ANSEL: Hi.
Ansel ang aking pangalan para sa CS50 [? R at D.?] Ngayon,
kami ay pagpunta sa maglakad sa pamamagitan ng ilan sa mga Mga pangunahing kaalaman ng tungkol sa makina bahagi pagyari.
Kaya sabihin tumalon pakanan papunta ito sa uri ng isang mataas na antas,
Idedetalye ko ng higit lamang sa ang mga pangunahing kaalaman ng kung anong ginagawa namin.
Pupunta ako sa CAT up na ang ibig sabihin ay for-- ito ay katulad lamang ng Aided Computer
Drafting, na isang medium lamang ng pagdidisenyo ng isang bahagi sa isang computer
programa na tinatawag na SolidWorks.
>> At pagkatapos ay mula doon, magagawa naming i-print 3D
aming bahagi, na kung saan ay isang iba't ibang Ang daluyan para sa paggawa.
Kung gusto naming gawin itong out ng mga metal na siguro marahil,
maaari naming machine ito ng siguro aluminyo o bakal.
Ngunit 3D pag-print ay uri ng isang nicer paraan upang gawin iyon para sa simpleng mga bahagi
na hindi sumailalim sa tunay tumpak o matinding stresses at strains,
dahil lang sa ito ay isang tunay mabilis medium sa pamamagitan ng kung saan maaari naming prototype.
Tulad ng sinabi ko, kami ay pagpunta sa maging ang paggamit ng SolidWorks ngayon.
Kaya sabihin pumunta sa SolidWorks, at Kukunin ko uri ng maglakad sa pamamagitan ng mga pangunahing kaalaman
upang gumawa ng bagong bahagi at lakad sa pamamagitan ng ilan sa mga subtleties na
Madaling pagtakpan.
Kung tayo pumunta sa SolidWorks dito, at kami pumunta sa aming file, na magbukas ng isang Bagong ipaalam.
At lamang namin i-click Bahagi at piliin ang OK.
>> Mayroon kaming itong blangko canvas sa pamamagitan ng na magagawa naming upang gumuhit ng aming bahagi.
At una sa lahat, kami ay pagpunta sa uri ng likhain ang mga balangkas,
at pagkatapos ay bumuo ng up ito, at pagkatapos ay idagdag sa ang ilan sa mga higit pang mga buhol-buhol na mga tampok.
Sa una, sabihin lamang pumunta sa Sketch, na
isang uri ng sa itaas haligi sa kaliwa sa paglipas dito.
At kami i-click Sketch, Sketch.
At pagkatapos ay, ito ay magbibigay sa amin ng isang pagpili ng iba't ibang mga eroplano
maaari itong naming sketch sa.
>> Pupunta ako upang bumuo ng bahaging ito, na ito kaunti iPhone dock,
mula sa simula.
Ito ay halos bilang kung hindi namin naghahanap down na ito.
At pagkatapos, kami ay bumuo ng up ito.
Natural, magpapakita kami piliin tuktok eroplano sa ibabaw dito.
At ito ay i-highlight ang sarili nito sa orange.
At pagkatapos, SolidWorks uri ng ginagawa ng pahinga para sa amin.
>> SolidWorks maganda sa na ito ang ginagawa ng maraming mga mabigat na nakakataas.
Kung bigyan mo ito ng geometry, Makikita ito lamang malaman ito.
Na makikita nagiging mas maliwanag habang naglalakad kami sa pamamagitan ng disenyo.
>> Sa isang mataas na antas, ang dock lamang ang hugis-parihaba base.
At pagkatapos ay ito ay may uri ng lofted tampok
dito, ito lamang ay isang mapapalabas base na hold ang telepono.
At pagkatapos ay, ito ay tagilid sa isang anggulo.
Ang ilan sa mga sukat mga uri ng di-makatwirang.
Sa tingin ko ay pinili ko sa tiyak na modelo upang gawin ang pagtabingi
isang bagay tulad ng 15 degree.
Ngunit iyon lamang ang lahat ng nasa sa iyo.
Ang isang bagay na kailangang namin sa isinasaalang-alang ng
ay na kapag ang telepono ay nakaupo sa ang stand, mayroon itong ilang mga sentro ng grabidad
o ilang mga sentro ng masa na Kailangang mag-hang sa ibabaw ng stand.
Halimbawa, kung hindi namin na isama ang bahaging ito dito mismo, pagkatapos kapag
ilalagay namin ang telepono sa loob nito, ang sentro ng masa ay mapalawak nang higit sa base.
At ito ay mahulog ng higit lamang sa.
>> Ano ang maaari naming gawin ay base ito mas malawak nang kaunti sa likod tulad
na ang mga sentro ng masa ng ang telepono ay sa ibabaw ng base,
na may ilang dagdag na uri ng ginhawa na ginawa sa doon tulad
na kapag inilagay mo ang iyong telepono sa loob nito, hindi ito mahulog.
Iyon ang isang bagay lamang na kailangan naming isinasaalang-alang.
Iyon ay medyo simple physics.
>> Ay magsimula sa mga base Hayaan.
At kaya kami na sa aming maikling dula ng eroplano.
Kung pumunta kami sa paglipas dito at piliin namin ang rectangle-- ito ay isang maliit na bit na maliit,
kaya lang ako makakakita tumuturo sa it-- piliin ang rektanggulo dito.
At ako pagpunta sa simulan ito sa pinagmulan, na kung saan ay uri ng di-makatwirang.
Ngunit iyon lamang kung paano Pupunta ako upang gawin ito.
At gumuhit kami ng isang parihaba.
Ngayon ay mayroon kaming na ito parihaba.
At alam SolidWorks na para sa Halimbawa, sa ibaba at itaas na mga linya
mga parallel.
At sa gilid ng mga linya ay parallel.
At ang mga ito ay ang lahat ng pahalang at vertical, bilang naitala sa pamamagitan ng mga berdeng kahon.
Ang mga berdeng kahon isang talagang mahalaga.
At ako namin idedetalye uri ng makipag-usap sa pamamagitan ng mga ito ng maraming
habang patuloy naming sa pamamagitan ng ang proseso ng disenyo.
Ngunit mahalagang, ang mga ito ay lamang na nagsasabi na mayroong ilang kaugnayan.
Halimbawa sa linya dito mismo, mayroong
ng isang kulay berdeng kahon na may patayong linya sa tabi nito.
Na nagsasabi na ang linyang ito ay vertical.
Ito ay nilimitahan sa pagiging vertical.
Maaari naming ilipat sa paligid at i-drag ito, ngunit hindi kailanman habilin
maging sa isang anggulo na hindi vertical.
>> Ang mga berdeng linya habilin gawin ang iyong buhay ng maraming mas madali
dahil ito ay magpapahintulot sa inyo upang gumawa ng mga relasyon at hindi
kailangang gawin ay magkano ang trabaho.
SolidWorks ay malaman ito out para sa iyo.
At kukunin ko na uri ng pag-usapan sa pamamagitan ng bilang na makuha namin dito.
>> Ano lang ang ginawa kong uri ng palakihin na sketch ay
Lang pindutin ko F sa aking keyboard, na umaangkop ang iyong kasalukuyang sketch sa iyong screen.
Halimbawa, kung ikaw ay siguro talagang malayo
at gusto mo lamang upang gawin itong magkasya ng mabuti, pindutin lamang ang F sa iyong keyboard.
>> Ngayon na narito kami, kaya namin simulan upang magdagdag ng dimensyon.
Isa sa mga pinakamahalagang tema sa pagdidisenyo ng isang bahagi
ay maaari mong gawin ang lahat CADing ito at gumawa ng isang talagang kaakit-akit na naghahanap bahagi,
ngunit kailangan nito upang maging pisikal na naaangkop sa isang bagay.
Na may isang bagay sa kasong ito ay isang telepono.
Kailangan ng aming dock sa pisikal na iangkop sa telepono.
>> Ang paraan na gawin namin na ay masusukat namin ang telepono.
At pagkatapos, nagkaroon kami ng Medyo ng isang hangganan
At sa magkakaroon ng ilang mga pagpapaubaya sa paggawa nito.
Ang pagpaparaya konsepto lamang na nagsasabi na kapag paggawa namin ito
o kapag-print namin, ang pag-print ulo ay hindi eksakto
sa lokasyon na gusto namin.
>> Ito ay magiging off sa pamamagitan ng ilang napaka, napakaliit na halaga.
At na maliit na halaga ay ang tolerance.
At kami magdisenyo sa tolerance na kung hindi kami paggawa ng isang talagang sopistikadong bahagi.
Ngunit sa aming kaso, ito Hindi talaga mahalaga.
At magagawa ko na sa na nang kaunti sa ibang pagkakataon.
>> Magdagdag ng ilang mga dimensyon Hayaan.
At maaari mong gawin na sa pamamagitan ng ng pag-click sa button na ito, na
lamang sabi ni Smart Dimensyon.
Smart Dimensyon isang linya, namin lamang i-click ito at hanggang pop sa ito dimensyon.
Maaari mong ilipat ito sa paligid, ilagay kung saan mo nais.
Susubukan naming ilagay ito dito sa ngayon.
>> At pagkatapos ay kapag nag-click kami, ang mga pop sa kahon up at nagbibigay-daan sa amin upang ipasok ang isang numero.
Tulad uri ng isang tema mas mataas na antas, ito ay
mahalaga kapag ikaw ay dimensioning ng isang linya
upang hindi magkaroon ang iyong mga dimensyon para sa linya ng cross sa paglipas ng iba pang mga sukat,
dahil ito ay gumagawa ng iyong guhit o sketch medyo maulap.
Kaya gusto naming gawin ito bilang malinaw na hangga't maaari.
>> Sa kabutihang-palad, ito ay dock isang talagang simple bahagi.
At maaari naming magdisenyo ito medyo maluwag sa loob may hindi na ginagamit ng maraming mga sukat.
Ngunit lamang uri ng sa mas mataas na antas kapag kami sa pagdaragdag sa higit pang mga sukat,
hindi namin nais na ulap up ang sketch.
Idagdag namin ito dito.
>> Wala kaming ideya kung paano malawak na upang gawin itong.
Kaya ang unang hakbang ay kung saan lang ako pupunta
upang kunin ang aking telepono, na ay isang medyo simpleng uri
ng mga parihabang hugis prismatik sa mga sulok bilugan off.
At sukatin natin ito ipaalam.
>> Ang tool na ito ay tinatawag na isang pares ng calipers.
Ito ay isang digital pares ng calipers.
At lamang ako ng pagpunta sa i ito sa may on / off button.
Lamang ako pupunta upang linisin ang loob mukha ng anumang dumi o taba,
at pagkatapos, wala itong.
Na-zeroed.
>> Ito ay sa millimeters, na hindi namin nais.
Gusto naming ito upang maging sa pulgada.
Ang aming buong bahagi ay ang pagiging Idinisenyo sa pulgada.
At kung hindi mo alam kung ano ang iyong kasalukuyang unit ay, sa kahon na sukat
sinasabi nito 4.4329 kahit anong pulgada.
>> Maaari kang magdisenyo sa anumang yunit at mayroon pa ring isang magandang bahagi sa dulo.
Ngunit lang ako sa pagpili sa magdisenyo ito sa pulgada.
Iyan ang pamantayan sa America.
Lamang ako pupunta upang baguhin ang mga unit dito sa pulgada.
At wha-la.
>> Sukatin ng ang lapad ng aming telepono Hayaan.
At makikita na bigyan kami ng isang ideya kung paano ang malawak na upang gumawa ng mga base.
Ako pagbukas na lamang ang calipers dito.
At lamang ako ng pagpunta sa isara ito pababa sa telepono.
At nakita namin na ito ay 2.30.
Uri ng kawag ito sa paligid Medyo upang makakuha ng
ang pinakamaliit na dimension-- 2.305 pulgada ang lapad.
Gusto naming gawing base medyo mas malawak kaysa doon.
Kaya sabihin nating gawin namin ito, gagawin ko hindi alam, siguro 2 at 3/4 pulgada
wide-- kaya 2.75 pulgada ang lapad.
Na mukhang tungkol sa mga makatwirang.
Tulad uri ng siguro isang tseke kaliwanagan ng isip, maaari naming buksan ang calipers sa 2.75
o malapit sa katangian nito, at makita na mayroong
uri ng sapat na pagkakawag room sa labas ng sa pagitan ng telepono at ang calipers
upang magdagdag ng mga materyal upang suportahan ang telepono.
Kaya 2.75 pulgada tunog makatwirang.
>> Pindutin ang Enter.
At ang aming sukat ay nilimitahan doon.
Ngayon ay kailangan namin na gawin ang pareho bagay sa vertical linya dito.
Ito ay uri ng nakakalito bahagi na requires-- Sa tingin ko hindi nakakalito,
ngunit ito ay isang maliit na bit mas sopistikadong kaysa sa paghula lamang ang isang numero.
Ang sukat na hindi namin pagdaragdag ay ang distansya.
Tulad ng sinasabi ko dati, namin Hindi maaaring gumawa ito masyadong maikli.
Kailangan namin upang gawing mas mahaba sapat na gaya na sa gitna ng telepono, sa sentro
ng gravity ng telepono, ay sa ibabaw ng base.
Maaari mong gawin ito sa pamamagitan ng pagguhit out tulad ng isang diagram free-katawan,
paghahanap ng mga sentro ng masa, at pagkatapos lamang uri ng pagguhit na ito out
at paggamit ng geometry upang hanapin ito.
Iyon ay tiyak na gumagana.
>> Lamang ako ng pagpunta sa halos katumbas na ito at sabihin maaari naming
gawin itong dalawang pulgada, pati na mukhang na sa pamamagitan lamang ng eyeing ito, maraming.
Maaari kang gumuhit ito at malaman ang geometry.
Kahanga-simple.
At hindi ito ay magdadala sa iyo masyadong mahaba.
Dalawang pulgada katunog Makikita mayroong maraming doon.
>> Sa tingin ko bilang isang katinuan check, ito ay isang dock na aking ginawa ng isang habang ang nakalipas.
At kung ilalagay namin ang aming telepono sa doon, nakita namin na ito ay hindi Tip sa paglipas.
At ito na lapad ay 1.8 pulgada.
Kaya dalawang pulgada sapat.
Ayos.
>> Muli, pindutin namin ang Enter.
At ngayon, narito ang isang bagay iyon ay talagang mahalaga.
Nakita namin na ang lahat ng aming mga linya ay itim at ang lahat ng mga punto ay mga itim.
Ang linya at pagkatapos ay ang mga puntos o ang mga node kung saan sila magsalubong,
ang lahat ng itim.
>> Kapag lahat ng bagay sa sketch ay itim, Ibig sabihin nito na ganap na ito ay nilimitahan.
Sa pamamagitan ng na, ibig sabihin ko na sa iyo Hindi maaaring i-drag ang anumang bagay sa paligid.
Ang bawat punto sa gumuhit ng plano ay tinukoy.
Hindi namin maaaring baguhin ang lokasyon nito dahil walang mga degree ng kalayaan.
Kung nag-click ako sa tuldok dito, ito intersection ng dalawang linya,
at subukan upang i-drag ito at ilipat ito sa paligid, ito ay hindi ilipat.
>> Sapagkat kung uri ng ko bang tanggalin ang ang isa sa mga sukat,
Kukunin ko na lang gawin ito para sa layunin ng halimbawang ito.
Kung tatanggalin ko ang tuktok sukat, mapapansin na ang linyang ito ay asul ngayon.
Kaya ang maaari kong ilipat ito kung ko lang siguro mag-click sa puntong ito.
Hindi na ganap na ito ay tinukoy.
Lamang ako ng pagpunta sa i-undo iyon.
At ang aming maikling dula bumabalik sa itim.
Mahusay.
>> Ngayon ako pupunta upang lumabas mula sa sketch.
At aming lumikha ng pagpilit mula dito.
Mayroong ang tema sa SolidWorks ng paglikha
gumuhit ng plano ay upang mag-disenyo sa isang mataas na antas kung ano gusto mong gawin, at pagkatapos ay pilitin ito,
na nangangahulugan na uri ng lumikha materyal out sa iyong sketch.
Sa kasong ito, hindi namin sketched isang parihaba.
Ngayon kami ay pagpunta sa pilitin ito, na nangangahulugan na lumikha ng isang prisma out
ng batayan ng mga na parihaba.
>> Maaari mong gawin na mas sopistikadong mga bagay, ngunit susuriin namin mga ilang sandali
sa ibang pagkakataon.
Hindi na kailangang gawin kahit ano nakakalito ngayon.
Kahanga-simple.
>> Ang susunod na bahagi ng mga disenyo ay isama
ng maraming pamanggit geometry at relational mahusay na proporsyon.
At ano ang ibig sabihin na kapag lumikha ka isang tampok ng iyong bahagi o talaga
anumang bagay, na nais mong makaugnay lahat sa iyong gumuhit ng plano
sa isang bagay else-- isang bagay na tinukoy.
Sa partikular na kasong ito, mayroon kaming ang pinagmulan, na kung saan ako makapagsimula.
Mayroong dalawang mga maliit na pulang vectors dito.
>> Lahat ay tinukoy sa may kaugnayan sa aming pinanggalingan.
Kaya hindi namin kailangang mag-alala tungkol dito.
Ngunit kung ginusto naming tukuyin ang Ang tampok na simetriko,
hindi namin ay magkakaroon upang gumuhit ng mga ito nang dalawang beses.
Maaari naming gumuhit ng isang beses, at pagkatapos ay tukuyin ang mirror na imahe ng ito
sa makatarungan ay batay off ng mahusay na proporsyon mula sa unang bahagi.
Na maaaring tunog ng kaunti nakalilito.
Makikita itong maging mas malinaw na bilang namin maglakad sa pamamagitan ng disenyo.
>> Ako pagpindot Lumabas Sketch sa itaas kaliwang bahagi ng screen dito.
Ngayon ay mayroon kaming ilang mga sketch, na ang ganitong uri ng kulay abo.
Susubukan naming pumunta sa Mga Tampok.
Kami ay pagpunta sa mag-click sa sketch.
At ito ay naka-highlight sa asul.
Ang sukat ng pop up.
At ngayon, ako sa Tampok tab up dito sa kaliwang tuktok.
Makikita mo na mayroong mga Marami sa mga ito sa aking screen.
Pumunta kami sa pilitin ang Boss / Base.
At ngayon ang aming mga sketch ay naging isang prisma.
Pupunta ako sa gumawa this-- at mo Maaari uri ng pumili ng isang side medyo
arbitrarily-- sabihin nating kami ay pagpunta upang gawin ito 0.15 pulgada makapal.
Sasabihin kong .150 pulgada makapal.
>> At ako pagpasok na sa ang kahong ito dito na nagsasabing D1,
o ito lamang ang kapal.
Iyan ang kahon na Mga default SolidWorks sa.
Lamang ako ng pagpunta sa i ang aking mga sound-off doon.
At pindutin namin ang check mark.
At mahusay.
Ngayon na mayroon kami sa base sa aming mga sketch tinukoy.
Ayos.
Pindutin namin na berde arrow at ang layo nito pupunta.
Sinabi ko na maaari mong piliin ang Kapal medyo nagkataon
dahil ang stresses at strains na ang telepono ay imparting sa bahaging ito
ay minimal.
Ang telepono ay talagang ilaw at doon Maraming ng suporta sa base.
Kung tayo ay pagtukoy na ito para sa isang telepono na siguro ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala mabigat,
Gusto naming tumakbo ang ilang higit pa sopistikadong sa
upang matiyak na ang batayang hindi gusto buckle, o crack, o sirain ang hugis, o magpalihis
sa ilalim ng stresses at strains.
>> Ngunit sa tingin ko para sa mga konteksto ng kung ano ang ginagawa namin dito
at uri ng anumang bagay na na nauugnay sa 3D pag-print,
pag-aaral na hindi talaga kinakailangan.
Uri ng mo lamang ay maaaring ipinapalagay na Makikita itong maging malakas sapat na, dahil kami
talagang hindi paglalagay ng magkano ang puwersa dito.
Iyon lang ang uri ng gilid tala.
>> Mayroon kaming aming base dito.
Maaari mong mapansin na maaari kong maging -pan sa paligid nang kaunti.
Ang paraan na ako paggawa na Ako ng pagpindot sa pag-alog ng gulong
sa aking mouse upang maaari itong pukawin ang alaala ngunit maaari ka ring itulak down na ito
at pisikal na marinig ito i-click.
Ako itulak pababa sa iyon.
At pagkatapos, tulad lamang ako paggalaw sa mouse sa paligid.
Itulak pababa sa gitna ng pag-alog wheel, at makikita natin ito
maaari naming manipulahin ang aming bahagi sa tatlong dimensyon.
>> Ngayon gusto naming gumuhit ng plano Nagtatampok ang mga bandang ito dito,
na kung saan ay aktwal na pagpunta sa napupunta hinahawakan ang telepono.
At sinabi ko na na idedetalye maging sa 15 degree na angulo.
Ang paraan ginagawa namin na makakaya namin tukuyin ang isang sketch sa gilid
dito at pagkatapos ay pilitin ito pababa.
Gusto naming uri ng hitsura sa mukhang ito ng base,
Sketch na ito, ang lahat ng mga curves at ang lahat ng bagay, at pagkatapos ay pilitin na up.
Ang gagawin natin iyon.
>> Gusto naming tumingin sa bahagi na ito lamang.
Well, maaari naming sabihin sa SolidWorks na nais namin ang aming pagtingin
na uri ng normal sa eroplanong ito.
Kung nag-click ako sa eroplanong ito, ikaw ay mapansin na ito maliit na kahon nagpa-pop up
kasama ang lahat ng mga pagpipiliang ito.
At sa mga pagpipiliang ito, mayroong isang maliit na asul na parihaba
may isang normal na vector popping out ng ito.
Kung pindutin lang namin na, ngayon ay ng pagtingin sa mga normal na eroplanong ito.
Naghahanap kami ng pababa sa bandang ito eroplano, na kung ano ang gusto naming gawin.
>> Bilang ito ay pa rin napili, pumunta kami pabalik sa paglipas ng
dito sa sketch na nasa ito tab na View sa paglipas dito.
At kami pindutin Sketch.
At ngayon kami ay sketching sa eroplanong ito.
Mahusay.
Ngayon kami ay sketching sa eroplanong ito.
>> Tatanggalin namin add-- ito ay hindi papunta sa maging uri ng isang karaniwang parihaba
dahil sa tuktok na linya at ang bottom line ay hindi na parallel,
dahil napagpasyahan naming ilagay ang telepono sa isang anggulo.
Hindi mo na kailangan upang ilagay iyong telepono sa isang anggulo.
Kung ito ay vertical, na nais pa rin gumana,
bagaman maaaring hindi ito nasaktan Mayroon uri ng tab sa harap.
>> Na magiging ganito ang uri ng mga nakakatawa.
Ang pagkakaroon nito itinuturo sa isang anggulo lamang nicer disenyo.
Gayundin, kung ang isang tao sa paglalakad sa hanggang sa iyong talahanayan o sa iyong booth
at ang iyong telepono ay nasa display na nagpapakita ng ang isang app, ito ay lamang uri ng biswal higit pa
nakalulugod sa iyong telepono tagilid bumalik nang kaunti, uri
ng sa paraan na ang iyong computer screen ay tagilid bumalik sa ilang sandali.
>> Tingnan natin Hayaang.
Paano mo ako magdisenyo ang unang pagkakataon?
Tara na katulad nito.
Kami ay pagpunta sa pumunta sa ibaba na sulok ito dito.
At lamang ako ng pagpunta sa gumuhit ng isang linya dito.
At ako lamang ang uri ng roughing ang hugis dito.
Huwag mag-alala tungkol sa mga relasyon.
Kami na ang bahala sa mga nasa ikalawang.
>> Upang lumabas ang pagguhit ng linya, i-double ko lang i-click at na hindi nakakaabala doon sa iyo.
Kung ang hit mo ang berdeng arrow sa kaliwang pane sa paglipas dito,
ay nangangahulugan na na aming makakaya lumabas ang pagguhit ng isang linya.
Ngayon kami ay may isang bagay na uri ng kahawig ng kung ano ang kailangan namin.
>> Ngunit dito ay isang mahalagang bahagi, at ito ay kung ano ang sinasabi ko dati.
Kailangan namin upang magdagdag ng isang relasyon sa lahat.
Pagkakatulad ang maaaring iguguhit sa kapag sumusulat ka ng isang script
at gumagamit ka ng pare-pareho ang kaakit-akit na madalas,
maaari mong tukuyin ang hindi nagbabagong sa simula ng iyong mga file,
at pagkatapos ay gamitin ito uri ng sa kabuuan ng iyong code, tulad
na kung kailangan mong baguhin ang numerong ito, kailangan mo lamang na baguhin ito nang isang beses.
At pagkatapos, ito habilin uri ng mag-anak sa pamamagitan ng iyong code.
>> Ito ay isang halos katulad na kaso dito.
Kung tinutukoy namin ang lahat ng mga relasyon, namin lamang
Kailangan mong idagdag ang isang dimensyon oras dahil lahat ng iba pa ay
magiging kalabisan.
Kaya na sa paglaon kung gusto namin upang pumunta bumalik at mag-tweak ang disenyo siguro,
kailangan mo lamang na baguhin ang isang dimensyon.
Halimbawa, ang line at ang linyang ito kailangang maging parallel.
Ngunit hindi sila ngayon.
Kaya sabihin gawin silang parallel.
>> I-click namin sa isa.
Ngayon ko na may hawak Control sa aking keyboard at ako pag-click sa iba pang isa.
At ngayon, sila ay parehong napili.
At ito maliit na kahon nagpa-pop up.
At doon, isa sa mga mga pagpipilian ay Gawing Parallel.
Piliin namin na, at ngayon mga dalawang linya ay parallel.
Ayos.
>> Gusto naming ang linyang ito, at muli ng pagpindot nang matagal ang Control
upang piliin ang parehong nang sabay-sabay, ang linyang ito upang maging patayo.
Isa sa mga pagpipiliang ito ang Magsagawa patayo.
Kung pinili mo ang dalawang mga linya at siguro hindi mo nakikita ang kahong ito,
maaari kang mag-hover sa ito kaliwang panel sa paglipas dito
at mayroon itong lahat ng mga katulad options-- patayo, parallel, pantay.
Kapantay ay nangangahulugan na katumbas sa haba.
>> Kami ay pagpunta sa muli gawin ito.
Lamang sa pamamagitan ng pagtatalaga sa tungkulin dahil ginawa ko ang mga dalawang patayo at sa pamamagitan lamang ng geometry,
ang dalawang kailangang maging patayo.
Ngunit hindi ito maaaring makapinsala sa upang magdagdag ng sa ikalawang na may kaugnayan.
>> Ngayon gumawa ng puntong ito ipaalam at ang linyang ito nagkakatulad.
Muli, tingin lang ako sa pagpindot ang pagpipiliang ito Gawing nagkakatulad.
Ngayon na mayroon kami sa pangkalahatang hugis ng istraktura
na aktwal na pagpunta upang i-hold ang pataas telepono.
Pupunta ako sa pindutin lamang ang F doon sa uri ng center na ito out.
Mukhang mahusay.
>> Lamang ako ng pagpunta sa bumalik dito upang tinitingnan eroplanong ito sa isang normal na.
Kung na kahon ay hindi popping up para sa iyo, mayroong isang panel
up muli dito sa tuktok ng iyong sketching field
kung saan mayroong uri ng balangkas na ito tulad ng kahon.
Maaari ninyong pindutin iyon, at ito maliit na menu nagpa-pop up.
At muli, mayroon ka ng mga Normal sa operasyon na magagamit sa iyo.
>> Ngayon tukuyin na 15 degree na ipaalam ikiling na ako ay sinasabi ng bago.
Kami ay pagpunta sa pumunta sa Smart Dimensyon.
Smart Dimensyon lamang na smart.
Maaari itong dimensyon ang haba ng mga linya.
Maaari itong dimensyon anggulo sa pagitan ng dalawang linya.
Mga figure na ito lamang ito.
>> Kung pinili namin ang patayong linya at pagkatapos ay piliin ang naka-anggulong linya,
ito ay nagpapakita sa amin uri ng ang anggulo sa pagitan ng mga ito.
Kung mag-click kami sa na, ito ay sa mga degree.
Sa tingin ko na maaari mong gawin ito sa radians.
Degrees sa palagay ko ay mas natural.
Lamang ako ng pagpunta sa 15.0 grado, pindutin ang Enter.
Ayos.
At ngayon, ito ay ganap na nilimitahan.
>> Maaari din naming tukuyin ang haba ng ito linya, muli gamit ang Smart Dimensyon.
At maaari naming sabihin, ako bola lamang Paradahan ng ganitong uri ng sa pamamagitan ng mata,
tila siguro 8/5 ng isang inch ay magiging sapat.
Kukunin ko na lang sabihin 5 na hinati sa pamamagitan ng 8.
Maaari mong gawin pagpapatakbo sa patlang ng Smart Dimensyon
tulad ng karagdagan, pagpaparami, pagbabawas.
>> At pindutin namin iyon.
At ngayon, mayroon kaming mga dimensyon.
Kumbaga oh hindi, dalawa sa mga sukat,
ang sukat anggulo at ang haba ng dimensyon, ay nagku-krus.
Iyan ay hindi masyadong kaakit-akit, na Gusto ko sumasang-ayon sa tiyak.
Maaari mong dalhin na sa dito upang alisin iyon.
>> Susubukan naming mapansin kahit na ang isa na sa aming mga linya ay asul pa rin.
Gusto naming ang lahat sa ito sketch na itim
bago namin gawin ang anumang uri ng extruding.
Kailangan naming pilitin ito.
Kung tumingin ka sa ito, maaaring hindi halata sa iyo
kung saan ang antas ng kalayaan ay.
Kung gusto naming malaman na out, Maaari naming lumabas Smart Dimension--
na gagawin ko sa pamamagitan ng pag-click lang ito muli upang i-off-- ito at pagkatapos ay i-drag
isa sa mga puntong ito.
>> Napansin namin na ito ay maaaring ilipat kasama na ito na antas ng kalayaan,
kung saan maaari naming maiwasan sa pamamagitan ng naglalarawan ang haba ng linyang ito.
Susubukan naming bumalik sa Smart Dimensyon.
At kami ay pagpunta sa Dimensyon ang line dito.
At kami tawagan na ang kapal ng telepono
plus ang kapal ng aming materyal.
Hindi ko alam kung paano makapal na dapat.
Maaari medyo lang namin masukat ito.
Makikita ba akong mag-grab lamang ang aming calipers dito.
At lamang ako ng pagpunta sa sukatin ang kapal
ng telepono Ito ay nagpapakita ng dito .303 inches.
Mayroon akong isang screen tagapagtanggol sa aking telepono.
Malamang na hindi pagpunta sa gumawa ng masyadong maraming ng isang pagkakaiba.
0.303 pulgada plus dalawang beses ang kapal ng wall-- namin
Maaari uri ng tingin ko sa ang kapal ng pader.
>> Tulad ng sinabi ko, istraktura na ito sapat malasa.
Hindi kami talaga kailangang mag-alala tungkol sa paggawa ng masyadong manipis na mga pader,
maliban kung ang iyong papel manipis.
Kaya hayaan sabihin ng 0.303 pulgada plus parens dalawang beses
sa pader kapal, na pupuntahan ko sasabihin is-- lang ako sa paghula here--
Sasabihin kong 0.15 pulgada, na ang kapal na ginawa ko ang base.
Tila upang gumana.
Ayos.
>> SolidWorks ang lahat ng mga matematika.
Maaari uri ng namin i-drag ito sa sukat gawin itong tumingin ng kaunti prettier.
Nice.
Pindutin ang aming berdeng arrow at kami ay ganap na natukoy.
Ang lahat ay itim.
Mahusay ito.
>> Ang isang bagay, at ito ay lamang ng isang Aesthetic punto,
ay mayroong maliit na ito na tatsulok dito.
Well hindi namin nais na tatsulok sa ay nananatili out kapag pilitin namin ito,
dahil makikita itong parang isang umbok sa harap ng mukha.
Gusto naming ito upang maging makinis.
Upang alisin iyon, maaari naming gawin kung ano ang tinatawag na isang pagpilit.
Mayroong dalawang uri ng mga extrusions.
May uri ng extruding upang lumikha ng materyal
at extruding upang alisin ang materyal.
Susubukan naming pilitin upang lumikha ng materyal sa paggawa ng tampok na ito dito
iyon ay pindutin nang matagal ang telepono.
At pagkatapos ay, maaari naming alisin ang materyal dito.
At magagawa ko sa na sa isang segundo.
>> Ang unang lumabas sa aming mga sketch Hayaan.
Mayroon kaming ang sketch dito tinukoy.
Maaari naming pumunta sa paglipas dito at i-click ang aming maikling dula.
Ang isang bagay na ako ay tandaan ay ang listahan ng mga bagay
sa kaliwang panel ay tinatawag na Tampok Tree.
Tulad ng kapag ikaw ay siguro paglikha ng mga variable sa iyong code,
gusto mong lagyan ng label ang mga ito sa isang paraan na Kahanga sarili paliwanag.
Dapat nating lagyan ng label ang lahat ng bagay sa aming Tampok Tree
upang maging kaakit-akit din sa sarili paliwanag dito.
>> Ito Boss pilitin 1, kung i-click namin sa iyon,
ito ay nagha-highlight sa asul na kung ano ang Ang tampok na ito ay, kung saan ay ang base.
Ngunit glancing lamang sa Tampok Tree, kung nakita ko ang Boss pilitin 1,
na hindi sa lahat ng nakapaglalarawan sa kung ano ang ginagawa nito sa pagtakbo.
Maaari naming palitan ang pangalan na iyon.
At ang paraan upang gawin na lamang sa sandaling ito ay naka-highlight sa asul, lamang
i-click at pindutin nang matagal.
At ngayon, makikita mo na May kakayahang palitan ang pangalan nito.
Tumawag na Base Hayaan.
>> Ngayon kung i-click namin sa Base, muli ang batayang ay i-highlight.
At sa tingin ko ito lamang Marami pang mga kapaki-pakinabang.
Hindi ito maaaring talagang gumawa ng isang pagkakaiba sa isang simpleng disenyo na tulad nito,
ngunit para sa isang talagang kumplikadong bahagi o ang isa na may maraming mga tampok,
makakatulong ito sa iyo.
>> Ngayon pilitin ang bahaging ito Hayaan.
Kami ay pagpunta sa i-click ang sa aming mga sketch, bumalik
upang Tampok sa ito Pane ng display tab dito.
At kami ay pagpunta sa pumunta Pilitin muli ang Boss / Base.
Ito ay nagtatanong sa amin baligtarin direksyon upang gumuhit ng plano.
Well, hindi na maaari una magiging halata sa amin
kung saan direksyong iyon ay, sa gayon aming makakaya pindutin ang Oo at uri ng itama ito sa ibang pagkakataon.
>> Kami ay pagpunta sa i-click ang sa aming tampok dito.
At oh hindi, nakita namin na ito ay extruding sa maling direksyon.
Iyon ay isang magandang madaling bagay upang iwasto.
Kailangan lang namin na sabihin sa pagpilit sa pilitin ito sa tapat ng direksyon.
>> Sa aming kaliwang pane sa paglipas dito, kakailanganin mo mapansin na mayroong dalawang mga arrow.
At kapag mag-hover sa ibabaw namin ito, ito sabi ni Baligtarin ang Direksyon.
Kaya kung nag-click kami sa iyon, ngayon napansin namin na ito ay ngayon
extruding sa tamang direksyon.
>> Sa tabi mismo na uri ng drop down.
At nagkaroon ng grupo ng mga pagpipilian sa here-- Blind, Sa pamamagitan ng Lahat, Hanggang Sa Susunod.
Namin nais sa, Sa tingin ko maaari naming ipasok ang kapal ng aming base
bilang ang sukat para sa paano malalim na pilitin ito.
Ngunit iyon lamang ang uri ng sketchy-- walang magbigay ng isang patudyong salita inilaan.
Sabihin pumunta sa Hanggang Sa Susunod.
Oops, paumanhin.
Naniniwala ako na ito iis-- ko naisip ito ay Hanggang Sa Susunod.
Maaari mong i-click lamang sa ang ibabaw dito kung
hindi alam kung alin ito ay, tulad ng ginawa ko hindi lamang.
SolidWorks ay malaman ito out para sa iyo.
Susubukan naming pindutin ang aming mga berdeng arrow.
At ngayon kami ay may mga tampok na magiging talagang hinahawakan ang telepono.
Ito ngayon ay nagsisimula upang maging katulad sa kung ano ito magiging hitsura sa panghuling produkto.
>> Maaaring sa tingin sa puntong ito well, sa tapos nang produkto
mayroong ganitong uri ng curve dito.
At ito ay hindi tuwid sa likod ko hindi malalaman kung maaari mong talagang makita iyon.
At hindi namin ginawa sketch na sa.
Ang mga katangian ay kung ano ang ay tinatawag na fillets.
Fillets ay isang bagay na namin gamitin sa pinakikilos ng makina engineering
upang alisin ang stress concentrations.
>> Maiisip mo kung mayroon kang isang bahagi na may dalawang linya pagtatagpo
sa isang talagang mababaw anggulo, ipapakita nila lumikha uri ng isang talagang matalim point.
At kung bahagi na sumailalim sa anumang stresses at strains sa na eroplano,
lahat ng mga stresses ay tumutok sa kaitaasan ng puntong iyon.
Kaya upang maalis ang mga iyon, magdagdag kami ng isang tanggalan ng buto, na
round lamang na pang-ibabaw off at smooths ang lahat ng bagay out.
>> Kung ikaw ay interesado sa uri ng logic at ang materyal agham ng iyon,
lamang ng Google "ang stress concentrations."
Ngunit sa isang mataas na antas, fillets gawin itong tumingin nicer masyadong.
Kaya makikita namin magdagdag ng mga nasa.
Gagawin namin ang ganoong uri ng sa pagtatapos, pati na Kahanga mabilis.
>> Mapapansin mo kahit na mayroong ito umbok na ako ay pakikipag-usap tungkol sa.
At hindi ito magmukhang maganda sa lahat.
Kaya sabihin makakuha ng pawalan ng iyon.
Kami ay pagpunta sa makatarungan i-highlight ang mukhang ito dito.
Ay, hindi ko sinasadyang gawin iyon.
I-highlight ang mukhang ito dito at pumunta Normal na ito.
At kami ay pagpunta upang magdagdag ng isang maikling dula dito
iyon ay mapupuksa ito maliit na tatsulok.
>> Ni relabel ito Boss pilitin 2 Hayaan maging, sabihin nating lamang sa Suporta sa Telepono.
At kung pindutin namin ang kaunti Plus button dito mismo,
makikita mo na mayroong isang sketch dito.
Sa pamamagitan ng default, SolidWorks uri ng nagtatago ang Sketch ang layo mula sa iyo
sa sandaling tapos ka na sa kanila, dahil ay uri ng ulap sa hitsura ang bahagi.
Ngunit kailangan namin upang isangguni ang ilan ng geometry na nasa ito.
>> Kung namin lamang uri ng mag-hover ito, magpa-pop up ito maliit na kahon.
At mayroong mga hulaan ko ang mga ito ay maliit na salamin sa mata.
Maaari naming pindutin ang pindutan na iyon.
At ngayon ang sketch ay makikita sa amin.
O hindi bababa sa, dapat itong maging.
Oo.
Kung ang hit ko lang F dito upang mag-zoom sa, mapapansin mo na ngayon
mayroon kaming access sa lahat ng mga linya at ang kanilang mga dimensyon.
>> Ang mga cool na bagay tungkol sa ito ay aming makakaya lumikha ng isa pang sketch na talaga
Sumasangguni ang geometry ng isang iba't ibang mga sketch.
Kung Sketch kami sa eroplanong ito, na maaari naming gawin sa pamamagitan ng pag-highlight lamang ito,
Sketch ng pagpindot sa itaas na toolbar sa paglipas dito, at pagkatapos ay i-sketch muli,
ngayon kami ay sketching sa eroplanong ito.
At kami ay talagang lamang ng pagpunta upang lumikha ng isang maliit na tatsulok dito
na sumasangguni sa lahat ng mga tumuturo na aming ginawa bago.
At pagkatapos, kami ay lamang ng pagpunta sa pilitin na layo o kunin ito ang layo.
>> Sabihin pumunta lamang lumikha ng mga linya Narito, mag-zoom sa ilang sandali
kaya ito ay mas malinaw.
Magsimula sa kaitaasan down na dito, Maaari mong makita ako sa pagguhit ng linya.
Pupunta ako upang dalhin ito sa point, dalhin ito sa puntong ito,
at gawin itong sarado.
At makikita mo na ang lahat ng mga linya ay mga itim.
At kami ay hindi na kailangang upang idagdag sa anumang sukat.
Iyon ay dahil natukoy namin ang mga dimensyong iyon sa isang nakaraang sketch.
At ngayon, kami ay tumutukoy mga geometries.
>> Pindutin namin ang Green Check, Magpasok ng linya, Green Check.
Ngayon na ganap na natukoy.
Susubukan naming lumabas ito sketch.
At kami ay pagpunta upang i-cut na maliit na tatsulok na ginawa namin ang layo,
at pababa sa arrow o ko hulaan sa orientation,
down na direksyon ng aming support.
Ayos.
>> Lamang ako ng pagpunta sa pumunta dito.
Ngayon, hindi namin pupuntahan upang pilitin ang Boss / Base.
Hindi namin pagpunta upang lumikha ng materyal.
Gusto naming upang i-cut materyal layo.
Ilang mga pagpipilian sa ibabaw, may ang pagpipiliang ito upang pilitin cut.
Ay pindutin natin iyon.
At mapapansin mo na ngayon, na SolidWorks ay pagpunta sa tumagal ang layo ng materyal
mula sa tatsulok na iyong tinukoy namin.
Tara at sabihin lamang i-click ang ibabaw na ito.
Hindi.
At maaari mong piliin ang pagpipilian Sa pamamagitan ng Lahat sa drop down na ito.
Ang lahat ng iyon ay ginagawa habilin ito pilitin ito magpakailanman.
Ang aming bahagi ay hindi umiiral nang permanente.
Ito ay umiiral lamang ng ilang pulgada.
Aabutin ang lahat ng bagay na kailangan off namin.
>> Iyon ay karaniwang isang magandang madaling paraan upang gawin ang pagbawas.
Ikaw lamang ang uri ng cut lahat ng materyal na iyon ang layo.
Sapagkat sa extrusions, nais mong tukuyin ang
kung magkano ang materyal na nais mong likhain.
Susubukan naming pindutin ang aming berdeng check mark.
>> At ang lahat ng materyal na iyon mawawala.
At ngayon, kami ay pakaliwa sa makinis na mukha.
Hindi kami talagang kailangan ito gumuhit ng plano ngayon, kaya kami bumalik
at itago ito, kung saan maaari naming lamang gawin muli sa pamamagitan ng pag-click sa kanan at ngayon pagpindot
ang pindutan Itago.
At nawala.
>> Sa tingin ko maaari naming lagyan ng label na ito sa pamamagitan ng hiwa lamang sinasabi Front Mukha cut, pagpindot sa Enter.
Makikita lang namin gawin itong isang maliit na bit mas malinaw.
Ayos.
Kami ay nakakakuha doon.
Mayroon lang namin ng ilang ng mga bagay na natitira upang gawin.
>> Ano kami ay pagpunta sa ngayon gawin ay idagdag.
Mapapansin mo na mayroong isang hugis-parihaba hiwa in dito.
Ano Ito ang telepono talaga ang mga slides sa.
At pagkatapos ay kamakailan lamang ako isang maliit na hiwa dito kaya
na maaari mong ma-access ang Home pindutan ng partikular na telepono
habang ito ay nakaupo sa dock.
Magdagdag ng dalawang mga tampok sa mga nasa Hayaan.
At magdaragdag kami ng dalawang Tinatapos mga detalye at kami kailanman dapat gawin.
Ito ay, maaari mong isipin, mahusay, kung paano kami makapupunta sa sketch dito?
Hindi namin nais na sketch sa mukhang ito.
Maaari lang namin sketch sa mukhang ito.
Kami ay pagpunta sa pindutin ang Normal na.
At ngayon kami ay may access sa sketching sa mukhang ito.
At naghahanap kami ng pababa ito.
>> Ito ay uri ng ang parehong proseso dito.
May uri ng ito ritmo kung saan namin piliin ang
isang mukha na kami ay pagpunta sa gumuhit ng plano sa.
Tinitingnan namin ang ito sa normal, kaya na kaming naghahanap ng pababa sa ito.
At pagkatapos, lumikha kami ng ilang mga sketch.
At pagkatapos, mayroon kaming isang bagay may na sketch.
Siguro gumawa kami ng isang cut namin o lumikha ilang materyal na may pilitin Boss / Base.
>> Parehong bagay muli dito bilang hindi namin tapos na sa nakaraang dalawang iterations.
Naghahanap kami ng pababa sa ito.
Gusto naming piliin ito bilang isang sketch surface.
Ito ay naka-highlight sa asul.
Kaya muli, pindutin namin Sketch, Sketch tulad ng iyong ginawa namin bago.
At ngayon na nilikha namin ang aming gumuhit ng plano at gagawin namin na hiwa.
Ang isang bagay na kailangan namin na dapat malaman bagaman,
at ito ay darating sa -play sa maliit lang kaunti,
ay na ang mga sulok ng ang aming telepono ay bilugan.
Kung gumawa lang namin ang ganitong uri ng isang prismatik I-cut, ang telepono ay kakasya pa rin sa loob,
ngunit maaaring ito uri ng pagkakawag sa paligid.
Maaaring hindi ito bilang ligtas.
>> Maaari naming idagdag maliit na mga Papuri in dito upang umakma sa
ang bilugan ang mga kanto ng aming telepono.
Ito ay uri ng isang maliit na detalye.
At hindi ito gumawa ng masyadong maraming isang pagkakaiba, ngunit ito ay
mabait sa uri ng disenyo ang bahagi sa kabuuan nito.
>> Tara dito.
Kami ay pagpunta sa gumuhit lamang Parihaba sa aming pang-ibabaw dito.
At cool.
Ngayon tukuyin ito ipaalam.
Kami ay pagpunta sa pumunta sa Smart Dimensyon dito.
Ay tukuyin ito upang maging ang lapad ng Hayaan ang aming telepono, na ko na nakalimutan mo.
Ako pagsukat lang ito here-- 2.305 pulgada.
>> At kami ay pagpunta sa uri ng magdagdag isang maliit na kaginhawahan zone sa na
upang madali mong gawin ang telepono sa loob at labas ng dock
nang hindi na kinakailangang uri ng paghila sa kanila ang pagitan.
Iyon ay magiging uri ng kung ano ang tinatawag naming iyon ay na sila ay nakakasagabal.
At hindi namin nais na dito.
Gusto naming ito upang maging madali upang dalhin ito sa loob at labas.
>> Sinabi namin 2.305 pulgada ang lapad.
At pagkatapos, makikita namin magdagdag uri ng isang kaginhawahan pagpupuwang
o isang buffer pagpupuwang sa bawat panig.
Kaya hayaan sabihin ng dalawang beses ang ilang mga kapal.
Ano ang kapal ng pagpunta sa maging?
Maaari lang namin uri ng hulaan nagkataon dito sa ilang mga kapal.
Kung mayroon kang calipers sa iyo, maaari mong siguro
buksan ang mga ito upang sabihin, Hindi ko alam, 25 kayo.
25 kayo ay 25/1000 ng isang inch o 25 beses 0.001.
Lang ako sa uri ng manghula dito, ngunit Sa tingin ko na magagawa sapat na puwang.
Susubukan naming gawin iyon sa bawat side-- sabihin 20 thou-- dalawang beses 0.020 pulgada.
>> Iyon ay ang lapad na kailangan na maging ngayon.
At kami tukuyin ang taas nito.
Ito ang magiging kapal ng ang aming telepono plus na parehong buffer.
Sa tingin ko 0.303 pulgada, ngunit Hindi ako sigurado.
0.303 inch ay ang kapal ng telepono.
>> Hayaan sabihin ng 0.303 plus dalawang beses 0.020.
| Sa 20/1000 makapal nagpapahina ng lakas sa bawat panig.
At pinarami ko lang ito sa pamamagitan ng dalawang dahil, may
isang buffer sa loob, sa harap at sa likod at gilid at gilid.
Pindutin ang Enter.
Ayos.
>> Ngayon maaari kang maging pag-iisip, oh aking sus, bakit
ay ito ang lahat ng asul na kapag mayroon kaming lamang tinukoy ang lapad at ang taas?
Iyon ay dahil mayroon kaming hindi Matatagpuan ito sa eroplanong ito.
Maaari naming gawin ito medyo madali bagaman.
Hindi namin kailangan upang magdagdag ng dimensyon sa dahil gusto namin ito na nakasentro.
>> Hindi namin kailangang magdagdag sukat sa sasabihin
ang linyang ito ay dapat na sa gayon pulgada ang layo mula sa linyang ito.
Hindi namin kailangan upang gawin iyon.
Maaari kaming magkaroon SolidWorks malaman na ang para sa atin.
At isang paraan upang gawin that-- at ito ay uri ng tingin ko ang isa sa mga mas madaling paraan
gawin it-- ay ang magdagdag ng mga linya at pagkatapos ay idagdag ang mga pakikipag-ugnayan sa kanila.
At ang mga maaaring ma-tinatawag na konstruksiyon geometries.
Ang konstruksyon ng geometry ay isang linya lang na
huwag magplano sa paggawa ng anumang bagay na may kasing layo ng extrusions ay nababahala.
Hindi ka pagpunta upang i-cut may ito o hindi mo
pagpunta upang lumikha ng materyal na may ito.
Lamang na iyong pupuntahan gamitin ito bilang isang sanggunian.
Na maaaring tunog uri ng matayog.
Magtatagal ako ng kuko na pababa dito.
Humihingi kami pa rin sa Sketch mode.
Kung pumunta kami ng Linya at pindutin ang ito maliit na arrow sa tabi nito,
ang drop down na ay darating.
At mayroon kaming Normal na pagpipilian linya, na kung saan ay kung ano ang iyong ginagamit natin dati,
o ang isang line Center, na lumikha ng isang construction geometry.
Ay pindutin natin iyon.
At ito ay bubuo ng isang dashed linya.
>> Gumuhit ng isang linya sa pagitan Hayaan gilid na ito at dito tulad nito.
Mag-zoom in at maaari kang makita na ito ay dashed.
At pagkatapos, gawin natin ito muli sa paglipas dito ipaalam.
Kung gumawa kami ng dalawang linya pantay, ang aming maliit na parihaba
ay nakasentro hindi bababa sa pahalang sa loob ng mas malaking parihaba.
Hindi nila kailangang kinakailangang kapwa may-linear,
na nangangahulugan na ang kanilang ginagawa hindi kailangang nasa parehong linya.
Ngunit kinakailangan nila kailangang maging patayo sa parehong mga mukha.
>> Ay pindutin ang OK Hayaan at sabihin magsimulang magdagdag ng mga relasyon.
SolidWorks ay sapat na smart malaman na sa pamamagitan lamang ng paraan
Iginuhit ko ito ang mga ito ay parehong pahalang, tulad ng sa iyo
ang maaaring makakita sa pamamagitan ng mga pahalang na linya here-- ito maliit na berdeng kahon.
Kaya hindi namin kahit na kailangang gumawa ng anumang bagay na may na iyon.
Ang kailangan nating gawin ngayon ay Tutumbas mga ito.
At SolidWorks ay nakasentro ngayon ang kahon.
>> I-highlight namin ang isa, pumunta sa paglipas dito at muli i-highlight ang other--,
pagpindot nang matagal ang Control at pag-click dito.
At sabihin, gawin ang mga ito pantay.
At tulad na, SolidWorks ay nakasentro sa kahon.
Muli, tingin lang ako sa pag-zoom out sa pamamagitan ng ilunsad sa pag-alog wheel sa mouse.
At maaari naming, kung namin Nais na, mag-pan sa paligid
sa pamamagitan muli ng pagpindot nang matagal sa pag-alog wheel.
Gawin ang parehong proseso Hayaan upang igitna ito patayo.
Lamang ako ng pagpunta sa bumaba dito.
Makikita pumunta ako nang kaunti sa mas mabilis na ito pagkakataon, lumikha ng ito patayong linya,
lumikha ng isa pang vertical linya.
Muli, ako double click tumayo mula sa Line mode.
At pagkatapos, pindutin namin ang aming mga berdeng arrow ngayon.
>> At ni Tutumbas them---click ang isa ipaalam, Control click, i-highlight ang isa,
at pagkatapos Gawing pantay.
Ngayon black lahat, ang at kami ay pagpunta sa pumunta.
Lumabas ng Sketch, uri ng ang parehong bagay.
Ngayon kami ay pagpunta sa gawin isang mapapalabas magbawas dito.
At ikaw ang bahala sa amin ngayon kung paano makapal na gusto naming gawin na hiwa.
>> Ginagawa ito hindi kaya magkano ang bagay na ito.
Ito ay uri ng hanggang sa amin.
Sasabihin kong batay lamang sa geometry siguro
Makikita itong maging double kung ano ito ngayon.
Sa ngayon, ito ay sa 0.15 pulgada makapal.
Kung ginagawa naming 0.3 pulgada makapal, na mukhang mahusay.
Maaari marahil kami pumunta nang kaunti deeper-- siguro 0.40 pulgada makapal.
Oo.
Na mukhang maganda.
Pindutin ang berdeng arrow.
At ngayon ay mayroon kaming na ito slot na ang telepono ay umupo sa.
>> Ngayon, kailangan naming magdagdag ng mga uri ng ito maliit na gupitin ang para sa button na Home.
Sa tingin ko ito ay hindi ganap na kailangan kung
Hindi kailangang gamitin ang iyong telepono habang ito ay sa dock.
Ngunit ito ay isang magaling na tampok na magkaroon.
At ito ay tumatagal ng kaunting pagsusumikap sa aming pagtatapos, kaya kami ay maaaring pati na rin idagdag ito sa.
Parehong bagay.
Ay i-highlight ito Hayaan mukha, pumunta Normal na ito.
At kami ay pagpunta sa gumuhit ng plano sa mukha at kami ay tapos na.
Muli, ang kanyang Sketch, Sketch.
Ngayon, kami ay pagpunta upang gumuhit ng isang bilog.
Maaari lang namin uri ng pumunta dito sa ang aming menu hugis at i-click Circle.
At gumuhit ng lang isang lupon ipaalam uri ng sa gitna ng wala kahit saan.
At magsisimula kami upang magdagdag ng mga relasyon dito.
>> Kami ay pagpunta upang lumikha ng isang vertical linya na sa gitna ng bilog
Magiging nagkakatulad sa.
At na paraan, ang aming mga lupon ay nakasentro sa telepono.
At kapag slip namin ang telepono sa dock,
ang button ng Home ay line up sa ang gupitin para ang button ng Home,
dahil alam namin na ang button ng Home sa aming mga telepono ay nasa gitna nito.
>> Kami ay pagpunta sa pumunta dito at lumikha ng isang gitnang linya.
At lamang ako ng pagpunta upang makita ang Gitnang ng bottom line na ito.
Kung sinusubukan kong magsimula ng linya sa ilalim na linya na ito,
mapapansin mo na mayroong ay isang maliit na pindutan na dilaw.
At kapag mag-hover sa ibabaw namin na, ito Nagpa-pop up maliit na icon sa tabi ng aming lapis.
At na icon ay nakahanay ang isang berdeng tuldok sa gitna nito.
>> Kapag nakita mo na icon, ay nangangahulugan na na iyon ang gitnang punto ng na linya.
Kaya kung gumuhit namin ang mga iyon, namin i-click at gumuhit paitaas,
lamang na iginuhit namin ang isang vertical linya mula sa Gitnang.
Ginawa ko na uri ng mabilis, kaya lang ako makakakita gawin itong muli.
At sabihin nating hindi ko nakita iyon.
Hindi ito popping up para sa akin.
Maaari naming gawin ito kahit na isang mas simpleng paraan.
>> Susubukan naming pumunta sa sentro linya.
At kami gumuhit.
Mayroon kaming ang line dito.
Pero hindi sa gitnang punto.
Hindi ito nakasentro laban dito.
Kaya kung ano ang maaari naming gawin ay, maaari naming gumuhit ng punto, na kung saan pumunta kami sa aming menu Hugis,
makita ang isang Point, hanapin ang Gitnang dito.
Ang makikita mo na ito nagpa-pop up kapag makuha namin malapit sa it-- drop point doon, dito.
Ang isang bagay na maaari mong mapansin na iba't ibang tungkol sa lahat ng iba pang mga hugis ay
ang punto bagay ay -highlight pa rin, kahit
pagkatapos mong i-click ang berdeng check mark.
Pindutin lamang itong muli upang unhighlight ito.
At iyon ay gagawa puntong ito at ang base ng aming linya ay nagkakatulad.
Ito accomplishes ang parehong gawain.
>> Ngayon kami ay pagpunta sa gawin ang gitna ng button ng Home,
Kontrolin i-click ang aming mga patayong linya, i-highlight ang parehong ng mga ito,
at gumawa ng mga ito nagkakatulad.
Ngayon aming pindutan ng Home nakasentro.
Hindi namin maaaring ilipat ito sa kaliwa papuntang kanan.
Maaari lamang kami ilipat ito pataas at pababa.
At maaari naming baguhin ang lapad nito.
>> Gaano kalaki ang dapat gawin namin ito?
Hindi ko alam.
Sukatin natin ito Hayaan.
Kung titingnan namin sa aming telepono dito, nagsasagawa kami ng aming mga calipers,
at maaari naming sukatin ang lapad na ang button ng Home.
At ito ay mabait sa bigyan ito ng uri ng isang kaunting pagkakawag room,
kaya gagawin namin ito nang kaunti mas malaki kaysa ito ay kailangang maging.
>> Iyon ay dahil kapag ang iyong telepono ay nakaupo sa dock,
parang ito ay eksaktong laki ng button ng Home,
mong uri ng mayroon upang ilagay ang iyong daliri tulad ng paperpendikular sa
upang ma-access ang button ng Home.
Sapagkat, kung ginagawa naming mas malaki, maaari mong uri ng pindutin ito sa isang anggulo
at makita ang lahat ng mga snapshot na iyong napalampas na.
>> Tara dito at kami ay sukatin sa telepono.
At lang ako eyeing itong muli dito.
Na mukhang upang maging kumportable. sinasabi nito na 0.674.
Susubukan naming gumawa ng isang ikot numero.
Hayaan sabihin ng 0.65.
Oo.
Na mukhang kumportableng.
Ang ilan sa mga ito ay uri ng hula-hula dahil hindi kami
pagdidisenyo ng isang talagang uri ng ipinako-down na bahagi.
Bahagi na ito ay hindi accomplishing anumang mga tunay na gawain.
Ang may hawak lang ito ng isang bagay.
Kaya ang OK upang gawin ang isang Medyo ng panghuhula.
>> Sabihin Smart Dimensyon ito diameter.
Sinabi lang namin ito ay magiging 0.65 pulgada.
Pumunta up kami sa aming menu sa kaliwang tuktok.
Muli, pindutin ang Smart Dimensyon.
Kung i-click mo lamang kahit saan sa bilog,
ito ay sapat na matalino upang malaman na kami ay pakikipag-usap tungkol sa diameter.
Kung ikaw uri ng pag-drag -off ito sa gilid dito
at binibigyan ka nito na kaunti phi simbolo o hawak mo ito nang direkta sa itaas,
ito ay ang parehong bagay.
Ikaw ay pagtukoy sa lapad nito.
>> Hinahayaan mag-click dito at kami ay pagpunta sa sabihin 0.650.
Pindutin ang Enter.
At ngayon, ang lapad ay tinukoy.
At ano ang kailangan nating gawin ngayon ay tukuyin ang taas mula sa ibaba.
Marahil ito ay ang trickiest bahagi ng buong operasyon.
>> Sa paggawa nito, nais naming sa gitna ng bilog
sa line up sa gitna ng button ng Home.
Sa pamamagitan lamang ng uri ng eyeing ito muli gamit ang isang pares ng calipers,
Maaari naming masukat ang layo sa pagitan sa gitna ng button ng Home
sa ibaba ng telepono.
May perpektong, gusto naming magkaroon ng isang tunay na detalyadong spec sheet ng aming mga telepono
at maaari naming lamang tingnan ang spec sheet at malaman kung naku,
sa sentro ng pindutang ito ay kaya at kaya pulgada
mula sa ibaba eroplano ng telepono.
>> Ngunit hindi namin ay may access sa iyon, kaya makikita lang sukatin namin ito.
At makikita itong maging medyo tumpak.
Lang ako sa uri ng eyeing ito dito, sa sentro
ang pindutan ng Home sa sa ibaba ng telepono.
Mukhang na maging tungkol sa 0.329 pulgada, siguro medyo mas malaki.
Tawagan natin ito 0.348 pulgada Hayaan.
>> Alam namin ngayon na ang ibaba eroplano sa aming mga telepono
ay .348 pulgada ang layo mula sa sentro ng linya.
Ngunit sa ilalim ng eroplano ang telepono ay sa ilang mga anggulo,
kaya kung paano kami makapupunta upang malaman ito out?
Hindi ko alam.
Sabihin pumunta sa aming cut pagpilit dito, na napansin ko ngayon
na hindi ko lagyan ng label, upang maaari naming gawin ngayon.
Susubukan naming tumawag ito sa Puwang ng Telepono.
At may mga ilang iba't ibang mga paraan na maaari naming gawin ito.
Maaari naming sabihin, maaari naming Smart Dimensyon ito sa loob ng ilang iba't ibang mga paraan.
Sa pamamagitan ng ito angle-- at ito ay makakakuha ng sa ng ito ay isang maliit na kaunti pang tricky--
Tingnan natin ito sa isang anggulo kung saan ipaalam mayroon kaming access biswal sa eroplano
kung saan ang telepono ay magiging na nakaupo sa at ang aming button ng Home.
>> Kami pumunta sa Smart Dimensyon, at ako ay pagpunta sa dimensyon mula sa linyang ito
sa gitna ng butas dito, na nakukuha ng naka-highlight.
At ngayon, gagawin ko hindi kahit na tandaan kung ano ang numero.
Lamang ako ng pagpunta sa mabilis remeasure ito.
Sa tingin ko .348.
Oo, 0.348 Maganda iyan.
Ngayon magdaragdag kami na 0.348 in-- 0.348.
Pindutin ang Enter.
At ang aming telepono ay tinukoy.
Ang aming mga pindutan ay tinukoy.
Pindutin ang pindutan ng check mark.
>> At narito ang uri ng isang banayad na punto na magiging uri ng madaling na makaligtaan.
Mapapansin mo na ang mga sentro ng aming bilog talaga makikita sa ibaba ang linyang ito.
Ibig sabihin nito na kung namin pilitin sa pamamagitan ng mga gilid
kung saan ang button ng Home gupitin ay ginawa, kami ay talagang simulan upang curve back up.
Maaari lang namin na alisin na sa pamamagitan ng pagguhit uri ng isang parihaba sa itaas ng telepono.
>> Kung pumunta kami sa aming mga parisukat na bagay dito.
At pumunta kami sa puntong ito, lamang uri ng gumuhit ng parihaba random sa kalangitan,
at pagkatapos ay gawin ang iba pang mga gilid nito be-- lang ako makakakita i-click ang mahigit sa here--
gumawa ng mga puntong ito ay nagkakatulad sa ang bilog.
Ngayon kapag pilitin namin, namin Maaari pilitin ang bilog.
At sa pamamagitan ng pilitin, ibig kong sabihin pilitin cut-- pilitin kunin ang mga lupon
at ito kaunti magtilad in dito.
Iyon ay maaaring maging isang banayad na punto.
At sa aming kaso, ito gagawin hindi gumawa ng isang napakalaking pagkakaiba.
Ngunit ito ay magaling na idagdag ang lahat Tinatapos ang mga detalye sa loob nito.
Tinutukoy nito ang uri ng isang Mabilis, dali-dali na ginawa produkto
at isa na nagkaroon ng maraming Akala ng mga ito.
>> Susubukan naming i-click ang aming berdeng check mark dito.
At kami ay handa na upang.
Mapapansin mo na ito ay asul.
Ito ay uri ng isang exception.
Hindi kami talagang kailangan upang tukuyin ito dito, sapagkat ito
Hindi mahalaga kung paano matangkad aming mga parihaba ay.
Ito ay matupad pa rin ang parehong gawain.
>> Ito ay medyo bihira na hindi mo gusto kailangan upang tukuyin ang isang bagay sa isang maikling dula.
Sa 99.9% ng mga kaso, mo Kailangan ang buong sketch
maging itim tulad ko na nabanggit bago.
Sa kasong ito, hindi mahalaga.
Susubukan naming lumabas ang sketch, muli pumunta sa Mga Tampok, uri ng karaniwang tema
dito, hanapin ang eroplano, Sketch, pilitin.
At kami pumunta sa pilitin cut.
>> At ngayon, SolidWorks prompt sa amin upang pumili kung ano ang gusto namin upang i-cut.
Piliin ang mga piraso ibaba Hayaan.
At ngayon, sabihin makakuha ng mga maliliit na slivers.
Susubukan naming gawin ito sa ibang bahagi masyadong.
Muli, ang pag-zoom sa pamamagitan lamang ng -scroll sa mouse.
Ngayon ay mayroon kaming ang lahat ng kailangan namin.
>> Hindi namin gustong gawin Blind.
Sa tingin ko na maaari kaming gawin Blind, ngunit ito Hindi talaga maisagawa kung ano ang gusto namin.
Ni gawin Hanggang Sa Susunod Hayaan, at iyon ay i-cut lamang
sa pamamagitan ng unang layer ng materyal.
Kapag sinabi naming gusto naming -cut ng hanggang sa susunod, na
ibig sabihin gusto naming upang i-cut lahat ng bagay hanggang sa susunod na mukha.
>> Well, ang susunod na mukha ang layer sa likod dito.
Hindi namin gusto ang Home cut upang pumunta sa lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng.
Hindi mo na kailangan ito sa pumunta lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng.
Walang button ng Home sa likod ng telepono.
Kung pindutin lang namin ang berdeng check dito, ngayon ay mayroon kaming gupitin ang telepono.
Ngayon ay maaari naming simulan upang idagdag sa pagtatapos mga detalye, dahil kami ay halos tapos na.
Ako nabanggit bago na Maaari naming idagdag sa fillets,
na gumawa ng lahat ng bagay tumingin nang kaunti nicer.
Ang mga ito ay napakadaling gawin.
Ito ay marahil ang pinakamadaling bahagi ng buong proseso CADing.
>> Sa aming Tampok Tree up dito, sa ganitong uri ng pane tab,
tayo pupunta Tampok kung saan tayo ay pagpindot Pilitin Boss / Base at pilitin cut
bago.
Ang isang pares ng mga pagpipilian sa paglipas ng, mayroon kaming ang pagpipiliang ito upang tanggalan ng buto ng isang bagay.
-Click sa natin iyon.
Lahat ay gustong tanggalan ng buto ay isang gilid.
Maaari mong bigyan ito ng isang mukha, at sasabihin nito malaman ito.
Ngunit ito ay talagang naghahanap ng mga gilid na kung saan maaari itong magdagdag ng isang tanggalan ng buto.
>> Gusto ko nabanggit bago na aming gusto upang magdagdag ng isang tanggalan ng buto sa likod dito.
Kung namin i-click lamang sa gilid na ito, ito Sketch out ang tanggalan ng buto dito,
na kung saan ay medyo cool.
Na kinakailangan minimal na trabaho sa aming bahagi.
Lamang ang mga default SolidWorks sa ilang di-makatwirang halaga
para sa radius na ito tanggalan ng buto.
Mukhang maganda.
Maaari naming gawin ito nang kaunti mas malaki.
Sa tingin ko lang ito aesthetically higit pa kasiya-siya.
>> Ito ay kapag ito ay nagiging uri ng mas pang-agham at marami pang iba Aesthetic.
Ang radius dito ay nakatakda sa 0.10 pulgada.
Marahil namin mai-set ito upang hindi ko alam siguro 0.15.
Na ginagawang mas kaunti mas malaki.
Na mukhang nicer, sa tingin ko.
Ito ay nasa sa iyo.
Ito ay uri ng pag-customize.
Kaya pindutin namin ang check mark doon.
Ito ay nagdaragdag sa tanggalan ng buto.
Naghahanap ng magandang.
Ngayon tanggalan ng buto ng ito gilid bumalik dito ipaalam.
At kung ano ito ay ginagawa na unang tanggalan ng buto na Nagdagdag ako sa
ay ang isang ito dito mismo.
Maaari din namin magdagdag sa isang tanggalan ng buto upang pakinisin gilid ito pababa.
>> Ay piliin muli tanggalan ng buto Hayaan at ito pabalik edge dito.
At ginagawa nito ang parehong bagay.
Muli ito ay defaulting sa 0.15 pulgada, dahil iyon
kung ano ang nais kong ipinasok huling beses.
Na mukhang isang maliit na labis here-- siguro .075, kalahati na.
Iyon ang hitsura ng isang maliit na bit nicer.
Muli, ito ay lubos na hanggang sa designer.
>> Iyon ang hitsura ng isang maliit na mas mahusay.
Siguro maaari naming aktwal na gawin na Medyo malaki.
Pupunta ako upang ipakita sa iyo ngayon kung paano gumawa ng mas malaking isang umiiral na tanggalan ng buto.
At ito ay uri ng ng isang tema sa SolidWorks
kung saan kapag ikaw ay na ginawa ng isang tampok,
maaari mo itong baguhin kaakit-akit madali, medyo painlessly.
>> Tara through at lagyan ng label ang ilang mga mga bagay na hindi pa namin na may label na.
Kunin pilitin 3, hindi namin alam kung ano ang iyon ay, kaya i-click lang namin dito.
At nakita namin na ito ay ang -cut para sa aming mga button ng Home.
-Label na lang na Hole Button Home Hayaan.
Ang fillets mga uri ng isang tersiyaryo tampok na ito, kaya na magsalita.
-Label ang mga ito ay hindi bilang mahalaga.
>> Ngunit tinitingnan mo ito at sabihin mo oh aking diyos, Ansel, ang aking buhay
ay bumabagsak na ang distansya.
Ano ang gagawin ko tungkol iyon?
At sinasabi ko kailangan mong baguhin ang radius ng tanggalan ng buto.
Mag-click dito Hayaan.
At kami ay pagpunta sa right click sa mga ito.
At ngayon, magpa-pop up ang pagpipiliang ito.
Mayroon kaming lahat ng mga pagpipiliang ito.
Maaari naming itago ito, sugpuin ito.
>> Ang kaliwang tuktok na pagpipilian ay ang pagpipiliang ito I-edit ang Tampok.
Kung mag-click kami sa iyon, ngayon namin bumalik sa Tampok na pane
kung saan nagkaroon kami ng access sa dati.
At maaari naming baguhin ang lahat ng bagay.
>> Ay namin itakda ito sa .075 pulgada bago.
Ngayon siguro paga Hayaan na hanggang sa ilang sandali.
Sa tingin ko ito hanapin lang nicer-- 0.10.
Nang hindi sinasadya kong idinagdag sa isang zero sa maling lugar.
Na mukhang mahusay, siguro 0.120.
Sa tingin ko na mukhang medyo mabait.
Bahagi na ito ay epektibo na.
Ito ay gawin ang lahat na nais namin ito sa.
Ito ay pindutin nang matagal ang telepono.
Mukhang maganda.
Oo, ito ay isang lugar para sa button na Home.
Ito ay halos kung ano gusto naming makamit.
>> Ang ilang mga bagay na aming Maaari isipin ang tungkol tayo
kailangan mong siguraduhin na ang mga center ng telepono, sa gitna
masa ng telepono, kung naghahanap patayo ay mag-hover sa batayang ito at hindi
uri ng lampas ito.
Bilang ako ay nabanggit bago, kung na ang kaso, ang telepono ay mahulog.
Ko lang ang uri ng mata nito.
Maaaring hindi ito saktan upang gumuhit ng plano lamang ito sa papel gamit medyo simple geometry.
Ito ay isang napaka-simpleng problema.
>> Pinili ko sa mga tiyak na halimbawa upang idagdag ang mga titik CS50 nasa harap.
Maaari kang magdagdag ng kahit anong Gusto mo sa harap.
Ngunit isang bagay na ako ay mag-ingat ka sa
ay na ang ilang mga 3D printer ay walang walang hanggan butil-butil na resolution.
>> At sa pamamagitan ng na ibig sabihin ko na kung sumulat ka talagang maliit na teksto sa isang talagang
maliit na font, ito ay pagpunta sa hitsura talagang uri ng maulap o may balat.
Kung gumawa ka ng isang talagang malaking teksto, ang mga titik ay tunay na malaki,
at ito ay hindi nangangailangan ng marami ng resolusyon sa 3D printer bahagi,
kaya lang ito kailanman lilingon paraan mas mahusay.
Kaya kung ikaw ay pag-print sa teksto sa isang bagay,
Siguradong gawin itong bilang malaki hangga't maaari.
>> Makikita lamang ako sa madaling sabi ipakita sa iyo kung paano gawin iyon.
Kung i-highlight namin ang mukhang ito dito, mapapansin mo na kaya namin,
ipapakita namin Sketch muli dito.
Tingnan natin ang Normal na ito Hayaan.
Pindutin Sketch, gumuhit ng plano muli.
Sa halip na gumuhit ng isang linya o isang bilog, may ito malaki Isang dito.
Ang ilang mga tao tumawag sa akin Big A.
>> Maaari naming pindutin na iyon.
At ngayon ay mayroon kaming mga pagpipilian upang magdagdag ng teksto sa isang bagay sa.
Ay nagta-type sa CS Hayaan.
Maaaring magagawang upang magkasya sa iyo CS50 lahat sa isang gilid.
Ito ay tiyak na hindi magiging simetriko.
Hindi sa tingin ko magiging aesthetically akit.
Kaya ginawa ko CS sa isang gilid at 50 sa mga ito.
Iyon ay isang desisyon lamang na tila upang gumana sa oras.
>> Ay pindutin namin ang berdeng arrow.
Ngayon makikita mapansin namin na mga sulat na ito ay asul.
At iyon ay dahil ang mga ito ay lamang lumulutang sa paligid sa espasyo.
Ang mga ito ay uri ng libreng upang ilipat kahit saan.
Ang gusto naming gawin ay, aktwal na ako pagpunta sa tanggalin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-click sa kanan,
lamang ng pagpindot Kanselahin.
Sorry, i-right click kapag wala ka sa isang tampok.
At pagkatapos ay pindutin ang Tanggalin.
>> Maaari naming gawin ang isang nicer trabaho sa pagtukoy sa mga ito.
Kapag nagsusulat ka ng teksto, at teksto ay uri ng isang bagay na kaunti mas mahina,
nais mong lumikha ng isang line na ang text ay umupo sa, at pagkatapos ay
tukuyin ang teksto upang maging uri ng adhering sa na linya.
Ginagawa namin na sa pamamagitan lamang pagguhit ng isang linya center.
>> Tiyakin na ito ay pahalang dito.
I-double click upang makakuha ng out ng pagguhit ng linya.
At pagkatapos ay pindutin ang berdeng arrow.
Ang linyang ito ay lamang lumulutang sa paligid dito.
Mayroon kaming kalayaan upang ilipat ito.
Hindi natin ito ngayon tukuyin Hayaan.
Hayaan magdagdag ng mga teksto sa bago -set namin kung saan ito ay nabubuhay.
>> Muli, kami ay pumunta sa ito malaki Isang dito.
Susubukan naming pindutin ang CS.
At pagkatapos,-default ito sa Linya 1 ng saan ito ay live sa.
Ngunit kung iyon ay hindi na umiiral, ipapakita namin tanggalin na lamang ang na ito.
Maaari mong uri ng piliin ang linya sa pamamagitan ng pag-click dito.
At alam SolidWorks na ang ibig sabihin upang ilagay
ang teksto sa linya may berdeng arrow.
Ayos.
>> Ngayon ang text ay talagang maliit upang maaari naming aktwal
mag-click sa lamang double ito at i-edit ang font.
At gawin namin iyon.
Ito ang mga default ng paggamit ng dokumento Font, na hindi namin nais na gumamit,
kaya i-uncheck namin iyon.
At ngayon, sa kahon na ito ng font nagiging un-kulay abo.
Ito ay sa 12 punto sa ngayon.
Ay marahil paga up ito upang gustuhin 48 Hayaan.
Na mukhang mahusay.
At maaari mong pindutin ang berdeng arrow.
>> At sa pamamagitan ng paggalaw kung saan nagsisimula ang line sa paligid, maaari mong ilipat ang teksto sa paligid.
Halimbawa, dapat ay magawa to-- Lamang ako pupunta upang mag-zoom sa ilang sandali,
piliin puntong ito.
Dapat mo magagawang ilipat ang mga iyon.
At maaari mong makita na ang text gumagalaw kasama nito.
>> Maaari mong gawin ito, ilagay ang -text kung saan man gusto mo.
Maaari mo itong tukuyin sa pamamagitan ng pag-aayos puntong ito, tulad ng sa gayon.
At pagkatapos, ngayon ang aming baseline nagiging blacked out, Lumabas na iyon.
Umiiral pa rin ang sketch.
Maaari kang pumunta sa sketch tulad ng Ginawa ko bago at pilitin ito.
Hindi namin nais ito upang pumunta ang lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng.
Nais lamang namin ito upang pumunta siguro, Hindi ko alam, 0.05 pulgada sa.
Hindi mo nais na ito sa pumunta lahat ng mga paraan sa pamamagitan ng,
dahil lamang hindi ito ang magiging hitsura mabait.
Pindutin ang pindutan ng berde tseke.
At CS50 ngayon o sa CS bahagi ng CS50 ay nasa doon.
Ayos.
Pagkatapos ay maaari mong gawin 50 sa ibang bahagi.
>> Iyon ang iyong kabuuang kalayaan bilang sa kung ano ang gusto mong gawin doon.
Mapapansin mo na lang ako pinigilan ang mga ito sa mga Tampok Tree.
Kung mayroon kang isang tampok na uri ng nagdudulot
mga problema sa mga sukat o isang bagay ay pilipit, maaari mong sugpuin ito.
At ito ay uri ng mapupuksa na tampok at lahat ng bagay na
tumutukoy ito o lahat ng bagay na nauugnay dito.
Tulad uri ng isang gilid na tala.
Hayaan ang i-save ng bahaging ito, na dapat kong ginawa ng isang mahabang oras ang nakalipas sa kaso
Nag-crash ang aking computer.
Maaari naming pumunta lamang sa File, I-save Bilang.
Makikita lamang i-save ko ito sa aking desktop.
Susubukan naming tawagan ang iPhone Dock.
At ito ay nagse-save ay isang bahagi.
>> Sa sandaling na iyong nilikha isang bahagi, hinihikayat namin ang mga
mong gamitin ang 3D pag-print bilang isang paraan sa pamamagitan ng kung saan magagawa mong likhain ito.
Kung ikaw ay interesado sa mas maraming sopistikadong mga pamamaraan ng paggawa,
ang hitsura sa ES51, na Computer Aided Machine Design, dahil iyon
uri ng isang mas malawakan kurso ang haba, semestre mahaba ang panimula
upang mas sopistikadong mga paraan ng paggawa,
tulad ng paggamit ng kiskisan sa gawin itong out sa bakal.
Ngunit kami ay hindi bilang nag-aalala tungkol sa na ngayon.
Ito ay isang medyo simple bahagi.
At ito ay magiging maraming malakas sa pamamagitan ng 3D pag-print ito.
>> Ngayon, bago ito maging ibinigay sa 3D printer,
kailangan naming gawin ng kaunting kagagawan na ginagawang sa isang format ng file
na 3D printer magpe-play sa.
Maaari naming gawin iyon sa pamamagitan ng paggamit Sariling software MakerBot ni,
at i-import lamang ito at pagkatapos ay lumikha ng ito sa isang tuldok MakerBot file.
At gawin namin na sa pamamagitan ng pag-export ito bilang isang tuldok STL file.
>> Kung pumunta kami sa paglipas dito, namin Maaari pindutin File, I-save Bilang.
Ang default ay ang i-save ito bilang SolidWorks ' sariling extension, na para sa [hindi marinig]
ay dot-- gagawin ko hindi man know-- SLDPRT.
Hindi namin nais na.
Kung nagkaroon kami ito drop down, namin maaaring baguhin ang format sa STL.
At kami sabihin muli, kami ay i-save ito sa desktop.
>> Ni go-- Ako talaga lang Hayaan pagpunta sa i-save sa aking Dropbox
nang sa gayon ay madali ang maaari kong i-access ito sa aking Mac partisyon sa aking computer.
Ngunit ikaw ay malugod na gawin whatever-- iPhone Doc.
Susubukan naming pindutin ang I-save.
Ito bigyan kami ng maliit na ito prompt box.
Ito ay tulad, nais mo upang i-save ito bilang isang STL?
At ikaw ay tulad ng, impiyerno, oo, kaya mo pindutin ang Oo.
>> Pagkatapos ay pupuntahan ko tumalon ng higit lamang sa sa Mac dito at pumunta sa aking Dropbox.
Pupunta ako sa [hindi marinig] aking CSP hanay up na masigasig ako ay nagtatrabaho sa,
pumunta sa Dropbox, at ang dapat kong makita ito dito.
Cool-- iphonedoc.stl.
I-drag lamang ito sa aking desktop.
>> Pupunta ako sa painitin ang MakerBot software.
At sa pamamagitan ng paggawa ng gayon, ay ko -import lamang ang file
na ginawa pa lang namin sa isang format na tuldok STL.
At pagkatapos ay mula doon, lilikha kami ng ang tuldok MakerBot file format.
Ito uri ng nagbibigay sa iyo kung ano ang yugto sa pag-print kamukha.
>> Let lamang na mga file bahagi nito, na
ginagawa namin sa pamamagitan ng pagsasabi Magdagdag ng File, uri ng sa itaas na kanang menu sa ibabaw dito, Magdagdag ng File.
Pupunta ako sa ilagay ito sa aking desktop-- iPhone Doc.
Pindutin ang Buksan.
Huwag mo nais na ilagay ang object sa platform?
Oo, gagawin ko.
Kaya sinasabi nito, sabihin ko paglipat sa platform.
Ito ay sa isang talagang kakaiba configuration.
Hindi namin nais ito upang i-print tulad nito.
Makikita tumagal magpakailanman at ito magiging talagang hindi matatag.
Gusto naming i-print sa isang talagang matatag na configuration.
At sa pamamagitan ng na ko ibig sabihin, kami nais na magkaroon ng ito sa pag-print
sa uri ng mukhang ito sa ibaba.
At pagkatapos, simulan ito mula sa ibaba, gumagana ang aming mga paraan sa itaas.
Susubukan naming gawin iyon sa pamamagitan ng umiikot ang bahaging ito ng 90 degree.
Kung pinili namin ang mga bahagi, at maaari mong malaman na ito
pinili dahil ito ay nakabalangkas sa kulay dilaw, pindutin ang I-dito.
Ang isang maliit na menu magpa-pop up.
At sa tingin ko gusto naming i it-- nope, hindi iyon right--
i-on ito ng 90 degree sa Sa tingin ko ito ang x paraan.
Maaari mong i-play lamang sa paligid hanggang sa makuha mo ito ng tama.
Pagkatapos ay pindutin ang Lay Flat, at na dalhin ito
pababa sa ilalim ng ang platform build.
Hindi ko na kailangang i-rotate ito.
>> At ngayon, hindi namin talagang handang i-print.
Ito ay na simple.
Kung nais mong uri ng sa isang mas sopistikadong setting na ito,
maaari mong ayusin ang ilan sa ang mga parameter ng pag-print.
Infill lamang ay nangangahulugan na kung magkano ng kung ano ang Sini-print na ay aktwal na filament
at kung magkano ang hangin.
>> Halimbawa, ang 100% infill nangangahulugan na ito ay isang ganap na matatag na bahagi.
Sapagkat 10% infill, na tingin ko ay MakerBot default, ang ibig sabihin nito ay 10% lamang
ng lakas ng tunog na ito ay magiging filament, at ang natitirang 90% ay naka.
At ito ay magagawa upang mapanatili ang pinaka ng estruktural integridad
sa pamamagitan ng paglikha ng pulot-pukyutan na MakerBot figure out sa kanilang sarili.
Sila ay isang algorithm built in ito programa na tumatagal ng pag-aalaga ng mga iyon.
Susubukan naming lamang mag-iwan ang lahat ng mga setting na ito.
Sasabihin kong I-save ang Mga Setting.
At ngayon, kami ay pagpunta I-export sa Print File.
Ayos.
At ito ay handa na upang patakbuhin.
Sinasabi nito na makikita itong tumagal ng tungkol sa isang oras at kalahati para dito upang i-print.
Maaari mo marahil ng kaunting tapos na trabaho habang ito ay nagpi-print.
>> Maaari naming maabot ang na-preview Print.
Ito ay lamang uri ng isang magaling na tampok.
At ito ay nagbibigay-daan sa amin upang makakuha ng ideya kung paano ito i-print.
3D pag-print ay ginagawa sa pamamagitan ng uri ng pagdaragdag ng isang layer sa tuktok ng isa pa.
Kaya kung makita namin sa paglipas ng sa kaliwang bahagi ng aming window dito,
may sinasabi nito layer 83.
>> Mayroong isang maliit na slider na nagbibigay-daan sa amin na uri ng i-scan sa pamamagitan ng aming bahagi.
Kung i-scan namin sa pamamagitan ng dito, maaari mo talaga
tingnan ang pulot-pukyutan na ito prints.
Maaari mong uri ng makita na uri ng matapang na makikita dito.
Maaari ito ay isang maliit na mas mahusay na kung tiningnan namin sa tuktok.
MakerBot naisip lahat na out sa kanilang sarili.
Sila ay may algorithm na kinuha pag-aalaga ng mga iyon.
Hindi namin magdisenyo na pulot-pukyutan sa.
Iyon lang ginagawang isang mas mahusay na proseso sa pag-print.
>> Takeaways Ang mataas na antas para sa ang iyong magdisenyo ng bahagi, maghanda ito,
sa kasong ito, kung saan maaari kang mag-print sa isang MakerBot 3D printer,
ngunit maaari kang gumamit ng isang bagay ng mga katulad na hindi MakerBot.
Ihanda ito sa kanilang software, at pagkatapos ay bigyan ito
sa 3D printer sa siguro sa network o sa isang flash biyahe sa tamang file
format.
At pagkatapos ay mula doon, mayroon kang ang iyong mga bahagi at handa ka nang humayo.
Ang paraan na maaari mong gawin ito, at mapapansin mo
na aking ginagamit uri ng ng maraming iba't ibang mga package ng software sa dito,
Mangyari kong magkaroon SolidWorks -install sa aking computer.
Pero hindi isang libreng produkto.
Talagang kung ikaw ay isang miyembro ng kolehiyo,
Hindi mo maaaring gustuhing pumunta sa pamamagitan ng strain ng ito
ay tumatakbo sa Windows, uri ng pag-download ng Windows,
pagkakaroon upang makuha ang iyong mga kamay sa software, na maaaring maging isang sakit.
>> Kung gusto mong gawin ang isang bagay tulad ng ito o ituloy ang isang bahagi tungkol sa makina
sa iyong proyekto, talagang gamitin ang workstation computer na
sa basement ng Pierce Hall sa G11 partikular,
bilang ay bukas sila halos sa paligid ng orasan.
At mayroon silang lahat ng mga software na kailangan mo.
Ang mga ito ay SolidWorks at ang mga ito napakalakas na may masaya sa mga malalaking monitor,
kaya ito ay gumawa ng [hindi marinig] medyo madali para sa iyo.
Ang mga ito ay lubos na mabilis.
>> Sa sandaling tapos ka na sa na, maaari kang talagang i-download ang MakerBot software
package sa iyong sariling computer.
Ito ay libre.
At sa tingin ko silang pareho Mac at Windows na bersyon ng ito.
At pagkatapos ay mula doon, handa ka na.
Gamitin Pierce, SolidWorks, i-export ito, MakerBot, i-print ito.
>> Subukang magdagdag sa relasyon hanggang kaya mo,
upang hindi mo na kailangang mag magdagdag kalabisan dimensyon.
Iyon ang mahalaga.
Maaaring hindi ito isang malaking player sa isang magandang simpleng bahagi na tulad nito,
ngunit ito lamang ay uri ng isang mahusay na kasanayan Siguradong.
At kung interesado sa paggawa nito sa uri ng isang mas kumplikadong antas, ang isang mas
butil-butil na antas, talagang Inaasahan sa pagkuha ES51.
>> Tungkol na niya ito.
Umaasa ako na iyong Tatangkilikin ang mga nakikinig sa akin.
At kung mayroon kang anumang mga katanungan, huwag mag-atubiling shoot akin ng isang email.
Naniniwala ako na ang aking email ay nakalakip sa imbitasyon
ng kaganapang ito sa ilang mga paraan.
Salamat sa inyo.