>> ANSEL DUFF: Dobře, ahoj, všichni.
Jmenuji se Ansel.
Já jsem, jak víte, senior v strojírenství v [neslyšitelné].
Dnes budeme strávit trochu času
přezkum toho, jak navrhnout část z nuly
a jak zajistit, že bude vyhovovat potřeby bez ohledu na jejich použití může
být.
>> Takže dnes, budeme první design tato malá podpora objektiv.
Mám pár je vytisknout zde.
A já jsem člověk vlastně spojený hoře, že jsem si sedl přímo tady.
A to jen drží čočku tak jako, nasedne na některé
rails-- nemám dostatek ruce držet tohle-- jen tak.
Takže půjdeme nad tím, jak že byl navržen, a poté
přejít na další část, která je iPhone
dock, který jsem Zde se zobrazí, v oranžové barvě.
Půjdeme nad tím, jak do CAD ty, jak byly navrženy tak,
jak se měření, a jak aby bylo zajištěno, že to nebude převrhnout,
například, nebo to nebude spony pod zatížením.
>> Dobře, tak před začneme, jen jsem
chceš mluvit o nějaké zastřešující zásady navrhování
když jste navrhování díl od nuly.
Podobně, jako když jste psaní kódu, chcete-
velmi explicitní ve to, co řeknete počítače.
Vy nikdy nebudete chtít odejít něco dvojznačný.
Naštěstí pro nás, v SolidWorks, když se načrtnout něco,
Všechny linky jsou modře, když jste původně kreslit,
a stanou se černé, jakmile jsou omezeny v trojrozměrném prostoru.
Takže pokud máte skica s některými modré čáry na to,
víte, že budete muset opravit některé z těch věcí, než se jít dál.
Je to jako kontrola sanitačního před můžete udělat obrázek z náčrtu.
>> Takže jak jsem říkal, že chcete být opravdu explicitní v tom, jak
skici jsou definovány.
Způsob, jakým to funguje, je vám začít s jedním bodem.
SolidWorks vám dává původ v trojrozměrném prostoru.
A tento bod je pevná.
A to bude vždy tam a se nikdy pohybovat, nikdy, nikdy, nikdy.
Takže si založit svůj celek načrtnout kolem tohoto jednoho bodu.
A pak jste se týkají každý řádek buď původ nebo jiný řádek
, která je ve vztahu k původu.
Takže vím, že to zní trochu abstraktní právě teď, ale jakmile začneme,
to bude trochu jasnější.
Ale jak jsem řekl, dělat Ujistěte se, že vše, co je černé,
vše je zcela definováno, než jsme dál
a nebudete se dostanete do problémů později.
>> Další věc, kterou jsem opravdu velký o je uvedení velký důraz
i na to, že si navrhnout díl škálovatelnost, takže si můžete vyladit
to později, pokud měření je trochu bit off bez negativními důsledky
nebo efekty.
A jak to děláme, že je přidáme spoustu vztahů.
Tak například, když definujeme tento část, máme dvě paralelní tváře zde.
No, řekli jsme SolidWorks že jsou rovnoběžné,
a můžete čerpat dva paralelní linky, a SolidWorks
se přichytí své čáry mřížky.
Ale pokud je výslovně řekněte to, že tyto tratě musí
být rovnoběžné, možná později dolů silnice při pokusu rozšířit na vrchol
nebo možná rozšířit základnu, pokud máte neměl dodal, že jde v,
vše, co se může stát nepořádek.
>> Tak pojďme tady začal.
A pokud se v každém okamžiku máte nějakou otázku, neváhejte mě přerušit.
Je samozřejmé.
Ale my mohli začít.
Takže SolidWorks přichází s konzultacemi který vás naučí syntaxi GUI.
Myslím, že by neměl být efektivní využití naší doby
projít, která tlačítka na tlačítko OK.
Takže budu chodit pomalu dnes a chodit všechny kroky, které beru.
Ale vím, že pokud se vám cítí ztracený nebo zmatený,
tam jsou návody, které vysvětlují přesně to, co tu dělám
ale na trochu nižší úrovni.
A já jdu dát hodně důraz dnes
Na přidávání vztahů ke všemu.
Chystám se jít přes to hodně.
Vy se dostaneme z toho špatně.
Ale je to super důležité.
A uvidíte po silnici, která pokud chceme vyladit rozměr,
je to opravdu užitečné.
Takže my si tady začal.
Budeme volit nový.
A budeme navrhovat část.
SolidWorks má tři různé typy souborů, které můžete mít.
K dispozici jsou díly, sestavy a výkresy.
Sestavy jsou jen více díly s vztahy,
takže díly se vztahují na každou další v trojrozměrném prostoru.
A pak, kresba je dokument které by vás mohly poslat dílně
nebo cokoliv skutečně vyrobit svůj díl.
>> Takže začneme s část zde a klepněte na tlačítko OK.
Nyní máme prázdné plátno.
Takže budeme začít s tím.
A to, co jsme se poprvé se bude dělat, a to platí pro každou část,
Je třeba vytvořit nějakou skladem, nějaký materiál.
A pak, jakmile budeme mít materiál, můžeme vysunout tyto webové funkce.
Dokonce jsem napsal CS50 na přední straně se, a pak se otvor ve dně.
Takže nejprve, pojďme začít.
Budeme volit Skica sem, a pak Sketch znovu.
A SolidWorks nás nutí se třemi různých rovinách.
Můžete přidat letadla později dolů silnice, když jste navrhování vaší straně.
Ale my jako první bude mít Tyto tři ortogonální roviny.
A my vybereme horní rovině právě teď.
Chybička se vloudila.
To nebyl vrchol letadlo.
Stačí jít sem a-
>> Vždycky je to strom že je plovoucí tady.
A to vám umožní vybrat funkce vaší stavbu nebo letadel
nebo veškeré vztahy.
A pak, část materiálu.
Takže budeme skicovat na horní rovině.
Tak jsme hit top.
A my jsme normální na to.
A pak, tady je náš původ bod.
Tak si prostě udělat nějaké druh tvaru zde.
Víme, že se děje být křivka na dně
a křivka na vrcholu.
Takže to je vlastně určen aby se vešly do tohoto kusu zde.
To je vlastně podpora objektiv, který nám byl dán naším výrobním družstvem.
A to nebylo dost vysoký.
>> Takže cílem této části je vlastně jen rozšířit toto trochu
by-- jsme si vybrali dvě palce, co jsme měřili.
A to bude jen šroub na.
Tam je díra, která již existoval ve spodní části této.
Takže víme, že chceme šířka našeho kusu
být stejný jako šířka podpory.
A pak, chceme poloměr na Dno být stejný jako poloměr
tady, takže se hodí pěkné a pohodlně.
A pak, přidáme díru na dno, které můžeme přišroubovat jej na něj.
>> Takže jsme jen tak začít s stopa této funkce, která
je právě tento základ.
Je to jako obdélník, ale s křivky na horní a dolní části.
Nemyslím si, jestli můžu vědět aby to vstát.
Takže k tomu, že v SolidWorks, my by mohl začít s obdélníkem.
Ale to nebude přesně to, co potřebujeme, protože jsme
Potřebujeme zakřivenou plochu na horní a dolní.
Takže jen jsem si vybral řádek sem.
A teď, když vidíte tužka nástroj pohybovat teď,
to znamená, že jsme připraveni čerpat.
Takže budeme začít na počátku.
A budeme kreslit vertikálně.
>> Všimněte si, že pokud bude linka vertikální, bude to snap do svislé polohy.
A vidíte, že tento malý žlutý box právo na pravém dolním rohu
o ukazatele, to znamená, že SolidWorks je automaticky
přidání vztah pro vás.
Tak to je téma dnešního dne Jaké jsou vztahy.
Takže když jsme se na tlačítko to, zjistíte, že je to černý
protože ví, že SolidWorks že je to svislá čára
a to začalo na počátku.
Ale koncový bod je modrá, protože jsme neměli říkat SolidWorks
jak dlouho je linka.
Takže jsme jen tak provést další z nich.
Ve skutečnosti, já dokonce kreslit to záměrně off vertikální
takže můžeme přidat vztah dovnitř.
>> Všimněte si, že to automaticky se chce
přidat další řádek z koncový bod první linii.
Takže pokud jste právě dvakrát na tlačítko jako Udělal jsem tady, máme další řádek.
Pokud jste právě dvakrát na tlačítko, se zruší to.
Takže můžeme vyrazit na zelenou šipku.
Já jsem prostě jít smazat.
Na většině klávesnic, tam bude klávesu Delete.
Ale na klávesnici notebooku, musíte hit funkční tlačítko a potom odstranit.
Tak jsme si vybrat, a hit funkci, vymazat, a to jde pryč.
Proto musíme přidat vztah vyprávění SolidWorks
že tyto řádky jsou ve skutečnosti, rovnoběžné.
Tak jsem si vybrat jeden.
A pak budu stiskněte klávesu Control, držte jej a vyberte jiný.
A pak se dialogové okno vyskočí hned u naší kurzoru.
Takže máme pár různé možnosti zde.
>> Můžeme je jak vertikální, aby byly oba horizontální, paralelní.
V tomto případě, což je paralelní a dělat vertikální
bude stejný úkol.
Ale můžeme stačí kliknout obdoby.
A pak, budeme přidat ještě jeden vztah, který
se budeme zase držte Control, vyberte obě, a řekni
SolidWorks, že jsou stejně dlouhé.
Super.
Takže teď, co budu dělat, je přidat to, co se nazývá středovou čáru.
>> Takže pokud jsme narazili na linku nástroje a malou šipkou,
tento pokles dolů se pop-up.
A máme možnost středové čáry.
Budete vědět, že něco je středová čára, protože je to zmařené.
To není plná čára.
Takže pojďme čerpat jeden in.
A musíme říci, že SolidWorks to bude ve vodorovné poloze.
Super.
>> Tak to se jen bude základní, na které se budeme ujistěte se, že
že tyto skutečnosti, jako je tato jeden, není příliš vysoko.
Takže to vypadá, že má již udělal automaticky.
Ale jen pro jistotu, uděláme to jasné.
Takže pokud zvolíme tento bod tady, a na druhou stranu, přidržením Control,
zvolte tento řádek, máme možnost dělat je shodný.
Tak jsme to vybrat to.
Udělej to znovu ještě jednou.
A teď, my víme, že tyto linky jsou stejně dlouhé.
Jsou rovnoběžné.
A začnou na same-- to bude rovina,
ale je to linka pro tuto chvíli.
>> Diváků: Takže je to Druhý jste klikli
na které je vyrobeno shodný s prvním, nebo je to--
>> ANSEL DUFF: Takže obě linky mají koncové body které jsou totožné s touto linkou.
Takže od té doby vše je opravdu jednoduchá právě teď, protože to je ortogonální.
>> Diváků: Je jedním vždy přestěhoval do druhé?
ANSEL DUFF: Oh, OK.
Jo, tak je to objednávka To jste vy klikněte na něj.
Takže když jsem kliknul bod a pak linie proti linii
a pak jde, jo.
Ale naštěstí, původ je pevný bod ve vesmíru.
Takže teď, musíme definovat jejich délka, která
můžeme udělat kliknutím na tento inteligentní rozměr v levém horním rohu.
A pak, zvolte něco že chceme na rozměr.
Tak to je pravděpodobně jeden z Nejdůležitější věcí v designu,
dimenze všechny své kousky.
To je, jak si říci, Program, jak vysoký je to
bude, co je pro poloměr Horní a dolní zakřivené plochy, hloubka,
a tak dále a tak dále.
A to je vše provedeno prostřednictvím chytrý nástroj rozměr.
>> Takže pokud klikneme na trati, Tato malá šipka se objeví.
A to nám může říct, jakmile jsme Klepněte na tlačítko, dostaneme rychlou kde
můžeme psát, že chceme, aby tato část, která má být 2 cm vysoký.
Měli jsme měřit, a 2in. zdálo jako by to bylo dost prostoru.
Tak jsme hit 2.00.
2 je také v pořádku.
Stiskněte klávesu Enter.
A pak, zjistíte, že Obě linky jsou nyní 2 cm vysoký.
>> A teď otázka, naše první linka je úplně černé.
To má dvě černé koncové body a linka sám
Je černý, protože je to zcela omezen
V tomto dvourozměrné rovině.
Ale tento řádek je modrá.
Proč je to tak?
Proč je to linka modré?
Řekli jsme SolidWorks, že je to rovnoběžně s naší původní linie.
Diváků: Jak daleko to je z původní linie.
ANSEL DUFF: Přesně tak, správný.
Tak tady je místo, kde je třeba měřit.
Nevíme, jak daleko to bude.
Jak široká je to má být?
Takže můžeme zasáhnout Inteligentní kóta, vyberte první řádek.
Všimněte si, že to je modré.
Poté, vyberte druhou linku.
A my jsme si to šířka výzva.
Tak jsme si na něj klikněte.
A SolidWorks teď chce vědět, jak široký díl bude.
Ale my nevíme.
Takže musíme měřit.
A tak jsme se z naší strany, a používáme pár třmeny.
A budeme jen měření šířky zde.
>> Takže třmeny jsou velmi přesný způsob měření jakýkoli rozměr, opravdu.
Mají dvě měřicí hroty, myslím.
Je tu jeden na dně že může měřit externě.
Takže budete došlápnout na něco.
A pak, jsou dva kolíky top, který může měřit interně,
jako průměr otvor, např.
Takže třmeny jsou obvykle dobré do asi tisícinu palce,
což znamená, že každé klíště na čelní straně zde
představuje jednu tisícinu palce.
Typicky, inženýři bude mluvit říkat ty.
Je to slang, skoro.
Vzkazuje části je 80 ty tlustý.
Je to jako, to je 80 tisícin palce, jen
někteří žargon, aby vám cue kluci v dál.
>> Takže od té doby jsou tak přesný, první nástroj,
nebo první krok při použití třmeny, je otevřete hroty vzhůru.
A pak je otřete je do vyloučeno, že všivák
změní vaše měření.
A pak jsme se jich zavře.
A ujistěte se, že je nula.
Nejsem si jistý, jestli vás je vidět tak dobře,
ale když už jsou jednou uzavřen, jehla seřadí s nulou docela dobře.
Tak jsme se nemusíte nastavovat nic.
Takže teď jsme se je otevřít.
Budeme došlápnout.
A já se budu snažit co nejlépe držet ho zde.
>> Existují palců indikace na skutečné stonku
třmenu, každý desátý palce.
A pak, že jsou sto klíšťata, tisíc, takže 1/10 palce
všude kolem.
Tak jsme svorka tady dole.
A vidíme, že je to jen přes jeden palec značku.
A to jde na čtyři klíšťat minulosti.
Takže jeden palec a 4/1000 je 1,004in..
Mám podezření, že ten, kdo navrhl tento část navržen to být jeden palec,
a pak anodizing přidal dva ty nejsi na každé straně,
takže 1,004in. je naše měření.
>> Diváků: Jak důležitý byl vertikální měření výšky
že jste původně mluvili?
ANSEL DUFF: To je druh Specifičnost této části samotného.
Ale všimněte si, že je tu šroub drží to v.
Dva palce byl více než dost, když jsme byli
mluví o tom, jak vysoký tato část by měla být.
To jen opravdu potřebuje být o palec.
Právě jsme uspořádali pásku měří se a prohlížel ji.
Tak jsme se přidal další palcový jen pro bezpečnost.
A je-li příliš dlouhý, může klouzat dolů a ubytovat, že extra výšku.
Takže dva in. nebyl měřeno že přesně.
Právě jsme se trochu podíval se s vědomím, že to kterou lze dále upravit a ustájena.
Takže budeme vstoupit do 1,004, stiskněte klávesu Enter.
>> Cool, teď oba řádky jsou černé.
Jsme dobré jít.
Takže teď se musíme dát do oblouk tady a oblouk zde.
Spoiler alert, je to jen druh další specifičnost této části.
Jsou stejné poloměr protože je to jen extender.
Takže pokud jsi udělal top rádius a dolní rádius odlišné,
byste měli být schopni pojmout větší čočku.
Ale to nebylo naším cílem.
Takže máme tušení, jak big to poloměr je.
Ale věděli jsme, objektiv, který ji se snažil ubytovat.
Tolik, jako bychom právě měřené šířka používání našich třmeny
uděláme to samé, když jsem je získat pro náš objektiv zde.
>> Tak jsem jen tak jejich otevření zde široká, vešly kolem objektivu,
netlačí příliš mnoho protože je to guma.
Nechceme, aby to odrazit.
A vidíme to 3,465 je šířka.
Tak, že se děje 3,465 být průměr
že budeme, aby se tyto poloměry.
Chystáme se jít sem a zvolte nástroj oblouk v našem tvaru rovině.
Hit rozbalovací, budete tam všimnete je několik různých typů oblouků.
Budeme používat středový bod oblouku, který
Je nám definuje střed bod a pak dva koncové body.
>> Ale jak vidíte, tam je také tangenta
a tříbodový možnost oblouk k dispozici.
Tak pojďme na to tady a právě hit střed libovolně.
A pak, pojďme nakreslit zde.
A budu záměrně projít kolem toho, co potřebujeme.
Takže všechno je modrá tady, a to proto, že my
muset nějak udělat tento bod bude zcela
mezi těmito dvěma a někteří specifikované vzdálenosti.
Takže pojďme přidat další středové čáry.
Jen tak ho kreslit vertikálně.
SolidWorks opět zaskočí do vertikální polohy.
Pokud jste někdy přemýšlel, jestli v tom, To je vertikální, pokud ji vyberete tu,
dostanete všechny vztahy na lince uvedené v této kolonce.
>> Vidíme tedy vertikální, taky.
To nám říká, že linka je ve skutečnosti vertikální.
Mám možnost vypnuta právě teď ukázat vztahy.
Vztahy jsou zobrazeny tímto malá zelená krabice s nějakým symbolem.
V tomto případě, je to svislá čára.
Mohou se dostat druh zaplněný, zvláště když
Máte mnoho funkcí děje ve vašem výkresu.
Tak jsem je vypnout.
Ale pokud vůbec, co potřebujete vědět vztahy na lince, oblouk,
bod, co mají ti, stačí vybrat to, a pak je tu seznamu tady.
>> Takže vertikální bylo provedeno SolidWorks.
Přidali jsme na paralelně na druhém řádku.
Equal poloměr, která se rovná délka byla jen nám říkají
SolidWorks se jedná o oba stejnou délku.
A pak byla vzdálenost stanoveno tímto jeden palec.
Super.
Takže přidáme ve středu linka, může rozšířit ji.
A pak, musíme říci, SolidWorks, že to
je ve stejné vzdálenosti mezi těmito dvěma.
Takže jdu přidat Dalším centrem zde.
>> A všimněte si, že je to shodný na obou z nich.
Existuje však ještě na žádný způsob, jak říká, že tato linka potřebuje
zasáhnout střed této linie.
Takže můžeme přidat bodu.
Chodíme sem a vyberte bod.
Vypadá jako malá hvězdička.
Potom, jak jsme jej přesunout v tomto směru, budete
Všimněte si, že je to, že žlutý box uprostřed ní.
A když jsme se vznášet se nad box, symbol
jde z těchto tří řádků v této malý žlutý box na pouhých dvou linek.
A to je SolidWorks je způsob, jak říkat, to je střed.
Tak jsme se do řady tam, udělat tečku, spíše.
A v našich vztazích box, říká střed.
Takže víme, že je to ve středu.
A pak, narazí na zelenou kontrolu.
Uvolněte bod pole, protože to bude jen Pokračujte v kreslení body pokaždé, když se
klepněte na tlačítko, které nechceme.
Tak je již vybrán tento bod.
Teď budeme dělat to bod a tento řádek shodná.
Tak držte klávesu Ctrl.
Tuto možnost vyberte.
Vyberte shodné.
A máte dobré jít.
Někdy jsem jen tak vrátit zpět to.
Někdy, když tě mají tyto dvě vybraná,
ta malá krabička není pop up.
Vždy se můžete jen pop do tohoto levé rovině,
nebo levé části okna, spíše, a pak hit totožná,
a to bude mít stejný konečný výsledek.
Super.
>> Takže centrum linky jsou černé, pokud oni jsou částečně definovány.
Koncové body to jsou modré protože jsme není definována jeho délku.
Ale my nemusíme.
Není to skutečně důležité.
Takže teď, budeme klást Střed naší oblouku na této lince.
Proto jsme vybrali to.
Opět platí, že hit řízení.
Vyberte řádek.
Ať je to současné.
Teď víme, že tento oblouk je bude symetrický k čarám.
A teď, budeme se aby se koncový bod našeho oblouku
a koncový bod naší linii současné.
Tak jsem se držel dole Ovládání, a to jak vybraný z těch,
a jsem narazila sloučit v levé části okna.
A teď, máme zcela symetrický oblouk na dně.
>> Proto musíme mít další jeden až nahoře.
Já se zaměřím na to pouhým kliknutím na něj.
A pak hit Command C, a pak se pohybovat myší pryč, Command V.
A teď tu máme další.
Takže znovu, musíme přidat všechny naše vztahy jen zrcadlit toto nahoru vrchol.
A vyberte ji, nebo zvolte tento střed.
Hit Control, zvolte tento řádek, aby byly shodné, v pohodě.
Chci se jen přesunout se přes to.
Všechno, co dělám teď, je, že jsem jen bude sloučit všechny koncové body.
A pak ještě naposledy.
Cool, takže teď máme dva oblouky.
>> Ale musíme říci SolidWorks že jsou na stejném poloměru.
Takže budeme volit oba a říct stejné.
Super.
A teď, budeme konečně definovat jejich poloměr.
Takže jsem přesvědčen, že bychom said-- vůbec se mi nelíbí pamatovat, co jich bylo.
Myslím, že to bylo.
3,465.
Jo 3,465 byl náš průměr.
Ale všimněte si, že jsme definovat poloměr.
Takže to, co budeme dělat řekněme 3,465 děleno 2.
Rozměr box může pochopit algebraické výrazy.
Můžete použít závorky, násobení, divize, a tak dále, a tak dále.
Tak to je vše, co jsme tady děláte proto, že jsme
je třeba rozdělit průměr o 2 dostat poloměr.
Stiskněte klávesu Enter.
Jsme plně definován, budeme Všimněte si, že všechno, co
je černá s výjimkou této středové čáry.
To je v pořádku, nemusí být.
Takže teď máme stopu.
Máme platformu, která nám bude vytlačovat, aby se pevné látky.
Potom, jakmile se pevná látka, jsme Můžete přidat všechny ostatní funkce.
Otvoru ve spodní části, tento popruh na ušetřit trochu materiálu, a pak se
Tento most v middle, který říká CS50.
>> Takže budeme opuštění tohoto náčrt a budeme ji vysunout.
SolidWorks je založen na skic a funkce.
Poté, co jste vytvořili skicu a všechno je úplně určena,
můžete ukončit skicu a udělat funkci, z toho.
V tomto případě, my jsme bude vytlačovat, jsme
chystáte vytvořit materiál z náčrtu.
Ale když budeme dělat díru, uvidíte že vytvoříme náčrt pro celou
a pak se extrudovaného řez od otvoru.
Takže když jsme se projít od levém horním rohu a stiskněte Ukončit náčrt,
jdeme do panelu funkcí, pouze Nejvíce vše je šedě.
Ale máme možnost vytlačovat šéfa základnu, která
je to, co budeme volit.
>> Poté, co jsme hit to, zjistíte, že pevný skutečně vyjde.
SolidWorks má nějaké výchozí, Možná desetinu palce,
ale budeme definovat výšku.
Tak jsme hit vysunutí šéfa základny.
A teď, zjistíte, že je to solidní.
A musíme definovat hloubka, to d1 sem.
Takže znovu, budeme měřit výška pomocí našeho díl zde.
Chceme, výška být ve stejné výšce jako ramena
Zde, že část přišla tak, že to vypadá, čisté a dělá přesah.
Není potřeba.
>> Takže znovu, s našimi třmeny, prostě měřit tady.
To je docela podobný tomu, co jsme dělali před a kroutit ho
kolem trochu, ujistěte se, že máte pěkné, pevné uchopení.
Tato je vyrobena z hliníku, takže to nebude odchýlit vůbec.
A vidíme, že to je 0,751.
Děsivý.
Tak jsme si jen zadat 0,75.
A teď, máme naše pevné látky.
Tak tohle je to, co se stane čočka sám podporu.
Máme pár více vlastnosti, které přidat.
>> Takže než jsme byli kreslení na horní rovině.
Ale teď, můžeme načrtnout na jinou rovinu pevné látky.
Nebo bychom mohli vytvořit naše vlastní letadlo s použitím co je
říká referenční geometrie, který Není nutné právě teď,
ale může být později.
Tak ať to jen vybrat tuto rovinu.
A pak budeme vás hit-- to Všimněte si, že tento malý box se objeví
při pohybu myší kolem.
Pokud ji ztratíte, je to vždy k dispozici na vrcholu zde.
Tam je to web z krabice s malou šipkou vedle ní.
Všimněte si, že je letadlo s šipkou z něho vychází.
Pokud klepnete na tlačítko to, bude to názor, že se díváte na,
názor počítače, normální k letadlu, které jste zvolili.
>> Tak jsme se napřáhl.
A máme letadlo, které budeme skicovat na.
Takže pokud bychom přejít do náčrtu box tady jsme narazili náčrt
SolidWorks bude říkat, já ne vědět, jaké letadlo skicovat na.
Který z nich jste v úmyslu?
A to se ani nechat něco načrtnout.
Nebude vám dělat nic.
To je důvod, proč je tato chybová zpráva.
A tak jsme narazili na x.
Musíme zvolit rovinu a pak hit skicu.
Nyní budeme pokračovat.
Nebylo nám některý chyby nebo varování.
Takže všechno budeme dělat v tomto případě je opravdu jen najít nějakou popruhu.
A pak jsem se trochu Most říct CS50.
Můžeme si to tam.
Takže jeden úhledný malý vlastnost, že můžeme dělat
se můžeme odkrýt skicu že jsme na stopě
a používat všechny ty geometrie v tomto náčrtu.
Takže v našem stromu funkcí, my mají tento boss vysunout jeden.
A pak jsem narazila malý a šipka pod ním.
A načrtnout dva se objeví.
Tak jsme can-- je to vždy dobrý nápad pojmenovat věci,
stejně jako když jste psaní kódu.
Chcete-li vhodně označit své proměnné
takže je jasné, Jak jste je pomocí.
Je to stejný případ v SolidWorks, kde se
chce označit všechny své funkce, aby že přesně víte, co dělají.
>> Takže pokud zvolíte funkci a podržte kurzor myši se nad ním,
vyzve vás k přejmenování něco.
Takže zavoláme tuto základnu.
A pak, to samé tady, budeme stačí zavolat této skici základnu.
Takže ve výchozím nastavení, poté, co jste byl ukončen skica, to se stává skryté.
Ale můžete to změnit jen tím, že udeří to.
A pak, bude to malá krabička pop-up s brýle.
A ty hit show a nyní máme všechno zpátky.
Můžete vidět, že tam Nacházíte se zde koncové body.
Super.
>> Takže teď, co můžeme udělat, je, že jsme se sketch-- můžeme jen trefit čáru zde
nebo dokonce budu jen vybrat Všechny tyto subjekty, znovu,
podržením Control.
A já jdu nahoru Zde vyrovnat subjekty.
Takže chceme přidat nějaké tloušťku stěny.
A to může být provedeno pouze přičemž základní stopu,
a pak se započtení subjekty na vnitřní straně.
>> Takže, budeme specifikovat hloubku.
Takže SolidWorks, ve výchozím nastavení, jde na vnější straně, zřejmě.
Mohli jste vidět tuto žlutou linkou kolem základny naší funkce.
Pokud tedy zrovna hit obráceně, teď stává se uvnitř, což je v pohodě.
Desetiny palce zní dobře.
Narazili jsme na zelenou šipku.
A máme tady dole rozměr.
Nyní typicky, pokud budeme definovat to část, která má být jako nosné části,
Myslím, že technicky to je změnou zatížení čočky.
Ale, že plast používáme pro tisk těchto
je vlastně docela silný, takže jsme jen bude hádat o tloušťce stěny.
Desátý palce je spousta, pravděpodobně Je opravdu nutné třetina, která,
ale my si jen přidat trochu trochu více na tuhost.
>> Pokud bychom navrhovali to být část na, řekněme, závodní auto,
bychom spustit prostřednictvím počítače simulace volal konečných prvků
Analýza, FEA, vyznačující se tím, že počítač ok náš díl na libovolně
mnoho malých segmentů sítě.
A pak jsme se s výhradou zatížení a příslušenství, jako říkat,
nenechte základní pohyb, ale s výhradou top zakřivený tváří zatížení 150
Newtonova normální ní.
Nebo Myslím, že je zakřivený tvář, nemůže být normální k tomu.
Ale dolů, a pak to bude řekne Vám, kdy část se nezdaří
a které oblasti části jsou pod největším stresem.
To je už zbytečná doprava.
Ale my budeme jen oko to, desetiny palce je spousta.
>> Cool, takže teď máme všechno.
A budeme přidávat v jiném středová se půlí tuto část zde.
Právě stejný postup jako předtím.
Chystám se začít jít trochu rychleji
proto, že tento se stává trochu opakuje.
Budeme-li přidat bod.
Že je na střed zde.
Ve skutečnosti je to i zbytečné.
>> Můžeme jen kreslit středovou od středu.
Tak jsme ho najít.
Ten žlutý box objeví.
Tak jsme se vznášet se nad ním.
Nakreslete ji přes znovu.
Nyní máme tento řádek je půlit tento řádek.
Tato vertikální čára zde.
>> Takže znovu, můžeme vyrovnat entity.
Chceme.
Chystáme se vytvořit most na který budeme později vysunutí střih, CS50.
Chceme přidat nějaký tloušťku na to.
Tak jsme hit offset subjekty, a tím default, přidá čáru na jedné straně.
Ale pokud jsme právě hit obousměrný, zaškrtávací políčko trochu tam je tady dole,
dodává dva.
A udělejme to trochu tlustší.
Takže říci, 0,15, možná i trochu víc než to.
Tak to je 0,2 palce na každý boční, takže ,4in. celkem.
Se může pohybovat rozměry z cesty takže nemáme nepořádek výkresu.
To vypadá dobře.
>> Obvykle, když jste dimenzování součástí,
existuje zdánlivě nekonečně mnoho způsoby, jak zobrazit všechny rozměry
na náčrtu.
V zájmu není to nepřehledná, to je hezké přesunout své rozměry pryč.
A jsou tu další pravidla že druh následovat,
jako byste je nechtějí k křížem krážem nebo překrývají,
protože se stává nejednoznačné.
Ale to je dobré pro tuto chvíli.
Tak dopadl na zelenou šipku.
Nyní chceme přidat v tomto popruhu, který
budeme dělat v samé způsob, jak s prolisem subjekty.
>> Tak jsme zasáhnout středovou čáru.
A já jsem prostě jít k tomu dva x je tady na horní a dolní části.
Zde je jeden.
udělat to samé na dně.
A všimněte si, že všechny z těchto linek
jsou černé, protože všechny body, všechny jejich koncové body,
jsou úplně definovány.
Tak to je v pohodě.
Nepotřebujeme přidávat žádné další vztahy.
A pojďme vyberte je a hit offset subjekty znovu.
A to by mělo stačit.
Můžete dělat jen jeden po čas, což je v pořádku.
Offset subjekty, Whoa, že vypadá blázen.
Omylem jsem vybrána více než jednu věc.
Offset subjekty, to je divné.
Nevím, proč se to dělá, že.
Hm, nečekal to.
To je v pořádku.
Budeme prostě to udělat ručně.
>> Takže přidáme in-- jsem jen bude čerpat v některých linkách
tady, že přidáme vztahy k v trochu.
Takže chceme tyto řádky být rovnoběžná do této linie.
Tak jsme se jen trefit, aby paralelně.
Pak rovněž, na druhé straně, v pohodě.
A my si jen, aby zápas koncových bodů.
>> Diváků: Všechny tyto různé tloušťky,
je to jen zkušenost a rozhled?
Nebo je tam matematika, která je za volby
těchto tloušťkách pro strukturální integrity?
>> ANSEL DUFF: Jo, tak teď jsem jen tak jít pryč z instinktu
a prohlížel si ho, hádat.
Měli jsme udělali verze nula prototyp.
Je to tady, a jasné.
A já jsem tušil Desátý palce, a já
měl nápad jen vytisknout jeden, figuríny, to vyzkoušet.
Možná, že změnit pár rozměrů, a pak jít na skutečné část.
Ale jedna desetina palce v pořádku.
Pokud bychom chtěli být opravdu trochu důkladnější, co bychom mohli dělat
se můžeme vypočítat axiální napětí, pod kterým je
umístěné z hmotnosti čočky.
>> Velký technické praxe a ten, který je přijat všeobecně
je navrhnout v bezpečnostním faktorem.
Řekněme, že tento objektiv Váží liber.
Jen jsem se, že až.
Ale pokud se váha tohoto objektivu, a to Váží liber,
a navrhnout svou část bude schopen udržet tři libra,
ale spony po tom, poté to není opravdu skvělé cvičení
proto, že to bude impuls když si vyberete kamery nahoru.
To budou mít větší než tři liber.
Takže chcete vždy navrhnout svou část pro větší
než to bude ve skutečnosti nikdy zažít.
Takže obvykle, bezpečnostní faktor dva je v pořádku pro něco takového.
Ale upřímně řečeno, na 1/10 z tloušťky palce stěny,
to asi má bezpečnostní faktor, jako je 15.
Takže teď jsme jen jít pryč z instinktu.
>> Ale pokud bychom měli udělat z materiálu, který je
trochu jednodušší práci s, jako je hliník nebo ocel,
můžeme vypočítat stres a pak porovnat, že
Získá se, že materiál je stres nebo konečný stres.
Diváků: Má tento druh plastu tato čísla s ním spojené?
Nebo je to [neslyšitelné]?
ANSEL DUFF: Ne, to dělá.
Takže to, co jsme pomocí z našeho 3D tiskárny
je PLA vlákno, které je jako bioplastů.
A i když nemám Osobně se podíval tyto nahoru,
Vím, že jsou údaje k dispozici kluzu a výtěžek
naprostá spojená s tímto plastem.
Nechtěli jsme návrh na to, protože je to vlastně vyhloubeny.
V MakerBot softwarové procesy voštinové, a dodává ji.
Takže to není úplně pevná látka.
Takže tyto výpočty by být vadné.
Ty by neměly být přesné, pokud jsme to zcela pevný.
Ale to by trvat dny tisknout v tomto případě.
Tak jen v zájmu době jsme ať Hloubení se stalo a test.
>> Takže teď, jsme jen řekne SolidWorks
že se jedná o stejné vzdálenosti.
Takže existují dva způsoby, jak to udělat.
Jednou z možností je jít na Inteligentní kóta a dimenze obou těchto řádků
a tak, aby byly stejné číslo.
To není velký praxe protože po silnici,
Pokud zjistíme, že tento popruh je příliš tenká, museli bychom jít
a změnit osm rozměry jen pro jednu základní vlastnost, že jo?
>> Když jsme si řekli, že tyto weby jsou vzpěr, pojďme zdvojnásobit jejich tloušťku,
nechcete muset jít v a upravovat osm rozměry.
Je to, jako když jsi psaní kódu, pokud jste
bude pomocí Stejný počet znovu a znovu
a znovu, můžete definovat konstantu na začátku souboru,
a pak ji využít konstantní po celou dobu.
A pak, když je čas to změnit, budete muset změnit jenom jedno číslo.
Je to stejný princip zde.
Takže naše konstanta je přidání vztahy.
>> Takže budeme dimenzí jednou.
Takže půjdeme Inteligentní Dimension, můžeme jít 0,05.
A já dělám tento poločas naší tloušťky 100 tis
proto, že tam bude dvě strany do ní.
Tak jsme to jednou definovat, a pak přidáme centra linie, aby se vztahy.
Tak jsme se jít sem.
Vyrábíme dva.
A pak jsme se už jen tak aby tyto stejné délky.
Rozměr bude postaráno.
Takže zvýraznit tak, aby byly rovný, a nyní tato linie je černá.
Takže uděláme to znovu.
Stačí jít trochu rychleji.
>> Všimněte si, že když jsem se vznáší myši na linku, to se stává oranžová.
A pak jsem klepněte na tlačítko.
Můžete si být jisti, že linka je-- Tyto dva řádky jsou shodné.
Scházejí se v tomto koncovém bodě protože to bylo zdůrazněno oranžová
když jsme to zvolili.
Tak, aby tyto paralelní, také pro tento kus.
Chystáme se udělat totéž s Naše centrum linky, přiblížit trochu.
Stačí si vybrat ty.
Vybraný obličej tam, To je důvod, proč se ukázalo modré.
>> A já se vrátit do originální a aby je všichni rovni.
Tak jsme diktoval délku této s tímto rozměrem 0,05 palce.
A protože jsme to všichni rovni, SolidWorks právě přišel zbytek ven.
Snažím se myslet.
>> Jednou z možností je, že jsme mohli přijmout všechny tyto, ve skutečnosti,
jsme asi ani nutné tuto x.
A my jsme je mohli zrcadlo.
Dalo by se ručně překreslit je.
Ale je to trochu nadbytečné, protože funkce jsou stejné.
Takže to, co budeme dělat je-- ve skutečnosti nebude
zrcadlit, protože tyto nejsou zrcadlovými obrazy.
Jejda.
>> Takže to, co jsem si myslel, je to boule ven, a to boule na.
Tak toto je konkávní, a to je konvexní.
Kdyby byli oba konvexní nebo konkávní obojí,
můžete zvýraznit všechny tyto, zrcadlo je ke středové ose,
a pak se vše bude postaráno.
Ale pokud bychom měli dělat se, že tato linka by
přeložit k bytí konvexní linie tady dole.
Ale musíme to být konkávní.
Tak to je k ničemu.
Budeme jen kreslit jej ručně.
Přidání křížem naší středové čáry.
Skvělé.
Vraťte se zpět, zvolte aktuální line, můžete přiblížit.
>> V SolidWorks, můžete jen zvětšit posunutím myši.
A pak, uprostřed klepněte na tlačítko, takže pokud máte myš s kolečkem jog,
pokud podržíte, že kolečko, které bude
umožňují měnit Váš názor orientace.
Některé myši, jako je ten můj tady, oni nepřijdou s jog kola.
Je to touch pad na vrcholu efektivně.
Takže jsem nakonfigurován myš pomocí program s názvem Kouzelná Press, který
je svobodný Mac preference programu, aby bylo možné jen držet
dva prsty dolů na něj a přesunout část kolem zobrazení.
Takže pokud používáte Mac a provoz virtual machine Windows jako já,
Viděl jsem spoustu lidí se stejným Magic Mouse,
Chtěl bych doporučit Kouzelná Stiskněte tlačítko.
Je to zdarma.
Takže si můžete udělat tyto obdoby.
Chybička se vloudila.
Ne to, co chci.
>> Takže někdy, když jste pracuje v temné úhlu,
to může být trochu těžké vidět vztah.
Takže jsme jen tak zvolte tuto malý box tady, a pak se vrátit
k normálu.
A že udělá všechno mnohem jednodušší podívat se na.
Takže někdy, část bude opravdu daleko.
Chcete-li přiblížit a mají to, pokud se vešly obrazovce jen
hit F na klávesnici, která se přiblíží.
Můžete vidět, že je to trochu daleko protože tyto řádky jsou centrum
trochu déle, než potřebujete.
Ale pokud budeme jen zkrátit těchto dolů bit, tak jako, a pak udeřil F znovu,
Nyní přiblížit.
Tak jsme se, aby tyto obdoby.
Děsivý.
Do rovněž zde.
>> A pak, přidáme v těch malé nosné konstrukce,
Tyto centrum řádky diktovat Hloubka nebo tloušťka těchto řádků.
Všimněte si, že když Já jsem kreslení, SolidWorks
vytváří že žluté čárkovaně.
To přerušovaná čára je normální nebo kolmý k lince
že tato linka, která jsme začali na kreslení.
Takže pokud jste z toho, že přerušovaná žlutá linka,
můžete si být jisti, že je ve skutečnosti kolmé.
Uděláme to znovu.
>> Jen na správnou míru, můžeme zdvojnásobit kontrolu
jakmile jsme skončili skicování Po výběru řádku,
a všechny vztahy přijít tu, která je kolmá, úžasné.
Uděláme to všechno stejné délky.
Vyberte všechny.
Pak jdeme vrátit do Původní sestava, které jsme dimenzované.
Vyberte, že hit rovný, a pak jsme se oddálit.
Tyto řádky jsou všechny černé.
Super.
>> Takže jsme připraveni opustit naše nastínit a vystřihnout tyto weby.
Tak jsme hit Ukončení Sketch oznámení, že skica je zde ještě zvýrazněna
proto, že budeme něco udělat s ním.
Teď, když jdu do funkcí a já hit Vytáhnout Cut, který je nyní možnost,
že to bude šílet , protože to není
vědět, které načrtnout jsme bude používat jako základ.
Tak nech.
Můžeme se schovat to.
Nemáme žádnou potřebu to.
>> Tak jsme vyberte náčrt že jsme právě udělal.
Můžeme dokonce označte ji.
Budeme říkat popruhy, nebo jen web skica.
Teď, když je to zdůrazněno, můžeme vysunout
to, což je-- my ne Chcete vytvořit materiál.
Chceme snížit materiál pryč.
Takže půjdeme a budeme použijte extrudovaný řez.
Takže teď, existuje spousta geometrie se děje v našem náčrtku.
>> Musíme říct, SolidWorks které kusů který trojúhelníky a obdélníky my
chtějí snížit.
Takže pokud půjdeme dolů a my hit Vybrané obrysy a highlight
Tento box, to zmodrá.
A pak, můžete klepnutím na tlačítko na různých částech.
Budu stačí kliknout na všechno, co chceme pryč.
A to sníží vše daleko, že je zvýrazněn.
Takže je tu možnost má nyní Jak hluboko chceme snížit.
Mohli bychom snížit částečně.
Nemáme snížit celou cestu přes.
Mohli bychom se mi líbí 0,751 děleno 2.
To sníží v polovině.
Můžete vidět tam v náhledu.
Ale to není to, co chceme.
Chceme jet celou cestu přes.
>> Takže tento malý dialogu box, my stačí kliknout.
A vybrat až do další, a že bude řez celou cestu přes.
Hit zelenou šipku.
A naše skica je stále zvýrazněn, ale pokud kliknete pryč,
Nyní máme popruh udělat.
Takže jste si všimli, když se podíváte druh úzce v této části
že rohy jsou zaokrouhlí interně.
To je funkce s názvem filé.
Co filet dělá, je, že eliminuje co se nazývá koncentrace napětí.
Máte-li opravdu ostré body na libovolném místě ve vaší straně,
ať už je to z některých kompozitu nebo z oceli nebo hliníku, nebo to, co mají ti,
opravdu ostré body mohou způsobují koncentrace napětí
když jsou vystaveny zatížení.
>> Takže pokud bychom měli opravdu tlačit tuto část, je
by pravděpodobně zlomit v jednom z těchto skutečně ostrých uzlů.
Tak, že k boji proti, jsme použít to, co se nazývají
filé, což je opravdu jen jemné zaoblení tam.
Tak jsme se jít do tohoto zaoblení funkci.
Máme dialogové okno.
Připadá mi to užitečné pro výběr tato plná preview volba.
A vše, co musíte udělat, je stačí kliknout na line, a to vytváří zaoblení pro nás.
Tak to převezme mít poloměr je jedna desetina palce.
To je trochu extrémní.
Takže uděláme možná 20 tis.
To je trochu malý.
Rozdělit rozdíl, říkají.
Ne rozdělit rozdíl.
Udělejme 50 tis.
To vypadá dobře.
Takže teď, budeme jen tak vybrat všechny tyto jiné zaoblení.
Druh právě létat přes to.
>> Takže jakmile dokončíme část, Vrátím se a ukázat vám,
jak to je bezbolestná upravit rozměr.
Jak jsem řekl, je to užitečné vytisknout něco jako fiktivní verzi
otestovat, jestli je to dost silná.
Možná, že chcete, aby se dopisy větší nebo něco podobně.
Jejda, jsem vybral tvář náhodou.
Nechceme to.
Zvolte tento řádek, ještě jednou.
To byl ten špatný.
Pokud je to pro tebe těžké pro zrušení této čáře,
můžete přejít na poli tady to je výpis všechno, klikněte pravým tlačítkem myši,
a pak říkají odstranit.
Neříkejte Zrušit výběr protože to bude odstranit každý řádek,
není-li, že je to to, co chcete dělat.
Cool, jen jeden ještě k bohu.
Oh, minul pár na vrcholu.
Dobrá.
>> Diváků: Je tu víc nahoru top, levý trojúhelník v horní a dolní části.
>> ANSEL DUFF: Oh, bože.
To je Code Red.
Dobře, teď máme zaoblení.
Nyní to vypadá trochu divně.
Vypadají trochu větší, než potřebujete.
Takže pokud chceme upravit, aby ať to jen označit tento web filé.
Můžeme pravým tlačítkem myši na toto, a to box se objeví, a my hit Upravit prvek.
A budeme muset změnit jedno číslo.
Řekněme to snad říkat 30 tis.
A oni se zmenší a získat zelenou šipku.
Takže pokud bychom chtěli změnit všechny ty rysy, tam bylo mnoho z nich,
jste prostě musel změnit jedno číslo.
A to je opravdu užitečné pro nás.
>> Něco, co jsem dosud neučinily je zachránit svou část, není špatný nápad
Během uprostřed.
Budeme stačí kliknout na Uložit jako.
Budeme říkat podpora čočka 2, od té doby jsem už dělal jeden.
A teď, chceme jen přidat dopisy, a pak jsme připraveni jít.
>> Takže k tomu, že budeme dělat Sami normální, aby znovu této rovině.
Teď, když je vybrána, my může jít i náčrt na něj.
A teď, budeme přidávat písmena.
Takže část je vlastně vzhůru nohama.
To pravděpodobně nebylo dobrý tvář načrtnout dál.
Jdu načrtnout na tento jeden.
Takže skica, SolidWorks má v oblasti dopisy funkce.
Ale musíme orientovat písmena ve vesmíru.
A to se stalo, znovu tím, že střední čáry.
V případě, že jste si všimli, to je něco na téma,
aby centrum linky pro něco, co byste mohli potřebovat pro.
>> Takže teď, pojďme stačí přidat Inteligentní Dimension z této linie.
Řekneme 0,01in..
Jen jsem pozoroval, že.
Budeme se vrátit a změnit během vteřiny.
Ale teď, to prostě omezuje tento řádek v prostoru.
Super.
Takže teď, jdeme na naše malý rysem písmo.
Je to tak velký A. Takže stačí kliknout na to.
To je pro Ansel.
Tak jsme typ CS50.
Super.
Ale musíme zadat křivku že to bude sedět dál.
Takže stačí kliknout na tomto řádku, úžasné.
Teď je to tady trochu malé.
Chceme, aby to trochu větší.
Takže standardně používá font dokument,
který je definován v právě nějaký seznam majetek někde.
>> Takže budeme-li zrušit výběr, který, stiskněte tlačítko písma,
a aby to trochu větší.
Líbí se mi na této Jednotky možnost, protože
umožňuje zadat výška v palcích.
Takže jsem přesvědčen, než jsme udělali Tento most 0.4 palce High,
tak snad dělat písmena 3/10 palce vysoký, bude to vypadat velký.
To je docela dobrý.
Získejte zelenou šipku.
Aby to trochu menší.
Pojďme polovinu, takže jsme se může jít dělit 2.
A pak jsme si jen přetáhnout tuto tečku k místu, kde si myslím, že vypadá dobře.
To je to, co nazýváme kódu oranžově.
Dopisy vypadají trochu příliš velké.
Takže jdeme na jejich výběr.
Vraťte se na písmo, a pojďme se jim čtvrt palce vysoký místo
na 3/10.
Ať trochu menší, přesuňte do polohy.
Super.
To vypadá docela dobře.
Přidáme pár, říkají, možná tam větší.
>> SolidWorks je opravdu interpretační V této dimenzi boxu.
Jsem se zmínil dříve, že jste Můžete použít algebraických výrazů.
Ale řekněme, že jsme chtěli být v milimetrech.
Dalo by se říci, aby to 5mm, a bude rozumět.
Tak to bude automaticky převést na palce.
Takže 5 mm, SolidWorks nám říká, je 0.19685039 cm.
Takže se vrátíme do palce.
Řekneme 0,07in..
Můj program je nastaven na výchozí palců.
Všechno, co děláme v Uvádí se v palcích.
Ale pokud chcete převést něco, není třeba jít na Google
a převést ji proto, že SolidWorks bude to pro vás.
>> Takže je to jen o střed.
Pokud bychom opravdu chtěli být velmi, velmi přesná,
můžeme měřit Šířka písmen
a pak ji středisko pro boj proti Osa kusu.
Ale to je trochu přehnané zde.
Budeme jen vizuálně centra je pro teď.
To vypadá skoro tam.
Budeme přetáhněte ji trochu.
Někdy, když chcete přetáhnout bod o velmi malé množství, pokud máte
klikněte na něj a pokusit se ji přetáhnout na trochu, to nebude dělat nic.
Tak to je hezké přesunout daleko, a pak se vrátit blízko místa, kde jste byli.
>> Takže hit F, aby nás zpět.
To vypadá docela dobře.
Budeme hit zelené šipky.
Oh, počkej, někdo řekl v zádech.
Skica je stále modré.
Tak co budeme dělat?
Všimněte si, že jsme zavedli všechna písmena na této lince.
Jsme však je omezen V této dimenzi, zleva doprava.
Takže jak to uděláme, to je bod, který jsme
pohybující se, že diktuje všechna písmena, budeme-li tento bod v prostoru.
A to nebude pohybovat.
Takže v naší levé části okna here-- ve skutečnosti, budeme
zrušit výběr to-- klikneme v tomto bodě.
Tento bod určuje, jak písmena jsou umístěny zleva doprava,
jak jsem se zmínil.
>> Vyberte tento bod.
Vidíme všechny vztahy tady, to je prázdné pole.
Nikdo není doma.
Narazili jsme opravu.
Boom.
Oh můj bože.
Co se stalo?
Máme více než definovány skicu.
Takže to, co to znamená, je, mají více vztahů,
více rozměry s odkazem na téže účetní jednotky.
Tak například, pokud bychom měli dělal dva řádky paralelní,
a pak jsme přidali rozměr up top říci, že tyto linie jsou jeden palec
od sebe, pak přidáme další rozměr v dolní části říkat tyto linky jsou dva
centimetrů od sebe, SolidWorks se děje křičet na nás a dát nám stejný
varování, protože jste oba can't-- rozměry jsou s odkazem na stejný
subjekt.
Nějak jsme udělali, že tady.
>> Takže můžeme nechat to prostě znovu to.
Je-li v jakémkoli místě, kde chcete obnovit Váš náčrtek, nebo změnit rozměr
a to netrvalo, pokud jste právě hit to malý semafor na vrcholu zde další
na myši, napřáhl, SolidWorks bude zpracovávat.
>> Takže to skica má trochu Získá příznak vedle ní,
což znamená, že něco není v pořádku.
Pokud tedy pravým tlačítkem a hit, co se děje,
dostaneme opravdu neužitečnou chybovou zprávu.
Tato skica je u konce definován.
Zvažte odstranění some-- tak, aby nám neřekl nic nového.
Vrátíme se do kreslení to.
A co se stalo?
>> Oh, nemůžeme opravit v prostor, protože je to už
definován jako 70 ty off této řady.
Takže když jsme prostě smazat a refix tento bod, měla by být stanovena v prostoru.
Takže vím, že dopisy jsou stále modrý, ale jsou stanoveny v prostoru.
Že jsem si jist.
Tak jsme si jen dál.
>> Nyní budeme řezat tyto písmena do materiálu.
Pokud bychom chtěli, mohli bychom nakrájejte je celou cestu přes.
Ale to by mohlo ohrozit z naší strany strukturálně.
Ne tak docela, ale to není opravdu skvělý praxe přidat estetický prvek
nebo mají estetický prvek být strukturálně kompromisů.
Tak jsme si jen snížit, aby byli Možná, že ty hluboké 10 nebo 100 ty,
V závislosti na tom, jak to vypadá.
Tak jsme se vyzdvihnout naši skicu.
Budeme označit to, protože Jsme dobří lidé.
Computer ztuhl tam druhý.
Budeme volat tuto dopisy skicu.
A teď budeme dělat vytlačený řez.
A můžeme změnit to, jak hluboko jdou.
>> Takže teď, jsou v polovině.
To se mi zdá trochu moc.
Udělejme 200 tis.
To vypadá pěkně udělal.
Hit zelenou šipku.
A my jsme vaření, připraven jít.
Takže tam je spousta věcí, které by mohly být další krok v naší výrobě.
Jsme kompletně navržen roli.
Můžeme ho postavit v různých směrech.
Ale to, co jsme se poprvé chceme udělat, je dvakrát zkontrolujte, že všechny naše měření
mají pravdu.
Je to velmi bezbolestný změnit rozměry
když jste v tomto sestavení stavu.
Část je zcela definované, a právě
muset možná změnit číslo zde nebo číslo tam.
Ale to není tak zábavné stavět to a pak změřit, nebo zkusit
to fit a uvědomit si, že vám pokazil něco nahoru.
My nejsme vlastně bude vyrábět tato část právě teď, protože to
trvá velmi, velmi dlouhou dobu k tisku.
Ale my jsme se vrátit a double opatření všechno.
Dvakrát měř, jednou řež, a zajistili, že vše je v pořádku.
Řekněme hypoteticky říci, že jsme pokazil jeden z měření nahoru.
>> Řekněme, že pásy jsou příliš tenké.
Byly vzpěr a my Chcete, aby byly silnější.
Bylo to trochu bolesti přidat do všechny tyto rozměry předtím, všechny
tyto vztahy a zajistit, aby všechny tyto řádky stejně dlouhé.
Ale teď, chceme-li učinit weby silnější,
můžeme jen go-- oops, zapomněl označit toho chlapa.
Zavoláme této webové řez.
A to je dopisy řez.
>> Všimněte si, že máme Velmi pečlivě organizovaný strom.
Ve skutečnosti, pokud budeme dělat to část, chceme se dozvědět více o tom,
musíme definovat jeho materiál.
Takže v tomto hmotném poli, budeme doprava klepněte na tlačítko, a pak udeřil Upravit materiál.
A SolidWorks nám dává velmi dlouhá Seznam věcí, které můžeme vybírat.
Řekněme, že budeme aby to z hliníku.
Uděláme 6061 P6, to je Počet temperování.
Budeme hit platit, zavřít.
A teď je to z hliníku.
Vypadá to trochu jasnější.
Nemá opravdu moc pro nás.
>> Ale to nám umožňuje měřit některé Opravdu zajímavé nebo chlazení aspekty
o této části výslovně jsou vyrobeny z hliníku.
Například, když půjdeme do Kartu Vyhodnotit a hit Fyzikální vlastnosti,
vidíme, že část hmotnosti 0,09 liber.
Hlasitost se nebude změnit na základě materiálu.
Ale hmotnost je dána tím, který materiál použít.
Je to docela v pohodě.
Pokud bychom měli spustit simulaci stresu, materiál, který si vyberete
bude drasticky ovlivnit výsledky.
Tak to je docela v pohodě.
>> Pokud bychom chtěli, aby to vypadat jinak, my
by mohla vyskočit tuto kartu tady jen tím, že bít tyto dvojité šipky a právo
klikněte sem a říct vzhled.
A pak, můžeme změnit, aby se to modré, co chcete.
A pak, ve finále činí, pokud bychom chtěli
aby skutečný render této části, můžeme zvolit jeho povrchovou úpravu.
Takže mnohokrát, budete navrhnout díly.
Mají tento plochý šedá nebo plochý černý estetický k nim.
Ale to jen osvítí zatížení na SolidWorks
tak, že ji nepoužíváte nadbytečných grafický výkon
k tomu, aby svou roli a zároveň jste navrhování to.
Ale pokud se to chceme to činí, že bychom
definovat povrchovou úpravu.
Tak řekněme, že je to leštěný hliník teď.
Všimněte si, že leštěný hliník objeví tady.
Hit zelenou šipku.
Cool, že vzal.
A ať to jen změnit Tloušťka těchto pásů.
Takže vše, co musíte udělat, je jít na naši Velmi přehledně organizovaný funkcí stromu.
A vidíme web řez.
Rozbalte to.
Klikněte na webu náčrtu.
A pak jsme se už jen tak změnit jedno číslo.
>> Tak pojďme změnit jej na místo z toho, že 50 tis na každé straně,
tak ty 100 celkem, pojďme aby bylo 80 ty celkem.
Super.
Vidíte pásy dostal trochu hubenější.
Děsivý.
Takže jsme právě změnil všechny ty Má jen o jedno číslo.
Změnili jsme tloušťku.
SolidWorks automaticky přepočítá filety, aby byly fit.
Změní všechny geometrie.
A funguje to proto, že jsme měli definovali jako všechny symetrické
a všichni jsou definovány mimo jeden rozměr.
Jak už jsem říkal, že je to analogické k vymezení
konstantní, když jste psaní kódu.
>> Diváků: Funguje to v případě, můžete použít libovolné písmo TrueType,
nebo jste omezeny na to, co [neslyšitelné]?
>> ANSEL DUFF: Pracuje z vašeho systému písma,
takže pokud se vrátíme do našich dopisů řezu, jsme právě šli s výchozí písmo.
Když jsme narazili na Upravit skicu, zoom v malém bit, dvakrát klikněte na dopisy.
Když se mi podaří udělat.
Pak se druhý sledovat je.
A udeřil znovu písmo.
Takže máme seznam písem zde.
A ty, které jsou systémové písma.
Pokud chcete speciální písmo, a to není na tomto seznamu,
budete potřebovat nainstalovat na vašem systému.
Jen trochu Googling asi o tom, jak to udělat, aby v systému Windows.
>> Publikum: Také to, co vím Jakou velikost písma nebo změny nejsou
Bude [neslyšitelné]?
ANSEL DUFF: Ano.
Takže otázka je, jak víme, jak tlustý nebo tenký, aby se písma?
Jak bude stroj moci zvládnout opravdu tenké funkce?
Tak samozřejmě, že to bude se liší od stroje ke stroji.
Ale jen čtením spec list naší tiskárny,
my víme, že to má Usnesení asi 4 ty, čtyři
tisícin palce.
Proto chceme, aby všechny rysy dobře za to.
Takže pokud jste byli, aby se písmo, které byl, řekněme, 10 ty vysoké, že je to
jako dva listy papíru, vy nebude moci přečíst samozřejmě.
Ale jen hypoteticky, Pokud bychom chtěli, aby
písmo, které bylo na objednávku přesnosti stroje,
by to vypadat hrozně.
Takže v našem případě víme, že jsme i mimo přesnosti
stroje, pokud jde o Poměr výšky našeho písma,
nebo dokonce tloušťka jakákoliv funkce v písmu
o tom, jak přesný stroj je schopna.
>> Takže jsme v jasně zde.
Ale pokud hypoteticky vás byly pomocí počítače, který
měl přesnost možná 250 ty, jako čtvrt palce,
pak je naše písmo vypadat opravdu mizerný, protože je to
Na stejném pořadí, jak přesný stroj.
Další věc, která nám je třeba věnovat pozornost,
a to je specifický pro 3D tisk, je Jak silná je naše vrstvy bude.
Takže budu přejít do nastavení MakerBot v trochu, a můžeme hrát s touto
a mluvit víc vyčerpávajícím o tom ve vteřině.
Ale způsob, jakým 3D tiskárna funguje, je to
vytlačuje vlákno v Velmi jemný závit téměř.
A pokud uděláme závit nebo vlákno vlákno opravdu,
opravdu velký, a pak to jde vypadat trochu skvrnitý a nikoli
že jasné, kdy jsme vlastně tisku.
>> Takže znovu, stejně jako pravidlo, chcete-
velikosti písem nebo všechny funkce
být i po řád velikosti závitu.
Jo, tak Exit Sketch.
A to trvá.
Pokud bychom měli změnit písmo, znovu, můžeme jen hit to.
A to přepočítá automaticky pro nás.
Takže půjdeme tady písmo.
Zvolte Comic Sans.
Skvělé, vypadá otřesné.
Hit zelenou šipku.
Ukončete skicu.
A všimněte si, že to stále vypadá tak špatné.
Wow.
Nemůžu se ani podívat se na to.
Já jsem prostě jít vrátit zpět to.
Skvělé.
To bude přepočítat všechny křivky a provést řez.
>> Tak v pohodě.
Jsme dobré jít.
Takže teď, další krok.
Budete chtít chytit A Snickers v tomto bodě
proto, že jsme pracovali na chvíli.
Je to dobrý nápad, aby se oddych.
Takže to, co je další krok ve výrobě?
Mohli bychom 3d vytisknout.
Mohli bychom to mlýn.
To jsou dvě populární volby.
Pokud bychom měli mlýna to, bychom museli psát
to, co se nazývá G kód nebo CAM, který bude chvíli trvat,
a my nebudeme dělat.
Vše, co dělá, je, že vypráví o nástroj, jako N mlýnu, který je v podstatě
ozdobný vrták, kde pohybovat kolem tohoto kusu
vytvořit všechny tyto funkce.
Některé věci jsou nemožné do činění s mlýnem.
>> Například, když půjdeme do našeho filé Zde by měly být v web filé,
a my potlačit, že, což se děje právě tím, že udeří tento malý šipku dolů,
všechny filety jdou pryč.
Máme všechny tyto opravdu ostré body.
To je hrozný návrh praxe, a nikdy byste neměli dělat.
Ale hypoteticky, když jste chtěl navrhnout opravdu ostrý roh tady,
nemůžete vytvořit tu roh s N mlýnu konečného průměru.
Vy nemůžete have-- může pojímat jako efektní vrtáku.
Nemůžete mít vrtačku bit pohybující se kolem a jen
narážela na dno tohoto rohu uzel a opouštět velmi těžké roh.
To je prostě nemožné.
>> To jsou věci, jak být vědomi.
A při vytváření CAM, ty všechno bude zřejmé.
Ale jen co být vědomi.
Naštěstí, 3D tiskárna je proto, že opravdu v pohodě
může vytvořit opravdu obskurní geometrie a opravdu obskurní příslušenství.
Takže jsme tady jasný, ale je to hezké přemýšlet o těchto věcech.
Takže jedna poslední věc, kterou chceme přidat je otvor na spodní straně.
Jak už jsem zmínil dříve, je tu montážní otvor v našem kousku zde.
A to je to, jak jsme to šroub v.
>> Když jsem dělal verzi nula, Nechtěl jsem CAD v té díry.
Jen jsem šel a vzal dlouhá loď a držel ji a označil
a vrtané ručně.
To bylo trochu bolesti, a nikoli opravdu nadšený, o tom, že jednou,
takže budeme to prostě CAD v.
Tak tady je to opravdu vzrušující doba, protože musíme přidat v referenční rovině
proto, že šok, nemůžete náčrt na zakřivené ploše.
Něco, co nemůžete udělat.
Tato tvář je zakřivený.
Měli jsme za předpokladu, s poloměrem před.
Chystám se přesunout rozměr z cesty.
Nemůžete náčrt na to.
>> Pokud se nám to vybrat a vyzkoušet zasáhnout náčrt, ach můj bože,
nemůže skicovat na non-rovinné ploše.
Wow, dobrá věc tvůj kámoš Ansel vám řekl o tom.
A také tě učil, jak vytvořit referenční rovinu.
Tak jsme zvolte tuto možnost.
My hit Referenční geometrie, Plane.
Nyní máme rovinu, která je tečna k naší tváři.
Nebo možná my ne.
To není dobré.
Já nevím, proč to dělá, že.
>> Takže potřebujeme to--, kdybychom byli jen vyberte tuto tvář a vytvářet tečnost,
letadlo mohlo být na nekonečně mnoha úhlů
a přitom stále tangenta na tento obličej.
Proto musíme ji omezit znovu s druhou rovinu.
Tak jsem si vybral strana naší tváři zde.
A SolidWorks defaulted na kolmost.
Ale můžete zvolit, zda sami, a to by stejný výsledek.
>> Takže všechno, co jsme udělali, je jen definovat rovinu
že je tečna k naší spodní tvář zde, ale pak
kolmý na straně druhé.
Takže když jsme se vytvořit naše hole, naše hole se děje
vytlačovat do normální rovina, která se děje
být rovnoběžná se stranou součásti.
To je to, co chceme.
Pokud bychom měli vytvořit tečnost na jiné rovině,
pak snad díra by bylo v úhlu, a nic by se seřadí.
Tak to je pěkný, Jednoduchý příklad pro nás.
Takže jsme prostě hit normální až, teď jsme kolmo k dolní části,
a nyní můžeme projít Stejný postup se CADing díru
a vysunutím.
>> Takže znovu, budeme jen vytvořit kruh zde.
Lepší nápad by be-- jsme není technicky skicování
právě teď, což je důvod, proč SolidWorks právě křičel na nás.
Je to něco jako tvoje máma, křičí na vás uklidit pokoj.
Takže pojďme se načrtnout tady, přidat v některých osách.
Já nevím, proč se nechce, abych nakreslit.
Oh, jsme zapomněli zvolit rovinu že budeme skicovat na.
Takže pojďme přejmenovat naše letadlo spodní letadlo, hit Sketch, aby se středovou čáru zde.
Něco, co je opravdu v pohodě, je i když jsme normální, aby to
a my jsme ani odemčené nebo neskrytý nějaké návrhy,
SolidWorks bude stále nám umožní vytvořit náčrt, který dělá vztahy
na rysy část, která jsme neměli říkat to dělat.
>> Takže si všimnete, když držím tužka přes roh
tady, že malý oranžový bublina objeví.
Můžeme vytvořit vztah na rohu části.
Ale neřekl SolidWorks že chceme, aby to udělat.
Takže si myslím, že je to super cool.
Tak jsme si jen udělat Centrum line up vrchol zde.
Udělej ještě jeden dolů do centra.
Uh-oh.
Neudělal jsem to mimo střed.
To je urážející.
Dobře, jděte na polovinu zde.
>> To je vertikální.
Super.
Je to všechno černé, takže jsme dobré jít.
Uděláme kruh.
A rozměry průměru.
Já jsem prostě jít libovolně říci 0,10in., desetina palce.
Všechno sešroubovaná, a tak jsme nemají nic měřit pryč.
Ale bychom, pokud to bylo závitem, můžete držet několik různých šroubů
tam a pak už jen zjistit, které uzavřeno.
Ale není to jen vůle díra.
Takže tam jsou dvě různé druhy otvorů,
závitem nebo závitové otvory, že bude přijímat vlákna, přijmout šroub.
A ty, které nebudou moci pohybovat.
To je to, jak se šroub věci dohromady.
Nebo jsou vůle otvory, které jsou větší
než největší průměr závitu.
>> A který umožňuje vláken, která jen projít přímo na skrz.
Takže, jak náš svítidla Pracuje tady je, že jsme
mají průchozího otvoru do kovu.
A pak, další průchozí otvor v části.
A pak, jen matice na vrcholu.
Dalo by se jít a opatření s třmeny pomocí vnitřních hrotů zde
jaký je průměr.
Ale všechno je sešroubované, takže nebudeme dělat.
My si jen nastavit na 1/10 palce libovolně.
Pak byste měřit této výšky.
Já si jen nastavit na 0,250.
>> Opět platí, že to je libovolná.
Ale ty by v ideálním případě měřit to a bylo dobré jít.
Tak dopadl na zelenou šipku.
Ukončete skicu.
Sketch je hotovo.
Teď budeme dělat to do funkce tím, že udeří vysunutí řez.
Chceme, aby to jen projít První vrstva, takže jsme narazili až do další.
Hit zelenou šipku.
A teď v pohodě.
Takže další super věc, já jsem prostě jít skrýt tuto rovinu, protože to není
dělat něco pro nás právě teď.
>> Takže další super věc je, že jsme neměli říkat SolidWorks
Jak hluboko jsme chtěli, aby se bude díra.
Právě jsme řekl, až do další, což znamená, že existuje zde mnoho, mnoho vrstev.
Je tu ještě jedna, dva, tři, čtyři, pět vrstvy, které by to mohlo mít protínají.
Ale právě tím, až do další, to věděl pouze řez skrz první.
Pokud bychom měli říci Through Všichni, narazí na zelenou šipku,
Načrtává přes všechno.
Můžete vidět denní světlo na na druhou stranu to.
To není to, co chceme.
Takže až do další.
Existuje mnoho možností tu, ale až do další je to, co chceme.
Super.
Takže teď z naší strany je zcela udělat, a to je čas, aby stroj za to.
Tak jak jsem řekl, jdeme krokovat dělá
s 3D MakerBot tiskárnou.
Ale můžete to udělat s čímkoliv.
Takže půjdeme sem.
Budeme šetřit naše díl jako soubor .stl.
Tak jsme dělat Save As, půjčovat podpora a zvolte .stl.
Hit Uložit.
Já jsem vlastně bude šetřit to v mé složce Ke stažení.
Hit Uložit.
SolidWorks nás nutí.
Chcete to být STL?
Hit Ano.
Super.
A teď, jsme připraveni ke střelbě na do aplikace MakerBot plochy.
>> Tak pojďme to udělat.
Dobře, připraven jít.
Takže v tuto chvíli, vždycky se mi líbí Chcete-li zobrazit desku shora.
Je hezké být na vrcholu.
Tak jsme si jen jít sem.
Přidat soubor.
Budeme chodit na naše soubory ke stažení.
Myslím, že jsme říkali, že podporu objektivu 2.
Tak jdeme na to.
Otevři to.
Je na naší platformě.
>> Tak tohle je trochu nepraktický způsob, jak nám ho k tisku část.
Budeme-li přiblížit trochu bit tady, zjistíte,
že oblouk se dotýká základny.
Takže 3D tiskárna se pokusí vymyslet způsob, jak vytisknout to.
Ale to bude šílet pokud přidáte podporuje k tomu.
Ale to je trochu bolí hlava.
>> Snadný způsob, jak to udělat je jen vybrat zatáčku.
Část je zvolena proto, že to je zvýrazněn žlutě.
Turn, a pak půjdeme chtít go-- Ups.
My jen tak zatlačte jej zpět o 90 stupňů.
Hit ležel.
Ležel zajišťuje, že její spodní tvář se dotýká
spodní plocha sestavení desky.
A my jsme dobré jít.
Takže naše výrobce bot je Není právě teď připojen
k síti z nějakého důvodu.
Ale to je v pořádku.
Můžeme se jen trefit Export Tisk souboru.
Bude to trvat chvíli trvat.
>> A můžete dát na flash disk a poté
zástrčku, která flash disk do tiskárny.
Takže je to dobrý nápad, někdy nepořádek kolem s nastavením.
Při prvním otevření tohoto pole nahoru, to bude say--, že má pár předvoleb.
Chcete nízké rozlišení, s vysokým rozlišením?
Ale můžeme skutečně změnit tyto na mnohem jemnější úrovni.
Tak jsem si jen projít pár Tyto parametry a co znamenají.
>> Výplň je procent z objemu část je ve skutečnosti vytiskne.
Takže pokud výplň byla na 100%, vše by být vytištěny.
To by neudělal žádnou null Hollow rysy, no kavitační účinek.
To by tisk zcela pevnou součástí.
Bylo by to jako věčnost.
Tak jsme se nastavit až 15% zde.
Myslím si, že výchozí MakerBot přichází s je jako 10%.
Ale 15% je v pořádku.
Pokud tisknete část a zkuste it out a přezky nebo přestávky
nebo se zdá, druh slabý, poté stačí narazit toto číslo nahoru
a to bude mnohem silnější.
Plastová vlákna sama o sobě je vlastně docela silný,
tak jen narazit to číslo nahoru.
Bude to to trochu silnější.
>> Počet skořepin je kolik skořápky na vrcholu
pláství, kolik vrstev na vrcholu plástve vytiskne.
Položila jsem ji na pět, aby to pěkná kvalita provedení.
A pak, výška vrstvy je průměr závitu, který je vytlačován.
Takže teď, 0,2 mm, pětina milimetru
je to, co je to tisk na adrese.
Ale myslím, že to jde celou cestu dolů k, wow, setin milimetru.
To je malý.
Tak, že se take-- Vydáme-li to na 100% výplní s pěti mušle
na 0,01 mm výšky vrstvy, hit Save Settings, a pak export Tisk
Soubor, uvidíte očekávaný Čas bude obrovský.
Prostě nechat zpracovat, protože jsem zvědavý, jak velký by to bylo.
>> Myslím si, že tato část za použití 15% výplně, 0,2mm vrstva, a pět mušle
trvalo asi dvě hodiny k tisku.
Ale můžete vidět, že je to dokonce s opravdu dlouhou dobu
připravovat a vytvářet Skutečný soubor MakerBot za to.
>> Takže něco, co je MakerBot o specifikem je, že z tohoto počítače
Aplikace bude vyvážet ve formátu .makerbot souboru.
To je pouze formát souboru že přístroj bude akceptovat.
Pokusíte-li se jej STL to, budou šílet, možná explodovat.
Takže vždy dobrý nápad pro export ve formátu .makerbot souboru.
Takže to bude zpracovávat.
>> Do té doby, ať to prostě hop zpět do SolidWorks zde a podívejte se na naší straně.
Takže to bylo docela Pěkný příklad z části
protože to umožňuje navrhnout pro něco, co již existuje, je to tak?
Museli jsme se měřit všem podporuje, že již existují.
Ve skutečnosti existuje mnohem více úvahy
že je třeba vzít v tvoří při navrhování části.
Například, nebudu dělat do hloubky demo tohoto malého telefonu doku,
ale tam bylo pár Další úvahy
že potřebujeme vzít v úvahu.
>> Takže jste si všimli, že pokud je telefon sedí,
a já se pokusím dát tam boční úhel.
Je-li telefon sedí na lavici obžalovaných to,
Je trochu hrabal zpět trochu.
Myslím, že jsem nastavit, aby se na 15 stupňů.
To je poněkud subjektivní.
Ale jak je to hrabal zpátky, těžiště telefonu
se bude posunut ze své základny v tom smyslu,
jestliže se při navrhování části jsme měli jen utni ji a neměl tento zadní panel,
ale to bylo jen tolik, pak, když jsme dali telefon do,
to by to jen převrátil.
>> Je to proto, že v centru těžiště celého části
telefonu, těžká část, se rozšíří hrdý na základny.
A to vytvoří vyklápění moment, a to bude spadnout.
Takže způsob, jak bojovat proti, že v designu je jen udělat rychlý mock-up
z telefonu, který bude brát jako dvě sekundy.
Prostě udělat nový díl.
Proveďte nejrychlejší mock-up na iPhone.
Takže pojďme udělat obdélník na horní rovině.
Tady, vytvořit, definovat tyto.
Jen tak na míru Rychle se třmeny.
Šířka je 2,308.
A pak, výška je 4,880.
A pak, hloubka, to je číslo že každý se stará o v tech,
0.30.
Mám chránič obrazovky na tom, 0.303.
>> Super.
Vytáhnout ho.
A pak, přidám nějaké zaoblení.
Je to trochu složitější pro měření průměru výplně.
Můžete použít měřidlo, ale já nemáte na mě hned teď.
Prostě oko to, a že bude v pořádku.
To vypadá o právu, jen vizuálně.
To je jako fiktivní telefon, který jsme jen dělal v jako minuta.
Tak jsme to uložit jako iPhone figuríny.
A teď, můžeme vytvořit Sestava s naší dock a opatření
jak daleko uprostřed našeho Telefon je od základny.
Tak jsem se zmínil dříve, že jsme vytvořit součásti, sestavy a výkresy.
Kresby nejsou ve skutečnosti něco, co budete
bordel se pokud jste navrhování části, které budou vystaveny
domu na stroje obchod nebo co tě mít.
A to je trochu více zapojit správně dimenzovat výkres
a ujistěte se, že každý rozměr je jasný.
A máte také přidat tolerance, a že dostane trochu víc
zapojen, takže budeme jen druh zakrýt to.
Ale řekněme, že chceme, aby se Sestava s telefonním dok, který jsem
již navrhl a naše dummy telefon.
>> Tak už jsme spaseni to.
Pojďme do souboru.
Proveďte sestavení z části.
A pak, budeme HIT a iPhone figurína.
Také hezké stačí vybrat Tento grafický náhled.
To vám ukážu aktuální díl sám.
A pak, vložte další vůli komponent vyhledejte na lavici obžalovaných iPhone, CS50 dokovací stanice.
Super.
Takže teď je to pěkný zdravý rozum zkontrolovat jen překontrolovat
že telefon bude skutečně vejde na lavici obžalovaných, že jsme navrhli
a jak to bude vypadat.
Takže pojďme tuto tvář shodující se ve spodní části této tváře.
A tyto vztahy jsou řešeny tím, co se nazývají kamarádi
v sestavách, kde máte dvě části,
a je třeba, aby se k nim připojil by seznam definovaných spojovacích prvků.
>> Tak například, musíme dát dotazy telefon, který je v současné době vyhozen,
zavolat později!
V doku, a musíme říci, že spodní plocha našeho telefonu
je totožný s vnitřkem spodní plocha doku.
A pak, to bude soustředěn uvnitř.
Dali jsme trochu o toleranci takže to není super přiléhavý střih.
A to se zcela definovat.
Budeme dělat tyto dvě totožné.
Vyberte kamarád tady, a to výchozí se shodnou, ale je to na zádech.
Takže když jsme prostě hit to málo Tlačítko tady, bude to odhodit.
Narazili jsme na zelenou šipku.
Tak vypadá dobře.
Já jsem vlastně zapomněl, co tolerance byla v odstupu.
Jak jsem řekl, jsem dal to trochu více prostoru
protože to není opravdu Chci být přiléhavý střih.
Takže to, co můžeme udělat, je měřítkem rozdíl mezi nimi
a pak rozdělit rozdíl.
>> Takže můžeme použít opatření nástrojem v SolidWorks.
Chodíme se sem vyhodnotit opatření.
Malý svinovací metr přijde up a že otravné okna
ve středu vaší straně.
A budeme se vybrat ty dva tváře, oni jsou označeny zeleně.
A jejich vzdálenost je 2,36 palce.
Takže myslím, že jsme si řekli 2,36.
Budeme si to pamatovat.
To bylo 2,308.
Tak jsme si jen, že rozdělit Rozdíl s prostorem.
Whoa.
Tak jsme dostali partnera.
Vyberte tyto dvě tváře.
Současné.
Whoa, musím přidat trochu bit prostoru tam.
Tak to bylo, myslím, 2.36.
Uděláme to v závorkách být jasnější, minus 2,308 děleno 2.
To je rozdělení Rozdíl o prostor.
Je dobré jít.
Ale když to oko, to vypadá stejně jako telefon je vlastně
rozšířen v této Směr za doku.
Tak jsme se stačí jen otočit.
To dělalo velmi malý rozdíl.
Nelze opravdu vidět všechno tak dobře.
Hit zelenou šipku.
A nakonec, budeme dělat to zpátky čelí totožná se tam vzadu.
>> Realisticky, je tu také tolerance pro, můžete vidět tam,
prostor v přední části.
Mohli bychom rozdělit tento rozdíl.
Ale je to stejně postup, tak je to nadbytečný.
Cool, tak se pojďme podívat na to z boku.
Mate je tam ještě vybrána.
>> Pokud bychom měli udělat tlustou čáru normální, aby to ve středu,
budete skutečně vidět, že těžiště telefonu
je někde v tomto regionu.
Je to ve středu základny.
Jsme záměrně rozšířila základnu dobře mimo kde těžiště
padá tak, že bude moci udržet zvratu okamžik,
jako když umístíte telefon na lavici obžalovaných.
Nemusíte to dělat super opatrně.
Stačí si jen dát do.
To není spadnout.
>> Pokud je vzdálenost mezi místem, kde těžiště padá na základně
a jak daleko jsme se rozšířit základna zpět byl opravdu malý,
to bude trvat velmi, velmi malý sklápěcí chvíli skutečně tip ji.
Takže to bude jen velmi nepraktické, protože vás
bude muset velmi jemně umístěte telefon uvnitř.
Tak jsem přidal možná čtvrt palce, nebo polovinu
palcový rámec toho, co jsme potřebovali.
Nechtěl jsem počítat požadovaný sklápěcí chvíli, aby se po všem.
Myslím si, že by mohlo být trochu zbytečná.
>> Ale fyzicky, to je jak by mělo být provedeno.
Super.
Takže teď máme tato sestava uložena.
Dalo by se udělat podrobnější iPhone, pokud jste chtěli rozměry.
Jsem udělal tento malý vytlačováním pro tlačítko Home,
a to je specifický iPhone.
Ale pokud v telefonu je dock, můžete jen
zapnout, aniž by museli mít it out a podívat se na veškerý text
zprávy, že jste stále nebo SnapChats, moje preference.
>> Takže další předpoklad, diváci doma může být myšlení, Ansel, ty idiote!
Předpokládá se, že jste byl telefon rovnoměrně rozložen hmotnost moudrý,
jako ta hmota uvnitř hranic telefonu je rovnoměrně rozložen.
To není případ.
Ale myslím si, že je to v pořádku předpoklad.
Takže můžeme zachránit toto shromáždění.
Budeme říkat iPhone v doku.
Jsme dobré jít.
>> Takže si můžete vytvořit opravdu složité nebo ozdobený, zapojené sestavy
z mnoha, mnoha částí.
Jen vím, že každá část má určitý počet svítidel a linek spojené
s ním.
Takže pokud máte sestavu s mnoha dílů
a chcete pohybovat kolem a měřit a dělat spoustu věcí,
to může být v závislosti na laggy jak silný je váš počítač.
Jen něco, co se si vědom, že se stane.
>> Takže to je tak trochu jako intro k CAD.
V takeaways, řekl bych, jsou Rozhodně přidat všude vztahy.
Budete kopat sami v zadku, pokud nemáte.
Je to velmi bolestivé vrátit později a změnit nadbytečné rozměry.
Je to k ničemu, ne?
Chcete vždy dimenzovat všechno taková, že dimenze jedno číslo,
a pak přidat vztahy z tohoto čísla.
To je obrovský stánek s jídlem.
Jen je čisté, stejně jako když jste psaní kódu, jsou čisté a označování
všechno.
Označení svých features-- si všimnete že když jsme tento malý objektiv
podpora, vše je označen.
Pokud nechcete, aby to v domě a ty to loď s někým,
Většina míst, možná 95% mechanické dílny, nebo cokoliv,
bude trvat SolidWorks část souboru, nemáte ani
muset výkresy pro to, stačí jim poslat tento soubor.
A oni budou mít možnost získat každý Měření potřebují pryč tohoto souboru.
A to je mnohem snazší pro ně práci , jestliže je vše úhledně organizované.
Můžete přidat i složky.
Můžeme zvolit spodní funkci, hit Shift, nebo spíše podržte stisknutou klávesu Shift,
a vyberte horní.
A všechno vybere se střední.
A pak klikněte pravým tlačítkem myši přidá novou složku.
Nazveme to úžasné složka.
A teď, vše je ve složce.
Takové věci, jen aby vše velmi elegantní a organizované,
další stánek s jídlem.
>> A pak nakonec, je velmi explicitní.
Takže tam jsou vztahy mezi něco, co jste již definovány
a další věci, které jsou v souvislosti s ní, ale pak tam
jsou také dimenze vztahů.
Takže je to opravdu důležité, být jednoznačné a ujistěte se, že
že je vše v náčrtu je úplně černý před dál.
Takže v tuto chvíli, budu otevřete podlahu až na otázky,
a můžeme začít mluvit trochu víc o tom.
A pak, jakmile otázky hotovi, Ukážu vám, omítky proces docela
Rychle kde můžeme vytvářet opravdu realisticky vypadající obraz o tomto.
Když se díváte na to v CAD to, jen vypadá jakýsi matně šedé klubíčko.
Ale když to činí, že bude velmi, velmi realistický hledáte.
Tak na něco zeptat?
>> Diváků: MakerBot věci?
>> ANSEL DUFF: Nějaké další otázky?
MakerBot je, žádná chyba naše vlastní, vlastně ne, je to
Rozhodně našeho zavinění.
Ztratili jsme pár listů, páska listy na dně.
Takže jakmile dostaneme ty, budeme moci opět tisknout.
>> Diváků: [neslyšitelné].
ANSEL DUFF: Oh, co to je?
No, jo.
Myslel jsem, že jste mluvili o aktuálním MakerBot.
76%, wow.
Jde to tak pomalu.
Myslel jsem, že jste měl na mysli můžeme ještě vytisknout.
Diváků: Dáte dohromady tutorial online.
Má to jsou nejlepší zdroje pro lidi, aby si vzpomenout, co kliknout
a jak to udělat některá věci, které prošel dnes?
ANSEL DUFF: Ano.
Takže tam je-- tutorial MakerBot, je to, že to, co máte na mysli?
>> Diváků: ti, kdo na internetové stránce.
>> ANSEL DUFF: Jo, tohle.
Tak tohle je MakerBot specifický.
To je konkrétní SolidWorks.
Doufám, že toto video bude k dispozici ve vysokém rozlišení
jako odkaz na syntaxi a GUI spojená s SolidWorks.
Ale cvičení, myslím, že jsou super užitečné, pokud jde o začátcích jde.
Takže když jsem narazila Nový, nebo dokonce použít hot klíčový pro to, ale když půjdeme do souboru, Nový,
jsme si to rychlou okno, ve kterém bychom typicky vyberte si úsek.
Ale pokud se to hit tutoriály box, pak jsme
se pouštět do svět tutoriálu.
>> Tak to je, jak jsem se dozvěděl SolidWorks, dělal spoustu těchto cvičení.
Ve skutečnosti, pokud budete mít CS 51, což je druh
intro do počítače a konstrukce strojů třídy,
budou vyžadovat, já přemýšlet, první p-set nula
dělá všechny tyto konzultace.
Jsou to super užitečné.
Jsou rychle.
Můžete sledovat spolu ve svém volném čase.
Jsou to dobrý způsob, jak naučit příkazy.
Já vím, že jsem se začíná jít trochu rychle ke konci.
>> Diváků: Mají cheat listy nebo PDF, které jste narazili?
ANSEL DUFF: Jo, tak tam je stránka.
Dám ho na místě zaměstnanců.
K dispozici je stránka s partou klávesových zkratek pro SolidWorks.
SolidWorks je také výborný konfigurovatelné.
Stejně jako můžete změnit prostě o všem.
Když se vrátíme do hlavního page-- Já jsem prostě jít zrušit toto.
Vrátíme-li se na hlavní stránku, pokud máte nelíbí tento panel nástrojů by bylo,
můžete přetáhnout a dal se na stranu.
Dám ho zpátky nahoru, protože Myslím, že je to nejčistší.
Můžete změnit téměř všechno.
Pokud chcete, aby všechno bylo v milimetrů, můžete změnit.
Určitě jste si všimli, když jsme byli dimenzování něco,
vraťme se zde, že vše, co je na dvě desetinná místa.
To je nesmysl.
Pojďme dělat to na tři.
Půjdeme do dokumentu Vlastnosti tady, což
jsou dvě ikony znovu od brzdové světlo.
Vlastnosti dokumentu, Rozměry a pak jsme
nastavit na tři desetinná místa.
Hit OK.
Vše se změní na tři desetinná místa.
Můžete přizpůsobit nahoru Wazoo.
>> Ale největší věc, já si myslím, že Nejužitečnější uživatel aspekt SolidWorks
jsou klávesové zkratky, stejně jako mnoho programů tam.
Byl jsem jim pomocí hodně, především podržením Ctrl
přidat vztahů, Shift pro zvýraznění více věcí, a F, aby se vešly,
jako kdybychom oddálit a pak hit F. To se hodí na roli v našem pohledu.
Ale existuje mnoho, mnoho, mnoho, mnoho dalších klávesových zkratek.
A já dám stránku na site personál, který obsahuje seznam všech je,
a jsou super užitečné.
A jen málo zkratky jako dvojitým kliknutím
když jste kreslení čáry ukončit.
Nějaké další otázky?
>> Diváků: Kam [neslyšitelné]?
ANSEL DUFF: To je skrytý.
To je skrytý.
>> Diváků: Proč je MakerBot tisk, že [neslyšitelné]?
ANSEL DUFF: Takže to je vlastně chyba.
Kontaktoval jsem výrobce.
Je tu někdo se stejnou jméno v této organizaci.
>> Diváků: náhodný člověk, když vás udělal rovinu tečnou k otvoru,
Je to tedy možné, jakmile nakreslení v letadle
aby letadlo sám křivky, aby se vešly na povrchu?
Co když jste nakreslil něco v letadle, aby nakonec jít
na povrch samotného.
ANSEL DUFF: Velká otázka.
Tak pojďme zpátky do spodní rovina, normální na to.
Někdy se po neklidné noci, moje spodní letadlo není jeden.
Ale na dně letadlo.
Jsme dobré jít.
Otázkou bylo, když jsme něco nakreslit v letadle, může to zabalit kolem?
Nebo spíš, může letadlo sám obtékání na zakřivené plochy?
A odpověď na to, neuspokojivě, není.
Nemůžete zabalit letadlo na tvář, která není rovinný, není zcela plochá.
Ale když jsme se, dívat se, pojďme vrátit a náčrt tady.
A budeme psát, vůbec se mi nelíbí Víte, pojďme psát SolidWorks.
>> Pokud bychom chtěli protlačovat to tady, i když se nám to nakreslil
v rovině, která byla tečná k zakřivený povrch, bude to ještě pracovat
a to bude ještě trvat na zakřivené plochy.
Pokud to nedává smysl.
Můžete udělat díry, jakákoliv funkce že chcete v náčrtu,
a pak platí, že na zakřivené plochy.
Ale všechno má skicování je třeba udělat na rovině.
Také pěkná věc, o funkci strom, je to, že jakmile se něco vytvořit,
je snadné si vybrat co chcete v sestavě.
Takže takhle, SolidWorks vypadá směšné, protože je to přetékání.
>> Takže pokud bychom chtěli trochu jsem dal na polici a použít ji později dolů
silnice, nechceme to hned, pokud jsme právě hit potlačování, to jde pryč.
Takže všechno, co jsem udělal, bylo, jsem odešel kliknul, a pak tento malý dialogové okno se objeví.
Máte spoustu možností zde.
Jen jsem narazila Potlačit.
>> Diváků: [neslyšitelné].
>> ANSEL DUFF: Chceme-li to pryč, nebo spíše chceme-li ho zpátky,
prostě hit Uvolnit.
Je to zpátky.
Takže je to opravdu užitečné funkce.
Ani ne tak po částech, ale když máte sestavu,
existuje několik other-- Vrátím se k sestavě
a ukázat vám některé v pohodě montážní prvky.
Takže pokud bychom chtěli vidět, jak telefon, jak filé morfovat
na filé z doku, můžeme vyzdvihnout to.
Tak jsme se jít do doku.
Pak jsme narazili Změnit průhlednost.
Tím je částečně transparentní.
Určitě jste si všimli, že na filé, které jsme tu dělal, je tu spousta místa.
>> Kromě toho, budeme změnit zpátky.
Můžete si také prohlédnout v rovině chvíli pohybující se po celé hloubce části.
Takže tento malý počet, je to jako půl koblihy.
Říká se tomu Řez.
Pokud se napřáhl, ve skutečnosti, chceme jinou rovinu.
Pojďme dělat horní rovině.
>> Tak jsme hit Řez, a pak se přesunout to dovnitř a ven.
Druh těžko vidět.
Budeme přiblížit trochu.
Ale to vlastně bere vaše pole pohledu, vaše letadlo vidění,
a tlačí ji přes část.
Takže to, co je modrá je skutečný materiál.
K dispozici je telefon, tam je filé.
Není to tak zajímavé pro tuto část.
Ale to může být provedeno v obě sestavy a díly.
Takže když se vrátíme do naše podpora čočka, pak
hit totéž, Trochu poloviny donut zde.
Je to docela fajn vidět.
>> Někdy, když jste navrhování složitý vnitřní funkce,
To je opravdu užitečné kontrolovat vůlí,
jako rozumu zkontrolujte, zda díry jsou soustředné, co tě mít.
Ale stačí pohybovat nahoru a dolů.
Jen jsem ji drží dole, levým tlačítkem myši, a to vám ukáže vše.
To lze provést na jakékoliv rovině.
Tak uvidíme, jestli MakerBot je hotovo.
Oh, 80%.
Uděláme omítky a my se vrátíme.
>> Tak jsme se definovala část, která je z hliníku.
Měli jsme také definovány jeho vzhled jako šedé.
Uděláme leštěného hliníku.
Tak pokud je SolidWorks týče, je to vzhled
je kompletně postaráno z ní zcela definována.
Takže teď, jdeme jít a jedeme
aby se skutečně realistický render to.
Bude to vypadat jako že by se v reálném životě.
Takže balíček jsem zde povoleny je, ve skutečnosti, nemám to povoleno.
Pokud existuje něco, můžete si vybrat a vybrat, které nástroje jsou zobrazeny.
>> Balíček, který máme v naší kancelář má všechno k dispozici,
akademické licence má všechny funkce, které SolidWorks
je začlenit do našeho balíčku.
Ale ne všichni z nich jsou zobrazeny.
Takže pokud chcete přidat nebo ubrat z této nabídky, stačí pravým tlačítkem myši.
Ne.
Klepněte pravým tlačítkem myši a poté vám tento seznam zde.
Takže chceme Render Tools.
Render nástroje používá engine s názvem Photo View 360, které mohou nebo nemusí
být povolen.
Takže zkontrolovat, budeme přejděte do nabídky Nástroje, Doplňky,
a pak vybíráme Photo View 360.
Hit OK.
Teď jsme dobré jít.
Tak jsme se jít do Render nástroje.
Můžete to udělat náhled vykreslení.
Ale to nebude udělat něco pro nás.
Takže jdeme všichni cesta, konečný render.
A to bude trvat trochu trochu času na zpracování.
Ale to bude vypadat docela v pohodě.
>> Takže tam jsou všechny tyto parametry, pravé straně, které můžeme upravit.
Usnesení, osvětlení, kde světlo přichází od,
difuzivita povrchu.
Ti, kteří jsou nastavitelné.
Ale my jsme jen pomocí výchozí nastavení.
Můžete jej ani pohnout kolem trochu.
Můžete vidět, že je to opravdu lesklý.
Všechny filety se leskly.
Jejda, jen ztratil svou moc.
Všechny filety se leskly.
Sky je limit, pokud jde o to chodí.
Je to docela v pohodě.
>> U některých písmen, a na Skutečnost, klika, že jsme
navrhl trochu dříve, Dělal jsem render dveří
zvládnout i falešné hliníku, a to je to, co to vypadá.
Tam jsou některé pokročilejší rysy s omítkou,
stejně jako si můžete add-- jako když jste byli navrhování baterii, například,
můžete mít nálepku, že říká, že vysoké napětí nebo nálepky.
Můžete importovat svůj vlastní obtisky a přidejte je.
Takže je to velmi produkt designy.
85%, umírám vědět, jak dlouho to bude trvat.
Ano?
Diváků: Tisknete něco, co je to solidní,
a pak máte něco to je [neslyšitelné] ve středu.
MakerBot a SolidWorks spolupracovat a vytisknout tak, že [neslyšitelné]?
>> ANSEL DUFF: Velká otázka.
Takže otázka je, existuje způsob, jak Pro nás pro tisk interních funkce?
Vnitřní funkce jsou něco, co je pozastavena.
Dobrým příkladem je, jako kdyby jste se o tisk A,
střed trojúhelník A je interní funkce, která je
zcela pozastavena.
Nebo spíš, pokud jste byli na tisk háček, který je zastřešující,
když tiskárna chce dostat do úroveň, na kterých tato část knihy
První začíná, je tu Nic to drží.
Nemůže jen vytisknout ve vzduchu.
Ti, kteří se nazývají vnitřní funkce nebo pozastavena funkce, mnoho jmen
pro stejnou myšlenku.
>> Ale odpověď na váš Otázkou je, ano i ne.
SolidWorks nedělá něco v tomto rozsahu.
SolidWorks je CADing a simulační program.
A můžeme navrhnout skutečně přesné a pokročilé části.
A dokonce vytvořit CAM a G-kód pro ně.
Ale to není opravdu jedno o tom, jak udělat z nich.
Jedná se stará jen o nás jejich navrhování velmi přesně a velmi efektivně.
>> Avšak poté, co jsme se vyváží naše část jako .OBJ nebo .stl-- straně vědomí,
pokud máte možnost vybrat si mezi export ve formátech souborů obj
a .stl vždy jít s STK.
Poté, co jsme se vyváží a dáme ji do Aplikace MakerBot desktop, který
je to, co se díváme na právě teď, my mají možnost vytvořit podporuje,
tisk těchto málo nosné konstrukce.
Jsou to malé věže že nárůst zastaví na konci
a pak držet tyto vnitřní funkce.
Takže pokud bychom chtěli vytisknout hák, například,
při tisku tuto část z háku, by to také
začne tisknout věžičku.
A pak, když se věž dostane V blízkosti jeho spodní části háku,
že by nárůst zastaví na opravdu, opravdu malý plastový funkce.
A že bude podporovat tato část háku.
Pak by to prostě připojit dva.
>> A máme možnost tisku takhle.
Tato volba je vypnuta hned teď.
My jsme opravdu potřeboval.
Ale ano, můžeme to udělat.
A to je to, jak se to dělá.
Můžete vytisknout podporuje.
A pak, jakmile všechno se děje, jen s tím pryč
a můžete oloupat podpěry off.
Jakékoliv další otázky, týká, komentáře, poznámky?
>> Publikum: Ano, podporuje.
V rámci tvary?
Přemýšlím jako jít zpět na příkladu A, co
v případě, že něco visí dolů z vrcholu?
Poté je podpora nakloněný na samo o sobě.
ANSEL DUFF: Nemohu s jistotou říci, aniž by se skutečně snaží dělat to.
Ale bylo by to v pohodě.
Dovedu si představit, že mohli vytisknout podpěry
že jsou na straně A, která nejsou v rozporu s vaší straně.
Některé interní funkce jdou aby se stal tak trochu ztracený případ.
Například, pokud jste chtěli vytisknout koule s menší koule se nachází
interně, jsou oba nezávislé, nejsou vázány vůbec,
to by se asi snažit print podporuje uvnitř.
Ale pak byste nikdy nebude moci odstranit ty nosiče, pokud díru
a oloupané je ven.
>> Tak to skoro trvá trochu předvídavosti
když jste navrhování část a dostat část připravený
Pro tisk, aby zajistily, že to bude tisk.
Tak jako je tato funkce, kdy ji První dovezené, to bylo vertikální.
To by bylo opravdu náročné pro tiskárnu k tisku.
Proto se vždy ujistěte, že ji položit na bok.
A budete nastavit.
88%.
Budeme sedět tady, dokud je to hotovo!
>> [APPLAUSE]