1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Molt bé, hola a tots. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel del meu nom. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Sóc, com vostè sap, en l'últim any enginyeria mecànica a [inaudible]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Avui, anem a passar una mica de temps 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 la revisió de la forma de dissenyar una part de zero 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 i com assegurar-se que s'adapti a la les necessitats de qualsevol que sigui la seva aplicació pot 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 ser. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Així que avui, primer dissenyarem aquest petit suport de lent. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Tinc un parell de ells imprimeixen aquí. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 I he fet un adjunt a la suma que em vaig asseure aquí. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 I això només sosté una lent com a tal, es munta en alguns 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- No tinc prou mans per sostenir això- així com així. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Així que anem a repassar com va ser dissenyat, i després 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 passar a un altre banda, que és un iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 moll, que tinc es visualitza aquí, en taronja. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Anem a repassar com CAD aquells, com van ser dissenyats, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 com prendre mesures, i com per assegurar-se que això no pugui bolcar, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 per exemple, o aquest no cedir sota càrregues. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Molt bé, així que abans de començar, jo només 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 vull parlar d'alguns principis generals de disseny 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 quan vostè està dissenyant una part de zero. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Igual que quan estàs escriure codi, que desitja 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 ser molt explícit en el que li dius a l'ordinador. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Un mai vol deixar gens ambigua. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Per sort per a nosaltres, en SolidWorks, quan l'esbós d'alguna cosa, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 totes les línies són de color blau quan en un inici se'ls dibuixa, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 i es converteixen en negre una vegada que estan limitat en l'espai tridimensional. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Així que si vostè té un esbós amb algunes línies blaves en ella, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 vostè sap que vostè necessita per arreglar alguns d'aquestes coses abans de seguir endavant. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 És com una comprovació de validesa abans fas una foto d'un esbós. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Així que, com he dit, desitja ser molt explícit en com 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 els esbossos es defineixen. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 La forma en què funciona és que començar amb un punt. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks li dóna un origen en l'espai tridimensional. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 I aquest punt és fix. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 I sempre estarà allà i mai es mourà, mai, mai, mai. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Així que vostè basa la seva totalitat esbossar al voltant d'aquest punt. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 I després et relaciones cada línia per ja sigui l'origen o l'altra línia 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 que està relacionat amb l'origen. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Així que sé que això sona una mica abstracte en aquest moment, però una vegada que comencem, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 que serà una mica més clar. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Però igual que he dit, faig assegurar-se que tot és negre, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 tot és completament definit, abans de seguir endavant 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 i vostè no tindrà problemes més endavant. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Una altra cosa que estic realment gran en està posant molt d'èmfasi 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 a assegurar que el disseny de la seva part per l'escalabilitat de tal manera que es pot ajustar 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 més tard si una mesura és una mica mica fora sense conseqüències negatives 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 o efectes. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 I la manera de fer que fer-ho és afegim un munt de relacions. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Així, per exemple, quan definim aquest banda, tenim dues cares paral·leles aquí. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Bé, li vam dir a SolidWorks que són paral·leles, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 i es pot dibuixar dues línies paral·leles línies, i SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 s'ajustarà seves línies a una reixeta. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Però a menys que explícitament dir-li que aquestes línies necessiten 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 ser paral·lel, potser més endavant en el camí quan intenta estendre la part superior 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 o potser ampliar la base, si No hi havia afegit que en relació, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 tot pot esdevenir un desastre. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Així que anem a començar aquí. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 I si en algun moment vostè té una pregunta, si us plau fóssiu lliure de interrumpirme. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 No cal dir res. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Però anem a començar. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Així SolidWorks ve amb tutorials que li ensenyarà la sintaxi de la interfície gràfica d'usuari. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Crec que no seria un ús eficient del nostre temps 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 per repassar què botons per a seleccionar. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Així que vaig a anar molt lentament avui i camí a través de cada pas que estic prenent. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Però només sé que si sentir-se perdut o confós, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 hi ha tutorials que expliquen exactament el que estic fent aquí 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 però en una mica d'un nivell inferior. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 I em vaig a posar un èmfasi molt avui 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 sobre l'addició de les relacions a tot. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Vaig a anar més que molt. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Vostès van a emmalaltir de la mateixa. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Però és súper important. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 I veuràs pel camí que si volem modificar una dimensió, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 és realment útil. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Així que començarem aquí. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Seleccionarem nou. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 I anem a dissenyar una peça. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks té tres diferents tipus d'arxius que poden tenir. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Hi ha parts, acoblaments i dibuixos. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Assemblees són múltiples peces amb les relacions, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 de manera que les parts estan relacionats amb cada una altra en un espai tridimensional. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 I llavors, un dibuix és un document que vostè pot enviar a un taller mecànic 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 o el que sigui en realitat fabricació de la seva part. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Així que anem a començar amb un part aquí i feu clic a D'acord. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Ara, tenim un llenç en blanc. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Així que anem a començar amb això. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 I el primer que farem, i això és cert per a totes les parts, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 és que necessitem crear algun tipus d'estoc, algun tipus de material. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 I després, una vegada que tenim el material, podem extruir aquestes característiques web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Fins i tot vaig escriure CS50 a la part frontal i, a continuació un forat a la part inferior. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Així que en primer lloc, anem a començar a terme. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Anem a seleccionar Sketch aquí i, a continuació, Dibuixeu de nou. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 I SolidWorks ens impulsa amb tres plans diferents. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Podeu afegir avions més endavant en el camí quan vostè està dissenyant la seva part. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Però estem en primer lloc tindrà aquests tres plans ortogonals. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 I seleccionarem pla superior en aquest moment. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Ups. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Aquest no era el pla superior. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Només has d'anar de nou aquí i- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Sempre hi ha aquest arbre que està surant per aquí. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 I això li permet seleccionar característiques de la seva construcció o plans 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 o qualsevol relació. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 I llavors, el material de la peça. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Així que anem a croquis en el pla superior. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Així arribem a la part superior. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 I nosaltres som normals a ella. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 I llavors, aquí està el nostre punt d'origen. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Així que farem una mica de espècie de forma aquí. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Sabem que no va a ser una corba en la part inferior 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 i una corba en la part superior. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Així que aquest està dissenyat realment perquè càpiguen en aquesta peça aquí. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Això és realment un suport de lent que va ser donada a nosaltres pel nostre equip de producció. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 I no era prou alt. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Així que el propòsit d'aquesta part és en realitat simplement estendre aquesta una mica 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 por-- que havíem triat dues polzades, el que mesurem. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 I s'acaba de cargolar sobre. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Hi ha un forat que ja existit a la part inferior d'aquesta. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Així que sabem que volem l'ample de la nostra peça 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 ser la mateixa que la amplada del suport. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 I després, volem que el radi de la part inferior per ser el mateix que el radi 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 aquí perquè s'ajusti bé cenyit. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 I després, anem a afegir un forat al inferior que puguem atornillarla en la mateixa. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Així que només anem a començar amb l'empremta d'aquesta característica, la qual 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 és precisament aquesta base. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 És com un rectangle, però amb corbes en la part superior i inferior. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 No sé si puc fan d'aquesta dempeus. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Així que per fer això en SolidWorks, ens podria començar amb un rectangle. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Però això no serà exactament el que necessitem perquè estem 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 necessita una cara corba en la part superior i inferior. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Així que heu seleccionat la línia aquí. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 I ara, quan vegi el eina de llapis movent ara, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 això vol dir que estem preparats per dibuixar. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Així que anem a començar per l'origen. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 I anem a dibuixar verticalment. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Es donarà compte de que a mesura que la línia es converteix en vertical, que va complement a la vertical. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 I veus que aquest petit groc quadre de la dreta a la part inferior dreta 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 del punter, el que significa que SolidWorks és automàticament 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 afegint una relació per a vostè. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Així que aquest és el tema d'avui, quines són les relacions. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Així que quan fem clic en aquest, t'adonaràs que és negre 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 perquè sap SolidWorks que és una línia vertical 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 i va començar a l'origen. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Però el punt final és blau perquè no li vam dir SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 quant de temps la línia. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Així que només anem a fer un altre d'aquests. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 De fet, fins i tot vaig a dibuixar deliberadament fora de la vertical 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 pel que podem afegir la relació en. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Es donarà compte de que vol automàticament 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 afegir una altra línia de la punt final de la primera línia. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Així que si vostè acaba de doble clic com Ho vaig fer aquí, tenim una altra línia. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Si només un doble clic, es cancel·larà això. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Així que podem colpejar la fletxa verda. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Jo només vaig a esborrar això. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 En la majoria dels teclats, hi haurà una tecla d'esborrar. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Però en un teclat portàtil, vostè ha de premeu la tecla de funció i després eliminar. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Així ho seleccionem, i la funció colpegem, eliminar i se'n va. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Així que hem d'afegir el relació dient SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 que aquestes línies són, de fet, paral·leles. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Així que escollir un. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 I després vaig a colpejar la tecla Control, manteniu premut i seleccionar l'altre. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 I després d'aquesta caixa de diàleg apareix just al costat del nostre cursor. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Així que tenim un parell diferents opcions aquí. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Podem fer-tant vertical, fer tant horitzontal, paral·lel. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 En aquest cas, fent-los paral·lel a la vertical i fer 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 serà realitzar la mateixa tasca. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Però nosaltres només podem colpejar paral·lel. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 I després, anem a afegeix un més relació, que 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 Som nosaltres els anem a celebrar de nou cap avall Control, seleccionar tots dos, i diu 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks que són de la mateixa longitud. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Fresc. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Així que ara, què faré és afegir el que s'anomena una línia central. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Així que si arribem a la línia eina i la petita fletxa, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 aquesta caiguda cap avall apareixerà. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 I tenim l'opció de la línia central. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Vostè sabrà que alguna cosa és un línia central perquè està corrent. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 No és una línia contínua. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Així que anem a dibuixar una a. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 I hem de dir que SolidWorks això serà horitzontal. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Fresc. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Així que això és només serà el línia de base sobre la qual ens assegurarem 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 que aquestes, com aquest un, no és massa alt. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Per tant, sembla que ja ha va fer que automàticament. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Però només per estar segur, ho farem explícit. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Així que si seleccionem aquest punt aquí, i d'altra banda, manté premut Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 seleccioneu aquesta línia, tenim la opció de fer ells coincidents. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Així que anem a seleccionar. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Fes-ho de nou una vegada més. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 I ara, sabem que aquests línies tenen la mateixa longitud. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Són paral·lel. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 I comencen a la same-- això es convertirà en un pla, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 però és una línia de moment. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> AUDIÈNCIA: Llavors, és el segon ha fet clic 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 en què es fa coincident amb el primer, o és it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Llavors, les dues línies tenen punts finals que són coincidents amb aquesta línia. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Així que ja que tot és molt simple en aquest moment perquè és ortogonal. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> AUDIÈNCIA: És un sempre es va traslladar a l'altra? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Sí, pel que és l'ordre que faci clic. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Així que si jo hagués fet clic al punt i llavors la línia de front de la línia de 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 i després el punt, si. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Però per sort, l'origen és un punt fix en l'espai. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Així que ara, hem de definir la seva longitud, que 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 podem fer fent clic en aquest intel·ligent dimensió en la part superior esquerra. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 I després, seleccionar alguna cosa que volem acotar. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Així que aquest és probablement un dels més coses importants en el disseny, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionar totes les seves peces. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Així com es diu al l'altura programa és 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 serà, el que la ràdio és per al superior i inferior cares corbes, la profunditat, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 i així successivament i així successivament. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 I això és tot fet a través de l'eina de cota intel·ligent. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Així que si fem clic a la línia, aquesta petita fletxa apareix. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 I això ens pot dir una vegada que clic, obtenim un indicador en el qual 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 podem escriure que volem que aquest peça a 2 polzades d'alt. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Ens havíem mesurat, i 2 polzades semblant que hi hauria un munt d'espai. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Així arribem a 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 també està molt bé. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Premeu Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 I llavors, t'adonaràs que les dues línies estan ara 2 polzades d'alt. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Ara la pregunta, el nostre primer línia és completament negre. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Té dos punts finals negres i la pròpia línia 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 és negre perquè és completament restringit 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 en aquest pla bidimensional. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Però aquesta línia és de color blau. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Per què és aquest el cas? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Per què és que la línia blava? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Li hem dit que es tracta de SolidWorks paral·lel a la nostra línia original. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 AUDIÈNCIA: Fins a quin punt és a partir de la línia original. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Exactament, correcte. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Així que aquí és on hem de mesurar. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 No sabem fins a quin punt això serà. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Què tan ampla se suposa que això? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Així que podem colpejar Cota intel·ligent, a continuació, seleccioneu la primera línia. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 S'adonarà que és blau. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 A continuació, seleccioneu la segona línia. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 I obtenim aquesta amplada ràpida. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Així que podem clic. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 I SolidWorks ara vol saber l'ample de la part que serà. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Però nosaltres no ho sabem. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Així que hem de mesurar. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Així que prenem la nostra part, i utilitzem un parell de pinces. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 I anem a només mesurar l'amplada aquí. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Així pinces són una manera molt precisa de mesurament de qualsevol dimensió, de veritat. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Tenen dues puntes de mesurament, suposo. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 N'hi ha un a la part inferior que poden mesurar externament. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Així podràs dràstiques contra alguna cosa. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 I després, hi ha dues dents a superior que pot mesurar internament, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 com el diàmetre de un forat, per exemple. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Així pinces són generalment bo al voltant d'una mil·lèsima de polzada, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 el que significa que cada tic a la cara frontal aquí 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 representa una mil·lèsima de polzada. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 En general, enginyers parlarà dient tu. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 És argot, gairebé. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Dir una part és de 80 mil de gruix. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 És com, això és 80 mil·lèsimes de polzada, només 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 alguns argot per realitzar una escolta a vosaltres en endavant. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Així que ja que són tan precisa, la primera eina, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 o el primer pas en usar pinces, és obrir les puntes cap amunt. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 I llavors els netegi a eliminar qualsevol brutícia que 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 canviarà les seves mesures. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 I després, els tanquem. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 I ens assegurem que és zero. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 No estic segur de si pot veure del tot bé, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 però una vegada que estan tancats, l'agulla s'alineï amb zero bastant bé. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Així que no hem d'ajustar res. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Així que ara, els obrim. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Anem a mesures dràstiques. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 I intentaré meu millor esforç per mantenir aquí. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Hi ha indicis polzades en el plançó real 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 de la pinça, cada dècima de polzada. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 I després, hi ha centenars de paparres, , Per la qual mil desè de polzada 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 per tot arreu. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Així que reprimir aquí. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 I veiem que és només més enllà de la marca d'una polzada. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 I va a quatre passat paparres. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Així una polzada més 4/1000 és 1,004 polzades. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Sospito que qui va dissenyar aquest part ho va dissenyar per ser una polzada, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 i després la anodització agregat de dos mil a cada costat, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 així que 1.004 polzades és la nostra mida. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> AUDIÈNCIA: Què tan important era el mesurament d'altura vertical 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 que originalment vas parlar? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Aquesta és una espècie de la especificitat d'aquesta part si mateix. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Però et donaràs compte que hi ha un pern que subjecta està en. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dues polzades era més que suficient quan érem 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 parlant de l'alt aquesta part ha de ser. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Només realment necessita a ser al voltant d'una polzada. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Ens acabem de celebrar una cinta l'altura i la va mirar. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Així que afegim un altre polzades només per a la seguretat. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 I si és massa llarg, això pot lliscar baix i donar cabuda a aquesta altura extra. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Així que dues polzades no era mesura que necessita. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Nosaltres només tipus d'ulls sabent que podria ser ajustat i instal·lats durant. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Així que entrarem en 1.004, premeu Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Guai, ara les dues línies són de color negre. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Som bons per anar. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Així que ara, hem de posar en un arc aquí i un arc aquí. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler d'alerta, aquest és només una mica una altra especificitat d'aquesta part. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Ells són el mateix radi perquè és només un extensor. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Així que si vostè hagués fet el radi superior i la part inferior ràdio diferent, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 vostè pot ser capaç de acomodar una lent més gran. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Però aquest no era el nostre objectiu aquí. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Així que no tenim idea de com gran d'aquest ràdio era. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Però sabíem que l'objectiu que estava tractant d'acomodar. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tant com si ens havíem mesurat l'ample utilitzant els nostres calibradors, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 farem el mateix, si jo pot aconseguir que, per a la nostra lent aquí. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Així que només vaig a obrir-los àmplia aquí, encaixar al voltant de la lent, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 no pressioni massa perquè és de goma. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 No volem per desviar-lo. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 I veiem aquest 3.465 és l'ample. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Així que 3.465 es va sent el diàmetre 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 que farem aquests ràdios. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Anem a anar per aquí i seleccioneu l'eina d'arc en el nostre pla de configuració. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Colpeja la gota avall, t'adonaràs que hi ha són un parell de diferents tipus d'arcs. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Utilitzarem punt central de l'arc, que 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 és d'US definint el centre punt i després dos punts finals. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Però com es pot veure, també hi ha una tangent 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 i l'opció d'arc de tres punts disponibles. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Així que anirem aquí i acaba de colpejar un punt central de forma arbitrària. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 I després, anem a dibuixar aquí. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 I jo vaig a propòsit anar més enllà del que necessitem. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Així que tot és blau aquí, i això es deu al fet que 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 que hagi de fer d'alguna manera aquest punt sigui completament 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 entre aquests dos i alguns especificada distància. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Així que anem a afegir en una altra línia central. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Només va a dibuixar vertical. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks encaix de nou a la vertical. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Si alguna vegada es va preguntar si, de fet, aquest és vertical, si seleccioneu aquí, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 obtindrà totes les relacions en una línia que apareix en aquest quadre. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Així que veiem vertical, també. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Això ens està dient que el línia és, de fet, vertical. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Tinc l'opció desactivada en aquest moment per mostrar les relacions. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Les relacions es mostren per aquesta petita caixa verda amb algun símbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 En aquest cas, es tracta d'una línia vertical. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Poden aconseguir tipus de desordenat, especialment quan 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 vostè té un munt de característiques passant en el dibuix. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Així que només per apagar-los. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Però si alguna vegada el que necessita saber les relacions en una línia, un arc, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 un punt, el que vostè té, només has de seleccionar i, a continuació hi ha una llista aquí. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Així vertical, fet per SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Hem afegit en el paral·lel a la segona línia. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Igualtat de ràdio, igual longitud era simplement dir-nos 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks aquests són tant la mateixa longitud. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 I llavors la distància era especificat per aquest d'una polzada. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Fresc. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Així que anem a afegir en el centre línia, es pot estendre cap avall. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 I després, hem de dir-li SolidWorks que 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 és equidistant entre aquests dos. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Així que vaig a afegir a una altra línia central aquí. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> I t'adonaràs que és coincident en ambdós d'aquests. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Però no tenim cap manera encara de dient que aquesta línia necessita 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 per colpejar el punt mitjà d'aquesta línia. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Així que podem afegir en un punt. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Repassem aquí i seleccionem Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Sembla una mica asterisc. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Després, a mesura que avancem es al llarg d'aquesta línia, se li 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 observi que cal quadre groc al mig d'ella. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 I quan hi ha sobre la caixa, el símbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 va d'aquestes tres línies en aquest capseta groga a només dues línies. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 I això és manera de SolidWorks dient, aquest és el punt mitjà. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Així que fem una línia allà, fer un punt, més bé. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 I en les nostres relacions caixa, es diu punt mig. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Així que sabem que és al mig. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 I llavors, va colpejar la verificació verda. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Desfer el quadre de punt, ja que només haurem de seguir dibuixant punts cada vegada que 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 clic, el que no volem. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Així que aquest punt ja està seleccionat. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Ara, farem d'aquest punt i aquesta línia coincident. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Així que mantingues premuda la tecla Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Seleccioneu aquesta. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Seleccioneu coincidents. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 I ja està bo per anar. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 De vegades, jo només vaig a desfer això. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 A vegades, quan es tenen aquests dos seleccionats, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 aquesta petita caixa no s'eleva. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Vostè sempre pot esclatar a aquest pla esquerre, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 o panell esquerre, més aviat, i després prem coincident, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 i que tindrà el mateix resultat final. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Fresc. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Així línies centrals són de color negre si que estan parcialment definides. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Els criteris de valoració en aquest són de color blau perquè no hem definit la seva longitud. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Però nosaltres no necessitem. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 En realitat no és rellevant. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Així que ara, anem a posar el punt central de la nostra arc en aquesta línia. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Així que hem seleccionat ell. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Un cop més, va colpejar de control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Seleccioneu la línia. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Que sigui coincident. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Ara, sabem que aquest arc és serà simètrica a les línies. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 I ara, anem a fer que el punt final de la nostra arc 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 i el punt final de la nostra línia coincident. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Així que només m'estava sostenint baix Control, selecciona les dues coses, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 i em va colpejar fusionar al panell esquerre. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 I ara, tenim un complet d'arc simètric a la part inferior. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Així que hem de tenir una altra sobre de la tapa. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Vaig a destacar aquest simplement fent clic sobre ella. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 I després prem Comando C, i després moure el ratolí de distància, Comando V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 I ara tenim un altre. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Així que de nou, hem d'afegir tots els nostres relacions només per a aquest mirall sobre de la tapa. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 I seleccionar-lo, o seleccioneu aquest punt central. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit de control, seleccioneu aquesta línia, que siguin coincidents, fresc. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Vull simplement moure a través d'això. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Tot el que estic fent ara és que estic sol va a fusionar tots els punts finals. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 I després una última vegada. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Fresc, de manera que ara tenim dos arcs. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Però hem de dir-li a SolidWorks que són del mateix radi. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Així que anem a seleccionar els dos i diem iguals. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Fresc. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 I ara, ho farem finalment definir la seva ràdio. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Així que crec que said-- no ho faig recorda el que va ser el número. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Crec que va ser. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Sí 3.465 va ser la nostra diàmetre. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Però et donaràs compte que estem definint el radi. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Així que el que farem és a dir 3.465 dividit per 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 El quadre de dimensió pot entendre expressions algebraiques. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Podeu utilitzar parèntesis, multiplicació, divisió, etcètera, etcètera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Així que això és tot el que som fent aquí perquè 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 de dividir el diàmetre per 2 per obtenir el radi. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Premeu Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Estem totalment definit, anem a notar que tot 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 és negre excepte per aquesta línia central. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Això està molt bé, no necessita ser. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Així que ara tenim la nostra empremta. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Comptem amb la plataforma que ens es extruir per fer el sòlid. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Després, una vegada que tenim el sòlid, que pot afegir totes les altres característiques. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 El forat en el fons, aquesta cinta de estalviar una mica de material, i després 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 aquest pont al mitjana que diu CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Així que anem a sortir d'aquest esbós, i anem a extruirla. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks es basa en esbossos i característiques. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Una vegada que has creat un esbós i tot està completament definit, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 pot sortir de l'esbós i fer que una característica d'ella. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 En aquest cas, estem va a extruir, estem 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 crearà materials des de l'esbós. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Però quan fem el forat, veuràs que creem un esbós per al conjunt 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 i després fer una extruït tallar des del forat. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Així que si repassem des del dalt a l'esquerra i prem Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 anem al panell de característiques, només gairebé tot el que està en gris. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Però sí tenim l'opció extruir base de cap, que 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 és el que anem a seleccionar. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Quan arribem a això, et donaràs compte que el sòlid ve realment a terme. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks té algun defecte, potser un dècim d'una polzada, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 però definirem l'altura. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Així arribem a la base cap d'extrusió. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Ara, t'adonaràs que és un sòlid. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 I hem de definir el profunditat, aquesta d1 aquí. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Així que de nou, anem a mesurar l'alçada utilitzant la nostra part aquí. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Volem que l'altura sigui la mateixa altura que el braç 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 aquí que la part va arribar la finalitat que es veu net i fa voladís. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 No hi ha necessitat de fer-ho. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Així que de nou, amb els nostres calibradors, només mesurem aquí. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 És bastant similar al que ho vam fer abans i ho remena 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 voltant d'una mica, assegureu-vos tens agradable, ferm comprensió. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Això està fet d'alumini, de manera que que no va a desviar en absolut. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 I veiem que és 0751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Impressionant. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Així que només haurem de escrivim en 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 I ara, tenim la nostra sòlida. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Així que això és el que es convertirà el suport de la lent en si. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Tenim un parell més característiques per afegir a. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Així que abans, estàvem dibuixant en el pla superior. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Però ara, podem esbossar en qualsevol pla del sòlid. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 O podríem crear la nostra propi pla utilitzant el que hi ha 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 anomenada geometria de referència, que no és necessari en aquest moment, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 però podria ser més tard. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Així que anem a seleccionar aquest pla. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 I després anem a hit-- podràs observi que aquesta petita caixa apareix 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 quan es mou el ratolí voltant. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Si la perd, sempre disponible a la part superior aquí. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Hi ha una web d'una caixa amb una petita fletxa al costat d'ell. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Es donarà compte que hi ha un pla amb una fletxa que surt d'ella. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Si fa clic en aquest, això farà que la idea que vostè està buscant en, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 vista de l'ordinador, el normal al pla que ha seleccionat. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Així que arribem a això. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 I tenim el avió que anem a esbossar en. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Així que si anem cap al esbós caixa sobre aquí colpegem esbós, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks dirà, no ho sé saber què pla d'esbós en. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Quin què pensa? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 I no deixarà que fins i tot croquiza res. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 No deixarà que facis res. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 És per això que hi ha aquest missatge d'error. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Així arribem a la x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Hem de seleccionar el pla primer i després feu clic a dibuix. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Ara, anirem. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 A nosaltres no ens dóna cap errors o advertències. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Així que tot el que farem en aquest cas és realment només per trobar una mica de cinta. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 I llavors, he fet una mica pont dir CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Podem tenir això en allà. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Així que una mica endreçat característica que podem fer 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 és podem mostrar l'esbós que vam fer per l'empremta 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 i utilitzar tots aquells geometries en aquest esbós. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Així que en el nostre arbre de característiques, que té aquest cap extruir un. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 I llavors, em va colpejar el petit a més de fletxa sota d'ella. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 I esbossar 2 apareix. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Així que can-- és sempre una bona idea per etiquetar les coses, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 igual que quan estàs escrivint codi. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Vostè vol apropiadament etiquetar les variables 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 pel que és clar com s'està utilitzant ells. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 És el mateix cas en SolidWorks on es 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 recomanable etiquetar tots els seus trets tan que vostè sàpiga exactament el que fan. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Així que si es selecciona una funció i a continuació, mantingui el punter del ratolí per sobre, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 se li demana que canviï el nom d'alguna cosa. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Així que anem a trucar a aquesta base. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 I llavors, el mateix aquí, anem a simplement truqui a aquesta base de esbós. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Així que per defecte, una vegada que hagi sortit 1 esbós, es fa ocult. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Però vostè pot canviar això simplement colpejant això. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 I després, aquesta petita caixa voluntat apareixerà amb un parell d'ulleres. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 I donar-te espectacle, i ara tenim tot de nou. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Vostè pot veure que hi ha són punts finals aquí. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Fresc. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Així que ara, el que podem fer és que sketch-- només podem colpejar línia aquí 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 o fins i tot vaig a simplement seleccionar totes aquestes entitats, de nou, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 mantenint premuda la tecla Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 I jo vaig a pujar aquí per compensar entitats. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Així que volem afegir una mica de gruix de paret. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 I això es pot fer amb només tenint l'empremta de base, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 i després la compensació de entitats a l'interior. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Així doncs, anem a especificar la profunditat. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Així SolidWorks, per defecte, es va per a l'exterior, pel que sembla. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Es podia veure aquesta línia groga al voltant de la base de la nostra funció. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Així que si només èxit inversa, ara es converteix en l'interior, la qual cosa és genial. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Una desena part d'una polzada sona bé. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Colpegem la fletxa verda. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 I tenim la nostra dimensió aquí baix. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Ara general, si estem definint aquest part de ser com una part de suport de càrrega, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Suposo que tècnicament és variar la càrrega de la lent. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Però el plàstic que que estem utilitzant per imprimir aquests 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 és realment molt fort, de manera que només som va a endevinar en el gruix de la paret. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Una desena part d'una polzada és abundant, probablement un terç dels quals és realment necessari, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 però simplement afegirem una mica poc més de rigidesa. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Si estàvem dissenyant per ser una part en, per exemple, un cotxe de carreres, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 volem executar a través d'un ordinador simulació anomenat Elements Finits 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Anàlisi, FEA, en què l'ordinador malles de la nostra part en forma arbitrària 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 molts segments de malla petits. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 I després, ens sotmetem a càrregues i accessoris com dir, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 no deixis que el moviment de base, però subjecte la cara corba superior a una càrrega de 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normals a ella. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 O suposo que és una cara corba, no pot ser normal a la mateixa. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Però a la baixa, i després ho farà li dirà quan la part fallarà 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 i quines àrees de la part estan sota més estrès. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 És una exageració en aquest moment. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Però només haurem de ull que, un desè d'una polzada és suficient. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Fresc, així que ara tenim tot això. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 I anem a afegir en un altre central per bisecar aquesta part aquí. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Només el mateix procediment que abans. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Vaig a començar a anar una mica més ràpid 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 perquè això s'està convertint una mica repetitiu. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Anem a afegir un punt. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Aquest és el punt mitjà aquí. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 De fet, això és fins i tot innecessària. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Només podem anomenar la línia central des del punt mitjà. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Així que ens trobem. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Aquesta caixa groga apareix. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Així que hi ha sobre ella. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Treure-la, recolzant-la en nou. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Ara, tenim aquesta línia es bisectriu aquesta línia. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Aquesta línia vertical aquí. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Així que de nou, podem compensar entitats. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Volem. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Crearem el pont sobre que tallarà després d'extrusió, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Volem afegir una mica de gruix a la mateixa. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Així arribem a les entitats de compensació, i per Per defecte, s'afegeix una línia en un costat. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Però si només èxit bidireccional, hi casella de verificació una mica aquí baix, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 afegeix dues. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 I farem això una mica més gruixuda. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Així que dir 0,15, potser fins i tot un poc més que això. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Així que això és 0.2 polzades en cada costat, de manera 0.4 polzades en total. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Podeu moure les dimensions fora del camí pel que no recarregar el dibuix. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Això es veu molt bé. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Normalment, quan estàs dimensionament d'una banda, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 hi ha aparentment infinits formes de mostrar totes les dimensions 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 en el seu esbós. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 En l'interès de no destorbar que, que és agradable per passar les seves dimensions de distància. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 I hi ha altres regles aquest tipus de seguiment, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 com vostè no vol que ells que s'entrecreuen o se superposen, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 perquè esdevé ambigua. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Però això és bo per ara. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Així que premeu la fletxa verda. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Ara, volem afegir en aquesta cinta, la qual 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 que farem en el mateix manera amb entitats de compensació. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Així arribem a la línia central. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 I jo només vaig a dibuixar dues x en aquí a la part superior i inferior. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Aquí està un. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 fer el mateix a la part inferior. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 I t'adonaràs que totes aquestes línies 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 són de color negre perquè tot el punts, tots els seus punts finals, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 estan completament definides. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Així que això és genial. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 No necessitem afegir més relacions. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 I anem a seleccionar ells i hit entitats compensar de nou. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 I això hauria de fer. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Només es pot fer un a un moment, la qual cosa està bé. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Entitats Offset, espera, que sembla una bogeria. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 He seleccionat accidentalment més d'una cosa. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset entitats, això és rar. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 No sé per què està fent això. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, no esperava això. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Això està bé. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 No fem més que fer-ho a mà. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Així que anem a afegir en-- Només sóc va dibuixar en algunes línies 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 aquí que anem a afegir relacions amb una mica. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Així que volem que aquestes línies a ser paral·lela a aquesta línia. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Així que només ens colpegem fer paral·lel. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 A continuació, de la mateixa manera, a l'altra banda, fresc. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 I només haurem de fer el partit dels punts finals. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> AUDIÈNCIA: Tots aquests gruixos variats, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 es tracta simplement de l'experiència i coneixement? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 ¿O hi ha matemàtiques que és darrere de l'elecció 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 d'aquests gruixos per la integritat estructural? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Sí, així que en aquest moment, estic només una mica d'anar fora d'instint 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 i mirant a ella, endevinant. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Havíem fet un prototip versió zero. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 És per aquí, i clar. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 I jo havia endevinat 1 desè d'una polzada, i jo 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 va tenir la idea de simplement imprimir un, un maniquí, provar-ho. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Potser modificar un parell de les dimensions, i després anar per la part real. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Però un dècim d'una polzada estava bé. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Si volíem ser realment una mica més profunda, el que podríem fer 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 està podríem calcular la tensió axial en virtut del qual és 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 executat pel pes d'una lent. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Una bona pràctica d'enginyeria i un que es va confirmar universalment 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 és el disseny d'un factor de seguretat. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Així que diguem que aquesta lent pesa tres lliures. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Acabo de fer això. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Però si es van ponderar aquesta lent, i pesa tres lliures, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 i el disseny de la seva part per ser capaç de sostenir tres lliures, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 però sivella després que, a continuació, això no és realment una bona pràctica 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 perquè no hi haurà impuls el moment de recollir la càmera cap amunt. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Això experimentar més de tres lliures. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Així que un sempre vol el disseny de la seva part per una major 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 del que realment va a experimentar mai. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Així que en general, un factor de seguretat de 2 és bé per alguna cosa com això. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Però, sincerament, a una dècima d'un gruix de paret polzades, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 això probablement té una factor de seguretat de com 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Així que ara mateix, només som anar fora d'instint. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Però si haguéssim de fer-ho d'un material que és 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 una mica més fàcil per treballar amb, com alumini o acer, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 podríem calcular la estrès i després comparar que 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 amb el rendiment que el material estrès o tensió de ruptura. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 AUDIÈNCIA: Aquest tipus de plàstic tals nombres associats a ella? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 O és [inaudible]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: No, ho fa. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Així que el que estem utilitzant fora de la nostra impressora 3D 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 és de filaments PLA, que és com un bioplàstic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 I encara que jo no tinc mirat personalment aquestes dalt, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Sé que hi ha xifres disponibles de límit elàstic i el rendiment 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 pura associat amb aquest plàstic. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 No dissenyem per això perquè en realitat és buidada. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Els processos de programari MakerBot niu d'abella, i afegeix que en. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Així que no és completament sòlid. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Així que aquests càlculs serien defectuós. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 No serien precisos, llevat vam fer aquesta completament sòlid. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Però es necessitaria dies per imprimir en aquest cas. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Així que només en l'interès de temps, deixeu que el buidament succeeixi i prova. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Així que ara, només estem vaig a dir SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 que aquests estan a la mateixa distància. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Així que hi ha dues formes de fer això. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Una manera és anar a Cota intel·ligent i dimensionar tant d'aquestes línies 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 i per fer que el mateix nombre. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Això no és una bona pràctica perquè pel camí, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 si ens trobem que aquesta cinta és massa prima, hauríem d'anar 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 i canviar només vuit dimensions per una propietat fonamental, no? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Si hem dit que aquestes xarxes són vinclament, anem a duplicar el seu gruix, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 no vull haver d'anar i modificar vuit dimensions. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 És com quan estàs escriure codi, si estàs 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 va a utilitzar el mateix nombre una i altra 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 i una altra, es defineix una constant en el principi de l'arxiu, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 i aleshores utilitzar aquesta constant al llarg. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 I després, quan és el moment de canviar-lo, n'hi ha prou amb canviar un nombre. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 És el mateix principi aquí. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Així que la nostra constant és l'addició de les relacions. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Així que anem a dimensionar una vegada. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Així que anirem intel·ligent Dimensió, que pot anar de 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 I m'ho estic inventant mitjà de la nostra gruix de 100 mil 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 perquè hi haurà dues cares de la mateixa. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Així definim una vegada, i després afegim centrar línies per fer les relacions. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Així que anem. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Fem dues. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 I llavors, només anem perquè aquests longitud igual. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 La dimensió serà atès. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Així destacar tant, fer- igual, i ara aquesta línia és de color negre. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Així que anem a fer això una altra vegada. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Només va a anar una mica més ràpid. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Es donarà compte que quan estic passant el ratolí sobre la línia, es torna taronja. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 I després, faig clic. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Vostè pot estar segur que la línia és-- aquestes dues línies són coincidents. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Es reuneixen en aquest punt final perquè es va destacar taronja 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 quan el seleccionem. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Així que aquests paral·lels, Així mateix, per a aquesta peça. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Anem a fer el mateix amb les nostres línies centrals, apropar una mica. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Només has de seleccionar aquests. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Seleccionada una cara allà, és per això que es va tornar blau. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> I jo vaig a tornar a la original i fer-los tots iguals. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Així que vam dictar la longitud d'aquesta amb aquesta dimensió, 0,05 polzades. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 I perquè hem fet aquests tot és igual, SolidWorks només figurava la resta fora. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Estic tractant de pensar. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Una opció és que vam poder prendre tots aquests, de fet, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 és probable que ni tan sols necessitem aquesta x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 I podríem reflectir ells. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Vostè podria tornar a dibuixar manualment. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Però és una mica redundant perquè les característiques són les mateixes. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Llavors, què farem és-- en realitat no serà 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 capaç de reflectir perquè aquests no són imatges especulars. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Així que el que estava pensant és això sobresurt, i això s'engruixa a. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Així que aquest és còncava i això és convexa. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Si tots dos estaven convexa o còncava tant, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 vostè podria posar en relleu tots aquests, reflectir sobre la línia central, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 i llavors tot serien atesos. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Però si haguéssim de fer que, aquesta línia 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 traduir a ser una línia convexa aquí baix. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Però necessitem que sigui còncava. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Així que això no és bo. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Tindrem dibuixem a la mà. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Afegint a la creu del nostre línia central. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Gran. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Tornar, seleccioneu real línia, pot apropar la imatge. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> En SolidWorks, pot simplement zoom per desplaçament del ratolí. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 I després, feu clic al medi, així que si té un ratolí amb una roda de desplaçament, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 si manté premut que roda, que la voluntat 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 li permeten canviar la seva orientació de la vista. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Alguns ratolins, com el meu aquí, ells no vénen amb rodes de desplaçament. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 És una pantalla tàctil a la part superior amb eficàcia. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Així que he configurat el meu ratolí usant un programa anomenat Màgia Press, que 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 és una preferència lliure de Mac programa per poder acaba de celebrar 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dos dits cap avall sobre ella i moure la part voltant de vista. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Així que si estàs usant un Mac i funcionant una màquina virtual de Windows com jo sóc, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 He vist a molta gent amb la mateixa Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Jo recomanaria Màgia Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 És gratuït. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Així que vostè pot fer que aquests paral·lel. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Ups. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 No és el que vull. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Així que de vegades, quan estàs treballant en un angle fosc, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 que pot ser una mica difícil per veure la relació. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Així que només anem a seleccionar aquest capseta aquí i després tornar 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 a la normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 I que va a fer tot el molt més fàcil de veure. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Així que de vegades, la part serà molt lluny. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Si desitja ampliar i tenir s'ajusti a la seva pantalla si només 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 colpejar F en el seu teclat, que s'acosta. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Es pot veure que és una mica lluny perquè aquestes línies centrals són 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 una mica més del que necessiten ser. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Però si acabem d'escurçar aquestes baix un poc, com a tal, i després prem F de nou, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 ara acostar. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Així que fem aquests paral·lel. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Impressionant. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Fer el mateix aquí. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> I després, anem a afegir en els petites estructures de suport, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 aquestes línies centrals per dictar la profunditat o el gruix d'aquestes línies. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Es donarà compte que quan Estic dibuixant, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 cregui que la línia discontínua de color groc. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Aquesta línia discontínua és normal o ortogonal a la línia de 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 que aquesta línia que estem dibuix iniciem. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Així que si vostè segueix que discontínua línia groga, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 vostè pot estar segur que és de fet ortogonal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Ho farem de nou. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Només per si de cas, podem comprovar 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 un cop haguem acabat esbossar amb només seleccionar una línia, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 i totes les relacions sorgeixen aquí, perpendicular, impressionant. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Anem a fer aquests longitud tots iguals. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Seleccionar tots. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Llavors, anem a tornar a la línia original que dimensionada. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Seleccioneu que, de cop igual, i després ens allunyem. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Aquestes línies són tot negre. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Fresc. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Així que estem preparats per sortir de la nostra dibuixar i tallar aquestes webs. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Així arribem a la sortida avís Sketch que l'esbós encara es ressalta aquí 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 perquè anem a fer alguna cosa amb ell. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Ara, si em vaig a funcions i vaig colpejar Extrusió Cut, que ara és una opció, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 que va a embogir perquè no ho fa 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 Sabem que esbossem estem utilitzarà com a base. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Així que deixa que. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Podem amagar això. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 No tenim cap necessitat de fer-ho. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Així que seleccionem l'esbós que acabem de fer. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Fins i tot podem etiquetar. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 L'anomenarem corretges, o simplement esbós web. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Ara que s'ha ressaltat, podem extruir 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ella, que aquests no ho fem voler crear material. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Volem tallar material de distància. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Així que anem a anar i anem a utilitzar un tall extruït. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Així que ara, hi ha una gran quantitat de geometries que succeeixen al nostre esbós. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Hem de dir-li a SolidWorks que peces, que els triangles i rectangles nosaltres 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 voler tallar. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Així que si anem per aquí i ens colpegem Les corbes de nivell i se subratlla 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 aquest quadre, es converteix en blau. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 I després, pot fer clic en diferents parts. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Et només cal fer clic a tot el que volem anat. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 I va a tallar tot distància que es ressalti. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Així que ara l'opció de la profunditat fan que volem tallar. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Podríem tallar parcialment. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 No hem de tallar tot el camí a través. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Podríem fer com 0751 dividit per 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Això reduirà la meitat. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Es pot veure a la vista prèvia d'allà. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Però això no és el que volem. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Volem anar tot el camí a través. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Així que aquest petit diàleg quadre, només clic. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 I seleccionar fins a Següent i que vaig a tallar tot el camí a través. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Colpeja la fletxa verda. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 I el nostre dibuix és encara posat en relleu, però si fa clic de distància, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 ara tenim la cingla fet. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Així t'adonaràs si ens fixem tipus de prop aquesta part 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 que les cantonades són arrodonit internament. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Aquesta és una característica anomenada un filet. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 El que un filet fa és que elimina el que s'anomenen les concentracions d'esforços. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Si té punts molt afilats en qualsevol lloc en la seva part, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 si es tracta de fet d'algun material compost o d'acer o d'alumini o el que sigui, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 punts realment fort pot causar concentracions d'esforços 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 quan estan sotmesos a càrregues. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Així que si haguéssim de realment empènyer ençà, es 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 probablement trencar en un d'aquests nodes realment fort. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Així que per lluitar contra això, utilitzar el que s'anomena 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filets, la qual cosa és realment arrodoniment suau allà. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Així que anem a aquest operació Arrodoniment. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Tenim un quadre de diàleg. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Em sembla útil per seleccionar aquesta opció de vista prèvia completa. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 I tot el que hem de fer és clic una línia, i crea un filet per a nosaltres. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Per tant, per defecte en la qual té ràdio sigui un dècim d'una polzada. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Això és una mica extrem. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Així que farem potser 20 mil. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Això és una mica petita. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Dividir la diferència, per exemple. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 No dividir la diferència. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Farem 50 mil. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Això es veu molt bé. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Així que ara, només anem a seleccionar tots aquests altres filets. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Una cosa així només volar a través d'això. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Així que una vegada que completem la peça, Vaig a tornar i et mostro 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 com indolora que és modificar una dimensió. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Com he dit, és útil imprimir classe d'una versió fictícia, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 provar-ho, veure si és prou fort. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Potser vostè vol fer les lletres més gran o alguna cosa per l'estil. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Vaja, he seleccionat una cara accidentalment. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Nosaltres no volem això. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Seleccioneu aquesta línia, un cop més. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Això era l'equivocat. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Si és difícil per a vostè per anul·lar la selecció d'aquesta línia, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 vostè pot anar a la caixa aquí això és llistat de tot, feu clic dret, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 i després dir eliminar. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 No diguis Esborrar Selecció ja que va a esborrar totes les línies, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 llevat que això és el que vols fer. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Fresc, un més a Déu. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, es va perdre un parell a la part superior. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Bé. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> AUDIÈNCIA: Hi ha més a la part alta, la triangle de l'esquerra a la part superior i inferior. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, déu. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Això és codi vermell. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Molt bé, ara tenim els nostres filets. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Ara, sembla una mica estrany. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Es veuen una mica més gran del que necessiten ser. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Així que si volem ajustar que, anem a etiquetar aquest filet web. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Podem fer clic dret sobre això, i això quadre apareix, i ens va colpejar Edita operació. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 I només hem de canviar un nombre. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Anem a fer el millor diuen 30 mil. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 I ells es fan més petites i obtenir la fletxa verda. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Així que si volíem canviar a tots els característiques, hi havia un munt d'ells, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 simplement calia canviar un nombre. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 I això és molt útil per a nosaltres. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Una cosa que encara no he fet és salvar la meva part, no és una mala idea 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 durant la meitat de la mateixa. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Només haurem de colpegem a desa. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 L'anomenarem suport de lent 2, ja que jo ja he fet un. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 I ara, volem afegir només en cartes, i després està llest per anar. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Així que per fer això, farem nosaltres mateixos normal a aquest pla de nou. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Ara que s'ha seleccionat, tenim pot anar i dibuixar-hi. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 I ara, anem a afegir lletres. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Així que part és en realitat l'inrevés. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Això probablement no era una bona cara a dibuixar a. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Vaig a esbossar en aquest cas. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Així esbós, SolidWorks té unes lletres expliquen. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Però hem d'orientar les lletres en l'espai. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 I això es fa, de nou fent una línia central. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 En cas que no ho hagis notat, això és una mica el tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 perquè les línies centrals per tot el que puguis necessitar per. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Així que per ara, anem a afegir un Dimensió intel·ligent d'aquesta línia. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Direm 0,01 polzades. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Només estic mirant això. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Anem a tornar enrere i canviar que en un segon. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Però, per ara, només constreny aquesta línia en l'espai. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Fresc. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Així que ara, anem al nostre característica poc font aquí. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 És tan gran A. Així que acaba de colpejar això. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Aquesta és una de Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Així que escrivim CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Fresc. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Però hem d'escriure la corba que va a seure. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Així que només cal fer clic en aquesta línia, impressionant. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Ara, és una mica petita aquí. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Volem que sigui una mica més gran. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Així que per defecte, utilitza la font document, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 que s'acaba de definir en alguna llista de propietats en algun lloc. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Així que anem a desactivar aquest, prem el botó de font, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 i fer d'aquest una mica més gran. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 M'agrada utilitzar aquesta unitats opció perquè 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 permet especificar l'altura en polzades. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Així que crec que abans que ens havíem fet aquest pont 0.4 d'un màxim de polzada, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 així que potser fer les lletres 3/10 d'una polzada d'alt, semblarà gran. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Això és bastant bo. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Aconsegueix la fletxa verda. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Feu això una mica més petit. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Anem a reduir a la meitat, de manera que podria anar divideix per 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 I llavors, només haurem d'arrossegar aquest punt cap a on crec que es veu bé. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Això és el que anomenem un codi de color taronja. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Les cartes semblen una mica massa gran. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Així que anem a seleccionar-los. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Anar de nou a la font, i farem que ells un quart de polzada d'alt lloc 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 de 3.10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Fes que siguin una mica més petit, moure'ls al seu lloc. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Fresc. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Això es veu bastant bo. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Anem a afegir un parell, dir, potser més gran allà. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks és realment interpretatiu en aquest quadre de dimensió. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Jo havia esmentat abans, pot utilitzar expressions algebraiques. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Però diguem que volíem estar en mil·límetres. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Podríem dir fer això 5 mil·límetres, i ho entendrà. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Així que vaig automàticament convertir-lo en polzades. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Així que 5 mil·límetres, SolidWorks ens diu, és 0.19685039 polzades. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Així que anem a tornar a polzades. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Direm 0,07 polzades. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 El meu programa està configurat per defecte a polzades. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Tot el que fem en el Units és en polzades. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Però si vol convertir alguna cosa, no hi ha necessitat d'anar a Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 i convertir perquè SolidWorks ho farà per vostè. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Així que això és gairebé centrada. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Si realment volíem ser molt, molt precís, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 podríem mesurar la amplada de les lletres 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 i després centrar contra la línia central de la peça. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Però això és una cosa d'exageració aquí. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Només haurem de centrar visualment tot per ara. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Això es veu gairebé allà. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ens arrosseguem durant una mica. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 A vegades, quan vols arrossegar un punt per una quantitat molt petita, si 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 feu clic i tractar de arrossegar un poc, no farà res. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Així que és bo per a moure lluny, i després tornar a prop d'on era. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Així que premeu F per portar-nos de tornada. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Això es veu bastant bo. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Anem a colpejar la fletxa verda. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, espera un minut, algú va dir a l'esquena. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 L'esbós és encara blau. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Llavors, què farem? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Es donarà compte de que hem posat totes les lletres en aquesta línia. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Però no els hem limitat en aquesta dimensió, d'esquerra a dreta. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Així que la forma en què fem això, aquest és el punt que estem 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 moviment que dicta totes les lletres, arreglarem aquest punt en l'espai. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 I que no es mogui. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Així que en el nostre panell de l'esquerra aquí-- de fet, anem a 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 deseleccionamos it-- fem clic sobre aquest punt. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Aquest punt dicta com el cartes es col·loquen d'esquerra a dreta, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 com ho havia esmentat. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Seleccioneu aquest punt. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Veiem totes les relacions aquí, és una caixa buida. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Hi ha ningú a casa. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Colpegem fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh, Déu meu. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Que va passar? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Sobre Hem definit l'esbós. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Així que el que això significa que és tenir múltiples relacions, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 múltiples dimensions referir-se a la mateixa entitat. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Així, per exemple, si tinguéssim fet dues línies paral·leles, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 i després hem afegit una dimensió fins a la part superior dir que aquestes línies són una polzada 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 a part, després afegim una altra dimensió a la part inferior de dir aquestes línies són dos 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 polzades de distància, SolidWorks va cridar a nosaltres i donar-nos la mateixa 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 advertència perquè can't-- dos dimensions es refereixen a la mateixa 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entitat. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 D'alguna manera, ho hem fet aquí. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Així que podem deixar de només reconstruir-lo. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Si mai voleu reconstruir el seu dibuix, o canviar una dimensió 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 i no va passar molt, si vostè acaba de colpejar aquest poc semàfor a la part superior aquí la propera 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 al ratolí, que va colpejar, SolidWorks ho processarà. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Així que aquest esbós té una mica cedir bandera al costat d'ell, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 el que significa que alguna cosa va malament. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Així que si donem clic dret i colpejar el que està malament, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 rebem un missatge d'error realment inútil. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Aquest esbós és més definit. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Suprimir some-- de manera que no ens va dir res de nou. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Ens tornarem a esbossar ella. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 I què va passar? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, no podem arreglar en espai perquè ja està 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 defineix com tu 70 fora d'aquesta línia. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Així que si només eliminem això i refix aquest punt, s'ha de fixar en l'espai. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Així que sé que les lletres són encara blau, però estan fixos en l'espai. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Que jo estic segur. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Així que només haurem de seguir endavant. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Ara, anem a tallar aquestes cartes en el material. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Si volguéssim, podríem ells tallar tot el camí a través. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Però això podria posar en perill nostra part estructuralment. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 En realitat no, però no és realment gran practicar afegir una característica estètica 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 o tenen una funció estètica ser estructuralment comprometedora. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Així que només haurem de tallar perquè siguin potser 10 mil profunda o 100 mil, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 depenent de com es veu. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Així destaquem el nostre dibuix. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Anem a l'etiqueta que ja som gent bona. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer congelar per un segon. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Anomenarem a aquest esbós lletres. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 I ara, farem un tall extruït. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 I podem canviar la profunditat que vagin. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Així que ara mateix, estan a mig camí. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Això sembla una mica molt. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Farem 200 mil. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Això es veu bastant va fer. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Colpeja la fletxa verda. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 I estem cuinant, a punt per anar. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Així que hi ha un munt de coses que podrien ser el següent pas en la nostra fabricació. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Hem dissenyat completament una part. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Podem construir en diferents maneres. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Però el que primer volem fer és doble comprovar que totes les nostres mesuraments 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 tenen raó. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 És molt dolorós per canviar les dimensions 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 quan estàs en aquest estat de construcció. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 La part és completament definit, i que acaba de 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 haver de canviar potser un nombre aquí o un nombre allà. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Però no és que la diversió de construir i després mesurar o tractar 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 per adaptar-s'hi i adonar-se que et fas un embolic alguna cosa. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 No estem realment va a fabricar aquesta part en aquest moment, ja que 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 pren un temps molt, molt llarg temps per imprimir. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Però ens agradaria tornar i doble mesura de tot. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mida dues vegades, tall una vegada, i assegurar-se que tot està correcte. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Anem a dir que hipotèticament embrutat una de les mesures en endavant. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Diguem que les teles són massa primes. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Ells van ser col·lapsats i voler fer-los més gruixuts. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Era una mena de dolor afegir a totes aquestes dimensions abans, tot 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 aquestes relacions, i fan tot aquestes línies d'igual longitud. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Però ara, si volem fer que les bandes més gruixudes, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 només podem vaya-- perdó, es va oblidar d'etiquetar a aquest tipus. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Anomenarem a aquest tall web. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 I això és les lletres de tall. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Es donarà compte de que tenim una molt ben organitzat arbre. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 De fet, si anem a fer això banda, volem aprendre més sobre ell, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 hem de definir el seu material. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Així que en aquest quadre el material, anem a la dreta feu clic ai feu clic a Edita material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 I SolidWorks ens dóna una molt llarga llista de coses que podem triar. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Diguem que anem a que sigui d'alumini. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Farem 6061 P6, això és una qualificació de temperat. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ens colpegem aplica, a prop. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 I ara és d'alumini. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Es veu una mica més brillant. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Realment no fer molt per a nosaltres. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Però ens permet mesurar alguns aspectes realment interessants o freds 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 sobre aquesta part específica està feta d'alumini. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Per exemple, si ens anem a la Avaluar pestanya i feu clic a Propietats de massa, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 veiem que la part pesos 0,09 lliures. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 El volum no va a canvis basats en material. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Però el pes està dictada per que el material que s'utilitza. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 És una passada. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Si anéssim a executar una simulació d'estrès, el material que triï 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 alterarà dràsticament els resultats. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Així que això és molt bo. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Si volguéssim fer que es vegi diferent, 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 podria sortir aquesta fitxa aquí només per colpejar aquestes fletxes dobles i dret 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 feu clic aquí i dir l'aparença. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 I llavors, podem canviar per fer el blau, el que vulguis. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 I després, en una final render, si volíem 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 per fer una real ret d'aquesta part, podem triar el seu acabat superficial. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Així que un munt de vegades, podràs dissenyar les seves parts. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Tenen aquest pla gris o estètica negre mat amb ells. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Però això només alleugera la càrrega en SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 de manera que no s'està utilitzant potència de gràfics superflus 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 per fer la seva part, mentre que vostè està dissenyant ell. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Però si ens volíem no un render, ho faríem 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 ha de definir l'acabat de la superfície. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Així que anem a dir que és alumini polit per ara. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Observi que polit alumini apareix per aquí. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Colpeja la fletxa verda. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Fresc, que va tenir. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 I que anem a canviar aquesta gruix d'aquestes xarxes. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Així que tot el que hem de fer és anar a la nostra molt ben organitzat arbre de característiques. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 I veiem tall web. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Expandir això. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Feu clic al dibuix web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 I llavors, només anem per canviar un nombre. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Així que anem a canviar al seu lloc de ser tu 50 a cada costat, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 de manera que 100 mil totals, anem a que sigui 80 mil total. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Fresc. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Vostè veu les bandes aconseguir una mica més prim. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Impressionant. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Així que només ens canviem tots aquells compta amb només un nombre. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Hem canviat el gruix. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks recalcula automàticament els filets perquè siguin aptes. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Canvia totes les geometries. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 I funciona perquè teníem ells defineixen a ser tot simètrica 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 i tot definit fora d'una dimensió. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Com he dit abans, és anàloga a la definició 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 una constant quan estàs escrivint codi. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> AUDIÈNCIA: Funciona si utilitza qualsevol font TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 o estàs limitat a el que [inaudible]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Funciona fora de la seva font del sistema, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 així que si ens remuntem a la nostra cartes de tall, acabàvem anat amb la font per defecte. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Si colpegem Edita croquis, apropar una mica bit, feu doble clic a les lletres. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Si puc fer això. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Tome un segon per rastrejar a terme. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 I de nou colpejat Font. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Així que tenim una llista de les fonts aquí. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 I aquestes són les fonts del sistema. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Si vols una font de l'especialitat, i que no està en aquesta llista, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 vostè va a necessitar en el vostre sistema. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Només una mica de buscar a Google tot sobre com fer-ho en Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> AUDIÈNCIA: A més, aquesta cosa sap el que la mida de la font o canvis no són 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 serà [inaudible]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Sí. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Per tant el dubte era com sabem el gruix del metall per fer que les fonts? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Com va la màquina podrà per gestionar característiques molt primes? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Així que per descomptat, va a variar d'una màquina a una altra. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Però la sola lectura de la fulla d'especificacions de la nostra impressora, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 sabem que té un resolució d'uns 4 mil, quatre 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 mil·lèsimes de polzada. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Així que volem fer tota la característiques siguin molt més enllà d'això. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Així que si anés a fer una font que era, diguem, 10 mil d'alçada, això és 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 com dos fulls de paper, no seria capaç de llegir òbviament. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Però només hipotèticament, si volíem fer 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 una font que estava en l'ordre de la precisió de la màquina, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 es veuria horrible. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Així que en el nostre cas, sabem que estem molt més enllà de la precisió 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 de la màquina en termes de la relació de l'alçada de la nostra font, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 o fins i tot el gruix de qualsevol característica de la font 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 a la precisió de la màquina és capaç de ser. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Així que estem en el clar aquí. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Però si hipotèticament vostè estaven usant una màquina que 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 tenia una precisió de tal 250 tu, com una cambra de polzada, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 llavors la nostra font miraria realment horrible perquè és 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 en el mateix ordre de com necessita la màquina és. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Una altra cosa que ens cal prestar atenció a, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 i això és específica per a la impressió en 3D, es el gruix són les nostres capes que seran. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Així que vaig a anar més als ajustos en MakerBot una mica i podem jugar amb això 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 i parlar de forma més exhaustiva sobre ella en un segon. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Però la forma en què la 3D funciona la impressora és 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 s'extruye en un filament fil fi molt gairebé. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 I si fem el fil o el filament de veritat, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 realment gran, llavors va mirar tipus de taques i no 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 que clar quan en realitat ens imprimim. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Així que de nou, igual que un regla d'or, que desitja 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 la mida de les fonts o totes les característiques 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 per ser així més enllà de la ordre de la mida de la rosca. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Sí, així que la sortida del esbós. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 I es necessita. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Si haguéssim de canviar la font, una vegada més, només podem anar a aquest. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 I tornarà a calcular automàticament per nosaltres. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Així que anirem de la font aquí. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Trieu Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Gran, sembla atroç. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Colpeja la fletxa verda. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Sortiu del croquis. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 I t'adonaràs que encara es veu tan malament. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Guauu. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Ni tan sols puc mirar això. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Jo només vaig a desfer això. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Gran. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Es tornarà a calcular tot el corbes i fer el tall. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> So cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Som bons per anar. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Així que ara, el següent pas. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Vostè va a voler agafar 1 Snickers en aquest moment 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 perquè hem estat treballant durant un temps. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 És una bona idea prendre un respir. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Llavors, quin és el següent pas en la fabricació? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Podríem 3D imprimir-lo. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Podríem ella molí. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Aquestes són les dues opcions populars. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Si haguéssim de moldre, hauríem d'escriure 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 el que s'anomena codi G o CAM, que es va a prendre un temps, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 i nosaltres no farem. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Tot el que fa és que li diu a una eina, com un molí de N, que és bàsicament 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 una broca de fantasia, on per moure per aquesta peça 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 per crear totes aquestes característiques. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Algunes coses són impossibles a veure amb un molí. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Per exemple, si anem al nostre filet aquí, hauria d'estar en filet web, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 i suprimir aquest, que es realitza només colpejant aquesta petita fletxa cap avall, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 tots els filets desapareixen. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Tenim tots aquests punts molt afilats. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Aquesta és una pràctica de disseny horrible, i que mai ha de fer això. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Però hipotèticament, si volies dissenyar un racó molt fort aquí, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 no podria crear aquesta cantonada amb un molí de N de diàmetre finit. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 No pots tener-- pot conceptualitzar com una broca de luxe. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 No es pot tenir un trepant poc moure i només 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 xocar la part inferior de la cantonada node i deixant una cantonada molt dur. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Això és impossible. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Així que aquestes són les coses a tenir en compte. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 I quan es crea CAM, els va tot a ser evidents. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Però només les coses a tenir en compte. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Per sort, la impressora 3D és genial, ja que 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 pot crear geometries molt foscos i accessoris molt foscos. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Així que estem en el clar aquí, però és agradable pensar en aquestes coses. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Així que una última cosa que volem afegir en un forat a la part inferior. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Com he esmentat abans, hi ha un orifici de muntatge a la nostra peça aquí. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 I així és com ens pern en. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Quan vaig fer la versió zero, Jo no CAD en aquest forat. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Només em vaig anar i vaig prendre un Sharpie i el va aixecar i el va marcar 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 i perforat a mà. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Això era una mena de dolor, i no molt emocionat per fer això de nou, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 tan sols haurem CAD en. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Així que aquí és un moment molt emocionant perquè hem d'afegir en un pla de referència 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 perquè, de xoc, no es pot esbós en una cara corba. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Una cosa que no es pot fer. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Aquesta cara és corb. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Havíem previst que amb un radi abans. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Vaig a moure aquest dimensió fora del camí. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 No es pot dibuixar en ell. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Si el seleccionem i tractem colpejar esbós, oh Déu meu, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 no pot dibuixar una cara no plana. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, bé teu amic Ansel li ha parlat d'això. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 I ell també li va ensenyar com per crear un pla de referència. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Així que vam triar aquest. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Colpegem Geometria de referència, Pla. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Ara, tenim un avió que és tangent a la cara. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 O potser no ho fem. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Això no és bo. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 No sé per què està fent això. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Així que necessitem A-- si haguéssim de només seleccioneu aquesta cara i crear tangència, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 el pla podria estar en un nombre infinit d'angles 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 sense deixar de ser tangent a la cara. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Així que hem de vincular de nou amb un segon pla. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Així que jo havia seleccionat el costat de la cara aquí. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 I SolidWorks en mora a la perpendicularitat. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Però es pot seleccionar que a tu mateix, i que donaria el mateix resultat. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Així que tot el que hem fet és simplement definir aquest pla 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 que és tangent a la nostra cara inferior aquí, però després 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogonal al costat de la part. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Així que quan vam crear la nostra forat, el nostre forat va 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 per extruir normal a la avió, que està passant 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 perquè sigui paral·lela a un costat de la peça. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Això és el que volem. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Si haguéssim de crear tangència en un pla diferent, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 llavors potser el forat estaria en un angle, i res alinear. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Així que aquest és un bonic, exemple senzill per a nosaltres. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Així que només ens colpegem normal, ara estem normal a la part inferior de la peça, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 i ara podem anar a través de la mateix procediment de Cading un forat 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 i extruir la mateixa. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Així que de nou, només haurem de crear un cercle aquí. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Una millor idea seria ser: estem tècnicament no esbossar 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 en aquest moment, que és la raó per SolidWorks només ens va cridar. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 És una mica com la teva mare, cridant a vostè a netejar l'habitació. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Així que anem a esbossar aquí, afegir en algunes línies centrals. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 No sé per què no volen que jo esbós. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, ens oblidem de seleccionar el pla que anem a esbossar en. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Així que anem a canviar el nom del nostre pla de fons pla, colpejar Sketch, fer una línia central aquí. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Una cosa que és realment interessant és tot i que som normals a aquesta 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 i no hem desbloquejat o no ocults cap esbossos, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks encara ens permetrà crear un esbós que està fent relacions 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 a les característiques de la part que no li vam dir que fes. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Així t'adonaràs, quan t'abraço el llapis sobre el cantó 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 aquí, aquesta petita bombolla taronja apareix. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Podem crear una relació a la cantonada de la part. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Però no li vam dir SolidWorks que nosaltres volem que faci això. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Així que crec que és super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Així que només haurem de fer una línia central fins a la part superior aquí. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Fes una altra al centre. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Jo no ho vaig fer fora del punt mitjà. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Això és ofensiu. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Molt bé, vagi per la meitat aquí. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> És vertical. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Fresc. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Tot és negre, així que està bo per anar. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Anem a fer un cercle. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 I la dimensió del seu diàmetre. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Jo només vaig a dir arbitràriament 0,10 polzades, un dècim d'una polzada. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Tot està cargolat junts, així que no tenen res per mesurar fora de. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Però ens agradaria, si això fos roscat, vostè podria enganxar-se diversos cargols diferents 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 allà i llavors només trobar la que correspon. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Però no és només un forat de pas. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Així que hi ha dos diferents tipus de forats, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 forats roscats o roscats, que la voluntat acceptar les discussions, acceptar un cargol. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 I els que no serà capaç de moure. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Així com es tira el forrellat coses junts. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 O hi ha espai lliure forats, que són més grans 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 que el més gran diàmetre dels fils. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> I això permet a les discussions només ha de passar just al mig. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Així que la forma en què el nostre dispositiu treballa aquí és que 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 tenir un orifici de pas en el metall. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 I després, un altre forat de pas a la part. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 I llavors, una femella a la part superior. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Vostè podria anar en i mesurar amb calibradors utilitzant les puntes interiors aquí 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 el que el diàmetre és. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Però tot està cargolat junts, així que no farem això. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Només haurem de programar a 1/10 de polzada arbitràriament. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Llavors, vostè mesurar aquesta altura. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Vaig a programar a 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> De nou, això és arbitrària. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Però l'ideal seria mesurar això i ser bo per anar. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Així que premeu la fletxa verda. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Sortiu del croquis. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch està fet. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Ara, anem a convertir-lo en una característica colpejant tall d'extrusió. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Volem que només passi pel primera capa, així que vam recórrer fins a Següent. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Colpeja la fletxa verda. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Ara fresc. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Així que una altra cosa fresca, només vaig per ocultar aquest pla perquè no és 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 fer res per a nosaltres en aquest moment. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Així que una altra cosa interessant és que no li vam dir SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 què tan profund que volíem aquest forat a ser. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Acabem de dir fins a A continuació, el que significa que hi ha moltes, moltes capes aquí. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 N'hi ha un, dos, tres, quatre, cinc capes que podria haver tallada. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Però amb només dir fins següent, va conèixer per només tallar a través de la primera. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Si haguéssim de dir a través de Tots, premeu la fletxa verda, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 esbossa a través de tot. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Vostè pot veure la llum del dia en l'altre costat de la mateixa. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Això no és el que volem. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Així que fins a Següent. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Hi ha un munt d'opcions aquí, però fins següent és el que volem. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Fresc. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Així que ara la nostra part és completament fet, i és el moment que la màquina. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Així com he dit, anem al pas a través de fer això 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 amb impressora 3D MakerBot. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Però es pot fer amb qualsevol cosa. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Així que anirem aquí. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Anem a salvar el nostre part com un arxiu STL. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Així que el que fem en desa, prestar suport a, i seleccioneu .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Desa. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 De fet vaig a estalviar això en el meu carpeta de descàrregues. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Desa. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks ens impulsa. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Vols que això és un STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Sí. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Fresc. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 I ara, estem preparats per arrencar per aplicació d'escriptori MakerBot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Així que farem això. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Molt bé, a punt per anar. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Així que en aquest punt, sempre m'agrada per veure la placa de la part superior. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 És agradable estar al cim. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Així que només haurem d'anar aquí. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Afegeix fitxer. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Anem a anar a les nostres descàrregues. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Crec que en diem suport de lent 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Així que aquí anem. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Obre'l. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 És en la nostra plataforma. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Així que això és una espècie de poc pràctic camí perquè nosaltres l'hi imprimirem la peça. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Si ens apropem una mica poc aquí, et donaràs compte 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 que l'arc està en contacte amb la base. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Així que la impressora 3D va a tractar de trobar una manera d'imprimir aquest. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Però va a flipar llevat que afegiu suports a la mateixa. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Però això és una cosa d'un mal de cap. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> La forma més fàcil de fer-ho és només per seleccionar al seu torn. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 La part es selecciona perquè es ressalta en groc. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Al seu torn, i després anem voler vaya-- crits. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Només anem a empenta cap enrere 90 graus. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat assegura que el seu cara inferior està tocant 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 la cara inferior de la placa de construcció. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 I som bons per anar. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Així que el nostre bot fabricant és no ara connectada dret 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 a la xarxa per alguna raó. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Però això està bé. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Només podem colpejar Exportació d'arxius d'impressió. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Va a prendre un segon per processar. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> I vostè pot posar-lo en una unitat flash i després 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 connecti aquesta unitat flaix a la impressora. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Així que és una bona idea de vegades perdre el temps amb la configuració. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 En obrir aquest quadre de dalt, que va a dir-- que té un parell de presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Vols baixa resolució, alta resolució? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Però en realitat podem canviar aquests termes a un nivell molt més granular. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Així que vaig a caminar a través d'un parell de aquests paràmetres i el que signifiquen. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Farciment és el percentatge del volum de la part està sent realment imprès. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Així que si farciment estaven en 100%, tot anava a ser imprès. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 No faria cap buit nul·la característiques, sense bresca d'abella. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 S'imprimeix una part completament sòlid. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Caldria una eternitat. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Així que anem a configurar-lo com un 15% aquí. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Crec que el defecte que MakerBot ve amb és com el 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Però el 15% està molt bé. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Si imprimiu la peça i després intenta cap a fora i sivelles o es trenca 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 o sembla una mica feble, llavors que només pot topar aquest nombre 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 i serà molt més fort. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 El mateix filament de plàstic és realment molt fort, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 de manera que només topar aquest nombre. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Es va a fer una mica més fort. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Nombre de closques és quantes petxines a la part superior 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 de la bresca, quantes capes a la part superior de la bresca d'abella s'imprimeix. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Em vaig posar a cinc per a donar un agradable acabat de qualitat. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 I llavors, alçada de la capa és el diàmetre de la rosca que està sent extruït. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Així que ara mateix, 0,2 mil·límetres, una cinquena part de mil·límetre 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 és el que s'imprimeix a. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Però crec que va tot el camí cap avall a, wow, una centèsima de mil·límetre. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Això és molt petita. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Així que hi haurà take-- si establim aquesta al 100% de farciment amb cinc projectils 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 a 0,01 mil·límetres altura de la capa, va colpejar Guardar Configuració i Exportació Impressió 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Arxiu, veurà l'esperat el temps serà enorme. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Només anem a deixar que es processi perquè sóc curiositat per veure el gran que havia de ser. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Crec que aquesta part utilitzant 15% de farciment, 0.2 capa de mil·límetre,-cinc projectils 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 va prendre prop de dues hores per imprimir. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Però vostè pot veure que és fins i tot prendre un temps molt llarg 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 per preparar i per crear la arxiu MakerBot real d'ella. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Així que una cosa que és MakerBot sobre específica és que des d'aquest escriptori 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 aplicació, exportarà en un format d'arxiu .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Això és només el format d'arxiu que la màquina acceptarà. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Si voleu donar-li un STL, que s'espanti, potser explotar. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Així que sempre és una bona idea per exportar en un format d'arxiu .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Així que va a processar. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Mentrestant, anem a saltar de nou a SolidWorks aquí i mira la nostra part. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Així que això era una mena de bon exemple d'una part 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 ja que li permet dissenyar per cosa que ja existeix, oi? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Vam haver mesuri fins al recolza que ja existeix. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 En realitat, hi ha una molt més consideracions 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 que cal tenir en en compte en el disseny d'una part. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Per exemple, jo no faré un profund demo d'aquest petit moll de telèfon, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 però hi havia un parell més consideracions 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 que havíem de tenir en compte. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Així t'adonaràs que quan el telèfon està assegut, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 i vaig a tractar de donar És vostè un angle lateral allà. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Quan el telèfon està assegut a la banqueta, es 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 és una espècie de rastellat de nou per una mica. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Crec que em vaig posar a 15 graus. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Això és una cosa arbitrari. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Però com li va passar de nou, la centre de gravetat del telèfon 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 serà desplaçat del seu significat base que, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 si en el disseny de la part que acabàvem talla i no tenia aquest panell posterior, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 però només això era molt, a continuació, quan posem el telèfon a, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 que hi hagués només enderrocats. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Això és perquè el centre de gravetat de tota la part 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 del telèfon, la part pesada, estendria orgullós de la base. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 I es crearà una inflexió moment, i caurà a sobre. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Així que una manera de combatre que en el disseny és simplement fer una maqueta ràpida de fins 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 del seu telèfon, el que farà prendre com dos segons. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Només Farem una nova peça. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Fer el més ràpid maqueta d'un iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Així que farem un rectangle en el pla superior. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Aquí, crear, definir aquests. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Només va a mesurar ràpidament amb calibradors. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 L'ample és de 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 I llavors, l'alçada és de 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 I llavors, la profunditat, aquest és el nombre que tothom es preocupa en tecnologia, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Tinc un estalvi de pantalla en ell, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Fresc. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Dóna-li forma. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 I després, vaig a afegir alguns filets. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 És una mica més complicat per mesurar el diàmetre d'ompliment. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Podeu utilitzar un mesurador, però jo no tenir un en mi en aquest moment. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Tindrem ull, i això estarà bé. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Això es veu bastant bé, només visualment. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Això és com un telèfon de mostra que que acaba de fer en com un minut. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Així que anem a salvar això com iPhone maniquí. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 I ara, podem crear un muntatge amb el nostre moll i mesura 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 fins a quin punt el mitjà de la nostra telèfon és des de la base. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Així que jo havia esmentat abans que nosaltres crear peces, acoblaments i dibuixos. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Els dibuixos no són realment cosa que vostè va a 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 ficar-se amb menys que vostè està dissenyant peces que es fan fora 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 de la casa en una màquina compres o el que sigui. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 I és una mica més involucrat dimensionar correctament un dibuix 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 i assegurar-se que cada dimensió és clara. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 I també cal afegir les toleràncies, i que aconsegueix una mica més 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 involucrats, de manera que només haurem de tipus d'encobrir això. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Però diguem que volem fer una muntatge amb la base de telèfon que tinc 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 ja dissenyat i el nostre telèfon de mostra. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Així que ja hem estalviat això. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Pugem a arxiu. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Feu el Muntatge De la part. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 I després, anem a Afegir colpejar i iPhone maniquí. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 També, agradable per seleccionar aquesta previsualització gràfica. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Això et mostren la mateixa part real. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 I després, inserir una altra voluntat component busqui el suport per a iPhone, moll CS50. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Fresc. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Així que ara, que és un bon seny comprovar simplement per corroborar 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 que el telèfon realment encaixar al moll que hem dissenyat 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 i com es veurà. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Així que farem aquesta cara coincident amb la part inferior d'aquesta cara. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 I aquestes relacions es manegen a través del que s'anomenen companys 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 en les assemblees en què Té dues parts, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 i que necessita per unir-se a ells per un llista de característiques que uneixen definits. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Així, per exemple, hem de posar la nostra telèfon que està sent fos actualment cap amunt, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 et truqui més tard! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 En un moll, i hem de dir que la cara inferior del nostre telèfon 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 és coincident amb l'interior la cara inferior de la base. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 I després, això es centra dins. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Li hem donat una mica de tolerància pel que no és un ajust súper dur. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 I això va a definir per complet. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Farem aquests dos coincidents. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Seleccioneu aparellar fins aquí, i per defecte a coincident, però està invertida. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Així que si només èxit aquest petit botó d'aquí baix, que va a donar-li la volta. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Colpegem la fletxa verda. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Així que un bon aspecte. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 De fet, m'he oblidat del que el tolerància estava en l'espai. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Com he dit, jo li vaig donar un mica d'espai extra 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 perquè en realitat no vull ser un ajust atapeït. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Així que el que podem fer és mesura la diferència entre ells 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 i després dividir la diferència. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Així que podem utilitzar la mesura eina en SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Pugem aquí per avaluar, mesurar. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Poc cinta mètrica ve i aquesta finestra molest 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 enmig de la seva part. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 I anem a seleccionar aquests dos cares, estan ressaltats en verd. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 I la seva distància és de 2,36 polzades. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Així que crec que vam dir 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Anem a recordar això. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Aquest va ser 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Així que només ens dividirem que diferència amb l'espai. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Així arribem a un company. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Seleccioneu aquestes dues cares. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Coincident. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, he d'afegir una mica mica d'espai en aquest país. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Així que va ser, crec, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Anem a fer aquest parèntesi, a ser més clar, menys 2.308 dividit per 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Aquesta és la divisió de la diferència d'espai. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Bo per anar. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Però si els ulls, es veu com el telèfon és en realitat 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 estès en aquest direcció més enllà del moll. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Així que només hem de donar-li la volta. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Es va fer molt poca diferència. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Realment no puc veure del tot bé. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Colpeja la fletxa verda. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 I, finalment, farem això de nou enfrontar coincident amb la part posterior hi ha. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Sent realistes, hi ha també una tolerància per, es pot veure allà, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 espai a la part davantera. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Podríem dividir la diferència. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Però és el mateix procediment, pel que és redundant. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Fresc, així que anem a veure les coses des del costat. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Company segueix seleccionat allà. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Si haguéssim de traçar una línia normal a això en el medi, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 que realment va a veure que el centre de gravetat del telèfon 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 és en algun lloc en aquesta regió. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 És al centre de la base. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Ens vam estendre a propòsit així la base més enllà d'on el centre de gravetat 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 cau de manera que serà capaç per sostenir un moment d'inflexió, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 com quan vostè posa el seu telèfon a la banqueta. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 No ha de fer-ho molt suaument. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Vostè només pot posar-lo en. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 No caigui. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Si la distància entre el lloc on la centre de gravetat cau a la base 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 i fins on s'estén el tornar base era molt petit, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 es necessitaria un molt, molt petita inclinant moment es bolqui en realitat la volta. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Així que això seria molt poc pràctic perquè vostè 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 hauria de molt delicadament poseu el telèfon a l'interior. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Així que m'acaba d'afegir potser un quart de polzada o mitja 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 polzada més enllà del que necessitàvem. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Jo no calculo el requerit inclinant moment per prendre aquest acabat. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Crec que podria ser una mica exagerat. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Però físicament, això és la forma en què es duria a terme. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Fresc. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Així que ara, tenim aquesta assemblea va salvar. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Vostè pot fer una més detallada iPhone si volies dimensions. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Jo havia fet aquest petit extrusió per al botó d'inici, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 i això és específic iPhone. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Però si en el del seu telèfon el moll, vostè pot tot just 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 encendre'l sense haver de prendre cap a fora i mirar tot el text 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 els missatges que està rebent o SnapChats, la meva preferència. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Així que un altre suposat, els espectadors a casa podria estar pensant, Ansel, idiota! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Vostè suposa que el telèfon era uniformement distribuïda massa savi, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 com la massa dins dels límits del telèfon es distribueix de manera uniforme. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Aquest no és el cas. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Però crec que això és una bona suposició. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Així que podem guardar aquesta assemblea. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 L'anomenarem iPhone al moll. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Som bons per anar. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Així que vostè pot crear realment complicat o, assemblees involucrats ornamentats 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 de moltes, moltes parts. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Només has de saber que cada part té una certa nombre d'instal·lacions i línies associat 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 amb ell. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Així que si tens una assemblea amb un munt de peces 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 i desitja moure i mesurar i fer un munt de coses, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 pot convertir-se en laggy depenent la potència del seu ordinador és. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Una cosa que cal tenir conscient que va a succeir. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Així que és una espècie d'introducció a la CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Els robatoris de pilota, jo diria, són definitivament afegir relacions a tot arreu. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Va a expulsar a tu mateix al cul si no ho fa. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 És molt dolorós per tornar més tard i canviar les dimensions redundants. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 És inútil, no? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Un sempre vol dimensionar tot de manera que dimensiona un nombre, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 i després afegir les relacions d'aquest número. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Això és un gran dinar per emportar. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Només estar neta, igual que quan estàs codi escrit, estar net i etiquetatge 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 tot. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Etiquetatge teva trets assenyalats- notaràs que quan vam fer aquesta petita lent 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 suport, tot està etiquetatge. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Si no fa això a casa i l'enviï a algú, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 la majoria dels llocs, potser el 95% de tallers de màquines o el que sigui, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 es durà a SolidWorks arxiu de peça, ni tan sols 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 haver de fer dibuixos per a això, només els envia aquesta imatge. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 I seran capaços d'obtenir tots els mesurament que necessiten fora d'aquest arxiu. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 I és molt més fàcil per a ells per treballar amb si tot està perfectament organitzat. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Vostè pot fins i tot afegir carpetes. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Podem seleccionar la funció de fons, colpejar Shift, o més aviat mantenir pressionada la tecla Maj, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 i seleccioneu la part superior. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 I tot en el queda seleccionat mitjana. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 I a continuació, feu clic dret afegeix una nova carpeta. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 L'anomenarem carpeta impressionant. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 I ara, tot està en una carpeta. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Coses com aquesta, simplement fent tot molt net i organitzat, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 altre menjar per emportar. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> I a continuació, en última instància, ser molt explícit. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Així que hi ha relacions entre cosa que ja ha definit 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 i altres coses que són relacionat amb ell, però després hi ha 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 són també les relacions de dimensió. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Així que és realment important ser explícit i assegureu-vos 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 que tot en el seu dibuix és completament negre abans de seguir endavant. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Així que en aquest punt, vaig a obrir el sòl fins preguntes, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 i podem començar a parlar d'una mica més sobre això. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 I després, una vegada que es fan les preguntes, Et vaig a mostrar el procés de render bastant 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 rapidesa en la qual podem generar un molt realista mirant la imatge d'aquesta. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Quan vostè està buscant en això en CAD, que només es veu una espècie de bombolla gris opac. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Però quan no un render, ho farà ser molt, molt realista buscant. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Així preguntes? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> AUDIÈNCIA: les coses MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Alguna altra pregunta? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 El MakerBot és, sense culpa nostre, en realitat, no, és 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 sens dubte per culpa nostra. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Hem perdut un parell de fulles, les fulles de cinta a la part inferior. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Així que una vegada que tinguem els de, serem capaços d'imprimir de nou. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> AUDIÈNCIA: [inaudible]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, què és això? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh sí. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Vaig pensar que parlaves sobre el MakerBot real. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Es va tan a poc a poc. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Vaig pensar que et referies podem imprimir encara. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 AUDIÈNCIA: Vostè posa junts el tutorial en línia. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Això inclou els millors recursos que la gent recordi el que faci clic 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 i la forma de fer algunes de les coses que van passar per avui? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Sí. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Així que no és-- el tutorial MakerBot, és això el que vols dir? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> AUDIÈNCIA: El que posar en el lloc web. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Sí, aquest. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Així que això és específic MakerBot. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Això no és SolidWorks específic. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Espero que aquest vídeo serà disponible en alta resolució 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 com una referència a la sintaxi i la interfície gràfica d'usuari associat amb SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Però els tutorials, crec, són super útil pel que fa a aconseguir començar va. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Així que quan vaig arribar a Nova, o fins i tot utilitzar un calent clau perquè, però si anem a Arxiu, Nou, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 obtenim aquest quadre de missatge on ens solen seleccionar part. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Però si arribem a aquest quadre de tutorials, llavors 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 s'aventuren en el món del tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Així que això és com vaig aprendre SolidWorks, estava fent un munt d'aquests tutorials. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 De fet, si vostè pren CS 51, que és una espècie 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 de la introducció a la informàtica i la classe de disseny de la màquina, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 requeriran, I pensar, el primer zero p-setembre 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 està fent tots aquests tutorials. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Són súper útil. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Són ràpids. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Vostè ho segueix en el seu propi temps. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Són una bona manera de aprendre els ordres. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Sé que m'estava començant a anar una poc ràpidament cap al final. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> AUDIÈNCIA: Tenen trucs fulles o arxius PDF que he trobat? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Sí, així que hi ha una pàgina. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 El posaré al lloc personal. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Hi ha una pàgina amb un munt de tecles d'accés ràpid per SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks també és súper configurable. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Igual, pot canviar gairebé tot. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Si ens remuntem a la page-- principal Jo només vaig a cancel·lar aquest. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Si ens remuntem a la pàgina principal, si vostè no els agrada aquesta barra d'eines de ser-hi, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 vostè pot arrossegar i posar a un costat. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Vaig a posar de nou al capdamunt, perquè Crec que és el més net. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Vostè pot canviar gairebé tot. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Si vostè vol que tot sigui en mil·límetres, vostè pot canviar això. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Es donarà compte, quan érem dimensionament d'alguna cosa, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 tornarem aquí, que tot està a dos decimals. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Això és escombraries. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Farem que a tres. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Anirem al document Propietats fins aquí, que 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 és de dues icones de relleu de la llum de fre. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Propietats de document, Dimensions, i després ens 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 establir aquest amb tres decimals. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit acord. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Tot canvia a tres decimals. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Podeu personalitzar el Wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Però el més important, crec que el aspecte més útil d'usuari SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 són tecles d'accés ràpid, igual que molts programes per aquí. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Els he estat utilitzant molt, sostenint principalment pressionada la tecla Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 afegir relacions, Shift per destacar coses diverses, i F de muntar, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 com si ens allunyem i després colpegem F. S'ajusta a la part en la nostra opinió. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Però hi ha molts, molts, moltes, moltes més tecles d'accés ràpid. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 I vaig a posar la pàgina en la lloc personal que enumera tots ells, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 i són super útil. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 I només petits dreceres com fer doble clic 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 quan estàs dibuixant una línia per sortir. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Alguna altra pregunta? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> AUDIÈNCIA: D'on [inaudible]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Això està ocult. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Això és ocult. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> AUDIÈNCIA: Per què el MakerBot la impressió que [inaudible]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Així que en realitat és un error. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Em vaig posar en contacte amb el fabricant. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Hi ha algú amb la mateixa nomenar a aquesta organització. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> AUDIÈNCIA: L'atzar quan va fer el pla tangent al forat, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 és possible llavors una vegada que ha dibuixat en el plànol 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 per fer que l'avió en si corba per encaixar en la superfície? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Què passa si vostè va dibuixar alguna cosa a l'avió per anar amb el temps 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 sobre la superfície en si. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Molt bona pregunta. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Així que anem a tornar aquí per pla inferior, normal a la mateixa. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 A vegades, després d'una nit agitada, el meu pla inferior no existeix tampoc. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Però colpejar pla inferior. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Som bons per anar. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 La pregunta era, si dibuixem alguna cosa a l'avió, pot embolicar al voltant? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 O més aviat, ¿pot l'avió en si embolicar al voltant d'una superfície corba? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 I la resposta a això, decebedor, és no. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 No es pot embolicar un avió a una cara que no és planar, no completament plana. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Però si ho féssim, veure, anem a tornar enrere i esbossar aquí. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 I anem a escriure, no ho faig saber, anem a escriure SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Si volguéssim extruir és aquí, tot i que bosquejé 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 en un pla que era tangent a la superfície corbada, encara funcionarà 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 i encara va a prendre a una superfície corbada. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Si això té algun sentit. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Vostè pot fer forats, qualsevol característica que desitja en un esbós, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 i després aplicar això a una superfície corba. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Però tot el dibuix té cal fer en un avió. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 A més, el bo de la característica arbre és que una vegada que es crea alguna cosa, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 és fàcil escollir i triar el que vol en el seu muntatge. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Així com això, SolidWorks cerca ridícul perquè és desbordant. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Així que si volíem tipus de posar i en un prestatge i usar-lo més endavant avall 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 la carretera, no volem que en aquest moment, si només èxit reprimir, se'n va. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Així que tot el que vaig fer va ser que vaig deixar fa clic, i llavors aquest petit quadre de diàleg apareix. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Vostè té un munt d'opcions aquí. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 M'acaba de colpejar a suprimir. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> AUDIÈNCIA: [inaudible]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Si volem que ha anat, o més aviat, si volem de tornada, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 només èxit Desactivar supressió. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Està de tornada. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Així que aquesta és una característica realment útil. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 No tant en parts, però quan es té un conjunt, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 hi ha un parell altre-- Vaig a tornar a l'assemblea 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 i li mostrarà alguns fresc operacions d'acoblament. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Així que si el que volíem veure com com el telèfon els filets es transformen 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 per als filets de moll, podem destacar això. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Així que anem a atracar. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Llavors arribem a canviar la transparència. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Això fa que sigui semi-transparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Es donarà compte que els filets que vam fer aquí, hi ha un munt d'espai. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> A més, anem a canviar això de nou. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 També podeu veure en avió, mentre que movent-se a través de la profunditat de la peça. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Així que aquest petit recompte, és com un mitjà donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Es diu Vista de secció. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Si arribem a que, en realitat, volem un pla diferent. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Fem pla superior. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Així arribem a la secció Veure i, després passar aquesta dins i fora. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Una mica difícil de veure. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ens acostem una mica. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Però això realment té el seu camp de vista, l'avió de la visió, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 i l'empeny a través de la part. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Quin és tan blau és material real. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Hi ha un telèfon, hi ha un filet. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 No és que interessant per aquesta part. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Però això es pot fer de dos acoblaments i parts. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Així que si ens remuntem a el nostre suport lent, llavors 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 colpejar la mateixa cosa, poc mitjana rosquilla aquí. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 És una espècie de fred per veure. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> A vegades, quan estàs dissenyant una característica interna complicat, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 això és realment útil per comprovar les autoritzacions, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 com el seny comprovar per assegurar-se que forats són concèntrics, el que vostè té. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Però tu no pots moure cap amunt i cap avall. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Només estic el manté premut, Clic, i li mostrarà tot. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Això es pot fer en qualsevol pla. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Així que ja veurem si el MakerBot es fa. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, el 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Farem el render i tornarem. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Així que havíem definit aquest part per ser d'alumini. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 També havíem definit la seva aparença a ser gris. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Farem alumini polit. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Pel que fa a SolidWorks és preocupat, la seva aparença 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 es pren per complet l'atenció de, completament definit. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Així que ara, anem anar i anem 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 per fer una molt realista d'un processament de la mateixa. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Es va a veure com ho faria en la vida real. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Així que el paquet m'han permès aquí és, en realitat, jo no ho tinc activat. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Si hi ha alguna cosa, vostè pot escollir i triar quines eines es mostren. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> El paquet que tenim a la nostra oficina compta amb tot el disponible, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 la llicència acadèmica té totes les característiques que SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 fa incorporar en el nostre paquet. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Però no tots ells estan mostrant. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Així que si vostè vol afegir o restar des d'aquest menú, simplement feu clic dret. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nop. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Vostè feu clic dret, i després s'obté aquesta llista aquí. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Així que volem Render Eines. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Eines utilitza un motor de trucada Foto Veure 360, que pot o no 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 estigui habilitat. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Així que torni a comprovar, anem a aneu a Eines, complements, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 i després seleccionem Foto Veure 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit acord. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Ara, estem bé per anar. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Així que anem a Render Eines. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Vostè pot fer una vista prèvia de processament. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Però no va a fer alguna cosa per nosaltres. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Així que anem tots la forma, render final. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 I això prendrà una mica mica de temps per processar. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Però va a mirar molt bé. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Així que hi ha tots aquests paràmetres en el costat dret que podem ajustar. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 La resolució, il·luminació, on la llum ve, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 la difusivitat de la superfície. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Aquests són tots ajustables. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Però només estem utilitzant els valors predeterminats. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Fins i tot pots moure voltant d'una mica. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Vostè pot veure que és realment brillant. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Tots els filets estan brillant. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Vaja, acaba de perdre al meu poder. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Tots els filets estan brillant. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 El cel és el límit en el que va. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 És una passada. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Per a algunes lletres, i en fet d'una porta que ens 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 havia dissenyat una mica abans, Jo havia fet un render de la porta 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 gestionar també en fals alumini, i això és el que sembla. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Hi ha alguns més avançada característiques amb acabats, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 com es pot add-- com si fossis el disseny d'un paquet de bateries, per exemple, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 vostè pot tenir una etiqueta que diu d'alt voltatge o calcomanies. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Pot importar la seva pròpia Calcomanies i afegir. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Així que és molt designy producte. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, em moro per saber com temps va a prendre. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Sí? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 AUDIÈNCIA: Està imprimint cosa que és sòlid, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 i llavors vostè té alguna cosa això és [inaudible] en el medi. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot i SolidWorks treballen junts i imprès en una manera que [inaudible]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Molt bona pregunta. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Per tant el dubte era, hi ha alguna manera per a nosaltres imprimir característiques internes? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Característiques internes són cosa que està suspès. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Un bon exemple és com si es va a imprimir una A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 el triangle centre de la Un és una característica interna que és 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 completament suspesa. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 O més aviat, si anés a imprimir un ganxo que és global, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 quan la impressora vol arribar a la nivell en què aquesta part del llibre 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 primer s'inicia, hi ha res sostenint. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 No pot simplement imprimir en l'aire. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Es diuen característiques internes o característiques suspesos, molts noms 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 per a la mateixa idea. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Però la resposta a la seva pregunta és si i no. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks no fa res en aquesta mesura. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks és una Cading i el programa de simulació. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 I podem dissenyar realment peces necessàries i avançades. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 I fins i tot crear CAM i el codi G per a ells. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Però en realitat no li importa sobre com les fem. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Només es preocupa per nosaltres dissenyar de manera molt precisa i molt eficient. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> No obstant això, una vegada que hem exportat els nostres part com .obj o nota al marge .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 si vostè té l'opció de triar entre exportació utilitzant els formats d'arxiu .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 i .stl, sempre anar amb STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Un cop hem exportat i el posem en l'aplicació d'escriptori MakerBot, que 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 és el que estem veient ara mateix, tenen l'opció de crear suports, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 impressió d'aquests petits estructures de suport. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Són petites torres disminuir al final 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 i després mantingui aquestes característiques internes. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Així que si volíem imprimir un ganxo, per exemple, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 quan imprimeix aquesta part del ganxo, també seria 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 començarà a imprimir una petita torre. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 I després, quan la torre es A prop d'aquesta base del ganxo, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 seria disminuir en una realitat, característica de plàstic molt petita. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 I això donarà suport aquesta part del ganxo. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Llavors, seria simplement unir a tots dos. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> I tenim l'opció d'imprimir l'estil. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Aquesta opció està desactivada en aquest moment. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Realment no hem necessitat. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Però sí, podem fer això. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 I així és com es fa. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Imprimeix suports. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 I després, una vegada que tot es fa, simplement trencar lluny 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 i vostè pot pelar els suports off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Qualsevol altra pregunta, inquietuds, comentaris, observacions? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> AUDIÈNCIA: Sí, suporta. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Dins de les formes? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Estic pensant en com anar Tornant a l'exemple A, el que 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 si el A tenia alguna cosa penjant cap avall des de la part superior? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 A continuació, el suport és aferrat a la pròpia A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: No puc dir amb seguretat sense arribar a tractar de fer-ho. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Però seria genial. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 M'imagino que podien imprimir suports 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 que estan al costat de l'A que no interfereixen amb la seva part. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Algunes de les característiques internes van per convertir-se en una mena de causa perduda. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Per exemple, si voleu imprimir una esfera amb una esfera més petita situada 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 internament, tots dos estan independent, no connectat en absolut, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 probablement tractar de impressió admet al seu interior. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Però llavors, mai seria capaç d'eliminar aquests suports llevat que tallar un forat 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 i els pelat a terme. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Per tant, gairebé fa una poc de previsió 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 quan vostè està dissenyant la part i aconseguir la part preparada 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 d'impressió per assegurar-se que serà imprimible. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Així com aquesta característica, quan primer importat, era vertical. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Això seria molt difícil per a la impressora per imprimir. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Així que assegureu-vos sempre que vostè posa en el seu costat. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 I li fixaran. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ens asseurem aquí fins que es fa! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Aplaudiments] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248