1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Привіт. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ансель Мене звуть для CS50 [? R і D.?] Сьогодні, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 ми збираємося пройти через деякі з Основи механічної частину виробництва. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Отже, давайте стрибати прямо в це на вид високого рівня, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Я просто з основ що ми робимо. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Я збираюся кішку, яка стоїть for-- це просто, як Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Складання, який знаходиться всього в середніх проектування участь у комп'ютері 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 програма під назвою SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> А потім звідти, ми зможемо 3D друк 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 наша частина, яка відрізняється середовище для виробництва. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Якби ми хотіли зробити це з, можливо, металу може бути, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 ми могли машина його з Можливо, з алюмінію або сталі. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Але 3D друк є своєрідною приємніше спосіб зробити це для простих частин 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 які не піддавалися дуже точні або інтенсивні напруги і деформації, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 тільки тому, що дуже швидко середовища, в яку ми можемо прототипу. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Як я вже сказав, ми збираємося бути за допомогою SolidWorks сьогодні. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Так що давайте йти в SolidWorks, і Я начебто ходити по основам 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 щоб зробити нову частину і ходьби через деякі тонкощі, які 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 легко замазати. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Якщо ми йдемо в SolidWorks тут, і ми зайдіть на наш файл, давайте відкриємо нову. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 І ми будемо просто натисніть частини і виберіть OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> У нас є порожній полотно на які ми можемо зробити нашу частину. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 І по-перше, ми збираємося Такий спосіб створення скелет, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 а потім побудувати його, а потім додати в деякі з більш складних функцій. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 По-перше, давайте просто перейти до начерк, 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 зразок у верхній Ліва колонка тут. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 І ми, натисніть кнопку Ескіз, скетч. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 І потім, це дасть нам Вибір різних площинах 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 що ми можемо малювати його. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Я збираюся побудувати цю частину, що ця маленька iPhone док, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 від початку до кінця. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Це майже як якби ми дивлячись на нього. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 І потім, ми будемо будувати його. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Природно, ми виберемо верхня площина сюди. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 І це буде виділити себе в помаранчевий колір. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 А потім, SolidWorks вид з зробить все інше за нас. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks є добре тим, що воно робить багато важкої роботи. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Якщо ви даєте йому геометрію, це буде просто зрозуміти це. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Це буде стають все більш очевидними як ми йдемо через конструкції. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> На високому рівні, док-станція це просто прямокутну основу. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 І тоді вона має вигляд цієї перетинах функції 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 тут, це просто екструдований підставу, яка тримає телефон. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 І потім, це нахилена під кутом. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Деякі з розмірів є свого роду довільне. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Я думаю, що я вибрав в цьому Конкретна модель, щоб зробити нахил 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 щось на зразок 15 градусів. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Але це все залежить від вас. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Одна річ, ми повинні враховувати 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 є те, що, коли телефон сидячи в стенд, у нього є центр тяжіння 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 або який-небудь центр мас, що потрібно, щоб повісити на стенді. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Наприклад, якщо ми не включили ця частина прямо тут, а потім, коли 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 ми покласти телефон в ньому, центр маси буде виходити за межі бази. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 І було б просто впасти. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Що ми можемо зробити, це зробити цю базу трохи ширше в задній такий 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 що центр мас телефон над базою, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 з деякою додаткової вид комфорту що побудований там такі 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 що, коли ви кладете телефон в ньому, він не буде падати. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Ось тільки те, що ми повинні взяти до уваги. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Це досить проста фізика. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Давайте почнемо з базою. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 І так ми вже в нашій площині ескізу. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Якщо ми йдемо сюди і ми вибираємо rectangle-- це трохи малий, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 так що я просто вказують на it-- виберіть прямокутник тут. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 І я збираюся почати його в походження, яка є своєрідною довільним. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Але це тільки, як я буду це робити. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 І ми малюємо прямокутник. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Тепер у нас є цей прямокутник. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 І SolidWorks знає, що для Екземпляр, знизу і зверху лінії 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 паралельні. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 І бічні лінії паралельні. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 І всі вони по горизонталі і вертикалі, як позначено цих зелених ящиків. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Ці зелені коробки дійсно важливо. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 І я ми будемо роду говорити через них партії 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 як ми продовжуємо через Процес проектування. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Але по суті, вони просто кажучи, що є деяке відношення. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Наприклад, на цей лінія прямо тут, є 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 зелений коробка з Вертикальна лінія поруч з ним. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Це говорить, що ця лінія розташована вертикально. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Це вимушений бути у вертикальному положенні. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Ми можемо перемістити його навколо і перетягніть його, але він ніколи не буде 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 бути під кутом, який не вертикально. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Ці зелені лінії буде зробити ваше життя набагато простіше 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 тому що це дозволить вам щоб зробити відносини, а не 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 потрібно зробити ще багато роботи. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks буде зрозуміти це для вас. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 І я такі розмови через які, як ми отримаємо на нього. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Те, що я тільки що зробив, щоб вид з збільшити, що ескіз 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Я просто вдарив F на клавіатурі, яка відповідає Ваш поточний ескіз екрана. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Наприклад, якщо ви Може бути, дійсно далеко 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 і ви просто хочете, щоб воно вмістилося красиво, просто натисніть F на клавіатурі. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Тепер, коли ми тут, ми можемо почати додавати розміри. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Один з найважливіших теми в проектуванні частина 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 є те, що ви можете робити все це CADing і зробити дійсно досить дивлячись участь, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 але для цього потрібно бути фізично застосовно до чогось. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Це щось в цьому випадку телефон. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Наша док повинен фізично адаптуватися до телефону. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Так, що ми робимо, що це ми вимірюємо телефон. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 І потім, у нас було трохи кордоні 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 в А будуть якісь толерантність до його виготовлення. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Концепція толерантності просто сказавши, що, коли ми виробляємо його 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 або коли ми виводимо, друкуюча головка не зовсім 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 на місці, яке ми хочемо. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Це буде відключений деякими дуже, дуже невелика кількість. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 І, що невелика кількість є толерантність. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 І ми розробляємо в цій толерантності, якщо ми зробити дійсно складний частину. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Але в нашому випадку, це насправді не має значення. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 І я повернуся до цього трохи пізніше. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Давайте додамо кілька розмірів. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 І ви можете зробити це, натиснувши на цю кнопку, яка 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 просто говорить Смарт вимірювання. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Для Розумний розмір рядки, ми просто натисніть на нього і суне цьому вимірі. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Ви можете перемістити його навколо, місце, де ви хочете. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Ми помістимо його тут зараз. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> А потім, коли ми натискаємо, це поле СОЗ і дозволяє ввести номер. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Так само, як виду Тема більш високого рівня, це 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 важливо, коли ви розмірів лінію 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 щоб не мати свій розмір для цього лінія хрест над іншими розмірами, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 як це робить ваш малюнок або ескіз досить хмарно. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Тому ми хочемо, щоб зробити його якомога більш чіткими. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> На щастя, це док дійсно проста частину. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 І ми можемо конструювати його досить легко з не те, що багатьох вимірах. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Але тільки частково на більш високому рівні коли ми додаємо в декількох вимірах, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 ми не хочемо, щоб пітніє ескіз. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Ми додаємо це в тут. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Ми не маємо ні найменшого поняття, як широко, щоб зробити це. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Таким чином, перший крок де я тільки збираюся 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 щоб захопити мій телефон, який є досить простий вигляд 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 прямокутної призматичної форми куточками закруглені. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 І давайте виміряти. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Цей інструмент називається пара вимірювачів. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Це цифровий пара вимірювачів. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 І я просто хочу, щоб включити його за допомогою кнопка включення / вимикання. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Я просто хочу, щоб очистити внутрішню особи будь-якої бруду або жиру, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 а потім, обнулити його. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Це вже обнулені. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Це в міліметрах, які ми не хочемо. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Ми хочемо, щоб це було в дюймах. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Вся наша частина в даний час розроблений в дюймах. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 І якщо ви не знаєте, що ваші поточні одиниці, в поле розмірності 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 він говорить 4,4329 будь-якій зручній дюймів. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Ви могли б розробити в будь-яких одиницях і ще є гарна частина в кінці. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Але я просто вибираючи дизайн це в дюймах. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Це стандарт в Америці. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Я просто хочу, щоб змінити одиниці сюди, щоб дюймів. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 І ВАЗ-ла. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Давайте виміряти ширину нашого телефону. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 І це дасть нам уявлення як в ширину, щоб підстава. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Я просто відкривши вимірювачі тут. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 І я просто хочу, щоб закрити його по телефону. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 І ми бачимо, що це 2,30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Вид ворушити його навколо небагато, щоб отримати 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 маленький dimension-- 2,305 дюйма в ширину. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Ми хочемо, щоб підстава трохи ширше, ніж це. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Так що давайте говорити, що ми це зробити, я не знаю, може бути 2 і 3/4 дюйма 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- так 2,75 дюйма в ширину. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Це, здається, про розумну. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Так само, як вид, можливо, санітарна перевірка, ми можемо відкрити вимірювачі до 2,75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 або дуже близько до неї, і бачу, що є 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 вид достатньо місця маневру за межами з телефону на супортів 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 додавання матеріалу, щоб підтримувати телефон. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Так 2,75 дюйма звучить розумно. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Натисніть Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 І наша вимір є обмежені. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Тепер ми повинні зробити те ж саме що на вертикальній лінії тут. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Це свого роду складна частина, що requires-- Я думаю, це не складно, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 але це трохи більш складним ніж просто вгадати номер. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Це вимір, який ми додавши цю відстань. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Як я вже говорив раніше, ми не може зробити це занадто короткий. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Ми повинні зробити це досить довго, наприклад що середній телефону, центр 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 тяжкості телефон, знаходиться над підставою. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Ви можете зробити це, спираючись , Немов діаграмі вільного тіла, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 знайти центр маси, а то тільки частково спираючись на це 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 і використовуючи геометрію, щоб знайти його. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Це, безсумнівно, працює. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Я просто хочу, щоб Бейсбольний стадіон його і сказати, що ми можемо 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 зробити його на два дюйми, так як це, здається, щоб бути просто дивлячись на це, багато. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Ви завжди можете зробити це і з'ясувати геометрію. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Це досить просто. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 І це не забере у Вас дуже багато часу. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Два дюйми звучить як там буде багато є. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Я думаю, для перевірки відсутності помилок, це док, який я зробив якийсь час назад. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 І, якщо ми розмістимо наш телефон там, ми бачимо, що це не перекинутися. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 І це ширина 1,8 дюймів. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Так два дюйми буде багато. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Круто. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Знову ж таки, ми потрапили Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 А тепер, ось те, що Це дуже важливо. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Ми бачимо, що всі наші ліній чорний і всі точки чорні. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Лінії, а потім точки або вузли, де вони перетинаються, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 все чорне. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Коли все в ескізі чорний, що означає, що він повністю обмежені. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Під цим я маю на увазі, що ви нічого не може переміщати. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Кожна точка в цьому Ескіз був визначений. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Ми не можемо змінити своє місце розташування, тому що немає ступенів свободи. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Якщо я натискаю на цій точці тут, це Перетин цих двох ліній, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 і спробувати перетягнути його і рухатися його навколо, він не рухається. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> У той час як, якщо я начебто видалити один з цих аспектів, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Я просто роблю це для Метою цього прикладу. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Якщо видалити цей верхній вимір, зверніть увагу, що ця лінія зараз синього кольору. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Так що я можу рухатися, якщо я просто Можливо, натисніть на цю точку. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Це ніколи більше не повністю визначені. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Я просто хочу, щоб скасувати це. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 І наша ескіз повертається до чорних. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Відмінно. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Я тепер збираюся вийти ескіз. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 І ми створимо екструзії з нього. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Там ця тема в SolidWorks створення 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 Ескіз для розробки на високому рівні, що що ви хочете зробити, а потім видавити його, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 що означає Такий спосіб створення Матеріал з вашого ескізу. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 У цьому випадку, ми накидав прямокутник. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Тепер ми збираємося, щоб видавити його, що означає створити призму з 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 заснування цього прямокутника. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Ви можете робити більш витончені речі, але ми повернемося до тих, трохи 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 пізніше. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Там немає необхідності робити що-небудь складно зараз. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Це досить просто. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Наступні, частина з них дизайн буде включати в себе 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 багато реляційної геометрії і реляційна симетрії. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 І що це означає, коли ви створюєте Особливістю вашого боку чи дійсно 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 що-небудь, ви хочете зв'язати все у вашому ескізі 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 до чогось else-- те, що це визначається. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 У даному конкретному випадку, у нас є походження, який є, де я почав. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Тобто ці два маленькі червоні вектори тут. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Все це визначено в ставлення до нашої походження. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Таким чином, ми не повинні турбуватися про це. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Але якщо ми хочемо, щоб визначити особливість, яка була симетричною, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 ми не мали б намалювати його двічі. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Ми могли б зробити це один раз, а потім визначити дзеркальне відображення його 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 просто бути засновані від Симетрія з першої частини. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Це може здатися трохи заплутаним. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Це стане ясніше, як ми ходити через дизайн. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Я удар Вихід ескіз у верхній ліва частина екрану тут. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Тепер у нас є ескіз, які цей вид сірого. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Ми підемо в особливості. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Ми збираємося, щоб натиснути на ескізі. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 І це підсвічується синім кольором. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Розміри спливав. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 І тепер, я перебуваю в цій функції Вкладка тут, у верхньому лівому кутку. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Ви побачите, що є Багато з них на моєму екрані. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Ми йдемо, щоб видавити Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 І тепер наша ескіз став призми. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Я збираюся зробити this-- і ви може частково вибрати сторону кілька 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- давайте говорити, що ми збираємося щоб зробити товстий це 0,15 дюйма. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Я скажу товщиною 0,150 дюйма. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> І я входжу, що в в цьому полі тут, що говорить D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 чи це тільки товщина. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Це вікно, SolidWorks за замовчуванням. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Я просто хочу, щоб включити мій звук на ній. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 І ми потрапили прапорець. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 І здорово. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Тепер у нас є база нашій ескізу визначена. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Круто. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Ми потрапили, що зелений стрілки і він іде. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Я сказав, що ви можете вибрати Товщина кілька довільно 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 бо напруг і деформацій, що телефон додання на цій частині 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 мінімальні. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Телефон дуже легкий і є багато підтримки на базі. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Якщо ми визначали це за телефон який був, можливо, були неймовірно важкими, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 ми повинні були б працювати ще кілька складний аналіз на цьому 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 щоб гарантувати, що підстава не хотілося б пряжки або тріщини, або деформації, або відхилити 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 під напруг і деформацій. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Але я думаю, для контексту що ми робимо тут 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 і вид нічого, що пов'язані з 3D-друку, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 що аналіз насправді не потрібно. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Ви можете просто вид припускати, що це буде досить сильним, тому що ми 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 справді не покласти багато сил на ньому. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Це просто якась стороні записки. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> У нас є тут базу. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Ви можете помітити, що я, може бути панорамування навколо небагато. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Так, що я роблю це Я утримуючи коліщатко 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 на моїй миші так що він може бігати але ви також можете натиснути вниз його 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 і фізично почуєте клацання. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Я натискаючи на це. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 І потім, я просто переміщаючи мишу навколо. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Натисніть на середину коліщатко, і ми бачимо це 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 ми можемо керувати нашим участь у трьох вимірах. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Тепер ми хочемо, щоб малювати ця сторона є тут, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 які насправді відбувається в в кінцевому підсумку тримаючи телефон в руках. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 І я сказав, що буду бути під кутом 15 градусів. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Як ми робимо це, ми можемо визначити ескіз на стороні 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 тут, а потім видавити його. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Ми хочемо, щоб вид погляду в цьому поверхні підстави, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 ескіз цього, всі ці криві і все, а потім видавити, що до. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Давайте зробимо це. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Ми хочемо дивитися тільки на цій стороні. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Ну, ми можемо сказати, SolidWorks що ми хочемо, щоб наш вид 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 бути добрим нормалі до цієї площини. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Якщо я натискаю на цій площині, ви будете зверніть увагу, що ця маленька коробка вискакує 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 Володіючи всіма цими опціями. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 І один з цих варіантів, є маленький синій прямокутник 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 з нормальним вектором вискакують з нього. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Якщо ми просто вдарив, що зараз дивлячись на нормалі до цієї площини. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Ми шукаємо вниз на цій стороні Літак, який є те, що ми хочемо зробити. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Як це як і раніше обраний, ми повернемося протягом 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 тут, щоб ескіз, який знаходиться в це вкладка Вид сюди. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 І ми будемо хіт ескіз. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 І тепер ми ескізів на цій площині. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Відмінно. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Тепер ми ескізів на цій площині. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Ми add-- це не буде бути добрим стандартного прямокутника 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 через верхньому рядку і Не має більше не паралельні, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 тому що ми вирішили покласти телефон під кутом. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Вам не потрібно поставити Ваш телефон під кутом. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Якби це було по вертикалі, що буде працювати, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 хоча це, можливо, не боляче є вид вкладці попереду. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Це буде виглядати нерозумно. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Маючи це вказав на Кут просто приємніше дизайн. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Крім того, якщо хтось ходьба до вашого столу або Вашого стенду 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 і ваш телефон на дисплеї відображаються додатки, це просто якась візуально більш 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 приємно мати свій телефон нахилена назад небагато, вид 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 не в тому, як ваш комп'ютер екран нахилений назад небагато. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Подивимося. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Як я дизайн перший раз? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Давайте так. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Ми збираємося поїхати в це нижній кут тут. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 І я просто хочу, щоб намалювати лінію тут. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 І я просто якась чорнова з форми тут. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Не хвилюйтеся про стосунки. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Ми подбаємо про тих, хто в секунду. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Для виходу з лінії малюнка, я просто двічі натисніть і отримує вас там. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Якщо ви натиснете цю зелену стрілку в лівій панелі тут, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 це означає, що ми можемо виходу малювання лінії. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Тепер у нас є щось, що вид нагадує те, що нам потрібно. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Але ось важлива частина, і це те, що я говорив раніше. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Нам потрібно додати ставлення до всього. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Аналогія може бути звернено на коли ви пишете сценарій 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 і ви використовуєте постійна досить часто, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 Ви можете визначити константу на початку вашого файлу, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 а потім використовувати його вид протягом вашого коду, наприклад 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 що якщо вам потрібно змінити цей номер, вам потрібно всього лише змінити його один раз. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 І потім, це буде свого роду поширюються по коду. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Це дуже схоже випадок. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Якщо ми визначимо всі ці відносини, ми тільки 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 потрібно додати розмірності один час, тому що все інше 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 буде зайвим. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Так що надалі, якщо ми хочемо йти назад і змінити дизайн може бути, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 вам потрібно всього лише змінити один аспект. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Наприклад, цей рядок і ця лінія обов'язково бути паралельні. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Але вони не зараз. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Так давайте зробимо їх паралельно. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Клацаємо по одному. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Тепер я тримаю управління на клавіатурі і я, натиснувши на інший. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 І тепер, вони обидва вибрані. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 І цей маленький ящик вискочить. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 І, один із них варіантів зробити паралельно. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Ми вибираємо, що і зараз Ці дві лінії паралельні. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Круто. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Ми хочемо цю лінію, і знову, утримуючи Control 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 для вибору і в той же час, ця лінія буде перпендикулярна. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Один з цих варіантів це зробити перпендикулярні. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Якщо ви оберете ці два рядки і Може бути, ви не бачите цей прапорець, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 Ви можете навести до це ліва панель тут 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 і він має все ж options-- перпендикулярно, паралельно, рівні. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Одно означає рівні за довжиною. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Ми збираємося знову зробити це. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Просто індукції, тому що я зробив це дві перпендикулярні і просто геометрією, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 ці два повинні бути перпендикулярні. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Але це не може зашкодити, щоб додати в тому, що другий відношенні. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Тепер давайте зробимо цей пункт і ця лінія збігалася. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Знову ж таки, я просто натискаючи Ця опція Зробити збігаються. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Тепер у нас є загальне Форма конструкції 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 що насправді відбувається провести телефонну трубку. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Я збираюся просто натисніть F є у вигляді центрі це. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Виглядає непогано. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Я просто хочу, щоб повернутися сюди, щоб дивляться цю площину на Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Якщо це вікно не народжуються для вас, є панель 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 Тут знову на вершині Вашого ескізу області 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 де є вид це, як контур вікно. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Ви можете удар, і це трохи спливаюче меню. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 І знову, у вас є Normal для роботи доступні для вас. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Тепер давайте визначимо, що 15 градусів нахилити, що я говорив раніше. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Ми збираємося йти в смарт-вимірювання. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Смарт вимірювання тільки, що розумний. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Це може параметрів довжини ліній. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Це може розмірності кути між двома лініями. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Це просто цифри його. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Якщо ми вибираємо цей вертикальну лінію і потім виберіть цей Ламана лінія, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 він показує нам вид кут між ними. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Якщо ми натиснемо на те, що це в градусах. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Я думаю, ви могли б зробити це в радіанах. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Ступеня я думаю, це більш природно. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Я просто хочу, щоб 15,0 градусів, натисніть Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Круто. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 І тепер, це повністю обмежені. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Ми також можемо визначити довжину цього лінія, знову використовуючи смарт-вимірі. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 І ми можемо сказати, я просто м'яч парковка такий на око, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 Схоже, можливо 5/8 дюймовий буде достатньо. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Я просто скажу, 5 ділиться на 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Ви можете робити операції в поле Розумний Розмір 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 як того, множення, віднімання. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> І ми потрапили, що. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 А тепер, у нас є ці розміри. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Можна сказати, о ні, два з цих розмірів, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 вимір кута і вимірювання довжини, перетинають. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Це не надто гарна, що Я, безумовно, згоден би с. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Ви можете принести, що в тут, щоб усунути це. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Ми помітили, хоча цього одного з наших ліній і раніше синій. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Ми хочемо, щоб все в Цей ескіз, щоб бути чорним 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 перш ніж ми зробимо будь-який тип екструзії. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Ми повинні обмежити це. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Якщо ви подивитеся на це, його не може бути очевидним для вас 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 де ступінь свободи. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Якщо ми хочемо, щоб це зрозуміти, ми можемо вийти смарт Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 що я і роблю, просто клацнувши по ньому знову, щоб включити його off--, а потім перетягнути 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 одна з цих точок. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Зауважимо, що це може рухатися по цьому ступені свободи, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 які ми можемо запобігти шляхом опису довжина цієї лінії. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Ми повернемося в смарт-вимірювання. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 І ми збираємося виміру цієї лінії тут. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 І ми будемо називати це Товщина телефону 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 плюс товщина нашого матеріалу. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Я не знаю, як густий, що має бути. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Ми можемо досить просто виміряти його. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Я просто піду захопити наші супорти тут. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 І я просто хочу, щоб вимірювання товщини 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 телефону він показує тут 0,303 дюйма. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 У мене є протектор екрану на моєму телефоні. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Це, ймовірно, не буде робити занадто багато відмінностей. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 дюйма, плюс два рази Товщина wall-- ми 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 може частково я думаю, в Товщина стінки. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Як я вже сказав, ця структура буде багато сильним. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Ми дійсно не потрібно турбуватися про те, що стіни занадто тонкі, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 якщо ваша папір тонка. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Отже, давайте говорити 0,303 дюйма плюс дужки два рази 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 товщина стінки, які я збираюся сказати is-- Я просто припускаю, here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Я скажу 0,15 дюйма, який є Товщина що я зробив підставу. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Це, здавалося, працювало. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Круто. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks робить всю математику. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Ми можемо роду перетягніть вимір щоб воно виглядало трошки гарніше. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Хіт наш зелену стрілку і ми повністю визначені. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Все чорне. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Це здорово. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Одна річ, і це просто естетичної точки, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 Тобто ця маленька трикутник тут. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Ну, ми не хочемо, щоб трикутник бути стирчать, коли ми видавлювати його, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 бо це виглядатиме як горб передній панелі. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Ми хочемо, щоб це було гладким. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Для усунення цього, ми можемо зробити те, що називається екструзія. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Існують два типи профілів. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Там начебто видавлювання створити матеріал 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 і екструзії, щоб видалити матеріал. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Ми видавлювати, щоб створити матеріал у прийнятті цю функцію тут 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 що буде тримати телефон. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 І потім, ми можемо видалити матеріал тут. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 І я повернуся до цього в секунду. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Давайте спочатку вийти наш ескіз. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 У нас є ескіз визначається тут. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Ми можемо піти сюди і натисніть наш ескіз. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Одна річ, яка зазначу це список речей, 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 на лівій руці панель називається дереві. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Так само, як коли ви, можливо, створення змінних в коді, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 Ви хочете, щоб маркувати їх таким чином, це говорить саме за себе. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Ми повинні маркувати всі в нашому дереві 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 також бути досить зрозумілі тут. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Цей бос Extrude 1, Якщо ми натиснемо на те, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 він підкреслює синім, що функція, яка є основою. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Але тільки глянувши на функцію Дерево, якби я побачив Бос Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 це зовсім не ілюстративний до того, що він робить функціонально. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Ми можемо перейменувати це. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 І спосіб зробити це просто як тільки це виділені синім кольором, просто 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 натисніть і утримуйте кнопку. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 І зараз, ви побачите, що вам мають можливість перейменувати його. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Давайте назвемо цю базу. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Тепер, якщо ми натиснемо на базі, знову база виділити. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 І я думаю, що це просто багато більш корисним. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Воно не може реально змінити ситуацію в простій конструкції, як це, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 але для дійсно складної частини або той, який має багато особливостей, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 це допоможе вам. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Давайте тепер видавити цю частину. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Ми збираємося натисніть на нашому ескізі повернутися 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 особливо в тій Вкладка дисплей панелі тут. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 І ми будемо йти Видавіть Boss / Base знову. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Це просить нас звернути назад напрямок ескіз. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Добре, що не може Спочатку буде очевидним для нас 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 в якому напрямку це, тому ми можемо вдарив Та й вигляд виправити це пізніше. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Ми збираємося натисніть на нашому функція тут. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 І о, ні, ми бачимо, що це екструдування в неправильному напрямку. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Це досить проста річ виправити. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Ми просто повинні сказати екструзії видавлювати її в протилежному напрямку. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> У нашому лівій панелі тут, ви будете зауважити, що ці дві стрілки. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 І коли ми наведенні на неї, він говорить зворотному напрямку. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Так що, якщо ми натиснемо на те, що в даний час ми помічаємо, що в даний час 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 екструдування в правильному напрямку. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Поруч з, що є вид випадає. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 І купа опцій в here-- Blind, у всіх, на другий. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Ми хочемо, щоб, я думаю, ми могли б ввести товщину нашої бази 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 як розмірності як глибоко, щоб видавити його. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Але це свого роду НЕ sketchy-- НЕ каламбур. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Давайте повернемося до на другий. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Ой, вибачте. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Я вважаю, що iis-- I думав, що це було на другий. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Ви можете просто натиснути на Поверхня тут, якщо Вам 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 не знаю, який з його це, як я не просто так. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks буде зрозуміти це для вас. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Ми вдаримо наш зелену стрілку. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 І тепер у нас є функція, яка буде насправді тримаючи телефон в руках. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Це тепер починає нагадувати те, що він буде виглядати в кінцевому продукті. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Ви можете подумати, на даний момент і, в кінцевому продукті 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 Тобто цей вид кривої тут. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 І це вигнуті на спині я не знаєте, якщо ви дійсно можете бачити, що. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 І ми не ескіз, що в. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Ці особливості те, що Вони називаються філе. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Філе це те, що ми використовувати в машинобудуванні 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 усунути концентрацію напружень. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Ви можете собі уявити, якщо у вас є частина що є дві лінії збираються разом, 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 насправді невеликим кутом, то вони створити свого роду дійсно гострим кінцем. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 І якщо та частина піддається будь-якому напруг і деформацій у цій площині, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 всі ці напруги будуть концентруватися в вершині цій точці. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Таким чином, щоб виключити, що, ми додаємо філе, яке 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 тільки тури цю поверхню виключення і розгладжує всі з. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Якщо ви зацікавлені в натурі Логіка і матеріал науки тим, що, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Просто Google "концентрації напруг». 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Але на високому рівні, філе щоб вона виглядала краще теж. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Таким чином, ми додамо їх в. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Ми зробимо таку в кінець, так як це досить швидко. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Ви помітите, однак, що є це горб, що я говорю. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 І це не добре виглядати на всіх. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Отже, давайте позбутися цього. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Ми збираємося просто виділити цю грань тут. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 На жаль, я не хотів цього робити. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Виділіть цю грань тут і йти нормалі до неї. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 І ми тільки збираємося додати ескіз тут 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 що дозволить позбутися це маленький трикутник. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Давайте перейменуйте цей Boss Extrude 2 бути, давайте просто скажемо, телефонної підтримки. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 І якщо ми потрапили трохи Плюс кнопка прямо тут, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 ви побачите, що є ескіз тут. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 За замовчуванням, SolidWorks вид приховує ескізи від вас 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 як тільки ви закінчите з ними, як це буде свого роду хмара, як частина виглядає. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Але ми повинні послатися на деякі геометрії, що в ньому. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Якщо ми просто якась наведіть курсор миші на вона, ця маленька коробочка спливає. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 І є вони, я думаю, вони маленькі окуляри. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Ми можемо потрапити на цю кнопку. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 А тепер ескіз видна нас. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Або, принаймні, це повинно бути. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Так. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Якщо я просто натисніть F тут, щоб збільшити , Ви помітите, що тепер 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 що у нас є доступ до всіх ці лінії і їх розміри. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Саме чудове це ми можемо створити ще один ескіз, який насправді 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 посилається на геометрію іншого ескізу. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Якщо ми ескіз на цій площині, ми можемо зробити шляхом виділення його, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 удару ескіз в цій верхній панелі інструментів тут, а потім ескіз знову, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 тепер ми ескізів на цій площині. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 І ми насправді просто збирається створити маленький трикутник тут 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 що вказує на всі з них вказує, що ми зробили раніше. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 І потім, ми просто збираємося видавлювати, що далеко або його вирізати. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Давай просто створювати лінії тут, збільшити трохи 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 так що це ясніше. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Почніть з вершини сюди, Ви можете бачити, що я малюю лінію. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Я збираюся довести його до цього Справа, довести його до цієї точки, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 і зробити його закритим. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 І ви побачите, що всі ліній чорного кольору. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 І ми навіть не потрібно Додати в будь-яких розмірів. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Це тому, що ми вже визначили ці розміри в попередньому нарисі. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 І тепер, ми посилань ці геометрії. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Ми потрапили зелена галочка, Вставте лінії, зелений прапорець. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Тепер це повністю визначені. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Ми вийти з цього ескізу. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 І ми збираємося, щоб скоротити, що маленький трикутник, що ми зробили далеко, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 і вниз стрілки або I думаю, в цій орієнтації, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 вниз напрямку нашої підтримки. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Круто. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Я просто хочу, щоб піти сюди. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Тепер, ми не збираємося для видавлювання Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Ми не збираємося створювати матеріал. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Ми хочемо, щоб скоротити матеріал геть. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Кілька варіантів більше, що є Ця опція для видавлювання Вирізати. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Давайте удар. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 І ви помітите, тепер, що SolidWorks збирається взяти матеріал від 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 з цього трикутника, який ми визначили. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Давайте і давайте просто натисніть на цю поверхню. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Ні. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 І ви можете вибрати опцію Через все в цьому випадаючому. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Все, що робить це буде видавлювати це назавжди. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Наша частина не існувати вічно. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Він існує тільки протягом декількох дюймів. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Це займе всі що ми повинні вимкнений. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Це, як правило, досить Найпростіший спосіб зробити розрізи. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Ви тільки частково скоротити всі з цього матеріалу від готелю. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 У той час як для екструзії, Ви хочете, щоб визначити 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 скільки матеріал, який ви хочете створити. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Ми вдаримо наш зелений прапорець. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> І весь цей матеріал йде. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 І тепер, ми залишили з цією гладкої поверхні. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Ми дійсно не потрібно це ескіз більше, так що ми повернемося 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 і приховати його, що ми можемо просто зробити знову правою кнопкою миші і в даний час удару 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 Кнопка Приховати. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 І він зник. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Я думаю, ми можемо назвати це вирізається тільки кажучи передній поверхні Cut, потрапивши Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Ми просто зробимо це трохи зрозуміліше. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Круто. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Ми отримуємо там. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Ми просто є пара речей залишилося зробити. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Те, що ми збираємося зараз зробити, це додати. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Ви помітите, що є прямокутний виріз тут. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Це те, що телефон насправді ковзає в. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 А потім я просто зробив трохи скоротити ось так 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 що ви можете отримати доступ до домашньої Кнопка цього конкретного телефону 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 в той час як він сидить на лаві підсудних. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Давайте додамо ці дві функції в. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 І ми додамо пару обробки Деталі і ми будемо робити. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Це, можна подумати, добре, як ми будемо малювати на цьому? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Ми не хочемо, щоб ескіз на цій межі. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Ми можемо просто ескіз на цій межі. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Ми збираємося вдарити нормальної і. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 І тепер у нас є доступ до ескізів на цій межі. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 І ми, дивлячись, що. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Це свого роду і того ж процесу тут. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Там зразок цього ритм, де ми вибираємо 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 Особа, яке ми збираємося малювати на. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Ми дивимося на це в нормальній, так що ми, дивлячись на нього. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 І потім, ми створюємо якийсь ескіз. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 І потім, ми робимо щось з цією ескізу. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Може бути, ми робимо надріз або ми створюємо деякі матеріали з Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Те ж саме знову тут, як ми зроблено два попередніх ітерацій. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Ми шукаємо на нього зверху вниз. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Ми хочемо, щоб вибрати його як ескіз поверхні. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Це підсвічується синім кольором. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Отже, ще раз, ми потрапили ескіз, Ескіз так само, як ми робили раніше. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 І тепер ми створили наш ескіз, і ми зробимо це скорочення. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Одна річ, яка нам потрібна щоб бути в курсі, хоча, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 і це увійде в грати в тільки трохи, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 є те, що кути наш телефон округлюються. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Якщо ми просто зробити цей вид призматической CUT, телефон буде ще поміститися усередині, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 але це може частково ворушити навколо. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Це може бути не так безпечно. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Ми мало що можу додати доповнення тут на додаток до 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 закруглені кути нашого телефону. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Це свого роду маленька деталь. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 І він не буде робити занадто багато різниця, але це 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 Приємно виду конструкції частина в повному обсязі. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Давайте тут. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Ми збираємося просто намалювати прямокутник на нашій поверхні тут. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 І здорово. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Тепер давайте визначимо його. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Ми збираємося поїхати в Смарт вимірювання тут. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Визначимо його як ширина нашому телефон, який я вже забув. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Я просто його вимірювання here-- 2,305 дюйма. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> І ми збираємося, щоб частково додати трохи зони комфорту, щоб що 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 так що ви можете легко взяти телефон в і з доку 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 без роду з їх розбороняти. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Це було б на зразок того, що ми називаємо тобто, що вони втручання. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 І ми не хочемо, щоб тут. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Ми хочемо, щоб це було легко прийняти його і виходить. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Ми сказали, 2,305 дюйма ширина. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 І потім, ми додамо вид з інтервалу комфорту 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 або буфер інтервал з кожного боку. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Отже, давайте говорити в два рази деякі товщини. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Що це товщина буде? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Ми можемо просто якась думаю, довільно тут в якійсь товщини. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Якщо у вас є супорти з вами, ви можете, може бути, 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 відкрити їх, щоб сказати, Я не знаєте, 25 тис. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 тис 25 тисячних дюйм або 25 разів 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Я просто якась припускаю тут, але Я думаю, що цього буде достатньо відстань. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Ми зробимо це на кожному side-- сказати 20 thou-- два рази 0,020 дюйма. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Тобто зараз ширина, яка повинна бути. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 І ми будемо визначати свою висоту. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Це буде товщина наш телефон плюс в тому ж буфером. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Я думаю, що це був 0,303 дюймів, але я не впевнений. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 дюйм Товщина телефону. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Скажімо, 0,303 плюс два рази 0,020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 Товщиною не 20/1000 | буфер з кожного боку. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 І я просто помноживши його по два, бо є 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 Буфер всередині, передні і назад і в сторону, і сторона. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Натисніть Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Круто. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Тепер ви можете бути думаючи, о боже, чому 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 це все синім, коли ми тільки визначив ширину і висоту? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Це тому, що ми не маємо розташований його на цій площині. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Ми можемо зробити це досить легко, хоча. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Нам не потрібно, щоб додати розміри в тому що ми хочемо, щоб бути в центрі. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Нам не потрібно, щоб додати розміри, щоб сказати, 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 Ця лінія повинна бути так і так в кількох дюймах від цієї лінії. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Ми не повинні цього робити. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Ми можемо мати SolidWorks з'ясувати, що для нас. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 І один із способів зробити that-- і це вид я думаю, одна з найпростіших способів 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 зробити it-- є додавання рядків і потім додати ставлення до них. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 І це можна назвати будівельні геометрії. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Геометрія будівництво це просто рядок, яку 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 не планую робити що-небудь з наскільки профілі стурбовані. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Ви не збирається скорочувати з ним, або ви не 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 збирається створити матеріал з ним. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Ви просто будете використовувати його в якості посилання. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Це може здатися свого роду високе. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Я цвях, тут. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Ми все ще в режимі ескізу. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Якщо ми йдемо рядка і натисніть ця маленька стрілка поруч з ним, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 Це падіння вниз прийде. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 І у нас є можливість нормальної лінії, що те, що ми використовували раніше, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 або центральної лінії, яка буде створити геометрію конструкції. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Давайте удар. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 І це створить пунктирну лінію. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Давайте малювати лінії між ця сторона і тут, як це. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Збільшення і ви можете бачити, що він виправдалися. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 І потім, давайте зробимо це знову тут. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Якщо ми зробимо ці два рядки одно, наш маленький прямокутник 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 буде зосереджено щонайменше, в горизонтальному напрямку всередині більшого прямокутника. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Вони не повинні обов'язково співробітництво лінійної, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 Це означає, що вони не повинні бути на одній лінії. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Але вони обов'язково повинні бути перпендикулярно до обох з цих граней. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Давайте натисніть кнопку ОК, і давайте почати додавати відносин. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks є досить розумні, знати, що якраз до речі 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Я звернув його вони як горизонтальною, так, як ви 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 можна побачити в цих горизонтальних ліній here-- цей маленький зелений ящик. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Таким чином, ми навіть не потрібно зробити що-небудь з цим. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Все, що потрібно зробити зараз, це прирівняти їх. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 І SolidWorks тепер будуть зосереджені в поле. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Ми підкреслюємо, йдіть сюди і виділити other-- знову, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 утримуючи Control і клацнувши по ньому. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 І сказати, зробити їх рівними. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 І, як що, SolidWorks була спрямована на вікно. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Знову ж таки, я просто масштабування шляхом катання на покроковим колесом миші. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 І ми могли б, якщо ми хотів, пане навколо 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 ще раз, утримуючи на покроковим колесом. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Давайте зробимо той же самий процес до центру вертикально. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Я просто хочу, щоб піти сюди. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Я піду трохи швидше це Час, створимо вертикальну лінію, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 створити ще вертикальну лінію. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Знову ж таки, я подвійне клацання щоб вийти з режиму лінія. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 І потім, ми потрапили наші зелену стрілку зараз. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> І давайте прирівняти them-- виберіть один, Управління клацання, виділіть інший, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 а потім утворюють однакові. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Тепер все в чорному, і ми збираємося йти. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Закрийте ескіз, вид і те ж. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Тепер ми збираємося зробити Екструдований скоротити тут. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 І це до нас зараз, як товщиною ми хочемо зробити що розріз. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Це не так уже й важливо. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Це свого роду до нас. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Я скажу тільки на основі від геометрії можливо 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 це буде вдвічі більше, ніж це прямо зараз. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Прямо зараз, це в товщиною 0,15 дюйма. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Якщо ми зробимо це 0,3 дюйма товстий, що виглядає досить добре. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Ми, ймовірно, може піти трохи deeper-- завтовшки, може бути, 0,40 дюйма. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Так. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Це виглядає добре. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Хіт зелену стрілку. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 І тепер у нас є цей слот що телефон буде сидіти в. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Тепер нам потрібно додати такий це трохи вирізав для кнопки Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Я думаю, це не абсолютно необхідно, якщо вам 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 не потрібно використовувати свій телефон в той час як він знаходиться в доці. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Але це хороша можливість є. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 І це займає мало зусиль з нашого кінець, так що ми можемо також додати його в. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Те ж саме. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Давайте Виділити це Особа, перейдіть нормалі до неї. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 І ми просто будемо малювати на це обличчя, і ми будемо робити. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Знову ж таки, його ескіз, ескіз. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Тепер, ми будемо малювати коло. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Ми можемо просто якась йти сюди в Наші форми меню і натисніть Коло. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 І давайте просто намалювати коло вид в середині ніде. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 І ми почнемо додавати відносин з ним. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Ми збираємося створити вертикалі лінії, що центр кола 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 збігатиметься з. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 І таким чином, наше коло зосереджена на телефоні. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 І коли ми скочуємося телефон в док-станцію, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Головна кнопка буде вибудовуватися з вирізати для кнопки Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 тому що ми знаємо, що кнопка Home на наш телефон знаходиться в центрі. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Ми збираємося їхати сюди і створити центральну лінію. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 І я просто хочу, щоб знайти середина цієї нижньої лінії. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Якщо я намагаюся запустити лінію на цій нижньої лінії, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 Ви помітите, що є це трохи жовта кнопка. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 І коли ми наведіть курсор миші на тому, що це Маленький значок з'являється біля нашого олівець. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 І, що значок у відповідність із Зелена точка на середині його. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Коли ви бачите цей значок, це означає, що це центральна точка цієї лінії. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Так що, якщо ми малюємо від того, що, ми миші і малювати вгору, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 ми тільки що намалювали по вертикалі лінія від цієї середньої точки. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Я зробив таку швидко, так що я просто зробити це знову. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 І давайте скажемо, що я не бачу. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Це не вискакують для мене. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Ми можемо зробити це, навіть більш простий спосіб. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Ми підемо в центральній лінії. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 І ми будемо малювати. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 У нас є лінія тут. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Але це не в центральній точці. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Це не по центру проти тут. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Отже, що ми можемо зробити, це, можна зробити Справа, в який ми йдемо до нашої меню форми, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 бачу сенсу, знайти середину тут. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Ви бачите, що він спливає, коли ми отримуємо близько до it-- каплепадения туди, сюди. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Одна річ, ви можете помітити, що це відрізняється про всіх інших форм є 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 Справа Справа в тому, ще виділений, навіть 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 Після натискання на зелену галочку. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Просто натисніть його знову, щоб зняття виділення його. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 І що буде робити цей момент і база нашої лінії співпадаючими. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Це досягається ту ж задачу. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Тепер ми збираємося взяти центр нашої кнопки Home, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Управління клацнути наше вертикальну лінію, виділити обидва, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 і зробити їх збігаються. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Тепер наша кнопка Home по центру. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Ми не можемо перемістити його зліва направо. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Ми можемо рухатися тільки вгору і вниз. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 І ми можемо змінити його діаметр. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Як великий, ми повинні це зробити? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Я не знаю. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Давайте виміряти. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Якщо ми подивимося на наш телефон тут, ми приймаємо наші супорти, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 і ми можемо виміряти діаметр кнопку Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 І це добре, щоб дати його вид з трохи простору для маневру, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 так що ми будемо робити це трохи більше, ніж вона повинна бути. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Це тому, що, коли ваш телефон, сидячи на лаві підсудних, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 якби це було точно Розмір кнопки Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 Ви начебто повинні пхати палець, як перпендикулярно 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 щоб бути в змозі отримати доступ до кнопки Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Беручи до уваги, якщо ми робимо це більше, Ви можете почасти вдарив його під кутом 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 і побачити всі знімки що ви пропустили. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Давайте тут і ми вимірювання по телефону. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 І я просто роздивляючись його знову тут. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Це виглядає зручно. він говорить 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Ми зробимо кругле число. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Скажімо, 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Так. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Це, здається, комфортно. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Деякі це вид здогади, тому що ми не 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 проектування дійсно вид з прибитою вниз частини. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Ця частина не досягнення якого-небудь реального завдання. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Це просто щось тримає. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Так що це ОК, щоб зробити трохи здогадок. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Давайте Смарт виміру цієї діаметру. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Ми просто сказав, що це було буде 0,65 дюйма. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Ми йдемо в нашій меню вгору у верхньому лівому кутку. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Знову ж таки, вдарив смарт вимірювань. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Якщо ви просто натисніть в будь-якому місці на колі, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 це досить розумний, щоб знати, що ми говоримо про діаметрі. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Якщо ви начебто опору це в стороні тут 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 і це дає вам цю маленьку фі символ або ви тримаєте його безпосередньо вище, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 це одне і те ж. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Ви визначаєте його діаметр. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Давайте натисніть тут і ми збираємося сказати 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Натисніть Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 І тепер, діаметр визначається. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 І те, що нам потрібно зробити зараз, це визначають висоту від нижньої частини. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Це, ймовірно, найскладніша частиною всієї цієї операції. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> При цьому, ми хочемо центр нашого кола 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 вибудовуватися з центр кнопки Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Просто по виду придивляється його знову з парою супортів, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 ми можемо виміряти відстань між центр нашої кнопки Home 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 в нижній частині телефону. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 В ідеалі, ми б дійсно детальна специфікація лист нашого телефону 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 і ми могли б просто подивитися на Специфікація і з'ясувати, о, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 Центр цієї кнопки так і так дюйма 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 від нижньої площини телефону. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Але ми не маємо доступу до що, так що ми просто виміряти його. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 І це буде досить точно. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Я просто якась придивляється це тут, центр 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 кнопки додому, щоб нижній частині телефону. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Це виглядає приблизно 0,329 дюймів, може бути, трохи більше. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Давайте назвемо це 0,348 дюйма. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Ми знаємо, що нижня площина нашого телефону 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 є 0,348 дюйма від від осьової лінії. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Але нижньої площини телефон під деяким кутом, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 так як ми збираємося, щоб зрозуміти це? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Я не знаю. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Давайте повернемося до нашої Cut Extrusion тут, що я помічаю зараз 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 що я не маркувати, так що ми можемо зробити це зараз. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Ми будемо називати цей телефон слоти. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 І є кілька різних способи, які ми можемо зробити це. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Ми можемо сказати, що ми можемо Розумний розмір це в кілька різних способів. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 До цього angle-- і це потрапляє в це є трохи більш tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 давайте подивимося на нього під кутом де ми маємо доступ візуально площині 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 де телефон буде сидячи на і наша кнопка Home. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Йдемо в смарт вимірювання, і я буде розмір від цієї лінії 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 в центрі нашої отвір тут, який отримує виділені. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 І тепер, я навіть не Пам'ятайте, що кількість. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Я просто хочу, щоб швидко зробити переоцінку його. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Я думаю, що це був 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Так, 0,348 звучить добре. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Тепер ми додамо, що 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Натисніть Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 І наш телефон визначається. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Наша кнопка визначена. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Хіт прапорець. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> А ось свого роду тонкий момент що б вид легко пропустити. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Ви помітите, що в центрі нашої Коло насправді знаходиться нижче цієї лінії. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Це означає, що якщо ми екструдувати через сторони 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 де кнопка Home вирізати зроблено, ми насправді почати кривої назад. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Ми можемо просто ліквідувати, що, спираючись вигляд прямокутника вище телефону. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Якщо ми йдемо до нашої квадратний речі тут. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 І ми йдемо до цієї точки, просто якась намалюйте прямокутник випадково в небі, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 а потім зробити іншого краю нього be-- я просто клацнути по here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 зробити цей пункт буде збігається з колом. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Тепер, коли ми видавлювати, ми може видавити коло. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 І екструзії, я маю на увазі видавлювання cut-- видавлювання скоротити коло 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 і ця маленька тріска тут. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Це може бути тонкий момент. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 А в нашому випадку, це не було зробити величезну різницю. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Але це добре, щоб додати всі Ці оздоблювальні деталі в ньому. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Це відрізняє вид швидко, поспішно продукт 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 і той, який мав багато думки в нього. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Ми натисніть наш зелений прапорець тут. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 І ми добре йти. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Ви помітите, що це синій. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Це свого роду виняток. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Ми дійсно не потрібно визначити його тут, тому що це 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 не має значення, як високий наш прямокутник. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Він як і раніше буде виконувати ту ж задачу. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Це досить рідкісне, що ви не необхідно визначити щось, в ескізі. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 У 99,9% випадків, ви потрібен весь ескіз 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 щоб бути чорним, як я згадав раніше. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 В даному випадку, це не має значення. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Ми Закрийте ескіз, знову перейдіть до Особливості, начебто це загальна тема 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 тут, знайти літак, ескіз, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 І ми підемо на екструзію Вирізати. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> А тепер, SolidWorks спонукає нас вибрати те, що ми хочемо, щоб скоротити. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Давайте вибирати ці нижні частини. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 А тепер, давайте ці маленькі осколки. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Ми зробимо це на іншій стороні теж. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Знову ж, масштабування по прокрутки на миші. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Тепер у нас є все, що потрібно. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Ми не хочемо робити сліпих. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Я думаю, що ми могли зробити сліпий, але це насправді не зробити те, що ми хочемо. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Давайте зробимо на другий, і що буде скорочувати тільки 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 через перший шар матеріалу. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Коли ми говоримо, що хочемо скоротити до наступного, це 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 це означає, що ми хочемо, щоб скоротити все до наступної грані. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Ну, наступний особа шар за тут. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Ми не хочемо, щоб ця Головна розріз щоб пройти весь шлях до кінця. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Вам не потрібно його пройти весь шлях до кінця. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Там немає Головна кнопка на задній частині телефону. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Якщо ми просто натисніть на зелену галочку тут, тепер у нас є телефон вирізати. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Тепер ми можемо почати додавати в обробці Деталі, тому що ми майже закінчили. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Я вже говорив, що ми можемо додати філе, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 які роблять все, шукати трохи краще. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Це дуже легко зробити. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Це, ймовірно, найлегша частина всього цього процесу CADing. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> У нашому дереві тут, в цьому виді вкладок панелі 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 ми йдемо в особливості, де ми били Видавлювання Boss / Base і Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 раніше. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Кілька варіантів закінчиться, у нас є Ця опція філе щось. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Давайте натиснемо на що. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Всі Філе хоче край. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Ви можете дати йому обличчя, і він буде в цьому розібратися. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Але це дійсно шукає краю до яких він може додати філе. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Я вже говорив, що ми хочемо додати філе до задньої тут. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Якщо ми просто натисніть на цю краю, це накидає філе тут, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 який є досить прохолодно. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Для цього потрібна мінімальна робота з нашого боку. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks всього замовчуванням в якійсь довільним значенням 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 для радіуса цієї філе. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Він добре виглядає. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Ми можемо зробити це трохи більше. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Я просто думаю, що це естетично більш приємні. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Це коли він стає свого роду менш наукової та більш естетичним. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Радіус тут встановлений в 0,10 дюйма. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Ми могли б, ймовірно, встановити його щоб я не знаю, 0,15 може бути. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Це робить його трохи більше. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Це виглядає краще, я думаю. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Це залежить від вас. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Це свого роду настройки. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Так ми потрапили галочку там. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Він додає в філе. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Потрібна хороша. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Тепер давайте філе цю задню кромку тут. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 І те, що це робить те, що Перший філе, що я додав в 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 це було прямо тут. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Ми можемо також додати в філе щоб згладити цей край вниз. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Давайте знову виберіть Філе і це задній край тут. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 І це робить те ж саме. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Це знову несумлінний 0,15 дюйма, тому що це 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 те, що я увійшов в минулий раз. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Це, здається, трохи надмірної here-- може бути 0,075, половина цієї суми. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Це виглядає трохи краще. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Знову ж таки, це абсолютно до дизайнера. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Це виглядає трохи краще. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Може бути, ми можемо реально зробити що трохи більше. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Я збираюся показати вам, як зробити існуючі філе більше. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 І це свого роду Тема в SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 де, коли ви вже зробив функцію, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 Ви можете змінити його досить легко, досить безболісно. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Давайте йти до кінця і маркувати частина речі, які ми не марковані. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Вирізати Extrude 3, ми не знаємо, що тобто, так що ми просто клацніть по ньому. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 І ми бачимо, що це було скоротити для нашої кнопки Home. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Давайте просто розмітити Головна кнопка отвір. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Філе є свого роду третинний функція, так би мовити. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Маркування їх не так важливо. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Але ви дивитеся на це і Ви говорите про мій бог, Ансель, моє життя 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 розвалюється. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Що мені робити, що? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 І я кажу вам потрібно змінити Радіус цієї філе. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Давайте натиснемо на неї. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 І ми збираємося правою кнопкою миші на ньому. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 І тепер, ця опція з'явиться. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 У нас є всі ці варіанти. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Ми можемо заховати його, придушити його. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Верхній лівий варіант Ця опція Редагувати елемент. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Якщо ми натиснемо на те, що тепер ми повернутися до функцій панелі 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 які ми мали доступ до перед. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 І ми можемо все змінити. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Ми поставили його на 0,075 дюйма раніше. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Давайте тепер може бути удар що до небагато. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Я думаю, що це буде просто дивитися nicer-- 0,10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Я випадково додали в нулю в недозволеному місці. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Це виглядає досить добре, може бути, 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Я думаю, що виглядає досить приємно. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Ця частина ефективно зроблено. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Він буде робити все, що ми хочемо. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Він буде тримати телефон. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Він добре виглядає. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Так, це має місце для кнопки Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Це досить багато, що ми хотіли досягти. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Деякі речі, які ми можна подумати про ми 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 повинні бути впевнені, що центр телефон, центр 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 Маса телефону, якщо дивиться вертикально буде парити над цієї бази, а не 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 вид за його межами. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Як я згадував раніше, якщо це так, телефон буде впасти. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Я просто якась подивився його. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Це не може пошкодити, щоб просто малювати його на папері за допомогою досить простої геометрії. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Це супер просто проблема. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Я вибрав в цьому конкретному прикладі, щоб додати букви CS50 в передній частині. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Ви можете додати все, що Ви хочете на передній панелі. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Але єдине, що я буде попередити Вас, з 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 є те, що деякі 3D принтери не мають нескінченно гранульований дозволом. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> І я маю на увазі, що якщо ви пишете дуже маленький текст з дійсно 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 Дрібний шрифт, це буде виглядати дійсно почасти хмарно або плямами. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Якщо ви робите дійсно великий текст, літери дійсно великий, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 і він не вимагає купу резолюції на стороні 3D принтера, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 так що це просто дивитися спосіб краще. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Так що, якщо ви друкуєте в тексті у чомусь, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 безумовно, зробити це якомога більше. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Я просто коротко показати Ви, як це зробити. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Якщо ми виділимо це особа тут, Ви помітите, що ми можемо, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 ми ескіз на нього знову. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Давайте подивимося нормалі до неї. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Хіт ескіз, ескіз знову. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Замість того щоб малювати лінію або круг, є цей великий тут. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Деякі люди називають мене великий A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Ми можемо удар. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 А тепер у нас є можливість додати текст на щось. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Давайте ввести CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Ви можете бути в змозі відповідати CS50 все на одній стороні. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Це, звичайно, не буде симетричним. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Я не думаю, що це буде естетично привабливим. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Так я і зробив CS на одній стороні і 50 з іншого боку. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Це було просто рішення, яке здавалося, працювали в той час. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Ми потрапили в зелену стрілку. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Тепер ми помічаємо, що Ці листи є синій. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 І це тому, що вони просто плаваючі навколо в просторі. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Вони є свого роду вільно переміщатися де завгодно. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Те, що ми хочемо зробити, це, насправді я збирається видалити їх правою кнопкою, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 просто натискаючи кнопку Скасувати. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Мені дуже шкода, клацнувши правою кнопкою миші коли ви не в функції. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 А потім ударив Видалити. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Ми можемо зробити приємніше роботу у визначенні їх. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Коли ви пишете текст і текст роду про щось, що це трохи слабкіше, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 Ви хочете, щоб створити лінію, що текст буде сидіти, а потім 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 визначити текст, який буде вид дотриманням цієї лінії. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Ми робимо це, просто рисунок центральну лінію. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Переконайтеся, що він знаходиться в горизонтальному тут. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Двічі клацніть, щоб вийти малювання лінії. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 А потім потрапив в зелену стрілку. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Ця лінія просто плаває десь тут. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 У нас є свобода, щоб перемістити його. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Давайте не будемо визначати це тільки поки. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Давайте додамо текст, перш ніж ми встановили, де він живе. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Знову ж таки, ми підемо в цьому великому А тут. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Ми потрапили CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 І потім, це дефолт на це Лінія 1, як, де він буде жити. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Але якщо це не існує, ми просто видалити це. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Ви можете почасти вибрати лінія, просто натиснувши на нього. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 І SolidWorks знає що ви маєте на увазі, щоб покласти 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 Текст на лінії з зеленою стрілкою. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Круто. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Тепер текст дійсно мала, так ми можемо насправді 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 просто двічі клацніть на це і змінити шрифт. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 І ми робимо це. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Він за замовчуванням за допомогою документа шрифт, який ми не хочемо використовувати, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 тому ми зніміть це. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 І тепер, в цьому полі шрифту стає-сірим кольором. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Це в 12 точці прямо зараз. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Давайте, можливо, підняти його до подобається 48. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Це виглядає досить добре. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 І ви можете натиснути на зелену стрілку. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> А пройшовши там, де починається лінія навколо, ви можете переміщати текст навколо. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Наприклад, ви повинні бути в змозі to-- Я просто хочу, щоб збільшити трохи, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 виберіть цей пункт. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Ви повинні бути в змозі рухатися, що. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 І ви можете бачити, що Текст рухається разом з ним. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Ви можете зробити це, помістіть текст, де ви хочете. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Ви можете визначити це, Встановлюючи цю точку, як це. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 І потім, зараз наша базова стає затемнені Вихід цього. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Ескіз все ще існує. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Ви можете піти в ескізі, як Я раніше і видавіть його. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Ми не хочемо, щоб це пішло всі шляхом. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Ми тільки хочемо, щоб це пішло може бути, Я не знаєте, 0,05 дюймів в. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Ви не хочете, щоб це пройти весь шлях до кінця, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 тільки тому, що це не буде виглядати красиво. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Хіт зелений прапорець. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 А тепер CS50 або CS частина CS50 в там. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Круто. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Потім ви можете зробити 50 на іншій стороні. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Це ваша повна свобода як що ви хочете зробити там. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Ви помітите, що я просто придушив у дереві. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Якщо у вас є функція це свого роду викликаючи 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 проблеми з розмірами або щось є наперекосяк, ви можете придушити його. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 І це буде свого роду позбутися що функція і все це 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 посилатися на нього або все пов'язані з ним. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Просто якась стороні записки. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Давайте збережемо цю частину, яку я повинен зробили давним-давно в разі 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 мій комп'ютер розбився. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Ми можемо просто перейдіть в меню Файл, Зберегти як. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Я просто зберегти його на моєму робочому столі. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Ми будемо називати цей iPhone док. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 І це рятує, є частина. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Після того, як ви створили частина, ми закликаємо 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 використовувати 3D-друк як засіб, за допомогою які ви зможете на його виробництво. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Якщо ви зацікавлені в більш витончені методи виробництва, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 дивляться в ES51, що комп'ютерна Автоматизованого проектування машин, тому що це 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 вигляд більш повного курсу довго, семестр Введення 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 до більш складних Методи виробництво, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 як за допомогою млин зробити його з металу. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Але ми не так стурбовані про це прямо зараз. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Це досить проста частину. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 І це буде багато сильна 3D друку. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Тепер, перш ніж він може бути приділено 3D-принтер, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 ми повинні зробити трохи рук що робить його у форматі файлу 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 що 3D-принтер буде грати. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Ми можемо зробити це за допомогою Власне програмне забезпечення Makerbot, в 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 і просто імпортувати це, а потім створити його в файл точок Makerbot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 І ми робимо це шляхом експорту це як файл точок STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Якщо ми йдемо сюди, ми може потрапити Файл, Зберегти як. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 За замовчуванням, щоб зберегти його як SolidWorks " власного внутрішнього номера, який для [нерозбірливо] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 є dot-- я навіть не знаю-- SLDPRT. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Ми не хочемо цього. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Якби ми мали це падіння вниз, ми Можна змінити формат STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 І ми будемо говорити знову, то ми зберегти його на робочому столі. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Давайте go-- я насправді просто збирається зберегти свій Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 так що я можу легко отримати до нього доступ в мій Mac розділ на моєму комп'ютері. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Але ви можете це зробити whatever-- iPhone док. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Ми потрапили Зберегти. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Це дасть нам цю маленьку вікні запиту. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Це як ви хочете, щоб зберегти його як STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 І ви, як пекло, да, так що ви потрапили Так. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Тоді я буду просто перестрибнути для Mac звідси і піди в мій Dropbox. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Я збираюся [нерозбірливо] моєму CSP набору до, що я старанно працюю, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 перейти до Dropbox, і я повинен бачити його тут. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Просто перетягніть його на моєму робочому столі. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Я збираюся запустити Програмне забезпечення MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 І тим самим, я буду просто імпортувати файл 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 що ми тільки що зробили в дот STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 А потім звідти, ми створимо дот файл MakerBot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Це частково дає вам те, що етап друк виглядає. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Просто дайте про те, що є Файл деталі до неї, що 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 ми робимо, говорячи Add File, почасти в в правому верхньому меню тут, Add File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Я збираюся поставити його на мій desktop-- iPhone Док. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Хіт Відкрити. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Ви хочете, щоб покласти об'єкт на платформі? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Так. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Так він говорить, я, скажімо, перемістити на платформу. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Це дійсно дивне конфігурації. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Ми не хочемо, щоб надрукувати як це. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Це буде тривати вічно, і це буде дуже нестійким. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Ми хочемо, щоб друкувати в дійсно стабільна конфігурація. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 І що я маю на увазі, ми хочете, щоб роздрукувати 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 з добрим цієї грані на дні. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 І потім, запустити його з знизу, працювати наш шлях до вершини. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Ми зробимо це шляхом обертання ця частина 90 градусів. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Якщо ми вибираємо частина, і ви можете знати, що це 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 обраний тому, що він виклав жовтим, натисніть Повернути тут. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Трохи з'явиться спливаюче меню. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 І я вважаю, що ми хочемо, щоб включити it-- Ні, це не right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 Поверніть його на 90 градусів в Я припускаю, що це х спосіб. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Ви можете просто пограти поки ви не отримаєте це право. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Потім натисніть на плоскій поверхні ,, і що принесе його 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 до нижньої збірка платформи. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Мені не потрібно, щоб повернути його. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> І тепер, ми насправді готовий до друку. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Це було так просто. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Якщо ви хочете, щоб частково в більш складні настройки, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 Ви можете налаштувати деякі параметри друку. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Заповнення просто означає, як багато чого з того, друкується актуальна розжарювання 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 і скільки повітря. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Наприклад, 100% означає, що заповнення це повністю тверда частина. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 У той час як 10% заповнення, що я думаю, За замовчуванням Makerbot, в значить, що тільки 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 з цього обсягу буде розжарювання, а інші 90% будуть повітря. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 І це в змозі підтримувати найбільш структурної цілісності 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 створюючи стільники, що MakerBot з'ясовує самостійно. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Вони вбудовані в алгоритм це програма, яка піклується про це. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Ми просто залишити всі ці параметри. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Я скажу Зберегти налаштування. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 І тепер, ми збираємося Експорт Друкувати файл. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Круто. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 І він готовий піти. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Це говорить, що це займе близько годину і половина для того, щоб надрукувати. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Ви, мабуть, трохи робота в той час як він друкує. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Ми можемо вдарити цього Попередній перегляд. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Це просто якась корисна функція. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 І це дозволяє нам отримати Ідея про те, як він буде друкувати. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D-друк виконується роду додавання одного шару поверх іншого. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Так що, якщо ми бачимо більш на ліву сторону нашого вікна тут, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 Там говориться Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Там трохи повзунок, який дозволяє нам вид сканувати нашого боку. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Якщо ми скануємо через Тут ви можете насправді 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 см стільники, що він друкує. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Ви можете почасти бачити, що це досить важко побачити тут. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Це може бути трохи краще, якщо ми подивимося на вершині. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot зрозумів все що на їх власні. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Вони є алгоритм що подбав про це. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Ми не дизайн, який стільники в. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Це просто робить його більш ефективний процес друку. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Високого рівня винос для цього ви спроектувати частина, підготувати його, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 в цьому випадку, де ви можете друк на MakerBot 3D-принтер, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 але ви можете використовувати щось з, як це не MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Готують його в своїх Програмне забезпечення, а потім дати йому 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 в 3D-принтер на, можливо, мережі або на флеш-накопичувачі у правильному файлі 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 Формат. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 А потім звідти, у вас є з вашого боку, і ви готові піти. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Так, що ви можете зробити це, і ви побачите, 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 що я використовую вид з багатьох різні програмні пакети на тут, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 У мене якраз SolidWorks встановлений на моєму комп'ютері. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Але це не безкоштовний продукт. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Безумовно, якщо ви член колегії, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 Ви не могли б хотіти йти через нього штаму 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 працює на Windows, вид завантаження Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 того, щоб отримати ваші руки на Програмне забезпечення, яке може бути біль. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Якщо ви хочете зробити щось подібне це чи проводити механічну складову 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 для вашого проекту, безумовно використовувати комп'ютерні робочі станції 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 в підвалі Пірс Зал в G11 зокрема, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 як вони відкриті майже цілодобово. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 І у них є всі програмне забезпечення, яке вам потрібно. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Вони мають SolidWorks, і вони дуже потужний із забавними великих моніторів, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 тому він буде робити [нерозбірливо] досить легко для вас. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Вони дуже швидко. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Після того, як ви закінчите з цим, ви можете насправді завантажити програмне забезпечення Makerbot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 Пакет на вашому комп'ютері. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Це безкоштовно. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 І я вважаю, що вони обидва Mac і Windows, версії його. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 А потім звідти, ви добре йти. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Використання Пірс, SolidWorks, експортувати його, MakerBot, роздрукувати його. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Спробуйте додати у відносинах стільки, скільки ви можете, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 так що ви не повинні додати надлишкові розміри. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Це важливо. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Воно не може бути більшим гравцем в досить проста частина, як це, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 але це просто якась хороша практика виразно. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 А якщо зацікавлені в цьому на вид більш складною рівні, більш 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 детальному рівні, безумовно, шукати у прийнятті ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Це про укладає його. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Я сподіваюся, що ви із задоволенням слухав мене. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 І якщо у вас є які-небудь питання, не соромтеся стріляти мені по електронній пошті. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Я вважаю, що моя електронна пошта приєднаний до запрошення 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 цієї події в деякому роді. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Спасибо. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475