ANSEL: Hi.
Ansel Tên tôi cho CS50 [? R và D.?] Hôm nay,
chúng ta sẽ đi qua một số các vấn đề cơ bản của sản xuất phần cơ khí.
Vì vậy, chúng ta hãy nhảy ngay vào nó ở loại mức độ cao,
Tôi sẽ chỉ qua những điều cơ bản những gì chúng ta đang làm.
Tôi sẽ CAT lên mà đứng for-- nó chỉ giống như Computer Aided
Soạn thảo, mà chỉ là một phương tiện thiết kế một phần trong một máy tính
chương trình gọi là SolidWorks.
>> Và rồi từ đó, chúng ta sẽ có thể in 3D
một phần của chúng tôi, đó là một khác nhau trung cho sản xuất.
Nếu chúng tôi muốn làm cho nó ra khỏi kim loại có lẽ có lẽ,
chúng ta có thể máy nó ra khỏi có lẽ nhôm hoặc thép.
Nhưng in 3D là loại một đẹp hơn cách để làm điều đó cho các bộ phận đơn giản
mà không phải chịu sự ứng suất chính xác hoặc dữ dội và chủng,
chỉ vì nó là một thực sự nhanh chóng phương tiện mà chúng ta có thể chế tạo thử nghiệm.
Giống như tôi đã nói, chúng ta sẽ được sử dụng SolidWorks ngày hôm nay.
Vì vậy, chúng ta hãy đi vào SolidWorks, và Tôi sẽ loại đi bộ qua những điều cơ bản
để thực hiện một phần mới và đi bộ thông qua một số sự tinh tế mà
là dễ dàng để che đậy.
Nếu chúng ta đi vào SolidWorks ở đây, và chúng tôi đi đến tập tin của chúng tôi, chúng ta hãy mở một New.
Và chúng ta sẽ chỉ cần nhấp vào phần và chọn OK.
>> Chúng tôi có khung trống này bằng cách mà chúng tôi có thể rút ra một phần của chúng tôi.
Và lần đầu tiên, chúng ta sẽ loại tạo ra các bộ xương,
và sau đó xây dựng nó lên, và sau đó thêm vào một số các tính năng phức tạp hơn.
Lúc đầu, chúng ta hãy chỉ đi đến Sketch, đó là
một loại ở phía trên cột bên trái trên đây.
Và chúng ta click Sketch, Sketch.
Và sau đó, nó sẽ cung cấp cho chúng ta một lựa chọn các máy bay khác nhau
rằng chúng ta có thể phác họa nó trên.
>> Tôi sẽ xây dựng một phần này, đó là dock iPhone nhỏ này,
từ mặt đất lên.
Nó gần như là nếu chúng tôi nhìn xuống nó.
Và sau đó, chúng tôi sẽ xây dựng nó lên.
Đương nhiên, chúng ta sẽ chọn máy bay hàng đầu ở đây.
Và nó sẽ làm nổi bật bản thân trong màu cam.
Và sau đó, SolidWorks loại của hiện phần còn lại cho chúng ta.
>> SolidWorks là tốt đẹp ở chỗ nó làm nhiều việc nặng nhọc.
Nếu bạn cung cấp cho nó một hình học, nó sẽ chỉ tìm nó ra.
Điều đó sẽ trở nên rõ ràng hơn khi chúng tôi đi bộ qua các thiết kế.
>> Ở mức độ cao, các bến tàu chỉ là một cơ sở hình chữ nhật.
Và sau đó nó có loại của tính năng này lofted
ở đây, đó chỉ là một ép đùn cơ sở đó giữ điện thoại.
Và sau đó, nó nghiêng một góc.
Một số kích thước là loại tùy ý.
Tôi nghĩ rằng tôi đã chọn ở đây mô hình cụ thể để tạo độ nghiêng
một cái gì đó giống như 15 độ.
Nhưng đó là tất cả tùy thuộc vào bạn.
Một điều chúng ta cần để đưa vào tài khoản
là khi điện thoại đang ngồi trong đứng, nó có một số trung tâm của lực hấp dẫn
hoặc một số trung tâm của khối lượng mới cần để treo trên chân đế.
Ví dụ, nếu chúng ta không bao gồm phần này ngay tại đây, sau đó khi
chúng tôi đặt điện thoại ở đó, trung tâm khối lượng sẽ mở rộng ra ngoài các cơ sở.
Và nó sẽ chỉ đổ.
>> Những gì chúng tôi có thể làm là làm cho cơ sở này một chút rộng hơn ở phía sau như vậy
mà trung tâm của khối lượng của điện thoại là trên cơ sở,
với một số loại phụ thoải mái đó là xây dựng trong đó như
rằng khi bạn đặt điện thoại của bạn trong đó, nó sẽ không bị đổ.
Đó chỉ là một cái gì đó chúng ta cần phải đưa vào tài khoản.
Đó là vật lý khá đơn giản.
>> Hãy bắt đầu với các cơ sở.
Và vì vậy chúng tôi đã trong mặt phẳng phác thảo của chúng tôi.
Nếu chúng ta đi qua đây và chúng tôi chọn rectangle-- đó là một chút nhỏ,
vì vậy tôi sẽ chỉ trỏ đến it-- chọn hình chữ nhật ở đây.
Và tôi sẽ bắt đầu nó ở nguồn gốc, đó là loại độc đoán.
Nhưng đó chỉ là cách tôi sẽ làm điều đó.
Và chúng ta vẽ một hình chữ nhật.
Bây giờ chúng ta có hình chữ nhật này.
Và SolidWorks biết rằng cho Ví dụ, dưới cùng và các đường hàng đầu
song song với nhau.
Và các đường phụ là song song.
Và tất cả chúng ngang và dọc, là biểu hiện bằng các hộp màu xanh lá cây.
Những hộp màu xanh lá cây là một thực sự quan trọng.
Và tôi chúng tôi sẽ loại nói chuyện qua họ rất nhiều
như chúng tôi tiếp tục thông qua quá trình thiết kế.
Nhưng về cơ bản, chúng tôi chỉ nói rằng có một số mối quan hệ.
Ví dụ về điều này đúng tuyến ở đây, có
một hộp màu xanh lá cây với một đường thẳng đứng bên cạnh nó.
Điều đó nói rằng dòng này là thẳng đứng.
Nó hạn chế việc là thẳng đứng.
Chúng tôi có thể di chuyển nó xung quanh và kéo nó, nhưng nó sẽ không bao giờ
được ở một góc độ nào đó không phải là thẳng đứng.
>> Những dòng màu xanh lá cây sẽ làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn rất nhiều
bởi vì nó sẽ cho phép bạn để làm cho mối quan hệ và không
phải làm rất nhiều việc.
SolidWorks sẽ tìm nó ra cho bạn.
Và tôi sẽ loại nói qua rằng khi chúng ta có được nó.
>> Những gì tôi đã làm để chỉ loại của phóng to bản phác thảo đó là
Tôi chỉ cần nhấn F trên bàn phím của tôi, mà phù hợp sketch hiện tại của bạn để màn hình của bạn.
Ví dụ, nếu bạn đang có lẽ thực sự xa
và bạn chỉ muốn làm cho nó phù hợp độc đáo, chỉ cần nhấn F trên bàn phím của bạn.
>> Bây giờ chúng ta đang ở đây, chúng ta có thể bắt đầu để thêm chiều.
Một trong những quan trọng nhất chủ đề trong việc thiết kế một phần
là bạn có thể làm tất cả CADing này và làm cho một phần thực sự đẹp trai,
nhưng nó cần phải được thể chất áp dụng đối với một cái gì đó.
Đó là một cái gì đó trong trường hợp này là một chiếc điện thoại.
Bến tàu của chúng tôi cần phải thể chất thích ứng với điện thoại.
>> Cách mà chúng tôi làm điều đó là chúng ta đo điện thoại.
Và sau đó, chúng tôi đã có một chút chút của một ranh giới
Và trong đó sẽ có một số khoan dung để sản xuất của nó.
Các khái niệm khoan dung chỉ là nói rằng khi chúng tôi sản xuất nó
hoặc khi chúng ta in nó, đầu in không chính xác
tại vị trí mà chúng tôi muốn.
>> Nó sẽ được tắt bằng một số rất, số lượng rất nhỏ.
Và đó là số tiền nhỏ là khoan dung.
Và chúng tôi thiết kế trong khoan dung rằng nếu chúng tôi làm cho một phần thực sự phức tạp.
Nhưng trong trường hợp của chúng tôi, nó không thực sự quan trọng.
Và tôi sẽ nhận được để có một chút sau đó.
>> Hãy thêm một số kích thước.
Và bạn có thể làm điều đó bằng cách nhấn vào nút này, mà
chỉ nói thông minh Kích thước.
Smart Dimension một dòng, chúng ta chỉ click vào nó và lên pops gian này.
Bạn có thể di chuyển nó xung quanh, đặt nơi bạn muốn.
Chúng tôi sẽ đặt nó lên đây để bây giờ.
>> Và sau đó khi chúng ta bấm, hộp này pops lên và cho phép chúng ta nhập một số.
Cũng như loại một chủ đề cấp cao hơn, đó là
khi quan trọng bạn dimensioning một dòng
không có kích thước của bạn cho việc này chéo dòng trên không gian khác,
vì nó làm cho bản vẽ của bạn hay phác họa khá mây.
Vì vậy, chúng tôi muốn làm cho nó càng rõ ràng càng tốt.
>> May mắn thay, dock này là một phần thực sự đơn giản.
Và chúng ta có thể thiết kế nó khá dễ dàng với không có nhiều kích thước.
Nhưng chỉ cần loại ở cấp cao hơn khi chúng ta đang thêm vào kích thước hơn,
chúng tôi không muốn để đám mây lên những bản phác thảo.
Chúng tôi thêm này tại đây.
>> Chúng tôi không có ý tưởng làm thế nào rộng để làm cho nó.
Vì vậy, bước đầu tiên là nơi tôi chỉ cần đi
để lấy điện thoại của tôi, mà là một loại khá đơn giản
của hình lăng trụ hình chữ nhật với các góc tròn.
Và chúng ta hãy đánh giá nó.
>> Công cụ này được gọi là một cặp calipers.
Đây là một cặp kỹ thuật số calipers.
Và tôi chỉ cần đi để biến nó trên với các nút bật / tắt.
Tôi chỉ đi để làm sạch bên trong khuôn mặt của bất kỳ bụi bẩn hoặc dầu mỡ,
và sau đó, bằng không nó.
Nó đã được xóa trắng.
>> Đó là bằng mm, mà chúng ta không muốn.
Chúng tôi muốn nó được tính bằng inch.
Toàn phần của chúng tôi đang được được thiết kế theo inch.
Và nếu bạn không biết những gì bạn đơn vị hiện nay là, trong hộp chiều
nó nói bất cứ điều gì 4,4329 inch.
>> Bạn có thể thiết kế trong bất kỳ đơn vị và vẫn có một phần đẹp ở cuối.
Nhưng tôi chỉ chọn thiết kế này trong inches.
Đó là tiêu chuẩn ở Mỹ.
Tôi chỉ cần đi để thay đổi các đơn vị lên đây để inches.
Và wha-la.
>> Hãy đo chiều rộng của điện thoại của chúng tôi.
Và đó sẽ cho chúng ta một ý tưởng làm thế nào để làm rộng các cơ sở.
Tôi chỉ mở cửa calipers đây.
Và tôi chỉ cần đi tới đóng nó xuống trên điện thoại.
Và chúng ta thấy rằng nó là 2.30.
Loại lung nó xung quanh một chút để có được
các dimension-- nhỏ nhất 2,305 inch rộng.
Chúng tôi muốn làm cho các cơ sở một chút rộng rãi hơn.
Vì vậy, chúng ta hãy nói rằng chúng ta làm cho nó, tôi không biết, có thể 2 và 3/4 inch
wide-- rất rộng 2,75 inch.
Điều đó có vẻ hợp lý về.
Cũng như loại có thể kiểm tra sự tỉnh táo, chúng ta có thể mở ra các calipers 2.75
hoặc khá gần với nó, và thấy rằng có
loại đủ phòng lung bên ngoài từ điện thoại và calipers
thêm tài liệu để hỗ trợ điện thoại.
Vì vậy, 2,75 inch có vẻ hợp lý.
>> Nhấn Enter.
Và kích thước của chúng tôi là hạn chế đó.
Bây giờ chúng ta cần phải làm tương tự điều trên đường thẳng đứng ở đây.
Đây là loại phần khó khăn mà requires-- Tôi đoán nó không phức tạp,
nhưng nó phức tạp hơn một chút hơn là chỉ đoán một số.
Kích thước này mà chúng tôi thêm là khoảng cách này.
Giống như tôi đã nói trước đây, chúng tôi không thể thực hiện điều này quá ngắn.
Chúng tôi cần phải làm cho nó đủ dài rằng giữa của điện thoại, trung tâm
của lực hấp dẫn của điện thoại, là trên căn cứ.
Bạn có thể làm điều này bằng cách vẽ ra như một sơ đồ miễn phí-cơ thể,
việc tìm kiếm các trung tâm của quần chúng, và sau đó chỉ cần loại vẽ này ra
và sử dụng hình học để tìm thấy nó.
Điều đó chắc chắn sẽ làm việc.
>> Tôi chỉ cần đi để ballpark nó và nói rằng chúng tôi có thể
làm cho nó hai inches, vì điều đó có vẻ được chỉ bằng cách chú ý đến nó, rất nhiều.
Bạn đang chào đón để vẽ nó ra và tìm ra các hình học.
Nó khá đơn giản.
Và nó sẽ không đưa bạn quá dài.
Hai inch giống như âm thanh sẽ có rất nhiều ở đó.
>> Tôi đoán là một kiểm tra sự tỉnh táo, điều này là một dock mà tôi đã thực hiện trong một thời gian trước đây.
Và nếu chúng ta đặt điện thoại của chúng tôi ở đó, chúng ta thấy rằng nó không bị đổ nhào.
Và chiều rộng này là 1,8 inch.
Vì vậy, hai inch sẽ có rất nhiều.
Cool.
>> Một lần nữa, chúng tôi nhấn Enter.
Và bây giờ, đây là một cái gì đó đó là thực sự quan trọng.
Chúng ta thấy rằng tất cả các dòng của chúng tôi là màu đen và tất cả các điểm đều là màu đen.
Các dòng và sau đó các điểm hoặc các nút nơi họ giao nhau,
tất cả đều màu đen.
>> Khi tất cả mọi thứ trong các ký họa là màu đen, đó có nghĩa là nó hoàn toàn bị hạn chế.
Bằng cách đó, tôi có nghĩa là bạn không thể kéo bất cứ điều gì xung quanh.
Mỗi điểm trong này phác thảo đã được xác định.
Chúng tôi không thể thay đổi vị trí của nó bởi vì không có mức độ tự do.
Nếu tôi bấm vào dấu chấm này đây, điều này giao điểm của hai dòng này,
và cố gắng kéo nó và di chuyển nó xung quanh, nó không di chuyển.
>> Trong khi đó nếu tôi loại xóa một trong các kích thước,
Tôi sẽ chỉ làm điều này cho Mục đích của ví dụ này.
Nếu tôi xóa chiều đầu này, nhận thấy rằng dòng này bây giờ là màu xanh.
Vì vậy, tôi có thể di chuyển nó nếu tôi chỉ có thể click vào thời điểm này.
Nó không còn được xác định hoàn toàn.
Tôi chỉ cần đi để quay lại.
Và phác thảo của chúng tôi trở về với màu đen.
Tuyệt vời.
>> Tôi bây giờ đi để thoát khỏi sketch.
Và chúng ta sẽ tạo ra một đùn từ nó.
Có chủ đề này trong SolidWorks tạo
sketch là thiết kế ở mức độ cao những gì bạn muốn làm, và sau đó extrude nó,
có nghĩa là để loại tạo vật liệu ra khỏi ký họa của bạn.
Trong trường hợp này, chúng tôi đã phác thảo một hình chữ nhật.
Bây giờ chúng ta sẽ extrude nó, có nghĩa là tạo ra một lăng kính
của các cơ sở của hình chữ nhật đó.
>> Bạn có thể làm những điều phức tạp hơn, nhưng chúng tôi sẽ có được những người một chút
sau đó.
Không cần phải làm bất cứ điều gì khó khăn ngay bây giờ.
Nó khá dễ hiểu.
>> Các phần tiếp theo của các thiết kế sẽ kết hợp
rất nhiều hình quan hệ và đối xứng quan hệ.
Và điều đó có nghĩa là khi bạn tạo một tính năng của một phần hoặc thực sự
bất cứ điều gì, bạn muốn liên quan tất cả mọi thứ trong ký họa của bạn
một cái gì đó else-- cái gì đó là xác định.
Trong trường hợp cụ thể này, chúng ta có nguồn gốc, đó là nơi tôi bắt đầu.
Có hai vectơ đỏ nhỏ ở đây.
>> Tất cả mọi thứ được định nghĩa trong liên quan đến nguồn gốc của chúng tôi.
Vì vậy, chúng ta không phải lo lắng về nó.
Nhưng nếu chúng ta muốn xác định một tính năng đó là đối xứng,
chúng ta sẽ không phải rút ra nó hai lần.
Chúng ta có thể rút ra nó một lần, và sau đó xác định các hình ảnh phản chiếu của nó
chỉ được dựa tắt của đối xứng từ phần đầu tiên.
Điều đó nghe có vẻ hơi khó hiểu.
Nó sẽ trở nên rõ ràng hơn khi chúng ta đi bộ qua các thiết kế.
>> Tôi nhấn Exit Phác thảo ở phía trên phần bên trái của màn hình ở đây.
Bây giờ chúng tôi có một số ký họa, đó là loại màu xám.
Chúng tôi sẽ đi đến tính năng.
Chúng ta sẽ phải bấm vào các phác thảo.
Và nó đánh dấu màu xanh.
Các kích thước bật lên.
Và bây giờ, tôi đang ở trong tính năng này tab lên đây ở phía trên bên trái.
Bạn sẽ thấy rằng có rất nhiều trong số họ trên màn hình của tôi.
Chúng tôi đi đến Extrude Boss / Base.
Và bây giờ chúng tôi đã trở thành bản phác thảo một lăng kính.
Tôi sẽ làm cho this-- và bạn thể loại chọn một bên hơi
arbitrarily-- hãy nói rằng chúng ta đang đi để làm dày 0,15 inch này.
Tôi sẽ nói dày 0,150 inch.
>> Và tôi bước vào đó vào hộp này ở đây mà nói D1,
hay đó chỉ là bề dày.
Đó là hộp SolidWorks mặc định.
Tôi chỉ cần đi để biến âm thanh của tôi ra khỏi đó.
Và chúng ta đánh dấu chọn.
Và tuyệt vời.
Bây giờ chúng ta có cơ sở các phác thảo của chúng tôi được xác định.
Cool.
Chúng tôi nhấn mà màu xanh lá cây mũi tên và nó đi xa.
Tôi cho rằng bạn có thể chọn dày có phần tùy tiện
vì những căng thẳng và chủng điện thoại được truyền đạt về phần này
là tối thiểu.
Chiếc điện thoại này thực sự là ánh sáng và có rất nhiều hỗ trợ tại cơ sở.
Nếu chúng ta đã định nghĩa này cho điện thoại được có lẽ là vô cùng nặng nề,
chúng tôi sẽ phải chạy một số chi tiết phân tích phức tạp về điều này
để đảm bảo rằng các cơ sở sẽ không thích khóa, hoặc crack, hoặc làm biến dạng, hoặc làm chệch hướng
dưới những áp lực và căng thẳng.
>> Nhưng tôi nghĩ rằng với bối cảnh về những gì chúng ta đang làm gì ở đây
và loại gì đó kết hợp với in ấn 3D,
phân tích đó là không thực sự cần thiết.
Bạn chỉ có thể loại giả định rằng nó sẽ có đủ mạnh, bởi vì chúng tôi
thực sự không đặt quá nhiều lực vào nó.
Đó chỉ là loại phụ lưu ý.
>> Chúng tôi có cơ sở của chúng tôi ở đây.
Bạn có thể nhận thấy rằng tôi có thể di chuyển xung quanh một chút.
Cách mà tôi đang làm mà là Tôi đang giữ bánh xe jog
trên con chuột của tôi để nó có thể chạy bộ nhưng bạn cũng có thể đẩy xuống nó
và thể chất nghe nó click.
Tôi đẩy xuống trên đó.
Và sau đó, tôi chỉ di chuyển con chuột xung quanh.
Đẩy xuống giữa các chạy bộ bánh xe, và chúng tôi nhìn thấy nó
chúng ta có thể thao tác của chúng tôi một phần ba chiều.
>> Bây giờ chúng tôi muốn phác họa bên này đều ở đây,
đó là thực sự đi vào kết thúc cầm điện thoại.
Và tôi biết rằng đó sẽ thấy được ở một góc 15 độ.
Cách chúng tôi làm điều đó là chúng ta có thể xác định một bản phác thảo trên mặt
ở đây và sau đó extrude nó xuống.
Chúng tôi muốn tìm loại vào khuôn mặt này của các cơ sở,
phác thảo này, tất cả những đường cong và tất cả mọi thứ, và sau đó extrude mà lên.
Hãy làm điều đó.
>> Chúng tôi muốn nhìn vào chỉ bên này.
Vâng, chúng ta có thể nói với SolidWorks mà chúng tôi muốn xem chúng tôi
là loại bình thường để máy bay này.
Nếu tôi bấm vào máy bay này, bạn sẽ thấy thấy rằng hộp này ít bật lên
với tất cả các tùy chọn này.
Và các tùy chọn này, có một chút hình chữ nhật màu xanh
với một vector bình thường popping ra khỏi nó.
Nếu chúng ta chỉ cần nhấn đó, bây giờ là nhìn bình thường với chiếc máy bay này.
Chúng tôi đang nhìn xuống phía bên này máy bay, đó là những gì chúng tôi muốn làm.
>> Vì đây là vẫn còn lựa chọn, chúng tôi đi trở lại hơn
đây để phác thảo mà là ở Xem tab này trên đây.
Và chúng ta sẽ nhấn Sketch.
Và bây giờ chúng tôi đang phác thảo trên máy bay này.
Tuyệt vời.
Bây giờ chúng tôi đang phác thảo trên máy bay này.
>> Chúng tôi sẽ add-- này không được đi là một loại hình chữ nhật tiêu chuẩn
vì dòng trên cùng và các Điểm mấu chốt là không còn song song,
bởi vì chúng tôi quyết định đưa điện thoại ở một góc.
Bạn không cần phải đặt điện thoại của bạn ở một góc.
Nếu nó là thẳng đứng, mà vẫn có thể làm việc,
mặc dù nó có thể không làm tổn thương có loại tab ở phía trước.
>> Điều đó sẽ tìm loại ngớ ngẩn.
Có nó chỉ vào một góc chỉ là một thiết kế đẹp hơn.
Ngoài ra, nếu ai đó đi bộ up để bàn của bạn hoặc gian hàng của bạn
và điện thoại của bạn trên màn hình hiển thị một ứng dụng, nó chỉ là loại trực quan hơn
lòng có điện thoại của bạn nghiêng về phía sau một chút, loại
của trong cách mà máy tính của bạn màn hình đang nghiêng về phía sau một chút.
>> Hãy xem.
Làm thế nào tôi đã thiết kế là lần đầu tiên?
Hãy đi như thế này.
Chúng ta sẽ đi đến góc dưới cùng này ở đây.
Và tôi chỉ cần đi tới vẽ một đường lên đây.
Và tôi chỉ cần loại gia công thô thành hình ở đây.
Đừng lo lắng về các mối quan hệ.
Chúng tôi sẽ chăm sóc của những người trong lần thứ hai.
>> Để thoát khỏi các bản vẽ, tôi chỉ tăng gấp đôi click và được bạn ra khỏi đó.
Nếu bạn nhấn mũi tên màu xanh lá cây này ở khung bên trái trên đây,
điều đó có nghĩa rằng chúng ta có thể thoát khỏi cách vẽ một đường.
Bây giờ chúng ta có một cái gì đó loại giống những gì chúng ta cần.
>> Nhưng đây là một phần quan trọng, và đây là những gì tôi đã nói trước đây.
Chúng tôi cần phải thêm một quan hệ với tất cả mọi thứ.
Sự tương tự có thể được rút ra để khi bạn đang viết một kịch bản
và bạn đang sử dụng một không đổi khá thường xuyên,
bạn có thể xác định các hằng số ở phần đầu của tập tin của bạn,
và sau đó sử dụng nó loại cả mã của bạn, chẳng hạn
rằng nếu bạn cần thay đổi số này, bạn chỉ cần thay đổi nó một thời gian.
Và sau đó, nó sẽ loại tuyên truyền thông qua các mã của bạn.
>> Đó là một trường hợp rất tương tự ở đây.
Nếu chúng tôi xác định tất cả các mối quan hệ, chúng ta chỉ
cần phải thêm một chiều thời gian bởi vì tất cả mọi thứ khác là
sẽ được dự phòng.
Vì vậy mà sau này nếu chúng ta muốn đi trở lại và tinh chỉnh các thiết kế có lẽ,
bạn chỉ cần thay đổi một chiều.
Ví dụ, dòng này và dòng này cần được song song.
Nhưng chúng không phải ngay bây giờ.
Vì vậy, chúng ta hãy làm cho chúng song song.
>> Chúng tôi nhấn vào một.
Bây giờ tôi đang cầm điều khiển trên bàn phím của tôi và tôi nhấp vào một trong những khác.
Và bây giờ, họ đang cả hai lựa chọn.
Và hộp nhỏ này hiện lên.
Và ở đó, một trong những Hãy lựa chọn là song song.
Chúng tôi chọn mục đó, và bây giờ hai dòng này là song song.
Cool.
>> Chúng tôi muốn dòng này, và một lần nữa giữ kiểm soát
để chọn cả hai cùng một lúc, dòng này là vuông góc.
Một trong những tùy chọn Hãy là Perpendicular.
Nếu bạn chọn hai dòng và có lẽ bạn không nhìn thấy hộp này,
bạn có thể di chuột qua bảng này trái ở đây
và nó có tất cả các options-- cùng vuông góc, song song, bằng nhau.
Bình đẳng có nghĩa là dài bằng nhau.
>> Chúng tôi sẽ trở lại làm việc này.
Chỉ bằng cảm ứng, vì tôi đã thực hiện các hai vuông góc và chỉ bằng hình học,
hai phải vuông góc.
Nhưng nó không thể làm tổn thương thêm trong đó quan hệ thứ hai.
>> Bây giờ chúng ta hãy làm cho thời điểm này và dòng này trùng khớp.
Một lần nữa, tôi chỉ nhấn Hãy lựa chọn này trùng.
Bây giờ chúng ta có chung hình dạng của cấu trúc
đó là thực sự đi để giữ điện thoại lên.
Tôi sẽ chỉ cần nhấn F có để loại trung tâm hiện nay.
Trông khá tốt.
>> Tôi chỉ đi lại ở đây để xem máy bay này tại một Normal.
Nếu hộp đó là không popping up cho bạn, có một bảng điều khiển
up lại đây ở đầu trang các lĩnh vực phác thảo của bạn
nơi có loại phác thảo hộp như thế này.
Bạn có thể nhấn đó, và menu này ít bật lên.
Và một lần nữa, bạn có bình thường để hoạt động có sẵn cho bạn.
>> Bây giờ chúng ta hãy xác định rằng 15 độ nghiêng mà tôi đã nói trước đây.
Chúng ta sẽ đi đến Smart Dimension.
Kích thước thông minh chỉ là thông minh.
Nó có thể Kích thước chiều dài của đường dây.
Nó có thể Kích thước góc giữa hai dòng.
Nó chỉ là con số nó ra.
>> Nếu chúng ta chọn đường thẳng đứng này và sau đó chọn đường góc cạnh này,
nó cho thấy chúng tôi loại góc giữa chúng.
Nếu chúng ta bấm vào đó, điều này là trong độ.
Tôi đoán bạn có thể làm điều đó trong radian.
Độ tôi nghĩ là tự nhiên hơn.
Tôi chỉ cần đi đến 15.0 độ, nhấn Enter.
Cool.
Và bây giờ, nó hoàn toàn bị hạn chế.
>> Chúng tôi cũng có thể xác định độ dài của này dòng, một lần nữa sử dụng Smart Dimension.
Và chúng ta có thể nói, tôi chỉ là bóng đậu loại bằng mắt,
dường như có lẽ 5/8 của một inch sẽ là đủ.
Tôi sẽ chỉ nói 5 chia cho 8.
Bạn có thể làm hoạt động trong các lĩnh vực thông minh Kích thước
như cộng, phép nhân, phép trừ.
>> Và chúng tôi nhấn mà.
Và bây giờ, chúng tôi có các kích thước.
Bạn có thể nói không có, hai khía cạnh,
kích thước góc và chiều dài, đang đi qua.
Đó không phải là quá đẹp, mà Tôi chắc chắn sẽ đồng ý.
Bạn có thể mang lại cho rằng trong đây để loại bỏ đó.
>> Chúng ta sẽ nhận thấy rằng mặc dù một dòng của chúng tôi là vẫn còn màu xanh.
Chúng tôi muốn tất cả mọi thứ trong phác thảo này là màu đen
trước khi chúng tôi làm bất cứ loại đùn.
Chúng tôi cần phải hạn chế này.
Nếu bạn nhìn vào điều này, nó có thể không được rõ ràng cho bạn
nếu mức độ tự do là.
Nếu chúng ta muốn con số đó ra, chúng ta có thể thoát khỏi thông minh Dimension--
mà tôi làm bởi chỉ cần nhấp chuột nó một lần nữa để biến nó off-- và sau đó kéo
một trong những điểm này.
>> Chúng tôi nhận thấy rằng điều này có thể di chuyển cùng mức độ này của tự do,
mà chúng ta có thể ngăn ngừa bằng cách mô tả chiều dài của đường dây này.
Chúng tôi sẽ quay trở lại để thông minh Kích thước.
Và chúng ta sẽ Kích thước dòng này ở đây.
Và chúng ta sẽ gọi đó là độ dày của điện thoại
cộng với độ dày của vật liệu của chúng.
Tôi không biết làm thế nào dày mà nên.
Chúng tôi có thể khá đơn giản là đo lường nó.
Tôi sẽ chỉ đi lấy calipers của chúng tôi ở đây.
Và tôi chỉ cần đi tới đo độ dày
của điện thoại Nó cho thấy đây 0,303 inch.
Tôi có một bảo vệ màn hình trên điện thoại của tôi.
Nó có lẽ sẽ không làm cho quá nhiều sự khác biệt.
0,303 inch cộng với hai lần độ dày của chúng tôi wall--
thể loại tôi đoán độ dày của tường.
>> Giống như tôi đã nói, cấu trúc này Sẽ có rất nhiều mạnh mẽ.
Chúng tôi không thực sự cần phải lo lắng về việc thực hiện các bức tường quá mỏng,
trừ khi giấy mỏng.
Vì vậy, chúng ta hãy nói 0,303 inch cộng với dấu ngoặc hai lần
độ dày tường, mà tôi sẽ nói is-- Tôi chỉ đoán here--
Tôi sẽ nói 0.15 inches, đó là dày mà tôi đã thực hiện các cơ sở.
Nó dường như làm việc.
Cool.
>> SolidWorks hiện tất cả các môn toán.
Chúng tôi có thể loại kéo kích thước này để làm cho nó trông đẹp hơn một chút chút.
Nice.
Lượt mũi tên màu xanh lá cây của chúng tôi và chúng ta hoàn toàn xác định.
Tất cả mọi thứ là màu đen.
Điều này là rất tốt.
>> Một điều, và điều này là chỉ là một quan điểm thẩm mỹ,
là có tam giác nhỏ này ở đây.
Vâng, chúng tôi không muốn điều đó tam giác để được gắn bó ra khi chúng tôi extrude nó,
bởi vì nó sẽ trông như thế nào một cái bướu ở mặt trước.
Chúng tôi muốn nó được trơn tru.
Để loại bỏ điều đó, chúng ta có thể làm những gì được gọi là một đùn.
Có hai loại ép đùn.
Có loại đùn để tạo ra vật liệu
và đùn để loại bỏ vật liệu.
Chúng tôi sẽ extrude để tạo ra vật liệu trong việc đưa ra tính năng này tại đây
rằng sẽ giữ điện thoại.
Và sau đó, chúng ta có thể loại bỏ các tài liệu ở đây.
Và tôi sẽ nhận được rằng trong một giây.
>> Trước tiên chúng ta thoát khỏi sketch của chúng tôi.
Chúng tôi có những phác thảo ở đây được xác định.
Chúng tôi có thể đi qua đây và nhấn sketch của chúng tôi.
Một điều mà tôi sẽ lưu ý là danh sách các điều
trên bên trái của bảng điều khiển là gọi là Tree Feature.
Cũng giống như khi bạn đang có tạo ra các biến trong mã của bạn,
bạn muốn đánh giá chúng một cách đó là khá tự giải thích.
Chúng ta nên ghi nhãn tất cả mọi thứ trong Tree Tính năng của chúng tôi
để cũng được khá tự giải thích ở đây.
>> Đây Boss Extrude 1, nếu chúng ta bấm vào đó,
nó làm nổi bật màu xanh lam gì Tính năng này, đó là cơ sở.
Nhưng chỉ cần nhìn lướt qua các tính năng Tree, nếu tôi thấy Boss Extrude 1,
đó không phải là ở tất cả các minh họa cho những gì nó làm được chức năng.
Chúng tôi có thể đổi tên mà.
Và cách để làm điều đó chỉ là khi nó đã được đánh dấu màu xanh, chỉ
bấm và giữ.
Và bây giờ, bạn sẽ thấy rằng bạn có khả năng đổi tên nó.
Hãy gọi cho cơ sở đó.
>> Bây giờ nếu chúng ta click vào Base, một lần nữa các cơ sở sẽ làm nổi bật.
Và tôi nghĩ rằng đó chỉ là rất nhiều hữu ích hơn.
Nó có thể không thực sự tạo sự khác biệt trong một thiết kế đơn giản như thế này,
nhưng đối với một phần thực sự phức tạp hoặc một trong đó có rất nhiều tính năng,
nó sẽ giúp bạn.
>> Bây giờ chúng ta extrude phần này.
Chúng tôi sẽ kích trên bản phác thảo của chúng tôi, đi lại
để tính năng này trong tab hiển thị cửa sổ ở đây.
Và chúng ta sẽ đi Extrude Boss / Base nữa.
Nó đòi hỏi chúng ta đảo ngược hướng phác họa.
Vâng, đó có thể không ban đầu được rõ ràng cho chúng tôi
mà hướng đó là, vì vậy chúng tôi có thể nhấn Yes và loại sửa nó sau này.
>> Chúng tôi sẽ kích về tính năng của chúng tôi ở đây.
Và không có, chúng tôi thấy rằng nó là đùn sai hướng.
Đó là một điều khá dễ dàng để sửa chữa.
Chúng tôi chỉ cần nói với các đùn để extrude nó theo hướng ngược lại.
>> Trong khung bên trái của chúng tôi ở đây, bạn sẽ thấy Chú ý là có hai mũi tên này.
Và khi chúng ta di chuột qua nó, nó nói Direction Reverse.
Vì vậy, nếu chúng ta click vào đó, bây giờ chúng tôi nhận thấy rằng bây giờ là
đùn theo hướng đúng.
>> Ngay bên cạnh đó là loại một thả xuống.
Và có một loạt các tùy chọn trong here-- Blind, Qua All, Up To Next.
Chúng tôi muốn đến, tôi đoán chúng ta có thể nhập vào độ dày của cơ sở của chúng tôi
như kích thước cho sâu như thế nào để extrude nó.
Nhưng đó là loại sketchy-- không có ý định chơi chữ.
Hãy đi đến Up To Next.
Rất tiếc, xin lỗi.
Tôi tin rằng nó iis-- tôi nghĩ đó là Up To Next.
Bạn có thể chỉ cần nhấp vào các bề mặt ở đây nếu bạn
không biết cái nào nó là, như tôi đã làm không chỉ.
SolidWorks sẽ tìm nó ra cho bạn.
Chúng tôi sẽ nhấn mũi tên màu xanh lá cây của chúng tôi.
Và bây giờ chúng tôi có các tính năng sẽ thực sự cầm điện thoại.
Bây giờ nó bắt đầu trông giống như những gì nó sẽ như thế nào trong sản phẩm cuối cùng.
>> Bạn có thể nghĩ rằng vào thời điểm này tốt, trong các sản phẩm đã hoàn thành
có loại đường cong ở đây.
Và nó cong trên lưng tôi làm không biết nếu bạn thực sự có thể thấy điều đó.
Và chúng tôi đã không phác họa rằng trong.
Những tính năng là gì được gọi là phi lê.
Philê là cái gì đó mà chúng ta sử dụng trong kỹ thuật cơ khí
để loại bỏ nồng độ stress.
>> Bạn có thể tưởng tượng nếu bạn có một phần có hai đường đến với nhau
ở một góc độ thực sự nông cạn, họ sẽ tạo ra loại một điểm thực sự sắc nét.
Và nếu phần đó phải chịu bất kỳ căng thẳng và căng thẳng trong mặt phẳng,
tất cả những áp lực sẽ tập trung tại đỉnh của điểm đó.
Vì vậy, để loại trừ rằng, chúng ta thêm một fillet, mà
chỉ đạn mà bề mặt off và làm mềm ra tất cả mọi thứ.
>> Nếu bạn đang quan tâm đến loại của logic và khoa học vật liệu do đó,
Google chỉ "nồng độ căng thẳng."
Nhưng ở một mức độ cao, philê làm cho nó trông đẹp quá.
Vì vậy, chúng ta sẽ thêm những người trong.
Chúng tôi sẽ làm điều đó loại tại cuối, vì đó là khá nhanh.
>> Bạn sẽ nhận thấy rằng mặc dù có bướu này mà tôi đã nói đến.
Và nó không nhìn tốt ở tất cả.
Vì vậy, hãy bỏ nó đi.
Chúng tôi sẽ chỉ làm nổi bật khuôn mặt này ở đây.
Rất tiếc, tôi không có nghĩa là để làm điều đó.
Làm nổi bật khuôn mặt này ở đây và đi bình thường với nó.
Và chúng ta chỉ cần đi để thêm một bản phác thảo ở đây
mà sẽ thoát khỏi tam giác nhỏ này.
>> Hãy relabel này Boss Extrude 2 được, chúng ta hãy chỉ nói hỗ trợ điện thoại.
Và nếu chúng ta nhấn nhỏ Thêm nút ngay tại đây,
bạn sẽ thấy rằng có một phác họa ở đây.
Theo mặc định, SolidWorks loại giấu các bản phác thảo ra xa bạn
một khi bạn đang thực hiện với họ, vì nó sẽ loại đám mây như thế nào một phần vẻ.
Nhưng chúng ta cần phải tham khảo một số của hình học mà ở trong đó.
>> Nếu chúng ta chỉ cần loại di chuột qua nó, hộp nhỏ này hiện lên.
Và có những điều đó tôi đoán họ kính nhỏ.
Chúng tôi có thể nhấn vào nút đó.
Và bây giờ là bản phác thảo là có thể nhìn thấy chúng.
Hoặc ít nhất, nó nên được.
Yeah.
Nếu tôi chỉ cần nhấn F đây để phóng to trong, bạn sẽ nhận thấy rằng bây giờ
rằng chúng tôi có quyền truy cập vào tất cả các những dòng này và kích thước của chúng.
>> Điều thú vị về việc này là chúng ta có thể tạo họa khác mà thực sự
tham chiếu hình học của một bản phác thảo khác nhau.
Nếu chúng ta phác họa trên máy bay này, mà chúng ta có thể làm bằng cách chỉ làm nổi bật nó,
Phác thảo đánh ở thanh công cụ phía trên này ở đây, và sau đó phác thảo một lần nữa,
Hiện tại chúng tôi đang phác thảo trên máy bay này.
Và chúng tôi đang thực sự chỉ cần đi để tạo ra một tam giác nhỏ ở đây
tham chiếu đến tất cả các điểm mà chúng tôi đã thực hiện trước.
Và sau đó, chúng tôi chỉ cần đi để extrude đó đi hoặc cắt nó đi.
>> Chúng ta chỉ cần tạo ra những đường đi đang ở đây, phóng to một chút
vì vậy đây là rõ ràng hơn.
Bắt đầu từ đỉnh xuống đây, bạn có thể thấy tôi đang vẽ một đường thẳng.
Tôi sẽ mang nó đến đây điểm, mang nó đến thời điểm này,
và làm cho nó đóng cửa.
Và bạn sẽ thấy rằng tất cả của các dòng là màu đen.
Và chúng tôi thậm chí không cần để thêm vào trong bất kỳ kích thước.
Đó là bởi vì chúng tôi đã xác định những kích thước trong một bài học trước.
Và bây giờ, chúng tôi đang tham khảo những dạng hình học.
>> Chúng tôi nhấn Xanh Kiểm tra, Chèn Line, Xanh Kiểm tra.
Bây giờ đó là hoàn toàn xác định.
Chúng tôi sẽ thoát khỏi sketch này.
Và chúng ta sẽ cắt mà nhỏ hình tam giác mà chúng tôi đã đi,
và xuống mũi tên hoặc tôi đoán trong định hướng này,
xuống theo hướng hỗ trợ của chúng tôi.
Cool.
>> Tôi chỉ cần đi để đi đây.
Bây giờ, chúng tôi sẽ không để Extrude Boss / Base.
Chúng tôi sẽ không để tạo ra vật chất.
Chúng tôi muốn cắt nguyên liệu đi.
Một vài lựa chọn hơn, có tùy chọn này để Extrude Cut.
Hãy nhấn mà.
Và bạn sẽ nhận thấy bây giờ, đó SolidWorks là sẽ mất đi nguyên liệu
từ tam giác này mà chúng tôi đã xác định.
Hãy đi và chúng ta hãy chỉ nhấp vào bề mặt này.
Không.
Và bạn có thể chọn các tùy chọn Qua tất thả xuống này.
Tất cả điều đó không được nó sẽ extrude này mãi mãi.
Một phần của chúng ta không tồn tại mãi mãi.
Nó chỉ tồn tại trong một vài inches.
Nó sẽ mất tất cả mọi thứ rằng chúng ta cần tắt.
>> Đó thường là một khá Cách dễ dàng để làm cắt giảm.
Bạn chỉ cần loại cắt tất cả chất của nguyên liệu đi.
Trong khi đó, trong ép đùn, bạn muốn xác định
tài liệu mà bạn muốn tạo.
Chúng tôi sẽ đánh dấu kiểm màu xanh lá cây của chúng tôi.
>> Và tất cả những tài liệu mà đi xa.
Và bây giờ, chúng tôi đang trái với khuôn mặt mịn.
Chúng tôi không thực sự cần điều này phác họa nữa, vì vậy chúng tôi quay trở lại
và giấu nó, mà chúng ta chỉ có thể làm một lần nữa bằng cách click chuột phải và bây giờ đánh
nút Hide.
Và nó đã biến mất.
>> Tôi đoán chúng ta có thể gắn nhãn cắt này bằng cách chỉ nói trước mặt Cut, nhấn Enter.
Chúng tôi sẽ chỉ làm cho nó một chút rõ ràng hơn.
Cool.
Chúng tôi đang nhận được ở đó.
Chúng tôi chỉ có một vài điều phải làm.
>> Những gì chúng tôi đang đi để bây giờ làm là thêm.
Bạn sẽ nhận thấy rằng có cắt hình chữ nhật ở đây.
Đó là những gì điện thoại thực sự trượt vào.
Và sau đó tôi chỉ cần thực hiện một ít cắt ở đây để
mà bạn có thể truy cập vào Trang chủ nút của điện thoại đặc biệt này
trong khi nó đang ngồi ở bến tàu.
Hãy thêm hai tính năng trong.
Và chúng ta sẽ thêm một vài kết thúc chi tiết và chúng tôi sẽ được thực hiện.
Đây là, bạn có thể nghĩ rằng, tốt, làm thế nào chúng tôi sẽ phác thảo về điều này?
Chúng tôi không muốn để phác họa về mặt này.
Chúng tôi chỉ có thể phác họa về mặt này.
Chúng tôi đang đi để đạt tới bình thường.
Và bây giờ chúng ta có thể truy cập phác thảo trên khuôn mặt này.
Và chúng ta đang nhìn xuống nó.
>> Đó là loại của quá trình tương tự ở đây.
Có loại này nhịp điệu mà chúng tôi lựa chọn
một khuôn mặt mà chúng ta sẽ phác họa trên.
Chúng tôi nhìn vào nó ở bình thường, vì vậy rằng chúng ta đang nhìn xuống nó.
Và sau đó, chúng tôi tạo ra một số bản phác thảo.
Và sau đó, chúng tôi làm điều gì đó với bản phác thảo.
Có lẽ chúng ta thực hiện một vết cắt hoặc chúng tôi tạo ra một số tài liệu với Extrude Boss / Base.
>> Cùng một điều nữa ở đây là chúng ta đã thực hiện hai lần lặp lại trước đó.
Chúng tôi đang tìm kiếm xuống trên nó.
Chúng tôi muốn chọn nó như một bề mặt phác thảo.
Nó đánh dấu màu xanh.
Vì vậy, một lần nữa, chúng tôi nhấn Phác thảo, Sketch cũng như chúng ta đã làm trước đó.
Và bây giờ chúng tôi đã tạo ra của chúng tôi phác họa và chúng tôi sẽ thực hiện cắt giảm đó.
Một điều mà chúng ta cần phải nhận thức được mặc dù,
và điều này sẽ trở thành chơi chỉ trong một chút,
là các góc của điện thoại của chúng tôi được làm tròn.
Nếu chúng ta chỉ làm cho loại hình này của một lăng trụ cắt, điện thoại vẫn sẽ phù hợp với bên trong,
nhưng nó có thể loại lung xung quanh.
Nó có thể không được bảo mật.
>> Chúng ta có thể bổ sung thêm chút ở đây để bổ sung
các góc bo tròn của điện thoại của chúng tôi.
Đó là loại một chi tiết nhỏ.
Và nó sẽ không làm quá nhiều một sự khác biệt, nhưng nó
tốt đẹp để loại thiết kế phần trong toàn bộ.
>> Chúng ta đi đây.
Chúng ta sẽ chỉ cần vẽ một hình chữ nhật trên bề mặt của chúng tôi ở đây.
Và mát mẻ.
Bây giờ chúng ta hãy định nghĩa nó.
Chúng ta sẽ đi đến Kích thước thông minh ở đây.
Hãy xác định nó là chiều rộng của chúng tôi điện thoại, mà tôi đã lãng quên.
Tôi chỉ đo lường nó here-- 2,305 inch.
>> Và chúng ta sẽ loại thêm một vùng thoải mái chút đó
để bạn có thể dễ dàng đi điện thoại vào và ra khỏi dock
mà không cần phải loại của kéo họ ra xa nhau.
Đó sẽ là loại gì chúng ta gọi là đó là họ đang can thiệp.
Và chúng tôi không muốn điều đó ở đây.
Chúng tôi muốn nó được dễ dàng để mất nó vào và ra.
>> Chúng tôi nói là 2,305 inch chiều rộng.
Và sau đó, chúng ta sẽ thêm loại một khoảng cách thoải mái
hoặc khoảng cách một bộ đệm cho mỗi bên.
Vì vậy, chúng ta hãy nói hai lần một số độ dày.
Rằng độ dày sẽ là gì?
Chúng tôi có thể chỉ cần loại đoán tùy tiện tại đây là độ dày.
Nếu bạn có calipers với bạn, bạn có thể có thể
mở chúng lên để nói, Tôi không biết, 25 ngươi.
25 Ngươi là 25 phần nghìn một inch hoặc 25 lần 0,001.
Tôi chỉ cần loại đoán ở đây, nhưng Tôi nghĩ rằng sẽ có đủ khoảng cách.
Chúng tôi sẽ làm điều đó trên mỗi side-- nói 20 thou-- hai lần 0.020 inches.
>> Mà bây giờ là chiều rộng mà cần phải được.
Và chúng tôi sẽ xác định chiều cao của nó.
Đây sẽ là độ dày của điện thoại của chúng tôi cộng thêm rằng cùng một bộ đệm.
Tôi nghĩ đó là 0,303 inch, nhưng tôi không chắc chắn.
0,303 inch là độ dày của điện thoại.
>> Hãy nói rằng 0,303 cộng với hai lần 0.020.
Dày tại 20/1000 | đệm mỗi bên.
Và tôi chỉ nhân nó bởi vì hai, có
một bộ đệm bên trong, mặt trước và lưng và bên và bên.
Nhấn Enter.
Cool.
>> Bây giờ bạn có thể suy nghĩ, oh my gosh lý do tại sao,
là này tất cả các màu xanh khi chúng tôi có chỉ xác định chiều rộng và chiều cao?
Đó là bởi vì chúng ta không có đặt nó trên máy bay này.
Chúng tôi có thể làm điều này khá dễ dàng mặc dù.
Chúng tôi không cần phải thêm kích thước trong bởi vì chúng tôi muốn nó được làm trung tâm.
>> Chúng tôi không cần phải thêm kích thước trong để nói
dòng này nên được như vậy và như vậy inch đi từ dòng này.
Chúng tôi không cần phải làm điều đó.
Chúng tôi có thể có SolidWorks con số đó ra cho chúng ta.
Và một trong những cách để làm that-- và điều này là loại Tôi nghĩ rằng một trong những cách dễ dàng hơn
làm it-- là thêm dòng và sau đó thêm các mối quan hệ với họ.
Và chúng có thể được gọi là hình học xây dựng.
Một hình học xây dựng chỉ là một dòng mà bạn
không có kế hoạch làm bất cứ điều gì với như xa như ép đùn được quan tâm.
Bạn sẽ không cắt với nó hoặc bạn không
sẽ tạo ra các tài liệu với nó.
Bạn chỉ cần đi để sử dụng nó như là một tài liệu tham khảo.
Điều đó có thể âm thanh loại cao cả.
Tôi sẽ đinh rằng ở đây.
Chúng tôi vẫn đang trong chế độ Sketch.
Nếu chúng ta đi theo dòng và nhấn mũi tên này nhỏ bên cạnh nó,
thả xuống này sẽ đến.
Và chúng tôi có một lựa chọn dòng bình thường, đó là những gì chúng tôi đã được sử dụng trước đây,
hay một dòng tâm, mà sẽ tạo ra một hình học xây dựng.
Hãy nhấn mà.
Và điều này sẽ tạo ra một đường đứt đoạn.
>> Chúng ta hãy vẽ một đường giữa bên này và ở đây như vậy.
Phóng to và bạn có thể thấy rằng nó tiêu tan.
Và sau đó, chúng ta hãy làm điều đó một lần nữa ở đây.
Nếu chúng ta làm cho hai dòng bằng nhau, hình chữ nhật nhỏ hơn của chúng tôi
sẽ được trung tâm ít nhất là theo chiều ngang bên trong hình chữ nhật lớn hơn.
Họ không cần phải nhất thiết phải đồng tuyến tính,
có nghĩa là họ không cần phải được trên cùng một dòng.
Nhưng họ không nhất thiết cần phải được vuông góc với cả hai mặt.
>> Hãy nhấn OK và hãy bắt đầu thêm các mối quan hệ.
SolidWorks là đủ thông minh để biết rằng chỉ bằng cách này
Tôi đã vẽ nó họ là cả hai chiều ngang, như bạn
có thể nhìn thấy bằng các đường ngang here-- hộp này ít màu xanh lá cây.
Vì vậy, chúng tôi thậm chí không cần phải làm bất cứ điều gì với điều đó.
Tất cả chúng ta cần làm bây giờ là đánh đồng họ.
Và SolidWorks nay sẽ tập trung vào hộp.
>> Chúng tôi nhấn mạnh một, đi qua đây và làm nổi bật các other-- một lần nữa,
giữ kiểm soát và nhấp vào nó.
Và nói, làm cho chúng bằng nhau.
Và như thế, SolidWorks đã tập trung vào hộp.
Một lần nữa, tôi chỉ thu nhỏ bởi lăn trên bánh xe chạy bộ trên chuột.
Và chúng ta có thể, nếu chúng tôi muốn, xoay xung quanh
bởi một lần nữa giữ trên các bánh xe jog.
Hãy làm những quá trình tương tự vào trung tâm nó theo chiều dọc.
Tôi chỉ đi xuống đây.
Tôi sẽ đi nhanh hơn một chút này thời gian, tạo ra đường thẳng đứng này,
tạo ra một đường thẳng đứng.
Một lần nữa, tôi nhấp đúp để có được ra khỏi chế độ Line.
Và sau đó, chúng tôi nhấn mũi tên màu xanh lá cây của chúng tôi bây giờ.
>> Và chúng ta hãy đánh đồng them-- nhấp một, Kiểm soát nhấp chuột, làm nổi bật khác,
và sau đó Làm Equal.
Bây giờ mọi thứ đều màu đen, và chúng ta sẽ đi.
Thoát khỏi Sketch, loại điều tương tự.
Bây giờ chúng ta sẽ làm cho một đùn cắt xuống đây.
Và nó lên để chúng ta hiện nay như thế nào dày, chúng tôi muốn thực hiện cắt giảm đó.
>> Điều này không có vấn đề quá nhiều.
Đó là loại đến với chúng tôi.
Tôi sẽ nói rằng chỉ cần dựa về hình học có thể
nó sẽ được tăng gấp đôi những gì nó là ngay bây giờ.
Ngay bây giờ, đó là lúc dày 0,15 inch.
Nếu chúng ta làm cho nó 0,3 inch dày, trông khá tốt.
Chúng tôi có thể đi một chút deeper-- dày có 0,40 inch.
Yeah.
Điều đó có vẻ tốt.
Nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Và bây giờ chúng ta có khe cắm này rằng điện thoại sẽ ngồi.
>> Bây giờ, chúng ta cần thêm loại này ít cắt ra cho nút Home.
Tôi đoán đây không phải là hoàn toàn cần thiết nếu bạn
không cần phải sử dụng điện thoại của bạn trong khi đó ở các bến tàu.
Nhưng đó là một tính năng tốt đẹp để có.
Và phải mất ít nỗ lực của chúng tôi kết thúc, vì vậy chúng tôi có thể cũng thêm nó vào.
Cùng một điều.
Hãy làm nổi bật này khuôn mặt, đi bình thường với nó.
Và chúng tôi chỉ cần đi để phác họa về mặt này và chúng tôi sẽ được thực hiện.
Một lần nữa, Sketch mình, Sketch.
Bây giờ, chúng ta sẽ vẽ một vòng tròn.
Chúng tôi có thể chỉ là loại đi lên đây vào hình dạng của chúng tôi menu và bấm Circle.
Và chúng ta chỉ cần vẽ một vòng tròn loại ở giữa hư không.
Và chúng ta sẽ bắt đầu thêm các mối quan hệ với nó.
>> Chúng ta sẽ tạo ra một dọc dòng trung tâm của vòng tròn
sẽ trùng với.
Và theo cách đó, vòng tròn của chúng tôi tập trung vào điện thoại.
Và khi chúng ta trượt điện thoại vào dock,
nút Home sẽ lên đường với sự cắt ra cho các nút Home,
bởi vì chúng ta biết rằng nút Home trên điện thoại của chúng tôi là ở trung tâm của nó.
>> Chúng ta sẽ đi đây và tạo ra một đường trung tâm.
Và tôi chỉ cần đi để tìm trung điểm của dòng dưới cùng này.
Nếu tôi cố gắng để bắt đầu một dòng trên dòng dưới cùng này,
bạn sẽ nhận thấy rằng có là một nút nhỏ màu vàng.
Và khi chúng ta di chuột qua đó, điều này ít icon hiện lên tiếp theo bút chì của chúng tôi.
Và biểu tượng đó là liên kết với một chấm màu xanh ở giữa của nó.
>> Khi bạn nhìn thấy biểu tượng đó, điều đó có nghĩa rằng đó là điểm trung tâm của dòng đó.
Vì vậy, nếu chúng ta rút ra khỏi đó, chúng ta click và vẽ lên trên,
chúng tôi đã chỉ vẽ một dọc đường từ trung điểm đó.
Tôi đã làm điều đó một cách nhanh chóng loại, vì vậy tôi sẽ chỉ làm điều đó một lần nữa.
Và chúng ta hãy nói rằng tôi không thấy điều đó.
Nó không nảy lên cho tôi.
Chúng tôi có thể làm điều đó ngay cả một cách đơn giản.
>> Chúng tôi sẽ đi đến đường trung tâm.
Và chúng ta sẽ vẽ.
Chúng tôi có dòng này ở đây.
Nhưng nó không phải ở điểm trung tâm.
Nó không phải là trung tâm chống lại đây.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là, chúng ta có thể rút ra một điểm, mà chúng tôi đi đến trình đơn Shapes của chúng tôi,
thấy một điểm, tìm trung điểm ở đây.
Bạn thấy rằng nó bật lên khi chúng tôi nhận được gần it-- điểm thả ở đó, ở đây.
Một trong những điều bạn có thể nhận thấy đó là khác nhau về tất cả các hình dạng khác là
điều quan trọng là vẫn nhấn mạnh, thậm chí
sau khi bạn nhấp vào dấu kiểm màu xanh lá cây.
Chỉ cần nhấn nó một lần nữa để unhighlight nó.
Và điều đó sẽ làm cho quan điểm này và các cơ sở của chúng tôi dòng là trùng hợp.
Nó hoàn thành các nhiệm vụ tương tự.
>> Bây giờ chúng ta sẽ đi trung tâm của nút Home của chúng tôi,
Kiểm soát kích đường thẳng đứng của chúng tôi, làm nổi bật cả trong số họ,
và làm cho họ trùng.
Bây giờ nút Home của chúng tôi được làm trung tâm.
Chúng tôi không thể di chuyển nó sang trái sang phải.
Chúng tôi chỉ có thể di chuyển nó lên và xuống.
Và chúng ta có thể thay đổi đường kính của nó.
>> Làm thế nào lớn chúng ta nên làm cho nó?
Tôi không biết.
Hãy đo lường nó.
Nếu chúng ta nhìn vào điện thoại của chúng tôi ở đây, chúng tôi đưa calipers của chúng tôi,
và chúng ta có thể đo lường đường kính của nút Home.
Và nó là tốt đẹp để cho nó loại một chút phòng lung,
vì vậy chúng tôi sẽ làm cho nó một chút lớn hơn nó cần phải được.
>> Đó là bởi vì khi bạn điện thoại đang ngồi ở bến tàu,
nếu nó là chính xác kích thước của nút Home,
bạn có loại để gắn bó của bạn ngón tay như vuông góc trong
để có thể truy cập vào nút Home.
Trong khi đó, nếu chúng ta làm cho nó lớn hơn, bạn có thể loại đánh nó ở một góc
và xem tất cả các bức ảnh chụp mà bạn đã bỏ qua.
>> Hãy vào đây và chúng tôi sẽ đo trên điện thoại.
Và tôi chỉ chú ý đến nó nữa đây.
Đó có vẻ là thoải mái. nó nói 0,674.
Chúng tôi sẽ làm cho một số tròn.
Hãy nói rằng 0,65.
Yeah.
Điều đó có vẻ thoải mái.
Một số trong số này là loại phỏng đoán bởi vì chúng tôi không
thiết kế một loại thực sự một phần đóng đinh xuống.
Phần này không hoàn thành bất cứ nhiệm vụ thực sự.
Nó chỉ giữ một cái gì đó.
Vì vậy, nó là OK để làm một chút chút phỏng đoán.
>> Hãy thông minh Kích thước đường kính này.
Chúng tôi chỉ nói rằng đó là sẽ là 0,65 inch.
Chúng tôi đi lên trong trình đơn của chúng tôi lên ở phía trên bên trái.
Một lần nữa, nhấn thông minh Kích thước.
Nếu bạn chỉ cần nhấp chuột bất cứ nơi nào trên vòng tròn,
nó đủ thông minh để biết rằng chúng ta đang nói về đường kính.
Cho dù bạn loại kéo nó ra để các bên ở đây
và nó mang lại cho bạn rằng phi chút biểu tượng hoặc bạn giữ nó trực tiếp trên,
nó là điều tương tự.
Bạn đang xác định đường kính của nó.
>> Hãy click vào đây và của chúng ta sẽ nói 0,650.
Nhấn Enter.
Và bây giờ, đường kính được định nghĩa.
Và những gì chúng ta cần làm bây giờ là xác định chiều cao từ phía dưới.
Đây có lẽ là khó khăn nhất một phần của toàn bộ hoạt động này.
>> Khi làm như vậy, chúng tôi muốn trung tâm của vòng tròn của chúng tôi
để lên đường với trung tâm của nút Home.
Chỉ cần bằng cách loại chú ý đến nó một lần nữa với một cặp calipers,
chúng ta có thể đo khoảng cách giữa trung tâm của nút Home của chúng tôi
ở dưới cùng của điện thoại.
Lý tưởng nhất, chúng ta sẽ có một thực sự tấm spec chi tiết về điện thoại của chúng tôi
và chúng ta chỉ có thể nhìn vào spec sheet và tìm ra oh,
trung tâm của nút này là như vậy và như vậy inches
từ mặt phẳng dưới của điện thoại.
>> Nhưng chúng tôi không có quyền truy cập vào đó, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ đánh giá nó.
Và nó sẽ được khá chính xác.
Tôi chỉ chú ý đến loại nó ở đây, trung tâm
của nút Home để dưới cùng của điện thoại.
Nó có vẻ là khoảng 0,329 inch, có thể lớn hơn một chút.
Hãy gọi nó là 0,348 inch.
>> Bây giờ chúng ta biết rằng mặt phẳng đáy điện thoại của chúng tôi
là 0,348 inch đi từ đường trung tâm.
Nhưng chiếc máy bay dưới đáy điện thoại là ở một số góc,
vậy làm thế nào chúng ta sẽ ra con số này?
Tôi không biết.
Hãy đi đến Cut đùn của chúng tôi ở đây, mà tôi nhận thấy hiện nay
mà tôi đã không ghi nhãn, vì vậy chúng tôi có thể làm điều đó ngay bây giờ.
Chúng tôi sẽ gọi điện thoại này Slots.
Và có một vài khác nhau những cách mà chúng ta có thể làm điều này.
Chúng tôi có thể nói, chúng ta có thể Smart Dimension nó trong một vài cách khác nhau.
Bằng cách này angle-- và điều này được vào của điều này là tricky-- hơn một chút
chúng ta hãy nhìn vào nó ở một góc nơi chúng ta có thể truy cập trực quan với mặt phẳng
mà điện thoại là có được ngồi trên và nút Home của chúng tôi.
>> Chúng tôi đi vào thông minh Kích thước, và tôi sẽ phải kích thước từ dòng này
đến trung tâm của lỗ của chúng tôi ở đây, mà được đánh dấu.
Và bây giờ, tôi thậm chí không nhớ những gì các con số.
Tôi chỉ cần đi để nhanh chóng đo lại nó.
Tôi nghĩ đó là 0,348.
Yeah, 0,348 âm thanh tốt.
Bây giờ chúng ta sẽ thêm rằng 0,348 in-- 0,348.
Nhấn Enter.
Và điện thoại của chúng tôi được xác định.
Nút của chúng tôi được xác định.
Nhấn dấu kiểm.
>> Và đây là loại một điểm tinh tế đó sẽ là loại dễ dàng để bỏ lỡ.
Bạn sẽ nhận thấy rằng trung tâm của chúng tôi vòng tròn thực sự nằm dưới đường này.
Điều đó có nghĩa rằng nếu chúng tôi extrude qua bên
nơi mà các nút Home cắt ra được thực hiện, chúng ta sẽ thực sự bắt đầu với đường cong trở lại.
Chúng tôi chỉ có thể loại bỏ điều đó bằng cách vẽ loại một hình chữ nhật trên điện thoại.
>> Nếu chúng ta đi đến điều vuông của chúng tôi ở đây.
Và chúng tôi đi đến thời điểm này, chỉ cần loại vẽ một hình chữ nhật một cách ngẫu nhiên trên bầu trời,
và sau đó làm cho các cạnh khác của nó be-- tôi sẽ chỉ cần nhấp qua here--
làm cho quan điểm này là trùng với vòng tròn.
Bây giờ khi chúng tôi extrude, chúng tôi có thể extrude các vòng tròn.
Và bởi extrude, tôi có nghĩa là extrude extrude cut-- cắt vòng tròn
và mảnh nhỏ này tại đây.
Đó có thể là một điểm tinh tế.
Và trong trường hợp của chúng tôi, nó sẽ không làm cho một sự khác biệt rất lớn.
Nhưng nó là tốt đẹp để thêm tất cả những chi tiết này kết thúc ở đó.
Nó phân biệt loại một sản phẩm nhanh chóng, vội vã làm
và một trong đó đã có rất nhiều của tưởng vào nó.
>> Chúng tôi sẽ bấm dấu kiểm màu xanh lá cây của chúng tôi ở đây.
Và chúng tôi đang tốt để đi.
Bạn sẽ nhận thấy rằng đây là màu xanh.
Đây là loại một ngoại lệ.
Chúng tôi không thực sự cần đến xác định nó ở đây, bởi vì nó
không quan trọng như thế nào cao hình chữ nhật của chúng tôi là.
Nó sẽ vẫn thực hiện các nhiệm vụ tương tự.
>> Điều này là khá hiếm hoi mà bạn không cần phải xác định một cái gì đó trong một bản phác thảo.
Trong 99,9% các trường hợp, bạn cần toàn bộ phác họa
để có màu đen như tôi đã đề cập trước đây.
Trong trường hợp này, nó không quan trọng.
Chúng tôi sẽ thoát khỏi sketch, một lần nữa đi Tính năng, loại chủ đề chung này
ở đây, tìm máy bay, Sketch, Extrude.
Và chúng ta sẽ đến Extrude Cut.
>> Và bây giờ, chúng tôi sẽ nhắc SolidWorks chọn những gì chúng tôi muốn cắt.
Hãy chọn những mảnh dưới.
Và bây giờ, chúng ta hãy lấy những miếng nhỏ.
Chúng tôi sẽ làm điều đó ở phía bên kia quá.
Một lần nữa, chỉ cần phóng to bằng cuộn trên chuột.
Bây giờ chúng tôi có tất cả mọi thứ chúng ta cần.
>> Chúng tôi không muốn làm người mù.
Tôi đoán chúng ta có thể làm mù, nhưng nó không thực sự thực hiện những gì chúng ta muốn.
Hãy làm Up To Tiếp theo, và điều đó sẽ chỉ cắt
thông qua các lớp đầu tiên của vật liệu.
Khi chúng ta nói rằng chúng ta muốn cắt giảm đến tiếp theo, đó là
nghĩa là chúng ta muốn cắt tất cả mọi thứ lên đến mặt sau.
>> Vâng, những gương mặt tiếp theo là các lớp sau đây.
Chúng tôi không muốn cắt giảm này chủ đi tất cả các cách thức thông qua.
Bạn không cần nó để đi tất cả các cách thức thông qua.
Không có nút Home ở mặt sau của điện thoại.
Nếu chúng ta chỉ cần nhấn check màu xanh lá cây ở đây, bây giờ chúng tôi có điện thoại bị cắt bỏ.
Bây giờ chúng ta có thể bắt đầu để thêm trong việc hoàn thiện chi tiết, bởi vì chúng tôi đã gần hoàn tất.
Tôi đã đề cập trước đó chúng ta có thể thêm vào philê,
mà làm cho tất cả mọi thứ nhìn một chút đẹp hơn.
Đây là siêu dễ dàng để làm.
Đây có lẽ là phần dễ nhất của quá trình toàn CADing này.
>> Trong bài chúng tôi Tree lên ở đây, trong các loại hình cửa sổ tab,
chúng tôi đi đến tính năng mà chúng tôi đã đánh Extrude Boss / Base và Extrude Cut
trước.
Một vài tùy chọn trên, chúng ta có tùy chọn này để Fillet một cái gì đó.
Hãy bấm vào đó.
Tất cả Fillet muốn là một cạnh.
Bạn có thể cung cấp cho nó một khuôn mặt, và nó sẽ tìm ra cách.
Nhưng nó thực sự đang tìm kiếm các cạnh mà nó có thể thêm một phi lê.
>> Tôi đã đề cập trước đó, chúng tôi muốn để thêm một phi lê để trở lại đây.
Nếu chúng ta chỉ cần bấm vào cạnh này, nó phác thảo ra các fillet ở đây,
mà là khá mát mẻ.
Đó là công việc tối thiểu cần thiết về phía chúng tôi.
SolidWorks chỉ mặc định một số giá trị tùy ý
cho bán kính fillet này.
Nó có vẻ tốt.
Chúng tôi có thể làm cho nó một chút lớn.
Tôi chỉ nghĩ rằng đó là tính thẩm mỹ hơn.
>> Đây là khi nó trở thành loại ít khoa học và thẩm mỹ hơn.
Bán kính ở đây được đặt đến 0,10 inch.
Chúng tôi có thể có thể thiết lập nó để tôi không biết 0.15 có thể.
Điều đó làm cho nó một chút lớn.
Điều đó có vẻ đẹp hơn, tôi nghĩ.
Đây là tùy thuộc vào bạn.
Đây là loại tuỳ biến.
Vì vậy, chúng tôi đánh dấu kiểm ở đó.
Nó cho biết thêm trong các phi lê.
Tìm kiếm tốt.
Bây giờ chúng ta hãy trở lại phi lê cạnh này ở đây.
Và điều này đang làm là fillet đầu tiên mà tôi được thêm vào trong
là một trong này ngay tại đây.
Chúng tôi cũng có thể thêm vào một phi lê để mịn cạnh này xuống.
>> Hãy chọn một lần nữa Fillet và cạnh này trở lại đây.
Và nó làm điều tương tự.
Nó lại mặc định cho 0.15 inches, bởi vì đó là
những gì tôi muốn bước vào thời gian qua.
Điều đó có vẻ như một chút quá mức here-- có 0.075, một nửa đó.
Điều đó có vẻ một chút đẹp hơn.
Một lần nữa, điều này là hoàn toàn up để các nhà thiết kế.
>> Điều đó có vẻ tốt hơn một chút.
Có lẽ chúng ta thực sự có thể làm cho rằng một chút lớn hơn.
Tôi sẽ cho bạn thấy làm thế nào để doanh nghiệp làm cho một fillet hiện lớn hơn.
Và đây là loại một chủ đề trong SolidWorks
ở đâu khi bạn đã đã thực hiện một tính năng,
bạn có thể thay đổi nó khá dễ dàng, khá đau đớn.
>> Hãy đi qua và một số nhãn những điều mà chúng tôi đã không có nhãn.
Cắt Extrude 3, chúng ta không biết gì nghĩa là, vì vậy chúng tôi chỉ cần nhấp vào nó.
Và chúng ta thấy rằng nó là cắt cho nút Home của chúng tôi.
Chúng ta chỉ cần dán nhãn rằng nút Home Hole.
Philê là loại một Tính năng đại học, vậy để nói chuyện.
Ghi nhãn không phải là quan trọng.
>> Nhưng bạn đang nhìn vào điều này và bạn nói oh my god, Ansel, cuộc sống của tôi
là đổ vỡ.
Tôi phải làm gì về điều đó?
Và tôi nói rằng bạn cần phải thay đổi bán kính fillet này.
Hãy click vào nó.
Và chúng ta sẽ phải kích chuột phải vào nó.
Và bây giờ, tùy chọn này bật lên.
Chúng tôi có tất cả các tùy chọn này.
Chúng tôi có thể ẩn nó, ngăn chặn nó.
>> Các lựa chọn trên cùng bên trái là tùy chọn này Edit Feature.
Nếu chúng ta bấm vào đó, bây giờ chúng tôi quay trở lại cửa sổ Feature
mà chúng tôi đã truy cập vào trước.
Và chúng ta có thể thay đổi tất cả mọi thứ.
>> Chúng tôi đã đặt nó vào 0,075 inch trước.
Bây giờ chúng ta có thể đụng đó lên một chút.
Tôi nghĩ rằng nó sẽ chỉ cần nhìn nicer-- 0.10.
Tôi vô tình được thêm vào trong một không sai chỗ.
Điều đó có vẻ khá tốt, có thể 0,120.
Tôi nghĩ rằng trông khá đẹp.
Phần này được thực hiện một cách hiệu quả.
Nó sẽ làm tất cả mọi thứ mà chúng tôi muốn nó.
Nó sẽ giữ điện thoại.
Nó có vẻ tốt.
Yeah, nó có một chỗ cho nút Home.
Điều này là khá nhiều những gì chúng tôi muốn thực hiện.
>> Một số điều mà chúng tôi có thể suy nghĩ về chúng ta
cần phải chắc chắn rằng các trung tâm của điện thoại, trung tâm
khối lượng của điện thoại, nếu nhìn theo chiều dọc sẽ di chuột qua cơ sở này và không
loại ngoài nó.
Như tôi đã đề cập trước đó, nếu đó là các trường hợp, điện thoại sẽ đổ.
Tôi chỉ cần loại nhìn nó.
Nó có thể không làm tổn thương để chỉ vẽ nó ra trên giấy bằng cách sử dụng hình học khá đơn giản.
Đó là một vấn đề siêu đơn giản.
>> Tôi đã chọn trong ví dụ cụ thể để thêm CS50 chữ ở phía trước.
Bạn đang chào đón để thêm bất cứ điều gì bạn muốn trên các mặt trận.
Nhưng có một điều mà tôi sẽ cảnh báo cho bạn
là một số máy in 3D không có giải vô dạng hạt.
>> Và do đó tôi có nghĩa là nếu bạn viết văn bản thực sự nhỏ với một thực sự
font chữ nhỏ, nó sẽ trông thực sự là loại mây hoặc lốm đốm.
Nếu bạn thực hiện một văn bản thực sự lớn, các chữ cái là thực sự lớn,
và nó không yêu cầu một toàn bộ rất nhiều các nghị quyết về phía máy in 3D,
do đó, nó sẽ chỉ cần nhìn cách tốt hơn.
Vì vậy, nếu bạn đang in trong văn bản vào một cái gì đó,
chắc chắn làm cho nó càng lớn càng tốt.
>> Tôi sẽ chỉ hiển thị một thời gian ngắn bạn làm thế nào để làm điều đó.
Nếu chúng ta làm nổi bật khuôn mặt này ở đây, bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi có thể,
chúng tôi sẽ phác họa về nó một lần nữa.
Hãy nhìn bình thường với nó.
Lượt Sketch, phác thảo một lần nữa.
Thay vì vẽ một đường hay một vòng tròn, có này A lớn ở đây.
Một số người gọi tôi là Big A.
>> Chúng ta có thể đánh mà.
Và bây giờ chúng tôi có các tùy chọn để thêm văn bản vào một cái gì đó.
Hãy gõ vào CS.
Bạn có thể có thể để phù hợp với CS50 về một phía.
Nó chắc chắn sẽ không phải là đối xứng.
Tôi không nghĩ rằng nó sẽ là thẩm mỹ hấp dẫn.
Vì vậy, tôi đã làm CS ở một bên và 50 về việc khác.
Đó chỉ là một quyết định mà dường như làm việc vào thời điểm đó.
>> Chúng tôi sẽ nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Bây giờ chúng ta sẽ nhận thấy rằng các chữ màu xanh.
Và đó là bởi vì họ là chỉ trôi nổi trong không gian.
Họ là loại tự do di chuyển bất cứ nơi nào.
Những gì chúng tôi muốn làm là, tôi thực sự đi để xóa chúng bằng cách click chuột phải,
chỉ nhấn Cancel.
Tôi xin lỗi, click chuột phải khi bạn đang không ở trong một tính năng.
Và sau đó nhấn Delete.
>> Chúng tôi có thể làm một công việc đẹp hơn trong việc xác định chúng.
Khi bạn viết văn bản, và văn bản là loại của một cái gì đó là một chút yếu,
bạn muốn tạo ra một đường các văn bản sẽ ngồi trên, và sau đó
xác định văn bản để có thể loại sách tôn trọng đến dòng đó.
Chúng tôi làm điều đó bằng cách chỉ vẽ một đường trung tâm.
>> Hãy chắc chắn rằng nó là ngang đây.
Nhấp đúp để có được ra khỏi các bản vẽ dòng.
Và sau đó nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
Dòng này chỉ là nổi xung quanh đây.
Chúng tôi có quyền tự do để di chuyển nó.
Chúng ta không định nghĩa nó chỉ được nêu ra.
Hãy thêm các văn bản trước khi chúng ta đặt nơi nó sống.
>> Một lần nữa, chúng ta sẽ đi đến này lớn A ở đây.
Chúng tôi sẽ nhấn CS.
Và sau đó, nó mặc định để này Dòng 1 là nơi mà nó sẽ sống.
Nhưng nếu đó không tồn tại, chúng tôi sẽ chỉ xóa này.
Bạn có thể loại chọn dòng bằng cách nhấp chuột vào nó.
Và SolidWorks biết rằng bạn có nghĩa là để đưa
các văn bản trên các dòng với mũi tên màu xanh lá cây.
Cool.
>> Bây giờ các văn bản thực sự là nhỏ nên chúng tôi có thể thực sự
chỉ cần nhấn đôi vào nó và chỉnh sửa các font.
Và chúng tôi làm điều đó.
Nó mặc định bằng cách sử dụng tài liệu font, mà chúng tôi không muốn sử dụng,
vì vậy chúng tôi không chọn đó.
Và bây giờ, hộp chữ này trở thành un-chuyển sang màu xám.
Đó là tại 12 điểm ngay bây giờ.
Hãy thể bump nó lên đến 48 thích.
Điều đó có vẻ khá tốt.
Và bạn có thể nhấn vào mũi tên màu xanh lá cây.
>> Và bằng cách di chuyển nơi dòng bắt đầu xung quanh, bạn có thể di chuyển các văn bản xung quanh.
Ví dụ, bạn sẽ có thể đối với: Tôi chỉ cần đi để phóng to một chút,
chọn điểm này.
Bạn sẽ có thể di chuyển mà.
Và bạn có thể thấy rằng các văn bản di chuyển với nó.
>> Bạn có thể làm điều này, đặt văn bản bất cứ nơi nào bạn muốn.
Bạn có thể xác định nó bằng cách sửa chữa điểm này, như vậy.
Và sau đó, bây giờ chúng tôi cơ bản bị bôi đen, thoát khỏi đó.
Các phác thảo vẫn còn tồn tại.
Bạn có thể đi vào các bản phác thảo như Tôi đã làm trước và extrude nó.
Chúng tôi không muốn nó đi tất cả các cách thức thông qua.
Chúng tôi chỉ muốn nó đi có lẽ, Tôi không biết, 0,05 inch.
Bạn không muốn nó đi tất cả các cách thức thông qua,
chỉ bởi vì nó sẽ không đẹp.
Lượt các kiểm tra màu xanh.
Và bây giờ CS50 hoặc CS một phần của CS50 là ở đó.
Cool.
Sau đó, bạn có thể làm 50 ở phía bên kia.
>> Đó là sự tự do của bạn như với những gì bạn muốn làm ở đó.
Bạn sẽ nhận thấy rằng tôi chỉ ức chế nó trong Tree Feature.
Nếu bạn có một tính năng đó là loại gây ra
vấn đề với kích thước hoặc một cái gì đó là xiên, bạn có thể ngăn chặn nó.
Và nó sẽ loại thoát khỏi rằng tính năng và tất cả mọi thứ đó là
tham khảo nó hay tất cả mọi thứ liên kết với nó.
Chỉ cần loại một mặt lưu ý.
Hãy tiết kiệm một phần này, mà tôi cần đã thực hiện một thời gian dài trước đây trong trường hợp
máy tính của tôi bị rơi.
Chúng tôi chỉ có thể đi vào File, Save As.
Tôi sẽ chỉ cần lưu nó vào máy tính để bàn của tôi.
Chúng tôi sẽ gọi cho iPhone Dock này.
Và nó tiết kiệm được một phần.
>> Một khi bạn đã tạo một phần, chúng tôi khuyến khích
bạn sử dụng in ấn 3D như một phương tiện mà bạn có thể sản xuất nó.
Nếu bạn đang quan tâm nhiều hơn phương pháp phức tạp của sản xuất,
đừng nhìn vào ES51, đó là Computer Hỗ trợ thiết kế máy, bởi vì đó là
loại của một khóa học đầy đủ hơn dài, học kỳ giới thiệu dài
để tinh vi hơn phương pháp sản xuất,
như sử dụng một nhà máy để làm cho nó ra khỏi kim loại.
Nhưng chúng tôi không quan tâm về điều đó ngay bây giờ.
Đây là một phần khá đơn giản.
Và nó sẽ có rất nhiều mạnh bằng 3D in nó.
>> Bây giờ, trước khi nó có thể được trao cho các máy in 3D,
chúng ta cần phải làm một chút thủ công mà làm cho nó trong một định dạng tập tin
rằng máy in 3D sẽ chơi với.
Chúng tôi có thể làm điều đó bằng cách sử dụng Phần mềm riêng của MakerBot,
và chỉ nhập khẩu này và sau đó tạo ra nó vào một tập tin dot MakerBot.
Và chúng tôi làm điều đó bằng cách xuất khẩu này là một tập tin dot STL.
>> Nếu chúng ta đi qua đây, chúng tôi có thể nhấn File, Save As.
Mặc định là để lưu nó như SolidWorks ' mở rộng của riêng, mà đối với [không nghe]
là dot-- Tôi thậm chí không SLDPRT know--.
Chúng tôi không muốn điều đó.
Nếu chúng tôi đã thả xuống này, chúng tôi có thể thay đổi định dạng để STL.
Và chúng tôi sẽ nói một lần nữa, chúng ta sẽ lưu nó vào máy tính để bàn.
>> Hãy go-- Tôi thực sự chỉ sẽ lưu trong Dropbox của tôi
vì vậy mà tôi có thể dễ dàng truy cập nó trong phân vùng Mac của tôi trên máy tính của tôi.
Nhưng bạn đang chào đón để làm whatever-- iPhone Doc.
Chúng tôi sẽ nhấn Save.
Nó sẽ cung cấp cho chúng tôi vào ô này ít nhắc.
Nó giống như, bạn có muốn để lưu nó như là một STL?
Và bạn cũng giống như địa ngục, yeah, do đó, bạn nhấn Yes.
>> Sau đó, tôi sẽ chỉ nhảy qua Mac để ở đây và đi vào Dropbox của tôi.
Tôi sẽ [không nghe được] bộ CSP của tôi up mà tôi đang cần mẫn làm việc trên,
đi đến Dropbox, và tôi sẽ thấy nó ở đây.
Iphonedoc.stl Cool--.
Chỉ cần kéo nó vào máy tính để bàn của tôi.
>> Tôi sẽ cháy lên phần mềm MakerBot.
Và bằng cách làm như vậy, tôi sẽ chỉ nhập khẩu các tập tin
rằng chúng ta chỉ cần thực hiện trong một định dạng dấu chấm STL.
Và rồi từ đó, chúng ta sẽ tạo ra các định dạng tập tin dot MakerBot.
Nó loại cung cấp cho bạn những gì giai đoạn in ấn như thế nào.
>> Hãy chỉ có phần tập tin vào nó, mà
chúng ta làm bằng cách nói Add File, loại trong menu phía trên bên phải trên đây, Add File.
Tôi sẽ đặt nó trên desktop-- iPhone Doc tôi.
Lượt Open.
Bạn có muốn đặt phản đối trên nền tảng này?
Có, tôi làm.
Vì vậy, nó nói, tôi nói động đến nền tảng.
Đây là một cấu hình thực sự lạ.
Chúng tôi không muốn nó in như thế này.
Nó sẽ mất mãi mãi và nó sẽ được thực sự không ổn định.
Chúng tôi muốn in một cấu hình thực sự ổn định.
Và do đó tôi có nghĩa là, chúng ta muốn có nó in
với loại mặt này ở phía dưới.
Và sau đó, nó bắt đầu từ phía dưới, làm việc theo cách của chúng tôi lên đến đỉnh.
Chúng tôi sẽ làm điều đó bằng cách xoay phần này 90 độ.
Nếu chúng ta chọn một phần, và bạn có thể biết rằng nó
được lựa chọn bởi vì nó vạch ra màu vàng, nhấn Rẽ ở đây.
Một menu nhỏ sẽ bật lên.
Và tôi tin rằng chúng tôi muốn biến it-- nope, đó không phải right--
biến nó 90 độ Tôi đoán đó là cách x.
Bạn chỉ có thể chơi xung quanh cho đến khi bạn có được nó ngay.
Sau đó nhấn Lay Flat, và điều đó sẽ mang lại cho nó
xuống phía dưới cùng của xây dựng nền tảng.
Tôi không cần phải xoay nó.
>> Và bây giờ, chúng tôi đang thực sự sẵn sàng để in.
Nó là đơn giản.
Nếu bạn muốn loại trong một thiết lập phức tạp hơn,
bạn có thể điều chỉnh một số các thông số in.
Ấp ủ chỉ có nghĩa là bao nhiêu về những gì được in là sợi thực tế
và bao nhiêu là không khí.
>> Ví dụ, 100% ấp ủ có nghĩa là đây là một phần hoàn toàn vững chắc.
Trong khi đó, 10% ấp ủ, mà tôi đoán là Mặc định của MakerBot, có nghĩa là chỉ có 10%
của khối lượng này là có được sợi, và 90% còn lại sẽ được không khí.
Và nó có thể duy trì nhất của cấu trúc nguyên vẹn
bằng cách tạo ra một tổ ong mà MakerBot con số ra ngày của riêng mình.
Họ đã xây dựng một thuật toán vào Chương trình này là chăm sóc đó.
Chúng tôi sẽ chỉ để lại tất cả các thiết lập này.
Tôi sẽ nói Save Settings.
Và bây giờ, chúng ta sẽ để xuất khẩu In File.
Cool.
Và nó sẵn sàng để đi.
Nó nói nó sẽ mất khoảng một giờ và một nửa cho nó để in.
Bạn có thể có lẽ một chút công việc thực hiện trong khi nó đang in.
>> Chúng tôi có thể nhấn Print Preview này.
Nó chỉ là loại một tính năng thú vị.
Và điều này cho phép chúng tôi để có được một Ý tưởng của nó như thế nào sẽ được in.
In ấn 3D được thực hiện bằng cách loại thêm một lớp lên nhau.
Vì vậy, nếu chúng ta thấy qua trên bên trái của cửa sổ của chúng tôi ở đây,
có nó nói: Layer 83.
>> Có một chút thanh trượt cho phép chúng ta loại quét qua một phần của chúng tôi.
Nếu chúng tôi quét qua ở đây, bạn có thể thực sự
thấy tổ ong mà nó in.
Bạn có thể loại thấy đó là loại khó để nhìn thấy ở đây.
Nó có thể là một chút tốt hơn nếu chúng ta nhìn vào đầu.
MakerBot tìm tất cả mà ra đời lập nghiệp.
Họ có một thuật toán mà đã chăm sóc đó.
Chúng tôi đã không thiết kế tổ ong trong đó.
Điều đó chỉ làm cho nó một nhiều hơn quá trình in hiệu quả.
>> Các cấp cao takeaways này bạn đang thiết kế một phần, chuẩn bị,
trong trường hợp này, nơi bạn có thể in trên một máy in 3D MakerBot,
nhưng bạn đang chào đón để sử dụng một cái gì đó của như đó không phải là MakerBot.
Chuẩn bị nó trong họ phần mềm, và sau đó cung cấp cho nó
đến máy in 3D trên có lẽ mạng hoặc trên một ổ đĩa flash trong tập tin chính xác
định dạng.
Và rồi từ đó, bạn có một phần của bạn và bạn đã sẵn sàng để đi.
Cách mà bạn có thể làm này, và bạn sẽ nhận thấy
mà tôi sử dụng loại rất nhiều gói phần mềm khác nhau trên đây,
Tôi xảy ra để có SolidWorks cài đặt trên máy tính của tôi.
Nhưng nó không phải là một sản phẩm miễn phí.
Chắc chắn, nếu bạn là một thành viên của các trường đại học,
bạn có thể không muốn đi thông qua sự căng thẳng của nó
chạy trên Windows, loại tải về Windows,
phải có được bàn tay của bạn trên phần mềm, có thể là một nỗi đau.
>> Nếu bạn muốn làm một cái gì đó như này hoặc theo đuổi một thành phần cơ khí
để dự án của bạn, chắc chắn sử dụng các máy vi tính
trong tầng hầm của Pierce Hall ở G11 đặc biệt,
như họ đang mở gần xung quanh đồng hồ.
Và họ có tất cả các phần mềm mà bạn cần.
Họ có SolidWorks và họ rất mạnh mẽ với màn hình lớn vui vẻ,
do đó, nó sẽ làm cho [Không nghe thấy] khá dễ dàng cho bạn.
Họ rất nhanh chóng.
>> Một khi bạn đang thực hiện với điều đó, bạn có thể thực sự tải về các phần mềm MakerBot
gói phần mềm trên máy tính của riêng bạn.
Nó hoàn toàn miễn phí.
Và tôi tin rằng họ có cả hai Mac và Windows phiên bản của nó.
Và rồi từ đó, bạn tốt để đi.
Sử dụng Pierce, SolidWorks, xuất khẩu nó, MakerBot, in nó.
>> Cố gắng thêm trong quan hệ nhiều như bạn có thể,
do đó bạn không cần phải thêm kích thước dư thừa.
Đó là quan trọng.
Nó có thể không phải là một cầu thủ lớn trong một phần khá đơn giản như thế này,
nhưng nó chỉ là loại một thực hành tốt chắc chắn.
Và nếu quan tâm trong việc này trên loại một mức độ phức tạp hơn, nhiều hơn một
mức độ chi tiết, chắc chắn nhìn vào lấy ES51.
>> Về mà kết luận nó.
Tôi hy vọng các bạn thích lắng nghe tôi.
Và nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, không ngần ngại bắn cho tôi một email.
Tôi tin rằng email của tôi là kèm theo lời mời
của sự kiện này một cách nào đó.
Cám ơn.