1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel DUFF: ঠিক, হাই, সবাই. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 আমার নাম এর Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 আপনি জানেন আমি একজন সিনিয়র, আমি [শ্রবণাতীত] মধ্যে মেকানিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 আজ, আমরা চলুন একটি সময় সামান্য বিট ব্যয় 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 কিভাবে ডিজাইন করতে পর্যালোচনা স্ক্র্যাচ থেকে একটি অংশ 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 এবং কিভাবে এটা উপযুক্ত হবে তা নিশ্চিত করার জন্য যাই হোক না কেন তার আবেদনের প্রয়োজন হতে পারে 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 হতে. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> তাই আজ, আমরা প্রথম ডিজাইন করা এই সামান্য লেন্স সমর্থন. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 আমি একটি দম্পতি আছে তাদের এখানে ছাপা. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 এবং আমি আসলে সংযুক্ত আছে আমি শুধু এখানে ডান নিচে বসে যে মাউন্ট করুন. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 এবং শুধু এই একটি লেন্স ঝুলিতে আপ মত, তাই কিছু সম্মুখের দিকে মাউন্ট 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- আমি যথেষ্ট হাত নেই ঠিক মত স্ত্রীকে কখনো একসঙ্গে স্বর্গে রাখা. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 সুতরাং আমরা কিভাবে যে যেতে উপর পাবেন পরিকল্পিত, এবং তারপর ছিল 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 অন্য যান একটি আইফোন, যা অংশ, 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 আমি করেছি যা ডক, কমলা, এখানে প্রদর্শিত. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 আমরা কিভাবে CAD থেকে যাবেন যারা, তারা ডিজাইন করা হয়েছে, কিভাবে 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 পরিমাপ করা, এবং কিভাবে এই টিপ হবে না তা নিশ্চিত করার জন্য, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 উদাহরণস্বরূপ, বা এই লোড অধীন বক্ল হবে না. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> আগে ঠিক আছে, তাই আমরা শুরু করতে, আমি শুধু 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 কিছু বিষয়ে কথা বলতে চান সর্বোচ্চ নকশা নীতি 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 যখন আপনি নকশা করছেন স্ক্র্যাচ থেকে একটি অংশ. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 যখন আপনি অনেক ভালো কোড লেখার, আপনি চান 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 খুব স্পষ্ট করা আপনি কি কম্পিউটার বলুন. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 আপনি ছেড়ে দিতে চান না কিছু দ্ব্যর্থক. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 সৌভাগ্য যে আমাদের জন্য, সলিড ওয়ার্কস মধ্যে, আপনি কিছু স্কেচ যখন, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 সব লাইন যখন নীল আপনি প্রথমে তাদের আঁকা 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 এবং তারা একবার কালো হয়ে তিনটি মাত্রিক স্থান অপ্রতিভ. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 আপনি একটি স্কেচ আছে, তাই যদি এটা কিছু নীল লাইন, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 আপনি কিছু ঠিক করা প্রয়োজন জানি যে সেগুলো আপনি যান আগে. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 এটি শুধু একটি মানসিক সুস্থতা চেক আগে মত আপনি একটি স্কেচ আউট একটি ছবি করতে. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> আমি বলেন সুতরাং, আপনি চান কিভাবে সত্যিই স্পষ্ট করা 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 স্কেচ সংজ্ঞায়িত করা হয়. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 এটা কাজ করে যে ভাবে আপনি এক বিন্দু দিয়ে শুরু. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 সলিড ওয়ার্কস আপনি একটি মূল দেয় তিনটি মাত্রিক স্থান. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 এবং যে বিন্দু সংশোধন করা হয়েছে. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 এবং এটা সবসময় থাকবে এবং কখনও কখনও, কখনও, সরানো হবে না. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 তাই আপনি যদি আপনার পুরো বেস এই এক বিন্দু কাছাকাছি স্কেচ. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 এবং তারপর আপনি প্রতিটি লাইন সম্পর্কযুক্ত মূল বা অন্য লাইনে হয় 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 যে উৎপত্তি সংক্রান্ত এর. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 তাই আমি এই একটু বিমূর্ত শব্দ জানি ডান এখন, কিন্তু একবার আমরা শুরু করতে, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 এটি একটি সামান্য বিট পরিষ্কার করা হবে. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 কিন্তু আমি বলেন, ঠিক মত করা নিশ্চিত করুন যে সব কালো, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 সবকিছু সম্পূর্ণ হয় আগে আমরা এগিয়ে যেতে, সংজ্ঞায়িত 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 এবং আপনি পরে সমস্যার মধ্যে চালানো হবে না. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> আমি সত্যিই বড় নই যে আরেকটি বিষয় উপর জোর দেওয়া অনেক নির্বাপণ করা হয় 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 আপনি আপনার অংশ ডিজাইন এমনটা নিশ্চিত করা যে উপর কর্মপরিধি জন্য আপনি বদলাতে পারেন যেমন যে 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 এটি একটি পরিমাপ একটু পরে যদি কোন নেতিবাচক ফলাফল বিট বন্ধ 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 বা প্রভাব. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 এবং উপায় আমরা যে না না আমরা সম্পর্ক অনেক যোগ করুন. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, আমরা এই যখন নির্ধারণ অংশ, আমরা এখানে দুটি সমান্তরাল আকৃতির আছে. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 ভাল, আমরা সলিড ওয়ার্কস বলেন তারা সমান্তরাল যে, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 এবং আপনি দুটি সমান্তরাল আহরণ করতে পারে লাইন, এবং সলিড ওয়ার্কস 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 একটি গ্রিড আপনার লাইন স্ন্যাপ করা হবে. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 কিন্তু আপনি যদি না স্পষ্টভাবে এই লাইন প্রয়োজন যে এটা বলতে 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 হয়তো পরে নিচে, সমান্তরাল হতে রাস্তা উপরে প্রসারিত করার চেষ্টা করুন 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 হয়তো বা, বেস প্রসারিত আপনি যদি মধ্যে সম্পর্ক যে এখনো যোগ করেনি ছিল না, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 সবকিছু একটি জগাখিচুড়ি হয়ে যাবে. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> সুতরাং এখানে শুরু করা যাক. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 এবং যে কোনো স্থানে আপনি একটি প্রশ্ন আছে, আমার ছিন্ন বিনা দ্বিধায় দয়া করে. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যায়. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 কিন্তু আমরা শুরু করব. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 তাই সলিড ওয়ার্কস টিউটোরিয়াল সঙ্গে আসে আপনি GUI এর বাক্য গঠন শেখান যে. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 আমি এটি একটি হবে না মনে আমাদের সময় দক্ষ ব্যবহার 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 ক্লিক করে বাটনের উপর যেতে. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 তাই আমি আজ খুব ধীরে ধীরে যান এবং পদব্রজে ভ্রমণ করব আমি গ্রহণ করছি যে ধাপে ধাপে মাধ্যমে. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 কিন্তু শুধু জানি যে আপনি যদি হারিয়ে বা বিভ্রান্ত বোধ 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 ব্যাখ্যা যে টিউটোরিয়াল আছে ঠিক কি আমি এখানে কাজ করছি 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 কিন্তু একটি নিম্ন স্তরের একটি সামান্য বিট উপর. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 এবং আমি করা যাচ্ছে না অনেক জোর আজ 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 সবকিছু সম্পর্ক যোগ. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 আমি অনেক যে যেতে উপর করা যাচ্ছে না. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 আপনি না এটা অসুস্থ পেতে যাচ্ছে. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 কিন্তু এটি সুপার গুরুত্বপূর্ণ. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 এবং যদি আপনি রাস্তা নিচে দেখতে পাবেন যে আমরা একটি মাত্রা খামচি করতে চান তাহলে, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 এটা সত্যিই দরকারী. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 তাই আমরা এখানে শুরু করব. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 আমরা নতুন নির্বাচন করব. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 এবং আমরা একটি অংশ ডিজাইন করতে যাচ্ছেন. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 সলিড ওয়ার্কস বিভিন্ন তিনটি ফাইল ধরনের আপনি থাকতে পারে. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 অংশ আছে, সমাহারগুলি, এবং আঁকা. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 সমাহারগুলি ঠিক একাধিক হয় সঙ্গে সম্পর্কের অংশ, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 তাই অংশ একে সাথে সম্পর্কিত হয় তিনটি মাত্রিক স্থান অন্যান্য. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 এবং তারপর, একটি আঁকার একটি নথি আপনি একটি মেশিন দোকান পাঠাতে পারে 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 বা যাই হোক না কেন আসলে আপনার অংশ উত্পাদনপ্রণালী. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> সুতরাং আমরা একটি দিয়ে শুরু করব এখানে অংশ এবং ওকে ক্লিক করুন. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 এখন, আমরা একটি ফাঁকা ক্যানভাস আছে. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 সুতরাং আমরা এই দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছেন. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 এবং আমরা প্রথম কি করতে যাচ্ছি কি, এবং এই প্রতিটি অংশ জন্য সত্য 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 আমরা কিছু বাছাই করা তৈরি করা প্রয়োজন হয় স্টক, উপাদান কিছু বাছাই করা. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 এবং তারপর, একবার আমরা উপাদান আছে, আমরা এই ওয়েব বৈশিষ্ট্য নিক্ষেপ করতে পারেন. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 আমি এমনকি সামনে এবং CS50 লিখেছেন এটা, এবং তারপর নীচে একটি গর্ত. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 সুতরাং প্রথম, এর বাইরে শুরু করা যাক. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 আমরা স্কেচ নির্বাচন করতে যাচ্ছেন এখানে ওভার, এবং তারপর আবার স্কেচ. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 এবং সলিড ওয়ার্কস আমাদের অনুরোধ জানানো হবে তিনটি ভিন্ন প্লেন সঙ্গে. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 আপনি নিচে পরে প্লেন যোগ করতে পারেন রাস্তা আপনি আপনার অংশ নকশা করছেন. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 কিন্তু আমরা প্রথম আছে চলুন এই তিনটি লম্ব প্লেন. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 এবং আমরা এখন শীর্ষ সমতল নির্বাচন হবে. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 ওহো. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 শীর্ষ সমতল ছিল না. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 শুধু এখানে ফিরে যান and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> এই গাছ সবসময় আছে এখানে যে প্রায় ফ্লোটিং হয়. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 এবং এই আপনি নির্বাচন করতে পারবেন আপনার বিল্ড বা প্লেন বৈশিষ্ট্য 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 বা কোন সম্পর্ক. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 এবং তারপর, অংশ উপাদান. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 সুতরাং আমরা চলুন শীর্ষ প্লেনে স্কেচ. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 তাই আমরা উপরে আঘাত. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 এবং আমরা তা স্বাভাবিক হয়. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 এবং তারপর, এখানে আমাদের মূল বিন্দু. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 তাই আসুন শুধু কিছু করা যাক সাজানোর এখানে আকৃতি. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 আমরা সেখানে জানি যে নীচে একটি বক্ররেখা হতে 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 এবং উপরে একটি বক্ররেখা. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 তাই আসলে এই জন্য ডিজাইন করা হয় এখানে এই টুকরা সম্মুখের মাপসই করা হবে. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 আসলে এই একটি লেন্স সমর্থন করা হয় যে আমাদের উত্পাদন দলের দ্বারা আমাদের দেওয়া হয়. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 এবং এটা যথেষ্ট লম্বা ছিল না. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> তাই এই অংশ উদ্দেশ্য আসলে শুধু একটি সামান্য বিট এই প্রসারিত 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- আমরা দুটি চয়ন চাই ইঞ্চি, আমরা কি মাপা. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 এবং এটা শুধু Bolt হবে. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 একটি গর্ত যে ইতিমধ্যেই আছে এই নীচে ছিল. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 তাই আমরা যদি আমরা চাই যে জানি আমাদের টুকরা প্রস্থ 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 একই হতে সহায়তা প্রস্থ. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 এবং তারপর, আমরা ব্যাসার্ধ চান নীচে ব্যাসার্ধ হিসাবে একই হতে 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 যাতে এখানে আরামে সুন্দর এবং ফিট. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 এবং তারপর, আমরা একটি গর্ত যুক্ত করতে হবে আমরা এটি সম্মুখের এটি বল্টু পারেন যে নীচে. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> তাই আমরা ঠিক দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছেন এই বৈশিষ্ট্য পদাঙ্ক, যা 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 শুধু এই বেস. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 এটি একটি আয়তক্ষেত্র মত, কিন্তু সঙ্গে উপরে এবং নীচে রেখাচিত্র. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 আমি করতে পারেন, তাহলে আমি জানি না এই স্ট্যান্ড আপ করা. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 তাই সলিড ওয়ার্কস মধ্যে যে কাজ করতে, আমরা একটি আয়তক্ষেত্র দিয়ে শুরু হতে পারে. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 কিন্তু যে ঠিক হবে না আমরা কি আমরা, কারণ প্রয়োজন 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 একটি বাঁকা মুখ প্রয়োজন উপরের এবং নীচের. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 তাই আমি শুধু এখানে উপর লাইন নির্বাচিত. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 এবং এখন, আপনি যখন দেখতে পেন্সিল টুল এখন চলন্ত কাছাকাছি, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 যে আমরা আঁকা করার জন্য প্রস্তুত হয় মানে. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 সুতরাং আমরা মূল এ শুরু করতে যাচ্ছেন. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 এবং আমরা উল্লম্বভাবে আঁকা চলুন. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> লাইন হিসাবে আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন উল্লম্ব, এটি উল্লম্ব স্ন্যাপ করা হবে হবে. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 এবং যদি আপনি এই সামান্য হলুদ দেখতে নীচের অংশে ডানদিকে বাক্স অধিকার 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 পয়েন্টার, যে এর মানে হল যে সলিড ওয়ার্কস স্বয়ংক্রিয়ভাবে 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 আপনার জন্য একটি সম্পর্ক যুক্ত. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 সুতরাং যে আজকের থিম, কি সম্পর্ক আছে. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 সুতরাং আমরা এই ক্লিক করা হলে, যদি আপনি এটি কালো বিজ্ঞপ্তি পাবেন 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 সলিড ওয়ার্কস জানেন, কারণ এটি একটি উল্লম্ব রেখা যে 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 এবং এটা মূল এ শুরু করেন. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 কিন্তু শেষবিন্দু কারণ নীল আমরা সলিড ওয়ার্কস না বলুন 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 কতদিন লাইন. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 তাই আমরা ঠিক করতে যাচ্ছেন এই অন্য এক করা. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 আসলে, এমনকি আমি এটা আঁকা হবে কোন উদ্দেশ্যে উল্লম্ব বন্ধ 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 যাতে আমরা সম্পর্ক যোগ করতে পারেন. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> আপনি এটা বিজ্ঞপ্তি পাবেন স্বয়ংক্রিয়ভাবে চায় 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 থেকে অন্য লাইনে যোগ করতে প্রথম লাইনের প্রান্তবিন্দু. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 তাই আপনি যদি ঠিক মত ডবল ক্লিক করুন যদি আমি এখানে কি, আমরা অন্য লাইন আছে. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 আপনি শুধু ডাবল ক্লিক করে, এটা যে বাতিল করতে হবে. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 সুতরাং আমরা সবুজ তীর আঘাত করতে পারেন. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 আমি শুধু এই মুছে যাচ্ছে না. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 সবচেয়ে কীবোর্ড, একটি মুছুন কী আছে হবেন. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 কিন্তু একটি ল্যাপটপ কীবোর্ড, আপনাকে করতে হবে ফাংশন কি এবং তারপর মুছে দিন. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 তাই আমরা তা নির্বাচন করুন, এবং ফাংশন আঘাত, মুছে দিন, এবং এটা চলে যায়. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 তাই আমরা যুক্ত করতে হবে সম্পর্ক বলার সলিড ওয়ার্কস 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 এই লাইন যে, আসলে, সমান্তরাল. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 তাই আমি একটি নির্বাচন করুন. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 এবং তারপর আমি কী আঘাত করব, এটা বজায় রাখা, এবং অন্যান্য নির্বাচন করুন. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 এবং তারপর এই সংলাপ বাক্স অধিকার আমাদের কার্সার কাছাকাছি পপ আপ. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 সুতরাং আমরা একটি দম্পতি আছে এখানে বিভিন্ন অপশন. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> আমরা তাদের উভয় উল্লম্ব, করতে পারেন, তাদের উভয় অনুভূমিক, সমান্তরাল করা. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 এই ক্ষেত্রে, যার ফলে সেগুলি সমান্তরাল এবং উল্লম্ব করে 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 একই কর্ম সাধন করা হবে. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 কিন্তু আমরা শুধু সমান্তরাল আঘাত করতে পারেন. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 এবং তারপর, আমরা চলুন , আরো এক সম্পর্ক যোগ যা 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 আমরা আবার নিচে রাখা চলুন কন্ট্রোল, উভয় নির্বাচন করুন, এবং বলতে 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 তারা একই দৈর্ঘ্য যে সলিড ওয়ার্কস. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 কুল. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 সুতরাং এখন, আমি কি করতে যাচ্ছি কি একটি কেন্দ্র লাইন বলা কি যোগ করুন. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> আমরা লাইন আঘাত যদি তাই হাতিয়ার এবং সামান্য তীর, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 এই ড্রপ ডাউন পপ আপ করবে. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 এবং আমরা কেন্দ্র লাইন অপশন আছে. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 আপনি কিছু একটা যে জানতে পারবেন কেন্দ্র লাইন এটা ড্যাশ কারণ. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 এটি একটি কঠিন লাইন না. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 সুতরাং এর মধ্যে এক আঁকা. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 এবং আমরা সলিড ওয়ার্কস বলা প্রয়োজন যে এই অনুভূমিক হতে যাচ্ছে. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 কুল. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> সুতরাং শুধু এই হতে যাচ্ছে আমরা নিশ্চিত করতে হবে, যার উপর বেসলাইন 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 এই মত এই যে, এক, খুবই উচ্চ আপ হয় না. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 সুতরাং এটা আগে থেকেই আছে বলে মনে হয় স্বয়ংক্রিয়ভাবে যে কি. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 কিন্তু ঠিক নিরাপদ আমরা এটা স্পষ্ট করতে হবে. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 তাই আমরা এখানে এই বিন্দু নির্বাচন করেন, এবং তারপর আবার, কন্ট্রোল চেপে ধরে, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 এই লাইন নির্বাচন করুন, আমরা তাদের মিলযুক্ত তৈরীর বিকল্প. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 তাই আমরা যে নির্বাচন করব. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 আবার আরো এক সময় না. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 এবং এখন, আমরা এই জানি যে লাইন একই দৈর্ঘ্য হয়. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 তারা সমান্তরাল করছি. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 এবং তারা same-- শুরু এই একটি সমতল হয়ে যাবে, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 কিন্তু এটি এখন একটি লাইন. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> শ্রোতা: তাই এটা আপনি ক্লিক দ্বিতীয় এক 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 যে সমকালীন তৈরি করা হয় প্রথম এক, বা এটিকে হয় 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel DUFF: তাই উভয় লাইনের শেষ হবে যে এই লাইন দিয়ে মিলযুক্ত হয়. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 সবকিছু সত্যিই সহজ, যেহেতু তাই এই মুহূর্তে এটা লম্ব কারণ. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> শ্রোতা: সবসময় এক হয় অন্যান্য সরানো? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel DUFF: ঠিক আছে, ওহ. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 হ্যাঁ, তাই এটি অর্ডার আপনি যে এটা ক্লিক করুন. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 আমি বিন্দু ক্লিক ছিল তাই যদি লাইন বনাম এবং তারপর লাইন 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 এবং তারপর বিন্দু, হাঁ. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 কিন্তু সৌভাগ্যক্রমে, মূল একটি জায়গা নির্দিষ্ট বিন্দু. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 সুতরাং এখন, আমরা উল্লেখ করা প্রয়োজন তাদের দৈর্ঘ্য, যা 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 আমরা এই স্মার্ট ক্লিক করে করতে পারেন উপরের বাম দিকের মাত্রা. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 এবং তারপর, কিছু নির্বাচন আমরা আকৃতি চান. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 তাই এই সম্ভবত এক নকশা গুরুত্বপূর্ণ বিষয় সবচেয়ে, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 আপনার পোশাক সব মাত্রা. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 এই আপনি বলুন কিভাবে প্রোগ্রাম কিভাবে লম্বা এটি 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 ব্যাসার্ধ জন্য কি হতে যাচ্ছে উপরের এবং নীচের বাঁকা আকৃতির, গভীরতা, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 এবং তাই এবং তাই ঘোষণা. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 এবং যে সব মাধ্যমে কাজ করার স্মার্ট মাত্রা হাতিয়ার. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> আমরা লাইন এ ক্লিক করুন, যদি তাই, এই সামান্য তীর পপ আপ. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 এবং এই আমরা আমাদের একবার বলতে পারেন ক্লিক করুন, আমরা একটি প্রম্পট যাহাতে পেতে 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 আমরা এই চান যে টাইপ করতে পারেন অংশ 2 ইঞ্চি লম্বা হতে হবে. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 আমরা মাপা, এবং 2 ইঞ্চি করলো এটা ভালো স্থান প্রচুর হবে. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 সুতরাং আমরা 2.00 আঘাত. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 এছাড়াও জরিমানা. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 প্রবেশ করুন হিট. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 এবং তারপর, আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন উভয় লাইনের এখন 2 ইঞ্চি লম্বা হয়. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> এখন, আমাদের প্রথম প্রশ্ন লাইন সম্পূর্ণরূপে কালো. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 এটা দুই কালো শেষ হয়েছে লাইন এবং নিজেই 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 কারণ এটা কালো সম্পূর্ণ অপ্রতিভ 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 এই দুই মাত্রিক সমতল. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 কিন্তু এই লাইন নীল. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 কেন যে ক্ষেত্রে? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 কেন যে লাইন নীল? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 আমরা যে এটা সলিড ওয়ার্কস বলেছেন আমাদের মূল লাইন সমান্তরাল. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 শ্রোতা: এটা কতদূর মূল লাইন থেকে. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel DUFF: ঠিক, সঠিক. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 আমরা পরিমাপ করা প্রয়োজন যেখানে তাই এখানে. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 আমরা কতদূর জানি না এই হতে যাচ্ছে. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 কিভাবে ব্যাপক এই হতে অনুমিত হয়? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 সুতরাং আমরা স্মার্ট মাত্রা আঘাত করতে পারেন তারপর প্রথম লাইন নির্বাচন করুন. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 আপনি এটা নীল বিজ্ঞপ্তি পাবেন. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 এর পরে, দ্বিতীয় লাইন নির্বাচন করুন. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 এবং আমরা এই প্রম্পট প্রস্থ পান. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 সুতরাং আমরা এটা ক্লিক করতে পারেন. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 এবং সলিড ওয়ার্কস এখন জানতে চায় কিভাবে ব্যাপক অংশ হতে যাচ্ছে. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 কিন্তু আমরা জানি না. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 সুতরাং আমরা পরিমাপ করতে হবে. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 সুতরাং আমরা আমাদের অংশ গ্রহণ করা, এবং আমরা ব্যাস মাপিবার একজোড়া ব্যবহার করুন. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 এবং আমরা চলুন মাত্র এখানে প্রস্থ পরিমাপ. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> তাই ব্যাস মাপিবার একটি সত্যিই ভালো উপায় সত্যিই, কোনো মাত্রা পরিমাপ. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 তারা দুই পরিমাপ prongs আছে, আমি অনুমান. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 নীচে এক আছে যে বাইরে পরিমাপ করতে পারেন. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 তাই আপনি যদি কিছু শক্ত হাতে দমন করা হবে. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 এবং তারপর, দুই prongs উপর আছে অন্ত পরিমাপ করতে পারেন যে উপরে, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 ব্যাস মত উদাহরণস্বরূপ একটি গর্ত. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 তাই ব্যাস মাপিবার সাধারণত ভাল হয় একটি ইঞ্চি সম্পর্কে একটি সহস্রতম, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 প্রতিটি টিক্ টিক্ শব্দ, যার অর্থ এখানে সামনে মুখ 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 একটি ইঞ্চি এক সহস্রাংশ প্রতিনিধিত্ব করে. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 সাধারণত, প্রকৌশলী তুমি বলে কথা বলতে হবে. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 এটা প্রায়, অপভাষা আছে. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 একটি অংশ বলছে 80 তুমি পুরু. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 এই 80, মত একটি ইঞ্চি এর thousandths, ঠিক 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 কিছু ভাষা উপর আপনি না ইঙ্গিত. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> তারা যাতে যেহেতু তাই সুনির্দিষ্ট, প্রথম হাতিয়ার, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 অথবা প্রথম পদক্ষেপ ব্যবহার করে যখন ব্যাস মাপিবার, আপনি আপ prongs খুলুন হয়. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 এবং তারপর আপনি তাদের নিশ্চিহ্ন করা কোন চটচটে বা তরল পদার্থ বাছা 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 আপনার পরিমাপ পরিবর্তন করতে হবে. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 এবং তারপর, আমরা তাদের বন্ধ. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 এবং আমরা এটি শূন্য হয় তা নিশ্চিত. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 আমি নিশ্চিত না আপনি যদি যে সব ভাল দেখতে পারেন, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 কিন্তু তারা বন্ধ করছি একবার, সুই চমত্কার শূন্য সঙ্গে লাইন আপ. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 তাই আমরা কিছু সমন্বয় করার প্রয়োজন হবে না. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 সুতরাং এখন, আমরা তাদের খুলুন. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 আমরা শক্ত হাতে দমন করতে যাচ্ছেন. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 এবং আমি এখানে এটি রাখা আমার ভাল চেষ্টা করব. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> ইঞ্চি ইঙ্গিতও রয়েছে প্রকৃত স্টেম 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 ক্যালিপার, একটি ইঞ্চি প্রতি দশম. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 এবং তারপর, শত টিক আছে, হাজার, তাই একটি ইঞ্চি 1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 সব কাছাকাছি. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 তাই আমরা এখানে শক্ত হাতে দমন. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 এবং আমরা এটা ঠিক যে দেখতে এক ইঞ্চি চিহ্ন গত. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 এবং এটা চার টিক গত চলে যায়. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 তাই 4/1000 প্লাস এক ইঞ্চি 1.004 ইঞ্চি. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 আমি যে কেহ এই ডিজাইন করা যে সন্দেহ অংশ, এক ইঞ্চি হতে এটি পরিকল্পিত 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 এবং তারপর লেপ প্রতিটি পাশ দিয়ে দুই তুমি এখনো যোগ করেনি 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 তাই 1.004 ইঞ্চি আমাদের পরিমাপ করা হয়. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> শ্রোতা: কিভাবে গুরুত্বপূর্ণ ছিল উল্লম্ব উচ্চতা পরিমাপ 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 আপনি মূলত সম্পর্কে বললাম যে? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel DUFF: এই ধরনের এই অংশ নিজেই এর নির্দিষ্টতা. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 কিন্তু আপনি যে আছে বিজ্ঞপ্তি পাবেন একটি বল্টু এই অধিষ্ঠিত. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 দুই ইঞ্চি বেশি ছিল যথেষ্ট আমরা যখন 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 কিভাবে লম্বা বিষয়ে কথা এই অংশ হওয়া উচিত. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 এটা শুধুমাত্র সত্যিই প্রয়োজন একটি ইঞ্চি সম্পর্কে করা. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 আমরা শুধু একটি টেপ অনুষ্ঠিত আপ পরিমাপ এবং এটি অন্ধ. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 সুতরাং আমরা অন্য এখনো যোগ করেনি শুধু নিরাপত্তার জন্য ইঞ্চি. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 এটা খুব দীর্ঘ হয় তাহলে, এই স্লাইড পারেন নিচে এবং যে অতিরিক্ত উচ্চতা মিটমাট করা. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 তাই দুই ইঞ্চি ছিল না সঠিকভাবে পরিমাপ. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 আমরা শুধু ধরনের এটি বুদ্ধিমান যে অন্ধ স্থায়ী এবং জন্য সাহায্য করা যেতে পারে. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 সুতরাং আমরা আঘাত লিখুন, 1.004 মধ্যে লিখতে হবে. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> কুল, এখন উভয় লাইনের কালো. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 আমরা যেতে ভাল. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 সুতরাং এখন, আমরা রাখা প্রয়োজন এখানে একটি চাপ এবং এখানে একটি চাপ. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 ভক্ষক সতর্কতা, এই মাত্র ধরনের এই অংশ অন্য নির্দিষ্টতা. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 তারা একই ব্যাসার্ধ হয় এটা শুধু একটি প্রসারক কারণ. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 আপনি উপরের ব্যাসার্ধ তৈরি করেছে, তাই যদি এবং নীচের অংশে, বিভিন্ন ব্যাসার্ধ 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 আপনি করতে সক্ষম হতে পারে একটি বড় লেন্স মিটমাট করা. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 কিন্তু যে আমাদের এখানে লক্ষ্য ছিল না. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 সুতরাং আমরা কোন ধারণা কিভাবে আছে বড় এই ব্যাসার্ধ ছিল. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 কিন্তু আমরা জানতাম যে এটি লেন্স মিটমাট করার চেষ্টা ছিল. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 তাই অনেক আমরা শুধু মাপা ছিল মত আমাদের ব্যাস মাপিবার ব্যবহার করে প্রস্থ, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 আমি যদি আমরা একই জিনিস করতে হবে এখানে আমাদের লেন্স জন্য, তাদের পেতে পারেন. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> তাই আমি ঠিক তাদের খুলতে যাচ্ছি ব্যাপক এখানে, লেন্স তাদের কাছাকাছি মাপসই করা হবে, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 খুব বেশী টিপুন না এটা রাবার কারণ. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 আমরা এটা বদল করতে চান না. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 এবং আমরা এই 3,465 প্রস্থ দেখুন. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 যাচ্ছে 3,465 যাতে ব্যাস হতে 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 আমরা এই ব্যাসার্ধ এতো করতে যাচ্ছি. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 আমরা এখানে উপর যান এবং নির্বাচন করতে যাচ্ছেন আমাদের আকৃতি সমতল চাপ হাতিয়ার. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 ড্রপ ডাউন হিট, আপনি সেখানে বিজ্ঞপ্তি পাবেন বৃত্তচাপ একটি দম্পতি বিভিন্ন ধরনের. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 আমরা ব্যবহার করতে যাচ্ছেন কেন্দ্র বিন্দু চাপ, যা 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 আমাদের কেন্দ্র সংজ্ঞায়িত করা হয় পয়েন্ট এবং তারপর দুটি শেষ. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> কিন্তু হিসাবে আপনি দেখতে পারেন, একটি স্পর্শক এর রয়েছে 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 এবং তিনটি পয়েন্ট চাপ বিকল্পটি উপলব্ধ. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 সুতরাং আসুন এখানে এবং শুধু আঘাত যান ইচ্ছামত একটি কেন্দ্র বিন্দু. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 এবং তারপর, এখানে এটা আঁকা. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 এবং আমি ইচ্ছাপূর্বক করা যাচ্ছে না আমরা কি প্রয়োজন অতীতে যেতে. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 তাই নীল হয় এখানে, এবং যে কারণে আমরা 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 একরকম করা প্রয়োজন এই সম্পূর্ণভাবে 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 এই দুটি এবং কিছু মধ্যে দূরে নির্দিষ্ট দূরত্ব. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 তাই এর অন্য কেন্দ্র লাইন যোগ করা যাক. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 শুধু এটি উল্লম্বভাবে আঁকা যাচ্ছে. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 সলিড ওয়ার্কস আবার উল্লম্ব তোলে. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 আপনি কি কখনও আসলে যদি হতাশ করছি আপনি এখানে তা নির্বাচন করুন, যদি এই, উল্লম্ব 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 আপনি সমস্ত সম্পর্ক পাবেন এই বক্স তালিকাভুক্ত একটি লাইন. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> তাই আমরা খুব, উল্লম্ব দেখুন. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 যে আমাদের বলার এর লাইন উল্লম্ব আসলে হয়. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 আমি বিকল্প পরিণত বন্ধ আছে এখন ডান সম্পর্ক দেখানোর জন্য. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 সম্পর্ক এই দ্বারা প্রদর্শিত হয় কিছু চিহ্ন সামান্য সবুজ বাক্স. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 এই ক্ষেত্রে, এটা একটি উল্লম্ব লাইন. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 তারা ধরনের পেতে পারেন cluttered, বিশেষ করে যখন 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 আপনি বৈশিষ্ট্য অনেক আছে আপনার আঁকার মধ্যে ঘটছে. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 তাই আমি শুধু তাদের বন্ধ করতে. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 কিন্তু আপনাকে জানতে হবে যদি কখনও একটি লাইন সম্পর্ক, একটা চাপ, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 একটি বিন্দু, আপনি কি করে, শুধু নির্বাচন এটা, এবং তারপর এখানে একটি তালিকা আছে. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> সলিড ওয়ার্কস দ্বারা সম্পন্ন হয়, তাই উল্লম্ব. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 আমরা সমান্তরাল যোগ করা দ্বিতীয় লাইন. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 সমান ব্যাসার্ধ, সমান দৈর্ঘ্য মাত্র আমাদের বলার ছিল 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 সলিড ওয়ার্কস এই হয় একই দৈর্ঘ্য উভয়. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 এবং তারপর দূরত্ব ছিল এই এক ইঞ্চি দ্বারা নির্দিষ্ট. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 কুল. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 সুতরাং আমরা কেন্দ্রে যোগ হবে লাইন, এটা নিচে প্রসারিত করতে পারেন. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 এবং তারপর, আমরা প্রয়োজন সলিড ওয়ার্কস বলতে এটা যে 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 এই দুই এর মধ্যে সমদূরবর্তী হয়. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 তাই আমি যোগ করা যাচ্ছে না এখানে অন্য কেন্দ্র লাইন. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> এবং যদি আপনি এটি বিজ্ঞপ্তি পাবেন এই উভয় উপর মিলযুক্ত. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 কিন্তু আমরা এখনো কোন উপায় আছে এই লাইন প্রয়োজন বলে যে 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 এই লাইন মিডপয়েন্ট আঘাত. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 সুতরাং আমরা একটি বিন্দু যোগ করতে পারেন. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 আমরা এখানে যান এবং পয়েন্ট নির্বাচন করুন. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 একটু তারকা মনে হচ্ছে. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 তারপর, আমরা এটি সরানো এই লাইন বরাবর, আপনি পাবেন 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 যে আছে বিজ্ঞপ্তি এটি মাঝখানে হলুদ বক্স. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 এবং আমরা উপর কার্সার রেখে যখন বক্স, প্রতীক 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 এই যারা তিন লাইন থেকে যায় মাত্র দুই লাইন সামান্য হলুদ বাক্স. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 এবং যে সলিড ওয়ার্কস এর উপায় বলার অপেক্ষা রাখে না, এই মধ্যবিন্দু. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 তাই আমরা সেখানে একটি লাইন করা, বরং, একটি বিন্দু করা. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 এবং আমাদের সম্পর্ক বক্স, এটা মিডপয়েন্ট বলেছেন. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 তাই আমরা যে মাঝখানে জানি. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 এবং তারপর, সবুজ চেক আঘাত. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 কারণ এটা শুধু করব, বিন্দু বক্স পূর্বাবস্থায় ফিরুন অঙ্কন পয়েন্ট প্রতি সময় অবিরত আপনি 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 আমরা চাই না, যা ক্লিক করুন. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 তাই এই বিন্দু ইতিমধ্যে নির্বাচিত হয়. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 এখন, আমরা এই করতে যাচ্ছেন বিন্দু এবং এই লাইন মিলযুক্ত. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 তাই নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখা. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 এই নির্বাচন করুন. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 মিলযুক্ত নির্বাচন করুন. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 এবং যদি আপনি যেতে ভাল. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 কখনও কখনও, আমি যে পূর্বাবস্থা করা যাচ্ছে না. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 কখনও কখনও, যখন আপনি এই দুটি নির্বাচিত আছে 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 যে সামান্য বাক্স পপ আপ হয় না. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 আপনি সবসময় ঠিক পপ পারেন এই বাম সমতল উপর, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 বা, বরং, পেন বাম এবং তারপর, মিলযুক্ত আঘাত 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 এবং এটি একই শেষ ফলাফল পাবেন. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 কুল. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> তাই কেন্দ্র লাইন যদি কালো হয় তারা আংশিকভাবে সংজ্ঞায়িত করছি. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 এই শেষ পয়েন্ট নীল আমরা তার দৈর্ঘ্য সংজ্ঞায়িত করা আছে. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 কিন্তু আমরা করার প্রয়োজন হবে না. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 এটা সত্যিই প্রাসঙ্গিক না. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 সুতরাং এখন, আমরা করা চলুন এই লাইন আমাদের চাপ কেন্দ্র বিন্দু. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 সুতরাং আমরা এটা নির্বাচন করেছেন. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 আবার, কন্ট্রোল আঘাত. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 লাইন নির্বাচন করুন. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 এটা মিলযুক্ত করুন. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 এখন, আমরা এই চাপ জানি যে লাইন প্রতিসম হতে যাচ্ছে. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 এবং এখন, আমরা চলুন আমাদের চাপ শেষবিন্দু করা 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 এবং আমাদের লাইনের প্রান্তবিন্দু মিলযুক্ত. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 তাই আমি ঠিক নিচে অধিষ্ঠিত ছিল নিয়ন্ত্রণ, যারা উভয় নির্বাচিত 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 এবং আমি বাম ফলকে একত্রীকরণ আঘাত. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 এবং এখন, আমরা একটি সম্পূর্ণ আছে নীচে প্রতিসম চাপ. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> সুতরাং আমরা অন্য এক উপরে থাকতে হবে. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 আমি এই উজ্জ্বল করতে যাচ্ছে না শুধু এটি ক্লিক করে. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 এবং তারপর তারপর কমান্ড সি আঘাত, এবং দূরে মাউস সরানো, কমান্ড ভি 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 এবং এখন আমরা অন্য এক আছে. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 তাই আবার, আমরা সব যুক্ত করতে হবে আমাদের সম্পর্ক ঠিক উপরে এই পর্যন্ত মিরর. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 এবং তা নির্বাচন করুন, অথবা নির্বাচন এই কেন্দ্র বিন্দু. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 , কন্ট্রোল হিট এই লাইন নির্বাচন করুন, তাদের মিলযুক্ত শান্ত করতে. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 আমি এই মাধ্যমে স্থানান্তর করতে চান. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 আমি এখন করছি আমি ঠিক করছি সব শেষ একত্রীকরণ করতে. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 এবং তারপর এক সময় শেষ. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 কুল, তাই এখন আমরা দুটি arcs আছে. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> কিন্তু আমরা সলিড ওয়ার্কস বলা প্রয়োজন তারা একই ব্যাসার্ধ হয়. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 সুতরাং আমরা তাদের উভয় নির্বাচন করুন এবং সমান বলবো. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 কুল. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 এবং এখন, আমরা অবশেষে করবে তাদের ব্যাসার্ধ নির্ধারণ করুন. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 তাই আমি মনে করি আমরা আমি না said-- বিশ্বাস সংখ্যা কি ছিল মনে. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 আমার মনে হয় এটা. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 হ্যাঁ 3,465 আমাদের ব্যাস ছিল. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 কিন্তু আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন আমরা ব্যাসার্ধ সংজ্ঞা করছি. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 তাই আমরা কি করতে যাচ্ছেন 2 দ্বারা বিভক্ত 3,465 বলতে হয়. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 মাত্রা বক্স বুঝতে পারেন বীজগাণিতিক এক্সপ্রেশন. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 আপনি বন্ধনী, গুণ ব্যবহার করতে পারেন, বিভাগ, ইত্যাদি ইত্যাদি, ইত্যাদি ইত্যাদি. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 সুতরাং যে আমরা করছি সব এখানে করছেন আমরা কারণ 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 ব্যাস বিভক্ত করা প্রয়োজন 2 দ্বারা ব্যাসার্ধ পেতে. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 প্রবেশ করুন হিট. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 আমরা সম্পূর্ণরূপে নির্ধারিত করছি, আমরা করব যে সব লক্ষ্য 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 এই কেন্দ্র লাইন ছাড়া কালো. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 যে হতে হবে না, ঠিক আছে. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 তাই এখন আমরা আমাদের পদাঙ্ক আছে. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 আমরা প্ল্যাটফর্ম আছে আমরা কঠিন করতে নিক্ষেপ করা হবে. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 এর পরে, আমরা কঠিন আছে, আমরা অন্যান্য সমস্ত বৈশিষ্ট্য যোগ করতে পারেন. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 নীচে গর্ত, এই Webbing থেকে উপাদান এর সামান্য বিট, সংরক্ষণ এবং তারপর 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 এই সেতু মধ্যম এবং CS50 বলছেন যে. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> সুতরাং আমরা এই স্কেচ থেকে প্রস্থান করার জন্য যাচ্ছে, এবং আমরা তা নিক্ষেপ করতে যাচ্ছেন. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 সলিড ওয়ার্কস উপর ভিত্তি করে স্কেচ এবং বৈশিষ্ট্য. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 আপনি একটি স্কেচ তৈরি করেছি এবং সবকিছু সম্পূর্ণভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 আপনি স্কেচ থেকে প্রস্থান করতে পারেন এবং এটি একটি বৈশিষ্ট্য না. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 এই ক্ষেত্রে, আমরা করছি নিক্ষেপ করা যাচ্ছে, আমরা করছি 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 উপাদান তৈরি করতে স্কেচ থেকে. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 আমরা গর্ত না কিন্তু যখন, আপনি দেখতে পাবেন আমরা পুরো জন্য একটি স্কেচ তৈরি করা 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 এবং তারপর একটি বহিষ্কৃত করা গর্ত থেকে কাটা. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 সুতরাং আমরা থেকে যেতে হলে উপরের বাম এবং প্রস্থান স্কেচ আঘাত, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 আমরা কেবল, বৈশিষ্ট্য পেন যান সবচেয়ে সবকিছু ধূসর দেখাবে. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 কিন্তু আমরা বিকল্প নেই মনিব বেস, বহিষ্কৃত যা 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 আমরা নির্বাচন করতে যাচ্ছেন. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> আমরা এই আঘাত করার পরে, আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন যে কঠিন আসলে আসে আউট. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 সলিড ওয়ার্কস কিছু ডিফল্ট আছে, হয়তো একটি ইঞ্চি একটি দশম, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 কিন্তু আমরা উচ্চতা সংজ্ঞায়িত করব. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 সুতরাং আমরা বহিষ্কৃত মনিব বেস আঘাত. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 এখন, আপনি এটি একটি কঠিন যে বিজ্ঞপ্তি পাবেন. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 এবং আমরা উল্লেখ করা প্রয়োজন গভীরতা, এই এখানে উপর D1. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 তাই আবার, আমরা পরিমাপ করতে যাচ্ছেন এখানে আমাদের অংশ ব্যবহার উচ্চতা. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 আমরা উচ্চতা হতে চান হাত হিসাবে একই উচ্চতা 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 অংশ, যাতে এসেছিলেন এখানে যে এটা পরিষ্কার দেখায় এবং ঝুলন্ত আছে. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 এটি জন্য কোন প্রয়োজন নেই. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> তাই আবার, আমাদের ব্যাস মাপিবার সঙ্গে, আমরা শুধু এখানে পরিমাপ. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 এই চমত্কার অনুরূপ কি আমরা আগে কি এবং এটি আন্দোলিত 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 একটি সামান্য বিট কাছাকাছি, নিশ্চিত করুন আপনি সুন্দর, দৃঢ় কাছে আছে. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 এই অ্যালুমিনিয়াম গঠিত, তাই হয় এটা সব সময়ে পরিবর্তন করা যাচ্ছে না. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 এবং আমরা এটি 0.751 দেখতে. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 জট্টিল. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 তাই আমরা ঠিক 0.75 টাইপ করব. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 এবং এখন, আমরা আমাদের কঠিন আছে. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 তাই এই হয়ে যাবে কি লেন্স সমর্থন নিজেই. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 আমরা একটি দম্পতি আরো আছে বৈশিষ্ট্য যোগ করুন. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> তাই আগে, আমরা শীর্ষ প্লেনে sketching. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 কিন্তু এখন, আমরা স্কেচ করতে পারেন কঠিন কোন সমতল. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 অথবা আমরা তৈরি করতে পারে আমাদের কি ব্যবহার করে নিজের সমতল 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 বলা রেফারেন্স জ্যামিতি, যা , এই মুহূর্তে প্রয়োজন হয় না 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 কিন্তু পরে হতে পারে. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 তাই আসুন শুধু এই সমতল নির্বাচন করুন. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 এবং তারপর আমরা আপনাকে hit-- করব যাচ্ছেন এই সামান্য বাক্স যে পপ আপ বিজ্ঞপ্তি 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 যখন আপনি চারপাশে মাউস সরাতে. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 যদি আপনি এটি হারান, এটা সবসময় এখানে উপরে উপলব্ধ. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 একটি বাক্সের এই ওয়েব আছে এটা পাশে একটু তীর. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 আপনি একটি সমতল আছে বিজ্ঞপ্তি পাবেন একটি তীর এটা আসছে আউট সঙ্গে. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 আপনি এই ক্লিক করা হলে, এই করতে হবে আপনি এ খুঁজছেন যে দেখুন, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 কম্পিউটার এর দৃশ্য, স্বাভাবিক সমতল থেকে আপনি নির্বাচন করেছেন. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> তাই আমরা যে আঘাত. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 এবং আমরা সমতল আছে আমরা স্কেচ করতে যাচ্ছেন. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 আমরা স্কেচ নিয়ে যেতে তাই আপনি যদি আমরা স্কেচ আঘাত উপর এখানে বক্স 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 সলিড ওয়ার্কস, বলতে হবে, আমি না স্কেচ যা সমতল জানি. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 আপনি কোনটি মনস্থ করা হয়নি? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 এবং এটা এমনকি দেওয়া হবে না আপনি কিছু স্কেচ. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 এটা আপনি কিছু করতে দেওয়া হবে না. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 এই ত্রুটি বার্তা আছে কেন. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 সুতরাং আমরা x আঘাত. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 আমরা সমতল নির্বাচন করা প্রয়োজন তারপর প্রথম এবং স্কেচ আঘাত. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 এখন, আমরা যেতে চলুন. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 এটা আমাদের কোনো না দিতে ত্রুটি বা সতর্কবার্তা. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 সুতরাং আমরা চলুন এই সব ক্ষেত্রে কি সত্যিই কিছু Webbing খুঁজে. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 এবং তারপর, আমি একটু তৈরি সেতু এবং CS50 বলে. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 আমরা সেখানে যে রাখতে পারেন. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 তাই এক ঝরঝরে সামান্য আমরা কি করতে পারেন যে বৈশিষ্ট্য 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 আমরা স্কেচ লুকোতে পারেন না আমরা পদাঙ্ক জন্য তৈরি করা 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 এবং সমস্ত ব্যবহার এই স্কেচ মধ্যে জ্যামিতি. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 আমাদের বৈশিষ্ট্য গাছ সুতরাং, আমরা এই বস এক নিক্ষেপ আছে. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 এবং তারপর, আমি একটু আঘাত প্লাস এটি নীচে তীর. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 এবং দুই পপ আপ স্কেচ. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 সুতরাং আমরা এটা সবসময় একটি এর can-- জিনিস লেবেল ভাল ধারণা, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 আপনি কোড লেখা যখন ঠিক মত. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 আপনি উপযুক্তভাবে করতে চান আপনার ভেরিয়েবল লেবেল 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 এটা স্পষ্ট যে তাই কিভাবে আপনি তাদের ব্যবহার করছেন. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 এটা একই ক্ষেত্রে সলিড ওয়ার্কস যেখানে আপনি 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 তাই আপনার সব বৈশিষ্ট্য লেবেল করতে চান আপনি তারা কি ঠিক কি জানেন যে. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> তাই আপনি যদি একটি বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করুন এবং তারপর এটি উপর নিচে আপনার মাউস রাখা, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 এটা আপনি কিছু পরিবর্তন করতে অনুরোধ জানানো হবে. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 সুতরাং আমরা এই বেস কল করব. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 এবং তারপর, একই জিনিস এখানে, আমরা করব শুধু এই স্কেচ বেস কল. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 সুতরাং ডিফল্টরূপে, একবার আপনি প্রস্থান করেছেন একটি স্কেচ, এটা লুকানো হয়ে যায়. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 কিন্তু আপনি এই পরিবর্তন করতে পারেন শুধু এই আঘাত দ্বারা. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 এবং তারপর, এই সামান্য বাক্স হবে চশমা একজোড়া সঙ্গে পপ আপ. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 এবং আপনি এখন শো আঘাত, এবং আমরা ফিরে আছে. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 আপনি সেখানে দেখতে পারেন শেষ এখানে আছে. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 কুল. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> সুতরাং এখন, আমরা কি কি করতে পারেন আমরা হবে sketch-- আমরা শুধু এখানে লাইন আঘাত করতে পারেন 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 অথবা এমনকি আমি শুধু নির্বাচন করা যাচ্ছে না এই সব সত্ত্বা, আবার, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 কন্ট্রোল নিচে অধিষ্ঠিত দ্বারা. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 এবং আমি যেতে যাচ্ছে না এখানে সত্ত্বা অফসেট. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 তাই আমরা কিছু প্রাচীর বেধ যোগ করতে চান. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 এবং যে শুধু দ্বারা সম্পন্ন করা যেতে পারে বেস পদাঙ্ক গ্রহণ, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 এবং তারপর সমতা ভেতরের সত্ত্বা. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> অতএব, আমরা গভীরতা উল্লেখ করব. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 সলিড ওয়ার্কস তাই, ডিফল্টরূপে, যায় বাইরে, দৃশ্যত. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 আপনি এই হলুদ লাইন দেখতে পারে আমাদের বৈশিষ্ট্য বেস কাছাকাছি. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 তাই আমরা ঠিক এখন, বিপরীত আঘাত এটা শীতল, যা ভিতরে হয়ে যায়. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 একটি ইঞ্চি একটি দশম সূক্ষ্ম শোনাচ্ছে. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 আমরা সবুজ তীর আঘাত. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 এবং আমরা এখানে আমাদের মাত্রা নিচে আছে. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 এখন সাধারণত, আমরা সংজ্ঞা করছি এই অংশ, একটি ভারবহন অংশ হতে 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 আমি এটা অনুমান টেকনিক্যালি লেন্সের লোড তারতম্য. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 কিন্তু প্লাস্টিকের যে আমরা এই মুদ্রণ করতে ব্যবহার করছেন 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 আসলে বেশ শক্তিশালী হয়, তাই আমরা ঠিক করছি প্রাচীর বেধ উপর অনুমান করা যাচ্ছে. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 একটি ইঞ্চি একটি দশম সম্ভবত, প্রচুর যে তৃতীয় একটি সত্যিই প্রয়োজন বোধ করা হয়, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 কিন্তু আমরা শুধু একটু যুক্ত করতে হবে অনমনীয়তা জন্য আরো বিট. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> আমরা এটি নকশা করা হয়, তাহলে হতে বলে, একটি অংশ, একটি জাতি গাড়ী, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 আমরা একটি কম্পিউটারের মাধ্যমে এটি চালানো হবে সিমুলেশন নির্দিষ্ট এলিমেন্ট বলা 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 বিশ্লেষণ, FEA, যাহাতে কম্পিউটার ইচ্ছামত মধ্যে আমাদের অংশ meshes 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 অনেক সামান্য জাল অংশ. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 এবং তারপর, আমরা এটি বিষয় বলার অপেক্ষা রাখে না মত লোড এবং রাজধানী, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 বেস পদক্ষেপ, কিন্তু বিষয় না 150 একটি লোড করার জন্য উপরের বাঁকা মুখ 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 এটা স্বাভাবিক নিউটন. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 অথবা আমি এটি একটি বাঁকা মুখ অনুমান, এটা স্বাভাবিক হতে পারে না. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 কিন্তু নিচের দিকে, এবং তারপর এটি হবে অংশ ব্যর্থ আপনাকে বলা হবে কখন 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 এবং যা অংশ এলাকায় সবচেয়ে চাপ অধীনে আছে. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 এটা এখন Overkill ঠিক. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 কিন্তু আমরা করব শুধু চোখ এটি একটি একটি ইঞ্চি দশম প্রচুর. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> কুল, তাই এখন আমরা এই সব আছে. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 এবং আমরা অন্য যোগ চলুন centerline, এখানে এই অংশ দ্বিখণ্ডিত করা থেকে. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 যেমন আগে ঠিক একই পদ্ধতি. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 আমি শুরু করতে যাচ্ছি দ্রুত একটি সামান্য বিট যেতে 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 এই কারণ হয়ে উঠছে না একটু পুনরাবৃত্তিমূলক. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 আমরা একটি বিন্দু যুক্ত করতে হবে. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 এখানে যে মধ্যবিন্দু. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 আসলে, এমনকি এই অপ্রয়োজনীয়. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> আমরা শুধু আহরণ করতে পারে মিডপয়েন্ট থেকে centerline. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 সুতরাং আমরা এটা এটি. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 যে হলুদ বক্স পপ আপ. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 সুতরাং আমরা এটা উপর কার্সার রেখে. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 আবার এটি জুড়ে আঁকা. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 এখন, আমরা এই লাইন আছে এই লাইন bisecting করা হয়. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 এখানে এই উল্লম্ব লাইন. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> তাই আবার, আমরা সত্ত্বা অফসেট করতে পারেন. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 আমরা চাই. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 আমরা সেতু তৈরি করতে যাচ্ছেন যা আমরা পরে বহিষ্কৃত কাটা, এবং CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 আমরা এটি কিছু বেধ যোগ করতে চান. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 তাই আমরা অফসেট সত্ত্বা আঘাত, এবং ডিফল্ট, এটা এক দিকে একটি লাইন যোগ করে. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 কিন্তু আমরা শুধু দ্বিমুখী আঘাত, একটু চেক বক্স, আছে এখানে নিচে 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 এটি দুটি যোগ করে. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 এবং এই করা যাক একটু একটু ঘন. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 তাই 0.15, এমনকি একটি বলে যে বেশী সামান্য বিট. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 তাই এই প্রতিটি 0.2 ইঞ্চি পাশ, তাই মোট 0.4 ইঞ্চি. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 পথ খুঁজে মাত্রা স্থানান্তর করতে পারেন তাই আমরা অঙ্কন বিশৃঙ্খল না. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 যে দেখতেও ভাল. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> সাধারণত, আপনি যখন করছি একটি অংশ মাত্রা, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 আপাতদৃষ্টিতে অসীম অনেক আছে সব মাত্রা প্রদর্শন উপায় 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 আপনার স্কেচ উপর. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 এটা cluttering না স্বার্থে, এটা দূরে আপনার মাত্রা সরাতে চমৎকার. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 এবং অন্যান্য নিয়ম আছে যে ধরনের অনুসরণ করা, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 যেমন আপনি তাদের করতে না চান crisscross বা ওভারল্যাপ, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 এটা দ্ব্যর্থক হয়ে কারণ. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 কিন্তু এখন এই জন্য ভাল. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 তাই সবুজ তীর আঘাত. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 এখন, আমরা যুক্ত করতে চান এই Webbing, যা 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 আমরা একই কাজ করতে যাচ্ছেন অফসেট সত্তার সঙ্গে উপায়. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> সুতরাং আমরা কেন্দ্র লাইন আঘাত. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 এবং আমি দুই আঁকা যাচ্ছে না এখানে উপরে এবং নীচে মধ্যে এক্স এর. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 এখানে এক. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 নীচে একই জিনিস করে. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 এবং যদি আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন এই লাইনের সব 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 কালো সব কারণ পয়েন্ট, সব তাদের শেষ, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 সম্পূর্ণ সংজ্ঞায়িত করা হয়. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 সুতরাং যে শীতল. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 আমরা কোন সম্পর্ক যোগ করার প্রয়োজন হবে না. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 এবং এর তাদের নির্বাচন দেওয়া এবং আঘাত আবার সত্ত্বা অফসেট. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 এবং যে এটি কি কর্তব্য. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 আপনি শুধুমাত্র এক কাজ করতে পারেন জরিমানা, যা একটি সময়. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 অফসেট সত্ত্বা, থাম, যে পাগল মনে হচ্ছে. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 আমি ঘটনাক্রমে নির্বাচিত এক জিনিস বেশী. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 যে অদ্ভুত, সত্ত্বা অফসেট. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 এটা যে করছেন কেন জানি না. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 হুঁ, না আশা. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 যে সূক্ষ্ম. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 আমরা শুধু হাত দ্বারা এটা করতে হবে. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> তাই আমরা শুধু আমি নই in-- যোগ হবে কিছু লাইন আঁকা যাচ্ছে 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 এখানে আমরা যোগ হবে যে কিছুক্ষনের মধ্যে সম্পর্ক. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 তাই আমরা এই লাইন চান এই লাইন সমান্তরাল হতে হবে. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 তাই আমরা ঠিক সমান্তরাল করা আঘাত. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 তারপর একইভাবে, অন্য দিকে, শান্ত. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 এবং আমরা শেষ ম্যাচ করতে হবে. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> শ্রোতা: এই সব বিভিন্ন নেমে, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 এই মাত্র অভিজ্ঞতা এবং অন্তর্দৃষ্টি? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 অথবা যে গণিত আছে পছন্দ পিছনে 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 এই নেমে এর স্ট্রাকচারাল অখণ্ডতা? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel DUFF: হ্যাঁ, তাই ঠিক এখন, আমি আছি শুধু ধরনের প্রবৃত্তি যাওয়া বন্ধ 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 এবং মনন, এটা eyeing. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 আমরা একটি সংস্করণ শূন্য প্রোটোটাইপ তৈরি করেছে. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 এটি কাছাকাছি, এবং পরিষ্কার. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 এবং আমি অনুমিত ছিল একটি ইঞ্চি দশম, এবং আমি 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 শুধু প্রিন্ট করতে ধারণা ছিল এক, একটি ডামি, এটা চেষ্টা. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 হয়তো মাত্রা কয়েক পরিবর্তন, এবং তারপর আসল অংশ জন্য যান. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 কিন্তু একটি ইঞ্চি একটি দশম জরিমানা. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 আমরা একটি বিট সত্যিই হতে চেয়েছিলেন আমরা কাজ করতে পারে কি, আরো পুঙ্খানুপুঙ্খ 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 আমরা গণনা করতে পারে নি হয় এটা যার অধীনে অক্ষীয় চাপ 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 একটি লেন্স ওজন থেকে স্থাপন করা. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> একটি মহান প্রকৌশল অনুশীলন এবং সর্বজনীন বহাল করা হয় যে এক 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 একটি নিরাপত্তা ফ্যাক্টর ডিজাইন করা হয়. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 তাই এর এই লেন্স বলা যাক তিন পাউন্ড weighs. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 আমি শুধু যে গঠিত. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 কিন্তু আমরা এই লেন্স পরিমেয় হলে, এবং এটি তিন পাউন্ড weighs 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 এবং আপনি হতে আপনার অংশ ডিজাইন তিন পাউন্ড বহন করতে সক্ষম, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 কিন্তু তারপর, যে পরে বক্ল যে সত্যিই মহান অভ্যাস না 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 প্রৈতি হতে যাচ্ছে কারণ আপনি ক্যামেরা নিতে হবে. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 এই অভিজ্ঞতা হবে তিন পাউন্ড চেয়ে অনেক বেশী. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 তাই আপনি সর্বদা করতে চান বৃহত্তর জন্য আপনার অংশ ডিজাইন 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 এটা আসলে কখনও অভিজ্ঞতা হবে না. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 তাই সাধারণত, একটি নিরাপত্তা ফ্যাক্টর দুই ভালো কিছু করার জন্য জরিমানা. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 কিন্তু সত্যি বলতে, একটি 1/10 একটি ইঞ্চি প্রাচীর বেধ, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 সম্ভবত এই একটি মত 15 এর নিরাপত্তা ফ্যাক্টর. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 তাই ঠিক এখন, আমরা ঠিক করছি প্রবৃত্তি যাওয়া বন্ধ. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> কিন্তু আমরা যদি এটা করতে যে একটি উপাদান আউট 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 একটি সামান্য বিট কাজ করা সহজ সঙ্গে, অ্যালুমিনিয়াম বা ইস্পাত মত, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 আমরা গণনা করতে পারে নি তারপর চাপ ও যে তুলনা 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 যে উপাদান এর ফলন মানসিক চাপ বা চূড়ান্ত চাপ. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 শ্রোতা: প্লাস্টিকের এই ধরনের আছে এর সঙ্গে যুক্ত যেমন সংখ্যার? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 অথবা এটা [শ্রবণাতীত] হয়? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel DUFF: না, এটা আছে. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 তাই আমরা ব্যবহার করছেন আমাদের 3D প্রিন্টার এর 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 পিএলএ আঁশ, যা একটি bioplastic ভালো হয়. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 এবং যদিও আমি নেই ব্যক্তিগতভাবে, এই তাকিয়ে 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 আমি উপলব্ধ পরিসংখ্যান আছে জানি ফলন চাপ ও ফলন জন্য 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 নিছক এই প্লাস্টিকের সঙ্গে যুক্ত. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 আমরা যে কারণ জন্য ডিজাইন না এটা আসলে hollowed এর. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 MakerBot সফ্টওয়্যার প্রক্রিয়া মউচাক, এবং এটি যোগ করে. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 তাই এটি সম্পূর্ণ কঠিন না. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 সুতরাং যারা হিসাব ত্রুটিপূর্ণ হবে. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 তারা যদি না, সঠিক হবে না আমরা এই সম্পূর্ণভাবে কঠিন করেছে. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 কিন্তু এটা দিন নিতে হবে যে ক্ষেত্রে প্রিন্ট. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 তাই শুধু সময় আগ্রহের মধ্যে, আমরা , hollowing ঘটবে এবং পরীক্ষা করা যাক. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> সুতরাং এখন, আমরা ঠিক করছি সলিড ওয়ার্কস বলা যাচ্ছে 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 এই যে একই দূরত্ব দূরে. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 তাই এই করছেন দুটি উপায় আছে. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 এক উপায় স্মার্ট মাত্রা যেতে হয় এবং এই লাইনের উভয় আকৃতি 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 এবং তাদের একই সংখ্যা না. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 এটা একটি বড় অভ্যাস না রাস্তা নিচে কারণ, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 আমরা এই Webbing যদি জানতে পারেন যে খুব পাতলা, আমরা যেতে হবে 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 এবং আট মাত্রা ঠিক পরিবর্তন এক মৌলিক সম্পত্তি জন্য, ডান? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> আমরা এই ওয়েবে বলেন যে যদি buckling, তাদের বেধ দ্বিগুণ দিন 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 আপনি যেতে হবে না চান এবং আট মাত্রা পরিবর্তন করুন. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 এটা আপনি যখন মত যদি আপনি, কোড লেখা 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 ব্যবহার করা যাচ্ছে এবং বেশী বেশী একই সংখ্যা 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 এবং আবার উপর, আপনি একটি ধ্রুবক সংজ্ঞায়িত ফাইলের শুরুতে, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 এবং তারপর সারা ধ্রুবক ব্যবহার করুন. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 এবং তারপর, এটা পরিবর্তন করার সময় যখন, আপনি যদি শুধুমাত্র একটি সংখ্যা পরিবর্তন করতে হবে. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 এখানে একই নীতি. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 সুতরাং আমাদের ধ্রুবক সম্পর্ক যোগ করা হয়. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> সুতরাং আমরা এটা এক সময় মাত্রা হবে. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 সুতরাং আমরা স্মার্ট যাবেন মাত্রা, আমরা 0.05 যেতে পারেন. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 এবং আমি এই অর্ধেক তৈরি করছি আমাদের 100 তুমি বেধ 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 এটা দুই পক্ষের আছে হবেন, কারণ. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 তাই আমরা এটি একবার নির্ধারণ, এবং তারপর আমরা যোগ সম্পর্ক করতে লাইন কেন্দ্র. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 তাই আমরা এখানে যান. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 আমরা দুই না. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 এবং তারপর, আমরা শুধু চলুন এই সমান দৈর্ঘ্য করা. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 মাত্রা যত্ন নেওয়া হবে. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 তাই উভয় উজ্জ্বল, তাদের জন্য সমান, এবং এখন এই লাইন কালো. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 তাই আমরা আবার যে করব. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 শুধু একটি সামান্য বিট দ্রুত যেতে হবে. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> আপনি আমি ঝুলে করছি যখন বিজ্ঞপ্তি পাবেন মাউস লাইন, এটা কমলা হয়ে যায়. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 এবং তারপর, আমি এ ক্লিক করুন. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 আপনি লাইন হচ্ছে ÑÑ যে নিশ্চিত হতে পারেন এই দুই লাইন মিলযুক্ত হয়. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 তারা এই শেষ সময়ে দেখা এটা কমলা হাইলাইট হয়েছে কারণ 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 যখন আমরা এটি নির্বাচন. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 সুতরাং এই সমান্তরাল করা, একইভাবে এই টুকরা জন্য. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 আমরা একই জিনিস করতে যাচ্ছেন আমাদের কেন্দ্র লাইন, একটি সামান্য বিট জুম. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 শুধু এই নির্বাচন করুন. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 সেখানে একটি মুখ নির্বাচিত, এটা নীল পরিণত কেন. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> এবং আমি ফিরে যেতে চলেছি মূল এবং তাদের সব সমান. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 সুতরাং আমরা এই দৈর্ঘ্য dictated এই মাত্রা, 0.05 ইঞ্চি সঙ্গে. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 আমরা তৈরি কারণ এই সব সমান সলিড ওয়ার্কস শুধু বাকি মূর্ত আউট. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 আমি মনে করার চেষ্টা করছি. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> একটি বিকল্পের আমরা পারা হয় আসলে এই সব, গ্রহণ করা, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 আমরা সম্ভবত এমনকি এই এক্স প্রয়োজন ছিল না. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 এবং আমরা তাদের মিরর পারে. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 আপনি নিজে তাদের পুনরায় আঁকুন পারে. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 কিন্তু এটা কারণ একটি বিট অপ্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্য একই. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 তাই আমরা কি করতে হবে হচ্ছে ÑÑ আসলে হবে না 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 কারণ এটা মিরর করতে সক্ষম এই মিরর ইমেজ নয়. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 ওহো. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> তাই আমি চিন্তা ছিল এই bulges আউট, এবং এই bulges. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 তাই এই অবতল এবং এই উত্তল হয়. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 তারা ছিল উভয় উত্তল বা অবতল উভয়, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 আপনি, এই সব উজ্জ্বল করতে পারে কেন্দ্র লাইন সম্পর্কে তাদের মিরর, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 এবং তারপর সবকিছু যত্ন নেওয়া হবে. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 আমরা কিন্তু যদি করতে এই লাইন হবে, যে 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 একটি হচ্ছে অনুবাদ নিচে এখানে উত্তল লাইন. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 কিন্তু আমরা তা অবতল হতে হবে. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 সুতরাং যে কোন ভাল. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 আমরা শুধু হাত দ্বারা তা আঁকা হবে. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 আমাদের কেন্দ্র লাইন ক্রুশ যোগ করার পদ্ধতি. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 গ্রেট. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 প্রকৃত নির্বাচন ফিরে যান লাইন, জুম করতে পারেন. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> সলিড ওয়ার্কস, আপনি ঠিক করতে পারেন আপনার মাউস স্ক্রলিং দ্বারা জুম. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 এবং তারপর, মধ্যম, তাই যদি ক্লিক করুন আপনি একটি শ্লথ চাকা সঙ্গে একটি মাউস আছে, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 নিচে যে আপনি রাখা শ্লথ চাকা, যে হবে 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 আপনি পরিবর্তন করতে অনুমতি দেয় দেখুন আপনার অভিযোজন. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 এখানে খনি ভালো কিছু মাউস, তারা শ্লথ চাকার সঙ্গে আসে না. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 এটি কার্যকরভাবে উপরে একটি স্পর্শ প্যাড এর. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 তাই আমি ব্যবহার করে আমার মাউস কনফিগার করেছেন যাদু প্রেস নামক একটি প্রোগ্রাম, যা 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 একটি বিনামূল্যে ম্যাক পছন্দ প্রোগ্রাম ঠিক রাখা পাবে 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 এটি সম্মুখের নিচে দুই আঙ্গুলের এবং দেখার জন্য প্রায় অংশ সরানো. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 তাই আপনি যদি একটি ম্যাক ব্যবহার করে এবং চলমান করছি একটি উইন্ডোজ ভার্চুয়াল মেশিন মত আমি, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 আমি মানুষ অনেক দেখা করেছি একই যাদু মাউস দিয়ে, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 আমি যাদু প্রেস বলতে হবে. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 এটা বিনামূল্যে. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 তাই আপনি যদি এই সমান্তরাল করতে পারেন. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 ওহো. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 আমি চাই না কি. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> তাই কখনও কখনও, আপনি যখন করছি একটি অখ্যাত কোণ এ কাজ, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 এটা কোন ধরনের কঠিন হতে পারে সম্পর্ক দেখতে. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 তাই আমরা ঠিক এই নির্বাচন করতে যাচ্ছেন সামান্য বক্স এবং তারপর এখানে ফিরে যান 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 স্বাভাবিক. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 এবং যে সবকিছু করতে হবে অনেক সহজ তাকান. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 তাই কখনও কখনও, অংশ সত্যিই দূরে হবে. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 আপনি জুম ইন করতে চান এবং আছে এটা ঠিক আপনি যদি আপনার পর্দা মাপসই 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 মধ্যে zooms যে আপনার কীবোর্ড উপর ফল আঘাত. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 আপনি এটা দূরে ধরনের দেখতে পারেন এই কেন্দ্র লাইন কারণ 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 একটি বিট আর তারা হতে বেশী প্রয়োজন. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 কিন্তু আমরা শুধু একটি ডাউন এই কমান যদি বিট মত, তাই, এবং তারপর, আবার এফ আঘাত 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 এখন জুম. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 সুতরাং আমরা এই সমান্তরাল করা. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 জট্টিল. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 অনুরূপভাবে এখানে না. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> এবং তারপর, আমরা যারা যুক্ত করতে হবে সামান্য সমর্থন কাঠামো, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 এই কেন্দ্র লাইন নির্দেশ গভীরতা বা এই লাইন বেধ. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 যখন আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন আমি, সলিড ওয়ার্কস অঙ্কন করছি 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 হলুদ ড্যাশ লাইন যে সৃষ্টি করে. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 যে ড্যাশ লাইন স্বাভাবিক বা লাইন লম্ব 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 এই লাইন যে যে আমরা শুরু করছি অঙ্কন. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 আপনি যে অনুসরণ করা, তাই যদি হলুদ লাইন ড্যাশ, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 আপনি এটি নিশ্চিত হতে পারেন আসলে লম্ব হয়. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 আমরা আবার এটা করব. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> শুধু ভাল পরিমাপ জন্য, আমরা চেক দ্বিগুণ করতে পারেন 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 আমরা sketching কাজ সম্পন্ন একবার শুধু একটি লাইন নির্বাচন করে, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 এবং সব সম্পর্ক আসা পর্যন্ত এখানে, ঋজু, সন্ত্রস্ত. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 আমরা এই সব সমান দৈর্ঘ্য করতে হবে. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 তাদের সব নির্বাচন করুন. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 এর পরে, আমরা ফিরে যেতে চলুন আমরা dimensioned যে মূল লাইন. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 যে, সমান আঘাত নির্বাচন করুন, এবং তারপর আমরা জুম আউট. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 এই লাইন সব কালো. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 কুল. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> সুতরাং আমরা থেকে প্রস্থান করার জন্য প্রস্তুত হয় আমাদের স্কেচ এবং এই ওয়েবে কাটা আউট. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 সুতরাং আমরা স্কেচ বিজ্ঞপ্তি থেকে প্রস্থান করুন আঘাত স্কেচ এখনও এখানে হাইলাইট করা হয় 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 আমরা চলুন, কারণ এটা দিয়ে কিছু করতে. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 এখন, আমি বৈশিষ্ট্য যান এবং আমি আঘাত এখন একটি বিকল্প যা বহিষ্কৃত কাটা,, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 এটা খেয়াল যাচ্ছে এটা না কারণ আউট 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 আমরা করছি স্কেচ যা জানতে বেস হিসাবে ব্যবহার করা যাচ্ছে. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 সুতরাং যে ছেড়ে. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 আমরা এই লুকিয়ে রাখতে পারেন. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 আমরা এটা জন্য কোনো প্রয়োজন হবে না. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> সুতরাং আমরা স্কেচ নির্বাচন আমরা শুধু যে. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 আমরা এমনকি এটি লেবেল করতে পারেন. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 আমরা Webbing কল করব বা শুধু ওয়েব স্কেচ. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 এখন এটা হাইলাইট যে, আমরা নিক্ষেপ করতে পারে 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 হচ্ছে ÑÑ যা তা, আমরা কি না উপাদান তৈরি করতে চান. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 আমরা উপাদান দূরে কাটা চান. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 সুতরাং আমরা যাবেন এবং আমরা করব একটি বহিষ্কৃত কাটা ব্যবহার করুন. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 সুতরাং এখন, অনেক আছে আমাদের স্কেচ ঘটছে জ্যামিতি. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> আমরা সলিড ওয়ার্কস টুকরা যা বলা প্রয়োজন যা ত্রিভুজ এবং আয়তক্ষেত্র আমরা 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 কাটা চান. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 তাই আমরা এখানে নিচে যান এবং আমরা আঘাত সিলেক্টেড contours এবং হাইলাইট 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 এই বক্স, এটা নীল হয়ে যায়. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 এবং তারপর, আপনি ক্লিক করতে পারেন বিভিন্ন অংশে. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 আমি শুধু ক্লিক করব সবকিছু আমরা চলে গেছে চাই. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 এবং এটা সব কাটা হবে দূরে যে হাইলাইট হয়. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 তাই বিকল্প এখন আছে কিভাবে গভীর আমরা কাটা করতে চান না. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 আমরা আংশিকভাবে কাটা হতে পারে. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 আমরা কাটা করতে হবে না সব উপায় মাধ্যমে. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 আমরা 2 দ্বারা বিভক্ত 0.751 মত কাজ করতে পারে. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 এই halfway মাধ্যমে কাটা হবে. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 আপনি সেখানে প্রিভিউ দেখতে পারেন. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 কিন্তু যে আমরা কি করতে চান না. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 আমরা মাধ্যমে সব পথ যেতে চান. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> এই সামান্য সংলাপ তাই বক্স, আমরা শুধু ক্লিক করুন. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 এবং পরবর্তী নির্বাচন করুন, এবং যে সমস্ত উপায় মাধ্যমে কাটা হবে. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 সবুজ তীর আঘাত. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 এবং আমাদের স্কেচ এখনও আপনি দূরে ক্লিক করুন হাইলাইট, কিন্তু, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 এখন আমরা Webbing করা আছে. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 আপনি তাকান, তাই যদি আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন ধরনের ঘনিষ্ঠভাবে এই অংশ এ 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 কোণ যে অন্ত বৃত্তাকার বন্ধ. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 একটি মাছ নামক একটি বৈশিষ্ট্য. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 কি একটা মাছ আছে এটা ঘটিয়েছে কি স্ট্রেস ঘনীভূত বলা হয়. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 আপনি কি সত্যিই ধারালো পয়েন্ট আছে আপনার অংশ কোন স্থানে, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 এটা কিছু যৌগিক তৈরি হচ্ছে কিনা বা ইস্পাত বা অ্যালুমিনিয়াম বা কি, আপনি 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 সত্যিই ধারালো পয়েন্ট করতে পারেন স্ট্রেস ঘনীভূত হতে 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 তারা লোড করার বিষয় করছি. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> তাই যদি আমরা ছিল সত্যিই , এই অংশ ধাক্কা 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 সম্ভবত এক সময়ে বিরতি হবে এই সত্যিই ধারালো নোড. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 সুতরাং যে লড়াই, আমরা বলা হয় কি ব্যবহার 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 শুধু যা সত্যিই ফিলে, সেখানে মৃদু রাউন্ডইং. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 সুতরাং আমরা এই মাছ বৈশিষ্ট্য যান. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 আমরা একটি ডায়ালগ বক্স আছে. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 আমি নির্বাচন করতে এটি সহায়ক খুঁজে এই সম্পূর্ণ প্রিভিউ অপশন. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 এবং আমরা যা করতে হবে সব শুধু ক্লিক করুন একটি লাইন, এবং এটা আমাদের জন্য একটি মাছ সৃষ্টি করে. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 সুতরাং এটা হচ্ছে ডিফল্ট ব্যাসার্ধ একটি ইঞ্চি একটি দশম হবে. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 যে সামান্য চরম. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 তাই আমরা হয়তো 20 তুমি করব. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 যে একটু ছোট. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 পার্থক্য বিভক্ত, বলে. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 পার্থক্য বিভক্ত না. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 50 তুমি কি করা যাক. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 যে দেখতেও ভাল. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 সুতরাং এখন, আমরা শুধু চলুন এই সমস্ত অন্যান্য ফিলে নির্বাচন করুন. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 ধরনের এই মাধ্যমে উড়ে. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> আমরা অংশ সম্পূর্ণ তাই একবার, আমি ফিরে যান এবং আপনি দেখাব 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 কিভাবে যন্ত্রণাহীন এটা করা হয় একটি মাত্রা পরিবর্তন করুন. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 ভালো লেগেছে আমি বলেন, এটা সহায়ক একটি ডামি সংস্করণ ধরনের প্রিন্ট আউট, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 এটা যথেষ্ট শক্তিশালী যদি দেখতে, এটা পরীক্ষা. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 হতে পারে আপনি অক্ষর করতে চাই বড় বা মত কিছু. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 ওহো, আমি ঘটনাক্রমে একটি মুখ নির্বাচিত. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 আমরা যে চাই না. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 এই লাইন, আরো এক সময় নির্বাচন করুন. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 এটা ভুল ছিল. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 এটা আপনার জন্য কঠিন যদি যে লাইন থেকে সরিয়ে ফেলতে, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 আপনি যে এখানে বক্স উপর যেতে পারেন সবকিছু তালিকা, ডান ক্লিক করুন, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 এবং তারপর মুছে বলে. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 সাফ নির্বাচন বলে না যে প্রতিটি লাইন মুছে দিন, কারণ 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 যে আপনি কি করতে চান, যদি না. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 কুল, ঈশ্বর শুধু একটা আরো. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 ওহ, উপরে অবস্থিত একটি দম্পতি ধরতে পারিনি. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 ঠিক আছে. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> শ্রোতা: আরো উপরে, আছে উপরের এবং নীচের অংশে ত্রিভুজ বাকি. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel DUFF: ওহ, ঈশ্বর. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 যে কোড লাল হয়. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 ঠিক আছে, এখন আমরা আমাদের ফিলে আছে. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 এখন, এটা একটু অদ্ভুত মনে হচ্ছে. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 তারা একটি সামান্য বিট চেহারা তারা হতে হবে চেয়ে বড়. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 তাই আমরা যে সমন্বয় করতে চান তাহলে, এর ঠিক এই ওয়েব মাছ লেবেল যাক. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 আমরা এই ক্লিক করুন, এবং করতে পারেন এই বক্স পপ আপ, এবং আমরা সম্পাদনা করুন বৈশিষ্ট্য আঘাত. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 এবং আমরা এক নম্বর পরিবর্তন করতে হবে. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 এর হয়তো 30 তুমি বলে দিন. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 তারা ছোট হয়ে এবং সবুজ তীর পেতে. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 যদি তাই আমরা যারা পরিবর্তন করতে চেয়েছিলেন বৈশিষ্ট্য, তাদের অনেক ছিল 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 আপনি মাত্র এক নম্বর পরিবর্তন ছিল. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 এবং যে আমাদের জন্য সত্যিই সহায়ক. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> আমি এখনও সম্পন্ন না করেছি যে কিছু আমার অংশ সংরক্ষণ করা হয়, না একটি খারাপ ধারণা 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 এটা এর মধ্যবর্তী সময়. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 আমরা শুধু এই রূপে সংরক্ষণ করুন আঘাত করব. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 আমরা লেন্স সমর্থন 2 কল করব আমি ইতিমধ্যে তৈরি করেছি. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 এবং এখন, আমরা শুধু যোগ করতে চান অক্ষর, এবং তারপর আমরা যেতে প্রস্তুত. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> সুতরাং, আমরা করতে যাচ্ছেন যে কি আমাদের নিজেদের আবার এই সমতল স্বাভাবিক. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 এখন এটা, আমরা নির্বাচিত যে যান এবং এটি উপর স্কেচ করতে পারেন. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 এবং এখন, আমরা অক্ষর যুক্ত করতে যাচ্ছে. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 তাই অংশ উলটাইয়া আসলে. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 এটি সম্ভবত ছিল না ভাল মুখে স্কেচ. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 আমি এই এক স্কেচ করা যাচ্ছে না. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 তাই স্কেচ, সলিড ওয়ার্কস একটি অক্ষর বৈশিষ্ট্য আছে. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 কিন্তু আমরা প্রাচী প্রয়োজন স্থান অক্ষর. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 এবং যে আবার, এর কাজ একটি কেন্দ্র লাইন করে. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 যদি আপনি খেয়াল করেন নি, যে, থিম ধরনের 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 জন্য কেন্দ্র লাইন করা কিছু আপনার জন্য এটি প্রয়োজন হতে পারে. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> তাই এখন জন্য, শুধু একটা যোগ দিন এই লাইন থেকে স্মার্ট মাত্রা. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 আমরা 0.01 ইঞ্চি বলবো. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 আমি যে eyeing করছি. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 আমরা ফিরে যেতে চলুন এবং একটি দ্বিতীয় যে পরিবর্তন. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 কিন্তু এখন জন্য, এটি শুধু স্থান এই লাইন constrains. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 কুল. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 সুতরাং এখন, আমরা যেতে আমাদের এখানে সামান্য ফন্ট বৈশিষ্ট্য. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 এটা বড় এ তাই আমরা ঠিক যে আঘাত যে. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 যে Ansel জন্য একটি. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 তাই আমরা CS50 টাইপ করুন. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 কুল. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 কিন্তু আমরা বক্ররেখা টাইপ করতে হবে এটি দমন করা যাচ্ছে যে. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 তাই শুধু সন্ত্রস্ত, যে লাইন এ ক্লিক করুন. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 এখন, এটা এখানে একটি সামান্য বিট ছোট. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 আমরা এটি একটি সামান্য বিট বড় করতে চাই. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 সুতরাং ডিফল্টরূপে, এটি ব্যবহার করে নথি ফন্ট, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 যা শুধু সংজ্ঞায়িত করা হয় কোথাও কিছু সম্পত্তি তালিকা. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> তাই আমরা যে নির্বাচন থেকে সরিয়ে ফেলতে হবে, ফন্ট বাটন আঘাত, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 এবং এই একটি সামান্য বিট বড় করতে. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 আমি এই ব্যবহার করতে চান ইউনিট বিকল্প কারণ 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 আপনি উল্লেখ করতে পারবেন ইঞ্চি উচ্চতা. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 আমরা তৈরি করেছে তাই আগে আমি বিশ্বাস করি এই সেতু একটি ইঞ্চি উচ্চ 0.4, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 তাই সম্ভবত অক্ষর 3/10 তৈরি একটি ইঞ্চি লম্বা, এটা বড় সন্ধান করব. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 যে বেশ ভাল. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 সবুজ তীর পান. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 এই একটি সামান্য বিট ছোট করা. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 এটা অর্ধেক, তাই আমরা 2 দ্বারা বিভক্ত করা যেতে পারে. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 এবং তারপর, আমরা শুধু এই বিন্দু টেনে আনতে হবে আমি এটা দেখতেও ভাল মনে হয় যেখানে উপর. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 এই আমরা একটি কোড কমলা কল কি. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 অক্ষর একটি সামান্য বিট খুব বড় চেহারা. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 তাই আমরা তাদের নির্বাচন করতে যাচ্ছেন. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 ফন্ট ফিরে যান, এবং এর তাদের করা যাক একটি ইঞ্চি একটি ত্রৈমাসিক লম্বা পরিবর্তে 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10 এর. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 তাদের ছোট, একটু না, অবস্থান মধ্যে স্থানান্তর করতে পারবেন. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 কুল. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 যে বেশ ভাল দেখায়. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 আমরা একটি দম্পতি যুক্ত করতে হবে, সেখানে হয়তো বড়, বলে. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> সলিড ওয়ার্কস সত্যিই ব্যাখ্যামূলক হয় এই মাত্রা বাক্সে. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 আমি যে আগে উল্লেখ ছিল আপনি বীজগাণিতিক এক্সপ্রেশন ব্যবহার করতে পারেন. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 কিন্তু এর কি আমরা চেয়েছিলাম, বলা যাক মিলিমিটার করতে হবে. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 আমরা এই 5 মিলিমিটার করতে বলতে পারে, এবং এটা বুঝতে হবে. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 তাই এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে করব ইঞ্চি রূপান্তর করুন. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 তাই 5 মিলিমিটার, সলিড ওয়ার্কস আমাদের বলে, 0.19685039 ইঞ্চি. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 সুতরাং আমরা ইঞ্চি ফিরে যেতে পারবেন. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 আমরা 0.07 ইঞ্চি বলবো. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 আমার প্রোগ্রাম সেট আপ করা হয় ইঞ্চি ডিফল্ট. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 সবকিছু আমরা কি যুক্তরাষ্ট্র ইঞ্চি হয়. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 কিন্তু আপনি কিছু রূপান্তর করতে চান, গুগল যেতে কোন প্রয়োজন নেই 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 এবং কারণ এটি রূপান্তর সলিড ওয়ার্কস আপনার জন্য এটা করতে হবে. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> তাই এই প্রায় কেন্দ্রিক হয়. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 আমরা সত্যিই চেয়েছিলেন খুব, খুব ভালো হবে 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 আমরা পরিমাপ করতে পারে অক্ষর প্রস্থ 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 এবং তারপর বিরুদ্ধে এটি কেন্দ্র টুকরা কেন্দ্রে লাইন. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 কিন্তু যে Overkill এখানে ধরনের. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 আমরা শুধু চাক্ষুষরূপে এখন জন্য এটি কেন্দ্র হবে. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 যে প্রায় নেই মনে হচ্ছে. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 আমরা একটি সামান্য বিট এটি উপর টেনে আনতে হবে. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 কখনও কখনও, যখন আপনি একটি ড্র্যাগ করতে চান খুব ছোট পরিমাণ দ্বারা পয়েন্ট, আপনি যদি 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 এটি ক্লিক করুন এবং এটি একটি টেনে আনতে চেষ্টা সামান্য বিট, এটা কিছু করতে হবে না. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 সুতরাং দূরে সরাতে চমৎকার, এবং তারপর বন্ধ যেখানে আপনি ছিল ফিরে আসা. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> তাই ফিরে আমাদের আনা ফল আঘাত. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 যে বেশ ভাল দেখায়. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 আমরা সবুজ তীর আঘাত করব. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 ওহ, একটি মিনিট অপেক্ষা করুন, কারো ফিরে বলেন. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 স্কেচ এখনও নীল. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 তাই আমরা কি করতে যাচ্ছি? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 আপনি আমরা করা আছে বিজ্ঞপ্তি পাবেন এই লাইনে সব অক্ষর. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 কিন্তু আমরা তাদের বাধ্য না এই মাত্রা, ডানে বামে. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 তাই উপায় আমরা যে, এই কাজ আমরা যে বিন্দু 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 যে সব চিঠি dictates চলন্ত, আমরা স্থান এই বিন্দু ঠিক করবে. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 এবং এটি সরানো হবে. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 আমাদের পেন বাম তাই এখানে আসলে, আমরা করব 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 আমরা এই বিন্দু ক্লিক করুন এটিকে থেকে সরিয়ে ফেলুন. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 এই বিন্দু dictates কিভাবে অক্ষর, বাম ডান স্থাপন করা হয় 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 মত আমি উল্লেখ ছিল. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> এই বিন্দু নির্বাচন করুন. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 আমরা সব সম্পর্ক দেখতে এখানে ওভার, এটি একটি খালি বক্স এর. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 কেউ বাড়িতে. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 আমরা ফিক্স আঘাত. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 পরিস্ফুটন. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 হায় হায় ভগবান. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 কি হলো? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 আমরা উপর স্কেচ সংজ্ঞায়িত করেছেন. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 তাই কি এই মানে হল আপনি হয় একাধিক সম্পর্ক 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 একাধিক মাত্রা একই সত্তা উল্লেখ. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, আমরা ছিল দুই লাইন সমান্তরাল করেছেন, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 এবং তারপর আমরা একটি মাত্রা উপরে যোগ করা এই লাইন এক ইঞ্চি হয় বলে 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 পৃথক্, তাহলে আমরা অন্য মাত্রা যোগ নীচে এই লাইন দুটি বলতে হয় 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 সরাইয়া ইঞ্চি, সলিড ওয়ার্কস যাচ্ছে আমাদের চিত্কার এবং আমাদের একই দিতে 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 আপনি উভয় can't-- কারণ সতর্কীকরণ মাত্রা একই উল্লেখ করা হয় 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 সত্তা. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 একরকম, আমরা যে কাজ আছে এখানে. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> তাই আমরা এর ঠিক পুনর্নির্মাণের দেওয়া যাবে. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 যে কোনো স্থানে আপনি পুনরায় করতে চান আপনার স্কেচ, অথবা আপনি একটি মাত্রা পরিবর্তন 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 আপনি শুধু এই আঘাত এবং এটি গ্রহণ করা হয়নি উপরের সামান্য stoplight এখানে পরবর্তী 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 মাউস, যে আঘাত, সলিড ওয়ার্কস এটা ব্যবস্থাপনা করা হবে. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> তাই এই স্কেচ একটু আছে পাশে পতাকা উত্পাদ, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 যা কিছু ভুল মানে. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 তাই আমরা ডান ক্লিক করুন যদি এবং কি ভুল আঘাত, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 আমরা সত্যিই অকেজো ত্রুটি বার্তা পেতে. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 সংজ্ঞায়িত উপর এই স্কেচ হয়. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 যাতে বিবেচনা some-- মুছে ফেলা আমাদের নতুন কিছু বলতে না. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 আমরা এটা sketching ফিরে যেতে পারবেন. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 এবং কি ঘটেছে? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> ওহ, আমরা এটা ঠিক করতে পারে না স্থান এটি ইতিমধ্যেই কারণ 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 এই লাইন বন্ধ 70 তুমি হতে সংজ্ঞায়িত. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 আমরা শুধু এই এবং refix মুছে দিন যদি তাই এই বিন্দু, এটা স্থান সংশোধন করা উচিত. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 তাই আমি অক্ষর এখনও জানি নীল, কিন্তু তারা স্থান ঠিক করা হয়েছে. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 আমি নিশ্চিত নই যে. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 তাই আমরা ঠিক উপর সরানো হবে. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> এখন, আমরা এই কাটা চলুন উপাদান মধ্যে চিঠি. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 আমরা চেয়েছিলেন, আমরা পারা তাদের মাধ্যমে সব পথ কাটা. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 কিন্তু যে আপোষ হতে পারে গঠনের দিক দিয়া আমাদের অংশ. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 সত্যিই নেই, কিন্তু এটি সত্যিই মহান না একটি নান্দনিক বৈশিষ্ট্য যোগ অনুশীলন 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 অথবা একটি নান্দনিক বৈশিষ্ট্য আছে গঠনের দিক দিয়া সন্দেহজনক হতে. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 তাই আমরা ঠিক করা তাদের কাটা হবে হয়তো গভীর 10 তুমি বা 100 তুমি, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 এটা দেখে মনে হচ্ছে তার উপর নির্ভর করে. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 সুতরাং আমরা আমাদের স্কেচ হাইলাইট. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 আমরা কারণ এটি লেবেল করব আমরা ভাল মানুষ, করছি. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 কম্পিউটার একটি দ্বিতীয় জন্য স্থগিত. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 আমরা এই অক্ষর স্কেচ কল করব. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 এবং এখন, আমরা একটি বৈশিষ্ট্য কাটা করতে হবে. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 এবং আমরা তারা যেতে কিভাবে গভীর পরিবর্তন করতে পারেন. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> তাই ঠিক এখন, তারা halfway মাধ্যমে হয়. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 যে অনেক সামান্য মনে হয়. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 এর 200 তুমি কি করা যাক. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 যে বেশ করেনি দেখায়. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 সবুজ তীর আঘাত. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 এবং আমরা যেতে প্রস্তুত, রান্না করা হয়. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 জিনিস অনেক আছে যে পারে আমাদের উত্পাদন পরবর্তী পদক্ষেপ হতে. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 আমরা সম্পূর্ণরূপে একটি অংশ পরিকল্পনা করেছি. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 আমরা নানারকম উপায়ে এটা নির্মাণ করতে পারেন. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 তবে কি আমরা প্রথম কাজ করতে চান ডবল আমাদের পরিমাপ যে সব পরীক্ষা 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 ঠিক. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 এটা খুব যন্ত্রণাহীন মাত্রা পরিবর্তন 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 আপনি এই বিল্ড রাষ্ট্র করছি. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 অংশ সম্পূর্ণ হয় নির্ধারিত, এবং শুধু আপনি 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 হয়তো একটি সংখ্যা পরিবর্তন করতে হবে এখানে একটি নম্বর আছে. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 কিন্তু এটি নির্মাণ করা যে মজা না তারপর এটি এবং এটি পরিমাপ বা চেষ্টা 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 এটা মাপসই করা হবে এবং বুঝতে পারি যে আপনি কিছু তছনছ আপ. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 আমরা আসলে তৈয়ার করতে যাচ্ছেন না এই মুহূর্তে এটা, কারণ এই অংশ 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 মুদ্রণ একটি খুব খুব, দীর্ঘ সময় লাগে. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 কিন্তু আমরা ফিরে যেতে হবে এবং ডবল পরিমাপ সবকিছু. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 দুইবার পরিমাপ একবার কাটা, এবং সবকিছু সঠিক হয় তা নিশ্চিত. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 এর সজোরে বলে যে আমরা পরিমাপ আপ এক তছনছ. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> এর ওয়েবে খুব পাতলা হয় যে বলে. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 তারা buckling এবং আমরা তাদের ঘন করতে চাই. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 এটা যোগ করতে একটি ব্যথা ধরনের ছিল সমস্ত মাত্রা আগে, সব 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 যারা সম্পর্ক, এবং সব করতে সমান দৈর্ঘ্য যারা লাইন. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 কিন্তু এখন, আমরা করতে চান তাহলে ওয়েবে ঘন করা, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 আমরা শুধু ওহো go-- পারেন এই লোক লেবেল ভুলে গেছি. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 আমরা এই ওয়েব কাটা কল করব. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 এবং এই অক্ষর কেটে গেছে. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> আপনি আমরা একটি আছে বিজ্ঞপ্তি পাবেন খুব সুন্দরভাবে গাছ আয়োজন করে. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 আসলে, আমরা এই করতে যাচ্ছেন অংশ, আমরা এটা সম্পর্কে আরো জানতে চান, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 আমরা তার উপাদান উল্লেখ করা প্রয়োজন. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 তাই এই উপাদান বাক্সে, আমরা অধিকার করব ক্লিক করুন, এবং তারপর সম্পাদনা উপাদান আঘাত. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 এবং সলিড ওয়ার্কস আমাদের একটি খুব দীর্ঘ দেয় আমরা থেকে চয়ন করতে পারেন যে তালিকা. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 আসুন আমরা চলুন শুরু করা যাক বলে অ্যালুমিনিয়াম তা আউট করা. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 আমরা 6061 পি 6 করব, যে একটি পানদান রেটিং. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 আমরা আবেদন বন্ধ আঘাত করব. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 এবং এখন এটি অ্যালুমিনিয়াম আউট. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 এটা সামান্য উজ্জ্বল দেখায়. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 সত্যিই আমাদের জন্য অনেক কিছু করতে হয় না. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> কিন্তু এটা আমাদের কিছু পরিমাপ করতে পারবেন সত্যিই আকর্ষণীয় বা শীতল দিক 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 এই অংশ সম্পর্কে বিশেষভাবে অ্যালুমিনিয়াম গঠিত হচ্ছে. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 উদাহরণস্বরূপ, আমরা যান ট্যাব পরীক্ষা এবং গণ প্রোপার্টি আঘাত, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 আমরা অংশ দেখতে ওজন 0.09 পাউন্ড. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 ভলিউম যাচ্ছে না উপাদানের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তন. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 কিন্তু ওজন দ্বারা dictated হয় যা উপাদান আপনি ব্যবহার. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 এটি বেশ শান্ত. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 আমরা একটি চাপ সিমুলেশন রান ছিল, আপনার চয়ন যে উপাদান 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 অত্যন্ত ফলাফল পরিবর্তন করা হবে. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 সুতরাং যে বেশ শান্ত. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> আমরা করতে চেয়েছিলেন এটি বিভিন্ন চেহারা, আমরা 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 শুধু এখানে এই ট্যাব পপ আউট করতে পারে এই ডবল ও ডান তীর আঘাত 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 এখানে ক্লিক করুন এবং চেহারা বলে. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 এবং তারপর, আমরা পরিবর্তন করতে পারেন এটা নীল, যাই হোক না কেন আপনি চান. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 এবং তারপর, একটি ফাইনালে আমরা চেয়েছিলেন, রেন্ডার 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 একটি প্রকৃত এই অংশ রেন্ডার করতে, আমরা তার পৃষ্ঠ ফিনিস চয়ন করতে পারেন. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 তাই বার অনেক, আপনি আপনার অংশ ডিজাইন করব. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 তারা এই সমতল ধূসর আছে বা তাদের জন্য ফ্ল্যাট কালো নান্দনিক. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 কিন্তু যে শুধু lightens সলিড ওয়ার্কস লোড 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 আপনি ব্যবহার করছি না, যাতে অতিরিক্ত গ্রাফিক্স ক্ষমতা 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 যখন আপনার অংশ রেন্ডার যদি আপনি এটি নকশা করছেন. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 কিন্তু আমরা চাই, যদি একটি রেন্ডার না, আমরা 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 পৃষ্ঠ ফিনিস সংজ্ঞায়িত আছে. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 তাই আসুন শুধু যে এটা বলা যাক এখন জন্য পালিশ অ্যালুমিনিয়াম. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 যে পালিশ লক্ষ্য করুন অ্যালুমিনিয়াম এখানে উপর পপ আপ. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 সবুজ তীর আঘাত. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 কুল, যে নেন. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 এবং এর শুধু এই পরিবর্তন করা যাক এই ওয়েবে পুরুত্ব. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 তাই আমরা যা করতে হবে সব থেকে বেশি যেতে হয় আমাদের খুব সুন্দরভাবে বৈশিষ্ট্য গাছ আয়োজন করে. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 এবং আমরা ওয়েব কাটা দেখতে. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 যে প্রসারিত. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 ওয়েব স্কেচ উপর ক্লিক করুন. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 এবং তারপর, আমরা শুধু চলুন এক নম্বর পরিবর্তন করতে. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> তাই এর পরিবর্তে এটি পরিবর্তন করা যাক প্রতিটি পাশ দিয়ে 50 তুমি হচ্ছে, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 তাই 100 তুমি মোট যাক 80 তুমি মোট না. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 কুল. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 আপনি ওয়েবে পেয়েছিলাম দেখতে একটি সামান্য বিট পাতলা. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 জট্টিল. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 তাই আমরা ঠিক ঐ সমস্ত পরিবর্তন মাত্র এক নম্বর দ্বারা অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্যগুলিও উপস্থিত রয়েছে. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 আমরা বেধ পরিবর্তন. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 সলিড ওয়ার্কস স্বয়ংক্রিয়ভাবে recalculates ফিলে তাদের উপযুক্ত করা. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 এটা সব জ্যামিতি পরিবর্তন. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 আমরা ছিল, কারণ এবং এটি কাজ করে তাদের নির্ধারিত সব প্রতিসম হতে 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 এবং সব এক মাত্রা বন্ধ সংজ্ঞায়িত. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 আমি আগে বলেন, ভালো লেগেছে, এটা সংজ্ঞা অনুরূপ 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 আপনি কোড লেখার সময় একটি ধ্রুবক. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> শ্রোতা: এটা যদি কাজ করে যদি আপনার কোন ট্রু টাইপ ফন্ট ব্যবহার, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 অথবা আপনি সীমাবদ্ধ তারা কি [শ্রবণাতীত]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel DUFF: এটি কাজ করে আপনার সিস্টেম ফন্টের বন্ধ, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 তাই আমরা আমাদের অক্ষর কাটা ফিরে যান, আমরা শুধু ডিফল্ট ফন্ট সঙ্গে অতীত ছিল. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 আমরা একটু সম্পাদনা স্কেচ, জুম আঘাত অক্ষর উপর বিট, ডবল ক্লিক করুন. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 আমি তা করতে পারে না. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 তাদের ট্রেস একটি দ্বিতীয় নিন. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 এবং আবার ফন্ট আঘাত. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 তাই আমরা এখানে ফন্ট একটি তালিকা আছে. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 এবং যারা সিস্টেম ফন্ট আছে. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 আপনি একটি বিশিষ্টতা ফন্ট চান, এবং এটি এই তালিকায় না 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 আপনি প্রয়োজন চলুন আপনার সিস্টেমে এটি ইনস্টল করুন. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Googling শুধু একটি সামান্য বিট চারপাশে যে উইন্ডোজ করবেন কিভাবে. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> শ্রোতা: এছাড়াও, এই জিনিস জানি না কি ফন্টের আকার বা পরিবর্তন হয় না 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 [শ্রবণাতীত] হতে যাচ্ছে? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel DUFF: হ্যাঁ. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 তাই প্রশ্ন, আমরা জানি কিভাবে ছিল কিভাবে মোটা বা পাতলা ফন্ট না? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 কিভাবে মেশিন সক্ষম হবে সত্যিই পাতলা বৈশিষ্ট্য হ্যান্ডেল? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 অবশ্যই সুতরাং, এটা যাচ্ছে মেশিন থেকে মেশিনে আলাদা আলাদা. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 কিন্তু শুধু দ্বারা পড়া আমাদের প্রিন্টার বৈশিষ্ট শীট, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 আমরা এটি একটি আছে জানি প্রায় 4 তুমি রেজল্যুশন, চার 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 একটি ইঞ্চি এর thousandths. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 তাই আমরা সব করতে চান বৈশিষ্ট্য ভাল যে অতিক্রম করা. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 তাই আপনি যদি একটি ফন্ট করতে হলে যে যে,, বলে, 10 তুমি লম্বা ছিল 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 ভালো কাগজ দুটি শীট, আপনি সম্ভবত এটি পড়তে সক্ষম হবে না. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 কিন্তু শুধু সজোরে আমরা করতে চেয়েছিলেন 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 যাতে ছিল একটি ফন্ট মেশিনের নির্ভুলতা, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 এটা ভয়ঙ্কর চেহারা হবে. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 আমাদের ক্ষেত্রে, আমরা জানি যে আমরা সঠিকতা অতিক্রম করছি 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 শর্তাবলী মেশিন আমাদের ফন্ট উচ্চতার অনুপাত, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 বা এমনকি বেধ ফন্ট কোনো বৈশিষ্ট্য 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 কিভাবে সঠিক মেশিন হচ্ছে সক্ষম. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> তাই আমরা এখানে স্পষ্ট করছি. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 কিন্তু সজোরে আপনি যদি একটি মেশিন ব্যবহার করা হয়েছে যে 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 হয়তো 250 একটি সঠিকতা ছিল তুমি, একটি ইঞ্চি একটি ত্রৈমাসিক মত, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 তারপর আমাদের ফন্ট দেখাবে কারণ এটা সত্যিই ন্যক্কারজনক 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 কিভাবে একই আদেশ সঠিক মেশিন. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 আরেকটি বিষয় যে আমরা মনোযোগ দিতে হবে, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 এবং এই, 3D প্রিন্টিং নির্দিষ্ট করা হয় কিভাবে পুরু হতে যাচ্ছে আমাদের স্তর. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 তাই আমি MakerBot সেটিংস উপর যাবেন এবং আমরা এই সঙ্গে একটি সামান্য বিট খেলা করতে পারেন 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 এবং আরো আছে exhaustively কথা একটি দ্বিতীয় মধ্যে এটি সম্পর্কে. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 কিন্তু উপায় যে প্রিন্টার কাজ করে 3D এটা 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 একটি মধ্যে আঁশ extrudes খুব সূক্ষ্ম থ্রেড প্রায়. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 এবং আমরা থ্রেড করতে হলে বা সূত্র সূত্র সত্যিই, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 সত্যিই বড়, তারপর, এটা যাচ্ছে ধরনের বিবর্ণ না হওয়া 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 আমরা আসলে প্রিন্ট যখন স্পষ্ট যে. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> তাই আবার, ঠিক যেমন একটি চলতি রীতি, আপনি চান 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 আপনার ফন্ট আকার অথবা সমস্ত বৈশিষ্ট্য 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 তার পরেও ভাল হতে থ্রেড আকার অনুযায়ী. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 হ্যাঁ, থেকে প্রস্থান করুন স্কেচ তাই. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 এবং এটি প্রদর্শিত হয়. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 আমরা ফন্ট পরিবর্তন করতে হলে, আবার, আমরা এই আঘাত করতে পারেন. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 এবং এটা পুনঃগণনা করা হবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আমাদের জন্য. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 সুতরাং আমরা ফন্ট এখানে যেতে হবে. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 কমিক সান্স চয়ন করুন. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 গ্রেট, নৃশংস দেখায়. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 সবুজ তীর আঘাত. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 স্কেচ থেকে প্রস্থান করুন. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 এবং যদি আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন এটা এখনও তাই খারাপ দেখায়. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 বাহ. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 আমি এমনকি যে তাকান না করতে পারেন. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 আমি শুধু যে পূর্বাবস্থা করা যাচ্ছে না. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 গ্রেট. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 এটা সব পুনঃগণনা করা হবে রেখাচিত্র এবং কাটা করতে. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> তাই শান্ত. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 আমরা যেতে ভাল. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 সুতরাং এখন, পরবর্তী পদক্ষেপ. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 আপনি দখল করতে চান চলুন এই সময়ে একটি Snickers 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 আমরা কিছুদিনের জন্য কাজ করছি, কারণ. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 এটি একটি সাময়িক বিশ্রাম নিতে একটা ভাল ধারণা. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 তাই উত্পাদন পরবর্তী পদক্ষেপ কি? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 আমরা এটা মুদ্রণ 3D পারে. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 আমরা কল এটি করতে পারে. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 যারা দুই জনপ্রিয় বিকল্প. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 আমরা কল ছিল এটা, আমরা লিখতে হবে 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 কি জি কোড বা চাকার অংশবিশেষ বলা হয়, একটি সময় নিতে যাচ্ছে যা, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 এবং আমরা কি করতে যাচ্ছি না. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 এটি একটি হাতিয়ার বলে সব যে আছে, যা মূলত একটি N কল, মত 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 একটি অভিনব ড্রিল বিট, যেখানে এই টুকরা কাছাকাছি সরানো 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 এই সমস্ত বৈশিষ্ট্য তৈরি. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 কিছু জিনিস অসম্ভব একটি কল সঙ্গে কাজ করতে. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> উদাহরণস্বরূপ, আমরা আমাদের মাছ যান এখানে, ওয়েব Fillet মধ্যে হতে হবে, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 এবং আমরা শুধু সম্পন্ন করা হয়, যা যে দমন এই সামান্য নিম্নমুখী তীর দ্বারা আঘাত করা, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 সব ফিলে দূরে যেতে. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 আমরা এই সব সত্যিই ধারালো পয়েন্ট আছে. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 এটি একটি ভয়ঙ্কর নকশা অভ্যাস, এবং আপনি এই কাজ না করা উচিত. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 কিন্তু সজোরে আপনি চান করে থাকেন, তাহলে এখানে একটি সত্যিই ধারালো কোণ ডিজাইন, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 আপনি যে কোণ তৈরি করতে পারে নি সসীম ব্যাস একটি N কল সঙ্গে. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 আপনি আপনি থাকতে পারে না একটি অভিনব ড্রিল বিট হিসাবে এটি আসন্ন. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 আপনি একটি ড্রিল থাকতে পারে না বিট কাছাকাছি এবং শুধু চলন্ত 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 যে কোণ নীচে বন্ধ bumping নোড এবং একটি খুব কঠিন কোণ যাব. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 যে শুধু অসম্ভব. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> সুতরাং যারা সচেতন হতে হবে জিনিস. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 এবং যদি আপনি চাকার অংশবিশেষ তৈরি করার সময়, যারা সব স্পষ্ট হয়ে যাবে. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 কিন্তু শুধু কিছু সচেতন হতে হবে. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 সৌভাগ্য যে, 3D প্রিন্টার কারণ এটি সত্যিই শীতল 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 সত্যিই অস্পষ্ট জ্যামিতি তৈরি করতে পারেন এবং সত্যিই অস্পষ্ট রাজধানী. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 তাই আমরা এখানে স্পষ্ট করছি, কিন্তু এটা ঐ জিনিস সম্পর্কে চিন্তা চমৎকার. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 তাই গত এক জিনিস আমরা করতে চান, মধ্যে যোগ করুন নীচে একটি গর্ত. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 আমি আগে উল্লেখ ভালো লেগেছে, আছে এখানে আমাদের টুকরা একটি মাউন্ট গর্ত. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 এবং যে আমরা তা বল্টু কিভাবে. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> যখন আমি সংস্করণ শূন্য তৈরি, আমি যে গর্ত CAD না. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 আমি শুধু যান এবং একটি sharpie নেন এবং এটি অনুষ্ঠিত হয় এবং এটি চিহ্নিত 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 এবং এটি দ্বারা হাত চাপা দেয়. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 যে ব্যাথা ধরনের, এবং না সত্যিই আবার যে কাজ সম্পর্কে উত্তেজিত, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 তাই আমরা ঠিক তা CAD হবে. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 তাই এখানে একটি সত্যিই উত্তেজনাপূর্ণ সময় এর কারণ আমরা একটি রেফারেন্স সমতল যুক্ত করতে হবে 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 শক, কারণ, আপনি করতে পারেন না একটি বাঁকা মুখ স্কেচ. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 আপনি করতে পারবেন না যে কিছু. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 এই মুখের বাঁকা হয়. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 আমরা আগে একটি ব্যাসার্ধ সঙ্গে এটি প্রদান করে. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 আমি এই সরানো যাচ্ছে না পথ খুঁজে মাত্রা. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 আপনি এটা স্কেচ করতে পারে না. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> আমরা এটি নির্বাচন করুন এবং চেষ্টা করুন স্কেচ আঘাত, ভগবন্ ওহ, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 একটি অ-প্ল্যানার মুখ স্কেচ করতে পারে না. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 বাহ, ভাল জিনিস আপনার বন্ধুকে Ansel যে সম্পর্কে বলা. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 এবং তিনি আপনি কিভাবে পড়ানো একটি রেফারেন্স সমতল তৈরি. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 সুতরাং আমরা এই নির্বাচন করুন. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 আমরা রেফারেন্স জ্যামিতি, প্লেন আঘাত. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 এখন, আমরা একটি সমতল আছে আমাদের মুখ থেকে স্পর্শক হয়. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 অথবা হয়ত আমরা কি না. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 যে ভাল না. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 আমি যে সেটা কেন জানি না. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> আমরা যদি তাই আমরা চাচ্ছি প্রয়োজন শুধু এই মুখ নির্বাচন করুন এবং tangency তৈরি, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 সমতল হতে পারে অসীম অনেক কোণ 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 এখনও যে মুখ থেকে স্পর্শক যখন হচ্ছে. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 সুতরাং আমরা এটা সীমাবদ্ধ করার প্রয়োজন আবার একটি দ্বিতীয় সমতল ব্যবহার করে. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 তাই আমি নির্বাচিত এখানে আমাদের মুখের দিকে. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 এবং সলিড ওয়ার্কস ডিফল্ট লম্বত্ব করতে. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 কিন্তু আপনি নিজেকে যে নির্বাচন হতে পারে, এবং এটি একই ফলাফল দিতে হবে. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> তাই আমরা কাজ করেছি সব শুধু এই সমতল নির্ধারণ 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 যে স্পর্শক আমাদের এখানে কিন্তু তারপর নীচে মুখ 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 অংশ দিকে লম্ব. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 সুতরাং যখন আমরা তৈরি আমাদের গর্ত, আমাদের গর্ত যাচ্ছে 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 স্বাভাবিক নিক্ষেপ করতে বিমান, যা যাচ্ছে 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 অংশ দিকে সমান্তরাল হতে. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 যে আমরা কি চাই না. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 আমরা tangency তৈরি করতে হলে একটি ভিন্ন সমতল, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 তারপর সম্ভবত গর্ত হতে হবে একটি কোণ, এবং কিছুই লাইন আপ হবে. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 সুতরাং এই একটি সুন্দর, আমাদের জন্য সহজ উদাহরণ. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 তাই আমরা ঠিক এখন আমরা করছি, স্বাভাবিক আঘাত অংশ নীচে স্বাভাবিক, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 এবং এখন আমরা মধ্য দিয়ে যেতে পারেন একটি গর্ত আপ CADing একই পদ্ধতি 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 এবং এটি extruding. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> তাই আবার, আমরা করব ঠিক এখানে একটি বৃত্ত তৈরি. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 একটি ভাল ধারণা আমরা করছি be-- হবে টেকনিক্যালি হয় sketching না 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 ঠিক এখন, যা কেন সলিড ওয়ার্কস শুধু আমাদের yelled. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 এটা yelling, আপনার মায়ের মত ধরনের আপনি এ রুম পরিষ্কার করতে. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 সুতরাং এখানে স্কেচ করা যাক, কিছু কেন্দ্র লাইনে যোগ করুন. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 আমি এটা জানি না কেন আমার স্কেচ করতে চান না. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 ওহ, আমরা সমতল নির্বাচন করতে ভুলে গেছি আমরা স্কেচ করতে যাচ্ছেন যে. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 তাই আমাদের সমতল নীচে সমতল, নামান্তর এবং, , স্কেচ আঘাত এখানে একটি কেন্দ্র লাইন করা. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 সত্যিই শীতল কিছু যে হয় আমরা এই স্বাভাবিক যদিও 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 এবং আমরা উদ্ঘাটিত না বা কোনো স্কেচ লুকানো, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 সলিড ওয়ার্কস এখনও আমাদের অনুমতি দেবে সম্পর্ক তৈরি হয় যে একটি স্কেচ তৈরি 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 অংশ বৈশিষ্ট্য যে আমরা কি বলতে কি এটি না. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> আমি রাখা যখন আপনি, বিজ্ঞপ্তি পাবেন কোণ উপর পেন্সিল 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 এখানে, যে সামান্য কমলা বুদ্বুদ পপ আপ. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 আমরা একটি সম্পর্ক তৈরি করতে পারেন অংশ কোণায়. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 কিন্তু আমরা সলিড ওয়ার্কস না বলুন আমরা চাই যে এটা যে কি. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 তাই আমি যে সুপার শীতল মনে হয়. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 তাই আমরা ঠিক একটি করতে হবে এখানে উপরে কেন্দ্র লাইন. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 কেন্দ্র নিচে অন্য এক করা. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 উহ ওহ. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 আমি মিডপয়েন্ট এটি বন্ধ করা হয়নি. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 যে আক্রমণাত্মক হয়. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 ঠিক আছে, এখানে মাঝখানে নিচে যান. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> এটা উল্লম্ব এর. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 কুল. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 এটা সব কালো, তাই আমরা যেতে ভাল. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 আমরা একটি বৃত্ত করতে হবে. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 এবং তার ব্যাস মাত্রা. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 আমি শুধু ইচ্ছামত বলতে যাচ্ছি 0.10 ইঞ্চি, একটি ইঞ্চি একটি দশম. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 সবকিছু একসাথে নিরূদ্ধ, সুতরাং আসুন আমরা বন্ধ পরিমাপ কিছু আছে কি না. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 কিন্তু আমরা এই, থ্রেডেড হয় তাহলে আপনি বিভিন্ন screws এবং বিদ্ধ করতে পারে 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 আছে এবং তারপর মাত্র মিলেছে যা খুঁজে. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 কিন্তু এটি শুধুমাত্র একটি ক্লিয়ারেন্স গর্ত না. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 তাই দুই আছে গর্ত বিভিন্ন ধরনের, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 থ্রেড বা চাপড় মেরে, গড়িয়ে গর্ত, যে হবে একটি স্ক্রু গ্রহণ, থ্রেড গ্রহণ. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 এবং যারা স্থানান্তর করতে পারবেন না. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 আপনি যে একসাথে জিনিস বল্টু কিভাবে. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 বা ক্লিয়ারেন্স আছে গর্ত, বড়, যা 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 বৃহত্তম চেয়ে থ্রেড এর ব্যাস. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> এবং যে থ্রেড করতে পারবেন শুধু ডান মধ্য দিয়ে পাস. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 উপায় আমাদের ক্রীড়ানুষ্ঠানের তাই এখানে কাজ করে আমরা যে 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 ধাতু একটি ক্লিয়ারেন্স গর্ত আছে. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 এবং তারপর, অন্য অংশ ক্লিয়ারেন্স গর্ত. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 এবং তারপর, ঠিক উপরে একটি বাদাম. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 আপনি যান এবং সঙ্গে পরিমাপ করতে পারে এখানে অভ্যন্তর prongs ব্যবহার করে ব্যাস মাপিবার 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 ব্যাস হয়. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 কিন্তু সবকিছু, একসঙ্গে নিরূদ্ধ তাই আমরা যে কাজ করতে যাচ্ছেন না. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 আমরা শুধু 1/10 এ সেট করব একটি ইঞ্চি ইচ্ছামত. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 এর পরে, আপনি এই উচ্চতা পরিমাপ হবে. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 আমি শুধু 0.250 এটি সেট করব. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> আবার, এই হয় নির্বিচারে. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 কিন্তু আপনি মনে মনে পরিমাপ হবে এবং যে যেতে ভাল. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 তাই সবুজ তীর আঘাত. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 স্কেচ থেকে প্রস্থান করুন. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 স্কেচ করা হয়. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 এখন, আমরা এটা করতে যাচ্ছেন বহিষ্কৃত কাটা আঘাত দ্বারা একটি বৈশিষ্ট্য. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 আমরা এটা শুধুমাত্র মধ্য দিয়ে যেতে চান প্রথম স্তর, তাই আমরা পরবর্তী আপ আঘাত. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 সবুজ তীর আঘাত. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 এখন শান্ত. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 তাই অন্য শীতল জিনিস, আমি যাচ্ছি এটা না, কারণ এই সমতল আড়াল করতে 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 এই মুহূর্তে আমাদের জন্য কিছু করছেন. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> তাই অন্য শীতল জিনিস যে আমরা সলিড ওয়ার্কস না বলুন 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 কিভাবে গভীর আমরা হতে যে গর্ত চেয়েছিলেন. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 আমরা শুধু পর্যন্ত এর পরে, যার মানে হল বলেন, অনেক, অনেক স্তর এখানে আছে. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 পাঁচ, চার, তিন, দুই, এক আছে এটা ভেদ করতে পারে যে স্তর. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 কিন্তু ঠিক পরের আপ বলার অপেক্ষা রাখে না, এটা জানতাম শুধুমাত্র প্রথম এক মাধ্যমে কাটা. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 আমরা এর মাধ্যমে বলতে ছিল সমস্ত, সবুজ, তীর আঘাত 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 এটা সবকিছু মাধ্যমে স্কেচ. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 আপনি দিবালোক দেখতে পারেন এটি অন্য দিকে. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 যে আমরা কি চাই না. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 পরবর্তী আপ তাই. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 বিকল্প অনেক এখানে আছে, কিন্তু আপ পরবর্তী কি আমরা চাই. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 কুল. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 তাই এখন আমাদের অংশ সম্পূর্ণ হয় কাজ, এবং এটি মেশিন সময়. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 আমি বলেন, তাই, আমরা চলুন এই কাজ মাধ্যমে পইঠা 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 MakerBot 3D প্রিন্টার সঙ্গে. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 কিন্তু আপনি যদি কিছু সঙ্গে এটি করতে পারেন. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 তাই আমরা এখানে যেতে হবে. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 আমরা সংরক্ষণ চলুন আমাদের একটি .stl ফাইল হিসাবে অংশ. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 সুতরাং আমরা এই রূপে সংরক্ষণ করুন ধার, কি থেকে সমর্থন, এবং নির্বাচন করুন .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 আঘাত সংরক্ষণ করুন. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 আমি আসলে সংরক্ষণ করা যাচ্ছে না আমার ডাউনলোড ফোল্ডারে এই. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 আঘাত সংরক্ষণ করুন. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 সলিড ওয়ার্কস আমাদের অনুরোধ জানানো হবে. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 আপনি এই একটি STL হতে চান? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 হ্যাঁ হিট. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 কুল. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 এবং এখন, আমরা ফায়ার আপ করতে প্রস্তুত MakerBot ডেস্কটপ আবেদন. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> তাই এর যে কাজ করতে দিন. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 ঠিক আছে, যেতে প্রস্তুত. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 সুতরাং এই সময়ে, আমি সবসময় চাই উপর থেকে প্লেট দেখতে. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 এটা উপরে করা চমৎকার. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 তাই আমরা ঠিক এখানে যেতে হবে. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 ফাইল যোগ করুন. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 আমরা আমাদের ডাউনলোড যেতে চলুন. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 আমি মনে করি আমরা এটা লেন্স সমর্থন 2 নামক মনে. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 তাই আমরা এখানে. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 এটি আপ খুলুন. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 এটা আমাদের প্ল্যাটফর্মে হয়. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> তাই এই একটি অকার্যকর ধরনের আমাদের অংশ প্রিন্ট করার জন্য উপায়. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 আমরা একটু জুম এখানে বিট, আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 যে চাপ বেস স্পর্শ করা হয়. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 তাই 3D প্রিন্টার চেষ্টা করা হচ্ছে এই মুদ্রণ একটি উপায় চিন্তা করা. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 কিন্তু এটা খেয়াল আউট করা যাচ্ছে আপনি এটা সমর্থন যোগ না. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 কিন্তু যে একটি মাথা ব্যাথা ধরনের. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> এটা কি সহজ উপায় শুধু ঘুরে নির্বাচন করা হয়. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 অংশ কারণ নির্বাচন করা হয় এটি হলুদ হাইলাইট করা হয়. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 চালু করুন, এবং তারপর আমরা চলুন উপস go-- করতে চান. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 আমরা শুধু চলুন 90 ডিগ্রী এটা ফিরে ধাক্কা. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 লে ফ্লাট হিট. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 লে ফ্লাট নিশ্চিত করে যে, তার নীচে মুখ স্পর্শ করা হয় 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 বিল্ড প্লেট নীচে মুখ. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 এবং আমরা যেতে ভাল. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 সুতরাং আমাদের সৃষ্টিকর্তা বট এখন ডান সংযুক্ত না 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 কিছু কারণে নেটওয়ার্ক. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 কিন্তু এটা ঠিক আছে. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 আমরা শুধু রপ্তানি ফাইল মুদ্রণ আঘাত করতে পারেন. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 এটা প্রক্রিয়া একটি দ্বিতীয় নেব. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> এবং যদি আপনি এটি উপর করা যেতে পারে একটি ফ্ল্যাশ ড্রাইভ এবং তারপর 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 প্রিন্টার মধ্যে যে ফ্ল্যাশ ড্রাইভ প্লাগ. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 সুতরাং এটি একটি ভাল ধারণা কখনও কখনও এর সেটিংস সঙ্গে জগাখিচুড়ি প্রায়. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 আপনি যদি প্রথম এই বক্স খুলুন, এটি একটি দম্পতি প্রিসেট রয়েছে কথাই হবে. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 আপনি স্বল্প রেজল্যুশন চান, হাই রেজোলিউশনের? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 কিন্তু আমরা আসলে এই পরিবর্তন করতে পারেন আরো অনেক ঝুরা পর্যায়ে. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 তাই আমি ঠিক কয়েক ভিতর দিয়ে হেটে যেতে হবে এই পরামিতি এবং তারা কি মানে. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> গর্ত ভলিউম শতাংশ অংশ আসলে ছাপা হচ্ছে. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 তাই আপনি যদি গর্ত, 100% ছিল সব প্রিন্ট করা হবে. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 এটা কোনো নাল ঠালা করতে হবে না বৈশিষ্ট্য, কোন honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 এটি একটি সম্পূর্ণরূপে কঠিন অংশ প্রিন্ট হবে. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 এটি একটি অনন্তকাল গ্রহণ করা হবে. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 তাই আমরা এখানে 15% হিসাবে এটি সেট হবে. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 আমি মনে করি যে ডিফল্ট 10% ভালো হয় সঙ্গে MakerBot আসে. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 কিন্তু 15% জরিমানা. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 আপনি অংশ প্রিন্ট এবং তারপর চেষ্টা করুন এটি এবং এটি buckles বা বিরতি 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 অথবা এটা, তারপর দুর্বল ধরনের মনে হয় আপনি শুধু যে সংখ্যা আচমকা পারেন 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 এবং এটি একটি অনেক শক্তিশালী হতে হবে. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 প্লাস্টিক আঁশ নিজেই , আসলে বেশ শক্তিশালী হয় 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 তাই শুধু যে সংখ্যা আচমকা. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 এটি একটি বিট শক্তিশালী করতে হবে. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> শাঁস সংখ্যা কিভাবে অনেক উপরে শাঁস 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 মউচাক, কিভাবে অনেক স্তর মউচাক উপরে ছাপে. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 আমি দিতে পাঁচটি এটি সেট এটা একটা চমৎকার ফিনিস মানের. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 এবং তারপর, স্তর উচ্চতা ব্যাস extruded হচ্ছে যে থ্রেড. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 তাই ঠিক এখন, 0.2 মিলিমিটার, একটি মিলিমিটার একটি পঞ্চম 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 এটা মুদ্রণ কি না. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 কিন্তু আমি এটা সব পথ নিচে যায় মনে হয় থেকে, ঘেউ, একটি মিলিমিটার একটি শততম. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 যে অতি ক্ষুদ্র. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 আমরা এই সেট সুতরাং যে take-- হবে পাঁচ শাঁস সঙ্গে 100% গর্ত থেকে 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0.01 মিলিমিটার স্তর উচ্চতা, আঘাত সেটিংস সংরক্ষণ করুন, এবং তারপর রপ্তানি প্রিন্ট করুন 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 ফাইল, আপনি দেখতে পাবেন বলে আশা করা সময় বিশাল হতে যাচ্ছে. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 আমরা শুধু আমি নই, কারণ এটি প্রক্রিয়া জানাবো এটি হবে কত বড় দেখতে অদ্ভুত. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> আমি 15% গর্ত ব্যবহার করে এই অংশ মনে করি, 0.2 মিলিমিটার স্তর, এবং পাঁচ শাঁস 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 প্রিন্ট প্রায় দুই ঘন্টা নেন. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 তবে আপনি এটি আরও দেখতে পারেন সত্যিই একটি দীর্ঘ সময় গ্রহণ 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 প্রস্তুত এবং তৈরি করতে এটা জন্য প্রকৃত MakerBot ফাইল. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> তাই MakerBot সম্পর্কে কিছু যে নির্দিষ্ট যে এই ডেস্কটপ থেকে 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 আবেদন, এটি রপ্তানি হবে একটি .makerbot ফাইল ফরম্যাটে. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 এটা শুধুমাত্র ফাইল ফরম্যাট মেশিন গ্রহণ করতে হবে যে. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 আপনি এটি একটি STL দিতে চেষ্টা করুন, এটি খেয়াল হবে, হয়তো বিস্ফোরিত করা. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 তাই সবসময় একটি ভাল ধারণা রপ্তানি করতে একটি .makerbot ফাইল ফরম্যাটে. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 সুতরাং যে প্রক্রিয়া করতে যাচ্ছে. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> ইতিমধ্যে, এর ঠিক ফিরে প্রস্থান দিন সলিড ওয়ার্কস এখানে এবং আমাদের অংশ তাকান. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 তাই এই ছিল ধরনের একটি একটি অংশ চমৎকার উদাহরণ 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 এটা করতে পারবেন, কারণ আপনার জন্য ডিজাইন আগে থেকেই আছে যে কিছু, ডান? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 আমরা সব পরিমাপ ছিল ইতিমধ্যে যে বিদ্যমান সমর্থন করে. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 প্রকৃতপক্ষে, আছে একটি আরো অনেক বিবেচনার 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 আপনি মধ্যে গ্রহণ করা প্রয়োজন যে একটি অংশ নকশা যখন জন্য অ্যাকাউন্ট. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 উদাহরণস্বরূপ, আমি গভীরতার মধ্যে একটি কাজ করতে হবে না এই সামান্য ফোন ডক ডেমো, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 কিন্তু একটি দম্পতি ছিল আরো বিবেচ্য বিষয় 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 যে আমরা বিবেচনা করা প্রয়োজন. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> সুতরাং আপনি যে বিজ্ঞপ্তি পাবেন ফোন বসা হয়, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 এবং আমি দিতে চেষ্টা করব আপনি সেখানে একটি পার্শ্ব কোণ. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 যখন ফোন ডক বসা, এটা 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 ধরনের একটি সামান্য বিট দ্বারা ফিরে raked হয়. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 আমি 15 ডিগ্রী যে সেট করি. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 যে কিছুটা নির্বিচারে. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 কিন্তু এটা ফিরে raked হিসাবে ফোন ভরকেন্দ্র 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 বাস্তুচ্যুত করা যাচ্ছে না তার বেস অর্থ থেকে, যে 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 আমরা ঠিক ছিল অংশ নকশা যখন যদি তা কেটে এই ফিরে প্যানেল ছিল না, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 কিন্তু এটা অনেক শুধুমাত্র এই ছিল তারপর আমরা ফোন করা হলে, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 এটা ঠিক পতনের করেছি হবে. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> যে কেন্দ্র কারণ পুরো অংশ ভার 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 ফোন, ভারী অংশ, বেস গর্বিত প্রসারিত হবে. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 এবং এটা একটি tipping তৈরি করবে মুহূর্ত, এবং এটি উপর পড়া করব. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 সুতরাং একটি উপায় নকশা যে লড়াই শুধু একটি দ্রুত উপহাস আপ করা হয় 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 আপনার ফোন, যা হবে দুই সেকেন্ডের মত গ্রহণ করা. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 আমরা শুধু একটি নতুন অংশ করতে হবে. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 একটি আইফোন দ্রুততম উপহাস আপ করুন. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 তাই এর একটি আয়তক্ষেত্র করা যাক শীর্ষ প্লেনে. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 এখানে, তৈরি, এই সংজ্ঞায়িত. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 শুধু পরিমাপ যাচ্ছে দ্রুত ব্যাস মাপিবার সঙ্গে. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 প্রস্থ 2,308 হয়. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 এবং তারপর, উচ্চতা 4,880 হয়. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 এবং তারপর, গভীরতা, এই সংখ্যা সবাই কারিগরি বজায় রাখে, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 আমি 0,303, এটি একটি পর্দা অভিভাবক আছে. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> কুল. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 এটা নিক্ষেপ করা. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 এবং তারপর, আমি কিছু ফিলে যুক্ত করতে হবে. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 এটি একটি সামান্য বিট trickier ভরাট ব্যাস পরিমাপ. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 আপনি একটি পরিমাপক যন্ত্র ব্যবহার, কিন্তু আমি পারেন ডান এখন আমার উপর না থাকে. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 আমরা শুধু চোখের এটা করব, এবং যে জরিমানা করা হবে. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 যে শুধু চাক্ষুষরূপে, অধিকার সম্পর্কে দেখায়. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 এটি একটি ডামি ফোন যে আমরা মাত্র একটি মিনিট মত তৈরি. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 সুতরাং আমরা আইফোন ডামি হিসেবে এই সংরক্ষণ করব. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 এবং এখন, আমরা একটি তৈরি করতে পারেন আমাদের ডক এবং পরিমাপ সঙ্গে সমাবেশ 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 কতদূর মাঝখানে আমাদের ফোন বেস থেকে. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 তাই আমি যে আমরা আগে উল্লেখ করেছে অংশ, সমাহারগুলি, এবং অঙ্কন তৈরি করুন. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 অঙ্কন সত্যিই হয় না কিছু যে আপনি পাবেন 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 আপনি নকশা করছি, যদি না সঙ্গে জগাখিচুড়ি আউট করা হবে যে অংশ 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 একটি মেশিন এ বাড়ির কেনাকাটা বা আপনি কি আছে. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 এবং এটি একটি সামান্য বিট আরো জড়িত সঠিকভাবে একটি অঙ্কন আকৃতি 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 এবং নিশ্চিত করুন যে প্রত্যেক করা মাত্রা স্পষ্ট. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 এবং যদি আপনি সহনশীলতাই যোগ আছে, এবং যে একটি সামান্য বিট আরো পায় 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 জড়িত, তাই আমরা ঠিক করব যে ধরনের টীকাটিপ্পনী. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 কিন্তু এর আমরা একটি করতে চাই বলা যাক আমি করেছি যে ফোন ডক সঙ্গে সমাবেশ 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 ইতিমধ্যে ডিজাইন এবং আমাদের ডামি ফোন. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> তাই আমরা ইতিমধ্যেই এই সংরক্ষণ করেছি. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 এর ফাইল পর্যন্ত যাওয়া যাক. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 অংশ থেকে পরিষদের করুন. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 এবং তারপর, আমরা চলুন যুক্ত করুন এবং আইফোন ডামি আঘাত. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 এছাড়াও, চমৎকার শুধু নির্বাচন এই গ্রাফিক্স প্রাকদর্শন. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 আপনি যে প্রকৃত অংশ নিজেকে প্রদর্শন করব. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 এবং তারপর, অন্য উপাদান হবে সন্নিবেশ আইফোন ডক, ডক এবং CS50 জন্য ব্রাউজ করুন. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 কুল. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 সুতরাং এখন, এটা একটা চমৎকার সদ্বিবেচনা এর শুধু ডাবল চেক করতে পরীক্ষা 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 ফোন আসলে মাপসই করা হবে আমরা পরিকল্পনা করেছি যে ডক 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 এবং এটা দেখবে কিভাবে. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 তাই এর এই মুখ মিলযুক্ত করা যাক এই মুখের নিচ দিয়ে. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 এবং এই সম্পর্ক সব পরিচালনা করা হয় তোমার বলা হয় কি মাধ্যমে 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 সমাহারগুলি যাহাতে আপনি দুটি অংশ আছে, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 এবং আপনি একটি দ্বারা তাদের যোগদান করতে হবে সংজ্ঞায়িত যোগদান বৈশিষ্ট্য তালিকা. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, আমরা আমাদের করা প্রয়োজন বর্তমানে প্রস্ফুটিত করা হচ্ছে, যা ফোন, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 আপনি পরে ফোন! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 একটি ডক, এবং আমরা বলতে প্রয়োজন আমাদের ফোন নীচে মুখ 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 ভিতরে সাথে মিলযুক্ত হয় ডক নীচে মুখ. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 এবং তারপর, এই ভিতরে কেন্দ্রীভূত করা হবে. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 আমরা একটি সহনশীলতা একটি সামান্য বিট দিয়েছি যাতে এটি একটি সুপার টাইট হইয়া না. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 এবং যে এটি সম্পূর্ণরূপে নির্ধারণ করা হবে. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 আমরা এই দুটি মিলযুক্ত করতে হবে. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 ডিফল্ট মান নির্বাচন করুন এখানে আপ, এবং সহচর এটা মিলযুক্ত, কিন্তু এটি বিপর্যস্ত হচ্ছে. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 তাই আমরা ঠিক এই সামান্য আঘাত বাটন নিচে এখানে, এটা টুসকি করব. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 আমরা সবুজ তীর আঘাত. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 তাই ভাল খুঁজছেন. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 আমি আসলে ভুলে গেছি কি সহনশীলতা ফাঁক ছিল. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 ভালো লেগেছে আমি বলেন, আমি নিজে এটি একটি অতিরিক্ত স্থান সামান্য বিট 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 এটা সত্যিই না একটা সংকুচিত হইয়া হতে চান. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 তাই আমরা কি কি করতে পারবেন পরিমাপ তাদের মধ্যে পার্থক্য 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 এবং তারপর পার্থক্য বিভক্ত. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> সুতরাং আমরা পরিমাপ ব্যবহার করতে পারেন সলিড ওয়ার্কস হাতিয়ার. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 আমরা পরিমাপ নির্ণয় করা যেতে এখানে আপ. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 লিটল টেপ পরিমাপ আসে আপ এবং বিরক্তিকর উইন্ডো 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 আপনার অংশ মাঝখানে. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 এবং আমরা এই দুই নির্বাচন করতে যাচ্ছেন আকৃতির, তারা সবুজ হাইলাইট করছি. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 এবং তাদের দূরত্ব 2.36 ইঞ্চি. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 তাই আমি মনে করি আমরা 2.36 মনে করি. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 আমরা যে মনে রাখতে হবে. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 এই 2,308 ছিল. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 তাই আমরা ঠিক যে বিভক্ত হবে স্থান সঙ্গে পার্থক্য. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 থাম. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 সুতরাং আমরা একটি সহচর পেয়েছিলাম. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 এই দুটি আকৃতির নির্বাচন করুন. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 মিলযুক্ত. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 দাঁড়ান, অতি সামান্য যোগ সেখানে স্থান বিট. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 এটা ছিল তাই, আমি 2.36, মনে. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 আমরা হতে বন্ধনীর মধ্যে এই করতে হবে পরিষ্কার, বিয়োগ 2.308 2 দ্বারা বিভক্ত. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 যে বিভাজন এর স্থান জন্য পার্থক্য. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 যেতে ভাল. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 কিন্তু আমরা তা, এটা দেখে মনে হচ্ছে চোখের যদি ফোন আসলে ভালো 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 এই বর্ধিত ডক অতিক্রম দিক. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 তাই আমরা ঠিক এটা টুসি প্রয়োজন. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 এটা খুব সামান্য পার্থক্য তৈরি. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 সত্যিই সব যে ভাল দেখতে পারে না. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 সবুজ তীর আঘাত. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 এবং পরিশেষে, তাহলে আমরা এই ফিরে করতে হবে সেখানে ফিরে মিলযুক্ত সম্মুখীন. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> বাস্তবধর্মী, এর রয়েছে একটি আপনি সেখানে দেখতে পারেন, এর জন্য সহনশীলতা, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 সামনে স্থান. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 আমরা যে পার্থক্য বিভক্ত পারে. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 কিন্তু এটা ঠিক একই পদ্ধতি, তাই এটা অপ্রয়োজনীয়. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 কুল, তাই এর দিক থেকে এটি তাকান. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 মাতে এখনও আছে নির্বাচন করা হয়. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> আমরা একটি রেখা আঁকা ছিল মাঝখানে এই স্বাভাবিক, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 আপনি আসলে দেখতে পাবেন ফোন ভরকেন্দ্র 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 এই অঞ্চলের কোথাও হয়. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 এটা বেস মাঝখানে এর. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 আমরা উদ্দেশ্যে ভাল বেস বাড়ানো মাধ্যাকর্ষণ যেখানে কেন্দ্র অতিক্রম 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 এটা করতে হবে যে এই ধরনের পড়ে একটি tipping মুহূর্ত বজায় রাখা, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 আপনি যখন জায়গা মত ডক আপনার ফোন. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 আপনি সুপার আলতো করে এটা করতে হবে না. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 আপনি শুধু তা লাগাতে পারেন. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 এটা উপর পড়ে না. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> যদি যেখানে মধ্যে দূরত্ব ভরকেন্দ্র বেস উপর পড়ে 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 এবং কিভাবে পর্যন্ত আমরা প্রসারিত বেস ফিরে, সত্যিই ছোট ছিল 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 এটি একটি খুব, খুব ছোট নিতে হবে মুহূর্ত tipping আসলে এটি উপর টিপ. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 সুতরাং যে শুধু খুব হবে অকার্যকর আপনি কারণ 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 খুব delicately, করতে হবে ভিতরে আপনার ফোন রাখুন. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 তাই আমি ঠিক হয়তো একটি যোগ একটি ইঞ্চি বা অর্ধেক কোয়ার্টার 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 আমরা প্রয়োজন কি অতিক্রম ইঞ্চি. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 আমি নিরূপণ করা হয়নি প্রয়োজন মুহূর্ত tipping এই নিয়ে নিতে. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 আমি যে একটু Overkill হতে পারে. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> কিন্তু শারীরিকভাবে, যে এটা কিভাবে করা হবে. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 কুল. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 সুতরাং এখন, আমরা এই সমাবেশ সংরক্ষিত আছে. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 আপনি একটি আরো বিস্তারিত গেল না আইফোন আপনি মাত্রা চেয়েছিলেন. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 আমি এই সামান্য করেছিল হোম বোতাম জন্য এক্সট্রুশন, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 এবং এই আইফোন নির্দিষ্ট. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 কিন্তু আপনার ফোন এর মধ্যে যদি ডক, আপনি ঠিক করতে পারেন 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 গ্রহণ করেও এটি চালু এটি এবং সব লেখা তাকান 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 আপনি পেয়ে থাকেন যে বার্তা বা Snapchats, আমার পছন্দ. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> তাই অন্য ধৃষ্টতা, বাড়িতে দর্শকদের চিন্তা, Ansel হতে পারে, আপনি গাধা! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 আপনি ফোন ছিল অধিকৃত অবিশেষে, ভর জ্ঞানী বিতরণ 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 সীমানা ভিতরে যে ভর মত ফোন অবিশেষে বিতরণ করা হয়. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 যে ঘটনা না. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 কিন্তু আমি যে একটি সূক্ষ্ম ধৃষ্টতা মনে করি. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 সুতরাং আমরা এই সমাবেশ সঞ্চয় করতে পারেন. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 আমরা ডক আইফোন কল করব. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 আমরা যেতে ভাল. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> তাই আপনি যদি সত্যিই জটিল তৈরি করতে পারেন অথবা সুসজ্জিত, জড়িত সমাহারগুলি 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 অনেক, অনেক অংশ থেকে. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 শুধু প্রতিটি অংশ একটি নির্দিষ্ট আছে জানি রাজধানী এবং লাইনের সংখ্যা যুক্ত 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 এটি দিয়ে. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 আপনি যদি একটি সমাবেশ আছে, তাই যদি অংশ অনেক সঙ্গে 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 এবং আপনি এটি প্রায় সরানো চান পরিমাপ এবং জিনিষ অনেক কাজ, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 এটা উপর নির্ভর করে laggy হতে পারে কিভাবে শক্তিশালী আপনার কম্পিউটার. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 শুধু কিছু হতে যে সচেতন ঘটবে. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> সুতরাং যে CAD একটি ইন্ট্রো ধরনের. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 takeaways, আমি হয়, বলতে হবে স্পষ্টভাবে সর্বত্র সম্পর্ক যোগ করুন. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 আপনি নিজেকে ফেলা হবে লেজ মধ্যে যদি আপনি না. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 এটা পরে ফিরে যেতে খুব বেদনাদায়ক এবং অপ্রয়োজনীয় মাত্রা পরিবর্তন করুন. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 এটা ঠিক আছে, বেহুদা? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 আপনি সবসময় সবকিছু আকৃতি চান যেমন আপনি এক নম্বর আকৃতি যে, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 এবং তারপর যে নম্বর থেকে সম্পর্ক যোগ করুন. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 যে একটি বিশাল Takeaway না. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 শুধু মাত্র আপনি যখন ভালো, পরিষ্কার হচ্ছে লেখা কোড, হচ্ছে পরিষ্কার এবং লেবেল 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 সবকিছু. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন বৈশিষ্ট্য আপনার লেবেল আমরা এই সামান্য লেন্স তৈরি যখন যে 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 সমর্থন, সবকিছু লেবেল করা হয়েছে. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 আপনি বাড়িতে এই না করা হলে এবং আপনি, কারো জন্য এটি তরণী 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 অধিকাংশ জায়গা, হয়তো 95% মেশিন দোকান বা যাই হোক না কেন, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 একটি সলিড ওয়ার্কস নিতে হবে অংশ ফাইল, এমনকি আপনি না 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 এটা জন্য আঁকা করতে হবে, আপনি শুধু তাদের এই ফাইলটি পাঠান. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 এবং তারা প্রতি পেতে পারবেন পরিমাপ তারা এই ফাইলের বন্ধ হবে. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 তাদের কাজ করার জন্য এবং এটা অনেক সহজ সবকিছু সুন্দরভাবে আয়োজন করা হয় সঙ্গে. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 এমনকি আপনি ফোল্ডার যোগ করতে পারেন. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 আমরা নীচে বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে পারেন, শিফট আঘাত, বরং বা Shift চেপে ধরে রাখুন, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 এবং শীর্ষ নির্বাচন করুন. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 এবং সবকিছু মধ্যম নির্বাচিত হয়ে যায়. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 এবং তারপর ডান ক্লিক করুন একটি নতুন ফোল্ডার যোগ করা হয়েছে. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 আমরা সন্ত্রস্ত ফোল্ডার কল করব. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 এবং এখন, সবকিছু একটি ফোল্ডারে হয়. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 যে ভালো জিনিস, শুধু তৈরি খুব ঝরঝরে এবং সংগঠিত সবকিছু, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 অন্য takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> এবং তারপর শেষ পর্যন্ত, খুব স্পষ্ট হচ্ছে. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 তাই মধ্যে সম্পর্ক আছে যদি আপনি ইতিমধ্যে সংজ্ঞায়িত করেছি যে কিছু 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 এবং অন্য যে তারপর সেখানে সাথে সম্পর্কিত, কিন্তু 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 এছাড়াও মাত্রা সম্পর্ক আছে. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 সুতরাং এটা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ স্পষ্ট হতে হবে এবং নিশ্চিত করতে 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 আপনার স্কেচ যে সবকিছু আপনি যান আগে সম্পূর্ণ কালো. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 তাই এই সময়ে, আমি যাচ্ছি প্রশ্ন আপ মেঝে খুলুন, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 এবং আমরা একটি কথা বলতে শুরু করতে পারেন যে সম্পর্কে আরো সামান্য বিট. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 এবং তারপর, প্রশ্ন করা হয় একবার, আমি The প্রক্রিয়া বেশ রেন্ডার আপনাকে দেখাব 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 দ্রুত আমরা একটি তৈরি করতে পারেন যাহাতে সত্যিই বাস্তবানুগ এই ছবিটি খুঁজছেন. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 আপনি CAD এই সময়ে খুঁজছেন, এটা শুধু একটা ভোঁতা ধূসর রঙের ছোপ ধরনের দেখায়. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 আপনি একটি রেন্ডার না কিন্তু যখন, এটা করবে না খুঁজছেন খুব, খুব বাস্তবানুগ হতে. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 প্রশ্ন তাই? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> শ্রোতা: MakerBot উপাদান? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel DUFF: অন্য কোন প্রশ্ন? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot, কোনো দোষ হয় আমাদের নিজস্ব, আসলে, না, এটা 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 স্পষ্টভাবে আমাদের নিজস্ব দোষ. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 আমরা একটি দম্পতি শীট হারিয়ে গেছে, নীচে টেপ শীট. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 তাই আমরা যারা পেতে একবার, আমরা আবার প্রিন্ট করতে সক্ষম হবেন. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> শ্রোতা: [শ্রবণাতীত]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel DUFF: ওহ, কি যে? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 হাঁ, ওহ. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 আমি আপনাকে কথা বলা হয়েছে মনে করা প্রকৃত MakerBot সম্পর্কে. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, ঘেউ. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 এটি তাই ধীরে ধীরে যাচ্ছে. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 আমি আপনি আমরা এখনো মুদ্রণ করতে পারেন বোঝানো. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 শ্রোতা: আপনি একত্র করা টিউটোরিয়াল অনলাইন. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 শ্রেষ্ঠ সম্পদ হল যে মানুষ ক্লিক করুন কি মনে রাখা জন্য 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 এবং কিভাবে কিছু করার জিনিষ আপনি আজ মাধ্যমে গিয়েছিলাম? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel DUFF: হ্যাঁ. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 তাই MakerBot টিউটোরিয়াল আছে হচ্ছে ÑÑ, যে আপনি উল্লেখ করছি কি? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> শ্রোতা: এক আপনি ওয়েবসাইট উপর করা. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel DUFF: হ্যাঁ, এই এক. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 তাই এই MakerBot নির্দিষ্ট. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 এই সলিড ওয়ার্কস নির্দিষ্ট হয় না. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 আমি এই ভিডিও হবে আশা করি হাই রেজোলিউশনের উপলব্ধ 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 বাক্য গঠন করতে একটি রেফারেন্স হিসাবে এবং গ্রাফিক্যাল ইউজার ইন্টারফেস সলিড ওয়ার্কস সঙ্গে যুক্ত. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 কিন্তু টিউটোরিয়াল, আমি মনে করি, সুপার সহায়ক যতটা শুরু যায়. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 আমি নিউ আঘাত যখন সুতরাং, বা এমনকি একটি গরম ব্যবহার যে জন্য কী, কিন্তু আমরা নতুন ফাইল যান, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 আমরা এই প্রম্পট বক্স যেখানে পেতে আমরা সাধারণত অংশ নির্বাচন হবে. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 কিন্তু আমরা আঘাত এই টিউটোরিয়াল বক্স, তারপর আমরা 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 মধ্যে ঢোকার হয় টিউটোরিয়াল বিশ্বের. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> আমি সলিড ওয়ার্কস শিখেছি কিভাবে তাই এই হয়, এই টিউটোরিয়াল একটি গুচ্ছ করছেন. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 আসলে, আপনি নিতে হলে ধরনের যা সি এস 51, 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 কম্পিউটার ইন্ট্রো এবং মেশিনে নকশা বর্গ, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 তারা প্রয়োজন হবে, আমি প্রথম পি সেট শূন্য মনে 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 এই সব টিউটোরিয়াল করছে. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 তারা সুপার সহায়ক হন. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 তারা দ্রুত করছি. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 আপনি আপনার নিজের সময় বরাবর অনুসরণ করুন. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 তারা একটি ভাল উপায় করছি কমান্ড শিখতে. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 আমি একটি যেতে শুরু হয়েছিল জানি দ্রুত শেষ দিকে সামান্য বিট. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> শ্রোতা: তারা Cheat আছে শীট বা প্রতিটি PDF ফাইলের শেষে আপনি জুড়ে করেছি? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel DUFF: হ্যাঁ, তাই একটি পাতা আছে. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 আমি কর্মীদের সাইটে এটি করা হবে. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 একটি পাতা একটি গুচ্ছ সঙ্গে নেই সলিড ওয়ার্কস জন্য গরম নির্দেশক. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 সলিড ওয়ার্কস সুপার কনফিগার করা যাবে. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 ভালো লেগেছে, আপনি পরিবর্তন করতে পারেন প্রায় সবকিছু. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 আমরা প্রধান page-- ফিরে যান আমি শুধু এই বাতিল করতে যাচ্ছি. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 আমরা মূল পৃষ্ঠায় ফিরে যান, আপনি যদি এই টুলবার হচ্ছে সেখানে পছন্দ করেন না, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 আপনি টেনে আনুন এবং পাশ থেকে বন্ধ করা যাবে. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 আমি কারণ, উপরে তা প্রতিহত করা হবে আমি এটা পরিষ্কার মনে করি. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 আপনি ঠিক সম্পর্কে সবকিছু পরিবর্তন করতে পারেন. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 আপনি যদি চান সবকিছু হতে মিলিমিটার, আপনি যে পরিবর্তন করতে পারেন. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 আমরা যখন আপনি বিজ্ঞপ্তি পাবেন কিছু মাত্রা, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 , যে এখানে ফিরে যান সবকিছু দুই দশমিক স্থান এর. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 এটা আবর্জনা. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 এর তিন এটি করা যাক. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 আমরা দস্তাবেজ যাবেন এখানে বৈশিষ্ট্য আপ, যা 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 স্টপ আলো থেকে দুটি আইকন হয়. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 ডকুমেন্ট প্রোপার্টি, মাত্রা, এবং তারপর আমরা 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 তিন দশমিক স্থান এই সেট. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 ঠিক আছে হিট. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 সবকিছু পরিবর্তন তিন দশমিক স্থান. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 আপনি wazoo আপ কাস্টমাইজ করতে পারেন. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> কিন্তু সবচেয়ে বড় জিনিস, আমি মনে করি সলিড ওয়ার্কস সবচেয়ে দরকারী ব্যবহারকারী দৃষ্টিভঙ্গি 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 হট, ঠিক মত হয় আছে অনেক প্রোগ্রাম. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 আমি তাদের অনেক ব্যবহার করছি, প্রধানত কন্ট্রোল চেপে ধরে 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 সম্পর্ক যোগ করার জন্য, উজ্জ্বল করতে Shift , এবং ফল মাপসই একাধিক জিনিষ, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 মত আমরা জুম আউট এবং তারপর আঘাত এফ এটা আমাদের দেখুন অংশ দেখাচ্ছে. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 কিন্তু, অনেক, অনেক আছে অনেক, আরো অনেক হট. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 এবং আমি পাতা করা হবে তাদের সব তালিকা যে কর্মীদের সাইট, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 এবং তারা সুপার দরকারী করছি. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 এবং শুধু সামান্য শর্টকাট ডবল ক্লিক মত 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 আপনি একটি লাইন অঙ্কন করছি যখন থেকে প্রস্থান করুন. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 অন্য কোন প্রশ্ন? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> শ্রোতা: আপনি কোথায় [শ্রবণাতীত] না? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel DUFF: যে লুকানো. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 যে লুকানো হয়. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> শ্রোতা: কেন MakerBot হয় মুদ্রণ যে [শ্রবণাতীত]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel DUFF: সুতরাং যে আসলে একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 আমি প্রস্তুতকারকের সাথে যোগাযোগ করেন. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 কারো একই সঙ্গে আছে যে প্রতিষ্ঠানের এ নাম দিন. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> শ্রোতা: র্যান্ডম এক যখন আপনি গর্ত থেকে সমতল স্পর্শক করেনি, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 তারপর এটি একবার সম্ভব আপনি প্লেনে টানা করেছি 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 সমতল নিজেই করতে বক্ররেখা পৃষ্ঠ দেখা? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 আপনি কিছু সৃষ্টি করে কি প্লেনে অবশেষে যেতে 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 পৃষ্ঠ নিজেই সম্মুখের. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel DUFF: গ্রেট প্রশ্ন. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 তাই এর জন্য এখানে ফিরে যান এটা স্বাভাবিক নীচে সমতল. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 কখনও কখনও একটি অস্থির রাতের পর, আমার নীচে সমতল হয় না হয়. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 কিন্তু নীচে সমতল আঘাত. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 আমরা যেতে ভাল. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 আমরা কিছু আঁকা যদি প্রশ্ন ছিল, সমতল, এটা প্রায় মোড়ানো করতে পারেন? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 অথবা পরিবর্তে, সমতল নিজেই করতে পারেন একটি বাঁকা পৃষ্ঠ চারপাশে মোড়ানো? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 এবং যে উত্তর, হতাশাজনক, নেই. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 আপনি একটি মুখ থেকে একটি সমতল বিভাজন করা যাবে না যে সম্পূর্ণ সমতল, প্ল্যানার না হয় না. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 কিন্তু আমরা না হলে, ঘড়ি, আসুন ফিরে যান এবং এখানে স্কেচ. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 এবং আমরা লিখতে হবে, আমি না জানি, এর সলিড ওয়ার্কস লিখুন. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> আমরা এখানে এই নিক্ষেপ চেয়েছিলেন, আমরা এটা অঙ্কিত যদিও 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 স্পর্শক ছিল একটি প্লেনে বাঁকা পৃষ্ঠ, এটি এখনও কাজ করবে 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 এবং এটি এখনও নেব একটি বাঁকা পৃষ্ঠ. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 যে কোন অর্থে তোলে যদি. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 আপনি গর্ত করতে পারেন, কোনো বৈশিষ্ট্য আপনি একটি স্কেচ করতে চান যে, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 এবং তারপর একটি বাঁকা পৃষ্ঠ যে প্রযোজ্য. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 কিন্তু সব হয় sketching আছে একটি প্লেনে কাজ করতে হবে. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে এছাড়াও, চমৎকার জিনিস গাছ যে আপনি কিছু তৈরি একবার, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 এটি বাছাই এবং সহজ আপনি আপনার সমাবেশ চাই. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 তাই এই মত, সলিড ওয়ার্কস দেখায় হাস্যকর এটা উদ্বেল কারণ. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> তাই আমরা ধরনের আমি করা চেয়েছিলেন এবং একটি বালুচর পরে নিচে এটি ব্যবহার 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 রাস্তা, আমরা ডান এখন এটা চাই না আমরা শুধু দমন আঘাত, এটা দূরে যায়. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 তাই সব আমি ক্লিক বাকি ছিল, এবং কি তারপর এই সামান্য সংলাপ বাক্স পপ আপ. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 আপনি এখানে বিকল্প একটি টন আছে. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 আমি শুধু দমন আঘাত. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> শ্রোতা: [শ্রবণাতীত]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel DUFF: আমরা চান এটা চলে গেছে, অথবা আমরা এটা ফেরত চান বরং যদি, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 আমরা শুধু unsuppress আঘাত. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 এটি ফিরিয়ে এর. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 সুতরাং যে সত্যিই একটি দরকারী বৈশিষ্ট্য. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 তাই না অংশে অনেক, কিন্তু আপনি যদি একটি সমাবেশ আছে, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 একটি দম্পতি আছে other-- আমি সমাবেশ ফিরে যেতে পারবেন 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 এবং আপনি কিছু শান্ত প্রদর্শন সমাবেশ বৈশিষ্ট্য. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 আমরা কিভাবে দেখতে চেয়েছিলেন তাই যদি ফোন কিভাবে ফিলে রূপান্তর 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 ডক এর fillets থেকে, আমরা এই হাইলাইট করতে পারেন. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 সুতরাং আমরা ডক যান. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 তারপর আমরা পরিবর্তন ট্রান্সপারেন্সি আঘাত. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 এটি আধা স্বচ্ছ করে তোলে. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 আপনি যে ফিলে বিজ্ঞপ্তি পাবেন যে আমরা স্থান প্রচুর আছে, এখানে তৈরি. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> উপরন্তু, আমরা যে ফিরে পরিবর্তন করব. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 এছাড়াও আপনি সমতল যখন দেখতে পারেন অংশ গভীরতা মাধ্যমে পরিবর্তনশীল. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 তাই এই সামান্য গণনা, এটি একটি অর্ধেক ডোনাট মত. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 এটা অনুচ্ছেদ দেখুন বলা হচ্ছে. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 আমরা আঘাত যে, আসলে, আমরা একটি ভিন্ন সমতল চাই. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 শীর্ষ সমতল করুক না. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> সুতরাং আমরা অনুচ্ছেদ দেখুন আঘাত, এবং তারপর ও এই সরাতে. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 হার্ড ধরনের দেখতে. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 আমরা একটি সামান্য বিট জুম করব. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 কিন্তু এই আসলে আপনার ক্ষেত্র লাগে দেখুন, দৃষ্টি আপনার সমতল, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 এবং অংশ মাধ্যমে এটি push কর্মের. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 তাই কি নীল এর প্রকৃত উপাদান. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 একটি ফোন একটি মাছ আছে, আছে. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 এটা এই অংশের জন্য যে আকর্ষণীয় নয়. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 কিন্তু এই কাজ করা যেতে পারে সমাহারগুলি ও যন্ত্রাংশ উভয়. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 আমরা ফিরে যান তাই আমাদের লেন্স সমর্থন, তারপর 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 একই জিনিস আঘাত, এখানে সামান্য অর্ধেক ডোনাট. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 এটা কোন ধরনের শীতল দেখতে হবে. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> কখনও কখনও, আপনি যখন নকশা করছেন একটি জটিল অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 এই সত্যিই দরকারী ছাড়পত্র চেক, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 একটি মানসিক সুস্থতা যেমন নিশ্চিত করুন যে আপনি চেক গর্ত সমকেন্দ্রি, আপনি কি আছে. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 কিন্তু আপনি শুধু নিচে এটা স্থানান্তর করতে পারেন. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 আমি এটা নিচে ধারণ করছি, বাম ক্লিক করে, এবং এটি সবকিছু আপনাকে দেখাতে হবে. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 এই যে কোনো সমতল করা যাবে. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 MakerBot সম্পন্ন করা হয়, তাই যদি আমরা দেখতে পাবেন. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 ওহ, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 আমরা রেন্ডার করতে হবে এবং আমরা ফিরে আসবো. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> সুতরাং আমরা সংজ্ঞায়িত ছিল এই অংশ অ্যালুমিনিয়াম হবে. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 আমরা সংজ্ঞায়িত ছিল তার চেহারা ধূসর হতে হবে. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 আমরা পালিশ অ্যালুমিনিয়াম করব. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 এ সময় সলিড ওয়ার্কস হিসাবে উদ্বিগ্ন, এটা চেহারা 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 সম্পূর্ণ যত্ন নেওয়া হয় এর সম্পূর্ণ সংজ্ঞায়িত. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 সুতরাং এখন, আমরা চলুন যাওয়ার জন্য এবং আমরা চলুন 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 একটি সত্যিই বাস্তবসম্মত তা রেন্ডার করতে. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 এটা হিসাবে তাকান যাচ্ছে এটা বাস্তব জীবনে. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 তাই প্যাকেজ আমি এখানে সক্রিয় আছে আসলে, আমি এটি সক্রিয় না হয়. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 কিছু আছে, আপনি বাছাই করতে পারেন এবং প্রদর্শিত হয়, যা সরঞ্জাম চয়ন. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> আমরা যে প্যাকেজ আমাদের অফিস সবকিছু পাওয়া আছে, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 একাডেমিক লাইসেন্স আছে প্রতি সলিড ওয়ার্কস যে বৈশিষ্ট্য 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 আমাদের প্যাকেজের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত না করে তোলে. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 কিন্তু তাদের সব না দেখানো হয়. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 তাই আপনি যদি যোগ অথবা বিয়োগ করতে চান তাহলে এই মেনু থেকে, শুধু ডান ক্লিক করুন. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 নাঃ. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 আপনি ঠিক তারপর ক্লিক করুন, এবং আপনি এখানে এই তালিকা পেতে. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 সুতরাং আমরা সরঞ্জাম প্রদান করতে চান. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 সরঞ্জাম প্রদান নামক একটি ইঞ্জিন ব্যবহার করে ফটো দেখুন 360, যা হতে পারে বা নাও হতে পারে 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 সক্রিয় করা. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 তাই চেক দ্বিগুণ করতে, আমরা করব , সরঞ্জাম যেতে এড-ইন 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 এবং তারপর আমরা ফটো দেখুন 360 নির্বাচন করুন. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 ঠিক আছে হিট. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 এখন, আমরা যেতে ভাল. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 সুতরাং আমরা সরঞ্জাম প্রদান করতে যান. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 আপনি একটি প্রাকদর্শন রেন্ডার করতে পারেন. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 কিন্তু এটা করা যাচ্ছে না আমাদের জন্য কিছু করতে. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 তাই আমরা চলুন পথ, চূড়ান্ত রেন্ডার. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 এবং এই একটি সামান্য নিতে হবে সময় বিট প্রক্রিয়া. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 কিন্তু এটা চমত্কার চেহারা হবে. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> তাই এই সব পরামিতি উপর আছে আমরা নিয়ন্ত্রন করতে পারেন যে ডান দিকে. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 রেজল্যুশন, আলো, যেখানে এর থেকে আলো আসছে, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 পৃষ্ঠের diffusivity. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 যারা সব স্থায়ী হয়. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 কিন্তু আমরা শুধু ডিফল্ট ব্যবহার করছেন. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 এমনকি আপনি এটা স্থানান্তর করতে পারেন একটি সামান্য বিট কাছাকাছি. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 আপনি এটা সত্যিই চকচকে দেখতে পারেন. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 সমস্ত ফিলে হড়হড়ে হয়. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 ওহো, শুধু আমার ক্ষমতা হারিয়ে গেছে. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 সমস্ত ফিলে হড়হড়ে হয়. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 স্কাই পর্যন্ত যে যায় সীমা. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 এটি বেশ শান্ত. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> কিছু অক্ষর, এবং এ একটি doorknob যে আমরা 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 একটু একটু আগে পরিকল্পিত ছিল, আমি দরজা উপস্থাপিত করতে গেলে একটি কাজ ছিল 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 মিথ্যা অ্যালুমিনিয়াম এছাড়াও হ্যান্ডেল, এবং এই এটা দেখে মনে হচ্ছে কি না. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 আরো কিছু উন্নত আছে সঙ্গে উপস্থাপনা বৈশিষ্ট্য, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 আপনার মত আপনি ছিল যদি মত add-- পারেন উদাহরণস্বরূপ, একটি ব্যাটারি প্যাক নকশা, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 আপনি একটি স্টিকার থাকতে পারে উচ্চ ভোল্টেজের বা decals বলেছেন. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 আপনি আপনার নিজের আমদানি করতে পারেন decals এবং তাদের যোগ করুন. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 সুতরাং এটা খুবই পণ্য Designy না. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, আমি কিভাবে জানতে মরণ করছি দীর্ঘ এই নিতে যাচ্ছে. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 হ্যাঁ? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 শ্রোতা: আপনি মুদ্রণ কঠিন কিছু যে, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 এবং তারপর আপনি কিছু আছে মধ্যম যে [শ্রবণাতীত] এর. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot এবং সলিড ওয়ার্কস একসঙ্গে কাজ এবং [শ্রবণাতীত] একটি উপায় যে মুদ্রিত? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel DUFF: গ্রেট প্রশ্ন. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 প্রশ্ন ছিল, তাই একটি উপায় আছে আমাদের জন্য অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য মুদ্রণ? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য স্থগিত যে কিছু. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 একটি ভাল উদাহরণ যদি ভালো হয় আপনি একটি একটি প্রিন্ট হয়, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 একটি কেন্দ্রে ত্রিভুজ এর একটি অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 সম্পূর্ণ স্থগিত. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 আপনি যদি অথবা পরিবর্তে, প্রিন্ট সর্বোচ্চ যে একটি হুক, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 প্রিন্টার পেতে চায় যখন স্তর যেখানে বই এই অংশ 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 প্রথম শুরু হয়, সেখানে কিছুই এটি আপ অধিষ্ঠিত. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 এটা ঠিক মধ্য বাতাসে মুদ্রণ করতে পারেন. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 যারা অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য বলা হয় বা স্থগিত বৈশিষ্ট্য, অনেক নাম 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 একই ধারণা. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> কিন্তু উত্তর আপনার প্রশ্ন হ্যাঁ এবং না হয়. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 সলিড ওয়ার্কস না না যে পরিমাণ কিছু. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 সলিড ওয়ার্কস একটি CADing হয় এবং সিমুলেশন প্রোগ্রাম. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 এবং আমরা সত্যিই ডিজাইন করতে পারেন সুনির্দিষ্ট এবং উন্নত অংশ. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 এমনকি তাদের জন্য চাকার অংশবিশেষ এবং জি কোড তৈরি. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 কিন্তু এটা সত্যিই না যত্ন আমরা তাদের জন্য কিভাবে. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 এটা শুধুমাত্র তাদের নকশা আমাদের জন্য চিন্তা খুব অবিকল এবং খুব দক্ষতার. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> তবে, একবার আমরা এক্সপোর্ট করেছি আমাদের একটি .obj বা .stl-- সাইড নোট হিসাবে অংশ, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 আপনি মধ্যে নির্বাচন করার অপশন আছে ফাইল বিন্যাস ব্যবহার করে এক্সপোর্ট .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 এবং .stl, সবসময় STL দিয়ে যান. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 আমরা এক্সপোর্ট করা এবং করেছি আমরা মধ্যে রাখা MakerBot ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশন, যা 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 আমরা এখন এ খুঁজছেন হয়, আমরা সহায়তা তৈরি করতে পারবেন, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 এই সামান্য মুদ্রণ সমর্থন কাঠামো. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 তারা সামান্য টাওয়ার করছি যে শেষে মোমবাতি বন্ধ 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 এবং তারপর যারা অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য রাখা. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 সুতরাং আমরা প্রিন্ট করতে চেয়েছিলেন একটি হুক, উদাহরণস্বরূপ, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 এটা এই অংশ ছাপে যখন হুক, এটি হবে 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 একটু টাওয়ার প্রিন্ট করতে শুরু করুন. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 এবং তারপর, টাওয়ার পায় যখন হুক এই বেস বন্ধ, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 এটা সত্যিই একটি মধ্যে মোমবাতি বন্ধ হবে সত্যিই ছোট ছোট প্লাস্টিকের বৈশিষ্ট্য. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 এবং যে সমর্থন করবে হুক এই অংশ. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 তারপর, এটা ঠিক দুই যোগ দিতে হবে. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> এবং আমরা বিকল্প নেই যে মত মুদ্রণ. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 যে বিকল্প অধিকার এখন বন্ধ পরিণত হয়. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 আমরা সত্যিই এটা প্রয়োজন না. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 তবে হ্যাঁ, আমরা তা করতে পারে. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 এবং যে কিভাবে এটি কাজ করে. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 আপনি সমর্থন প্রিন্ট করা হবে. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 এবং তারপর, সবকিছু একবার সম্পন্ন করা হয়, শুধু দূরে বিরতি 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 এবং আপনি সমর্থন সরে করতে পারেন. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 অন্য কোন প্রশ্ন, উদ্বেগ, মতামত, মন্তব্য? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> শ্রোতা: হ্যাঁ, সমর্থন করে. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 আকার মধ্যে? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 আমি যাচ্ছি মত চিন্তা করছি ফিরে একটি উদাহরণ, কি 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 একটি কিছু ছিল উপর থেকে নিচে ঝুলন্ত? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 তারপর সমর্থন একটি নিজেই সম্মুখের latched. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel DUFF: আমি নিশ্চিত করে বলতে পারি না আসলে এটা করতে চেষ্টা ছাড়া. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 কিন্তু এটা শীতল হবে. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 আমি যে কল্পনা করা হবে তারা সমর্থন প্রিন্ট করতে পারে 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 একটি পাশ দিয়ে যে যে আপনার অংশ হস্তক্ষেপ না. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 কিছু অভ্যন্তরীণ বৈশিষ্ট্য যাচ্ছে হারিয়ে কারণ ধরনের হয়ে. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 আপনি চেয়েছিলেন উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি প্রিন্ট অবস্থিত একটি ছোট গোলক সঙ্গে গোলক 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 অন্ত, তারা উভয় করছি স্বাধীন, এ সব সংযুক্ত না, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 সম্ভবত এটি করার চেষ্টা করবে মুদ্রণ ভিতরে সমর্থন করে. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 কিন্তু তারপর, আপনি সরাতে পারবে না চাই যারা সমর্থন আপনি একটি গর্ত কাটা যদি না 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 এবং তাদের peeled. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> তাই এটি প্রায় লাগে দূরদর্শিতা এর সামান্য বিট 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 আপনি অংশ নকশা করছেন এবং অংশ প্রস্তুত হচ্ছে 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 মুদ্রণ তা নিশ্চিত করার জন্য এটা মুদ্রণযোগ্য হতে হবে. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 তাই এই বৈশিষ্ট্য, যখন এটা ভালো প্রথম আমদানি, এটা উল্লম্ব ছিল. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 এটা সত্যিই চ্যালেঞ্জিং হবে প্রিন্টার প্রিন্ট করার জন্য. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 তাই সবসময় নিশ্চিত করুন যে আপনি তার পাশ দিয়ে এটা রাখা. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 এবং যদি আপনি নির্ধারণ করা হবে. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 এটি কাজ না হওয়া পর্যন্ত আমরা এখানে বসতে হবে! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [সাধুবাদ] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248