Ansel: Hi.
Ansel emrin tim për CS50 [? R dhe D.] Sot?,
ne jemi duke shkuar për të ecin nëpër disa bazat e prodhimit mekanik pjesë.
Pra, le të kërcej të drejtë në ajo në lloj i një niveli të lartë,
Unë do të vetëm mbi bazat e atë që ne jemi duke bërë.
Unë jam duke shkuar për CAT up e cila qëndron for-- kjo është vetëm si Computer ndihmuar
Hartimi, e cila është vetëm një medium i projektuar një pjesë në një kompjuter
Programi i quajtur SolidWorks.
>> Dhe pastaj nga atje, ne do të jemi në gjendje të 3D shtypura
pjesa jonë, e cila është një tjetër medium për prodhimin.
Nëse ne të kërkuar për të bërë atë nga metali ndoshta ndoshta,
ne mund makinë atë nga ndoshta alumini ose çeliku.
Por shtypjen 3D është lloj i një nicer mënyrë për të bërë atë për pjesë të thjeshta
që nuk janë të nënshtruar me të vërtetë streset dhe tensionet e sakta ose intensive,
vetëm për shkak se kjo është një të vërtetë të shpejtë mesme nga të cilat ne mund prototip.
Ashtu si thashë, ne jemi duke shkuar për të jetë duke përdorur SOLIDWORKS sot.
Pra, le të shkojnë në SolidWorks, dhe Unë do lloj ecin nëpër bazat
për të bërë një pjesë të re dhe shëtitje përmes disa nga hollësitë që
janë të lehtë për të fshehen.
Nëse shkojmë në SolidWorks këtu, dhe ne shkoni në dosjen tonë, le të hapur një të re.
Dhe ne do të vetëm të klikoni Pjesë dhe përzgjidhni OK.
>> Ne kemi këtë kanavacë të bardhë me që ne jemi në gjendje për të nxjerrë pjesën tonë.
Dhe për herë të parë, ne jemi duke shkuar për lloj i krijuar skeletin,
dhe pastaj të ndërtuar atë, dhe pastaj shtoni në disa nga karakteristikat më të ndërlikuar.
Së pari, le të vetëm shkoni tek Sketch, e cila është
një lloj i në pjesën e sipërme Kolona e majtë mbi këtu.
Dhe ne të klikoni Sketch, skicë.
Dhe pastaj, ai do të na japë një Zgjedhja e avionëve të ndryshme
që ne mund skemë atë në.
>> Unë jam duke shkuar për të ndërtuar këtë pjesë, cila është ky dok pak iPhone,
nga toka lart.
Është pothuajse si në qoftë se ne jemi duke kërkuar poshtë në të.
Dhe pastaj, ne do të ndërtojmë atë.
Natyrisht, ne do të zgjidhni aeroplan të lartë mbi këtu.
Dhe ajo do të nxjerrë në pah vetë në portokalli.
Dhe pastaj, lloj SolidWorks e bën pjesa tjetër për ne.
>> SolidWorks është i mirë në atë të bën një shumë e pesha të rënda.
Nëse ju t'i jepte një gjeometri, ajo vetëm do të kuptoj atë.
Kjo do të bëhet më i dukshëm si ne ecin nëpër dizajn.
>> Në nivel të lartë, dok është vetëm një bazë drejtkëndëshe.
Dhe atëherë ajo ka lloj i kësaj karakteristike lofted
këtu, kjo është vetëm një extruded Baza e cila mban telefonin.
Dhe pastaj, është tilted në një kënd.
Disa nga dimensionet janë lloj i arbitrar.
Unë mendoj se kam zgjedhur në këtë Modeli i veçantë për të bërë anim
diçka si 15 gradë.
Por kjo është e gjitha varet nga ju.
Një gjë ne kemi nevojë për të marrë në konsideratë
është se kur telefoni është i ulur në qëndrim, ajo ka disa qendra e gravitetit
ose disa qendra e mases se ka nevojë të rri mbi podium.
Për shembull, në qoftë se ne nuk e përfshijnë kjo pjesë e drejtë këtu, atëherë kur
ne kemi vënë telefonin në të, qendër i masës do të shtrihet përtej bazës.
Dhe vetëm ajo do të bie mbi.
>> Ajo që ne mund të bëjmë është të bëjë këtë bazë pak më të gjerë në pjesën e prapme të tillë
se qendra e masës së Telefoni është mbi bazën,
me një lloj shtesë e rehati që është ndërtuar në atje të tilla
që kur të vendosni telefonin tuaj në të, ajo nuk do të bjerë mbi.
Kjo është vetëm diçka që ne kemi nevojë për të marrë në konsideratë.
Kjo është shumë e thjeshtë fizikës.
>> Le të fillojmë me bazë.
Dhe kështu që ne jemi tashmë në aeroplan tonë skemë.
Nëse shkojmë mbi këtu dhe ne të zgjidhni rectangle-- kjo është pak i vogël,
kështu që unë vetëm do të tregojnë për it-- zgjidhni drejtkëndësh këtu.
Dhe unë jam duke shkuar për të filluar atë në origjinës, që është lloj i arbitrar.
Por kjo është vetëm se si unë jam duke shkuar për të bërë atë.
Dhe ne vizatoni një drejtkëndësh.
Tani ne kemi këtë drejtkëndësh.
Dhe SolidWorks e di se për shembull, fund dhe linjat lartë
janë paralele.
Dhe vijat anësore janë paralele.
Dhe ata janë të gjithë horizontal dhe vertikal, si pėrcaktuara nga këto kuti e gjelbër.
Këto kuti jeshile një të vërtetë të rëndësishme.
Dhe unë ne do të lloj bisedoni përmes tyre një shumë
si ne vazhdojmë përmes Procesi i projektimit.
Por në thelb, ata janë vetëm duke thënë se ka disa lidhje.
Për shembull në këtë Vija e drejtë këtu, nuk ka
një kuti e gjelbër me një Vija vertikale tjetër për të.
Kjo është thënë se kjo linjë është vertikale.
Është i detyruar për të qenë vertikale.
Ne mund të lëvizin atë rreth dhe terhiq atë, por ajo kurrë nuk do të
jetë në një kënd që nuk është vertikale.
>> Ato linja e gjelbër do të bërë jetën tuaj shumë më të lehtë
sepse kjo do të lejojë që t'ju për të bërë marrëdhëniet dhe jo
duhet të bëni është shumë punë.
SolidWorks do të kuptoj atë për ju.
Dhe unë do lloj të flasim përmes se si ne të merrni në të.
>> Ajo që unë vetëm e bëri të lloj i zgjeruar që sketch është
Unë vetëm goditi F në tastierën time, e cila i përshtatet skicë tuaj të tanishme në ekranin tuaj.
Për shembull, në qoftë se ju jeni ndoshta me të vërtetë shumë larg
dhe ju vetëm doni të bëni atë të përshtatet bukur, vetëm goditi F në tastierën tuaj.
>> Tani që ne jemi këtu, ne mund të të fillojnë për të shtuar dimensionet.
Një nga më të rëndësishme Temat në dizajnimin e një pjesë
është se ju mund ta kryeni këtë të CADing dhe të bëjë një pjesë të vërtetë goxha në kërkim,
por ajo duhet të jetë fizikisht të zbatueshme për diçka.
Se diçka në këtë rast është një telefon.
Dok ynë ka nevojë për të fizikisht përshtaten me telefon.
>> Mënyrë që ne të bëjmë atë është ne masë telefonin.
Dhe atëherë, ne kishim një pak pak e një kufiri
në Dhe do të ketë disa toleranca për prodhimin e saj.
Koncepti tolerancë është vetëm duke thënë se kur ne prodhimin it
ose kur kemi shkruar atë, kreu shtypje nuk është saktësisht
në vendin që ne duam.
>> Ajo do të jetë jashtë nga disa shumë, sasi shumë të vogla.
Dhe kjo sasi e vogël është toleranca.
Dhe ne projektimin në atë tolerancë në qoftë se ne jemi duke bërë një pjesë të vërtetë të sofistikuar.
Por në rastin tonë, atë nuk ka rëndësi.
Dhe unë do të shkoj në atë pak më vonë.
>> Le të shtoni disa dimensione.
Dhe ju mund të bëni që me anë të klikuar këtë buton, i cili
vetëm thotë zgjuar Dimension.
SMART Dimension një linjë, ne vetëm klikoni mbi të dhe deri pops këtë dimension.
Ju mund të lëvizin atë rreth, vendin ku ju doni.
Ne do të vënë atë deri këtu tani për tani.
>> Dhe pastaj kur ne të klikoni, kjo kuti pops up dhe na lejon të hyjë në një numër.
Ashtu si lloj i një të nivelit të lartë theme, është e
e rëndësishme kur ju jeni ridimensionimin një linjë të
që të mos ketë dimension tuaj për këtë ndër vijë mbi dimensionet e tjera,
si ajo e bën vizatim tuaj ose sketch goxha me re.
Pra, ne duam të bërë atë sa i qartë të jetë e mundur.
>> Për fat të mirë, kjo është dok një pjesë të vërtetë të thjeshtë.
Dhe ne mund të projektimit atë goxha të gatshme me jo se shumë dimensione.
Por vetëm lloj i në nivel më të lartë kur ne jemi duke shtuar në shumë dimensione,
ne nuk duam të mjegullojë deri skicë.
Ne të shtoni këtë në këtu.
>> Ne nuk kemi asnjë ide se si të gjerë për të bërë atë.
Pra, hapi i parë është ku unë jam vetëm duke shkuar
për të rrëmbyer telefonin tim, i cili është një lloj shumë e thjeshtë
i formës drejtkëndëshe prizmatik me qoshet rrumbullakuar off.
Dhe le të masë atë.
>> Ky mjet është quajtur një palë e calipers.
Kjo është një palë dixhital i calipers.
Dhe unë jam vetëm do të kthehet ajo më me mbi / off button.
Unë jam vetëm duke shkuar për të pastruar brenda Fytyrat e çdo fëlliqur ose lyrë,
dhe pastaj, zero atë.
Është zeroed tashmë.
>> Është në milimetra, që ne nuk duam.
Ne duam që ajo të jetë në inç.
Pjesa jonë e tërë është duke u projektuar në inç.
Dhe në qoftë se ju nuk e dini se çfarë tuaj njësitë e tanishme janë, në kutinë dimension
ajo thotë se 4,4329 çfarëdo inç.
>> Ju mund të projektimit në çdo njësi dhe ende kanë një pjesë të bukur në fund.
Por unë jam vetëm duke zgjedhur për të të hartuar ky në inç.
Kjo është standarde në Amerikë.
Unë jam vetëm do të ndryshojë njësitë e deri këtu në inç.
Dhe Wha-la.
>> Le të matur gjerësia e telefonit tonë.
Dhe që do të na japin një ide e sa e gjerë për të bërë bazën.
Unë jam vetëm hapjen e calipers këtu.
Dhe unë jam vetëm do të mbyllet në telefon.
Dhe ne shohim se ajo është 2,30.
Lloji i luaj atë rreth pak për të marrë
dimension-- më të vogël 2,305 inç i gjerë.
Ne duam për të bërë bazën pak më të gjerë se kaq.
Pra, le të thonë se ne e bëjnë atë, unë nuk e bëj di, ndoshta 2 dhe 04/03 inç
wide-- kështu 2,75 inç i gjerë.
Kjo duket gati e arsyeshme.
Ashtu si lloj i ndoshta një kontroll mendje e shëndoshë, ne mund të hapur deri calipers për 2,75
ose shumë e afërt me të, dhe të shohim se ka
lloj hapësirë ​​të mjaftueshme të luaj jashtë e në mes telefonit dhe calipers
për të shtuar materiale për të mbështetur telefonin.
Pra 2,75 inç tingëllon i arsyeshëm.
>> Hit Enter.
Dhe dimensioni ynë është i kufizuar atje.
Tani ne duhet të bëjmë të njëjtën gjë gjë në vijën vertikale këtu.
Kjo është lloj i pjesës ndërlikuar se requires-- unë mendoj se nuk është e ndërlikuar,
por kjo është pak më shumë i sofistikuar se vetëm të guessing një numër.
Ky dimension që ne jemi duke shtuar është kjo distancë.
Ashtu si unë isha duke thënë më parë, ne nuk mund të bëjë kjo shumë e shkurtër.
Ne kemi nevojë për ta bërë atë mjaft të gjatë të tilla se mesme e telefonit, qendra
e gravitetit të Telefoni, është mbi baza.
Ju mund ta bëni këtë duke tërhequr jashtë si një diagram të lirë-trup,
gjetur në qendër të masës, dhe atëherë vetëm lloj i tërhequr këtë jashtë
dhe duke përdorur gjeometrinë për të gjetur atë.
Kjo me siguri do të punojnë.
>> Unë jam vetëm duke shkuar për të ballpark atë dhe thonë se ne mund të
bëjë atë dy inç, si që duket të jetë vetëm me anë të vështrojnë atë, shumë.
Ju jeni të mirëpritur për të nxjerrë atë jashtë dhe të kuptoj se gjeometria.
Është shumë e thjeshtë.
Dhe kjo nuk do të marrë ju një kohë të gjatë.
Dy inç tingëllon si atje do të jetë shumë atje.
>> Unë mendoj si një kontroll mendje e shëndoshë, kjo është një bankë e të pandehurit që unë e kishte bërë një kohë më parë.
Dhe në qoftë se ne e vendosim telefonin tonë në atje, ne shohim se ajo nuk tip mbi.
Dhe kjo gjerësia është 1,8 inç.
Pra dy inç do të jetë mjaft.
Ftohtë.
>> Përsëri, ne hit Enter.
Dhe tani, këtu është diçka që është me të vërtetë e rëndësishme.
Ne e shohim se të gjitha linjat tona janë i zi dhe të gjitha pikat janë të zeza.
Line dhe pastaj pikat ose nyjet ku ata ndërpritet,
janë të gjitha të zeza.
>> Kur çdo gjë në këtë skemë është e zezë, që do të thotë se është e kufizuar plotësisht.
Me këtë, dua të them se ju nuk mund të zvarritet ndonjë gjë përreth.
Çdo pikë në këtë Skica është përcaktuar.
Ne nuk mund të ndryshojë vendndodhjen e saj sepse nuk ka gradë të lirisë.
Nëse unë klikoni në këtë pikë këtu, kjo kryqëzimin e këtyre dy linjave,
dhe të përpiqet të drag atë dhe lëvizjen ai rreth, ai nuk do të lëvizë.
>> Ndërsa në qoftë se unë lloj i fshini njëra nga këto dimensione,
Unë do të bëj pikërisht këtë për Qëllimi i këtij shembull.
Nëse unë fshini këtë dimension të lartë, vini re se kjo linjë është tani blu.
Kështu që unë mund të lëvizin atë në qoftë se unë vetëm ndoshta klikoni në këtë pikë.
Është e definuar më plotësisht.
Unë jam vetëm duke shkuar për të ndrequr atë.
Dhe sketch ynë kthehet në të zezë.
I madh.
>> Unë jam tani duke shkuar për të dalë nga skicë.
Dhe ne do të krijojë një nxjerrje nga ajo.
Nuk është kjo temë në SolidWorks e krijimit të
skicë është për të hartuar në nivel të lartë çfarë ju doni të bëni, dhe pastaj shtrydh atë,
që do të thotë për të lloj të krijuar material nga skemë tuaj.
Në këtë rast, ne kemi skicuar një drejtkëndësh.
Tani ne jemi duke shkuar për të nxjerr atë, që do të thotë të krijojë një prizëm jashtë
i bazës së asaj drejtkëndësh.
>> Ju mund të bëni gjëra më të sofistikuara, por ne do të merrni në ato pak
më vonë.
Nuk ka nevojë për të bërë çdo gjë e ndërlikuar e drejtë tani.
Është shumë i thjeshtë.
>> Pjesët e ardhshme të këtyre harton do të inkorporojë
një shumë e gjeometrisë relacionale dhe simetri relacionale.
Dhe çfarë do të thotë kjo është kur ju krijoni një tipar i ana juaj apo me të vërtetë
ndonjë gjë, ju doni të lidhen çdo gjë në skemë tuaj
diçka else-- diçka që është përcaktuar.
Në rastin konkret, ne kemi origjina, e cila është vendi ku kam filluar.
Nuk janë këto dy vektorët vogla të kuqe këtu.
>> Çdo gjë është e përcaktuar në lidhjes me origjinë tonë.
Pra, ne nuk duhet të shqetësohen për të.
Por nëse ne të kërkuar për të përcaktuar një tipar që ishte simetrike,
ne nuk do të duhet të tërheqë atë dy herë.
Ne mund të tërheqë atë një herë, dhe pastaj define imazh pasqyrë e saj
për të vetëm të jetë i bazuar jashtë e simetri nga pjesa e parë.
Kjo mund të tingëllojë pak konfuze.
Ajo do të bëhet më e qartë si ne ecin nëpër dizajn.
>> Unë jam goditur Dil Sketch në pjesën e sipërme Pjesa e majtë të ekranit këtu.
Tani ne kemi disa skemë, cila është ky lloj i gri.
Ne do të shkojnë në Features.
Ne jemi duke shkuar për të klikoni në skemë.
Dhe kjo është theksuar në ngjyrë blu.
Dimensionet pop up.
Dhe tani, unë jam në këtë Features tab lart këtu në të majtë të lartë.
Ju do të shihni se ka një shumë prej tyre në ekranin tim.
Ne do të shkojmë për të shtrydh Boss / Base.
Dhe tani sketch jonë ka bërë një prizëm.
Unë jam duke shkuar për të bërë this-- dhe ju mund të lloj të zgjidhni një anë disi
arbitrarily-- le të thonë se ne jemi duke shkuar për të bërë këtë 0,15 inç të trasha.
Unë do të them 0,150 inç të trasha.
>> Dhe unë jam duke hyrë që në kjo kuti këtu që thotë D1,
apo kjo është vetëm trashësi.
Kjo është kuti që Defaults SOLIDWORKS për të.
Unë jam vetëm do të kthehet sound ime off atje.
Dhe ne goditi shenjë kontrolloni.
Dhe e madhe.
Tani ne kemi bazën i skicë tonë përcaktuar.
Ftohtë.
Ne hit se e gjelbër shigjetë dhe ajo shkon larg.
Unë i thashë se ju mund të zgjidhni trashësi disi arbitrare
sepse streset dhe tensionet që Telefoni është i kumton në këtë pjesë
janë minimale.
Telefoni është me të vërtetë dritë dhe aty është mjaft e përkrahjes të bazës.
Nëse ne u definimin kjo për një telefon që u ishin ndoshta tepër të rëndë,
ne do të duhet për të drejtuar disa më shumë Analiza e sofistikuar në këtë
për të siguruar se baza nuk do të donte shtrëngoj, ose plas, ose shtrembëroj, apo shmang
nën streset dhe tensionet.
>> Por unë mendoj për kontekstin e asaj që ne po bëjmë këtu
dhe lloj nga çdo gjë që është e i lidhur me shtypjen 3D,
se analiza nuk është e nevojshme të vërtetë.
Ju vetëm mund të lloj të supozojmë se ajo do të jetë mjaft e fortë, sepse ne jemi
me të vërtetë nuk vënë shumë forcë mbi të.
Kjo është vetëm lloj shënim anë.
>> Ne kemi bazën tonë këtu.
Ju mund të vëreni se unë mund të jetë Humor rreth një grimë të vogël.
Mënyra se unë jam duke bërë që është Unë jam duke mbajtur të shtypur rrota goditje e lehtë
mbi miun tim kështu që mund të shkund por ju gjithashtu mund të shtyjë poshtë atë
dhe fizikisht të dëgjuar atë të klikoni.
Unë jam i shtyrë poshtë në këtë.
Dhe pastaj, unë jam vetëm lëvizur miun rreth.
Push poshtë e mesme e shkund timon, dhe ne e shohim atë
ne mund të manipulojnë tonë pjesë në tre dimensione.
>> Tani ne duam të sketch kjo anë funksion këtu,
e cila është në të vërtetë do të përfundojnë të mbajnë telefonin.
Dhe unë tha se se do të të jetë në një kënd 15 shkallë.
Mënyra se si ne të bërë këtë është që ne mund të përcaktojë një skemë në anën
këtu dhe pastaj shtrydh atë poshtë.
Ne duam të lloj të duken në këtë sipërfaqen e bazës,
skemë kjo, të gjitha këto kthesa dhe çdo gjë, dhe pastaj shtrydh atë lart.
Le të bëjmë atë.
>> Ne duam të shikojmë vetëm këtë anë.
E pra, ne mund të them SOLIDWORKS që ne duam pikëpamjen tonë
të jetë lloj normal në këtë aeroplan.
Nëse unë klikoni në këtë aeroplan, ju do të vini re se kjo kuti pak pops up
me të gjitha këto opsione.
Dhe nga këto opsione, nuk ka një drejtkëndësh pak blu
me një vektor normal popping nga ajo.
Nëse ne vetëm goditi atë, tani janë duke kërkuar në normale në këtë aeroplan.
Ne jemi duke shikuar poshtë në këtë anë aeroplan, e cila është ajo që ne duam të bëjmë.
>> Ndërsa ky është ende përzgjedhur, ne do të shkojmë përsëri mbi
këtu për të Sketch cila është në kjo View tab mbi këtu.
Dhe ne do të goditur skicë.
Dhe tani ne jemi duke sketching në këtë aeroplan.
I madh.
Tani ne jemi duke sketching në këtë aeroplan.
>> Ne do të add-- kjo nuk është duke shkuar të jetë lloj i një drejtkëndësh standarde
sepse vijën e lartë dhe Në fund të fundit nuk janë paralele,
sepse ne kemi vendosur për të vënë telefon në një kënd.
Ju nuk keni nevojë për të vënë telefoni juaj në një kënd.
Nëse do të ishte vertikal, që do të punojë ende,
edhe pse ajo nuk mund të dëmtojë kam lloj tab në para.
>> Kjo do të duket lloj i trashë.
Duke pasur ajo vuri në një kënd është vetëm një dizajn nicer.
Gjithashtu, në qoftë se ecje e dikujt deri në tryezën tuaj ose kabinë tuaj
dhe telefoni juaj është në shfaqje shfaqen një app, është vetëm lloj i vizualisht më shumë
i kënaqshëm për të pasur telefonin tuaj tilted prapa pak, lloj
e në mënyrën që kompjuteri juaj Ekrani është tilted mbrapa pak.
>> Le të shohim.
Si e kam hartuar është hera e parë?
Le të shkojnë si kjo.
Ne jemi duke shkuar për të shkuar në kjo qoshe fund këtu.
Dhe unë jam vetëm do të vizatoni një vijë deri këtu.
Dhe unë jam vetëm lloj roughing jashtë formës këtu.
Mos u shqetësoni për marrëdhëniet.
Ne do të kujdeset për ata që në të dytin.
>> Për të dalë nga vizatim linjë, unë vetëm të dyfishtë klikoni dhe që ju merr nga atje.
Nëse ju goditi këtë shigjetë e gjelbër në panelin e majtë gjatë këtu,
që do të thotë se ne mund dalë tërhequr një vijë.
Tani ne kemi diçka që lloj i ngjan asaj që ne kemi nevojë.
>> Por këtu është një pjesë e rëndësishme, dhe kjo është ajo që unë isha duke thënë para.
Ne kemi nevojë për të shtuar një Marrëdhëniet për çdo gjë.
Analogjia mund të jetë tërhequr për të kur ju jeni duke shkruar një skenar
dhe ju jeni duke përdorur një konstante goxha shpesh,
ju mund të përcaktojë konstante në fillim të dosjes suaj,
dhe pastaj e përdorin atë lloj gjatë gjithë kodin tuaj, të tilla
se në qoftë se keni nevojë për të ndryshuar këtë numër, ju duhet vetëm për të ndryshuar atë një herë.
Dhe pastaj, ajo do lloj përhapur përmes kodit tuaj.
>> Është një rast shumë i ngjashëm këtu.
Nëse ne të përcaktojë të gjitha këto marrëdhënie, ne vetëm
duhet të shtoni një të tillë dimension kohë sepse çdo gjë tjetër është
do të jetë i tepërt.
Kështu që më vonë në qoftë se ne duam të shkojnë prapa dhe shkulje e projektimit ndoshta,
ju duhet vetëm për të ndryshuar një dimension.
Për shembull, kjo linjë dhe kjo linjë duhet të jetë paralel.
Por ata nuk janë të drejtë tani.
Pra, le të bëjë ata paralele.
>> Ne klikoni në një.
Tani unë jam duke mbajtur kontrollin në tastierën e mia dhe unë jam duke klikuar në një tjetër.
Dhe tani, ata janë të dy të zgjedhur.
Dhe kjo kuti pak pops up.
Dhe atje, një nga këto Opsionet është Bëni paralele.
Ne zgjidhni se, dhe tani këto dy linja janë paralele.
Ftohtë.
>> Ne duam këtë linjë, dhe përsëri mbajtur Kontrollit
të përzgjedhur dy në të njëjtën kohë, kjo linjë të jetë pingul.
Një nga këto opsione është Bëni pingul.
Nëse ju zgjidhni këto dy linja dhe ndoshta ju nuk jeni duke parë këtë kuti,
ju mund të rri pezull mbi ta ky panel majtë gjatë këtu
dhe ajo i ka të gjitha të njëjtën options-- pingul, paralele, të barabartë.
I barabartë do të thotë të barabartë në gjatësi.
>> Ne jemi duke shkuar për të bërë përsëri këtë.
Vetëm me induksion sepse kam bërë këto dy pingul dhe vetëm nga gjeometri,
këta të dy duhet të jetë pingul.
Por ajo nuk mund të dëmtojë për të shtuar në atë lidhje të dytë.
>> Tani le të bëjë këtë pikë dhe kjo linjë që përputhet.
Përsëri, unë jam vetëm duke goditur ky opsion Bëni që përputhet.
Tani ne kemi përgjithshme Forma e strukturës
kjo është në të vërtetë duke shkuar për të mbajtur telefonin deri.
Unë jam duke shkuar për të goditur vetëm F atje të llojit të qendrës kjo jashtë.
Duket goxha e mirë.
>> Unë jam vetëm do të kthehem këtu për duke e parë këtë avion në një Normal.
Nëse kjo kuti nuk është popping up për ju, ka një panel
up përsëri këtu në krye e fushën tuaj sketching
ku atje është lloj i kjo skicë kuti si.
Ju mund të goditur atë, dhe kjo menu pak pops up.
Dhe përsëri, ju keni Normal për operim në dispozicion për ju.
>> Tani le të përcaktojmë se 15 shkallë anim që unë isha duke thënë para.
Ne jemi duke shkuar për të shkuar për të zgjuar Dimensionit.
I zgjuar Dimension është vetëm se i zgjuar.
Ajo mund dimensionin gjatësinë e linjave.
Ajo mund dimensionin kënde në mes të dy linjave.
Ajo vetëm shifrat it out.
>> Nëse do të zgjidhni këtë linjë vertikale dhe pastaj zgjidhni këtë linjë kënddrejtë,
ajo na tregon lloj këndi ndërmjet tyre.
Nëse do të klikoni mbi atë, kjo është në gradë.
I guess ju mund të bëni atë në radian.
Diplomat unë mendoj se është më e natyrshme.
Unë jam vetëm duke shkuar për 15,0 gradë, hit Enter.
Ftohtë.
Dhe tani, ajo është e kufizuar plotësisht.
>> Ne gjithashtu mund të përcaktojë gjatësinë e kësaj line, përsëri duke përdorur Smart Dimension.
Dhe ne mund të themi, unë jam vetëm top parkimi këtë lloj me anë të syrit,
duket si ndoshta 5/8 e një inç do të jetë e mjaftueshme.
Unë do të them vetëm 5 ndarë nga 8.
Ju mund të bëjë operacione në fushë zgjuar Dimension
si kësaj, shumëzimit, zbritje.
>> Dhe ne e goditi atë.
Dhe tani, ne kemi këto dimensione.
Ju mund të thoni oh jo, dy nga këto dimensione,
dimension kënd dhe dimension gjatësi, janë të kalojnë.
Kjo nuk është shumë e bukur, e cila Unë patjetër do të pajtoheshin me të.
Ju mund të sjellë që në këtu për të eliminuar atë.
>> Ne do të njoftimit edhe pse se një nga linjat tona janë ende blu.
Ne duam çdo gjë në kjo skemë që të jetë e zezë
para se të bëjmë çdo lloj extruding.
Ne duhet të kufizojnë këtë.
Nëse ju shikoni në këtë, atë mund të mos jetë e qartë për ju
ku shkalla e lirisë është.
Nëse ne duam të kuptoj se nga, ne mund të dalë zgjuar Dimension--
që unë bëj me vetëm klikuar atë përsëri për ta kthyer atë off-- dhe pastaj terhiq
njëra nga këto pika.
>> Vëmë re se kjo mund të lëvizin së bashku këtë shkallë të lirisë,
të cilat ne mund të parandaluar duke përshkruar gjatësia e kësaj linje.
Ne do të kthehemi në Dimensionin zgjuar.
Dhe ne jemi duke shkuar për dimensionin këtë linjë këtu.
Dhe ne do të thërrasë se trashësia e telefonit
plus trashësia e materialit tonë.
Unë nuk e di se si i trashë se duhet të jetë.
Ne mund të mjaft thjesht masë atë.
Unë do të shkoj të kap vetëm calipers tona këtu.
Dhe unë jam vetëm do të të matur trashësinë
i telefonit Është treguar këtu 0,303 inç.
Unë kam një mbrojtës ekran në telefonin tim.
Ajo që ndoshta nuk do të të bëjë shumë e një ndryshim.
0,303 inç plus dy herë Trashësia e ne wall--
mund të lloj I guess në trashësia e murit.
>> Ashtu si thashë, kjo strukturë do të jetë mjaft e fortë.
Ne nuk duhet të vërtetë për t'u shqetësuar për të bërë muret shumë të hollë,
përveç nëse letra juaj i hollë.
Pra, le të thonë se 0,303 inç plus parens dy herë
trashësi muri, që unë jam duke shkuar për të thënë is-- Unë jam vetëm guessing here--
Unë do të them 0,15 inç, e cila është trashësi që kam bërë e bazës.
Ajo dukej për të punuar.
Ftohtë.
>> SolidWorks bën të gjithë matematikë e.
Ne mund të lloj të zvarritet këtë dimension të e bëjnë të duket një prettier pak bit.
E bukur.
Hit shigjetë tonë të gjelbër dhe ne jemi të përcaktuar plotësisht.
Çdo gjë është e zezë.
Kjo është e madhe.
>> Një gjë, dhe kjo është vetëm një pikë estetike,
është se ka ky trekëndësh pak këtu.
E pra ne nuk e duam atë trekëndësh të të fërkimit jashtë kur ne e shtrydh atë,
sepse kjo do të duket si një breg në fytyrë përpara.
Ne duam që ajo të jetë e qetë.
Për të eliminuar këtë, ne mund të bëjmë atë që quhet një nxjerrje.
Ka dy lloje të extrusions.
Nuk është lloj i extruding për të krijuar materiale
dhe extruding për të hequr materiale.
Ne do të nxjerr për të krijuar materiale në marrjen e këtë funksion këtu
që do të mbajë telefonin.
Dhe pastaj, ne mund të hiqni materiale këtu.
Dhe unë do të shkoj në se në një të dytë.
>> Le të parë të dalë skicë tonë.
Ne kemi sketch definuar këtu.
Ne mund të shkojë mbi këtu dhe klikoni skemë tonë.
Një gjë që unë do të vini re është kjo listë e gjërave
nga-ana e majtë panel është i quajtur Feature Tree.
Ashtu si kur ju jeni ndoshta krijimin e variablave në kodin tuaj,
ju doni të emërtim ato në një mënyrë kjo është shumë vetë shpjeguese.
Ne duhet emërtim gjithçka në Feature Tree tonë
të jetë gjithashtu goxha vetë shpjegues këtu.
>> Kjo Boss shtrydh 1, në qoftë se ne të klikoni mbi atë,
ajo thekson në blu çfarë tipar është, e cila është bazë.
Por vetëm glancing në Feature Tree, nëse unë pashë Boss shtrydh 1,
që nuk është aspak e ilustrues për atë që bën funksionalisht.
Ne mund të riemërtoni atë.
Dhe mënyra për të bërë këtë është vetëm herë është e theksuar në ngjyrë blu, vetëm
klikoni dhe të mbajë.
Dhe tani, ju do të shihni se ju kanë aftësinë për të riemërtoni atë.
Le të thërrasë atë Base.
>> Tani në qoftë se ne të klikoni mbi Base, përsëri bazë do të nxjerrë në pah.
Dhe unë mendoj se është vetëm shumë më e dobishme.
Ajo nuk mund të vërtetë të bëjë një ndryshim në një dizajn të thjeshtë si kjo,
por për një pjesë të vërtetë të komplikuar ose ai që ka shumë karakteristika,
ajo do të ju ndihmojë.
>> Le tani nxjerr këtë pjesë.
Ne jemi duke shkuar për të klikoni në skicë tonë, të shkojnë prapa
të Features në këtë tab ekran Pane këtu.
Dhe ne jemi duke shkuar për të shkuar Nxjerr Boss / Base përsëri.
Ajo na ka kërkuar të kundërt drejtim të skemë.
E pra, që nuk mund fillimisht të jetë e qartë për ne
cilin drejtim që është, kështu që ne mund hit Po dhe lloji i korrigjuar atë më vonë.
>> Ne jemi duke shkuar për të klikoni në funksion tonë këtu.
Dhe oh jo, ne e shohim se ajo është e extruding në drejtim të gabuar.
Kjo është një gjë shumë e lehtë për të korrigjuar.
Ne vetëm duhet të tregoni nxjerrje të nxjerr atë në drejtim të kundërt.
>> Në panelin e majtë tonë mbi këtu, ju do të vëreni se ka këto dy shigjeta.
Dhe kur ne të rri pezull mbi të, ajo thotë se drejtimin e kundërt.
Pra, në qoftë se ne të klikoni mbi atë, tani vërejmë se ajo është tani
extruding në drejtimin e duhur.
>> E drejta e ardhshme për të që është e lloj i një drop down.
Dhe ka një bandë e opsioneve në here-- Blind, Përmes gjitha, Up To Next.
Ne duan të, unë mendoj ne mund të hyjnë në trashësinë e bazës tonë
si dimensionin për se si të thellë për të nxjerr atë.
Por kjo është lloj i sketchy-- nuk ka pun me qëllim.
Le të shkojnë në deri në Next.
Oops, sorry.
Unë besoj se iis-- I Mendova se ishte Up To Next.
Ju vetëm mund të klikoni në sipërfaqe këtu në qoftë se ju
nuk e di që një atë është, sikur unë nuk e bëri vetëm.
SolidWorks do të kuptoj atë për ju.
Ne do të goditur shigjetë tonë të gjelbër.
Dhe tani ne kemi funksion që do të jetë në të vërtetë mbajnë telefonin.
Është tani kanë filluar të ngjajnë çfarë it do të duket si në produktin përfundimtar.
>> Ju mund të mendoni se në këtë pikë mirë, në produktin e përfunduar
ka ky lloj i kurbë këtu.
Dhe kjo është lakuar më mbrapa unë nuk bëj di nëse ju mund të vërtetë shoh se.
Dhe ne nuk e sketch që në.
Këto karakteristika janë çfarë janë quajtur fileto.
Fileto janë diçka që ne përdorim në inxhinieri mekanike
për të eliminuar përqendrimet e stresit.
>> Ju mund të imagjinoni nëse ju keni një pjesë që ka dy linja që vijnë së bashku
në një kënd të vërtetë të cekët, ata do të të krijuar lloj të një pikë të vërtetë të mprehtë.
Dhe në qoftë se një pjesë është nënshtruar ndonjë streset dhe tensionet në atë aeroplan,
të gjitha ato streset do të përqëndrohemi në kulm të kësaj pike.
Pra, për të eleminuar atë, ne shtoni një fileto, që
vetëm raunde se sipërfaqe off dhe zbut çdo gjë jashtë.
>> Nëse jeni të interesuar në llojin e logjikë dhe shkencë material nga kjo,
vetëm "Përqendrimet e stresit." Google
Por në një nivel të lartë, fileto bëjnë të duket nicer shumë.
Pra, ne do të shtoni ato në.
Ne do të bëjmë atë lloj në fund, si që është goxha i shpejtë.
>> Ju do të vini re se edhe pse nuk ka ky breg që unë isha duke folur rreth.
Dhe kjo nuk duket e mirë në të gjitha.
Pra, le të shpëtoj nga kjo.
Ne jemi duke shkuar për të vetëm të nxjerrë në pah këtë fytyrë këtu.
Na falni, unë nuk do të thotë për të bërë këtë.
Highlight këtë fytyrë këtu dhe shkoni Normal për të.
Dhe ne jemi vetëm do të shtoni një skicë këtu
që do të të shpëtoj nga ky trekëndësh pak.
>> Le të relabel kjo Boss shtrydh 2 që të jetë, le të thonë se vetëm Mbështetje Phone.
Dhe në qoftë se ne e goditi pak Plus buton të drejtë këtu,
ju do të shihni se ka një skemë këtu.
By default, SolidWorks lloj fsheh skica larg nga ju
një herë ju jeni bërë me ta, si të do lloj cloud si pjesë duket.
Por ne kemi nevojë për referencë disa e gjeometrisë që është në të.
>> Nëse ne vetëm lloj i rri pezull mbi ajo, kjo kuti pak pops up.
Dhe ka këto unë mendoj ata janë gota të vogla.
Ne mund të goditur butonin.
Dhe tani skemë është e dukshme për ne.
Ose të paktën, ajo duhet të jetë.
Vërtet.
Nëse unë vetëm goditi F këtu për të zmadhuar në, ju do të vëreni se tani
se ne kemi qasje në të gjitha të këto linja dhe dimensionet e tyre.
>> Gjëja e ftohtë në lidhje me këtë është që ne mund të krijojë një tjetër skemë që në të vërtetë
referencat gjeometria i një skemë të ndryshme.
Nëse do të skemë në këtë aeroplan, i cili ne mund të bëjmë me vetëm theksuar atë,
goditur Sketch në këtë toolbar sipërme gjatë këtu, dhe pastaj Sketch përsëri,
tani ne jemi duke sketching në këtë aeroplan.
Dhe ne jemi në të vërtetë vetëm duke shkuar për të krijuar një trekëndësh të vogël këtu
që i referohet të gjitha këto tregon se kemi bërë më parë.
Dhe pastaj, ne jemi vetëm do të nxjerr se larg apo shkurtojë atë larg.
>> Le të vetëm të shkojnë të krijuar linja janë këtu, zoom në një pak
kështu që kjo është më e qartë.
Filloni në kulm poshtë këtu, ju mund të shihni unë jam duke tërhequr një vijë.
Unë jam duke shkuar për të sjellë atë në këtë pikë, ta sjellë atë në këtë pikë,
dhe të bëjë atë të mbyllur.
Dhe ju do të shihni se të gjithë nga linjat janë të zeza.
Dhe ne nuk ka edhe nevojë për të shtuar në çdo dimensione.
Kjo për shkak se ne kemi përcaktuar tashmë këto dimensione në një skemë të mëparshëm.
Dhe tani, ne jemi referenca këto geometries.
>> Ne goditi Kontrollo Gjelbër, Fut Line, Kontrollo Gjelbër.
Tani që është përcaktuar plotësisht.
Ne do të dalë këtë skemë.
Dhe ne jemi duke shkuar për të prerë se pak trekëndësh që kemi bërë larg,
dhe poshtë shigjetës apo I me mend se në këtë orientim,
poshtë drejtim të mbështetjes tonë.
Ftohtë.
>> Unë jam vetëm duke shkuar për të shkuar këtu.
Tani, ne nuk jemi duke shkuar për të shtrydh Boss / Base.
Ne nuk jemi duke shkuar për të krijuar materiale.
Ne duam të prerë materiale larg.
Një disa opsione mbi, nuk ka kjo mundësi për të shtrydh Cut.
Le të goditur atë.
Dhe ju do të vëreni tani, që SolidWorks do të marrë materialin larg
nga ky trekëndësh që ne i kemi përcaktuar.
Le të shkojë dhe le të vetëm klikoni këtë sipërfaqe.
Jo.
Dhe ju mund të zgjidhni opsionin Përmes Të gjitha në këtë lëshim poshtë.
E gjithë kjo nuk është ajo do të nxjerr këtë përgjithmonë.
Pjesa ynë nuk ekziston përgjithmonë.
Ajo ekziston vetëm për një çift të inç.
Ajo do të marrë gjithçka se ne kemi nevojë off.
>> Kjo është zakonisht një goxha mënyrë e lehtë për të bërë shkurtime.
Ju vetëm lloj i prerë gjithë e atij materiali larg.
Ndërsa në extrusions, ju doni për të përcaktuar
sa material ju doni të krijoni.
Ne do të goditur shenjën tonë të gjelbër kontrolloni.
>> Dhe të gjithë e atij materiali shkon larg.
Dhe tani, ne jemi duke lënë me këtë fytyrë të qetë.
Ne nuk duhet të vërtetë kjo skemë më, kështu që ne të kthehemi
dhe fshehin atë, që ne vetëm mund të bëjmë përsëri duke klikuar dhe tani goditur
Hide button.
Dhe ajo është zhdukur.
>> Unë mendoj ne mund të etiketojë këtë prerë nga vetëm duke thënë Front Face Cut, goditur Enter.
Ne do të bëjë vetëm atë pak më të qarta.
Ftohtë.
Ne jemi duke marrë atje.
Ne vetëm duhet një çift i gjërave të lënë të bëni.
>> Ajo që ne jemi duke shkuar për tani bëni është të shtoni.
Ju do të vëreni se ka një prerje drejtkëndëshe në këtu.
Kjo është çfarë telefon në të vërtetë slides në.
Dhe atëherë unë vetëm e bëri një prerje pak këtu kështu
që ju mund të hyni në Shtëpi Butoni i këtij telefoni të veçantë
ndërsa është i ulur në bankën e të akuzuarve.
Le të shtoj këto dy karakteristika në.
Dhe ne do të shtoni një çift të përfunduar detaje dhe ne do të bëhet.
Kjo është, ju mund të mendoni, të mirë, si do të shkojmë për të skemë për këtë?
Ne nuk duam të skemë në këtë fytyrë.
Ne vetëm mund të skemë në këtë fytyrë.
Ne jemi duke shkuar për të goditur Normal to.
Dhe tani ne kemi qasje në sketching në këtë fytyrë.
Dhe ne jemi duke shikuar poshtë atë.
>> Kjo është lloj i të njëjtit proces këtu.
Nuk është lloj i kësaj ritëm ku kemi zgjedhur
një fytyrë që ne jemi duke shkuar për të skemë në.
Ne shohim atë në normale, kështu që se ne jemi duke kërkuar poshtë në të.
Dhe pastaj, ne krijimin e disa skicë.
Dhe pastaj, ne të bëjmë diçka me këtë skemë.
Ndoshta ne të bëjë një prerje apo ne krijimin e disa materiale me shtrydh Boss / Base.
>> E njëjta gjë përsëri këtu si ne kemi bërë dy iterations mëparshme.
Ne jemi duke shikuar poshtë në të.
Ne duam të zgjedhur atë si një sipërfaqe skemë.
Është theksuar në ngjyrë blu.
Pra, përsëri, ne goditi Sketch, Sketch ashtu siç kemi bërë më parë.
Dhe tani ne kemi krijuar tonë skemë dhe ne do të të bëjë që të prerë.
Një gjë që ne kemi nevojë të jetë i vetëdijshëm edhe pse,
dhe kjo do të hyjë në luajnë në vetëm pak pak,
është se qoshet e Telefoni ynë janë të rrumbullakosura.
Nëse ne vetëm të bëjë këtë lloj të një ngjyra-ngjyra prerë, telefoni do të vazhdojë të përshtaten brenda,
por ajo mund të lloj të luaj rreth.
Kjo nuk mund të jetë aq i sigurt.
>> Ne mund të shtoni plotëson pak në këtu për të plotësuar
qoshet rrumbullakosura e telefonit tonë.
Kjo është lloj i një detaj të vogël.
Dhe kjo nuk do të bëjë shumë një ndryshim, por është e
e bukur për të lloj të dizajnit pjesë në tërësinë e saj.
>> Le të shkojnë këtu.
Ne jemi duke shkuar për të nxjerrë vetëm një drejtkëndësh në sipërfaqen tonë këtu.
Dhe cool.
Tani le të përcaktojë atë.
Ne jemi duke shkuar për të shkuar në I zgjuar Dimension këtu.
Le të përcaktuar atë që të jetë gjerësia e tonë telefon, të cilën unë e kam harruar tashmë.
Unë jam vetëm matjen atë here-- 2,305 inç.
>> Dhe ne jemi duke shkuar për lloj të shtuar një zonë pak ngushëllim për të se
kështu që ju lehtë mund të marrë telefon në dhe jashtë bankën e të akuzuarve
pa pasur nevojë të llojit i tërheq ato veç e veç.
Kjo do të ishte lloj i asaj që ne e quajmë që është se ata janë të ndërhyrë.
Dhe ne nuk duam që këtu.
Ne duam që ajo të jetë e lehtë për të marrë atë në dhe jashtë.
>> Ne tha 2,305 inç është gjerësia.
Dhe pastaj, ne do të shtoni lloj e një ndarje rehati
ose nje buffer ndarje në secilën anë.
Pra, le të themi dy herë disa trashësi.
Çfarë është se trashësia do të jetë?
Ne mund vetëm lloj i guess arbitrarisht këtu në një trashësi.
Nëse keni calipers me ju, ju mund ndoshta
hapjen e tyre deri për të thënë, Unë nuk e di, 25 ti.
25 ti është 25/1000 e një inç ose 25 herë 0,001.
Unë jam vetëm lloj të guessing këtu, por Unë mendoj se do të jetë ndarje të mjaftueshme.
Ne do të bëjmë që në çdo side-- them 20 thou-- dy herë 0,020 inç.
>> Kjo është tani width që duhet të jetë.
Dhe ne do të përcaktojë lartësinë e saj.
Kjo do të jetë trashësia e Telefoni jonë plus që të njëjtën tampon.
Unë mendoj se kjo ishte 0,303 inç, por unë nuk jam i sigurt.
0,303 inç është trashësia e telefonit.
>> Le të thonë se 0,303 plus dy herë 0,020.
| Në 20/1000 trasha tampon në çdo anë.
Dhe unë vetëm shumëzuar atë e nga dy, sepse, nuk ka
një tampon brenda, para dhe mbrapa dhe anë dhe anën.
Hit Enter.
Ftohtë.
>> Tani ju mund të jetë duke menduar, oh my gosh, pse
është kjo gjithçka blu kur ne kemi vetëm përcaktuar gjerësinë dhe lartësinë?
Kjo për shkak se ne nuk kemi vendosur atë në këtë aeroplan.
Ne mund ta bëjmë këtë mjaft lehtë pse.
Ne nuk kemi nevojë për të shtuar dimensione në sepse ne duam që ajo të jetë e përqendruar.
>> Ne nuk kemi nevojë për të shtuar Dimensionet në për të thënë
kjo linjë duhet të jetë kështu dhe kështu inç larg nga kjo linjë.
Ne nuk kemi nevojë për të bërë këtë.
Ne mund të kemi SOLIDWORKS kuptoj se për ne.
Dhe një mënyrë për të bërë that-- dhe kjo është lloj Unë mendoj se një nga mënyrat më të lehta
për të bërë it-- është për të shtuar rreshta dhe pastaj shtoni marrëdhëniet me ta.
Dhe këto mund të quhet geometries ndërtimit.
Një gjeometri ndërtimi është vetëm një linjë që ju
mos ndërmend të bëjnë asgjë me aq sa extrusions janë të shqetësuar.
Ju nuk jeni duke shkuar për të prerë me atë ose ju nuk jeni
duke shkuar për të krijuar materiale me të.
Ju jeni vetëm do të e përdorin atë si një referencë.
Kjo mund të tingëllojë lloj të larta.
Unë do të shtie në se këtu poshtë.
Ne jemi ende në mënyrë skemë.
Nëse shkojmë Line dhe e goditi kjo shigjetë pak tjetër për të,
kjo rënie poshtë do të vijnë.
Dhe ne kemi një mundësi Normal linjë, cila është ajo që ne kemi qenë duke përdorur më parë,
ose një linjë Center, e cila do të të krijojë një gjeometri të ndërtimit.
Le të goditur atë.
Dhe kjo do të krijojë një linjë thye.
>> Le të tërheqë një vijë në mes kjo anë dhe këtu si kështu.
Zoom në dhe ju mund shoh se është e thye.
Dhe pastaj, le të bëjë atë përsëri mbi këtu.
Nëse bëjmë këto dy linja i barabartë, drejtkëndësh ynë më i vogël
do të jetë në qendër të paktën horizontalisht brenda drejtkëndësh të madhe.
Ata nuk kanë nevojë për të domosdoshmërisht të jetë bashkë-linear,
që do të thotë se ata nuk e bëjnë duhet të jetë në të njëjtën linjë.
Por ata medoemos duhet të jetë pingul me të dyja këto fytyra.
>> Le të goditi OK dhe le të filloni duke shtuar marrëdhëniet.
SolidWorks është mjaft i zgjuar të dinë se vetëm nga mënyra
I nxori, ata janë të të dy horizontale, si ju,
mund të shihni nga këto linja horizontale here-- këtë kuti të vogël të gjelbër.
Pra, ne nuk kemi nevojë edhe për të bëjë asgjë me këtë.
Të gjithë ne duhet të bëjmë tani është vë shenjën e barazimit ato.
Dhe SolidWorks tani do të qendrës kuti.
>> Ne nxjerrë në pah një të tillë, shkoni mbi këtu dhe të nxjerrë në pah other-- përsëri,
mbajtur kontrollin dhe duke klikuar mbi të.
Dhe thonë, t'i bëjë ata të barabartë.
Dhe si kjo, SolidWorks e ka përqëndruar kuti.
Përsëri, unë jam vetëm zooming jashtë nga kodrina në timon shkund mbi miun.
Dhe ne mund të, nëse ne të kërkuar për të, pan rreth
nga sërish mbajtur në timon shkund.
Le të bëjmë të njëjtin proces të qendrës atë vertikalisht.
Unë jam vetëm duke shkuar për të shkuar poshtë këtu.
Unë do të shkoj pak më të shpejtë kjo kohë, të krijuar këtë linjë vertikale,
të krijojë një tjetër linjë vertikale.
Përsëri, unë jam i dyfishtë klikuar për të marrë jashtë mode Line.
Dhe pastaj, ne goditi shigjetë tonë të gjelbër tani.
>> Dhe le të vë shenjën e barazimit them-- klikoni një, Click Kontrollit, të nxjerrë në pah të tjera,
dhe pastaj Bëni të barabarta.
Tani çdo gjë është e zezë, dhe ne jemi duke shkuar për të shkuar.
Dil Sketch, lloj të njëjtën gjë.
Tani ne jemi duke shkuar për të bërë një extruded shkurtuar këtu.
Dhe është e deri tek ne tani si trasha ne duam të bërë këtë prerje.
>> Kjo nuk ka rëndësi aq shumë.
Kjo është lloj i varet nga ne.
Unë do të them bazuar vetëm në gjeometri ndoshta
ajo do të jetë e dyfishtë ajo që është e drejtë tani.
Tani për tani, kjo është në 0,15 inç të trasha.
Nëse bëjmë atë 0,3 inç i trashë, se duket goxha e mirë.
Ne ndoshta mund të shkojnë pak deeper-- ndoshta 0,40 inç të trasha.
Vërtet.
Kjo duket e mirë.
Hit arrow gjelbër.
Dhe tani ne kemi këtë slot se telefoni do të ulen në.
>> Tani, ne kemi nevojë për të shtuar llojin e kjo pak të prerë jashtë për butonin shtëpi.
Them se kjo nuk është e krejtësisht i nevojshëm në qoftë se ju
nuk kanë nevojë të përdorni telefonin tuaj ndërsa është në bankën e të akuzuarve.
Por kjo është një karakteristikë e bukur që të ketë.
Dhe ajo merr pak përpjekje nga tonë fund, kështu që ne mund edhe të shtoni atë në.
E njëjta gjë.
Le të nxjerrë në pah këtë fytyrë, shkoni normale deri në të.
Dhe ne jemi vetëm do të sketch në këtë fytyrë dhe ne do të bëhet.
Përsëri, Sketch tij, Sketch.
Tani, ne jemi duke shkuar për të nxjerrë një rreth.
Ne mund vetëm lloj i shkojnë deri këtu në forma tona meny dhe klikoni Circle.
Dhe le të vetëm të vizatoni një rreth lloj në mes të askund.
Dhe ne do të fillojnë për të shtuar marrëdhëniet me të.
>> Ne jemi duke shkuar për të krijuar një vertikale Linja se qendra e rrethit
do të jetë që përputhet me.
Dhe në këtë mënyrë, rrethi ynë është përqëndruar në telefon.
Dhe kur ne shqip telefon në bankën e të akuzuarve,
button Kryesore do të vijë deri me prerë për butonin kryesor,
sepse ne e dimë se butonin Kryesore në telefonin tonë është në qendër të tij.
>> Ne jemi duke shkuar për të shkuar këtu dhe për të krijuar një linjë të qendrës.
Dhe unë jam vetëm duke shkuar për të gjetur midpoint e kësaj linjë fund.
Nëse unë të përpiqet për të filluar një linjë të në këtë linjë fund,
ju do të vëreni se atje është një buton të vogël të verdhë.
Dhe kur ne të rri pezull mbi se, kjo pak ikonë pops up tjetër laps tonë.
Dhe kjo ikonë është një linjë me një dot gjelbër në mes të tij.
>> Kur ju shihni se ikona, që do të thotë se që është pika qendra e atë linjë.
Pra, nëse ne tërheqim jashtë e që, ne të klikoni dhe të tërheqë përpjetë,
ne kemi tërhequr vetëm një vertikale vijë nga ajo midpoint.
Unë e bëri atë lloj të shpejt, kështu që unë vetëm do të bëjë atë përsëri.
Dhe le të thonë se unë nuk e shoh atë.
Kjo nuk është popping up për mua.
Ne mund ta bëjë këtë edhe një mënyrë të thjeshtë.
>> Ne do të shkojnë në vijën e qendrës.
Dhe ne do të tërheqë.
Ne e kemi këtë linjë këtu.
Por nuk është në pikën e qendrës.
Kjo nuk është e përqendruar kundër këtu.
Pra, çfarë mund të bëjmë është, ne mund të tërheqë një pikë, të cilat ne do të shkojmë në menynë tonë të formave,
të shihni një Point, gjeni midpoint këtu.
Ju shihni se ajo pops up kur ne të merrni afër it-- pikë bjerë aty, këtu.
Një gjë që ju mund të vëreni se është e i ndryshëm për të gjitha formave tjera është
Pika gjë është ende të theksuara, madje
pasi ju të klikoni shenjën e gjelbër kontrolloni.
Vetëm goditi atë përsëri për të unhighlight atë.
Dhe që do të bëjë këtë pikë dhe bazë të linjës sonë të jetë që përputhet.
Ajo kryen të njëjtën detyrë.
>> Tani ne jemi duke shkuar për të marrë Qendra e butonit tonë kryesor,
Kontrolli klikoni linjë tonë vertikale, nxjerrë në pah dy prej tyre,
dhe t'i bëjë ata që përputhet.
Tani button tonë Kryesore është përqëndruar.
Ne nuk mund të lëvizin atë majta në të djathtë.
Ne mund të lëvizin vetëm atë lart dhe poshtë.
Dhe ne mund të ndryshojmë diametër saj.
>> Sa i madh duhet të bëjmë atë?
Nuk e di.
Le të masë atë.
Nëse ne shikojmë në telefonin tonë këtu, ne kemi marrë calipers tona,
dhe ne mund të masë Diametri i butonin shtëpi.
Dhe është e mirë për të dhënë atë lloj e pak dhoma luaj,
kështu që ne do të bëjmë atë pak më e madhe se ajo duhet të jetë.
>> Kjo për shkak se kur tuaj Telefoni është i ulur në bankën e të akuzuarve,
saktësisht nëse do të ishte Madhësia e butonit kryesor,
ju lloj i duhet të rrinë tuaj gisht si pingul në
të drejtë të hyni në butonin Home.
Ndërsa, në qoftë se ne e bëjnë atë më të mëdha, ju mund të lloj e goditi atë në një kënd
dhe të parë të gjitha fotografive se ju keni humbur.
>> Le të shkojnë këtu dhe ne do të të matur në telefon.
Dhe unë jam vetëm duke kërkuar atë përsëri këtu.
Kjo duket të jetë të rehatshme. ajo thotë 0,674.
Ne do të bëjë një numër të rrumbullakët.
Le të thonë se 0,65.
Vërtet.
Kjo duket të rehatshme.
Disa nga kjo është lloj i supozim sepse ne nuk jemi
dizajnimin e një të vërtetë të lloj i gozhduar-down pjesë.
Kjo pjesë nuk është e kryerjen e ndonjë detyre të vërtetë.
Është vetëm mbajtjen diçka.
Pra, kjo është në rregull për të bërë një pak i supozim.
>> Le të zgjuar Dimension kjo diametër.
Ne vetëm tha se ishte do të jetë 0,65 inç.
Ne do të shkojmë deri në menu deri tonë në të majtë të lartë.
Përsëri, goditi zgjuar Dimension.
Nëse ju vetëm të klikoni kudo në rreth,
është mjaft i zgjuar për të dini se ne jemi duke folur për diametër.
Nëse ju lloj terhiq ajo off në anën këtu
dhe kjo ju jep se ISHP pak simbol ose ju do ta mbajë atë direkt sipër,
është e njëjta gjë.
Ju jeni përcaktimin diametër saj.
>> Le të klikoni këtu dhe ne jemi duke shkuar për të thënë 0,650.
Hit Enter.
Dhe tani, diametër është përcaktuar.
Dhe ajo që ne duhet të bëjmë tani është definojë lartësinë nga fundi.
Kjo është ndoshta trickiest pjesë e këtij operacioni të tërë.
>> Duke bërë këtë, ne duam qendra e rrethit tonë
të vijë deri me Qendra e butonit Faqja.
Vetëm me lloj të vështrojnë atë përsëri me një palë calipers,
ne mund të masë distancën midis Qendra e butonit tonë Shtëpi
në fund të telefonit.
Teorikisht, ne do të kemi një të vërtetë të fletë spekulim i detajuar i telefonit tonë
dhe ne mund vetëm të shikoni në spekulim fletë dhe gjej oh,
Qendra e këtij butoni është kështu dhe kështu inç
nga avioni poshtme të telefonit.
>> Por ne nuk kemi qasje në se, kështu që ne do të vetëm të matur atë.
Dhe kjo do të jetë mjaft i saktë.
Unë jam vetëm lloj i vështrojnë ajo këtu, qendra
i butonin Faqja me fund i telefonit.
Ajo duket të jetë rreth 0,329 inç, ndoshta pak më të mëdha.
Le të thërrasë atë 0,348 inç.
>> Ne tani e dimë se aeroplan fund i telefonit tonë
është 0,348 inç larg nga qendra e linjës.
Por aeroplan fund të Telefoni është në një kënd,
kështu si do të shkojmë të kuptoj këtë?
Nuk e di.
Le të shkojnë në Cut nxjerrje tonë këtu, që unë të vini re tani
se unë nuk e etiketojnë, kështu që ne mund të bëjmë që tani.
Ne do të quajmë këtë telefon Slots.
Dhe ka një çift të ndryshme mënyra që ne mund të bëjmë këtë.
Ne mund të themi, ne mund Smart Dimension kjo në disa mënyra të ndryshme.
Nga kjo angle-- dhe kjo merr në e kjo është pak më tricky--
le të shohim atë në një kënd ku ne kemi qasje vizualisht në aeroplan
ku telefoni do të jetë ulur në dhe butonin tonë Kryesore.
>> Ne do të shkojmë në Dimensionin zgjuar, dhe unë jam i do të Dimensioni këtë linjë
në qendër të vrimë tonë këtu, e cila merr theksuar.
Dhe tani, unë nuk bëj edhe mbani mend se çfarë numri.
Unë jam vetëm duke shkuar për të shpejt të rimatë atë.
Unë mendoj se kjo ishte 0,348.
Yeah, 0,348 tingëllon mirë.
Tani ne do të shtoni se 0,348 in-- 0,348.
Hit Enter.
Dhe telefoni jonë është e përcaktuar.
Button ynë është përcaktuar.
Goditi shenjë kontrolloni.
>> Dhe këtu është lloj i një pikë delikate që do të jetë lloj i lehtë të humbasë.
Ju do të vëreni se në qendër të tonë Rrethi në të vërtetë ulet poshtë këtë linjë.
Kjo do të thotë se në qoftë se ne nxjerr nëpër anët
ku button Kryesore prerë jashtë është bërë, ne në të vërtetë do të fillojë për të kurbë back up.
Ne mund të eliminojnë vetëm se duke tërhequr lloj i një drejtkëndësh mbi telefon.
>> Nëse ne do të shkojmë për të gjë tonë katror këtu.
Dhe ne do të shkojmë në këtë pikë, vetëm lloj i vizatoni një drejtkëndësh rastësisht në qiell,
dhe pastaj të bëjë buzë të tjera të tij be-- unë do të vetëm të klikoni mbi here--
e bëjnë këtë pikë të jetë e koincidon me rrethin.
Tani kur ne shtrydh, ne mund të nxjerr rrethit.
Dhe me shtrydh, unë do të thotë shtrydh shtrydh cut-- prerë rrethin
dhe kjo copë pak në këtu.
Kjo mund të jetë një pikë delikate.
Dhe në rastin tonë, ajo nuk do të të bëjë një ndryshim të madh.
Por është e mirë për të shtuar të gjithë këto detaje përfunduar në të.
Ajo dallon lloj a shpejt, i bërë me ngut produkt
dhe një që kishte një shumë i menduar në të.
>> Ne do të klikoni shënuar tonë gjelbër kontrolloni këtu.
Dhe ne jemi të mirë për të shkuar.
Ju do të vëreni se kjo është blu.
Kjo është lloj i një përjashtim.
Ne nuk duhet të vërtetë për të define atë këtu, sepse ajo
nuk ka rëndësi se si i gjatë drejtkëndësh tonë është.
Ajo do të vazhdojë të kryer të njëjtën detyrë.
>> Kjo është shumë e rrallë që ju nuk e bëni duhet të përcaktojë diçka në një skemë.
Në 99,9% të rasteve, ju duhet e tërë skicë
që të jetë e zezë si unë kishte përmendur më parë.
Në këtë rast, kjo nuk ka rëndësi.
Ne do të dalë nga skicë, përsëri shkojnë në Features, lloj ky temë e zakonshme
këtu, të gjetur avionin, Sketch, shtrydh.
Dhe ne do të shkojnë për të shtrydh Cut.
>> Dhe tani, SolidWorks na bën për të marr atë që ne duam të prerë.
Le të zgjidhni këto copa fund.
Dhe tani, le të marrë këto slivers pak.
Ne do të bëjmë atë në anën tjetër shumë.
Përsëri, vetëm zooming nga scrolling mbi miun.
Tani ne kemi gjithçka që na duhet.
>> Ne nuk duam të bëjmë Blind.
Unë mendoj ne mund të bëjmë Blind, por atë nuk ka të vërtetë të përmbushur atë që ne duam.
Le të bëjmë Up To Tjetra, dhe se do të shkurtojë vetëm
nëpër shtresën e parë të materialit.
Kur themi ne duam të copëtoj të ardhshëm, kjo është e
që do të thotë që ne duam të prerë çdo gjë deri në fytyrë tjetër.
>> Well, fytyrë tjetër është shtresë prapa këtu.
Ne nuk e duam këtë prerë Faqja kryesore të shkojnë të gjithë rrugën nëpër.
Ju nuk keni nevojë për të të shkojnë të gjithë rrugën nëpër.
Nuk ka asnjë buton Kryesore në anën e pasme të telefonit.
Nëse ne vetëm goditi kontrolloni gjelbër këtu, tani ne kemi telefon prerë jashtë.
Tani ne mund të fillojnë për të shtuar në mbarimit detaje, sepse ne jemi bërë gati.
Përmenda më parë se ne mund të shtoni në fileto,
që të bëjë gjithçka shikoni pak nicer.
Këto janë super të lehtë për të bërë.
Kjo është ndoshta pjesa më e lehtë i këtij procesi të tërë CADing.
>> Në Feature tonë Tree deri këtu, në këtë lloj tab sipër,
ne do të shkojmë për të Features ku ne u goditur Shtrydh Boss / Base dhe shtrydh Cut
para.
Një çift i opsioneve të gjatë, ne kemi ky opsion për fileto diçka.
Le të klikoni mbi atë.
Të gjitha fileto dëshiron është një avantazh.
Ju mund t'i jepte një fytyrë, dhe ai do të kuptoj atë.
Por kjo me të vërtetë është duke kërkuar për edges për të cilat ajo mund të shtoni një fileto.
>> Unë do të përmend më parë, që ne duam për të shtuar një fileto në pjesën e prapme këtu.
Nëse ne vetëm klikoni në këtë skaj, ajo skicon nga fileto këtu,
cila është pretty cool.
Se puna e kërkuar minimal nga ana jonë.
SOLIDWORKS vetëm defaults në një farë vlere arbitrare
për rrezja e këtij fileto.
Ajo duket e mirë.
Ne mund të bëjë atë një pak më e madhe.
Unë thjesht mendoj se është aesthetically më i kënaqshëm.
>> Kjo është kur ajo bëhet lloj i më pak shkencor dhe më shumë estetike.
Rrezja këtu është e vendosur për 0,10 inç.
Ne ndoshta mund të vendosur atë te Unë nuk e di ndoshta 0,15.
Kjo e bën atë një pak më e madhe.
Kjo duket nicer, unë mendoj.
Kjo është deri te ju.
Kjo është lloj i customization.
Pra, ne goditi shenjë kontrolloni atje.
Ajo shton në fileto.
Në kërkim të mira.
Tani le të fileto këtë avantazh mbrapa këtu.
Dhe ajo që kjo është duke bërë është që fileto pari që kam shtuar në
Ishte kjo një e drejtë këtu.
Ne gjithashtu mund të shtoni në një fileto për të qetë këtë avantazh poshtë.
>> Le të zgjidhni përsëri fileto dhe ky avantazh përsëri këtu.
Dhe kjo e bën të njëjtën gjë.
Është defaulting përsëri për 0,15 inç, sepse kjo është në
çfarë unë do të hynë për herë të fundit.
Kjo duket pak e tepruar here-- ndoshta 0,075, gjysma e atij.
Kjo duket pak nicer.
Përsëri, kjo është krejtësisht e deri në projektuesi.
>> Kjo duket pak më të mirë.
Ndoshta ne mund të bëjë në fakt që pak më të mëdha.
Unë do të ju tregojnë se tani se si për të bëjnë një fileto ekzistues të mëdha.
Dhe kjo është lloj i një temë në SolidWorks
ku kur ju keni bërë tashmë një tipar,
ju mund të ndryshojë atë goxha lehtësisht, pretty painlessly.
>> Le të shkojnë nëpër dhe etiketojnë disa gjërat që ne nuk e kemi emërtuar.
Pritini shtrydh 3, ne nuk e dimë se çfarë që është, kështu që ne vetëm të klikoni mbi të.
Dhe ne shohim se ajo ishte prerë për butonin tonë në shtëpi.
Le të vetëm të etiketojë atë Kryesore Button vrima.
Të fileto janë lloj i një tipar terciar, kështu që të flasin.
Etiketimin e tyre nuk është aq e rëndësishme.
>> Por ju jeni duke kërkuar në këtë dhe ju them oh my god, Ansel, jeta ime
është e copëtuar.
Çfarë të bëj për këtë?
Dhe unë them që ju duhet për të ndryshuar rrezja e këtij fileto.
Le të klikoni mbi të.
Dhe ne jemi duke shkuar për të klikoni drejtë në të.
Dhe tani, ky opsion pops up.
Ne kemi të gjitha këto opsione.
Ne mund të fshehin atë, të shtypur atë.
>> Mundësia e lartë e majtë është ky opsion Edit Feature.
Nëse do të klikoni mbi atë, tani ne kthehen në Feature sipër
që kemi pasur qasje në para.
Dhe ne mund të ndryshojë çdo gjë.
>> Ne kishim vendosur atë në 0,075 inç para.
Le tani ndoshta përplasem që deri pak.
Unë mendoj se kjo vetëm do të duket nicer-- 0,10.
Unë rastësisht shtuar në një zero në vendin e gabuar.
Që duket goxha e mirë, ndoshta 0,120.
Unë mendoj se duket goxha e bukur.
Kjo pjesë është bërë në mënyrë efektive.
Ajo do të bëjë gjithçka se ne duam që ajo të.
Ajo do të mbani telefonin.
Ajo duket e mirë.
Yeah, ajo ka një vend për butonin shtëpi.
Kjo është shumë e shumë ajo që ne të kërkuar për të përmbushur.
>> Disa gjëra që ne mund të mendoj për jemi ne
duhet të jetë i sigurt se qendër e telefonit, qendër
në masë të telefonit, në qoftë se duke kërkuar vertikalisht do të rri pezull mbi këtë bazë dhe nuk
lloj përtej tij.
Siç e kishte përmendur më parë, nëse kjo është e rast, telefoni do të bjerë mbi.
Unë vetëm lloj sy atë.
Ajo nuk mund të dëmtojë të vetëm sketch atë në letër duke përdorur gjeometri goxha të thjeshtë.
Është një problem i thjeshtë super.
>> Unë zgjodha në këtë shembull të veçantë për të shtoni CS50 letra në para.
Ju jeni të mirëpritur për të shtuar çfarëdo ju doni në frontin.
Por një gjë që unë do të keni kujdes me
është se disa printera 3D nuk kanë Rezoluta pafundësisht grimcuar.
>> Dhe nga se unë do të thotë se në qoftë se ju shkruani Teksti vërtetë të vogël me një të vërtetë të
font i vogël, ajo do të shikojmë me të vërtetë lloji i vrenjtur ose i mbuluar me njolla.
Nëse ju bëni një tekst të vërtetë të madhe, letrat janë me të vërtetë i madh,
dhe ajo nuk kërkon një të tërë shumë i rezolutës në anën 3D printer,
kështu që ajo do të duken vetëm mënyrë më të mirë.
Pra, nëse ju jeni shtypjen në tekstin në diçka,
patjetër të bëjë atë sa më i madh të jetë e mundur.
>> Unë vetëm do të tregoj shkurtimisht ju se si ta bëjnë atë.
Nëse do të nxjerrë në pah këtë fytyrë këtu, ju do të vëreni se ne mund të,
ne do të skemë në të përsëri.
Le të shikojmë normale deri në të.
Hit Sketch, Sketch përsëri.
Në vend të tërhequr një vijë ose një rrethi, nuk është ky një i madh këtu.
Disa njerëz më quajnë Big A.
>> Ne mund të goditur atë.
Dhe tani ne kemi mundësi të shtoni tekstin në të diçka.
Le të shkruani në CS.
Ju mund të jetë në gjendje të përshtaten CS50 të gjithë në një anë.
Kjo sigurisht nuk do të jetë simetrik.
Unë nuk mendoj se do të ishte aesthetically tërheqës.
Kështu që unë e bëri CS në një anë dhe 50 në tjetrën.
Kjo ishte vetëm një vendim që dukej për të punuar në atë kohë.
>> Ne do të goditur arrow gjelbër.
Tani ne do të vëreni se këto letra janë blu.
Dhe kjo është për shkak se ata janë të vetëm rreth lundrues në hapësirë.
Ata janë lloj i lirë për të lëvizur kudo.
Ajo që ne duam të bëjmë është, unë jam në të vërtetë shkuar për të fshini ato duke klikuar,
vetëm goditur Cancel.
Më vjen keq, e drejtë klikuar kur ju nuk jeni në një funksion.
Dhe pastaj goditi Fshij.
>> Ne mund të bëjmë një punë të nicer në përcaktimin e tyre.
Kur ju shkruani një tekst, dhe tekst është lloj e diçka që është pak më i dobët,
ju doni të krijoni një linjë që Teksti do të ulem mbi, dhe pastaj
të përcaktojë tekstin që të jetë i sjellshëm e respektimi për atë linjë.
Ne e bëjmë atë nga vetëm duke tërhequr një vijë të qendrës.
>> Sigurohuni që ajo është horizontal këtu.
Double klikoni për të marrë nga e vizatim në linjë.
Dhe pastaj goditi shigjeta e gjelbër.
Kjo linjë është vetëm lundrues rreth këtu.
Ne kemi liri për të lëvizur atë.
Le të mos e përcaktojë atë vetëm ende.
Le të shtoni tekstin në para ne kemi vendosur ku ajo jeton.
>> Përsëri, ne do të shkojnë në këtë A madh këtu.
Ne do të goditur CS.
Dhe pastaj, ajo defaulted për këtë Line 1 si ku ajo do të jetojë.
Por në qoftë se nuk ekziston, ne do të fshini vetëm kjo.
Ju mund të lloj të zgjidhni Vija nga vetëm klikuar mbi të.
Dhe SolidWorks di se ju do të thotë për të vënë
Teksti në linjë me shigjetën e gjelbër.
Ftohtë.
>> Tani tekst është me të vërtetë i vogël kështu që ne mund të vërtetë
vetëm klikoni dy herë mbi ajo dhe redaktoni font.
Dhe ne bëjmë këtë.
Ajo defaults duke përdorur dokumentin font, të cilat ne nuk duan të përdorin,
kështu që ne zgjidhni atë.
Dhe tani, kjo kuti font bëhet un-grayed jashtë.
Është në 12 pikë tani.
Le ndoshta përplasem atë për të si 48.
Që duket goxha e mirë.
Dhe ju mund të goditur arrow gjelbër.
>> Dhe duke lëvizur aty ku fillon linja rreth, ju mund të lëvizin tekstin përreth.
Për shembull, ju duhet të jeni në gjendje to-- Unë jam vetëm duke shkuar për të zoom në një pak,
zgjidhni këtë pikë.
Ju duhet të jetë në gjendje për të lëvizur atë.
Dhe ju mund të shihni se Teksti lëviz me të.
>> Ju mund ta bëni këtë, të vënë tekst kudo që ju dëshironi.
Ju mund të përcaktojë atë nga ndreqim këtë pikë, si kështu.
Dhe pastaj, tani bazë ynë bëhet blacked jashtë, Exit se.
Skica ende ekziston.
Ju mund të shkoni në skemë si Unë e bëri para dhe shtrydh atë.
Ne nuk duam që ajo të shkojë të gjithë rrugën nëpër.
Ne vetëm duam që ajo të shkojë ndoshta, Unë nuk e di, 0,05 inç në.
Ju nuk doni që ajo të të shkojnë të gjithë rrugën nëpër,
vetëm për shkak se ajo nuk do të duken bukur.
Hit kontroll gjelbër.
Dhe tani CS50 ose CS pjesë e CS50 është në atje.
Ftohtë.
Atëherë ju mund të bëni 50 në anën tjetër.
>> Kjo është liria juaj i përgjithshëm si me atë që ju doni të bëni atje.
Ju do të vëreni se unë vetëm shtypur atë në Feature Tree.
Nëse ju keni një tipar që është lloj i shkaktuar
probleme me dimensione ose diçka është e shtrembër, ju mund të shtypur atë.
Dhe kjo lloj do të të shpëtoj nga se tipar dhe çdo gjë që është e
referenca atë apo gjithçka të lidhur me të.
Vetëm lloj i një shënim anë.
Le të shpëtuar këtë pjesë, të cilën unë duhet kanë bërë shumë kohë më parë në rast
kompjuteri im u rrëzua.
Ne vetëm mund të shkoni tek File, Save As.
Unë do të shpëtojë vetëm atë në tavolinën e punës time.
Ne do të quajmë këtë iPhone Dock.
Dhe kjo kursen është një pjesë.
>> Pasi që keni krijuar një pjesë, ne inkurajojmë
ju për të përdorur shtypjen 3D si një mjet nga që ju jeni në gjendje të prodhojë atë.
Nëse jeni të interesuar në më shumë Metodat e sofistikuara të prodhimit,
duken në ES51, e cila është Computer Aided Machine Design, sepse kjo është
lloj i një kursi më të shumta i gjatë, semestri hyrje të gjatë
për më shumë i sofistikuar Metodat prodhimin,
si duke përdorur një mulli për e bëjnë atë nga metali.
Por ne nuk jemi aq të shqetësuar gati që tani.
Kjo është një pjesë shumë e thjeshtë.
Dhe ajo do të jetë shumë i fortë nga 3D shtypjen atë.
>> Tani, para se ajo mund të jetë dhënë në printer 3D,
ne kemi nevojë për të bërë pak punë dore që e bën atë në një format file
se printer 3D do të luajë me të.
Ne mund ta bëjmë këtë duke përdorur Software vetë MakerBot-së,
dhe vetëm importojë këtë dhe pastaj të krijuar atë në një skedar dot MakerBot.
Dhe ne bëjmë këtë duke eksportuar këtë si një skedar dot STL.
>> Nëse ne do të shkojmë gjatë këtu, ne mund të goditur File Save As.
Default është për të shpëtuar atë si SolidWorks ' extension vet, që për [e padëgjueshme]
është dot-- unë nuk bëj edhe SLDPRT know--.
Ne nuk duam që.
Nëse do të kishte këtë rënie poshtë, ne mund të ndryshojë formatin për STL.
Dhe ne do të them përsëri, ne do të ruajeni në desktop.
>> Le të go-- unë jam në të vërtetë vetëm shkuar për të kursyer në Dropbox tim
kështu që unë mund të lehtë të hyni në atë në Mac ndarje mia në kompjuterin tim.
Por ju jeni të mirëpritur për të bërë whatever-- iPhone Doc.
Ne do të goditur Save.
Ajo do të na japin këtë kuti të vogël të shpejtë.
Është si, nuk ju duan për të shpëtuar atë si një STL?
Dhe ju jeni si, ferr, yeah, kështu që ju goditi Po.
>> Atëherë unë jam duke shkuar për të vetëm të hidhen mbi për Mac këtu dhe të shkojnë në Dropbox tim.
Unë jam duke shkuar për [e padëgjueshme] set time CSP up se unë jam duke punuar me zell në,
shkoni në Dropbox, dhe unë duhet të shoh atë këtu.
Iphonedoc.stl Cool--.
Vetëm zvarrit atë në tavolinën e punës time.
>> Unë do të ndez software MakerBot.
Dhe duke bërë kështu, unë do të vetëm import file
që kemi bërë vetëm në një format dot STL.
Dhe pastaj nga atje, ne do të krijojë format dot skedë MakerBot.
Kjo lloj ju atë që e jep Faza shtypje duket si.
>> Le të vetëm që janë të pjesë skedë me të, të cilat
ne bëjmë duke thënë Shto File, lloj në lart-djathë menu gjatë këtu, Shto File.
Unë jam duke shkuar për të vënë atë në desktop-- ime iPhone Doc.
Hit Open.
A doni për të vënë objekt mbi platformën?
Po, unë bëj.
Kështu ai thotë, unë them masë për platformë.
Kjo është në një konfiguracion të vërtetë të pazakontë.
Ne nuk duam që ajo të shtypura si kjo.
Ajo do të marrë përgjithmonë dhe ajo do të jetë me të vërtetë e paqëndrueshme.
Ne duam të shtypura në një konfiguracion të vërtetë të qëndrueshme.
Dhe nga që dua të them, ne dua që të ketë atë të shtypura
me llojin e këtij fytyrës në pjesën e poshtme.
Dhe pastaj, të fillojnë atë nga fund, të punojnë rrugën tonë të lartë.
Ne do të bëjmë që nga e rradhës kjo pjesë 90 gradë.
Nëse do të zgjidhni pjesë, dhe ju mund të dini se kjo është
zgjedhur për shkak se është përvijuar në të verdhë, goditi Kthejeni këtu.
Një menu pak do të hapet.
Dhe unë besoj se ne duam që të kthehet it-- Jo, kjo nuk është right--
kthejnë atë 90 gradë në Unë mendoj se është x mënyrë.
Ju vetëm mund të luajnë rreth deri sa ju të merrni atë të drejtë.
Pastaj goditi vë banesë, dhe që do të sjellë atë
poshtë në fund të platformë të ndërtuar.
Unë nuk kam nevojë të rrotullohen atë.
>> Dhe tani, ne jemi në të vërtetë gati për të printuar.
Ajo ishte kaq e thjeshtë.
Nëse ju doni të lloj në një vendosjen më të sofistikuara,
ju mund të përshtateni disa prej parametrat shtypura.
Infill thjesht do të thotë se shumë nga ajo që është e duke u shtypur është fije e hollë aktual
dhe sa është ajër.
>> Për shembull, 100% infill të thotë se kjo është një pjesë krejtësisht të ngurta.
Ndërsa 10% infill, e cila I guess është Parazgjedhur MakerBot-së, do të thotë se vetëm 10%
i këtij vëllimi do të jetë fije e hollë, dhe pjesa e mbetur prej 90% do të jetë në ajër.
Dhe është e drejtë të mbajë më i integritetit strukturor
duke krijuar një krimb që MakerBot shifrat se më vete.
Ata kanë një algoritmi ndërtuar në ky program që kujdeset për këtë.
Ne do të lënë vetëm të gjitha këto settings.
Unë do të them Ruaj Settings.
Dhe tani, ne jemi duke shkuar për eksport Print File.
Ftohtë.
Dhe kjo është gati për të shkuar.
Ajo thotë se ajo do të marrë për një orë e gjysmë për të për të shtypur.
Ju mund ndoshta pak e punën e bërë, ndërsa ajo e shtypjes.
>> Ne mund të goditur këtë Print Preview.
Kjo është lloj i vetëm një tipar të ftohtë.
Dhe kjo na lejon të marrë një Ideja e se si ajo do të shtypura.
Shtypjen 3D është bërë nga lloj duke shtuar një shtresë në majë të një tjetër.
Pra, nëse ne e shohim gjatë në lënë anën e dritares tonë këtu,
atje ajo thotë Layer 83.
>> Ka një slider pak që lejon ne të lloj scan përmes ana jonë.
Nëse do të skanoni me këtu, ju mund të vërtetë
shih krimb që ajo printon.
Ju mund të lloj të shihni se është lloj i vështirë për të parë këtu.
Kjo mund të jetë pak më mirë nëse ne shikojmë në krye.
MakerBot artistikisht gjithë që nga vetë.
Ata kanë një algoritëm që u kujdes për këtë.
Ne nuk ka hartuar atë krimb në.
Kjo vetëm e bën atë një më shumë proces efikas të shtypura.
>> I nivelit të lartë takeaways për këtë po ju design pjesë, do të përgatisë atë,
në këtë rast, ku ju mund të shtypura në një printer MakerBot 3D,
por ju jeni të mirëpritur për të përdorur diçka i tillë nuk është MakerBot.
Të përgatisë atë në e tyre software, dhe pastaj jepni atë
në printer 3D për të ndoshta të rrjetit ose në një flash drive në dosjen e saktë
format.
Dhe pastaj nga atje, ju keni pjesë e juaj dhe ju jeni gati për të shkuar.
Mënyrë që ju mund të bëni kjo, dhe ju do të vëreni
që unë e përdor lloj i një shumë të paketa të ndryshme software në këtu,
Unë të ndodhë që të ketë SOLIDWORKS instaluar në kompjuterin tim.
Por nuk është një produkt i lirë.
Definitely në qoftë se ju jeni një anëtar i kolegjit,
ju nuk mund të dëshironi të shkoni nëpërmjet shtami e saj
shkon në Windows, lloj e shkarkimit Windows,
që ka për të marrë në duart tuaja software, të cilat mund të jenë një dhimbje.
>> Nëse ju doni të bëni diçka si kjo ose ndjekë një komponent mekanik
për projektin tuaj, definitivisht shfrytëzojë workstations kompjuter
në bodrumin e Pierce Hall në G11 konkretisht,
pasi ato janë të hapura gati rreth orën.
Dhe ata kanë të gjitha të software që ju nevojitet.
Ata kanë SOLIDWORKS dhe ata janë shumë të fuqishme me monitoruesit e fun mëdha,
kështu ajo do të bëjë [e padëgjueshme] goxha e lehtë për ju.
Ata janë shumë të shpejtë.
>> Pasi ju jeni bërë me këtë, ju mund të në të vërtetë shkarkuar software MakerBot
paketë në kompjuterin tuaj.
Është e lirë.
Dhe unë besoj se ata e kanë të dy Mac dhe Windows versionet e saj.
Dhe pastaj nga atje, ju jeni të mirë për të shkuar.
Shfrytëzojnë Pierce, SolidWorks, eksportojë atë, MakerBot, print it.
>> Mundohuni të shtoni në marrëdhëniet sa më shumë që ju mund të,
kështu që ju nuk keni për të shtoni dimensione të tepërta.
Kjo është e rëndësishme.
Ajo nuk mund të jetë një lojtar i madh në një pjesë shumë e thjeshtë si kjo,
por kjo është vetëm lloj i një praktikë e mirë patjetër.
Dhe nëse të interesuar për të bërë këtë në lloj i një niveli më të ndërlikuar, një më shumë
Niveli i grimcuar, definitivisht shikoni në marrjen ES51.
>> Kjo lidhje përfundon atë.
Unë shpresoj se ju kanë gëzuar duke dëgjuar për mua.
Dhe në qoftë se ju keni ndonjë pyetje, mos hezitoni të xhiruar me një email.
Unë besoj se e-mail im është bashkangjitur ftesë
i kësaj ngjarje në një farë mënyre.
Falemnderit.