1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Dobře, ahoj, všichni. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Jmenuji se Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Já jsem, jak víte, senior v strojírenství v [neslyšitelné]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Dnes budeme strávit trochu času 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 přezkum toho, jak navrhnout část z nuly 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 a jak zajistit, že bude vyhovovat potřeby bez ohledu na jejich použití může 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 být. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Takže dnes, budeme první design tato malá podpora objektiv. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Mám pár je vytisknout zde. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 A já jsem člověk vlastně spojený hoře, že jsem si sedl přímo tady. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 A to jen drží čočku tak jako, nasedne na některé 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- nemám dostatek ruce držet tohle-- jen tak. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Takže půjdeme nad tím, jak že byl navržen, a poté 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 přejít na další část, která je iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, který jsem Zde se zobrazí, v oranžové barvě. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Půjdeme nad tím, jak do CAD ty, jak byly navrženy tak, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 jak se měření, a jak aby bylo zajištěno, že to nebude převrhnout, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 například, nebo to nebude spony pod zatížením. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Dobře, tak před začneme, jen jsem 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 chceš mluvit o nějaké zastřešující zásady navrhování 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 když jste navrhování díl od nuly. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Podobně, jako když jste psaní kódu, chcete- 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 velmi explicitní ve to, co řeknete počítače. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Vy nikdy nebudete chtít odejít něco dvojznačný. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Naštěstí pro nás, v SolidWorks, když se načrtnout něco, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 Všechny linky jsou modře, když jste původně kreslit, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 a stanou se černé, jakmile jsou omezeny v trojrozměrném prostoru. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Takže pokud máte skica s některými modré čáry na to, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 víte, že budete muset opravit některé z těch věcí, než se jít dál. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Je to jako kontrola sanitačního před můžete udělat obrázek z náčrtu. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Takže jak jsem říkal, že chcete být opravdu explicitní v tom, jak 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 skici jsou definovány. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Způsob, jakým to funguje, je vám začít s jedním bodem. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks vám dává původ v trojrozměrném prostoru. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 A tento bod je pevná. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 A to bude vždy tam a se nikdy pohybovat, nikdy, nikdy, nikdy. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Takže si založit svůj celek načrtnout kolem tohoto jednoho bodu. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 A pak jste se týkají každý řádek buď původ nebo jiný řádek 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 , která je ve vztahu k původu. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Takže vím, že to zní trochu abstraktní právě teď, ale jakmile začneme, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 to bude trochu jasnější. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Ale jak jsem řekl, dělat Ujistěte se, že vše, co je černé, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 vše je zcela definováno, než jsme dál 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 a nebudete se dostanete do problémů později. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Další věc, kterou jsem opravdu velký o je uvedení velký důraz 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 i na to, že si navrhnout díl škálovatelnost, takže si můžete vyladit 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 to později, pokud měření je trochu bit off bez negativními důsledky 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 nebo efekty. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 A jak to děláme, že je přidáme spoustu vztahů. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Tak například, když definujeme tento část, máme dvě paralelní tváře zde. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 No, řekli jsme SolidWorks že jsou rovnoběžné, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 a můžete čerpat dva paralelní linky, a SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 se přichytí své čáry mřížky. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Ale pokud je výslovně řekněte to, že tyto tratě musí 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 být rovnoběžné, možná později dolů silnice při pokusu rozšířit na vrchol 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 nebo možná rozšířit základnu, pokud máte neměl dodal, že jde v, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 vše, co se může stát nepořádek. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Tak pojďme tady začal. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 A pokud se v každém okamžiku máte nějakou otázku, neváhejte mě přerušit. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Je samozřejmé. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Ale my mohli začít. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Takže SolidWorks přichází s konzultacemi který vás naučí syntaxi GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Myslím, že by neměl být efektivní využití naší doby 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 projít, která tlačítka na tlačítko OK. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Takže budu chodit pomalu dnes a chodit všechny kroky, které beru. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Ale vím, že pokud se vám cítí ztracený nebo zmatený, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 tam jsou návody, které vysvětlují přesně to, co tu dělám 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 ale na trochu nižší úrovni. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 A já jdu dát hodně důraz dnes 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 Na přidávání vztahů ke všemu. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Chystám se jít přes to hodně. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Vy se dostaneme z toho špatně. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Ale je to super důležité. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 A uvidíte po silnici, která pokud chceme vyladit rozměr, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 je to opravdu užitečné. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Takže my si tady začal. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Budeme volit nový. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 A budeme navrhovat část. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks má tři různé typy souborů, které můžete mít. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 K dispozici jsou díly, sestavy a výkresy. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Sestavy jsou jen více díly s vztahy, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 takže díly se vztahují na každou další v trojrozměrném prostoru. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 A pak, kresba je dokument které by vás mohly poslat dílně 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 nebo cokoliv skutečně vyrobit svůj díl. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Takže začneme s část zde a klepněte na tlačítko OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Nyní máme prázdné plátno. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Takže budeme začít s tím. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 A to, co jsme se poprvé se bude dělat, a to platí pro každou část, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 Je třeba vytvořit nějakou skladem, nějaký materiál. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 A pak, jakmile budeme mít materiál, můžeme vysunout tyto webové funkce. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Dokonce jsem napsal CS50 na přední straně se, a pak se otvor ve dně. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Takže nejprve, pojďme začít. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Budeme volit Skica sem, a pak Sketch znovu. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 A SolidWorks nás nutí se třemi různých rovinách. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Můžete přidat letadla později dolů silnice, když jste navrhování vaší straně. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Ale my jako první bude mít Tyto tři ortogonální roviny. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 A my vybereme horní rovině právě teď. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Chybička se vloudila. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 To nebyl vrchol letadlo. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Stačí jít sem a- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Vždycky je to strom že je plovoucí tady. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 A to vám umožní vybrat funkce vaší stavbu nebo letadel 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 nebo veškeré vztahy. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 A pak, část materiálu. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Takže budeme skicovat na horní rovině. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Tak jsme hit top. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 A my jsme normální na to. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 A pak, tady je náš původ bod. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Tak si prostě udělat nějaké druh tvaru zde. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Víme, že se děje být křivka na dně 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 a křivka na vrcholu. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Takže to je vlastně určen aby se vešly do tohoto kusu zde. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 To je vlastně podpora objektiv, který nám byl dán naším výrobním družstvem. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 A to nebylo dost vysoký. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Takže cílem této části je vlastně jen rozšířit toto trochu 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- jsme si vybrali dvě palce, co jsme měřili. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 A to bude jen šroub na. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Tam je díra, která již existoval ve spodní části této. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Takže víme, že chceme šířka našeho kusu 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 být stejný jako šířka podpory. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 A pak, chceme poloměr na Dno být stejný jako poloměr 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 tady, takže se hodí pěkné a pohodlně. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 A pak, přidáme díru na dno, které můžeme přišroubovat jej na něj. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Takže jsme jen tak začít s stopa této funkce, která 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 je právě tento základ. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Je to jako obdélník, ale s křivky na horní a dolní části. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Nemyslím si, jestli můžu vědět aby to vstát. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Takže k tomu, že v SolidWorks, my by mohl začít s obdélníkem. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Ale to nebude přesně to, co potřebujeme, protože jsme 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 Potřebujeme zakřivenou plochu na horní a dolní. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Takže jen jsem si vybral řádek sem. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 A teď, když vidíte tužka nástroj pohybovat teď, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 to znamená, že jsme připraveni čerpat. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Takže budeme začít na počátku. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 A budeme kreslit vertikálně. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Všimněte si, že pokud bude linka vertikální, bude to snap do svislé polohy. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 A vidíte, že tento malý žlutý box právo na pravém dolním rohu 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 o ukazatele, to znamená, že SolidWorks je automaticky 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 přidání vztah pro vás. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Tak to je téma dnešního dne Jaké jsou vztahy. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Takže když jsme se na tlačítko to, zjistíte, že je to černý 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 protože ví, že SolidWorks že je to svislá čára 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 a to začalo na počátku. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Ale koncový bod je modrá, protože jsme neměli říkat SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 jak dlouho je linka. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Takže jsme jen tak provést další z nich. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Ve skutečnosti, já dokonce kreslit to záměrně off vertikální 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 takže můžeme přidat vztah dovnitř. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Všimněte si, že to automaticky se chce 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 přidat další řádek z koncový bod první linii. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Takže pokud jste právě dvakrát na tlačítko jako Udělal jsem tady, máme další řádek. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Pokud jste právě dvakrát na tlačítko, se zruší to. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Takže můžeme vyrazit na zelenou šipku. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Já jsem prostě jít smazat. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Na většině klávesnic, tam bude klávesu Delete. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Ale na klávesnici notebooku, musíte hit funkční tlačítko a potom odstranit. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Tak jsme si vybrat, a hit funkci, vymazat, a to jde pryč. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Proto musíme přidat vztah vyprávění SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 že tyto řádky jsou ve skutečnosti, rovnoběžné. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Tak jsem si vybrat jeden. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 A pak budu stiskněte klávesu Control, držte jej a vyberte jiný. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 A pak se dialogové okno vyskočí hned u naší kurzoru. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Takže máme pár různé možnosti zde. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Můžeme je jak vertikální, aby byly oba horizontální, paralelní. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 V tomto případě, což je paralelní a dělat vertikální 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 bude stejný úkol. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Ale můžeme stačí kliknout obdoby. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 A pak, budeme přidat ještě jeden vztah, který 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 se budeme zase držte Control, vyberte obě, a řekni 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, že jsou stejně dlouhé. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Super. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Takže teď, co budu dělat, je přidat to, co se nazývá středovou čáru. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Takže pokud jsme narazili na linku nástroje a malou šipkou, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 tento pokles dolů se pop-up. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 A máme možnost středové čáry. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Budete vědět, že něco je středová čára, protože je to zmařené. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 To není plná čára. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Takže pojďme čerpat jeden in. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 A musíme říci, že SolidWorks to bude ve vodorovné poloze. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Super. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Tak to se jen bude základní, na které se budeme ujistěte se, že 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 že tyto skutečnosti, jako je tato jeden, není příliš vysoko. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Takže to vypadá, že má již udělal automaticky. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Ale jen pro jistotu, uděláme to jasné. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Takže pokud zvolíme tento bod tady, a na druhou stranu, přidržením Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 zvolte tento řádek, máme možnost dělat je shodný. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Tak jsme to vybrat to. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Udělej to znovu ještě jednou. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 A teď, my víme, že tyto linky jsou stejně dlouhé. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Jsou rovnoběžné. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 A začnou na same-- to bude rovina, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 ale je to linka pro tuto chvíli. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Diváků: Takže je to Druhý jste klikli 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 na které je vyrobeno shodný s prvním, nebo je to-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Takže obě linky mají koncové body které jsou totožné s touto linkou. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Takže od té doby vše je opravdu jednoduchá právě teď, protože to je ortogonální. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Diváků: Je jedním vždy přestěhoval do druhé? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Jo, tak je to objednávka To jste vy klikněte na něj. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Takže když jsem kliknul bod a pak linie proti linii 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 a pak jde, jo. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Ale naštěstí, původ je pevný bod ve vesmíru. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Takže teď, musíme definovat jejich délka, která 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 můžeme udělat kliknutím na tento inteligentní rozměr v levém horním rohu. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 A pak, zvolte něco že chceme na rozměr. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Tak to je pravděpodobně jeden z Nejdůležitější věcí v designu, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimenze všechny své kousky. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 To je, jak si říci, Program, jak vysoký je to 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 bude, co je pro poloměr Horní a dolní zakřivené plochy, hloubka, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 a tak dále a tak dále. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 A to je vše provedeno prostřednictvím chytrý nástroj rozměr. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Takže pokud klikneme na trati, Tato malá šipka se objeví. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 A to nám může říct, jakmile jsme Klepněte na tlačítko, dostaneme rychlou kde 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 můžeme psát, že chceme, aby tato část, která má být 2 cm vysoký. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Měli jsme měřit, a 2in. zdálo jako by to bylo dost prostoru. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Tak jsme hit 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 je také v pořádku. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Stiskněte klávesu Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 A pak, zjistíte, že Obě linky jsou nyní 2 cm vysoký. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> A teď otázka, naše první linka je úplně černé. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 To má dvě černé koncové body a linka sám 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 Je černý, protože je to zcela omezen 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 V tomto dvourozměrné rovině. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Ale tento řádek je modrá. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Proč je to tak? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Proč je to linka modré? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Řekli jsme SolidWorks, že je to rovnoběžně s naší původní linie. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Diváků: Jak daleko to je z původní linie. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Přesně tak, správný. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Tak tady je místo, kde je třeba měřit. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Nevíme, jak daleko to bude. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Jak široká je to má být? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Takže můžeme zasáhnout Inteligentní kóta, vyberte první řádek. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Všimněte si, že to je modré. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Poté, vyberte druhou linku. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 A my jsme si to šířka výzva. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Tak jsme si na něj klikněte. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 A SolidWorks teď chce vědět, jak široký díl bude. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Ale my nevíme. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Takže musíme měřit. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 A tak jsme se z naší strany, a používáme pár třmeny. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 A budeme jen měření šířky zde. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Takže třmeny jsou velmi přesný způsob měření jakýkoli rozměr, opravdu. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Mají dvě měřicí hroty, myslím. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Je tu jeden na dně že může měřit externě. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Takže budete došlápnout na něco. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 A pak, jsou dva kolíky top, který může měřit interně, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 jako průměr otvor, např. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Takže třmeny jsou obvykle dobré do asi tisícinu palce, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 což znamená, že každé klíště na čelní straně zde 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 představuje jednu tisícinu palce. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Typicky, inženýři bude mluvit říkat ty. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Je to slang, skoro. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Vzkazuje části je 80 ty tlustý. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Je to jako, to je 80 tisícin palce, jen 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 někteří žargon, aby vám cue kluci v dál. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Takže od té doby jsou tak přesný, první nástroj, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 nebo první krok při použití třmeny, je otevřete hroty vzhůru. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 A pak je otřete je do vyloučeno, že všivák 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 změní vaše měření. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 A pak jsme se jich zavře. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 A ujistěte se, že je nula. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Nejsem si jistý, jestli vás je vidět tak dobře, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 ale když už jsou jednou uzavřen, jehla seřadí s nulou docela dobře. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Tak jsme se nemusíte nastavovat nic. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Takže teď jsme se je otevřít. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Budeme došlápnout. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 A já se budu snažit co nejlépe držet ho zde. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Existují palců indikace na skutečné stonku 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 třmenu, každý desátý palce. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 A pak, že jsou sto klíšťata, tisíc, takže 1/10 palce 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 všude kolem. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Tak jsme svorka tady dole. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 A vidíme, že je to jen přes jeden palec značku. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 A to jde na čtyři klíšťat minulosti. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Takže jeden palec a 4/1000 je 1,004in.. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Mám podezření, že ten, kdo navrhl tento část navržen to být jeden palec, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 a pak anodizing přidal dva ty nejsi na každé straně, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 takže 1,004in. je naše měření. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Diváků: Jak důležitý byl vertikální měření výšky 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 že jste původně mluvili? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: To je druh Specifičnost této části samotného. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Ale všimněte si, že je tu šroub drží to v. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dva palce byl více než dost, když jsme byli 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 mluví o tom, jak vysoký tato část by měla být. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 To jen opravdu potřebuje být o palec. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Právě jsme uspořádali pásku měří se a prohlížel ji. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Tak jsme se přidal další palcový jen pro bezpečnost. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 A je-li příliš dlouhý, může klouzat dolů a ubytovat, že extra výšku. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Takže dva in. nebyl měřeno že přesně. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Právě jsme se trochu podíval se s vědomím, že to kterou lze dále upravit a ustájena. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Takže budeme vstoupit do 1,004, stiskněte klávesu Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, teď oba řádky jsou černé. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Jsme dobré jít. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Takže teď se musíme dát do oblouk tady a oblouk zde. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, je to jen druh další specifičnost této části. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Jsou stejné poloměr protože je to jen extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Takže pokud jsi udělal top rádius a dolní rádius odlišné, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 byste měli být schopni pojmout větší čočku. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Ale to nebylo naším cílem. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Takže máme tušení, jak big to poloměr je. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Ale věděli jsme, objektiv, který ji se snažil ubytovat. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tolik, jako bychom právě měřené šířka používání našich třmeny 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 uděláme to samé, když jsem je získat pro náš objektiv zde. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Tak jsem jen tak jejich otevření zde široká, vešly kolem objektivu, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 netlačí příliš mnoho protože je to guma. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Nechceme, aby to odrazit. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 A vidíme to 3,465 je šířka. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Tak, že se děje 3,465 být průměr 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 že budeme, aby se tyto poloměry. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Chystáme se jít sem a zvolte nástroj oblouk v našem tvaru rovině. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit rozbalovací, budete tam všimnete je několik různých typů oblouků. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Budeme používat středový bod oblouku, který 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 Je nám definuje střed bod a pak dva koncové body. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Ale jak vidíte, tam je také tangenta 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 a tříbodový možnost oblouk k dispozici. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Tak pojďme na to tady a právě hit střed libovolně. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 A pak, pojďme nakreslit zde. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 A budu záměrně projít kolem toho, co potřebujeme. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Takže všechno je modrá tady, a to proto, že my 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 muset nějak udělat tento bod bude zcela 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 mezi těmito dvěma a někteří specifikované vzdálenosti. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Takže pojďme přidat další středové čáry. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Jen tak ho kreslit vertikálně. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks opět zaskočí do vertikální polohy. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Pokud jste někdy přemýšlel, jestli v tom, To je vertikální, pokud ji vyberete tu, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 dostanete všechny vztahy na lince uvedené v této kolonce. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Vidíme tedy vertikální, taky. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 To nám říká, že linka je ve skutečnosti vertikální. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Mám možnost vypnuta právě teď ukázat vztahy. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Vztahy jsou zobrazeny tímto malá zelená krabice s nějakým symbolem. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 V tomto případě, je to svislá čára. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Mohou se dostat druh zaplněný, zvláště když 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 Máte mnoho funkcí děje ve vašem výkresu. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Tak jsem je vypnout. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Ale pokud vůbec, co potřebujete vědět vztahy na lince, oblouk, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 bod, co mají ti, stačí vybrat to, a pak je tu seznamu tady. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Takže vertikální bylo provedeno SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Přidali jsme na paralelně na druhém řádku. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Equal poloměr, která se rovná délka byla jen nám říkají 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks se jedná o oba stejnou délku. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 A pak byla vzdálenost stanoveno tímto jeden palec. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Super. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Takže přidáme ve středu linka, může rozšířit ji. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 A pak, musíme říci, SolidWorks, že to 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 je ve stejné vzdálenosti mezi těmito dvěma. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Takže jdu přidat Dalším centrem zde. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> A všimněte si, že je to shodný na obou z nich. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Existuje však ještě na žádný způsob, jak říká, že tato linka potřebuje 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 zasáhnout střed této linie. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Takže můžeme přidat bodu. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Chodíme sem a vyberte bod. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Vypadá jako malá hvězdička. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Potom, jak jsme jej přesunout v tomto směru, budete 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 Všimněte si, že je to, že žlutý box uprostřed ní. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 A když jsme se vznášet se nad box, symbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 jde z těchto tří řádků v této malý žlutý box na pouhých dvou linek. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 A to je SolidWorks je způsob, jak říkat, to je střed. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Tak jsme se do řady tam, udělat tečku, spíše. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 A v našich vztazích box, říká střed. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Takže víme, že je to ve středu. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 A pak, narazí na zelenou kontrolu. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Uvolněte bod pole, protože to bude jen Pokračujte v kreslení body pokaždé, když se 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klepněte na tlačítko, které nechceme. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Tak je již vybrán tento bod. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Teď budeme dělat to bod a tento řádek shodná. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Tak držte klávesu Ctrl. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Tuto možnost vyberte. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Vyberte shodné. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 A máte dobré jít. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Někdy jsem jen tak vrátit zpět to. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Někdy, když tě mají tyto dvě vybraná, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 ta malá krabička není pop up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Vždy se můžete jen pop do tohoto levé rovině, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 nebo levé části okna, spíše, a pak hit totožná, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 a to bude mít stejný konečný výsledek. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Super. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Takže centrum linky jsou černé, pokud oni jsou částečně definovány. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Koncové body to jsou modré protože jsme není definována jeho délku. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Ale my nemusíme. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Není to skutečně důležité. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Takže teď, budeme klást Střed naší oblouku na této lince. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Proto jsme vybrali to. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Opět platí, že hit řízení. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Vyberte řádek. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Ať je to současné. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Teď víme, že tento oblouk je bude symetrický k čarám. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 A teď, budeme se aby se koncový bod našeho oblouku 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 a koncový bod naší linii současné. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Tak jsem se držel dole Ovládání, a to jak vybraný z těch, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 a jsem narazila sloučit v levé části okna. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 A teď, máme zcela symetrický oblouk na dně. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Proto musíme mít další jeden až nahoře. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Já se zaměřím na to pouhým kliknutím na něj. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 A pak hit Command C, a pak se pohybovat myší pryč, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 A teď tu máme další. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Takže znovu, musíme přidat všechny naše vztahy jen zrcadlit toto nahoru vrchol. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 A vyberte ji, nebo zvolte tento střed. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Control, zvolte tento řádek, aby byly shodné, v pohodě. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Chci se jen přesunout se přes to. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Všechno, co dělám teď, je, že jsem jen bude sloučit všechny koncové body. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 A pak ještě naposledy. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, takže teď máme dva oblouky. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Ale musíme říci SolidWorks že jsou na stejném poloměru. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Takže budeme volit oba a říct stejné. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Super. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 A teď, budeme konečně definovat jejich poloměr. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Takže jsem přesvědčen, že bychom said-- vůbec se mi nelíbí pamatovat, co jich bylo. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Myslím, že to bylo. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Jo 3,465 byl náš průměr. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Ale všimněte si, že jsme definovat poloměr. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Takže to, co budeme dělat řekněme 3,465 děleno 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Rozměr box může pochopit algebraické výrazy. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Můžete použít závorky, násobení, divize, a tak dále, a tak dále. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Tak to je vše, co jsme tady děláte proto, že jsme 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 je třeba rozdělit průměr o 2 dostat poloměr. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Stiskněte klávesu Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Jsme plně definován, budeme Všimněte si, že všechno, co 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 je černá s výjimkou této středové čáry. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 To je v pořádku, nemusí být. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Takže teď máme stopu. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Máme platformu, která nám bude vytlačovat, aby se pevné látky. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Potom, jakmile se pevná látka, jsme Můžete přidat všechny ostatní funkce. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Otvoru ve spodní části, tento popruh na ušetřit trochu materiálu, a pak se 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 Tento most v middle, který říká CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Takže budeme opuštění tohoto náčrt a budeme ji vysunout. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks je založen na skic a funkce. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Poté, co jste vytvořili skicu a všechno je úplně určena, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 můžete ukončit skicu a udělat funkci, z toho. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 V tomto případě, my jsme bude vytlačovat, jsme 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 chystáte vytvořit materiál z náčrtu. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Ale když budeme dělat díru, uvidíte že vytvoříme náčrt pro celou 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 a pak se extrudovaného řez od otvoru. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Takže když jsme se projít od levém horním rohu a stiskněte Ukončit náčrt, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 jdeme do panelu funkcí, pouze Nejvíce vše je šedě. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Ale máme možnost vytlačovat šéfa základnu, která 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 je to, co budeme volit. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Poté, co jsme hit to, zjistíte, že pevný skutečně vyjde. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks má nějaké výchozí, Možná desetinu palce, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 ale budeme definovat výšku. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Tak jsme hit vysunutí šéfa základny. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 A teď, zjistíte, že je to solidní. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 A musíme definovat hloubka, to d1 sem. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Takže znovu, budeme měřit výška pomocí našeho díl zde. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Chceme, výška být ve stejné výšce jako ramena 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 Zde, že část přišla tak, že to vypadá, čisté a dělá přesah. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Není potřeba. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Takže znovu, s našimi třmeny, prostě měřit tady. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 To je docela podobný tomu, co jsme dělali před a kroutit ho 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 kolem trochu, ujistěte se, že máte pěkné, pevné uchopení. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Tato je vyrobena z hliníku, takže to nebude odchýlit vůbec. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 A vidíme, že to je 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Děsivý. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Tak jsme si jen zadat 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 A teď, máme naše pevné látky. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Tak tohle je to, co se stane čočka sám podporu. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Máme pár více vlastnosti, které přidat. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Takže než jsme byli kreslení na horní rovině. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Ale teď, můžeme načrtnout na jinou rovinu pevné látky. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Nebo bychom mohli vytvořit naše vlastní letadlo s použitím co je 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 říká referenční geometrie, který Není nutné právě teď, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 ale může být později. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Tak ať to jen vybrat tuto rovinu. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 A pak budeme vás hit-- to Všimněte si, že tento malý box se objeví 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 při pohybu myší kolem. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Pokud ji ztratíte, je to vždy k dispozici na vrcholu zde. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Tam je to web z krabice s malou šipkou vedle ní. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Všimněte si, že je letadlo s šipkou z něho vychází. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Pokud klepnete na tlačítko to, bude to názor, že se díváte na, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 názor počítače, normální k letadlu, které jste zvolili. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Tak jsme se napřáhl. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 A máme letadlo, které budeme skicovat na. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Takže pokud bychom přejít do náčrtu box tady jsme narazili náčrt 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks bude říkat, já ne vědět, jaké letadlo skicovat na. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Který z nich jste v úmyslu? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 A to se ani nechat něco načrtnout. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Nebude vám dělat nic. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 To je důvod, proč je tato chybová zpráva. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 A tak jsme narazili na x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Musíme zvolit rovinu a pak hit skicu. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Nyní budeme pokračovat. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Nebylo nám některý chyby nebo varování. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Takže všechno budeme dělat v tomto případě je opravdu jen najít nějakou popruhu. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 A pak jsem se trochu Most říct CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Můžeme si to tam. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Takže jeden úhledný malý vlastnost, že můžeme dělat 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 se můžeme odkrýt skicu že jsme na stopě 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 a používat všechny ty geometrie v tomto náčrtu. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Takže v našem stromu funkcí, my mají tento boss vysunout jeden. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 A pak jsem narazila malý a šipka pod ním. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 A načrtnout dva se objeví. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Tak jsme can-- je to vždy dobrý nápad pojmenovat věci, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 stejně jako když jste psaní kódu. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Chcete-li vhodně označit své proměnné 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 takže je jasné, Jak jste je pomocí. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Je to stejný případ v SolidWorks, kde se 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 chce označit všechny své funkce, aby že přesně víte, co dělají. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Takže pokud zvolíte funkci a podržte kurzor myši se nad ním, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 vyzve vás k přejmenování něco. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Takže zavoláme tuto základnu. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 A pak, to samé tady, budeme stačí zavolat této skici základnu. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Takže ve výchozím nastavení, poté, co jste byl ukončen skica, to se stává skryté. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Ale můžete to změnit jen tím, že udeří to. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 A pak, bude to malá krabička pop-up s brýle. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 A ty hit show a nyní máme všechno zpátky. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Můžete vidět, že tam Nacházíte se zde koncové body. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Super. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Takže teď, co můžeme udělat, je, že jsme se sketch-- můžeme jen trefit čáru zde 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 nebo dokonce budu jen vybrat Všechny tyto subjekty, znovu, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 podržením Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 A já jdu nahoru Zde vyrovnat subjekty. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Takže chceme přidat nějaké tloušťku stěny. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 A to může být provedeno pouze přičemž základní stopu, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 a pak se započtení subjekty na vnitřní straně. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Takže, budeme specifikovat hloubku. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Takže SolidWorks, ve výchozím nastavení, jde na vnější straně, zřejmě. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Mohli jste vidět tuto žlutou linkou kolem základny naší funkce. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Pokud tedy zrovna hit obráceně, teď stává se uvnitř, což je v pohodě. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Desetiny palce zní dobře. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Narazili jsme na zelenou šipku. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 A máme tady dole rozměr. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Nyní typicky, pokud budeme definovat to část, která má být jako nosné části, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Myslím, že technicky to je změnou zatížení čočky. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Ale, že plast používáme pro tisk těchto 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 je vlastně docela silný, takže jsme jen bude hádat o tloušťce stěny. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Desátý palce je spousta, pravděpodobně Je opravdu nutné třetina, která, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 ale my si jen přidat trochu trochu více na tuhost. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Pokud bychom navrhovali to být část na, řekněme, závodní auto, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 bychom spustit prostřednictvím počítače simulace volal konečných prvků 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analýza, FEA, vyznačující se tím, že počítač ok náš díl na libovolně 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 mnoho malých segmentů sítě. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 A pak jsme se s výhradou zatížení a příslušenství, jako říkat, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 nenechte základní pohyb, ale s výhradou top zakřivený tváří zatížení 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtonova normální ní. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Nebo Myslím, že je zakřivený tvář, nemůže být normální k tomu. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Ale dolů, a pak to bude řekne Vám, kdy část se nezdaří 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 a které oblasti části jsou pod největším stresem. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 To je už zbytečná doprava. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Ale my budeme jen oko to, desetiny palce je spousta. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, takže teď máme všechno. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 A budeme přidávat v jiném středová se půlí tuto část zde. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Právě stejný postup jako předtím. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Chystám se začít jít trochu rychleji 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 proto, že tento se stává trochu opakuje. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Budeme-li přidat bod. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Že je na střed zde. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Ve skutečnosti je to i zbytečné. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Můžeme jen kreslit středovou od středu. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Tak jsme ho najít. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Ten žlutý box objeví. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Tak jsme se vznášet se nad ním. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Nakreslete ji přes znovu. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Nyní máme tento řádek je půlit tento řádek. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Tato vertikální čára zde. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Takže znovu, můžeme vyrovnat entity. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Chceme. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Chystáme se vytvořit most na který budeme později vysunutí střih, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Chceme přidat nějaký tloušťku na to. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Tak jsme hit offset subjekty, a tím default, přidá čáru na jedné straně. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Ale pokud jsme právě hit obousměrný, zaškrtávací políčko trochu tam je tady dole, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 dodává dva. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 A udělejme to trochu tlustší. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Takže říci, 0,15, možná i trochu víc než to. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Tak to je 0,2 palce na každý boční, takže ,4in. celkem. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Se může pohybovat rozměry z cesty takže nemáme nepořádek výkresu. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 To vypadá dobře. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Obvykle, když jste dimenzování součástí, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 existuje zdánlivě nekonečně mnoho způsoby, jak zobrazit všechny rozměry 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 na náčrtu. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 V zájmu není to nepřehledná, to je hezké přesunout své rozměry pryč. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 A jsou tu další pravidla že druh následovat, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 jako byste je nechtějí k křížem krážem nebo překrývají, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 protože se stává nejednoznačné. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Ale to je dobré pro tuto chvíli. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Tak dopadl na zelenou šipku. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Nyní chceme přidat v tomto popruhu, který 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 budeme dělat v samé způsob, jak s prolisem subjekty. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Tak jsme zasáhnout středovou čáru. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 A já jsem prostě jít k tomu dva x je tady na horní a dolní části. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Zde je jeden. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 udělat to samé na dně. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 A všimněte si, že všechny z těchto linek 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 jsou černé, protože všechny body, všechny jejich koncové body, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 jsou úplně definovány. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Tak to je v pohodě. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Nepotřebujeme přidávat žádné další vztahy. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 A pojďme vyberte je a hit offset subjekty znovu. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 A to by mělo stačit. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Můžete dělat jen jeden po čas, což je v pořádku. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset subjekty, Whoa, že vypadá blázen. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Omylem jsem vybrána více než jednu věc. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset subjekty, to je divné. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Nevím, proč se to dělá, že. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, nečekal to. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 To je v pořádku. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Budeme prostě to udělat ručně. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Takže přidáme in-- jsem jen bude čerpat v některých linkách 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 tady, že přidáme vztahy k v trochu. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Takže chceme tyto řádky být rovnoběžná do této linie. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Tak jsme se jen trefit, aby paralelně. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Pak rovněž, na druhé straně, v pohodě. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 A my si jen, aby zápas koncových bodů. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Diváků: Všechny tyto různé tloušťky, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 je to jen zkušenost a rozhled? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Nebo je tam matematika, která je za volby 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 těchto tloušťkách pro strukturální integrity? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Jo, tak teď jsem jen tak jít pryč z instinktu 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 a prohlížel si ho, hádat. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Měli jsme udělali verze nula prototyp. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Je to tady, a jasné. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 A já jsem tušil Desátý palce, a já 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 měl nápad jen vytisknout jeden, figuríny, to vyzkoušet. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Možná, že změnit pár rozměrů, a pak jít na skutečné část. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Ale jedna desetina palce v pořádku. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Pokud bychom chtěli být opravdu trochu důkladnější, co bychom mohli dělat 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 se můžeme vypočítat axiální napětí, pod kterým je 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 umístěné z hmotnosti čočky. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Velký technické praxe a ten, který je přijat všeobecně 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 je navrhnout v bezpečnostním faktorem. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Řekněme, že tento objektiv Váží liber. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Jen jsem se, že až. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Ale pokud se váha tohoto objektivu, a to Váží liber, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 a navrhnout svou část bude schopen udržet tři libra, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 ale spony po tom, poté to není opravdu skvělé cvičení 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 proto, že to bude impuls když si vyberete kamery nahoru. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 To budou mít větší než tři liber. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Takže chcete vždy navrhnout svou část pro větší 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 než to bude ve skutečnosti nikdy zažít. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Takže obvykle, bezpečnostní faktor dva je v pořádku pro něco takového. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Ale upřímně řečeno, na 1/10 z tloušťky palce stěny, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 to asi má bezpečnostní faktor, jako je 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Takže teď jsme jen jít pryč z instinktu. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Ale pokud bychom měli udělat z materiálu, který je 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 trochu jednodušší práci s, jako je hliník nebo ocel, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 můžeme vypočítat stres a pak porovnat, že 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 Získá se, že materiál je stres nebo konečný stres. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Diváků: Má tento druh plastu tato čísla s ním spojené? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Nebo je to [neslyšitelné]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Ne, to dělá. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Takže to, co jsme pomocí z našeho 3D tiskárny 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 je PLA vlákno, které je jako bioplastů. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 A i když nemám Osobně se podíval tyto nahoru, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Vím, že jsou údaje k dispozici kluzu a výtěžek 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 naprostá spojená s tímto plastem. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Nechtěli jsme návrh na to, protože je to vlastně vyhloubeny. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 V MakerBot softwarové procesy voštinové, a dodává ji. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Takže to není úplně pevná látka. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Takže tyto výpočty by být vadné. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Ty by neměly být přesné, pokud jsme to zcela pevný. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Ale to by trvat dny tisknout v tomto případě. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Tak jen v zájmu době jsme ať Hloubení se stalo a test. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Takže teď, jsme jen řekne SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 že se jedná o stejné vzdálenosti. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Takže existují dva způsoby, jak to udělat. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Jednou z možností je jít na Inteligentní kóta a dimenze obou těchto řádků 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 a tak, aby byly stejné číslo. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 To není velký praxe protože po silnici, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 Pokud zjistíme, že tento popruh je příliš tenká, museli bychom jít 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 a změnit osm rozměry jen pro jednu základní vlastnost, že jo? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Když jsme si řekli, že tyto weby jsou vzpěr, pojďme zdvojnásobit jejich tloušťku, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 nechcete muset jít v a upravovat osm rozměry. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Je to, jako když jsi psaní kódu, pokud jste 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 bude pomocí Stejný počet znovu a znovu 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 a znovu, můžete definovat konstantu na začátku souboru, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 a pak ji využít konstantní po celou dobu. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 A pak, když je čas to změnit, budete muset změnit jenom jedno číslo. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Je to stejný princip zde. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Takže naše konstanta je přidání vztahy. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Takže budeme dimenzí jednou. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Takže půjdeme Inteligentní Dimension, můžeme jít 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 A já dělám tento poločas naší tloušťky 100 tis 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 proto, že tam bude dvě strany do ní. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Tak jsme to jednou definovat, a pak přidáme centra linie, aby se vztahy. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Tak jsme se jít sem. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Vyrábíme dva. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 A pak jsme se už jen tak aby tyto stejné délky. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Rozměr bude postaráno. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Takže zvýraznit tak, aby byly rovný, a nyní tato linie je černá. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Takže uděláme to znovu. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Stačí jít trochu rychleji. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Všimněte si, že když jsem se vznáší myši na linku, to se stává oranžová. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 A pak jsem klepněte na tlačítko. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Můžete si být jisti, že linka je-- Tyto dva řádky jsou shodné. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Scházejí se v tomto koncovém bodě protože to bylo zdůrazněno oranžová 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 když jsme to zvolili. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Tak, aby tyto paralelní, také pro tento kus. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Chystáme se udělat totéž s Naše centrum linky, přiblížit trochu. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Stačí si vybrat ty. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Vybraný obličej tam, To je důvod, proč se ukázalo modré. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> A já se vrátit do originální a aby je všichni rovni. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Tak jsme diktoval délku této s tímto rozměrem 0,05 palce. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 A protože jsme to všichni rovni, SolidWorks právě přišel zbytek ven. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Snažím se myslet. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Jednou z možností je, že jsme mohli přijmout všechny tyto, ve skutečnosti, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 jsme asi ani nutné tuto x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 A my jsme je mohli zrcadlo. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Dalo by se ručně překreslit je. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Ale je to trochu nadbytečné, protože funkce jsou stejné. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Takže to, co budeme dělat je-- ve skutečnosti nebude 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 zrcadlit, protože tyto nejsou zrcadlovými obrazy. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Jejda. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Takže to, co jsem si myslel, je to boule ven, a to boule na. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Tak toto je konkávní, a to je konvexní. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Kdyby byli oba konvexní nebo konkávní obojí, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 můžete zvýraznit všechny tyto, zrcadlo je ke středové ose, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 a pak se vše bude postaráno. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Ale pokud bychom měli dělat se, že tato linka by 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 přeložit k bytí konvexní linie tady dole. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Ale musíme to být konkávní. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Tak to je k ničemu. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Budeme jen kreslit jej ručně. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Přidání křížem naší středové čáry. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Skvělé. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Vraťte se zpět, zvolte aktuální line, můžete přiblížit. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> V SolidWorks, můžete jen zvětšit posunutím myši. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 A pak, uprostřed klepněte na tlačítko, takže pokud máte myš s kolečkem jog, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 pokud podržíte, že kolečko, které bude 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 umožňují měnit Váš názor orientace. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Některé myši, jako je ten můj tady, oni nepřijdou s jog kola. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Je to touch pad na vrcholu efektivně. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Takže jsem nakonfigurován myš pomocí program s názvem Kouzelná Press, který 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 je svobodný Mac preference programu, aby bylo možné jen držet 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dva prsty dolů na něj a přesunout část kolem zobrazení. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Takže pokud používáte Mac a provoz virtual machine Windows jako já, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Viděl jsem spoustu lidí se stejným Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Chtěl bych doporučit Kouzelná Stiskněte tlačítko. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Je to zdarma. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Takže si můžete udělat tyto obdoby. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Chybička se vloudila. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Ne to, co chci. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Takže někdy, když jste pracuje v temné úhlu, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 to může být trochu těžké vidět vztah. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Takže jsme jen tak zvolte tuto malý box tady, a pak se vrátit 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 k normálu. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 A že udělá všechno mnohem jednodušší podívat se na. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Takže někdy, část bude opravdu daleko. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Chcete-li přiblížit a mají to, pokud se vešly obrazovce jen 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 hit F na klávesnici, která se přiblíží. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Můžete vidět, že je to trochu daleko protože tyto řádky jsou centrum 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 trochu déle, než potřebujete. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Ale pokud budeme jen zkrátit těchto dolů bit, tak jako, a pak udeřil F znovu, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Nyní přiblížit. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Tak jsme se, aby tyto obdoby. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Děsivý. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Do rovněž zde. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> A pak, přidáme v těch malé nosné konstrukce, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 Tyto centrum řádky diktovat Hloubka nebo tloušťka těchto řádků. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Všimněte si, že když Já jsem kreslení, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 vytváří že žluté čárkovaně. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 To přerušovaná čára je normální nebo kolmý k lince 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 že tato linka, která jsme začali na kreslení. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Takže pokud jste z toho, že přerušovaná žlutá linka, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 můžete si být jisti, že je ve skutečnosti kolmé. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Uděláme to znovu. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Jen na správnou míru, můžeme zdvojnásobit kontrolu 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 jakmile jsme skončili skicování Po výběru řádku, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 a všechny vztahy přijít tu, která je kolmá, úžasné. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Uděláme to všechno stejné délky. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Vyberte všechny. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Pak jdeme vrátit do Původní sestava, které jsme dimenzované. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Vyberte, že hit rovný, a pak jsme se oddálit. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Tyto řádky jsou všechny černé. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Super. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Takže jsme připraveni opustit naše nastínit a vystřihnout tyto weby. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Tak jsme hit Ukončení Sketch oznámení, že skica je zde ještě zvýrazněna 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 proto, že budeme něco udělat s ním. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Teď, když jdu do funkcí a já hit Vytáhnout Cut, který je nyní možnost, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 že to bude šílet , protože to není 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 vědět, které načrtnout jsme bude používat jako základ. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Tak nech. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Můžeme se schovat to. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Nemáme žádnou potřebu to. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Tak jsme vyberte náčrt že jsme právě udělal. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Můžeme dokonce označte ji. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Budeme říkat popruhy, nebo jen web skica. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Teď, když je to zdůrazněno, můžeme vysunout 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 to, což je-- my ne Chcete vytvořit materiál. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Chceme snížit materiál pryč. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Takže půjdeme a budeme použijte extrudovaný řez. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Takže teď, existuje spousta geometrie se děje v našem náčrtku. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Musíme říct, SolidWorks které kusů který trojúhelníky a obdélníky my 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 chtějí snížit. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Takže pokud půjdeme dolů a my hit Vybrané obrysy a highlight 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 Tento box, to zmodrá. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 A pak, můžete klepnutím na tlačítko na různých částech. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Budu stačí kliknout na všechno, co chceme pryč. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 A to sníží vše daleko, že je zvýrazněn. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Takže je tu možnost má nyní Jak hluboko chceme snížit. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Mohli bychom snížit částečně. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Nemáme snížit celou cestu přes. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Mohli bychom se mi líbí 0,751 děleno 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 To sníží v polovině. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Můžete vidět tam v náhledu. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Ale to není to, co chceme. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Chceme jet celou cestu přes. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Takže tento malý dialogu box, my stačí kliknout. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 A vybrat až do další, a že bude řez celou cestu přes. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit zelenou šipku. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 A naše skica je stále zvýrazněn, ale pokud kliknete pryč, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 Nyní máme popruh udělat. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Takže jste si všimli, když se podíváte druh úzce v této části 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 že rohy jsou zaokrouhlí interně. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 To je funkce s názvem filé. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Co filet dělá, je, že eliminuje co se nazývá koncentrace napětí. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Máte-li opravdu ostré body na libovolném místě ve vaší straně, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 ať už je to z některých kompozitu nebo z oceli nebo hliníku, nebo to, co mají ti, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 opravdu ostré body mohou způsobují koncentrace napětí 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 když jsou vystaveny zatížení. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Takže pokud bychom měli opravdu tlačit tuto část, je 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 by pravděpodobně zlomit v jednom z těchto skutečně ostrých uzlů. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Tak, že k boji proti, jsme použít to, co se nazývají 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filé, což je opravdu jen jemné zaoblení tam. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Tak jsme se jít do tohoto zaoblení funkci. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Máme dialogové okno. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Připadá mi to užitečné pro výběr tato plná preview volba. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 A vše, co musíte udělat, je stačí kliknout na line, a to vytváří zaoblení pro nás. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Tak to převezme mít poloměr je jedna desetina palce. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 To je trochu extrémní. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Takže uděláme možná 20 tis. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 To je trochu malý. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Rozdělit rozdíl, říkají. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Ne rozdělit rozdíl. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Udělejme 50 tis. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 To vypadá dobře. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Takže teď, budeme jen tak vybrat všechny tyto jiné zaoblení. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Druh právě létat přes to. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Takže jakmile dokončíme část, Vrátím se a ukázat vám, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 jak to je bezbolestná upravit rozměr. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Jak jsem řekl, je to užitečné vytisknout něco jako fiktivní verzi 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 otestovat, jestli je to dost silná. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Možná, že chcete, aby se dopisy větší nebo něco podobně. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Jejda, jsem vybral tvář náhodou. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Nechceme to. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Zvolte tento řádek, ještě jednou. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 To byl ten špatný. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Pokud je to pro tebe těžké pro zrušení této čáře, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 můžete přejít na poli tady to je výpis všechno, klikněte pravým tlačítkem myši, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 a pak říkají odstranit. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Neříkejte Zrušit výběr protože to bude odstranit každý řádek, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 není-li, že je to to, co chcete dělat. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, jen jeden ještě k bohu. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, minul pár na vrcholu. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Dobrá. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Diváků: Je tu víc nahoru top, levý trojúhelník v horní a dolní části. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, bože. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 To je Code Red. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Dobře, teď máme zaoblení. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nyní to vypadá trochu divně. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Vypadají trochu větší, než potřebujete. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Takže pokud chceme upravit, aby ať to jen označit tento web filé. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Můžeme pravým tlačítkem myši na toto, a to box se objeví, a my hit Upravit prvek. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 A budeme muset změnit jedno číslo. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Řekněme to snad říkat 30 tis. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 A oni se zmenší a získat zelenou šipku. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Takže pokud bychom chtěli změnit všechny ty rysy, tam bylo mnoho z nich, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 jste prostě musel změnit jedno číslo. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 A to je opravdu užitečné pro nás. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Něco, co jsem dosud neučinily je zachránit svou část, není špatný nápad 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 Během uprostřed. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Budeme stačí kliknout na Uložit jako. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Budeme říkat podpora čočka 2, od té doby jsem už dělal jeden. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 A teď, chceme jen přidat dopisy, a pak jsme připraveni jít. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Takže k tomu, že budeme dělat Sami normální, aby znovu této rovině. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Teď, když je vybrána, my může jít i náčrt na něj. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 A teď, budeme přidávat písmena. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Takže část je vlastně vzhůru nohama. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 To pravděpodobně nebylo dobrý tvář načrtnout dál. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Jdu načrtnout na tento jeden. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Takže skica, SolidWorks má v oblasti dopisy funkce. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Ale musíme orientovat písmena ve vesmíru. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 A to se stalo, znovu tím, že střední čáry. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 V případě, že jste si všimli, to je něco na téma, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 aby centrum linky pro něco, co byste mohli potřebovat pro. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Takže teď, pojďme stačí přidat Inteligentní Dimension z této linie. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Řekneme 0,01in.. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Jen jsem pozoroval, že. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Budeme se vrátit a změnit během vteřiny. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Ale teď, to prostě omezuje tento řádek v prostoru. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Super. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Takže teď, jdeme na naše malý rysem písmo. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Je to tak velký A. Takže stačí kliknout na to. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 To je pro Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Tak jsme typ CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Super. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Ale musíme zadat křivku že to bude sedět dál. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Takže stačí kliknout na tomto řádku, úžasné. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Teď je to tady trochu malé. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Chceme, aby to trochu větší. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Takže standardně používá font dokument, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 který je definován v právě nějaký seznam majetek někde. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Takže budeme-li zrušit výběr, který, stiskněte tlačítko písma, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 a aby to trochu větší. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Líbí se mi na této Jednotky možnost, protože 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 umožňuje zadat výška v palcích. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Takže jsem přesvědčen, než jsme udělali Tento most 0.4 palce High, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 tak snad dělat písmena 3/10 palce vysoký, bude to vypadat velký. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 To je docela dobrý. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Získejte zelenou šipku. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Aby to trochu menší. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Pojďme polovinu, takže jsme se může jít dělit 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 A pak jsme si jen přetáhnout tuto tečku k místu, kde si myslím, že vypadá dobře. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 To je to, co nazýváme kódu oranžově. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Dopisy vypadají trochu příliš velké. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Takže jdeme na jejich výběr. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Vraťte se na písmo, a pojďme se jim čtvrt palce vysoký místo 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 na 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Ať trochu menší, přesuňte do polohy. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Super. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 To vypadá docela dobře. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Přidáme pár, říkají, možná tam větší. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks je opravdu interpretační V této dimenzi boxu. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Jsem se zmínil dříve, že jste Můžete použít algebraických výrazů. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Ale řekněme, že jsme chtěli být v milimetrech. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Dalo by se říci, aby to 5mm, a bude rozumět. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Tak to bude automaticky převést na palce. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Takže 5 mm, SolidWorks nám říká, je 0.19685039 cm. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Takže se vrátíme do palce. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Řekneme 0,07in.. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Můj program je nastaven na výchozí palců. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Všechno, co děláme v Uvádí se v palcích. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Ale pokud chcete převést něco, není třeba jít na Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 a převést ji proto, že SolidWorks bude to pro vás. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Takže je to jen o střed. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Pokud bychom opravdu chtěli být velmi, velmi přesná, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 můžeme měřit Šířka písmen 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 a pak ji středisko pro boj proti Osa kusu. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Ale to je trochu přehnané zde. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Budeme jen vizuálně centra je pro teď. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 To vypadá skoro tam. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Budeme přetáhněte ji trochu. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Někdy, když chcete přetáhnout bod o velmi malé množství, pokud máte 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klikněte na něj a pokusit se ji přetáhnout na trochu, to nebude dělat nic. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Tak to je hezké přesunout daleko, a pak se vrátit blízko místa, kde jste byli. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Takže hit F, aby nás zpět. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 To vypadá docela dobře. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Budeme hit zelené šipky. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, počkej, někdo řekl v zádech. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Skica je stále modré. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Tak co budeme dělat? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Všimněte si, že jsme zavedli všechna písmena na této lince. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Jsme však je omezen V této dimenzi, zleva doprava. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Takže jak to uděláme, to je bod, který jsme 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 pohybující se, že diktuje všechna písmena, budeme-li tento bod v prostoru. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 A to nebude pohybovat. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Takže v naší levé části okna here-- ve skutečnosti, budeme 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 zrušit výběr to-- klikneme v tomto bodě. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Tento bod určuje, jak písmena jsou umístěny zleva doprava, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 jak jsem se zmínil. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Vyberte tento bod. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vidíme všechny vztahy tady, to je prázdné pole. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Nikdo není doma. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Narazili jsme opravu. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh můj bože. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Co se stalo? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Máme více než definovány skicu. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Takže to, co to znamená, je, mají více vztahů, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 více rozměry s odkazem na téže účetní jednotky. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Tak například, pokud bychom měli dělal dva řádky paralelní, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 a pak jsme přidali rozměr up top říci, že tyto linie jsou jeden palec 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 od sebe, pak přidáme další rozměr v dolní části říkat tyto linky jsou dva 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 centimetrů od sebe, SolidWorks se děje křičet na nás a dát nám stejný 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 varování, protože jste oba can't-- rozměry jsou s odkazem na stejný 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 subjekt. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Nějak jsme udělali, že tady. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Takže můžeme nechat to prostě znovu to. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Je-li v jakémkoli místě, kde chcete obnovit Váš náčrtek, nebo změnit rozměr 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 a to netrvalo, pokud jste právě hit to malý semafor na vrcholu zde další 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 na myši, napřáhl, SolidWorks bude zpracovávat. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Takže to skica má trochu Získá příznak vedle ní, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 což znamená, že něco není v pořádku. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Pokud tedy pravým tlačítkem a hit, co se děje, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 dostaneme opravdu neužitečnou chybovou zprávu. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Tato skica je u konce definován. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Zvažte odstranění some-- tak, aby nám neřekl nic nového. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Vrátíme se do kreslení to. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 A co se stalo? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, nemůžeme opravit v prostor, protože je to už 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 definován jako 70 ty off této řady. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Takže když jsme prostě smazat a refix tento bod, měla by být stanovena v prostoru. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Takže vím, že dopisy jsou stále modrý, ale jsou stanoveny v prostoru. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Že jsem si jist. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Tak jsme si jen dál. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nyní budeme řezat tyto písmena do materiálu. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Pokud bychom chtěli, mohli bychom nakrájejte je celou cestu přes. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Ale to by mohlo ohrozit z naší strany strukturálně. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Ne tak docela, ale to není opravdu skvělý praxe přidat estetický prvek 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 nebo mají estetický prvek být strukturálně kompromisů. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Tak jsme si jen snížit, aby byli Možná, že ty hluboké 10 nebo 100 ty, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 V závislosti na tom, jak to vypadá. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Tak jsme se vyzdvihnout naši skicu. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Budeme označit to, protože Jsme dobří lidé. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer ztuhl tam druhý. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Budeme volat tuto dopisy skicu. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 A teď budeme dělat vytlačený řez. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 A můžeme změnit to, jak hluboko jdou. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Takže teď, jsou v polovině. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 To se mi zdá trochu moc. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Udělejme 200 tis. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 To vypadá pěkně udělal. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit zelenou šipku. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 A my jsme vaření, připraven jít. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Takže tam je spousta věcí, které by mohly být další krok v naší výrobě. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Jsme kompletně navržen roli. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Můžeme ho postavit v různých směrech. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Ale to, co jsme se poprvé chceme udělat, je dvakrát zkontrolujte, že všechny naše měření 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 mají pravdu. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Je to velmi bezbolestný změnit rozměry 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 když jste v tomto sestavení stavu. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Část je zcela definované, a právě 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 muset možná změnit číslo zde nebo číslo tam. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Ale to není tak zábavné stavět to a pak změřit, nebo zkusit 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 to fit a uvědomit si, že vám pokazil něco nahoru. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 My nejsme vlastně bude vyrábět tato část právě teď, protože to 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 trvá velmi, velmi dlouhou dobu k tisku. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Ale my jsme se vrátit a double opatření všechno. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Dvakrát měř, jednou řež, a zajistili, že vše je v pořádku. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Řekněme hypoteticky říci, že jsme pokazil jeden z měření nahoru. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Řekněme, že pásy jsou příliš tenké. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Byly vzpěr a my Chcete, aby byly silnější. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Bylo to trochu bolesti přidat do všechny tyto rozměry předtím, všechny 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 tyto vztahy a zajistit, aby všechny tyto řádky stejně dlouhé. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Ale teď, chceme-li učinit weby silnější, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 můžeme jen go-- oops, zapomněl označit toho chlapa. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Zavoláme této webové řez. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 A to je dopisy řez. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Všimněte si, že máme Velmi pečlivě organizovaný strom. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Ve skutečnosti, pokud budeme dělat to část, chceme se dozvědět více o tom, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 musíme definovat jeho materiál. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Takže v tomto hmotném poli, budeme doprava klepněte na tlačítko, a pak udeřil Upravit materiál. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 A SolidWorks nám dává velmi dlouhá Seznam věcí, které můžeme vybírat. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Řekněme, že budeme aby to z hliníku. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Uděláme 6061 P6, to je Počet temperování. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Budeme hit platit, zavřít. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 A teď je to z hliníku. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Vypadá to trochu jasnější. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Nemá opravdu moc pro nás. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Ale to nám umožňuje měřit některé Opravdu zajímavé nebo chlazení aspekty 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 o této části výslovně jsou vyrobeny z hliníku. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Například, když půjdeme do Kartu Vyhodnotit a hit Fyzikální vlastnosti, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vidíme, že část hmotnosti 0,09 liber. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Hlasitost se nebude změnit na základě materiálu. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Ale hmotnost je dána tím, který materiál použít. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Je to docela v pohodě. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Pokud bychom měli spustit simulaci stresu, materiál, který si vyberete 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 bude drasticky ovlivnit výsledky. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Tak to je docela v pohodě. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Pokud bychom chtěli, aby to vypadat jinak, my 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 by mohla vyskočit tuto kartu tady jen tím, že bít tyto dvojité šipky a právo 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 klikněte sem a říct vzhled. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 A pak, můžeme změnit, aby se to modré, co chcete. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 A pak, ve finále činí, pokud bychom chtěli 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 aby skutečný render této části, můžeme zvolit jeho povrchovou úpravu. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Takže mnohokrát, budete navrhnout díly. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Mají tento plochý šedá nebo plochý černý estetický k nim. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Ale to jen osvítí zatížení na SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 tak, že ji nepoužíváte nadbytečných grafický výkon 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 k tomu, aby svou roli a zároveň jste navrhování to. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Ale pokud se to chceme to činí, že bychom 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 definovat povrchovou úpravu. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Tak řekněme, že je to leštěný hliník teď. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Všimněte si, že leštěný hliník objeví tady. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit zelenou šipku. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, že vzal. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 A ať to jen změnit Tloušťka těchto pásů. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Takže vše, co musíte udělat, je jít na naši Velmi přehledně organizovaný funkcí stromu. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 A vidíme web řez. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Rozbalte to. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klikněte na webu náčrtu. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 A pak jsme se už jen tak změnit jedno číslo. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Tak pojďme změnit jej na místo z toho, že 50 tis na každé straně, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 tak ty 100 celkem, pojďme aby bylo 80 ty celkem. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Super. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Vidíte pásy dostal trochu hubenější. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Děsivý. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Takže jsme právě změnil všechny ty Má jen o jedno číslo. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Změnili jsme tloušťku. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks automaticky přepočítá filety, aby byly fit. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Změní všechny geometrie. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 A funguje to proto, že jsme měli definovali jako všechny symetrické 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 a všichni jsou definovány mimo jeden rozměr. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Jak už jsem říkal, že je to analogické k vymezení 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 konstantní, když jste psaní kódu. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Diváků: Funguje to v případě, můžete použít libovolné písmo TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 nebo jste omezeny na to, co [neslyšitelné]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Pracuje z vašeho systému písma, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 takže pokud se vrátíme do našich dopisů řezu, jsme právě šli s výchozí písmo. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Když jsme narazili na Upravit skicu, zoom v malém bit, dvakrát klikněte na dopisy. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Když se mi podaří udělat. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Pak se druhý sledovat je. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 A udeřil znovu písmo. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Takže máme seznam písem zde. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 A ty, které jsou systémové písma. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Pokud chcete speciální písmo, a to není na tomto seznamu, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 budete potřebovat nainstalovat na vašem systému. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Jen trochu Googling asi o tom, jak to udělat, aby v systému Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Publikum: Také to, co vím Jakou velikost písma nebo změny nejsou 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 Bude [neslyšitelné]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Ano. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Takže otázka je, jak víme, jak tlustý nebo tenký, aby se písma? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Jak bude stroj moci zvládnout opravdu tenké funkce? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Tak samozřejmě, že to bude se liší od stroje ke stroji. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Ale jen čtením spec list naší tiskárny, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 my víme, že to má Usnesení asi 4 ty, čtyři 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 tisícin palce. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Proto chceme, aby všechny rysy dobře za to. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Takže pokud jste byli, aby se písmo, které byl, řekněme, 10 ty vysoké, že je to 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 jako dva listy papíru, vy nebude moci přečíst samozřejmě. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Ale jen hypoteticky, Pokud bychom chtěli, aby 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 písmo, které bylo na objednávku přesnosti stroje, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 by to vypadat hrozně. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Takže v našem případě víme, že jsme i mimo přesnosti 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 stroje, pokud jde o Poměr výšky našeho písma, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 nebo dokonce tloušťka jakákoliv funkce v písmu 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 o tom, jak přesný stroj je schopna. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Takže jsme v jasně zde. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Ale pokud hypoteticky vás byly pomocí počítače, který 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 měl přesnost možná 250 ty, jako čtvrt palce, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 pak je naše písmo vypadat opravdu mizerný, protože je to 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 Na stejném pořadí, jak přesný stroj. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Další věc, která nám je třeba věnovat pozornost, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 a to je specifický pro 3D tisk, je Jak silná je naše vrstvy bude. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Takže budu přejít do nastavení MakerBot v trochu, a můžeme hrát s touto 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 a mluvit víc vyčerpávajícím o tom ve vteřině. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Ale způsob, jakým 3D tiskárna funguje, je to 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 vytlačuje vlákno v Velmi jemný závit téměř. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 A pokud uděláme závit nebo vlákno vlákno opravdu, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 opravdu velký, a pak to jde vypadat trochu skvrnitý a nikoli 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 že jasné, kdy jsme vlastně tisku. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Takže znovu, stejně jako pravidlo, chcete- 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 velikosti písem nebo všechny funkce 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 být i po řád velikosti závitu. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Jo, tak Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 A to trvá. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Pokud bychom měli změnit písmo, znovu, můžeme jen hit to. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 A to přepočítá automaticky pro nás. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Takže půjdeme tady písmo. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Zvolte Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Skvělé, vypadá otřesné. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit zelenou šipku. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Ukončete skicu. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 A všimněte si, že to stále vypadá tak špatné. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Nemůžu se ani podívat se na to. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Já jsem prostě jít vrátit zpět to. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Skvělé. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 To bude přepočítat všechny křivky a provést řez. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Tak v pohodě. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Jsme dobré jít. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Takže teď, další krok. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Budete chtít chytit A Snickers v tomto bodě 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 proto, že jsme pracovali na chvíli. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Je to dobrý nápad, aby se oddych. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Takže to, co je další krok ve výrobě? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Mohli bychom 3d vytisknout. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Mohli bychom to mlýn. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 To jsou dvě populární volby. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Pokud bychom měli mlýna to, bychom museli psát 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 to, co se nazývá G kód nebo CAM, který bude chvíli trvat, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 a my nebudeme dělat. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Vše, co dělá, je, že vypráví o nástroj, jako N mlýnu, který je v podstatě 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ozdobný vrták, kde pohybovat kolem tohoto kusu 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 vytvořit všechny tyto funkce. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Některé věci jsou nemožné do činění s mlýnem. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Například, když půjdeme do našeho filé Zde by měly být v web filé, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 a my potlačit, že, což se děje právě tím, že udeří tento malý šipku dolů, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 všechny filety jdou pryč. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Máme všechny tyto opravdu ostré body. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 To je hrozný návrh praxe, a nikdy byste neměli dělat. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Ale hypoteticky, když jste chtěl navrhnout opravdu ostrý roh tady, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 nemůžete vytvořit tu roh s N mlýnu konečného průměru. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Vy nemůžete have-- může pojímat jako efektní vrtáku. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Nemůžete mít vrtačku bit pohybující se kolem a jen 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 narážela na dno tohoto rohu uzel a opouštět velmi těžké roh. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 To je prostě nemožné. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> To jsou věci, jak být vědomi. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 A při vytváření CAM, ty všechno bude zřejmé. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Ale jen co být vědomi. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Naštěstí, 3D tiskárna je proto, že opravdu v pohodě 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 může vytvořit opravdu obskurní geometrie a opravdu obskurní příslušenství. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Takže jsme tady jasný, ale je to hezké přemýšlet o těchto věcech. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Takže jedna poslední věc, kterou chceme přidat je otvor na spodní straně. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Jak už jsem zmínil dříve, je tu montážní otvor v našem kousku zde. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 A to je to, jak jsme to šroub v. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Když jsem dělal verzi nula, Nechtěl jsem CAD v té díry. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Jen jsem šel a vzal dlouhá loď a držel ji a označil 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 a vrtané ručně. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 To bylo trochu bolesti, a nikoli opravdu nadšený, o tom, že jednou, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 takže budeme to prostě CAD v. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Tak tady je to opravdu vzrušující doba, protože musíme přidat v referenční rovině 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 proto, že šok, nemůžete náčrt na zakřivené ploše. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Něco, co nemůžete udělat. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Tato tvář je zakřivený. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Měli jsme za předpokladu, s poloměrem před. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Chystám se přesunout rozměr z cesty. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Nemůžete náčrt na to. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Pokud se nám to vybrat a vyzkoušet zasáhnout náčrt, ach můj bože, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 nemůže skicovat na non-rovinné ploše. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, dobrá věc tvůj kámoš Ansel vám řekl o tom. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 A také tě učil, jak vytvořit referenční rovinu. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Tak jsme zvolte tuto možnost. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 My hit Referenční geometrie, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Nyní máme rovinu, která je tečna k naší tváři. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Nebo možná my ne. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 To není dobré. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Já nevím, proč to dělá, že. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Takže potřebujeme to--, kdybychom byli jen vyberte tuto tvář a vytvářet tečnost, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 letadlo mohlo být na nekonečně mnoha úhlů 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 a přitom stále tangenta na tento obličej. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Proto musíme ji omezit znovu s druhou rovinu. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Tak jsem si vybral strana naší tváři zde. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 A SolidWorks defaulted na kolmost. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Ale můžete zvolit, zda sami, a to by stejný výsledek. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Takže všechno, co jsme udělali, je jen definovat rovinu 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 že je tečna k naší spodní tvář zde, ale pak 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 kolmý na straně druhé. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Takže když jsme se vytvořit naše hole, naše hole se děje 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 vytlačovat do normální rovina, která se děje 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 být rovnoběžná se stranou součásti. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 To je to, co chceme. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Pokud bychom měli vytvořit tečnost na jiné rovině, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 pak snad díra by bylo v úhlu, a nic by se seřadí. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Tak to je pěkný, Jednoduchý příklad pro nás. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Takže jsme prostě hit normální až, teď jsme kolmo k dolní části, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 a nyní můžeme projít Stejný postup se CADing díru 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 a vysunutím. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Takže znovu, budeme jen vytvořit kruh zde. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Lepší nápad by be-- jsme není technicky skicování 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 právě teď, což je důvod, proč SolidWorks právě křičel na nás. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Je to něco jako tvoje máma, křičí na vás uklidit pokoj. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Takže pojďme se načrtnout tady, přidat v některých osách. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Já nevím, proč se nechce, abych nakreslit. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, jsme zapomněli zvolit rovinu že budeme skicovat na. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Takže pojďme přejmenovat naše letadlo spodní letadlo, hit Sketch, aby se středovou čáru zde. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Něco, co je opravdu v pohodě, je i když jsme normální, aby to 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 a my jsme ani odemčené nebo neskrytý nějaké návrhy, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks bude stále nám umožní vytvořit náčrt, který dělá vztahy 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 na rysy část, která jsme neměli říkat to dělat. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Takže si všimnete, když držím tužka přes roh 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 tady, že malý oranžový bublina objeví. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Můžeme vytvořit vztah na rohu části. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Ale neřekl SolidWorks že chceme, aby to udělat. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Takže si myslím, že je to super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Tak jsme si jen udělat Centrum line up vrchol zde. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Udělej ještě jeden dolů do centra. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Neudělal jsem to mimo střed. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 To je urážející. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Dobře, jděte na polovinu zde. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> To je vertikální. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Super. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Je to všechno černé, takže jsme dobré jít. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Uděláme kruh. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 A rozměry průměru. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Já jsem prostě jít libovolně říci 0,10in., desetina palce. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Všechno sešroubovaná, a tak jsme nemají nic měřit pryč. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Ale bychom, pokud to bylo závitem, můžete držet několik různých šroubů 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 tam a pak už jen zjistit, které uzavřeno. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Ale není to jen vůle díra. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Takže tam jsou dvě různé druhy otvorů, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 závitem nebo závitové otvory, že bude přijímat vlákna, přijmout šroub. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 A ty, které nebudou moci pohybovat. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 To je to, jak se šroub věci dohromady. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Nebo jsou vůle otvory, které jsou větší 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 než největší průměr závitu. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> A který umožňuje vláken, která jen projít přímo na skrz. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Takže, jak náš svítidla Pracuje tady je, že jsme 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 mají průchozího otvoru do kovu. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 A pak, další průchozí otvor v části. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 A pak, jen matice na vrcholu. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Dalo by se jít a opatření s třmeny pomocí vnitřních hrotů zde 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 jaký je průměr. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Ale všechno je sešroubované, takže nebudeme dělat. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 My si jen nastavit na 1/10 palce libovolně. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Pak byste měřit této výšky. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Já si jen nastavit na 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Opět platí, že to je libovolná. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Ale ty by v ideálním případě měřit to a bylo dobré jít. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Tak dopadl na zelenou šipku. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Ukončete skicu. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch je hotovo. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Teď budeme dělat to do funkce tím, že udeří vysunutí řez. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Chceme, aby to jen projít První vrstva, takže jsme narazili až do další. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit zelenou šipku. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 A teď v pohodě. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Takže další super věc, já jsem prostě jít skrýt tuto rovinu, protože to není 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 dělat něco pro nás právě teď. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Takže další super věc je, že jsme neměli říkat SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 Jak hluboko jsme chtěli, aby se bude díra. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Právě jsme řekl, až do další, což znamená, že existuje zde mnoho, mnoho vrstev. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Je tu ještě jedna, dva, tři, čtyři, pět vrstvy, které by to mohlo mít protínají. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Ale právě tím, až do další, to věděl pouze řez skrz první. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Pokud bychom měli říci Through Všichni, narazí na zelenou šipku, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 Načrtává přes všechno. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Můžete vidět denní světlo na na druhou stranu to. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 To není to, co chceme. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Takže až do další. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Existuje mnoho možností tu, ale až do další je to, co chceme. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Super. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Takže teď z naší strany je zcela udělat, a to je čas, aby stroj za to. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Tak jak jsem řekl, jdeme krokovat dělá 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 s 3D MakerBot tiskárnou. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Ale můžete to udělat s čímkoliv. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Takže půjdeme sem. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Budeme šetřit naše díl jako soubor .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Tak jsme dělat Save As, půjčovat podpora a zvolte .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Uložit. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Já jsem vlastně bude šetřit to v mé složce Ke stažení. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Uložit. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks nás nutí. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Chcete to být STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ano. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Super. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 A teď, jsme připraveni ke střelbě na do aplikace MakerBot plochy. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Tak pojďme to udělat. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Dobře, připraven jít. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Takže v tuto chvíli, vždycky se mi líbí Chcete-li zobrazit desku shora. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Je hezké být na vrcholu. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Tak jsme si jen jít sem. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Přidat soubor. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Budeme chodit na naše soubory ke stažení. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Myslím, že jsme říkali, že podporu objektivu 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Tak jdeme na to. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Otevři to. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Je na naší platformě. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Tak tohle je trochu nepraktický způsob, jak nám ho k tisku část. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Budeme-li přiblížit trochu bit tady, zjistíte, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 že oblouk se dotýká základny. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Takže 3D tiskárna se pokusí vymyslet způsob, jak vytisknout to. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Ale to bude šílet pokud přidáte podporuje k tomu. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Ale to je trochu bolí hlava. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Snadný způsob, jak to udělat je jen vybrat zatáčku. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Část je zvolena proto, že to je zvýrazněn žlutě. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Turn, a pak půjdeme chtít go-- Ups. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 My jen tak zatlačte jej zpět o 90 stupňů. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit ležel. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Ležel zajišťuje, že její spodní tvář se dotýká 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 spodní plocha sestavení desky. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 A my jsme dobré jít. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Takže naše výrobce bot je Není právě teď připojen 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 k síti z nějakého důvodu. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Ale to je v pořádku. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Můžeme se jen trefit Export Tisk souboru. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Bude to trvat chvíli trvat. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> A můžete dát na flash disk a poté 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 zástrčku, která flash disk do tiskárny. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Takže je to dobrý nápad, někdy nepořádek kolem s nastavením. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Při prvním otevření tohoto pole nahoru, to bude say--, že má pár předvoleb. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Chcete nízké rozlišení, s vysokým rozlišením? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Ale můžeme skutečně změnit tyto na mnohem jemnější úrovni. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Tak jsem si jen projít pár Tyto parametry a co znamenají. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Výplň je procent z objemu část je ve skutečnosti vytiskne. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Takže pokud výplň byla na 100%, vše by být vytištěny. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 To by neudělal žádnou null Hollow rysy, no kavitační účinek. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 To by tisk zcela pevnou součástí. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Bylo by to jako věčnost. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Tak jsme se nastavit až 15% zde. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Myslím si, že výchozí MakerBot přichází s je jako 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Ale 15% je v pořádku. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Pokud tisknete část a zkuste it out a přezky nebo přestávky 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 nebo se zdá, druh slabý, poté stačí narazit toto číslo nahoru 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 a to bude mnohem silnější. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Plastová vlákna sama o sobě je vlastně docela silný, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 tak jen narazit to číslo nahoru. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Bude to to trochu silnější. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Počet skořepin je kolik skořápky na vrcholu 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 pláství, kolik vrstev na vrcholu plástve vytiskne. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Položila jsem ji na pět, aby to pěkná kvalita provedení. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 A pak, výška vrstvy je průměr závitu, který je vytlačován. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Takže teď, 0,2 mm, pětina milimetru 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 je to, co je to tisk na adrese. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Ale myslím, že to jde celou cestu dolů k, wow, setin milimetru. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 To je malý. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Tak, že se take-- Vydáme-li to na 100% výplní s pěti mušle 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 na 0,01 mm výšky vrstvy, hit Save Settings, a pak export Tisk 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Soubor, uvidíte očekávaný Čas bude obrovský. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Prostě nechat zpracovat, protože jsem zvědavý, jak velký by to bylo. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Myslím si, že tato část za použití 15% výplně, 0,2mm vrstva, a pět mušle 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 trvalo asi dvě hodiny k tisku. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Ale můžete vidět, že je to dokonce s opravdu dlouhou dobu 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 připravovat a vytvářet Skutečný soubor MakerBot za to. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Takže něco, co je MakerBot o specifikem je, že z tohoto počítače 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 Aplikace bude vyvážet ve formátu .makerbot souboru. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 To je pouze formát souboru že přístroj bude akceptovat. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Pokusíte-li se jej STL to, budou šílet, možná explodovat. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Takže vždy dobrý nápad pro export ve formátu .makerbot souboru. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Takže to bude zpracovávat. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Do té doby, ať to prostě hop zpět do SolidWorks zde a podívejte se na naší straně. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Takže to bylo docela Pěkný příklad z části 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 protože to umožňuje navrhnout pro něco, co již existuje, je to tak? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Museli jsme se měřit všem podporuje, že již existují. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Ve skutečnosti existuje mnohem více úvahy 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 že je třeba vzít v tvoří při navrhování části. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Například, nebudu dělat do hloubky demo tohoto malého telefonu doku, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 ale tam bylo pár Další úvahy 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 že potřebujeme vzít v úvahu. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Takže jste si všimli, že pokud je telefon sedí, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 a já se pokusím dát tam boční úhel. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Je-li telefon sedí na lavici obžalovaných to, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 Je trochu hrabal zpět trochu. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Myslím, že jsem nastavit, aby se na 15 stupňů. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 To je poněkud subjektivní. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Ale jak je to hrabal zpátky, těžiště telefonu 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 se bude posunut ze své základny v tom smyslu, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 jestliže se při navrhování části jsme měli jen utni ji a neměl tento zadní panel, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 ale to bylo jen tolik, pak, když jsme dali telefon do, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 to by to jen převrátil. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Je to proto, že v centru těžiště celého části 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 telefonu, těžká část, se rozšíří hrdý na základny. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 A to vytvoří vyklápění moment, a to bude spadnout. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Takže způsob, jak bojovat proti, že v designu je jen udělat rychlý mock-up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 z telefonu, který bude brát jako dvě sekundy. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Prostě udělat nový díl. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Proveďte nejrychlejší mock-up na iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Takže pojďme udělat obdélník na horní rovině. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Tady, vytvořit, definovat tyto. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Jen tak na míru Rychle se třmeny. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Šířka je 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 A pak, výška je 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 A pak, hloubka, to je číslo že každý se stará o v tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Mám chránič obrazovky na tom, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Super. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Vytáhnout ho. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 A pak, přidám nějaké zaoblení. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Je to trochu složitější pro měření průměru výplně. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Můžete použít měřidlo, ale já nemáte na mě hned teď. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Prostě oko to, a že bude v pořádku. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 To vypadá o právu, jen vizuálně. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 To je jako fiktivní telefon, který jsme jen dělal v jako minuta. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Tak jsme to uložit jako iPhone figuríny. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 A teď, můžeme vytvořit Sestava s naší dock a opatření 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 jak daleko uprostřed našeho Telefon je od základny. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Tak jsem se zmínil dříve, že jsme vytvořit součásti, sestavy a výkresy. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Kresby nejsou ve skutečnosti něco, co budete 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 bordel se pokud jste navrhování části, které budou vystaveny 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 domu na stroje obchod nebo co tě mít. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 A to je trochu více zapojit správně dimenzovat výkres 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 a ujistěte se, že každý rozměr je jasný. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 A máte také přidat tolerance, a že dostane trochu víc 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 zapojen, takže budeme jen druh zakrýt to. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Ale řekněme, že chceme, aby se Sestava s telefonním dok, který jsem 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 již navrhl a naše dummy telefon. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Tak už jsme spaseni to. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Pojďme do souboru. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Proveďte sestavení z části. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 A pak, budeme HIT a iPhone figurína. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Také hezké stačí vybrat Tento grafický náhled. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 To vám ukážu aktuální díl sám. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 A pak, vložte další vůli komponent vyhledejte na lavici obžalovaných iPhone, CS50 dokovací stanice. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Super. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Takže teď je to pěkný zdravý rozum zkontrolovat jen překontrolovat 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 že telefon bude skutečně vejde na lavici obžalovaných, že jsme navrhli 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 a jak to bude vypadat. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Takže pojďme tuto tvář shodující se ve spodní části této tváře. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 A tyto vztahy jsou řešeny tím, co se nazývají kamarádi 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 v sestavách, kde máte dvě části, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 a je třeba, aby se k nim připojil by seznam definovaných spojovacích prvků. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Tak například, musíme dát dotazy telefon, který je v současné době vyhozen, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 zavolat později! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 V doku, a musíme říci, že spodní plocha našeho telefonu 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 je totožný s vnitřkem spodní plocha doku. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 A pak, to bude soustředěn uvnitř. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Dali jsme trochu o toleranci takže to není super přiléhavý střih. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 A to se zcela definovat. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Budeme dělat tyto dvě totožné. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Vyberte kamarád tady, a to výchozí se shodnou, ale je to na zádech. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Takže když jsme prostě hit to málo Tlačítko tady, bude to odhodit. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Narazili jsme na zelenou šipku. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Tak vypadá dobře. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Já jsem vlastně zapomněl, co tolerance byla v odstupu. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Jak jsem řekl, jsem dal to trochu více prostoru 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 protože to není opravdu Chci být přiléhavý střih. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Takže to, co můžeme udělat, je měřítkem rozdíl mezi nimi 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 a pak rozdělit rozdíl. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Takže můžeme použít opatření nástrojem v SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Chodíme se sem vyhodnotit opatření. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Malý svinovací metr přijde up a že otravné okna 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 ve středu vaší straně. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 A budeme se vybrat ty dva tváře, oni jsou označeny zeleně. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 A jejich vzdálenost je 2,36 palce. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Takže myslím, že jsme si řekli 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Budeme si to pamatovat. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 To bylo 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Tak jsme si jen, že rozdělit Rozdíl s prostorem. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Tak jsme dostali partnera. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Vyberte tyto dvě tváře. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Současné. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, musím přidat trochu bit prostoru tam. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Tak to bylo, myslím, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Uděláme to v závorkách být jasnější, minus 2,308 děleno 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 To je rozdělení Rozdíl o prostor. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Je dobré jít. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Ale když to oko, to vypadá stejně jako telefon je vlastně 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 rozšířen v této Směr za doku. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Tak jsme se stačí jen otočit. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 To dělalo velmi malý rozdíl. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Nelze opravdu vidět všechno tak dobře. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit zelenou šipku. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 A nakonec, budeme dělat to zpátky čelí totožná se tam vzadu. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realisticky, je tu také tolerance pro, můžete vidět tam, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 prostor v přední části. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Mohli bychom rozdělit tento rozdíl. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Ale je to stejně postup, tak je to nadbytečný. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, tak se pojďme podívat na to z boku. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate je tam ještě vybrána. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Pokud bychom měli udělat tlustou čáru normální, aby to ve středu, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 budete skutečně vidět, že těžiště telefonu 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 je někde v tomto regionu. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Je to ve středu základny. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Jsme záměrně rozšířila základnu dobře mimo kde těžiště 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 padá tak, že bude moci udržet zvratu okamžik, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 jako když umístíte telefon na lavici obžalovaných. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Nemusíte to dělat super opatrně. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Stačí si jen dát do. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 To není spadnout. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Pokud je vzdálenost mezi místem, kde těžiště padá na základně 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 a jak daleko jsme se rozšířit základna zpět byl opravdu malý, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 to bude trvat velmi, velmi malý sklápěcí chvíli skutečně tip ji. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Takže to bude jen velmi nepraktické, protože vás 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 bude muset velmi jemně umístěte telefon uvnitř. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Tak jsem přidal možná čtvrt palce, nebo polovinu 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 palcový rámec toho, co jsme potřebovali. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Nechtěl jsem počítat požadovaný sklápěcí chvíli, aby se po všem. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Myslím si, že by mohlo být trochu zbytečná. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Ale fyzicky, to je jak by mělo být provedeno. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Super. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Takže teď máme tato sestava uložena. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Dalo by se udělat podrobnější iPhone, pokud jste chtěli rozměry. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Jsem udělal tento malý vytlačováním pro tlačítko Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 a to je specifický iPhone. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Ale pokud v telefonu je dock, můžete jen 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 zapnout, aniž by museli mít it out a podívat se na veškerý text 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 zprávy, že jste stále nebo SnapChats, moje preference. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Takže další předpoklad, diváci doma může být myšlení, Ansel, ty idiote! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Předpokládá se, že jste byl telefon rovnoměrně rozložen hmotnost moudrý, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 jako ta hmota uvnitř hranic telefonu je rovnoměrně rozložen. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 To není případ. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Ale myslím si, že je to v pořádku předpoklad. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Takže můžeme zachránit toto shromáždění. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Budeme říkat iPhone v doku. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Jsme dobré jít. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Takže si můžete vytvořit opravdu složité nebo ozdobený, zapojené sestavy 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 z mnoha, mnoha částí. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Jen vím, že každá část má určitý počet svítidel a linek spojené 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 s ním. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Takže pokud máte sestavu s mnoha dílů 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 a chcete pohybovat kolem a měřit a dělat spoustu věcí, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 to může být v závislosti na laggy jak silný je váš počítač. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Jen něco, co se si vědom, že se stane. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Takže to je tak trochu jako intro k CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 V takeaways, řekl bych, jsou Rozhodně přidat všude vztahy. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Budete kopat sami v zadku, pokud nemáte. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Je to velmi bolestivé vrátit později a změnit nadbytečné rozměry. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Je to k ničemu, ne? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Chcete vždy dimenzovat všechno taková, že dimenze jedno číslo, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 a pak přidat vztahy z tohoto čísla. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 To je obrovský stánek s jídlem. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Jen je čisté, stejně jako když jste psaní kódu, jsou čisté a označování 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 všechno. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Označení svých features-- si všimnete že když jsme tento malý objektiv 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 podpora, vše je označen. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Pokud nechcete, aby to v domě a ty to loď s někým, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 Většina míst, možná 95% mechanické dílny, nebo cokoliv, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 bude trvat SolidWorks část souboru, nemáte ani 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 muset výkresy pro to, stačí jim poslat tento soubor. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 A oni budou mít možnost získat každý Měření potřebují pryč tohoto souboru. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 A to je mnohem snazší pro ně práci , jestliže je vše úhledně organizované. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Můžete přidat i složky. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Můžeme zvolit spodní funkci, hit Shift, nebo spíše podržte stisknutou klávesu Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 a vyberte horní. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 A všechno vybere se střední. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 A pak klikněte pravým tlačítkem myši přidá novou složku. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Nazveme to úžasné složka. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 A teď, vše je ve složce. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Takové věci, jen aby vše velmi elegantní a organizované, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 další stánek s jídlem. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> A pak nakonec, je velmi explicitní. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Takže tam jsou vztahy mezi něco, co jste již definovány 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 a další věci, které jsou v souvislosti s ní, ale pak tam 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 jsou také dimenze vztahů. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Takže je to opravdu důležité, být jednoznačné a ujistěte se, že 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 že je vše v náčrtu je úplně černý před dál. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Takže v tuto chvíli, budu otevřete podlahu až na otázky, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 a můžeme začít mluvit trochu víc o tom. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 A pak, jakmile otázky hotovi, Ukážu vám, omítky proces docela 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 Rychle kde můžeme vytvářet opravdu realisticky vypadající obraz o tomto. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Když se díváte na to v CAD to, jen vypadá jakýsi matně šedé klubíčko. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Ale když to činí, že bude velmi, velmi realistický hledáte. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Tak na něco zeptat? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Diváků: MakerBot věci? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Nějaké další otázky? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot je, žádná chyba naše vlastní, vlastně ne, je to 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 Rozhodně našeho zavinění. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Ztratili jsme pár listů, páska listy na dně. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Takže jakmile dostaneme ty, budeme moci opět tisknout. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Diváků: [neslyšitelné]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, co to je? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 No, jo. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Myslel jsem, že jste mluvili o aktuálním MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Jde to tak pomalu. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Myslel jsem, že jste měl na mysli můžeme ještě vytisknout. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Diváků: Dáte dohromady tutorial online. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Má to jsou nejlepší zdroje pro lidi, aby si vzpomenout, co kliknout 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 a jak to udělat některá věci, které prošel dnes? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Ano. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Takže tam je-- tutorial MakerBot, je to, že to, co máte na mysli? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Diváků: ti, kdo na internetové stránce. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Jo, tohle. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Tak tohle je MakerBot specifický. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 To je konkrétní SolidWorks. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Doufám, že toto video bude k dispozici ve vysokém rozlišení 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 jako odkaz na syntaxi a GUI spojená s SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Ale cvičení, myslím, že jsou super užitečné, pokud jde o začátcích jde. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Takže když jsem narazila Nový, nebo dokonce použít hot klíčový pro to, ale když půjdeme do souboru, Nový, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 jsme si to rychlou okno, ve kterém bychom typicky vyberte si úsek. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Ale pokud se to hit tutoriály box, pak jsme 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 se pouštět do svět tutoriálu. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Tak to je, jak jsem se dozvěděl SolidWorks, dělal spoustu těchto cvičení. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Ve skutečnosti, pokud budete mít CS 51, což je druh 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 intro do počítače a konstrukce strojů třídy, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 budou vyžadovat, já přemýšlet, první p-set nula 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 dělá všechny tyto konzultace. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Jsou to super užitečné. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Jsou rychle. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Můžete sledovat spolu ve svém volném čase. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Jsou to dobrý způsob, jak naučit příkazy. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Já vím, že jsem se začíná jít trochu rychle ke konci. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Diváků: Mají cheat listy nebo PDF, které jste narazili? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Jo, tak tam je stránka. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Dám ho na místě zaměstnanců. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 K dispozici je stránka s partou klávesových zkratek pro SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks je také výborný konfigurovatelné. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Stejně jako můžete změnit prostě o všem. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Když se vrátíme do hlavního page-- Já jsem prostě jít zrušit toto. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Vrátíme-li se na hlavní stránku, pokud máte nelíbí tento panel nástrojů by bylo, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 můžete přetáhnout a dal se na stranu. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Dám ho zpátky nahoru, protože Myslím, že je to nejčistší. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Můžete změnit téměř všechno. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Pokud chcete, aby všechno bylo v milimetrů, můžete změnit. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Určitě jste si všimli, když jsme byli dimenzování něco, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 vraťme se zde, že vše, co je na dvě desetinná místa. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 To je nesmysl. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Pojďme dělat to na tři. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Půjdeme do dokumentu Vlastnosti tady, což 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 jsou dvě ikony znovu od brzdové světlo. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Vlastnosti dokumentu, Rozměry a pak jsme 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 nastavit na tři desetinná místa. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Vše se změní na tři desetinná místa. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Můžete přizpůsobit nahoru Wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Ale největší věc, já si myslím, že Nejužitečnější uživatel aspekt SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 jsou klávesové zkratky, stejně jako mnoho programů tam. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Byl jsem jim pomocí hodně, především podržením Ctrl 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 přidat vztahů, Shift pro zvýraznění více věcí, a F, aby se vešly, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 jako kdybychom oddálit a pak hit F. To se hodí na roli v našem pohledu. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Ale existuje mnoho, mnoho, mnoho, mnoho dalších klávesových zkratek. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 A já dám stránku na site personál, který obsahuje seznam všech je, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 a jsou super užitečné. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 A jen málo zkratky jako dvojitým kliknutím 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 když jste kreslení čáry ukončit. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Nějaké další otázky? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Diváků: Kam [neslyšitelné]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: To je skrytý. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 To je skrytý. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Diváků: Proč je MakerBot tisk, že [neslyšitelné]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Takže to je vlastně chyba. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Kontaktoval jsem výrobce. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Je tu někdo se stejnou jméno v této organizaci. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Diváků: náhodný člověk, když vás udělal rovinu tečnou k otvoru, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 Je to tedy možné, jakmile nakreslení v letadle 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 aby letadlo sám křivky, aby se vešly na povrchu? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Co když jste nakreslil něco v letadle, aby nakonec jít 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 na povrch samotného. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Velká otázka. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Tak pojďme zpátky do spodní rovina, normální na to. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Někdy se po neklidné noci, moje spodní letadlo není jeden. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Ale na dně letadlo. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Jsme dobré jít. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Otázkou bylo, když jsme něco nakreslit v letadle, může to zabalit kolem? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Nebo spíš, může letadlo sám obtékání na zakřivené plochy? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 A odpověď na to, neuspokojivě, není. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Nemůžete zabalit letadlo na tvář, která není rovinný, není zcela plochá. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Ale když jsme se, dívat se, pojďme vrátit a náčrt tady. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 A budeme psát, vůbec se mi nelíbí Víte, pojďme psát SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Pokud bychom chtěli protlačovat to tady, i když se nám to nakreslil 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 v rovině, která byla tečná k zakřivený povrch, bude to ještě pracovat 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 a to bude ještě trvat na zakřivené plochy. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Pokud to nedává smysl. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Můžete udělat díry, jakákoliv funkce že chcete v náčrtu, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 a pak platí, že na zakřivené plochy. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Ale všechno má skicování je třeba udělat na rovině. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Také pěkná věc, o funkci strom, je to, že jakmile se něco vytvořit, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 je snadné si vybrat co chcete v sestavě. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Takže takhle, SolidWorks vypadá směšné, protože je to přetékání. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Takže pokud bychom chtěli trochu jsem dal na polici a použít ji později dolů 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 silnice, nechceme to hned, pokud jsme právě hit potlačování, to jde pryč. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Takže všechno, co jsem udělal, bylo, jsem odešel kliknul, a pak tento malý dialogové okno se objeví. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Máte spoustu možností zde. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Jen jsem narazila Potlačit. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Diváků: [neslyšitelné]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Chceme-li to pryč, nebo spíše chceme-li ho zpátky, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 prostě hit Uvolnit. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Je to zpátky. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Takže je to opravdu užitečné funkce. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Ani ne tak po částech, ale když máte sestavu, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 existuje několik other-- Vrátím se k sestavě 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 a ukázat vám některé v pohodě montážní prvky. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Takže pokud bychom chtěli vidět, jak telefon, jak filé morfovat 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 na filé z doku, můžeme vyzdvihnout to. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Tak jsme se jít do doku. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Pak jsme narazili Změnit průhlednost. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Tím je částečně transparentní. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Určitě jste si všimli, že na filé, které jsme tu dělal, je tu spousta místa. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Kromě toho, budeme změnit zpátky. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Můžete si také prohlédnout v rovině chvíli pohybující se po celé hloubce části. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Takže tento malý počet, je to jako půl koblihy. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Říká se tomu Řez. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Pokud se napřáhl, ve skutečnosti, chceme jinou rovinu. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Pojďme dělat horní rovině. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Tak jsme hit Řez, a pak se přesunout to dovnitř a ven. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Druh těžko vidět. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Budeme přiblížit trochu. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Ale to vlastně bere vaše pole pohledu, vaše letadlo vidění, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 a tlačí ji přes část. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Takže to, co je modrá je skutečný materiál. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 K dispozici je telefon, tam je filé. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Není to tak zajímavé pro tuto část. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Ale to může být provedeno v obě sestavy a díly. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Takže když se vrátíme do naše podpora čočka, pak 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 hit totéž, Trochu poloviny donut zde. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Je to docela fajn vidět. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Někdy, když jste navrhování složitý vnitřní funkce, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 To je opravdu užitečné kontrolovat vůlí, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 jako rozumu zkontrolujte, zda díry jsou soustředné, co tě mít. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Ale stačí pohybovat nahoru a dolů. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Jen jsem ji drží dole, levým tlačítkem myši, a to vám ukáže vše. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 To lze provést na jakékoliv rovině. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Tak uvidíme, jestli MakerBot je hotovo. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Uděláme omítky a my se vrátíme. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Tak jsme se definovala část, která je z hliníku. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Měli jsme také definovány jeho vzhled jako šedé. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Uděláme leštěného hliníku. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Tak pokud je SolidWorks týče, je to vzhled 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 je kompletně postaráno z ní zcela definována. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Takže teď, jdeme jít a jedeme 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 aby se skutečně realistický render to. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Bude to vypadat jako že by se v reálném životě. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Takže balíček jsem zde povoleny je, ve skutečnosti, nemám to povoleno. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Pokud existuje něco, můžete si vybrat a vybrat, které nástroje jsou zobrazeny. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Balíček, který máme v naší kancelář má všechno k dispozici, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 akademické licence má všechny funkce, které SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 je začlenit do našeho balíčku. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Ale ne všichni z nich jsou zobrazeny. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Takže pokud chcete přidat nebo ubrat z této nabídky, stačí pravým tlačítkem myši. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Ne. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Klepněte pravým tlačítkem myši a poté vám tento seznam zde. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Takže chceme Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render nástroje používá engine s názvem Photo View 360, které mohou nebo nemusí 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 být povolen. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Takže zkontrolovat, budeme přejděte do nabídky Nástroje, Doplňky, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 a pak vybíráme Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Teď jsme dobré jít. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Tak jsme se jít do Render nástroje. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Můžete to udělat náhled vykreslení. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Ale to nebude udělat něco pro nás. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Takže jdeme všichni cesta, konečný render. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 A to bude trvat trochu trochu času na zpracování. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Ale to bude vypadat docela v pohodě. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Takže tam jsou všechny tyto parametry, pravé straně, které můžeme upravit. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Usnesení, osvětlení, kde světlo přichází od, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 difuzivita povrchu. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Ti, kteří jsou nastavitelné. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Ale my jsme jen pomocí výchozí nastavení. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Můžete jej ani pohnout kolem trochu. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Můžete vidět, že je to opravdu lesklý. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Všechny filety se leskly. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Jejda, jen ztratil svou moc. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Všechny filety se leskly. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky je limit, pokud jde o to chodí. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Je to docela v pohodě. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> U některých písmen, a na Skutečnost, klika, že jsme 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 navrhl trochu dříve, Dělal jsem render dveří 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 zvládnout i falešné hliníku, a to je to, co to vypadá. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Tam jsou některé pokročilejší rysy s omítkou, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 stejně jako si můžete add-- jako když jste byli navrhování baterii, například, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 můžete mít nálepku, že říká, že vysoké napětí nebo nálepky. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Můžete importovat svůj vlastní obtisky a přidejte je. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Takže je to velmi produkt designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, umírám vědět, jak dlouho to bude trvat. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ano? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Diváků: Tisknete něco, co je to solidní, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 a pak máte něco to je [neslyšitelné] ve středu. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot a SolidWorks spolupracovat a vytisknout tak, že [neslyšitelné]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Velká otázka. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Takže otázka je, existuje způsob, jak Pro nás pro tisk interních funkce? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Vnitřní funkce jsou něco, co je pozastavena. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Dobrým příkladem je, jako kdyby jste se o tisk A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 střed trojúhelník A je interní funkce, která je 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 zcela pozastavena. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Nebo spíš, pokud jste byli na tisk háček, který je zastřešující, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 když tiskárna chce dostat do úroveň, na kterých tato část knihy 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 První začíná, je tu Nic to drží. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Nemůže jen vytisknout ve vzduchu. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Ti, kteří se nazývají vnitřní funkce nebo pozastavena funkce, mnoho jmen 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 pro stejnou myšlenku. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Ale odpověď na váš Otázkou je, ano i ne. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks nedělá něco v tomto rozsahu. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks je CADing a simulační program. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 A můžeme navrhnout skutečně přesné a pokročilé části. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 A dokonce vytvořit CAM a G-kód pro ně. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Ale to není opravdu jedno o tom, jak udělat z nich. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Jedná se stará jen o nás jejich navrhování velmi přesně a velmi efektivně. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Avšak poté, co jsme se vyváží naše část jako .OBJ nebo .stl-- straně vědomí, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 pokud máte možnost vybrat si mezi export ve formátech souborů obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 a .stl vždy jít s STK. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Poté, co jsme se vyváží a dáme ji do Aplikace MakerBot desktop, který 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 je to, co se díváme na právě teď, my mají možnost vytvořit podporuje, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 tisk těchto málo nosné konstrukce. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Jsou to malé věže že nárůst zastaví na konci 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 a pak držet tyto vnitřní funkce. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Takže pokud bychom chtěli vytisknout hák, například, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 při tisku tuto část z háku, by to také 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 začne tisknout věžičku. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 A pak, když se věž dostane V blízkosti jeho spodní části háku, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 že by nárůst zastaví na opravdu, opravdu malý plastový funkce. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 A že bude podporovat tato část háku. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Pak by to prostě připojit dva. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> A máme možnost tisku takhle. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Tato volba je vypnuta hned teď. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 My jsme opravdu potřeboval. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Ale ano, můžeme to udělat. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 A to je to, jak se to dělá. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Můžete vytisknout podporuje. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 A pak, jakmile všechno se děje, jen s tím pryč 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 a můžete oloupat podpěry off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Jakékoliv další otázky, týká, komentáře, poznámky? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Publikum: Ano, podporuje. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 V rámci tvary? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Přemýšlím jako jít zpět na příkladu A, co 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 v případě, že něco visí dolů z vrcholu? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Poté je podpora nakloněný na samo o sobě. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Nemohu s jistotou říci, aniž by se skutečně snaží dělat to. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Ale bylo by to v pohodě. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Dovedu si představit, že mohli vytisknout podpěry 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 že jsou na straně A, která nejsou v rozporu s vaší straně. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Některé interní funkce jdou aby se stal tak trochu ztracený případ. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Například, pokud jste chtěli vytisknout koule s menší koule se nachází 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 interně, jsou oba nezávislé, nejsou vázány vůbec, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 to by se asi snažit print podporuje uvnitř. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Ale pak byste nikdy nebude moci odstranit ty nosiče, pokud díru 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 a oloupané je ven. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Tak to skoro trvá trochu předvídavosti 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 když jste navrhování část a dostat část připravený 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 Pro tisk, aby zajistily, že to bude tisk. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Tak jako je tato funkce, kdy ji První dovezené, to bylo vertikální. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 To by bylo opravdu náročné pro tiskárnu k tisku. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Proto se vždy ujistěte, že ji položit na bok. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 A budete nastavit. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Budeme sedět tady, dokud je to hotovo! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [APPLAUSE] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248