ANSEL: Bună. Numele meu este Ansel pentru CS50 [? R și D.?] Astăzi, vom plimba prin unele dintre Elementele de bază ale mecanic parte fabricare. Așa că haideți să sari direct în o la fel de nivel înalt, Voi doar peste elementele de bază de ceea ce facem. Am de gând să CAT sus care se află for-- e la fel ca asistata de calculator Elaborarea, care este doar un mediu de proiectare a unui rol într-un calculator program numit SolidWorks. Și apoi de acolo, vom fi în măsură să 3D imprimare partea noastră, ceea ce este un alt mediu pentru fabricarea. Dacă am vrut să-l facă din metale poate poate, am putea mașină-l din poate aluminiu sau oțel. Dar de imprimare 3D este un fel de frumos mod de a face acest lucru pentru piese simple, care nu sunt supuse într-adevăr tensiuni si deformatii precise sau intense, doar pentru că este un foarte rapid mediu prin care putem prototip. Cum am spus, vom fie folosind SolidWorks astăzi. Așa că hai să mergem în SolidWorks, și Voi fel de mers pe jos prin elementele de bază pentru a face o nouă parte și de mers pe jos prin unele dintre subtilitățile care sunt ușor de luciu peste. Dacă vom merge în SolidWorks aici, și noi du-te la dosar noastre, să deschidem un nou. Și vom click doar partea și selectați OK. Avem această pânză goală prin care suntem capabili să atragă partea noastră. Și în primul rând, vom un fel de a crea scheletul, și apoi construi-l, iar apoi se adaugă în unele dintre caracteristicile mai complicate. La început, hai să du-te la Sketch, care este un fel de în partea superioară coloana din stânga aici. Și noi clic pe Sketch, Sketch. Și apoi, ne va da un alegere de planuri diferite că putem schita pe. Am de gând să construiască această parte, care este acest mic andocare pentru iPhone, de la sol în sus. E aproape ca și cum suntem privind în jos pe ea. Și apoi, vom construi. Desigur, vom selectați planul de sus aici. Și se va evidenția în portocaliu. Și apoi, SolidWorks natură a face restul pentru noi. SolidWorks este frumos în ea are o mulțime de munca grea. Dacă da un geometrie, acesta va da seama doar din. Asta va deveni mai evidente așa cum am mers prin design. La un nivel ridicat, banca acuzaților este doar o bază dreptunghiulară. Și apoi le-a fel din această funcție a trimis cu efect aici, e doar un extrudat de bază care deține telefonul. Și apoi, este înclinat la un unghi. Unele dintre dimensiunile sunt un fel de arbitrare. Cred că am ales în această model specific pentru a face prelate ceva de genul 15 grade. Dar asta e tot de până la tine. Un lucru avem nevoie să ia în considerare este că, atunci când telefonul este așezat în stand, acesta are unele centrului de greutate sau unele centrul de masă care trebuie să stea pe standul. De exemplu, dacă nu a inclus această parte aici, atunci când am pus telefonul în el, centru de masă ar extinde dincolo de baza. Și ar cădea peste. Ce putem face este de a face acest lucru de bază un pic mai mare în spate astfel de că centrul de masă al telefonul este peste baza, cu un fel plus de confort care este construit în astfel de acolo că, atunci când pune telefonul tău în ea, nu va cădea peste. Asta e doar ceva ce trebuie să ia în considerare. Asta e fizică destul de simplu. Să începem cu baza. Și așa suntem deja în planul nostru schiță. Dacă mergem pe aici și am selectați rectangle-- e un pic mai mic, așa că voi indica doar la it-- selectați dreptunghiul aici. Și am de gând să-l înceapă de la de origine, care este un fel de arbitrar. Dar asta e doar cum am de gând să o fac. Și am trage un dreptunghi. Acum avem acest dreptunghi. Și SolidWorks știe că pentru exemplu, liniile de top de jos și sunt paralele. Și liniile laterale sunt paralele. Și sunt toți orizontală și verticală, cum notat cu aceste cutii verzi. Aceste casete verzi un adevarat important. Și eu am o să cam vorbesc prin ele mult ca vom continua prin procesul de proiectare. Dar, în esență, sunt doar spunând că există unele raport. De exemplu, pe aceasta linie chiar aici, nu e o cutie verde cu un linie verticală lângă el. Asta spune că această linie este verticală. Este constrâns de a fi vertical. O putem deplasa și glisați-l, dar niciodată nu va fie la un unghi care nu este vertical. Aceste linii verzi vor face viata mult mai ușor pentru că vă va permite pentru a face relații și nu trebuie să faci este mult de lucru. SolidWorks se va da seama că pentru tine. Și voi un fel de a vorbi prin care ca vom ajunge la ea. Ceea ce am făcut doar la natură de Mărit că schița este Tocmai am lovit F pe tastatura mea, care se potrivește schița curent pe ecran. De exemplu, dacă sunteți poate într-adevăr departe si doriti doar pentru a se potrivi frumos, doar a lovit F pe tastatură. Acum că suntem aici, putem începe să adăugați dimensiuni. Una dintre cele mai importante Teme în proiectarea-o parte este că puteți face toate acestea CADing și să facă o parte într-adevăr destul de cautati, dar aceasta trebuie să fie fizic aplicabile ceva. Că ceva în acest caz este un telefon. Doc nostru trebuie să punct de vedere fizic adapta la telefon. Modul în care facem asta este măsurăm telefon. Și apoi, am avut o pic de o limită în Si vor exista unele toleranță la fabricarea acestuia. Conceptul de toleranță este doar spunând că, atunci când l-am fabricarea sau atunci când imprimați-l, cap de imprimare nu este exact la locul pe care ne-o dorim. Va fi în afara de unele , cantitate foarte mică, foarte. Și că cantitate mică este toleranța. Și noi de design în care toleranța dacă suntem face parte cu adevărat sofisticat. Dar, în cazul nostru, aceasta nu contează. Și voi ajunge la faptul că un pic mai târziu. Să adăugăm niște dimensiuni. Și tu poți face asta prin clic pe acest buton, care spune doar inteligent Dimensiune. Smart Dimensiune o linie, ne-am click pe el și până POP această dimensiune. Puteți să-l deplasa, locul în care doriți. Vom plasa aici pentru acum. Și când facem click, caseta POP și ne permite să introduceți un număr. La fel ca un fel de temă de nivel superior, este când de important esti dimensionarea o linie să nu aibă dimensiune pentru această centrare linie peste alte dimensiuni, cum se face ca desen sau schita destul de tulbure. Așa că vrem să-l facă cât mai clar posibil. Din fericire, acest lucru andocare este o parte foarte simplu. Și putem proiecta destul de ușor cu nu faptul că multe dimensiuni. Dar, doar un fel de la nivel superior când suntem adăugarea de la mai multe dimensiuni, nu vrem să nor sus schita. Am adauga aceasta aici. Nu avem nici o idee cât de mare să-l facă. Deci, primul pas este unde Mă duc a apuca telefonul meu, care este un fel destul de simplu de formă prismatică dreptunghiulară cu colțurile rotunjite. Și să-l măsoare. Acest instrument se numește o pereche de etriere. Aceasta este o pereche de etriere digitale. Și am de gând doar pentru a porni l pe cu butonul de pornire / oprire. Mă duc pentru a curăța interiorul fețe de orice murdărie sau grăsime, și apoi, l la zero. Este deja redus la zero. E în milimetri, care nu vrem. Vrem să fie în inci. Tot parte nostru este în curs de proiectat în inci. Și dacă nu știți ce dumneavoastră Unități actuale sunt, în caseta de dimensiune se spune 4.4329 indiferent de centimetri. Ai putea proiecta în orice unități și încă o parte frumoasă la sfârșitul anului. Dar eu sunt doar aleg să proiecta acest lucru în inci. Asta e standardul în America. Mă duc să se schimbe unitățile de până aici la centimetri. Și-WHA la. Să măsoară lățimea telefonul nostru. Și asta ne va da o idee de cat de larga pentru a face baza. Eu doar deschiderea etriere aici. Și Mă duc la închide-l jos pe telefon. Și vedem că este 2,30. Tip de ea misca în jurul valorii de un pic pentru a obține cel mai mic dimension-- 2.305 cm latime. Vrem să facem baza un pic mai mare decât asta. Deci, haideți să spunem că o face, eu nu fac Știi, poate 2 și 3/4 cm wide-- astfel 2,75 cm latime. Pare despre rezonabil. La fel ca un fel de poate un cec bun-simț, putem deschide etriere la 2,75 sau destul de aproape de ea, și vedea că nu există fel de suficient spațiu de manevră în afara între telefon și etriere adăugarea de material pentru a sprijini telefon. Deci, 2,75 inci sună rezonabil. Hit Enter. Și dimensiunea noastră este constrânsă acolo. Acum, trebuie să facem același lucru lucru pe linia verticală aici. Aceasta este un fel de o parte complicat care requires-- Cred că nu e complicat, dar e un pic mai sofisticat decât doar ghicitul un număr. Această dimensiune că suntem adăugând este această distanță. Cum spuneam mai înainte, ne-am nu se poate face acest lucru prea scurt. Avem nevoie de a face destul de mult astfel de că mijlocul de telefon, centrul de greutate al telefon, este peste baza. Ai putea face acest lucru prin tragere afară ca o diagramă gratuit corp, găsirea centrul de masă, și atunci doar un fel de desen asta și utilizarea geometrie pentru ao găsi. Aceasta va funcționa cu siguranță. Mă duc la ballpark ea și spun că putem de această doi centimetri, cum că pare să fie doar de eyeing aceasta, o multime. Va asteptam cu drag să-l trage afară și dau seama de geometria. E destul de simplu. Și nu va dura prea mult timp. Două inch sună ca nu va mai fi destule acolo. Cred ca o verificare bun-simț, acest lucru este un doc care am făcut ceva timp în urmă. Și dacă ne punem telefonul nostru acolo, vom vedea că nu răsturna. Și aceasta lățime este de 1,8 inci. Deci, doi centimetri va fi belșug. Se răcește. Din nou, ne-am lovit Enter. Și acum, aici e ceva care este cu adevarat important. Vedem că toate liniile noastre sunt negru și toate punctele sunt negre. Linia și apoi punctele sau nodurile în care se intersectează, sunt toate negre. Când totul în schița este negru, ceea ce înseamnă că este complet constrâns. Prin asta, vreau să spun că te nu se poate trage nimic în jurul. Fiecare punct în acest schiță a fost definit. Noi nu putem schimba locația sa, deoarece nu există grade de libertate. Dacă faceți clic pe acest punct aici, aceasta intersecție dintre aceste două linii, și să încerce să-l și trageți muta l în jurul, aceasta nu se misca. Întrucât, dacă am un fel de a șterge una dintre aceste dimensiuni, Voi face doar acest lucru pentru Scopul acestei exemplu. Dacă ștergeți această dimensiune top, observați că această linie este acum albastru. Deci, eu pot muta dacă am doar Poate click pe acest punct. Este mai complet definit. Mă duc pentru a anula acel. Și schiță noastră se întoarce la negru. Marea. Am acum o să ieși din schita. Și vom crea o extrudare de la ea. E această temă în SolidWorks de creare schiță este de a proiecta la un nivel înalt ce vrei sa faci, iar apoi extrude, care înseamnă a crea un fel de materiale din schita ta. În acest caz, ne-am schițat un dreptunghi. Acum vom să-l extrude, ceea ce înseamnă a crea o prismă afară din baza acelui dreptunghi. Puteți face lucruri mai sofisticate, dar vom ajunge la cele un pic mai târziu. Nu e nevoie să faci nimic complicat chiar acum. E destul de simplu. Următoarele părți ale acestora modele va include o mulțime de geometrie relațional și simetrie relațională. Și ce înseamnă asta este atunci când creați o caracteristică de partea ta sau într-adevăr orice, vrei să se refere totul în schița ta de ceva else-- ceva care este definit. În acest caz specific, avem de origine, care este locul unde am început. Există aceste două mici vectori roșii aici. Totul este definită în ceea ce originea noastră. Deci, nu trebuie să vă faceți griji despre asta. Dar dacă ne-am dorit pentru a defini o facilitate care a fost simetric, noi nu ar fi trebuit să-l trage de două ori. Am putea trage o dată, și apoi definesc imaginea în oglindă a acesteia să se doar pe off de simetrie de prima parte. Asta ar putea suna un pic confuz. Va deveni mai clare ca noi plimbare prin design. Mă lovesc Exit Schița în partea superioară parte stângă a ecranului aici. Acum avem niște schiță, care este acest tip de gri. Vom merge la Caracteristici. Vom click pe schita. Și se evidențiate cu albastru. Dimensiunile pop-up. Și acum, eu sunt în acest Caracteristici aici fila în partea din stânga sus. Veți vedea că există o mulțime de ele pe ecranul meu. Mergem la extrudat Boss / Base. Și acum schiță noastră a devenit o prismă. Am de gând să fac asta: și tu poate un fel de a alege o parte oarecum arbitrarily-- să spunem că vom pentru a face o grosime de 0,15 cm acest. Voi spune grosime 0.150 inch. Și eu intra că în această casetă de aici care spune D1, sau asta e doar grosimea. Asta e cutia asta Implicite SolidWorks la. Mă duc pentru a porni sunetul meu de pe acolo. Și am lovit bifa. Și mare. Acum avem baza de schiță noastre definit. Se răcește. Am lovit că verde săgeată și merge departe. I-am spus că puteți alege grosime oarecum arbitrar deoarece stress care telefonul este conferind pe această parte sunt minime. Telefonul este foarte ușor și acolo o mulțime de sprijin de la baza. Dacă am fost definirea acest lucru pentru un telefon care a fost, poate, au fost incredibil de greu, ne-ar trebui pentru a rula ceva mai mult Analiza sofisticat pe această pentru a se asigura că baza nu ar dori cataramă, sau crack, sau deforma, sau devia în stress. Dar cred că pentru contextul de ceea ce facem noi aici și un fel de ceva care e asociate cu imprimare 3D, această analiză nu este cu adevărat necesar. Trebuie doar să fel de presupune că va fi suficient de puternic, pentru că suntem într-adevăr nu pune prea vigoare la el. Asta e doar un fel de notă. Avem baza noastra de aici. Puteți observa că aș putea fi panning în jurul valorii de un pic. Modul în care fac asta este Mă țineți apăsată roata jog pe mouse-ul meu astfel încât să poată jogging dar puteți, de asemenea, împinge în jos ea și auzi fizic faceți clic pe el. Mă împingând în jos pe asta. Și apoi, eu sunt doar se deplasează mouse-ul în jurul valorii de. Împingeți în jos de mijloc a jog roata, și o vedem ne putem manipula nostru parte în trei dimensiuni. Acum vrem să schițeze dispun de această parte aici, care este, de fapt de gând să încheia țineți telefonul. Și am spus că o să fie la un unghi de 15 grade. Modul în care face acest lucru este putem defini o schiță pe partea de aici și apoi extrude jos. Vrem să se uite fel de la acest chip de bază, schița aceasta, toate aceste curbe și totul, iar apoi extrudare asta. Hai să facem asta. Vrem să se uite la doar partea asta. Ei bine, putem spune SolidWorks că vrem punctul nostru de vedere a fi un fel de normale cu acest plan. Dacă faceți clic pe acest plan, veți observați că acest mic casetă apare cu toate aceste opțiuni. Și din aceste opțiuni, nu e un pic de dreptunghi albastru cu un vector normală popping afară din ea. Dacă ne-am lovit că, în prezent sunt uita la normal la acest plan. Căutăm jos pe această parte plan, care este ceea ce vrem să facem. Deoarece acest lucru este încă selectat, ne întoarcem peste aici pentru a schița, care este în acest Vezi filă aici. Și vom lovi Sketch. Și acum suntem schiță pe acest plan. Marea. Acum suntem schiță pe acest plan. Vom add-- acest lucru nu se întâmplă a fi un fel de dreptunghi etalon deoarece linia de sus și linia de jos nu mai sunt paralele, pentru că ne-am decis să pună telefonul la un unghi. Nu aveți nevoie pentru a pune telefon la un unghi. Dacă ar fi verticală, care ar funcționa în continuare, deși nu s-ar putea răni au un fel de tab in fata. Asta ar arata un fel de prostie. Având aceasta a arătat la o unghi este doar un design frumos. De asemenea, în cazul în care cineva a mers pe jos până la masa ta sau standul dvs. iar telefonul este pe ecran sunt afișate o aplicație, e doar un fel de vizual mai plăcut de a avea telefonul tău înclinat înapoi un pic, natură de la modul în care computerul Ecranul este înclinat înapoi un pic. Să vedem. Cum am proiecta este pentru prima dată? Să mergem ca aceasta. Vom merge la acest colț de jos aici. Și Mă duc la trage o linie aici. Și eu sunt doar un fel de degroșare în forma aici. Nu vă faceți griji despre relațiile. Vom avea grijă de cei din al doilea. Pentru a ieși din desenul de linie, am dublu faceți clic și care te scoate de acolo. Dacă te-a lovit acest sageata verde în panoul din stânga peste aici, ceea ce înseamnă că putem ieși desen o linie. Acum avem ceva care un fel de seamănă cu ceea ce avem nevoie. Dar aici este o parte importantă, și aceasta este ceea ce spuneam mai înainte. Avem nevoie de a adăuga un Relații cu totul. Analogia ar putea fi trase la atunci când scrii un scenariu și utilizați un constant destul de frecvent, s-ar putea defini constanta la începutul fișierului, și apoi l utilizați fel de de-a lungul codul, astfel de că dacă aveți nevoie să schimbați acest număr, trebuie doar să-l schimbe o dată. Și apoi, se va fel de propaga prin codul. E un caz foarte asemănător aici. Dacă definim toate aceste relații, numai noi trebuie să adăugați o dimensiune timp pentru că orice altceva este Va fi concediați. Așa că mai târziu, dacă vrem să mergem înapoi și tweak design poate, aveți nevoie doar de a schimba o dimensiune. De exemplu, această linie și această linie trebuie să fie paralelă. Dar nu sunt chiar acum. Deci, haideți să le facă paralele. Facem click pe una. Acum eu sunt exploatație de control pe tastatura mea și mă click pe celălalt. Și acum, ei amândoi selectat. Și acest mic casetă apare. Și acolo, unul dintre acestea Opțiuni de e Fă paralel. Am selectați că, și acum aceste două linii sunt paralele. Se răcește. Ne dorim ca această linie, și din nou țineți apăsat de control pentru a selecta ambele în același timp, această linie să fie perpendiculară. Una dintre aceste opțiuni este face Perpendicular. Dacă selectați aceste două linii și poate că nu te văd această casetă, aveți posibilitatea să treceți pe la acest panou stânga pe aici si are toate de aceeași options-- perpendicular, paralel, egal. Egalitate înseamnă egal în lungime. Vom face din nou acest lucru. Doar prin inducție pentru că am făcut aceste două perpendicular și doar prin geometrie, aceste două trebuie să fie perpendiculare. Dar nu se poate strica pentru a adăuga în această a doua relație. Acum, haideți să facem acest punct și această linie coincidă. Din nou, eu doar lovesc această opțiune face Coincide. Acum avem general Forma structurii asta e de fapt de gând să dețină telefon în sus. Am de gând să lovi doar F acolo la fel de centru asta. Arata destul de bine. Mă duc să mă întorc aici la vizualizarea acestui plan la un normal. În cazul în care caseta nu este popping pentru tine, există un panou din nou aici, la partea de sus de domeniul dumneavoastră schite în cazul în care există un fel de acest schiță casetă cum ar fi. Puteți lovi asta, și acest meniu mic apare. Și din nou, ai Normal pentru funcționarea disponibil pentru tine. Acum, haideți să definim că 15 de studii prelate că am spus mai înainte. Vom merge la inteligent Dimensiune. Dimensiune inteligent este doar faptul că inteligent. Se poate dimensiona lungimea liniilor. Se poate dimensiona unghiurile între două linii. Pur și simplu se cifrele. Dacă selectați această linie verticală și apoi selectați această linie în unghi, ea ne arată un fel de unghiul dintre ele. Dacă faceți clic pe faptul că, aceasta este în grade. Cred că ai putea face în radiani. Grade cred că este mai natural. Mă duc la 15,0 grade, a lovit Enter. Se răcește. Și acum, e complet constrâns. Putem defini, de asemenea, lungimea acestei linie, din nou, folosind Smart Dimensiune. Și putem spune, eu sunt doar fundașii centrali parcare acest tip de prin ochi, Se pare că poate 5/8 din un inch ar fi de ajuns. Voi spune doar 5 împărțit de 8. Puteți face operațiuni în domeniul inteligent Dimensiune cum ar fi plus, multiplicare, scădere. Și am lovit asta. Și acum, avem aceste dimensiuni. S-ar putea spune oh, nu, două dintre aceste dimensiuni, dimensiunea unghiul și dimensiune lungime, sunt de trecere. Asta nu e prea frumos, care Sunt de acord cu siguranta cu. Puteți aduce asta în aici pentru a elimina acest lucru. Vom observa totuși că o de liniile noastre sunt încă albastru. Ne dorim ca totul în acest schiță a fi negru înainte de a face orice tip de extrudare. Avem nevoie de a constrânge acest lucru. Dacă te uiți la acest lucru, ar putea să nu fie evident pentru tine în cazul în care gradul de libertate este. Dacă vrem să dai seama, putem ieși inteligent Dimension-- care fac de doar un click din nou pentru a porni off-- și apoi trageți unul dintre aceste puncte. Am observat că aceasta se poate deplasa de-a lungul acestui grad de libertate, pe care putem preveni prin descrierea lungimea acestei linii. Vom reveni la inteligentă Dimensiune. Și am de gând să dimensionarea această linie aici. Și vom numim asta Grosimea a telefonului plus grosimea materialului nostru. Nu știu cât de gros că ar trebui să fie. Putem destul de simplu masura. Mă duc să iau etriere noastre aici. Și Mă duc la măsura grosimea a telefonului Este arată de aici 0.303 centimetri. Am un ecran protector de pe telefonul meu. Este, probabil, nu va face prea mult de o diferență. 0.303 inch plus două ori grosimea WE wall-- pot fel de cred la grosimea peretelui. Cum am spus, această structură va fi o multime puternic. Nu avem cu adevărat nevoie să vă faceți griji despre a face peretii prea subțire, cu excepția cazului în hârtia subțire. Deci, haideți să spunem 0.303 cm plus Parens de două ori grosimea peretelui, pe care am de gând să spun este-- Eu doar ghicitul here-- Voi spune 0.15 inch, care este grosime pe care am făcut de bază. Părea să funcționeze. Se răcește. SolidWorks face toate calculele. Putem trage un fel de această dimensiune a face să arate un pic mai frumoasa pic. Nisa. Hit sageata verde noastră și noi sunt complet definite. Totul este negru. Este un lucru extraordinar. Un lucru, iar acest lucru este doar un punct estetic, este acolo e acest mic triunghi aici. Ei bine, noi nu vrem asta triunghi de fi lipit cand l-am extrudare, pentru că o să arate ca o cocoașă în partea din față. Ne dorim ca aceasta să fie netede. Pentru a elimina că, putem face ceea ce se numește o extrudare. Există două tipuri de extrudate. E un fel de extrudare pentru a crea materiale și extrudare pentru a îndepărta materialul. Vom extruda pentru a crea materiale în a face această facilitate aici că va organiza telefonul. Și apoi, ne putem îndepărta materialul aici. Și voi ajunge la faptul că într-o secundă. Să ieși primul schiță nostru. Avem schița aici definit. Putem merge aici și faceți clic pe schiță nostru. Un lucru pe care voi nota este această listă de lucruri pe-stânga panou este numit Arborele Feature. La fel ca atunci când ești poate crearea de variabile în cod, doriți să le eticheteze într-un mod asta e destul de sine explicativ. Ar trebui să ne eticheteze tot în copac noastră Feature a fi, de asemenea, destul de auto-explicative aici. Acest Boss Extrude 1, dacă facem click pe faptul că, se evidențiază în albastru ceea ce caracteristică este, care este baza. Dar uite la Feature Copac, dacă am văzut Boss Extrude 1, asta nu e deloc ilustrativ pentru ceea ce face funcțional. Putem redenumi asta. Și modul de a face acest lucru este doar după ce a fost evidențiat în albastru, doar faceți clic și țineți. Și acum, veți vedea că au capacitatea de a redenumi. Să numim asta Base. Acum, dacă facem click pe Base, din nou baza va evidenția. Și cred că e doar mult mai util. S-ar putea să nu facă într-adevăr o diferență într-un design simplu ca asta, ci pentru o parte într-adevăr complicat sau una care are o multime de caracteristici, te va ajuta. Să acum extrudarea această parte. Mergem să faceți clic pe schiță nostru, du-te înapoi a Caracteristici în această Panoul de afișare fila aici. Și vom merge Se scoate din nou Boss / Base. Ea ne cere inversa direcție pentru a schița. Ei bine, asta nu s-ar putea fi inițial evident pentru noi ce direcție care este, astfel încât să putem lovit Da și un fel de corecta mai târziu. Mergem să faceți clic pe funcția noastră aici. Și oh, nu, vom vedea că aceasta este extrudarea în direcția greșită. E un lucru destul de ușor pentru a corecta. Trebuie doar să-i spuneți extrudare a extruda-l în direcția opusă. În panoul din stânga noastră aici, veți observați că există aceste două săgeți. Și când am hover peste el, se spune sens invers. Deci, dacă facem click pe faptul că, în prezent observăm că aceasta este acum extrudarea în direcția corectă. Chiar lângă faptul că este un fel de vertical. Și o grămadă de opțiuni în here-- Blind, prin toate, până următoare. Vrem să, cred am putea introduceți grosimea bazei noastre ca dimensiune pentru cât de adânc pentru a extrude. Dar asta e un fel de sketchy-- nu joc de cuvinte destinate. Să mergem până la următor. Hopa, îmi pare rău. Eu cred că iis-- I considerat că a fost până următoare. Tocmai ai posibilitatea să faceți clic pe suprafața aici dacă Nu știu care dintre aceasta este, ca și cum nu am făcut-o doar. SolidWorks se va da seama că pentru tine. Vom lovi sageata verde noastră. Și acum avem caracteristica care va fi de fapt țineți telefonul. Este acum începe să semene cu ceea ce va arata ca in produsul final. Ai putea crede că în acest moment bine, în produsul finit există acest tip de curbă aici. Și e curbat pe spate eu nu fac știu dacă poți vedea cu adevărat acest lucru. Și nu am schița faptul că, în. Aceste caracteristici sunt ceea ce sunt numite fileuri. Fileuri sunt ceva ce noi utilizați în inginerie mecanică pentru a elimina concentratori de tensiune. Vă puteți imagina, dacă aveți o parte care are două linii de vin împreună la un unghi cu adevarat superficial, vor a crea un fel de punct într-adevăr ascuțit. Și dacă acea parte este supus nici unei tensiuni si deformatii in acel plan, toate aceste tensiuni vor concentra la vârful de acel punct. Deci, pentru a elimina că, adăugăm o file, care doar runde că suprafața off și netezește totul. Dacă sunteți interesat de natură a logică și știința materialelor de faptul că, doar Google "concentrații de stres." Dar la un nivel înalt, fileuri face să arate mai frumos prea. Deci, vom adăuga cele din. Vom face acest tip de la scop, cum că e destul de rapid. Veți observa totuși că nu există acest bizon care vorbeam despre. Si nu arata bine deloc. Deci, haideți să scăpăm de asta. Vom doar sublinia acest chip aici. Hopa, nu am vrut să fac asta. Evidențiați acest chip aici și du-te normal să-l. Și vom merge doar pentru a adăuga o schiță aici care va scapa de acest mic triunghi. Să relabel acest Boss Extrude 2 a fi, să spunem doar Asistență telefon. Și dacă am lovit putinul Plus butonul din dreapta aici, veți vedea că există o schiță aici. În mod implicit, SolidWorks fel de ascunde schițele departe de tine odată ce ai terminat cu ei, așa cum se va fel de nor cum arată partea. Dar avem nevoie de referință unele geometriei care este în el. Dacă doar un fel de hover peste ea, acest mic casetă apare. Și acolo sunt acestea cred ele sunt mici ochelari. Putem lovi acel buton. Și acum schita este vizibil pentru noi. Sau, cel puțin, ar trebui să fie. Da. Dacă am lovit F aici pentru a mări , veți observa că acum că avem acces la toate aceste linii și dimensiunile lor. Cool thing despre acest lucru este putem a crea un alt schiță că de fapt face referire la geometria de o schiță diferit. Dacă schița pe acest plan, care putem face doar prin aceasta evidențierea, lovind Sketch în această bară de instrumente de sus aici, iar apoi schița din nou, acum suntem schiță pe acest plan. Și vom merge de fapt, doar pentru a crea un mic triunghi aici care face referire la toate aceste subliniază că am făcut înainte. Și apoi, vom doar de gând să extrudeze că departe sau se taie departe. Să mergem crea linii sunt aici, mări un pic astfel încât acesta este clară. Start la vârful în jos aici, puteți vedea eu trasarea unei linii. Am de gând să-l aducă la acest punct, se aduce la acest punct, și să-l închis. Și veți vedea că tot din liniile sunt negre. Și nici măcar nu au nevoie de pentru a adăuga în orice dimensiune. Asta pentru că ne-am definit deja aceste dimensiuni într-o schiță anterior. Și acum, suntem referire aceste geometrii. Am lovit Green Verificați, Introduceți Line, Green Verificați. Acum, că este complet definit. Vom ieși din această schiță. Și vom tăia că mic triunghi că am făcut departe, și în jos săgeata sau I că în această orientare, jos direcția de sprijinul nostru. Se răcește. Mă duc să meargă aici. Acum, noi nu mergem pentru extrudarea Boss / Base. Nu vom crea materiale. Vrem să taie materialul departe. Câteva opțiuni de peste, nu e această opțiune pentru a se scoate Cut. Să lovit asta. Și veți observa acum, că SolidWorks va avea materialul departe din acest triunghi care le-am definit. Să mergem și hai să faceți clic pe această suprafață. Nu. Și puteți selecta opțiunea Prin toate în această vertical. Tot ceea ce face este ea va extrudeze acest totdeauna. Partea noastră nu există pentru totdeauna. Ea există doar pentru o pereche de centimetri. Va fi nevoie de tot că avem nevoie de off. E tipic o destul de modalitate ușoară de a face reduceri. Ai doar un fel de tăiat toate de materie departe. Întrucât, în extrudate, doriți să definiți cât de mult material pe care doriți să creați. Vom lovi marca noastră de selectare verde. Și toate că materialul dispare. Și acum, suntem la stânga cu acest chip buna. Nu avem într-adevăr nevoie de acest mai schita, deci ne întoarcem și-l ascunde, pe care le putem face doar din nou prin clic dreapta și acum lovirea butonul Ascunde. Și a dispărut. Cred că putem eticheta această reducere de doar spunând Front Face Cut, apăsarea Enter. Vom face doar un pic mai clar. Se răcește. Ne asistent acolo. Avem doar o pereche de lucruri de făcut. Ceea ce vom face acum este să adăugați. Veți observa că nu există o reducere dreptunghiular aici. Este ceea ce telefonul de fapt alunecă în. Și apoi am făcut un pic de tăiat aici așa pe care le poate accesa Acasă Butonul de acest telefon special în timp ce stă în boxa acuzaților. Să se adaugă cele două caracteristici în. Și vom adăuga o pereche de finisare Detalii și vom face. Acest lucru este, s-ar putea crede, bine, cum vom schița pe asta? Noi nu vrem să schițeze pe acest chip. Putem schița doar pe acest chip. Vom lovi Normal la. Și acum avem acces la schiță pe acest chip. Și noi ce căutați jos o. E un fel de același proces aici. E un fel de acest ritm în cazul în care vom selecta o fata care vom schița pe. Ne uităm la el la normal, așa că suntem în căutarea în jos pe ea. Și apoi, vom crea niște schiță. Și apoi, noi facem ceva cu schița. Poate facem o tăietură sau putem crea unele materiale cu Extrude Boss / Base. Același lucru din nou aici ca ne-am făcut două iterații anterioare. Căutăm în jos pe ea. Ne dorim ca pentru ao selecta ca o suprafață de schiță. Este evidențiat în albastru. Deci, din nou, ne-am lovit Sketch, Sketch la fel cum am făcut înainte. Și acum am creat noastre schița și vom face asta tăiat. Un lucru de care avem nevoie să fie conștienți de deși, iar acest lucru va intra în joacă în doar puțin, este faptul că colțurile telefonul nostru sunt rotunjite. Dacă vom face doar acest fel de prismatic CUT, telefonul va potrivi încă înăuntru, dar s-ar putea fel de mișcați în jurul. S-ar putea să nu fie la fel de sigure. Putem adăuga Suplimente mici aici pentru a completa colțurile rotunjite ale telefonului noastre. E un fel de detaliu mic. Și nu va face prea mult o diferență, dar e frumos la fel de design partea în totalitate. Să mergem aici. Vom desena doar o dreptunghiul pe suprafață aici. Și rece. Acum, haideți să-l definim. Vom merge la Inteligent Dimensiune aici. Să-l definim a fi lățimea de noastre telefon, pe care l-am uitat deja. Sunt doar o măsurare here-- 2.305 centimetri. Și vom adăuga un fel de o zonă de confort puțin în acest astfel încât să puteți lua cu ușurință telefon și în afară de andocare fără a fi nevoie să natură dintre ei trage în afară. Asta ar fi un fel de ceea ce noi numim că este faptul că acestea sunt de interferență. Și noi nu vrem asta aici. Ne dorim ca acesta să fie ușor să-l ia și în afară. Am spus 2.305 de centimetri este lățimea. Și apoi, vom adăuga natură de o distanță confort sau un tampon de spațiere pe fiecare parte. Deci, haideți să spunem de două ori unele grosime. Ce este asta grosime va fi? Putem doar un fel de ghici arbitrar aici, la unele grosime. Dacă aveți etriere cu tine, poti poate deschide-le să spună, Nu știu, 25 mii. 25 tu este de 25 miimi de un inch sau de 25 de ori 0,001. Sunt doar un fel de ghicitul aici, dar Cred că va fi de ajuns spațiere. Vom face asta pe fiecare side-- spune 20 thou-- două ori 0.020 inch. Aceasta este acum lățimea pe care trebuie să fie. Și vom defini înălțimea. Acest lucru va fi grosimea telefon noastră plus că același tampon. Cred că a fost 0.303 inch, dar eu nu sunt sigur. 0.303 inch este Grosimea a telefonului. Să zicem 0.303 plus de două ori 0.020. Gros la 20/1000 | tampon pe fiecare parte. Și eu doar înmulțit de doi pentru că, nu e un tampon interior, din față și din spate și lateral și partea. Hit Enter. Se răcește. Acum, s-ar putea fi gândire, oh Doamne, de ce este aceasta tot albastru când avem doar definit lățimea și înălțimea? Asta pentru că nu avem situat-o pe acest plan. Putem face acest lucru destul de ușor, totuși. Nu avem nevoie să adăugați dimensiuni în pentru că ne dorim ca acesta să fie centrat. Nu avem nevoie să adăugați dimensiuni în a spune această linie ar trebui să fie așa și așa cm distanță de această linie. Nu trebuie să faci asta. Putem avea SolidWorks seama de asta pentru noi. Și o modalitate de a face that-- și acest lucru este un fel de cred că una dintre modalitățile mai ușoare să facă it-- este de a adăuga linii și apoi se adaugă relațiile lor. Și acestea pot fi numite geometrii de construcții. O geometrie constructii este doar o linie care Nu de gând să faci nimic cu în măsura în care sunt extrudate din cauză. Tu nu o să taie cu ea sau tu nu esti va crea un material cu ea. Ai doar de gând să să-l utilizați ca referință. Asta ar putea suna un fel de nobile. Voi unghii care aici. Suntem încă în modul Sketch. Dacă mergem linia și a lovit acest sageata mic de lângă ea, acest vertical va veni. Și avem o opțiune linie normală, care este ceea ce am folosit înainte, sau o linie Center, care va crea o geometrie construcție. Să lovit asta. Și acest lucru va crea o linie punctată. Să trage o linie între această parte și de aici ca așa. Zoom in și puteți a se vedea că e punctată. Și apoi, să o facem din nou aici. Dacă facem aceste două linii egal, dreptunghi nostru mai mic vor fi centrate cel puțin orizontal în interiorul dreptunghiului mare. Ei nu au nevoie de în mod necesar co-liniar, ceea ce înseamnă că ei nu fac trebuie să fie pe aceeași linie. Dar ei nu trebuie neapărat să fie perpendicular ambele fețe. Să lovit OK și să începe adăugarea de relații. SolidWorks este suficient de inteligent să știe că tocmai prin modul Am atras ele sunt atât pe orizontală, în timp ce Puteti vedea prin aceste linii orizontale here-- acest mic cutie verde. Deci, noi nici măcar nu trebuie să face nimic cu asta. Tot ce trebuie să facem acum este să le echivala. Și SolidWorks va centra acum pe centru. Subliniem unul, du-te aici și de a evidenția other-- din nou, țineți apăsată de control și făcând clic pe ea. Și spune, le face egal. Și cum ar fi faptul că, SolidWorks a centrat pe centru. Din nou, eu doar zoom de rulare pe roata jog pe mouse-ul. Și am putea, dacă am a vrut să, vă deplasa de nou țineți apăsată pe roata jog. Să facem același proces pentru ao centra vertical. Mă duc să meargă în jos aici. Mă duc un pic mai repede acest timp, de a crea această linie verticală, a crea o altă linie verticală. Din nou, eu sunt dublu click pentru a ieși din modul de linie. Și apoi, ne-am lovit sageata verde noastră acum. Și să echivala them-- faceți clic pe unul, Clic de control, evidențiați de altă parte, și apoi face Egalitate. Acum, totul este negru, și vom merge. Ieșiți din Sketch, un fel de același lucru. Acum vom face un extrudat tăiat aici. Și este de până la noi acum cum gros dorim să facem asta tăiat. Acest lucru nu contează atât de mult. E un fel de pana la noi. Voi spune doar pe baza de geometria poate acesta va fi de două ori ceea ce este acum. Chiar acum, e la o grosime de 0,15 cm. Dacă vom face 0,3 inci gros, care arata destul de bine. Probabil Putem merge un pic deeper-- gros, poate, 0,40 cm. Da. Asta arată bine. Hit săgeata verde. Și acum avem acest spațiu că telefonul va sta in. Acum, avem nevoie pentru a adăuga un fel de acest puțin tăiate pentru butonul Home. Cred că acest lucru nu este complet necesar dacă Nu trebuie să utilizați telefonul tău în timp ce este în boxa acuzaților. Dar e un element frumos de a avea. Și este nevoie de puțin efort pe nostru scop, astfel încât putem la fel de bine adauga la. Același lucru. Să sublinia acest fata, du-te normal să-l. Și noi suntem doar de gând să schițeze pe acest chip și vom face. Din nou, Sketch lui, Sketch. Acum, vom desena un cerc. Putem doar un fel de du-te sus aici în meniu forme noastre și apăsați Circle. Și hai să desena un cerc un fel de în mijlocul pustietății. Și vom începe să adăugați relații la ea. Vom crea un vertical linie care centrul cercului va coincide cu. Și așa, cercul nostru este centrat pe telefon. Și când ne-am alunecare telefon în boxa acuzaților, butonul Home va alinia cu decupat pentru butonul Home, pentru că știm că butonul Home pe telefon noastră este în centrul de ea. Vom merge aici și de a crea o linie de centru. Și am de gând doar să găsiți cele mai punctul de mijloc din această linie de fund. Dacă am încerca să înceapă o linie pe această linie de fund, veți observa că nu există este un buton mic galben. Și când am hover peste faptul că, această mic icon apare următorul creion nostru. Și că icoana este aliniat cu un punct verde în mijlocul ei. Când vezi că icoana, asta înseamnă că asta e punctul central al acestei linii. Deci, dacă am trage de pe care, facem click și trage în sus, tocmai am desenat o vertical linia de la care punctul de mijloc. Am făcut acest tip de repede, așa că voi doar o face din nou. Și să spunem că nu văd asta. Nu e popping pentru mine. Putem face asta chiar un mod mai simplu. Vom merge la linia de centru. Și vom trage. Avem această linie aici. Dar nu e la punctul central. Nu este centrat împotriva aici. Deci, ce putem face este, putem trage o punct, care mergem la meniul nostru Forme, a se vedea un punct, găsi punctul de mijloc aici. Ai vedea că acesta apare când ajungem aproape de it-- scada punct acolo, aici. Singurul lucru posibil să observați că e diferit despre toate celelalte forme este lucru punct este încă evidențiat, chiar după ce faceți clic pe bifa verde. Doar lovit din nou să-l unhighlight. Și că va face acest punct și baza de linia noastră coincide. Acesta realizează aceeași sarcină. Acum vom lua Centrul de buton noastre Acasă, Controlul click linia noastra de verticală, evidențiază amândoi, și să le coincide. Acum, butonul noastră Home este centrat. Nu putem muta la stânga la dreapta. Putem muta doar sus și în jos. Și putem schimba diametrul său. Cât de mare ar trebui să-l facă? Nu știu. Să-l măsură. Dacă ne uităm pe telefonul nostru aici, vom lua etriere noastre, și putem măsura diametru de butonul Home. Și e frumos să-l dea natură de un pic de loc de manevră, deci vom face un pic mai mare decât aceasta trebuie să fie. Asta pentru că atunci când tău telefon stă în boxa acuzaților, dacă ar fi exact mărime de butonul Home, ai un fel de trebuie să rămânem dumneavoastră deget perpendicular în a putea accesa butonul Home. Întrucât, dacă am face o mare, puteți fel de lovit la un unghi și vizitați toate instantanee care le-ați pierdut. Să mergem aici și vom măsură la telefon. Și eu doar l cu ochii din nou aici. Aceasta pare a fi confortabil. se spune 0.674. Vom face un număr rotund. Să spunem 0,65. Da. Pare confortabil. O parte din acest este un fel de presupunerile că nu suntem proiectarea unui adevărat fel de o parte tras în jos. Această parte nu e realizarea orice sarcină reală. E doar deține ceva. Deci, este bine să faci o pic de presupunerile. Să inteligent Dimensiune acest diametru. Tocmai am spus că a fost Va fi de 0,65 inci. Ne suim în meniul sus noastră în stânga sus. Din nou, a lovit inteligent Dimensiune. Dacă apăsați doar un clic oriunde pe cerc, este suficient de inteligent pentru a ști că vorbim despre diametrul. Fie ca un fel de tragere l într-o parte aici și vă oferă acel mic phi simbol sau îl ține în mod direct de mai sus, e același lucru. Te definirea diametrul său. Să Click aici și vom spune 0.650. Hit Enter. Și acum, diametrul este definit. Și ceea ce trebuie să facem acum este defini inaltimea din partea de jos. Aceasta este, probabil, mai dificile parte din această operațiune întreg. În acest sens, ne-o dorim centrul cercului nostru pentru a alinia cu Centrul de butonul Home. Doar prin fel de eyeing aceasta din nou cu o pereche de etriere, putem măsura distanța dintre centrul butonului noastre Acasă în partea de jos a telefonului. În mod ideal, am avea un adevărat foaie spec detaliată a telefonului noastre și am putea uita doar la spec folii și dau seama oh, centrul acestui buton este așa și așa inch din planul de jos a telefonului. Dar noi nu avem acces la că, așa vom doar măsură. Și va fi destul de exacte. Eu doar un fel de eyeing ea aici, centrul de butonul Home pentru în partea de jos a telefonului. Se pare a fi de aproximativ 0.329 inch, poate un pic mai mare. Să-i spunem 0.348 centimetri. Acum știm că plan de jos a telefonului noastre este 0.348 cm distanță de linia de centru. Dar planul de jos a telefonul este la un unghi, așa cum vom figura asta? Nu știu. Să mergem nostru Cut Extrusion aici, pe care am observat acum că nu am eticheta, astfel încât să putem face asta acum. Vom suna acest telefon Slots. Și există un cuplu diferit moduri în care putem face acest lucru. Putem spune, putem inteligentă pentru Dimensiune într-un cuplu de moduri diferite. Prin acest angle-- și această ajunge în în acest sens este un pic mai mult tricky-- să ne uităm la ea la un unghi în care avem acces vizual la planul în cazul în care telefonul va fi așezat pe butonul și ne Acasă. Mergem în inteligent Dimensiune, și eu sunt O să dimensioneze din această linie la centrul găurii noastre aici, care devine evidențiat. Și acum, eu nici măcar nu amintiți-vă ce numărul. Mă duc să-l reevalueze rapid. Cred că a fost 0,348. Da, 0,348 sună bine. Acum vom adăuga că 0.348 in-- 0.348. Hit Enter. Și telefonul nostru este definit. Butonul noastra este definit. Hit bifa. Și aici e un fel de punct subtil care ar fi un fel de ușor să ratezi. Veți observa că centrul de noastre cerc de fapt se află sub această linie. Asta înseamnă că, dacă ne-am extras prin laturile în cazul în care se face butonul Home tăiat, vom începe efectiv la curba înapoi. Putem elimina doar că de tragere un fel de dreptunghi deasupra telefonul. Dacă mergem la lucru nostru pătrat aici. Și mergem la acest punct, doar un fel de desena un dreptunghi aleatoriu în cer, și apoi face cealaltă margine de ea be-- Voi doar faceți clic pe here-- face acest punct să fie coincident cu cercul. Acum, când ne-am extrudare, noi poate extruda cercul. Și prin extrudare, vreau sa spun extruda Extrude cut-- taie cercul și această mică țeapă aici. Asta ar putea fi un punct de subtil. Și în cazul nostru, aceasta nu ar fi face o diferență uriașă. Dar e frumos pentru a adăuga toate aceste detalii de finisare în ea. Acesta distinge un fel de rapid, a făcut în grabă produs și unul care a avut o mulțime de crezut în ea. Vom click semn nostru de selectare verde aici. Și suntem bine să plec. Veți observa că aceasta este albastru. Aceasta este un fel de excepție. Nu avem nevoie să defini-o aici, pentru că Nu contează cât de înalt dreptunghi noastră este. Se va realiza în continuare aceeași sarcină. Acest lucru este destul de rar că nu trebuie să definim ceva într-o schiță. În 99,9% din cazuri, voi nevoie de tot schita a fi negru ca și cum aș fi menționat mai înainte. În acest caz, nu contează. Vom ieși din schita, din nou du-te la Caracteristici, un fel de această temă comune aici, găsi avionul, Sketch, Extrude. Și vom merge la extrudat Cut. Și acum, SolidWorks ne cere pentru a alege ceea ce vrem să taie. Să selecta aceste piese de fund. Și acum, să trecem aceste șuvițe mici. Vom face acest lucru pe de altă parte prea. Din nou, doar zoom de defilare pe mouse-ul. Acum avem tot ce ne trebuie. Noi nu vrem să facem Blind. Cred că am putea face Blind, dar ea nu realiza ceea ce ne dorim cu adevărat. Să facem Up următoare, și că va reduce numai prin primul strat de material. Când spunem vrem să tăiat până la următorul, asta e adică vrem să taie totul pe fata următor. Ei bine, fata urmator stratul din spatele aici. Noi nu vrem această Acasa reducere pentru a merge tot drumul prin. Nu aveți nevoie să du-te tot drumul prin. Nu e nici un buton Pagina principală pe partea din spate a telefonului. Dacă ne-am lovit de verificare verde aici, acum avem telefonul taie. Acum putem începe să adăuga în finisare detalii, pentru că suntem aproape gata. Am menționat mai înainte că putem adăuga în fileuri, care face totul uite un pic mai frumos. Acestea sunt foarte ușor de făcut. Acesta este, probabil, cea mai ușoară parte acestui proces CADing întreg. În funcția noastră copac aici, în acest fel de panou fila, vom merge la Caracteristici unde am fost lovit Extrude Boss / Base și Extrude Cut înainte. Un cuplu de opțiuni peste, avem această opțiune pentru a File ceva. Să faceți clic pe acel. Tot File doreste este un avantaj. Puteți da o fata, și-l vom da seama. Dar într-adevăr este în căutarea pentru margini la care se poate adăuga un file. Aș menționat mai înainte că dorim pentru a adăuga un file de spate aici. Dacă ne-am faceți clic pe această margine, se schițează file aici, care este destul de rece. Acest lucru minim necesar din partea noastră. SolidWorks doar implicite la o valoare arbitrară pentru raza de acest file. Se pare bine. Putem face un pic mai mare. Cred că e estetic mai plăcut. Acest lucru este atunci când acesta devine un fel de mai puțin științifică și mai estetic. Raza aici este setat la 0,10 inci. Probabil Am putea stabili pentru că nu știu 0,15 poate. Asta îl face un pic mai mare. Arată mai frumos, cred. Acest lucru este de până la tine. Aceasta este un fel de personalizare. Așa că am lovit bifa acolo. Aceasta adaugă în file. Privind bun. Acum să file acest avantaj aici. Și ce acesta se face este că în primul rând file că am adăugat în a fost cea de aici. De asemenea, putem adăuga în file pentru a netezi această margine jos. Să selectați din nou File și această margine înapoi aici. Și face același lucru. Este din nou în culpă la 0,15 inci, pentru că asta e ceea ce mi-ar intrat ultima dată. Asta pare un pic excesiv here-- poate 0,075, jumătate. Pare un pic mai frumos. Din nou, acest lucru este total până la designer. Asta arata un pic mai bine. Poate putem face de fapt că un pic mai mare. Am de gând să-ți arăt acum cum să face un file existent mai mare. Și acest lucru este un fel de o temă în SolidWorks în cazul în care, atunci când ați a făcut deja o caracteristică, puteti schimba destul de ușor, destul de fara durere. Să mergem prin și eticheteze unele lucruri pe care nu le-am etichetat. Cut Extrude 3, nu știm ce că este, asa ca am doar să faceți clic pe ea. Și vedem că aceasta a fost tăiat de pe butonul de start. Să eticheteze că Button Acasă Hole. Fileurile sunt un fel de facilitate terțiar, ca să spunem așa. Etichetarea lor nu este la fel de crucială. Dar te uiți la acest lucru și you say oh, Doamne, Ansel, viața mea se destramă. Ce trebuie să fac asta? Si eu spun ce trebuie să se schimbe Raza acestui file. Să faceți clic pe ea. Și am de gând să faceți clic dreapta pe ea. Și acum, această opțiune apare. Avem toate aceste opțiuni. Putem ascunde, se suprima. Opțiunea stânga sus este această opțiune Editare Element. Dacă faceți clic pe care, acum ne a reveni la panoul Feature care am avut acces la înainte. Și putem schimba totul. Am o pusese la 0.075 centimetri înainte. Să acum poate ciocni că un pic. Cred că se va uita doar nicer-- 0,10. Am adăugat accidental într-o zero, în locul nepotrivit. Asta arata destul de bine, poate 0,120. Eu cred că arată destul de frumos. Această parte se face în mod eficient. Se va face tot că vrem să. Acesta va ține telefonul. Se pare bine. Da, are un loc de butonul Home. Acest lucru este destul de mult ceea ce am vrut pentru a realiza. Unele lucruri pe care le poate gândi despre suntem trebuie să se asigure că Centrul de telefon, centru masa a telefonului, în cazul în care căutarea vertical va hover peste această bază și nu un fel de dincolo de ea. Așa cum am menționat mai înainte, în cazul în care este cazul, telefonul va cădea peste. Am doar un fel de ea privi. S-ar putea să nu strica sa-l pur și simplu schițeze pe hârtie, folosind geometrie destul de simplu. Este o problemă foarte simplă. Am ales în acest exemplu specific adaugă litere CS50 în partea din față. Va asteptam cu drag să adaugi orice vrei pe front. Dar un lucru pe care am va avertizez cu este faptul că unele imprimante 3D nu au Rezoluția infinit granular. Si prin asta vreau să spun că, dacă scrie Textul foarte mic cu un adevărat font mic, o să uite într-adevăr un fel de tulbure sau pătată. Dacă faceți un text foarte mare, literele sunt foarte mari, și nu necesită un întreg lot de rezoluție pe partea de imprimantă 3D, asa ca va arata exact cale mai bună. Deci, dacă sunteți de imprimare în text în ceva, cu siguranta face o cât mai mare posibil. Voi doar arăt pe scurt cum să faci asta. Dacă evidenția acest chip aici, veți observa că putem, vom schița pe el din nou. Să ne uităm normal să-l. Hit Sketch, schiță din nou. În loc de trasarea unei linii sau a unei cerc, nu există acest mare A aici. Unii oameni mă numesc Big A. Putem lovi asta. Și acum avem optiunea pentru a adăuga text la ceva. Să introduceți CS. S-ar putea fi capabil pentru a se potrivi CS50 toate pe o parte. Aceasta cu siguranță nu ar fi simetrice. Nu cred că ar fi estetic atrăgătoare. Asa ca am facut CS pe de o parte și 50 pe de altă parte. Asta a fost doar o decizie care părea să lucreze la timp. Vom lovi săgeata verde. Acum vom observa că aceste scrisori sunt albastre. Si asta pentru ca sunt doar plutesc în jurul în spațiu. Acestea sunt un fel de liber să se miște oriunde. Ceea ce vrem să facem este, eu sunt de fapt O să le ștergeți prin clic dreapta, doar lovind Anulare. Îmi pare rău, click dreapta atunci când nu ești într-o funcție. Și apoi a lovit Ștergere. Putem face o treabă mai frumos în definirea lor. Când scrieți text, iar textul este bun de ceva care este un pic mai slab, doriți să creați o linie care textul va sta pe, și apoi defini textul pentru a fi un fel de a adera la acea linie. Facem asta doar prin trasarea unei linii centru. Asigurați-vă că aceasta este orizontală aici. Dublu click pentru a ieși de desen liniei. Și apoi a lovit sageata verde. Această linie este doar plutesc în jurul aici. Trebuie libertatea de a muta. Să nu-l definesc doar încă. Să adăugăm textul înainte de a am stabilit unde trăiește. Din nou, vom merge la acest mare A aici. Vom lovi CS. Și atunci, implicit acest Linia 1, unde va locui pe. Dar dacă nu ar exista, vom șterge pur și simplu acest lucru. Puteți selecta un fel de linie de doar un click pe ea. Și SolidWorks știe că vrei să spui să pună textul de pe linia cu săgeata verde. Se răcește. Acum, textul este într-adevăr mici, astfel încât să putem efectiv doar dublu click pe ea și editați fontul. Și facem asta. Implicit utilizând documentul font, care nu vrem să o utilizați, asa ca am debifați încât. Și acum, această casetă font devine ne-gri. E la 12 puncte chiar acum. Să-l poate ciocni de până la 48 place. Asta arata destul de bine. Și puteți lovi săgeata verde. Și prin mutarea unde începe linia în jurul valorii de, puteți muta textul în jurul. De exemplu, ar trebui să puteți sa-- Mă duc pentru a mări un pic, selectați acest punct. Tu ar trebui să poată să se miște asta. Și puteți vedea că textul se mută cu el. Puteți face acest lucru, pune textul oriunde doriți. Puteți să-l defini prin de stabilire acest punct, cum ar fi așa. Și apoi, acum de bază nostru devine leșinat, Exit asta. Schița încă mai există. Puteți merge în schița ca Am făcut-o înainte și extrudare-l. Noi nu vrem să mergem tot drumul prin. Vrem doar să meargă, poate, Nu știu, 0,05 centimetri în. Tu nu vrei să du-te tot drumul prin, doar pentru că nu va arata frumos. Hit verificarea verde. Și acum CS50 sau CS parte din CS50 este acolo. Se răcește. Apoi, puteți face 50 pe de altă parte. Asta e libertatea totală la ceea ce vrei sa faci acolo. Veți observa că tocmai am suprimat-o în Arborele Feature. Dacă aveți o caracteristică asta e un fel de a provoca probleme cu dimensiuni sau ceva este intr-o parte, îl puteți suprima. Și acesta va fi un fel de scăpa de această caracteristică și tot ceea ce este referire ea sau tot asociate cu ea. Doar un fel de notă. Să salva această parte, pe care eu ar trebui au făcut mult timp în urmă, în cazul în care calculatorul meu prăbușit. Putem merge doar la File, Save As. Voi salva doar pe desktop. Vom numi acest iPhone Dock. Și salvează face parte. Odată ce ați creat o parte, incurajam să utilizați imprimarea 3D ca un mijloc de care sunteți în stare să-l producă. Dacă sunteți interesat de mai multe metode sofisticate de fabricație, te uiți în ES51, care este calculator Asistata de mașină de proiectare, pentru că un fel de curs mai exhaustivă lung, semestru introducere lung a mai sofisticate Metode de fabricare, ca folosind o moară de face din metal. Dar noi nu suntem la fel de cauză despre asta chiar acum. Aceasta este o parte destul de simplu. Și va fi o multime puternic prin 3D-l imprimarea. Acum, înainte de a putea fi dat la imprimantă 3D, trebuie să facem un pic de lucrarea mâinilor că se face într-un format de fișier că imprimanta 3D vor juca. Putem face asta prin utilizarea Software-ul propriu MakerBot lui, și doar de import acest lucru și apoi crea o într-un fișier punct MakerBot. Și facem asta de exportator acest drept un fișier punct STL. Dacă mergem pe aici, ne-am poate lovi File, Save As. Implicit este de a salva ca SolidWorks " extensie propriu, care pentru [inaudibil] este dot-- Nici măcar nu SLDPRT know--. Noi nu vrem asta. Dacă am fi avut această verticală, noi poate schimba formatul de STL. Și vom spune din nou, vom salvați-l pe desktop. Să go-- eu sunt de fapt doar va salva în Dropbox mea astfel încât să pot accesa cu ușurință în partiția Mac pe computerul meu. Dar ești binevenit să faci whatever-- iPhone Doc. Vom lovit Salvare. O să ne dea acest mic casetă promptă. E ca și cum, vrei a fost salvat ca un STL? Și tu ești ca, la naiba, da, deci te-a lovit Da. Apoi am de gând să sari peste pentru Mac aici și du-te în Dropbox mea. Am de gând să [inaudibil] set mea CSP sus că eu sunt cu sârguință de lucru pe, du-te la Dropbox, iar eu ar trebui să-l văd aici. Iphonedoc.stl Cool--. Doar trageți-l pe desktop. Am de gând să porniți software-ul MakerBot. Și de a face acest lucru, voi doar importa fișierul că ne-am făcut într-un format punct STL. Și apoi de acolo, vom crea formatul de fișier dot MakerBot. Acesta fel de tine ceea ce oferă etapă de imprimare arată. Doar Să că sunt parte fișier la ea, care facem prin a spune Adaugă fișier, un fel de în Meniul de sus-dreapta aici, Add File. Am de gând să-l pună pe desktop-- meu iPhone Doc. Hit Deschidere. Vrei să afișezi opoziție pe platforma? Da, o iau. Deci se spune, eu spun muta de la platforma. Aceasta este într-o configurație foarte ciudat. Noi nu vrem să imprimați ca aceasta. Va dura pentru totdeauna și ea va fi cu adevărat instabilă. Vrem să imprimați într-o configurație cu adevărat stabil. Si prin asta vreau sa spun, ne-am vrea să-l aibă imprimare cu un fel de acest chip pe partea de jos. Și apoi, ea începe de la fund, modul nostru de lucru la început. Vom face asta prin rotirea această parte 90 de grade. Dacă selectați o parte, și puteți ști că este selectate deoarece este subliniat în galben, lovit Întoarce aici. Un pic de meniu va pop up. Și cred că ne-am dori să se întoarcă it-- nope, asta nu Corect rotiți-l cu 90 de grade în Cred că e x calea. Puteți juca doar în jurul valorii de până când veți obține corect. Apoi a lovit Lay Flat, și că aceasta va aduce către partea de jos a platforma construi. Nu am nevoie să-l rotească. Și acum, noi suntem de fapt gata de imprimare. A fost atât de simplu. Dacă doriți să fel de într-o setare mai sofisticate, puteți ajusta unele din parametrii de imprimare. Acoperire înseamnă doar cât de mult din ceea ce este fiind imprimate este filament real și cât de mult este aer. De exemplu, 100% umplutura înseamnă că aceasta este o parte complet solid. Întrucât 10% umplutură, ceea ce cred este Implicit MakerBot lui, înseamnă că doar 10% din acest volum va fi filament, și restul de 90% va fi aer. Și este în măsură să mențină cele mai multe a integrității structurale prin crearea unui fagure care MakerBot cifrele pe cont propriu. Ei au un algoritm construit în acest program care are grijă de asta. Vom pleca doar toate aceste setări. Voi spune Save Settings. Și acum, mergem la Export Print File. Se răcește. Și e gata să meargă. Se spune că va dura aproximativ o oră și jumătate pentru el pentru a imprima. Puteți probabil un pic de servicii efectuate în timp ce se imprimă. Putem lovi acest Print Preview. E doar un fel de facilitate rece. Și acest lucru ne permite sa obtinem o idee de cum se va imprima. Imprimare 3D se face prin fel de adăugând un strat peste altul. Deci, dacă vom vedea peste pe in partea stanga a ferestrei aici, acolo se spune Layer 83. E un pic slider care permite ne la fel de a scana prin partea noastră. Dacă scanați prin aici, puteți de fapt a se vedea de tip fagure care se imprimă. Puteti vedea un fel de care este fel de greu pentru a vedea aici. Acesta poate fi un pic mai bine dacă ne uităm pe partea de sus. MakerBot gândit tot care pe cont propriu. Ei au un algoritm care a avut grijă de asta. Nu am de proiectare care de tip fagure în. Asta doar face o mai proces de imprimare eficient. Nivelul înalt takeaways pentru acest sunt tine de design parte, ea se pregătească, în acest caz, în cazul în care puteți imprima pe o imprimantă 3D MakerBot, dar ești binevenit să folosească ceva de alții care nu este MakerBot. Pregătiți-l în lor software-ul, iar apoi da-l la imprimantă 3D pe poate rețea sau pe o unitate flash în dosarul corect format. Și apoi de acolo, ai partea dumneavoastră și sunteți gata să plec. Modul în care poți să faci acest lucru, și veți observa pe care am folosi un fel de o mulțime de diferite pachete software de pe aici, Se întâmplă să am SolidWorks instalat pe computerul meu. Dar nu este un produs gratuit. Categoric dacă ești un membru al colegiului, ar putea să nu vrei să mergi prin tulpina de ea ruleaza pe Windows, natură de descărcare pentru Windows, având în a pune mâna pe software, care poate fi o durere. Dacă vrei să faci ceva de genul aceasta sau să exercite o componentă mecanică pentru proiectul dumneavoastră, cu siguranta utiliza stațiile de lucru pe calculator în subsolul Pierce Sala în G11 specific, așa cum ele sunt deschise aproape în jurul ceasului. Și au toate software-ul de care aveți nevoie. Ei au SolidWorks și sunt foarte puternic, cu distracție monitoare mari, așa că va face [inaudibil] destul de ușor pentru tine. Sunt foarte repede. După ce ai terminat cu asta, puteți descărcați software-ul de fapt MakerBot pachetul pe propriul computer. Este gratuit. Și eu cred că nu au atât Versiunile Mac și Windows de ea. Și apoi de acolo, ești bine să plec. Utilizați Pierce, SolidWorks, exporta, MakerBot, imprima. Încercați să adăugați în relațiile la fel de mult ca tine poate, astfel încât nu trebuie să adăuga dimensiuni redundante. Asta e important. S-ar putea să nu fie un mare jucător în o parte destul de simplu ca aceasta, dar e doar un fel de bune practici cu siguranta. Iar daca sunteti interesati in a face acest lucru pe un fel de un nivel mai complicat, o mai nivel granular, cu siguranta uite în a lua ES51. Că despre asta încheie. Sper că s-au bucurat mă ascultă. Și dacă aveți întrebări, nu ezitați să mă împuște un e-mail. Eu cred că e-mail meu este atașat la invitația din acest eveniment într-un fel. Mulțumesc.