1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Bună. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Numele meu este Ansel pentru CS50 [? R și D.?] Astăzi, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 vom plimba prin unele dintre Elementele de bază ale mecanic parte fabricare. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Așa că haideți să sari direct în o la fel de nivel înalt, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Voi doar peste elementele de bază de ceea ce facem. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Am de gând să CAT sus care se află for-- e la fel ca asistata de calculator 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Elaborarea, care este doar un mediu de proiectare a unui rol într-un calculator 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program numit SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Și apoi de acolo, vom fi în măsură să 3D imprimare 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 partea noastră, ceea ce este un alt mediu pentru fabricarea. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Dacă am vrut să-l facă din metale poate poate, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 am putea mașină-l din poate aluminiu sau oțel. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Dar de imprimare 3D este un fel de frumos mod de a face acest lucru pentru piese simple, 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 care nu sunt supuse într-adevăr tensiuni si deformatii precise sau intense, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 doar pentru că este un foarte rapid mediu prin care putem prototip. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Cum am spus, vom fie folosind SolidWorks astăzi. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Așa că hai să mergem în SolidWorks, și Voi fel de mers pe jos prin elementele de bază 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 pentru a face o nouă parte și de mers pe jos prin unele dintre subtilitățile care 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 sunt ușor de luciu peste. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Dacă vom merge în SolidWorks aici, și noi du-te la dosar noastre, să deschidem un nou. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Și vom click doar partea și selectați OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Avem această pânză goală prin care suntem capabili să atragă partea noastră. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Și în primul rând, vom un fel de a crea scheletul, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 și apoi construi-l, iar apoi se adaugă în unele dintre caracteristicile mai complicate. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 La început, hai să du-te la Sketch, care este 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 un fel de în partea superioară coloana din stânga aici. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Și noi clic pe Sketch, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Și apoi, ne va da un alegere de planuri diferite 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 că putem schita pe. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Am de gând să construiască această parte, care este acest mic andocare pentru iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 de la sol în sus. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 E aproape ca și cum suntem privind în jos pe ea. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Și apoi, vom construi. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Desigur, vom selectați planul de sus aici. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Și se va evidenția în portocaliu. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Și apoi, SolidWorks natură a face restul pentru noi. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks este frumos în ea are o mulțime de munca grea. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Dacă da un geometrie, acesta va da seama doar din. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Asta va deveni mai evidente așa cum am mers prin design. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> La un nivel ridicat, banca acuzaților este doar o bază dreptunghiulară. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Și apoi le-a fel din această funcție a trimis cu efect 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 aici, e doar un extrudat de bază care deține telefonul. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Și apoi, este înclinat la un unghi. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Unele dintre dimensiunile sunt un fel de arbitrare. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Cred că am ales în această model specific pentru a face prelate 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 ceva de genul 15 grade. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Dar asta e tot de până la tine. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Un lucru avem nevoie să ia în considerare 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 este că, atunci când telefonul este așezat în stand, acesta are unele centrului de greutate 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 sau unele centrul de masă care trebuie să stea pe standul. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 De exemplu, dacă nu a inclus această parte aici, atunci când 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 am pus telefonul în el, centru de masă ar extinde dincolo de baza. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Și ar cădea peste. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Ce putem face este de a face acest lucru de bază un pic mai mare în spate astfel de 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 că centrul de masă al telefonul este peste baza, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 cu un fel plus de confort care este construit în astfel de acolo 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 că, atunci când pune telefonul tău în ea, nu va cădea peste. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Asta e doar ceva ce trebuie să ia în considerare. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Asta e fizică destul de simplu. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Să începem cu baza. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Și așa suntem deja în planul nostru schiță. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Dacă mergem pe aici și am selectați rectangle-- e un pic mai mic, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 așa că voi indica doar la it-- selectați dreptunghiul aici. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Și am de gând să-l înceapă de la de origine, care este un fel de arbitrar. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Dar asta e doar cum am de gând să o fac. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Și am trage un dreptunghi. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Acum avem acest dreptunghi. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Și SolidWorks știe că pentru exemplu, liniile de top de jos și 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 sunt paralele. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Și liniile laterale sunt paralele. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Și sunt toți orizontală și verticală, cum notat cu aceste cutii verzi. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Aceste casete verzi un adevarat important. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Și eu am o să cam vorbesc prin ele mult 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 ca vom continua prin procesul de proiectare. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Dar, în esență, sunt doar spunând că există unele raport. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 De exemplu, pe aceasta linie chiar aici, nu e 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 o cutie verde cu un linie verticală lângă el. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Asta spune că această linie este verticală. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Este constrâns de a fi vertical. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 O putem deplasa și glisați-l, dar niciodată nu va 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 fie la un unghi care nu este vertical. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Aceste linii verzi vor face viata mult mai ușor 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 pentru că vă va permite pentru a face relații și nu 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 trebuie să faci este mult de lucru. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks se va da seama că pentru tine. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Și voi un fel de a vorbi prin care ca vom ajunge la ea. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Ceea ce am făcut doar la natură de Mărit că schița este 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Tocmai am lovit F pe tastatura mea, care se potrivește schița curent pe ecran. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 De exemplu, dacă sunteți poate într-adevăr departe 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 si doriti doar pentru a se potrivi frumos, doar a lovit F pe tastatură. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Acum că suntem aici, putem începe să adăugați dimensiuni. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Una dintre cele mai importante Teme în proiectarea-o parte 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 este că puteți face toate acestea CADing și să facă o parte într-adevăr destul de cautati, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 dar aceasta trebuie să fie fizic aplicabile ceva. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Că ceva în acest caz este un telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Doc nostru trebuie să punct de vedere fizic adapta la telefon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Modul în care facem asta este măsurăm telefon. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Și apoi, am avut o pic de o limită 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 în Si vor exista unele toleranță la fabricarea acestuia. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Conceptul de toleranță este doar spunând că, atunci când l-am fabricarea 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 sau atunci când imprimați-l, cap de imprimare nu este exact 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 la locul pe care ne-o dorim. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Va fi în afara de unele , cantitate foarte mică, foarte. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Și că cantitate mică este toleranța. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Și noi de design în care toleranța dacă suntem face parte cu adevărat sofisticat. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Dar, în cazul nostru, aceasta nu contează. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Și voi ajunge la faptul că un pic mai târziu. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Să adăugăm niște dimensiuni. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Și tu poți face asta prin clic pe acest buton, care 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 spune doar inteligent Dimensiune. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Smart Dimensiune o linie, ne-am click pe el și până POP această dimensiune. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Puteți să-l deplasa, locul în care doriți. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Vom plasa aici pentru acum. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Și când facem click, caseta POP și ne permite să introduceți un număr. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 La fel ca un fel de temă de nivel superior, este 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 când de important esti dimensionarea o linie 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 să nu aibă dimensiune pentru această centrare linie peste alte dimensiuni, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 cum se face ca desen sau schita destul de tulbure. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Așa că vrem să-l facă cât mai clar posibil. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Din fericire, acest lucru andocare este o parte foarte simplu. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Și putem proiecta destul de ușor cu nu faptul că multe dimensiuni. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Dar, doar un fel de la nivel superior când suntem adăugarea de la mai multe dimensiuni, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 nu vrem să nor sus schita. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Am adauga aceasta aici. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Nu avem nici o idee cât de mare să-l facă. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Deci, primul pas este unde Mă duc 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 a apuca telefonul meu, care este un fel destul de simplu 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 de formă prismatică dreptunghiulară cu colțurile rotunjite. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Și să-l măsoare. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Acest instrument se numește o pereche de etriere. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Aceasta este o pereche de etriere digitale. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Și am de gând doar pentru a porni l pe cu butonul de pornire / oprire. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Mă duc pentru a curăța interiorul fețe de orice murdărie sau grăsime, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 și apoi, l la zero. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Este deja redus la zero. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> E în milimetri, care nu vrem. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Vrem să fie în inci. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Tot parte nostru este în curs de proiectat în inci. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Și dacă nu știți ce dumneavoastră Unități actuale sunt, în caseta de dimensiune 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 se spune 4.4329 indiferent de centimetri. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Ai putea proiecta în orice unități și încă o parte frumoasă la sfârșitul anului. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Dar eu sunt doar aleg să proiecta acest lucru în inci. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Asta e standardul în America. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Mă duc să se schimbe unitățile de până aici la centimetri. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Și-WHA la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Să măsoară lățimea telefonul nostru. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Și asta ne va da o idee de cat de larga pentru a face baza. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Eu doar deschiderea etriere aici. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Și Mă duc la închide-l jos pe telefon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Și vedem că este 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Tip de ea misca în jurul valorii de un pic pentru a obține 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 cel mai mic dimension-- 2.305 cm latime. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Vrem să facem baza un pic mai mare decât asta. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Deci, haideți să spunem că o face, eu nu fac Știi, poate 2 și 3/4 cm 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- astfel 2,75 cm latime. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Pare despre rezonabil. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 La fel ca un fel de poate un cec bun-simț, putem deschide etriere la 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 sau destul de aproape de ea, și vedea că nu există 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 fel de suficient spațiu de manevră în afara între telefon și etriere 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 adăugarea de material pentru a sprijini telefon. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Deci, 2,75 inci sună rezonabil. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Hit Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Și dimensiunea noastră este constrânsă acolo. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Acum, trebuie să facem același lucru lucru pe linia verticală aici. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Aceasta este un fel de o parte complicat care requires-- Cred că nu e complicat, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 dar e un pic mai sofisticat decât doar ghicitul un număr. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Această dimensiune că suntem adăugând este această distanță. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Cum spuneam mai înainte, ne-am nu se poate face acest lucru prea scurt. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Avem nevoie de a face destul de mult astfel de că mijlocul de telefon, centrul 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 de greutate al telefon, este peste baza. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Ai putea face acest lucru prin tragere afară ca o diagramă gratuit corp, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 găsirea centrul de masă, și atunci doar un fel de desen asta 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 și utilizarea geometrie pentru ao găsi. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Aceasta va funcționa cu siguranță. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Mă duc la ballpark ea și spun că putem 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 de această doi centimetri, cum că pare să fie doar de eyeing aceasta, o multime. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Va asteptam cu drag să-l trage afară și dau seama de geometria. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 E destul de simplu. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Și nu va dura prea mult timp. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Două inch sună ca nu va mai fi destule acolo. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Cred ca o verificare bun-simț, acest lucru este un doc care am făcut ceva timp în urmă. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Și dacă ne punem telefonul nostru acolo, vom vedea că nu răsturna. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Și aceasta lățime este de 1,8 inci. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Deci, doi centimetri va fi belșug. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Se răcește. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Din nou, ne-am lovit Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Și acum, aici e ceva care este cu adevarat important. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vedem că toate liniile noastre sunt negru și toate punctele sunt negre. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Linia și apoi punctele sau nodurile în care se intersectează, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 sunt toate negre. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Când totul în schița este negru, ceea ce înseamnă că este complet constrâns. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Prin asta, vreau să spun că te nu se poate trage nimic în jurul. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Fiecare punct în acest schiță a fost definit. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Noi nu putem schimba locația sa, deoarece nu există grade de libertate. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Dacă faceți clic pe acest punct aici, aceasta intersecție dintre aceste două linii, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 și să încerce să-l și trageți muta l în jurul, aceasta nu se misca. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Întrucât, dacă am un fel de a șterge una dintre aceste dimensiuni, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Voi face doar acest lucru pentru Scopul acestei exemplu. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Dacă ștergeți această dimensiune top, observați că această linie este acum albastru. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Deci, eu pot muta dacă am doar Poate click pe acest punct. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Este mai complet definit. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Mă duc pentru a anula acel. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Și schiță noastră se întoarce la negru. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Marea. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Am acum o să ieși din schita. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Și vom crea o extrudare de la ea. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 E această temă în SolidWorks de creare 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 schiță este de a proiecta la un nivel înalt ce vrei sa faci, iar apoi extrude, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 care înseamnă a crea un fel de materiale din schita ta. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 În acest caz, ne-am schițat un dreptunghi. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Acum vom să-l extrude, ceea ce înseamnă a crea o prismă afară 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 din baza acelui dreptunghi. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Puteți face lucruri mai sofisticate, dar vom ajunge la cele un pic 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 mai târziu. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Nu e nevoie să faci nimic complicat chiar acum. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 E destul de simplu. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Următoarele părți ale acestora modele va include 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 o mulțime de geometrie relațional și simetrie relațională. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Și ce înseamnă asta este atunci când creați o caracteristică de partea ta sau într-adevăr 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 orice, vrei să se refere totul în schița ta 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 de ceva else-- ceva care este definit. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 În acest caz specific, avem de origine, care este locul unde am început. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Există aceste două mici vectori roșii aici. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Totul este definită în ceea ce originea noastră. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Deci, nu trebuie să vă faceți griji despre asta. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Dar dacă ne-am dorit pentru a defini o facilitate care a fost simetric, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 noi nu ar fi trebuit să-l trage de două ori. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Am putea trage o dată, și apoi definesc imaginea în oglindă a acesteia 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 să se doar pe off de simetrie de prima parte. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Asta ar putea suna un pic confuz. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Va deveni mai clare ca noi plimbare prin design. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Mă lovesc Exit Schița în partea superioară parte stângă a ecranului aici. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Acum avem niște schiță, care este acest tip de gri. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Vom merge la Caracteristici. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Vom click pe schita. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Și se evidențiate cu albastru. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Dimensiunile pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Și acum, eu sunt în acest Caracteristici aici fila în partea din stânga sus. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Veți vedea că există o mulțime de ele pe ecranul meu. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Mergem la extrudat Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Și acum schiță noastră a devenit o prismă. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Am de gând să fac asta: și tu poate un fel de a alege o parte oarecum 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- să spunem că vom pentru a face o grosime de 0,15 cm acest. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Voi spune grosime 0.150 inch. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Și eu intra că în această casetă de aici care spune D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 sau asta e doar grosimea. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Asta e cutia asta Implicite SolidWorks la. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Mă duc pentru a porni sunetul meu de pe acolo. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Și am lovit bifa. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Și mare. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Acum avem baza de schiță noastre definit. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Se răcește. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Am lovit că verde săgeată și merge departe. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 I-am spus că puteți alege grosime oarecum arbitrar 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 deoarece stress care telefonul este conferind pe această parte 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 sunt minime. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefonul este foarte ușor și acolo o mulțime de sprijin de la baza. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Dacă am fost definirea acest lucru pentru un telefon care a fost, poate, au fost incredibil de greu, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 ne-ar trebui pentru a rula ceva mai mult Analiza sofisticat pe această 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 pentru a se asigura că baza nu ar dori cataramă, sau crack, sau deforma, sau devia 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 în stress. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Dar cred că pentru contextul de ceea ce facem noi aici 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 și un fel de ceva care e asociate cu imprimare 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 această analiză nu este cu adevărat necesar. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Trebuie doar să fel de presupune că va fi suficient de puternic, pentru că suntem 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 într-adevăr nu pune prea vigoare la el. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Asta e doar un fel de notă. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Avem baza noastra de aici. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Puteți observa că aș putea fi panning în jurul valorii de un pic. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Modul în care fac asta este Mă țineți apăsată roata jog 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 pe mouse-ul meu astfel încât să poată jogging dar puteți, de asemenea, împinge în jos ea 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 și auzi fizic faceți clic pe el. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Mă împingând în jos pe asta. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Și apoi, eu sunt doar se deplasează mouse-ul în jurul valorii de. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Împingeți în jos de mijloc a jog roata, și o vedem 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 ne putem manipula nostru parte în trei dimensiuni. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Acum vrem să schițeze dispun de această parte aici, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 care este, de fapt de gând să încheia țineți telefonul. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Și am spus că o să fie la un unghi de 15 grade. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Modul în care face acest lucru este putem defini o schiță pe partea de 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 aici și apoi extrude jos. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Vrem să se uite fel de la acest chip de bază, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 schița aceasta, toate aceste curbe și totul, iar apoi extrudare asta. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Hai să facem asta. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Vrem să se uite la doar partea asta. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Ei bine, putem spune SolidWorks că vrem punctul nostru de vedere 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 a fi un fel de normale cu acest plan. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Dacă faceți clic pe acest plan, veți observați că acest mic casetă apare 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 cu toate aceste opțiuni. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Și din aceste opțiuni, nu e un pic de dreptunghi albastru 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 cu un vector normală popping afară din ea. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Dacă ne-am lovit că, în prezent sunt uita la normal la acest plan. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Căutăm jos pe această parte plan, care este ceea ce vrem să facem. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Deoarece acest lucru este încă selectat, ne întoarcem peste 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 aici pentru a schița, care este în acest Vezi filă aici. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Și vom lovi Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Și acum suntem schiță pe acest plan. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Marea. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Acum suntem schiță pe acest plan. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Vom add-- acest lucru nu se întâmplă a fi un fel de dreptunghi etalon 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 deoarece linia de sus și linia de jos nu mai sunt paralele, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 pentru că ne-am decis să pună telefonul la un unghi. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Nu aveți nevoie pentru a pune telefon la un unghi. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Dacă ar fi verticală, care ar funcționa în continuare, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 deși nu s-ar putea răni au un fel de tab in fata. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Asta ar arata un fel de prostie. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Având aceasta a arătat la o unghi este doar un design frumos. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 De asemenea, în cazul în care cineva a mers pe jos până la masa ta sau standul dvs. 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 iar telefonul este pe ecran sunt afișate o aplicație, e doar un fel de vizual mai 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 plăcut de a avea telefonul tău înclinat înapoi un pic, natură 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 de la modul în care computerul Ecranul este înclinat înapoi un pic. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Să vedem. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Cum am proiecta este pentru prima dată? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Să mergem ca aceasta. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Vom merge la acest colț de jos aici. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Și Mă duc la trage o linie aici. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Și eu sunt doar un fel de degroșare în forma aici. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Nu vă faceți griji despre relațiile. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Vom avea grijă de cei din al doilea. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Pentru a ieși din desenul de linie, am dublu faceți clic și care te scoate de acolo. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Dacă te-a lovit acest sageata verde în panoul din stânga peste aici, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 ceea ce înseamnă că putem ieși desen o linie. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Acum avem ceva care un fel de seamănă cu ceea ce avem nevoie. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Dar aici este o parte importantă, și aceasta este ceea ce spuneam mai înainte. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Avem nevoie de a adăuga un Relații cu totul. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogia ar putea fi trase la atunci când scrii un scenariu 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 și utilizați un constant destul de frecvent, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 s-ar putea defini constanta la începutul fișierului, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 și apoi l utilizați fel de de-a lungul codul, astfel de 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 că dacă aveți nevoie să schimbați acest număr, trebuie doar să-l schimbe o dată. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Și apoi, se va fel de propaga prin codul. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> E un caz foarte asemănător aici. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Dacă definim toate aceste relații, numai noi 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 trebuie să adăugați o dimensiune timp pentru că orice altceva este 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 Va fi concediați. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Așa că mai târziu, dacă vrem să mergem înapoi și tweak design poate, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 aveți nevoie doar de a schimba o dimensiune. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 De exemplu, această linie și această linie trebuie să fie paralelă. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Dar nu sunt chiar acum. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Deci, haideți să le facă paralele. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Facem click pe una. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Acum eu sunt exploatație de control pe tastatura mea și mă click pe celălalt. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Și acum, ei amândoi selectat. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Și acest mic casetă apare. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Și acolo, unul dintre acestea Opțiuni de e Fă paralel. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Am selectați că, și acum aceste două linii sunt paralele. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Se răcește. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Ne dorim ca această linie, și din nou țineți apăsat de control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 pentru a selecta ambele în același timp, această linie să fie perpendiculară. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Una dintre aceste opțiuni este face Perpendicular. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Dacă selectați aceste două linii și poate că nu te văd această casetă, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 aveți posibilitatea să treceți pe la acest panou stânga pe aici 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 si are toate de aceeași options-- perpendicular, paralel, egal. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Egalitate înseamnă egal în lungime. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Vom face din nou acest lucru. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Doar prin inducție pentru că am făcut aceste două perpendicular și doar prin geometrie, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 aceste două trebuie să fie perpendiculare. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Dar nu se poate strica pentru a adăuga în această a doua relație. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Acum, haideți să facem acest punct și această linie coincidă. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Din nou, eu doar lovesc această opțiune face Coincide. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Acum avem general Forma structurii 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 asta e de fapt de gând să dețină telefon în sus. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Am de gând să lovi doar F acolo la fel de centru asta. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Arata destul de bine. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Mă duc să mă întorc aici la vizualizarea acestui plan la un normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 În cazul în care caseta nu este popping pentru tine, există un panou 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 din nou aici, la partea de sus de domeniul dumneavoastră schite 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 în cazul în care există un fel de acest schiță casetă cum ar fi. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Puteți lovi asta, și acest meniu mic apare. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Și din nou, ai Normal pentru funcționarea disponibil pentru tine. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Acum, haideți să definim că 15 de studii prelate că am spus mai înainte. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Vom merge la inteligent Dimensiune. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Dimensiune inteligent este doar faptul că inteligent. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Se poate dimensiona lungimea liniilor. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Se poate dimensiona unghiurile între două linii. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Pur și simplu se cifrele. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Dacă selectați această linie verticală și apoi selectați această linie în unghi, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ea ne arată un fel de unghiul dintre ele. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Dacă faceți clic pe faptul că, aceasta este în grade. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Cred că ai putea face în radiani. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Grade cred că este mai natural. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Mă duc la 15,0 grade, a lovit Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Se răcește. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Și acum, e complet constrâns. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Putem defini, de asemenea, lungimea acestei linie, din nou, folosind Smart Dimensiune. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Și putem spune, eu sunt doar fundașii centrali parcare acest tip de prin ochi, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Se pare că poate 5/8 din un inch ar fi de ajuns. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Voi spune doar 5 împărțit de 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Puteți face operațiuni în domeniul inteligent Dimensiune 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 cum ar fi plus, multiplicare, scădere. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Și am lovit asta. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Și acum, avem aceste dimensiuni. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 S-ar putea spune oh, nu, două dintre aceste dimensiuni, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 dimensiunea unghiul și dimensiune lungime, sunt de trecere. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Asta nu e prea frumos, care Sunt de acord cu siguranta cu. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Puteți aduce asta în aici pentru a elimina acest lucru. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Vom observa totuși că o de liniile noastre sunt încă albastru. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Ne dorim ca totul în acest schiță a fi negru 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 înainte de a face orice tip de extrudare. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Avem nevoie de a constrânge acest lucru. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Dacă te uiți la acest lucru, ar putea să nu fie evident pentru tine 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 în cazul în care gradul de libertate este. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Dacă vrem să dai seama, putem ieși inteligent Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 care fac de doar un click din nou pentru a porni off-- și apoi trageți 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 unul dintre aceste puncte. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Am observat că aceasta se poate deplasa de-a lungul acestui grad de libertate, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 pe care putem preveni prin descrierea lungimea acestei linii. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Vom reveni la inteligentă Dimensiune. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Și am de gând să dimensionarea această linie aici. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Și vom numim asta Grosimea a telefonului 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 plus grosimea materialului nostru. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Nu știu cât de gros că ar trebui să fie. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Putem destul de simplu masura. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Mă duc să iau etriere noastre aici. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Și Mă duc la măsura grosimea 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 a telefonului Este arată de aici 0.303 centimetri. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Am un ecran protector de pe telefonul meu. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Este, probabil, nu va face prea mult de o diferență. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303 inch plus două ori grosimea WE wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 pot fel de cred la grosimea peretelui. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Cum am spus, această structură va fi o multime puternic. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Nu avem cu adevărat nevoie să vă faceți griji despre a face peretii prea subțire, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 cu excepția cazului în hârtia subțire. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Deci, haideți să spunem 0.303 cm plus Parens de două ori 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 grosimea peretelui, pe care am de gând să spun este-- Eu doar ghicitul here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Voi spune 0.15 inch, care este grosime pe care am făcut de bază. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Părea să funcționeze. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Se răcește. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks face toate calculele. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Putem trage un fel de această dimensiune a face să arate un pic mai frumoasa pic. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nisa. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit sageata verde noastră și noi sunt complet definite. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Totul este negru. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Este un lucru extraordinar. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Un lucru, iar acest lucru este doar un punct estetic, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 este acolo e acest mic triunghi aici. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Ei bine, noi nu vrem asta triunghi de fi lipit cand l-am extrudare, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 pentru că o să arate ca o cocoașă în partea din față. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Ne dorim ca aceasta să fie netede. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Pentru a elimina că, putem face ceea ce se numește o extrudare. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Există două tipuri de extrudate. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 E un fel de extrudare pentru a crea materiale 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 și extrudare pentru a îndepărta materialul. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Vom extruda pentru a crea materiale în a face această facilitate aici 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 că va organiza telefonul. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Și apoi, ne putem îndepărta materialul aici. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Și voi ajunge la faptul că într-o secundă. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Să ieși primul schiță nostru. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Avem schița aici definit. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Putem merge aici și faceți clic pe schiță nostru. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Un lucru pe care voi nota este această listă de lucruri 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 pe-stânga panou este numit Arborele Feature. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 La fel ca atunci când ești poate crearea de variabile în cod, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 doriți să le eticheteze într-un mod asta e destul de sine explicativ. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Ar trebui să ne eticheteze tot în copac noastră Feature 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 a fi, de asemenea, destul de auto-explicative aici. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Acest Boss Extrude 1, dacă facem click pe faptul că, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 se evidențiază în albastru ceea ce caracteristică este, care este baza. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Dar uite la Feature Copac, dacă am văzut Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 asta nu e deloc ilustrativ pentru ceea ce face funcțional. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Putem redenumi asta. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Și modul de a face acest lucru este doar după ce a fost evidențiat în albastru, doar 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 faceți clic și țineți. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Și acum, veți vedea că au capacitatea de a redenumi. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Să numim asta Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Acum, dacă facem click pe Base, din nou baza va evidenția. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Și cred că e doar mult mai util. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 S-ar putea să nu facă într-adevăr o diferență într-un design simplu ca asta, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 ci pentru o parte într-adevăr complicat sau una care are o multime de caracteristici, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 te va ajuta. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Să acum extrudarea această parte. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Mergem să faceți clic pe schiță nostru, du-te înapoi 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 a Caracteristici în această Panoul de afișare fila aici. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Și vom merge Se scoate din nou Boss / Base. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Ea ne cere inversa direcție pentru a schița. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Ei bine, asta nu s-ar putea fi inițial evident pentru noi 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 ce direcție care este, astfel încât să putem lovit Da și un fel de corecta mai târziu. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Mergem să faceți clic pe funcția noastră aici. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Și oh, nu, vom vedea că aceasta este extrudarea în direcția greșită. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 E un lucru destul de ușor pentru a corecta. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Trebuie doar să-i spuneți extrudare a extruda-l în direcția opusă. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> În panoul din stânga noastră aici, veți observați că există aceste două săgeți. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Și când am hover peste el, se spune sens invers. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Deci, dacă facem click pe faptul că, în prezent observăm că aceasta este acum 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extrudarea în direcția corectă. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Chiar lângă faptul că este un fel de vertical. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Și o grămadă de opțiuni în here-- Blind, prin toate, până următoare. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Vrem să, cred am putea introduceți grosimea bazei noastre 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 ca dimensiune pentru cât de adânc pentru a extrude. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Dar asta e un fel de sketchy-- nu joc de cuvinte destinate. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Să mergem până la următor. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Hopa, îmi pare rău. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Eu cred că iis-- I considerat că a fost până următoare. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Tocmai ai posibilitatea să faceți clic pe suprafața aici dacă 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 Nu știu care dintre aceasta este, ca și cum nu am făcut-o doar. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks se va da seama că pentru tine. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Vom lovi sageata verde noastră. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Și acum avem caracteristica care va fi de fapt țineți telefonul. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Este acum începe să semene cu ceea ce va arata ca in produsul final. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Ai putea crede că în acest moment bine, în produsul finit 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 există acest tip de curbă aici. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Și e curbat pe spate eu nu fac știu dacă poți vedea cu adevărat acest lucru. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Și nu am schița faptul că, în. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Aceste caracteristici sunt ceea ce sunt numite fileuri. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Fileuri sunt ceva ce noi utilizați în inginerie mecanică 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 pentru a elimina concentratori de tensiune. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Vă puteți imagina, dacă aveți o parte care are două linii de vin împreună 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 la un unghi cu adevarat superficial, vor a crea un fel de punct într-adevăr ascuțit. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Și dacă acea parte este supus nici unei tensiuni si deformatii in acel plan, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 toate aceste tensiuni vor concentra la vârful de acel punct. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Deci, pentru a elimina că, adăugăm o file, care 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 doar runde că suprafața off și netezește totul. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Dacă sunteți interesat de natură a logică și știința materialelor de faptul că, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 doar Google "concentrații de stres." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Dar la un nivel înalt, fileuri face să arate mai frumos prea. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Deci, vom adăuga cele din. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Vom face acest tip de la scop, cum că e destul de rapid. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Veți observa totuși că nu există acest bizon care vorbeam despre. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Si nu arata bine deloc. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Deci, haideți să scăpăm de asta. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Vom doar sublinia acest chip aici. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Hopa, nu am vrut să fac asta. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Evidențiați acest chip aici și du-te normal să-l. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Și vom merge doar pentru a adăuga o schiță aici 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 care va scapa de acest mic triunghi. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Să relabel acest Boss Extrude 2 a fi, să spunem doar Asistență telefon. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Și dacă am lovit putinul Plus butonul din dreapta aici, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 veți vedea că există o schiță aici. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 În mod implicit, SolidWorks fel de ascunde schițele departe de tine 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 odată ce ai terminat cu ei, așa cum se va fel de nor cum arată partea. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Dar avem nevoie de referință unele geometriei care este în el. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Dacă doar un fel de hover peste ea, acest mic casetă apare. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Și acolo sunt acestea cred ele sunt mici ochelari. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Putem lovi acel buton. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Și acum schita este vizibil pentru noi. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Sau, cel puțin, ar trebui să fie. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Da. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Dacă am lovit F aici pentru a mări , veți observa că acum 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 că avem acces la toate aceste linii și dimensiunile lor. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Cool thing despre acest lucru este putem a crea un alt schiță că de fapt 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 face referire la geometria de o schiță diferit. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Dacă schița pe acest plan, care putem face doar prin aceasta evidențierea, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 lovind Sketch în această bară de instrumente de sus aici, iar apoi schița din nou, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 acum suntem schiță pe acest plan. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Și vom merge de fapt, doar pentru a crea un mic triunghi aici 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 care face referire la toate aceste subliniază că am făcut înainte. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Și apoi, vom doar de gând să extrudeze că departe sau se taie departe. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Să mergem crea linii sunt aici, mări un pic 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 astfel încât acesta este clară. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Start la vârful în jos aici, puteți vedea eu trasarea unei linii. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Am de gând să-l aducă la acest punct, se aduce la acest punct, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 și să-l închis. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Și veți vedea că tot din liniile sunt negre. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Și nici măcar nu au nevoie de pentru a adăuga în orice dimensiune. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Asta pentru că ne-am definit deja aceste dimensiuni într-o schiță anterior. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Și acum, suntem referire aceste geometrii. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Am lovit Green Verificați, Introduceți Line, Green Verificați. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Acum, că este complet definit. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Vom ieși din această schiță. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Și vom tăia că mic triunghi că am făcut departe, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 și în jos săgeata sau I că în această orientare, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 jos direcția de sprijinul nostru. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Se răcește. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Mă duc să meargă aici. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Acum, noi nu mergem pentru extrudarea Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Nu vom crea materiale. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Vrem să taie materialul departe. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Câteva opțiuni de peste, nu e această opțiune pentru a se scoate Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Să lovit asta. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Și veți observa acum, că SolidWorks va avea materialul departe 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 din acest triunghi care le-am definit. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Să mergem și hai să faceți clic pe această suprafață. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nu. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Și puteți selecta opțiunea Prin toate în această vertical. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Tot ceea ce face este ea va extrudeze acest totdeauna. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Partea noastră nu există pentru totdeauna. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Ea există doar pentru o pereche de centimetri. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Va fi nevoie de tot că avem nevoie de off. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> E tipic o destul de modalitate ușoară de a face reduceri. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Ai doar un fel de tăiat toate de materie departe. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Întrucât, în extrudate, doriți să definiți 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 cât de mult material pe care doriți să creați. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Vom lovi marca noastră de selectare verde. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Și toate că materialul dispare. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Și acum, suntem la stânga cu acest chip buna. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Nu avem într-adevăr nevoie de acest mai schita, deci ne întoarcem 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 și-l ascunde, pe care le putem face doar din nou prin clic dreapta și acum lovirea 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 butonul Ascunde. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Și a dispărut. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Cred că putem eticheta această reducere de doar spunând Front Face Cut, apăsarea Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Vom face doar un pic mai clar. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Se răcește. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Ne asistent acolo. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Avem doar o pereche de lucruri de făcut. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Ceea ce vom face acum este să adăugați. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Veți observa că nu există o reducere dreptunghiular aici. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Este ceea ce telefonul de fapt alunecă în. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Și apoi am făcut un pic de tăiat aici așa 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 pe care le poate accesa Acasă Butonul de acest telefon special 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 în timp ce stă în boxa acuzaților. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Să se adaugă cele două caracteristici în. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Și vom adăuga o pereche de finisare Detalii și vom face. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Acest lucru este, s-ar putea crede, bine, cum vom schița pe asta? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Noi nu vrem să schițeze pe acest chip. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Putem schița doar pe acest chip. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Vom lovi Normal la. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Și acum avem acces la schiță pe acest chip. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Și noi ce căutați jos o. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> E un fel de același proces aici. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 E un fel de acest ritm în cazul în care vom selecta 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 o fata care vom schița pe. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Ne uităm la el la normal, așa că suntem în căutarea în jos pe ea. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Și apoi, vom crea niște schiță. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Și apoi, noi facem ceva cu schița. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Poate facem o tăietură sau putem crea unele materiale cu Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Același lucru din nou aici ca ne-am făcut două iterații anterioare. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Căutăm în jos pe ea. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Ne dorim ca pentru ao selecta ca o suprafață de schiță. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Este evidențiat în albastru. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Deci, din nou, ne-am lovit Sketch, Sketch la fel cum am făcut înainte. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Și acum am creat noastre schița și vom face asta tăiat. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Un lucru de care avem nevoie să fie conștienți de deși, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 iar acest lucru va intra în joacă în doar puțin, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 este faptul că colțurile telefonul nostru sunt rotunjite. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Dacă vom face doar acest fel de prismatic CUT, telefonul va potrivi încă înăuntru, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 dar s-ar putea fel de mișcați în jurul. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 S-ar putea să nu fie la fel de sigure. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Putem adăuga Suplimente mici aici pentru a completa 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 colțurile rotunjite ale telefonului noastre. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 E un fel de detaliu mic. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Și nu va face prea mult o diferență, dar e 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 frumos la fel de design partea în totalitate. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Să mergem aici. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Vom desena doar o dreptunghiul pe suprafață aici. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Și rece. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Acum, haideți să-l definim. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Vom merge la Inteligent Dimensiune aici. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Să-l definim a fi lățimea de noastre telefon, pe care l-am uitat deja. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Sunt doar o măsurare here-- 2.305 centimetri. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Și vom adăuga un fel de o zonă de confort puțin în acest 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 astfel încât să puteți lua cu ușurință telefon și în afară de andocare 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 fără a fi nevoie să natură dintre ei trage în afară. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Asta ar fi un fel de ceea ce noi numim că este faptul că acestea sunt de interferență. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Și noi nu vrem asta aici. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Ne dorim ca acesta să fie ușor să-l ia și în afară. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Am spus 2.305 de centimetri este lățimea. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Și apoi, vom adăuga natură de o distanță confort 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 sau un tampon de spațiere pe fiecare parte. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Deci, haideți să spunem de două ori unele grosime. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Ce este asta grosime va fi? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Putem doar un fel de ghici arbitrar aici, la unele grosime. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Dacă aveți etriere cu tine, poti poate 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 deschide-le să spună, Nu știu, 25 mii. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 tu este de 25 miimi de un inch sau de 25 de ori 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Sunt doar un fel de ghicitul aici, dar Cred că va fi de ajuns spațiere. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Vom face asta pe fiecare side-- spune 20 thou-- două ori 0.020 inch. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Aceasta este acum lățimea pe care trebuie să fie. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Și vom defini înălțimea. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Acest lucru va fi grosimea telefon noastră plus că același tampon. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Cred că a fost 0.303 inch, dar eu nu sunt sigur. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303 inch este Grosimea a telefonului. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Să zicem 0.303 plus de două ori 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 Gros la 20/1000 | tampon pe fiecare parte. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Și eu doar înmulțit de doi pentru că, nu e 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 un tampon interior, din față și din spate și lateral și partea. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Hit Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Se răcește. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Acum, s-ar putea fi gândire, oh Doamne, de ce 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 este aceasta tot albastru când avem doar definit lățimea și înălțimea? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Asta pentru că nu avem situat-o pe acest plan. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Putem face acest lucru destul de ușor, totuși. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Nu avem nevoie să adăugați dimensiuni în pentru că ne dorim ca acesta să fie centrat. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Nu avem nevoie să adăugați dimensiuni în a spune 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 această linie ar trebui să fie așa și așa cm distanță de această linie. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Nu trebuie să faci asta. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Putem avea SolidWorks seama de asta pentru noi. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Și o modalitate de a face that-- și acest lucru este un fel de cred că una dintre modalitățile mai ușoare 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 să facă it-- este de a adăuga linii și apoi se adaugă relațiile lor. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Și acestea pot fi numite geometrii de construcții. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 O geometrie constructii este doar o linie care 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 Nu de gând să faci nimic cu în măsura în care sunt extrudate din cauză. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Tu nu o să taie cu ea sau tu nu esti 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 va crea un material cu ea. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Ai doar de gând să să-l utilizați ca referință. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Asta ar putea suna un fel de nobile. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Voi unghii care aici. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Suntem încă în modul Sketch. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Dacă mergem linia și a lovit acest sageata mic de lângă ea, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 acest vertical va veni. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Și avem o opțiune linie normală, care este ceea ce am folosit înainte, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 sau o linie Center, care va crea o geometrie construcție. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Să lovit asta. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Și acest lucru va crea o linie punctată. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Să trage o linie între această parte și de aici ca așa. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom in și puteți a se vedea că e punctată. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Și apoi, să o facem din nou aici. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Dacă facem aceste două linii egal, dreptunghi nostru mai mic 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 vor fi centrate cel puțin orizontal în interiorul dreptunghiului mare. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Ei nu au nevoie de în mod necesar co-liniar, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 ceea ce înseamnă că ei nu fac trebuie să fie pe aceeași linie. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Dar ei nu trebuie neapărat să fie perpendicular ambele fețe. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Să lovit OK și să începe adăugarea de relații. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks este suficient de inteligent să știe că tocmai prin modul 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Am atras ele sunt atât pe orizontală, în timp ce 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 Puteti vedea prin aceste linii orizontale here-- acest mic cutie verde. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Deci, noi nici măcar nu trebuie să face nimic cu asta. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Tot ce trebuie să facem acum este să le echivala. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Și SolidWorks va centra acum pe centru. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Subliniem unul, du-te aici și de a evidenția other-- din nou, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 țineți apăsată de control și făcând clic pe ea. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Și spune, le face egal. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Și cum ar fi faptul că, SolidWorks a centrat pe centru. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Din nou, eu doar zoom de rulare pe roata jog pe mouse-ul. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Și am putea, dacă am a vrut să, vă deplasa 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 de nou țineți apăsată pe roata jog. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Să facem același proces pentru ao centra vertical. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Mă duc să meargă în jos aici. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Mă duc un pic mai repede acest timp, de a crea această linie verticală, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 a crea o altă linie verticală. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Din nou, eu sunt dublu click pentru a ieși din modul de linie. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Și apoi, ne-am lovit sageata verde noastră acum. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Și să echivala them-- faceți clic pe unul, Clic de control, evidențiați de altă parte, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 și apoi face Egalitate. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Acum, totul este negru, și vom merge. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Ieșiți din Sketch, un fel de același lucru. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Acum vom face un extrudat tăiat aici. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Și este de până la noi acum cum gros dorim să facem asta tăiat. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Acest lucru nu contează atât de mult. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 E un fel de pana la noi. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Voi spune doar pe baza de geometria poate 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 acesta va fi de două ori ceea ce este acum. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Chiar acum, e la o grosime de 0,15 cm. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Dacă vom face 0,3 inci gros, care arata destul de bine. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Probabil Putem merge un pic deeper-- gros, poate, 0,40 cm. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Da. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Asta arată bine. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit săgeata verde. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Și acum avem acest spațiu că telefonul va sta in. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Acum, avem nevoie pentru a adăuga un fel de acest puțin tăiate pentru butonul Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Cred că acest lucru nu este complet necesar dacă 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 Nu trebuie să utilizați telefonul tău în timp ce este în boxa acuzaților. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Dar e un element frumos de a avea. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Și este nevoie de puțin efort pe nostru scop, astfel încât putem la fel de bine adauga la. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Același lucru. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Să sublinia acest fata, du-te normal să-l. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Și noi suntem doar de gând să schițeze pe acest chip și vom face. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Din nou, Sketch lui, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Acum, vom desena un cerc. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Putem doar un fel de du-te sus aici în meniu forme noastre și apăsați Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Și hai să desena un cerc un fel de în mijlocul pustietății. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Și vom începe să adăugați relații la ea. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Vom crea un vertical linie care centrul cercului 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 va coincide cu. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Și așa, cercul nostru este centrat pe telefon. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Și când ne-am alunecare telefon în boxa acuzaților, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 butonul Home va alinia cu decupat pentru butonul Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 pentru că știm că butonul Home pe telefon noastră este în centrul de ea. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Vom merge aici și de a crea o linie de centru. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Și am de gând doar să găsiți cele mai punctul de mijloc din această linie de fund. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Dacă am încerca să înceapă o linie pe această linie de fund, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 veți observa că nu există este un buton mic galben. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Și când am hover peste faptul că, această mic icon apare următorul creion nostru. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Și că icoana este aliniat cu un punct verde în mijlocul ei. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Când vezi că icoana, asta înseamnă că asta e punctul central al acestei linii. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Deci, dacă am trage de pe care, facem click și trage în sus, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 tocmai am desenat o vertical linia de la care punctul de mijloc. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Am făcut acest tip de repede, așa că voi doar o face din nou. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Și să spunem că nu văd asta. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Nu e popping pentru mine. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Putem face asta chiar un mod mai simplu. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Vom merge la linia de centru. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Și vom trage. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Avem această linie aici. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Dar nu e la punctul central. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Nu este centrat împotriva aici. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Deci, ce putem face este, putem trage o punct, care mergem la meniul nostru Forme, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 a se vedea un punct, găsi punctul de mijloc aici. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Ai vedea că acesta apare când ajungem aproape de it-- scada punct acolo, aici. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Singurul lucru posibil să observați că e diferit despre toate celelalte forme este 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 lucru punct este încă evidențiat, chiar 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 după ce faceți clic pe bifa verde. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Doar lovit din nou să-l unhighlight. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Și că va face acest punct și baza de linia noastră coincide. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Acesta realizează aceeași sarcină. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Acum vom lua Centrul de buton noastre Acasă, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Controlul click linia noastra de verticală, evidențiază amândoi, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 și să le coincide. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Acum, butonul noastră Home este centrat. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Nu putem muta la stânga la dreapta. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Putem muta doar sus și în jos. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Și putem schimba diametrul său. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Cât de mare ar trebui să-l facă? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Nu știu. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Să-l măsură. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Dacă ne uităm pe telefonul nostru aici, vom lua etriere noastre, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 și putem măsura diametru de butonul Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Și e frumos să-l dea natură de un pic de loc de manevră, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 deci vom face un pic mai mare decât aceasta trebuie să fie. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Asta pentru că atunci când tău telefon stă în boxa acuzaților, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 dacă ar fi exact mărime de butonul Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 ai un fel de trebuie să rămânem dumneavoastră deget perpendicular în 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 a putea accesa butonul Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Întrucât, dacă am face o mare, puteți fel de lovit la un unghi 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 și vizitați toate instantanee care le-ați pierdut. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Să mergem aici și vom măsură la telefon. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Și eu doar l cu ochii din nou aici. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Aceasta pare a fi confortabil. se spune 0.674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Vom face un număr rotund. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Să spunem 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Da. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Pare confortabil. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 O parte din acest este un fel de presupunerile că nu suntem 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 proiectarea unui adevărat fel de o parte tras în jos. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Această parte nu e realizarea orice sarcină reală. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 E doar deține ceva. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Deci, este bine să faci o pic de presupunerile. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Să inteligent Dimensiune acest diametru. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Tocmai am spus că a fost Va fi de 0,65 inci. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Ne suim în meniul sus noastră în stânga sus. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Din nou, a lovit inteligent Dimensiune. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Dacă apăsați doar un clic oriunde pe cerc, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 este suficient de inteligent pentru a ști că vorbim despre diametrul. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Fie ca un fel de tragere l într-o parte aici 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 și vă oferă acel mic phi simbol sau îl ține în mod direct de mai sus, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 e același lucru. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Te definirea diametrul său. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Să Click aici și vom spune 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Hit Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Și acum, diametrul este definit. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Și ceea ce trebuie să facem acum este defini inaltimea din partea de jos. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Aceasta este, probabil, mai dificile parte din această operațiune întreg. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> În acest sens, ne-o dorim centrul cercului nostru 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 pentru a alinia cu Centrul de butonul Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Doar prin fel de eyeing aceasta din nou cu o pereche de etriere, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 putem măsura distanța dintre centrul butonului noastre Acasă 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 în partea de jos a telefonului. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 În mod ideal, am avea un adevărat foaie spec detaliată a telefonului noastre 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 și am putea uita doar la spec folii și dau seama oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 centrul acestui buton este așa și așa inch 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 din planul de jos a telefonului. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Dar noi nu avem acces la că, așa vom doar măsură. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Și va fi destul de exacte. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Eu doar un fel de eyeing ea aici, centrul 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 de butonul Home pentru în partea de jos a telefonului. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Se pare a fi de aproximativ 0.329 inch, poate un pic mai mare. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Să-i spunem 0.348 centimetri. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Acum știm că plan de jos a telefonului noastre 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 este 0.348 cm distanță de linia de centru. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Dar planul de jos a telefonul este la un unghi, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 așa cum vom figura asta? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Nu știu. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Să mergem nostru Cut Extrusion aici, pe care am observat acum 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 că nu am eticheta, astfel încât să putem face asta acum. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Vom suna acest telefon Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Și există un cuplu diferit moduri în care putem face acest lucru. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Putem spune, putem inteligentă pentru Dimensiune într-un cuplu de moduri diferite. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Prin acest angle-- și această ajunge în în acest sens este un pic mai mult tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 să ne uităm la ea la un unghi în care avem acces vizual la planul 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 în cazul în care telefonul va fi așezat pe butonul și ne Acasă. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Mergem în inteligent Dimensiune, și eu sunt O să dimensioneze din această linie 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 la centrul găurii noastre aici, care devine evidențiat. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Și acum, eu nici măcar nu amintiți-vă ce numărul. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Mă duc să-l reevalueze rapid. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Cred că a fost 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Da, 0,348 sună bine. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Acum vom adăuga că 0.348 in-- 0.348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Hit Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Și telefonul nostru este definit. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Butonul noastra este definit. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit bifa. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Și aici e un fel de punct subtil care ar fi un fel de ușor să ratezi. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Veți observa că centrul de noastre cerc de fapt se află sub această linie. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Asta înseamnă că, dacă ne-am extras prin laturile 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 în cazul în care se face butonul Home tăiat, vom începe efectiv la curba înapoi. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Putem elimina doar că de tragere un fel de dreptunghi deasupra telefonul. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Dacă mergem la lucru nostru pătrat aici. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Și mergem la acest punct, doar un fel de desena un dreptunghi aleatoriu în cer, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 și apoi face cealaltă margine de ea be-- Voi doar faceți clic pe here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 face acest punct să fie coincident cu cercul. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Acum, când ne-am extrudare, noi poate extruda cercul. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Și prin extrudare, vreau sa spun extruda Extrude cut-- taie cercul 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 și această mică țeapă aici. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Asta ar putea fi un punct de subtil. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Și în cazul nostru, aceasta nu ar fi face o diferență uriașă. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Dar e frumos pentru a adăuga toate aceste detalii de finisare în ea. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Acesta distinge un fel de rapid, a făcut în grabă produs 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 și unul care a avut o mulțime de crezut în ea. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Vom click semn nostru de selectare verde aici. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Și suntem bine să plec. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Veți observa că aceasta este albastru. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Aceasta este un fel de excepție. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Nu avem nevoie să defini-o aici, pentru că 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Nu contează cât de înalt dreptunghi noastră este. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Se va realiza în continuare aceeași sarcină. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Acest lucru este destul de rar că nu trebuie să definim ceva într-o schiță. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 În 99,9% din cazuri, voi nevoie de tot schita 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 a fi negru ca și cum aș fi menționat mai înainte. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 În acest caz, nu contează. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Vom ieși din schita, din nou du-te la Caracteristici, un fel de această temă comune 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 aici, găsi avionul, Sketch, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Și vom merge la extrudat Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Și acum, SolidWorks ne cere pentru a alege ceea ce vrem să taie. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Să selecta aceste piese de fund. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Și acum, să trecem aceste șuvițe mici. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Vom face acest lucru pe de altă parte prea. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Din nou, doar zoom de defilare pe mouse-ul. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Acum avem tot ce ne trebuie. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Noi nu vrem să facem Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Cred că am putea face Blind, dar ea nu realiza ceea ce ne dorim cu adevărat. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Să facem Up următoare, și că va reduce numai 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 prin primul strat de material. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Când spunem vrem să tăiat până la următorul, asta e 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 adică vrem să taie totul pe fata următor. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Ei bine, fata urmator stratul din spatele aici. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Noi nu vrem această Acasa reducere pentru a merge tot drumul prin. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Nu aveți nevoie să du-te tot drumul prin. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Nu e nici un buton Pagina principală pe partea din spate a telefonului. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Dacă ne-am lovit de verificare verde aici, acum avem telefonul taie. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Acum putem începe să adăuga în finisare detalii, pentru că suntem aproape gata. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Am menționat mai înainte că putem adăuga în fileuri, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 care face totul uite un pic mai frumos. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Acestea sunt foarte ușor de făcut. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Acesta este, probabil, cea mai ușoară parte acestui proces CADing întreg. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> În funcția noastră copac aici, în acest fel de panou fila, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 vom merge la Caracteristici unde am fost lovit Extrude Boss / Base și Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 înainte. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Un cuplu de opțiuni peste, avem această opțiune pentru a File ceva. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Să faceți clic pe acel. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Tot File doreste este un avantaj. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Puteți da o fata, și-l vom da seama. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Dar într-adevăr este în căutarea pentru margini la care se poate adăuga un file. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Aș menționat mai înainte că dorim pentru a adăuga un file de spate aici. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Dacă ne-am faceți clic pe această margine, se schițează file aici, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 care este destul de rece. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Acest lucru minim necesar din partea noastră. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks doar implicite la o valoare arbitrară 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 pentru raza de acest file. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Se pare bine. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Putem face un pic mai mare. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Cred că e estetic mai plăcut. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Acest lucru este atunci când acesta devine un fel de mai puțin științifică și mai estetic. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Raza aici este setat la 0,10 inci. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Probabil Am putea stabili pentru că nu știu 0,15 poate. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Asta îl face un pic mai mare. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Arată mai frumos, cred. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Acest lucru este de până la tine. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Aceasta este un fel de personalizare. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Așa că am lovit bifa acolo. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Aceasta adaugă în file. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Privind bun. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Acum să file acest avantaj aici. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Și ce acesta se face este că în primul rând file că am adăugat în 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 a fost cea de aici. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 De asemenea, putem adăuga în file pentru a netezi această margine jos. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Să selectați din nou File și această margine înapoi aici. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Și face același lucru. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Este din nou în culpă la 0,15 inci, pentru că asta e 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 ceea ce mi-ar intrat ultima dată. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Asta pare un pic excesiv here-- poate 0,075, jumătate. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Pare un pic mai frumos. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Din nou, acest lucru este total până la designer. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Asta arata un pic mai bine. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Poate putem face de fapt că un pic mai mare. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Am de gând să-ți arăt acum cum să face un file existent mai mare. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Și acest lucru este un fel de o temă în SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 în cazul în care, atunci când ați a făcut deja o caracteristică, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 puteti schimba destul de ușor, destul de fara durere. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Să mergem prin și eticheteze unele lucruri pe care nu le-am etichetat. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Cut Extrude 3, nu știm ce că este, asa ca am doar să faceți clic pe ea. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Și vedem că aceasta a fost tăiat de pe butonul de start. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Să eticheteze că Button Acasă Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Fileurile sunt un fel de facilitate terțiar, ca să spunem așa. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Etichetarea lor nu este la fel de crucială. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Dar te uiți la acest lucru și you say oh, Doamne, Ansel, viața mea 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 se destramă. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Ce trebuie să fac asta? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Si eu spun ce trebuie să se schimbe Raza acestui file. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Să faceți clic pe ea. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Și am de gând să faceți clic dreapta pe ea. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Și acum, această opțiune apare. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Avem toate aceste opțiuni. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Putem ascunde, se suprima. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Opțiunea stânga sus este această opțiune Editare Element. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Dacă faceți clic pe care, acum ne a reveni la panoul Feature 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 care am avut acces la înainte. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Și putem schimba totul. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Am o pusese la 0.075 centimetri înainte. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Să acum poate ciocni că un pic. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Cred că se va uita doar nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Am adăugat accidental într-o zero, în locul nepotrivit. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Asta arata destul de bine, poate 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Eu cred că arată destul de frumos. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Această parte se face în mod eficient. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Se va face tot că vrem să. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Acesta va ține telefonul. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Se pare bine. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Da, are un loc de butonul Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Acest lucru este destul de mult ceea ce am vrut pentru a realiza. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Unele lucruri pe care le poate gândi despre suntem 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 trebuie să se asigure că Centrul de telefon, centru 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 masa a telefonului, în cazul în care căutarea vertical va hover peste această bază și nu 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 un fel de dincolo de ea. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Așa cum am menționat mai înainte, în cazul în care este cazul, telefonul va cădea peste. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Am doar un fel de ea privi. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 S-ar putea să nu strica sa-l pur și simplu schițeze pe hârtie, folosind geometrie destul de simplu. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Este o problemă foarte simplă. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Am ales în acest exemplu specific adaugă litere CS50 în partea din față. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Va asteptam cu drag să adaugi orice vrei pe front. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Dar un lucru pe care am va avertizez cu 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 este faptul că unele imprimante 3D nu au Rezoluția infinit granular. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Si prin asta vreau să spun că, dacă scrie Textul foarte mic cu un adevărat 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 font mic, o să uite într-adevăr un fel de tulbure sau pătată. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Dacă faceți un text foarte mare, literele sunt foarte mari, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 și nu necesită un întreg lot de rezoluție pe partea de imprimantă 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 asa ca va arata exact cale mai bună. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Deci, dacă sunteți de imprimare în text în ceva, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 cu siguranta face o cât mai mare posibil. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Voi doar arăt pe scurt cum să faci asta. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Dacă evidenția acest chip aici, veți observa că putem, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 vom schița pe el din nou. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Să ne uităm normal să-l. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, schiță din nou. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 În loc de trasarea unei linii sau a unei cerc, nu există acest mare A aici. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Unii oameni mă numesc Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Putem lovi asta. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Și acum avem optiunea pentru a adăuga text la ceva. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Să introduceți CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 S-ar putea fi capabil pentru a se potrivi CS50 toate pe o parte. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Aceasta cu siguranță nu ar fi simetrice. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Nu cred că ar fi estetic atrăgătoare. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Asa ca am facut CS pe de o parte și 50 pe de altă parte. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Asta a fost doar o decizie care părea să lucreze la timp. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Vom lovi săgeata verde. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Acum vom observa că aceste scrisori sunt albastre. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Si asta pentru ca sunt doar plutesc în jurul în spațiu. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Acestea sunt un fel de liber să se miște oriunde. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Ceea ce vrem să facem este, eu sunt de fapt O să le ștergeți prin clic dreapta, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 doar lovind Anulare. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Îmi pare rău, click dreapta atunci când nu ești într-o funcție. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Și apoi a lovit Ștergere. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Putem face o treabă mai frumos în definirea lor. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Când scrieți text, iar textul este bun de ceva care este un pic mai slab, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 doriți să creați o linie care textul va sta pe, și apoi 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 defini textul pentru a fi un fel de a adera la acea linie. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Facem asta doar prin trasarea unei linii centru. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Asigurați-vă că aceasta este orizontală aici. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dublu click pentru a ieși de desen liniei. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Și apoi a lovit sageata verde. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Această linie este doar plutesc în jurul aici. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Trebuie libertatea de a muta. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Să nu-l definesc doar încă. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Să adăugăm textul înainte de a am stabilit unde trăiește. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Din nou, vom merge la acest mare A aici. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Vom lovi CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Și atunci, implicit acest Linia 1, unde va locui pe. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Dar dacă nu ar exista, vom șterge pur și simplu acest lucru. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Puteți selecta un fel de linie de doar un click pe ea. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Și SolidWorks știe că vrei să spui să pună 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 textul de pe linia cu săgeata verde. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Se răcește. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Acum, textul este într-adevăr mici, astfel încât să putem efectiv 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 doar dublu click pe ea și editați fontul. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Și facem asta. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Implicit utilizând documentul font, care nu vrem să o utilizați, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 asa ca am debifați încât. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Și acum, această casetă font devine ne-gri. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 E la 12 puncte chiar acum. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Să-l poate ciocni de până la 48 place. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Asta arata destul de bine. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Și puteți lovi săgeata verde. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Și prin mutarea unde începe linia în jurul valorii de, puteți muta textul în jurul. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 De exemplu, ar trebui să puteți sa-- Mă duc pentru a mări un pic, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 selectați acest punct. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Tu ar trebui să poată să se miște asta. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Și puteți vedea că textul se mută cu el. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Puteți face acest lucru, pune textul oriunde doriți. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Puteți să-l defini prin de stabilire acest punct, cum ar fi așa. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Și apoi, acum de bază nostru devine leșinat, Exit asta. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Schița încă mai există. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Puteți merge în schița ca Am făcut-o înainte și extrudare-l. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Noi nu vrem să mergem tot drumul prin. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Vrem doar să meargă, poate, Nu știu, 0,05 centimetri în. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Tu nu vrei să du-te tot drumul prin, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 doar pentru că nu va arata frumos. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit verificarea verde. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Și acum CS50 sau CS parte din CS50 este acolo. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Se răcește. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Apoi, puteți face 50 pe de altă parte. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Asta e libertatea totală la ceea ce vrei sa faci acolo. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Veți observa că tocmai am suprimat-o în Arborele Feature. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Dacă aveți o caracteristică asta e un fel de a provoca 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 probleme cu dimensiuni sau ceva este intr-o parte, îl puteți suprima. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Și acesta va fi un fel de scăpa de această caracteristică și tot ceea ce este 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 referire ea sau tot asociate cu ea. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Doar un fel de notă. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Să salva această parte, pe care eu ar trebui au făcut mult timp în urmă, în cazul în care 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 calculatorul meu prăbușit. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Putem merge doar la File, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Voi salva doar pe desktop. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Vom numi acest iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Și salvează face parte. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Odată ce ați creat o parte, incurajam 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 să utilizați imprimarea 3D ca un mijloc de care sunteți în stare să-l producă. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Dacă sunteți interesat de mai multe metode sofisticate de fabricație, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 te uiți în ES51, care este calculator Asistata de mașină de proiectare, pentru că 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 un fel de curs mai exhaustivă lung, semestru introducere lung 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 a mai sofisticate Metode de fabricare, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 ca folosind o moară de face din metal. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Dar noi nu suntem la fel de cauză despre asta chiar acum. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Aceasta este o parte destul de simplu. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Și va fi o multime puternic prin 3D-l imprimarea. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Acum, înainte de a putea fi dat la imprimantă 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 trebuie să facem un pic de lucrarea mâinilor că se face într-un format de fișier 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 că imprimanta 3D vor juca. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Putem face asta prin utilizarea Software-ul propriu MakerBot lui, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 și doar de import acest lucru și apoi crea o într-un fișier punct MakerBot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Și facem asta de exportator acest drept un fișier punct STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Dacă mergem pe aici, ne-am poate lovi File, Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Implicit este de a salva ca SolidWorks " extensie propriu, care pentru [inaudibil] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 este dot-- Nici măcar nu SLDPRT know--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Noi nu vrem asta. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Dacă am fi avut această verticală, noi poate schimba formatul de STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Și vom spune din nou, vom salvați-l pe desktop. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Să go-- eu sunt de fapt doar va salva în Dropbox mea 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 astfel încât să pot accesa cu ușurință în partiția Mac pe computerul meu. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Dar ești binevenit să faci whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Vom lovit Salvare. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 O să ne dea acest mic casetă promptă. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 E ca și cum, vrei a fost salvat ca un STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Și tu ești ca, la naiba, da, deci te-a lovit Da. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Apoi am de gând să sari peste pentru Mac aici și du-te în Dropbox mea. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Am de gând să [inaudibil] set mea CSP sus că eu sunt cu sârguință de lucru pe, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 du-te la Dropbox, iar eu ar trebui să-l văd aici. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Doar trageți-l pe desktop. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Am de gând să porniți software-ul MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Și de a face acest lucru, voi doar importa fișierul 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 că ne-am făcut într-un format punct STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Și apoi de acolo, vom crea formatul de fișier dot MakerBot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Acesta fel de tine ceea ce oferă etapă de imprimare arată. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Doar Să că sunt parte fișier la ea, care 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 facem prin a spune Adaugă fișier, un fel de în Meniul de sus-dreapta aici, Add File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Am de gând să-l pună pe desktop-- meu iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Deschidere. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Vrei să afișezi opoziție pe platforma? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Da, o iau. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Deci se spune, eu spun muta de la platforma. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Aceasta este într-o configurație foarte ciudat. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Noi nu vrem să imprimați ca aceasta. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Va dura pentru totdeauna și ea va fi cu adevărat instabilă. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Vrem să imprimați într-o configurație cu adevărat stabil. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Si prin asta vreau sa spun, ne-am vrea să-l aibă imprimare 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 cu un fel de acest chip pe partea de jos. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Și apoi, ea începe de la fund, modul nostru de lucru la început. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Vom face asta prin rotirea această parte 90 de grade. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Dacă selectați o parte, și puteți ști că este 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 selectate deoarece este subliniat în galben, lovit Întoarce aici. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Un pic de meniu va pop up. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Și cred că ne-am dori să se întoarcă it-- nope, asta nu Corect 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 rotiți-l cu 90 de grade în Cred că e x calea. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Puteți juca doar în jurul valorii de până când veți obține corect. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Apoi a lovit Lay Flat, și că aceasta va aduce 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 către partea de jos a platforma construi. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Nu am nevoie să-l rotească. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Și acum, noi suntem de fapt gata de imprimare. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 A fost atât de simplu. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Dacă doriți să fel de într-o setare mai sofisticate, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 puteți ajusta unele din parametrii de imprimare. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Acoperire înseamnă doar cât de mult din ceea ce este fiind imprimate este filament real 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 și cât de mult este aer. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> De exemplu, 100% umplutura înseamnă că aceasta este o parte complet solid. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Întrucât 10% umplutură, ceea ce cred este Implicit MakerBot lui, înseamnă că doar 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 din acest volum va fi filament, și restul de 90% va fi aer. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Și este în măsură să mențină cele mai multe a integrității structurale 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 prin crearea unui fagure care MakerBot cifrele pe cont propriu. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Ei au un algoritm construit în acest program care are grijă de asta. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Vom pleca doar toate aceste setări. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Voi spune Save Settings. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Și acum, mergem la Export Print File. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Se răcește. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Și e gata să meargă. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Se spune că va dura aproximativ o oră și jumătate pentru el pentru a imprima. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Puteți probabil un pic de servicii efectuate în timp ce se imprimă. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Putem lovi acest Print Preview. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 E doar un fel de facilitate rece. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Și acest lucru ne permite sa obtinem o idee de cum se va imprima. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 Imprimare 3D se face prin fel de adăugând un strat peste altul. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Deci, dacă vom vedea peste pe in partea stanga a ferestrei aici, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 acolo se spune Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> E un pic slider care permite ne la fel de a scana prin partea noastră. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Dacă scanați prin aici, puteți de fapt 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 a se vedea de tip fagure care se imprimă. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Puteti vedea un fel de care este fel de greu pentru a vedea aici. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Acesta poate fi un pic mai bine dacă ne uităm pe partea de sus. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot gândit tot care pe cont propriu. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Ei au un algoritm care a avut grijă de asta. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Nu am de proiectare care de tip fagure în. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Asta doar face o mai proces de imprimare eficient. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Nivelul înalt takeaways pentru acest sunt tine de design parte, ea se pregătească, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 în acest caz, în cazul în care puteți imprima pe o imprimantă 3D MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 dar ești binevenit să folosească ceva de alții care nu este MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Pregătiți-l în lor software-ul, iar apoi da-l 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 la imprimantă 3D pe poate rețea sau pe o unitate flash în dosarul corect 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Și apoi de acolo, ai partea dumneavoastră și sunteți gata să plec. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Modul în care poți să faci acest lucru, și veți observa 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 pe care am folosi un fel de o mulțime de diferite pachete software de pe aici, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Se întâmplă să am SolidWorks instalat pe computerul meu. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Dar nu este un produs gratuit. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Categoric dacă ești un membru al colegiului, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 ar putea să nu vrei să mergi prin tulpina de ea 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 ruleaza pe Windows, natură de descărcare pentru Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 având în a pune mâna pe software, care poate fi o durere. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Dacă vrei să faci ceva de genul aceasta sau să exercite o componentă mecanică 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 pentru proiectul dumneavoastră, cu siguranta utiliza stațiile de lucru pe calculator 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 în subsolul Pierce Sala în G11 specific, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 așa cum ele sunt deschise aproape în jurul ceasului. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Și au toate software-ul de care aveți nevoie. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Ei au SolidWorks și sunt foarte puternic, cu distracție monitoare mari, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 așa că va face [inaudibil] destul de ușor pentru tine. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Sunt foarte repede. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> După ce ai terminat cu asta, puteți descărcați software-ul de fapt MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 pachetul pe propriul computer. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Este gratuit. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Și eu cred că nu au atât Versiunile Mac și Windows de ea. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Și apoi de acolo, ești bine să plec. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Utilizați Pierce, SolidWorks, exporta, MakerBot, imprima. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Încercați să adăugați în relațiile la fel de mult ca tine poate, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 astfel încât nu trebuie să adăuga dimensiuni redundante. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Asta e important. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 S-ar putea să nu fie un mare jucător în o parte destul de simplu ca aceasta, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 dar e doar un fel de bune practici cu siguranta. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Iar daca sunteti interesati in a face acest lucru pe un fel de un nivel mai complicat, o mai 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 nivel granular, cu siguranta uite în a lua ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Că despre asta încheie. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Sper că s-au bucurat mă ascultă. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Și dacă aveți întrebări, nu ezitați să mă împuște un e-mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Eu cred că e-mail meu este atașat la invitația 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 din acest eveniment într-un fel. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Mulțumesc. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475