ANSEL: Привет.
Ансель Меня зовут для CS50 [? R и D.?] Сегодня,
мы собираемся пройти через некоторые из Основы механической часть производства.
Итак, давайте прыгать прямо в это на вид высокого уровня,
Я просто по основам что мы делаем.
Я собираюсь кошку, которая стоит for-- это просто, как Computer Aided
Составление, который находится всего в средних проектирования участие в компьютере
программа под названием SolidWorks.
>> А потом оттуда, мы сможем 3D печать
наша часть, которая отличается среда для производства.
Если бы мы хотели сделать это из, может быть, металла может быть,
мы могли машина его из Может быть, из алюминия или стали.
Но 3D печать является своеобразной приятнее способ сделать это для простых частей
которые не подвергались очень точные или интенсивные напряжения и деформации,
только потому, что очень быстро среды, в которую мы можем прототипа.
Как я уже сказал, мы собираемся быть с помощью SolidWorks сегодня.
Так что давайте идти в SolidWorks, и Я вроде ходить по основам
чтобы сделать новую часть и ходьбы через некоторые тонкости, которые
легко замазать.
Если мы идем в SolidWorks здесь, и мы зайдите на наш файл, давайте откроем новую.
И мы будем просто нажмите части и выберите OK.
>> У нас есть пустой холст на которые мы можем сделать нашу часть.
И во-первых, мы собираемся Такой способ создания скелет,
а затем построить его, а затем добавить в некоторые из более сложных функций.
Во-первых, давайте просто перейти к набросок,
вроде в верхней Левая колонка здесь.
И мы, нажмите кнопку Эскиз, скетч.
И потом, это даст нам Выбор разных плоскостях
что мы можем рисовать его.
>> Я собираюсь построить эту часть, что эта маленькая iPhone док,
от начала до конца.
Это почти как если бы мы глядя на него.
И потом, мы будем строить его.
Естественно, мы выберем верхняя плоскость сюда.
И это будет выделить себя в оранжевый цвет.
А потом, SolidWorks вид из сделает все остальное за нас.
>> SolidWorks является хорошо тем, что оно делает много тяжелой работы.
Если вы даете ему геометрию, это будет просто понять это.
Это будет становятся все более очевидными как мы идем через конструкции.
>> На высоком уровне, док-станция это просто прямоугольное основание.
И тогда она имеет вид этой сечениям функции
здесь, это просто экструдированный основание, которое держит телефон.
И потом, это наклонена под углом.
Некоторые из размеров являются своего рода произвольное.
Я думаю, что я выбрал в этом Конкретная модель, чтобы сделать наклон
что-то вроде 15 градусов.
Но это все зависит от вас.
Одна вещь, мы должны учитывать
является то, что, когда телефон сидя в стенд, у него есть центр тяжести
или какой-либо центр масс, что нужно, чтобы повесить на стенде.
Например, если мы не включили эта часть прямо здесь, а затем, когда
мы положить телефон в нем, центр массы будет выходить за пределы базы.
И было бы просто упасть.
>> Что мы можем сделать, это сделать эту базу немного шире в задней такой
что центр масс телефон над базой,
с некоторой дополнительной вид комфорта что построен там такие
что, когда вы кладете телефон в нем, он не будет падать.
Вот только то, что мы должны принять во внимание.
Это довольно простая физика.
>> Давайте начнем с базой.
И так мы уже в нашей плоскости эскиза.
Если мы идем сюда и мы выбираем rectangle-- это немного мал,
так что я просто указывают на it-- выберите прямоугольник здесь.
И я собираюсь начать его в происхождения, которая является своеобразной произвольным.
Но это только, как я буду это делать.
И мы рисуем прямоугольник.
Теперь у нас есть этот прямоугольник.
И SolidWorks знает, что для Экземпляр, снизу и сверху линии
параллельны.
И боковые линии параллельны.
И все они по горизонтали и вертикали, как обозначено этих зеленых ящиков.
Эти зеленые коробки действительно важно.
И я мы будем рода говорить через них партии
как мы продолжаем через Процесс проектирования.
Но по сути, они просто говоря, что есть некоторое отношение.
Например, на этот линия прямо здесь, есть
зеленый коробка с Вертикальная линия рядом с ним.
Это говорит, что эта линия расположена вертикально.
Это вынужден быть в вертикальном положении.
Мы можем переместить его вокруг и перетащите его, но он никогда не будет
быть под углом, который не вертикально.
>> Эти зеленые линии будет сделать вашу жизнь намного проще
потому что это позволит вам чтобы сделать отношения, а не
нужно сделать еще много работы.
SolidWorks будет понять это для вас.
И я такие разговоры через которые, как мы получим на него.
>> То, что я только что сделал, чтобы вид из увеличить, что эскиз
Я просто ударил F на клавиатуре, которая соответствует Ваш текущий эскиз экрана.
Например, если вы Может быть, действительно далеко
и вы просто хотите, чтобы оно уместилось красиво, просто нажмите F на клавиатуре.
>> Теперь, когда мы здесь, мы можем начать добавлять размеры.
Один из самых важных темы в проектировании часть
является то, что вы можете делать все это CADing и сделать действительно довольно глядя участие,
но для этого нужно быть физически применимо к чему-то.
Это что-то в этом случае телефон.
Наша док должен физически адаптироваться к телефону.
>> Так, что мы делаем, что это мы измеряем телефон.
И потом, у нас было немного границе
в А будут какие-то толерантность к его изготовления.
Концепция толерантности просто сказав, что, когда мы производим его
или когда мы выводим, печатающая головка не совсем
на месте, которое мы хотим.
>> Это будет отключен некоторыми очень, очень небольшое количество.
И, что небольшое количество является толерантность.
И мы разрабатываем в этой толерантности, если мы сделать действительно сложный часть.
Но в нашем случае, это на самом деле не имеет значения.
И я вернусь к этому чуть позже.
>> Давайте добавим несколько размеров.
И вы можете сделать это, нажав на эту кнопку, которая
просто говорит Смарт измерения.
Для Умный размер строки, мы просто нажмите на него и сует этом измерении.
Вы можете переместить его вокруг, место, где вы хотите.
Мы поместим его здесь сейчас.
>> А потом, когда мы нажимаем, это поле СОЗ и позволяет ввести номер.
Так же, как вида Тема более высокого уровня, это
важно, когда вы размеров линию
чтобы не иметь свой размер для этого линия крест над другими размерами,
как это делает ваш рисунок или эскиз довольно облачно.
Поэтому мы хотим, чтобы сделать его как можно более четкими.
>> К счастью, это док действительно простая часть.
И мы можем конструировать его довольно легко с не то, что многих измерениях.
Но только отчасти на более высоком уровне когда мы добавляем в нескольких измерениях,
мы не хотим, чтобы запотевает эскиз.
Мы добавляем это в здесь.
>> Мы не имеем ни малейшего понятия, как широко, чтобы сделать это.
Таким образом, первый шаг где я только собираюсь
чтобы захватить мой телефон, который является довольно простой вид
прямоугольной призматической формы уголками закруглены.
И давайте измерить.
>> Этот инструмент называется пара измерителей.
Это цифровой пара измерителей.
И я просто хочу, чтобы включить его с помощью кнопка включения / выключения.
Я просто хочу, чтобы очистить внутреннюю лица любой грязи или жира,
а затем, обнулить его.
Это уже обнулены.
>> Это в миллиметрах, которые мы не хотим.
Мы хотим, чтобы это было в дюймах.
Вся наша часть в настоящее время разработан в дюймах.
И если вы не знаете, что ваши текущие единицы, в поле размерности
он говорит 4,4329 любой удобной дюймов.
>> Вы могли бы разработать в любых единицах и еще есть красивая часть в конце.
Но я просто выбирая дизайн это в дюймах.
Это стандарт в Америке.
Я просто хочу, чтобы изменить единицы сюда, чтобы дюймов.
И ВАЗ-ла.
>> Давайте измерить ширину нашего телефона.
И это даст нам представление как в ширину, чтобы основание.
Я просто открыв измерители здесь.
И я просто хочу, чтобы закрыть его по телефону.
И мы видим, что это 2,30.
Вид шевелить его вокруг немного, чтобы получить
маленький dimension-- 2,305 дюйма в ширину.
Мы хотим, чтобы основание немного шире, чем это.
Так что давайте говорить, что мы это сделать, я не знаю, может быть 2 и 3/4 дюйма
wide-- так 2,75 дюйма в ширину.
Это, кажется, о разумной.
Так же, как вид, возможно, санитарная проверка, мы можем открыть измерители до 2,75
или очень близко к ней, и вижу, что есть
вид достаточно места маневра за пределами из между телефоном и суппортов
добавление материала, чтобы поддерживать телефон.
Так 2,75 дюйма звучит разумно.
>> Нажмите Enter.
И наша измерение есть ограничены.
Теперь мы должны сделать то же самое что на вертикальной линии здесь.
Это своего рода сложная часть, что requires-- Я думаю, это не сложно,
но это немного более сложным чем просто угадать номер.
Это измерение, которое мы добавив это расстояние.
Как я уже говорил ранее, мы не может сделать это слишком короткий.
Мы должны сделать это достаточно долго, например что средний телефона, центр
тяжести телефон, находится над основанием.
Вы можете сделать это, опираясь , словно диаграмме свободного тела,
найти центр массы, а то только отчасти опираясь на это
и используя геометрию, чтобы найти его.
Это, несомненно, работает.
>> Я просто хочу, чтобы Бейсбольный стадион его и сказать, что мы можем
сделать его на два дюйма, так как это, кажется, чтобы быть просто глядя на это, много.
Вы всегда можете сделать это и выяснить геометрию.
Это довольно просто.
И это не займет у Вас слишком много времени.
Два дюйма звучит как там будет много есть.
>> Я думаю, для проверки отсутствия ошибок, это док, который я сделал некоторое время назад.
И, если мы разместим наш телефон там, мы видим, что это не опрокинуться.
И это ширина 1,8 дюймов.
Так два дюйма будет много.
Круто.
>> Опять же, мы попали Enter.
А теперь, вот то, что Это очень важно.
Мы видим, что все наши линий черный и все точки черные.
Линии, а затем точки или узлы, где они пересекаются,
все черное.
>> Когда все в эскизе черный, что означает, что он полностью ограничены.
Под этим я имею в виду, что вы ничего не может перемещать.
Каждая точка в этом Эскиз был определен.
Мы не можем изменить свое местоположение, потому что нет степеней свободы.
Если я нажимаю на этой точке здесь, это Пересечение этих двух линий,
и попытаться перетащить его и двигаться его вокруг, он не двигается.
>> В то время как, если я вроде удалить один из этих аспектов,
Я просто делаю это для Целью этого примера.
Если удалить этот верхний измерение, обратите внимание, что эта линия сейчас синего цвета.
Так что я могу двигаться, если я просто Может быть, нажмите на эту точку.
Это никогда больше не полностью определены.
Я просто хочу, чтобы отменить это.
И наша эскиз возвращается к черным.
Отлично.
>> Я теперь собираюсь выйти эскиз.
И мы создадим экструзии из него.
Там эта тема в SolidWorks создания
Эскиз для разработки на высоком уровне, что что вы хотите сделать, а затем выдавить его,
что означает Такой способ создания Материал из вашего эскиза.
В этом случае, мы набросал прямоугольник.
Теперь мы собираемся, чтобы выдавить его, что означает создать призму из
основания этого прямоугольника.
>> Вы можете делать более изощренные вещи, но мы вернемся к тем, немного
позже.
Там нет необходимости делать что-нибудь сложно сейчас.
Это довольно просто.
>> Следующие, часть из них дизайн будет включать в себя
много реляционной геометрии и реляционная симметрии.
И что это значит, когда вы создаете Особенностью вашей стороны или действительно
что-нибудь, вы хотите связать все в вашем эскизе
к чему-то else-- то, что это определяется.
В данном конкретном случае, у нас есть происхождения, который является, где я начал.
Есть эти два маленькие красные векторы здесь.
>> Все это определено в отношение к нашей происхождения.
Таким образом, мы не должны беспокоиться об этом.
Но если мы хотим, чтобы определить особенность, которая была симметричной,
мы не имели бы нарисовать его дважды.
Мы могли бы сделать это один раз, а затем определить зеркальное отражение его
просто быть основаны от Симметрия из первой части.
Это может показаться немного запутанным.
Это станет яснее, как мы ходить через дизайн.
>> Я удар Выход эскиз в верхней левая часть экрана здесь.
Теперь у нас есть эскиз, которые этот вид серого.
Мы пойдем в особенности.
Мы собираемся, чтобы нажать на эскизе.
И это подсвечивается синим цветом.
Размеры всплывал.
И теперь, я нахожусь в этой функции Вкладка здесь, в верхнем левом углу.
Вы увидите, что есть Многие из них на моем экране.
Мы идем, чтобы выдавить Boss / Base.
И теперь наша эскиз стал призмы.
Я собираюсь сделать this-- и вы может отчасти выбрать сторону несколько
arbitrarily-- давайте говорить, что мы собираемся чтобы сделать толстый это 0,15 дюйма.
Я скажу толщиной 0,150 дюйма.
>> И я вхожу, что в в этом поле здесь, что говорит D1,
или это только толщина.
Это окно, SolidWorks по умолчанию.
Я просто хочу, чтобы включить мой звук на ней.
И мы попали флажок.
И здорово.
Теперь у нас есть база нашей эскиза определена.
Круто.
Мы попали, что зеленый стрелки и он уходит.
Я сказал, что вы можете выбрать Толщина несколько произвольно
потому что напряжений и деформаций, что телефон придания на этой части
минимальны.
Телефон очень легкий и есть много поддержки на базе.
Если мы определяли это за телефон который был, возможно, были невероятно тяжелыми,
мы должны были бы работать еще несколько сложный анализ на этом
чтобы гарантировать, что основание не хотелось бы пряжки или трещины, или деформации, или отклонить
под напряжений и деформаций.
>> Но я думаю, для контекста что мы делаем здесь
и вид ничего, что связаны с 3D-печати,
что анализ на самом деле не требуется.
Вы можете просто вид предполагать, что это будет достаточно сильным, потому что мы
действительно не положить много сил на нем.
Это просто какая-то стороне записки.
>> У нас есть здесь базу.
Вы можете заметить, что я, может быть панорамирование вокруг немного.
Так, что я делаю это Я удерживая колесико
на моей мыши так что он может бегать но вы также можете нажать вниз его
и физически услышите щелчок.
Я нажимая на это.
И потом, я просто перемещая мышь вокруг.
Надавите на середину колесико, и мы видим это
мы можем управлять нашим участие в трех измерениях.
>> Теперь мы хотим, чтобы рисовать эта сторона есть здесь,
которые на самом деле происходит в в конечном итоге держа телефон в руках.
И я сказал, что буду быть под углом 15 градусов.
Как мы делаем это, мы можем определить эскиз на стороне
здесь, а затем выдавить его.
Мы хотим, чтобы вид взгляда в этом поверхности основания,
эскиз этого, все эти кривые и все, а затем выдавить, что до.
Давайте сделаем это.
>> Мы хотим смотреть только на этой стороне.
Ну, мы можем сказать, SolidWorks что мы хотим, чтобы наш вид
быть добрым нормали к этой плоскости.
Если я нажимаю на этой плоскости, вы будете обратите внимание, что эта маленькая коробка выскакивает
Обладая всеми этими опциями.
И один из этих вариантов, есть маленький синий прямоугольник
с нормальным вектором выскакивают из него.
Если мы просто ударил, что сейчас глядя на нормали к этой плоскости.
Мы ищем вниз на этой стороне Самолет, который является то, что мы хотим сделать.
>> Как это по-прежнему выбран, мы вернемся в течение
здесь, чтобы эскиз, который находится в это вкладка Вид сюда.
И мы будем хит эскиз.
И теперь мы эскизов на этой плоскости.
Отлично.
Теперь мы эскизов на этой плоскости.
>> Мы add-- это не будет быть добрым стандартного прямоугольника
из-за верхней строке и не Суть больше не параллельны,
потому что мы решили положить телефон под углом.
Вам не нужно поставить Ваш телефон под углом.
Если бы это было по вертикали, что будет работать,
хотя это, возможно, не больно есть вид вкладке впереди.
>> Это будет выглядеть глупо.
Имея это указал на Угол просто приятнее дизайн.
Кроме того, если кто-то ходьба до вашего стола или Вашего стенда
и ваш телефон на дисплее отображаются приложения, это просто какая-то визуально более
приятно иметь свой телефон наклонена назад немного, вид
не в том, как ваш компьютер экран наклонен назад немного.
>> Посмотрим.
Как я дизайн первый раз?
Давайте так.
Мы собираемся поехать в это нижний угол здесь.
И я просто хочу, чтобы нарисовать линию здесь.
И я просто какая-то черновая из формы здесь.
Не волнуйтесь об отношениях.
Мы позаботимся о тех, кто в секунду.
>> Для выхода из линии рисунка, я просто дважды нажмите и получает вас там.
Если вы нажмете эту зеленую стрелку в левой панели здесь,
это означает, что мы можем выхода рисования линии.
Теперь у нас есть что-то, что вид напоминает то, что нам нужно.
>> Но вот важная часть, и это то, что я говорил раньше.
Нам нужно добавить отношения ко всему.
Аналогия может быть обращено на когда вы пишете сценарий
и вы используете постоянная довольно часто,
Вы можете определить константу в начале вашего файла,
а затем использовать его вид в течение вашего кода, например
что если вам нужно изменить этот номер, вам нужно всего лишь изменить его один раз.
И потом, это будет своего рода распространяются по коду.
>> Это очень похоже случай.
Если мы определим все эти отношения, мы только
нужно добавить размерности один время, потому что все остальное
будет излишним.
Так что в дальнейшем, если мы хотим идти назад и изменить дизайн может быть,
вам нужно всего лишь изменить один аспект.
Например, эта строка и эта линия обязательно быть параллельны.
Но они не сейчас.
Так давайте сделаем их параллельно.
>> Щелкаем по одному.
Теперь я держу управления на клавиатуре и я, нажав на другой.
И теперь, они оба выбраны.
И этот маленький ящик выскочит.
И, один из них вариантов сделать параллельно.
Мы выбираем, что и сейчас Эти две линии параллельны.
Круто.
>> Мы хотим эту линию, и снова, удерживая Control
для выбора и в то же время, эта линия будет перпендикулярна.
Один из этих вариантов это сделать перпендикулярны.
Если вы выберите эти две строки и Может быть, вы не видите этот флажок,
Вы можете навести к это левая панель здесь
и он имеет все же options-- перпендикулярно, параллельно, равны.
Равно означает равные по длине.
>> Мы собираемся снова сделать это.
Просто индукции, потому что я сделал это две перпендикулярные и просто геометрией,
эти два должны быть перпендикулярны.
Но это не может повредить, чтобы добавить в том, что второй отношении.
>> Теперь давайте сделаем этот пункт и эта линия совпадала.
Опять же, я просто нажимая Эта опция Сделать совпадают.
Теперь у нас есть общее Форма конструкции
что на самом деле происходит провести телефонную трубку.
Я собираюсь просто нажмите F есть в виде центре это.
Выглядит неплохо.
>> Я просто хочу, чтобы вернуться сюда, чтобы смотрят эту плоскость на Normal.
Если это окно не появляются для вас, есть панель
Здесь снова на вершине Вашего эскиза области
где есть вид это, как контур окно.
Вы можете удар, и это немного всплывающее меню.
И снова, у вас есть Normal для работы доступны для вас.
>> Теперь давайте определим, что 15 градусов наклонить, что я говорил раньше.
Мы собираемся идти в смарт-измерения.
Смарт измерения только, что умный.
Это может параметров длины линий.
Это может размерности углы между двумя линиями.
Это просто цифры его.
>> Если мы выбираем этот вертикальную линию и затем выберите этот Ломаная линия,
он показывает нам вид угол между ними.
Если мы нажмем на том, что это в градусах.
Я думаю, вы могли бы сделать это в радианах.
Степени я думаю, это более естественно.
Я просто хочу, чтобы 15,0 градусов, нажмите Enter.
Круто.
И теперь, это полностью ограничены.
>> Мы также можем определить длину этого линия, снова используя смарт-измерении.
И мы можем сказать, я просто мяч парковка такой на глаз,
Похоже, возможно 5/8 дюймовый будет достаточно.
Я просто скажу, 5 делится на 8.
Вы можете делать операции в поле Умный Размер
как того, умножение, вычитание.
>> И мы попали, что.
А теперь, у нас есть эти размеры.
Можно сказать, о нет, два из этих размеров,
измерение угла и измерение длины, пересекают.
Это не слишком красивая, что Я, безусловно, согласен бы с.
Вы можете принести, что в здесь, чтобы устранить это.
>> Мы заметили, хотя этого одного из наших линий по-прежнему синий.
Мы хотим, чтобы все в Этот эскиз, чтобы быть черным
прежде чем мы сделаем любой тип экструзии.
Мы должны ограничить это.
Если вы посмотрите на это, его не может быть очевидным для вас
где степень свободы.
Если мы хотим, чтобы это понять, мы можем выйти смарт Dimension--
что я и делаю, просто щелкнув по нему снова, чтобы включить его off--, а затем перетащить
одна из этих точек.
>> Заметим, что это может двигаться по этой степени свободы,
которые мы можем предотвратить путем описания длина этой линии.
Мы вернемся в смарт-измерения.
И мы собираемся измерения этой линии здесь.
И мы будем называть это Толщина телефона
плюс толщина нашего материала.
Я не знаю, как густой, что должно быть.
Мы можем довольно просто измерить его.
Я просто пойду захватить наши суппорты здесь.
И я просто хочу, чтобы измерения толщины
телефона он показывает здесь 0,303 дюйма.
У меня есть протектор экрана на моем телефоне.
Это, вероятно, не будет делать слишком много различий.
0,303 дюйма, плюс два раза Толщина wall-- мы
может отчасти я думаю, в Толщина стенки.
>> Как я уже сказал, эта структура будет много сильным.
Мы действительно не нужно беспокоиться о том, что стены слишком тонкие,
если ваша бумага тонкая.
Итак, давайте говорить 0,303 дюйма плюс скобки два раза
толщина стенки, которые я собираюсь сказать is-- Я просто предполагаю, here--
Я скажу 0,15 дюйма, который является Толщина что я сделал основание.
Это, казалось, работало.
Круто.
>> SolidWorks делает всю математику.
Мы можем рода перетащите измерение чтобы оно выглядело немножко красивее.
Nice.
Хит наш зеленую стрелку и мы полностью определены.
Все черное.
Это здорово.
>> Одна вещь, и это просто эстетической точки,
есть эта маленькая треугольник здесь.
Ну, мы не хотим, чтобы треугольник быть торчащие, когда мы выдавливать его,
потому что это будет выглядеть как горб передней панели.
Мы хотим, чтобы это было гладким.
Для устранения этого, мы можем сделать то, что называется экструзия.
Существуют два типа профилей.
Там вроде выдавливания создать материал
и экструзии, чтобы удалить материал.
Мы выдавливать, чтобы создать материал в принятии эту функцию здесь
что будет держать телефон.
И потом, мы можем удалить материал здесь.
И я вернусь к этому в секунду.
>> Давайте сначала выйти наш эскиз.
У нас есть эскиз определяется здесь.
Мы можем пойти сюда и нажмите наш эскиз.
Одна вещь, которая отмечу это список вещей,
на левой руке панель называется дереве.
Так же, как когда вы, может быть, создание переменных в коде,
Вы хотите, чтобы маркировать их таким образом, это говорит само за себя.
Мы должны маркировать все в нашем дереве
также быть довольно понятны здесь.
>> Этот босс Extrude 1, Если мы нажмем на том,
он подчеркивает синим, что функция, которая является основой.
Но только взглянув на функцию Дерево, если бы я увидел Босс Extrude 1,
это вовсе не иллюстративный к тому, что он делает функционально.
Мы можем переименовать это.
И способ сделать это просто как только это выделены синим цветом, просто
нажмите и удерживайте кнопку.
И сейчас, вы увидите, что вам имеют возможность переименовать его.
Давайте назовем эту базу.
>> Теперь, если мы нажмем на базе, снова база выделить.
И я думаю, что это просто много более полезным.
Оно не может реально изменить ситуацию в простой конструкции, как это,
но для действительно сложной части или тот, который имеет много особенностей,
это поможет вам.
>> Давайте теперь выдавить эту часть.
Мы собираемся нажмите на нашем эскизе вернуться
в особенности в той Вкладка дисплей панели здесь.
И мы будем идти Выдавите Boss / Base снова.
Это просит нас обратить вспять направление эскиз.
Хорошо, что не может Первоначально будет очевидным для нас
в каком направлении это, поэтому мы можем ударил Да и вид исправить это позже.
>> Мы собираемся нажмите на нашем функция здесь.
И о, нет, мы видим, что это экструдирования в неправильном направлении.
Это довольно простая вещь исправить.
Мы просто должны сказать экструзии выдавливать ее в противоположном направлении.
>> В нашем левой панели здесь, вы будете заметить, что эти две стрелки.
И когда мы наведении на нее, он говорит обратном направлении.
Так что, если мы нажмем на том, что в настоящее время мы замечаем, что в настоящее время
экструдирования в правильном направлении.
>> Рядом с, что является вид выпадающего.
И куча опций в here-- Blind, во всех, на второй.
Мы хотим, чтобы, я думаю, мы могли бы ввести толщину нашей базы
как размерности как глубоко, чтобы выдавить его.
Но это своего рода не sketchy-- не каламбур.
Давайте вернемся к на второй.
Ой, извините.
Я считаю, что iis-- I думал, что это было на второй.
Вы можете просто нажать на Поверхность здесь, если Вам
не знаю, какой из его это, как я не просто так.
SolidWorks будет понять это для вас.
Мы ударим наш зеленую стрелку.
И теперь у нас есть функция, которая будет на самом деле держа телефон в руках.
Это теперь начинает напоминать то, что он будет выглядеть в конечном продукте.
>> Вы можете подумать, на данный момент и, в конечном продукте
есть этот вид кривой здесь.
И это изогнутые на спине я не знаете, если вы действительно можете видеть, что.
И мы не эскиз, что в.
Эти особенности то, что Они называются филе.
Филе это то, что мы использовать в машиностроении
устранить концентрацию напряжений.
>> Вы можете себе представить, если у вас есть часть что есть две линии собираются вместе,
на самом деле небольшим углом, то они создать своего рода действительно острым концом.
И если та часть подвергается любому напряжений и деформаций в этой плоскости,
все эти напряжения будут концентрироваться в вершине этой точке.
Таким образом, чтобы исключить, что, мы добавляем филе, которое
только туры эту поверхность выключения и разглаживает все из.
>> Если вы заинтересованы в натуре Логика и материал науки тем, что,
Просто Google "концентрации напряжений».
Но на высоком уровне, филе чтобы она выглядела лучше тоже.
Таким образом, мы добавим их в.
Мы сделаем такую ​​в конец, так как это довольно быстро.
>> Вы заметите, однако, что есть это горб, что я говорю.
И это не хорошо выглядеть на всех.
Итак, давайте избавиться от этого.
Мы собираемся просто выделить эту грань здесь.
К сожалению, я не хотел этого делать.
Выделите эту грань здесь и идти нормали к ней.
И мы только собираемся добавить эскиз здесь
что позволит избавиться от это маленький треугольник.
>> Давайте переименуйте этот Boss Extrude 2 быть, давайте просто скажем, телефонной поддержки.
И если мы попали немного Плюс кнопка прямо здесь,
вы увидите, что есть эскиз здесь.
По умолчанию, SolidWorks вид скрывает эскизы от вас
как только вы закончите с ними, как это будет своего рода облако, как часть выглядит.
Но мы должны сослаться на некоторые геометрии, что в нем.
>> Если мы просто какая-то наведите курсор мыши на она, эта маленькая коробочка всплывает.
И есть они, я думаю, они маленькие очки.
Мы можем попасть на эту кнопку.
А теперь эскиз видна нас.
Или, по крайней мере, это должно быть.
Да.
Если я просто нажмите F здесь, чтобы увеличить , вы заметите, что теперь
что у нас есть доступ ко всем эти линии и их размеры.
>> Самое замечательное это мы можем создать еще один эскиз, который на самом деле
ссылается на геометрию другого эскиза.
Если мы эскиз на этой плоскости, мы можем сделать путем выделения его,
удара эскиз в этой верхней панели инструментов здесь, а затем эскиз снова,
теперь мы эскизов на этой плоскости.
И мы на самом деле просто собирается создать маленький треугольник здесь
что указывает на все из них указывает, что мы сделали раньше.
И потом, мы просто собираемся выдавливать, что далеко или его вырезать.
>> Давай просто создавать линии здесь, увеличить немного
так что это яснее.
Начните с вершины сюда, Вы можете видеть, что я рисую линию.
Я собираюсь довести его до этого Дело, довести его до этой точки,
и сделать его закрытым.
И вы увидите, что все линий черного цвета.
И мы даже не нужно добавить в любых размеров.
Это потому, что мы уже определили эти размеры в предыдущем очерке.
И теперь, мы ссылок эти геометрии.
>> Мы попали зеленая галочка, Вставьте линии, зеленый флажок.
Теперь это полностью определены.
Мы выйти из этого эскиза.
И мы собираемся, чтобы сократить, что маленький треугольник, что мы сделали далеко,
и вниз стрелки или I думаю, в этой ориентации,
вниз направлении в нашей поддержке.
Круто.
>> Я просто хочу, чтобы пойти сюда.
Теперь, мы не собираемся для выдавливания Boss / Base.
Мы не собираемся создавать материал.
Мы хотим, чтобы сократить материал прочь.
Несколько вариантов более, что есть Эта опция для выдавливания Вырезать.
Давайте удар.
И вы заметите, теперь, что SolidWorks собирается взять материал от
из этого треугольника, который мы определили.
Давайте и давайте просто нажмите на эту поверхность.
Нет.
И вы можете выбрать опцию Через все в этом выпадающем.
Все, что делает это будет выдавливать это навсегда.
Наша часть не существовать вечно.
Он существует только в течение нескольких дюймов.
Это займет все что мы должны выключен.
>> Это, как правило, довольно Самый простой способ сделать разрезы.
Вы только отчасти сократить все из этого материала от отеля.
В то время как для экструзии, Вы хотите, чтобы определить
сколько материал, который вы хотите создать.
Мы ударим наш зеленый флажок.
>> И весь этот материал уходит.
И теперь, мы оставили с этой гладкой поверхности.
Мы действительно не нужно это эскиз больше, так что мы вернемся
и скрыть его, что мы можем просто сделать снова правой кнопкой мыши и в настоящее время удара
Кнопка Скрыть.
И он исчез.
>> Я думаю, мы можем назвать это вырезается только говоря передней поверхности Cut, попав Enter.
Мы просто сделаем это немного понятнее.
Круто.
Мы получаем там.
Мы просто есть пара вещей осталось сделать.
>> То, что мы собираемся сейчас сделать, это добавить.
Вы заметите, что есть прямоугольный вырез здесь.
Это то, что телефон на самом деле скользит в.
А потом я просто сделал немного сократить вот так
что вы можете получить доступ к домашней Кнопка этого конкретного телефона
в то время как он сидит на скамье подсудимых.
Давайте добавим эти две функции в.
И мы добавим пару отделки Детали и мы будем делать.
Это, можно подумать, хорошо, как мы будем рисовать на этом?
Мы не хотим, чтобы эскиз на этой грани.
Мы можем просто эскиз на этой грани.
Мы собираемся ударить нормальной и.
И теперь у нас есть доступ к эскизов на этой грани.
И мы, глядя, что.
>> Это своего рода и того же процесса здесь.
Там вроде этого ритм, где мы выбираем
Лицо, которое мы собираемся рисовать на.
Мы смотрим на это в нормальной, так что мы, глядя на него.
И потом, мы создаем какой-то эскиз.
И потом, мы делаем что-то с этой эскиза.
Может быть, мы делаем надрез или мы создаем некоторые материалы с Extrude Boss / Base.
>> То же самое снова здесь, как мы сделано два предыдущих итераций.
Мы ищем на него сверху вниз.
Мы хотим, чтобы выбрать его как эскиз поверхности.
Это подсвечивается синим цветом.
Итак, еще раз, мы попали эскиз, Эскиз так же, как мы делали раньше.
И теперь мы создали наш эскиз, и мы сделаем это сокращение.
Одна вещь, которая нам нужна чтобы быть в курсе, хотя,
и это войдет в играть в только чуть-чуть,
является то, что углы наш телефон округляются.
Если мы просто сделать этот вид призматической CUT, телефон будет еще поместиться внутри,
но это может отчасти шевелить вокруг.
Это может быть не так безопасно.
>> Мы мало что могу добавить дополнения здесь в дополнение к
закругленные углы нашего телефона.
Это своего рода маленькая деталь.
И он не будет делать слишком много разница, но это
Приятно вида конструкции часть в полном объеме.
>> Давайте здесь.
Мы собираемся просто нарисовать прямоугольник на нашей поверхности здесь.
И здорово.
Теперь давайте определим его.
Мы собираемся поехать в Смарт измерения здесь.
Определим его как ширина нашем телефон, который я уже забыл.
Я просто его измерения here-- 2,305 дюйма.
>> И мы собираемся, чтобы отчасти добавить немного зоны комфорта, чтобы что
так что вы можете легко взять телефон в и из дока
без рода из их разнимать.
Это было бы вроде того, что мы называем то есть, что они вмешательства.
И мы не хотим, чтобы здесь.
Мы хотим, чтобы это было легко принять его и выходит.
>> Мы сказали, 2,305 дюйма ширина.
И потом, мы добавим вид из интервала комфорта
или буфер интервал с каждой стороны.
Итак, давайте говорить в два раза некоторые толщины.
Что это толщина будет?
Мы можем просто какая-то думаю, произвольно здесь в какой-то толщины.
Если у вас есть суппорты с вами, вы можете, может быть,
открыть их, чтобы сказать, Я не знаете, 25 тыс.
25 тыс 25 тысячных дюйм или 25 раз 0,001.
Я просто какая-то предполагаю здесь, но Я думаю, что этого будет достаточно расстояние.
Мы сделаем это на каждом side-- сказать 20 thou-- два раза 0,020 дюйма.
>> То есть сейчас ширина, которая должна быть.
И мы будем определять свою высоту.
Это будет толщина наш телефон плюс в том же буфером.
Я думаю, что это был 0,303 дюймов, но я не уверен.
0,303 дюйм Толщина телефона.
>> Скажем, 0,303 плюс два раза 0,020.
Толщиной не 20/1000 | буфер с каждой стороны.
И я просто умножив его по два, потому что есть
Буфер внутри, передние и назад и в сторону, и сторона.
Нажмите Enter.
Круто.
>> Теперь вы можете быть думая, о боже, почему
это все синим, когда мы только определил ширину и высоту?
Это потому, что мы не имеем расположен его на этой плоскости.
Мы можем сделать это довольно легко, хотя.
Нам не нужно, чтобы добавить размеры в потому что мы хотим, чтобы быть в центре.
>> Нам не нужно, чтобы добавить размеры, чтобы сказать,
Эта линия должна быть так и так в нескольких дюймах от этой линии.
Мы не должны этого делать.
Мы можем иметь SolidWorks выяснить, что для нас.
И один из способов сделать that-- и это вид я думаю, одна из самых простых способов
сделать it-- является добавление строк и затем добавить отношения к ним.
И это можно назвать строительные геометрии.
Геометрия строительство это просто строка, которую
не планирую делать что-либо с насколько профили обеспокоены.
Вы не собирается сокращать с ним, или вы не
собирается создать материал с ним.
Вы просто будете использовать его в качестве ссылки.
Это может показаться своего рода высокое.
Я гвоздь, здесь.
Мы все еще в режиме эскиза.
Если мы идем строки и нажмите эта маленькая стрелка рядом с ним,
Это падение вниз придет.
И у нас есть возможность нормальной линии, что то, что мы использовали раньше,
или центральной линии, которая будет создать геометрию конструкции.
Давайте удар.
И это создаст пунктирную линию.
>> Давайте рисовать линии между эта сторона и здесь, как это.
Увеличение и вы можете видеть, что он оправдались.
И потом, давайте сделаем это снова здесь.
Если мы сделаем эти две строки равно, наш маленький прямоугольник
будет сосредоточено по меньшей мере, в горизонтальном направлении внутри большего прямоугольника.
Они не должны обязательно сотрудничество линейной,
Это означает, что они не должны быть на одной линии.
Но они обязательно должны быть перпендикулярно к обоим из этих граней.
>> Давайте нажмите кнопку ОК, и давайте начать добавлять отношений.
SolidWorks является достаточно умны, знать, что как раз кстати
Я обратил его они как горизонтальной, так, как вы
можно увидеть в этих горизонтальных линий here-- этот маленький зеленый ящик.
Таким образом, мы даже не нужно сделать что-нибудь с этим.
Все, что нужно сделать сейчас, это приравнять их.
И SolidWorks теперь будут сосредоточены в поле.
>> Мы подчеркиваем, идите сюда и выделить other-- снова,
удерживая Control и щелкнув по нему.
И сказать, сделать их равными.
И, как что, SolidWorks была направлена ​​на окно.
Опять же, я просто масштабирование путем катание на пошаговым колесом мыши.
И мы могли бы, если мы хотел, пан вокруг
еще раз, удерживая на пошаговым колесом.
Давайте сделаем тот же самый процесс к центру вертикально.
Я просто хочу, чтобы пойти сюда.
Я пойду немного быстрее это Время, создадим вертикальную линию,
создать еще вертикальную линию.
Опять же, я двойной щелчок чтобы выйти из режима линия.
И потом, мы попали наши зеленую стрелку сейчас.
>> И давайте приравнять them-- выберите один, Управление щелчок, выделите другой,
а затем образуют одинаковые.
Теперь все в черном, и мы собираемся идти.
Закройте эскиз, вид и то же.
Теперь мы собираемся сделать Экструдированный сократить здесь.
И это до нас сейчас, как толщиной мы хотим сделать что разрез.
>> Это не так уж важно.
Это своего рода до нас.
Я скажу только на основе от геометрии возможно
это будет вдвое больше, чем это прямо сейчас.
Прямо сейчас, это в толщиной 0,15 дюйма.
Если мы сделаем это 0,3 дюйма толстый, что выглядит довольно хорошо.
Мы, вероятно, может пойти немного deeper-- толщиной, может быть, 0,40 дюйма.
Да.
Это выглядит хорошо.
Хит зеленую стрелку.
И теперь у нас есть этот слот что телефон будет сидеть в.
>> Теперь нам нужно добавить такой это немного вырезал для кнопки Home.
Я думаю, это не совершенно необходимо, если вам
не нужно использовать свой телефон в то время как он находится в доке.
Но это хорошая возможность есть.
И это занимает мало усилий с нашей конец, так что мы можем также добавить его в.
То же самое.
Давайте Выделить это Лицо, перейдите нормали к ней.
И мы просто будем рисовать на это лицо, и мы будем делать.
Опять же, его эскиз, эскиз.
Теперь, мы будем рисовать круг.
Мы можем просто какая-то идти сюда в Наши формы меню и нажмите Круг.
И давайте просто нарисовать круг вид в середине нигде.
И мы начнем добавлять отношений с ним.
>> Мы собираемся создать вертикали линии, что центр окружности
будет совпадать с.
И таким образом, наш круг сосредоточена на телефоне.
И когда мы скатываемся телефон в док-станцию,
Главная кнопка будет выстраиваться с вырезать для кнопки Home,
потому что мы знаем, что кнопка Home на наш телефон находится в центре.
>> Мы собираемся ехать сюда и создать центральную линию.
И я просто хочу, чтобы найти середина этой нижней линии.
Если я пытаюсь запустить линию на этой нижней линии,
Вы заметите, что есть это немного желтая кнопка.
И когда мы наведите курсор мыши на том, что это Маленький значок появляется возле нашего карандаш.
И, что значок в соответствие с Зеленая точка на середине его.
>> Когда вы видите этот значок, это означает, что это центральная точка этой линии.
Так что, если мы рисуем от того, что, мы мыши и рисовать вверх,
мы только что нарисовали по вертикали линия от этой средней точки.
Я сделал такую ​​быстро, так что я просто сделать это снова.
И давайте скажем, что я не вижу.
Это не выскакивают для меня.
Мы можем сделать это, даже более простой способ.
>> Мы пойдем в центральной линии.
И мы будем рисовать.
У нас есть линия здесь.
Но это не в центральной точке.
Это не по центру против здесь.
Итак, что мы можем сделать, это, можно сделать Дело, в который мы идем к нашей меню формы,
вижу смысла, найти середину здесь.
Вы видите, что он всплывает, когда мы получаем близко к it-- каплепадения туда, сюда.
Одна вещь, вы можете заметить, что это отличается обо всех других форм является
Дело Дело в том, еще выделен, даже
После нажатия на зеленую галочку.
Просто нажмите его снова, чтобы снятия выделения его.
И что будет делать этот момент и база нашей линии совпадающими.
Это достигается ту же задачу.
>> Теперь мы собираемся взять центр нашей кнопки Home,
Управление щелкнуть наше вертикальную линию, выделить оба,
и сделать их совпадают.
Теперь наша кнопка Home по центру.
Мы не можем переместить его слева направо.
Мы можем двигаться только вверх и вниз.
И мы можем изменить его диаметр.
>> Как большой, мы должны это сделать?
Я не знаю.
Давайте измерить.
Если мы посмотрим на наш телефон здесь, мы принимаем наши суппорты,
и мы можем измерить диаметр кнопку Home.
И это хорошо, чтобы дать его вид из немного простора для маневра,
так что мы будем делать это немного больше, чем она должна быть.
>> Это потому, что, когда ваш телефон, сидя на скамье подсудимых,
если бы это было точно Размер кнопки Home,
Вы вроде должны совать палец, как перпендикулярно
чтобы быть в состоянии получить доступ к кнопке Home.
Принимая во внимание, если мы делаем это больше, Вы можете отчасти ударил его под углом
и увидеть все снимки что вы пропустили.
>> Давайте здесь и мы измерения по телефону.
И я просто разглядывая его снова здесь.
Это выглядит удобно. он говорит 0,674.
Мы сделаем круглое число.
Скажем, 0,65.
Да.
Это, кажется, комфортно.
Некоторые это вид догадки, потому что мы не
проектирование действительно вид из прибитой вниз части.
Эта часть не достижения какого-либо реального задачу.
Это просто что-то держит.
Так что это ОК, чтобы сделать немного догадок.
>> Давайте Смарт измерения этой диаметра.
Мы просто сказал, что это было будет 0,65 дюйма.
Мы идем в нашей меню вверх в верхнем левом углу.
Опять же, ударил смарт измерений.
Если вы просто нажмите в любом месте на окружности,
это достаточно умен, чтобы знать, что мы говорим о диаметре.
Если вы вроде сопротивления это в стороне здесь
и это дает вам эту маленькую фи символ или вы держите его непосредственно выше,
это одно и то же.
Вы определяете его диаметр.
>> Давайте нажмите здесь и мы собираемся сказать 0,650.
Нажмите Enter.
И теперь, диаметр определяется.
И то, что нам нужно сделать сейчас, это определяют высоту от нижней части.
Это, вероятно, самая сложная частью всей этой операции.
>> При этом, мы хотим центр нашего круга
выстраиваться с центр кнопки Home.
Просто по виду присматривается его снова с парой суппортов,
мы можем измерить расстояние между центр нашей кнопки Home
в нижней части телефона.
В идеале, мы бы действительно подробная спецификация лист нашего телефона
и мы могли бы просто посмотреть на Спецификация и выяснить, о,
Центр этой кнопки так и так дюйма
от нижней плоскости телефону.
>> Но мы не имеем доступа к что, так что мы просто измерить его.
И это будет довольно точно.
Я просто какая-то присматривается это здесь, центр
кнопки домой, чтобы нижней части телефона.
Это выглядит примерно 0,329 дюймов, может быть, немного больше.
Давайте назовем это 0,348 дюйма.
>> Мы знаем, что нижняя плоскость нашего телефона
является 0,348 дюйма от от осевой линии.
Но нижней плоскости телефон под некоторым углом,
так как мы собираемся, чтобы понять это?
Я не знаю.
Давайте вернемся к нашей Cut Extrusion здесь, что я замечаю сейчас
что я не маркировать, так что мы можем сделать это сейчас.
Мы будем называть этот телефон слоты.
И есть несколько различных способы, которые мы можем сделать это.
Мы можем сказать, что мы можем Умный размер это в несколько различных способов.
К этому angle-- и это попадает в это является немного более tricky--
давайте посмотрим на него под углом где мы имеем доступ визуально плоскости
где телефон будет сидя на и наша кнопка Home.
>> Идем в смарт измерения, и я будет размер от этой линии
в центре нашего отверстие здесь, который получает выделены.
И теперь, я даже не Помните, что количество.
Я просто хочу, чтобы быстро произвести переоценку его.
Я думаю, что это был 0,348.
Да, 0,348 звучит хорошо.
Теперь мы добавим, что 0,348 in-- 0,348.
Нажмите Enter.
И наш телефон определяется.
Наша кнопка определена.
Хит флажок.
>> А вот своего рода тонкий момент что бы вид легко пропустить.
Вы заметите, что в центре нашей Круг на самом деле находится ниже этой линии.
Это означает, что если мы экструдировать через стороны
где кнопка Home вырезать сделано, мы на самом деле начать кривой обратно.
Мы можем просто ликвидировать, что, опираясь вид прямоугольника выше телефону.
>> Если мы идем к нашей квадратный вещи здесь.
И мы идем к этой точке, просто какая-то нарисуйте прямоугольник случайно в небе,
а затем сделать другого края него be-- я просто щелкнуть по here--
сделать этот пункт будет совпадает с окружностью.
Теперь, когда мы выдавливать, мы может выдавить круг.
И экструзии, я имею в виду выдавливание cut-- выдавливания сократить круг
и эта маленькая щепка здесь.
Это может быть тонкий момент.
А в нашем случае, это не было сделать огромную разницу.
Но это хорошо, чтобы добавить все Эти отделочные детали в нем.
Это отличает вид быстро, поспешно продукт
и тот, который имел много мысли в него.
>> Мы нажмите наш зеленый флажок здесь.
И мы хорошо идти.
Вы заметите, что это синий.
Это своего рода исключение.
Мы действительно не нужно определить его здесь, потому что это
не имеет значения, как высокий наш прямоугольник.
Он по-прежнему будет выполнять ту же задачу.
>> Это довольно редкое, что вы не необходимо определить нечто, в эскизе.
В 99,9% случаев, вы нужен весь эскиз
чтобы быть черным, как я упомянул ранее.
В данном случае, это не имеет значения.
Мы Закройте эскиз, снова перейдите к Особенности, вроде это общая тема
здесь, найти самолет, эскиз, Extrude.
И мы пойдем на экструзию Вырезать.
>> А теперь, SolidWorks побуждает нас выбрать то, что мы хотим, чтобы сократить.
Давайте выбирать эти нижние части.
А теперь, давайте эти маленькие осколки.
Мы сделаем это на другой стороне тоже.
Опять же, масштабирование по прокрутки на мыши.
Теперь у нас есть все, что нужно.
>> Мы не хотим делать слепых.
Я думаю, что мы могли сделать слепой, но это на самом деле не сделать то, что мы хотим.
Давайте сделаем на второй, и что будет сокращать только
через первый слой материала.
Когда мы говорим, что хотим сократить до следующего, это
это означает, что мы хотим, чтобы сократить все до следующей грани.
>> Ну, следующий лицо слой за здесь.
Мы не хотим, чтобы эта Главная разрез чтобы пройти весь путь до конца.
Вам не нужно его пройти весь путь до конца.
Там нет Главная кнопка на задней части телефона.
Если мы просто нажмите на зеленую галочку здесь, теперь у нас есть телефон вырезать.
Теперь мы можем начать добавлять в отделке Детали, потому что мы почти закончили.
Я уже говорил, что мы можем добавить филе,
которые делают все, искать немного лучше.
Это очень легко сделать.
Это, вероятно, самая легкая часть всего этого процесса CADing.
>> В нашем дереве здесь, в этом виде вкладок панели
мы идем в особенности, где мы били Выдавливание Boss / Base и Extrude Cut
раньше.
Несколько вариантов закончится, у нас есть Эта опция филе что-то.
Давайте нажмем на что.
Все Филе хочет край.
Вы можете дать ему лицо, и он будет в этом разобраться.
Но это действительно ищет края к которым он может добавить филе.
>> Я уже говорил, что мы хотим добавить филе к задней здесь.
Если мы просто нажмите на эту краю, это набрасывает филе здесь,
который является довольно прохладно.
Для этого требуется минимальная работа с нашей стороны.
SolidWorks всего умолчанию в какой-то произвольным значением
для радиуса этой филе.
Он хорошо выглядит.
Мы можем сделать это немного больше.
Я просто думаю, что это эстетически более приятны.
>> Это когда он становится своего рода менее научной и более эстетичным.
Радиус здесь установлен в 0,10 дюйма.
Мы могли бы, вероятно, установить его чтобы я не знаю, 0,15 может быть.
Это делает его немного больше.
Это выглядит лучше, я думаю.
Это зависит от вас.
Это своего рода настройки.
Так мы попали галочку там.
Он добавляет в филе.
Нужна хорошая.
Теперь давайте филе эту заднюю кромку здесь.
И то, что это делает то, что Первый филе, что я добавил в
это было прямо здесь.
Мы можем также добавить в филе чтобы сгладить этот край вниз.
>> Давайте снова выберите Филе и это задний край здесь.
И это делает то же самое.
Это снова недобросовестный 0,15 дюйма, потому что это
то, что я вошел в прошлый раз.
Это, кажется, немного чрезмерной here-- может быть 0,075, половина этой суммы.
Это выглядит немного лучше.
Опять же, это совершенно до дизайнера.
>> Это выглядит немного лучше.
Может быть, мы можем реально сделать что немного больше.
Я собираюсь показать вам, как сделать существующие филе больше.
И это своего рода Тема в SolidWorks
где, когда вы уже сделал функцию,
Вы можете изменить его довольно легко, довольно безболезненно.
>> Давайте идти до конца и маркировать часть вещи, которые мы не маркированы.
Вырезать Extrude 3, мы не знаем, что то есть, так что мы просто щелкните по нему.
И мы видим, что это было сократить для нашей кнопки Home.
Давайте просто разметить Главная кнопка отверстие.
Филе являются своего рода третичный функция, так сказать.
Маркировка их не так важно.
>> Но вы смотрите на это и Вы говорите о мой бог, Ансель, моя жизнь
разваливается.
Что мне делать, что?
И я говорю вам нужно изменить Радиус этой филе.
Давайте нажмем на нее.
И мы собираемся правой кнопкой мыши на нем.
И теперь, эта опция появится.
У нас есть все эти варианты.
Мы можем спрятать его, подавить его.
>> Верхний левый вариант Эта опция Редактировать элемент.
Если мы нажмем на том, что теперь мы вернуться к функциям панели
которые мы имели доступ к перед.
И мы можем все изменить.
>> Мы поставили его на 0,075 дюйма раньше.
Давайте теперь может быть удар что до немного.
Я думаю, что это будет просто смотреть nicer-- 0,10.
Я случайно добавили в нулю в неположенном месте.
Это выглядит довольно хорошо, может быть, 0,120.
Я думаю, что выглядит довольно приятно.
Эта часть эффективно сделано.
Он будет делать все, что мы хотим.
Он будет держать телефон.
Он хорошо выглядит.
Да, это имеет место для кнопки Home.
Это довольно много, что мы хотели достичь.
>> Некоторые вещи, которые мы можно подумать о мы
должны быть уверены, что центр телефон, центр
Масса телефона, если смотрит вертикально будет парить над этой базы, а не
вид за его пределами.
Как я упоминал ранее, если это так, телефон будет упасть.
Я просто какая-то посмотрел его.
Это не может повредить, чтобы просто рисовать его на бумаге с помощью довольно простой геометрии.
Это супер просто проблема.
>> Я выбрал в этом конкретном примере, чтобы добавить буквы CS50 в передней части.
Вы можете добавить все, что Вы хотите на передней панели.
Но единственное, что я будет предупредить Вас, с
является то, что некоторые 3D принтеры не имеют бесконечно гранулированный разрешением.
>> И я имею в виду, что если вы пишете очень маленький текст с действительно
Мелкий шрифт, это будет выглядеть действительно отчасти облачно или пятнами.
Если вы делаете действительно большой текст, буквы действительно большой,
и он не требует кучу резолюции на стороне 3D принтера,
так что это просто смотреть способ лучше.
Так что, если вы печатаете в тексте в чем-то,
безусловно, сделать это как можно больше.
>> Я просто кратко показать Вы, как это сделать.
Если мы выделим это лицо здесь, Вы заметите, что мы можем,
мы эскиз на него снова.
Давайте посмотрим нормали к ней.
Хит эскиз, эскиз снова.
Вместо того чтобы рисовать линию или круг, есть этот большой здесь.
Некоторые люди называют меня большой A.
>> Мы можем удар.
А теперь у нас есть возможность добавить текст на что-то.
Давайте ввести CS.
Вы можете быть в состоянии соответствовать CS50 все на одной стороне.
Это, конечно, не будет симметричным.
Я не думаю, что это будет эстетически привлекательным.
Так я и сделал CS на одной стороне и 50 с другой стороны.
Это было просто решение, которое казалось, работали в то время.
>> Мы попали в зеленую стрелку.
Теперь мы замечаем, что Эти письма являются синий.
И это потому, что они просто плавающие вокруг в пространстве.
Они являются своего рода свободно перемещаться где угодно.
То, что мы хотим сделать, это, на самом деле я собирается удалить их правой кнопкой,
просто нажимая кнопку Отмена.
Мне очень жаль, щелкнув правой кнопкой мыши когда вы не в функции.
А потом ударил Удалить.
>> Мы можем сделать приятнее работу в определении их.
Когда вы пишете текст и текст рода о чем-то, что это немного слабее,
Вы хотите, чтобы создать линию, что текст будет сидеть, а затем
определить текст, который будет вид соблюдением этой линии.
Мы делаем это, просто рисунок центральную линию.
>> Убедитесь, что он находится в горизонтальном здесь.
Дважды щелкните, чтобы выйти рисования линии.
А потом попал в зеленую стрелку.
Эта линия просто плавает где-то здесь.
У нас есть свобода, чтобы переместить его.
Давайте не будем определять это только пока.
Давайте добавим текст, прежде чем мы установили, где он живет.
>> Опять же, мы пойдем в этом большом А здесь.
Мы попали CS.
И потом, это дефолт на это Линия 1, как, где он будет жить.
Но если это не существует, мы просто удалить это.
Вы можете отчасти выбрать линия, просто нажав на него.
И SolidWorks знает что вы имеете в виду, чтобы положить
Текст на линии с зеленой стрелкой.
Круто.
>> Теперь текст действительно мала, так мы можем на самом деле
просто дважды щелкните на это и изменить шрифт.
И мы делаем это.
Он по умолчанию с помощью документа шрифт, который мы не хотим использовать,
поэтому мы снимите это.
И теперь, в этом поле шрифта становится не-серым цветом.
Это в 12 точке прямо сейчас.
Давайте, может быть, поднять его до нравится 48.
Это выглядит довольно хорошо.
И вы можете нажать на зеленую стрелку.
>> А пройдя там, где начинается линия вокруг, вы можете перемещать текст вокруг.
Например, вы должны быть в состоянии to-- Я просто хочу, чтобы увеличить немного,
выберите этот пункт.
Вы должны быть в состоянии двигаться, что.
И вы можете видеть, что Текст движется вместе с ним.
>> Вы можете сделать это, поместите текст, где вы хотите.
Вы можете определить это, Устанавливая эту точку, как это.
И потом, сейчас наша базовая становится затемнены Выход этого.
Эскиз все еще существует.
Вы можете пойти в эскизе, как Я раньше и выдавите его.
Мы не хотим, чтобы это пошло все путем.
Мы только хотим, чтобы это пошло может быть, Я не знаете, 0,05 дюймов в.
Вы не хотите, чтобы это пройти весь путь до конца,
только потому, что это не будет выглядеть красиво.
Хит зеленый флажок.
А теперь CS50 или CS часть CS50 в там.
Круто.
Затем вы можете сделать 50 на другой стороне.
>> Это ваша полная свобода как что вы хотите сделать там.
Вы заметите, что я просто подавил в дереве.
Если у вас есть функция это своего рода вызывая
проблемы с размерами или что-то является наперекосяк, вы можете подавить его.
И это будет своего рода избавиться от что функция и все это
ссылаться на него или все связанные с ним.
Просто какая-то стороне записки.
Давайте сохраним эту часть, которую я должен сделали давным-давно в случае
мой компьютер разбился.
Мы можем просто перейдите в меню Файл, Сохранить как.
Я просто сохранить его на моем рабочем столе.
Мы будем называть этот iPhone док.
И это спасает, есть часть.
>> После того, как вы создали часть, мы призываем
использовать 3D-печать как средство, с помощью которые вы сможете на его производство.
Если вы заинтересованы в более изощренные методы производства,
смотрят в ES51, что компьютерная Автоматизированного проектирования машин, потому что это
вид более полного курса долго, семестр Введение
до более сложных Методы производство,
как с помощью мельницу сделать его из металла.
Но мы не так озабочены об этом прямо сейчас.
Это довольно простая часть.
И это будет много сильна 3D печати.
>> Теперь, прежде чем он может быть уделено 3D-принтер,
мы должны сделать немного рук что делает его в формате файла
что 3D-принтер будет играть.
Мы можем сделать это с помощью Собственное программное обеспечение Makerbot, в
и просто импортировать это, а затем создать его в файл точек Makerbot.
И мы делаем это путем экспорта это как файл точек STL.
>> Если мы идем сюда, мы может попасть Файл, Сохранить как.
По умолчанию, чтобы сохранить его как SolidWorks " собственного внутреннего номера, который для [неразборчиво]
является dot-- я даже не знаю-- SLDPRT.
Мы не хотим этого.
Если бы мы имели это падение вниз, мы Можно изменить формат STL.
И мы будем говорить снова, то мы сохранить его на рабочем столе.
>> Давайте go-- я на самом деле просто собирается сохранить в свой Dropbox
так что я могу легко получить к нему доступ в мой Mac раздел на моем компьютере.
Но вы можете это сделать whatever-- iPhone док.
Мы попали Сохранить.
Это даст нам эту маленькую окне запроса.
Это как вы хотите, чтобы сохранить его как STL?
И вы, как ад, да, так что вы попали Да.
>> Тогда я буду просто перепрыгнуть для Mac отсюда и пойди в мой Dropbox.
Я собираюсь [неразборчиво] моем CSP набора до, что я усердно работаю,
перейти к Dropbox, и я должен видеть его здесь.
Cool-- iphonedoc.stl.
Просто перетащите его на моем рабочем столе.
>> Я собираюсь запустить Программное обеспечение MakerBot.
И тем самым, я буду просто импортировать файл
что мы только что сделали в дот STL.
А потом оттуда, мы создадим дот файл MakerBot.
Это отчасти дает вам то, что этап печать выглядит.
>> Просто дайте о том, что являются Файл детали к ней, что
мы делаем, говоря Add File, отчасти в в правом верхнем меню здесь, Add File.
Я собираюсь поставить его на мой desktop-- iPhone Док.
Хит Открыть.
Вы хотите, чтобы положить объект на платформе?
Да.
Так он говорит, я, скажем, переместить на платформу.
Это действительно странное конфигурации.
Мы не хотим, чтобы напечатать как это.
Это будет длиться вечно, и это будет очень неустойчивым.
Мы хотим, чтобы печатать в действительно стабильная конфигурация.
И что я имею в виду, мы хотите, чтобы распечатать
с добрым этой грани на дне.
И потом, запустить его из снизу, работать наш путь к вершине.
Мы сделаем это путем вращения эта часть 90 градусов.
Если мы выбираем часть, и вы можете знать, что это
выбран потому, что он изложил желтым, нажмите Повернуть здесь.
Немного появится всплывающее меню.
И я считаю, что мы хотим, чтобы включить it-- Нет, это не right--
Поверните его на 90 градусов в Я предполагаю, что это х способ.
Вы можете просто поиграть пока вы не получите это право.
Затем нажмите на плоской поверхности,, и что принесет его
до нижней сборка платформы.
Мне не нужно, чтобы повернуть его.
>> И теперь, мы на самом деле готов к печати.
Это было так просто.
Если вы хотите, чтобы отчасти в более сложные настройки,
Вы можете настроить некоторые параметры печати.
Заполнение просто означает, как многое из того, печатается актуальна накаливания
и сколько воздуха.
>> Например, 100% означает, что заполнение это полностью твердая часть.
В то время как 10% заполнения, что я думаю, По умолчанию Makerbot, в значит, что только 10%
из этого объема будет накаливания, а остальные 90% будут воздуха.
И это в состоянии поддерживать наиболее структурной целостности
создавая соты, что MakerBot выясняет самостоятельно.
Они встроены в алгоритм это программа, которая заботится об этом.
Мы просто оставить все эти параметры.
Я скажу Сохранить настройки.
И теперь, мы собираемся Экспорт Печатать файл.
Круто.
И он готов пойти.
Это говорит, что это займет около час и половина для того, чтобы напечатать.
Вы, вероятно, немного работа в то время как он печатает.
>> Мы можем ударить этого Предварительный просмотр.
Это просто какая-то полезная функция.
И это позволяет нам получить Идея о том, как он будет печатать.
3D-печать выполняется рода добавление одного слоя поверх другого.
Так что, если мы видим более на левую сторону нашего окна здесь,
Там говорится Layer 83.
>> Там немного ползунок, который позволяет нам вид сканировать нашей стороны.
Если мы сканируем через Здесь вы можете на самом деле
см соты, что он печатает.
Вы можете отчасти видеть, что это довольно трудно увидеть здесь.
Это может быть немного лучше, если мы посмотрим на вершине.
MakerBot понял все что на их собственные.
Они есть алгоритм что позаботился об этом.
Мы не дизайн, который соты в.
Это просто делает его более эффективный процесс печати.
>> Высокого уровня вынос для этого вы спроектировать часть, подготовить его,
в этом случае, где вы можете печать на MakerBot 3D-принтер,
но вы можете использовать что-то из, как это не MakerBot.
Готовят его в своих Программное обеспечение, а затем дать ему
в 3D-принтер на, может быть, сети или на флэш-накопителе в правильном файле
Формат.
А потом оттуда, у вас есть с вашей стороны, и вы готовы пойти.
Так, что вы можете сделать это, и вы увидите,
что я использую вид из многих различные программные пакеты на здесь,
У меня как раз SolidWorks установлен на моем компьютере.
Но это не бесплатный продукт.
Определенно, если вы член коллегии,
Вы не могли бы хотеть идти через него штамма
работает на Windows, вид загрузки Windows,
того, чтобы получить ваши руки на Программное обеспечение, которое может быть боль.
>> Если вы хотите сделать что-то вроде это или проводить механическую составляющую
для вашего проекта, определенно использовать компьютерные рабочие станции
в подвале Пирс Зал в G11 в частности,
как они открыты почти круглосуточно.
И у них есть все программное обеспечение, которое вам нужно.
Они имеют SolidWorks, и они очень мощный с забавными больших мониторов,
поэтому он будет делать [неразборчиво] довольно легко для вас.
Они очень быстро.
>> После того, как вы закончите с этим, вы можете на самом деле скачать программное обеспечение Makerbot
Пакет на вашем компьютере.
Это бесплатно.
И я считаю, что они оба Mac и Windows, версии его.
А потом оттуда, вы хорошо идти.
Использование Пирс, SolidWorks, экспортировать его, MakerBot, распечатать его.
>> Попробуйте добавить в отношениях столько, сколько вы можете,
так что вы не должны добавить избыточные размеры.
Это важно.
Оно не может быть большим игроком в довольно простая часть, как это,
но это просто какая-то хорошая практика определенно.
А если заинтересованы в этом на вид более сложной уровне, более
детальном уровне, безусловно, искать в принятии ES51.
>> Это о заключает его.
Я надеюсь, что вы с удовольствием слушал меня.
И если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь стрелять мне по электронной почте.
Я считаю, что моя электронная почта присоединен к приглашению
этого события в некотором роде.
Спасибо.