>> ANSEL DUFF: Добра, прывітанне ўсім.
Ансело Мяне клічуць.
Я, як вы ведаеце, старэйшы ў машынабудаванне ў [неразборліва].
Сёння мы збіраемся выдаткаваць трохі часу
аналізу таго, як праектаваць частка з нуля
і як пераканацца, што ён падыдзе патрэбы незалежна ад яго прымянення можа
быць.
>> Такім чынам, сёння мы ў першую чаргу дызайн гэтая маленькая падтрымка аб'ектыў.
У мяне ёсць пару іх раздрукаваць тут.
І я адзін на самай справе прымацаваныя да мацаванне, што я проста сеў прама тут.
І гэта толькі трымае аб'ектыў як так, мантажуе на некаторыя
rails-- я не хопіць рук правесці this-- проста так.
Такім чынам, мы пойдзем над тым, як, што была распрацавана, а затым
перайсці да іншай частка, якая iPhone
док, які я Тут адлюстроўваецца, аранжавым колерам.
Мы пойдзем над тым, як CAD тыя, як яны былі распрацаваны,
як праводзіць вымярэння, і як каб пераканацца, што гэта не будзе перакульвацца,
Напрыклад, гэтым ня спражкі пад нагрузкай.
>> Добра, да мы пачнем, я проста
хачу пагаварыць аб некаторых ўсёабдымныя прынцыпы праектавання
калі вы распрацоўваеце частка з нуля.
Гэтак жа, як калі ты напісанне кода, вы хочаце
быць вельмі выразна ў што вы кажаце кампутар.
Вы ніколі не хочаце, каб пакінуць нічога неадназначна.
На шчасце для нас, у SolidWorks, калі вы маляваць што-то,
усе лініі сінім, калі вы першапачаткова прыцягнуць іх,
і яны становяцца чорнымі, як толькі яны абмежаваныя ў трохмернай прасторы.
Так што, калі ў вас ёсць эскіз з некаторымі сінімі лініямі на ім,
Вы ведаеце, што вам трэба выправіць некаторыя з тых рэчаў, перш чым рухацца далей.
Гэта ўсё роўна, для праверкі адсутнасці памылак да Вы робіце здымак з эскіза.
>> Так як я ўжо сказаў, вы хочаце, каб быць вельмі відавочна ў тым, як
эскізы вызначаны.
Так, што гэта працуе, вам пачаць з адной кропкі.
SolidWorks дае паходжанне у трохмернай прасторы.
І гэтая кропка з'яўляецца фіксаванай.
І гэта заўсёды будзе там, і ніколі не будзе рухацца, ніколі, ніколі, ніколі.
Такім чынам, вы засноўваць сваё цэлае эскіз вакол гэтага адной кропцы.
А потым вы ставіцеся кожную радок альбо паходжання або іншая лінія
што гэта звязана з паходжаннем.
Так што я ведаю, гэта гучыць трохі абстрактна прама зараз, але калі-то мы пачнем,
гэта будзе трохі ясней.
Але, як я ўжо сказаў, зрабіць Пераканайцеся, што ўсе чорныя,
усё цалкам вызначаецца, перш чым мы пяройдзем
і вы не сутыкнецеся з праблемамі пазней.
>> Іншая справа, што я сапраўды вялікі на ставіць шмат увагі
на тым, што вы распрацоўваеце сваю частку для забеспячэння маштабаванасці, так што вы можаце наладзіць
пазней, калі вымярэнне трохі адкусіў без якіх-небудзь негатыўных наступстваў
або эфекты.
І шлях мы робім гэта мы дадаем шмат адносін.
Так, напрыклад, калі мы вызначым гэты частка, у нас ёсць два паралельных граняў тут.
Ну, мы сказалі SolidWorks каб яны былі раўналежныя,
і вы можаце зрабіць дзве паралельныя лініі, і SolidWorks
будзе хапаць свае радкі ў сетцы.
Але калі вы відавочна сказаць яму, што гэтыя лініі павінны
каб быць паралельнымі, можа быць затым ўніз дарогі, калі вы спрабуеце пашырыць верхнюю
ці, можа быць, пашырыць базу, калі вы ня дадаў, што адносіны ў,
усё можа стаць беспарадак.
>> Так што давайце пачнем тут.
І калі ў любы момант у вас ёсць пытанне, калі ласка, не саромейцеся, каб перапыніць мяне.
Само сабой зразумела.
Але мы пачнем.
Так SolidWorks пастаўляецца з падручнікаў што навучыць вас сінтаксіс GUI.
Я думаю, што гэта не будзе эфектыўнае выкарыстанне нашага часу
перайсці на якія кнопкі націснуць.
Так што я буду ісці вельмі марудна сёння і хадзіць на кожным этапе, што я вязу.
Але дакладна ведаю, што калі вы адчуваць сябе страчанымі або блытаць,
Ёсць падручнікі, якія тлумачаць менавіта тое, што я тут раблю
але трохі больш нізкага ўзроўню.
І я збіраюся паставіць Шмат увагі сёння
на даданне адносіны да ўсяго.
Я збіраюся перайсці на што шмат.
Вы, хлопцы, збіраецеся атрымаць стаміўся ад яго.
Але гэта вельмі важна.
І вы ўбачыце, ўніз па дарозе, што калі мы хочам, каб наладзіць вымярэнне,
гэта сапраўды карысна.
Такім чынам, мы пачаць тут.
Мы абярэм новага.
І мы збіраемся распрацаваць сваю ролю.
SolidWorks мае тры розных тыпы файлаў, якія вы можаце мець.
Ёсць часткі, зборкі і чарцяжы.
Агрэгаты проста некалькі часткі з адносінамі,
таму часткі звязаны адзін з аднаго ў трохмернай прасторы.
І потым, малюнак дакумент што вы можаце адправіць у майстэрню
або што-то на самай справе вытворчасць вашага боку.
>> Такім чынам, мы пачнем з частка тут і націсніце OK.
Цяпер у нас ёсць пусты палатно.
Такім чынам, мы збіраемся пачаць з гэтага.
І тое, што мы ўпершыню збіраемся зрабіць, і гэта дакладна для кожнай часткі,
што мы павінны стварыць нейкую на складзе, нейкі матэрыял.
А потым, калі ў нас ёсць матэрыял, мы можам выціскаць гэтыя вэб-функцыі.
Я нават напісаў CS50 на пярэдняй яе, а затым адтуліну ў ніжняй часткі.
Такім чынам, спачатку давайце пачнем.
Мы збіраемся, каб выбраць эскіз тут, а затым эскіз зноў.
І SolidWorks падахвочвае нас з трыма розных праявах.
Вы можаце дадаць самалётаў пазней у дарогі, калі вы распрацоўваеце сваю частку.
Але мы спачатку прыйдзецца Гэтыя тры артаганальнай плоскасці.
І мы абярэм верхнюю плоскасць прама цяпер.
На жаль.
Гэта не было верхняя плоскасць.
Проста зайдзіце сюды и--
>> Там заўсёды гэта дрэва што плавае тут.
І гэта дазваляе выбраць асаблівасці вашага целаскладу або самалётаў
або якія-небудзь адносіны.
І потым, частка матэрыял.
Такім чынам, мы збіраемся, каб эскіз на верхняй плоскасці.
Так мы трапілі верх.
І мы нармалі да яе.
І потым, вось наш зыходная кропка.
Так што давайце проста зрабіць некаторыя Сартаваць па фарміраванні тут.
Мы ведаем, што там адбываецца каб крывая на дне
і крывая на верхняй часткі.
Так што гэта на самай справе прызначаныя для размяшчэння на гэтым кавалку тут.
Гэта на самай справе падтрымка аб'ектыў, які быў дадзены нам нашай здымачнай групы.
І гэта не было дастаткова высокі.
>> Такім чынам, мэта гэтай частцы на самай справе проста пашырыць гэта крыху
по-- б мы абралі два цаляў, што мы вымералі.
І гэта будзе проста ніт на.
Там гэта дзірка, якая ўжо існавалі ў ніжняй частцы гэтага.
Такім чынам, мы ведаем, што мы хочам шырыня нашага кавалка
каб быць такім жа, як шырыня апоры.
І потым, мы хочам, каб радыус на Ніжняя каб быць такім жа, як радыус
вось так, каб ён адпавядаў прыгожа і ўтульна.
І потым, мы дадамо адтуліну на Ніжняя што мы можам прыкруціць на яго.
>> Такім чынам, мы толькі збіраемся пачаць з след гэтай функцыі, якая
Менавіта гэтая база.
Гэта як прастакутнік, але з крывыя на верхняй і ніжняй.
Я не ведаю, калі я магу зрабіць гэта ўстаць.
Такім чынам, каб зрабіць гэта ў SolidWorks, мы можа пачаць з прамавугольніка.
Але гэта не будзе дакладна што нам трэба, таму што мы
трэба выгнутую твар на зверху і знізу.
Так што я толькі што абралі лінію тут.
І зараз, калі вы бачыце інструмент аловак рухаецца вакол цяпер,
гэта азначае, што мы гатовыя да малявання.
Такім чынам, мы збіраемся пачаць з нуля.
І мы збіраемся зрабіць па вертыкалі.
>> Вы заўважыце, што, як лінія становіцца вертыкальны, гэта будзе прывязка да вертыкалі.
І вы бачыце, што гэты маленькі жоўты скрынка Права на ніжняй правай
паказальніка, гэта азначае, што SolidWorks аўтаматычна
дадаўшы сувязь для вас.
Дык вось тэма сённяшняга дня, якія адносіны.
Таму, калі мы націсніце на гэтую кнопку, Вы заўважыце, што ён чорны
таму што SolidWorks ведае што гэта вертыкальная лінія
і ён пачаў у пачатку каардынатаў.
Але канчатковая кропка сіні, таму што мы не сказалі SolidWorks
як доўга лінія.
Такім чынам, мы толькі збіраемся зрабіць яшчэ адзін з іх.
На самай справе, я нават намаляваць яго мэтанакіравана ад вертыкалі
так што мы можам дадаць адносіны ў.
>> Вы заўважыце, што гэта аўтаматычна хоча
дадаць яшчэ адну лінію ад Канчатковай кропкай першай лініі.
Так што калі вы проста двойчы пстрыкніце як Я зрабіў тут, у нас ёсць яшчэ адзін напрамак.
Калі вы проста падвойным пстрычкай, гэта прывядзе да адмены гэтага.
Такім чынам, мы можам трапіць у зялёную стрэлку.
Я проста хачу, каб выдаліць гэты.
На большасці клавіятур, там будзе выдаленне ключа.
Але на клавіятуры наўтбука, вы павінны націсніце клавішу функцыі, а затым выдаліць.
Так мы выбіраем яго, і ўдарыў функцыю, выдаліць, і ён сыходзіць.
Так што мы павінны дадаць стаўленне кажу SolidWorks
што гэтыя лініі, па сутнасці, раўналежныя адзін аднаму.
Так што я выбраць адзін.
І тады я буду націсніце клавішу кіравання, ўтрымлівайце яе, а затым выберыце іншы.
І тады гэты дыялог акно ўсплывае прама каля нашага курсора.
Такім чынам, мы маем пару розныя налады.
>> Мы можам зрабіць іх і па вертыкалі, зрабіць іх як гарызантальна, паралельна.
У гэтым выпадку, што робіць іх паралельна і робіць вертыкальны
будзе выконваць тую ж задачу.
Але мы можам проста націснуць паралельна.
І потым, мы збіраемся дадаць яшчэ адно суадносіны, што
што мы збіраемся зноў націсніце і ўтрымлівайце Кіравання абярыце абодва, і сказаць
SolidWorks, што яны аднолькавай даўжыні.
Крута.
Так што цяпер, што я збіраюся зрабіць, гэта дадаць тое, што называецца цэнтральнай лініі.
>> Так што, калі мы трапілі ў лінію інструмент і невялікая стрэлка,
Гэта падзенне ўніз акно.
І ў нас ёсць магчымасць восевай лініі.
Вы будзеце ведаць, што нешта Цэнтральная лінія, таму што гэта апраўдаліся.
Гэта не суцэльная лінія.
Так што давайце зрабіць адзін ст.
І мы павінны сказаць SolidWorks, што гэта будзе гарызантальнай.
Крута.
>> Так што гэта проста будзе базавы, на якім мы пастараемся, каб
што гэта, як гэта адзін, не занадта высока.
Так што, падобна, ужо зрабіў гэта аўтаматычна.
Але на ўсялякі выпадак, мы зробім гэта відавочна.
Так што, калі мы выбіраем гэты пункт тут, і зноў жа, утрымліваючы Control,
Выберыце гэты радок, у нас ёсць варыянт робіць іх супадаюць.
Такім чынам, мы абярэм гэта.
Зрабіце гэта зноў яшчэ раз.
І цяпер, мы ведаем, што гэта Лініі маюць аднолькавую даўжыню.
Яны раўналежныя.
І яны пачынаюць same-- гэта стане плоскай,
але гэта лінія ў цяперашні час.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Дык гэта Другі вы націснулі
на якія зроблена супадальнай з першай, або it--
>> ANSEL DUFF: Такім чынам, абедзве лініі маюць канчатковыя што супадаюць з гэтай лініі.
Так, так як усё вельмі проста Прама зараз, таму што гэта артаганальнай.
>> Залы: адзін заўсёды пераехаў у іншы?
ANSEL DUFF: О, добра.
Так, так што гэта замова што вы пстрыкніце па ім.
Так што, калі я націснуў пункт а затым лінія па адносінах да лініі
а затым кропка, так.
Але, на шчасце, паходжанне з'яўляецца нерухомай кропкай у прасторы.
Так што цяпер, мы павінны вызначыць іх даўжыня, якая
мы можам зрабіць, націснуўшы гэтая разумная памер у верхнім левым куце.
А потым, абярыце што-то што мы хочам вымярэнне.
Так што гэта, верагодна, адзін з Самыя важныя рэчы ў дызайне,
памернасці ўсіх вашых твораў.
Гэта, як вы кажаце Праграма, як высокі гэта
будзе тое, што радыус для Верхняя і ніжняя выгнутыя асобы, глыбіня,
і гэтак далей, і гэтак далей.
І гэта ўсё робіцца праз разумны вымярэнне інструмент.
>> Так што, калі мы націснем на лініі, гэтая маленькая стрэлка ўсплывае.
І гэта можа сказаць нам, як толькі мы Націсніце, мы атрымліваем хуткае злучэння, дзе
мы можам ўвесці, што мы хочам, каб гэты частка не можа быць 2 см у вышыню.
Мы памералі, і 2 цалі, здавалася, што гэта было б шмат месца.
Так мы трапілі 2,00.
2 таксама ўсё ў парадку.
Націсніце Enter.
І потым, вы заўважыце, што абедзве лініі ў цяперашні час 2 цаляў.
>> Цяпер пытанне, наш першы Лінія цалкам чорны.
Ён мае дзве чорныя канчатковых кропак і сама лінія
чорны, таму што гэта цалкам абмежаваны
у гэтым двухмернай плоскасці.
Але гэтая лінія сіняга колеру.
Чаму гэта так?
Чаму гэтая лінія сіні?
Мы гаварылі SolidWorks, што гэта паралельна да нашай першапачатковай лініі.
АЎДЫТОРЫЯ: Як далёка гэта ад зыходнай лініі.
ANSEL DUFF: Точно, правільна.
Дык вось, дзе мы павінны вымераць.
Мы не ведаем, як далёка гэта збіраецца быць.
Наколькі шырокі гэта павінна быць?
Так мы можам ударыць смарт вымярэнне, Затым выберыце першы радок.
Вы заўважыце, што ён блакітны.
Затым выберыце другую лінію.
І мы атрымліваем гэта шырыня радка.
Такім чынам, мы можам пстрыкніце па ім.
І SolidWorks цяпер хоча ведаць, наколькі шырокі частка будзе.
Але мы не ведаем.
Такім чынам, мы павінны вымераць.
Таму наша частка, і мы выкарыстоўваем пару суппорт.
І мы збіраемся проста вымераць шырыню тут.
>> Так суппорты сапраўды дакладны спосаб вымярэння любых памераў, на самай справе.
Яны маюць дзве вымяральныя загваздкі, я думаю.
Там адзін на дне што можна вымераць звонку.
Такім чынам, вы будзеце спыняць на нешта.
І затым, існуе два зубца на зверху, што можна вымераць знутры,
як дыяметр Адтуліну, напрыклад.
Так суппорты, як правіла, добра каля адной тысячнай цалі,
Гэта азначае, што кожны цік на пярэдняй паверхні тут
уяўляе адну тысячную цалі.
Як правіла, інжынеры будзе казаць кажучы тыс.
Гэта слэнг, амаль.
Кажучы частка 80 тыс таўшчынёй.
Гэта як, гэта 80 тысячных цалі, проста
некаторыя жаргон, каб намякнуць вам, хлопцы, у в.
>> Так, так як яны так Дакладней, першы інструмент,
або першы крок пры выкарыстанні суппорты, гэта вы адкрыць відэлец да.
І тады вы будзеце праціраць іх ліквідаваць любую дрэнь, што
будзе мяняцца вашы вымярэння.
І потым, мы закрываем іх.
І мы гарантуем, што ён роўны нулю.
Я не ўпэўнены, калі вы можна ўбачыць усё, што добра,
але як толькі яны зачыненыя, іголка лініі з нуля даволі добра.
Такім чынам, мы не павінны нічога наладжваць.
Так што цяпер, мы адкрываем іх.
Мы збіраемся спыніць.
І я буду старацца з усіх сіл, каб трымаць яго тут.
>> Ёсць цалевыя паказанні ад фактычнага ствала
суппорта, кожны дзесяты цалі.
І потым, ёсць сто кляшчоў, тыс, так што 1/10 цалі
ўсё вакол.
Такім чынам, мы здушыць тут.
І мы бачым, што гэта проста міма аднаго цалі маркі.
І гэта працягваецца да чатырох кляшчоў мінулым.
Так адзін цаля плюс 4/1000 з'яўляецца 1,004 цалі.
Я падазраю, што той, хто распрацавалі гэтую частка прызначана, каб гэта было адзін цаля,
а затым анадавання дадалі два будзь на кожным боку,
так 1,004 цалі нашы вымярэння.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Наколькі важна было Вымярэнне вертыкальнай вышыні
што вы першапачаткова казалі?
ANSEL DUFF: Гэта свайго роду Спецыфіка гэтай самай часткі.
Але вы заўважыце, што ёсць ніт мацавання гэта ў.
Два цалі больш чым дастаткова, калі мы былі
казаць пра тое, як высокі гэтая частка павінна быць.
Гэта толькі сапраўды мае патрэбу быў прыкладна на цалю.
Мы толькі што правялі стужкі вымярэння і паглядзеў яго.
Такім чынам, мы дадалі яшчэ цалевы толькі для забеспячэння бяспекі.
І калі ён занадта доўгі, гэта можа слізгаць ўніз і зняць гэтую дадатковую вышыню.
Так два цалі не быў вымяраецца, дакладна.
Мы проста выгляд паглядзеў яго, ведаючы, што гэта можа быць скарэкціравана, і размешчаны на.
Такім чынам, мы ўвойдзем у ў 1,004, ударыў Enter.
>> Крута, цяпер абедзве лініі чорнага колеру.
Мы добра ісці.
Так што цяпер, мы павінны паставіць у дуга тут і дугі тут.
Спойлер папярэджанне, гэта проста нейкая іншы Спецыфіка гэтай частцы.
Яны ж радыус таму што гэта проста падаўжальнік.
Так што, калі вы зрабілі зверху радыус а ніжні радыус розныя,
Вы маглі б быць у стане размяшчэння большага аб'ектыў.
Але гэта было не наша мэта тут.
Так у нас няма ніякай ідэі, як вялікі радыус гэтай было.
Але мы ведалі, што аб'ектыў, які яго спрабаваў прыстасаваць.
Гэтак жа, як мы толькі што вымяраецца шырыня выкарыстоўваючы нашы суппорты,
мы зробім тое ж самае, калі б я іх можна атрымаць, для нашага аб'ектыва тут.
>> Так што я проста хачу, каб адкрыць іх тут шырокі, падагнаць іх вакол аб'ектыва,
не націскайце занадта моцна таму што гэта гума.
Мы не хочам, каб адцягнуць яго.
І мы бачым гэта 3,465 з'яўляецца шырыня.
Так што 3,465 збіраецца будзе дыяметр
што мы збіраемся зрабіць гэтыя радыусы.
Мы збіраемся пайсці сюды і абярыце Дуга ў нашай форме плоскасці.
Хіт падзенне ўніз, вы заўважыце, што з'яўляюцца некалькі розных тыпаў дуг.
Мы збіраемся выкарыстоўваць Справа дуга цэнтр, які
гэта мы, які вызначае цэнтр пункт і дзве канчатковыя кропкі.
>> Але, як вы бачыце, ёсць таксама датычнай
і варыянт дугі тры кропкі даступныя.
Такім чынам, давайце тут і проста націснуць Цэнтральная кропка адвольна.
І потым, давайце намалюем яго тут.
І я збіраюся наўмысна прайсці тое, што нам трэба.
Так што ўсё сінім тут, і гэта таму, што мы
трэба неяк зрабіць гэтая кропка будзе цалкам
паміж гэтымі двума і некаторых згаданай адлегласці.
Таму давайце дадамо ў іншым цэнтральнай лініі.
Проста будзем маляваць яго ў вертыкальным становішчы.
SolidWorks зноў прывязваецца да вертыкалі.
Калі вы калі-небудзь цікава, калі на самай справе гэта вертыкаль, калі вы вылучыце яго тут,
Вы атрымаеце ўсе адносіны на лініі, паказаным у гэтым полі.
>> Такім чынам, мы бачым вертыкальныя, таксама.
Гэта кажа нам пра тое, што Лінія ў рэчаіснасці вертыкальнай.
У мяне ёсць варыянт выключаны прама зараз, каб паказаць адносіны.
Адносіны паказана гэта Маленькі зялёны скрыню з нейкай знак.
У гэтым выпадку, гэта вертыкальная лінія.
Яны могуць атрымаць від хаатычным, асабліва калі
ў вас ёсць шмат магчымасцяў што адбываецца ў вашым чарцяжы.
Так што я проста адключыць іх.
Але калі калі-небудзь вы павінны ведаць, адносіны па лініі, дугі,
справа, што прыйдзецца вам, толькі абярыце гэта, і затым ёсць спіс тут.
>> Так вертыкалі было зроблена SolidWorks.
Мы дадалі ў паралельным на другой лініі.
Аднолькавага радыусу, роўнага Даўжыня былі проста мы казаць
SolidWorks гэта і тую ж даўжыню.
І тады адлегласць было прадугледжаных гэтым аднаго цалі.
Крута.
Такім чынам, мы дадамо ў цэнтры лінія, можна пашырыць яго.
І потым, мы павінны расказаць SolidWorks што гэта
роўнападаленыя паміж гэтымі двума.
Так што я збіраюся дадаць у яшчэ адзін цэнтр лінія тут.
>> І вы ўбачыце, што гэта супадае на абодвух з іх.
Але мы не маем ніякай магчымасці яшчэ з сказаўшы, што гэтая лінія патрэбна
трапіць у сярэдзіну гэтай лініі.
Такім чынам, мы можам дадаць у кропку.
Мы ідзем сюды і абярыце пункт.
Выглядае як маленькі зорачкай.
Тады, як мы перамясціць яго ўздоўж гэтай лініі, вы будзеце
заўважыць, што ў тым, што жоўты скрыню ў сярэдзіне яго.
І калі мы навядзіце курсор мышы на скрынка, сімвал
ідзе ад гэтых трох ліній у гэтым маленькі жоўты сцяжок, каб усяго пару радкоў.
І гэта шлях SolidWorks па кажучы, гэта сярэдзіна.
Такім чынам, мы зрабіць лінію там, зрабіць кропку, а.
І ў нашых адносінах скрынка, ён кажа сярэдзіна.
Такім чынам, мы ведаем, што знаходзіцца ў сярэдзіне.
А потым, ударыў зялёны сцяжок.
Адмяніць скрынку кропку, таму што гэта будзе проста працягнуць Маляванне кропак кожны раз, калі вы
націсніце, што мы не хочам.
Так што гэта кропка ўжо абраны.
Цяпер мы збіраемся зрабіць гэта кропку і гэтая лінія супадае.
Так, утрымліваючы Control.
Выберыце гэты.
Выберыце супадаюць.
І вы добра ісці.
Часам, я проста хачу, каб адмяніць гэта.
Часам, калі вы гэтыя два абраны,
што маленькая скрыначка ня ўсплываў.
Вы заўсёды можаце проста поп да гэтай левай плоскасці,
ці левай панэлі, а, , А затым ударыў супадаюць,
і гэта будзе мець той жа канчатковы вынік.
Крута.
>> Так восевыя лініі адлюстроўваюцца чорнымі, калі яны часткова вызначаны.
Канчатковыя кропкі, якія знаходзяцца ў гэтым блакітныя таму што мы яшчэ не вызначылі сваю даўжыню.
Але мы не павінны.
Гэта не зусім дарэчным.
Так што цяпер, мы збіраемся паставіць Цэнтральная кропка нашага дугі на гэтай лініі.
Такім чынам, мы абралі яго.
Зноў жа, ударыў Control.
Выберыце радок.
Зрабіць супадаюць.
Цяпер мы ведаем, што гэтая дуга з'яўляецца будзе сіметрычным лініях.
І цяпер, мы збіраемся зрабіць канчатковую кропку нашага дугі
і канчатковая кропка нашай лініі супадаюць.
Так што я проста трымаў ўніз Кантроль, як абраны з тых,
і я ударыў зліваюцца ў левай панэлі.
А цяпер, у нас ёсць цалкам сіметрычнай дугі на дне.
>> Такім чынам, мы павінны мець яшчэ адну наверсе.
Я збіраюся Вылучыць гэта проста націснуўшы на яго.
І тады націсніце Ctrl C, а затым перамясціць курсор мышы ў бок, камандаванне В.
І цяпер у нас ёсць яшчэ адзін.
Такім чынам, яшчэ раз, мы павінны дадаць ўсе нашы адносіны проста люстэрка гэта наверсе.
І выбраць яго, або абярыце Гэта цэнтральная кропка.
Хіт кіравання, абярыце гэты радок, зрабіць іх супадаюць, крута.
Я хачу, каб проста прайсці праз гэта.
Усё, што я раблю цяпер, я проста збіраецца аб'яднаць усе канчатковыя кропкі.
І тады ў апошні раз.
Крута, так што цяпер у нас ёсць дзве дугі.
>> Але мы павінны сказаць SolidWorks што яны маюць аднолькавы радыус.
Такім чынам, мы абярэм іх абодвух і сказаць роўныя.
Крута.
І цяпер, мы, нарэшце, вызначыць іх радыус.
Так што я лічу, што мы said-- я не памятаеце, што колькасць было.
Я думаю, што гэта было.
3.465.
Ды 3,465 быў наш дыяметра.
Але вы заўважыце, што мы вызначаем радыус.
Такім чынам, што мы збіраемся зрабіць гэта сказаць 3,465, падзеленае на 2.
Памер скрынка можа зразумець, Алгебраічныя выразы.
Вы можаце выкарыстоўваць дужкі, множанне, дзяленне, і гэтак далей, і гэтак далей.
Так што ўсе мы тут робіце, таму што мы
неабходна падзяліць дыяметр на 2, каб атрымаць радыус.
Націсніце Enter.
Мы цалкам вызначаны, мы будзем звярніце ўвагу, што ўсе
чорны для гэтай цэнтральнай лініі, за выключэннем.
Гэта нармальна, не павінны быць.
Так што цяпер у нас ёсць след.
У нас ёсць платформа, якая ў нас будзе выціскаць, каб зрабіць цвёрдае рэчыва.
Затым, калі ў нас ёсць цвёрдае цела, мы можна дадаць і ўсе іншыя рысы.
Адтуліну ў дне, гэта шлейкі для захаваць трохі матэрыялу, а затым
Гэты мост у сярэдні, што кажа CS50.
>> Такім чынам, мы збіраемся, каб выйсці з гэтага эскіз, і мы збіраемся, каб выціснуць яго.
SolidWorks заснавана на эскізы і асаблівасці.
Пасля таго як вы стварылі эскіз і усё цалкам вызначаны,
Вы можаце выйсці эскіз і Ўнесці ад яго.
У гэтым выпадку, мы будзе выціскаць, мы
збіраецца стварыць матэрыял ад эскіза.
Але калі мы робім адтуліну, вы ўбачыце, што мы ствараем эскіз для цэлым
а затым зрабіць з экструдаванага выразаць з адтуліны.
Так што, калі мы пяройдзем ад верхні левы і ўдарыў Выхад эскіз,
мы ідзем да функцый панэлі толькі Амаль усе, недаступная.
Але ў нас ёсць магчымасць для выдушвання боса базу, якая
гэта тое, што мы збіраемся, каб выбраць.
>> Пасля таго, як мы трапілі на гэта, вы заўважыце, што цвёрдае самай справе выходзіць.
SolidWorks мае некаторыя змаўчанні, Можа быць, дзясятую частку цалі,
але мы вызначым вышыню.
Так мы трапілі выдушвання боса базу.
Зараз, вы заўважыце, што гэта цвёрдае рэчыва.
І мы павінны вызначыць глыбіня, гэта d1 тут.
Такім чынам, яшчэ раз, мы збіраемся, каб вымераць вышыня выкарыстоўваючы нашу частка тут.
Мы хочам, вышыня, каб быць такой жа вышыні, як рукі
Тут што частка выйшла на так, што гэта выглядае чыстай і робіць навес.
Там няма неабходнасці для яго.
>> Такім чынам, яшчэ раз, з нашымі суппорт, мы проста тут вымяраецца.
Гэта вельмі падобна на тое, што мы рабілі раней, і варушыць яго
вакол трохі, пераканайцеся, ў вас ёсць добрая, цвёрдае разуменне.
Гэта зроблена з алюмінія, так ён не збіраецца, каб адцягнуць наогул.
І мы бачым, што гэта 0,751.
Высокі.
Такім чынам, мы проста набярыце ў 0.75.
А цяпер, у нас ёсць цвёрдае.
Дык гэта тое, што стане Сама падтрымкі лінзы.
У нас ёсць яшчэ пара функцыі для дадання ў.
>> Таму, перш чым мы былі эскізаў на верхняй плоскасці.
Але цяпер, мы можам эскіз на любой плоскасці цвёрдага рэчыва.
Ці мы маглі б стварыць наш уласны самалёт, выкарыстоўваючы тое, што
называецца спасылка геаметрыяй, якая ня трэба прама цяпер,
але можа быць пазней.
Так што давайце проста выберыце гэтую плоскасць.
І тады мы будзем hit-- вы звярніце ўвагу, што гэтая маленькая скрынка выскоквае
калі вы перасоўвае мыш вакол.
Калі вы яго страціце, гэта заўсёды даступна на верхняй тут.
Там гэтая сетка скрынцы з невялікай стрэлкай побач з ім.
Вы заўважыце, што ёсць самалёт з стрэлка выходзіць з яго.
Калі вы націснеце на гэта, гэта зробіць меркаванне, што вы глядзіце на,
Паглядзець кампутара, нармальны да плоскасці, што вы выбралі.
>> Так мы трапілі, што.
І ў нас ёсць самалёт, які мы збіраемся маляваць на.
Так што, калі мы пераходзім да эскізе скрынка тут мы трапілі эскіз,
SolidWorks будзе казаць, што я не даведацца, якія самалёт эскіз на.
Які ты мае намер?
І гэта нават не дазваляюць Вы эскіз нічога.
Гэта не дазволіць вам зрабіць што-небудзь.
Вось чаму там гэта паведамленне пра памылку.
Так мы трапілі ў х.
Мы павінны выбраць самалёт а затым ударыў эскіз.
Цяпер мы збіраемся пайсці.
Гэта не дае нам ніякіх памылкі або папярэджання.
Так што ўсе мы збіраемся рабіць у гэтым выпадку на самай справе проста знайсці нейкі шлейкі.
І тады, я зрабіў трохі Мост сказаць CS50.
Мы можам трымаць гэта там.
Такім чынам, адна акуратны функцыя, што мы можам зрабіць
што мы можам адлюстраваць эскіз што мы зрабілі для след
і выкарыстаць усе тыя геаметрыі ў эскізе.
Такім чынам, у нашым дрэве, мы ёсць гэта бос выціснуць адзін.
І потым, я ўдарыў трохі плюс стрэлка пад ім.
І маляваць два ўсплывае.
Такім чынам, мы can-- гэта заўсёды добрая ідэя, каб маркіраваць рэчы,
як і калі вы пішаце код.
Вы хочаце, каб належным чынам Называйце зменныя
так што ясна, як вы іх выкарыстоўваеце.
Гэта той самы выпадак у SolidWorks дзе вы
хочаце, каб маркіраваць ўсе вашы функцыі, каб што вы сапраўды ведаеце, што яны робяць.
>> Так што калі вы выберыце функцыю і затым, утрымліваючы курсор мышы ўніз над ім,
ён прапануе перайменаваць што-то.
Такім чынам, мы будзем называць гэтую базу.
І потым, адно і тое ж тут, мы будзем проста патэлефануеце Гэты эскіз базу.
Таму па змаўчанні, як толькі вы выйдзеце эскіз, становіцца схаваным.
Але вы можаце змяніць гэта проста націснуўшы гэтую.
І потым, гэта маленькая скрыначка будзе ўсплывальнае акно з парай ачкоў.
І вы патрапілі шоу, а цяпер у нас ёсць усе назад.
Вы можаце бачыць, што ёсць з'яўляюцца канцавымі тут.
Крута.
>> Так што цяпер, што мы можам зрабіць, гэта мы sketch-- мы можам проста націснуць лінію тут
ці нават я збіраюся проста выберыце усе гэтыя асобы, зноў жа,
утрымліваючы Control.
І я збіраюся ісці ўверх тут, каб кампенсаваць асоб.
Таму мы хочам, каб дадаць некаторыя таўшчыню сценкі.
І, што можа быць зроблена з дапамогай толькі з улікам названага базавай след,
і затым кампенсацыі асобамі на ўнутранай часткі.
>> Такім чынам, мы ўказаць глыбіню.
Так SolidWorks па змаўчанні ідзе Для вонкавага, па-відаць.
Вы маглі бачыць гэтую жоўтую лінію вакол падставы нашай функцыі.
Так што, калі мы проста націсніце наадварот, цяпер ён становіцца ўнутры корпуса, што гэта крута.
Дзесятай цалі гучыць добра.
Мы трапілі на зялёную стрэлку.
І ў нас ёсць наша вымярэнне тут.
Цяпер, як правіла, калі мы вызначаем гэта частка не можа быць, як апорнай часткі,
Я думаю, тэхнічна гэта Змяняючы нагрузку лінзы.
Але пластык, які мы выкарыстоўваем, каб раздрукаваць гэтыя
на самай справе даволі моцным, так што мы проста збіраецца адгадаць ад таўшчыні сценкі.
Дзесятай цалі шмат, верагодна, траціну, што сапраўды неабходна,
але мы проста дадаць трохі трохі больш за калянасці.
>> Калі мы распрацоўвалі яго, каб быць частка, скажам, гоначны аўтамабіль,
мы б запусціць яго праз кампутар мадэляванне называецца метадам канчатковых элементаў
Аналіз, ЗЭД, у якім кампутар сеткі нашу частку ў адвольна
шмат маленькіх сегментаў сеткі.
І потым, мы падвяргаецца яго грузы і свяцільні, як кажуць,
не дазваляйце базавы крок, але пры ўмове верхні выгнуты тварам да нагрузкі 150
Ньютанаў нармалі да яе.
Ці я мяркую, што гэта скрыўленай паверхняй, яна не можа быць нармальна да яе.
Але ўніз, а затым яна будзе сказаць вам, калі частка не будзе выканана
і якія вобласці частцы знаходзяцца пад большай стрэсу.
Гэта перабор прама цяпер.
Але мы проста вачэй ён, дзесятай цалі дастаткова.
>> Крута, так што цяпер у нас ёсць усё гэта.
І мы збіраемся дадаць у іншай восевай для напалову гэтую частку тут.
Гэтак жа працэдуру, што і раней.
Я збіраюся пачаць пайсці крыху хутчэй,
таму што гэта становіцца трохі паўторным.
Мы дадамо кропку.
То бок, сярэдні кропка тут.
На самай справе, гэта нават не трэба.
>> Мы можам проста намаляваць восевай лініі ад сярэдняй кропкі.
Такім чынам, мы знаходзім яго.
Гэта жоўты скрыню выскачыць.
Такім чынам, мы навядзенні на яе.
Намалюйце яго праз раз.
Цяпер у нас ёсць гэтую лінію у рассякае гэтую лінію.
Гэтая вертыкальная лінія тут.
>> Такім чынам, яшчэ раз, мы можам кампенсаваць асоб.
Мы хочам, каб.
Мы збіраемся стварыць мост якія мы будзем пазней выдушвання выразаць, CS50.
Мы хочам, каб дадаць некаторыя таўшчыню да яго.
Так мы трапілі Зрушэнне аб'ектаў, і па змаўчанні, ён дадае лінію на адным баку.
Але калі мы проста націсніце двунаправленный, ёсць трохі сцяжок тут,
ён дадае два.
І давайце зробім гэта трохі тоўшчы.
Так бы мовіць, 0,15, можа быць, нават крыху больш, чым гэта.
Так што гэта 0,2 цалі на кожны бок, так 0,4 цалі у агульнай складанасці.
Можна рухацца памеры ў бок так што мы не загрувашчваць чарцёж.
Гэта выглядае добра.
>> Звычайна, калі вы памераў частка,
Ёсць, здавалася б, бясконца шмат спосабы, каб адлюстраваць усе памеры
на ваш эскіз.
У інтарэсах ня загрувашчваючы яго, гэта прыемна, каб перамясціць памеры ад гатэля.
Ёсць і іншыя правілы Такога роду прытрымлівацца,
як вы не хочаце, каб яны каб крыж-накрыж або перакрываюцца,
таму што яна становіцца неадназначным.
Але гэта добра на дадзены момант.
Так трапіў у зялёную стрэлку.
Цяпер мы хочам, каб дадаць у гэтым шлейкі, якія
мы збіраемся рабіць у такой жа спосаб са зрушэннем асоб.
>> Так мы трапілі цэнтральную лінію.
І я проста хачу, каб намаляваць два х гадоў у тут на верхняй і ніжняй.
Вось адзін.
зрабіць тое ж самае на дне.
І вы заўважыце, што Усё з гэтых ліній
чорны, таму што ўсе кропкі, усе іх канцы,
цалкам вызначаны.
Так што гэта крута.
Нам не трэба, каб дадаць больш ніякіх адносін.
І давайце абярэм іх і хіт зноў Зрушэнне аб'ектаў.
І што павінен рабіць гэта.
Гэта можна зрабіць толькі па адным час, якое выдатна.
Зрушэнне аб'ектаў, эй, гэта выглядае вар'ятам.
Я выпадкова абраны больш чым адной рэчы.
Зрушэнне аб'ектаў, гэта дзіўна.
Не ведаю, чаму ён робіць гэта.
Хм, не чакаў, што.
Добра.
Мы будзем проста рабіць гэта ўручную.
>> Такім чынам, мы дадамо in-- я проста збіраецца прыцягнуць у некаторых лініях
вось што мы будзем дадаваць адносіны ў трохі.
Такім чынам, мы хочам, каб гэтыя радкі ў раўналежныя гэтай лініі.
Такім чынам, мы проста націсніце зрабіць паралельна.
Затым аналагічным чынам, з другога боку, халодны.
І мы проста зробім матч канчатковых кропак.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Усё з іх разнастайныя таўшчыні,
гэта проста вопыт і разуменне?
Ці ёсць матэматыка гэта за выбару
з гэтых таўшчынь для структурная цэласнасць?
>> ANSEL DUFF: Так, так што зараз я проста нейкая збіраецца пакінуць інстынкту
і гледзячы на ​​яго здагадку.
Мы зрабілі версію нулявы прататып.
Гэта дзе-то тут, і ясна.
І я здагадаўся, дзясятая частка цалі, і я
была ідэя проста раздрукаваць Адзін з іх, манекен, паспрабаваць яго.
Можа быць, змяніць пару памераў, а затым пайсці на фактычнае часткі.
Але дзясятая частка цалі было выдатна.
Калі б мы хацелі, каб быць сапраўды трохі больш старанна, што мы можам зрабіць
што мы маглі разлічваць восевы напружанне, пры якім гэта
размешчаны ад вагі аб'ектыва.
>> Вялікі вопыт практычнай працы і той, які пакінуў у сіле універсальна
заключаецца ў распрацоўцы ў фактар ​​бяспекі.
Такім чынам, давайце казаць гэты аб'ектыў важыць тры фунта.
Я толькі што зрабіў, што да.
Але калі мы ўзважаны гэты аб'ектыў, а важыць ён тры фунта,
і вы распрацоўваеце сваю частку, каб быць ў стане вытрымаць тры фунта,
але спражкі пасля гэтага, то гэта не зусім вялікая практыка
таму што гэта будзе імпульс калі вы выбіраеце камеру ўверх.
Гэта вопыт больш, чым тры фунта.
Такім чынам, вы заўсёды хочаце стварыць свой удзел на працягу больш
чым на самай справе калі-небудзь выпрабаваць.
Так звычайна каэфіцыент бяспекі два добра што-нешта накшталт гэтага.
Але, шчыра кажучы, на 1/10 з цалі таўшчынёй сценкі,
гэта, верагодна, мае каэфіцыент бяспекі, як 15.
Так што зараз, мы проста сыходзяць з інстынкту.
>> Але калі мы павінны былі зрабіць гэта з матэрыялу, які'S
крыху лягчэй працаваць з, як алюміній або сталь,
мы маглі б вылічыць стрэс, а затым параўнаць, што
даходнасці гэтага матэрыялу стрэс або лімітавае напружанне.
АЎДЫТОРЫЯ: Робіць гэты від пластыка такія колькасці, звязаныя з гэтым?
Ці гэта [неразборліва]?
ANSEL DUFF: Не, гэта не.
Так што мы выкарыстоўваем з нашай 3D-прынтэр
з'яўляецца PLA нітка, якая гэта як біяпластыку.
І хоць у мяне не асабіста паглядзеў гэтыя ўверх,
Я ведаю, што ёсць наяўных дадзеных для цякучасці і выхад
чыстай, звязаны з гэтым пластыка.
Мы не стваралі для гэтага, таму што гэта на самай справе абалонка.
Працэсы MakerBot праграмнага забеспячэння сотавы, і гэта дадае яго ў.
Так што гэта не зусім цвёрдае рэчыва.
Так што тыя разлікі будзе няспраўны.
Яны не будзе дакладным, калі мы зрабілі гэта зусім цвёрдымі.
Але было б заняць некалькі дзён, друкаваць у гэтым выпадку.
Так што ў мэтах эканоміі часу, мы хай выдзёўбваць здарыцца і тэставанне.
>> Так што цяпер, мы проста збіраюся расказаць SolidWorks
што гэта тое ж адлегласць.
Такім чынам, ёсць два спосабу зрабіць гэта.
Адзін са спосабаў гэта пайсці Разумны памер і габарытныя абедзве гэтыя лініі
і зрабіць іх жа лік.
Гэта не вялікая практыка таму што па дарозе,
калі мы знойдзем, што гэта шлейкі з'яўляецца занадта тонкі, мы павінны былі б пайсці
і змяніць восем памеры ўсяго для аднаго фундаментальнага ўласцівасці, ці не так?
>> Калі б мы сказалі, што гэтыя сеткі з'яўляюцца выгібу, давайце падвоіць таўшчыню,
Вы не хочаце, каб перайсці ў і змяняць восем памераў.
Гэта як калі ты напісанне кода, калі вы
збіраецеся выкарыстоўваць Колькасць жа зноў і зноў,
і зноў, вы вызначаеце пастаянны ў пачатку файла,
а затым выкарыстоўваць яго сталым на працягу.
А потым, калі прыйшоў час, каб змяніць яго, ў вас ёсць толькі змяніць адну лічбу.
Гэта той жа прынцып тут.
Такім чынам, наша пастаянная дадання адносіны.
>> Такім чынам, мы памернасці ўсяго адзін раз.
Такім чынам, мы пойдзем Смарт Памер, мы можам пайсці 0,05.
І я раблю гэта палова нашай таўшчынёй 100 тыс
таму што там будзе два бакі.
Такім чынам, мы вызначаем яго адзін раз, а затым мы дадаем восевыя лініі, каб зрабіць адносіны.
Так мы ідзем сюды.
Мы зрабілі два.
І потым, мы толькі збіраемся каб зрабіць гэтыя роўную даўжыню.
Вымярэнне будзе клапаціцца.
Так вылучыце абодва, зрабіць іх роўныя, і цяпер гэтая лінія чорнага колеру.
Такім чынам, мы зробім гэта зноў.
Проста збіраюся пайсці крыху хутчэй.
>> Вы заўважыце, што, калі я завісання мышы на лініі, гэта становіцца аранжавым.
І потым, я націскаю.
Вы можаце быць упэўнены, што лінія is-- Гэтыя дзве лініі супадаюць.
Яны сустракаюцца на гэтым канчатковай кропкі таму што ён быў выдзелены аранжавым
калі мы абралі яго.
Так што гэтыя паралельныя, таксама для гэтай часткі.
Мы збіраемся зрабіць тое ж самае з Нашы цэнтральныя лініі, маштаб няшмат.
Проста выберыце гэтыя.
Абраны твар там, вось чаму ён пасінеў.
>> І я збіраюся вярнуцца да арыгінал і ўсе яны выглядалі аднолькава.
Такім чынам, мы дыктавалі даўжыню гэтага з гэтай памернасці, 0,05 цалі.
І таму, што мы зрабілі гэта ўсе роўныя, SolidWorks проста зразумеў, астатняе з.
Я спрабую думаць.
>> Адным з варыянтаў з'яўляецца мы маглі прыняць усе гэта, па сутнасці,
мы, верагодна, нават не трэба гэта х.
І мы маглі б адлюстроўваць іх.
Вы можаце ўручную перамалёваць.
Але гэта крыху залішняй, таму што асаблівасці аднолькавыя.
Так што мы будзем рабіць is-- на самай справе не будзе
ў стане адлюстраваць яго, таму што гэта не люстраныя выявы.
На жаль.
>> Так што я думаў, гэта вытыркае, і гэта вытыркае ст.
Такім чынам, гэта з'яўляецца ўвагнутай і выпуклай гэта.
Калі яны абодва былі выпуклай або ўвагнутай і,
Вы маглі б вылучыць ўсе з іх, люстэрка іх адносна цэнтральнай лініі,
а затым усё будзе клапаціцца.
Але калі мы павінны былі зрабіць што гэтая лінія будзе
перавесці да таго, выпуклая лінія тут.
Але мы павінны, каб гэта было ўвагнутым.
Так што няма нічога добрага.
Мы проста намаляваць яго ад рукі.
Даданне ў крыжы нашага цэнтральнай лініі.
Выдатна.
Вяртайцеся, абярыце фактычная лінія, можна павялічыць.
>> У SolidWorks, вы можаце проста павялічыць з дапамогай пракруткі на мышы.
І потым, сярэдняй кнопкай, так што калі ў вас мыш з колца,
калі вы ўтрымліваеце, што колца, што воля
Там вы можаце змяніць Ваша меркаванне арыентацыі.
Некаторыя мышы, як у мяне тут, яны не прыходзяць з сэнсарнымі дыскамі.
Гэта сенсарны панэль зверху эфектыўна.
Так што я настроены мыш з дапамогай Праграма пад назвай Магія прэса, якая
гэта бясплатна перавагу Mac Праграма, каб мець магчымасць проста трымаць
два пальцы на яго і перамясціць частку вакол для прагляду.
Так што, калі вы карыстаецеся Mac і працуе Віртуальная машына для Windows, як я,
Я бачыў шмат людзей, з той жа Magic Mouse,
Я б парэкамендаваў Магія Press.
Гэта бясплатна.
Такім чынам, вы можаце зрабіць гэтыя паралельныя.
На жаль.
Не тое, што я хачу.
>> Так што часам, калі вы працуе ў малавядомым вуглом,
гэта можа быць даволі цяжка каб убачыць стаўленне.
Такім чынам, мы толькі збіраемся, каб выбраць гэты маленькая скрыначка тут, а затым вярнуцца
да нармалі.
І што будзеце рабіць усё, нашмат лягчэй глядзець.
Так што часам, частка будзе вельмі далёка.
Калі вы хочаце, каб павялічыць і ёсць яна прыстасоўваць вашу экран, калі вы толькі што
хіт F на клавіятуры, якой можна павялічваць.
Вы можаце бачыць, што гэта свайго роду далёка таму што гэтыя цэнтральныя лініі з'яўляюцца
трохі даўжэй, чым яны павінны быць.
Але калі мы проста скараціць іх ўніз трохі, як гэта, і затым націсніце F яшчэ раз,
Цяпер маштабу.
Так мы робім гэтыя паралельныя.
Высокі.
Зрабіць тое ж самае тут.
>> І потым, мы дадамо ў тыя маленькія апорныя канструкцыі,
гэтыя восевыя лініі, каб дыктаваць Глыбіня або таўшчыня гэтых ліній.
Вы заўважыце, што, калі Я малюю, SolidWorks
стварае што-жоўтага пункцірнай лініяй.
Гэта пункцірнай лінія нармальна або артаганальных да лініі
што гэтая лінія, што мы малюем пачалося.
Так што, калі вы будзеце прытрымлівацца, што жоўтай пункцірнай лініі,
Вы можаце быць упэўнены, што гэта на самай справе з'яўляецца артаганальнай.
Мы зробім гэта зноў.
>> Проста для добрай мерай, мы можам падвоіць праверку
Як толькі мы зрабілі эскізы проста выбраўшы лінію,
і ўсе адносіны прыдумаць тут, перпендыкулярна, дзіўны.
Мы зробім усё гэтыя роўную даўжыню.
Выберыце іх усё.
Затым, мы збіраемся вярнуцца да Арыгінальная лінія, што мы памеры.
Калі ласка, што ўдарыў роўныя, і тады мы памяншэння маштабу.
Гэтыя лініі ўсё чорнае.
Крута.
>> Такім чынам, мы гатовыя выйсці наш эскіз і выразаць гэтыя палотны.
Так мы трапілі Выхад Sketch апавяшчэнне, што эскіз яшчэ тут асветлены
таму што мы збіраемся зрабіць што-то з ім.
Цяпер, калі я іду да функцый і я ўдарыў Выцісканне Cut, які ў цяперашні час варыянт,
гэта будзе хваляваць з-за гэтага не
даведацца, якія эскіз мы будзем выкарыстоўваць у якасці базавага.
Так што пакіньце гэта.
Мы можам гэта схаваць.
Мы не маем у гэтым неабходнасці.
>> Так мы выбіраем эскіз што мы толькі што зрабілі.
Мы нават можам назваць гэта.
Мы будзем называць яго шлейкі, ці проста вэб-эскіз.
Цяпер, калі ён падкрэсліў, мы можам выціскаць
яго, што is-- мы не хочаце стварыць матэрыял.
Мы хочам, каб скараціць матэрыял прэч.
Такім чынам, мы пойдзем і мы выкарыстоўваць экструдаванага разрэз.
Так што цяпер, ёсць шмат геаметрыі, якія адбываюцца ў нашым эскізе.
>> Мы павінны сказаць SolidWorks, якія часткі, якія трыкутнікі і прастакутнікі мы
хочуць скараціць.
Так што, калі мы ідзем сюды і мы трапілі Выбраныя Контуры і вылучыць
гэта поле, ён становіцца сінім.
І потым, вы можаце націснуць на розных участках.
Я проста націсніце на усё, што мы хочам сышоў.
І гэта дазволіць скараціць усе жа, што вылучаецца.
Так што варыянт зараз з наколькі глыбока мы хочам скараціць.
Мы маглі б скараціць часткова.
Мы не павінны скараціць усё шляхам.
Мы маглі б зрабіць, як 0,751, падзеленае на 2.
Гэта дазволіць скараціць на паўдарозе.
Вы можаце ўбачыць у акне папярэдняга прагляду няма.
Але гэта не тое, што мы хочам.
Мы хочам, каб прайсці ўвесь шлях да канца.
>> Так гэтага мала дыялогу скрынка, мы проста націснуць кнопку.
І выбраць на другі, і што буду выразаць ўвесь шлях да канца.
Хіт зялёную стрэлку.
І наша эскіз яшчэ падкрэсліў, але калі вы кліку,
цяпер у нас ёсць шлейкі зрабіць.
Такім чынам, вы заўважыце, калі вы паглядзіце роду цесна ў гэтай частцы
што куты акругляецца ўнутрана.
Гэта ўласцівасць, званае філе.
Што філе робіць гэта выключае тое, што называецца канцэнтрацый напружання.
Калі ў вас ёсць сапраўды вострыя у любым месцы вашага боку,
Ці гэта зроблена некаторых складовых або сталь або алюміній, ці што там у вас,
сапраўды вострыя моманты можна выклікаць канцэнтрацыю напружанняў
калі яны падвяргаюцца нагрузак.
>> Так што, калі мы былі па-сапраўднаму націсніце гэтую частку, гэта
хутчэй за ўсё, зламаць ў адным з гэтых сапраўды вострых вузлоў.
Такім чынам, каб змагацца з гэтым, мы выкарыстоўваць тое, што называецца
філе, які з'яўляецца проста вельмі пяшчотны акругленне там.
Так мы ідзем да гэтай функцыі філе.
У нас ёсць дыялогавае акно.
Я лічу карысным, каб выбраць Гэта поўны варыянт прагляду.
І ўсё, што мы павінны зрабіць, гэта проста націсніце на лінія, і гэта стварае філе для нас.
Так што дэфолт да таго, Радыус быць дзясятую частку цалі.
Гэта крыху экстрэмальна.
Такім чынам, мы будзем рабіць, можа быць, 20 тыс.
Гэта маленькі.
Спліт адрозненне, скажам.
Не ісці на кампраміс.
Давайце зробім 50 тыс.
Гэта выглядае добра.
Так што цяпер, мы толькі збіраемся выбраць усе гэтыя іншыя філе.
Выгляд проста лётаюць праз гэта.
>> Таму, як толькі мы скончым гэтую ролю, Я вярнуся і пакажу вам,
як бязбольна гэта павінна змяніць памер.
Як я ўжо сказаў, гэта карысна раздрукаваць роду фіктыўнай версіі,
праверыць гэта, убачыць, калі яна дастаткова моцная.
Можа быць, вы хочаце, каб лісты больш ці нешта падобнае.
На жаль, я выбраў твар выпадкова.
Мы не хочам гэтага.
Выберыце гэты радок, яшчэ адзін раз.
Гэта было не той.
Калі гэта цяжка для вас , Каб адмяніць гэтую лінію,
Вы можаце перайсці да скрынцы тут гэта спіс усё, пстрыкніце правай кнопкай мышы,
а потым кажуць, выдаліць.
Не сказаць, Ачысціць выбар таму што выдалім ўсе радкі,
калі гэта не тое, што вы хочаце зрабіць.
Крута, толькі яшчэ адзін богу.
О, прапусціў пару ў верхняй частцы.
Добра.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Там больш наверсе, пакінулі трохкутнік у верхняй і ніжняй часткі.
>> ANSEL DUFF: О, Божа.
Гэта чырвоны код.
Добра, зараз у нас ёсць філе.
Цяпер, падобна, трохі дзіўна.
Яны выглядаюць трохі больш, чым яны павінны быць.
Так што, калі мы хочам, каб наладзіць, што, давайце проста назваць гэта вэб-філе.
Мы можам пстрыкніце правай кнопкай мышы на гэтым, і гэта з'яўляецца акно, і мы трапілі Рэдагаваць элемент.
І мы проста павінны змяніць адну лічбу.
Давайце зробім, можа быць, скажам, 30 тыс.
І яны становяцца менш і атрымаць зялёную стрэлку.
Так што, калі мы хочам змяніць усе тыя, Асаблівасці, былі многія з іх,
Вы толькі павінны былі змяніць адну лічбу.
І гэта сапраўды карысна для нас.
>> Што-тое, што я яшчэ не зрабілі гэта захаваць сваю частку, не дрэнная ідэя
у сярэдзіне яго.
Мы проста трапілі Захаваць як.
Мы будзем называць яго падтрымка аб'ектыў 2, так як я ўжо зрабіў адзін.
І цяпер, мы хочам, каб проста дадаць у літары, а затым мы гатовыя пайсці.
>> Такім чынам, каб зрабіць гэта, мы збіраемся зрабіць самі па нармалі да гэтай плоскасці зноў.
Цяпер, калі ён абраны, мы можа пайсці і намаляваць на ім.
І цяпер, мы збіраемся дадаць літары ст.
Так частка на самай справе з ног на галаву.
Гэта, верагодна, не было добры твар, каб эскіз на.
Я збіраюся маляваць на гэтым.
Так эскіз, SolidWorks Мае лісты функцыю.
Але мы павінны арыентавацца літары ў прасторы.
І гэта будзе зроблена, зноў зрабіўшы цэнтральную лінію.
У выпадку, калі вы не заўважылі, гэта свайго роду тэмы,
каб восевыя лініі Што вам можа спатрэбіцца для.
>> Так што зараз, давайце проста дадаць Смарт вымярэння ад гэтай лініі.
Мы скажам, 0,01 цалі.
Я проста гледзячы на ​​гэта.
Мы збіраемся вярнуцца і змяніць гэта ў секунду.
Але цяпер, гэта проста абмяжоўвае гэтую лінію ў прасторы.
Крута.
Так што цяпер, мы ідзем у наш маленькая асаблівасць шрыфта тут.
Гэта такая вялікая А. Так што мы проста ўдар.
Гэта для Ансело.
Так мы набярэм CS50.
Крута.
Але мы павінны ўвесці крывую што ён збіраецца сядзець.
Так проста націсніце на гэтую лінію, дзіўны.
Цяпер, гэта трохі малая тут.
Мы хочам, каб зрабіць яго крыху больш.
Таму па змаўчанні ён выкарыстоўвае дакумент шрыфт,
які толькі што вызначылі ў некаторыя спіс уласцівасцяў дзе-небудзь.
>> Такім чынам, мы адмяніць, што, націсніце кнопку шрыфта,
і зрабіць гэта крыху больш.
Мне падабаецца выкарыстоўваць гэта Блокі выбар, таму што
дазваляе паказаць Вышыня ў цалях.
Таму я лічу, перш, чым мы зрабілі Гэты мост 0,4 цалі вышынёй,
таму, магчыма, робячы лісты 3/10 з цалі вышынёй, гэта будзе выглядаць вялікім.
Гэта вельмі добра.
Атрымаць зялёную стрэлку.
Зрабіць гэта крыху менш.
Давайце удвая, так што мы можа перайсці падзяліць на 2.
І потым, мы проста перацягнуць гэтай кропцы туды, дзе я думаю, што гэта добра выглядае.
Гэта тое, што мы называем кода аранжавым.
Літары выглядаюць трохі занадта вялікі.
Такім чынам, мы збіраемся, каб выбраць іх.
Вярнуцца да шрыфтам, і давайце зробім іх чвэрць цалі у вышыню, а
з 3/10.
Зрабіце іх трохі менш, перамясціць іх у патрэбным становішчы.
Крута.
Гэта выглядае даволі добра.
Мы дадамо пару, кажуць, можа быць, больш там.
>> SolidWorks з'яўляецца сапраўды тлумачэння у гэтым вымярэнні вокны.
Я ўжо казаў, што вы можна выкарыстоўваць Алгебраічныя выразы.
Але давайце казаць, што мы хацелі каб быць у міліметрах.
Мы маглі б сказаць, зрабіць гэта 5 міліметраў, і ён будзе гэта зразумець.
Так што гэта аўтаматычна пераўтварыць яго ў цалях.
Так 5 міліметраў, SolidWorks кажа нам, з'яўляецца 0.19685039 цаляў.
Такім чынам, мы вернемся да цаляў.
Мы скажам, 0,07 цалі.
Мая праграма настроена па змаўчанні ў цалі.
Усё, што мы робім у Штаты ў цалях.
Але калі вы хочаце, каб пераўтварыць тое, няма неабходнасці ехаць у Google
і пераўтварыць яго, таму што SolidWorks будзе рабіць гэта за вас.
>> Так што гэта як раз аб цэнтры.
Калі мы сапраўды хочам, каб быць вельмі, вельмі дакладны,
мы змаглі вымераць Шырыня літар
а затым засяродзіць яго на восевая лінія часткі.
Але гэта свайго роду празмернасцю тут.
Мы проста візуальна цэнтр яго цяпер.
Гэта выглядае амаль няма.
Мы перацягнуць яго няшмат.
Часам, калі вы хочаце, каб перацягнуць Кропка на вельмі малую велічыню, калі вы
націсніце на яго і паспрабаваць перацягнуць яго ў ледзь-ледзь, ён не будзе нічога рабіць.
Так што гэта добры, каб перанесьці яго далёка, і затым вярнуцца блізка да дзе вы былі.
>> Так патрапіў F, каб прывесці нас назад.
Гэта выглядае даволі добра.
Мы трапілі ў зялёную стрэлку.
Ой, пачакайце хвілінку, хто-то сказаў у спіну.
Эскіз яшчэ сіні.
Так што мы будзем рабіць?
Вы заўважыце, што мы паставілі усе літары на гэтай лініі.
Але мы не абмежаваныя іх у гэтым вымярэнні, злева направа.
Так як мы робім, што гэта з'яўляецца кропка, што мы
рухацца, што дыктуе ўсе літары, мы выправім гэтую кропку ў прасторы.
І ён не будзе рухацца.
Такім чынам, у нашай панэлі злева here-- на самай справе, мы будзем
адмяніць it-- клікаем па гэтым пытанні.
Гэтая кропка вызначае, як Літары размешчаны злева направа,
як я згадаў.
>> Выберыце гэты пункт.
Мы бачым усе адносіны тут, гэта пустое акно.
Дома нікога.
Мы трапілі выправіць.
Boom.
О, чорт вазьмі.
Што здарылася?
У нас ёсць больш вызначаецца эскіз.
Дык што ж гэта азначае, што вы ёсць некалькі адносін,
розныя аспекты са спасылкай на той жа аб'ект.
Так, напрыклад, калі б мы мелі зрабіў дзве лініі паралельна,
і тады мы дадалі новае вымярэнне наверсе сказаць, што гэтыя лініі ў адзін цаля
адзін ад аднаго, то мы дадамо яшчэ адно вымярэнне у ніжняй часткі, каб сказаць гэта сутнасць два
см адзін ад аднаго, SolidWorks будзе крычаць на нас і даць нам тое ж самае
папярэджанне, таму што вы can't-- як Памеры на ўвазе тое ж самае
твар.
Так ці інакш, мы зрабілі гэта тут.
>> Так што мы можам, давайце проста аднавіць яго.
Калі ў любы момант вы хочаце, каб аднавіць Вашаму эскізе або змене памеру
і гэта не зойме, калі вы проста націсніце гэтую трохі стоп-сігнал у верхняй сюды ў наступным
да мышы, удар, SolidWorks будзе апрацоўваць яго.
>> Так што гэта эскіз мае мала выхад сцяг побач з ім,
што азначае, што нешта не так.
Так што, калі мы пстрыкніце правай кнопкай мышы і ўдарыў у чым справа,
мы атрымліваем паведамленне сапраўды бескарысны памылцы.
Гэты эскіз знаходзіцца над вызначана.
Разгледзім выдаленне some-- так, што не гаворыць нам нічога новага.
Мы вернемся да накід яго.
І што здарылася?
>> О, мы не можам выправіць яе ў прастору, таму што гэта ўжо
вызначаецца як 70 тыс з гэтай лініі.
Так што, калі мы проста выдаліць гэта і refix гэтая кропка, ён павінен быць усталяваны ў прасторы.
Так што я ведаю літары яшчэ сіні, але яны замацаваны ў прасторы.
Што я ўпэўнены.
Такім чынам, мы проста рухацца далей.
>> Зараз, мы збіраемся адрэзаць гэтыя Лісты ў матэрыял.
Калі б мы хацелі, мы маглі б скараціць іх ўсю дарогу да канца.
Але што можа паставіць пад пагрозу наша частка структурна.
Не вельмі, але гэта не вельмі выдатна практыка, каб дадаць эстэтычную функцыю
або мець эстэтычны функцыю структурна кампрамат.
Такім чынам, мы проста скараціць іх, каб быць Можа быць, 10 тыс глыбока або 100 тыс,
у залежнасці ад таго, як ён выглядае.
Такім чынам, мы падкрэсліць нашу эскіз.
Мы назавіце яго, таму што мы добрыя людзі.
Кампутар замер на секунду.
Мы называем гэта літары эскіз.
І цяпер, мы зробім экструдаванага разрэз.
І мы можам змяніць тое, як глыбока яны ідуць.
>> Так што цяпер, яны на паўдарозе.
Гэта, здаецца, трохі больш.
Давайце зробім 200 тыс.
Гэта выглядае даволі зрабіў.
Хіт зялёную стрэлку.
І мы рыхтуем, гатовы да працы.
Такім чынам, ёсць шмат рэчаў, якія маглі б быць наступны крок у нашым вытворчасці.
Мы цалкам распрацаваны частку.
Мы можам пабудаваць яго па-рознаму.
Але тое, што спачатку мы хацелі зрабіць у два разы пераканайцеся, што ўсе нашы вымярэнняў
маюць рацыю.
Гэта вельмі бязбольна змяніць памеры
калі вы знаходзіцеся ў гэтай зборцы дзяржавы.
Частка цалкам вызначаны, і вы проста
трэба мяняць, можа быць, шэраг тут або нумар там.
Але гэта не так ужо і весела, каб пабудаваць яго, а затым вымераць яго або паспрабаваць
з улікам яго і зразумець, што вы сапсавалі то.
Мы на самай справе не збіраецца выпускаць гэтая частка прама зараз, таму што
займае вельмі, вельмі шмат часу для друку.
Але мы хацелі б вярнуцца і Двухмесны мера ўсё.
Сем разоў адмерай, адзін раз адрэж, а пераканайцеся, што ўсе правільна.
Давайце гіпатэтычна сказаць, што мы сапсаваў адзін з вымярэнняў ўверх.
>> Давайце выкажам здагадку, што палотны занадта тонкія.
Яны былі выгіб і мы хочаце, каб зрабіць іх тоўшчы.
Гэта была нейкая боль, каб дадаць у усе гэтыя памеры і раней, усё
гэтыя адносіны і зробіць усё, гэтыя радкі аднолькавай даўжыні.
Але цяпер, калі мы хочам, каб зрабіць палатно тоўшчы,
мы можам проста go-- ой, забыўся пазначыць гэты хлопец.
Мы будзем называць гэты вэб-разрэз.
І гэта выразанымі літарамі.
>> Вы заўважыце, што ў нас ёсць вельмі акуратна арганізаваны дрэва.
На самай справе, калі мы збіраемся зрабіць гэта частка, мы хочам, каб даведацца больш аб гэтым,
мы павінны вызначыць свой матэрыял.
Так што ў гэтым боксе для матэрыялаў, мы будзем права націсніце, а затым націсніце Рэдагаваць матэрыял.
І SolidWorks дае нам вельмі доўга спіс рэчаў, якія мы можам выбраць.
Скажам, мы збіраемся зрабіць яго з алюмінія.
Мы зробім 6061 P6, гэта Рэйтынг адпачынку.
Мы націсніце ўжыць, блізка.
А цяпер з алюмінія.
Гэта выглядае трохі ярчэй.
Ня сапраўды шмат для нас.
>> Але ён дазваляе нам вымераць некаторыя сапраўды цікавыя і астуджаць аспекты
аб гэтай частцы спецыяльна робяцца з алюмінія.
Напрыклад, калі мы ідзем да Ацэнка ўкладку і націсніце масавых уласцівасцяў,
мы бачым, што частка вага 0,09 фунтаў.
Аб'ём не збіраецца мяняцца ў залежнасці ад матэрыялу.
Але вага дыктуецца які матэрыял вы выкарыстоўваеце.
Гэта вельмі выдатна.
Калі б мы былі запусціць мадэляванне высілкаў, матэрыял, які вы выбіраеце
рэзка змяніць вынікі.
Так што гэта вельмі выдатна.
>> Калі б мы хацелі зрабіць гэта выглядаць па-іншаму, мы
можа выскачыць на гэтую ўкладку тут проста патрапіўшы гэтыя падвойныя стрэлкі і права
націсніце тут і казаць знешні выгляд.
І потым, мы можам змяніць, каб гэта сіні, усё, што вы хочаце.
А потым, у фінале рэндэру, калі б мы хацелі
каб фактычная візуалізацыі гэтай частцы, мы можам выбраць яе паверхні.
Так шмат разоў, Вы стварыць свой частак.
У іх ёсць гэтая плоскіх шэрых або плоскі чорны эстэтычная да іх.
Але гэта толькі палягчае нагрузка на SolidWorks
так што вы не карыстаецеся лішнія графічнай магутнасці
каб зрабіць ваш удзел у той час як вы распрацоўваеце яго.
Але калі мы сапраўды хочам, каб у рэндэру, мы б
павінны вызначыць паверхні.
Так што давайце проста сказаць, што гэта паліраваны алюміній цяпер.
Звярніце ўвагу, што паліраваны алюміній ўсплывае тут.
Хіт зялёную стрэлку.
Крута, што ўзяў.
І давайце проста змяніць Таўшчыня гэтых палотнаў.
Так што ўсе мы павінны зрабіць, гэта зайсці на наш вельмі акуратна арганізаваны дрэва кампанентаў.
І мы бачым, вэб разрэз.
Разгарнуць гэтага.
Націсніце на вэб-эскіза.
І потым, мы толькі збіраемся змяніць адну лічбу.
>> Так давайце зменім яго замест быць 50 тыс з кожнага боку,
так 100 тыс агульнае, давайце зрабіць гэта 80 тыс агульнае.
Крута.
Вы бачыце палатна атрымалі трохі зграбней.
Высокі.
Так што мы проста змянілі ўсе тыя, ёсць толькі адзін нумар.
Мы змянілі таўшчыню.
SolidWorks аўтаматычна пералічвае філе, каб зрабіць іх меркаванні.
Гэта змяняе ўсё геаметрыі.
І гэта працуе, таму што ў нас было вызначаецца іх будзе ўсё сіметрычна
і ўсё вызначаецца ад аднаго вымярэння.
Як я ўжо казаў, гэта аналагічна вызначэнні
пастаяннай, калі вы пішаце код.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Ці мае працаваць, калі Вы выкарыстоўваць любы шрыфт TrueType,
ці вы абмежаваныя што яны [неразборліва]?
>> ANSEL DUFF: ён працуе з вашага сістэмнага шрыфта,
таму, калі мы вернемся да нашага літарамі выразаць, мы толькі пайшлі з шрыфта па змаўчанні.
Калі мы трапілі Рэдагаваць эскіз, павялічваць трохі трохі, двойчы пстрыкніце на літары.
Калі я магу зрабіць гэта.
Вазьміце другой прасачыць іх.
І ўдарыў шрыфт зноў.
Таму ў нас ёсць спіс шрыфтоў тут.
І тыя сістэмныя шрыфты.
Калі вы хочаце шрыфт спецыяльнасці, і гэта не ў гэтым спісе,
Вы будзеце мець патрэбу, каб ўсталяваць яго на вашай сістэме.
Проста крыху трошкі вакол аб тым, як зрабіць гэта на Windows.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Акрамя таго, гэта рэч, ведаеце, які памер шрыфта або змены не
будзе [неразборліва]?
ANSEL DUFF: Так.
Так пытанне ў тым, як мы ведаем, як тоўсты або тонкі, каб зрабіць шрыфты?
Як машына зможа для апрацоўкі сапраўды тонкімі рысамі асобы?
Таму, вядома, гэта будзе вар'іравацца ад машыны да машыны.
Але проста чытаючы Спецыфікацыя нашай прынтэр,
мы ведаем, што яна мае распазнаванне каля 4 тыс, чатыры
тысячных цалі.
Таму мы хочам, каб усе Асаблівасці быць далёка за рамкі гэтага.
Так што, калі вы павінны былі зрабіць шрыфт, які было, скажам, 10 тыс высокі, гэта
як два ліста паперы, вы не зможа прачытаць яго, відавочна ,.
Але чыста гіпатэтычна, калі б мы хацелі зрабіць
Шрыфт, які быў на парадак дакладнасці станка,
гэта будзе выглядаць жудасна.
Такім чынам, у нашым выпадку, мы ведаем, што мы далёка за межы дакладнасці
машыны з пункту гледжання Стаўленне вышыні нашага шрыфта,
ці нават таўшчыня любы прыкмета, у купелі
каб, наколькі дакладныя машына здольны быць.
>> Такім чынам, мы знаходзімся ў ясна.
Але калі гіпатэтычна вас выкарыстоўвалі машыну, якая
была дакладнасць, можа быць, 250 Ты, як чвэрць цалі,
то наша шрыфта будзе выглядаць сапраўды брудную, таму што гэта
на тым жа парадку, як дакладным машына.
Іншая справа, што мы трэба звярнуць увагу на,
і гэта з'яўляецца спецыфічным для 3D-друку, у як тоўсты нашы пласты будзе.
Так што я пайду да налад Makerbot ў ледзь-ледзь і мы можам гуляць з гэтым
і казаць больш вычарпальна Пра гэта ў секунду.
Але шлях, які 3D-прынтэр працуе, яго
выціскае нітку ў вельмі дробная разьба амаль.
І калі мы зробім нітка або нітка нітка сапраўды,
сапраўды вялікі, то гэта будзе глядзець выгляд плямістай, а не
што ясна, калі мы на самай справе раздрукаваць.
>> Такім чынам, яшчэ раз, як правіла, вы хочаце,
памер шрыфтоў ці ўсе функцыі
каб быць далёка за рамкі Парадак памерам разьбы.
Так, так Exit Sketch.
І ён прымае.
Калі б мы змяніць шрыфт, зноў жа, мы можам проста націснуць гэта.
І гэта будзе пералічваць гэта для нас аўтаматычна.
Такім чынам, мы пойдзем шрыфта тут.
Выберыце Comic Sans.
Выдатна, выглядае жахлівым.
Хіт зялёную стрэлку.
Выйдзіце з эскіза.
І вы заўважыце, што яна па-ранейшаму выглядае так дрэнна.
Вось Гэта Так.
Я не магу нават глядзець на гэта.
Я проста хачу, каб адмяніць гэта.
Выдатна.
Гэта будзе пералічыць усе Крывыя і зрабіць разрэз.
>> Так выдатна.
Мы добра ісці.
Так што цяпер, наступны крок.
Вы будзеце жадаць, каб захапіць Снікерс ў гэтай кропцы
таму што мы працуем на некаторы час.
Гэта добрая ідэя, каб узяць перадышку.
Так што наступны крок у вытворчасці?
Мы маглі б 3D друку.
Мы маглі б млын яна.
Гэтыя два папулярных варыянту.
Калі б мы табара, мы павінны былі б напісаць
тое, што называецца G-кода або CAM, якая збіраецца заняць некаторы час,
і мы не збіраемся рабіць.
Усё, што робіць гэта кажа інструмент, як N млыны, якая ў асноўным
фантазіі свердзел, дзе перасоўвацца гэты кавалак
стварыць усе гэтыя асаблівасці.
Некаторыя рэчы немагчыма зрабіць з млыном.
>> Напрыклад, калі мы ідзем да нашай філе тут, павінны быць у вэб-філе,
і мы душым той, які робіцца толькі націснуўшы гэтую маленькую стрэлку ўніз,
усе філе сысці.
У нас ёсць усе гэтыя сапраўды вострыя.
Гэта жудасна практыка праектавання, і вы ніколі не павінны рабіць гэта.
Але гіпатэтычна, калі вы сапраўды хацелі, каб распрацаваць сапраўды востры кут тут,
Вы не можаце стварыць той кут з N млына канчатковага дыяметра.
Вы не можаце have-- вы можаце асэнсаваць яго як модны свердзела.
Вы не можаце мець дрыль трохі перамяшчацца і проста
натыкаючыся з дна гэтага кута вузел і пакідаючы вельмі жорсткі кут.
Гэта проста немагчыма.
>> Так што тыя рэчы, якія неабходна ведаць.
І калі вы ствараеце CAM, тыя, ўсё стане відавочным.
Але толькі рэчы, каб быць у курсе.
На шчасце, 3D-прынтэр гэта сапраўды крута, таму што яго
можа стварыць сапраўды незразумелыя геаметрыі І на самай справе незразумелых прыстасаванняў.
Так што мы тут ясна, але гэта Прыемна думаць аб тых рэчах.
Такім чынам, адна апошняя рэч, якую мы хочам дадаць у адтуліну на дне.
Як я ўжо згадваў раней, ёсць Адтуліну для мантажу ў нашай частцы тут.
І гэта, як мы прыкруціць ст.
>> Калі я зрабіў версію нуль, Я не CAD ў гэтай дзіркі.
Я проста пайшоў і ўзяў шулеры і падняў яго і адзначыў яго
і свідраваць яго ўручную.
Гэта было свайго роду болю, а не сапраўды ўсхваляваны аб выкананні гэтага зноў,
так што мы проста CAD гэта.
Дык вось сапраўды захапляльнае час, таму што мы павінны дадаць у базавай плоскасці
таму што, шок, вы не можаце эскіз на крывалінейнай паверхні.
Тое, што вы не можаце зрабіць.
Гэта асоба скрыўленыя.
Мы прадставілі яго радыусам да.
Я збіраюся рухацца ў гэтым памер у бок.
Вы не можаце намаляваць на ім.
>> Калі мы выбіраем яго і паспрабуйце ударыць эскіз, о божа,
не можа маляваць на ня плоскай паверхні.
Нічога сабе, добра, што ваш прыяцель Ансело сказаў вам пра гэта.
І ён таксама навучыў цябе стварыць апорную плоскасць.
Такім чынам, мы выбіраем гэта.
Мы трапілі Даведачная геаметрыя, плоскасці.
Цяпер у нас ёсць самалёт, які тычыцца нашага асобы.
Ці, можа быць, мы не робім.
Гэта не добра.
Я не ведаю, чаму ён робіць гэта.
>> Такім чынам, мы павінны to-- калі б мы былі проста выберыце гэтую грань і стварыць дотык,
Самалёт можа быць бясконца шмат кутоў
у той жа час па датычнай да гэтай мяжы.
Так што мы павінны абмежаваць яго зноў з дапамогай другой плоскасці.
Так што я абраў бок нашай асобе тут.
І SolidWorks па змаўчанні каб перпендыкулярнасці.
Але вы можаце выбраць яго самастойна, і што гэта дасць той жа вынік.
>> Так што ўсё, што мы зрабілі гэта проста вызначыць гэтую плоскасць
што тычыцца нашага ніжняя паверхня тут, але затым
артаганальнай баку часткі.
Таму, калі мы ствараем нашу дзірка, наша дзірка будзе
выціскаць па нармалі да Самалёт, які будзе
каб быць раўналежная баку часткі.
Вось што мы хочам.
Калі мы павінны былі стварыць дотык ў іншай плоскасці,
то, магчыма, адтуліну будзе на кут, і нішто не будзе выбудоўвацца.
Так што гэта добра, Просты прыклад для нас.
Так што мы проста трапілі нармальна, зараз мы нармалі да ніжняй часткі,
і цяпер мы можам прайсці праз методыцы, аналагічнай CADing да адтуліну
і экструдирование яе.
>> Такім чынам, яшчэ раз, мы проста стварыць кола тут.
Лепшая ідэя будзе be-- мы тэхнічна не эскізаў
Прама зараз, таму SolidWorks проста крычаў на нас.
Гэта накшталт як ваша мама, крычучы ў вас прыбіраць пакой.
Такім чынам, давайце маляваць тут, дадаць у некаторых цэнтральных ліній.
Я не ведаю, чаму гэта не хочаш, каб я маляваць.
О, мы забыліся абярыце плоскасць што мы збіраемся маляваць на.
Такім чынам, давайце пераназавем наш самалёт ніжняй плоскасці, хіт эскіз, зрабіць цэнтральную лінію тут.
Тое, што сапраўды выдатна, хоць мы нармальна да гэтага
і мы не адмыкнутая або Шчырая любыя эскізы,
SolidWorks будзе па-ранейшаму дазваляюць нам стварыць эскіз, які робіць адносіны
асабліва той часткі, якая мы не сказалі гэта зрабіць.
>> Такім чынам, вы заўважыце, калі я трымаю аловак па куце
тут, што мала аранжавы бурбалка ўсплывае.
Мы можам стварыць адносіны у куце дэталі.
Але мы не сказалі SolidWorks што мы хочам, каб гэта зрабіць.
Так што я думаю, што гэта вельмі круты.
Такім чынам, мы проста зробім Цэнтральная лінія наверсе тут.
Зрабіце яшчэ адзін па цэнтры.
Ой-ой.
Я не рабіў гэта ад сярэдняй кропкі.
Гэта абразліва.
Усё ў парадку, перайдзіце па сярэдзіне тут.
>> Гэта вертыкальна.
Крута.
Гэта ўсё чорнае, так што мы добра ісці.
Мы зробім круг.
І памернасць яго дыяметр.
Я проста хачу, каб адвольна сказаць, 0,10 цалі, дзясятая частка цалі.
Усё гэта змацаваныя, так што мы не маюць нічога, каб вымераць оф.
Але мы б, калі б гэта было з разьбой, Вы маглі б прытрымлівацца некалькі розных вінтоў
там, а затым проста даведацца, якія ўзгодненыя.
Але гэта не проста скразную адтуліну.
Такім чынам, ёсць два розныя тыпы адтулін,
рэзьбавыя або рэзьбавыя адтуліны, што воля прыняць тэмы, прыняць шруба.
І тых, хто не зможа рухацца.
Вось як вы несціся разам.
Ці ёсць зазор адтуліны маюць большы памер,
чым вялікі Дыяметр нітак.
>> І гэта дазваляе патокаў проста перадаць права да канца.
Так як нашы свяцільні працуе ў тым, што мы
маюць скразную адтуліну ў метале.
І затым, яшчэ скразную адтуліну ў дэталі.
А потым, гайка зверху.
Вы можаце пайсці і вымераць з суппорты з выкарыстаннем унутраных зубцоў тут
што дыяметр.
Але ўсё гэта мацуецца разам, такім чынам, мы не збіраемся гэтага рабіць.
Мы проста ўсталюйце яго на 1/10 цалі адвольна.
Затым, вы б вымераць гэтую вышыню.
Я проста ўсталяваць яго на 0,250.
>> Зноў жа, гэта з'яўляецца адвольным.
Але вы б у ідэале вымярэння што і быць добра ісці.
Так трапіў у зялёную стрэлку.
Выйдзіце з эскіза.
Эскіз робіцца.
Цяпер мы збіраемся зрабіць гэта ў функцыя, націснуўшы разрэз выдушвання.
Мы хочам, каб толькі прайсці Першы пласт, так што мы трапілі на другі.
Хіт зялёную стрэлку.
Цяпер халаднавата.
Так яшчэ халаднавата рэч, я проста хачу, каб схаваць гэты самалёт, таму што гэта не
рабіць што-небудзь для нас цяпер.
>> Так Яшчэ адна рэч, гэта тое, што мы не сказалі SolidWorks
наколькі глыбока мы хацелі гэтую дзірку быць.
Мы проста сказалі на другі, а гэта значыць, што ёсць шмат, шмат слаёў тут.
Там адзін, два, тры, чатыры, пяць пласты, якія яна магла б прарэзаць.
Але толькі, кажучы на ​​другі, ён ведаў, толькі прарэзаць першай.
Калі б мы сказалі, праз Усе, націсніце зялёную стрэлку,
гэта эскізы праз усе.
Вы можаце бачыць дзённае святло на з другога боку ад яго.
Гэта не тое, што мы хочам.
Так на другой.
Ёсць шмат варыянтаў тут, але на другі гэта тое, што мы хочам.
Крута.
Так што цяпер наша частка цалкам зроблена, і гэты час, каб машына гэта.
Так як я ўжо сказаў, мы збіраемся каб прайсці гэтым
з MakerBot 3D-прынтэр.
Але вы можаце зрабіць гэта з чым-небудзь.
Такім чынам, мы пойдзем сюды.
Мы збіраемся, каб выратаваць нашу частку ў выглядзе файла .stl.
Так мы робім Захаваць як крэдытаваць падтрымка і абярыце .stl.
Націсніце на Save.
Я на самой справе адбываецца, каб захаваць гэта ў маёй тэчцы Downloads.
Націсніце на Save.
SolidWorks падахвочвае нас.
Вы хочаце, каб гэта было STL?
Хіт Так.
Крута.
І зараз, мы гатовыя запусціць для настольнага прыкладання Makerbot.
>> Так давайце зробім гэта.
Добра, гатовы да працы.
Такім чынам, на дадзены момант, я заўсёды хацеў, Для прагляду талерку зверху.
Гэта добра, каб быць на вяршыні.
Такім чынам, мы проста ідзі сюды.
Дадаць файл.
Мы збіраемся ехаць у нашых загрузак.
Я думаю, што мы назвалі яго падтрымку аб'ектыва 2.
Дык вось мы ідзем.
Адкрыйце яго.
Менавіта на нашай платформе.
>> Так што гэта свайго роду непрактычна спосаб для нас, каб раздрукаваць частку.
Калі мы павялічыць трохі тут крыху, вы заўважыце,
што дуга дакранаючыся базы.
Так 3D-прынтэр будзе спрабаваць каб высветліць спосаб друку гэтага.
Але гэта будзе вырадак калі вы не дадасце апоры на яго.
Але гэта свайго роду галаўнога болю.
>> Самы просты спосаб зрабіць гэта гэта проста выбраць паварот.
Частка абраны таму гэта выдзелены жоўтым колерам.
Уключыце, а затым мы збіраемся хочуць go-- воклічы.
Мы толькі збіраемся штурхаць яго назад на 90 градусаў.
Хіт Lay Flat.
Lay Flat гарантуе, што яго ніжняя паверхня кранальна
Ніжняя паверхня зборкі пласціны.
І мы добра ісці.
Такім чынам, наш вытворца бот не цяпер падлучаны
да сеткі па некаторых прычынах.
Але гэта нармальна.
Мы можам проста націснуць Экспарт Друкаваць файл.
Гэта зойме другое для апрацоўкі.
>> І вы можаце змясціць яго на флэш-назапашвальнік, а затым
падключыце гэты назапашвальнік у прынтэр.
Так што гэта добрая ідэя, часам важдацца з наладамі.
Калі вы ўпершыню адкрываеце гэты куфэрак, гэта будзе say-- ён мае пару пресетов.
Хочаце нізкі дазвол, Высокае дазвол?
Але мы можам рэальна змяніць гэтыя на значна больш дэталёвым узроўні.
Так што я буду проста хадзіць праз пару Гэтыя параметры і што яны азначаюць.
>> Запаўненне выказана ў працэнтах ад аб'ёму частка іх надрукаваныя.
Так што, калі запаўненне былі на 100%, усё будзе надрукавана.
Гэта не будзе рабіць якіх-небудзь нулявы пустэчу Асаблівасці, няма сотавае.
Было б надрукаваць цалкам цвёрдай часткі.
Гэта зойме цэлую вечнасць.
Такім чынам, мы ўсталяваць яго ў якасці 15% тут.
Я думаю, што па змаўчанні, якое MakerBot пастаўляецца з, як 10%.
Але 15% гэта добра.
Калі вы друкуеце частку, а затым паспрабаваць яе, і яна спражкі або перапынкі
ці здаецца, свайго роду слабым, то вы можаце проста падняць гэтую лічбу да
і гэта будзе нашмат мацней.
Сам пластык нітка на самай справе даволі моцны,
так што проста падняць гэты лік да.
Гэта зробіць яго трохі мацней.
>> Колькасць абалонак колькі снарадаў на вяршыні
з сот, колькі слаёў у верхняй частцы сота ён друкуе.
Я паставіў яго на пяць, каб даць гэта добрая якасць аздаблення.
І затым, вышыня пласт дыяметр патоку, які ў цяперашні час экструзіі.
Так што цяпер, 0,2 мм, Пятая частка міліметра
з'яўляецца тое, што ён пры друку з хуткасцю.
Але я думаю, што гэта ідзе ўвесь шлях ўніз каб, нічога сабе, сотая міліметра.
Гэта значыць малюсенькія.
Так што будзе take-- калі мы ўсталюем гэта 100% запаўнення з пяццю абалонкамі
на 0,01 міліметра вышыні пласта, націсніце Захаваць налады, а затым экспартаваць для друку
Файл, вы ўбачыце, як чакаецца Час будзе велізарны.
Мы проста хай гэта працэс, таму што я цікава паглядзець, наколькі вялікі гэта будзе.
>> Я думаю, што гэтая частка з дапамогай 15% запаўненне, 0,2 мм пласт, і пяць снарадаў
займае каля двух гадзін, каб надрукаваць.
Але вы можаце бачыць, што гэта нават прымаючы вельмі доўга
падрыхтаваць і стварыць Сам файл MakerBot для яго.
>> Таму ўсе, што MakerBot аб асаблівасць складаецца ў тым з гэтага працоўнага стала
дадатак, яно будзе экспартаваць ў фармаце .makerbot файла.
Гэта толькі фармат файла што апарат будзе прымаць.
Калі вы паспрабуеце даць яму STL, яго будзе хвалявацца, можа быць, падарвацца.
Так заўсёды добрая ідэя, каб экспартаваць ў фармаце .makerbot файла.
Так што збіраецца апрацоўваць.
>> У той жа час, давайце проста вярнуцца назад SolidWorks тут і глядзець на нашу частку.
Так што гэта было свайго роду Выдатным прыкладам часткі
таму што гэта дазваляе канструяваць для тое, што ўжо існуе, ці не так?
Мы павінны былі вымераць ўсё пацвярджаюць, што ўжо існуе.
На самай справе, ёсць нашмат больш меркаванні
што вы павінны прыняць да ўліку пры праектаванні частку.
Напрыклад, я не буду рабіць у глыбіню дэма гэтай маленькай тэлефона лаве падсудных,
але былі пара больш меркаванні
што нам трэба прыняць да ўвагі.
>> Такім чынам, вы заўважыце, што калі тэлефон седзячы,
і я паспрабую, каб даць Вы кут бакавога там.
Калі тэлефон седзячы на ​​лаве падсудных, яго
з'яўляецца своеасаблівай рэйка назад няшмат.
Я думаю, што я ўсталяваў, што ў 15 градусаў.
Вось некалькі адвольна.
Але, як гэта рэйка таму, цэнтр цяжару тэлефоне
будзе перамяшчацца ад падставы тым сэнсе, што,
калі пры праектаванні частку мы толькі адрэжце яго і не было гэтага заднюю панэль,
але гэта было толькі гэта шмат, потым, калі мы пакласці тэлефон у,
гэта было б проста перакуліўся.
>> Гэта таму, што ў цэнтры цяжару ўсёй частцы
тэлефона, цяжкая частка, будзе распаўсюджвацца ганарыцца падставы.
І гэта створыць перакульвання момант, і ён будзе падаць.
Так спосаб барацьбы з гэтым дызайнам гэта проста зрабіць хуткі макет да
вашага тэлефона, які будзе прыняць як двух секунд.
Мы проста зрабіць новую частку.
Зрабіце хуткі макет план iPhone.
Так давайце зробім прастакутнік на верхняй плоскасці.
Тут, ствараць, вызначаць іх.
Проста буду вымярэння хутка з суппорт.
Шырыня 2,308.
І потым, вышыня 4,880.
І потым, глыбіня, гэты лік што ўсе клапоціцца аб ў тэхналогіі,
0,30.
У мяне ёсць пратэктар экрана на яго, 0,303.
>> Крута.
Выдушыце яго.
І потым, я буду дадаваць некаторыя філе.
Гэта крыху больш складана, вымераць дыяметр залівання.
Вы можаце выкарыстоўваць датчык, але я не адзін на мяне прама цяпер.
Мы проста вачэй ён, і што ўсё будзе ў парадку.
Гэта выглядае аб праве, толькі візуальна.
Гэта як манекен тэлефоне, што Мы проста зрабілі ў як адна хвіліна.
Так мы выратуем гэта як iPhone манекена.
І цяпер, мы можам стварыць у зборы з нашай док-станцыі і меры
як далёка сярэдзіне нашага тэлефон з базы.
Так я згадваў раней, што мы ствараць дэталі, зборкі і чарцяжоў.
Малюнкі на самай справе не тое, што вы будзеце
важдацца з, калі вы не ствараеце дызайн часткі, якія будуць зробленыя з
дома на машыне краму ці што там у вас.
І гэта крыху больш складаным правільна памернасці малюнак
і пераканайцеся, што кожны Памер ясна.
І вы таксама павінны дадаць допускі, і што атрымлівае крыху больш
ўдзел, так што мы проста выгляд замоўчваць гэта.
Але, дапусцім, мы хочам зрабіць у зборы з тэлефона лаве падсудных, што я
ўжо распрацаваны і наша фіктыўнае тэлефон.
>> Такім чынам, мы ўжо захавалі гэта.
Пойдзем у файл.
Зрабіце зборку з часткі.
І потым, мы збіраемся ўдарыў Дадаць і iPhone манекен.
Акрамя таго, прыемна проста выберыце Гэтая графічная прагляду.
Гэта пакажу вам уласна сам частку.
І потым, устаўце іншы кампанент будзе перайдзіце да док-станцыі iPhone, CS50 док.
Крута.
Так што цяпер, гэта добры здаровы сэнс праверыць проста двайны праверкі
што тэлефон будзе на самой справе падыходзіць на лаве падсудных, што мы распрацавалі
і як гэта будзе выглядаць.
Так давайце зробім гэта асоба, супадальную з ніжняй частцы гэтай грані.
І гэтыя адносіны ўсё апрацоўваецца праз тое, што называюць таварышы
у сходах, дзе ў вас ёсць дзве часткі,
і вы павінны далучыцца да іх на спіс вызначаных якія вядуць у асаблівасцяў.
>> Так, напрыклад, мы павінны паставіць нашу тэлефон, які ў дадзены момант ідзе падарваны,
пазваню табе пазней!
У доку, і мы павінны сказаць, што ніжняя паверхня нашай тэлефоне
супадае з унутранага ніжняя паверхня з дока.
І тады гэта будзе па цэнтры ўнутры.
Мы далі трохі допускам так што гэта не супер зацесны.
І гэта будзе цалкам яго вызначэння.
Мы зробім гэтыя два супадаюць.
Выберыце мат тут, і гэта па змаўчанні супадальным, але гэта перакуленая.
Так што, калі мы проста націсніце гэтая маленькая Кнопка сюды, гэта будзе перавярнуць яго.
Мы трапілі на зялёную стрэлку.
Так добра выглядаць.
Я на самой справе забыўся, што памяркоўнасць ад адлегласці.
Як я ўжо сказаў, я даў яму трохі дадатковага прасторы
таму што гэта не сапраўды хачу быць зацесны.
Такім чынам, што мы можам зрабіць, гэта мера Розніца паміж імі
а затым падзяліць розніцу.
>> Такім чынам, мы можам выкарыстоўваць меру інструмент у SolidWorks.
Мы ідзем сюды, каб ацаніць, меру.
Маленькая рулетка прыходзіць і што раздражняе акне
у сярэдзіне вашага боку.
І мы збіраемся, каб выбраць гэтыя два асобы, яны вылучаныя зялёным колерам.
І іх адлегласць 2,36 цалі.
Так што я думаю, што мы сказалі 2.36.
Мы будзем памятаць гэта.
Гэта было 2.308.
Такім чынам, мы проста падзяліць, што Розніца з прасторай.
Вау.
Такім чынам, мы атрымалі партнёра.
Выберыце гэтыя два асобы.
Супадзенне.
Эй, Павінен дадаць трохі шмат месца ў там.
Так гэта было, я думаю, што 2,36.
Мы зробім гэта ў дужках, каб быць ясней, мінус 2,308 дзеліцца на 2.
Гэта расшчапленне Розніца ў прасторы.
Добра ісці.
Але калі мы воку, гэта выглядае як тэлефон на самай справе
прадоўжаны ў гэтым Накіраванне за межы дока.
Так што мы проста павінны перавярнуць яго.
Ён зрабіў вельмі мала розніцы.
Не магу бачыць усё, што добра.
Хіт зялёную стрэлку.
І, нарэшце, мы будзем рабіць гэта назад сутыкаюцца супадае з туды.
>> Рэальна, ёсць таксама памяркоўнасць да, вы можаце ўбачыць там,
Прастору ў пярэдняй часткі.
Мы маглі б падзяліць гэтую розніцу.
Але гэта толькі тое ж самае Працэдура, так што гэта залішне.
Крута, так што давайце паглядзім на яго з боку.
Mate яшчэ там абраны.
>> Калі б мы былі, каб намаляваць лінію нармальна да гэтага ў сярэдзіне,
вы сапраўды будзеце бачыць, што цэнтр цяжару тэлефоне
дзе-то ў гэтым рэгіёне.
Гэта ў сярэдзіне падставы.
Мы мэтанакіравана пашырылі базу добра за, дзе цэнтр цяжару
падае так, што ён зможа для падтрымання момант перакульвання,
напрыклад, калі вы размяшчае Ваш тэлефон у док-станцыю.
Вы не павінны рабіць гэта супер мякка.
Вы можаце проста пакласці яго ў.
Гэта не ўпасці.
>> Калі адлегласць паміж дзе Цэнтр цяжару падае на базе
і як далёка мы пашырым База таму быў вельмі маленькі,
гэта зойме вельмі, вельмі мала перакульвання момант на самай справе чаявыя яго.
Так гэта было б проста вельмі немэтазгодна, так як вас
б вельмі далікатна кладзіце тэлефон унутры.
Так што я проста дадаў магчыма, чвэрць цалі або палова
цалевы за тое, што нам трэба.
Я не разлічыў патрабуецца перакульвання момант, каб узяць гэта зноў.
Я думаю, што можа быць трохі перабор.
>> Але фізічна, гэта як гэта будзе зроблена.
Крута.
Так што цяпер у нас ёсць гэтая зборка захаваныя.
Вы маглі б зрабіць больш падрабязны iPhone, калі вы хочаце памеры.
Я зрабіў гэты маленькі экструзіі для кнопкі Home,
і гэта iPhone канкрэтнымі.
Але калі ў вашым тэлефоне док, вы можаце проста
уключыце яго без таго, каб прыняць гэта і глядзець на ўвесь тэкст
паведамленні, якія вы атрымліваеце або SnapChats, маё перавагу.
>> Так і іншая здагадка, гледачы на ​​хаце маглі б думаць, Ansel, ты ідыёт!
Вы меркавалі, што тэлефон быў раўнамерна размеркаваная маса мудры,
як гэтай масы ўнутры межаў тэлефона раўнамерна размеркавана.
Гэта не так.
Але я думаю, што гэта нармальна здагадка.
Такім чынам, мы можам захаваць гэтую зборку.
Мы будзем называць яго iPhone у майстроў-станцыю.
Мы добра ісці.
>> Такім чынам, вы можаце стварыць сапраўды складана ці багата, якія ўдзельнічаюць у зборы
з многіх, многіх частак.
Проста ведайце, што кожная частка мае пэўны колькасць свяцілень і ліній звязана
з ёй.
Так што, калі ў вас ёсць зборка з вялікай колькасцю дэталяў
і вы хочаце, каб перамясціць яго вакол і вымярэння і зрабіць шмат рэчаў,
гэта можа стаць лага ў залежнасці ад як магутны кампутар.
Проста што-то, каб быць ведаць, што адбудзецца.
>> Так што гэта свайго роду уступ да САПР.
У вынас, я б сказаў, з'яўляюцца безумоўна, дадаць адносіны ва ўсім свеце.
Вы штурхаць сябе на крупах, калі вы не робіце.
Гэта вельмі балюча, каб вярнуцца пазней і змяніць залішнія памеры.
Гэта бескарысна, ці не так?
Вы заўсёды хочаце памернасці ўсё такім чынам, што вы памернасці адзін нумар,
а затым дадаць адносіны з гэтым нумарам.
Гэта велізарны вынас.
Проста быць чыстым, гэтак жа, як калі ты Напісанне кода, быць чыстым і маркіроўка
ўсё.
Адзначыўшы features-- вы заўважыце, што, калі мы зрабілі гэтую маленькую лінзу
падтрымка, усе пазначаныя.
Калі вы не зробіце гэта ў доме і вы адправіць яго каму-то,
большасць месцаў, можа быць, 95% механічныя майстэрні або любы іншы,
адбудзецца SolidWorks частка файла, вы нават не
значыць рабіць малюнкі для яго, Вы проста адправіць ім гэты файл.
І яны будуць мець магчымасць атрымаць кожны Вымярэнне яны павінны ад гэтага файла.
І гэта нашмат прасцей для іх, каб працаваць з тым, калі ўсё акуратна арганізаваны.
Вы нават можаце дадаць тэчкі.
Мы можам выбраць ніжнюю функцыю, хіт Shift, або, дакладней, утрымліваючы Shift,
і абярыце вяршыні.
І ўсе ў сярэдні становіцца абраным.
А потым правай кнопкай мышы дадае новую тэчку.
Мы будзем называць яго дзіўным тэчкі.
І зараз, калі ўсё знаходзіцца ў тэчцы.
Такія рэчы, як, што, проста робячы усё вельмі акуратна і арганізавана,
іншы вынас.
>> А потым, у канчатковым рахунку, быўшы вельмі відавочным.
Так што ёсць адносіны паміж тое, што вы ўжо вызначылі
і іншыя рэчы, якія звязаныя з ім, але потым
Таксама вымярэння адносіны.
Так што гэта сапраўды важна быць відавочным і пераканайцеся,
што ўсё ў вашай эцюд цалкам чорны, перш чым рухацца далей.
Такім чынам, на дадзены момант, я збіраюся адкрыць падлогі да пытанняў,
і мы можам пачаць гаварыць трохі больш аб гэтым.
А потым, калі пытанні зроблена, Я пакажу вам, зрабіць працэс даволі
хутка якім мы можам стварыць сапраўды рэалістычнай выява гэтага.
Калі вы глядзіце на гэта ў CAD, яго толькі выглядае роду тупы шэрай кляксы.
Але калі вы зрабіць, то гэта будзе быць вельмі, вельмі рэалістычна.
Так пытанні?
>> АЎДЫТОРЫЯ: MakerBot рэчы?
>> ANSEL DUFF: Любыя іншыя пытанні?
MakerBot ёсць, не па віне наш уласны, на самай справе, не, гэта
вызначана па нашай віне.
Мы страцілі пару лістоў, стужка лісты на дне.
Таму, як толькі мы атрымаем тых, хто ў, мы зможам друкаваць зноў.
>> АЎДЫТОРЫЯ: [неразборліва].
ANSEL DUFF: Ой, што гэта?
О так.
Я думаў, вы казалі аб фактычным MakerBot.
76%, нічога сабе.
Гэта будзе так павольна.
Я думаў, вы мелі на ўвазе можа яшчэ мы друкуем.
АЎДЫТОРЫЯ: Вы паклалі разам падручнік онлайн.
Ці значыць гэта, ўключаюць у сябе самыя лепшыя рэсурсы для людзей, каб памятаць, што націсніце
і як зрабіць некаторыя рэчы, якія вы прайшлі сёння?
ANSEL DUFF: Так.
Так што is-- падручнік MakerBot, гэта тое, што вы маеце на ўвазе?
>> АЎДЫТОРЫЯ: адзін вам паставіць на вэб-сайце.
>> ANSEL DUFF: Так, гэта адзін.
Так што гэта MakerBot спецыфічныя.
Гэта не SolidWorks спецыфічныя.
Я спадзяюся, што гэта відэа будзе даступныя ў высокім дазволе
ў якасці спасылкі на сінтаксісу і GUI, звязаныя з SolidWorks.
Але падручнікі, думаю, супер карысна, наколькі пачынаеце ідзе.
Таму, калі я ударыў новага, ці нават выкарыстоўваць гарачы Ключ для гэтага, але калі мы ідзем у Файл, Новы,
мы атрымліваем гэта хуткае акно, у якім мы, як правіла, вылучыць частку.
Але калі мы трапілі гэта Падручнікі акно, то мы
паглыбляючыся ў Свет ўрока.
>> Так што гэта, як я даведаўся, SolidWorks, рабіў кучу гэтых уроках.
На самай справе, калі вы бераце CS 51, якая з'яўляецца своеасаблівай
інтра да кампутара і канструкцыя машыны класа,
яны будуць патрабаваць, я думаю, першы Р-мноства нуля
прарабляе ўсе гэтыя падручнікі.
Яны супер карысна.
Яны хуткія.
Вы прытрымлівацца ў зручны для Вас час.
Яны добры спосаб даведацца каманды.
Я ведаю, я пачаў ісці трохі хутчэй да канца.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Ці ёсць у іх падман лістоў або PDF-файлаў, вы сутыкнецеся?
ANSEL DUFF: Так, так што старонка.
Я пакладу яго на сайце персаналу.
Існуе старонка з кучай гарачых клавіш для SolidWorks.
SolidWorks таксама супер наладжваецца.
Напрыклад, вы можаце змяніць амаль усе.
Калі мы вернемся да галоўнай page-- Я проста хачу, каб адмяніць гэта.
Калі мы вернемся да галоўнай старонцы, калі вы не падабаецца гэтая панэль будучы там,
Вы можаце перацягнуць яго і адкласці ў бок.
Я паклаў яго назад наверсе, таму што Я думаю, што гэта чысты.
Вы можаце змяніць амаль усе.
Калі вы хочаце, каб усё было ў мм, вы можаце змяніць гэта.
Вы заўважыце, калі мы былі памераў тое,
давайце вернемся сюды, што усё гэта да двух дзесятковых знакаў.
Гэта лухта.
Давайце зробім гэта да трох.
Мы пойдзем на дакумент Ўласцівасці тут, якія
гэта дзве іконы з часоў стоп-сігнал.
Ўласцівасці дакумента, Памеры і тады мы
ўсталюйце на трох знакаў пасля коскі.
Націсніце ОК.
Усё мяняецца да тры знака пасля коскі.
Вы можаце наладзіць уверх WAZOO.
>> Але самая вялікая рэч, я думаю, Найбольш карысным карыстальнік аспект SolidWorks
гарачыя клавішы, гэтак жа, як многія праграмы там.
Я выкарыстоўваю іх шмат, у асноўным, утрымліваючы Control
дадаць адносіны, Shift, каб вылучыць некалькі рэчаў, і F, каб адпавядаць,
калі б мы паменшыць, а затым ударыў F. Гэта адпавядае ўдзел у нашым уяўленні.
Але ёсць шмат, шмат, многія, многія іншыя гарачыя клавішы.
І ўкладу старонку на Супрацоўнікі сайт, які змяшчае спіс усіх іх,
і яны супер карысна.
І проста маленькія цэтлікі як двайнога пстрычкі
калі вы малюеце лінію, каб выйсці.
Любыя іншыя пытанні?
>> АЎДЫТОРЫЯ: Дзе вы [неразборліва]?
ANSEL DUFF: Гэта ўтоена.
Гэта будзе схаваная.
>> АЎДЫТОРЫЯ: Чаму MakerBot друк, што [неразборліва]?
ANSEL DUFF: Так што на самай справе памылка.
Я звязаўся з вытворцам.
Там хто-то з такой жа назваць то ў гэтай арганізацыі.
>> АЎДЫТОРЫЯ: выпадковы адзін, калі вы зрабіў датычнай плоскасці да адтуліны,
можна тады адразу як вы намалявалі на плоскасці
зрабіць сам самалёт Крывая, каб змясціцца на паверхні?
Што рабіць, калі вы звярнулі то на плоскасці, у канчатковым рахунку перайсці
на самай паверхні.
ANSEL DUFF: Добры пытанне.
Так давайце вернемся сюды, каб ніжняй плоскасці, нармальнай да яе.
Часам пасля неспакойнай ночы, мой ніжняя плоскасць не з'яўляецца там.
Але ўдар ніжняй плоскасці.
Мы добра ісці.
Пытанне было, калі мы нешта намаляваць на плоскасці, ён можа абгарнуць вакол?
Ці, хутчэй, можа сама плоскасць абгарнуць вакол выгнутай паверхні?
І адказ на гэтае пытанне, на жаль, няма.
Вы не можаце абгарнуць самалёт у твар, што не плоская, а не цалкам плоская.
Але калі б мы зрабілі, глядзець, давайце вярнуцца і эскіз на тут.
І мы будзем пісаць, я не ведаеце, давайце напішам SolidWorks.
>> Калі б мы хацелі выціснуць гэта тут, хоць мы ў агульных рысах яго
на плоскасці, якая была датычнай да выгнутая паверхню, ён усё роўна будзе працаваць
і гэта будзе яшчэ ўзяць на крывалінейнай паверхні.
Калі нейкі сэнс.
Вы можаце зрабіць адтуліны, любы прыкмета, што вы хочаце ў эскізе,
а затым прымяніць, што да выгнутай паверхні.
Але ўсё эскізаў мае павінна быць зроблена на плоскасці.
Акрамя таго, добрая рэч аб гэтай функцыі дрэва з'яўляецца тое, што, як толькі вы стварыць нешта,
гэта лёгка выбіраць тое, што вы хочаце ў вашым зборкі.
Так, як гэта, SolidWorks выглядае смешна, таму што гэта перацяканне.
>> Так што, калі мы хацелі выгляд дзень я на паліцы і выкарыстоўваць яго ў далейшым ўніз
дарога, мы не хочам гэта прама цяпер, калі мы проста націсніце спыненні, ён сыходзіць.
Так усё, што я зрабіў, я пакінуў націску і затым гэтая маленькая з'явіцца ўсплывальнае дыялогавае акно.
У вас ёсць тона варыянтаў тут.
Я проста ўдарыў Пагасіць.
>> АЎДЫТОРЫЯ: [неразборліва].
>> ANSEL DUFF: Калі мы хочам, няма, ці, хутчэй, калі мы хочам яго назад,
мы проста ўдарыў высвяціў.
Ён вярнуўся.
Дык вось гэта сапраўды карысная функцыя.
Не так шмат у частках, але калі ў вас ёсць сход,
Ёсць пара other-- Я вярнуся да зборкі
і паказаць вам якой-небудзь класны Элементы зборкі.
Так што, калі мы хацелі паглядзець, як тэлефон, як філе ператварацца
да філе на лаве падсудных, мы можам вылучыць гэта.
Так мы ідзем, каб састыкаваць.
Тады мы трапілі Змяніць празрыстасць.
Гэта робіць яго напаўпразрыстым.
Вы заўважыце, што філе што мы зрабілі тут, там шмат месца.
>> Акрамя таго, мы зменім што яшчэ.
Вы можаце таксама прагледзець у плоскасці час перасоўванне па глыбіні дэталі.
Так што гэта крыху граф, гэта як з паловай абаранка.
Гэта называецца Разрэз.
Калі мы трапілі, што, на самай справе, мы хочам іншую плоскасць.
Давайце зробім верхнюю плоскасць.
>> Так мы трапілі разрэз, і затым перамесціце гэта ў і.
Выгляд цяжка ўбачыць.
Мы маштаб няшмат.
Але гэта на самай справе займае ваша поле гледжання, ваш самалёт гледжання,
і штурхае яго праз частку.
Так што сіні фактычны матэрыял.
Там жа тэлефон, ёсць філе.
Гэта не тое, што цікава ў гэтай частцы.
Але гэта можа быць зроблена ў абодва вузлы і дэталі.
Так што, калі мы вернемся да Наша падтрымка аб'ектыў, то
трапіў у адно і тое ж, трохі паловы пончык тут.
Гэта крута, каб бачыць.
>> Часам, калі вы распрацоўваеце складанай унутранай асаблівасцю,
Гэта сапраўды карысна для праверкі зазораў,
як здаровае праверыць, каб пераканацца, што адтуліны з'яўляюцца канцэнтрычнымі, што там у вас.
Але вы можаце проста перамясціць яго ўверх і ўніз.
Я проста трымаючы яго ўніз, налева пстрычка, і ён пакажа вам усё.
Гэта можа быць зроблена ў любой плоскасці.
Такім чынам, мы ўбачым, калі MakerBot робіцца.
О, 80%.
Мы зробім зрабіць, і мы вернемся.
>> Такім чынам, мы вызначылі гэта частка не можа быць алюміній.
Мы таксама вызначылі яго З'яўленне шэрымі.
Мы зробім з паліраванага алюмінія.
Так наколькі SolidWorks з'яўляецца гэта тычыцца, яго знешні выгляд
цалкам клапаціцца з цалкам вызначаны.
Так што цяпер, мы збіраемся ісці, і мы збіраемся
каб зрабіць сапраўды рэалістычным аказваць яго.
Гэта будзе выглядаць як гэта было б у рэальным жыцці.
Так пакет Я ўключыў тут гэта, на самай справе, я не ёсць гэта дазволена.
Калі што-небудзь, вы можаце выбраць і выбіраць, якія інструменты будуць адлюстроўвацца.
>> Пакет, які мы маем у нашым Офіс мае ўсе, што даступна,
акадэмічная ліцэнзія мае усе функцыі, якія SolidWorks
робіць ўключыць у наш пакет.
Але не ўсе з іх паказваюць.
Так што калі вы хочаце дадаць або адняць З гэтага меню, проста пстрыкніце правай кнопкай мышы.
Не-е.
Вы пстрыкніце правай кнопкай мышы, а затым Вы атрымліваеце гэты спіс тут.
Таму мы хочам візуалізацыі Tools.
Рэндэру Інструменты выкарыстоўвае рухавік пад назвай Прагляд фота 360, які можа ці не можа
быць уключаны.
Такім чынам, каб праверыць і пераправерыць, мы будзем перайдзіце ў меню Сэрвіс, надбудовы,
а затым мы выбіраем Прагляд фота 360.
Націсніце ОК.
Цяпер мы добра ісці.
Так мы ідзем да аказання Tools.
Вы можаце зрабіць папярэдні рэндэрынг.
Але гэта не збіраецца зрабіць што-небудзь для нас.
Такім чынам, мы ідзем ўсе чынам, фінальны рэндэру.
І гэта зойме трохі трохі часу, каб апрацаваць.
Але гэта будзе выглядаць даволі крута.
>> Такім чынам, ёсць усе гэтыя параметры на правая бок, што мы можам рэгуляваць.
Дазвол, асвятленне, дзе святло ідзе ад,
каэфіцыент дыфузіі паверхні.
Гэта ўсё рэгулюецца.
Але мы проста выкарыстоўваючы налады па змаўчанні.
Вы нават можаце перамясціць яго вакол няшмат.
Вы можаце бачыць, што гэта сапраўды бліскучымі.
Усе філе блішчаць.
На жаль, толькі што страціў сваю сілу.
Усе філе блішчаць.
Неба гэта мяжа, як далёка, як ідзе.
Гэта вельмі выдатна.
>> Для некаторых літар, а ў Справа ў тым дзвярная ручка, што мы
была распрацавана трохі раней, Я зрабіў рэндэру дзверы
апрацоўваць і ў ілжывай алюмінія, і гэта, як ён выглядае.
Ёсць некаторыя больш прасунутыя Асабліва з штукатурок,
як вы можаце add--, як калі б вы былі праектаванні батарэйнага блока, напрыклад,
Вы можаце мець налепку, што кажа высокае напружанне або адметныя знакі.
Вы можаце імпартаваць вашыя ўласныя налепкі і дадаваць іх.
Так што гэта вельмі designy прадукт.
85%, я паміраю, каб ведаць, як доўга гэта зойме.
Так?
АЎДЫТОРЫЯ: Вы друкуеце тое, што гэта цвёрдае цела,
і тады ў вас што-то гэта [неразборліва] у сярэдзіне.
MakerBot і SolidWorks працаваць разам і друкуецца такім чынам, што [неразборліва]?
>> ANSEL DUFF: Добры пытанне.
Так пытанне было, ёсць спосаб для нас, каб раздрукаваць ўнутраныя асаблівасці?
Ўнутраныя асаблівасці тое, што гэта прыпынена.
Добрым прыкладам з'яўляецца, як калі б Вы павінны былі надрукаваць А,
Цэнтр трохкутнік A гэта ўнутраная асаблівасць, што гэта
цалкам прыпынена.
Дакладней, калі вы для друку крук, што гэта ўсёабдымная,
калі прынтэр хоча, каб дабрацца да ўзровень, дзе гэтая частка кнігі
Першыя старты, ёсць нічога не трымае яго.
Ён не можа проста надрукаваць у паветры.
Тыя, называюцца ўнутраныя асаблівасці або ўзважаных функцый, многія імёны
па той жа ідэі.
>> Але адказ на Ваша Пытанне ў тым, ды, і няма.
SolidWorks ня робіць што-небудзь да такой ступені.
SolidWorks з'яўляецца CADing і праграма мадэлявання.
І мы можам спраектаваць сапраўды дакладныя і сучасныя дэталі.
І нават стварыць друкаваную плату і G-код для іх.
Але гэта на самай справе не хвалюе, аб тым, як мы іх робім.
Гэта клапоціцца толькі пра нас іх распрацоўцы вельмі дакладна і вельмі эфектыўна.
>> Аднак, як толькі мы экспартуем нашу ўдзел у якасці .obj або .stl-- баку запіскі,
калі ў вас ёсць магчымасць выбраць паміж экспарт, выкарыстоўваючы фарматы файлаў OBJ-
і .stl, заўсёды ісці з STL.
Пасля таго, як мы экспартавалі і ставім яго ў настольнае прыкладанне MakerBot, што
гэта тое, што мы глядзім на прама зараз, мы ёсць магчымасць стварэння апоры,
друк такіх мала апорныя канструкцыі.
Яны маленькія вежы што сходзяць у канцы
а затым, утрымліваючы гэтыя ўнутраныя асаблівасці.
Так што, калі мы хацелі надрукаваць Крук, напрыклад,
калі ён друкуе гэтую частку крука, было б таксама
прыступіць да друку, трохі вежу.
А потым, калі вежа атрымлівае Блізкія да гэтай базе кручок,
было б сходзяць на няма ў самай справе, сапраўды невялікая пластыкавая асаблівасць.
І што будзе падтрымліваць гэтая частка кручка.
Тады, гэта было б проста далучыцца два.
>> І ў нас ёсць магчымасць друкаваць падобнае.
Гэта опцыя выключана прама цяпер.
Мы сапраўды не меў патрэбу ў гэтым.
Але так, мы можам гэта зрабіць.
І вось як гэта робіцца.
Вы друкуеце апор.
А потым, калі ўсе будзе зроблена, проста разарваць яго далей
і вы можаце ачысціць апоры ад.
Любыя іншыя пытанні, тычыцца, каментары, заўвагі?
>> АЎДЫТОРЫЯ: Так, падтрымлівае.
У формах?
Я думаю, як ісці Вяртаючыся да прыкладу А, што
калі нешта звісаюць зверху?
Затым падтрымка фіксуецца на самай A.
ANSEL DUFF: Я не магу з упэўненасцю сказаць, фактычна не спрабуе гэта зрабіць.
Але гэта было б крута.
Я мяркую, што яны могуць друкаваць апоры
якія знаходзяцца на баку A, што не перашкаджаюць вашага боку.
Некаторыя ўнутраныя асаблівасці збіраемся каб стаць свайго роду безнадзейная справа.
Напрыклад, калі вы хочаце, каб раздрукаваць сфера з меншым сферы, размешчанай
ўнутры, яны абодва незалежным, не прыкладаецца наогул,
было б, верагодна, паспрабуе друку падтрымлівае ўнутры яго.
Але потым, вы ніколі не зможаце выдаліць гэтыя апоры, калі Вы не выразаць адтуліну
і вычышчаныя іх.
>> Так што амаль займае трохі прадбачлівасці
калі вы распрацоўваеце частка і атрымліваць частка, падрыхтаваная
для друку, каб пераканацца, што гэта будзе для друку.
Так як гэтая функцыя, калі яго упершыню завезены, гэта было ў вертыкальным становішчы.
Гэта было б сапраўды складана для друкаркі для друку.
Так заўсёды пераканайцеся, што Вы пакладзеце яго на бок.
І вы будзеце ўсталёўваць.
88%.
Мы будзем сядзець тут, пакуль гэта не зроблена!
>> [Апладысменты]