1 00:00:00,000 --> 00:00:11,290 2 00:00:11,290 --> 00:00:11,790 ANSEL:你好。 3 00:00:11,790 --> 00:00:14,040 我叫安塞爾為CS50 [? R和D.?]今天, 4 00:00:14,040 --> 00:00:17,350 我們將穿行一些 機械零件製造的基礎。 5 00:00:17,350 --> 00:00:20,050 因此,讓我們直接進入 種在其一個高的水平, 6 00:00:20,050 --> 00:00:22,500 我只是在基礎知識 是我們正在做的。 7 00:00:22,500 --> 00:00:26,410 我要CAT起來矗立 for--它就像計算機輔助 8 00:00:26,410 --> 00:00:30,700 起草,這僅僅是一個中等 在計算機的設計的一部分的 9 00:00:30,700 --> 00:00:31,810 程序調用SolidWorks中。 10 00:00:31,810 --> 00:00:34,110 >> 然後從那裡, 我們將能夠以3D打印 11 00:00:34,110 --> 00:00:36,940 我們的一部分,這是一個不同的 介質來製造。 12 00:00:36,940 --> 00:00:39,570 如果我們想讓它 也許出金屬也許, 13 00:00:39,570 --> 00:00:42,260 我們可以機出來的 也許鋁或鋼。 14 00:00:42,260 --> 00:00:47,640 但3D打印是種更好 這樣做,對於簡單的零件 15 00:00:47,640 --> 00:00:52,710 即不進行真 精確的或激烈的壓力和緊張, 16 00:00:52,710 --> 00:00:56,721 只是因為它是一個非常快 媒體通過它,我們可以原型。 17 00:00:56,721 --> 00:00:58,970 就像我說的,我們要 是採用當今SolidWorks中。 18 00:00:58,970 --> 00:01:01,844 因此,讓我們進入SolidWorks和 那種我會穿行基礎 19 00:01:01,844 --> 00:01:04,760 使一個新的組成部分,步行 通過一些微妙的是 20 00:01:04,760 --> 00:01:07,170 很容易掩蓋。 21 00:01:07,170 --> 00:01:11,410 如果我們去到SolidWorks在這裡,我們 去我們的文件,讓我們打開了一個新的。 22 00:01:11,410 --> 00:01:13,980 我們將只需點擊部分,然後選擇確定。 23 00:01:13,980 --> 00:01:16,720 >> 我們有這個空白的畫布 而我們能夠引起我們的一部分。 24 00:01:16,720 --> 00:01:19,620 並首先,我們要 種創建骨架, 25 00:01:19,620 --> 00:01:24,630 然後建立起來,然後再加入 一些更複雜的功能。 26 00:01:24,630 --> 00:01:27,590 起初,我們只是 去素描,這是 27 00:01:27,590 --> 00:01:30,260 一種在上層 左側列在這裡。 28 00:01:30,260 --> 00:01:32,380 我們單擊草圖,草圖。 29 00:01:32,380 --> 00:01:35,000 然後,它會給我們一個 選擇不同的飛機 30 00:01:35,000 --> 00:01:36,340 我們可以勾畫它。 31 00:01:36,340 --> 00:01:39,980 >> 我要建立這個部分, 這是這個小iPhone基座, 32 00:01:39,980 --> 00:01:41,339 從地上爬起來。 33 00:01:41,339 --> 00:01:43,130 這是幾乎一樣,如果我們 上往下看。 34 00:01:43,130 --> 00:01:44,580 然後,我們將建立起來。 35 00:01:44,580 --> 00:01:47,065 當然,我們將選擇 頂面在這裡。 36 00:01:47,065 --> 00:01:49,240 它會突出自己在橙色。 37 00:01:49,240 --> 00:01:52,000 然後,SolidWorks的那種 對沒有休息對我們來說。 38 00:01:52,000 --> 00:01:54,610 >> SolidWorks是不錯的,因為它 做了很多繁重的工作。 39 00:01:54,610 --> 00:01:57,040 如果你給它一個幾何形狀, 它會只是弄清楚。 40 00:01:57,040 --> 00:02:00,000 這將變得更加明顯 當我們通過設計行走。 41 00:02:00,000 --> 00:02:04,440 >> 在一個較高的水平,塢 僅僅是一個矩形基。 42 00:02:04,440 --> 00:02:06,530 然後它有一種 這放樣功能 43 00:02:06,530 --> 00:02:09,139 在這裡,這只是擠壓 基地所擁有的手機。 44 00:02:09,139 --> 00:02:11,015 然後,它的傾斜的角度。 45 00:02:11,015 --> 00:02:12,890 一些的尺寸 是一種武斷。 46 00:02:12,890 --> 00:02:16,330 我覺得我選擇在這個 具體型號,使傾斜 47 00:02:16,330 --> 00:02:17,450 像15度。 48 00:02:17,450 --> 00:02:18,772 但是,這一切都取決於你。 49 00:02:18,772 --> 00:02:20,480 我們的確需要一件事 考慮到 50 00:02:20,480 --> 00:02:23,700 就是當手機正坐在 支架,它有重力一些中心 51 00:02:23,700 --> 00:02:27,170 質或一些中心那 需要掛在支架上。 52 00:02:27,170 --> 00:02:30,415 例如,如果我們沒有包括 這部分就在這裡,然後當 53 00:02:30,415 --> 00:02:33,730 我們把手機在裡面,中心 質會延伸超出基。 54 00:02:33,730 --> 00:02:35,400 而且它只是翻倒。 55 00:02:35,400 --> 00:02:38,810 >> 我們所能做的就是讓這個基地 在後面這種寬一點 56 00:02:38,810 --> 00:02:41,450 那的質量中心 手機是在基底, 57 00:02:41,450 --> 00:02:45,840 有一些額外的一種安慰 這是建在那裡等 58 00:02:45,840 --> 00:02:48,170 當你把你的手機, 在裡面,它不會翻倒。 59 00:02:48,170 --> 00:02:50,503 這只是一些 我們需要考慮。 60 00:02:50,503 --> 00:02:51,820 這是相當簡單的物理。 61 00:02:51,820 --> 00:02:53,069 >> 讓我們開始時的基礎。 62 00:02:53,069 --> 00:02:55,870 63 00:02:55,870 --> 00:02:57,990 所以我們已經 在我們的草圖平面。 64 00:02:57,990 --> 00:03:02,050 如果我們在這裡,我們選擇 rectangle--這是一個有點小, 65 00:03:02,050 --> 00:03:04,520 所以我就指向它 - 在這裡選擇矩形。 66 00:03:04,520 --> 00:03:06,647 67 00:03:06,647 --> 00:03:09,480 而且我會在啟動它 起源,這是種隨心所欲。 68 00:03:09,480 --> 00:03:11,105 但是,這只是我如何去做到這一點。 69 00:03:11,105 --> 00:03:12,586 我們繪製一個矩形。 70 00:03:12,586 --> 00:03:13,710 現在,我們有這個矩形。 71 00:03:13,710 --> 00:03:16,543 和SolidWorks知道的 舉例來說,底部和頂部線 72 00:03:16,543 --> 00:03:17,280 是平行的。 73 00:03:17,280 --> 00:03:19,790 和側線是平行的。 74 00:03:19,790 --> 00:03:23,669 而且他們所有的水平和垂直, 為表示這些綠框。 75 00:03:23,669 --> 00:03:25,210 這些綠盒一個非常重要。 76 00:03:25,210 --> 00:03:27,110 而我,我們會種 通過交談他們很多 77 00:03:27,110 --> 00:03:29,260 當我們繼續通過 設計過程。 78 00:03:29,260 --> 00:03:32,502 但本質上,他們只是 說是有一定的關係。 79 00:03:32,502 --> 00:03:34,335 例如在本 線就在這裡,有 80 00:03:34,335 --> 00:03:36,370 有一個綠色的盒子 垂直線旁邊。 81 00:03:36,370 --> 00:03:38,610 這是說, 這條線是垂直的。 82 00:03:38,610 --> 00:03:40,914 它的約束是垂直的。 83 00:03:40,914 --> 00:03:43,080 我們可以將它與周圍 拖動它,但它永遠不會 84 00:03:43,080 --> 00:03:45,480 有一個角度,這不是垂直的。 85 00:03:45,480 --> 00:03:48,600 >> 這些綠線會 讓你的生活變得更加簡單 86 00:03:48,600 --> 00:03:51,760 因為它可以讓你 使關係不 87 00:03:51,760 --> 00:03:53,030 需要做大量的工作。 88 00:03:53,030 --> 00:03:55,175 SolidWorks將弄清楚你。 89 00:03:55,175 --> 00:03:57,300 種和我將討論 通過在我們得到它。 90 00:03:57,300 --> 00:03:59,890 >> 我只是做來樣 中放大的草圖 91 00:03:59,890 --> 00:04:03,850 我只是打我的˚F鍵盤,它適合於 您當前草圖到你的屏幕。 92 00:04:03,850 --> 00:04:06,970 例如,如果你 也許真的很遙遠 93 00:04:06,970 --> 00:04:11,800 而你只是想使其適合 很好,正好碰到˚F鍵盤上。 94 00:04:11,800 --> 00:04:16,550 >> 現在,我們在這裡,我們可以 開始添加尺寸。 95 00:04:16,550 --> 00:04:19,410 其中最重要的 主題設計的一部分 96 00:04:19,410 --> 00:04:22,540 是,你可以做這一切CADing 並作出一個非常漂亮的看一部分, 97 00:04:22,540 --> 00:04:25,440 但它需要在物理上 適用的東西。 98 00:04:25,440 --> 00:04:27,070 在這種情況下的東西是一個電話。 99 00:04:27,070 --> 00:04:29,750 我們的碼頭需要物理 適應手機。 100 00:04:29,750 --> 00:04:31,770 >> 我們這樣做的方式 是我們衡量的手機。 101 00:04:31,770 --> 00:04:33,860 然後,我們有一個 邊界的點點 102 00:04:33,860 --> 00:04:37,630 並會有一些 容忍其製造。 103 00:04:37,630 --> 00:04:40,315 公差的概念僅僅是 他說,當我們製造它 104 00:04:40,315 --> 00:04:43,210 或者,當我們打印時, 打印頭是不完全 105 00:04:43,210 --> 00:04:45,240 在我們想要的位置。 106 00:04:45,240 --> 00:04:47,450 >> 它會由一些被關閉 很小很小的量。 107 00:04:47,450 --> 00:04:49,074 和小量的公差。 108 00:04:49,074 --> 00:04:52,320 而我們在設計寬容,如果我們 做一個真正成熟的一部分。 109 00:04:52,320 --> 00:04:54,290 但在我們的情況下, 其實並不重要。 110 00:04:54,290 --> 00:04:56,940 我會得到的一點點後。 111 00:04:56,940 --> 00:04:58,670 >> 讓我們添加一些尺寸。 112 00:04:58,670 --> 00:05:00,910 你可以做到這一點 點擊這個按鈕, 113 00:05:00,910 --> 00:05:02,725 只是智能尺寸說。 114 00:05:02,725 --> 00:05:09,410 智能尺寸線,我們只是 點擊它,突然冒出這個維度。 115 00:05:09,410 --> 00:05:12,010 您可以移動它, 放置在你想要的。 116 00:05:12,010 --> 00:05:13,350 我們會在這裡把它現在。 117 00:05:13,350 --> 00:05:18,320 >> 然後當我們點擊這個對話框彈出 並允許我們輸入一個數字。 118 00:05:18,320 --> 00:05:20,420 正如種一 更高級別的主題,它的 119 00:05:20,420 --> 00:05:22,450 重要的,當你 標註線 120 00:05:22,450 --> 00:05:26,780 要沒有你的尺寸此 線交叉等方面, 121 00:05:26,780 --> 00:05:29,099 因為它使你的繪圖 或草圖很渾濁。 122 00:05:29,099 --> 00:05:30,890 因此,我們要使它 盡可能明確。 123 00:05:30,890 --> 00:05:32,682 >> 幸運的是,這個碼頭是 一個非常簡單的一部分。 124 00:05:32,682 --> 00:05:35,431 我們可以把它設計相當容易 有沒有那麼多的尺寸。 125 00:05:35,431 --> 00:05:38,470 但只是一種在較高水平 當我們增加更多的維度, 126 00:05:38,470 --> 00:05:40,900 我們不希望雲達草圖。 127 00:05:40,900 --> 00:05:41,815 我們加入這個在這裡。 128 00:05:41,815 --> 00:05:44,570 129 00:05:44,570 --> 00:05:46,162 >> 我們不知道有多寬做出來。 130 00:05:46,162 --> 00:05:47,870 所以,第一步是 在那裡我只是去 131 00:05:47,870 --> 00:05:51,620 搶我的手機,這 是一個非常簡單的一種 132 00:05:51,620 --> 00:05:55,270 矩形棱柱形狀的 與角部倒圓。 133 00:05:55,270 --> 00:05:56,950 讓我們衡量它。 134 00:05:56,950 --> 00:06:00,780 >> 該工具被稱為一對卡鉗。 135 00:06:00,780 --> 00:06:02,470 這是一個數字對卡尺。 136 00:06:02,470 --> 00:06:06,450 我只是要轉 它與所述的開/關按鈕。 137 00:06:06,450 --> 00:06:09,791 我只是內部清理 任何污垢或油脂臉, 138 00:06:09,791 --> 00:06:10,540 然後,零吧。 139 00:06:10,540 --> 00:06:11,810 它已經歸零。 140 00:06:11,810 --> 00:06:13,966 >> 它在毫米, 這是我們不想要的。 141 00:06:13,966 --> 00:06:15,090 我們希望它是英寸。 142 00:06:15,090 --> 00:06:17,140 我們的整體的一部分正在 設計英寸。 143 00:06:17,140 --> 00:06:20,175 如果你不知道你是什麼 目前的單位,在盒子的尺寸 144 00:06:20,175 --> 00:06:24,340 它說什麼4.4329英寸。 145 00:06:24,340 --> 00:06:27,490 >> 你可以設計任何單位和 還有在最後一個美麗的一部分。 146 00:06:27,490 --> 00:06:30,050 但我只是選擇到 以英寸為單位設計這個。 147 00:06:30,050 --> 00:06:32,230 這是在美國的標準。 148 00:06:32,230 --> 00:06:36,800 我只是要改變 各單位在這裡為英寸。 149 00:06:36,800 --> 00:06:38,930 和世界衛生大會香格里拉。 150 00:06:38,930 --> 00:06:41,130 >> 讓我們來衡量我們的手機的寬度。 151 00:06:41,130 --> 00:06:44,430 而這會給我們一個想法 的有多寬,使基地。 152 00:06:44,430 --> 00:06:47,639 我剛剛開放的卡鉗在這裡。 153 00:06:47,639 --> 00:06:49,680 我只是要 關閉它在手機上。 154 00:06:49,680 --> 00:06:53,627 我們看到,這是2.30。 155 00:06:53,627 --> 00:06:55,460 那種扭動它周圍 一點點地得到 156 00:06:55,460 --> 00:07:00,932 最小dimension-- 2.305英寸寬。 157 00:07:00,932 --> 00:07:02,890 我們希望使基 有點比更​​寬。 158 00:07:02,890 --> 00:07:07,890 所以我們可以說我們做了,我不 知道,也許2又3/4英寸 159 00:07:07,890 --> 00:07:12,170 wide--所以2.75英寸寬。 160 00:07:12,170 --> 00:07:13,790 這似乎是合理的左右。 161 00:07:13,790 --> 00:07:19,500 種正如也許完整性檢查, 我們可以打開卡鉗2.75 162 00:07:19,500 --> 00:07:22,550 或非常接近它, 並看到有 163 00:07:22,550 --> 00:07:27,120 還跟迴旋餘地外 的手機和卡鉗之間 164 00:07:27,120 --> 00:07:29,330 添加料,以支持電話。 165 00:07:29,330 --> 00:07:31,620 所以2.75英寸聽起來很有道理。 166 00:07:31,620 --> 00:07:32,760 >> 按Enter鍵。 167 00:07:32,760 --> 00:07:35,440 而我們的尺寸限制的存在。 168 00:07:35,440 --> 00:07:39,350 現在我們需要做同樣的 在這裡垂直線的事情。 169 00:07:39,350 --> 00:07:42,640 這是一種棘手的部分是 requires--我想這是不是靠譜, 170 00:07:42,640 --> 00:07:46,240 但它更複雜一點點 不僅僅是猜測次數。 171 00:07:46,240 --> 00:07:48,959 這方面我們是 加入是這個距離。 172 00:07:48,959 --> 00:07:51,250 就像我說之前,我們 不能讓這個太短。 173 00:07:51,250 --> 00:07:55,070 我們需要讓它足夠長的時間,例如 該手機的中間,該中心 174 00:07:55,070 --> 00:07:57,850 的嚴重性 電話,是在基。 175 00:07:57,850 --> 00:08:01,790 你可以通過繪製做到這一點 出像一個自由體圖, 176 00:08:01,790 --> 00:08:05,210 發現質量中心,和 那麼正中下懷畫了這一點 177 00:08:05,210 --> 00:08:07,100 並利用幾何找到它。 178 00:08:07,100 --> 00:08:08,750 這肯定會工作。 179 00:08:08,750 --> 00:08:11,040 >> 我只是要 一個大概是說我們可以 180 00:08:11,040 --> 00:08:17,630 使其兩寸,因為這似乎 是僅僅通過虎視眈眈,很多。 181 00:08:17,630 --> 00:08:20,060 歡迎你畫出來 並找出幾何。 182 00:08:20,060 --> 00:08:20,890 這是非常簡單的。 183 00:08:20,890 --> 00:08:22,190 而且它不會把你太長時間。 184 00:08:22,190 --> 00:08:25,440 兩英寸聽起來像 就會有大量的存在。 185 00:08:25,440 --> 00:08:29,590 >> 我想作為一個全面的檢查,這是 我做了前一陣子碼頭。 186 00:08:29,590 --> 00:08:32,490 如果我們把我們的手機在那裡, 我們看到,它不翻倒。 187 00:08:32,490 --> 00:08:37,000 而這個寬度為1.8英寸。 188 00:08:37,000 --> 00:08:39,200 所以2英寸會有很多。 189 00:08:39,200 --> 00:08:40,250 酷。 190 00:08:40,250 --> 00:08:41,370 >> 同樣,我們敲回車。 191 00:08:41,370 --> 00:08:43,840 而現在,這裡的東西 這是非常重要的。 192 00:08:43,840 --> 00:08:47,740 我們看到,我們所有的線路 黑色和所有的點都是黑色的。 193 00:08:47,740 --> 00:08:50,720 行,然後將點或 在那裡他們相交節點, 194 00:08:50,720 --> 00:08:51,640 都是黑的。 195 00:08:51,640 --> 00:08:55,540 >> 當一切都在素描是黑色的, 這意味著它是完全限制。 196 00:08:55,540 --> 00:08:59,240 由是,我的意思是你 不能拖動周圍的任何東西。 197 00:08:59,240 --> 00:09:02,310 在這每一點 素描已經被定義。 198 00:09:02,310 --> 00:09:05,480 我們不能因為改變其位置 沒有自由度。 199 00:09:05,480 --> 00:09:09,550 如果我在這點請點擊此處,此 這兩條線相交, 200 00:09:09,550 --> 00:09:12,480 並嘗試將其拖動並移動 它周圍,它不會移動。 201 00:09:12,480 --> 00:09:15,050 >> 而種,如果我刪 這些尺寸中的一個, 202 00:09:15,050 --> 00:09:17,210 我就這樣做了 本實施例的目的。 203 00:09:17,210 --> 00:09:20,370 如果我刪除此之上層面, 請注意,這條線現在是藍色。 204 00:09:20,370 --> 00:09:24,410 這樣我就可以,如果我只是將它 也許點擊了這一點。 205 00:09:24,410 --> 00:09:26,290 它不再完全確定。 206 00:09:26,290 --> 00:09:27,800 我只是要撤消。 207 00:09:27,800 --> 00:09:29,540 而我們的草圖返回到黑色。 208 00:09:29,540 --> 00:09:31,160 大。 209 00:09:31,160 --> 00:09:33,090 >> 我現在要退出草圖。 210 00:09:33,090 --> 00:09:34,910 我們將創建一個擠壓它。 211 00:09:34,910 --> 00:09:37,830 有此主題 創造的SolidWorks 212 00:09:37,830 --> 00:09:42,220 素描是設計在一個較高的水平是什麼 你想要做的,然後擠壓它, 213 00:09:42,220 --> 00:09:45,430 這意味著種以創建 材料你的草圖。 214 00:09:45,430 --> 00:09:47,440 在這種情況下,我們已經 勾勒一個矩形。 215 00:09:47,440 --> 00:09:50,230 現在,我們將其擠出, 這意味著創建一個棱鏡出 216 00:09:50,230 --> 00:09:51,780 該矩形的基座。 217 00:09:51,780 --> 00:09:55,040 >> 你可以做更複雜的事情, 但我們會得到那些一點點 218 00:09:55,040 --> 00:09:55,800 後來。 219 00:09:55,800 --> 00:09:58,000 有沒有必要做 什麼棘手的現在。 220 00:09:58,000 --> 00:10:00,750 這是非常簡單的。 221 00:10:00,750 --> 00:10:03,280 >> 這些下一個零件 設計將納入 222 00:10:03,280 --> 00:10:07,690 很多關係幾何 和關係的對稱性。 223 00:10:07,690 --> 00:10:11,940 當你創造什麼意思是 您部位的特徵還是真的 224 00:10:11,940 --> 00:10:15,020 什麼,你要與 一切都在你的草圖 225 00:10:15,020 --> 00:10:17,890 東西else-- 這被定義的東西。 226 00:10:17,890 --> 00:10:22,310 在這種特殊情況下,我們有 起源,這是我開始了。 227 00:10:22,310 --> 00:10:24,420 有這兩個 紅色的小載體在這裡。 228 00:10:24,420 --> 00:10:27,060 >> 一切都在定義 關於我們的原點。 229 00:10:27,060 --> 00:10:28,740 所以我們不必擔心。 230 00:10:28,740 --> 00:10:31,824 但是,如果我們想定義 功能是對稱的, 231 00:10:31,824 --> 00:10:33,240 我們不會有兩次繪製。 232 00:10:33,240 --> 00:10:36,460 我們可以借鑒這一次,然後 限定的它的鏡像 233 00:10:36,460 --> 00:10:40,234 只是根據掉的 對稱性從第一部分。 234 00:10:40,234 --> 00:10:41,900 這聽起來有點混亂。 235 00:10:41,900 --> 00:10:44,420 它會變得更加清晰,因為我們 穿行設計。 236 00:10:44,420 --> 00:10:50,880 >> 我打退出草圖在上 左手部分這裡的畫面。 237 00:10:50,880 --> 00:10:53,450 現在我們有一些素描, 這是這種類型的灰色。 238 00:10:53,450 --> 00:10:55,202 我們會去特點。 239 00:10:55,202 --> 00:10:56,660 我們要點擊草圖。 240 00:10:56,660 --> 00:10:58,340 並且它突出顯示為藍色。 241 00:10:58,340 --> 00:10:59,524 尺寸彈出。 242 00:10:59,524 --> 00:11:01,940 而現在,我在這個特點 標籤在這裡在左上角。 243 00:11:01,940 --> 00:11:04,390 你會看到有 我的屏幕上他們中的很多。 244 00:11:04,390 --> 00:11:06,540 我們去擠壓凸台/基。 245 00:11:06,540 --> 00:11:09,880 現在我們的小品已經成為一個棱鏡。 246 00:11:09,880 --> 00:11:13,140 我打算讓this--你 種可以選擇一個側面有點 247 00:11:13,140 --> 00:11:18,470 arbitrarily--讓我們說我們要去 使這個0.15英寸厚。 248 00:11:18,470 --> 00:11:21,510 我會說0.150英寸厚。 249 00:11:21,510 --> 00:11:24,840 >> 而我進入了成 這裡的這個盒子D1,上面寫著: 250 00:11:24,840 --> 00:11:26,660 或者這只是厚度。 251 00:11:26,660 --> 00:11:30,250 這就是框 SolidWorks的默認。 252 00:11:30,250 --> 00:11:32,520 我剛準備打開 我的聲音關在那裡。 253 00:11:32,520 --> 00:11:34,090 和我們打了對勾。 254 00:11:34,090 --> 00:11:34,780 和偉大。 255 00:11:34,780 --> 00:11:37,860 現在我們有基礎 我們的草圖定義。 256 00:11:37,860 --> 00:11:39,490 酷。 257 00:11:39,490 --> 00:11:42,729 我們打綠色 箭頭和它消失。 258 00:11:42,729 --> 00:11:45,270 我說,你可以選擇 厚度有些武斷 259 00:11:45,270 --> 00:11:48,990 因為應力和應變的 手機傳授這部分 260 00:11:48,990 --> 00:11:49,590 是最小的。 261 00:11:49,590 --> 00:11:52,730 這款手機是真的很輕且有 充足的支持,在該基地。 262 00:11:52,730 --> 00:11:57,750 如果我們的手機定義這個 這是可能是令人難以置信的沉重, 263 00:11:57,750 --> 00:12:00,890 我們必須運行一些 在這個複雜的分析 264 00:12:00,890 --> 00:12:05,069 以確保該基不希望 扣,或裂紋,或變形,或變形 265 00:12:05,069 --> 00:12:06,360 在壓力和緊張。 266 00:12:06,360 --> 00:12:09,750 >> 但是我覺得對於上下文 我們在這裡做的 267 00:12:09,750 --> 00:12:12,740 和種什麼,是 與3D打印相關的, 268 00:12:12,740 --> 00:12:14,720 是不是真的需要這種分析。 269 00:12:14,720 --> 00:12:18,230 那種你只是可以假設 這將是足夠強大,因為我們 270 00:12:18,230 --> 00:12:21,000 真的不把它用力過猛。 271 00:12:21,000 --> 00:12:23,150 這只是一種側面說明了。 272 00:12:23,150 --> 00:12:25,930 >> 在這裡,我們有我們的基地。 273 00:12:25,930 --> 00:12:28,549 你可以看到,我可能會 平移周圍一點點。 274 00:12:28,549 --> 00:12:31,090 說我這樣做的方法是 我按住轉輪 275 00:12:31,090 --> 00:12:34,510 我的鼠標指針可以慢跑 但你也可以倒推它 276 00:12:34,510 --> 00:12:36,110 和身體聽到喀噠聲。 277 00:12:36,110 --> 00:12:37,240 我上推了下來。 278 00:12:37,240 --> 00:12:39,350 然後,我只是 圍繞移動鼠標。 279 00:12:39,350 --> 00:12:41,750 向下推的中間 轉輪,我們看到它 280 00:12:41,750 --> 00:12:45,400 我們可以操縱我們 部分在三維空間。 281 00:12:45,400 --> 00:12:49,100 >> 現在,我們要勾畫 本方功能在這裡, 282 00:12:49,100 --> 00:12:51,460 這實際上是將 最終抱著電話。 283 00:12:51,460 --> 00:12:55,170 我說,那會 是在一個15度角。 284 00:12:55,170 --> 00:12:57,910 我們這樣做的方式是我們可以 定義上側的草圖 285 00:12:57,910 --> 00:13:00,510 這裡,然後擠壓下來。 286 00:13:00,510 --> 00:13:03,200 我們要種看 在此面的鹼的, 287 00:13:03,200 --> 00:13:08,180 素描本,所有這些曲線和 一切,然後擠出這件事。 288 00:13:08,180 --> 00:13:09,730 讓我們做到這一點。 289 00:13:09,730 --> 00:13:11,540 >> 我們想看看眼前這個方。 290 00:13:11,540 --> 00:13:14,880 好了,我們可以告訴的SolidWorks 我們希望我們的觀點 291 00:13:14,880 --> 00:13:16,837 要為這架飛機有點正常。 292 00:13:16,837 --> 00:13:19,670 如果我點擊這個平面上,你會 請注意,這個小盒子彈出 293 00:13:19,670 --> 00:13:20,840 所有這些選項。 294 00:13:20,840 --> 00:13:24,010 這些選項,並有 一點點藍色的矩形 295 00:13:24,010 --> 00:13:25,900 與正常的向量彈出出來。 296 00:13:25,900 --> 00:13:30,190 如果我們只是打了,現在 望著正常於該平面。 297 00:13:30,190 --> 00:13:33,540 我們看不起這一邊 飛機,這正是我們想要做的。 298 00:13:33,540 --> 00:13:35,840 >> 因為這是靜止 選擇,我們回去了 299 00:13:35,840 --> 00:13:40,720 這裡畫出這是 該視圖選項卡在這裡。 300 00:13:40,720 --> 00:13:42,127 我們會打素描。 301 00:13:42,127 --> 00:13:43,710 現在我們正在勾畫這架飛機上。 302 00:13:43,710 --> 00:13:46,470 303 00:13:46,470 --> 00:13:47,130 大。 304 00:13:47,130 --> 00:13:48,546 現在,我們正在勾畫這架飛機上。 305 00:13:48,546 --> 00:13:51,580 306 00:13:51,580 --> 00:13:56,990 >> 我們將add--這是不會 是一種標準的矩形 307 00:13:56,990 --> 00:14:00,010 因為頂線和 底線不再平行, 308 00:14:00,010 --> 00:14:02,120 因為我們決定把 手機在一個角度。 309 00:14:02,120 --> 00:14:04,369 你不需要把 您的手機在一個角度。 310 00:14:04,369 --> 00:14:06,160 如果是垂直的, 這將仍然工作, 311 00:14:06,160 --> 00:14:08,380 雖然它可能不會傷害 有一種在前面的選項卡中。 312 00:14:08,380 --> 00:14:10,280 >> 這看起來有點傻。 313 00:14:10,280 --> 00:14:14,470 擁有它指向的 角只是一個更好的設計。 314 00:14:14,470 --> 00:14:17,129 另外,如果某人的行走 到你的表或您的展位 315 00:14:17,129 --> 00:14:20,420 與您的手機上顯示的顯示 一個應用程序,它只是一種視覺上更 316 00:14:20,420 --> 00:14:22,990 賞心悅目有你的手機 向後傾斜一點點,善良 317 00:14:22,990 --> 00:14:26,790 在路上你的電腦 屏幕向後傾斜一點點。 318 00:14:26,790 --> 00:14:28,760 >> 讓我們來看看。 319 00:14:28,760 --> 00:14:33,040 我怎麼設計是第一次? 320 00:14:33,040 --> 00:14:36,120 讓我們這樣。 321 00:14:36,120 --> 00:14:39,990 我們將去 在這裡底角。 322 00:14:39,990 --> 00:14:42,930 我只是要 在這裡畫一條線了。 323 00:14:42,930 --> 00:14:45,387 而我只是種 粗加工在這裡的形狀。 324 00:14:45,387 --> 00:14:46,720 不要擔心關係。 325 00:14:46,720 --> 00:14:48,344 我們將那些在第二的照顧。 326 00:14:48,344 --> 00:14:51,590 327 00:14:51,590 --> 00:14:55,680 >> 要退出畫線,我只是翻番 單擊並讓你離開那裡。 328 00:14:55,680 --> 00:14:58,970 如果你打這個綠色的箭頭 在左窗格中在這裡, 329 00:14:58,970 --> 00:15:01,064 這意味著,我們可以 退出畫線。 330 00:15:01,064 --> 00:15:03,480 現在,我們有什麼事情, 種類似於我們所需要的。 331 00:15:03,480 --> 00:15:06,330 >> 但這裡是一個重要的組成部分, 這是我在說什麼之前。 332 00:15:06,330 --> 00:15:08,255 我們需要添加一個 關係到一切。 333 00:15:08,255 --> 00:15:11,270 這個比喻可能被吸引到 當你寫一個腳本 334 00:15:11,270 --> 00:15:13,230 而你使用的是 恆相當頻繁, 335 00:15:13,230 --> 00:15:15,930 您可以定義常量 在文件的開頭, 336 00:15:15,930 --> 00:15:18,944 然後用它種 在你的代碼,例如 337 00:15:18,944 --> 00:15:22,110 如果您需要更改這個數字, 你只需要改變它一次。 338 00:15:22,110 --> 00:15:24,430 然後,它會種 通過傳播你的代碼。 339 00:15:24,430 --> 00:15:26,257 >> 它在這裡非常類似的情況。 340 00:15:26,257 --> 00:15:28,090 如果我們定義所有 這些關係,我們只 341 00:15:28,090 --> 00:15:31,240 需要添加的維度中的一個 時間,因為一切是 342 00:15:31,240 --> 00:15:32,300 將是多餘的。 343 00:15:32,300 --> 00:15:35,910 這樣以後如果我們想要去 背部和調整設計,也許, 344 00:15:35,910 --> 00:15:38,180 你只需要改變一個維度。 345 00:15:38,180 --> 00:15:41,900 例如,這條線和 這條線需要平行。 346 00:15:41,900 --> 00:15:43,040 但他們不是現在。 347 00:15:43,040 --> 00:15:44,560 因此,讓他們平行。 348 00:15:44,560 --> 00:15:45,680 >> 我們點擊之一。 349 00:15:45,680 --> 00:15:49,429 現在,我抱著我的鍵盤上的控制 與我點擊另一個。 350 00:15:49,429 --> 00:15:50,720 而現在,他們都選擇了。 351 00:15:50,720 --> 00:15:52,320 而這個小框彈出。 352 00:15:52,320 --> 00:15:55,042 在那裡,其中之一 選項是使並行。 353 00:15:55,042 --> 00:15:57,250 我們選擇的是,現在 這兩條線是平行的。 354 00:15:57,250 --> 00:15:58,940 酷。 355 00:15:58,940 --> 00:16:02,180 >> 我們希望這條線,並 再次按住控制 356 00:16:02,180 --> 00:16:05,960 同時選擇兩者, 這條線是垂直的。 357 00:16:05,960 --> 00:16:08,420 這些選項之一 是做垂直。 358 00:16:08,420 --> 00:16:13,730 如果您選擇這兩條線和 也許你看不到這個框, 359 00:16:13,730 --> 00:16:16,200 可以將鼠標懸停到 這個左側面板在這裡 360 00:16:16,200 --> 00:16:19,910 它具有所有的相同的選項 - 垂直,平行的,平等的。 361 00:16:19,910 --> 00:16:21,180 平等是指長度相等。 362 00:16:21,180 --> 00:16:23,990 363 00:16:23,990 --> 00:16:26,770 >> 我們要再次做到這一點。 364 00:16:26,770 --> 00:16:30,920 只是感應,因為我做了這些 兩個相互垂直的,只是由幾何形狀, 365 00:16:30,920 --> 00:16:32,420 這兩個必須是垂直的。 366 00:16:32,420 --> 00:16:36,080 但它不能傷害增加 在第二個關係。 367 00:16:36,080 --> 00:16:40,140 >> 現在,讓我們做這點 而這條線重合。 368 00:16:40,140 --> 00:16:43,070 再次,我只是打 此選項設為重合。 369 00:16:43,070 --> 00:16:46,370 現在我們一般 結構的形狀 370 00:16:46,370 --> 00:16:48,790 這實際上會 拿著手機了。 371 00:16:48,790 --> 00:16:51,400 我要去剛打F時, 來樣中心這一點。 372 00:16:51,400 --> 00:16:56,650 373 00:16:56,650 --> 00:16:58,690 看起來還不錯。 374 00:16:58,690 --> 00:17:02,530 >> 我只是要回這裡 觀看這架飛機在正常。 375 00:17:02,530 --> 00:17:06,160 如果框不彈出 為你,有一個面板 376 00:17:06,160 --> 00:17:08,950 再次在這裡頂部 您的素描場 377 00:17:08,950 --> 00:17:11,260 那裡的種 這樣箱輪廓。 378 00:17:11,260 --> 00:17:14,490 你可以打的,和 這個小菜單彈出。 379 00:17:14,490 --> 00:17:17,770 再次,你有正常 操作提供給您。 380 00:17:17,770 --> 00:17:22,329 >> 現在讓我們來定義15度 傾斜,我是說之前。 381 00:17:22,329 --> 00:17:23,880 我們要去智能尺寸。 382 00:17:23,880 --> 00:17:25,480 智能尺寸就是這樣聰明。 383 00:17:25,480 --> 00:17:27,180 它能尺寸線的長度。 384 00:17:27,180 --> 00:17:29,970 它可以標註角度 之間的兩行。 385 00:17:29,970 --> 00:17:31,650 它只是數字出來。 386 00:17:31,650 --> 00:17:37,830 >> 如果我們選擇這個垂直線 然後選擇這個角度的線, 387 00:17:37,830 --> 00:17:40,880 它顯示了一種美國 它們之間的角度。 388 00:17:40,880 --> 00:17:42,602 如果我們點擊的是,這是在度。 389 00:17:42,602 --> 00:17:44,060 我想你可以做到這一點弧度。 390 00:17:44,060 --> 00:17:46,120 度,我覺得更自然。 391 00:17:46,120 --> 00:17:49,351 我只是要15.0 度,按Enter鍵。 392 00:17:49,351 --> 00:17:49,850 酷。 393 00:17:49,850 --> 00:17:52,580 而現在,它的完全限制。 394 00:17:52,580 --> 00:17:58,420 >> 我們還可以定義該長度 行,再次使用智能尺寸。 395 00:17:58,420 --> 00:18:04,690 我們可以說,我只是球 用肉眼停車這種, 396 00:18:04,690 --> 00:18:09,430 看起來,也許5/8 一英寸就足夠了。 397 00:18:09,430 --> 00:18:12,920 我只想說5除以8。 398 00:18:12,920 --> 00:18:15,939 你可以做的業務 智能尺寸領域 399 00:18:15,939 --> 00:18:17,730 就像另外, 乘法,減法。 400 00:18:17,730 --> 00:18:20,380 401 00:18:20,380 --> 00:18:21,550 >> 我們打的。 402 00:18:21,550 --> 00:18:24,550 而現在,我們有這些尺寸。 403 00:18:24,550 --> 00:18:26,510 你可能會說,哦,不, 其中兩個維度, 404 00:18:26,510 --> 00:18:29,250 的角度尺寸和 長度尺寸,被穿越。 405 00:18:29,250 --> 00:18:32,250 這不是太漂亮,這 我肯定會同意。 406 00:18:32,250 --> 00:18:35,490 你可以把在 這裡,以消除這一點。 407 00:18:35,490 --> 00:18:37,990 >> 我們會發現,雖然一個 我們的線仍藍色。 408 00:18:37,990 --> 00:18:39,864 我們希望一切 這個草圖被黑 409 00:18:39,864 --> 00:18:41,550 我們做任何類型的擠出前。 410 00:18:41,550 --> 00:18:43,000 我們需要限制這一點。 411 00:18:43,000 --> 00:18:45,220 如果你看看這個,這 可能不是很明顯,你 412 00:18:45,220 --> 00:18:48,771 其中自由度是。 413 00:18:48,771 --> 00:18:51,270 如果我們要明白這一點, 我們可以退出智能Dimension-- 414 00:18:51,270 --> 00:18:54,850 我這樣做,只需點擊它 再次打開它off--然後拖動 415 00:18:54,850 --> 00:18:57,430 其中的一個點。 416 00:18:57,430 --> 00:19:01,660 >> 我們注意到,這個可以移動 沿著這個自由度, 417 00:19:01,660 --> 00:19:06,270 我們可以防止通過描述 這條線的長度。 418 00:19:06,270 --> 00:19:08,145 我們將回到智能尺寸。 419 00:19:08,145 --> 00:19:11,530 我們要去 在這裡標註這行。 420 00:19:11,530 --> 00:19:14,450 我們會打電話給該 手機的厚度 421 00:19:14,450 --> 00:19:16,257 加上我們的材料的厚度。 422 00:19:16,257 --> 00:19:17,840 我不知道有多厚應該是。 423 00:19:17,840 --> 00:19:19,220 我們可以很簡單地衡量它。 424 00:19:19,220 --> 00:19:21,940 我就到這裡搶我們的卡鉗。 425 00:19:21,940 --> 00:19:23,860 我只是要 測量厚度 426 00:19:23,860 --> 00:19:32,530 手機的它的顯示 在這裡0.303英寸。 427 00:19:32,530 --> 00:19:34,556 我有一個屏幕保護我的手機上。 428 00:19:34,556 --> 00:19:36,930 它可能不會 做出太大的差別。 429 00:19:36,930 --> 00:19:42,440 0.303英寸加上兩倍 在wall--我們的厚度 430 00:19:42,440 --> 00:19:45,050 那種我可以猜測 壁的厚度。 431 00:19:45,050 --> 00:19:47,940 >> 就像我說的,這種結構 會有很多強勁。 432 00:19:47,940 --> 00:19:51,390 我們並不真正需要擔心 有關使牆壁太薄, 433 00:19:51,390 --> 00:19:52,780 除非你的紙薄。 434 00:19:52,780 --> 00:19:58,560 所以我們可以說0.303英寸 加的括號兩次 435 00:19:58,560 --> 00:20:02,800 壁厚,這我要去 說is--我只是猜測這裡 - 436 00:20:02,800 --> 00:20:06,440 我會說0.15英寸,這是 厚度,我所做的基地。 437 00:20:06,440 --> 00:20:08,420 它似乎工作。 438 00:20:08,420 --> 00:20:09,010 酷。 439 00:20:09,010 --> 00:20:10,330 >> SolidWorks中完成所有的數學。 440 00:20:10,330 --> 00:20:14,560 那種我們可以這個維度拖到 使它看起來有點漂亮。 441 00:20:14,560 --> 00:20:15,400 尼斯。 442 00:20:15,400 --> 00:20:19,087 打我們的綠色箭頭, 我們完全定義。 443 00:20:19,087 --> 00:20:19,920 一切都是黑色的。 444 00:20:19,920 --> 00:20:21,080 這是偉大的。 445 00:20:21,080 --> 00:20:23,430 >> 有一件事,這是 只是一個審美的角度, 446 00:20:23,430 --> 00:20:25,500 有沒有在這裡這個小三角。 447 00:20:25,500 --> 00:20:28,990 好了,我們不希望出現這種三角 被伸出,當我們將其擠出, 448 00:20:28,990 --> 00:20:31,070 因為它會看起來像 一個隆起的前表面。 449 00:20:31,070 --> 00:20:32,610 我們希望它是光滑的。 450 00:20:32,610 --> 00:20:36,664 為了消除這一點,我們可以做 什麼所謂的擠壓。 451 00:20:36,664 --> 00:20:38,080 有兩種類型的型材。 452 00:20:38,080 --> 00:20:40,160 有一種擠出 創造物質 453 00:20:40,160 --> 00:20:42,520 和擠出,以去除材料。 454 00:20:42,520 --> 00:20:46,750 我們將擠出創造物質 在作出這一功能在這裡 455 00:20:46,750 --> 00:20:47,850 將拿著手機。 456 00:20:47,850 --> 00:20:49,440 然後,我們可以在這裡去除材料。 457 00:20:49,440 --> 00:20:51,180 我會得到,在第二。 458 00:20:51,180 --> 00:20:53,187 >> 讓我們先退出我們的草圖。 459 00:20:53,187 --> 00:20:54,520 我們有草圖這裡定義。 460 00:20:54,520 --> 00:20:57,297 461 00:20:57,297 --> 00:20:59,005 我們可以在這裡 並點擊我們的草圖。 462 00:20:59,005 --> 00:21:02,420 有一件事,我會記 是物聯網這個名單 463 00:21:02,420 --> 00:21:04,950 在左側面板是 所謂的特徵樹。 464 00:21:04,950 --> 00:21:08,050 當你也許就像 在你的代碼中創建的變量, 465 00:21:08,050 --> 00:21:11,790 你想給他們的方式標註 這是相當自我解釋。 466 00:21:11,790 --> 00:21:13,890 我們應該一切標籤 在我們的特徵樹 467 00:21:13,890 --> 00:21:16,420 也可以非常自我解釋在這裡。 468 00:21:16,420 --> 00:21:19,130 >> 這個凸台拉伸1, 如果我們上單擊, 469 00:21:19,130 --> 00:21:22,000 它強調以藍色是什麼 特徵是,它是鹼。 470 00:21:22,000 --> 00:21:25,210 只是看了一眼特徵 樹,如果我看到凸台拉伸1, 471 00:21:25,210 --> 00:21:28,510 這不是在所有說明 要它做什麼功能。 472 00:21:28,510 --> 00:21:29,550 我們可以重命名。 473 00:21:29,550 --> 00:21:32,410 而做到這一點的方法就是 一旦它突出顯示為藍色,就 474 00:21:32,410 --> 00:21:33,610 單擊並按住。 475 00:21:33,610 --> 00:21:36,300 而現在,你會看到你 要重命名的能力。 476 00:21:36,300 --> 00:21:37,250 讓我們把該基地。 477 00:21:37,250 --> 00:21:39,990 478 00:21:39,990 --> 00:21:43,440 >> 現在,如果我們點擊基地, 再次基地將突出。 479 00:21:43,440 --> 00:21:45,749 我認為這只是 多了很多幫助。 480 00:21:45,749 --> 00:21:48,540 它可能不是真正有所作為 在一個簡單的設計就是這樣, 481 00:21:48,540 --> 00:21:51,670 但對於一個真正複雜的部分 還是一個具有很多的功能, 482 00:21:51,670 --> 00:21:54,040 它會幫助你。 483 00:21:54,040 --> 00:21:56,550 >> 現在讓我們來擠出這部分。 484 00:21:56,550 --> 00:21:59,180 我們要點擊 我們的草圖,回去 485 00:21:59,180 --> 00:22:05,070 在這個特徵 標籤顯示窗格中點擊這裡。 486 00:22:05,070 --> 00:22:09,940 而我們要去 再次擠壓凸台/基。 487 00:22:09,940 --> 00:22:13,320 488 00:22:13,320 --> 00:22:15,830 它要求我們扭轉 方向寫生。 489 00:22:15,830 --> 00:22:17,970 嗯,這可能不會 最初很明顯我們 490 00:22:17,970 --> 00:22:22,070 該方向上,所以我們可以 打是後來種改正它。 491 00:22:22,070 --> 00:22:25,400 >> 我們要點擊 在這裡我們的特點。 492 00:22:25,400 --> 00:22:30,780 哦,不,我們看到它是 擠壓在錯誤的方向。 493 00:22:30,780 --> 00:22:32,940 這是一個相當容易的事情來糾正。 494 00:22:32,940 --> 00:22:36,580 我們只需要告訴擠壓 擠壓它在相反的方向。 495 00:22:36,580 --> 00:22:39,920 >> 我們在這裡左窗格中,你會 注意到,有這兩個箭頭。 496 00:22:39,920 --> 00:22:42,920 而當我們懸停, 它說,反方向。 497 00:22:42,920 --> 00:22:46,830 因此,如果我們點擊了,現在 我們注意到,現在是 498 00:22:46,830 --> 00:22:49,050 擠出中的正確方向。 499 00:22:49,050 --> 00:22:51,190 >> 旁邊就是 樣的下拉。 500 00:22:51,190 --> 00:22:54,910 還有一堆選項 這裡 - 盲,通過所有,高達Next。 501 00:22:54,910 --> 00:23:00,510 我們希望,我想我們可以 進入我們的基地的厚度 502 00:23:00,510 --> 00:23:04,530 作為為維 有多深擠壓它。 503 00:23:04,530 --> 00:23:09,790 但是,這是一種 sketchy--沒有雙關語意。 504 00:23:09,790 --> 00:23:12,880 讓我們去高達Next。 505 00:23:12,880 --> 00:23:14,470 哎呀,對不起。 506 00:23:14,470 --> 00:23:21,730 我相信iis--我 以為是高達Next。 507 00:23:21,730 --> 00:23:24,896 508 00:23:24,896 --> 00:23:26,770 你可以點擊 表面在這裡,如果你 509 00:23:26,770 --> 00:23:30,000 不知道哪一個是 是,像我一樣不公平。 510 00:23:30,000 --> 00:23:31,750 SolidWorks將弄清楚你。 511 00:23:31,750 --> 00:23:34,190 我們會打我們的綠色箭頭。 512 00:23:34,190 --> 00:23:38,240 現在我們有功能, 將實際持有的手機。 513 00:23:38,240 --> 00:23:42,030 它現在開始像什麼 將看起來像在最終產品中。 514 00:23:42,030 --> 00:23:44,530 >> 你可能會認為在這一點上 還有,在成品 515 00:23:44,530 --> 00:23:46,060 有這種曲線的位置。 516 00:23:46,060 --> 00:23:50,230 和它的彎曲的背我不 知道,如果你真的可以看到這一點。 517 00:23:50,230 --> 00:23:51,990 我們沒有草圖英寸 518 00:23:51,990 --> 00:23:54,460 這些功能是什麼 被稱為魚片。 519 00:23:54,460 --> 00:23:57,470 圓角的東西,我們 在機械工程使用 520 00:23:57,470 --> 00:24:00,220 消除應力集中。 521 00:24:00,220 --> 00:24:03,390 >> 你可以想像,如果你有一份兼職 具有兩行來一起 522 00:24:03,390 --> 00:24:07,520 在一個非常小的角度,他們會 創造一種真正尖銳的點。 523 00:24:07,520 --> 00:24:11,550 並且如果該部分經受任何 應力和應變在該平面中, 524 00:24:11,550 --> 00:24:14,900 所有這些壓力將集中 在這一點上的頂點。 525 00:24:14,900 --> 00:24:17,000 因此,為了消除, 我們添加一個圓角,其中 526 00:24:17,000 --> 00:24:21,220 只是彈,表面關 和平滑的一切了。 527 00:24:21,220 --> 00:24:25,020 >> 如果你有興趣在同類產品中 邏輯和由該材料科學, 528 00:24:25,020 --> 00:24:26,550 只是谷歌“應力集中。” 529 00:24:26,550 --> 00:24:28,970 但在較高的水平,圓角 讓它看起來更好了。 530 00:24:28,970 --> 00:24:31,100 因此,我們將添加這些英寸 531 00:24:31,100 --> 00:24:33,820 我們會做那種在 最後,因為這是相當快。 532 00:24:33,820 --> 00:24:35,990 >> 你會發現,雖然這有 這個駝背,我在說什麼。 533 00:24:35,990 --> 00:24:37,365 它並不好看的。 534 00:24:37,365 --> 00:24:39,440 因此,讓我們擺脫了這一點。 535 00:24:39,440 --> 00:24:41,330 我們將只 這裡突出這張臉。 536 00:24:41,330 --> 00:24:43,500 哎呀,我不是故意這樣做。 537 00:24:43,500 --> 00:24:45,985 這裡突出這張臉 去正常吧。 538 00:24:45,985 --> 00:24:48,760 而我們只是 在這裡補充一個草圖 539 00:24:48,760 --> 00:24:52,050 這將擺脫 這個小三角。 540 00:24:52,050 --> 00:24:57,475 >> 讓我們重新標記該凸台拉伸2 是,我們只能說電話支持。 541 00:24:57,475 --> 00:25:00,280 542 00:25:00,280 --> 00:25:03,470 如果我們打小 加號按鈕就在這裡, 543 00:25:03,470 --> 00:25:05,840 你會看到有一個草圖這裡。 544 00:25:05,840 --> 00:25:08,870 默認情況下的SolidWorks種, 從你隱藏的草圖走 545 00:25:08,870 --> 00:25:12,380 一旦你與他們做的,因為它 那種將雲如何將零件的外觀。 546 00:25:12,380 --> 00:25:15,870 但是,我們需要引用一些 的幾何形狀在它。 547 00:25:15,870 --> 00:25:18,640 >> 如果我們只是種懸停 它,這個小框彈出。 548 00:25:18,640 --> 00:25:21,560 並有這些我猜 他們的小眼鏡。 549 00:25:21,560 --> 00:25:23,350 我們可以打的按鈕。 550 00:25:23,350 --> 00:25:26,330 現在的草圖是可見的我們。 551 00:25:26,330 --> 00:25:30,070 552 00:25:30,070 --> 00:25:31,680 或者至少,它應該是。 553 00:25:31,680 --> 00:25:33,080 是啊。 554 00:25:33,080 --> 00:25:35,466 如果我只是打˚F這裡放大 在,你會發現,現在的 555 00:25:35,466 --> 00:25:38,090 我們可以訪問所有的 這些線和它們的尺寸。 556 00:25:38,090 --> 00:25:41,540 >> 關於這個很酷的事情是我們可以 創建另一個草圖實際上是 557 00:25:41,540 --> 00:25:45,180 引用幾何 不同的草圖。 558 00:25:45,180 --> 00:25:48,880 如果我們勾畫的這架飛機,其中 我們可以通過只強調它做什麼, 559 00:25:48,880 --> 00:25:52,604 打素描本上的工具欄 在這裡,然後再畫出, 560 00:25:52,604 --> 00:25:54,020 現在我們勾畫這架飛機上。 561 00:25:54,020 --> 00:25:56,603 而我們實際上只是要 在這裡創建一個小三角 562 00:25:56,603 --> 00:25:59,080 引用所有這些 指出,我們之前提出。 563 00:25:59,080 --> 00:26:02,340 然後,我們只是要 擠出的剝奪或削減它了。 564 00:26:02,340 --> 00:26:05,010 >> 我們只是去創建行 在這裡,放大一點點 565 00:26:05,010 --> 00:26:06,830 所以這是更清晰。 566 00:26:06,830 --> 00:26:09,530 開始在頂點到這裡, 你可以看到我畫一條線。 567 00:26:09,530 --> 00:26:14,070 我打算把它帶到這個 點,把它帶到了這一點, 568 00:26:14,070 --> 00:26:15,502 並使其封閉。 569 00:26:15,502 --> 00:26:17,460 你會看到,所有 行的是黑色的。 570 00:26:17,460 --> 00:26:19,630 我們甚至不需要 在任何尺寸的增加。 571 00:26:19,630 --> 00:26:22,755 這是因為我們已經定義 這些尺寸在先前的草圖。 572 00:26:22,755 --> 00:26:24,590 而現在,我們引用 這些幾何形狀。 573 00:26:24,590 --> 00:26:28,370 >> 我們打綠色檢查, 插入線,綠色檢查。 574 00:26:28,370 --> 00:26:29,810 現在,這完全確定。 575 00:26:29,810 --> 00:26:31,130 我們將退出草圖。 576 00:26:31,130 --> 00:26:34,080 我們打算將那 小三角,我們做了, 577 00:26:34,080 --> 00:26:36,960 上下箭頭或I 想在這個方向, 578 00:26:36,960 --> 00:26:40,400 下來我們的支持方向。 579 00:26:40,400 --> 00:26:41,610 酷。 580 00:26:41,610 --> 00:26:42,880 >> 我只是要去這裡。 581 00:26:42,880 --> 00:26:45,042 現在,我們不打算 擠壓凸台/基。 582 00:26:45,042 --> 00:26:46,500 我們不會創造物質。 583 00:26:46,500 --> 00:26:48,440 我們要削減材料而去。 584 00:26:48,440 --> 00:26:51,560 過去,有幾個選項 此選項可以拉伸切除。 585 00:26:51,560 --> 00:26:53,450 讓我們打的。 586 00:26:53,450 --> 00:26:57,170 而且你會發現,現在,這SolidWorks的 要帶材料走 587 00:26:57,170 --> 00:26:59,624 從這個三角形,我們已經定義。 588 00:26:59,624 --> 00:27:01,415 讓我們去,我們只是 點擊這個表面。 589 00:27:01,415 --> 00:27:08,150 590 00:27:08,150 --> 00:27:08,650 第 591 00:27:08,650 --> 00:27:13,160 592 00:27:13,160 --> 00:27:17,550 您可以選擇該選項 通過所有在此下拉。 593 00:27:17,550 --> 00:27:20,870 所有這一切確實是它會 永遠擠出這一點。 594 00:27:20,870 --> 00:27:22,300 我們的一部分,不存在永遠。 595 00:27:22,300 --> 00:27:24,222 它只存在了幾英寸。 596 00:27:24,222 --> 00:27:25,930 它會採取一切 我們所需要的折扣。 597 00:27:25,930 --> 00:27:30,120 >> 這通常是一個相當 簡單的方法來做到削減。 598 00:27:30,120 --> 00:27:32,910 你只是種切取 該材料而去。 599 00:27:32,910 --> 00:27:34,940 而在擠壓, 要定義 600 00:27:34,940 --> 00:27:37,010 多少材料您要創建。 601 00:27:37,010 --> 00:27:39,150 我們會打我們的綠色對勾。 602 00:27:39,150 --> 00:27:40,680 >> 和所有的材料消失。 603 00:27:40,680 --> 00:27:43,109 而現在,我們離開 這個光滑的臉。 604 00:27:43,109 --> 00:27:45,400 我們並不真正需要這 勾勒了,所以我們回去 605 00:27:45,400 --> 00:27:49,500 並隱藏它,我們可以這樣做 再次右擊,現在打 606 00:27:49,500 --> 00:27:50,680 隱藏按鈕。 607 00:27:50,680 --> 00:27:53,660 它已經消失了。 608 00:27:53,660 --> 00:28:01,340 >> 我想我們可以通過只標註該切 說前臉切,按Enter鍵。 609 00:28:01,340 --> 00:28:03,500 我們只是讓它一點點清晰。 610 00:28:03,500 --> 00:28:04,340 酷。 611 00:28:04,340 --> 00:28:05,540 我們到達那裡。 612 00:28:05,540 --> 00:28:08,060 我們只是有一對夫婦 事情沒有做。 613 00:28:08,060 --> 00:28:10,840 >> 我們打算現在要做的是補充。 614 00:28:10,840 --> 00:28:13,820 你會發現,有 一個長方形切割這裡。 615 00:28:13,820 --> 00:28:15,890 這是什麼手機 實際上滑入。 616 00:28:15,890 --> 00:28:17,730 然後,我只是做 這裡這麼一點點切割 617 00:28:17,730 --> 00:28:20,550 您可以訪問主頁 這個特殊的電話按鈕 618 00:28:20,550 --> 00:28:22,460 而它的坐在被告席。 619 00:28:22,460 --> 00:28:23,910 讓我們添加這兩個功能。 620 00:28:23,910 --> 00:28:28,549 我們將添加一對夫婦整理 詳細資料,我們會做。 621 00:28:28,549 --> 00:28:31,340 這是,你可能會想,好吧, 我們如何來勾畫這個? 622 00:28:31,340 --> 00:28:33,100 我們不希望在繪製這張臉。 623 00:28:33,100 --> 00:28:35,660 我們可以只勾畫這個臉。 624 00:28:35,660 --> 00:28:37,340 我們要打到普通到。 625 00:28:37,340 --> 00:28:39,920 現在我們有機會獲得 素描的這張臉。 626 00:28:39,920 --> 00:28:42,350 我們期待下吧。 627 00:28:42,350 --> 00:28:44,350 >> 這是一種在這裡同樣的過程。 628 00:28:44,350 --> 00:28:46,450 有這樣一種 在這裡我們選擇節奏 629 00:28:46,450 --> 00:28:48,180 那我們要繪製的一張臉。 630 00:28:48,180 --> 00:28:50,937 我們來看一下它的正常的,所以 我們正在尋找下就可以了。 631 00:28:50,937 --> 00:28:52,270 然後,我們創建了一些草圖。 632 00:28:52,270 --> 00:28:54,061 然後,我們做什麼 與該草圖。 633 00:28:54,061 --> 00:28:58,240 也許我們做一個切口或我們創建 一些材料拉伸凸台/基。 634 00:28:58,240 --> 00:29:02,860 >> 同樣的事情再次在這裡,我們已經 完成之前的兩次迭代。 635 00:29:02,860 --> 00:29:04,240 我們往下看就可以了。 636 00:29:04,240 --> 00:29:06,329 我們要選擇它 作為草圖面。 637 00:29:06,329 --> 00:29:07,370 它突出顯示為藍色。 638 00:29:07,370 --> 00:29:11,320 所以,再一次,我們打素描,素描 正如我們之前所做的一切。 639 00:29:11,320 --> 00:29:14,776 現在我們已經創建了 素描,我們將作出這樣的削減。 640 00:29:14,776 --> 00:29:16,650 有一件事,我們需要 要注意的,雖然, 641 00:29:16,650 --> 00:29:18,649 而這將進 在短短的點點打, 642 00:29:18,649 --> 00:29:21,230 是的角 我們的電話是圓形的。 643 00:29:21,230 --> 00:29:25,832 如果我們只是使這種棱鏡的 切,手機仍然會放不下了, 644 00:29:25,832 --> 00:29:27,290 但它可能會種左右擺動。 645 00:29:27,290 --> 00:29:28,620 它可能不會像安全。 646 00:29:28,620 --> 00:29:31,770 >> 我們可以添加少許補 在這裡補充 647 00:29:31,770 --> 00:29:34,630 我們的電話的圓角。 648 00:29:34,630 --> 00:29:35,800 這是怎樣的一個小細節。 649 00:29:35,800 --> 00:29:38,390 它不會讓太多 有區別的,但它的 650 00:29:38,390 --> 00:29:42,220 漂亮的來樣設計 的部分的全部內容。 651 00:29:42,220 --> 00:29:43,260 >> 讓我們去這裡。 652 00:29:43,260 --> 00:29:48,430 我們將只是畫 在我們的面矩形這裡。 653 00:29:48,430 --> 00:29:50,900 和冷靜。 654 00:29:50,900 --> 00:29:52,990 現在讓我們來定義它。 655 00:29:52,990 --> 00:29:55,180 我們將去 這裡智能尺寸。 656 00:29:55,180 --> 00:29:58,305 讓我們把它定義為寬度我們 手機,我已經忘記了。 657 00:29:58,305 --> 00:30:02,670 658 00:30:02,670 --> 00:30:11,010 我只是測試它 這裡 - 2.305英寸。 659 00:30:11,010 --> 00:30:13,860 >> 而且我們要種添加 一點點的舒適區到 660 00:30:13,860 --> 00:30:16,720 這樣就可以很容易地把 手機進出碼頭 661 00:30:16,720 --> 00:30:19,330 無需實物 拉他們分開。 662 00:30:19,330 --> 00:30:24,270 這將是什麼樣的,我們稱之為 那就是它們的干擾。 663 00:30:24,270 --> 00:30:25,920 我們不想在這裡。 664 00:30:25,920 --> 00:30:29,450 我們希望它是很容易 把它和縮小。 665 00:30:29,450 --> 00:30:33,800 >> 我們說2.305英寸的寬度。 666 00:30:33,800 --> 00:30:37,550 然後,我們將添加一種 舒適間距 667 00:30:37,550 --> 00:30:39,770 或緩衝間距在每一側。 668 00:30:39,770 --> 00:30:44,050 所以我們可以說兩次了一些厚度。 669 00:30:44,050 --> 00:30:46,280 該厚度將會是什麼? 670 00:30:46,280 --> 00:30:50,307 那種我們可以只是猜測 隨意在這裡一定厚度。 671 00:30:50,307 --> 00:30:52,140 如果你有卡鉗 和你在一起,你也許可以 672 00:30:52,140 --> 00:30:59,170 打開他們說, 我不知道,你25。 673 00:30:59,170 --> 00:31:07,450 25你是一千分之二十五 一英寸或25倍0.001。 674 00:31:07,450 --> 00:31:11,550 種我只是猜測這裡,但 我認為那將是足夠的間距。 675 00:31:11,550 --> 00:31:19,570 我們將做到這一點每個side--說 20 thou--兩次0.020英寸。 676 00:31:19,570 --> 00:31:21,240 >> 也就是說,現在需要的寬度。 677 00:31:21,240 --> 00:31:23,800 我們將定義它的高度。 678 00:31:23,800 --> 00:31:28,190 這將是厚度 我們的電話加上相同的緩衝區。 679 00:31:28,190 --> 00:31:30,960 我認為這是0.303 英寸,但我不知道。 680 00:31:30,960 --> 00:31:34,910 681 00:31:34,910 --> 00:31:39,960 0.303英寸的 厚度的手機。 682 00:31:39,960 --> 00:31:46,000 >> 比方說,0.303加兩次0.020。 683 00:31:46,000 --> 00:31:49,626 |在一千分之二十零厚 緩衝每邊。 684 00:31:49,626 --> 00:31:51,625 而我只是倍增 由兩個原因,有 685 00:31:51,625 --> 00:31:54,560 一個緩衝器內,前部和 背面和側面和側面。 686 00:31:54,560 --> 00:31:55,780 按Enter鍵。 687 00:31:55,780 --> 00:31:56,600 酷。 688 00:31:56,600 --> 00:31:59,127 >> 現在,你可能會 為什麼想著,噢,我的天哪, 689 00:31:59,127 --> 00:32:01,960 這一切的藍色,當我們剛剛 所定義的寬度和高度? 690 00:32:01,960 --> 00:32:04,621 這是因為我們還沒有 它位於這架飛機上。 691 00:32:04,621 --> 00:32:06,120 我們可以做到這一點很容易,但。 692 00:32:06,120 --> 00:32:09,040 我們並不需要在添加尺寸 因為我們希望它為中心。 693 00:32:09,040 --> 00:32:11,190 >> 我們並不需要添加 在說尺寸 694 00:32:11,190 --> 00:32:14,319 這條線應該是誰誰 英寸遠離這條線。 695 00:32:14,319 --> 00:32:15,360 我們不需要這麼做。 696 00:32:15,360 --> 00:32:17,450 我們可以讓SolidWorks 弄清這一點對我們來說。 697 00:32:17,450 --> 00:32:20,620 和一個方式做that--,這是 種我想的更簡單的方法之一 698 00:32:20,620 --> 00:32:24,500 做它 - 是增加線路和 然後加關係給他們。 699 00:32:24,500 --> 00:32:28,332 並且這些可以稱為 建築的幾何形狀。 700 00:32:28,332 --> 00:32:30,290 一家建築幾何 僅僅是一個線您 701 00:32:30,290 --> 00:32:33,916 不要做任何與計劃 至於擠出而言。 702 00:32:33,916 --> 00:32:35,790 你不打算削減 它還是你不 703 00:32:35,790 --> 00:32:37,220 打算用它創造物質。 704 00:32:37,220 --> 00:32:40,319 你只是打算 使用它作為參考。 705 00:32:40,319 --> 00:32:41,610 這聽起來有種高高在上。 706 00:32:41,610 --> 00:32:43,886 我釘下來這裡。 707 00:32:43,886 --> 00:32:45,010 我們仍然在草圖模式。 708 00:32:45,010 --> 00:32:47,530 如果我們去的線,打 這個小箭頭旁邊, 709 00:32:47,530 --> 00:32:48,940 此下拉會來。 710 00:32:48,940 --> 00:32:51,940 我們有一個正常行選項, 這是我們一直在使用之前是什麼, 711 00:32:51,940 --> 00:32:55,240 或中心線上,這將 創建構造幾何。 712 00:32:55,240 --> 00:32:56,180 讓我們打的。 713 00:32:56,180 --> 00:32:58,950 這將創造一虛線。 714 00:32:58,950 --> 00:33:03,780 >> 讓我們之間劃出一條線 這一邊,在這裡,像這樣。 715 00:33:03,780 --> 00:33:06,290 放大並可以 看到它的破滅。 716 00:33:06,290 --> 00:33:12,050 然後,讓我們在這裡做一遍。 717 00:33:12,050 --> 00:33:15,610 如果我們讓這些兩行 平等的,我們的小矩形 718 00:33:15,610 --> 00:33:20,030 將至少水平方向為中心 裡面的更大的矩形。 719 00:33:20,030 --> 00:33:22,084 它們並不需要 一定是共線的, 720 00:33:22,084 --> 00:33:24,250 這意味著他們不 需要是在同一行上。 721 00:33:24,250 --> 00:33:29,930 但是它們不一定需要是 垂直於這兩個面。 722 00:33:29,930 --> 00:33:31,930 >> 讓我們打OK,讓我們 開始添加關係。 723 00:33:31,930 --> 00:33:34,390 SolidWorks是足夠聰明 要知道,只是順便 724 00:33:34,390 --> 00:33:36,990 我畫了它,他們是 這兩個水平,你 725 00:33:36,990 --> 00:33:40,342 可以通過這些水平線見 這裡 - 這個小綠箱子。 726 00:33:40,342 --> 00:33:42,300 所以我們甚至都不需要 做任何事情。 727 00:33:42,300 --> 00:33:44,220 現在我們需要做的是把它們等同起來。 728 00:33:44,220 --> 00:33:46,370 和SolidWorks現在攻門。 729 00:33:46,370 --> 00:33:51,160 >> 我們強調的,走在這裡 並強調other--再次, 730 00:33:51,160 --> 00:33:53,305 按住控制並點擊它。 731 00:33:53,305 --> 00:33:55,520 並說,讓他們平等的。 732 00:33:55,520 --> 00:33:57,890 而這樣,SolidWorks的 主要集中箱。 733 00:33:57,890 --> 00:34:03,782 再次,我只是縮小了 上滾動鼠標上的滾輪。 734 00:34:03,782 --> 00:34:05,490 我們可以,如果我們 想,平移 735 00:34:05,490 --> 00:34:07,114 再次按住上的轉輪。 736 00:34:07,114 --> 00:34:09,779 讓我們做同樣的過程 垂直居中。 737 00:34:09,779 --> 00:34:11,070 我只是來這兒的。 738 00:34:11,070 --> 00:34:18,739 我會去得快一點這 時間,創建該垂直線, 739 00:34:18,739 --> 00:34:21,920 創建另一個垂直線。 740 00:34:21,920 --> 00:34:25,709 同樣,我雙擊 擺脫線模式。 741 00:34:25,709 --> 00:34:27,250 然後,我們打我們的綠色箭頭現在。 742 00:34:27,250 --> 00:34:32,530 >> 讓我們畫上等號them--單擊之一, 控制點擊,突出之外, 743 00:34:32,530 --> 00:34:33,690 然後進行平等。 744 00:34:33,690 --> 00:34:36,860 現在一切都黑, 而我們要去。 745 00:34:36,860 --> 00:34:39,260 退出草圖,種同樣的事情。 746 00:34:39,260 --> 00:34:42,820 現在,我們要做出 擠壓砍倒在這裡。 747 00:34:42,820 --> 00:34:46,570 它取決於我們現在怎麼樣 厚,我們要作出這樣的削減。 748 00:34:46,570 --> 00:34:48,469 >> 這確實沒有那麼多事情。 749 00:34:48,469 --> 00:34:49,969 這是一種取決於我們。 750 00:34:49,969 --> 00:34:52,600 我會說只是根據 在幾何,也許 751 00:34:52,600 --> 00:34:55,230 這將是雙重它是什麼現在。 752 00:34:55,230 --> 00:34:57,400 現在,它是0.15英寸厚。 753 00:34:57,400 --> 00:35:01,880 如果我們讓它0.3英寸 厚厚的,看起來還不錯。 754 00:35:01,880 --> 00:35:07,711 我們或許可以去一點點 deeper--也許0.40英寸厚。 755 00:35:07,711 --> 00:35:08,210 是啊。 756 00:35:08,210 --> 00:35:09,090 這看起來不錯。 757 00:35:09,090 --> 00:35:10,450 打綠色箭頭。 758 00:35:10,450 --> 00:35:15,090 現在我們有這個插槽 該手機將坐在英寸 759 00:35:15,090 --> 00:35:18,690 >> 現在,我們需要添加種此 小切出的Home鍵。 760 00:35:18,690 --> 00:35:20,734 我想這是不是 如果你完全必要 761 00:35:20,734 --> 00:35:22,900 不需要使用手機 而它在被告席上。 762 00:35:22,900 --> 00:35:25,980 但它是一個不錯的功能有。 763 00:35:25,980 --> 00:35:29,210 它發生在舉手之勞我們 最後,讓我們不妨在添加它。 764 00:35:29,210 --> 00:35:29,710 同樣的事情。 765 00:35:29,710 --> 00:35:31,920 讓我們強調這 臉,去正常吧。 766 00:35:31,920 --> 00:35:36,370 我們只是要勾畫 在這張臉,我們會做。 767 00:35:36,370 --> 00:35:38,950 同樣,他的速寫,素描。 768 00:35:38,950 --> 00:35:40,810 現在,我們要畫一個圓。 769 00:35:40,810 --> 00:35:44,380 那種我們可以只何去何從成 我們的圖形菜單,然後單擊圈。 770 00:35:44,380 --> 00:35:48,450 讓我們只是畫一個圓 種在中間的地方。 771 00:35:48,450 --> 00:35:50,990 我們將開始的關係添加到它。 772 00:35:50,990 --> 00:35:54,020 >> 我們要創建一個垂直 線,該圓的中心 773 00:35:54,020 --> 00:35:55,470 將暗合。 774 00:35:55,470 --> 00:35:57,840 而這樣一來,我們的圈子 集中在手機上。 775 00:35:57,840 --> 00:35:59,850 當我們滑 手機進入被告席, 776 00:35:59,850 --> 00:36:03,450 Home鍵將排隊與 切出的Home按鍵, 777 00:36:03,450 --> 00:36:07,410 因為我們知道,Home鍵 我們的電話是在它的中心。 778 00:36:07,410 --> 00:36:11,650 >> 我們打算去這裡 並創建一個中心線。 779 00:36:11,650 --> 00:36:14,800 我只是要找到 中點這一底線。 780 00:36:14,800 --> 00:36:18,130 如果我嘗試啟動線 在此底線, 781 00:36:18,130 --> 00:36:21,080 你會發現,有 有點黃色按鈕。 782 00:36:21,080 --> 00:36:25,230 當我們在盤旋,這 小圖標彈出我們旁邊的鉛筆。 783 00:36:25,230 --> 00:36:28,000 和圖標與對齊 綠點在它的中間。 784 00:36:28,000 --> 00:36:31,410 >> 當你看到圖標,這意味著, 這是該行的中心點。 785 00:36:31,410 --> 00:36:35,040 所以,如果我們畫過這一點, 我們點擊繪製向上, 786 00:36:35,040 --> 00:36:39,290 我們剛剛繪製垂直 行從該中點。 787 00:36:39,290 --> 00:36:41,840 我很快做了那種, 所以我就做一遍。 788 00:36:41,840 --> 00:36:43,465 讓我們說,我沒有看到這一點。 789 00:36:43,465 --> 00:36:44,590 這不是突然出現的我。 790 00:36:44,590 --> 00:36:46,460 我們可以做到這一點,甚至一個簡單的方法。 791 00:36:46,460 --> 00:36:47,560 >> 我們會去中心線。 792 00:36:47,560 --> 00:36:49,920 我們將借鑒。 793 00:36:49,920 --> 00:36:51,386 在這裡,我們有這條線。 794 00:36:51,386 --> 00:36:52,760 但它不是在中心點。 795 00:36:52,760 --> 00:36:54,590 這不是對中心在這裡。 796 00:36:54,590 --> 00:36:58,230 所以,我們可以做的是,我們可以得出一個 點,我們去我們的圖形菜單, 797 00:36:58,230 --> 00:37:01,200 看到一個點,在這裡找到中點。 798 00:37:01,200 --> 00:37:06,276 你看,它彈出時,我們得到 接近它 - 滴點有,在這裡。 799 00:37:06,276 --> 00:37:09,400 有一件事,你可能會注意到的 所有其他形狀不同的是, 800 00:37:09,400 --> 00:37:11,149 點的是 還強調,即使 801 00:37:11,149 --> 00:37:13,370 後單擊綠色對勾。 802 00:37:13,370 --> 00:37:15,210 剛打了一遍,以unhighlight它。 803 00:37:15,210 --> 00:37:19,755 並且,這將使這一點, 我們這行的基本重合。 804 00:37:19,755 --> 00:37:22,150 它完成相同的任務。 805 00:37:22,150 --> 00:37:24,940 >> 現在,我們將採取 我們Home鍵的中心, 806 00:37:24,940 --> 00:37:28,160 控制點擊我們的垂直線, 突出他們兩個, 807 00:37:28,160 --> 00:37:29,410 並使其重合。 808 00:37:29,410 --> 00:37:32,019 現在我們的Home鍵居中。 809 00:37:32,019 --> 00:37:33,310 我們不能將其向左向右。 810 00:37:33,310 --> 00:37:34,820 我們只能將其向上和向下。 811 00:37:34,820 --> 00:37:36,830 我們可以改變它的直徑。 812 00:37:36,830 --> 00:37:38,019 >> 我們應該如何大賺呢? 813 00:37:38,019 --> 00:37:38,560 我不知道。 814 00:37:38,560 --> 00:37:39,915 讓我們來衡量它。 815 00:37:39,915 --> 00:37:44,470 如果我們看一下我們的手機上 在這裡,我們把我們的卡鉗, 816 00:37:44,470 --> 00:37:47,590 我們可以測量 直徑的Home鍵。 817 00:37:47,590 --> 00:37:50,550 它是很好的給它一種 迴旋餘地的一點點, 818 00:37:50,550 --> 00:37:53,060 所以我們會做一點點 大於它需要。 819 00:37:53,060 --> 00:37:56,390 >> 這是因為當你的 手機坐在被告席上, 820 00:37:56,390 --> 00:37:58,760 如果它是完全 Home按鈕的大小, 821 00:37:58,760 --> 00:38:02,565 那種你必須堅持你的 手指像在垂直 822 00:38:02,565 --> 00:38:04,300 到能夠訪問主頁按鈕。 823 00:38:04,300 --> 00:38:07,420 然而,如果我們讓它做大, 那種你可以打一個角度 824 00:38:07,420 --> 00:38:11,300 和看到所有的快照 你已經錯過了。 825 00:38:11,300 --> 00:38:16,380 >> 讓我們在這裡,我們將 測量手機上。 826 00:38:16,380 --> 00:38:18,170 而我只是虎視眈眈再次在這裡。 827 00:38:18,170 --> 00:38:20,830 828 00:38:20,830 --> 00:38:23,256 這看起來是 舒適。它說0.674。 829 00:38:23,256 --> 00:38:24,700 我們會成為一個回合數。 830 00:38:24,700 --> 00:38:26,441 比方說,0.65。 831 00:38:26,441 --> 00:38:26,940 是啊。 832 00:38:26,940 --> 00:38:28,850 這似乎是舒適。 833 00:38:28,850 --> 00:38:31,780 一些這方面是怎麼樣的 猜測,因為我們不是 834 00:38:31,780 --> 00:38:34,910 設計一個真有種 的釘下的一部分。 835 00:38:34,910 --> 00:38:37,454 這部分不是 完成任何真正的任務。 836 00:38:37,454 --> 00:38:38,620 這只是拿著東西。 837 00:38:38,620 --> 00:38:41,035 所以,它的確定做了 猜測一下。 838 00:38:41,035 --> 00:38:43,570 839 00:38:43,570 --> 00:38:45,110 >> 讓我們的智能尺寸這一口徑。 840 00:38:45,110 --> 00:38:47,570 我們只是說,這是 將0.65英寸。 841 00:38:47,570 --> 00:38:49,690 我們走在我們的菜單在左上角。 842 00:38:49,690 --> 00:38:51,210 同樣,打智能尺寸。 843 00:38:51,210 --> 00:38:53,220 如果你只是點擊 圓上的任何地方, 844 00:38:53,220 --> 00:38:56,401 它足夠聰明,知道 我們談論的直徑。 845 00:38:56,401 --> 00:38:58,400 無論你有種阻力 它關閉這裡邊 846 00:38:58,400 --> 00:39:02,680 和它給你的小披 符號或你的正上方持有它, 847 00:39:02,680 --> 00:39:03,770 這是同樣的事情。 848 00:39:03,770 --> 00:39:05,590 你確定它的直徑。 849 00:39:05,590 --> 00:39:09,070 >> 讓我們點擊這裡 我們要說0.650。 850 00:39:09,070 --> 00:39:09,750 按Enter鍵。 851 00:39:09,750 --> 00:39:12,650 而現在,直徑定義。 852 00:39:12,650 --> 00:39:15,410 而我們現在需要的是做 定義從底部的高度。 853 00:39:15,410 --> 00:39:17,909 這可能是最棘手 這整個操作的一部分。 854 00:39:17,909 --> 00:39:20,160 855 00:39:20,160 --> 00:39:22,940 >> 在這樣做時,我們希望 我們的圓的中心 856 00:39:22,940 --> 00:39:25,500 排隊的 中間的Home鍵。 857 00:39:25,500 --> 00:39:28,400 只是一種虎視眈眈的 再次用一對卡尺, 858 00:39:28,400 --> 00:39:33,210 我們可以測量之間的距離 我們Home鍵的中心 859 00:39:33,210 --> 00:39:35,160 在手機的底部。 860 00:39:35,160 --> 00:39:38,112 理想情況下,我們將有一個真正的 我們的電話的詳細規格表 861 00:39:38,112 --> 00:39:40,570 我們可能只是看看 規格表,並找出哦, 862 00:39:40,570 --> 00:39:44,090 這個按鈕的中心 是某某英寸 863 00:39:44,090 --> 00:39:47,180 從電話的底部平面上。 864 00:39:47,180 --> 00:39:50,145 >> 但是我們沒有進入 這一點,所以我們只是衡量它。 865 00:39:50,145 --> 00:39:52,379 它會是相當準確的。 866 00:39:52,379 --> 00:39:54,170 種我只是虎視眈眈 在這裡,中心 867 00:39:54,170 --> 00:39:56,920 Home鍵的 手機的底部。 868 00:39:56,920 --> 00:40:05,930 它看起來是約0.329 英寸,也許有點大。 869 00:40:05,930 --> 00:40:12,900 870 00:40:12,900 --> 00:40:21,520 讓我們把它叫做0.348英寸。 871 00:40:21,520 --> 00:40:24,260 >> 我們現在知道, 我們的電話的底平面 872 00:40:24,260 --> 00:40:27,350 是0.348英寸走 從中心線。 873 00:40:27,350 --> 00:40:30,310 但底部平面 手機是在某個角度, 874 00:40:30,310 --> 00:40:32,400 所以我們如何算出這個? 875 00:40:32,400 --> 00:40:34,510 我不知道。 876 00:40:34,510 --> 00:40:39,020 讓我們去我們的剪切擠壓 在這裡,我現在發現 877 00:40:39,020 --> 00:40:41,140 我沒有標籤, 所以我們現在可以做到這一點。 878 00:40:41,140 --> 00:40:43,890 我們將這個電話插槽。 879 00:40:43,890 --> 00:40:49,244 880 00:40:49,244 --> 00:40:51,660 並有不同的一對夫婦 方法,我們可以做到這一點。 881 00:40:51,660 --> 00:40:55,530 我們可以說,我們可以智能尺寸 它在幾個不同的方式。 882 00:40:55,530 --> 00:40:59,850 本angle--這進入 這是多一點點tricky-- 883 00:40:59,850 --> 00:41:05,260 讓我們來看看它在一個角度在哪裡 我們能夠獲得視覺上平面 884 00:41:05,260 --> 00:41:08,480 其中,手機將是 坐在我們的主頁按鈕。 885 00:41:08,480 --> 00:41:13,130 >> 我們進入智能尺寸,和我 從去此行維度 886 00:41:13,130 --> 00:41:16,090 對我們的孔的中心 在這裡,它得到凸顯。 887 00:41:16,090 --> 00:41:19,500 888 00:41:19,500 --> 00:41:21,686 而現在,我甚至不 記得數。 889 00:41:21,686 --> 00:41:23,310 我只是要迅速重新測量它。 890 00:41:23,310 --> 00:41:33,560 我認為這是0.348。 891 00:41:33,560 --> 00:41:35,480 是啊,0.348聽起來不錯。 892 00:41:35,480 --> 00:41:39,903 現在,我們將添加0.348 in-- 0.348。 893 00:41:39,903 --> 00:41:41,870 按Enter鍵。 894 00:41:41,870 --> 00:41:43,990 而我們的手機被定義。 895 00:41:43,990 --> 00:41:45,490 我們的按鈕定義。 896 00:41:45,490 --> 00:41:48,450 打了對勾。 897 00:41:48,450 --> 00:41:53,420 >> 而這裡的那種微妙的點 那會是種很容易錯過。 898 00:41:53,420 --> 00:41:57,850 你會注意到的是,我們的心 其實圈坐在下面這條線。 899 00:41:57,850 --> 00:42:01,480 這意味著,如果我們 通過擠壓兩邊 900 00:42:01,480 --> 00:42:05,740 其中,由Home鍵切出, 我們將真正開始曲線備份。 901 00:42:05,740 --> 00:42:10,510 我們只要消除通過繪製 那種上面的電話一個矩形。 902 00:42:10,510 --> 00:42:13,036 >> 如果我們去我們的方形的東西在這裡。 903 00:42:13,036 --> 00:42:20,290 我們去那種只是為了這一點, 繪製一個矩形隨機在天空中, 904 00:42:20,290 --> 00:42:24,040 然後進行它的另一邊緣 be--我就點擊了這裡 - 905 00:42:24,040 --> 00:42:28,850 指出這一點是 暗合了一圈。 906 00:42:28,850 --> 00:42:31,190 現在,當我們擠壓,我們 可以擠出循環。 907 00:42:31,190 --> 00:42:34,150 並通過擠壓,我的意思是擠壓 cut--擠壓切圓 908 00:42:34,150 --> 00:42:36,452 而這個小條子在這裡。 909 00:42:36,452 --> 00:42:37,660 這可能是一個微妙的點。 910 00:42:37,660 --> 00:42:39,390 在我們的例子中,它不會 使一個巨大的差異。 911 00:42:39,390 --> 00:42:42,030 但它是很好的添加所有 在它完成這些細節。 912 00:42:42,030 --> 00:42:45,570 它區分類型的 很快,匆匆製成的產品 913 00:42:45,570 --> 00:42:48,020 和一個有很多 對想進去。 914 00:42:48,020 --> 00:42:52,000 >> 我們將在這裡點擊我們的綠色對勾。 915 00:42:52,000 --> 00:42:53,290 我們是好去。 916 00:42:53,290 --> 00:42:55,680 你會發現,這是藍色的。 917 00:42:55,680 --> 00:42:56,980 這是一種例外的。 918 00:42:56,980 --> 00:42:59,063 我們並不真正需要 在這裡定義,因為它 919 00:42:59,063 --> 00:43:01,940 不要緊如何 高大我們矩形。 920 00:43:01,940 --> 00:43:03,840 它仍然會完成相同的任務。 921 00:43:03,840 --> 00:43:08,040 >> 這是非常罕見的,你不 需要定義一個草圖的東西。 922 00:43:08,040 --> 00:43:11,120 在99.9%的情況下,你 需要整個草圖 923 00:43:11,120 --> 00:43:13,140 被黑就像我之前提到。 924 00:43:13,140 --> 00:43:14,640 在這種情況下,也沒有關係。 925 00:43:14,640 --> 00:43:18,880 我們將退出草圖,再去 樣的功能,這個共同的主題 926 00:43:18,880 --> 00:43:22,080 在這裡,找到了飛機,素描,拉伸。 927 00:43:22,080 --> 00:43:24,540 我們會去擠壓剪切。 928 00:43:24,540 --> 00:43:28,250 >> 而現在,SolidWorks的提示我們 來接我們想要削減。 929 00:43:28,250 --> 00:43:30,970 讓我們選擇這些底部件。 930 00:43:30,970 --> 00:43:33,808 現在,讓我們這些小條子。 931 00:43:33,808 --> 00:43:36,550 我們會做的另一邊了。 932 00:43:36,550 --> 00:43:40,160 再次,只是通過放大 滾動的鼠標。 933 00:43:40,160 --> 00:43:43,120 現在,我們有我們需要的一切。 934 00:43:43,120 --> 00:43:44,419 >> 我們不想做盲人。 935 00:43:44,419 --> 00:43:47,460 我想我們可以做盲人,但它 並沒有真正實現我們想要的。 936 00:43:47,460 --> 00:43:51,310 讓我們做高達Next, 並且,將只切 937 00:43:51,310 --> 00:43:54,640 通過材料的第一層。 938 00:43:54,640 --> 00:43:57,250 當我們說我們要 剪到明年,這是 939 00:43:57,250 --> 00:43:59,870 這意味著我們要削減 一切到下一個臉。 940 00:43:59,870 --> 00:44:01,821 >> 好了,接下來面對的是 後面這裡該層。 941 00:44:01,821 --> 00:44:04,070 我們不希望這家切 要經過的所有道路。 942 00:44:04,070 --> 00:44:05,000 你並不需要它 經過一路。 943 00:44:05,000 --> 00:44:07,180 有沒有Home鍵 在手機的背面。 944 00:44:07,180 --> 00:44:12,304 如果我們只是打綠色复 在這裡,現在我們有手機切出。 945 00:44:12,304 --> 00:44:15,470 現在,我們就可以開始在整理添加 細節,因為我們幾乎完成了。 946 00:44:15,470 --> 00:44:17,524 我之前提到的 我們可以在魚片添加, 947 00:44:17,524 --> 00:44:19,440 它使一切 看起來有點漂亮。 948 00:44:19,440 --> 00:44:20,740 這是超級容易的事情。 949 00:44:20,740 --> 00:44:24,530 這可能是最簡單的一部分 這整個過程CADing。 950 00:44:24,530 --> 00:44:28,440 >> 在我們的特徵樹在這裡, 在這種標籤窗格, 951 00:44:28,440 --> 00:44:32,390 我們去的地方特點,我們進行了擊球 拉伸凸台/基和拉伸剪切 952 00:44:32,390 --> 00:44:33,130 之前。 953 00:44:33,130 --> 00:44:36,220 一對夫婦的選擇上,我們有 此選項可以圓角的東西。 954 00:44:36,220 --> 00:44:37,600 讓我們點擊這一點。 955 00:44:37,600 --> 00:44:39,500 所有圓角想要的是一個優勢。 956 00:44:39,500 --> 00:44:41,670 你可以給它一張臉, 它會看著辦吧。 957 00:44:41,670 --> 00:44:45,060 但它確實是在尋找邊緣 到它可以添加一個圓角。 958 00:44:45,060 --> 00:44:47,920 >> 我已經提到,我們希望前 到一個圓角添加到回到這裡。 959 00:44:47,920 --> 00:44:51,765 如果我們只需要點擊這個優勢, 它勾勒出了圓角在這裡, 960 00:44:51,765 --> 00:44:52,640 這是很酷。 961 00:44:52,640 --> 00:44:55,550 對我們來說是必需的最低限度的工作。 962 00:44:55,550 --> 00:44:58,800 SolidWorks的只是默認 以一些任意值 963 00:44:58,800 --> 00:45:00,880 此圓角的半徑。 964 00:45:00,880 --> 00:45:01,520 它看起來不錯。 965 00:45:01,520 --> 00:45:03,300 我們可以把它一點點做大。 966 00:45:03,300 --> 00:45:05,310 我只是認為這是 美觀更加賞心悅目。 967 00:45:05,310 --> 00:45:09,200 >> 這是當它成為一種 更少的科學,更美觀。 968 00:45:09,200 --> 00:45:12,780 半徑這裡被設定至0.10英寸。 969 00:45:12,780 --> 00:45:17,114 我們或許可以將其設置 以我不知道,也許0.15。 970 00:45:17,114 --> 00:45:18,530 這使得它有點大。 971 00:45:18,530 --> 00:45:19,613 這看起來更好,我想。 972 00:45:19,613 --> 00:45:20,460 這是由你。 973 00:45:20,460 --> 00:45:22,059 這是一種定制。 974 00:45:22,059 --> 00:45:23,350 所以我們打對勾那裡。 975 00:45:23,350 --> 00:45:24,850 它增加了在圓角。 976 00:45:24,850 --> 00:45:27,290 看起來很不錯。 977 00:45:27,290 --> 00:45:31,020 現在,讓我們在這裡圓角這後邊。 978 00:45:31,020 --> 00:45:33,980 而這是什麼做的是, 我添加的第一個圓角 979 00:45:33,980 --> 00:45:35,430 這是一個正確的位置。 980 00:45:35,430 --> 00:45:39,360 我們還可以添加在圓角 平滑此邊下來。 981 00:45:39,360 --> 00:45:46,150 >> 讓我們再次選擇圓角 這裡該後緣。 982 00:45:46,150 --> 00:45:47,610 它做同樣的事情。 983 00:45:47,610 --> 00:45:51,056 它再次向違約 0.15英寸,因為這是 984 00:45:51,056 --> 00:45:52,180 我會進入最後一次。 985 00:45:52,180 --> 00:45:59,970 這似乎有點過分 這裡 - 也許0.075,一半。 986 00:45:59,970 --> 00:46:01,740 這看起來有點更好。 987 00:46:01,740 --> 00:46:05,210 再次,這是完全 到設計師。 988 00:46:05,210 --> 00:46:06,830 >> 這看起來好一點。 989 00:46:06,830 --> 00:46:10,170 也許我們實際上可以使 這有點大。 990 00:46:10,170 --> 00:46:12,900 我現在要告訴你如何 使現有的圓角更大。 991 00:46:12,900 --> 00:46:16,350 這是一種 在SolidWorks中一個主題 992 00:46:16,350 --> 00:46:18,180 當你在哪裡 已經做了一個功能, 993 00:46:18,180 --> 00:46:21,020 你幾乎可以改變它 很容易,很怕疼。 994 00:46:21,020 --> 00:46:24,640 >> 讓我們通過和一些標籤 我們還沒有標記的東西。 995 00:46:24,640 --> 00:46:27,570 切擠出3,我們不知道是什麼 也就是說,我們只要按一下就可以了。 996 00:46:27,570 --> 00:46:30,370 我們看到,這是 削減我們的主頁按鈕。 997 00:46:30,370 --> 00:46:34,900 讓我們只標註了主頁按鈕孔。 998 00:46:34,900 --> 00:46:40,450 魚片是善良的 第三功能,可以這麼說。 999 00:46:40,450 --> 00:46:42,940 標記起來也沒有那麼重要。 1000 00:46:42,940 --> 00:46:46,385 >> 但是你看這一點, 你說哦,我的上帝,安塞爾,我的生活 1001 00:46:46,385 --> 00:46:47,110 正在分崩離析。 1002 00:46:47,110 --> 00:46:48,109 我該怎麼辦有關呢? 1003 00:46:48,109 --> 00:46:51,030 我說你需要改變 此圓角的半徑。 1004 00:46:51,030 --> 00:46:51,850 讓我們一下就可以了。 1005 00:46:51,850 --> 00:46:53,391 而且我們要右鍵點擊它。 1006 00:46:53,391 --> 00:46:54,660 而現在,這個選項會彈出。 1007 00:46:54,660 --> 00:46:55,868 我們有所有這些選項。 1008 00:46:55,868 --> 00:46:57,690 我們可以將其隱藏,壓抑它。 1009 00:46:57,690 --> 00:47:00,850 >> 左上角的選擇是 該編輯功能選項。 1010 00:47:00,850 --> 00:47:03,930 如果我們點擊了,現在我們 返回到功能窗格 1011 00:47:03,930 --> 00:47:05,820 我們接觸到之前。 1012 00:47:05,820 --> 00:47:08,200 我們可以改變一切。 1013 00:47:08,200 --> 00:47:11,490 >> 我們以前將其設置為0.075英寸。 1014 00:47:11,490 --> 00:47:13,880 現在,讓我們可能碰到 即一點點。 1015 00:47:13,880 --> 00:47:17,182 我認為這將只是看nicer-- 0.10。 1016 00:47:17,182 --> 00:47:22,210 我不小心在加 在錯誤的地方為零。 1017 00:47:22,210 --> 00:47:25,860 這看起來很不錯,也許0.120。 1018 00:47:25,860 --> 00:47:30,010 我認為,看起來相當不錯。 1019 00:47:30,010 --> 00:47:31,490 這部分有效地完成。 1020 00:47:31,490 --> 00:47:34,550 它將盡一切 我們希望它。 1021 00:47:34,550 --> 00:47:35,990 它會拿著手機。 1022 00:47:35,990 --> 00:47:37,680 它看起來不錯。 1023 00:47:37,680 --> 00:47:39,410 是啊,它有Home鍵一個點。 1024 00:47:39,410 --> 00:47:41,950 這幾乎是什麼 我們要完成的任務。 1025 00:47:41,950 --> 00:47:44,090 >> 有些事情我們 可以想想,我們都 1026 00:47:44,090 --> 00:47:47,590 需要肯定的是, 手機的中心,該中心 1027 00:47:47,590 --> 00:47:51,820 手機的質量,如果縱向看 將鼠標懸停在此基礎上,而不是 1028 00:47:51,820 --> 00:47:53,480 種超越它。 1029 00:47:53,480 --> 00:47:56,600 正如我所提到的,如果是這樣的 的情況下,手機會翻倒。 1030 00:47:56,600 --> 00:47:57,930 我剛剛種看著它。 1031 00:47:57,930 --> 00:48:01,635 它可能不會傷害到剛剛勾畫出來 在紙上用很簡單的幾何形狀。 1032 00:48:01,635 --> 00:48:03,930 這是一個超級簡單的問題。 1033 00:48:03,930 --> 00:48:09,060 >> 我選擇在本具體例中,以 在前面加上字母CS50。 1034 00:48:09,060 --> 00:48:11,831 歡迎您添加任何 你想在前面。 1035 00:48:11,831 --> 00:48:13,580 但有一件事,我 會提醒你 1036 00:48:13,580 --> 00:48:17,720 是,一些三維打印機不必 無限精細分辨率。 1037 00:48:17,720 --> 00:48:20,760 >> 並通過我的意思是,如果你寫 真正的小文與一個真正的 1038 00:48:20,760 --> 00:48:25,430 小字體,它要看看 真的有種陰天或斑點。 1039 00:48:25,430 --> 00:48:28,180 如果你犯了一個非常大的文字, 該信件是真的大, 1040 00:48:28,180 --> 00:48:31,580 而且它不需要一大堆 在3D打印機一側的分辨率, 1041 00:48:31,580 --> 00:48:33,040 所以它會只是看的方式更好。 1042 00:48:33,040 --> 00:48:36,430 所以,如果你打印 在文本的東西, 1043 00:48:36,430 --> 00:48:39,450 絕對能讓它盡可能大。 1044 00:48:39,450 --> 00:48:41,470 >> 我就簡要介紹 你該怎麼做。 1045 00:48:41,470 --> 00:48:44,780 如果我們在這裡強調這張臉, 你會發現,我們可以, 1046 00:48:44,780 --> 00:48:46,370 我們會再次勾畫就可以了。 1047 00:48:46,370 --> 00:48:48,660 讓我們來看看正常吧。 1048 00:48:48,660 --> 00:48:51,460 打草圖,再畫出。 1049 00:48:51,460 --> 00:48:56,230 代替畫線或一對 圈,有這樣的大A這裡。 1050 00:48:56,230 --> 00:48:57,600 有人叫我大A. 1051 00:48:57,600 --> 00:48:58,440 >> 我們可以打的。 1052 00:48:58,440 --> 00:49:01,580 現在我們可以選擇 上添加一些文字。 1053 00:49:01,580 --> 00:49:06,140 讓我們鍵入CS。 1054 00:49:06,140 --> 00:49:09,052 你也許能夠適應 CS50是單方面的。 1055 00:49:09,052 --> 00:49:10,510 這當然不會是對稱的​​。 1056 00:49:10,510 --> 00:49:12,593 我不認為這將是 美觀。 1057 00:49:12,593 --> 00:49:16,320 所以,我沒有CS一面 和50上的其它。 1058 00:49:16,320 --> 00:49:20,730 這僅僅是一個的決定, 似乎工作的時間。 1059 00:49:20,730 --> 00:49:22,420 >> 我們會打綠色箭頭。 1060 00:49:22,420 --> 00:49:24,630 現在,我們會發現, 這些信件是藍色的。 1061 00:49:24,630 --> 00:49:27,260 那是因為他們是 只是漂浮在太空中。 1062 00:49:27,260 --> 00:49:33,250 他們是種自由移動的地方。 1063 00:49:33,250 --> 00:49:39,520 我們想要做的是什麼,我其實 要通過右鍵單擊要刪除它們, 1064 00:49:39,520 --> 00:49:41,470 只是擊中取消。 1065 00:49:41,470 --> 00:49:44,670 對不起,右擊 你不是一個功能時。 1066 00:49:44,670 --> 00:49:46,280 然後按Delete鍵。 1067 00:49:46,280 --> 00:49:48,811 >> 我們可以定義他們做一個更好的工作。 1068 00:49:48,811 --> 00:49:52,060 當你寫的文字,文字是一種 的東西,這是一個有點弱, 1069 00:49:52,060 --> 00:49:55,880 要創建一個行 文本將坐,然後 1070 00:49:55,880 --> 00:49:58,930 定義文本是一種 秉承這一行。 1071 00:49:58,930 --> 00:50:05,160 我們這樣做,只需 繪製的中心線。 1072 00:50:05,160 --> 00:50:09,600 >> 請確保它是水平位置。 1073 00:50:09,600 --> 00:50:11,590 雙擊脫身 的繪製線。 1074 00:50:11,590 --> 00:50:13,030 然後打綠色箭頭。 1075 00:50:13,030 --> 00:50:15,636 此行只是浮在這裡。 1076 00:50:15,636 --> 00:50:16,760 我們有自由移動。 1077 00:50:16,760 --> 00:50:19,900 讓我們不要把它定義只是還沒有。 1078 00:50:19,900 --> 00:50:24,020 讓我們添加文本之前 我們設置它生活的地方。 1079 00:50:24,020 --> 00:50:25,880 >> 同樣,我們將去這個大A這裡。 1080 00:50:25,880 --> 00:50:28,520 我們會打CS。 1081 00:50:28,520 --> 00:50:32,500 然後,它默認為這 1號線因為它會生活。 1082 00:50:32,500 --> 00:50:35,870 但如果不存在, 我們只是刪除。 1083 00:50:35,870 --> 00:50:39,720 種可以選擇 只需點擊就可以了線。 1084 00:50:39,720 --> 00:50:41,630 和SolidWorks知道 那你的意思是把 1085 00:50:41,630 --> 00:50:45,060 在該行的文本 用綠色箭頭。 1086 00:50:45,060 --> 00:50:46,040 酷。 1087 00:50:46,040 --> 00:50:48,100 >> 現在文字是真的 小,所以我們實際上可以 1088 00:50:48,100 --> 00:50:50,120 只要雙擊 它和編輯字體。 1089 00:50:50,120 --> 00:50:54,500 1090 00:50:54,500 --> 00:50:55,700 而我們做到這一點。 1091 00:50:55,700 --> 00:50:58,460 它默認使用文件 字體,這是我們不希望使用的, 1092 00:50:58,460 --> 00:50:59,450 所以我們取消了。 1093 00:50:59,450 --> 00:51:03,600 而現在,這種字體框 變得無法變灰。 1094 00:51:03,600 --> 00:51:04,950 這是在12點的現在。 1095 00:51:04,950 --> 00:51:07,790 我們可能碰到它,喜歡48。 1096 00:51:07,790 --> 00:51:08,925 這看起來很不錯。 1097 00:51:08,925 --> 00:51:13,060 你可以打綠色箭頭。 1098 00:51:13,060 --> 00:51:17,470 >> 並通過移動行開始,其中 周圍,你可以四處移動文本。 1099 00:51:17,470 --> 00:51:24,090 例如,你應該能夠to-- 我只是要放大一點點, 1100 00:51:24,090 --> 00:51:25,040 選擇了這一點。 1101 00:51:25,040 --> 00:51:26,373 你應該能夠移動的。 1102 00:51:26,373 --> 00:51:29,260 你可以看到, 文字與它的動作。 1103 00:51:29,260 --> 00:51:32,480 >> 你可以做到這一點,把 文字無論你想要的。 1104 00:51:32,480 --> 00:51:36,800 您可以通過定義它 修復了這一點,像這樣。 1105 00:51:36,800 --> 00:51:42,730 然後,現在我們的基準 變得昏了過去,那退出。 1106 00:51:42,730 --> 00:51:44,415 草圖仍然存在。 1107 00:51:44,415 --> 00:51:49,329 你可以進入草圖樣 之前我沒有和擠壓它。 1108 00:51:49,329 --> 00:51:51,120 我們不希望它去 一路過關斬將。 1109 00:51:51,120 --> 00:51:58,157 我們只希望它去的可能, 我不知道,0.05英寸英寸 1110 00:51:58,157 --> 00:51:59,990 你不希望它 經過一路過關斬將, 1111 00:51:59,990 --> 00:52:01,350 只是因為它不會好看。 1112 00:52:01,350 --> 00:52:02,610 打到果嶺檢查。 1113 00:52:02,610 --> 00:52:07,390 現在CS50或CS CS50的一部分,是在那裡。 1114 00:52:07,390 --> 00:52:07,890 酷。 1115 00:52:07,890 --> 00:52:11,470 然後你就可以在另一邊做50個。 1116 00:52:11,470 --> 00:52:15,940 >> 那是你完全自由的 你想在那裡做什麼。 1117 00:52:15,940 --> 00:52:18,547 你會發現,我只是 在特徵樹抑制它。 1118 00:52:18,547 --> 00:52:20,380 如果你有一個特點, 這是一種造成 1119 00:52:20,380 --> 00:52:24,950 問題尺寸什麼的 是出差錯,可以抑制它。 1120 00:52:24,950 --> 00:52:27,830 它將一種擺脫 該功能,一切的 1121 00:52:27,830 --> 00:52:31,090 引用,或一切 與之相關聯。 1122 00:52:31,090 --> 00:52:33,934 只是那種一個側面說明了。 1123 00:52:33,934 --> 00:52:36,850 讓我們節省這部分,我要 在已經完成的情況下,在很久以前 1124 00:52:36,850 --> 00:52:39,050 我的電腦死機了。 1125 00:52:39,050 --> 00:52:42,540 我們可以去到文件,另存為。 1126 00:52:42,540 --> 00:52:44,020 我只是將它保存在我的桌面上。 1127 00:52:44,020 --> 00:52:48,330 我們將這個iPhone Dock中。 1128 00:52:48,330 --> 00:52:51,600 這將節省是一個組成部分。 1129 00:52:51,600 --> 00:52:53,730 >> 一旦你已經創建 的一部分,我們鼓勵 1130 00:52:53,730 --> 00:52:59,020 您可以使用3D打印作為一個手段 這你能製造它。 1131 00:52:59,020 --> 00:53:02,830 如果您想了解更多 製造先進的方法, 1132 00:53:02,830 --> 00:53:06,770 不要直視ES51,這是計算機 計算機輔助機械設計,因為這是 1133 00:53:06,770 --> 00:53:11,610 一種更詳盡的課程 長學期長介紹 1134 00:53:11,610 --> 00:53:14,530 更複雜的 製造方法, 1135 00:53:14,530 --> 00:53:17,110 就像用磨機 做出來的金屬。 1136 00:53:17,110 --> 00:53:19,110 但我們不關心 關於現在。 1137 00:53:19,110 --> 00:53:20,662 這是一個非常簡單的一部分。 1138 00:53:20,662 --> 00:53:22,870 它的將是大量的 通過3D強大的打印。 1139 00:53:22,870 --> 00:53:26,320 >> 現在,在它可以 定到三維打印機, 1140 00:53:26,320 --> 00:53:30,380 我們需要做的手工一點點 這使得它在一個文件格式 1141 00:53:30,380 --> 00:53:33,430 該3D打印機將與玩。 1142 00:53:33,430 --> 00:53:37,930 我們可以做到這一點通過使用 MakerBot自己的軟件, 1143 00:53:37,930 --> 00:53:41,960 和剛剛導入該再 創建成一個點MakerBot文件。 1144 00:53:41,960 --> 00:53:45,900 而我們做到這一點通過導出 這是一個點STL文件。 1145 00:53:45,900 --> 00:53:49,940 >> 如果我們在這裡,我們 可以打文件,另存為。 1146 00:53:49,940 --> 00:53:54,375 默認值是將其保存為SolidWorks的 自己的擴展,這為[聽不清] 1147 00:53:54,375 --> 00:53:58,540 是dot--我甚至不知道 - SLDPRT。 1148 00:53:58,540 --> 00:53:59,440 我們不希望出現這種情況。 1149 00:53:59,440 --> 00:54:03,550 如果我們有這個下拉菜單中,我們 該格式可以換到STL。 1150 00:54:03,550 --> 00:54:05,915 我們再說一遍,我們將 將它保存在桌面上。 1151 00:54:05,915 --> 00:54:12,060 1152 00:54:12,060 --> 00:54:16,690 >> 讓我們go--我其實只是 要拯救我的Dropbox 1153 00:54:16,690 --> 00:54:21,820 這樣我可以很容易地訪問 我的Mac分區我的電腦上。 1154 00:54:21,820 --> 00:54:24,600 不過,歡迎您做 whatever-- iPhone文檔。 1155 00:54:24,600 --> 00:54:25,399 我們會打保存。 1156 00:54:25,399 --> 00:54:26,940 它會給我們這個小提示框。 1157 00:54:26,940 --> 00:54:28,773 這就像,你想 將其保存為STL? 1158 00:54:28,773 --> 00:54:30,660 和你一樣,地獄, 是啊,所以你打是。 1159 00:54:30,660 --> 00:54:39,910 >> 然後,我要自己跳了 到Mac這裡進入我的Dropbox。 1160 00:54:39,910 --> 00:54:44,090 我要去[聽不清]我CSP集 了,我正在努力工作, 1161 00:54:44,090 --> 00:54:51,010 到Dropbox的,我應該在這裡看到。 1162 00:54:51,010 --> 00:54:52,280 Cool-- iphonedoc.stl。 1163 00:54:52,280 --> 00:54:54,130 只要將它在我的桌面上。 1164 00:54:54,130 --> 00:54:57,730 >> 我要火起來 在MakerBot軟件。 1165 00:54:57,730 --> 00:55:02,470 並通過這樣做,我會 剛剛導入的文件 1166 00:55:02,470 --> 00:55:05,620 我們只是做了點STL格式。 1167 00:55:05,620 --> 00:55:10,740 然後從那裡,我們將創建 點MakerBot文件格式。 1168 00:55:10,740 --> 00:55:13,820 種它給你的是什麼 印刷階段的模樣。 1169 00:55:13,820 --> 00:55:15,940 >> 讓我們只說是 部分文件,這兩個文件 1170 00:55:15,940 --> 00:55:22,420 我們在做那種說添加文件, 右上角的菜單在這裡,添加文件。 1171 00:55:22,420 --> 00:55:25,830 我打算把它放在 我desktop-- iPhone文檔。 1172 00:55:25,830 --> 00:55:27,054 打公開賽。 1173 00:55:27,054 --> 00:55:28,970 你想放 對象平台上? 1174 00:55:28,970 --> 00:55:29,670 是的,我願意。 1175 00:55:29,670 --> 00:55:31,604 所以說,我說轉會的平台。 1176 00:55:31,604 --> 00:55:33,270 這是一個非常奇怪的配置。 1177 00:55:33,270 --> 00:55:34,840 我們不希望它打印這個樣子。 1178 00:55:34,840 --> 00:55:37,220 這需要永遠和它 將非常不穩定。 1179 00:55:37,220 --> 00:55:39,350 我們希望在打印 真正穩定的配置。 1180 00:55:39,350 --> 00:55:43,300 並通過我的意思是,我們 想擁有它的打印 1181 00:55:43,300 --> 00:55:45,690 有一種這張臉在底部。 1182 00:55:45,690 --> 00:55:48,840 然後,從一開始就 底,我們的工作方式頂端。 1183 00:55:48,840 --> 00:55:51,969 我們將做到這一點,通過旋轉 這部分90度。 1184 00:55:51,969 --> 00:55:54,010 如果我們選擇了一部分, 你就可以了解它的 1185 00:55:54,010 --> 00:55:57,060 選中是因為它的概述 在黃色的,打在這裡轉。 1186 00:55:57,060 --> 00:55:59,230 一個小菜單彈出。 1187 00:55:59,230 --> 00:56:03,360 我相信,我們想打開 它 - 不,這不是right-- 1188 00:56:03,360 --> 00:56:06,231 在轉動90度 我想這是在X的方式。 1189 00:56:06,231 --> 00:56:08,230 你可以玩 直到你得到它的權利。 1190 00:56:08,230 --> 00:56:10,330 然後打平躺著, 而且,這將帶來其 1191 00:56:10,330 --> 00:56:14,214 向下的底 構建平台。 1192 00:56:14,214 --> 00:56:16,870 我並不需要旋轉它。 1193 00:56:16,870 --> 00:56:18,600 >> 而現在,我們其實準備打印。 1194 00:56:18,600 --> 00:56:19,630 這是這麼簡單。 1195 00:56:19,630 --> 00:56:22,600 如果你想種的 更複雜的設置, 1196 00:56:22,600 --> 00:56:25,090 你可以調整一些 打印參數。 1197 00:56:25,090 --> 00:56:29,995 加密只是意味著多少什麼 正在打印的實際燈絲 1198 00:56:29,995 --> 00:56:31,670 又有多少是空氣。 1199 00:56:31,670 --> 00:56:36,480 >> 例如,100%填充意味著 這是一個完全的固體部分。 1200 00:56:36,480 --> 00:56:41,510 而10%的填充,我的猜測是 MakerBot的默認,意味著只有10%的 1201 00:56:41,510 --> 00:56:45,380 本卷將是長絲, 而其餘的90%將是空氣。 1202 00:56:45,380 --> 00:56:47,920 它是能夠保持最 的結構完整性 1203 00:56:47,920 --> 00:56:52,150 通過創建一個蜂窩那 MakerBot數字出自己。 1204 00:56:52,150 --> 00:56:55,856 它們的算法構建到 這個程序,需要的是關懷。 1205 00:56:55,856 --> 00:56:57,356 我們只把所有這些設置。 1206 00:56:57,356 --> 00:56:58,970 我會說保存設置。 1207 00:56:58,970 --> 00:57:01,701 而現在,我們要去 導出打印文件。 1208 00:57:01,701 --> 00:57:02,200 酷。 1209 00:57:02,200 --> 00:57:03,075 和它的蓄勢待發。 1210 00:57:03,075 --> 00:57:06,660 它說,它會需要大約一個 一個半小時​​為它打印。 1211 00:57:06,660 --> 00:57:09,970 你可以大概一點點 所做的工作,而它的打印。 1212 00:57:09,970 --> 00:57:11,310 >> 我們可以打這個打印預覽。 1213 00:57:11,310 --> 00:57:12,684 這只是種一個很酷的功能。 1214 00:57:12,684 --> 00:57:17,200 這使我們能夠得到一個 理念將如何打印。 1215 00:57:17,200 --> 00:57:21,580 3D打印是一種做 添加一個層在另一個之上。 1216 00:57:21,580 --> 00:57:24,920 因此,如果我們看到過的 離開我們的窗口邊在這裡, 1217 00:57:24,920 --> 00:57:26,440 還有它說83層。 1218 00:57:26,440 --> 00:57:30,110 >> 有一個小滑塊,可以讓 種我們通過我們的部分掃描。 1219 00:57:30,110 --> 00:57:32,090 如果我們通過掃描 在這裡,你可以實際 1220 00:57:32,090 --> 00:57:35,070 看到它打印蜂窩。 1221 00:57:35,070 --> 00:57:37,280 那種你可以看到這是 一種很難在這裡看到。 1222 00:57:37,280 --> 00:57:39,380 它可能是一個小 如果我們看一下在上面更好。 1223 00:57:39,380 --> 00:57:42,124 MakerBot想通所有 說出來自己。 1224 00:57:42,124 --> 00:57:44,040 他們有一個算法 即把那照顧。 1225 00:57:44,040 --> 00:57:45,600 我們沒有設計的蜂窩英寸 1226 00:57:45,600 --> 00:57:49,840 這只是使它更 高效的打印流程。 1227 00:57:49,840 --> 00:57:55,220 >> 高級別紀要此 是你設計的一部分,準備吧, 1228 00:57:55,220 --> 00:57:57,910 在這種情況下,在那裡你可以 上打印MakerBot三維打印機, 1229 00:57:57,910 --> 00:58:03,240 但歡迎您使用的東西 等的,是不是MakerBot。 1230 00:58:03,240 --> 00:58:05,590 在準備它的 軟件,然後給它 1231 00:58:05,590 --> 00:58:09,820 到也許在網絡上的三維打印機 或者在正確的文件閃存驅動器 1232 00:58:09,820 --> 00:58:10,850 格式。 1233 00:58:10,850 --> 00:58:15,092 然後從那裡,你有 你的一部分,你準備好去。 1234 00:58:15,092 --> 00:58:17,050 你可以做的方式 這一點,你會發現 1235 00:58:17,050 --> 00:58:20,940 我用那種很多的 不同的軟件包放在這裡, 1236 00:58:20,940 --> 00:58:23,250 我正好有SolidWorks的 安裝在我的電腦上。 1237 00:58:23,250 --> 00:58:25,535 但它不是一個免費的產品。 1238 00:58:25,535 --> 00:58:27,410 非也,如果你是一個 學院的成員, 1239 00:58:27,410 --> 00:58:30,040 你可能不想去 通過它的應變 1240 00:58:30,040 --> 00:58:32,270 在Windows上運行,善良 下載的Windows, 1241 00:58:32,270 --> 00:58:35,060 有讓你的手在 軟件,它可以是一個痛苦。 1242 00:58:35,060 --> 00:58:38,025 >> 如果你想要做這樣的事情 這還是追求一個機械部件 1243 00:58:38,025 --> 00:58:42,320 您的項目,絕對 利用計算機工作站 1244 00:58:42,320 --> 00:58:45,290 在皮爾斯的地下室 霍爾在G11具體而言, 1245 00:58:45,290 --> 00:58:47,550 因為它們是開放的近 周圍的時鐘。 1246 00:58:47,550 --> 00:58:50,040 他們擁有所有的 你需要的軟件。 1247 00:58:50,040 --> 00:58:54,580 他們有SolidWorks和他們 非常強大的樂趣大型顯示器, 1248 00:58:54,580 --> 00:58:56,600 所以它會使[聽不清] 很容易給你。 1249 00:58:56,600 --> 00:58:58,680 他們是非常快的。 1250 00:58:58,680 --> 00:59:03,032 >> 一旦你與該做的,你可以 實際下載MakerBot軟件 1251 00:59:03,032 --> 00:59:04,240 包你自己的電腦上。 1252 00:59:04,240 --> 00:59:04,910 它是免費的。 1253 00:59:04,910 --> 00:59:09,040 我相信他們確實有這兩個 Mac和Windows版本的它。 1254 00:59:09,040 --> 00:59:11,720 然後從那裡,你是好去。 1255 00:59:11,720 --> 00:59:18,400 利用皮爾斯時,SolidWorks, 導出,MakerBot,打印。 1256 00:59:18,400 --> 00:59:20,710 >> 嘗試在關係添加 就像你可以, 1257 00:59:20,710 --> 00:59:22,910 這樣你就不必 添加多餘的尺寸。 1258 00:59:22,910 --> 00:59:23,670 這一點很重要。 1259 00:59:23,670 --> 00:59:27,100 這可能不是一個大玩家 一個非常簡單的一部分,這樣, 1260 00:59:27,100 --> 00:59:30,470 但它只是種一 好的做法肯定。 1261 00:59:30,470 --> 00:59:33,850 如果有興趣在做這個的 種更加複雜的水平,更 1262 00:59:33,850 --> 00:59:36,550 粒度級別,絕對 看看服用ES51。 1263 00:59:36,550 --> 00:59:39,160 1264 00:59:39,160 --> 00:59:40,420 >> 這大概總結了。 1265 00:59:40,420 --> 00:59:42,350 我希望你喜歡聽我說話。 1266 00:59:42,350 --> 00:59:45,550 如果你有任何問題, 不要猶豫,拍我的電子郵件。 1267 00:59:45,550 --> 00:59:48,300 我相信,我的電子郵件是 附連到的邀請 1268 00:59:48,300 --> 00:59:49,620 本次活動以某種方式。 1269 00:59:49,620 --> 00:59:51,390 謝謝。 1270 00:59:51,390 --> 00:59:54,475