1 00:00:00,000 --> 00:00:09,620 2 00:00:09,620 --> 00:00:11,550 >> FRED WIDJAJA: Baiklah. 3 00:00:11,550 --> 00:00:12,600 Hi, semua orang. 4 00:00:12,600 --> 00:00:19,450 Terima kasih untuk menyambut bergabung dengan saya di seminar ini. 5 00:00:19,450 --> 00:00:23,130 Jadi hari ini kita akan berbicara tentang bagaimana mengembangkan aplikasi untuk Android, 6 00:00:23,130 --> 00:00:26,870 dan khususnya, kita akan akan menggunakan Android Studio dalam rangka 7 00:00:26,870 --> 00:00:29,490 untuk mengembangkan aplikasi kita. 8 00:00:29,490 --> 00:00:32,150 >> Jadi seperti yang Anda semua tahu. 9 00:00:32,150 --> 00:00:36,750 Android menggunakan Java, dan jadi kita akan melalui pengenalan singkat 10 00:00:36,750 --> 00:00:39,860 di Jawa itu sendiri. 11 00:00:39,860 --> 00:00:45,830 Jadi saya tahu banyak dari Anda hanya memiliki pengalaman pemrograman di C. Jadi 12 00:00:45,830 --> 00:00:48,760 itu benar-benar baik, dan itu karena Java sangat, sangat 13 00:00:48,760 --> 00:00:53,750 mirip dengan C, dengan perbedaan sedikit. 14 00:00:53,750 --> 00:01:00,040 >> Jadi jenis di Jawa tetap dalam jumlah byte. 15 00:01:00,040 --> 00:01:04,290 Jadi di C, kita memiliki celana pendek dan rindu, dan mereka 16 00:01:04,290 --> 00:01:07,880 berbeda dalam jumlah bit dari mesin ke mesin. 17 00:01:07,880 --> 00:01:10,990 Di Jawa, itu sudah ditetapkan sebagai standar. 18 00:01:10,990 --> 00:01:16,320 Jadi byte memiliki delapan bit, celana pendek memiliki 16 bit, dan seterusnya dan sebagainya. 19 00:01:16,320 --> 00:01:22,780 Kami juga memiliki karakter, boolean, dan juga mengapung dan ganda. 20 00:01:22,780 --> 00:01:27,150 Jadi cara Anda program di Java, itu sangat mirip. 21 00:01:27,150 --> 00:01:30,150 Jadi misalnya, kita memiliki untuk loop dan sementara loop, 22 00:01:30,150 --> 00:01:39,090 dan jika dan pernyataan lain yang persis sama seperti yang akan Anda lakukan di C. 23 00:01:39,090 --> 00:01:45,390 >> Baiklah, jadi hal khusus tentang Java adalah bahwa hal itu berorientasi objek. 24 00:01:45,390 --> 00:01:46,560 Sekarang, apa yang objek? 25 00:01:46,560 --> 00:01:49,220 Jadi jika Anda melihat hal di sekitar Anda, Anda akan 26 00:01:49,220 --> 00:01:54,540 melihat bahwa setiap benda dunia nyata memiliki dua karakteristik umum. 27 00:01:54,540 --> 00:01:59,100 Dan itu adalah bahwa mereka memiliki negara dan mereka memiliki semacam perilaku. 28 00:01:59,100 --> 00:02:02,510 >> Jadi misalnya, anjing akan memiliki negara yang 29 00:02:02,510 --> 00:02:07,360 adalah nama, warna, berkembang biak, mungkin jika anjing lapar atau tidak. 30 00:02:07,360 --> 00:02:12,490 Dan beberapa perilaku yang anjing akan memiliki akan menggonggong, atau mengibaskan ekor, 31 00:02:12,490 --> 00:02:14,340 atau mengambil bola. 32 00:02:14,340 --> 00:02:18,120 Jadi kita juga bisa menerapkan ini untuk benda mati. 33 00:02:18,120 --> 00:02:23,130 Jadi misalnya, mobil, mereka memiliki model, tahun, kecepatan max, 34 00:02:23,130 --> 00:02:25,500 dan sebagainya dan sebagainya. 35 00:02:25,500 --> 00:02:27,450 Dan mereka memiliki beberapa perilaku. 36 00:02:27,450 --> 00:02:33,050 Misalnya, mempercepat, atau pengereman, atau pergi secara terbalik. 37 00:02:33,050 --> 00:02:38,910 >> Jadi Jawa objek upaya untuk model ini dengan memiliki bidang dan metode. 38 00:02:38,910 --> 00:02:45,050 Jadi bidang adalah negara-negara yang objek Java mungkin, 39 00:02:45,050 --> 00:02:51,440 sedangkan metode akan mewakili perilaku yang objek Java akan. 40 00:02:51,440 --> 00:02:53,770 Jadi ketika saya mengatakan metode dan bidang, saya benar-benar 41 00:02:53,770 --> 00:02:56,470 hanya berarti variabel dan fungsi. 42 00:02:56,470 --> 00:03:02,120 Mereka persis sama, kecuali bahwa mereka berlaku untuk objek tertentu. 43 00:03:02,120 --> 00:03:04,880 >> OK, jadi pindah ke kelas. 44 00:03:04,880 --> 00:03:08,950 Kelas Jawa seperti cetak biru untuk sebuah objek. 45 00:03:08,950 --> 00:03:12,270 Mereka memberitahu Anda apa metode itu, bidang apa yang dimilikinya, 46 00:03:12,270 --> 00:03:17,750 dan bahkan di sini, kita memiliki sesuatu disebut akses pengubah yang 47 00:03:17,750 --> 00:03:19,570 kita akan sampai ke dalam beberapa saat. 48 00:03:19,570 --> 00:03:26,930 Jadi untuk menyatakan kelas Java, itu sangat mirip dengan sintaks struct C. 49 00:03:26,930 --> 00:03:34,350 >> Di sini kita mulai dengan publik Mobil kelas, dan kemudian kita memiliki penjepit terbuka dan kemudian 50 00:03:34,350 --> 00:03:38,800 beberapa sejumlah bidang yang Anda ingin objek untuk memiliki. 51 00:03:38,800 --> 00:03:44,650 Dan maka di sini kita memiliki beberapa metode, dan kami juga memiliki objek konstruktor. 52 00:03:44,650 --> 00:03:48,690 Sekarang apa objek konstruktor ini Apakah itu mengatakan objek, 53 00:03:48,690 --> 00:03:53,370 OK, saya ingin menginisialisasi ini objek dengan semacam ladang. 54 00:03:53,370 --> 00:03:58,310 >> Jadi di sini, kami ingin setiap Mobil memiliki model dan tahun. 55 00:03:58,310 --> 00:04:01,480 Jadi kita memiliki konstruktor hanya khusus 56 00:04:01,480 --> 00:04:06,560 untuk model dan tahun, dan ini akan setel field Model 57 00:04:06,560 --> 00:04:12,510 ke nilai tertentu, dan bidang tahun juga. 58 00:04:12,510 --> 00:04:16,019 >> Sekarang tentang akses pengubah saya bicarakan. 59 00:04:16,019 --> 00:04:21,560 Di sini kita memiliki masyarakat dan pengubah akses pribadi. 60 00:04:21,560 --> 00:04:27,730 Jadi Anda bisa menganggap ini sebagai yang RWX dalam direktori Anda. 61 00:04:27,730 --> 00:04:33,020 Jadi mereka memungkinkan orang-orang tertentu membaca, dan memiliki akses 62 00:04:33,020 --> 00:04:35,150 untuk bidang ini dan metode. 63 00:04:35,150 --> 00:04:39,470 >> Jadi jika saya mengatakan model dan tahun dan kecepatan pribadi, 64 00:04:39,470 --> 00:04:46,360 itu berarti bahwa benda-benda lain yang tidak bisa mencoba untuk mengakses bidang objek ini 65 00:04:46,360 --> 00:04:47,760 ada swasta. 66 00:04:47,760 --> 00:04:52,280 Tapi ketika saya mengatur akses pengubah untuk umum, 67 00:04:52,280 --> 00:04:57,630 sekarang itu berarti bahwa benda-benda lain bebas untuk mengakses dan bahkan 68 00:04:57,630 --> 00:05:00,770 menggunakan metode yang didefinisikan di sini. 69 00:05:00,770 --> 00:05:04,160 70 00:05:04,160 --> 00:05:09,210 >> Jadi ini adalah dasar Objek mobil yang saya miliki. 71 00:05:09,210 --> 00:05:15,350 Kami memiliki mempercepat, istirahat, dan metode getSpeed. 72 00:05:15,350 --> 00:05:20,180 Untuk saat ini, semua orang jelas Jawa objek dan bagaimana cara mendeklarasikan mereka? 73 00:05:20,180 --> 00:05:22,710 Keren, baik-baik. 74 00:05:22,710 --> 00:05:29,120 Jadi jika Anda ingin menggunakan Java objek dalam program itu sendiri, 75 00:05:29,120 --> 00:05:35,720 maka kita dapat menggunakan ini konstruktor mobil baru. 76 00:05:35,720 --> 00:05:41,250 Jadi di sini kita katakan kita ingin mendeklarasikan objek baru, yang merupakan tipe mobil. 77 00:05:41,250 --> 00:05:44,120 Dan di sini itu menerapkan model dan tahun, 78 00:05:44,120 --> 00:05:51,110 yang telah kita didefinisikan dalam objek ini di sini. 79 00:05:51,110 --> 00:05:55,150 >> Jadi ini juga lain keberatan, jika Anda perhatikan. 80 00:05:55,150 --> 00:05:59,820 Ini adalah kelas untuk Program utama itu sendiri. 81 00:05:59,820 --> 00:06:04,660 Dan kami memiliki PSVM ini, atau masyarakat static void main, fungsi, 82 00:06:04,660 --> 00:06:08,200 dan yang starting Titik program Anda, 83 00:06:08,200 --> 00:06:12,320 mirip dengan utama fungsi dalam program C Anda. 84 00:06:12,320 --> 00:06:16,870 Di sini, kita dapat mengakses dan menggunakan fungsi objek 85 00:06:16,870 --> 00:06:21,480 menggunakan dot dan kemudian nama fungsi notasi. 86 00:06:21,480 --> 00:06:26,130 Dan kita bahkan dapat menentukan argumen atau parameter tertentu 87 00:06:26,130 --> 00:06:28,260 untuk fungsi tersebut. 88 00:06:28,260 --> 00:06:32,410 >> OK, jadi sekarang pindah ke warisan. 89 00:06:32,410 --> 00:06:37,670 Jadi benda dunia nyata mungkin berbagi karakteristik yang sama. 90 00:06:37,670 --> 00:06:42,490 Jadi misalnya, ada berbagai jenis sepeda. 91 00:06:42,490 --> 00:06:47,280 Misalnya, sepeda gunung, kota sepeda, atau sepeda tandem. 92 00:06:47,280 --> 00:06:50,320 Jadi mereka memiliki ini umum karakteristik sebagai sepeda. 93 00:06:50,320 --> 00:06:55,740 >> Dan sepeda mungkin memiliki dua roda dan mereka mungkin memiliki stang, mungkin bahkan 94 00:06:55,740 --> 00:06:58,750 cahaya ekor atau sesuatu seperti itu. 95 00:06:58,750 --> 00:07:04,930 Jadi Java memberi kita ini kekuatan untuk mewakili objek 96 00:07:04,930 --> 00:07:10,170 yang memiliki beberapa kesamaan Karakteristik melalui warisan. 97 00:07:10,170 --> 00:07:18,370 Sekarang, apa warisan tidak, itu melewati pada bidang obyek dan metode 98 00:07:18,370 --> 00:07:20,920 ke objek anak. 99 00:07:20,920 --> 00:07:24,080 >> Jadi misalnya, jika saya memiliki mobil, dan memiliki 100 00:07:24,080 --> 00:07:28,570 negara memiliki empat roda dan satu roda kemudi, 101 00:07:28,570 --> 00:07:31,120 maka kita bisa kirimkan ke berbagai jenis mobil tertentu. 102 00:07:31,120 --> 00:07:35,470 Sebagai contoh, kita memiliki sedan, mobil sport, dan SUV. 103 00:07:35,470 --> 00:07:38,940 Sekarang, tiga yang berbeda jenis mobil akan tetap 104 00:07:38,940 --> 00:07:42,050 memiliki empat roda dan satu kemudi, tapi kemudian mereka 105 00:07:42,050 --> 00:07:43,900 mungkin memiliki tertentu karakteristik khusus, 106 00:07:43,900 --> 00:07:49,980 seperti memiliki lima kursi dan untuk sedan, misalnya. 107 00:07:49,980 --> 00:07:58,510 >> Jadi untuk memanfaatkan warisan ini fitur, kita menggunakan kata kunci ini meluas. 108 00:07:58,510 --> 00:08:04,570 Jadi ingat kembali ke Mobil keberatan bahwa saya ditetapkan sebelumnya. 109 00:08:04,570 --> 00:08:06,730 Sekarang saya mendefinisikan objek Sedan. 110 00:08:06,730 --> 00:08:09,930 111 00:08:09,930 --> 00:08:17,850 Jadi objek Sedan ini akan memiliki bidang yang sama dan fungsi, atau metode, 112 00:08:17,850 --> 00:08:19,660 bahwa mobil tersebut akan memiliki. 113 00:08:19,660 --> 00:08:24,830 Tapi kemudian, di sini saya tentukan fungsi tambahan tertentu, 114 00:08:24,830 --> 00:08:26,830 misalnya, mengatur jumlah penumpang 115 00:08:26,830 --> 00:08:29,150 dan mendapatkan jumlah penumpang. 116 00:08:29,150 --> 00:08:32,000 >> Di sini, Anda juga bisa melihat bahwa kita bisa menimpa metode, 117 00:08:32,000 --> 00:08:34,840 dan itu berarti kami hanya menggantikan perilaku 118 00:08:34,840 --> 00:08:38,549 untuk bertindak secara berbeda dalam kasus-kasus tertentu. 119 00:08:38,549 --> 00:08:42,710 Jadi, misalnya, saya ingin mengatur kecepatan max untuk mobil kami. 120 00:08:42,710 --> 00:08:49,840 Dan untuk melakukan itu, saya memeriksa apakah ini kecepatan akan pergi ke kecepatan maks. 121 00:08:49,840 --> 00:08:54,180 Dan jika tidak, maka saya sebut kelas super 'metode mempercepat. 122 00:08:54,180 --> 00:09:00,350 Jadi ini adalah super.accelerate yang () panggilan super class 'mempercepat metode. 123 00:09:00,350 --> 00:09:05,390 124 00:09:05,390 --> 00:09:09,940 >> Akhirnya, kita akan berbicara tentang antarmuka. 125 00:09:09,940 --> 00:09:18,090 Jadi antarmuka adalah cara untuk mengekspos hanya metode tertentu untuk dunia luar. 126 00:09:18,090 --> 00:09:19,980 Jadi mereka seperti meja isi, dan Anda 127 00:09:19,980 --> 00:09:25,900 bisa menganggap mereka sebagai seperti file header C, hanya 128 00:09:25,900 --> 00:09:33,680 metode seperti dengan tubuh kosong, dan mereka menentukan apa obyek atau kelas 129 00:09:33,680 --> 00:09:37,710 harus memiliki, atau metode apa obyek atau kelas harus memiliki. 130 00:09:37,710 --> 00:09:41,360 >> Jadi misalnya, jika saya memiliki antarmuka sepeda, 131 00:09:41,360 --> 00:09:46,530 dan memiliki tiga metode yang berbeda, dan di sini jika saya mengimplementasikan interface ini, 132 00:09:46,530 --> 00:09:49,864 maka itu berarti bahwa sepeda ini akan perlu untuk menerapkan hal yang sama tiga 133 00:09:49,864 --> 00:09:51,530 metode yang saya didefinisikan dalam antarmuka. 134 00:09:51,530 --> 00:09:57,076 135 00:09:57,076 --> 00:10:01,390 >> Sampai saat ini, pertanyaan lain? 136 00:10:01,390 --> 00:10:03,240 Baiklah, keren. 137 00:10:03,240 --> 00:10:07,770 Jadi ini adalah sangat singkat dan tutorial singkat di Jawa. 138 00:10:07,770 --> 00:10:14,560 Ada cara yang lebih fitur dan topik tentang Java, bahwa Anda benar-benar dapat pergi melalui. 139 00:10:14,560 --> 00:10:17,690 Misalnya, ada generik, ada jenis data, 140 00:10:17,690 --> 00:10:19,780 bahkan ada enum dan barang-barang. 141 00:10:19,780 --> 00:10:23,400 Jadi jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang hal itu, melakukan tindak link ini, 142 00:10:23,400 --> 00:10:25,840 dan mereka akan mengajarkan Anda lebih banyak tentang mereka. 143 00:10:25,840 --> 00:10:30,220 >> OK, jadi, mari kita beralih ke Daging sebenarnya seminar, 144 00:10:30,220 --> 00:10:34,080 dan yang sebenarnya Pemrograman Android. 145 00:10:34,080 --> 00:10:37,660 Jadi sebelum kita benar-benar sampai ke pemrograman, 146 00:10:37,660 --> 00:10:40,800 Saya ingin berbicara tentang beberapa jargon. 147 00:10:40,800 --> 00:10:46,980 Jadi kegiatan ini Cara Android mengatakan 148 00:10:46,980 --> 00:10:52,870 itu satu layar dalam aplikasi. 149 00:10:52,870 --> 00:11:01,100 >> Jadi, misalnya, jika Anda memiliki Gmail app, kita memiliki aktivitas tampilan email. 150 00:11:01,100 --> 00:11:02,990 Dan kemudian jika Anda mengklik email tertentu, yang 151 00:11:02,990 --> 00:11:08,850 akan menunjukkan aktivitas lain di mana itu adalah aktivitas tampilan email. 152 00:11:08,850 --> 00:11:14,740 Dan kemudian kami juga memiliki compose yang kegiatan, atau aktivitas mengedit pesan. 153 00:11:14,740 --> 00:11:18,380 Dan kegiatan umumnya hanya satu layar 154 00:11:18,380 --> 00:11:21,800 dalam aplikasi itu sendiri. 155 00:11:21,800 --> 00:11:28,410 >> Sekarang, pandangan komponen yang membuat up layar, atau kegiatan itu sendiri. 156 00:11:28,410 --> 00:11:34,430 Jadi mereka menggambar tertentu hal di layar Anda. 157 00:11:34,430 --> 00:11:37,840 Jadi misalnya, itu bisa menjadi bidang teks, itu bisa menjadi label, 158 00:11:37,840 --> 00:11:40,090 itu bisa menjadi kotak cek. 159 00:11:40,090 --> 00:11:44,110 Jadi berbagai jenis pemandangan. 160 00:11:44,110 --> 00:11:47,780 Jadi sekarang kita memiliki maksud, dan itu pesan 161 00:11:47,780 --> 00:11:51,070 yang diteruskan ke aktivitas lain. 162 00:11:51,070 --> 00:11:58,997 Dan mereka berisi informasi mengenai apa yang Anda inginkan kegiatan ini untuk mengeksekusi. 163 00:11:58,997 --> 00:12:00,830 Akhirnya, kita memiliki file manifest, dan bahwa 164 00:12:00,830 --> 00:12:07,900 adalah file XML yang memberikan ponsel Anda semua informasi tentang aplikasi Anda. 165 00:12:07,900 --> 00:12:12,230 Jadi itulah meliputi versi, dan kegiatan yang akan Anda miliki. 166 00:12:12,230 --> 00:12:17,480 >> OK, jadi mari kita mulai. 167 00:12:17,480 --> 00:12:21,460 Jadi kita akan menjadi menggunakan Android Studio. 168 00:12:21,460 --> 00:12:26,960 Jadi jika kalian punya ini sudah diinstal, jangan ragu untuk mengikuti. 169 00:12:26,960 --> 00:12:29,790 Kami akan mencoba dan memulai lagi dari awal. 170 00:12:29,790 --> 00:12:35,260 Dan jadi saya akan mencoba dan membuat proyek baru. 171 00:12:35,260 --> 00:12:40,370 Dan aku akan menelepon Android 101 proyek saya. 172 00:12:40,370 --> 00:12:45,770 Dan di sini kita menempatkan nama proyek di bidang nama aplikasi. 173 00:12:45,770 --> 00:12:48,500 >> Perusahaan Domain, Anda tidak benar-benar perlu khawatir tentang itu. 174 00:12:48,500 --> 00:12:57,000 Ini hanya bagaimana Android mengidentifikasi aplikasi Anda. 175 00:12:57,000 --> 00:13:01,350 Jadi Anda memiliki nama domain, Anda dapat mengetik dalam nama domain Anda di dalam sana. 176 00:13:01,350 --> 00:13:05,370 Tapi jika Anda tidak, Anda bisa merasakan bebas untuk mengetik apa pun yang Anda inginkan. 177 00:13:05,370 --> 00:13:08,226 Jadi di sini saya hanya ketik frederickw.com. 178 00:13:08,226 --> 00:13:14,660 >> Dan kemudian, akhirnya, saya memilih mana Saya ingin menyimpan proyek saya di. 179 00:13:14,660 --> 00:13:21,080 Dan aku akan hanya memilih desktop saya. 180 00:13:21,080 --> 00:13:28,670 Jadi Pengguna, Frederick Widjaja, dan Desktop. 181 00:13:28,670 --> 00:13:31,340 OKE. 182 00:13:31,340 --> 00:13:34,090 Kemudian klik Next. 183 00:13:34,090 --> 00:13:39,630 Di sini, aku akan memilih API minimum yang harus didukung. 184 00:13:39,630 --> 00:13:44,910 Jadi dalam hal ini, saya akan memilih API 15. 185 00:13:44,910 --> 00:13:51,530 Dan itu baik-baik saja jika Anda benar-benar hanya memilih 4.4 yang merupakan API terbaru. 186 00:13:51,530 --> 00:13:53,560 Atau 5, bahkan. 187 00:13:53,560 --> 00:13:57,714 Tapi kemudian Anda hanya perlu khawatir tentang yang telepon Anda benar-benar mendukung, 188 00:13:57,714 --> 00:13:59,130 dan yang telepon Anda targetkan. 189 00:13:59,130 --> 00:14:04,230 190 00:14:04,230 --> 00:14:06,260 Klik Next. 191 00:14:06,260 --> 00:14:09,780 >> OK, jadi kami datang ke ini layar, dan kami hanya 192 00:14:09,780 --> 00:14:15,110 akan menggunakan membuat Kegiatan melalui ini. 193 00:14:15,110 --> 00:14:19,890 Jadi aku akan klik kosong Aktifitas dan kemudian Next. 194 00:14:19,890 --> 00:14:23,110 Kita akan menyebutnya utama Kegiatan, saya pikir itu baik-baik saja. 195 00:14:23,110 --> 00:14:27,800 Hanya akan menyebutnya, tekan Finish di sini. 196 00:14:27,800 --> 00:14:36,250 Tunggu untuk memuat, dan di sana kami pergi. 197 00:14:36,250 --> 00:14:40,600 >> Jadi di sini kita melihat tiga folder yang berbeda. 198 00:14:40,600 --> 00:14:44,290 Kami memiliki folder manifest yang berisi manifest kami. 199 00:14:44,290 --> 00:14:48,360 Jika Anda membukanya, kita akan melihat paket kami. 200 00:14:48,360 --> 00:14:54,000 Atau mengidentifikasi bagaimana Android aplikasi Anda 201 00:14:54,000 --> 00:14:58,990 dan kemudian kita memiliki ini tag aplikasi, yang 202 00:14:58,990 --> 00:15:05,420 berisi judul aplikasi kita serta ikon untuk aplikasi. 203 00:15:05,420 --> 00:15:08,050 204 00:15:08,050 --> 00:15:11,950 >> Kami benar-benar dapat menjalankan ini Aplikasi lurus. 205 00:15:11,950 --> 00:15:14,600 Jadi kenapa tidak kita coba dan melakukannya? 206 00:15:14,600 --> 00:15:16,310 Aku akan menggunakan Genymotion. 207 00:15:16,310 --> 00:15:22,150 Jika Anda membawa telepon Anda sendiri, Anda dapat link dan menjalankannya jika Anda ingin. 208 00:15:22,150 --> 00:15:31,213 Tapi aku hanya akan menggunakan emulator, dan aku akan memulai ini. 209 00:15:31,213 --> 00:15:31,713 Ooh. 210 00:15:31,713 --> 00:15:41,030 211 00:15:41,030 --> 00:15:42,780 Yah saya pikir itu akan memakan waktu cukup lama, 212 00:15:42,780 --> 00:15:49,580 jadi saya pikir kita hanya akan mendapatkan langsung dalam menjelaskan lebih lanjut tentang ini. 213 00:15:49,580 --> 00:15:56,200 Jadi di sini kita memiliki direktori Java, atau di mana sumber file Anda yang terkandung. 214 00:15:56,200 --> 00:16:02,500 Di sini kita memiliki kegiatan utama itu sendiri. 215 00:16:02,500 --> 00:16:07,120 Anda dapat melihat bahwa itu meluas kelas aktivitas. 216 00:16:07,120 --> 00:16:12,750 Jadi kegiatan utama kami adalah layar yang akan di aplikasi kita. 217 00:16:12,750 --> 00:16:21,790 Dan maka di sini kita melihat bahwa angka fungsi yang otomatis dihasilkan untuk kita. 218 00:16:21,790 --> 00:16:26,037 Kami memiliki fungsi onCreate, dan yang akan dipanggil whenever-- 219 00:16:26,037 --> 00:16:27,870 STUDENT: Apakah Anda keberatan membuat teks lebih besar? 220 00:16:27,870 --> 00:16:28,940 FRED WIDJAJA: OK, yakin. 221 00:16:28,940 --> 00:16:38,380 222 00:16:38,380 --> 00:16:41,640 Saya akan mencoba dan meningkatkan ukuran font. 223 00:16:41,640 --> 00:17:03,570 224 00:17:03,570 --> 00:17:06,490 Berpikir bahwa harus baik. 225 00:17:06,490 --> 00:17:07,020 Itu bagus? 226 00:17:07,020 --> 00:17:09,480 >> STUDENT: Hanya sedikit lebih tinggi, seperti 20 atau sesuatu. 227 00:17:09,480 --> 00:17:09,829 >> FRED WIDJAJA: 20? 228 00:17:09,829 --> 00:17:10,329 OKE. 229 00:17:10,329 --> 00:17:17,380 230 00:17:17,380 --> 00:17:20,990 OK, baik-baik. 231 00:17:20,990 --> 00:17:24,740 Jadi di sini kita memiliki OnCreate Metode yang akan 232 00:17:24,740 --> 00:17:29,750 dipanggil ketika aktivitas kami dibuat di [? menunjukkan?]. 233 00:17:29,750 --> 00:17:32,100 Kami memiliki onCreateOptionsMenu, dan kami akan 234 00:17:32,100 --> 00:17:38,370 melihat bahwa sebenarnya ada tindakan bar, dan kemudian 235 00:17:38,370 --> 00:17:42,920 kita dapat menambahkan item menu tertentu pada itu. 236 00:17:42,920 --> 00:17:45,710 Dan maka di sini kita memiliki onOptionsItemSelected. 237 00:17:45,710 --> 00:17:52,210 Jadi ini seperti pendengar acara, jadi setiap kali pilihan dalam panel tindakan kami 238 00:17:52,210 --> 00:17:58,450 diklik, ini Fungsi akan dipanggil, 239 00:17:58,450 --> 00:18:01,270 dan akan diteruskan dengan barang tertentu yang diklik. 240 00:18:01,270 --> 00:18:05,670 241 00:18:05,670 --> 00:18:11,576 >> OK, aku akan see-- yang tidak bekerja dengan baik. 242 00:18:11,576 --> 00:18:13,028 Mari kita mencoba dan memulai. 243 00:18:13,028 --> 00:18:16,416 244 00:18:16,416 --> 00:18:17,384 Aduh Buyung. 245 00:18:17,384 --> 00:18:21,740 246 00:18:21,740 --> 00:18:23,560 OKE. 247 00:18:23,560 --> 00:18:24,320 Hal ini mengkhawatirkan. 248 00:18:24,320 --> 00:18:39,390 249 00:18:39,390 --> 00:18:41,500 OK, jadi pula. 250 00:18:41,500 --> 00:18:44,940 Di sini kita memiliki tata letak untuk kegiatan kami sendiri. 251 00:18:44,940 --> 00:18:50,150 Ini adalah kegiatan utama kami, dan di sini kita melihat bahwa ada bar tindakan. 252 00:18:50,150 --> 00:18:54,460 Dan kemudian kita harus halo ini label dunia, dan kami benar-benar dapat 253 00:18:54,460 --> 00:18:57,830 mengedit teks di sini. 254 00:18:57,830 --> 00:19:03,260 Jika Anda pergi dan gulir turun ke Hello World, 255 00:19:03,260 --> 00:19:06,360 kita bisa mengubahnya ke apa pun yang kita inginkan. 256 00:19:06,360 --> 00:19:10,070 Misalnya, bisa jadi, Hai. 257 00:19:10,070 --> 00:19:12,820 Selamat Datang. 258 00:19:12,820 --> 00:19:14,345 Dan di sana kita pergi, itu berubah. 259 00:19:14,345 --> 00:19:20,380 260 00:19:20,380 --> 00:19:20,880 Aduh Buyung. 261 00:19:20,880 --> 00:19:24,310 262 00:19:24,310 --> 00:19:26,010 Gaya ini tidak bekerja. 263 00:19:26,010 --> 00:19:28,320 OK, yang mengkhawatirkan. 264 00:19:28,320 --> 00:19:32,000 OK, lagi pula, kita bisa bergerak tanpa itu. 265 00:19:32,000 --> 00:19:38,560 Jadi untuk saat ini, mari kita coba dan melakukan beberapa hal benar-benar dasar. 266 00:19:38,560 --> 00:19:42,450 Jadi di sini kita akan memiliki label, dan kemudian kita 267 00:19:42,450 --> 00:19:47,005 akan memiliki teks view-- maaf, bukan tampilan teks, 268 00:19:47,005 --> 00:19:49,310 kita akan memiliki teks mengedit. 269 00:19:49,310 --> 00:19:53,900 Dan itu adalah sebuah komponen bagi Anda untuk mengetik dan barang-barang. 270 00:19:53,900 --> 00:19:56,590 271 00:19:56,590 --> 00:20:07,240 Jadi kita memiliki teks biasa, dan kemudian kita hanya menambahkannya ke antarmuka kami. 272 00:20:07,240 --> 00:20:13,520 >> Di sini, saya ingin juga menambahkan beberapa margin ke atas sehingga terlihat lebih bagus. 273 00:20:13,520 --> 00:20:19,190 Jadi kita akan pergi ke properti, dan kemudian di atas margin, 274 00:20:19,190 --> 00:20:23,120 kita akan menambahkan 20 DP. 275 00:20:23,120 --> 00:20:28,170 Jadi sekarang, DP hanya satuan ukuran di Android, 276 00:20:28,170 --> 00:20:31,240 dan mereka berdiri untuk kerapatan piksel independen. 277 00:20:31,240 --> 00:20:35,380 Jadi, seperti yang Anda ketahui, Android, ada berbagai jenis layar 278 00:20:35,380 --> 00:20:38,410 dan kemudian mereka memiliki kepadatan layar yang berbeda. 279 00:20:38,410 --> 00:20:42,584 Jadi di sini itu hanya akan menjadi kepadatan pixel independen, 280 00:20:42,584 --> 00:20:44,750 sehingga akan menjadi sama seluruh layar. 281 00:20:44,750 --> 00:20:49,046 282 00:20:49,046 --> 00:20:55,270 >> Akan memperpanjang mengedit teks ini, dan maka aku juga akan menambahkan sebuah tombol. 283 00:20:55,270 --> 00:21:02,900 284 00:21:02,900 --> 00:21:04,370 Dan itu akan mengatakan OK. 285 00:21:04,370 --> 00:21:09,639 286 00:21:09,639 --> 00:21:10,597 20 DP. 287 00:21:10,597 --> 00:21:14,430 288 00:21:14,430 --> 00:21:16,630 OKE. 289 00:21:16,630 --> 00:21:20,060 Jadi sekarang kami memiliki tiga komponen yang berbeda. 290 00:21:20,060 --> 00:21:25,630 Dan cara kita dapat merujuk ini di kelas kegiatan utama kami 291 00:21:25,630 --> 00:21:29,620 adalah dengan menggunakan metode ini disebut findViewById. 292 00:21:29,620 --> 00:21:36,790 Jadi aku akan menentukan beberapa bidang. 293 00:21:36,790 --> 00:21:48,290 Jadi kita miliki di TextView, jadi mari kita katakan helloText. 294 00:21:48,290 --> 00:21:55,400 295 00:21:55,400 --> 00:21:59,930 Dan kemudian jika Anda menggunakan Android Studio, Anda dapat menggunakan alternatif jalan pintas, 296 00:21:59,930 --> 00:22:01,120 masukkan. 297 00:22:01,120 --> 00:22:07,400 Dan klik Impor Kelas untuk secara otomatis mengimpor kelas yang sesuai 298 00:22:07,400 --> 00:22:07,950 yang kita butuhkan. 299 00:22:07,950 --> 00:22:10,590 300 00:22:10,590 --> 00:22:20,800 Dan maka di sini saya akan menambahkan ID untuk TextView ini dan menyebutnya text_hello. 301 00:22:20,800 --> 00:22:28,320 302 00:22:28,320 --> 00:22:32,050 Sekarang kita telah mendefinisikan ID untuk TextView ini, 303 00:22:32,050 --> 00:22:38,020 kita dapat menggunakan ini untuk mengacu pada textview yang baru saja kita ditentukan. 304 00:22:38,020 --> 00:22:47,970 Jadi helloText sama TextView findViewById, 305 00:22:47,970 --> 00:22:52,630 dan kemudian kita tentukan ID yang yang kita inginkan, yaitu r.ID.text_hello. 306 00:22:52,630 --> 00:22:55,360 307 00:22:55,360 --> 00:22:59,560 >> Jadi ini sangat mirip dengan JavaScript dan jQuery, di mana kita bisa benar-benar hanya 308 00:22:59,560 --> 00:23:05,430 mengacu pada unsur-unsur tertentu dalam tata letak hanya 309 00:23:05,430 --> 00:23:08,330 dengan menggunakan ID yang telah kita ditentukan. 310 00:23:08,330 --> 00:23:17,240 Jadi secara umum, untuk mengakses objek tertentu atau bidang tertentu 311 00:23:17,240 --> 00:23:22,030 dalam tata letak kami, Anda akan memiliki menggunakan metode findViewById ini. 312 00:23:22,030 --> 00:23:26,290 Dan kemudian kita akan melakukan hal yang sama hal untuk dua elemen lainnya. 313 00:23:26,290 --> 00:23:29,570 314 00:23:29,570 --> 00:23:36,683 Di sini, saya akan menambahkan ID text_name. 315 00:23:36,683 --> 00:23:40,760 316 00:23:40,760 --> 00:23:42,770 Iya Nih. 317 00:23:42,770 --> 00:23:46,610 Serta untuk yang satu ini. 318 00:23:46,610 --> 00:23:49,345 319 00:23:49,345 --> 00:23:49,845 Button_ok. 320 00:23:49,845 --> 00:23:53,570 321 00:23:53,570 --> 00:23:58,120 >> Sekarang apa yang saya ingin lakukan adalah ini ketika kita klik tombol OK, 322 00:23:58,120 --> 00:24:02,110 dan kami telah diinput semacam dari nama ke dalam kolom teks, 323 00:24:02,110 --> 00:24:10,880 maka itu akan memperbarui ini label mengatakan, hi, nama, selamat datang. 324 00:24:10,880 --> 00:24:16,520 Jadi, kembali utama kami kelas aktivitas, kami 325 00:24:16,520 --> 00:24:23,210 juga akan mencoba dan merujuk unsur-unsur yang harus kita temukan. 326 00:24:23,210 --> 00:24:30,860 >> Jadi kita memiliki EditText nameText. 327 00:24:30,860 --> 00:24:33,615 328 00:24:33,615 --> 00:24:36,000 Ups. 329 00:24:36,000 --> 00:24:38,500 Masukkan dan alternatif, kelas impor. 330 00:24:38,500 --> 00:24:41,060 Dan kemudian juga tombol OK. 331 00:24:41,060 --> 00:24:45,660 332 00:24:45,660 --> 00:24:48,980 Demikian pula, kita akan melakukan hal yang sama di sini. 333 00:24:48,980 --> 00:24:54,900 nameText sama EditText findViewById, r.ID.text_name. 334 00:24:54,900 --> 00:25:01,430 335 00:25:01,430 --> 00:25:03,380 Dan kemudian tombol OK. 336 00:25:03,380 --> 00:25:10,180 337 00:25:10,180 --> 00:25:13,840 findViewById, r.ID, dan kemudian button_ok. 338 00:25:13,840 --> 00:25:16,400 339 00:25:16,400 --> 00:25:22,240 >> OK, jadi sekarang kita memiliki ketiga elemen yang ingin kita lihat. 340 00:25:22,240 --> 00:25:27,630 Jadi sekarang aku akan memasang on-klik tombol pendengar untuk kami 341 00:25:27,630 --> 00:25:30,440 untuk mendengarkan klik pengguna. 342 00:25:30,440 --> 00:25:35,780 Untuk itu kami hanya menggunakan Acara setOnClickListener. 343 00:25:35,780 --> 00:25:38,860 344 00:25:38,860 --> 00:25:44,010 Sekarang, di sini itu mengatakan kita perlu untuk menentukan setOnClickListener, 345 00:25:44,010 --> 00:25:51,030 dan Anda dapat melakukannya dengan hanya memiliki baru onClickListener, dan tekan Enter. 346 00:25:51,030 --> 00:25:56,935 >> Dan kemudian Anda memiliki ini anonim kelas, atau objek anonim. 347 00:25:56,935 --> 00:25:59,530 348 00:25:59,530 --> 00:26:02,790 Dan kami juga memiliki onClick ini metode, dan itu pada dasarnya 349 00:26:02,790 --> 00:26:05,580 apa itu akan disebut setiap kali tombol kita diklik. 350 00:26:05,580 --> 00:26:15,860 >> Jadi di sini, saya ingin mendapatkan nama yang adalah masukan ke dalam kolom teks pertama Jadi 351 00:26:15,860 --> 00:26:17,700 Nama String sama dengan nameText.getText (). 352 00:26:17,700 --> 00:26:21,670 353 00:26:21,670 --> 00:26:26,400 Sekali lagi, ini adalah seperti Sintaks Java untuk merujuk 354 00:26:26,400 --> 00:26:29,130 fungsi dalam objek. 355 00:26:29,130 --> 00:26:36,290 Jadi nameText.getText, dan kemudian kita akan mengubahnya menjadi string. 356 00:26:36,290 --> 00:26:41,090 Sekarang kita memiliki nama yang adalah masukan oleh pengguna. 357 00:26:41,090 --> 00:26:46,140 >> Dan kemudian kita akan menghasilkan string baru, 358 00:26:46,140 --> 00:26:48,980 sehingga itu akan disebut halo. 359 00:26:48,980 --> 00:26:56,325 Aku akan mengatakan, hi, nama, selamat datang. 360 00:26:56,325 --> 00:27:00,810 361 00:27:00,810 --> 00:27:05,265 Dan akhirnya, Anda ingin untuk memperbarui helloText. 362 00:27:05,265 --> 00:27:09,190 Jadi untuk melakukan itu, kami hanya panggilan helloText.setText (halo). 363 00:27:09,190 --> 00:27:16,940 364 00:27:16,940 --> 00:27:17,440 OKE. 365 00:27:17,440 --> 00:27:20,430 366 00:27:20,430 --> 00:27:22,770 Ups. 367 00:27:22,770 --> 00:27:30,645 >> Aku akan mencoba dan kembali menjalankan Genymotion terakhir kali dan melihat apakah ia bekerja. 368 00:27:30,645 --> 00:27:35,160 369 00:27:35,160 --> 00:27:38,810 Jika tidak, itu benar-benar baik-baik saja. 370 00:27:38,810 --> 00:27:39,730 OKE. 371 00:27:39,730 --> 00:27:41,970 Jadi saya kira itu tidak bekerja. 372 00:27:41,970 --> 00:27:48,960 373 00:27:48,960 --> 00:27:52,955 Sebenarnya, saya mencoba dan melakukan hal ini. 374 00:27:52,955 --> 00:27:56,188 375 00:27:56,188 --> 00:27:57,174 Bisa jadi ini. 376 00:27:57,174 --> 00:28:05,548 377 00:28:05,548 --> 00:28:06,048 Genymotion. 378 00:28:06,048 --> 00:28:25,761 379 00:28:25,761 --> 00:28:26,261 OKE. 380 00:28:26,261 --> 00:28:33,240 381 00:28:33,240 --> 00:28:33,980 Baiklah. 382 00:28:33,980 --> 00:28:35,170 Ya, ia bekerja. 383 00:28:35,170 --> 00:28:38,020 OKE. 384 00:28:38,020 --> 00:28:39,250 Itu menakutkan. 385 00:28:39,250 --> 00:28:40,890 OKE. 386 00:28:40,890 --> 00:28:43,270 Aku tidak bermaksud untuk melakukan itu. 387 00:28:43,270 --> 00:28:46,570 OK, jadi kita harus emulator Android ini. 388 00:28:46,570 --> 00:28:49,070 Biarkan saya mematikan ini. 389 00:28:49,070 --> 00:28:52,290 390 00:28:52,290 --> 00:28:55,720 Jadi kita memiliki emulator Android kami. 391 00:28:55,720 --> 00:28:59,750 Jadi kita akan mencoba dan menjalankan aplikasi ini yang kami buat. 392 00:28:59,750 --> 00:29:04,100 Hanya akan klik tombol Play, dan itu akan mengatakan, menunggu adb. 393 00:29:04,100 --> 00:29:10,580 394 00:29:10,580 --> 00:29:12,780 Oh, man. 395 00:29:12,780 --> 00:29:13,280 Mulai Lagi. 396 00:29:13,280 --> 00:29:25,419 397 00:29:25,419 --> 00:29:30,150 OK, saya kira ini masih tidak berhasil. 398 00:29:30,150 --> 00:29:31,280 OK, Nevermind, lalu. 399 00:29:31,280 --> 00:29:33,841 400 00:29:33,841 --> 00:29:38,150 ini akan sangat sayang. 401 00:29:38,150 --> 00:29:41,030 Tapi jadi mari kita mengatakan bahwa kita ingin untuk membuat aktivitas baru, 402 00:29:41,030 --> 00:29:45,730 dan kita akan memiliki gambar dalam kegiatan itu. 403 00:29:45,730 --> 00:29:52,120 Untuk melakukan itu, kita bisa klik Berkas ini, dan kemudian baru. 404 00:29:52,120 --> 00:29:57,760 Dan maka di sini kita dapat memilih Kegiatan, dan Kegiatan kemudian Kosong. 405 00:29:57,760 --> 00:29:59,840 Di sini, kita akan memanggil itu mungkin CatActivity. 406 00:29:59,840 --> 00:30:03,030 407 00:30:03,030 --> 00:30:06,537 >> OK, jadi sekarang menghasilkan dua file lainnya. 408 00:30:06,537 --> 00:30:08,245 Satu disebut activity_cat, dan lainnya 409 00:30:08,245 --> 00:30:10,630 disebut catActivity, yang merupakan kelas. 410 00:30:10,630 --> 00:30:13,250 411 00:30:13,250 --> 00:30:18,648 Jadi mari kita mengatakan bahwa kita ingin menambahkan gambar kucing di sini. 412 00:30:18,648 --> 00:30:21,790 413 00:30:21,790 --> 00:30:25,220 Jadi, ketika Anda melakukan itu, kita akan menggunakan class ImageView. 414 00:30:25,220 --> 00:30:28,076 415 00:30:28,076 --> 00:30:31,340 Kita akan menambahkannya ke sini. 416 00:30:31,340 --> 00:30:35,350 Dan kemudian mengatur margin menjadi 20 DP. 417 00:30:35,350 --> 00:30:37,920 418 00:30:37,920 --> 00:30:41,240 >> Dan sekarang kita akan menemukan gambar kucing di internet. 419 00:30:41,240 --> 00:30:43,270 Jadi mari kita lihat. 420 00:30:43,270 --> 00:30:43,770 Cat. 421 00:30:43,770 --> 00:30:48,280 422 00:30:48,280 --> 00:30:50,270 OKE. 423 00:30:50,270 --> 00:30:51,145 Saya kira ini baik-baik saja. 424 00:30:51,145 --> 00:30:59,070 425 00:30:59,070 --> 00:31:01,032 OKE. 426 00:31:01,032 --> 00:31:02,780 Jadi sekarang kita memiliki citra kami. 427 00:31:02,780 --> 00:31:07,720 Jadi kita akan menambahkan ke proyek kami. 428 00:31:07,720 --> 00:31:16,140 Dapat melakukan ini dengan benar mengklik, dan kami then-- 429 00:31:16,140 --> 00:31:25,965 dapat benar-benar hanya membuka ini, pergi download, maaf, dekstop. 430 00:31:25,965 --> 00:31:28,310 Akan mencoba dan menemukannya. 431 00:31:28,310 --> 00:31:28,810 Cat. 432 00:31:28,810 --> 00:31:34,580 433 00:31:34,580 --> 00:31:35,790 Disini. 434 00:31:35,790 --> 00:31:42,820 Aku akan menyalinnya ke folder saya. 435 00:31:42,820 --> 00:31:46,800 Sekarang, itu akan menanyakan beberapa pilihan. 436 00:31:46,800 --> 00:31:49,250 Sekarang, saya hanya ingin ini berada di folder ditarik, 437 00:31:49,250 --> 00:31:54,390 dan itu akan menjadi untuk semua resolusi layar yang berbeda. 438 00:31:54,390 --> 00:31:57,100 Atau, kita bisa sebenarnya hanya pilih 439 00:31:57,100 --> 00:32:01,270 yang resolusi layar Anda ingin gambar ini berada di. 440 00:32:01,270 --> 00:32:06,150 Jadi akan memilih folder ditarik, klik OK. 441 00:32:06,150 --> 00:32:08,660 442 00:32:08,660 --> 00:32:09,910 Hanya akan nama itu cat.jpg. 443 00:32:09,910 --> 00:32:12,560 444 00:32:12,560 --> 00:32:15,970 >> OK, jadi, sekarang itu ditambahkan ke tampilan gambar kita. 445 00:32:15,970 --> 00:32:18,800 446 00:32:18,800 --> 00:32:22,020 kita akan harus menggunakan Sumber ini di sini, 447 00:32:22,020 --> 00:32:27,420 dan kemudian kita dapat menggunakan ini dot dot dot tombol, lalu pilih gambar kucing. 448 00:32:27,420 --> 00:32:30,010 449 00:32:30,010 --> 00:32:32,620 OKE. 450 00:32:32,620 --> 00:32:39,480 Jadi sekarang saya ingin membuatnya seperti bahwa itu hanya ukuran yang tepat. 451 00:32:39,480 --> 00:32:50,050 Jadi aku akan memilih menyesuaikan ini melihat batas pilihan di sini, 452 00:32:50,050 --> 00:32:54,960 dan yang secara otomatis set ke ukuran yang tepat. 453 00:32:54,960 --> 00:32:55,460 OKE. 454 00:32:55,460 --> 00:33:02,410 455 00:33:02,410 --> 00:33:09,380 Sekarang, untuk benar-benar memulai ini kegiatan dari kegiatan kami sebelumnya, 456 00:33:09,380 --> 00:33:15,470 Anda akan harus menggunakan sesuatu yang disebut maksud. 457 00:33:15,470 --> 00:33:19,115 Jadi katakanlah aku akan menambah tombol yang meluncurkan aktivitas. 458 00:33:19,115 --> 00:33:26,640 459 00:33:26,640 --> 00:33:29,150 Aku akan menambahkannya di sini, di sini. 460 00:33:29,150 --> 00:33:36,160 Dan kemudian itu akan memiliki teks mengaktifkannya. 461 00:33:36,160 --> 00:33:38,711 462 00:33:38,711 --> 00:33:39,210 Ups. 463 00:33:39,210 --> 00:33:42,470 464 00:33:42,470 --> 00:33:43,320 OKE. 465 00:33:43,320 --> 00:33:47,560 >> Sekarang, bagaimana kita benar-benar membuka aktivitas baru dalam kegiatan ini? 466 00:33:47,560 --> 00:33:52,280 467 00:33:52,280 --> 00:33:54,650 Kesepakatan Jadi sama seperti sebelumnya. 468 00:33:54,650 --> 00:34:01,120 Kita perlu menambahkan ID untuk ini tombol, dan menyebutnya button_activate. 469 00:34:01,120 --> 00:34:09,489 470 00:34:09,489 --> 00:34:16,880 Dan kemudian dalam kegiatan utama kami, akan memiliki Tombol ini activateButton baru. 471 00:34:16,880 --> 00:34:21,630 472 00:34:21,630 --> 00:34:26,150 Dan kemudian juga menggunakan Metode findViewById. 473 00:34:26,150 --> 00:34:29,449 474 00:34:29,449 --> 00:34:33,960 activateButton sama Tombol findViewById r.ID.button_activate. 475 00:34:33,960 --> 00:34:43,960 476 00:34:43,960 --> 00:34:45,830 >> OKE. 477 00:34:45,830 --> 00:34:48,500 Dan kemudian kami juga akan tambahkan dalam onClickListener. 478 00:34:48,500 --> 00:34:56,360 479 00:34:56,360 --> 00:34:57,294 New onClickListener. 480 00:34:57,294 --> 00:35:01,870 481 00:35:01,870 --> 00:35:07,145 Dan kemudian kita akan menggunakan Hal ini disebut Intent. 482 00:35:07,145 --> 00:35:10,070 483 00:35:10,070 --> 00:35:11,905 Intent sama Intent baru (ini). 484 00:35:11,905 --> 00:35:17,260 485 00:35:17,260 --> 00:35:20,699 Dan kemudian nama Kegiatan yang ingin kita muncul. 486 00:35:20,699 --> 00:35:22,990 Jadi di sini dalam hal ini, kita akan memiliki catActivity.class. 487 00:35:22,990 --> 00:35:30,412 488 00:35:30,412 --> 00:35:31,147 Mohon Maaf. 489 00:35:31,147 --> 00:35:33,230 Kita akan harus tentukan @ MainActivity.this. 490 00:35:33,230 --> 00:35:36,100 491 00:35:36,100 --> 00:35:41,910 Jadi sekarang properti .this merujuk untuk contoh saat objek 492 00:35:41,910 --> 00:35:43,271 itu sendiri. 493 00:35:43,271 --> 00:35:43,770 OKE. 494 00:35:43,770 --> 00:35:48,020 Sampai saat ini, pertanyaan? 495 00:35:48,020 --> 00:35:48,890 Semuanya baik? 496 00:35:48,890 --> 00:35:49,390 Baiklah. 497 00:35:49,390 --> 00:35:52,890 498 00:35:52,890 --> 00:35:57,430 >> Dan kemudian jika Anda ingin memulai aktivitas, itu cukup sederhana. 499 00:35:57,430 --> 00:35:59,904 Kami hanya memanggil yang Metode startActivity. 500 00:35:59,904 --> 00:36:04,260 501 00:36:04,260 --> 00:36:07,355 Dan kemudian kita lulus dalam Intent objek yang baru saja kita didefinisikan. 502 00:36:07,355 --> 00:36:10,640 503 00:36:10,640 --> 00:36:16,140 Sayangnya, kita tidak bisa benar-benar menunjukkan ini. 504 00:36:16,140 --> 00:36:23,000 Saya berharap bahwa kita benar-benar dapat menjalankan ini dan menunjukkan bersama dalam seminar, 505 00:36:23,000 --> 00:36:26,661 tapi sayangnya tidak. 506 00:36:26,661 --> 00:36:28,980 Oh, man. 507 00:36:28,980 --> 00:36:29,480 Saya lihat. 508 00:36:29,480 --> 00:36:32,134 Oh, kita akan mencoba dan membunuh ATB.exe. 509 00:36:32,134 --> 00:36:43,510 510 00:36:43,510 --> 00:36:45,214 OKE. 511 00:36:45,214 --> 00:36:45,714 Mulai Lagi. 512 00:36:45,714 --> 00:36:53,490 513 00:36:53,490 --> 00:36:56,262 Apakah itu bekerja? 514 00:36:56,262 --> 00:36:57,710 Oh oke. 515 00:36:57,710 --> 00:37:00,660 Jadi sekarang itu benar-benar kompilasi. 516 00:37:00,660 --> 00:37:02,410 Oh. 517 00:37:02,410 --> 00:37:04,420 Sayangnya, ada tidak ada perangkat yang menjalankan. 518 00:37:04,420 --> 00:37:06,040 Mari kita coba dan restart emulator saya. 519 00:37:06,040 --> 00:37:56,335 520 00:37:56,335 --> 00:37:57,880 Ah, ada kita pergi. 521 00:37:57,880 --> 00:37:59,050 Ini muncul. 522 00:37:59,050 --> 00:38:00,070 OKE. 523 00:38:00,070 --> 00:38:06,010 Jadi aku akan memulai saya aplikasi pada emulator Android saya. 524 00:38:06,010 --> 00:38:08,330 Dan kami memiliki hal-hal bahwa kita mendefinisikan sekarang. 525 00:38:08,330 --> 00:38:13,620 Jadi kita memiliki label, tampilan teks, kolom teks, dan kemudian tombol. 526 00:38:13,620 --> 00:38:18,449 Jadi aku akan masukan nama saya di sini, 527 00:38:18,449 --> 00:38:19,990 dan di sana kita pergi, itu mengubah teks. 528 00:38:19,990 --> 00:38:25,980 Jadi jika kita ketik di Foo, itu akan berubah ke Foo. 529 00:38:25,980 --> 00:38:29,040 >> Dan jika saya klik Tombol Aktifkan, yang 530 00:38:29,040 --> 00:38:34,560 Kami telah dikaitkan untuk benar-benar meluncurkan aktivitas baru, mudah-mudahan ini akan bekerja, 531 00:38:34,560 --> 00:38:35,190 ada kita pergi. 532 00:38:35,190 --> 00:38:36,760 Meluncurkan kegiatan baru. 533 00:38:36,760 --> 00:38:40,001 534 00:38:40,001 --> 00:38:47,010 Untuk kembali, kita dapat menekan tombol Kembali di sini. 535 00:38:47,010 --> 00:38:47,510 Atau tidak. 536 00:38:47,510 --> 00:38:49,610 Oh, ada kita pergi. 537 00:38:49,610 --> 00:38:51,450 Ups. 538 00:38:51,450 --> 00:38:52,611 Itu buruk. 539 00:38:52,611 --> 00:38:53,890 OKE. 540 00:38:53,890 --> 00:38:58,550 >> Jadi sekarang kita telah menerapkan beberapa hal dasar di Android, 541 00:38:58,550 --> 00:39:04,800 kita dapat mencoba dan melakukan beberapa hal yang lebih rumit. 542 00:39:04,800 --> 00:39:10,070 Jadi pertama, mari kita coba dan lulus pesan dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya. 543 00:39:10,070 --> 00:39:13,760 Jadi katakanlah kita ingin lulus dalam nama dari kegiatan utama 544 00:39:13,760 --> 00:39:16,710 dengan aktivitas kucing. 545 00:39:16,710 --> 00:39:19,740 Dan nama akan diambil dari nameText ini. 546 00:39:19,740 --> 00:39:23,510 547 00:39:23,510 --> 00:39:30,160 >> OK, jadi pertama, kita akan mengambil nama di sini. 548 00:39:30,160 --> 00:39:32,230 Nama String sama nameText.getText (). toString (). 549 00:39:32,230 --> 00:39:39,588 550 00:39:39,588 --> 00:39:41,420 OKE. 551 00:39:41,420 --> 00:39:52,260 Dan kemudian kita bisa menggunakan hal ini disebut intent.putExtra (nama), 552 00:39:52,260 --> 00:39:57,650 dan kemudian itu benar-benar juga ingin kunci untuk bidang ekstra ini. 553 00:39:57,650 --> 00:40:05,520 >> Jadi aku akan mendefinisikan baru kunci, kita akan menyebutnya EXTRA_NAME. 554 00:40:05,520 --> 00:40:11,570 555 00:40:11,570 --> 00:40:17,160 Jadi aku akan menggunakan ini kunci, CatActivity.EXTRA_NAME, 556 00:40:17,160 --> 00:40:21,010 dan kemudian lulus dalam nama itu sendiri. 557 00:40:21,010 --> 00:40:26,370 >> OK, jadi sekarang kita benar-benar dapat mengambil ini dalam CatActivity baru. 558 00:40:26,370 --> 00:40:38,650 Untuk melakukan itu, kita harus menggunakan niat sama metode getIntent. 559 00:40:38,650 --> 00:40:41,360 Jadi sekarang itu akan mengambil maksud yang 560 00:40:41,360 --> 00:40:45,070 digunakan untuk menyebut aktivitas baru ini. 561 00:40:45,070 --> 00:40:50,340 Jadi jika Anda ingin mengambil string bahwa kita benar-benar menempatkan dalam maksud, 562 00:40:50,340 --> 00:41:00,255 Anda dapat menggunakan intent.getStringExtra dan kemudian lulus dalam kunci yang sama, 563 00:41:00,255 --> 00:41:04,080 564 00:41:04,080 --> 00:41:10,570 >> OK, jadi sekarang mari kita mengatakan kita Anda ingin mengubah bidang ini. 565 00:41:10,570 --> 00:41:14,422 566 00:41:14,422 --> 00:41:15,630 Ubah bidang ini di sini. 567 00:41:15,630 --> 00:41:18,400 568 00:41:18,400 --> 00:41:20,900 Dan mari kita membuat font Ukuran bidang ini lebih besar. 569 00:41:20,900 --> 00:41:26,480 Jadi katakanlah saya ingin ini menjadi 20 DP. 570 00:41:26,480 --> 00:41:28,340 OKE. 571 00:41:28,340 --> 00:41:32,070 Dan aku akan menambahkan ID untuk TextView ini, 572 00:41:32,070 --> 00:41:35,690 dan aku akan menyebutnya text_cat. 573 00:41:35,690 --> 00:41:41,170 574 00:41:41,170 --> 00:41:41,670 Mohon Maaf. 575 00:41:41,670 --> 00:41:45,630 576 00:41:45,630 --> 00:41:51,310 >> Dan kembali CatActivity, kesepakatan yang sama seperti sebelumnya. 577 00:41:51,310 --> 00:41:55,090 Kita akan mendefinisikan beberapa bidang. 578 00:41:55,090 --> 00:41:58,890 Di sini akan menjadi a catText TextView. 579 00:41:58,890 --> 00:42:03,500 580 00:42:03,500 --> 00:42:11,750 Dan kemudian catText sama TextView findViewById, r.ID.text_cat. 581 00:42:11,750 --> 00:42:17,230 582 00:42:17,230 --> 00:42:18,780 OKE. 583 00:42:18,780 --> 00:42:24,100 Dan kemudian kembali ke sini, aku akan mengatur teks yang tepat 584 00:42:24,100 --> 00:42:28,120 setelah kami mengambil untuk dari maksud. 585 00:42:28,120 --> 00:42:30,207 586 00:42:30,207 --> 00:42:30,790 setText (nama). 587 00:42:30,790 --> 00:42:36,020 588 00:42:36,020 --> 00:42:38,056 >> OK, jadi mari kita coba itu keluar. 589 00:42:38,056 --> 00:42:39,070 Klik tombol Play. 590 00:42:39,070 --> 00:42:41,830 591 00:42:41,830 --> 00:42:43,445 Aku akan menggunakan perangkat yang sama. 592 00:42:43,445 --> 00:42:47,770 593 00:42:47,770 --> 00:42:50,380 Kembali di sini. 594 00:42:50,380 --> 00:42:57,030 Jadi katakanlah saya tidak input-- jika kita tidak menentukan nama apapun, 595 00:42:57,030 --> 00:42:59,330 mari kita lihat apa yang terjadi. 596 00:42:59,330 --> 00:43:02,150 Jadi sekarang tidak ada yang muncul. 597 00:43:02,150 --> 00:43:10,390 Jadi kita kembali dan masukan nama kami, itu hanya akan mengatakan Fred. 598 00:43:10,390 --> 00:43:14,670 Jadi kita benar-benar bisa lewat pesan dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya. 599 00:43:14,670 --> 00:43:15,170 OKE. 600 00:43:15,170 --> 00:43:18,040 601 00:43:18,040 --> 00:43:22,590 >> Jadi ada banyak pandangan lain yang dapat Anda gunakan di Android. 602 00:43:22,590 --> 00:43:29,740 Jadi sekarang kita memiliki progress bar, kita memiliki tampilan daftar, kita memiliki tombol toggle, 603 00:43:29,740 --> 00:43:33,950 dan jika Anda benar-benar ingin untuk mempelajari lebih lanjut tentang itu, 604 00:43:33,950 --> 00:43:36,790 Anda benar-benar dapat mengunjungi halaman web ini. 605 00:43:36,790 --> 00:43:41,160 Mereka mengandung banyak sumber daya yang berbeda. 606 00:43:41,160 --> 00:43:45,230 Jadi misalnya, API panduan di sini benar-benar 607 00:43:45,230 --> 00:43:50,885 memberikan beberapa contoh kode untuk fitur tertentu di perpustakaan Android. 608 00:43:50,885 --> 00:43:53,692 609 00:43:53,692 --> 00:43:57,560 >> Dan beberapa tutorial yang saya temukan berguna ketika belajar tentang Android. 610 00:43:57,560 --> 00:44:06,890 Itulah tutorial resmi itu sendiri, dan juga tutorial lainnya ini di sini. 611 00:44:06,890 --> 00:44:10,200 Dan akhirnya, Anda benar-benar bisa menggunakan perpustakaan yang berbeda 612 00:44:10,200 --> 00:44:12,710 untuk aplikasi Android Anda. 613 00:44:12,710 --> 00:44:16,370 Sekarang, ini benar-benar memperpanjang fungsi aplikasi Anda 614 00:44:16,370 --> 00:44:19,665 tanpa harus benar-benar menulis banyak kode. 615 00:44:19,665 --> 00:44:21,540 Sisi negatifnya adalah, Tentu saja, bahwa Anda benar-benar 616 00:44:21,540 --> 00:44:23,890 harus belajar perpustakaan sendiri. 617 00:44:23,890 --> 00:44:29,170 >> Jadi misalnya, jika Anda ingin membuat menggunakan teknologi cloud Dropbox, 618 00:44:29,170 --> 00:44:33,400 maka Anda dapat menggunakan Dropbox API. 619 00:44:33,400 --> 00:44:36,530 Mirip dengan Facebook API. 620 00:44:36,530 --> 00:44:40,490 Dan kemudian sebenarnya ada beberapa berbeda perpustakaan lain-lain 621 00:44:40,490 --> 00:44:41,700 yang dapat Anda gunakan. 622 00:44:41,700 --> 00:44:45,560 Jika Anda mencoba untuk mendapatkan, seperti, JSON dari situs web tertentu, 623 00:44:45,560 --> 00:44:49,560 maka saya pikir Google JSON perpustakaan akan sangat membantu. 624 00:44:49,560 --> 00:44:56,200 Jadi sekarang, yang mengubah JSON diformat teks ke dalam objek Java, 625 00:44:56,200 --> 00:44:58,600 dan sebaliknya. 626 00:44:58,600 --> 00:45:01,110 >> Dan kemudian ada Retrofit dan Picasso. 627 00:45:01,110 --> 00:45:07,240 Dan itu jika Anda ingin use-- itu karena jika Anda menggunakan istirahat API. 628 00:45:07,240 --> 00:45:13,300 Dan Picasso, jika Anda menggunakan gambar untuk aplikasi Android Anda. 629 00:45:13,300 --> 00:45:14,350 Baiklah. 630 00:45:14,350 --> 00:45:18,030 Terima kasih banyak, dan bersenang-senang coding. 631 00:45:18,030 --> 00:45:19,723