>> ANSEL DUFF: Molt bé, hola a tots.
Ansel del meu nom.
Sóc, com vostè sap, en l'últim any enginyeria mecànica a [inaudible].
Avui, anem a passar una mica de temps
la revisió de la forma de dissenyar una part de zero
i com assegurar-se que s'adapti a la les necessitats de qualsevol que sigui la seva aplicació pot
ser.
>> Així que avui, primer dissenyarem aquest petit suport de lent.
Tinc un parell de ells imprimeixen aquí.
I he fet un adjunt a la suma que em vaig asseure aquí.
I això només sosté una lent com a tal, es munta en alguns
rails-- No tinc prou mans per sostenir això- així com així.
Així que anem a repassar com va ser dissenyat, i després
passar a un altre banda, que és un iPhone
moll, que tinc es visualitza aquí, en taronja.
Anem a repassar com CAD aquells, com van ser dissenyats,
com prendre mesures, i com per assegurar-se que això no pugui bolcar,
per exemple, o aquest no cedir sota càrregues.
>> Molt bé, així que abans de començar, jo només
vull parlar d'alguns principis generals de disseny
quan vostè està dissenyant una part de zero.
Igual que quan estàs escriure codi, que desitja
ser molt explícit en el que li dius a l'ordinador.
Un mai vol deixar gens ambigua.
Per sort per a nosaltres, en SolidWorks, quan l'esbós d'alguna cosa,
totes les línies són de color blau quan en un inici se'ls dibuixa,
i es converteixen en negre una vegada que estan limitat en l'espai tridimensional.
Així que si vostè té un esbós amb algunes línies blaves en ella,
vostè sap que vostè necessita per arreglar alguns d'aquestes coses abans de seguir endavant.
És com una comprovació de validesa abans fas una foto d'un esbós.
>> Així que, com he dit, desitja ser molt explícit en com
els esbossos es defineixen.
La forma en què funciona és que començar amb un punt.
SolidWorks li dóna un origen en l'espai tridimensional.
I aquest punt és fix.
I sempre estarà allà i mai es mourà, mai, mai, mai.
Així que vostè basa la seva totalitat esbossar al voltant d'aquest punt.
I després et relaciones cada línia per ja sigui l'origen o l'altra línia
que està relacionat amb l'origen.
Així que sé que això sona una mica abstracte en aquest moment, però una vegada que comencem,
que serà una mica més clar.
Però igual que he dit, faig assegurar-se que tot és negre,
tot és completament definit, abans de seguir endavant
i vostè no tindrà problemes més endavant.
>> Una altra cosa que estic realment gran en està posant molt d'èmfasi
a assegurar que el disseny de la seva part per l'escalabilitat de tal manera que es pot ajustar
més tard si una mesura és una mica mica fora sense conseqüències negatives
o efectes.
I la manera de fer que fer-ho és afegim un munt de relacions.
Així, per exemple, quan definim aquest banda, tenim dues cares paral·leles aquí.
Bé, li vam dir a SolidWorks que són paral·leles,
i es pot dibuixar dues línies paral·leles línies, i SolidWorks
s'ajustarà seves línies a una reixeta.
Però a menys que explícitament dir-li que aquestes línies necessiten
ser paral·lel, potser més endavant en el camí quan intenta estendre la part superior
o potser ampliar la base, si No hi havia afegit que en relació,
tot pot esdevenir un desastre.
>> Així que anem a començar aquí.
I si en algun moment vostè té una pregunta, si us plau fóssiu lliure de interrumpirme.
No cal dir res.
Però anem a començar.
Així SolidWorks ve amb tutorials que li ensenyarà la sintaxi de la interfície gràfica d'usuari.
Crec que no seria un ús eficient del nostre temps
per repassar què botons per a seleccionar.
Així que vaig a anar molt lentament avui i camí a través de cada pas que estic prenent.
Però només sé que si sentir-se perdut o confós,
hi ha tutorials que expliquen exactament el que estic fent aquí
però en una mica d'un nivell inferior.
I em vaig a posar un èmfasi molt avui
sobre l'addició de les relacions a tot.
Vaig a anar més que molt.
Vostès van a emmalaltir de la mateixa.
Però és súper important.
I veuràs pel camí que si volem modificar una dimensió,
és realment útil.
Així que començarem aquí.
Seleccionarem nou.
I anem a dissenyar una peça.
SolidWorks té tres diferents tipus d'arxius que poden tenir.
Hi ha parts, acoblaments i dibuixos.
Assemblees són múltiples peces amb les relacions,
de manera que les parts estan relacionats amb cada una altra en un espai tridimensional.
I llavors, un dibuix és un document que vostè pot enviar a un taller mecànic
o el que sigui en realitat fabricació de la seva part.
>> Així que anem a començar amb un part aquí i feu clic a D'acord.
Ara, tenim un llenç en blanc.
Així que anem a començar amb això.
I el primer que farem, i això és cert per a totes les parts,
és que necessitem crear algun tipus d'estoc, algun tipus de material.
I després, una vegada que tenim el material, podem extruir aquestes característiques web.
Fins i tot vaig escriure CS50 a la part frontal i, a continuació un forat a la part inferior.
Així que en primer lloc, anem a començar a terme.
Anem a seleccionar Sketch aquí i, a continuació, Dibuixeu de nou.
I SolidWorks ens impulsa amb tres plans diferents.
Podeu afegir avions més endavant en el camí quan vostè està dissenyant la seva part.
Però estem en primer lloc tindrà aquests tres plans ortogonals.
I seleccionarem pla superior en aquest moment.
Ups.
Aquest no era el pla superior.
Només has d'anar de nou aquí i-
>> Sempre hi ha aquest arbre que està surant per aquí.
I això li permet seleccionar característiques de la seva construcció o plans
o qualsevol relació.
I llavors, el material de la peça.
Així que anem a croquis en el pla superior.
Així arribem a la part superior.
I nosaltres som normals a ella.
I llavors, aquí està el nostre punt d'origen.
Així que farem una mica de espècie de forma aquí.
Sabem que no va a ser una corba en la part inferior
i una corba en la part superior.
Així que aquest està dissenyat realment perquè càpiguen en aquesta peça aquí.
Això és realment un suport de lent que va ser donada a nosaltres pel nostre equip de producció.
I no era prou alt.
>> Així que el propòsit d'aquesta part és en realitat simplement estendre aquesta una mica
por-- que havíem triat dues polzades, el que mesurem.
I s'acaba de cargolar sobre.
Hi ha un forat que ja existit a la part inferior d'aquesta.
Així que sabem que volem l'ample de la nostra peça
ser la mateixa que la amplada del suport.
I després, volem que el radi de la part inferior per ser el mateix que el radi
aquí perquè s'ajusti bé cenyit.
I després, anem a afegir un forat al inferior que puguem atornillarla en la mateixa.
>> Així que només anem a començar amb l'empremta d'aquesta característica, la qual
és precisament aquesta base.
És com un rectangle, però amb corbes en la part superior i inferior.
No sé si puc fan d'aquesta dempeus.
Així que per fer això en SolidWorks, ens podria començar amb un rectangle.
Però això no serà exactament el que necessitem perquè estem
necessita una cara corba en la part superior i inferior.
Així que heu seleccionat la línia aquí.
I ara, quan vegi el eina de llapis movent ara,
això vol dir que estem preparats per dibuixar.
Així que anem a començar per l'origen.
I anem a dibuixar verticalment.
>> Es donarà compte de que a mesura que la línia es converteix en vertical, que va complement a la vertical.
I veus que aquest petit groc quadre de la dreta a la part inferior dreta
del punter, el que significa que SolidWorks és automàticament
afegint una relació per a vostè.
Així que aquest és el tema d'avui, quines són les relacions.
Així que quan fem clic en aquest, t'adonaràs que és negre
perquè sap SolidWorks que és una línia vertical
i va començar a l'origen.
Però el punt final és blau perquè no li vam dir SolidWorks
quant de temps la línia.
Així que només anem a fer un altre d'aquests.
De fet, fins i tot vaig a dibuixar deliberadament fora de la vertical
pel que podem afegir la relació en.
>> Es donarà compte de que vol automàticament
afegir una altra línia de la punt final de la primera línia.
Així que si vostè acaba de doble clic com Ho vaig fer aquí, tenim una altra línia.
Si només un doble clic, es cancel·larà això.
Així que podem colpejar la fletxa verda.
Jo només vaig a esborrar això.
En la majoria dels teclats, hi haurà una tecla d'esborrar.
Però en un teclat portàtil, vostè ha de premeu la tecla de funció i després eliminar.
Així ho seleccionem, i la funció colpegem, eliminar i se'n va.
Així que hem d'afegir el relació dient SolidWorks
que aquestes línies són, de fet, paral·leles.
Així que escollir un.
I després vaig a colpejar la tecla Control, manteniu premut i seleccionar l'altre.
I després d'aquesta caixa de diàleg apareix just al costat del nostre cursor.
Així que tenim un parell diferents opcions aquí.
>> Podem fer-tant vertical, fer tant horitzontal, paral·lel.
En aquest cas, fent-los paral·lel a la vertical i fer
serà realitzar la mateixa tasca.
Però nosaltres només podem colpejar paral·lel.
I després, anem a afegeix un més relació, que
Som nosaltres els anem a celebrar de nou cap avall Control, seleccionar tots dos, i diu
SolidWorks que són de la mateixa longitud.
Fresc.
Així que ara, què faré és afegir el que s'anomena una línia central.
>> Així que si arribem a la línia eina i la petita fletxa,
aquesta caiguda cap avall apareixerà.
I tenim l'opció de la línia central.
Vostè sabrà que alguna cosa és un línia central perquè està corrent.
No és una línia contínua.
Així que anem a dibuixar una a.
I hem de dir que SolidWorks això serà horitzontal.
Fresc.
>> Així que això és només serà el línia de base sobre la qual ens assegurarem
que aquestes, com aquest un, no és massa alt.
Per tant, sembla que ja ha va fer que automàticament.
Però només per estar segur, ho farem explícit.
Així que si seleccionem aquest punt aquí, i d'altra banda, manté premut Control,
seleccioneu aquesta línia, tenim la opció de fer ells coincidents.
Així que anem a seleccionar.
Fes-ho de nou una vegada més.
I ara, sabem que aquests línies tenen la mateixa longitud.
Són paral·lel.
I comencen a la same-- això es convertirà en un pla,
però és una línia de moment.
>> AUDIÈNCIA: Llavors, és el segon ha fet clic
en què es fa coincident amb el primer, o és it--
>> ANSEL DUFF: Llavors, les dues línies tenen punts finals que són coincidents amb aquesta línia.
Així que ja que tot és molt simple en aquest moment perquè és ortogonal.
>> AUDIÈNCIA: És un sempre es va traslladar a l'altra?
ANSEL DUFF: Oh, OK.
Sí, pel que és l'ordre que faci clic.
Així que si jo hagués fet clic al punt i llavors la línia de front de la línia de
i després el punt, si.
Però per sort, l'origen és un punt fix en l'espai.
Així que ara, hem de definir la seva longitud, que
podem fer fent clic en aquest intel·ligent dimensió en la part superior esquerra.
I després, seleccionar alguna cosa que volem acotar.
Així que aquest és probablement un dels més coses importants en el disseny,
dimensionar totes les seves peces.
Així com es diu al l'altura programa és
serà, el que la ràdio és per al superior i inferior cares corbes, la profunditat,
i així successivament i així successivament.
I això és tot fet a través de l'eina de cota intel·ligent.
>> Així que si fem clic a la línia, aquesta petita fletxa apareix.
I això ens pot dir una vegada que clic, obtenim un indicador en el qual
podem escriure que volem que aquest peça a 2 polzades d'alt.
Ens havíem mesurat, i 2 polzades semblant que hi hauria un munt d'espai.
Així arribem a 2,00.
2 també està molt bé.
Premeu Enter.
I llavors, t'adonaràs que les dues línies estan ara 2 polzades d'alt.
>> Ara la pregunta, el nostre primer línia és completament negre.
Té dos punts finals negres i la pròpia línia
és negre perquè és completament restringit
en aquest pla bidimensional.
Però aquesta línia és de color blau.
Per què és aquest el cas?
Per què és que la línia blava?
Li hem dit que es tracta de SolidWorks paral·lel a la nostra línia original.
AUDIÈNCIA: Fins a quin punt és a partir de la línia original.
ANSEL DUFF: Exactament, correcte.
Així que aquí és on hem de mesurar.
No sabem fins a quin punt això serà.
Què tan ampla se suposa que això?
Així que podem colpejar Cota intel·ligent, a continuació, seleccioneu la primera línia.
S'adonarà que és blau.
A continuació, seleccioneu la segona línia.
I obtenim aquesta amplada ràpida.
Així que podem clic.
I SolidWorks ara vol saber l'ample de la part que serà.
Però nosaltres no ho sabem.
Així que hem de mesurar.
Així que prenem la nostra part, i utilitzem un parell de pinces.
I anem a només mesurar l'amplada aquí.
>> Així pinces són una manera molt precisa de mesurament de qualsevol dimensió, de veritat.
Tenen dues puntes de mesurament, suposo.
N'hi ha un a la part inferior que poden mesurar externament.
Així podràs dràstiques contra alguna cosa.
I després, hi ha dues dents a superior que pot mesurar internament,
com el diàmetre de un forat, per exemple.
Així pinces són generalment bo al voltant d'una mil·lèsima de polzada,
el que significa que cada tic a la cara frontal aquí
representa una mil·lèsima de polzada.
En general, enginyers parlarà dient tu.
És argot, gairebé.
Dir una part és de 80 mil de gruix.
És com, això és 80 mil·lèsimes de polzada, només
alguns argot per realitzar una escolta a vosaltres en endavant.
>> Així que ja que són tan precisa, la primera eina,
o el primer pas en usar pinces, és obrir les puntes cap amunt.
I llavors els netegi a eliminar qualsevol brutícia que
canviarà les seves mesures.
I després, els tanquem.
I ens assegurem que és zero.
No estic segur de si pot veure del tot bé,
però una vegada que estan tancats, l'agulla s'alineï amb zero bastant bé.
Així que no hem d'ajustar res.
Així que ara, els obrim.
Anem a mesures dràstiques.
I intentaré meu millor esforç per mantenir aquí.
>> Hi ha indicis polzades en el plançó real
de la pinça, cada dècima de polzada.
I després, hi ha centenars de paparres, , Per la qual mil desè de polzada
per tot arreu.
Així que reprimir aquí.
I veiem que és només més enllà de la marca d'una polzada.
I va a quatre passat paparres.
Així una polzada més 4/1000 és 1,004 polzades.
Sospito que qui va dissenyar aquest part ho va dissenyar per ser una polzada,
i després la anodització agregat de dos mil a cada costat,
així que 1.004 polzades és la nostra mida.
>> AUDIÈNCIA: Què tan important era el mesurament d'altura vertical
que originalment vas parlar?
ANSEL DUFF: Aquesta és una espècie de la especificitat d'aquesta part si mateix.
Però et donaràs compte que hi ha un pern que subjecta està en.
Dues polzades era més que suficient quan érem
parlant de l'alt aquesta part ha de ser.
Només realment necessita a ser al voltant d'una polzada.
Ens acabem de celebrar una cinta l'altura i la va mirar.
Així que afegim un altre polzades només per a la seguretat.
I si és massa llarg, això pot lliscar baix i donar cabuda a aquesta altura extra.
Així que dues polzades no era mesura que necessita.
Nosaltres només tipus d'ulls sabent que podria ser ajustat i instal·lats durant.
Així que entrarem en 1.004, premeu Enter.
>> Guai, ara les dues línies són de color negre.
Som bons per anar.
Així que ara, hem de posar en un arc aquí i un arc aquí.
Spoiler d'alerta, aquest és només una mica una altra especificitat d'aquesta part.
Ells són el mateix radi perquè és només un extensor.
Així que si vostè hagués fet el radi superior i la part inferior ràdio diferent,
vostè pot ser capaç de acomodar una lent més gran.
Però aquest no era el nostre objectiu aquí.
Així que no tenim idea de com gran d'aquest ràdio era.
Però sabíem que l'objectiu que estava tractant d'acomodar.
Tant com si ens havíem mesurat l'ample utilitzant els nostres calibradors,
farem el mateix, si jo pot aconseguir que, per a la nostra lent aquí.
>> Així que només vaig a obrir-los àmplia aquí, encaixar al voltant de la lent,
no pressioni massa perquè és de goma.
No volem per desviar-lo.
I veiem aquest 3.465 és l'ample.
Així que 3.465 es va sent el diàmetre
que farem aquests ràdios.
Anem a anar per aquí i seleccioneu l'eina d'arc en el nostre pla de configuració.
Colpeja la gota avall, t'adonaràs que hi ha són un parell de diferents tipus d'arcs.
Utilitzarem punt central de l'arc, que
és d'US definint el centre punt i després dos punts finals.
>> Però com es pot veure, també hi ha una tangent
i l'opció d'arc de tres punts disponibles.
Així que anirem aquí i acaba de colpejar un punt central de forma arbitrària.
I després, anem a dibuixar aquí.
I jo vaig a propòsit anar més enllà del que necessitem.
Així que tot és blau aquí, i això es deu al fet que
que hagi de fer d'alguna manera aquest punt sigui completament
entre aquests dos i alguns especificada distància.
Així que anem a afegir en una altra línia central.
Només va a dibuixar vertical.
SolidWorks encaix de nou a la vertical.
Si alguna vegada es va preguntar si, de fet, aquest és vertical, si seleccioneu aquí,
obtindrà totes les relacions en una línia que apareix en aquest quadre.
>> Així que veiem vertical, també.
Això ens està dient que el línia és, de fet, vertical.
Tinc l'opció desactivada en aquest moment per mostrar les relacions.
Les relacions es mostren per aquesta petita caixa verda amb algun símbol.
En aquest cas, es tracta d'una línia vertical.
Poden aconseguir tipus de desordenat, especialment quan
vostè té un munt de característiques passant en el dibuix.
Així que només per apagar-los.
Però si alguna vegada el que necessita saber les relacions en una línia, un arc,
un punt, el que vostè té, només has de seleccionar i, a continuació hi ha una llista aquí.
>> Així vertical, fet per SolidWorks.
Hem afegit en el paral·lel a la segona línia.
Igualtat de ràdio, igual longitud era simplement dir-nos
SolidWorks aquests són tant la mateixa longitud.
I llavors la distància era especificat per aquest d'una polzada.
Fresc.
Així que anem a afegir en el centre línia, es pot estendre cap avall.
I després, hem de dir-li SolidWorks que
és equidistant entre aquests dos.
Així que vaig a afegir a una altra línia central aquí.
>> I t'adonaràs que és coincident en ambdós d'aquests.
Però no tenim cap manera encara de dient que aquesta línia necessita
per colpejar el punt mitjà d'aquesta línia.
Així que podem afegir en un punt.
Repassem aquí i seleccionem Point.
Sembla una mica asterisc.
Després, a mesura que avancem es al llarg d'aquesta línia, se li
observi que cal quadre groc al mig d'ella.
I quan hi ha sobre la caixa, el símbol
va d'aquestes tres línies en aquest capseta groga a només dues línies.
I això és manera de SolidWorks dient, aquest és el punt mitjà.
Així que fem una línia allà, fer un punt, més bé.
I en les nostres relacions caixa, es diu punt mig.
Així que sabem que és al mig.
I llavors, va colpejar la verificació verda.
Desfer el quadre de punt, ja que només haurem de seguir dibuixant punts cada vegada que
clic, el que no volem.
Així que aquest punt ja està seleccionat.
Ara, farem d'aquest punt i aquesta línia coincident.
Així que mantingues premuda la tecla Control.
Seleccioneu aquesta.
Seleccioneu coincidents.
I ja està bo per anar.
De vegades, jo només vaig a desfer això.
A vegades, quan es tenen aquests dos seleccionats,
aquesta petita caixa no s'eleva.
Vostè sempre pot esclatar a aquest pla esquerre,
o panell esquerre, més aviat, i després prem coincident,
i que tindrà el mateix resultat final.
Fresc.
>> Així línies centrals són de color negre si que estan parcialment definides.
Els criteris de valoració en aquest són de color blau perquè no hem definit la seva longitud.
Però nosaltres no necessitem.
En realitat no és rellevant.
Així que ara, anem a posar el punt central de la nostra arc en aquesta línia.
Així que hem seleccionat ell.
Un cop més, va colpejar de control.
Seleccioneu la línia.
Que sigui coincident.
Ara, sabem que aquest arc és serà simètrica a les línies.
I ara, anem a fer que el punt final de la nostra arc
i el punt final de la nostra línia coincident.
Així que només m'estava sostenint baix Control, selecciona les dues coses,
i em va colpejar fusionar al panell esquerre.
I ara, tenim un complet d'arc simètric a la part inferior.
>> Així que hem de tenir una altra sobre de la tapa.
Vaig a destacar aquest simplement fent clic sobre ella.
I després prem Comando C, i després moure el ratolí de distància, Comando V.
I ara tenim un altre.
Així que de nou, hem d'afegir tots els nostres relacions només per a aquest mirall sobre de la tapa.
I seleccionar-lo, o seleccioneu aquest punt central.
Hit de control, seleccioneu aquesta línia, que siguin coincidents, fresc.
Vull simplement moure a través d'això.
Tot el que estic fent ara és que estic sol va a fusionar tots els punts finals.
I després una última vegada.
Fresc, de manera que ara tenim dos arcs.
>> Però hem de dir-li a SolidWorks que són del mateix radi.
Així que anem a seleccionar els dos i diem iguals.
Fresc.
I ara, ho farem finalment definir la seva ràdio.
Així que crec que said-- no ho faig recorda el que va ser el número.
Crec que va ser.
3.465.
Sí 3.465 va ser la nostra diàmetre.
Però et donaràs compte que estem definint el radi.
Així que el que farem és a dir 3.465 dividit per 2.
El quadre de dimensió pot entendre expressions algebraiques.
Podeu utilitzar parèntesis, multiplicació, divisió, etcètera, etcètera.
Així que això és tot el que som fent aquí perquè
de dividir el diàmetre per 2 per obtenir el radi.
Premeu Enter.
Estem totalment definit, anem a notar que tot
és negre excepte per aquesta línia central.
Això està molt bé, no necessita ser.
Així que ara tenim la nostra empremta.
Comptem amb la plataforma que ens es extruir per fer el sòlid.
Després, una vegada que tenim el sòlid, que pot afegir totes les altres característiques.
El forat en el fons, aquesta cinta de estalviar una mica de material, i després
aquest pont al mitjana que diu CS50.
>> Així que anem a sortir d'aquest esbós, i anem a extruirla.
SolidWorks es basa en esbossos i característiques.
Una vegada que has creat un esbós i tot està completament definit,
pot sortir de l'esbós i fer que una característica d'ella.
En aquest cas, estem va a extruir, estem
crearà materials des de l'esbós.
Però quan fem el forat, veuràs que creem un esbós per al conjunt
i després fer una extruït tallar des del forat.
Així que si repassem des del dalt a l'esquerra i prem Exit Sketch,
anem al panell de característiques, només gairebé tot el que està en gris.
Però sí tenim l'opció extruir base de cap, que
és el que anem a seleccionar.
>> Quan arribem a això, et donaràs compte que el sòlid ve realment a terme.
SolidWorks té algun defecte, potser un dècim d'una polzada,
però definirem l'altura.
Així arribem a la base cap d'extrusió.
Ara, t'adonaràs que és un sòlid.
I hem de definir el profunditat, aquesta d1 aquí.
Així que de nou, anem a mesurar l'alçada utilitzant la nostra part aquí.
Volem que l'altura sigui la mateixa altura que el braç
aquí que la part va arribar la finalitat que es veu net i fa voladís.
No hi ha necessitat de fer-ho.
>> Així que de nou, amb els nostres calibradors, només mesurem aquí.
És bastant similar al que ho vam fer abans i ho remena
voltant d'una mica, assegureu-vos tens agradable, ferm comprensió.
Això està fet d'alumini, de manera que que no va a desviar en absolut.
I veiem que és 0751.
Impressionant.
Així que només haurem de escrivim en 0,75.
I ara, tenim la nostra sòlida.
Així que això és el que es convertirà el suport de la lent en si.
Tenim un parell més característiques per afegir a.
>> Així que abans, estàvem dibuixant en el pla superior.
Però ara, podem esbossar en qualsevol pla del sòlid.
O podríem crear la nostra propi pla utilitzant el que hi ha
anomenada geometria de referència, que no és necessari en aquest moment,
però podria ser més tard.
Així que anem a seleccionar aquest pla.
I després anem a hit-- podràs observi que aquesta petita caixa apareix
quan es mou el ratolí voltant.
Si la perd, sempre disponible a la part superior aquí.
Hi ha una web d'una caixa amb una petita fletxa al costat d'ell.
Es donarà compte que hi ha un pla amb una fletxa que surt d'ella.
Si fa clic en aquest, això farà que la idea que vostè està buscant en,
vista de l'ordinador, el normal al pla que ha seleccionat.
>> Així que arribem a això.
I tenim el avió que anem a esbossar en.
Així que si anem cap al esbós caixa sobre aquí colpegem esbós,
SolidWorks dirà, no ho sé saber què pla d'esbós en.
Quin què pensa?
I no deixarà que fins i tot croquiza res.
No deixarà que facis res.
És per això que hi ha aquest missatge d'error.
Així arribem a la x.
Hem de seleccionar el pla primer i després feu clic a dibuix.
Ara, anirem.
A nosaltres no ens dóna cap errors o advertències.
Així que tot el que farem en aquest cas és realment només per trobar una mica de cinta.
I llavors, he fet una mica pont dir CS50.
Podem tenir això en allà.
Així que una mica endreçat característica que podem fer
és podem mostrar l'esbós que vam fer per l'empremta
i utilitzar tots aquells geometries en aquest esbós.
Així que en el nostre arbre de característiques, que té aquest cap extruir un.
I llavors, em va colpejar el petit a més de fletxa sota d'ella.
I esbossar 2 apareix.
Així que can-- és sempre una bona idea per etiquetar les coses,
igual que quan estàs escrivint codi.
Vostè vol apropiadament etiquetar les variables
pel que és clar com s'està utilitzant ells.
És el mateix cas en SolidWorks on es
recomanable etiquetar tots els seus trets tan que vostè sàpiga exactament el que fan.
>> Així que si es selecciona una funció i a continuació, mantingui el punter del ratolí per sobre,
se li demana que canviï el nom d'alguna cosa.
Així que anem a trucar a aquesta base.
I llavors, el mateix aquí, anem a simplement truqui a aquesta base de esbós.
Així que per defecte, una vegada que hagi sortit 1 esbós, es fa ocult.
Però vostè pot canviar això simplement colpejant això.
I després, aquesta petita caixa voluntat apareixerà amb un parell d'ulleres.
I donar-te espectacle, i ara tenim tot de nou.
Vostè pot veure que hi ha són punts finals aquí.
Fresc.
>> Així que ara, el que podem fer és que sketch-- només podem colpejar línia aquí
o fins i tot vaig a simplement seleccionar totes aquestes entitats, de nou,
mantenint premuda la tecla Control.
I jo vaig a pujar aquí per compensar entitats.
Així que volem afegir una mica de gruix de paret.
I això es pot fer amb només tenint l'empremta de base,
i després la compensació de entitats a l'interior.
>> Així doncs, anem a especificar la profunditat.
Així SolidWorks, per defecte, es va per a l'exterior, pel que sembla.
Es podia veure aquesta línia groga al voltant de la base de la nostra funció.
Així que si només èxit inversa, ara es converteix en l'interior, la qual cosa és genial.
Una desena part d'una polzada sona bé.
Colpegem la fletxa verda.
I tenim la nostra dimensió aquí baix.
Ara general, si estem definint aquest part de ser com una part de suport de càrrega,
Suposo que tècnicament és variar la càrrega de la lent.
Però el plàstic que que estem utilitzant per imprimir aquests
és realment molt fort, de manera que només som va a endevinar en el gruix de la paret.
Una desena part d'una polzada és abundant, probablement un terç dels quals és realment necessari,
però simplement afegirem una mica poc més de rigidesa.
>> Si estàvem dissenyant per ser una part en, per exemple, un cotxe de carreres,
volem executar a través d'un ordinador simulació anomenat Elements Finits
Anàlisi, FEA, en què l'ordinador malles de la nostra part en forma arbitrària
molts segments de malla petits.
I després, ens sotmetem a càrregues i accessoris com dir,
no deixis que el moviment de base, però subjecte la cara corba superior a una càrrega de 150
Newtons normals a ella.
O suposo que és una cara corba, no pot ser normal a la mateixa.
Però a la baixa, i després ho farà li dirà quan la part fallarà
i quines àrees de la part estan sota més estrès.
És una exageració en aquest moment.
Però només haurem de ull que, un desè d'una polzada és suficient.
>> Fresc, així que ara tenim tot això.
I anem a afegir en un altre central per bisecar aquesta part aquí.
Només el mateix procediment que abans.
Vaig a començar a anar una mica més ràpid
perquè això s'està convertint una mica repetitiu.
Anem a afegir un punt.
Aquest és el punt mitjà aquí.
De fet, això és fins i tot innecessària.
>> Només podem anomenar la línia central des del punt mitjà.
Així que ens trobem.
Aquesta caixa groga apareix.
Així que hi ha sobre ella.
Treure-la, recolzant-la en nou.
Ara, tenim aquesta línia es bisectriu aquesta línia.
Aquesta línia vertical aquí.
>> Així que de nou, podem compensar entitats.
Volem.
Crearem el pont sobre que tallarà després d'extrusió, CS50.
Volem afegir una mica de gruix a la mateixa.
Així arribem a les entitats de compensació, i per Per defecte, s'afegeix una línia en un costat.
Però si només èxit bidireccional, hi casella de verificació una mica aquí baix,
afegeix dues.
I farem això una mica més gruixuda.
Així que dir 0,15, potser fins i tot un poc més que això.
Així que això és 0.2 polzades en cada costat, de manera 0.4 polzades en total.
Podeu moure les dimensions fora del camí pel que no recarregar el dibuix.
Això es veu molt bé.
>> Normalment, quan estàs dimensionament d'una banda,
hi ha aparentment infinits formes de mostrar totes les dimensions
en el seu esbós.
En l'interès de no destorbar que, que és agradable per passar les seves dimensions de distància.
I hi ha altres regles aquest tipus de seguiment,
com vostè no vol que ells que s'entrecreuen o se superposen,
perquè esdevé ambigua.
Però això és bo per ara.
Així que premeu la fletxa verda.
Ara, volem afegir en aquesta cinta, la qual
que farem en el mateix manera amb entitats de compensació.
>> Així arribem a la línia central.
I jo només vaig a dibuixar dues x en aquí a la part superior i inferior.
Aquí està un.
fer el mateix a la part inferior.
I t'adonaràs que totes aquestes línies
són de color negre perquè tot el punts, tots els seus punts finals,
estan completament definides.
Així que això és genial.
No necessitem afegir més relacions.
I anem a seleccionar ells i hit entitats compensar de nou.
I això hauria de fer.
Només es pot fer un a un moment, la qual cosa està bé.
Entitats Offset, espera, que sembla una bogeria.
He seleccionat accidentalment més d'una cosa.
Offset entitats, això és rar.
No sé per què està fent això.
Hm, no esperava això.
Això està bé.
No fem més que fer-ho a mà.
>> Així que anem a afegir en-- Només sóc va dibuixar en algunes línies
aquí que anem a afegir relacions amb una mica.
Així que volem que aquestes línies a ser paral·lela a aquesta línia.
Així que només ens colpegem fer paral·lel.
A continuació, de la mateixa manera, a l'altra banda, fresc.
I només haurem de fer el partit dels punts finals.
>> AUDIÈNCIA: Tots aquests gruixos variats,
es tracta simplement de l'experiència i coneixement?
¿O hi ha matemàtiques que és darrere de l'elecció
d'aquests gruixos per la integritat estructural?
>> ANSEL DUFF: Sí, així que en aquest moment, estic només una mica d'anar fora d'instint
i mirant a ella, endevinant.
Havíem fet un prototip versió zero.
És per aquí, i clar.
I jo havia endevinat 1 desè d'una polzada, i jo
va tenir la idea de simplement imprimir un, un maniquí, provar-ho.
Potser modificar un parell de les dimensions, i després anar per la part real.
Però un dècim d'una polzada estava bé.
Si volíem ser realment una mica més profunda, el que podríem fer
està podríem calcular la tensió axial en virtut del qual és
executat pel pes d'una lent.
>> Una bona pràctica d'enginyeria i un que es va confirmar universalment
és el disseny d'un factor de seguretat.
Així que diguem que aquesta lent pesa tres lliures.
Acabo de fer això.
Però si es van ponderar aquesta lent, i pesa tres lliures,
i el disseny de la seva part per ser capaç de sostenir tres lliures,
però sivella després que, a continuació, això no és realment una bona pràctica
perquè no hi haurà impuls el moment de recollir la càmera cap amunt.
Això experimentar més de tres lliures.
Així que un sempre vol el disseny de la seva part per una major
del que realment va a experimentar mai.
Així que en general, un factor de seguretat de 2 és bé per alguna cosa com això.
Però, sincerament, a una dècima d'un gruix de paret polzades,
això probablement té una factor de seguretat de com 15.
Així que ara mateix, només som anar fora d'instint.
>> Però si haguéssim de fer-ho d'un material que és
una mica més fàcil per treballar amb, com alumini o acer,
podríem calcular la estrès i després comparar que
amb el rendiment que el material estrès o tensió de ruptura.
AUDIÈNCIA: Aquest tipus de plàstic tals nombres associats a ella?
O és [inaudible]?
ANSEL DUFF: No, ho fa.
Així que el que estem utilitzant fora de la nostra impressora 3D
és de filaments PLA, que és com un bioplàstic.
I encara que jo no tinc mirat personalment aquestes dalt,
Sé que hi ha xifres disponibles de límit elàstic i el rendiment
pura associat amb aquest plàstic.
No dissenyem per això perquè en realitat és buidada.
Els processos de programari MakerBot niu d'abella, i afegeix que en.
Així que no és completament sòlid.
Així que aquests càlculs serien defectuós.
No serien precisos, llevat vam fer aquesta completament sòlid.
Però es necessitaria dies per imprimir en aquest cas.
Així que només en l'interès de temps, deixeu que el buidament succeeixi i prova.
>> Així que ara, només estem vaig a dir SolidWorks
que aquests estan a la mateixa distància.
Així que hi ha dues formes de fer això.
Una manera és anar a Cota intel·ligent i dimensionar tant d'aquestes línies
i per fer que el mateix nombre.
Això no és una bona pràctica perquè pel camí,
si ens trobem que aquesta cinta és massa prima, hauríem d'anar
i canviar només vuit dimensions per una propietat fonamental, no?
>> Si hem dit que aquestes xarxes són vinclament, anem a duplicar el seu gruix,
no vull haver d'anar i modificar vuit dimensions.
És com quan estàs escriure codi, si estàs
va a utilitzar el mateix nombre una i altra
i una altra, es defineix una constant en el principi de l'arxiu,
i aleshores utilitzar aquesta constant al llarg.
I després, quan és el moment de canviar-lo, n'hi ha prou amb canviar un nombre.
És el mateix principi aquí.
Així que la nostra constant és l'addició de les relacions.
>> Així que anem a dimensionar una vegada.
Així que anirem intel·ligent Dimensió, que pot anar de 0,05.
I m'ho estic inventant mitjà de la nostra gruix de 100 mil
perquè hi haurà dues cares de la mateixa.
Així definim una vegada, i després afegim centrar línies per fer les relacions.
Així que anem.
Fem dues.
I llavors, només anem perquè aquests longitud igual.
La dimensió serà atès.
Així destacar tant, fer- igual, i ara aquesta línia és de color negre.
Així que anem a fer això una altra vegada.
Només va a anar una mica més ràpid.
>> Es donarà compte que quan estic passant el ratolí sobre la línia, es torna taronja.
I després, faig clic.
Vostè pot estar segur que la línia és-- aquestes dues línies són coincidents.
Es reuneixen en aquest punt final perquè es va destacar taronja
quan el seleccionem.
Així que aquests paral·lels, Així mateix, per a aquesta peça.
Anem a fer el mateix amb les nostres línies centrals, apropar una mica.
Només has de seleccionar aquests.
Seleccionada una cara allà, és per això que es va tornar blau.
>> I jo vaig a tornar a la original i fer-los tots iguals.
Així que vam dictar la longitud d'aquesta amb aquesta dimensió, 0,05 polzades.
I perquè hem fet aquests tot és igual, SolidWorks només figurava la resta fora.
Estic tractant de pensar.
>> Una opció és que vam poder prendre tots aquests, de fet,
és probable que ni tan sols necessitem aquesta x.
I podríem reflectir ells.
Vostè podria tornar a dibuixar manualment.
Però és una mica redundant perquè les característiques són les mateixes.
Llavors, què farem és-- en realitat no serà
capaç de reflectir perquè aquests no són imatges especulars.
Whoops.
>> Així que el que estava pensant és això sobresurt, i això s'engruixa a.
Així que aquest és còncava i això és convexa.
Si tots dos estaven convexa o còncava tant,
vostè podria posar en relleu tots aquests, reflectir sobre la línia central,
i llavors tot serien atesos.
Però si haguéssim de fer que, aquesta línia
traduir a ser una línia convexa aquí baix.
Però necessitem que sigui còncava.
Així que això no és bo.
Tindrem dibuixem a la mà.
Afegint a la creu del nostre línia central.
Gran.
Tornar, seleccioneu real línia, pot apropar la imatge.
>> En SolidWorks, pot simplement zoom per desplaçament del ratolí.
I després, feu clic al medi, així que si té un ratolí amb una roda de desplaçament,
si manté premut que roda, que la voluntat
li permeten canviar la seva orientació de la vista.
Alguns ratolins, com el meu aquí, ells no vénen amb rodes de desplaçament.
És una pantalla tàctil a la part superior amb eficàcia.
Així que he configurat el meu ratolí usant un programa anomenat Màgia Press, que
és una preferència lliure de Mac programa per poder acaba de celebrar
dos dits cap avall sobre ella i moure la part voltant de vista.
Així que si estàs usant un Mac i funcionant una màquina virtual de Windows com jo sóc,
He vist a molta gent amb la mateixa Magic Mouse,
Jo recomanaria Màgia Press.
És gratuït.
Així que vostè pot fer que aquests paral·lel.
Ups.
No és el que vull.
>> Així que de vegades, quan estàs treballant en un angle fosc,
que pot ser una mica difícil per veure la relació.
Així que només anem a seleccionar aquest capseta aquí i després tornar
a la normal.
I que va a fer tot el molt més fàcil de veure.
Així que de vegades, la part serà molt lluny.
Si desitja ampliar i tenir s'ajusti a la seva pantalla si només
colpejar F en el seu teclat, que s'acosta.
Es pot veure que és una mica lluny perquè aquestes línies centrals són
una mica més del que necessiten ser.
Però si acabem d'escurçar aquestes baix un poc, com a tal, i després prem F de nou,
ara acostar.
Així que fem aquests paral·lel.
Impressionant.
Fer el mateix aquí.
>> I després, anem a afegir en els petites estructures de suport,
aquestes línies centrals per dictar la profunditat o el gruix d'aquestes línies.
Es donarà compte que quan Estic dibuixant, SolidWorks
cregui que la línia discontínua de color groc.
Aquesta línia discontínua és normal o ortogonal a la línia de
que aquesta línia que estem dibuix iniciem.
Així que si vostè segueix que discontínua línia groga,
vostè pot estar segur que és de fet ortogonal.
Ho farem de nou.
>> Només per si de cas, podem comprovar
un cop haguem acabat esbossar amb només seleccionar una línia,
i totes les relacions sorgeixen aquí, perpendicular, impressionant.
Anem a fer aquests longitud tots iguals.
Seleccionar tots.
Llavors, anem a tornar a la línia original que dimensionada.
Seleccioneu que, de cop igual, i després ens allunyem.
Aquestes línies són tot negre.
Fresc.
>> Així que estem preparats per sortir de la nostra dibuixar i tallar aquestes webs.
Així arribem a la sortida avís Sketch que l'esbós encara es ressalta aquí
perquè anem a fer alguna cosa amb ell.
Ara, si em vaig a funcions i vaig colpejar Extrusió Cut, que ara és una opció,
que va a embogir perquè no ho fa
Sabem que esbossem estem utilitzarà com a base.
Així que deixa que.
Podem amagar això.
No tenim cap necessitat de fer-ho.
>> Així que seleccionem l'esbós que acabem de fer.
Fins i tot podem etiquetar.
L'anomenarem corretges, o simplement esbós web.
Ara que s'ha ressaltat, podem extruir
ella, que aquests no ho fem voler crear material.
Volem tallar material de distància.
Així que anem a anar i anem a utilitzar un tall extruït.
Així que ara, hi ha una gran quantitat de geometries que succeeixen al nostre esbós.
>> Hem de dir-li a SolidWorks que peces, que els triangles i rectangles nosaltres
voler tallar.
Així que si anem per aquí i ens colpegem Les corbes de nivell i se subratlla
aquest quadre, es converteix en blau.
I després, pot fer clic en diferents parts.
Et només cal fer clic a tot el que volem anat.
I va a tallar tot distància que es ressalti.
Així que ara l'opció de la profunditat fan que volem tallar.
Podríem tallar parcialment.
No hem de tallar tot el camí a través.
Podríem fer com 0751 dividit per 2.
Això reduirà la meitat.
Es pot veure a la vista prèvia d'allà.
Però això no és el que volem.
Volem anar tot el camí a través.
>> Així que aquest petit diàleg quadre, només clic.
I seleccionar fins a Següent i que vaig a tallar tot el camí a través.
Colpeja la fletxa verda.
I el nostre dibuix és encara posat en relleu, però si fa clic de distància,
ara tenim la cingla fet.
Així t'adonaràs si ens fixem tipus de prop aquesta part
que les cantonades són arrodonit internament.
Aquesta és una característica anomenada un filet.
El que un filet fa és que elimina el que s'anomenen les concentracions d'esforços.
Si té punts molt afilats en qualsevol lloc en la seva part,
si es tracta de fet d'algun material compost o d'acer o d'alumini o el que sigui,
punts realment fort pot causar concentracions d'esforços
quan estan sotmesos a càrregues.
>> Així que si haguéssim de realment empènyer ençà, es
probablement trencar en un d'aquests nodes realment fort.
Així que per lluitar contra això, utilitzar el que s'anomena
filets, la qual cosa és realment arrodoniment suau allà.
Així que anem a aquest operació Arrodoniment.
Tenim un quadre de diàleg.
Em sembla útil per seleccionar aquesta opció de vista prèvia completa.
I tot el que hem de fer és clic una línia, i crea un filet per a nosaltres.
Per tant, per defecte en la qual té ràdio sigui un dècim d'una polzada.
Això és una mica extrem.
Així que farem potser 20 mil.
Això és una mica petita.
Dividir la diferència, per exemple.
No dividir la diferència.
Farem 50 mil.
Això es veu molt bé.
Així que ara, només anem a seleccionar tots aquests altres filets.
Una cosa així només volar a través d'això.
>> Així que una vegada que completem la peça, Vaig a tornar i et mostro
com indolora que és modificar una dimensió.
Com he dit, és útil imprimir classe d'una versió fictícia,
provar-ho, veure si és prou fort.
Potser vostè vol fer les lletres més gran o alguna cosa per l'estil.
Vaja, he seleccionat una cara accidentalment.
Nosaltres no volem això.
Seleccioneu aquesta línia, un cop més.
Això era l'equivocat.
Si és difícil per a vostè per anul·lar la selecció d'aquesta línia,
vostè pot anar a la caixa aquí això és llistat de tot, feu clic dret,
i després dir eliminar.
No diguis Esborrar Selecció ja que va a esborrar totes les línies,
llevat que això és el que vols fer.
Fresc, un més a Déu.
Oh, es va perdre un parell a la part superior.
Bé.
>> AUDIÈNCIA: Hi ha més a la part alta, la triangle de l'esquerra a la part superior i inferior.
>> ANSEL DUFF: Oh, déu.
Això és codi vermell.
Molt bé, ara tenim els nostres filets.
Ara, sembla una mica estrany.
Es veuen una mica més gran del que necessiten ser.
Així que si volem ajustar que, anem a etiquetar aquest filet web.
Podem fer clic dret sobre això, i això quadre apareix, i ens va colpejar Edita operació.
I només hem de canviar un nombre.
Anem a fer el millor diuen 30 mil.
I ells es fan més petites i obtenir la fletxa verda.
Així que si volíem canviar a tots els característiques, hi havia un munt d'ells,
simplement calia canviar un nombre.
I això és molt útil per a nosaltres.
>> Una cosa que encara no he fet és salvar la meva part, no és una mala idea
durant la meitat de la mateixa.
Només haurem de colpegem a desa.
L'anomenarem suport de lent 2, ja que jo ja he fet un.
I ara, volem afegir només en cartes, i després està llest per anar.
>> Així que per fer això, farem nosaltres mateixos normal a aquest pla de nou.
Ara que s'ha seleccionat, tenim pot anar i dibuixar-hi.
I ara, anem a afegir lletres.
Així que part és en realitat l'inrevés.
Això probablement no era una bona cara a dibuixar a.
Vaig a esbossar en aquest cas.
Així esbós, SolidWorks té unes lletres expliquen.
Però hem d'orientar les lletres en l'espai.
I això es fa, de nou fent una línia central.
En cas que no ho hagis notat, això és una mica el tema,
perquè les línies centrals per tot el que puguis necessitar per.
>> Així que per ara, anem a afegir un Dimensió intel·ligent d'aquesta línia.
Direm 0,01 polzades.
Només estic mirant això.
Anem a tornar enrere i canviar que en un segon.
Però, per ara, només constreny aquesta línia en l'espai.
Fresc.
Així que ara, anem al nostre característica poc font aquí.
És tan gran A. Així que acaba de colpejar això.
Aquesta és una de Ansel.
Així que escrivim CS50.
Fresc.
Però hem d'escriure la corba que va a seure.
Així que només cal fer clic en aquesta línia, impressionant.
Ara, és una mica petita aquí.
Volem que sigui una mica més gran.
Així que per defecte, utilitza la font document,
que s'acaba de definir en alguna llista de propietats en algun lloc.
>> Així que anem a desactivar aquest, prem el botó de font,
i fer d'aquest una mica més gran.
M'agrada utilitzar aquesta unitats opció perquè
permet especificar l'altura en polzades.
Així que crec que abans que ens havíem fet aquest pont 0.4 d'un màxim de polzada,
així que potser fer les lletres 3/10 d'una polzada d'alt, semblarà gran.
Això és bastant bo.
Aconsegueix la fletxa verda.
Feu això una mica més petit.
Anem a reduir a la meitat, de manera que podria anar divideix per 2.
I llavors, només haurem d'arrossegar aquest punt cap a on crec que es veu bé.
Això és el que anomenem un codi de color taronja.
Les cartes semblen una mica massa gran.
Així que anem a seleccionar-los.
Anar de nou a la font, i farem que ells un quart de polzada d'alt lloc
de 3.10.
Fes que siguin una mica més petit, moure'ls al seu lloc.
Fresc.
Això es veu bastant bo.
Anem a afegir un parell, dir, potser més gran allà.
>> SolidWorks és realment interpretatiu en aquest quadre de dimensió.
Jo havia esmentat abans, pot utilitzar expressions algebraiques.
Però diguem que volíem estar en mil·límetres.
Podríem dir fer això 5 mil·límetres, i ho entendrà.
Així que vaig automàticament convertir-lo en polzades.
Així que 5 mil·límetres, SolidWorks ens diu, és 0.19685039 polzades.
Així que anem a tornar a polzades.
Direm 0,07 polzades.
El meu programa està configurat per defecte a polzades.
Tot el que fem en el Units és en polzades.
Però si vol convertir alguna cosa, no hi ha necessitat d'anar a Google
i convertir perquè SolidWorks ho farà per vostè.
>> Així que això és gairebé centrada.
Si realment volíem ser molt, molt precís,
podríem mesurar la amplada de les lletres
i després centrar contra la línia central de la peça.
Però això és una cosa d'exageració aquí.
Només haurem de centrar visualment tot per ara.
Això es veu gairebé allà.
Ens arrosseguem durant una mica.
A vegades, quan vols arrossegar un punt per una quantitat molt petita, si
feu clic i tractar de arrossegar un poc, no farà res.
Així que és bo per a moure lluny, i després tornar a prop d'on era.
>> Així que premeu F per portar-nos de tornada.
Això es veu bastant bo.
Anem a colpejar la fletxa verda.
Oh, espera un minut, algú va dir a l'esquena.
L'esbós és encara blau.
Llavors, què farem?
Es donarà compte de que hem posat totes les lletres en aquesta línia.
Però no els hem limitat en aquesta dimensió, d'esquerra a dreta.
Així que la forma en què fem això, aquest és el punt que estem
moviment que dicta totes les lletres, arreglarem aquest punt en l'espai.
I que no es mogui.
Així que en el nostre panell de l'esquerra aquí-- de fet, anem a
deseleccionamos it-- fem clic sobre aquest punt.
Aquest punt dicta com el cartes es col·loquen d'esquerra a dreta,
com ho havia esmentat.
>> Seleccioneu aquest punt.
Veiem totes les relacions aquí, és una caixa buida.
Hi ha ningú a casa.
Colpegem fix.
Boom.
Oh, Déu meu.
Que va passar?
Sobre Hem definit l'esbós.
Així que el que això significa que és tenir múltiples relacions,
múltiples dimensions referir-se a la mateixa entitat.
Així, per exemple, si tinguéssim fet dues línies paral·leles,
i després hem afegit una dimensió fins a la part superior dir que aquestes línies són una polzada
a part, després afegim una altra dimensió a la part inferior de dir aquestes línies són dos
polzades de distància, SolidWorks va cridar a nosaltres i donar-nos la mateixa
advertència perquè can't-- dos dimensions es refereixen a la mateixa
entitat.
D'alguna manera, ho hem fet aquí.
>> Així que podem deixar de només reconstruir-lo.
Si mai voleu reconstruir el seu dibuix, o canviar una dimensió
i no va passar molt, si vostè acaba de colpejar aquest poc semàfor a la part superior aquí la propera
al ratolí, que va colpejar, SolidWorks ho processarà.
>> Així que aquest esbós té una mica cedir bandera al costat d'ell,
el que significa que alguna cosa va malament.
Així que si donem clic dret i colpejar el que està malament,
rebem un missatge d'error realment inútil.
Aquest esbós és més definit.
Suprimir some-- de manera que no ens va dir res de nou.
Ens tornarem a esbossar ella.
I què va passar?
>> Oh, no podem arreglar en espai perquè ja està
defineix com tu 70 fora d'aquesta línia.
Així que si només eliminem això i refix aquest punt, s'ha de fixar en l'espai.
Així que sé que les lletres són encara blau, però estan fixos en l'espai.
Que jo estic segur.
Així que només haurem de seguir endavant.
>> Ara, anem a tallar aquestes cartes en el material.
Si volguéssim, podríem ells tallar tot el camí a través.
Però això podria posar en perill nostra part estructuralment.
En realitat no, però no és realment gran practicar afegir una característica estètica
o tenen una funció estètica ser estructuralment comprometedora.
Així que només haurem de tallar perquè siguin potser 10 mil profunda o 100 mil,
depenent de com es veu.
Així destaquem el nostre dibuix.
Anem a l'etiqueta que ja som gent bona.
Computer congelar per un segon.
Anomenarem a aquest esbós lletres.
I ara, farem un tall extruït.
I podem canviar la profunditat que vagin.
>> Així que ara mateix, estan a mig camí.
Això sembla una mica molt.
Farem 200 mil.
Això es veu bastant va fer.
Colpeja la fletxa verda.
I estem cuinant, a punt per anar.
Així que hi ha un munt de coses que podrien ser el següent pas en la nostra fabricació.
Hem dissenyat completament una part.
Podem construir en diferents maneres.
Però el que primer volem fer és doble comprovar que totes les nostres mesuraments
tenen raó.
És molt dolorós per canviar les dimensions
quan estàs en aquest estat de construcció.
La part és completament definit, i que acaba de
haver de canviar potser un nombre aquí o un nombre allà.
Però no és que la diversió de construir i després mesurar o tractar
per adaptar-s'hi i adonar-se que et fas un embolic alguna cosa.
No estem realment va a fabricar aquesta part en aquest moment, ja que
pren un temps molt, molt llarg temps per imprimir.
Però ens agradaria tornar i doble mesura de tot.
Mida dues vegades, tall una vegada, i assegurar-se que tot està correcte.
Anem a dir que hipotèticament embrutat una de les mesures en endavant.
>> Diguem que les teles són massa primes.
Ells van ser col·lapsats i voler fer-los més gruixuts.
Era una mena de dolor afegir a totes aquestes dimensions abans, tot
aquestes relacions, i fan tot aquestes línies d'igual longitud.
Però ara, si volem fer que les bandes més gruixudes,
només podem vaya-- perdó, es va oblidar d'etiquetar a aquest tipus.
Anomenarem a aquest tall web.
I això és les lletres de tall.
>> Es donarà compte de que tenim una molt ben organitzat arbre.
De fet, si anem a fer això banda, volem aprendre més sobre ell,
hem de definir el seu material.
Així que en aquest quadre el material, anem a la dreta feu clic ai feu clic a Edita material.
I SolidWorks ens dóna una molt llarga llista de coses que podem triar.
Diguem que anem a que sigui d'alumini.
Farem 6061 P6, això és una qualificació de temperat.
Ens colpegem aplica, a prop.
I ara és d'alumini.
Es veu una mica més brillant.
Realment no fer molt per a nosaltres.
>> Però ens permet mesurar alguns aspectes realment interessants o freds
sobre aquesta part específica està feta d'alumini.
Per exemple, si ens anem a la Avaluar pestanya i feu clic a Propietats de massa,
veiem que la part pesos 0,09 lliures.
El volum no va a canvis basats en material.
Però el pes està dictada per que el material que s'utilitza.
És una passada.
Si anéssim a executar una simulació d'estrès, el material que triï
alterarà dràsticament els resultats.
Així que això és molt bo.
>> Si volguéssim fer que es vegi diferent,
podria sortir aquesta fitxa aquí només per colpejar aquestes fletxes dobles i dret
feu clic aquí i dir l'aparença.
I llavors, podem canviar per fer el blau, el que vulguis.
I després, en una final render, si volíem
per fer una real ret d'aquesta part, podem triar el seu acabat superficial.
Així que un munt de vegades, podràs dissenyar les seves parts.
Tenen aquest pla gris o estètica negre mat amb ells.
Però això només alleugera la càrrega en SolidWorks
de manera que no s'està utilitzant potència de gràfics superflus
per fer la seva part, mentre que vostè està dissenyant ell.
Però si ens volíem no un render, ho faríem
ha de definir l'acabat de la superfície.
Així que anem a dir que és alumini polit per ara.
Observi que polit alumini apareix per aquí.
Colpeja la fletxa verda.
Fresc, que va tenir.
I que anem a canviar aquesta gruix d'aquestes xarxes.
Així que tot el que hem de fer és anar a la nostra molt ben organitzat arbre de característiques.
I veiem tall web.
Expandir això.
Feu clic al dibuix web.
I llavors, només anem per canviar un nombre.
>> Així que anem a canviar al seu lloc de ser tu 50 a cada costat,
de manera que 100 mil totals, anem a que sigui 80 mil total.
Fresc.
Vostè veu les bandes aconseguir una mica més prim.
Impressionant.
Així que només ens canviem tots aquells compta amb només un nombre.
Hem canviat el gruix.
SolidWorks recalcula automàticament els filets perquè siguin aptes.
Canvia totes les geometries.
I funciona perquè teníem ells defineixen a ser tot simètrica
i tot definit fora d'una dimensió.
Com he dit abans, és anàloga a la definició
una constant quan estàs escrivint codi.
>> AUDIÈNCIA: Funciona si utilitza qualsevol font TrueType,
o estàs limitat a el que [inaudible]?
>> ANSEL DUFF: Funciona fora de la seva font del sistema,
així que si ens remuntem a la nostra cartes de tall, acabàvem anat amb la font per defecte.
Si colpegem Edita croquis, apropar una mica bit, feu doble clic a les lletres.
Si puc fer això.
Tome un segon per rastrejar a terme.
I de nou colpejat Font.
Així que tenim una llista de les fonts aquí.
I aquestes són les fonts del sistema.
Si vols una font de l'especialitat, i que no està en aquesta llista,
vostè va a necessitar en el vostre sistema.
Només una mica de buscar a Google tot sobre com fer-ho en Windows.
>> AUDIÈNCIA: A més, aquesta cosa sap el que la mida de la font o canvis no són
serà [inaudible]?
ANSEL DUFF: Sí.
Per tant el dubte era com sabem el gruix del metall per fer que les fonts?
Com va la màquina podrà per gestionar característiques molt primes?
Així que per descomptat, va a variar d'una màquina a una altra.
Però la sola lectura de la fulla d'especificacions de la nostra impressora,
sabem que té un resolució d'uns 4 mil, quatre
mil·lèsimes de polzada.
Així que volem fer tota la característiques siguin molt més enllà d'això.
Així que si anés a fer una font que era, diguem, 10 mil d'alçada, això és
com dos fulls de paper, no seria capaç de llegir òbviament.
Però només hipotèticament, si volíem fer
una font que estava en l'ordre de la precisió de la màquina,
es veuria horrible.
Així que en el nostre cas, sabem que estem molt més enllà de la precisió
de la màquina en termes de la relació de l'alçada de la nostra font,
o fins i tot el gruix de qualsevol característica de la font
a la precisió de la màquina és capaç de ser.
>> Així que estem en el clar aquí.
Però si hipotèticament vostè estaven usant una màquina que
tenia una precisió de tal 250 tu, com una cambra de polzada,
llavors la nostra font miraria realment horrible perquè és
en el mateix ordre de com necessita la màquina és.
Una altra cosa que ens cal prestar atenció a,
i això és específica per a la impressió en 3D, es el gruix són les nostres capes que seran.
Així que vaig a anar més als ajustos en MakerBot una mica i podem jugar amb això
i parlar de forma més exhaustiva sobre ella en un segon.
Però la forma en què la 3D funciona la impressora és
s'extruye en un filament fil fi molt gairebé.
I si fem el fil o el filament de veritat,
realment gran, llavors va mirar tipus de taques i no
que clar quan en realitat ens imprimim.
>> Així que de nou, igual que un regla d'or, que desitja
la mida de les fonts o totes les característiques
per ser així més enllà de la ordre de la mida de la rosca.
Sí, així que la sortida del esbós.
I es necessita.
Si haguéssim de canviar la font, una vegada més, només podem anar a aquest.
I tornarà a calcular automàticament per nosaltres.
Així que anirem de la font aquí.
Trieu Comic Sans.
Gran, sembla atroç.
Colpeja la fletxa verda.
Sortiu del croquis.
I t'adonaràs que encara es veu tan malament.
Guauu.
Ni tan sols puc mirar això.
Jo només vaig a desfer això.
Gran.
Es tornarà a calcular tot el corbes i fer el tall.
>> So cool.
Som bons per anar.
Així que ara, el següent pas.
Vostè va a voler agafar 1 Snickers en aquest moment
perquè hem estat treballant durant un temps.
És una bona idea prendre un respir.
Llavors, quin és el següent pas en la fabricació?
Podríem 3D imprimir-lo.
Podríem ella molí.
Aquestes són les dues opcions populars.
Si haguéssim de moldre, hauríem d'escriure
el que s'anomena codi G o CAM, que es va a prendre un temps,
i nosaltres no farem.
Tot el que fa és que li diu a una eina, com un molí de N, que és bàsicament
una broca de fantasia, on per moure per aquesta peça
per crear totes aquestes característiques.
Algunes coses són impossibles a veure amb un molí.
>> Per exemple, si anem al nostre filet aquí, hauria d'estar en filet web,
i suprimir aquest, que es realitza només colpejant aquesta petita fletxa cap avall,
tots els filets desapareixen.
Tenim tots aquests punts molt afilats.
Aquesta és una pràctica de disseny horrible, i que mai ha de fer això.
Però hipotèticament, si volies dissenyar un racó molt fort aquí,
no podria crear aquesta cantonada amb un molí de N de diàmetre finit.
No pots tener-- pot conceptualitzar com una broca de luxe.
No es pot tenir un trepant poc moure i només
xocar la part inferior de la cantonada node i deixant una cantonada molt dur.
Això és impossible.
>> Així que aquestes són les coses a tenir en compte.
I quan es crea CAM, els va tot a ser evidents.
Però només les coses a tenir en compte.
Per sort, la impressora 3D és genial, ja que
pot crear geometries molt foscos i accessoris molt foscos.
Així que estem en el clar aquí, però és agradable pensar en aquestes coses.
Així que una última cosa que volem afegir en un forat a la part inferior.
Com he esmentat abans, hi ha un orifici de muntatge a la nostra peça aquí.
I així és com ens pern en.
>> Quan vaig fer la versió zero, Jo no CAD en aquest forat.
Només em vaig anar i vaig prendre un Sharpie i el va aixecar i el va marcar
i perforat a mà.
Això era una mena de dolor, i no molt emocionat per fer això de nou,
tan sols haurem CAD en.
Així que aquí és un moment molt emocionant perquè hem d'afegir en un pla de referència
perquè, de xoc, no es pot esbós en una cara corba.
Una cosa que no es pot fer.
Aquesta cara és corb.
Havíem previst que amb un radi abans.
Vaig a moure aquest dimensió fora del camí.
No es pot dibuixar en ell.
>> Si el seleccionem i tractem colpejar esbós, oh Déu meu,
no pot dibuixar una cara no plana.
Wow, bé teu amic Ansel li ha parlat d'això.
I ell també li va ensenyar com per crear un pla de referència.
Així que vam triar aquest.
Colpegem Geometria de referència, Pla.
Ara, tenim un avió que és tangent a la cara.
O potser no ho fem.
Això no és bo.
No sé per què està fent això.
>> Així que necessitem A-- si haguéssim de només seleccioneu aquesta cara i crear tangència,
el pla podria estar en un nombre infinit d'angles
sense deixar de ser tangent a la cara.
Així que hem de vincular de nou amb un segon pla.
Així que jo havia seleccionat el costat de la cara aquí.
I SolidWorks en mora a la perpendicularitat.
Però es pot seleccionar que a tu mateix, i que donaria el mateix resultat.
>> Així que tot el que hem fet és simplement definir aquest pla
que és tangent a la nostra cara inferior aquí, però després
ortogonal al costat de la part.
Així que quan vam crear la nostra forat, el nostre forat va
per extruir normal a la avió, que està passant
perquè sigui paral·lela a un costat de la peça.
Això és el que volem.
Si haguéssim de crear tangència en un pla diferent,
llavors potser el forat estaria en un angle, i res alinear.
Així que aquest és un bonic, exemple senzill per a nosaltres.
Així que només ens colpegem normal, ara estem normal a la part inferior de la peça,
i ara podem anar a través de la mateix procediment de Cading un forat
i extruir la mateixa.
>> Així que de nou, només haurem de crear un cercle aquí.
Una millor idea seria ser: estem tècnicament no esbossar
en aquest moment, que és la raó per SolidWorks només ens va cridar.
És una mica com la teva mare, cridant a vostè a netejar l'habitació.
Així que anem a esbossar aquí, afegir en algunes línies centrals.
No sé per què no volen que jo esbós.
Oh, ens oblidem de seleccionar el pla que anem a esbossar en.
Així que anem a canviar el nom del nostre pla de fons pla, colpejar Sketch, fer una línia central aquí.
Una cosa que és realment interessant és tot i que som normals a aquesta
i no hem desbloquejat o no ocults cap esbossos,
SolidWorks encara ens permetrà crear un esbós que està fent relacions
a les característiques de la part que no li vam dir que fes.
>> Així t'adonaràs, quan t'abraço el llapis sobre el cantó
aquí, aquesta petita bombolla taronja apareix.
Podem crear una relació a la cantonada de la part.
Però no li vam dir SolidWorks que nosaltres volem que faci això.
Així que crec que és super cool.
Així que només haurem de fer una línia central fins a la part superior aquí.
Fes una altra al centre.
Uh-oh.
Jo no ho vaig fer fora del punt mitjà.
Això és ofensiu.
Molt bé, vagi per la meitat aquí.
>> És vertical.
Fresc.
Tot és negre, així que està bo per anar.
Anem a fer un cercle.
I la dimensió del seu diàmetre.
Jo només vaig a dir arbitràriament 0,10 polzades, un dècim d'una polzada.
Tot està cargolat junts, així que no tenen res per mesurar fora de.
Però ens agradaria, si això fos roscat, vostè podria enganxar-se diversos cargols diferents
allà i llavors només trobar la que correspon.
Però no és només un forat de pas.
Així que hi ha dos diferents tipus de forats,
forats roscats o roscats, que la voluntat acceptar les discussions, acceptar un cargol.
I els que no serà capaç de moure.
Així com es tira el forrellat coses junts.
O hi ha espai lliure forats, que són més grans
que el més gran diàmetre dels fils.
>> I això permet a les discussions només ha de passar just al mig.
Així que la forma en què el nostre dispositiu treballa aquí és que
tenir un orifici de pas en el metall.
I després, un altre forat de pas a la part.
I llavors, una femella a la part superior.
Vostè podria anar en i mesurar amb calibradors utilitzant les puntes interiors aquí
el que el diàmetre és.
Però tot està cargolat junts, així que no farem això.
Només haurem de programar a 1/10 de polzada arbitràriament.
Llavors, vostè mesurar aquesta altura.
Vaig a programar a 0.250.
>> De nou, això és arbitrària.
Però l'ideal seria mesurar això i ser bo per anar.
Així que premeu la fletxa verda.
Sortiu del croquis.
Sketch està fet.
Ara, anem a convertir-lo en una característica colpejant tall d'extrusió.
Volem que només passi pel primera capa, així que vam recórrer fins a Següent.
Colpeja la fletxa verda.
Ara fresc.
Així que una altra cosa fresca, només vaig per ocultar aquest pla perquè no és
fer res per a nosaltres en aquest moment.
>> Així que una altra cosa interessant és que no li vam dir SolidWorks
què tan profund que volíem aquest forat a ser.
Acabem de dir fins a A continuació, el que significa que hi ha moltes, moltes capes aquí.
N'hi ha un, dos, tres, quatre, cinc capes que podria haver tallada.
Però amb només dir fins següent, va conèixer per només tallar a través de la primera.
Si haguéssim de dir a través de Tots, premeu la fletxa verda,
esbossa a través de tot.
Vostè pot veure la llum del dia en l'altre costat de la mateixa.
Això no és el que volem.
Així que fins a Següent.
Hi ha un munt d'opcions aquí, però fins següent és el que volem.
Fresc.
Així que ara la nostra part és completament fet, i és el moment que la màquina.
Així com he dit, anem al pas a través de fer això
amb impressora 3D MakerBot.
Però es pot fer amb qualsevol cosa.
Així que anirem aquí.
Anem a salvar el nostre part com un arxiu STL.
Així que el que fem en desa, prestar suport a, i seleccioneu .stl.
Hit Desa.
De fet vaig a estalviar això en el meu carpeta de descàrregues.
Hit Desa.
SolidWorks ens impulsa.
Vols que això és un STL?
Hit Sí.
Fresc.
I ara, estem preparats per arrencar per aplicació d'escriptori MakerBot.
>> Així que farem això.
Molt bé, a punt per anar.
Així que en aquest punt, sempre m'agrada per veure la placa de la part superior.
És agradable estar al cim.
Així que només haurem d'anar aquí.
Afegeix fitxer.
Anem a anar a les nostres descàrregues.
Crec que en diem suport de lent 2.
Així que aquí anem.
Obre'l.
És en la nostra plataforma.
>> Així que això és una espècie de poc pràctic camí perquè nosaltres l'hi imprimirem la peça.
Si ens apropem una mica poc aquí, et donaràs compte
que l'arc està en contacte amb la base.
Així que la impressora 3D va a tractar de trobar una manera d'imprimir aquest.
Però va a flipar llevat que afegiu suports a la mateixa.
Però això és una cosa d'un mal de cap.
>> La forma més fàcil de fer-ho és només per seleccionar al seu torn.
La part es selecciona perquè es ressalta en groc.
Al seu torn, i després anem voler vaya-- crits.
Només anem a empenta cap enrere 90 graus.
Hit Lay Flat.
Lay Flat assegura que el seu cara inferior està tocant
la cara inferior de la placa de construcció.
I som bons per anar.
Així que el nostre bot fabricant és no ara connectada dret
a la xarxa per alguna raó.
Però això està bé.
Només podem colpejar Exportació d'arxius d'impressió.
Va a prendre un segon per processar.
>> I vostè pot posar-lo en una unitat flash i després
connecti aquesta unitat flaix a la impressora.
Així que és una bona idea de vegades perdre el temps amb la configuració.
En obrir aquest quadre de dalt, que va a dir-- que té un parell de presets.
Vols baixa resolució, alta resolució?
Però en realitat podem canviar aquests termes a un nivell molt més granular.
Així que vaig a caminar a través d'un parell de aquests paràmetres i el que signifiquen.
>> Farciment és el percentatge del volum de la part està sent realment imprès.
Així que si farciment estaven en 100%, tot anava a ser imprès.
No faria cap buit nul·la característiques, sense bresca d'abella.
S'imprimeix una part completament sòlid.
Caldria una eternitat.
Així que anem a configurar-lo com un 15% aquí.
Crec que el defecte que MakerBot ve amb és com el 10%.
Però el 15% està molt bé.
Si imprimiu la peça i després intenta cap a fora i sivelles o es trenca
o sembla una mica feble, llavors que només pot topar aquest nombre
i serà molt més fort.
El mateix filament de plàstic és realment molt fort,
de manera que només topar aquest nombre.
Es va a fer una mica més fort.
>> Nombre de closques és quantes petxines a la part superior
de la bresca, quantes capes a la part superior de la bresca d'abella s'imprimeix.
Em vaig posar a cinc per a donar un agradable acabat de qualitat.
I llavors, alçada de la capa és el diàmetre de la rosca que està sent extruït.
Així que ara mateix, 0,2 mil·límetres, una cinquena part de mil·límetre
és el que s'imprimeix a.
Però crec que va tot el camí cap avall a, wow, una centèsima de mil·límetre.
Això és molt petita.
Així que hi haurà take-- si establim aquesta al 100% de farciment amb cinc projectils
a 0,01 mil·límetres altura de la capa, va colpejar Guardar Configuració i Exportació Impressió
Arxiu, veurà l'esperat el temps serà enorme.
Només anem a deixar que es processi perquè sóc curiositat per veure el gran que havia de ser.
>> Crec que aquesta part utilitzant 15% de farciment, 0.2 capa de mil·límetre,-cinc projectils
va prendre prop de dues hores per imprimir.
Però vostè pot veure que és fins i tot prendre un temps molt llarg
per preparar i per crear la arxiu MakerBot real d'ella.
>> Així que una cosa que és MakerBot sobre específica és que des d'aquest escriptori
aplicació, exportarà en un format d'arxiu .makerbot.
Això és només el format d'arxiu que la màquina acceptarà.
Si voleu donar-li un STL, que s'espanti, potser explotar.
Així que sempre és una bona idea per exportar en un format d'arxiu .makerbot.
Així que va a processar.
>> Mentrestant, anem a saltar de nou a SolidWorks aquí i mira la nostra part.
Així que això era una mena de bon exemple d'una part
ja que li permet dissenyar per cosa que ja existeix, oi?
Vam haver mesuri fins al recolza que ja existeix.
En realitat, hi ha una molt més consideracions
que cal tenir en en compte en el disseny d'una part.
Per exemple, jo no faré un profund demo d'aquest petit moll de telèfon,
però hi havia un parell més consideracions
que havíem de tenir en compte.
>> Així t'adonaràs que quan el telèfon està assegut,
i vaig a tractar de donar És vostè un angle lateral allà.
Quan el telèfon està assegut a la banqueta, es
és una espècie de rastellat de nou per una mica.
Crec que em vaig posar a 15 graus.
Això és una cosa arbitrari.
Però com li va passar de nou, la centre de gravetat del telèfon
serà desplaçat del seu significat base que,
si en el disseny de la part que acabàvem talla i no tenia aquest panell posterior,
però només això era molt, a continuació, quan posem el telèfon a,
que hi hagués només enderrocats.
>> Això és perquè el centre de gravetat de tota la part
del telèfon, la part pesada, estendria orgullós de la base.
I es crearà una inflexió moment, i caurà a sobre.
Així que una manera de combatre que en el disseny és simplement fer una maqueta ràpida de fins
del seu telèfon, el que farà prendre com dos segons.
Només Farem una nova peça.
Fer el més ràpid maqueta d'un iPhone.
Així que farem un rectangle en el pla superior.
Aquí, crear, definir aquests.
Només va a mesurar ràpidament amb calibradors.
L'ample és de 2.308.
I llavors, l'alçada és de 4.880.
I llavors, la profunditat, aquest és el nombre que tothom es preocupa en tecnologia,
0.30.
Tinc un estalvi de pantalla en ell, 0.303.
>> Fresc.
Dóna-li forma.
I després, vaig a afegir alguns filets.
És una mica més complicat per mesurar el diàmetre d'ompliment.
Podeu utilitzar un mesurador, però jo no tenir un en mi en aquest moment.
Tindrem ull, i això estarà bé.
Això es veu bastant bé, només visualment.
Això és com un telèfon de mostra que que acaba de fer en com un minut.
Així que anem a salvar això com iPhone maniquí.
I ara, podem crear un muntatge amb el nostre moll i mesura
fins a quin punt el mitjà de la nostra telèfon és des de la base.
Així que jo havia esmentat abans que nosaltres crear peces, acoblaments i dibuixos.
Els dibuixos no són realment cosa que vostè va a
ficar-se amb menys que vostè està dissenyant peces que es fan fora
de la casa en una màquina compres o el que sigui.
I és una mica més involucrat dimensionar correctament un dibuix
i assegurar-se que cada dimensió és clara.
I també cal afegir les toleràncies, i que aconsegueix una mica més
involucrats, de manera que només haurem de tipus d'encobrir això.
Però diguem que volem fer una muntatge amb la base de telèfon que tinc
ja dissenyat i el nostre telèfon de mostra.
>> Així que ja hem estalviat això.
Pugem a arxiu.
Feu el Muntatge De la part.
I després, anem a Afegir colpejar i iPhone maniquí.
També, agradable per seleccionar aquesta previsualització gràfica.
Això et mostren la mateixa part real.
I després, inserir una altra voluntat component busqui el suport per a iPhone, moll CS50.
Fresc.
Així que ara, que és un bon seny comprovar simplement per corroborar
que el telèfon realment encaixar al moll que hem dissenyat
i com es veurà.
Així que farem aquesta cara coincident amb la part inferior d'aquesta cara.
I aquestes relacions es manegen a través del que s'anomenen companys
en les assemblees en què Té dues parts,
i que necessita per unir-se a ells per un llista de característiques que uneixen definits.
>> Així, per exemple, hem de posar la nostra telèfon que està sent fos actualment cap amunt,
et truqui més tard!
En un moll, i hem de dir que la cara inferior del nostre telèfon
és coincident amb l'interior la cara inferior de la base.
I després, això es centra dins.
Li hem donat una mica de tolerància pel que no és un ajust súper dur.
I això va a definir per complet.
Farem aquests dos coincidents.
Seleccioneu aparellar fins aquí, i per defecte a coincident, però està invertida.
Així que si només èxit aquest petit botó d'aquí baix, que va a donar-li la volta.
Colpegem la fletxa verda.
Així que un bon aspecte.
De fet, m'he oblidat del que el tolerància estava en l'espai.
Com he dit, jo li vaig donar un mica d'espai extra
perquè en realitat no vull ser un ajust atapeït.
Així que el que podem fer és mesura la diferència entre ells
i després dividir la diferència.
>> Així que podem utilitzar la mesura eina en SolidWorks.
Pugem aquí per avaluar, mesurar.
Poc cinta mètrica ve i aquesta finestra molest
enmig de la seva part.
I anem a seleccionar aquests dos cares, estan ressaltats en verd.
I la seva distància és de 2,36 polzades.
Així que crec que vam dir 2.36.
Anem a recordar això.
Aquest va ser 2.308.
Així que només ens dividirem que diferència amb l'espai.
Whoa.
Així arribem a un company.
Seleccioneu aquestes dues cares.
Coincident.
Whoa, he d'afegir una mica mica d'espai en aquest país.
Així que va ser, crec, 2,36.
Anem a fer aquest parèntesi, a ser més clar, menys 2.308 dividit per 2.
Aquesta és la divisió de la diferència d'espai.
Bo per anar.
Però si els ulls, es veu com el telèfon és en realitat
estès en aquest direcció més enllà del moll.
Així que només hem de donar-li la volta.
Es va fer molt poca diferència.
Realment no puc veure del tot bé.
Colpeja la fletxa verda.
I, finalment, farem això de nou enfrontar coincident amb la part posterior hi ha.
>> Sent realistes, hi ha també una tolerància per, es pot veure allà,
espai a la part davantera.
Podríem dividir la diferència.
Però és el mateix procediment, pel que és redundant.
Fresc, així que anem a veure les coses des del costat.
Company segueix seleccionat allà.
>> Si haguéssim de traçar una línia normal a això en el medi,
que realment va a veure que el centre de gravetat del telèfon
és en algun lloc en aquesta regió.
És al centre de la base.
Ens vam estendre a propòsit així la base més enllà d'on el centre de gravetat
cau de manera que serà capaç per sostenir un moment d'inflexió,
com quan vostè posa el seu telèfon a la banqueta.
No ha de fer-ho molt suaument.
Vostè només pot posar-lo en.
No caigui.
>> Si la distància entre el lloc on la centre de gravetat cau a la base
i fins on s'estén el tornar base era molt petit,
es necessitaria un molt, molt petita inclinant moment es bolqui en realitat la volta.
Així que això seria molt poc pràctic perquè vostè
hauria de molt delicadament poseu el telèfon a l'interior.
Així que m'acaba d'afegir potser un quart de polzada o mitja
polzada més enllà del que necessitàvem.
Jo no calculo el requerit inclinant moment per prendre aquest acabat.
Crec que podria ser una mica exagerat.
>> Però físicament, això és la forma en què es duria a terme.
Fresc.
Així que ara, tenim aquesta assemblea va salvar.
Vostè pot fer una més detallada iPhone si volies dimensions.
Jo havia fet aquest petit extrusió per al botó d'inici,
i això és específic iPhone.
Però si en el del seu telèfon el moll, vostè pot tot just
encendre'l sense haver de prendre cap a fora i mirar tot el text
els missatges que està rebent o SnapChats, la meva preferència.
>> Així que un altre suposat, els espectadors a casa podria estar pensant, Ansel, idiota!
Vostè suposa que el telèfon era uniformement distribuïda massa savi,
com la massa dins dels límits del telèfon es distribueix de manera uniforme.
Aquest no és el cas.
Però crec que això és una bona suposició.
Així que podem guardar aquesta assemblea.
L'anomenarem iPhone al moll.
Som bons per anar.
>> Així que vostè pot crear realment complicat o, assemblees involucrats ornamentats
de moltes, moltes parts.
Només has de saber que cada part té una certa nombre d'instal·lacions i línies associat
amb ell.
Així que si tens una assemblea amb un munt de peces
i desitja moure i mesurar i fer un munt de coses,
pot convertir-se en laggy depenent la potència del seu ordinador és.
Una cosa que cal tenir conscient que va a succeir.
>> Així que és una espècie d'introducció a la CAD.
Els robatoris de pilota, jo diria, són definitivament afegir relacions a tot arreu.
Va a expulsar a tu mateix al cul si no ho fa.
És molt dolorós per tornar més tard i canviar les dimensions redundants.
És inútil, no?
Un sempre vol dimensionar tot de manera que dimensiona un nombre,
i després afegir les relacions d'aquest número.
Això és un gran dinar per emportar.
Només estar neta, igual que quan estàs codi escrit, estar net i etiquetatge
tot.
Etiquetatge teva trets assenyalats- notaràs que quan vam fer aquesta petita lent
suport, tot està etiquetatge.
Si no fa això a casa i l'enviï a algú,
la majoria dels llocs, potser el 95% de tallers de màquines o el que sigui,
es durà a SolidWorks arxiu de peça, ni tan sols
haver de fer dibuixos per a això, només els envia aquesta imatge.
I seran capaços d'obtenir tots els mesurament que necessiten fora d'aquest arxiu.
I és molt més fàcil per a ells per treballar amb si tot està perfectament organitzat.
Vostè pot fins i tot afegir carpetes.
Podem seleccionar la funció de fons, colpejar Shift, o més aviat mantenir pressionada la tecla Maj,
i seleccioneu la part superior.
I tot en el queda seleccionat mitjana.
I a continuació, feu clic dret afegeix una nova carpeta.
L'anomenarem carpeta impressionant.
I ara, tot està en una carpeta.
Coses com aquesta, simplement fent tot molt net i organitzat,
altre menjar per emportar.
>> I a continuació, en última instància, ser molt explícit.
Així que hi ha relacions entre cosa que ja ha definit
i altres coses que són relacionat amb ell, però després hi ha
són també les relacions de dimensió.
Així que és realment important ser explícit i assegureu-vos
que tot en el seu dibuix és completament negre abans de seguir endavant.
Així que en aquest punt, vaig a obrir el sòl fins preguntes,
i podem començar a parlar d'una mica més sobre això.
I després, una vegada que es fan les preguntes, Et vaig a mostrar el procés de render bastant
rapidesa en la qual podem generar un molt realista mirant la imatge d'aquesta.
Quan vostè està buscant en això en CAD, que només es veu una espècie de bombolla gris opac.
Però quan no un render, ho farà ser molt, molt realista buscant.
Així preguntes?
>> AUDIÈNCIA: les coses MakerBot?
>> ANSEL DUFF: Alguna altra pregunta?
El MakerBot és, sense culpa nostre, en realitat, no, és
sens dubte per culpa nostra.
Hem perdut un parell de fulles, les fulles de cinta a la part inferior.
Així que una vegada que tinguem els de, serem capaços d'imprimir de nou.
>> AUDIÈNCIA: [inaudible].
ANSEL DUFF: Oh, què és això?
Oh sí.
Vaig pensar que parlaves sobre el MakerBot real.
76%, wow.
Es va tan a poc a poc.
Vaig pensar que et referies podem imprimir encara.
AUDIÈNCIA: Vostè posa junts el tutorial en línia.
Això inclou els millors recursos que la gent recordi el que faci clic
i la forma de fer algunes de les coses que van passar per avui?
ANSEL DUFF: Sí.
Així que no és-- el tutorial MakerBot, és això el que vols dir?
>> AUDIÈNCIA: El que posar en el lloc web.
>> ANSEL DUFF: Sí, aquest.
Així que això és específic MakerBot.
Això no és SolidWorks específic.
Espero que aquest vídeo serà disponible en alta resolució
com una referència a la sintaxi i la interfície gràfica d'usuari associat amb SolidWorks.
Però els tutorials, crec, són super útil pel que fa a aconseguir començar va.
Així que quan vaig arribar a Nova, o fins i tot utilitzar un calent clau perquè, però si anem a Arxiu, Nou,
obtenim aquest quadre de missatge on ens solen seleccionar part.
Però si arribem a aquest quadre de tutorials, llavors
s'aventuren en el món del tutorial.
>> Així que això és com vaig aprendre SolidWorks, estava fent un munt d'aquests tutorials.
De fet, si vostè pren CS 51, que és una espècie
de la introducció a la informàtica i la classe de disseny de la màquina,
requeriran, I pensar, el primer zero p-setembre
està fent tots aquests tutorials.
Són súper útil.
Són ràpids.
Vostè ho segueix en el seu propi temps.
Són una bona manera de aprendre els ordres.
Sé que m'estava començant a anar una poc ràpidament cap al final.
>> AUDIÈNCIA: Tenen trucs fulles o arxius PDF que he trobat?
ANSEL DUFF: Sí, així que hi ha una pàgina.
El posaré al lloc personal.
Hi ha una pàgina amb un munt de tecles d'accés ràpid per SolidWorks.
SolidWorks també és súper configurable.
Igual, pot canviar gairebé tot.
Si ens remuntem a la page-- principal Jo només vaig a cancel·lar aquest.
Si ens remuntem a la pàgina principal, si vostè no els agrada aquesta barra d'eines de ser-hi,
vostè pot arrossegar i posar a un costat.
Vaig a posar de nou al capdamunt, perquè Crec que és el més net.
Vostè pot canviar gairebé tot.
Si vostè vol que tot sigui en mil·límetres, vostè pot canviar això.
Es donarà compte, quan érem dimensionament d'alguna cosa,
tornarem aquí, que tot està a dos decimals.
Això és escombraries.
Farem que a tres.
Anirem al document Propietats fins aquí, que
és de dues icones de relleu de la llum de fre.
Propietats de document, Dimensions, i després ens
establir aquest amb tres decimals.
Hit acord.
Tot canvia a tres decimals.
Podeu personalitzar el Wazoo.
>> Però el més important, crec que el aspecte més útil d'usuari SolidWorks
són tecles d'accés ràpid, igual que molts programes per aquí.
Els he estat utilitzant molt, sostenint principalment pressionada la tecla Control
afegir relacions, Shift per destacar coses diverses, i F de muntar,
com si ens allunyem i després colpegem F. S'ajusta a la part en la nostra opinió.
Però hi ha molts, molts, moltes, moltes més tecles d'accés ràpid.
I vaig a posar la pàgina en la lloc personal que enumera tots ells,
i són super útil.
I només petits dreceres com fer doble clic
quan estàs dibuixant una línia per sortir.
Alguna altra pregunta?
>> AUDIÈNCIA: D'on [inaudible]?
ANSEL DUFF: Això està ocult.
Això és ocult.
>> AUDIÈNCIA: Per què el MakerBot la impressió que [inaudible]?
ANSEL DUFF: Així que en realitat és un error.
Em vaig posar en contacte amb el fabricant.
Hi ha algú amb la mateixa nomenar a aquesta organització.
>> AUDIÈNCIA: L'atzar quan va fer el pla tangent al forat,
és possible llavors una vegada que ha dibuixat en el plànol
per fer que l'avió en si corba per encaixar en la superfície?
Què passa si vostè va dibuixar alguna cosa a l'avió per anar amb el temps
sobre la superfície en si.
ANSEL DUFF: Molt bona pregunta.
Així que anem a tornar aquí per pla inferior, normal a la mateixa.
A vegades, després d'una nit agitada, el meu pla inferior no existeix tampoc.
Però colpejar pla inferior.
Som bons per anar.
La pregunta era, si dibuixem alguna cosa a l'avió, pot embolicar al voltant?
O més aviat, ¿pot l'avió en si embolicar al voltant d'una superfície corba?
I la resposta a això, decebedor, és no.
No es pot embolicar un avió a una cara que no és planar, no completament plana.
Però si ho féssim, veure, anem a tornar enrere i esbossar aquí.
I anem a escriure, no ho faig saber, anem a escriure SolidWorks.
>> Si volguéssim extruir és aquí, tot i que bosquejé
en un pla que era tangent a la superfície corbada, encara funcionarà
i encara va a prendre a una superfície corbada.
Si això té algun sentit.
Vostè pot fer forats, qualsevol característica que desitja en un esbós,
i després aplicar això a una superfície corba.
Però tot el dibuix té cal fer en un avió.
A més, el bo de la característica arbre és que una vegada que es crea alguna cosa,
és fàcil escollir i triar el que vol en el seu muntatge.
Així com això, SolidWorks cerca ridícul perquè és desbordant.
>> Així que si volíem tipus de posar i en un prestatge i usar-lo més endavant avall
la carretera, no volem que en aquest moment, si només èxit reprimir, se'n va.
Així que tot el que vaig fer va ser que vaig deixar fa clic, i llavors aquest petit quadre de diàleg apareix.
Vostè té un munt d'opcions aquí.
M'acaba de colpejar a suprimir.
>> AUDIÈNCIA: [inaudible].
>> ANSEL DUFF: Si volem que ha anat, o més aviat, si volem de tornada,
només èxit Desactivar supressió.
Està de tornada.
Així que aquesta és una característica realment útil.
No tant en parts, però quan es té un conjunt,
hi ha un parell altre-- Vaig a tornar a l'assemblea
i li mostrarà alguns fresc operacions d'acoblament.
Així que si el que volíem veure com com el telèfon els filets es transformen
per als filets de moll, podem destacar això.
Així que anem a atracar.
Llavors arribem a canviar la transparència.
Això fa que sigui semi-transparent.
Es donarà compte que els filets que vam fer aquí, hi ha un munt d'espai.
>> A més, anem a canviar això de nou.
També podeu veure en avió, mentre que movent-se a través de la profunditat de la peça.
Així que aquest petit recompte, és com un mitjà donut.
Es diu Vista de secció.
Si arribem a que, en realitat, volem un pla diferent.
Fem pla superior.
>> Així arribem a la secció Veure i, després passar aquesta dins i fora.
Una mica difícil de veure.
Ens acostem una mica.
Però això realment té el seu camp de vista, l'avió de la visió,
i l'empeny a través de la part.
Quin és tan blau és material real.
Hi ha un telèfon, hi ha un filet.
No és que interessant per aquesta part.
Però això es pot fer de dos acoblaments i parts.
Així que si ens remuntem a el nostre suport lent, llavors
colpejar la mateixa cosa, poc mitjana rosquilla aquí.
És una espècie de fred per veure.
>> A vegades, quan estàs dissenyant una característica interna complicat,
això és realment útil per comprovar les autoritzacions,
com el seny comprovar per assegurar-se que forats són concèntrics, el que vostè té.
Però tu no pots moure cap amunt i cap avall.
Només estic el manté premut, Clic, i li mostrarà tot.
Això es pot fer en qualsevol pla.
Així que ja veurem si el MakerBot es fa.
Oh, el 80%.
Farem el render i tornarem.
>> Així que havíem definit aquest part per ser d'alumini.
També havíem definit la seva aparença a ser gris.
Farem alumini polit.
Pel que fa a SolidWorks és preocupat, la seva aparença
es pren per complet l'atenció de, completament definit.
Així que ara, anem anar i anem
per fer una molt realista d'un processament de la mateixa.
Es va a veure com ho faria en la vida real.
Així que el paquet m'han permès aquí és, en realitat, jo no ho tinc activat.
Si hi ha alguna cosa, vostè pot escollir i triar quines eines es mostren.
>> El paquet que tenim a la nostra oficina compta amb tot el disponible,
la llicència acadèmica té totes les característiques que SolidWorks
fa incorporar en el nostre paquet.
Però no tots ells estan mostrant.
Així que si vostè vol afegir o restar des d'aquest menú, simplement feu clic dret.
Nop.
Vostè feu clic dret, i després s'obté aquesta llista aquí.
Així que volem Render Eines.
Render Eines utilitza un motor de trucada Foto Veure 360, que pot o no
estigui habilitat.
Així que torni a comprovar, anem a aneu a Eines, complements,
i després seleccionem Foto Veure 360.
Hit acord.
Ara, estem bé per anar.
Així que anem a Render Eines.
Vostè pot fer una vista prèvia de processament.
Però no va a fer alguna cosa per nosaltres.
Així que anem tots la forma, render final.
I això prendrà una mica mica de temps per processar.
Però va a mirar molt bé.
>> Així que hi ha tots aquests paràmetres en el costat dret que podem ajustar.
La resolució, il·luminació, on la llum ve,
la difusivitat de la superfície.
Aquests són tots ajustables.
Però només estem utilitzant els valors predeterminats.
Fins i tot pots moure voltant d'una mica.
Vostè pot veure que és realment brillant.
Tots els filets estan brillant.
Vaja, acaba de perdre al meu poder.
Tots els filets estan brillant.
El cel és el límit en el que va.
És una passada.
>> Per a algunes lletres, i en fet d'una porta que ens
havia dissenyat una mica abans, Jo havia fet un render de la porta
gestionar també en fals alumini, i això és el que sembla.
Hi ha alguns més avançada característiques amb acabats,
com es pot add-- com si fossis el disseny d'un paquet de bateries, per exemple,
vostè pot tenir una etiqueta que diu d'alt voltatge o calcomanies.
Pot importar la seva pròpia Calcomanies i afegir.
Així que és molt designy producte.
85%, em moro per saber com temps va a prendre.
Sí?
AUDIÈNCIA: Està imprimint cosa que és sòlid,
i llavors vostè té alguna cosa això és [inaudible] en el medi.
MakerBot i SolidWorks treballen junts i imprès en una manera que [inaudible]?
>> ANSEL DUFF: Molt bona pregunta.
Per tant el dubte era, hi ha alguna manera per a nosaltres imprimir característiques internes?
Característiques internes són cosa que està suspès.
Un bon exemple és com si es va a imprimir una A,
el triangle centre de la Un és una característica interna que és
completament suspesa.
O més aviat, si anés a imprimir un ganxo que és global,
quan la impressora vol arribar a la nivell en què aquesta part del llibre
primer s'inicia, hi ha res sostenint.
No pot simplement imprimir en l'aire.
Es diuen característiques internes o característiques suspesos, molts noms
per a la mateixa idea.
>> Però la resposta a la seva pregunta és si i no.
SolidWorks no fa res en aquesta mesura.
SolidWorks és una Cading i el programa de simulació.
I podem dissenyar realment peces necessàries i avançades.
I fins i tot crear CAM i el codi G per a ells.
Però en realitat no li importa sobre com les fem.
Només es preocupa per nosaltres dissenyar de manera molt precisa i molt eficient.
>> No obstant això, una vegada que hem exportat els nostres part com .obj o nota al marge .stl--,
si vostè té l'opció de triar entre exportació utilitzant els formats d'arxiu .obj
i .stl, sempre anar amb STL.
Un cop hem exportat i el posem en l'aplicació d'escriptori MakerBot, que
és el que estem veient ara mateix, tenen l'opció de crear suports,
impressió d'aquests petits estructures de suport.
Són petites torres disminuir al final
i després mantingui aquestes característiques internes.
Així que si volíem imprimir un ganxo, per exemple,
quan imprimeix aquesta part del ganxo, també seria
començarà a imprimir una petita torre.
I després, quan la torre es A prop d'aquesta base del ganxo,
seria disminuir en una realitat, característica de plàstic molt petita.
I això donarà suport aquesta part del ganxo.
Llavors, seria simplement unir a tots dos.
>> I tenim l'opció d'imprimir l'estil.
Aquesta opció està desactivada en aquest moment.
Realment no hem necessitat.
Però sí, podem fer això.
I així és com es fa.
Imprimeix suports.
I després, una vegada que tot es fa, simplement trencar lluny
i vostè pot pelar els suports off.
Qualsevol altra pregunta, inquietuds, comentaris, observacions?
>> AUDIÈNCIA: Sí, suporta.
Dins de les formes?
Estic pensant en com anar Tornant a l'exemple A, el que
si el A tenia alguna cosa penjant cap avall des de la part superior?
A continuació, el suport és aferrat a la pròpia A.
ANSEL DUFF: No puc dir amb seguretat sense arribar a tractar de fer-ho.
Però seria genial.
M'imagino que podien imprimir suports
que estan al costat de l'A que no interfereixen amb la seva part.
Algunes de les característiques internes van per convertir-se en una mena de causa perduda.
Per exemple, si voleu imprimir una esfera amb una esfera més petita situada
internament, tots dos estan independent, no connectat en absolut,
probablement tractar de impressió admet al seu interior.
Però llavors, mai seria capaç d'eliminar aquests suports llevat que tallar un forat
i els pelat a terme.
>> Per tant, gairebé fa una poc de previsió
quan vostè està dissenyant la part i aconseguir la part preparada
d'impressió per assegurar-se que serà imprimible.
Així com aquesta característica, quan primer importat, era vertical.
Això seria molt difícil per a la impressora per imprimir.
Així que assegureu-vos sempre que vostè posa en el seu costat.
I li fixaran.
88%.
Ens asseurem aquí fins que es fa!
>> [Aplaudiments]