ANSEL DUFF: Alle reg, hi, almal. My naam se Ansel. Ek is, soos jy weet, 'n senior in meganiese ingenieurswese in [onhoorbaar]. Vandag, ons gaan spandeer 'n bietjie tyd die hersiening van hoe om te ontwerp 'n deel van die grond af en hoe om te verseker dat dit sal pas by die behoeftes van alles wat sy aansoek kan wees. So vandag, sal ons eerste ontwerp hierdie klein lens ondersteuning. Ek het 'n paar hulle gedruk hier. En ek het een eintlik verbonde aan die berg wat ek net gaan sit reg hier. En dit net hou 'n lens soos so is, kom op 'n paar rails-- ek genoeg hande het nie this-- net soos wat te hou. So ons gaan oor hoe dit ontwerp is, en dan beweeg na 'n ander deel, wat is 'n iPhone dok, wat ek vertoon hier, in oranje. Ons gaan oor hoe om CAD diegene, hoe hulle is ontwerp, hoe metings te neem, en hoe om te verseker dat dit nie sal omslaan, byvoorbeeld, of dit sal nie onder vragte gespe. Alle reg, so voor ons begin, ek het net wil praat oor 'n paar oorkoepelende ontwerp beginsels wanneer jy die ontwerp 'n deel van die grond af. Baie soos wanneer jy kode skryf, wat jy wil te wees baie duidelik in wat jy die rekenaar vertel. Jy wil nooit te verlaat enigiets dubbelsinnig. Gelukkig vir ons, in Solid Works, wanneer jy skets iets, al die lyne is blou as jy aanvanklik trek hulle en hulle raak swart sodra hulle beperk in driedimensionele ruimte. So as jy 'n skets met 'n paar blou lyne op dit, jy weet dat jy 'n paar op te los van daardie dinge voordat jy aanbeweeg. Dit is net soos 'n gesonde verstand tjek voor jy maak 'n foto van 'n skets. Dus, net soos ek gesê het, jy wil regtig eksplisiete hoe die sketse word gedefinieer. Die manier waarop dit werk, is jy begin met 'n punt. Solid Works gee jou 'n oorsprong in driedimensionele ruimte. En dat punt is vasgestel. En dit sal altyd daar wees en sal nooit beweeg, ooit, ooit, ooit. So jy baseer jou hele skets om hierdie een punt. En dan moet jy hou verband elke lyn óf die oorsprong of 'n ander lyn dit is wat verband hou met die oorsprong. So ek weet dit klink 'n bietjie abstrakte nou, maar sodra ons begin, dit sal 'n bietjie duideliker wees. Maar net soos ek gesê het, maak seker dat alles is swart, alles is heeltemal gedefinieer, voordat ons op en jy sal nie in die moeilikheid later. Nog 'n ding wat ek is werklik 'n groot op plaas baie klem op om seker te maak dat jy die ontwerp van jou deel vir scalability soos wat jy kan aanpas dit later as 'n meting is 'n bietjie bietjie af met geen negatiewe gevolge of effekte. En die manier waarop doen ons dit voeg ons 'n baie verhoudings. So byvoorbeeld, as ons definieer hierdie deel, het ons twee parallel gesigte hier. Wel, ons het Solid Works dat hulle parallel, en jy kan twee parallelle trek lyne, en Solid Works sal snap jou lyne na 'n rooster. Maar tensy jy uitdruklik vertel dat hierdie lyne nodig Miskien later af parallel te wees, die pad wanneer jy probeer om die top te brei of miskien brei die basis, as jy het nie bygevoeg dat verhouding in, alles kan 'n gemors word. So laat ons hier begin het. En as by enige punt wat jy het 'n vraag, voel asseblief vry om my te onderbreek. Dit gaan sonder om te sê. Maar ons sal begin. So Solid Works kom met tutoriale dat jy leer die sintaksis van die GUI. Ek dink dit sal nie 'n doeltreffende gebruik van ons tyd om te gaan oor watter knoppies te klik. So ek sal baie stadig gaan vandag en loop deur elke stap wat ek neem. Maar weet net dat as jy voel verlore of verward, daar is tutoriale wat verduidelik presies wat ek hier doen maar op 'n bietjie van 'n laer vlak. En ek gaan sit 'n baie klem vandag op die toevoeging van verhoudings aan alles. Ek gaan om te gaan oor 'n baie. Julle gaan siek van dit te kry. Maar dit is super belangrik. En jy sal die pad sien sit wat as ons wil 'n dimensie te stel, dit is regtig nuttig. So ons sal hier te begin. Ons sal kies nuwe. En ons gaan 'n deel te ontwerp. Solid Works het drie verskillende tipes lêers kan jy. Daar is dele, gemeentes, en tekeninge. Gemeentes is net verskeie dele met verhoudings, so die dele verwant aan mekaar ander in driedimensionele ruimte. En dan, 'n tekening is 'n dokument dat jy kan stuur na 'n masjien koop of wat ook al om werklik vervaardiging jou deel. So ons sal begin met 'n deel hier en kliek OK. Nou, ons het 'n leë doek. So ons gaan om te begin met hierdie. En wat ons eerste gaan doen, en dit is waar vir elke deel, is wat ons nodig het 'n soort te skep voorraad, 'n soort van materiaal. En dan, as ons die materiaal, ons kan extruderen hierdie web funksies. Ek het selfs CS50 op die voorkant van dit, en dan 'n gat in die bodem. So die eerste, laat ons begin. Ons gaan Skets te kies hier, en dan weer skets. En Solid Works vra ons met drie verskillende vlakke. Jy kan vliegtuie later voeg af pad wanneer jy die ontwerp van jou deel. Maar ons is die eerste gaan hê hierdie drie ortogonale vliegtuie. En ons sal top vliegtuig kies nou. Oeps. Dit was nie die top vlak. Net gaan terug hier and-- Daar is altyd hierdie boom wat rond dryf hier. En dit kan jy kies eienskappe van jou bou of vliegtuie of enige verhoudings. En dan, die deel materiaal. So ons gaan skets op die top vlak. Sodat ons top getref. En ons is normaal om dit. En dan, hier is ons oorsprong punt. So laat ons net maak 'n paar soort van vorm hier. Ons weet dat daar gaan 'n kurwe op die bodem te wees en 'n kromme op die top. So dit is eintlik ontwerp te pas op hierdie stuk hier. Dit is eintlik 'n lens ondersteuning wat is aan ons gegee deur ons produksie span. En dit was nie lank genoeg nie. So het die doel van hierdie deel is eintlik om net uit te brei dit 'n bietjie deur- ons wil gekies twee duim, wat ons gemeet. En dit sal net bout op. Daar is 'n gat wat reeds bestaan ​​in die onderkant van hierdie. So weet ons dat ons wil die breedte van ons stuk dieselfde as die te wees breedte van die ondersteuning. En dan wil ons die radius op die onderste na die dieselfde as die radius wees hier sodat dit pas mooi en knus. En dan, sal ons 'n gat op die voeg onderste dat ons dit kan bout op dit. So ons is maar net gaan om te begin met die voetspoor van hierdie funksie, wat is net hierdie basis. Dit is soos 'n reghoek, maar met kurwes op die boonste en onderste. Ek weet nie of ek kan maak hierdie staan. So om dit te doen in Solid Works, ons kon begin met 'n reghoek. Maar dit sal nie presies te wees wat ons nodig het, want ons nodig om 'n geboë gesig op die bo-en onderkant. So het ek net gekies lyn hier. En nou, wanneer jy sien die potlood instrument rond te beweeg nou, dit beteken dat ons gereed is om te trek. So ons gaan begin by die oorsprong. En ons gaan vertikaal trek. Jy sal sien dat as die lyn raak vertikale, sal dit snap vertikale. En jy sien dat hierdie klein geel box reg om die onderkant regs van die wyser, wat beteken dat Solid Works is outomaties toevoeging van 'n verhouding vir jou. So wat is die tema van vandag, wat die verhoudings. So wanneer ons op hierdie, jy sal sien dat dit swart is omdat Solid Works weet dat dit 'n vertikale lyn en dit begin by die oorsprong. Maar die eindpunt is blou omdat ons het nie Solid Works vertel hoe lank die lyn is. So ons is maar net gaan maak 'n ander een van hierdie. Trouens, ek sal selfs teken dit doelgerig af vertikale sodat ons kan die verhouding in te voeg. Jy sal sien dat dit outomaties wil 'n ander lyn te voeg van die eindpunt van die eerste lyn. So as jy net dubbel kliek, soos Ek het hier, ons het 'n ander lyn. As jy net dubbel kliek, dit sal kanselleer dit. So kan ons die groen pyl getref. Ek is net gaan om dit te verwyder. Op die meeste keyboards, daar sal 'n delete sleutel. Maar op 'n laptop keyboard, jy het om te druk die funksie sleutel en dan verwyder. Sodat ons kies dit, en druk funksie, verwyder, en dit gaan weg. Dus moet ons die te voeg verhouding vertel Solid Works dat hierdie lyne is, in werklikheid, parallel. So ek kies een. En dan sal ek die Control-sleutel getref het, hou dit af, en kies die ander. En dan is dit dialoog boks verskyn reg naby ons wyser. So ons het 'n paar verskillende opsies hier. Ons kan hulle beide vertikale, maak hulle albei horisontale, parallel. In hierdie geval, die maak van hulle parallel en die maak van die vertikale sal dieselfde taak volbring. Maar ons kan net getref parallel. En dan, gaan ons voeg nog een verhouding, wat is ons gaan weer hou Beheer, kies beide, en vertel Solid Works dat hulle dieselfde lengte. Cool. So nou, wat ek gaan doen, is om voeg wat genoem 'n sentrum lyn. So as ons druk op die lyn instrument en die klein pyl, hierdie drop down sal pop-up. En ons het die middellyn opsie. Jy weet dat daar iets is 'n middellyn, want dit is verpletter. Dit is nie 'n soliede lyn. So laat ons trek een in. En ons moet Solid Works te vertel dat dit gaan horisontale wees. Cool. So dit is net te gaan na die wees basislyn waarop ons sal seker maak dat hierdie, soos hierdie een, is nie te hoog. So lyk dit reeds te hê het wat outomaties. Maar net om veilig te wees, ons sal dit maak eksplisiete. So as ons kies hierdie punt hier, en dan weer, beheer te hou, Kies hierdie lyn, ons het die opsie om hulle samevallende. So ons sal kies nie. Doen dit weer een keer. En nou, ons weet dat hierdie lyne is ewe lank. Hulle is parallel. En hulle begin op die same-- dit sal 'n vliegtuig te word, maar dit is 'n lyn vir nou. GEHOOR: So is dit die tweede een wat jy gekliek op wat samevallende gemaak met die eerste een, of is it-- ANSEL DUFF: So beide lyne eindpunte dat Samevallende is met hierdie lyn. So omdat alles is eintlik eenvoudig nou, want dit is ortogonale. GEHOOR: Is 'n mens altyd verskuif na die ander? ANSEL DUFF: O, OK. Ja, so is dit die einde wat jy op dit. So as ek die punt het gekliek en dan die lyn versus die lyn en dan die punt, ja. Maar gelukkig, die oorsprong is 'n vaste punt in die ruimte. So nou het ons nodig het om te definieer die lengte, wat wat ons kan doen deur te kliek hierdie smart dimensie in die boonste linker. En dan, kies iets wat ons wil dimensie. So dit is waarskynlik een van die belangrikste dinge in die ontwerp, dimensie van al jou stukke. Dit is hoe jy vertel die program hoe lank dit is gaan wees, wat die radius is vir die bo en onder geboë gesigte, die diepte, en so aan en so voort. En dit is al gedoen deur die smart dimensie hulpmiddel. So as ons klik op die lyn, hierdie klein pyl verskyn. En dit ons weer kan vertel ons kliek, kry ons 'n vinnige waarin ons kan tik wat ons wil dit deel te wees 2 duim lank. Ons het gemeet, en 2 duim gelyk soos dit sou baie van die ruimte wees. So het ons getref 2.00. 2 is ook goed. Druk Enter. En dan, sal jy agterkom dat beide lyne is nou 2 duim lank. Nou die vraag, ons eerste lyn is heeltemal swart. Dit het twee swart eindpunte en die lyn self swart, want dit is heeltemal beperk in hierdie twee-dimensionele vlak. Maar hierdie lyn is blou. Hoekom is dit die geval? Hoekom is dit lyn blou? Ons het gesê Solid Works dat dit parallel met ons oorspronklike lyn. GEHOOR: Hoe ver is dit van die oorspronklike lyn. ANSEL DUFF: Presies, korrek is. So hier is waar ons nodig het om te meet. Ons het nie hoe ver weet dit gaan wees. Hoe wyd is dit veronderstel om te wees? Sodat ons kan tref Smart Dimension, kies dan die eerste lyn. Jy sal sien dat dit is blou. Kies dan die tweede lyn. En ons kry hierdie breedte vinnige. Sodat ons dit kan klik. En Solid Works nou wil weet hoe groot die deel gaan wees. Maar ons weet nie. So ons moet meet. So neem ons ons deel, en gebruik ons ​​'n paar van die beenstutte. En ons gaan net meet die breedte hier. So calipers is 'n baie presiese manier meet enige dimensie, regtig. Hulle het twee meet penne, dink ek. Daar is een op die onderste wat ekstern kan meet. So jy sal toeslaan op iets. En dan is daar twee penne op top dat intern kan meet, soos die deursnee van 'n gat, byvoorbeeld. So calipers is tipies goeie tot ongeveer 'n duisendste van 'n duim, wat beteken dat elke blok op die voorkant hier verteenwoordig een duisendste van 'n duim. Tipies, ingenieurs sal spreek en sê jy. Dit is slang, amper. Sê 'n deel is 80 U dik. Dit is soos dit is 80 duisendstes van 'n duim, net sommige lingo jy cue ouens op. So, aangesien hulle is so akkurate, die eerste instrument, of die eerste stap wanneer die gebruik van beenstutte, is jy die penne tot oop. En dan vee jy hulle te enige gunk skakel wat sal jou metings verander. En dan het ons dit sluit. En ons verseker dat dit nul is. Ek is nie seker of jy kan so goed sien nie, Maar sodra hulle gesluit, die naald lyne met 'n nul redelik goed. Sodat ons nie nodig het om enige iets aan te pas. So nou het ons oop te stel. Ons gaan toeslaan. En ek sal my bes probeer om dit te hou hier. Daar is aanduidings duim op die werklike stam van die caliper, elke tiende van 'n duim. En dan is daar honderd bosluise, duisend, so 1/10 van 'n duim rondom. So het ons klem hier. En ons sien dat dit net verby die een duim merk. En dit gaan tot vier bosluise verlede. So 'n duim plus 4/1000 is 1.004 duim. Ek vermoed dat elkeen van hierdie ontwerp deel dit ontwerp een duim te wees, en dan die anodisering bygevoeg twee jy op elke kant, so 1,004 duim is ons meting. GEHOOR: Hoe belangrik was die vertikale hoogte meting wat jy oorspronklik gepraat oor? ANSEL DUFF: Hierdie is 'n soort van die spesifisiteit van hierdie deel self. Maar jy sal sien dat daar 'n bout hou dit in. Twee duim was meer as genoeg toe ons praat oor hoe lank hierdie deel behoort te wees. Dit het net regtig nodig te wees oor 'n duim. Ons het net 'n band gehou meet en oog nie. So het ons nog 'n duim net vir veiligheid. En as dit te lank is, kan dit gly af en akkommodeer daardie ekstra hoogte. So twee duim was nie gemeet wat akkuraat. Ons het net soort van oog dit die wete dat dit kan aangepas word om en geakkommodeer. So sal ons ingaan 1,004, druk Enter. Cool, nou beide lyne is swart. Ons is goed om te gaan. So nou het ons nodig het om te sit in 'n boog hier en 'n boog hier. Spoiler waarskuwing, dit is net 'n soort van 'n ander spesifisiteit van hierdie deel. Hulle is dieselfde radius want dit is net 'n extender. So as jy die top radius gemaak het en die onderste radius verskillende, jy dalk in staat wees om te akkommodeer 'n groter lens. Maar dit was nie ons doel hier. So ons het geen idee hoe om groot hierdie radius was. Maar ons het geweet dat die lens dat dit probeer om te akkommodeer. So baie soos ons het net gemeet die breedte met behulp van ons beenstutte, ons sal dieselfde doen, as ek hulle kan kry, is vir ons lens hier. So ek is net gaan om hulle oop te maak wye hier, pas hulle rondom die lens, nie te veel druk want dit is rubber. Ons wil dit nie te buig. En ons sien dit 3,465 is die breedte. Sodat 3,465 gaan die deursnee te wees dat ons gaan hierdie radiusse te maak. Ons gaan om te gaan oor hier en kies die boog instrument in ons vorm vliegtuig. Klik op die drop down, sal jy daar sien is 'n paar verskillende tipes boë. Ons gaan om te gebruik middelpunt boog, wat is ons die definisie van die sentrum punt en dan twee eindpunte. Maar soos jy kan sien, daar is ook 'n raaklyn en drie punt boog opsie beskikbaar. So laat ons gaan hier en net getref 'n sentrale punt arbitrêr. En dan, laat ons trek dit hier. En ek gaan doelbewus gaan verby wat ons nodig het. So alles is blou hier, en dit is omdat ons moet een of ander manier hierdie punt heeltemal tussen hierdie twee en 'n paar gespesifiseerde afstand. So laat ons voeg in 'n ander sentrum lyn. Net gaan om dit te vertikaal trek. Solid Works breek weer vertikale. As jy al ooit gewonder of in die feit dat dit is die vertikale, as jy kies om dit hier, jy al die verhoudings kry op 'n lyn wat in hierdie boks. So sien ons die vertikale, ook. Dit vertel ons dat die lyn is in werklikheid vertikale. Ek het die opsie afgeskakel nou verhoudings te wys. Verhoudings vertoon deur hierdie bietjie groen boks met 'n paar simbool. In hierdie geval, dit is 'n vertikale lyn. Hulle kan kry soort deurmekaar, veral wanneer jy het 'n baie van die funksies gebeur in jou tekening. So het ek net om hulle te skakel. Maar as jy ooit nodig het om te weet die verhoudings op 'n lyn, 'n boog, 'n punt wat jy het, kies net dit, en dan is daar 'n lys hier. So vertikale is gedoen deur Solid Works. Ons het bygevoeg in die parallel na die tweede lyn. Gelyk radius, gelyke lengte was net om ons te vertel Solid Works dit is beide dieselfde lengte. En dan die afstand was wat deur hierdie een duim. Cool. So sal ons voeg in die sentrum lyn is, kan strek dit neer. En dan moet ons vertel Solid Works dat dit ewe ver tussen hierdie twee. So ek gaan om by te voeg in 'n ander sentrum lyn hier. En jy sal sien dat dit samevallende op beide van hulle nie. Maar ons het geen manier nog van sê dat hierdie lyn moet die middelpunt van die lyn te tref. So het ons in 'n punt kan voeg. Ons gaan oor hier en kies Point. Lyk soos 'n klein sterretjie. Dan, as ons beweeg dit langs hierdie lyn, sal jy agterkom dat daar is dat geel boks in die middel daarvan wees. En wanneer ons hover oor die boks, die simbool gaan van die drie lyne in hierdie klein geel box net twee lyne. En dit is Solid Works se manier sê, dit is die middelpunt. So maak ons ​​'n lyn daar, maak 'n punt, eerder. En in ons verhoudings boks, dit sê middelpunt. So weet ons dit is in die middel. En dan, druk die groen tjek. Ontdoen die punt boks, want dit sal net voortgaan tekening punte elke keer wat jy klik, wat ons wil hê nie. So hierdie punt is reeds gekies. Nou, ons gaan om dit te maak punt en hierdie lyn samevallende. So hou Control. Kies hierdie. Kies samevallende. En jy is goed om te gaan. Soms, gaan ek net dat ongedaan te maak. Soms, wanneer jy het hierdie twee gekies, daardie klein boks nie pop-up. Jy kan altyd net pop oor hierdie links vliegtuig, of links paneel, eerder, en dan getref samevallende, en dit sal dieselfde eindresultaat. Cool. So sentrum lyne is swart as hulle is gedeeltelik gedefinieer. Die einde punte in hierdie blou want ons het nie gedefinieer sy lengte. Maar ons het nie nodig om te. Dit is nie regtig relevant. So nou gaan ons die te sit middelpunt van ons boog op hierdie lyn. Dus het ons gekies het. Weereens, getref beheer. Kies die lyn. Maak dit samevallende. Nou, ons weet dat hierdie boog is gaan simmetriese aan die lyne wees. En nou, ons gaan maak die eindpunt van ons boog en die eindpunt van ons lyn Samevallende. So ek was net af hou Beheer, gekies beide van diegene, en ek getref saamsmelt in die linker venster. En nou, ons het 'n heeltemal simmetriese boog op die bodem. Daarom moet ons 'n ander een op die top te hê. Ek gaan om dit te beklemtoon net deur te kliek op dit. En dan tref Command C, en dan beweeg die muis weg, Command V. En nou het ons 'n ander een. So weer, moet ons al van te voeg ons verhoudings net om dit te weerspieël up top. En kies dit, of kies hierdie sentrum punt. Getref beheer, kies hierdie lyn, maak hulle samevallende, cool. Ek wil net beweeg deur middel van hierdie. Al wat ek nou doen, is ek net gaan al die eindpunte om saam te smelt. En dan 'n laaste keer. Cool, so nou het ons twee boë. Maar ons moet Solid Works te vertel dat hulle van dieselfde radius. So ons sal hulle albei kies en sê gelyk. Cool. En nou, sal ons uiteindelik hul radius definieer. So ek glo dat ons said-- ek doen nie onthou wat die getal was. Ek dink dit was. 3,465. Ja 3,465 was ons deursnee. Maar jy sal sien dat ons die definisie van die radius. So wat ons gaan doen is om te sê 3,465 gedeel deur 2. Die dimensie box kan verstaan algebraïese uitdrukkings. Jy kan gebruik hakies, vermenigvuldiging, afdeling, ensovoorts, ensovoorts. So dit is al wat ons is doen hier omdat ons moet die deursnee te verdeel deur 2 die radius te kry. Druk Enter. Ons is ten volle gedefinieer, sal ons sien dat alles swart, behalwe vir dié sentrum lyn. Dit is goed, het nie nodig om te wees. So nou het ons ons voetspoor. Ons het die platform wat ons sal extrudeert die soliede te maak. Dan, wanneer ons die soliede, ons kan al die ander funksies byvoeg. Die gat in die onderkant, hierdie singel te red 'n bietjie van die materiaal, en dan hierdie brug in die middel wat sê CS50. So ons gaan hierdie skets te verlaat, en ons gaan om dit te extruderen. Solid Works is gebaseer op sketse en funksies. Sodra jy het 'n skets en alles is volledig omskryf, kan jy die skets verlaat en maak 'n funksie uit. In hierdie geval, ons is gaan extrudeert, ons is gaan materiaal te skep uit die skets. Maar toe ons die gat, sal jy sien dat ons 'n skets vir die hele en dan 'n uitgedrukte sny uit die gat. So as ons gaan oor die links bo en druk Exit skets ons gaan na funksies paneel, net die meeste alles is vergrys. Maar ons het die opsie baas basis, te extruderen wat is wat ons gaan om te kies. Sodra ons getref het, sal jy sien dat die vaste kom eintlik uit. Solid Works het 'n paar verstek miskien 'n tiende van 'n duim, maar ons sal die hoogte definieer. So het ons getref extruderen baas basis. Nou, sal jy sien dat dit 'n soliede. En ons moet die te definieer diepte, hierdie D1 hier. So weer, gaan ons meet die hoogte met ons deel hier. Ons wil hê dat die hoogte te wees dieselfde hoogte as die arm hier dat die deel het op sodat dit lyk mooi en doen oorhang. Daar is geen behoefte vir dit. So weer, met ons beenstutte, Ons het net hier meet. Dit is redelik soortgelyk aan wat ons gedoen het voor en wikkel dit om 'n bietjie, maak seker jy het 'n pragtige, ferm greep. Dit is gemaak van aluminium, so dit gaan nie te buig nie. En ons sien dat dit 0,751. Awesome. So ons sal net tik in 0.75. En nou, ons het ons solied. So dit is wat sal word die lens ondersteuning self. Ons het 'n paar meer funksies by te voeg in. So voordat ons was skets op die top vlak. Maar nou kan ons op skets enige vlak van die vaste. Of ons kan skep ons eie vliegtuig met wat is genoem verwysing meetkunde, wat is nie nodig nou, maar kon later wees. So laat ons net kies hierdie vlak. En dan gaan ons jou hit-- sal sien dat hierdie klein boks verskyn wanneer jy die muis om te beweeg. As jy dit verloor, is dit altyd beskikbaar op die top hier. Daar is hierdie web van 'n boks met 'n bietjie pyl langs. Jy sal sien dat daar 'n vliegtuig met 'n pyl uit te kom van dit. As jy kliek op hierdie, sal dit maak die siening dat jy is op soek na, die rekenaar se siening, normale op die vlak wat jy gekies het. So het ons getref dat. En ons het die vliegtuig wat ons gaan skets op. So as ons gaan oor na die skets boks oor ons hier getref skets, Solid Works is gaan om te sê, ek doen nie weet wat die vliegtuig te skets op. Watter een het jy van plan is? En dit sal nie eers laat jy skets nie. Dit sal nie toelaat dat jy enigiets doen. Dit is waarom daar is hierdie fout boodskap. So het ons getref die x. Ons moet die vliegtuig te kies eerste en dan raak skets. Nou, ons gaan om te gaan. Dit het nie enige gee ons foute of waarskuwings. So al wat ons gaan doen in hierdie geval is regtig net 'n paar singel te vind. En dan, ek 'n bietjie gemaak brug te sê CS50. Ons kan hou dat daar in. So een netjiese funksie wat ons kan doen is, kan ons die skets gewys wat ons gemaak het vir die voetspoor en gebruik al die geometrieën in hierdie skets. So in ons funksie boom, het ons hierdie baas extrudeert een. En dan, ek slaan die klein plus pyl onder dit. En skets twee verskyn. Sodat ons can-- dit is altyd 'n goeie idee om dinge te etiketteer, net soos wanneer jy skryf kode. Jy wil om toepaslik Benoem jou veranderlikes sodat dit duidelik hoe jy die gebruik van hulle. Dit is dieselfde geval in Solid Works waar jy wil al jou funksies te etiketteer so dat jy presies weet wat hulle doen. So as jy 'n funksie en dan hou jou muis af oor dit, dit vra jy iets om te verander. So ons sal hierdie basis noem. En dan, dieselfde ding hier, sal ons net noem hierdie skets basis. So by verstek, sodra jy opgewonde 'n skets, word dit versteek. Maar jy kan dit verander net deur slaan dit. En dan, hierdie klein boks sal pop-up met 'n bril. En jy getref show, en nou ons het alles terug. Jy kan daar sien dat is eindpunte hier. Cool. So nou, wat ons kan doen, is ons sketch-- ons kan net getref lyn hier of selfs ek gaan net kies al hierdie entiteite, weer, deur die hou van beheer. En ek gaan om te gaan hier entiteite te verreken. So ons wil 'n paar wanddikte te voeg. En dit kan gedoen word deur net wat die basis voetspoor, en dan verrekening entiteite aan die binnekant. So dan, sal ons die diepte spesifiseer. So Solid Works, by verstek, gaan vir die buite, blykbaar. Jy kan dit geel lyn sien rondom die basis van ons funksie. So as ons net getref omgekeerde, nou dit binne, wat is cool. 'N tiende van 'n duim klink goed. Ons het die groen pyl. En ons het ons dimensie hier af. Nou tipies, as ons die definisie van hierdie deel te wees soos 'n lasdraende deel, Ek dink tegnies is dit wisselende die las van die lens. Maar die plastiek wat ons gebruik om dit te druk is eintlik redelik sterk, so ons is net gaan om te raai op die muur dikte. 'N tiende van 'n duim is baie, waarskynlik 'n derde van wat werklik nodig is, maar ons sal net 'n bietjie bietjie meer vir rigiditeit. As ons die ontwerp van dit te wees 'n deel van, sê, 'n renmotor, ons sal dit loop deur 'n rekenaar simulasie genoem Eindige Element Analise, FEA, waarin die rekenaar roosters tot ons deel in arbitrêr baie min mesh segmente. En dan, ons onderwerp om dit te vragte en toebehore soos om te sê, moenie toelaat dat die basis skuif, maar onderworpe die top geboë aangesig tot 'n las van 150 Newtons normale om dit te. Of ek dink dit is 'n geboë gesig, dit kan nie normaal om dit te wees. Maar ondertoe en dan sal dit jou vertel wanneer die deel sal misluk en watter gebiede van die deel is onder die mees stres. Dit is nou overkill reg. Maar ons sal net oog dit, 'n tiende van 'n duim is baie. Cool, so nou het ons al hierdie dinge. En ons gaan om by te voeg in 'n ander middellyn hierdie deel hier halveer. Net dieselfde prosedure as tevore. Ek gaan om te begin om gaan 'n bietjie vinniger want dit is steeds 'n bietjie herhalend. Ons sal 'n punt byvoeg. Dit is die middelpunt hier. In werklikheid, dit is selfs onnodig. Ons kan net trek die middellyn van die middelpunt. So vind ons dit. Dit geel box verskyn. Sodat ons hover oor dit. Teken dit oor weer. Nou, ons het hierdie lyn is halveer hierdie lyn. Hierdie vertikale lyn hier. So weer, kan ons entiteite verreken. Ons wil nie. Ons gaan die brug op te skep wat ons sal later extruderen sny, CS50. Ons wil 'n paar dik te voeg. Sodat ons geneutraliseer entiteite getref, en deur verstek, dit voeg 'n lyn aan die een kant. Maar as ons net getref tweerigting, daar is 'n bietjie boks hier, dit voeg twee. En laat ons vir hierdie 'n bietjie dikker. So sê 0,15, miskien selfs 'n bietjie meer as dit. So, dit is 0.2 duim op elke kant, so 0,4 duim in totaal. Kan beweeg om die dimensies van die pad af sodat ons nie die tekening warboel nie. Dit lyk goed. Tipies, wanneer jy maatskrywing deel, daar is skynbaar oneindig baie maniere al die dimensies te vertoon op jou skets. In die belang van nie stapels dit, dit is lekker om jou dimensies om weg te beweeg. En daar is ander reëls dat die soort van volg, soos jy dit nie wil hê te kruis en dwars of oorvleuel, want dit word dubbelsinnig. Maar dit is goed vir nou. So slaan die groen pyl. Nou, ons wil voeg in hierdie singel, wat ons gaan om te doen in dieselfde manier met offset entiteite. So het ons getref middellyn. En ek is net gaan om te trek twee x se hier op die boonste en onderste. Hier is een. doen dieselfde ding op die bodem. En jy sal sien dat al hierdie lyne swart, want al die punte, al hulle eindpunte, is volledig omskryf. So dit is cool. Ons hoef nie meer verhoudings te voeg. En laat ons kies hulle en treffer geneutraliseer entiteite weer. En dat dit behoort te doen. Jy kan slegs een doen 'n tyd, wat is goed. Offset entiteite, whoa, wat lyk mal. Ek het per ongeluk gekies meer as een ding. Offset entiteite, dit is weird. Weet nie hoekom dit te doen. Hm, het nie verwag dat. Dit is fyn. Ons sal net moet doen dit met die hand. So sal ons byvoeg in-- Ek is net gaan trek in 'n paar lyne hier dat ons sal voeg verhoudings in 'n bietjie. So wil ons hierdie lyne te parallel met die lyn wees. Sodat ons net getref parallel maak. Dan ook, aan die ander kant, cool. En ons sal maak net die eindpunte wedstryd. GEHOOR: Al hierdie gevarieerde diktes, is dit net ervaring en insig? Of is daar wiskunde wat agter die keuse van hierdie diktes vir die strukturele integriteit? ANSEL DUFF: Ja, so nou is ek net soort van afgaan van instink en bekyk dit, raai. Ons het 'n weergawe nul prototipe gemaak. Dit is hier rond, en duidelik. En ek het geraai n tiende van 'n duim, en ek het die idee om net te druk een, 'n fopspeen, probeer om dit uit. Miskien verander 'n paar van die dimensies, en dan gaan vir die werklike deel. Maar 'n tiende van 'n duim was fine. As ons wou regtig 'n bietjie meer deeglike, wat ons kan doen is ons kon bereken die aksiale spanning waaronder dit geplaas van die gewig van 'n lens. 'N groot ingenieurswese praktyk en een wat universeel gehandhaaf word is om te ontwerp in 'n veiligheids faktor. So kom ons sê hierdie lens weeg £ 3. Ek het net gemaak dat tot. Maar as ons geweeg hierdie lens, en dit weeg £ 3, en jy die ontwerp van jou om deel te wees in staat om drie pond te onderhou, maar buig daarna, dan dit is nie regtig 'n groot praktyk want daar gaan impuls wees wanneer jy haal die kamera up. Dit sal ervaar groter as drie pond. So jy wil altyd ontwerp jou deel vir 'n groter as wat dit sal eintlik ooit ervaar. So tipies, 'n veiligheid faktor van twee is goed vir iets soos hierdie. Maar eerlik, op 'n 10/01 van 'n duim wanddikte, dit is waarskynlik 'n veiligheid faktor van soos 15. So nou, ons is net gaan af van instink. Maar as ons dit te doen uit 'n materiaal wat is 'n bietjie makliker om te werk met, soos aluminium of staal, ons kon bereken die stres en dan vergelyk dit aan daardie materiaal se opbrengs stres of breekspanning. GEHOOR: doen hierdie soort van plastiek sodanige getalle wat verband hou met dit? Of is dit [onhoorbaar]? ANSEL DUFF: Nee, dit doen nie. So, wat ons gebruik uit ons 3D drukker is PLA filament, wat is soos 'n bioplastic. En hoewel ek nie persoonlik gekyk hierdie up, Ek weet daar is syfers beskikbaar vir opbrengs stres en opbrengs pure wat verband hou met hierdie plastiek. Ons het nie ontwerp vir dat, omdat dit is eintlik uitgehol. Die MakerBot sagteware prosesse heuningstroop, en dit voeg dit in. So dit is nie heeltemal solied. So diegene berekeninge foutief sou wees nie. Hulle sou nie korrek wees nie, tensy ons het dit heeltemal solied. Maar dit sou dae neem te druk in daardie geval. Dus net in die belang van die tyd, ons laat die uithol gebeur en toets. So nou, ons is net gaan Solid Works te vertel dat hierdie is dieselfde afstand. So is daar twee maniere om dit te doen. Een manier is om te gaan na Smart Dimension en dimensie beide van hierdie lyne en hulle dieselfde getal te maak. Dit is nie 'n groot praktyk omdat die pad af, As ons vind dat hierdie singel is te dun nie, sou ons om te gaan en verander agt dimensies net vir een van die fundamentele eiendom, reg? As ons sê dat hierdie webbe is knik, laat se dubbele hul dikte, jy wil nie hê om te gaan in en verander agt dimensies. Dit is soos wanneer jy kode skryf, as jy gaan word met behulp van die dieselfde aantal oor en oor en oor weer, jy definieer 'n konstante aan die begin van die lêer, en gebruik dan die hele wat konstant. En dan, wanneer dit tyd is om dit te verander, jy het net een getal te verander. Dit is dieselfde beginsel hier. So ons konstante voeg verhoudings. So ons sal dimensie dit een keer. So ons gaan wys Dimension, kan ons gaan 0,05. En ek is die maak van hierdie half van ons 100 U dikte want daar sal twee kante om dit te. Sodat ons dit weer definieer, en dan voeg ons hartlyne die verhoudings te maak. So het ons hier gaan. Ons maak twee. En dan het ons net gaan hierdie gelyke lengte te maak. Die dimensie sal sorg gedra word van. So beklemtoon albei, maak hulle gelyk, en nou hierdie lyn is swart. So ons sal dit doen weer. Net gaan na 'n bietjie vinniger te gaan. Jy sal sien dat wanneer ek beweeg die muis oor die lyn, is dit oranje. En dan, ek klik. Jy kan seker wees dat die lyn is-- wees hierdie twee lyne is samevallende. Hulle ontmoet by hierdie eindpunt want dit is uitgelig oranje wanneer ons dit gekies het. So maak hierdie parallel, ook vir hierdie stuk. Ons gaan dieselfde ding te doen met ons sentrum lyne, zoom in 'n bietjie. Kies hierdie. Gekies om 'n gesig daar, dit is hoekom dit blou. En ek gaan om terug te gaan na die oorspronklike en maak hulle almal gelyk. So het ons bepaal die lengte van hierdie met hierdie dimensie, 0.05 duim. En omdat ons het hierdie al gelykes, Solid Works net gedink die res uit. Ek probeer om te dink. Een opsie is wat ons kon neem al hierdie, in werklikheid, ons het waarskynlik nie eens nodig om hierdie x. En ons kon hulle weerspieël. Jy kan met die hand teken hulle. Maar dit is 'n bietjie oorbodig omdat die kenmerke is dieselfde. So, wat sal ons doen is-- eintlik sal nie in staat om dit te weerspieël, omdat dit is nie spieëlbeelde. Oeps. So, wat ek dink is hierdie bult uit, en hierdie bult in. So, dit is hol en dit is konveks. As hulle was altwee konvekse of albei hol, jy kan lig van al hierdie, spieël hulle oor die middellyn, en dan is alles sou sorg gedra word van. Maar as ons te doen dat hierdie lyn sou vertaal na 'n konvekse lyn af hier. Maar ons moet dit hol wees. So dit is nie goed nie. Ons sal net teken dit in die hand. Toe te voeg in die kruis van onse middellyn. Groot. Gaan terug, kies die werklike lyn, kan zoom in. In Solid Works, kan jy net zoom deur te blaai op jou muis. En dan, die middel klik, so as jy het 'n muis met 'n draf wiel, as jy hou dat draf wiel, wat wil toelaat om te verander jou oog geaardheid. Sommige muise, soos myne hier, het hulle kom nie met draf wiele. Dit is 'n touch pad op die top effektief. So ek het my muis met behulp ingestel 'n program genaamd Magic Press, wat is 'n gratis Mac voorkeur program in staat wees om net te hou twee vingers af op dit en beweeg die gedeelte rondom vir oog. So as jy 'n Mac en hardloop 'n Windows virtuele masjien soos ek is, Ek het gesien hoe 'n baie van die mense met dieselfde Magic Muis, Ek sou aanbeveel Magic Press. Dit is gratis. So kan jy hierdie parallel maak. Oeps. Nie wat ek wil hê. So soms, wanneer jy werk by 'n onbekende hoek, dit kan soort van moeilik wees die verhouding te sien. So ons is maar net gaan om dit te kies kissie hier en dan terug te gaan die normale. En dit sal alles maak 'n baie makliker om te kyk na. So soms, die deel sal regtig ver weg wees. As jy wil om te vergroot en het dit pas by jou skerm as jy net getref F op jou sleutelbord, wat zoomt in. Jy kan sien dit is soort van ver omdat hierdie sentrum lyne 'n bietjie langer as wat hulle nodig het om te wees. Maar as ons net verkort dit neer 'n bietjie, soos so, en dan weer getref F, nou zoom in. So maak ons ​​hierdie parallel. Awesome. Doen ook hier. En dan, sal ons voeg in daardie min ondersteuning strukture, hierdie sentrum lyne die te dikteer diepte of die dikte van hierdie lyne. Jy sal sien dat wanneer Ek teken, Solid Works skep wat geel stippellyn. Dit stippellyn is normaal of ortogonaal op die lyn dat hierdie lyn wat ons tekening begin op. So as jy volg wat verpletter geel lyn, kan jy seker wees dat dit is in werklikheid ortogonale. Ons sal dit weer doen. Net vir 'n goeie maat, ons kan verdubbel tjek sodra ons klaar skets net deur die kies van 'n lyn, en al die verhoudings kom hier, loodreg, awesome. Ons sal hulle almal ewe lank maak. Kies hulle almal. Dan gaan ons om terug te gaan na die oorspronklike lyn wat ons gemaatskryf. Kies dat getref gelyk, en dan het ons zoom uit. Hierdie lyne is almal swart. Cool. So ons is gereed om af te sluit ons skets en sny uit hierdie webbe. So het ons getref Verlaat Skets kennis dat die skets is nog steeds hier uitgelig want ons gaan iets doen met dit. Nou, as ek gaan na Kenmerke en ek getref Extruderen Sny, wat nou 'n opsie, dit gaan te freak uit, want dit doen nie weet wat skets ons gaan gebruik as die basis. So laat dit. Ons kan wegsteek. Ons het nie 'n behoefte vir dit nie. So kies ons die skets dat ons net gemaak. Ons kan selfs benoem dit. Ons sal dit noem singel, of net web skets. Nou dat dit uitgelig, ons kan extruderen dit wat is-- ons doen nie wil materiaal te skep. Ons wil materiaal te sny weg. So ons gaan en ons sal gebruik om 'n uitgedrukte sny. So nou, daar is 'n baie geometrieën gebeur in ons skets. Ons moet Solid Works wat stukke te vertel, wat driehoeke en reghoeke ons wil sny. So as ons gaan hier en ons getref Gekies Kontoere en hoogtepunt hierdie boks, dit blou. En dan, kan jy kliek op verskillende dele. Ek sal net klik op alles wat ons wil weg. En dit sal alles sny weg wat uitgelig. So is daar die opsie nou van hoe diep wil ons te sny. Ons kan gedeeltelik sny. Ons hoef nie te sny al die pad deur. Ons kan doen soos 0,751 gedeel deur 2. Dit sal sny halfpad deur. Jy kan sien in die voorbeeld is daar. Maar dit is nie wat ons wil hê. Ons wil al die pad om te gaan deur. So hierdie klein dialoog boks, het ons net klik. En kies tot volgende, en wat sal al die pad deur te sny. Klik op die groen pyl. En ons skets is nog uitgelig, maar as jy klik weg, nou het ons die singel gedoen. So jy sien as jy kyk soort nou op hierdie deel dat die hoeke is afgerond intern. Dit is 'n funksie genoem 'n lyn. Wat 'n filet doen, is dit elimineer wat genoem word stres konsentrasies. As jy regtig skerp punte op enige plek in jou deel, of dit is gemaak van sommige saamgestelde of staal of aluminium of wat jy het, regtig skerp punte kan veroorsaak stres konsentrasies wanneer hulle blootgestel aan baie. So as ons regtig stoot hierdie deel, is dit sou waarskynlik breek by een van hierdie regtig skerp nodes. Sodat te bekamp, ​​het ons gebruik wat genoem ringe, wat net regtig sagte afronding daar. So gaan ons na hierdie filet funksie. Ons het 'n dialoog boks. Ek vind dit nuttig om te kies hierdie volle voorskou opsie. En al wat ons hoef te doen is kliek net op 'n lyn, en dit skep 'n haas vir ons. So is dit in gebreke om met die radius 'n tiende van 'n duim. Dit is 'n bietjie uiterste. So ons sal miskien 20 jy doen. Dit is 'n bietjie klein. Verdeel die verskil, sê. Nie verdeel die verskil. Kom ons doen 50 U. Dit lyk goed. So nou, ons is net gaan om te kies al hierdie ander ringe. Soort van net vlieg deur middel van hierdie. So wanneer ons voltooi die deel, Ek sal terug te gaan en wys jou hoe pynloos dit is om te verander 'n dimensie. Soos ek gesê het, dit is nuttig om druk soort van 'n dummy weergawe, toets dit, sien of dit sterk genoeg nie. Miskien wil jy die letters te maak groter of iets van die wil. Oeps, ek 'n gesig ongeluk gekies. Ons wil nie hê nie. Kies hierdie reël, een meer tyd. Dit was die verkeerde een. As dit moeilik is vir jou dat die lyn te skakel, jy kan gaan na die boks hier wat notering alles, regs kliek, en dan sê verwyder. Moenie sê lectie want dit sal elke lyn verwyder, tensy dit is wat jy wil doen. Cool, net een meer god. O, gemis het 'n paar van die top. Alle regte. GEHOOR: Daar is meer up top, die links driehoek by die bo-en onderkant. ANSEL DUFF: O, God. Dit is die kode rooi. Alle reg, nou het ons ons ringe. Nou, dit lyk 'n bietjie vreemd. Hulle kyk 'n bietjie groter as wat hulle nodig het om te wees. So as ons wil hê dat die aan te pas, laat ons net etiketteer hierdie web filet. Ons kan regs kliek op dit, en dit box verskyn, en ons getref Edit funksie. En ons het net een getal te verander. Kom ons doen dalk sê 30 U. En hulle word kleiner en kry die groen pyl. So as ons wou almal om te verander funksies, was daar 'n baie van hulle, jy het net een getal te verander. En dit is werklik nuttig vir ons. Iets wat ek nog nie gedoen is red my deel, nie 'n slegte idee gedurende die middel van dit. Ons sal net getref Save As. Ons sal dit noem lens ondersteuning 2, want ek het reeds een gemaak. En nou, ons wil net byvoeg in briewe, en dan is ons gereed om te gaan. So om dit te doen, gaan ons te maak onsself normale weer hierdie vlak. Nou dat dit gekies het, kan gaan en skets op. En nou, ons gaan letters in te voeg. So deel is eintlik onderstebo. Dit was waarskynlik nie 'n goeie gesig te skets op. Ek gaan om te skets op hierdie een. So skets, Solid Works het 'n brief funksie. Maar ons moet oriënteer die letters in die ruimte. En dit gedoen is, weer deur 'n middellyn. In die geval dat jy nog nie opgemerk, dit is soort van die tema, sentrum lyne te maak, iets wat jy dalk dit nodig het vir. So vir nou, laat ons net voeg 'n Smart Dimension van hierdie lyn. Ons sal sê 0,01 duim. Ek is net bekyk dit. Ons gaan om terug te gaan en verander in 'n tweede. Maar vir nou, is dit net dring hierdie lyn in die ruimte. Cool. So nou, gaan ons na ons bietjie font funksie hier. Dit is dat die groot A. So het ons net getref dat. Dit is 'n vir Ansel. So tik ons ​​CS50. Cool. Maar ons moet die kurwe te tik dat dit gaan om op te sit. So kliek net op daardie lyn, awesome. Nou, dit is 'n bietjie klein hier. Ons wil dit 'n bietjie groter te maak. So by verstek, is dit gebruik die dokument font, wat net gedefinieer in sommige eiendom lys iewers. So ons sal aktiveer wat, druk die knoppie Lettertipe, en maak dit 'n bietjie groter. Ek hou van om dit te gebruik eenhede opsie omdat dit kan u spesifiseer die hoogte in duim. So ek glo voordat ons gemaak het hierdie brug 0.4 van 'n duim hoog, so miskien maak die letters 3/10 van 'n duim lank, sal dit lyk groot. Dit is redelik goed. Kry die groen pyl. Maak dit 'n bietjie kleiner. Kom ons halveer dit, sodat ons kon gaan deel deur 2. En dan, sal ons net sleep die dot na waar ek dink dit lyk goed. Dit is wat ons noem 'n kode oranje. Die letters lyk 'n bietjie te groot. So ons gaan hulle te kies. Gaan terug na skrif, en laat ons hulle 'n kwart van 'n duim lank plaas van 3/10. Maak hulle 'n bietjie kleiner, beweeg hulle in posisie. Cool. Dit lyk redelik goed. Ons sal 'n paar by te voeg, sê, miskien groter daar. Solid Works is regtig interpretatiewe in hierdie dimensie boks. Ek het voor dit genoem het jy kan gebruik om algebraïese uitdrukkings. Maar laat ons sê dat ons wou te wees in millimeter. Ons kan sê maak dit 5 millimeter, en dit sal dit verstaan. So dit sal outomaties skakel dit om na duim. So 5 millimeter, Solid Works vertel ons, is 0.19685039 duim. So ons sal terug te gaan na duim. Ons sal sê 0.07 duim. My program is opgestel standaard te duim. Alles wat ons doen in die State is in duim. Maar as jy wil iets om te sit, daar is geen behoefte om te gaan na Google en sit dit omdat Solid Works sal dit vir jou doen. So dit is net oor gesentreer. As ons regtig wou baie, baie presiese, ons kan meet die breedte van die letters en dan sentrum dit teen die middellyn van die stuk. Maar dit is soort van overkill hier. Ons sal net visueel middel is dit vir nou. Dit lyk amper daar. Ons sal sleep dit oor 'n bietjie. Soms, wanneer jy wil 'n te sleep punt deur 'n baie klein bedrag, as jy Klik op dit en probeer om dit 'n te sleep bietjie, sal dit nie doen nie. So dit is lekker om dit te skuif ver weg, en kom dan terug na aan waar jy was. So slaan F ons terug uit te lei. Dit lyk redelik goed. Ons sal die groen pyl getref. O, wag 'n minuut, iemand het gesê in die rug. Die skets is steeds blou. So, wat gaan ons doen? Jy sal sien dat ons sit al die letters op die lyn. Maar ons het nie beperk hulle in hierdie dimensie, links na regs. So het die manier waarop ons dit doen, hierdie is op die punt dat ons beweeg wat dikteer alle briewe, sal ons hierdie punt in die ruimte los. En dit sal nie beweeg nie. So in ons paneel links here-- in werklikheid, sal ons ontkies it-- ons kliek op hierdie punt. Hierdie punt dikteer hoe die briewe geplaas links na regs, soos ek genoem het. Kies hierdie punt. Ons sien al die verhoudings hier, dit is 'n leë boks. Niemand se huis. Ons tref fix. Boom. Oh my gosh. Wat het gebeur? Ons het meer as gedefinieer die skets. So, wat beteken dit is wat jy het verskeie verhoudings, meervoudige dimensies verwys na dieselfde entiteit. So byvoorbeeld, as ons gehad het het twee lyne parallel, en dan het ons het 'n dimensie tot bo om te sê dat hierdie lyne is een duim uitmekaar, dan voeg ons 'n ander dimensie aan die onderkant om te sê hierdie lyn is twee duim uitmekaar, Solid Works gaan skree op ons en gee ons dieselfde waarsku omdat jy can't-- beide dimensies verwys na dieselfde entiteit. Een of ander manier het ons dit hier gedoen. Sodat ons kan laat ons net weer opbou. Indien dit in enige punt wat jy wil om te herbou jou skets, of jy 'n dimensie verander en dit het nie, as jy net getref om hierdie bietjie remlig op die top volgende hier die muis, getref dat, Solid Works sal dit verwerk. So hierdie skets 'n bietjie lewer vlag langs dit, wat beteken iets is verkeerd. So as ons regs kliek en druk wat verkeerd is, ons kry 'n baie onbehulpsaam fout boodskap. Die skets is oor omskryf. Oorweeg die verwydering some-- sodat sê nie dat ons iets nuuts. Ons sal terug te gaan na die skets dit. En wat gebeur het? O, ons kan nie dit regmaak in ruimte, want dit is reeds gedefinieer word 70 U af van hierdie lyn. So as ons net verwyder dit en refix hierdie punt, moet dit vasgestel word in die ruimte. So ek weet die letters is nog steeds blou, maar hulle is vas in die ruimte. Dat ek seker van. So ons sal net beweeg. Nou, ons gaan om dit te sny letters in die materiaal. As ons wou, kon ons sny hulle al die pad deur. Maar dit kan 'n kompromie ons deel struktureel. Nie regtig nie, maar dit is nie regtig 'n groot oefen 'n estetiese funksie by te voeg of het 'n estetiese funksie struktureel gedrang te bring. So ons sal net sny hulle te wees miskien 10 U diep of 100 U, afhangende van hoe dit lyk. So het ons beklemtoon ons skets. Ons sal dit etiketteer omdat ons is goeie mense. Rekenaar vries vir 'n tweede is daar. Ons sal hierdie briewe skets noem. En nou, sal ons 'n uitgedrukte cut doen. En ons kan verander hoe diep hulle gaan. So nou, hulle is halfpad deur. Dit lyk 'n bietjie veel. Kom ons doen 200 U. Dit lyk mooi gedoen. Klik op die groen pyl. En ons is dit om te kook, gereed om te gaan. So is daar 'n baie van die dinge wat kon die volgende stap in ons vervaardiging. Ons het heeltemal ontwerp om 'n deel. Ons kan dit nie bou in wisselende maniere. Maar wat ons eerste wil doen, is dubbel seker te maak dat almal van ons metings is reg. Dit is baie pynloos te verander die dimensies wanneer jy in hierdie opbou staat. Die deel is heeltemal gedefinieer, en jy net moet dalk verander 'n aantal hier of 'n aantal is daar. Maar dit is nie so pret om te bou en dan meet dit of probeer dit aan te pas en te besef dat jy deurmekaar iets up. Ons is eintlik nie van plan om te vervaardig hierdie deel nou, want dit neem 'n baie, baie lang tyd om te druk. Maar ons sal terug te gaan en dubbel maat alles. Meet twee keer, sny een keer, en verseker dat alles korrek is. Kom ons hipoteties sê dat ons deurmekaar een van die metings op. Kom ons sê dat die webbe is te dun. Hulle was knik en ons wil hulle dikker te maak. Dit was soort van 'n pyn te voeg in al die dimensies voor, al diegene verhoudings en alles maak die lyne van gelyke lengte. Maar nou, as ons wil maak die webbe dikker, ons kan net go-- oops, vergeet hierdie man te etiketteer. Ons sal hierdie web cut noem. En dit is letters sny. Jy sal sien dat ons 'n baie netjies georganiseer boom. In werklikheid, as ons gaan om dit te maak deel, ons wil meer te leer oor dit, ons nodig het om sy materiaal te definieer. So in hierdie materiaal boks, sal ons reg klik, en dan slaan Edit materiaal. En Solid Works gee ons 'n baie lang lys van dinge wat ons kan kies uit. Kom ons sê ons gaan maak dit van aluminium. Ons sal 6061 P6 doen, dit is 'n tempering gradering. Ons sal getref toepassing, naby. En nou is dit van aluminium. Dit lyk effens helderder. Maak nie regtig veel vir ons doen. Maar dit kan ons 'n paar te meet baie interessant of koel aspekte oor hierdie deel spesifiek gemaak van aluminium. Byvoorbeeld, as ons na die Evalueer blad en druk Mass Properties, sien ons dat die deel gewigte £ 0,09. Deel is nie van plan om verander gebaseer op materiaal. Maar gewig is bepaal deur watter materiaal jy gebruik. Dit is pretty cool. As ons 'n stres simulasie om te hardloop, die materiaal wat jy kies sal die resultate drasties verander. So dit is pretty cool. As ons wou maak dit lyk anders, ons kon pop uit hierdie blad hier net deur slaan hierdie dubbele pyle en regs Klik hier en sê voorkoms. En dan, kan ons verander om te maak dit blou, wat jy wil. En dan, in 'n finale lewer, as ons wou maak 'n werklike lewer van hierdie deel, ons kan kies om sy oppervlak. So 'n baie keer, jy sal jou dele ontwerp. Hulle het hierdie plat grys of plat swart estetiese aan hulle. Maar dat net verlig die las op Solid Works sodat jy nie die gebruik van oorbodig grafiese krag jou deel te maak, terwyl jy ontwerp het. Maar as ons wil nie 'n lewer, sal ons die oppervlak te definieer. So laat ons net sê dat dit gepoleerde aluminium vir nou. Let daarop dat gepoleerde aluminium verskyn hier. Klik op die groen pyl. Cool, wat plaasgevind. En laat ons net verander hierdie dikte van hierdie webbe. Al wat ons hoef te doen, is gaan oor na ons baie netjies georganiseer funksie boom. En ons sien web sny. Brei nie. Klik op die web skets. En dan het ons net gaan 'n nommer te verander. So laat ons verander dit na plaas om 50 jy op elke kant, so 100 U totale, kom ons maak dit 80 U totaal. Cool. Jy sien die webbe het 'n bietjie maerder. Awesome. So het ons net verander almal funksies net deur een nommer. Ons verander die dikte. Solid Works rekent outomaties die ringe te maak hulle pas. Dit verander die hele geometrieë. En dit werk, want ons het gedefinieer hulle te wees al simmetriese en al gedefinieer af van een dimensie. Soos ek gesê het, dit is analoog aan die definisie van 'n konstante wanneer jy skryf kode. GEHOOR: Werk dit as jy gebruik om enige True font, of is jy beperk tot wat hulle [onhoorbaar]? ANSEL DUFF: Dit werk af van jou stelsel font, so as ons gaan terug na ons briewe sny, ons het net weg met die verstek skrif. As ons getref Edit Skets, zoom in 'n bietjie bietjie, dubbel kliek op die letters. As ek dit kan doen. Neem 'n tweede om hulle te spoor nie. En druk weer Font. So het ons 'n lys van fonts hier. En dit is stelsel fonts. As jy wil 'n spesiale font, en dit is nie op die lys, jy gaan nodig om installeer dit op jou stelsel. Net 'n bietjie van Googlen rondom oor hoe om dit te doen op Windows. GEHOOR: Ook nie hierdie ding weet wat lettergrootte of veranderinge is nie gaan wees [onhoorbaar]? ANSEL DUFF: Ja. So die vraag is hoe weet ons hoe dik of dun die fonts te maak? Hoe sal die masjien in staat wees om regtig dun funksies te hanteer? So natuurlik, dit gaan wissel van masjien masjien. Maar net deur die lees van die spec sheet van ons drukker, ons weet dat dit 'n resolusie van ongeveer 4 U, vier duisendstes van 'n duim. So wil ons al die maak funksies goed as dit nie. So as jy 'n font te maak dat was, sê, 10 U hoë gestalte, dit is soos twee velle papier, kan jy sou nie in staat wees om dit te duidelik lees. Maar net hipoteties, As ons wou maak 'n lettertipe wat was op die einde van die akkuraatheid van die masjien, dit sou lyk aaklig. So in ons geval, ons weet dat ons is ver buite die akkuraatheid van die masjien in terme van die verhouding van die hoogte van ons font, of selfs die dikte van enige funksie in die skrif hoe akkuraat die masjien in staat is om van menswees. So ons is in die helder hier. Maar as hipoteties jy is die gebruik van 'n masjien wat het 'n akkuraatheid van miskien 250 jy, soos 'n kwart van 'n duim, dan is ons font lyk baie crappy, want dit is op dieselfde orde van hoe akkuraat die masjien is. Nog 'n ding dat ons nodig om aandag te skenk aan, en dit is spesifiek vir 3D druk, is hoe dik is ons lae gaan wees. So ek sal gaan oor na MakerBot instellings in 'n bietjie en ons kan speel met hierdie en praat meer uitvoerig oor dit in 'n tweede. Maar die manier waarop die 3D drukker werk is dit extrudes filament in 'n baie fyn draad amper. En as ons die draad of die filament strand regtig, regtig groot, dan is dit gaan om te kyk soort kollerige en nie wat duidelik wanneer ons eintlik druk. So weer, net soos 'n reël, wat jy wil die grootte van jou lettertipes of al die funksies om goed te wees as die orde van die draad grootte. Ja, so Exit skets. En dit neem. As ons die font te verander, weer, kan ons net getref nie. En dit sal herbereken dit outomaties vir ons. So ons sal font hier gaan. Kies Comic Sans. Groot, lyk gruwelike. Klik op die groen pyl. Verlaat die skets. En jy sal sien dat dit lyk nog so erg nie. Wow. Ek kan nie eens kyk na dit. Ek gaan net dat ongedaan te maak. Groot. Dit sal al die herbereken kurwes en maak die sny. So cool. Ons is goed om te gaan. So nou, is die volgende stap. Jy gaan om te wil gryp 'n Snickers op hierdie punt want ons het gewerk vir 'n rukkie. Dit is 'n goeie idee om 'n blaaskans te neem. So, wat is die volgende stap in die vervaardiging? Ons kon 3D druk. Ons kon meul dit. Dit is die twee gewilde opsies. As ons na meul dit, ons sou hê om te skryf wat genoem G-kode of CAM, wat gaan 'n rukkie neem, en ons gaan nie te doen nie. Al wat doen, is dit vertel 'n instrument, soos 'n N meul, wat is basies 'n fancy boorpunt, waar rondom hierdie stuk te beweeg Al hierdie eienskappe te skep. Sommige dinge is onmoontlik te doen het met 'n meul. Byvoorbeeld, as ons na ons fillet hier, moet in web fillet wees, en onderdruk ons ​​dat, wat net gedoen word deur slaan hierdie klein afwaartse pyl, al die ringe weg te gaan. Ons het al hierdie regtig skerp punte. Dit is 'n verskriklike ontwerp praktyk, en jy moet dit nooit doen nie. Maar hipoteties, as jy wou ontwerp 'n baie skerp hoek in hier, jy kon nie 'dat die hoek met 'n N meul van eindige deursnee. Jy kan nie jou have-- kan konseptualiseer dit as 'n fancy boorpunt. Jy kan nie 'n boor bietjie rond te beweeg en net stamp van die onderkant van die hoek knoop en laat 'n baie harde hoek. Dit is net onmoontlik. So dit is dinge om bewus te wees. En wanneer jy 'CAM, diegene sal al duidelik geword. Maar net dinge om bewus te wees. Gelukkig is die 3D drukker is regtig cool, want dit regtig onduidelik geometrieën kan skep en regtig onduidelik wedstryde. So ons is in die helder hier, maar dit is lekker om te dink oor die dinge. So 'n laaste ding wat ons wil voeg in 'n gat op die bodem. Soos ek voorheen genoem, is daar 'n toenemende gat in ons stukkie hier. En dit is hoe ons bout dit in. Toe Ek die weergawe nul, Ek het nie CAD in die gat. Ek het net gegaan en 'n Sharpie en hou dit op en gemerk dit en geboor dit met die hand. Dit was soort van 'n pyn, en nie baie opgewonde oor die doen dat die weer, so ons sal net CAD dit in. So hier is 'n baie opwindende tyd, want ons nodig het om by te voeg in 'n verwysing vliegtuig omdat, skok, jy kan nie skets op 'n geboë gesig. Iets wat jy nie kan doen nie. Dit gesig is geboë. Ons het op voorwaarde dat dit met 'n radius voor. Ek gaan om dit te skuif dimensie uit die pad. Jy kan nie skets op. As ons kies dit en probeer skets om te tref, oh my gosh, kan nie skets op 'n nie-planêre gesig. Sjoe, 'n goeie ding om jou buddy Ansel jou vertel dat. En hy het ook vertel hoe geleer 'n verwysing vliegtuig te skep. Sodat ons kies hierdie. Ons tref Verwysing Meetkunde, Plane. Nou, ons het 'n vliegtuig wat is 'n raaklyn aan ons gesig. Of miskien is ons nie. Dit is nie goed nie. Ek weet nie hoekom dit te doen. So ons hoef aan- as ons net Kies hierdie gesig en skep tangency, die vliegtuig kan wees by oneindig baie hoeke terwyl hy nog in raaklyn aan dat die gesig. So ons moet dit beperk weer met 'n tweede vlak. So ek het gekies om die kant van ons gesig hier. En Solid Works gebreke te perpendiculariteit. Maar jy kan kies wat jouself, en dit sou dieselfde resultaat gee. So al wat ons gedoen het, is Net definieer hierdie vlak wat is 'n raaklyn aan ons onderste gesig hier maar dan ortogonale aan die kant van die stuk. So wanneer ons skep gat, ons gat gaan te extruderen normaal aan die vliegtuig, wat gaan parallel aan die kant van die deel wees. Dit is wat ons wil hê. As ons tangency te skep op 'n ander vlak, dan miskien die gat sou wees by die 'n hoek, en niks sal line-up. So, dit is 'n mooi, eenvoudige voorbeeld vir ons. Sodat ons net getref normaal, nou is ons normale aan die onderkant van die deel, en nou kan ons gaan deur die Dieselfde prosedure van CADing 'n gat en extruding dit. So weer, ons sal net skep 'n sirkel hier. 'N beter idee sou be-- ons nie tegnies skets nou, wat is die rede waarom Solid Works net geskree ons. Dit is soort van soos jou ma, skree op jou om skoon te maak die kamer. So laat se skets hier, voeg in sommige sentrum lyne. Ek weet nie hoekom dit wil nie my skets. O, ons het vergeet om die vliegtuig te kies dat ons gaan om te skets op. So laat se naam ons vliegtuig onderkant vliegtuig, getref Skets, maak 'n middellyn hier. Iets wat is regtig cool is selfs al is ons normale hierdie en ons het nie ontsluit of unhidden enige sketse, Solid Works sal steeds toelaat om ons te skep 'n skets wat die maak van verhoudings tot die funksies van die deel wat ons het nie vertel om dit te doen. So jy sien, toe ek hou die potlood oor die hoek hier, dat klein oranje borrel verskyn. Ons kan 'n verhouding te skep tot by die hoek van die deel. Maar ons het nie Solid Works vertel dat ons wil dit te doen. So ek dink dit is super cool. So ons sal net 'n middellyn up top hier. Maak nog een in die middel. Uh-oh. Ek het dit nie uit die middelpunt. Dit is offensief. Alle reg, gaan af in die middel hier. Dit is vertikale. Cool. Dit is almal swart, so ons is goed om te gaan. Ons sal 'n sirkel maak. En Dimension sy deursnee. Ek gaan net na willekeur sê 0.10 duim, 'n tiende van 'n duim. Alles aanmekaar vasgebout, so ons nie iets af van te meet. Maar ons sou, indien dit is gestruktureerde, jy verskillende skroewe kon vashou daar en dan net vind wat ooreenstem. Maar dit is nie net 'n klaring gat. So is daar twee verskillende tipes gate gestruktureerde of geput gate, wat wil aanvaar drade, aanvaar 'n skroef. En dié sal nie in staat wees om te beweeg. Dit is hoe jy dinge bout saam. Of daar klaring gate wat groter as die grootste deursnee van die drade. En wat toelaat dat die drade te net verby reg op deur. So die manier waarop ons wedstryd werk hier is dat ons 'n klaring gat in die metaal. En dan, 'n ander klaring gat in die kant. En dan, net 'n neut bo-op. Jy kan in te gaan en meet met calipers gebruik van die binneland penne hier wat die deursnee is. Maar alles is aanmekaar vasgebout, so ons is nie van plan om dit te doen. Ons sal net sit dit op 10/1 van 'n duim arbitrêr. Dan sou jy hierdie hoogte meet. Ek sal net sit dit op 0,250. Weereens, dit is arbitrêr. Maar jy sou ideaal meet wat en goed om te gaan. So slaan die groen pyl. Verlaat die skets. Skets gedoen word. Nou, ons gaan om dit te maak in 'n funksie deur slaan extruderen sny. Ons wil dit net gaan deur die eerste laag, sodat ons getref tot volgende. Klik op die groen pyl. Nou cool. So nog 'n koel ding, ek is net gaan hierdie vlak te steek, want dit is nie om iets te doen vir ons nou. So 'n ander cool ding is dat ons het nie Solid Works vertel hoe diep ons wou die gat te wees. Ons het net gesê tot volgende, wat beteken dat daar baie, baie lae hier. Daar is een, twee, drie, vier, vyf lae wat dit kon sny het deur. Maar net deur te sê tot volgende, dit geweet om net deur die eerste een. As ons sê Deur Alle, druk die groen pyl, Dit skets deur alles. Jy kan sien die daglig op die ander kant is. Dit is nie wat ons wil hê. So tot volgende. Daar is 'n baie opsies hier, maar tot volgende is wat ons wil hê. Cool. So nou is ons deel is heeltemal gedoen het, en dit is tyd om te masjien nie. So soos ek gesê het, ons gaan te stap vir stap deur dit te doen, met MakerBot 3D drukker. Maar jy kan dit doen met enigiets het. So sal ons hier gaan. Ons gaan red ons deel as 'n Stl lêer. So ons doen Save As, leen ondersteuning aan en kies Stl. Getref Save. Ek is eintlik gaan om te spaar hierdie in my Downloads gids. Getref Save. Solid Works vra ons. Jy wil nie hierdie 'n STL te wees? Getref Ja. Cool. En nou, ons is gereed om te brand te MakerBot lessenaar aansoek. So laat ons dit doen. Alle reg, gereed om te gaan. So op hierdie punt, het ek altyd graag die plaat van die top te sien. Dit is lekker om te wees op die top. So ons sal net gaan hier. Voeg lêer. Ons gaan om te gaan na ons downloads. Ek dink ons ​​het dit lens ondersteuning 2. So hier gaan ons. Maak dit oop. Dit is op ons platform. So dit is soort van 'n onprakties manier vir ons om die deel te druk. As ons zoom in 'n bietjie bietjie hier, sal jy sien dat die boog raak die basis. So het die 3D drukker gaan om te probeer om uit te vind 'n manier om dit te druk. Maar dit gaan om uit te freak tensy jy ondersteun voeg. Maar dit is soort van 'n hoofpyn. Die maklike manier om dit te doen is net beurt om te kies. Die deel is omdat gekies dit is in geel uitgelig. Draai, en dan gaan ons te wil go-- Oeps. Ons is net gaan om te stoot dit terug 90 grade. Getref lê plat. Lê plat verseker dat sy onderste gesig is raak die onderkant aangesig van die bou bord. En ons is goed om te gaan. So wat ons gemaak bot is nie nou verbind aan die netwerk vir een of ander rede. Maar dit is OK. Ons kan net getref Uitvoer Print lêer. Dit sal 'n tweede te verwerk nie. En jy kan dit op 'n flash drive en dan prop dat flash drive in die drukker. So dit is 'n goeie idee om soms te gemors rond met die instellings. Wanneer jy die eerste oop die boks op, dit sal say-- dit het 'n paar presets. Wil jy 'n lae resolusie, hoë resolusie? Maar ons kan eintlik verander hierdie op 'n veel meer gedetailleerde vlak. So ek sal net loop deur 'n paar van hierdie parameters en wat dit beteken. Gapingvernouingontwikkeling is persent van die volume van die deel word eintlik gedruk. So as gapingvernouingontwikkeling was teen 100%, alles sal gedruk word. Dit sou nie enige null hol doen funksies, geen honeycombing. Dit sou 'n heeltemal soliede deel te druk. Dit sou 'n ewigheid neem. So sal ons dit as 15% hier. Ek dink die verstek dat MakerBot kom met is soos 10%. Maar 15% is goed. As jy druk die deel en probeer dan dit uit en dit gespes of breek of dit lyk soort van swak is, dan jy kan net stamp dat die getal tot en dit sal 'n baie sterker wees. Die plastiek filament self is eintlik redelik sterk, so net stamp dat die getal up. Dit sal dit 'n bietjie sterker te maak. Aantal skulpe is hoeveel doppe op die top van die heuningkoek hoeveel lae op die top van die heuningkoek dit druk. Ek stel dit aan vyf te gee dit 'n mooi afwerking gehalte. En dan, laag hoogte is die deursnee van die draad wat word uitgedrukte. So nou, 0.2 millimeter, 'n vyfde van 'n millimeter is wat dit die druk op. Maar ek dink dit gaan al die pad af te, wow, 'n honderdste van 'n millimeter. Dit is klein. So wat sal take-- as ons stel hierdie 100% gapingvernouingontwikkeling met vyf doppe op 0,01 millimeter laag hoogte, getref Save Settings, en dan Uitvoer Print Lêer, sal jy sien die verwagte tyd gaan groot wees. Ons sal net laat dit verwerk, want ek is nuuskierig om te sien hoe groot dit sou wees. Ek dink hierdie deel gebruik van 15% gapingvernouingontwikkeling, 0.2 millimeter laag en vyf doppe het sowat twee uur te druk. Maar jy kan sien is dit nog neem van 'n baie lang tyd voor te berei en die skep werklike MakerBot lêer vir dit. So iets wat MakerBot oor spesifieke, is dat uit hierdie lessenaar aansoek, sal dit uitvoer in 'n .makerbot lêer formaat. Dit is slegs lêer formaat dat die masjien sal aanvaar. As jy probeer om dit te gee 'n STL, dit sal freak uit, miskien ontplof. So altyd 'n goeie idee om uit te voer in 'n .makerbot lêer formaat. So wat gaan om te verwerk. In die tussentyd, laat ons net terug hop te Solid Works hier en kyk na ons. So dit was soort van 'n mooi voorbeeld van 'n deel want dit laat jou te ontwerp vir iets wat reeds bestaan, reg? Ons het al die te meet ondersteun wat reeds bestaan. In werklikheid, daar is 'n baie meer oorwegings wat jy nodig het in te neem rekening vir die ontwerp van 'n gedeelte. Byvoorbeeld, sal ek dit nie doen nie 'n in diepte demo van hierdie klein telefoon dok, maar daar was 'n paar meer oorwegings wat ons nodig het om in ag te neem. So jy sal sien dat wanneer die telefoon sit, en ek sal probeer om te gee jy 'n kant hoek daar. Wanneer die telefoon is sit in die beskuldigdebank, is dit is 'n soort van gehark terug deur 'n bietjie. Ek dink ek dat op 15 grade. Dit is ietwat arbitrêr. Maar as dit opgeraap terug, die swaartepunt van die telefoon gaan verplaas word van sy basis betekenis wat, As by die ontwerp van die deel wat ons moes net kap dit af en nie moes dit terug paneel, maar dit was net hierdie baie, dan wanneer ons sit die telefoon in, dit sou net het omgeval. Dit is omdat die sentrum van erns van die hele deel van die selfoon, die swaar kant, sou verleng trots op die basis. En dit sal 'n wip skep oomblik, en dit sal val nie. So 'n manier wat in die ontwerp te bekamp is om net 'n vinnige spot up van jou selfoon, wat sal neem soos twee sekondes. Ons sal net 'n nuwe deel. Maak die vinnigste spot up van 'n iPhone. So kom ons maak 'n reghoek op die top vlak. Hier, skep, definieer hierdie. Net gaan om te meet vinnig met beenstutte. Die wydte is 2,308. En dan, die hoogte is 4,880. En dan, die diepte, dit is die getal dat almal omgee in tegnologie, 0.30. Ek het 'n skerm beskermer op dit, 0,303. Cool. Extrudeert dit. En dan, sal ek 'n paar ringe voeg. Dit is 'n bietjie moeiliker die vul deursnee te meet. Jy kan 'n meter gebruik, maar ek nie een op my het nou. Ons sal net die oog, en dit sal goed wees. Dit lyk omtrent reg, net visueel. Dit is soos 'n fopspeen selfoon wat Ons het net gemaak soos 'n minuut. So sal ons hierdie save as iPhone dummy. En nou kan ons skep 'n vergadering met ons beskuldigdebank en meet hoe ver die middel van ons telefoon is van die basis. So ek voor dat ons genoem het parte, samestellings, en tekeninge. Tekeninge is nie regtig iets wat jy mors met tensy jy die ontwerp dele wat gemaak sal word van die huis van 'n masjien winkel of wat jy het. En dit is 'n bietjie meer betrokke behoorlik dimensie 'n tekening en maak seker dat elke dimensie is duidelik. En jy het ook toleransies te voeg, en wat kry 'n bietjie meer betrokke is, so sal ons net soort glans oor dat. Maar laat ons sê ons wil 'n te maak vergadering met die telefoon dok wat ek reeds ontwerp en ons dummy selfoon. Dus het ons reeds gered nie. Kom ons gaan na File. Maak Vergadering van Deel. En dan, gaan ons getref Voeg en iPhone dummy. Ook, lekker om te kies hierdie grafiese voorskou. Dit sal jy die werklike deel self wys. En dan, 'n ander een komponent sal soek vir die iPhone dok, CS50 dok. Cool. So nou, dit is 'n mooi gesonde verstand kyk net om dubbel check dat die telefoon eintlik sal pas in die beskuldigdebank dat ons ontwerp en hoe dit sal lyk. So kom ons maak hierdie gesig samevallende met die onderkant van hierdie gesig. En hierdie verhoudings is almal hanteer deur wat is spanmaats genoem in gemeentes waar jy het twee dele, en jy moet hulle aan te sluit by 'n lys van omskryf by funksies. So byvoorbeeld, het ons nodig het om ons te sit selfoon wat word tans opgeblaas, noem jy later! In 'n dok, en ons nodig het om te sê dat die onderste gesig van ons telefoon is toevallig met die binnekant onderste gesig van die beskuldigdebank. En dan, sal dit binne in gesentreer word. Ons het 'n bietjie van 'n toleransie gegee sodat dit nie 'n super stywe pas. En dit sal heeltemal definieer dit. Ons sal maak hierdie twee samevallende. Kies paar hier en dit standaard te samevallende, maar dit is omgekeerde. So as ons net getref hierdie klein knoppie hier is, sal dit draai. Ons het die groen pyl. So lyk goed. Ek het eintlik vergeet wat die verdraagsaamheid was op die spasiëring. Soos ek gesê het, ek het dit 'n bietjie ekstra ruimte omdat dit nie regtig wil 'n stywe pas te wees. So wat ons kan doen is om maatstaf die verskil tussen hulle en verdeel die verskil. So kan ons die maatstaf gebruik instrument in Solid Works. Ons gaan hier te evalueer, te meet. Little maatband kom en dat irriterende venster in die middel van jou kant. En ons gaan hierdie twee te kies gesigte, is hulle uitgelig in groen. En hulle afstand is 2,36 duim. So ek dink ons ​​het 2,36. Ons sal onthou dat. Dit was 2,308. So ons sal net verdeel wat verskil met die ruimte. Whoa. So ons het 'n mate. Kies hierdie twee gesigte. Samevallende. Whoa, gotta voeg 'n bietjie bietjie van die ruimte in is daar. So was dit, dink ek, 2.36. Ons sal maak dit in hakies te wees duideliker, minus 2,308 gedeel deur 2. Dit is die splitsing van die verskil vir die ruimte. Goed om te gaan. Maar as ons oog het, lyk dit soos die selfoon is eintlik uitgebrei in hierdie rigting verby die beskuldigdebank. So ons moet dit net om te draai. Dit het baie min verskil. Kan nie regtig sien alles wat goed. Klik op die groen pyl. En dan uiteindelik, sal ons dit terug maak gesig samevallende aan die agterkant is daar. Realisties, daar is ook 'n toleransie vir, kan jy daar sien, ruimte in die voorkant. Ons kan daardie verskil verdeel. Maar dit is net die dieselfde prosedure, so dit is oorbodig. Cool, so laat ons kyk na dit van die kant. Mate is nog steeds daar gekies. As ons 'n lyn te trek normaal om dit in die middel, jy eintlik sal sien dat die swaartepunt van die telefoon is iewers in hierdie streek. Dit is in die middel van die basis. Ons doelbewus die basis uitgebrei goed buite waar die swaartepunt val sodanig dat dit sal in staat wees om 'n wip oomblik in stand te hou, soos wanneer jy plaas jou selfoon in die beskuldigdebank. Jy hoef dit nie te super liggies doen. Jy kan net sit dit in. Dit maak nie val nie. As die afstand tussen waar die swaartepunt val op die basis en hoe ver ons brei die basis terug was baie klein, dit sal neem om 'n baie, baie klein wip oomblik eintlik tip dit oor. So wat sou net baie wees onprakties omdat jy sou baie delikaat te plaas jou selfoon binnekant. So het ek net miskien 'n bygevoeg kwart van 'n duim of half duim verder as wat ons nodig het. Ek het nie bereken die vereiste wip oomblik dit oor te neem. Ek dink wat dalk 'n bietjie overkill. Maar fisies, dit is hoe dit gedoen word. Cool. So nou, ons het hierdie vergadering gered. Jy kan 'n meer gedetailleerde iPhone as jy wou dimensies. Ek het hierdie klein gemaak extrusie vir die Home knoppie, en dit is die iPhone spesifieke. Maar as jou selfoon se in die beskuldigdebank, kan jy net draai dit op sonder om te neem dit uit en kyk na al die teks boodskappe wat jy kry of SnapChats, my voorkeur. So 'n ander aanname, kykers by die huis dalk dink, Ansel wees, jou idioot! Jy aanvaar dat die foon was eenvormig versprei massa wys, soos dat massa binne die grense van die selfoon is eenvormig versprei. Dit is nie die geval nie. Maar ek dink dit is 'n boete aanname. So kan ons hierdie vergadering red. Ons sal noem dit iPhone in beskuldigdebank. Ons is goed om te gaan. Sodat jy kan skep ingewikkeld of versierde, betrokke gemeentes uit baie, baie dele. Weet net dat elke deel het 'n sekere aantal wedstryde en lyne wat verband hou met dit. So as jy 'n vergadering met 'n baie van die dele en jy wil dit om rond te beweeg en meet en doen 'n baie dinge, dit kan laggy geword afhangende hoe kragtig jou rekenaar is. Net iets om te wees bewus van wat sal gebeur. So dit is soort van 'n inleiding tot CAD. Die wegneemetes, sou ek sê, is beslis verhoudings voeg oral. Jy sal jouself skop in die kruis as jy dit nie doen nie. Dit is baie pynlik om terug te gaan later en verander oorbodig dimensies. Dit is nutteloos, reg? Jy wil altyd alles op Dimension sodanig dat jy dimensie een getal, en voeg dan verhoudings van dat die getal. Dit is 'n groot afhaal. Net om skoon, net soos wanneer jy skriftelik kode, skoon en etikettering alles. Etikettering jou features-- jy sal sien dat wanneer ons het hierdie klein lens ondersteuning, is alles gemerk. As jy nie maak dit nie in die huis en jy stuur dit aan iemand, die meeste plekke, miskien 95% van masjien winkels of wat ook al, sal neem om 'n Solid Works deel lêer, jy doen nie, selfs nie het tekeninge te maak vir dit, jy net stuur hulle hierdie lêer. En hulle sal in staat wees om elke te kry meting hulle nodig het om af van hierdie lêer. En dit is 'n baie makliker vir hulle om te werk met as alles netjies georganiseer. Jy kan selfs dopgehou voeg. Ons kan die onderkant funksie kies, getref Shift, of liewer Hou af Verskuif, en kies die top. En alles in die middel raak gekies. En dan regs kliek voeg 'n nuwe gids. Ons sal dit noem ongelooflike gids. En nou, alles is in 'n gids. Dinge soos wat, net om alles baie netjies en georganiseerd, 'n ander afhaal. En dan uiteindelik, wat baie duidelik. So is daar verhoudings tussen iets wat jy reeds gedefinieer en ander dinge wat wat verband hou met dit, maar dan is daar is ook dimensie verhoudings. So dit is regtig belangrik om te wees eksplisiete en maak seker dat alles in jou skets is heeltemal swart voordat jy aanbeweeg. So op hierdie punt, ek gaan open die vloer tot vrae, en ons kan begin om 'n om te praat bietjie meer oor dit. En dan, wanneer vrae gedoen het, Ek sal jou wys die lewer proses mooi vinnig waarin ons kan genereer 'n regtig realistiese soek beeld van hierdie. Wanneer jy kyk na dit in CAD, dit net lyk soort van 'n dowwe grys blob. Maar as jy 'n lewer, sal dit baie, baie realistiese soek. So vrae? GEHOOR: MakerBot dinge? ANSEL DUFF: Enige ander vrae? Die MakerBot is, nie die skuld van ons eie, eintlik, nee, dit is beslis skuld van ons eie. Ons het verloor 'n paar velle, die band velle op die bodem. So een keer kry ons diegene in, ons sal in staat wees om weer te druk. GEHOOR: [onhoorbaar]. ANSEL DUFF: O, wat is dit? O, ja. Ek het gedink jy praat oor die werklike MakerBot. 76%, wow. Dit is so stadig gaan. Ek het gedink jy bedoel ons kan druk nie. GEHOOR: Jy het saam die handleiding aanlyn. Is dit sluit in die beste hulpbronne vir mense om te onthou wat om te kliek en hoe sommige van die te doen dinge wat jy het deur vandag? ANSEL DUFF: Ja. So is daar is-- die MakerBot handleiding, is dat wat jy verwys na? GEHOOR: Die een wat jy sit op die webwerf. ANSEL DUFF: Ja, hierdie een. So, dit is MakerBot spesifieke. Dit is nie Solid Works spesifieke. Ek hoop dat hierdie video sal wees beskikbaar in hoë resolusie as 'n verwysing na die sintaksis en die GUI wat verband hou met Solid Works. Maar die tutoriale, dink ek, is super nuttige so ver as om aan die gang gaan. So toe ek New, of selfs 'n warm sleutel vir dit nie, maar as ons gaan na File, New, ons kry hierdie vinnige boks waar ons sou tipies kies om deel. Maar as ons getref om hierdie tutoriale boks, dan is ons gewaag in die wêreld van die handleiding. So dit is hoe ek geleer Solid Works, is besig met 'n klomp van hierdie handleidings. In werklikheid, as jy neem CS 51, wat is 'n soort van die inleiding tot die rekenaar en masjien ontwerp klas, hulle sal benodig, ek dink, die eerste p-stel nul doen al hierdie handleidings. Hulle is super nuttig. Hulle is vinnig. Jy volg saam in jou eie tyd. Hulle is 'n goeie manier om te leer om die opdragte. Ek weet ek het begin om 'n om te gaan bietjie vinnig aan die einde. GEHOOR: Het hulle oneerlik velle of PDFs jy kom oor? ANSEL DUFF: Ja, so daar is 'n bladsy. Ek sal dit op die personeel site. Daar is 'n bladsy met 'n klomp warm sleutels vir Solid Works. Solid Works is ook super instel. Soos jy kan verander net oor alles. As ons gaan terug na die hoof page-- Ek is net gaan om dit te kanselleer. As ons gaan terug na die hoof bladsy, as jy hou nie van hierdie toolbar daar te wees, jy kan dit sleep en sit af na die kant. Ek sit dit terug op die top, want Ek dink dit is die skoonste. Jy kan dit verander net oor alles. As jy wil alles in wees millimeter, kan jy dit verander. Jy sal sien, toe ons maatskrywing iets, laat ons gaan terug hier, wat alles is tot twee desimale plekke. Dit is onsin. Kom ons maak dit tot drie. Ons sal gaan na Dokumenteer Properties hier, wat is twee ikone oor die stop lig. Dokument Properties, Dimensies, en dan het ons stel hierdie drie desimale plekke. Getref OK. Alles verander na drie desimale plekke. Jy kan aanpas om is getoets. Maar die grootste ding, ek dink die mees bruikbare gebruiker aspek van Solid Works is sleutelbordkortpaaie, net soos baie programme daar buite. Ek het al met behulp van hulle 'n baie, hoofsaaklik beheer te hou verhoudings te voeg, Shift uit te lig verskeie dinge, en F te pas, soos as ons zoom uit en dan raak F. Dit pas die deel in ons siening. Maar daar is baie, baie, baie, baie meer sleutelbordkortpaaie. En Ek sal die bladsy op die plaas personeel webwerf wat 'n lys van al hulle en hulle is super nuttig. En net bietjie kortpaaie soos dubbel kliek wanneer jy 'n lyn trek om af te sluit. Enige ander vrae? GEHOOR: Waar het jy [onhoorbaar]? ANSEL DUFF: Dit is versteek. Dit is versteek. GEHOOR: Hoekom is die MakerBot druk dat [onhoorbaar]? ANSEL DUFF: So dit is eintlik 'n fout. Ek het kontak met die vervaardiger. Daar is iemand met dieselfde noem op daardie organisasie. GEHOOR: Die random een ​​wanneer jy het die vliegtuig raaklyn aan die gat, is dit dan moontlik een keer jy op die vliegtuig getrek het die vliegtuig self te maak kurwe op die oppervlak te pas? Wat gebeur as jy het iets op die vliegtuig uiteindelik gaan op die oppervlak self. ANSEL DUFF: Groot vraag. So laat ons gaan terug hier te onderste vlak, normale om dit te. Soms na 'n rustelose nag, my onderste vlak is nie daar nie. Maar onder druk vlak. Ons is goed om te gaan. Die vraag was, as ons iets teken op die vliegtuig, kan dit draai om? Of eerder, kan die vliegtuig self draai om na 'n geboë oppervlak? En die antwoord op die, teleurstellend, is geen. Jy kan nie 'n vliegtuig draai om 'n gesig wat is nie planêre, nie heeltemal plat. Maar as ons gedoen het, kyk, laat ons terug te gaan en skets hier. En ons sal skryf, doen ek nie, weet, laat ons skryf Solid Works. As ons wou extrudeert dit hier, selfs al het ons dit geskets op 'n vliegtuig wat raaklyn aan die geboë oppervlak, sal dit nog steeds werk en dit sal nog steeds 'n geboë oppervlak. As dit maak geen sin. Jy kan gate maak, enige funksie wat jy wil in 'n skets, en dan pas wat aan 'n geboë oppervlak. Maar al die skets het om op 'n vliegtuig gedoen word. Ook, die lekker ding van die funksie boom is dat wanneer jy skep iets, dit is maklik om te kies en te keur wat jy wil in jou gemeente. So soos hierdie, Solid Works lyk belaglik, want dit is golwende. So as ons wou soort van sit i op 'n rak en gebruik dit later af die pad, ons wil dit nie nou, as ons net getref onderdruk, dit gaan weg. So al wat ek gedoen het, was ek weg gekliek, en dan hierdie klein dialoog verskyn. Jy het 'n ton van opsies hier. Ek het net getref onderdruk. GEHOOR: [onhoorbaar]. ANSEL DUFF: As ons wil dit weg, of eerder as ons wil dit terug, ons net getref Unsuppress. Dit is terug. So dit is 'n baie nuttige funksie. Nie soseer in dele, maar wanneer jy 'n vergadering, daar is 'n paar other-- Ek sal terug te gaan na die vergadering en wys jou 'n paar cool vergadering funksies. So as ons wou hoe die te sien telefoon hoe die ringe morph aan die ringe van die beskuldigdebank, ons kan wys nie. So ons gaan te dok. Dan het ons getref Change Transparency. Dit maak dit semi-deursigtige. Jy sal sien dat die ringe wat ons hier gemaak is, is daar baie van die ruimte. Daarbenewens sal ons verander dit terug. Jy kan ook in die vliegtuig, terwyl beweeg deur die diepte van die deel. So hierdie klein telling, dit is soos 'n half donut. Dit is bekend Artikel View. As ons getref dat, eintlik, ons wil 'n ander vlak. Kom ons doen top vlak. So het ons getref Artikel View, en dan beweeg dit in en uit. Soort van moeilik om te sien. Ons sal zoom in 'n bietjie. Maar dit neem eintlik jou veld van die oog, jou vlak van visie, en stoot dit deur die deel. So, wat is blou is werklike materiaal. Daar is 'n selfoon, daar is 'n filet. Dit is nie dat interessant vir hierdie deel. Maar dit kan in gedoen word beide gemeentes en dele. So as ons gaan terug na ons lens ondersteuning, dan druk op die dieselfde ding, bietjie half donut hier. Dit is gaaf om te sien. Soms, wanneer jy die ontwerp 'n ingewikkelde interne funksie, hierdie is rerig bruikbare verklarings te gaan, as 'n gesonde verstand gaan om seker te maak dat die maak gate is konsentriese, wat jy het. Maar jy kan net beweeg dit op en af. Ek is net hou dit af, links kliek, en dit sal jou wys alles. Dit kan op enige vlak gedoen word. So ons sal sien as die MakerBot gedoen word. O, 80%. Ons sal doen om die lewer en ons sal terug te kom. So ons het dit gedefinieer deel aluminium te wees. Ons het ook gedefinieer sy voorkoms te grys. Ons sal gepoleerde aluminium doen. So sover Solid Works is betref, is dit die voorkoms heeltemal versorg van, volledig omskryf. So nou gaan ons om te gaan en ons gaan maak 'n baie realistiese lewer nie. Dit gaan om te kyk as dit sou in die werklike lewe. So het die pakket wat ek hier in staat gestel om is, eintlik, ek het dit nie aangeskakel. As daar is iets, kan jy kies en kies watter gereedskap vertoon word. Die pakket wat ons in ons kantoor het alles beskikbaar is, die akademiese lisensie het elke funksie wat Solid Works maak inkorporeer in ons pakket. Maar nie almal van hulle is wat. So as jy wil by te voeg of af te trek Van hierdie spyskaart, net regs kliek. Nee. Jy regs kliek en dan jy hierdie lys hier. So ons wil Betaal Tools. Lewer Tools gebruik 'n enjin genoem Photo View 360, wat mag of nie mag nie in staat gestel word. So te keur, sal ons gaan na Tools, Voeg-ins, en dan kies ons Foto View 360. Getref OK. Nou, ons is goed om te gaan. So ons gaan Tools te lewer. Wat jy kan doen 'n voorskou lewer. Maar dit is nie van plan om enigiets doen vir ons. So ons gaan almal die pad, finale lewer. En dit sal 'n bietjie te neem bietjie van die tyd om te verwerk. Maar dit sal kyk mooi cool. So is daar al hierdie parameters op die regterhand dat ons kan aanpas. Die resolusie, beligting, waar die lig se kom, die diffusiwiteit van die oppervlak. Dit is alles verstelbaar. Maar ons is net die gebruik van die standaard. Jy kan selfs beweeg dit om 'n bietjie. Jy kan sien dit is regtig blink. Al die ringe is glinsterende. Oeps, net my krag verloor. Al die ringe is glinsterende. Sky is die limiet so ver as wat gaan. Dit is pretty cool. Vir sommige briewe, en in werklikheid 'n deurknop dat ons het 'n bietjie vroeër ontwerp, Ek het gedoen om 'n lewer van die deur hanteer ook in valse aluminium, en dit is wat dit lyk. Daar is 'n paar meer gevorderde funksies met lewer, soos jy kan add-- asof jy was ontwerp van 'n battery pack, byvoorbeeld, jy kan 'n plakker het dat sê hoë spanning of plakkers. Jy kan jou eie invoer Plakkers en voeg dit. So dit is baie produk designy. 85%, ek sterf om te weet hoe lank dit gaan neem. Ja? GEHOOR: Jy druk iets wat soliede, en dan moet jy iets dit is [onhoorbaar] in die middel. MakerBot en Solid Works saamwerk en gedruk in 'n manier wat [onhoorbaar]? ANSEL DUFF: Groot vraag. So die vraag is, is daar 'n manier vir ons interne funksies te druk? Interne funksies is iets wat opgeskort is. 'N Goeie voorbeeld is soos as jy was 'n A te druk, die sentrum driehoek van die A is 'n interne funksie wat heeltemal opgeskort. Of eerder, as jy was om te druk 'n haak wat oorkoepelende, wanneer die drukker wil te kry om die vlak waar hierdie deel van die boek eerste begin, is daar niks hou dit op. Dit kan nie net druk in die lug. Diegene word interne funksies genoem of opgeskort funksies, baie name vir dieselfde idee. Maar die antwoord op jou vraag is ja en nee. Solid Works dit nie doen nie enigiets tot daardie mate. Solid Works is 'n CADing en simulasie program. En ons kan werklik ontwerp akkurate en gevorderde dele. En selfs 'n CAM en G-kode vir hulle. Maar dit beteken nie regtig omgee oor hoe ons dit maak. Dit gee net oor ons ontwerp om hulle baie presies en baie effektief. Maar, sodra ons het uitgevoer ons deel as 'n obj of .stl-- kant nota, as jy het die opsie om te kies tussen uitvoer met behulp van die lêer formate obj en Stl, altyd saam met STL. Sodra ons het uitgevoer en ons sit dit in die MakerBot lessenaar aansoek, wat is wat ons is op soek na reg nou, ons het die opsie om van die skep van stutte, druk hierdie klein ondersteuning strukture. Hulle is min torings wat afplat aan die einde en dan hou die interne funksies. So as ons wou druk 'n haak, byvoorbeeld, wanneer dit druk hierdie deel van die haak, dit sou ook begin 'n bietjie toring te druk. En dan, wanneer die toring kry naby aan hierdie basis van die haak, dit sou afplat na 'n baie, baie klein plastiek funksie. En dit sal ondersteun hierdie deel van die haak. Dan sou dit net by die twee. En ons het die opsie van die druk soos dit. Dat die opsie afgeskakel nou. Ons het nie regtig nodig nie. Maar ja, ons kan dit doen. En dit is hoe dit gedoen is. Jy druk ondersteun. En dan, sodra alles gedoen word, net breek dit weg en jy kan skil die stutte af. Enige ander vrae, kommer, kommentaar, opmerkings? GEHOOR: Ja, ondersteun. Binne die vorms? Ek dink dit gaan terug na die A byvoorbeeld, wat indien die A het iets hang af van die top? Toe het die ondersteuning is knip op die A self. ANSEL DUFF: Ek kan nie vir seker sê sonder om werklik te probeer om dit te doen. Maar dit sou cool wees. Ek sou dink dat hulle ondersteun kan druk wat aan die kant van die A wat nie inmeng met jou deel. Sommige interne funksies gaan soort van 'n verlore saak geword. Byvoorbeeld, as jy wou 'n druk gebied met 'n kleiner gebied geleë intern, hulle is albei onafhanklike, nie aangeheg nie, sou dit waarskynlik probeer om Druk ondersteun daarin. Maar dan, sal jy nooit in staat wees om te verwyder diegene ondersteun nie, tensy jy sny 'n gat en geskil hulle uit. So is dit byna neem 'n bietjie versiendheid wanneer jy die deel ontwerp en om die deel voorberei vir die druk om te verseker dat dit afdruk sal wees. Dus, net soos hierdie funksie, wanneer dit eerste ingevoer het, was dit die vertikale. Dit sou werklik uitdagende vir die drukker te druk. So maak seker dat die jy lê dit op sy kant. En jy sal ingestel word. 88%. Ons sal hier sit tot dit gedoen is! [Applous]