1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Ahoj. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Volám sa Ansel pre CS50 [? R a D.?] V súčasnej dobe, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 budeme chodiť cez niektoré Základy časť výroby mechanických. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Takže poďme skočiť rovno do to sa trochu na vysokej úrovni, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Budem len niečo málo cez základy z toho, čo robíme. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Budem CAT up, ktorý stojí for-- je to len ako Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Navrhovanie, čo je len medium navrhovanie úlohu v počítači 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program s názvom SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> A potom sa tam, budeme môcť 3D tlače 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 naša časť, ktorá je odlišná médium pre výrobu. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Ak by sme chceli, aby to z kovu možná snáď, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 sme mohli stroj ho Možno, že hliník alebo oceľ. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Ale 3D tlač je trochu krajšie spôsob, ako to urobiť, aby pre jednoduché diely 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 ktoré nie sú vystavené v skutočnosti presné alebo intenzívne napätie a napätie, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 len preto, že je to naozaj rýchly medium, podľa ktorého môžeme prototyp. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Ako som povedal, že budeme používať SolidWorks dnes. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Tak poďme do SolidWorks, a Budem trochu prejsť základy 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 vytvoriť novú časť a chôdze cez niektoré nuansy, ktoré 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 sú ľahko zakryť. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Ak pôjdeme do SolidWorks tu, a my nájdete na našich súborov, poďme otvoriť nové. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 A my stačí kliknúť na časť a potom kliknite na tlačidlo OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Máme tu prázdne plátno ktorý sme schopní čerpať našej strany. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 A prvé, budeme sa druh vytvoriť kostru, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 a potom ju vybudovať, a potom sa pridať niektoré zložitejšie funkcie. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Spočiatku, povedzme prejsť na skice, čo je 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 druh v hornom ľavý stĺpec tu. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 A my kliknite na skicu, náčrt. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 A potom, bude to nám výber rôznych rovinách 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 že môžeme načrtnúť to. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Chystám sa stavať túto časť, čo je tento malý dock iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 od základov. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Je to skoro, ako keby sme díval sa na ňu. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 A potom, budeme stavať to hore. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Samozrejme, že budeme voliť top lietadlo sem. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 A bude upozorniť sama oranžovo. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 A potom, druh SolidWorks zo sa postará o zvyšok za nás. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks je príjemné v tom, že robí veľa ťažkú ​​prácu. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Pokiaľ ho dať geometriu, Bude to len na to prísť. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 To bude viac zrejmé ako sme prejsť dizajnu. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Na vysokej úrovni, dock je len obdĺžnikový základ. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 A potom to má trochu tejto lofted funkcie 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 tu, to je len extrudovaného základňa, ktorá drží telefón. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 A potom, je to naklonený v uhle. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Niektoré z rozmerov sú trochu ľubovoľné. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Myslím, že som si vybral v tomto konkrétny model, aby sa sklon 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 niečo ako 15 stupňov. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Ale to je všetko na vás. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Jedna vec, ktorú potrebujeme zohľadniť 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 je, že keď je telefón sedí v stánok, to má nejaký ťažisko 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 alebo nejaký ťažisko, ktoré musí visieť cez stojana. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Napríklad, ak sme nemali zahŕňať táto časť tu, a keď 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 dáme telefón v tom, centrum hmotnosti by presahovať základňu. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 A to by sa proste spadnúť. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Čo môžeme urobiť, je túto základňu trochu širšie v zadnej takom 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 že ťažisko telefón je nad základňou, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 s nejakou zvláštny druh pohodlie , Ktorá je postavená v roku tam taký 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 že keď dáte telefón v nej, nebude spadnúť. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Je to proste niečo, čo musíme vziať do úvahy. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 To je celkom jednoduchá fyzika. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Poďme začať s základňu. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 A tak sme už v našej rovinou skice. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Ak by sme ísť sem a vyberáme rectangle--, že je to trochu malé, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 tak som si len poukázať na to-- Vyberte obdĺžnik tu. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 A ja ho spustiť na pôvod, ktorý je tak trochu ľubovoľný. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Ale to je len, ako som to robiť. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 A my nakreslite obdĺžnik. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Teraz máme túto obdĺžnik. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 A SolidWorks vie, že pre inštancie, spodné a horné linky 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 sú rovnobežné. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 A bočné čiary sú rovnobežné. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 A všetci sú horizontálne a vertikálne, ako je označené týchto zelených krabíc. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Tieto zelené boxy naozaj dôležité. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 A ja my budeme trochu hovoriť skrze ne veľa 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 ako budeme pokračovať cez návrhového procesu. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Ale v podstate, sú to len hovorí, že tam je nejaký vzťah. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Napríklad na to linka tu, je tu 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 green box s zvislá čiara vedľa nej. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 To hovorí, že Táto linka je vertikálna. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Je nútený byť vertikálne. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Môžeme sa pohybovať okolo a pretiahnite ju, ale nikdy 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 byť v uhle, ktorý nie je vertikálne. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Tieto zelené linky budú váš život oveľa jednoduchší 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 pretože Vám umožní aby sa vzťahy a nie 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 musíte urobiť, je veľa práce. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks sa na to pre vás. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 A ja budem trochu hovoriť cez to, ako sme sa do toho. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> To, čo som práve urobil na druh o rozšírenie tejto skica je 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Len som narazila F na svojej klávesnici, ktorá sa zmestí Váš súčasný skica na obrazovke. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Napríklad, ak ste Možno naozaj ďaleko 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 a vy len chcete, aby zodpovedala pekne, stačí kliknúť na F na klávesnici. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Teraz, keď sme tu, môžeme začnú pridať kóty. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Jedným z najdôležitejších témy v navrhovaní časť 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 je, že môžete robiť všetko to CADing a robiť naozaj dosť vyzerajúce diel, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 ale to musí byť fyzicky vzťahujúce sa na niečo. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 To niečo je v tomto prípade telefón. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Naše dock potrebuje fyzicky prispôsobiť k telefónu. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Spôsob, ako to urobíme je meriame telefón. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 A potom sme mali trochu hranice 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 a tam bude nejaký tolerancia k jeho výrobe. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Tolerancia koncept je len hovorí, že keď vyrábame ju 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 alebo keď tlačíme to, tlačová hlava nie je presne 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 na miesto, ktoré chceme. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Je to bude preč niektorými veľmi, veľmi malé množstvo. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 A to malé množstvo je tolerancia. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 A navrhujeme v rámci tejto výnimky, ak budeme robiť naozaj sofistikovaný diel. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Ale v našom prípade to nezáleží. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 A ja sa k tomu trochu neskôr. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Poďme sa pridať nejaké rozmery. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 A vy môžete urobiť, že by Kliknutím na toto tlačidlo, ktoré 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 Len hovorí Inteligentné Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Ak chcete Inteligentné kóta linku, len sme kliknite na neho a až popovej tejto dimenzie. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Môžete ho pohybovať, miesto, kde chcete. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Budeme umiestnite ju tu teraz. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> A potom, keď sme sa na tlačidlo, to zobrazené okno up a umožňuje nám na zadanie čísla. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Rovnako ako druh Téma na vyššej úrovni, to je 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 dôležité, keď ste dimenzovanie linku 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 že nebude mať svoj rozmer pre to linka cross cez iné rozmery, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 ako to robí výkresu alebo náčrt docela zamračené. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Preto chceme, aby to tak jasné, ako je to možné. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Našťastie, to je dock naozaj jednoduché časť. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 A môžeme navrhnúť to celkom ľahko s nie že mnohých dimenziách. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Ale len trochu na vyššej úrovni keď sme pridávanie vo viacerých rozmeroch, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 nechceme, aby zahmlí skicu. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Pridáme to tu. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Nemáme potuchy, ako široký, aby sa to. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Takže prvý krok je kde som jednoducho ísť 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 chytiť môj telefón, ktorý je celkom jednoduchý druh 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 obdĺžnikového tvaru hranolová s rohmi zaoblené preč. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 A poďme zmerať. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Tento nástroj sa volá dvojica strmene. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Jedná sa o digitálne pár strmene. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 A ja som jednoducho ísť sa obrátiť je na svojom mieste na tlačidlo zapnutia / vypnutia. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Ja som jednoducho ísť čistiť vnútro tváre akékoľvek nečistoty alebo mastnoty, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 a potom, nula to. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Je to už vynulovaný. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Je to v milimetroch, čo nechceme. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Chceme, aby to bolo v palcoch. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Celá naša časť je byť navrhnutý v palcoch. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 A ak neviete, aké sú vaše Súčasné jednotky sú v rozmere polia 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 sa hovorí, že na akomkoľvek 4,4329 palca. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Dalo by sa navrhnúť v akomkoľvek jednotkách a stále krásne časti na konci. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Ale ja som len sa rozhodli navrhovať to v palcoch. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 To je štandardný v Amerike. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Len som sa zmení jednotky až tu na palce. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 A WHA-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Poďme zmerať šírku nášho telefónu. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 A že nám dá predstavu ako široký, aby sa základ. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Ja som len otvorenie strmene tu. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 A ja som jednoducho ísť zavrieť ju na telefóne. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 A vidíme, že to je 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Druh krútiť okolo trochu sa dostať 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 najmenší dimension-- 2,305in. Široký. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Chceme, aby základňa o niečo širšie, než je. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Tak povedzme, že robíme to, vôbec sa mi nepáči Viete, možno 2 a 3/4 palca 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- tak 2,75in. široký. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 To sa zdá o rozumné. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Rovnako ako druh možná kontrola rozumu, môžeme otvoriť strmene na 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 alebo veľmi blízko k tomu, a uvidíte, že tam je 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 druh dostatok manévrovací priestor vonku nie je medzi telefónom a strmene 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 pridať materiál na podporu telefón. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Takže 2,75in. Znie rozumne. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Stlačte klávesu Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 A náš rozmer je obmedzený tam. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Teraz musíme urobiť to isté vec na vertikálnej línii tu. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 To je tak trochu chúlostivé časti, ktorá requires-- Myslím, že to nie je zložité, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 ale je to trochu zložitejšie než len hádať číslo. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Tento rozmer, že sme pridávanie je táto vzdialenosť. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Ako som už hovoril predtým, než sme sa Nemožno, aby to príliš krátka. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Potrebujeme, aby sa to dosť dlho, tak že uprostred telefónu, centrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 Ťažisko telefón, je nad základňou. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Dalo by sa to tým, že kreslí sa ako voľný tela diagramu 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 nájdenie ťažiska, a Potom už stačí len trochu kreslenie na to 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 a používať geometria ju nájsť. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 To bude určite fungovať. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Ja som jednoducho ísť štadióna to a povedať, že sme si 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 vytvoriť Two palcov as, ktorá sa zdá byť len tým, že pozoroval ju veľa. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Ste vítaní k tomu to a prísť na geometriu. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Je to celkom jednoduché. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 A to nebude trvať vás príliš dlho. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Dva palce znie ako tam bude veľa tam. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Myslím, že ako kontrola sanitačného, ​​to je dock, že som urobil pred chvíľou. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 A keď sme sa umiestniť náš telefón tam, vidíme, že to nie je prevrátiť. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 A táto šírka je 1,8 cm. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Takže dva in. Bude veľa. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Super. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Opäť narážame Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 A teraz, tu je niečo, čo že je naozaj dôležité. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vidíme, že všetky naše linky sú čierna a všetky body sú čierne. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Linka a potom body alebo uzly, kde sa pretínajú, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 sú čierne. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Keď je všetko v náčrtku je čierna, to znamená, že je to úplne obmedzený. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Tým, že mám na mysli, že nemožno pretiahnuť nič okolo. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Každý bod v tejto skica bola definovaná. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Nemôžeme zmeniť jeho umiestnenie, pretože nie sú tam žiadne stupňov voľnosti. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Keď kliknem na tento bod tu, to priesečník týchto dvoch liniek, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 a pokúsiť sa ju pretiahnuť a pohyb to asi, že sa nepohybuje. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Vzhľadom k tomu, keď som trochu zmazať jeden z týchto rozmerov, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Ja si len to pre Účelom tohto príkladu. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Ak mám odstrániť túto horný rozmer, Všimnite si, že táto linka je teraz modrý. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Tak som si to, keď len presunúť Možno kliknite v tomto bode. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Je to už úplne definovaná. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Ja som jednoducho ísť vrátiť späť to. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 A naša skica sa vracia k čiernej. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Skvelé. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Ja som teraz chystá ukončiť skicu. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 A my vytvoríme vysunutie od neho. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Tam je to téma v SolidWorks vytváranie 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 skica je návrh na vysokej úrovni, čo chcete robiť, a potom ju vysunúť, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 čo znamená, že sa druh vytvoriť Materiál z náčrtu. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 V tomto prípade sme nakreslil obdĺžnik. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Teraz budeme ju vysunúť, čo znamená, že vytvorenie hranol von 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 na základe tohto obdĺžnika. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Môžete robiť sofistikovanejšie veci, ale dostaneme k tým trochu 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 neskôr. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Nie je treba robiť niečo zložité práve teraz. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Je to celkom jednoduché. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Ďalšou časťou týchto návrhy budú obsahovať 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 veľa relačné geometria a relačné symetria. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 A čo to znamená, keď vytvoríte rysom vašej strane, alebo naozaj 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 čokoľvek, budete chcieť, aby sa týkajú všetko v náčrte 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 k niečomu else-- niečo, čo je definované. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 V tomto konkrétnom prípade, máme pôvod, čo je miesto, kde som začal. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 K dispozícii sú tieto dve malé červené vektory tu. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Všetko, čo je definované v vzťah k nášmu pôvodu. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Takže sme sa nemuseli starať o to. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Ale ak by sme chceli definovať Funkcia, ktorá je symetrická, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 nebudeme musieť dvakrát kresliť. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Mohli by sme to nakresliť raz, a potom sa definovať zrkadlový obraz z toho 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 len byť založené preč symetria z prvej časti. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 To by mohlo znieť trochu mätúce. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Bude jasnejšie ako my prechádzka dizajn. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Ja som biť Exit náčrt v hornej ľavá časť obrazovky tu. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Teraz máme nejaký náčrt ktorý je tento druh šedej. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Pôjdeme do funkcie. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Budeme kliknite na náčrte. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 A to zvýraznené modro. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Rozmery pop-up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 A teraz, ja som v tomto Funkcia Karta tu v ľavom hornom rohu. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Uvidíte, že existujú Mnoho z nich sa mi na obrazovke. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Ideme k vysunutiu Boss / base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 A teraz naša skica stala hranol. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Budem robiť tohle-- a vy môže druh vybrať stranu trochu 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- povedzme, že ideme Aby bola táto 0,15in. Tučný. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Poviem, 150in. Tučný. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> A ja vstupe, že do tento box tu, že hovorí: D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 alebo to je len hrúbka. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 To je pole, ktoré Predvolené SolidWorks na. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Ja som jednoducho ísť sa obrátiť môj zvuk tam off. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 A narážame začiarknutie. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 A skvele. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Teraz máme základňu našej náčrtu definovaný. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Super. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Narazili sme, že zelená šípka a ide preč. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Povedal som, že si môžete vybrať Hrúbka trochu svojvoľne 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 pretože stresu a napätia, ktoré telefón je vštepovať v tejto časti 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 sú minimálne. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefón je veľmi ľahký a tam je dostatok podpory na základni. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Ak by sme definovať to pre telefón že bol možno boli neuveriteľne ťažké, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 budeme musieť bežať viac sofistikovaná analýza tejto 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 aby bolo zaistené, že základňa by sa chcel spony, alebo crack, alebo deformovať, alebo odkloniť 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 pod stresom a napätím. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Ale myslím, že pre kontext z toho, čo tu robíme 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 a druh čokoľvek, čo je to spojené s 3D tlačou 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 táto analýza nie je naozaj nutné. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Môžete len tak trochu predpokladať, že to bude dosť silná, pretože sme 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 naozaj nie je dávať veľkú silu na to. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 To je len trochu vedľajší poznámku. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Máme základňu tu. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Môžete si všimnúť, že môžem byť Ryžovanie okolo trochu. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Spôsob, akým to robím, že je Držím dole gombík 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 na mojom myši, aby mohol behať ale môžete tiež tlačiť dole ju 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 a fyzicky počuteľne. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Tlačím sa na to. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 A potom, ja som len pohybom myši okolo. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Zatlačte uprostred koliesko, a my ho vidieť 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 môžeme manipulovať naše časť v troch rozmeroch. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Teraz chceme načrtnúť táto strana majú tu, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 ktorý je vlastne bude skončiť držania telefónu. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 A povedal som, že budem byť 15 stupňov. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Spôsob, akým to urobiť, je môžeme definovať náčrt na strane 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 tu a potom vysunutie dole. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Chceme trochu vyzerať V tejto ploche základne, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skica to, všetky tieto krivky a všetko, a potom vysunúť, že až. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Poďme to urobiť. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Chceme sa pozrieť na práve tejto strane. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 No, môžeme povedať, SolidWorks že chceme náš pohľad 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 byť druh kolmo k tejto rovine. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Keď kliknem na tejto rovine, budete Všimnite si, že tento malý box sa objaví 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 so všetkými týmito možnosťami. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 A z týchto možností, je tu malý modrý obdĺžnik 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 s normálnou vektor vyskakovanie z nej. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Ak sme práve hit, že teraz sú pri pohľade na kolmo k tejto rovine. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Sme pozerá sa dole na tejto strane rovina, čo je to, čo chceme robiť. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Vzhľadom k tomu, je stále vybraná, ideme späť na 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 tu načrtnúť, ktorý je v Tento pohľad na kartu sem. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 A my hit náčrt. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 A teraz sme skicovanie v tejto rovine. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Skvelé. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Teraz sme skicovanie v tejto rovine. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Budeme add-- to nebude byť druh štandardné obdĺžnika 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 preto, že na hornom riadku a Zrátané a podčiarknuté už nie sú rovnobežné, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 preto, že sme sa rozhodli dať telefón pod uhlom. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Nemusíte dať Váš telefón pod uhlom. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Ak by bolo vertikálne, že by ešte fungovať, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 aj keď to nemusí bolieť majú druh karty v prednej strane. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> To by vyzerať trochu hlúpo. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 S to ukázal na uhol je len krajšie dizajnu. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Tiež, ak niečí chôdzu až na váš stôl alebo vaše stánku 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 a telefón je na displeji zobrazenie app, je to len trochu vizuálne viac 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 potešujúce mať svoj telefón zaklonenou trochu, druh 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 z tak, že váš počítač Obrazovka so zaklonenou trochu. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Poďme sa pozrieť. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Ako som sa navrhnúť, je prvýkrát? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Poďme takhle. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Chystáme sa ísť do táto dolný roh tu. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 A ja som jednoducho ísť nakresliť čiaru tu. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 A ja som len tak vyhrubovacích tvaru tu. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Nebojte sa o vzťahoch. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Postaráme sa o tie druhé. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Ak chcete ukončiť perokresba, len som dvakrát kliknite na tlačidlo, a že vás dostane von. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Ak stlačíte toto zelenou šípkou V ľavej table tu, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 to znamená, že môžeme ukončenie kreslenie čiary. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Teraz máme niečo, čo druh sa podobá, čo potrebujeme. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Ale tu je dôležitou súčasťou, a to je to, čo som hovoril predtým. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Musíme pridať vzťahy na všetko. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analógia by mohla byť venovaná keď píšete scenár 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 a používate konštantný docela často, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 môžete definovať konštantu na začiatku súboru, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 a potom ho použiť druh po celú dobu vášho kódu, ako je 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 že ak potrebujete zmeniť toto číslo, stačí ho zmeniť raz. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 A potom, bude to trochu propagovať prostredníctvom kódu. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Je to veľmi podobný prípad tu. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Ak budeme definovať všetky tieto vzťahy, my len 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 je potrebné pridať jeden rozmer čas, pretože všetko ostatné je 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 bude nadbytočný. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Takže neskôr, ak chceme ísť dozadu a vyladiť dizajn možná, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 stačí zmeniť jeden rozmer. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Napríklad tento riadok a Táto linka nemusí byť rovnobežné. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Ale nie sú to práve teraz. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Tak poďme, aby boli rovnobežné. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Klikneme na jeden. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Teraz som držal kontrolu na svoju klávesnicu a ja som kliknutím na druhú. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 A teraz, oni obaja vybrané. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 A táto malá krabička objaví. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 A tam, jeden z nich Možnosti sú Vykonajte paralelne. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Vyberáme to, a teraz tieto dve čiary sú rovnobežné. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Super. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Chceme, aby tento riadok, a opäť podržaním Ctrl 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 zvoliť oba súčasne, Táto linka bude kolmá. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Jednou z týchto možností Je Vykonajte Kolmo. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Ak zvolíte tieto dva riadky a Možno, že nie ste vidieť toto políčko, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 môžete vznášať sa k tento ľavý panel sem 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 a má všetky rovnaké options-- kolmé, paralelné, rovné. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Rovnaká znamená rovnakej dĺžky. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Chystáme sa to zase urobiť. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Len tým, že indukcia pretože som tieto dva kolmé a len tým, že geometria, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 tieto dva musia byť kolmé. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Ale to nemôže ublížiť pridávať v tomto druhom vzťahu. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> A teraz poďme, aby tento bod a tento riadok totožný. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Opäť platí, že ja som len biť Táto možnosť Vykonajte zhodné. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Teraz máme všeobecný Tvar štruktúry 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 že je to vlastne deje držať telefón nahor. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Budem proste stlačiť F tam na druhu stredu to. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Vyzerá to celkom dobre. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Ja som jednoducho ísť späť do prehliadanie tohto lietadla v normálnej. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Ak to nie je pole objavovať up pre vás, že je panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 sa tu v hornej časti znova Vašej skicovanie polia 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 tam, kde je druh to ako box obrys. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Môžete napriahol, a Tento malý Objaví sa menu. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 A opäť, máte normálnu prevádzkou máte k dispozícii. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Teraz poďme definovať, že 15 stupňami nakloniť, že som hovoril predtým. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Chystáme sa ísť na inteligentný dimenzie. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Inteligentné kóta je práve to šikovný. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Je možné dimenzovať dĺžku riadkov. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Je možné kótovať uhlami medzi dvoma čiarami. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Je to len čísla to. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Ak zvolíme zvislej línii a potom vyberte tento lomenú čiaru, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 Ukazuje nám, druh uhol medzi nimi. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Ak budeme na tlačidlo na to, že to je v stupňoch. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Myslím, že by to mohol urobiť v radiánoch. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Stupňa Myslím, že je prirodzenejšie. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Ja som jednoducho ísť na 15,0 stupňov, stlačte kláves Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Super. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 A teraz, je to úplne obmedzený. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Môžeme tiež definovať dĺžku tejto linka, opäť pomocou Smart dimenzie. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 A môžeme povedať, že som jednoducho gule parkovisko tento druh od oka, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Zdá sa, ako možno 5/8 palec by malo stačiť. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Ja si len povedať, 5 deleno 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Môžete to urobiť operácie v pole Inteligentné Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 ako toho, násobenie, odčítanie. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> A my hit to. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 A teraz, máme tieto rozmery. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Dalo by sa povedať oh no, dva z týchto rozmerov, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 rozmer uhol a dĺžkový rozmer, je prechod. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 To nie je moc pekná, ktorý Ja by som určite súhlasiť. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Môžete si priniesť, že v Tu odstrániť to. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Budeme si všimnúť aj keď, že jeden naše linky sú stále modré. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Chceme, aby všetko tento náčrtok byť čierny 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 skôr ako my akýkoľvek typ vytláčanie. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Musíme obmedziť toto. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Ak sa pozriete na to, to nemusí byť zrejmé na vás 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 kde miera slobody je. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Ak chceme, aby postava, ktorá sa, môžeme ukončiť Inteligentné Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 ktorý som urobiť len kliknutím opäť a opäť ju off-- a potom ťahajte 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 jeden z týchto bodov. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Všimli sme si, že to môže pohybovať spolu stupne voľnosti, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 ktoré môže zabrániť tým, že opisuje dĺžka tejto línie. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Vrátime sa na inteligentné dimenzie. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 A budeme sa dimenzia tu tento riadok. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 A budeme hovoriť, že Hrúbka telefónu 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 a hrúbka nášho materiálu. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Ja neviem, ako hustý, že by mal byť. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Môžeme celkom jednoducho zmerať. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Pôjdem chytiť naše strmene tu. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 A ja som jednoducho ísť meranie hrúbky 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 telefónu to ukazuje tu 0,303in .. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Mám chránič obrazovky na môj telefón. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Je to asi nebude robiť príliš veľký rozdiel. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303in. Plus dve krát hrúbka wall-- my 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 môže druh Myslím, že na hrúbka steny. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Ako som povedal, táto štruktúra bude dosť silný. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Nemáme naozaj potreba sa obávať o tom, steny príliš tenké, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 ak váš papier tenký. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Povedzme, že, 303in. a parens dvakrát 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 hrúbka steny, čo ja idem povedať, je-- som len hádať here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Poviem, 15in., Čo je Hrúbka že som urobil základňu. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Zdalo sa, že sa do práce. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Super. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks robí všetku matematiku. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Môžeme trochu pretiahnuť tento rozmer aby to vyzerať trochu krajšie. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit našu zelenou šípkou a sme úplne definované. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Všetko je čierna. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 To je skvelé. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Jedna vec, a to je len estetický bod, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 je tu tento malý trojuholník tu. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 No my nechceme, aby trojuholník oddelili, keď sme to pretláčať, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 pretože to bude vyzerať hrb v prednom čele. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Chceme, aby to bolo hladké. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Ak chcete vylúčiť, že môžeme robiť čo sa nazýva vytláčanie. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Existujú dva typy líšt. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Je tu trochu vytláčanie vytvoriť materiál 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 a vytláčanie na odstránenie materiálu. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Budeme vytiahnutie vytvoriť materiál pri výrobe túto funkciu tu 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 ktorá sa bude držať telefón. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 A potom môžeme odstrániť tú materiál. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 A ja sa k tomu v druhom. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Poďme najprv ukončiť našu skicu. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Máme skica tu definované. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Môžeme prejsť tu a kliknite na našu skicu. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Jedna vec, ktorú som sa poznamenať, Je to zoznam vecí 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 Na ľavom paneli je volal Feature Tree. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Rovnako ako keď ste možno vytváranie premenných v kóde, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 Ak chcete označiť ich tak, to je celkom samozrejmý. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Mali by sme označiť všetko v našom stromu funkcií 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 tiež byť celkom samozrejmý tu. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> To Boss Vytiahnuť 1, ak klikneme na to, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 upozorňuje v modrom, čo funkcia, ktorá je základom. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Ale len s pohľadom na Feature Tree, keď som videl, šéf Vysunutie 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 to nie je vôbec ilustratívne na to, čo to robí funkčne. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Môžeme premenovať to. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 A spôsob, ako to urobiť, je práve akonáhle je to zdôraznené v modrej, len 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 kliknite na tlačidlo a držať. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 A teraz, uvidíte, že vás majú schopnosť ju premenovať. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Hovorme, že základňa. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Teraz, keď klikneme na základni, opäť základňa zvýrazniť. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 A ja si myslím, že je to len oveľa ústretovejšie. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Možno to naozaj niečo zmeniť v jednoduchej konštrukcii, ako je tento, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 ale pre naozaj komplikované časti alebo ten, ktorý má mnoho funkcií, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 vám to pomôže. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Poďme sa teraz vytláčať túto časť. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Budeme kliknite na našej skice, vráťte sa späť 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 do funkcie tohto table tu display tab. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 A my sme ísť Vytiahnuť Boss / base znova. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Je nás žiada, aby sme zvrátiť smer načrtnúť. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 No, to možno nie spočiatku pre nás samozrejmosťou 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 ktorým smerom to je, tak môžeme hit Áno a trochu opraviť neskôr. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Budeme kliknite na našej funkciu tu. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 A oh no, vidíme, že to je vytláčanie v zlom smere. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 To je celkom jednoduchá vec napraviť. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Potrebujeme len povedať vysunutie do vysunúť ho v opačnom smere. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> V našom ľavej table tu, budete Všimnite si, že sú tieto dve šípky. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 A keď sme sa vznášať sa nad ním, hovorí opačnom smere. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Takže ak klikneme na to, že teraz sme si všimli, že je teraz 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 vytláčanie v správnom smere. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Hneď vedľa, že je druh spadnúť. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 A tam veľa možností v here-- Blind, Skrz všetko, až do ďalšej. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Chceme sa, myslím, že by sme mohli zadať hrúbku našej základne 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 ako rozmer pre ako hlboko ju vysunúť. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Ale to je trochu sketchy-- žiadna slovná hračka určená. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Poďme až do ďalšej. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Jejda, prepáč. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Verím, že iis-- I myslel, že to bolo až do ďalšej. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Stačí si len kliknúť na povrch sem, ak vás 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 Neviem, ktorý z nich to je, rovnako ako som to urobil len tak. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks sa na to pre vás. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Budeme hit našu zelenú šípku. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 A teraz tu máme funkciu, ktorá bude v skutočnosti držania telefónu. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 To je teraz začína podobať, čo to bude vyzerať v konečnom produkte. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Môžete si myslieť, na tomto mieste dobre, v konečnom výrobku 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 je tu tento druh krivky tu. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 A to je zakrivený na chrbte sa mi nepáči vedieť, či môžete skutočne vidieť, že. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 A sme nemali skicu, ktorá v. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Tieto vlastnosti sú to, čo sú tzv filé. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filety sú niečo, čo sme použitie v strojárstve 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 eliminovať koncentrácie napätia. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Môžete si predstaviť, ak máte diel ktorý má dva riadky príchod spolu 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 na naozaj malým uhlom, strčí vytvoriť akýsi veľmi ostrou špičkou. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 A v prípade, že časť je vystavená žiadnemu stresy a napätia v tejto rovine, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 Zo všetkých týchto napätí sa bude sústrediť Na vrchole tohto bodu. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Takže odstrániť to, pridáme filé, ktorý 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 Len kolesá tohto povrchu off a vyhladzuje všetko von. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Ak máte záujem o druh logika a materiálových vied tým, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Len Google "koncentrácie napätia." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Ale na vysokej úrovni, filé aby to vyzeralo krajšie príliš. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Takže pridáme ty. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Urobíme takú na koniec, pretože to je celkom rýchly. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Všimnite si, že aj keď je tu to hrb, že som hovoril. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 A to nie je dobré pozrieť sa na všetky. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Takže poďme sa zbaviť toho. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Budeme len upozorniť na túto tvár tu. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Jejda, Nechcel som to urobiť. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Označte túto tvár tu a ísť normálne na to. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 A my sme len tak pridať náčrtok sem 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 že sa zbaviť tento malý trojuholník. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Poďme pomenovať to Boss Vytiahnuť 2 byť, povedzme, telefonickú podporu. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 A keď sme narazili malý Plus tlačidlo tu, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 uvidíte, že tam je skica tu. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 V predvolenom nastavení, SolidWorks druh skryje skice od vás 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 Až budete hotoví s nimi, as ním bude druh mraku, ako časť vyzerá. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Ale musíme odkazovať niektoré geometria, ktorá je v ňom. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Ak budeme len tak vznášať sa nad to, tento malý box sa objaví. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 A tam sú tí, myslím, že sú to malé okuliare. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Môžeme hit na toto tlačidlo. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 A teraz skica je viditeľná pre nás. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Alebo aspoň by malo byť. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Jo. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Keby som len hit F tu pre zväčšenie in, zistíte, že teraz 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 že máme prístup ku všetkým tieto riadky a ich rozmery. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Super vec na tom je, môžeme vytvoriť ďalšie skicu, ktorá vlastne 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 odkazuje na geometriu iného náčrtu. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Ak budeme náčrt na tejto rovine, ktorá môžeme urobiť len zvýraznením, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 biť Sketch v tejto hornej lište sem, a potom sa znova načrtnúť, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 Teraz sme skicovanie v tejto rovine. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 A my sme vlastne len tak vytvoriť malý trojuholník tu 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 ktorý odkazuje všetky tieto Body, ktoré sme predtým. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 A potom sme sa už len tak vytláčame to preč alebo rezané to preč. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Jednoducho ísť vytvárať linky sú tu, priblížiť trochu 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 takže je to jasnejšie. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Začnite na vrchole tu dole, vidíte, ja som kreslenie čiary. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Chystám sa, aby ju k tomu bod, aby bol k tomuto bodu, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 a aby bolo zatvorené. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 A uvidíte, že všetky riadky sú čierne. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 A my ani potrebovať pridať v ľubovoľných rozmerov. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Je to preto, že sme už definované tie rozmery v predchádzajúcom náčrte. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 A teraz, budeme odkazovať tieto geometrie. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Narazili sme Green Check, Vložiť Line, Green Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Tak to je úplne definovaná. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Budeme zatvorte skicu. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 A budeme rezať, že malý trojuholník, že sme preč, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 a dole šípky alebo I Asi v tejto orientácii, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 nadol smerom k našou podporou. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Super. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Ja som jednoducho ísť sem. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Teraz, nebudeme k vysunutiu Boss / base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Nebudeme vytvárať materiál. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Chceme znížiť materiál preč. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Niekoľko možností, ako, je tu táto možnosť k vysunutiu Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Poďme hit to. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 A všimnite si, teraz, že SolidWorks bude trvať materiál preč 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 Z tohto trojuholníka, ktorý sme definovaná. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Poďme Povedzme na tento povrch. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nie. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 A môžete vybrať možnosť Prostredníctvom Všetko v tomto rozbaľovacom menu. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Všetko, čo robí, je, že bude vytláčať to navždy. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Naša časť neexistuje večne. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 To existuje len pár centimetrov. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Bude to trvať všetko že potrebujeme off. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> To je zvyčajne dosť Jednoduchý spôsob, ako robiť škrty. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Proste trochu znížiť všetky z tohto materiálu preč. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Kým v líšt, Ak chcete definovať 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 koľko materiál, ktorý chcete vytvoriť. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Budeme hit našej zelenej začiarknutie. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> A to všetko materiálu zmizne. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 A teraz, sme vľavo s týmto hladkej ploche. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 My naozaj potrebovať skica už, tak sa vrátime 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 a skryť, ktorý môžeme len robiť opäť pravým tlačidlom myši a teraz biť 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Skryť tlačidlo. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 A zmizla. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Myslím, že môžeme označiť tento rez by len hovorí popredný čelo Cut, klávesy Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 My si len, aby to trochu jasnejšie. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Super. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Sme tam dostať. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Máme len pár vecí zostáva. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> To, čo budeme teraz robiť, je pridať. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Všimnite si, že tam je pravouhlý rez tu. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 To je to, čo telefón vlastne skĺzne do. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 A potom som práve urobil trochu rez, takže tu 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 že máte prístup k Home Tlačidlo tohto konkrétneho telefónu 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 zatiaľ čo sedí na lavici obžalovaných. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Dodajme, tieto dve funkcie v. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 A pridáme pár dokončenie Podrobnosti a budeme robiť. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 To znamená, že by ste si mohli myslieť, dobre, ako budeme skicovať na to? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Nechceme, aby náčrt na tomto tvár. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Môžeme sa len náčrt na tejto ploche. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Budeme hit Normal na. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 A teraz máme prístup k skicovanie na tejto ploche. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 A pozeráme dole za to. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Je to tak trochu z rovnakého procesu tu. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Je tu trochu toho rytmus, kde sme si vybrať 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 tvár, ktorá budeme skicovať na. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 My sa na to pozrieť na normálne, tak že sa pozeráme sa na ňu. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 A potom sme sa vytvoriť nejaký náčrt. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 A potom sme sa urobiť niečo s týmto skice. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Možno urobíme rez alebo tvoríme nejaký materiál s vysunutím Boss / base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> To isté opäť tu máme uskutoční predchádzajúce dva iterácií. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Sme pozerá sa dole na ňu. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Chceme ho vyberte ako skice povrch. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Je to zvýraznené modro. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Takže znovu, narážame náčrt, skica rovnako ako sme urobili predtým. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 A teraz sme vytvorili naše náčrt a budeme robiť, že rez. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Jedna vec, ktorá je potrebné byť vedomí aj keď, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 a to príde na hrať len trochu, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 je to, že rohy náš telefón sú zaoblené. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Ak by sme len aby tento druh prizmatický strih, bude telefón ešte vošla, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 ale to by mohlo trochu krútiť okolo. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 To nemusí byť tak bezpečný. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Môžeme pridať trochu doplnky tu dopĺňať 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 zaoblené rohy nášho telefónu. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Je to niečo ako malý detail. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 A to nebude robiť príliš veľa rozdiel, ale je to 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 pekné druh designu časť v plnom rozsahu. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Poďme tu. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Budeme len kresliť obdĺžnik na našej ploche tu. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 A v pohode. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Teraz poďme definovať. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Chystáme sa ísť do Inteligentný kóta tu. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Definujme to byť šírka nášho telefón, ktorý som už zabudol. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Len som to meranie here-- 2,305in .. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> A budeme sa trochu pridať trochu pohodlia zóny k tomu 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 takže si môžete ľahko vziať telefón a von z doku 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 aby bolo nutné vecné stiahnuť je od seba. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 To by bolo trochu toho, čo nazývame to je, že sú rušivé. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 A my nechceme, aby tu. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Chceme, aby to bolo jednoduché aby si ju dovnútra a von. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Povedali sme 2,305in. Je šírka. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 A potom, pridáme trochu z pohodlia roztečou 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 alebo pufer rozteč na každej strane. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Povedzme, že dvakrát nejaké hrúbky. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Čo je to, že hrúbka bude? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Môžeme sa len trochu hádať ľubovoľne tu v určitom hrúbke. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Ak máte strmene s vami, môžete možná 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 otvoriť je povedať, Neviem, do 25 tis. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 ty je 25/1000 zo palca alebo 25 krát 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Ja som tak nejako hádať tu, ale Myslím si, že to bude dosť priestor. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Budeme robiť, že na každom side-- hovorí 20 thou-- dvakrát 0,020in .. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> To je teraz šírka, ktorá musí byť. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 A budeme definovať svoju výšku. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 To bude hrúbka náš telefón a ten rovnaký vyrovnávacej pamäte. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Myslím, že to bolo 0,303 palca, ale nie som si istý. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 palca je Hrúbka telefónu. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Povedzme, 0,303 a 0,020 dvakrát. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | Na 20/1000 tučný pufra na každej strane. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 A ja len násobí to dva, pretože tam je 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 vyrovnávacia pamäť vo vnútri, predné a zadné a bočné a bočné. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Stlačte klávesu Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Super. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Teraz môžete byť myslenie, oh môj bože, prečo 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 Je to všetko na modro, keď máme len definované šírku a výšku? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Je to preto, že my nie nachádza ho na tejto rovine. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Môžeme to urobiť celkom ľahko hoci. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Nepotrebujeme pridať rozmery v preto, že chceme, aby bol stred. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Nepotrebujeme pridať rozmery povedať 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 táto linka by mala byť tak a tak centimetrov od tejto línie. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Nemusíme to robiť. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Môžeme mať SolidWorks postava, ktorá sa na nás. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 A jeden spôsob, ako to urobiť that--, a to je druh Myslím, že jedným zo spôsobov, ako jednoduchšie 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 urobiť to--, je pridať riadky a potom sa pridá vzťahy k nim. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 A to možno nazvať konštrukčné geometrie. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Konštrukčné geometria je len linka, ktorá vás 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 neplánujete niečo robiť s pokiaľ ide o líšt. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Nebudete rezať s ním, alebo si nie ste 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 bude vytvoriť materiál s ním. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Ty len tak použiť ako referenciu. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 To by mohlo znieť druh vznešené. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Budem donútiť, že tu dole. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Sme stále v režime náčrte. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Keď pôjdeme rovník a hit tento malý šípku vedľa nej, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 tento pokles dole príde. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 A máme možnosť normály čo je to, čo sme používali predtým, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 alebo linka Center, ktorý bude vytvoriť konštrukčné geometriu. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Poďme hit to. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 A to vytvorí prerušovanú čiaru. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Poďme nakresliť čiaru medzi táto strana a tu ako tak. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zväčšenia a môžete vidieť, že to je prerušovaná. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 A potom, poďme urobiť to znova tu. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Urobíme Ak tieto dva riadky rovný, naše menšie obdĺžnik 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 sa zameria aspoň vodorovne vnútri väčšie obdĺžnika. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Oni nepotrebujú nutne byť čo-lineárny, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 čo znamená, že to tak nie je musí byť na rovnakom riadku. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Ale, že nutne musí byť kolmo na oboch týchto plôch. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Poďme kliknite na tlačidlo OK a poďme začať pridávať vzťahy. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks je dosť chytrý, vedieť, že len mimochodom 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Nakreslil som to, že sú ako horizontálne, ako vy 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 môžete vidieť nasledujúcimi horizontálnymi líniami here-- tento malý zelené polia. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Takže sme sa ani nemusíte nič robiť s tým. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Všetko, čo musíme urobiť, je porovnávať ich. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 A SolidWorks teraz stred poľa. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Zdôrazňujeme jedno, ísť sem a zdôrazniť znovu other--, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 podržaním klávesy Ctrl a kliknutím na neho. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 A hovoria, aby boli rovnaké. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 A rovnako ako to, že SolidWorks sa sústredilo políčka. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Opäť som len oddialením od valcovanie na koliesko na myši. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 A mohli by sme, keby sme chcel, posúvať 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 Opätovným podržaním na gombík. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Poďme urobiť rovnaký proces pre vystredenie zvisle. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Ja som jednoducho ísť sem dole. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Pôjdem trochu rýchlejšie to čas, vytvoriť zvislej línii, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 vytvorte ďalšie zvislú čiaru. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Opäť platí, že ja som dvojitým kliknutím sa dostať z režimu linky. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 A potom, hit teraz našu zelenú šípku. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> A poďme porovnávať them-- kliknite na jednu, Control kliknutia, zvýraznite iný, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 a potom dorovnať. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Teraz je všetko čierna, a budeme pokračovať. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Ukončite skicu, druh rovnakú vec. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Teraz budeme robiť extrudovaný znížiť tu dole. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 A je len na nás, ako sa tučný chceme, aby to rez. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> To nie je toľko hmoty. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Je to trochu na nás. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Poviem len na základe na geometriu možná 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 to bude dvojnásobok toho, čo je práve teraz. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Práve teraz je to na 0,15 palca tučný. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Urobíme Ak to 0,3 palca silný, že vyzerá celkom dobre. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Môžeme pravdepodobne ísť trochu deeper-- možná 0,40in. tučný. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Jo. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 To vyzerá dobre. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit zelenú šípku. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 A teraz máme túto slot že telefón bude sedieť v. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Teraz musíme pridať druh tohto malý vystrihnúť na tlačidlo Domov. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Myslím, že to nie je absolútne nevyhnutné, ak 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 Nemusíte používať telefón keď to je na lavici obžalovaných. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Ale je to pekná vlastnosť mať. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 A to trvá trochu úsilia na našej end, takže môžeme tiež pridať do. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Rovnaká vec. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Poďme zdôrazniť to tvár, choďte Normal na to. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 A my len tak načrtnúť Na tejto ploche, a budeme robiť. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Opäť platí, že jeho Sketch, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Teraz budeme kresliť kruh. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Môžeme sa len tak ísť sem do Naši tvary ponuky a kliknite na tlačidlo Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 A nech to len nakresliť kružnicu druh uprostred ničoho. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 A začneme pridávať vzťahy k nemu. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Chystáme sa vytvoriť vertikálne línie, že stred kružnice 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 bude zhodné s. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 A to spôsobom, náš kruh je zameraná na telefóne. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 A keď sme sa prekĺznuť telefón do doku, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 tlačidlo Home bude line up s vystrihnúť na tlačidlo Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 pretože vieme, že tlačidlo Home na našom telefóne sa nachádza v centre mesta to. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Chystáme sa ísť sem a vytvoriť stredovú čiaru. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 A ja som jednoducho ísť nájsť Stred tohto spodnom riadku. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Ak sa pokúsite spustiť linku Na tomto spodnom riadku, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 zistíte, že tam je trochu žlté tlačidlo. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 A keď sme sa vznášať sa nad tým, táto malá ikona, objaví sa ďalší naši ceruzku. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 A že ikona je v súlade s zelená bodka uprostred nej. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Keď vidíte, že ikona, znamená to, že to je stred tejto linky. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Takže ak budeme čerpať preč z toho, klikneme a kresliť hore, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 práve sme vypracovaný vertikálne linka z tohto stredu. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Urobil som takú rýchlo, tak som si jednoducho urobiť to znova. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 A povedzme, že nevidím to. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Nie je to objavovať pre mňa. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Môžeme to urobiť aj jednoduchší spôsob. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Pôjdeme do stredovej čiary. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 A budeme kresliť. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Máme tu tento riadok. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Ale nie je to na stredu. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Nie je to v stredu proti tu. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Takže to, čo môžeme urobiť, je, môžeme čerpať bod, ktorý sme šli do nášho jedálnička tvary 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 vidieť bod, nájdite stred tu. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Vidíte, že sa objaví, keď dostaneme V blízkosti to-- pokles bodu tam, sem. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Jedna vec, môžete si všimnúť, že je to odlišný o všetkých iných tvarov je 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 bod vec je ešte zvýrazní, a to aj 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 Po kliknutí na zelené začiarknutie. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Len to hit znova ju unhighlight. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 A že bude tento bod a základňa našej línie byť súčasné. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Dosahuje rovnaký úlohu. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Teraz budeme brať stred našej Home tlačidla, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Ovládanie na tlačidlo našu zvislá čiara, označte obaja, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 a aby boli zhodné. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Teraz náš Home tlačidlo na stred. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Nemôžeme pohybovať sa zľava doprava. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Môžeme sa len pohybovať hore a dole. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 A môžeme zmeniť svoj priemer. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Ako veľká by mala to robíme? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Neviem. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Poďme zmerať. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Ak sa pozrieme na našom telefóne tu, berieme naše strmene, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 a môžeme merať Priemer tlačidla Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 A to je pekné dať druh z trochou manévrovací priestor, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 tak urobíme to trochu väčšia, než je potrebné. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Je to preto, že keď vaše telefón sedí na lavici obžalovaných, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 ak to bolo presne Veľkosť tlačidla Domov, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 tak nejako sa musí držať svoj prst ako kolmo 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 aby bolo možné pristupovať na tlačidlo Domov. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Vzhľadom k tomu, ak to robíme väčšie, môžete trochu trafiť pod uhlom 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 a vidieť všetky zábery že ste zmeškali. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Poďme tu a my opatrenia na telefóne. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 A ja som len s pohľadom upreným znova tu. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Vyzerá to, že je pohodlné. hovorí 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Urobíme okrúhle číslo. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Povedzme 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Jo. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 To sa zdá pohodlné. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Čiastočne je to druh dohady, pretože nie sme 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 navrhovanie naozaj láskavý of pribitý-down časť. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Táto časť nie je plnenie žiadny skutočný úloha. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Je to proste niečo držali. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Takže je to v poriadku robiť trochu hádanie. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Poďme Inteligentné Dimension tento priemer. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Práve sme hovoril, že to bolo Bude 0,65 palcov. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Ideme v našej ponuke až v ľavom hornom rohu. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Opäť platí, že hit Inteligentné kóta. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Ak ste práve na tlačidlo kdekoľvek na kruhu, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 to je dosť chytrý, aby vedel, že hovoríme o priemere. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Či už tak nejako ťahať sa stranou tu 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 a to vám dáva tú malú Phi symbol alebo ho držať priamo nad, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 je to to isté. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Tie definovať svoj priemer. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Poďme kliknite sem a budeme hovoriť 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Stlačte klávesu Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 A teraz, priemer je definovaný. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 A to, čo musíme urobiť, je definovať výšku od spodnej časti. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 To je asi najkomplikovanejšie Súčasťou celej tejto operácie. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Pritom chceme stred našej kruhu 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 na linku s stred tlačidla Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Len podľa druhu pozoroval ju opäť s párom strmeňov, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 môžeme merať vzdialenosť medzi stred našej domácej tlačidlo 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 v spodnej časti telefónu. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 V ideálnom prípade by sme mali naozaj detailné spec list nášho telefónu 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 a my sme mohli len pozerať na spec list a prísť na to, oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 uprostred tohto tlačidla je tak a tak sa posúva 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 od spodnej roviny telefónu. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Ale my nemáme prístup k že, takže si len zmerať. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 A bude to celkom presné. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Ja som len tak s pohľadom upretým to tu, centrum 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 domovského tlačidla na spodnej časti telefónu. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Vyzerá, že je asi 0,329 to palca, možno trochu väčšie. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Hovorme tomu, 348in .. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Dnes vieme, že spodná rovina nášho telefónu 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 je, 348in. ďaleko od osi. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Ale spodná rovina Telefón je v nejakom uhle, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 tak, ako sa budeme prísť na to? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Neviem. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Poďme do nášho Cut Vytláčanie tu, čo som si všimla teraz 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 že som neoznačil, takže to môžeme urobiť teraz. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Zavoláme tento telefón bloky. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 A existuje niekoľko rôznych spôsoby, ktoré môžeme urobiť. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Môžeme povedať, môžeme Inteligentné kóta sa v niekoľkými rôznymi spôsobmi. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Tým angle-- a to dostane do zo je to trochu viac tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 Poďme sa na to pozrieť pod uhlom kde máme prístup vizuálne k rovine 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 ak telefón bude sedí na a náš domov tlačidlo. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Ideme do inteligentnej rozmer, a ja som bude kótovať z tejto línie 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 do centra našej diery tú, ktorá sa dostane zvýrazní. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 A teraz, nemám ani Spomeň si, čo číslo. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Ja som jednoducho ísť rýchlo preceňovať to. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Myslím, že to bolo 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Jo, 0,348 znie dobre. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Teraz budeme dodať, že 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Stlačte klávesu Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 A náš telefón je definovaný. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Naša tlačidlo je definovaný. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit začiarknutie. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> A tu je to trochu jemné bodu to by bolo trochu ľahké prehliadnuť. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Určite ste si všimli, že v centre našej kruh vlastne sedí pod touto hranicou. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 To znamená, že ak budeme vytláčame cez boky 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 kde tlačidlo Home vystrihnúť je vyrobený, budeme vlastne začať krivke späť hore. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Môžeme len eliminovať, že kreslenie druh obdĺžnika nad telefónu. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Ak pôjdeme do nášho štvorcový veci tu. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 A ideme do tohto bodu, tak nejako nakreslite obdĺžnik náhodne na oblohe, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 a potom sa na protiľahlej strane z toho be-- budem tlačidlom myši nad here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 ako tento bod bude splývajúci s kruhu. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Teraz, keď sme sa vysunúť, my môže vysunúť kruh. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 A vysunutie, myslím Vytiahnuť cut-- vytiahnutie znížiť kruh 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 a tento malý prameňa tu. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 To by mohlo byť subtílne bod. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 A v našom prípade by to nie obrovský rozdiel. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Ale je to pekné pridať všetky Tieto dokončovacie detaily v ňom. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Rozlišuje druh Rýchlo, rýchlo vyrobený produkt 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 a ten, ktorý mal veľa myslenie do neho. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Budeme tu naše zelené začiarknutie. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 A my sme dobré ísť. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Všimnite si, že to je modrá. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 To je tak trochu výnimkou. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Nemáme naozaj potreba definovať to tu, pretože to 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 Nezáleží na tom, ako vysoký náš obdĺžnik. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 To bude aj naďalej rovnaký úlohu. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> To je celkom vzácne, že vy nie treba definovať niečo, čo v náčrte. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 V 99,9% prípadov, môžete Potrebujete celý náčrt 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 byť čierny, ako som sa zmienil predtým. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 V tomto prípade, na tom nezáleží. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Budeme Ukončite skicu, znovu ísť do Vlastnosti, druh tento spoločný tému 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 tu nájdete lietadlo, náčrtok, Vysunutie. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 A pôjdeme k vysunutiu Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> A teraz, SolidWorks nás núti vybrať, čo chceme znížiť. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Poďme si vybrať tieto spodnú kusov. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 A teraz, poďme si tieto malé triesky. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Urobíme to na druhej strane taky. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Opäť platí, že len zoomu by rolovanie na myši. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Teraz máme všetko, čo potrebujeme. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Nechceme robiť Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Myslím, že by sme mohli urobiť slepý, ale to nie je naozaj dosiahnuť to, čo chceme. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Poďme robiť, až do ďalšej, a že sa bude len znížiť 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 cez prvú vrstvu materiálu. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Keď hovoríme, že chceme, aby rozrezať na ďalšie, to je 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 čo znamená, chceme znížiť všetko až na ďalšiu tvár. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> No, ďalšia tvár vrstvy za tu. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Nechceme, aby tento dom rez ísť celú cestu cez. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Nemusíte ho ísť celú cestu cez. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Neexistuje žiadne tlačidlo Home na zadnej časti telefónu. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Ak stačí kliknúť na zelené kontrolu tu, teraz máme telefón vyrezať. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Teraz môžeme začať pridávať do dokončovanie podrobnosti, pretože sme skoro hotové. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Som sa zmienil pred tým môžeme pridať filé, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 ktoré tvoria všetko vyzerať trochu krajšie. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Jedná sa o mimoriadne jednoduché. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 To je asi najjednoduchšie časť Na celom tomto CADing procesu. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> V našom stromu funkcií tu, V tomto druhu tabule karte, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 ideme do funkcií, kde sme sa biť Vytiahnuť Boss / Základné a Vytiahnuť Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 pred. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Niekoľko možností, ako máme Táto voľba slúži na zaoblenie niečo. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Poďme kliknite na to. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Všetko Filet chce, je hrana. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Môžete dať tvár, a bude to na to prísť. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Ale je to naozaj hľadá hrany , Na ktoré sa môže pridať zaoblenie. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Som sa zmienil predtým, že chceme pridať zaoblenie na zadnej tu. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Ak sa stačí kliknúť na tento hrane, sa tu načrtáva zaoblenie, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 čo je celkom v pohode. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 To vyžadovalo minimálnu práce na našej strane. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks len predvolené do určitej ľubovoľnú hodnotu 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 pre polomer tohto zakrivenia. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Vyzerá to dobre. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Môžeme robiť to trochu väčšie. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Len si myslím, že je to esteticky príjemnejší. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> To je, keď sa stane druh menej vedeckých a estetickejšie. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Polomer je tu nastavená na 0,10 palca. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Mohli by sme nastaviť k Neviem 0,15 možná. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 To robí to trochu väčšie. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 To vyzerá krajšie, myslím. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 To je len na vás. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 To je tak trochu prispôsobenie. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 A tak sme narazili na začiarknutie tam. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Dodáva sa v zaoblenie. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Vyzerá to dobre. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Teraz poďme zaobliť tento zadnú hranu tu. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 A čo to robí, je, že Prvý filé, ktoré som pridal 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 Bol to jeden tu. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Môžeme tiež pridať zaoblenia k vyhladeniu tejto hrany dole. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Poďme si vybrať znovu Zaoblenie a to zadná hrana tu. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 A to robí to isté. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Je to opäť omeškania sa 0,15in., Pretože to je 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 to, čo som vstúpil minule. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 To sa mi zdá trochu prehnané here-- možná 0.075, polovicu. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 To vyzerá trochu krajšie. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Opäť platí, že toto je úplne na projektantovi. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> To vyzerá trochu lepšie. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Možno, že skutočne môžeme urobiť že trochu väčší. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Budem vám teraz ukázať, ako ako existujúce filé väčšie. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 A to je druh tému v SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 kde, keď som už funkciu, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 ho docela zmeniť ľahko, celkom bezbolestne. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Poďme prejsť a označiť niektoré veci, ktoré sme bez označenia. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Cut Vytiahnuť 3, my nevieme, čo to znamená, že to jednoducho kliknite na ňu. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 A vidíme, že to bolo rez na našej domovskej tlačidlo. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Poďme sa len štítok, ktorý Home gombíkové dierky. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Tieto filety sú trochu terciárne funkcie, aby som tak povedal. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Ich označovanie nie je tak zásadný. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Ale vy sa pozeráte na to, a hovoríte, ach môj bože, Ansel, môj život 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 sa rozpadá. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Čo mám robiť, že? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 A ja hovorím, je potrebné zmeniť Polomer zaoblenia. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Poďme na neho kliknite. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 A budeme pravým tlačidlom myši na neho. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 A teraz, táto možnosť sa objaví. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Máme všetky tieto možnosti. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Môžeme ju skryť, potlačiť. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> V ľavom hornom možnosťou je Táto možnosť Upraviť prvok. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Ak klikneme na to, že teraz návrat na tablu Feature 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 ktorý sme mali prístup k skôr. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 A môžeme zmeniť všetko. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Mali sme ju nastavte na, 075in. Predtým. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Poďme sa teraz možno naraziť že až trochu. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Myslím si, že to bude len vyzerať nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Omylom som pridal nula na zlom mieste. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 To vyzerá celkom dobre, možno 0.120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Myslím si, že vyzerá celkom pekne. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Táto časť je účinne riešiť. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 To bude robiť všetko že chceme, aby to. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 To bude držať telefón. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Vyzerá to dobre. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Jo, to je miesto pre tlačidlo Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 To je presne to, čo sme chceli dosiahnuť. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Niektoré veci, ktoré sme môže myslieť sme 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 je potrebné, aby sa uistili, že stred telefónu, centrum 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 hmotnosť telefónu, ak pri pohľade v zvislom smere bude pohybovať nad túto základňu, a nie 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 druh za ním. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Ako som sa zmienil skôr, pokiaľ je to prípad, telefón spadnúť. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Len som trochu pozrel to. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Možno by nebolo na škodu len načrtnúť to na papieri pomocou celkom jednoduchú geometriu. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Je to super jednoduchý problém. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Vybral som si v tomto konkrétnom prípade na pridať písmená CS50 v prednej časti. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Ste vítaní pridať čokoľvek Chcete na prednej strane. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Ale jedna vec, ktorú som bude varovať vás 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 je, že niektoré 3D tlačiarne nemajú nekonečne zrnitý riešenie. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> A tým, že mám na mysli, že ak píšete naozaj malý text s naozaj 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 malé písmo, že to bude vyzerať Naozaj trochu zakalený alebo škvrnami. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Ak urobíte naozaj veľký textu, písmená sú naozaj veľké, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 a nevyžaduje veľa rezolúcie na strane 3D tlačiarne 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 tak to bude proste vyzerať oveľa lepšie. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Takže ak tlačíte V texte do niečoho, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 Určite, aby to tak veľký, ako je to možné. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Ja si len krátko zobrazí vám, ako na to. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Ak by sme upozorniť na túto tvár tu, zistíte, že môžeme, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 budeme skicovať na ňu znova. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Poďme sa pozrieť na to normálne. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, skica znova. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Namiesto kreslenie čiary alebo kruh, je to veľký sem. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Niektorí ľudia mi hovoria Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Môžeme napriahol. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 A teraz máme možnosť pridať text na niečo. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Poďme písať SK. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Tie by mohli byť schopní, aby sa zmestili CS50 všetko na jednej strane. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Rozhodne by nemal byť symetrické. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Nemyslím si, že by bolo esteticky príťažlivé. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Tak som to urobil SK na jednej strane a 50 na strane druhej. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 To bolo len rozhodnutie, ktoré Zdalo sa, že pracujú v tej dobe. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Budeme hit zelené šípky. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Teraz Všimnite si, že Tieto listy sú modré. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 A to preto, že sú len kolovať v priestore. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Sú trochu voľne pohybovať kdekoľvek. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 To, čo chceme urobiť, je, že som vlastne bude ich odstrániť kliknutím pravým tlačidlom myši, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 len biť Storno. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Je mi ľúto, kliknutie pravým tlačidlom keď nie ste vo funkcii. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 A potom hit Odstrániť. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Môžeme urobiť krajšie prácu v ich definícii. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Pri písaní textu, a text je láskavý niečoho, čo je trochu slabšia, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Ak chcete vytvoriť líniu, ktorá Text bude sedieť ďalej, a potom sa 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definovať text byť láskavý priľnúť k tejto linke. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Robíme, že práve kreslenie stredovú čiaru. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Uistite sa, že je horizontálne tu. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dvojitým kliknutím sa dostať von kreslenie linku. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 A potom kliknite na zelenú šípku. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Táto linka je len plávajúce tu. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Máme slobodu presunúť. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Poďme sa definovať ešte nie. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Dodajme text v skôr sme si stanovili, kde žije. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Opäť platí, že pôjdeme do tejto veľkej A tu. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Budeme hit SK. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 A potom, že východisková pre túto Linka 1, ako, kde bude žiť ďalej. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Ale v prípade, že neexistuje, budeme jednoducho zmazať. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Môžete si vybrať druh linka jednoduchým kliknutím na neho. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 A SolidWorks vie že máte na mysli, aby 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 text na riadku so zelenou šípkou. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Super. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Teraz text je naozaj malý, takže môžeme vlastne 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 stačí dvakrát kliknite na to a upraviť písmo. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 A robíme to. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Predvolené ho pomocou dokumente font, ktorý nechceme používať, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 tak sme zrušte to. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 A teraz, toto písmo box stane sa un-sivo. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Je to na 12 bodov práve teraz. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Poďme možno naraziť to rád 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 To vyzerá celkom dobre. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 A môžete vyraziť na zelenú šípku. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> A pohybuje tam, kde začína linka okolo, môžete presunúť text okolo. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Napríklad, mali by ste byť schopní to-- Ja som jednoducho ísť na zväčšenie trochu, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 vyberte tento bod. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Mali by ste byť schopní sa pohybovať, že. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 A je vidieť, že Text sa pohybuje s ním. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Môžete to urobiť, dať text, kamkoľvek budete chcieť. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Môžete definovať ju ktorým sa tento bod, tak ako. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 A potom, teraz naše základné stane omdlel, Exit to. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Skica stále existuje. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Môžete ísť do náčrtu ako Aj predtým a vysunutie to. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Nechceme, aby ísť celú cestu cez. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Chceme len, že ísť možná, Ja neviem, 0,05 palcov. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Nechcete ho ísť celú cestu, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 len preto, že to nebude vyzerať pekne. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit zelené kontrolu. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 A teraz CS50 alebo SK Súčasťou CS50 je tam. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Super. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Potom si môžete urobiť 50 na druhej strane. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> To je váš celkový sloboda as na to, čo chcete, aby tam robiť. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Všimnite si, že som potlačil vo funkcii stromu. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Ak máte funkciu to je niečo spôsobiť 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problémy s rozmermi alebo tak niečo je nakrivo, môžete potlačiť. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 A to bude trochu zbaviť že funkcie a všetko, čo je 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 odkazovanie na neho alebo všetko s ním spojené. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Len trochu okrajová poznámka. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Poďme zachrániť túto časť, ktorú som mal urobili dávno v prípade, 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 môj počítač havaroval. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Môžeme len ísť na Súbor, Uložiť ako. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Budem ho uložiť na mojom desktope. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Budeme volať túto iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 A to šetrí je súčasťou. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Potom, čo že ste vytvorili časť, odporúčame 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 používať 3D tlač ako prostriedok ktoré ste schopní ho vyrobiť. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Ak máte záujem o viac sofistikované metódy výroby, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 vyzerajú na ES51, ktorý je Computer Podporovaná konštrukcia strojov, pretože to je 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 trochu viac vyčerpávajúce kurz dlho, semester dlhý úvod 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 na sofistikovanejšie výroba metódy, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 Podobne ako na mlyn aby to z kovu. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Ale my nie sme ako príslušný o tom teraz. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 To je celkom jednoduchá časť. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 A to bude veľa silný tým, 3D tlačou. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Teraz, pred tým, než môže byť vzhľadom k 3D tlačiarni, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 musíme urobiť trochu ručné práce že robí to vo formáte 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 že 3D tlačiareň bude hrať. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Môžeme to urobiť, že pri použití MakerBot vlastný softvér, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 a len importovať to a potom sa vytvorte ju do súboru bodka MakerBot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 A to tak, že export to ako súbor bodka STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Ak pôjdeme sem, my môže zasiahnuť Súbor, Uložiť ako. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Predvolená hodnota je uložiť ako SolidWorks " vlastné rozšírenie, čo je u [nepočuteľné] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 je dot-- Nemám ani víš-- .sldprt. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Nechceme to. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Ak by sme mali tento pokles dole, my Môžete zmeniť formát na STK. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 A budeme zase hovoriť, budeme uložte ho na plochu. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Poďme go--, že som vlastne len zachráni v mojom Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 takže môžem ľahko pristupovať v môj Mac oddiel na mojom počítači. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Ale vy ste vítaní robiť whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Budeme hit Uložiť. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 To nám dá tento malý okne s výzvou. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Je to ako, chceš uložiť ako STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 A ty si rád, peklo, jo, takže hit Yes. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Potom idem len na skok cez Mac tu a ísť do môjho Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Budem [nepočuteľné] My CSP set up, že som usilovne pracuje, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 prejsť na Dropbox, a mal by som ho vidieť tu. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Stačí pretiahnuť ho na mojom desktope. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Chystám sa oheň Softvér MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 A tým, budem len importovať súbor 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 že sme len robil vo formáte STL bodka. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 A potom sa tam budeme vytvárať formáte dot MakerBot súboru. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Je to druh vám, čo sa dá tlač etapa vyzerá. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Povedzme, že sú časť súboru na to, ktorý 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 urobíme tým, že hovorí Pridať súbor, druh v pravý horný ponuke sem, Pridať súbor. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Chystám sa dať na Môj desktop-- iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Otvoriť. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Chcete, aby objekt na platforme? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Áno, mám. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Tak to hovorí, ja hovorím prechod na platformu. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 To je naozaj čudné konfiguráciu. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Nechceme, aby tlačiť takhle. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Bude to trvať večne, a to bude naozaj nestabilné. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Chceme tlačiť skutočne stabilný konfigurácie. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 A tým, že Myslím, že sme chcú mať to tlač 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 s druhom tohto tváre na spodnej strane. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 A potom, spustite ho z dno, pracujú našu cestu na vrchol. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Budeme to tak, že otáčaním táto časť 90 stupňov. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Ak zvolíme časť, a môžete vedieť, že je 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 vybrané, pretože je to uvedené žlto, hit Turn tu. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Trochu menu pop-up. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 A verím, že sa chceme obrátiť to-- Nie, to nie je right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 otočiť o 90 stupňov v Myslím, že je x cesta. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Stačí si len pohrať kým si to správne. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Potom stlačte ležal, a že prinesie ju 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 až na dno Zostaviť Platform. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Nepotrebujem otočiť. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> A teraz sme vlastne pripravená k tlači. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Bolo to tak jednoduché. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Ak chcete trochu v sofistikovanejšie nastavenie, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 môžete nastaviť niektoré z tlačové parametre. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Výplne jednoducho znamená, koľko z toho, čo je tlačený je aktuálny vlákno 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 a koľko je vzduch. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Napríklad, 100% znamená, že výplň To je úplne pevnou súčasťou. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Vzhľadom k tomu, 10% výplní, čo myslím je MakerBot je prednastavené, znamená, že iba 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 tohto objemu bude vlákno, a zvyšných 90% bude vzduch. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 A to je schopný udržať najviac o štrukturálnej integrity 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 vytvorením plástu, ktoré MakerBot vyrieši na vlastnú päsť. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Majú algoritmus zabudovaný do Tento program, ktorý sa stará o to. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 My si len nechať všetky tieto nastavenia. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Poviem Uložiť nastavenia. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 A teraz, ideme exportovať tlače súboru. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Super. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 A je pripravený ísť. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 To hovorí, že to bude trvať asi hodinu a pol na to, aby tlač. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Môžete si asi trochu prácu, zatiaľ čo to tlače. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Môžeme zasiahnuť túto Náhľad. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Je to len trochu chladné funkcie. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 A to nám umožňuje získať Myšlienka na to, ako sa bude tlačiť. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D tlač sa vykonáva podľa druhu pridaním jednej vrstvy cez seba. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Takže ak vidíme cez na ľavú stranu nášho okna tu, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 tam sa hovorí, že Vrstva 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> K dispozícii je malý jazdec, ktorý umožňuje nám trochu prehľadá našej strany. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Ak budeme skenovanie prostredníctvom Tu si môžete skutočne 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 pozri plást, že sa tlačí. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Môžete trochu vidieť, že je to trochu ťažké vidieť tu. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 To môže byť trochu lepšie, keď sa pozrieme na vrchole. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot prišiel všetko že sa na vlastnú päsť. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Majú algoritmus že sa postaral o to. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Nechceli sme dizajn, ktorý voštinové in. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 To len robí to viac efektívny proces tlače. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Na vysokej úrovni stánok s jedlom pre toto sa navrhnúť časť a pripraviť ju, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 V tomto prípade, kde si môžete vytlačiť na 3D tlačiarni MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 ale vy ste vítaní použiť niečo z takého nie je MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Pripravte si ju vo svojich softvér, a potom ju dať 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 na 3D tlačiarni možno v sieti alebo na flash disku v správny súbor 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 formáte. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 A potom sa tam, máte Váš diel a ste pripravení ísť. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Spôsob, ktorý môžete robiť to, a všimnite si, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 že môžem použiť druh z mnohých rôzne programové balíky tu, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 A stalo sa, že SolidWorks nainštalovaný na svojom počítači. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Ale nie je to produkt zadarmo. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Rozhodne, ak ste člen kolégia, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 možno nebudete chcieť ísť prostredníctvom kmeňa toho 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 beží na Windows, druh sťahovanie Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 musieť dostať svoje ruky na softvér, ktorý môže byť bolesť. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Ak si chcete urobiť niečo podobné tento alebo sledovať mechanické komponenty 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 do projektu, rozhodne využitie počítačových staníc 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 v suteréne Pierce Hall v G11 konkrétne, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 ako sú otvorené takmer po celý deň. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 A majú všetky softvér, ktorý budete potrebovať. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Majú SolidWorks a sú veľmi silný zábavných veľké monitory, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 tak to bude robiť [nepočuteľné] celkom jednoduché pre vás. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Sú veľmi rýchlo. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Až budete hotoví s tým, môžete v skutočnosti stiahnuť softvér MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 Balíček na vašom počítači. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Je to zadarmo. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 A verím, že majú obaja Mac a Windows verzie nej. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 A potom sa tam, máte dobré ísť. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Využite Pierce, SolidWorks, exportovať, MakerBot, vytlačiť. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Skúste pridať do vzťahov rovnako ako je to možné, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 takže vy nemusíte pridať redundantné rozmery. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 To je dôležité. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 To nemusí byť veľký hráč v celkom jednoduchá časť takto, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 ale je to len trochu dobrej praxe rozhodne. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 A ak záujem robiť na to trochu komplikovanejšia úrovni, viac 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 granulárne úrovni, rozhodne pozrite sa na prevzatie ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Tak o to uzatvára. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Dúfam, že ste si užili počúvať ma. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 A ak máte nejaké otázky, neváhajte ma zastreliť e-mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Domnievam sa, že môj e-mail je pripojené k výzve 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 o tejto udalosti nejakým spôsobom. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Děkuju. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475