ANSEL: Hi.
Moje ime je Ansel za CS50 [? R in D.?] Danes
gremo na sprehod skozi nekatere Osnove mehanski del proizvodnje.
Tako da je skok v desno v je na nekako na visoki ravni,
Bom nekaj več osnovami o tem, kaj delamo.
Bom CAT up, ki stoji for-- to je tako kot računalniško podprto
Pripravo, ki je samo medij oblikovanja dela v računalniku
Program imenovane SolidWorks.
>> In potem od tam, bomo mogli 3D tisk
naš del, ki je drugačen medij za izdelavo.
Če bomo želeli, da bi ga iz kovine morda morda,
smo lahko jo stroj iz Mogoče aluminija ali jekla.
Ampak 3D tiskanje je nekako lepše Tako da to, da gre samo za dele
ki niso podvrženi res natančne ali intenzivne Stres,
samo zato, ker je to res hitro medij, s katerim lahko prototip.
Kot sem rekel, da bomo uporabljali SolidWorks danes.
Torej, pojdimo v SolidWorks, in Bom nekako sprehod skozi osnove
da bi nov del in sprehod skozi nekaj razlik, ki
so enostavno prikriti.
Če gremo v SolidWorks tukaj, in smo obiščite našo datoteko, pa odpirajo nova.
In bomo samo kliknite dela in izberite OK.
>> Imamo to prazno platno s kar smo sposobni pripraviti svojo vlogo.
In prvo, si bomo nekako ustvari skelet,
in nato zgraditi in nato dodajte v nekatere bolj zapletene funkcije.
Sprva, kaj je samo pojdite na skico, ki je
vrste v zgornji levi stolpec tukaj.
In smo kliknite Sketch, Sketch.
In potem, da bo nam Izbira različnih ravninah
da bomo lahko skiciram na.
>> Bom zgraditi ta del, ki je ta mali iPhone dock,
od tal navzgor.
To je skoraj tako, kot če smo gleda na to.
In potem bomo to zgraditi.
Seveda bomo izbrali top plane tukaj.
In se bo to poudarjajo v oranžni barvi.
In potem, SolidWorks vrste za vse ostalo pa naredi za nas.
>> SolidWorks je lepo v tem da naredi veliko za dvigovanje težkih.
Če daš to geometrijo, to bom pogruntal.
Da bo postala bolj očitna hodimo skozi oblikovanje.
>> Na visoki ravni, dock je samo pravokoten lokaciji.
In potem je nekako te lofted funkcijo
tukaj, da je samo ekstrudirani baza, ki ima telefon.
In potem, to je nagnjena pod kotom.
Vsaka dimenzij so nekako arbitrarna.
Mislim, da sem se odločil, v tem poseben model, da nagib
nekaj takega kot 15 stopinj.
Ampak to je vse odvisno od vas.
Ena stvar, ki jo ne potrebujemo da se upoštevajo
je, da ko se telefon seje v stojalo, ima nekaj težišče
ali nekatere težišče, da potrebuje, da visi čez stojalo.
Na primer, če nismo vključujejo ta del tukaj, potem ko je
smo dal telefon v njej, center mase bi presegajo bazo.
In bi bilo prav prevrne.
>> Kaj lahko storimo, je, da te baze nekoliko širši na zadnji taki
da je težišče telefon nad bazo,
z nekaj dodatne vrste udobja ki je zgrajena v tam, kot
da ko si dal svoj telefon v njej ne bo prevrne.
To je samo nekaj, moramo upoštevati.
To je zelo preprosta fizika.
>> Začnimo ven z bazo.
In tako smo že v naši skici ravnini.
Če gremo tja in mi izbrati rectangle-- je malo majhna,
tako da bom samo poudariti, da it-- izberite pravokotnik tukaj.
In jaz grem, da ga začnejo pri poreklo, ki je nekako arbitrarna.
Ampak to je samo, kako bom to naredil.
In mi narišite pravokotnik.
Zdaj imamo to pravokotnik.
In SolidWorks ve, da je za instance, spodnji in zgornji vrstici
vzporedni.
In stranske linije so vzporedne.
In vsi so horizontalno in vertikalno, kot je to navedeno v teh zelenih poljih.
Te zelene škatle res pomembno.
In jaz bova nekako govori skozi njih serijo
kot smo še naprej skozi Proces oblikovanja.
Ampak v bistvu, oni so samo pravi, da obstaja nekaj razmerje.
Na primer o tem linija tukaj, tam je
zelena škatla z navpična črta ob njej.
Ki je rekel, da Ta vrstica je navpična.
To je prisiljen, da se vertikalna.
Mi lahko premikate in ga povlecite, vendar pa ne bo nikoli
biti pod kotom, ki je ni navpična.
>> Te zelene linije bo da bo vaše življenje veliko lažje
saj vam bo omogočilo da bi odnose in ne
storiti, je veliko dela.
SolidWorks bo razbrati za vas.
In bom nekako govoriti skozi to, kot smo prišli do njega.
>> Kaj sem storil, da nekako za povečavo, da je skica
Pravkar sem udaril F na moji tipkovnici, ki ustreza vaš trenutni skica na zaslonu.
Na primer, če ste Mogoče res daleč
in si samo želim, da bi bil primeren lepo, samo hit F na tipkovnici.
>> Zdaj, ko smo tukaj, smo lahko začetek dodati razsežnosti.
Ena izmed najbolj pomembno Teme pri načrtovanju del
je, da lahko narediš vse to CADing in narediti res lepo videti del,
vendar mora biti fizično ki se uporablja za nekaj.
To je nekaj, kar je v tem primeru telefon.
Naša dok potrebuje fizično prilagodijo na telefon.
>> Način, da to naredimo je merimo telefon.
In potem smo imeli malo na meji
v In tam bo nekaj Toleranca za njegovo proizvodnjo.
Koncept tolerance je samo pravijo, da je, ko smo ga proizvajajo
ali ko smo ga natisniti, tiskalna glava ni ravno
na lokaciji, ki jo želimo.
>> To se dogaja, da je čas, ki ga nekateri Zelo, zelo majhna količina.
In da majhna količina je toleranca.
In oblikujemo v tej toleranci, če smo kar res prefinjen del.
Toda v našem primeru, je ni važno.
In jaz bom tisti, ki malo kasneje.
>> Dodajmo še nekaj dimenzij.
In lahko storite tako, da s klikom na ta gumb, ki
Samo pravi Smart Dimension.
Za Smart Dimension linijo, smo samo kliknite na njega in do pops tej dimenziji.
Lahko ga premikate, postavite, kamor želite.
Bomo ga postavite se za zdaj.
>> In potem, ko smo kliknite ta okvir pops gor in nam omogoča, da vnesete številko.
Tako kot nekakšno Tema višji ravni, to je
pomembno, ko ste dimenzioniranju črto
da ni imel svoje dimenzije za to Prerez skozi druge dimenzije,
saj naredi svojo risbo ali skico precej oblačno.
Zato želimo, da bi bilo tako jasno, kot je mogoče.
>> Na srečo, to dok je res preprosta dela.
In smo lahko oblikujemo precej zlahka s ne da več dimenzijah.
Ampak samo nekako na višji ravni ko smo dodali v več dimenzijah,
nočemo, da oblak gor skico.
Smo dodali to tukaj.
>> Nimamo pojma, kako široka, da bi jo.
Torej je prvi korak kjer sem le, da bo
zgrabi moj telefon, ki je zelo preprosta vrsta
pravokotne prizmatične oblike z vogali zaokroženi.
In kaj je to merijo.
>> To orodje se imenuje par čeljusti.
To je digitalna par čeljusti.
In jaz sem šele tekoč, da vklopite ga na z on / off gumb.
Jaz sem le, da bo čiščenje notranjosti Obrazi koli umazanije ali masti,
nato pa ga nič.
To je že ničli.
>> To je v milimetrih, ki ne želimo.
Želimo, da bi bilo v palcih.
Naš celoten del je pa izdelana v cm.
In če ne veste, kaj je tvoj sedanje enote so v polje dimenzije
se pravi ne glede 4,4329 cm.
>> Lahko bi v katerikoli enotah in še vedno lepo dela na koncu.
Ampak jaz sem samo izbiro, da oblikovati to v palcih.
To je standard v Ameriki.
Jaz sem le, da bo spremenila enote do tukaj, da centimetrov.
In kaj se-la.
>> Oglejmo izmerite širino našega telefona.
In da nam bo dala idejo kako široka, da bazo.
Jaz sem samo odpiranje čeljusti tukaj.
In jaz sem le, da bo ga zaprla na telefonu.
In vidimo, da je 2.30.
Nekako ga Vrckanje okoli malo, da bi dobili
Najmanjši dimension-- 2,305 cm.
Želimo, da bi osnove nekoliko širši od tega.
Torej, recimo, da mi bo uspelo, jaz ne vem, morda 2 in 3/4 cm
wide-- tako 2,75 cm.
To se zdi približno razumen.
Tako kot vrsta morda check sanity, bomo lahko odprli čeljusti do 2,75
ali zelo blizu njega, in videli, da obstaja
nekako dovolj Vrckanje prostora zunaj o med telefonom in čeljusti
dodati gradiva za podporo telefon.
Torej 2,75 cm zveni razumno.
>> Pritisnite tipko Enter.
In naša dimenzija je omejena.
Zdaj moramo narediti enako stvar na navpični liniji tukaj.
To je nekako zapleteno del, ki requires-- Mislim, da to ni zapleteno,
vendar je malo bolj prefinjene kot samo ugibati številko.
Ta dimenzija, ki smo dodal je ta razdalja.
Tako kot sem rekel prej, smo ne more narediti to prekratka.
Moramo, da bi bilo dovolj dolgo, kot da srednji telefona, središče
težnosti telefona, je nad bazo.
Lahko to storite s črpanjem ven kot diagramu brez telesa,
iskanje težišča, in potem samo nekako risanje tole
in uporaba geometrije, da ga najdejo.
To bo zagotovo delovalo.
>> Jaz sem le, da bo je stadion in rekli, da smo lahko
Raje dve palcev, kot se zdi da je prav, da ga opazoval, veliko.
Ste dobrodošli, da ga potegnili in ugotovimo, geometrijo.
To je zelo preprosta.
In da ne bo trajalo boste predolgo.
Centimetrov sliši tam bo veliko tam.
>> Mislim, kot preverjanje razumnosti, to je dock, da sem postavil pred časom.
In če postavimo naš telefon tam, smo videli, da se ne prevrne.
In ta širina je 1,8 cm.
Tako da bo centimetrov je dovolj.
Cool.
>> Spet smo zadeti nastopiti.
In zdaj, tukaj je nekaj da je res pomembno.
Vidimo, da so vsi naši linij črno in vse točke so črni.
Vrstica in nato točke ali vozlišča, kjer se sekata,
so vse črno.
>> Ko je vse na skici črna, to pomeni, da je v celoti omejena.
S tem, mislim, da vas nič ne more vleči okoli.
Vsaka točka v tem Skica je bila opredeljena.
Ne moremo spremeniti svoj položaj, ker ni prostostne stopnje.
Če kliknem na to piko tukaj, to Presečišče teh dveh linijah,
in poskusite in premik povlecite je okrog, da se ne premika.
>> Ker če sem nekako brisanje eden od teh dimenzij
Jaz bom samo to za Namen tega primera.
Če sem izbrisati to top razsežnost, opazili, da je ta linija sedaj modro.
Tako da sem lahko premikal, če sem Mogoče kliknite na tej točki.
To ni več v celoti opredeljeni.
Jaz sem šele tekoč, da razveljavite to.
In naša skica vrne na črno.
Super.
>> Jaz sem zdaj dogaja, da zapustite skico.
In bomo ustvarili ekstruzije iz nje.
Tam je to tema SolidWorks ustvarjanja
skica je zasnovati na visoki ravni, kar želite storiti, nato pa ga iztisne,
kar pomeni, da vrsta ustvarjanje Material iz vaše skice.
V tem primeru, ki smo jih narisal pravokotnik.
Zdaj se bomo, da ga iztisne, kar pomeni ustvariti prizmo ven
osnove tega pravokotnika.
>> Lahko naredite bolj prefinjene stvari, ampak bomo prišli do tiste malo
pozneje.
Ni potrebe, da storiti kaj zapleteno zdaj.
To je precej preprosta.
>> Naslednji deli teh modelov bo vključevala
Veliko relacijske geometrije in relacijske simetrija.
In kaj to pomeni, ko ustvarite značilnost vaše strani, ali res
karkoli, hočeš, da se nanašajo vse, kar je v vaši skici
nečemu else-- nekaj, kar je opredeljeno.
V tem primeru imamo poreklo, ki je, če sem začel.
Obstaja ti dve majhne rdeče vektorji tukaj.
>> Vse je opredeljeno v odnos do našega izvora.
Tako da nam ni treba skrbeti za to.
Ampak, če smo želeli opredeliti Funkcija, ki je simetrična,
mi ne bi bilo, da ga pripravijo dvakrat.
Lahko bi ga pripravi enkrat, in nato opredeliti zrcalnost njo
se samo temelji off simetrija iz prvega dela.
To bi lahko zvok malo zmedeno.
To bo postalo jasno, kot mi sprehod skozi oblikovanje.
>> Jaz sem hitting Exit Sketch v zgornji levi del zaslona tukaj.
Zdaj imamo nekaj skico, ki je to nekako sivo.
Šla bova funkcije.
Bomo, da kliknete na skici.
In to je bilo poudarjeno v modri barvi.
Dimenzije pop up.
In zdaj sem v tem Features Kartica tukaj v zgornjem levem kotu.
Boste videli, da obstaja Veliko jih je na mojem zaslonu.
Gremo za iztiskanje Boss / Base.
In zdaj je naša skica postane prizma.
Grem, da this-- in si lahko nekako izbere stran nekoliko
arbitrarily-- recimo gremo da bi debela ta 0,15 cm.
Jaz bom rekel debela 0,150 cm.
>> In sem vstopom da v To polje tu, ki pravi D1,
ali pa, da je samo debelina.
To je polje, ki SolidWorks Privzeta vrednost.
Jaz sem šele tekoč, da vklopite moj zvok off tam.
In smo zadeli kljukico.
In super.
Sedaj smo bazo naše skice opredeljena.
Cool.
Zadeli smo, da zelena arrow in gre stran.
Rekel sem, da se lahko odločite Debelina nekoliko samovoljno
zaradi stresa in obremenjenosti, ki Telefon je posredovanje na tem delu
so minimalne.
Telefon je res lahka in tam je veliko podpore na dnu.
Če smo opredeljevanju to za telefon da je morda bilo zelo težko,
mi bi morali teči nekaj več sofisticirane analize o tem
da se zagotovi, da je baza ne bi želeli sponke, ali tresk, ali deformira, ali odklonite
pod udarci in obremenitvami.
>> Ampak mislim, da za kontekstu o tem, kaj počnemo tukaj
in nekako vse, kar je povezana s 3D tiskanje,
ni res potrebno, da je analiza.
Pravkar si lahko nekako domnevati, da da bo dovolj močna, ker smo
res ne daje veliko silo na njej.
To je samo vrsta opomba.
>> Imamo bazo tukaj.
Lahko opazite, da sem lahko obračanje okoli malo.
Tako, da jaz delam, da je Jaz držite drsni kolo
moj miško, tako da lahko jog lahko pa jo potisnite navzdol
in fizično slišno.
Jaz sem potiska navzdol na to.
In potem sem samo premikate miško.
Potisnite navzdol na sredino jog kolo in ga vidimo
bomo lahko manipulira naše igra v treh dimenzijah.
>> Sedaj želimo orisati to side funkcija tu,
ki je pravzaprav bo končajo držite telefona.
In sem rekel, da bom, da biti na 15 stopinj.
Tako delamo, da smo lahko opredeliti skico strani
tukaj in ga iztisne navzdol.
Želimo, da se nekako pogled Na tej ploskvi dna,
skico tega, vseh teh ovinkih in Vse, nato ekstrudira, da se.
Naredimo to.
>> Želimo, da pogled na samo tej strani.
No, lahko povem, SolidWorks da želimo, da naše stališče
biti nekako normalno na to ravnino.
Če kliknem na tej ravnini, boste opazili, da ta mali box pops up
pri vseh teh možnosti.
In od teh možnosti, tam je mali modri pravokotnik
pri normalni vektor popping iz nje.
Če smo pravkar udaril, da so sedaj gledaš normalno na to ravnino.
Iščemo dol na tej strani letalo, ki je tisto, kar želimo narediti.
>> Ker je to še vedno izbrana, gremo nazaj čez
tukaj skici, ki je Ta pogled tab tukaj.
In bomo zadeli Sketch.
In zdaj smo risal na tej ravnini.
Super.
Zdaj smo risal na tej ravnini.
>> Bomo add-- se to ne dogaja da je vrsta standardne pravokotnika
ker zgornji vrstici in Bistvo ni več vzporedno,
zato, ker smo se odločili, da dajo telefon kotom.
Vam ni treba, da dajo telefon pod kotom.
Če bi bilo vertikalno, da bi še vedno dela,
čeprav to ne bi bolelo imajo nekakšen jeziček na sprednji strani.
>> Da bi bil videti nekako neumno.
Ob opozoriti na kot je le lepši dizajn.
Tudi, če je hoja nekoga up na vašo mizo ali vaš govorilnice
telefon pa je na zaslonu prikazuje app, to je samo nekako vizualno več
razveseljivo, da je vaš telefon nagnete nazaj malo, vrsta
o na način, da je vaš računalnik Zaslon je nagnjen nazaj malo.
>> Poglejmo.
Kako sem načrtovanje je prvič?
Pojdimo takole.
Smo šli na To spodnjem kotu tukaj.
In jaz sem le, da bo potegniti črto tukaj.
In jaz sem samo nekako grobo ven obliki tukaj.
Ne skrbite odnosih.
Mi bomo poskrbeli za tiste v drugem.
>> Če želite zapreti vrstico za risanje, sem podvojila kliknite in da vam pride od tam.
Če ste zadeli to zeleno puščico V levem podoknu tukaj,
to pomeni, da bomo lahko izhod risanja črte.
Zdaj imamo nekaj, nekako spominja na tisto, kar potrebujemo.
>> Ampak tukaj je pomemben del, in To je tisto, kar sem rekel prej.
Moramo dodati Odnosi do vsega.
Smiselno bi bilo mogoče pripraviti do Ko pišete scenarij
in ga uporabljate stalna precej pogosto,
boste lahko določite konstanto na začetku datoteke,
in jo nato uporabite vrste celotnem kodo, na primer
da, če boste morali spremeniti to število, morate le, da to spremenite enkrat.
In potem se bo ta vrsta širi skozi svojo kodo.
>> To je zelo podoben primer tukaj.
Če definiramo vse ti odnosi, smo samo
morali dodati dimenzijo enega čas, ker vse ostalo je
bo odveč.
Tako da kasneje, če želimo iti nazaj in poteg zasnove morda,
morate samo spremeniti eno dimenzijo.
Na primer, ta vrstica in Ta linija je potrebno vzporedno.
Ampak oni ne zdaj.
Torej, kaj je, da jih vzporedno.
>> Kliknemo na enega.
Zdaj držim nadzor na moji tipkovnici in sem s klikom na drugo.
In zdaj, oni so tako izbrali.
In ta mali box pops up.
In tam, eden od teh možnosti je, da je vzporedna.
Smo izbrali, da je, in zdaj Ti dve liniji sta vzporedni.
Cool.
>> Želimo, da te vrstice, in spet držite Control
izbrati tako istočasno, ta vrstica biti pravokotna.
Ena od teh možnosti Naredite je pravokotna.
Če izberete teh dveh linij in Morda ne vidite to polje,
lahko hover nad do ta leva plošča tukaj
in ima vse iste options-- pravokotno, vzporedno, enako.
Enako pomeni enake dolžine.
>> Bomo še enkrat to storite.
Samo z indukcijo, ker sem ti dve pravokotni in samo z geometrijo,
ti dve biti pravokotna.
Ampak to ne more škoditi dodati V tem drugem razmerju.
>> Zdaj pa, da to točko in ta linija sovpadata.
Še enkrat, jaz sem samo udaril to možnost Znamka sovpadata.
Zdaj imamo splošno oblika strukture
da je to dejansko dogaja držite telefona navzgor.
Bom samo hit F tam na vrsto centra to.
Izgleda precej dobro.
>> Jaz sem le, da bo šel nazaj na ogleduje to letalo na Normal.
Če to polje ni popping za vas, da je plošča
tu spet na vrhu vašega skicirajte področju
kjer obstaja vrsta To polje kot oris.
Lahko zadeti, da je in ta mali menu izskoči.
In še enkrat, imate možnost Normal za obratovanje na voljo za vas.
>> Zdaj pa določiti, da je 15 stopnjo nagniti, da sem rekel prej.
Smo šli na Smart dimenzije.
Smart Dimension je le, da je pameten.
To lahko dimenzijo dolžino prog.
To lahko dimenzijo kotov med dvema črtama.
Jo le v številkah ven.
>> Če bomo izbrali to navpično črto in nato izberite ta kotno črto,
to nam kaže, vrsta kot med njimi.
Če kliknemo na to, da je to v stopinjah.
Mislim, da lahko to storite v radianih.
Stopinj mislim, da je bolj naravno.
Jaz sem le, da bo 15,0 stopinj, pritisnite tipko Enter.
Cool.
In zdaj, to je povsem omejena.
>> Mi lahko določite tudi dolžino tega linija, spet s pomočjo Smart dimenzije.
In lahko rečemo, da sem le žogo parkiranju te vrste s prostim očesom,
Zdi se, kot morda 5/8 inch bi bilo dovolj.
Jaz bom samo rekel, 5 deljeno z 8.
To lahko storite operacije v Polje Smart Dimension
kot tega, množenje, odštevanje.
>> In smo zadeli to.
In zdaj imamo te dimenzije.
Lahko bi rekli, oh ne, dve od teh dimenzij,
kot razsežnost in Dolžina razsežnost, prečka.
To ni preveč lepa, ki Jaz bi se vsekakor strinjam.
Lahko bi, da je v Tukaj za odpravo tega.
>> Bomo opazili, čeprav je to ena naše linije so vedno modro.
Želimo, da vse, kar je v Ta skica na črno
Pred počnemo vsak tip iztiskanjem.
Moramo omejiti to.
Če pogledaš na to, da ne bi bilo očitno, da vas
kjer stopnja svobode je.
Če želimo, da ugotovimo, da je ven, moremo zapreti Smart Dimension--
ki sem ga naredil z šele klikom Ponovno ga vklopite off-- in nato povlecite
eden od teh točk.
>> Opazili smo, da je to lahko premikate po tej stopnji svobode,
kar lahko preprečimo z opisom dolžina te vrstice.
Šli bomo nazaj Smart dimenzije.
In bomo dimenzije te vrstice tukaj.
In smo pokličem, da debelina telefona
plus debelina našega materiala.
Ne vem, kako debela je treba, da mora biti.
Mi lahko precej preprosto izmeriti.
Jaz bom samo pojdi zgrabi naše čeljusti tukaj.
In jaz sem le, da bo merjenje debeline
telefona To se kaže Tukaj 0,303 cm.
Imam zaslon patron na mojem telefonu.
To se verjetno ne bo da preveč razlike.
0,303 cm in dva krat debelina wall-- mi
lahko nekako mislim na debelina stene.
>> Kot sem rekel, ta struktura bo dovolj močna.
Ne bomo res morali skrbeti o izdelavi stene pretanek,
razen če je papir tanek.
Torej, recimo 0,303 palcev plus parens dva krat
debelina stene, ki se grem reči is-- sem samo ugibati here--
Jaz bom rekel, 0,15 cm, kar je Debelina da sem osnove.
Zdelo se je, da deluje.
Cool.
>> SolidWorks počne vse matematike.
Mi lahko nekako vleči to dimenzijo bi bilo videti malo lepši.
Lepo.
Hit našo zeleno puščico in smo v celoti opredeljeni.
Vse je črno.
To je super.
>> Ena stvar, in to je samo estetska točka,
je tam ta mali trikotnik tukaj.
No, ne želimo, da se trikotnik se štrli ven, ko smo ga iztisne,
ker bo izgledal grba na sprednjem delu.
Želimo, da bi bilo gladko.
Za odpravo, da ne moremo storiti kar se imenuje iztiskanje.
Obstajata dve vrsti iztiskanje.
Obstaja vrsta iztiskanje ustvariti materiala
iztiskanjem za odstranjevanje materiala.
Bomo iztisne ustvariti gradivo pri sprejemanju te funkcije tukaj
da bo imel telefon.
In potem bomo lahko odstranjevanje materiala tukaj.
In jaz bom tisti, ki v sekundi.
>> Poglejmo najprej zapustite našo skico.
Imamo skica tu opredeljena.
Lahko gremo tja in kliknite našo skico.
Ena stvar, ki bo opažam je ta seznam stvari
na levem plošča imenovano Tree Feature.
Tako kot ko ste morda ustvarjanje spremenljivke v kodi,
jih želite označiti na način, da je precej samoumevne.
Mi bi morali označiti vse v našem Feature Tree
da tudi precej samoumevne tukaj.
>> To Boss Extrude 1, če kliknete na to,
izpostavlja v modri barvi, kar značilnost je, kar je osnova.
Ampak samo pogledal na Feature Drevo, če sem videl Boss Extrude 1,
da sploh ne ilustrativen za to, kar počne funkcionalno.
Mi lahko preimenujete, da.
In način, da to, da je le ko je to poudarjeno v modri barvi, samo
kliknite in držite.
In zdaj, boste videli, da vas imajo sposobnost, da jo preimenujete.
Recimo, da te osnove.
>> Zdaj, če kliknemo na zbirke, Ponovno bo osnova poudariti.
In mislim, da je samo Veliko bolj koristno.
To morda ne bi resnično razliko v preprosti zasnovi, kot je ta,
vendar je zelo zapleten del ali tista, ki ima veliko funkcij,
da vam bo pomagal.
>> Poglejmo zdaj iztisne ta del.
Bomo kliknite na naši skici, pojdite nazaj
za funkcije v Podokno tukaj zaslon tab.
In smo šli Ponovno iztisne Boss / Base.
To nam je prosi nazaj Smer skico.
No, morda ne sprva je očitno, da nas
v katero smer, da je, tako da bomo lahko hit Da in nekako popraviti kasneje.
>> Bomo kliknite na naši funkcijo tukaj.
In oh no, bomo videli, da je iztiskanje v napačno smer.
To je zelo enostavno stvar popraviti.
Vedeti pa je treba povedati, iztiskanje do ga iztisne v nasprotni smeri.
>> V našem levem podoknu nad Tukaj boste opazili, da sta ti dve puščici.
In ko smo hover nad njim, pravi obratni smeri.
Torej, če kliknete na to, zdaj smo opazili, da je zdaj
ekstrudiranjem v pravilni smeri.
>> Zraven, da je vrsta padec navzdol.
In obstaja kup možnosti v here-- Blind, skozi vse, Do Next.
Želimo, mislim, da smo lahko vnesti debelino naše baze
kot razsežnost za kako globoko, da ga iztisne.
Ampak to je nekako sketchy-- no pun namenjeni.
Pojdimo do Naprej.
Ups, žal.
Mislim, da iis-- I mislil, da je Do Naprej.
Lahko samo kliknite na površina tukaj, če vas
Ne vem, katera je je, kot da nisem samo.
SolidWorks bo razbrati za vas.
Bomo hit našo zeleno puščico.
In zdaj imamo možnost, da bo dejansko držite telefon.
To je zdaj začenja spominja, kaj je bo izgledal v končni izdelek.
>> Morda mislite, da na tej točki No, v končnem izdelku
tam je ta vrsta krivulje tukaj.
In to je ukrivljen na hrbtu jaz ne vem, če si lahko res videli, da je.
In nismo skico, da je v.
Te lastnosti so tisto, so ti fileji.
Fileji so nekaj, kar smo uporabo v strojništvu
za odpravo koncentracije stresa.
>> Lahko si predstavljate, če imate del ki ima dve liniji, ki prihajajo skupaj
na zelo nizkim kotom, jih bomo ustvariti nekakšno res ostro konico.
In če je ta del izpostavljen koli Stres v tej ravnini,
vseh teh napetosti bo osredotočila na temenu te točke.
Torej odpraviti, da dodamo file, ki
Samo zaokroža to površino off in gladi vse ven.
>> Če vas zanima v naravi logika in material znanost s tem,
samo Google "koncentracija stres."
Toda na visoki ravni, fileti bi bilo videti lepše preveč.
Torej bomo dodali tiste, v.
Naredili bomo te vrste na konec, saj je to precej hitro.
>> Opazili boste, da čeprav obstaja To grba, ki sem govoril.
In to ne izgleda dobro na vseh.
Torej, kaj je znebiti tega.
Bomo samo izpostaviti ta obraz tukaj.
Ups, nisem za to.
Označite ta obraz tukaj in pojdite Normal nanj.
In smo le, da bo dodati skico tukaj
da se bodo znebili ta mali trikotnik.
>> Oglejmo relabel to Boss Extrude 2 da bi, recimo, telefonsko podporo.
In če smo zadeli malo Plus gumb tukaj,
boste videli, da je skica tukaj.
Privzeto, SolidWorks vrste skrije skic stran od tebe
ko ste končali z njimi, saj je bo nekako zamegli, kako igra izgleda.
Vendar moramo reference nekaterih geometrije, ki je v njem.
>> Če smo le nekako lebdi nad da, ta mali box pops up.
In tam so to mislim oni so malo očala.
Mi lahko prizadela ta gumb.
In zdaj skica je vidna na nas.
Ali pa vsaj, bi moralo biti.
Ja.
Če sem udaril F tu za povečavo , boste opazili, da je zdaj
da imajo dostop do vseh te vrstice in njihove dimenzije.
>> Kul stvar pri tem je, da smo lahko ustvariti novo skico, ki dejansko
reference geometrijo drugačne skico.
Če bomo skico na tej ravnini, ki lahko storite samo poudariti,
hitting Sketch v tej zgornji orodni vrstici tukaj, in potem spet skic,
Zdaj smo risal na tej ravnini.
In smo pravzaprav šele tekoč ustvariti majhen trikotnik tukaj
ki so vsebovani vsi ti Poudarja, da smo se pred.
In potem smo le, da bo iztisne da proč ali pa ga odrezati.
>> Poglejmo samo pojdi ustvarjajo linije tukaj, povečate malo
tako da je to jasno.
Začnite na tocko tukaj dol, lahko vidite, sem risanja črte.
Jaz grem, da bi ga ta točka, da bi ga na tej točki,
in da je zaprt.
In videli boste, da je vse prog so črni.
In mi sploh ni potrebno dodati v poljubnih dimenzij.
To je zato, ker smo že definirana tiste mere v prejšnjem skico.
In zdaj, smo na to ti geometrije.
>> Zadeli smo zelena kljukica, Vstavite Line, zelena kljukica.
Zdaj pa, da je v celoti opredeljeni.
Bomo izhod iz te skice.
In bomo zmanjšati, da mali trikotnik, da smo stran,
in dol puščice ali I Verjetno v tem usmerjenosti,
navzdol v smeri naše podpore.
Cool.
>> Jaz sem samo šel tukaj.
Zdaj, ne bomo za iztiskanje Boss / Base.
Ne bomo ustvariti material.
Želimo zmanjšati materiala proč.
A nekaj možnosti več, tam je ta možnost za iztiskanje Cut.
Oglejmo hit da.
In opazili boste zdaj, da SolidWorks se dogaja, da gradivo stran
od tega trikotnika, ki smo jih določili.
Pojdimo Dovolite samo Kliknite na to površino.
No.
In lahko izberete možnost Skozi vsa ta padec navzdol.
Vse to pa je, da bo iztisne to večno.
Naš del ne obstaja večno.
Zato obstaja le nekaj centimetrov.
To bo trajalo vse da moramo off.
>> To je običajno precej enostaven način narediti kose.
Pravkar si nekako zmanjšati vse tega materiala proč.
Ker je v iztiskanje, želite določiti
koliko materiala želite ustvariti.
Bomo hit našo zeleno kljukico.
>> In vse te snovi izgine.
In zdaj, smo zapustili s tem nemoteno obraz.
Mi res ne potrebujemo skico več, zato gremo nazaj
in jo skriti, kar smo lahko samo naredi spet z desnim klikom in zdaj tepe
gumb Skrij.
In je izginila.
>> Mislim, da lahko označite to zmanjšanje, ki ga pravkar rekoč prednjo stranjo Cut, pritisnemo Enter.
Mi bomo samo, da je malo bolj jasno.
Cool.
Mi smo tam dobili.
Pravkar smo imeli par stvari levo storiti.
>> Kaj bomo zdaj storiti, je dodati.
Opazili boste, da je pravokoten rez tukaj.
To je tisto, telefon dejansko diapozitive v.
In potem sem pravkar malo cut tukaj tako
da lahko dostopate do Doma Gumb tega posebnega telefona
, medtem ko je sedel na zatožni klopi.
Dodajmo teh dveh funkcij.
In bomo dodali nekaj zaključna Podrobnosti in mi bomo storili.
To je, si morda mislite, dobro, kako bomo skico o tem?
Nočemo, da skico na tej strani.
Mi lahko samo skico na tej strani.
Bomo hit Normal to.
In sedaj imamo dostop do risal na obrazu.
In iščeva dol to.
>> To je nekako v istem procesu tukaj.
Tam je nekako to ritem, kjer smo izbrali
obraz, da bomo skico naprej.
Gledamo na to na normalno, tako da smo gledali na to.
In potem smo ustvariti nekaj skico.
In potem, naredimo nekaj s tem skico.
Mogoče naredimo rez ali ustvarjamo nekaj materiala z Extrude Boss / Base.
>> Ista stvar spet tu, kot smo jih storiti prejšnjih dveh iteracij.
Iščemo navzdol na njej.
Želimo, da jo izberete kot skica površino.
To je poudarjeno v modri barvi.
Torej še enkrat, smo zadeli Sketch, Sketch tako kot smo naredili prej.
In zdaj smo ustvarili naše skico in bomo lahko to rez.
Ena stvar, ki jo moramo da se zavedajo, čeprav,
in ta se bo začela igrajo le malo,
je, da so vogali naš telefon so zaokroženi.
Če bomo samo, da to nekakšen reliefni cut, bo telefon še vedno prilagaja notranjosti,
vendar bi nekako Vrckanje okoli.
To morda ne bo tako varna.
>> Mi lahko dodamo malo dopolnil tukaj za dopolnitev
se zaobljenimi vogali našega telefona.
To je nekako majhne podrobnosti.
In da ne bo preveč razlika, vendar je
Lepo vrste oblikovanja del v celoti.
>> Pojdiva tukaj.
Bomo samo pripravi pravokotnik na naši površini tukaj.
In ohladimo.
Zdaj pa jo definirati.
Smo šli na Smart Dimension tukaj.
Dajmo opredeliti, da je širina naše telefon, ki sem že pozabil.
Jaz sem samo merjenje here-- 2,305 cm.
>> In bomo nekako dodati malo comfort zone da da
tako da lahko enostavno telefon v in iz doka
ne da bi naravi da bi jih potegnite narazen.
To bi bilo nekako to, čemur pravimo da je, da oni moteče.
In ne želimo, da je tukaj.
Želimo, da bi bilo enostavno vzeti ven in noter.
>> Rekli smo 2,305 cm širina.
In potem, bomo dodali vrste iz razmik udobje
ali pufer razmik na vsaki strani.
Torej, recimo, dva krat nekaj debeline.
Kakšna je debelina, ki bo?
Mi lahko samo nekako ugibati samovoljno tu na neki debeline.
Če imate čeljusti z vami, lahko morda
Odpri jih do reči, Ne vem, 25 si.
25 si je 25 tisočink palčni oziroma 25-krat 0,001.
Jaz sem samo nekako ugibati tukaj, ampak Mislim, da bo dovolj razmik.
Bomo storili, da na vsaki side-- reči 20 thou-- dva krat 0,020 palcev.
>> Da je sedaj širina, da mora biti.
In bomo opredeli svojo višino.
To bo debelina naš telefon plus istega buffer.
Mislim, da je bilo 0,303 cm, vendar nisem prepričan.
0,303 palca je debelina telefona.
>> Recimo 0,303 plus dva krat 0,020.
Debela 20/1000 | pufer na vsaki strani.
In sem jo pomnoži dva, ker je to
pufer notranjosti, spredaj nazaj in stran in stran.
Pritisnite tipko Enter.
Cool.
>> Zdaj si lahko misleč, oh moj bog, zakaj
je to vse modro, ko smo imeli samo opredeljeno širino in višino?
To je zato, ker nimamo se nahaja na tej ravnini.
Mi lahko to precej enostavno, čeprav.
Mi ne potrebujemo dodati dimenzije v zato, ker želimo, da se v sredini.
>> Mi ne potrebujemo dodati mere v reči
Ta linija bi morala biti tako in tako centimetrov stran od te črte.
Mi ne potrebujemo za to.
Imamo lahko SolidWorks ugotovimo, da je za nas.
In en način, da to that-- in to je nekako mislim, da eden izmed lažjih načinov
storiti it-- je, da dodate vrstice in Nato dodamo odnose z njimi.
In jih lahko imenujemo Gradbeni geometrije.
Gradnja geometrija je le črta, ki vas
ne nameravate storiti ničesar s kolikor gre za iztiskanje.
Ne boš zmanjšati z njo ali pa nisi
gre za oblikovanje materiala z njim.
Ste le, da bo jo uporabite kot referenco.
To bi lahko zvok vrsto vzvišena.
Bom nohte, ki sem dol.
Še vedno smo na skici načinu.
Če gremo črto in hit to malo puščico poleg nje,
Ta padec navzdol bo prišel.
In imamo možnost Normal linije, ki je to, kar smo bili pred uporabo,
ali Center linijo, ki bo ustvariti gradbeno geometrijo.
Oglejmo hit da.
In to bo ustvarilo črtkano črto.
>> Oglejmo potegniti črto med Ta stran in tukaj kot tako.
Povečate in si lahko videli, da je to črtkano.
In potem, dajmo še enkrat tukaj.
Če bomo te dve vrstici enako, naš manjši pravokotnik
bo usmerjen vsaj vodoravno znotraj večjega pravokotnika.
Oni ne potrebujejo nujno sodelovanje linearna,
kar pomeni, da ne morajo biti na isti liniji.
Vendar pa ni nujno treba pravokotno na obeh teh ploskev.
>> Oglejmo hit OK in Dovolite začnete z dodajanjem odnose.
SolidWorks je dovolj pameten, vedeti, da samo mimogrede
Sem ga narisal, da so tako horizontalno, kot ste
lahko vidite s temi vodoravnimi črtami here-- to malo zeleno polje.
Torej nam ni treba celo storiti ničesar s tem.
Vse kar moramo narediti je enačijo.
In SolidWorks bo sedaj osredotočali polje.
>> Izpostavili smo eno, pojdite tukaj in poudarjajo spet other--,
držite Control in kliknete na njem.
In pravijo, da jim je enak.
In podobnega, SolidWorks je osredotočen polje.
Še enkrat, jaz sem samo povečave, ki jih valjanje na jog kolo na miško.
In smo lahko, če bomo želel, pan okrog
ga ponovno držite na jog kolo.
Naredimo isti postopek ga centra navpično.
Jaz sem samo šel dol.
Jaz bom šel malo hitreje, to čas, ustvariti to navpično črto,
ustvariti eno navpično črto.
Spet sem dvojnim klikom ven iz načina Line.
In potem smo zadeli našo zeleno puščico zdaj.
>> In kaj je enačijo them-- kliknite enega, Control klik, označite drugo,
nato pa izenačuje.
Zdaj je vse na črno, in smo šli.
Zapustite Sketch, vrste isto stvar.
Zdaj se bomo, da bi ekstrudirani zmanjšati tukaj dol.
In to je za nas zdaj, kako debela želimo, da bi ta rez.
>> To pa ni tako veliko zadevo.
To je vrsta na nas.
Jaz bom rekel samo na osnovi geometrije morda
da bo dvojna, kakšna je zdaj.
Zdaj, to je na debel 0,15 cm.
Če naredimo to 0,3 cm debela, da izgleda precej dobro.
Verjetno lahko gremo malo deeper-- debela morda 0,40 cm.
Ja.
Da izgleda dobro.
Zadeti zeleno puščico.
In zdaj imamo to režo da bo telefon sedeti.
>> Sedaj moramo dodati nekakšen tega malo izrezan za gumb Domov.
Mislim, da to ni povsem nujna, če vas
Ne potrebujemo uporabljati telefon medtem ko se je na zatožni klopi.
Ampak to je lepo lastnost, da imajo.
In to je potrebno le malo truda našega konec, tako da bomo lahko tudi dodate v.
Ista stvar.
Poglejmo poudarjajo to obraz, šel normalno z njo.
In smo le, da bo skico na obraz in se bomo storili.
Again, njegov Sketch, Sketch.
Sedaj bomo narisali krog.
Mi lahko samo nekako šel tu v naši oblike menija in kliknite krog.
In kaj je samo narisati krog nekako na sredi ničesar.
In bomo začeli dodati odnose z njo.
>> Bomo ustvarili navpično linija, ki je središče kroga
bo sovpadati z.
In na ta način, naš krog Osredotočen je na telefonu.
In ko smo slip telefon v dock,
Tipka Home bodo poravnane z izrežemo gumba Domov,
saj vemo, da je gumb Home Naš telefon je v središču dogajanja.
>> Smo šli tukaj in ustvariti center linijo.
In jaz sem šele tekoč, da bi našli sredini tega dnu.
Če skušam začnite vrstico na dnu,
boste opazili, da obstaja je malo rumeno tipko.
In ko smo hover nad, da ta malo icon izskoči poleg naših svinčnik.
Ter da se ikona usklajena z zelena pika na sredi nje.
>> Ko boste videli to ikono, kar pomeni, da da je center točka te črte.
Torej, če potegnemo off, da kliknemo in sestaviti navzgor,
smo le pripravljeni navpično črta iz te središčne točke.
Jaz sem te vrste hitro, zato bom to naredil še enkrat.
In recimo, da ne vidim, da je.
To ni popping up za mene.
Mi lahko to storite še enostavnejši način.
>> Šli bomo na srednjo črto.
In bomo pripraviti.
Imamo to vrstico tukaj.
Ampak to ni na sredinski točki.
To ni osredotočena proti tukaj.
Torej, kaj lahko storimo, je, da lahko pripravi točka, ki gremo na našem jedilniku Oblike,
videti točko, najti srednjo vrednost tukaj.
Vidiš, da pops up, ko smo dobili blizu it-- spusti točko tam, tukaj.
Ena stvar, ki jo morda opazili, da je razlikuje glede vseh drugih oblik za je
točka stvar je še poudaril, celo
Ko kliknete na zeleno kljukico.
Samo zadeti še enkrat, da ga unhighlight.
In da bo to točko in Osnova našega linije sovpadati.
To dosega enako nalogo.
>> Zdaj bomo, da sprejmejo središče našega gumba Domov,
Nadzor kliknite našo navpično črto, izpostaviti oba,
in jih sovpadata.
Zdaj je naša gumb Home osredotočen.
Ne moremo premakniti je od leve proti desni.
Mi lahko premikate samo gor in dol.
In bomo lahko spremenili svoje premer.
>> Kako velik bi morali narediti to?
Jaz ne vem.
Oglejmo izmeriti.
Če se ozremo na naš telefon tu vzamemo čeljusti,
in ne moremo meriti Premer gumba Home.
In to je lepo, da bi ga nekako z malo majejo sobi,
tako da bomo lahko to malo Večji, kot je treba.
>> To je zato, ker ko si Telefon je sedel na zatožni klopi,
če je bilo ravno velikost gumba Domov,
si nekako morali vztrajati vaš prst, kot pravokotno na
da bi lahko dostopate gumb Domov.
Ker če bi bilo večje, lahko nekako udaril pod kotom
in videli vse posnetke ki ste jih zamudili.
>> Pojdimo tukaj in bomo meriti na telefonu.
In jaz sem samo opazoval spet tu.
Da je videti, da je udobno. piše 0,674.
Naredili bomo okroglo številko.
Recimo 0,65.
Ja.
To se zdi udobno.
Da to je vrsta ugibanje, ker nismo
oblikovanju res neke vrste od pribitega navzdol dela.
Ta del ni doseganje prave naloge.
To je samo nekaj, kar drži.
Torej, to je v redu, da malo ugibanje.
>> Oglejmo Smart Dimension premer posode.
Pravkar smo rekli, da je bil bo 0,65 cm.
Gremo v našem meniju up v zgornjem levem kotu.
Spet udaril Smart dimenzije.
Če ste samo kliknite kjerkoli na krog,
to je dovolj pameten, da veš, da govorimo o premeru.
Ali ste vrste upora je off na strani tukaj
in vam daje to malo Phi Simbol ali ga držite neposredno nad,
to je ista stvar.
Ste opredeljujejo njegovo premer.
>> Poglejmo, kliknite tukaj in bomo rekli 0,650.
Pritisnite tipko Enter.
In zdaj je premer definirano.
In kaj moramo storiti zdaj je, določiti višino od dna.
To je verjetno najtežje Del te celotne operacije.
>> Pri tem želimo središče našega kroga
da line up z Središče gumb Domov.
Samo po naravi ga opazoval ponovno s parom čeljusti,
lahko merimo razdaljo med središče našega gumba Home
na dnu telefona.
V idealnem primeru bi imeli res Podroben spec stanja našega telefona
in smo lahko le poglej spec stanja in ugotoviti, oh,
Središče tega gumba je tako in tako palcev
Iz spodnjega ravnine telefona.
>> Vendar pa nimamo dostopa do da, zato bom samo izmeriti.
In to bo precej točna.
Jaz sem samo nekako opazoval je tu, center
gumba Home k dno telefona.
Videti je, da je približno 0,329 centimetrov, morda malo večji.
Recimo 0,348 cm.
>> Zdaj vemo, da Dno ravnina našega telefona
je 0,348 centimetrov stran od središčne črte.
Toda dno ravnina Telefon je na neki kotom,
Torej, kako bomo to ugotovimo?
Jaz ne vem.
Pojdimo na našo Cut Vlivanje tu, kar sem opazil zdaj
da nisem označiti, tako da lahko naredimo, da je zdaj.
Mi pokličem tej telefonski avtomati.
In tam so nekaj drugačni načinov, da lahko to storite.
Lahko rečemo, da lahko Smart dimenzije je v nekaj različnih načinov.
S tem angle-- in ta pride v o je to malo bolj tricky--
oglejmo njej pod kotom, kjer je imamo dostop vizualno ravnino
kjer je telefon bo sedi na naša gumb Home.
>> Gremo v Smart dimenzije, in sem dogaja, da dimenzije iz te linije
v središču našega vrtine tu, ki dobi poudaril.
In zdaj, jaz sploh ne Spomni se, kaj številko.
Jaz sem le, da bo to hitro ponovno izmeriti.
Mislim, da je bil 0,348.
Ja, 0,348 zveni dobro.
Sedaj bomo dodali, da je 0,348 in-- 0,348.
Pritisnite tipko Enter.
In naš telefon definirano.
Naša gumb definirano.
Hit kljukico.
>> In tukaj je nekako subtilno točke da bi bilo nekako težko spregledati.
Opazili boste, da je v središču naših Krog dejansko sedi pod to vrstico.
To pomeni, da če želimo iztisne skozi strani
kjer je narejen gumb Home izrežemo, bomo dejansko začeli s krivuljo nazaj gor.
Mi lahko samo odpraviti, ki ga pripravi vrsta pravokotnik nad telefonom.
>> Če gremo na našo kvadratni stvar tukaj.
In gremo do te točke, samo nekako narišite pravokotnik naključno na nebu,
in nato drugi rob njo be-- bom samo kliknite čez here--
da ta točka ujema s krogom.
Zdaj, ko smo iztisne smo lahko iztisne krog.
In ga iztisne, mislim Extrude cut-- Iztisnete prestregla krog
in ta mali trska tukaj.
Da bi lahko subtilna točka.
In v našem primeru, da ne bi veliko razliko.
Ampak to je lepo, da dodate vse ti zaključna podrobnosti v njem.
Razlikuje vrste hitro, hlastno je produkt
in tisti, ki so imeli veliko od misli v njej.
>> Bomo kliknite našo zeleno kljukico tukaj.
In smo na dobri poti.
Opazili boste, da je to modro.
To je nekakšna izjema.
Mi res ne potrebujete definirati tukaj, ker ji
Ni pomembno, kako visok naš pravokotnik je.
To bo še vedno isto opravilo.
>> To je zelo redka, da ne boste potrebno opredeliti nekaj v skico.
V 99,9% primerov, ki jih Potrebujemo celotno skico
na črno, kot sem prej omenil.
V tem primeru ni pomembno.
Bomo zapustite skico, ponovno pojdite na Lastnosti, vrsta ta skupna tema
tu našli letalo, skico, iztisne.
In bomo šli za iztiskanje Cut.
>> In zdaj, SolidWorks nas spodbuja da izberete, kaj želimo zmanjšati.
Oglejmo izbrati te spodnje dele.
In sedaj, kaj je dobil te male trakov.
Mi bomo to storili na drugi strani preveč.
Ponovno, samo povečave z drsenje na miški.
Sedaj imamo vse, kar potrebujemo.
>> Nočemo, da se slepi.
Mislim, da bi lahko naredil Blind, ampak ga ne res dosegli, kar smo želeli.
Naredimo Do Next, in da bo le razkosano
skozi prvi sloj materiala.
Ko smo rekli, želimo razrežejo na naslednjo, ki je
kar pomeni, želimo zmanjšati vse do naslednjega obraz.
>> No, naslednji obraz plast zadaj tukaj.
Nočemo, da bi ta Domača rez iti vse skozi.
Ga ne potrebujete iti vse skozi.
Ni gumba Home na hrbtni strani telefona.
Če bomo samo zadeti zeleno ček tukaj, zdaj imamo telefon izrežemo.
Zdaj bomo lahko začeli dodati v dodelavo podrobnosti, saj smo že skoraj pri koncu.
Sem že omenil, da je lahko dodamo v filete,
ki bo vse poglej malo lepše.
To so super enostavno narediti.
To je verjetno najlažji del tega celotnega procesa CADing.
>> V našem Feature Tree tu gor, V to vrsto plošče kartici,
gremo na funkcije, kjer smo hitting Extrude Boss / Base ter Extrude Cut
pred.
Nekaj ​​možnosti več, imamo Ta možnost bi file nekaj.
Oglejmo kliknite na to.
Vse file želi, je rob.
Lahko izročiti to obraz, in ga bomo pogruntal.
Vendar je res išče robov na katerega lahko dodate file.
>> Sem omenil prej, da želimo dodati žleb nazaj.
Če bomo samo kliknite na ta rob, to orisuje ven file tukaj
kar je precej kul.
Da je potrebno minimalno delo pri našem delu.
SolidWorks le neplačil do neke samovoljno vrednosti
za polmera tega fileja.
Izgleda dobro.
Mi lahko to malo večji.
Mislim, da je estetsko bolj prijeten.
>> To je, ko postane vrste manj znanstveno in bolj estetska.
Radij je tu nastavljen na 0,10 cm.
Lahko bi ga najverjetneje nastavljen da ne vem, morda 0,15.
Da si je malo večji.
Da je videti lepše, mislim.
To je odvisno od vas.
To je neke vrste prilagoditev.
Torej smo zadeli kljukico tam.
Dodaja, v file.
Videti dobro.
Zdaj pa filetirajo ta zadnji rob tukaj.
In kaj to počne, je, da Prvi file, ki sem dodal v
to je bil eden tukaj.
Mi lahko dodate tudi v filejem za glajenje ta rob navzdol.
>> Poglejmo znova izberite file in ta zadnji rob tukaj.
In to počne isto stvar.
To je spet v zaostanku za 0,15 cm, ker je to
kaj bi jaz vstopil zadnjič.
To se zdi malo pretirano here-- morda 0,075, za polovico.
To izgleda malo lepše.
Tudi to je popolnoma do oblikovalca.
>> To izgleda malo bolje.
Mogoče bomo lahko dejansko da je malo večji.
Grem, da vam pokaže, kako se zdaj da obstoječi file večji.
In to je vrsta tema v SolidWorks
kjer je, ko ste jih že funkcijo,
ga lahko spremenite precej enostavno, precej neboleče.
>> Gremo skozi in označite nekaj stvari, ki jih nismo označeni.
Cut Extrude 3, ne vemo, kaj to pomeni, da smo samo kliknite nanj.
In vidimo, da je bilo zmanjšati za naše gumb Home.
Naj samo nalepka, Home Button Hole.
Fileti so nekako terciarno funkcijo, tako rekoč.
Jih označili ni tako ključnega pomena.
>> Vendar gledaš to in rečeš oh moj bog, Ansel, moje življenje
razpada.
Kaj naj storim glede tega?
In sem rekel, morate spremeniti Polmer tega fileja.
Oglejmo kliknite na njega.
In gremo desno kliknite nanj.
In zdaj, ta možnost ne izskoči.
Imamo vse te možnosti.
Moremo skriti, jo zatreti.
>> Zgoraj levo možnost je ta možnost Edit Feature.
Če kliknemo na to, zdaj pa smo vrniti v podokno Feature
kar smo imeli dostop do prej.
In bomo lahko vse spremeni.
>> Smo jo nastavite na 0,075 palcev prej.
Poglejmo zdaj morda Naleteli da se malo.
Mislim, da bo samo poglej nicer-- 0.10.
Po nesreči sem dodal v nič na napačnem mestu.
Da izgleda precej dobro, morda 0.120.
Mislim, da izgleda zelo lepo.
Ta del je učinkovito.
To bo storil vse, kar je da smo želeli.
To bo držite telefona.
Izgleda dobro.
Ja, to je mesto za gumb Domov.
To je precej, kar smo želeli doseči.
>> Nekatere stvari, ki smo mogoče misliti smo
morajo biti prepričani, da Središče telefon, center
masa telefona, če je videti navpično bo hover nad to bazo in ne
vrsta zunaj njega.
Kot sem že omenil, če je to primer, bo telefon prevrne.
Sem nekako ga eyed.
To ne bi bolelo, da ga pravkar začrtujejo na papirju s pomočjo precej preprosto geometrijo.
To je super preprost problem.
>> Odločila sem se v tem konkretnem primeru, da dodaj črkami CS50 spredaj.
Ste dobrodošli, da dodate karkoli hočeš na sprednji strani.
Ampak ena stvar, ki sem vas bo opozorila, s
je, da nekateri 3D tiskalniki nimajo neskončno zrnat ločljivost.
>> In s tem mislim, da če ste napisali res majhen besedilo z res
majhno pisavo, da se dogaja, da si res nekako motna ali madeži.
Če se boste res veliko besedila, črke so res velike,
in ne zahteva cel kup Resolucija o strani 3D tiskalnika,
tako da bom samo videti tako bolje.
Torej, če ste tiskanje v besedilu v nečem,
vsekakor bi bilo tako veliko, kot je mogoče.
>> Jaz bom samo nakratko boste, kako to storiti.
Če smo poudarili ta obraz tukaj, boste opazili, da smo lahko,
bomo skico o njem še enkrat.
Poglejmo normalno z njo.
Hit Sketch, spet skic.
Namesto da rišete črte ali krog, je ta velika tukaj.
Nekateri ljudje me kličejo Big A.
>> Mi lahko udaril, da je.
In zdaj imamo možnost za dodajanje besedila na nekaj.
Oglejmo tip v CS.
Morda boste lahko, da se prilega CS50 vsi na eni strani.
To zagotovo ne bi bilo simetrična.
Ne verjamem, da bi bilo estetsko privlačna.
Tako sem storil CS na eni strani in 50 na drugi strani.
To je bila samo odločitev, da Zdi se, da deluje takrat.
>> Bomo zadeti zeleno puščico.
Zdaj bomo opazili, da Ta pisma so modre barve.
In to zato, ker so Samo plava po vesolju.
So nekako prosto gibati, kjerkoli.
Kaj želimo storiti, je, da sem v resnici dogaja, da jih izbrišete z desnim klikom,
Samo hitting Cancel.
Žal mi je, prav klik če nisi v funkcijo.
In nato udaril Izbriši.
>> Mi lahko naredimo lepše delo v njih opredeljujejo.
Ko pišete besedilo in besedilo je nekako nečesa, kar je malo šibkejši,
želite ustvariti linijo, ki Besedilo bo sedel na, in nato
sestaviti besedilo, da je vrsta sprijel na tej progi.
Mi, ki ga pravkar risanje s srednjo linijo.
>> Prepričajte se, da je tu v vodoravnem položaju.
Dvakrat kliknite na ven od risanja.
In nato zadeti zeleno puščico.
Ta linija je samo plavajoče okoli tukaj.
Imamo svobodo, da ga premaknete.
Dajmo ne opredeljuje samo še.
Dodajmo besedilo, preden smo si zastavili, kjer živi.
>> Spet bomo šli na ta velik A tukaj.
Bomo hit CS.
In potem je zamujal s tem Linija 1 kot, kjer bo živel naprej.
Če pa to ne obstaja, bomo šele izbrisati to.
Lahko nekako izberite vrstica s klikom na njem.
In SolidWorks ve da misliš, da dajo
Besedilo na liniji z zeleno puščico.
Cool.
>> Sedaj besedilo je res majhna, da bomo lahko dejansko
samo dvojno kliknite na to in urediti pisavo.
In to storimo.
Privzeta uporabi dokumenta Pisava, ki jih ne želite uporabiti,
zato da počistite.
In zdaj, to polje črk postane un-sivi.
To je na 12. mestu zdaj.
Kaj je to morda Naleteli všeč 48.
Da izgleda precej dobro.
In lahko zadeti zeleno puščico.
>> In s premikanjem, kjer se začne linija okoli, lahko premaknete besedilo okoli.
Na primer, morate biti sposobni to-- Jaz sem šele tekoč, da povečate malo,
izberite to točko.
Vi bi morali imeti možnost, da se premaknete, da.
In lahko vidite, da Besedilo se premika z njim.
>> To lahko storite, dal besedilo, kjer koli želite.
Lahko ga določite s določitvi te točke, kot tako.
In potem, zdaj je naša osnovna postane izgubil zavest, da Izhod.
Skica še vedno obstaja.
Lahko greš v skici kot Sem prej in ga iztisne.
Nočemo, da bi šel vse skozi.
Mi samo želimo, da bi šel morda, Ne vem, 0,05 cm v.
Ga ne želijo iti vse skozi,
samo zato, ker ne bo videti lepo.
Hit zeleno ček.
In zdaj CS50 ali CS del CS50 je tam.
Cool.
Potem lahko narediš 50 na drugi strani.
>> To je vaša popolna svoboda, kot je s tem, kar želite, da tam narediti.
Opazili boste, da sem ga zatreti v drevesu Feature.
Če imate funkcijo da je vrsta povzroča
Težave z dimenzijami ali kaj podobnega je narobe, ga lahko zatreti.
In to bo nekako znebiti da funkcija in vse, kar je
ga ali vse navajanje je z njo povezana.
Samo nekakšna opomba.
Rešimo ta del, ki sem ga naj naredili že zdavnaj, v primeru
moj računalnik padla.
Mi lahko le pojdite na File, Save As.
Bom jo shranite na namizje.
Bomo to imenujemo iPhone Dock.
In prihrani je del.
>> Enkrat, da ste ustvarili del, spodbujamo
vas, da uporabite 3D tiskanja kot sredstvo ki ste mogli proizvajati.
Če vas zanima več sofisticirane metode proizvodnje,
pa poglej v ES51, ki je Computer Podprto stroj Design, ker je to
nekako bolj izčrpen tečaj dolgo, semester dolgo uvod
bolj sofisticirane načini proizvodnje,
kot v mlinu do da je iz kovine.
Vendar nismo tako zaskrbljeni O tem zdaj.
To je zelo preprosta igra.
In to se dogaja, da je veliko močna s 3D tiskanjem.
>> Zdaj, preden je mogoče glede na 3D tiskalniku,
moramo narediti malo ročnega dela da si ga v obliki zapisa
da bo 3D tiskalnik igral.
To lahko storimo s pomočjo Lastna programska MakerBot je,
in samo uvoz tega in potem ga ustvarite v dot MakerBot datoteko.
In mi, ki jih izvozniki to kot pika STL datoteko.
>> Če gremo tukaj smo lahko zadeti Datoteka, Shrani kot.
Privzeto je, da ga shranite kot SolidWorks " lastna razširitev, ki je za [neslišno]
je dot-- Sploh ne know-- SLDPRT.
Nočemo, da.
Če bomo imeli to padec navzdol, smo lahko spremeni format v STL.
In bomo spet rekli, da bomo jo shranite na namizje.
>> Oglejmo go-- sem pravzaprav le dogaja, da shranite na mojem Dropbox
tako da lahko preprosto dostopate v moj Mac particijo na mojem računalniku.
Ampak, ste dobrodošli, da storijo whatever-- iPhone Doc.
Bomo hit Save.
To nam bo dal to malo hitro polje.
To je kot, hočeš da ga shranite kot STL?
In ste kot, vraga, ja, tako da si udaril Da.
>> Potem bom samo skoči čez za Mac tukaj in pojdi v mojo Dropbox.
Bom [neslišno] moj set CSP up, da sem pridno delajo na,
pojdite na Dropbox, in jaz bi ga morali videti tukaj.
Cool-- iphonedoc.stl.
Ga povlecite na namizje.
>> Jaz grem na ogenj Programska oprema MakerBot.
In s tem, bom Samo uvozite datoteko
da smo pravkar v formatu STL pika.
In potem od tam, bomo ustvarili format dot MakerBot datoteke.
To je nekako vas, kaj daje faza tiskanje izgleda.
>> Poglejmo samo, da so Del datoteko z njim, ki
storimo z besedami Dodaj datoteko, nekako v zgornji desni menu tukaj, Add File.
Grem, da je na Moja desktop-- iPhone Doc.
Hit Open.
Ali želite, da bi ugovarjajo na platformi?
Ja, vem.
Tako pravi, sem rekel prehod na platformo.
To je res čudno konfiguracijo.
Nočemo, da bi bilo za tiskanje, kot je ta.
To bo trajalo večno in bo res nestabilen.
Želimo natisniti res stabilna konfiguracija.
In s tem mislim, bomo želim, da ga ima tiskanje
z vrsto tega obraza na dnu.
In potem, ga začeti od dno, naš način dela do vrha.
Mi bomo storili z vrtenjem Ta del 90 stopinj.
Če smo izbrali del, in lahko veš, da je to
izbran zato, ker je to opisano v rumeni barvi, hit Turn tukaj.
Malo Meni se bo pop up.
In verjamem, da smo se želeli obrniti it-- Nope, to ni right--
ga zavrtite za 90 stopinj v Mislim, da je x način.
Lahko samo igral dokler ne boste dobili prav.
Nato udaril določi pavšalno, in da ga bo
navzdol do dna platforma graditi.
Ne rabim, da jo zavrtite.
>> In zdaj smo dejansko pripravljeni na tiskanje.
Bilo je tako preprosto.
Če želite, da nekako v bolj sofisticirane nastavitev,
lahko nastavite nekatere Tiskalne parametre.
Nasipavanje pomeni le, koliko tega, kar je se natisne, je dejanska žarilno nitko
in koliko je zrak.
>> Na primer, 100% fill pomeni, da To je povsem trdna del.
Ker je 10% polnilom, kar mislim, da je Privzeto MakerBot je, pomeni, da je le 10%
tega obsega se bo z žarilno nitko, in preostalih 90% bo zrak.
In to je uspelo ohraniti večino strukturne celovitosti
z ustvarjanjem satovje, ki MakerBot številke ven sami.
Imajo algoritem vgrajen v Ta program, ki skrbi za to.
Bomo pustite vse te nastavitve.
Jaz bom rekel Save Settings.
In zdaj, si bomo da Export Print datoteko.
Cool.
In to je pripravljena iti.
Pa pravi, da bo trajalo približno uro in pol za to, da se natisne.
Lahko verjetno malo opravljeno delo, medtem ko je tiskanje.
>> Mi lahko udaril to Predogled tiskanja.
To je le nekako kul funkcijo.
In to nam omogoča, da bi dobili Ideja o tem, kako se bo tiskanje.
3D tiskanje je narejeno po naravi dodajanje en sloj na vrhu drugega.
Torej, če bomo videli čez na levi bok našega okna tukaj,
tam piše Layer 83.
>> Tam je majhen drsnik, ki omogoča nam nekako skeniranje preko naše strani.
Če bomo skeniranje skozi Tukaj, si lahko dejansko
glej satovje, ki ga je mogoče natisniti.
Lahko nekako videli, da je nekako težko videti tukaj.
To je lahko malo bolje, če se ozremo na vrhu.
MakerBot pogruntal vse ki se izvajajo na svoje.
Imajo algoritem ki je poskrbel za to.
Nismo oblikovati to satovje v.
Da samo naredi to bolj učinkovit proces tiskanja.
>> Visoki ravni takeaways za to ste načrtovanje dela, ga pripraviti,
v tem primeru, kjer si lahko natisniti na MakerBot 3D tiskalnik,
vendar ste dobrodošli, da uporabite nekaj za tako ni MakerBot.
Pripravite ga v svojih programsko opremo, nato pa jo dal
s 3D tiskalnikom morda omrežju ali na bliskovni pogon v pravilno datoteko
format.
In potem od tam, boste morali svoj del in že ste pripravljeni za odhod.
Tako, da lahko narediš to, in opazili boste,
ki jo uporabljam vrste partije različnih programskih paketov na tukaj,
Slučajno sem imel SolidWorks nameščen na mojem računalniku.
Ampak to ni brezplačen izdelek.
Zagotovo, če ste član kolegija,
morda ne boste želeli, da gredo skozi seva njem
teče na Windows, vrsta za nalaganje operacijskega sistema Windows,
da bi dobili svoje roke na Programska oprema, ki je lahko bolečina.
>> Če želite narediti nekaj podobnega ta ali opravljati mehansko komponento
za vaš projekt, zagotovo uporabiti računalniške delovne postaje
v kleti Pierce Dvorana v G11 posebej,
kot so odprti skoraj štiriindvajset ur na dan.
In imajo vse Programska oprema, ki jo potrebujete.
Imajo SolidWorks in so zelo močan z zabavnimi velikih zaslonih,
tako da bo lahko [neslišno] zelo enostavno za vas.
Oni so zelo hitro.
>> Ko ste končali s tem, si lahko dejansko prenesti programsko opremo MakerBot
Paket na svojem računalniku.
Storitev je brezplačna.
In verjamem, da ti oboje Mac in Windows različice njo.
In potem od tam, ste na dobri poti.
Izkoristite Pierce, SolidWorks, izvoziti, MakerBot, ga natisnete.
>> Poskusite dodati v odnosih toliko, kot si lahko,
tako da vam ne bi bilo treba dodaj odvečnih razsežnosti.
To je zelo pomembno.
To morda ne bo velik igralec v zelo preprosta igra, kot je ta,
ampak to je le nekako dobra praksa zagotovo.
In če se kdo zanima to počne na nekako bolj zapletena ravni, bolj
zrnat ravni, vsekakor poglej v čemer ES51.
>> To je približno tako zaključuje.
Upam, da ste uživali me poslušal.
In če imate vprašanja, Ne oklevajte, da me ustreli email.
Prepričan sem, da je moj e-poštni naslov pritrjena na povabilo
od tega dogodka na nek način.
Hvala.