1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Alle reg, hi, almal. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 My naam se Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Ek is, soos jy weet, 'n senior in meganiese ingenieurswese in [onhoorbaar]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Vandag, ons gaan spandeer 'n bietjie tyd 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 die hersiening van hoe om te ontwerp 'n deel van die grond af 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 en hoe om te verseker dat dit sal pas by die behoeftes van alles wat sy aansoek kan 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 wees. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> So vandag, sal ons eerste ontwerp hierdie klein lens ondersteuning. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Ek het 'n paar hulle gedruk hier. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 En ek het een eintlik verbonde aan die berg wat ek net gaan sit reg hier. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 En dit net hou 'n lens soos so is, kom op 'n paar 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- ek genoeg hande het nie this-- net soos wat te hou. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 So ons gaan oor hoe dit ontwerp is, en dan 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 beweeg na 'n ander deel, wat is 'n iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dok, wat ek vertoon hier, in oranje. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Ons gaan oor hoe om CAD diegene, hoe hulle is ontwerp, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 hoe metings te neem, en hoe om te verseker dat dit nie sal omslaan, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 byvoorbeeld, of dit sal nie onder vragte gespe. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Alle reg, so voor ons begin, ek het net 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 wil praat oor 'n paar oorkoepelende ontwerp beginsels 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 wanneer jy die ontwerp 'n deel van die grond af. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Baie soos wanneer jy kode skryf, wat jy wil 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 te wees baie duidelik in wat jy die rekenaar vertel. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Jy wil nooit te verlaat enigiets dubbelsinnig. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Gelukkig vir ons, in Solid Works, wanneer jy skets iets, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 al die lyne is blou as jy aanvanklik trek hulle 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 en hulle raak swart sodra hulle beperk in driedimensionele ruimte. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 So as jy 'n skets met 'n paar blou lyne op dit, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 jy weet dat jy 'n paar op te los van daardie dinge voordat jy aanbeweeg. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Dit is net soos 'n gesonde verstand tjek voor jy maak 'n foto van 'n skets. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Dus, net soos ek gesê het, jy wil regtig eksplisiete hoe 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 die sketse word gedefinieer. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Die manier waarop dit werk, is jy begin met 'n punt. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 Solid Works gee jou 'n oorsprong in driedimensionele ruimte. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 En dat punt is vasgestel. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 En dit sal altyd daar wees en sal nooit beweeg, ooit, ooit, ooit. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 So jy baseer jou hele skets om hierdie een punt. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 En dan moet jy hou verband elke lyn óf die oorsprong of 'n ander lyn 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 dit is wat verband hou met die oorsprong. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 So ek weet dit klink 'n bietjie abstrakte nou, maar sodra ons begin, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 dit sal 'n bietjie duideliker wees. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Maar net soos ek gesê het, maak seker dat alles is swart, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 alles is heeltemal gedefinieer, voordat ons op 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 en jy sal nie in die moeilikheid later. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Nog 'n ding wat ek is werklik 'n groot op plaas baie klem 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 op om seker te maak dat jy die ontwerp van jou deel vir scalability soos wat jy kan aanpas 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 dit later as 'n meting is 'n bietjie bietjie af met geen negatiewe gevolge 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 of effekte. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 En die manier waarop doen ons dit voeg ons 'n baie verhoudings. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 So byvoorbeeld, as ons definieer hierdie deel, het ons twee parallel gesigte hier. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Wel, ons het Solid Works dat hulle parallel, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 en jy kan twee parallelle trek lyne, en Solid Works 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 sal snap jou lyne na 'n rooster. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Maar tensy jy uitdruklik vertel dat hierdie lyne nodig 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 Miskien later af parallel te wees, die pad wanneer jy probeer om die top te brei 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 of miskien brei die basis, as jy het nie bygevoeg dat verhouding in, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 alles kan 'n gemors word. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> So laat ons hier begin het. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 En as by enige punt wat jy het 'n vraag, voel asseblief vry om my te onderbreek. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Dit gaan sonder om te sê. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Maar ons sal begin. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 So Solid Works kom met tutoriale dat jy leer die sintaksis van die GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Ek dink dit sal nie 'n doeltreffende gebruik van ons tyd 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 om te gaan oor watter knoppies te klik. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 So ek sal baie stadig gaan vandag en loop deur elke stap wat ek neem. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Maar weet net dat as jy voel verlore of verward, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 daar is tutoriale wat verduidelik presies wat ek hier doen 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 maar op 'n bietjie van 'n laer vlak. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 En ek gaan sit 'n baie klem vandag 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 op die toevoeging van verhoudings aan alles. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Ek gaan om te gaan oor 'n baie. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Julle gaan siek van dit te kry. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Maar dit is super belangrik. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 En jy sal die pad sien sit wat as ons wil 'n dimensie te stel, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 dit is regtig nuttig. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 So ons sal hier te begin. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Ons sal kies nuwe. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 En ons gaan 'n deel te ontwerp. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 Solid Works het drie verskillende tipes lêers kan jy. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Daar is dele, gemeentes, en tekeninge. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Gemeentes is net verskeie dele met verhoudings, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 so die dele verwant aan mekaar ander in driedimensionele ruimte. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 En dan, 'n tekening is 'n dokument dat jy kan stuur na 'n masjien koop 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 of wat ook al om werklik vervaardiging jou deel. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> So ons sal begin met 'n deel hier en kliek OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Nou, ons het 'n leë doek. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 So ons gaan om te begin met hierdie. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 En wat ons eerste gaan doen, en dit is waar vir elke deel, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 is wat ons nodig het 'n soort te skep voorraad, 'n soort van materiaal. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 En dan, as ons die materiaal, ons kan extruderen hierdie web funksies. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Ek het selfs CS50 op die voorkant van dit, en dan 'n gat in die bodem. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 So die eerste, laat ons begin. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Ons gaan Skets te kies hier, en dan weer skets. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 En Solid Works vra ons met drie verskillende vlakke. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Jy kan vliegtuie later voeg af pad wanneer jy die ontwerp van jou deel. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Maar ons is die eerste gaan hê hierdie drie ortogonale vliegtuie. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 En ons sal top vliegtuig kies nou. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oeps. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Dit was nie die top vlak. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Net gaan terug hier and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Daar is altyd hierdie boom wat rond dryf hier. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 En dit kan jy kies eienskappe van jou bou of vliegtuie 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 of enige verhoudings. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 En dan, die deel materiaal. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 So ons gaan skets op die top vlak. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Sodat ons top getref. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 En ons is normaal om dit. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 En dan, hier is ons oorsprong punt. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 So laat ons net maak 'n paar soort van vorm hier. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Ons weet dat daar gaan 'n kurwe op die bodem te wees 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 en 'n kromme op die top. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 So dit is eintlik ontwerp te pas op hierdie stuk hier. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Dit is eintlik 'n lens ondersteuning wat is aan ons gegee deur ons produksie span. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 En dit was nie lank genoeg nie. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> So het die doel van hierdie deel is eintlik om net uit te brei dit 'n bietjie 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 deur- ons wil gekies twee duim, wat ons gemeet. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 En dit sal net bout op. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Daar is 'n gat wat reeds bestaan ​​in die onderkant van hierdie. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 So weet ons dat ons wil die breedte van ons stuk 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 dieselfde as die te wees breedte van die ondersteuning. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 En dan wil ons die radius op die onderste na die dieselfde as die radius wees 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 hier sodat dit pas mooi en knus. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 En dan, sal ons 'n gat op die voeg onderste dat ons dit kan bout op dit. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> So ons is maar net gaan om te begin met die voetspoor van hierdie funksie, wat 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 is net hierdie basis. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Dit is soos 'n reghoek, maar met kurwes op die boonste en onderste. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Ek weet nie of ek kan maak hierdie staan. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 So om dit te doen in Solid Works, ons kon begin met 'n reghoek. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Maar dit sal nie presies te wees wat ons nodig het, want ons 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 nodig om 'n geboë gesig op die bo-en onderkant. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 So het ek net gekies lyn hier. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 En nou, wanneer jy sien die potlood instrument rond te beweeg nou, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 dit beteken dat ons gereed is om te trek. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 So ons gaan begin by die oorsprong. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 En ons gaan vertikaal trek. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Jy sal sien dat as die lyn raak vertikale, sal dit snap vertikale. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 En jy sien dat hierdie klein geel box reg om die onderkant regs 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 van die wyser, wat beteken dat Solid Works is outomaties 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 toevoeging van 'n verhouding vir jou. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 So wat is die tema van vandag, wat die verhoudings. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 So wanneer ons op hierdie, jy sal sien dat dit swart is 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 omdat Solid Works weet dat dit 'n vertikale lyn 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 en dit begin by die oorsprong. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Maar die eindpunt is blou omdat ons het nie Solid Works vertel 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 hoe lank die lyn is. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 So ons is maar net gaan maak 'n ander een van hierdie. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Trouens, ek sal selfs teken dit doelgerig af vertikale 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 sodat ons kan die verhouding in te voeg. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Jy sal sien dat dit outomaties wil 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 'n ander lyn te voeg van die eindpunt van die eerste lyn. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 So as jy net dubbel kliek, soos Ek het hier, ons het 'n ander lyn. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 As jy net dubbel kliek, dit sal kanselleer dit. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 So kan ons die groen pyl getref. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Ek is net gaan om dit te verwyder. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Op die meeste keyboards, daar sal 'n delete sleutel. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Maar op 'n laptop keyboard, jy het om te druk die funksie sleutel en dan verwyder. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Sodat ons kies dit, en druk funksie, verwyder, en dit gaan weg. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Dus moet ons die te voeg verhouding vertel Solid Works 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 dat hierdie lyne is, in werklikheid, parallel. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 So ek kies een. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 En dan sal ek die Control-sleutel getref het, hou dit af, en kies die ander. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 En dan is dit dialoog boks verskyn reg naby ons wyser. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 So ons het 'n paar verskillende opsies hier. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Ons kan hulle beide vertikale, maak hulle albei horisontale, parallel. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 In hierdie geval, die maak van hulle parallel en die maak van die vertikale 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 sal dieselfde taak volbring. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Maar ons kan net getref parallel. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 En dan, gaan ons voeg nog een verhouding, wat 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 is ons gaan weer hou Beheer, kies beide, en vertel 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 Solid Works dat hulle dieselfde lengte. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 So nou, wat ek gaan doen, is om voeg wat genoem 'n sentrum lyn. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> So as ons druk op die lyn instrument en die klein pyl, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 hierdie drop down sal pop-up. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 En ons het die middellyn opsie. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Jy weet dat daar iets is 'n middellyn, want dit is verpletter. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Dit is nie 'n soliede lyn. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 So laat ons trek een in. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 En ons moet Solid Works te vertel dat dit gaan horisontale wees. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> So dit is net te gaan na die wees basislyn waarop ons sal seker maak 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 dat hierdie, soos hierdie een, is nie te hoog. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 So lyk dit reeds te hê het wat outomaties. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Maar net om veilig te wees, ons sal dit maak eksplisiete. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 So as ons kies hierdie punt hier, en dan weer, beheer te hou, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 Kies hierdie lyn, ons het die opsie om hulle samevallende. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 So ons sal kies nie. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Doen dit weer een keer. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 En nou, ons weet dat hierdie lyne is ewe lank. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Hulle is parallel. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 En hulle begin op die same-- dit sal 'n vliegtuig te word, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 maar dit is 'n lyn vir nou. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> GEHOOR: So is dit die tweede een wat jy gekliek 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 op wat samevallende gemaak met die eerste een, of is it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: So beide lyne eindpunte dat Samevallende is met hierdie lyn. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 So omdat alles is eintlik eenvoudig nou, want dit is ortogonale. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> GEHOOR: Is 'n mens altyd verskuif na die ander? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: O, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ja, so is dit die einde wat jy op dit. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 So as ek die punt het gekliek en dan die lyn versus die lyn 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 en dan die punt, ja. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Maar gelukkig, die oorsprong is 'n vaste punt in die ruimte. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 So nou het ons nodig het om te definieer die lengte, wat 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 wat ons kan doen deur te kliek hierdie smart dimensie in die boonste linker. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 En dan, kies iets wat ons wil dimensie. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 So dit is waarskynlik een van die belangrikste dinge in die ontwerp, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensie van al jou stukke. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Dit is hoe jy vertel die program hoe lank dit is 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 gaan wees, wat die radius is vir die bo en onder geboë gesigte, die diepte, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 en so aan en so voort. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 En dit is al gedoen deur die smart dimensie hulpmiddel. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> So as ons klik op die lyn, hierdie klein pyl verskyn. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 En dit ons weer kan vertel ons kliek, kry ons 'n vinnige waarin 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 ons kan tik wat ons wil dit deel te wees 2 duim lank. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Ons het gemeet, en 2 duim gelyk soos dit sou baie van die ruimte wees. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 So het ons getref 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 is ook goed. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Druk Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 En dan, sal jy agterkom dat beide lyne is nou 2 duim lank. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Nou die vraag, ons eerste lyn is heeltemal swart. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Dit het twee swart eindpunte en die lyn self 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 swart, want dit is heeltemal beperk 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 in hierdie twee-dimensionele vlak. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Maar hierdie lyn is blou. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Hoekom is dit die geval? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Hoekom is dit lyn blou? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Ons het gesê Solid Works dat dit parallel met ons oorspronklike lyn. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 GEHOOR: Hoe ver is dit van die oorspronklike lyn. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Presies, korrek is. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 So hier is waar ons nodig het om te meet. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Ons het nie hoe ver weet dit gaan wees. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Hoe wyd is dit veronderstel om te wees? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Sodat ons kan tref Smart Dimension, kies dan die eerste lyn. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Jy sal sien dat dit is blou. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Kies dan die tweede lyn. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 En ons kry hierdie breedte vinnige. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Sodat ons dit kan klik. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 En Solid Works nou wil weet hoe groot die deel gaan wees. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Maar ons weet nie. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 So ons moet meet. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 So neem ons ons deel, en gebruik ons ​​'n paar van die beenstutte. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 En ons gaan net meet die breedte hier. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> So calipers is 'n baie presiese manier meet enige dimensie, regtig. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Hulle het twee meet penne, dink ek. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Daar is een op die onderste wat ekstern kan meet. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 So jy sal toeslaan op iets. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 En dan is daar twee penne op top dat intern kan meet, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 soos die deursnee van 'n gat, byvoorbeeld. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 So calipers is tipies goeie tot ongeveer 'n duisendste van 'n duim, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 wat beteken dat elke blok op die voorkant hier 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 verteenwoordig een duisendste van 'n duim. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Tipies, ingenieurs sal spreek en sê jy. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Dit is slang, amper. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Sê 'n deel is 80 U dik. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Dit is soos dit is 80 duisendstes van 'n duim, net 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 sommige lingo jy cue ouens op. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> So, aangesien hulle is so akkurate, die eerste instrument, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 of die eerste stap wanneer die gebruik van beenstutte, is jy die penne tot oop. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 En dan vee jy hulle te enige gunk skakel wat 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 sal jou metings verander. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 En dan het ons dit sluit. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 En ons verseker dat dit nul is. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Ek is nie seker of jy kan so goed sien nie, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 Maar sodra hulle gesluit, die naald lyne met 'n nul redelik goed. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Sodat ons nie nodig het om enige iets aan te pas. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 So nou het ons oop te stel. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Ons gaan toeslaan. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 En ek sal my bes probeer om dit te hou hier. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Daar is aanduidings duim op die werklike stam 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 van die caliper, elke tiende van 'n duim. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 En dan is daar honderd bosluise, duisend, so 1/10 van 'n duim 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 rondom. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 So het ons klem hier. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 En ons sien dat dit net verby die een duim merk. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 En dit gaan tot vier bosluise verlede. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 So 'n duim plus 4/1000 is 1.004 duim. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Ek vermoed dat elkeen van hierdie ontwerp deel dit ontwerp een duim te wees, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 en dan die anodisering bygevoeg twee jy op elke kant, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 so 1,004 duim is ons meting. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> GEHOOR: Hoe belangrik was die vertikale hoogte meting 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 wat jy oorspronklik gepraat oor? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Hierdie is 'n soort van die spesifisiteit van hierdie deel self. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Maar jy sal sien dat daar 'n bout hou dit in. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Twee duim was meer as genoeg toe ons 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 praat oor hoe lank hierdie deel behoort te wees. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Dit het net regtig nodig te wees oor 'n duim. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Ons het net 'n band gehou meet en oog nie. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 So het ons nog 'n duim net vir veiligheid. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 En as dit te lank is, kan dit gly af en akkommodeer daardie ekstra hoogte. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 So twee duim was nie gemeet wat akkuraat. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Ons het net soort van oog dit die wete dat dit kan aangepas word om en geakkommodeer. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 So sal ons ingaan 1,004, druk Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, nou beide lyne is swart. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Ons is goed om te gaan. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 So nou het ons nodig het om te sit in 'n boog hier en 'n boog hier. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler waarskuwing, dit is net 'n soort van 'n ander spesifisiteit van hierdie deel. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Hulle is dieselfde radius want dit is net 'n extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 So as jy die top radius gemaak het en die onderste radius verskillende, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 jy dalk in staat wees om te akkommodeer 'n groter lens. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Maar dit was nie ons doel hier. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 So ons het geen idee hoe om groot hierdie radius was. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Maar ons het geweet dat die lens dat dit probeer om te akkommodeer. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 So baie soos ons het net gemeet die breedte met behulp van ons beenstutte, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ons sal dieselfde doen, as ek hulle kan kry, is vir ons lens hier. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> So ek is net gaan om hulle oop te maak wye hier, pas hulle rondom die lens, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 nie te veel druk want dit is rubber. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Ons wil dit nie te buig. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 En ons sien dit 3,465 is die breedte. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Sodat 3,465 gaan die deursnee te wees 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 dat ons gaan hierdie radiusse te maak. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Ons gaan om te gaan oor hier en kies die boog instrument in ons vorm vliegtuig. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Klik op die drop down, sal jy daar sien is 'n paar verskillende tipes boë. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Ons gaan om te gebruik middelpunt boog, wat 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 is ons die definisie van die sentrum punt en dan twee eindpunte. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Maar soos jy kan sien, daar is ook 'n raaklyn 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 en drie punt boog opsie beskikbaar. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 So laat ons gaan hier en net getref 'n sentrale punt arbitrêr. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 En dan, laat ons trek dit hier. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 En ek gaan doelbewus gaan verby wat ons nodig het. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 So alles is blou hier, en dit is omdat ons 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 moet een of ander manier hierdie punt heeltemal 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 tussen hierdie twee en 'n paar gespesifiseerde afstand. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 So laat ons voeg in 'n ander sentrum lyn. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Net gaan om dit te vertikaal trek. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 Solid Works breek weer vertikale. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 As jy al ooit gewonder of in die feit dat dit is die vertikale, as jy kies om dit hier, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 jy al die verhoudings kry op 'n lyn wat in hierdie boks. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> So sien ons die vertikale, ook. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Dit vertel ons dat die lyn is in werklikheid vertikale. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Ek het die opsie afgeskakel nou verhoudings te wys. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Verhoudings vertoon deur hierdie bietjie groen boks met 'n paar simbool. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 In hierdie geval, dit is 'n vertikale lyn. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Hulle kan kry soort deurmekaar, veral wanneer 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 jy het 'n baie van die funksies gebeur in jou tekening. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 So het ek net om hulle te skakel. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Maar as jy ooit nodig het om te weet die verhoudings op 'n lyn, 'n boog, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 'n punt wat jy het, kies net dit, en dan is daar 'n lys hier. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> So vertikale is gedoen deur Solid Works. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Ons het bygevoeg in die parallel na die tweede lyn. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Gelyk radius, gelyke lengte was net om ons te vertel 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 Solid Works dit is beide dieselfde lengte. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 En dan die afstand was wat deur hierdie een duim. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 So sal ons voeg in die sentrum lyn is, kan strek dit neer. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 En dan moet ons vertel Solid Works dat dit 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 ewe ver tussen hierdie twee. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 So ek gaan om by te voeg in 'n ander sentrum lyn hier. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> En jy sal sien dat dit samevallende op beide van hulle nie. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Maar ons het geen manier nog van sê dat hierdie lyn moet 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 die middelpunt van die lyn te tref. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 So het ons in 'n punt kan voeg. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Ons gaan oor hier en kies Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Lyk soos 'n klein sterretjie. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Dan, as ons beweeg dit langs hierdie lyn, sal jy 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 agterkom dat daar is dat geel boks in die middel daarvan wees. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 En wanneer ons hover oor die boks, die simbool 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 gaan van die drie lyne in hierdie klein geel box net twee lyne. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 En dit is Solid Works se manier sê, dit is die middelpunt. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 So maak ons ​​'n lyn daar, maak 'n punt, eerder. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 En in ons verhoudings boks, dit sê middelpunt. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 So weet ons dit is in die middel. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 En dan, druk die groen tjek. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Ontdoen die punt boks, want dit sal net voortgaan tekening punte elke keer wat jy 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klik, wat ons wil hê nie. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 So hierdie punt is reeds gekies. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Nou, ons gaan om dit te maak punt en hierdie lyn samevallende. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 So hou Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Kies hierdie. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Kies samevallende. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 En jy is goed om te gaan. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Soms, gaan ek net dat ongedaan te maak. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Soms, wanneer jy het hierdie twee gekies, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 daardie klein boks nie pop-up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Jy kan altyd net pop oor hierdie links vliegtuig, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 of links paneel, eerder, en dan getref samevallende, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 en dit sal dieselfde eindresultaat. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> So sentrum lyne is swart as hulle is gedeeltelik gedefinieer. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Die einde punte in hierdie blou want ons het nie gedefinieer sy lengte. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Maar ons het nie nodig om te. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Dit is nie regtig relevant. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 So nou gaan ons die te sit middelpunt van ons boog op hierdie lyn. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Dus het ons gekies het. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Weereens, getref beheer. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Kies die lyn. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Maak dit samevallende. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Nou, ons weet dat hierdie boog is gaan simmetriese aan die lyne wees. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 En nou, ons gaan maak die eindpunt van ons boog 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 en die eindpunt van ons lyn Samevallende. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 So ek was net af hou Beheer, gekies beide van diegene, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 en ek getref saamsmelt in die linker venster. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 En nou, ons het 'n heeltemal simmetriese boog op die bodem. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Daarom moet ons 'n ander een op die top te hê. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Ek gaan om dit te beklemtoon net deur te kliek op dit. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 En dan tref Command C, en dan beweeg die muis weg, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 En nou het ons 'n ander een. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 So weer, moet ons al van te voeg ons verhoudings net om dit te weerspieël up top. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 En kies dit, of kies hierdie sentrum punt. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Getref beheer, kies hierdie lyn, maak hulle samevallende, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Ek wil net beweeg deur middel van hierdie. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Al wat ek nou doen, is ek net gaan al die eindpunte om saam te smelt. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 En dan 'n laaste keer. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, so nou het ons twee boë. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Maar ons moet Solid Works te vertel dat hulle van dieselfde radius. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 So ons sal hulle albei kies en sê gelyk. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 En nou, sal ons uiteindelik hul radius definieer. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 So ek glo dat ons said-- ek doen nie onthou wat die getal was. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Ek dink dit was. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ja 3,465 was ons deursnee. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Maar jy sal sien dat ons die definisie van die radius. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 So wat ons gaan doen is om te sê 3,465 gedeel deur 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Die dimensie box kan verstaan algebraïese uitdrukkings. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Jy kan gebruik hakies, vermenigvuldiging, afdeling, ensovoorts, ensovoorts. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 So dit is al wat ons is doen hier omdat ons 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 moet die deursnee te verdeel deur 2 die radius te kry. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Druk Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Ons is ten volle gedefinieer, sal ons sien dat alles 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 swart, behalwe vir dié sentrum lyn. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Dit is goed, het nie nodig om te wees. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 So nou het ons ons voetspoor. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Ons het die platform wat ons sal extrudeert die soliede te maak. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Dan, wanneer ons die soliede, ons kan al die ander funksies byvoeg. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Die gat in die onderkant, hierdie singel te red 'n bietjie van die materiaal, en dan 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 hierdie brug in die middel wat sê CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> So ons gaan hierdie skets te verlaat, en ons gaan om dit te extruderen. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 Solid Works is gebaseer op sketse en funksies. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Sodra jy het 'n skets en alles is volledig omskryf, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 kan jy die skets verlaat en maak 'n funksie uit. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 In hierdie geval, ons is gaan extrudeert, ons is 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 gaan materiaal te skep uit die skets. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Maar toe ons die gat, sal jy sien dat ons 'n skets vir die hele 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 en dan 'n uitgedrukte sny uit die gat. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 So as ons gaan oor die links bo en druk Exit skets 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 ons gaan na funksies paneel, net die meeste alles is vergrys. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Maar ons het die opsie baas basis, te extruderen wat 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 is wat ons gaan om te kies. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Sodra ons getref het, sal jy sien dat die vaste kom eintlik uit. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 Solid Works het 'n paar verstek miskien 'n tiende van 'n duim, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 maar ons sal die hoogte definieer. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 So het ons getref extruderen baas basis. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Nou, sal jy sien dat dit 'n soliede. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 En ons moet die te definieer diepte, hierdie D1 hier. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 So weer, gaan ons meet die hoogte met ons deel hier. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Ons wil hê dat die hoogte te wees dieselfde hoogte as die arm 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 hier dat die deel het op sodat dit lyk mooi en doen oorhang. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Daar is geen behoefte vir dit. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> So weer, met ons beenstutte, Ons het net hier meet. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Dit is redelik soortgelyk aan wat ons gedoen het voor en wikkel dit 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 om 'n bietjie, maak seker jy het 'n pragtige, ferm greep. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Dit is gemaak van aluminium, so dit gaan nie te buig nie. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 En ons sien dat dit 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 So ons sal net tik in 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 En nou, ons het ons solied. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 So dit is wat sal word die lens ondersteuning self. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Ons het 'n paar meer funksies by te voeg in. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> So voordat ons was skets op die top vlak. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Maar nou kan ons op skets enige vlak van die vaste. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Of ons kan skep ons eie vliegtuig met wat is 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 genoem verwysing meetkunde, wat is nie nodig nou, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 maar kon later wees. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 So laat ons net kies hierdie vlak. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 En dan gaan ons jou hit-- sal sien dat hierdie klein boks verskyn 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 wanneer jy die muis om te beweeg. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 As jy dit verloor, is dit altyd beskikbaar op die top hier. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Daar is hierdie web van 'n boks met 'n bietjie pyl langs. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Jy sal sien dat daar 'n vliegtuig met 'n pyl uit te kom van dit. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 As jy kliek op hierdie, sal dit maak die siening dat jy is op soek na, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 die rekenaar se siening, normale op die vlak wat jy gekies het. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> So het ons getref dat. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 En ons het die vliegtuig wat ons gaan skets op. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 So as ons gaan oor na die skets boks oor ons hier getref skets, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 Solid Works is gaan om te sê, ek doen nie weet wat die vliegtuig te skets op. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Watter een het jy van plan is? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 En dit sal nie eers laat jy skets nie. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Dit sal nie toelaat dat jy enigiets doen. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Dit is waarom daar is hierdie fout boodskap. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 So het ons getref die x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Ons moet die vliegtuig te kies eerste en dan raak skets. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Nou, ons gaan om te gaan. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Dit het nie enige gee ons foute of waarskuwings. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 So al wat ons gaan doen in hierdie geval is regtig net 'n paar singel te vind. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 En dan, ek 'n bietjie gemaak brug te sê CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Ons kan hou dat daar in. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 So een netjiese funksie wat ons kan doen 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 is, kan ons die skets gewys wat ons gemaak het vir die voetspoor 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 en gebruik al die geometrieën in hierdie skets. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 So in ons funksie boom, het ons hierdie baas extrudeert een. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 En dan, ek slaan die klein plus pyl onder dit. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 En skets twee verskyn. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Sodat ons can-- dit is altyd 'n goeie idee om dinge te etiketteer, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 net soos wanneer jy skryf kode. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Jy wil om toepaslik Benoem jou veranderlikes 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 sodat dit duidelik hoe jy die gebruik van hulle. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Dit is dieselfde geval in Solid Works waar jy 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 wil al jou funksies te etiketteer so dat jy presies weet wat hulle doen. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> So as jy 'n funksie en dan hou jou muis af oor dit, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 dit vra jy iets om te verander. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 So ons sal hierdie basis noem. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 En dan, dieselfde ding hier, sal ons net noem hierdie skets basis. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 So by verstek, sodra jy opgewonde 'n skets, word dit versteek. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Maar jy kan dit verander net deur slaan dit. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 En dan, hierdie klein boks sal pop-up met 'n bril. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 En jy getref show, en nou ons het alles terug. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Jy kan daar sien dat is eindpunte hier. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> So nou, wat ons kan doen, is ons sketch-- ons kan net getref lyn hier 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 of selfs ek gaan net kies al hierdie entiteite, weer, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 deur die hou van beheer. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 En ek gaan om te gaan hier entiteite te verreken. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 So ons wil 'n paar wanddikte te voeg. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 En dit kan gedoen word deur net wat die basis voetspoor, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 en dan verrekening entiteite aan die binnekant. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> So dan, sal ons die diepte spesifiseer. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 So Solid Works, by verstek, gaan vir die buite, blykbaar. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Jy kan dit geel lyn sien rondom die basis van ons funksie. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 So as ons net getref omgekeerde, nou dit binne, wat is cool. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 'N tiende van 'n duim klink goed. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Ons het die groen pyl. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 En ons het ons dimensie hier af. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Nou tipies, as ons die definisie van hierdie deel te wees soos 'n lasdraende deel, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Ek dink tegnies is dit wisselende die las van die lens. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Maar die plastiek wat ons gebruik om dit te druk 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 is eintlik redelik sterk, so ons is net gaan om te raai op die muur dikte. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 'N tiende van 'n duim is baie, waarskynlik 'n derde van wat werklik nodig is, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 maar ons sal net 'n bietjie bietjie meer vir rigiditeit. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> As ons die ontwerp van dit te wees 'n deel van, sê, 'n renmotor, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ons sal dit loop deur 'n rekenaar simulasie genoem Eindige Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analise, FEA, waarin die rekenaar roosters tot ons deel in arbitrêr 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 baie min mesh segmente. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 En dan, ons onderwerp om dit te vragte en toebehore soos om te sê, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 moenie toelaat dat die basis skuif, maar onderworpe die top geboë aangesig tot 'n las van 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normale om dit te. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Of ek dink dit is 'n geboë gesig, dit kan nie normaal om dit te wees. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Maar ondertoe en dan sal dit jou vertel wanneer die deel sal misluk 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 en watter gebiede van die deel is onder die mees stres. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Dit is nou overkill reg. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Maar ons sal net oog dit, 'n tiende van 'n duim is baie. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, so nou het ons al hierdie dinge. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 En ons gaan om by te voeg in 'n ander middellyn hierdie deel hier halveer. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Net dieselfde prosedure as tevore. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Ek gaan om te begin om gaan 'n bietjie vinniger 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 want dit is steeds 'n bietjie herhalend. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Ons sal 'n punt byvoeg. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Dit is die middelpunt hier. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 In werklikheid, dit is selfs onnodig. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Ons kan net trek die middellyn van die middelpunt. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 So vind ons dit. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Dit geel box verskyn. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Sodat ons hover oor dit. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Teken dit oor weer. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Nou, ons het hierdie lyn is halveer hierdie lyn. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Hierdie vertikale lyn hier. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> So weer, kan ons entiteite verreken. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Ons wil nie. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Ons gaan die brug op te skep wat ons sal later extruderen sny, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Ons wil 'n paar dik te voeg. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Sodat ons geneutraliseer entiteite getref, en deur verstek, dit voeg 'n lyn aan die een kant. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Maar as ons net getref tweerigting, daar is 'n bietjie boks hier, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 dit voeg twee. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 En laat ons vir hierdie 'n bietjie dikker. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 So sê 0,15, miskien selfs 'n bietjie meer as dit. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 So, dit is 0.2 duim op elke kant, so 0,4 duim in totaal. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Kan beweeg om die dimensies van die pad af sodat ons nie die tekening warboel nie. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Dit lyk goed. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Tipies, wanneer jy maatskrywing deel, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 daar is skynbaar oneindig baie maniere al die dimensies te vertoon 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 op jou skets. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 In die belang van nie stapels dit, dit is lekker om jou dimensies om weg te beweeg. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 En daar is ander reëls dat die soort van volg, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 soos jy dit nie wil hê te kruis en dwars of oorvleuel, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 want dit word dubbelsinnig. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Maar dit is goed vir nou. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 So slaan die groen pyl. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Nou, ons wil voeg in hierdie singel, wat 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ons gaan om te doen in dieselfde manier met offset entiteite. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> So het ons getref middellyn. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 En ek is net gaan om te trek twee x se hier op die boonste en onderste. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Hier is een. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 doen dieselfde ding op die bodem. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 En jy sal sien dat al hierdie lyne 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 swart, want al die punte, al hulle eindpunte, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 is volledig omskryf. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 So dit is cool. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Ons hoef nie meer verhoudings te voeg. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 En laat ons kies hulle en treffer geneutraliseer entiteite weer. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 En dat dit behoort te doen. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Jy kan slegs een doen 'n tyd, wat is goed. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset entiteite, whoa, wat lyk mal. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Ek het per ongeluk gekies meer as een ding. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset entiteite, dit is weird. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Weet nie hoekom dit te doen. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, het nie verwag dat. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Dit is fyn. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Ons sal net moet doen dit met die hand. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> So sal ons byvoeg in-- Ek is net gaan trek in 'n paar lyne 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 hier dat ons sal voeg verhoudings in 'n bietjie. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 So wil ons hierdie lyne te parallel met die lyn wees. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Sodat ons net getref parallel maak. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Dan ook, aan die ander kant, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 En ons sal maak net die eindpunte wedstryd. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> GEHOOR: Al hierdie gevarieerde diktes, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 is dit net ervaring en insig? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Of is daar wiskunde wat agter die keuse 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 van hierdie diktes vir die strukturele integriteit? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Ja, so nou is ek net soort van afgaan van instink 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 en bekyk dit, raai. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Ons het 'n weergawe nul prototipe gemaak. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Dit is hier rond, en duidelik. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 En ek het geraai n tiende van 'n duim, en ek 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 het die idee om net te druk een, 'n fopspeen, probeer om dit uit. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Miskien verander 'n paar van die dimensies, en dan gaan vir die werklike deel. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Maar 'n tiende van 'n duim was fine. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 As ons wou regtig 'n bietjie meer deeglike, wat ons kan doen 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 is ons kon bereken die aksiale spanning waaronder dit 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 geplaas van die gewig van 'n lens. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> 'N groot ingenieurswese praktyk en een wat universeel gehandhaaf word 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 is om te ontwerp in 'n veiligheids faktor. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 So kom ons sê hierdie lens weeg £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Ek het net gemaak dat tot. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Maar as ons geweeg hierdie lens, en dit weeg £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 en jy die ontwerp van jou om deel te wees in staat om drie pond te onderhou, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 maar buig daarna, dan dit is nie regtig 'n groot praktyk 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 want daar gaan impuls wees wanneer jy haal die kamera up. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Dit sal ervaar groter as drie pond. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 So jy wil altyd ontwerp jou deel vir 'n groter 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 as wat dit sal eintlik ooit ervaar. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 So tipies, 'n veiligheid faktor van twee is goed vir iets soos hierdie. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Maar eerlik, op 'n 10/01 van 'n duim wanddikte, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 dit is waarskynlik 'n veiligheid faktor van soos 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 So nou, ons is net gaan af van instink. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Maar as ons dit te doen uit 'n materiaal wat is 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 'n bietjie makliker om te werk met, soos aluminium of staal, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 ons kon bereken die stres en dan vergelyk dit 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 aan daardie materiaal se opbrengs stres of breekspanning. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 GEHOOR: doen hierdie soort van plastiek sodanige getalle wat verband hou met dit? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Of is dit [onhoorbaar]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Nee, dit doen nie. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 So, wat ons gebruik uit ons 3D drukker 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 is PLA filament, wat is soos 'n bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 En hoewel ek nie persoonlik gekyk hierdie up, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Ek weet daar is syfers beskikbaar vir opbrengs stres en opbrengs 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 pure wat verband hou met hierdie plastiek. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Ons het nie ontwerp vir dat, omdat dit is eintlik uitgehol. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Die MakerBot sagteware prosesse heuningstroop, en dit voeg dit in. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 So dit is nie heeltemal solied. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 So diegene berekeninge foutief sou wees nie. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Hulle sou nie korrek wees nie, tensy ons het dit heeltemal solied. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Maar dit sou dae neem te druk in daardie geval. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Dus net in die belang van die tyd, ons laat die uithol gebeur en toets. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> So nou, ons is net gaan Solid Works te vertel 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 dat hierdie is dieselfde afstand. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 So is daar twee maniere om dit te doen. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Een manier is om te gaan na Smart Dimension en dimensie beide van hierdie lyne 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 en hulle dieselfde getal te maak. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Dit is nie 'n groot praktyk omdat die pad af, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 As ons vind dat hierdie singel is te dun nie, sou ons om te gaan 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 en verander agt dimensies net vir een van die fundamentele eiendom, reg? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> As ons sê dat hierdie webbe is knik, laat se dubbele hul dikte, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 jy wil nie hê om te gaan in en verander agt dimensies. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Dit is soos wanneer jy kode skryf, as jy 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 gaan word met behulp van die dieselfde aantal oor en oor 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 en oor weer, jy definieer 'n konstante aan die begin van die lêer, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 en gebruik dan die hele wat konstant. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 En dan, wanneer dit tyd is om dit te verander, jy het net een getal te verander. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Dit is dieselfde beginsel hier. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 So ons konstante voeg verhoudings. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> So ons sal dimensie dit een keer. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 So ons gaan wys Dimension, kan ons gaan 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 En ek is die maak van hierdie half van ons 100 U dikte 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 want daar sal twee kante om dit te. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Sodat ons dit weer definieer, en dan voeg ons hartlyne die verhoudings te maak. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 So het ons hier gaan. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Ons maak twee. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 En dan het ons net gaan hierdie gelyke lengte te maak. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Die dimensie sal sorg gedra word van. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 So beklemtoon albei, maak hulle gelyk, en nou hierdie lyn is swart. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 So ons sal dit doen weer. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Net gaan na 'n bietjie vinniger te gaan. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Jy sal sien dat wanneer ek beweeg die muis oor die lyn, is dit oranje. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 En dan, ek klik. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Jy kan seker wees dat die lyn is-- wees hierdie twee lyne is samevallende. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Hulle ontmoet by hierdie eindpunt want dit is uitgelig oranje 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 wanneer ons dit gekies het. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 So maak hierdie parallel, ook vir hierdie stuk. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Ons gaan dieselfde ding te doen met ons sentrum lyne, zoom in 'n bietjie. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Kies hierdie. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Gekies om 'n gesig daar, dit is hoekom dit blou. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> En ek gaan om terug te gaan na die oorspronklike en maak hulle almal gelyk. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 So het ons bepaal die lengte van hierdie met hierdie dimensie, 0.05 duim. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 En omdat ons het hierdie al gelykes, Solid Works net gedink die res uit. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Ek probeer om te dink. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Een opsie is wat ons kon neem al hierdie, in werklikheid, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ons het waarskynlik nie eens nodig om hierdie x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 En ons kon hulle weerspieël. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Jy kan met die hand teken hulle. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Maar dit is 'n bietjie oorbodig omdat die kenmerke is dieselfde. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 So, wat sal ons doen is-- eintlik sal nie 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 in staat om dit te weerspieël, omdat dit is nie spieëlbeelde. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Oeps. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> So, wat ek dink is hierdie bult uit, en hierdie bult in. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 So, dit is hol en dit is konveks. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 As hulle was altwee konvekse of albei hol, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 jy kan lig van al hierdie, spieël hulle oor die middellyn, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 en dan is alles sou sorg gedra word van. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Maar as ons te doen dat hierdie lyn sou 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 vertaal na 'n konvekse lyn af hier. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Maar ons moet dit hol wees. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 So dit is nie goed nie. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Ons sal net teken dit in die hand. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Toe te voeg in die kruis van onse middellyn. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Groot. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Gaan terug, kies die werklike lyn, kan zoom in. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> In Solid Works, kan jy net zoom deur te blaai op jou muis. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 En dan, die middel klik, so as jy het 'n muis met 'n draf wiel, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 as jy hou dat draf wiel, wat wil 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 toelaat om te verander jou oog geaardheid. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Sommige muise, soos myne hier, het hulle kom nie met draf wiele. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Dit is 'n touch pad op die top effektief. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 So ek het my muis met behulp ingestel 'n program genaamd Magic Press, wat 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 is 'n gratis Mac voorkeur program in staat wees om net te hou 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 twee vingers af op dit en beweeg die gedeelte rondom vir oog. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 So as jy 'n Mac en hardloop 'n Windows virtuele masjien soos ek is, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Ek het gesien hoe 'n baie van die mense met dieselfde Magic Muis, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Ek sou aanbeveel Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Dit is gratis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 So kan jy hierdie parallel maak. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oeps. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Nie wat ek wil hê. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> So soms, wanneer jy werk by 'n onbekende hoek, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 dit kan soort van moeilik wees die verhouding te sien. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 So ons is maar net gaan om dit te kies kissie hier en dan terug te gaan 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 die normale. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 En dit sal alles maak 'n baie makliker om te kyk na. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 So soms, die deel sal regtig ver weg wees. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 As jy wil om te vergroot en het dit pas by jou skerm as jy net 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 getref F op jou sleutelbord, wat zoomt in. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Jy kan sien dit is soort van ver omdat hierdie sentrum lyne 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 'n bietjie langer as wat hulle nodig het om te wees. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Maar as ons net verkort dit neer 'n bietjie, soos so, en dan weer getref F, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 nou zoom in. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 So maak ons ​​hierdie parallel. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Doen ook hier. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> En dan, sal ons voeg in daardie min ondersteuning strukture, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 hierdie sentrum lyne die te dikteer diepte of die dikte van hierdie lyne. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Jy sal sien dat wanneer Ek teken, Solid Works 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 skep wat geel stippellyn. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Dit stippellyn is normaal of ortogonaal op die lyn 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 dat hierdie lyn wat ons tekening begin op. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 So as jy volg wat verpletter geel lyn, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 kan jy seker wees dat dit is in werklikheid ortogonale. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Ons sal dit weer doen. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Net vir 'n goeie maat, ons kan verdubbel tjek 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 sodra ons klaar skets net deur die kies van 'n lyn, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 en al die verhoudings kom hier, loodreg, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Ons sal hulle almal ewe lank maak. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Kies hulle almal. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Dan gaan ons om terug te gaan na die oorspronklike lyn wat ons gemaatskryf. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Kies dat getref gelyk, en dan het ons zoom uit. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Hierdie lyne is almal swart. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> So ons is gereed om af te sluit ons skets en sny uit hierdie webbe. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 So het ons getref Verlaat Skets kennis dat die skets is nog steeds hier uitgelig 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 want ons gaan iets doen met dit. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Nou, as ek gaan na Kenmerke en ek getref Extruderen Sny, wat nou 'n opsie, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 dit gaan te freak uit, want dit doen nie 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 weet wat skets ons gaan gebruik as die basis. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 So laat dit. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Ons kan wegsteek. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Ons het nie 'n behoefte vir dit nie. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> So kies ons die skets dat ons net gemaak. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Ons kan selfs benoem dit. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Ons sal dit noem singel, of net web skets. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Nou dat dit uitgelig, ons kan extruderen 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 dit wat is-- ons doen nie wil materiaal te skep. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Ons wil materiaal te sny weg. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 So ons gaan en ons sal gebruik om 'n uitgedrukte sny. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 So nou, daar is 'n baie geometrieën gebeur in ons skets. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Ons moet Solid Works wat stukke te vertel, wat driehoeke en reghoeke ons 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 wil sny. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 So as ons gaan hier en ons getref Gekies Kontoere en hoogtepunt 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 hierdie boks, dit blou. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 En dan, kan jy kliek op verskillende dele. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Ek sal net klik op alles wat ons wil weg. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 En dit sal alles sny weg wat uitgelig. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 So is daar die opsie nou van hoe diep wil ons te sny. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Ons kan gedeeltelik sny. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Ons hoef nie te sny al die pad deur. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Ons kan doen soos 0,751 gedeel deur 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Dit sal sny halfpad deur. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Jy kan sien in die voorbeeld is daar. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Maar dit is nie wat ons wil hê. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Ons wil al die pad om te gaan deur. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> So hierdie klein dialoog boks, het ons net klik. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 En kies tot volgende, en wat sal al die pad deur te sny. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Klik op die groen pyl. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 En ons skets is nog uitgelig, maar as jy klik weg, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 nou het ons die singel gedoen. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 So jy sien as jy kyk soort nou op hierdie deel 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 dat die hoeke is afgerond intern. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Dit is 'n funksie genoem 'n lyn. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Wat 'n filet doen, is dit elimineer wat genoem word stres konsentrasies. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 As jy regtig skerp punte op enige plek in jou deel, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 of dit is gemaak van sommige saamgestelde of staal of aluminium of wat jy het, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 regtig skerp punte kan veroorsaak stres konsentrasies 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 wanneer hulle blootgestel aan baie. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> So as ons regtig stoot hierdie deel, is dit 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 sou waarskynlik breek by een van hierdie regtig skerp nodes. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Sodat te bekamp, ​​het ons gebruik wat genoem 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 ringe, wat net regtig sagte afronding daar. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 So gaan ons na hierdie filet funksie. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Ons het 'n dialoog boks. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Ek vind dit nuttig om te kies hierdie volle voorskou opsie. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 En al wat ons hoef te doen is kliek net op 'n lyn, en dit skep 'n haas vir ons. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 So is dit in gebreke om met die radius 'n tiende van 'n duim. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Dit is 'n bietjie uiterste. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 So ons sal miskien 20 jy doen. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Dit is 'n bietjie klein. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Verdeel die verskil, sê. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Nie verdeel die verskil. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Kom ons doen 50 U. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Dit lyk goed. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 So nou, ons is net gaan om te kies al hierdie ander ringe. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Soort van net vlieg deur middel van hierdie. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> So wanneer ons voltooi die deel, Ek sal terug te gaan en wys jou 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 hoe pynloos dit is om te verander 'n dimensie. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Soos ek gesê het, dit is nuttig om druk soort van 'n dummy weergawe, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 toets dit, sien of dit sterk genoeg nie. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Miskien wil jy die letters te maak groter of iets van die wil. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oeps, ek 'n gesig ongeluk gekies. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Ons wil nie hê nie. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Kies hierdie reël, een meer tyd. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Dit was die verkeerde een. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 As dit moeilik is vir jou dat die lyn te skakel, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 jy kan gaan na die boks hier wat notering alles, regs kliek, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 en dan sê verwyder. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Moenie sê lectie want dit sal elke lyn verwyder, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 tensy dit is wat jy wil doen. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, net een meer god. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 O, gemis het 'n paar van die top. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Alle regte. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> GEHOOR: Daar is meer up top, die links driehoek by die bo-en onderkant. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: O, God. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Dit is die kode rooi. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Alle reg, nou het ons ons ringe. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nou, dit lyk 'n bietjie vreemd. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Hulle kyk 'n bietjie groter as wat hulle nodig het om te wees. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 So as ons wil hê dat die aan te pas, laat ons net etiketteer hierdie web filet. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Ons kan regs kliek op dit, en dit box verskyn, en ons getref Edit funksie. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 En ons het net een getal te verander. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Kom ons doen dalk sê 30 U. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 En hulle word kleiner en kry die groen pyl. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 So as ons wou almal om te verander funksies, was daar 'n baie van hulle, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 jy het net een getal te verander. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 En dit is werklik nuttig vir ons. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Iets wat ek nog nie gedoen is red my deel, nie 'n slegte idee 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 gedurende die middel van dit. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Ons sal net getref Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Ons sal dit noem lens ondersteuning 2, want ek het reeds een gemaak. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 En nou, ons wil net byvoeg in briewe, en dan is ons gereed om te gaan. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> So om dit te doen, gaan ons te maak onsself normale weer hierdie vlak. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Nou dat dit gekies het, kan gaan en skets op. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 En nou, ons gaan letters in te voeg. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 So deel is eintlik onderstebo. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Dit was waarskynlik nie 'n goeie gesig te skets op. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Ek gaan om te skets op hierdie een. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 So skets, Solid Works het 'n brief funksie. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Maar ons moet oriënteer die letters in die ruimte. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 En dit gedoen is, weer deur 'n middellyn. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 In die geval dat jy nog nie opgemerk, dit is soort van die tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 sentrum lyne te maak, iets wat jy dalk dit nodig het vir. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> So vir nou, laat ons net voeg 'n Smart Dimension van hierdie lyn. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Ons sal sê 0,01 duim. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Ek is net bekyk dit. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Ons gaan om terug te gaan en verander in 'n tweede. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Maar vir nou, is dit net dring hierdie lyn in die ruimte. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 So nou, gaan ons na ons bietjie font funksie hier. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Dit is dat die groot A. So het ons net getref dat. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Dit is 'n vir Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 So tik ons ​​CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Maar ons moet die kurwe te tik dat dit gaan om op te sit. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 So kliek net op daardie lyn, awesome. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Nou, dit is 'n bietjie klein hier. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Ons wil dit 'n bietjie groter te maak. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 So by verstek, is dit gebruik die dokument font, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 wat net gedefinieer in sommige eiendom lys iewers. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> So ons sal aktiveer wat, druk die knoppie Lettertipe, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 en maak dit 'n bietjie groter. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Ek hou van om dit te gebruik eenhede opsie omdat dit 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 kan u spesifiseer die hoogte in duim. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 So ek glo voordat ons gemaak het hierdie brug 0.4 van 'n duim hoog, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 so miskien maak die letters 3/10 van 'n duim lank, sal dit lyk groot. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Dit is redelik goed. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Kry die groen pyl. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Maak dit 'n bietjie kleiner. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Kom ons halveer dit, sodat ons kon gaan deel deur 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 En dan, sal ons net sleep die dot na waar ek dink dit lyk goed. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Dit is wat ons noem 'n kode oranje. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Die letters lyk 'n bietjie te groot. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 So ons gaan hulle te kies. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Gaan terug na skrif, en laat ons hulle 'n kwart van 'n duim lank plaas 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 van 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Maak hulle 'n bietjie kleiner, beweeg hulle in posisie. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Dit lyk redelik goed. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Ons sal 'n paar by te voeg, sê, miskien groter daar. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> Solid Works is regtig interpretatiewe in hierdie dimensie boks. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Ek het voor dit genoem het jy kan gebruik om algebraïese uitdrukkings. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Maar laat ons sê dat ons wou te wees in millimeter. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Ons kan sê maak dit 5 millimeter, en dit sal dit verstaan. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 So dit sal outomaties skakel dit om na duim. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 So 5 millimeter, Solid Works vertel ons, is 0.19685039 duim. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 So ons sal terug te gaan na duim. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Ons sal sê 0.07 duim. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 My program is opgestel standaard te duim. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Alles wat ons doen in die State is in duim. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Maar as jy wil iets om te sit, daar is geen behoefte om te gaan na Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 en sit dit omdat Solid Works sal dit vir jou doen. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> So dit is net oor gesentreer. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 As ons regtig wou baie, baie presiese, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ons kan meet die breedte van die letters 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 en dan sentrum dit teen die middellyn van die stuk. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Maar dit is soort van overkill hier. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Ons sal net visueel middel is dit vir nou. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Dit lyk amper daar. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ons sal sleep dit oor 'n bietjie. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Soms, wanneer jy wil 'n te sleep punt deur 'n baie klein bedrag, as jy 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 Klik op dit en probeer om dit 'n te sleep bietjie, sal dit nie doen nie. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 So dit is lekker om dit te skuif ver weg, en kom dan terug na aan waar jy was. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> So slaan F ons terug uit te lei. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Dit lyk redelik goed. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Ons sal die groen pyl getref. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 O, wag 'n minuut, iemand het gesê in die rug. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Die skets is steeds blou. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 So, wat gaan ons doen? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Jy sal sien dat ons sit al die letters op die lyn. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Maar ons het nie beperk hulle in hierdie dimensie, links na regs. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 So het die manier waarop ons dit doen, hierdie is op die punt dat ons 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 beweeg wat dikteer alle briewe, sal ons hierdie punt in die ruimte los. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 En dit sal nie beweeg nie. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 So in ons paneel links here-- in werklikheid, sal ons 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 ontkies it-- ons kliek op hierdie punt. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Hierdie punt dikteer hoe die briewe geplaas links na regs, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 soos ek genoem het. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Kies hierdie punt. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Ons sien al die verhoudings hier, dit is 'n leë boks. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Niemand se huis. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Ons tref fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh my gosh. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Wat het gebeur? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Ons het meer as gedefinieer die skets. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 So, wat beteken dit is wat jy het verskeie verhoudings, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 meervoudige dimensies verwys na dieselfde entiteit. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 So byvoorbeeld, as ons gehad het het twee lyne parallel, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 en dan het ons het 'n dimensie tot bo om te sê dat hierdie lyne is een duim 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 uitmekaar, dan voeg ons 'n ander dimensie aan die onderkant om te sê hierdie lyn is twee 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 duim uitmekaar, Solid Works gaan skree op ons en gee ons dieselfde 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 waarsku omdat jy can't-- beide dimensies verwys na dieselfde 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entiteit. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Een of ander manier het ons dit hier gedoen. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Sodat ons kan laat ons net weer opbou. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Indien dit in enige punt wat jy wil om te herbou jou skets, of jy 'n dimensie verander 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 en dit het nie, as jy net getref om hierdie bietjie remlig op die top volgende hier 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 die muis, getref dat, Solid Works sal dit verwerk. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> So hierdie skets 'n bietjie lewer vlag langs dit, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 wat beteken iets is verkeerd. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 So as ons regs kliek en druk wat verkeerd is, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 ons kry 'n baie onbehulpsaam fout boodskap. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Die skets is oor omskryf. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Oorweeg die verwydering some-- sodat sê nie dat ons iets nuuts. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Ons sal terug te gaan na die skets dit. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 En wat gebeur het? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> O, ons kan nie dit regmaak in ruimte, want dit is reeds 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 gedefinieer word 70 U af van hierdie lyn. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 So as ons net verwyder dit en refix hierdie punt, moet dit vasgestel word in die ruimte. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 So ek weet die letters is nog steeds blou, maar hulle is vas in die ruimte. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Dat ek seker van. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 So ons sal net beweeg. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nou, ons gaan om dit te sny letters in die materiaal. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 As ons wou, kon ons sny hulle al die pad deur. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Maar dit kan 'n kompromie ons deel struktureel. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Nie regtig nie, maar dit is nie regtig 'n groot oefen 'n estetiese funksie by te voeg 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 of het 'n estetiese funksie struktureel gedrang te bring. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 So ons sal net sny hulle te wees miskien 10 U diep of 100 U, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 afhangende van hoe dit lyk. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 So het ons beklemtoon ons skets. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Ons sal dit etiketteer omdat ons is goeie mense. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Rekenaar vries vir 'n tweede is daar. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Ons sal hierdie briewe skets noem. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 En nou, sal ons 'n uitgedrukte cut doen. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 En ons kan verander hoe diep hulle gaan. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> So nou, hulle is halfpad deur. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Dit lyk 'n bietjie veel. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Kom ons doen 200 U. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Dit lyk mooi gedoen. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Klik op die groen pyl. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 En ons is dit om te kook, gereed om te gaan. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 So is daar 'n baie van die dinge wat kon die volgende stap in ons vervaardiging. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Ons het heeltemal ontwerp om 'n deel. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Ons kan dit nie bou in wisselende maniere. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Maar wat ons eerste wil doen, is dubbel seker te maak dat almal van ons metings 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 is reg. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Dit is baie pynloos te verander die dimensies 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 wanneer jy in hierdie opbou staat. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Die deel is heeltemal gedefinieer, en jy net 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 moet dalk verander 'n aantal hier of 'n aantal is daar. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Maar dit is nie so pret om te bou en dan meet dit of probeer 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 dit aan te pas en te besef dat jy deurmekaar iets up. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Ons is eintlik nie van plan om te vervaardig hierdie deel nou, want dit 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 neem 'n baie, baie lang tyd om te druk. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Maar ons sal terug te gaan en dubbel maat alles. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Meet twee keer, sny een keer, en verseker dat alles korrek is. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Kom ons hipoteties sê dat ons deurmekaar een van die metings op. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Kom ons sê dat die webbe is te dun. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Hulle was knik en ons wil hulle dikker te maak. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Dit was soort van 'n pyn te voeg in al die dimensies voor, al 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 diegene verhoudings en alles maak die lyne van gelyke lengte. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Maar nou, as ons wil maak die webbe dikker, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ons kan net go-- oops, vergeet hierdie man te etiketteer. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Ons sal hierdie web cut noem. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 En dit is letters sny. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Jy sal sien dat ons 'n baie netjies georganiseer boom. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 In werklikheid, as ons gaan om dit te maak deel, ons wil meer te leer oor dit, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ons nodig het om sy materiaal te definieer. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 So in hierdie materiaal boks, sal ons reg klik, en dan slaan Edit materiaal. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 En Solid Works gee ons 'n baie lang lys van dinge wat ons kan kies uit. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Kom ons sê ons gaan maak dit van aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Ons sal 6061 P6 doen, dit is 'n tempering gradering. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ons sal getref toepassing, naby. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 En nou is dit van aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Dit lyk effens helderder. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Maak nie regtig veel vir ons doen. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Maar dit kan ons 'n paar te meet baie interessant of koel aspekte 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 oor hierdie deel spesifiek gemaak van aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Byvoorbeeld, as ons na die Evalueer blad en druk Mass Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 sien ons dat die deel gewigte £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Deel is nie van plan om verander gebaseer op materiaal. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Maar gewig is bepaal deur watter materiaal jy gebruik. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Dit is pretty cool. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 As ons 'n stres simulasie om te hardloop, die materiaal wat jy kies 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 sal die resultate drasties verander. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 So dit is pretty cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> As ons wou maak dit lyk anders, ons 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 kon pop uit hierdie blad hier net deur slaan hierdie dubbele pyle en regs 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 Klik hier en sê voorkoms. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 En dan, kan ons verander om te maak dit blou, wat jy wil. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 En dan, in 'n finale lewer, as ons wou 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 maak 'n werklike lewer van hierdie deel, ons kan kies om sy oppervlak. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 So 'n baie keer, jy sal jou dele ontwerp. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Hulle het hierdie plat grys of plat swart estetiese aan hulle. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Maar dat net verlig die las op Solid Works 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 sodat jy nie die gebruik van oorbodig grafiese krag 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 jou deel te maak, terwyl jy ontwerp het. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Maar as ons wil nie 'n lewer, sal ons 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 die oppervlak te definieer. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 So laat ons net sê dat dit gepoleerde aluminium vir nou. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Let daarop dat gepoleerde aluminium verskyn hier. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Klik op die groen pyl. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, wat plaasgevind. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 En laat ons net verander hierdie dikte van hierdie webbe. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Al wat ons hoef te doen, is gaan oor na ons baie netjies georganiseer funksie boom. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 En ons sien web sny. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Brei nie. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klik op die web skets. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 En dan het ons net gaan 'n nommer te verander. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> So laat ons verander dit na plaas om 50 jy op elke kant, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 so 100 U totale, kom ons maak dit 80 U totaal. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Jy sien die webbe het 'n bietjie maerder. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 So het ons net verander almal funksies net deur een nommer. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Ons verander die dikte. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 Solid Works rekent outomaties die ringe te maak hulle pas. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Dit verander die hele geometrieë. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 En dit werk, want ons het gedefinieer hulle te wees al simmetriese 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 en al gedefinieer af van een dimensie. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Soos ek gesê het, dit is analoog aan die definisie van 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 'n konstante wanneer jy skryf kode. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> GEHOOR: Werk dit as jy gebruik om enige True font, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 of is jy beperk tot wat hulle [onhoorbaar]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Dit werk af van jou stelsel font, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 so as ons gaan terug na ons briewe sny, ons het net weg met die verstek skrif. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 As ons getref Edit Skets, zoom in 'n bietjie bietjie, dubbel kliek op die letters. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 As ek dit kan doen. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Neem 'n tweede om hulle te spoor nie. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 En druk weer Font. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 So het ons 'n lys van fonts hier. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 En dit is stelsel fonts. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 As jy wil 'n spesiale font, en dit is nie op die lys, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 jy gaan nodig om installeer dit op jou stelsel. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Net 'n bietjie van Googlen rondom oor hoe om dit te doen op Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> GEHOOR: Ook nie hierdie ding weet wat lettergrootte of veranderinge is nie 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 gaan wees [onhoorbaar]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Ja. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 So die vraag is hoe weet ons hoe dik of dun die fonts te maak? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Hoe sal die masjien in staat wees om regtig dun funksies te hanteer? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 So natuurlik, dit gaan wissel van masjien masjien. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Maar net deur die lees van die spec sheet van ons drukker, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ons weet dat dit 'n resolusie van ongeveer 4 U, vier 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 duisendstes van 'n duim. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 So wil ons al die maak funksies goed as dit nie. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 So as jy 'n font te maak dat was, sê, 10 U hoë gestalte, dit is 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 soos twee velle papier, kan jy sou nie in staat wees om dit te duidelik lees. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Maar net hipoteties, As ons wou maak 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 'n lettertipe wat was op die einde van die akkuraatheid van die masjien, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 dit sou lyk aaklig. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 So in ons geval, ons weet dat ons is ver buite die akkuraatheid 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 van die masjien in terme van die verhouding van die hoogte van ons font, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 of selfs die dikte van enige funksie in die skrif 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 hoe akkuraat die masjien in staat is om van menswees. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> So ons is in die helder hier. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Maar as hipoteties jy is die gebruik van 'n masjien wat 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 het 'n akkuraatheid van miskien 250 jy, soos 'n kwart van 'n duim, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 dan is ons font lyk baie crappy, want dit is 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 op dieselfde orde van hoe akkuraat die masjien is. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Nog 'n ding dat ons nodig om aandag te skenk aan, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 en dit is spesifiek vir 3D druk, is hoe dik is ons lae gaan wees. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 So ek sal gaan oor na MakerBot instellings in 'n bietjie en ons kan speel met hierdie 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 en praat meer uitvoerig oor dit in 'n tweede. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Maar die manier waarop die 3D drukker werk is dit 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes filament in 'n baie fyn draad amper. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 En as ons die draad of die filament strand regtig, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 regtig groot, dan is dit gaan om te kyk soort kollerige en nie 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 wat duidelik wanneer ons eintlik druk. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> So weer, net soos 'n reël, wat jy wil 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 die grootte van jou lettertipes of al die funksies 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 om goed te wees as die orde van die draad grootte. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ja, so Exit skets. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 En dit neem. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 As ons die font te verander, weer, kan ons net getref nie. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 En dit sal herbereken dit outomaties vir ons. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 So ons sal font hier gaan. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Kies Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Groot, lyk gruwelike. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Klik op die groen pyl. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Verlaat die skets. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 En jy sal sien dat dit lyk nog so erg nie. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Ek kan nie eens kyk na dit. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Ek gaan net dat ongedaan te maak. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Groot. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Dit sal al die herbereken kurwes en maak die sny. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> So cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Ons is goed om te gaan. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 So nou, is die volgende stap. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Jy gaan om te wil gryp 'n Snickers op hierdie punt 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 want ons het gewerk vir 'n rukkie. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Dit is 'n goeie idee om 'n blaaskans te neem. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 So, wat is die volgende stap in die vervaardiging? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Ons kon 3D druk. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Ons kon meul dit. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Dit is die twee gewilde opsies. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 As ons na meul dit, ons sou hê om te skryf 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 wat genoem G-kode of CAM, wat gaan 'n rukkie neem, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 en ons gaan nie te doen nie. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Al wat doen, is dit vertel 'n instrument, soos 'n N meul, wat is basies 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 'n fancy boorpunt, waar rondom hierdie stuk te beweeg 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 Al hierdie eienskappe te skep. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Sommige dinge is onmoontlik te doen het met 'n meul. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Byvoorbeeld, as ons na ons fillet hier, moet in web fillet wees, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 en onderdruk ons ​​dat, wat net gedoen word deur slaan hierdie klein afwaartse pyl, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 al die ringe weg te gaan. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Ons het al hierdie regtig skerp punte. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Dit is 'n verskriklike ontwerp praktyk, en jy moet dit nooit doen nie. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Maar hipoteties, as jy wou ontwerp 'n baie skerp hoek in hier, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 jy kon nie 'dat die hoek met 'n N meul van eindige deursnee. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Jy kan nie jou have-- kan konseptualiseer dit as 'n fancy boorpunt. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Jy kan nie 'n boor bietjie rond te beweeg en net 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 stamp van die onderkant van die hoek knoop en laat 'n baie harde hoek. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Dit is net onmoontlik. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> So dit is dinge om bewus te wees. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 En wanneer jy 'CAM, diegene sal al duidelik geword. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Maar net dinge om bewus te wees. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Gelukkig is die 3D drukker is regtig cool, want dit 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 regtig onduidelik geometrieën kan skep en regtig onduidelik wedstryde. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 So ons is in die helder hier, maar dit is lekker om te dink oor die dinge. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 So 'n laaste ding wat ons wil voeg in 'n gat op die bodem. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Soos ek voorheen genoem, is daar 'n toenemende gat in ons stukkie hier. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 En dit is hoe ons bout dit in. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Toe Ek die weergawe nul, Ek het nie CAD in die gat. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Ek het net gegaan en 'n Sharpie en hou dit op en gemerk dit 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 en geboor dit met die hand. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Dit was soort van 'n pyn, en nie baie opgewonde oor die doen dat die weer, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 so ons sal net CAD dit in. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 So hier is 'n baie opwindende tyd, want ons nodig het om by te voeg in 'n verwysing vliegtuig 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 omdat, skok, jy kan nie skets op 'n geboë gesig. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Iets wat jy nie kan doen nie. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Dit gesig is geboë. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Ons het op voorwaarde dat dit met 'n radius voor. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Ek gaan om dit te skuif dimensie uit die pad. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Jy kan nie skets op. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> As ons kies dit en probeer skets om te tref, oh my gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 kan nie skets op 'n nie-planêre gesig. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Sjoe, 'n goeie ding om jou buddy Ansel jou vertel dat. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 En hy het ook vertel hoe geleer 'n verwysing vliegtuig te skep. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Sodat ons kies hierdie. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Ons tref Verwysing Meetkunde, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Nou, ons het 'n vliegtuig wat is 'n raaklyn aan ons gesig. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Of miskien is ons nie. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Dit is nie goed nie. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Ek weet nie hoekom dit te doen. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> So ons hoef aan- as ons net Kies hierdie gesig en skep tangency, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 die vliegtuig kan wees by oneindig baie hoeke 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 terwyl hy nog in raaklyn aan dat die gesig. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 So ons moet dit beperk weer met 'n tweede vlak. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 So ek het gekies om die kant van ons gesig hier. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 En Solid Works gebreke te perpendiculariteit. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Maar jy kan kies wat jouself, en dit sou dieselfde resultaat gee. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> So al wat ons gedoen het, is Net definieer hierdie vlak 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 wat is 'n raaklyn aan ons onderste gesig hier maar dan 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogonale aan die kant van die stuk. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 So wanneer ons skep gat, ons gat gaan 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 te extruderen normaal aan die vliegtuig, wat gaan 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 parallel aan die kant van die deel wees. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Dit is wat ons wil hê. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 As ons tangency te skep op 'n ander vlak, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 dan miskien die gat sou wees by die 'n hoek, en niks sal line-up. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 So, dit is 'n mooi, eenvoudige voorbeeld vir ons. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Sodat ons net getref normaal, nou is ons normale aan die onderkant van die deel, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 en nou kan ons gaan deur die Dieselfde prosedure van CADing 'n gat 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 en extruding dit. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> So weer, ons sal net skep 'n sirkel hier. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 'N beter idee sou be-- ons nie tegnies skets 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 nou, wat is die rede waarom Solid Works net geskree ons. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Dit is soort van soos jou ma, skree op jou om skoon te maak die kamer. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 So laat se skets hier, voeg in sommige sentrum lyne. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Ek weet nie hoekom dit wil nie my skets. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 O, ons het vergeet om die vliegtuig te kies dat ons gaan om te skets op. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 So laat se naam ons vliegtuig onderkant vliegtuig, getref Skets, maak 'n middellyn hier. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Iets wat is regtig cool is selfs al is ons normale hierdie 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 en ons het nie ontsluit of unhidden enige sketse, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 Solid Works sal steeds toelaat om ons te skep 'n skets wat die maak van verhoudings 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 tot die funksies van die deel wat ons het nie vertel om dit te doen. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> So jy sien, toe ek hou die potlood oor die hoek 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 hier, dat klein oranje borrel verskyn. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Ons kan 'n verhouding te skep tot by die hoek van die deel. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Maar ons het nie Solid Works vertel dat ons wil dit te doen. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 So ek dink dit is super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 So ons sal net 'n middellyn up top hier. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Maak nog een in die middel. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Ek het dit nie uit die middelpunt. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Dit is offensief. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Alle reg, gaan af in die middel hier. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Dit is vertikale. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Dit is almal swart, so ons is goed om te gaan. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Ons sal 'n sirkel maak. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 En Dimension sy deursnee. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Ek gaan net na willekeur sê 0.10 duim, 'n tiende van 'n duim. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Alles aanmekaar vasgebout, so ons nie iets af van te meet. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Maar ons sou, indien dit is gestruktureerde, jy verskillende skroewe kon vashou 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 daar en dan net vind wat ooreenstem. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Maar dit is nie net 'n klaring gat. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 So is daar twee verskillende tipes gate 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 gestruktureerde of geput gate, wat wil aanvaar drade, aanvaar 'n skroef. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 En dié sal nie in staat wees om te beweeg. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Dit is hoe jy dinge bout saam. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Of daar klaring gate wat groter 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 as die grootste deursnee van die drade. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> En wat toelaat dat die drade te net verby reg op deur. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 So die manier waarop ons wedstryd werk hier is dat ons 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 'n klaring gat in die metaal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 En dan, 'n ander klaring gat in die kant. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 En dan, net 'n neut bo-op. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Jy kan in te gaan en meet met calipers gebruik van die binneland penne hier 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 wat die deursnee is. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Maar alles is aanmekaar vasgebout, so ons is nie van plan om dit te doen. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Ons sal net sit dit op 10/1 van 'n duim arbitrêr. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Dan sou jy hierdie hoogte meet. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Ek sal net sit dit op 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Weereens, dit is arbitrêr. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Maar jy sou ideaal meet wat en goed om te gaan. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 So slaan die groen pyl. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Verlaat die skets. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Skets gedoen word. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Nou, ons gaan om dit te maak in 'n funksie deur slaan extruderen sny. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Ons wil dit net gaan deur die eerste laag, sodat ons getref tot volgende. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Klik op die groen pyl. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Nou cool. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 So nog 'n koel ding, ek is net gaan hierdie vlak te steek, want dit is nie 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 om iets te doen vir ons nou. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> So 'n ander cool ding is dat ons het nie Solid Works vertel 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 hoe diep ons wou die gat te wees. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Ons het net gesê tot volgende, wat beteken dat daar baie, baie lae hier. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Daar is een, twee, drie, vier, vyf lae wat dit kon sny het deur. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Maar net deur te sê tot volgende, dit geweet om net deur die eerste een. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 As ons sê Deur Alle, druk die groen pyl, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 Dit skets deur alles. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Jy kan sien die daglig op die ander kant is. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Dit is nie wat ons wil hê. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 So tot volgende. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Daar is 'n baie opsies hier, maar tot volgende is wat ons wil hê. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 So nou is ons deel is heeltemal gedoen het, en dit is tyd om te masjien nie. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 So soos ek gesê het, ons gaan te stap vir stap deur dit te doen, 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 met MakerBot 3D drukker. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Maar jy kan dit doen met enigiets het. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 So sal ons hier gaan. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Ons gaan red ons deel as 'n Stl lêer. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 So ons doen Save As, leen ondersteuning aan en kies Stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Getref Save. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Ek is eintlik gaan om te spaar hierdie in my Downloads gids. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Getref Save. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 Solid Works vra ons. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Jy wil nie hierdie 'n STL te wees? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Getref Ja. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 En nou, ons is gereed om te brand te MakerBot lessenaar aansoek. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> So laat ons dit doen. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Alle reg, gereed om te gaan. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 So op hierdie punt, het ek altyd graag die plaat van die top te sien. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Dit is lekker om te wees op die top. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 So ons sal net gaan hier. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Voeg lêer. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Ons gaan om te gaan na ons downloads. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Ek dink ons ​​het dit lens ondersteuning 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 So hier gaan ons. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Maak dit oop. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Dit is op ons platform. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> So dit is soort van 'n onprakties manier vir ons om die deel te druk. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 As ons zoom in 'n bietjie bietjie hier, sal jy sien 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 dat die boog raak die basis. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 So het die 3D drukker gaan om te probeer om uit te vind 'n manier om dit te druk. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Maar dit gaan om uit te freak tensy jy ondersteun voeg. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Maar dit is soort van 'n hoofpyn. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Die maklike manier om dit te doen is net beurt om te kies. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Die deel is omdat gekies dit is in geel uitgelig. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Draai, en dan gaan ons te wil go-- Oeps. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Ons is net gaan om te stoot dit terug 90 grade. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Getref lê plat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lê plat verseker dat sy onderste gesig is raak 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 die onderkant aangesig van die bou bord. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 En ons is goed om te gaan. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 So wat ons gemaak bot is nie nou verbind 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 aan die netwerk vir een of ander rede. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Maar dit is OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Ons kan net getref Uitvoer Print lêer. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Dit sal 'n tweede te verwerk nie. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> En jy kan dit op 'n flash drive en dan 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 prop dat flash drive in die drukker. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 So dit is 'n goeie idee om soms te gemors rond met die instellings. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Wanneer jy die eerste oop die boks op, dit sal say-- dit het 'n paar presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Wil jy 'n lae resolusie, hoë resolusie? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Maar ons kan eintlik verander hierdie op 'n veel meer gedetailleerde vlak. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 So ek sal net loop deur 'n paar van hierdie parameters en wat dit beteken. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Gapingvernouingontwikkeling is persent van die volume van die deel word eintlik gedruk. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 So as gapingvernouingontwikkeling was teen 100%, alles sal gedruk word. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Dit sou nie enige null hol doen funksies, geen honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Dit sou 'n heeltemal soliede deel te druk. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Dit sou 'n ewigheid neem. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 So sal ons dit as 15% hier. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Ek dink die verstek dat MakerBot kom met is soos 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Maar 15% is goed. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 As jy druk die deel en probeer dan dit uit en dit gespes of breek 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 of dit lyk soort van swak is, dan jy kan net stamp dat die getal tot 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 en dit sal 'n baie sterker wees. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Die plastiek filament self is eintlik redelik sterk, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 so net stamp dat die getal up. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Dit sal dit 'n bietjie sterker te maak. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Aantal skulpe is hoeveel doppe op die top 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 van die heuningkoek hoeveel lae op die top van die heuningkoek dit druk. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Ek stel dit aan vyf te gee dit 'n mooi afwerking gehalte. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 En dan, laag hoogte is die deursnee van die draad wat word uitgedrukte. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 So nou, 0.2 millimeter, 'n vyfde van 'n millimeter 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 is wat dit die druk op. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Maar ek dink dit gaan al die pad af te, wow, 'n honderdste van 'n millimeter. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Dit is klein. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 So wat sal take-- as ons stel hierdie 100% gapingvernouingontwikkeling met vyf doppe 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 op 0,01 millimeter laag hoogte, getref Save Settings, en dan Uitvoer Print 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Lêer, sal jy sien die verwagte tyd gaan groot wees. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Ons sal net laat dit verwerk, want ek is nuuskierig om te sien hoe groot dit sou wees. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Ek dink hierdie deel gebruik van 15% gapingvernouingontwikkeling, 0.2 millimeter laag en vyf doppe 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 het sowat twee uur te druk. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Maar jy kan sien is dit nog neem van 'n baie lang tyd 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 voor te berei en die skep werklike MakerBot lêer vir dit. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> So iets wat MakerBot oor spesifieke, is dat uit hierdie lessenaar 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 aansoek, sal dit uitvoer in 'n .makerbot lêer formaat. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Dit is slegs lêer formaat dat die masjien sal aanvaar. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 As jy probeer om dit te gee 'n STL, dit sal freak uit, miskien ontplof. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 So altyd 'n goeie idee om uit te voer in 'n .makerbot lêer formaat. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 So wat gaan om te verwerk. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> In die tussentyd, laat ons net terug hop te Solid Works hier en kyk na ons. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 So dit was soort van 'n mooi voorbeeld van 'n deel 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 want dit laat jou te ontwerp vir iets wat reeds bestaan, reg? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Ons het al die te meet ondersteun wat reeds bestaan. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 In werklikheid, daar is 'n baie meer oorwegings 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 wat jy nodig het in te neem rekening vir die ontwerp van 'n gedeelte. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Byvoorbeeld, sal ek dit nie doen nie 'n in diepte demo van hierdie klein telefoon dok, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 maar daar was 'n paar meer oorwegings 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 wat ons nodig het om in ag te neem. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> So jy sal sien dat wanneer die telefoon sit, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 en ek sal probeer om te gee jy 'n kant hoek daar. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Wanneer die telefoon is sit in die beskuldigdebank, is dit 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 is 'n soort van gehark terug deur 'n bietjie. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Ek dink ek dat op 15 grade. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Dit is ietwat arbitrêr. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Maar as dit opgeraap terug, die swaartepunt van die telefoon 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 gaan verplaas word van sy basis betekenis wat, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 As by die ontwerp van die deel wat ons moes net kap dit af en nie moes dit terug paneel, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 maar dit was net hierdie baie, dan wanneer ons sit die telefoon in, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 dit sou net het omgeval. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Dit is omdat die sentrum van erns van die hele deel 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 van die selfoon, die swaar kant, sou verleng trots op die basis. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 En dit sal 'n wip skep oomblik, en dit sal val nie. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 So 'n manier wat in die ontwerp te bekamp is om net 'n vinnige spot up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 van jou selfoon, wat sal neem soos twee sekondes. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Ons sal net 'n nuwe deel. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Maak die vinnigste spot up van 'n iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 So kom ons maak 'n reghoek op die top vlak. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Hier, skep, definieer hierdie. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Net gaan om te meet vinnig met beenstutte. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Die wydte is 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 En dan, die hoogte is 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 En dan, die diepte, dit is die getal dat almal omgee in tegnologie, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Ek het 'n skerm beskermer op dit, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrudeert dit. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 En dan, sal ek 'n paar ringe voeg. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Dit is 'n bietjie moeiliker die vul deursnee te meet. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Jy kan 'n meter gebruik, maar ek nie een op my het nou. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Ons sal net die oog, en dit sal goed wees. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Dit lyk omtrent reg, net visueel. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Dit is soos 'n fopspeen selfoon wat Ons het net gemaak soos 'n minuut. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 So sal ons hierdie save as iPhone dummy. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 En nou kan ons skep 'n vergadering met ons beskuldigdebank en meet 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 hoe ver die middel van ons telefoon is van die basis. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 So ek voor dat ons genoem het parte, samestellings, en tekeninge. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Tekeninge is nie regtig iets wat jy 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 mors met tensy jy die ontwerp dele wat gemaak sal word 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 van die huis van 'n masjien winkel of wat jy het. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 En dit is 'n bietjie meer betrokke behoorlik dimensie 'n tekening 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 en maak seker dat elke dimensie is duidelik. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 En jy het ook toleransies te voeg, en wat kry 'n bietjie meer 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 betrokke is, so sal ons net soort glans oor dat. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Maar laat ons sê ons wil 'n te maak vergadering met die telefoon dok wat ek 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 reeds ontwerp en ons dummy selfoon. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Dus het ons reeds gered nie. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Kom ons gaan na File. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Maak Vergadering van Deel. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 En dan, gaan ons getref Voeg en iPhone dummy. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Ook, lekker om te kies hierdie grafiese voorskou. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Dit sal jy die werklike deel self wys. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 En dan, 'n ander een komponent sal soek vir die iPhone dok, CS50 dok. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 So nou, dit is 'n mooi gesonde verstand kyk net om dubbel check 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 dat die telefoon eintlik sal pas in die beskuldigdebank dat ons ontwerp 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 en hoe dit sal lyk. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 So kom ons maak hierdie gesig samevallende met die onderkant van hierdie gesig. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 En hierdie verhoudings is almal hanteer deur wat is spanmaats genoem 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 in gemeentes waar jy het twee dele, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 en jy moet hulle aan te sluit by 'n lys van omskryf by funksies. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> So byvoorbeeld, het ons nodig het om ons te sit selfoon wat word tans opgeblaas, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 noem jy later! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 In 'n dok, en ons nodig het om te sê dat die onderste gesig van ons telefoon 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 is toevallig met die binnekant onderste gesig van die beskuldigdebank. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 En dan, sal dit binne in gesentreer word. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Ons het 'n bietjie van 'n toleransie gegee sodat dit nie 'n super stywe pas. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 En dit sal heeltemal definieer dit. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Ons sal maak hierdie twee samevallende. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Kies paar hier en dit standaard te samevallende, maar dit is omgekeerde. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 So as ons net getref hierdie klein knoppie hier is, sal dit draai. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Ons het die groen pyl. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 So lyk goed. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Ek het eintlik vergeet wat die verdraagsaamheid was op die spasiëring. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Soos ek gesê het, ek het dit 'n bietjie ekstra ruimte 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 omdat dit nie regtig wil 'n stywe pas te wees. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 So wat ons kan doen is om maatstaf die verskil tussen hulle 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 en verdeel die verskil. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> So kan ons die maatstaf gebruik instrument in Solid Works. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Ons gaan hier te evalueer, te meet. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Little maatband kom en dat irriterende venster 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 in die middel van jou kant. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 En ons gaan hierdie twee te kies gesigte, is hulle uitgelig in groen. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 En hulle afstand is 2,36 duim. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 So ek dink ons ​​het 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Ons sal onthou dat. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Dit was 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 So ons sal net verdeel wat verskil met die ruimte. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 So ons het 'n mate. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Kies hierdie twee gesigte. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Samevallende. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, gotta voeg 'n bietjie bietjie van die ruimte in is daar. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 So was dit, dink ek, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Ons sal maak dit in hakies te wees duideliker, minus 2,308 gedeel deur 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Dit is die splitsing van die verskil vir die ruimte. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Goed om te gaan. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Maar as ons oog het, lyk dit soos die selfoon is eintlik 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 uitgebrei in hierdie rigting verby die beskuldigdebank. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 So ons moet dit net om te draai. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Dit het baie min verskil. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Kan nie regtig sien alles wat goed. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Klik op die groen pyl. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 En dan uiteindelik, sal ons dit terug maak gesig samevallende aan die agterkant is daar. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realisties, daar is ook 'n toleransie vir, kan jy daar sien, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 ruimte in die voorkant. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Ons kan daardie verskil verdeel. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Maar dit is net die dieselfde prosedure, so dit is oorbodig. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, so laat ons kyk na dit van die kant. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate is nog steeds daar gekies. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> As ons 'n lyn te trek normaal om dit in die middel, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 jy eintlik sal sien dat die swaartepunt van die telefoon 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 is iewers in hierdie streek. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Dit is in die middel van die basis. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Ons doelbewus die basis uitgebrei goed buite waar die swaartepunt 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 val sodanig dat dit sal in staat wees om 'n wip oomblik in stand te hou, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 soos wanneer jy plaas jou selfoon in die beskuldigdebank. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Jy hoef dit nie te super liggies doen. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Jy kan net sit dit in. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Dit maak nie val nie. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> As die afstand tussen waar die swaartepunt val op die basis 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 en hoe ver ons brei die basis terug was baie klein, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 dit sal neem om 'n baie, baie klein wip oomblik eintlik tip dit oor. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 So wat sou net baie wees onprakties omdat jy 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 sou baie delikaat te plaas jou selfoon binnekant. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 So het ek net miskien 'n bygevoeg kwart van 'n duim of half 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 duim verder as wat ons nodig het. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Ek het nie bereken die vereiste wip oomblik dit oor te neem. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Ek dink wat dalk 'n bietjie overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Maar fisies, dit is hoe dit gedoen word. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 So nou, ons het hierdie vergadering gered. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Jy kan 'n meer gedetailleerde iPhone as jy wou dimensies. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Ek het hierdie klein gemaak extrusie vir die Home knoppie, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 en dit is die iPhone spesifieke. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Maar as jou selfoon se in die beskuldigdebank, kan jy net 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 draai dit op sonder om te neem dit uit en kyk na al die teks 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 boodskappe wat jy kry of SnapChats, my voorkeur. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> So 'n ander aanname, kykers by die huis dalk dink, Ansel wees, jou idioot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Jy aanvaar dat die foon was eenvormig versprei massa wys, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 soos dat massa binne die grense van die selfoon is eenvormig versprei. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Dit is nie die geval nie. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Maar ek dink dit is 'n boete aanname. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 So kan ons hierdie vergadering red. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Ons sal noem dit iPhone in beskuldigdebank. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Ons is goed om te gaan. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Sodat jy kan skep ingewikkeld of versierde, betrokke gemeentes 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 uit baie, baie dele. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Weet net dat elke deel het 'n sekere aantal wedstryde en lyne wat verband hou 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 met dit. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 So as jy 'n vergadering met 'n baie van die dele 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 en jy wil dit om rond te beweeg en meet en doen 'n baie dinge, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 dit kan laggy geword afhangende hoe kragtig jou rekenaar is. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Net iets om te wees bewus van wat sal gebeur. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> So dit is soort van 'n inleiding tot CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Die wegneemetes, sou ek sê, is beslis verhoudings voeg oral. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Jy sal jouself skop in die kruis as jy dit nie doen nie. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Dit is baie pynlik om terug te gaan later en verander oorbodig dimensies. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Dit is nutteloos, reg? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Jy wil altyd alles op Dimension sodanig dat jy dimensie een getal, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 en voeg dan verhoudings van dat die getal. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Dit is 'n groot afhaal. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Net om skoon, net soos wanneer jy skriftelik kode, skoon en etikettering 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 alles. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Etikettering jou features-- jy sal sien dat wanneer ons het hierdie klein lens 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 ondersteuning, is alles gemerk. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 As jy nie maak dit nie in die huis en jy stuur dit aan iemand, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 die meeste plekke, miskien 95% van masjien winkels of wat ook al, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 sal neem om 'n Solid Works deel lêer, jy doen nie, selfs nie 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 het tekeninge te maak vir dit, jy net stuur hulle hierdie lêer. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 En hulle sal in staat wees om elke te kry meting hulle nodig het om af van hierdie lêer. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 En dit is 'n baie makliker vir hulle om te werk met as alles netjies georganiseer. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Jy kan selfs dopgehou voeg. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Ons kan die onderkant funksie kies, getref Shift, of liewer Hou af Verskuif, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 en kies die top. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 En alles in die middel raak gekies. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 En dan regs kliek voeg 'n nuwe gids. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Ons sal dit noem ongelooflike gids. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 En nou, alles is in 'n gids. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Dinge soos wat, net om alles baie netjies en georganiseerd, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 'n ander afhaal. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> En dan uiteindelik, wat baie duidelik. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 So is daar verhoudings tussen iets wat jy reeds gedefinieer 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 en ander dinge wat wat verband hou met dit, maar dan is daar 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 is ook dimensie verhoudings. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 So dit is regtig belangrik om te wees eksplisiete en maak seker 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 dat alles in jou skets is heeltemal swart voordat jy aanbeweeg. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 So op hierdie punt, ek gaan open die vloer tot vrae, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 en ons kan begin om 'n om te praat bietjie meer oor dit. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 En dan, wanneer vrae gedoen het, Ek sal jou wys die lewer proses mooi 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 vinnig waarin ons kan genereer 'n regtig realistiese soek beeld van hierdie. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Wanneer jy kyk na dit in CAD, dit net lyk soort van 'n dowwe grys blob. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Maar as jy 'n lewer, sal dit baie, baie realistiese soek. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 So vrae? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> GEHOOR: MakerBot dinge? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Enige ander vrae? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Die MakerBot is, nie die skuld van ons eie, eintlik, nee, dit is 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 beslis skuld van ons eie. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Ons het verloor 'n paar velle, die band velle op die bodem. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 So een keer kry ons diegene in, ons sal in staat wees om weer te druk. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> GEHOOR: [onhoorbaar]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: O, wat is dit? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 O, ja. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Ek het gedink jy praat oor die werklike MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Dit is so stadig gaan. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Ek het gedink jy bedoel ons kan druk nie. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 GEHOOR: Jy het saam die handleiding aanlyn. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Is dit sluit in die beste hulpbronne vir mense om te onthou wat om te kliek 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 en hoe sommige van die te doen dinge wat jy het deur vandag? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Ja. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 So is daar is-- die MakerBot handleiding, is dat wat jy verwys na? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> GEHOOR: Die een wat jy sit op die webwerf. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Ja, hierdie een. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 So, dit is MakerBot spesifieke. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Dit is nie Solid Works spesifieke. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Ek hoop dat hierdie video sal wees beskikbaar in hoë resolusie 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 as 'n verwysing na die sintaksis en die GUI wat verband hou met Solid Works. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Maar die tutoriale, dink ek, is super nuttige so ver as om aan die gang gaan. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 So toe ek New, of selfs 'n warm sleutel vir dit nie, maar as ons gaan na File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 ons kry hierdie vinnige boks waar ons sou tipies kies om deel. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Maar as ons getref om hierdie tutoriale boks, dan is ons 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 gewaag in die wêreld van die handleiding. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> So dit is hoe ek geleer Solid Works, is besig met 'n klomp van hierdie handleidings. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 In werklikheid, as jy neem CS 51, wat is 'n soort 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 van die inleiding tot die rekenaar en masjien ontwerp klas, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 hulle sal benodig, ek dink, die eerste p-stel nul 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 doen al hierdie handleidings. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Hulle is super nuttig. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Hulle is vinnig. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Jy volg saam in jou eie tyd. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Hulle is 'n goeie manier om te leer om die opdragte. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Ek weet ek het begin om 'n om te gaan bietjie vinnig aan die einde. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> GEHOOR: Het hulle oneerlik velle of PDFs jy kom oor? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Ja, so daar is 'n bladsy. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Ek sal dit op die personeel site. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Daar is 'n bladsy met 'n klomp warm sleutels vir Solid Works. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 Solid Works is ook super instel. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Soos jy kan verander net oor alles. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 As ons gaan terug na die hoof page-- Ek is net gaan om dit te kanselleer. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 As ons gaan terug na die hoof bladsy, as jy hou nie van hierdie toolbar daar te wees, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 jy kan dit sleep en sit af na die kant. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Ek sit dit terug op die top, want Ek dink dit is die skoonste. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Jy kan dit verander net oor alles. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 As jy wil alles in wees millimeter, kan jy dit verander. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Jy sal sien, toe ons maatskrywing iets, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 laat ons gaan terug hier, wat alles is tot twee desimale plekke. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Dit is onsin. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Kom ons maak dit tot drie. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Ons sal gaan na Dokumenteer Properties hier, wat 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 is twee ikone oor die stop lig. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Dokument Properties, Dimensies, en dan het ons 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 stel hierdie drie desimale plekke. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Getref OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Alles verander na drie desimale plekke. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Jy kan aanpas om is getoets. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Maar die grootste ding, ek dink die mees bruikbare gebruiker aspek van Solid Works 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 is sleutelbordkortpaaie, net soos baie programme daar buite. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Ek het al met behulp van hulle 'n baie, hoofsaaklik beheer te hou 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 verhoudings te voeg, Shift uit te lig verskeie dinge, en F te pas, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 soos as ons zoom uit en dan raak F. Dit pas die deel in ons siening. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Maar daar is baie, baie, baie, baie meer sleutelbordkortpaaie. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 En Ek sal die bladsy op die plaas personeel webwerf wat 'n lys van al hulle 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 en hulle is super nuttig. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 En net bietjie kortpaaie soos dubbel kliek 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 wanneer jy 'n lyn trek om af te sluit. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Enige ander vrae? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> GEHOOR: Waar het jy [onhoorbaar]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Dit is versteek. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Dit is versteek. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> GEHOOR: Hoekom is die MakerBot druk dat [onhoorbaar]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: So dit is eintlik 'n fout. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Ek het kontak met die vervaardiger. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Daar is iemand met dieselfde noem op daardie organisasie. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> GEHOOR: Die random een ​​wanneer jy het die vliegtuig raaklyn aan die gat, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 is dit dan moontlik een keer jy op die vliegtuig getrek het 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 die vliegtuig self te maak kurwe op die oppervlak te pas? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Wat gebeur as jy het iets op die vliegtuig uiteindelik gaan 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 op die oppervlak self. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Groot vraag. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 So laat ons gaan terug hier te onderste vlak, normale om dit te. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Soms na 'n rustelose nag, my onderste vlak is nie daar nie. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Maar onder druk vlak. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Ons is goed om te gaan. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Die vraag was, as ons iets teken op die vliegtuig, kan dit draai om? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Of eerder, kan die vliegtuig self draai om na 'n geboë oppervlak? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 En die antwoord op die, teleurstellend, is geen. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Jy kan nie 'n vliegtuig draai om 'n gesig wat is nie planêre, nie heeltemal plat. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Maar as ons gedoen het, kyk, laat ons terug te gaan en skets hier. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 En ons sal skryf, doen ek nie, weet, laat ons skryf Solid Works. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> As ons wou extrudeert dit hier, selfs al het ons dit geskets 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 op 'n vliegtuig wat raaklyn aan die geboë oppervlak, sal dit nog steeds werk 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 en dit sal nog steeds 'n geboë oppervlak. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 As dit maak geen sin. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Jy kan gate maak, enige funksie wat jy wil in 'n skets, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 en dan pas wat aan 'n geboë oppervlak. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Maar al die skets het om op 'n vliegtuig gedoen word. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Ook, die lekker ding van die funksie boom is dat wanneer jy skep iets, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 dit is maklik om te kies en te keur wat jy wil in jou gemeente. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 So soos hierdie, Solid Works lyk belaglik, want dit is golwende. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> So as ons wou soort van sit i op 'n rak en gebruik dit later af 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 die pad, ons wil dit nie nou, as ons net getref onderdruk, dit gaan weg. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 So al wat ek gedoen het, was ek weg gekliek, en dan hierdie klein dialoog verskyn. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Jy het 'n ton van opsies hier. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Ek het net getref onderdruk. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> GEHOOR: [onhoorbaar]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: As ons wil dit weg, of eerder as ons wil dit terug, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ons net getref Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Dit is terug. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 So dit is 'n baie nuttige funksie. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Nie soseer in dele, maar wanneer jy 'n vergadering, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 daar is 'n paar other-- Ek sal terug te gaan na die vergadering 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 en wys jou 'n paar cool vergadering funksies. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 So as ons wou hoe die te sien telefoon hoe die ringe morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 aan die ringe van die beskuldigdebank, ons kan wys nie. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 So ons gaan te dok. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Dan het ons getref Change Transparency. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Dit maak dit semi-deursigtige. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Jy sal sien dat die ringe wat ons hier gemaak is, is daar baie van die ruimte. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Daarbenewens sal ons verander dit terug. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Jy kan ook in die vliegtuig, terwyl beweeg deur die diepte van die deel. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 So hierdie klein telling, dit is soos 'n half donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Dit is bekend Artikel View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 As ons getref dat, eintlik, ons wil 'n ander vlak. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Kom ons doen top vlak. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> So het ons getref Artikel View, en dan beweeg dit in en uit. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Soort van moeilik om te sien. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ons sal zoom in 'n bietjie. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Maar dit neem eintlik jou veld van die oog, jou vlak van visie, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 en stoot dit deur die deel. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 So, wat is blou is werklike materiaal. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Daar is 'n selfoon, daar is 'n filet. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Dit is nie dat interessant vir hierdie deel. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Maar dit kan in gedoen word beide gemeentes en dele. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 So as ons gaan terug na ons lens ondersteuning, dan 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 druk op die dieselfde ding, bietjie half donut hier. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Dit is gaaf om te sien. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Soms, wanneer jy die ontwerp 'n ingewikkelde interne funksie, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 hierdie is rerig bruikbare verklarings te gaan, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 as 'n gesonde verstand gaan om seker te maak dat die maak gate is konsentriese, wat jy het. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Maar jy kan net beweeg dit op en af. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Ek is net hou dit af, links kliek, en dit sal jou wys alles. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Dit kan op enige vlak gedoen word. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 So ons sal sien as die MakerBot gedoen word. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 O, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Ons sal doen om die lewer en ons sal terug te kom. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> So ons het dit gedefinieer deel aluminium te wees. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Ons het ook gedefinieer sy voorkoms te grys. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Ons sal gepoleerde aluminium doen. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 So sover Solid Works is betref, is dit die voorkoms 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 heeltemal versorg van, volledig omskryf. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 So nou gaan ons om te gaan en ons gaan 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 maak 'n baie realistiese lewer nie. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Dit gaan om te kyk as dit sou in die werklike lewe. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 So het die pakket wat ek hier in staat gestel om is, eintlik, ek het dit nie aangeskakel. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 As daar is iets, kan jy kies en kies watter gereedskap vertoon word. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Die pakket wat ons in ons kantoor het alles beskikbaar is, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 die akademiese lisensie het elke funksie wat Solid Works 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 maak inkorporeer in ons pakket. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Maar nie almal van hulle is wat. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 So as jy wil by te voeg of af te trek Van hierdie spyskaart, net regs kliek. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nee. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Jy regs kliek en dan jy hierdie lys hier. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 So ons wil Betaal Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Lewer Tools gebruik 'n enjin genoem Photo View 360, wat mag of nie mag nie 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 in staat gestel word. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 So te keur, sal ons gaan na Tools, Voeg-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 en dan kies ons Foto View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Getref OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Nou, ons is goed om te gaan. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 So ons gaan Tools te lewer. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Wat jy kan doen 'n voorskou lewer. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Maar dit is nie van plan om enigiets doen vir ons. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 So ons gaan almal die pad, finale lewer. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 En dit sal 'n bietjie te neem bietjie van die tyd om te verwerk. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Maar dit sal kyk mooi cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> So is daar al hierdie parameters op die regterhand dat ons kan aanpas. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Die resolusie, beligting, waar die lig se kom, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 die diffusiwiteit van die oppervlak. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Dit is alles verstelbaar. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Maar ons is net die gebruik van die standaard. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Jy kan selfs beweeg dit om 'n bietjie. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Jy kan sien dit is regtig blink. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Al die ringe is glinsterende. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oeps, net my krag verloor. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Al die ringe is glinsterende. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky is die limiet so ver as wat gaan. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Dit is pretty cool. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Vir sommige briewe, en in werklikheid 'n deurknop dat ons 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 het 'n bietjie vroeër ontwerp, Ek het gedoen om 'n lewer van die deur 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 hanteer ook in valse aluminium, en dit is wat dit lyk. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Daar is 'n paar meer gevorderde funksies met lewer, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 soos jy kan add-- asof jy was ontwerp van 'n battery pack, byvoorbeeld, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 jy kan 'n plakker het dat sê hoë spanning of plakkers. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Jy kan jou eie invoer Plakkers en voeg dit. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 So dit is baie produk designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, ek sterf om te weet hoe lank dit gaan neem. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ja? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 GEHOOR: Jy druk iets wat soliede, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 en dan moet jy iets dit is [onhoorbaar] in die middel. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot en Solid Works saamwerk en gedruk in 'n manier wat [onhoorbaar]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Groot vraag. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 So die vraag is, is daar 'n manier vir ons interne funksies te druk? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Interne funksies is iets wat opgeskort is. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 'N Goeie voorbeeld is soos as jy was 'n A te druk, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 die sentrum driehoek van die A is 'n interne funksie wat 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 heeltemal opgeskort. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Of eerder, as jy was om te druk 'n haak wat oorkoepelende, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 wanneer die drukker wil te kry om die vlak waar hierdie deel van die boek 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 eerste begin, is daar niks hou dit op. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Dit kan nie net druk in die lug. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Diegene word interne funksies genoem of opgeskort funksies, baie name 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 vir dieselfde idee. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Maar die antwoord op jou vraag is ja en nee. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 Solid Works dit nie doen nie enigiets tot daardie mate. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 Solid Works is 'n CADing en simulasie program. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 En ons kan werklik ontwerp akkurate en gevorderde dele. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 En selfs 'n CAM en G-kode vir hulle. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Maar dit beteken nie regtig omgee oor hoe ons dit maak. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Dit gee net oor ons ontwerp om hulle baie presies en baie effektief. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Maar, sodra ons het uitgevoer ons deel as 'n obj of .stl-- kant nota, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 as jy het die opsie om te kies tussen uitvoer met behulp van die lêer formate obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 en Stl, altyd saam met STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Sodra ons het uitgevoer en ons sit dit in die MakerBot lessenaar aansoek, wat 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 is wat ons is op soek na reg nou, ons het die opsie om van die skep van stutte, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 druk hierdie klein ondersteuning strukture. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Hulle is min torings wat afplat aan die einde 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 en dan hou die interne funksies. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 So as ons wou druk 'n haak, byvoorbeeld, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 wanneer dit druk hierdie deel van die haak, dit sou ook 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 begin 'n bietjie toring te druk. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 En dan, wanneer die toring kry naby aan hierdie basis van die haak, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 dit sou afplat na 'n baie, baie klein plastiek funksie. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 En dit sal ondersteun hierdie deel van die haak. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Dan sou dit net by die twee. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> En ons het die opsie van die druk soos dit. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Dat die opsie afgeskakel nou. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Ons het nie regtig nodig nie. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Maar ja, ons kan dit doen. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 En dit is hoe dit gedoen is. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Jy druk ondersteun. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 En dan, sodra alles gedoen word, net breek dit weg 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 en jy kan skil die stutte af. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Enige ander vrae, kommer, kommentaar, opmerkings? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> GEHOOR: Ja, ondersteun. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Binne die vorms? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Ek dink dit gaan terug na die A byvoorbeeld, wat 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 indien die A het iets hang af van die top? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Toe het die ondersteuning is knip op die A self. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Ek kan nie vir seker sê sonder om werklik te probeer om dit te doen. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Maar dit sou cool wees. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Ek sou dink dat hulle ondersteun kan druk 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 wat aan die kant van die A wat nie inmeng met jou deel. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Sommige interne funksies gaan soort van 'n verlore saak geword. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Byvoorbeeld, as jy wou 'n druk gebied met 'n kleiner gebied geleë 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 intern, hulle is albei onafhanklike, nie aangeheg nie, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 sou dit waarskynlik probeer om Druk ondersteun daarin. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Maar dan, sal jy nooit in staat wees om te verwyder diegene ondersteun nie, tensy jy sny 'n gat 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 en geskil hulle uit. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> So is dit byna neem 'n bietjie versiendheid 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 wanneer jy die deel ontwerp en om die deel voorberei 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 vir die druk om te verseker dat dit afdruk sal wees. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Dus, net soos hierdie funksie, wanneer dit eerste ingevoer het, was dit die vertikale. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Dit sou werklik uitdagende vir die drukker te druk. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 So maak seker dat die jy lê dit op sy kant. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 En jy sal ingestel word. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ons sal hier sit tot dit gedoen is! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Applous] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248