1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Добра, прывітанне ўсім. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ансело Мяне клічуць. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Я, як вы ведаеце, старэйшы ў машынабудаванне ў [неразборліва]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Сёння мы збіраемся выдаткаваць трохі часу 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 аналізу таго, як праектаваць частка з нуля 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 і як пераканацца, што ён падыдзе патрэбы незалежна ад яго прымянення можа 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 быць. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Такім чынам, сёння мы ў першую чаргу дызайн гэтая маленькая падтрымка аб'ектыў. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 У мяне ёсць пару іх раздрукаваць тут. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 І я адзін на самай справе прымацаваныя да мацаванне, што я проста сеў прама тут. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 І гэта толькі трымае аб'ектыў як так, мантажуе на некаторыя 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- я не хопіць рук правесці this-- проста так. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Такім чынам, мы пойдзем над тым, як, што была распрацавана, а затым 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 перайсці да іншай частка, якая iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 док, які я Тут адлюстроўваецца, аранжавым колерам. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Мы пойдзем над тым, як CAD тыя, як яны былі распрацаваны, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 як праводзіць вымярэння, і як каб пераканацца, што гэта не будзе перакульвацца, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 Напрыклад, гэтым ня спражкі пад нагрузкай. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Добра, да мы пачнем, я проста 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 хачу пагаварыць аб некаторых ўсёабдымныя прынцыпы праектавання 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 калі вы распрацоўваеце частка з нуля. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Гэтак жа, як калі ты напісанне кода, вы хочаце 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 быць вельмі выразна ў што вы кажаце кампутар. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Вы ніколі не хочаце, каб пакінуць нічога неадназначна. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 На шчасце для нас, у SolidWorks, калі вы маляваць што-то, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 усе лініі сінім, калі вы першапачаткова прыцягнуць іх, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 і яны становяцца чорнымі, як толькі яны абмежаваныя ў трохмернай прасторы. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Так што, калі ў вас ёсць эскіз з некаторымі сінімі лініямі на ім, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 Вы ведаеце, што вам трэба выправіць некаторыя з тых рэчаў, перш чым рухацца далей. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Гэта ўсё роўна, для праверкі адсутнасці памылак да Вы робіце здымак з эскіза. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Так як я ўжо сказаў, вы хочаце, каб быць вельмі відавочна ў тым, як 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 эскізы вызначаны. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Так, што гэта працуе, вам пачаць з адной кропкі. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks дае паходжанне у трохмернай прасторы. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 І гэтая кропка з'яўляецца фіксаванай. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 І гэта заўсёды будзе там, і ніколі не будзе рухацца, ніколі, ніколі, ніколі. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Такім чынам, вы засноўваць сваё цэлае эскіз вакол гэтага адной кропцы. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 А потым вы ставіцеся кожную радок альбо паходжання або іншая лінія 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 што гэта звязана з паходжаннем. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Так што я ведаю, гэта гучыць трохі абстрактна прама зараз, але калі-то мы пачнем, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 гэта будзе трохі ясней. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Але, як я ўжо сказаў, зрабіць Пераканайцеся, што ўсе чорныя, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 усё цалкам вызначаецца, перш чым мы пяройдзем 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 і вы не сутыкнецеся з праблемамі пазней. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Іншая справа, што я сапраўды вялікі на ставіць шмат увагі 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 на тым, што вы распрацоўваеце сваю частку для забеспячэння маштабаванасці, так што вы можаце наладзіць 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 пазней, калі вымярэнне трохі адкусіў без якіх-небудзь негатыўных наступстваў 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 або эфекты. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 І шлях мы робім гэта мы дадаем шмат адносін. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Так, напрыклад, калі мы вызначым гэты частка, у нас ёсць два паралельных граняў тут. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Ну, мы сказалі SolidWorks каб яны былі раўналежныя, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 і вы можаце зрабіць дзве паралельныя лініі, і SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 будзе хапаць свае радкі ў сетцы. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Але калі вы відавочна сказаць яму, што гэтыя лініі павінны 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 каб быць паралельнымі, можа быць затым ўніз дарогі, калі вы спрабуеце пашырыць верхнюю 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ці, можа быць, пашырыць базу, калі вы ня дадаў, што адносіны ў, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 усё можа стаць беспарадак. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Так што давайце пачнем тут. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 І калі ў любы момант у вас ёсць пытанне, калі ласка, не саромейцеся, каб перапыніць мяне. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Само сабой зразумела. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Але мы пачнем. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Так SolidWorks пастаўляецца з падручнікаў што навучыць вас сінтаксіс GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Я думаю, што гэта не будзе эфектыўнае выкарыстанне нашага часу 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 перайсці на якія кнопкі націснуць. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Так што я буду ісці вельмі марудна сёння і хадзіць на кожным этапе, што я вязу. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Але дакладна ведаю, што калі вы адчуваць сябе страчанымі або блытаць, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 Ёсць падручнікі, якія тлумачаць менавіта тое, што я тут раблю 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 але трохі больш нізкага ўзроўню. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 І я збіраюся паставіць Шмат увагі сёння 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 на даданне адносіны да ўсяго. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Я збіраюся перайсці на што шмат. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Вы, хлопцы, збіраецеся атрымаць стаміўся ад яго. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Але гэта вельмі важна. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 І вы ўбачыце, ўніз па дарозе, што калі мы хочам, каб наладзіць вымярэнне, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 гэта сапраўды карысна. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Такім чынам, мы пачаць тут. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Мы абярэм новага. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 І мы збіраемся распрацаваць сваю ролю. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks мае тры розных тыпы файлаў, якія вы можаце мець. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Ёсць часткі, зборкі і чарцяжы. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Агрэгаты проста некалькі часткі з адносінамі, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 таму часткі звязаны адзін з аднаго ў трохмернай прасторы. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 І потым, малюнак дакумент што вы можаце адправіць у майстэрню 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 або што-то на самай справе вытворчасць вашага боку. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Такім чынам, мы пачнем з частка тут і націсніце OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Цяпер у нас ёсць пусты палатно. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Такім чынам, мы збіраемся пачаць з гэтага. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 І тое, што мы ўпершыню збіраемся зрабіць, і гэта дакладна для кожнай часткі, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 што мы павінны стварыць нейкую на складзе, нейкі матэрыял. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 А потым, калі ў нас ёсць матэрыял, мы можам выціскаць гэтыя вэб-функцыі. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Я нават напісаў CS50 на пярэдняй яе, а затым адтуліну ў ніжняй часткі. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Такім чынам, спачатку давайце пачнем. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Мы збіраемся, каб выбраць эскіз тут, а затым эскіз зноў. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 І SolidWorks падахвочвае нас з трыма розных праявах. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Вы можаце дадаць самалётаў пазней у дарогі, калі вы распрацоўваеце сваю частку. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Але мы спачатку прыйдзецца Гэтыя тры артаганальнай плоскасці. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 І мы абярэм верхнюю плоскасць прама цяпер. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 На жаль. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Гэта не было верхняя плоскасць. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Проста зайдзіце сюды и-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Там заўсёды гэта дрэва што плавае тут. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 І гэта дазваляе выбраць асаблівасці вашага целаскладу або самалётаў 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 або якія-небудзь адносіны. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 І потым, частка матэрыял. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Такім чынам, мы збіраемся, каб эскіз на верхняй плоскасці. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Так мы трапілі верх. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 І мы нармалі да яе. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 І потым, вось наш зыходная кропка. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Так што давайце проста зрабіць некаторыя Сартаваць па фарміраванні тут. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Мы ведаем, што там адбываецца каб крывая на дне 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 і крывая на верхняй часткі. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Так што гэта на самай справе прызначаныя для размяшчэння на гэтым кавалку тут. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Гэта на самай справе падтрымка аб'ектыў, які быў дадзены нам нашай здымачнай групы. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 І гэта не было дастаткова высокі. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Такім чынам, мэта гэтай частцы на самай справе проста пашырыць гэта крыху 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 по-- б мы абралі два цаляў, што мы вымералі. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 І гэта будзе проста ніт на. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Там гэта дзірка, якая ўжо існавалі ў ніжняй частцы гэтага. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Такім чынам, мы ведаем, што мы хочам шырыня нашага кавалка 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 каб быць такім жа, як шырыня апоры. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 І потым, мы хочам, каб радыус на Ніжняя каб быць такім жа, як радыус 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 вось так, каб ён адпавядаў прыгожа і ўтульна. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 І потым, мы дадамо адтуліну на Ніжняя што мы можам прыкруціць на яго. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Такім чынам, мы толькі збіраемся пачаць з след гэтай функцыі, якая 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 Менавіта гэтая база. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Гэта як прастакутнік, але з крывыя на верхняй і ніжняй. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Я не ведаю, калі я магу зрабіць гэта ўстаць. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Такім чынам, каб зрабіць гэта ў SolidWorks, мы можа пачаць з прамавугольніка. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Але гэта не будзе дакладна што нам трэба, таму што мы 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 трэба выгнутую твар на зверху і знізу. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Так што я толькі што абралі лінію тут. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 І зараз, калі вы бачыце інструмент аловак рухаецца вакол цяпер, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 гэта азначае, што мы гатовыя да малявання. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Такім чынам, мы збіраемся пачаць з нуля. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 І мы збіраемся зрабіць па вертыкалі. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Вы заўважыце, што, як лінія становіцца вертыкальны, гэта будзе прывязка да вертыкалі. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 І вы бачыце, што гэты маленькі жоўты скрынка Права на ніжняй правай 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 паказальніка, гэта азначае, што SolidWorks аўтаматычна 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 дадаўшы сувязь для вас. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Дык вось тэма сённяшняга дня, якія адносіны. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Таму, калі мы націсніце на гэтую кнопку, Вы заўважыце, што ён чорны 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 таму што SolidWorks ведае што гэта вертыкальная лінія 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 і ён пачаў у пачатку каардынатаў. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Але канчатковая кропка сіні, таму што мы не сказалі SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 як доўга лінія. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Такім чынам, мы толькі збіраемся зрабіць яшчэ адзін з іх. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 На самай справе, я нават намаляваць яго мэтанакіравана ад вертыкалі 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 так што мы можам дадаць адносіны ў. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Вы заўважыце, што гэта аўтаматычна хоча 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 дадаць яшчэ адну лінію ад Канчатковай кропкай першай лініі. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Так што калі вы проста двойчы пстрыкніце як Я зрабіў тут, у нас ёсць яшчэ адзін напрамак. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Калі вы проста падвойным пстрычкай, гэта прывядзе да адмены гэтага. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Такім чынам, мы можам трапіць у зялёную стрэлку. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Я проста хачу, каб выдаліць гэты. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 На большасці клавіятур, там будзе выдаленне ключа. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Але на клавіятуры наўтбука, вы павінны націсніце клавішу функцыі, а затым выдаліць. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Так мы выбіраем яго, і ўдарыў функцыю, выдаліць, і ён сыходзіць. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Так што мы павінны дадаць стаўленне кажу SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 што гэтыя лініі, па сутнасці, раўналежныя адзін аднаму. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Так што я выбраць адзін. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 І тады я буду націсніце клавішу кіравання, ўтрымлівайце яе, а затым выберыце іншы. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 І тады гэты дыялог акно ўсплывае прама каля нашага курсора. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Такім чынам, мы маем пару розныя налады. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Мы можам зрабіць іх і па вертыкалі, зрабіць іх як гарызантальна, паралельна. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 У гэтым выпадку, што робіць іх паралельна і робіць вертыкальны 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 будзе выконваць тую ж задачу. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Але мы можам проста націснуць паралельна. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 І потым, мы збіраемся дадаць яшчэ адно суадносіны, што 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 што мы збіраемся зноў націсніце і ўтрымлівайце Кіравання абярыце абодва, і сказаць 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, што яны аднолькавай даўжыні. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Крута. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Так што цяпер, што я збіраюся зрабіць, гэта дадаць тое, што называецца цэнтральнай лініі. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Так што, калі мы трапілі ў лінію інструмент і невялікая стрэлка, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 Гэта падзенне ўніз акно. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 І ў нас ёсць магчымасць восевай лініі. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Вы будзеце ведаць, што нешта Цэнтральная лінія, таму што гэта апраўдаліся. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Гэта не суцэльная лінія. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Так што давайце зрабіць адзін ст. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 І мы павінны сказаць SolidWorks, што гэта будзе гарызантальнай. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Крута. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Так што гэта проста будзе базавы, на якім мы пастараемся, каб 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 што гэта, як гэта адзін, не занадта высока. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Так што, падобна, ужо зрабіў гэта аўтаматычна. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Але на ўсялякі выпадак, мы зробім гэта відавочна. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Так што, калі мы выбіраем гэты пункт тут, і зноў жа, утрымліваючы Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 Выберыце гэты радок, у нас ёсць варыянт робіць іх супадаюць. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Такім чынам, мы абярэм гэта. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Зрабіце гэта зноў яшчэ раз. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 І цяпер, мы ведаем, што гэта Лініі маюць аднолькавую даўжыню. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Яны раўналежныя. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 І яны пачынаюць same-- гэта стане плоскай, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 але гэта лінія ў цяперашні час. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> АЎДЫТОРЫЯ: Дык гэта Другі вы націснулі 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 на якія зроблена супадальнай з першай, або it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Такім чынам, абедзве лініі маюць канчатковыя што супадаюць з гэтай лініі. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Так, так як усё вельмі проста Прама зараз, таму што гэта артаганальнай. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Залы: адзін заўсёды пераехаў у іншы? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: О, добра. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Так, так што гэта замова што вы пстрыкніце па ім. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Так што, калі я націснуў пункт а затым лінія па адносінах да лініі 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 а затым кропка, так. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Але, на шчасце, паходжанне з'яўляецца нерухомай кропкай у прасторы. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Так што цяпер, мы павінны вызначыць іх даўжыня, якая 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 мы можам зрабіць, націснуўшы гэтая разумная памер у верхнім левым куце. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 А потым, абярыце што-то што мы хочам вымярэнне. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Так што гэта, верагодна, адзін з Самыя важныя рэчы ў дызайне, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 памернасці ўсіх вашых твораў. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Гэта, як вы кажаце Праграма, як высокі гэта 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 будзе тое, што радыус для Верхняя і ніжняя выгнутыя асобы, глыбіня, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 і гэтак далей, і гэтак далей. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 І гэта ўсё робіцца праз разумны вымярэнне інструмент. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Так што, калі мы націснем на лініі, гэтая маленькая стрэлка ўсплывае. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 І гэта можа сказаць нам, як толькі мы Націсніце, мы атрымліваем хуткае злучэння, дзе 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 мы можам ўвесці, што мы хочам, каб гэты частка не можа быць 2 см у вышыню. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Мы памералі, і 2 цалі, здавалася, што гэта было б шмат месца. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Так мы трапілі 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 таксама ўсё ў парадку. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Націсніце Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 І потым, вы заўважыце, што абедзве лініі ў цяперашні час 2 цаляў. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Цяпер пытанне, наш першы Лінія цалкам чорны. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ён мае дзве чорныя канчатковых кропак і сама лінія 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 чорны, таму што гэта цалкам абмежаваны 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 у гэтым двухмернай плоскасці. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Але гэтая лінія сіняга колеру. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Чаму гэта так? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Чаму гэтая лінія сіні? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Мы гаварылі SolidWorks, што гэта паралельна да нашай першапачатковай лініі. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 АЎДЫТОРЫЯ: Як далёка гэта ад зыходнай лініі. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Точно, правільна. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Дык вось, дзе мы павінны вымераць. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Мы не ведаем, як далёка гэта збіраецца быць. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Наколькі шырокі гэта павінна быць? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Так мы можам ударыць смарт вымярэнне, Затым выберыце першы радок. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Вы заўважыце, што ён блакітны. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Затым выберыце другую лінію. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 І мы атрымліваем гэта шырыня радка. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Такім чынам, мы можам пстрыкніце па ім. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 І SolidWorks цяпер хоча ведаць, наколькі шырокі частка будзе. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Але мы не ведаем. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Такім чынам, мы павінны вымераць. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Таму наша частка, і мы выкарыстоўваем пару суппорт. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 І мы збіраемся проста вымераць шырыню тут. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Так суппорты сапраўды дакладны спосаб вымярэння любых памераў, на самай справе. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Яны маюць дзве вымяральныя загваздкі, я думаю. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Там адзін на дне што можна вымераць звонку. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Такім чынам, вы будзеце спыняць на нешта. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 І затым, існуе два зубца на зверху, што можна вымераць знутры, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 як дыяметр Адтуліну, напрыклад. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Так суппорты, як правіла, добра каля адной тысячнай цалі, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 Гэта азначае, што кожны цік на пярэдняй паверхні тут 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 уяўляе адну тысячную цалі. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Як правіла, інжынеры будзе казаць кажучы тыс. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Гэта слэнг, амаль. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Кажучы частка 80 тыс таўшчынёй. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Гэта як, гэта 80 тысячных цалі, проста 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 некаторыя жаргон, каб намякнуць вам, хлопцы, у в. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Так, так як яны так Дакладней, першы інструмент, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 або першы крок пры выкарыстанні суппорты, гэта вы адкрыць відэлец да. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 І тады вы будзеце праціраць іх ліквідаваць любую дрэнь, што 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 будзе мяняцца вашы вымярэння. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 І потым, мы закрываем іх. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 І мы гарантуем, што ён роўны нулю. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Я не ўпэўнены, калі вы можна ўбачыць усё, што добра, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 але як толькі яны зачыненыя, іголка лініі з нуля даволі добра. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Такім чынам, мы не павінны нічога наладжваць. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Так што цяпер, мы адкрываем іх. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Мы збіраемся спыніць. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 І я буду старацца з усіх сіл, каб трымаць яго тут. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Ёсць цалевыя паказанні ад фактычнага ствала 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 суппорта, кожны дзесяты цалі. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 І потым, ёсць сто кляшчоў, тыс, так што 1/10 цалі 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 ўсё вакол. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Такім чынам, мы здушыць тут. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 І мы бачым, што гэта проста міма аднаго цалі маркі. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 І гэта працягваецца да чатырох кляшчоў мінулым. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Так адзін цаля плюс 4/1000 з'яўляецца 1,004 цалі. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Я падазраю, што той, хто распрацавалі гэтую частка прызначана, каб гэта было адзін цаля, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 а затым анадавання дадалі два будзь на кожным боку, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 так 1,004 цалі нашы вымярэння. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> АЎДЫТОРЫЯ: Наколькі важна было Вымярэнне вертыкальнай вышыні 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 што вы першапачаткова казалі? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Гэта свайго роду Спецыфіка гэтай самай часткі. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Але вы заўважыце, што ёсць ніт мацавання гэта ў. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Два цалі больш чым дастаткова, калі мы былі 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 казаць пра тое, як высокі гэтая частка павінна быць. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Гэта толькі сапраўды мае патрэбу быў прыкладна на цалю. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Мы толькі што правялі стужкі вымярэння і паглядзеў яго. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Такім чынам, мы дадалі яшчэ цалевы толькі для забеспячэння бяспекі. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 І калі ён занадта доўгі, гэта можа слізгаць ўніз і зняць гэтую дадатковую вышыню. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Так два цалі не быў вымяраецца, дакладна. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Мы проста выгляд паглядзеў яго, ведаючы, што гэта можа быць скарэкціравана, і размешчаны на. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Такім чынам, мы ўвойдзем у ў 1,004, ударыў Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Крута, цяпер абедзве лініі чорнага колеру. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Мы добра ісці. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Так што цяпер, мы павінны паставіць у дуга тут і дугі тут. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Спойлер папярэджанне, гэта проста нейкая іншы Спецыфіка гэтай частцы. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Яны ж радыус таму што гэта проста падаўжальнік. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Так што, калі вы зрабілі зверху радыус а ніжні радыус розныя, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 Вы маглі б быць у стане размяшчэння большага аб'ектыў. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Але гэта было не наша мэта тут. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Так у нас няма ніякай ідэі, як вялікі радыус гэтай было. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Але мы ведалі, што аб'ектыў, які яго спрабаваў прыстасаваць. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Гэтак жа, як мы толькі што вымяраецца шырыня выкарыстоўваючы нашы суппорты, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 мы зробім тое ж самае, калі б я іх можна атрымаць, для нашага аб'ектыва тут. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Так што я проста хачу, каб адкрыць іх тут шырокі, падагнаць іх вакол аб'ектыва, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 не націскайце занадта моцна таму што гэта гума. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Мы не хочам, каб адцягнуць яго. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 І мы бачым гэта 3,465 з'яўляецца шырыня. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Так што 3,465 збіраецца будзе дыяметр 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 што мы збіраемся зрабіць гэтыя радыусы. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Мы збіраемся пайсці сюды і абярыце Дуга ў нашай форме плоскасці. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Хіт падзенне ўніз, вы заўважыце, што з'яўляюцца некалькі розных тыпаў дуг. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Мы збіраемся выкарыстоўваць Справа дуга цэнтр, які 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 гэта мы, які вызначае цэнтр пункт і дзве канчатковыя кропкі. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Але, як вы бачыце, ёсць таксама датычнай 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 і варыянт дугі тры кропкі даступныя. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Такім чынам, давайце тут і проста націснуць Цэнтральная кропка адвольна. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 І потым, давайце намалюем яго тут. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 І я збіраюся наўмысна прайсці тое, што нам трэба. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Так што ўсё сінім тут, і гэта таму, што мы 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 трэба неяк зрабіць гэтая кропка будзе цалкам 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 паміж гэтымі двума і некаторых згаданай адлегласці. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Таму давайце дадамо ў іншым цэнтральнай лініі. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Проста будзем маляваць яго ў вертыкальным становішчы. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks зноў прывязваецца да вертыкалі. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Калі вы калі-небудзь цікава, калі на самай справе гэта вертыкаль, калі вы вылучыце яго тут, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 Вы атрымаеце ўсе адносіны на лініі, паказаным у гэтым полі. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Такім чынам, мы бачым вертыкальныя, таксама. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Гэта кажа нам пра тое, што Лінія ў рэчаіснасці вертыкальнай. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 У мяне ёсць варыянт выключаны прама зараз, каб паказаць адносіны. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Адносіны паказана гэта Маленькі зялёны скрыню з нейкай знак. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 У гэтым выпадку, гэта вертыкальная лінія. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Яны могуць атрымаць від хаатычным, асабліва калі 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 ў вас ёсць шмат магчымасцяў што адбываецца ў вашым чарцяжы. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Так што я проста адключыць іх. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Але калі калі-небудзь вы павінны ведаць, адносіны па лініі, дугі, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 справа, што прыйдзецца вам, толькі абярыце гэта, і затым ёсць спіс тут. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Так вертыкалі было зроблена SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Мы дадалі ў паралельным на другой лініі. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Аднолькавага радыусу, роўнага Даўжыня былі проста мы казаць 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks гэта і тую ж даўжыню. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 І тады адлегласць было прадугледжаных гэтым аднаго цалі. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Крута. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Такім чынам, мы дадамо ў цэнтры лінія, можна пашырыць яго. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 І потым, мы павінны расказаць SolidWorks што гэта 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 роўнападаленыя паміж гэтымі двума. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Так што я збіраюся дадаць у яшчэ адзін цэнтр лінія тут. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> І вы ўбачыце, што гэта супадае на абодвух з іх. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Але мы не маем ніякай магчымасці яшчэ з сказаўшы, што гэтая лінія патрэбна 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 трапіць у сярэдзіну гэтай лініі. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Такім чынам, мы можам дадаць у кропку. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Мы ідзем сюды і абярыце пункт. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Выглядае як маленькі зорачкай. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Тады, як мы перамясціць яго ўздоўж гэтай лініі, вы будзеце 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 заўважыць, што ў тым, што жоўты скрыню ў сярэдзіне яго. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 І калі мы навядзіце курсор мышы на скрынка, сімвал 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 ідзе ад гэтых трох ліній у гэтым маленькі жоўты сцяжок, каб усяго пару радкоў. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 І гэта шлях SolidWorks па кажучы, гэта сярэдзіна. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Такім чынам, мы зрабіць лінію там, зрабіць кропку, а. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 І ў нашых адносінах скрынка, ён кажа сярэдзіна. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Такім чынам, мы ведаем, што знаходзіцца ў сярэдзіне. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 А потым, ударыў зялёны сцяжок. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Адмяніць скрынку кропку, таму што гэта будзе проста працягнуць Маляванне кропак кожны раз, калі вы 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 націсніце, што мы не хочам. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Так што гэта кропка ўжо абраны. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Цяпер мы збіраемся зрабіць гэта кропку і гэтая лінія супадае. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Так, утрымліваючы Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Выберыце гэты. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Выберыце супадаюць. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 І вы добра ісці. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Часам, я проста хачу, каб адмяніць гэта. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Часам, калі вы гэтыя два абраны, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 што маленькая скрыначка ня ўсплываў. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Вы заўсёды можаце проста поп да гэтай левай плоскасці, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ці левай панэлі, а, , А затым ударыў супадаюць, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 і гэта будзе мець той жа канчатковы вынік. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Крута. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Так восевыя лініі адлюстроўваюцца чорнымі, калі яны часткова вызначаны. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Канчатковыя кропкі, якія знаходзяцца ў гэтым блакітныя таму што мы яшчэ не вызначылі сваю даўжыню. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Але мы не павінны. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Гэта не зусім дарэчным. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Так што цяпер, мы збіраемся паставіць Цэнтральная кропка нашага дугі на гэтай лініі. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Такім чынам, мы абралі яго. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Зноў жа, ударыў Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Выберыце радок. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Зрабіць супадаюць. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Цяпер мы ведаем, што гэтая дуга з'яўляецца будзе сіметрычным лініях. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 І цяпер, мы збіраемся зрабіць канчатковую кропку нашага дугі 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 і канчатковая кропка нашай лініі супадаюць. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Так што я проста трымаў ўніз Кантроль, як абраны з тых, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 і я ударыў зліваюцца ў левай панэлі. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 А цяпер, у нас ёсць цалкам сіметрычнай дугі на дне. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Такім чынам, мы павінны мець яшчэ адну наверсе. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Я збіраюся Вылучыць гэта проста націснуўшы на яго. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 І тады націсніце Ctrl C, а затым перамясціць курсор мышы ў бок, камандаванне В. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 І цяпер у нас ёсць яшчэ адзін. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Такім чынам, яшчэ раз, мы павінны дадаць ўсе нашы адносіны проста люстэрка гэта наверсе. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 І выбраць яго, або абярыце Гэта цэнтральная кропка. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Хіт кіравання, абярыце гэты радок, зрабіць іх супадаюць, крута. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Я хачу, каб проста прайсці праз гэта. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Усё, што я раблю цяпер, я проста збіраецца аб'яднаць усе канчатковыя кропкі. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 І тады ў апошні раз. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Крута, так што цяпер у нас ёсць дзве дугі. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Але мы павінны сказаць SolidWorks што яны маюць аднолькавы радыус. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Такім чынам, мы абярэм іх абодвух і сказаць роўныя. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Крута. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 І цяпер, мы, нарэшце, вызначыць іх радыус. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Так што я лічу, што мы said-- я не памятаеце, што колькасць было. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Я думаю, што гэта было. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ды 3,465 быў наш дыяметра. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Але вы заўважыце, што мы вызначаем радыус. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Такім чынам, што мы збіраемся зрабіць гэта сказаць 3,465, падзеленае на 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Памер скрынка можа зразумець, Алгебраічныя выразы. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Вы можаце выкарыстоўваць дужкі, множанне, дзяленне, і гэтак далей, і гэтак далей. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Так што ўсе мы тут робіце, таму што мы 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 неабходна падзяліць дыяметр на 2, каб атрымаць радыус. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Націсніце Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Мы цалкам вызначаны, мы будзем звярніце ўвагу, што ўсе 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 чорны для гэтай цэнтральнай лініі, за выключэннем. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Гэта нармальна, не павінны быць. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Так што цяпер у нас ёсць след. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 У нас ёсць платформа, якая ў нас будзе выціскаць, каб зрабіць цвёрдае рэчыва. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Затым, калі ў нас ёсць цвёрдае цела, мы можна дадаць і ўсе іншыя рысы. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Адтуліну ў дне, гэта шлейкі для захаваць трохі матэрыялу, а затым 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 Гэты мост у сярэдні, што кажа CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Такім чынам, мы збіраемся, каб выйсці з гэтага эскіз, і мы збіраемся, каб выціснуць яго. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks заснавана на эскізы і асаблівасці. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Пасля таго як вы стварылі эскіз і усё цалкам вызначаны, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 Вы можаце выйсці эскіз і Ўнесці ад яго. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 У гэтым выпадку, мы будзе выціскаць, мы 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 збіраецца стварыць матэрыял ад эскіза. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Але калі мы робім адтуліну, вы ўбачыце, што мы ствараем эскіз для цэлым 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 а затым зрабіць з экструдаванага выразаць з адтуліны. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Так што, калі мы пяройдзем ад верхні левы і ўдарыў Выхад эскіз, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 мы ідзем да функцый панэлі толькі Амаль усе, недаступная. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Але ў нас ёсць магчымасць для выдушвання боса базу, якая 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 гэта тое, што мы збіраемся, каб выбраць. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Пасля таго, як мы трапілі на гэта, вы заўважыце, што цвёрдае самай справе выходзіць. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks мае некаторыя змаўчанні, Можа быць, дзясятую частку цалі, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 але мы вызначым вышыню. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Так мы трапілі выдушвання боса базу. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Зараз, вы заўважыце, што гэта цвёрдае рэчыва. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 І мы павінны вызначыць глыбіня, гэта d1 тут. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Такім чынам, яшчэ раз, мы збіраемся, каб вымераць вышыня выкарыстоўваючы нашу частка тут. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Мы хочам, вышыня, каб быць такой жа вышыні, як рукі 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 Тут што частка выйшла на так, што гэта выглядае чыстай і робіць навес. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Там няма неабходнасці для яго. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Такім чынам, яшчэ раз, з нашымі суппорт, мы проста тут вымяраецца. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Гэта вельмі падобна на тое, што мы рабілі раней, і варушыць яго 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 вакол трохі, пераканайцеся, ў вас ёсць добрая, цвёрдае разуменне. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Гэта зроблена з алюмінія, так ён не збіраецца, каб адцягнуць наогул. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 І мы бачым, што гэта 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Высокі. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Такім чынам, мы проста набярыце ў 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 А цяпер, у нас ёсць цвёрдае. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Дык гэта тое, што стане Сама падтрымкі лінзы. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 У нас ёсць яшчэ пара функцыі для дадання ў. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Таму, перш чым мы былі эскізаў на верхняй плоскасці. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Але цяпер, мы можам эскіз на любой плоскасці цвёрдага рэчыва. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Ці мы маглі б стварыць наш уласны самалёт, выкарыстоўваючы тое, што 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 называецца спасылка геаметрыяй, якая ня трэба прама цяпер, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 але можа быць пазней. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Так што давайце проста выберыце гэтую плоскасць. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 І тады мы будзем hit-- вы звярніце ўвагу, што гэтая маленькая скрынка выскоквае 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 калі вы перасоўвае мыш вакол. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Калі вы яго страціце, гэта заўсёды даступна на верхняй тут. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Там гэтая сетка скрынцы з невялікай стрэлкай побач з ім. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Вы заўважыце, што ёсць самалёт з стрэлка выходзіць з яго. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Калі вы націснеце на гэта, гэта зробіць меркаванне, што вы глядзіце на, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Паглядзець кампутара, нармальны да плоскасці, што вы выбралі. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Так мы трапілі, што. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 І ў нас ёсць самалёт, які мы збіраемся маляваць на. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Так што, калі мы пераходзім да эскізе скрынка тут мы трапілі эскіз, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks будзе казаць, што я не даведацца, якія самалёт эскіз на. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Які ты мае намер? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 І гэта нават не дазваляюць Вы эскіз нічога. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Гэта не дазволіць вам зрабіць што-небудзь. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Вось чаму там гэта паведамленне пра памылку. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Так мы трапілі ў х. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Мы павінны выбраць самалёт а затым ударыў эскіз. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Цяпер мы збіраемся пайсці. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Гэта не дае нам ніякіх памылкі або папярэджання. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Так што ўсе мы збіраемся рабіць у гэтым выпадку на самай справе проста знайсці нейкі шлейкі. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 І тады, я зрабіў трохі Мост сказаць CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Мы можам трымаць гэта там. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Такім чынам, адна акуратны функцыя, што мы можам зрабіць 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 што мы можам адлюстраваць эскіз што мы зрабілі для след 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 і выкарыстаць усе тыя геаметрыі ў эскізе. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Такім чынам, у нашым дрэве, мы ёсць гэта бос выціснуць адзін. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 І потым, я ўдарыў трохі плюс стрэлка пад ім. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 І маляваць два ўсплывае. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Такім чынам, мы can-- гэта заўсёды добрая ідэя, каб маркіраваць рэчы, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 як і калі вы пішаце код. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Вы хочаце, каб належным чынам Называйце зменныя 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 так што ясна, як вы іх выкарыстоўваеце. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Гэта той самы выпадак у SolidWorks дзе вы 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 хочаце, каб маркіраваць ўсе вашы функцыі, каб што вы сапраўды ведаеце, што яны робяць. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Так што калі вы выберыце функцыю і затым, утрымліваючы курсор мышы ўніз над ім, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 ён прапануе перайменаваць што-то. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Такім чынам, мы будзем называць гэтую базу. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 І потым, адно і тое ж тут, мы будзем проста патэлефануеце Гэты эскіз базу. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Таму па змаўчанні, як толькі вы выйдзеце эскіз, становіцца схаваным. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Але вы можаце змяніць гэта проста націснуўшы гэтую. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 І потым, гэта маленькая скрыначка будзе ўсплывальнае акно з парай ачкоў. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 І вы патрапілі шоу, а цяпер у нас ёсць усе назад. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Вы можаце бачыць, што ёсць з'яўляюцца канцавымі тут. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Крута. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Так што цяпер, што мы можам зрабіць, гэта мы sketch-- мы можам проста націснуць лінію тут 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 ці нават я збіраюся проста выберыце усе гэтыя асобы, зноў жа, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 утрымліваючы Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 І я збіраюся ісці ўверх тут, каб кампенсаваць асоб. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Таму мы хочам, каб дадаць некаторыя таўшчыню сценкі. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 І, што можа быць зроблена з дапамогай толькі з улікам названага базавай след, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 і затым кампенсацыі асобамі на ўнутранай часткі. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Такім чынам, мы ўказаць глыбіню. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Так SolidWorks па змаўчанні ідзе Для вонкавага, па-відаць. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Вы маглі бачыць гэтую жоўтую лінію вакол падставы нашай функцыі. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Так што, калі мы проста націсніце наадварот, цяпер ён становіцца ўнутры корпуса, што гэта крута. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Дзесятай цалі гучыць добра. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Мы трапілі на зялёную стрэлку. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 І ў нас ёсць наша вымярэнне тут. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Цяпер, як правіла, калі мы вызначаем гэта частка не можа быць, як апорнай часткі, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Я думаю, тэхнічна гэта Змяняючы нагрузку лінзы. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Але пластык, які мы выкарыстоўваем, каб раздрукаваць гэтыя 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 на самай справе даволі моцным, так што мы проста збіраецца адгадаць ад таўшчыні сценкі. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Дзесятай цалі шмат, верагодна, траціну, што сапраўды неабходна, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 але мы проста дадаць трохі трохі больш за калянасці. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Калі мы распрацоўвалі яго, каб быць частка, скажам, гоначны аўтамабіль, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 мы б запусціць яго праз кампутар мадэляванне называецца метадам канчатковых элементаў 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Аналіз, ЗЭД, у якім кампутар сеткі нашу частку ў адвольна 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 шмат маленькіх сегментаў сеткі. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 І потым, мы падвяргаецца яго грузы і свяцільні, як кажуць, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 не дазваляйце базавы крок, але пры ўмове верхні выгнуты тварам да нагрузкі 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Ньютанаў нармалі да яе. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Ці я мяркую, што гэта скрыўленай паверхняй, яна не можа быць нармальна да яе. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Але ўніз, а затым яна будзе сказаць вам, калі частка не будзе выканана 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 і якія вобласці частцы знаходзяцца пад большай стрэсу. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Гэта перабор прама цяпер. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Але мы проста вачэй ён, дзесятай цалі дастаткова. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Крута, так што цяпер у нас ёсць усё гэта. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 І мы збіраемся дадаць у іншай восевай для напалову гэтую частку тут. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Гэтак жа працэдуру, што і раней. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Я збіраюся пачаць пайсці крыху хутчэй, 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 таму што гэта становіцца трохі паўторным. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Мы дадамо кропку. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 То бок, сярэдні кропка тут. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 На самай справе, гэта нават не трэба. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Мы можам проста намаляваць восевай лініі ад сярэдняй кропкі. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Такім чынам, мы знаходзім яго. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Гэта жоўты скрыню выскачыць. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Такім чынам, мы навядзенні на яе. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Намалюйце яго праз раз. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Цяпер у нас ёсць гэтую лінію у рассякае гэтую лінію. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Гэтая вертыкальная лінія тут. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Такім чынам, яшчэ раз, мы можам кампенсаваць асоб. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Мы хочам, каб. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Мы збіраемся стварыць мост якія мы будзем пазней выдушвання выразаць, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Мы хочам, каб дадаць некаторыя таўшчыню да яго. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Так мы трапілі Зрушэнне аб'ектаў, і па змаўчанні, ён дадае лінію на адным баку. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Але калі мы проста націсніце двунаправленный, ёсць трохі сцяжок тут, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 ён дадае два. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 І давайце зробім гэта трохі тоўшчы. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Так бы мовіць, 0,15, можа быць, нават крыху больш, чым гэта. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Так што гэта 0,2 цалі на кожны бок, так 0,4 цалі у агульнай складанасці. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Можна рухацца памеры ў бок так што мы не загрувашчваць чарцёж. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Гэта выглядае добра. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Звычайна, калі вы памераў частка, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 Ёсць, здавалася б, бясконца шмат спосабы, каб адлюстраваць усе памеры 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 на ваш эскіз. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 У інтарэсах ня загрувашчваючы яго, гэта прыемна, каб перамясціць памеры ад гатэля. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Ёсць і іншыя правілы Такога роду прытрымлівацца, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 як вы не хочаце, каб яны каб крыж-накрыж або перакрываюцца, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 таму што яна становіцца неадназначным. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Але гэта добра на дадзены момант. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Так трапіў у зялёную стрэлку. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Цяпер мы хочам, каб дадаць у гэтым шлейкі, якія 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 мы збіраемся рабіць у такой жа спосаб са зрушэннем асоб. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Так мы трапілі цэнтральную лінію. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 І я проста хачу, каб намаляваць два х гадоў у тут на верхняй і ніжняй. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Вось адзін. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 зрабіць тое ж самае на дне. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 І вы заўважыце, што Усё з гэтых ліній 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 чорны, таму што ўсе кропкі, усе іх канцы, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 цалкам вызначаны. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Так што гэта крута. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Нам не трэба, каб дадаць больш ніякіх адносін. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 І давайце абярэм іх і хіт зноў Зрушэнне аб'ектаў. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 І што павінен рабіць гэта. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Гэта можна зрабіць толькі па адным час, якое выдатна. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Зрушэнне аб'ектаў, эй, гэта выглядае вар'ятам. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Я выпадкова абраны больш чым адной рэчы. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Зрушэнне аб'ектаў, гэта дзіўна. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Не ведаю, чаму ён робіць гэта. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Хм, не чакаў, што. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Добра. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Мы будзем проста рабіць гэта ўручную. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Такім чынам, мы дадамо in-- я проста збіраецца прыцягнуць у некаторых лініях 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 вось што мы будзем дадаваць адносіны ў трохі. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Такім чынам, мы хочам, каб гэтыя радкі ў раўналежныя гэтай лініі. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Такім чынам, мы проста націсніце зрабіць паралельна. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Затым аналагічным чынам, з другога боку, халодны. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 І мы проста зробім матч канчатковых кропак. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> АЎДЫТОРЫЯ: Усё з іх разнастайныя таўшчыні, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 гэта проста вопыт і разуменне? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Ці ёсць матэматыка гэта за выбару 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 з гэтых таўшчынь для структурная цэласнасць? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Так, так што зараз я проста нейкая збіраецца пакінуць інстынкту 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 і гледзячы на ​​яго здагадку. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Мы зрабілі версію нулявы прататып. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Гэта дзе-то тут, і ясна. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 І я здагадаўся, дзясятая частка цалі, і я 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 была ідэя проста раздрукаваць Адзін з іх, манекен, паспрабаваць яго. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Можа быць, змяніць пару памераў, а затым пайсці на фактычнае часткі. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Але дзясятая частка цалі было выдатна. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Калі б мы хацелі, каб быць сапраўды трохі больш старанна, што мы можам зрабіць 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 што мы маглі разлічваць восевы напружанне, пры якім гэта 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 размешчаны ад вагі аб'ектыва. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Вялікі вопыт практычнай працы і той, які пакінуў у сіле універсальна 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 заключаецца ў распрацоўцы ў фактар ​​бяспекі. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Такім чынам, давайце казаць гэты аб'ектыў важыць тры фунта. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Я толькі што зрабіў, што да. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Але калі мы ўзважаны гэты аб'ектыў, а важыць ён тры фунта, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 і вы распрацоўваеце сваю частку, каб быць ў стане вытрымаць тры фунта, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 але спражкі пасля гэтага, то гэта не зусім вялікая практыка 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 таму што гэта будзе імпульс калі вы выбіраеце камеру ўверх. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Гэта вопыт больш, чым тры фунта. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Такім чынам, вы заўсёды хочаце стварыць свой удзел на працягу больш 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 чым на самай справе калі-небудзь выпрабаваць. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Так звычайна каэфіцыент бяспекі два добра што-нешта накшталт гэтага. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Але, шчыра кажучы, на 1/10 з цалі таўшчынёй сценкі, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 гэта, верагодна, мае каэфіцыент бяспекі, як 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Так што зараз, мы проста сыходзяць з інстынкту. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Але калі мы павінны былі зрабіць гэта з матэрыялу, які'S 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 крыху лягчэй працаваць з, як алюміній або сталь, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 мы маглі б вылічыць стрэс, а затым параўнаць, што 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 даходнасці гэтага матэрыялу стрэс або лімітавае напружанне. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 АЎДЫТОРЫЯ: Робіць гэты від пластыка такія колькасці, звязаныя з гэтым? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Ці гэта [неразборліва]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Не, гэта не. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Так што мы выкарыстоўваем з нашай 3D-прынтэр 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 з'яўляецца PLA нітка, якая гэта як біяпластыку. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 І хоць у мяне не асабіста паглядзеў гэтыя ўверх, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Я ведаю, што ёсць наяўных дадзеных для цякучасці і выхад 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 чыстай, звязаны з гэтым пластыка. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Мы не стваралі для гэтага, таму што гэта на самай справе абалонка. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Працэсы MakerBot праграмнага забеспячэння сотавы, і гэта дадае яго ў. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Так што гэта не зусім цвёрдае рэчыва. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Так што тыя разлікі будзе няспраўны. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Яны не будзе дакладным, калі мы зрабілі гэта зусім цвёрдымі. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Але было б заняць некалькі дзён, друкаваць у гэтым выпадку. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Так што ў мэтах эканоміі часу, мы хай выдзёўбваць здарыцца і тэставанне. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Так што цяпер, мы проста збіраюся расказаць SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 што гэта тое ж адлегласць. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Такім чынам, ёсць два спосабу зрабіць гэта. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Адзін са спосабаў гэта пайсці Разумны памер і габарытныя абедзве гэтыя лініі 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 і зрабіць іх жа лік. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Гэта не вялікая практыка таму што па дарозе, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 калі мы знойдзем, што гэта шлейкі з'яўляецца занадта тонкі, мы павінны былі б пайсці 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 і змяніць восем памеры ўсяго для аднаго фундаментальнага ўласцівасці, ці не так? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Калі б мы сказалі, што гэтыя сеткі з'яўляюцца выгібу, давайце падвоіць таўшчыню, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 Вы не хочаце, каб перайсці ў і змяняць восем памераў. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Гэта як калі ты напісанне кода, калі вы 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 збіраецеся выкарыстоўваць Колькасць жа зноў і зноў, 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 і зноў, вы вызначаеце пастаянны ў пачатку файла, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 а затым выкарыстоўваць яго сталым на працягу. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 А потым, калі прыйшоў час, каб змяніць яго, ў вас ёсць толькі змяніць адну лічбу. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Гэта той жа прынцып тут. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Такім чынам, наша пастаянная дадання адносіны. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Такім чынам, мы памернасці ўсяго адзін раз. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Такім чынам, мы пойдзем Смарт Памер, мы можам пайсці 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 І я раблю гэта палова нашай таўшчынёй 100 тыс 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 таму што там будзе два бакі. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Такім чынам, мы вызначаем яго адзін раз, а затым мы дадаем восевыя лініі, каб зрабіць адносіны. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Так мы ідзем сюды. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Мы зрабілі два. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 І потым, мы толькі збіраемся каб зрабіць гэтыя роўную даўжыню. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Вымярэнне будзе клапаціцца. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Так вылучыце абодва, зрабіць іх роўныя, і цяпер гэтая лінія чорнага колеру. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Такім чынам, мы зробім гэта зноў. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Проста збіраюся пайсці крыху хутчэй. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Вы заўважыце, што, калі я завісання мышы на лініі, гэта становіцца аранжавым. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 І потым, я націскаю. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Вы можаце быць упэўнены, што лінія is-- Гэтыя дзве лініі супадаюць. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Яны сустракаюцца на гэтым канчатковай кропкі таму што ён быў выдзелены аранжавым 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 калі мы абралі яго. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Так што гэтыя паралельныя, таксама для гэтай часткі. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Мы збіраемся зрабіць тое ж самае з Нашы цэнтральныя лініі, маштаб няшмат. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Проста выберыце гэтыя. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Абраны твар там, вось чаму ён пасінеў. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> І я збіраюся вярнуцца да арыгінал і ўсе яны выглядалі аднолькава. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Такім чынам, мы дыктавалі даўжыню гэтага з гэтай памернасці, 0,05 цалі. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 І таму, што мы зрабілі гэта ўсе роўныя, SolidWorks проста зразумеў, астатняе з. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Я спрабую думаць. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Адным з варыянтаў з'яўляецца мы маглі прыняць усе гэта, па сутнасці, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 мы, верагодна, нават не трэба гэта х. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 І мы маглі б адлюстроўваць іх. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Вы можаце ўручную перамалёваць. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Але гэта крыху залішняй, таму што асаблівасці аднолькавыя. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Так што мы будзем рабіць is-- на самай справе не будзе 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 ў стане адлюстраваць яго, таму што гэта не люстраныя выявы. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 На жаль. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Так што я думаў, гэта вытыркае, і гэта вытыркае ст. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Такім чынам, гэта з'яўляецца ўвагнутай і выпуклай гэта. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Калі яны абодва былі выпуклай або ўвагнутай і, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 Вы маглі б вылучыць ўсе з іх, люстэрка іх адносна цэнтральнай лініі, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 а затым усё будзе клапаціцца. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Але калі мы павінны былі зрабіць што гэтая лінія будзе 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 перавесці да таго, выпуклая лінія тут. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Але мы павінны, каб гэта было ўвагнутым. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Так што няма нічога добрага. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Мы проста намаляваць яго ад рукі. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Даданне ў крыжы нашага цэнтральнай лініі. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Выдатна. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Вяртайцеся, абярыце фактычная лінія, можна павялічыць. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> У SolidWorks, вы можаце проста павялічыць з дапамогай пракруткі на мышы. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 І потым, сярэдняй кнопкай, так што калі ў вас мыш з колца, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 калі вы ўтрымліваеце, што колца, што воля 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 Там вы можаце змяніць Ваша меркаванне арыентацыі. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Некаторыя мышы, як у мяне тут, яны не прыходзяць з сэнсарнымі дыскамі. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Гэта сенсарны панэль зверху эфектыўна. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Так што я настроены мыш з дапамогай Праграма пад назвай Магія прэса, якая 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 гэта бясплатна перавагу Mac Праграма, каб мець магчымасць проста трымаць 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 два пальцы на яго і перамясціць частку вакол для прагляду. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Так што, калі вы карыстаецеся Mac і працуе Віртуальная машына для Windows, як я, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Я бачыў шмат людзей, з той жа Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Я б парэкамендаваў Магія Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Гэта бясплатна. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Такім чынам, вы можаце зрабіць гэтыя паралельныя. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 На жаль. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Не тое, што я хачу. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Так што часам, калі вы працуе ў малавядомым вуглом, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 гэта можа быць даволі цяжка каб убачыць стаўленне. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Такім чынам, мы толькі збіраемся, каб выбраць гэты маленькая скрыначка тут, а затым вярнуцца 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 да нармалі. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 І што будзеце рабіць усё, нашмат лягчэй глядзець. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Так што часам, частка будзе вельмі далёка. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Калі вы хочаце, каб павялічыць і ёсць яна прыстасоўваць вашу экран, калі вы толькі што 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 хіт F на клавіятуры, якой можна павялічваць. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Вы можаце бачыць, што гэта свайго роду далёка таму што гэтыя цэнтральныя лініі з'яўляюцца 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 трохі даўжэй, чым яны павінны быць. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Але калі мы проста скараціць іх ўніз трохі, як гэта, і затым націсніце F яшчэ раз, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Цяпер маштабу. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Так мы робім гэтыя паралельныя. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Высокі. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Зрабіць тое ж самае тут. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> І потым, мы дадамо ў тыя маленькія апорныя канструкцыі, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 гэтыя восевыя лініі, каб дыктаваць Глыбіня або таўшчыня гэтых ліній. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Вы заўважыце, што, калі Я малюю, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 стварае што-жоўтага пункцірнай лініяй. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Гэта пункцірнай лінія нармальна або артаганальных да лініі 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 што гэтая лінія, што мы малюем пачалося. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Так што, калі вы будзеце прытрымлівацца, што жоўтай пункцірнай лініі, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 Вы можаце быць упэўнены, што гэта на самай справе з'яўляецца артаганальнай. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Мы зробім гэта зноў. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Проста для добрай мерай, мы можам падвоіць праверку 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 Як толькі мы зрабілі эскізы проста выбраўшы лінію, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 і ўсе адносіны прыдумаць тут, перпендыкулярна, дзіўны. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Мы зробім усё гэтыя роўную даўжыню. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Выберыце іх усё. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Затым, мы збіраемся вярнуцца да Арыгінальная лінія, што мы памеры. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Калі ласка, што ўдарыў роўныя, і тады мы памяншэння маштабу. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Гэтыя лініі ўсё чорнае. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Крута. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Такім чынам, мы гатовыя выйсці наш эскіз і выразаць гэтыя палотны. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Так мы трапілі Выхад Sketch апавяшчэнне, што эскіз яшчэ тут асветлены 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 таму што мы збіраемся зрабіць што-то з ім. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Цяпер, калі я іду да функцый і я ўдарыў Выцісканне Cut, які ў цяперашні час варыянт, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 гэта будзе хваляваць з-за гэтага не 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 даведацца, якія эскіз мы будзем выкарыстоўваць у якасці базавага. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Так што пакіньце гэта. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Мы можам гэта схаваць. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Мы не маем у гэтым неабходнасці. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Так мы выбіраем эскіз што мы толькі што зрабілі. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Мы нават можам назваць гэта. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Мы будзем называць яго шлейкі, ці проста вэб-эскіз. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Цяпер, калі ён падкрэсліў, мы можам выціскаць 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 яго, што is-- мы не хочаце стварыць матэрыял. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Мы хочам, каб скараціць матэрыял прэч. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Такім чынам, мы пойдзем і мы выкарыстоўваць экструдаванага разрэз. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Так што цяпер, ёсць шмат геаметрыі, якія адбываюцца ў нашым эскізе. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Мы павінны сказаць SolidWorks, якія часткі, якія трыкутнікі і прастакутнікі мы 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 хочуць скараціць. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Так што, калі мы ідзем сюды і мы трапілі Выбраныя Контуры і вылучыць 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 гэта поле, ён становіцца сінім. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 І потым, вы можаце націснуць на розных участках. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Я проста націсніце на усё, што мы хочам сышоў. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 І гэта дазволіць скараціць усе жа, што вылучаецца. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Так што варыянт зараз з наколькі глыбока мы хочам скараціць. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Мы маглі б скараціць часткова. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Мы не павінны скараціць усё шляхам. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Мы маглі б зрабіць, як 0,751, падзеленае на 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Гэта дазволіць скараціць на паўдарозе. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Вы можаце ўбачыць у акне папярэдняга прагляду няма. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Але гэта не тое, што мы хочам. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Мы хочам, каб прайсці ўвесь шлях да канца. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Так гэтага мала дыялогу скрынка, мы проста націснуць кнопку. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 І выбраць на другі, і што буду выразаць ўвесь шлях да канца. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Хіт зялёную стрэлку. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 І наша эскіз яшчэ падкрэсліў, але калі вы кліку, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 цяпер у нас ёсць шлейкі зрабіць. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Такім чынам, вы заўважыце, калі вы паглядзіце роду цесна ў гэтай частцы 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 што куты акругляецца ўнутрана. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Гэта ўласцівасць, званае філе. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Што філе робіць гэта выключае тое, што называецца канцэнтрацый напружання. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Калі ў вас ёсць сапраўды вострыя у любым месцы вашага боку, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 Ці гэта зроблена некаторых складовых або сталь або алюміній, ці што там у вас, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 сапраўды вострыя моманты можна выклікаць канцэнтрацыю напружанняў 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 калі яны падвяргаюцца нагрузак. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Так што, калі мы былі па-сапраўднаму націсніце гэтую частку, гэта 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 хутчэй за ўсё, зламаць ў адным з гэтых сапраўды вострых вузлоў. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Такім чынам, каб змагацца з гэтым, мы выкарыстоўваць тое, што называецца 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 філе, які з'яўляецца проста вельмі пяшчотны акругленне там. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Так мы ідзем да гэтай функцыі філе. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 У нас ёсць дыялогавае акно. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Я лічу карысным, каб выбраць Гэта поўны варыянт прагляду. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 І ўсё, што мы павінны зрабіць, гэта проста націсніце на лінія, і гэта стварае філе для нас. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Так што дэфолт да таго, Радыус быць дзясятую частку цалі. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Гэта крыху экстрэмальна. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Такім чынам, мы будзем рабіць, можа быць, 20 тыс. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Гэта маленькі. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Спліт адрозненне, скажам. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Не ісці на кампраміс. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Давайце зробім 50 тыс. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Гэта выглядае добра. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Так што цяпер, мы толькі збіраемся выбраць усе гэтыя іншыя філе. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Выгляд проста лётаюць праз гэта. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Таму, як толькі мы скончым гэтую ролю, Я вярнуся і пакажу вам, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 як бязбольна гэта павінна змяніць памер. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Як я ўжо сказаў, гэта карысна раздрукаваць роду фіктыўнай версіі, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 праверыць гэта, убачыць, калі яна дастаткова моцная. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Можа быць, вы хочаце, каб лісты больш ці нешта падобнае. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 На жаль, я выбраў твар выпадкова. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Мы не хочам гэтага. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Выберыце гэты радок, яшчэ адзін раз. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Гэта было не той. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Калі гэта цяжка для вас , Каб адмяніць гэтую лінію, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 Вы можаце перайсці да скрынцы тут гэта спіс усё, пстрыкніце правай кнопкай мышы, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 а потым кажуць, выдаліць. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Не сказаць, Ачысціць выбар таму што выдалім ўсе радкі, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 калі гэта не тое, што вы хочаце зрабіць. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Крута, толькі яшчэ адзін богу. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 О, прапусціў пару ў верхняй частцы. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Добра. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> АЎДЫТОРЫЯ: Там больш наверсе, пакінулі трохкутнік у верхняй і ніжняй часткі. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: О, Божа. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Гэта чырвоны код. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Добра, зараз у нас ёсць філе. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Цяпер, падобна, трохі дзіўна. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Яны выглядаюць трохі больш, чым яны павінны быць. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Так што, калі мы хочам, каб наладзіць, што, давайце проста назваць гэта вэб-філе. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Мы можам пстрыкніце правай кнопкай мышы на гэтым, і гэта з'яўляецца акно, і мы трапілі Рэдагаваць элемент. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 І мы проста павінны змяніць адну лічбу. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Давайце зробім, можа быць, скажам, 30 тыс. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 І яны становяцца менш і атрымаць зялёную стрэлку. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Так што, калі мы хочам змяніць усе тыя, Асаблівасці, былі многія з іх, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 Вы толькі павінны былі змяніць адну лічбу. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 І гэта сапраўды карысна для нас. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Што-тое, што я яшчэ не зрабілі гэта захаваць сваю частку, не дрэнная ідэя 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 у сярэдзіне яго. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Мы проста трапілі Захаваць як. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Мы будзем называць яго падтрымка аб'ектыў 2, так як я ўжо зрабіў адзін. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 І цяпер, мы хочам, каб проста дадаць у літары, а затым мы гатовыя пайсці. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Такім чынам, каб зрабіць гэта, мы збіраемся зрабіць самі па нармалі да гэтай плоскасці зноў. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Цяпер, калі ён абраны, мы можа пайсці і намаляваць на ім. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 І цяпер, мы збіраемся дадаць літары ст. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Так частка на самай справе з ног на галаву. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Гэта, верагодна, не было добры твар, каб эскіз на. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Я збіраюся маляваць на гэтым. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Так эскіз, SolidWorks Мае лісты функцыю. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Але мы павінны арыентавацца літары ў прасторы. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 І гэта будзе зроблена, зноў зрабіўшы цэнтральную лінію. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 У выпадку, калі вы не заўважылі, гэта свайго роду тэмы, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 каб восевыя лініі Што вам можа спатрэбіцца для. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Так што зараз, давайце проста дадаць Смарт вымярэння ад гэтай лініі. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Мы скажам, 0,01 цалі. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Я проста гледзячы на ​​гэта. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Мы збіраемся вярнуцца і змяніць гэта ў секунду. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Але цяпер, гэта проста абмяжоўвае гэтую лінію ў прасторы. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Крута. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Так што цяпер, мы ідзем у наш маленькая асаблівасць шрыфта тут. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Гэта такая вялікая А. Так што мы проста ўдар. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Гэта для Ансело. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Так мы набярэм CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Крута. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Але мы павінны ўвесці крывую што ён збіраецца сядзець. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Так проста націсніце на гэтую лінію, дзіўны. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Цяпер, гэта трохі малая тут. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Мы хочам, каб зрабіць яго крыху больш. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Таму па змаўчанні ён выкарыстоўвае дакумент шрыфт, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 які толькі што вызначылі ў некаторыя спіс уласцівасцяў дзе-небудзь. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Такім чынам, мы адмяніць, што, націсніце кнопку шрыфта, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 і зрабіць гэта крыху больш. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Мне падабаецца выкарыстоўваць гэта Блокі выбар, таму што 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 дазваляе паказаць Вышыня ў цалях. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Таму я лічу, перш, чым мы зрабілі Гэты мост 0,4 цалі вышынёй, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 таму, магчыма, робячы лісты 3/10 з цалі вышынёй, гэта будзе выглядаць вялікім. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Гэта вельмі добра. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Атрымаць зялёную стрэлку. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Зрабіць гэта крыху менш. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Давайце удвая, так што мы можа перайсці падзяліць на 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 І потым, мы проста перацягнуць гэтай кропцы туды, дзе я думаю, што гэта добра выглядае. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Гэта тое, што мы называем кода аранжавым. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Літары выглядаюць трохі занадта вялікі. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Такім чынам, мы збіраемся, каб выбраць іх. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Вярнуцца да шрыфтам, і давайце зробім іх чвэрць цалі у вышыню, а 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 з 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Зрабіце іх трохі менш, перамясціць іх у патрэбным становішчы. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Крута. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Гэта выглядае даволі добра. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Мы дадамо пару, кажуць, можа быць, больш там. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks з'яўляецца сапраўды тлумачэння у гэтым вымярэнні вокны. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Я ўжо казаў, што вы можна выкарыстоўваць Алгебраічныя выразы. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Але давайце казаць, што мы хацелі каб быць у міліметрах. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Мы маглі б сказаць, зрабіць гэта 5 міліметраў, і ён будзе гэта зразумець. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Так што гэта аўтаматычна пераўтварыць яго ў цалях. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Так 5 міліметраў, SolidWorks кажа нам, з'яўляецца 0.19685039 цаляў. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Такім чынам, мы вернемся да цаляў. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Мы скажам, 0,07 цалі. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Мая праграма настроена па змаўчанні ў цалі. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Усё, што мы робім у Штаты ў цалях. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Але калі вы хочаце, каб пераўтварыць тое, няма неабходнасці ехаць у Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 і пераўтварыць яго, таму што SolidWorks будзе рабіць гэта за вас. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Так што гэта як раз аб цэнтры. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Калі мы сапраўды хочам, каб быць вельмі, вельмі дакладны, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 мы змаглі вымераць Шырыня літар 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 а затым засяродзіць яго на восевая лінія часткі. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Але гэта свайго роду празмернасцю тут. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Мы проста візуальна цэнтр яго цяпер. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Гэта выглядае амаль няма. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Мы перацягнуць яго няшмат. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Часам, калі вы хочаце, каб перацягнуць Кропка на вельмі малую велічыню, калі вы 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 націсніце на яго і паспрабаваць перацягнуць яго ў ледзь-ледзь, ён не будзе нічога рабіць. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Так што гэта добры, каб перанесьці яго далёка, і затым вярнуцца блізка да дзе вы былі. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Так патрапіў F, каб прывесці нас назад. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Гэта выглядае даволі добра. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Мы трапілі ў зялёную стрэлку. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Ой, пачакайце хвілінку, хто-то сказаў у спіну. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Эскіз яшчэ сіні. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Так што мы будзем рабіць? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Вы заўважыце, што мы паставілі усе літары на гэтай лініі. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Але мы не абмежаваныя іх у гэтым вымярэнні, злева направа. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Так як мы робім, што гэта з'яўляецца кропка, што мы 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 рухацца, што дыктуе ўсе літары, мы выправім гэтую кропку ў прасторы. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 І ён не будзе рухацца. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Такім чынам, у нашай панэлі злева here-- на самай справе, мы будзем 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 адмяніць it-- клікаем па гэтым пытанні. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Гэтая кропка вызначае, як Літары размешчаны злева направа, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 як я згадаў. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Выберыце гэты пункт. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Мы бачым усе адносіны тут, гэта пустое акно. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Дома нікога. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Мы трапілі выправіць. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 О, чорт вазьмі. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Што здарылася? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 У нас ёсць больш вызначаецца эскіз. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Дык што ж гэта азначае, што вы ёсць некалькі адносін, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 розныя аспекты са спасылкай на той жа аб'ект. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Так, напрыклад, калі б мы мелі зрабіў дзве лініі паралельна, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 і тады мы дадалі новае вымярэнне наверсе сказаць, што гэтыя лініі ў адзін цаля 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 адзін ад аднаго, то мы дадамо яшчэ адно вымярэнне у ніжняй часткі, каб сказаць гэта сутнасць два 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 см адзін ад аднаго, SolidWorks будзе крычаць на нас і даць нам тое ж самае 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 папярэджанне, таму што вы can't-- як Памеры на ўвазе тое ж самае 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 твар. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Так ці інакш, мы зрабілі гэта тут. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Так што мы можам, давайце проста аднавіць яго. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Калі ў любы момант вы хочаце, каб аднавіць Вашаму эскізе або змене памеру 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 і гэта не зойме, калі вы проста націсніце гэтую трохі стоп-сігнал у верхняй сюды ў наступным 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 да мышы, удар, SolidWorks будзе апрацоўваць яго. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Так што гэта эскіз мае мала выхад сцяг побач з ім, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 што азначае, што нешта не так. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Так што, калі мы пстрыкніце правай кнопкай мышы і ўдарыў у чым справа, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 мы атрымліваем паведамленне сапраўды бескарысны памылцы. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Гэты эскіз знаходзіцца над вызначана. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Разгледзім выдаленне some-- так, што не гаворыць нам нічога новага. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Мы вернемся да накід яго. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 І што здарылася? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> О, мы не можам выправіць яе ў прастору, таму што гэта ўжо 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 вызначаецца як 70 тыс з гэтай лініі. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Так што, калі мы проста выдаліць гэта і refix гэтая кропка, ён павінен быць усталяваны ў прасторы. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Так што я ведаю літары яшчэ сіні, але яны замацаваны ў прасторы. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Што я ўпэўнены. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Такім чынам, мы проста рухацца далей. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Зараз, мы збіраемся адрэзаць гэтыя Лісты ў матэрыял. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Калі б мы хацелі, мы маглі б скараціць іх ўсю дарогу да канца. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Але што можа паставіць пад пагрозу наша частка структурна. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Не вельмі, але гэта не вельмі выдатна практыка, каб дадаць эстэтычную функцыю 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 або мець эстэтычны функцыю структурна кампрамат. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Такім чынам, мы проста скараціць іх, каб быць Можа быць, 10 тыс глыбока або 100 тыс, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 у залежнасці ад таго, як ён выглядае. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Такім чынам, мы падкрэсліць нашу эскіз. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Мы назавіце яго, таму што мы добрыя людзі. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Кампутар замер на секунду. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Мы называем гэта літары эскіз. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 І цяпер, мы зробім экструдаванага разрэз. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 І мы можам змяніць тое, як глыбока яны ідуць. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Так што цяпер, яны на паўдарозе. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Гэта, здаецца, трохі больш. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Давайце зробім 200 тыс. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Гэта выглядае даволі зрабіў. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Хіт зялёную стрэлку. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 І мы рыхтуем, гатовы да працы. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Такім чынам, ёсць шмат рэчаў, якія маглі б быць наступны крок у нашым вытворчасці. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Мы цалкам распрацаваны частку. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Мы можам пабудаваць яго па-рознаму. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Але тое, што спачатку мы хацелі зрабіць у два разы пераканайцеся, што ўсе нашы вымярэнняў 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 маюць рацыю. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Гэта вельмі бязбольна змяніць памеры 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 калі вы знаходзіцеся ў гэтай зборцы дзяржавы. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Частка цалкам вызначаны, і вы проста 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 трэба мяняць, можа быць, шэраг тут або нумар там. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Але гэта не так ужо і весела, каб пабудаваць яго, а затым вымераць яго або паспрабаваць 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 з улікам яго і зразумець, што вы сапсавалі то. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Мы на самай справе не збіраецца выпускаць гэтая частка прама зараз, таму што 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 займае вельмі, вельмі шмат часу для друку. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Але мы хацелі б вярнуцца і Двухмесны мера ўсё. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Сем разоў адмерай, адзін раз адрэж, а пераканайцеся, што ўсе правільна. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Давайце гіпатэтычна сказаць, што мы сапсаваў адзін з вымярэнняў ўверх. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Давайце выкажам здагадку, што палотны занадта тонкія. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Яны былі выгіб і мы хочаце, каб зрабіць іх тоўшчы. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Гэта была нейкая боль, каб дадаць у усе гэтыя памеры і раней, усё 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 гэтыя адносіны і зробіць усё, гэтыя радкі аднолькавай даўжыні. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Але цяпер, калі мы хочам, каб зрабіць палатно тоўшчы, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 мы можам проста go-- ой, забыўся пазначыць гэты хлопец. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Мы будзем называць гэты вэб-разрэз. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 І гэта выразанымі літарамі. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Вы заўважыце, што ў нас ёсць вельмі акуратна арганізаваны дрэва. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 На самай справе, калі мы збіраемся зрабіць гэта частка, мы хочам, каб даведацца больш аб гэтым, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 мы павінны вызначыць свой матэрыял. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Так што ў гэтым боксе для матэрыялаў, мы будзем права націсніце, а затым націсніце Рэдагаваць матэрыял. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 І SolidWorks дае нам вельмі доўга спіс рэчаў, якія мы можам выбраць. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Скажам, мы збіраемся зрабіць яго з алюмінія. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Мы зробім 6061 P6, гэта Рэйтынг адпачынку. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Мы націсніце ўжыць, блізка. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 А цяпер з алюмінія. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Гэта выглядае трохі ярчэй. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Ня сапраўды шмат для нас. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Але ён дазваляе нам вымераць некаторыя сапраўды цікавыя і астуджаць аспекты 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 аб гэтай частцы спецыяльна робяцца з алюмінія. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Напрыклад, калі мы ідзем да Ацэнка ўкладку і націсніце масавых уласцівасцяў, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 мы бачым, што частка вага 0,09 фунтаў. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Аб'ём не збіраецца мяняцца ў залежнасці ад матэрыялу. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Але вага дыктуецца які матэрыял вы выкарыстоўваеце. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Гэта вельмі выдатна. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Калі б мы былі запусціць мадэляванне высілкаў, матэрыял, які вы выбіраеце 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 рэзка змяніць вынікі. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Так што гэта вельмі выдатна. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Калі б мы хацелі зрабіць гэта выглядаць па-іншаму, мы 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 можа выскачыць на гэтую ўкладку тут проста патрапіўшы гэтыя падвойныя стрэлкі і права 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 націсніце тут і казаць знешні выгляд. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 І потым, мы можам змяніць, каб гэта сіні, усё, што вы хочаце. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 А потым, у фінале рэндэру, калі б мы хацелі 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 каб фактычная візуалізацыі гэтай частцы, мы можам выбраць яе паверхні. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Так шмат разоў, Вы стварыць свой частак. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 У іх ёсць гэтая плоскіх шэрых або плоскі чорны эстэтычная да іх. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Але гэта толькі палягчае нагрузка на SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 так што вы не карыстаецеся лішнія графічнай магутнасці 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 каб зрабіць ваш удзел у той час як вы распрацоўваеце яго. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Але калі мы сапраўды хочам, каб у рэндэру, мы б 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 павінны вызначыць паверхні. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Так што давайце проста сказаць, што гэта паліраваны алюміній цяпер. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Звярніце ўвагу, што паліраваны алюміній ўсплывае тут. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Хіт зялёную стрэлку. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Крута, што ўзяў. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 І давайце проста змяніць Таўшчыня гэтых палотнаў. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Так што ўсе мы павінны зрабіць, гэта зайсці на наш вельмі акуратна арганізаваны дрэва кампанентаў. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 І мы бачым, вэб разрэз. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Разгарнуць гэтага. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Націсніце на вэб-эскіза. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 І потым, мы толькі збіраемся змяніць адну лічбу. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Так давайце зменім яго замест быць 50 тыс з кожнага боку, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 так 100 тыс агульнае, давайце зрабіць гэта 80 тыс агульнае. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Крута. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Вы бачыце палатна атрымалі трохі зграбней. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Высокі. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Так што мы проста змянілі ўсе тыя, ёсць толькі адзін нумар. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Мы змянілі таўшчыню. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks аўтаматычна пералічвае філе, каб зрабіць іх меркаванні. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Гэта змяняе ўсё геаметрыі. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 І гэта працуе, таму што ў нас было вызначаецца іх будзе ўсё сіметрычна 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 і ўсё вызначаецца ад аднаго вымярэння. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Як я ўжо казаў, гэта аналагічна вызначэнні 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 пастаяннай, калі вы пішаце код. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> АЎДЫТОРЫЯ: Ці мае працаваць, калі Вы выкарыстоўваць любы шрыфт TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ці вы абмежаваныя што яны [неразборліва]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: ён працуе з вашага сістэмнага шрыфта, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 таму, калі мы вернемся да нашага літарамі выразаць, мы толькі пайшлі з шрыфта па змаўчанні. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Калі мы трапілі Рэдагаваць эскіз, павялічваць трохі трохі, двойчы пстрыкніце на літары. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Калі я магу зрабіць гэта. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Вазьміце другой прасачыць іх. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 І ўдарыў шрыфт зноў. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Таму ў нас ёсць спіс шрыфтоў тут. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 І тыя сістэмныя шрыфты. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Калі вы хочаце шрыфт спецыяльнасці, і гэта не ў гэтым спісе, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 Вы будзеце мець патрэбу, каб ўсталяваць яго на вашай сістэме. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Проста крыху трошкі вакол аб тым, як зрабіць гэта на Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> АЎДЫТОРЫЯ: Акрамя таго, гэта рэч, ведаеце, які памер шрыфта або змены не 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 будзе [неразборліва]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Так. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Так пытанне ў тым, як мы ведаем, як тоўсты або тонкі, каб зрабіць шрыфты? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Як машына зможа для апрацоўкі сапраўды тонкімі рысамі асобы? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Таму, вядома, гэта будзе вар'іравацца ад машыны да машыны. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Але проста чытаючы Спецыфікацыя нашай прынтэр, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 мы ведаем, што яна мае распазнаванне каля 4 тыс, чатыры 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 тысячных цалі. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Таму мы хочам, каб усе Асаблівасці быць далёка за рамкі гэтага. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Так што, калі вы павінны былі зрабіць шрыфт, які было, скажам, 10 тыс высокі, гэта 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 як два ліста паперы, вы не зможа прачытаць яго, відавочна ,. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Але чыста гіпатэтычна, калі б мы хацелі зрабіць 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 Шрыфт, які быў на парадак дакладнасці станка, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 гэта будзе выглядаць жудасна. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Такім чынам, у нашым выпадку, мы ведаем, што мы далёка за межы дакладнасці 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 машыны з пункту гледжання Стаўленне вышыні нашага шрыфта, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ці нават таўшчыня любы прыкмета, у купелі 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 каб, наколькі дакладныя машына здольны быць. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Такім чынам, мы знаходзімся ў ясна. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Але калі гіпатэтычна вас выкарыстоўвалі машыну, якая 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 была дакладнасць, можа быць, 250 Ты, як чвэрць цалі, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 то наша шрыфта будзе выглядаць сапраўды брудную, таму што гэта 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 на тым жа парадку, як дакладным машына. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Іншая справа, што мы трэба звярнуць увагу на, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 і гэта з'яўляецца спецыфічным для 3D-друку, у як тоўсты нашы пласты будзе. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Так што я пайду да налад Makerbot ў ледзь-ледзь і мы можам гуляць з гэтым 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 і казаць больш вычарпальна Пра гэта ў секунду. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Але шлях, які 3D-прынтэр працуе, яго 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 выціскае нітку ў вельмі дробная разьба амаль. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 І калі мы зробім нітка або нітка нітка сапраўды, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 сапраўды вялікі, то гэта будзе глядзець выгляд плямістай, а не 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 што ясна, калі мы на самай справе раздрукаваць. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Такім чынам, яшчэ раз, як правіла, вы хочаце, 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 памер шрыфтоў ці ўсе функцыі 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 каб быць далёка за рамкі Парадак памерам разьбы. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Так, так Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 І ён прымае. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Калі б мы змяніць шрыфт, зноў жа, мы можам проста націснуць гэта. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 І гэта будзе пералічваць гэта для нас аўтаматычна. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Такім чынам, мы пойдзем шрыфта тут. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Выберыце Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Выдатна, выглядае жахлівым. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Хіт зялёную стрэлку. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Выйдзіце з эскіза. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 І вы заўважыце, што яна па-ранейшаму выглядае так дрэнна. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Вось Гэта Так. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Я не магу нават глядзець на гэта. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Я проста хачу, каб адмяніць гэта. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Выдатна. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Гэта будзе пералічыць усе Крывыя і зрабіць разрэз. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Так выдатна. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Мы добра ісці. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Так што цяпер, наступны крок. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Вы будзеце жадаць, каб захапіць Снікерс ў гэтай кропцы 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 таму што мы працуем на некаторы час. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Гэта добрая ідэя, каб узяць перадышку. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Так што наступны крок у вытворчасці? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Мы маглі б 3D друку. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Мы маглі б млын яна. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Гэтыя два папулярных варыянту. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Калі б мы табара, мы павінны былі б напісаць 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 тое, што называецца G-кода або CAM, якая збіраецца заняць некаторы час, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 і мы не збіраемся рабіць. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Усё, што робіць гэта кажа інструмент, як N млыны, якая ў асноўным 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 фантазіі свердзел, дзе перасоўвацца гэты кавалак 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 стварыць усе гэтыя асаблівасці. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Некаторыя рэчы немагчыма зрабіць з млыном. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Напрыклад, калі мы ідзем да нашай філе тут, павінны быць у вэб-філе, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 і мы душым той, які робіцца толькі націснуўшы гэтую маленькую стрэлку ўніз, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 усе філе сысці. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 У нас ёсць усе гэтыя сапраўды вострыя. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Гэта жудасна практыка праектавання, і вы ніколі не павінны рабіць гэта. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Але гіпатэтычна, калі вы сапраўды хацелі, каб распрацаваць сапраўды востры кут тут, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Вы не можаце стварыць той кут з N млына канчатковага дыяметра. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Вы не можаце have-- вы можаце асэнсаваць яго як модны свердзела. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Вы не можаце мець дрыль трохі перамяшчацца і проста 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 натыкаючыся з дна гэтага кута вузел і пакідаючы вельмі жорсткі кут. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Гэта проста немагчыма. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Так што тыя рэчы, якія неабходна ведаць. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 І калі вы ствараеце CAM, тыя, ўсё стане відавочным. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Але толькі рэчы, каб быць у курсе. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 На шчасце, 3D-прынтэр гэта сапраўды крута, таму што яго 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 можа стварыць сапраўды незразумелыя геаметрыі І на самай справе незразумелых прыстасаванняў. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Так што мы тут ясна, але гэта Прыемна думаць аб тых рэчах. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Такім чынам, адна апошняя рэч, якую мы хочам дадаць у адтуліну на дне. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Як я ўжо згадваў раней, ёсць Адтуліну для мантажу ў нашай частцы тут. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 І гэта, як мы прыкруціць ст. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Калі я зрабіў версію нуль, Я не CAD ў гэтай дзіркі. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Я проста пайшоў і ўзяў шулеры і падняў яго і адзначыў яго 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 і свідраваць яго ўручную. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Гэта было свайго роду болю, а не сапраўды ўсхваляваны аб выкананні гэтага зноў, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 так што мы проста CAD гэта. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Дык вось сапраўды захапляльнае час, таму што мы павінны дадаць у базавай плоскасці 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 таму што, шок, вы не можаце эскіз на крывалінейнай паверхні. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Тое, што вы не можаце зрабіць. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Гэта асоба скрыўленыя. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Мы прадставілі яго радыусам да. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Я збіраюся рухацца ў гэтым памер у бок. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Вы не можаце намаляваць на ім. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Калі мы выбіраем яго і паспрабуйце ударыць эскіз, о божа, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 не можа маляваць на ня плоскай паверхні. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Нічога сабе, добра, што ваш прыяцель Ансело сказаў вам пра гэта. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 І ён таксама навучыў цябе стварыць апорную плоскасць. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Такім чынам, мы выбіраем гэта. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Мы трапілі Даведачная геаметрыя, плоскасці. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Цяпер у нас ёсць самалёт, які тычыцца нашага асобы. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Ці, можа быць, мы не робім. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Гэта не добра. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Я не ведаю, чаму ён робіць гэта. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Такім чынам, мы павінны to-- калі б мы былі проста выберыце гэтую грань і стварыць дотык, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 Самалёт можа быць бясконца шмат кутоў 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 у той жа час па датычнай да гэтай мяжы. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Так што мы павінны абмежаваць яго зноў з дапамогай другой плоскасці. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Так што я абраў бок нашай асобе тут. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 І SolidWorks па змаўчанні каб перпендыкулярнасці. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Але вы можаце выбраць яго самастойна, і што гэта дасць той жа вынік. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Так што ўсё, што мы зрабілі гэта проста вызначыць гэтую плоскасць 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 што тычыцца нашага ніжняя паверхня тут, але затым 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 артаганальнай баку часткі. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Таму, калі мы ствараем нашу дзірка, наша дзірка будзе 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 выціскаць па нармалі да Самалёт, які будзе 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 каб быць раўналежная баку часткі. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Вось што мы хочам. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Калі мы павінны былі стварыць дотык ў іншай плоскасці, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 то, магчыма, адтуліну будзе на кут, і нішто не будзе выбудоўвацца. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Так што гэта добра, Просты прыклад для нас. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Так што мы проста трапілі нармальна, зараз мы нармалі да ніжняй часткі, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 і цяпер мы можам прайсці праз методыцы, аналагічнай CADing да адтуліну 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 і экструдирование яе. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Такім чынам, яшчэ раз, мы проста стварыць кола тут. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Лепшая ідэя будзе be-- мы тэхнічна не эскізаў 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 Прама зараз, таму SolidWorks проста крычаў на нас. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Гэта накшталт як ваша мама, крычучы ў вас прыбіраць пакой. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Такім чынам, давайце маляваць тут, дадаць у некаторых цэнтральных ліній. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Я не ведаю, чаму гэта не хочаш, каб я маляваць. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 О, мы забыліся абярыце плоскасць што мы збіраемся маляваць на. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Такім чынам, давайце пераназавем наш самалёт ніжняй плоскасці, хіт эскіз, зрабіць цэнтральную лінію тут. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Тое, што сапраўды выдатна, хоць мы нармальна да гэтага 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 і мы не адмыкнутая або Шчырая любыя эскізы, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks будзе па-ранейшаму дазваляюць нам стварыць эскіз, які робіць адносіны 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 асабліва той часткі, якая мы не сказалі гэта зрабіць. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Такім чынам, вы заўважыце, калі я трымаю аловак па куце 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 тут, што мала аранжавы бурбалка ўсплывае. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Мы можам стварыць адносіны у куце дэталі. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Але мы не сказалі SolidWorks што мы хочам, каб гэта зрабіць. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Так што я думаю, што гэта вельмі круты. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Такім чынам, мы проста зробім Цэнтральная лінія наверсе тут. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Зрабіце яшчэ адзін па цэнтры. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Ой-ой. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Я не рабіў гэта ад сярэдняй кропкі. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Гэта абразліва. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Усё ў парадку, перайдзіце па сярэдзіне тут. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Гэта вертыкальна. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Крута. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Гэта ўсё чорнае, так што мы добра ісці. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Мы зробім круг. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 І памернасць яго дыяметр. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Я проста хачу, каб адвольна сказаць, 0,10 цалі, дзясятая частка цалі. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Усё гэта змацаваныя, так што мы не маюць нічога, каб вымераць оф. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Але мы б, калі б гэта было з разьбой, Вы маглі б прытрымлівацца некалькі розных вінтоў 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 там, а затым проста даведацца, якія ўзгодненыя. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Але гэта не проста скразную адтуліну. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Такім чынам, ёсць два розныя тыпы адтулін, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 рэзьбавыя або рэзьбавыя адтуліны, што воля прыняць тэмы, прыняць шруба. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 І тых, хто не зможа рухацца. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Вось як вы несціся разам. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Ці ёсць зазор адтуліны маюць большы памер, 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 чым вялікі Дыяметр нітак. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> І гэта дазваляе патокаў проста перадаць права да канца. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Так як нашы свяцільні працуе ў тым, што мы 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 маюць скразную адтуліну ў метале. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 І затым, яшчэ скразную адтуліну ў дэталі. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 А потым, гайка зверху. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Вы можаце пайсці і вымераць з суппорты з выкарыстаннем унутраных зубцоў тут 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 што дыяметр. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Але ўсё гэта мацуецца разам, такім чынам, мы не збіраемся гэтага рабіць. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Мы проста ўсталюйце яго на 1/10 цалі адвольна. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Затым, вы б вымераць гэтую вышыню. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Я проста ўсталяваць яго на 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Зноў жа, гэта з'яўляецца адвольным. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Але вы б у ідэале вымярэння што і быць добра ісці. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Так трапіў у зялёную стрэлку. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Выйдзіце з эскіза. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Эскіз робіцца. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Цяпер мы збіраемся зрабіць гэта ў функцыя, націснуўшы разрэз выдушвання. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Мы хочам, каб толькі прайсці Першы пласт, так што мы трапілі на другі. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Хіт зялёную стрэлку. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Цяпер халаднавата. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Так яшчэ халаднавата рэч, я проста хачу, каб схаваць гэты самалёт, таму што гэта не 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 рабіць што-небудзь для нас цяпер. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Так Яшчэ адна рэч, гэта тое, што мы не сказалі SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 наколькі глыбока мы хацелі гэтую дзірку быць. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Мы проста сказалі на другі, а гэта значыць, што ёсць шмат, шмат слаёў тут. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Там адзін, два, тры, чатыры, пяць пласты, якія яна магла б прарэзаць. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Але толькі, кажучы на ​​другі, ён ведаў, толькі прарэзаць першай. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Калі б мы сказалі, праз Усе, націсніце зялёную стрэлку, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 гэта эскізы праз усе. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Вы можаце бачыць дзённае святло на з другога боку ад яго. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Гэта не тое, што мы хочам. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Так на другой. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Ёсць шмат варыянтаў тут, але на другі гэта тое, што мы хочам. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Крута. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Так што цяпер наша частка цалкам зроблена, і гэты час, каб машына гэта. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Так як я ўжо сказаў, мы збіраемся каб прайсці гэтым 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 з MakerBot 3D-прынтэр. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Але вы можаце зрабіць гэта з чым-небудзь. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Такім чынам, мы пойдзем сюды. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Мы збіраемся, каб выратаваць нашу частку ў выглядзе файла .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Так мы робім Захаваць як крэдытаваць падтрымка і абярыце .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Націсніце на Save. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Я на самой справе адбываецца, каб захаваць гэта ў маёй тэчцы Downloads. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Націсніце на Save. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks падахвочвае нас. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Вы хочаце, каб гэта было STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Хіт Так. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Крута. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 І зараз, мы гатовыя запусціць для настольнага прыкладання Makerbot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Так давайце зробім гэта. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Добра, гатовы да працы. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Такім чынам, на дадзены момант, я заўсёды хацеў, Для прагляду талерку зверху. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Гэта добра, каб быць на вяршыні. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Такім чынам, мы проста ідзі сюды. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Дадаць файл. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Мы збіраемся ехаць у нашых загрузак. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Я думаю, што мы назвалі яго падтрымку аб'ектыва 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Дык вось мы ідзем. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Адкрыйце яго. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Менавіта на нашай платформе. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Так што гэта свайго роду непрактычна спосаб для нас, каб раздрукаваць частку. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Калі мы павялічыць трохі тут крыху, вы заўважыце, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 што дуга дакранаючыся базы. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Так 3D-прынтэр будзе спрабаваць каб высветліць спосаб друку гэтага. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Але гэта будзе вырадак калі вы не дадасце апоры на яго. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Але гэта свайго роду галаўнога болю. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Самы просты спосаб зрабіць гэта гэта проста выбраць паварот. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Частка абраны таму гэта выдзелены жоўтым колерам. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Уключыце, а затым мы збіраемся хочуць go-- воклічы. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Мы толькі збіраемся штурхаць яго назад на 90 градусаў. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Хіт Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat гарантуе, што яго ніжняя паверхня кранальна 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 Ніжняя паверхня зборкі пласціны. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 І мы добра ісці. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Такім чынам, наш вытворца бот не цяпер падлучаны 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 да сеткі па некаторых прычынах. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Але гэта нармальна. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Мы можам проста націснуць Экспарт Друкаваць файл. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Гэта зойме другое для апрацоўкі. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> І вы можаце змясціць яго на флэш-назапашвальнік, а затым 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 падключыце гэты назапашвальнік у прынтэр. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Так што гэта добрая ідэя, часам важдацца з наладамі. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Калі вы ўпершыню адкрываеце гэты куфэрак, гэта будзе say-- ён мае пару пресетов. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Хочаце нізкі дазвол, Высокае дазвол? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Але мы можам рэальна змяніць гэтыя на значна больш дэталёвым узроўні. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Так што я буду проста хадзіць праз пару Гэтыя параметры і што яны азначаюць. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Запаўненне выказана ў працэнтах ад аб'ёму частка іх надрукаваныя. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Так што, калі запаўненне былі на 100%, усё будзе надрукавана. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Гэта не будзе рабіць якіх-небудзь нулявы пустэчу Асаблівасці, няма сотавае. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Было б надрукаваць цалкам цвёрдай часткі. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Гэта зойме цэлую вечнасць. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Такім чынам, мы ўсталяваць яго ў якасці 15% тут. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Я думаю, што па змаўчанні, якое MakerBot пастаўляецца з, як 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Але 15% гэта добра. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Калі вы друкуеце частку, а затым паспрабаваць яе, і яна спражкі або перапынкі 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ці здаецца, свайго роду слабым, то вы можаце проста падняць гэтую лічбу да 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 і гэта будзе нашмат мацней. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Сам пластык нітка на самай справе даволі моцны, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 так што проста падняць гэты лік да. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Гэта зробіць яго трохі мацней. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Колькасць абалонак колькі снарадаў на вяршыні 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 з сот, колькі слаёў у верхняй частцы сота ён друкуе. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Я паставіў яго на пяць, каб даць гэта добрая якасць аздаблення. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 І затым, вышыня пласт дыяметр патоку, які ў цяперашні час экструзіі. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Так што цяпер, 0,2 мм, Пятая частка міліметра 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 з'яўляецца тое, што ён пры друку з хуткасцю. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Але я думаю, што гэта ідзе ўвесь шлях ўніз каб, нічога сабе, сотая міліметра. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Гэта значыць малюсенькія. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Так што будзе take-- калі мы ўсталюем гэта 100% запаўнення з пяццю абалонкамі 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 на 0,01 міліметра вышыні пласта, націсніце Захаваць налады, а затым экспартаваць для друку 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Файл, вы ўбачыце, як чакаецца Час будзе велізарны. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Мы проста хай гэта працэс, таму што я цікава паглядзець, наколькі вялікі гэта будзе. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Я думаю, што гэтая частка з дапамогай 15% запаўненне, 0,2 мм пласт, і пяць снарадаў 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 займае каля двух гадзін, каб надрукаваць. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Але вы можаце бачыць, што гэта нават прымаючы вельмі доўга 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 падрыхтаваць і стварыць Сам файл MakerBot для яго. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Таму ўсе, што MakerBot аб асаблівасць складаецца ў тым з гэтага працоўнага стала 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 дадатак, яно будзе экспартаваць ў фармаце .makerbot файла. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Гэта толькі фармат файла што апарат будзе прымаць. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Калі вы паспрабуеце даць яму STL, яго будзе хвалявацца, можа быць, падарвацца. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Так заўсёды добрая ідэя, каб экспартаваць ў фармаце .makerbot файла. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Так што збіраецца апрацоўваць. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> У той жа час, давайце проста вярнуцца назад SolidWorks тут і глядзець на нашу частку. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Так што гэта было свайго роду Выдатным прыкладам часткі 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 таму што гэта дазваляе канструяваць для тое, што ўжо існуе, ці не так? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Мы павінны былі вымераць ўсё пацвярджаюць, што ўжо існуе. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 На самай справе, ёсць нашмат больш меркаванні 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 што вы павінны прыняць да ўліку пры праектаванні частку. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Напрыклад, я не буду рабіць у глыбіню дэма гэтай маленькай тэлефона лаве падсудных, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 але былі пара больш меркаванні 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 што нам трэба прыняць да ўвагі. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Такім чынам, вы заўважыце, што калі тэлефон седзячы, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 і я паспрабую, каб даць Вы кут бакавога там. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Калі тэлефон седзячы на ​​лаве падсудных, яго 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 з'яўляецца своеасаблівай рэйка назад няшмат. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Я думаю, што я ўсталяваў, што ў 15 градусаў. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Вось некалькі адвольна. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Але, як гэта рэйка таму, цэнтр цяжару тэлефоне 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 будзе перамяшчацца ад падставы тым сэнсе, што, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 калі пры праектаванні частку мы толькі адрэжце яго і не было гэтага заднюю панэль, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 але гэта было толькі гэта шмат, потым, калі мы пакласці тэлефон у, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 гэта было б проста перакуліўся. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Гэта таму, што ў цэнтры цяжару ўсёй частцы 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 тэлефона, цяжкая частка, будзе распаўсюджвацца ганарыцца падставы. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 І гэта створыць перакульвання момант, і ён будзе падаць. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Так спосаб барацьбы з гэтым дызайнам гэта проста зрабіць хуткі макет да 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 вашага тэлефона, які будзе прыняць як двух секунд. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Мы проста зрабіць новую частку. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Зрабіце хуткі макет план iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Так давайце зробім прастакутнік на верхняй плоскасці. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Тут, ствараць, вызначаць іх. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Проста буду вымярэння хутка з суппорт. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Шырыня 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 І потым, вышыня 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 І потым, глыбіня, гэты лік што ўсе клапоціцца аб ў тэхналогіі, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 У мяне ёсць пратэктар экрана на яго, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Крута. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Выдушыце яго. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 І потым, я буду дадаваць некаторыя філе. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Гэта крыху больш складана, вымераць дыяметр залівання. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Вы можаце выкарыстоўваць датчык, але я не адзін на мяне прама цяпер. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Мы проста вачэй ён, і што ўсё будзе ў парадку. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Гэта выглядае аб праве, толькі візуальна. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Гэта як манекен тэлефоне, што Мы проста зрабілі ў як адна хвіліна. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Так мы выратуем гэта як iPhone манекена. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 І цяпер, мы можам стварыць у зборы з нашай док-станцыі і меры 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 як далёка сярэдзіне нашага тэлефон з базы. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Так я згадваў раней, што мы ствараць дэталі, зборкі і чарцяжоў. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Малюнкі на самай справе не тое, што вы будзеце 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 важдацца з, калі вы не ствараеце дызайн часткі, якія будуць зробленыя з 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 дома на машыне краму ці што там у вас. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 І гэта крыху больш складаным правільна памернасці малюнак 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 і пераканайцеся, што кожны Памер ясна. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 І вы таксама павінны дадаць допускі, і што атрымлівае крыху больш 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 ўдзел, так што мы проста выгляд замоўчваць гэта. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Але, дапусцім, мы хочам зрабіць у зборы з тэлефона лаве падсудных, што я 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 ўжо распрацаваны і наша фіктыўнае тэлефон. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Такім чынам, мы ўжо захавалі гэта. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Пойдзем у файл. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Зрабіце зборку з часткі. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 І потым, мы збіраемся ўдарыў Дадаць і iPhone манекен. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Акрамя таго, прыемна проста выберыце Гэтая графічная прагляду. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Гэта пакажу вам уласна сам частку. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 І потым, устаўце іншы кампанент будзе перайдзіце да док-станцыі iPhone, CS50 док. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Крута. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Так што цяпер, гэта добры здаровы сэнс праверыць проста двайны праверкі 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 што тэлефон будзе на самой справе падыходзіць на лаве падсудных, што мы распрацавалі 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 і як гэта будзе выглядаць. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Так давайце зробім гэта асоба, супадальную з ніжняй частцы гэтай грані. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 І гэтыя адносіны ўсё апрацоўваецца праз тое, што называюць таварышы 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 у сходах, дзе ў вас ёсць дзве часткі, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 і вы павінны далучыцца да іх на спіс вызначаных якія вядуць у асаблівасцяў. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Так, напрыклад, мы павінны паставіць нашу тэлефон, які ў дадзены момант ідзе падарваны, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 пазваню табе пазней! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 У доку, і мы павінны сказаць, што ніжняя паверхня нашай тэлефоне 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 супадае з унутранага ніжняя паверхня з дока. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 І тады гэта будзе па цэнтры ўнутры. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Мы далі трохі допускам так што гэта не супер зацесны. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 І гэта будзе цалкам яго вызначэння. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Мы зробім гэтыя два супадаюць. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Выберыце мат тут, і гэта па змаўчанні супадальным, але гэта перакуленая. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Так што, калі мы проста націсніце гэтая маленькая Кнопка сюды, гэта будзе перавярнуць яго. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Мы трапілі на зялёную стрэлку. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Так добра выглядаць. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Я на самой справе забыўся, што памяркоўнасць ад адлегласці. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Як я ўжо сказаў, я даў яму трохі дадатковага прасторы 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 таму што гэта не сапраўды хачу быць зацесны. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Такім чынам, што мы можам зрабіць, гэта мера Розніца паміж імі 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 а затым падзяліць розніцу. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Такім чынам, мы можам выкарыстоўваць меру інструмент у SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Мы ідзем сюды, каб ацаніць, меру. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Маленькая рулетка прыходзіць і што раздражняе акне 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 у сярэдзіне вашага боку. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 І мы збіраемся, каб выбраць гэтыя два асобы, яны вылучаныя зялёным колерам. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 І іх адлегласць 2,36 цалі. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Так што я думаю, што мы сказалі 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Мы будзем памятаць гэта. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Гэта было 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Такім чынам, мы проста падзяліць, што Розніца з прасторай. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Вау. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Такім чынам, мы атрымалі партнёра. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Выберыце гэтыя два асобы. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Супадзенне. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Эй, Павінен дадаць трохі шмат месца ў там. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Так гэта было, я думаю, што 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Мы зробім гэта ў дужках, каб быць ясней, мінус 2,308 дзеліцца на 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Гэта расшчапленне Розніца ў прасторы. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Добра ісці. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Але калі мы воку, гэта выглядае як тэлефон на самай справе 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 прадоўжаны ў гэтым Накіраванне за межы дока. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Так што мы проста павінны перавярнуць яго. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Ён зрабіў вельмі мала розніцы. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Не магу бачыць усё, што добра. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Хіт зялёную стрэлку. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 І, нарэшце, мы будзем рабіць гэта назад сутыкаюцца супадае з туды. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Рэальна, ёсць таксама памяркоўнасць да, вы можаце ўбачыць там, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 Прастору ў пярэдняй часткі. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Мы маглі б падзяліць гэтую розніцу. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Але гэта толькі тое ж самае Працэдура, так што гэта залішне. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Крута, так што давайце паглядзім на яго з боку. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate яшчэ там абраны. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Калі б мы былі, каб намаляваць лінію нармальна да гэтага ў сярэдзіне, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 вы сапраўды будзеце бачыць, што цэнтр цяжару тэлефоне 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 дзе-то ў гэтым рэгіёне. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Гэта ў сярэдзіне падставы. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Мы мэтанакіравана пашырылі базу добра за, дзе цэнтр цяжару 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 падае так, што ён зможа для падтрымання момант перакульвання, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 напрыклад, калі вы размяшчае Ваш тэлефон у док-станцыю. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Вы не павінны рабіць гэта супер мякка. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Вы можаце проста пакласці яго ў. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Гэта не ўпасці. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Калі адлегласць паміж дзе Цэнтр цяжару падае на базе 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 і як далёка мы пашырым База таму быў вельмі маленькі, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 гэта зойме вельмі, вельмі мала перакульвання момант на самай справе чаявыя яго. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Так гэта было б проста вельмі немэтазгодна, так як вас 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 б вельмі далікатна кладзіце тэлефон унутры. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Так што я проста дадаў магчыма, чвэрць цалі або палова 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 цалевы за тое, што нам трэба. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Я не разлічыў патрабуецца перакульвання момант, каб узяць гэта зноў. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Я думаю, што можа быць трохі перабор. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Але фізічна, гэта як гэта будзе зроблена. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Крута. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Так што цяпер у нас ёсць гэтая зборка захаваныя. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Вы маглі б зрабіць больш падрабязны iPhone, калі вы хочаце памеры. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Я зрабіў гэты маленькі экструзіі для кнопкі Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 і гэта iPhone канкрэтнымі. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Але калі ў вашым тэлефоне док, вы можаце проста 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 уключыце яго без таго, каб прыняць гэта і глядзець на ўвесь тэкст 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 паведамленні, якія вы атрымліваеце або SnapChats, маё перавагу. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Так і іншая здагадка, гледачы на ​​хаце маглі б думаць, Ansel, ты ідыёт! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Вы меркавалі, што тэлефон быў раўнамерна размеркаваная маса мудры, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 як гэтай масы ўнутры межаў тэлефона раўнамерна размеркавана. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Гэта не так. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Але я думаю, што гэта нармальна здагадка. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Такім чынам, мы можам захаваць гэтую зборку. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Мы будзем называць яго iPhone у майстроў-станцыю. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Мы добра ісці. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Такім чынам, вы можаце стварыць сапраўды складана ці багата, якія ўдзельнічаюць у зборы 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 з многіх, многіх частак. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Проста ведайце, што кожная частка мае пэўны колькасць свяцілень і ліній звязана 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 з ёй. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Так што, калі ў вас ёсць зборка з вялікай колькасцю дэталяў 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 і вы хочаце, каб перамясціць яго вакол і вымярэння і зрабіць шмат рэчаў, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 гэта можа стаць лага ў залежнасці ад як магутны кампутар. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Проста што-то, каб быць ведаць, што адбудзецца. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Так што гэта свайго роду уступ да САПР. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 У вынас, я б сказаў, з'яўляюцца безумоўна, дадаць адносіны ва ўсім свеце. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Вы штурхаць сябе на крупах, калі вы не робіце. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Гэта вельмі балюча, каб вярнуцца пазней і змяніць залішнія памеры. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Гэта бескарысна, ці не так? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Вы заўсёды хочаце памернасці ўсё такім чынам, што вы памернасці адзін нумар, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 а затым дадаць адносіны з гэтым нумарам. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Гэта велізарны вынас. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Проста быць чыстым, гэтак жа, як калі ты Напісанне кода, быць чыстым і маркіроўка 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 ўсё. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Адзначыўшы features-- вы заўважыце, што, калі мы зрабілі гэтую маленькую лінзу 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 падтрымка, усе пазначаныя. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Калі вы не зробіце гэта ў доме і вы адправіць яго каму-то, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 большасць месцаў, можа быць, 95% механічныя майстэрні або любы іншы, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 адбудзецца SolidWorks частка файла, вы нават не 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 значыць рабіць малюнкі для яго, Вы проста адправіць ім гэты файл. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 І яны будуць мець магчымасць атрымаць кожны Вымярэнне яны павінны ад гэтага файла. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 І гэта нашмат прасцей для іх, каб працаваць з тым, калі ўсё акуратна арганізаваны. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Вы нават можаце дадаць тэчкі. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Мы можам выбраць ніжнюю функцыю, хіт Shift, або, дакладней, утрымліваючы Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 і абярыце вяршыні. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 І ўсе ў сярэдні становіцца абраным. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 А потым правай кнопкай мышы дадае новую тэчку. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Мы будзем называць яго дзіўным тэчкі. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 І зараз, калі ўсё знаходзіцца ў тэчцы. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Такія рэчы, як, што, проста робячы усё вельмі акуратна і арганізавана, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 іншы вынас. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> А потым, у канчатковым рахунку, быўшы вельмі відавочным. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Так што ёсць адносіны паміж тое, што вы ўжо вызначылі 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 і іншыя рэчы, якія звязаныя з ім, але потым 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 Таксама вымярэння адносіны. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Так што гэта сапраўды важна быць відавочным і пераканайцеся, 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 што ўсё ў вашай эцюд цалкам чорны, перш чым рухацца далей. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Такім чынам, на дадзены момант, я збіраюся адкрыць падлогі да пытанняў, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 і мы можам пачаць гаварыць трохі больш аб гэтым. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 А потым, калі пытанні зроблена, Я пакажу вам, зрабіць працэс даволі 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 хутка якім мы можам стварыць сапраўды рэалістычнай выява гэтага. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Калі вы глядзіце на гэта ў CAD, яго толькі выглядае роду тупы шэрай кляксы. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Але калі вы зрабіць, то гэта будзе быць вельмі, вельмі рэалістычна. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Так пытанні? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> АЎДЫТОРЫЯ: MakerBot рэчы? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Любыя іншыя пытанні? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot ёсць, не па віне наш уласны, на самай справе, не, гэта 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 вызначана па нашай віне. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Мы страцілі пару лістоў, стужка лісты на дне. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Таму, як толькі мы атрымаем тых, хто ў, мы зможам друкаваць зноў. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> АЎДЫТОРЫЯ: [неразборліва]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Ой, што гэта? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 О так. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Я думаў, вы казалі аб фактычным MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, нічога сабе. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Гэта будзе так павольна. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Я думаў, вы мелі на ўвазе можа яшчэ мы друкуем. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 АЎДЫТОРЫЯ: Вы паклалі разам падручнік онлайн. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Ці значыць гэта, ўключаюць у сябе самыя лепшыя рэсурсы для людзей, каб памятаць, што націсніце 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 і як зрабіць некаторыя рэчы, якія вы прайшлі сёння? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Так. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Так што is-- падручнік MakerBot, гэта тое, што вы маеце на ўвазе? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> АЎДЫТОРЫЯ: адзін вам паставіць на вэб-сайце. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Так, гэта адзін. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Так што гэта MakerBot спецыфічныя. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Гэта не SolidWorks спецыфічныя. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Я спадзяюся, што гэта відэа будзе даступныя ў высокім дазволе 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 ў якасці спасылкі на сінтаксісу і GUI, звязаныя з SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Але падручнікі, думаю, супер карысна, наколькі пачынаеце ідзе. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Таму, калі я ударыў новага, ці нават выкарыстоўваць гарачы Ключ для гэтага, але калі мы ідзем у Файл, Новы, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 мы атрымліваем гэта хуткае акно, у якім мы, як правіла, вылучыць частку. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Але калі мы трапілі гэта Падручнікі акно, то мы 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 паглыбляючыся ў Свет ўрока. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Так што гэта, як я даведаўся, SolidWorks, рабіў кучу гэтых уроках. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 На самай справе, калі вы бераце CS 51, якая з'яўляецца своеасаблівай 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 інтра да кампутара і канструкцыя машыны класа, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 яны будуць патрабаваць, я думаю, першы Р-мноства нуля 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 прарабляе ўсе гэтыя падручнікі. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Яны супер карысна. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Яны хуткія. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Вы прытрымлівацца ў зручны для Вас час. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Яны добры спосаб даведацца каманды. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Я ведаю, я пачаў ісці трохі хутчэй да канца. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> АЎДЫТОРЫЯ: Ці ёсць у іх падман лістоў або PDF-файлаў, вы сутыкнецеся? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Так, так што старонка. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Я пакладу яго на сайце персаналу. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Існуе старонка з кучай гарачых клавіш для SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks таксама супер наладжваецца. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Напрыклад, вы можаце змяніць амаль усе. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Калі мы вернемся да галоўнай page-- Я проста хачу, каб адмяніць гэта. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Калі мы вернемся да галоўнай старонцы, калі вы не падабаецца гэтая панэль будучы там, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 Вы можаце перацягнуць яго і адкласці ў бок. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Я паклаў яго назад наверсе, таму што Я думаю, што гэта чысты. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Вы можаце змяніць амаль усе. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Калі вы хочаце, каб усё было ў мм, вы можаце змяніць гэта. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Вы заўважыце, калі мы былі памераў тое, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 давайце вернемся сюды, што усё гэта да двух дзесятковых знакаў. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Гэта лухта. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Давайце зробім гэта да трох. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Мы пойдзем на дакумент Ўласцівасці тут, якія 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 гэта дзве іконы з часоў стоп-сігнал. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Ўласцівасці дакумента, Памеры і тады мы 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 ўсталюйце на трох знакаў пасля коскі. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Націсніце ОК. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Усё мяняецца да тры знака пасля коскі. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Вы можаце наладзіць уверх WAZOO. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Але самая вялікая рэч, я думаю, Найбольш карысным карыстальнік аспект SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 гарачыя клавішы, гэтак жа, як многія праграмы там. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Я выкарыстоўваю іх шмат, у асноўным, утрымліваючы Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 дадаць адносіны, Shift, каб вылучыць некалькі рэчаў, і F, каб адпавядаць, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 калі б мы паменшыць, а затым ударыў F. Гэта адпавядае ўдзел у нашым уяўленні. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Але ёсць шмат, шмат, многія, многія іншыя гарачыя клавішы. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 І ўкладу старонку на Супрацоўнікі сайт, які змяшчае спіс усіх іх, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 і яны супер карысна. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 І проста маленькія цэтлікі як двайнога пстрычкі 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 калі вы малюеце лінію, каб выйсці. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Любыя іншыя пытанні? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> АЎДЫТОРЫЯ: Дзе вы [неразборліва]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Гэта ўтоена. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Гэта будзе схаваная. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> АЎДЫТОРЫЯ: Чаму MakerBot друк, што [неразборліва]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Так што на самай справе памылка. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Я звязаўся з вытворцам. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Там хто-то з такой жа назваць то ў гэтай арганізацыі. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> АЎДЫТОРЫЯ: выпадковы адзін, калі вы зрабіў датычнай плоскасці да адтуліны, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 можна тады адразу як вы намалявалі на плоскасці 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 зрабіць сам самалёт Крывая, каб змясціцца на паверхні? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Што рабіць, калі вы звярнулі то на плоскасці, у канчатковым рахунку перайсці 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 на самай паверхні. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Добры пытанне. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Так давайце вернемся сюды, каб ніжняй плоскасці, нармальнай да яе. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Часам пасля неспакойнай ночы, мой ніжняя плоскасць не з'яўляецца там. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Але ўдар ніжняй плоскасці. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Мы добра ісці. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Пытанне было, калі мы нешта намаляваць на плоскасці, ён можа абгарнуць вакол? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Ці, хутчэй, можа сама плоскасць абгарнуць вакол выгнутай паверхні? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 І адказ на гэтае пытанне, на жаль, няма. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Вы не можаце абгарнуць самалёт у твар, што не плоская, а не цалкам плоская. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Але калі б мы зрабілі, глядзець, давайце вярнуцца і эскіз на тут. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 І мы будзем пісаць, я не ведаеце, давайце напішам SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Калі б мы хацелі выціснуць гэта тут, хоць мы ў агульных рысах яго 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 на плоскасці, якая была датычнай да выгнутая паверхню, ён усё роўна будзе працаваць 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 і гэта будзе яшчэ ўзяць на крывалінейнай паверхні. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Калі нейкі сэнс. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Вы можаце зрабіць адтуліны, любы прыкмета, што вы хочаце ў эскізе, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 а затым прымяніць, што да выгнутай паверхні. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Але ўсё эскізаў мае павінна быць зроблена на плоскасці. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Акрамя таго, добрая рэч аб гэтай функцыі дрэва з'яўляецца тое, што, як толькі вы стварыць нешта, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 гэта лёгка выбіраць тое, што вы хочаце ў вашым зборкі. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Так, як гэта, SolidWorks выглядае смешна, таму што гэта перацяканне. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Так што, калі мы хацелі выгляд дзень я на паліцы і выкарыстоўваць яго ў далейшым ўніз 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 дарога, мы не хочам гэта прама цяпер, калі мы проста націсніце спыненні, ён сыходзіць. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Так усё, што я зрабіў, я пакінуў націску і затым гэтая маленькая з'явіцца ўсплывальнае дыялогавае акно. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 У вас ёсць тона варыянтаў тут. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Я проста ўдарыў Пагасіць. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> АЎДЫТОРЫЯ: [неразборліва]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Калі мы хочам, няма, ці, хутчэй, калі мы хочам яго назад, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 мы проста ўдарыў высвяціў. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Ён вярнуўся. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Дык вось гэта сапраўды карысная функцыя. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Не так шмат у частках, але калі ў вас ёсць сход, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 Ёсць пара other-- Я вярнуся да зборкі 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 і паказаць вам якой-небудзь класны Элементы зборкі. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Так што, калі мы хацелі паглядзець, як тэлефон, як філе ператварацца 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 да філе на лаве падсудных, мы можам вылучыць гэта. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Так мы ідзем, каб састыкаваць. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Тады мы трапілі Змяніць празрыстасць. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Гэта робіць яго напаўпразрыстым. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Вы заўважыце, што філе што мы зрабілі тут, там шмат месца. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Акрамя таго, мы зменім што яшчэ. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Вы можаце таксама прагледзець у плоскасці час перасоўванне па глыбіні дэталі. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Так што гэта крыху граф, гэта як з паловай абаранка. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Гэта называецца Разрэз. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Калі мы трапілі, што, на самай справе, мы хочам іншую плоскасць. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Давайце зробім верхнюю плоскасць. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Так мы трапілі разрэз, і затым перамесціце гэта ў і. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Выгляд цяжка ўбачыць. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Мы маштаб няшмат. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Але гэта на самай справе займае ваша поле гледжання, ваш самалёт гледжання, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 і штурхае яго праз частку. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Так што сіні фактычны матэрыял. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Там жа тэлефон, ёсць філе. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Гэта не тое, што цікава ў гэтай частцы. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Але гэта можа быць зроблена ў абодва вузлы і дэталі. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Так што, калі мы вернемся да Наша падтрымка аб'ектыў, то 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 трапіў у адно і тое ж, трохі паловы пончык тут. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Гэта крута, каб бачыць. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Часам, калі вы распрацоўваеце складанай унутранай асаблівасцю, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 Гэта сапраўды карысна для праверкі зазораў, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 як здаровае праверыць, каб пераканацца, што адтуліны з'яўляюцца канцэнтрычнымі, што там у вас. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Але вы можаце проста перамясціць яго ўверх і ўніз. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Я проста трымаючы яго ўніз, налева пстрычка, і ён пакажа вам усё. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Гэта можа быць зроблена ў любой плоскасці. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Такім чынам, мы ўбачым, калі MakerBot робіцца. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 О, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Мы зробім зрабіць, і мы вернемся. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Такім чынам, мы вызначылі гэта частка не можа быць алюміній. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Мы таксама вызначылі яго З'яўленне шэрымі. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Мы зробім з паліраванага алюмінія. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Так наколькі SolidWorks з'яўляецца гэта тычыцца, яго знешні выгляд 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 цалкам клапаціцца з цалкам вызначаны. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Так што цяпер, мы збіраемся ісці, і мы збіраемся 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 каб зрабіць сапраўды рэалістычным аказваць яго. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Гэта будзе выглядаць як гэта было б у рэальным жыцці. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Так пакет Я ўключыў тут гэта, на самай справе, я не ёсць гэта дазволена. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Калі што-небудзь, вы можаце выбраць і выбіраць, якія інструменты будуць адлюстроўвацца. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Пакет, які мы маем у нашым Офіс мае ўсе, што даступна, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 акадэмічная ліцэнзія мае усе функцыі, якія SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 робіць ўключыць у наш пакет. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Але не ўсе з іх паказваюць. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Так што калі вы хочаце дадаць або адняць З гэтага меню, проста пстрыкніце правай кнопкай мышы. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Не-е. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Вы пстрыкніце правай кнопкай мышы, а затым Вы атрымліваеце гэты спіс тут. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Таму мы хочам візуалізацыі Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Рэндэру Інструменты выкарыстоўвае рухавік пад назвай Прагляд фота 360, які можа ці не можа 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 быць уключаны. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Такім чынам, каб праверыць і пераправерыць, мы будзем перайдзіце ў меню Сэрвіс, надбудовы, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 а затым мы выбіраем Прагляд фота 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Націсніце ОК. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Цяпер мы добра ісці. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Так мы ідзем да аказання Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Вы можаце зрабіць папярэдні рэндэрынг. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Але гэта не збіраецца зрабіць што-небудзь для нас. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Такім чынам, мы ідзем ўсе чынам, фінальны рэндэру. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 І гэта зойме трохі трохі часу, каб апрацаваць. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Але гэта будзе выглядаць даволі крута. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Такім чынам, ёсць усе гэтыя параметры на правая бок, што мы можам рэгуляваць. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Дазвол, асвятленне, дзе святло ідзе ад, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 каэфіцыент дыфузіі паверхні. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Гэта ўсё рэгулюецца. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Але мы проста выкарыстоўваючы налады па змаўчанні. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Вы нават можаце перамясціць яго вакол няшмат. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Вы можаце бачыць, што гэта сапраўды бліскучымі. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Усе філе блішчаць. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 На жаль, толькі што страціў сваю сілу. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Усе філе блішчаць. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Неба гэта мяжа, як далёка, як ідзе. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Гэта вельмі выдатна. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Для некаторых літар, а ў Справа ў тым дзвярная ручка, што мы 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 была распрацавана трохі раней, Я зрабіў рэндэру дзверы 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 апрацоўваць і ў ілжывай алюмінія, і гэта, як ён выглядае. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Ёсць некаторыя больш прасунутыя Асабліва з штукатурок, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 як вы можаце add--, як калі б вы былі праектаванні батарэйнага блока, напрыклад, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 Вы можаце мець налепку, што кажа высокае напружанне або адметныя знакі. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Вы можаце імпартаваць вашыя ўласныя налепкі і дадаваць іх. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Так што гэта вельмі designy прадукт. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, я паміраю, каб ведаць, як доўга гэта зойме. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Так? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 АЎДЫТОРЫЯ: Вы друкуеце тое, што гэта цвёрдае цела, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 і тады ў вас што-то гэта [неразборліва] у сярэдзіне. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot і SolidWorks працаваць разам і друкуецца такім чынам, што [неразборліва]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Добры пытанне. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Так пытанне было, ёсць спосаб для нас, каб раздрукаваць ўнутраныя асаблівасці? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Ўнутраныя асаблівасці тое, што гэта прыпынена. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Добрым прыкладам з'яўляецца, як калі б Вы павінны былі надрукаваць А, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 Цэнтр трохкутнік A гэта ўнутраная асаблівасць, што гэта 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 цалкам прыпынена. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Дакладней, калі вы для друку крук, што гэта ўсёабдымная, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 калі прынтэр хоча, каб дабрацца да ўзровень, дзе гэтая частка кнігі 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 Першыя старты, ёсць нічога не трымае яго. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Ён не можа проста надрукаваць у паветры. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Тыя, называюцца ўнутраныя асаблівасці або ўзважаных функцый, многія імёны 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 па той жа ідэі. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Але адказ на Ваша Пытанне ў тым, ды, і няма. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ня робіць што-небудзь да такой ступені. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks з'яўляецца CADing і праграма мадэлявання. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 І мы можам спраектаваць сапраўды дакладныя і сучасныя дэталі. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 І нават стварыць друкаваную плату і G-код для іх. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Але гэта на самай справе не хвалюе, аб тым, як мы іх робім. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Гэта клапоціцца толькі пра нас іх распрацоўцы вельмі дакладна і вельмі эфектыўна. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Аднак, як толькі мы экспартуем нашу ўдзел у якасці .obj або .stl-- баку запіскі, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 калі ў вас ёсць магчымасць выбраць паміж экспарт, выкарыстоўваючы фарматы файлаў OBJ- 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 і .stl, заўсёды ісці з STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Пасля таго, як мы экспартавалі і ставім яго ў настольнае прыкладанне MakerBot, што 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 гэта тое, што мы глядзім на прама зараз, мы ёсць магчымасць стварэння апоры, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 друк такіх мала апорныя канструкцыі. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Яны маленькія вежы што сходзяць у канцы 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 а затым, утрымліваючы гэтыя ўнутраныя асаблівасці. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Так што, калі мы хацелі надрукаваць Крук, напрыклад, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 калі ён друкуе гэтую частку крука, было б таксама 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 прыступіць да друку, трохі вежу. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 А потым, калі вежа атрымлівае Блізкія да гэтай базе кручок, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 было б сходзяць на няма ў самай справе, сапраўды невялікая пластыкавая асаблівасць. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 І што будзе падтрымліваць гэтая частка кручка. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Тады, гэта было б проста далучыцца два. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> І ў нас ёсць магчымасць друкаваць падобнае. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Гэта опцыя выключана прама цяпер. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Мы сапраўды не меў патрэбу ў гэтым. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Але так, мы можам гэта зрабіць. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 І вось як гэта робіцца. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Вы друкуеце апор. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 А потым, калі ўсе будзе зроблена, проста разарваць яго далей 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 і вы можаце ачысціць апоры ад. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Любыя іншыя пытанні, тычыцца, каментары, заўвагі? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> АЎДЫТОРЫЯ: Так, падтрымлівае. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 У формах? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Я думаю, як ісці Вяртаючыся да прыкладу А, што 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 калі нешта звісаюць зверху? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Затым падтрымка фіксуецца на самай A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Я не магу з упэўненасцю сказаць, фактычна не спрабуе гэта зрабіць. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Але гэта было б крута. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Я мяркую, што яны могуць друкаваць апоры 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 якія знаходзяцца на баку A, што не перашкаджаюць вашага боку. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Некаторыя ўнутраныя асаблівасці збіраемся каб стаць свайго роду безнадзейная справа. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Напрыклад, калі вы хочаце, каб раздрукаваць сфера з меншым сферы, размешчанай 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 ўнутры, яны абодва незалежным, не прыкладаецца наогул, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 было б, верагодна, паспрабуе друку падтрымлівае ўнутры яго. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Але потым, вы ніколі не зможаце выдаліць гэтыя апоры, калі Вы не выразаць адтуліну 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 і вычышчаныя іх. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Так што амаль займае трохі прадбачлівасці 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 калі вы распрацоўваеце частка і атрымліваць частка, падрыхтаваная 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 для друку, каб пераканацца, што гэта будзе для друку. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Так як гэтая функцыя, калі яго упершыню завезены, гэта было ў вертыкальным становішчы. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Гэта было б сапраўды складана для друкаркі для друку. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Так заўсёды пераканайцеся, што Вы пакладзеце яго на бок. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 І вы будзеце ўсталёўваць. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Мы будзем сядзець тут, пакуль гэта не зроблена! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Апладысменты] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248