1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL:你好。 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 我叫安塞尔为CS50 [? R和D.?]今天, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 我们将穿行一些 机械零件制造的基础。 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 因此,让我们直接进入 种在其一个高的水平, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 我只是在基础知识 是我们正在做的。 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 我要CAT起来矗立 for--它就像计算机辅助 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 起草,这仅仅是一个中等 在计算机的设计的一部分的 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 程序调用SolidWorks中。 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> 然后从那里, 我们将能够以3D打印 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 我们的一部分,这是一个不同的 介质来制造。 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 如果我们想让它 也许出金属也许, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 我们可以机出来的 也许铝或钢。 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 但3D打印是种更好 这样做,对于简单的零件 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 即不进行真 精确的或激烈的压力和紧张, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 只是因为它是一个非常快 媒体通过它,我们可以原型。 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 就像我说的,我们要 是采用当今SolidWorks中。 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 因此,让我们进入SolidWorks和 那种我会穿行基础 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 使一个新的组成部分,步行 通过一些微妙的是 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 很容易掩盖。 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 如果我们去到SolidWorks在这里,我们 去我们的文件,让我们打开了一个新的。 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 我们将只需点击部分,然后选择确定。 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> 我们有这个空白的画布 而我们能够引起我们的一部分。 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 并首先,我们要 种创建骨架, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 然后建立起来,然后再加入 一些更复杂的功能。 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 起初,我们只是 去素描,这是 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 一种在上层 左侧列在这里。 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 我们单击草图,草图。 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 然后,它会给我们一个 选择不同的飞机 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 我们可以勾画它。 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> 我要建立这个部分, 这是这个小iPhone基座, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 从地上爬起来。 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 这是几乎一样,如果我们 上往下看。 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 然后,我们将建立起来。 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 当然,我们将选择 顶面在这里。 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 它会突出自己在橙色。 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 然后,SolidWorks的那种 对没有休息对我们来说。 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks是不错的,因为它 做了很多繁重的工作。 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 如果你给它一个几何形状, 它会只是弄清楚。 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 这将变得更加明显 当我们通过设计行走。 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> 在一个较高的水平,坞 仅仅是一个矩形基。 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 然后它有一种 这放样功能 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 在这里,这只是挤压 基地所拥有的手机。 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 然后,它的倾斜的角度。 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 一些的尺寸 是一种武断。 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 我觉得我选择在这个 具体型号,使倾斜 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 像15度。 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 但是,这一切都取决于你。 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 我们的确需要一件事 考虑到 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 就是当手机正坐在 支架,它有重力一些中心 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 质或一些中心那 需要挂在支架上。 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 例如,如果我们没有包括 这部分就在这里,然后当 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 我们把手机在里面,中心 质会延伸超出基。 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 而且它只是翻倒。 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> 我们所能做的就是让这个基地 在后面这种宽一点 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 那的质量中心 手机是在基底, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 有一些额外的一种安慰 这是建在那里等 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 当你把你的手机, 在里面,它不会翻倒。 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 这只是一些 我们需要考虑。 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 这是相当简单的物理。 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> 让我们开始时的基础。 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 所以我们已经 在我们的草图平面。 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 如果我们在这里,我们选择 rectangle--这是一个有点小, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 所以我就指向它 - 在这里选择矩形。 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 而且我会在启动它 起源,这是种随心所欲。 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 但是,这只是我如何去做到这一点。 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 我们绘制一个矩形。 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 现在,我们有这个矩形。 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 和SolidWorks知道的 举例来说,底部和顶部线 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 是平行的。 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 和侧线是平行的。 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 而且他们所有的水平和垂直, 为表示这些绿框。 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 这些绿盒一个非常重要。 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 而我,我们会种 通过交谈他们很多 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 当我们继续通过 设计过程。 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 但本质上,他们只是 说是有一定的关系。 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 例如在本 线就在这里,有 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 有一个绿色的盒子 垂直线旁边。 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 这是说, 这条线是垂直的。 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 它的约束是垂直的。 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 我们可以将它与周围 拖动它,但它永远不会 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 有一个角度,这不是垂直的。 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> 这些绿线会 让你的生活变得更加简单 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 因为它可以让你 使关系不 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 需要做大量的工作。 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks将弄清楚你。 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 种和我将讨论 通过在我们得到它。 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> 我只是做来样 中放大的草图 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 我只是打我的˚F键盘,它适合于 您当前草图到你的屏幕。 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 例如,如果你 也许真的很遥远 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 而你只是想使其适合 很好,正好碰到˚F键盘上。 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> 现在,我们在这里,我们可以 开始添加尺寸。 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 其中最重要的 主题设计的一部分 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 是,你可以做这一切CADing 并作出一个非常漂亮的看一部分, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 但它需要在物理上 适用的东西。 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 在这种情况下的东西是一个电话。 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 我们的码头需要物理 适应手机。 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> 我们这样做的方式 是我们衡量的手机。 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 然后,我们有一个 边界的点点 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 并会有一些 容忍其制造。 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 公差的概念仅仅是 他说,当我们制造它 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 或者,当我们打印时, 打印头是不完全 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 在我们想要的位置。 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> 它会由一些被关闭 很小很小的量。 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 和小量的公差。 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 而我们在设计宽容,如果我们 做一个真正成熟的一部分。 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 但在我们的情况下, 其实并不重要。 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 我会得到的一点点后。 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> 让我们添加一些尺寸。 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 你可以做到这一点 点击这个按钮, 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 只是智能尺寸说。 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 智能尺寸线,我们只是 点击它,突然冒出这个维度。 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 您可以移动它, 放置在你想要的。 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 我们会在这里把它现在。 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> 然后当我们点击这个对话框弹出 并允许我们输入一个数字。 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 正如种一 更高级别的主题,它的 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 重要的,当你 标注线 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 要没有你的尺寸此 线交叉等方面, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 因为它使你的绘图 或草图很浑浊。 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 因此,我们要使它 尽可能明确。 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> 幸运的是,这个码头是 一个非常简单的一部分。 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 我们可以把它设计相当容易 有没有那么多的尺寸。 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 但只是一种在较高水平 当我们增加更多的维度, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 我们不希望云达草图。 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 我们加入这个在这里。 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> 我们不知道有多宽做出来。 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 所以,第一步是 在那里我只是去 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 抢我的手机,这 是一个非常简单的一种 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 矩形棱柱形状的 与角部倒圆。 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 让我们衡量它。 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> 该工具被称为一对卡钳。 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 这是一个数字对卡尺。 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 我只是要转 它与所述的开/关按钮。 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 我只是内部清理 任何污垢或油脂脸, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 然后,零吧。 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 它已经归零。 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> 它在毫米, 这是我们不想要的。 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 我们希望它是英寸。 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 我们的整体的一部分正在 设计英寸。 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 如果你不知道你是什么 目前的单位,在盒子的尺寸 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 它说什么4.4329英寸。 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> 你可以设计任何单位和 还有在最后一个美丽的一部分。 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 但我只是选择到 以英寸为单位设计这个。 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 这是在美国的标准。 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 我只是要改变 各单位在这里为英寸。 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 和世界卫生大会香格里拉。 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> 让我们来衡量我们的手机的宽度。 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 而这会给我们一个想法 的有多宽,使基地。 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 我刚刚开放的卡钳在这里。 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 我只是要 关闭它在手机上。 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 我们看到,这是2.30。 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 那种扭动它周围 一点点地得到 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 最小dimension-- 2.305英寸宽。 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 我们希望使基 有点比更宽。 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 所以我们可以说我们做了,我不 知道,也许2又3/4英寸 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide--所以2.75英寸宽。 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 这似乎是合理的左右。 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 种正如也许完整性检查, 我们可以打开卡钳2.75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 或非常接近它, 并看到有 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 还跟回旋余地外 的手机和卡钳之间 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 添加料,以支持电话。 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 所以2.75英寸听起来很有道理。 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> 按Enter键。 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 而我们的尺寸限制的存在。 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 现在我们需要做同样的 在这里垂直线的事情。 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 这是一种棘手的部分是 requires--我想这是不是靠谱, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 但它更复杂一点点 不仅仅是猜测次数。 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 这方面我们是 加入是这个距离。 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 就像我说之前,我们 不能让这个太短。 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 我们需要让它足够长的时间,例如 该手机的中间,该中心 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 的严重性 电话,是在基。 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 你可以通过绘制做到这一点 出像一个自由体图, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 发现质量中心,和 那么正中下怀画了这一点 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 并利用几何找到它。 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 这肯定会工作。 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> 我只是要 一个大概是说我们可以 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 使其两寸,因为这似乎 是仅仅通过虎视眈眈,很多。 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 欢迎你画出来 并找出几何。 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 这是非常简单的。 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 而且它不会把你太长时间。 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 两英寸听起来像 就会有大量的存在。 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> 我想作为一个全面的检查,这是 我做了前一阵子码头。 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 如果我们把我们的手机在那里, 我们看到,它不翻倒。 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 而这个宽度为1.8英寸。 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 所以2英寸会有很多。 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 酷。 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> 同样,我们敲回车。 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 而现在,这里的东西 这是非常重要的。 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 我们看到,我们所有的线路 黑色和所有的点都是黑色的。 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 行,然后将点或 在那里他们相交节点, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 都是黑的。 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> 当一切都在素描是黑色的, 这意味着它是完全限制。 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 由是,我的意思是你 不能拖动周围的任何东西。 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 在这每一点 素描已经被定义。 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 我们不能因为改变其位置 没有自由度。 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 如果我在这点请点击此处,此 这两条线相交, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 并尝试将其拖动并移动 它周围,它不会移动。 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> 而种,如果我删 这些尺寸中的一个, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 我就这样做了 本实施例的目的。 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 如果我删除此之上层面, 请注意,这条线现在是蓝色。 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 这样我就可以,如果我只是将它 也许点击了这一点。 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 它不再完全确定。 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 我只是要撤消。 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 而我们的草图返回到黑色。 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 大。 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> 我现在要退出草图。 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 我们将创建一个挤压它。 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 有此主题 创造的SolidWorks 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 素描是设计在一个较高的水平是什么 你想要做的,然后挤压它, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 这意味着种以创建 材料你的草图。 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 在这种情况下,我们已经 勾勒一个矩形。 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 现在,我们将其挤出, 这意味着创建一个棱镜出 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 该矩形的基座。 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> 你可以做更复杂的事情, 但我们会得到那些一点点 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 后来。 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 有没有必要做 什么棘手的现在。 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 这是非常简单的。 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> 这些下一个零件 设计将纳入 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 很多关系几何 和关系的对称性。 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 当你创造什么意思是 您部位的特征还是真的 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 什么,你要与 一切都在你的草图 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 东西else-- 这被定义的东西。 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 在这种特殊情况下,我们有 起源,这是我开始了。 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 有这两个 红色的小载体在这里。 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> 一切都在定义 关于我们的原点。 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 所以我们不必担心。 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 但是,如果我们想定义 功能是对称的, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 我们不会有两次绘制。 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 我们可以借鉴这一次,然后 限定的它的镜像 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 只是根据掉的 对称性从第一部分。 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 这听起来有点混乱。 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 它会变得更加清晰,因为我们 穿行设计。 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> 我打退出草图在上 左手部分这里的画面。 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 现在我们有一些素描, 这是这种类型的灰色。 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 我们会去特点。 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 我们要点击草图。 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 并且它突出显示为蓝色。 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 尺寸弹出。 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 而现在,我在这个特点 标签在这里在左上角。 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 你会看到有 我的屏幕上他们中的很多。 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 我们去挤压凸台/基。 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 现在我们的小品已经成为一个棱镜。 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 我打算让this--你 种可以选择一个侧面有点 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily--让我们说我们要去 使这个0.15英寸厚。 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 我会说0.150英寸厚。 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> 而我进入了成 这里的这个盒子D1,上面写着: 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 或者这只是厚度。 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 这就是框 SolidWorks的默认。 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 我刚准备打开 我的声音关在那里。 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 和我们打了对勾。 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 和伟大。 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 现在我们有基础 我们的草图定义。 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 酷。 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 我们打​​绿色 箭头和它消失。 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 我说,你可以选择 厚度有些武断 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 因为应力和应变的 手机传授这部分 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 是最小的。 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 这款手机是真的很轻且有 充足的支持,在该基地。 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 如果我们的手机定义这个 这是可能是令人难以置信的沉重, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 我们必须运行一些 在这个复杂的分析 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 以确保该基不希望 扣,或裂纹,或变形,或变形 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 在压力和紧张。 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> 但是我觉得对于上下文 我们在这里做的 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 和种什么,是 与3D打印相关的, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 是不是真的需要这种分析。 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 那种你只是可以假设 这将是足够强大,因为我们 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 真的不把它用力过猛。 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 这只是一种侧面说明了。 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> 在这里,我们有我们的基地。 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 你可以看到,我可能会 平移周围一点点。 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 说我这样做的方法是 我按住转轮 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 我的鼠标指针可以慢跑 但你也可以倒推它 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 和身体听到喀哒声。 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 我上推了下来。 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 然后,我只是 围绕移动鼠标。 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 向下推的中间 转轮,我们看到它 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 我们可以操纵我们 部分在三维空间。 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> 现在,我们要勾画 本方功能在这里, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 这实际上是将 最终抱着电话。 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 我说,那会 是在一个15度角。 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 我们这样做的方式是我们可以 定义上侧的草图 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 这里,然后挤压下来。 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 我们要种看 在此面的碱的, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 素描本,所有这些曲线和 一切,然后挤出这件事。 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 让我们做到这一点。 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> 我们想看看眼前这个方。 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 好了,我们可以告诉的SolidWorks 我们希望我们的观点 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 要为这架飞机有点正常。 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 如果我点击这个平面上,你会 请注意,这个小盒子弹出 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 所有这些选项。 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 这些选项,并有 一点点蓝色的矩形 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 与正常的向量弹出出来。 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 如果我们只是打了,现在 望着正常于该平面。 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 我们看不起这一边 飞机,这正是我们想要做的。 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> 因为这是静止 选择,我们回去了 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 这里画出这是 该视图选项卡在这里。 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 我们会打素描。 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 现在我们正在勾画这架飞机上。 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 大。 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 现在,我们正在勾画这架飞机上。 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> 我们将add--这是不会 是一种标准的矩形 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 因为顶线和 底线不再平行, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 因为我们决定把 手机在一个角度。 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 你不需要把 您的手机在一个角度。 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 如果是垂直的, 这将仍然工作, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 虽然它可能不会伤害 有一种在前面的选项卡中。 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> 这看起来有点傻。 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 拥有它指向的 角只是一个更好的设计。 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 另外,如果某人的行走 到你的表或您的展位 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 与您的手机上显示的显示 一个应用程序,它只是一种视觉上更 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 赏心悦目有你的手机 向后倾斜一点点,善良 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 在路上你的电脑 屏幕向后倾斜一点点。 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> 让我们来看看。 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 我怎么设计是第一次? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 让我们这样。 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 我们将去 在这里底角。 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 我只是要 在这里画一条线了。 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 而我只是种 粗加工在这里的形状。 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 不要担心关系。 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 我们将那些在第二的照顾。 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> 要退出画线,我只是翻番 单击并让你离开那里。 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 如果你打这个绿色的箭头 在左窗格中在这里, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 这意味着,我们可以 退出画线。 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 现在,我们有什么事情, 种类似于我们所需要的。 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> 但这里是一个重要的组成部分, 这是我在说什么之前。 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 我们需要添加一个 关系到一切。 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 这个比喻可能被吸引到 当你写一个脚本 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 而你使用的是 恒相当频繁, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 您可以定义常量 在文件的开头, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 然后用它种 在你的代码,例如 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 如果您需要更改这个数字, 你只需要改变它一次。 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 然后,它会种 通过传播你的代码。 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> 它在这里非常类似的情况。 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 如果我们定义所有 这些关系,我们只 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 需要添加的维度中的一个 时间,因为一切是 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 将是多余的。 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 这样以后如果我们想要去 背部和调整设计,也许, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 你只需要改变一个维度。 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 例如,这条线和 这条线需要平行。 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 但他们不是现在。 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 因此,让他们平行。 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> 我们点击之一。 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 现在,我抱着我的键盘上的控制 与我点击另一个。 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 而现在,他们都选择了。 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 而这个小框弹出。 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 在那里,其中之一 选项​​是使并行。 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 我们选择的是,现在 这两条线是平行的。 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 酷。 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> 我们希望这条线,并 再次按住控制 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 同时选择两者, 这条线是垂直的。 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 这些选项之一 是做垂直。 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 如果您选择这两条线和 也许你看不到这个框, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 可以将鼠标悬停到 这个左侧面板在这里 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 它具有所有的相同的选项 - 垂直,平行的,平等的。 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 平等是指长度相等。 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> 我们要再次做到这一点。 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 只是感应,因为我做了这些 两个相互垂直的,只是由几何形状, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 这两个必须是垂直的。 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 但它不能伤害增加 在第二个关​​系。 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> 现在,让我们做这点 而这条线重合。 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 再次,我只是打 此选项设为重合。 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 现在我们一般 结构的形状 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 这实际上会 拿着手机了。 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 我要去刚打F时, 来样中心这一点。 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 看起来还不错。 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> 我只是要回这里 观看这架飞机在正常。 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 如果框不弹出 为你,有一个面板 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 再次在这里顶部 您的素描场 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 那里的种 这样箱轮廓。 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 你可以打的,和 这个小菜单弹出。 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 再次,你有正常 操作提供给您。 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> 现在让我们来定义15度 倾斜,我是说之前。 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 我们要去智能尺寸。 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 智能尺寸就是这样聪明。 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 它能尺寸线的长度。 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 它可以标注角度 之间的两行。 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 它只是数字出来。 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> 如果我们选择这个垂直线 然后选择这个角度的线, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 它显示了一种美国 它们之间的角度。 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 如果我们点击的是,这是在度。 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 我想你可以做到这一点弧度。 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 度,我觉得更自然。 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 我只是要15.0 度,按Enter键。 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 酷。 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 而现在,它的完全限制。 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> 我们还可以定义该长度 行,再次使用智能尺寸。 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 我们可以说,我只是球 用肉眼停车这种, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 看起来,也许5/8 一英寸就足够了。 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 我只想说5除以8。 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 你可以做的业务 智能尺寸领域 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 就像另外, 乘法,减法。 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> 我们打​​的。 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 而现在,我们有这些尺寸。 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 你可能会说,哦,不, 其中两个维度, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 的角度尺寸和 长度尺寸,被穿越。 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 这不是太漂亮,这 我肯定会同意。 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 你可以把在 这里,以消除这一点。 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> 我们会发现,虽然一个 我们的线仍蓝色。 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 我们希望一切 这个草图被黑 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 我们做任何类型的挤出前。 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 我们需要限制这一点。 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 如果你看看这个,这 可能不是很明显,你 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 其中自由度是。 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 如果我们要明白这一点, 我们可以退出智能Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 我这样做,只需点击它 再次打开它off--然后拖动 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 其中的一个点。 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> 我们注意到,这个可以移动 沿着这个自由度, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 我们可以防止通过描述 这条线的长度。 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 我们将回到智能尺寸。 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 我们要去 在这里标注这行。 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 我们会打电话给该 手机的厚度 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 加上我们的材料的厚度。 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 我不知道有多厚应该是。 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 我们可以很简单地衡量它。 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 我就到这里抢我们的卡钳。 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 我只是要 测量厚度 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 手机的它的显示 在这里0.303英寸。 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 我有一个屏幕保护我的手机上。 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 它可能不会 做出太大的差别。 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303英寸加上两倍 在wall--我们的厚度 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 那种我可以猜测 壁的厚度。 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> 就像我说的,这种结构 会有很多强劲。 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 我们并不真正需要担心 有关使墙壁太薄, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 除非你的纸薄。 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 所以我们可以说0.303英寸 加的括号两次 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 壁厚,这我要去 说is--我只是猜测这里 - 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 我会说0.15英寸,这是 厚度,我所做的基地。 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 它似乎工作。 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 酷。 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks中完成所有的数学。 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 那种我们可以这个维度拖到 使它看起来有点漂亮。 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 尼斯。 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 打我们的绿色箭头, 我们完全定义。 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 一切都是黑色的。 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 这是伟大的。 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> 有一件事,这是 只是一个审美的角度, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 有没有在这里这个小三角。 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 好了,我们不希望出现这种三角 被伸出,当我们将其挤出, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 因为它会看起来像 一个隆起的前表面。 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 我们希望它是光滑的。 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 为了消除这一点,我们可以做 什么所谓的挤压。 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 有两种类型的型材。 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 有一种挤出 创造物质 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 和挤出,以去除材料。 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 我们将挤出创造物质 在作出这一功能在这里 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 将拿着手机。 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 然后,我们可以在这里去除材料。 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 我会得到,在第二。 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> 让我们先退出我们的草图。 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 我们有草图这里定义。 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 我们可以在这里 并点击我们的草图。 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 有一件事,我会记 是物联网这个名单 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 在左侧面板是 所谓的特征树。 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 当你也许就像 在你的代码中创建的变量, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 你想给他们的方式标注 这是相当自我解释。 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 我们应该一切标签 在我们的特征树 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 也可以非常自我解释在这里。 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> 这个凸台拉伸1, 如果我们上单击, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 它强调以蓝色是什么 特征是,它是碱。 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 只是看了一眼特征 树,如果我看到凸台拉伸1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 这不是在所有说明 要它做什么功能。 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 我们可以重命名。 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 而做到这一点的方法就是 一旦它突出显示为蓝色,就 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 单击并按住。 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 而现在,你会看到你 要重命名的能力。 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 让我们把该基地。 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> 现在,如果我们点击基地, 再次基地将突出。 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 我认为这只是 多了很多帮助。 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 它可能不是真正有所作为 在一个简单的设计就是这样, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 但对于一个真正复杂的部分 还是一个具有很多的功能, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 它会帮助你。 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> 现在让我们来挤出这部分。 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 我们要点击 我们的草图,回去 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 在这个特征 标签显示窗格中点击这里。 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 而我们要去 再次挤压凸台/基。 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 它要求我们扭转 方向写生。 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 嗯,这可能不会 最初很明显我们 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 该方向上,所以我们可以 打是后来种改正它。 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> 我们要点击 在这里我们的特点。 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 哦,不,我们看到它是 挤压在错误的方向。 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 这是一个相当容易的事情来纠正。 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 我们只需要告诉挤压 挤压它在相反的方向。 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> 我们在这里左窗格中,你会 注意到,有这两个箭头。 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 而当我们悬停, 它说,反方向。 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 因此,如果我们点击了,现在 我们注意到,现在是 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 挤出中的正确方向。 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> 旁边就是 样的下拉。 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 还有一堆选项 这里 - 盲,通过所有,高达Next。 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 我们希望,我想我们可以 进入我们的基地的厚度 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 作为为维 有多深挤压它。 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 但是,这是一种 sketchy--没有双关语意。 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 让我们去高达Next。 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 哎呀,对不起。 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 我相信iis--我 以为是高达Next。 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 你可以点击 表面在这里,如果你 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 不知道哪一个是 是,像我一样不公平。 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks将弄清楚你。 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 我们会打我们的绿色箭头。 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 现在我们有功能, 将实际持有的手机。 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 它现在开始像什么 将看起来像在最终产品中。 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> 你可能会认为在这一点上 还有,在成品 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 有这种曲线的位置。 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 和它的弯曲的背我不 知道,如果你真的可以看到这一点。 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 我们没有草图英寸 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 这些功能是什么 被称为鱼片。 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 圆角的东西,我们 在机械工程使用 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 消除应力集中。 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> 你可以想象,如果你有一份兼职 具有两行来一起 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 在一个非常小的角度,他们会 创造一种真正尖锐的点。 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 并且如果该部分经受任何 应力和应变在该平面中, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 所有这些压力将集中 在这一点上的顶点。 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 因此,为了消除, 我们添加一个圆角,其中 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 只是弹,表面关 和平滑的一切了。 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> 如果你有兴趣在同类产品中 逻辑和由该材料科学, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 只是谷歌“应力集中。” 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 但在较高的水平,圆角 让它看起来更好了。 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 因此,我们将添加这些英寸 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 我们会做那种在 最后,因为这是相当快。 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> 你会发现,虽然这有 这个驼背,我在说什么。 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 它并不好看的。 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 因此,让我们摆脱了这一点。 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 我们将只 这里突出这张脸。 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 哎呀,我不是故意这样做。 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 这里突出这张脸 去正常吧。 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 而我们只是 在这里补充一个草图 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 这将摆脱 这个小三角。 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> 让我们重新标记该凸台拉伸2 是,我们只能说电话支持。 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 如果我们打小 加号按钮就在这里, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 你会看到有一个草图这里。 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 默认情况下的SolidWorks种, 从你隐藏的草图走 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 一旦你与他们做的,因为它 那种将云如何将零件的外观。 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 但是,我们需要引用一些 的几何形状在它。 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> 如果我们只是种悬停 它,这个小框弹出。 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 并有这些我猜 他们的小眼镜。 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 我们可以打的按钮。 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 现在的草图是可见的我们。 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 或者至少,它应该是。 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 是啊。 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 如果我只是打˚F这里放大 在,你会发现,现在的 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 我们可以访问所有的 这些线和它们的尺寸。 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> 关于这个很酷的事情是我们可以 创建另一个草图实际上是 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 引用几何 不同的草图。 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 如果我们勾画的这架飞机,其中 我们可以通过只强调它做什么, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 打素描本上的工具栏 在这里,然后再画出, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 现在我们勾画这架飞机上。 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 而我们实际上只是要 在这里创建一个小三角 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 引用所有这些 指出,我们之前提出。 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 然后,我们只是要 挤出的剥夺或削减它了。 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> 我们只是去创建行 在这里,放大一点点 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 所以这是更清晰。 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 开始在顶点到这里, 你可以看到我画一条线。 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 我打算把它带到这个 点,把它带到了这一点, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 并使其封闭。 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 你会看到,所有 行的是黑色的。 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 我们甚至不需要 在任何尺寸的增加。 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 这是因为我们已经定义 这些尺寸在先前的草图。 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 而现在,我们引用 这些几何形状。 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> 我们打​​绿色检查, 插入线,绿色检查。 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 现在,这完全确定。 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 我们将退出草图。 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 我们打​​算将那 小三角,我们做了, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 上下箭头或I 想在这个方向, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 下来我们的支持方向。 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 酷。 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> 我只是要去这里。 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 现在,我们不打算 挤压凸台/基。 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 我们不会创造物质。 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 我们要削减材料而去。 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 过去,有几个选项 此选项可以拉伸切除。 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 让我们打的。 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 而且你会发现,现在,这SolidWorks的 要带材料走 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 从这个三角形,我们已经定义。 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 让我们去,我们只是 点击这个表面。 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 第 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 您可以选择该选项 通过所有在此下拉。 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 所有这一切确实是它会 永远挤出这一点。 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 我们的一部分,不存在永远。 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 它只存在了几英寸。 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 它会采取一切 我们所需要的折扣。 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> 这通常是一个相当 简单的方法来做到削减。 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 你只是种切取 该材料而去。 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 而在挤压, 要定义 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 多少材料您要创建。 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 我们会打我们的绿色对勾。 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> 和所有的材料消失。 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 而现在,我们离开 这个光滑的脸。 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 我们并不真正需要这 勾勒了,所以我们回去 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 并隐藏它,我们可以这样做 再次右击,现在打 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 隐藏按钮。 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 它已经消失了。 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> 我想我们可以通过只标注该切 说前脸切,按Enter键。 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 我们只是让它一点点清晰。 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 酷。 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 我们到达那里。 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 我们只是有一对夫妇 事情没有做。 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> 我们打​​算现在要做的是补充。 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 你会发现,有 一个长方形切割这里。 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 这是什么手机 实际上滑入。 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 然后,我只是做 这里这么一点点切割 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 您可以访问主页 这个特殊的电话按钮 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 而它的坐在被告席。 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 让我们添加这两个功能。 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 我们将添加一对夫妇整理 详细资料,我们会做。 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 这是,你可能会想,好吧, 我们如何来勾画这个? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 我们不希望在绘制这张脸。 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 我们可以只勾画这个脸。 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 我们要打到普通到。 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 现在我们有机会获得 素描的这张脸。 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 我们期待下吧。 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> 这是一种在这里同样的过程。 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 有这样一种 在这里我们选择节奏 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 那我们要绘制的一张脸。 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 我们来看一下它的正常的,所以 我们正在寻找下就可以了。 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 然后,我们创建了一些草图。 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 然后,我们做什么 与该草图。 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 也许我们做一个切口或我们创建 一些材料拉伸凸台/基。 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> 同样的事情再次在这里,我们已经 完成之前的两次迭代。 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 我们往下看就可以了。 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 我们要选择它 作为草图面。 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 它突出显示为蓝色。 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 所以,再一次,我们打素描,素描 正如我们之前所做的一切。 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 现在我们已经创建了 素描,我们将作出这样的削减。 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 有一件事,我们需要 要注意的,虽然, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 而这将进 在短短的点点打, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 是的角 我们的电话是圆形的。 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 如果我们只是使这种棱镜的 切,手机仍然会放不下了, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 但它可能会种左右摆动。 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 它可能不会像安全。 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> 我们可以添加少许补 在这里补充 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 我们的电话的圆角。 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 这是怎样的一个小细节。 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 它不会让太多 有区别的,但它的 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 漂亮的来样设计 的部分的全部内容。 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> 让我们去这里。 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 我们将只是画 在我们的面矩形这里。 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 和冷静。 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 现在让我们来定义它。 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 我们将去 这里智能尺寸。 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 让我们把它定义为宽度我们 手机,我已经忘记了。 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 我只是测试它 这里 - 2.305英寸。 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> 而且我们要种添加 一点点的舒适区到 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 这样就可以很容易地把 手机进出码头 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 无需实物 拉他们分开。 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 这将是什么样的,我们称之为 那就是它们的干扰。 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 我们不想在这里。 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 我们希望它是很容易 把它和缩小。 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> 我们说2.305英寸的宽度。 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 然后,我们将添加一种 舒适间距 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 或缓冲间距在每一侧。 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 所以我们可以说两次了一些厚度。 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 该厚度将会是什么? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 那种我们可以只是猜测 随意在这里一定厚度。 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 如果你有卡钳 和你在一起,你也许可以 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 打开他们说, 我不知道,你25。 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25你是一千分之二十五 一英寸或25倍0.001。 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 种我只是猜测这里,但 我认为那将是足够的间距。 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 我们将做到这一点每个side--说 20 thou--两次0.020英寸。 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> 也就是说,现在需要的宽度。 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 我们将定义它的高度。 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 这将是厚度 我们的电话加上相同的缓冲区。 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 我认为这是0.303 英寸,但我不知道。 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303英寸的 厚度的手机。 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> 比方说,0.303加两次0.020。 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 |在一千分之二十零厚 缓冲每边。 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 而我只是倍增 由两个原因,有 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 一个缓冲器内,前部和 背面和侧面和侧面。 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 按Enter键。 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 酷。 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> 现在,你可能会 为什么想着,噢,我的天哪, 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 这一切的蓝色,当我们刚刚 所定义的宽度和高度? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 这是因为我们还没有 它位于这架飞机上。 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 我们可以做到这一点很容易,但。 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 我们并不需要在添加尺寸 因为我们希望它为中心。 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> 我们并不需要添加 在说尺寸 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 这条线应该是谁谁 英寸远离这条线。 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 我们不需要这么做。 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 我们可以让SolidWorks 弄清这一点对我们来说。 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 和一个方式做that--,这是 种我想的更简单的方法之一 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 做它 - 是增加线路和 然后加关系给他们。 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 并且这些可以称为 建筑的几何形状。 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 一家建筑几何 仅仅是一个线您 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 不要做任何与计划 至于挤出而言。 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 你不打算削减 它还是你不 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 打算用它创造物质。 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 你只是打算 使用它作为参考。 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 这听起来有种高高在上。 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 我钉下来这里。 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 我们仍然在草图模式。 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 如果我们去的线,打 这个小箭头旁边, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 此下拉会来。 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 我们有一个正常行选项, 这是我们一直在使用之前是什么, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 或中心线上,这将 创建构造几何。 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 让我们打的。 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 这将创造一虚线。 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> 让我们之间划出一条线 这一边,在这里,像这样。 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 放大并可以 看到它的破灭。 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 然后,让我们在这里做一遍。 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 如果我们让这些两行 平等的,我们的小矩形 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 将至少水平方向为中心 里面的更大的矩形。 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 它们并不需要 一定是共线的, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 这意味着他们不 需要是在同一行上。 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 但是它们不一定需要是 垂直于这两个面。 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> 让我们打OK,让我们 开始添加关系。 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks是足够聪明 要知道,只是顺便 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 我画了它,他们是 这两个水平,你 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 可以通过这些水平线见 这里 - 这个小绿箱子。 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 所以我们甚至都不需要 做任何事情。 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 现在我们需要做的是把它们等同起来。 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 和SolidWorks现在攻门。 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> 我们强调的,走在这里 并强调other--再次, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 按住控制并点击它。 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 并说,让他们平等的。 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 而这样,SolidWorks的 主要集中箱。 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 再次,我只是缩小了 上滚动鼠标上的滚轮。 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 我们可以,如果我们 想,平移 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 再次按住上的转轮。 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 让我们做同样的过程 垂直居中。 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 我只是来这儿的。 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 我会去得快一点这 时间,创建该垂直线, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 创建另一个垂直线。 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 同样,我双击 摆脱线模式。 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 然后,我们打我们的绿色箭头现在。 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> 让我们画上等号them--单击之一, 控制点击,突出之外, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 然后进行平等。 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 现在一切都黑, 而我们要去。 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 退出草图,种同样的事情。 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 现在,我们要做出 挤压砍倒在这里。 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 它取决于我们现在怎么样 厚,我们要作出这样的削减。 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> 这确实没有那么多事情。 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 这是一种取决​​于我们。 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 我会说只是根据 在几何,也许 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 这将是双重它是什么现在。 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 现在,它是0.15英寸厚。 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 如果我们让它0.3英寸 厚厚的,看起来还不错。 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 我们或许可以去一点点 deeper--也许0.40英寸厚。 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 是啊。 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 这看起来不错。 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 打绿色箭头。 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 现在我们有这个插槽 该手机将坐在英寸 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> 现在,我们需要添加种此 小切出的Home键。 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 我想这是不是 如果你完全必要 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 不需要使用手机 而它在被告席上。 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 但它是一个不错的功能有。 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 它发生在举手之劳我们 最后,让我们不妨在添加它。 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 同样的事情。 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 让我们强调这 脸,去正常吧。 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 我们只是要勾画 在这张脸,我们会做。 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 同样,他的速写,素描。 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 现在,我们要画一个圆。 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 那种我们可以只何去何从成 我们的图形菜单,然后单击圈。 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 让我们只是画一个圆 种在中间的地方。 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 我们将开始的关系添加到它。 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> 我们要创建一个垂直 线,该圆的中心 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 将暗合。 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 而这样一来,我们的圈子 集中在手机上。 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 当我们滑 手机进入被告席, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Home键将排队与 切出的Home按键, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 因为我们知道,Home键 我们的电话是在它的中心。 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> 我们打​​算去这里 并创建一个中心线。 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 我只是要找到 中点这一底线。 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 如果我尝试启动线 在此底线, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 你会发现,有 有点黄色按钮。 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 当我们在盘旋,这 小图标弹出我们旁边的铅笔。 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 和图标与对齐 绿点在它的中间。 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> 当你看到图标,这意味着, 这是该行的中心点。 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 所以,如果我们画过这一点, 我们点击绘制向上, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 我们刚刚绘制垂直 行从该中点。 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 我很快做了那种, 所以我就做一遍。 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 让我们说,我没有看到这一点。 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 这不是突然出现的我。 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 我们可以做到这一点,甚至一个简单的方法。 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> 我们会去中心线。 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 我们将借鉴。 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 在这里,我们有这条线。 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 但它不是在中心点。 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 这不是对中心在这里。 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 所以,我们可以做的是,我们可以得出一个 点,我们去我们的图形菜单, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 看到一个点,在这里找到中点。 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 你看,它弹出时,我们得到 接近它 - 滴点有,在这里。 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 有一件事,你可能会注意到的 所有其他形状不同的是, 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 点的是 还强调,即使 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 后单击绿色对勾。 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 刚打了一遍,以unhighlight它。 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 并且,这将使这一点, 我们这行的基本重合。 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 它完成相同的任务。 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> 现在,我们将采取 我们Home键的中心, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 控制点击我们的垂直线, 突出他们两个, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 并使其重合。 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 现在我们的Home键居中。 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 我们不能将其向左向右。 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 我们只能将其向上和向下。 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 我们可以改变它的直径。 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> 我们应该如何大赚呢? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 我不知道。 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 让我们来衡量它。 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 如果我们看一下我们的手机上 在这里,我们把我们的卡钳, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 我们可以测量 直径的Home键。 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 它是很好的给它一种 回旋余地的一点点, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 所以我们会做一点点 大于它需要。 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> 这是因为当你的 手机坐在被告席上, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 如果它是完全 Home按钮的大小, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 那种你必须坚持你的 手指像在垂直 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 到能够访问主页按钮。 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 然而,如果我们让它做大, 那种你可以打一个角度 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 和看到所有的快照 你已经错过了。 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> 让我们在这里,我们将 测量手机上。 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 而我只是虎视眈眈再次在这里。 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 这看起来是 舒适。它说0.674。 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 我们会成为一个回合数。 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 比方说,0.65。 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 是啊。 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 这似乎是舒适。 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 一些这方面是怎么样的 猜测,因为我们不是 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 设计一个真有种 的钉下的一部分。 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 这部分不是 完成任何真正的任务。 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 这只是拿着东西。 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 所以,它的确定做了 猜测一下。 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> 让我们的智能尺寸这一口径。 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 我们只是说,这是 将0.65英寸。 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 我们走在我们的菜单在左上角。 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 同样,打智能尺寸。 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 如果你只是点击 圆上的任何地方, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 它足够聪明,知道 我们谈论的直径。 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 无论你有种阻力 它关闭这里边 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 和它给你的小披 符号或你的正上方持有它, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 这是同样的事情。 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 你确定它的直径。 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> 让我们点击这里 我们要说0.650。 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 按Enter键。 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 而现在,直径定义。 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 而我们现在需要的是做 定义从底部的高度。 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 这可能是最棘手 这整个操作的一部分。 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> 在这样做时,我们希望 我们的圆的中心 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 排队的 中间的Home键。 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 只是一种虎视眈眈的 再次用一对卡尺, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 我们可以测量之间的距离 我们Home键的中心 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 在手机的底部。 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 理想情况下,我们将有一个真正的 我们的电话的详细规格表 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 我们可能只是看看 规格表,并找出哦, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 这个按钮的中心 是某某英寸 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 从电话的底部平面上。 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> 但是我们没有进入 这一点,所以我们只是衡量它。 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 它会是相当准确的。 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 种我只是虎视眈眈 在这里,中心 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 Home键的 手机的底部。 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 它看起来是约0.329 英寸,也许有点大。 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 让我们把它叫做0.348英寸。 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> 我们现在知道, 我们的电话的底平面 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 是0.348英寸走 从中心线。 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 但底部平面 手机是在某个角度, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 所以我们如何算出这个? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 我不知道。 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 让我们去我们的剪切挤压 在这里,我现在发现 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 我没有标签, 所以我们现在可以做到这一点。 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 我们将这个电话插槽。 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 并有不同的一对夫妇 方法,我们可以做到这一点。 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 我们可以说,我们可以智能尺寸 它在几个不同的方式。 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 本angle--这进入 这是多一点点tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 让我们来看看它在一个角度在哪里 我们能够获得视觉上平面 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 其中,手机将是 坐在我们的主页按钮。 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> 我们进入智能尺寸,和我 从去此行维度 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 对我们的孔的中心 在这里,它得到凸显。 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 而现在,我甚至不 记得数。 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 我只是要迅速重新测量它。 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 我认为这是0.348。 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 是啊,0.348听起来不错。 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 现在,我们将添加0.348 in-- 0.348。 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 按Enter键。 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 而我们的手机被定义。 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 我们的按钮定义。 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 打了对勾。 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> 而这里的那种微妙的点 那会是种很容易错过。 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 你会注意到的是,我们的心 其实圈坐在下面这条线。 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 这意味着,如果我们 通过挤压两边 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 其中,由Home键切出, 我们将真正开始曲线备份。 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 我们只要消除通过绘制 那种上面的电话一个矩形。 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> 如果我们去我们的方形的东西在这里。 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 我们去那种只是为了这一点, 绘制一个矩形随机在天空中, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 然后进行它的另一边缘 be--我就点击了这里 - 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 指出这一点是 暗合了一圈。 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 现在,当我们挤压,我们 可以挤出循环。 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 并通过挤压,我的意思是挤压 cut--挤压切圆 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 而这个小条子在这里。 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 这可能是一个微妙的点。 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 在我们的例子中,它不会 使一个巨大的差异。 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 但它是很好的添加所有 在它完成这些细节。 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 它区分类型的 很快,匆匆制成的产品 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 和一个有很多 对想进去。 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> 我们将在这里点击我们的绿色对勾。 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 我们是好去。 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 你会发现,这是蓝色的。 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 这是一种例外的。 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 我们并不真正需要 在这里定义,因为它 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 不要紧如何 高大我们矩形。 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 它仍然会完成相同的任务。 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> 这是非常罕见的,你不 需要定义一个草图的东西。 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 在99.9%的情况下,你 需要整个草图 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 被黑就像我之前提到。 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 在这种情况下,也没有关系。 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 我们将退出草图,再去 样的功能,这个共同的主题 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 在这里,找到了飞机,素描,拉伸。 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 我们会去挤压剪切。 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> 而现在,SolidWorks的提示我们 来接我们想要削减。 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 让我们选择这些底部件。 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 现在,让我们这些小条子。 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 我们会做的另一边了。 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 再次,只是通过放大 滚动的鼠标。 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 现在,我们有我们需要的一切。 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> 我们不想做盲人。 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 我想我们可以做盲人,但它 并没有真正实现我们想要的。 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 让我们做高达Next, 并且,将只切 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 通过材料的第一层。 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 当我们说我们要 剪到明年,这是 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 这意味着我们要削减 一切到下一个脸。 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> 好了,接下来面对的是 后面这里该层。 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 我们不希望这家切 要经过的所有道路。 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 你并不需要它 经过一路。 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 有没有Home键 在手机的背面。 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 如果我们只是打绿色复 在这里,现在我们有手机切出。 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 现在,我们就可以开始在整理添加 细节,因为我们几乎完成了。 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 我之前提到的 我们可以在鱼片添加, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 它使一切 看起来有点漂亮。 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 这是超级容易的事情。 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 这可能是最简单的一部分 这整个过程CADing。 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> 在我们的特征树在这里, 在这种标签窗格, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 我们去的地方特点,我们进行了击球 拉伸凸台/基和拉伸剪切 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 之前。 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 一对夫妇的选择上,我们有 此选项可以圆角的东西。 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 让我们点击这一点。 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 所有圆角想要的是一个优势。 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 你可以给它一张脸, 它会看着办吧。 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 但它确实是在寻找边缘 到它可以添加一个圆角。 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> 我已经提到,我们希望前 到一个圆角添加到回到这里。 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 如果我们只需要点击这个优势, 它勾勒出了圆角在这里, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 这是很酷。 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 对我们来说是必需的最低限度的工作。 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks的只是默认 以一些任意值 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 此圆角的半径。 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 它看起来不错。 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 我们可以把它一点点做大。 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 我只是认为这是 美观更加赏心悦目。 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> 这是当它成为一种 更少的科学,更美观。 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 半径这里被设定至0.10英寸。 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 我们或许可以将其设置 以我不知道,也许0.15。 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 这使得它有点大。 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 这看起来更好,我想。 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 这是由你。 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 这是一种定制。 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 所以我们打对勾那里。 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 它增加了在圆角。 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 看起来很不错。 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 现在,让我们在这里圆角这后边。 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 而这是什么做的是, 我添加的第一个圆角 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 这是一个正确的位置。 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 我们还可以添加在圆角 平滑此边下来。 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> 让我们再次选择圆角 这里该后缘。 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 它做同样的事情。 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 它再次向违约 0.15英寸,因为这是 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 我会进入最后一次。 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 这似乎有点过分 这里 - 也许0.075,一半。 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 这看起来有点更好。 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 再次,这是完全 到设计师。 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> 这看起来好一点。 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 也许我们实际上可以使 这有点大。 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 我现在要告诉你如何 使现有的圆角更大。 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 这是一种 在SolidWorks中一个主题 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 当你在哪里 已经做了一个功能, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 你几乎可以改变它 很容易,很怕疼。 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> 让我们通过和一些标签 我们还没有标记的东西。 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 切挤出3,我们不知道是什么 也就是说,我们只要按一下就可以了。 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 我们看到,这是 削减我们的主页按钮。 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 让我们只标注了主页按钮孔。 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 鱼片是善良的 第三功能,可以这么说。 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 标记起来也没有那么重要。 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> 但是你看这一点, 你说哦,我的上帝,安塞尔,我的生活 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 正在分崩离析。 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 我该怎么办有关呢? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 我说你需要改变 此圆角的半径。 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 让我们一下就可以了。 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 而且我们要右键点击它。 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 而现在,这个选项会弹出。 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 我们有所有这些选项。 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 我们可以将其隐藏,压抑它。 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> 左上角的选择是 该编辑功能选项。 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 如果我们点击了,现在我们 返回到功能窗格 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 我们接触到之前。 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 我们可以改变一切。 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> 我们以前将其设置为0.075英寸。 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 现在,让我们可能碰到 即一点点。 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 我认为这将只是看nicer-- 0.10。 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 我不小心在加 在错误的地方为零。 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 这看起来很不错,也许0.120。 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 我认为,看起来相当不错。 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 这部分有效地完成。 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 它将尽一切 我们希望它。 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 它会拿着手机。 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 它看起来不错。 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 是啊,它有Home键一个点。 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 这几乎是什么 我们要完成的任务。 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> 有些事情我们 可以想想,我们都 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 需要肯定的是, 手机的中心,该中心 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 手机的质量,如果纵向看 将鼠标悬停在此基础上,而不是 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 种超越它。 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 正如我所提到的,如果是这样的 的情况下,手机会翻倒。 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 我刚刚种看着它。 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 它可能不会伤害到刚刚勾画出来 在纸上用很简单的几何形状。 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 这是一个超级简单的问题。 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> 我选择在本具体例中,以 在前面加上字母CS50。 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 欢迎您添加任何 你想在前面。 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 但有一件事,我 会提醒你 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 是,一些三维打印机不必 无限精细分辨率。 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> 并通过我的意思是,如果你写 真正的小文与一个真正的 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 小字体,它要看看 真的有种阴天或斑点。 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 如果你犯了一个非常大的文字, 该信件是真的大, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 而且它不需要一大堆 在3D打印机一侧的分辨率, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 所以它会只是看的方式更好。 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 所以,如果你打印 在文本的东西, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 绝对能让它尽可能大。 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> 我就简要介绍 你该怎么做。 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 如果我们在这里强调这张脸, 你会发现,我们可以, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 我们会再次勾画就可以了。 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 让我们来看看正常吧。 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 打草图,再画出。 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 代替画线或一对 圈,有这样的大A这里。 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 有人叫我大A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> 我们可以打的。 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 现在我们可以选择 上添加一些文字。 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 让我们键入CS。 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 你也许能够适应 CS50是单方面的。 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 这当然不会是对称的。 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 我不认为这将是 美观。 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 所以,我没有CS一面 和50上的其它。 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 这仅仅是一个的决定, 似乎工作的时间。 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> 我们会打绿色箭头。 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 现在,我们会发现, 这些信件是蓝色的。 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 那是因为他们是 只是漂浮在太空中。 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 他们是种自由移动的地方。 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 我们想要做的是什么,我其实 要通过右键单击要删除它们, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 只是击中取消。 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 对不起,右击 你不是一个功能时。 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 然后按Delete键。 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> 我们可以定义他们做一个更好的工作。 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 当你写的文字,文字是一种 的东西,这是一个有点弱, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 要创建一个行 文本将坐,然后 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 定义文本是一种 秉承这一行。 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 我们这样做,只需 绘制的中心线。 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> 请确保它是水平位置。 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 双击脱身 的绘制线。 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 然后打绿色箭头。 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 此行只是浮在这里。 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 我们有自由移动。 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 让我们不要把它定义只是还没有。 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 让我们添加文本之前 我们设置它生活的地方。 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> 同样,我们将去这个大A这里。 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 我们会打CS。 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 然后,它默认为这 1号线因为它会生活。 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 但如果不存在, 我们只是删除。 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 种可以选择 只需点击就可以了线。 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 和SolidWorks知道 那你的意思是把 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 在该行的文本 用绿色箭头。 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 酷。 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> 现在文字是真的 小,所以我们实际上可以 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 只要双击 它和编辑字体。 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 而我们做到这一点。 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 它默认使用文件 字体,这是我们不希望使用的, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 所以我们取消了。 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 而现在,这种字体框 变得无法变灰。 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 这是在12点的现在。 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 我们可能碰到它,喜欢48。 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 这看起来很不错。 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 你可以打绿色箭头。 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> 并通过移动行开始,其中 周围,​​你可以四处移动文本。 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 例如,你应该能够to-- 我只是要放大一点点, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 选择了这一点。 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 你应该能够移动的。 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 你可以看到, 文字与它的动作。 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> 你可以做到这一点,把 文字无论你想要的。 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 您可以通过定义它 修复了这一点,像这样。 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 然后,现在我们的基准 变得昏了过去,那退出。 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 草图仍然存在。 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 你可以进入草图样 之前我没有和挤压它。 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 我们不希望它去 一路过关斩将。 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 我们只希望它去的可能, 我不知道,0.05英寸英寸 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 你不希望它 经过一路过关斩将, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 只是因为它不会好看。 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 打到果岭检查。 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 现在CS50或CS CS50的一部分,是在那里。 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 酷。 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 然后你就可以在另一边做50个。 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> 那是你完全自由的 你想在那里做什么。 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 你会发现,我只是 在特征树抑制它。 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 如果你有一个特点, 这是一种造成 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 问题尺寸什么的 是出差错,可以抑制它。 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 它将一种摆脱 该功能,一切的 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 引用,或一切 与之相关联。 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 只是那种一个侧面说明了。 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 让我们节省这部分,我要 在已经完成的情况下,在很久以前 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 我的电脑死机了。 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 我们可以去到文件,另存为。 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 我只是将它保存在我的桌面上。 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 我们将这个iPhone Dock中。 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 这将节省是一个组成部分。 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> 一旦你已经创建 的一部分,我们鼓励 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 您可以使用3D打印作为一个手段 这你能制造它。 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 如果您想了解更多 制造先进的方法, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 不要直视ES51,这是计算机 计算机辅助机械设计,因为这是 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 一种更详尽的课程 长学期长介绍 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 更复杂的 制造方法, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 就像用磨机 做出来的金属。 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 但我们不关心 关于现在。 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 这是一个非常简单的一部分。 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 它的将是大量的 通过3D强大的打印。 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> 现在,在它可以 定到三维打印机, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 我们需要做的手工一点点 这使得它在一个文件格式 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 该3D打印机将与玩。 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 我们可以做到这一点通过使用 MakerBot自己的软件, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 和刚刚导入该再 创建成一个点MakerBot文件。 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 而我们做到这一点通过导出 这是一个点STL文件。 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> 如果我们在这里,我们 可以打文件,另存为。 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 默认值是将其保存为SolidWorks的 自己的扩展,这为[听不清] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 是dot--我甚至不知道 - SLDPRT。 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 我们不希望出现这种情况。 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 如果我们有这个下拉菜单中,我们 该格式可以换到STL。 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 我们再说一遍,我们将 将它保存在桌面上。 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> 让我们go--我其实只是 要拯救我的Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 这样我可以很容易地访问 我的Mac分区我的电脑上。 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 不过,欢迎您做 whatever-- iPhone文档。 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 我们会打保存。 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 它会给我们这个小提示框。 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 这就像,你想 将其保存为STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 和你一样,地狱, 是啊,所以你打是。 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> 然后,我要自己跳了 到Mac这里进入我的Dropbox。 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 我要去[听不清]我CSP集 了,我正在努力工作, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 到Dropbox的,我应该在这里看到。 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl。 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 只要将它在我的桌面上。 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> 我要火起来 在MakerBot软件。 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 并通过这样做,我会 刚刚导入的文件 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 我们只是做了点STL格式。 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 然后从那里,我们将创建 点MakerBot文件格式。 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 种它给你的是什么 印刷阶段的模样。 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> 让我们只说是 部分文件,这两个文件 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 我们在做那种说添加文件, 右上角的菜单在这里,添加文件。 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 我打算把它放在 我desktop-- iPhone文档。 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 打公开赛。 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 你想放 对象平台上? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 是的,我愿意。 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 所以说,我说转会的平台。 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 这是一个非常奇怪的配置。 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 我们不希望它打印这个样子。 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 这需要永远和它 将非常不稳定。 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 我们希望在打印 真正稳定的配置。 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 并通过我的意思是,我们 想拥有它的打印 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 有一种这张脸在底部。 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 然后,从一开始就 底,我们的工作方式顶端。 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 我们将做到这一点,通过旋转 这部分90度。 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 如果我们选择了一部分, 你就可以了解它的 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 选中是因为它的概述 在黄色的,打在这里转。 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 一个小菜单弹出。 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 我相信,我们想打开 它 - 不,这不是right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 在转动90度 我想这是在X的方式。 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 你可以玩 直到你得到它的权利。 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 然后打平躺着, 而且,这将带来其 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 向下的底 构建平台。 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 我并不需要旋转它。 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> 而现在,我们其实准备打印。 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 这是这么简单。 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 如果你想种的 更复杂的设置, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 你可以调整一些 打印参数。 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 加密只是意味着多少什么 正在打印的实际灯丝 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 又有多少是空气。 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> 例如,100%填充意味着 这是一个完全的固体部分。 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 而10%的填充,我的猜测是 MakerBot的默认,意味着只有10%的 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 本卷将是长丝, 而其余的90%将是空气。 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 它是能够保持最 的结构完整性 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 通过创建一个蜂窝那 MakerBot数字出自己。 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 它们的算法构建到 这个程序,需要的是关怀。 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 我们只把所有这些设置。 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 我会说保存设置。 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 而现在,我们要去 导出打印文件。 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 酷。 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 和它的蓄势待发。 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 它说,它会需要大约一个 一个半小时为它打印。 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 你可以大概一点点 所做的工作,而它的打印。 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> 我们可以打这个打印预览。 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 这只是种一个很酷的功能。 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 这使我们能够得到一个 理念将如何打印。 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D打印是一种做 添加一个层在另一个之上。 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 因此,如果我们看到过的 离开我们的窗口边在这里, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 还有它说83层。 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> 有一个小滑块,可以让 种我们通过我们的部分扫描。 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 如果我们通过扫描 在这里,你可以实际 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 看到它打印蜂窝。 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 那种你可以看到这是 一种很难在这里看到。 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 它可能是一个小 如果我们看一下在上面更好。 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot想通所有 说出来自己。 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 他们有一个算法 即把那照顾。 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 我们没有设计的蜂窝英寸 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 这只是使它更 高效的打印流程。 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> 高级别纪要此 是你设计的一部分,准备吧, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 在这种情况下,在那里你可以 上打印MakerBot三维打印机, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 但欢迎您使用的东西 等的,是不是MakerBot。 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 在准备它的 软件,然后给它 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 到也许在网络上的三维打印机 或者在正确的文件闪存驱动器 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 格式。 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 然后从那里,你有 你的一部分,你准备好去。 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 你可以做的方式 这一点,你会发现 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 我用那种很多的 不同的软件包放在这里, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 我正好有SolidWorks的 安装在我的电脑上。 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 但它不是一个免费的产品。 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 非也,如果你是一个 学院的成员, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 你可能不想去 通过它的应变 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 在Windows上运行,善良 下载的Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 有让你的手在 软件,它可以是一个痛苦。 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> 如果你想要做这样的事情 这还是追求一个机械部件 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 您的项目,绝对 利用计算机工作站 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 在皮尔斯的地下室 霍尔在G11具体而言, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 因为它们是开放的近 周围的时钟。 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 他们拥有所有的 你需要的软件。 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 他们有SolidWorks和他们 非常强大的乐趣大型显示器, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 所以它会使[听不清] 很容易给你。 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 他们是非常快的。 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> 一旦你与该做的,你可以 实际下载MakerBot软件 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 包你自己的电脑上。 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 它是免费的。 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 我相信他们确实有这两个 Mac和Windows版本的它。 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 然后从那里,你是好去。 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 利用皮尔斯时,SolidWorks, 导出,MakerBot,打印。 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> 尝试在关系添加 就像你可以, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 这样你就不必 添加多余的尺寸。 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 这一点很重要。 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 这可能不是一个大玩家 一个非常简单的一部分,这样, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 但它只是种一 好的做法肯定。 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 如果有兴趣在做这个的 种更加复杂的水平,更 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 粒度级别,绝对 看看服用ES51。 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> 这大概总结了。 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 我希望你喜欢听我说话。 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 如果你有任何问题, 不要犹豫,拍我的电子邮件。 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 我相信,我的电子邮件是 附连到的邀请 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 本次活动以某种方式。 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 谢谢。 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475