ANSEL: Ahoj.
Volám sa Ansel pre CS50 [? R a D.?] V súčasnej dobe,
budeme chodiť cez niektoré Základy časť výroby mechanických.
Takže poďme skočiť rovno do to sa trochu na vysokej úrovni,
Budem len niečo málo cez základy z toho, čo robíme.
Budem CAT up, ktorý stojí for-- je to len ako Computer Aided
Navrhovanie, čo je len medium navrhovanie úlohu v počítači
program s názvom SolidWorks.
>> A potom sa tam, budeme môcť 3D tlače
naša časť, ktorá je odlišná médium pre výrobu.
Ak by sme chceli, aby to z kovu možná snáď,
sme mohli stroj ho Možno, že hliník alebo oceľ.
Ale 3D tlač je trochu krajšie spôsob, ako to urobiť, aby pre jednoduché diely
ktoré nie sú vystavené v skutočnosti presné alebo intenzívne napätie a napätie,
len preto, že je to naozaj rýchly medium, podľa ktorého môžeme prototyp.
Ako som povedal, že budeme používať SolidWorks dnes.
Tak poďme do SolidWorks, a Budem trochu prejsť základy
vytvoriť novú časť a chôdze cez niektoré nuansy, ktoré
sú ľahko zakryť.
Ak pôjdeme do SolidWorks tu, a my nájdete na našich súborov, poďme otvoriť nové.
A my stačí kliknúť na časť a potom kliknite na tlačidlo OK.
>> Máme tu prázdne plátno ktorý sme schopní čerpať našej strany.
A prvé, budeme sa druh vytvoriť kostru,
a potom ju vybudovať, a potom sa pridať niektoré zložitejšie funkcie.
Spočiatku, povedzme prejsť na skice, čo je
druh v hornom ľavý stĺpec tu.
A my kliknite na skicu, náčrt.
A potom, bude to nám výber rôznych rovinách
že môžeme načrtnúť to.
>> Chystám sa stavať túto časť, čo je tento malý dock iPhone,
od základov.
Je to skoro, ako keby sme díval sa na ňu.
A potom, budeme stavať to hore.
Samozrejme, že budeme voliť top lietadlo sem.
A bude upozorniť sama oranžovo.
A potom, druh SolidWorks zo sa postará o zvyšok za nás.
>> SolidWorks je príjemné v tom, že robí veľa ťažkú ​​prácu.
Pokiaľ ho dať geometriu, Bude to len na to prísť.
To bude viac zrejmé ako sme prejsť dizajnu.
>> Na vysokej úrovni, dock je len obdĺžnikový základ.
A potom to má trochu tejto lofted funkcie
tu, to je len extrudovaného základňa, ktorá drží telefón.
A potom, je to naklonený v uhle.
Niektoré z rozmerov sú trochu ľubovoľné.
Myslím, že som si vybral v tomto konkrétny model, aby sa sklon
niečo ako 15 stupňov.
Ale to je všetko na vás.
Jedna vec, ktorú potrebujeme zohľadniť
je, že keď je telefón sedí v stánok, to má nejaký ťažisko
alebo nejaký ťažisko, ktoré musí visieť cez stojana.
Napríklad, ak sme nemali zahŕňať táto časť tu, a keď
dáme telefón v tom, centrum hmotnosti by presahovať základňu.
A to by sa proste spadnúť.
>> Čo môžeme urobiť, je túto základňu trochu širšie v zadnej takom
že ťažisko telefón je nad základňou,
s nejakou zvláštny druh pohodlie , Ktorá je postavená v roku tam taký
že keď dáte telefón v nej, nebude spadnúť.
Je to proste niečo, čo musíme vziať do úvahy.
To je celkom jednoduchá fyzika.
>> Poďme začať s základňu.
A tak sme už v našej rovinou skice.
Ak by sme ísť sem a vyberáme rectangle--, že je to trochu malé,
tak som si len poukázať na to-- Vyberte obdĺžnik tu.
A ja ho spustiť na pôvod, ktorý je tak trochu ľubovoľný.
Ale to je len, ako som to robiť.
A my nakreslite obdĺžnik.
Teraz máme túto obdĺžnik.
A SolidWorks vie, že pre inštancie, spodné a horné linky
sú rovnobežné.
A bočné čiary sú rovnobežné.
A všetci sú horizontálne a vertikálne, ako je označené týchto zelených krabíc.
Tieto zelené boxy naozaj dôležité.
A ja my budeme trochu hovoriť skrze ne veľa
ako budeme pokračovať cez návrhového procesu.
Ale v podstate, sú to len hovorí, že tam je nejaký vzťah.
Napríklad na to linka tu, je tu
green box s zvislá čiara vedľa nej.
To hovorí, že Táto linka je vertikálna.
Je nútený byť vertikálne.
Môžeme sa pohybovať okolo a pretiahnite ju, ale nikdy
byť v uhle, ktorý nie je vertikálne.
>> Tieto zelené linky budú váš život oveľa jednoduchší
pretože Vám umožní aby sa vzťahy a nie
musíte urobiť, je veľa práce.
SolidWorks sa na to pre vás.
A ja budem trochu hovoriť cez to, ako sme sa do toho.
>> To, čo som práve urobil na druh o rozšírenie tejto skica je
Len som narazila F na svojej klávesnici, ktorá sa zmestí Váš súčasný skica na obrazovke.
Napríklad, ak ste Možno naozaj ďaleko
a vy len chcete, aby zodpovedala pekne, stačí kliknúť na F na klávesnici.
>> Teraz, keď sme tu, môžeme začnú pridať kóty.
Jedným z najdôležitejších témy v navrhovaní časť
je, že môžete robiť všetko to CADing a robiť naozaj dosť vyzerajúce diel,
ale to musí byť fyzicky vzťahujúce sa na niečo.
To niečo je v tomto prípade telefón.
Naše dock potrebuje fyzicky prispôsobiť k telefónu.
>> Spôsob, ako to urobíme je meriame telefón.
A potom sme mali trochu hranice
a tam bude nejaký tolerancia k jeho výrobe.
Tolerancia koncept je len hovorí, že keď vyrábame ju
alebo keď tlačíme to, tlačová hlava nie je presne
na miesto, ktoré chceme.
>> Je to bude preč niektorými veľmi, veľmi malé množstvo.
A to malé množstvo je tolerancia.
A navrhujeme v rámci tejto výnimky, ak budeme robiť naozaj sofistikovaný diel.
Ale v našom prípade to nezáleží.
A ja sa k tomu trochu neskôr.
>> Poďme sa pridať nejaké rozmery.
A vy môžete urobiť, že by Kliknutím na toto tlačidlo, ktoré
Len hovorí Inteligentné Dimension.
Ak chcete Inteligentné kóta linku, len sme kliknite na neho a až popovej tejto dimenzie.
Môžete ho pohybovať, miesto, kde chcete.
Budeme umiestnite ju tu teraz.
>> A potom, keď sme sa na tlačidlo, to zobrazené okno up a umožňuje nám na zadanie čísla.
Rovnako ako druh Téma na vyššej úrovni, to je
dôležité, keď ste dimenzovanie linku
že nebude mať svoj rozmer pre to linka cross cez iné rozmery,
ako to robí výkresu alebo náčrt docela zamračené.
Preto chceme, aby to tak jasné, ako je to možné.
>> Našťastie, to je dock naozaj jednoduché časť.
A môžeme navrhnúť to celkom ľahko s nie že mnohých dimenziách.
Ale len trochu na vyššej úrovni keď sme pridávanie vo viacerých rozmeroch,
nechceme, aby zahmlí skicu.
Pridáme to tu.
>> Nemáme potuchy, ako široký, aby sa to.
Takže prvý krok je kde som jednoducho ísť
chytiť môj telefón, ktorý je celkom jednoduchý druh
obdĺžnikového tvaru hranolová s rohmi zaoblené preč.
A poďme zmerať.
>> Tento nástroj sa volá dvojica strmene.
Jedná sa o digitálne pár strmene.
A ja som jednoducho ísť sa obrátiť je na svojom mieste na tlačidlo zapnutia / vypnutia.
Ja som jednoducho ísť čistiť vnútro tváre akékoľvek nečistoty alebo mastnoty,
a potom, nula to.
Je to už vynulovaný.
>> Je to v milimetroch, čo nechceme.
Chceme, aby to bolo v palcoch.
Celá naša časť je byť navrhnutý v palcoch.
A ak neviete, aké sú vaše Súčasné jednotky sú v rozmere polia
sa hovorí, že na akomkoľvek 4,4329 palca.
>> Dalo by sa navrhnúť v akomkoľvek jednotkách a stále krásne časti na konci.
Ale ja som len sa rozhodli navrhovať to v palcoch.
To je štandardný v Amerike.
Len som sa zmení jednotky až tu na palce.
A WHA-la.
>> Poďme zmerať šírku nášho telefónu.
A že nám dá predstavu ako široký, aby sa základ.
Ja som len otvorenie strmene tu.
A ja som jednoducho ísť zavrieť ju na telefóne.
A vidíme, že to je 2.30.
Druh krútiť okolo trochu sa dostať
najmenší dimension-- 2,305in. Široký.
Chceme, aby základňa o niečo širšie, než je.
Tak povedzme, že robíme to, vôbec sa mi nepáči Viete, možno 2 a 3/4 palca
wide-- tak 2,75in. široký.
To sa zdá o rozumné.
Rovnako ako druh možná kontrola rozumu, môžeme otvoriť strmene na 2,75
alebo veľmi blízko k tomu, a uvidíte, že tam je
druh dostatok manévrovací priestor vonku nie je medzi telefónom a strmene
pridať materiál na podporu telefón.
Takže 2,75in. Znie rozumne.
>> Stlačte klávesu Enter.
A náš rozmer je obmedzený tam.
Teraz musíme urobiť to isté vec na vertikálnej línii tu.
To je tak trochu chúlostivé časti, ktorá requires-- Myslím, že to nie je zložité,
ale je to trochu zložitejšie než len hádať číslo.
Tento rozmer, že sme pridávanie je táto vzdialenosť.
Ako som už hovoril predtým, než sme sa Nemožno, aby to príliš krátka.
Potrebujeme, aby sa to dosť dlho, tak že uprostred telefónu, centrum
Ťažisko telefón, je nad základňou.
Dalo by sa to tým, že kreslí sa ako voľný tela diagramu
nájdenie ťažiska, a Potom už stačí len trochu kreslenie na to
a používať geometria ju nájsť.
To bude určite fungovať.
>> Ja som jednoducho ísť štadióna to a povedať, že sme si
vytvoriť Two palcov as, ktorá sa zdá byť len tým, že pozoroval ju veľa.
Ste vítaní k tomu to a prísť na geometriu.
Je to celkom jednoduché.
A to nebude trvať vás príliš dlho.
Dva palce znie ako tam bude veľa tam.
>> Myslím, že ako kontrola sanitačného, ​​to je dock, že som urobil pred chvíľou.
A keď sme sa umiestniť náš telefón tam, vidíme, že to nie je prevrátiť.
A táto šírka je 1,8 cm.
Takže dva in. Bude veľa.
Super.
>> Opäť narážame Enter.
A teraz, tu je niečo, čo že je naozaj dôležité.
Vidíme, že všetky naše linky sú čierna a všetky body sú čierne.
Linka a potom body alebo uzly, kde sa pretínajú,
sú čierne.
>> Keď je všetko v náčrtku je čierna, to znamená, že je to úplne obmedzený.
Tým, že mám na mysli, že nemožno pretiahnuť nič okolo.
Každý bod v tejto skica bola definovaná.
Nemôžeme zmeniť jeho umiestnenie, pretože nie sú tam žiadne stupňov voľnosti.
Keď kliknem na tento bod tu, to priesečník týchto dvoch liniek,
a pokúsiť sa ju pretiahnuť a pohyb to asi, že sa nepohybuje.
>> Vzhľadom k tomu, keď som trochu zmazať jeden z týchto rozmerov,
Ja si len to pre Účelom tohto príkladu.
Ak mám odstrániť túto horný rozmer, Všimnite si, že táto linka je teraz modrý.
Tak som si to, keď len presunúť Možno kliknite v tomto bode.
Je to už úplne definovaná.
Ja som jednoducho ísť vrátiť späť to.
A naša skica sa vracia k čiernej.
Skvelé.
>> Ja som teraz chystá ukončiť skicu.
A my vytvoríme vysunutie od neho.
Tam je to téma v SolidWorks vytváranie
skica je návrh na vysokej úrovni, čo chcete robiť, a potom ju vysunúť,
čo znamená, že sa druh vytvoriť Materiál z náčrtu.
V tomto prípade sme nakreslil obdĺžnik.
Teraz budeme ju vysunúť, čo znamená, že vytvorenie hranol von
na základe tohto obdĺžnika.
>> Môžete robiť sofistikovanejšie veci, ale dostaneme k tým trochu
neskôr.
Nie je treba robiť niečo zložité práve teraz.
Je to celkom jednoduché.
>> Ďalšou časťou týchto návrhy budú obsahovať
veľa relačné geometria a relačné symetria.
A čo to znamená, keď vytvoríte rysom vašej strane, alebo naozaj
čokoľvek, budete chcieť, aby sa týkajú všetko v náčrte
k niečomu else-- niečo, čo je definované.
V tomto konkrétnom prípade, máme pôvod, čo je miesto, kde som začal.
K dispozícii sú tieto dve malé červené vektory tu.
>> Všetko, čo je definované v vzťah k nášmu pôvodu.
Takže sme sa nemuseli starať o to.
Ale ak by sme chceli definovať Funkcia, ktorá je symetrická,
nebudeme musieť dvakrát kresliť.
Mohli by sme to nakresliť raz, a potom sa definovať zrkadlový obraz z toho
len byť založené preč symetria z prvej časti.
To by mohlo znieť trochu mätúce.
Bude jasnejšie ako my prechádzka dizajn.
>> Ja som biť Exit náčrt v hornej ľavá časť obrazovky tu.
Teraz máme nejaký náčrt ktorý je tento druh šedej.
Pôjdeme do funkcie.
Budeme kliknite na náčrte.
A to zvýraznené modro.
Rozmery pop-up.
A teraz, ja som v tomto Funkcia Karta tu v ľavom hornom rohu.
Uvidíte, že existujú Mnoho z nich sa mi na obrazovke.
Ideme k vysunutiu Boss / base.
A teraz naša skica stala hranol.
Budem robiť tohle-- a vy môže druh vybrať stranu trochu
arbitrarily-- povedzme, že ideme Aby bola táto 0,15in. Tučný.
Poviem, 150in. Tučný.
>> A ja vstupe, že do tento box tu, že hovorí: D1,
alebo to je len hrúbka.
To je pole, ktoré Predvolené SolidWorks na.
Ja som jednoducho ísť sa obrátiť môj zvuk tam off.
A narážame začiarknutie.
A skvele.
Teraz máme základňu našej náčrtu definovaný.
Super.
Narazili sme, že zelená šípka a ide preč.
Povedal som, že si môžete vybrať Hrúbka trochu svojvoľne
pretože stresu a napätia, ktoré telefón je vštepovať v tejto časti
sú minimálne.
Telefón je veľmi ľahký a tam je dostatok podpory na základni.
Ak by sme definovať to pre telefón že bol možno boli neuveriteľne ťažké,
budeme musieť bežať viac sofistikovaná analýza tejto
aby bolo zaistené, že základňa by sa chcel spony, alebo crack, alebo deformovať, alebo odkloniť
pod stresom a napätím.
>> Ale myslím, že pre kontext z toho, čo tu robíme
a druh čokoľvek, čo je to spojené s 3D tlačou
táto analýza nie je naozaj nutné.
Môžete len tak trochu predpokladať, že to bude dosť silná, pretože sme
naozaj nie je dávať veľkú silu na to.
To je len trochu vedľajší poznámku.
>> Máme základňu tu.
Môžete si všimnúť, že môžem byť Ryžovanie okolo trochu.
Spôsob, akým to robím, že je Držím dole gombík
na mojom myši, aby mohol behať ale môžete tiež tlačiť dole ju
a fyzicky počuteľne.
Tlačím sa na to.
A potom, ja som len pohybom myši okolo.
Zatlačte uprostred koliesko, a my ho vidieť
môžeme manipulovať naše časť v troch rozmeroch.
>> Teraz chceme načrtnúť táto strana majú tu,
ktorý je vlastne bude skončiť držania telefónu.
A povedal som, že budem byť 15 stupňov.
Spôsob, akým to urobiť, je môžeme definovať náčrt na strane
tu a potom vysunutie dole.
Chceme trochu vyzerať V tejto ploche základne,
skica to, všetky tieto krivky a všetko, a potom vysunúť, že až.
Poďme to urobiť.
>> Chceme sa pozrieť na práve tejto strane.
No, môžeme povedať, SolidWorks že chceme náš pohľad
byť druh kolmo k tejto rovine.
Keď kliknem na tejto rovine, budete Všimnite si, že tento malý box sa objaví
so všetkými týmito možnosťami.
A z týchto možností, je tu malý modrý obdĺžnik
s normálnou vektor vyskakovanie z nej.
Ak sme práve hit, že teraz sú pri pohľade na kolmo k tejto rovine.
Sme pozerá sa dole na tejto strane rovina, čo je to, čo chceme robiť.
>> Vzhľadom k tomu, je stále vybraná, ideme späť na
tu načrtnúť, ktorý je v Tento pohľad na kartu sem.
A my hit náčrt.
A teraz sme skicovanie v tejto rovine.
Skvelé.
Teraz sme skicovanie v tejto rovine.
>> Budeme add-- to nebude byť druh štandardné obdĺžnika
preto, že na hornom riadku a Zrátané a podčiarknuté už nie sú rovnobežné,
preto, že sme sa rozhodli dať telefón pod uhlom.
Nemusíte dať Váš telefón pod uhlom.
Ak by bolo vertikálne, že by ešte fungovať,
aj keď to nemusí bolieť majú druh karty v prednej strane.
>> To by vyzerať trochu hlúpo.
S to ukázal na uhol je len krajšie dizajnu.
Tiež, ak niečí chôdzu až na váš stôl alebo vaše stánku
a telefón je na displeji zobrazenie app, je to len trochu vizuálne viac
potešujúce mať svoj telefón zaklonenou trochu, druh
z tak, že váš počítač Obrazovka so zaklonenou trochu.
>> Poďme sa pozrieť.
Ako som sa navrhnúť, je prvýkrát?
Poďme takhle.
Chystáme sa ísť do táto dolný roh tu.
A ja som jednoducho ísť nakresliť čiaru tu.
A ja som len tak vyhrubovacích tvaru tu.
Nebojte sa o vzťahoch.
Postaráme sa o tie druhé.
>> Ak chcete ukončiť perokresba, len som dvakrát kliknite na tlačidlo, a že vás dostane von.
Ak stlačíte toto zelenou šípkou V ľavej table tu,
to znamená, že môžeme ukončenie kreslenie čiary.
Teraz máme niečo, čo druh sa podobá, čo potrebujeme.
>> Ale tu je dôležitou súčasťou, a to je to, čo som hovoril predtým.
Musíme pridať vzťahy na všetko.
Analógia by mohla byť venovaná keď píšete scenár
a používate konštantný docela často,
môžete definovať konštantu na začiatku súboru,
a potom ho použiť druh po celú dobu vášho kódu, ako je
že ak potrebujete zmeniť toto číslo, stačí ho zmeniť raz.
A potom, bude to trochu propagovať prostredníctvom kódu.
>> Je to veľmi podobný prípad tu.
Ak budeme definovať všetky tieto vzťahy, my len
je potrebné pridať jeden rozmer čas, pretože všetko ostatné je
bude nadbytočný.
Takže neskôr, ak chceme ísť dozadu a vyladiť dizajn možná,
stačí zmeniť jeden rozmer.
Napríklad tento riadok a Táto linka nemusí byť rovnobežné.
Ale nie sú to práve teraz.
Tak poďme, aby boli rovnobežné.
>> Klikneme na jeden.
Teraz som držal kontrolu na svoju klávesnicu a ja som kliknutím na druhú.
A teraz, oni obaja vybrané.
A táto malá krabička objaví.
A tam, jeden z nich Možnosti sú Vykonajte paralelne.
Vyberáme to, a teraz tieto dve čiary sú rovnobežné.
Super.
>> Chceme, aby tento riadok, a opäť podržaním Ctrl
zvoliť oba súčasne, Táto linka bude kolmá.
Jednou z týchto možností Je Vykonajte Kolmo.
Ak zvolíte tieto dva riadky a Možno, že nie ste vidieť toto políčko,
môžete vznášať sa k tento ľavý panel sem
a má všetky rovnaké options-- kolmé, paralelné, rovné.
Rovnaká znamená rovnakej dĺžky.
>> Chystáme sa to zase urobiť.
Len tým, že indukcia pretože som tieto dva kolmé a len tým, že geometria,
tieto dva musia byť kolmé.
Ale to nemôže ublížiť pridávať v tomto druhom vzťahu.
>> A teraz poďme, aby tento bod a tento riadok totožný.
Opäť platí, že ja som len biť Táto možnosť Vykonajte zhodné.
Teraz máme všeobecný Tvar štruktúry
že je to vlastne deje držať telefón nahor.
Budem proste stlačiť F tam na druhu stredu to.
Vyzerá to celkom dobre.
>> Ja som jednoducho ísť späť do prehliadanie tohto lietadla v normálnej.
Ak to nie je pole objavovať up pre vás, že je panel
sa tu v hornej časti znova Vašej skicovanie polia
tam, kde je druh to ako box obrys.
Môžete napriahol, a Tento malý Objaví sa menu.
A opäť, máte normálnu prevádzkou máte k dispozícii.
>> Teraz poďme definovať, že 15 stupňami nakloniť, že som hovoril predtým.
Chystáme sa ísť na inteligentný dimenzie.
Inteligentné kóta je práve to šikovný.
Je možné dimenzovať dĺžku riadkov.
Je možné kótovať uhlami medzi dvoma čiarami.
Je to len čísla to.
>> Ak zvolíme zvislej línii a potom vyberte tento lomenú čiaru,
Ukazuje nám, druh uhol medzi nimi.
Ak budeme na tlačidlo na to, že to je v stupňoch.
Myslím, že by to mohol urobiť v radiánoch.
Stupňa Myslím, že je prirodzenejšie.
Ja som jednoducho ísť na 15,0 stupňov, stlačte kláves Enter.
Super.
A teraz, je to úplne obmedzený.
>> Môžeme tiež definovať dĺžku tejto linka, opäť pomocou Smart dimenzie.
A môžeme povedať, že som jednoducho gule parkovisko tento druh od oka,
Zdá sa, ako možno 5/8 palec by malo stačiť.
Ja si len povedať, 5 deleno 8.
Môžete to urobiť operácie v pole Inteligentné Dimension
ako toho, násobenie, odčítanie.
>> A my hit to.
A teraz, máme tieto rozmery.
Dalo by sa povedať oh no, dva z týchto rozmerov,
rozmer uhol a dĺžkový rozmer, je prechod.
To nie je moc pekná, ktorý Ja by som určite súhlasiť.
Môžete si priniesť, že v Tu odstrániť to.
>> Budeme si všimnúť aj keď, že jeden naše linky sú stále modré.
Chceme, aby všetko tento náčrtok byť čierny
skôr ako my akýkoľvek typ vytláčanie.
Musíme obmedziť toto.
Ak sa pozriete na to, to nemusí byť zrejmé na vás
kde miera slobody je.
Ak chceme, aby postava, ktorá sa, môžeme ukončiť Inteligentné Dimension--
ktorý som urobiť len kliknutím opäť a opäť ju off-- a potom ťahajte
jeden z týchto bodov.
>> Všimli sme si, že to môže pohybovať spolu stupne voľnosti,
ktoré môže zabrániť tým, že opisuje dĺžka tejto línie.
Vrátime sa na inteligentné dimenzie.
A budeme sa dimenzia tu tento riadok.
A budeme hovoriť, že Hrúbka telefónu
a hrúbka nášho materiálu.
Ja neviem, ako hustý, že by mal byť.
Môžeme celkom jednoducho zmerať.
Pôjdem chytiť naše strmene tu.
A ja som jednoducho ísť meranie hrúbky
telefónu to ukazuje tu 0,303in ..
Mám chránič obrazovky na môj telefón.
Je to asi nebude robiť príliš veľký rozdiel.
0,303in. Plus dve krát hrúbka wall-- my
môže druh Myslím, že na hrúbka steny.
>> Ako som povedal, táto štruktúra bude dosť silný.
Nemáme naozaj potreba sa obávať o tom, steny príliš tenké,
ak váš papier tenký.
Povedzme, že, 303in. a parens dvakrát
hrúbka steny, čo ja idem povedať, je-- som len hádať here--
Poviem, 15in., Čo je Hrúbka že som urobil základňu.
Zdalo sa, že sa do práce.
Super.
>> SolidWorks robí všetku matematiku.
Môžeme trochu pretiahnuť tento rozmer aby to vyzerať trochu krajšie.
Nice.
Hit našu zelenou šípkou a sme úplne definované.
Všetko je čierna.
To je skvelé.
>> Jedna vec, a to je len estetický bod,
je tu tento malý trojuholník tu.
No my nechceme, aby trojuholník oddelili, keď sme to pretláčať,
pretože to bude vyzerať hrb v prednom čele.
Chceme, aby to bolo hladké.
Ak chcete vylúčiť, že môžeme robiť čo sa nazýva vytláčanie.
Existujú dva typy líšt.
Je tu trochu vytláčanie vytvoriť materiál
a vytláčanie na odstránenie materiálu.
Budeme vytiahnutie vytvoriť materiál pri výrobe túto funkciu tu
ktorá sa bude držať telefón.
A potom môžeme odstrániť tú materiál.
A ja sa k tomu v druhom.
>> Poďme najprv ukončiť našu skicu.
Máme skica tu definované.
Môžeme prejsť tu a kliknite na našu skicu.
Jedna vec, ktorú som sa poznamenať, Je to zoznam vecí
Na ľavom paneli je volal Feature Tree.
Rovnako ako keď ste možno vytváranie premenných v kóde,
Ak chcete označiť ich tak, to je celkom samozrejmý.
Mali by sme označiť všetko v našom stromu funkcií
tiež byť celkom samozrejmý tu.
>> To Boss Vytiahnuť 1, ak klikneme na to,
upozorňuje v modrom, čo funkcia, ktorá je základom.
Ale len s pohľadom na Feature Tree, keď som videl, šéf Vysunutie 1,
to nie je vôbec ilustratívne na to, čo to robí funkčne.
Môžeme premenovať to.
A spôsob, ako to urobiť, je práve akonáhle je to zdôraznené v modrej, len
kliknite na tlačidlo a držať.
A teraz, uvidíte, že vás majú schopnosť ju premenovať.
Hovorme, že základňa.
>> Teraz, keď klikneme na základni, opäť základňa zvýrazniť.
A ja si myslím, že je to len oveľa ústretovejšie.
Možno to naozaj niečo zmeniť v jednoduchej konštrukcii, ako je tento,
ale pre naozaj komplikované časti alebo ten, ktorý má mnoho funkcií,
vám to pomôže.
>> Poďme sa teraz vytláčať túto časť.
Budeme kliknite na našej skice, vráťte sa späť
do funkcie tohto table tu display tab.
A my sme ísť Vytiahnuť Boss / base znova.
Je nás žiada, aby sme zvrátiť smer načrtnúť.
No, to možno nie spočiatku pre nás samozrejmosťou
ktorým smerom to je, tak môžeme hit Áno a trochu opraviť neskôr.
>> Budeme kliknite na našej funkciu tu.
A oh no, vidíme, že to je vytláčanie v zlom smere.
To je celkom jednoduchá vec napraviť.
Potrebujeme len povedať vysunutie do vysunúť ho v opačnom smere.
>> V našom ľavej table tu, budete Všimnite si, že sú tieto dve šípky.
A keď sme sa vznášať sa nad ním, hovorí opačnom smere.
Takže ak klikneme na to, že teraz sme si všimli, že je teraz
vytláčanie v správnom smere.
>> Hneď vedľa, že je druh spadnúť.
A tam veľa možností v here-- Blind, Skrz všetko, až do ďalšej.
Chceme sa, myslím, že by sme mohli zadať hrúbku našej základne
ako rozmer pre ako hlboko ju vysunúť.
Ale to je trochu sketchy-- žiadna slovná hračka určená.
Poďme až do ďalšej.
Jejda, prepáč.
Verím, že iis-- I myslel, že to bolo až do ďalšej.
Stačí si len kliknúť na povrch sem, ak vás
Neviem, ktorý z nich to je, rovnako ako som to urobil len tak.
SolidWorks sa na to pre vás.
Budeme hit našu zelenú šípku.
A teraz tu máme funkciu, ktorá bude v skutočnosti držania telefónu.
To je teraz začína podobať, čo to bude vyzerať v konečnom produkte.
>> Môžete si myslieť, na tomto mieste dobre, v konečnom výrobku
je tu tento druh krivky tu.
A to je zakrivený na chrbte sa mi nepáči vedieť, či môžete skutočne vidieť, že.
A sme nemali skicu, ktorá v.
Tieto vlastnosti sú to, čo sú tzv filé.
Filety sú niečo, čo sme použitie v strojárstve
eliminovať koncentrácie napätia.
>> Môžete si predstaviť, ak máte diel ktorý má dva riadky príchod spolu
na naozaj malým uhlom, strčí vytvoriť akýsi veľmi ostrou špičkou.
A v prípade, že časť je vystavená žiadnemu stresy a napätia v tejto rovine,
Zo všetkých týchto napätí sa bude sústrediť Na vrchole tohto bodu.
Takže odstrániť to, pridáme filé, ktorý
Len kolesá tohto povrchu off a vyhladzuje všetko von.
>> Ak máte záujem o druh logika a materiálových vied tým,
Len Google "koncentrácie napätia."
Ale na vysokej úrovni, filé aby to vyzeralo krajšie príliš.
Takže pridáme ty.
Urobíme takú na koniec, pretože to je celkom rýchly.
>> Všimnite si, že aj keď je tu to hrb, že som hovoril.
A to nie je dobré pozrieť sa na všetky.
Takže poďme sa zbaviť toho.
Budeme len upozorniť na túto tvár tu.
Jejda, Nechcel som to urobiť.
Označte túto tvár tu a ísť normálne na to.
A my sme len tak pridať náčrtok sem
že sa zbaviť tento malý trojuholník.
>> Poďme pomenovať to Boss Vytiahnuť 2 byť, povedzme, telefonickú podporu.
A keď sme narazili malý Plus tlačidlo tu,
uvidíte, že tam je skica tu.
V predvolenom nastavení, SolidWorks druh skryje skice od vás
Až budete hotoví s nimi, as ním bude druh mraku, ako časť vyzerá.
Ale musíme odkazovať niektoré geometria, ktorá je v ňom.
>> Ak budeme len tak vznášať sa nad to, tento malý box sa objaví.
A tam sú tí, myslím, že sú to malé okuliare.
Môžeme hit na toto tlačidlo.
A teraz skica je viditeľná pre nás.
Alebo aspoň by malo byť.
Jo.
Keby som len hit F tu pre zväčšenie in, zistíte, že teraz
že máme prístup ku všetkým tieto riadky a ich rozmery.
>> Super vec na tom je, môžeme vytvoriť ďalšie skicu, ktorá vlastne
odkazuje na geometriu iného náčrtu.
Ak budeme náčrt na tejto rovine, ktorá môžeme urobiť len zvýraznením,
biť Sketch v tejto hornej lište sem, a potom sa znova načrtnúť,
Teraz sme skicovanie v tejto rovine.
A my sme vlastne len tak vytvoriť malý trojuholník tu
ktorý odkazuje všetky tieto Body, ktoré sme predtým.
A potom sme sa už len tak vytláčame to preč alebo rezané to preč.
>> Jednoducho ísť vytvárať linky sú tu, priblížiť trochu
takže je to jasnejšie.
Začnite na vrchole tu dole, vidíte, ja som kreslenie čiary.
Chystám sa, aby ju k tomu bod, aby bol k tomuto bodu,
a aby bolo zatvorené.
A uvidíte, že všetky riadky sú čierne.
A my ani potrebovať pridať v ľubovoľných rozmerov.
Je to preto, že sme už definované tie rozmery v predchádzajúcom náčrte.
A teraz, budeme odkazovať tieto geometrie.
>> Narazili sme Green Check, Vložiť Line, Green Check.
Tak to je úplne definovaná.
Budeme zatvorte skicu.
A budeme rezať, že malý trojuholník, že sme preč,
a dole šípky alebo I Asi v tejto orientácii,
nadol smerom k našou podporou.
Super.
>> Ja som jednoducho ísť sem.
Teraz, nebudeme k vysunutiu Boss / base.
Nebudeme vytvárať materiál.
Chceme znížiť materiál preč.
Niekoľko možností, ako, je tu táto možnosť k vysunutiu Cut.
Poďme hit to.
A všimnite si, teraz, že SolidWorks bude trvať materiál preč
Z tohto trojuholníka, ktorý sme definovaná.
Poďme Povedzme na tento povrch.
Nie.
A môžete vybrať možnosť Prostredníctvom Všetko v tomto rozbaľovacom menu.
Všetko, čo robí, je, že bude vytláčať to navždy.
Naša časť neexistuje večne.
To existuje len pár centimetrov.
Bude to trvať všetko že potrebujeme off.
>> To je zvyčajne dosť Jednoduchý spôsob, ako robiť škrty.
Proste trochu znížiť všetky z tohto materiálu preč.
Kým v líšt, Ak chcete definovať
koľko materiál, ktorý chcete vytvoriť.
Budeme hit našej zelenej začiarknutie.
>> A to všetko materiálu zmizne.
A teraz, sme vľavo s týmto hladkej ploche.
My naozaj potrebovať skica už, tak sa vrátime
a skryť, ktorý môžeme len robiť opäť pravým tlačidlom myši a teraz biť
Skryť tlačidlo.
A zmizla.
>> Myslím, že môžeme označiť tento rez by len hovorí popredný čelo Cut, klávesy Enter.
My si len, aby to trochu jasnejšie.
Super.
Sme tam dostať.
Máme len pár vecí zostáva.
>> To, čo budeme teraz robiť, je pridať.
Všimnite si, že tam je pravouhlý rez tu.
To je to, čo telefón vlastne skĺzne do.
A potom som práve urobil trochu rez, takže tu
že máte prístup k Home Tlačidlo tohto konkrétneho telefónu
zatiaľ čo sedí na lavici obžalovaných.
Dodajme, tieto dve funkcie v.
A pridáme pár dokončenie Podrobnosti a budeme robiť.
To znamená, že by ste si mohli myslieť, dobre, ako budeme skicovať na to?
Nechceme, aby náčrt na tomto tvár.
Môžeme sa len náčrt na tejto ploche.
Budeme hit Normal na.
A teraz máme prístup k skicovanie na tejto ploche.
A pozeráme dole za to.
>> Je to tak trochu z rovnakého procesu tu.
Je tu trochu toho rytmus, kde sme si vybrať
tvár, ktorá budeme skicovať na.
My sa na to pozrieť na normálne, tak že sa pozeráme sa na ňu.
A potom sme sa vytvoriť nejaký náčrt.
A potom sme sa urobiť niečo s týmto skice.
Možno urobíme rez alebo tvoríme nejaký materiál s vysunutím Boss / base.
>> To isté opäť tu máme uskutoční predchádzajúce dva iterácií.
Sme pozerá sa dole na ňu.
Chceme ho vyberte ako skice povrch.
Je to zvýraznené modro.
Takže znovu, narážame náčrt, skica rovnako ako sme urobili predtým.
A teraz sme vytvorili naše náčrt a budeme robiť, že rez.
Jedna vec, ktorá je potrebné byť vedomí aj keď,
a to príde na hrať len trochu,
je to, že rohy náš telefón sú zaoblené.
Ak by sme len aby tento druh prizmatický strih, bude telefón ešte vošla,
ale to by mohlo trochu krútiť okolo.
To nemusí byť tak bezpečný.
>> Môžeme pridať trochu doplnky tu dopĺňať
zaoblené rohy nášho telefónu.
Je to niečo ako malý detail.
A to nebude robiť príliš veľa rozdiel, ale je to
pekné druh designu časť v plnom rozsahu.
>> Poďme tu.
Budeme len kresliť obdĺžnik na našej ploche tu.
A v pohode.
Teraz poďme definovať.
Chystáme sa ísť do Inteligentný kóta tu.
Definujme to byť šírka nášho telefón, ktorý som už zabudol.
Len som to meranie here-- 2,305in ..
>> A budeme sa trochu pridať trochu pohodlia zóny k tomu
takže si môžete ľahko vziať telefón a von z doku
aby bolo nutné vecné stiahnuť je od seba.
To by bolo trochu toho, čo nazývame to je, že sú rušivé.
A my nechceme, aby tu.
Chceme, aby to bolo jednoduché aby si ju dovnútra a von.
>> Povedali sme 2,305in. Je šírka.
A potom, pridáme trochu z pohodlia roztečou
alebo pufer rozteč na každej strane.
Povedzme, že dvakrát nejaké hrúbky.
Čo je to, že hrúbka bude?
Môžeme sa len trochu hádať ľubovoľne tu v určitom hrúbke.
Ak máte strmene s vami, môžete možná
otvoriť je povedať, Neviem, do 25 tis.
25 ty je 25/1000 zo palca alebo 25 krát 0.001.
Ja som tak nejako hádať tu, ale Myslím si, že to bude dosť priestor.
Budeme robiť, že na každom side-- hovorí 20 thou-- dvakrát 0,020in ..
>> To je teraz šírka, ktorá musí byť.
A budeme definovať svoju výšku.
To bude hrúbka náš telefón a ten rovnaký vyrovnávacej pamäte.
Myslím, že to bolo 0,303 palca, ale nie som si istý.
0,303 palca je Hrúbka telefónu.
>> Povedzme, 0,303 a 0,020 dvakrát.
| Na 20/1000 tučný pufra na každej strane.
A ja len násobí to dva, pretože tam je
vyrovnávacia pamäť vo vnútri, predné a zadné a bočné a bočné.
Stlačte klávesu Enter.
Super.
>> Teraz môžete byť myslenie, oh môj bože, prečo
Je to všetko na modro, keď máme len definované šírku a výšku?
Je to preto, že my nie nachádza ho na tejto rovine.
Môžeme to urobiť celkom ľahko hoci.
Nepotrebujeme pridať rozmery v preto, že chceme, aby bol stred.
>> Nepotrebujeme pridať rozmery povedať
táto linka by mala byť tak a tak centimetrov od tejto línie.
Nemusíme to robiť.
Môžeme mať SolidWorks postava, ktorá sa na nás.
A jeden spôsob, ako to urobiť that--, a to je druh Myslím, že jedným zo spôsobov, ako jednoduchšie
urobiť to--, je pridať riadky a potom sa pridá vzťahy k nim.
A to možno nazvať konštrukčné geometrie.
Konštrukčné geometria je len linka, ktorá vás
neplánujete niečo robiť s pokiaľ ide o líšt.
Nebudete rezať s ním, alebo si nie ste
bude vytvoriť materiál s ním.
Ty len tak použiť ako referenciu.
To by mohlo znieť druh vznešené.
Budem donútiť, že tu dole.
Sme stále v režime náčrte.
Keď pôjdeme rovník a hit tento malý šípku vedľa nej,
tento pokles dole príde.
A máme možnosť normály čo je to, čo sme používali predtým,
alebo linka Center, ktorý bude vytvoriť konštrukčné geometriu.
Poďme hit to.
A to vytvorí prerušovanú čiaru.
>> Poďme nakresliť čiaru medzi táto strana a tu ako tak.
Zväčšenia a môžete vidieť, že to je prerušovaná.
A potom, poďme urobiť to znova tu.
Urobíme Ak tieto dva riadky rovný, naše menšie obdĺžnik
sa zameria aspoň vodorovne vnútri väčšie obdĺžnika.
Oni nepotrebujú nutne byť čo-lineárny,
čo znamená, že to tak nie je musí byť na rovnakom riadku.
Ale, že nutne musí byť kolmo na oboch týchto plôch.
>> Poďme kliknite na tlačidlo OK a poďme začať pridávať vzťahy.
SolidWorks je dosť chytrý, vedieť, že len mimochodom
Nakreslil som to, že sú ako horizontálne, ako vy
môžete vidieť nasledujúcimi horizontálnymi líniami here-- tento malý zelené polia.
Takže sme sa ani nemusíte nič robiť s tým.
Všetko, čo musíme urobiť, je porovnávať ich.
A SolidWorks teraz stred poľa.
>> Zdôrazňujeme jedno, ísť sem a zdôrazniť znovu other--,
podržaním klávesy Ctrl a kliknutím na neho.
A hovoria, aby boli rovnaké.
A rovnako ako to, že SolidWorks sa sústredilo políčka.
Opäť som len oddialením od valcovanie na koliesko na myši.
A mohli by sme, keby sme chcel, posúvať
Opätovným podržaním na gombík.
Poďme urobiť rovnaký proces pre vystredenie zvisle.
Ja som jednoducho ísť sem dole.
Pôjdem trochu rýchlejšie to čas, vytvoriť zvislej línii,
vytvorte ďalšie zvislú čiaru.
Opäť platí, že ja som dvojitým kliknutím sa dostať z režimu linky.
A potom, hit teraz našu zelenú šípku.
>> A poďme porovnávať them-- kliknite na jednu, Control kliknutia, zvýraznite iný,
a potom dorovnať.
Teraz je všetko čierna, a budeme pokračovať.
Ukončite skicu, druh rovnakú vec.
Teraz budeme robiť extrudovaný znížiť tu dole.
A je len na nás, ako sa tučný chceme, aby to rez.
>> To nie je toľko hmoty.
Je to trochu na nás.
Poviem len na základe na geometriu možná
to bude dvojnásobok toho, čo je práve teraz.
Práve teraz je to na 0,15 palca tučný.
Urobíme Ak to 0,3 palca silný, že vyzerá celkom dobre.
Môžeme pravdepodobne ísť trochu deeper-- možná 0,40in. tučný.
Jo.
To vyzerá dobre.
Hit zelenú šípku.
A teraz máme túto slot že telefón bude sedieť v.
>> Teraz musíme pridať druh tohto malý vystrihnúť na tlačidlo Domov.
Myslím, že to nie je absolútne nevyhnutné, ak
Nemusíte používať telefón keď to je na lavici obžalovaných.
Ale je to pekná vlastnosť mať.
A to trvá trochu úsilia na našej end, takže môžeme tiež pridať do.
Rovnaká vec.
Poďme zdôrazniť to tvár, choďte Normal na to.
A my len tak načrtnúť Na tejto ploche, a budeme robiť.
Opäť platí, že jeho Sketch, Sketch.
Teraz budeme kresliť kruh.
Môžeme sa len tak ísť sem do Naši tvary ponuky a kliknite na tlačidlo Circle.
A nech to len nakresliť kružnicu druh uprostred ničoho.
A začneme pridávať vzťahy k nemu.
>> Chystáme sa vytvoriť vertikálne línie, že stred kružnice
bude zhodné s.
A to spôsobom, náš kruh je zameraná na telefóne.
A keď sme sa prekĺznuť telefón do doku,
tlačidlo Home bude line up s vystrihnúť na tlačidlo Home,
pretože vieme, že tlačidlo Home na našom telefóne sa nachádza v centre mesta to.
>> Chystáme sa ísť sem a vytvoriť stredovú čiaru.
A ja som jednoducho ísť nájsť Stred tohto spodnom riadku.
Ak sa pokúsite spustiť linku Na tomto spodnom riadku,
zistíte, že tam je trochu žlté tlačidlo.
A keď sme sa vznášať sa nad tým, táto malá ikona, objaví sa ďalší naši ceruzku.
A že ikona je v súlade s zelená bodka uprostred nej.
>> Keď vidíte, že ikona, znamená to, že to je stred tejto linky.
Takže ak budeme čerpať preč z toho, klikneme a kresliť hore,
práve sme vypracovaný vertikálne linka z tohto stredu.
Urobil som takú rýchlo, tak som si jednoducho urobiť to znova.
A povedzme, že nevidím to.
Nie je to objavovať pre mňa.
Môžeme to urobiť aj jednoduchší spôsob.
>> Pôjdeme do stredovej čiary.
A budeme kresliť.
Máme tu tento riadok.
Ale nie je to na stredu.
Nie je to v stredu proti tu.
Takže to, čo môžeme urobiť, je, môžeme čerpať bod, ktorý sme šli do nášho jedálnička tvary
vidieť bod, nájdite stred tu.
Vidíte, že sa objaví, keď dostaneme V blízkosti to-- pokles bodu tam, sem.
Jedna vec, môžete si všimnúť, že je to odlišný o všetkých iných tvarov je
bod vec je ešte zvýrazní, a to aj
Po kliknutí na zelené začiarknutie.
Len to hit znova ju unhighlight.
A že bude tento bod a základňa našej línie byť súčasné.
Dosahuje rovnaký úlohu.
>> Teraz budeme brať stred našej Home tlačidla,
Ovládanie na tlačidlo našu zvislá čiara, označte obaja,
a aby boli zhodné.
Teraz náš Home tlačidlo na stred.
Nemôžeme pohybovať sa zľava doprava.
Môžeme sa len pohybovať hore a dole.
A môžeme zmeniť svoj priemer.
>> Ako veľká by mala to robíme?
Neviem.
Poďme zmerať.
Ak sa pozrieme na našom telefóne tu, berieme naše strmene,
a môžeme merať Priemer tlačidla Home.
A to je pekné dať druh z trochou manévrovací priestor,
tak urobíme to trochu väčšia, než je potrebné.
>> Je to preto, že keď vaše telefón sedí na lavici obžalovaných,
ak to bolo presne Veľkosť tlačidla Domov,
tak nejako sa musí držať svoj prst ako kolmo
aby bolo možné pristupovať na tlačidlo Domov.
Vzhľadom k tomu, ak to robíme väčšie, môžete trochu trafiť pod uhlom
a vidieť všetky zábery že ste zmeškali.
>> Poďme tu a my opatrenia na telefóne.
A ja som len s pohľadom upreným znova tu.
Vyzerá to, že je pohodlné. hovorí 0,674.
Urobíme okrúhle číslo.
Povedzme 0,65.
Jo.
To sa zdá pohodlné.
Čiastočne je to druh dohady, pretože nie sme
navrhovanie naozaj láskavý of pribitý-down časť.
Táto časť nie je plnenie žiadny skutočný úloha.
Je to proste niečo držali.
Takže je to v poriadku robiť trochu hádanie.
>> Poďme Inteligentné Dimension tento priemer.
Práve sme hovoril, že to bolo Bude 0,65 palcov.
Ideme v našej ponuke až v ľavom hornom rohu.
Opäť platí, že hit Inteligentné kóta.
Ak ste práve na tlačidlo kdekoľvek na kruhu,
to je dosť chytrý, aby vedel, že hovoríme o priemere.
Či už tak nejako ťahať sa stranou tu
a to vám dáva tú malú Phi symbol alebo ho držať priamo nad,
je to to isté.
Tie definovať svoj priemer.
>> Poďme kliknite sem a budeme hovoriť 0,650.
Stlačte klávesu Enter.
A teraz, priemer je definovaný.
A to, čo musíme urobiť, je definovať výšku od spodnej časti.
To je asi najkomplikovanejšie Súčasťou celej tejto operácie.
>> Pritom chceme stred našej kruhu
na linku s stred tlačidla Home.
Len podľa druhu pozoroval ju opäť s párom strmeňov,
môžeme merať vzdialenosť medzi stred našej domácej tlačidlo
v spodnej časti telefónu.
V ideálnom prípade by sme mali naozaj detailné spec list nášho telefónu
a my sme mohli len pozerať na spec list a prísť na to, oh,
uprostred tohto tlačidla je tak a tak sa posúva
od spodnej roviny telefónu.
>> Ale my nemáme prístup k že, takže si len zmerať.
A bude to celkom presné.
Ja som len tak s pohľadom upretým to tu, centrum
domovského tlačidla na spodnej časti telefónu.
Vyzerá, že je asi 0,329 to palca, možno trochu väčšie.
Hovorme tomu, 348in ..
>> Dnes vieme, že spodná rovina nášho telefónu
je, 348in. ďaleko od osi.
Ale spodná rovina Telefón je v nejakom uhle,
tak, ako sa budeme prísť na to?
Neviem.
Poďme do nášho Cut Vytláčanie tu, čo som si všimla teraz
že som neoznačil, takže to môžeme urobiť teraz.
Zavoláme tento telefón bloky.
A existuje niekoľko rôznych spôsoby, ktoré môžeme urobiť.
Môžeme povedať, môžeme Inteligentné kóta sa v niekoľkými rôznymi spôsobmi.
Tým angle-- a to dostane do zo je to trochu viac tricky--
Poďme sa na to pozrieť pod uhlom kde máme prístup vizuálne k rovine
ak telefón bude sedí na a náš domov tlačidlo.
>> Ideme do inteligentnej rozmer, a ja som bude kótovať z tejto línie
do centra našej diery tú, ktorá sa dostane zvýrazní.
A teraz, nemám ani Spomeň si, čo číslo.
Ja som jednoducho ísť rýchlo preceňovať to.
Myslím, že to bolo 0,348.
Jo, 0,348 znie dobre.
Teraz budeme dodať, že 0,348 in-- 0,348.
Stlačte klávesu Enter.
A náš telefón je definovaný.
Naša tlačidlo je definovaný.
Hit začiarknutie.
>> A tu je to trochu jemné bodu to by bolo trochu ľahké prehliadnuť.
Určite ste si všimli, že v centre našej kruh vlastne sedí pod touto hranicou.
To znamená, že ak budeme vytláčame cez boky
kde tlačidlo Home vystrihnúť je vyrobený, budeme vlastne začať krivke späť hore.
Môžeme len eliminovať, že kreslenie druh obdĺžnika nad telefónu.
>> Ak pôjdeme do nášho štvorcový veci tu.
A ideme do tohto bodu, tak nejako nakreslite obdĺžnik náhodne na oblohe,
a potom sa na protiľahlej strane z toho be-- budem tlačidlom myši nad here--
ako tento bod bude splývajúci s kruhu.
Teraz, keď sme sa vysunúť, my môže vysunúť kruh.
A vysunutie, myslím Vytiahnuť cut-- vytiahnutie znížiť kruh
a tento malý prameňa tu.
To by mohlo byť subtílne bod.
A v našom prípade by to nie obrovský rozdiel.
Ale je to pekné pridať všetky Tieto dokončovacie detaily v ňom.
Rozlišuje druh Rýchlo, rýchlo vyrobený produkt
a ten, ktorý mal veľa myslenie do neho.
>> Budeme tu naše zelené začiarknutie.
A my sme dobré ísť.
Všimnite si, že to je modrá.
To je tak trochu výnimkou.
Nemáme naozaj potreba definovať to tu, pretože to
Nezáleží na tom, ako vysoký náš obdĺžnik.
To bude aj naďalej rovnaký úlohu.
>> To je celkom vzácne, že vy nie treba definovať niečo, čo v náčrte.
V 99,9% prípadov, môžete Potrebujete celý náčrt
byť čierny, ako som sa zmienil predtým.
V tomto prípade, na tom nezáleží.
Budeme Ukončite skicu, znovu ísť do Vlastnosti, druh tento spoločný tému
tu nájdete lietadlo, náčrtok, Vysunutie.
A pôjdeme k vysunutiu Cut.
>> A teraz, SolidWorks nás núti vybrať, čo chceme znížiť.
Poďme si vybrať tieto spodnú kusov.
A teraz, poďme si tieto malé triesky.
Urobíme to na druhej strane taky.
Opäť platí, že len zoomu by rolovanie na myši.
Teraz máme všetko, čo potrebujeme.
>> Nechceme robiť Blind.
Myslím, že by sme mohli urobiť slepý, ale to nie je naozaj dosiahnuť to, čo chceme.
Poďme robiť, až do ďalšej, a že sa bude len znížiť
cez prvú vrstvu materiálu.
Keď hovoríme, že chceme, aby rozrezať na ďalšie, to je
čo znamená, chceme znížiť všetko až na ďalšiu tvár.
>> No, ďalšia tvár vrstvy za tu.
Nechceme, aby tento dom rez ísť celú cestu cez.
Nemusíte ho ísť celú cestu cez.
Neexistuje žiadne tlačidlo Home na zadnej časti telefónu.
Ak stačí kliknúť na zelené kontrolu tu, teraz máme telefón vyrezať.
Teraz môžeme začať pridávať do dokončovanie podrobnosti, pretože sme skoro hotové.
Som sa zmienil pred tým môžeme pridať filé,
ktoré tvoria všetko vyzerať trochu krajšie.
Jedná sa o mimoriadne jednoduché.
To je asi najjednoduchšie časť Na celom tomto CADing procesu.
>> V našom stromu funkcií tu, V tomto druhu tabule karte,
ideme do funkcií, kde sme sa biť Vytiahnuť Boss / Základné a Vytiahnuť Cut
pred.
Niekoľko možností, ako máme Táto voľba slúži na zaoblenie niečo.
Poďme kliknite na to.
Všetko Filet chce, je hrana.
Môžete dať tvár, a bude to na to prísť.
Ale je to naozaj hľadá hrany , Na ktoré sa môže pridať zaoblenie.
>> Som sa zmienil predtým, že chceme pridať zaoblenie na zadnej tu.
Ak sa stačí kliknúť na tento hrane, sa tu načrtáva zaoblenie,
čo je celkom v pohode.
To vyžadovalo minimálnu práce na našej strane.
SolidWorks len predvolené do určitej ľubovoľnú hodnotu
pre polomer tohto zakrivenia.
Vyzerá to dobre.
Môžeme robiť to trochu väčšie.
Len si myslím, že je to esteticky príjemnejší.
>> To je, keď sa stane druh menej vedeckých a estetickejšie.
Polomer je tu nastavená na 0,10 palca.
Mohli by sme nastaviť k Neviem 0,15 možná.
To robí to trochu väčšie.
To vyzerá krajšie, myslím.
To je len na vás.
To je tak trochu prispôsobenie.
A tak sme narazili na začiarknutie tam.
Dodáva sa v zaoblenie.
Vyzerá to dobre.
Teraz poďme zaobliť tento zadnú hranu tu.
A čo to robí, je, že Prvý filé, ktoré som pridal
Bol to jeden tu.
Môžeme tiež pridať zaoblenia k vyhladeniu tejto hrany dole.
>> Poďme si vybrať znovu Zaoblenie a to zadná hrana tu.
A to robí to isté.
Je to opäť omeškania sa 0,15in., Pretože to je
to, čo som vstúpil minule.
To sa mi zdá trochu prehnané here-- možná 0.075, polovicu.
To vyzerá trochu krajšie.
Opäť platí, že toto je úplne na projektantovi.
>> To vyzerá trochu lepšie.
Možno, že skutočne môžeme urobiť že trochu väčší.
Budem vám teraz ukázať, ako ako existujúce filé väčšie.
A to je druh tému v SolidWorks
kde, keď som už funkciu,
ho docela zmeniť ľahko, celkom bezbolestne.
>> Poďme prejsť a označiť niektoré veci, ktoré sme bez označenia.
Cut Vytiahnuť 3, my nevieme, čo to znamená, že to jednoducho kliknite na ňu.
A vidíme, že to bolo rez na našej domovskej tlačidlo.
Poďme sa len štítok, ktorý Home gombíkové dierky.
Tieto filety sú trochu terciárne funkcie, aby som tak povedal.
Ich označovanie nie je tak zásadný.
>> Ale vy sa pozeráte na to, a hovoríte, ach môj bože, Ansel, môj život
sa rozpadá.
Čo mám robiť, že?
A ja hovorím, je potrebné zmeniť Polomer zaoblenia.
Poďme na neho kliknite.
A budeme pravým tlačidlom myši na neho.
A teraz, táto možnosť sa objaví.
Máme všetky tieto možnosti.
Môžeme ju skryť, potlačiť.
>> V ľavom hornom možnosťou je Táto možnosť Upraviť prvok.
Ak klikneme na to, že teraz návrat na tablu Feature
ktorý sme mali prístup k skôr.
A môžeme zmeniť všetko.
>> Mali sme ju nastavte na, 075in. Predtým.
Poďme sa teraz možno naraziť že až trochu.
Myslím si, že to bude len vyzerať nicer-- 0,10.
Omylom som pridal nula na zlom mieste.
To vyzerá celkom dobre, možno 0.120.
Myslím si, že vyzerá celkom pekne.
Táto časť je účinne riešiť.
To bude robiť všetko že chceme, aby to.
To bude držať telefón.
Vyzerá to dobre.
Jo, to je miesto pre tlačidlo Home.
To je presne to, čo sme chceli dosiahnuť.
>> Niektoré veci, ktoré sme môže myslieť sme
je potrebné, aby sa uistili, že stred telefónu, centrum
hmotnosť telefónu, ak pri pohľade v zvislom smere bude pohybovať nad túto základňu, a nie
druh za ním.
Ako som sa zmienil skôr, pokiaľ je to prípad, telefón spadnúť.
Len som trochu pozrel to.
Možno by nebolo na škodu len načrtnúť to na papieri pomocou celkom jednoduchú geometriu.
Je to super jednoduchý problém.
>> Vybral som si v tomto konkrétnom prípade na pridať písmená CS50 v prednej časti.
Ste vítaní pridať čokoľvek Chcete na prednej strane.
Ale jedna vec, ktorú som bude varovať vás
je, že niektoré 3D tlačiarne nemajú nekonečne zrnitý riešenie.
>> A tým, že mám na mysli, že ak píšete naozaj malý text s naozaj
malé písmo, že to bude vyzerať Naozaj trochu zakalený alebo škvrnami.
Ak urobíte naozaj veľký textu, písmená sú naozaj veľké,
a nevyžaduje veľa rezolúcie na strane 3D tlačiarne
tak to bude proste vyzerať oveľa lepšie.
Takže ak tlačíte V texte do niečoho,
Určite, aby to tak veľký, ako je to možné.
>> Ja si len krátko zobrazí vám, ako na to.
Ak by sme upozorniť na túto tvár tu, zistíte, že môžeme,
budeme skicovať na ňu znova.
Poďme sa pozrieť na to normálne.
Hit Sketch, skica znova.
Namiesto kreslenie čiary alebo kruh, je to veľký sem.
Niektorí ľudia mi hovoria Big A.
>> Môžeme napriahol.
A teraz máme možnosť pridať text na niečo.
Poďme písať SK.
Tie by mohli byť schopní, aby sa zmestili CS50 všetko na jednej strane.
Rozhodne by nemal byť symetrické.
Nemyslím si, že by bolo esteticky príťažlivé.
Tak som to urobil SK na jednej strane a 50 na strane druhej.
To bolo len rozhodnutie, ktoré Zdalo sa, že pracujú v tej dobe.
>> Budeme hit zelené šípky.
Teraz Všimnite si, že Tieto listy sú modré.
A to preto, že sú len kolovať v priestore.
Sú trochu voľne pohybovať kdekoľvek.
To, čo chceme urobiť, je, že som vlastne bude ich odstrániť kliknutím pravým tlačidlom myši,
len biť Storno.
Je mi ľúto, kliknutie pravým tlačidlom keď nie ste vo funkcii.
A potom hit Odstrániť.
>> Môžeme urobiť krajšie prácu v ich definícii.
Pri písaní textu, a text je láskavý niečoho, čo je trochu slabšia,
Ak chcete vytvoriť líniu, ktorá Text bude sedieť ďalej, a potom sa
definovať text byť láskavý priľnúť k tejto linke.
Robíme, že práve kreslenie stredovú čiaru.
>> Uistite sa, že je horizontálne tu.
Dvojitým kliknutím sa dostať von kreslenie linku.
A potom kliknite na zelenú šípku.
Táto linka je len plávajúce tu.
Máme slobodu presunúť.
Poďme sa definovať ešte nie.
Dodajme text v skôr sme si stanovili, kde žije.
>> Opäť platí, že pôjdeme do tejto veľkej A tu.
Budeme hit SK.
A potom, že východisková pre túto Linka 1, ako, kde bude žiť ďalej.
Ale v prípade, že neexistuje, budeme jednoducho zmazať.
Môžete si vybrať druh linka jednoduchým kliknutím na neho.
A SolidWorks vie že máte na mysli, aby
text na riadku so zelenou šípkou.
Super.
>> Teraz text je naozaj malý, takže môžeme vlastne
stačí dvakrát kliknite na to a upraviť písmo.
A robíme to.
Predvolené ho pomocou dokumente font, ktorý nechceme používať,
tak sme zrušte to.
A teraz, toto písmo box stane sa un-sivo.
Je to na 12 bodov práve teraz.
Poďme možno naraziť to rád 48.
To vyzerá celkom dobre.
A môžete vyraziť na zelenú šípku.
>> A pohybuje tam, kde začína linka okolo, môžete presunúť text okolo.
Napríklad, mali by ste byť schopní to-- Ja som jednoducho ísť na zväčšenie trochu,
vyberte tento bod.
Mali by ste byť schopní sa pohybovať, že.
A je vidieť, že Text sa pohybuje s ním.
>> Môžete to urobiť, dať text, kamkoľvek budete chcieť.
Môžete definovať ju ktorým sa tento bod, tak ako.
A potom, teraz naše základné stane omdlel, Exit to.
Skica stále existuje.
Môžete ísť do náčrtu ako Aj predtým a vysunutie to.
Nechceme, aby ísť celú cestu cez.
Chceme len, že ísť možná, Ja neviem, 0,05 palcov.
Nechcete ho ísť celú cestu,
len preto, že to nebude vyzerať pekne.
Hit zelené kontrolu.
A teraz CS50 alebo SK Súčasťou CS50 je tam.
Super.
Potom si môžete urobiť 50 na druhej strane.
>> To je váš celkový sloboda as na to, čo chcete, aby tam robiť.
Všimnite si, že som potlačil vo funkcii stromu.
Ak máte funkciu to je niečo spôsobiť
problémy s rozmermi alebo tak niečo je nakrivo, môžete potlačiť.
A to bude trochu zbaviť že funkcie a všetko, čo je
odkazovanie na neho alebo všetko s ním spojené.
Len trochu okrajová poznámka.
Poďme zachrániť túto časť, ktorú som mal urobili dávno v prípade,
môj počítač havaroval.
Môžeme len ísť na Súbor, Uložiť ako.
Budem ho uložiť na mojom desktope.
Budeme volať túto iPhone Dock.
A to šetrí je súčasťou.
>> Potom, čo že ste vytvorili časť, odporúčame
používať 3D tlač ako prostriedok ktoré ste schopní ho vyrobiť.
Ak máte záujem o viac sofistikované metódy výroby,
vyzerajú na ES51, ktorý je Computer Podporovaná konštrukcia strojov, pretože to je
trochu viac vyčerpávajúce kurz dlho, semester dlhý úvod
na sofistikovanejšie výroba metódy,
Podobne ako na mlyn aby to z kovu.
Ale my nie sme ako príslušný o tom teraz.
To je celkom jednoduchá časť.
A to bude veľa silný tým, 3D tlačou.
>> Teraz, pred tým, než môže byť vzhľadom k 3D tlačiarni,
musíme urobiť trochu ručné práce že robí to vo formáte
že 3D tlačiareň bude hrať.
Môžeme to urobiť, že pri použití MakerBot vlastný softvér,
a len importovať to a potom sa vytvorte ju do súboru bodka MakerBot.
A to tak, že export to ako súbor bodka STL.
>> Ak pôjdeme sem, my môže zasiahnuť Súbor, Uložiť ako.
Predvolená hodnota je uložiť ako SolidWorks " vlastné rozšírenie, čo je u [nepočuteľné]
je dot-- Nemám ani víš-- .sldprt.
Nechceme to.
Ak by sme mali tento pokles dole, my Môžete zmeniť formát na STK.
A budeme zase hovoriť, budeme uložte ho na plochu.
>> Poďme go--, že som vlastne len zachráni v mojom Dropbox
takže môžem ľahko pristupovať v môj Mac oddiel na mojom počítači.
Ale vy ste vítaní robiť whatever-- iPhone Doc.
Budeme hit Uložiť.
To nám dá tento malý okne s výzvou.
Je to ako, chceš uložiť ako STL?
A ty si rád, peklo, jo, takže hit Yes.
>> Potom idem len na skok cez Mac tu a ísť do môjho Dropbox.
Budem [nepočuteľné] My CSP set up, že som usilovne pracuje,
prejsť na Dropbox, a mal by som ho vidieť tu.
Cool-- iphonedoc.stl.
Stačí pretiahnuť ho na mojom desktope.
>> Chystám sa oheň Softvér MakerBot.
A tým, budem len importovať súbor
že sme len robil vo formáte STL bodka.
A potom sa tam budeme vytvárať formáte dot MakerBot súboru.
Je to druh vám, čo sa dá tlač etapa vyzerá.
>> Povedzme, že sú časť súboru na to, ktorý
urobíme tým, že hovorí Pridať súbor, druh v pravý horný ponuke sem, Pridať súbor.
Chystám sa dať na Môj desktop-- iPhone Doc.
Hit Otvoriť.
Chcete, aby objekt na platforme?
Áno, mám.
Tak to hovorí, ja hovorím prechod na platformu.
To je naozaj čudné konfiguráciu.
Nechceme, aby tlačiť takhle.
Bude to trvať večne, a to bude naozaj nestabilné.
Chceme tlačiť skutočne stabilný konfigurácie.
A tým, že Myslím, že sme chcú mať to tlač
s druhom tohto tváre na spodnej strane.
A potom, spustite ho z dno, pracujú našu cestu na vrchol.
Budeme to tak, že otáčaním táto časť 90 stupňov.
Ak zvolíme časť, a môžete vedieť, že je
vybrané, pretože je to uvedené žlto, hit Turn tu.
Trochu menu pop-up.
A verím, že sa chceme obrátiť to-- Nie, to nie je right--
otočiť o 90 stupňov v Myslím, že je x cesta.
Stačí si len pohrať kým si to správne.
Potom stlačte ležal, a že prinesie ju
až na dno Zostaviť Platform.
Nepotrebujem otočiť.
>> A teraz sme vlastne pripravená k tlači.
Bolo to tak jednoduché.
Ak chcete trochu v sofistikovanejšie nastavenie,
môžete nastaviť niektoré z tlačové parametre.
Výplne jednoducho znamená, koľko z toho, čo je tlačený je aktuálny vlákno
a koľko je vzduch.
>> Napríklad, 100% znamená, že výplň To je úplne pevnou súčasťou.
Vzhľadom k tomu, 10% výplní, čo myslím je MakerBot je prednastavené, znamená, že iba 10%
tohto objemu bude vlákno, a zvyšných 90% bude vzduch.
A to je schopný udržať najviac o štrukturálnej integrity
vytvorením plástu, ktoré MakerBot vyrieši na vlastnú päsť.
Majú algoritmus zabudovaný do Tento program, ktorý sa stará o to.
My si len nechať všetky tieto nastavenia.
Poviem Uložiť nastavenia.
A teraz, ideme exportovať tlače súboru.
Super.
A je pripravený ísť.
To hovorí, že to bude trvať asi hodinu a pol na to, aby tlač.
Môžete si asi trochu prácu, zatiaľ čo to tlače.
>> Môžeme zasiahnuť túto Náhľad.
Je to len trochu chladné funkcie.
A to nám umožňuje získať Myšlienka na to, ako sa bude tlačiť.
3D tlač sa vykonáva podľa druhu pridaním jednej vrstvy cez seba.
Takže ak vidíme cez na ľavú stranu nášho okna tu,
tam sa hovorí, že Vrstva 83.
>> K dispozícii je malý jazdec, ktorý umožňuje nám trochu prehľadá našej strany.
Ak budeme skenovanie prostredníctvom Tu si môžete skutočne
pozri plást, že sa tlačí.
Môžete trochu vidieť, že je to trochu ťažké vidieť tu.
To môže byť trochu lepšie, keď sa pozrieme na vrchole.
MakerBot prišiel všetko že sa na vlastnú päsť.
Majú algoritmus že sa postaral o to.
Nechceli sme dizajn, ktorý voštinové in.
To len robí to viac efektívny proces tlače.
>> Na vysokej úrovni stánok s jedlom pre toto sa navrhnúť časť a pripraviť ju,
V tomto prípade, kde si môžete vytlačiť na 3D tlačiarni MakerBot,
ale vy ste vítaní použiť niečo z takého nie je MakerBot.
Pripravte si ju vo svojich softvér, a potom ju dať
na 3D tlačiarni možno v sieti alebo na flash disku v správny súbor
formáte.
A potom sa tam, máte Váš diel a ste pripravení ísť.
Spôsob, ktorý môžete robiť to, a všimnite si,
že môžem použiť druh z mnohých rôzne programové balíky tu,
A stalo sa, že SolidWorks nainštalovaný na svojom počítači.
Ale nie je to produkt zadarmo.
Rozhodne, ak ste člen kolégia,
možno nebudete chcieť ísť prostredníctvom kmeňa toho
beží na Windows, druh sťahovanie Windows,
musieť dostať svoje ruky na softvér, ktorý môže byť bolesť.
>> Ak si chcete urobiť niečo podobné tento alebo sledovať mechanické komponenty
do projektu, rozhodne využitie počítačových staníc
v suteréne Pierce Hall v G11 konkrétne,
ako sú otvorené takmer po celý deň.
A majú všetky softvér, ktorý budete potrebovať.
Majú SolidWorks a sú veľmi silný zábavných veľké monitory,
tak to bude robiť [nepočuteľné] celkom jednoduché pre vás.
Sú veľmi rýchlo.
>> Až budete hotoví s tým, môžete v skutočnosti stiahnuť softvér MakerBot
Balíček na vašom počítači.
Je to zadarmo.
A verím, že majú obaja Mac a Windows verzie nej.
A potom sa tam, máte dobré ísť.
Využite Pierce, SolidWorks, exportovať, MakerBot, vytlačiť.
>> Skúste pridať do vzťahov rovnako ako je to možné,
takže vy nemusíte pridať redundantné rozmery.
To je dôležité.
To nemusí byť veľký hráč v celkom jednoduchá časť takto,
ale je to len trochu dobrej praxe rozhodne.
A ak záujem robiť na to trochu komplikovanejšia úrovni, viac
granulárne úrovni, rozhodne pozrite sa na prevzatie ES51.
>> Tak o to uzatvára.
Dúfam, že ste si užili počúvať ma.
A ak máte nejaké otázky, neváhajte ma zastreliť e-mail.
Domnievam sa, že môj e-mail je pripojené k výzve
o tejto udalosti nejakým spôsobom.
Děkuju.