1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL: Hi. 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 Ansel Tên tôi cho CS50 [? R và D.?] Hôm nay, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 chúng ta sẽ đi qua một số các vấn đề cơ bản của sản xuất phần cơ khí. 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 Vì vậy, chúng ta hãy nhảy ngay vào nó ở loại mức độ cao, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 Tôi sẽ chỉ qua những điều cơ bản những gì chúng ta đang làm. 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 Tôi sẽ CAT lên mà đứng for-- nó chỉ giống như Computer Aided 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 Soạn thảo, mà chỉ là một phương tiện thiết kế một phần trong một máy tính 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 chương trình gọi là SolidWorks. 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> Và rồi từ đó, chúng ta sẽ có thể in 3D 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 một phần của chúng tôi, đó là một khác nhau trung cho sản xuất. 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 Nếu chúng tôi muốn làm cho nó ra khỏi kim loại có lẽ có lẽ, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 chúng ta có thể máy nó ra khỏi có lẽ nhôm hoặc thép. 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 Nhưng in 3D là loại một đẹp hơn cách để làm điều đó cho các bộ phận đơn giản 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 mà không phải chịu sự ứng suất chính xác hoặc dữ dội và chủng, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 chỉ vì nó là một thực sự nhanh chóng phương tiện mà chúng ta có thể chế tạo thử nghiệm. 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 Giống như tôi đã nói, chúng ta sẽ được sử dụng SolidWorks ngày hôm nay. 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 Vì vậy, chúng ta hãy đi vào SolidWorks, và Tôi sẽ loại đi bộ qua những điều cơ bản 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 để thực hiện một phần mới và đi bộ thông qua một số sự tinh tế mà 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 là dễ dàng để che đậy. 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 Nếu chúng ta đi vào SolidWorks ở đây, và chúng tôi đi đến tập tin của chúng tôi, chúng ta hãy mở một New. 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 Và chúng ta sẽ chỉ cần nhấp vào phần và chọn OK. 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> Chúng tôi có khung trống này bằng cách mà chúng tôi có thể rút ra một phần của chúng tôi. 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 Và lần đầu tiên, chúng ta sẽ loại tạo ra các bộ xương, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 và sau đó xây dựng nó lên, và sau đó thêm vào một số các tính năng phức tạp hơn. 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 Lúc đầu, chúng ta hãy chỉ đi đến Sketch, đó là 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 một loại ở phía trên cột bên trái trên đây. 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 Và chúng ta click Sketch, Sketch. 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 Và sau đó, nó sẽ cung cấp cho chúng ta một lựa chọn các máy bay khác nhau 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 rằng chúng ta có thể phác họa nó trên. 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> Tôi sẽ xây dựng một phần này, đó là dock iPhone nhỏ này, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 từ mặt đất lên. 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 Nó gần như là nếu chúng tôi nhìn xuống nó. 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 Và sau đó, chúng tôi sẽ xây dựng nó lên. 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 Đương nhiên, chúng ta sẽ chọn máy bay hàng đầu ở đây. 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 Và nó sẽ làm nổi bật bản thân trong màu cam. 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 Và sau đó, SolidWorks loại của hiện phần còn lại cho chúng ta. 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks là tốt đẹp ở chỗ nó làm nhiều việc nặng nhọc. 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 Nếu bạn cung cấp cho nó một hình học, nó sẽ chỉ tìm nó ra. 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 Điều đó sẽ trở nên rõ ràng hơn khi chúng tôi đi bộ qua các thiết kế. 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> Ở mức độ cao, các bến tàu chỉ là một cơ sở hình chữ nhật. 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 Và sau đó nó có loại của tính năng này lofted 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 ở đây, đó chỉ là một ép đùn cơ sở đó giữ điện thoại. 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 Và sau đó, nó nghiêng một góc. 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 Một số kích thước là loại tùy ý. 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 Tôi nghĩ rằng tôi đã chọn ở đây mô hình cụ thể để tạo độ nghiêng 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 một cái gì đó giống như 15 độ. 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 Nhưng đó là tất cả tùy thuộc vào bạn. 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 Một điều chúng ta cần để đưa vào tài khoản 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 là khi điện thoại đang ngồi trong đứng, nó có một số trung tâm của lực hấp dẫn 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 hoặc một số trung tâm của khối lượng mới cần để treo trên chân đế. 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 Ví dụ, nếu chúng ta không bao gồm phần này ngay tại đây, sau đó khi 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 chúng tôi đặt điện thoại ở đó, trung tâm khối lượng sẽ mở rộng ra ngoài các cơ sở. 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 Và nó sẽ chỉ đổ. 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> Những gì chúng tôi có thể làm là làm cho cơ sở này một chút rộng hơn ở phía sau như vậy 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 mà trung tâm của khối lượng của điện thoại là trên cơ sở, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 với một số loại phụ thoải mái đó là xây dựng trong đó như 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 rằng khi bạn đặt điện thoại của bạn trong đó, nó sẽ không bị đổ. 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 Đó chỉ là một cái gì đó chúng ta cần phải đưa vào tài khoản. 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 Đó là vật lý khá đơn giản. 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> Hãy bắt đầu với các cơ sở. 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 Và vì vậy chúng tôi đã trong mặt phẳng phác thảo của chúng tôi. 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 Nếu chúng ta đi qua đây và chúng tôi chọn rectangle-- đó là một chút nhỏ, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 vì vậy tôi sẽ chỉ trỏ đến it-- chọn hình chữ nhật ở đây. 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 Và tôi sẽ bắt đầu nó ở nguồn gốc, đó là loại độc đoán. 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 Nhưng đó chỉ là cách tôi sẽ làm điều đó. 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 Và chúng ta vẽ một hình chữ nhật. 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 Bây giờ chúng ta có hình chữ nhật này. 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 Và SolidWorks biết rằng cho Ví dụ, dưới cùng và các đường hàng đầu 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 song song với nhau. 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 Và các đường phụ là song song. 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 Và tất cả chúng ngang và dọc, là biểu hiện bằng các hộp màu xanh lá cây. 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 Những hộp màu xanh lá cây là một thực sự quan trọng. 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 Và tôi chúng tôi sẽ loại nói chuyện qua họ rất nhiều 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 như chúng tôi tiếp tục thông qua quá trình thiết kế. 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 Nhưng về cơ bản, chúng tôi chỉ nói rằng có một số mối quan hệ. 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 Ví dụ về điều này đúng tuyến ở đây, có 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 một hộp màu xanh lá cây với một đường thẳng đứng bên cạnh nó. 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 Điều đó nói rằng dòng này là thẳng đứng. 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 Nó hạn chế việc là thẳng đứng. 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 Chúng tôi có thể di chuyển nó xung quanh và kéo nó, nhưng nó sẽ không bao giờ 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 được ở một góc độ nào đó không phải là thẳng đứng. 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> Những dòng màu xanh lá cây sẽ làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn rất nhiều 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 bởi vì nó sẽ cho phép bạn để làm cho mối quan hệ và không 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 phải làm rất nhiều việc. 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks sẽ tìm nó ra cho bạn. 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 Và tôi sẽ loại nói qua rằng khi chúng ta có được nó. 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> Những gì tôi đã làm để chỉ loại của phóng to bản phác thảo đó là 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 Tôi chỉ cần nhấn F trên bàn phím của tôi, mà phù hợp sketch hiện tại của bạn để màn hình của bạn. 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 Ví dụ, nếu bạn đang có lẽ thực sự xa 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 và bạn chỉ muốn làm cho nó phù hợp độc đáo, chỉ cần nhấn F trên bàn phím của bạn. 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> Bây giờ chúng ta đang ở đây, chúng ta có thể bắt đầu để thêm chiều. 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 Một trong những quan trọng nhất chủ đề trong việc thiết kế một phần 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 là bạn có thể làm tất cả CADing này và làm cho một phần thực sự đẹp trai, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 nhưng nó cần phải được thể chất áp dụng đối với một cái gì đó. 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 Đó là một cái gì đó trong trường hợp này là một chiếc điện thoại. 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 Bến tàu của chúng tôi cần phải thể chất thích ứng với điện thoại. 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> Cách mà chúng tôi làm điều đó là chúng ta đo điện thoại. 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 Và sau đó, chúng tôi đã có một chút chút của một ranh giới 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 Và trong đó sẽ có một số khoan dung để sản xuất của nó. 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 Các khái niệm khoan dung chỉ là nói rằng khi chúng tôi sản xuất nó 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 hoặc khi chúng ta in nó, đầu in không chính xác 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 tại vị trí mà chúng tôi muốn. 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> Nó sẽ được tắt bằng một số rất, số lượng rất nhỏ. 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 Và đó là số tiền nhỏ là khoan dung. 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 Và chúng tôi thiết kế trong khoan dung rằng nếu chúng tôi làm cho một phần thực sự phức tạp. 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 Nhưng trong trường hợp của chúng tôi, nó không thực sự quan trọng. 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 Và tôi sẽ nhận được để có một chút sau đó. 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> Hãy thêm một số kích thước. 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 Và bạn có thể làm điều đó bằng cách nhấn vào nút này, mà 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 chỉ nói thông minh Kích thước. 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 Smart Dimension một dòng, chúng ta chỉ click vào nó và lên pops gian này. 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 Bạn có thể di chuyển nó xung quanh, đặt nơi bạn muốn. 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 Chúng tôi sẽ đặt nó lên đây để bây giờ. 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> Và sau đó khi chúng ta bấm, hộp này pops lên và cho phép chúng ta nhập một số. 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 Cũng như loại một chủ đề cấp cao hơn, đó là 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 khi quan trọng bạn dimensioning một dòng 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 không có kích thước của bạn cho việc này chéo dòng trên không gian khác, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 vì nó làm cho bản vẽ của bạn hay phác họa khá mây. 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 Vì vậy, chúng tôi muốn làm cho nó càng rõ ràng càng tốt. 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> May mắn thay, dock này là một phần thực sự đơn giản. 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 Và chúng ta có thể thiết kế nó khá dễ dàng với không có nhiều kích thước. 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 Nhưng chỉ cần loại ở cấp cao hơn khi chúng ta đang thêm vào kích thước hơn, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 chúng tôi không muốn để đám mây lên những bản phác thảo. 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 Chúng tôi thêm này tại đây. 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> Chúng tôi không có ý tưởng làm thế nào rộng để làm cho nó. 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 Vì vậy, bước đầu tiên là nơi tôi chỉ cần đi 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 để lấy điện thoại của tôi, mà là một loại khá đơn giản 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 của hình lăng trụ hình chữ nhật với các góc tròn. 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 Và chúng ta hãy đánh giá nó. 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> Công cụ này được gọi là một cặp calipers. 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 Đây là một cặp kỹ thuật số calipers. 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 Và tôi chỉ cần đi để biến nó trên với các nút bật / tắt. 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 Tôi chỉ đi để làm sạch bên trong khuôn mặt của bất kỳ bụi bẩn hoặc dầu mỡ, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 và sau đó, bằng không nó. 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 Nó đã được xóa trắng. 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> Đó là bằng mm, mà chúng ta không muốn. 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 Chúng tôi muốn nó được tính bằng inch. 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 Toàn phần của chúng tôi đang được được thiết kế theo inch. 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 Và nếu bạn không biết những gì bạn đơn vị hiện nay là, trong hộp chiều 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 nó nói bất cứ điều gì 4,4329 inch. 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> Bạn có thể thiết kế trong bất kỳ đơn vị và vẫn có một phần đẹp ở cuối. 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 Nhưng tôi chỉ chọn thiết kế này trong inches. 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 Đó là tiêu chuẩn ở Mỹ. 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 Tôi chỉ cần đi để thay đổi các đơn vị lên đây để inches. 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 Và wha-la. 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> Hãy đo chiều rộng của điện thoại của chúng tôi. 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 Và đó sẽ cho chúng ta một ý tưởng làm thế nào để làm rộng các cơ sở. 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 Tôi chỉ mở cửa calipers đây. 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 Và tôi chỉ cần đi tới đóng nó xuống trên điện thoại. 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 Và chúng ta thấy rằng nó là 2.30. 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 Loại lung nó xung quanh một chút để có được 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 các dimension-- nhỏ nhất 2,305 inch rộng. 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 Chúng tôi muốn làm cho các cơ sở một chút rộng rãi hơn. 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 Vì vậy, chúng ta hãy nói rằng chúng ta làm cho nó, tôi không biết, có thể 2 và 3/4 inch 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide-- rất rộng 2,75 inch. 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 Điều đó có vẻ hợp lý về. 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 Cũng như loại có thể kiểm tra sự tỉnh táo, chúng ta có thể mở ra các calipers 2.75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 hoặc khá gần với nó, và thấy rằng có 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 loại đủ phòng lung bên ngoài từ điện thoại và calipers 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 thêm tài liệu để hỗ trợ điện thoại. 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 Vì vậy, 2,75 inch có vẻ hợp lý. 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> Nhấn Enter. 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 Và kích thước của chúng tôi là hạn chế đó. 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 Bây giờ chúng ta cần phải làm tương tự điều trên đường thẳng đứng ở đây. 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 Đây là loại phần khó khăn mà requires-- Tôi đoán nó không phức tạp, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 nhưng nó phức tạp hơn một chút hơn là chỉ đoán một số. 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 Kích thước này mà chúng tôi thêm là khoảng cách này. 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 Giống như tôi đã nói trước đây, chúng tôi không thể thực hiện điều này quá ngắn. 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 Chúng tôi cần phải làm cho nó đủ dài rằng giữa của điện thoại, trung tâm 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 của lực hấp dẫn của điện thoại, là trên căn cứ. 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 Bạn có thể làm điều này bằng cách vẽ ra như một sơ đồ miễn phí-cơ thể, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 việc tìm kiếm các trung tâm của quần chúng, và sau đó chỉ cần loại vẽ này ra 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 và sử dụng hình học để tìm thấy nó. 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 Điều đó chắc chắn sẽ làm việc. 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> Tôi chỉ cần đi để ballpark nó và nói rằng chúng tôi có thể 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 làm cho nó hai inches, vì điều đó có vẻ được chỉ bằng cách chú ý đến nó, rất nhiều. 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 Bạn đang chào đón để vẽ nó ra và tìm ra các hình học. 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 Nó khá đơn giản. 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 Và nó sẽ không đưa bạn quá dài. 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 Hai inch giống như âm thanh sẽ có rất nhiều ở đó. 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> Tôi đoán là một kiểm tra sự tỉnh táo, điều này là một dock mà tôi đã thực hiện trong một thời gian trước đây. 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 Và nếu chúng ta đặt điện thoại của chúng tôi ở đó, chúng ta thấy rằng nó không bị đổ nhào. 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 Và chiều rộng này là 1,8 inch. 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 Vì vậy, hai inch sẽ có rất nhiều. 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 Cool. 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> Một lần nữa, chúng tôi nhấn Enter. 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 Và bây giờ, đây là một cái gì đó đó là thực sự quan trọng. 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 Chúng ta thấy rằng tất cả các dòng của chúng tôi là màu đen và tất cả các điểm đều là màu đen. 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 Các dòng và sau đó các điểm hoặc các nút nơi họ giao nhau, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 tất cả đều màu đen. 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> Khi tất cả mọi thứ trong các ký họa là màu đen, đó có nghĩa là nó hoàn toàn bị hạn chế. 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 Bằng cách đó, tôi có nghĩa là bạn không thể kéo bất cứ điều gì xung quanh. 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 Mỗi điểm trong này phác thảo đã được xác định. 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 Chúng tôi không thể thay đổi vị trí của nó bởi vì không có mức độ tự do. 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 Nếu tôi bấm vào dấu chấm này đây, điều này giao điểm của hai dòng này, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 và cố gắng kéo nó và di chuyển nó xung quanh, nó không di chuyển. 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> Trong khi đó nếu tôi loại xóa một trong các kích thước, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 Tôi sẽ chỉ làm điều này cho Mục đích của ví dụ này. 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 Nếu tôi xóa chiều đầu này, nhận thấy rằng dòng này bây giờ là màu xanh. 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 Vì vậy, tôi có thể di chuyển nó nếu tôi chỉ có thể click vào thời điểm này. 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 Nó không còn được xác định hoàn toàn. 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 Tôi chỉ cần đi để quay lại. 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 Và phác thảo của chúng tôi trở về với màu đen. 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 Tuyệt vời. 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> Tôi bây giờ đi để thoát khỏi sketch. 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 Và chúng ta sẽ tạo ra một đùn từ nó. 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 Có chủ đề này trong SolidWorks tạo 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 sketch là thiết kế ở mức độ cao những gì bạn muốn làm, và sau đó extrude nó, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 có nghĩa là để loại tạo vật liệu ra khỏi ký họa của bạn. 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 Trong trường hợp này, chúng tôi đã phác thảo một hình chữ nhật. 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 Bây giờ chúng ta sẽ extrude nó, có nghĩa là tạo ra một lăng kính 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 của các cơ sở của hình chữ nhật đó. 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> Bạn có thể làm những điều phức tạp hơn, nhưng chúng tôi sẽ có được những người một chút 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 sau đó. 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 Không cần phải làm bất cứ điều gì khó khăn ngay bây giờ. 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 Nó khá dễ hiểu. 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> Các phần tiếp theo của các thiết kế sẽ kết hợp 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 rất nhiều hình quan hệ và đối xứng quan hệ. 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 Và điều đó có nghĩa là khi bạn tạo một tính năng của một phần hoặc thực sự 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 bất cứ điều gì, bạn muốn liên quan tất cả mọi thứ trong ký họa của bạn 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 một cái gì đó else-- cái gì đó là xác định. 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 Trong trường hợp cụ thể này, chúng ta có nguồn gốc, đó là nơi tôi bắt đầu. 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 Có hai vectơ đỏ nhỏ ở đây. 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> Tất cả mọi thứ được định nghĩa trong liên quan đến nguồn gốc của chúng tôi. 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 Vì vậy, chúng ta không phải lo lắng về nó. 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 Nhưng nếu chúng ta muốn xác định một tính năng đó là đối xứng, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 chúng ta sẽ không phải rút ra nó hai lần. 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 Chúng ta có thể rút ra nó một lần, và sau đó xác định các hình ảnh phản chiếu của nó 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 chỉ được dựa tắt của đối xứng từ phần đầu tiên. 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 Điều đó nghe có vẻ hơi khó hiểu. 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 Nó sẽ trở nên rõ ràng hơn khi chúng ta đi bộ qua các thiết kế. 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> Tôi nhấn Exit Phác thảo ở phía trên phần bên trái của màn hình ở đây. 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 Bây giờ chúng tôi có một số ký họa, đó là loại màu xám. 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 Chúng tôi sẽ đi đến tính năng. 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 Chúng ta sẽ phải bấm vào các phác thảo. 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 Và nó đánh dấu màu xanh. 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 Các kích thước bật lên. 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 Và bây giờ, tôi đang ở trong tính năng này tab lên đây ở phía trên bên trái. 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 Bạn sẽ thấy rằng có rất nhiều trong số họ trên màn hình của tôi. 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 Chúng tôi đi đến Extrude Boss / Base. 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 Và bây giờ chúng tôi đã trở thành bản phác thảo một lăng kính. 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 Tôi sẽ làm cho this-- và bạn thể loại chọn một bên hơi 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily-- hãy nói rằng chúng ta đang đi để làm dày 0,15 inch này. 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 Tôi sẽ nói dày 0,150 inch. 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> Và tôi bước vào đó vào hộp này ở đây mà nói D1, 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 hay đó chỉ là bề dày. 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 Đó là hộp SolidWorks mặc định. 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 Tôi chỉ cần đi để biến âm thanh của tôi ra khỏi đó. 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 Và chúng ta đánh dấu chọn. 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 Và tuyệt vời. 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 Bây giờ chúng ta có cơ sở các phác thảo của chúng tôi được xác định. 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 Cool. 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 Chúng tôi nhấn mà màu xanh lá cây mũi tên và nó đi xa. 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 Tôi cho rằng bạn có thể chọn dày có phần tùy tiện 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 vì những căng thẳng và chủng điện thoại được truyền đạt về phần này 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 là tối thiểu. 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 Chiếc điện thoại này thực sự là ánh sáng và có rất nhiều hỗ trợ tại cơ sở. 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 Nếu chúng ta đã định nghĩa này cho điện thoại được có lẽ là vô cùng nặng nề, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 chúng tôi sẽ phải chạy một số chi tiết phân tích phức tạp về điều này 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 để đảm bảo rằng các cơ sở sẽ không thích khóa, hoặc crack, hoặc làm biến dạng, hoặc làm chệch hướng 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 dưới những áp lực và căng thẳng. 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> Nhưng tôi nghĩ rằng với bối cảnh về những gì chúng ta đang làm gì ở đây 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 và loại gì đó kết hợp với in ấn 3D, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 phân tích đó là không thực sự cần thiết. 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 Bạn chỉ có thể loại giả định rằng nó sẽ có đủ mạnh, bởi vì chúng tôi 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 thực sự không đặt quá nhiều lực vào nó. 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 Đó chỉ là loại phụ lưu ý. 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> Chúng tôi có cơ sở của chúng tôi ở đây. 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 Bạn có thể nhận thấy rằng tôi có thể di chuyển xung quanh một chút. 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 Cách mà tôi đang làm mà là Tôi đang giữ bánh xe jog 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 trên con chuột của tôi để nó có thể chạy bộ nhưng bạn cũng có thể đẩy xuống nó 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 và thể chất nghe nó click. 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 Tôi đẩy xuống trên đó. 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 Và sau đó, tôi chỉ di chuyển con chuột xung quanh. 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 Đẩy xuống giữa các chạy bộ bánh xe, và chúng tôi nhìn thấy nó 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 chúng ta có thể thao tác của chúng tôi một phần ba chiều. 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> Bây giờ chúng tôi muốn phác họa bên này đều ở đây, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 đó là thực sự đi vào kết thúc cầm điện thoại. 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 Và tôi biết rằng đó sẽ thấy được ở một góc 15 độ. 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 Cách chúng tôi làm điều đó là chúng ta có thể xác định một bản phác thảo trên mặt 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 ở đây và sau đó extrude nó xuống. 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 Chúng tôi muốn tìm loại vào khuôn mặt này của các cơ sở, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 phác thảo này, tất cả những đường cong và tất cả mọi thứ, và sau đó extrude mà lên. 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 Hãy làm điều đó. 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> Chúng tôi muốn nhìn vào chỉ bên này. 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 Vâng, chúng ta có thể nói với SolidWorks mà chúng tôi muốn xem chúng tôi 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 là loại bình thường để máy bay này. 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 Nếu tôi bấm vào máy bay này, bạn sẽ thấy thấy rằng hộp này ít bật lên 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 với tất cả các tùy chọn này. 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 Và các tùy chọn này, có một chút hình chữ nhật màu xanh 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 với một vector bình thường popping ra khỏi nó. 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 Nếu chúng ta chỉ cần nhấn đó, bây giờ là nhìn bình thường với chiếc máy bay này. 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 Chúng tôi đang nhìn xuống phía bên này máy bay, đó là những gì chúng tôi muốn làm. 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> Vì đây là vẫn còn lựa chọn, chúng tôi đi trở lại hơn 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 đây để phác thảo mà là ở Xem tab này trên đây. 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 Và chúng ta sẽ nhấn Sketch. 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 Và bây giờ chúng tôi đang phác thảo trên máy bay này. 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 Tuyệt vời. 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 Bây giờ chúng tôi đang phác thảo trên máy bay này. 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> Chúng tôi sẽ add-- này không được đi là một loại hình chữ nhật tiêu chuẩn 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 vì dòng trên cùng và các Điểm mấu chốt là không còn song song, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 bởi vì chúng tôi quyết định đưa điện thoại ở một góc. 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 Bạn không cần phải đặt điện thoại của bạn ở một góc. 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 Nếu nó là thẳng đứng, mà vẫn có thể làm việc, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 mặc dù nó có thể không làm tổn thương có loại tab ở phía trước. 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> Điều đó sẽ tìm loại ngớ ngẩn. 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 Có nó chỉ vào một góc chỉ là một thiết kế đẹp hơn. 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 Ngoài ra, nếu ai đó đi bộ up để bàn của bạn hoặc gian hàng của bạn 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 và điện thoại của bạn trên màn hình hiển thị một ứng dụng, nó chỉ là loại trực quan hơn 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 lòng có điện thoại của bạn nghiêng về phía sau một chút, loại 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 của trong cách mà máy tính của bạn màn hình đang nghiêng về phía sau một chút. 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> Hãy xem. 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 Làm thế nào tôi đã thiết kế là lần đầu tiên? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 Hãy đi như thế này. 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 Chúng ta sẽ đi đến góc dưới cùng này ở đây. 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 Và tôi chỉ cần đi tới vẽ một đường lên đây. 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 Và tôi chỉ cần loại gia công thô thành hình ở đây. 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 Đừng lo lắng về các mối quan hệ. 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 Chúng tôi sẽ chăm sóc của những người trong lần thứ hai. 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> Để thoát khỏi các bản vẽ, tôi chỉ tăng gấp đôi click và được bạn ra khỏi đó. 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 Nếu bạn nhấn mũi tên màu xanh lá cây này ở khung bên trái trên đây, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 điều đó có nghĩa rằng chúng ta có thể thoát khỏi cách vẽ một đường. 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 Bây giờ chúng ta có một cái gì đó loại giống những gì chúng ta cần. 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> Nhưng đây là một phần quan trọng, và đây là những gì tôi đã nói trước đây. 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 Chúng tôi cần phải thêm một quan hệ với tất cả mọi thứ. 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 Sự tương tự có thể được rút ra để khi bạn đang viết một kịch bản 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 và bạn đang sử dụng một không đổi khá thường xuyên, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 bạn có thể xác định các hằng số ở phần đầu của tập tin của bạn, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 và sau đó sử dụng nó loại cả mã của bạn, chẳng hạn 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 rằng nếu bạn cần thay đổi số này, bạn chỉ cần thay đổi nó một thời gian. 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 Và sau đó, nó sẽ loại tuyên truyền thông qua các mã của bạn. 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> Đó là một trường hợp rất tương tự ở đây. 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 Nếu chúng tôi xác định tất cả các mối quan hệ, chúng ta chỉ 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 cần phải thêm một chiều thời gian bởi vì tất cả mọi thứ khác là 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 sẽ được dự phòng. 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 Vì vậy mà sau này nếu chúng ta muốn đi trở lại và tinh chỉnh các thiết kế có lẽ, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 bạn chỉ cần thay đổi một chiều. 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 Ví dụ, dòng này và dòng này cần được song song. 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 Nhưng chúng không phải ngay bây giờ. 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 Vì vậy, chúng ta hãy làm cho chúng song song. 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> Chúng tôi nhấn vào một. 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 Bây giờ tôi đang cầm điều khiển trên bàn phím của tôi và tôi nhấp vào một trong những khác. 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 Và bây giờ, họ đang cả hai lựa chọn. 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 Và hộp nhỏ này hiện lên. 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 Và ở đó, một trong những Hãy lựa chọn là song song. 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 Chúng tôi chọn mục đó, và bây giờ hai dòng này là song song. 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 Cool. 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> Chúng tôi muốn dòng này, và một lần nữa giữ kiểm soát 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 để chọn cả hai cùng một lúc, dòng này là vuông góc. 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 Một trong những tùy chọn Hãy là Perpendicular. 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 Nếu bạn chọn hai dòng và có lẽ bạn không nhìn thấy hộp này, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 bạn có thể di chuột qua bảng này trái ở đây 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 và nó có tất cả các options-- cùng vuông góc, song song, bằng nhau. 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 Bình đẳng có nghĩa là dài bằng nhau. 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> Chúng tôi sẽ trở lại làm việc này. 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 Chỉ bằng cảm ứng, vì tôi đã thực hiện các hai vuông góc và chỉ bằng hình học, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 hai phải vuông góc. 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 Nhưng nó không thể làm tổn thương thêm trong đó quan hệ thứ hai. 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> Bây giờ chúng ta hãy làm cho thời điểm này và dòng này trùng khớp. 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 Một lần nữa, tôi chỉ nhấn Hãy lựa chọn này trùng. 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 Bây giờ chúng ta có chung hình dạng của cấu trúc 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 đó là thực sự đi để giữ điện thoại lên. 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 Tôi sẽ chỉ cần nhấn F có để loại trung tâm hiện nay. 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 Trông khá tốt. 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> Tôi chỉ đi lại ở đây để xem máy bay này tại một Normal. 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 Nếu hộp đó là không popping up cho bạn, có một bảng điều khiển 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 up lại đây ở đầu trang các lĩnh vực phác thảo của bạn 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 nơi có loại phác thảo hộp như thế này. 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 Bạn có thể nhấn đó, và menu này ít bật lên. 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 Và một lần nữa, bạn có bình thường để hoạt động có sẵn cho bạn. 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> Bây giờ chúng ta hãy xác định rằng 15 độ nghiêng mà tôi đã nói trước đây. 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 Chúng ta sẽ đi đến Smart Dimension. 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 Kích thước thông minh chỉ là thông minh. 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 Nó có thể Kích thước chiều dài của đường dây. 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 Nó có thể Kích thước góc giữa hai dòng. 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 Nó chỉ là con số nó ra. 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> Nếu chúng ta chọn đường thẳng đứng này và sau đó chọn đường góc cạnh này, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 nó cho thấy chúng tôi loại góc giữa chúng. 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 Nếu chúng ta bấm vào đó, điều này là trong độ. 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 Tôi đoán bạn có thể làm điều đó trong radian. 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 Độ tôi nghĩ là tự nhiên hơn. 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 Tôi chỉ cần đi đến 15.0 độ, nhấn Enter. 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 Cool. 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 Và bây giờ, nó hoàn toàn bị hạn chế. 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> Chúng tôi cũng có thể xác định độ dài của này dòng, một lần nữa sử dụng Smart Dimension. 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 Và chúng ta có thể nói, tôi chỉ là bóng đậu loại bằng mắt, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 dường như có lẽ 5/8 của một inch sẽ là đủ. 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 Tôi sẽ chỉ nói 5 chia cho 8. 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 Bạn có thể làm hoạt động trong các lĩnh vực thông minh Kích thước 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 như cộng, phép nhân, phép trừ. 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> Và chúng tôi nhấn mà. 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 Và bây giờ, chúng tôi có các kích thước. 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 Bạn có thể nói không có, hai khía cạnh, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 kích thước góc và chiều dài, đang đi qua. 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 Đó không phải là quá đẹp, mà Tôi chắc chắn sẽ đồng ý. 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 Bạn có thể mang lại cho rằng trong đây để loại bỏ đó. 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> Chúng ta sẽ nhận thấy rằng mặc dù một dòng của chúng tôi là vẫn còn màu xanh. 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 Chúng tôi muốn tất cả mọi thứ trong phác thảo này là màu đen 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 trước khi chúng tôi làm bất cứ loại đùn. 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 Chúng tôi cần phải hạn chế này. 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 Nếu bạn nhìn vào điều này, nó có thể không được rõ ràng cho bạn 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 nếu mức độ tự do là. 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 Nếu chúng ta muốn con số đó ra, chúng ta có thể thoát khỏi thông minh Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 mà tôi làm bởi chỉ cần nhấp chuột nó một lần nữa để biến nó off-- và sau đó kéo 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 một trong những điểm này. 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> Chúng tôi nhận thấy rằng điều này có thể di chuyển cùng mức độ này của tự do, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 mà chúng ta có thể ngăn ngừa bằng cách mô tả chiều dài của đường dây này. 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 Chúng tôi sẽ quay trở lại để thông minh Kích thước. 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 Và chúng ta sẽ Kích thước dòng này ở đây. 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 Và chúng ta sẽ gọi đó là độ dày của điện thoại 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 cộng với độ dày của vật liệu của chúng. 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 Tôi không biết làm thế nào dày mà nên. 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 Chúng tôi có thể khá đơn giản là đo lường nó. 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 Tôi sẽ chỉ đi lấy calipers của chúng tôi ở đây. 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 Và tôi chỉ cần đi tới đo độ dày 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 của điện thoại Nó cho thấy đây 0,303 inch. 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 Tôi có một bảo vệ màn hình trên điện thoại của tôi. 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 Nó có lẽ sẽ không làm cho quá nhiều sự khác biệt. 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0,303 inch cộng với hai lần độ dày của chúng tôi wall-- 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 thể loại tôi đoán độ dày của tường. 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> Giống như tôi đã nói, cấu trúc này Sẽ có rất nhiều mạnh mẽ. 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 Chúng tôi không thực sự cần phải lo lắng về việc thực hiện các bức tường quá mỏng, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 trừ khi giấy mỏng. 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 Vì vậy, chúng ta hãy nói 0,303 inch cộng với dấu ngoặc hai lần 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 độ dày tường, mà tôi sẽ nói is-- Tôi chỉ đoán here-- 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 Tôi sẽ nói 0.15 inches, đó là dày mà tôi đã thực hiện các cơ sở. 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 Nó dường như làm việc. 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 Cool. 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks hiện tất cả các môn toán. 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 Chúng tôi có thể loại kéo kích thước này để làm cho nó trông đẹp hơn một chút chút. 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 Nice. 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 Lượt mũi tên màu xanh lá cây của chúng tôi và chúng ta hoàn toàn xác định. 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 Tất cả mọi thứ là màu đen. 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 Điều này là rất tốt. 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> Một điều, và điều này là chỉ là một quan điểm thẩm mỹ, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 là có tam giác nhỏ này ở đây. 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 Vâng, chúng tôi không muốn điều đó tam giác để được gắn bó ra khi chúng tôi extrude nó, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 bởi vì nó sẽ trông như thế nào một cái bướu ở mặt trước. 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 Chúng tôi muốn nó được trơn tru. 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 Để loại bỏ điều đó, chúng ta có thể làm những gì được gọi là một đùn. 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 Có hai loại ép đùn. 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 Có loại đùn để tạo ra vật liệu 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 và đùn để loại bỏ vật liệu. 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 Chúng tôi sẽ extrude để tạo ra vật liệu trong việc đưa ra tính năng này tại đây 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 rằng sẽ giữ điện thoại. 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 Và sau đó, chúng ta có thể loại bỏ các tài liệu ở đây. 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 Và tôi sẽ nhận được rằng trong một giây. 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> Trước tiên chúng ta thoát khỏi sketch của chúng tôi. 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 Chúng tôi có những phác thảo ở đây được xác định. 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 Chúng tôi có thể đi qua đây và nhấn sketch của chúng tôi. 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 Một điều mà tôi sẽ lưu ý là danh sách các điều 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 trên bên trái của bảng điều khiển là gọi là Tree Feature. 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 Cũng giống như khi bạn đang có tạo ra các biến trong mã của bạn, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 bạn muốn đánh giá chúng một cách đó là khá tự giải thích. 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 Chúng ta nên ghi nhãn tất cả mọi thứ trong Tree Tính năng của chúng tôi 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 để cũng được khá tự giải thích ở đây. 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> Đây Boss Extrude 1, nếu chúng ta bấm vào đó, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 nó làm nổi bật màu xanh lam gì Tính năng này, đó là cơ sở. 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 Nhưng chỉ cần nhìn lướt qua các tính năng Tree, nếu tôi thấy Boss Extrude 1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 đó không phải là ở tất cả các minh họa cho những gì nó làm được chức năng. 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 Chúng tôi có thể đổi tên mà. 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 Và cách để làm điều đó chỉ là khi nó đã được đánh dấu màu xanh, chỉ 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 bấm và giữ. 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 Và bây giờ, bạn sẽ thấy rằng bạn có khả năng đổi tên nó. 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 Hãy gọi cho cơ sở đó. 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> Bây giờ nếu chúng ta click vào Base, một lần nữa các cơ sở sẽ làm nổi bật. 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 Và tôi nghĩ rằng đó chỉ là rất nhiều hữu ích hơn. 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 Nó có thể không thực sự tạo sự khác biệt trong một thiết kế đơn giản như thế này, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 nhưng đối với một phần thực sự phức tạp hoặc một trong đó có rất nhiều tính năng, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 nó sẽ giúp bạn. 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> Bây giờ chúng ta extrude phần này. 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 Chúng tôi sẽ kích trên bản phác thảo của chúng tôi, đi lại 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 để tính năng này trong tab hiển thị cửa sổ ở đây. 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 Và chúng ta sẽ đi Extrude Boss / Base nữa. 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 Nó đòi hỏi chúng ta đảo ngược hướng phác họa. 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 Vâng, đó có thể không ban đầu được rõ ràng cho chúng tôi 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 mà hướng đó là, vì vậy chúng tôi có thể nhấn Yes và loại sửa nó sau này. 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> Chúng tôi sẽ kích về tính năng của chúng tôi ở đây. 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 Và không có, chúng tôi thấy rằng nó là đùn sai hướng. 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 Đó là một điều khá dễ dàng để sửa chữa. 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 Chúng tôi chỉ cần nói với các đùn để extrude nó theo hướng ngược lại. 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> Trong khung bên trái của chúng tôi ở đây, bạn sẽ thấy Chú ý là có hai mũi tên này. 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 Và khi chúng ta di chuột qua nó, nó nói Direction Reverse. 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 Vì vậy, nếu chúng ta click vào đó, bây giờ chúng tôi nhận thấy rằng bây giờ là 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 đùn theo hướng đúng. 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> Ngay bên cạnh đó là loại một thả xuống. 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 Và có một loạt các tùy chọn trong here-- Blind, Qua All, Up To Next. 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 Chúng tôi muốn đến, tôi đoán chúng ta có thể nhập vào độ dày của cơ sở của chúng tôi 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 như kích thước cho sâu như thế nào để extrude nó. 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 Nhưng đó là loại sketchy-- không có ý định chơi chữ. 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 Hãy đi đến Up To Next. 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 Rất tiếc, xin lỗi. 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 Tôi tin rằng nó iis-- tôi nghĩ đó là Up To Next. 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 Bạn có thể chỉ cần nhấp vào các bề mặt ở đây nếu bạn 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 không biết cái nào nó là, như tôi đã làm không chỉ. 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks sẽ tìm nó ra cho bạn. 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 Chúng tôi sẽ nhấn mũi tên màu xanh lá cây của chúng tôi. 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 Và bây giờ chúng tôi có các tính năng sẽ thực sự cầm điện thoại. 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 Bây giờ nó bắt đầu trông giống như những gì nó sẽ như thế nào trong sản phẩm cuối cùng. 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> Bạn có thể nghĩ rằng vào thời điểm này tốt, trong các sản phẩm đã hoàn thành 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 có loại đường cong ở đây. 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 Và nó cong trên lưng tôi làm không biết nếu bạn thực sự có thể thấy điều đó. 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 Và chúng tôi đã không phác họa rằng trong. 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 Những tính năng là gì được gọi là phi lê. 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 Philê là cái gì đó mà chúng ta sử dụng trong kỹ thuật cơ khí 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 để loại bỏ nồng độ stress. 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> Bạn có thể tưởng tượng nếu bạn có một phần có hai đường đến với nhau 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 ở một góc độ thực sự nông cạn, họ sẽ tạo ra loại một điểm thực sự sắc nét. 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 Và nếu phần đó phải chịu bất kỳ căng thẳng và căng thẳng trong mặt phẳng, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 tất cả những áp lực sẽ tập trung tại đỉnh của điểm đó. 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 Vì vậy, để loại trừ rằng, chúng ta thêm một fillet, mà 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 chỉ đạn mà bề mặt off và làm mềm ra tất cả mọi thứ. 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> Nếu bạn đang quan tâm đến loại của logic và khoa học vật liệu do đó, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 Google chỉ "nồng độ căng thẳng." 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 Nhưng ở một mức độ cao, philê làm cho nó trông đẹp quá. 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 Vì vậy, chúng ta sẽ thêm những người trong. 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 Chúng tôi sẽ làm điều đó loại tại cuối, vì đó là khá nhanh. 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> Bạn sẽ nhận thấy rằng mặc dù có bướu này mà tôi đã nói đến. 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 Và nó không nhìn tốt ở tất cả. 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 Vì vậy, hãy bỏ nó đi. 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 Chúng tôi sẽ chỉ làm nổi bật khuôn mặt này ở đây. 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 Rất tiếc, tôi không có nghĩa là để làm điều đó. 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 Làm nổi bật khuôn mặt này ở đây và đi bình thường với nó. 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 Và chúng ta chỉ cần đi để thêm một bản phác thảo ở đây 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 mà sẽ thoát khỏi tam giác nhỏ này. 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> Hãy relabel này Boss Extrude 2 được, chúng ta hãy chỉ nói hỗ trợ điện thoại. 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 Và nếu chúng ta nhấn nhỏ Thêm nút ngay tại đây, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 bạn sẽ thấy rằng có một phác họa ở đây. 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 Theo mặc định, SolidWorks loại giấu các bản phác thảo ra xa bạn 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 một khi bạn đang thực hiện với họ, vì nó sẽ loại đám mây như thế nào một phần vẻ. 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 Nhưng chúng ta cần phải tham khảo một số của hình học mà ở trong đó. 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> Nếu chúng ta chỉ cần loại di chuột qua nó, hộp nhỏ này hiện lên. 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 Và có những điều đó tôi đoán họ kính nhỏ. 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 Chúng tôi có thể nhấn vào nút đó. 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 Và bây giờ là bản phác thảo là có thể nhìn thấy chúng. 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 Hoặc ít nhất, nó nên được. 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 Yeah. 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 Nếu tôi chỉ cần nhấn F đây để phóng to trong, bạn sẽ nhận thấy rằng bây giờ 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 rằng chúng tôi có quyền truy cập vào tất cả các những dòng này và kích thước của chúng. 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> Điều thú vị về việc này là chúng ta có thể tạo họa khác mà thực sự 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 tham chiếu hình học của một bản phác thảo khác nhau. 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 Nếu chúng ta phác họa trên máy bay này, mà chúng ta có thể làm bằng cách chỉ làm nổi bật nó, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 Phác thảo đánh ở thanh công cụ phía trên này ở đây, và sau đó phác thảo một lần nữa, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 Hiện tại chúng tôi đang phác thảo trên máy bay này. 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 Và chúng tôi đang thực sự chỉ cần đi để tạo ra một tam giác nhỏ ở đây 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 tham chiếu đến tất cả các điểm mà chúng tôi đã thực hiện trước. 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 Và sau đó, chúng tôi chỉ cần đi để extrude đó đi hoặc cắt nó đi. 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> Chúng ta chỉ cần tạo ra những đường đi đang ở đây, phóng to một chút 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 vì vậy đây là rõ ràng hơn. 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 Bắt đầu từ đỉnh xuống đây, bạn có thể thấy tôi đang vẽ một đường thẳng. 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 Tôi sẽ mang nó đến đây điểm, mang nó đến thời điểm này, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 và làm cho nó đóng cửa. 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 Và bạn sẽ thấy rằng tất cả của các dòng là màu đen. 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 Và chúng tôi thậm chí không cần để thêm vào trong bất kỳ kích thước. 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 Đó là bởi vì chúng tôi đã xác định những kích thước trong một bài học trước. 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 Và bây giờ, chúng tôi đang tham khảo những dạng hình học. 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> Chúng tôi nhấn Xanh Kiểm tra, Chèn Line, Xanh Kiểm tra. 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 Bây giờ đó là hoàn toàn xác định. 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 Chúng tôi sẽ thoát khỏi sketch này. 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 Và chúng ta sẽ cắt mà nhỏ hình tam giác mà chúng tôi đã đi, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 và xuống mũi tên hoặc tôi đoán trong định hướng này, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 xuống theo hướng hỗ trợ của chúng tôi. 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 Cool. 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> Tôi chỉ cần đi để đi đây. 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 Bây giờ, chúng tôi sẽ không để Extrude Boss / Base. 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 Chúng tôi sẽ không để tạo ra vật chất. 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 Chúng tôi muốn cắt nguyên liệu đi. 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 Một vài lựa chọn hơn, có tùy chọn này để Extrude Cut. 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 Hãy nhấn mà. 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 Và bạn sẽ nhận thấy bây giờ, đó SolidWorks là sẽ mất đi nguyên liệu 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 từ tam giác này mà chúng tôi đã xác định. 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 Hãy đi và chúng ta hãy chỉ nhấp vào bề mặt này. 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 Không. 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 Và bạn có thể chọn các tùy chọn Qua tất thả xuống này. 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 Tất cả điều đó không được nó sẽ extrude này mãi mãi. 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 Một phần của chúng ta không tồn tại mãi mãi. 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 Nó chỉ tồn tại trong một vài inches. 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 Nó sẽ mất tất cả mọi thứ rằng chúng ta cần tắt. 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> Đó thường là một khá Cách dễ dàng để làm cắt giảm. 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 Bạn chỉ cần loại cắt tất cả chất của nguyên liệu đi. 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 Trong khi đó, trong ép đùn, bạn muốn xác định 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 tài liệu mà bạn muốn tạo. 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 Chúng tôi sẽ đánh dấu kiểm màu xanh lá cây của chúng tôi. 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> Và tất cả những tài liệu mà đi xa. 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 Và bây giờ, chúng tôi đang trái với khuôn mặt mịn. 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 Chúng tôi không thực sự cần điều này phác họa nữa, vì vậy chúng tôi quay trở lại 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 và giấu nó, mà chúng ta chỉ có thể làm một lần nữa bằng cách click chuột phải và bây giờ đánh 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 nút Hide. 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 Và nó đã biến mất. 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> Tôi đoán chúng ta có thể gắn nhãn cắt này bằng cách chỉ nói trước mặt Cut, nhấn Enter. 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 Chúng tôi sẽ chỉ làm cho nó một chút rõ ràng hơn. 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 Cool. 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 Chúng tôi đang nhận được ở đó. 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 Chúng tôi chỉ có một vài điều phải làm. 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> Những gì chúng tôi đang đi để bây giờ làm là thêm. 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 Bạn sẽ nhận thấy rằng có cắt hình chữ nhật ở đây. 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 Đó là những gì điện thoại thực sự trượt vào. 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 Và sau đó tôi chỉ cần thực hiện một ít cắt ở đây để 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 mà bạn có thể truy cập vào Trang chủ nút của điện thoại đặc biệt này 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 trong khi nó đang ngồi ở bến tàu. 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 Hãy thêm hai tính năng trong. 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 Và chúng ta sẽ thêm một vài kết thúc chi tiết và chúng tôi sẽ được thực hiện. 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 Đây là, bạn có thể nghĩ rằng, tốt, làm thế nào chúng tôi sẽ phác thảo về điều này? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 Chúng tôi không muốn để phác họa về mặt này. 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 Chúng tôi chỉ có thể phác họa về mặt này. 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 Chúng tôi đang đi để đạt tới bình thường. 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 Và bây giờ chúng ta có thể truy cập phác thảo trên khuôn mặt này. 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 Và chúng ta đang nhìn xuống nó. 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> Đó là loại của quá trình tương tự ở đây. 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 Có loại này nhịp điệu mà chúng tôi lựa chọn 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 một khuôn mặt mà chúng ta sẽ phác họa trên. 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 Chúng tôi nhìn vào nó ở bình thường, vì vậy rằng chúng ta đang nhìn xuống nó. 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 Và sau đó, chúng tôi tạo ra một số bản phác thảo. 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 Và sau đó, chúng tôi làm điều gì đó với bản phác thảo. 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 Có lẽ chúng ta thực hiện một vết cắt hoặc chúng tôi tạo ra một số tài liệu với Extrude Boss / Base. 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> Cùng một điều nữa ở đây là chúng ta đã thực hiện hai lần lặp lại trước đó. 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 Chúng tôi đang tìm kiếm xuống trên nó. 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 Chúng tôi muốn chọn nó như một bề mặt phác thảo. 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 Nó đánh dấu màu xanh. 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 Vì vậy, một lần nữa, chúng tôi nhấn Phác thảo, Sketch cũng như chúng ta đã làm trước đó. 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 Và bây giờ chúng tôi đã tạo ra của chúng tôi phác họa và chúng tôi sẽ thực hiện cắt giảm đó. 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 Một điều mà chúng ta cần phải nhận thức được mặc dù, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 và điều này sẽ trở thành chơi chỉ trong một chút, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 là các góc của điện thoại của chúng tôi được làm tròn. 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 Nếu chúng ta chỉ làm cho loại hình này của một lăng trụ cắt, điện thoại vẫn sẽ phù hợp với bên trong, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 nhưng nó có thể loại lung xung quanh. 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 Nó có thể không được bảo mật. 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> Chúng ta có thể bổ sung thêm chút ở đây để bổ sung 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 các góc bo tròn của điện thoại của chúng tôi. 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 Đó là loại một chi tiết nhỏ. 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 Và nó sẽ không làm quá nhiều một sự khác biệt, nhưng nó 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 tốt đẹp để loại thiết kế phần trong toàn bộ. 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> Chúng ta đi đây. 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 Chúng ta sẽ chỉ cần vẽ một hình chữ nhật trên bề mặt của chúng tôi ở đây. 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 Và mát mẻ. 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 Bây giờ chúng ta hãy định nghĩa nó. 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 Chúng ta sẽ đi đến Kích thước thông minh ở đây. 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 Hãy xác định nó là chiều rộng của chúng tôi điện thoại, mà tôi đã lãng quên. 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 Tôi chỉ đo lường nó here-- 2,305 inch. 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> Và chúng ta sẽ loại thêm một vùng thoải mái chút đó 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 để bạn có thể dễ dàng đi điện thoại vào và ra khỏi dock 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 mà không cần phải loại của kéo họ ra xa nhau. 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 Đó sẽ là loại gì chúng ta gọi là đó là họ đang can thiệp. 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 Và chúng tôi không muốn điều đó ở đây. 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 Chúng tôi muốn nó được dễ dàng để mất nó vào và ra. 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> Chúng tôi nói là 2,305 inch chiều rộng. 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 Và sau đó, chúng ta sẽ thêm loại một khoảng cách thoải mái 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 hoặc khoảng cách một bộ đệm cho mỗi bên. 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 Vì vậy, chúng ta hãy nói hai lần một số độ dày. 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 Rằng độ dày sẽ là gì? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 Chúng tôi có thể chỉ cần loại đoán tùy tiện tại đây là độ dày. 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 Nếu bạn có calipers với bạn, bạn có thể có thể 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 mở chúng lên để nói, Tôi không biết, 25 ngươi. 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25 Ngươi là 25 phần nghìn một inch hoặc 25 lần 0,001. 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 Tôi chỉ cần loại đoán ở đây, nhưng Tôi nghĩ rằng sẽ có đủ khoảng cách. 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 Chúng tôi sẽ làm điều đó trên mỗi side-- nói 20 thou-- hai lần 0.020 inches. 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> Mà bây giờ là chiều rộng mà cần phải được. 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 Và chúng tôi sẽ xác định chiều cao của nó. 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 Đây sẽ là độ dày của điện thoại của chúng tôi cộng thêm rằng cùng một bộ đệm. 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 Tôi nghĩ đó là 0,303 inch, nhưng tôi không chắc chắn. 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0,303 inch là độ dày của điện thoại. 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> Hãy nói rằng 0,303 cộng với hai lần 0.020. 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 Dày tại 20/1000 | đệm mỗi bên. 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 Và tôi chỉ nhân nó bởi vì hai, có 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 một bộ đệm bên trong, mặt trước và lưng và bên và bên. 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 Nhấn Enter. 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 Cool. 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> Bây giờ bạn có thể suy nghĩ, oh my gosh lý do tại sao, 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 là này tất cả các màu xanh khi chúng tôi có chỉ xác định chiều rộng và chiều cao? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 Đó là bởi vì chúng ta không có đặt nó trên máy bay này. 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 Chúng tôi có thể làm điều này khá dễ dàng mặc dù. 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 Chúng tôi không cần phải thêm kích thước trong bởi vì chúng tôi muốn nó được làm trung tâm. 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> Chúng tôi không cần phải thêm kích thước trong để nói 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 dòng này nên được như vậy và như vậy inch đi từ dòng này. 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 Chúng tôi không cần phải làm điều đó. 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 Chúng tôi có thể có SolidWorks con số đó ra cho chúng ta. 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 Và một trong những cách để làm that-- và điều này là loại Tôi nghĩ rằng một trong những cách dễ dàng hơn 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 làm it-- là thêm dòng và sau đó thêm các mối quan hệ với họ. 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 Và chúng có thể được gọi là hình học xây dựng. 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 Một hình học xây dựng chỉ là một dòng mà bạn 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 không có kế hoạch làm bất cứ điều gì với như xa như ép đùn được quan tâm. 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 Bạn sẽ không cắt với nó hoặc bạn không 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 sẽ tạo ra các tài liệu với nó. 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 Bạn chỉ cần đi để sử dụng nó như là một tài liệu tham khảo. 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 Điều đó có thể âm thanh loại cao cả. 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 Tôi sẽ đinh rằng ở đây. 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 Chúng tôi vẫn đang trong chế độ Sketch. 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 Nếu chúng ta đi theo dòng và nhấn mũi tên này nhỏ bên cạnh nó, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 thả xuống này sẽ đến. 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 Và chúng tôi có một lựa chọn dòng bình thường, đó là những gì chúng tôi đã được sử dụng trước đây, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 hay một dòng tâm, mà sẽ tạo ra một hình học xây dựng. 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 Hãy nhấn mà. 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 Và điều này sẽ tạo ra một đường đứt đoạn. 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> Chúng ta hãy vẽ một đường giữa bên này và ở đây như vậy. 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 Phóng to và bạn có thể thấy rằng nó tiêu tan. 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 Và sau đó, chúng ta hãy làm điều đó một lần nữa ở đây. 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 Nếu chúng ta làm cho hai dòng bằng nhau, hình chữ nhật nhỏ hơn của chúng tôi 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 sẽ được trung tâm ít nhất là theo chiều ngang bên trong hình chữ nhật lớn hơn. 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 Họ không cần phải nhất thiết phải đồng tuyến tính, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 có nghĩa là họ không cần phải được trên cùng một dòng. 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 Nhưng họ không nhất thiết cần phải được vuông góc với cả hai mặt. 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> Hãy nhấn OK và hãy bắt đầu thêm các mối quan hệ. 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks là đủ thông minh để biết rằng chỉ bằng cách này 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 Tôi đã vẽ nó họ là cả hai chiều ngang, như bạn 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 có thể nhìn thấy bằng các đường ngang here-- hộp này ít màu xanh lá cây. 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 Vì vậy, chúng tôi thậm chí không cần phải làm bất cứ điều gì với điều đó. 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 Tất cả chúng ta cần làm bây giờ là đánh đồng họ. 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 Và SolidWorks nay sẽ tập trung vào hộp. 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> Chúng tôi nhấn mạnh một, đi qua đây và làm nổi bật các other-- một lần nữa, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 giữ kiểm soát và nhấp vào nó. 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 Và nói, làm cho chúng bằng nhau. 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 Và như thế, SolidWorks đã tập trung vào hộp. 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 Một lần nữa, tôi chỉ thu nhỏ bởi lăn trên bánh xe chạy bộ trên chuột. 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 Và chúng ta có thể, nếu chúng tôi muốn, xoay xung quanh 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 bởi một lần nữa giữ trên các bánh xe jog. 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 Hãy làm những quá trình tương tự vào trung tâm nó theo chiều dọc. 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 Tôi chỉ đi xuống đây. 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 Tôi sẽ đi nhanh hơn một chút này thời gian, tạo ra đường thẳng đứng này, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 tạo ra một đường thẳng đứng. 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 Một lần nữa, tôi nhấp đúp để có được ra khỏi chế độ Line. 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 Và sau đó, chúng tôi nhấn mũi tên màu xanh lá cây của chúng tôi bây giờ. 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> Và chúng ta hãy đánh đồng them-- nhấp một, Kiểm soát nhấp chuột, làm nổi bật khác, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 và sau đó Làm Equal. 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 Bây giờ mọi thứ đều màu đen, và chúng ta sẽ đi. 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 Thoát khỏi Sketch, loại điều tương tự. 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 Bây giờ chúng ta sẽ làm cho một đùn cắt xuống đây. 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 Và nó lên để chúng ta hiện nay như thế nào dày, chúng tôi muốn thực hiện cắt giảm đó. 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> Điều này không có vấn đề quá nhiều. 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 Đó là loại đến với chúng tôi. 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 Tôi sẽ nói rằng chỉ cần dựa về hình học có thể 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 nó sẽ được tăng gấp đôi những gì nó là ngay bây giờ. 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 Ngay bây giờ, đó là lúc dày 0,15 inch. 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 Nếu chúng ta làm cho nó 0,3 inch dày, trông khá tốt. 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 Chúng tôi có thể đi một chút deeper-- dày có 0,40 inch. 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 Yeah. 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 Điều đó có vẻ tốt. 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 Và bây giờ chúng ta có khe cắm này rằng điện thoại sẽ ngồi. 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> Bây giờ, chúng ta cần thêm loại này ít cắt ra cho nút Home. 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 Tôi đoán đây không phải là hoàn toàn cần thiết nếu bạn 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 không cần phải sử dụng điện thoại của bạn trong khi đó ở các bến tàu. 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 Nhưng đó là một tính năng tốt đẹp để có. 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 Và phải mất ít nỗ lực của chúng tôi kết thúc, vì vậy chúng tôi có thể cũng thêm nó vào. 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 Cùng một điều. 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 Hãy làm nổi bật này khuôn mặt, đi bình thường với nó. 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 Và chúng tôi chỉ cần đi để phác họa về mặt này và chúng tôi sẽ được thực hiện. 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 Một lần nữa, Sketch mình, Sketch. 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 Bây giờ, chúng ta sẽ vẽ một vòng tròn. 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 Chúng tôi có thể chỉ là loại đi lên đây vào hình dạng của chúng tôi menu và bấm Circle. 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 Và chúng ta chỉ cần vẽ một vòng tròn loại ở giữa hư không. 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 Và chúng ta sẽ bắt đầu thêm các mối quan hệ với nó. 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> Chúng ta sẽ tạo ra một dọc dòng trung tâm của vòng tròn 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 sẽ trùng với. 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 Và theo cách đó, vòng tròn của chúng tôi tập trung vào điện thoại. 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 Và khi chúng ta trượt điện thoại vào dock, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 nút Home sẽ lên đường với sự cắt ra cho các nút Home, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 bởi vì chúng ta biết rằng nút Home trên điện thoại của chúng tôi là ở trung tâm của nó. 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> Chúng ta sẽ đi đây và tạo ra một đường trung tâm. 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 Và tôi chỉ cần đi để tìm trung điểm của dòng dưới cùng này. 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 Nếu tôi cố gắng để bắt đầu một dòng trên dòng dưới cùng này, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 bạn sẽ nhận thấy rằng có là một nút nhỏ màu vàng. 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 Và khi chúng ta di chuột qua đó, điều này ít icon hiện lên tiếp theo bút chì của chúng tôi. 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 Và biểu tượng đó là liên kết với một chấm màu xanh ở giữa của nó. 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> Khi bạn nhìn thấy biểu tượng đó, điều đó có nghĩa rằng đó là điểm trung tâm của dòng đó. 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 Vì vậy, nếu chúng ta rút ra khỏi đó, chúng ta click và vẽ lên trên, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 chúng tôi đã chỉ vẽ một dọc đường từ trung điểm đó. 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 Tôi đã làm điều đó một cách nhanh chóng loại, vì vậy tôi sẽ chỉ làm điều đó một lần nữa. 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 Và chúng ta hãy nói rằng tôi không thấy điều đó. 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 Nó không nảy lên cho tôi. 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 Chúng tôi có thể làm điều đó ngay cả một cách đơn giản. 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> Chúng tôi sẽ đi đến đường trung tâm. 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 Và chúng ta sẽ vẽ. 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 Chúng tôi có dòng này ở đây. 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 Nhưng nó không phải ở điểm trung tâm. 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 Nó không phải là trung tâm chống lại đây. 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là, chúng ta có thể rút ra một điểm, mà chúng tôi đi đến trình đơn Shapes của chúng tôi, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 thấy một điểm, tìm trung điểm ở đây. 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 Bạn thấy rằng nó bật lên khi chúng tôi nhận được gần it-- điểm thả ở đó, ở đây. 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 Một trong những điều bạn có thể nhận thấy đó là khác nhau về tất cả các hình dạng khác là 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 điều quan trọng là vẫn nhấn mạnh, thậm chí 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 sau khi bạn nhấp vào dấu kiểm màu xanh lá cây. 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 Chỉ cần nhấn nó một lần nữa để unhighlight nó. 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 Và điều đó sẽ làm cho quan điểm này và các cơ sở của chúng tôi dòng là trùng hợp. 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 Nó hoàn thành các nhiệm vụ tương tự. 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> Bây giờ chúng ta sẽ đi trung tâm của nút Home của chúng tôi, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 Kiểm soát kích đường thẳng đứng của chúng tôi, làm nổi bật cả trong số họ, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 và làm cho họ trùng. 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 Bây giờ nút Home của chúng tôi được làm trung tâm. 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 Chúng tôi không thể di chuyển nó sang trái sang phải. 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 Chúng tôi chỉ có thể di chuyển nó lên và xuống. 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 Và chúng ta có thể thay đổi đường kính của nó. 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> Làm thế nào lớn chúng ta nên làm cho nó? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 Tôi không biết. 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 Hãy đo lường nó. 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 Nếu chúng ta nhìn vào điện thoại của chúng tôi ở đây, chúng tôi đưa calipers của chúng tôi, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 và chúng ta có thể đo lường đường kính của nút Home. 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 Và nó là tốt đẹp để cho nó loại một chút phòng lung, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 vì vậy chúng tôi sẽ làm cho nó một chút lớn hơn nó cần phải được. 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> Đó là bởi vì khi bạn điện thoại đang ngồi ở bến tàu, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 nếu nó là chính xác kích thước của nút Home, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 bạn có loại để gắn bó của bạn ngón tay như vuông góc trong 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 để có thể truy cập vào nút Home. 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 Trong khi đó, nếu chúng ta làm cho nó lớn hơn, bạn có thể loại đánh nó ở một góc 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 và xem tất cả các bức ảnh chụp mà bạn đã bỏ qua. 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> Hãy vào đây và chúng tôi sẽ đo trên điện thoại. 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 Và tôi chỉ chú ý đến nó nữa đây. 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 Đó có vẻ là thoải mái. nó nói 0,674. 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 Chúng tôi sẽ làm cho một số tròn. 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 Hãy nói rằng 0,65. 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 Yeah. 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 Điều đó có vẻ thoải mái. 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 Một số trong số này là loại phỏng đoán bởi vì chúng tôi không 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 thiết kế một loại thực sự một phần đóng đinh xuống. 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 Phần này không hoàn thành bất cứ nhiệm vụ thực sự. 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 Nó chỉ giữ một cái gì đó. 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 Vì vậy, nó là OK để làm một chút chút phỏng đoán. 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> Hãy thông minh Kích thước đường kính này. 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 Chúng tôi chỉ nói rằng đó là sẽ là 0,65 inch. 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 Chúng tôi đi lên trong trình đơn của chúng tôi lên ở phía trên bên trái. 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 Một lần nữa, nhấn thông minh Kích thước. 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 Nếu bạn chỉ cần nhấp chuột bất cứ nơi nào trên vòng tròn, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 nó đủ thông minh để biết rằng chúng ta đang nói về đường kính. 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 Cho dù bạn loại kéo nó ra để các bên ở đây 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 và nó mang lại cho bạn rằng phi chút biểu tượng hoặc bạn giữ nó trực tiếp trên, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 nó là điều tương tự. 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 Bạn đang xác định đường kính của nó. 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> Hãy click vào đây và của chúng ta sẽ nói 0,650. 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 Nhấn Enter. 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 Và bây giờ, đường kính được định nghĩa. 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 Và những gì chúng ta cần làm bây giờ là xác định chiều cao từ phía dưới. 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 Đây có lẽ là khó khăn nhất một phần của toàn bộ hoạt động này. 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> Khi làm như vậy, chúng tôi muốn trung tâm của vòng tròn của chúng tôi 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 để lên đường với trung tâm của nút Home. 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 Chỉ cần bằng cách loại chú ý đến nó một lần nữa với một cặp calipers, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 chúng ta có thể đo khoảng cách giữa trung tâm của nút Home của chúng tôi 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 ở dưới cùng của điện thoại. 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 Lý tưởng nhất, chúng ta sẽ có một thực sự tấm spec chi tiết về điện thoại của chúng tôi 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 và chúng ta chỉ có thể nhìn vào spec sheet và tìm ra oh, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 trung tâm của nút này là như vậy và như vậy inches 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 từ mặt phẳng dưới của điện thoại. 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> Nhưng chúng tôi không có quyền truy cập vào đó, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ đánh giá nó. 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 Và nó sẽ được khá chính xác. 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 Tôi chỉ chú ý đến loại nó ở đây, trung tâm 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 của nút Home để dưới cùng của điện thoại. 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 Nó có vẻ là khoảng 0,329 inch, có thể lớn hơn một chút. 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 Hãy gọi nó là 0,348 inch. 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> Bây giờ chúng ta biết rằng mặt phẳng đáy điện thoại của chúng tôi 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 là 0,348 inch đi từ đường trung tâm. 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 Nhưng chiếc máy bay dưới đáy điện thoại là ở một số góc, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 vậy làm thế nào chúng ta sẽ ra con số này? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 Tôi không biết. 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 Hãy đi đến Cut đùn của chúng tôi ở đây, mà tôi nhận thấy hiện nay 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 mà tôi đã không ghi nhãn, vì vậy chúng tôi có thể làm điều đó ngay bây giờ. 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 Chúng tôi sẽ gọi điện thoại này Slots. 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 Và có một vài khác nhau những cách mà chúng ta có thể làm điều này. 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 Chúng tôi có thể nói, chúng ta có thể Smart Dimension nó trong một vài cách khác nhau. 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 Bằng cách này angle-- và điều này được vào của điều này là tricky-- hơn một chút 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 chúng ta hãy nhìn vào nó ở một góc nơi chúng ta có thể truy cập trực quan với mặt phẳng 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 mà điện thoại là có được ngồi trên và nút Home của chúng tôi. 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> Chúng tôi đi vào thông minh Kích thước, và tôi sẽ phải kích thước từ dòng này 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 đến trung tâm của lỗ của chúng tôi ở đây, mà được đánh dấu. 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 Và bây giờ, tôi thậm chí không nhớ những gì các con số. 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 Tôi chỉ cần đi để nhanh chóng đo lại nó. 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 Tôi nghĩ đó là 0,348. 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 Yeah, 0,348 âm thanh tốt. 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 Bây giờ chúng ta sẽ thêm rằng 0,348 in-- 0,348. 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 Nhấn Enter. 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 Và điện thoại của chúng tôi được xác định. 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 Nút của chúng tôi được xác định. 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 Nhấn dấu kiểm. 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> Và đây là loại một điểm tinh tế đó sẽ là loại dễ dàng để bỏ lỡ. 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 Bạn sẽ nhận thấy rằng trung tâm của chúng tôi vòng tròn thực sự nằm dưới đường này. 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 Điều đó có nghĩa rằng nếu chúng tôi extrude qua bên 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 nơi mà các nút Home cắt ra được thực hiện, chúng ta sẽ thực sự bắt đầu với đường cong trở lại. 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 Chúng tôi chỉ có thể loại bỏ điều đó bằng cách vẽ loại một hình chữ nhật trên điện thoại. 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> Nếu chúng ta đi đến điều vuông của chúng tôi ở đây. 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 Và chúng tôi đi đến thời điểm này, chỉ cần loại vẽ một hình chữ nhật một cách ngẫu nhiên trên bầu trời, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 và sau đó làm cho các cạnh khác của nó be-- tôi sẽ chỉ cần nhấp qua here-- 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 làm cho quan điểm này là trùng với vòng tròn. 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 Bây giờ khi chúng tôi extrude, chúng tôi có thể extrude các vòng tròn. 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 Và bởi extrude, tôi có nghĩa là extrude extrude cut-- cắt vòng tròn 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 và mảnh nhỏ này tại đây. 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 Đó có thể là một điểm tinh tế. 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 Và trong trường hợp của chúng tôi, nó sẽ không làm cho một sự khác biệt rất lớn. 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 Nhưng nó là tốt đẹp để thêm tất cả những chi tiết này kết thúc ở đó. 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 Nó phân biệt loại một sản phẩm nhanh chóng, vội vã làm 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 và một trong đó đã có rất nhiều của tưởng vào nó. 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> Chúng tôi sẽ bấm dấu kiểm màu xanh lá cây của chúng tôi ở đây. 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 Và chúng tôi đang tốt để đi. 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 Bạn sẽ nhận thấy rằng đây là màu xanh. 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 Đây là loại một ngoại lệ. 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 Chúng tôi không thực sự cần đến xác định nó ở đây, bởi vì nó 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 không quan trọng như thế nào cao hình chữ nhật của chúng tôi là. 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 Nó sẽ vẫn thực hiện các nhiệm vụ tương tự. 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> Điều này là khá hiếm hoi mà bạn không cần phải xác định một cái gì đó trong một bản phác thảo. 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 Trong 99,9% các trường hợp, bạn cần toàn bộ phác họa 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 để có màu đen như tôi đã đề cập trước đây. 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 Trong trường hợp này, nó không quan trọng. 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 Chúng tôi sẽ thoát khỏi sketch, một lần nữa đi Tính năng, loại chủ đề chung này 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 ở đây, tìm máy bay, Sketch, Extrude. 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 Và chúng ta sẽ đến Extrude Cut. 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> Và bây giờ, chúng tôi sẽ nhắc SolidWorks chọn những gì chúng tôi muốn cắt. 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 Hãy chọn những mảnh dưới. 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 Và bây giờ, chúng ta hãy lấy những miếng nhỏ. 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 Chúng tôi sẽ làm điều đó ở phía bên kia quá. 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 Một lần nữa, chỉ cần phóng to bằng cuộn trên chuột. 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 Bây giờ chúng tôi có tất cả mọi thứ chúng ta cần. 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> Chúng tôi không muốn làm người mù. 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 Tôi đoán chúng ta có thể làm mù, nhưng nó không thực sự thực hiện những gì chúng ta muốn. 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 Hãy làm Up To Tiếp theo, và điều đó sẽ chỉ cắt 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 thông qua các lớp đầu tiên của vật liệu. 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 Khi chúng ta nói rằng chúng ta muốn cắt giảm đến tiếp theo, đó là 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 nghĩa là chúng ta muốn cắt tất cả mọi thứ lên đến mặt sau. 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> Vâng, những gương mặt tiếp theo là các lớp sau đây. 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 Chúng tôi không muốn cắt giảm này chủ đi tất cả các cách thức thông qua. 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 Bạn không cần nó để đi tất cả các cách thức thông qua. 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 Không có nút Home ở mặt sau của điện thoại. 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 Nếu chúng ta chỉ cần nhấn check màu xanh lá cây ở đây, bây giờ chúng tôi có điện thoại bị cắt bỏ. 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 Bây giờ chúng ta có thể bắt đầu để thêm trong việc hoàn thiện chi tiết, bởi vì chúng tôi đã gần hoàn tất. 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 Tôi đã đề cập trước đó chúng ta có thể thêm vào philê, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 mà làm cho tất cả mọi thứ nhìn một chút đẹp hơn. 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 Đây là siêu dễ dàng để làm. 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 Đây có lẽ là phần dễ nhất của quá trình toàn CADing này. 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> Trong bài chúng tôi Tree lên ở đây, trong các loại hình cửa sổ tab, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 chúng tôi đi đến tính năng mà chúng tôi đã đánh Extrude Boss / Base và Extrude Cut 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 trước. 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 Một vài tùy chọn trên, chúng ta có tùy chọn này để Fillet một cái gì đó. 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 Hãy bấm vào đó. 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 Tất cả Fillet muốn là một cạnh. 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 Bạn có thể cung cấp cho nó một khuôn mặt, và nó sẽ tìm ra cách. 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 Nhưng nó thực sự đang tìm kiếm các cạnh mà nó có thể thêm một phi lê. 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> Tôi đã đề cập trước đó, chúng tôi muốn để thêm một phi lê để trở lại đây. 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 Nếu chúng ta chỉ cần bấm vào cạnh này, nó phác thảo ra các fillet ở đây, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 mà là khá mát mẻ. 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 Đó là công việc tối thiểu cần thiết về phía chúng tôi. 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks chỉ mặc định một số giá trị tùy ý 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 cho bán kính fillet này. 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 Nó có vẻ tốt. 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 Chúng tôi có thể làm cho nó một chút lớn. 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 Tôi chỉ nghĩ rằng đó là tính thẩm mỹ hơn. 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> Đây là khi nó trở thành loại ít khoa học và thẩm mỹ hơn. 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 Bán kính ở đây được đặt đến 0,10 inch. 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 Chúng tôi có thể có thể thiết lập nó để tôi không biết 0.15 có thể. 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 Điều đó làm cho nó một chút lớn. 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 Điều đó có vẻ đẹp hơn, tôi nghĩ. 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 Đây là tùy thuộc vào bạn. 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 Đây là loại tuỳ biến. 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 Vì vậy, chúng tôi đánh dấu kiểm ở đó. 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 Nó cho biết thêm trong các phi lê. 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 Tìm kiếm tốt. 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 Bây giờ chúng ta hãy trở lại phi lê cạnh này ở đây. 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 Và điều này đang làm là fillet đầu tiên mà tôi được thêm vào trong 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 là một trong này ngay tại đây. 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 Chúng tôi cũng có thể thêm vào một phi lê để mịn cạnh này xuống. 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> Hãy chọn một lần nữa Fillet và cạnh này trở lại đây. 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 Và nó làm điều tương tự. 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 Nó lại mặc định cho 0.15 inches, bởi vì đó là 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 những gì tôi muốn bước vào thời gian qua. 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 Điều đó có vẻ như một chút quá mức here-- có 0.075, một nửa đó. 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 Điều đó có vẻ một chút đẹp hơn. 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 Một lần nữa, điều này là hoàn toàn up để các nhà thiết kế. 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> Điều đó có vẻ tốt hơn một chút. 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 Có lẽ chúng ta thực sự có thể làm cho rằng một chút lớn hơn. 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 Tôi sẽ cho bạn thấy làm thế nào để doanh nghiệp làm cho một fillet hiện lớn hơn. 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 Và đây là loại một chủ đề trong SolidWorks 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 ở đâu khi bạn đã đã thực hiện một tính năng, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 bạn có thể thay đổi nó khá dễ dàng, khá đau đớn. 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> Hãy đi qua và một số nhãn những điều mà chúng tôi đã không có nhãn. 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 Cắt Extrude 3, chúng ta không biết gì nghĩa là, vì vậy chúng tôi chỉ cần nhấp vào nó. 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 Và chúng ta thấy rằng nó là cắt cho nút Home của chúng tôi. 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 Chúng ta chỉ cần dán nhãn rằng nút Home Hole. 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 Philê là loại một Tính năng đại học, vậy để nói chuyện. 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 Ghi nhãn không phải là quan trọng. 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> Nhưng bạn đang nhìn vào điều này và bạn nói oh my god, Ansel, cuộc sống của tôi 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 là đổ vỡ. 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 Tôi phải làm gì về điều đó? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 Và tôi nói rằng bạn cần phải thay đổi bán kính fillet này. 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 Hãy click vào nó. 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 Và chúng ta sẽ phải kích chuột phải vào nó. 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 Và bây giờ, tùy chọn này bật lên. 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 Chúng tôi có tất cả các tùy chọn này. 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 Chúng tôi có thể ẩn nó, ngăn chặn nó. 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> Các lựa chọn trên cùng bên trái là tùy chọn này Edit Feature. 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 Nếu chúng ta bấm vào đó, bây giờ chúng tôi quay trở lại cửa sổ Feature 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 mà chúng tôi đã truy cập vào trước. 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 Và chúng ta có thể thay đổi tất cả mọi thứ. 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> Chúng tôi đã đặt nó vào 0,075 inch trước. 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 Bây giờ chúng ta có thể đụng đó lên một chút. 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 Tôi nghĩ rằng nó sẽ chỉ cần nhìn nicer-- 0.10. 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 Tôi vô tình được thêm vào trong một không sai chỗ. 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 Điều đó có vẻ khá tốt, có thể 0,120. 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 Tôi nghĩ rằng trông khá đẹp. 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 Phần này được thực hiện một cách hiệu quả. 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 Nó sẽ làm tất cả mọi thứ mà chúng tôi muốn nó. 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 Nó sẽ giữ điện thoại. 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 Nó có vẻ tốt. 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 Yeah, nó có một chỗ cho nút Home. 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 Điều này là khá nhiều những gì chúng tôi muốn thực hiện. 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> Một số điều mà chúng tôi có thể suy nghĩ về chúng ta 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 cần phải chắc chắn rằng các trung tâm của điện thoại, trung tâm 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 khối lượng của điện thoại, nếu nhìn theo chiều dọc sẽ di chuột qua cơ sở này và không 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 loại ngoài nó. 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 Như tôi đã đề cập trước đó, nếu đó là các trường hợp, điện thoại sẽ đổ. 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 Tôi chỉ cần loại nhìn nó. 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 Nó có thể không làm tổn thương để chỉ vẽ nó ra trên giấy bằng cách sử dụng hình học khá đơn giản. 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 Đó là một vấn đề siêu đơn giản. 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> Tôi đã chọn trong ví dụ cụ thể để thêm CS50 chữ ở phía trước. 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 Bạn đang chào đón để thêm bất cứ điều gì bạn muốn trên các mặt trận. 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 Nhưng có một điều mà tôi sẽ cảnh báo cho bạn 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 là một số máy in 3D không có giải vô dạng hạt. 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> Và do đó tôi có nghĩa là nếu bạn viết văn bản thực sự nhỏ với một thực sự 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 font chữ nhỏ, nó sẽ trông thực sự là loại mây hoặc lốm đốm. 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 Nếu bạn thực hiện một văn bản thực sự lớn, các chữ cái là thực sự lớn, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 và nó không yêu cầu một toàn bộ rất nhiều các nghị quyết về phía máy in 3D, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 do đó, nó sẽ chỉ cần nhìn cách tốt hơn. 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 Vì vậy, nếu bạn đang in trong văn bản vào một cái gì đó, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 chắc chắn làm cho nó càng lớn càng tốt. 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> Tôi sẽ chỉ hiển thị một thời gian ngắn bạn làm thế nào để làm điều đó. 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 Nếu chúng ta làm nổi bật khuôn mặt này ở đây, bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi có thể, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 chúng tôi sẽ phác họa về nó một lần nữa. 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 Hãy nhìn bình thường với nó. 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 Lượt Sketch, phác thảo một lần nữa. 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 Thay vì vẽ một đường hay một vòng tròn, có này A lớn ở đây. 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 Một số người gọi tôi là Big A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> Chúng ta có thể đánh mà. 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 Và bây giờ chúng tôi có các tùy chọn để thêm văn bản vào một cái gì đó. 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 Hãy gõ vào CS. 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 Bạn có thể có thể để phù hợp với CS50 về một phía. 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 Nó chắc chắn sẽ không phải là đối xứng. 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 Tôi không nghĩ rằng nó sẽ là thẩm mỹ hấp dẫn. 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 Vì vậy, tôi đã làm CS ở một bên và 50 về việc khác. 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 Đó chỉ là một quyết định mà dường như làm việc vào thời điểm đó. 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> Chúng tôi sẽ nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 Bây giờ chúng ta sẽ nhận thấy rằng các chữ màu xanh. 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 Và đó là bởi vì họ là chỉ trôi nổi trong không gian. 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 Họ là loại tự do di chuyển bất cứ nơi nào. 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 Những gì chúng tôi muốn làm là, tôi thực sự đi để xóa chúng bằng cách click chuột phải, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 chỉ nhấn Cancel. 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 Tôi xin lỗi, click chuột phải khi bạn đang không ở trong một tính năng. 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 Và sau đó nhấn Delete. 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> Chúng tôi có thể làm một công việc đẹp hơn trong việc xác định chúng. 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 Khi bạn viết văn bản, và văn bản là loại của một cái gì đó là một chút yếu, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 bạn muốn tạo ra một đường các văn bản sẽ ngồi trên, và sau đó 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 xác định văn bản để có thể loại sách tôn trọng đến dòng đó. 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 Chúng tôi làm điều đó bằng cách chỉ vẽ một đường trung tâm. 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> Hãy chắc chắn rằng nó là ngang đây. 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 Nhấp đúp để có được ra khỏi các bản vẽ dòng. 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 Và sau đó nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 Dòng này chỉ là nổi xung quanh đây. 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 Chúng tôi có quyền tự do để di chuyển nó. 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 Chúng ta không định nghĩa nó chỉ được nêu ra. 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 Hãy thêm các văn bản trước khi chúng ta đặt nơi nó sống. 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> Một lần nữa, chúng ta sẽ đi đến này lớn A ở đây. 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 Chúng tôi sẽ nhấn CS. 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 Và sau đó, nó mặc định để này Dòng 1 là nơi mà nó sẽ sống. 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 Nhưng nếu đó không tồn tại, chúng tôi sẽ chỉ xóa này. 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 Bạn có thể loại chọn dòng bằng cách nhấp chuột vào nó. 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 Và SolidWorks biết rằng bạn có nghĩa là để đưa 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 các văn bản trên các dòng với mũi tên màu xanh lá cây. 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 Cool. 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> Bây giờ các văn bản thực sự là nhỏ nên chúng tôi có thể thực sự 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 chỉ cần nhấn đôi vào nó và chỉnh sửa các font. 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 Và chúng tôi làm điều đó. 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 Nó mặc định bằng cách sử dụng tài liệu font, mà chúng tôi không muốn sử dụng, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 vì vậy chúng tôi không chọn đó. 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 Và bây giờ, hộp chữ này trở thành un-chuyển sang màu xám. 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 Đó là tại 12 điểm ngay bây giờ. 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 Hãy thể bump nó lên đến 48 thích. 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 Điều đó có vẻ khá tốt. 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 Và bạn có thể nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây. 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> Và bằng cách di chuyển nơi dòng bắt đầu xung quanh, bạn có thể di chuyển các văn bản xung quanh. 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 Ví dụ, bạn sẽ có thể đối với: Tôi chỉ cần đi để phóng to một chút, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 chọn điểm này. 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 Bạn sẽ có thể di chuyển mà. 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 Và bạn có thể thấy rằng các văn bản di chuyển với nó. 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> Bạn có thể làm điều này, đặt văn bản bất cứ nơi nào bạn muốn. 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 Bạn có thể xác định nó bằng cách sửa chữa điểm này, như vậy. 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 Và sau đó, bây giờ chúng tôi cơ bản bị bôi đen, thoát khỏi đó. 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 Các phác thảo vẫn còn tồn tại. 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 Bạn có thể đi vào các bản phác thảo như Tôi đã làm trước và extrude nó. 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 Chúng tôi không muốn nó đi tất cả các cách thức thông qua. 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 Chúng tôi chỉ muốn nó đi có lẽ, Tôi không biết, 0,05 inch. 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 Bạn không muốn nó đi tất cả các cách thức thông qua, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 chỉ bởi vì nó sẽ không đẹp. 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 Lượt các kiểm tra màu xanh. 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 Và bây giờ CS50 hoặc CS một phần của CS50 là ở đó. 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 Cool. 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 Sau đó, bạn có thể làm 50 ở phía bên kia. 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> Đó là sự tự do của bạn như với những gì bạn muốn làm ở đó. 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 Bạn sẽ nhận thấy rằng tôi chỉ ức chế nó trong Tree Feature. 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 Nếu bạn có một tính năng đó là loại gây ra 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 vấn đề với kích thước hoặc một cái gì đó là xiên, bạn có thể ngăn chặn nó. 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 Và nó sẽ loại thoát khỏi rằng tính năng và tất cả mọi thứ đó là 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 tham khảo nó hay tất cả mọi thứ liên kết với nó. 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 Chỉ cần loại một mặt lưu ý. 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 Hãy tiết kiệm một phần này, mà tôi cần đã thực hiện một thời gian dài trước đây trong trường hợp 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 máy tính của tôi bị rơi. 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 Chúng tôi chỉ có thể đi vào File, Save As. 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 Tôi sẽ chỉ cần lưu nó vào máy tính để bàn của tôi. 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 Chúng tôi sẽ gọi cho iPhone Dock này. 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 Và nó tiết kiệm được một phần. 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> Một khi bạn đã tạo một phần, chúng tôi khuyến khích 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 bạn sử dụng in ấn 3D như một phương tiện mà bạn có thể sản xuất nó. 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 Nếu bạn đang quan tâm nhiều hơn phương pháp phức tạp của sản xuất, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 đừng nhìn vào ES51, đó là Computer Hỗ trợ thiết kế máy, bởi vì đó là 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 loại của một khóa học đầy đủ hơn dài, học kỳ giới thiệu dài 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 để tinh vi hơn phương pháp sản xuất, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 như sử dụng một nhà máy để làm cho nó ra khỏi kim loại. 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 Nhưng chúng tôi không quan tâm về điều đó ngay bây giờ. 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 Đây là một phần khá đơn giản. 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 Và nó sẽ có rất nhiều mạnh bằng 3D in nó. 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> Bây giờ, trước khi nó có thể được trao cho các máy in 3D, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 chúng ta cần phải làm một chút thủ công mà làm cho nó trong một định dạng tập tin 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 rằng máy in 3D sẽ chơi với. 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 Chúng tôi có thể làm điều đó bằng cách sử dụng Phần mềm riêng của MakerBot, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 và chỉ nhập khẩu này và sau đó tạo ra nó vào một tập tin dot MakerBot. 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 Và chúng tôi làm điều đó bằng cách xuất khẩu này là một tập tin dot STL. 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> Nếu chúng ta đi qua đây, chúng tôi có thể nhấn File, Save As. 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 Mặc định là để lưu nó như SolidWorks ' mở rộng của riêng, mà đối với [không nghe] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 là dot-- Tôi thậm chí không SLDPRT know--. 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 Chúng tôi không muốn điều đó. 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 Nếu chúng tôi đã thả xuống này, chúng tôi có thể thay đổi định dạng để STL. 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 Và chúng tôi sẽ nói một lần nữa, chúng ta sẽ lưu nó vào máy tính để bàn. 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> Hãy go-- Tôi thực sự chỉ sẽ lưu trong Dropbox của tôi 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 vì vậy mà tôi có thể dễ dàng truy cập nó trong phân vùng Mac của tôi trên máy tính của tôi. 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 Nhưng bạn đang chào đón để làm whatever-- iPhone Doc. 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 Chúng tôi sẽ nhấn Save. 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 Nó sẽ cung cấp cho chúng tôi vào ô này ít nhắc. 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 Nó giống như, bạn có muốn để lưu nó như là một STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 Và bạn cũng giống như địa ngục, yeah, do đó, bạn nhấn Yes. 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> Sau đó, tôi sẽ chỉ nhảy qua Mac để ở đây và đi vào Dropbox của tôi. 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 Tôi sẽ [không nghe được] bộ CSP của tôi up mà tôi đang cần mẫn làm việc trên, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 đi đến Dropbox, và tôi sẽ thấy nó ở đây. 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Iphonedoc.stl Cool--. 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 Chỉ cần kéo nó vào máy tính để bàn của tôi. 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> Tôi sẽ cháy lên phần mềm MakerBot. 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 Và bằng cách làm như vậy, tôi sẽ chỉ nhập khẩu các tập tin 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 rằng chúng ta chỉ cần thực hiện trong một định dạng dấu chấm STL. 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 Và rồi từ đó, chúng ta sẽ tạo ra các định dạng tập tin dot MakerBot. 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 Nó loại cung cấp cho bạn những gì giai đoạn in ấn như thế nào. 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> Hãy chỉ có phần tập tin vào nó, mà 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 chúng ta làm bằng cách nói Add File, loại trong menu phía trên bên phải trên đây, Add File. 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 Tôi sẽ đặt nó trên desktop-- iPhone Doc tôi. 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 Lượt Open. 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 Bạn có muốn đặt phản đối trên nền tảng này? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 Có, tôi làm. 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 Vì vậy, nó nói, tôi nói động đến nền tảng. 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 Đây là một cấu hình thực sự lạ. 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 Chúng tôi không muốn nó in như thế này. 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 Nó sẽ mất mãi mãi và nó sẽ được thực sự không ổn định. 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 Chúng tôi muốn in một cấu hình thực sự ổn định. 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 Và do đó tôi có nghĩa là, chúng ta muốn có nó in 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 với loại mặt này ở phía dưới. 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 Và sau đó, nó bắt đầu từ phía dưới, làm việc theo cách của chúng tôi lên đến đỉnh. 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 Chúng tôi sẽ làm điều đó bằng cách xoay phần này 90 độ. 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 Nếu chúng ta chọn một phần, và bạn có thể biết rằng nó 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 được lựa chọn bởi vì nó vạch ra màu vàng, nhấn Rẽ ở đây. 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 Một menu nhỏ sẽ bật lên. 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 Và tôi tin rằng chúng tôi muốn biến it-- nope, đó không phải right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 biến nó 90 độ Tôi đoán đó là cách x. 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 Bạn chỉ có thể chơi xung quanh cho đến khi bạn có được nó ngay. 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 Sau đó nhấn Lay Flat, và điều đó sẽ mang lại cho nó 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 xuống phía dưới cùng của xây dựng nền tảng. 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 Tôi không cần phải xoay nó. 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> Và bây giờ, chúng tôi đang thực sự sẵn sàng để in. 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 Nó là đơn giản. 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 Nếu bạn muốn loại trong một thiết lập phức tạp hơn, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 bạn có thể điều chỉnh một số các thông số in. 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 Ấp ủ chỉ có nghĩa là bao nhiêu về những gì được in là sợi thực tế 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 và bao nhiêu là không khí. 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> Ví dụ, 100% ấp ủ có nghĩa là đây là một phần hoàn toàn vững chắc. 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 Trong khi đó, 10% ấp ủ, mà tôi đoán là Mặc định của MakerBot, có nghĩa là chỉ có 10% 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 của khối lượng này là có được sợi, và 90% còn lại sẽ được không khí. 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 Và nó có thể duy trì nhất của cấu trúc nguyên vẹn 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 bằng cách tạo ra một tổ ong mà MakerBot con số ra ngày của riêng mình. 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 Họ đã xây dựng một thuật toán vào Chương trình này là chăm sóc đó. 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 Chúng tôi sẽ chỉ để lại tất cả các thiết lập này. 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 Tôi sẽ nói Save Settings. 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 Và bây giờ, chúng ta sẽ để xuất khẩu In File. 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 Cool. 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 Và nó sẵn sàng để đi. 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 Nó nói nó sẽ mất khoảng một giờ và một nửa cho nó để in. 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 Bạn có thể có lẽ một chút công việc thực hiện trong khi nó đang in. 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> Chúng tôi có thể nhấn Print Preview này. 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 Nó chỉ là loại một tính năng thú vị. 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 Và điều này cho phép chúng tôi để có được một Ý tưởng của nó như thế nào sẽ được in. 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 In ấn 3D được thực hiện bằng cách loại thêm một lớp lên nhau. 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 Vì vậy, nếu chúng ta thấy qua trên bên trái của cửa sổ của chúng tôi ở đây, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 có nó nói: Layer 83. 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> Có một chút thanh trượt cho phép chúng ta loại quét qua một phần của chúng tôi. 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 Nếu chúng tôi quét qua ở đây, bạn có thể thực sự 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 thấy tổ ong mà nó in. 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 Bạn có thể loại thấy đó là loại khó để nhìn thấy ở đây. 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 Nó có thể là một chút tốt hơn nếu chúng ta nhìn vào đầu. 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot tìm tất cả mà ra đời lập nghiệp. 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 Họ có một thuật toán mà đã chăm sóc đó. 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 Chúng tôi đã không thiết kế tổ ong trong đó. 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 Điều đó chỉ làm cho nó một nhiều hơn quá trình in hiệu quả. 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> Các cấp cao takeaways này bạn đang thiết kế một phần, chuẩn bị, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 trong trường hợp này, nơi bạn có thể in trên một máy in 3D MakerBot, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 nhưng bạn đang chào đón để sử dụng một cái gì đó của như đó không phải là MakerBot. 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 Chuẩn bị nó trong họ phần mềm, và sau đó cung cấp cho nó 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 đến máy in 3D trên có lẽ mạng hoặc trên một ổ đĩa flash trong tập tin chính xác 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 định dạng. 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 Và rồi từ đó, bạn có một phần của bạn và bạn đã sẵn sàng để đi. 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 Cách mà bạn có thể làm này, và bạn sẽ nhận thấy 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 mà tôi sử dụng loại rất nhiều gói phần mềm khác nhau trên đây, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 Tôi xảy ra để có SolidWorks cài đặt trên máy tính của tôi. 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 Nhưng nó không phải là một sản phẩm miễn phí. 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 Chắc chắn, nếu bạn là một thành viên của các trường đại học, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 bạn có thể không muốn đi thông qua sự căng thẳng của nó 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 chạy trên Windows, loại tải về Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 phải có được bàn tay của bạn trên phần mềm, có thể là một nỗi đau. 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> Nếu bạn muốn làm một cái gì đó như này hoặc theo đuổi một thành phần cơ khí 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 để dự án của bạn, chắc chắn sử dụng các máy vi tính 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 trong tầng hầm của Pierce Hall ở G11 đặc biệt, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 như họ đang mở gần xung quanh đồng hồ. 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 Và họ có tất cả các phần mềm mà bạn cần. 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 Họ có SolidWorks và họ rất mạnh mẽ với màn hình lớn vui vẻ, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 do đó, nó sẽ làm cho [Không nghe thấy] khá dễ dàng cho bạn. 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 Họ rất nhanh chóng. 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> Một khi bạn đang thực hiện với điều đó, bạn có thể thực sự tải về các phần mềm MakerBot 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 gói phần mềm trên máy tính của riêng bạn. 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 Nó hoàn toàn miễn phí. 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 Và tôi tin rằng họ có cả hai Mac và Windows phiên bản của nó. 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 Và rồi từ đó, bạn tốt để đi. 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 Sử dụng Pierce, SolidWorks, xuất khẩu nó, MakerBot, in nó. 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> Cố gắng thêm trong quan hệ nhiều như bạn có thể, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 do đó bạn không cần phải thêm kích thước dư thừa. 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 Đó là quan trọng. 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 Nó có thể không phải là một cầu thủ lớn trong một phần khá đơn giản như thế này, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 nhưng nó chỉ là loại một thực hành tốt chắc chắn. 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 Và nếu quan tâm trong việc này trên loại một mức độ phức tạp hơn, nhiều hơn một 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 mức độ chi tiết, chắc chắn nhìn vào lấy ES51. 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> Về mà kết luận nó. 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 Tôi hy vọng các bạn thích lắng nghe tôi. 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 Và nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, không ngần ngại bắn cho tôi một email. 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 Tôi tin rằng email của tôi là kèm theo lời mời 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 của sự kiện này một cách nào đó. 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 Cám ơn. 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475