1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Cześć. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Nazywam się Ansel dla CS50 [? R i D.?] Dzisiaj 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 mamy zamiar przejść przez niektóre Podstawy część produkcji mechanicznej. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Warto więc prawo do skoku to co to za wysoki poziom, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Będę po prostu nad podstawami z tego, co robimy. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Idę do CAT up, który stoi for-- to jak Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Opracowanie, które jest po prostu średnie projektowania części w komputerze 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 Program o nazwie SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> A następnie stamtąd, będziemy w stanie do 3D print 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 nasza część, która jest inna medium dla produkcji. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Jeśli chcemy, aby go z być może metalu może, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 mogliśmy go z maszyny może być aluminium lub stali nierdzewnej. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Ale drukowanie 3D jest trochę ładniejszy Sposobem na to do prostych części 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 które nie są narażone na bardzo precyzyjne bądź silne naprężenia i odkształcenia, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 tylko dlatego, że jest to bardzo szybkie średnie, dzięki którym możemy prototyp. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Tak jak powiedziałem, będziemy za pomocą dziś SolidWorks. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Więc chodźmy do SolidWorks, oraz Ja niby chodzić przez podstawy 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 zrobić nową część i spacer przez niektóre subtelności, które 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 są łatwe do zatuszowania. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Jeśli idziemy do SolidWorks tutaj, a my przejdź do naszego pliku, otwórzmy nowy. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 A my po prostu kliknij część i wybierz OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Mamy przez to puste płótno które jesteśmy w stanie wyciągnąć z naszej strony. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 I pierwsze, będziemy rodzaj stworzenia szablonu, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 a następnie zbudować go, a następnie dodać niektóre z bardziej skomplikowanych funkcji. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Na początku, po prostu Do szkicu, który jest 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 rodzaju w górnej Lewa kolumna tutaj. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 I klikamy szkic, szkic. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 A potem, to nam daje Wybór różnych płaszczyznach 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 że możemy naszkicować go. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Zamierzam zbudować tę część, co jest ten mały dok iPhone 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 od podstaw. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 To prawie tak, jeśli będziemy patrząc na niego. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 A potem będziemy go budować. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Oczywiście, będziemy wybrać górna płaszczyzna tutaj. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 I będzie podświetlić się na pomarańczowo. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 A potem, rodzaj SolidWorks od zrobi resztę za nas. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks jest miły w tym jej nie dużo podnoszenie ciężkich. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Jeśli dasz mu geometrię, będzie to po prostu zrozumieć. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 To będzie bardziej widoczne jak przejść przez projekt. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Na wysokim poziomie, dok jest tylko prostokątne bazowej. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 I to ma niby tego wyniesione funkcji 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 tutaj, to tylko wytłaczany baza, która posiada telefon. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 A potem, to jest przekrzywione. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Niektóre wymiary są trochę arbitralne. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Myślę, że wybrałem się w tym konkretnego modelu, aby nachylenie 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 coś jak 15 stopni. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Ale to wszystko zależy od ciebie. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Jedną z rzeczy, musimy uwzględniać 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 jest to, że gdy telefon siedzi w Stoisko to ma jakiś środek ciężkości 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 lub jakiś środek masy, które musi zawiesić na stojaku. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Na przykład, jeśli nie to ta część właśnie tutaj, a następnie, gdy 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 możemy umieścić telefon w nim, Centrum masy będzie wykraczać poza podstawy. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 A to po prostu przewrócić. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Co możemy zrobić, to tę bazę nieco szersza w tylnej takiego 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 że środek ciężkości Telefon jest na podstawie, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 z jakimś dodatkowym rodzaju komfort który jest zbudowany tam takie 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 że po umieszczeniu telefonu w tym, że nie będzie się przewrócić. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 To jest po prostu coś, co musimy wziąć pod uwagę. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 To dość prosty fizyki. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Zacznijmy się z bazą. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 I tak już jesteśmy w naszej płaszczyźnie szkicu. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Jeśli idziemy tu i wybrać rectangle-- to trochę małe, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 tak, ja po prostu wskazać it-- wybierz tutaj prostokąt. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 I mam zamiar uruchomić go na pochodzenie, co jest raczej arbitralne. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Ale to tylko, jak mam zamiar zrobić. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 A my narysuj prostokąt. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Teraz mamy ten prostokąt. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 I wie, że dla SolidWorks instancji, dolny i górny linie 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 są równoległe. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 A linie boczne są równoległe. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 I wszystkie są poziome i pionowe, oznaczoną tych zielonych pól. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Te zielone pudełka naprawdę ważne. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 I my będziemy rodzaju rozmawiać przez nich partii 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 jak będziemy przez Proces projektowania. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Ale w zasadzie, są one po prostu mówiąc, że istnieje jakiś związek. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Na przykład w tej sprawie Linia tu, tam 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 zielone pole z Linia pionowa obok. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 To mówi, że ta linia jest pionowa. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Jest zmuszony do bycia pionowe. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Możemy go poruszania się i przeciągnij go, ale to nigdy nie będzie 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 być pod kątem, co nie jest w pionie. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Te zielone linie będą Twoje życie dużo łatwiejsze 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 ponieważ będzie ci pozwolić do relacji, a nie 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 musisz zrobić, to dużo pracy. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks rysunek go dla Ciebie. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 A ja trochę porozmawiać przez to jak się do niego dostać. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Co mi po prostu nie do rodzaju od powiększyć, że szkic jest 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Ja po prostu hit F na klawiaturze, który pasuje aktualny szkic do ekranu. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Na przykład, jeśli jesteś Może naprawdę daleko 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 i po prostu chcesz, aby zmieściły ładnie, po prostu wciskamy F na klawiaturze. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Teraz, że tu jesteśmy, możemy zacząć dodać wymiary. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Jeden z najważniejszych tematy w projektowaniu części 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 jest to, że można zrobić to wszystko CADing i zrobić naprawdę bardzo patrząc część, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 ale to musi być fizycznie stosuje się do czegoś. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Że coś jest w tym przypadku telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Nasza stacja dokująca musi fizycznie dostosować do telefonu. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Sposób, w jaki to robimy jest mierzymy telefon. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 A potem, mieliśmy Trochę granicy 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 w I będzie kilka tolerancja na jego wytwarzania. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Tolerancja jest tylko koncepcja mówiąc, że jeśli wykonujemy je 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 lub gdy drukujemy go, Głowica drukująca nie jest dokładnie 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 w miejscu, które chcemy. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> To będzie się przez niektóre bardzo, bardzo mała ilość. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 A, że niewielka ilość jest tolerancja. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 A my w tym projektowanie, czy jesteśmy tolerancji co naprawdę wyrafinowany udział. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Ale w naszym przypadku, to nie ma większego znaczenia. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 A ja się do tego trochę później. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Dodajmy wymiary. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 I można to zrobić poprzez Kliknięcie tego przycisku, który 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 po prostu mówi Inteligentny wymiar. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Aby Inteligentny wymiar linię, po prostu kliknij na nim i się tym wymiarze wyskakuje. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Możesz przenieść go w inne, miejsce, gdzie chcesz. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Będziemy umieszczać go tutaj teraz. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> A potem, kiedy kliknij to pole wyskakuje i pozwala nam wprowadzić numer. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Tak jak rodzaj nadrzędny motyw, to 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 ważne, gdy jesteś wymiarowania linii 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 nie mają na to swój wymiar przekrój przewodów w stosunku do innych wymiarów, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 a to sprawia, że ​​rysunek lub szkic dość słabe. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Dlatego chcemy, aby go jak najdalej. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Na szczęście, jest to stacja dokująca bardzo prosta część. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 I możemy zaprojektować go dość łatwo z nie tak wielu wymiarach. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Ale tylko trochę na wyższym poziomie kiedy dodajemy w kilku wymiarach, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 Nie chcemy, aby zamglony szkic. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Dodajemy to tutaj. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Nie mamy pojęcia, jak szeroki, aby go. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Tak więc pierwszy etap jest gdzie jestem po prostu 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 złapać mój telefon, który jest bardzo prosty rodzaj 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 o prostokątnym kształcie graniastosłupa z rogi zaokrąglone. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 I niech go zmierzyć. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> To narzędzie jest nazywany pary kaliperów. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 To digital pary suwmiarek. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 A ja po prostu się wyłączyć to za pomocą przycisku ON / OFF. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Idę do czyszczenia wnętrza Twarze wszelkich zanieczyszczeń i smarów, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 a następnie zeru. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 To już wyzerowany. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> To w milimetrach, których nie chcemy. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Chcemy być w calach. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Cała nasza część jest zaprojektowane w calach. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 A jeśli nie wiesz, co się Obecne urządzenia są w polu wymiaru 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 mówi 4,4329 bez względu cali. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Można zaprojektować w dowolnych jednostkach i jeszcze piękną część na końcu. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Ale ja po prostu decyduje się na projekt ten w calach. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 To norma w Ameryce. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Ja tylko się zmieni jednostki się tutaj na cale. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 I wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Miejmy zmierzyć szerokość naszego telefonu. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 I że dam nam pomysł od tego, jak szeroki, aby podstawę. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Jestem po prostu otwarcie kaliber tutaj. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 A ja po prostu się zamknąć go na telefon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 I widzimy, że jest to 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Rodzaj poruszać wokół trochę dostać 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 Najmniejszy dimension-- 2,305 cala. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Chcemy, aby bazy nieco szerszy niż. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Więc powiedzmy, że nam się uda, nie wiem wiem, może 2 i 3/4 cala 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- szerokości 2,75 cala tak. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 To wydaje się rozsądne. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Tak jak rodzaj może kontrola poprawności, możemy otworzyć kaliber do 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 lub bardzo blisko niego, i widzę, że nie ma 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 rodzaj tyle manewru poza pomiędzy telefonem i zaciski 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 dodać materiał do obsługi telefonu. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Tak 2.75 cali brzmi rozsądnie. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Naciśnij Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 A nasz wymiar jest ograniczony tam. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Teraz musimy zrobić to samo rzecz na linii pionowej tutaj. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Jest to rodzaj Najtrudniejsze, że requires-- Myślę, że to nie jest trudne, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 ale jest to trochę bardziej skomplikowane niż tylko zgadywać numer. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Ten wymiar, że jesteśmy dodanie jest ta odległość. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Jak już mówiłem wcześniej, nie może zrobić to za krótki. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Musimy zrobić to na tyle długo, na przykład że w środku telefonu, centrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 ciężkości telefon, jest na wyciągnięcie ręki. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Można to zrobić przez rysowanie się jak schemat wolnego ciała, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 znalezienie środka ciężkości i to po prostu rodzaj rysunek na to uwagę 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 i przy użyciu geometrii, aby go znaleźć. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 To na pewno działa. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Idę do ballpark go i powiedzieć możemy 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 uczynić to na dwa cale, jako że wydaje się, być po prostu spoglądając go mnóstwo. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Zapraszamy do wyciągnąć go i dowiedzieć się geometrii. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 To całkiem proste. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 I to nie zajmie Ci zbyt długo. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Wygląda na dwa cale Będzie dużo tam. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Myślę, że jako testow, to jest dok, że popełniłem jakiś czas temu. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 A jeśli to nasz telefon w tam, widzimy, że nie przewrócić. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 A to szerokość 1,8 cm. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Więc dwa cale będzie dużo. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Ponownie naciśnij Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 A teraz, tutaj jest coś to jest naprawdę ważne. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Widzimy, że wszystkie nasze linie są Czarne i wszystkie punkty są czarne. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Linii, a następnie punkty lub węzły, gdzie przecinają się, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 wszystkie są czarne. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Kiedy wszystko w szkicu jest czarny, co oznacza, że ​​jest to całkowicie ograniczona. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Przez to, mam na myśli, że Ciebie nic nie może przeciągnąć się. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Każdy punkt w tym Szkic został zdefiniowany. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Nie możemy zmienić jego położenie, ponieważ nie ma stopnia swobody. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Jeśli klikam na tej kropce tutaj, to przecięcie tych dwóch liniach 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 i starają się go i ruch przeciągnij to ok, to nie rusza. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Zważywszy, że jeśli rodzaj usunięcia jeden z tych wymiarach 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Ja po prostu zrobić dla Celem tego przykładu. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Jeśli usunę ten górny wymiar, Zauważ, że ta linia jest teraz niebieski. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Więc mogę przenieść go, jeśli tylko może kliknąć w tej kwestii. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 To nie jest już w pełni zdefiniowane. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Jestem po prostu się cofnąć, że. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 A nasz szkic wraca do czarnego. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Wielki. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Mam teraz zamiar zakończyć szkic. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 I tworzymy z niego wytłaczania. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Jest to tematem SolidWorks tworzenia 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 Szkic jest zaprojektowanie na wysokim poziomie, co chcesz zrobić, a następnie wycisnąć go, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 co oznacza rodzaj tworzenia materiał ze swojego szkicu. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 W tym przypadku mamy naszkicował prostokąt. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Teraz mamy zamiar go wyciągać, co oznacza stworzenie pryzmat się 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 na podstawie tego prostokąta. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Można to zrobić bardziej zaawansowane rzeczy, ale my się do tych, trochę 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 później. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Nie ma potrzeby robić cokolwiek trudne teraz. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 To całkiem proste. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Kolejne części to Projekty będą obejmować 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 Wiele geometrii relacyjnej i relacyjna symetrii. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 A co to znaczy, gdy tworzysz cechą twojej strony czy naprawdę 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 coś, chcesz odnosić wszystko w swoim szkicu 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 coś else-- coś, co jest określone. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 W tym konkretnym przypadku mamy pochodzenie, czyli tam, gdzie zacząłem. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Są to te dwa małe czerwone wektory tutaj. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Wszystko, co jest określone w stosunek do naszego pochodzenia. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Więc nie musimy się o to martwić. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Ale jeśli chcemy zdefiniować funkcja, która była symetryczna, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 nie mielibyśmy wyciągnąć go dwa razy. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Moglibyśmy go wyciągnąć, a następnie ponownie określić jej lustrzanego odbicia 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 po prostu być oparta off symetrii z pierwszej części. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Może to brzmieć trochę mylące. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 To będzie się bardziej zrozumiałe, jak my spacer po projekcie. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Jestem uderzając Zakończ szkic w górnej lewej części ekranu tutaj. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Teraz mamy jakiś szkic, co jest tego rodzaju szarości. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Pójdziemy na funkcje. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Jedziemy do kliknij na szkicu. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 I to jest podświetlona na niebiesko. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Wymiary pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 A teraz, jestem w tym mieście Zakładka tu w lewym górnym rogu. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Zobaczysz, że istnieją Wielu z nich na ekranie. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Idziemy do Wyciskanie Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 A teraz nasz szkic stała pryzmatu. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Mam zamiar zrobić this-- i może rodzaj wybrać stronę nieco 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- powiedzmy jedziemy Aby było to 0,15 cm grubości. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Powiem 0,150 cm grubości. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> A ja, wprowadzając do to pole tutaj, które mówi, D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 czy to tylko grubość. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 To okno, które Domyślnie SolidWorks do. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Ja tylko okaże mój dźwięk wyłączyć tam. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 I trafiliśmy zaznaczenie. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 I świetnie. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Teraz mamy podstawy naszego szkicu zdefiniowana. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Trafiliśmy że zielona strzały i odchodzi. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Powiedziałem, że możesz wybrać Grubość nieco arbitralnie 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 z powodu stresów i napięć, które Telefon jest nadanie tej części 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 są minimalne. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefon jest bardzo lekki i nie Jest mnóstwo wsparcia u podstawy. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Gdybyśmy zdefiniowanie tego na telefon który był być może były bardzo ciężkie, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 musielibyśmy uruchomić kilka wyrafinowane analizy na ten temat 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 w celu zapewnienia, że ​​podstawa nie chciałby klamra, lub pęknięcia, lub zdeformować, lub odwrócić 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 pod stresów i napięć. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Ale myślę, że w kontekście z tego, co tutaj robimy, 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 i rodzaj cokolwiek to jest związane z druku 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 że analiza nie jest naprawdę konieczne. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Po prostu można zakładać, że rodzaj to będzie na tyle silna, bo jesteśmy 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 Naprawdę nie wkładać dużo siły na to. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 To tylko rodzaj marginesie. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Mamy tu do naszej bazy. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Można zauważyć, że mogę być panoramowanie wokół trochę. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Sposób, że robię to Trzymam się z pokrętła 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 na mojej myszy więc może pobiegać ale można też popchnąć go 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 i fizycznie usłyszysz kliknięcie. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Jestem naciskając na to. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 A potem, jestem po prostu przesuwanie myszy wokół. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Wciśnij środek jog wheel, a my go zobaczyć 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 możemy manipulować naszym udział w trzech wymiarach. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Teraz chcemy naszkicować wyposażone tutaj po tej stronie, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 których faktycznie się kończy się trzymając telefon. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 A ja powiedziałem, że będziesz się pod kątem 15 stopni. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Sposób, w jaki to się da zdefiniować szkic boku 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 tutaj, a następnie wycisnąć go. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Chcemy rodzaj wyglądać w tym powierzchni podstawy, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 szkic to wszystkie te krzywe i wszystko, a następnie wycisnąć, że się. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Zróbmy to. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Chcemy patrzeć na tylko tej strony. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Cóż, możemy powiedzieć, SolidWorks że chcemy nasz pogląd 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 jest rodzajem normalnie do tej płaszczyzny. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Jeśli klikam na tej płaszczyźnie, będziesz Zauważ, że ten mały okno wyskakuje 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 z tych wszystkich opcji. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 A z tych opcji nie ma drobne prostokąt 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 z wektorem normalnym wychodziły z niego. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Jeśli po prostu trafiliśmy, że teraz są patrząc prostopadle do tej płaszczyzny. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Patrzymy w dół na tej stronie Samolot, którym jest to, co chcemy zrobić. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Jak to wciąż wybrana, wracamy na 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 tutaj z rysunkiem, który znajduje się w ta zakładka Widok tutaj. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 A my hit szkic. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 A teraz mamy szkicowania na tej płaszczyźnie. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Wielki. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Teraz mamy do szkicowania na tej płaszczyźnie. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Będziemy add-- to nie będzie do rodzaju standardowego prostokąta 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 ponieważ w górnej linii i Najważniejsze nie są równoległe, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 dlatego, że postanowił umieścić phone pod kątem. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Nie musisz umieścić telefon pod kątem. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Gdyby to było pionowe które wciąż działają, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 choć może to nie boli mają rodzaj zakładki z przodu. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> To będzie wyglądać trochę głupie. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Mając to wskazał na Kąt jest po prostu ładniejszy wygląd. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Ponadto, jeśli ktoś chodzenia do tabeli lub swoim stoisku 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 a telefon jest na wyświetlaczu dla ok, to tylko rodzaj wizualnie więcej 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 miłe mieć telefon przechylony do tyłu trochę, rodzaj 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 od w sposób, że komputer Ekran jest przechylony do tyłu trochę. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Zobaczmy. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Jak zaprojektować pierwszy raz? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Idziemy tak. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Jedziemy, aby przejść do Ten dolny róg tutaj. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 A ja po prostu się narysować linię tutaj. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 A ja jestem po prostu rodzaj zgrubna z kształtu tutaj. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Nie martw się o stosunkach. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Będziemy dbać o tych, w sekundę. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Aby zakończyć rysowanie linii, po prostu podwoić kliknij i że dostaje się stamtąd. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Jeśli trafisz tę zieloną strzałkę w lewym okienku tutaj, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 to oznacza, że ​​możemy zakończyć rysowanie linii. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Teraz mamy coś, co trochę przypomina to, czego potrzebujemy. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Ale tutaj jest ważną częścią, a jest to, co mówiłem wcześniej. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Musimy dodać Relacje na wszystko. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogicznie można wyciągnąć z kiedy piszesz skrypt 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 i używasz stała dość często, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 można zdefiniować stałe na początku pliku, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 a następnie używać go rodzaju w całym kodzie, takie 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 że jeśli chcesz zmienić tę liczbę, wystarczy zmienić go jeden raz. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 A potem, to będzie rodzaj rozchodzić kodzie. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Jest to bardzo podobne w tym przypadku. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Jeśli zdefiniujemy wszystkie te stosunki, tylko 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 należy dodać jeden wymiar czas, bo wszystko inne jest 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 będzie zbędne. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Tak aby później, jeśli chcemy, aby przejść powrót i dostosować projekt być może, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 wystarczy zmienić jeden wymiar. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Na przykład, ta linia i linia ta musi być równoległe. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Ale nie są już teraz. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Więc zróbmy je równolegle. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Klikamy na jeden. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Teraz trzymam sterowania na klawiaturze a ja klikając na drugiej. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 A teraz, są one zarówno wybrane. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 A to małe pole wyskakuje. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 A tam, jedna z nich Opcje jest Dodać równolegle. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Wybieramy, że i teraz te dwie linie są równoległe. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Chcemy tę linię, a Kontrola ponownie przytrzymując 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 do wyboru, zarówno w tym samym czasie, linia ta jest prostopadła. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Jedną z tych opcji jest Dodać prostopadle. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Jeśli wybierzesz te dwie linie, a Może nie widzisz to pole, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 może po najechaniu na Ten lewy panel tutaj 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 i posiada wszystkie tego samego options-- prostopadłe, równoległe, równe. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Równość oznacza równej długości. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Mamy zamiar znów to zrobić. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Tylko przez indukcję, bo zrobiłem to dwie prostopadłe i właśnie przez geometrii, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 te dwa muszą być prostopadłe. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Ale nie zaszkodzi dodać w tym drugim zakresie. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Teraz zróbmy ten punkt i ta linia styczna. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Ponownie, jestem po prostu uderzenie ta opcja Dodać przypadek. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Teraz mamy ogólne Kształt konstrukcji 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 to rzeczywiście będzie trzymać telefonu w górę. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Zamierzam tam po prostu naciśnij F do rodzaju centrum tego na zewnątrz. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Wygląda całkiem nieźle. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Ja tylko wrócę tu przegląda ten samolot na Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Jeśli to pole nie jest popping dla Ciebie, znajduje się panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 ponownie tu na górze szkicowania swojej dziedzinie 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 gdzie jest rodzajem Zarys tego jak pole. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Możesz trafić, że i to małe menu. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 I znowu, masz Normal do pracy dostępne. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Teraz zdefiniujmy to 15 stopień przechylać, że mówiłem wcześniej. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Mamy zamiar udać się do inteligentnego wymiaru. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Inteligentny wymiar jest tylko to, że inteligentne. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Może zwymiarować długość linii. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Może to wymiar kątów pomiędzy dwoma liniami. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 To tylko dane liczbowe go. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Jeśli wybierzesz tę pionową linię a następnie wybrać tę łamanej, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 pokazuje nam, rodzaj Kąt pomiędzy nimi. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Jeśli klikniemy na tym, jest w stopniach. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Myślę, że można to zrobić w radianach. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Myślę, że to stopnie bardziej naturalne. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Idę do 15,0 stopni, naciśnij Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 A teraz, to zupełnie ograniczone. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Możemy także określić długość tego Linia, ponownie używając Inteligentny wymiar. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 I można powiedzieć, że jestem po prostu piłka parkowanie tego rodzaju na oko, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Wygląda na to, być może 5/8 z cala wystarczy. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Powiem tylko 5 dzieli się przez 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Można zrobić operacje W polu Inteligentne Wymiary 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 takie jak dodawanie, mnożenie, odejmowanie. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> A my uderzył. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 A teraz mamy te wymiary. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Można powiedzieć, o nie, Dwa z tych wymiarach 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 Kąt i wymiar wymiar długości, przecinają. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 To nie jest zbyt ładna, które Zdecydowanie zgadzam się z. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Można przynieść że w tutaj, aby wyeliminować to. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Będziemy zauważyć jednak, że jeden nasze linie są wciąż niebieskie. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Chcemy wszystko Ten szkic być czarny 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 przed robimy wszelkiego rodzaju wyciskania. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Musimy ograniczyć to. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Jeśli spojrzeć na to, to może nie być oczywiste dla Ciebie 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 gdzie stopień swobody jest. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Jeśli chcemy zrozumieć, że obecnie, możemy wyjść Inteligentny Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 które robię tylko przez kliknięcie ponownie, aby wyłączyć go, a następnie przeciągnij off-- 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 jeden z tych punktów. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Zauważamy, że może to przenieść wzdłuż tego stopnia swobody, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 które możemy zapobiec, opisując Długość tej linii. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Wrócimy Smart Dimension. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 I będziemy wymiar tej linii tutaj. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 I nazwijmy, że Grubość komórkowego 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 oraz grubość materiale. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Nie wiem, jak gęsta, że ​​powinna być. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Możemy całkiem po prostu zmierzyć. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Pójdę chwycić nasze zaciski tutaj. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 A ja po prostu się pomiar grubości 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 telefonu To pokazuje tutaj 0,303 cala. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Mam ochronnej ekranu na moim telefonie. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Prawdopodobnie nie będzie się zbyt wielkiej różnicy. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 cala oraz dwa razy Grubość wall-- my 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 może rodzaj Chyba na Grubość ściany. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Tak jak mówiłem, ta struktura Będzie dużo silny. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Tak naprawdę nie trzeba się martwić o co ściany zbyt cienkie, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 chyba, że ​​cienkie jak papier. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Więc powiedzmy 0,303 cali oraz nawiasy dwa razy, 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 Grubość ścian, zamierzam powiedzieć is-- Ja tylko zgadywać here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Powiem 0,15 cala, który jest Grubość że zrobiłem bazę. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Wydawało się do pracy. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks wszystkie matematyki. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Możemy trochę przeciągnąć ten wymiar sprawiają, że wygląda się trochę ładniejsza. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Ładny. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit naszą zieloną strzałkę i jesteśmy w pełni zdefiniowane. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Wszystko jest czarne. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 To jest dobre. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Jedną z rzeczy, i to jest tylko estetyczny punkt, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 jest tam ten mały trójkąt tutaj. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Dobrze, że nie chcę tego trójkąt być wystaje kiedy go wyciągać, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 bo będzie to wyglądało garb na przedzie. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Chcemy, aby być gładkie. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Aby wyeliminować, że możemy zrobić co nazywa wytłaczania. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Istnieją dwa typy profili. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Jest to rodzaj wyciskania stworzyć materiał 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 i wytłaczanie w celu usunięcia materiału. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Będziemy wyciśnięcia stworzyć materiał w podejmowaniu tej funkcji tutaj 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 że będzie trzymać telefonu. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 A potem, możemy usunąć tutaj materiał. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 A ja się do tego za chwilę. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Niech najpierw opuścić nasz szkic. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Mamy tu zdefiniowany szkic. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Możemy tutaj i kliknij nasz szkic. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Jedną z rzeczy, które będę pamiętać Jest to lista rzeczy 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 z lewej strony jest panel nazywa Drzewo funkcji. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Tak jak gdy jesteś może tworzenie zmiennych w kodzie, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 chcesz opisać je w sposób, to jest dość wymowne. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Należy opisać wszystko w naszym drzewie Feature 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 być także dość wymowne tutaj. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Ten Boss Wyciągnięcie 1, jeśli kliknij, że 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 zwraca uwagę na niebiesko, co Funkcja ta jest, co jest zasadą. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Ale patrząc na Feature Drzewo, gdybym zobaczył Boss Wyciągnięcie 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 to nie jest w ogóle ilustracyjne do tego, co robi funkcjonalnie. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Możemy zmienić nazwę tego. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 A sposobem na to jest po prostu po to jest podświetlony na niebiesko, po prostu 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 kliknij i przytrzymaj. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 A teraz, zobaczysz, że Ciebie mają możliwość zmienić jego nazwę. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Nazwijmy tę bazę. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Jeśli teraz kliknij Base ponownie bazą podkreśli. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 I myślę, że to po prostu dużo bardziej pomocne. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 To może nie naprawdę coś zmienić w prostej konstrukcji jak ten, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 ale na bardzo skomplikowanej części lub taki, który posiada wiele funkcji, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 to pomoże. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Niech teraz wycisnąć tę część. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Zamierzamy kliknij na naszym szkicu, wróć 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 do funkcji tego Zakładka okienko tutaj wyświetlacz. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 I mamy zamiar iść Wycisnąć Boss / baza ponownie. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 To prosi nas odwrócić Kierunek szkicować. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Cóż, może nie początkowo nas oczywiste 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 w którym kierunku, że jest, więc możemy hit Tak i rodzaj korekty później. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Zamierzamy kliknij na naszej funkcji tutaj. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 I o nie, widzimy, że jest to wytłaczanie w złym kierunku. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 To całkiem proste rzeczy poprawić. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Musimy tylko powiedzieć wytłaczanie do wytłaczać w przeciwnym kierunku. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> W naszym lewym okienku na tutaj, będziesz zauważyć, że istnieją te dwa strzały. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 A gdy unoszą się nad nim, mówi Odwróć kierunek. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Jeśli więc kliknij, że teraz zauważymy, że to jest teraz 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 wytłaczanie w odpowiednim kierunku. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Tuż obok, że jest rodzaj rozwijanej. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 I tam kilka opcji w here-- Blind, Przez wszystko, do następnego. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Chcemy, myślę, że mogliśmy wprowadzić grubość naszej bazy 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 jako wymiaru dla jak głęboko, aby go wycisnąć. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Ale to rodzaj sketchy-- gra słów nie przeznaczonych. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Chodźmy na górę do najbliższego. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ups, przepraszam. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Uważam, że iis-- I myślałem, że to w górę do najbliższego. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Możesz po prostu kliknij na Powierzchnia tutaj, jeśli 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 Nie wiem, który z nich to jest, podobnie jak ja nie tylko. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks rysunek go dla Ciebie. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Będziemy hit naszą zieloną strzałkę. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 A teraz mamy funkcję, która będzie faktycznie trzymając telefon. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 To teraz zaczyna przypominać to, co wygląda jak w produkcie końcowym. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Możesz myśleć, że w tym momencie i w gotowym produkcie 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 nie ma tego rodzaju krzywej tutaj. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 I to jest zakrzywiona na plecach nie mam wiedzieć, czy można naprawdę zobaczyć. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 I nie szkicować, że w. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Cechy te są tym, co są nazywane filety. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filety są czymś, co my wykorzystania w inżynierii mechanicznej 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 wyeliminowanie koncentracji naprężeń. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Można sobie wyobrazić, jeśli część że ma dwie linie pochodzących razem 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 na bardzo małym kątem, będą stworzyć coś w rodzaju bardzo ostrym. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 A jeżeli ta część jest poddawana każda naprężenia i odkształcenia w tej płaszczyźnie, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 wszystkich tych naprężeń skoncentruje przy wierzchołku tego punktu. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Tak więc w celu wyeliminowania, że dodajemy filet, który 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 tylko zaokrągla tę powierzchnię off i wygładza wszystkiego. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Jeśli jesteś zainteresowany w rodzaju logika i materiałoznawstwa przez które, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 tylko Google "stres". stężenia 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Ale na wysokim poziomie, filety sprawiają, że wygląda ładniej też. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Więc dodamy te w. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Zrobimy tego rodzaju w koniec, jako, że jest dość szybkie. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Można zauważyć jednak, że nie ma ten garb, że mówi. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 I to nie wygląda dobrze. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Warto więc pozbyć się tego. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Jedziemy po prostu podświetlić tę twarz tutaj. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Ups, nie chciałem tego robić. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Wyróżnij ten twarz tutaj i przejdź do niego normalne. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 A my po prostu się aby dodać szkic tutaj 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 że będzie pozbyć ten mały trójkąt. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Miejmy relabel to Boss Wyciągnięcie 2 być, powiedzmy, wsparcie telefoniczne. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 A jeśli trafiliśmy trochę Przycisk Plus tutaj, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 zobaczysz, że nie jest szkic tutaj. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Domyślnie SolidWorks rodzaju ukrywa szkice z dala od ciebie 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 Kiedy skończysz z nimi, jak to będzie rodzaj Chmura jak część wygląda. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Ale musimy odwołać niektóre geometrii, która jest w nim. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Jeśli tylko rodzaj najechaniu na Opisz to małe okno wyskakuje. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 I nie są to myślę, są one małe okulary. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Możemy trafić na ten przycisk. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 A teraz szkic jest dla nas widoczne. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 A przynajmniej powinno być. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Tak. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Jeśli po prostu hit F tutaj, aby powiększyć w, można zauważyć, że teraz 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 że mamy dostęp do wszystkich linie te i ich wymiary. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Świetną rzeczą jest to, że można utworzyć kolejny szkic, które faktycznie 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 odwołuje się do geometrii innego rysunku. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Jeśli szkic na tej płaszczyźnie, która możemy zrobić, po prostu zaznacz go, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 uderzenie szkic w tym górnym pasku narzędzi tutaj, a następnie Szkic ponownie, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 teraz jesteśmy szkicowania na tej płaszczyźnie. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 A my w rzeczywistości po prostu się aby utworzyć małą trójkąta tutaj 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 odwołujący wszystkie te wskazuje, że zrobiliśmy wcześniej. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 A potem, jesteśmy po prostu będzie wytłoczyć, że się lub wyciąć go z dala. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Chodźmy tworzenia linii są tu przybliżyć trochę 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 więc jest to bardziej zrozumiałe. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Zacznij od wierzchołka tutaj, widać jestem rysowanie linii. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Mam zamiar doprowadzić ją do tego Punkt, dostosowania go do tego punktu, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 i sprawiają, że zamknięte. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 I zobaczysz, że wszystkie linii są czarne. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 I nawet nie trzeba dodać w dowolnych wymiarach. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 To dlatego, że mamy już zdefiniowane te wymiary w poprzednim szkicu. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 A teraz mamy odwołanie te geometrie. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Trafiliśmy Zielony wyboru, Włóż Line, Green Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Teraz, że jest w pełni określona. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Będziemy opuścić ten szkic. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 I mamy zamiar wyciąć, że mały trójkąt, że podjęliśmy się, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 iw dół strzałki lub I Chyba w tym kierunku, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 dół kierunku naszego wsparcia. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Mam zamiar po prostu udać się tutaj. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Teraz nie będziemy do Wyciskanie Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Nie zamierzamy stworzyć materiał. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Chcemy wyciąć materiał dala. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Kilka opcji powyżej, nie Ta opcja pozwala Wyciskanie Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Miejmy uderzył. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 A zauważysz, teraz, że SolidWorks zajmie się materiał 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 z tego trójkąta, że ​​mamy zdefiniowane. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Chodźmy i niech tak kliknij tę powierzchnię. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nie. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 I można wybrać opcję Przez wszystko w tej rozwijanej. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Wszystko, co robi, to to będzie wytłoczyć na zawsze. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Nasza część nie istnieje zawsze. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Występuje tylko na kilka centymetrów. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 To zajmie wszystko że musimy się. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> To zazwyczaj dość łatwy sposób na kawałki. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Po prostu rodzaj cięcia wszystkich z tego materiału z dala. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Natomiast w profilach, chcesz zdefiniować 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 ile materiału chcesz utworzyć. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Będziemy hit nasz zielony znacznik wyboru. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> A wszystko z tego materiału odchodzi. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 A teraz jesteśmy w lewo z tym gładkiej twarzy. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Tak naprawdę nie potrzebujesz tego szkic już, więc wracamy 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 i ukryć go, które możemy po prostu zrobić ponownie, klikając prawym przyciskiem myszy, a teraz uderzenie 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Przycisk Ukryj. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 I zniknął. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Myślę, że możemy opisać to po prostu cięcie mówiąc przedniej powierzchni Wytnij, nacisnąć Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Będziemy po prostu zrobić to trochę jaśniejsze. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Dostajemy tam. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Mamy tylko kilka rzeczy do zrobienia. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Co mamy zamiar teraz zrobić, to dodać. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Zauważysz, że nie jest prostokątne cięcie tutaj. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 To, co telefon faktycznie wsuwa się. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 A potem po prostu się cięcie tutaj tak mało 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 że można uzyskać dostęp do Home Przycisk ten określonego numeru telefonu 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 podczas gdy siedzi na ławie oskarżonych. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Dodajmy te dwie funkcje. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 I dodamy kilka wykończenia dane, a my się zrobić. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 To jest, można by pomyśleć, dobrze, jak będziemy szkicować na ten temat? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Nie chcemy naszkicować na tej twarzy. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Możemy po prostu szkic na tej twarzy. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Mamy zamiar uderzyć Normalny do. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 A teraz mamy dostęp do szkicowania na tej twarzy. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 A my patrząc w dół to. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> To coś w rodzaju tego samego procesu tutaj. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Jest to rodzaj Rytm gdzie wybrać 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 twarz, że mamy zamiar szkic na. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Patrzymy na to co normalne, więc że jesteśmy patrząc na niego. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 A potem, tworzymy jakiś szkic. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 A potem coś zrobić z tego szkicu. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Może ją przyciąć lub tworzymy niektóre materiały z Wyciągnięcie Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Samo znowu tu mamy zrobić dwa poprzednie iteracje. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Patrzymy się na nim. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Chcemy, aby go wybrać jako szkic powierzchni. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Jest podświetlone na niebiesko. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Tak więc znowu trafiliśmy szkic, szkic tak jak zrobiliśmy wcześniej. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Teraz stworzyliśmy nasze szkic, a my zrobimy z tego cięcia. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Jedną z rzeczy, które musimy zdawać sobie sprawę z chociaż 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 i to wejdzie w grać tylko trochę, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 jest to, że narożniki nasz telefon są zaokrąglone. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Jeśli po prostu zrobić tego rodzaju graniastosłupa cięte, telefon będzie jeszcze zmieścić, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 ale to może trochę poruszać wokół. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Może nie jest tak bezpieczne. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Możemy dodać trochę komplementów tutaj w celu uzupełnienia 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 zaokrąglone rogi naszego telefonu. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 To coś w rodzaju małego szczegółu. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 A to nie będzie zbyt dużo Różnica, ale 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 miło rodzaju projektu udział w całości. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Chodźmy tutaj. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Jedziemy po prostu wyciągnąć prostokąt na naszej powierzchni tutaj. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 I cool. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Teraz zdefiniować. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Jedziemy, aby przejść do Inteligentny wymiar tutaj. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Zdefiniujmy to być szerokość nasze Telefon, który ja już zapomniane. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Ja tylko go pomiaru here-- 2,305 cala. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> I będziemy rodzaju dodać Trochę do strefy komfortu 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 tak aby można było łatwo podjąć Telefon i poza doku 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 bez względu na rodzaj od wyciągnąć je od siebie. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 To byłoby trochę to, co nazywamy że jest to, że są one ingerencji. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 A my nie chcemy tutaj. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Chcemy, aby był łatwy wziąć go i obecnie. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Powiedzieliśmy 2,305 cala jest szerokość. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 A potem, dodamy rodzaju o rozstawie komfortu 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 lub bufor odstępy z każdej strony. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Więc powiedzmy, dwa razy niektóre grubości. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Co to jest, że grubość będzie? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Możemy po prostu rodzaj domyślić arbitralnie tutaj w pewnym grubości. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Jeśli masz zaciski z tobą, możesz być może 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 otworzyć je do powiedzenia, Nie wiem, 25 tys. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 tys to 25 tysięczne cala lub 25 razy 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Jestem po prostu trochę zgadywania tutaj, ale Myślę, że będzie wystarczająco odstępy. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Zrobimy, że na każdym side-- powiedzieć 20 thou-- dwa razy 0,020 cala. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Który jest teraz szerokość musi być. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 A my określić jego wysokość. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Będzie to grubość nasz telefon oraz że sam bufor. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Myślę, że to 0,303 cali, ale nie jestem pewien. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 cala jest Grubość komórkowego. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Powiedzmy 0,303 plus dwa razy 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 O grubości co 20/1000 | bufor na każdym boku. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 A ja po prostu pomnożyć go przez dwa, ponieważ nie ma 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 Bufor w środku, z przodu iz z tyłu iz boku iz boku. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Naciśnij Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Teraz może być myślenia, o mój Boże, dlaczego 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 to wszystko na niebiesko, gdy mamy tylko zdefiniowano szerokość i wysokość? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 To dlatego, że nie mają znajduje się na tej płaszczyźnie. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Możemy to zrobić dość łatwo, choć. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Nie musimy dodawać wymiary w bo chcemy się koncentrować. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Nie trzeba dodawać wymiary w powiedzieć, 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 linia ta powinna być tak i tak cm od tej linii. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Nie musimy tego robić. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Możemy mieć SolidWorks postać, która dla nas. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 I jeden sposób that-- i to jest rodzaj Myślę, że jednym z łatwiejszych sposobów 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 zrobić it-- jest dodanie linii i a następnie dodać do nich relacji. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 A te mogą być wywoływane geometrie budowlanych. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Geometria konstrukcji jest tylko linia, która cię 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 nie planujesz robić nic z o ile dotyczy profile. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Nie idziesz do cięcia z nim, albo nie 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 zamierza stworzyć materiał z nim. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Jesteś po prostu będzie używać go jako punkt odniesienia. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Może to brzmieć rodzaj wzniosłe. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Będę tu paznokci, które. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Wciąż jesteśmy w trybie Szkic. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Jeśli idziemy po linie i uderzył ta mała strzałka obok niego, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 ten spadek w dół przyjdzie. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 I mamy Normalny opcji wiersza, co jest, co używaliśmy wcześniej, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 lub linii Center, które będzie utworzyć geometrię konstrukcyjną. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Miejmy uderzył. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 A to stworzy linia przerywana. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Miejmy narysować linię między ta strona, a tu jak tak. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Powiększać i można zobaczyć, że to przerywana. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 A potem, zróbmy to jeszcze raz tutaj. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Jeśli wprowadzimy te dwie linie równe, nasz mniejsze prostokąt 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 będzie skoncentrowany co najmniej poziomo wewnątrz większego prostokąta. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Oni nie muszą muszą być współliniowe, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 co oznacza, że ​​nie są musi być w tej samej linii. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Ale nie musi być koniecznie prostopadłą do obu tych powierzchni. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Załóżmy, wciśnij OK i niech rozpocząć dodawanie kontaktów. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks jest wystarczająco inteligentny, wiedzieć, że tylko na drodze 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Wyciągnąłem go, że są zarówno w poziomie, jak ty 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 widać przez te poziome linie here-- ten mały zielony kwadrat. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Tak więc nie trzeba nawet zrobić coś z tym. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Wszystko, co musimy zrobić, to utożsamia je. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Oraz SolidWorks będzie teraz centrum pola. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Wyróżnić jednego, przejdź tutaj i zaznacz other-- ponownie 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 Kontrola i przytrzymując klikając na nim. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 A mówią, ich równe. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 I tak, SolidWorks skupia pole. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Znowu, ja tylko powiększanie przez toczenia na kole ręcznym na myszy. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 I możemy, jeśli będziemy chciał, przesuwać 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 przez ponowne przytrzymanie na kole ręcznym. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Zróbmy ten sam proces centrum pionowo. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Mam zamiar po prostu iść na dół. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Pojadę nieco szybciej to razem stworzyć ten pionową linię, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 utworzyć kolejną pionową linię. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Znowu jestem podwójne kliknięcie wyjść z trybu linii. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 A potem trafiliśmy naszą zieloną strzałkę teraz. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> I niech utożsamiają them-- kliknij jedną, Sterowania Kliknij, zaznacz inne, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 a następnie wyrównanie. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Teraz wszystko jest w kolorze czarnym, i zamierzamy się udać. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Zamknąć szkic, rodzaj tej samej rzeczy. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Teraz jedziemy do wytłaczane wycięte tutaj. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 I to jest dla nas teraz, jak grube chcemy, aby to cięcie. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> To nie tyle sprawy. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 To trochę zależy od nas. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Powiem tylko w oparciu od geometrii może 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 to będzie podwójna, co to jest teraz. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Teraz, to co 0,15 cm grubości. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Jeśli zrobimy to 0,3 cala grube, że wygląda całkiem nieźle. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Możemy już iść trochę deeper-- być może 0,40 cm grubości. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Tak. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 To wygląda dobrze. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit zieloną strzałkę. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 A teraz mamy tego gniazda że telefon będzie siedzieć w. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Teraz musimy dodać do tego rodzaju trochę wyciąć dla przycisku Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Myślę, że to nie jest całkowicie konieczne, jeśli Ciebie 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 nie trzeba używać telefonu podczas, gdy jest w stacji dokującej. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Ale to miłe cechą mieć. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 I zajmuje trochę wysiłku na nasze koniec, więc równie dobrze możemy dodać go w. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Samo. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Miejmy podkreślić to twarz, idź do niego normalne. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 A my po prostu się szkicować na tej twarzy, a my się zrobić. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Znowu, jego szkic, szkic. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Teraz mamy zamiar narysować okrąg. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Możemy po prostu rodzaj udać się tutaj na Nasze menu kształty i kliknij grono. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 I niech po prostu narysować okrąg rodzaju w środku pustkowia. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 I zaczniemy dodawać relacji do niego. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Mamy zamiar stworzyć w pionie Linia, że ​​środek okręgu 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 będzie zbieżna z. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 I w ten sposób, nasz krąg koncentruje się na telefon. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 A kiedy poślizg telefonu w stacji dokującej, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Przycisk Home linii z wyciąć dla przycisku Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 ponieważ wiemy, że przycisk Start na nasz telefon znajduje się w centrum. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Mamy zamiar udać się tutaj i utworzenie linii środkowej. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 A ja po prostu się znaleźć punkt środkowy tej dolnej linii. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Jeśli próbuję uruchomić linię na tej dolnej linii, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 można zauważyć, że istnieje jest trochę żółty przycisk. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 A gdy unoszą się nad tym, to mała ikonka pojawi się obok naszego ołówek. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 A, że ikona jest zgodna z zielona kropka w środku. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Kiedy widzisz, że ikona, oznacza to, że to punkt środkowy tej linii. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Jeśli więc zwrócić się z tym, klikamy i wyciągnąć do góry, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 my po prostu wyciągnąć pionowo Linia z tego środkowego. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Zrobiłem tego rodzaju szybko, tak, ja po prostu zrobić to ponownie. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 I powiedzmy, że nie widzę tego. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 To nie jest dla mnie pojawiały się. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Możemy zrobić to nawet prostszy sposób. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Pójdziemy do linii środkowej. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 I będziemy rysować. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Mamy tę linię tutaj. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Ale to nie jest w punkcie środkowym. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 To nie jest na środku przeciwko tutaj. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Więc co możemy zrobić, to możemy wyciągnąć Punkt, który możemy przejść do naszego menu Kształty, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 zobaczyć Point, znaleźć punkt środkowy tutaj. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Widać, że pojawia się, gdy mamy blisko it-- upuść punkt tam, tutaj. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Jedna rzecz, można zauważyć, że jest różni się o wszystkich innych kształtów jest 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 punktem jest to, nadal podświetlony, nawet 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 po kliknięciu na zielony znacznik wyboru. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Po prostu naciśnij go ponownie, aby go unhighlight. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 I to będzie ten punkt i Podstawą naszej linii pokrywa się. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Czyni to samo zadanie. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Teraz mamy zamiar podjąć centrum naszego przycisku Home, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Kontroluj kliknij naszą pionową linię, podkreślają obaj, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 i uczynić je pokrywa. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Teraz nasz przycisk Home skupia. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Nie możemy przenieść go od lewej do prawej. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Możemy poruszać się tylko w górę iw dół. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 I możemy zmienić jego średnicę. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Jak duży powinniśmy zrobić? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Nie wiem. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Niech go zmierzyć. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Jeśli spojrzymy na nasz telefon tutaj bierzemy nasze zaciski, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 i możemy zmierzyć Średnica przycisku Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 I miło jest dać rodzaju z odrobiną manewru, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 więc możemy się trochę większy niż być powinna. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> To dlatego, że kiedy twój Telefon jest siedzi w portach, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 jeśli były dokładnie wielkość przycisku Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 Ci rodzaj muszą trzymać swoje palec jak prostopadle 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 aby być w stanie uzyskać dostęp do przycisku Start. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Zważywszy, że jeśli uda nam się większe, można rodzaju uderzył go pod kątem 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 i zobaczyć wszystkie zrzuty które zostały pominięte. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Chodźmy i my będziemy tutaj pomiar przez telefon. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 A ja po prostu spoglądając ponownie tutaj. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 To wydaje się być wygodne. mówi 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Zrobimy numer okrągły. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Powiedzmy 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Tak. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 To wydaje się wygodne. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Po części jest to rodzaj zgadywanie, ponieważ nie jesteśmy 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 projektowania naprawdę miły z gwoździami w dół strony. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Ta część nie jest osiągnięcia rzeczywistego zadania. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 To jest po prostu coś gospodarstwa. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Więc to jest OK, aby zrobić trochę domysłów. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Miejmy Inteligentny wymiar to średnica. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Po prostu powiedział, że to będzie to 0,65 cala. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Idziemy w górę w naszym menu w lewym górnym rogu. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Znowu uderzył Inteligentny wymiar. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Jeśli po prostu kliknij w dowolnym miejscu na okręgu 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 jest wystarczająco inteligentny, aby wiedzieć, że mówimy o średnicy. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Czy rodzaj oporu to z boku tutaj 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 i daje to trochę phi Symbol lub trzymać go bezpośrednio powyżej, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 to samo. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Jesteś zdefiniowanie jej średnicy. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Załóżmy, kliknij tutaj i mamy zamiar powiedzieć 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Naciśnij Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 A teraz, średnica jest określona. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 A co musimy zrobić to teraz określić wysokość od dna. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Jest to prawdopodobnie najtrudniejsza część tej całej operacji. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> W ten sposób chcemy centrum naszego okręgu 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 linii z środek przycisku Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Wystarczy rodzaju przypatrując się dzięki parze suwmiarki 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 możemy zmierzyć odległość między centrum naszego przycisku Home 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 w dolnej części telefonu. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Idealnie, mielibyśmy naprawdę Szczegółowa specyfikacja naszego arkusza telefon 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 i mogliśmy tylko patrzeć na Specyfikacji i dowiedzieć się, o, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 Centrum tego przycisku jest tak i tak cali 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 od dolnej płaszczyzny komórkowego. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Ale my nie mamy dostępu do że tak, musimy po prostu zmierzyć. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 I to będzie całkiem dokładne. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Jestem po prostu rodzaj przypatrując to tutaj, w centrum 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 przycisku Home do Dno komórkowego. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Wygląda na około 0,329 cali, może trochę większe. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Nazwijmy to 0,348 cala. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Teraz wiemy, że dolna płaszczyzna naszego telefonu 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 jest 0,348 centymetrów od linii środkowej. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Ale dolna płaszczyzna telefon jest pod pewnym kątem, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 więc jak będziemy to sprawdzić? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Nie wiem. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Chodźmy do naszej Cut Wyciskanie tutaj, co dostrzegam teraz 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 że nie etykiety, więc możemy zrobić to teraz. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Nazwijmy ten telefon slotów. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 I istnieje kilka różne sposoby, że możemy to zrobić. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Można powiedzieć, możemy Inteligentny wymiar go w kilka różnych sposobów. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Przez to angle-- i ten dostaje się do to jest trochę bardziej tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 spójrzmy na niego pod kątem gdzie mamy dostęp wizualnie płaszczyzny 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 gdzie telefon będzie siedzi na przycisk Start i nasze. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Wchodzimy Inteligentny wymiar, a ja jestem będzie na wymiar z tej linii 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 centrum naszego otworem tu, który dostaje podkreślił. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 A teraz, nie wiem nawet, pamiętam, co numer. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Idę szybko wyceniać go. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Myślę, że to 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Tak, 0,348 brzmi dobrze. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Teraz dodamy, że 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Naciśnij Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 A nasz telefon jest zdefiniowane. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Nasz przycisku określone. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit zaznaczenie. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> A tu trochę subtelnym punktu które byłoby rodzajem łatwo przegapić. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Zauważysz, że w centrum naszej Koło faktycznie znajduje się poniżej tej linii. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Oznacza to, że jeżeli wytłaczać przez boki 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 gdzie jest przycisk Home, cut out, my rzeczywiście zacząć krzywej powrotem. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Możemy po prostu wyeliminować, że rysując rodzaj prostokąta nad telefonem. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Jeśli idziemy do naszego placu rzeczy tutaj. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 I idziemy do tego miejsca, po prostu rodzaj narysuj prostokąt losowo na niebie, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 a następnie dokonać jej drugą krawędź być: Ja po prostu kliknij na here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 aby punkt ten będzie pokrywa się z koła. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Teraz, kiedy wycisnąć, my może wycisnąć koło. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Oraz wyciągnięcia, mam na myśli wyciągnięcia cut-- wyciągnięcia wyciąć okrąg 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 i ten mały skrawek tutaj. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 To może być subtelny punkt. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 A w naszym przypadku, to nie będzie stanowić ogromną różnicę. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Ale miło, aby dodać wszystkie te wykończeniowe szczegóły w nim. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 To odróżnia rodzaj szybko, szybko wykonany produkt 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 i który miał wiele od myśli do niego. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Będziemy kliknij nasz zielony znacznik wyboru tutaj. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 I jesteśmy dobrze iść. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Zauważysz, że jest niebieski. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Jest to swego rodzaju wyjątkiem. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Tak naprawdę nie trzeba zdefiniować go tutaj, bo to 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 nie ma znaczenia, w jaki sposób Wysoki nasz prostokąt. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Będzie on nadal wykonywać te same zadania. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> To jest dość rzadkie, że nie należy zdefiniować coś w szkicu. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 W 99,9% przypadków, to trzeba cały szkic 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 być czarny jak już wspomniał wcześniej. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 W tym przypadku, to nie ma znaczenia. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Będziemy zakończyć szkic, ponownie udać się do Cechy, rodzaj ten wspólny temat 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 tutaj, znaleźć płaszczyznę, szkic, Wyciągnięcie. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 I pójdziemy do Wyciskanie Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> A teraz, SolidWorks skłania nas aby wybrać, co chcemy wyciąć. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Miejmy wybrać te dolne kawałki. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 A teraz przejdźmy te małe odłamki. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Zrobimy to po drugiej stronie też. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Ponownie, powiększanie przez przewijania na myszy. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Teraz mamy wszystko, czego potrzebujemy. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Nie chcemy robić ciemno. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Myślę, że możemy to zrobić w ciemno, ale to naprawdę nie osiągnąć to, co chcemy. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Zróbmy Do Dalej, i że tylko wyciąć 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 przez pierwszą warstwę materiału. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Kiedy mówimy, że chcemy cięte do następnego, to 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 co oznacza, że ​​chcemy wyciąć wszystko do następnego twarzy. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Cóż, następnym twarz Warstwa za tutaj. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Nie chcemy, aby ten Home cięcie , aby przejść całą drogę. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Nie trzeba go przejść całą drogę. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Nie ma przycisku Start na tylnej części telefonu. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Jeśli po prostu wciskamy zielony czek tutaj, teraz mamy telefon wyciąć. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Teraz możemy zacząć dodawać do wykończenia szczegóły, bo już prawie koniec. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Wspomniałem wcześniej, że możemy dodać filetów, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 które sprawiają, że wszystko, wygląda trochę ładniej. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Są bardzo proste do zrobienia. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Jest to prawdopodobnie najłatwiejsza część tego całego procesu CADing. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> W naszej Feature tu drzewa, w tego rodzaju panelu zakładki, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 idziemy do Cechy gdzie biły Wyciągnięcie Boss / Cut Base oraz Wyciągnięcie 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 wcześniej. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Kilka opcji powyżej, mamy Ta opcja pozwala Filet coś. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Załóżmy, kliknij na to. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Wszystko Filet chce to krawędź. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Możesz dać mu twarz, i to będzie zrozumieć. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Ale to naprawdę szuka krawędzi do której może dodać filet. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Wspomniałem wcześniej, że chcemy dodać filet z tyłu tutaj. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Jeśli po prostu kliknij na krawędzi, to nakreśla filet tutaj 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 co jest całkiem fajne. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 To wymaga minimalnej pracy z naszej strony. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks tylko domyślne do jakiejś arbitralnej wartości 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 w promieniu tej polędwicy. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Wygląda dobrze. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Możemy zrobić to trochę większe. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Myślę, że to bardziej estetyczny. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> To jest, kiedy staje się rodzaj mniej naukowe i bardziej estetyczne. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Promień tutaj ustawiony 0,10 cala. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Moglibyśmy zapewne ustawić go do nie wiem 0,15 może. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 To sprawia, że ​​trochę większe. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 To wygląda ładniej, myślę. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 To zależy od Ciebie. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Jest to rodzaj znakowania. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Tak trafiliśmy zaznaczenie tam. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Dodaje w polędwicy. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Wygląda dobrze. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Teraz zaokrąglić tę tylną krawędź tutaj. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 A co w tym jest to, że robi Filet że pierwsze dodaje się 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 był ten tutaj. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Możemy również dodać filet wygładzić tę przewagę w dół. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Załóżmy, wybierz ponownie Filet i to z powrotem krawędzi tutaj. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 I to nie to samo. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 To ponownie stawili się 0,15 cala, bo to 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 co bym wszedł po raz ostatni. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 To wydaje się nieco nadmierne here-- może 0,075, połowę. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 To wygląda trochę ładniej. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Ponownie, jest to zupełnie do projektanta. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> To wygląda trochę lepiej. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Może uda nam się rzeczywiście zrobić że nieco większy. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Zamierzam pokazać Ci, jak Filet się istniejące większe. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 I to jest rodzaj Temat w SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 gdzie, kiedy masz już funkcję, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 można go zmienić dość łatwo, dość bezboleśnie. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Przejdźmy przez i oznakować niektóre rzeczy, które nie są oznakowane. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Wytnij Wyciągnięcie 3, nie wiemy, co to jest, więc po prostu kliknij na nią. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 I widzimy, że jest to wyciąć dla naszego przycisku Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Miejmy tylko etykieta, która Przycisk Start Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Filety są rodzajem trzeciorzędowa cecha, że ​​tak powiem. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Ich oznakowanie nie jest tak istotne. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Ale ty patrzysz na to i mówisz o mój boże, Ansel, moje życie 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 rozpada. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Co mam zrobić? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 A ja mówię, trzeba zmienić Promień tego zaokrąglenia. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Załóżmy, kliknij na nią. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 I idziemy w prawo, kliknij na niego. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 A teraz, ta opcja pojawi. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Mamy wszystkie te opcje. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Możemy go ukryć, stłumić go. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Opcja jest lewy górny Funkcja ta opcja Edytuj. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Jeśli klikniemy na tym, teraz my powrócić do okienka Feature 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 których mieliśmy dostęp do wcześniej. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 I możemy wszystko zmienić. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Mieliśmy ustawić go na 0,075 cala wcześniej. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Niech teraz może wpadać że się trochę. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Myślę, że wystarczy spojrzeć nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 I przypadkowo dodany w Zero w niewłaściwym miejscu. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 To wygląda całkiem nieźle, może 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Myślę, że wygląda całkiem ładnie. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Ta część jest faktycznie wykonywana. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Będzie robić wszystko że my chcemy. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Będzie trzymać telefonu. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Wygląda dobrze. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Tak, to jest miejsce dla przycisku Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 To jest dość dużo, co chcieliśmy osiągnąć. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Niektóre rzeczy, które Można myśleć o jesteśmy 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 muszą mieć pewność, że Centrum telefonu, Centrum 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 Masa telefonu, gdy patrząc w pionie będzie najechaniu na tę bazę, a nie 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 rodzaj poza nim. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Jak już wspomniał wcześniej, jeśli to w przypadku, gdy telefon będzie się przewrócić. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Ja po prostu rodzaj spojrzał go. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Może nie zaszkodzi tylko naszkicować go na papierze przy użyciu dość prostej geometrii. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Jest to bardzo prosty problem. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> I wybrany w tym konkretnym przykładzie, aby dodanie litery CS50 z przodu. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Zapraszamy do dodawania co chcesz z przodu. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Ale jedna rzecz, że ja będzie cię przestrzec 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 jest to, że niektóre drukarki 3D nie mają nieskończenie granulowany rozdzielczości. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> I przez to mam na myśli, że jeśli piszesz bardzo mały tekst o bardzo 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 mała czcionka, to będzie wyglądać naprawdę rodzaj mętny lub poplamiona. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Jeśli się naprawdę duży tekst, litery są bardzo duże, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 i nie wymagają dużo uchwały w sprawie po stronie drukarki 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 więc to po prostu wygląda tak lepiej. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Więc jeśli drukujesz w tekście do czegoś, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 na pewno sprawiają, że tak duży, jak to możliwe. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Będę po prostu w skrócie pokazać Ci, jak to zrobić. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Jeśli wyróżnić tę twarz tutaj zauważysz, że możemy, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 my szkic na nią ponownie. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Spójrzmy Normalny do niego. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Szkic Szkic ponownie. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Zamiast rysowania linii lub koło, nie jest to duży tutaj. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Niektórzy nazywają mnie Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Możemy uderzył. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 A teraz mamy opcję aby dodać tekst do czegoś. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Miejmy wpisać CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Możesz być w stanie dopasować CS50 się na jednym boku. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 To na pewno nie będzie symetryczna. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Nie sądzę, że będzie estetycznie. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Więc zrobiłem CS na jednej stronie i 50 na drugiej. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 To była tylko decyzja, wydawało się do pracy w czasie. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Będziemy hit zieloną strzałkę. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Teraz widzimy, że listy te są niebieskie. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 A to dlatego, że są tylko unoszących się w przestrzeni. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Są one rodzajem swobodnie poruszać gdziekolwiek. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 To, co chcemy zrobić, to, że jestem w rzeczywistości zamierza je usunąć, klikając prawym przyciskiem myszy, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 po prostu uderzając Anuluj. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Przykro mi, klikając prawym przyciskiem myszy kiedy nie jesteś w funkcji. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 A następnie naciśnij Usuń. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Możemy zrobić ładniejszy pracę w określaniu ich. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Podczas pisania tekstu, a tekst jest rodzajem z czymś, co jest trochę słabszy, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Aby utworzyć linię tekst będzie siedzieć na, a następnie 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 określić tekst do rodzaju przylegającej do tej linii. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Robimy to po prostu rysując linię środkową. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Upewnij się, że jest pozioma tutaj. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Kliknij dwukrotnie, aby wyjść rysowania linii. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 A następnie naciśnij zieloną strzałkę. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Ten wiersz jest po prostu pływające wokół. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Mamy swobodę poruszania się. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Niech nie definiują go jeszcze. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Dodajmy tekst w przed ustalamy, gdzie mieszka. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Znowu pojedziemy do tego wielkiego A tutaj. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Będziemy hit CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 A potem, że wywiąże się tego Linia 1, jak, gdzie będzie żyć. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Ale jeśli to nie istnieje, my po prostu usunąć ten. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Rodzaj można wybrać linia po prostu klikając na niego. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 A wie SolidWorks że masz na myśli, aby umieścić 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 tekst na linii z zieloną strzałką. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Teraz tekst jest naprawdę małe, więc możemy właściwie 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 wystarczy dwukrotnie kliknąć na to i edytować czcionkę. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 I robimy to. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Domyślnie jest za pomocą dokumentu czcionki, których nie chcesz używać, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 więc odznacz to. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 A teraz, to pole tekstu staje się nie-szara. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 To jest na 12 miejscu w tej chwili. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Miejmy może uderzyć go lubić 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 To wygląda całkiem nieźle. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 I można trafić na zieloną strzałkę. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> I przesuwając w którym zaczyna się linia wokół, można poruszać tekstem. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Na przykład, powinieneś być w stanie to-- Idę, aby powiększyć trochę, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 wybrać ten punkt. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Powinieneś być w stanie poruszać się, że. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 I widać, że text porusza się z nim. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Można to zrobić, umieścić tekst gdziekolwiek chcesz. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Można zdefiniować go ustalające ten punkt, tak jak. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 A potem, teraz nasz bazowy zostaje zaciemniony, Exit, że. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Szkic nadal istnieje. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Możesz przejść do szkicu, jak Zrobiłem przed i wycisnąć go. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Nie chcesz iść przez całą drogę. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Chcemy tylko, że aby przejść może, Nie wiem, 0,05 cali. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Nie chcesz go przejść całą drogę, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 tylko dlatego, że nie będzie wyglądać dobrze. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit zielone czek. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 A teraz CS50 lub CS część CS50 jest tam. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Następnie można zrobić 50 na drugiej stronie. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> To twoja całkowita wolność w do tego, co chcesz tam robić. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Zauważysz, że po prostu stłumione go w drzewo funkcji. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Jeśli masz funkcję że niby co powoduje 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problemy z wymiarami czy coś jest na opak, można go pominąć. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 I będzie to rodzaj pozbyć że funkcja, a wszystko to 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 odwoływania go czy wszystko z tym związane. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Wystarczy trochę na marginesie. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Ratujmy tę część, którą należy zrobić dawno temu, w przypadku 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 komputer się zawiesił. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Możemy po prostu przejść do pliku, Zapisz jako. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Ja po prostu zapisać go na pulpicie. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Nazwijmy to iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 I to oszczędność jest częścią. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Raz, że stworzyłeś Część zachęcamy 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 można korzystać z drukowania 3D, jako środek które jesteś w stanie go produkować. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Jeśli jesteś zainteresowany więcej wyrafinowane metody produkcji, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 należy zajrzeć do ES51, który jest komputerowe Aided Budowa Maszyn, bo to 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 rodzaj bardziej wyczerpujący kurs długo, semestr długo wprowadzenie 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 bardziej wyrafinowane Metody producenci, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 Podobnie jak przy użyciu młyna zrobić to z metalu. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Ale my nie jesteśmy tak zaniepokojony o tym teraz. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Jest to dość proste części. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 I to będzie dużo silna 3D wydrukowaniem. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Się, zanim może być względu na drukarce 3D 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 musimy zrobić trochę dzieło sprawia, że ​​go w formacie pliku 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 że drukarka 3D będzie zabawy. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Możemy to zrobić za pomocą Własne oprogramowanie Makerbot, w 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 i właśnie w tym, a następnie zaimportować stworzyć go do pliku dot Makerbot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 I robimy to poprzez eksport ten plik jako kropka STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Jeśli idziemy tutaj, my może trafić Plik, Zapisz jako. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Domyślnie jest to, aby zapisać go jako SolidWorks " własnego numeru, który dla [niesłyszalne] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 jest dot-- nawet nie know-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Nie chcemy tego. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Gdybyśmy mieli to spadek w dół, my Można zmienić format na STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 A my jeszcze raz, my będziemy zapisz go na pulpicie. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Miejmy go-- jestem właściwie tylko zamiar zapisać w Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 tak, że można go w łatwy sposób uzyskać dostęp do moja partycja Mac na moim komputerze. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Ale zapraszamy do zrobienia whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Będziemy hit Zapisz. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 To da nam ten mały szybkiej pole. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 To jak, chcesz aby zapisać go jako STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 I jesteś jak, do diabła, tak, tak trafisz Tak. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Potem mam zamiar po prostu przeskoczyć Mac tutaj i przejdź do mojego Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Zamierzam [niesłyszalne] mojego zestawu CSP się, że jestem pilnie pracujemy, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 przejdź do Dropbox i powinienem ją zobaczyć tutaj. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Wystarczy przeciągnąć go na pulpicie. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Mam zamiar odpalić Oprogramowanie Makerbot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 I w ten sposób, że będzie po prostu zaimportować plik 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 że po prostu wykonane w formacie dot STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 A następnie stamtąd, stworzymy Format pliku Makerbot kropka. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 To niby daje to, co etap drukowania wygląda. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Po prostu pozwól, że są plik części do niego, które 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 robimy mówiąc Dodaj plik, w rodzaju menu w prawym górnym tutaj, Dodaj plik. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Mam zamiar umieścić go na mój desktop-- iPhone'a Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Otwórz. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Czy chcesz umieścić obiekt na platformie? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Tak, wiem. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Więc mówi, mówię przejście na platformę. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 To jest w bardzo dziwnej konfiguracji. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Nie chcemy go wydrukować tak. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 To zajmie wieki i to będzie bardzo niestabilny. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Chcemy, aby drukować w bardzo stabilna konfiguracja. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 I przez to mam na myśli, że chcą mieć go wydrukować 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 z rodzaju tej powierzchni na dole. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 A następnie uruchom go z dolny, wypracować sobie drogę na szczyt. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Zrobimy, że obracając ta część 90 stopni. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Jeśli mamy wybrać część, a można wiedzieć, że jest to 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 wybrany, ponieważ jest to opisane w kolorze żółtym, uderzył Skręć tutaj. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Trochę menu pop-up. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 I wierzę, że chcemy, aby włączyć it-- Nie, to nie jest prawy-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 obrócić go o 90 stopni w Myślę, że to x sposób. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Możesz po prostu bawić aż pojawi się to dobrze. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Następnie uderzył płasko, i że to przyniesie 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 w dół do dolnej części Platforma kompilacji. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 I nie trzeba go obrócić. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> A teraz, jesteśmy właściwie gotowa do drukowania. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 To było takie proste. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Jeśli chcesz rodzaju w bardziej zaawansowane ustawienia, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 można dostosować niektóre parametry drukowania. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Wypełnienie oznacza po prostu, jak wiele z tego, co jest drukowane jest rzeczywista żarnika 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 i ile jest powietrze. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Na przykład, 100% oznacza, że ​​wypełnienie to jest zupełnie części stałej. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Podczas gdy 10% wypełnienia, co chyba jest Domyślna Makerbot w oznacza, że ​​tylko 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 tej wielkości będzie żarnik, a pozostałe 90% w powietrzu. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 I to jest w stanie utrzymać większość integralności strukturalnej 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 tworząc plastra miodu, który Makerbot domyśla się na własną rękę. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Mają wbudowany algorytm to program, który dba o to. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Będziemy po prostu zostawić wszystkie te ustawienia. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Powiem Save Settings. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 A teraz idziemy Eksport Drukuj plik. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 I to jest gotowy do pracy. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Mówi, zajmie to około półtorej godziny na to, aby wydrukować. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Można chyba trochę Prace wykonane podczas jego drukowania. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Możemy trafić ten Podgląd wydruku. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 To tylko rodzaj chłodnym funkcji. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 A to pozwala nam uzyskać Pomysł jak będzie drukować. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 Drukowanie 3D odbywa się przez rodzaj dodanie jednej warstwy na górze drugiej. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Więc jeśli widzimy na na lewej strony naszego okna tutaj 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 nie mówi Warstwa 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Jest trochę suwak, który pozwala nam rodzaj skanowania za pośrednictwem naszej strony. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Jeśli skanowanie przez tutaj można naprawdę 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 zobacz plastra miodu, że drukuje. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Rodzaj widać, że to Trochę trudno zobaczyć tutaj. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 To może być trochę lepiej, jeśli spojrzymy na górze. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 Makerbot zorientowali wszystkie , że na własną rękę. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Mają algorytm że zadbał o to. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Nie zaprojektować, że w strukturze plastra miodu. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 To właśnie sprawia, że ​​więcej efektywny proces druku. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Wysokiego poziomu takeaways tego są projektowania części, należy go przygotować, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 w tym przypadku, gdzie można wydrukować na drukarce 3D Makerbot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 ale zapraszamy do korzystania coś w ten sposób nie jest Makerbot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Przygotuj go w ich oprogramowania, a następnie podać go 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 do drukarki 3D na być może w sieci lub na dysku flash w prawidłowym pliku 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 Format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 A następnie stamtąd, masz swoją część i jesteś gotowa do pracy. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Sposób, że można zrobić ta, a zauważysz, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 że używam rodzaju z wielu różne pakiety programowe na tutaj, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Zdarza mi się mieć SolidWorks zainstalowany na moim komputerze. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Ale to nie jest darmowy produkt. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Na pewno, jeśli jesteś członek kolegium, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 możesz nie chcieć, aby przejść przez szczep to 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 działa w systemie Windows, rodzaj pobierania Windows 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 konieczności dostać się w ręce oprogramowanie, które może być ból. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Jeśli chcesz zrobić coś takiego to czy kontynuować element mechaniczny 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 do projektu, zdecydowanie wykorzystywać stanowisk komputerowych 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 w piwnicy Pierce Hall w G11 szczególności, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 jak są otwarte niemal przez całą dobę. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 I oni mają wszystko oprogramowanie, które potrzebujesz. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Mają SolidWorks i są bardzo mocny z zabawy dużych monitorów, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 tak to zrobi [niesłyszalne] dość łatwe dla Ciebie. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Są bardzo szybkie. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Kiedy skończysz z tym, można faktycznie pobrać oprogramowanie Makerbot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pakiet na swoim komputerze. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 To nic nie kosztuje. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 I wierzę, że mają zarówno Wersje Mac i Windows z nim. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 A następnie stamtąd, jesteś dobry, aby przejść. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Wykorzystaj Pierce, SolidWorks, wyeksportować go, Makerbot, wydrukować go. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Spróbuj dodać w stosunkach tak bardzo jak to tylko możliwe, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 tak, że nie masz do dodaj nadmiarowych wymiarów. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 To ważne. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Może nie jest wielkim graczem w dość prosta część jak ten, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 ale to tylko rodzaj dobra praktyka na pewno. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 A jeśli zainteresowany w ten sposób na trochę bardziej skomplikowanych poziomie, więcej 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 Poziom granulowany, na pewno zajrzeć do podejmowania ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> To o podsumowuje to. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Mam nadzieję, że spodobał wam się mnie słuchać. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 A jeśli masz jakiekolwiek pytania, nie wahaj się strzelać do mnie e-maila. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Uważam, że mój adres e-mail jest dołączone do zaproszenia 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 tego wydarzenia w jakiś sposób. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Dziękuję. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475