1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ансел DUFF: Добре, здрасти на всички. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Моето име Ансел. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Аз съм, както знаете, старши в машиностроенето в [недоловим]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Днес, ние ще прекарат малко време 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 преглед как да проектират част от нулата 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 и как да се гарантира, че тя ще отговаря на се нуждае от каквото и неговото прилагане може 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 бъде. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Така че днес, за първи път ще се изработи тази малка подкрепа обектив. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Аз имам няколко отпечатването им тук. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 И аз съм един прикрепено към монтаж, който аз просто седна точно тук. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 И това само вдига обектив като това е така, се качва върху някои 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Аз нямам достатъчно ръце да държи this-- просто ей така. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Така че ние ще отидем как това е проектиран и след това 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 преминете към друга част, която е iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 док, който съм показани тук, в оранжево. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Ние ще отидем как да CAD онези, как те са били предназначени, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 как да се правят измервания, и как за да се гарантира, че това няма да се преобърне, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 например, или това няма да се деформира под товар. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Добре, така че преди да започнем, аз просто 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 искам да говоря за някои принципи всеобхватните дизайн 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 когато сте проектиране част от нулата. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Много прилича, когато сте писането на код, който искате 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 да бъде много ясно в какво да ви кажа компютъра. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Вие никога не му попречи да продължи нещо неясно. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 За наше щастие, в SolidWorks, когато скицира нещо, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 всички линии са сини, когато първоначално сте ги изготвят, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 и те стават черни, след като те са ограничено в триизмерното пространство. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Така че, ако имате скица с някои сини линии върху него, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 знаете ли, че трябва да се определи някои от тези неща, преди да продължиш напред. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Това е точно като проверка здрав разум преди можете да направите снимка от скица. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Така че, както вече казах, вие искате да бъде много категоричен в това как 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 скиците са определени. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Начинът, по който тя работи ли е започнете с една точка. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks ви дава произход в триизмерното пространство. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 И този въпрос е решен. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 И винаги ще има и Никога няма да се движат, никога, никога, никога. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Така че можете да организирате Вашето цяло скица около тази една точка. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 И тогава ще свързва всяка линия, за да или началната или друга линия 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 която е свързана с произхода. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Така че знам, че това звучи малко абстрактно точно сега, но веднъж да започнем, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 тя ще бъде малко по-ясно. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Но точно както казах, да уверите, че всичко е черно, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 всичко, което е напълно определено, преди да преминем 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 и няма да се сблъскате с проблеми по-късно. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Друго нещо, което аз съм наистина голям относно поставя много внимание 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 за гарантиране, че проектирате вашата част за мащабируемост, така че можете да се настроят 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 тя по-късно, ако измерването е малко малко разстояние, без негативни последици 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 или ефекти. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 И начинът да го направим е ние добавяме много отношения. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Така например, когато дефинираме тази част, ние имаме две паралелни лица тук. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Е, ние казал SolidWorks че те са успоредни, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 и можете да рисувате две паралелни линии и SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ще щракне си линии до мрежата. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Но освен ако не е изрично го кажа, че тези линии се нуждаят от 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 да бъде паралелно, може би по-късно надолу път, когато се опитате да разширите върха 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 или може би се разшири основата, ако Не е добавена, че връзка в, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 всичко може да се превърне в бъркотия. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Така че нека да започнем от тук. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 И ако в даден момент, че имате въпрос, моля не се колебайте да ме прекъсвай. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 От само себе си се разбира. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Но ние ще започнем. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Така SolidWorks идва с уроци че ви научи синтаксиса на графичния интерфейс. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Мисля, че това не би било ефективно използване на нашето време 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 да разясни кои бутони да кликнете. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Така че аз ще отида много бавно днес и разходка през всяка стъпка, че аз съм като. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Но просто знам, че ако се чувстват изгубени или объркани, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 има уроци, които обясняват точно това, което правя тук 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 но на малко по-ниско ниво. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 И аз отивам да се сложи много акцент днес 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 за добавяне на връзки към всичко. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Отивам да се разясни, че много. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Вие, момчета, ще се разболеят от нея. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Но това е супер важно. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 И ще видите, надолу по пътя, който ако искаме да се ощипвам измерение, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 Това е наистина полезно. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Така че ние ще започнем тук. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Ние ще избере нов. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 И ние ще се изработи част. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks има три различни видове файлове, които могат да имат. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Има части, възли, както и чертежи. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Изпълнения са само няколко части с връзки, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 така че частите са свързани помежду друга в триизмерното пространство. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 И тогава, рисунка е документ че може да изпрати на механичен цех 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 или каквото и да всъщност производството си част. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Така че ние ще започнем с част тук и кликнете OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Сега, ние имаме празно платно. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Така че ние ще започнем с това. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 И това, което първо ще направим, и това е вярно за всяка част, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 е необходимо да се създаде някакъв вид наличност, някакъв материал. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 И тогава, след като имаме материала, можем да избутвам тези уеб функции. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Аз дори написа CS50 на лицевата страна го, а след това и дупка на дъното. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Така че нека първо започнем. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Отиваме да изберете Sketch тук, а след това Скица отново. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 И SolidWorks ни подтиква с три различни равнини. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Можете да добавите самолети късно надолу по пътна когато сте проектиране ваша страна. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Но ние първо ще трябва тези три правоъгълни равнини. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 И ние ще изберете горната повърхност точно сега. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Ами сега. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Това не е най-горната повърхност. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Просто се върнете тук and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Винаги има това дърво че витае тук. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 И това ви позволява да изберете функции на строителство или самолети 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 или каквито и да било отношения. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 И тогава, на част материала. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Така че ние ще скица върху горната повърхност. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Така че ние се удари отгоре. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 И ние сме нормална към него. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 И след това, тук е нашата точка произход. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Така че нека просто да направи някои нещо като форма тук. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Ние знаем, че там ще да бъде крива на дъното 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 и крива на върха. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Така че това е бил разработен да се съберат на това парче тук. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Това е всъщност подкрепа обектив ни бе дадено от нашия екип за производство. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 И това не е достатъчно висок. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Така че целта на тази част е всъщност просто да удължи този малко по- 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 по-- бяхме избрали двама инча, което ние измерено. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 И това само ще го монтирайте. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Има една дупка, която вече съществувала в края на тази. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Така че ние знаем, че искаме ширината на нашия парче 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 да бъде същата като на ширина на подкрепата. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 И след това, което искаме радиуса относно: дъно да бъде същата като радиусът 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 тук, така че тя се вписва добре и плътно. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 И след това, ние ще добавим дупка в отдолу, че можем да го болтове върху нея. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Така че ние просто ще започне с отпечатъка на тази функция, която 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 е точно тази база. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Това е като правоъгълник, но с криви на горната и долната част. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Не знам дали ще мога направи тази изправи. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Така че, за да се направи, че в SolidWorks, ние може да се започне с правоъгълник. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Но това няма да е точно от което имаме нужда, защото ние 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 Нуждаем се от извивката на отгоре и отдолу. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Така че аз просто сте избрали линия тук. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 И сега, когато видите молив инструмент движат около предприятието, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 това означава, че ние сме готови да се направи. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Така че ние ще започнем от началото. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 И ние ще се направи вертикално. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Ще забележите, че като линията става вертикална, тя ще се прихваща към вертикално. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 И вие виждате, че това малко жълто кутия право в долния десен ъгъл 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 на показалеца, това означава, че SolidWorks е автоматично 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 добавяне на връзка за вас. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Така че това е темата на днешната, какви са отношенията. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Така че, когато щракнете върху това, вие ще забележите, че това е черен 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 защото SolidWorks знае че това е една вертикална линия 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 и тя започна в началото. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Но крайната точка е синя, защото ние не кажа SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 колко дълго линията е. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Така че ние просто ще направи още един от тях. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Всъщност, дори ще го направи целенасочено изключен вертикална 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 така че можем да добавим връзката инча 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Ще забележите, че той автоматично иска 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 да се добави още един ред от най- крайна точка на първия ред. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Така че, ако просто кликнете два пъти като Направих тук, имаме още един ред. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Ако просто щракнете два пъти, тя ще бъде анулирана тази. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Така че можем да се удари в зелената стрелка. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Аз съм просто ще изтрие тази. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 На повечето клавиатури, Ще има Бутон за изтриване. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Но на лаптоп клавиатура, което трябва да удари функционалния клавиш и след това да изтриете. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Така че ние го изберете, и функция удари, изтриете, и го отива. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Така че ние трябва да добавите релация казва SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 че тези линии са, в действителност, паралелно. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Така че изберете един. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 И тогава аз ще удари клавиша Control, го задръжте натиснат, и изберете друга. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 И тогава този диалогов прозорец изскача точно до нашия курсора. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Така че ние имаме една двойка различни възможности тук. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Ние може да ги направи както вертикално, да ги направи както хоризонтално, успоредно. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 В този случай, което ги прави паралелно и вземане на вертикалата 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 ще свърши същата работа. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Но само ние можем да удари паралелно. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 И след това, ние ще добави още една връзка, която 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 е ние ще отново задръжте Control, изберете и двете, и кажи 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, че те са с еднаква дължина. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Така че сега, това, което аз ще направя, е добави, което се нарича средна линия. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Така че, ако ние удари линия инструмент и малката стрелка, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 това падащо меню ще се появи. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 И ние имаме възможността на централната линия. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Ще разберете, че нещо не е средната линия, защото това е прекъсната. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Това не е непрекъсната линия. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Така че нека да се направи една инча 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 И ние трябва да се каже, че SolidWorks това ще бъде хоризонтална. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Така че това е просто щеше да бъде изходното ниво, на които ние ще се погрижим 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 че те, като този един, не е твърде високо. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Така че изглежда вече да има Направих това автоматично. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Но само за да бъдат безопасни, Ще го направим изрично. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Така че, ако ние изберете тази точка тук, и След това отново, задържайки Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 изберете този ред, ние имаме вариант на което ги прави съвпада. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Така че ние ще изберете това. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Смятате, че отново един повече време. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 И сега, ние знаем, че те линии са с еднаква дължина. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Те са успоредни. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 И те започват на same-- това ще се превърне в равнина, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 но е на линия за сега. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Публика: Така ли е в вторият сте кликнали 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 на които се прави съвпадаща с първия, или е it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ансел DUFF: Така че и двата трябва крайни точки които съвпадат с тази линия. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Така че, тъй като всичко е много проста точно сега, защото това е ортогонална. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Публика: Има една винаги се премества в друга? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ансел DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Да, така че е от порядъка че сте го кликнете. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Така че, ако бях кликнал точката и след това линията спрямо линията 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 и след точката, да. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Но за щастие, произхода е фиксирана точка в пространството. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Така че сега, ние трябва да определим тяхната дължина, 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 можем да направим, като кликнете върху този смарт измерение в горния ляв ъгъл. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 И след това, изберете нещо че искаме да измерение. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Така че това е може би една от най- Най-важните неща в дизайна, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 оразмерявате всичките си парчета. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Това е как да ви кажа на Програма колко висок е 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 щеше да бъде, какво радиусът е за Горният и долният извити повърхности, дълбочината, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 и така нататък и така нататък. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 И това е всичко, направено чрез смарт инструмента измерение. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Така че, ако ние щракнете върху линията, тази малка стрелка се появява. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 И това може да ни каже, след като ние кликване, ние получите бърз където 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 ние можем да напишете, че искаме това част да бъде 2 инча височина. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Бяхме измерва, и две инча изглеждаха като това би било достатъчно място. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Така че ние се удари 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 също е добре. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Хит Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 И след това, вие ще забележите, че двете линии вече са 2 инча височина. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Сега въпрос, нашата първа Онлайн е напълно черна. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Тя има две черни крайни точки и самата линия 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 е черно, защото това е напълно ограничен 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 в този двуизмерен равнина. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Но тази линия е синьо. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Защо това е така? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Защо е тази линия синьо? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Ние каза SolidWorks, че това е успоредна на първоначалното ни линия. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Публика: Колко далече е от оригиналната линия. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ансел DUFF: Точно така, правилно. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Така че тук е мястото, където трябва да се измери. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Ние не знаем колко далеч това ще бъде. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Как широка е това би трябвало да бъде? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Така че можем да удари Смарт Dimension, След това изберете първия ред. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Ще забележите, че това е синьо. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 След това изберете втория ред. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 И ние получаваме тази ширина бързо. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Така че ние можем да кликнете върху него. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 И SolidWorks сега иска да знае колко широка страна ще бъде. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Но ние не знаем. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Така че ние трябва да се измери. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Така че ние приемаме нашата част, и ние използваме помощта на дебеломери. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 И ние ще се просто измерва ширината тук. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Така апаратчета са наистина прецизен начин на оценяването на всяко измерение, наистина. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Те имат две измервателни шипа, предполагам. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Има един на дъното че може да се измери външно. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Така че ще ограничи върху нещо. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 И след това, има два шипа на лидер, който може да се измери вътрешно, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 като диаметърът на дупка, например. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Така апаратчета обикновено са добри до около една хилядна от един инч, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 което означава, че всеки от кърлеж на предната страна тук 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 представлява една хилядна от инча. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Обикновено, инженери ще ти говори казвайки. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Това е жаргон, почти. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Казвайки част е 80 ти дебела. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Това е като, това е 80 хилядни от инча, просто 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 някои жаргон да ви реплика момчета в по. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Така че, тъй като те са толкова точно, първият инструмент, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 или първата стъпка при използване на спирачни апарати, е да отворите зъбците нагоре. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 И след това да ги избършете с елиминират всички и лепкав, че 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 ще промени вашите измервания. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 И след това, ние ги затворят. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 И ние се гарантира, че тя е равна на нула. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Аз не съм сигурен, ако може да видите, че всички добре, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 но след като те бъдат затворени, иглата застане нула доста добре. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Така че ние не трябва да се коригира нещо. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Така че сега, ние ги отворят. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Отиваме да овладее положението. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 И аз ще направя всичко възможно да го задържи тук. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Има инчови указания на действителната стеблото 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 на шублера, всяка десета от инча. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 И след това, има сто кърлежи, хиляди, така 1/10 от инча 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 всички наоколо. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Така че ние ограничи тук. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 И ние виждаме, че това е просто покрай един инч марка. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 И тя отива до четири кърлежи минало. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Така че един инч плюс 4/1000 е 1,004 инча. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Подозирам, че всеки, който предназначена тази част тя проектиран да бъде един инч, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 и след това на анодиране добавена двама, когото от всяка страна, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 така 1,004инча е нашето измерване. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Публика: Колко важно е вертикално измерване на височината 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 които първоначално сте говорили за? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ансел DUFF: Това е вид на специфичността на тази самата част. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Но вие ще забележите, че има един болт, който държи тази инча 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Два сантиметра е по- от достатъчно, когато бяхме 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 говорим за това как висок тази част трябва да бъде. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Тя само наистина се нуждае да бъде около един инч. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Ние просто проведе лента измери и го погледна. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Така че ние с още един инчов просто за безопасност. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 И ако това е прекалено дълго, това може да се плъзга надолу и да се настанят, че допълнително височина. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Така два инча не е Измерено е, че точно. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Ние просто вид на изгледа го знаят, че тя може да бъде коригирана и е настанено. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Така че ние ще влезе в 1.004, удари Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, сега и двете линии са черни. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Ние сте добре да тръгвам. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Така че сега, ние трябва да се постави в дъга тук и дъга тук. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Предупредителен спойлери, това е просто вид друга особеност на тази част. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Те са със същия радиус защото това е просто удължител. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Така че, ако беше направил горния радиус и долния радиус, различен, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 може да сте в състояние да настанят по-голям обектив. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Но това не беше нашата цел тук. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Така че ние нямаме представа как голям този радиус е. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Но ние знаехме, лещата, че Опитвах се да се настанят. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Толкова много, че ние току-що бе измерена ширината използвайки нашите апарати, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ние ще направим същото нещо, ако аз може да ги получите, за нашия обектив тук. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Така че аз съм просто ще ги отворят широк тук, да ги побере около обектива, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 не натискайте прекалено много защото това е гума. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Ние не искаме да го отклони. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 И ние виждаме този 3.465 е широчината. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Така че 3,465 върви да бъде с диаметър 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 че ние ще направим тези радиуси. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Отиваме да отидете тук и изберете Инструментът на дъгата в нашата форма самолет. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Хит надолу по капка, ще забележите, че са няколко различни видове дъги. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Ние ще използваме център точка на дъгата, която 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 ни определяне на центъра точка и след две крайни точки. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Но както виждате, има и допирателни 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 и три цяло и опция дъга на разположение. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Така че нека да отидете тук и просто да натиснете централна точка произволно. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 И тогава, нека го направи тук. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 И аз ще нарочно излизайте от което имаме нужда. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Така че всичко е синьо тук, и това е, защото ние 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 трябва да по някакъв начин да тази точка да бъде напълно 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 Между тях и някои определено разстояние. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Така че нека да добавите в друга централна линия. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Просто ще го направи вертикално. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks отново се завърта до вертикално. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Ако някога се чудех дали в действителност това е вертикална, ако го направите тук, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 вие ще получите всички отношения по линия, изброени в това поле. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Така ние виждаме, вертикална, също. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Това е да ни казвате, че Онлайн е всъщност вертикално. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Имам възможност Изключен точно сега, за да се покаже отношения. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Отношенията са показани в настоящата малко зелена кутия с някои символи. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 В този случай, това е една вертикална линия. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Те могат да получат вид затрупана, особено когато 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 имате много функции случва във вашия чертеж. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Така че аз просто да ги изключите. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Но ако някога трябва да знаете отношенията на линия, дъга, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 точка, това, което имате, просто изберете го, и след това има списък тук. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Така вертикална беше направено от SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Ние добавихме в паралел на втория ред. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Еднакъв радиус, равен дължина е само да ни казвате 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks това са както и съща дължина. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 И тогава разстоянието е посочена от този един инч. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Така че ние ще добавим в центъра линия, може да го продължи надолу. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 И след това, ние трябва да се кажете SolidWorks, че 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 равноотдалечена между тези две. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Така че аз отивам да добавите в друга централна линия тук. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> И вие ще забележите, че това е съвпада на двете. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Но ние нямаме начин още от казвайки, че тази линия се нуждае 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 да се удари в средата на тази линия. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Така че ние можем да добавите в една точка. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Отиваме тук и изберете Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Прилича малко звездичка. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 След това, както ние го преместите по тази линия, ще 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 забележи, че там е, че жълта кутия в средата на него. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 И когато ние мишката върху кутията, символът 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 отива от тези три линии в тази Къса жълта кутия за само две линии. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 И това е начин на SolidWorks за казвайки: това е средата. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Така че ние правим една линия там, направи една точка, по-скоро. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 И в нашите отношения кутия, се казва в средната точка. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Така че ние знаем, че е в средата. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 И след това, се удари в зелена отметка. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Отмяна на полето за точка, защото тя просто ще продължи тираж точки всеки път, когато 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 щракнете, които ние не искаме. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Така че този въпрос вече е избран. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Сега, ние ще направим това точка и тази линия съвпада. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Така задръжте Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Изберете това. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Изберете съвпада. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 И вие сте добре да тръгвам. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Понякога, аз съм просто ще отмените това. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Понякога, когато имат тези двамата избрани, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 тази малка кутийка не се появи. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Вие винаги може просто сложете към тази лявата равнина, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 или лявата част на прозореца, по-скоро, и след това удари съвпада, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 и тя ще има същия краен резултат. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Така център линии са черни, ако те са частично дефинирани. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Крайни точки за в тази са сини защото не са определили дължината му. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Но ние не трябва да. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Всъщност не е от значение. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Така че сега, отиваме да постави център точка на нашата дъга по тази линия. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Така че ние сме го избрали. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Отново удари Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Изберете линията. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Направете го съвпада. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Сега, ние знаем, че тази дъга е Ще бъде симетрична на линиите. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 И сега, ние ще направи крайната точка на нашата дъга 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 и крайната точка на нашата линия съвпада. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Така че аз просто се държите натиснат Control, избрани както на тези, които, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 и аз се удари слеят в левия прозорец. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 И сега, ние имаме един напълно симетрична дъга на дъното. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Така че ние трябва да имаме още едно до върха. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Отивам да се подчертае това просто като кликнете върху него. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 И след това натиснете Ctrl C, а след това преместете мишката далеч, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 И сега имаме още един. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Така че отново, ние трябва да се добавят всички ни отношенията просто да отразяват това до върха. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 И го изберете, или изберете този център точка. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Хит Control, изберете този ред, да ги направи съвпада, хладно. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Искам просто да се движат през тази. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Всичко, което правя сега, е просто съм ще се слеят всички крайни точки. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 И тогава за последен път. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, така че сега имаме две дъги. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Но ние трябва да кажа, SolidWorks че те са със същия радиус. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Така че ние ще ги двамата изберете и да кажа, равен. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 И сега, ние най-накрая ще дефинира радиус им. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Така че аз вярвам, че ние said-- аз не правя да си спомня какво е броят. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Мисля, че беше. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Да 3,465 беше диаметър ни. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Но вие ще забележите, че ние сме определяне на радиуса. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Така че това, което ние ще направим е кажа 3,465 разделена на 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Кутията с измерение може да разбере алгебрични изрази. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Можете да използвате скоби, умножение, разделение, и така нататък, и така нататък. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Така че това е всичко, ние сме правиш тук, защото ние 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 трябва да се разделят с диаметър от 2, за да получите на радиуса. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Хит Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Ние сме напълно определено, ние ще забележите, че всичко 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 е черно, с изключение на тази средна линия. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Това е добре, не трябва да бъде. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Така че сега ние имаме свой отпечатък. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Имаме платформата, която ние ще избутвам твърдото вещество. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 След това, след като ние имаме твърдото вещество, което може да добавите всички други функции. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Отворът на дъното, това лентата на спести малко материал, а след това 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 този мост в средна, която казва CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Така че ние ще излезете от този скеч, и ние ще го избутвам. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks се основава на скици и характеристики. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 След като сте създали една скица и всичко, което е напълно определено, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 можете да излезете от скицата и направи характеристика от нея. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 В този случай, ние сме ще избутвам, ние сме 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 ще създадем материал от скицата. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Но когато правим дупката, ще видите че ние създаваме една скица за целия 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 и след това да си екструдиран изрязани от отвора. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Така че, ако ние преминем от Горе в ляво и натиснете Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 отиваме на стъкло функции, само Най-всичко е в сив цвят. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Но ние имаме възможност за извличане на шефа база, която 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 е това, което ние ще изберете. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> След като удари тази, вие ще забележите, Твърдото вещество че всъщност излиза. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks има някои по подразбиране, може би една десета от инча, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 но ние ще се определи височината. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Така че ние се удари избутвам шефа база. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Сега, вие ще забележите, че това е солидна. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 И ние трябва да се определят дълбочина, това D1 тук. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Така че отново, отиваме да се измери височината, използвайки нашата роля тук. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Искаме височината да бъде на същата височина, на рамото 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 И ето, че от страна влезе на мястото, така че тя изглежда чист и прави надвес. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Няма нужда за това. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Така че отново, с нашите апарати, ние просто се измери тук. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Това е доста подобно на това, ние направихме преди и го мърдам 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 около малко, се уверете, имате хубаво, фирма хванат. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Това е направен от алуминий, така че това няма да се отклони на всички. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 И ние виждаме, че е 0.751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Така че ние просто ще напишете в 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 И сега, ние разполагаме със солидна. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Така че това е, което ще стане Самият подкрепата на обектива. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 В момента има няколко по- функции, за да добавите инча 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Така че, преди да, ние бяхме скициране на горната повърхност. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Но сега, можем да скицираме на всяка равнина на твърдото вещество. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Или можем да създадем собствен самолет, използвайки това, което е 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 референтен геометрия, която Не е необходимо точно сега, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 но би могло да бъде по-късно. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Така че нека просто изберете тази равнина. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 И тогава ние ще ви hit-- ще забележите, че тази малка кутийка изскача 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 когато се движите мишката около. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Ако го загубим, тя винаги е достъпно на върха тук. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Има този уеб на кутия с малко стрелка до него. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Ще забележите, че има самолет със стрелка излиза от него. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Ако кликнете върху този, това ще направи на мнение, че търсите най, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Предвид на компютъра, нормално на равнината, която сте избрали. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Така че ние се удари, че. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 И ние имаме в самолета, че отиваме да нахвърли върху. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Така че, ако ние преминем към скицата боксира тук ние удари скица, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks ще кажа, аз не знам кой самолет да нахвърли върху. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Кой е възнамерявате? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 И дори няма да позволи можете скица нищо. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Тя няма да ви позволи да правите нищо. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Ето защо има това съобщение за грешка. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Така че ние се удари в х. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Трябва да изберете самолета първо и след това удари скица. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Сега, ние ще отидем. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Той не ни дават нищо грешки или предупреждения. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Така че всичко, което ще направим в този случай е наистина само за да разберете някои от материя. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 И след това, аз направих малко мост да се каже CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Ние може да се има там. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Така че една малка спретната функция, която можем да направим, 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 е ние да разкривате скицата че ние направихме за отпечатък 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 и да използвате всички онези, геометрии в тази скица. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Така че в нашата функция дърво, ние получите този шеф избутвам един. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 И след това, аз се удари в малкото плюс стрелка под него. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 И скица две изскочи. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Така че ние can-- тя винаги е Добра идея е да се поставя етикет неща, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 Просто обичам, когато пишете код. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Искаш ли да се подходящо надписвайте променливи 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 така, че да е ясно, как можете да започнете да ги използвате. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Това е същия случай в SolidWorks, където можете 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 Искам да етикетират всичките си функции, така че че знаете точно какво правят. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Така че, ако изберете функция и След това задръжте мишката надолу над него, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 тя ще ви подкани да преименувате нещо. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Така че ние ще се обадя на тази база. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 И след това, същото е и тук, ние ще Просто се обадете тази скица база. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Така че по подразбиране, след като веднъж сте излезли скица, става скрита. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Но вие можете да промените тази просто чрез натискане на този. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 И тогава, тази малка кутия ще изскачат с чифт очила. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 И те удари шоу, а сега имаме всичко обратно. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Можете да видите, че има са крайни точки тук. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Така че сега, това, което можем да направим, е ние ще sketch-- просто можем да удари линия тук 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 или дори аз ще просто изберете всички тези лица, отново, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 като задържите натиснат Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 И аз ще отида тук, за да компенсира лица. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Така че ние искаме да добавим дебелина някои стена. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 И това може да бъде направено само от като базовата отпечатък, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 и след прихващане образувания от вътрешната страна. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> И така, ние ще определите дълбочината. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Така SolidWorks, по подразбиране, отива за отвън, очевидно. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Можете да видите тази жълта линия около основата на нашата функция. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Така че, ако ние просто удари обратната, сега става вътре, което е готино. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 A десета от инча звучи добре. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Ние се удари в зелената стрелка. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 И ние имаме нашето измерение тук. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Сега обикновено, ако ние сме определянето на тази част да бъде като носеща част, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Предполагам, че е технически това е промяна на товара на лещата. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Но пластмасата, че ние използваме, за да отпечатате тези 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 всъщност е доста силна, така че ние сме просто Ще предполагам от дебелината на стената. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 A десета от инча е много, вероятно е наистина необходима една трета от това, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 но ние просто ще добавите малко малко повече за твърдост. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Ако бяхме удобен за потребителите част от, да речем, един състезателен автомобил, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ние ще го изпълним чрез компютър симулация, наречена на крайните елементи 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Анализ, FEA, при което компютърът зацепва до нашата част в произволно 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 много малки сегменти на окото. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 И след това, ние не го подлагайте на товар и тела, като казваше, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 не позволявайте на база ход, но при спазване топ извивката на товар от 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Нютони нормални за него. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Или аз предполагам, че е извита лицето, тя не може да бъде нормално за него. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Но надолу, а след това ще да ви кажа, когато част ще се провали 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 и който области на частта са подложени на най-стрес. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Това е Overkill точно сега. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Но ние просто ще око го, а десета от инча е достатъчно. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, така че сега имаме всичко това. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 И ние ще добавим в друга осова да разделям се тази част тук. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Само същата процедура, както преди. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Отивам да започне да отида малко по-бързо 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 поради това се превръща в малко повтарящи се. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Ние ще добавим една точка. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Това е средата тук. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 В действителност, това е още по-необходима. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Ние можем просто да привлече централната линия от средата. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Така че ние го намерим. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Това жълта кутия се появи. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Така че ние мишката върху него. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Го извади цяла отново. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Сега, ние имаме тази линия се разделя тази линия. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Тази вертикална линия тук. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Така че отново, можем да компенсира лица. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Искаме да. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Отиваме да се създаде мост които ние по-късно ще избутвам нарязани, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Искаме да добавите някой дебелина до него. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Така че ние се удари компенсират лица, както и от подразбиране, се добавя един ред от едната страна. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Но ако ние просто удари двупосочен, има квадратче малко тук, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 Тя добавя два. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 И нека да направим това малко по-дебел. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Така казват 0.15, може би дори по- малко повече от това. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Така че това е 0,2 инча за всеки страна, така 0.4инч общо. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Възможност за преместване на размерите от пътя така че ние не се претрупва чертежа. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Това изглежда добре. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Обикновено, когато си оразмеряване част, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 Изглежда сякаш безкрайно много начини за показване на всички размери 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 на вашия скица. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 В интерес на не го задръстват, това е хубаво да се движат вашите размери далеч. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 И има други правила този вид следват, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 като не ги искат да кръстосват и не се припокриват, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 защото става неясна. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Но това е добре за сега. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Така се появи на зелената стрелка. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Сега, ние искаме да добавим в тази ремъци, които 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ние ще направим в същото начин с офсетни лица. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Така че ние се удари средната линия. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 И аз съм просто ще привлече двама Х в тук в горната и долната част. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Тук е един. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 направи същото нещо на дъното. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 И вие ще забележите, че всички тези линии 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 са черни, защото всички от точки, всичките им крайни точки, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 са напълно определени. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Така че това е готино. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Ние не се нуждаем, за да добавите повече отношенията. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 И нека да ги изберете и хит компенсира лица отново. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 И това трябва да го направя. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Можете да направите само едно най- време, което е добре. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Офсетни лица, ооо, които изглеждат луди. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Случайно избрани повече от едно нещо. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Офсетни лица, това е странно. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Не знам защо се прави това. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Хм, не очаквах това. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Това е добре. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Ние просто ще го направя на ръка. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Така че ние ще добавим in-- Просто съм Ще се направи в някои линии 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 И ето, че ние ще добавим отношенията в малко. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Така че ние искаме тези линии до да бъде успоредна на тази линия. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Така че ние просто се удари направи паралел. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 След това по същия начин, от друга страна, хладно. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 И ние просто ще направи мача на крайни точки. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Публика: Всички те разнообразни дебелини, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 това е просто опит и познания? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Или има математика, който е зад избора 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 на тези дебелини за структурната цялост? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ансел DUFF: Да, така точно сега, аз съм просто вид излизането на инстинкта 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 и го гледаше, предполагам. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Бяхме направили версия нула прототип. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Това е тук, и ясно. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 И бях предположил един десета от инча, и аз 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 имаше идея просто да отпечатате един, сляпо, да я изпробвате. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Може би променя няколко измерения, и след това отивам за действителната част. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Но една десета от инча е наред. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Ако искахме да бъдем наистина малко по-задълбочено, това, което можем да направим, 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 се бихме могли да се изчислява осово натоварване, при които това е 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 поставени от теглото на леща. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Голяма инженерна практика и този, който е потвърдил универсално 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 е да се проектира в коефициент на сигурност. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Така че нека да кажем, този обектив тежи £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Току-що го измислих. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Но ако се претеглят този обектив, и тежи £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 и да проектирате своя страна да бъде може да поддържа £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 но деформира след това, след това това не е наистина страхотно практика 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 защото там ще бъде импулс когато вземете фотоапарата нагоре. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Това ще изпитате повече от три килограма. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Така че винаги искам да дизайн на вашата част от по-голяма 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 отколкото е в действителност ще някога се опита. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Така че, обикновено, коефициент на безопасност две е глоба за нещо подобно. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Но честно казано, при 1/10 с дебелина един сантиметър стена, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 Това най-вероятно има коефициент на безопасност, като 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Така че в момента, ние сме просто излизането на инстинкт. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Но ако трябва да го направя от материал, който е 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 малко по-лесно да работят с, като алуминий или стомана, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 бихме могли да се изчислява стрес и след това сравнете 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 за да се получи, че на материала стрес или максимално напрежение. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Публика: Има ли този вид пластмаса такива номера, свързани с него? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Или го [недоловим] е? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ансел DUFF: Не, това е така. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Така че това, което ние използваме от нашия 3D принтер 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 е PLA с нажежаема жичка, които е като биопластмаса. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 И въпреки, че не съм Лично погледна те до, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Знам, че има налични данни за добив на стреса и добив 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 Самият свързана с тази пластмаса. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Ние не проектираме за това, защото всъщност това е издълбала. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Процесите на MakerBot софтуер медена пита, и тя го добавя инча 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Така че това не е съвсем стабилно. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Така че тези изчисления ще са дефектни. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Те няма да бъдат точни, освен ако Взехме това напълно стабилно. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Но това ще отнеме дни да отпечатате по това дело. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Така че просто в интерес на време, ние нека хлътването случи и тест. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Така че сега, ние сме просто Ще кажа SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 че те са на същото разстояние. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Така че има два начина за това. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Един от начините е да отидете на Смарт Dimension и размерите на тези две линии 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 и да ги същия брой направи. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Това не е голяма практика защото надолу по пътя, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 Ако открием, че това е от материя твърде тънка, ние ще трябва да отидете 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 и промените осем измерения само за едно фундаментално свойство, нали? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Ако ние казахме, че тези платна са изкълчване, нека да се удвои тяхната дебелина, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 не искате да трябва да отида в и променяте осем измерения. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Това е като, когато сте писането на код, ако сте 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 ще бъде използването на същия брой отново и отново 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 и отново, можете да зададете постоянна в началото на файла, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 и след това да използвате тази постоянна по време. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 И тогава, когато дойде време да го смените, вие само трябва да се промени един номер. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Това е същият принцип тук. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Така че нашата постоянна добавя отношения. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Така че ние ще го оразмерява едно време. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Така че ние ще отидем Смарт Dimension, можем да отидем 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 И аз съм на това полувреме на нашия дебелина 100 ти 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 защото ще има две страни към нея. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Така че ние го определят веднъж, а след това ние добавяме осевите линии, за да отношенията. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Така че ние отидете тук. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Ние правим две. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 И след това, просто щяхме да направи това с еднаква дължина. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Размерът ще се погрижа за него. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Така се подчертае и двете, да ги направи равно, а сега тази линия е черна. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Така че ние ще направим това отново. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Просто ще отида малко по-бързо. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Ще забележите, че когато съм висене на мишката върху линията, тя се превръща в оранжево. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 И тогава, аз кликнете. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Можете да бъдете сигурни, че линията is-- тези две линии съвпадат. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Те се срещат в тази крайна точка, защото това бе подчертано, оранжево 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 когато сме го избрали. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Така че направи това паралелно, По същия начин за това парче. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Ние ще направим същото и с Нашият център линии, Увеличаване малко. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Просто изберете тези. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Избрани лице има, ето защо тя се обърна синьо. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> И аз ще се върна към оригинал и да ги направят всички еднакво. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Така че ние се диктува от продължителността на съответната с това измерение, 0.05 инча. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 И тъй като ние направихме всичко това се равнява, SolidWorks си помислих останалата навън. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Опитвам се да мисля. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Единият вариант е можехме отнеме всичко това, в действителност, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ние вероятно дори не се нуждаят от този х. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 И ние можем да ги огледало. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Може ръчно да ги прехвърлите. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Но това е малко излишно, защото характеристиките са същите. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Така че това, което ние ще направим is-- всъщност няма да е 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 в състояние да го огледало, защото те не са огледални образи. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Опа. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Така че това, което си мислех е това незабележима, а това издуто инча 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Така че това е вдлъбната и това е изпъкнала. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Ако и двамата са били изпъкнала или вдлъбната, така, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 можете да маркирате всички от тях, ги огледални около централната линия, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 и след това всичко ще се погрижа за него. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Но ако трябва да направя че тази линия ще 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 преведат да бъдеш изпъкнала линия тук. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Но ние трябва да бъде вдлъбната. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Така, че не е добре. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Ние просто ще го направи на ръка. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Добавянето с кръста на нашия център ред. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Great. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Върнете се, изберете действителното линия, може да я увеличите инча 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> В SolidWorks, може просто да увеличение с превъртане на мишката. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 И тогава, в средата кликнете, така че ако имате мишка с бутам колело, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 ако държите, че бутам колело, че волята 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 ви позволи да промените Вашето мнение ориентация. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Някои мишки, като моята тук, те не идват с бутам колела. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Това е чувствителна повърхност на върха ефективно. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Така че аз съм попълнил ми мишка, използвайки една програма, наречена Магически Press, която 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 е безплатна Mac предпочитания програма, за да може да просто задръжте 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 два пръста надолу върху него и преместване на част наоколо за оглед. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Така че, ако сте с помощта на Mac и тичане виртуална машина Windows сякаш съм, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Виждал съм много хора със същата Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Бих препоръчал магия Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 То е безплатно. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Така че можете да направите това паралелно. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Ами сега. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Не е това, което искам. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Така че понякога, когато си Работя на един неясен ъгъл, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 тя може да бъде малко трудно за да видите връзката. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Така че ние просто ще изберете тази малка кутийка тук и след това се върнете 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 към нормалните. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 И че ще направи всичко много по-лесно за гледане. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Така че понякога, частта ще бъде наистина много далеч. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Ако искате да увеличите и да има тя отговаря на вашия екран, ако просто 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 удари F на клавиатурата си, че отдалечава инча 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Можете да видите, че е нещо далеч защото тези централните линии са 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 малко по-дълго, отколкото е необходимо, за да бъде. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Но ако ние просто съкратени тези за установяване на малко, като е така, и след това отново се удари F, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Сега Увеличаване. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Така че ние правим тези успоредни. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Действат по същия начин тук. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> И след това, ние ще добавим в тези малки структури за подкрепа, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 Те се съсредоточават линии да диктува дълбочина или дебелината на тези линии. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Ще забележите, че когато Рисувам, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 създава, че жълтата пунктирана линия. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Това пунктирана линия е нормално или перпендикулярна на линията 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 че тази линия ние ще нанесем започна на. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Така че, ако следвате, че измъкна жълта линия, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 можете да бъдете сигурни, че тя в действителност е ортогонална. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Ще го направим отново. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Само за добра мярка, можем да се удвои проверка 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 След като приключите с скициране Единствено избора на линия, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 и всички отношенията излезе тук, перпендикулярно, страхотно. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Ние ще направим всичко това с еднаква дължина. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Изберете всички тях. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 След това ние ще се върнем към оригиналната линия, която ние оразмерена. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Изберете това, удари равно, и тогава ние отдалечаване. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Всички тези линии са черни. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Така че ние сме готови да излезете ни скица и изрежете тези платна. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Така че ние се удари Излез Sketch известие, че скицата е все още подчертани тук 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 защото ние ще направя нещо с него. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Сега, ако отида да Особености и ударих Extrude Cut, която сега е опция, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 то се случва да се побърквам , защото това не е така 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 знае кои скица сме ще използваме като база. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Така че оставете това. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Ние можем да скрием това. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Ние нямаме никаква нужда от него. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Така че ние изберете скицата че ние току-що направихте. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Можем дори да го етикета. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Ние ще го наричаме ремъци, или просто уеб скица. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Сега, това е подчертано, можем да избутвам 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 това, което is-- не го правим искате да създадете материал. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Искаме да намали отнемане на материал. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Така че ние ще отидем и ние ще използвате екструдиран нарязани. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Така че сега, има много геометрии, които се случват в нашата скица. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Трябва да кажа, SolidWorks които частите, които триъгълници и правоъгълници ние, 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 искате да изрежете. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Така че, ако ние слезем тук и ние хит Избрани контури и маркирайте 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 това поле, тя става синя. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 И след това, можете да кликнете върху различни части. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Аз просто ще кликнете върху всичко, което искаме няма. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 И това ще намали всичко далеч, че е осветена. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Така че има възможност сега на колко дълбоко искаме да се намали. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Ние може да намали частично. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Ние не трябва да се намали през целия път. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Можем да го направим като 0.751, разделена на 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Това ще намали средата. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Можете да видите във визуализацията там. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Но това не е това, което искаме. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Искаме да отидем по целия път през. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Така че това малко диалог кутия, ние трябва само да кликнете. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 И Изберете до Next, и че ще намали през целия път. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Хит на зелената стрелка. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 И нашата скица е все още подчертано, но ако клик разстояние, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 Сега имаме лентата направено. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Така вие ще забележите, ако се вгледате вид внимателно в тази част 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 че ъглите са закръглена вътрешно. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Това е функция, наречена филе. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Каква филе прави, е да го елиминира това, което се нарича концентрации стрес. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Ако имате наистина остри върхове на всяко място във вашия част, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 дали това е направено от някои композитни или стомана или алуминий или това, което имате, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 наистина остри точки могат да предизвика концентрации стрес 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 когато те са подложени на натоварвания. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Така че, ако ние наистина бутнете тази част, тя 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 вероятно ще пробие в един от тези наистина остри възли. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Така за борба с това, ние използвате това, което се нарича 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 филета, което е просто наистина нежна закръгляване там. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Така че отиваме на тази филе функция. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Имаме диалогов прозорец. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Смятам, че е полезно, за да изберете този пълен преглед преди. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 И всичко, което трябва да направите, е просто кликнете върху линия, и това създава филе за нас. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Така че това неизпълнение с пускането радиус бъде една десета от инча. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Това е малко краен. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Така че ние ще направим може би 20 ти. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Това е малко малък. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Сплит разликата, казват. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Не е разделена на разликата. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Нека да направим 50 ти. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Това изглежда добре. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Така че сега, ние просто ще изберете всички тези други филета. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Нещо просто летят през тази. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Така че след като завършим тази част, Ще се върна и ще ви покаже 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 как безболезнено е да модифицирате измерение. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Както казах, това е полезно да се разпечатате вид сляпо версия, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 го тестват, да видим дали това е достатъчно силен. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Може би искате да се буквите голям или нещо от подобни. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, I избрано лице случайно. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Ние не искаме това. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Изберете този ред, по едно и също време. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Това беше погрешно. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Ако това е трудно за вас за да премахнете тази линия, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 можете да преминете към кутията тук, че е листинг всичко, щракнете с десния бутон, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 и след това казват изтриете. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Не казвай Clear Selection защото това ще изтрие всяка линия, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 освен ако това е, което искате да направите. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, само още един към Бога. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 О, пропуснал няколко най-отгоре. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Добре. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Публика: Има още до върха, на наляво триъгълник в горната и долната част. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ансел DUFF: О, Господи. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Това е код червено. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Добре, сега ние имаме нашите филета. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Сега, изглежда малко странно. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Те изглеждат малко по- по-голяма, отколкото е необходимо, за да бъде. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Така че, ако искаме да се коригира това, нека просто етикет този уеб филе. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Ние можем да щракнете с десния бутон върху това, и това кутия се появи, и ние удари Edit Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 И ние просто трябва да се промени един номер. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Нека да направим може би казват 30 ти. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 И те стават по-малки и получи зелена стрелка. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Така че, ако искахме да променим всички онези, функции, имаше много от тях, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 просто трябваше да се промени един номер. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 И това е наистина полезно за нас. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Нещо, което аз все още не съм направил е освен мен, не е лоша идея 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 през средата на него. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Ние просто ще удари Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Ние ще го наричаме подкрепа обектив 2, тъй като вече съм взел една. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 И сега, ние искаме просто да добавите в писма, а след това сме готови да отидете. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Така че, за да направим това, ние ще направим себе нормално да отново тази равнина. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Сега, това е избрано, ние може да отиде и скица върху него. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 И сега, ние ще добавим писма инча 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Така част е всъщност с главата надолу. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Това вероятно не е бил добро лице да нахвърли върху. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Отивам да се скица на този един. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Така скица SolidWorks има писма разполагат. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Но ние трябва да се ориентират буквите в пространството. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 И това е направено, отново като направи средната линия. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 В случай, че не сте забелязали, това е вид на темата, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 да се направи център линии за всичко, което може да я използваме. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Така че за сега, нека просто да добавите Смарт Dimension от тази линия. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Ще кажа 0,01 инча. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Аз съм просто заглеждаш това. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Отиваме да се върна и да промените, които в секунда. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Но за сега, той просто ограничава тази линия в пространството. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Така че сега, да отидем да ни Малко функция шрифта тук. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Това е, че голяма A. Така че ние просто натиснете това. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Това е за Ансел. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Така че ние написали CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Но ние трябва да въведете кривата че то се случва да седне на. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Така че трябва само да кликнете върху тази линия, страхотно. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Сега, това е малко по-малка от тук. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Ние искаме да стане малко по-голям. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Така че по подразбиране, той използва Шрифтът на документ, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 който е само определено в някои собственост списък някъде. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Така че ние ще премахнете отметката, че, натиснете бутона на шрифта, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 и ще я направи малко по-голяма. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Обичам да използвам тази единици вариант, тъй като 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 позволява ви да определите височината в инчове. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Така че аз вярвам, преди да сме го направили този мост 0.4 инча висока, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 така че може би прави буквите 10.03 от инча висок, тя ще изглежда голям. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Това е доста добър. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Вземи зелената стрелка. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Направи това малко по-малък. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Нека да го намали наполовина, така че ние може да отиде разделете на две. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 И след това, ние просто ще плъзнете тази точка до мястото, където мисля, че изглежда добре. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Това е, което ние наричаме код оранжево. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Писмата изглеждат малко прекалено голям. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Така че ние ще ги изберете. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Върни се на шрифта, и нека да ги направят една четвърт от инча висок, вместо 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 на 10.03. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Направи ги малко по-малък, да ги преместите на мястото си. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Това изглежда доста добре. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Ние ще добавим няколко, кажа, може би по-голяма там. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks е наистина интерпретативен в това измерение кутия. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 I беше споменал преди, че сте може да се използва алгебрични изрази. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Но нека да кажем, че искаме да бъде в милиметри. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Можем да кажем, направи този 5 мм, и тя ще го разбере. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Така той ще автоматично да го превърнете в инчове. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Така 5mm, SolidWorks ни казва, е 0.19685039 инча. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Така че ние ще се върнем към инча. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Ще кажа, 0.07 инча. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Моята програма е създадена по подразбиране, за да инча. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Всичко, което правим в Членки е в инчове. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Но ако искате да конвертирате нещо, няма нужда да отиде в Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 и да го превърнете защото SolidWorks ще го направя за теб. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Така че това е само за центрирано. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Ако наистина искаше да бъде много, много точен, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ние могат да мерят ширина на буквите 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 и след това да го центрирате срещу осевата линия на парчето. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Но това е нещо като Overkill тук. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Ние просто ще визуално го Център за сега. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Това изглежда почти там. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ние ще го плъзнете над малко. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Понякога, когато искате да плъзнете точка от много малко количество, ако 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 кликнете върху него и се опитайте да го плъзнете малко, че няма да направи нищо. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Така че е хубаво да го премести далеч, и след това се върна в близост до мястото, където сте били. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Така удари F да ни върне навън. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Това изглежда доста добре. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Ние ще се появи на зелената стрелка. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 О, чакай малко, някой каза в гърба. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Скицата е все още синьо. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Така че какво ще правим? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Ще забележите, че ние сме вложили всички букви по тази линия. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Но ние не сме ги ограничава в това измерение, от ляво на дясно. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Така че начина, по който направи това, тази е въпроса, че ние сме 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 преместване който диктува всички писма, ние ще предупредим тази точка в пространството. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 И това няма да се движат. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Така че в нашия стъкло ляв here-- в действителност, ние ще 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 премахнете отметката it-- ние кликнете върху тази точка. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Тази точка диктува как писма са поставени от ляво на дясно, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 като бях споменат. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Изберете тази точка. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Виждаме всички отношения тук, това е една празна кутия. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Начало Ничии. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Ние удари оправя. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 О, Боже. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Какво се е случило? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 В момента има над определено скицата. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 И така, какво означава, че е имате няколко отношения, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 множество измерения позовавайки се на една и съща организация. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Така например, ако имахме направи две линии, успоредни, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 и след това ще добавя измерение до върха да се каже, че тези линии са един инч 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 Отделно, след това добавяме друго измерение в долната част, за да се каже, те ред са две 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 инча един от друг, SolidWorks ще да крещи по нас и да ни даде същите 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 предупреждение, защото сте can't-- двете размери се отнасят до едни и същи 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 образувание. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Някак си, което сме направили, че тук. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Така че ние можем нека просто го възстанови. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Ако в някакъв момент, който искате да се възстанови Вашата скица или промените измерение 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 и тя не е взела, ако просто се удари тази Малко светофар в горната тук следващия 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 на мишката, удари, които, SolidWorks ще я обработва. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Така че тази скица е малко получава знамето до него, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 което означава нещо не е наред. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Така че, ако ние кликнете с десния бутон и удари какво не е наред, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 получаваме наистина безполезно съобщение за грешка. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Тази скица е над определено. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Помислете изтриване some--, така че не ни казва нищо ново. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Ние ще се върна да го скициране. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 И какво се случи? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> О, не можем да го поправим в пространство, защото това е вече 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 определена да бъде 70 Ти изключване на тази линия. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Така че, ако ние просто изтриете този и refix този въпрос следва да бъде фиксирана в пространството. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Така че аз знам буквите са все още синьо, но те са фиксирани в пространството. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Че съм сигурен. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Така че ние просто ще продължат напред. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Сега, ние ще намалят тези букви в материала. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Ако искахме да можем да нарежете ги през целия път. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Но това може да компрометира От наша страна структурно. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Не е много, но това не е наистина страхотно практикуват, за да добавите естетическа функция 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 или да притежава естетическо функция структурно компрометираща. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Така че ние просто ще ги намали, за да бъде може би 10 Ти дълбоко или 100 Ти, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 в зависимост от това как изглежда. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Така че ние подчертаваме нашата скица. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Ще го поставя етикет, защото ние сме добри хора. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Компютърни замръзна за секунда там. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Ние ще се обадя тази писма скица. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 И сега, ние ще направим екструдиран нарязани. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 И ние можем да променим начина, дълбоко и да отидат. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Така че в момента, те са по средата. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Това изглежда малко много. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Нека да направим 200 ти. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Това изглежда доста направих. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Хит на зелената стрелка. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 И ние сме готвене, готов да отида. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Така че има много неща, които биха могли да бъде следващата стъпка в нашето производство. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Ние сме изцяло проектирана част. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Ние можем да го изградим по различни начини. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Но това, което ние първо искам да направя е двойно провери, че всички наши измервания 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 Прав си. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Това е много безболезнено да променя размерите 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 когато сте в тази строителство състояние. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Частта е напълно дефинирани, а ти просто 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 трябва да се промени, може би няколко тук или няколко там. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Но това не е толкова забавно да се изгради го и след това го оценява и не се опитвайте 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 да се побере и да осъзнаем, че вие побъркани нещо. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Ние не сме всъщност ще произвеждаме тази част точно сега, защото това 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 отнема много, много дълго време, за да отпечатате. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Но ние ще се върнем и да двойна мярка всичко. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Мярка два пъти, нарязани веднъж, и гарантира, че всичко е наред. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Нека хипотетично се каже, че ние побъркани един от измерванията нагоре. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Да кажем, че мостовете са твърде тънки. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Те бяха изкълчване и ние Искам да ги направят по-дебел. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Това е вид на болки, за да добавите в всички тези размери преди всичко 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 тези отношения, и да направи всички тези редове с еднаква дължина. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Но сега, ако искаме да направи паяжините дебел, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ние можем само go-- Опа, Забравих да етикетират този човек. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Ние ще се обадя на този уеб нарязани. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 И това е писма нарязани. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Ще забележите, че имаме много добре организирана дърво. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 В действителност, ако ще да направи това част, ние искаме да научите повече за нея, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ние трябва да определи своята материал. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Така че в този материал кутия, ние ще полето кликнете и след това удари Edit материал. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 И SolidWorks ни дава много дълго списък с неща, които можем да избирате. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Да кажем, че ние ще го направи от алуминий. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Ние ще направим 6061 P6, че е темпериране рейтинг. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ние ще удари прилага, в близост. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 И сега това е от алуминий. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Тя изглежда малко по-ярко. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Не прави много за нас. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Но това ни позволява да се измери някои наистина интересни или готини аспекти 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 за тази част, специално направени от алуминий. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Например, ако се върнем към Оценете таб и удари Масови имоти, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 ние виждаме, че частта тежести £ 0.09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volume няма да променя въз основа на материал. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Но теглото се диктува от които материал, който използвате. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Това е много готино. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Ако трябва да изпълните стрес симулация, материала, който сте избрали 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 драстично ще промени резултатите. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Така, че е много готино. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Ако искахме да направим тя изглежда по-различно, ние 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 може да изкочи този раздел тук само от удря тези двойни стрели и дясно 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 натиснете тук и да кажа, външен вид. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 И след това, ние можем да променим, за да това синьо, каквото си искате. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 И след това, в крайна направи, ако искаме 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 да се направи действително правят на тази част, можем да изберем своя повърхностно покритие. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Така че много пъти, ще изработи вашите части. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Те имат тази сива или плосък черен естетическа към тях. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Но това просто изсветлява натоварването на SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 така че не използвате излишни графики мощност 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 да направи своята част, докато Ако пък го проектиране. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Но ако ние искахме да Направете направи, ние бихме 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 трябва да се определят повърхностния слой. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Така че нека просто кажем, че това е полиран алуминий за сега. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Забележете, че полиран алуминий се появи тук. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Хит на зелената стрелка. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, че взех. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 И нека просто се промени това дебелина на тези мрежи. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Така че всичко, което трябва да направите е да преминем към нашата много добре организирана функция дърво. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 И ние виждаме уеб нарязани. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Разширете това. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Кликнете върху уеб скицата. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 И след това, просто щяхме да се промени един номер. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Така че нека да го смените с вместо че са 50 ти от всяка страна, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 така 100 Ти общо, нека направи 80 Ти общо. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Виждате ли ребрата имам малко мършав. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Така че ние просто се промени всички онези, разполага само с един номер. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Сменихме дебелината. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks автоматично преизчислява филетата за да станат годни. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Той се променя всички геометрии. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 И тя работи, защото имахме ги определя като всички симетрично 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 и всичко е определено разстояние от едно измерение. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Както казах и преди, това е аналогичен на определяне 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 постоянна, когато пишете код. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Публика: Има ли работа, ако Използвате ли TrueType шрифтове, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 или ви ограничават до това, което те [недоловим]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ансел DUFF: Работи изключване на системата шрифта си, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 Така че, ако се върнем към нашия писма нарязани, ние просто е отишъл с шрифта по подразбиране. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Ако ударим Edit Sketch, мащабиране в малко битов, щракнете два пъти върху буквите. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Ако мога да направя това. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Вземете една секунда, за да ги проследи. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 И удари Font отново. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Така че ние имаме списък с шрифтове тук. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 И тези, които са системни шрифтове. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Ако искате специалитет на шрифта, и това не е в този списък, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 започваш да се наложи да го инсталирате на вашата система. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Само малко от Googling около това как да направите това на Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Публика: Също така, има ли това нещо знам какъв размер на шрифта или промени не са 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 ще бъде [недоловим]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ансел DUFF: Да. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Така че въпросът е как можем да знаем колко дебела или тънка, за да шрифтовете? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Как ще машината е в състояние да се справят наистина тънки черти? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Така че, разбира се, че ще варира от машина на машина. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Но само с четене на черновата на нашия принтер, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ние знаем, че го има резолюция от около 4 ти, четири 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 хилядни от инча. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Така че ние искаме да направим всичко характеристики да бъдат много по-голям. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Така че, ако ви се налага да направите шрифта, че е, да речем, 10 Ти висок, това е 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 като два листа хартия, можете няма да бъде в състояние да го прочетете очевидно. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Но само хипотетично, ако искаме да направим 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 шрифт, който е от порядъка на точността на машината, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 тя ще изглежда ужасно. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Така че в нашия случай, ние знаем, че ние сме далеч извън рамките на точността 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 на машината по отношение на съотношението на височината на нашия шрифт, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 или дори дебелината на всяка функция в шрифта 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 как точно машината може да бъде. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Така че ние сме в свободно тук. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Но ако хипотетично ви бяха използвате машина, която 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 трябваше точност може би 250 Ти, като една четвърт от инча, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 След това ни шрифта би изглеждала наистина креп, защото това е 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 по същия ред как точна машината е. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Друго нещо, което ние Трябва да се обърне внимание, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 и това е специфична за 3D печат, е колко дебели са нашите слоеве ще бъде. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Така че аз ще отида в настройките MakerBot в малко и можем да играем с този 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 и говори по-изчерпателно за него в секунда. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Но начинът, по който в 3D принтер работи е 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 изтечения нажежаема в много тънък конец почти. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 И ако направим конеца или нишката на спиралата наистина, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 наистина голям, а след това ще да изглеждат някак петна и не 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 че ясно кога всъщност отпечатате. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Така че отново, просто като правило, което искате 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 размера на шрифтовете или всички характеристики 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 да бъде далеч отвъд ред по отношение на размера на конци. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Да, така Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 И това отнема. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Ако трябва да промените шрифта, отново, ние можем просто да натиснете този. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 И това ще се преизчисли той автоматично за нас. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Така че ние ще отидем на шрифта тук. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Изберете Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Great, изглежда брутално. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Хит на зелената стрелка. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Излез от скицата. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 И вие ще забележите, че тя все още изглежда толкова зле. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Дори не мога да гледам това. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Аз съм просто ще отмените това. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Great. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Тя ще се преизчисли всички криви и срежете. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Така готино. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Ние сме добре да тръгвам. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Така че сега, следващата стъпка. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Вие ще искате да вземете а Snickers в този момент 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 защото ние сме работили за известно време. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Това е добра идея да се вземе кратка пауза. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Така че това, което е следващата стъпка в производството? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Бихме могли 3D го отпечатате. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Бихме могли мелница него. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Това са две популярните варианти. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Ако трябва да мелница го, ние ще трябва да напиша 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 това, което се нарича G-код или CAM, което ще отнеме известно време, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 и ние няма да направим. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Всичко, което прави, е да го казва един инструмент, като N мелница, която е в основата 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 фантазия бургия, където да се придвижват в тази част 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 да се създадат всички тези функции. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Някои неща са невъзможни общо с мелница. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Например, ако се върнем към нашия филе тук, трябва да бъде в уеб филе, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 и потискаме, че това се извършва само като натиснете тази малка стрелка надолу, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 всички филетата изчезват. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Имаме всички тези наистина остри върхове. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Това е ужасен дизайн практика, и никога не трябва да направите това. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Но хипотетично, ако искаше да изработи наистина остър ъгъл в тук, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 не може да се създаде, че кът с N мелница на краен диаметър. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Вие не можете да сте have-- може тя концептуализира като фантазия бургия. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Вие не може да има тренировка битов движи и просто 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 тласъците от дъното на този ъгъл възел и оставяйки много трудно корнер. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Това е просто невъзможно. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Така че тези неща, за да бъдат наясно. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 И когато създавате CAM, тези, всички ще стане ясно. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Но само на неща, за да бъдат запознати с. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 За щастие, на 3D принтер е наистина страхотно, защото тя 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 може да създаде наистина неясни геометрии и наистина неясни тела. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Така че ние сме в свободно тук, но това е Хубаво е да се мисли за тези неща. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Така че едно последно нещо, което искаме да добави в дупка на дъното. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Както споменах и преди, има монтажна дупка в нашата парче тук. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 И това е начина, по който тя се заключва вътре. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Когато направих версията нула, Не съм CAD в тази дупка. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Аз просто отиде и взе фулмастер и го вдигна и го маркира 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 и го пробиват на ръка. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Това беше нещо като болка, а не истински щастлив от това, че отново, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 така че ние просто ще го CAD инча 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Така че тук е наистина вълнуващо време, защото ние трябва да се добави в референтната равнина 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 защото, шок, не можете да скица на извивката. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Нещо, което не можеш да направиш. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Това лице е извита. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Бяхме го снабден с радиус преди. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Отивам да се премести тази измерение от пътя. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Вие не можете да скицирате върху него. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Ако можем да го изберете и да се опитаме да се удари скица, О, Боже, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 не може да се скица на недискриминационна основа, равнинно лице. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Уау, хубаво си с приятели Ансел ви казах за това. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 И той също ли как преподава да се създаде референтна равнина. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Така че ние изберете това. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Ние удари Референтен геометрия, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Сега, ние имаме самолет, който се допира до лицето ни. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Или може би не го правим. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Това не е добре. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Аз не знам защо се прави това. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Така че ние трябва to-- ако бяхме просто изберете това лицето и създаване на допиране, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 равнината може да бъде най- безкрайно много ъгли 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 докато все още е допирателна към тази страна. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Така че ние трябва да я ограничите отново с помощта на втора равнина. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Така че бях избран за страна на лицето ни тук. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 И SolidWorks просрочване да перпендикулярност. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Но бихте могли да изберете, че себе си, и това ще даде същия резултат. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Така че всичко, което сме направили е Просто определи тази плоскост 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 , която е допирателна към нашия долна повърхност тук, но след това 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 перпендикулярна на страната на частта. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Така че, когато ние създаваме нашата дупка, нашата дупка ще 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 за извличане на нормална до равнина, която ще 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 да бъде успоредна на страната на частта. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Това е, което искаме. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Ако трябва да се създаде допиране на различна равнина, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 тогава може би дупката ще бъде най- ъгъл, и нищо няма да се подредят. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Така че това е хубаво, Прост пример за нас. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Така че ние просто се удари нормално да, сега сме перпендикулярно на долната част на страна, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 и сега можем да мине през същата процедура на CADing до дупка 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 и екструдиране. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Просто така се отново, ние ще направете кръг тук. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 По-добра идея би be-- сме не е технически скициране 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 точно сега, което е и причината SolidWorks просто крещеше по нас. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Това е нещо като майка си, крещейки към вас, за да почисти стаята. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Така че нека да скицира тук, добави в някои център линии. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Аз не знам защо не искаш да скицира. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 О, забравих да изберете самолета че ние ще се скица на. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Така че нека да преименувате нашия самолет долната равнина, удари Sketch, направи средната линия тук. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Нещо, което е наистина страхотно е въпреки че ние сме нормална към настоящия 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 и ние не сме отключена или _Възстановени са досега скрити някакви скици, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks все още ще ни позволи да създаване на скица, която се прави отношения 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 за характеристики на частта, ние не го кажа, за да се направи. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Така вие ще забележите, когато аз държа молива над ъгъла 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 тук, че малко оранжево балон се появи. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Ние можем да създадем връзка до ъгъла на частта. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Но ние не кажа SolidWorks че искаме да направим това. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Така че аз мисля, че е супер готино. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Така че ние просто ще направи средната линия до върха тук. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Направи още една по средата. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Охо. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Аз не го правя извън средата. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Това е обидно. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Добре, отивам в центъра тук. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Това е вертикална. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Всичко е черно, така че сме добре да тръгвам. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Ние ще направим кръг. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 И размерите на нейния диаметър. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Аз съм просто ще кажа, произволно 0.10 инча, една десета от инча. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Всичко е сглобена заедно, за да можем не е нужно нищо да се измерва на разстояние от. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Но ние бихме, ако това са резбовани, бихте могли да се придържате няколко различни винтове 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 там и след това просто намерете които съвпадат. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Но това не е просто една дупка клирънс. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Така че има два различни видове отвори, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 резба или отвори с резба, която воля приемам теми, приемам винт. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 И тези, които няма да могат да се движат. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Ето как ще добавяте неща заедно. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Или има клирънс дупки, които са по-големи 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 от най-големите диаметър на резбата. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> А това позволява нишки, за да просто минават точно през. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Така че начинът ни тела работи тук, е, че ние 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 да има отвор клирънс в метала. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 И тогава, друг Разстояние между отворите в частта. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 И тогава, точно една гайка на върха. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Можете да отидете в и измери с спирачни апарати, използващи вътрешните клипса тук 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 какво е диаметъра. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Но всичко е закрепена с болтове, така че ние няма да го направя. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Просто ще го зададете на 1/10 от инча произволно. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 След това, можете да се измери тази височина. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Просто ще го определя на 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Отново, това е произволна. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Но в идеалния случай би се измери че и е добре да отида. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Така се появи на зелената стрелка. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Излез от скицата. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch е направено. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Сега, ние ще го направят в функция, като натиснете избутвам нарязани. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Ние искаме той да отиде само чрез Първият слой, така че ние се удари Up To Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Хит на зелената стрелка. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Сега готино. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Така че друг готино нещо, аз съм просто ще да се скрие тази плоскост, защото не е 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 прави нищо за нас в момента. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Така че друг готино нещо е, че ние не кажа SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 колко дълбоко искахме тази дупка да бъде. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Ние току-що каза Up To Next, което означава, че има много, много пластове тук. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Има едно, две, три, четири, пет слоеве, които той би могъл да прорязани. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Но просто като казва Up To Next, той знаеше само разрез през първия. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Ако трябва да кажа Чрез Всичко, тежко на зелената стрелка, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 тя очертава през всичко. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Можете да видите бял ден от друга страна. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Това не е това, което искаме. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Така Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Има много опции тук, но до Next е това, което искаме. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Така че сега нашата част е напълно направено, и е време да го машина. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Така че, както вече казах, ние ще да преминете през този начин 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 с MakerBot 3D принтер. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Но можете да го направите с нищо. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Така че ние ще отидем тук. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Отиваме да спаси нашия част като файл .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Така че правим Save As, заемаш подкрепа и да изберете .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Хит Save. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Аз всъщност ще спести тази в папката ми Downloads. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Хит Save. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks ни подтиква. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Искате ли това да бъде STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Хит Да. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 И сега, ние сме готови да огън да десктоп приложение MakerBot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Така че нека да го направя. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Добре, готов да отида. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Така че в този момент, аз винаги обичам за да видите плаката от върха. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Това е хубаво да бъде на върха. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Така че ние просто ще отида тук. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Добави файл. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Отиваме да отидете на нашите изтегляния. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Мисля, че можем да го нарича подкрепа обектив 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Така че ето го. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Отвори я. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Той е на нашата платформа. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Така че това е нещо като неизпълним начин за нас, за да отпечатате част. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Ако увеличите малко битов тук, вие ще забележите, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 че дъгата се допира до основата. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Така че на 3D принтер ще се опита да се намери начин да отпечатате тази. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Но това ще се побърквам освен ако не добавите опори към него. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Но това е вид главоболие. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Лесният начин да го направя е просто да изберете своя страна. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Частта е избран, защото това е оцветена в жълто. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Включете и след това отиваме да искате да go-- Опа. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Ние просто ще го отблъсне 90 градуса. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Хит Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat гарантира, че неговата долна повърхност е трогателна 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 долната повърхност на плочата строителство. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 И ние сме добре да тръгвам. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Така че нашата машина бот е Не точно сега, свързан 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 до мрежата по някаква причина. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Но това е ОК. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Ние можем само да натиснете Export Print File. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Това ще отнеме секунда, за да обработи. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> И вие може да го постави на флаш устройство и след това 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 включете, че флаш-памет в принтера. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Така че това е добра идея понякога да забъркваш с около настройките. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Когато за пръв път отворите този прозорец нагоре, тя ще say-- има няколко предварително зададени настройки. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Искате ли ниска резолюция, висока резолюция? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Но всъщност ние можем да променим това на много по-подробно ниво. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Така че аз просто ще преминете през няколко тези параметри и какво означават те. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Насипване е процента от обема на страна се отпечатва реално. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Така че, ако пълнеж са на 100%, всичко ще бъде отпечатан. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Той не би направил всеки нищожна кух функции, не honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Тя ще се отпечата изцяло твърда част. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Това ще отнеме цяла вечност. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Така че ние ще го настроите като 15% тук. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Мисля, че по подразбиране, че MakerBot идва с е като 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Но 15% е добре. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Ако печатате от страна и след това се опитайте го и го катарами или почивки 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 или изглежда вид слаба, а след това може просто да избутам този номер нагоре 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 и това ще бъде много по-силен. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Пластмасови самата спиралата за всъщност е доста силна, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 така че просто бум този номер нагоре. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Тя ще ви стане малко по-силен. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Брой черупки е колко черупки на върха 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 на пчелната пита, колко слоя на върха на пчелната пита го отпечатва. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Аз го настроите до пет, за да се получи то хубаво качествено оформление. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 И тогава, височина слой е диаметърът на нишката, която е екструдиран. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Така че точно сега, 0,2 мм, една пета от милиметъра 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 е това, което е отпечатване на. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Но мисля, че отива по целия път надолу да, уау, една стотна от милиметъра. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Това е малка. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Така че ще take-- ако зададете този до 100% запълване с пет черупки 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 в 0.01 мм височина слой, натиснете Save Settings и след това Export Print 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 File, ще видите очакваната времето ще бъде огромна. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Ние просто ще ви позволи да го обработи, защото аз съм любопитен да видя колко голяма ще е. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Мисля, че тази част, използвайки 15% запълване, 0,2 мм слой, и пет черупки 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 отне около два часа, за да отпечатате. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Но можете да видите, че е още като много дълго време 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 да се подготви и да се създаде действителната MakerBot файл за него. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Така че нещо, което е MakerBot за специфично е, че от този десктоп 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 заявление, че ще изнасяме във формат .makerbot файл. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Това е само файлов формат че машината ще приеме. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Ако се опитате да го даде STL, тя ще се побърквам, може би се взривят. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Така че винаги е добра идея да се изнася във формат .makerbot файл. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Така че това ще се обработва. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> В същото време, нека просто хоп обратно в SolidWorks тук и гледам на наша страна. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Така че това е един вид хубав пример за част 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 тъй като ви позволява да се изработи за нещо, което вече съществува, нали? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Ние трябваше да се измерят всички на поддържа, че вече съществуват. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 В действителност, има много повече съображения 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 че трябва да се вземе под отчита при проектирането част. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Например, аз няма да направя задълбочен демо на този малък док телефон, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 но имаше няколко повече съображения 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 че трябва да се вземат предвид. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Така вие ще забележите, че когато телефонът е седнал, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 и аз ще се опитам да дам ти наклон на стената там. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Когато телефонът е седи на подсъдимата скамейка той, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 е вид прибра обратно по малко. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Мисля, че съм избран, че при 15 градуса. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Това е малко произволно. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Но тъй като е рейк обратно г. центъра на тежестта на телефона 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 ще бъде изместена от основата му смисъл, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ако при проектирането на част имахме само отсечи я и не са имали този заден панел, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 но това беше само това много, тогава, когато ние не държите телефона в, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 би току-що кипната. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Това е, защото центъра на тежестта на цялата страна 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 на телефона, тежката част, ще разшири горд от основата. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 И това ще създаде повратна момент, и тя ще падне. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Така начин за борба с това в дизайна е просто да се направи бърз моделен 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 на вашия телефон, което ще вземе като две секунди. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Ние просто ще се направи нова част. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Направете най-бързият моделен на iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Така че нека да се направи правоъгълник върху горната повърхност. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Тук, създавате, се определят тези. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Просто няма да се измери бързо с апаратчета. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Ширината е 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 И тогава, височината е 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 И тогава, дълбочината, това е броя че всеки го е грижа за в тек, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Имам протектор на екрана върху нея, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Тя Взема. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 И тогава, аз ще добавя някои филета. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Тя е малко по-сложни, за измерване на диаметъра на запълване. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Можете да използвате един габарит, но аз не е нужно един на мен точно сега. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Ние просто ще го очите, и че ще се оправи. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Това изглежда около полето, само визуално. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Това е като сляпо телефон, който ние просто прави по подобен минута. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Така че ние ще спести това като iPhone сляпо. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 И сега, ние можем да създадем монтаж с нашия док и мярка 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 колко далеч центъра на нашата телефон е от основата. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Така че беше споменал преди, че ние създадете части, възли, както и чертежи. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Рисунки не са наистина нещо, което ще 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 забъркваш с, освен ако сте проектиране части, които ще бъдат направени 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 от къща в една машина пазаруват или това, което имате. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 И това е малко по-голямо участие правилно да се оразмери рисунка 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 и се уверете, че всеки измерение е ясно. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 И вие също трябва да добавим и отклонения, и че получава малко по- 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 участва, така че ние просто ще вид замаже това. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Но нека да кажем, че искаме да направим монтаж с телефона док, че съм 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 вече проектирани и нашето сляпо телефон. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Така че ние вече сме спасени тази. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Нека да отидем до файла. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Направи събрание от част. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 И след това, ние ще удари Добави и iPhone сляпо. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Също така, хубаво просто да изберете тази графика преглед. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Това ще ви покажа себе действителната част. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 И след това, поставете друг компонент ще разглеждате за iPhone док, CS50 док. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Така че сега, това е хубав здрав разум проверите просто да двойна проверка 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 че телефонът наистина ще се поберат на подсъдимата скамейка, че ние разработихме 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 и как ще изглежда. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Така че нека да направим това лице съвпада с дъното на това лице. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 И всички тези връзки се управляват чрез това, което се нарича Съквартиранти 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 в събрания характеризиращо имате две части, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 и трябва да се присъединят към тях с Списък на определени присъединяващи се предлага. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Така например, ние трябва да вложим телефон, който в момента се взривяват, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 ти се обадя по-късно! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 В док, и ние трябва да се каже, че долната повърхност на нашия телефон 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 съвпада с вътрешната Долна повърхност на подсъдимата скамейка. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 И след това, това ще бъде съсредоточена вътре. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Ние дадохме малко толеранс така че това не е супер стегнато. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 И това напълно ще го определи. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Ние ще направим тези две съвпадащи. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Изберете чифтосват до тук, и то по подразбиране да съвпада, но това е обърната. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Така че, ако ние просто да натиснете този малък Бутон тук, тя ще го обърнете. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Ние се удари в зелената стрелка. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Така че изглежда добре. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Аз всъщност съм забравил какво е толерантността е на отстояние. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Както казах, дадох го на Малко от допълнително пространство 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 защото не е от съществено искам да бъда здрава сглобка. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 И така, какво можем да направим, е мярка разликата между тях 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 и след това се разделя на разликата. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Така че ние можем да използваме тази мярка инструмент в SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Ще отидем до тук, за да се оцени, мярка. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Little ролетка идва и че досадно прозорец 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 в средата на ваша страна. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 И ние ще изберете тези две лица, те са оцветени в зелено. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 И разстоянието им е 2,36 инча. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Така че аз мисля, че ние, каза 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Ще запомня. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Това беше 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Така че ние просто ще се раздели, че разлика с космоса. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Уау. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Така че ние имаме един капитан. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Изберете тези две лица. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 На водещите. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Уау, Трябва да добавите малко малко място там. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Така че това е, аз мисля, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Ние ще направим това в скоби, за да бъдат ясен, минус 2.308, разделено на 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Това е разделянето на разлика за пространство. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Добре е да отидете. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Но ако окото я, тя изглежда като телефонът е в действителност 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 удължен в тази посока извън подсъдимата скамейка. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Така че ние просто трябва да го обърнете. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Той направи много малка разлика. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Наистина не може да види, че всички добре. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Хит на зелената стрелка. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 И накрая, ние ще направим това обратно изправени съвпада с гърба там. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Реално погледнато, има и толерантност, можете да видите там, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 пространство в предната част. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Ние може да се раздели на тази разлика. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Но това е само една и съща процедура, така че е излишно. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, така че нека да го погледнете от страната. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate е все още избран там. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Ако трябва да се направи линия нормално на този в средата, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 вие всъщност ще видите, че центъра на тежестта на телефона 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 е някъде в този регион. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Това е в средата на основата. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Ние целенасочено разширява основата добре освен когато центърът на тежестта 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 падне така, че той ще бъде в състояние да поддържа повратна момент, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 като когато поставите телефона си на подсъдимата скамейка. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Вие не трябва да го направя супер леко. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Можете просто да го сложи вътре. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Той не попада свърши. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Ако разстоянието между където център на тежестта пада върху основата 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 и колко далеч сме удължи база гърба е наистина малка, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 това ще отнеме много, много малък преобръщане момент реално да я преобърне. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Така че просто ще бъде много непрактично, защото 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 ще трябва да се много деликатно поставите телефона си вътре. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Така че аз просто добавя може би четвърт от инча или половината 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 инчов отвъд това, което е необходимо. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Не съм се изчисли необходимото преобръщане момент да вземе това свърши. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Мисля, че може да е малко Overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Но физически, това е как ще бъде направено. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Така че сега, ние имаме тази асамблея спасен. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Може да се направи по-подробен iPhone, ако искате размери. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Бях направил това малко екструдиране на бутона Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 и това е iPhone специфична. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Но ако в телефона ви На подсъдимата скамейка, може просто да 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 го включите без да се налага да се вземат го и погледнете целия текст 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 съобщения, че сте се или SnapChats, моето предпочитание. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Така че друг предположение, зрителите у дома Може да си мислиш, Ансел, идиот такъв! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Можете Предполага се, че телефонът е равномерно разпределена маса мъдър, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 като че масово в границите на телефона е равномерно разпределена. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Това не е така. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Но аз мисля, че е добър предположение. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Така че можем да спасим това събрание. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Ние ще го наричаме iPhone в док. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Ние сте добре да тръгвам. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Така че можете да създадете наистина сложно или богато украсени, участващи събрания 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 от много, много части. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Просто знам, че всяка част има определена брой тела и линии, свързана 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 с него. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Така че, ако имате комплект с много части 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 и искате да го движите и измери и направи много неща, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 тя може да се превърне laggy в зависимост от колко мощен компютъра е. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Просто нещо, което да бъде осъзнава, че ще се случи. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Така че това е нещо като интро към CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 На храна за вкъщи, бих казал, са Определено добави отношения навсякъде. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Ще се рита в трътката ако не го направите. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Това е много болезнено да се върна по-късно и промените съкратени размери. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Безполезно е, нали? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Винаги искаш да оразмерявате всичко като че ли се оразмери един номер, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 и след това се добавя отношения от този номер. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Това е огромен храна за вкъщи. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Просто да си чист, точно както когато сте писането на код, да си чист и етикетиране 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 всичко. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Етикетиране си features-- ще забележите че когато ние направихме този малък обектив 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 подкрепа, всичко е с етикет. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Ако не направи това в къщата и можете да го транспортира до някого, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 повечето места, може би 95% от Магазини за машини или каквото и да, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 ще отнеме SolidWorks част файл, а вие дори не 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 Трябва да се направи чертежи за него, можете просто да ги изпратите този файл. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 И те ще бъдат в състояние да получи всеки измерването те трябва изключване на този файл. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 И това е много по-лесно за тях да работят с, ако всичко е подредено. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Можете дори да добавите папки. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Ние можем да изберете долния функцията, удари Shift, или по-скоро задръжте Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 и избор на върха. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 И всичко в Близък става избран. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 И след това кликнете с десния бутон добавя нова папка. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Ние ще го наричаме страхотно папка. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 И сега, всичко е в една папка. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Такива неща, просто направи всичко много чист и организиран, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 друга храна за вкъщи. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> И тогава в крайна сметка, е много ясно. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Така че там са отношенията между нещо, което вече сте дефинирани 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 и други неща, които са свързани с него, но тогава 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 са също измерение на отношенията. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Така че това е наистина важно да се е изрично и се уверете, че 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 че всичко във вашата скица е напълно черна, преди да продължиш напред. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Така че в този момент, аз ще отворите на пода до въпроси, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 и можем да започнем да говорим за малко повече за това. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 И тогава, след като въпроси се правят, Ще ви покажа рендера процес доста 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 бързо където можем да генерира наистина реалистична представа за това. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Когато търсите в този в CAD него, просто изглежда вид тъпа сиво петно. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Но когато правиш направи, тя ще бъде много, много реалистична. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Така че на въпроса? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Публика: MakerBot неща? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ансел DUFF: Всякакви други въпроси? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 The MakerBot е, не по вина на собствената ни, всъщност, не, това е 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 Определено вина на нашата собствена. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Ние загубихме няколко листа, листовете лента на дъното. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Така че щом се качим тези в, ние ще бъдем в състояние да отпечатате отново. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Публика: [недоловим]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ансел DUFF: О, какво е това? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 О, да. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Мислех, че си говорим за действителното MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, уау. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Това се случва толкова бавно. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Мислех, че си искал да се печатат още. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Публика: съберете на едно място на урок онлайн. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Това включва ли най-добрите ресурси за хората да си спомнят какво да кликнете 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 и как да направя някои от неща, които преминаха през днес? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ансел DUFF: Да. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Така че има is-- на MakerBot начинаещи, е, че това, което се позовава на? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Публика: The сте един сложи на сайта. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ансел DUFF: Да, този. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Така че това е MakerBot специфична. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Това не е SolidWorks специфична. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Надявам се, че това видео ще бъде достъпно с висока резолюция 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 като позоваване на синтаксиса и графичния интерфейс, свързан с SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Но уроци, мисля, са супер полезно, доколкото е подготовка за работа отива. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Така че, когато се удари New, или дори да използвате гореща ключ за това, но ако отидем към файл, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 получаваме тази бърза кутия, където ние обикновено ще изберете част. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Но ако се удари тази уроци кутия, тогава ние 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 се впуснете в свят на урока. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Така че това е как аз научих SolidWorks, прави един куп от тези уроци. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 В действителност, ако приемате CS 51, което е един вид 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 от интрото на компютъра и проектиране клас, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 те ще се нуждаят, I мисля, първа стр зададена нула 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 прави всички тези уроци. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Те са супер полезни. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Те са бързи. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Можете да следват заедно в свободното си време. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Те са добър начин да се научите командите. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Знам, че е започнал да се извърви Малко бързо към края. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Публика: Имат ли те мамят листове или PDF файлове, които сте как могат? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ансел DUFF: Да, така е налице страница. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Аз ще го постави на мястото на персонала. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Има една страница с китка на горещи клавиши за SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks е супер конфигурируеми. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Както можете да се промени почти всичко. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Ако се върнем към основната page-- Аз съм просто ще отмени това. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Ако се върнем към главната страница, ако сте не ми харесва тази лента с инструменти да бъде там, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 можете да го плъзнете и сложи настрана. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Ще го пуснат обратно до върха, защото Мисля, че е най-чисти. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Можете да промените почти всичко. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Ако искате всичко да е в mm, можете да промените това. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Ще забележите, когато бяхме оразмеряване нещо, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 нека се върнем тук, че Всичко е до два знака след десетичната запетая. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Това е боклук. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Нека да го направи до три. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Ще отида да се документира Информацията тук горе, които 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 е две икони, пренесени от стоп светлина. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Document Properties, Размери, след което ние 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 установете на три знака след десетичната запетая. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Натиснете OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Всичко се променя до три знака след десетичната запетая. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Можете да персонализирате на wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Но най-голямото нещо, мисля, че Най-полезен за употреба аспект на SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 са горещи клавиши, точно като много програми там. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Аз бях ги използват много, Основната задържате Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 да добавите отношения, Shift, за да маркирате няколко неща, и F за добре, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 като, ако ние отдалечаване и след това удари F. То се вписва в част от наша гледна точка. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Но има много, много, много, много повече горещи клавиши. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Ще поставя на страницата в сайт служители, които са изброени всички тях, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 и те са супер полезни. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 И само малко преки пътища като двойно щракване 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 когато сте теглене на линия, за да излезете. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Всякакви други въпроси? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Публика: Къде [недоловим]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ансел DUFF: Това е скрита. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Това е скрита. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Публика: Защо е MakerBot печат, че [недоловим]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ансел DUFF: Така че това всъщност е грешка. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 I връзка с производителя. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Има ли някой с еднакви име на тази организация. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Публика: Случайният то, когато Направих равнината, допирателна към дупката, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 тя е след това е възможно, след като сте изготвен в самолета 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 да направят самата равнина крива за да се поберат на повърхността? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Какво става, ако сте нарисували нещо В самолета в крайна сметка да отидете 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 върху самата повърхност. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ансел DUFF: Great въпрос. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Така че нека да се върна тук, за да долна равнина, перпендикулярна на нея. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Понякога след безсънна нощ, дъното самолета ми не е налице един от двамата. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Но удари дъното самолет. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Ние сте добре да тръгвам. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Въпросът е, ако ние се направи нещо в самолета, може да го обгърне? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Или по-скоро, може самата равнина обгърне с извита повърхност? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 И отговорът на този, разочароващо, е не. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Вие не можете да наслагвате самолет за лице, което не е равнинна, не напълно плосък. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Но ако сме направили, да гледате, нека се върна и да скицира тук. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 И ние ще пиша, аз не знам, нека да напише SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Ако искахме да избутвам това тук, въпреки че ние го нарисува 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 на самолет, който е допирателна към извита повърхност, тя пак ще си работи 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 и тя все още ще взема с извита повърхност. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Ако това прави никакъв смисъл. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Можете да направите дупки, всяка функция че искате в една скица, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 и след това се прилага, че да извита повърхност. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Но през цялото скициране има да се направи в самолета. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Също така, хубавото на функцията дърво е, че след като се създаде нещо, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 това е лесно да изберете и да изберете това, което искате във вашето събрание. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Така че по този начин, SolidWorks изглежда нелепо, защото това е прелял. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Така че, ако искаме да вид сложи I на рафт и да го използвате по-късно надолу 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 на пътя, ние не го искаме точно сега, ако ние просто удари Потиснете, той си отива. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Така че всичко, което направих беше да напусна щракнали, и След тази малка кутийка диалог се появява. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Вие имате тон на възможности тук. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Просто удари потискат. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Публика: [недоловим]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ансел DUFF: Ако искаме да го няма, или по-скоро, ако го искаме обратно, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ние просто се удари Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Това е обратно. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Така че това е една наистина полезна функция. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Не толкова в някои части, но когато имате комплект, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 има няколко other-- Ще се върна на събранието 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 и ще ви покаже някои готини характеристики събрание. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Така че, ако искахме да видим как телефон как филетата преобрази 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 да филето на подсъдимата скамейка, можем да изтъкнем това. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Така че отиваме да акостира. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 После удари Change Transparency. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Това прави полупрозрачен. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Ще забележите, че филетата, че ние направихме тук, има изобилие от пространство. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Освен това, ние ще променим това обратно. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Можете също да видите в самолет, докато движещ се през дебелината на частта. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Така че този малък брой, това е като половината поничка. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Тя се нарича раздел View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Ако ударим, че, всъщност, искаме различен самолет. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Нека да направим топ самолет. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Така че ние се удари раздел View, и След това преместете тази и излиза. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Малко трудно да се види. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ще увеличите малко. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Но това всъщност отнема вашата област Предвид, вашият план на виждане, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 и го избутва през част. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Така че това, което е синьо е действителната материал. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Има телефон, има филе. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Това не е толкова интересно за тази част. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Но това може да бъде направено в възли, така и на части. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Така че, ако се върнем към нашата подкрепа обектив, тогава 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 удари едно и също нещо, малко половината поничка тук. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Това е нещо готино да се види. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Понякога, когато сте проектиране сложна вътрешна функция, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 това е наистина полезно да проверите хлабини, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 като здрав разум се уверете, че дупки са концентрични, което имате. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Но може просто да го движи нагоре и надолу. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Аз съм просто го държите натиснат, ляв щракване, и тя ще ви покаже всичко. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Това може да стане по всеки равнина. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Така че ние ще видим, ако MakerBot се прави. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 О, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Ние ще направим рендера и ще се върнем. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Така че ние се дефинира това част да бъде алуминий. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Ние също се е произнесла външен вид да е сив. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Ние ще направим полиран алуминий. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Така че, доколкото е SolidWorks е загрижен, това е вид 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 е напълно внимава на, напълно определени. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Така че сега, отиваме да отиде и да отиваме 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 да се направи наистина реалистичен рендер на него. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Тя ще изглежда като тя би в реалния живот. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Така че пакетът съм включен тук е, всъщност, аз не разполагат с него активиран. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Ако има нещо, което можете да изберете и да изберете кои инструменти се показват. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Пакетът, който имаме в нашия офис има всичко на разположение, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 академичната лиценза има всяка функция, която SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 прави включи в нашия пакет. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Но не всички от тях се показват. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Така че, ако искате да добавяте или изваждате От това меню, просто кликнете с десния бутон. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Не. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Можете кликнете с десния бутон, и след това можете да получите този списък тук. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Така че ние искаме да оказвам Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Tools използва двигател, наречен Photo View 360, които могат или не могат 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 бъде включен. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Така че да двойна проверка, ние ще отидете в Tools, добавки, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 и тогава изберете Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Натиснете OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Сега, ние сме добре да тръгвам. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Така че отиваме да оказвам Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Можете да направите преглед направят. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Но това няма да направи нещо за нас. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Така че отиваме всички Между другото, окончателно направи. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 И това ще отнеме малко малко време за обработка. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Но тя ще изглежда много готино. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Така че има всички тези параметри на отдясно, че можем да се коригира. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Резолюцията, осветление, когато светлината идва от, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 на дифузия на повърхността. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Всички онези, могат да се регулират. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Но ние просто използвайки настройките по подразбиране. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Можете дори да го преместите около малко. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Можете да видите, че е наистина блестяща. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Всички филетата са лъскави. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Ами сега, просто загубих мощност. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Всички филетата са лъскави. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Небето е граница, доколкото това се отнася. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Това е много готино. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> За някои букви, и по- Всъщност дръжката на вратата, че ние 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 е проектирана малко по-рано, Бях направил един рендер на вратата 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 справи също в невярна алуминий, и това е това, което изглежда. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Има някои по-напреднали функции с мазилки, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 като можете да add-- като че ли са проектиране на батерия, например, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 можете да имате стикер, че казва високо напрежение или ваденки. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Можете да импортирате вашата собствена ваденки и да ги добавите. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Така че това е много продукт designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, че умирам да знам как дълго това ще отнеме. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Да? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Публика: Вие печатате нещо, което е стабилно, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 и тогава ще трябва нещо това е [недоловим] в средата. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot и SolidWorks работят заедно и отпечатани по начин, който [недоловим]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ансел DUFF: Great въпрос. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Така че въпросът е, има ли начин за нас, за да отпечатате вътрешни функции? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Вътрешни характеристики са нещо, което е спряно. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Един добър пример е като, ако ви се налага да отпечатате A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 централния триъгълника на А е вътрешна функция, която е 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 напълно спряно. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Или по-скоро, ако ви се налага да отпечатате кука, която е всеобхватна, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 когато принтерът иска да стигнем до ниво, където тази част от книгата 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 стартира за пръв път, има нищо не го вдигна. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Не може просто да отпечатате във въздуха. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Тези, се наричат ​​вътрешни функции или окачени функции, много имена 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 за същата идея. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Но отговорът на вашия въпрос е да, и не. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks не прави нищо в тази степен. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks е CADing и симулационна програма. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 И ние можем да проектираме наистина прецизни и усъвършенствани части. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 И дори да създадете CAM и G код за тях. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Но това не ми пука за това как можем да ги направим. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Тя се грижи само за нас ги проектиране много точно и много ефективно. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Въпреки това, едва след като са изнесени ни част като .obj или .stl-- страна нота, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 Ако имате възможност да избирате между износител във файлови формати .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 и .stl, винаги отивам с STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Щом изнасят и ние го сложи в десктоп приложението MakerBot, които 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 е това, което търсим в момента, ние имате възможност за създаване на опори, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 отпечатване на тези малки структури за подкрепа. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Те са малки кули че се успокоят в края 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 и след това задръжте тези вътрешни характеристики. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Така че, ако искаме да отпечатате кука, например, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 когато се отпечата тази част на куката, че ще се 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 започнете да печатате малко кула. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 И тогава, когато кулата получава близо до тази база на куката, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 тя ще се успокоят в наистина, наистина малка пластмасова функция. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 И че ще подкрепи тази част на куката. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 След това, той просто ще се присъединят към тях. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> И ние имаме възможност на отпечатване подобно. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Тази възможност е изключена в момента. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Ние не сме в труден момент. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Но да, ние можем да направим това. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 И това е, как се прави. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Можете печат поддържа. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 И тогава, след като всичко се прави, просто го откъснат 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 и можете да се бели на опорите на разстояние. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Всякакви други въпроси, тревоги, коментари, забележки? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Публика: Да, поддържа. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 В рамките на формите? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Аз мисля като да отидеш обратно към A пример, какво 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 ако А имаше нещо виси надолу от върха? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Тогава подкрепата е захапва върху себе си. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ансел DUFF: Не мога да кажа със сигурност, без всъщност се опитва да го направя. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Но би било готино. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Бих си представим, че те биха могли да отпечатате опори 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 които са на страната на A, че не пречат на ваша страна. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Някои вътрешни функции ще да стане нещо като загубена кауза. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Например, ако искате да отпечатате сфера с по-малка сфера намира 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 вътрешно, и двете са независими, не са свързани в краищата, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 то вероятно ще се опита да печат поддържа вътре в нея. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Но след това, че никога няма да бъде в състояние да се премахне тези опори, освен ако не Изрежете отвор 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 и ги обелени навън. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Така че почти отнема малко предвидливост 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 когато сте проектиране на част и получаване на част изготвен 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 за печат, за да се гарантира, че тя ще бъде годна за печат. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Така че, като тази функция, когато става Първият внесени, че е вертикална. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Това би било наистина предизвикателна за принтера, за да отпечатате. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Така че винаги се уверете, че ти го дам на едната си страна. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 И ще бъде създадена. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ние ще стоим тук, докато не е направено! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Аплодисменти] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248