>> Ансел DUFF: Добре, здрасти на всички.
Моето име Ансел.
Аз съм, както знаете, старши в машиностроенето в [недоловим].
Днес, ние ще прекарат малко време
преглед как да проектират част от нулата
и как да се гарантира, че тя ще отговаря на се нуждае от каквото и неговото прилагане може
бъде.
>> Така че днес, за първи път ще се изработи тази малка подкрепа обектив.
Аз имам няколко отпечатването им тук.
И аз съм един прикрепено към монтаж, който аз просто седна точно тук.
И това само вдига обектив като това е така, се качва върху някои
rails-- Аз нямам достатъчно ръце да държи this-- просто ей така.
Така че ние ще отидем как това е проектиран и след това
преминете към друга част, която е iPhone
док, който съм показани тук, в оранжево.
Ние ще отидем как да CAD онези, как те са били предназначени,
как да се правят измервания, и как за да се гарантира, че това няма да се преобърне,
например, или това няма да се деформира под товар.
>> Добре, така че преди да започнем, аз просто
искам да говоря за някои принципи всеобхватните дизайн
когато сте проектиране част от нулата.
Много прилича, когато сте писането на код, който искате
да бъде много ясно в какво да ви кажа компютъра.
Вие никога не му попречи да продължи нещо неясно.
За наше щастие, в SolidWorks, когато скицира нещо,
всички линии са сини, когато първоначално сте ги изготвят,
и те стават черни, след като те са ограничено в триизмерното пространство.
Така че, ако имате скица с някои сини линии върху него,
знаете ли, че трябва да се определи някои от тези неща, преди да продължиш напред.
Това е точно като проверка здрав разум преди можете да направите снимка от скица.
>> Така че, както вече казах, вие искате да бъде много категоричен в това как
скиците са определени.
Начинът, по който тя работи ли е започнете с една точка.
SolidWorks ви дава произход в триизмерното пространство.
И този въпрос е решен.
И винаги ще има и Никога няма да се движат, никога, никога, никога.
Така че можете да организирате Вашето цяло скица около тази една точка.
И тогава ще свързва всяка линия, за да или началната или друга линия
която е свързана с произхода.
Така че знам, че това звучи малко абстрактно точно сега, но веднъж да започнем,
тя ще бъде малко по-ясно.
Но точно както казах, да уверите, че всичко е черно,
всичко, което е напълно определено, преди да преминем
и няма да се сблъскате с проблеми по-късно.
>> Друго нещо, което аз съм наистина голям относно поставя много внимание
за гарантиране, че проектирате вашата част за мащабируемост, така че можете да се настроят
тя по-късно, ако измерването е малко малко разстояние, без негативни последици
или ефекти.
И начинът да го направим е ние добавяме много отношения.
Така например, когато дефинираме тази част, ние имаме две паралелни лица тук.
Е, ние казал SolidWorks че те са успоредни,
и можете да рисувате две паралелни линии и SolidWorks
ще щракне си линии до мрежата.
Но освен ако не е изрично го кажа, че тези линии се нуждаят от
да бъде паралелно, може би по-късно надолу път, когато се опитате да разширите върха
или може би се разшири основата, ако Не е добавена, че връзка в,
всичко може да се превърне в бъркотия.
>> Така че нека да започнем от тук.
И ако в даден момент, че имате въпрос, моля не се колебайте да ме прекъсвай.
От само себе си се разбира.
Но ние ще започнем.
Така SolidWorks идва с уроци че ви научи синтаксиса на графичния интерфейс.
Мисля, че това не би било ефективно използване на нашето време
да разясни кои бутони да кликнете.
Така че аз ще отида много бавно днес и разходка през всяка стъпка, че аз съм като.
Но просто знам, че ако се чувстват изгубени или объркани,
има уроци, които обясняват точно това, което правя тук
но на малко по-ниско ниво.
И аз отивам да се сложи много акцент днес
за добавяне на връзки към всичко.
Отивам да се разясни, че много.
Вие, момчета, ще се разболеят от нея.
Но това е супер важно.
И ще видите, надолу по пътя, който ако искаме да се ощипвам измерение,
Това е наистина полезно.
Така че ние ще започнем тук.
Ние ще избере нов.
И ние ще се изработи част.
SolidWorks има три различни видове файлове, които могат да имат.
Има части, възли, както и чертежи.
Изпълнения са само няколко части с връзки,
така че частите са свързани помежду друга в триизмерното пространство.
И тогава, рисунка е документ че може да изпрати на механичен цех
или каквото и да всъщност производството си част.
>> Така че ние ще започнем с част тук и кликнете OK.
Сега, ние имаме празно платно.
Така че ние ще започнем с това.
И това, което първо ще направим, и това е вярно за всяка част,
е необходимо да се създаде някакъв вид наличност, някакъв материал.
И тогава, след като имаме материала, можем да избутвам тези уеб функции.
Аз дори написа CS50 на лицевата страна го, а след това и дупка на дъното.
Така че нека първо започнем.
Отиваме да изберете Sketch тук, а след това Скица отново.
И SolidWorks ни подтиква с три различни равнини.
Можете да добавите самолети късно надолу по пътна когато сте проектиране ваша страна.
Но ние първо ще трябва тези три правоъгълни равнини.
И ние ще изберете горната повърхност точно сега.
Ами сега.
Това не е най-горната повърхност.
Просто се върнете тук and--
>> Винаги има това дърво че витае тук.
И това ви позволява да изберете функции на строителство или самолети
или каквито и да било отношения.
И тогава, на част материала.
Така че ние ще скица върху горната повърхност.
Така че ние се удари отгоре.
И ние сме нормална към него.
И след това, тук е нашата точка произход.
Така че нека просто да направи някои нещо като форма тук.
Ние знаем, че там ще да бъде крива на дъното
и крива на върха.
Така че това е бил разработен да се съберат на това парче тук.
Това е всъщност подкрепа обектив ни бе дадено от нашия екип за производство.
И това не е достатъчно висок.
>> Така че целта на тази част е всъщност просто да удължи този малко по-
по-- бяхме избрали двама инча, което ние измерено.
И това само ще го монтирайте.
Има една дупка, която вече съществувала в края на тази.
Така че ние знаем, че искаме ширината на нашия парче
да бъде същата като на ширина на подкрепата.
И след това, което искаме радиуса относно: дъно да бъде същата като радиусът
тук, така че тя се вписва добре и плътно.
И след това, ние ще добавим дупка в отдолу, че можем да го болтове върху нея.
>> Така че ние просто ще започне с отпечатъка на тази функция, която
е точно тази база.
Това е като правоъгълник, но с криви на горната и долната част.
Не знам дали ще мога направи тази изправи.
Така че, за да се направи, че в SolidWorks, ние може да се започне с правоъгълник.
Но това няма да е точно от което имаме нужда, защото ние
Нуждаем се от извивката на отгоре и отдолу.
Така че аз просто сте избрали линия тук.
И сега, когато видите молив инструмент движат около предприятието,
това означава, че ние сме готови да се направи.
Така че ние ще започнем от началото.
И ние ще се направи вертикално.
>> Ще забележите, че като линията става вертикална, тя ще се прихваща към вертикално.
И вие виждате, че това малко жълто кутия право в долния десен ъгъл
на показалеца, това означава, че SolidWorks е автоматично
добавяне на връзка за вас.
Така че това е темата на днешната, какви са отношенията.
Така че, когато щракнете върху това, вие ще забележите, че това е черен
защото SolidWorks знае че това е една вертикална линия
и тя започна в началото.
Но крайната точка е синя, защото ние не кажа SolidWorks
колко дълго линията е.
Така че ние просто ще направи още един от тях.
Всъщност, дори ще го направи целенасочено изключен вертикална
така че можем да добавим връзката инча
>> Ще забележите, че той автоматично иска
да се добави още един ред от най- крайна точка на първия ред.
Така че, ако просто кликнете два пъти като Направих тук, имаме още един ред.
Ако просто щракнете два пъти, тя ще бъде анулирана тази.
Така че можем да се удари в зелената стрелка.
Аз съм просто ще изтрие тази.
На повечето клавиатури, Ще има Бутон за изтриване.
Но на лаптоп клавиатура, което трябва да удари функционалния клавиш и след това да изтриете.
Така че ние го изберете, и функция удари, изтриете, и го отива.
Така че ние трябва да добавите релация казва SolidWorks
че тези линии са, в действителност, паралелно.
Така че изберете един.
И тогава аз ще удари клавиша Control, го задръжте натиснат, и изберете друга.
И тогава този диалогов прозорец изскача точно до нашия курсора.
Така че ние имаме една двойка различни възможности тук.
>> Ние може да ги направи както вертикално, да ги направи както хоризонтално, успоредно.
В този случай, което ги прави паралелно и вземане на вертикалата
ще свърши същата работа.
Но само ние можем да удари паралелно.
И след това, ние ще добави още една връзка, която
е ние ще отново задръжте Control, изберете и двете, и кажи
SolidWorks, че те са с еднаква дължина.
Cool.
Така че сега, това, което аз ще направя, е добави, което се нарича средна линия.
>> Така че, ако ние удари линия инструмент и малката стрелка,
това падащо меню ще се появи.
И ние имаме възможността на централната линия.
Ще разберете, че нещо не е средната линия, защото това е прекъсната.
Това не е непрекъсната линия.
Така че нека да се направи една инча
И ние трябва да се каже, че SolidWorks това ще бъде хоризонтална.
Cool.
>> Така че това е просто щеше да бъде изходното ниво, на които ние ще се погрижим
че те, като този един, не е твърде високо.
Така че изглежда вече да има Направих това автоматично.
Но само за да бъдат безопасни, Ще го направим изрично.
Така че, ако ние изберете тази точка тук, и След това отново, задържайки Control,
изберете този ред, ние имаме вариант на което ги прави съвпада.
Така че ние ще изберете това.
Смятате, че отново един повече време.
И сега, ние знаем, че те линии са с еднаква дължина.
Те са успоредни.
И те започват на same-- това ще се превърне в равнина,
но е на линия за сега.
>> Публика: Така ли е в вторият сте кликнали
на които се прави съвпадаща с първия, или е it--
>> Ансел DUFF: Така че и двата трябва крайни точки които съвпадат с тази линия.
Така че, тъй като всичко е много проста точно сега, защото това е ортогонална.
>> Публика: Има една винаги се премества в друга?
Ансел DUFF: Oh, OK.
Да, така че е от порядъка че сте го кликнете.
Така че, ако бях кликнал точката и след това линията спрямо линията
и след точката, да.
Но за щастие, произхода е фиксирана точка в пространството.
Така че сега, ние трябва да определим тяхната дължина,
можем да направим, като кликнете върху този смарт измерение в горния ляв ъгъл.
И след това, изберете нещо че искаме да измерение.
Така че това е може би една от най- Най-важните неща в дизайна,
оразмерявате всичките си парчета.
Това е как да ви кажа на Програма колко висок е
щеше да бъде, какво радиусът е за Горният и долният извити повърхности, дълбочината,
и така нататък и така нататък.
И това е всичко, направено чрез смарт инструмента измерение.
>> Така че, ако ние щракнете върху линията, тази малка стрелка се появява.
И това може да ни каже, след като ние кликване, ние получите бърз където
ние можем да напишете, че искаме това част да бъде 2 инча височина.
Бяхме измерва, и две инча изглеждаха като това би било достатъчно място.
Така че ние се удари 2.00.
2 също е добре.
Хит Enter.
И след това, вие ще забележите, че двете линии вече са 2 инча височина.
>> Сега въпрос, нашата първа Онлайн е напълно черна.
Тя има две черни крайни точки и самата линия
е черно, защото това е напълно ограничен
в този двуизмерен равнина.
Но тази линия е синьо.
Защо това е така?
Защо е тази линия синьо?
Ние каза SolidWorks, че това е успоредна на първоначалното ни линия.
Публика: Колко далече е от оригиналната линия.
Ансел DUFF: Точно така, правилно.
Така че тук е мястото, където трябва да се измери.
Ние не знаем колко далеч това ще бъде.
Как широка е това би трябвало да бъде?
Така че можем да удари Смарт Dimension, След това изберете първия ред.
Ще забележите, че това е синьо.
След това изберете втория ред.
И ние получаваме тази ширина бързо.
Така че ние можем да кликнете върху него.
И SolidWorks сега иска да знае колко широка страна ще бъде.
Но ние не знаем.
Така че ние трябва да се измери.
Така че ние приемаме нашата част, и ние използваме помощта на дебеломери.
И ние ще се просто измерва ширината тук.
>> Така апаратчета са наистина прецизен начин на оценяването на всяко измерение, наистина.
Те имат две измервателни шипа, предполагам.
Има един на дъното че може да се измери външно.
Така че ще ограничи върху нещо.
И след това, има два шипа на лидер, който може да се измери вътрешно,
като диаметърът на дупка, например.
Така апаратчета обикновено са добри до около една хилядна от един инч,
което означава, че всеки от кърлеж на предната страна тук
представлява една хилядна от инча.
Обикновено, инженери ще ти говори казвайки.
Това е жаргон, почти.
Казвайки част е 80 ти дебела.
Това е като, това е 80 хилядни от инча, просто
някои жаргон да ви реплика момчета в по.
>> Така че, тъй като те са толкова точно, първият инструмент,
или първата стъпка при използване на спирачни апарати, е да отворите зъбците нагоре.
И след това да ги избършете с елиминират всички и лепкав, че
ще промени вашите измервания.
И след това, ние ги затворят.
И ние се гарантира, че тя е равна на нула.
Аз не съм сигурен, ако може да видите, че всички добре,
но след като те бъдат затворени, иглата застане нула доста добре.
Така че ние не трябва да се коригира нещо.
Така че сега, ние ги отворят.
Отиваме да овладее положението.
И аз ще направя всичко възможно да го задържи тук.
>> Има инчови указания на действителната стеблото
на шублера, всяка десета от инча.
И след това, има сто кърлежи, хиляди, така 1/10 от инча
всички наоколо.
Така че ние ограничи тук.
И ние виждаме, че това е просто покрай един инч марка.
И тя отива до четири кърлежи минало.
Така че един инч плюс 4/1000 е 1,004 инча.
Подозирам, че всеки, който предназначена тази част тя проектиран да бъде един инч,
и след това на анодиране добавена двама, когото от всяка страна,
така 1,004инча е нашето измерване.
>> Публика: Колко важно е вертикално измерване на височината
които първоначално сте говорили за?
Ансел DUFF: Това е вид на специфичността на тази самата част.
Но вие ще забележите, че има един болт, който държи тази инча
Два сантиметра е по- от достатъчно, когато бяхме
говорим за това как висок тази част трябва да бъде.
Тя само наистина се нуждае да бъде около един инч.
Ние просто проведе лента измери и го погледна.
Така че ние с още един инчов просто за безопасност.
И ако това е прекалено дълго, това може да се плъзга надолу и да се настанят, че допълнително височина.
Така два инча не е Измерено е, че точно.
Ние просто вид на изгледа го знаят, че тя може да бъде коригирана и е настанено.
Така че ние ще влезе в 1.004, удари Enter.
>> Cool, сега и двете линии са черни.
Ние сте добре да тръгвам.
Така че сега, ние трябва да се постави в дъга тук и дъга тук.
Предупредителен спойлери, това е просто вид друга особеност на тази част.
Те са със същия радиус защото това е просто удължител.
Така че, ако беше направил горния радиус и долния радиус, различен,
може да сте в състояние да настанят по-голям обектив.
Но това не беше нашата цел тук.
Така че ние нямаме представа как голям този радиус е.
Но ние знаехме, лещата, че Опитвах се да се настанят.
Толкова много, че ние току-що бе измерена ширината използвайки нашите апарати,
ние ще направим същото нещо, ако аз може да ги получите, за нашия обектив тук.
>> Така че аз съм просто ще ги отворят широк тук, да ги побере около обектива,
не натискайте прекалено много защото това е гума.
Ние не искаме да го отклони.
И ние виждаме този 3.465 е широчината.
Така че 3,465 върви да бъде с диаметър
че ние ще направим тези радиуси.
Отиваме да отидете тук и изберете Инструментът на дъгата в нашата форма самолет.
Хит надолу по капка, ще забележите, че са няколко различни видове дъги.
Ние ще използваме център точка на дъгата, която
ни определяне на центъра точка и след две крайни точки.
>> Но както виждате, има и допирателни
и три цяло и опция дъга на разположение.
Така че нека да отидете тук и просто да натиснете централна точка произволно.
И тогава, нека го направи тук.
И аз ще нарочно излизайте от което имаме нужда.
Така че всичко е синьо тук, и това е, защото ние
трябва да по някакъв начин да тази точка да бъде напълно
Между тях и някои определено разстояние.
Така че нека да добавите в друга централна линия.
Просто ще го направи вертикално.
SolidWorks отново се завърта до вертикално.
Ако някога се чудех дали в действителност това е вертикална, ако го направите тук,
вие ще получите всички отношения по линия, изброени в това поле.
>> Така ние виждаме, вертикална, също.
Това е да ни казвате, че Онлайн е всъщност вертикално.
Имам възможност Изключен точно сега, за да се покаже отношения.
Отношенията са показани в настоящата малко зелена кутия с някои символи.
В този случай, това е една вертикална линия.
Те могат да получат вид затрупана, особено когато
имате много функции случва във вашия чертеж.
Така че аз просто да ги изключите.
Но ако някога трябва да знаете отношенията на линия, дъга,
точка, това, което имате, просто изберете го, и след това има списък тук.
>> Така вертикална беше направено от SolidWorks.
Ние добавихме в паралел на втория ред.
Еднакъв радиус, равен дължина е само да ни казвате
SolidWorks това са както и съща дължина.
И тогава разстоянието е посочена от този един инч.
Cool.
Така че ние ще добавим в центъра линия, може да го продължи надолу.
И след това, ние трябва да се кажете SolidWorks, че
равноотдалечена между тези две.
Така че аз отивам да добавите в друга централна линия тук.
>> И вие ще забележите, че това е съвпада на двете.
Но ние нямаме начин още от казвайки, че тази линия се нуждае
да се удари в средата на тази линия.
Така че ние можем да добавите в една точка.
Отиваме тук и изберете Point.
Прилича малко звездичка.
След това, както ние го преместите по тази линия, ще
забележи, че там е, че жълта кутия в средата на него.
И когато ние мишката върху кутията, символът
отива от тези три линии в тази Къса жълта кутия за само две линии.
И това е начин на SolidWorks за казвайки: това е средата.
Така че ние правим една линия там, направи една точка, по-скоро.
И в нашите отношения кутия, се казва в средната точка.
Така че ние знаем, че е в средата.
И след това, се удари в зелена отметка.
Отмяна на полето за точка, защото тя просто ще продължи тираж точки всеки път, когато
щракнете, които ние не искаме.
Така че този въпрос вече е избран.
Сега, ние ще направим това точка и тази линия съвпада.
Така задръжте Control.
Изберете това.
Изберете съвпада.
И вие сте добре да тръгвам.
Понякога, аз съм просто ще отмените това.
Понякога, когато имат тези двамата избрани,
тази малка кутийка не се появи.
Вие винаги може просто сложете към тази лявата равнина,
или лявата част на прозореца, по-скоро, и след това удари съвпада,
и тя ще има същия краен резултат.
Cool.
>> Така център линии са черни, ако те са частично дефинирани.
Крайни точки за в тази са сини защото не са определили дължината му.
Но ние не трябва да.
Всъщност не е от значение.
Така че сега, отиваме да постави център точка на нашата дъга по тази линия.
Така че ние сме го избрали.
Отново удари Control.
Изберете линията.
Направете го съвпада.
Сега, ние знаем, че тази дъга е Ще бъде симетрична на линиите.
И сега, ние ще направи крайната точка на нашата дъга
и крайната точка на нашата линия съвпада.
Така че аз просто се държите натиснат Control, избрани както на тези, които,
и аз се удари слеят в левия прозорец.
И сега, ние имаме един напълно симетрична дъга на дъното.
>> Така че ние трябва да имаме още едно до върха.
Отивам да се подчертае това просто като кликнете върху него.
И след това натиснете Ctrl C, а след това преместете мишката далеч, Command V.
И сега имаме още един.
Така че отново, ние трябва да се добавят всички ни отношенията просто да отразяват това до върха.
И го изберете, или изберете този център точка.
Хит Control, изберете този ред, да ги направи съвпада, хладно.
Искам просто да се движат през тази.
Всичко, което правя сега, е просто съм ще се слеят всички крайни точки.
И тогава за последен път.
Cool, така че сега имаме две дъги.
>> Но ние трябва да кажа, SolidWorks че те са със същия радиус.
Така че ние ще ги двамата изберете и да кажа, равен.
Cool.
И сега, ние най-накрая ще дефинира радиус им.
Така че аз вярвам, че ние said-- аз не правя да си спомня какво е броят.
Мисля, че беше.
3.465.
Да 3,465 беше диаметър ни.
Но вие ще забележите, че ние сме определяне на радиуса.
Така че това, което ние ще направим е кажа 3,465 разделена на 2.
Кутията с измерение може да разбере алгебрични изрази.
Можете да използвате скоби, умножение, разделение, и така нататък, и така нататък.
Така че това е всичко, ние сме правиш тук, защото ние
трябва да се разделят с диаметър от 2, за да получите на радиуса.
Хит Enter.
Ние сме напълно определено, ние ще забележите, че всичко
е черно, с изключение на тази средна линия.
Това е добре, не трябва да бъде.
Така че сега ние имаме свой отпечатък.
Имаме платформата, която ние ще избутвам твърдото вещество.
След това, след като ние имаме твърдото вещество, което може да добавите всички други функции.
Отворът на дъното, това лентата на спести малко материал, а след това
този мост в средна, която казва CS50.
>> Така че ние ще излезете от този скеч, и ние ще го избутвам.
SolidWorks се основава на скици и характеристики.
След като сте създали една скица и всичко, което е напълно определено,
можете да излезете от скицата и направи характеристика от нея.
В този случай, ние сме ще избутвам, ние сме
ще създадем материал от скицата.
Но когато правим дупката, ще видите че ние създаваме една скица за целия
и след това да си екструдиран изрязани от отвора.
Така че, ако ние преминем от Горе в ляво и натиснете Exit Sketch,
отиваме на стъкло функции, само Най-всичко е в сив цвят.
Но ние имаме възможност за извличане на шефа база, която
е това, което ние ще изберете.
>> След като удари тази, вие ще забележите, Твърдото вещество че всъщност излиза.
SolidWorks има някои по подразбиране, може би една десета от инча,
но ние ще се определи височината.
Така че ние се удари избутвам шефа база.
Сега, вие ще забележите, че това е солидна.
И ние трябва да се определят дълбочина, това D1 тук.
Така че отново, отиваме да се измери височината, използвайки нашата роля тук.
Искаме височината да бъде на същата височина, на рамото
И ето, че от страна влезе на мястото, така че тя изглежда чист и прави надвес.
Няма нужда за това.
>> Така че отново, с нашите апарати, ние просто се измери тук.
Това е доста подобно на това, ние направихме преди и го мърдам
около малко, се уверете, имате хубаво, фирма хванат.
Това е направен от алуминий, така че това няма да се отклони на всички.
И ние виждаме, че е 0.751.
Awesome.
Така че ние просто ще напишете в 0.75.
И сега, ние разполагаме със солидна.
Така че това е, което ще стане Самият подкрепата на обектива.
В момента има няколко по- функции, за да добавите инча
>> Така че, преди да, ние бяхме скициране на горната повърхност.
Но сега, можем да скицираме на всяка равнина на твърдото вещество.
Или можем да създадем собствен самолет, използвайки това, което е
референтен геометрия, която Не е необходимо точно сега,
но би могло да бъде по-късно.
Така че нека просто изберете тази равнина.
И тогава ние ще ви hit-- ще забележите, че тази малка кутийка изскача
когато се движите мишката около.
Ако го загубим, тя винаги е достъпно на върха тук.
Има този уеб на кутия с малко стрелка до него.
Ще забележите, че има самолет със стрелка излиза от него.
Ако кликнете върху този, това ще направи на мнение, че търсите най,
Предвид на компютъра, нормално на равнината, която сте избрали.
>> Така че ние се удари, че.
И ние имаме в самолета, че отиваме да нахвърли върху.
Така че, ако ние преминем към скицата боксира тук ние удари скица,
SolidWorks ще кажа, аз не знам кой самолет да нахвърли върху.
Кой е възнамерявате?
И дори няма да позволи можете скица нищо.
Тя няма да ви позволи да правите нищо.
Ето защо има това съобщение за грешка.
Така че ние се удари в х.
Трябва да изберете самолета първо и след това удари скица.
Сега, ние ще отидем.
Той не ни дават нищо грешки или предупреждения.
Така че всичко, което ще направим в този случай е наистина само за да разберете някои от материя.
И след това, аз направих малко мост да се каже CS50.
Ние може да се има там.
Така че една малка спретната функция, която можем да направим,
е ние да разкривате скицата че ние направихме за отпечатък
и да използвате всички онези, геометрии в тази скица.
Така че в нашата функция дърво, ние получите този шеф избутвам един.
И след това, аз се удари в малкото плюс стрелка под него.
И скица две изскочи.
Така че ние can-- тя винаги е Добра идея е да се поставя етикет неща,
Просто обичам, когато пишете код.
Искаш ли да се подходящо надписвайте променливи
така, че да е ясно, как можете да започнете да ги използвате.
Това е същия случай в SolidWorks, където можете
Искам да етикетират всичките си функции, така че че знаете точно какво правят.
>> Така че, ако изберете функция и След това задръжте мишката надолу над него,
тя ще ви подкани да преименувате нещо.
Така че ние ще се обадя на тази база.
И след това, същото е и тук, ние ще Просто се обадете тази скица база.
Така че по подразбиране, след като веднъж сте излезли скица, става скрита.
Но вие можете да промените тази просто чрез натискане на този.
И тогава, тази малка кутия ще изскачат с чифт очила.
И те удари шоу, а сега имаме всичко обратно.
Можете да видите, че има са крайни точки тук.
Cool.
>> Така че сега, това, което можем да направим, е ние ще sketch-- просто можем да удари линия тук
или дори аз ще просто изберете всички тези лица, отново,
като задържите натиснат Control.
И аз ще отида тук, за да компенсира лица.
Така че ние искаме да добавим дебелина някои стена.
И това може да бъде направено само от като базовата отпечатък,
и след прихващане образувания от вътрешната страна.
>> И така, ние ще определите дълбочината.
Така SolidWorks, по подразбиране, отива за отвън, очевидно.
Можете да видите тази жълта линия около основата на нашата функция.
Така че, ако ние просто удари обратната, сега става вътре, което е готино.
A десета от инча звучи добре.
Ние се удари в зелената стрелка.
И ние имаме нашето измерение тук.
Сега обикновено, ако ние сме определянето на тази част да бъде като носеща част,
Предполагам, че е технически това е промяна на товара на лещата.
Но пластмасата, че ние използваме, за да отпечатате тези
всъщност е доста силна, така че ние сме просто Ще предполагам от дебелината на стената.
A десета от инча е много, вероятно е наистина необходима една трета от това,
но ние просто ще добавите малко малко повече за твърдост.
>> Ако бяхме удобен за потребителите част от, да речем, един състезателен автомобил,
ние ще го изпълним чрез компютър симулация, наречена на крайните елементи
Анализ, FEA, при което компютърът зацепва до нашата част в произволно
много малки сегменти на окото.
И след това, ние не го подлагайте на товар и тела, като казваше,
не позволявайте на база ход, но при спазване топ извивката на товар от 150
Нютони нормални за него.
Или аз предполагам, че е извита лицето, тя не може да бъде нормално за него.
Но надолу, а след това ще да ви кажа, когато част ще се провали
и който области на частта са подложени на най-стрес.
Това е Overkill точно сега.
Но ние просто ще око го, а десета от инча е достатъчно.
>> Cool, така че сега имаме всичко това.
И ние ще добавим в друга осова да разделям се тази част тук.
Само същата процедура, както преди.
Отивам да започне да отида малко по-бързо
поради това се превръща в малко повтарящи се.
Ние ще добавим една точка.
Това е средата тук.
В действителност, това е още по-необходима.
>> Ние можем просто да привлече централната линия от средата.
Така че ние го намерим.
Това жълта кутия се появи.
Така че ние мишката върху него.
Го извади цяла отново.
Сега, ние имаме тази линия се разделя тази линия.
Тази вертикална линия тук.
>> Така че отново, можем да компенсира лица.
Искаме да.
Отиваме да се създаде мост които ние по-късно ще избутвам нарязани, CS50.
Искаме да добавите някой дебелина до него.
Така че ние се удари компенсират лица, както и от подразбиране, се добавя един ред от едната страна.
Но ако ние просто удари двупосочен, има квадратче малко тук,
Тя добавя два.
И нека да направим това малко по-дебел.
Така казват 0.15, може би дори по- малко повече от това.
Така че това е 0,2 инча за всеки страна, така 0.4инч общо.
Възможност за преместване на размерите от пътя така че ние не се претрупва чертежа.
Това изглежда добре.
>> Обикновено, когато си оразмеряване част,
Изглежда сякаш безкрайно много начини за показване на всички размери
на вашия скица.
В интерес на не го задръстват, това е хубаво да се движат вашите размери далеч.
И има други правила този вид следват,
като не ги искат да кръстосват и не се припокриват,
защото става неясна.
Но това е добре за сега.
Така се появи на зелената стрелка.
Сега, ние искаме да добавим в тази ремъци, които
ние ще направим в същото начин с офсетни лица.
>> Така че ние се удари средната линия.
И аз съм просто ще привлече двама Х в тук в горната и долната част.
Тук е един.
направи същото нещо на дъното.
И вие ще забележите, че всички тези линии
са черни, защото всички от точки, всичките им крайни точки,
са напълно определени.
Така че това е готино.
Ние не се нуждаем, за да добавите повече отношенията.
И нека да ги изберете и хит компенсира лица отново.
И това трябва да го направя.
Можете да направите само едно най- време, което е добре.
Офсетни лица, ооо, които изглеждат луди.
Случайно избрани повече от едно нещо.
Офсетни лица, това е странно.
Не знам защо се прави това.
Хм, не очаквах това.
Това е добре.
Ние просто ще го направя на ръка.
>> Така че ние ще добавим in-- Просто съм Ще се направи в някои линии
И ето, че ние ще добавим отношенията в малко.
Така че ние искаме тези линии до да бъде успоредна на тази линия.
Така че ние просто се удари направи паралел.
След това по същия начин, от друга страна, хладно.
И ние просто ще направи мача на крайни точки.
>> Публика: Всички те разнообразни дебелини,
това е просто опит и познания?
Или има математика, който е зад избора
на тези дебелини за структурната цялост?
>> Ансел DUFF: Да, така точно сега, аз съм просто вид излизането на инстинкта
и го гледаше, предполагам.
Бяхме направили версия нула прототип.
Това е тук, и ясно.
И бях предположил един десета от инча, и аз
имаше идея просто да отпечатате един, сляпо, да я изпробвате.
Може би променя няколко измерения, и след това отивам за действителната част.
Но една десета от инча е наред.
Ако искахме да бъдем наистина малко по-задълбочено, това, което можем да направим,
се бихме могли да се изчислява осово натоварване, при които това е
поставени от теглото на леща.
>> Голяма инженерна практика и този, който е потвърдил универсално
е да се проектира в коефициент на сигурност.
Така че нека да кажем, този обектив тежи £ 3.
Току-що го измислих.
Но ако се претеглят този обектив, и тежи £ 3,
и да проектирате своя страна да бъде може да поддържа £ 3,
но деформира след това, след това това не е наистина страхотно практика
защото там ще бъде импулс когато вземете фотоапарата нагоре.
Това ще изпитате повече от три килограма.
Така че винаги искам да дизайн на вашата част от по-голяма
отколкото е в действителност ще някога се опита.
Така че, обикновено, коефициент на безопасност две е глоба за нещо подобно.
Но честно казано, при 1/10 с дебелина един сантиметър стена,
Това най-вероятно има коефициент на безопасност, като 15.
Така че в момента, ние сме просто излизането на инстинкт.
>> Но ако трябва да го направя от материал, който е
малко по-лесно да работят с, като алуминий или стомана,
бихме могли да се изчислява стрес и след това сравнете
за да се получи, че на материала стрес или максимално напрежение.
Публика: Има ли този вид пластмаса такива номера, свързани с него?
Или го [недоловим] е?
Ансел DUFF: Не, това е така.
Така че това, което ние използваме от нашия 3D принтер
е PLA с нажежаема жичка, които е като биопластмаса.
И въпреки, че не съм Лично погледна те до,
Знам, че има налични данни за добив на стреса и добив
Самият свързана с тази пластмаса.
Ние не проектираме за това, защото всъщност това е издълбала.
Процесите на MakerBot софтуер медена пита, и тя го добавя инча
Така че това не е съвсем стабилно.
Така че тези изчисления ще са дефектни.
Те няма да бъдат точни, освен ако Взехме това напълно стабилно.
Но това ще отнеме дни да отпечатате по това дело.
Така че просто в интерес на време, ние нека хлътването случи и тест.
>> Така че сега, ние сме просто Ще кажа SolidWorks
че те са на същото разстояние.
Така че има два начина за това.
Един от начините е да отидете на Смарт Dimension и размерите на тези две линии
и да ги същия брой направи.
Това не е голяма практика защото надолу по пътя,
Ако открием, че това е от материя твърде тънка, ние ще трябва да отидете
и промените осем измерения само за едно фундаментално свойство, нали?
>> Ако ние казахме, че тези платна са изкълчване, нека да се удвои тяхната дебелина,
не искате да трябва да отида в и променяте осем измерения.
Това е като, когато сте писането на код, ако сте
ще бъде използването на същия брой отново и отново
и отново, можете да зададете постоянна в началото на файла,
и след това да използвате тази постоянна по време.
И тогава, когато дойде време да го смените, вие само трябва да се промени един номер.
Това е същият принцип тук.
Така че нашата постоянна добавя отношения.
>> Така че ние ще го оразмерява едно време.
Така че ние ще отидем Смарт Dimension, можем да отидем 0.05.
И аз съм на това полувреме на нашия дебелина 100 ти
защото ще има две страни към нея.
Така че ние го определят веднъж, а след това ние добавяме осевите линии, за да отношенията.
Така че ние отидете тук.
Ние правим две.
И след това, просто щяхме да направи това с еднаква дължина.
Размерът ще се погрижа за него.
Така се подчертае и двете, да ги направи равно, а сега тази линия е черна.
Така че ние ще направим това отново.
Просто ще отида малко по-бързо.
>> Ще забележите, че когато съм висене на мишката върху линията, тя се превръща в оранжево.
И тогава, аз кликнете.
Можете да бъдете сигурни, че линията is-- тези две линии съвпадат.
Те се срещат в тази крайна точка, защото това бе подчертано, оранжево
когато сме го избрали.
Така че направи това паралелно, По същия начин за това парче.
Ние ще направим същото и с Нашият център линии, Увеличаване малко.
Просто изберете тези.
Избрани лице има, ето защо тя се обърна синьо.
>> И аз ще се върна към оригинал и да ги направят всички еднакво.
Така че ние се диктува от продължителността на съответната с това измерение, 0.05 инча.
И тъй като ние направихме всичко това се равнява, SolidWorks си помислих останалата навън.
Опитвам се да мисля.
>> Единият вариант е можехме отнеме всичко това, в действителност,
ние вероятно дори не се нуждаят от този х.
И ние можем да ги огледало.
Може ръчно да ги прехвърлите.
Но това е малко излишно, защото характеристиките са същите.
Така че това, което ние ще направим is-- всъщност няма да е
в състояние да го огледало, защото те не са огледални образи.
Опа.
>> Така че това, което си мислех е това незабележима, а това издуто инча
Така че това е вдлъбната и това е изпъкнала.
Ако и двамата са били изпъкнала или вдлъбната, така,
можете да маркирате всички от тях, ги огледални около централната линия,
и след това всичко ще се погрижа за него.
Но ако трябва да направя че тази линия ще
преведат да бъдеш изпъкнала линия тук.
Но ние трябва да бъде вдлъбната.
Така, че не е добре.
Ние просто ще го направи на ръка.
Добавянето с кръста на нашия център ред.
Great.
Върнете се, изберете действителното линия, може да я увеличите инча
>> В SolidWorks, може просто да увеличение с превъртане на мишката.
И тогава, в средата кликнете, така че ако имате мишка с бутам колело,
ако държите, че бутам колело, че волята
ви позволи да промените Вашето мнение ориентация.
Някои мишки, като моята тук, те не идват с бутам колела.
Това е чувствителна повърхност на върха ефективно.
Така че аз съм попълнил ми мишка, използвайки една програма, наречена Магически Press, която
е безплатна Mac предпочитания програма, за да може да просто задръжте
два пръста надолу върху него и преместване на част наоколо за оглед.
Така че, ако сте с помощта на Mac и тичане виртуална машина Windows сякаш съм,
Виждал съм много хора със същата Magic Mouse,
Бих препоръчал магия Press.
То е безплатно.
Така че можете да направите това паралелно.
Ами сега.
Не е това, което искам.
>> Така че понякога, когато си Работя на един неясен ъгъл,
тя може да бъде малко трудно за да видите връзката.
Така че ние просто ще изберете тази малка кутийка тук и след това се върнете
към нормалните.
И че ще направи всичко много по-лесно за гледане.
Така че понякога, частта ще бъде наистина много далеч.
Ако искате да увеличите и да има тя отговаря на вашия екран, ако просто
удари F на клавиатурата си, че отдалечава инча
Можете да видите, че е нещо далеч защото тези централните линии са
малко по-дълго, отколкото е необходимо, за да бъде.
Но ако ние просто съкратени тези за установяване на малко, като е така, и след това отново се удари F,
Сега Увеличаване.
Така че ние правим тези успоредни.
Awesome.
Действат по същия начин тук.
>> И след това, ние ще добавим в тези малки структури за подкрепа,
Те се съсредоточават линии да диктува дълбочина или дебелината на тези линии.
Ще забележите, че когато Рисувам, SolidWorks
създава, че жълтата пунктирана линия.
Това пунктирана линия е нормално или перпендикулярна на линията
че тази линия ние ще нанесем започна на.
Така че, ако следвате, че измъкна жълта линия,
можете да бъдете сигурни, че тя в действителност е ортогонална.
Ще го направим отново.
>> Само за добра мярка, можем да се удвои проверка
След като приключите с скициране Единствено избора на линия,
и всички отношенията излезе тук, перпендикулярно, страхотно.
Ние ще направим всичко това с еднаква дължина.
Изберете всички тях.
След това ние ще се върнем към оригиналната линия, която ние оразмерена.
Изберете това, удари равно, и тогава ние отдалечаване.
Всички тези линии са черни.
Cool.
>> Така че ние сме готови да излезете ни скица и изрежете тези платна.
Така че ние се удари Излез Sketch известие, че скицата е все още подчертани тук
защото ние ще направя нещо с него.
Сега, ако отида да Особености и ударих Extrude Cut, която сега е опция,
то се случва да се побърквам , защото това не е така
знае кои скица сме ще използваме като база.
Така че оставете това.
Ние можем да скрием това.
Ние нямаме никаква нужда от него.
>> Така че ние изберете скицата че ние току-що направихте.
Можем дори да го етикета.
Ние ще го наричаме ремъци, или просто уеб скица.
Сега, това е подчертано, можем да избутвам
това, което is-- не го правим искате да създадете материал.
Искаме да намали отнемане на материал.
Така че ние ще отидем и ние ще използвате екструдиран нарязани.
Така че сега, има много геометрии, които се случват в нашата скица.
>> Трябва да кажа, SolidWorks които частите, които триъгълници и правоъгълници ние,
искате да изрежете.
Така че, ако ние слезем тук и ние хит Избрани контури и маркирайте
това поле, тя става синя.
И след това, можете да кликнете върху различни части.
Аз просто ще кликнете върху всичко, което искаме няма.
И това ще намали всичко далеч, че е осветена.
Така че има възможност сега на колко дълбоко искаме да се намали.
Ние може да намали частично.
Ние не трябва да се намали през целия път.
Можем да го направим като 0.751, разделена на 2.
Това ще намали средата.
Можете да видите във визуализацията там.
Но това не е това, което искаме.
Искаме да отидем по целия път през.
>> Така че това малко диалог кутия, ние трябва само да кликнете.
И Изберете до Next, и че ще намали през целия път.
Хит на зелената стрелка.
И нашата скица е все още подчертано, но ако клик разстояние,
Сега имаме лентата направено.
Така вие ще забележите, ако се вгледате вид внимателно в тази част
че ъглите са закръглена вътрешно.
Това е функция, наречена филе.
Каква филе прави, е да го елиминира това, което се нарича концентрации стрес.
Ако имате наистина остри върхове на всяко място във вашия част,
дали това е направено от някои композитни или стомана или алуминий или това, което имате,
наистина остри точки могат да предизвика концентрации стрес
когато те са подложени на натоварвания.
>> Така че, ако ние наистина бутнете тази част, тя
вероятно ще пробие в един от тези наистина остри възли.
Така за борба с това, ние използвате това, което се нарича
филета, което е просто наистина нежна закръгляване там.
Така че отиваме на тази филе функция.
Имаме диалогов прозорец.
Смятам, че е полезно, за да изберете този пълен преглед преди.
И всичко, което трябва да направите, е просто кликнете върху линия, и това създава филе за нас.
Така че това неизпълнение с пускането радиус бъде една десета от инча.
Това е малко краен.
Така че ние ще направим може би 20 ти.
Това е малко малък.
Сплит разликата, казват.
Не е разделена на разликата.
Нека да направим 50 ти.
Това изглежда добре.
Така че сега, ние просто ще изберете всички тези други филета.
Нещо просто летят през тази.
>> Така че след като завършим тази част, Ще се върна и ще ви покаже
как безболезнено е да модифицирате измерение.
Както казах, това е полезно да се разпечатате вид сляпо версия,
го тестват, да видим дали това е достатъчно силен.
Може би искате да се буквите голям или нещо от подобни.
Oops, I избрано лице случайно.
Ние не искаме това.
Изберете този ред, по едно и също време.
Това беше погрешно.
Ако това е трудно за вас за да премахнете тази линия,
можете да преминете към кутията тук, че е листинг всичко, щракнете с десния бутон,
и след това казват изтриете.
Не казвай Clear Selection защото това ще изтрие всяка линия,
освен ако това е, което искате да направите.
Cool, само още един към Бога.
О, пропуснал няколко най-отгоре.
Добре.
>> Публика: Има още до върха, на наляво триъгълник в горната и долната част.
>> Ансел DUFF: О, Господи.
Това е код червено.
Добре, сега ние имаме нашите филета.
Сега, изглежда малко странно.
Те изглеждат малко по- по-голяма, отколкото е необходимо, за да бъде.
Така че, ако искаме да се коригира това, нека просто етикет този уеб филе.
Ние можем да щракнете с десния бутон върху това, и това кутия се появи, и ние удари Edit Feature.
И ние просто трябва да се промени един номер.
Нека да направим може би казват 30 ти.
И те стават по-малки и получи зелена стрелка.
Така че, ако искахме да променим всички онези, функции, имаше много от тях,
просто трябваше да се промени един номер.
И това е наистина полезно за нас.
>> Нещо, което аз все още не съм направил е освен мен, не е лоша идея
през средата на него.
Ние просто ще удари Save As.
Ние ще го наричаме подкрепа обектив 2, тъй като вече съм взел една.
И сега, ние искаме просто да добавите в писма, а след това сме готови да отидете.
>> Така че, за да направим това, ние ще направим себе нормално да отново тази равнина.
Сега, това е избрано, ние може да отиде и скица върху него.
И сега, ние ще добавим писма инча
Така част е всъщност с главата надолу.
Това вероятно не е бил добро лице да нахвърли върху.
Отивам да се скица на този един.
Така скица SolidWorks има писма разполагат.
Но ние трябва да се ориентират буквите в пространството.
И това е направено, отново като направи средната линия.
В случай, че не сте забелязали, това е вид на темата,
да се направи център линии за всичко, което може да я използваме.
>> Така че за сега, нека просто да добавите Смарт Dimension от тази линия.
Ще кажа 0,01 инча.
Аз съм просто заглеждаш това.
Отиваме да се върна и да промените, които в секунда.
Но за сега, той просто ограничава тази линия в пространството.
Cool.
Така че сега, да отидем да ни Малко функция шрифта тук.
Това е, че голяма A. Така че ние просто натиснете това.
Това е за Ансел.
Така че ние написали CS50.
Cool.
Но ние трябва да въведете кривата че то се случва да седне на.
Така че трябва само да кликнете върху тази линия, страхотно.
Сега, това е малко по-малка от тук.
Ние искаме да стане малко по-голям.
Така че по подразбиране, той използва Шрифтът на документ,
който е само определено в някои собственост списък някъде.
>> Така че ние ще премахнете отметката, че, натиснете бутона на шрифта,
и ще я направи малко по-голяма.
Обичам да използвам тази единици вариант, тъй като
позволява ви да определите височината в инчове.
Така че аз вярвам, преди да сме го направили този мост 0.4 инча висока,
така че може би прави буквите 10.03 от инча висок, тя ще изглежда голям.
Това е доста добър.
Вземи зелената стрелка.
Направи това малко по-малък.
Нека да го намали наполовина, така че ние може да отиде разделете на две.
И след това, ние просто ще плъзнете тази точка до мястото, където мисля, че изглежда добре.
Това е, което ние наричаме код оранжево.
Писмата изглеждат малко прекалено голям.
Така че ние ще ги изберете.
Върни се на шрифта, и нека да ги направят една четвърт от инча висок, вместо
на 10.03.
Направи ги малко по-малък, да ги преместите на мястото си.
Cool.
Това изглежда доста добре.
Ние ще добавим няколко, кажа, може би по-голяма там.
>> SolidWorks е наистина интерпретативен в това измерение кутия.
I беше споменал преди, че сте може да се използва алгебрични изрази.
Но нека да кажем, че искаме да бъде в милиметри.
Можем да кажем, направи този 5 мм, и тя ще го разбере.
Така той ще автоматично да го превърнете в инчове.
Така 5mm, SolidWorks ни казва, е 0.19685039 инча.
Така че ние ще се върнем към инча.
Ще кажа, 0.07 инча.
Моята програма е създадена по подразбиране, за да инча.
Всичко, което правим в Членки е в инчове.
Но ако искате да конвертирате нещо, няма нужда да отиде в Google
и да го превърнете защото SolidWorks ще го направя за теб.
>> Така че това е само за центрирано.
Ако наистина искаше да бъде много, много точен,
ние могат да мерят ширина на буквите
и след това да го центрирате срещу осевата линия на парчето.
Но това е нещо като Overkill тук.
Ние просто ще визуално го Център за сега.
Това изглежда почти там.
Ние ще го плъзнете над малко.
Понякога, когато искате да плъзнете точка от много малко количество, ако
кликнете върху него и се опитайте да го плъзнете малко, че няма да направи нищо.
Така че е хубаво да го премести далеч, и след това се върна в близост до мястото, където сте били.
>> Така удари F да ни върне навън.
Това изглежда доста добре.
Ние ще се появи на зелената стрелка.
О, чакай малко, някой каза в гърба.
Скицата е все още синьо.
Така че какво ще правим?
Ще забележите, че ние сме вложили всички букви по тази линия.
Но ние не сме ги ограничава в това измерение, от ляво на дясно.
Така че начина, по който направи това, тази е въпроса, че ние сме
преместване който диктува всички писма, ние ще предупредим тази точка в пространството.
И това няма да се движат.
Така че в нашия стъкло ляв here-- в действителност, ние ще
премахнете отметката it-- ние кликнете върху тази точка.
Тази точка диктува как писма са поставени от ляво на дясно,
като бях споменат.
>> Изберете тази точка.
Виждаме всички отношения тук, това е една празна кутия.
Начало Ничии.
Ние удари оправя.
Boom.
О, Боже.
Какво се е случило?
В момента има над определено скицата.
И така, какво означава, че е имате няколко отношения,
множество измерения позовавайки се на една и съща организация.
Така например, ако имахме направи две линии, успоредни,
и след това ще добавя измерение до върха да се каже, че тези линии са един инч
Отделно, след това добавяме друго измерение в долната част, за да се каже, те ред са две
инча един от друг, SolidWorks ще да крещи по нас и да ни даде същите
предупреждение, защото сте can't-- двете размери се отнасят до едни и същи
образувание.
Някак си, което сме направили, че тук.
>> Така че ние можем нека просто го възстанови.
Ако в някакъв момент, който искате да се възстанови Вашата скица или промените измерение
и тя не е взела, ако просто се удари тази Малко светофар в горната тук следващия
на мишката, удари, които, SolidWorks ще я обработва.
>> Така че тази скица е малко получава знамето до него,
което означава нещо не е наред.
Така че, ако ние кликнете с десния бутон и удари какво не е наред,
получаваме наистина безполезно съобщение за грешка.
Тази скица е над определено.
Помислете изтриване some--, така че не ни казва нищо ново.
Ние ще се върна да го скициране.
И какво се случи?
>> О, не можем да го поправим в пространство, защото това е вече
определена да бъде 70 Ти изключване на тази линия.
Така че, ако ние просто изтриете този и refix този въпрос следва да бъде фиксирана в пространството.
Така че аз знам буквите са все още синьо, но те са фиксирани в пространството.
Че съм сигурен.
Така че ние просто ще продължат напред.
>> Сега, ние ще намалят тези букви в материала.
Ако искахме да можем да нарежете ги през целия път.
Но това може да компрометира От наша страна структурно.
Не е много, но това не е наистина страхотно практикуват, за да добавите естетическа функция
или да притежава естетическо функция структурно компрометираща.
Така че ние просто ще ги намали, за да бъде може би 10 Ти дълбоко или 100 Ти,
в зависимост от това как изглежда.
Така че ние подчертаваме нашата скица.
Ще го поставя етикет, защото ние сме добри хора.
Компютърни замръзна за секунда там.
Ние ще се обадя тази писма скица.
И сега, ние ще направим екструдиран нарязани.
И ние можем да променим начина, дълбоко и да отидат.
>> Така че в момента, те са по средата.
Това изглежда малко много.
Нека да направим 200 ти.
Това изглежда доста направих.
Хит на зелената стрелка.
И ние сме готвене, готов да отида.
Така че има много неща, които биха могли да бъде следващата стъпка в нашето производство.
Ние сме изцяло проектирана част.
Ние можем да го изградим по различни начини.
Но това, което ние първо искам да направя е двойно провери, че всички наши измервания
Прав си.
Това е много безболезнено да променя размерите
когато сте в тази строителство състояние.
Частта е напълно дефинирани, а ти просто
трябва да се промени, може би няколко тук или няколко там.
Но това не е толкова забавно да се изгради го и след това го оценява и не се опитвайте
да се побере и да осъзнаем, че вие побъркани нещо.
Ние не сме всъщност ще произвеждаме тази част точно сега, защото това
отнема много, много дълго време, за да отпечатате.
Но ние ще се върнем и да двойна мярка всичко.
Мярка два пъти, нарязани веднъж, и гарантира, че всичко е наред.
Нека хипотетично се каже, че ние побъркани един от измерванията нагоре.
>> Да кажем, че мостовете са твърде тънки.
Те бяха изкълчване и ние Искам да ги направят по-дебел.
Това е вид на болки, за да добавите в всички тези размери преди всичко
тези отношения, и да направи всички тези редове с еднаква дължина.
Но сега, ако искаме да направи паяжините дебел,
ние можем само go-- Опа, Забравих да етикетират този човек.
Ние ще се обадя на този уеб нарязани.
И това е писма нарязани.
>> Ще забележите, че имаме много добре организирана дърво.
В действителност, ако ще да направи това част, ние искаме да научите повече за нея,
ние трябва да определи своята материал.
Така че в този материал кутия, ние ще полето кликнете и след това удари Edit материал.
И SolidWorks ни дава много дълго списък с неща, които можем да избирате.
Да кажем, че ние ще го направи от алуминий.
Ние ще направим 6061 P6, че е темпериране рейтинг.
Ние ще удари прилага, в близост.
И сега това е от алуминий.
Тя изглежда малко по-ярко.
Не прави много за нас.
>> Но това ни позволява да се измери някои наистина интересни или готини аспекти
за тази част, специално направени от алуминий.
Например, ако се върнем към Оценете таб и удари Масови имоти,
ние виждаме, че частта тежести £ 0.09.
Volume няма да променя въз основа на материал.
Но теглото се диктува от които материал, който използвате.
Това е много готино.
Ако трябва да изпълните стрес симулация, материала, който сте избрали
драстично ще промени резултатите.
Така, че е много готино.
>> Ако искахме да направим тя изглежда по-различно, ние
може да изкочи този раздел тук само от удря тези двойни стрели и дясно
натиснете тук и да кажа, външен вид.
И след това, ние можем да променим, за да това синьо, каквото си искате.
И след това, в крайна направи, ако искаме
да се направи действително правят на тази част, можем да изберем своя повърхностно покритие.
Така че много пъти, ще изработи вашите части.
Те имат тази сива или плосък черен естетическа към тях.
Но това просто изсветлява натоварването на SolidWorks
така че не използвате излишни графики мощност
да направи своята част, докато Ако пък го проектиране.
Но ако ние искахме да Направете направи, ние бихме
трябва да се определят повърхностния слой.
Така че нека просто кажем, че това е полиран алуминий за сега.
Забележете, че полиран алуминий се появи тук.
Хит на зелената стрелка.
Cool, че взех.
И нека просто се промени това дебелина на тези мрежи.
Така че всичко, което трябва да направите е да преминем към нашата много добре организирана функция дърво.
И ние виждаме уеб нарязани.
Разширете това.
Кликнете върху уеб скицата.
И след това, просто щяхме да се промени един номер.
>> Така че нека да го смените с вместо че са 50 ти от всяка страна,
така 100 Ти общо, нека направи 80 Ти общо.
Cool.
Виждате ли ребрата имам малко мършав.
Awesome.
Така че ние просто се промени всички онези, разполага само с един номер.
Сменихме дебелината.
SolidWorks автоматично преизчислява филетата за да станат годни.
Той се променя всички геометрии.
И тя работи, защото имахме ги определя като всички симетрично
и всичко е определено разстояние от едно измерение.
Както казах и преди, това е аналогичен на определяне
постоянна, когато пишете код.
>> Публика: Има ли работа, ако Използвате ли TrueType шрифтове,
или ви ограничават до това, което те [недоловим]?
>> Ансел DUFF: Работи изключване на системата шрифта си,
Така че, ако се върнем към нашия писма нарязани, ние просто е отишъл с шрифта по подразбиране.
Ако ударим Edit Sketch, мащабиране в малко битов, щракнете два пъти върху буквите.
Ако мога да направя това.
Вземете една секунда, за да ги проследи.
И удари Font отново.
Така че ние имаме списък с шрифтове тук.
И тези, които са системни шрифтове.
Ако искате специалитет на шрифта, и това не е в този списък,
започваш да се наложи да го инсталирате на вашата система.
Само малко от Googling около това как да направите това на Windows.
>> Публика: Също така, има ли това нещо знам какъв размер на шрифта или промени не са
ще бъде [недоловим]?
Ансел DUFF: Да.
Така че въпросът е как можем да знаем колко дебела или тънка, за да шрифтовете?
Как ще машината е в състояние да се справят наистина тънки черти?
Така че, разбира се, че ще варира от машина на машина.
Но само с четене на черновата на нашия принтер,
ние знаем, че го има резолюция от около 4 ти, четири
хилядни от инча.
Така че ние искаме да направим всичко характеристики да бъдат много по-голям.
Така че, ако ви се налага да направите шрифта, че е, да речем, 10 Ти висок, това е
като два листа хартия, можете няма да бъде в състояние да го прочетете очевидно.
Но само хипотетично, ако искаме да направим
шрифт, който е от порядъка на точността на машината,
тя ще изглежда ужасно.
Така че в нашия случай, ние знаем, че ние сме далеч извън рамките на точността
на машината по отношение на съотношението на височината на нашия шрифт,
или дори дебелината на всяка функция в шрифта
как точно машината може да бъде.
>> Така че ние сме в свободно тук.
Но ако хипотетично ви бяха използвате машина, която
трябваше точност може би 250 Ти, като една четвърт от инча,
След това ни шрифта би изглеждала наистина креп, защото това е
по същия ред как точна машината е.
Друго нещо, което ние Трябва да се обърне внимание,
и това е специфична за 3D печат, е колко дебели са нашите слоеве ще бъде.
Така че аз ще отида в настройките MakerBot в малко и можем да играем с този
и говори по-изчерпателно за него в секунда.
Но начинът, по който в 3D принтер работи е
изтечения нажежаема в много тънък конец почти.
И ако направим конеца или нишката на спиралата наистина,
наистина голям, а след това ще да изглеждат някак петна и не
че ясно кога всъщност отпечатате.
>> Така че отново, просто като правило, което искате
размера на шрифтовете или всички характеристики
да бъде далеч отвъд ред по отношение на размера на конци.
Да, така Exit Sketch.
И това отнема.
Ако трябва да промените шрифта, отново, ние можем просто да натиснете този.
И това ще се преизчисли той автоматично за нас.
Така че ние ще отидем на шрифта тук.
Изберете Comic Sans.
Great, изглежда брутално.
Хит на зелената стрелка.
Излез от скицата.
И вие ще забележите, че тя все още изглежда толкова зле.
Wow.
Дори не мога да гледам това.
Аз съм просто ще отмените това.
Great.
Тя ще се преизчисли всички криви и срежете.
>> Така готино.
Ние сме добре да тръгвам.
Така че сега, следващата стъпка.
Вие ще искате да вземете а Snickers в този момент
защото ние сме работили за известно време.
Това е добра идея да се вземе кратка пауза.
Така че това, което е следващата стъпка в производството?
Бихме могли 3D го отпечатате.
Бихме могли мелница него.
Това са две популярните варианти.
Ако трябва да мелница го, ние ще трябва да напиша
това, което се нарича G-код или CAM, което ще отнеме известно време,
и ние няма да направим.
Всичко, което прави, е да го казва един инструмент, като N мелница, която е в основата
фантазия бургия, където да се придвижват в тази част
да се създадат всички тези функции.
Някои неща са невъзможни общо с мелница.
>> Например, ако се върнем към нашия филе тук, трябва да бъде в уеб филе,
и потискаме, че това се извършва само като натиснете тази малка стрелка надолу,
всички филетата изчезват.
Имаме всички тези наистина остри върхове.
Това е ужасен дизайн практика, и никога не трябва да направите това.
Но хипотетично, ако искаше да изработи наистина остър ъгъл в тук,
не може да се създаде, че кът с N мелница на краен диаметър.
Вие не можете да сте have-- може тя концептуализира като фантазия бургия.
Вие не може да има тренировка битов движи и просто
тласъците от дъното на този ъгъл възел и оставяйки много трудно корнер.
Това е просто невъзможно.
>> Така че тези неща, за да бъдат наясно.
И когато създавате CAM, тези, всички ще стане ясно.
Но само на неща, за да бъдат запознати с.
За щастие, на 3D принтер е наистина страхотно, защото тя
може да създаде наистина неясни геометрии и наистина неясни тела.
Така че ние сме в свободно тук, но това е Хубаво е да се мисли за тези неща.
Така че едно последно нещо, което искаме да добави в дупка на дъното.
Както споменах и преди, има монтажна дупка в нашата парче тук.
И това е начина, по който тя се заключва вътре.
>> Когато направих версията нула, Не съм CAD в тази дупка.
Аз просто отиде и взе фулмастер и го вдигна и го маркира
и го пробиват на ръка.
Това беше нещо като болка, а не истински щастлив от това, че отново,
така че ние просто ще го CAD инча
Така че тук е наистина вълнуващо време, защото ние трябва да се добави в референтната равнина
защото, шок, не можете да скица на извивката.
Нещо, което не можеш да направиш.
Това лице е извита.
Бяхме го снабден с радиус преди.
Отивам да се премести тази измерение от пътя.
Вие не можете да скицирате върху него.
>> Ако можем да го изберете и да се опитаме да се удари скица, О, Боже,
не може да се скица на недискриминационна основа, равнинно лице.
Уау, хубаво си с приятели Ансел ви казах за това.
И той също ли как преподава да се създаде референтна равнина.
Така че ние изберете това.
Ние удари Референтен геометрия, Plane.
Сега, ние имаме самолет, който се допира до лицето ни.
Или може би не го правим.
Това не е добре.
Аз не знам защо се прави това.
>> Така че ние трябва to-- ако бяхме просто изберете това лицето и създаване на допиране,
равнината може да бъде най- безкрайно много ъгли
докато все още е допирателна към тази страна.
Така че ние трябва да я ограничите отново с помощта на втора равнина.
Така че бях избран за страна на лицето ни тук.
И SolidWorks просрочване да перпендикулярност.
Но бихте могли да изберете, че себе си, и това ще даде същия резултат.
>> Така че всичко, което сме направили е Просто определи тази плоскост
, която е допирателна към нашия долна повърхност тук, но след това
перпендикулярна на страната на частта.
Така че, когато ние създаваме нашата дупка, нашата дупка ще
за извличане на нормална до равнина, която ще
да бъде успоредна на страната на частта.
Това е, което искаме.
Ако трябва да се създаде допиране на различна равнина,
тогава може би дупката ще бъде най- ъгъл, и нищо няма да се подредят.
Така че това е хубаво, Прост пример за нас.
Така че ние просто се удари нормално да, сега сме перпендикулярно на долната част на страна,
и сега можем да мине през същата процедура на CADing до дупка
и екструдиране.
>> Просто така се отново, ние ще направете кръг тук.
По-добра идея би be-- сме не е технически скициране
точно сега, което е и причината SolidWorks просто крещеше по нас.
Това е нещо като майка си, крещейки към вас, за да почисти стаята.
Така че нека да скицира тук, добави в някои център линии.
Аз не знам защо не искаш да скицира.
О, забравих да изберете самолета че ние ще се скица на.
Така че нека да преименувате нашия самолет долната равнина, удари Sketch, направи средната линия тук.
Нещо, което е наистина страхотно е въпреки че ние сме нормална към настоящия
и ние не сме отключена или _Възстановени са досега скрити някакви скици,
SolidWorks все още ще ни позволи да създаване на скица, която се прави отношения
за характеристики на частта, ние не го кажа, за да се направи.
>> Така вие ще забележите, когато аз държа молива над ъгъла
тук, че малко оранжево балон се появи.
Ние можем да създадем връзка до ъгъла на частта.
Но ние не кажа SolidWorks че искаме да направим това.
Така че аз мисля, че е супер готино.
Така че ние просто ще направи средната линия до върха тук.
Направи още една по средата.
Охо.
Аз не го правя извън средата.
Това е обидно.
Добре, отивам в центъра тук.
>> Това е вертикална.
Cool.
Всичко е черно, така че сме добре да тръгвам.
Ние ще направим кръг.
И размерите на нейния диаметър.
Аз съм просто ще кажа, произволно 0.10 инча, една десета от инча.
Всичко е сглобена заедно, за да можем не е нужно нищо да се измерва на разстояние от.
Но ние бихме, ако това са резбовани, бихте могли да се придържате няколко различни винтове
там и след това просто намерете които съвпадат.
Но това не е просто една дупка клирънс.
Така че има два различни видове отвори,
резба или отвори с резба, която воля приемам теми, приемам винт.
И тези, които няма да могат да се движат.
Ето как ще добавяте неща заедно.
Или има клирънс дупки, които са по-големи
от най-големите диаметър на резбата.
>> А това позволява нишки, за да просто минават точно през.
Така че начинът ни тела работи тук, е, че ние
да има отвор клирънс в метала.
И тогава, друг Разстояние между отворите в частта.
И тогава, точно една гайка на върха.
Можете да отидете в и измери с спирачни апарати, използващи вътрешните клипса тук
какво е диаметъра.
Но всичко е закрепена с болтове, така че ние няма да го направя.
Просто ще го зададете на 1/10 от инча произволно.
След това, можете да се измери тази височина.
Просто ще го определя на 0.250.
>> Отново, това е произволна.
Но в идеалния случай би се измери че и е добре да отида.
Така се появи на зелената стрелка.
Излез от скицата.
Sketch е направено.
Сега, ние ще го направят в функция, като натиснете избутвам нарязани.
Ние искаме той да отиде само чрез Първият слой, така че ние се удари Up To Next.
Хит на зелената стрелка.
Сега готино.
Така че друг готино нещо, аз съм просто ще да се скрие тази плоскост, защото не е
прави нищо за нас в момента.
>> Така че друг готино нещо е, че ние не кажа SolidWorks
колко дълбоко искахме тази дупка да бъде.
Ние току-що каза Up To Next, което означава, че има много, много пластове тук.
Има едно, две, три, четири, пет слоеве, които той би могъл да прорязани.
Но просто като казва Up To Next, той знаеше само разрез през първия.
Ако трябва да кажа Чрез Всичко, тежко на зелената стрелка,
тя очертава през всичко.
Можете да видите бял ден от друга страна.
Това не е това, което искаме.
Така Up To Next.
Има много опции тук, но до Next е това, което искаме.
Cool.
Така че сега нашата част е напълно направено, и е време да го машина.
Така че, както вече казах, ние ще да преминете през този начин
с MakerBot 3D принтер.
Но можете да го направите с нищо.
Така че ние ще отидем тук.
Отиваме да спаси нашия част като файл .stl.
Така че правим Save As, заемаш подкрепа и да изберете .stl.
Хит Save.
Аз всъщност ще спести тази в папката ми Downloads.
Хит Save.
SolidWorks ни подтиква.
Искате ли това да бъде STL?
Хит Да.
Cool.
И сега, ние сме готови да огън да десктоп приложение MakerBot.
>> Така че нека да го направя.
Добре, готов да отида.
Така че в този момент, аз винаги обичам за да видите плаката от върха.
Това е хубаво да бъде на върха.
Така че ние просто ще отида тук.
Добави файл.
Отиваме да отидете на нашите изтегляния.
Мисля, че можем да го нарича подкрепа обектив 2.
Така че ето го.
Отвори я.
Той е на нашата платформа.
>> Така че това е нещо като неизпълним начин за нас, за да отпечатате част.
Ако увеличите малко битов тук, вие ще забележите,
че дъгата се допира до основата.
Така че на 3D принтер ще се опита да се намери начин да отпечатате тази.
Но това ще се побърквам освен ако не добавите опори към него.
Но това е вид главоболие.
>> Лесният начин да го направя е просто да изберете своя страна.
Частта е избран, защото това е оцветена в жълто.
Включете и след това отиваме да искате да go-- Опа.
Ние просто ще го отблъсне 90 градуса.
Хит Lay Flat.
Lay Flat гарантира, че неговата долна повърхност е трогателна
долната повърхност на плочата строителство.
И ние сме добре да тръгвам.
Така че нашата машина бот е Не точно сега, свързан
до мрежата по някаква причина.
Но това е ОК.
Ние можем само да натиснете Export Print File.
Това ще отнеме секунда, за да обработи.
>> И вие може да го постави на флаш устройство и след това
включете, че флаш-памет в принтера.
Така че това е добра идея понякога да забъркваш с около настройките.
Когато за пръв път отворите този прозорец нагоре, тя ще say-- има няколко предварително зададени настройки.
Искате ли ниска резолюция, висока резолюция?
Но всъщност ние можем да променим това на много по-подробно ниво.
Така че аз просто ще преминете през няколко тези параметри и какво означават те.
>> Насипване е процента от обема на страна се отпечатва реално.
Така че, ако пълнеж са на 100%, всичко ще бъде отпечатан.
Той не би направил всеки нищожна кух функции, не honeycombing.
Тя ще се отпечата изцяло твърда част.
Това ще отнеме цяла вечност.
Така че ние ще го настроите като 15% тук.
Мисля, че по подразбиране, че MakerBot идва с е като 10%.
Но 15% е добре.
Ако печатате от страна и след това се опитайте го и го катарами или почивки
или изглежда вид слаба, а след това може просто да избутам този номер нагоре
и това ще бъде много по-силен.
Пластмасови самата спиралата за всъщност е доста силна,
така че просто бум този номер нагоре.
Тя ще ви стане малко по-силен.
>> Брой черупки е колко черупки на върха
на пчелната пита, колко слоя на върха на пчелната пита го отпечатва.
Аз го настроите до пет, за да се получи то хубаво качествено оформление.
И тогава, височина слой е диаметърът на нишката, която е екструдиран.
Така че точно сега, 0,2 мм, една пета от милиметъра
е това, което е отпечатване на.
Но мисля, че отива по целия път надолу да, уау, една стотна от милиметъра.
Това е малка.
Така че ще take-- ако зададете този до 100% запълване с пет черупки
в 0.01 мм височина слой, натиснете Save Settings и след това Export Print
File, ще видите очакваната времето ще бъде огромна.
Ние просто ще ви позволи да го обработи, защото аз съм любопитен да видя колко голяма ще е.
>> Мисля, че тази част, използвайки 15% запълване, 0,2 мм слой, и пет черупки
отне около два часа, за да отпечатате.
Но можете да видите, че е още като много дълго време
да се подготви и да се създаде действителната MakerBot файл за него.
>> Така че нещо, което е MakerBot за специфично е, че от този десктоп
заявление, че ще изнасяме във формат .makerbot файл.
Това е само файлов формат че машината ще приеме.
Ако се опитате да го даде STL, тя ще се побърквам, може би се взривят.
Така че винаги е добра идея да се изнася във формат .makerbot файл.
Така че това ще се обработва.
>> В същото време, нека просто хоп обратно в SolidWorks тук и гледам на наша страна.
Така че това е един вид хубав пример за част
тъй като ви позволява да се изработи за нещо, което вече съществува, нали?
Ние трябваше да се измерят всички на поддържа, че вече съществуват.
В действителност, има много повече съображения
че трябва да се вземе под отчита при проектирането част.
Например, аз няма да направя задълбочен демо на този малък док телефон,
но имаше няколко повече съображения
че трябва да се вземат предвид.
>> Така вие ще забележите, че когато телефонът е седнал,
и аз ще се опитам да дам ти наклон на стената там.
Когато телефонът е седи на подсъдимата скамейка той,
е вид прибра обратно по малко.
Мисля, че съм избран, че при 15 градуса.
Това е малко произволно.
Но тъй като е рейк обратно г. центъра на тежестта на телефона
ще бъде изместена от основата му смисъл,
ако при проектирането на част имахме само отсечи я и не са имали този заден панел,
но това беше само това много, тогава, когато ние не държите телефона в,
би току-що кипната.
>> Това е, защото центъра на тежестта на цялата страна
на телефона, тежката част, ще разшири горд от основата.
И това ще създаде повратна момент, и тя ще падне.
Така начин за борба с това в дизайна е просто да се направи бърз моделен
на вашия телефон, което ще вземе като две секунди.
Ние просто ще се направи нова част.
Направете най-бързият моделен на iPhone.
Така че нека да се направи правоъгълник върху горната повърхност.
Тук, създавате, се определят тези.
Просто няма да се измери бързо с апаратчета.
Ширината е 2.308.
И тогава, височината е 4.880.
И тогава, дълбочината, това е броя че всеки го е грижа за в тек,
0.30.
Имам протектор на екрана върху нея, 0.303.
>> Cool.
Тя Взема.
И тогава, аз ще добавя някои филета.
Тя е малко по-сложни, за измерване на диаметъра на запълване.
Можете да използвате един габарит, но аз не е нужно един на мен точно сега.
Ние просто ще го очите, и че ще се оправи.
Това изглежда около полето, само визуално.
Това е като сляпо телефон, който ние просто прави по подобен минута.
Така че ние ще спести това като iPhone сляпо.
И сега, ние можем да създадем монтаж с нашия док и мярка
колко далеч центъра на нашата телефон е от основата.
Така че беше споменал преди, че ние създадете части, възли, както и чертежи.
Рисунки не са наистина нещо, което ще
забъркваш с, освен ако сте проектиране части, които ще бъдат направени
от къща в една машина пазаруват или това, което имате.
И това е малко по-голямо участие правилно да се оразмери рисунка
и се уверете, че всеки измерение е ясно.
И вие също трябва да добавим и отклонения, и че получава малко по-
участва, така че ние просто ще вид замаже това.
Но нека да кажем, че искаме да направим монтаж с телефона док, че съм
вече проектирани и нашето сляпо телефон.
>> Така че ние вече сме спасени тази.
Нека да отидем до файла.
Направи събрание от част.
И след това, ние ще удари Добави и iPhone сляпо.
Също така, хубаво просто да изберете тази графика преглед.
Това ще ви покажа себе действителната част.
И след това, поставете друг компонент ще разглеждате за iPhone док, CS50 док.
Cool.
Така че сега, това е хубав здрав разум проверите просто да двойна проверка
че телефонът наистина ще се поберат на подсъдимата скамейка, че ние разработихме
и как ще изглежда.
Така че нека да направим това лице съвпада с дъното на това лице.
И всички тези връзки се управляват чрез това, което се нарича Съквартиранти
в събрания характеризиращо имате две части,
и трябва да се присъединят към тях с Списък на определени присъединяващи се предлага.
>> Така например, ние трябва да вложим телефон, който в момента се взривяват,
ти се обадя по-късно!
В док, и ние трябва да се каже, че долната повърхност на нашия телефон
съвпада с вътрешната Долна повърхност на подсъдимата скамейка.
И след това, това ще бъде съсредоточена вътре.
Ние дадохме малко толеранс така че това не е супер стегнато.
И това напълно ще го определи.
Ние ще направим тези две съвпадащи.
Изберете чифтосват до тук, и то по подразбиране да съвпада, но това е обърната.
Така че, ако ние просто да натиснете този малък Бутон тук, тя ще го обърнете.
Ние се удари в зелената стрелка.
Така че изглежда добре.
Аз всъщност съм забравил какво е толерантността е на отстояние.
Както казах, дадох го на Малко от допълнително пространство
защото не е от съществено искам да бъда здрава сглобка.
И така, какво можем да направим, е мярка разликата между тях
и след това се разделя на разликата.
>> Така че ние можем да използваме тази мярка инструмент в SolidWorks.
Ще отидем до тук, за да се оцени, мярка.
Little ролетка идва и че досадно прозорец
в средата на ваша страна.
И ние ще изберете тези две лица, те са оцветени в зелено.
И разстоянието им е 2,36 инча.
Така че аз мисля, че ние, каза 2.36.
Ще запомня.
Това беше 2.308.
Така че ние просто ще се раздели, че разлика с космоса.
Уау.
Така че ние имаме един капитан.
Изберете тези две лица.
На водещите.
Уау, Трябва да добавите малко малко място там.
Така че това е, аз мисля, 2.36.
Ние ще направим това в скоби, за да бъдат ясен, минус 2.308, разделено на 2.
Това е разделянето на разлика за пространство.
Добре е да отидете.
Но ако окото я, тя изглежда като телефонът е в действителност
удължен в тази посока извън подсъдимата скамейка.
Така че ние просто трябва да го обърнете.
Той направи много малка разлика.
Наистина не може да види, че всички добре.
Хит на зелената стрелка.
И накрая, ние ще направим това обратно изправени съвпада с гърба там.
>> Реално погледнато, има и толерантност, можете да видите там,
пространство в предната част.
Ние може да се раздели на тази разлика.
Но това е само една и съща процедура, така че е излишно.
Cool, така че нека да го погледнете от страната.
Mate е все още избран там.
>> Ако трябва да се направи линия нормално на този в средата,
вие всъщност ще видите, че центъра на тежестта на телефона
е някъде в този регион.
Това е в средата на основата.
Ние целенасочено разширява основата добре освен когато центърът на тежестта
падне така, че той ще бъде в състояние да поддържа повратна момент,
като когато поставите телефона си на подсъдимата скамейка.
Вие не трябва да го направя супер леко.
Можете просто да го сложи вътре.
Той не попада свърши.
>> Ако разстоянието между където център на тежестта пада върху основата
и колко далеч сме удължи база гърба е наистина малка,
това ще отнеме много, много малък преобръщане момент реално да я преобърне.
Така че просто ще бъде много непрактично, защото
ще трябва да се много деликатно поставите телефона си вътре.
Така че аз просто добавя може би четвърт от инча или половината
инчов отвъд това, което е необходимо.
Не съм се изчисли необходимото преобръщане момент да вземе това свърши.
Мисля, че може да е малко Overkill.
>> Но физически, това е как ще бъде направено.
Cool.
Така че сега, ние имаме тази асамблея спасен.
Може да се направи по-подробен iPhone, ако искате размери.
Бях направил това малко екструдиране на бутона Home,
и това е iPhone специфична.
Но ако в телефона ви На подсъдимата скамейка, може просто да
го включите без да се налага да се вземат го и погледнете целия текст
съобщения, че сте се или SnapChats, моето предпочитание.
>> Така че друг предположение, зрителите у дома Може да си мислиш, Ансел, идиот такъв!
Можете Предполага се, че телефонът е равномерно разпределена маса мъдър,
като че масово в границите на телефона е равномерно разпределена.
Това не е така.
Но аз мисля, че е добър предположение.
Така че можем да спасим това събрание.
Ние ще го наричаме iPhone в док.
Ние сте добре да тръгвам.
>> Така че можете да създадете наистина сложно или богато украсени, участващи събрания
от много, много части.
Просто знам, че всяка част има определена брой тела и линии, свързана
с него.
Така че, ако имате комплект с много части
и искате да го движите и измери и направи много неща,
тя може да се превърне laggy в зависимост от колко мощен компютъра е.
Просто нещо, което да бъде осъзнава, че ще се случи.
>> Така че това е нещо като интро към CAD.
На храна за вкъщи, бих казал, са Определено добави отношения навсякъде.
Ще се рита в трътката ако не го направите.
Това е много болезнено да се върна по-късно и промените съкратени размери.
Безполезно е, нали?
Винаги искаш да оразмерявате всичко като че ли се оразмери един номер,
и след това се добавя отношения от този номер.
Това е огромен храна за вкъщи.
Просто да си чист, точно както когато сте писането на код, да си чист и етикетиране
всичко.
Етикетиране си features-- ще забележите че когато ние направихме този малък обектив
подкрепа, всичко е с етикет.
Ако не направи това в къщата и можете да го транспортира до някого,
повечето места, може би 95% от Магазини за машини или каквото и да,
ще отнеме SolidWorks част файл, а вие дори не
Трябва да се направи чертежи за него, можете просто да ги изпратите този файл.
И те ще бъдат в състояние да получи всеки измерването те трябва изключване на този файл.
И това е много по-лесно за тях да работят с, ако всичко е подредено.
Можете дори да добавите папки.
Ние можем да изберете долния функцията, удари Shift, или по-скоро задръжте Shift,
и избор на върха.
И всичко в Близък става избран.
И след това кликнете с десния бутон добавя нова папка.
Ние ще го наричаме страхотно папка.
И сега, всичко е в една папка.
Такива неща, просто направи всичко много чист и организиран,
друга храна за вкъщи.
>> И тогава в крайна сметка, е много ясно.
Така че там са отношенията между нещо, което вече сте дефинирани
и други неща, които са свързани с него, но тогава
са също измерение на отношенията.
Така че това е наистина важно да се е изрично и се уверете, че
че всичко във вашата скица е напълно черна, преди да продължиш напред.
Така че в този момент, аз ще отворите на пода до въпроси,
и можем да започнем да говорим за малко повече за това.
И тогава, след като въпроси се правят, Ще ви покажа рендера процес доста
бързо където можем да генерира наистина реалистична представа за това.
Когато търсите в този в CAD него, просто изглежда вид тъпа сиво петно.
Но когато правиш направи, тя ще бъде много, много реалистична.
Така че на въпроса?
>> Публика: MakerBot неща?
>> Ансел DUFF: Всякакви други въпроси?
The MakerBot е, не по вина на собствената ни, всъщност, не, това е
Определено вина на нашата собствена.
Ние загубихме няколко листа, листовете лента на дъното.
Така че щом се качим тези в, ние ще бъдем в състояние да отпечатате отново.
>> Публика: [недоловим].
Ансел DUFF: О, какво е това?
О, да.
Мислех, че си говорим за действителното MakerBot.
76%, уау.
Това се случва толкова бавно.
Мислех, че си искал да се печатат още.
Публика: съберете на едно място на урок онлайн.
Това включва ли най-добрите ресурси за хората да си спомнят какво да кликнете
и как да направя някои от неща, които преминаха през днес?
Ансел DUFF: Да.
Така че има is-- на MakerBot начинаещи, е, че това, което се позовава на?
>> Публика: The сте един сложи на сайта.
>> Ансел DUFF: Да, този.
Така че това е MakerBot специфична.
Това не е SolidWorks специфична.
Надявам се, че това видео ще бъде достъпно с висока резолюция
като позоваване на синтаксиса и графичния интерфейс, свързан с SolidWorks.
Но уроци, мисля, са супер полезно, доколкото е подготовка за работа отива.
Така че, когато се удари New, или дори да използвате гореща ключ за това, но ако отидем към файл, New,
получаваме тази бърза кутия, където ние обикновено ще изберете част.
Но ако се удари тази уроци кутия, тогава ние
се впуснете в свят на урока.
>> Така че това е как аз научих SolidWorks, прави един куп от тези уроци.
В действителност, ако приемате CS 51, което е един вид
от интрото на компютъра и проектиране клас,
те ще се нуждаят, I мисля, първа стр зададена нула
прави всички тези уроци.
Те са супер полезни.
Те са бързи.
Можете да следват заедно в свободното си време.
Те са добър начин да се научите командите.
Знам, че е започнал да се извърви Малко бързо към края.
>> Публика: Имат ли те мамят листове или PDF файлове, които сте как могат?
Ансел DUFF: Да, така е налице страница.
Аз ще го постави на мястото на персонала.
Има една страница с китка на горещи клавиши за SolidWorks.
SolidWorks е супер конфигурируеми.
Както можете да се промени почти всичко.
Ако се върнем към основната page-- Аз съм просто ще отмени това.
Ако се върнем към главната страница, ако сте не ми харесва тази лента с инструменти да бъде там,
можете да го плъзнете и сложи настрана.
Ще го пуснат обратно до върха, защото Мисля, че е най-чисти.
Можете да промените почти всичко.
Ако искате всичко да е в mm, можете да промените това.
Ще забележите, когато бяхме оразмеряване нещо,
нека се върнем тук, че Всичко е до два знака след десетичната запетая.
Това е боклук.
Нека да го направи до три.
Ще отида да се документира Информацията тук горе, които
е две икони, пренесени от стоп светлина.
Document Properties, Размери, след което ние
установете на три знака след десетичната запетая.
Натиснете OK.
Всичко се променя до три знака след десетичната запетая.
Можете да персонализирате на wazoo.
>> Но най-голямото нещо, мисля, че Най-полезен за употреба аспект на SolidWorks
са горещи клавиши, точно като много програми там.
Аз бях ги използват много, Основната задържате Control
да добавите отношения, Shift, за да маркирате няколко неща, и F за добре,
като, ако ние отдалечаване и след това удари F. То се вписва в част от наша гледна точка.
Но има много, много, много, много повече горещи клавиши.
Ще поставя на страницата в сайт служители, които са изброени всички тях,
и те са супер полезни.
И само малко преки пътища като двойно щракване
когато сте теглене на линия, за да излезете.
Всякакви други въпроси?
>> Публика: Къде [недоловим]?
Ансел DUFF: Това е скрита.
Това е скрита.
>> Публика: Защо е MakerBot печат, че [недоловим]?
Ансел DUFF: Така че това всъщност е грешка.
I връзка с производителя.
Има ли някой с еднакви име на тази организация.
>> Публика: Случайният то, когато Направих равнината, допирателна към дупката,
тя е след това е възможно, след като сте изготвен в самолета
да направят самата равнина крива за да се поберат на повърхността?
Какво става, ако сте нарисували нещо В самолета в крайна сметка да отидете
върху самата повърхност.
Ансел DUFF: Great въпрос.
Така че нека да се върна тук, за да долна равнина, перпендикулярна на нея.
Понякога след безсънна нощ, дъното самолета ми не е налице един от двамата.
Но удари дъното самолет.
Ние сте добре да тръгвам.
Въпросът е, ако ние се направи нещо в самолета, може да го обгърне?
Или по-скоро, може самата равнина обгърне с извита повърхност?
И отговорът на този, разочароващо, е не.
Вие не можете да наслагвате самолет за лице, което не е равнинна, не напълно плосък.
Но ако сме направили, да гледате, нека се върна и да скицира тук.
И ние ще пиша, аз не знам, нека да напише SolidWorks.
>> Ако искахме да избутвам това тук, въпреки че ние го нарисува
на самолет, който е допирателна към извита повърхност, тя пак ще си работи
и тя все още ще взема с извита повърхност.
Ако това прави никакъв смисъл.
Можете да направите дупки, всяка функция че искате в една скица,
и след това се прилага, че да извита повърхност.
Но през цялото скициране има да се направи в самолета.
Също така, хубавото на функцията дърво е, че след като се създаде нещо,
това е лесно да изберете и да изберете това, което искате във вашето събрание.
Така че по този начин, SolidWorks изглежда нелепо, защото това е прелял.
>> Така че, ако искаме да вид сложи I на рафт и да го използвате по-късно надолу
на пътя, ние не го искаме точно сега, ако ние просто удари Потиснете, той си отива.
Така че всичко, което направих беше да напусна щракнали, и След тази малка кутийка диалог се появява.
Вие имате тон на възможности тук.
Просто удари потискат.
>> Публика: [недоловим].
>> Ансел DUFF: Ако искаме да го няма, или по-скоро, ако го искаме обратно,
ние просто се удари Unsuppress.
Това е обратно.
Така че това е една наистина полезна функция.
Не толкова в някои части, но когато имате комплект,
има няколко other-- Ще се върна на събранието
и ще ви покаже някои готини характеристики събрание.
Така че, ако искахме да видим как телефон как филетата преобрази
да филето на подсъдимата скамейка, можем да изтъкнем това.
Така че отиваме да акостира.
После удари Change Transparency.
Това прави полупрозрачен.
Ще забележите, че филетата, че ние направихме тук, има изобилие от пространство.
>> Освен това, ние ще променим това обратно.
Можете също да видите в самолет, докато движещ се през дебелината на частта.
Така че този малък брой, това е като половината поничка.
Тя се нарича раздел View.
Ако ударим, че, всъщност, искаме различен самолет.
Нека да направим топ самолет.
>> Така че ние се удари раздел View, и След това преместете тази и излиза.
Малко трудно да се види.
Ще увеличите малко.
Но това всъщност отнема вашата област Предвид, вашият план на виждане,
и го избутва през част.
Така че това, което е синьо е действителната материал.
Има телефон, има филе.
Това не е толкова интересно за тази част.
Но това може да бъде направено в възли, така и на части.
Така че, ако се върнем към нашата подкрепа обектив, тогава
удари едно и също нещо, малко половината поничка тук.
Това е нещо готино да се види.
>> Понякога, когато сте проектиране сложна вътрешна функция,
това е наистина полезно да проверите хлабини,
като здрав разум се уверете, че дупки са концентрични, което имате.
Но може просто да го движи нагоре и надолу.
Аз съм просто го държите натиснат, ляв щракване, и тя ще ви покаже всичко.
Това може да стане по всеки равнина.
Така че ние ще видим, ако MakerBot се прави.
О, 80%.
Ние ще направим рендера и ще се върнем.
>> Така че ние се дефинира това част да бъде алуминий.
Ние също се е произнесла външен вид да е сив.
Ние ще направим полиран алуминий.
Така че, доколкото е SolidWorks е загрижен, това е вид
е напълно внимава на, напълно определени.
Така че сега, отиваме да отиде и да отиваме
да се направи наистина реалистичен рендер на него.
Тя ще изглежда като тя би в реалния живот.
Така че пакетът съм включен тук е, всъщност, аз не разполагат с него активиран.
Ако има нещо, което можете да изберете и да изберете кои инструменти се показват.
>> Пакетът, който имаме в нашия офис има всичко на разположение,
академичната лиценза има всяка функция, която SolidWorks
прави включи в нашия пакет.
Но не всички от тях се показват.
Така че, ако искате да добавяте или изваждате От това меню, просто кликнете с десния бутон.
Не.
Можете кликнете с десния бутон, и след това можете да получите този списък тук.
Така че ние искаме да оказвам Tools.
Render Tools използва двигател, наречен Photo View 360, които могат или не могат
бъде включен.
Така че да двойна проверка, ние ще отидете в Tools, добавки,
и тогава изберете Photo View 360.
Натиснете OK.
Сега, ние сме добре да тръгвам.
Така че отиваме да оказвам Tools.
Можете да направите преглед направят.
Но това няма да направи нещо за нас.
Така че отиваме всички Между другото, окончателно направи.
И това ще отнеме малко малко време за обработка.
Но тя ще изглежда много готино.
>> Така че има всички тези параметри на отдясно, че можем да се коригира.
Резолюцията, осветление, когато светлината идва от,
на дифузия на повърхността.
Всички онези, могат да се регулират.
Но ние просто използвайки настройките по подразбиране.
Можете дори да го преместите около малко.
Можете да видите, че е наистина блестяща.
Всички филетата са лъскави.
Ами сега, просто загубих мощност.
Всички филетата са лъскави.
Небето е граница, доколкото това се отнася.
Това е много готино.
>> За някои букви, и по- Всъщност дръжката на вратата, че ние
е проектирана малко по-рано, Бях направил един рендер на вратата
справи също в невярна алуминий, и това е това, което изглежда.
Има някои по-напреднали функции с мазилки,
като можете да add-- като че ли са проектиране на батерия, например,
можете да имате стикер, че казва високо напрежение или ваденки.
Можете да импортирате вашата собствена ваденки и да ги добавите.
Така че това е много продукт designy.
85%, че умирам да знам как дълго това ще отнеме.
Да?
Публика: Вие печатате нещо, което е стабилно,
и тогава ще трябва нещо това е [недоловим] в средата.
MakerBot и SolidWorks работят заедно и отпечатани по начин, който [недоловим]?
>> Ансел DUFF: Great въпрос.
Така че въпросът е, има ли начин за нас, за да отпечатате вътрешни функции?
Вътрешни характеристики са нещо, което е спряно.
Един добър пример е като, ако ви се налага да отпечатате A,
централния триъгълника на А е вътрешна функция, която е
напълно спряно.
Или по-скоро, ако ви се налага да отпечатате кука, която е всеобхватна,
когато принтерът иска да стигнем до ниво, където тази част от книгата
стартира за пръв път, има нищо не го вдигна.
Не може просто да отпечатате във въздуха.
Тези, се наричат ​​вътрешни функции или окачени функции, много имена
за същата идея.
>> Но отговорът на вашия въпрос е да, и не.
SolidWorks не прави нищо в тази степен.
SolidWorks е CADing и симулационна програма.
И ние можем да проектираме наистина прецизни и усъвършенствани части.
И дори да създадете CAM и G код за тях.
Но това не ми пука за това как можем да ги направим.
Тя се грижи само за нас ги проектиране много точно и много ефективно.
>> Въпреки това, едва след като са изнесени ни част като .obj или .stl-- страна нота,
Ако имате възможност да избирате между износител във файлови формати .obj
и .stl, винаги отивам с STL.
Щом изнасят и ние го сложи в десктоп приложението MakerBot, които
е това, което търсим в момента, ние имате възможност за създаване на опори,
отпечатване на тези малки структури за подкрепа.
Те са малки кули че се успокоят в края
и след това задръжте тези вътрешни характеристики.
Така че, ако искаме да отпечатате кука, например,
когато се отпечата тази част на куката, че ще се
започнете да печатате малко кула.
И тогава, когато кулата получава близо до тази база на куката,
тя ще се успокоят в наистина, наистина малка пластмасова функция.
И че ще подкрепи тази част на куката.
След това, той просто ще се присъединят към тях.
>> И ние имаме възможност на отпечатване подобно.
Тази възможност е изключена в момента.
Ние не сме в труден момент.
Но да, ние можем да направим това.
И това е, как се прави.
Можете печат поддържа.
И тогава, след като всичко се прави, просто го откъснат
и можете да се бели на опорите на разстояние.
Всякакви други въпроси, тревоги, коментари, забележки?
>> Публика: Да, поддържа.
В рамките на формите?
Аз мисля като да отидеш обратно към A пример, какво
ако А имаше нещо виси надолу от върха?
Тогава подкрепата е захапва върху себе си.
Ансел DUFF: Не мога да кажа със сигурност, без всъщност се опитва да го направя.
Но би било готино.
Бих си представим, че те биха могли да отпечатате опори
които са на страната на A, че не пречат на ваша страна.
Някои вътрешни функции ще да стане нещо като загубена кауза.
Например, ако искате да отпечатате сфера с по-малка сфера намира
вътрешно, и двете са независими, не са свързани в краищата,
то вероятно ще се опита да печат поддържа вътре в нея.
Но след това, че никога няма да бъде в състояние да се премахне тези опори, освен ако не Изрежете отвор
и ги обелени навън.
>> Така че почти отнема малко предвидливост
когато сте проектиране на част и получаване на част изготвен
за печат, за да се гарантира, че тя ще бъде годна за печат.
Така че, като тази функция, когато става Първият внесени, че е вертикална.
Това би било наистина предизвикателна за принтера, за да отпечатате.
Така че винаги се уверете, че ти го дам на едната си страна.
И ще бъде създадена.
88%.
Ние ще стоим тук, докато не е направено!
>> [Аплодисменти]