1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hej. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Jag heter Ansel för CS50 [? R och D.?] Idag 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 vi kommer att gå igenom några av de grunderna i mekaniska delen tillverkning. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Så låt oss hoppa rätt in den på typ av en hög nivå, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Jag ska strax över grunderna av vad vi gör. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Jag ska CAT upp som står for-- det är precis som Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Utarbetande, som är bara ett medium att utforma en del i en dator 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 program som heter Solidworks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Och sedan därifrån, Vi kommer att kunna 3D print 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 vår del, vilket är en annan medium för tillverkning. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Om vi ​​ville göra det av kanske metall kanske, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 vi kunde maskin det ur kanske aluminium eller stål. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Men 3D-utskrifter är lite av en trevligare sätt att göra det för enkla delar 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 som inte utsätts för riktigt precisa eller intensiva påfrestningar, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 bara för att det är en riktigt snabb medium genom vilket vi kan prototyp. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Som jag sa, vi ska vara att använda Solidworks idag. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Så låt oss gå in Solidworks, och Jag ska sorts gå igenom grunderna 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 att göra en ny del och promenad genom några av de nyanser som 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 är lätta att släta över. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Om vi ​​går in i Solidworks här, och vi gå till vår fil, låt oss öppna upp en ny. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Och vi ska bara klicka del och välj OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Vi har denna tom duk av vilket vi kan dra vår del. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Och först, ska vi slags skapa skelettet, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 och sedan bygga upp det, och sedan lägga in några av de mer intrikata funktioner. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Först, låt oss bara gå till Skiss, vilket är 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 en typ av i det övre vänstra kolumnen över här. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Och vi klickar Sketch, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Och då kommer det att ge oss en val av olika plan 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 att vi kan skissa på den. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Jag ska bygga denna del, vilket är den här lilla iPhone-docka, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 från grunden. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Det är nästan som om vi är tittar ner på den. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Och sedan kommer vi att bygga upp det. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Naturligtvis väljer vi det övre planet hit. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Och det kommer att belysa sig i orange. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Och sedan, Solidworks slag av gör resten för oss. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> Solidworks är trevligt eftersom det gör en hel del tunga lyft. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Om du ger den en geometri, Det ska bara lista ut det. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Det kommer att bli mer uppenbara när vi går igenom designen. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> På en hög nivå, dockningsstationen är bara en rektangulär bas. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Och då måste det slag av denna lofted funktion 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 Här, det är bara en extruderad bas som håller telefonen. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Och sedan, det lutar. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Några av dimensionerna är typ av godtyckliga. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Jag tror att jag valde i detta specifik modell för att göra lutnings 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 något som 15 grader. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Men det är allt upp till dig. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 En sak som vi behöver att ta hänsyn till 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 är att när telefonen är satt i stativet, den har en viss tyngdpunkt 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 eller någon masscentrum som måste hänga över stativet. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Till exempel, om vi inte inkluderar denna del just här, sedan när 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 vi sätter telefonen i det, mitt Mass skulle sträcka sig utanför basen. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Och det skulle bara falla över. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Vad vi kan göra är att göra denna bas lite bredare i ryggen sådant 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 att centrum för massan av telefonen är över basen, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 med lite extra typ av komfort som är byggd i det en sådan 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 att när du sätter din telefon i det, kommer det inte att falla över. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Det är bara något som Vi måste ta hänsyn till. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Det är ganska enkel fysik. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Låt oss börja med basen. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Och så är vi redan i vårt skissplanet. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Om vi ​​går över här och vi välja rectangle-- det är lite små, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 så jag ska bara peka på det-- Välj rektangeln här. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Och jag kommer att starta den på ursprung, som är typ av godtycklig. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Men det är bara hur jag ska göra det. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Och vi rita en rektangel. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Nu har vi denna rektangel. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Och Works vet att för exempel, botten och de översta raderna 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 är parallella. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Och sidolinjerna är parallella. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Och de är alla horisontella och vertikala, som betecknas med dessa gröna rutor. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Dessa gröna boxar ett riktigt viktigt. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Och jag vi ska sorts prata igenom dem en hel del 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 som vi fortsätter genom designprocessen. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Men i grunden, de är bara säger att det finns en viss relation. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Till exempel på denna line just här, det finns 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 en grön ruta med en vertikal linje bredvid. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Det är att säga att denna linje är vertikal. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Den är begränsad till att vara vertikala. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Vi kan flytta runt och dra den, men det kommer aldrig att 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 vara i en vinkel som inte är vertikalt. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Dessa gröna linjerna kommer göra ditt liv mycket enklare 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 eftersom det gör att du att göra förbindelserna och inte 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 behöver göra är att mycket arbete. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 Solidworks kommer lista ut det åt dig. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Och jag ska sorts prata genom att när vi kommer till det. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Vad jag gjorde bara typ av förstora denna skiss är 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Jag slog bara F på mitt tangentbord, vilket passar din nuvarande skiss till din skärm. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Till exempel, om du är kanske riktigt långt borta 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 och du bara vill få den att passa fint, slog bara F på tangentbordet. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Nu när vi är här, vi kan börja lägga dimensioner. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 En av de viktigaste teman i utformningen av en del 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 är att du kan göra allt detta CADing och göra en riktigt söt ser en del, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 men det måste vara fysiskt tillämplig på något. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Att något i detta fall är en telefon. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Vår docka behöver fysiskt anpassa sig till telefonen. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Det sätt som vi gör det är vi mäter telefonen. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Och sedan hade vi en lite av en gräns 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 i Och det blir några tolerans mot dess tillverkning. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Toleransen konceptet är bara säger att när vi tillverkar det 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 eller när vi skriver ut det, skrivhuvudet är inte exakt 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 på den plats som vi vill. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Det kommer att bli av med en del mycket, mycket liten mängd. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Och det lilla mängden är toleransen. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Och vi designar i att tolerans om vi gör en riktigt sofistikerad del. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Men i vårt fall, det spelar egentligen ingen roll. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Och jag ska få till det lite senare. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Låt oss lägga till några dimensioner. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Och du kan göra det genom att klicka på denna knapp, vilket 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 bara säger Smart dimensionen. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Smart Dimension en linje, vi bara klicka på den och upp dyker denna dimension. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Du kan flytta runt, placera var du vill. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Vi ska placera den upp här nu. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Och sedan när vi klickar på, detta box pops upp och ger oss möjlighet att ange ett nummer. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Precis som typ av en högre nivå tema, det 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 viktigt när du är dimensionering en linje 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 att inte ha din dimension för den här ledar över andra dimensioner, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 eftersom det gör din ritning eller skissa ganska grumligt. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Så vi vill göra det så tydliga som möjligt. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> Lyckligtvis är denna docka en riktigt enkel del. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Och vi kan utforma det ganska lätt med inte så många dimensioner. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Men bara typ av på högre nivå när vi lägger i fler dimensioner, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 Vi vill inte att moln upp skissen. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Vi lägger detta här. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Vi har ingen aning om hur stort för att göra det. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Så det första steget är där jag ska bara 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 att ta min telefon, vilket är en ganska enkel typ 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 av rektangulär prismatisk form med hörnen avrundade. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Och låt oss mäta det. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Detta verktyg kallas ett par bromsok. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Detta är en digital par bromsok. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Och jag kommer bara att vända det på med on / off-knappen. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Jag ska bara rengöra insidan ansikten smuts och fett, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 och sedan, noll det. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Det har redan nollställs. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Det är i millimeter, som vi inte vill ha. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Vi vill att det ska vara i inches. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Hela vår del är att vara utformade i inches. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Och om du inte vet vad din nuvarande enheter är, i dimensionen rutan 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 det står 4,4329 oavsett inches. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Du kan utforma i alla enheter och fortfarande har en vacker del i slutet. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Men jag bara väljer att utforma detta i inches. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Det är standard i Amerika. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Jag kommer bara att ändra enheterna upp här till inches. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Och wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Låt oss mäta bredden på vår telefon. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Och det kommer att ge oss en uppfattning hur brett för att göra basen. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Jag bara öppna upp bromsok här. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Och jag ska bara stänga det på telefonen. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Och vi ser att det är 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Typ av vicka runt lite för att få 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 den minsta dimension-- 2,305 inches bred. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Vi vill göra basen lite bredare än så. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Så låt oss säga att vi gör det, jag gör inte vet, kanske 2 och 3/4 inches 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- så 2.75 inches bred. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Det verkar ungefär rimligt. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Lika slags kanske en sanity check, vi kan öppna upp bromsok till 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 eller ganska nära det, och se till att det finns 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 typ av tillräckligt svängrum utanför mellan telefonen och bromsok 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 att lägga till material för att stödja telefonen. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Så 2.75 inches låter rimligt. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Hit Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Och vår dimension begränsas där. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Nu måste vi göra samma sak sak på den vertikala linjen här. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Detta är typ av den svåra biten som requires-- Jag antar att det inte knepigt, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 men det är lite mer sofistikerade än bara gissa ett nummer. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Denna dimension som vi är sätta är detta avstånd. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Som jag sa innan, vi kan inte göra detta för kort. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Vi måste göra det tillräckligt länge sådana att den mellersta av telefonen, centrum 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 gravitations telefon, är över basen. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Du kan göra detta genom att rita ut som en friläggning, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 finna masscentrum, och sedan bara sorts dra ut detta 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 och med hjälp av geometri för att hitta den. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Det kommer säkerligen fungera. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Jag ska bara Ballpark den och säger att vi kan 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 göra det två inches, som det verkar vara bara genom att kollat ​​det, gott. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Du är välkommen att dra ut det och räkna ut geometrin. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Det är ganska enkelt. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Och det kommer inte att ta dig för lång. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Två inches låter som Det kommer att finnas gott där. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Jag antar som en sanity check, är detta en docka som jag hade gjort för ett tag sedan. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Och om vi placerar vår telefon där, vi se att det inte välter. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Och denna bredd är 1,8 inches. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Så två inches kommer att finnas gott. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Igen, vi trycker på Retur. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Och nu, här är något det är verkligen viktigt. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Vi ser att alla våra linjer är svart och alla punkter är svart. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Linjen och sedan de punkter eller noderna där de korsar varandra, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 är alla svarta. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> När allting i skissen är svart, det betyder att det är helt begränsad. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Med det menar jag att du kan inte dra något runt. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Varje punkt i detta skiss har definierats. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Vi kan inte ändra dess plats eftersom det finns inga frihetsgrader. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Om jag klickar på den här punkten här, det här skärningspunkten mellan dessa två linjer, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 och försöka dra den och flytta det runt, det rör sig inte. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Medan om jag slags bort en av dessa dimensioner, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Jag ska bara göra detta för Syftet med detta exempel. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Om jag tar bort denna topp dimension, märker att denna linje är nu blå. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Så jag kan flytta den om jag bara kanske klicka på den här punkten. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Det är inte längre helt definierad. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Jag kommer bara att ångra det. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Och vår skiss återgår till svart. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Stor. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Jag kommer nu att avsluta skissen. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Och vi kommer att skapa en extrudering från den. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Det finns detta tema i Solid att skapa 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 skiss är att utforma på en hög nivå vad du vill göra, och sedan pressa det, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 vilket innebär att slags skapa material ur din skiss. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 I det här fallet, vi har skissade en rektangel. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Nu ska vi pressa den, vilket innebär att skapa ett prisma ut 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 av basen av denna rektangel. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Du kan göra mer avancerade saker, men vi kommer till dem lite 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 senare. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Det finns ingen anledning att göra något knepigt just nu. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Det är ganska enkelt. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> De nästa delarna av dessa mönster kommer att innehålla 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 en massa relations geometri och relations symmetri. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Och vad det betyder är när du skapar en funktion i din sida eller egentligen 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 något, vill du relatera allt i din skiss 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 till något else-- något som definieras. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 I detta specifika fall, vi har ursprung, som är där jag började. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Det finns dessa två små röda vektorer här. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Allt definieras i förhållande till vårt ursprung. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Så vi behöver inte oroa dig för det. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Men om vi ville definiera en funktion som var symmetriskt, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 Vi skulle inte behöva dra den två gånger. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Vi kunde dra det en gång, och sedan definiera en spegelbild av det 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 att bara vara baserad bort av symmetri från den första delen. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Det kanske låter lite förvirrande. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Det ska bli tydligare när vi gå igenom designen. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Jag slår Exit Sketch i övre vänstra delen av skärmen här. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Nu har vi några skiss, vilken är denna typ av grått. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Vi ska gå till funktioner. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Vi kommer att klicka på skissen. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Och det är markerad med blått. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Dimensionerna dyka upp. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Och nu är jag i detta Funktioner Fliken här uppe i det övre vänstra. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Du kommer att se att det finns en hel del av dem på min skärm. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Vi går till Extrude Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Och nu vår skiss blivit ett prisma. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Jag kommer att göra this-- och du kan sorts välja en sida något 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- låt oss säga att vi kommer att göra detta 0,15 inches tjock. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Jag ska säga 0,150 inches tjock. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Och jag kommer in det in rutan här som säger D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 eller det är bara tjockleken. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Det är den ruta som Solidworks som standard. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Jag kommer bara att vända min ljudet där. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Och vi träffade bocken. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Och stor. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Nu har vi basen av vår skiss definierad. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Vi slog det gröna pil och det går bort. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Jag sa att du kan välja den tjocklek något godtyckligt 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 eftersom påfrestningar som telefonen förmedla på denna del 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 är minimala. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Telefonen är riktigt lätt och det finns gott om stöd vid basen. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Om vi ​​definierar detta för en telefon som kanske var oerhört tungt, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 vi skulle behöva köra lite mer sofistikerad analys på denna 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 för att säkerställa att basen inte vill spänne, eller spricka, eller deformeras, eller avleda 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 under påfrestningar. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Men jag tror att för sammanhanget av vad vi gör här 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 och typ av allt som är förknippas med 3D-utskrifter, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 denna analys är egentligen inte behövs. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Du kan bara sorts anta att det ska vara stark nog, eftersom vi är 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 verkligen inte sätta mycket kraft på det. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Det är bara typ av sidoanteckning. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Vi har vår bas här. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Du kan märka att jag kan vara panorering runt lite. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Det sätt som jag gör det är Jag håller ned jog hjulet 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 på min mus så det kan jogga men du kan också trycka ner den 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 och fysiskt hör ett klick. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Jag trycka ner det. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Och sedan, jag är bara flytta musen runt. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Tryck ner mitten av jogga hjul, och vi ser det 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 vi kan manipulera vårt del i tre dimensioner. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Nu vill vi att skissa denna sida har här, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 som faktiskt kommer att hamna hålla i telefonen. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Och jag sa att det kommer vara på en 15 graders vinkel. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Det sätt vi gör det är vi kan definiera en skiss på sidan 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 här och sedan pressa ner det. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Vi vill slags titta på detta ansikte av basen, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 skissa detta, alla dessa kurvor och allt, och sedan pressa upp det. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Låt oss göra det. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Vi vill titta på just den sidan. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Tja, kan vi berätta Solidworks att vi vill att vår uppfattning 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 att vara typ av normal till detta plan. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Om jag klickar på detta plan, kommer du märker att denna lilla ruta dyker upp 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 med alla dessa alternativ. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Och av dessa alternativ, det finns en liten blå rektangel 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 med en normalvektor poppar ut ur den. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Om vi ​​träffar just det, nu är tittar på normal till detta plan. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Vi tittar ner på denna sida plan, vilket är vad vi vill göra. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Eftersom detta är fortfarande utvalda, vi går tillbaka över 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 här att skissa som är i detta Visa fliken hit. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Och vi kommer hit Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Och nu är vi skissa på detta plan. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Stor. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Nu vi skissa på detta plan. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Vi kommer add-- detta kommer inte att vara lite av en standard rektangel 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 eftersom den översta raden och nedersta raden inte längre parallella, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 eftersom vi beslutat att lägga telefonen i vinkel. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Du behöver inte sätta telefonen i vinkel. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Om det var vertikal, som fortfarande skulle fungera, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 även om det kanske inte skadar har typ av fliken framför. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Det skulle se slags dumt. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Att ha den pekade på en vinkeln är bara en trevligare design. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Dessutom, om någons vandring upp till ditt bord eller din monter 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 och telefonen är på displayen visar en app, det är bara typ av visuellt mer 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 glädjande att ha telefonen lutas tillbaka lite, snäll 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 av på det sätt som din dator skärmen vinklas tillbaka lite. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Låt oss se. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Hur kom jag designar är första gången? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Låt oss gå ut så här. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Vi kommer att gå till denna nedre hörnet här. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Och jag ska bara rita en linje här uppe. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Och jag är bara typ av grovbearbetning ut formen här. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Oroa dig inte för relationerna. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Vi ska ta hand om dem i den andra. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> För att avsluta linje ritning, jag bara dubbla klicka och som får dig ur det. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Om du träffar denna gröna pilen i det vänstra fönstret hit, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 det innebär att vi kan avsluta rita en linje. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Nu har vi något som sorts liknar vad vi behöver. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Men här är en viktig del, och Detta är vad jag sade tidigare. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Vi behöver lägga till en relationer till allt. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Analogin kunde dras till När du skriver ett skript 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 och du använder en konstant ganska ofta, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 du kanske definiera konstanta i början av din fil, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 och sedan använda den typ av hela din kod, t.ex. 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 att om du behöver ändra detta antal, du behöver bara ändra det en gång. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Och sedan kommer det slags propagera genom din kod. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Det är en mycket liknande fall här. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Om vi ​​definierar alla dessa relationer, vi bara 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 måste lägga till dimensionen en tid eftersom allt annat är 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 kommer att bli överflödig. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Så att senare om vi vill gå tillbaka och justera designen kanske, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 du behöver bara ändra en dimension. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Till exempel, denna linje och denna linje behöver vara parallella. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Men de är inte just nu. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Så låt oss göra dem parallellt. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Vi klickar på en. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Nu ska jag hålla kontroll på mitt tangentbord och jag klicka på den andra en. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Och nu, de är båda valda. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Och denna lilla ruta dyker upp. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Och där, en av dessa optioner är Gör Parallel. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Vi väljer det, och nu dessa två linjer är parallella. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Vi vill att denna linje, och igen hålla ned Ctrl 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 att välja båda samtidigt, denna linje är vinkelrät. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Ett av dessa alternativ är Gör Perpendicular. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Om du väljer dessa två linjer och kanske du inte ser detta fält, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 du kan sväva över till Detta vänstra panelen hit 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 och den har alla samma options-- vinkelrät, parallell, lika. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Lika innebär lika långa. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Vi kommer att återigen göra detta. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Bara genom induktion eftersom jag gjort dessa två vinkelräta och bara genom geometri, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 dessa två måste vara vinkelrät. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Men det kan inte skada att lägga i det andra förhållandet. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Nu ska göra denna punkt och denna linje sammanfallande. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Igen, jag bara slår detta alternativ Gör I samband. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Nu har vi den allmänna form av strukturen 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 det är faktiskt kommer att hålla telefonen upp. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Jag ska bara trycka F där till typ av centrum ut det här. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Ser ganska bra. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Jag kommer bara att gå tillbaka hit till tittar på det här planet på en normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Om rutan är inte poppar upp för dig, det finns en panel 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 upp igen här på toppen din skissa fält 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 där det finns en slags detta som box kontur. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Du kan slå det, och denna lilla menyn dyker upp. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Och återigen, har du Normal till drift tillgängliga för dig. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Nu ska definiera det 15 graders luta att jag sade tidigare. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Vi kommer att gå till Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Smart Dimension är bara så smart. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Det kan dimensionera ledningarnas längd. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Det kan dimensionera vinklar mellan två linjer. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Det siffror bara ut det. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Om vi ​​väljer denna vertikala linje och sedan väljer detta vinklad linje, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 den visar oss slags vinkeln mellan dem. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Om vi ​​klickar på den, det är i grader. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Jag antar att man kan göra det i radianer. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Grader jag tycker är mer naturligt. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Jag ska bara 15,0 grader, tryck Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Och nu, det är helt begränsad. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Vi kan också definiera längden på detta linje, återigen med hjälp av Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Och vi kan säga, jag är bara bollen parkering denna typ av med ögat, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 verkar som kanske 5/8 av en tum skulle räcka. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Jag ska bara säga 5 delat med 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Du kan göra verksamheten fältet Smart Dimension 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 som dessutom multiplikation, subtraktion. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Och vi träffade det. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Och nu har vi dessa dimensioner. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Man kan säga nej, två av dessa dimensioner, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 vinkeln dimensionen och den längddimension, korsar. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Det är inte för söt, vilket Jag skulle definitivt hålla med. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Du kan ta det i här för att eliminera det. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Vi märker även att en av våra linjer är fortfarande blå. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Vi vill ha allt i denna skiss att vara svart 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 innan vi gör någon typ av extrudering. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Vi måste begränsa detta. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Om man tittar på det här, det kanske inte självklart för dig 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 där graden av frihet är. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Om vi ​​vill räkna ut det, vi kan avsluta Smart Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 vilket jag gör genom att bara klicka på den igen för att stänga det off-- och sedan dra 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 en av dessa punkter. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Vi märker att detta kan röra sig längs denna frihetsgrad, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 som vi kan förebygga genom att beskriva längden på denna linje. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Vi ska gå tillbaka till Smart Dimension. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Och vi kommer att dimensionera denna linje här. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Och vi kallar att tjocklek av telefonen 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 plus tjockleken av vårt material. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Jag vet inte hur tjock som bör vara. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Vi kan ganska enkelt mäta det. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Jag ska bara gå ta våra bromsok här. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Och jag ska bara mäta tjockleken 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 av telefonen Det visar här 0,303 inches. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Jag har ett skärmskydd på min telefon. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Det förmodligen inte kommer att gör för mycket av en skillnad. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inches plus två gånger tjockleken av wall-- vi 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 kan sorts jag gissa på tjockleken av väggen. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Som jag sa, denna struktur kommer att finnas gott stark. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Vi behöver egentligen inte oroa om att göra väggarna för tunt, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 om inte din papper tunna. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Så låt oss säga 0,303 inches plus parens två gånger 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 väggtjocklek, vilket jag kommer att säga är-- jag bara gissa här-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Jag ska säga 0.15 inches, vilket är den tjocklek att jag gjorde basen. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Det verkade fungera. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> Solidworks gör allt matten. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Vi kan sorts dra denna dimension att det ser lite snyggare. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Hit vår gröna pilen och Vi är helt definierade. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Allt är svart. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Det här är bra. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> En sak är och detta bara en estetisk synpunkt, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 är att det finns den här lilla triangeln här. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Jo vi vill inte att triangeln till vara sticker ut när vi pressa det, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 eftersom det ska se ut en puckel i den främre ytan. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Vi vill att det ska vara smidig. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 För att eliminera detta, kan vi göra vad som kallas en extrudering. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Det finns två typer av profiler. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Det finns en slags extrudering att skapa material 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 och strängsprutning att avlägsna material. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Vi ska pressa skapa material att göra den här funktionen här 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 som kommer att hålla i telefonen. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Och sedan kan vi ta bort materialet här. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Och jag ska få till det i en sekund. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Låt oss först gå ur vår skiss. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Vi har skissen här definierat. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Vi kan gå hit och klicka vår skiss. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 En sak som jag kommer att notera Denna lista över saker 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 På den vänstra panelen är kallas Feature Tree. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Precis som när du är kanske skapa variabler i koden, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 du vill märka dem på ett sätt det är ganska självförklarande. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Vi borde märka allt i vårt Feature Tree 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 att även vara ganska självförklarande här. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Denna Boss Extrude 1, om vi klickar på den, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 det belyser i blått vad funktion är, vilket är basen. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Men bara ögna på Feature Träd, om jag såg Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 det är inte alls belysande vad den gör funktionellt. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Vi kan byta namn det. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Och sättet att göra det är bara när den är markerad med blått, precis 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 klicka och håll. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Och nu kommer du se att du har förmågan att byta namn på den. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Låt oss kalla det Base. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Nu om vi klickar på Base, igen basen kommer att belysa. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Och jag tror det är bara mycket mer användbar. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Det kanske inte riktigt göra skillnad i en enkel design som denna, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 men för en riktigt komplicerad del eller en som har en hel del funktioner, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 det kommer att hjälpa dig. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Låt oss nu pressa denna del. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Vi kommer att klicka på vår skiss, gå tillbaka 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 till funktioner i detta Fliken display rutan här. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Och vi kommer att gå Extrudera Boss / Base igen. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Det ber oss vända riktning att skissa. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Tja, kanske det inte inledningsvis vara uppenbart för oss 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 vilken riktning som är, så att vi kan slog Ja och typ av rätta till det senare. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Vi kommer att klicka på vår funktion här. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Och nej, ser vi att det är extrudering i fel riktning. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Det är en ganska enkel sak att åtgärda. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Vi behöver bara tala om för extrudering till extrudera den i motsatt riktning. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> I vår vänstra fönstret över här, du ska märker att det finns dessa två pilar. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Och när vi svävar över den, det står motsatt riktning. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Så om vi klickar på den, nu Vi märker att det nu 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 extrudering i rätt riktning. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Alldeles intill det är typ av en drop down. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Och det ett gäng alternativ här-- Blind genom alla, upp till nästa. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Vi vill, jag antar att vi kunde anger tjockleken på vår bas 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 som dimensionen för hur djupt att extrudera den. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Men det är typ av sketchy-- no pun intended. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Låt oss gå till upp till nästa. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Oj, sorry. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Jag tror att det iis-- jag tyckte att det var upp till nästa. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Du kan bara klicka på ytan här om du 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 vet inte vilket som är är, som jag gjorde inte bara. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 Solidworks kommer lista ut det åt dig. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Vi ska träffa vår gröna pilen. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Och nu har vi funktionen som blir faktiskt hålla i telefonen. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Det börjar nu likna vad det kommer att se ut i slutprodukten. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Du kanske tror på denna punkt väl, i den färdiga produkten 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 det är denna typ av kurva här. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Och det är krökt på baksidan jag inte veta om du verkligen kan se att. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Och vi inte skissa det i. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Dessa funktioner är vad är kallade filéer. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Filéer är något som vi användning i maskinteknik 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 för att eliminera spänningskoncentrationer. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Du kan föreställa dig om du har en del som har två linjer som kommer tillsammans 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 på en riktigt flack vinkel, kommer de skapa lite av en riktigt vass spets. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Och om den delen utsätts för någon spänningar och töjningar i det planet, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 alla dessa påkänningar kommer att koncentreras vid vertex av denna punkt. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Så för att eliminera det, Vi lägger till en filé, vilket 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 bara rundar den ytan utanför och jämnar allt ut. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Om du är intresserad av typ av logik och materialvetenskap med det, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 bara Google "spänningskoncentrationer." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Men på en hög nivå, filéer att det ser trevligare också. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Så vi ska lägga till dem i. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Vi ska göra den typen av vid slutet, eftersom det är ganska snabbt. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Du kommer att märka dock att det finns denna puckel som jag pratade om. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Och det ser inte bra alls. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Så låt oss bli av det. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Vi kommer att bara markera detta ansikte här. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Oj, jag menade inte att göra det. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Markera detta ansikte här och gå Normal till det. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Och vi ska bara att lägga till en skiss här 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 som kommer att bli av med denna lilla triangeln. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Låt oss märka om denna Boss Extrude 2 att vara, låt oss bara säga Phone Support. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Och om vi träffade lilla Plus höger här, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 ser du att det finns en skiss här. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Som standard Solidworks slags döljer skisserna ifrån dig 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 när du är klar med dem, eftersom det kommer sorts moln hur delen ser ut. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Men vi måste referera några av geometrin som är i den. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Om vi ​​bara typ av sväva över det, dyker denna lilla ruta upp. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Och det finns dessa antar jag de är små glasögon. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Vi kan slå den knappen. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Och nu skissen är synliga för oss. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Eller åtminstone, bör det vara. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Yeah. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Om jag slog bara F här för att zooma i, kommer du att märka att det nu 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 att vi har tillgång till alla dessa linjer och deras dimensioner. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Det häftiga är att vi kan skapa en annan skiss som faktiskt 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 refererar geometrin av en annan skiss. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Om vi ​​skissa på detta plan, vilket vi kan göra genom att bara markera den, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 slå Skiss i denna övre verktygsfält hit, och sedan Sketch igen, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 nu är vi skissa på detta plan. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Och vi faktiskt bara gå att skapa en liten triangel här 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 som refererar alla dessa pekar att vi gjort förut. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Och sedan ska vi bara gå till extrudera att bort eller skära bort den. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Låt oss bara gå skapa linjer är här, zooma in en liten bit 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 så detta är tydligare. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Start vid vertex här nere, Du kan se att jag dra en linje. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Jag kommer att ta med den till detta punkt, ta med den till denna punkt, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 och göra den stängd. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Och du kommer att se att alla av linjerna är svarta. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Och vi behövde inte ens att lägga på några dimensioner. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Det beror på att vi redan har definierat dessa dimensioner i en tidigare skiss. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Och nu, vi refererar dessa geometrier. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Vi slog Grön Check, Infoga Line, Grön Check. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Nu är helt definierad. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Vi ska avsluta denna skiss. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Och vi kommer att klippa det lilla triangel som vi gjorde bort, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 och ner pilen eller jag gissa i denna orientering, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 ner riktning vårt stöd. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Jag kommer bara att gå hit. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Nu ska vi inte gå att pressa Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Vi kommer inte att skapa material. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Vi vill skära bort material. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Några alternativ över, det finns detta alternativ för att Extrude Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Låt oss slå det. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Och du kommer att märka nu, att Solidworks kommer att ta bort material 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 från denna triangel som vi har definierat. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Låt oss gå och låt oss bara klicka här ytan. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Nej. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Och du kan välja alternativet Genom Allt i denna rullgardins. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Allt det gör är att det kommer extrudera här forever. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Vår del existerar inte för evigt. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Det finns bara ett par inches. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Det kommer att ta allt att vi behöver av. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Det är vanligtvis en ganska enkelt sätt att göra nedskärningar. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Du bara typ av klippa alla av det materialet bort. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Medan det i profiler, du vill definiera 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 hur mycket material du vill skapa. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Vi ska träffa vår grön bock. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Och allt detta material går bort. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Och nu, vi lämnade med denna släta ytan. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Vi behöver egentligen inte här skissa längre, så vi går tillbaka 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 och gömma den, som vi bara kan göra igen genom att högerklicka och nu slår 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Dölj knappen. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Och det har försvunnit. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Jag antar att vi kan märka denna nedskärning genom att bara säger Front Face Cut, slå Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Vi ska bara göra det lite tydligare. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Vi får där. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Vi har bara ett par saker kvar att göra. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Vad vi ska nu göra är att lägga. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Du kommer att märka att det finns en rektangulär sänkning här. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Det är vad telefonen faktiskt glider in. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Och då jag just gjort lite klipp här så 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 att du kan komma åt Hem knapp för denna telefon 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 medan den sitter i dockningsstationen. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Låt oss lägga dessa två funktioner i. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Och vi kommer att lägga till ett par efterbehandling detaljer och vi kommer att bli klara. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Detta är, man kan tro, ja, Hur ska vi skissa på detta? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Vi vill inte att skissa på detta ansikte. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Vi kan bara skissa på detta ansikte. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Vi kommer att träffa Normal till. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Och nu har vi tillgång till skissa på denna ansiktet. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Och vi tittar ner den. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Det är typ av samma process här. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Det finns en slags detta rytm där vi väljer 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 ett ansikte som vi ska skissa på. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Vi ser på det på det normala, så att vi ser ner på den. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Och sedan, vi skapar lite skiss. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Och sedan gör vi något med denna skiss. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Kanske vi gör ett snitt eller vi skapar en del material med Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Samma sak igen här som vi har gjort de tidigare två iterationer. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Vi tittar ner på den. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Vi vill markera att det som en skiss yta. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Det markeras i blått. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Så återigen, slog vi Sketch, Sketch precis som vi har gjort tidigare. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Och nu har vi skapat vår skissa och vi ska göra det snittet. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 En sak som vi behöver att vara medvetna om dock, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 och detta kommer att komma in i spela in bara lite, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 är att hörnen på vår telefon är avrundade. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Om vi ​​bara göra denna typ av en prismatisk klippa, kommer telefonen fortfarande passar inuti, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 men det kan slags vicka runt. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Det kanske inte är så säker. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Vi kan lägga till små komplement in här för att komplettera 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 de rundade hörnen av vår telefon. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Det är lite av en liten detalj. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Och det kommer inte att göra för mycket en skillnad, det men det 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 trevligt att typ av design den del i sin helhet. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Låt oss gå hit. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Vi ska bara dra en rektangel på vår ytan här. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Och coolt. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Nu ska definiera det. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Vi kommer att gå till Smart Dimension här. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Låt oss definiera det vara bredden på vår telefonen, som jag redan har glömt. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Jag bara mäta det här-- 2,305 inches. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Och vi ska sorts lägga lite komfortzon till det 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 så att du enkelt kan ta den telefon i och ut ur dockan 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 utan att behöva slag av dra isär dem. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Det skulle vara typ av vad vi kallar det är att de är störande. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Och vi vill inte ha det här. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Vi vill att det ska vara enkelt att ta det in och ut. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Vi sa 2,305 inches är bredden. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Och sedan kommer vi lägga snäll av en komfort avstånd 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 eller en buffert delning på varje sida. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Så låt oss säga två gånger vissa tjocklek. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Vad är att tjockleken kommer att bli? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Vi kan bara typ av gissa godtyckligt här någon tjocklek. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Om du har bromsok med dig, kan du kanske 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 öppna upp dem för att säga, Jag vet inte, 25 thou. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 thou är 25 tusendelar av en tum eller 25 gånger 0.001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Jag är bara slags gissar här, men Jag tror att det kommer att vara tillräckligt avstånd. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Vi kommer att göra det på varje side-- säga 20 thou-- två gånger 0,020 tum. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Det är nu den bredd som behöver vara. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Och vi ska definiera sin höjd. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Detta kommer att vara tjockleken hos vår telefon plus samma buffert. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Jag tror det var 0,303 inches, men jag är inte säker. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 tum är den tjocklek av telefonen. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Låt oss säga 0,303 plus två gånger 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 | På 20/1000 tjock buffert på varje sida. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Och jag bara multiplicerat det med två eftersom, det finns 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 en buffert inuti, de främre och ryggen och sidan och sida. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Hit Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Nu kanske du tänker, oh my gosh, varför 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 detta är alla blå när vi har bara definierade bredden och höjden? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Det beror på att vi inte har ligger det på detta plan. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Vi kan göra detta ganska enkelt ändå. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Vi behöver inte lägga dimensioner eftersom vi vill att det ska vara centrerad. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Vi behöver inte lägga dimensioner i att säga 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 denna linje bör vara så och så inches bort från den här linjen. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Vi behöver inte göra det. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Vi kan ha Works räkna ut för oss. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Och ett sätt att göra that-- och detta är typ av tror jag en av de enklare sätten 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 göra det-- är att lägga till rader och sedan lägga relationer till dem. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Och dessa kan kallas bygg geometrier. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 En konstruktion geometri är bara en linje som du 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 inte tänker på att göra något med såvitt extruderingar berörs. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Du kommer inte att klippa med det eller att du inte är 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 kommer att skapa materialet med den. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Du ska bara använda den som en referens. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Det kan låta lite höga. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Jag ska spika ner det här. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Vi är fortfarande i skiss-läge. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Om vi ​​går till Line och slog denna lilla pilen bredvid den, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 här nedrullningsbara kommer. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Och vi har en normal linje alternativ, vilket är vad vi har använt tidigare, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 eller en centrumlinje, vilket kommer skapa en konstruktion geometri. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Låt oss slå det. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Och detta kommer att skapa en streckad linje. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Låt oss dra en linje mellan denna sida och här som så. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Zooma in och du kan se att det är streckad. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Och då, låt oss göra det igen här borta. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Om vi ​​gör dessa två linjer lika, våra mindre rektangel 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 kommer att centreras minst horisontellt inuti den större rektangeln. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 De behöver inte nödvändigtvis vara kolinjär, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 vilket innebär att de inte behöver vara på samma rad. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Men de behöver nödvändigtvis vara vinkelrät mot båda dessa ytor. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Låt oss slå på OK och låt oss börja lägga relationer. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 Solidworks är smart nog att veta att bara genom det sätt 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Jag drog det de är både horisontellt, som ni 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 kan se dessa horisontella linjer här-- denna lilla gröna rutan. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Så har vi inte ens behöver göra något med det. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Allt vi behöver göra nu är att jämställa dem. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Och Solidworks kommer nu centrera lådan. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Vi markerar en, gå hit och markera other-- igen, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 hålla ned Ctrl och klicka på den. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Och säga, göra dem lika. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Och så där, Solidworks har centrerat lådan. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Igen, jag bara zooma ut genom rullar på jog hjulet på musen. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Och vi kunde, om vi ville, panorera runt 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 genom att återigen hålla ner på vridknappen. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Låt oss göra samma process att centrera den vertikalt. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Jag kommer bara att gå här nere. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Jag ska gå lite snabbare här tiden, skapa denna vertikal linje, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 skapa en annan vertikal linje. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Igen, jag är dubbelklicka att komma ur Line-läge. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Och sedan, slog vi vårt gröna pilen nu. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Och låt oss likställa them-- klicka en, Kontroll klick, markera den andra, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 och sedan göra lika. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Nu allt är svart, och vi kommer att gå. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Avsluta Skiss, typ av samma sak. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Nu ska vi göra en extruderad skära ner här. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Och det är upp till oss nu hur tjock vi vill göra det snittet. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Detta gör inte så mycket materia. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Det är typ av upp till oss. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Jag ska bara säga baserade på geometrin kanske 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 det ska vara dubbelt vad det är just nu. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Just nu är det på 0.15 inches tjock. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Om vi ​​gör det 0.3 inches tjock, ser det ganska bra. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Vi kan nog gå lite deeper-- kanske 0,40 inches tjock. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Yeah. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Det ser bra ut. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Hit den gröna pilen. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Och nu har vi denna slot att telefonen kommer att sitta i. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Nu måste vi lägga slags detta lite klipp ut för hemknappen. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Jag antar att detta inte är helt nödvändigt om du 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 behöver inte använda telefonen medan det är i dockan. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Men det är en trevlig funktion att ha. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Och det tar lite ansträngning från vår slutet, så vi kan lika gärna lägga till den i. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Samma sak. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Låt oss belysa detta ansikte, gå Normal till det. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Och vi kommer bara att skissa På detta ansikte och vi kommer att bli klara. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Återigen, hans skiss, skiss. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Nu ska vi rita en cirkel. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Vi kan bara typ av gå upp här i våra former meny och klicka Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Och låt oss bara rita en cirkel typ av i mitten av ingenstans. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Och vi börjar lägga relationer till den. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Vi kommer att skapa en vertikal linje som mitten av cirkeln 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 kommer sammanfalla med. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Och på det sättet, vår krets centreras på telefonen. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Och när vi glider den telefonen i dockan, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 på hemknappen kommer radas upp med det skär ut för hemknappen, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 eftersom vi vet att hemknappen på vår telefon är i centrum av den. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Vi kommer att gå här och skapa en mittlinje. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Och jag ska bara hitta den mittpunkten av denna nedersta raden. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Om jag försöker starta en linje på denna nedersta raden, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 du kommer att märka att det är en liten gul knapp. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Och när vi svävar över det, det här liten ikon dyker upp nästa vår penna. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Och ikonen är i linje med en grön prick i mitten av det. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> När du ser att ikonen betyder att det det är mittpunkten för den linjen. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Så om vi drar bort av det, vi klickar och drar uppåt, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 Vi har precis dragit en vertikal linje från denna mittpunkt. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Jag gjorde den typen av snabbt, så jag ska bara göra det igen. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Och låt oss säga att jag inte ser det. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Det är inte poppar upp för mig. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Vi kan göra det ännu enklare sätt. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Vi ska gå till mittlinjen. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Och vi kommer att dra. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Vi har denna linje här. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Men det är inte i centrum punkten. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Det är inte centrerad mot här. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Så vad vi kan göra är, att vi kan dra en punkten, som vi går till vårt Former menyn, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 se en punkt, hitta mittpunkten här. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Du ser att det dyker upp när vi får nära det-- droppunkt där, här. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Det enda du kanske märker att det är annorlunda om alla andra former är 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 punkten sak är fortfarande markerad, även 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 när du har klickat på den gröna bocken. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Bara slå den igen för att unhighlight det. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Och som kommer att göra denna punkt och basen för vår linje sammanfalla. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Det åstad samma uppgift. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Nu ska vi ta centrum för vår hemknappen, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Styr klicka vårt vertikal linje, markera dem båda, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 och göra dem sammanfaller. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Nu är vår hemknappen är centrerad. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Vi kan inte flytta det åt vänster till höger. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Vi kan bara flytta den upp och ner. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Och vi kan ändra dess diameter. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Hur stor ska vi göra det? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 JAG VET INTE. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Låt oss mäta det. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Om vi ​​tittar på vår telefon Här tar vi våra bromsok, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 och vi kan mäta diameter på hemknappen. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Och det är trevligt att ge det slags av en liten bit av svängrum, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 så vi ska göra det lite större än den behöver vara. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Det beror på när din Telefonen sitter i dockan, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 om det var exakt storlek på hemknappen, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 du slags måste hålla din finger som vinkelrätt i 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 för att kunna komma åt hemknappen. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 För om vi gör det större, du kan sorts slå den i en vinkel 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 och se alla snapshots att du har missat. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Låt oss gå här och vi ska mät på telefonen. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Och jag bara kollat ​​det igen här. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Det ser ut att bli bekväm. det står 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Vi ska göra en runda tal. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Låt oss säga 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Yeah. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Det verkar bekväm. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 En del av detta är typ av gissningar eftersom vi inte är 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 utforma en riktigt snäll av spikad-down del. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Denna del är inte utföra någon verklig uppgift. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Det är bara att hålla något. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Så det är OK att göra en lite gissningar. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Låt oss Smart Dimension denna diameter. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Vi sa bara att det var kommer att vara 0.65 inches. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Vi går upp i vår meny upp i det övre vänstra. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Återigen, slog Smart Dimension. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Om du bara klickar någonstans på cirkeln, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 det är smart nog att veta att vi pratar om diametern. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Oavsett om du typ av drag det åt sidan här 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 och det ger dig den lilla phi symbol eller du håller den direkt ovanför, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 det är samma sak. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Du definiera dess diameter. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Låt oss klicka här och vi kommer att säga 0.650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Hit Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Och nu, är diametern definieras. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Och vad vi behöver göra nu är definiera höjden från botten. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Detta är förmodligen den svåraste del av hela den här operationen. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Genom att göra så, vi vill centrum för vår krets 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 att rada upp med mitt på hemknappen. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Bara genom sorts kollat ​​det igen med ett par bromsok, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 vi kan mäta avståndet mellan centrum för vår hemknappen 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 vid botten av telefonen. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Helst skulle vi ha en riktigt detaljerad spec ark vår telefon 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 och vi kunde bara titta på spec ark och räkna ut oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 centrum för den här knappen är så och så inches 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 från bottenplanet av telefonen. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Men vi har inte tillgång till det, så vi ska bara mäta det. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Och det ska vara ganska exakt. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Jag är bara slags kollat det här, i mitten 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 av Home-knappen för att botten av telefonen. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Det ser ut att vara omkring 0,329 inches, kanske lite större. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Låt oss kalla det 0,348 inches. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Vi vet nu att det bottenplan vår telefon 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 är 0,348 inches bort från centrumlinjen. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Men det bottenplan telefonen är någon vinkel, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 så hur ska vi räkna ut det här? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 JAG VET INTE. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Låt oss gå till vår Cut Extrusion här, som jag märker nu 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 att jag inte märka, så att vi kan göra det nu. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Vi kallar den här telefonen Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Och det finns ett par olika sätt som vi kan göra det här. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Vi kan säga, vi kan Smart Dimension den i ett par olika sätt. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Genom detta angle-- och detta hamnar i av detta är lite mer tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 låt oss titta på den i en vinkel där vi har tillgång visuellt till planet 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 där telefonen kommer att bli sitter på och vår hemknappen. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Vi går in i Smart Dimension, och jag är kommer att dimensionera från denna linje 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 till centrum av vår hål här, som blir markerat. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Och nu, gör jag inte ens ihåg vad numret. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Jag kommer bara att snabbt mäta om det. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Jag tror det var 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Ja, 0,348 låter bra. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Nu ska vi lägga till att 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Hit Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Och vår telefon definieras. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Vår knappen är definierad. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Hit markeringen. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Och här är lite av en subtil punkt det skulle vara typ av lätt att missa. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Du kommer att märka att i centrum för vår cirkel faktiskt sitter nedanför denna linje. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Det betyder att om vi extrudera genom sidorna 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 där hemknappen klipp ut görs, vi faktiskt börjar kurvan tillbaka upp. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Vi kan bara eliminera det genom att rita typ av en rektangel över telefonen. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Om vi ​​går till vårt fyrkantig sak här. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Och vi går till denna punkt, bara typ av rita en rektangel slumpvis på himlen, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 och sedan göra den andra kanten av det be-- jag ska bara klicka över här-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 gör denna punkt vara sammanfallande med cirkeln. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Nu när vi pressa, vi kan pressa cirkeln. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Och genom pressa, menar jag pressa cut-- extrudera skär cirkeln 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 och denna lilla sliver här. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Det kan vara en subtil punkt. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Och i vårt fall, skulle det inte göra en enorm skillnad. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Men det är skönt att lägga allt dessa avslutande detaljer i det. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Det skiljer typ av en snabbt, hastigt gjort produkten 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 och en som hade en hel del av trodde in i det. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Vi ska klicka våra grön bock här. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Och vi är bra att gå. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Du kommer att märka att det är blått. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Detta är typ av ett undantag. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Vi behöver egentligen inte att definiera det här, eftersom det 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 spelar ingen roll hur tall vår rektangel är. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Det kommer fortfarande att utföra samma uppgift. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Detta är ganska ovanligt att du inte behöver definiera något i en skiss. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 I 99,9% av fallen, du behöver hela skissen 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 att vara svart som jag hade nämnt tidigare. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 I det här fallet, det spelar ingen roll. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Vi ska avsluta skissen, återigen gå till Funktioner, typ av denna gemensamt tema 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 Här hittar planet, Skiss, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Och vi ska gå att pressa Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Och nu, manar oss Solidworks att välja vad vi vill klippa. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Låt oss välja dessa bottenstycken. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Och nu, låt oss få dessa små strimlor. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Vi gör det på andra sidan också. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Igen, bara zooma med rulla på musen. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Nu har vi allt vi behöver. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Vi vill inte göra Blind. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Jag antar att vi kunde göra Blind, men det egentligen inte utföra vad vi vill. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Låt oss göra upp till nästa, och det kommer bara att klippa 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 genom det första materialskiktet. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 När vi säger att vi vill skära upp till nästa, det är 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 vilket innebär att vi vill skära allt fram till nästa ansiktet. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Tja, är nästa ansikte skiktet bakom här. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Vi vill inte att det här Home cut att gå hela vägen igenom. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Du behöver inte det till gå hela vägen igenom. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Det finns ingen hemknappen på baksidan av telefonen. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Om vi ​​slog bara den gröna bocken Här har vi nu telefonen klipp ut. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Nu kan vi börja lägga in den avslutande detaljer, för vi är nästan klara. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Jag nämnde tidigare att Vi kan lägga in filéer, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 vilket gör allt ser lite trevligare. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Dessa är super lätt att göra. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Detta är förmodligen den enklaste delen av denna hela CADing process. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> I vår Feature träd här uppe, i denna typ av fliken rutan 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 vi går till funktioner där vi slår Extrude Boss / Base och Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 tidigare. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Ett par alternativ över, vi har detta alternativ för att Fillet något. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Låt oss titta på det. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Alla Fillet vill är en kant. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Du kan ge den ett ansikte, och det ska lista ut det. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Men det är verkligen är ute efter kanter som det kan lägga en filé. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Jag hade nämnt tidigare att vi vill att lägga till en filé till baksidan här. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Om vi ​​bara att klicka på denna kant, Det skissar ut filén här, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 vilket är ganska coolt. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Det krävs minimalt arbete från vår sida. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 Solid bara defaults till viss godtyckligt värde 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 för radie denna filé. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Det ser bra ut. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Vi kan göra det lite större. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Jag tycker bara det är estetiskt mer tilltalande. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Det är när det blir slags mindre vetenskaplig och mer estetisk. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Radien här är inställt på 0,10 inches. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Vi kan nog ställa in den till jag vet inte 0,15 kanske. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Det gör det lite större. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Det ser trevligare, tror jag. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Detta är upp till dig. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Detta är typ av anpassning. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Så vi slog bocken där. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Det lägger i filén. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Ser bra ut. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Nu filé denna bakkant här. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Och vad detta gör är att första filé som jag lagt in 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 var detta en här. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Vi kan också lägga i en filé att jämna denna kant nedåt. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Låt oss välja igen Fillet och denna bakkant här. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Och det gör samma sak. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Det är återigen försumliga till 0.15 inches, eftersom det är 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 vad jag hade skrivit förra gången. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Det verkar lite överdrivet här-- kanske 0,075, hälften som. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Det ser lite trevligare. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Återigen, detta är helt upp till formgivaren. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Det ser lite bättre. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Kanske kan vi faktiskt göra att lite större. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Jag ska visa er nu hur man göra en befintlig filé större. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Och detta är typ av ett tema i Solidworks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 där när du har redan gjort en funktion, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 Du kan ändra det ganska lätt, ganska smärtfritt. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Låt oss gå igenom och märka vissa saker som vi inte har märkt. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Klipp Extrude 3, vet vi inte vad det vill säga, så vi bara klicka på den. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Och vi ser att det var skuren för vår hemknappen. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Låt oss bara märka att Home Button Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Filéerna är typ av en tertiär funktion, så att säga. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Märka dem är inte så viktigt. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Men du tittar på detta och du säger oh my god, Ansel, mitt liv 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 faller sönder. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Vad gör jag om det? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Och jag säger att du behöver ändra radien av denna filé. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Låt oss titta på det. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Och vi kommer att högerklicka på den. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Och nu, dyker detta alternativ upp. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Vi har alla dessa alternativ. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Vi kan gömma det, undertrycka den. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Den övre vänstra alternativet är denna Edit Feature alternativet. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Om vi ​​klickar på den, nu är vi återvända till Feature fönstret 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 som vi hade tillgång till tidigare. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Och vi kan förändra allt. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Vi hade satt den till 0.075 inches innan. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Låt oss nu kanske bump att upp lite. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Jag tror att det kommer bara titta nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Jag av misstag lagt i en noll på fel ställe. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Det ser ganska bra, kanske 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Jag tror att det ser ganska trevligt. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Denna del är effektivt gjort. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Det kommer att göra allt att vi vill att det ska. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Det kommer att hålla telefonen. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Det ser bra ut. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Ja, den har en plats för hemknappen. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Detta är ungefär vad vi ville åstadkomma. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Några saker som vi kan tänka är vi 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 måste vara säker på att centrum av telefonen, i mitten 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 massa av telefonen, om söker vertikalt kommer sväva över denna bas och inte 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 typ av bortom det. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Som jag hade nämnt tidigare, om det är fallet kommer telefonen ramla omkull. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Jag bara typ av eyed det. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Det kan inte skada att bara skissa ut på papper med hjälp av ganska enkel geometri. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Det är en super enkelt problem. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Jag valde i detta specifika exempel för lägga bokstäverna CS50 i fronten. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Du är välkommen att lägga allt vad du vill ha på framsidan. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Men en sak som jag kommer varna dig 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 är att vissa 3D-skrivare inte har oändligt granulär upplösning. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Och med det menar jag att om du skriver riktigt liten text med en riktigt 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 små tecken, det kommer att se ut verkligen slags grumlig eller fläckigt. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Om du gör en riktigt stor text, bokstäverna är riktigt stora, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 och det inte kräver en hel del av resolution om 3D-skrivare sidan, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 så det ska bara se mycket bättre. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Så om du skriver ut i text till något, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 definitivt göra det så stort som möjligt. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Jag ska bara kort visa du hur man gör det. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Om vi ​​markerar detta ansikte här, du kommer att märka att vi kan, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 vi ska skissa på det igen. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Låt oss titta Normal till det. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Hit Skiss, Skissa igen. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Istället för att dra en linje eller en cirkel, finns det här stora A här. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Vissa kallar mig Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Vi kan slå det. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Och nu har vi möjlighet att lägga till text på något. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Låt oss skriva in CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Du kanske kan passa CS50 allt på en sida. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Det skulle definitivt inte vara symmetrisk. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Jag tror inte att det skulle vara estetiskt tilltalande. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Så jag gjorde CS på en sida och 50 på den andra. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Det var bara ett beslut som tycktes fungera på tiden. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Vi kommer att drabba den gröna pilen. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Nu ska vi märka att dessa brev är blå. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Och det beror på att de är bara flyter omkring i rymden. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 De är typ av fria att röra sig överallt där. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Vad vi vill göra är, jag är faktiskt kommer att ta bort dem genom att högerklicka, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 bara slå på Avbryt. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Jag är ledsen, högerklicka när du inte är i en funktion. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Och sedan slog bort. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Vi kan göra en trevligare jobb att definiera dem. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 När du skriver text, och text är snäll av något som är lite svagare, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 du vill skapa en linje som texten kommer att sitta på, och sedan 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 definiera texten att vara snäll av att följa den linjen. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Vi gör det genom att bara rita en mittlinje. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Se till att den är vågrät här. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Dubbelklicka för att komma ut att dra linjen. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Och sedan slog den gröna pilen. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Denna linje är bara flyter runt här. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Vi har frihet att flytta den. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Låt oss inte definiera det ännu. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Låt oss lägga till text i tidigare Vi satt där den lever. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Igen, vi gå till denna stora A här. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Vi ska träffa CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Och sedan, erat den till denna Linje 1 som var den kommer att leva vidare. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Men om det inte fanns, Vi ska bara ta bort det här. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Du kan sorts välja linje genom att bara klicka på den. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Och Works vet att du menar att sätta 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 texten på raden med den gröna pilen. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Nu är texten riktigt liten så vi kan faktiskt 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 bara dubbelklicka på den och redigera teckensnittet. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Och vi gör det. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Det som standard med hjälp av dokument typsnitt, som vi inte vill använda, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 så vi avmarkera det. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Och nu, detta typsnitt box blir un-nedtonade. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Det är vid 12 poäng just nu. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Låt oss kanske bump det upp till vilja 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Det ser ganska bra ut. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Och du kan slå på den gröna pilen. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Och genom att flytta där linjen börjar omkring, kan du flytta texten runt. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Till exempel bör du kunna att-- Jag kommer bara att zooma in en liten bit, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 Välj denna punkt. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Du bör kunna flytta det. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Och du kan se att texten rör sig med det. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Du kan göra det här, sätta text var du vill. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Du kan definiera det genom fastställande av denna punkt, liksom så. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Och sedan, nu vår baslinje blir mörklagda, Exit det. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Skissen existerar fortfarande. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Du kan gå in i skissen som Jag gjorde innan och pressa den. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Vi vill inte att det ska gå hela vägen igenom. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Vi vill bara att det ska gå kanske, Jag vet inte, 0.05 inches i. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Du vill inte det till gå hela vägen igenom, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 bara för att det inte kommer att se bra ut. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Hit gröna bocken. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Och nu CS50 eller CS del av CS50 är där. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Då kan du göra 50 på den andra sidan. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Det är din totala frihet som vad du vill göra det. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Du kommer att märka att jag bara tryckte den i Feature Tree. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Om du har en funktion det är typ att orsaka 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 problem med mått eller något är snett, kan du undertrycka den. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Och det kommer sorts bli av den funktionen och allt som är 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 refererar den eller allt i samband med det. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Bara typ av en sidoanteckning. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Låt oss spara denna del, som jag borde har gjort för länge sedan om 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 min dator kraschade. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Vi kan bara gå till Arkiv, Spara som. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Jag ska bara spara den på mitt skrivbord. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Vi kallar denna iPhone Dock. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Och det sparar är en del. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> När du har skapat en del, vi uppmuntrar 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 du kan använda 3D-utskrifter som ett medel genom som du kan tillverka den. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Om du är intresserad av mer sofistikerade metoder för tillverkning, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 ser in i ES51, vilket är Dator Aided Maskinkonstruktion, eftersom det är 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 typ av en mer uttömmande kurs lång, termin lång introduktion 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 till mer sofistikerade tillverkningsmetoder, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 som att använda en kvarn för att göra det av metall. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Men vi är inte så bekymrad om det just nu. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Detta är en ganska enkel del. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Och det kommer att finnas gott stark med 3D skriva ut den. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Nu, innan det kan bli ges till 3D-skrivare, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 vi behöver göra lite hantverk som gör det i ett filformat 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 att 3D-skrivare kommer att spela med. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Vi kan göra det genom att använda MakerBot egen programvara, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 och bara importera och sedan skapa den i en prick MakerBot fil. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Och vi gör det genom att exportera detta som en prick STL-fil. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Om vi ​​går över här, vi kan slå Arkiv, Spara som. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Standard är att spara den som Solidworks " egen anknytning, vilket för [OHÖRBAR] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 är dot-- jag inte ens veta-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Vi vill inte ha det. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Om vi ​​hade denna rullgardins, vi kan ändra formatet till STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Och vi ska säga igen, vi ska spara den på skrivbordet. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Låt oss go-- jag är faktiskt bara kommer att spara i mitt Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 så att jag kan lätt komma åt den i min Mac partition på min dator. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Men du är välkommen att göra whatever-- iPhone Dok. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Vi kommer hit Spara. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Det ska ge oss denna lilla prompt ruta. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Det är som, vill du att spara den som en STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Och du är som, helvete, yeah, så du träffa Ja. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Sen kommer jag att bara hoppa över till Mac här och gå in i min Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Jag ska [OHÖRBAR] min CSP set upp att jag flitigt arbetar med, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 gå till Dropbox, och jag borde se det här. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Bara dra den på mitt skrivbord. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Jag ska skjuta upp den MakerBot programvara. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Och genom att göra så, kommer jag bara importera filen 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 att vi bara gjort i ett punkt STL-format. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Och sedan därifrån, vi skapar dot MakerBot filformatet. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Det ger dig vad den typ av utskrift skede ser ut. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Låt oss bara som är del fil till det, vilket 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 vi gör genom att säga Add File, typ av i övre högra menyn över här, Lägg till fil. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Jag ska sätta upp det på min desktop-- iPhone Dok. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Hit Öppna. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Vill du sätta invända på plattformen? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Ja, det gör jag. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Så det säger, säger jag flytta till plattformen. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Detta är en riktigt konstig konfiguration. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Vi vill inte att det ska skrivas ut så här. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Det tar alltid och det kommer att bli riktigt instabil. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Vi vill skriva ut i en riktigt stabil konfiguration. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Och då menar jag, vi vill ha det print 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 med typ av detta ansikte på botten. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Och sedan, starta det från botten, arbeta oss till toppen. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Vi kommer att göra det genom att rotera denna del 90 grader. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Om vi ​​väljer den delen, och du kan veta att det är 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 valts eftersom det är skiss i gult, slog Sväng här. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 En liten meny dyker upp. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Och jag tror att vi vill vända det-- nope, det är inte right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 vrid den 90 grader i Jag antar att det är x-vägen. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Du kan bara spela runt tills du får det rätt. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Sen slog Lay Flat, och som kommer att föra den 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 ner till botten av build plattformen. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Jag behöver inte rotera den. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Och nu är vi verkligen redo att skriva ut. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Det var så enkelt. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Om du vill typ av i ett mer sofistikerad miljö, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 Du kan justera vissa utskriftsparametrarna. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Ifyllnad betyder bara hur mycket av det som är som skrivs är faktiskt filament 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 och hur mycket är luft. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Till exempel, 100% utfyllnad innebär att Detta är en helt solid del. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Medan 10% utfyllnad, som jag antar är MakerBot s standard innebär att endast 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 av denna volym kommer att vara filament, och de återstående 90% kommer att vara luft. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Och det är i stånd att upprätthålla de flesta av den strukturella integriteten 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 genom att skapa en honungskaka som MakerBot räknar ut på egen hand. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 De har en algoritm som är inbyggd i detta program som tar hand om det. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Vi ska bara lämna alla dessa inställningar. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Jag ska säga Spara inställningar. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Och nu kommer vi att exportera Skriv ut fil. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Och det är redo att gå. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Det säger att det tar ungefär en och en halv timme för att det ska skrivas ut. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Du kan förmodligen lite arbete medan den skriver ut. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Vi kan slå denna Förhandsgranskning. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Det är bara lite av en cool funktion. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Och detta gör att vi kan få en uppfattning om hur det kommer att skrivas ut. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D-utskrifter görs genom sorts sätta ett skikt ovanpå ett annat. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Så om vi ser över på vänstra sidan av vårt fönster här, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 där det står Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Det finns en liten reglage som låter oss att sorts skanna igenom vår del. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Om vi ​​söka igenom Här kan du faktiskt 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 se bikakestruktur att det skrivs ut. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Du kan sorts se att det är typ av svårt att se här. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Det kan vara en liten bättre om vi tittar på toppen. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot figured alla ut det på egen hand. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 De har en algoritm som tog hand om det. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Vi har inte design som honeycomb i. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Det gör det bara mer effektiv utskriftsprocessen. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Högnivå hämtställen för detta är du designar den del, förbereda den, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 i det här fallet, där man kan skriva ut på en MakerBot 3D-skrivare, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 men du är välkommen att använda något av liknande som inte är MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Förbered det i deras mjukvara, och sedan ge den 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 till 3D-skrivare på kanske nätverket eller på en flash-enhet i rätt fil 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 format. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Och sedan därifrån, har du din del och du är redo att gå. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Det sätt som du kan göra detta, och du kommer att märka 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 att jag använder typ av en massa olika programpaket på här, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Jag råkar ha Solidworks installerat på min dator. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Men det är inte en gratis produkt. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Definitivt om du är en medlem av kollegiet, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 du kanske inte vill gå genom stammen av det 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 körs på Windows, typ att ladda ner Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 behöva få tag på programvara, som kan vara en smärta. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Om du vill göra något liknande detta eller utöva en mekanisk komponent 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 till ditt projekt, definitivt utnyttja datorarbetsplatser 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 i källaren i Pierce Hall i G11 specifikt 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 eftersom de är öppna nästan dygnet runt. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Och de har alla programvara som du behöver. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 De har Solid och de är mycket kraftfull med roliga stora bildskärmar, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 så det kommer att göra [OHÖRBAR] ganska lätt för dig. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 De är mycket snabb. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> När du är klar med det, kan du faktiskt hämta MakerBot mjukvaran 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 paketet på din egen dator. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Det är gratis. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Och jag tror att de har både Mac- och Windows-versioner av det. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Och sedan därifrån, du är bra att gå. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Utnyttja Pierce, Solidworks, exportera den, MakerBot, skriva ut den. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Försök att lägga i förbindelserna så mycket du kan, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 så att du inte behöver lägga redundanta dimensioner. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Det är viktigt. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Det kanske inte är en stor aktör på en ganska enkel del som denna, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 men det är bara lite av en god praxis definitivt. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Och om intresserade av att göra detta på typ av en mer invecklad nivå, en mer 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 detaljerad nivå, definitivt undersöka ta ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Att om avslutar det. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Jag hoppas att du har haft lyssnar på mig. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Och om du har några frågor, tveka inte att skjuta mig ett mail. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Jag anser att min e-post är bifogas inbjudan 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 av denna händelse på något sätt. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Tack. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475