ANSEL：你好。
我叫安塞爾為CS50 [？ R和D.？]今天，
我們將穿行一些 機械零件製造的基礎。
因此，讓我們直接進入 種在其一個高的水平，
我只是在基礎知識 是我們正在做的。
我要CAT起來矗立 for--它就像計算機輔助
起草，這僅僅是一個中等 在計算機的設計的一部分的
程序調用SolidWorks中。
>> 然後從那裡， 我們將能夠以3D打印
我們的一部分，這是一個不同的 介質來製造。
如果我們想讓它 也許出金屬也許，
我們可以機出來的 也許鋁或鋼。
但3D打印是種更好 這樣做，對於簡單的零件
即不進行真 精確的或激烈的壓力和緊張，
只是因為它是一個非常快 媒體通過它，我們可以原型。
就像我說的，我們要 是採用當今SolidWorks中。
因此，讓我們進入SolidWorks和 那種我會穿行基礎
使一個新的組成部分，步行 通過一些微妙的是
很容易掩蓋。
如果我們去到SolidWorks在這裡，我們 去我們的文件，讓我們打開了一個新的。
我們將只需點擊部分，然後選擇確定。
>> 我們有這個空白的畫布 而我們能夠引起我們的一部分。
並首先，我們要 種創建骨架，
然後建立起來，然後再加入 一些更複雜的功能。
起初，我們只是 去素描，這是
一種在上層 左側列在這裡。
我們單擊草圖，草圖。
然後，它會給我們一個 選擇不同的飛機
我們可以勾畫它。
>> 我要建立這個部分， 這是這個小iPhone基座，
從地上爬起來。
這是幾乎一樣，如果我們 上往下看。
然後，我們將建立起來。
當然，我們將選擇 頂面在這裡。
它會突出自己在橙色。
然後，SolidWorks的那種 對沒有休息對我們來說。
>> SolidWorks是不錯的，因為它 做了很多繁重的工作。
如果你給它一個幾何形狀， 它會只是弄清楚。
這將變得更加明顯 當我們通過設計行走。
>> 在一個較高的水平，塢 僅僅是一個矩形基。
然後它有一種 這放樣功能
在這裡，這只是擠壓 基地所擁有的手機。
然後，它的傾斜的角度。
一些的尺寸 是一種武斷。
我覺得我選擇在這個 具體型號，使傾斜
像15度。
但是，這一切都取決於你。
我們的確需要一件事 考慮到
就是當手機正坐在 支架，它有重力一些中心
質或一些中心那 需要掛在支架上。
例如，如果我們沒有包括 這部分就在這裡，然後當
我們把手機在裡面，中心 質會延伸超出基。
而且它只是翻倒。
>> 我們所能做的就是讓這個基地 在後面這種寬一點
那的質量中心 手機是在基底，
有一些額外的一種安慰 這是建在那裡等
當你把你的手機， 在裡面，它不會翻倒。
這只是一些 我們需要考慮。
這是相當簡單的物理。
>> 讓我們開始時的基礎。
所以我們已經 在我們的草圖平面。
如果我們在這裡，我們選擇 rectangle--這是一個有點小，
所以我就指向它 - 在這裡選擇矩形。
而且我會在啟動它 起源，這是種隨心所欲。
但是，這只是我如何去做到這一點。
我們繪製一個矩形。
現在，我們有這個矩形。
和SolidWorks知道的 舉例來說，底部和頂部線
是平行的。
和側線是平行的。
而且他們所有的水平和垂直， 為表示這些綠框。
這些綠盒一個非常重要。
而我，我們會種 通過交談他們很多
當我們繼續通過 設計過程。
但本質上，他們只是 說是有一定的關係。
例如在本 線就在這裡，有
有一個綠色的盒子 垂直線旁邊。
這是說， 這條線是垂直的。
它的約束是垂直的。
我們可以將它與周圍 拖動它，但它永遠不會
有一個角度，這不是垂直的。
>> 這些綠線會 讓你的生活變得更加簡單
因為它可以讓你 使關係不
需要做大量的工作。
SolidWorks將弄清楚你。
種和我將討論 通過在我們得到它。
>> 我只是做來樣 中放大的草圖
我只是打我的˚F鍵盤，它適合於 您當前草圖到你的屏幕。
例如，如果你 也許真的很遙遠
而你只是想使其適合 很好，正好碰到˚F鍵盤上。
>> 現在，我們在這裡，我們可以 開始添加尺寸。
其中最重要的 主題設計的一部分
是，你可以做這一切CADing 並作出一個非常漂亮的看一部分，
但它需要在物理上 適用的東西。
在這種情況下的東西是一個電話。
我們的碼頭需要物理 適應手機。
>> 我們這樣做的方式 是我們衡量的手機。
然後，我們有一個 邊界的點點
並會有一些 容忍其製造。
公差的概念僅僅是 他說，當我們製造它
或者，當我們打印時， 打印頭是不完全
在我們想要的位置。
>> 它會由一些被關閉 很小很小的量。
和小量的公差。
而我們在設計寬容，如果我們 做一個真正成熟的一部分。
但在我們的情況下， 其實並不重要。
我會得到的一點點後。
>> 讓我們添加一些尺寸。
你可以做到這一點 點擊這個按鈕，
只是智能尺寸說。
智能尺寸線，我們只是 點擊它，突然冒出這個維度。
您可以移動它， 放置在你想要的。
我們會在這裡把它現在。
>> 然後當我們點擊這個對話框彈出 並允許我們輸入一個數字。
正如種一 更高級別的主題，它的
重要的，當你 標註線
要沒有你的尺寸此 線交叉等方面，
因為它使你的繪圖 或草圖很渾濁。
因此，我們要使它 盡可能明確。
>> 幸運的是，這個碼頭是 一個非常簡單的一部分。
我們可以把它設計相當容易 有沒有那麼多的尺寸。
但只是一種在較高水平 當我們增加更多的維度，
我們不希望雲達草圖。
我們加入這個在這裡。
>> 我們不知道有多寬做出來。
所以，第一步是 在那裡我只是去
搶我的手機，這 是一個非常簡單的一種
矩形棱柱形狀的 與角部倒圓。
讓我們衡量它。
>> 該工具被稱為一對卡鉗。
這是一個數字對卡尺。
我只是要轉 它與所述的開/關按鈕。
我只是內部清理 任何污垢或油脂臉，
然後，零吧。
它已經歸零。
>> 它在毫米， 這是我們不想要的。
我們希望它是英寸。
我們的整體的一部分正在 設計英寸。
如果你不知道你是什麼 目前的單位，在盒子的尺寸
它說什麼4.4329英寸。
>> 你可以設計任何單位和 還有在最後一個美麗的一部分。
但我只是選擇到 以英寸為單位設計這個。
這是在美國的標準。
我只是要改變 各單位在這裡為英寸。
和世界衛生大會香格里拉。
>> 讓我們來衡量我們的手機的寬度。
而這會給我們一個想法 的有多寬，使基地。
我剛剛開放的卡鉗在這裡。
我只是要 關閉它在手機上。
我們看到，這是2.30。
那種扭動它周圍 一點點地得到
最小dimension-- 2.305英寸寬。
我們希望使基 有點比更​​寬。
所以我們可以說我們做了，我不 知道，也許2又3/4英寸
wide--所以2.75英寸寬。
這似乎是合理的左右。
種正如也許完整性檢查， 我們可以打開卡鉗2.75
或非常接近它， 並看到有
還跟迴旋餘地外 的手機和卡鉗之間
添加料，以支持電話。
所以2.75英寸聽起來很有道理。
>> 按Enter鍵。
而我們的尺寸限制的存在。
現在我們需要做同樣的 在這裡垂直線的事情。
這是一種棘手的部分是 requires--我想這是不是靠譜，
但它更複雜一點點 不僅僅是猜測次數。
這方面我們是 加入是這個距離。
就像我說之前，我們 不能讓這個太短。
我們需要讓它足夠長的時間，例如 該手機的中間，該中心
的嚴重性 電話，是在基。
你可以通過繪製做到這一點 出像一個自由體圖，
發現質量中心，和 那麼正中下懷畫了這一點
並利用幾何找到它。
這肯定會工作。
>> 我只是要 一個大概是說我們可以
使其兩寸，因為這似乎 是僅僅通過虎視眈眈，很多。
歡迎你畫出來 並找出幾何。
這是非常簡單的。
而且它不會把你太長時間。
兩英寸聽起來像 就會有大量的存在。
>> 我想作為一個全面的檢查，這是 我做了前一陣子碼頭。
如果我們把我們的手機在那裡， 我們看到，它不翻倒。
而這個寬度為1.8英寸。
所以2英寸會有很多。
酷。
>> 同樣，我們敲回車。
而現在，這裡的東西 這是非常重要的。
我們看到，我們所有的線路 黑色和所有的點都是黑色的。
行，然後將點或 在那裡他們相交節點，
都是黑的。
>> 當一切都在素描是黑色的， 這意味著它是完全限制。
由是，我的意思是你 不能拖動周圍的任何東西。
在這每一點 素描已經被定義。
我們不能因為改變其位置 沒有自由度。
如果我在這點請點擊此處，此 這兩條線相交，
並嘗試將其拖動並移動 它周圍，它不會移動。
>> 而種，如果我刪 這些尺寸中的一個，
我就這樣做了 本實施例的目的。
如果我刪除此之上層面， 請注意，這條線現在是藍色。
這樣我就可以，如果我只是將它 也許點擊了這一點。
它不再完全確定。
我只是要撤消。
而我們的草圖返回到黑色。
大。
>> 我現在要退出草圖。
我們將創建一個擠壓它。
有此主題 創造的SolidWorks
素描是設計在一個較高的水平是什麼 你想要做的，然後擠壓它，
這意味著種以創建 材料你的草圖。
在這種情況下，我們已經 勾勒一個矩形。
現在，我們將其擠出， 這意味著創建一個棱鏡出
該矩形的基座。
>> 你可以做更複雜的事情， 但我們會得到那些一點點
後來。
有沒有必要做 什麼棘手的現在。
這是非常簡單的。
>> 這些下一個零件 設計將納入
很多關係幾何 和關係的對稱性。
當你創造什麼意思是 您部位的特徵還是真的
什麼，你要與 一切都在你的草圖
東西else-- 這被定義的東西。
在這種特殊情況下，我們有 起源，這是我開始了。
有這兩個 紅色的小載體在這裡。
>> 一切都在定義 關於我們的原點。
所以我們不必擔心。
但是，如果我們想定義 功能是對稱的，
我們不會有兩次繪製。
我們可以借鑒這一次，然後 限定的它的鏡像
只是根據掉的 對稱性從第一部分。
這聽起來有點混亂。
它會變得更加清晰，因為我們 穿行設計。
>> 我打退出草圖在上 左手部分這裡的畫面。
現在我們有一些素描， 這是這種類型的灰色。
我們會去特點。
我們要點擊草圖。
並且它突出顯示為藍色。
尺寸彈出。
而現在，我在這個特點 標籤在這裡在左上角。
你會看到有 我的屏幕上他們中的很多。
我們去擠壓凸台/基。
現在我們的小品已經成為一個棱鏡。
我打算讓this--你 種可以選擇一個側面有點
arbitrarily--讓我們說我們要去 使這個0.15英寸厚。
我會說0.150英寸厚。
>> 而我進入了成 這裡的這個盒子D1，上面寫著：
或者這只是厚度。
這就是框 SolidWorks的默認。
我剛準備打開 我的聲音關在那裡。
和我們打了對勾。
和偉大。
現在我們有基礎 我們的草圖定義。
酷。
我們打綠色 箭頭和它消失。
我說，你可以選擇 厚度有些武斷
因為應力和應變的 手機傳授這部分
是最小的。
這款手機是真的很輕且有 充足的支持，在該基地。
如果我們的手機定義這個 這是可能是令人難以置信的沉重，
我們必須運行一些 在這個複雜的分析
以確保該基不希望 扣，或裂紋，或變形，或變形
在壓力和緊張。
>> 但是我覺得對於上下文 我們在這裡做的
和種什麼，是 與3D打印相關的，
是不是真的需要這種分析。
那種你只是可以假設 這將是足夠強大，因為我們
真的不把它用力過猛。
這只是一種側面說明了。
>> 在這裡，我們有我們的基地。
你可以看到，我可能會 平移周圍一點點。
說我這樣做的方法是 我按住轉輪
我的鼠標指針可以慢跑 但你也可以倒推它
和身體聽到喀噠聲。
我上推了下來。
然後，我只是 圍繞移動鼠標。
向下推的中間 轉輪，我們看到它
我們可以操縱我們 部分在三維空間。
>> 現在，我們要勾畫 本方功能在這裡，
這實際上是將 最終抱著電話。
我說，那會 是在一個15度角。
我們這樣做的方式是我們可以 定義上側的草圖
這裡，然後擠壓下來。
我們要種看 在此面的鹼的，
素描本，所有這些曲線和 一切，然後擠出這件事。
讓我們做到這一點。
>> 我們想看看眼前這個方。
好了，我們可以告訴的SolidWorks 我們希望我們的觀點
要為這架飛機有點正常。
如果我點擊這個平面上，你會 請注意，這個小盒子彈出
所有這些選項。
這些選項，並有 一點點藍色的矩形
與正常的向量彈出出來。
如果我們只是打了，現在 望著正常於該平面。
我們看不起這一邊 飛機，這正是我們想要做的。
>> 因為這是靜止 選擇，我們回去了
這裡畫出這是 該視圖選項卡在這裡。
我們會打素描。
現在我們正在勾畫這架飛機上。
大。
現在，我們正在勾畫這架飛機上。
>> 我們將add--這是不會 是一種標準的矩形
因為頂線和 底線不再平行，
因為我們決定把 手機在一個角度。
你不需要把 您的手機在一個角度。
如果是垂直的， 這將仍然工作，
雖然它可能不會傷害 有一種在前面的選項卡中。
>> 這看起來有點傻。
擁有它指向的 角只是一個更好的設計。
另外，如果某人的行走 到你的表或您的展位
與您的手機上顯示的顯示 一個應用程序，它只是一種視覺上更
賞心悅目有你的手機 向後傾斜一點點，善良
在路上你的電腦 屏幕向後傾斜一點點。
>> 讓我們來看看。
我怎麼設計是第一次？
讓我們這樣。
我們將去 在這裡底角。
我只是要 在這裡畫一條線了。
而我只是種 粗加工在這裡的形狀。
不要擔心關係。
我們將那些在第二的照顧。
>> 要退出畫線，我只是翻番 單擊並讓你離開那裡。
如果你打這個綠色的箭頭 在左窗格中在這裡，
這意味著，我們可以 退出畫線。
現在，我們有什麼事情， 種類似於我們所需要的。
>> 但這裡是一個重要的組成部分， 這是我在說什麼之前。
我們需要添加一個 關係到一切。
這個比喻可能被吸引到 當你寫一個腳本
而你使用的是 恆相當頻繁，
您可以定義常量 在文件的開頭，
然後用它種 在你的代碼，例如
如果您需要更改這個數字， 你只需要改變它一次。
然後，它會種 通過傳播你的代碼。
>> 它在這裡非常類似的情況。
如果我們定義所有 這些關係，我們只
需要添加的維度中的一個 時間，因為一切是
將是多餘的。
這樣以後如果我們想要去 背部和調整設計，也許，
你只需要改變一個維度。
例如，這條線和 這條線需要平行。
但他們不是現在。
因此，讓他們平行。
>> 我們點擊之一。
現在，我抱著我的鍵盤上的控制 與我點擊另一個。
而現在，他們都選擇了。
而這個小框彈出。
在那裡，其中之一 選項是使並行。
我們選擇的是，現在 這兩條線是平行的。
酷。
>> 我們希望這條線，並 再次按住控制
同時選擇兩者， 這條線是垂直的。
這些選項之一 是做垂直。
如果您選擇這兩條線和 也許你看不到這個框，
可以將鼠標懸停到 這個左側面板在這裡
它具有所有的相同的選項 - 垂直，平行的，平等的。
平等是指長度相等。
>> 我們要再次做到這一點。
只是感應，因為我做了這些 兩個相互垂直的，只是由幾何形狀，
這兩個必須是垂直的。
但它不能傷害增加 在第二個關係。
>> 現在，讓我們做這點 而這條線重合。
再次，我只是打 此選項設為重合。
現在我們一般 結構的形狀
這實際上會 拿著手機了。
我要去剛打F時， 來樣中心這一點。
看起來還不錯。
>> 我只是要回這裡 觀看這架飛機在正常。
如果框不彈出 為你，有一個面板
再次在這裡頂部 您的素描場
那裡的種 這樣箱輪廓。
你可以打的，和 這個小菜單彈出。
再次，你有正常 操作提供給您。
>> 現在讓我們來定義15度 傾斜，我是說之前。
我們要去智能尺寸。
智能尺寸就是這樣聰明。
它能尺寸線的長度。
它可以標註角度 之間的兩行。
它只是數字出來。
>> 如果我們選擇這個垂直線 然後選擇這個角度的線，
它顯示了一種美國 它們之間的角度。
如果我們點擊的是，這是在度。
我想你可以做到這一點弧度。
度，我覺得更自然。
我只是要15.0 度，按Enter鍵。
酷。
而現在，它的完全限制。
>> 我們還可以定義該長度 行，再次使用智能尺寸。
我們可以說，我只是球 用肉眼停車這種，
看起來，也許5/8 一英寸就足夠了。
我只想說5除以8。
你可以做的業務 智能尺寸領域
就像另外， 乘法，減法。
>> 我們打的。
而現在，我們有這些尺寸。
你可能會說，哦，不， 其中兩個維度，
的角度尺寸和 長度尺寸，被穿越。
這不是太漂亮，這 我肯定會同意。
你可以把在 這裡，以消除這一點。
>> 我們會發現，雖然一個 我們的線仍藍色。
我們希望一切 這個草圖被黑
我們做任何類型的擠出前。
我們需要限制這一點。
如果你看看這個，這 可能不是很明顯，你
其中自由度是。
如果我們要明白這一點， 我們可以退出智能Dimension--
我這樣做，只需點擊它 再次打開它off--然後拖動
其中的一個點。
>> 我們注意到，這個可以移動 沿著這個自由度，
我們可以防止通過描述 這條線的長度。
我們將回到智能尺寸。
我們要去 在這裡標註這行。
我們會打電話給該 手機的厚度
加上我們的材料的厚度。
我不知道有多厚應該是。
我們可以很簡單地衡量它。
我就到這裡搶我們的卡鉗。
我只是要 測量厚度
手機的它的顯示 在這裡0.303英寸。
我有一個屏幕保護我的手機上。
它可能不會 做出太大的差別。
0.303英寸加上兩倍 在wall--我們的厚度
那種我可以猜測 壁的厚度。
>> 就像我說的，這種結構 會有很多強勁。
我們並不真正需要擔心 有關使牆壁太薄，
除非你的紙薄。
所以我們可以說0.303英寸 加的括號兩次
壁厚，這我要去 說is--我只是猜測這裡 -
我會說0.15英寸，這是 厚度，我所做的基地。
它似乎工作。
酷。
>> SolidWorks中完成所有的數學。
那種我們可以這個維度拖到 使它看起來有點漂亮。
尼斯。
打我們的綠色箭頭， 我們完全定義。
一切都是黑色的。
這是偉大的。
>> 有一件事，這是 只是一個審美的角度，
有沒有在這裡這個小三角。
好了，我們不希望出現這種三角 被伸出，當我們將其擠出，
因為它會看起來像 一個隆起的前表面。
我們希望它是光滑的。
為了消除這一點，我們可以做 什麼所謂的擠壓。
有兩種類型的型材。
有一種擠出 創造物質
和擠出，以去除材料。
我們將擠出創造物質 在作出這一功能在這裡
將拿著手機。
然後，我們可以在這裡去除材料。
我會得到，在第二。
>> 讓我們先退出我們的草圖。
我們有草圖這裡定義。
我們可以在這裡 並點擊我們的草圖。
有一件事，我會記 是物聯網這個名單
在左側面板是 所謂的特徵樹。
當你也許就像 在你的代碼中創建的變量，
你想給他們的方式標註 這是相當自我解釋。
我們應該一切標籤 在我們的特徵樹
也可以非常自我解釋在這裡。
>> 這個凸台拉伸1， 如果我們上單擊，
它強調以藍色是什麼 特徵是，它是鹼。
只是看了一眼特徵 樹，如果我看到凸台拉伸1，
這不是在所有說明 要它做什麼功能。
我們可以重命名。
而做到這一點的方法就是 一旦它突出顯示為藍色，就
單擊並按住。
而現在，你會看到你 要重命名的能力。
讓我們把該基地。
>> 現在，如果我們點擊基地， 再次基地將突出。
我認為這只是 多了很多幫助。
它可能不是真正有所作為 在一個簡單的設計就是這樣，
但對於一個真正複雜的部分 還是一個具有很多的功能，
它會幫助你。
>> 現在讓我們來擠出這部分。
我們要點擊 我們的草圖，回去
在這個特徵 標籤顯示窗格中點擊這裡。
而我們要去 再次擠壓凸台/基。
它要求我們扭轉 方向寫生。
嗯，這可能不會 最初很明顯我們
該方向上，所以我們可以 打是後來種改正它。
>> 我們要點擊 在這裡我們的特點。
哦，不，我們看到它是 擠壓在錯誤的方向。
這是一個相當容易的事情來糾正。
我們只需要告訴擠壓 擠壓它在相反的方向。
>> 我們在這裡左窗格中，你會 注意到，有這兩個箭頭。
而當我們懸停， 它說，反方向。
因此，如果我們點擊了，現在 我們注意到，現在是
擠出中的正確方向。
>> 旁邊就是 樣的下拉。
還有一堆選項 這裡 - 盲，通過所有，高達Next。
我們希望，我想我們可以 進入我們的基地的厚度
作為為維 有多深擠壓它。
但是，這是一種 sketchy--沒有雙關語意。
讓我們去高達Next。
哎呀，對不起。
我相信iis--我 以為是高達Next。
你可以點擊 表面在這裡，如果你
不知道哪一個是 是，像我一樣不公平。
SolidWorks將弄清楚你。
我們會打我們的綠色箭頭。
現在我們有功能， 將實際持有的手機。
它現在開始像什麼 將看起來像在最終產品中。
>> 你可能會認為在這一點上 還有，在成品
有這種曲線的位置。
和它的彎曲的背我不 知道，如果你真的可以看到這一點。
我們沒有草圖英寸
這些功能是什麼 被稱為魚片。
圓角的東西，我們 在機械工程使用
消除應力集中。
>> 你可以想像，如果你有一份兼職 具有兩行來一起
在一個非常小的角度，他們會 創造一種真正尖銳的點。
並且如果該部分經受任何 應力和應變在該平面中，
所有這些壓力將集中 在這一點上的頂點。
因此，為了消除， 我們添加一個圓角，其中
只是彈，表面關 和平滑的一切了。
>> 如果你有興趣在同類產品中 邏輯和由該材料科學，
只是谷歌“應力集中。”
但在較高的水平，圓角 讓它看起來更好了。
因此，我們將添加這些英寸
我們會做那種在 最後，因為這是相當快。
>> 你會發現，雖然這有 這個駝背，我在說什麼。
它並不好看的。
因此，讓我們擺脫了這一點。
我們將只 這裡突出這張臉。
哎呀，我不是故意這樣做。
這裡突出這張臉 去正常吧。
而我們只是 在這裡補充一個草圖
這將擺脫 這個小三角。
>> 讓我們重新標記該凸台拉伸2 是，我們只能說電話支持。
如果我們打小 加號按鈕就在這裡，
你會看到有一個草圖這裡。
默認情況下的SolidWorks種， 從你隱藏的草圖走
一旦你與他們做的，因為它 那種將雲如何將零件的外觀。
但是，我們需要引用一些 的幾何形狀在它。
>> 如果我們只是種懸停 它，這個小框彈出。
並有這些我猜 他們的小眼鏡。
我們可以打的按鈕。
現在的草圖是可見的我們。
或者至少，它應該是。
是啊。
如果我只是打˚F這裡放大 在，你會發現，現在的
我們可以訪問所有的 這些線和它們的尺寸。
>> 關於這個很酷的事情是我們可以 創建另一個草圖實際上是
引用幾何 不同的草圖。
如果我們勾畫的這架飛機，其中 我們可以通過只強調它做什麼，
打素描本上的工具欄 在這裡，然後再畫出，
現在我們勾畫這架飛機上。
而我們實際上只是要 在這裡創建一個小三角
引用所有這些 指出，我們之前提出。
然後，我們只是要 擠出的剝奪或削減它了。
>> 我們只是去創建行 在這裡，放大一點點
所以這是更清晰。
開始在頂點到這裡， 你可以看到我畫一條線。
我打算把它帶到這個 點，把它帶到了這一點，
並使其封閉。
你會看到，所有 行的是黑色的。
我們甚至不需要 在任何尺寸的增加。
這是因為我們已經定義 這些尺寸在先前的草圖。
而現在，我們引用 這些幾何形狀。
>> 我們打綠色檢查， 插入線，綠色檢查。
現在，這完全確定。
我們將退出草圖。
我們打算將那 小三角，我們做了，
上下箭頭或I 想在這個方向，
下來我們的支持方向。
酷。
>> 我只是要去這裡。
現在，我們不打算 擠壓凸台/基。
我們不會創造物質。
我們要削減材料而去。
過去，有幾個選項 此選項可以拉伸切除。
讓我們打的。
而且你會發現，現在，這SolidWorks的 要帶材料走
從這個三角形，我們已經定義。
讓我們去，我們只是 點擊這個表面。
第
您可以選擇該選項 通過所有在此下拉。
所有這一切確實是它會 永遠擠出這一點。
我們的一部分，不存在永遠。
它只存在了幾英寸。
它會採取一切 我們所需要的折扣。
>> 這通常是一個相當 簡單的方法來做到削減。
你只是種切取 該材料而去。
而在擠壓， 要定義
多少材料您要創建。
我們會打我們的綠色對勾。
>> 和所有的材料消失。
而現在，我們離開 這個光滑的臉。
我們並不真正需要這 勾勒了，所以我們回去
並隱藏它，我們可以這樣做 再次右擊，現在打
隱藏按鈕。
它已經消失了。
>> 我想我們可以通過只標註該切 說前臉切，按Enter鍵。
我們只是讓它一點點清晰。
酷。
我們到達那裡。
我們只是有一對夫婦 事情沒有做。
>> 我們打算現在要做的是補充。
你會發現，有 一個長方形切割這裡。
這是什麼手機 實際上滑入。
然後，我只是做 這裡這麼一點點切割
您可以訪問主頁 這個特殊的電話按鈕
而它的坐在被告席。
讓我們添加這兩個功能。
我們將添加一對夫婦整理 詳細資料，我們會做。
這是，你可能會想，好吧， 我們如何來勾畫這個？
我們不希望在繪製這張臉。
我們可以只勾畫這個臉。
我們要打到普通到。
現在我們有機會獲得 素描的這張臉。
我們期待下吧。
>> 這是一種在這裡同樣的過程。
有這樣一種 在這裡我們選擇節奏
那我們要繪製的一張臉。
我們來看一下它的正常的，所以 我們正在尋找下就可以了。
然後，我們創建了一些草圖。
然後，我們做什麼 與該草圖。
也許我們做一個切口或我們創建 一些材料拉伸凸台/基。
>> 同樣的事情再次在這裡，我們已經 完成之前的兩次迭代。
我們往下看就可以了。
我們要選擇它 作為草圖面。
它突出顯示為藍色。
所以，再一次，我們打素描，素描 正如我們之前所做的一切。
現在我們已經創建了 素描，我們將作出這樣的削減。
有一件事，我們需要 要注意的，雖然，
而這將進 在短短的點點打，
是的角 我們的電話是圓形的。
如果我們只是使這種棱鏡的 切，手機仍然會放不下了，
但它可能會種左右擺動。
它可能不會像安全。
>> 我們可以添加少許補 在這裡補充
我們的電話的圓角。
這是怎樣的一個小細節。
它不會讓太多 有區別的，但它的
漂亮的來樣設計 的部分的全部內容。
>> 讓我們去這裡。
我們將只是畫 在我們的面矩形這裡。
和冷靜。
現在讓我們來定義它。
我們將去 這裡智能尺寸。
讓我們把它定義為寬度我們 手機，我已經忘記了。
我只是測試它 這裡 - 2.305英寸。
>> 而且我們要種添加 一點點的舒適區到
這樣就可以很容易地把 手機進出碼頭
無需實物 拉他們分開。
這將是什麼樣的，我們稱之為 那就是它們的干擾。
我們不想在這裡。
我們希望它是很容易 把它和縮小。
>> 我們說2.305英寸的寬度。
然後，我們將添加一種 舒適間距
或緩衝間距在每一側。
所以我們可以說兩次了一些厚度。
該厚度將會是什麼？
那種我們可以只是猜測 隨意在這裡一定厚度。
如果你有卡鉗 和你在一起，你也許可以
打開他們說， 我不知道，你25。
25你是一千分之二十五 一英寸或25倍0.001。
種我只是猜測這裡，但 我認為那將是足夠的間距。
我們將做到這一點每個side--說 20 thou--兩次0.020英寸。
>> 也就是說，現在需要的寬度。
我們將定義它的高度。
這將是厚度 我們的電話加上相同的緩衝區。
我認為這是0.303 英寸，但我不知道。
0.303英寸的 厚度的手機。
>> 比方說，0.303加兩次0.020。
|在一千分之二十零厚 緩衝每邊。
而我只是倍增 由兩個原因，有
一個緩衝器內，前部和 背面和側面和側面。
按Enter鍵。
酷。
>> 現在，你可能會 為什麼想著，噢，我的天哪，
這一切的藍色，當我們剛剛 所定義的寬度和高度？
這是因為我們還沒有 它位於這架飛機上。
我們可以做到這一點很容易，但。
我們並不需要在添加尺寸 因為我們希望它為中心。
>> 我們並不需要添加 在說尺寸
這條線應該是誰誰 英寸遠離這條線。
我們不需要這麼做。
我們可以讓SolidWorks 弄清這一點對我們來說。
和一個方式做that--，這是 種我想的更簡單的方法之一
做它 - 是增加線路和 然後加關係給他們。
並且這些可以稱為 建築的幾何形狀。
一家建築幾何 僅僅是一個線您
不要做任何與計劃 至於擠出而言。
你不打算削減 它還是你不
打算用它創造物質。
你只是打算 使用它作為參考。
這聽起來有種高高在上。
我釘下來這裡。
我們仍然在草圖模式。
如果我們去的線，打 這個小箭頭旁邊，
此下拉會來。
我們有一個正常行選項， 這是我們一直在使用之前是什麼，
或中心線上，這將 創建構造幾何。
讓我們打的。
這將創造一虛線。
>> 讓我們之間劃出一條線 這一邊，在這裡，像這樣。
放大並可以 看到它的破滅。
然後，讓我們在這裡做一遍。
如果我們讓這些兩行 平等的，我們的小矩形
將至少水平方向為中心 裡面的更大的矩形。
它們並不需要 一定是共線的，
這意味著他們不 需要是在同一行上。
但是它們不一定需要是 垂直於這兩個面。
>> 讓我們打OK，讓我們 開始添加關係。
SolidWorks是足夠聰明 要知道，只是順便
我畫了它，他們是 這兩個水平，你
可以通過這些水平線見 這裡 - 這個小綠箱子。
所以我們甚至都不需要 做任何事情。
現在我們需要做的是把它們等同起來。
和SolidWorks現在攻門。
>> 我們強調的，走在這裡 並強調other--再次，
按住控制並點擊它。
並說，讓他們平等的。
而這樣，SolidWorks的 主要集中箱。
再次，我只是縮小了 上滾動鼠標上的滾輪。
我們可以，如果我們 想，平移
再次按住上的轉輪。
讓我們做同樣的過程 垂直居中。
我只是來這兒的。
我會去得快一點這 時間，創建該垂直線，
創建另一個垂直線。
同樣，我雙擊 擺脫線模式。
然後，我們打我們的綠色箭頭現在。
>> 讓我們畫上等號them--單擊之一， 控制點擊，突出之外，
然後進行平等。
現在一切都黑， 而我們要去。
退出草圖，種同樣的事情。
現在，我們要做出 擠壓砍倒在這裡。
它取決於我們現在怎麼樣 厚，我們要作出這樣的削減。
>> 這確實沒有那麼多事情。
這是一種取決於我們。
我會說只是根據 在幾何，也許
這將是雙重它是什麼現在。
現在，它是0.15英寸厚。
如果我們讓它0.3英寸 厚厚的，看起來還不錯。
我們或許可以去一點點 deeper--也許0.40英寸厚。
是啊。
這看起來不錯。
打綠色箭頭。
現在我們有這個插槽 該手機將坐在英寸
>> 現在，我們需要添加種此 小切出的Home鍵。
我想這是不是 如果你完全必要
不需要使用手機 而它在被告席上。
但它是一個不錯的功能有。
它發生在舉手之勞我們 最後，讓我們不妨在添加它。
同樣的事情。
讓我們強調這 臉，去正常吧。
我們只是要勾畫 在這張臉，我們會做。
同樣，他的速寫，素描。
現在，我們要畫一個圓。
那種我們可以只何去何從成 我們的圖形菜單，然後單擊圈。
讓我們只是畫一個圓 種在中間的地方。
我們將開始的關係添加到它。
>> 我們要創建一個垂直 線，該圓的中心
將暗合。
而這樣一來，我們的圈子 集中在手機上。
當我們滑 手機進入被告席，
Home鍵將排隊與 切出的Home按鍵，
因為我們知道，Home鍵 我們的電話是在它的中心。
>> 我們打算去這裡 並創建一個中心線。
我只是要找到 中點這一底線。
如果我嘗試啟動線 在此底線，
你會發現，有 有點黃色按鈕。
當我們在盤旋，這 小圖標彈出我們旁邊的鉛筆。
和圖標與對齊 綠點在它的中間。
>> 當你看到圖標，這意味著， 這是該行的中心點。
所以，如果我們畫過這一點， 我們點擊繪製向上，
我們剛剛繪製垂直 行從該中點。
我很快做了那種， 所以我就做一遍。
讓我們說，我沒有看到這一點。
這不是突然出現的我。
我們可以做到這一點，甚至一個簡單的方法。
>> 我們會去中心線。
我們將借鑒。
在這裡，我們有這條線。
但它不是在中心點。
這不是對中心在這裡。
所以，我們可以做的是，我們可以得出一個 點，我們去我們的圖形菜單，
看到一個點，在這裡找到中點。
你看，它彈出時，我們得到 接近它 - 滴點有，在這裡。
有一件事，你可能會注意到的 所有其他形狀不同的是，
點的是 還強調，即使
後單擊綠色對勾。
剛打了一遍，以unhighlight它。
並且，這將使這一點， 我們這行的基本重合。
它完成相同的任務。
>> 現在，我們將採取 我們Home鍵的中心，
控制點擊我們的垂直線， 突出他們兩個，
並使其重合。
現在我們的Home鍵居中。
我們不能將其向左向右。
我們只能將其向上和向下。
我們可以改變它的直徑。
>> 我們應該如何大賺呢？
我不知道。
讓我們來衡量它。
如果我們看一下我們的手機上 在這裡，我們把我們的卡鉗，
我們可以測量 直徑的Home鍵。
它是很好的給它一種 迴旋餘地的一點點，
所以我們會做一點點 大於它需要。
>> 這是因為當你的 手機坐在被告席上，
如果它是完全 Home按鈕的大小，
那種你必須堅持你的 手指像在垂直
到能夠訪問主頁按鈕。
然而，如果我們讓它做大， 那種你可以打一個角度
和看到所有的快照 你已經錯過了。
>> 讓我們在這裡，我們將 測量手機上。
而我只是虎視眈眈再次在這裡。
這看起來是 舒適。它說0.674。
我們會成為一個回合數。
比方說，0.65。
是啊。
這似乎是舒適。
一些這方面是怎麼樣的 猜測，因為我們不是
設計一個真有種 的釘下的一部分。
這部分不是 完成任何真正的任務。
這只是拿著東西。
所以，它的確定做了 猜測一下。
>> 讓我們的智能尺寸這一口徑。
我們只是說，這是 將0.65英寸。
我們走在我們的菜單在左上角。
同樣，打智能尺寸。
如果你只是點擊 圓上的任何地方，
它足夠聰明，知道 我們談論的直徑。
無論你有種阻力 它關閉這裡邊
和它給你的小披 符號或你的正上方持有它，
這是同樣的事情。
你確定它的直徑。
>> 讓我們點擊這裡 我們要說0.650。
按Enter鍵。
而現在，直徑定義。
而我們現在需要的是做 定義從底部的高度。
這可能是最棘手 這整個操作的一部分。
>> 在這樣做時，我們希望 我們的圓的中心
排隊的 中間的Home鍵。
只是一種虎視眈眈的 再次用一對卡尺，
我們可以測量之間的距離 我們Home鍵的中心
在手機的底部。
理想情況下，我們將有一個真正的 我們的電話的詳細規格表
我們可能只是看看 規格表，並找出哦，
這個按鈕的中心 是某某英寸
從電話的底部平面上。
>> 但是我們沒有進入 這一點，所以我們只是衡量它。
它會是相當準確的。
種我只是虎視眈眈 在這裡，中心
Home鍵的 手機的底部。
它看起來是約0.329 英寸，也許有點大。
讓我們把它叫做0.348英寸。
>> 我們現在知道， 我們的電話的底平面
是0.348英寸走 從中心線。
但底部平面 手機是在某個角度，
所以我們如何算出這個？
我不知道。
讓我們去我們的剪切擠壓 在這裡，我現在發現
我沒有標籤， 所以我們現在可以做到這一點。
我們將這個電話插槽。
並有不同的一對夫婦 方法，我們可以做到這一點。
我們可以說，我們可以智能尺寸 它在幾個不同的方式。
本angle--這進入 這是多一點點tricky--
讓我們來看看它在一個角度在哪裡 我們能夠獲得視覺上平面
其中，手機將是 坐在我們的主頁按鈕。
>> 我們進入智能尺寸，和我 從去此行維度
對我們的孔的中心 在這裡，它得到凸顯。
而現在，我甚至不 記得數。
我只是要迅速重新測量它。
我認為這是0.348。
是啊，0.348聽起來不錯。
現在，我們將添加0.348 in-- 0.348。
按Enter鍵。
而我們的手機被定義。
我們的按鈕定義。
打了對勾。
>> 而這裡的那種微妙的點 那會是種很容易錯過。
你會注意到的是，我們的心 其實圈坐在下面這條線。
這意味著，如果我們 通過擠壓兩邊
其中，由Home鍵切出， 我們將真正開始曲線備份。
我們只要消除通過繪製 那種上面的電話一個矩形。
>> 如果我們去我們的方形的東西在這裡。
我們去那種只是為了這一點， 繪製一個矩形隨機在天空中，
然後進行它的另一邊緣 be--我就點擊了這裡 -
指出這一點是 暗合了一圈。
現在，當我們擠壓，我們 可以擠出循環。
並通過擠壓，我的意思是擠壓 cut--擠壓切圓
而這個小條子在這裡。
這可能是一個微妙的點。
在我們的例子中，它不會 使一個巨大的差異。
但它是很好的添加所有 在它完成這些細節。
它區分類型的 很快，匆匆製成的產品
和一個有很多 對想進去。
>> 我們將在這裡點擊我們的綠色對勾。
我們是好去。
你會發現，這是藍色的。
這是一種例外的。
我們並不真正需要 在這裡定義，因為它
不要緊如何 高大我們矩形。
它仍然會完成相同的任務。
>> 這是非常罕見的，你不 需要定義一個草圖的東西。
在99.9％的情況下，你 需要整個草圖
被黑就像我之前提到。
在這種情況下，也沒有關係。
我們將退出草圖，再去 樣的功能，這個共同的主題
在這裡，找到了飛機，素描，拉伸。
我們會去擠壓剪切。
>> 而現在，SolidWorks的提示我們 來接我們想要削減。
讓我們選擇這些底部件。
現在，讓我們這些小條子。
我們會做的另一邊了。
再次，只是通過放大 滾動的鼠標。
現在，我們有我們需要的一切。
>> 我們不想做盲人。
我想我們可以做盲人，但它 並沒有真正實現我們想要的。
讓我們做高達Next， 並且，將只切
通過材料的第一層。
當我們說我們要 剪到明年，這是
這意味著我們要削減 一切到下一個臉。
>> 好了，接下來面對的是 後面這裡該層。
我們不希望這家切 要經過的所有道路。
你並不需要它 經過一路。
有沒有Home鍵 在手機的背面。
如果我們只是打綠色复 在這裡，現在我們有手機切出。
現在，我們就可以開始在整理添加 細節，因為我們幾乎完成了。
我之前提到的 我們可以在魚片添加，
它使一切 看起來有點漂亮。
這是超級容易的事情。
這可能是最簡單的一部分 這整個過程CADing。
>> 在我們的特徵樹在這裡， 在這種標籤窗格，
我們去的地方特點，我們進行了擊球 拉伸凸台/基和拉伸剪切
之前。
一對夫婦的選擇上，我們有 此選項可以圓角的東西。
讓我們點擊這一點。
所有圓角想要的是一個優勢。
你可以給它一張臉， 它會看著辦吧。
但它確實是在尋找邊緣 到它可以添加一個圓角。
>> 我已經提到，我們希望前 到一個圓角添加到回到這裡。
如果我們只需要點擊這個優勢， 它勾勒出了圓角在這裡，
這是很酷。
對我們來說是必需的最低限度的工作。
SolidWorks的只是默認 以一些任意值
此圓角的半徑。
它看起來不錯。
我們可以把它一點點做大。
我只是認為這是 美觀更加賞心悅目。
>> 這是當它成為一種 更少的科學，更美觀。
半徑這裡被設定至0.10英寸。
我們或許可以將其設置 以我不知道，也許0.15。
這使得它有點大。
這看起來更好，我想。
這是由你。
這是一種定制。
所以我們打對勾那裡。
它增加了在圓角。
看起來很不錯。
現在，讓我們在這裡圓角這後邊。
而這是什麼做的是， 我添加的第一個圓角
這是一個正確的位置。
我們還可以添加在圓角 平滑此邊下來。
>> 讓我們再次選擇圓角 這裡該後緣。
它做同樣的事情。
它再次向違約 0.15英寸，因為這是
我會進入最後一次。
這似乎有點過分 這裡 - 也許0.075，一半。
這看起來有點更好。
再次，這是完全 到設計師。
>> 這看起來好一點。
也許我們實際上可以使 這有點大。
我現在要告訴你如何 使現有的圓角更大。
這是一種 在SolidWorks中一個主題
當你在哪裡 已經做了一個功能，
你幾乎可以改變它 很容易，很怕疼。
>> 讓我們通過和一些標籤 我們還沒有標記的東西。
切擠出3，我們不知道是什麼 也就是說，我們只要按一下就可以了。
我們看到，這是 削減我們的主頁按鈕。
讓我們只標註了主頁按鈕孔。
魚片是善良的 第三功能，可以這麼說。
標記起來也沒有那麼重要。
>> 但是你看這一點， 你說哦，我的上帝，安塞爾，我的生活
正在分崩離析。
我該怎麼辦有關呢？
我說你需要改變 此圓角的半徑。
讓我們一下就可以了。
而且我們要右鍵點擊它。
而現在，這個選項會彈出。
我們有所有這些選項。
我們可以將其隱藏，壓抑它。
>> 左上角的選擇是 該編輯功能選項。
如果我們點擊了，現在我們 返回到功能窗格
我們接觸到之前。
我們可以改變一切。
>> 我們以前將其設置為0.075英寸。
現在，讓我們可能碰到 即一點點。
我認為這將只是看nicer-- 0.10。
我不小心在加 在錯誤的地方為零。
這看起來很不錯，也許0.120。
我認為，看起來相當不錯。
這部分有效地完成。
它將盡一切 我們希望它。
它會拿著手機。
它看起來不錯。
是啊，它有Home鍵一個點。
這幾乎是什麼 我們要完成的任務。
>> 有些事情我們 可以想想，我們都
需要肯定的是， 手機的中心，該中心
手機的質量，如果縱向看 將鼠標懸停在此基礎上，而不是
種超越它。
正如我所提到的，如果是這樣的 的情況下，手機會翻倒。
我剛剛種看著它。
它可能不會傷害到剛剛勾畫出來 在紙上用很簡單的幾何形狀。
這是一個超級簡單的問題。
>> 我選擇在本具體例中，以 在前面加上字母CS50。
歡迎您添加任何 你想在前面。
但有一件事，我 會提醒你
是，一些三維打印機不必 無限精細分辨率。
>> 並通過我的意思是，如果你寫 真正的小文與一個真正的
小字體，它要看看 真的有種陰天或斑點。
如果你犯了一個非常大的文字， 該信件是真的大，
而且它不需要一大堆 在3D打印機一側的分辨率，
所以它會只是看的方式更好。
所以，如果你打印 在文本的東西，
絕對能讓它盡可能大。
>> 我就簡要介紹 你該怎麼做。
如果我們在這裡強調這張臉， 你會發現，我們可以，
我們會再次勾畫就可以了。
讓我們來看看正常吧。
打草圖，再畫出。
代替畫線或一對 圈，有這樣的大A這裡。
有人叫我大A.
>> 我們可以打的。
現在我們可以選擇 上添加一些文字。
讓我們鍵入CS。
你也許能夠適應 CS50是單方面的。
這當然不會是對稱的​​。
我不認為這將是 美觀。
所以，我沒有CS一面 和50上的其它。
這僅僅是一個的決定， 似乎工作的時間。
>> 我們會打綠色箭頭。
現在，我們會發現， 這些信件是藍色的。
那是因為他們是 只是漂浮在太空中。
他們是種自由移動的地方。
我們想要做的是什麼，我其實 要通過右鍵單擊要刪除它們，
只是擊中取消。
對不起，右擊 你不是一個功能時。
然後按Delete鍵。
>> 我們可以定義他們做一個更好的工作。
當你寫的文字，文字是一種 的東西，這是一個有點弱，
要創建一個行 文本將坐，然後
定義文本是一種 秉承這一行。
我們這樣做，只需 繪製的中心線。
>> 請確保它是水平位置。
雙擊脫身 的繪製線。
然後打綠色箭頭。
此行只是浮在這裡。
我們有自由移動。
讓我們不要把它定義只是還沒有。
讓我們添加文本之前 我們設置它生活的地方。
>> 同樣，我們將去這個大A這裡。
我們會打CS。
然後，它默認為這 1號線因為它會生活。
但如果不存在， 我們只是刪除。
種可以選擇 只需點擊就可以了線。
和SolidWorks知道 那你的意思是把
在該行的文本 用綠色箭頭。
酷。
>> 現在文字是真的 小，所以我們實際上可以
只要雙擊 它和編輯字體。
而我們做到這一點。
它默認使用文件 字體，這是我們不希望使用的，
所以我們取消了。
而現在，這種字體框 變得無法變灰。
這是在12點的現在。
我們可能碰到它，喜歡48。
這看起來很不錯。
你可以打綠色箭頭。
>> 並通過移動行開始，其中 周圍，你可以四處移動文本。
例如，你應該能夠to-- 我只是要放大一點點，
選擇了這一點。
你應該能夠移動的。
你可以看到， 文字與它的動作。
>> 你可以做到這一點，把 文字無論你想要的。
您可以通過定義它 修復了這一點，像這樣。
然後，現在我們的基準 變得昏了過去，那退出。
草圖仍然存在。
你可以進入草圖樣 之前我沒有和擠壓它。
我們不希望它去 一路過關斬將。
我們只希望它去的可能， 我不知道，0.05英寸英寸
你不希望它 經過一路過關斬將，
只是因為它不會好看。
打到果嶺檢查。
現在CS50或CS CS50的一部分，是在那裡。
酷。
然後你就可以在另一邊做50個。
>> 那是你完全自由的 你想在那裡做什麼。
你會發現，我只是 在特徵樹抑制它。
如果你有一個特點， 這是一種造成
問題尺寸什麼的 是出差錯，可以抑制它。
它將一種擺脫 該功能，一切的
引用，或一切 與之相關聯。
只是那種一個側面說明了。
讓我們節省這部分，我要 在已經完成的情況下，在很久以前
我的電腦死機了。
我們可以去到文件，另存為。
我只是將它保存在我的桌面上。
我們將這個iPhone Dock中。
這將節省是一個組成部分。
>> 一旦你已經創建 的一部分，我們鼓勵
您可以使用3D打印作為一個手段 這你能製造它。
如果您想了解更多 製造先進的方法，
不要直視ES51，這是計算機 計算機輔助機械設計，因為這是
一種更詳盡的課程 長學期長介紹
更複雜的 製造方法，
就像用磨機 做出來的金屬。
但我們不關心 關於現在。
這是一個非常簡單的一部分。
它的將是大量的 通過3D強大的打印。
>> 現在，在它可以 定到三維打印機，
我們需要做的手工一點點 這使得它在一個文件格式
該3D打印機將與玩。
我們可以做到這一點通過使用 MakerBot自己的軟件，
和剛剛導入該再 創建成一個點MakerBot文件。
而我們做到這一點通過導出 這是一個點STL文件。
>> 如果我們在這裡，我們 可以打文件，另存為。
默認值是將其保存為SolidWorks的 自己的擴展，這為[聽不清]
是dot--我甚至不知道 - SLDPRT。
我們不希望出現這種情況。
如果我們有這個下拉菜單中，我們 該格式可以換到STL。
我們再說一遍，我們將 將它保存在桌面上。
>> 讓我們go--我其實只是 要拯救我的Dropbox
這樣我可以很容易地訪問 我的Mac分區我的電腦上。
不過，歡迎您做 whatever-- iPhone文檔。
我們會打保存。
它會給我們這個小提示框。
這就像，你想 將其保存為STL？
和你一樣，地獄， 是啊，所以你打是。
>> 然後，我要自己跳了 到Mac這裡進入我的Dropbox。
我要去[聽不清]我CSP集 了，我正在努力工作，
到Dropbox的，我應該在這裡看到。
Cool-- iphonedoc.stl。
只要將它在我的桌面上。
>> 我要火起來 在MakerBot軟件。
並通過這樣做，我會 剛剛導入的文件
我們只是做了點STL格式。
然後從那裡，我們將創建 點MakerBot文件格式。
種它給你的是什麼 印刷階段的模樣。
>> 讓我們只說是 部分文件，這兩個文件
我們在做那種說添加文件， 右上角的菜單在這裡，添加文件。
我打算把它放在 我desktop-- iPhone文檔。
打公開賽。
你想放 對象平台上？
是的，我願意。
所以說，我說轉會的平台。
這是一個非常奇怪的配置。
我們不希望它打印這個樣子。
這需要永遠和它 將非常不穩定。
我們希望在打印 真正穩定的配置。
並通過我的意思是，我們 想擁有它的打印
有一種這張臉在底部。
然後，從一開始就 底，我們的工作方式頂端。
我們將做到這一點，通過旋轉 這部分90度。
如果我們選擇了一部分， 你就可以了解它的
選中是因為它的概述 在黃色的，打在這裡轉。
一個小菜單彈出。
我相信，我們想打開 它 - 不，這不是right--
在轉動90度 我想這是在X的方式。
你可以玩 直到你得到它的權利。
然後打平躺著， 而且，這將帶來其
向下的底 構建平台。
我並不需要旋轉它。
>> 而現在，我們其實準備打印。
這是這麼簡單。
如果你想種的 更複雜的設置，
你可以調整一些 打印參數。
加密只是意味著多少什麼 正在打印的實際燈絲
又有多少是空氣。
>> 例如，100％填充意味著 這是一個完全的固體部分。
而10％的填充，我的猜測是 MakerBot的默認，意味著只有10％的
本卷將是長絲， 而其餘的90％將是空氣。
它是能夠保持最 的結構完整性
通過創建一個蜂窩那 MakerBot數字出自己。
它們的算法構建到 這個程序，需要的是關懷。
我們只把所有這些設置。
我會說保存設置。
而現在，我們要去 導出打印文件。
酷。
和它的蓄勢待發。
它說，它會需要大約一個 一個半小時​​為它打印。
你可以大概一點點 所做的工作，而它的打印。
>> 我們可以打這個打印預覽。
這只是種一個很酷的功能。
這使我們能夠得到一個 理念將如何打印。
3D打印是一種做 添加一個層在另一個之上。
因此，如果我們看到過的 離開我們的窗口邊在這裡，
還有它說83層。
>> 有一個小滑塊，可以讓 種我們通過我們的部分掃描。
如果我們通過掃描 在這裡，你可以實際
看到它打印蜂窩。
那種你可以看到這是 一種很難在這裡看到。
它可能是一個小 如果我們看一下在上面更好。
MakerBot想通所有 說出來自己。
他們有一個算法 即把那照顧。
我們沒有設計的蜂窩英寸
這只是使它更 高效的打印流程。
>> 高級別紀要此 是你設計的一部分，準備吧，
在這種情況下，在那裡你可以 上打印MakerBot三維打印機，
但歡迎您使用的東西 等的，是不是MakerBot。
在準備它的 軟件，然後給它
到也許在網絡上的三維打印機 或者在正確的文件閃存驅動器
格式。
然後從那裡，你有 你的一部分，你準備好去。
你可以做的方式 這一點，你會發現
我用那種很多的 不同的軟件包放在這裡，
我正好有SolidWorks的 安裝在我的電腦上。
但它不是一個免費的產品。
非也，如果你是一個 學院的成員，
你可能不想去 通過它的應變
在Windows上運行，善良 下載的Windows，
有讓你的手在 軟件，它可以是一個痛苦。
>> 如果你想要做這樣的事情 這還是追求一個機械部件
您的項目，絕對 利用計算機工作站
在皮爾斯的地下室 霍爾在G11具體而言，
因為它們是開放的近 周圍的時鐘。
他們擁有所有的 你需要的軟件。
他們有SolidWorks和他們 非常強大的樂趣大型顯示器，
所以它會使[聽不清] 很容易給你。
他們是非常快的。
>> 一旦你與該做的，你可以 實際下載MakerBot軟件
包你自己的電腦上。
它是免費的。
我相信他們確實有這兩個 Mac和Windows版本的它。
然後從那裡，你是好去。
利用皮爾斯時，SolidWorks， 導出，MakerBot，打印。
>> 嘗試在關係添加 就像你可以，
這樣你就不必 添加多餘的尺寸。
這一點很重要。
這可能不是一個大玩家 一個非常簡單的一部分，這樣，
但它只是種一 好的做法肯定。
如果有興趣在做這個的 種更加複雜的水平，更
粒度級別，絕對 看看服用ES51。
>> 這大概總結了。
我希望你喜歡聽我說話。
如果你有任何問題， 不要猶豫，拍我的電子郵件。
我相信，我的電子郵件是 附連到的邀請
本次活動以某種方式。
謝謝。