1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Привет. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ансель Меня зовут для CS50 [? R и D.?] Сегодня, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 мы собираемся пройти через некоторые из Основы механической часть производства. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Итак, давайте прыгать прямо в это на вид высокого уровня, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Я просто по основам что мы делаем. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Я собираюсь кошку, которая стоит for-- это просто, как Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Составление, который находится всего в средних проектирования участие в компьютере 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 программа под названием SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> А потом оттуда, мы сможем 3D печать 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 наша часть, которая отличается среда для производства. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Если бы мы хотели сделать это из, может быть, металла может быть, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 мы могли машина его из Может быть, из алюминия или стали. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Но 3D печать является своеобразной приятнее способ сделать это для простых частей 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 которые не подвергались очень точные или интенсивные напряжения и деформации, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 только потому, что очень быстро среды, в которую мы можем прототипа. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Как я уже сказал, мы собираемся быть с помощью SolidWorks сегодня. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Так что давайте идти в SolidWorks, и Я вроде ходить по основам 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 чтобы сделать новую часть и ходьбы через некоторые тонкости, которые 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 легко замазать. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Если мы идем в SolidWorks здесь, и мы зайдите на наш файл, давайте откроем новую. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 И мы будем просто нажмите части и выберите OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> У нас есть пустой холст на которые мы можем сделать нашу часть. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 И во-первых, мы собираемся Такой способ создания скелет, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 а затем построить его, а затем добавить в некоторые из более сложных функций. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Во-первых, давайте просто перейти к набросок, 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 вроде в верхней Левая колонка здесь. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 И мы, нажмите кнопку Эскиз, скетч. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 И потом, это даст нам Выбор разных плоскостях 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 что мы можем рисовать его. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Я собираюсь построить эту часть, что эта маленькая iPhone док, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 от начала до конца. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Это почти как если бы мы глядя на него. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 И потом, мы будем строить его. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Естественно, мы выберем верхняя плоскость сюда. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 И это будет выделить себя в оранжевый цвет. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 А потом, SolidWorks вид из сделает все остальное за нас. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks является хорошо тем, что оно делает много тяжелой работы. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Если вы даете ему геометрию, это будет просто понять это. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Это будет становятся все более очевидными как мы идем через конструкции. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> На высоком уровне, док-станция это просто прямоугольное основание. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 И тогда она имеет вид этой сечениям функции 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 здесь, это просто экструдированный основание, которое держит телефон. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 И потом, это наклонена под углом. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Некоторые из размеров являются своего рода произвольное. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Я думаю, что я выбрал в этом Конкретная модель, чтобы сделать наклон 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 что-то вроде 15 градусов. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Но это все зависит от вас. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Одна вещь, мы должны учитывать 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 является то, что, когда телефон сидя в стенд, у него есть центр тяжести 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 или какой-либо центр масс, что нужно, чтобы повесить на стенде. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Например, если мы не включили эта часть прямо здесь, а затем, когда 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 мы положить телефон в нем, центр массы будет выходить за пределы базы. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 И было бы просто упасть. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Что мы можем сделать, это сделать эту базу немного шире в задней такой 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 что центр масс телефон над базой, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 с некоторой дополнительной вид комфорта что построен там такие 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 что, когда вы кладете телефон в нем, он не будет падать. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Вот только то, что мы должны принять во внимание. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Это довольно простая физика. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Давайте начнем с базой. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 И так мы уже в нашей плоскости эскиза. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Если мы идем сюда и мы выбираем rectangle-- это немного мал, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 так что я просто указывают на it-- выберите прямоугольник здесь. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 И я собираюсь начать его в происхождения, которая является своеобразной произвольным. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Но это только, как я буду это делать. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 И мы рисуем прямоугольник. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Теперь у нас есть этот прямоугольник. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 И SolidWorks знает, что для Экземпляр, снизу и сверху линии 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 параллельны. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 И боковые линии параллельны. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 И все они по горизонтали и вертикали, как обозначено этих зеленых ящиков. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Эти зеленые коробки действительно важно. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 И я мы будем рода говорить через них партии 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 как мы продолжаем через Процесс проектирования. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Но по сути, они просто говоря, что есть некоторое отношение. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Например, на этот линия прямо здесь, есть 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 зеленый коробка с Вертикальная линия рядом с ним. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Это говорит, что эта линия расположена вертикально. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Это вынужден быть в вертикальном положении. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Мы можем переместить его вокруг и перетащите его, но он никогда не будет 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 быть под углом, который не вертикально. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Эти зеленые линии будет сделать вашу жизнь намного проще 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 потому что это позволит вам чтобы сделать отношения, а не 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 нужно сделать еще много работы. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks будет понять это для вас. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 И я такие разговоры через которые, как мы получим на него. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> То, что я только что сделал, чтобы вид из увеличить, что эскиз 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Я просто ударил F на клавиатуре, которая соответствует Ваш текущий эскиз экрана. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Например, если вы Может быть, действительно далеко 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 и вы просто хотите, чтобы оно уместилось красиво, просто нажмите F на клавиатуре. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Теперь, когда мы здесь, мы можем начать добавлять размеры. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Один из самых важных темы в проектировании часть 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 является то, что вы можете делать все это CADing и сделать действительно довольно глядя участие, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 но для этого нужно быть физически применимо к чему-то. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Это что-то в этом случае телефон. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Наша док должен физически адаптироваться к телефону. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Так, что мы делаем, что это мы измеряем телефон. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 И потом, у нас было немного границе 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 в А будут какие-то толерантность к его изготовления. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Концепция толерантности просто сказав, что, когда мы производим его 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 или когда мы выводим, печатающая головка не совсем 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 на месте, которое мы хотим. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Это будет отключен некоторыми очень, очень небольшое количество. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 И, что небольшое количество является толерантность. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 И мы разрабатываем в этой толерантности, если мы сделать действительно сложный часть. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Но в нашем случае, это на самом деле не имеет значения. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 И я вернусь к этому чуть позже. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Давайте добавим несколько размеров. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 И вы можете сделать это, нажав на эту кнопку, которая 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 просто говорит Смарт измерения. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Для Умный размер строки, мы просто нажмите на него и сует этом измерении. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Вы можете переместить его вокруг, место, где вы хотите. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Мы поместим его здесь сейчас. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> А потом, когда мы нажимаем, это поле СОЗ и позволяет ввести номер. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Так же, как вида Тема более высокого уровня, это 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 важно, когда вы размеров линию 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 чтобы не иметь свой размер для этого линия крест над другими размерами, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 как это делает ваш рисунок или эскиз довольно облачно. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Поэтому мы хотим, чтобы сделать его как можно более четкими. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> К счастью, это док действительно простая часть. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 И мы можем конструировать его довольно легко с не то, что многих измерениях. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Но только отчасти на более высоком уровне когда мы добавляем в нескольких измерениях, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 мы не хотим, чтобы запотевает эскиз. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Мы добавляем это в здесь. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Мы не имеем ни малейшего понятия, как широко, чтобы сделать это. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Таким образом, первый шаг где я только собираюсь 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 чтобы захватить мой телефон, который является довольно простой вид 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 прямоугольной призматической формы уголками закруглены. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 И давайте измерить. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Этот инструмент называется пара измерителей. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Это цифровой пара измерителей. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 И я просто хочу, чтобы включить его с помощью кнопка включения / выключения. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Я просто хочу, чтобы очистить внутреннюю лица любой грязи или жира, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 а затем, обнулить его. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Это уже обнулены. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Это в миллиметрах, которые мы не хотим. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Мы хотим, чтобы это было в дюймах. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Вся наша часть в настоящее время разработан в дюймах. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 И если вы не знаете, что ваши текущие единицы, в поле размерности 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 он говорит 4,4329 любой удобной дюймов. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Вы могли бы разработать в любых единицах и еще есть красивая часть в конце. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Но я просто выбирая дизайн это в дюймах. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Это стандарт в Америке. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Я просто хочу, чтобы изменить единицы сюда, чтобы дюймов. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 И ВАЗ-ла. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Давайте измерить ширину нашего телефона. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 И это даст нам представление как в ширину, чтобы основание. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Я просто открыв измерители здесь. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 И я просто хочу, чтобы закрыть его по телефону. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 И мы видим, что это 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Вид шевелить его вокруг немного, чтобы получить 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 маленький dimension-- 2,305 дюйма в ширину. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Мы хотим, чтобы основание немного шире, чем это. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Так что давайте говорить, что мы это сделать, я не знаю, может быть 2 и 3/4 дюйма 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- так 2,75 дюйма в ширину. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Это, кажется, о разумной. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Так же, как вид, возможно, санитарная проверка, мы можем открыть измерители до 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 или очень близко к ней, и вижу, что есть 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 вид достаточно места маневра за пределами из между телефоном и суппортов 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 добавление материала, чтобы поддерживать телефон. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Так 2,75 дюйма звучит разумно. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Нажмите Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 И наша измерение есть ограничены. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Теперь мы должны сделать то же самое что на вертикальной линии здесь. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Это своего рода сложная часть, что requires-- Я думаю, это не сложно, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 но это немного более сложным чем просто угадать номер. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Это измерение, которое мы добавив это расстояние. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Как я уже говорил ранее, мы не может сделать это слишком короткий. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Мы должны сделать это достаточно долго, например что средний телефона, центр 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 тяжести телефон, находится над основанием. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Вы можете сделать это, опираясь , словно диаграмме свободного тела, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 найти центр массы, а то только отчасти опираясь на это 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 и используя геометрию, чтобы найти его. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Это, несомненно, работает. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Я просто хочу, чтобы Бейсбольный стадион его и сказать, что мы можем 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 сделать его на два дюйма, так как это, кажется, чтобы быть просто глядя на это, много. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Вы всегда можете сделать это и выяснить геометрию. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Это довольно просто. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 И это не займет у Вас слишком много времени. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Два дюйма звучит как там будет много есть. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Я думаю, для проверки отсутствия ошибок, это док, который я сделал некоторое время назад. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 И, если мы разместим наш телефон там, мы видим, что это не опрокинуться. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 И это ширина 1,8 дюймов. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Так два дюйма будет много. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Круто. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Опять же, мы попали Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 А теперь, вот то, что Это очень важно. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Мы видим, что все наши линий черный и все точки черные. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Линии, а затем точки или узлы, где они пересекаются, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 все черное. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Когда все в эскизе черный, что означает, что он полностью ограничены. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Под этим я имею в виду, что вы ничего не может перемещать. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Каждая точка в этом Эскиз был определен. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Мы не можем изменить свое местоположение, потому что нет степеней свободы. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Если я нажимаю на этой точке здесь, это Пересечение этих двух линий, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 и попытаться перетащить его и двигаться его вокруг, он не двигается. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> В то время как, если я вроде удалить один из этих аспектов, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Я просто делаю это для Целью этого примера. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Если удалить этот верхний измерение, обратите внимание, что эта линия сейчас синего цвета. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Так что я могу двигаться, если я просто Может быть, нажмите на эту точку. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Это никогда больше не полностью определены. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Я просто хочу, чтобы отменить это. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 И наша эскиз возвращается к черным. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Отлично. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Я теперь собираюсь выйти эскиз. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 И мы создадим экструзии из него. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Там эта тема в SolidWorks создания 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 Эскиз для разработки на высоком уровне, что что вы хотите сделать, а затем выдавить его, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 что означает Такой способ создания Материал из вашего эскиза. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 В этом случае, мы набросал прямоугольник. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Теперь мы собираемся, чтобы выдавить его, что означает создать призму из 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 основания этого прямоугольника. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Вы можете делать более изощренные вещи, но мы вернемся к тем, немного 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 позже. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Там нет необходимости делать что-нибудь сложно сейчас. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Это довольно просто. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Следующие, часть из них дизайн будет включать в себя 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 много реляционной геометрии и реляционная симметрии. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 И что это значит, когда вы создаете Особенностью вашей стороны или действительно 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 что-нибудь, вы хотите связать все в вашем эскизе 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 к чему-то else-- то, что это определяется. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 В данном конкретном случае, у нас есть происхождения, который является, где я начал. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Есть эти два маленькие красные векторы здесь. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Все это определено в отношение к нашей происхождения. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Таким образом, мы не должны беспокоиться об этом. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Но если мы хотим, чтобы определить особенность, которая была симметричной, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 мы не имели бы нарисовать его дважды. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Мы могли бы сделать это один раз, а затем определить зеркальное отражение его 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 просто быть основаны от Симметрия из первой части. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Это может показаться немного запутанным. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Это станет яснее, как мы ходить через дизайн. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Я удар Выход эскиз в верхней левая часть экрана здесь. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Теперь у нас есть эскиз, которые этот вид серого. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Мы пойдем в особенности. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Мы собираемся, чтобы нажать на эскизе. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 И это подсвечивается синим цветом. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Размеры всплывал. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 И теперь, я нахожусь в этой функции Вкладка здесь, в верхнем левом углу. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Вы увидите, что есть Многие из них на моем экране. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Мы идем, чтобы выдавить Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 И теперь наша эскиз стал призмы. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Я собираюсь сделать this-- и вы может отчасти выбрать сторону несколько 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- давайте говорить, что мы собираемся чтобы сделать толстый это 0,15 дюйма. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Я скажу толщиной 0,150 дюйма. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> И я вхожу, что в в этом поле здесь, что говорит D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 или это только толщина. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Это окно, SolidWorks по умолчанию. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Я просто хочу, чтобы включить мой звук на ней. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 И мы попали флажок. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 И здорово. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Теперь у нас есть база нашей эскиза определена. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Круто. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Мы попали, что зеленый стрелки и он уходит. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Я сказал, что вы можете выбрать Толщина несколько произвольно 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 потому что напряжений и деформаций, что телефон придания на этой части 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 минимальны. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Телефон очень легкий и есть много поддержки на базе. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Если мы определяли это за телефон который был, возможно, были невероятно тяжелыми, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 мы должны были бы работать еще несколько сложный анализ на этом 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 чтобы гарантировать, что основание не хотелось бы пряжки или трещины, или деформации, или отклонить 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 под напряжений и деформаций. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Но я думаю, для контекста что мы делаем здесь 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 и вид ничего, что связаны с 3D-печати, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 что анализ на самом деле не требуется. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Вы можете просто вид предполагать, что это будет достаточно сильным, потому что мы 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 действительно не положить много сил на нем. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Это просто какая-то стороне записки. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> У нас есть здесь базу. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Вы можете заметить, что я, может быть панорамирование вокруг немного. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Так, что я делаю это Я удерживая колесико 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 на моей мыши так что он может бегать но вы также можете нажать вниз его 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 и физически услышите щелчок. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Я нажимая на это. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 И потом, я просто перемещая мышь вокруг. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Надавите на середину колесико, и мы видим это 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 мы можем управлять нашим участие в трех измерениях. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Теперь мы хотим, чтобы рисовать эта сторона есть здесь, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 которые на самом деле происходит в в конечном итоге держа телефон в руках. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 И я сказал, что буду быть под углом 15 градусов. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Как мы делаем это, мы можем определить эскиз на стороне 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 здесь, а затем выдавить его. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Мы хотим, чтобы вид взгляда в этом поверхности основания, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 эскиз этого, все эти кривые и все, а затем выдавить, что до. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Давайте сделаем это. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Мы хотим смотреть только на этой стороне. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Ну, мы можем сказать, SolidWorks что мы хотим, чтобы наш вид 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 быть добрым нормали к этой плоскости. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Если я нажимаю на этой плоскости, вы будете обратите внимание, что эта маленькая коробка выскакивает 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 Обладая всеми этими опциями. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 И один из этих вариантов, есть маленький синий прямоугольник 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 с нормальным вектором выскакивают из него. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Если мы просто ударил, что сейчас глядя на нормали к этой плоскости. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Мы ищем вниз на этой стороне Самолет, который является то, что мы хотим сделать. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Как это по-прежнему выбран, мы вернемся в течение 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 здесь, чтобы эскиз, который находится в это вкладка Вид сюда. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 И мы будем хит эскиз. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 И теперь мы эскизов на этой плоскости. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Отлично. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Теперь мы эскизов на этой плоскости. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Мы add-- это не будет быть добрым стандартного прямоугольника 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 из-за верхней строке и не Суть больше не параллельны, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 потому что мы решили положить телефон под углом. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Вам не нужно поставить Ваш телефон под углом. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Если бы это было по вертикали, что будет работать, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 хотя это, возможно, не больно есть вид вкладке впереди. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Это будет выглядеть глупо. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Имея это указал на Угол просто приятнее дизайн. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Кроме того, если кто-то ходьба до вашего стола или Вашего стенда 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 и ваш телефон на дисплее отображаются приложения, это просто какая-то визуально более 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 приятно иметь свой телефон наклонена назад немного, вид 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 не в том, как ваш компьютер экран наклонен назад немного. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Посмотрим. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Как я дизайн первый раз? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Давайте так. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Мы собираемся поехать в это нижний угол здесь. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 И я просто хочу, чтобы нарисовать линию здесь. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 И я просто какая-то черновая из формы здесь. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Не волнуйтесь об отношениях. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Мы позаботимся о тех, кто в секунду. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Для выхода из линии рисунка, я просто дважды нажмите и получает вас там. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Если вы нажмете эту зеленую стрелку в левой панели здесь, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 это означает, что мы можем выхода рисования линии. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Теперь у нас есть что-то, что вид напоминает то, что нам нужно. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Но вот важная часть, и это то, что я говорил раньше. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Нам нужно добавить отношения ко всему. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Аналогия может быть обращено на когда вы пишете сценарий 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 и вы используете постоянная довольно часто, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 Вы можете определить константу в начале вашего файла, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 а затем использовать его вид в течение вашего кода, например 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 что если вам нужно изменить этот номер, вам нужно всего лишь изменить его один раз. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 И потом, это будет своего рода распространяются по коду. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Это очень похоже случай. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Если мы определим все эти отношения, мы только 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 нужно добавить размерности один время, потому что все остальное 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 будет излишним. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Так что в дальнейшем, если мы хотим идти назад и изменить дизайн может быть, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 вам нужно всего лишь изменить один аспект. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Например, эта строка и эта линия обязательно быть параллельны. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Но они не сейчас. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Так давайте сделаем их параллельно. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Щелкаем по одному. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Теперь я держу управления на клавиатуре и я, нажав на другой. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 И теперь, они оба выбраны. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 И этот маленький ящик выскочит. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 И, один из них вариантов сделать параллельно. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Мы выбираем, что и сейчас Эти две линии параллельны. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Круто. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Мы хотим эту линию, и снова, удерживая Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 для выбора и в то же время, эта линия будет перпендикулярна. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Один из этих вариантов это сделать перпендикулярны. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Если вы выберите эти две строки и Может быть, вы не видите этот флажок, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 Вы можете навести к это левая панель здесь 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 и он имеет все же options-- перпендикулярно, параллельно, равны. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Равно означает равные по длине. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Мы собираемся снова сделать это. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Просто индукции, потому что я сделал это две перпендикулярные и просто геометрией, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 эти два должны быть перпендикулярны. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Но это не может повредить, чтобы добавить в том, что второй отношении. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Теперь давайте сделаем этот пункт и эта линия совпадала. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Опять же, я просто нажимая Эта опция Сделать совпадают. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Теперь у нас есть общее Форма конструкции 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 что на самом деле происходит провести телефонную трубку. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Я собираюсь просто нажмите F есть в виде центре это. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Выглядит неплохо. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Я просто хочу, чтобы вернуться сюда, чтобы смотрят эту плоскость на Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Если это окно не появляются для вас, есть панель 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 Здесь снова на вершине Вашего эскиза области 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 где есть вид это, как контур окно. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Вы можете удар, и это немного всплывающее меню. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 И снова, у вас есть Normal для работы доступны для вас. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Теперь давайте определим, что 15 градусов наклонить, что я говорил раньше. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Мы собираемся идти в смарт-измерения. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Смарт измерения только, что умный. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Это может параметров длины линий. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Это может размерности углы между двумя линиями. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Это просто цифры его. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Если мы выбираем этот вертикальную линию и затем выберите этот Ломаная линия, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 он показывает нам вид угол между ними. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Если мы нажмем на том, что это в градусах. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Я думаю, вы могли бы сделать это в радианах. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Степени я думаю, это более естественно. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Я просто хочу, чтобы 15,0 градусов, нажмите Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Круто. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 И теперь, это полностью ограничены. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Мы также можем определить длину этого линия, снова используя смарт-измерении. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 И мы можем сказать, я просто мяч парковка такой на глаз, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Похоже, возможно 5/8 дюймовый будет достаточно. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Я просто скажу, 5 делится на 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Вы можете делать операции в поле Умный Размер 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 как того, умножение, вычитание. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> И мы попали, что. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 А теперь, у нас есть эти размеры. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Можно сказать, о нет, два из этих размеров, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 измерение угла и измерение длины, пересекают. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Это не слишком красивая, что Я, безусловно, согласен бы с. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Вы можете принести, что в здесь, чтобы устранить это. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Мы заметили, хотя этого одного из наших линий по-прежнему синий. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Мы хотим, чтобы все в Этот эскиз, чтобы быть черным 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 прежде чем мы сделаем любой тип экструзии. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Мы должны ограничить это. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Если вы посмотрите на это, его не может быть очевидным для вас 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 где степень свободы. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Если мы хотим, чтобы это понять, мы можем выйти смарт Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 что я и делаю, просто щелкнув по нему снова, чтобы включить его off--, а затем перетащить 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 одна из этих точек. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Заметим, что это может двигаться по этой степени свободы, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 которые мы можем предотвратить путем описания длина этой линии. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Мы вернемся в смарт-измерения. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 И мы собираемся измерения этой линии здесь. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 И мы будем называть это Толщина телефона 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 плюс толщина нашего материала. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Я не знаю, как густой, что должно быть. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Мы можем довольно просто измерить его. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Я просто пойду захватить наши суппорты здесь. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 И я просто хочу, чтобы измерения толщины 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 телефона он показывает здесь 0,303 дюйма. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 У меня есть протектор экрана на моем телефоне. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Это, вероятно, не будет делать слишком много различий. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 дюйма, плюс два раза Толщина wall-- мы 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 может отчасти я думаю, в Толщина стенки. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Как я уже сказал, эта структура будет много сильным. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Мы действительно не нужно беспокоиться о том, что стены слишком тонкие, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 если ваша бумага тонкая. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Итак, давайте говорить 0,303 дюйма плюс скобки два раза 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 толщина стенки, которые я собираюсь сказать is-- Я просто предполагаю, here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Я скажу 0,15 дюйма, который является Толщина что я сделал основание. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Это, казалось, работало. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Круто. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks делает всю математику. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Мы можем рода перетащите измерение чтобы оно выглядело немножко красивее. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Хит наш зеленую стрелку и мы полностью определены. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Все черное. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Это здорово. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Одна вещь, и это просто эстетической точки, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 есть эта маленькая треугольник здесь. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Ну, мы не хотим, чтобы треугольник быть торчащие, когда мы выдавливать его, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 потому что это будет выглядеть как горб передней панели. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Мы хотим, чтобы это было гладким. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Для устранения этого, мы можем сделать то, что называется экструзия. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Существуют два типа профилей. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Там вроде выдавливания создать материал 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 и экструзии, чтобы удалить материал. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Мы выдавливать, чтобы создать материал в принятии эту функцию здесь 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 что будет держать телефон. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 И потом, мы можем удалить материал здесь. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 И я вернусь к этому в секунду. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Давайте сначала выйти наш эскиз. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 У нас есть эскиз определяется здесь. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Мы можем пойти сюда и нажмите наш эскиз. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Одна вещь, которая отмечу это список вещей, 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 на левой руке панель называется дереве. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Так же, как когда вы, может быть, создание переменных в коде, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 Вы хотите, чтобы маркировать их таким образом, это говорит само за себя. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Мы должны маркировать все в нашем дереве 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 также быть довольно понятны здесь. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Этот босс Extrude 1, Если мы нажмем на том, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 он подчеркивает синим, что функция, которая является основой. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Но только взглянув на функцию Дерево, если бы я увидел Босс Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 это вовсе не иллюстративный к тому, что он делает функционально. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Мы можем переименовать это. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 И способ сделать это просто как только это выделены синим цветом, просто 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 нажмите и удерживайте кнопку. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 И сейчас, вы увидите, что вам имеют возможность переименовать его. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Давайте назовем эту базу. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Теперь, если мы нажмем на базе, снова база выделить. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 И я думаю, что это просто много более полезным. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Оно не может реально изменить ситуацию в простой конструкции, как это, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 но для действительно сложной части или тот, который имеет много особенностей, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 это поможет вам. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Давайте теперь выдавить эту часть. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Мы собираемся нажмите на нашем эскизе вернуться 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 в особенности в той Вкладка дисплей панели здесь. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 И мы будем идти Выдавите Boss / Base снова. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Это просит нас обратить вспять направление эскиз. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Хорошо, что не может Первоначально будет очевидным для нас 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 в каком направлении это, поэтому мы можем ударил Да и вид исправить это позже. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Мы собираемся нажмите на нашем функция здесь. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 И о, нет, мы видим, что это экструдирования в неправильном направлении. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Это довольно простая вещь исправить. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Мы просто должны сказать экструзии выдавливать ее в противоположном направлении. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> В нашем левой панели здесь, вы будете заметить, что эти две стрелки. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 И когда мы наведении на нее, он говорит обратном направлении. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Так что, если мы нажмем на том, что в настоящее время мы замечаем, что в настоящее время 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 экструдирования в правильном направлении. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Рядом с, что является вид выпадающего. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 И куча опций в here-- Blind, во всех, на второй. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Мы хотим, чтобы, я думаю, мы могли бы ввести толщину нашей базы 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 как размерности как глубоко, чтобы выдавить его. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Но это своего рода не sketchy-- не каламбур. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Давайте вернемся к на второй. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ой, извините. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Я считаю, что iis-- I думал, что это было на второй. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Вы можете просто нажать на Поверхность здесь, если Вам 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 не знаю, какой из его это, как я не просто так. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks будет понять это для вас. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Мы ударим наш зеленую стрелку. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 И теперь у нас есть функция, которая будет на самом деле держа телефон в руках. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Это теперь начинает напоминать то, что он будет выглядеть в конечном продукте. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Вы можете подумать, на данный момент и, в конечном продукте 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 есть этот вид кривой здесь. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 И это изогнутые на спине я не знаете, если вы действительно можете видеть, что. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 И мы не эскиз, что в. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Эти особенности то, что Они называются филе. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Филе это то, что мы использовать в машиностроении 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 устранить концентрацию напряжений. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Вы можете себе представить, если у вас есть часть что есть две линии собираются вместе, 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 на самом деле небольшим углом, то они создать своего рода действительно острым концом. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 И если та часть подвергается любому напряжений и деформаций в этой плоскости, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 все эти напряжения будут концентрироваться в вершине этой точке. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Таким образом, чтобы исключить, что, мы добавляем филе, которое 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 только туры эту поверхность выключения и разглаживает все из. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Если вы заинтересованы в натуре Логика и материал науки тем, что, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Просто Google "концентрации напряжений». 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Но на высоком уровне, филе чтобы она выглядела лучше тоже. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Таким образом, мы добавим их в. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Мы сделаем такую ​​в конец, так как это довольно быстро. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Вы заметите, однако, что есть это горб, что я говорю. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 И это не хорошо выглядеть на всех. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Итак, давайте избавиться от этого. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Мы собираемся просто выделить эту грань здесь. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 К сожалению, я не хотел этого делать. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Выделите эту грань здесь и идти нормали к ней. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 И мы только собираемся добавить эскиз здесь 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 что позволит избавиться от это маленький треугольник. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Давайте переименуйте этот Boss Extrude 2 быть, давайте просто скажем, телефонной поддержки. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 И если мы попали немного Плюс кнопка прямо здесь, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 вы увидите, что есть эскиз здесь. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 По умолчанию, SolidWorks вид скрывает эскизы от вас 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 как только вы закончите с ними, как это будет своего рода облако, как часть выглядит. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Но мы должны сослаться на некоторые геометрии, что в нем. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Если мы просто какая-то наведите курсор мыши на она, эта маленькая коробочка всплывает. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 И есть они, я думаю, они маленькие очки. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Мы можем попасть на эту кнопку. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 А теперь эскиз видна нас. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Или, по крайней мере, это должно быть. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Да. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Если я просто нажмите F здесь, чтобы увеличить , вы заметите, что теперь 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 что у нас есть доступ ко всем эти линии и их размеры. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Самое замечательное это мы можем создать еще один эскиз, который на самом деле 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 ссылается на геометрию другого эскиза. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Если мы эскиз на этой плоскости, мы можем сделать путем выделения его, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 удара эскиз в этой верхней панели инструментов здесь, а затем эскиз снова, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 теперь мы эскизов на этой плоскости. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 И мы на самом деле просто собирается создать маленький треугольник здесь 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 что указывает на все из них указывает, что мы сделали раньше. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 И потом, мы просто собираемся выдавливать, что далеко или его вырезать. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Давай просто создавать линии здесь, увеличить немного 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 так что это яснее. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Начните с вершины сюда, Вы можете видеть, что я рисую линию. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Я собираюсь довести его до этого Дело, довести его до этой точки, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 и сделать его закрытым. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 И вы увидите, что все линий черного цвета. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 И мы даже не нужно добавить в любых размеров. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Это потому, что мы уже определили эти размеры в предыдущем очерке. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 И теперь, мы ссылок эти геометрии. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Мы попали зеленая галочка, Вставьте линии, зеленый флажок. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Теперь это полностью определены. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Мы выйти из этого эскиза. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 И мы собираемся, чтобы сократить, что маленький треугольник, что мы сделали далеко, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 и вниз стрелки или I думаю, в этой ориентации, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 вниз направлении в нашей поддержке. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Круто. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Я просто хочу, чтобы пойти сюда. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Теперь, мы не собираемся для выдавливания Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Мы не собираемся создавать материал. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Мы хотим, чтобы сократить материал прочь. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Несколько вариантов более, что есть Эта опция для выдавливания Вырезать. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Давайте удар. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 И вы заметите, теперь, что SolidWorks собирается взять материал от 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 из этого треугольника, который мы определили. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Давайте и давайте просто нажмите на эту поверхность. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Нет. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 И вы можете выбрать опцию Через все в этом выпадающем. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Все, что делает это будет выдавливать это навсегда. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Наша часть не существовать вечно. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Он существует только в течение нескольких дюймов. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Это займет все что мы должны выключен. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Это, как правило, довольно Самый простой способ сделать разрезы. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Вы только отчасти сократить все из этого материала от отеля. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 В то время как для экструзии, Вы хотите, чтобы определить 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 сколько материал, который вы хотите создать. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Мы ударим наш зеленый флажок. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> И весь этот материал уходит. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 И теперь, мы оставили с этой гладкой поверхности. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Мы действительно не нужно это эскиз больше, так что мы вернемся 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 и скрыть его, что мы можем просто сделать снова правой кнопкой мыши и в настоящее время удара 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Кнопка Скрыть. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 И он исчез. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Я думаю, мы можем назвать это вырезается только говоря передней поверхности Cut, попав Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Мы просто сделаем это немного понятнее. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Круто. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Мы получаем там. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Мы просто есть пара вещей осталось сделать. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> То, что мы собираемся сейчас сделать, это добавить. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Вы заметите, что есть прямоугольный вырез здесь. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Это то, что телефон на самом деле скользит в. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 А потом я просто сделал немного сократить вот так 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 что вы можете получить доступ к домашней Кнопка этого конкретного телефона 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 в то время как он сидит на скамье подсудимых. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Давайте добавим эти две функции в. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 И мы добавим пару отделки Детали и мы будем делать. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Это, можно подумать, хорошо, как мы будем рисовать на этом? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Мы не хотим, чтобы эскиз на этой грани. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Мы можем просто эскиз на этой грани. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Мы собираемся ударить нормальной и. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 И теперь у нас есть доступ к эскизов на этой грани. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 И мы, глядя, что. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Это своего рода и того же процесса здесь. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Там вроде этого ритм, где мы выбираем 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 Лицо, которое мы собираемся рисовать на. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Мы смотрим на это в нормальной, так что мы, глядя на него. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 И потом, мы создаем какой-то эскиз. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 И потом, мы делаем что-то с этой эскиза. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Может быть, мы делаем надрез или мы создаем некоторые материалы с Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> То же самое снова здесь, как мы сделано два предыдущих итераций. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Мы ищем на него сверху вниз. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Мы хотим, чтобы выбрать его как эскиз поверхности. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Это подсвечивается синим цветом. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Итак, еще раз, мы попали эскиз, Эскиз так же, как мы делали раньше. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 И теперь мы создали наш эскиз, и мы сделаем это сокращение. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Одна вещь, которая нам нужна чтобы быть в курсе, хотя, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 и это войдет в играть в только чуть-чуть, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 является то, что углы наш телефон округляются. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Если мы просто сделать этот вид призматической CUT, телефон будет еще поместиться внутри, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 но это может отчасти шевелить вокруг. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Это может быть не так безопасно. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Мы мало что могу добавить дополнения здесь в дополнение к 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 закругленные углы нашего телефона. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Это своего рода маленькая деталь. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 И он не будет делать слишком много разница, но это 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 Приятно вида конструкции часть в полном объеме. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Давайте здесь. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Мы собираемся просто нарисовать прямоугольник на нашей поверхности здесь. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 И здорово. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Теперь давайте определим его. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Мы собираемся поехать в Смарт измерения здесь. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Определим его как ширина нашем телефон, который я уже забыл. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Я просто его измерения here-- 2,305 дюйма. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> И мы собираемся, чтобы отчасти добавить немного зоны комфорта, чтобы что 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 так что вы можете легко взять телефон в и из дока 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 без рода из их разнимать. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Это было бы вроде того, что мы называем то есть, что они вмешательства. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 И мы не хотим, чтобы здесь. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Мы хотим, чтобы это было легко принять его и выходит. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Мы сказали, 2,305 дюйма ширина. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 И потом, мы добавим вид из интервала комфорта 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 или буфер интервал с каждой стороны. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Итак, давайте говорить в два раза некоторые толщины. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Что это толщина будет? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Мы можем просто какая-то думаю, произвольно здесь в какой-то толщины. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Если у вас есть суппорты с вами, вы можете, может быть, 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 открыть их, чтобы сказать, Я не знаете, 25 тыс. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 тыс 25 тысячных дюйм или 25 раз 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Я просто какая-то предполагаю здесь, но Я думаю, что этого будет достаточно расстояние. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Мы сделаем это на каждом side-- сказать 20 thou-- два раза 0,020 дюйма. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> То есть сейчас ширина, которая должна быть. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 И мы будем определять свою высоту. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Это будет толщина наш телефон плюс в том же буфером. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Я думаю, что это был 0,303 дюймов, но я не уверен. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 дюйм Толщина телефона. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Скажем, 0,303 плюс два раза 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 Толщиной не 20/1000 | буфер с каждой стороны. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 И я просто умножив его по два, потому что есть 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 Буфер внутри, передние и назад и в сторону, и сторона. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Нажмите Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Круто. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Теперь вы можете быть думая, о боже, почему 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 это все синим, когда мы только определил ширину и высоту? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Это потому, что мы не имеем расположен его на этой плоскости. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Мы можем сделать это довольно легко, хотя. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Нам не нужно, чтобы добавить размеры в потому что мы хотим, чтобы быть в центре. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Нам не нужно, чтобы добавить размеры, чтобы сказать, 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 Эта линия должна быть так и так в нескольких дюймах от этой линии. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Мы не должны этого делать. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Мы можем иметь SolidWorks выяснить, что для нас. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 И один из способов сделать that-- и это вид я думаю, одна из самых простых способов 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 сделать it-- является добавление строк и затем добавить отношения к ним. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 И это можно назвать строительные геометрии. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Геометрия строительство это просто строка, которую 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 не планирую делать что-либо с насколько профили обеспокоены. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Вы не собирается сокращать с ним, или вы не 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 собирается создать материал с ним. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Вы просто будете использовать его в качестве ссылки. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Это может показаться своего рода высокое. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Я гвоздь, здесь. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Мы все еще в режиме эскиза. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Если мы идем строки и нажмите эта маленькая стрелка рядом с ним, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 Это падение вниз придет. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 И у нас есть возможность нормальной линии, что то, что мы использовали раньше, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 или центральной линии, которая будет создать геометрию конструкции. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Давайте удар. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 И это создаст пунктирную линию. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Давайте рисовать линии между эта сторона и здесь, как это. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Увеличение и вы можете видеть, что он оправдались. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 И потом, давайте сделаем это снова здесь. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Если мы сделаем эти две строки равно, наш маленький прямоугольник 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 будет сосредоточено по меньшей мере, в горизонтальном направлении внутри большего прямоугольника. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Они не должны обязательно сотрудничество линейной, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 Это означает, что они не должны быть на одной линии. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Но они обязательно должны быть перпендикулярно к обоим из этих граней. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Давайте нажмите кнопку ОК, и давайте начать добавлять отношений. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks является достаточно умны, знать, что как раз кстати 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Я обратил его они как горизонтальной, так, как вы 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 можно увидеть в этих горизонтальных линий here-- этот маленький зеленый ящик. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Таким образом, мы даже не нужно сделать что-нибудь с этим. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Все, что нужно сделать сейчас, это приравнять их. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 И SolidWorks теперь будут сосредоточены в поле. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Мы подчеркиваем, идите сюда и выделить other-- снова, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 удерживая Control и щелкнув по нему. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 И сказать, сделать их равными. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 И, как что, SolidWorks была направлена ​​на окно. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Опять же, я просто масштабирование путем катание на пошаговым колесом мыши. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 И мы могли бы, если мы хотел, пан вокруг 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 еще раз, удерживая на пошаговым колесом. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Давайте сделаем тот же самый процесс к центру вертикально. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Я просто хочу, чтобы пойти сюда. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Я пойду немного быстрее это Время, создадим вертикальную линию, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 создать еще вертикальную линию. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Опять же, я двойной щелчок чтобы выйти из режима линия. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 И потом, мы попали наши зеленую стрелку сейчас. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> И давайте приравнять them-- выберите один, Управление щелчок, выделите другой, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 а затем образуют одинаковые. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Теперь все в черном, и мы собираемся идти. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Закройте эскиз, вид и то же. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Теперь мы собираемся сделать Экструдированный сократить здесь. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 И это до нас сейчас, как толщиной мы хотим сделать что разрез. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Это не так уж важно. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Это своего рода до нас. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Я скажу только на основе от геометрии возможно 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 это будет вдвое больше, чем это прямо сейчас. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Прямо сейчас, это в толщиной 0,15 дюйма. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Если мы сделаем это 0,3 дюйма толстый, что выглядит довольно хорошо. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Мы, вероятно, может пойти немного deeper-- толщиной, может быть, 0,40 дюйма. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Да. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Это выглядит хорошо. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Хит зеленую стрелку. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 И теперь у нас есть этот слот что телефон будет сидеть в. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Теперь нам нужно добавить такой это немного вырезал для кнопки Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Я думаю, это не совершенно необходимо, если вам 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 не нужно использовать свой телефон в то время как он находится в доке. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Но это хорошая возможность есть. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 И это занимает мало усилий с нашей конец, так что мы можем также добавить его в. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 То же самое. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Давайте Выделить это Лицо, перейдите нормали к ней. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 И мы просто будем рисовать на это лицо, и мы будем делать. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Опять же, его эскиз, эскиз. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Теперь, мы будем рисовать круг. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Мы можем просто какая-то идти сюда в Наши формы меню и нажмите Круг. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 И давайте просто нарисовать круг вид в середине нигде. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 И мы начнем добавлять отношений с ним. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Мы собираемся создать вертикали линии, что центр окружности 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 будет совпадать с. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 И таким образом, наш круг сосредоточена на телефоне. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 И когда мы скатываемся телефон в док-станцию, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Главная кнопка будет выстраиваться с вырезать для кнопки Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 потому что мы знаем, что кнопка Home на наш телефон находится в центре. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Мы собираемся ехать сюда и создать центральную линию. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 И я просто хочу, чтобы найти середина этой нижней линии. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Если я пытаюсь запустить линию на этой нижней линии, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 Вы заметите, что есть это немного желтая кнопка. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 И когда мы наведите курсор мыши на том, что это Маленький значок появляется возле нашего карандаш. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 И, что значок в соответствие с Зеленая точка на середине его. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Когда вы видите этот значок, это означает, что это центральная точка этой линии. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Так что, если мы рисуем от того, что, мы мыши и рисовать вверх, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 мы только что нарисовали по вертикали линия от этой средней точки. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Я сделал такую ​​быстро, так что я просто сделать это снова. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 И давайте скажем, что я не вижу. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Это не выскакивают для меня. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Мы можем сделать это, даже более простой способ. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Мы пойдем в центральной линии. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 И мы будем рисовать. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 У нас есть линия здесь. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Но это не в центральной точке. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Это не по центру против здесь. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Итак, что мы можем сделать, это, можно сделать Дело, в который мы идем к нашей меню формы, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 вижу смысла, найти середину здесь. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Вы видите, что он всплывает, когда мы получаем близко к it-- каплепадения туда, сюда. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Одна вещь, вы можете заметить, что это отличается обо всех других форм является 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 Дело Дело в том, еще выделен, даже 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 После нажатия на зеленую галочку. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Просто нажмите его снова, чтобы снятия выделения его. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 И что будет делать этот момент и база нашей линии совпадающими. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Это достигается ту же задачу. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Теперь мы собираемся взять центр нашей кнопки Home, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Управление щелкнуть наше вертикальную линию, выделить оба, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 и сделать их совпадают. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Теперь наша кнопка Home по центру. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Мы не можем переместить его слева направо. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Мы можем двигаться только вверх и вниз. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 И мы можем изменить его диаметр. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Как большой, мы должны это сделать? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Я не знаю. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Давайте измерить. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Если мы посмотрим на наш телефон здесь, мы принимаем наши суппорты, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 и мы можем измерить диаметр кнопку Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 И это хорошо, чтобы дать его вид из немного простора для маневра, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 так что мы будем делать это немного больше, чем она должна быть. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Это потому, что, когда ваш телефон, сидя на скамье подсудимых, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 если бы это было точно Размер кнопки Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 Вы вроде должны совать палец, как перпендикулярно 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 чтобы быть в состоянии получить доступ к кнопке Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Принимая во внимание, если мы делаем это больше, Вы можете отчасти ударил его под углом 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 и увидеть все снимки что вы пропустили. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Давайте здесь и мы измерения по телефону. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 И я просто разглядывая его снова здесь. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Это выглядит удобно. он говорит 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Мы сделаем круглое число. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Скажем, 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Да. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Это, кажется, комфортно. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Некоторые это вид догадки, потому что мы не 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 проектирование действительно вид из прибитой вниз части. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Эта часть не достижения какого-либо реального задачу. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Это просто что-то держит. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Так что это ОК, чтобы сделать немного догадок. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Давайте Смарт измерения этой диаметра. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Мы просто сказал, что это было будет 0,65 дюйма. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Мы идем в нашей меню вверх в верхнем левом углу. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Опять же, ударил смарт измерений. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Если вы просто нажмите в любом месте на окружности, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 это достаточно умен, чтобы знать, что мы говорим о диаметре. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Если вы вроде сопротивления это в стороне здесь 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 и это дает вам эту маленькую фи символ или вы держите его непосредственно выше, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 это одно и то же. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Вы определяете его диаметр. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Давайте нажмите здесь и мы собираемся сказать 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Нажмите Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 И теперь, диаметр определяется. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 И то, что нам нужно сделать сейчас, это определяют высоту от нижней части. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Это, вероятно, самая сложная частью всей этой операции. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> При этом, мы хотим центр нашего круга 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 выстраиваться с центр кнопки Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Просто по виду присматривается его снова с парой суппортов, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 мы можем измерить расстояние между центр нашей кнопки Home 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 в нижней части телефона. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 В идеале, мы бы действительно подробная спецификация лист нашего телефона 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 и мы могли бы просто посмотреть на Спецификация и выяснить, о, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 Центр этой кнопки так и так дюйма 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 от нижней плоскости телефону. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Но мы не имеем доступа к что, так что мы просто измерить его. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 И это будет довольно точно. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Я просто какая-то присматривается это здесь, центр 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 кнопки домой, чтобы нижней части телефона. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Это выглядит примерно 0,329 дюймов, может быть, немного больше. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Давайте назовем это 0,348 дюйма. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Мы знаем, что нижняя плоскость нашего телефона 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 является 0,348 дюйма от от осевой линии. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Но нижней плоскости телефон под некоторым углом, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 так как мы собираемся, чтобы понять это? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Я не знаю. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Давайте вернемся к нашей Cut Extrusion здесь, что я замечаю сейчас 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 что я не маркировать, так что мы можем сделать это сейчас. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Мы будем называть этот телефон слоты. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 И есть несколько различных способы, которые мы можем сделать это. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Мы можем сказать, что мы можем Умный размер это в несколько различных способов. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 К этому angle-- и это попадает в это является немного более tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 давайте посмотрим на него под углом где мы имеем доступ визуально плоскости 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 где телефон будет сидя на и наша кнопка Home. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Идем в смарт измерения, и я будет размер от этой линии 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 в центре нашего отверстие здесь, который получает выделены. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 И теперь, я даже не Помните, что количество. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Я просто хочу, чтобы быстро произвести переоценку его. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Я думаю, что это был 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Да, 0,348 звучит хорошо. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Теперь мы добавим, что 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Нажмите Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 И наш телефон определяется. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Наша кнопка определена. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Хит флажок. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> А вот своего рода тонкий момент что бы вид легко пропустить. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Вы заметите, что в центре нашей Круг на самом деле находится ниже этой линии. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Это означает, что если мы экструдировать через стороны 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 где кнопка Home вырезать сделано, мы на самом деле начать кривой обратно. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Мы можем просто ликвидировать, что, опираясь вид прямоугольника выше телефону. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Если мы идем к нашей квадратный вещи здесь. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 И мы идем к этой точке, просто какая-то нарисуйте прямоугольник случайно в небе, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 а затем сделать другого края него be-- я просто щелкнуть по here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 сделать этот пункт будет совпадает с окружностью. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Теперь, когда мы выдавливать, мы может выдавить круг. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 И экструзии, я имею в виду выдавливание cut-- выдавливания сократить круг 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 и эта маленькая щепка здесь. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Это может быть тонкий момент. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 А в нашем случае, это не было сделать огромную разницу. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Но это хорошо, чтобы добавить все Эти отделочные детали в нем. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Это отличает вид быстро, поспешно продукт 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 и тот, который имел много мысли в него. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Мы нажмите наш зеленый флажок здесь. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 И мы хорошо идти. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Вы заметите, что это синий. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Это своего рода исключение. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Мы действительно не нужно определить его здесь, потому что это 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 не имеет значения, как высокий наш прямоугольник. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Он по-прежнему будет выполнять ту же задачу. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Это довольно редкое, что вы не необходимо определить нечто, в эскизе. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 В 99,9% случаев, вы нужен весь эскиз 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 чтобы быть черным, как я упомянул ранее. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 В данном случае, это не имеет значения. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Мы Закройте эскиз, снова перейдите к Особенности, вроде это общая тема 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 здесь, найти самолет, эскиз, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 И мы пойдем на экструзию Вырезать. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> А теперь, SolidWorks побуждает нас выбрать то, что мы хотим, чтобы сократить. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Давайте выбирать эти нижние части. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 А теперь, давайте эти маленькие осколки. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Мы сделаем это на другой стороне тоже. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Опять же, масштабирование по прокрутки на мыши. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Теперь у нас есть все, что нужно. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Мы не хотим делать слепых. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Я думаю, что мы могли сделать слепой, но это на самом деле не сделать то, что мы хотим. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Давайте сделаем на второй, и что будет сокращать только 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 через первый слой материала. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Когда мы говорим, что хотим сократить до следующего, это 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 это означает, что мы хотим, чтобы сократить все до следующей грани. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Ну, следующий лицо слой за здесь. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Мы не хотим, чтобы эта Главная разрез чтобы пройти весь путь до конца. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Вам не нужно его пройти весь путь до конца. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Там нет Главная кнопка на задней части телефона. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Если мы просто нажмите на зеленую галочку здесь, теперь у нас есть телефон вырезать. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Теперь мы можем начать добавлять в отделке Детали, потому что мы почти закончили. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Я уже говорил, что мы можем добавить филе, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 которые делают все, искать немного лучше. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Это очень легко сделать. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Это, вероятно, самая легкая часть всего этого процесса CADing. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> В нашем дереве здесь, в этом виде вкладок панели 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 мы идем в особенности, где мы били Выдавливание Boss / Base и Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 раньше. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Несколько вариантов закончится, у нас есть Эта опция филе что-то. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Давайте нажмем на что. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Все Филе хочет край. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Вы можете дать ему лицо, и он будет в этом разобраться. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Но это действительно ищет края к которым он может добавить филе. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Я уже говорил, что мы хотим добавить филе к задней здесь. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Если мы просто нажмите на эту краю, это набрасывает филе здесь, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 который является довольно прохладно. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Для этого требуется минимальная работа с нашей стороны. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks всего умолчанию в какой-то произвольным значением 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 для радиуса этой филе. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Он хорошо выглядит. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Мы можем сделать это немного больше. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Я просто думаю, что это эстетически более приятны. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Это когда он становится своего рода менее научной и более эстетичным. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Радиус здесь установлен в 0,10 дюйма. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Мы могли бы, вероятно, установить его чтобы я не знаю, 0,15 может быть. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Это делает его немного больше. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Это выглядит лучше, я думаю. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Это зависит от вас. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Это своего рода настройки. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Так мы попали галочку там. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Он добавляет в филе. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Нужна хорошая. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Теперь давайте филе эту заднюю кромку здесь. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 И то, что это делает то, что Первый филе, что я добавил в 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 это было прямо здесь. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Мы можем также добавить в филе чтобы сгладить этот край вниз. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Давайте снова выберите Филе и это задний край здесь. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 И это делает то же самое. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Это снова недобросовестный 0,15 дюйма, потому что это 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 то, что я вошел в прошлый раз. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Это, кажется, немного чрезмерной here-- может быть 0,075, половина этой суммы. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Это выглядит немного лучше. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Опять же, это совершенно до дизайнера. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Это выглядит немного лучше. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Может быть, мы можем реально сделать что немного больше. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Я собираюсь показать вам, как сделать существующие филе больше. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 И это своего рода Тема в SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 где, когда вы уже сделал функцию, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 Вы можете изменить его довольно легко, довольно безболезненно. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Давайте идти до конца и маркировать часть вещи, которые мы не маркированы. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Вырезать Extrude 3, мы не знаем, что то есть, так что мы просто щелкните по нему. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 И мы видим, что это было сократить для нашей кнопки Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Давайте просто разметить Главная кнопка отверстие. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Филе являются своего рода третичный функция, так сказать. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Маркировка их не так важно. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Но вы смотрите на это и Вы говорите о мой бог, Ансель, моя жизнь 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 разваливается. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Что мне делать, что? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 И я говорю вам нужно изменить Радиус этой филе. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Давайте нажмем на нее. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 И мы собираемся правой кнопкой мыши на нем. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 И теперь, эта опция появится. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 У нас есть все эти варианты. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Мы можем спрятать его, подавить его. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Верхний левый вариант Эта опция Редактировать элемент. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Если мы нажмем на том, что теперь мы вернуться к функциям панели 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 которые мы имели доступ к перед. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 И мы можем все изменить. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Мы поставили его на 0,075 дюйма раньше. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Давайте теперь может быть удар что до немного. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Я думаю, что это будет просто смотреть nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Я случайно добавили в нулю в неположенном месте. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Это выглядит довольно хорошо, может быть, 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Я думаю, что выглядит довольно приятно. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Эта часть эффективно сделано. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Он будет делать все, что мы хотим. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Он будет держать телефон. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Он хорошо выглядит. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Да, это имеет место для кнопки Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Это довольно много, что мы хотели достичь. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Некоторые вещи, которые мы можно подумать о мы 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 должны быть уверены, что центр телефон, центр 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 Масса телефона, если смотрит вертикально будет парить над этой базы, а не 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 вид за его пределами. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Как я упоминал ранее, если это так, телефон будет упасть. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Я просто какая-то посмотрел его. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Это не может повредить, чтобы просто рисовать его на бумаге с помощью довольно простой геометрии. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Это супер просто проблема. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Я выбрал в этом конкретном примере, чтобы добавить буквы CS50 в передней части. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Вы можете добавить все, что Вы хотите на передней панели. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Но единственное, что я будет предупредить Вас, с 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 является то, что некоторые 3D принтеры не имеют бесконечно гранулированный разрешением. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> И я имею в виду, что если вы пишете очень маленький текст с действительно 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 Мелкий шрифт, это будет выглядеть действительно отчасти облачно или пятнами. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Если вы делаете действительно большой текст, буквы действительно большой, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 и он не требует кучу резолюции на стороне 3D принтера, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 так что это просто смотреть способ лучше. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Так что, если вы печатаете в тексте в чем-то, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 безусловно, сделать это как можно больше. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Я просто кратко показать Вы, как это сделать. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Если мы выделим это лицо здесь, Вы заметите, что мы можем, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 мы эскиз на него снова. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Давайте посмотрим нормали к ней. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Хит эскиз, эскиз снова. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Вместо того чтобы рисовать линию или круг, есть этот большой здесь. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Некоторые люди называют меня большой A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Мы можем удар. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 А теперь у нас есть возможность добавить текст на что-то. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Давайте ввести CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Вы можете быть в состоянии соответствовать CS50 все на одной стороне. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Это, конечно, не будет симметричным. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Я не думаю, что это будет эстетически привлекательным. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Так я и сделал CS на одной стороне и 50 с другой стороны. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Это было просто решение, которое казалось, работали в то время. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Мы попали в зеленую стрелку. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Теперь мы замечаем, что Эти письма являются синий. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 И это потому, что они просто плавающие вокруг в пространстве. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Они являются своего рода свободно перемещаться где угодно. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 То, что мы хотим сделать, это, на самом деле я собирается удалить их правой кнопкой, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 просто нажимая кнопку Отмена. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Мне очень жаль, щелкнув правой кнопкой мыши когда вы не в функции. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 А потом ударил Удалить. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Мы можем сделать приятнее работу в определении их. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Когда вы пишете текст и текст рода о чем-то, что это немного слабее, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Вы хотите, чтобы создать линию, что текст будет сидеть, а затем 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 определить текст, который будет вид соблюдением этой линии. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Мы делаем это, просто рисунок центральную линию. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Убедитесь, что он находится в горизонтальном здесь. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Дважды щелкните, чтобы выйти рисования линии. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 А потом попал в зеленую стрелку. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Эта линия просто плавает где-то здесь. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 У нас есть свобода, чтобы переместить его. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Давайте не будем определять это только пока. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Давайте добавим текст, прежде чем мы установили, где он живет. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Опять же, мы пойдем в этом большом А здесь. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Мы попали CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 И потом, это дефолт на это Линия 1, как, где он будет жить. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Но если это не существует, мы просто удалить это. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Вы можете отчасти выбрать линия, просто нажав на него. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 И SolidWorks знает что вы имеете в виду, чтобы положить 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 Текст на линии с зеленой стрелкой. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Круто. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Теперь текст действительно мала, так мы можем на самом деле 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 просто дважды щелкните на это и изменить шрифт. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 И мы делаем это. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Он по умолчанию с помощью документа шрифт, который мы не хотим использовать, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 поэтому мы снимите это. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 И теперь, в этом поле шрифта становится не-серым цветом. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Это в 12 точке прямо сейчас. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Давайте, может быть, поднять его до нравится 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Это выглядит довольно хорошо. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 И вы можете нажать на зеленую стрелку. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> А пройдя там, где начинается линия вокруг, вы можете перемещать текст вокруг. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Например, вы должны быть в состоянии to-- Я просто хочу, чтобы увеличить немного, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 выберите этот пункт. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Вы должны быть в состоянии двигаться, что. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 И вы можете видеть, что Текст движется вместе с ним. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Вы можете сделать это, поместите текст, где вы хотите. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Вы можете определить это, Устанавливая эту точку, как это. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 И потом, сейчас наша базовая становится затемнены Выход этого. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Эскиз все еще существует. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Вы можете пойти в эскизе, как Я раньше и выдавите его. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Мы не хотим, чтобы это пошло все путем. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Мы только хотим, чтобы это пошло может быть, Я не знаете, 0,05 дюймов в. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Вы не хотите, чтобы это пройти весь путь до конца, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 только потому, что это не будет выглядеть красиво. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Хит зеленый флажок. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 А теперь CS50 или CS часть CS50 в там. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Круто. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Затем вы можете сделать 50 на другой стороне. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Это ваша полная свобода как что вы хотите сделать там. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Вы заметите, что я просто подавил в дереве. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Если у вас есть функция это своего рода вызывая 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 проблемы с размерами или что-то является наперекосяк, вы можете подавить его. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 И это будет своего рода избавиться от что функция и все это 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 ссылаться на него или все связанные с ним. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Просто какая-то стороне записки. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Давайте сохраним эту часть, которую я должен сделали давным-давно в случае 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 мой компьютер разбился. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Мы можем просто перейдите в меню Файл, Сохранить как. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Я просто сохранить его на моем рабочем столе. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Мы будем называть этот iPhone док. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 И это спасает, есть часть. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> После того, как вы создали часть, мы призываем 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 использовать 3D-печать как средство, с помощью которые вы сможете на его производство. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Если вы заинтересованы в более изощренные методы производства, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 смотрят в ES51, что компьютерная Автоматизированного проектирования машин, потому что это 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 вид более полного курса долго, семестр Введение 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 до более сложных Методы производство, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 как с помощью мельницу сделать его из металла. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Но мы не так озабочены об этом прямо сейчас. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Это довольно простая часть. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 И это будет много сильна 3D печати. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Теперь, прежде чем он может быть уделено 3D-принтер, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 мы должны сделать немного рук что делает его в формате файла 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 что 3D-принтер будет играть. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Мы можем сделать это с помощью Собственное программное обеспечение Makerbot, в 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 и просто импортировать это, а затем создать его в файл точек Makerbot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 И мы делаем это путем экспорта это как файл точек STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Если мы идем сюда, мы может попасть Файл, Сохранить как. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 По умолчанию, чтобы сохранить его как SolidWorks " собственного внутреннего номера, который для [неразборчиво] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 является dot-- я даже не знаю-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Мы не хотим этого. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Если бы мы имели это падение вниз, мы Можно изменить формат STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 И мы будем говорить снова, то мы сохранить его на рабочем столе. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Давайте go-- я на самом деле просто собирается сохранить в свой Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 так что я могу легко получить к нему доступ в мой Mac раздел на моем компьютере. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Но вы можете это сделать whatever-- iPhone док. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Мы попали Сохранить. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Это даст нам эту маленькую окне запроса. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Это как вы хотите, чтобы сохранить его как STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 И вы, как ад, да, так что вы попали Да. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Тогда я буду просто перепрыгнуть для Mac отсюда и пойди в мой Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Я собираюсь [неразборчиво] моем CSP набора до, что я усердно работаю, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 перейти к Dropbox, и я должен видеть его здесь. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Просто перетащите его на моем рабочем столе. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Я собираюсь запустить Программное обеспечение MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 И тем самым, я буду просто импортировать файл 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 что мы только что сделали в дот STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 А потом оттуда, мы создадим дот файл MakerBot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Это отчасти дает вам то, что этап печать выглядит. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Просто дайте о том, что являются Файл детали к ней, что 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 мы делаем, говоря Add File, отчасти в в правом верхнем меню здесь, Add File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Я собираюсь поставить его на мой desktop-- iPhone Док. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Хит Открыть. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Вы хотите, чтобы положить объект на платформе? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Да. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Так он говорит, я, скажем, переместить на платформу. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Это действительно странное конфигурации. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Мы не хотим, чтобы напечатать как это. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Это будет длиться вечно, и это будет очень неустойчивым. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Мы хотим, чтобы печатать в действительно стабильная конфигурация. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 И что я имею в виду, мы хотите, чтобы распечатать 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 с добрым этой грани на дне. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 И потом, запустить его из снизу, работать наш путь к вершине. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Мы сделаем это путем вращения эта часть 90 градусов. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Если мы выбираем часть, и вы можете знать, что это 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 выбран потому, что он изложил желтым, нажмите Повернуть здесь. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Немного появится всплывающее меню. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 И я считаю, что мы хотим, чтобы включить it-- Нет, это не right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 Поверните его на 90 градусов в Я предполагаю, что это х способ. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Вы можете просто поиграть пока вы не получите это право. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Затем нажмите на плоской поверхности,, и что принесет его 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 до нижней сборка платформы. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Мне не нужно, чтобы повернуть его. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> И теперь, мы на самом деле готов к печати. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Это было так просто. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Если вы хотите, чтобы отчасти в более сложные настройки, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 Вы можете настроить некоторые параметры печати. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Заполнение просто означает, как многое из того, печатается актуальна накаливания 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 и сколько воздуха. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Например, 100% означает, что заполнение это полностью твердая часть. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 В то время как 10% заполнения, что я думаю, По умолчанию Makerbot, в значит, что только 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 из этого объема будет накаливания, а остальные 90% будут воздуха. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 И это в состоянии поддерживать наиболее структурной целостности 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 создавая соты, что MakerBot выясняет самостоятельно. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Они встроены в алгоритм это программа, которая заботится об этом. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Мы просто оставить все эти параметры. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Я скажу Сохранить настройки. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 И теперь, мы собираемся Экспорт Печатать файл. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Круто. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 И он готов пойти. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Это говорит, что это займет около час и половина для того, чтобы напечатать. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Вы, вероятно, немного работа в то время как он печатает. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Мы можем ударить этого Предварительный просмотр. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Это просто какая-то полезная функция. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 И это позволяет нам получить Идея о том, как он будет печатать. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D-печать выполняется рода добавление одного слоя поверх другого. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Так что, если мы видим более на левую сторону нашего окна здесь, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 Там говорится Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Там немного ползунок, который позволяет нам вид сканировать нашей стороны. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Если мы сканируем через Здесь вы можете на самом деле 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 см соты, что он печатает. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Вы можете отчасти видеть, что это довольно трудно увидеть здесь. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Это может быть немного лучше, если мы посмотрим на вершине. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot понял все что на их собственные. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Они есть алгоритм что позаботился об этом. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Мы не дизайн, который соты в. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Это просто делает его более эффективный процесс печати. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Высокого уровня вынос для этого вы спроектировать часть, подготовить его, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 в этом случае, где вы можете печать на MakerBot 3D-принтер, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 но вы можете использовать что-то из, как это не MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Готовят его в своих Программное обеспечение, а затем дать ему 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 в 3D-принтер на, может быть, сети или на флэш-накопителе в правильном файле 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 Формат. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 А потом оттуда, у вас есть с вашей стороны, и вы готовы пойти. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Так, что вы можете сделать это, и вы увидите, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 что я использую вид из многих различные программные пакеты на здесь, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 У меня как раз SolidWorks установлен на моем компьютере. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Но это не бесплатный продукт. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Определенно, если вы член коллегии, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 Вы не могли бы хотеть идти через него штамма 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 работает на Windows, вид загрузки Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 того, чтобы получить ваши руки на Программное обеспечение, которое может быть боль. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Если вы хотите сделать что-то вроде это или проводить механическую составляющую 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 для вашего проекта, определенно использовать компьютерные рабочие станции 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 в подвале Пирс Зал в G11 в частности, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 как они открыты почти круглосуточно. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 И у них есть все программное обеспечение, которое вам нужно. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Они имеют SolidWorks, и они очень мощный с забавными больших мониторов, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 поэтому он будет делать [неразборчиво] довольно легко для вас. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Они очень быстро. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> После того, как вы закончите с этим, вы можете на самом деле скачать программное обеспечение Makerbot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 Пакет на вашем компьютере. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Это бесплатно. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 И я считаю, что они оба Mac и Windows, версии его. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 А потом оттуда, вы хорошо идти. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Использование Пирс, SolidWorks, экспортировать его, MakerBot, распечатать его. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Попробуйте добавить в отношениях столько, сколько вы можете, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 так что вы не должны добавить избыточные размеры. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Это важно. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Оно не может быть большим игроком в довольно простая часть, как это, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 но это просто какая-то хорошая практика определенно. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 А если заинтересованы в этом на вид более сложной уровне, более 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 детальном уровне, безусловно, искать в принятии ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Это о заключает его. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Я надеюсь, что вы с удовольствием слушал меня. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 И если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь стрелять мне по электронной почте. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Я считаю, что моя электронная почта присоединен к приглашению 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 этого события в некотором роде. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Спасибо. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475