1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 Ansel: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel emrin tim për CS50 [? R dhe D.] Sot?, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 ne jemi duke shkuar për të ecin nëpër disa bazat e prodhimit mekanik pjesë. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Pra, le të kërcej të drejtë në ajo në lloj i një niveli të lartë, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Unë do të vetëm mbi bazat e atë që ne jemi duke bërë. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Unë jam duke shkuar për CAT up e cila qëndron for-- kjo është vetëm si Computer ndihmuar 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Hartimi, e cila është vetëm një medium i projektuar një pjesë në një kompjuter 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 Programi i quajtur SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Dhe pastaj nga atje, ne do të jemi në gjendje të 3D shtypura 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 pjesa jonë, e cila është një tjetër medium për prodhimin. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Nëse ne të kërkuar për të bërë atë nga metali ndoshta ndoshta, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 ne mund makinë atë nga ndoshta alumini ose çeliku. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Por shtypjen 3D është lloj i një nicer mënyrë për të bërë atë për pjesë të thjeshta 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 që nuk janë të nënshtruar me të vërtetë streset dhe tensionet e sakta ose intensive, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 vetëm për shkak se kjo është një të vërtetë të shpejtë mesme nga të cilat ne mund prototip. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Ashtu si thashë, ne jemi duke shkuar për të jetë duke përdorur SOLIDWORKS sot. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Pra, le të shkojnë në SolidWorks, dhe Unë do lloj ecin nëpër bazat 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 për të bërë një pjesë të re dhe shëtitje përmes disa nga hollësitë që 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 janë të lehtë për të fshehen. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Nëse shkojmë në SolidWorks këtu, dhe ne shkoni në dosjen tonë, le të hapur një të re. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Dhe ne do të vetëm të klikoni Pjesë dhe përzgjidhni OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Ne kemi këtë kanavacë të bardhë me që ne jemi në gjendje për të nxjerrë pjesën tonë. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Dhe për herë të parë, ne jemi duke shkuar për lloj i krijuar skeletin, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 dhe pastaj të ndërtuar atë, dhe pastaj shtoni në disa nga karakteristikat më të ndërlikuar. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Së pari, le të vetëm shkoni tek Sketch, e cila është 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 një lloj i në pjesën e sipërme Kolona e majtë mbi këtu. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Dhe ne të klikoni Sketch, skicë. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Dhe pastaj, ai do të na japë një Zgjedhja e avionëve të ndryshme 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 që ne mund skemë atë në. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Unë jam duke shkuar për të ndërtuar këtë pjesë, cila është ky dok pak iPhone, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 nga toka lart. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Është pothuajse si në qoftë se ne jemi duke kërkuar poshtë në të. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Dhe pastaj, ne do të ndërtojmë atë. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Natyrisht, ne do të zgjidhni aeroplan të lartë mbi këtu. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Dhe ajo do të nxjerrë në pah vetë në portokalli. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Dhe pastaj, lloj SolidWorks e bën pjesa tjetër për ne. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks është i mirë në atë të bën një shumë e pesha të rënda. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Nëse ju t'i jepte një gjeometri, ajo vetëm do të kuptoj atë. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Kjo do të bëhet më i dukshëm si ne ecin nëpër dizajn. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Në nivel të lartë, dok është vetëm një bazë drejtkëndëshe. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Dhe atëherë ajo ka lloj i kësaj karakteristike lofted 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 këtu, kjo është vetëm një extruded Baza e cila mban telefonin. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Dhe pastaj, është tilted në një kënd. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Disa nga dimensionet janë lloj i arbitrar. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Unë mendoj se kam zgjedhur në këtë Modeli i veçantë për të bërë anim 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 diçka si 15 gradë. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Por kjo është e gjitha varet nga ju. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Një gjë ne kemi nevojë për të marrë në konsideratë 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 është se kur telefoni është i ulur në qëndrim, ajo ka disa qendra e gravitetit 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 ose disa qendra e mases se ka nevojë të rri mbi podium. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Për shembull, në qoftë se ne nuk e përfshijnë kjo pjesë e drejtë këtu, atëherë kur 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 ne kemi vënë telefonin në të, qendër i masës do të shtrihet përtej bazës. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Dhe vetëm ajo do të bie mbi. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Ajo që ne mund të bëjmë është të bëjë këtë bazë pak më të gjerë në pjesën e prapme të tillë 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 se qendra e masës së Telefoni është mbi bazën, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 me një lloj shtesë e rehati që është ndërtuar në atje të tilla 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 që kur të vendosni telefonin tuaj në të, ajo nuk do të bjerë mbi. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Kjo është vetëm diçka që ne kemi nevojë për të marrë në konsideratë. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Kjo është shumë e thjeshtë fizikës. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Le të fillojmë me bazë. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Dhe kështu që ne jemi tashmë në aeroplan tonë skemë. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Nëse shkojmë mbi këtu dhe ne të zgjidhni rectangle-- kjo është pak i vogël, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 kështu që unë vetëm do të tregojnë për it-- zgjidhni drejtkëndësh këtu. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Dhe unë jam duke shkuar për të filluar atë në origjinës, që është lloj i arbitrar. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Por kjo është vetëm se si unë jam duke shkuar për të bërë atë. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Dhe ne vizatoni një drejtkëndësh. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Tani ne kemi këtë drejtkëndësh. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Dhe SolidWorks e di se për shembull, fund dhe linjat lartë 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 janë paralele. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Dhe vijat anësore janë paralele. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Dhe ata janë të gjithë horizontal dhe vertikal, si pėrcaktuara nga këto kuti e gjelbër. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Këto kuti jeshile një të vërtetë të rëndësishme. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Dhe unë ne do të lloj bisedoni përmes tyre një shumë 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 si ne vazhdojmë përmes Procesi i projektimit. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Por në thelb, ata janë vetëm duke thënë se ka disa lidhje. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Për shembull në këtë Vija e drejtë këtu, nuk ka 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 një kuti e gjelbër me një Vija vertikale tjetër për të. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Kjo është thënë se kjo linjë është vertikale. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Është i detyruar për të qenë vertikale. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Ne mund të lëvizin atë rreth dhe terhiq atë, por ajo kurrë nuk do të 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 jetë në një kënd që nuk është vertikale. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Ato linja e gjelbër do të bërë jetën tuaj shumë më të lehtë 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 sepse kjo do të lejojë që t'ju për të bërë marrëdhëniet dhe jo 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 duhet të bëni është shumë punë. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks do të kuptoj atë për ju. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Dhe unë do lloj të flasim përmes se si ne të merrni në të. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Ajo që unë vetëm e bëri të lloj i zgjeruar që sketch është 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Unë vetëm goditi F në tastierën time, e cila i përshtatet skicë tuaj të tanishme në ekranin tuaj. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Për shembull, në qoftë se ju jeni ndoshta me të vërtetë shumë larg 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 dhe ju vetëm doni të bëni atë të përshtatet bukur, vetëm goditi F në tastierën tuaj. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Tani që ne jemi këtu, ne mund të të fillojnë për të shtuar dimensionet. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Një nga më të rëndësishme Temat në dizajnimin e një pjesë 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 është se ju mund ta kryeni këtë të CADing dhe të bëjë një pjesë të vërtetë goxha në kërkim, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 por ajo duhet të jetë fizikisht të zbatueshme për diçka. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Se diçka në këtë rast është një telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Dok ynë ka nevojë për të fizikisht përshtaten me telefon. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Mënyrë që ne të bëjmë atë është ne masë telefonin. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Dhe atëherë, ne kishim një pak pak e një kufiri 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 në Dhe do të ketë disa toleranca për prodhimin e saj. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Koncepti tolerancë është vetëm duke thënë se kur ne prodhimin it 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 ose kur kemi shkruar atë, kreu shtypje nuk është saktësisht 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 në vendin që ne duam. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Ajo do të jetë jashtë nga disa shumë, sasi shumë të vogla. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Dhe kjo sasi e vogël është toleranca. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Dhe ne projektimin në atë tolerancë në qoftë se ne jemi duke bërë një pjesë të vërtetë të sofistikuar. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Por në rastin tonë, atë nuk ka rëndësi. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Dhe unë do të shkoj në atë pak më vonë. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Le të shtoni disa dimensione. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Dhe ju mund të bëni që me anë të klikuar këtë buton, i cili 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 vetëm thotë zgjuar Dimension. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 SMART Dimension një linjë, ne vetëm klikoni mbi të dhe deri pops këtë dimension. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Ju mund të lëvizin atë rreth, vendin ku ju doni. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Ne do të vënë atë deri këtu tani për tani. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Dhe pastaj kur ne të klikoni, kjo kuti pops up dhe na lejon të hyjë në një numër. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Ashtu si lloj i një të nivelit të lartë theme, është e 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 e rëndësishme kur ju jeni ridimensionimin një linjë të 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 që të mos ketë dimension tuaj për këtë ndër vijë mbi dimensionet e tjera, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 si ajo e bën vizatim tuaj ose sketch goxha me re. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Pra, ne duam të bërë atë sa i qartë të jetë e mundur. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Për fat të mirë, kjo është dok një pjesë të vërtetë të thjeshtë. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Dhe ne mund të projektimit atë goxha të gatshme me jo se shumë dimensione. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Por vetëm lloj i në nivel më të lartë kur ne jemi duke shtuar në shumë dimensione, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 ne nuk duam të mjegullojë deri skicë. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Ne të shtoni këtë në këtu. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Ne nuk kemi asnjë ide se si të gjerë për të bërë atë. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Pra, hapi i parë është ku unë jam vetëm duke shkuar 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 për të rrëmbyer telefonin tim, i cili është një lloj shumë e thjeshtë 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 i formës drejtkëndëshe prizmatik me qoshet rrumbullakuar off. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Dhe le të masë atë. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Ky mjet është quajtur një palë e calipers. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Kjo është një palë dixhital i calipers. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Dhe unë jam vetëm do të kthehet ajo më me mbi / off button. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Unë jam vetëm duke shkuar për të pastruar brenda Fytyrat e çdo fëlliqur ose lyrë, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 dhe pastaj, zero atë. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Është zeroed tashmë. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Është në milimetra, që ne nuk duam. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Ne duam që ajo të jetë në inç. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Pjesa jonë e tërë është duke u projektuar në inç. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Dhe në qoftë se ju nuk e dini se çfarë tuaj njësitë e tanishme janë, në kutinë dimension 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 ajo thotë se 4,4329 çfarëdo inç. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Ju mund të projektimit në çdo njësi dhe ende kanë një pjesë të bukur në fund. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Por unë jam vetëm duke zgjedhur për të të hartuar ky në inç. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Kjo është standarde në Amerikë. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Unë jam vetëm do të ndryshojë njësitë e deri këtu në inç. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Dhe Wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Le të matur gjerësia e telefonit tonë. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Dhe që do të na japin një ide e sa e gjerë për të bërë bazën. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Unë jam vetëm hapjen e calipers këtu. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Dhe unë jam vetëm do të mbyllet në telefon. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Dhe ne shohim se ajo është 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Lloji i luaj atë rreth pak për të marrë 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 dimension-- më të vogël 2,305 inç i gjerë. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Ne duam për të bërë bazën pak më të gjerë se kaq. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Pra, le të thonë se ne e bëjnë atë, unë nuk e bëj di, ndoshta 2 dhe 04/03 inç 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- kështu 2,75 inç i gjerë. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Kjo duket gati e arsyeshme. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Ashtu si lloj i ndoshta një kontroll mendje e shëndoshë, ne mund të hapur deri calipers për 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 ose shumë e afërt me të, dhe të shohim se ka 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 lloj hapësirë ​​të mjaftueshme të luaj jashtë e në mes telefonit dhe calipers 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 për të shtuar materiale për të mbështetur telefonin. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Pra 2,75 inç tingëllon i arsyeshëm. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Hit Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Dhe dimensioni ynë është i kufizuar atje. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Tani ne duhet të bëjmë të njëjtën gjë gjë në vijën vertikale këtu. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Kjo është lloj i pjesës ndërlikuar se requires-- unë mendoj se nuk është e ndërlikuar, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 por kjo është pak më shumë i sofistikuar se vetëm të guessing një numër. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Ky dimension që ne jemi duke shtuar është kjo distancë. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Ashtu si unë isha duke thënë më parë, ne nuk mund të bëjë kjo shumë e shkurtër. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Ne kemi nevojë për ta bërë atë mjaft të gjatë të tilla se mesme e telefonit, qendra 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 e gravitetit të Telefoni, është mbi baza. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Ju mund ta bëni këtë duke tërhequr jashtë si një diagram të lirë-trup, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 gjetur në qendër të masës, dhe atëherë vetëm lloj i tërhequr këtë jashtë 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 dhe duke përdorur gjeometrinë për të gjetur atë. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Kjo me siguri do të punojnë. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Unë jam vetëm duke shkuar për të ballpark atë dhe thonë se ne mund të 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 bëjë atë dy inç, si që duket të jetë vetëm me anë të vështrojnë atë, shumë. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Ju jeni të mirëpritur për të nxjerrë atë jashtë dhe të kuptoj se gjeometria. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Është shumë e thjeshtë. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Dhe kjo nuk do të marrë ju një kohë të gjatë. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Dy inç tingëllon si atje do të jetë shumë atje. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Unë mendoj si një kontroll mendje e shëndoshë, kjo është një bankë e të pandehurit që unë e kishte bërë një kohë më parë. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Dhe në qoftë se ne e vendosim telefonin tonë në atje, ne shohim se ajo nuk tip mbi. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Dhe kjo gjerësia është 1,8 inç. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Pra dy inç do të jetë mjaft. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Ftohtë. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Përsëri, ne hit Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Dhe tani, këtu është diçka që është me të vërtetë e rëndësishme. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Ne e shohim se të gjitha linjat tona janë i zi dhe të gjitha pikat janë të zeza. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Line dhe pastaj pikat ose nyjet ku ata ndërpritet, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 janë të gjitha të zeza. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Kur çdo gjë në këtë skemë është e zezë, që do të thotë se është e kufizuar plotësisht. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Me këtë, dua të them se ju nuk mund të zvarritet ndonjë gjë përreth. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Çdo pikë në këtë Skica është përcaktuar. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Ne nuk mund të ndryshojë vendndodhjen e saj sepse nuk ka gradë të lirisë. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Nëse unë klikoni në këtë pikë këtu, kjo kryqëzimin e këtyre dy linjave, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 dhe të përpiqet të drag atë dhe lëvizjen ai rreth, ai nuk do të lëvizë. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Ndërsa në qoftë se unë lloj i fshini njëra nga këto dimensione, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Unë do të bëj pikërisht këtë për Qëllimi i këtij shembull. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Nëse unë fshini këtë dimension të lartë, vini re se kjo linjë është tani blu. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Kështu që unë mund të lëvizin atë në qoftë se unë vetëm ndoshta klikoni në këtë pikë. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Është e definuar më plotësisht. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Unë jam vetëm duke shkuar për të ndrequr atë. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Dhe sketch ynë kthehet në të zezë. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 I madh. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Unë jam tani duke shkuar për të dalë nga skicë. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Dhe ne do të krijojë një nxjerrje nga ajo. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Nuk është kjo temë në SolidWorks e krijimit të 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 skicë është për të hartuar në nivel të lartë çfarë ju doni të bëni, dhe pastaj shtrydh atë, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 që do të thotë për të lloj të krijuar material nga skemë tuaj. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 Në këtë rast, ne kemi skicuar një drejtkëndësh. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Tani ne jemi duke shkuar për të nxjerr atë, që do të thotë të krijojë një prizëm jashtë 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 i bazës së asaj drejtkëndësh. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Ju mund të bëni gjëra më të sofistikuara, por ne do të merrni në ato pak 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 më vonë. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Nuk ka nevojë për të bërë çdo gjë e ndërlikuar e drejtë tani. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Është shumë i thjeshtë. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Pjesët e ardhshme të këtyre harton do të inkorporojë 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 një shumë e gjeometrisë relacionale dhe simetri relacionale. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Dhe çfarë do të thotë kjo është kur ju krijoni një tipar i ana juaj apo me të vërtetë 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 ndonjë gjë, ju doni të lidhen çdo gjë në skemë tuaj 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 diçka else-- diçka që është përcaktuar. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 Në rastin konkret, ne kemi origjina, e cila është vendi ku kam filluar. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Nuk janë këto dy vektorët vogla të kuqe këtu. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Çdo gjë është e përcaktuar në lidhjes me origjinë tonë. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Pra, ne nuk duhet të shqetësohen për të. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Por nëse ne të kërkuar për të përcaktuar një tipar që ishte simetrike, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 ne nuk do të duhet të tërheqë atë dy herë. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Ne mund të tërheqë atë një herë, dhe pastaj define imazh pasqyrë e saj 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 për të vetëm të jetë i bazuar jashtë e simetri nga pjesa e parë. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Kjo mund të tingëllojë pak konfuze. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Ajo do të bëhet më e qartë si ne ecin nëpër dizajn. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Unë jam goditur Dil Sketch në pjesën e sipërme Pjesa e majtë të ekranit këtu. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Tani ne kemi disa skemë, cila është ky lloj i gri. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Ne do të shkojnë në Features. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Ne jemi duke shkuar për të klikoni në skemë. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Dhe kjo është theksuar në ngjyrë blu. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Dimensionet pop up. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Dhe tani, unë jam në këtë Features tab lart këtu në të majtë të lartë. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Ju do të shihni se ka një shumë prej tyre në ekranin tim. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Ne do të shkojmë për të shtrydh Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Dhe tani sketch jonë ka bërë një prizëm. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Unë jam duke shkuar për të bërë this-- dhe ju mund të lloj të zgjidhni një anë disi 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- le të thonë se ne jemi duke shkuar për të bërë këtë 0,15 inç të trasha. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Unë do të them 0,150 inç të trasha. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Dhe unë jam duke hyrë që në kjo kuti këtu që thotë D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 apo kjo është vetëm trashësi. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Kjo është kuti që Defaults SOLIDWORKS për të. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Unë jam vetëm do të kthehet sound ime off atje. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Dhe ne goditi shenjë kontrolloni. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Dhe e madhe. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Tani ne kemi bazën i skicë tonë përcaktuar. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Ftohtë. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Ne hit se e gjelbër shigjetë dhe ajo shkon larg. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Unë i thashë se ju mund të zgjidhni trashësi disi arbitrare 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 sepse streset dhe tensionet që Telefoni është i kumton në këtë pjesë 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 janë minimale. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefoni është me të vërtetë dritë dhe aty është mjaft e përkrahjes të bazës. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Nëse ne u definimin kjo për një telefon që u ishin ndoshta tepër të rëndë, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 ne do të duhet për të drejtuar disa më shumë Analiza e sofistikuar në këtë 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 për të siguruar se baza nuk do të donte shtrëngoj, ose plas, ose shtrembëroj, apo shmang 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 nën streset dhe tensionet. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Por unë mendoj për kontekstin e asaj që ne po bëjmë këtu 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 dhe lloj nga çdo gjë që është e i lidhur me shtypjen 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 se analiza nuk është e nevojshme të vërtetë. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Ju vetëm mund të lloj të supozojmë se ajo do të jetë mjaft e fortë, sepse ne jemi 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 me të vërtetë nuk vënë shumë forcë mbi të. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Kjo është vetëm lloj shënim anë. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Ne kemi bazën tonë këtu. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Ju mund të vëreni se unë mund të jetë Humor rreth një grimë të vogël. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Mënyra se unë jam duke bërë që është Unë jam duke mbajtur të shtypur rrota goditje e lehtë 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 mbi miun tim kështu që mund të shkund por ju gjithashtu mund të shtyjë poshtë atë 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 dhe fizikisht të dëgjuar atë të klikoni. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Unë jam i shtyrë poshtë në këtë. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Dhe pastaj, unë jam vetëm lëvizur miun rreth. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Push poshtë e mesme e shkund timon, dhe ne e shohim atë 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 ne mund të manipulojnë tonë pjesë në tre dimensione. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Tani ne duam të sketch kjo anë funksion këtu, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 e cila është në të vërtetë do të përfundojnë të mbajnë telefonin. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Dhe unë tha se se do të të jetë në një kënd 15 shkallë. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Mënyra se si ne të bërë këtë është që ne mund të përcaktojë një skemë në anën 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 këtu dhe pastaj shtrydh atë poshtë. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Ne duam të lloj të duken në këtë sipërfaqen e bazës, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skemë kjo, të gjitha këto kthesa dhe çdo gjë, dhe pastaj shtrydh atë lart. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Le të bëjmë atë. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Ne duam të shikojmë vetëm këtë anë. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 E pra, ne mund të them SOLIDWORKS që ne duam pikëpamjen tonë 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 të jetë lloj normal në këtë aeroplan. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Nëse unë klikoni në këtë aeroplan, ju do të vini re se kjo kuti pak pops up 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 me të gjitha këto opsione. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Dhe nga këto opsione, nuk ka një drejtkëndësh pak blu 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 me një vektor normal popping nga ajo. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Nëse ne vetëm goditi atë, tani janë duke kërkuar në normale në këtë aeroplan. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Ne jemi duke shikuar poshtë në këtë anë aeroplan, e cila është ajo që ne duam të bëjmë. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Ndërsa ky është ende përzgjedhur, ne do të shkojmë përsëri mbi 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 këtu për të Sketch cila është në kjo View tab mbi këtu. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Dhe ne do të goditur skicë. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Dhe tani ne jemi duke sketching në këtë aeroplan. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 I madh. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Tani ne jemi duke sketching në këtë aeroplan. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Ne do të add-- kjo nuk është duke shkuar të jetë lloj i një drejtkëndësh standarde 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 sepse vijën e lartë dhe Në fund të fundit nuk janë paralele, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 sepse ne kemi vendosur për të vënë telefon në një kënd. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Ju nuk keni nevojë për të vënë telefoni juaj në një kënd. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Nëse do të ishte vertikal, që do të punojë ende, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 edhe pse ajo nuk mund të dëmtojë kam lloj tab në para. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Kjo do të duket lloj i trashë. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Duke pasur ajo vuri në një kënd është vetëm një dizajn nicer. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Gjithashtu, në qoftë se ecje e dikujt deri në tryezën tuaj ose kabinë tuaj 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 dhe telefoni juaj është në shfaqje shfaqen një app, është vetëm lloj i vizualisht më shumë 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 i kënaqshëm për të pasur telefonin tuaj tilted prapa pak, lloj 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 e në mënyrën që kompjuteri juaj Ekrani është tilted mbrapa pak. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Le të shohim. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Si e kam hartuar është hera e parë? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Le të shkojnë si kjo. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Ne jemi duke shkuar për të shkuar në kjo qoshe fund këtu. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Dhe unë jam vetëm do të vizatoni një vijë deri këtu. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Dhe unë jam vetëm lloj roughing jashtë formës këtu. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Mos u shqetësoni për marrëdhëniet. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Ne do të kujdeset për ata që në të dytin. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Për të dalë nga vizatim linjë, unë vetëm të dyfishtë klikoni dhe që ju merr nga atje. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Nëse ju goditi këtë shigjetë e gjelbër në panelin e majtë gjatë këtu, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 që do të thotë se ne mund dalë tërhequr një vijë. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Tani ne kemi diçka që lloj i ngjan asaj që ne kemi nevojë. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Por këtu është një pjesë e rëndësishme, dhe kjo është ajo që unë isha duke thënë para. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Ne kemi nevojë për të shtuar një Marrëdhëniet për çdo gjë. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogjia mund të jetë tërhequr për të kur ju jeni duke shkruar një skenar 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 dhe ju jeni duke përdorur një konstante goxha shpesh, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 ju mund të përcaktojë konstante në fillim të dosjes suaj, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 dhe pastaj e përdorin atë lloj gjatë gjithë kodin tuaj, të tilla 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 se në qoftë se keni nevojë për të ndryshuar këtë numër, ju duhet vetëm për të ndryshuar atë një herë. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Dhe pastaj, ajo do lloj përhapur përmes kodit tuaj. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Është një rast shumë i ngjashëm këtu. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Nëse ne të përcaktojë të gjitha këto marrëdhënie, ne vetëm 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 duhet të shtoni një të tillë dimension kohë sepse çdo gjë tjetër është 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 do të jetë i tepërt. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Kështu që më vonë në qoftë se ne duam të shkojnë prapa dhe shkulje e projektimit ndoshta, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 ju duhet vetëm për të ndryshuar një dimension. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Për shembull, kjo linjë dhe kjo linjë duhet të jetë paralel. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Por ata nuk janë të drejtë tani. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Pra, le të bëjë ata paralele. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Ne klikoni në një. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Tani unë jam duke mbajtur kontrollin në tastierën e mia dhe unë jam duke klikuar në një tjetër. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Dhe tani, ata janë të dy të zgjedhur. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Dhe kjo kuti pak pops up. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Dhe atje, një nga këto Opsionet është Bëni paralele. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Ne zgjidhni se, dhe tani këto dy linja janë paralele. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Ftohtë. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Ne duam këtë linjë, dhe përsëri mbajtur Kontrollit 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 të përzgjedhur dy në të njëjtën kohë, kjo linjë të jetë pingul. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Një nga këto opsione është Bëni pingul. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Nëse ju zgjidhni këto dy linja dhe ndoshta ju nuk jeni duke parë këtë kuti, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 ju mund të rri pezull mbi ta ky panel majtë gjatë këtu 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 dhe ajo i ka të gjitha të njëjtën options-- pingul, paralele, të barabartë. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 I barabartë do të thotë të barabartë në gjatësi. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Ne jemi duke shkuar për të bërë përsëri këtë. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Vetëm me induksion sepse kam bërë këto dy pingul dhe vetëm nga gjeometri, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 këta të dy duhet të jetë pingul. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Por ajo nuk mund të dëmtojë për të shtuar në atë lidhje të dytë. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Tani le të bëjë këtë pikë dhe kjo linjë që përputhet. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Përsëri, unë jam vetëm duke goditur ky opsion Bëni që përputhet. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Tani ne kemi përgjithshme Forma e strukturës 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 kjo është në të vërtetë duke shkuar për të mbajtur telefonin deri. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Unë jam duke shkuar për të goditur vetëm F atje të llojit të qendrës kjo jashtë. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Duket goxha e mirë. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Unë jam vetëm do të kthehem këtu për duke e parë këtë avion në një Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Nëse kjo kuti nuk është popping up për ju, ka një panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 up përsëri këtu në krye e fushën tuaj sketching 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 ku atje është lloj i kjo skicë kuti si. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Ju mund të goditur atë, dhe kjo menu pak pops up. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Dhe përsëri, ju keni Normal për operim në dispozicion për ju. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Tani le të përcaktojmë se 15 shkallë anim që unë isha duke thënë para. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Ne jemi duke shkuar për të shkuar për të zgjuar Dimensionit. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 I zgjuar Dimension është vetëm se i zgjuar. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Ajo mund dimensionin gjatësinë e linjave. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Ajo mund dimensionin kënde në mes të dy linjave. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Ajo vetëm shifrat it out. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Nëse do të zgjidhni këtë linjë vertikale dhe pastaj zgjidhni këtë linjë kënddrejtë, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 ajo na tregon lloj këndi ndërmjet tyre. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Nëse do të klikoni mbi atë, kjo është në gradë. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 I guess ju mund të bëni atë në radian. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Diplomat unë mendoj se është më e natyrshme. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Unë jam vetëm duke shkuar për 15,0 gradë, hit Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Ftohtë. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Dhe tani, ajo është e kufizuar plotësisht. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Ne gjithashtu mund të përcaktojë gjatësinë e kësaj line, përsëri duke përdorur Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Dhe ne mund të themi, unë jam vetëm top parkimi këtë lloj me anë të syrit, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 duket si ndoshta 5/8 e një inç do të jetë e mjaftueshme. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Unë do të them vetëm 5 ndarë nga 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Ju mund të bëjë operacione në fushë zgjuar Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 si kësaj, shumëzimit, zbritje. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Dhe ne e goditi atë. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Dhe tani, ne kemi këto dimensione. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Ju mund të thoni oh jo, dy nga këto dimensione, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 dimension kënd dhe dimension gjatësi, janë të kalojnë. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Kjo nuk është shumë e bukur, e cila Unë patjetër do të pajtoheshin me të. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Ju mund të sjellë që në këtu për të eliminuar atë. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Ne do të njoftimit edhe pse se një nga linjat tona janë ende blu. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Ne duam çdo gjë në kjo skemë që të jetë e zezë 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 para se të bëjmë çdo lloj extruding. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Ne duhet të kufizojnë këtë. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Nëse ju shikoni në këtë, atë mund të mos jetë e qartë për ju 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 ku shkalla e lirisë është. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Nëse ne duam të kuptoj se nga, ne mund të dalë zgjuar Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 që unë bëj me vetëm klikuar atë përsëri për ta kthyer atë off-- dhe pastaj terhiq 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 njëra nga këto pika. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Vëmë re se kjo mund të lëvizin së bashku këtë shkallë të lirisë, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 të cilat ne mund të parandaluar duke përshkruar gjatësia e kësaj linje. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Ne do të kthehemi në Dimensionin zgjuar. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Dhe ne jemi duke shkuar për dimensionin këtë linjë këtu. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Dhe ne do të thërrasë se trashësia e telefonit 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 plus trashësia e materialit tonë. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Unë nuk e di se si i trashë se duhet të jetë. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Ne mund të mjaft thjesht masë atë. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Unë do të shkoj të kap vetëm calipers tona këtu. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Dhe unë jam vetëm do të të matur trashësinë 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 i telefonit Është treguar këtu 0,303 inç. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Unë kam një mbrojtës ekran në telefonin tim. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Ajo që ndoshta nuk do të të bëjë shumë e një ndryshim. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inç plus dy herë Trashësia e ne wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 mund të lloj I guess në trashësia e murit. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Ashtu si thashë, kjo strukturë do të jetë mjaft e fortë. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Ne nuk duhet të vërtetë për t'u shqetësuar për të bërë muret shumë të hollë, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 përveç nëse letra juaj i hollë. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Pra, le të thonë se 0,303 inç plus parens dy herë 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 trashësi muri, që unë jam duke shkuar për të thënë is-- Unë jam vetëm guessing here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Unë do të them 0,15 inç, e cila është trashësi që kam bërë e bazës. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Ajo dukej për të punuar. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Ftohtë. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks bën të gjithë matematikë e. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Ne mund të lloj të zvarritet këtë dimension të e bëjnë të duket një prettier pak bit. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 E bukur. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit shigjetë tonë të gjelbër dhe ne jemi të përcaktuar plotësisht. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Çdo gjë është e zezë. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Kjo është e madhe. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Një gjë, dhe kjo është vetëm një pikë estetike, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 është se ka ky trekëndësh pak këtu. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 E pra ne nuk e duam atë trekëndësh të të fërkimit jashtë kur ne e shtrydh atë, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 sepse kjo do të duket si një breg në fytyrë përpara. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Ne duam që ajo të jetë e qetë. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Për të eliminuar këtë, ne mund të bëjmë atë që quhet një nxjerrje. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Ka dy lloje të extrusions. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Nuk është lloj i extruding për të krijuar materiale 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 dhe extruding për të hequr materiale. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Ne do të nxjerr për të krijuar materiale në marrjen e këtë funksion këtu 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 që do të mbajë telefonin. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Dhe pastaj, ne mund të hiqni materiale këtu. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Dhe unë do të shkoj në se në një të dytë. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Le të parë të dalë skicë tonë. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Ne kemi sketch definuar këtu. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Ne mund të shkojë mbi këtu dhe klikoni skemë tonë. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Një gjë që unë do të vini re është kjo listë e gjërave 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 nga-ana e majtë panel është i quajtur Feature Tree. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Ashtu si kur ju jeni ndoshta krijimin e variablave në kodin tuaj, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 ju doni të emërtim ato në një mënyrë kjo është shumë vetë shpjeguese. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Ne duhet emërtim gjithçka në Feature Tree tonë 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 të jetë gjithashtu goxha vetë shpjegues këtu. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Kjo Boss shtrydh 1, në qoftë se ne të klikoni mbi atë, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 ajo thekson në blu çfarë tipar është, e cila është bazë. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Por vetëm glancing në Feature Tree, nëse unë pashë Boss shtrydh 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 që nuk është aspak e ilustrues për atë që bën funksionalisht. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Ne mund të riemërtoni atë. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Dhe mënyra për të bërë këtë është vetëm herë është e theksuar në ngjyrë blu, vetëm 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 klikoni dhe të mbajë. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Dhe tani, ju do të shihni se ju kanë aftësinë për të riemërtoni atë. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Le të thërrasë atë Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Tani në qoftë se ne të klikoni mbi Base, përsëri bazë do të nxjerrë në pah. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Dhe unë mendoj se është vetëm shumë më e dobishme. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Ajo nuk mund të vërtetë të bëjë një ndryshim në një dizajn të thjeshtë si kjo, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 por për një pjesë të vërtetë të komplikuar ose ai që ka shumë karakteristika, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 ajo do të ju ndihmojë. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Le tani nxjerr këtë pjesë. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Ne jemi duke shkuar për të klikoni në skicë tonë, të shkojnë prapa 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 të Features në këtë tab ekran Pane këtu. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Dhe ne jemi duke shkuar për të shkuar Nxjerr Boss / Base përsëri. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Ajo na ka kërkuar të kundërt drejtim të skemë. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 E pra, që nuk mund fillimisht të jetë e qartë për ne 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 cilin drejtim që është, kështu që ne mund hit Po dhe lloji i korrigjuar atë më vonë. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Ne jemi duke shkuar për të klikoni në funksion tonë këtu. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Dhe oh jo, ne e shohim se ajo është e extruding në drejtim të gabuar. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Kjo është një gjë shumë e lehtë për të korrigjuar. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Ne vetëm duhet të tregoni nxjerrje të nxjerr atë në drejtim të kundërt. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> Në panelin e majtë tonë mbi këtu, ju do të vëreni se ka këto dy shigjeta. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Dhe kur ne të rri pezull mbi të, ajo thotë se drejtimin e kundërt. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Pra, në qoftë se ne të klikoni mbi atë, tani vërejmë se ajo është tani 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extruding në drejtimin e duhur. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> E drejta e ardhshme për të që është e lloj i një drop down. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Dhe ka një bandë e opsioneve në here-- Blind, Përmes gjitha, Up To Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Ne duan të, unë mendoj ne mund të hyjnë në trashësinë e bazës tonë 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 si dimensionin për se si të thellë për të nxjerr atë. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Por kjo është lloj i sketchy-- nuk ka pun me qëllim. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Le të shkojnë në deri në Next. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oops, sorry. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Unë besoj se iis-- I Mendova se ishte Up To Next. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Ju vetëm mund të klikoni në sipërfaqe këtu në qoftë se ju 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 nuk e di që një atë është, sikur unë nuk e bëri vetëm. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks do të kuptoj atë për ju. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Ne do të goditur shigjetë tonë të gjelbër. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Dhe tani ne kemi funksion që do të jetë në të vërtetë mbajnë telefonin. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Është tani kanë filluar të ngjajnë çfarë it do të duket si në produktin përfundimtar. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Ju mund të mendoni se në këtë pikë mirë, në produktin e përfunduar 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 ka ky lloj i kurbë këtu. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Dhe kjo është lakuar më mbrapa unë nuk bëj di nëse ju mund të vërtetë shoh se. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Dhe ne nuk e sketch që në. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Këto karakteristika janë çfarë janë quajtur fileto. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Fileto janë diçka që ne përdorim në inxhinieri mekanike 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 për të eliminuar përqendrimet e stresit. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Ju mund të imagjinoni nëse ju keni një pjesë që ka dy linja që vijnë së bashku 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 në një kënd të vërtetë të cekët, ata do të të krijuar lloj të një pikë të vërtetë të mprehtë. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Dhe në qoftë se një pjesë është nënshtruar ndonjë streset dhe tensionet në atë aeroplan, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 të gjitha ato streset do të përqëndrohemi në kulm të kësaj pike. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Pra, për të eleminuar atë, ne shtoni një fileto, që 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 vetëm raunde se sipërfaqe off dhe zbut çdo gjë jashtë. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Nëse jeni të interesuar në llojin e logjikë dhe shkencë material nga kjo, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 vetëm "Përqendrimet e stresit." Google 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Por në një nivel të lartë, fileto bëjnë të duket nicer shumë. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Pra, ne do të shtoni ato në. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Ne do të bëjmë atë lloj në fund, si që është goxha i shpejtë. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Ju do të vini re se edhe pse nuk ka ky breg që unë isha duke folur rreth. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Dhe kjo nuk duket e mirë në të gjitha. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Pra, le të shpëtoj nga kjo. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Ne jemi duke shkuar për të vetëm të nxjerrë në pah këtë fytyrë këtu. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Na falni, unë nuk do të thotë për të bërë këtë. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Highlight këtë fytyrë këtu dhe shkoni Normal për të. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Dhe ne jemi vetëm do të shtoni një skicë këtu 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 që do të të shpëtoj nga ky trekëndësh pak. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Le të relabel kjo Boss shtrydh 2 që të jetë, le të thonë se vetëm Mbështetje Phone. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Dhe në qoftë se ne e goditi pak Plus buton të drejtë këtu, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 ju do të shihni se ka një skemë këtu. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 By default, SolidWorks lloj fsheh skica larg nga ju 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 një herë ju jeni bërë me ta, si të do lloj cloud si pjesë duket. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Por ne kemi nevojë për referencë disa e gjeometrisë që është në të. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Nëse ne vetëm lloj i rri pezull mbi ajo, kjo kuti pak pops up. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Dhe ka këto unë mendoj ata janë gota të vogla. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Ne mund të goditur butonin. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Dhe tani skemë është e dukshme për ne. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Ose të paktën, ajo duhet të jetë. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Vërtet. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Nëse unë vetëm goditi F këtu për të zmadhuar në, ju do të vëreni se tani 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 se ne kemi qasje në të gjitha të këto linja dhe dimensionet e tyre. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Gjëja e ftohtë në lidhje me këtë është që ne mund të krijojë një tjetër skemë që në të vërtetë 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 referencat gjeometria i një skemë të ndryshme. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Nëse do të skemë në këtë aeroplan, i cili ne mund të bëjmë me vetëm theksuar atë, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 goditur Sketch në këtë toolbar sipërme gjatë këtu, dhe pastaj Sketch përsëri, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 tani ne jemi duke sketching në këtë aeroplan. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Dhe ne jemi në të vërtetë vetëm duke shkuar për të krijuar një trekëndësh të vogël këtu 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 që i referohet të gjitha këto tregon se kemi bërë më parë. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Dhe pastaj, ne jemi vetëm do të nxjerr se larg apo shkurtojë atë larg. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Le të vetëm të shkojnë të krijuar linja janë këtu, zoom në një pak 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 kështu që kjo është më e qartë. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Filloni në kulm poshtë këtu, ju mund të shihni unë jam duke tërhequr një vijë. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Unë jam duke shkuar për të sjellë atë në këtë pikë, ta sjellë atë në këtë pikë, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 dhe të bëjë atë të mbyllur. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Dhe ju do të shihni se të gjithë nga linjat janë të zeza. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Dhe ne nuk ka edhe nevojë për të shtuar në çdo dimensione. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Kjo për shkak se ne kemi përcaktuar tashmë këto dimensione në një skemë të mëparshëm. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Dhe tani, ne jemi referenca këto geometries. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Ne goditi Kontrollo Gjelbër, Fut Line, Kontrollo Gjelbër. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Tani që është përcaktuar plotësisht. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Ne do të dalë këtë skemë. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Dhe ne jemi duke shkuar për të prerë se pak trekëndësh që kemi bërë larg, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 dhe poshtë shigjetës apo I me mend se në këtë orientim, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 poshtë drejtim të mbështetjes tonë. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Ftohtë. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Unë jam vetëm duke shkuar për të shkuar këtu. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Tani, ne nuk jemi duke shkuar për të shtrydh Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Ne nuk jemi duke shkuar për të krijuar materiale. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Ne duam të prerë materiale larg. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Një disa opsione mbi, nuk ka kjo mundësi për të shtrydh Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Le të goditur atë. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Dhe ju do të vëreni tani, që SolidWorks do të marrë materialin larg 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 nga ky trekëndësh që ne i kemi përcaktuar. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Le të shkojë dhe le të vetëm klikoni këtë sipërfaqe. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Jo. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Dhe ju mund të zgjidhni opsionin Përmes Të gjitha në këtë lëshim poshtë. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 E gjithë kjo nuk është ajo do të nxjerr këtë përgjithmonë. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Pjesa ynë nuk ekziston përgjithmonë. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Ajo ekziston vetëm për një çift të inç. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Ajo do të marrë gjithçka se ne kemi nevojë off. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Kjo është zakonisht një goxha mënyrë e lehtë për të bërë shkurtime. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Ju vetëm lloj i prerë gjithë e atij materiali larg. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Ndërsa në extrusions, ju doni për të përcaktuar 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 sa material ju doni të krijoni. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Ne do të goditur shenjën tonë të gjelbër kontrolloni. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Dhe të gjithë e atij materiali shkon larg. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Dhe tani, ne jemi duke lënë me këtë fytyrë të qetë. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Ne nuk duhet të vërtetë kjo skemë më, kështu që ne të kthehemi 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 dhe fshehin atë, që ne vetëm mund të bëjmë përsëri duke klikuar dhe tani goditur 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Hide button. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Dhe ajo është zhdukur. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Unë mendoj ne mund të etiketojë këtë prerë nga vetëm duke thënë Front Face Cut, goditur Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Ne do të bëjë vetëm atë pak më të qarta. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Ftohtë. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Ne jemi duke marrë atje. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Ne vetëm duhet një çift i gjërave të lënë të bëni. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Ajo që ne jemi duke shkuar për tani bëni është të shtoni. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Ju do të vëreni se ka një prerje drejtkëndëshe në këtu. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Kjo është çfarë telefon në të vërtetë slides në. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Dhe atëherë unë vetëm e bëri një prerje pak këtu kështu 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 që ju mund të hyni në Shtëpi Butoni i këtij telefoni të veçantë 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 ndërsa është i ulur në bankën e të akuzuarve. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Le të shtoj këto dy karakteristika në. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Dhe ne do të shtoni një çift të përfunduar detaje dhe ne do të bëhet. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Kjo është, ju mund të mendoni, të mirë, si do të shkojmë për të skemë për këtë? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Ne nuk duam të skemë në këtë fytyrë. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Ne vetëm mund të skemë në këtë fytyrë. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Ne jemi duke shkuar për të goditur Normal to. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Dhe tani ne kemi qasje në sketching në këtë fytyrë. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Dhe ne jemi duke shikuar poshtë atë. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Kjo është lloj i të njëjtit proces këtu. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Nuk është lloj i kësaj ritëm ku kemi zgjedhur 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 një fytyrë që ne jemi duke shkuar për të skemë në. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Ne shohim atë në normale, kështu që se ne jemi duke kërkuar poshtë në të. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Dhe pastaj, ne krijimin e disa skicë. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Dhe pastaj, ne të bëjmë diçka me këtë skemë. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Ndoshta ne të bëjë një prerje apo ne krijimin e disa materiale me shtrydh Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> E njëjta gjë përsëri këtu si ne kemi bërë dy iterations mëparshme. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Ne jemi duke shikuar poshtë në të. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Ne duam të zgjedhur atë si një sipërfaqe skemë. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Është theksuar në ngjyrë blu. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Pra, përsëri, ne goditi Sketch, Sketch ashtu siç kemi bërë më parë. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Dhe tani ne kemi krijuar tonë skemë dhe ne do të të bëjë që të prerë. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Një gjë që ne kemi nevojë të jetë i vetëdijshëm edhe pse, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 dhe kjo do të hyjë në luajnë në vetëm pak pak, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 është se qoshet e Telefoni ynë janë të rrumbullakosura. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Nëse ne vetëm të bëjë këtë lloj të një ngjyra-ngjyra prerë, telefoni do të vazhdojë të përshtaten brenda, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 por ajo mund të lloj të luaj rreth. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Kjo nuk mund të jetë aq i sigurt. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Ne mund të shtoni plotëson pak në këtu për të plotësuar 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 qoshet rrumbullakosura e telefonit tonë. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Kjo është lloj i një detaj të vogël. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Dhe kjo nuk do të bëjë shumë një ndryshim, por është e 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 e bukur për të lloj të dizajnit pjesë në tërësinë e saj. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Le të shkojnë këtu. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Ne jemi duke shkuar për të nxjerrë vetëm një drejtkëndësh në sipërfaqen tonë këtu. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Dhe cool. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Tani le të përcaktojë atë. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Ne jemi duke shkuar për të shkuar në I zgjuar Dimension këtu. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Le të përcaktuar atë që të jetë gjerësia e tonë telefon, të cilën unë e kam harruar tashmë. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Unë jam vetëm matjen atë here-- 2,305 inç. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Dhe ne jemi duke shkuar për lloj të shtuar një zonë pak ngushëllim për të se 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 kështu që ju lehtë mund të marrë telefon në dhe jashtë bankën e të akuzuarve 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 pa pasur nevojë të llojit i tërheq ato veç e veç. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Kjo do të ishte lloj i asaj që ne e quajmë që është se ata janë të ndërhyrë. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Dhe ne nuk duam që këtu. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Ne duam që ajo të jetë e lehtë për të marrë atë në dhe jashtë. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Ne tha 2,305 inç është gjerësia. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Dhe pastaj, ne do të shtoni lloj e një ndarje rehati 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 ose nje buffer ndarje në secilën anë. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Pra, le të themi dy herë disa trashësi. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Çfarë është se trashësia do të jetë? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Ne mund vetëm lloj i guess arbitrarisht këtu në një trashësi. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Nëse keni calipers me ju, ju mund ndoshta 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 hapjen e tyre deri për të thënë, Unë nuk e di, 25 ti. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 ti është 25/1000 e një inç ose 25 herë 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Unë jam vetëm lloj të guessing këtu, por Unë mendoj se do të jetë ndarje të mjaftueshme. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Ne do të bëjmë që në çdo side-- them 20 thou-- dy herë 0,020 inç. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Kjo është tani width që duhet të jetë. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Dhe ne do të përcaktojë lartësinë e saj. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Kjo do të jetë trashësia e Telefoni jonë plus që të njëjtën tampon. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Unë mendoj se kjo ishte 0,303 inç, por unë nuk jam i sigurt. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 inç është trashësia e telefonit. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Le të thonë se 0,303 plus dy herë 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | Në 20/1000 trasha tampon në çdo anë. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Dhe unë vetëm shumëzuar atë e nga dy, sepse, nuk ka 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 një tampon brenda, para dhe mbrapa dhe anë dhe anën. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Hit Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Ftohtë. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Tani ju mund të jetë duke menduar, oh my gosh, pse 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 është kjo gjithçka blu kur ne kemi vetëm përcaktuar gjerësinë dhe lartësinë? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Kjo për shkak se ne nuk kemi vendosur atë në këtë aeroplan. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Ne mund ta bëjmë këtë mjaft lehtë pse. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Ne nuk kemi nevojë për të shtuar dimensione në sepse ne duam që ajo të jetë e përqendruar. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Ne nuk kemi nevojë për të shtuar Dimensionet në për të thënë 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 kjo linjë duhet të jetë kështu dhe kështu inç larg nga kjo linjë. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Ne nuk kemi nevojë për të bërë këtë. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Ne mund të kemi SOLIDWORKS kuptoj se për ne. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Dhe një mënyrë për të bërë that-- dhe kjo është lloj Unë mendoj se një nga mënyrat më të lehta 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 për të bërë it-- është për të shtuar rreshta dhe pastaj shtoni marrëdhëniet me ta. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Dhe këto mund të quhet geometries ndërtimit. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Një gjeometri ndërtimi është vetëm një linjë që ju 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 mos ndërmend të bëjnë asgjë me aq sa extrusions janë të shqetësuar. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Ju nuk jeni duke shkuar për të prerë me atë ose ju nuk jeni 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 duke shkuar për të krijuar materiale me të. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Ju jeni vetëm do të e përdorin atë si një referencë. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Kjo mund të tingëllojë lloj të larta. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Unë do të shtie në se këtu poshtë. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Ne jemi ende në mënyrë skemë. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Nëse shkojmë Line dhe e goditi kjo shigjetë pak tjetër për të, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 kjo rënie poshtë do të vijnë. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Dhe ne kemi një mundësi Normal linjë, cila është ajo që ne kemi qenë duke përdorur më parë, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 ose një linjë Center, e cila do të të krijojë një gjeometri të ndërtimit. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Le të goditur atë. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Dhe kjo do të krijojë një linjë thye. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Le të tërheqë një vijë në mes kjo anë dhe këtu si kështu. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zoom në dhe ju mund shoh se është e thye. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Dhe pastaj, le të bëjë atë përsëri mbi këtu. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Nëse bëjmë këto dy linja i barabartë, drejtkëndësh ynë më i vogël 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 do të jetë në qendër të paktën horizontalisht brenda drejtkëndësh të madhe. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Ata nuk kanë nevojë për të domosdoshmërisht të jetë bashkë-linear, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 që do të thotë se ata nuk e bëjnë duhet të jetë në të njëjtën linjë. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Por ata medoemos duhet të jetë pingul me të dyja këto fytyra. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Le të goditi OK dhe le të filloni duke shtuar marrëdhëniet. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks është mjaft i zgjuar të dinë se vetëm nga mënyra 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 I nxori, ata janë të të dy horizontale, si ju, 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 mund të shihni nga këto linja horizontale here-- këtë kuti të vogël të gjelbër. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Pra, ne nuk kemi nevojë edhe për të bëjë asgjë me këtë. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Të gjithë ne duhet të bëjmë tani është vë shenjën e barazimit ato. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Dhe SolidWorks tani do të qendrës kuti. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Ne nxjerrë në pah një të tillë, shkoni mbi këtu dhe të nxjerrë në pah other-- përsëri, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 mbajtur kontrollin dhe duke klikuar mbi të. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Dhe thonë, t'i bëjë ata të barabartë. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Dhe si kjo, SolidWorks e ka përqëndruar kuti. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Përsëri, unë jam vetëm zooming jashtë nga kodrina në timon shkund mbi miun. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Dhe ne mund të, nëse ne të kërkuar për të, pan rreth 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 nga sërish mbajtur në timon shkund. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Le të bëjmë të njëjtin proces të qendrës atë vertikalisht. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Unë jam vetëm duke shkuar për të shkuar poshtë këtu. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Unë do të shkoj pak më të shpejtë kjo kohë, të krijuar këtë linjë vertikale, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 të krijojë një tjetër linjë vertikale. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Përsëri, unë jam i dyfishtë klikuar për të marrë jashtë mode Line. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Dhe pastaj, ne goditi shigjetë tonë të gjelbër tani. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Dhe le të vë shenjën e barazimit them-- klikoni një, Click Kontrollit, të nxjerrë në pah të tjera, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 dhe pastaj Bëni të barabarta. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Tani çdo gjë është e zezë, dhe ne jemi duke shkuar për të shkuar. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Dil Sketch, lloj të njëjtën gjë. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Tani ne jemi duke shkuar për të bërë një extruded shkurtuar këtu. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Dhe është e deri tek ne tani si trasha ne duam të bërë këtë prerje. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Kjo nuk ka rëndësi aq shumë. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Kjo është lloj i varet nga ne. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Unë do të them bazuar vetëm në gjeometri ndoshta 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 ajo do të jetë e dyfishtë ajo që është e drejtë tani. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Tani për tani, kjo është në 0,15 inç të trasha. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Nëse bëjmë atë 0,3 inç i trashë, se duket goxha e mirë. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Ne ndoshta mund të shkojnë pak deeper-- ndoshta 0,40 inç të trasha. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Vërtet. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Kjo duket e mirë. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit arrow gjelbër. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Dhe tani ne kemi këtë slot se telefoni do të ulen në. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Tani, ne kemi nevojë për të shtuar llojin e kjo pak të prerë jashtë për butonin shtëpi. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Them se kjo nuk është e krejtësisht i nevojshëm në qoftë se ju 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 nuk kanë nevojë të përdorni telefonin tuaj ndërsa është në bankën e të akuzuarve. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Por kjo është një karakteristikë e bukur që të ketë. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Dhe ajo merr pak përpjekje nga tonë fund, kështu që ne mund edhe të shtoni atë në. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 E njëjta gjë. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Le të nxjerrë në pah këtë fytyrë, shkoni normale deri në të. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Dhe ne jemi vetëm do të sketch në këtë fytyrë dhe ne do të bëhet. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Përsëri, Sketch tij, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Tani, ne jemi duke shkuar për të nxjerrë një rreth. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Ne mund vetëm lloj i shkojnë deri këtu në forma tona meny dhe klikoni Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Dhe le të vetëm të vizatoni një rreth lloj në mes të askund. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Dhe ne do të fillojnë për të shtuar marrëdhëniet me të. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Ne jemi duke shkuar për të krijuar një vertikale Linja se qendra e rrethit 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 do të jetë që përputhet me. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Dhe në këtë mënyrë, rrethi ynë është përqëndruar në telefon. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Dhe kur ne shqip telefon në bankën e të akuzuarve, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 button Kryesore do të vijë deri me prerë për butonin kryesor, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 sepse ne e dimë se butonin Kryesore në telefonin tonë është në qendër të tij. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Ne jemi duke shkuar për të shkuar këtu dhe për të krijuar një linjë të qendrës. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Dhe unë jam vetëm duke shkuar për të gjetur midpoint e kësaj linjë fund. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Nëse unë të përpiqet për të filluar një linjë të në këtë linjë fund, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 ju do të vëreni se atje është një buton të vogël të verdhë. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Dhe kur ne të rri pezull mbi se, kjo pak ikonë pops up tjetër laps tonë. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Dhe kjo ikonë është një linjë me një dot gjelbër në mes të tij. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Kur ju shihni se ikona, që do të thotë se që është pika qendra e atë linjë. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Pra, nëse ne tërheqim jashtë e që, ne të klikoni dhe të tërheqë përpjetë, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 ne kemi tërhequr vetëm një vertikale vijë nga ajo midpoint. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Unë e bëri atë lloj të shpejt, kështu që unë vetëm do të bëjë atë përsëri. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Dhe le të thonë se unë nuk e shoh atë. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Kjo nuk është popping up për mua. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Ne mund ta bëjë këtë edhe një mënyrë të thjeshtë. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Ne do të shkojnë në vijën e qendrës. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Dhe ne do të tërheqë. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Ne e kemi këtë linjë këtu. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Por nuk është në pikën e qendrës. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Kjo nuk është e përqendruar kundër këtu. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Pra, çfarë mund të bëjmë është, ne mund të tërheqë një pikë, të cilat ne do të shkojmë në menynë tonë të formave, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 të shihni një Point, gjeni midpoint këtu. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Ju shihni se ajo pops up kur ne të merrni afër it-- pikë bjerë aty, këtu. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Një gjë që ju mund të vëreni se është e i ndryshëm për të gjitha formave tjera është 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 Pika gjë është ende të theksuara, madje 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 pasi ju të klikoni shenjën e gjelbër kontrolloni. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Vetëm goditi atë përsëri për të unhighlight atë. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Dhe që do të bëjë këtë pikë dhe bazë të linjës sonë të jetë që përputhet. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Ajo kryen të njëjtën detyrë. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Tani ne jemi duke shkuar për të marrë Qendra e butonit tonë kryesor, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Kontrolli klikoni linjë tonë vertikale, nxjerrë në pah dy prej tyre, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 dhe t'i bëjë ata që përputhet. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Tani button tonë Kryesore është përqëndruar. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Ne nuk mund të lëvizin atë majta në të djathtë. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Ne mund të lëvizin vetëm atë lart dhe poshtë. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Dhe ne mund të ndryshojmë diametër saj. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Sa i madh duhet të bëjmë atë? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Nuk e di. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Le të masë atë. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Nëse ne shikojmë në telefonin tonë këtu, ne kemi marrë calipers tona, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 dhe ne mund të masë Diametri i butonin shtëpi. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Dhe është e mirë për të dhënë atë lloj e pak dhoma luaj, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 kështu që ne do të bëjmë atë pak më e madhe se ajo duhet të jetë. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Kjo për shkak se kur tuaj Telefoni është i ulur në bankën e të akuzuarve, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 saktësisht nëse do të ishte Madhësia e butonit kryesor, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 ju lloj i duhet të rrinë tuaj gisht si pingul në 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 të drejtë të hyni në butonin Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Ndërsa, në qoftë se ne e bëjnë atë më të mëdha, ju mund të lloj e goditi atë në një kënd 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 dhe të parë të gjitha fotografive se ju keni humbur. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Le të shkojnë këtu dhe ne do të të matur në telefon. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Dhe unë jam vetëm duke kërkuar atë përsëri këtu. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Kjo duket të jetë të rehatshme. ajo thotë 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Ne do të bëjë një numër të rrumbullakët. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Le të thonë se 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Vërtet. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Kjo duket të rehatshme. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Disa nga kjo është lloj i supozim sepse ne nuk jemi 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 dizajnimin e një të vërtetë të lloj i gozhduar-down pjesë. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Kjo pjesë nuk është e kryerjen e ndonjë detyre të vërtetë. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Është vetëm mbajtjen diçka. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Pra, kjo është në rregull për të bërë një pak i supozim. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Le të zgjuar Dimension kjo diametër. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Ne vetëm tha se ishte do të jetë 0,65 inç. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Ne do të shkojmë deri në menu deri tonë në të majtë të lartë. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Përsëri, goditi zgjuar Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Nëse ju vetëm të klikoni kudo në rreth, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 është mjaft i zgjuar për të dini se ne jemi duke folur për diametër. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Nëse ju lloj terhiq ajo off në anën këtu 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 dhe kjo ju jep se ISHP pak simbol ose ju do ta mbajë atë direkt sipër, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 është e njëjta gjë. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Ju jeni përcaktimin diametër saj. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Le të klikoni këtu dhe ne jemi duke shkuar për të thënë 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Hit Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Dhe tani, diametër është përcaktuar. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Dhe ajo që ne duhet të bëjmë tani është definojë lartësinë nga fundi. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Kjo është ndoshta trickiest pjesë e këtij operacioni të tërë. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Duke bërë këtë, ne duam qendra e rrethit tonë 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 të vijë deri me Qendra e butonit Faqja. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Vetëm me lloj të vështrojnë atë përsëri me një palë calipers, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 ne mund të masë distancën midis Qendra e butonit tonë Shtëpi 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 në fund të telefonit. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Teorikisht, ne do të kemi një të vërtetë të fletë spekulim i detajuar i telefonit tonë 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 dhe ne mund vetëm të shikoni në spekulim fletë dhe gjej oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 Qendra e këtij butoni është kështu dhe kështu inç 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 nga avioni poshtme të telefonit. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Por ne nuk kemi qasje në se, kështu që ne do të vetëm të matur atë. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Dhe kjo do të jetë mjaft i saktë. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Unë jam vetëm lloj i vështrojnë ajo këtu, qendra 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 i butonin Faqja me fund i telefonit. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Ajo duket të jetë rreth 0,329 inç, ndoshta pak më të mëdha. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Le të thërrasë atë 0,348 inç. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Ne tani e dimë se aeroplan fund i telefonit tonë 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 është 0,348 inç larg nga qendra e linjës. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Por aeroplan fund të Telefoni është në një kënd, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 kështu si do të shkojmë të kuptoj këtë? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Nuk e di. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Le të shkojnë në Cut nxjerrje tonë këtu, që unë të vini re tani 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 se unë nuk e etiketojnë, kështu që ne mund të bëjmë që tani. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Ne do të quajmë këtë telefon Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Dhe ka një çift të ndryshme mënyra që ne mund të bëjmë këtë. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Ne mund të themi, ne mund Smart Dimension kjo në disa mënyra të ndryshme. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Nga kjo angle-- dhe kjo merr në e kjo është pak më tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 le të shohim atë në një kënd ku ne kemi qasje vizualisht në aeroplan 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 ku telefoni do të jetë ulur në dhe butonin tonë Kryesore. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Ne do të shkojmë në Dimensionin zgjuar, dhe unë jam i do të Dimensioni këtë linjë 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 në qendër të vrimë tonë këtu, e cila merr theksuar. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Dhe tani, unë nuk bëj edhe mbani mend se çfarë numri. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Unë jam vetëm duke shkuar për të shpejt të rimatë atë. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Unë mendoj se kjo ishte 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Yeah, 0,348 tingëllon mirë. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Tani ne do të shtoni se 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Hit Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Dhe telefoni jonë është e përcaktuar. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Button ynë është përcaktuar. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Goditi shenjë kontrolloni. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Dhe këtu është lloj i një pikë delikate që do të jetë lloj i lehtë të humbasë. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Ju do të vëreni se në qendër të tonë Rrethi në të vërtetë ulet poshtë këtë linjë. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Kjo do të thotë se në qoftë se ne nxjerr nëpër anët 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 ku button Kryesore prerë jashtë është bërë, ne në të vërtetë do të fillojë për të kurbë back up. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Ne mund të eliminojnë vetëm se duke tërhequr lloj i një drejtkëndësh mbi telefon. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Nëse ne do të shkojmë për të gjë tonë katror këtu. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Dhe ne do të shkojmë në këtë pikë, vetëm lloj i vizatoni një drejtkëndësh rastësisht në qiell, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 dhe pastaj të bëjë buzë të tjera të tij be-- unë do të vetëm të klikoni mbi here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 e bëjnë këtë pikë të jetë e koincidon me rrethin. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Tani kur ne shtrydh, ne mund të nxjerr rrethit. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Dhe me shtrydh, unë do të thotë shtrydh shtrydh cut-- prerë rrethin 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 dhe kjo copë pak në këtu. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Kjo mund të jetë një pikë delikate. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Dhe në rastin tonë, ajo nuk do të të bëjë një ndryshim të madh. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Por është e mirë për të shtuar të gjithë këto detaje përfunduar në të. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Ajo dallon lloj a shpejt, i bërë me ngut produkt 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 dhe një që kishte një shumë i menduar në të. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Ne do të klikoni shënuar tonë gjelbër kontrolloni këtu. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Dhe ne jemi të mirë për të shkuar. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Ju do të vëreni se kjo është blu. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Kjo është lloj i një përjashtim. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Ne nuk duhet të vërtetë për të define atë këtu, sepse ajo 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 nuk ka rëndësi se si i gjatë drejtkëndësh tonë është. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Ajo do të vazhdojë të kryer të njëjtën detyrë. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Kjo është shumë e rrallë që ju nuk e bëni duhet të përcaktojë diçka në një skemë. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 Në 99,9% të rasteve, ju duhet e tërë skicë 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 që të jetë e zezë si unë kishte përmendur më parë. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 Në këtë rast, kjo nuk ka rëndësi. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Ne do të dalë nga skicë, përsëri shkojnë në Features, lloj ky temë e zakonshme 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 këtu, të gjetur avionin, Sketch, shtrydh. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Dhe ne do të shkojnë për të shtrydh Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Dhe tani, SolidWorks na bën për të marr atë që ne duam të prerë. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Le të zgjidhni këto copa fund. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Dhe tani, le të marrë këto slivers pak. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Ne do të bëjmë atë në anën tjetër shumë. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Përsëri, vetëm zooming nga scrolling mbi miun. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Tani ne kemi gjithçka që na duhet. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Ne nuk duam të bëjmë Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Unë mendoj ne mund të bëjmë Blind, por atë nuk ka të vërtetë të përmbushur atë që ne duam. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Le të bëjmë Up To Tjetra, dhe se do të shkurtojë vetëm 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 nëpër shtresën e parë të materialit. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Kur themi ne duam të copëtoj të ardhshëm, kjo është e 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 që do të thotë që ne duam të prerë çdo gjë deri në fytyrë tjetër. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Well, fytyrë tjetër është shtresë prapa këtu. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Ne nuk e duam këtë prerë Faqja kryesore të shkojnë të gjithë rrugën nëpër. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Ju nuk keni nevojë për të të shkojnë të gjithë rrugën nëpër. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Nuk ka asnjë buton Kryesore në anën e pasme të telefonit. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Nëse ne vetëm goditi kontrolloni gjelbër këtu, tani ne kemi telefon prerë jashtë. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Tani ne mund të fillojnë për të shtuar në mbarimit detaje, sepse ne jemi bërë gati. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Përmenda më parë se ne mund të shtoni në fileto, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 që të bëjë gjithçka shikoni pak nicer. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Këto janë super të lehtë për të bërë. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Kjo është ndoshta pjesa më e lehtë i këtij procesi të tërë CADing. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> Në Feature tonë Tree deri këtu, në këtë lloj tab sipër, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 ne do të shkojmë për të Features ku ne u goditur Shtrydh Boss / Base dhe shtrydh Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 para. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Një çift i opsioneve të gjatë, ne kemi ky opsion për fileto diçka. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Le të klikoni mbi atë. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Të gjitha fileto dëshiron është një avantazh. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Ju mund t'i jepte një fytyrë, dhe ai do të kuptoj atë. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Por kjo me të vërtetë është duke kërkuar për edges për të cilat ajo mund të shtoni një fileto. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Unë do të përmend më parë, që ne duam për të shtuar një fileto në pjesën e prapme këtu. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Nëse ne vetëm klikoni në këtë skaj, ajo skicon nga fileto këtu, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 cila është pretty cool. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Se puna e kërkuar minimal nga ana jonë. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SOLIDWORKS vetëm defaults në një farë vlere arbitrare 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 për rrezja e këtij fileto. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Ajo duket e mirë. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Ne mund të bëjë atë një pak më e madhe. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Unë thjesht mendoj se është aesthetically më i kënaqshëm. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Kjo është kur ajo bëhet lloj i më pak shkencor dhe më shumë estetike. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Rrezja këtu është e vendosur për 0,10 inç. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Ne ndoshta mund të vendosur atë te Unë nuk e di ndoshta 0,15. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Kjo e bën atë një pak më e madhe. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Kjo duket nicer, unë mendoj. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Kjo është deri te ju. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Kjo është lloj i customization. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Pra, ne goditi shenjë kontrolloni atje. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Ajo shton në fileto. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Në kërkim të mira. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Tani le të fileto këtë avantazh mbrapa këtu. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Dhe ajo që kjo është duke bërë është që fileto pari që kam shtuar në 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 Ishte kjo një e drejtë këtu. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Ne gjithashtu mund të shtoni në një fileto për të qetë këtë avantazh poshtë. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Le të zgjidhni përsëri fileto dhe ky avantazh përsëri këtu. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Dhe kjo e bën të njëjtën gjë. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Është defaulting përsëri për 0,15 inç, sepse kjo është në 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 çfarë unë do të hynë për herë të fundit. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Kjo duket pak e tepruar here-- ndoshta 0,075, gjysma e atij. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Kjo duket pak nicer. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Përsëri, kjo është krejtësisht e deri në projektuesi. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Kjo duket pak më të mirë. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Ndoshta ne mund të bëjë në fakt që pak më të mëdha. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Unë do të ju tregojnë se tani se si për të bëjnë një fileto ekzistues të mëdha. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Dhe kjo është lloj i një temë në SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 ku kur ju keni bërë tashmë një tipar, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 ju mund të ndryshojë atë goxha lehtësisht, pretty painlessly. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Le të shkojnë nëpër dhe etiketojnë disa gjërat që ne nuk e kemi emërtuar. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Pritini shtrydh 3, ne nuk e dimë se çfarë që është, kështu që ne vetëm të klikoni mbi të. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Dhe ne shohim se ajo ishte prerë për butonin tonë në shtëpi. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Le të vetëm të etiketojë atë Kryesore Button vrima. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Të fileto janë lloj i një tipar terciar, kështu që të flasin. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Etiketimin e tyre nuk është aq e rëndësishme. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Por ju jeni duke kërkuar në këtë dhe ju them oh my god, Ansel, jeta ime 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 është e copëtuar. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Çfarë të bëj për këtë? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Dhe unë them që ju duhet për të ndryshuar rrezja e këtij fileto. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Le të klikoni mbi të. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Dhe ne jemi duke shkuar për të klikoni drejtë në të. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Dhe tani, ky opsion pops up. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Ne kemi të gjitha këto opsione. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Ne mund të fshehin atë, të shtypur atë. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Mundësia e lartë e majtë është ky opsion Edit Feature. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Nëse do të klikoni mbi atë, tani ne kthehen në Feature sipër 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 që kemi pasur qasje në para. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Dhe ne mund të ndryshojë çdo gjë. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Ne kishim vendosur atë në 0,075 inç para. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Le tani ndoshta përplasem që deri pak. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Unë mendoj se kjo vetëm do të duket nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Unë rastësisht shtuar në një zero në vendin e gabuar. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Që duket goxha e mirë, ndoshta 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Unë mendoj se duket goxha e bukur. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Kjo pjesë është bërë në mënyrë efektive. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Ajo do të bëjë gjithçka se ne duam që ajo të. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Ajo do të mbani telefonin. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Ajo duket e mirë. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Yeah, ajo ka një vend për butonin shtëpi. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Kjo është shumë e shumë ajo që ne të kërkuar për të përmbushur. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Disa gjëra që ne mund të mendoj për jemi ne 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 duhet të jetë i sigurt se qendër e telefonit, qendër 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 në masë të telefonit, në qoftë se duke kërkuar vertikalisht do të rri pezull mbi këtë bazë dhe nuk 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 lloj përtej tij. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Siç e kishte përmendur më parë, nëse kjo është e rast, telefoni do të bjerë mbi. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Unë vetëm lloj sy atë. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Ajo nuk mund të dëmtojë të vetëm sketch atë në letër duke përdorur gjeometri goxha të thjeshtë. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Është një problem i thjeshtë super. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Unë zgjodha në këtë shembull të veçantë për të shtoni CS50 letra në para. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Ju jeni të mirëpritur për të shtuar çfarëdo ju doni në frontin. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Por një gjë që unë do të keni kujdes me 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 është se disa printera 3D nuk kanë Rezoluta pafundësisht grimcuar. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Dhe nga se unë do të thotë se në qoftë se ju shkruani Teksti vërtetë të vogël me një të vërtetë të 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 font i vogël, ajo do të shikojmë me të vërtetë lloji i vrenjtur ose i mbuluar me njolla. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Nëse ju bëni një tekst të vërtetë të madhe, letrat janë me të vërtetë i madh, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 dhe ajo nuk kërkon një të tërë shumë i rezolutës në anën 3D printer, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 kështu që ajo do të duken vetëm mënyrë më të mirë. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Pra, nëse ju jeni shtypjen në tekstin në diçka, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 patjetër të bëjë atë sa më i madh të jetë e mundur. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Unë vetëm do të tregoj shkurtimisht ju se si ta bëjnë atë. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Nëse do të nxjerrë në pah këtë fytyrë këtu, ju do të vëreni se ne mund të, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 ne do të skemë në të përsëri. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Le të shikojmë normale deri në të. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Sketch, Sketch përsëri. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Në vend të tërhequr një vijë ose një rrethi, nuk është ky një i madh këtu. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Disa njerëz më quajnë Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Ne mund të goditur atë. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Dhe tani ne kemi mundësi të shtoni tekstin në të diçka. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Le të shkruani në CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Ju mund të jetë në gjendje të përshtaten CS50 të gjithë në një anë. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Kjo sigurisht nuk do të jetë simetrik. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Unë nuk mendoj se do të ishte aesthetically tërheqës. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Kështu që unë e bëri CS në një anë dhe 50 në tjetrën. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Kjo ishte vetëm një vendim që dukej për të punuar në atë kohë. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Ne do të goditur arrow gjelbër. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Tani ne do të vëreni se këto letra janë blu. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Dhe kjo është për shkak se ata janë të vetëm rreth lundrues në hapësirë. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Ata janë lloj i lirë për të lëvizur kudo. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Ajo që ne duam të bëjmë është, unë jam në të vërtetë shkuar për të fshini ato duke klikuar, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 vetëm goditur Cancel. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Më vjen keq, e drejtë klikuar kur ju nuk jeni në një funksion. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Dhe pastaj goditi Fshij. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Ne mund të bëjmë një punë të nicer në përcaktimin e tyre. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Kur ju shkruani një tekst, dhe tekst është lloj e diçka që është pak më i dobët, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 ju doni të krijoni një linjë që Teksti do të ulem mbi, dhe pastaj 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 të përcaktojë tekstin që të jetë i sjellshëm e respektimi për atë linjë. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Ne e bëjmë atë nga vetëm duke tërhequr një vijë të qendrës. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Sigurohuni që ajo është horizontal këtu. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Double klikoni për të marrë nga e vizatim në linjë. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Dhe pastaj goditi shigjeta e gjelbër. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Kjo linjë është vetëm lundrues rreth këtu. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Ne kemi liri për të lëvizur atë. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Le të mos e përcaktojë atë vetëm ende. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Le të shtoni tekstin në para ne kemi vendosur ku ajo jeton. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Përsëri, ne do të shkojnë në këtë A madh këtu. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Ne do të goditur CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Dhe pastaj, ajo defaulted për këtë Line 1 si ku ajo do të jetojë. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Por në qoftë se nuk ekziston, ne do të fshini vetëm kjo. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Ju mund të lloj të zgjidhni Vija nga vetëm klikuar mbi të. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Dhe SolidWorks di se ju do të thotë për të vënë 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 Teksti në linjë me shigjetën e gjelbër. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Ftohtë. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Tani tekst është me të vërtetë i vogël kështu që ne mund të vërtetë 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 vetëm klikoni dy herë mbi ajo dhe redaktoni font. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Dhe ne bëjmë këtë. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Ajo defaults duke përdorur dokumentin font, të cilat ne nuk duan të përdorin, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 kështu që ne zgjidhni atë. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Dhe tani, kjo kuti font bëhet un-grayed jashtë. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Është në 12 pikë tani. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Le ndoshta përplasem atë për të si 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Që duket goxha e mirë. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Dhe ju mund të goditur arrow gjelbër. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Dhe duke lëvizur aty ku fillon linja rreth, ju mund të lëvizin tekstin përreth. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Për shembull, ju duhet të jeni në gjendje to-- Unë jam vetëm duke shkuar për të zoom në një pak, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 zgjidhni këtë pikë. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Ju duhet të jetë në gjendje për të lëvizur atë. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Dhe ju mund të shihni se Teksti lëviz me të. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Ju mund ta bëni këtë, të vënë tekst kudo që ju dëshironi. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Ju mund të përcaktojë atë nga ndreqim këtë pikë, si kështu. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Dhe pastaj, tani bazë ynë bëhet blacked jashtë, Exit se. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Skica ende ekziston. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Ju mund të shkoni në skemë si Unë e bëri para dhe shtrydh atë. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Ne nuk duam që ajo të shkojë të gjithë rrugën nëpër. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Ne vetëm duam që ajo të shkojë ndoshta, Unë nuk e di, 0,05 inç në. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Ju nuk doni që ajo të të shkojnë të gjithë rrugën nëpër, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 vetëm për shkak se ajo nuk do të duken bukur. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit kontroll gjelbër. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Dhe tani CS50 ose CS pjesë e CS50 është në atje. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Ftohtë. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Atëherë ju mund të bëni 50 në anën tjetër. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Kjo është liria juaj i përgjithshëm si me atë që ju doni të bëni atje. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Ju do të vëreni se unë vetëm shtypur atë në Feature Tree. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Nëse ju keni një tipar që është lloj i shkaktuar 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 probleme me dimensione ose diçka është e shtrembër, ju mund të shtypur atë. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Dhe kjo lloj do të të shpëtoj nga se tipar dhe çdo gjë që është e 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 referenca atë apo gjithçka të lidhur me të. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Vetëm lloj i një shënim anë. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Le të shpëtuar këtë pjesë, të cilën unë duhet kanë bërë shumë kohë më parë në rast 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 kompjuteri im u rrëzua. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Ne vetëm mund të shkoni tek File, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Unë do të shpëtojë vetëm atë në tavolinën e punës time. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Ne do të quajmë këtë iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Dhe kjo kursen është një pjesë. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Pasi që keni krijuar një pjesë, ne inkurajojmë 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 ju për të përdorur shtypjen 3D si një mjet nga që ju jeni në gjendje të prodhojë atë. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Nëse jeni të interesuar në më shumë Metodat e sofistikuara të prodhimit, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 duken në ES51, e cila është Computer Aided Machine Design, sepse kjo është 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 lloj i një kursi më të shumta i gjatë, semestri hyrje të gjatë 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 për më shumë i sofistikuar Metodat prodhimin, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 si duke përdorur një mulli për e bëjnë atë nga metali. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Por ne nuk jemi aq të shqetësuar gati që tani. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Kjo është një pjesë shumë e thjeshtë. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Dhe ajo do të jetë shumë i fortë nga 3D shtypjen atë. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Tani, para se ajo mund të jetë dhënë në printer 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 ne kemi nevojë për të bërë pak punë dore që e bën atë në një format file 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 se printer 3D do të luajë me të. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Ne mund ta bëjmë këtë duke përdorur Software vetë MakerBot-së, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 dhe vetëm importojë këtë dhe pastaj të krijuar atë në një skedar dot MakerBot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Dhe ne bëjmë këtë duke eksportuar këtë si një skedar dot STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Nëse ne do të shkojmë gjatë këtu, ne mund të goditur File Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Default është për të shpëtuar atë si SolidWorks ' extension vet, që për [e padëgjueshme] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 është dot-- unë nuk bëj edhe SLDPRT know--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Ne nuk duam që. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Nëse do të kishte këtë rënie poshtë, ne mund të ndryshojë formatin për STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Dhe ne do të them përsëri, ne do të ruajeni në desktop. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Le të go-- unë jam në të vërtetë vetëm shkuar për të kursyer në Dropbox tim 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 kështu që unë mund të lehtë të hyni në atë në Mac ndarje mia në kompjuterin tim. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Por ju jeni të mirëpritur për të bërë whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Ne do të goditur Save. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Ajo do të na japin këtë kuti të vogël të shpejtë. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Është si, nuk ju duan për të shpëtuar atë si një STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Dhe ju jeni si, ferr, yeah, kështu që ju goditi Po. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Atëherë unë jam duke shkuar për të vetëm të hidhen mbi për Mac këtu dhe të shkojnë në Dropbox tim. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Unë jam duke shkuar për [e padëgjueshme] set time CSP up se unë jam duke punuar me zell në, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 shkoni në Dropbox, dhe unë duhet të shoh atë këtu. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Vetëm zvarrit atë në tavolinën e punës time. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Unë do të ndez software MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Dhe duke bërë kështu, unë do të vetëm import file 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 që kemi bërë vetëm në një format dot STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Dhe pastaj nga atje, ne do të krijojë format dot skedë MakerBot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Kjo lloj ju atë që e jep Faza shtypje duket si. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Le të vetëm që janë të pjesë skedë me të, të cilat 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 ne bëjmë duke thënë Shto File, lloj në lart-djathë menu gjatë këtu, Shto File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Unë jam duke shkuar për të vënë atë në desktop-- ime iPhone Doc. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Open. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 A doni për të vënë objekt mbi platformën? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Po, unë bëj. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Kështu ai thotë, unë them masë për platformë. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Kjo është në një konfiguracion të vërtetë të pazakontë. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Ne nuk duam që ajo të shtypura si kjo. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Ajo do të marrë përgjithmonë dhe ajo do të jetë me të vërtetë e paqëndrueshme. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Ne duam të shtypura në një konfiguracion të vërtetë të qëndrueshme. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Dhe nga që dua të them, ne dua që të ketë atë të shtypura 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 me llojin e këtij fytyrës në pjesën e poshtme. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Dhe pastaj, të fillojnë atë nga fund, të punojnë rrugën tonë të lartë. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Ne do të bëjmë që nga e rradhës kjo pjesë 90 gradë. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Nëse do të zgjidhni pjesë, dhe ju mund të dini se kjo është 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 zgjedhur për shkak se është përvijuar në të verdhë, goditi Kthejeni këtu. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Një menu pak do të hapet. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Dhe unë besoj se ne duam që të kthehet it-- Jo, kjo nuk është right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 kthejnë atë 90 gradë në Unë mendoj se është x mënyrë. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Ju vetëm mund të luajnë rreth deri sa ju të merrni atë të drejtë. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Pastaj goditi vë banesë, dhe që do të sjellë atë 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 poshtë në fund të platformë të ndërtuar. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Unë nuk kam nevojë të rrotullohen atë. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Dhe tani, ne jemi në të vërtetë gati për të printuar. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Ajo ishte kaq e thjeshtë. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Nëse ju doni të lloj në një vendosjen më të sofistikuara, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 ju mund të përshtateni disa prej parametrat shtypura. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Infill thjesht do të thotë se shumë nga ajo që është e duke u shtypur është fije e hollë aktual 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 dhe sa është ajër. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Për shembull, 100% infill të thotë se kjo është një pjesë krejtësisht të ngurta. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Ndërsa 10% infill, e cila I guess është Parazgjedhur MakerBot-së, do të thotë se vetëm 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 i këtij vëllimi do të jetë fije e hollë, dhe pjesa e mbetur prej 90% do të jetë në ajër. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Dhe është e drejtë të mbajë më i integritetit strukturor 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 duke krijuar një krimb që MakerBot shifrat se më vete. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Ata kanë një algoritmi ndërtuar në ky program që kujdeset për këtë. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Ne do të lënë vetëm të gjitha këto settings. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Unë do të them Ruaj Settings. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Dhe tani, ne jemi duke shkuar për eksport Print File. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Ftohtë. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Dhe kjo është gati për të shkuar. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Ajo thotë se ajo do të marrë për një orë e gjysmë për të për të shtypur. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Ju mund ndoshta pak e punën e bërë, ndërsa ajo e shtypjes. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Ne mund të goditur këtë Print Preview. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Kjo është lloj i vetëm një tipar të ftohtë. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Dhe kjo na lejon të marrë një Ideja e se si ajo do të shtypura. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 Shtypjen 3D është bërë nga lloj duke shtuar një shtresë në majë të një tjetër. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Pra, nëse ne e shohim gjatë në lënë anën e dritares tonë këtu, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 atje ajo thotë Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Ka një slider pak që lejon ne të lloj scan përmes ana jonë. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Nëse do të skanoni me këtu, ju mund të vërtetë 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 shih krimb që ajo printon. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Ju mund të lloj të shihni se është lloj i vështirë për të parë këtu. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Kjo mund të jetë pak më mirë nëse ne shikojmë në krye. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot artistikisht gjithë që nga vetë. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Ata kanë një algoritëm që u kujdes për këtë. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Ne nuk ka hartuar atë krimb në. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Kjo vetëm e bën atë një më shumë proces efikas të shtypura. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> I nivelit të lartë takeaways për këtë po ju design pjesë, do të përgatisë atë, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 në këtë rast, ku ju mund të shtypura në një printer MakerBot 3D, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 por ju jeni të mirëpritur për të përdorur diçka i tillë nuk është MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Të përgatisë atë në e tyre software, dhe pastaj jepni atë 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 në printer 3D për të ndoshta të rrjetit ose në një flash drive në dosjen e saktë 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Dhe pastaj nga atje, ju keni pjesë e juaj dhe ju jeni gati për të shkuar. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Mënyrë që ju mund të bëni kjo, dhe ju do të vëreni 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 që unë e përdor lloj i një shumë të paketa të ndryshme software në këtu, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Unë të ndodhë që të ketë SOLIDWORKS instaluar në kompjuterin tim. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Por nuk është një produkt i lirë. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Definitely në qoftë se ju jeni një anëtar i kolegjit, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 ju nuk mund të dëshironi të shkoni nëpërmjet shtami e saj 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 shkon në Windows, lloj e shkarkimit Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 që ka për të marrë në duart tuaja software, të cilat mund të jenë një dhimbje. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Nëse ju doni të bëni diçka si kjo ose ndjekë një komponent mekanik 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 për projektin tuaj, definitivisht shfrytëzojë workstations kompjuter 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 në bodrumin e Pierce Hall në G11 konkretisht, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 pasi ato janë të hapura gati rreth orën. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Dhe ata kanë të gjitha të software që ju nevojitet. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Ata kanë SOLIDWORKS dhe ata janë shumë të fuqishme me monitoruesit e fun mëdha, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 kështu ajo do të bëjë [e padëgjueshme] goxha e lehtë për ju. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Ata janë shumë të shpejtë. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Pasi ju jeni bërë me këtë, ju mund të në të vërtetë shkarkuar software MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 paketë në kompjuterin tuaj. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Është e lirë. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Dhe unë besoj se ata e kanë të dy Mac dhe Windows versionet e saj. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Dhe pastaj nga atje, ju jeni të mirë për të shkuar. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Shfrytëzojnë Pierce, SolidWorks, eksportojë atë, MakerBot, print it. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Mundohuni të shtoni në marrëdhëniet sa më shumë që ju mund të, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 kështu që ju nuk keni për të shtoni dimensione të tepërta. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Kjo është e rëndësishme. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Ajo nuk mund të jetë një lojtar i madh në një pjesë shumë e thjeshtë si kjo, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 por kjo është vetëm lloj i një praktikë e mirë patjetër. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Dhe nëse të interesuar për të bërë këtë në lloj i një niveli më të ndërlikuar, një më shumë 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 Niveli i grimcuar, definitivisht shikoni në marrjen ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Kjo lidhje përfundon atë. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Unë shpresoj se ju kanë gëzuar duke dëgjuar për mua. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Dhe në qoftë se ju keni ndonjë pyetje, mos hezitoni të xhiruar me një email. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Unë besoj se e-mail im është bashkangjitur ftesë 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 i kësaj ngjarje në një farë mënyre. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Falemnderit. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475