ANSEL: Oi.
Ansel do meu nome para CS50 [? R e D.?] Hoje,
vamos caminhar através de algumas das noções básicas de fabricação parte mecânica.
Então, vamos pular direto para que a espécie de um nível elevado,
Eu vou apenas sobre os conceitos básicos do que estamos fazendo.
Vou CAT-se que fica for-- é como Computer Aided
Redação, que é apenas um meio de concepção de uma peça em um computador
programa chamado SolidWorks.
>> E, em seguida, a partir daí, nós vamos ser capazes de impressão 3D
nossa parte, que é uma diferente médio para a manufatura.
Se quiséssemos fazê-lo fora de talvez de metal talvez,
pudéssemos máquina-lo fora de talvez alumínio ou aço.
Mas a impressão 3D é uma espécie de um Buscamos maneira de fazer isso por partes simples
que não são submetidos a realmente tensões e deformações precisas ou intensos,
só porque é um muito rápido meio pelo qual podemos protótipo.
Como eu disse, nós vamos estar usando SolidWorks hoje.
Então, vamos entrar em SolidWorks, e Eu vou tipo de caminhar através dos fundamentos
para fazer uma nova peça e caminhada através de algumas das sutilezas que
são fáceis de passar por cima.
Se formos para o SolidWorks aqui, e nós ir para o nosso arquivo, vamos abrir um novo.
E nós vamos basta clicar Parte e selecione OK.
>> Temos este tela em branco por que somos capazes de chamar a nossa parte.
E em primeiro lugar, vamos espécie de criar o esqueleto,
e, em seguida, construir-se, em seguida, adicione em algumas das características mais intrincados.
Num primeiro momento, vamos apenas ir para o esboço, o que é
uma espécie de, no canto superior coluna da esquerda para cá.
E nós clique esboço, esboço.
E, em seguida, ele vai nos dar uma escolha de diferentes planos
que podemos esboçar-lo.
>> Eu estou indo para construir esta parte, que é esta pequena dock do iPhone,
a partir do zero.
É quase como se estivéssemos olhando para ele.
E então, vamos construí-la.
Naturalmente, vamos seleccionar plano superior por aqui.
E vai destacar-se em laranja.
E, em seguida, tipo SolidWorks de faz o resto para nós.
>> SolidWorks é bom na medida em que faz muito do trabalho pesado.
Se você der uma geometria, ele só vai descobrir isso.
Isso vai tornar-se mais evidente como nós caminhamos através do design.
>> Em um nível alto, o cais é apenas uma base retangular.
E então ele tem tipo deste recurso loft
aqui, isso é apenas um extrudido base que mantém o telefone.
E então, ele está inclinado em um ângulo.
Algumas das dimensões são uma espécie de arbitrário.
Eu acho que eu escolhi neste modelo específico para fazer a inclinação
algo como 15 graus.
Mas isso é tudo até você.
Uma coisa que nós precisamos para ter em conta
é que, quando o telefone está sentado em o suporte, ele tem algum centro de gravidade
ou um centro de massa que deve cair sobre o suporte.
Por exemplo, se nós não incluímos essa parte aqui, então quando
vamos colocar o telefone na mesma, o centro de massa se estenderia além da base.
E seria apenas cair.
>> O que podemos fazer é tornar esta base um pouco mais larga na parte de trás, tais
que o centro de massa de o telefone é sobre a base,
com algum tipo extra de conforto que é construído lá, tais
que quando você colocar o seu telefone nele, ele não vai cair.
Isso é apenas algo que temos de ter em conta.
Isso é física bastante simples.
>> Vamos começar com a base.
E assim já estamos em nosso plano de esboço.
Se formos até aqui e nós selecionamos o rectangle-- é um pouco pequeno,
por isso vou apenas apontar para ele-- selecione o retângulo aqui.
E eu estou indo para iniciá-lo no origem, que é uma espécie de arbitrário.
Mas é assim que eu vou fazê-lo.
E nós desenhar um retângulo.
Agora temos este retângulo.
E SolidWorks sabe que, para exemplo, o os melhores linhas de fundo e
são paralelos.
E as linhas laterais são paralelas.
E todos eles são horizontal e vertical, como indicado por estas caixas verdes.
Estas caixas verdes realmente importante.
E eu que vou tipo de falar através deles muito
à medida que continuamos através o processo de design.
Mas, essencialmente, eles são apenas dizendo que há alguma relação.
Por exemplo nesta linha bem aqui, não há
uma caixa verde com um linha vertical ao lado dele.
Isso é dizer que esta linha é vertical.
Ele está constrangido a ser vertical.
Nós podemos movê-lo e arrastá-lo, mas ele nunca vai
estar a um ângulo que não é vertical.
>> Essas linhas verde irá fazer a sua vida muito mais fácil
porque vai permitir que você a tornar as relações e não
tem a fazer é muito trabalho.
SolidWorks vai descobrir isso para você.
E eu vou tipo de conversa através de que à medida que chegar a ele.
>> O que eu fiz para o tipo de ampliar esse esboço é
Eu só bateu F no meu teclado, que se encaixa seu desenho atual em sua tela.
Por exemplo, se você estiver talvez realmente longe
e você só quer torná-lo apto bem, é só apertar F no seu teclado.
>> Agora que estamos aqui, nós podemos começar a adicionar dimensões.
Um dos mais importantes temas na concepção de uma peça
é que você pode fazer tudo isso CADing e fazer uma parte muito bonita olhando,
mas ele precisa estar fisicamente aplicável a alguma coisa.
Isso é algo que, neste caso, é um telefone.
Nossa doca precisa fisicamente adaptar ao telefone.
>> A maneira que nós fazemos isso é medimos o telefone.
E, em seguida, tivemos uma pouco de uma fronteira
em E haverá alguma tolerância para o seu fabrico.
O conceito de tolerância é apenas dizendo que quando nós fabricá-lo
ou quando eu imprimi-lo, o cabeça de impressão não é exatamente
no local que nós queremos.
>> Ele vai estar fora por alguns muito, muito pequena quantidade,.
E essa pequena quantidade é a tolerância.
E nós projetamos em que a tolerância se estamos tornando uma parte muito sofisticada.
Mas, no nosso caso, realmente não importa.
E eu vou chegar a isso um pouco mais tarde.
>> Vamos adicionar algumas dimensões.
E você pode fazer isso clicar neste botão, o que
apenas diz Smart Dimension.
Para Smart Dimension uma linha, nós apenas clique sobre ele e até aparece esta dimensão.
Você pode movê-lo, colocar onde quiser.
Vamos colocá-lo aqui por enquanto.
>> E então quando eu clico, esta caixa pops -se e permite-nos para introduzir um número.
Assim como uma espécie de tema de nível superior, é
quando você é importante dimensionamento de uma linha
para não ter a sua dimensão para este linha cruz sobre outras dimensões,
como ele faz o seu desenho ou esboçar muito nublado.
Por isso, queremos torná-lo o mais claro possível.
>> Felizmente, esta estação é uma parte muito simples.
E nós podemos projetá-lo muito facilmente com não que muitas dimensões.
Mas só um tipo de nível superior quando estamos adicionando em mais dimensões,
nós não queremos a nuvem até o esboço.
Nós adicionamos este aqui.
>> Nós não temos nenhuma idéia de como fazê-lo grande.
Assim, o primeiro passo é onde eu estou indo só
para pegar meu telefone, que é um tipo muito simples
de forma prismática rectangular com os cantos arredondados.
E vamos medi-la.
>> Esta ferramenta é chamado um par de pinças.
Este é um par de pinças digitais.
E eu estou indo só para virar ele com o botão liga / desliga por diante.
Eu estou indo só para limpar o interior faces de qualquer sujeira ou graxa,
e, em seguida, de zero-lo.
Já está zerado.
>> É, em milímetros, que nós não queremos.
Nós queremos que seja em polegadas.
Toda a nossa parte está sendo concebido em polegadas.
E se você não sabe o que o seu unidades atuais são, na caixa de dimensão
ele diz que o que quer que 4,4329 polegadas.
>> Você poderia projetar em qualquer unidade e ainda tem uma parte bonita no final.
Mas eu só estou escolhendo projetar este em polegadas.
Esse é o padrão na América.
Eu só vou mudar as unidades-se aqui para polegadas.
E wha-la.
>> Vamos medir a largura do nosso telefone.
E isso vai nos dar uma idéia de forma ampla para fazer a base.
Eu estou apenas abrindo as pinças aqui.
E eu estou indo só para fechá-lo no telefone.
E vemos que é 2,30.
Kind of contorcer-se em torno de um pouco para chegar
a menor dimension-- 2,305 polegadas de largura.
Queremos fazer a base um pouco mais amplo do que isso.
Então, digamos que nós fazemos isso, eu não sei sabe, talvez 2 e 3/4 polegadas
wide-- tão 2,75 centímetros de largura.
Isso parece sobre razoável.
Assim como tipo de talvez um teste de sanidade, podemos abrir as pinças para 2,75
ou muito próximo a ele, e ver que não há
tipo de espaço de manobra suficiente fora entre o telefone e as pinças
adicionar material para suportar o telefone.
Então, 2,75 polegadas parece razoável.
>> Pressione Enter.
E a nossa dimensão é limitada lá.
Agora precisamos fazer o mesmo coisa na linha vertical aqui.
Este é o tipo de parte complicada que requires-- eu acho que não é complicado,
mas é um pouco mais sofisticado do que apenas supondo um número.
Esta dimensão que nós somos esta distância é a adição.
Como eu estava dizendo antes, nós não pode fazer isso muito curto.
Precisamos torná-lo o tempo suficiente, tais que o meio do telefone, o centro
da gravidade do telefone, é sobre a base.
Você pode fazer isso pelo desenho fora como um diagrama de corpo livre,
encontrar o centro de massa, e em seguida, apenas uma espécie de desenho esta fora
e usando a geometria para encontrá-lo.
Isso vai certamente funcionar.
>> Eu só vou ballpark-lo e dizer que podemos
torná-lo duas polegadas, como que parece para ser apenas por olhando-o, muitas.
Você é bem-vindo para retirá-la e descobrir a geometria.
É muito simples.
E isso não vai te levar muito tempo.
Duas polegadas soa como Haverá muito lá.
>> Eu acho que como um teste de sanidade, este é uma doca que eu tinha feito há um tempo atrás.
E se nós colocamos o nosso telefone de lá, vemos que ela não tombar.
E essa largura é de 1,8 polegadas.
Assim, duas polegadas será abundância.
Com estilo.
>> Mais uma vez, pressione Enter.
E agora, aqui está algo que é realmente importante.
Vemos que todas as nossas linhas estão preto e todos os pontos são pretos.
A linha e, em seguida, os pontos ou os nós de onde eles se cruzam,
são todos negros.
>> Quando tudo no esboço é negro, Isso significa que é completamente constrangido.
Por isso, quero dizer que você não pode arrastar qualquer coisa ao redor.
Cada ponto no presente esboço foi definido.
Nós não podemos mudar a sua localização porque não existem graus de liberdade.
Se eu clicar neste ponto aqui, este intersecção destas duas linhas,
e tentar arrastá-lo e movimento ao redor, ele não se mover.
>> Considerando que, se eu tipo de apagar uma destas dimensões,
Eu só vou fazer isso para o objectivo deste exemplo.
Se eu excluir essa dimensão superior, notar que esta linha é agora azul.
Para que eu possa movê-lo se eu apenas talvez clique sobre este ponto.
Ele não é mais completamente definido.
Eu só vou para desfazer isso.
E o nosso esboço retorna ao preto.
Ótimo.
>> Estou indo agora para sair do esboço.
E vamos criar uma extrusão a partir dele.
Há esse tema em SolidWorks de criação
esboço é projetar a um nível elevado o que você quer fazer, e depois expulsar-lo,
o que significa que a espécie de criar material de fora de seu esboço.
Neste caso, nós temos esboçou um retângulo.
Agora vamos para expulsar-lo, o que significa criar um prisma para fora
da base do rectângulo.
>> Você pode fazer coisas mais sofisticadas, mas nós vamos chegar a aqueles um pouco
mais tarde.
Não há necessidade de fazer nada complicado agora.
É bastante simples.
>> As partes destes próximos projetos incorporará
um lote de geometria relacional e simetria relacional.
E o que isso significa é quando você cria uma característica de sua parte, ou realmente
qualquer coisa, você quer se relacionar tudo em seu esboço
para algo else-- algo que está definido.
Neste caso específico, temos a origem, que é onde eu comecei.
Existem esses dois pequenos vetores vermelhas aqui.
>> Tudo é definido nas relação com a nossa origem.
Por isso, não tem que se preocupar com isso.
Mas se quiséssemos definir uma recurso que era simétrico,
nós não teríamos a desenhá-la duas vezes.
Poderíamos chamar isso uma vez, e, em seguida, definir a imagem espelhada dele
apenas ser baseado fora do simetria da primeira parte.
Isso pode parecer um pouco confuso.
Vai tornar-se mais clara à medida que caminhar pelo design.
>> Eu estou batendo Sair do esboço na parte superior Parte da mão esquerda da tela aqui.
Agora temos alguns esboço, que é este tipo de cinza.
Vamos para Features.
Vamos clicar no esboço.
E é destacada em azul.
As dimensões aparecer.
E agora, eu estou nessa Features guia aqui em cima no canto superior esquerdo.
Você vai ver que existem um monte deles na minha tela.
Vamos para Expulse Boss / Base.
E agora o nosso esboço tornou-se um prisma.
Eu vou fazer isso- e você pode tipo de escolher um lado um pouco
arbitrarily-- vamos dizer que vamos para fazer este 0,15 centímetros de espessura.
Eu vou dizer 0,150 centímetros de espessura.
>> E eu estou entrando em que esta caixa aqui que diz D1,
ou isso é apenas a espessura.
Essa é a caixa que Defaults do SolidWorks para.
Eu só vou virar meu som off lá.
E nós batemos a marca de verificação.
E grande.
Agora temos a base de nosso esboço definido.
Com estilo.
Nós batemos que o verde flecha e ele vai embora.
Eu disse que você pode escolher o espessura arbitrariamente
porque o stress e tensões que o telefone está dando a esta parte
são mínimas.
O telefone é muito leve e não é bastante apoio na base.
Se fôssemos definir isso para um telefone que foi talvez eram incrivelmente pesada,
teríamos que correr um pouco mais análise sofisticada nesta
para garantir que a base não gostaria fivela, ou crack, ou deformar, ou desviar
sob as pressões e tensões.
>> Mas eu acho que para o contexto do que estamos fazendo aqui
e tipo de tudo o que é associado com a impressão 3D,
que a análise não é realmente necessário.
Você só pode tipo de assumir que ele vai ser forte o suficiente, porque nós somos
realmente não colocar muita força sobre ele.
Isso é apenas uma espécie de nota de lado.
>> Nós temos nossa base aqui.
Você pode perceber que eu posso ser garimpando em torno de um pouco.
A maneira que eu estou fazendo que é Eu estou me segurando para baixo o botão rotativo
no meu mouse para que ele possa correr mas você também pode empurrar para baixo
e ouvir fisicamente um clique.
Eu estou empurrando para baixo sobre isso.
E então, eu sou apenas mover o mouse.
Empurre para baixo no meio da Jog Wheel, e vemo-lo
nós podemos manipular nosso parte em três dimensões.
>> Agora queremos esboçar este lado apresentam aqui,
que está realmente indo para acabam segurando o telefone.
E eu disse que isso vai ser um ângulo de 15 graus.
A nossa forma de fazer isso é o que pudermos definir um esboço do lado
aqui e, em seguida, expulse-o para baixo.
Queremos tipo de olhar a esta face da base,
esboçar isso, todas essas curvas e tudo, e então expulsar isso.
Vamos fazer isso.
>> Queremos olhar apenas o lado.
Bem, podemos dizer SolidWorks que queremos que a nossa visão
para ser uma espécie de normal a este plano.
Se eu clicar neste plano, você vai notar que esta pequena caixa aparece
com todas essas opções.
E uma destas opções, há um pequeno rectângulo azul
com um vetor normal pulando para fora do mesmo.
Se nós apenas acertar isso, agora são olhando para o normal a este plano.
Nós estamos olhando para esse lado plano, que é o que nós queremos fazer.
>> Uma vez que esta ainda é selecionado, voltamos ao longo
aqui para esboço que está em este guia Vista por aqui.
E nós vamos bater Sketch.
E agora estamos esboçando neste plano.
Ótimo.
Agora estamos esboçando neste plano.
>> Vamos add-- isso não vai para ser uma espécie de retângulo padrão
porque a linha superior eo linha de fundo já não são paralelas,
porque decidimos colocar o telefone em um ângulo.
Você não precisa colocar o seu telefone em um ângulo.
Se fosse vertical, que ainda iria funcionar,
que ele não pode machucar tem tipo de guia na frente.
>> Isso pareceria meio bobo.
Tendo ele apontou para um ângulo é apenas um design mais agradável.
Além disso, se a pé de alguém -se à sua mesa ou seu estande
e seu telefone está em exposição exibindo um aplicativo, é apenas uma espécie de visualmente mais
agradável para ter seu telefone inclinada para trás um pouco, tipo
de no caminho que o seu computador tela é inclinada para trás um pouco.
>> Vamos ver.
Como é que eu desenho é a primeira vez?
Vamos assim.
Nós estamos indo para ir para este canto inferior aqui.
E eu estou indo só para desenhar uma linha até aqui.
E eu sou apenas um tipo de desbaste a forma aqui.
Não se preocupe com as relações.
Nós vamos cuidar dos que estão no segundo.
>> Para sair do desenho de linha, eu só dobrar clique e que você fica fora de lá.
Se você bater nesta seta verde no painel esquerdo para cá,
isso significa que nós podemos sair desenhando uma linha.
Agora temos algo que tipo de lembra o que precisamos.
>> Mas aqui é uma parte importante, e isto é o que eu estava dizendo antes.
Precisamos adicionar uma relações de tudo.
A analogia pode ser atraídos para quando você está escrevendo um script
e você estiver usando um constante com bastante freqüência,
você pode definir a constante no início do seu arquivo,
e, em seguida, usá-lo tipo de em todo o código, tais
que, se você precisa de mudar esse número, você só precisa mudá-lo uma vez.
E, em seguida, ele vai tipo de propagam através de seu código.
>> É um caso muito semelhante aqui.
Se definirmos todos essas relações, só
precisa adicionar a dimensão de um tempo, porque tudo o resto é
vai ser redundante.
De modo que, mais tarde, se quisermos ir para trás e ajustar o design, talvez,
você só precisa alterar uma dimensão.
Por exemplo, esta linha e esta linha precisa de ser paralelas.
Mas eles não são agora.
Então, vamos fazê-los paralelos.
>> Nós clique em um.
Agora eu estou segurando o controle no meu teclado e estou clicar sobre o outro.
E agora, eles estão selecionadas.
E esta pequena caixa aparece.
E lá, um deles opções é fazer Paralela.
Nós selecionamos isso, e agora estas duas linhas são paralelas.
Com estilo.
>> Queremos que esta linha, e novamente, segurando a tecla Control
para seleccionar os dois ao mesmo tempo, esta linha a ser perpendicular.
Uma destas opções Fazer é Perpendicular.
Se você selecionar essas duas linhas e talvez você não está vendo esta caixa,
você pode passar o mouse sobre a este painel esquerdo aqui
e que tem todos o mesmo opções-- perpendicular, paralela, igual.
Igual significa igual em comprimento.
>> Nós vamos fazer isso de novo.
Apenas por indução, porque eu fiz isso dois perpendicular e apenas pela geometria,
estes dois têm de ser perpendiculares.
Mas isso não pode ferir a adicionar nessa segunda relação.
>> Agora vamos fazer este ponto e esta linha coincidente.
Mais uma vez, eu só estou batendo esta opção Faça Coincidente.
Agora temos a geral forma da estrutura
que é, na verdade, vai para segurar o telefone.
Vou apenas acertar F lá a espécie de centro isso.
Parece muito bom.
>> Eu só vou voltar aqui para vendo este avião em uma Normal.
Se essa caixa não está estalando para você, há um painel
-se novamente aqui no topo do seu campo esboçar
onde há um tipo de este esboço da caixa como.
Você pode bater isso, e este pequeno menu aparece.
E mais uma vez, você tem o normal a operação disponível para você.
>> Agora vamos definir que 15 graus incline que eu estava dizendo antes.
Nós estamos indo para ir para Smart Dimension.
Dimension Smart é apenas isso inteligente.
É possível dimensionar o comprimento de linhas.
É possível dimensionar ângulos entre duas linhas.
Apenas figura-o para fora.
>> Se selecionar essa linha vertical e, em seguida, selecione essa linha angular,
ela nos mostra o tipo de o ângulo entre eles.
Se clicarmos sobre isso, isto é, em graus.
Eu acho que você poderia fazê-lo em radianos.
Degrees eu acho que é mais natural.
Eu só vou para 15,0 graus, pressione Enter.
Com estilo.
E agora, ele está completamente constrangido.
>> Nós também podemos definir o comprimento deste line, novamente usando Smart Dimension.
E podemos dizer, eu sou apenas bola estacionar esse tipo de por olho,
Parece que talvez 5/8 de uma polegada seria suficiente.
Vou apenas dizer 5 dividido por 8.
Você pode fazer operações em o campo Smart Dimension
como adição, multiplicação, subtração.
>> E nós batemos isso.
E agora, temos estas dimensões.
Você pode dizer: oh não, duas destas dimensões,
a dimensão e o ângulo dimensão de comprimento, estão cruzando.
Isso não é muito bonita, que Eu definitivamente concordo com ele.
Você pode trazer que em aqui para eliminar isso.
>> Vamos notar que embora uma de nossas linhas ainda são azuis.
Queremos tudo em este esboço de ser negro
antes de fazer qualquer tipo de extrusão.
Precisamos limitar isso.
Se você olhar para isso, pode não ser óbvio para você
onde o grau de liberdade é.
Se queremos descobrir isso, podemos sair inteligente Dimension--
que eu faço apenas clicando-lo novamente para desativá-off-- e arraste
um destes pontos.
>> Notamos que esta pode se mover ao longo deste grau de liberdade,
que podemos evitar descrevendo o comprimento da linha.
Nós vamos voltar para Smart Dimension.
E nós vamos dimensionar essa linha aqui.
E nós vamos chamar de que o espessura do telefone
mais a espessura do nosso material.
Eu não sei como espessa que deve ser.
Nós podemos muito simplesmente medi-la.
Eu só vou pegar nossas pinças aqui.
E eu estou indo só para medir a espessura
do telefone Está mostrando aqui 0,303 polegadas.
Eu tenho um protetor de tela no meu telefone.
Ele provavelmente não vai fazer muito de uma diferença.
0,303 polegadas mais duas vezes a espessura do que wall--
pode tipo de eu adivinhar a espessura da parede.
>> Como eu disse, essa estrutura será muito forte.
Nós realmente não precisa se preocupar sobre como fazer as paredes muito fina,
a menos que seu papel fino.
Então, digamos que 0,303 polegadas mais duas vezes parens
a espessura da parede, que eu vou dizer é-- eu estou apenas supondo aqui--
Eu vou dizer 0,15 polegadas, que é o espessura que eu fiz a base.
Pareceu funcionar.
Com estilo.
>> SolidWorks faz toda a matemática.
Podemos tipo de arrastar essa dimensão torná-la um pouco mais bonito bit.
Nice.
Bata nossa seta verde e estamos completamente definido.
Tudo é preto.
Isso é ótimo.
>> Uma coisa, e isso é apenas uma questão estética,
é há esse pequeno triângulo aqui.
Bem, nós não queremos que o triângulo de estar saindo quando expulse-lo,
porque ele vai olhar como uma corcova na face frontal.
Nós queremos que seja suave.
Para eliminar isso, podemos fazer o que é chamado de extrusão.
Existem dois tipos de extrusões.
Há uma espécie de extrusão para criar materiais
e extrusão para remover o material.
Vamos expulsar para criar materiais no sentido de tornar este recurso aqui
que vai segurar o telefone.
E então, podemos remover o material aqui.
E eu vou chegar a isso em um segundo.
>> Vamos primeiro sair nosso esboço.
Nós temos o esboço aqui definido.
Nós podemos passar por cima aqui e clique em nosso esboço.
Uma coisa que eu vou anotar é essa lista de coisas
no lado esquerdo do painel é chamado a árvore de recursos.
Assim como quando você é talvez a criação de variáveis ​​em seu código,
você quiser rotulá-los de uma forma isso é bastante auto-explicativo.
Nós devemos rotular tudo na nossa árvore de recursos
para também ser bastante auto-explicativo aqui.
>> Este chefe Extrude 1, se clicar em que,
destaca em azul o que o característica é, qual é a base.
Mas olhando para o recurso Árvore, se eu visse chefe Extrude 1,
que não é de todo ilustrativo para o que ele faz funcionalmente.
Nós podemos mudar o nome disso.
E a maneira de fazer isso é apenas uma vez que é destacada em azul, apenas
clique e segure.
E agora, você vai ver que você têm a capacidade de mudar o nome.
Vamos chamar esse Base.
>> Agora, se eu clicar em Base, novamente a base irá destacar.
E eu acho que isso é apenas muito mais útil.
Ele não pode realmente fazer a diferença em um design simples como este,
mas para uma parte muito complicada ou aquele que tem um monte de recursos,
ele vai te ajudar.
>> Vamos agora expulsar esta parte.
Vamos clique em nosso esboço, voltar
para funções deste painel aqui visor de guia.
E nós estamos indo para ir Expulse Boss / Base novamente.
Ele está nos pedindo reverter direção a esboçar.
Bem, isso não pode inicialmente, ser óbvio para nós
qual a direção que é, para que possamos Sim e bateu tipo de corrigi-lo mais tarde.
>> Vamos clique em nosso recurso aqui.
E oh não, vemos que ela é extrusão na direção errada.
Isso é uma coisa muito fácil de corrigir.
Nós só precisa dizer a extrusão para extrudir-o na direcção oposta.
>> Em nosso painel esquerdo para cá, você vai notar que existem estas duas setas.
E quando a gente passa o mouse sobre ele, ele diz que direção inversa.
Então, se eu clicar em que, agora notamos que é agora
extrusão na direção correta.
>> Mesmo ao lado do que é tipo de um drop-down.
E há um monte de opções em aqui-- Cegos, por meio de todos Up To Next.
Queremos, eu acho que nós poderíamos introduzir a espessura da base de
como para a dimensão quão profundo para expulsar-lo.
Mas esse é o tipo de sketchy-- sem trocadilhos.
Vamos para a Up To Next.
Ops, desculpe.
Eu acredito que eu iis-- pensei que era Up To Next.
Você pode simplesmente clicar em a superfície aqui se você
não sei qual deles é, como se eu não fez exatamente.
SolidWorks vai descobrir isso para você.
Nós bateremos nosso seta verde.
E agora temos o recurso que será realmente segurar o telefone.
Ele agora está começando a se parecer com o que olhará como no produto final.
>> Você pode pensar neste momento assim, no produto acabado
há este tipo de curva aqui.
E ele está curvado na parte de trás eu não saber se você pode realmente ver isso.
E nós não esboçar que em.
Essas características são o que são chamados filetes.
Filetes são algo que nós usar em engenharia mecânica
para eliminar as concentrações de tensão.
>> Você pode imaginar se você tem uma parte que tem duas linhas que vêm junto
em um ângulo raso realmente, eles vão criar uma espécie de ponto realmente afiada.
E se essa parte está sujeito a qualquer tensões e deformações em que o avião,
todas essas tensões se concentrarão no vértice do referido ponto.
Então, para eliminar esse, somarmos um filé, que
apenas que a superfície arredonda off e suaviza tudo.
>> Se você estiver interessado em espécie do lógica e da ciência dos materiais por que,
Apenas google "concentrações de tensão."
Mas a um nível elevado, filetes torná-la mais agradável também.
Então vamos acrescentar aqueles em.
Vamos fazer esse tipo de no final, já que é muito rápido.
>> Você vai notar que embora haja esse obstáculo que eu estava falando.
E isso não parece bom em tudo.
Então, vamos nos livrar disso.
Nós vamos apenas realçar este cara aqui.
Opa, eu não tive a intenção de fazer isso.
Destaque esse cara aqui e ir normal para ele.
E nós apenas estamos indo para adicionar um esboço aqui
que vai se livrar de este pequeno triângulo.
>> Vamos relabel este chefe Extrude 2 a ser, vamos apenas dizer que suporte por telefone.
E se bater a pouco Além disso, o botão direito aqui,
você vai ver que não é um esboço aqui.
Por padrão, o SolidWorks tipo de esconde os esboços longe de você
uma vez que você fez com eles, uma vez que vai tipo de nuvem como a peça parece.
Mas precisamos fazer referência a alguns da geometria que está nele.
>> Se apenas um tipo de pairar sobre -lo, esta pequena caixa aparece.
E há esses eu acho eles são pequenos copos.
Podemos pressionar o botão.
E agora o esboço é visível para nós.
Ou, pelo menos, que deveria ser.
Sim.
Se eu apenas bateu F aqui para zoom in, você vai perceber que agora
que temos acesso a todos essas linhas e as respectivas dimensões.
>> A coisa legal sobre isso é o que pudermos criar um outro esboço que, na verdade,
referencia a geometria de um esboço diferente.
Se esboçar neste plano, que o que podemos fazer por apenas selecionando-as,
Esboço de bater nesta barra de ferramentas superior aqui, e, em seguida, esboce novamente,
agora estamos esboçando neste plano.
E na verdade estamos apenas indo para criar um pequeno triângulo aqui
que faz referência a todos estes aponta que fizemos antes.
E então, nós apenas estamos indo para extrusão que embora ou cortá-lo.
>> Vamos apenas criar linhas Está aqui, ampliar um pouco
por isso este é mais clara.
Comece no vértice para baixo aqui, você pode ver eu estou desenhando uma linha.
Vou trazê-lo para este ponto, trazê-lo para este ponto,
e torná-lo fechado.
E você vai ver que tudo das linhas são negros.
E nós nem sequer precisa adicionar em quaisquer dimensões.
Isso é porque nós já definido essas dimensões em um esboço anterior.
E agora, estamos fazendo referência essas geometrias.
>> Nós batemos Verde Check, Insira Linha Verde Check.
Agora que está completamente definido.
Vamos sair deste esboço.
E nós vamos cortar esse pequeno triângulo que fizemos de distância,
e para baixo a seta ou I acho que com esta orientação,
para baixo a direção do nosso apoio.
Com estilo.
>> Eu só vou ir para lá.
Agora, nós não vamos para expulsar Boss / Base.
Nós não estamos indo para criar material.
Queremos cortar material de distância.
Algumas opções mais, há esta opção para Extrusão de corte.
Vamos acertar isso.
E você vai perceber agora, que SolidWorks vai levar o material longe
a partir deste triângulo que nós definimos.
Vamos vamos apenas clique nesta superfície.
Não.
E você pode selecionar a opção Através Tudo neste drop down.
Tudo o que faz é que vai expulsar para sempre.
A nossa parte não existe para sempre.
Ele só existe para um par de centímetros.
Vai levar tudo que precisamos de fora.
>> Isso é tipicamente uma bonita maneira fácil de fazer cortes.
Você só tipo de cortar tudo de que o material de distância.
Considerando que, extrusões, deseja definir
a quantidade de material que você deseja criar.
Vamos acertar a nossa marca de seleção verde.
>> E todo esse material vai embora.
E agora, estamos à esquerda com esta cara lisa.
Nós realmente não precisa deste esboçar mais, então, voltamos
e escondê-lo, o que nós podemos apenas fazer novamente com o botão direito e agora bater
o botão Hide.
E desapareceu.
>> Eu acho que podemos rotular este corte por apenas dizendo Frente rosto cortado, pressionar Enter.
Nós só vamos torná-lo um pouco mais claro.
Com estilo.
Estamos chegando lá.
Nós só temos um casal de coisas a fazer.
>> O que vamos fazer agora é adicionar.
Você vai notar que há um corte retangular aqui.
É o que o telefone realmente desliza para dentro.
E então eu fiz apenas um pequeno corte aqui assim
que você pode acessar o Início botão de telefone especial
enquanto ele está sentado no banco dos réus.
Vamos adicionar essas duas características em.
E nós vamos adicionar um par de acabamento detalhes e nós vamos ser feito.
Isto é, você pode pensar, bem, como é que vamos a esboçar sobre este assunto?
Nós não queremos a esboçar nesta face.
Podemos apenas esboçar nesta face.
Nós vamos bater Normal para.
E agora temos acesso a esboçar nesta face.
E nós estamos olhando para ele.
>> É uma espécie de um mesmo processo aqui.
Há uma espécie de presente ritmo onde selecionamos
um rosto que vamos esboçar diante.
Nós olhamos para ele ao normal, assim que nós estamos olhando para baixo sobre ele.
E então, nós criamos alguns sketch.
E então, o que fazemos algo com esse esboço.
Talvez a gente faça um corte ou criamos algum material com Extrude Boss / Base.
>> É a mesma coisa de novo aqui como nós temos feito as duas iterações anteriores.
Nós estamos olhando para baixo sobre ele.
Queremos selecioná-lo como uma superfície de sketch.
É destacada em azul.
Então, novamente, nós batemos esboço, esboço assim como nós fizemos antes.
E agora nós criamos o nosso esboçar e nós vamos fazer esse corte.
Uma coisa que nós precisamos estar ciente, porém,
e o qual entrará em jogar em apenas pouco,
é que os cantos nosso telefone são arredondados.
Se nós apenas fazer esse tipo de uma prismática CUT, o telefone ainda vai caber dentro,
mas pode tipo de mexer ao redor.
Ele pode não ser tão seguro.
>> Podemos acrescentar pequenos complementos aqui, para complementar
os cantos arredondados de nosso telefone.
É uma espécie de um pequeno detalhe.
E isso não vai fazer muito uma diferença, mas é
bom para o tipo de projeto a parte na sua totalidade.
>> Vamos aqui.
Nós vamos apenas desenhar um retângulo na nossa superfície aqui.
E legal.
Agora vamos defini-lo.
Nós estamos indo para ir para Dimensão inteligente aqui.
Vamos definir que seja a largura da nossa telefone, que eu já esqueci.
Eu só estou medindo- aqui-- 2,305 polegadas.
>> E nós estamos indo para o tipo de adicionar uma pequena zona de conforto para que
de modo que você pode facilmente levar a telefone dentro e para fora da doca
sem ter de tipo de separá-los.
Isso seria o tipo do que chamamos que é que eles estão interferindo.
E nós não queremos isso aqui.
Queremos que seja fácil para levá-lo para dentro e para fora.
>> Dissemos 2,305 polegadas é a largura.
E, em seguida, vamos adicionar tipo de um espaçamento de conforto
ou um tampão de espaçamento em cada lado.
Então, digamos que duas vezes alguma espessura.
O que é que a espessura vai ser?
Podemos apenas uma espécie de adivinhar arbitrariamente aqui em algum espessura.
Se você tem pinças com você, você pode talvez
abri-los a dizer, Eu não sei, 25 mil.
25 mil é de 25 milésimos de uma polegada ou 25 vezes 0.001.
Eu estou apenas uma espécie de adivinhação aqui, mas Eu acho que vai ser espaçamento suficiente.
Nós vamos fazer isso em cada side-- dizer 20 thou-- duas vezes 0,020 polegadas.
>> Que é agora a largura que tem de ser.
E nós vamos definir a sua altura.
Esta será a espessura de nosso telefone plus que mesmo tampão.
Acho que foi 0,303 polegadas, mas eu não tenho certeza.
0,303 polegadas é a espessura do telefone.
>> Digamos 0,303 mais duas vezes 0,020.
| No 20/1000 de espessura tampão em cada lado.
E eu só multiplicou por dois, porque, há
um buffer de dentro, a frente e a parte traseira e lateral e lateral.
Pressione Enter.
Com estilo.
>> Agora você pode ser pensar, oh meu Deus, por que
isso é tudo azul quando temos apenas definida a largura e a altura?
Isso é porque nós não temos localizado lo neste plano.
Nós podemos fazer isso muito facilmente embora.
Nós não precisamos de acrescentar dimensões em porque queremos que seja centrado.
>> Nós não precisamos de adicionar dimensões em dizer
essa linha deve ser assim e assim centímetros de distância a partir desta linha.
Nós não precisamos fazer isso.
Podemos ter SolidWorks descobrir isso para nós.
E uma maneira de fazer isso-- e este é tipo de Eu acho que uma das maneiras mais fáceis
fazer ele-- é adicionar linhas e em seguida, adicione as relações com eles.
E isso pode ser chamado geometrias de construção.
A geometria de construção é apenas uma linha que você
não planeja fazer qualquer coisa com na medida em que estão em causa extrusões.
Você não está indo para cortar com ele ou você não é
vai criar materiais com ele.
Você está indo só para usá-lo como referência.
Isso pode soar tipo de sublime.
Vou pregar que aqui embaixo.
Nós ainda estamos no modo Sketch.
Se formos para a linha e bateu esta pequena seta ao lado dele,
esse baixo queda virá.
E nós temos uma opção de linha de Normal, que é o que nós temos usado antes,
ou uma linha Center, que será criar uma geometria de construção.
Vamos acertar isso.
E isso vai criar uma linha tracejada.
>> Vamos desenhar uma linha entre este lado e aqui como tal.
Zoom in e você pode ver que ele está frustradas.
E então, vamos fazê-lo novamente por aqui.
Se fizermos estas duas linhas igual, o nosso pequeno rectângulo
será centrado pelo menos horizontalmente dentro do retângulo maior.
Eles não precisam necessariamente ser co-linear,
o que significa que eles não precisam estar na mesma linha.
Mas eles precisam, necessariamente, ser perpendicular a ambas as caras.
>> Vamos bater OK e vamos começar a adicionar relações.
SolidWorks é inteligente o suficiente para saber que apenas pelo modo como
Eu desenhei eles são tanto horizontal, como você
pode ver por estas linhas horizontais aqui-- esta pequena caixa verde.
Portanto, não precisa mesmo de fazer alguma coisa com isso.
Tudo o que precisamos fazer agora é igualá-los.
E SolidWorks agora vai centralizar o caixa.
>> Destacamos um, passar por cima aqui e destacar o outro-- novamente,
segurando a tecla Control e clique sobre ele.
E dizer, torná-los iguais.
E como que, SolidWorks tem-se centrado na caixa.
Mais uma vez, estou apenas diminuir o zoom por rolando no jog wheel no mouse.
E nós poderíamos, se nós queria, deslocar
por mais uma vez pressiona na jog wheel.
Vamos fazer o mesmo processo para centralizá-lo na vertical.
Eu só vou descer aqui.
Eu vou um pouco mais rápido este tempo, criar esta linha vertical,
criar outra linha vertical.
Novamente, eu sou um duplo clique para sair do modo de linha.
E depois, nós batemos nosso seta verde agora.
>> E vamos equacionar eles-- clique em um, Control pressionada, realce o outro,
e, em seguida, tornar a igualdade.
Agora está tudo preto, e nós estamos indo para ir.
Saia do esboço, o mesmo tipo de coisa.
Agora nós estamos indo fazer um extrudido cortar aqui.
E cabe a nós agora como grossa queremos fazer esse corte.
>> Isso não faz muito assunto.
É uma espécie de até nós.
Eu vou dizer apenas com base na geometria talvez
que vai ser o dobro do que é agora.
Neste momento, ele se encontra em 0,15 centímetros de espessura.
Se fizermos com que 0,3 polegadas espessa, que parece muito bom.
Provavelmente, podemos ir um pouco mais deeper-- talvez 0,40 centímetros de espessura.
Sim.
Isso parece bom.
Hit na seta verde.
E agora temos este slot que o telefone vai sentar-se.
>> Agora, precisamos adicionar este tipo de pouco talhado para o botão Home.
Eu acho que isso não é totalmente necessário se você
Não é necessário usar o seu telefone enquanto ele está no banco dos réus.
Mas é um bom recurso para ter.
E não é preciso muito esforço de nossa final, de modo que nós podemos também adicionar-in.
Mesma coisa.
Vamos destacar esta cara, ir normal para ele.
E nós apenas estamos indo para esboçar nesta face e nós vamos ser feito.
Mais uma vez, o seu esboço, esboço.
Agora, nós estamos indo para desenhar um círculo.
Podemos apenas uma espécie de subir aqui em nossas formas de menu e clique em Circle.
E vamos desenhar um círculo tipo de no meio do nada.
E nós vamos começar a adicionar relações a ele.
>> Nós vamos criar uma linha vertical A linha que o centro do círculo
vai ser coincidentes com.
E dessa forma, nosso círculo está centrada no telefone.
E quando nós deslizar o telefone no banco dos réus,
o botão Home vai alinhar com o talhado para o botão Home,
porque sabemos que o botão Home em nosso telefone está no centro dela.
>> Nós estamos indo para ir aqui e criar uma linha central.
E eu estou indo só para encontrar o ponto médio dessa linha de fundo.
Se eu tentar iniciar uma linha nesta linha de fundo,
você vai perceber que há é um botão amarelo pouco.
E quando a gente passa o mouse sobre isso, este pequeno ícone aparece ao lado o nosso lápis.
E esse ícone está alinhado com a ponto verde no meio dela.
>> Quando você vê esse ícone, o que significa que esse é o ponto central dessa linha.
Então, se nós desenhar off de que, clicamos e desenhar para cima,
que acabamos de estabelecer-se uma vertical, linha daquele ponto médio.
Eu fiz esse tipo de forma rápida, então eu vou fazê-lo novamente.
E vamos dizer que eu não vejo isso.
Não está aparecendo para mim.
Podemos fazê-lo até mesmo uma forma mais simples.
>> Vamos para a linha central.
E nós vamos desenhar.
Nós temos esta linha aqui.
Mas não é o ponto central.
Não é centrado contra aqui.
Então, o que nós podemos fazer é, podemos tirar uma ponto, que vamos ao nosso menu Formas,
ver um Point, encontrar o ponto médio aqui.
Você vê que ele aparece quando chegarmos perto de ele-- soltar ponto lá, aqui.
A única coisa que você pode perceber que é diferente sobre todas as outras formas é
a coisa é ponto ainda realçado, mesmo
depois de clicar na marca de seleção verde.
Basta clicar nele novamente para unhighlight-lo.
E que vai fazer neste momento e a base da nossa linha de ser coincidentes.
Ele realiza a mesma tarefa.
>> Agora vamos pegar o centro do nosso botão Home,
Controle, clique em nossa linha vertical, destacar a ambos,
e torná-los coincidentes.
Agora o nosso botão Home é centrado.
Não podemos mover para a esquerda para a direita.
Nós só pode movê-lo para cima e para baixo.
E nós podemos mudar o seu diâmetro.
>> Como grande que devemos fazê-lo?
Eu não sei.
Vamos medir.
Se olharmos em nosso telefone Aqui, vamos dar nossas pinças,
e nós podemos medir a diâmetro do botão Home.
E é bom para dar-lhe tipo de um pouco de espaço de manobra,
então vamos torná-lo um pouco maior do que ele precisa ser.
>> Isso porque quando o seu telefone está sentado no banco dos réus,
se fosse exactamente o tamanho do botão Home,
você meio que tem que manter o seu dedo como perpendicularmente em
para ser capaz de acessar o botão Home.
Considerando que, se nós torná-lo maior, você pode tipo de batê-lo em um ângulo
e veja todas as fotos que você perdeu.
>> Vamos aqui e nós vamos medir no telefone.
E eu estou apenas olhando para ele de novo aqui.
Isso parece ser confortável. diz 0,674.
Nós vamos fazer um número redondo.
Digamos 0,65.
Sim.
Isso parece confortável.
Parte disso é o tipo de adivinhação porque não somos
concepção de um realmente tipo de parte pregado-down.
Esta parte não é realizar qualquer tarefa real.
É só segurando algo.
Então, não há problema em fazer uma pouco de adivinhação.
>> Vamos Smart Dimension este diâmetro.
Nós apenas disse que era vai ser 0,65 polegadas.
Subimos em nosso menu up no canto superior esquerdo.
Mais uma vez, bateu Smart Dimension.
Se você apenas clique em qualquer parte do círculo,
ele é inteligente o suficiente para saber que nós estamos falando sobre o diâmetro.
Se você tipo de arrasto -lo para o lado aqui
e dá-lhe que pouco phi símbolo ou você segurá-la diretamente acima,
é a mesma coisa.
Você está definindo o seu diâmetro.
>> Vamos clicar aqui e vamos dizer 0,650.
Pressione Enter.
E agora, o diâmetro é definido.
E o que precisamos fazer agora é definir a altura da parte inferior.
Este é provavelmente o mais complicado parte de toda esta operação.
>> Ao fazê-lo, queremos o centro do nosso círculo
para alinhar com o centro do botão Home.
Apenas por tipo de olho-lo novamente com um par de pinças,
podemos medir a distância entre o centro do nosso botão Home
na parte inferior do telefone.
Idealmente, teríamos realmente um folha de especificação detalhada de nosso telefone
e poderíamos basta olhar para o Folha de Especificações e descobrir oh,
o centro deste botão é assim e assim polegadas
a partir do plano inferior do telefone.
>> Mas nós não temos acesso a que, por isso vamos medi-la.
E vai ser bastante precisa.
Eu estou apenas uma espécie de olho -lo aqui, o centro
do botão Home para a parte inferior do telefone.
Parece ser de cerca de 0,329 polegadas, talvez um pouco maior.
Vamos chamá-lo de 0,348 polegadas.
>> Sabemos agora que o plano de fundo do nosso telefone
é 0,348 centímetros de distância a partir da linha de centro.
Mas o plano de fundo o telefone está em algum ângulo,
Então, como é que vamos descobrir isso?
Eu não sei.
Vamos ao nosso Cut Extrusão aqui, que eu noto agora
que eu não me rotular, assim que nós podemos fazer isso agora.
Vamos chamar este telefone Slots.
E há um par diferente maneiras que nós podemos fazer isso.
Podemos dizer, podemos Dimensão inteligente -lo em um par de maneiras diferentes.
Por este angle-- e este entra isso é um pouco mais tricky--
vamos olhar para ele em um ângulo onde temos acesso visual ao plano
onde o telefone vai ser sentando-se em e nosso botão Home.
>> Entramos em Dimensão inteligente, e eu sou indo para a dimensão desta linha
para o centro do nosso buraco aqui, o que fica em destaque.
E agora, eu não sei mesmo lembre-se que o número.
Eu estou indo só para recalcular-lo rapidamente.
Acho que foi 0,348.
Sim, 0,348 soa bem.
Agora vamos acrescentar que em-- 0,348 0,348.
Pressione Enter.
E o nosso telefone está definido.
Nosso botão está definido.
Bata a marca de verificação.
>> E aqui é uma espécie de ponto sutil que seria uma espécie de fácil perder.
Você vai notar que o centro da nossa círculo, na verdade, fica abaixo dessa linha.
Isso significa que, se extrudir através dos lados
onde o botão Home cortada é feita, vamos realmente começar a curva de volta.
Podemos simplesmente eliminar essa desenhando uma espécie de rectângulo acima do telefone.
>> Se formos para a nossa coisa quadrado aqui.
E vamos para este ponto, apenas uma espécie de desenhar um retângulo de forma aleatória no céu,
e, em seguida, fazer a outra borda do mesmo ser-- Vou basta clicar sobre aqui--
fazer este ponto seja coincidente com o círculo.
Agora, quando a extrusão, nós pode expulsar o círculo.
E por extrusão, quero dizer expulse expulse cut-- cortar o círculo
e este pequeno pedaço aqui.
Isso pode ser um ponto sutil.
E no nosso caso, não seria fazer uma enorme diferença.
Mas é bom para adicionar todos esses detalhes de acabamento na mesma.
Ele distingue uma espécie de rapidamente, apressadamente produto feito
e um que tinha um monte de pensamento nele.
>> Vamos clicar em nossa marca de seleção verde aqui.
E nós somos bons de ir.
Você vai perceber que este é azul.
Esta é uma espécie de exceção.
Nós realmente não precisa defini-lo aqui, porque ele
Não importa o quão tall nosso rectângulo é.
Ele ainda vai realizar a mesma tarefa.
>> Isso é muito raro que você não fazer precisa definir algo em um sketch.
Em 99,9% dos casos, você precisa todo o esboço
ser negro como eu havia mencionado antes.
Neste caso, não importa.
Vamos sair do esboço, mais uma vez ir para Features, tipo de este tema comum
aqui, encontrar o avião, Esboço, Extrude.
E vamos para Extrusão de corte.
>> E agora, o SolidWorks nos leva para escolher o que deseja cortar.
Vamos selecionar esses pedaços de fundo.
E agora, vamos começar estas pequenas lascas.
Nós vamos fazer isso, do outro lado também.
Novamente, apenas reduzindo- rolagem do mouse.
Agora nós temos tudo o que precisamos.
>> Nós não queremos fazer Cegos.
Eu acho que nós poderíamos fazer Cego, mas realmente não conseguir o que queremos.
Vamos fazer Up To Next, e que só vai cortar
através da primeira camada de material.
Quando dizemos que queremos retira-se para o próximo, isso é
o que significa que quer cortar tudo até a próxima face.
>> Bem, o próximo rosto é a camada de trás aqui.
Nós não queremos que esta Casa corte para percorrer todo o caminho.
Você não precisa dele para percorrer todo o caminho.
Não há nenhum botão Home na parte de trás do telefone.
Se nós apenas acertar a seleção verde aqui, agora temos o telefone cortado.
Agora podemos começar a adicionar no acabamento detalhes, porque estamos quase terminando.
Eu mencionei antes que podemos acrescentar em filetes,
que fazer tudo olhar um pouco mais agradável.
Estes são super fácil de fazer.
Esta é provavelmente a parte mais fácil deste processo CADing todo.
>> Em nosso recurso de árvore aqui em cima, neste tipo de painel de guia,
vamos para Features onde estávamos batendo Extrude Boss / Base e Extrusão de corte
antes.
Um par de opções sobre, temos esta opção para Fillet algo.
Vamos clicar sobre isso.
Todos Fillet quer é uma vantagem.
Você pode dar-lhe um rosto, e ele vai descobrir isso.
Mas realmente está à procura de bordas ao qual se pode adicionar um filete.
>> Eu tinha mencionado antes que queremos para adicionar um filé à volta aqui.
Se nós apenas clicar neste borda, ele esboça o filé aqui,
que é muito legal.
Que o mínimo de trabalho necessário da nossa parte.
SolidWorks apenas defaults para um valor arbitrário
para o raio de filete deste.
Parece bom.
Podemos torná-lo um pouco maior.
Eu só acho que é esteticamente mais agradável.
>> Isto é, quando se torna de tipo menos científico e mais estético.
O raio aqui é ajustada para 0,10 polegadas.
Provavelmente poderíamos defini-la para eu não sei 0,15 talvez.
Isso faz com que seja um pouco maior.
Isso parece mais agradável, eu acho.
Isso é com você.
Este é o tipo de personalização.
Assim nós batemos a marca de verificação lá.
Acrescenta no filé.
Olhando bem.
Agora vamos filé essa vantagem de volta aqui.
E o que isso está fazendo é que primeiro filé que eu adicionei no
foi este aqui.
Nós também pode adicionar em um filete para alisar esta ponta para baixo.
>> Vamos selecionar novamente Fillet e essa vantagem de volta para cá.
E ele faz a mesma coisa.
É novamente faltosa 0,15 polegadas, porque é isso
o que eu tinha entrado última vez.
Isso parece um pouco excessivo aqui-- talvez 0.075, metade disso.
Isso parece um pouco mais agradável.
Mais uma vez, esta é totalmente até o designer.
>> Isso parece um pouco melhor.
Talvez a gente possa realmente fazer que um pouco maior.
Eu vou te mostrar agora como fazer um filé existente maior.
E este é o tipo de um tema em SolidWorks
onde quando você tem já fez uma característica,
você pode mudá-lo muito facilmente, muito sem dor.
>> Vamos percorrer e rotular alguns coisas que nós não rotulados.
Corte Extrude 3, nós não sabemos o que isto é, por isso, basta clicar sobre ele.
E vemos que era o cortar para o nosso botão Home.
Vamos apenas rotular que Botão Home Hole.
Os filetes são uma espécie de característica terciária, por assim dizer.
Rotulá-los não é tão crucial.
>> Mas você está olhando para isso e você diz oh meu deus, Ansel, minha vida
está caindo aos pedaços.
O que devo fazer sobre isso?
E eu digo que você precisa para mudar o raio de filete deste.
Vamos clicar sobre ele.
E vamos fazer um clique direito sobre ele.
E agora, esta opção aparece.
Nós temos todas essas opções.
Nós podemos escondê-la, reprimi-la.
>> A opção superior esquerdo é esta opção Editar recurso.
Se clicarmos em que, agora nós retornar ao painel de recurso
que tivemos acesso a antes.
E nós podemos mudar tudo.
>> Tínhamos configurá-lo para 0.075 centímetros antes.
Vamos agora talvez esbarrar que até um pouco.
Eu acho que só vai olhar nicer-- 0,10.
Eu acidentalmente acrescentou em um zero no lugar errado.
Isso parece muito bom, talvez 0.120.
Eu acho que parece muito bom.
Esta parte é efetivamente feito.
Ele vai fazer de tudo que quer que seja.
Ele vai segurar o telefone.
Parece bom.
Sim, ele tem um ponto para o botão Home.
Isso é muito bonito o que queríamos realizar.
>> Algumas coisas que nós pode pensar em que estamos
precisa ter certeza de que o centro do telefone, o centro
massa do telefone, se olhar verticalmente vai passar o mouse sobre essa base e não
tipo de além dela.
Como eu havia mencionado antes, se é isso o caso, o telefone vai cair.
Eu meio que olhou para ele.
Pode não ferir a apenas esboçá-lo em papel, utilizando geometria bastante simples.
É um problema super simples.
>> Eu escolhi neste exemplo específico para adicionar os CS50 letras na frente.
Você está convidado a adicionar o que você quer na parte da frente.
Mas uma coisa que eu irá adverti-lo com
é que algumas impressoras 3D não têm resolução infinitamente granular.
>> E com isso quero dizer que se você escrever realmente pequeno texto com uma realmente
fonte pequena, ele vai olhar realmente tipo de nublado ou manchado.
Se você fizer um texto muito grande, as letras são realmente grande,
e ele não requer um lote inteiro de resolução no lado da impressora 3D,
por isso vai apenas olhar maneira melhor.
Então, se você estiver imprimindo no texto em algo,
definitivamente torná-lo tão grande quanto possível.
>> Eu só vou mostrar brevemente você como fazer isso.
Se destacamos este cara aqui, você vai perceber que nós podemos,
vamos esboçar nele novamente.
Vamos olhar normal para ele.
Hit esboço, esboço de novo.
Em vez de desenhar uma linha ou um círculo, há esta grande Um aqui.
Algumas pessoas me chamam Big A.
>> Nós podemos acertar isso.
E agora temos a opção para adicionar o texto sobre a algo.
Vamos digitar no CS.
Você pode ser capaz de caber CS50 tudo de um lado.
Certamente não seria simétrica.
Eu não acho que seria esteticamente atraente.
Então eu fiz CS de um lado e 50 por outro.
Isso foi apenas uma decisão que parecia estar a trabalhar no momento.
>> Vamos bater a seta verde.
Agora nós vamos perceber que essas cartas são azuis.
E isso é porque eles são apenas flutuando no espaço.
Eles são uma espécie de livre para se movimentar em qualquer lugar.
O que queremos fazer é, eu estou realmente indo para excluí-los com um clique direito,
apenas acertando Cancelar.
Sinto muito, botão direito do mouse quando você não está em um recurso.
E, em seguida, aperte Delete.
>> Nós podemos fazer um trabalho melhor em defini-los.
Ao escrever um texto, eo texto é uma espécie de algo que é um pouco mais fraco,
você deseja criar uma linha que o texto vai sentar-se e, em seguida
definir o texto a ser gentil de aderir a essa linha.
Fazemos isso por apenas desenho de uma linha central.
>> Certifique-se de que é horizontal aqui.
Clique duas vezes para sair de desenhar a linha.
E em seguida, bateu a seta verde.
Esta linha é apenas flutuando por aqui.
Temos liberdade para movê-lo.
Não vamos defini-lo ainda.
Vamos adicionar o texto antes vamos definir onde vive.
>> Mais uma vez, vamos para este grande Um aqui.
Nós bateremos CS.
E então, ele padrão para este Linha 1 como onde ele vai viver.
Mas se isso não existisse, nós apenas vou apagar isso.
Você pode tipo de selecionar o linha por apenas clicando sobre ela.
E sabe SolidWorks que você quer dizer para colocar
o texto na linha com a seta verde.
Com estilo.
>> Agora, o texto é realmente pequeno para que possamos realmente
basta clicar duas vezes sobre -lo e editar a fonte.
E fazemos isso.
O padrão é utilizando o documento fonte, que não queremos usar,
por isso, desmarque isso.
E agora, esta caixa font torna-se un-acinzentado.
É a 12 pontos agora.
Vamos talvez aumentar para 48 gostar.
Isso parece muito bom.
E você pode bater a seta verde.
>> E movendo onde a linha começa ao redor, você pode mover o texto ao redor.
Por exemplo, você deve ser capaz a-- Eu só vou para ampliar um pouco,
seleccionar este ponto.
Você deve ser capaz de mover essa.
E você pode ver que o texto se move com ele.
>> Você pode fazer isso, coloque o texto onde quer que você quer.
Você pode defini-lo por determinação deste lugar, assim.
E então, agora a nossa linha de base torna-se apaguei, Saia isso.
O esboço ainda existe.
Você pode ir para o esboço como Eu fiz antes e expulse-lo.
Nós não queremos que ele vá durante todo o tempo.
Nós só quer que ele vá, talvez, Eu não sei, 0,05 centímetros de.
Você não quer que ele percorrer todo o caminho,
só porque ele não vai ficar bom.
Bata a seleção verde.
E agora CS50 ou o CS parte do CS50 está lá.
Com estilo.
Então você pode fazer 50 no outro lado.
>> Essa é a sua total liberdade como para o que você quer fazer lá.
Você vai perceber que eu só reprimiu na árvore de recursos.
Se você tem um recurso esse é o tipo de causar
problemas com dimensões ou algo está errado, você pode suprimi-lo.
E vai tipo de livrar-se de esse recurso e tudo o que é
fazendo referência a ele ou tudo associada com ele.
Apenas uma espécie de nota de lado.
Vamos salvar essa parte, que eu deveria ter feito há muito tempo atrás, em caso
meu computador deixou de funcionar.
Nós podemos apenas ir para Arquivo, Salvar como.
Eu só vou guardá-lo no meu desktop.
Vamos chamar essa iPhone Dock.
E ele salva é uma parte.
>> Uma vez que você tenha criado uma parte, nós encorajamos
você use a impressão 3D como um meio pelo que você é capaz de produzi-lo.
Se você estiver interessado em mais sofisticados métodos de fabricação,
não olhar para ES51, que é Computer Aided Design da máquina, porque isso é
tipo de um curso mais exaustiva longa, longa introdução semestre
para mais sofisticado métodos de fabricação,
como a utilização de um moinho de fazê-lo fora do metal.
Mas não estamos tão preocupados sobre isso agora.
Esta é uma parte muito simples.
E vai ser uma abundância forte por 3D imprimi-lo.
>> Agora, antes que ele possa ser dada para a impressora 3D,
o que precisamos fazer um pouco de trabalho manual que o torna em um formato de arquivo
que a impressora 3D vai jogar.
Podemos fazer isso usando Software próprio da MakerBot,
e apenas importar este e, em seguida, criá-lo em um arquivo MakerBot ponto.
E fazemos isso através da exportação isso como um arquivo STL ponto.
>> Se formos por aqui, nós pode bater Arquivo, Salvar como.
O padrão é para salvá-lo como SolidWorks ' próprio ramal, que para [inaudível]
é dot-- eu nem SLDPRT sabe--.
Nós não queremos isso.
Se tivéssemos essa queda para baixo, nós Pode alterar o formato para STL.
E nós vamos dizer novamente, vamos guardá-lo na área de trabalho.
>> Vamos vai-- Na verdade eu sou apenas vai salvar no meu Dropbox
para que eu possa acessá-lo facilmente em minha partição Mac no meu computador.
Mas você é bem-vindo a fazer whatever-- iPhone Doc.
Nós bateremos Salvar.
Ele vai nos dar esta pequena caixa de alerta.
É como se, você quer para salvá-lo como um STL?
E você é como, inferno, sim, então você bate Sim.
>> Então eu estou indo apenas saltar sobre para Mac aqui e entrar em meu Dropbox.
Eu estou indo para [inaudível] meu set CSP até que eu estou trabalhando diligentemente em,
ir para o Dropbox, e que eu deveria vê-lo aqui.
Iphonedoc.stl Cool--.
Basta arrastar-lo no meu desktop.
>> Eu estou indo para o fogo até o software MakerBot.
E ao fazê-lo, eu vou apenas importar o arquivo
que nós fizemos em um formato STL ponto.
E, em seguida, a partir daí, vamos criar o formato de arquivo MakerBot ponto.
É o tipo de dá-lhe o que o fase de impressão parece.
>> Deixe-nos apenas que são arquivo de peça a ele, que
fazemos dizendo Adicionar Arquivo, tipo de no Menu superior direito aqui, Adicionar Arquivo.
Vou colocá-lo em minha desktop-- iPhone Doc.
Hit Abrir.
Você quer colocar o objeto na plataforma?
Sim, eu faço.
Por isso, diz, eu digo mudança para plataforma.
Esta é uma configuração muito estranha.
Nós não queremos isso para imprimir como este.
Vai demorar uma eternidade e vai ser muito instável.
Queremos imprimir em um configuração realmente estável.
E por isso, quero dizer, nós quer tê-lo de impressão
com este tipo de cara na parte inferior.
E, em seguida, iniciá-lo a partir do fundo, trabalhar o nosso caminho para o topo.
Faremos isso através da rotação esta parte 90 graus.
Se selecionar a parte, e você pode saber que é
selecionado porque está delineado em amarelo, bateu Vire aqui.
Um pequeno menu irá aparecer.
E eu acredito que nós queremos transformar ele-- Não, isso não é direito--
Rodar 90 graus em Eu acho que é a maneira x.
Você pode apenas brincar até chegar a direita.
Em seguida, bateu colocar o plano, e que vai trazer
para a parte inferior de a plataforma de construção.
Eu não preciso de girá-lo.
>> E agora, estamos, na verdade, pronta para imprimir.
Era tão simples.
Se você quiser em uma espécie de configuração mais sofisticada,
você pode ajustar alguns dos os parâmetros de impressão.
Infill significa apenas como muito do que é sendo impresso é filamento real
e quanto é o ar.
>> Por exemplo, 100% enchimento significa que esta é uma parte completamente sólida.
Considerando 10% de enchimento, o que eu acho que é O padrão da MakerBot, significa que apenas 10%
deste volume vai ser filamento, e os restantes 90% serão de ar.
E é capaz de manter mais da integridade estrutural
através da criação de um favo de mel que MakerBot descobre por conta própria.
Eles têm um algoritmo incorporado este programa que cuida disso.
Nós vamos apenas deixar todas essas configurações.
Eu vou dizer Salvar configurações.
E agora, vamos exportar arquivos de impressão.
Com estilo.
E ele está pronto para ir.
Ele diz que vai levar cerca de uma hora e meia para que ele imprime.
Você pode, provavelmente, um pouco de trabalho feito enquanto ele está imprimindo.
>> Podemos bater esta pré-visualização.
É apenas uma espécie de recurso legal.
E isso nos permite ter uma idéia de como ele será impresso.
Impressão 3D é feita por tipo de adição de uma camada em cima da outra.
Então, se nós vemos ao longo do do lado esquerdo da nossa janela aqui,
lá, ele diz camada 83.
>> Há um pequeno controle deslizante que permite nós tipo de varredura através de nossa parte.
Se a varredura através de Aqui, você pode, na verdade,
ver o favo de mel que ele exibe.
Você pode tipo de ver isso é meio difícil de ver aqui.
Pode ser um pouco melhor se olharmos no topo.
MakerBot percebi que tudo que por conta própria.
Eles têm um algoritmo que teve o cuidado de que.
Nós não projetar que favo de mel em.
Isso só faz com que seja a mais processo de impressão eficiente.
>> O alto nível takeaways para este você projetar a parte, prepará-lo,
neste caso, onde você pode imprimir em uma impressora 3D MakerBot,
mas você está convidado a usar algo do que como não é MakerBot.
Prepare-lo em sua software, e em seguida, dar-lhe
para a impressora 3D sobre a rede talvez ou em uma unidade flash no arquivo correto
formato.
E, em seguida, a partir daí, você tem a sua parte e você está pronto para ir.
A maneira que você pode fazer isso, e você notará
que utilizam um tipo de lote de diferentes pacotes de software aqui,
Acontece que eu tenho SolidWorks instalado no meu computador.
Mas não é um produto gratuito.
Definitivamente, se você é um membro do colégio,
talvez você não quer ir por meio da estirpe de ele
roda em Windows, tipo de fazer o download do Windows,
ter de chegar em suas mãos o software, que pode ser uma dor.
>> Se você quiser fazer algo parecido este ou perseguir um componente mecânico
ao seu projeto, definitivamente utilizar as estações de trabalho
no porão de Pierce Hall, em G11 especificamente,
como eles estão abertos quase em torno do relógio.
E eles têm toda a software que você precisa.
Eles têm SolidWorks e são muito poderoso com diversão monitores grandes,
por isso vai fazer [inaudível] muito fácil para você.
Eles são muito rápidos.
>> Assim que estiver pronto, com isso, você pode na verdade, fazer o download do software MakerBot
pacote no seu próprio computador.
É grátis.
E eu acredito que eles têm tanto Versões Mac e Windows do mesmo.
E, em seguida, a partir daí, você está pronto para ir.
Utilize Pierce, SolidWorks, exportá-lo, MakerBot, imprimi-lo.
>> Tente adicionar nas relações tanto quanto você pode,
de modo que você não tem que adicionar dimensões redundantes.
Isso é importante.
Pode não ser um grande jogador uma parte muito simples como este,
mas é apenas uma espécie de boas práticas definitivamente.
E se interessado em fazer isso em tipo de um nível mais intrincado, um mais
nível granular, definitivamente olhar para tomar ES51.
>> Que cerca conclui-lo.
Espero que tenham gostado de me ouvir.
E se você tiver alguma dúvida, não hesite em atirar-me um e-mail.
Acredito que o meu e-mail é anexado ao convite
deste evento de alguma forma.
Obrigado.