ANSEL: Привіт.
Ансель Мене звуть для CS50 [? R і D.?] Сьогодні,
ми збираємося пройти через деякі з Основи механічної частину виробництва.
Отже, давайте стрибати прямо в це на вид високого рівня,
Я просто з основ що ми робимо.
Я збираюся кішку, яка стоїть for-- це просто, як Computer Aided
Складання, який знаходиться всього в середніх проектування участь у комп'ютері
програма під назвою SolidWorks.
>> А потім звідти, ми зможемо 3D друк
наша частина, яка відрізняється середовище для виробництва.
Якби ми хотіли зробити це з, можливо, металу може бути,
ми могли машина його з Можливо, з алюмінію або сталі.
Але 3D друк є своєрідною приємніше спосіб зробити це для простих частин
які не піддавалися дуже точні або інтенсивні напруги і деформації,
тільки тому, що дуже швидко середовища, в яку ми можемо прототипу.
Як я вже сказав, ми збираємося бути за допомогою SolidWorks сьогодні.
Так що давайте йти в SolidWorks, і Я начебто ходити по основам
щоб зробити нову частину і ходьби через деякі тонкощі, які
легко замазати.
Якщо ми йдемо в SolidWorks тут, і ми зайдіть на наш файл, давайте відкриємо нову.
І ми будемо просто натисніть частини і виберіть OK.
>> У нас є порожній полотно на які ми можемо зробити нашу частину.
І по-перше, ми збираємося Такий спосіб створення скелет,
а потім побудувати його, а потім додати в деякі з більш складних функцій.
По-перше, давайте просто перейти до начерк,
зразок у верхній Ліва колонка тут.
І ми, натисніть кнопку Ескіз, скетч.
І потім, це дасть нам Вибір різних площинах
що ми можемо малювати його.
>> Я збираюся побудувати цю частину, що ця маленька iPhone док,
від початку до кінця.
Це майже як якби ми дивлячись на нього.
І потім, ми будемо будувати його.
Природно, ми виберемо верхня площина сюди.
І це буде виділити себе в помаранчевий колір.
А потім, SolidWorks вид з зробить все інше за нас.
>> SolidWorks є добре тим, що воно робить багато важкої роботи.
Якщо ви даєте йому геометрію, це буде просто зрозуміти це.
Це буде стають все більш очевидними як ми йдемо через конструкції.
>> На високому рівні, док-станція це просто прямокутну основу.
І тоді вона має вигляд цієї перетинах функції
тут, це просто екструдований підставу, яка тримає телефон.
І потім, це нахилена під кутом.
Деякі з розмірів є свого роду довільне.
Я думаю, що я вибрав в цьому Конкретна модель, щоб зробити нахил
щось на зразок 15 градусів.
Але це все залежить від вас.
Одна річ, ми повинні враховувати
є те, що, коли телефон сидячи в стенд, у нього є центр тяжіння
або який-небудь центр мас, що потрібно, щоб повісити на стенді.
Наприклад, якщо ми не включили ця частина прямо тут, а потім, коли
ми покласти телефон в ньому, центр маси буде виходити за межі бази.
І було б просто впасти.
>> Що ми можемо зробити, це зробити цю базу трохи ширше в задній такий
що центр мас телефон над базою,
з деякою додаткової вид комфорту що побудований там такі
що, коли ви кладете телефон в ньому, він не буде падати.
Ось тільки те, що ми повинні взяти до уваги.
Це досить проста фізика.
>> Давайте почнемо з базою.
І так ми вже в нашій площині ескізу.
Якщо ми йдемо сюди і ми вибираємо rectangle-- це трохи малий,
так що я просто вказують на it-- виберіть прямокутник тут.
І я збираюся почати його в походження, яка є своєрідною довільним.
Але це тільки, як я буду це робити.
І ми малюємо прямокутник.
Тепер у нас є цей прямокутник.
І SolidWorks знає, що для Екземпляр, знизу і зверху лінії
паралельні.
І бічні лінії паралельні.
І всі вони по горизонталі і вертикалі, як позначено цих зелених ящиків.
Ці зелені коробки дійсно важливо.
І я ми будемо роду говорити через них партії
як ми продовжуємо через Процес проектування.
Але по суті, вони просто кажучи, що є деяке відношення.
Наприклад, на цей лінія прямо тут, є
зелений коробка з Вертикальна лінія поруч з ним.
Це говорить, що ця лінія розташована вертикально.
Це вимушений бути у вертикальному положенні.
Ми можемо перемістити його навколо і перетягніть його, але він ніколи не буде
бути під кутом, який не вертикально.
>> Ці зелені лінії буде зробити ваше життя набагато простіше
тому що це дозволить вам щоб зробити відносини, а не
потрібно зробити ще багато роботи.
SolidWorks буде зрозуміти це для вас.
І я такі розмови через які, як ми отримаємо на нього.
>> Те, що я тільки що зробив, щоб вид з збільшити, що ескіз
Я просто вдарив F на клавіатурі, яка відповідає Ваш поточний ескіз екрана.
Наприклад, якщо ви Може бути, дійсно далеко
і ви просто хочете, щоб воно вмістилося красиво, просто натисніть F на клавіатурі.
>> Тепер, коли ми тут, ми можемо почати додавати розміри.
Один з найважливіших теми в проектуванні частина
є те, що ви можете робити все це CADing і зробити дійсно досить дивлячись участь,
але для цього потрібно бути фізично застосовно до чогось.
Це щось в цьому випадку телефон.
Наша док повинен фізично адаптуватися до телефону.
>> Так, що ми робимо, що це ми вимірюємо телефон.
І потім, у нас було трохи кордоні
в А будуть якісь толерантність до його виготовлення.
Концепція толерантності просто сказавши, що, коли ми виробляємо його
або коли ми виводимо, друкуюча головка не зовсім
на місці, яке ми хочемо.
>> Це буде відключений деякими дуже, дуже невелика кількість.
І, що невелика кількість є толерантність.
І ми розробляємо в цій толерантності, якщо ми зробити дійсно складний частину.
Але в нашому випадку, це насправді не має значення.
І я повернуся до цього трохи пізніше.
>> Давайте додамо кілька розмірів.
І ви можете зробити це, натиснувши на цю кнопку, яка
просто говорить Смарт вимірювання.
Для Розумний розмір рядки, ми просто натисніть на нього і суне цьому вимірі.
Ви можете перемістити його навколо, місце, де ви хочете.
Ми помістимо його тут зараз.
>> А потім, коли ми натискаємо, це поле СОЗ і дозволяє ввести номер.
Так само, як виду Тема більш високого рівня, це
важливо, коли ви розмірів лінію
щоб не мати свій розмір для цього лінія хрест над іншими розмірами,
як це робить ваш малюнок або ескіз досить хмарно.
Тому ми хочемо, щоб зробити його якомога більш чіткими.
>> На щастя, це док дійсно проста частину.
І ми можемо конструювати його досить легко з не те, що багатьох вимірах.
Але тільки частково на більш високому рівні коли ми додаємо в декількох вимірах,
ми не хочемо, щоб пітніє ескіз.
Ми додаємо це в тут.
>> Ми не маємо ні найменшого поняття, як широко, щоб зробити це.
Таким чином, перший крок де я тільки збираюся
щоб захопити мій телефон, який є досить простий вигляд
прямокутної призматичної форми куточками закруглені.
І давайте виміряти.
>> Цей інструмент називається пара вимірювачів.
Це цифровий пара вимірювачів.
І я просто хочу, щоб включити його за допомогою кнопка включення / вимикання.
Я просто хочу, щоб очистити внутрішню особи будь-якої бруду або жиру,
а потім, обнулити його.
Це вже обнулені.
>> Це в міліметрах, які ми не хочемо.
Ми хочемо, щоб це було в дюймах.
Вся наша частина в даний час розроблений в дюймах.
І якщо ви не знаєте, що ваші поточні одиниці, в поле розмірності
він говорить 4,4329 будь-якій зручній дюймів.
>> Ви могли б розробити в будь-яких одиницях і ще є гарна частина в кінці.
Але я просто вибираючи дизайн це в дюймах.
Це стандарт в Америці.
Я просто хочу, щоб змінити одиниці сюди, щоб дюймів.
І ВАЗ-ла.
>> Давайте виміряти ширину нашого телефону.
І це дасть нам уявлення як в ширину, щоб підстава.
Я просто відкривши вимірювачі тут.
І я просто хочу, щоб закрити його по телефону.
І ми бачимо, що це 2,30.
Вид ворушити його навколо небагато, щоб отримати
маленький dimension-- 2,305 дюйма в ширину.
Ми хочемо, щоб підстава трохи ширше, ніж це.
Так що давайте говорити, що ми це зробити, я не знаю, може бути 2 і 3/4 дюйма
wide-- так 2,75 дюйма в ширину.
Це, здається, про розумну.
Так само, як вид, можливо, санітарна перевірка, ми можемо відкрити вимірювачі до 2,75
або дуже близько до неї, і бачу, що є
вид достатньо місця маневру за межами з телефону на супортів
додавання матеріалу, щоб підтримувати телефон.
Так 2,75 дюйма звучить розумно.
>> Натисніть Enter.
І наша вимір є обмежені.
Тепер ми повинні зробити те ж саме що на вертикальній лінії тут.
Це свого роду складна частина, що requires-- Я думаю, це не складно,
але це трохи більш складним ніж просто вгадати номер.
Це вимір, який ми додавши цю відстань.
Як я вже говорив раніше, ми не може зробити це занадто короткий.
Ми повинні зробити це досить довго, наприклад що середній телефону, центр
тяжкості телефон, знаходиться над підставою.
Ви можете зробити це, спираючись , Немов діаграмі вільного тіла,
знайти центр маси, а то тільки частково спираючись на це
і використовуючи геометрію, щоб знайти його.
Це, безсумнівно, працює.
>> Я просто хочу, щоб Бейсбольний стадіон його і сказати, що ми можемо
зробити його на два дюйми, так як це, здається, щоб бути просто дивлячись на це, багато.
Ви завжди можете зробити це і з'ясувати геометрію.
Це досить просто.
І це не забере у Вас дуже багато часу.
Два дюйми звучить як там буде багато є.
>> Я думаю, для перевірки відсутності помилок, це док, який я зробив якийсь час назад.
І, якщо ми розмістимо наш телефон там, ми бачимо, що це не перекинутися.
І це ширина 1,8 дюймів.
Так два дюйми буде багато.
Круто.
>> Знову ж таки, ми потрапили Enter.
А тепер, ось те, що Це дуже важливо.
Ми бачимо, що всі наші ліній чорний і всі точки чорні.
Лінії, а потім точки або вузли, де вони перетинаються,
все чорне.
>> Коли все в ескізі чорний, що означає, що він повністю обмежені.
Під цим я маю на увазі, що ви нічого не може переміщати.
Кожна точка в цьому Ескіз був визначений.
Ми не можемо змінити своє місце розташування, тому що немає ступенів свободи.
Якщо я натискаю на цій точці тут, це Перетин цих двох ліній,
і спробувати перетягнути його і рухатися його навколо, він не рухається.
>> У той час як, якщо я начебто видалити один з цих аспектів,
Я просто роблю це для Метою цього прикладу.
Якщо видалити цей верхній вимір, зверніть увагу, що ця лінія зараз синього кольору.
Так що я можу рухатися, якщо я просто Можливо, натисніть на цю точку.
Це ніколи більше не повністю визначені.
Я просто хочу, щоб скасувати це.
І наша ескіз повертається до чорних.
Відмінно.
>> Я тепер збираюся вийти ескіз.
І ми створимо екструзії з нього.
Там ця тема в SolidWorks створення
Ескіз для розробки на високому рівні, що що ви хочете зробити, а потім видавити його,
що означає Такий спосіб створення Матеріал з вашого ескізу.
У цьому випадку, ми накидав прямокутник.
Тепер ми збираємося, щоб видавити його, що означає створити призму з
заснування цього прямокутника.
>> Ви можете робити більш витончені речі, але ми повернемося до тих, трохи
пізніше.
Там немає необхідності робити що-небудь складно зараз.
Це досить просто.
>> Наступні, частина з них дизайн буде включати в себе
багато реляційної геометрії і реляційна симетрії.
І що це означає, коли ви створюєте Особливістю вашого боку чи дійсно
що-небудь, ви хочете зв'язати все у вашому ескізі
до чогось else-- те, що це визначається.
У даному конкретному випадку, у нас є походження, який є, де я почав.
Тобто ці два маленькі червоні вектори тут.
>> Все це визначено в ставлення до нашої походження.
Таким чином, ми не повинні турбуватися про це.
Але якщо ми хочемо, щоб визначити особливість, яка була симетричною,
ми не мали б намалювати його двічі.
Ми могли б зробити це один раз, а потім визначити дзеркальне відображення його
просто бути засновані від Симетрія з першої частини.
Це може здатися трохи заплутаним.
Це стане ясніше, як ми ходити через дизайн.
>> Я удар Вихід ескіз у верхній ліва частина екрану тут.
Тепер у нас є ескіз, які цей вид сірого.
Ми підемо в особливості.
Ми збираємося, щоб натиснути на ескізі.
І це підсвічується синім кольором.
Розміри спливав.
І тепер, я перебуваю в цій функції Вкладка тут, у верхньому лівому кутку.
Ви побачите, що є Багато з них на моєму екрані.
Ми йдемо, щоб видавити Boss / Base.
І тепер наша ескіз став призми.
Я збираюся зробити this-- і ви може частково вибрати сторону кілька
arbitrarily-- давайте говорити, що ми збираємося щоб зробити товстий це 0,15 дюйма.
Я скажу товщиною 0,150 дюйма.
>> І я входжу, що в в цьому полі тут, що говорить D1,
чи це тільки товщина.
Це вікно, SolidWorks за замовчуванням.
Я просто хочу, щоб включити мій звук на ній.
І ми потрапили прапорець.
І здорово.
Тепер у нас є база нашій ескізу визначена.
Круто.
Ми потрапили, що зелений стрілки і він іде.
Я сказав, що ви можете вибрати Товщина кілька довільно
бо напруг і деформацій, що телефон додання на цій частині
мінімальні.
Телефон дуже легкий і є багато підтримки на базі.
Якщо ми визначали це за телефон який був, можливо, були неймовірно важкими,
ми повинні були б працювати ще кілька складний аналіз на цьому
щоб гарантувати, що підстава не хотілося б пряжки або тріщини, або деформації, або відхилити
під напруг і деформацій.
>> Але я думаю, для контексту що ми робимо тут
і вид нічого, що пов'язані з 3D-друку,
що аналіз насправді не потрібно.
Ви можете просто вид припускати, що це буде досить сильним, тому що ми
справді не покласти багато сил на ньому.
Це просто якась стороні записки.
>> У нас є тут базу.
Ви можете помітити, що я, може бути панорамування навколо небагато.
Так, що я роблю це Я утримуючи коліщатко
на моїй миші так що він може бігати але ви також можете натиснути вниз його
і фізично почуєте клацання.
Я натискаючи на це.
І потім, я просто переміщаючи мишу навколо.
Натисніть на середину коліщатко, і ми бачимо це
ми можемо керувати нашим участь у трьох вимірах.
>> Тепер ми хочемо, щоб малювати ця сторона є тут,
які насправді відбувається в в кінцевому підсумку тримаючи телефон в руках.
І я сказав, що буду бути під кутом 15 градусів.
Як ми робимо це, ми можемо визначити ескіз на стороні
тут, а потім видавити його.
Ми хочемо, щоб вид погляду в цьому поверхні підстави,
ескіз цього, всі ці криві і все, а потім видавити, що до.
Давайте зробимо це.
>> Ми хочемо дивитися тільки на цій стороні.
Ну, ми можемо сказати, SolidWorks що ми хочемо, щоб наш вид
бути добрим нормалі до цієї площини.
Якщо я натискаю на цій площині, ви будете зверніть увагу, що ця маленька коробка вискакує
Володіючи всіма цими опціями.
І один з цих варіантів, є маленький синій прямокутник
з нормальним вектором вискакують з нього.
Якщо ми просто вдарив, що зараз дивлячись на нормалі до цієї площини.
Ми шукаємо вниз на цій стороні Літак, який є те, що ми хочемо зробити.
>> Як це як і раніше обраний, ми повернемося протягом
тут, щоб ескіз, який знаходиться в це вкладка Вид сюди.
І ми будемо хіт ескіз.
І тепер ми ескізів на цій площині.
Відмінно.
Тепер ми ескізів на цій площині.
>> Ми add-- це не буде бути добрим стандартного прямокутника
через верхньому рядку і Не має більше не паралельні,
тому що ми вирішили покласти телефон під кутом.
Вам не потрібно поставити Ваш телефон під кутом.
Якби це було по вертикалі, що буде працювати,
хоча це, можливо, не боляче є вид вкладці попереду.
>> Це буде виглядати нерозумно.
Маючи це вказав на Кут просто приємніше дизайн.
Крім того, якщо хтось ходьба до вашого столу або Вашого стенду
і ваш телефон на дисплеї відображаються додатки, це просто якась візуально більш
приємно мати свій телефон нахилена назад небагато, вид
не в тому, як ваш комп'ютер екран нахилений назад небагато.
>> Подивимося.
Як я дизайн перший раз?
Давайте так.
Ми збираємося поїхати в це нижній кут тут.
І я просто хочу, щоб намалювати лінію тут.
І я просто якась чорнова з форми тут.
Не хвилюйтеся про стосунки.
Ми подбаємо про тих, хто в секунду.
>> Для виходу з лінії малюнка, я просто двічі натисніть і отримує вас там.
Якщо ви натиснете цю зелену стрілку в лівій панелі тут,
це означає, що ми можемо виходу малювання лінії.
Тепер у нас є щось, що вид нагадує те, що нам потрібно.
>> Але ось важлива частина, і це те, що я говорив раніше.
Нам потрібно додати ставлення до всього.
Аналогія може бути звернено на коли ви пишете сценарій
і ви використовуєте постійна досить часто,
Ви можете визначити константу на початку вашого файлу,
а потім використовувати його вид протягом вашого коду, наприклад
що якщо вам потрібно змінити цей номер, вам потрібно всього лише змінити його один раз.
І потім, це буде свого роду поширюються по коду.
>> Це дуже схоже випадок.
Якщо ми визначимо всі ці відносини, ми тільки
потрібно додати розмірності один час, тому що все інше
буде зайвим.
Так що надалі, якщо ми хочемо йти назад і змінити дизайн може бути,
вам потрібно всього лише змінити один аспект.
Наприклад, цей рядок і ця лінія обов'язково бути паралельні.
Але вони не зараз.
Так давайте зробимо їх паралельно.
>> Клацаємо по одному.
Тепер я тримаю управління на клавіатурі і я, натиснувши на інший.
І тепер, вони обидва вибрані.
І цей маленький ящик вискочить.
І, один із них варіантів зробити паралельно.
Ми вибираємо, що і зараз Ці дві лінії паралельні.
Круто.
>> Ми хочемо цю лінію, і знову, утримуючи Control
для вибору і в той же час, ця лінія буде перпендикулярна.
Один з цих варіантів це зробити перпендикулярні.
Якщо ви оберете ці два рядки і Може бути, ви не бачите цей прапорець,
Ви можете навести до це ліва панель тут
і він має все ж options-- перпендикулярно, паралельно, рівні.
Одно означає рівні за довжиною.
>> Ми збираємося знову зробити це.
Просто індукції, тому що я зробив це дві перпендикулярні і просто геометрією,
ці два повинні бути перпендикулярні.
Але це не може зашкодити, щоб додати в тому, що другий відношенні.
>> Тепер давайте зробимо цей пункт і ця лінія збігалася.
Знову ж таки, я просто натискаючи Ця опція Зробити збігаються.
Тепер у нас є загальне Форма конструкції
що насправді відбувається провести телефонну трубку.
Я збираюся просто натисніть F є у вигляді центрі це.
Виглядає непогано.
>> Я просто хочу, щоб повернутися сюди, щоб дивляться цю площину на Normal.
Якщо це вікно не народжуються для вас, є панель
Тут знову на вершині Вашого ескізу області
де є вид це, як контур вікно.
Ви можете удар, і це трохи спливаюче меню.
І знову, у вас є Normal для роботи доступні для вас.
>> Тепер давайте визначимо, що 15 градусів нахилити, що я говорив раніше.
Ми збираємося йти в смарт-вимірювання.
Смарт вимірювання тільки, що розумний.
Це може параметрів довжини ліній.
Це може розмірності кути між двома лініями.
Це просто цифри його.
>> Якщо ми вибираємо цей вертикальну лінію і потім виберіть цей Ламана лінія,
він показує нам вид кут між ними.
Якщо ми натиснемо на те, що це в градусах.
Я думаю, ви могли б зробити це в радіанах.
Ступеня я думаю, це більш природно.
Я просто хочу, щоб 15,0 градусів, натисніть Enter.
Круто.
І тепер, це повністю обмежені.
>> Ми також можемо визначити довжину цього лінія, знову використовуючи смарт-вимірі.
І ми можемо сказати, я просто м'яч парковка такий на око,
Схоже, можливо 5/8 дюймовий буде достатньо.
Я просто скажу, 5 ділиться на 8.
Ви можете робити операції в поле Розумний Розмір
як того, множення, віднімання.
>> І ми потрапили, що.
А тепер, у нас є ці розміри.
Можна сказати, о ні, два з цих розмірів,
вимір кута і вимірювання довжини, перетинають.
Це не надто гарна, що Я, безумовно, згоден би с.
Ви можете принести, що в тут, щоб усунути це.
>> Ми помітили, хоча цього одного з наших ліній і раніше синій.
Ми хочемо, щоб все в Цей ескіз, щоб бути чорним
перш ніж ми зробимо будь-який тип екструзії.
Ми повинні обмежити це.
Якщо ви подивитеся на це, його не може бути очевидним для вас
де ступінь свободи.
Якщо ми хочемо, щоб це зрозуміти, ми можемо вийти смарт Dimension--
що я і роблю, просто клацнувши по ньому знову, щоб включити його off--, а потім перетягнути
одна з цих точок.
>> Зауважимо, що це може рухатися по цьому ступені свободи,
які ми можемо запобігти шляхом опису довжина цієї лінії.
Ми повернемося в смарт-вимірювання.
І ми збираємося виміру цієї лінії тут.
І ми будемо називати це Товщина телефону
плюс товщина нашого матеріалу.
Я не знаю, як густий, що має бути.
Ми можемо досить просто виміряти його.
Я просто піду захопити наші супорти тут.
І я просто хочу, щоб вимірювання товщини
телефону він показує тут 0,303 дюйма.
У мене є протектор екрану на моєму телефоні.
Це, ймовірно, не буде робити занадто багато відмінностей.
0,303 дюйма, плюс два рази Товщина wall-- ми
може частково я думаю, в Товщина стінки.
>> Як я вже сказав, ця структура буде багато сильним.
Ми дійсно не потрібно турбуватися про те, що стіни занадто тонкі,
якщо ваша папір тонка.
Отже, давайте говорити 0,303 дюйма плюс дужки два рази
товщина стінки, які я збираюся сказати is-- Я просто припускаю, here--
Я скажу 0,15 дюйма, який є Товщина що я зробив підставу.
Це, здавалося, працювало.
Круто.
>> SolidWorks робить всю математику.
Ми можемо роду перетягніть вимір щоб воно виглядало трошки гарніше.
Nice.
Хіт наш зелену стрілку і ми повністю визначені.
Все чорне.
Це здорово.
>> Одна річ, і це просто естетичної точки,
Тобто ця маленька трикутник тут.
Ну, ми не хочемо, щоб трикутник бути стирчать, коли ми видавлювати його,
бо це виглядатиме як горб передній панелі.
Ми хочемо, щоб це було гладким.
Для усунення цього, ми можемо зробити те, що називається екструзія.
Існують два типи профілів.
Там начебто видавлювання створити матеріал
і екструзії, щоб видалити матеріал.
Ми видавлювати, щоб створити матеріал у прийнятті цю функцію тут
що буде тримати телефон.
І потім, ми можемо видалити матеріал тут.
І я повернуся до цього в секунду.
>> Давайте спочатку вийти наш ескіз.
У нас є ескіз визначається тут.
Ми можемо піти сюди і натисніть наш ескіз.
Одна річ, яка зазначу це список речей,
на лівій руці панель називається дереві.
Так само, як коли ви, можливо, створення змінних в коді,
Ви хочете, щоб маркувати їх таким чином, це говорить саме за себе.
Ми повинні маркувати всі в нашому дереві
також бути досить зрозумілі тут.
>> Цей бос Extrude 1, Якщо ми натиснемо на те,
він підкреслює синім, що функція, яка є основою.
Але тільки глянувши на функцію Дерево, якби я побачив Бос Extrude 1,
це зовсім не ілюстративний до того, що він робить функціонально.
Ми можемо перейменувати це.
І спосіб зробити це просто як тільки це виділені синім кольором, просто
натисніть і утримуйте кнопку.
І зараз, ви побачите, що вам мають можливість перейменувати його.
Давайте назвемо цю базу.
>> Тепер, якщо ми натиснемо на базі, знову база виділити.
І я думаю, що це просто багато більш корисним.
Воно не може реально змінити ситуацію в простій конструкції, як це,
але для дійсно складної частини або той, який має багато особливостей,
це допоможе вам.
>> Давайте тепер видавити цю частину.
Ми збираємося натисніть на нашому ескізі повернутися
особливо в тій Вкладка дисплей панелі тут.
І ми будемо йти Видавіть Boss / Base знову.
Це просить нас звернути назад напрямок ескіз.
Добре, що не може Спочатку буде очевидним для нас
в якому напрямку це, тому ми можемо вдарив Та й вигляд виправити це пізніше.
>> Ми збираємося натисніть на нашому функція тут.
І о, ні, ми бачимо, що це екструдування в неправильному напрямку.
Це досить проста річ виправити.
Ми просто повинні сказати екструзії видавлювати її в протилежному напрямку.
>> У нашому лівій панелі тут, ви будете зауважити, що ці дві стрілки.
І коли ми наведенні на неї, він говорить зворотному напрямку.
Так що, якщо ми натиснемо на те, що в даний час ми помічаємо, що в даний час
екструдування в правильному напрямку.
>> Поруч з, що є вид випадає.
І купа опцій в here-- Blind, у всіх, на другий.
Ми хочемо, щоб, я думаю, ми могли б ввести товщину нашої бази
як розмірності як глибоко, щоб видавити його.
Але це свого роду НЕ sketchy-- НЕ каламбур.
Давайте повернемося до на другий.
Ой, вибачте.
Я вважаю, що iis-- I думав, що це було на другий.
Ви можете просто натиснути на Поверхня тут, якщо Вам
не знаю, який з його це, як я не просто так.
SolidWorks буде зрозуміти це для вас.
Ми вдаримо наш зелену стрілку.
І тепер у нас є функція, яка буде насправді тримаючи телефон в руках.
Це тепер починає нагадувати те, що він буде виглядати в кінцевому продукті.
>> Ви можете подумати, на даний момент і, в кінцевому продукті
Тобто цей вид кривої тут.
І це вигнуті на спині я не знаєте, якщо ви дійсно можете бачити, що.
І ми не ескіз, що в.
Ці особливості те, що Вони називаються філе.
Філе це те, що ми використовувати в машинобудуванні
усунути концентрацію напружень.
>> Ви можете собі уявити, якщо у вас є частина що є дві лінії збираються разом,
насправді невеликим кутом, то вони створити свого роду дійсно гострим кінцем.
І якщо та частина піддається будь-якому напруг і деформацій у цій площині,
всі ці напруги будуть концентруватися в вершині цій точці.
Таким чином, щоб виключити, що, ми додаємо філе, яке
тільки тури цю поверхню виключення і розгладжує всі з.
>> Якщо ви зацікавлені в натурі Логіка і матеріал науки тим, що,
Просто Google "концентрації напруг».
Але на високому рівні, філе щоб вона виглядала краще теж.
Таким чином, ми додамо їх в.
Ми зробимо таку в кінець, так як це досить швидко.
>> Ви помітите, однак, що є це горб, що я говорю.
І це не добре виглядати на всіх.
Отже, давайте позбутися цього.
Ми збираємося просто виділити цю грань тут.
На жаль, я не хотів цього робити.
Виділіть цю грань тут і йти нормалі до неї.
І ми тільки збираємося додати ескіз тут
що дозволить позбутися це маленький трикутник.
>> Давайте перейменуйте цей Boss Extrude 2 бути, давайте просто скажемо, телефонної підтримки.
І якщо ми потрапили трохи Плюс кнопка прямо тут,
ви побачите, що є ескіз тут.
За замовчуванням, SolidWorks вид приховує ескізи від вас
як тільки ви закінчите з ними, як це буде свого роду хмара, як частина виглядає.
Але ми повинні послатися на деякі геометрії, що в ньому.
>> Якщо ми просто якась наведіть курсор миші на вона, ця маленька коробочка спливає.
І є вони, я думаю, вони маленькі окуляри.
Ми можемо потрапити на цю кнопку.
А тепер ескіз видна нас.
Або, принаймні, це повинно бути.
Так.
Якщо я просто натисніть F тут, щоб збільшити , Ви помітите, що тепер
що у нас є доступ до всіх ці лінії і їх розміри.
>> Саме чудове це ми можемо створити ще один ескіз, який насправді
посилається на геометрію іншого ескізу.
Якщо ми ескіз на цій площині, ми можемо зробити шляхом виділення його,
удару ескіз в цій верхній панелі інструментів тут, а потім ескіз знову,
тепер ми ескізів на цій площині.
І ми насправді просто збирається створити маленький трикутник тут
що вказує на всі з них вказує, що ми зробили раніше.
І потім, ми просто збираємося видавлювати, що далеко або його вирізати.
>> Давай просто створювати лінії тут, збільшити трохи
так що це ясніше.
Почніть з вершини сюди, Ви можете бачити, що я малюю лінію.
Я збираюся довести його до цього Справа, довести його до цієї точки,
і зробити його закритим.
І ви побачите, що всі ліній чорного кольору.
І ми навіть не потрібно Додати в будь-яких розмірів.
Це тому, що ми вже визначили ці розміри в попередньому нарисі.
І тепер, ми посилань ці геометрії.
>> Ми потрапили зелена галочка, Вставте лінії, зелений прапорець.
Тепер це повністю визначені.
Ми вийти з цього ескізу.
І ми збираємося, щоб скоротити, що маленький трикутник, що ми зробили далеко,
і вниз стрілки або I думаю, в цій орієнтації,
вниз напрямку нашої підтримки.
Круто.
>> Я просто хочу, щоб піти сюди.
Тепер, ми не збираємося для видавлювання Boss / Base.
Ми не збираємося створювати матеріал.
Ми хочемо, щоб скоротити матеріал геть.
Кілька варіантів більше, що є Ця опція для видавлювання Вирізати.
Давайте удар.
І ви помітите, тепер, що SolidWorks збирається взяти матеріал від
з цього трикутника, який ми визначили.
Давайте і давайте просто натисніть на цю поверхню.
Ні.
І ви можете вибрати опцію Через все в цьому випадаючому.
Все, що робить це буде видавлювати це назавжди.
Наша частина не існувати вічно.
Він існує тільки протягом декількох дюймів.
Це займе всі що ми повинні вимкнений.
>> Це, як правило, досить Найпростіший спосіб зробити розрізи.
Ви тільки частково скоротити всі з цього матеріалу від готелю.
У той час як для екструзії, Ви хочете, щоб визначити
скільки матеріал, який ви хочете створити.
Ми вдаримо наш зелений прапорець.
>> І весь цей матеріал йде.
І тепер, ми залишили з цією гладкої поверхні.
Ми дійсно не потрібно це ескіз більше, так що ми повернемося
і приховати його, що ми можемо просто зробити знову правою кнопкою миші і в даний час удару
Кнопка Приховати.
І він зник.
>> Я думаю, ми можемо назвати це вирізається тільки кажучи передній поверхні Cut, потрапивши Enter.
Ми просто зробимо це трохи зрозуміліше.
Круто.
Ми отримуємо там.
Ми просто є пара речей залишилося зробити.
>> Те, що ми збираємося зараз зробити, це додати.
Ви помітите, що є прямокутний виріз тут.
Це те, що телефон насправді ковзає в.
А потім я просто зробив трохи скоротити ось так
що ви можете отримати доступ до домашньої Кнопка цього конкретного телефону
в той час як він сидить на лаві підсудних.
Давайте додамо ці дві функції в.
І ми додамо пару обробки Деталі і ми будемо робити.
Це, можна подумати, добре, як ми будемо малювати на цьому?
Ми не хочемо, щоб ескіз на цій межі.
Ми можемо просто ескіз на цій межі.
Ми збираємося вдарити нормальної і.
І тепер у нас є доступ до ескізів на цій межі.
І ми, дивлячись, що.
>> Це свого роду і того ж процесу тут.
Там зразок цього ритм, де ми вибираємо
Особа, яке ми збираємося малювати на.
Ми дивимося на це в нормальній, так що ми, дивлячись на нього.
І потім, ми створюємо якийсь ескіз.
І потім, ми робимо щось з цією ескізу.
Може бути, ми робимо надріз або ми створюємо деякі матеріали з Extrude Boss / Base.
>> Те ж саме знову тут, як ми зроблено два попередніх ітерацій.
Ми шукаємо на нього зверху вниз.
Ми хочемо, щоб вибрати його як ескіз поверхні.
Це підсвічується синім кольором.
Отже, ще раз, ми потрапили ескіз, Ескіз так само, як ми робили раніше.
І тепер ми створили наш ескіз, і ми зробимо це скорочення.
Одна річ, яка нам потрібна щоб бути в курсі, хоча,
і це увійде в грати в тільки трохи,
є те, що кути наш телефон округлюються.
Якщо ми просто зробити цей вид призматической CUT, телефон буде ще поміститися усередині,
але це може частково ворушити навколо.
Це може бути не так безпечно.
>> Ми мало що можу додати доповнення тут на додаток до
закруглені кути нашого телефону.
Це свого роду маленька деталь.
І він не буде робити занадто багато різниця, але це
Приємно виду конструкції частина в повному обсязі.
>> Давайте тут.
Ми збираємося просто намалювати прямокутник на нашій поверхні тут.
І здорово.
Тепер давайте визначимо його.
Ми збираємося поїхати в Смарт вимірювання тут.
Визначимо його як ширина нашому телефон, який я вже забув.
Я просто його вимірювання here-- 2,305 дюйма.
>> І ми збираємося, щоб частково додати трохи зони комфорту, щоб що
так що ви можете легко взяти телефон в і з доку
без роду з їх розбороняти.
Це було б на зразок того, що ми називаємо тобто, що вони втручання.
І ми не хочемо, щоб тут.
Ми хочемо, щоб це було легко прийняти його і виходить.
>> Ми сказали, 2,305 дюйма ширина.
І потім, ми додамо вид з інтервалу комфорту
або буфер інтервал з кожного боку.
Отже, давайте говорити в два рази деякі товщини.
Що це товщина буде?
Ми можемо просто якась думаю, довільно тут в якійсь товщини.
Якщо у вас є супорти з вами, ви можете, може бути,
відкрити їх, щоб сказати, Я не знаєте, 25 тис.
25 тис 25 тисячних дюйм або 25 разів 0,001.
Я просто якась припускаю тут, але Я думаю, що цього буде достатньо відстань.
Ми зробимо це на кожному side-- сказати 20 thou-- два рази 0,020 дюйма.
>> Тобто зараз ширина, яка повинна бути.
І ми будемо визначати свою висоту.
Це буде товщина наш телефон плюс в тому ж буфером.
Я думаю, що це був 0,303 дюймів, але я не впевнений.
0,303 дюйм Товщина телефону.
>> Скажімо, 0,303 плюс два рази 0,020.
Товщиною не 20/1000 | буфер з кожного боку.
І я просто помноживши його по два, бо є
Буфер всередині, передні і назад і в сторону, і сторона.
Натисніть Enter.
Круто.
>> Тепер ви можете бути думаючи, о боже, чому
це все синім, коли ми тільки визначив ширину і висоту?
Це тому, що ми не маємо розташований його на цій площині.
Ми можемо зробити це досить легко, хоча.
Нам не потрібно, щоб додати розміри в тому що ми хочемо, щоб бути в центрі.
>> Нам не потрібно, щоб додати розміри, щоб сказати,
Ця лінія повинна бути так і так в кількох дюймах від цієї лінії.
Ми не повинні цього робити.
Ми можемо мати SolidWorks з'ясувати, що для нас.
І один із способів зробити that-- і це вид я думаю, одна з найпростіших способів
зробити it-- є додавання рядків і потім додати ставлення до них.
І це можна назвати будівельні геометрії.
Геометрія будівництво це просто рядок, яку
не планую робити що-небудь з наскільки профілі стурбовані.
Ви не збирається скорочувати з ним, або ви не
збирається створити матеріал з ним.
Ви просто будете використовувати його в якості посилання.
Це може здатися свого роду високе.
Я цвях, тут.
Ми все ще в режимі ескізу.
Якщо ми йдемо рядка і натисніть ця маленька стрілка поруч з ним,
Це падіння вниз прийде.
І у нас є можливість нормальної лінії, що те, що ми використовували раніше,
або центральної лінії, яка буде створити геометрію конструкції.
Давайте удар.
І це створить пунктирну лінію.
>> Давайте малювати лінії між ця сторона і тут, як це.
Збільшення і ви можете бачити, що він виправдалися.
І потім, давайте зробимо це знову тут.
Якщо ми зробимо ці два рядки одно, наш маленький прямокутник
буде зосереджено щонайменше, в горизонтальному напрямку всередині більшого прямокутника.
Вони не повинні обов'язково співробітництво лінійної,
Це означає, що вони не повинні бути на одній лінії.
Але вони обов'язково повинні бути перпендикулярно до обох з цих граней.
>> Давайте натисніть кнопку ОК, і давайте почати додавати відносин.
SolidWorks є досить розумні, знати, що якраз до речі
Я звернув його вони як горизонтальною, так, як ви
можна побачити в цих горизонтальних ліній here-- цей маленький зелений ящик.
Таким чином, ми навіть не потрібно зробити що-небудь з цим.
Все, що потрібно зробити зараз, це прирівняти їх.
І SolidWorks тепер будуть зосереджені в поле.
>> Ми підкреслюємо, йдіть сюди і виділити other-- знову,
утримуючи Control і клацнувши по ньому.
І сказати, зробити їх рівними.
І, як що, SolidWorks була спрямована на вікно.
Знову ж таки, я просто масштабування шляхом катання на покроковим колесом миші.
І ми могли б, якщо ми хотів, пане навколо
ще раз, утримуючи на покроковим колесом.
Давайте зробимо той же самий процес до центру вертикально.
Я просто хочу, щоб піти сюди.
Я піду трохи швидше це Час, створимо вертикальну лінію,
створити ще вертикальну лінію.
Знову ж таки, я подвійне клацання щоб вийти з режиму лінія.
І потім, ми потрапили наші зелену стрілку зараз.
>> І давайте прирівняти them-- виберіть один, Управління клацання, виділіть інший,
а потім утворюють однакові.
Тепер все в чорному, і ми збираємося йти.
Закрийте ескіз, вид і те ж.
Тепер ми збираємося зробити Екструдований скоротити тут.
І це до нас зараз, як товщиною ми хочемо зробити що розріз.
>> Це не так уже й важливо.
Це свого роду до нас.
Я скажу тільки на основі від геометрії можливо
це буде вдвічі більше, ніж це прямо зараз.
Прямо зараз, це в товщиною 0,15 дюйма.
Якщо ми зробимо це 0,3 дюйма товстий, що виглядає досить добре.
Ми, ймовірно, може піти трохи deeper-- завтовшки, може бути, 0,40 дюйма.
Так.
Це виглядає добре.
Хіт зелену стрілку.
І тепер у нас є цей слот що телефон буде сидіти в.
>> Тепер нам потрібно додати такий це трохи вирізав для кнопки Home.
Я думаю, це не абсолютно необхідно, якщо вам
не потрібно використовувати свій телефон в той час як він знаходиться в доці.
Але це хороша можливість є.
І це займає мало зусиль з нашого кінець, так що ми можемо також додати його в.
Те ж саме.
Давайте Виділити це Особа, перейдіть нормалі до неї.
І ми просто будемо малювати на це обличчя, і ми будемо робити.
Знову ж таки, його ескіз, ескіз.
Тепер, ми будемо малювати коло.
Ми можемо просто якась йти сюди в Наші форми меню і натисніть Коло.
І давайте просто намалювати коло вид в середині ніде.
І ми почнемо додавати відносин з ним.
>> Ми збираємося створити вертикалі лінії, що центр кола
збігатиметься з.
І таким чином, наше коло зосереджена на телефоні.
І коли ми скочуємося телефон в док-станцію,
Головна кнопка буде вибудовуватися з вирізати для кнопки Home,
тому що ми знаємо, що кнопка Home на наш телефон знаходиться в центрі.
>> Ми збираємося їхати сюди і створити центральну лінію.
І я просто хочу, щоб знайти середина цієї нижньої лінії.
Якщо я намагаюся запустити лінію на цій нижньої лінії,
Ви помітите, що є це трохи жовта кнопка.
І коли ми наведіть курсор миші на тому, що це Маленький значок з'являється біля нашого олівець.
І, що значок у відповідність із Зелена точка на середині його.
>> Коли ви бачите цей значок, це означає, що це центральна точка цієї лінії.
Так що, якщо ми малюємо від того, що, ми миші і малювати вгору,
ми тільки що намалювали по вертикалі лінія від цієї середньої точки.
Я зробив таку швидко, так що я просто зробити це знову.
І давайте скажемо, що я не бачу.
Це не вискакують для мене.
Ми можемо зробити це, навіть більш простий спосіб.
>> Ми підемо в центральній лінії.
І ми будемо малювати.
У нас є лінія тут.
Але це не в центральній точці.
Це не по центру проти тут.
Отже, що ми можемо зробити, це, можна зробити Справа, в який ми йдемо до нашої меню форми,
бачу сенсу, знайти середину тут.
Ви бачите, що він спливає, коли ми отримуємо близько до it-- каплепадения туди, сюди.
Одна річ, ви можете помітити, що це відрізняється про всіх інших форм є
Справа Справа в тому, ще виділений, навіть
Після натискання на зелену галочку.
Просто натисніть його знову, щоб зняття виділення його.
І що буде робити цей момент і база нашої лінії співпадаючими.
Це досягається ту ж задачу.
>> Тепер ми збираємося взяти центр нашої кнопки Home,
Управління клацнути наше вертикальну лінію, виділити обидва,
і зробити їх збігаються.
Тепер наша кнопка Home по центру.
Ми не можемо перемістити його зліва направо.
Ми можемо рухатися тільки вгору і вниз.
І ми можемо змінити його діаметр.
>> Як великий, ми повинні це зробити?
Я не знаю.
Давайте виміряти.
Якщо ми подивимося на наш телефон тут, ми приймаємо наші супорти,
і ми можемо виміряти діаметр кнопку Home.
І це добре, щоб дати його вид з трохи простору для маневру,
так що ми будемо робити це трохи більше, ніж вона повинна бути.
>> Це тому, що, коли ваш телефон, сидячи на лаві підсудних,
якби це було точно Розмір кнопки Home,
Ви начебто повинні пхати палець, як перпендикулярно
щоб бути в змозі отримати доступ до кнопки Home.
Беручи до уваги, якщо ми робимо це більше, Ви можете почасти вдарив його під кутом
і побачити всі знімки що ви пропустили.
>> Давайте тут і ми вимірювання по телефону.
І я просто роздивляючись його знову тут.
Це виглядає зручно. він говорить 0,674.
Ми зробимо кругле число.
Скажімо, 0,65.
Так.
Це, здається, комфортно.
Деякі це вид здогади, тому що ми не
проектування дійсно вид з прибитою вниз частини.
Ця частина не досягнення якого-небудь реального завдання.
Це просто щось тримає.
Так що це ОК, щоб зробити трохи здогадок.
>> Давайте Смарт виміру цієї діаметру.
Ми просто сказав, що це було буде 0,65 дюйма.
Ми йдемо в нашій меню вгору у верхньому лівому кутку.
Знову ж таки, вдарив смарт вимірювань.
Якщо ви просто натисніть в будь-якому місці на колі,
це досить розумний, щоб знати, що ми говоримо про діаметрі.
Якщо ви начебто опору це в стороні тут
і це дає вам цю маленьку фі символ або ви тримаєте його безпосередньо вище,
це одне і те ж.
Ви визначаєте його діаметр.
>> Давайте натисніть тут і ми збираємося сказати 0,650.
Натисніть Enter.
І тепер, діаметр визначається.
І те, що нам потрібно зробити зараз, це визначають висоту від нижньої частини.
Це, ймовірно, найскладніша частиною всієї цієї операції.
>> При цьому, ми хочемо центр нашого кола
вибудовуватися з центр кнопки Home.
Просто по виду придивляється його знову з парою супортів,
ми можемо виміряти відстань між центр нашої кнопки Home
в нижній частині телефону.
В ідеалі, ми б дійсно детальна специфікація лист нашого телефону
і ми могли б просто подивитися на Специфікація і з'ясувати, о,
Центр цієї кнопки так і так дюйма
від нижньої площини телефону.
>> Але ми не маємо доступу до що, так що ми просто виміряти його.
І це буде досить точно.
Я просто якась придивляється це тут, центр
кнопки додому, щоб нижній частині телефону.
Це виглядає приблизно 0,329 дюймів, може бути, трохи більше.
Давайте назвемо це 0,348 дюйма.
>> Ми знаємо, що нижня площина нашого телефону
є 0,348 дюйма від від осьової лінії.
Але нижньої площини телефон під деяким кутом,
так як ми збираємося, щоб зрозуміти це?
Я не знаю.
Давайте повернемося до нашої Cut Extrusion тут, що я помічаю зараз
що я не маркувати, так що ми можемо зробити це зараз.
Ми будемо називати цей телефон слоти.
І є кілька різних способи, які ми можемо зробити це.
Ми можемо сказати, що ми можемо Розумний розмір це в кілька різних способів.
До цього angle-- і це потрапляє в це є трохи більш tricky--
давайте подивимося на нього під кутом де ми маємо доступ візуально площині
де телефон буде сидячи на і наша кнопка Home.
>> Йдемо в смарт вимірювання, і я буде розмір від цієї лінії
в центрі нашої отвір тут, який отримує виділені.
І тепер, я навіть не Пам'ятайте, що кількість.
Я просто хочу, щоб швидко зробити переоцінку його.
Я думаю, що це був 0,348.
Так, 0,348 звучить добре.
Тепер ми додамо, що 0,348 in-- 0,348.
Натисніть Enter.
І наш телефон визначається.
Наша кнопка визначена.
Хіт прапорець.
>> А ось свого роду тонкий момент що б вид легко пропустити.
Ви помітите, що в центрі нашої Коло насправді знаходиться нижче цієї лінії.
Це означає, що якщо ми екструдувати через сторони
де кнопка Home вирізати зроблено, ми насправді почати кривої назад.
Ми можемо просто ліквідувати, що, спираючись вигляд прямокутника вище телефону.
>> Якщо ми йдемо до нашої квадратний речі тут.
І ми йдемо до цієї точки, просто якась намалюйте прямокутник випадково в небі,
а потім зробити іншого краю нього be-- я просто клацнути по here--
зробити цей пункт буде збігається з колом.
Тепер, коли ми видавлювати, ми може видавити коло.
І екструзії, я маю на увазі видавлювання cut-- видавлювання скоротити коло
і ця маленька тріска тут.
Це може бути тонкий момент.
А в нашому випадку, це не було зробити величезну різницю.
Але це добре, щоб додати всі Ці оздоблювальні деталі в ньому.
Це відрізняє вид швидко, поспішно продукт
і той, який мав багато думки в нього.
>> Ми натисніть наш зелений прапорець тут.
І ми добре йти.
Ви помітите, що це синій.
Це свого роду виняток.
Ми дійсно не потрібно визначити його тут, тому що це
не має значення, як високий наш прямокутник.
Він як і раніше буде виконувати ту ж задачу.
>> Це досить рідкісне, що ви не необхідно визначити щось, в ескізі.
У 99,9% випадків, ви потрібен весь ескіз
щоб бути чорним, як я згадав раніше.
В даному випадку, це не має значення.
Ми Закрийте ескіз, знову перейдіть до Особливості, начебто це загальна тема
тут, знайти літак, ескіз, Extrude.
І ми підемо на екструзію Вирізати.
>> А тепер, SolidWorks спонукає нас вибрати те, що ми хочемо, щоб скоротити.
Давайте вибирати ці нижні частини.
А тепер, давайте ці маленькі осколки.
Ми зробимо це на іншій стороні теж.
Знову ж, масштабування по прокрутки на миші.
Тепер у нас є все, що потрібно.
>> Ми не хочемо робити сліпих.
Я думаю, що ми могли зробити сліпий, але це насправді не зробити те, що ми хочемо.
Давайте зробимо на другий, і що буде скорочувати тільки
через перший шар матеріалу.
Коли ми говоримо, що хочемо скоротити до наступного, це
це означає, що ми хочемо, щоб скоротити все до наступної грані.
>> Ну, наступний особа шар за тут.
Ми не хочемо, щоб ця Головна розріз щоб пройти весь шлях до кінця.
Вам не потрібно його пройти весь шлях до кінця.
Там немає Головна кнопка на задній частині телефону.
Якщо ми просто натисніть на зелену галочку тут, тепер у нас є телефон вирізати.
Тепер ми можемо почати додавати в обробці Деталі, тому що ми майже закінчили.
Я вже говорив, що ми можемо додати філе,
які роблять все, шукати трохи краще.
Це дуже легко зробити.
Це, ймовірно, найлегша частина всього цього процесу CADing.
>> У нашому дереві тут, в цьому виді вкладок панелі
ми йдемо в особливості, де ми били Видавлювання Boss / Base і Extrude Cut
раніше.
Кілька варіантів закінчиться, у нас є Ця опція філе щось.
Давайте натиснемо на що.
Всі Філе хоче край.
Ви можете дати йому обличчя, і він буде в цьому розібратися.
Але це дійсно шукає краю до яких він може додати філе.
>> Я вже говорив, що ми хочемо додати філе до задньої тут.
Якщо ми просто натисніть на цю краю, це накидає філе тут,
який є досить прохолодно.
Для цього потрібна мінімальна робота з нашого боку.
SolidWorks всього замовчуванням в якійсь довільним значенням
для радіуса цієї філе.
Він добре виглядає.
Ми можемо зробити це трохи більше.
Я просто думаю, що це естетично більш приємні.
>> Це коли він стає свого роду менш наукової та більш естетичним.
Радіус тут встановлений в 0,10 дюйма.
Ми могли б, ймовірно, встановити його щоб я не знаю, 0,15 може бути.
Це робить його трохи більше.
Це виглядає краще, я думаю.
Це залежить від вас.
Це свого роду настройки.
Так ми потрапили галочку там.
Він додає в філе.
Потрібна хороша.
Тепер давайте філе цю задню кромку тут.
І те, що це робить те, що Перший філе, що я додав в
це було прямо тут.
Ми можемо також додати в філе щоб згладити цей край вниз.
>> Давайте знову виберіть Філе і це задній край тут.
І це робить те ж саме.
Це знову несумлінний 0,15 дюйма, тому що це
те, що я увійшов в минулий раз.
Це, здається, трохи надмірної here-- може бути 0,075, половина цієї суми.
Це виглядає трохи краще.
Знову ж таки, це абсолютно до дизайнера.
>> Це виглядає трохи краще.
Може бути, ми можемо реально зробити що трохи більше.
Я збираюся показати вам, як зробити існуючі філе більше.
І це свого роду Тема в SolidWorks
де, коли ви вже зробив функцію,
Ви можете змінити його досить легко, досить безболісно.
>> Давайте йти до кінця і маркувати частина речі, які ми не марковані.
Вирізати Extrude 3, ми не знаємо, що тобто, так що ми просто клацніть по ньому.
І ми бачимо, що це було скоротити для нашої кнопки Home.
Давайте просто розмітити Головна кнопка отвір.
Філе є свого роду третинний функція, так би мовити.
Маркування їх не так важливо.
>> Але ви дивитеся на це і Ви говорите про мій бог, Ансель, моє життя
розвалюється.
Що мені робити, що?
І я кажу вам потрібно змінити Радіус цієї філе.
Давайте натиснемо на неї.
І ми збираємося правою кнопкою миші на ньому.
І тепер, ця опція з'явиться.
У нас є всі ці варіанти.
Ми можемо заховати його, придушити його.
>> Верхній лівий варіант Ця опція Редагувати елемент.
Якщо ми натиснемо на те, що тепер ми повернутися до функцій панелі
які ми мали доступ до перед.
І ми можемо все змінити.
>> Ми поставили його на 0,075 дюйма раніше.
Давайте тепер може бути удар що до небагато.
Я думаю, що це буде просто дивитися nicer-- 0,10.
Я випадково додали в нулю в недозволеному місці.
Це виглядає досить добре, може бути, 0,120.
Я думаю, що виглядає досить приємно.
Ця частина ефективно зроблено.
Він буде робити все, що ми хочемо.
Він буде тримати телефон.
Він добре виглядає.
Так, це має місце для кнопки Home.
Це досить багато, що ми хотіли досягти.
>> Деякі речі, які ми можна подумати про ми
повинні бути впевнені, що центр телефон, центр
Маса телефону, якщо дивиться вертикально буде парити над цієї бази, а не
вид за його межами.
Як я згадував раніше, якщо це так, телефон буде впасти.
Я просто якась подивився його.
Це не може пошкодити, щоб просто малювати його на папері за допомогою досить простої геометрії.
Це супер просто проблема.
>> Я вибрав в цьому конкретному прикладі, щоб додати букви CS50 в передній частині.
Ви можете додати все, що Ви хочете на передній панелі.
Але єдине, що я буде попередити Вас, з
є те, що деякі 3D принтери не мають нескінченно гранульований дозволом.
>> І я маю на увазі, що якщо ви пишете дуже маленький текст з дійсно
Дрібний шрифт, це буде виглядати дійсно почасти хмарно або плямами.
Якщо ви робите дійсно великий текст, літери дійсно великий,
і він не вимагає купу резолюції на стороні 3D принтера,
так що це просто дивитися спосіб краще.
Так що, якщо ви друкуєте в тексті у чомусь,
безумовно, зробити це якомога більше.
>> Я просто коротко показати Ви, як це зробити.
Якщо ми виділимо це особа тут, Ви помітите, що ми можемо,
ми ескіз на нього знову.
Давайте подивимося нормалі до неї.
Хіт ескіз, ескіз знову.
Замість того щоб малювати лінію або круг, є цей великий тут.
Деякі люди називають мене великий A.
>> Ми можемо удар.
А тепер у нас є можливість додати текст на щось.
Давайте ввести CS.
Ви можете бути в змозі відповідати CS50 все на одній стороні.
Це, звичайно, не буде симетричним.
Я не думаю, що це буде естетично привабливим.
Так я і зробив CS на одній стороні і 50 з іншого боку.
Це було просто рішення, яке здавалося, працювали в той час.
>> Ми потрапили в зелену стрілку.
Тепер ми помічаємо, що Ці листи є синій.
І це тому, що вони просто плаваючі навколо в просторі.
Вони є свого роду вільно переміщатися де завгодно.
Те, що ми хочемо зробити, це, насправді я збирається видалити їх правою кнопкою,
просто натискаючи кнопку Скасувати.
Мені дуже шкода, клацнувши правою кнопкою миші коли ви не в функції.
А потім ударив Видалити.
>> Ми можемо зробити приємніше роботу у визначенні їх.
Коли ви пишете текст і текст роду про щось, що це трохи слабкіше,
Ви хочете, щоб створити лінію, що текст буде сидіти, а потім
визначити текст, який буде вид дотриманням цієї лінії.
Ми робимо це, просто рисунок центральну лінію.
>> Переконайтеся, що він знаходиться в горизонтальному тут.
Двічі клацніть, щоб вийти малювання лінії.
А потім потрапив в зелену стрілку.
Ця лінія просто плаває десь тут.
У нас є свобода, щоб перемістити його.
Давайте не будемо визначати це тільки поки.
Давайте додамо текст, перш ніж ми встановили, де він живе.
>> Знову ж таки, ми підемо в цьому великому А тут.
Ми потрапили CS.
І потім, це дефолт на це Лінія 1, як, де він буде жити.
Але якщо це не існує, ми просто видалити це.
Ви можете почасти вибрати лінія, просто натиснувши на нього.
І SolidWorks знає що ви маєте на увазі, щоб покласти
Текст на лінії з зеленою стрілкою.
Круто.
>> Тепер текст дійсно мала, так ми можемо насправді
просто двічі клацніть на це і змінити шрифт.
І ми робимо це.
Він за замовчуванням за допомогою документа шрифт, який ми не хочемо використовувати,
тому ми зніміть це.
І тепер, в цьому полі шрифту стає-сірим кольором.
Це в 12 точці прямо зараз.
Давайте, можливо, підняти його до подобається 48.
Це виглядає досить добре.
І ви можете натиснути на зелену стрілку.
>> А пройшовши там, де починається лінія навколо, ви можете переміщати текст навколо.
Наприклад, ви повинні бути в змозі to-- Я просто хочу, щоб збільшити трохи,
виберіть цей пункт.
Ви повинні бути в змозі рухатися, що.
І ви можете бачити, що Текст рухається разом з ним.
>> Ви можете зробити це, помістіть текст, де ви хочете.
Ви можете визначити це, Встановлюючи цю точку, як це.
І потім, зараз наша базова стає затемнені Вихід цього.
Ескіз все ще існує.
Ви можете піти в ескізі, як Я раніше і видавіть його.
Ми не хочемо, щоб це пішло всі шляхом.
Ми тільки хочемо, щоб це пішло може бути, Я не знаєте, 0,05 дюймів в.
Ви не хочете, щоб це пройти весь шлях до кінця,
тільки тому, що це не буде виглядати красиво.
Хіт зелений прапорець.
А тепер CS50 або CS частина CS50 в там.
Круто.
Потім ви можете зробити 50 на іншій стороні.
>> Це ваша повна свобода як що ви хочете зробити там.
Ви помітите, що я просто придушив у дереві.
Якщо у вас є функція це свого роду викликаючи
проблеми з розмірами або щось є наперекосяк, ви можете придушити його.
І це буде свого роду позбутися що функція і все це
посилатися на нього або все пов'язані з ним.
Просто якась стороні записки.
Давайте збережемо цю частину, яку я повинен зробили давним-давно в разі
мій комп'ютер розбився.
Ми можемо просто перейдіть в меню Файл, Зберегти як.
Я просто зберегти його на моєму робочому столі.
Ми будемо називати цей iPhone док.
І це рятує, є частина.
>> Після того, як ви створили частина, ми закликаємо
використовувати 3D-друк як засіб, за допомогою які ви зможете на його виробництво.
Якщо ви зацікавлені в більш витончені методи виробництва,
дивляться в ES51, що комп'ютерна Автоматизованого проектування машин, тому що це
вигляд більш повного курсу довго, семестр Введення
до більш складних Методи виробництво,
як за допомогою млин зробити його з металу.
Але ми не так стурбовані про це прямо зараз.
Це досить проста частину.
І це буде багато сильна 3D друку.
>> Тепер, перш ніж він може бути приділено 3D-принтер,
ми повинні зробити трохи рук що робить його у форматі файлу
що 3D-принтер буде грати.
Ми можемо зробити це за допомогою Власне програмне забезпечення Makerbot, в
і просто імпортувати це, а потім створити його в файл точок Makerbot.
І ми робимо це шляхом експорту це як файл точок STL.
>> Якщо ми йдемо сюди, ми може потрапити Файл, Зберегти як.
За замовчуванням, щоб зберегти його як SolidWorks " власного внутрішнього номера, який для [нерозбірливо]
є dot-- я навіть не знаю-- SLDPRT.
Ми не хочемо цього.
Якби ми мали це падіння вниз, ми Можна змінити формат STL.
І ми будемо говорити знову, то ми зберегти його на робочому столі.
>> Давайте go-- я насправді просто збирається зберегти свій Dropbox
так що я можу легко отримати до нього доступ в мій Mac розділ на моєму комп'ютері.
Але ви можете це зробити whatever-- iPhone док.
Ми потрапили Зберегти.
Це дасть нам цю маленьку вікні запиту.
Це як ви хочете, щоб зберегти його як STL?
І ви, як пекло, да, так що ви потрапили Так.
>> Тоді я буду просто перестрибнути для Mac звідси і піди в мій Dropbox.
Я збираюся [нерозбірливо] моєму CSP набору до, що я старанно працюю,
перейти до Dropbox, і я повинен бачити його тут.
Cool-- iphonedoc.stl.
Просто перетягніть його на моєму робочому столі.
>> Я збираюся запустити Програмне забезпечення MakerBot.
І тим самим, я буду просто імпортувати файл
що ми тільки що зробили в дот STL.
А потім звідти, ми створимо дот файл MakerBot.
Це частково дає вам те, що етап друк виглядає.
>> Просто дайте про те, що є Файл деталі до неї, що
ми робимо, говорячи Add File, почасти в в правому верхньому меню тут, Add File.
Я збираюся поставити його на мій desktop-- iPhone Док.
Хіт Відкрити.
Ви хочете, щоб покласти об'єкт на платформі?
Так.
Так він говорить, я, скажімо, перемістити на платформу.
Це дійсно дивне конфігурації.
Ми не хочемо, щоб надрукувати як це.
Це буде тривати вічно, і це буде дуже нестійким.
Ми хочемо, щоб друкувати в дійсно стабільна конфігурація.
І що я маю на увазі, ми хочете, щоб роздрукувати
з добрим цієї грані на дні.
І потім, запустити його з знизу, працювати наш шлях до вершини.
Ми зробимо це шляхом обертання ця частина 90 градусів.
Якщо ми вибираємо частина, і ви можете знати, що це
обраний тому, що він виклав жовтим, натисніть Повернути тут.
Трохи з'явиться спливаюче меню.
І я вважаю, що ми хочемо, щоб включити it-- Ні, це не right--
Поверніть його на 90 градусів в Я припускаю, що це х спосіб.
Ви можете просто пограти поки ви не отримаєте це право.
Потім натисніть на плоскій поверхні ,, і що принесе його
до нижньої збірка платформи.
Мені не потрібно, щоб повернути його.
>> І тепер, ми насправді готовий до друку.
Це було так просто.
Якщо ви хочете, щоб частково в більш складні настройки,
Ви можете налаштувати деякі параметри друку.
Заповнення просто означає, як багато чого з того, друкується актуальна розжарювання
і скільки повітря.
>> Наприклад, 100% означає, що заповнення це повністю тверда частина.
У той час як 10% заповнення, що я думаю, За замовчуванням Makerbot, в значить, що тільки 10%
з цього обсягу буде розжарювання, а інші 90% будуть повітря.
І це в змозі підтримувати найбільш структурної цілісності
створюючи стільники, що MakerBot з'ясовує самостійно.
Вони вбудовані в алгоритм це програма, яка піклується про це.
Ми просто залишити всі ці параметри.
Я скажу Зберегти налаштування.
І тепер, ми збираємося Експорт Друкувати файл.
Круто.
І він готовий піти.
Це говорить, що це займе близько годину і половина для того, щоб надрукувати.
Ви, мабуть, трохи робота в той час як він друкує.
>> Ми можемо вдарити цього Попередній перегляд.
Це просто якась корисна функція.
І це дозволяє нам отримати Ідея про те, як він буде друкувати.
3D-друк виконується роду додавання одного шару поверх іншого.
Так що, якщо ми бачимо більш на ліву сторону нашого вікна тут,
Там говориться Layer 83.
>> Там трохи повзунок, який дозволяє нам вид сканувати нашого боку.
Якщо ми скануємо через Тут ви можете насправді
см стільники, що він друкує.
Ви можете почасти бачити, що це досить важко побачити тут.
Це може бути трохи краще, якщо ми подивимося на вершині.
MakerBot зрозумів все що на їх власні.
Вони є алгоритм що подбав про це.
Ми не дизайн, який стільники в.
Це просто робить його більш ефективний процес друку.
>> Високого рівня винос для цього ви спроектувати частина, підготувати його,
в цьому випадку, де ви можете друк на MakerBot 3D-принтер,
але ви можете використовувати щось з, як це не MakerBot.
Готують його в своїх Програмне забезпечення, а потім дати йому
в 3D-принтер на, можливо, мережі або на флеш-накопичувачі у правильному файлі
Формат.
А потім звідти, у вас є з вашого боку, і ви готові піти.
Так, що ви можете зробити це, і ви побачите,
що я використовую вид з багатьох різні програмні пакети на тут,
У мене якраз SolidWorks встановлений на моєму комп'ютері.
Але це не безкоштовний продукт.
Безумовно, якщо ви член колегії,
Ви не могли б хотіти йти через нього штаму
працює на Windows, вид завантаження Windows,
того, щоб отримати ваші руки на Програмне забезпечення, яке може бути біль.
>> Якщо ви хочете зробити щось подібне це чи проводити механічну складову
для вашого проекту, безумовно використовувати комп'ютерні робочі станції
в підвалі Пірс Зал в G11 зокрема,
як вони відкриті майже цілодобово.
І у них є всі програмне забезпечення, яке вам потрібно.
Вони мають SolidWorks, і вони дуже потужний із забавними великих моніторів,
тому він буде робити [нерозбірливо] досить легко для вас.
Вони дуже швидко.
>> Після того, як ви закінчите з цим, ви можете насправді завантажити програмне забезпечення Makerbot
Пакет на вашому комп'ютері.
Це безкоштовно.
І я вважаю, що вони обидва Mac і Windows, версії його.
А потім звідти, ви добре йти.
Використання Пірс, SolidWorks, експортувати його, MakerBot, роздрукувати його.
>> Спробуйте додати у відносинах стільки, скільки ви можете,
так що ви не повинні додати надлишкові розміри.
Це важливо.
Воно не може бути більшим гравцем в досить проста частина, як це,
але це просто якась хороша практика виразно.
А якщо зацікавлені в цьому на вид більш складною рівні, більш
детальному рівні, безумовно, шукати у прийнятті ES51.
>> Це про укладає його.
Я сподіваюся, що ви із задоволенням слухав мене.
І якщо у вас є які-небудь питання, не соромтеся стріляти мені по електронній пошті.
Я вважаю, що моя електронна пошта приєднаний до запрошення
цієї події в деякому роді.
Спасибо.