ANSEL: Hej.
Jag heter Ansel för CS50 [? R och D.?] Idag
vi kommer att gå igenom några av de grunderna i mekaniska delen tillverkning.
Så låt oss hoppa rätt in den på typ av en hög nivå,
Jag ska strax över grunderna av vad vi gör.
Jag ska CAT upp som står for-- det är precis som Computer Aided
Utarbetande, som är bara ett medium att utforma en del i en dator
program som heter Solidworks.
>> Och sedan därifrån, Vi kommer att kunna 3D print
vår del, vilket är en annan medium för tillverkning.
Om vi ​​ville göra det av kanske metall kanske,
vi kunde maskin det ur kanske aluminium eller stål.
Men 3D-utskrifter är lite av en trevligare sätt att göra det för enkla delar
som inte utsätts för riktigt precisa eller intensiva påfrestningar,
bara för att det är en riktigt snabb medium genom vilket vi kan prototyp.
Som jag sa, vi ska vara att använda Solidworks idag.
Så låt oss gå in Solidworks, och Jag ska sorts gå igenom grunderna
att göra en ny del och promenad genom några av de nyanser som
är lätta att släta över.
Om vi ​​går in i Solidworks här, och vi gå till vår fil, låt oss öppna upp en ny.
Och vi ska bara klicka del och välj OK.
>> Vi har denna tom duk av vilket vi kan dra vår del.
Och först, ska vi slags skapa skelettet,
och sedan bygga upp det, och sedan lägga in några av de mer intrikata funktioner.
Först, låt oss bara gå till Skiss, vilket är
en typ av i det övre vänstra kolumnen över här.
Och vi klickar Sketch, Sketch.
Och då kommer det att ge oss en val av olika plan
att vi kan skissa på den.
>> Jag ska bygga denna del, vilket är den här lilla iPhone-docka,
från grunden.
Det är nästan som om vi är tittar ner på den.
Och sedan kommer vi att bygga upp det.
Naturligtvis väljer vi det övre planet hit.
Och det kommer att belysa sig i orange.
Och sedan, Solidworks slag av gör resten för oss.
>> Solidworks är trevligt eftersom det gör en hel del tunga lyft.
Om du ger den en geometri, Det ska bara lista ut det.
Det kommer att bli mer uppenbara när vi går igenom designen.
>> På en hög nivå, dockningsstationen är bara en rektangulär bas.
Och då måste det slag av denna lofted funktion
Här, det är bara en extruderad bas som håller telefonen.
Och sedan, det lutar.
Några av dimensionerna är typ av godtyckliga.
Jag tror att jag valde i detta specifik modell för att göra lutnings
något som 15 grader.
Men det är allt upp till dig.
En sak som vi behöver att ta hänsyn till
är att när telefonen är satt i stativet, den har en viss tyngdpunkt
eller någon masscentrum som måste hänga över stativet.
Till exempel, om vi inte inkluderar denna del just här, sedan när
vi sätter telefonen i det, mitt Mass skulle sträcka sig utanför basen.
Och det skulle bara falla över.
>> Vad vi kan göra är att göra denna bas lite bredare i ryggen sådant
att centrum för massan av telefonen är över basen,
med lite extra typ av komfort som är byggd i det en sådan
att när du sätter din telefon i det, kommer det inte att falla över.
Det är bara något som Vi måste ta hänsyn till.
Det är ganska enkel fysik.
>> Låt oss börja med basen.
Och så är vi redan i vårt skissplanet.
Om vi ​​går över här och vi välja rectangle-- det är lite små,
så jag ska bara peka på det-- Välj rektangeln här.
Och jag kommer att starta den på ursprung, som är typ av godtycklig.
Men det är bara hur jag ska göra det.
Och vi rita en rektangel.
Nu har vi denna rektangel.
Och Works vet att för exempel, botten och de översta raderna
är parallella.
Och sidolinjerna är parallella.
Och de är alla horisontella och vertikala, som betecknas med dessa gröna rutor.
Dessa gröna boxar ett riktigt viktigt.
Och jag vi ska sorts prata igenom dem en hel del
som vi fortsätter genom designprocessen.
Men i grunden, de är bara säger att det finns en viss relation.
Till exempel på denna line just här, det finns
en grön ruta med en vertikal linje bredvid.
Det är att säga att denna linje är vertikal.
Den är begränsad till att vara vertikala.
Vi kan flytta runt och dra den, men det kommer aldrig att
vara i en vinkel som inte är vertikalt.
>> Dessa gröna linjerna kommer göra ditt liv mycket enklare
eftersom det gör att du att göra förbindelserna och inte
behöver göra är att mycket arbete.
Solidworks kommer lista ut det åt dig.
Och jag ska sorts prata genom att när vi kommer till det.
>> Vad jag gjorde bara typ av förstora denna skiss är
Jag slog bara F på mitt tangentbord, vilket passar din nuvarande skiss till din skärm.
Till exempel, om du är kanske riktigt långt borta
och du bara vill få den att passa fint, slog bara F på tangentbordet.
>> Nu när vi är här, vi kan börja lägga dimensioner.
En av de viktigaste teman i utformningen av en del
är att du kan göra allt detta CADing och göra en riktigt söt ser en del,
men det måste vara fysiskt tillämplig på något.
Att något i detta fall är en telefon.
Vår docka behöver fysiskt anpassa sig till telefonen.
>> Det sätt som vi gör det är vi mäter telefonen.
Och sedan hade vi en lite av en gräns
i Och det blir några tolerans mot dess tillverkning.
Toleransen konceptet är bara säger att när vi tillverkar det
eller när vi skriver ut det, skrivhuvudet är inte exakt
på den plats som vi vill.
>> Det kommer att bli av med en del mycket, mycket liten mängd.
Och det lilla mängden är toleransen.
Och vi designar i att tolerans om vi gör en riktigt sofistikerad del.
Men i vårt fall, det spelar egentligen ingen roll.
Och jag ska få till det lite senare.
>> Låt oss lägga till några dimensioner.
Och du kan göra det genom att klicka på denna knapp, vilket
bara säger Smart dimensionen.
Smart Dimension en linje, vi bara klicka på den och upp dyker denna dimension.
Du kan flytta runt, placera var du vill.
Vi ska placera den upp här nu.
>> Och sedan när vi klickar på, detta box pops upp och ger oss möjlighet att ange ett nummer.
Precis som typ av en högre nivå tema, det
viktigt när du är dimensionering en linje
att inte ha din dimension för den här ledar över andra dimensioner,
eftersom det gör din ritning eller skissa ganska grumligt.
Så vi vill göra det så tydliga som möjligt.
>> Lyckligtvis är denna docka en riktigt enkel del.
Och vi kan utforma det ganska lätt med inte så många dimensioner.
Men bara typ av på högre nivå när vi lägger i fler dimensioner,
Vi vill inte att moln upp skissen.
Vi lägger detta här.
>> Vi har ingen aning om hur stort för att göra det.
Så det första steget är där jag ska bara
att ta min telefon, vilket är en ganska enkel typ
av rektangulär prismatisk form med hörnen avrundade.
Och låt oss mäta det.
>> Detta verktyg kallas ett par bromsok.
Detta är en digital par bromsok.
Och jag kommer bara att vända det på med on / off-knappen.
Jag ska bara rengöra insidan ansikten smuts och fett,
och sedan, noll det.
Det har redan nollställs.
>> Det är i millimeter, som vi inte vill ha.
Vi vill att det ska vara i inches.
Hela vår del är att vara utformade i inches.
Och om du inte vet vad din nuvarande enheter är, i dimensionen rutan
det står 4,4329 oavsett inches.
>> Du kan utforma i alla enheter och fortfarande har en vacker del i slutet.
Men jag bara väljer att utforma detta i inches.
Det är standard i Amerika.
Jag kommer bara att ändra enheterna upp här till inches.
Och wha-la.
>> Låt oss mäta bredden på vår telefon.
Och det kommer att ge oss en uppfattning hur brett för att göra basen.
Jag bara öppna upp bromsok här.
Och jag ska bara stänga det på telefonen.
Och vi ser att det är 2,30.
Typ av vicka runt lite för att få
den minsta dimension-- 2,305 inches bred.
Vi vill göra basen lite bredare än så.
Så låt oss säga att vi gör det, jag gör inte vet, kanske 2 och 3/4 inches
wide-- så 2.75 inches bred.
Det verkar ungefär rimligt.
Lika slags kanske en sanity check, vi kan öppna upp bromsok till 2,75
eller ganska nära det, och se till att det finns
typ av tillräckligt svängrum utanför mellan telefonen och bromsok
att lägga till material för att stödja telefonen.
Så 2.75 inches låter rimligt.
>> Hit Enter.
Och vår dimension begränsas där.
Nu måste vi göra samma sak sak på den vertikala linjen här.
Detta är typ av den svåra biten som requires-- Jag antar att det inte knepigt,
men det är lite mer sofistikerade än bara gissa ett nummer.
Denna dimension som vi är sätta är detta avstånd.
Som jag sa innan, vi kan inte göra detta för kort.
Vi måste göra det tillräckligt länge sådana att den mellersta av telefonen, centrum
gravitations telefon, är över basen.
Du kan göra detta genom att rita ut som en friläggning,
finna masscentrum, och sedan bara sorts dra ut detta
och med hjälp av geometri för att hitta den.
Det kommer säkerligen fungera.
>> Jag ska bara Ballpark den och säger att vi kan
göra det två inches, som det verkar vara bara genom att kollat ​​det, gott.
Du är välkommen att dra ut det och räkna ut geometrin.
Det är ganska enkelt.
Och det kommer inte att ta dig för lång.
Två inches låter som Det kommer att finnas gott där.
>> Jag antar som en sanity check, är detta en docka som jag hade gjort för ett tag sedan.
Och om vi placerar vår telefon där, vi se att det inte välter.
Och denna bredd är 1,8 inches.
Så två inches kommer att finnas gott.
Cool.
>> Igen, vi trycker på Retur.
Och nu, här är något det är verkligen viktigt.
Vi ser att alla våra linjer är svart och alla punkter är svart.
Linjen och sedan de punkter eller noderna där de korsar varandra,
är alla svarta.
>> När allting i skissen är svart, det betyder att det är helt begränsad.
Med det menar jag att du kan inte dra något runt.
Varje punkt i detta skiss har definierats.
Vi kan inte ändra dess plats eftersom det finns inga frihetsgrader.
Om jag klickar på den här punkten här, det här skärningspunkten mellan dessa två linjer,
och försöka dra den och flytta det runt, det rör sig inte.
>> Medan om jag slags bort en av dessa dimensioner,
Jag ska bara göra detta för Syftet med detta exempel.
Om jag tar bort denna topp dimension, märker att denna linje är nu blå.
Så jag kan flytta den om jag bara kanske klicka på den här punkten.
Det är inte längre helt definierad.
Jag kommer bara att ångra det.
Och vår skiss återgår till svart.
Stor.
>> Jag kommer nu att avsluta skissen.
Och vi kommer att skapa en extrudering från den.
Det finns detta tema i Solid att skapa
skiss är att utforma på en hög nivå vad du vill göra, och sedan pressa det,
vilket innebär att slags skapa material ur din skiss.
I det här fallet, vi har skissade en rektangel.
Nu ska vi pressa den, vilket innebär att skapa ett prisma ut
av basen av denna rektangel.
>> Du kan göra mer avancerade saker, men vi kommer till dem lite
senare.
Det finns ingen anledning att göra något knepigt just nu.
Det är ganska enkelt.
>> De nästa delarna av dessa mönster kommer att innehålla
en massa relations geometri och relations symmetri.
Och vad det betyder är när du skapar en funktion i din sida eller egentligen
något, vill du relatera allt i din skiss
till något else-- något som definieras.
I detta specifika fall, vi har ursprung, som är där jag började.
Det finns dessa två små röda vektorer här.
>> Allt definieras i förhållande till vårt ursprung.
Så vi behöver inte oroa dig för det.
Men om vi ville definiera en funktion som var symmetriskt,
Vi skulle inte behöva dra den två gånger.
Vi kunde dra det en gång, och sedan definiera en spegelbild av det
att bara vara baserad bort av symmetri från den första delen.
Det kanske låter lite förvirrande.
Det ska bli tydligare när vi gå igenom designen.
>> Jag slår Exit Sketch i övre vänstra delen av skärmen här.
Nu har vi några skiss, vilken är denna typ av grått.
Vi ska gå till funktioner.
Vi kommer att klicka på skissen.
Och det är markerad med blått.
Dimensionerna dyka upp.
Och nu är jag i detta Funktioner Fliken här uppe i det övre vänstra.
Du kommer att se att det finns en hel del av dem på min skärm.
Vi går till Extrude Boss / Base.
Och nu vår skiss blivit ett prisma.
Jag kommer att göra this-- och du kan sorts välja en sida något
arbitrarily-- låt oss säga att vi kommer att göra detta 0,15 inches tjock.
Jag ska säga 0,150 inches tjock.
>> Och jag kommer in det in rutan här som säger D1,
eller det är bara tjockleken.
Det är den ruta som Solidworks som standard.
Jag kommer bara att vända min ljudet där.
Och vi träffade bocken.
Och stor.
Nu har vi basen av vår skiss definierad.
Cool.
Vi slog det gröna pil och det går bort.
Jag sa att du kan välja den tjocklek något godtyckligt
eftersom påfrestningar som telefonen förmedla på denna del
är minimala.
Telefonen är riktigt lätt och det finns gott om stöd vid basen.
Om vi ​​definierar detta för en telefon som kanske var oerhört tungt,
vi skulle behöva köra lite mer sofistikerad analys på denna
för att säkerställa att basen inte vill spänne, eller spricka, eller deformeras, eller avleda
under påfrestningar.
>> Men jag tror att för sammanhanget av vad vi gör här
och typ av allt som är förknippas med 3D-utskrifter,
denna analys är egentligen inte behövs.
Du kan bara sorts anta att det ska vara stark nog, eftersom vi är
verkligen inte sätta mycket kraft på det.
Det är bara typ av sidoanteckning.
>> Vi har vår bas här.
Du kan märka att jag kan vara panorering runt lite.
Det sätt som jag gör det är Jag håller ned jog hjulet
på min mus så det kan jogga men du kan också trycka ner den
och fysiskt hör ett klick.
Jag trycka ner det.
Och sedan, jag är bara flytta musen runt.
Tryck ner mitten av jogga hjul, och vi ser det
vi kan manipulera vårt del i tre dimensioner.
>> Nu vill vi att skissa denna sida har här,
som faktiskt kommer att hamna hålla i telefonen.
Och jag sa att det kommer vara på en 15 graders vinkel.
Det sätt vi gör det är vi kan definiera en skiss på sidan
här och sedan pressa ner det.
Vi vill slags titta på detta ansikte av basen,
skissa detta, alla dessa kurvor och allt, och sedan pressa upp det.
Låt oss göra det.
>> Vi vill titta på just den sidan.
Tja, kan vi berätta Solidworks att vi vill att vår uppfattning
att vara typ av normal till detta plan.
Om jag klickar på detta plan, kommer du märker att denna lilla ruta dyker upp
med alla dessa alternativ.
Och av dessa alternativ, det finns en liten blå rektangel
med en normalvektor poppar ut ur den.
Om vi ​​träffar just det, nu är tittar på normal till detta plan.
Vi tittar ner på denna sida plan, vilket är vad vi vill göra.
>> Eftersom detta är fortfarande utvalda, vi går tillbaka över
här att skissa som är i detta Visa fliken hit.
Och vi kommer hit Sketch.
Och nu är vi skissa på detta plan.
Stor.
Nu vi skissa på detta plan.
>> Vi kommer add-- detta kommer inte att vara lite av en standard rektangel
eftersom den översta raden och nedersta raden inte längre parallella,
eftersom vi beslutat att lägga telefonen i vinkel.
Du behöver inte sätta telefonen i vinkel.
Om det var vertikal, som fortfarande skulle fungera,
även om det kanske inte skadar har typ av fliken framför.
>> Det skulle se slags dumt.
Att ha den pekade på en vinkeln är bara en trevligare design.
Dessutom, om någons vandring upp till ditt bord eller din monter
och telefonen är på displayen visar en app, det är bara typ av visuellt mer
glädjande att ha telefonen lutas tillbaka lite, snäll
av på det sätt som din dator skärmen vinklas tillbaka lite.
>> Låt oss se.
Hur kom jag designar är första gången?
Låt oss gå ut så här.
Vi kommer att gå till denna nedre hörnet här.
Och jag ska bara rita en linje här uppe.
Och jag är bara typ av grovbearbetning ut formen här.
Oroa dig inte för relationerna.
Vi ska ta hand om dem i den andra.
>> För att avsluta linje ritning, jag bara dubbla klicka och som får dig ur det.
Om du träffar denna gröna pilen i det vänstra fönstret hit,
det innebär att vi kan avsluta rita en linje.
Nu har vi något som sorts liknar vad vi behöver.
>> Men här är en viktig del, och Detta är vad jag sade tidigare.
Vi behöver lägga till en relationer till allt.
Analogin kunde dras till När du skriver ett skript
och du använder en konstant ganska ofta,
du kanske definiera konstanta i början av din fil,
och sedan använda den typ av hela din kod, t.ex.
att om du behöver ändra detta antal, du behöver bara ändra det en gång.
Och sedan kommer det slags propagera genom din kod.
>> Det är en mycket liknande fall här.
Om vi ​​definierar alla dessa relationer, vi bara
måste lägga till dimensionen en tid eftersom allt annat är
kommer att bli överflödig.
Så att senare om vi vill gå tillbaka och justera designen kanske,
du behöver bara ändra en dimension.
Till exempel, denna linje och denna linje behöver vara parallella.
Men de är inte just nu.
Så låt oss göra dem parallellt.
>> Vi klickar på en.
Nu ska jag hålla kontroll på mitt tangentbord och jag klicka på den andra en.
Och nu, de är båda valda.
Och denna lilla ruta dyker upp.
Och där, en av dessa optioner är Gör Parallel.
Vi väljer det, och nu dessa två linjer är parallella.
Cool.
>> Vi vill att denna linje, och igen hålla ned Ctrl
att välja båda samtidigt, denna linje är vinkelrät.
Ett av dessa alternativ är Gör Perpendicular.
Om du väljer dessa två linjer och kanske du inte ser detta fält,
du kan sväva över till Detta vänstra panelen hit
och den har alla samma options-- vinkelrät, parallell, lika.
Lika innebär lika långa.
>> Vi kommer att återigen göra detta.
Bara genom induktion eftersom jag gjort dessa två vinkelräta och bara genom geometri,
dessa två måste vara vinkelrät.
Men det kan inte skada att lägga i det andra förhållandet.
>> Nu ska göra denna punkt och denna linje sammanfallande.
Igen, jag bara slår detta alternativ Gör I samband.
Nu har vi den allmänna form av strukturen
det är faktiskt kommer att hålla telefonen upp.
Jag ska bara trycka F där till typ av centrum ut det här.
Ser ganska bra.
>> Jag kommer bara att gå tillbaka hit till tittar på det här planet på en normal.
Om rutan är inte poppar upp för dig, det finns en panel
upp igen här på toppen din skissa fält
där det finns en slags detta som box kontur.
Du kan slå det, och denna lilla menyn dyker upp.
Och återigen, har du Normal till drift tillgängliga för dig.
>> Nu ska definiera det 15 graders luta att jag sade tidigare.
Vi kommer att gå till Smart Dimension.
Smart Dimension är bara så smart.
Det kan dimensionera ledningarnas längd.
Det kan dimensionera vinklar mellan två linjer.
Det siffror bara ut det.
>> Om vi ​​väljer denna vertikala linje och sedan väljer detta vinklad linje,
den visar oss slags vinkeln mellan dem.
Om vi ​​klickar på den, det är i grader.
Jag antar att man kan göra det i radianer.
Grader jag tycker är mer naturligt.
Jag ska bara 15,0 grader, tryck Enter.
Cool.
Och nu, det är helt begränsad.
>> Vi kan också definiera längden på detta linje, återigen med hjälp av Smart Dimension.
Och vi kan säga, jag är bara bollen parkering denna typ av med ögat,
verkar som kanske 5/8 av en tum skulle räcka.
Jag ska bara säga 5 delat med 8.
Du kan göra verksamheten fältet Smart Dimension
som dessutom multiplikation, subtraktion.
>> Och vi träffade det.
Och nu har vi dessa dimensioner.
Man kan säga nej, två av dessa dimensioner,
vinkeln dimensionen och den längddimension, korsar.
Det är inte för söt, vilket Jag skulle definitivt hålla med.
Du kan ta det i här för att eliminera det.
>> Vi märker även att en av våra linjer är fortfarande blå.
Vi vill ha allt i denna skiss att vara svart
innan vi gör någon typ av extrudering.
Vi måste begränsa detta.
Om man tittar på det här, det kanske inte självklart för dig
där graden av frihet är.
Om vi ​​vill räkna ut det, vi kan avsluta Smart Dimension--
vilket jag gör genom att bara klicka på den igen för att stänga det off-- och sedan dra
en av dessa punkter.
>> Vi märker att detta kan röra sig längs denna frihetsgrad,
som vi kan förebygga genom att beskriva längden på denna linje.
Vi ska gå tillbaka till Smart Dimension.
Och vi kommer att dimensionera denna linje här.
Och vi kallar att tjocklek av telefonen
plus tjockleken av vårt material.
Jag vet inte hur tjock som bör vara.
Vi kan ganska enkelt mäta det.
Jag ska bara gå ta våra bromsok här.
Och jag ska bara mäta tjockleken
av telefonen Det visar här 0,303 inches.
Jag har ett skärmskydd på min telefon.
Det förmodligen inte kommer att gör för mycket av en skillnad.
0,303 inches plus två gånger tjockleken av wall-- vi
kan sorts jag gissa på tjockleken av väggen.
>> Som jag sa, denna struktur kommer att finnas gott stark.
Vi behöver egentligen inte oroa om att göra väggarna för tunt,
om inte din papper tunna.
Så låt oss säga 0,303 inches plus parens två gånger
väggtjocklek, vilket jag kommer att säga är-- jag bara gissa här--
Jag ska säga 0.15 inches, vilket är den tjocklek att jag gjorde basen.
Det verkade fungera.
Cool.
>> Solidworks gör allt matten.
Vi kan sorts dra denna dimension att det ser lite snyggare.
Nice.
Hit vår gröna pilen och Vi är helt definierade.
Allt är svart.
Det här är bra.
>> En sak är och detta bara en estetisk synpunkt,
är att det finns den här lilla triangeln här.
Jo vi vill inte att triangeln till vara sticker ut när vi pressa det,
eftersom det ska se ut en puckel i den främre ytan.
Vi vill att det ska vara smidig.
För att eliminera detta, kan vi göra vad som kallas en extrudering.
Det finns två typer av profiler.
Det finns en slags extrudering att skapa material
och strängsprutning att avlägsna material.
Vi ska pressa skapa material att göra den här funktionen här
som kommer att hålla i telefonen.
Och sedan kan vi ta bort materialet här.
Och jag ska få till det i en sekund.
>> Låt oss först gå ur vår skiss.
Vi har skissen här definierat.
Vi kan gå hit och klicka vår skiss.
En sak som jag kommer att notera Denna lista över saker
På den vänstra panelen är kallas Feature Tree.
Precis som när du är kanske skapa variabler i koden,
du vill märka dem på ett sätt det är ganska självförklarande.
Vi borde märka allt i vårt Feature Tree
att även vara ganska självförklarande här.
>> Denna Boss Extrude 1, om vi klickar på den,
det belyser i blått vad funktion är, vilket är basen.
Men bara ögna på Feature Träd, om jag såg Boss Extrude 1,
det är inte alls belysande vad den gör funktionellt.
Vi kan byta namn det.
Och sättet att göra det är bara när den är markerad med blått, precis
klicka och håll.
Och nu kommer du se att du har förmågan att byta namn på den.
Låt oss kalla det Base.
>> Nu om vi klickar på Base, igen basen kommer att belysa.
Och jag tror det är bara mycket mer användbar.
Det kanske inte riktigt göra skillnad i en enkel design som denna,
men för en riktigt komplicerad del eller en som har en hel del funktioner,
det kommer att hjälpa dig.
>> Låt oss nu pressa denna del.
Vi kommer att klicka på vår skiss, gå tillbaka
till funktioner i detta Fliken display rutan här.
Och vi kommer att gå Extrudera Boss / Base igen.
Det ber oss vända riktning att skissa.
Tja, kanske det inte inledningsvis vara uppenbart för oss
vilken riktning som är, så att vi kan slog Ja och typ av rätta till det senare.
>> Vi kommer att klicka på vår funktion här.
Och nej, ser vi att det är extrudering i fel riktning.
Det är en ganska enkel sak att åtgärda.
Vi behöver bara tala om för extrudering till extrudera den i motsatt riktning.
>> I vår vänstra fönstret över här, du ska märker att det finns dessa två pilar.
Och när vi svävar över den, det står motsatt riktning.
Så om vi klickar på den, nu Vi märker att det nu
extrudering i rätt riktning.
>> Alldeles intill det är typ av en drop down.
Och det ett gäng alternativ här-- Blind genom alla, upp till nästa.
Vi vill, jag antar att vi kunde anger tjockleken på vår bas
som dimensionen för hur djupt att extrudera den.
Men det är typ av sketchy-- no pun intended.
Låt oss gå till upp till nästa.
Oj, sorry.
Jag tror att det iis-- jag tyckte att det var upp till nästa.
Du kan bara klicka på ytan här om du
vet inte vilket som är är, som jag gjorde inte bara.
Solidworks kommer lista ut det åt dig.
Vi ska träffa vår gröna pilen.
Och nu har vi funktionen som blir faktiskt hålla i telefonen.
Det börjar nu likna vad det kommer att se ut i slutprodukten.
>> Du kanske tror på denna punkt väl, i den färdiga produkten
det är denna typ av kurva här.
Och det är krökt på baksidan jag inte veta om du verkligen kan se att.
Och vi inte skissa det i.
Dessa funktioner är vad är kallade filéer.
Filéer är något som vi användning i maskinteknik
för att eliminera spänningskoncentrationer.
>> Du kan föreställa dig om du har en del som har två linjer som kommer tillsammans
på en riktigt flack vinkel, kommer de skapa lite av en riktigt vass spets.
Och om den delen utsätts för någon spänningar och töjningar i det planet,
alla dessa påkänningar kommer att koncentreras vid vertex av denna punkt.
Så för att eliminera det, Vi lägger till en filé, vilket
bara rundar den ytan utanför och jämnar allt ut.
>> Om du är intresserad av typ av logik och materialvetenskap med det,
bara Google "spänningskoncentrationer."
Men på en hög nivå, filéer att det ser trevligare också.
Så vi ska lägga till dem i.
Vi ska göra den typen av vid slutet, eftersom det är ganska snabbt.
>> Du kommer att märka dock att det finns denna puckel som jag pratade om.
Och det ser inte bra alls.
Så låt oss bli av det.
Vi kommer att bara markera detta ansikte här.
Oj, jag menade inte att göra det.
Markera detta ansikte här och gå Normal till det.
Och vi ska bara att lägga till en skiss här
som kommer att bli av med denna lilla triangeln.
>> Låt oss märka om denna Boss Extrude 2 att vara, låt oss bara säga Phone Support.
Och om vi träffade lilla Plus höger här,
ser du att det finns en skiss här.
Som standard Solidworks slags döljer skisserna ifrån dig
när du är klar med dem, eftersom det kommer sorts moln hur delen ser ut.
Men vi måste referera några av geometrin som är i den.
>> Om vi ​​bara typ av sväva över det, dyker denna lilla ruta upp.
Och det finns dessa antar jag de är små glasögon.
Vi kan slå den knappen.
Och nu skissen är synliga för oss.
Eller åtminstone, bör det vara.
Yeah.
Om jag slog bara F här för att zooma i, kommer du att märka att det nu
att vi har tillgång till alla dessa linjer och deras dimensioner.
>> Det häftiga är att vi kan skapa en annan skiss som faktiskt
refererar geometrin av en annan skiss.
Om vi ​​skissa på detta plan, vilket vi kan göra genom att bara markera den,
slå Skiss i denna övre verktygsfält hit, och sedan Sketch igen,
nu är vi skissa på detta plan.
Och vi faktiskt bara gå att skapa en liten triangel här
som refererar alla dessa pekar att vi gjort förut.
Och sedan ska vi bara gå till extrudera att bort eller skära bort den.
>> Låt oss bara gå skapa linjer är här, zooma in en liten bit
så detta är tydligare.
Start vid vertex här nere, Du kan se att jag dra en linje.
Jag kommer att ta med den till detta punkt, ta med den till denna punkt,
och göra den stängd.
Och du kommer att se att alla av linjerna är svarta.
Och vi behövde inte ens att lägga på några dimensioner.
Det beror på att vi redan har definierat dessa dimensioner i en tidigare skiss.
Och nu, vi refererar dessa geometrier.
>> Vi slog Grön Check, Infoga Line, Grön Check.
Nu är helt definierad.
Vi ska avsluta denna skiss.
Och vi kommer att klippa det lilla triangel som vi gjorde bort,
och ner pilen eller jag gissa i denna orientering,
ner riktning vårt stöd.
Cool.
>> Jag kommer bara att gå hit.
Nu ska vi inte gå att pressa Boss / Base.
Vi kommer inte att skapa material.
Vi vill skära bort material.
Några alternativ över, det finns detta alternativ för att Extrude Cut.
Låt oss slå det.
Och du kommer att märka nu, att Solidworks kommer att ta bort material
från denna triangel som vi har definierat.
Låt oss gå och låt oss bara klicka här ytan.
Nej.
Och du kan välja alternativet Genom Allt i denna rullgardins.
Allt det gör är att det kommer extrudera här forever.
Vår del existerar inte för evigt.
Det finns bara ett par inches.
Det kommer att ta allt att vi behöver av.
>> Det är vanligtvis en ganska enkelt sätt att göra nedskärningar.
Du bara typ av klippa alla av det materialet bort.
Medan det i profiler, du vill definiera
hur mycket material du vill skapa.
Vi ska träffa vår grön bock.
>> Och allt detta material går bort.
Och nu, vi lämnade med denna släta ytan.
Vi behöver egentligen inte här skissa längre, så vi går tillbaka
och gömma den, som vi bara kan göra igen genom att högerklicka och nu slår
Dölj knappen.
Och det har försvunnit.
>> Jag antar att vi kan märka denna nedskärning genom att bara säger Front Face Cut, slå Enter.
Vi ska bara göra det lite tydligare.
Cool.
Vi får där.
Vi har bara ett par saker kvar att göra.
>> Vad vi ska nu göra är att lägga.
Du kommer att märka att det finns en rektangulär sänkning här.
Det är vad telefonen faktiskt glider in.
Och då jag just gjort lite klipp här så
att du kan komma åt Hem knapp för denna telefon
medan den sitter i dockningsstationen.
Låt oss lägga dessa två funktioner i.
Och vi kommer att lägga till ett par efterbehandling detaljer och vi kommer att bli klara.
Detta är, man kan tro, ja, Hur ska vi skissa på detta?
Vi vill inte att skissa på detta ansikte.
Vi kan bara skissa på detta ansikte.
Vi kommer att träffa Normal till.
Och nu har vi tillgång till skissa på denna ansiktet.
Och vi tittar ner den.
>> Det är typ av samma process här.
Det finns en slags detta rytm där vi väljer
ett ansikte som vi ska skissa på.
Vi ser på det på det normala, så att vi ser ner på den.
Och sedan, vi skapar lite skiss.
Och sedan gör vi något med denna skiss.
Kanske vi gör ett snitt eller vi skapar en del material med Extrude Boss / Base.
>> Samma sak igen här som vi har gjort de tidigare två iterationer.
Vi tittar ner på den.
Vi vill markera att det som en skiss yta.
Det markeras i blått.
Så återigen, slog vi Sketch, Sketch precis som vi har gjort tidigare.
Och nu har vi skapat vår skissa och vi ska göra det snittet.
En sak som vi behöver att vara medvetna om dock,
och detta kommer att komma in i spela in bara lite,
är att hörnen på vår telefon är avrundade.
Om vi ​​bara göra denna typ av en prismatisk klippa, kommer telefonen fortfarande passar inuti,
men det kan slags vicka runt.
Det kanske inte är så säker.
>> Vi kan lägga till små komplement in här för att komplettera
de rundade hörnen av vår telefon.
Det är lite av en liten detalj.
Och det kommer inte att göra för mycket en skillnad, det men det
trevligt att typ av design den del i sin helhet.
>> Låt oss gå hit.
Vi ska bara dra en rektangel på vår ytan här.
Och coolt.
Nu ska definiera det.
Vi kommer att gå till Smart Dimension här.
Låt oss definiera det vara bredden på vår telefonen, som jag redan har glömt.
Jag bara mäta det här-- 2,305 inches.
>> Och vi ska sorts lägga lite komfortzon till det
så att du enkelt kan ta den telefon i och ut ur dockan
utan att behöva slag av dra isär dem.
Det skulle vara typ av vad vi kallar det är att de är störande.
Och vi vill inte ha det här.
Vi vill att det ska vara enkelt att ta det in och ut.
>> Vi sa 2,305 inches är bredden.
Och sedan kommer vi lägga snäll av en komfort avstånd
eller en buffert delning på varje sida.
Så låt oss säga två gånger vissa tjocklek.
Vad är att tjockleken kommer att bli?
Vi kan bara typ av gissa godtyckligt här någon tjocklek.
Om du har bromsok med dig, kan du kanske
öppna upp dem för att säga, Jag vet inte, 25 thou.
25 thou är 25 tusendelar av en tum eller 25 gånger 0.001.
Jag är bara slags gissar här, men Jag tror att det kommer att vara tillräckligt avstånd.
Vi kommer att göra det på varje side-- säga 20 thou-- två gånger 0,020 tum.
>> Det är nu den bredd som behöver vara.
Och vi ska definiera sin höjd.
Detta kommer att vara tjockleken hos vår telefon plus samma buffert.
Jag tror det var 0,303 inches, men jag är inte säker.
0,303 tum är den tjocklek av telefonen.
>> Låt oss säga 0,303 plus två gånger 0,020.
| På 20/1000 tjock buffert på varje sida.
Och jag bara multiplicerat det med två eftersom, det finns
en buffert inuti, de främre och ryggen och sidan och sida.
Hit Enter.
Cool.
>> Nu kanske du tänker, oh my gosh, varför
detta är alla blå när vi har bara definierade bredden och höjden?
Det beror på att vi inte har ligger det på detta plan.
Vi kan göra detta ganska enkelt ändå.
Vi behöver inte lägga dimensioner eftersom vi vill att det ska vara centrerad.
>> Vi behöver inte lägga dimensioner i att säga
denna linje bör vara så och så inches bort från den här linjen.
Vi behöver inte göra det.
Vi kan ha Works räkna ut för oss.
Och ett sätt att göra that-- och detta är typ av tror jag en av de enklare sätten
göra det-- är att lägga till rader och sedan lägga relationer till dem.
Och dessa kan kallas bygg geometrier.
En konstruktion geometri är bara en linje som du
inte tänker på att göra något med såvitt extruderingar berörs.
Du kommer inte att klippa med det eller att du inte är
kommer att skapa materialet med den.
Du ska bara använda den som en referens.
Det kan låta lite höga.
Jag ska spika ner det här.
Vi är fortfarande i skiss-läge.
Om vi ​​går till Line och slog denna lilla pilen bredvid den,
här nedrullningsbara kommer.
Och vi har en normal linje alternativ, vilket är vad vi har använt tidigare,
eller en centrumlinje, vilket kommer skapa en konstruktion geometri.
Låt oss slå det.
Och detta kommer att skapa en streckad linje.
>> Låt oss dra en linje mellan denna sida och här som så.
Zooma in och du kan se att det är streckad.
Och då, låt oss göra det igen här borta.
Om vi ​​gör dessa två linjer lika, våra mindre rektangel
kommer att centreras minst horisontellt inuti den större rektangeln.
De behöver inte nödvändigtvis vara kolinjär,
vilket innebär att de inte behöver vara på samma rad.
Men de behöver nödvändigtvis vara vinkelrät mot båda dessa ytor.
>> Låt oss slå på OK och låt oss börja lägga relationer.
Solidworks är smart nog att veta att bara genom det sätt
Jag drog det de är både horisontellt, som ni
kan se dessa horisontella linjer här-- denna lilla gröna rutan.
Så har vi inte ens behöver göra något med det.
Allt vi behöver göra nu är att jämställa dem.
Och Solidworks kommer nu centrera lådan.
>> Vi markerar en, gå hit och markera other-- igen,
hålla ned Ctrl och klicka på den.
Och säga, göra dem lika.
Och så där, Solidworks har centrerat lådan.
Igen, jag bara zooma ut genom rullar på jog hjulet på musen.
Och vi kunde, om vi ville, panorera runt
genom att återigen hålla ner på vridknappen.
Låt oss göra samma process att centrera den vertikalt.
Jag kommer bara att gå här nere.
Jag ska gå lite snabbare här tiden, skapa denna vertikal linje,
skapa en annan vertikal linje.
Igen, jag är dubbelklicka att komma ur Line-läge.
Och sedan, slog vi vårt gröna pilen nu.
>> Och låt oss likställa them-- klicka en, Kontroll klick, markera den andra,
och sedan göra lika.
Nu allt är svart, och vi kommer att gå.
Avsluta Skiss, typ av samma sak.
Nu ska vi göra en extruderad skära ner här.
Och det är upp till oss nu hur tjock vi vill göra det snittet.
>> Detta gör inte så mycket materia.
Det är typ av upp till oss.
Jag ska bara säga baserade på geometrin kanske
det ska vara dubbelt vad det är just nu.
Just nu är det på 0.15 inches tjock.
Om vi ​​gör det 0.3 inches tjock, ser det ganska bra.
Vi kan nog gå lite deeper-- kanske 0,40 inches tjock.
Yeah.
Det ser bra ut.
Hit den gröna pilen.
Och nu har vi denna slot att telefonen kommer att sitta i.
>> Nu måste vi lägga slags detta lite klipp ut för hemknappen.
Jag antar att detta inte är helt nödvändigt om du
behöver inte använda telefonen medan det är i dockan.
Men det är en trevlig funktion att ha.
Och det tar lite ansträngning från vår slutet, så vi kan lika gärna lägga till den i.
Samma sak.
Låt oss belysa detta ansikte, gå Normal till det.
Och vi kommer bara att skissa På detta ansikte och vi kommer att bli klara.
Återigen, hans skiss, skiss.
Nu ska vi rita en cirkel.
Vi kan bara typ av gå upp här i våra former meny och klicka Circle.
Och låt oss bara rita en cirkel typ av i mitten av ingenstans.
Och vi börjar lägga relationer till den.
>> Vi kommer att skapa en vertikal linje som mitten av cirkeln
kommer sammanfalla med.
Och på det sättet, vår krets centreras på telefonen.
Och när vi glider den telefonen i dockan,
på hemknappen kommer radas upp med det skär ut för hemknappen,
eftersom vi vet att hemknappen på vår telefon är i centrum av den.
>> Vi kommer att gå här och skapa en mittlinje.
Och jag ska bara hitta den mittpunkten av denna nedersta raden.
Om jag försöker starta en linje på denna nedersta raden,
du kommer att märka att det är en liten gul knapp.
Och när vi svävar över det, det här liten ikon dyker upp nästa vår penna.
Och ikonen är i linje med en grön prick i mitten av det.
>> När du ser att ikonen betyder att det det är mittpunkten för den linjen.
Så om vi drar bort av det, vi klickar och drar uppåt,
Vi har precis dragit en vertikal linje från denna mittpunkt.
Jag gjorde den typen av snabbt, så jag ska bara göra det igen.
Och låt oss säga att jag inte ser det.
Det är inte poppar upp för mig.
Vi kan göra det ännu enklare sätt.
>> Vi ska gå till mittlinjen.
Och vi kommer att dra.
Vi har denna linje här.
Men det är inte i centrum punkten.
Det är inte centrerad mot här.
Så vad vi kan göra är, att vi kan dra en punkten, som vi går till vårt Former menyn,
se en punkt, hitta mittpunkten här.
Du ser att det dyker upp när vi får nära det-- droppunkt där, här.
Det enda du kanske märker att det är annorlunda om alla andra former är
punkten sak är fortfarande markerad, även
när du har klickat på den gröna bocken.
Bara slå den igen för att unhighlight det.
Och som kommer att göra denna punkt och basen för vår linje sammanfalla.
Det åstad samma uppgift.
>> Nu ska vi ta centrum för vår hemknappen,
Styr klicka vårt vertikal linje, markera dem båda,
och göra dem sammanfaller.
Nu är vår hemknappen är centrerad.
Vi kan inte flytta det åt vänster till höger.
Vi kan bara flytta den upp och ner.
Och vi kan ändra dess diameter.
>> Hur stor ska vi göra det?
JAG VET INTE.
Låt oss mäta det.
Om vi ​​tittar på vår telefon Här tar vi våra bromsok,
och vi kan mäta diameter på hemknappen.
Och det är trevligt att ge det slags av en liten bit av svängrum,
så vi ska göra det lite större än den behöver vara.
>> Det beror på när din Telefonen sitter i dockan,
om det var exakt storlek på hemknappen,
du slags måste hålla din finger som vinkelrätt i
för att kunna komma åt hemknappen.
För om vi gör det större, du kan sorts slå den i en vinkel
och se alla snapshots att du har missat.
>> Låt oss gå här och vi ska mät på telefonen.
Och jag bara kollat ​​det igen här.
Det ser ut att bli bekväm. det står 0,674.
Vi ska göra en runda tal.
Låt oss säga 0,65.
Yeah.
Det verkar bekväm.
En del av detta är typ av gissningar eftersom vi inte är
utforma en riktigt snäll av spikad-down del.
Denna del är inte utföra någon verklig uppgift.
Det är bara att hålla något.
Så det är OK att göra en lite gissningar.
>> Låt oss Smart Dimension denna diameter.
Vi sa bara att det var kommer att vara 0.65 inches.
Vi går upp i vår meny upp i det övre vänstra.
Återigen, slog Smart Dimension.
Om du bara klickar någonstans på cirkeln,
det är smart nog att veta att vi pratar om diametern.
Oavsett om du typ av drag det åt sidan här
och det ger dig den lilla phi symbol eller du håller den direkt ovanför,
det är samma sak.
Du definiera dess diameter.
>> Låt oss klicka här och vi kommer att säga 0.650.
Hit Enter.
Och nu, är diametern definieras.
Och vad vi behöver göra nu är definiera höjden från botten.
Detta är förmodligen den svåraste del av hela den här operationen.
>> Genom att göra så, vi vill centrum för vår krets
att rada upp med mitt på hemknappen.
Bara genom sorts kollat ​​det igen med ett par bromsok,
vi kan mäta avståndet mellan centrum för vår hemknappen
vid botten av telefonen.
Helst skulle vi ha en riktigt detaljerad spec ark vår telefon
och vi kunde bara titta på spec ark och räkna ut oh,
centrum för den här knappen är så och så inches
från bottenplanet av telefonen.
>> Men vi har inte tillgång till det, så vi ska bara mäta det.
Och det ska vara ganska exakt.
Jag är bara slags kollat det här, i mitten
av Home-knappen för att botten av telefonen.
Det ser ut att vara omkring 0,329 inches, kanske lite större.
Låt oss kalla det 0,348 inches.
>> Vi vet nu att det bottenplan vår telefon
är 0,348 inches bort från centrumlinjen.
Men det bottenplan telefonen är någon vinkel,
så hur ska vi räkna ut det här?
JAG VET INTE.
Låt oss gå till vår Cut Extrusion här, som jag märker nu
att jag inte märka, så att vi kan göra det nu.
Vi kallar den här telefonen Slots.
Och det finns ett par olika sätt som vi kan göra det här.
Vi kan säga, vi kan Smart Dimension den i ett par olika sätt.
Genom detta angle-- och detta hamnar i av detta är lite mer tricky--
låt oss titta på den i en vinkel där vi har tillgång visuellt till planet
där telefonen kommer att bli sitter på och vår hemknappen.
>> Vi går in i Smart Dimension, och jag är kommer att dimensionera från denna linje
till centrum av vår hål här, som blir markerat.
Och nu, gör jag inte ens ihåg vad numret.
Jag kommer bara att snabbt mäta om det.
Jag tror det var 0,348.
Ja, 0,348 låter bra.
Nu ska vi lägga till att 0,348 in-- 0,348.
Hit Enter.
Och vår telefon definieras.
Vår knappen är definierad.
Hit markeringen.
>> Och här är lite av en subtil punkt det skulle vara typ av lätt att missa.
Du kommer att märka att i centrum för vår cirkel faktiskt sitter nedanför denna linje.
Det betyder att om vi extrudera genom sidorna
där hemknappen klipp ut görs, vi faktiskt börjar kurvan tillbaka upp.
Vi kan bara eliminera det genom att rita typ av en rektangel över telefonen.
>> Om vi ​​går till vårt fyrkantig sak här.
Och vi går till denna punkt, bara typ av rita en rektangel slumpvis på himlen,
och sedan göra den andra kanten av det be-- jag ska bara klicka över här--
gör denna punkt vara sammanfallande med cirkeln.
Nu när vi pressa, vi kan pressa cirkeln.
Och genom pressa, menar jag pressa cut-- extrudera skär cirkeln
och denna lilla sliver här.
Det kan vara en subtil punkt.
Och i vårt fall, skulle det inte göra en enorm skillnad.
Men det är skönt att lägga allt dessa avslutande detaljer i det.
Det skiljer typ av en snabbt, hastigt gjort produkten
och en som hade en hel del av trodde in i det.
>> Vi ska klicka våra grön bock här.
Och vi är bra att gå.
Du kommer att märka att det är blått.
Detta är typ av ett undantag.
Vi behöver egentligen inte att definiera det här, eftersom det
spelar ingen roll hur tall vår rektangel är.
Det kommer fortfarande att utföra samma uppgift.
>> Detta är ganska ovanligt att du inte behöver definiera något i en skiss.
I 99,9% av fallen, du behöver hela skissen
att vara svart som jag hade nämnt tidigare.
I det här fallet, det spelar ingen roll.
Vi ska avsluta skissen, återigen gå till Funktioner, typ av denna gemensamt tema
Här hittar planet, Skiss, Extrude.
Och vi ska gå att pressa Cut.
>> Och nu, manar oss Solidworks att välja vad vi vill klippa.
Låt oss välja dessa bottenstycken.
Och nu, låt oss få dessa små strimlor.
Vi gör det på andra sidan också.
Igen, bara zooma med rulla på musen.
Nu har vi allt vi behöver.
>> Vi vill inte göra Blind.
Jag antar att vi kunde göra Blind, men det egentligen inte utföra vad vi vill.
Låt oss göra upp till nästa, och det kommer bara att klippa
genom det första materialskiktet.
När vi säger att vi vill skära upp till nästa, det är
vilket innebär att vi vill skära allt fram till nästa ansiktet.
>> Tja, är nästa ansikte skiktet bakom här.
Vi vill inte att det här Home cut att gå hela vägen igenom.
Du behöver inte det till gå hela vägen igenom.
Det finns ingen hemknappen på baksidan av telefonen.
Om vi ​​slog bara den gröna bocken Här har vi nu telefonen klipp ut.
Nu kan vi börja lägga in den avslutande detaljer, för vi är nästan klara.
Jag nämnde tidigare att Vi kan lägga in filéer,
vilket gör allt ser lite trevligare.
Dessa är super lätt att göra.
Detta är förmodligen den enklaste delen av denna hela CADing process.
>> I vår Feature träd här uppe, i denna typ av fliken rutan
vi går till funktioner där vi slår Extrude Boss / Base och Extrude Cut
tidigare.
Ett par alternativ över, vi har detta alternativ för att Fillet något.
Låt oss titta på det.
Alla Fillet vill är en kant.
Du kan ge den ett ansikte, och det ska lista ut det.
Men det är verkligen är ute efter kanter som det kan lägga en filé.
>> Jag hade nämnt tidigare att vi vill att lägga till en filé till baksidan här.
Om vi ​​bara att klicka på denna kant, Det skissar ut filén här,
vilket är ganska coolt.
Det krävs minimalt arbete från vår sida.
Solid bara defaults till viss godtyckligt värde
för radie denna filé.
Det ser bra ut.
Vi kan göra det lite större.
Jag tycker bara det är estetiskt mer tilltalande.
>> Det är när det blir slags mindre vetenskaplig och mer estetisk.
Radien här är inställt på 0,10 inches.
Vi kan nog ställa in den till jag vet inte 0,15 kanske.
Det gör det lite större.
Det ser trevligare, tror jag.
Detta är upp till dig.
Detta är typ av anpassning.
Så vi slog bocken där.
Det lägger i filén.
Ser bra ut.
Nu filé denna bakkant här.
Och vad detta gör är att första filé som jag lagt in
var detta en här.
Vi kan också lägga i en filé att jämna denna kant nedåt.
>> Låt oss välja igen Fillet och denna bakkant här.
Och det gör samma sak.
Det är återigen försumliga till 0.15 inches, eftersom det är
vad jag hade skrivit förra gången.
Det verkar lite överdrivet här-- kanske 0,075, hälften som.
Det ser lite trevligare.
Återigen, detta är helt upp till formgivaren.
>> Det ser lite bättre.
Kanske kan vi faktiskt göra att lite större.
Jag ska visa er nu hur man göra en befintlig filé större.
Och detta är typ av ett tema i Solidworks
där när du har redan gjort en funktion,
Du kan ändra det ganska lätt, ganska smärtfritt.
>> Låt oss gå igenom och märka vissa saker som vi inte har märkt.
Klipp Extrude 3, vet vi inte vad det vill säga, så vi bara klicka på den.
Och vi ser att det var skuren för vår hemknappen.
Låt oss bara märka att Home Button Hole.
Filéerna är typ av en tertiär funktion, så att säga.
Märka dem är inte så viktigt.
>> Men du tittar på detta och du säger oh my god, Ansel, mitt liv
faller sönder.
Vad gör jag om det?
Och jag säger att du behöver ändra radien av denna filé.
Låt oss titta på det.
Och vi kommer att högerklicka på den.
Och nu, dyker detta alternativ upp.
Vi har alla dessa alternativ.
Vi kan gömma det, undertrycka den.
>> Den övre vänstra alternativet är denna Edit Feature alternativet.
Om vi ​​klickar på den, nu är vi återvända till Feature fönstret
som vi hade tillgång till tidigare.
Och vi kan förändra allt.
>> Vi hade satt den till 0.075 inches innan.
Låt oss nu kanske bump att upp lite.
Jag tror att det kommer bara titta nicer-- 0,10.
Jag av misstag lagt i en noll på fel ställe.
Det ser ganska bra, kanske 0,120.
Jag tror att det ser ganska trevligt.
Denna del är effektivt gjort.
Det kommer att göra allt att vi vill att det ska.
Det kommer att hålla telefonen.
Det ser bra ut.
Ja, den har en plats för hemknappen.
Detta är ungefär vad vi ville åstadkomma.
>> Några saker som vi kan tänka är vi
måste vara säker på att centrum av telefonen, i mitten
massa av telefonen, om söker vertikalt kommer sväva över denna bas och inte
typ av bortom det.
Som jag hade nämnt tidigare, om det är fallet kommer telefonen ramla omkull.
Jag bara typ av eyed det.
Det kan inte skada att bara skissa ut på papper med hjälp av ganska enkel geometri.
Det är en super enkelt problem.
>> Jag valde i detta specifika exempel för lägga bokstäverna CS50 i fronten.
Du är välkommen att lägga allt vad du vill ha på framsidan.
Men en sak som jag kommer varna dig
är att vissa 3D-skrivare inte har oändligt granulär upplösning.
>> Och med det menar jag att om du skriver riktigt liten text med en riktigt
små tecken, det kommer att se ut verkligen slags grumlig eller fläckigt.
Om du gör en riktigt stor text, bokstäverna är riktigt stora,
och det inte kräver en hel del av resolution om 3D-skrivare sidan,
så det ska bara se mycket bättre.
Så om du skriver ut i text till något,
definitivt göra det så stort som möjligt.
>> Jag ska bara kort visa du hur man gör det.
Om vi ​​markerar detta ansikte här, du kommer att märka att vi kan,
vi ska skissa på det igen.
Låt oss titta Normal till det.
Hit Skiss, Skissa igen.
Istället för att dra en linje eller en cirkel, finns det här stora A här.
Vissa kallar mig Big A.
>> Vi kan slå det.
Och nu har vi möjlighet att lägga till text på något.
Låt oss skriva in CS.
Du kanske kan passa CS50 allt på en sida.
Det skulle definitivt inte vara symmetrisk.
Jag tror inte att det skulle vara estetiskt tilltalande.
Så jag gjorde CS på en sida och 50 på den andra.
Det var bara ett beslut som tycktes fungera på tiden.
>> Vi kommer att drabba den gröna pilen.
Nu ska vi märka att dessa brev är blå.
Och det beror på att de är bara flyter omkring i rymden.
De är typ av fria att röra sig överallt där.
Vad vi vill göra är, jag är faktiskt kommer att ta bort dem genom att högerklicka,
bara slå på Avbryt.
Jag är ledsen, högerklicka när du inte är i en funktion.
Och sedan slog bort.
>> Vi kan göra en trevligare jobb att definiera dem.
När du skriver text, och text är snäll av något som är lite svagare,
du vill skapa en linje som texten kommer att sitta på, och sedan
definiera texten att vara snäll av att följa den linjen.
Vi gör det genom att bara rita en mittlinje.
>> Se till att den är vågrät här.
Dubbelklicka för att komma ut att dra linjen.
Och sedan slog den gröna pilen.
Denna linje är bara flyter runt här.
Vi har frihet att flytta den.
Låt oss inte definiera det ännu.
Låt oss lägga till text i tidigare Vi satt där den lever.
>> Igen, vi gå till denna stora A här.
Vi ska träffa CS.
Och sedan, erat den till denna Linje 1 som var den kommer att leva vidare.
Men om det inte fanns, Vi ska bara ta bort det här.
Du kan sorts välja linje genom att bara klicka på den.
Och Works vet att du menar att sätta
texten på raden med den gröna pilen.
Cool.
>> Nu är texten riktigt liten så vi kan faktiskt
bara dubbelklicka på den och redigera teckensnittet.
Och vi gör det.
Det som standard med hjälp av dokument typsnitt, som vi inte vill använda,
så vi avmarkera det.
Och nu, detta typsnitt box blir un-nedtonade.
Det är vid 12 poäng just nu.
Låt oss kanske bump det upp till vilja 48.
Det ser ganska bra ut.
Och du kan slå på den gröna pilen.
>> Och genom att flytta där linjen börjar omkring, kan du flytta texten runt.
Till exempel bör du kunna att-- Jag kommer bara att zooma in en liten bit,
Välj denna punkt.
Du bör kunna flytta det.
Och du kan se att texten rör sig med det.
>> Du kan göra det här, sätta text var du vill.
Du kan definiera det genom fastställande av denna punkt, liksom så.
Och sedan, nu vår baslinje blir mörklagda, Exit det.
Skissen existerar fortfarande.
Du kan gå in i skissen som Jag gjorde innan och pressa den.
Vi vill inte att det ska gå hela vägen igenom.
Vi vill bara att det ska gå kanske, Jag vet inte, 0.05 inches i.
Du vill inte det till gå hela vägen igenom,
bara för att det inte kommer att se bra ut.
Hit gröna bocken.
Och nu CS50 eller CS del av CS50 är där.
Cool.
Då kan du göra 50 på den andra sidan.
>> Det är din totala frihet som vad du vill göra det.
Du kommer att märka att jag bara tryckte den i Feature Tree.
Om du har en funktion det är typ att orsaka
problem med mått eller något är snett, kan du undertrycka den.
Och det kommer sorts bli av den funktionen och allt som är
refererar den eller allt i samband med det.
Bara typ av en sidoanteckning.
Låt oss spara denna del, som jag borde har gjort för länge sedan om
min dator kraschade.
Vi kan bara gå till Arkiv, Spara som.
Jag ska bara spara den på mitt skrivbord.
Vi kallar denna iPhone Dock.
Och det sparar är en del.
>> När du har skapat en del, vi uppmuntrar
du kan använda 3D-utskrifter som ett medel genom som du kan tillverka den.
Om du är intresserad av mer sofistikerade metoder för tillverkning,
ser in i ES51, vilket är Dator Aided Maskinkonstruktion, eftersom det är
typ av en mer uttömmande kurs lång, termin lång introduktion
till mer sofistikerade tillverkningsmetoder,
som att använda en kvarn för att göra det av metall.
Men vi är inte så bekymrad om det just nu.
Detta är en ganska enkel del.
Och det kommer att finnas gott stark med 3D skriva ut den.
>> Nu, innan det kan bli ges till 3D-skrivare,
vi behöver göra lite hantverk som gör det i ett filformat
att 3D-skrivare kommer att spela med.
Vi kan göra det genom att använda MakerBot egen programvara,
och bara importera och sedan skapa den i en prick MakerBot fil.
Och vi gör det genom att exportera detta som en prick STL-fil.
>> Om vi ​​går över här, vi kan slå Arkiv, Spara som.
Standard är att spara den som Solidworks " egen anknytning, vilket för [OHÖRBAR]
är dot-- jag inte ens veta-- SLDPRT.
Vi vill inte ha det.
Om vi ​​hade denna rullgardins, vi kan ändra formatet till STL.
Och vi ska säga igen, vi ska spara den på skrivbordet.
>> Låt oss go-- jag är faktiskt bara kommer att spara i mitt Dropbox
så att jag kan lätt komma åt den i min Mac partition på min dator.
Men du är välkommen att göra whatever-- iPhone Dok.
Vi kommer hit Spara.
Det ska ge oss denna lilla prompt ruta.
Det är som, vill du att spara den som en STL?
Och du är som, helvete, yeah, så du träffa Ja.
>> Sen kommer jag att bara hoppa över till Mac här och gå in i min Dropbox.
Jag ska [OHÖRBAR] min CSP set upp att jag flitigt arbetar med,
gå till Dropbox, och jag borde se det här.
Cool-- iphonedoc.stl.
Bara dra den på mitt skrivbord.
>> Jag ska skjuta upp den MakerBot programvara.
Och genom att göra så, kommer jag bara importera filen
att vi bara gjort i ett punkt STL-format.
Och sedan därifrån, vi skapar dot MakerBot filformatet.
Det ger dig vad den typ av utskrift skede ser ut.
>> Låt oss bara som är del fil till det, vilket
vi gör genom att säga Add File, typ av i övre högra menyn över här, Lägg till fil.
Jag ska sätta upp det på min desktop-- iPhone Dok.
Hit Öppna.
Vill du sätta invända på plattformen?
Ja, det gör jag.
Så det säger, säger jag flytta till plattformen.
Detta är en riktigt konstig konfiguration.
Vi vill inte att det ska skrivas ut så här.
Det tar alltid och det kommer att bli riktigt instabil.
Vi vill skriva ut i en riktigt stabil konfiguration.
Och då menar jag, vi vill ha det print
med typ av detta ansikte på botten.
Och sedan, starta det från botten, arbeta oss till toppen.
Vi kommer att göra det genom att rotera denna del 90 grader.
Om vi ​​väljer den delen, och du kan veta att det är
valts eftersom det är skiss i gult, slog Sväng här.
En liten meny dyker upp.
Och jag tror att vi vill vända det-- nope, det är inte right--
vrid den 90 grader i Jag antar att det är x-vägen.
Du kan bara spela runt tills du får det rätt.
Sen slog Lay Flat, och som kommer att föra den
ner till botten av build plattformen.
Jag behöver inte rotera den.
>> Och nu är vi verkligen redo att skriva ut.
Det var så enkelt.
Om du vill typ av i ett mer sofistikerad miljö,
Du kan justera vissa utskriftsparametrarna.
Ifyllnad betyder bara hur mycket av det som är som skrivs är faktiskt filament
och hur mycket är luft.
>> Till exempel, 100% utfyllnad innebär att Detta är en helt solid del.
Medan 10% utfyllnad, som jag antar är MakerBot s standard innebär att endast 10%
av denna volym kommer att vara filament, och de återstående 90% kommer att vara luft.
Och det är i stånd att upprätthålla de flesta av den strukturella integriteten
genom att skapa en honungskaka som MakerBot räknar ut på egen hand.
De har en algoritm som är inbyggd i detta program som tar hand om det.
Vi ska bara lämna alla dessa inställningar.
Jag ska säga Spara inställningar.
Och nu kommer vi att exportera Skriv ut fil.
Cool.
Och det är redo att gå.
Det säger att det tar ungefär en och en halv timme för att det ska skrivas ut.
Du kan förmodligen lite arbete medan den skriver ut.
>> Vi kan slå denna Förhandsgranskning.
Det är bara lite av en cool funktion.
Och detta gör att vi kan få en uppfattning om hur det kommer att skrivas ut.
3D-utskrifter görs genom sorts sätta ett skikt ovanpå ett annat.
Så om vi ser över på vänstra sidan av vårt fönster här,
där det står Layer 83.
>> Det finns en liten reglage som låter oss att sorts skanna igenom vår del.
Om vi ​​söka igenom Här kan du faktiskt
se bikakestruktur att det skrivs ut.
Du kan sorts se att det är typ av svårt att se här.
Det kan vara en liten bättre om vi tittar på toppen.
MakerBot figured alla ut det på egen hand.
De har en algoritm som tog hand om det.
Vi har inte design som honeycomb i.
Det gör det bara mer effektiv utskriftsprocessen.
>> Högnivå hämtställen för detta är du designar den del, förbereda den,
i det här fallet, där man kan skriva ut på en MakerBot 3D-skrivare,
men du är välkommen att använda något av liknande som inte är MakerBot.
Förbered det i deras mjukvara, och sedan ge den
till 3D-skrivare på kanske nätverket eller på en flash-enhet i rätt fil
format.
Och sedan därifrån, har du din del och du är redo att gå.
Det sätt som du kan göra detta, och du kommer att märka
att jag använder typ av en massa olika programpaket på här,
Jag råkar ha Solidworks installerat på min dator.
Men det är inte en gratis produkt.
Definitivt om du är en medlem av kollegiet,
du kanske inte vill gå genom stammen av det
körs på Windows, typ att ladda ner Windows,
behöva få tag på programvara, som kan vara en smärta.
>> Om du vill göra något liknande detta eller utöva en mekanisk komponent
till ditt projekt, definitivt utnyttja datorarbetsplatser
i källaren i Pierce Hall i G11 specifikt
eftersom de är öppna nästan dygnet runt.
Och de har alla programvara som du behöver.
De har Solid och de är mycket kraftfull med roliga stora bildskärmar,
så det kommer att göra [OHÖRBAR] ganska lätt för dig.
De är mycket snabb.
>> När du är klar med det, kan du faktiskt hämta MakerBot mjukvaran
paketet på din egen dator.
Det är gratis.
Och jag tror att de har både Mac- och Windows-versioner av det.
Och sedan därifrån, du är bra att gå.
Utnyttja Pierce, Solidworks, exportera den, MakerBot, skriva ut den.
>> Försök att lägga i förbindelserna så mycket du kan,
så att du inte behöver lägga redundanta dimensioner.
Det är viktigt.
Det kanske inte är en stor aktör på en ganska enkel del som denna,
men det är bara lite av en god praxis definitivt.
Och om intresserade av att göra detta på typ av en mer invecklad nivå, en mer
detaljerad nivå, definitivt undersöka ta ES51.
>> Att om avslutar det.
Jag hoppas att du har haft lyssnar på mig.
Och om du har några frågor, tveka inte att skjuta mig ett mail.
Jag anser att min e-post är bifogas inbjudan
av denna händelse på något sätt.
Tack.