1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Okay, hej, alle sammen. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Mit navn er Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Jeg er, som De ved, en senior i maskinindustrien i [uhørligt]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 I dag vil vi tilbringe en lille smule tid 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 gennemgå hvordan man designer en del fra bunden 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 og hvordan man sikrer, at det vil passe til behov uanset dens anvendelse kan 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 være. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Så i dag, vil vi først designe denne lille linse støtte. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Jeg har et par dem udskrevet her. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Og jeg har en faktisk knyttet til den mount, at jeg bare sad ned lige her. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Og det bare holder op en linse som så, monteres på nogle 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Jeg har ikke nok hænder at holde denne-- bare sådan. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Så vi vil gå over, hvordan det designet, og derefter 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 gå videre til en anden del, som er en iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, som jeg har vist her i orange. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Vi vil gå over, hvordan man CAD dem, hvordan de blev udformet, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 hvordan man tager målinger, og hvordan for at sikre, at dette ikke vil vælte, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 for eksempel, eller dette vil ikke spænde under belastning. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Okay, så før vi kommer i gang, jeg bare 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 ønsker at tale om nogle overordnede designprincipper 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 når du designer en del fra bunden. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Meget gerne, når du er skrive kode, du ønsker 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 at være meget eksplicit i hvad du fortæller computeren. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Du vil aldrig forlade noget tvetydig. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Heldigvis for os, i SolidWorks, når du skitsere noget, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 alle linjer er blå, når du oprindeligt trække dem, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 og de bliver sorte, når de er begrænset i tredimensionelt rum. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Så hvis du har en skitse med nogle blå streger på det, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 du ved, at du skal rette nogle af disse ting, før du går videre. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Det er ligesom en tilregnelighed kontrol før du lave et billede ud af en skitse. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Så som jeg sagde, du ønsker at være virkelig eksplicit i hvordan 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 skitserne er defineret. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Den måde, at det virker, er du starter ud med et point. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks giver dig en oprindelse i tredimensionelt rum. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Og det punkt er fast. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Og det vil altid være der, og vil aldrig flytte, aldrig, aldrig, nogensinde. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Så du basere din hele skitse omkring dette ene punkt. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Og så skal du relatere hver linje til enten oprindelse eller en anden linje 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 der er relateret til oprindelsen. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Så jeg ved det lyder lidt abstrakt lige nu, men når vi kommer i gang, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 det vil være en lille smule klarere. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Men ligesom jeg sagde, gøre sikker på, at alt er sort, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 alt er fuldstændigt defineret, før vi går videre 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 og du vil ikke løbe ind i problemer senere. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> En anden ting, jeg er virkelig stor på lægger stor vægt 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 om at sikre, at du designe din side for skalerbarhed sådan, at du kan justere 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 den senere, hvis en måling er lidt smule off uden negative konsekvenser 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 eller effekter. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Og den måde gør vi det er vi tilføje en masse relationer. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Så for eksempel, når vi definere denne del, har vi to parallelle flader her. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Godt, vi fortalte SolidWorks at de er parallelle, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 og du kan tegne to parallelle linjer, og SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 vil snap dine linjer til et gitter. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Men medmindre du udtrykkeligt fortælle det, at disse linjer brug 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 at være parallelle, måske senere ned vejen, når man forsøger at udvide toppen 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 eller måske forlænge base, hvis du havde ikke tilføjes, at forhold i, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 alt kan blive noget rod. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Så lad os komme i gang her. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Og hvis på noget tidspunkt du har et spørgsmål, du velkommen til at afbryde mig. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Det er en selvfølge. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Men vi vil komme i gang. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Så SolidWorks kommer med tutorials der lærer dig syntaksen i GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Jeg tror, ​​det ville ikke være en effektiv udnyttelse af vores tid 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 at gå over, hvilke knapper til at klikke. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Så jeg vil gå meget langsomt i dag og gå gennem hvert skridt, jeg tager. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Men bare vide, at hvis du føle tabt eller forvirret, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 der er tutorials, der forklarer præcis, hvad jeg laver her 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 men på lidt af et lavere niveau. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Og jeg har tænkt mig at sætte en masse vægt dag 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 om tilføjelse relationer til alt. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Jeg har tænkt mig at gå over, at en masse. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Du fyre vil få syge af det. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Men det er super vigtigt. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Og du vil se den vej, hvis vi ønsker at nappe en dimension, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 det er virkelig nyttige. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Så vi vil komme i gang her. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Vi vælger ny. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Og vi kommer til at designe en del. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks har tre forskellige typer af filer, du kan få. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Der er dele, forsamlinger og tegninger. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Forsamlinger er blot flere dele med relationer, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 så delene er relateret til hver andre i det tredimensionelle rum. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Og så en tegning er et dokument at du kan sende til et maskinværksted 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 eller hvad faktisk fremstille din side. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Så vi starter med en del her og klik på OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Nu har vi et tomt lærred. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Så vi kommer til at starte ud med dette. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Og det, vi først skal gøre, og dette er sandt for enhver del, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 er vi nødt til at skabe en slags på lager, en slags materiale. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Og så, når vi har materialet, vi kan ekstrudere disse web funktioner. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Jeg skrev selv CS50 på forsiden af det, og derefter et hul i bunden. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Så først, lad os starte ud. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Vi kommer til at vælge Sketch herovre, og derefter Skitse igen. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Og SolidWorks tilskynder os med tre forskellige planer. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Du kan tilføje fly senere ned vejen, når du designer din side. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Men vi først vil have disse tre ortogonale planer. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Og vi vil vælge top plan lige nu. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Ups. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Det var ikke den øverste plan. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Bare gå her tilbage og-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Der er altid dette træ der flyder rundt her. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Og det giver dig mulighed for at vælge funktioner i din build eller fly 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 eller eventuelle forbindelser. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Og så den del materiale. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Så vi kommer til at skitsere den øverste plan. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Så vi ramt toppen. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Og vi er normal til det. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Og så, her er vores oprindelse punkt. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Så lad os bare gøre noget slags forme her. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Vi ved, at der vil at være en kurve på bunden 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 og en kurve på toppen. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Så dette er faktisk designet til at passe på denne stykke her. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Dette er faktisk en linse støtte, blev givet til os af vores produktion team. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Og det var ikke høj nok. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Så formålet med denne del er faktisk bare forlænge denne lidt 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- vi havde valgt to inches, hvad vi målt. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Og det vil bare bolt på. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Der er et hul, der allerede fandtes i bunden af ​​dette. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Så vi ved, at vi ønsker bredden af ​​vores stykke 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 at være den samme som bredde af støtten. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Og så ønsker vi, at radius på bunden til at være den samme som radius 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 her, så det passer godt og stramt. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Og så vil vi tilføje et hul på bund, at vi kan skrues på det. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Så vi bare kommer til at starte ud med fodaftryk denne funktion, som 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 er netop denne base. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Det er ligesom et rektangel, men med kurver på toppen og bunden. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Jeg ved ikke, om jeg kan gøre dette stå op. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Så for at gøre det i SolidWorks, vi kunne starte ud med en firkant. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Men der vil ikke være nøjagtig hvad vi har brug for vi 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 brug en krum flade på top og bund. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Så jeg bare valgte linje herovre. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Og nu, når du ser blyant værktøj bevæger sig rundt nu, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 det betyder, at vi er klar til at trække. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Så vi kommer til at starte på oprindelsen. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Og vi kommer til at trække lodret. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Du vil bemærke, at da den linje bliver lodret, vil det snap til lodret. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Og du kan se, at denne lille gule boksen til højre til nederst til højre 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 af markøren, der betyder, at SolidWorks er automatisk 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 tilføje en relation til dig. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Så det er temaet for i dag, hvad er de relationer. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Så når vi klikker på denne, du vil opdage, at det er sort 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 fordi SolidWorks kender at det er en lodret linje 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 og det begyndte til grund. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Men det endpoint er blå, fordi vi ikke fortælle SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 hvor lang linje. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Så vi bare gå til gøre en anden af ​​disse. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Faktisk vil jeg endda trække det målrettet off lodret 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 så vi kan tilføje forholdet i. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Du vil opdage, at det automatisk vil 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 at tilføje en anden linje fra endpoint i første linje. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Så hvis du bare dobbeltklikke på lignende Jeg gjorde her, har vi en anden linje. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Hvis du bare dobbeltklikke på, det vil annullere det. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Så vi kan ramme den grønne pil. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Jeg bare slette denne. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 På de fleste tastaturer, der vil være en delete-tasten. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Men på en bærbar computer tastatur, skal du ramte funktionstasten og derefter slette. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Så vi vælger det, og ramte funktion, slette, og det går væk. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Så vi nødt til at tilføje den relation fortæller SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 at disse linjer er i virkeligheden, parallelle. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Så jeg vælger en. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Og så vil jeg ramte Ctrl-tasten, hold den nede, og vælg den anden. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Og så denne dialogboks popper op lige i nærheden af ​​vores markør. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Så vi har et par forskellige muligheder her. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Vi kan gøre dem begge lodret, gøre dem begge vandret og parallel. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 I dette tilfælde, hvilket gør dem parallel og gøre den lodrette 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 vil udføre den samme opgave. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Men vi kan bare trykke parallelt. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Og så vil vi tilføje endnu en relation, der 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 er vi vil igen holde nede Kontrol, vælg begge dele, og fortæl 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, at de er lige lange. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Så nu, hvad jeg har tænkt mig at gøre, er tilføje, hvad der kaldes en midterlinje. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Så hvis vi ramt linjen værktøj og den lille pil, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 denne drop down vil poppe op. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Og vi har midterlinien mulighed. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Du ved, at noget er en midterlinien fordi det er stiplet. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Det er ikke en fast linie. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Så lad os trække en i. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Og vi har brug for at fortælle SolidWorks som dette vil være vandret. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Så dette er bare at være den baseline, hvorpå vi vil sørge for 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 at disse, som denne en, der ikke er for højt op. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Så det ser ud til at have allerede gjorde det automatisk. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Men bare for at være sikker, vi vil gøre det eksplicit. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Så hvis vi vælger dette punkt her, og så igen, holder Control 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 vælger denne linje, vi har mulighed for at gøre dem sammenfaldende. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Så vi vil vælge det. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Gør det igen en gang. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Og nu ved vi, at disse linjer har samme længde. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 De er parallelle. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Og de begynder på same-- dette bliver et plan, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 men det er en linje for nu. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> PUBLIKUM: Så er det den andet, du klikkede 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 på dette gøres sammenfaldende med den første, eller er det-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Så begge linjer har endpoints der er sammenfaldende med denne linje. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Så da alt er virkelig simpelt lige nu, fordi det er ortogonale. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> PUBLIKUM: Er man altid flyttet til den anden? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Åh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ja, så det er rækkefølgen at du klikker på det. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Så hvis jeg havde klikket på punktet og derefter linje i forhold til linjen 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 og derefter det punkt, ja. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Men heldigvis, oprindelsen er et fast punkt i rummet. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Så nu er vi nødt til at definere deres længde, som 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 vi kan gøre ved at klikke på denne smarte dimension i øverste venstre. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Og så skal du vælge noget at vi ønsker at dimensionere. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Så dette er sandsynligvis en af ​​de de vigtigste ting i design, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionere alle dine brikker. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Dette er, hvordan du fortæller program hvor høj er det 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 vil være, hvad radius er for øverste og nederste krumme flader, dybden, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 og så videre og så videre. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Og det hele foregår gennem smart dimension værktøj. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Så hvis vi klikker på linjen, denne lille pil popper op. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Og det kan fortælle os, når vi klik, får vi en prompt, hvor 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 vi kan skrive, at vi ønsker, at denne del at være 2 inches høj. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Vi havde målt, og 2 inches syntes ud til at være masser af plads. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Så vi ramt 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 er også fint. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Hit Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Og så vil du bemærke, at begge linjer er nu 2 inches høj. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Nu spørgsmålstegn, vores første linje er fuldstændig sort. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Det har to sorte endepunkter og selve linjen 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 er sort, fordi det er fuldstændigt hæmmet 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 i denne todimensionalt plan. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Men denne linje er blå. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Hvorfor er det sådan? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Hvorfor er denne linje blå? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Vi har fortalt SolidWorks, at det er parallelt med vores oprindelige linje. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Publikum: Hvor langt er det fra den oprindelige linje. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Præcis, korrekt. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Så her er, hvor vi skal måle. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Vi ved ikke, hvor langt dette vil være. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Hvor bred er dette formodes at være? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Så vi kan ramme Smart Dimension, vælg derefter den første linje. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Du vil opdage, at det er blå. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Vælg derefter den anden linje. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Og vi får denne bredde prompt. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Så vi kan klikke på det. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Og SolidWorks nu ønsker at vide hvor bred del vil være. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Men vi ved det ikke. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Så vi er nødt til at måle. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Så vi tager vores del, og vi bruger et par calipre. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Og vi vil bare måle bredden her. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Så calipre er en virkelig præcis måde måle enhver dimension, virkelig. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 De har to målinger stikben, tror jeg. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Der er en på bunden der kan måle eksternt. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Så du slå ned på noget. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Og så er der to tænder på top, der kan måle internt, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 ligesom diameteren af et hul, for eksempel. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Så calipre er typisk god til omkring en tusindedel af en tomme, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 hvilket betyder, at hvert tick på forsiden her 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 repræsenterer en tusindedel af en tomme. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Typisk, ingeniører vil tale siger du. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Det er slang, næsten. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 At sige en del er 80 du tyk. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Det er ligesom, det er 80 tusindedele af en tomme, bare 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 nogle lingo for at søge jer ind på. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Så da de er så præcis, det første værktøj, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 eller det første trin ved brug af calipre, er du åbner krogene op. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Og så skal du tørre dem til fjerne enhver klister at 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 vil ændre dine målinger. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Og så lukker vi dem. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Og vi sikrer, at det er nul. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Jeg er ikke sikker på, om du kan se så godt, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 men når de er lukket, nålen linjer op med nul ganske godt. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Så vi behøver ikke at justere noget. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Så nu, åbner vi dem op. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Vi kommer til at slå hårdt ned. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Og jeg vil prøve mit bedste for at holde den op her. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Der er tommer indikationer på selve stilken 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 af kaliberen, hver tiendedel inch. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Og så er der hundrede ticks, tusinde, så 1/10 af en tomme 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 hele vejen rundt. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Så vi slå hårdt ned her. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Og vi ser, at det er bare forbi en tomme mærket. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Og det går til fire ticks fortid. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Så en inch plus 4/1000 er 1,004 inches. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Jeg formoder, at hvem designet dette del designet det til at være en tomme, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 og derefter anodisering tilføjet to du på hver side, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 så 1,004 inches er vores måling. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Publikum: Hvor vigtigt var den lodrette højde måling 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 at du oprindeligt talte om? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Dette er form for den specificitet denne del selv. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Men du vil opdage, at der er en boltholdeelementet dette. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 To inches var mere end nok, da vi var 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 taler om, hvordan tall denne del bør være. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Det kun virkelig brug at være omkring en tomme. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Vi har lige holdt et bånd måle op og eyed det. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Så vi tilføjet en anden Tommer bare for sikkerheden. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Og hvis den er for lang, kan det glide ned og rumme den ekstra højde. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Så to inches ikke var målt som nøjagtigt. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Vi har lige slags eyed det vel vidende, at det kan modificeres og indkvarteret. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Så vi vil komme ind i 1.004, trykke Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, nu begge linjer er sort. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Vi er gode til at gå. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Så nu er vi nødt til at sætte i en bue her og en bue her. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, det er bare lidt en anden specificitet denne del. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 De er de samme radius fordi det er bare en extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Så hvis du havde gjort det øverste radius og bundradius forskellige, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 du måske være i stand til rumme en større linse. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Men det var ikke vores mål her. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Så vi har ingen idé om, hvordan stor denne radius var. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Men vi vidste det objektiv, som det forsøgte at rumme. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Så meget, som vi lige havde målt bredden ved hjælp af vores calipre, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 vi vil gøre det samme, hvis jeg kan få dem, for vores linse her. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Så jeg bare at åbne dem bred her, passe dem omkring linsen, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 Tryk ikke for meget fordi det er gummi. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Vi ønsker ikke at aflede den. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Og vi ser dette 3,465 er bredden. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Så 3,465 går at være diameteren 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 at vi kommer til at gøre disse radier. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Vi kommer til at gå over her, og vælg buen redskab i vores form planet. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit drop down, vil du bemærke der er et par forskellige typer af buer. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Vi kommer til at bruge midtpunkt bue, som 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 er os definere centrum punkt og derefter to endepunkter. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Men som du kan se, der er også en tangent 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 og tre point bue mulighed. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Så lad os gå her og bare ramt et midtpunkt vilkårligt. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Og så lad os trække det her. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Og jeg har tænkt mig at med vilje snyde hvad vi har brug for. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Så alt er blå her, og det er fordi vi 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 brug for en eller anden måde gøre dette punkt være fuldstændig 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 mellem disse to og nogle specificeret afstand. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Så lad os tilføje en anden midterlinien. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Bare at trække den lodret. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks igen fastgøres til lodret. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Hvis du nogensinde spekulerer på, om i virkeligheden dette er lodret, hvis du vælger det her, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 du får alle de relationer på en linie der er anført i denne boks. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Så vi ser lodret, også. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Det fortæller os, at linje er faktisk lodret. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Jeg har mulighed slået fra lige nu at vise forholdet. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Forbindelserne er vist med denne lille grønne boks med nogle symbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 I dette tilfælde er det en lodret linje. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 De kan få slags rodet, især når 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 du har en masse funktioner sker i din tegning. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Så jeg bare at slå dem fra. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Men hvis nogensinde du har brug for at vide relationerne på en linje, en bue, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 et punkt, hvad har du, skal du blot vælge det, og så er der en liste her. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Så lodret blev udført af SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Vi har tilføjet i den parallelle til den anden linje. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Lige radius, lige længde var netop os at fortælle 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks disse er både den samme længde. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Og så afstanden var angivet af denne ene tomme. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Så vi vil tilføje i midten linje, kan udvide det. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Og så skal vi fortælle SolidWorks, at det 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 er lige langt mellem disse to. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Så jeg har tænkt mig at tilføje i andet center linje her. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Og du vil opdage, at det er sammenfaldende på begge disse. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Men vi har ingen måde endnu af at sige, at denne linje har brug for 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 at ramme midten af ​​denne linje. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Så vi kan tilføje i et punkt. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Vi går over her og vælg Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Ligner en lille stjerne. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Derefter, når vi bevæger det langs denne linje, vil du 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 bemærke, at der er, at gule felt i midten af ​​det. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Og når vi svæver over kassen, symbolet 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 går fra disse tre linjer i dette lille gule boks for at blot to linjer. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Og det er SolidWorks måde at siger, det er midtpunktet. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Så vi laver en linje der, lave en prik, snarere. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Og i vores forhold kasse, der står midtpunkt. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Så vi ved, det er i midten. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Og så ramte den grønne check. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Fortryd punktet boksen, for det vil bare fortsætte tegning point hver gang du 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klik, som vi ikke ønsker. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Så dette punkt allerede er valgt. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Nu vil vi gøre dette punkt og denne linje sammenfaldende. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Så skal du holde Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Vælg denne. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Vælg sammenfaldende. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Og du er god til at gå. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Nogle gange, jeg bare kommer til at fortryde det. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Nogle gange, når du har disse to udvalgte, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 at lille boks ikke springer op. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Du kan altid bare pop over til denne venstre plan, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 eller venstre rude, snarere og derefter ramte sammenfaldende, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 og det vil have samme slutresultat. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Så centerlinier er sorte, hvis de er delvist defineret. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 De endepunkter i denne er blå fordi vi ikke har defineret sin længde. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Men vi behøver ikke at. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Det er ikke rigtig relevant. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Så nu, vi kommer til at sætte midtpunkt vores bue på denne linje. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Så vi har valgt det. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Igen ramt Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Vælg linjen. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Gør det sammenfaldende. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Nu ved vi, at denne bue er vil være symmetrisk til linjerne. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Og nu, vi vil gøre endepunkt vores bue 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 og slutpunktet af vores linje sammenfaldende. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Så jeg bare holdt nede Kontrol udvalgt både af dem, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 og jeg ramte fusionere i den venstre rude. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Og nu har vi en helt symmetrisk bue på bunden. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Så vi er nødt til at have en anden en op øverst. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Jeg har tænkt mig at fremhæve dette blot ved at klikke på det. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Og derefter ramte Command C, og derefter flytte musen væk, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Og nu har vi en anden. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Så igen, vi nødt til at tilføje alle vores relationer bare at spejle dette op øverst. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Og vælg det, eller vælg dette midtpunkt. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Kontrol, skal du vælge denne linje, gøre dem sammenfaldende, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Jeg vil bare bevæge sig gennem dette. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Alt jeg gør nu, er jeg bare kommer til at fusionere alle endpoints. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Og så en sidste gang. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, så nu har vi to buer. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Men vi er nødt til at fortælle SolidWorks at de er af samme radius. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Så vi vil vælge dem begge og sige lige. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Og nu vil vi til sidst definere deres radius. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Så jeg tror, ​​vi said-- jeg ikke huske, hvad nummeret var. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Jeg tror, ​​det var. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ja 3,465 var vores diameter. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Men du vil opdage, at vi definerer radius. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Så det, vi vil gøre er sige 3,465 divideret med 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Boksen Dimensionen kan forstå algebraiske udtryk. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Du kan bruge parenteser, multiplikation, division, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Så det er alt vi er gør her, fordi vi 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 nødt til at opdele diameteren med 2 for at få radius. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Hit Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Vi fuldt ud defineret, vil vi bemærke, at alt 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 er sort bortset fra denne midterlinje. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Det er fint, ikke behøver at være. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Så nu har vi vores fodaftryk. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Vi har den platform, vi vil ekstrudere til at faststof. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Så, når vi har den faste, vi kan tilføje alle de andre funktioner. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Hullet i bunden, denne stropper til spare en lille smule materiale, og derefter 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 denne bro i midten, der siger CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Så vi kommer til at afslutte denne skitse, og vi kommer til at presse den. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks er baseret på skitser og funktioner. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Når du har oprettet en skitse og alt er endeligt defineret, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 du kan afslutte skitse og gøre en funktion ud af det. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 I dette tilfælde er vi kommer til at ekstrudere, er vi 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 vil skabe materiale fra tegningen. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Men når vi gør hullet, vil du se at vi skaber en skitse for hele 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 og derefter foretage en ekstruderet skåret fra hullet. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Så hvis vi går fra det øverst til venstre og ramte Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 vi gå til funktioner ruden kun de fleste alt er nedtonet. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Men vi har mulighed at ekstrudere boss base, som 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 er det, vi kommer til at vælge. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Når vi ramt dette, vil du bemærke at den faste faktisk kommer ud. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks har nogle standard måske en tiendedel tomme, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 men vi vil definere højden. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Så vi ramt extrude boss base. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Nu vil du bemærke, at det er et fast stof. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Og vi har brug for at definere dybde, dette D1 herovre. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Så igen, vi kommer til at måle højden ved hjælp af vores del her. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Vi ønsker, at højden til at være samme højde som armen 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 her, at den del kom så det ser rent og gør udhæng. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Der er ikke behov for det. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Så igen, med vores kalibre, vi bare måle her. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Dette er temmelig svarer til, hvad vi gjorde før, og vrikke det 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 omkring en lille smule, så sørg for du har nice, fast greb. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Dette er lavet af aluminium, så det kommer ikke til at aflede på alle. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Og vi ser, at det er 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Så vi vil bare skrive i 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Og nu har vi vores solide. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Så dette er, hvad der vil blive linsen support selv. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Vi har et par mere funktioner til at tilføje i. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Så før, var vi skitsering på øverste plan. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Men nu kan vi skitsere på helst plan af det faste stof. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Eller vi kunne skabe vores eget fly ved hjælp af, hvad der er 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 kaldet henvisning geometri, som er ikke nødvendigt lige nu, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 men kunne være senere. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Så lad os bare vælge dette plan. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Og så vil vi hit-- du vil bemærke, at denne lille boks popper op 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 når du bevæger musen rundt. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Hvis du mister det, er det altid tilgængelige på toppen her. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Der er denne bane af en kasse med en lille pil ved siden af. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Du vil opdage, at der er en plan med en pil, der kommer ud af det. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Hvis du klikker på dette, vil det gøre den opfattelse, at du kigger på, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 computerens opfattelse, normal til flyet, du har valgt. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Så vi skud afsted. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Og vi har det plan, vi kommer til at skitsere på. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Så hvis vi går over til skitsen boksen herover vi ramt skitse, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks vil sige, det gør jeg ikke vide, hvilken plan at skitsere på. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Hvilken en har du tænkt? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Og det vil ikke engang lade du skitsere noget. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Det vil ikke lade dig gøre noget. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Derfor er der er denne fejlmeddelelse. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Så vi ramt x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Vi er nødt til at vælge flyet først og derefter ramte skitse. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Nu vi kommer til at gå. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Det har ikke givet os nogen fejl eller advarsler. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Så alt, hvad vi vil gøre i denne sag er egentlig bare at finde nogle webbing. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Og så lavede jeg lidt bro sige CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Vi kan holde det i der. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Så en pæn lille funktion, som vi kan gøre 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 er vi unhide skitsen at vi gjorde for fodaftryk 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 og bruge alle de geometrier i denne skitse. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Så i vores funktion træ, vi har denne boss ekstrudere en. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Og så, jeg ramte den lille plus pil nedenunder. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Og skitsere to popper op. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Så vi can-- er det altid en god idé at mærke ting, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 ligesom når du skriver koden. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Du ønsker at passende mærke dine variabler 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 så det er klart, hvordan du bruger dem. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Det er det samme tilfældet i SolidWorks, hvor du 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 vil mærke alle dine funktioner, så at du ved præcis, hvad de gør. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Så hvis du vælger en funktion og derefter holde musen ned over det, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 det beder dig om at omdøbe noget. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Så vi ringer denne base. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Og så, samme ting her, vil vi bare kalde denne skitse base. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Så som standard, når du har afsluttet en skitse, bliver skjult. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Men du kan ændre dette blot ved at trykke dette. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Og så denne lille boks vil poppe op med et par briller. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Og du rammer show, og nu Vi har alt tilbage. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Du kan se, at der er endpoints her. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Så nu, hvad vi kan gøre, er vi sketch-- vi kan bare trykke linje her 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 eller selv jeg har tænkt mig at bare vælge alle disse enheder, igen, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 ved at holde Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Og jeg har tænkt mig at gå op her at udligne enheder. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Så vi ønsker at tilføje nogle vægtykkelse. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Og der kan gøres ved blot idet basen fodaftryk, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 og derefter modregning enheder på indersiden. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Så vil vi angive dybde. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Så SolidWorks, som standard, går for ydersiden, tilsyneladende. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Man kunne se denne gule linje omkring bunden af ​​vores funktion. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Så hvis vi bare ramt omvendt, nu bliver det inde, som er cool. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 En tiendedel tomme lyder fint. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Vi ramt den grønne pil. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Og vi har vores dimension hernede. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Nu typisk, hvis vi definerer dette del at være som en bærende del, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Jeg gætter det teknisk er varierende belastning af linsen. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Men plastik, vi bruger til at udskrive disse 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 er faktisk temmelig stærk, så vi er bare vil gætte på vægtykkelse. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 En tiendedel tomme er masser, sandsynligvis en tredjedel, der virkelig er påkrævet, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 men vi vil bare tilføje lidt lidt mere for stivhed. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Hvis vi designe det at være en del af, siger en racerbil, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 vi ville køre det via en computer simulation kaldet Finite Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analyse, FEA, hvor computeren masker op vores del i vilkårligt 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 mange små mesh segmenter. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Og så vi udsætte det for belastninger og inventar som at sige, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 lad ikke bunden flytte, men med forbehold den øverste buede flade til en belastning på 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normale for det. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Eller jeg tror det er en buet flade, det kan ikke være normal til det. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Men nedad, og så vil det fortælle dig, når den del vil mislykkes 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 og hvilke områder af delen er under de mest stress. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Det er overkill lige nu. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Men vi vil bare øje det, en tiendedel tomme er masser. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, så nu har vi alt dette. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Og vi kommer til at tilføje i en anden midterlinie at gennemskære denne del her. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Bare den samme procedure som før. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Jeg har tænkt mig at begynde at gå en lille smule hurtigere 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 fordi det bliver lidt gentagne. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Vi vil tilføje et punkt. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Det er midtpunktet her. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 I virkeligheden er dette endda unødvendigt. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Vi kan bare trække midterlinjen fra midtpunktet. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Så vi finder den. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Det gule boks popper op. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Så vi svæver over det. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Tegn den over igen. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Nu har vi denne linje er halverer denne linje. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Denne lodrette linje her. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Så igen, kan vi udligne enheder. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Vi ønsker at. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Vi kommer til at skabe bro på som vi vil senere extrude cut, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Vi ønsker at tilføje nogle tykkelse til det. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Så vi ramt offset enheder, og ved standard det tilføjer en linje på den ene side. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Men hvis vi bare ramt tovejs, der er en lille afkrydsningsfelt hernede, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 det tilføjer to. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Og lad os gøre dette lidt tykkere. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Så sige 0,15, måske endda en lidt mere end det. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Så dette er 0,2 inches på hver side, så 0,4 inches i alt. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Kan bevæge dimensionerne af vejen så vi ikke fylder tegningen. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Det ser godt ud. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Typisk, når du er dimensionering en del, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 Der er tilsyneladende uendeligt mange måder at vise alle dimensioner 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 på din skitse. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Af hensyn til ikke rod det, det er rart at flytte dine dimensioner væk. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Og der er andre regler den slags følge, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 ligesom du ikke vil have dem at kryds og tværs eller overlapper hinanden, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 fordi det bliver uklar. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Men det er godt for nu. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Så ramte den grønne pil. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Nu ønsker vi at tilføje i dette bånd, som 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 vi kommer til at gøre i samme måde med offset enheder. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Så vi ramt midterlinien. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Og jeg bare at trække to X'er i her på top og bund. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Her er en. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 gøre det samme i bunden. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Og du vil opdage, at alle disse linier 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 er sorte fordi alle punkter, alle deres endepunkter, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 er fuldstændigt defineret. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Så det er cool. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Vi har ikke brug for at tilføje flere relationer. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Og lad os vælge dem og hit offset enheder igen. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Og det burde gøre det. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Du kan kun gøre én ad en tid, som er fint. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset enheder, whoa, der ser vanvittigt. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Jeg ved et uheld valgte mere end én ting. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset enheder, det er underligt. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Ved ikke, hvorfor den gør det. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, havde ikke forventet det. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Det er fint. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Vi vil bare gøre det i hånden. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Så vi vil tilføje in-- jeg er bare vil trække i nogle linjer 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 her, vi vil tilføje relationer til i lidt. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Så vi ønsker, at disse linjer til være parallel med denne linje. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Så vi bare ramt lave parallel. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Så også på den anden side, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Og vi vil bare gøre endpoints kamp. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> PUBLIKUM: Alle disse varierede tykkelser, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 er det bare erfaring og indsigt? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Eller er der matematik, der er bag valget 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 af disse tykkelser for den strukturelle integritet? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Ja, så lige nu er jeg bare lidt at gå ud af instinkt 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 og eyeing det, gætte. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Vi havde lavet en version nul prototype. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Det er her omkring, og klar. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Og jeg havde gættet en tiendedel tomme, og jeg 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 fik den idé at bare printe en, en dummy, prøv det. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Måske ændre et par af de dimensioner, og derefter gå til den faktiske del. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Men en tiendedel af en tomme var fint. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Hvis vi ønskede at være virkelig en smule mere grundig, hvad vi kunne gøre 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 er vi kunne beregne aksial belastning, hvorunder det er 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 placeret fra vægten af ​​en linse. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> En stor teknisk praksis og en, der er stadfæstet universelt 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 er at designe i en sikkerhedsfaktor. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Så lad os sige dette objektiv vejer three pounds. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Jeg har lige lavet det op. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Men hvis vi vægtet denne linse, og det vejer three pounds, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 og du designe din del for at være stand til at opretholde three pounds, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 men spænde efter det, så det er ikke rigtig stor praksis 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 fordi der vil være impuls når du vælger kameraet op. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Dette vil opleve mere end tre pounds. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Så du altid vil designe din del for større 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 end det rent faktisk nogensinde opleve. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Så typisk, en sikkerhedsfaktor to er fint for noget som dette. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Men helt ærligt, på en 1/10 af en tomme vægtykkelse, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 dette sandsynligvis har en sikkerhedsfaktor på lignende 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Så lige nu er vi bare gå ud af instinkt. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Men hvis vi skulle gøre det af et materiale, der er 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 lidt nemmere at arbejde med, ligesom aluminium eller stål, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 vi kunne beregne stress og derefter sammenligne det 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 til materialets udbytte stress eller brudstyrke. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 PUBLIKUM: Er denne form for plast sådanne numre forbundet med det? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Eller er det [uhørligt]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Nej, det gør. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Så det, vi bruger ud af vores 3D printer 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 er PLA filament, som er som en bioplast. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Og selv om jeg har ikke personligt så disse op, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Jeg ved, der er tal for flydespænding og udbytte 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 sheer forbundet med denne plast. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Vi har ikke design til det, fordi det er faktisk udhulet. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 De MakerBot softwareprocesser Honeycomb, og det tilføjer det i. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Så det er ikke helt fast. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Så disse beregninger ville være defekt. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 De ville ikke være korrekt, medmindre Vi gjorde dette helt fast. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Men det ville tage dage at udskrive i denne sag. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Så bare af hensyn til tid, vi lad udhuling ske og test. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Så nu er vi bare vil fortælle SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 at disse er de samme afstand. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Så der er to måder at gøre dette. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 En måde er at gå til Smart Dimension og dimensionere begge disse linjer 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 og at gøre dem samme nummer. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Det er ikke en stor praksis fordi den vej, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 hvis vi finder, at denne gjorden er for tynd, ville vi nødt til at gå 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 og ændre otte dimensioner blot for en grundlæggende egenskab, ikke? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Hvis vi siger, at disse baner er buckling, lad os fordoble deres tykkelse, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 du ikke ønsker at have til at gå i og ændre otte dimensioner. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Det er ligesom, når du er skrive kode, hvis du er 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 skal bruge den samme antal igen og igen 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 og igen, du definerer en konstant ved begyndelsen af ​​filen, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 og derefter bruge det konstant i hele. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Og så, når det er tid til at ændre det, du kun nødt til at ændre et tal. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Det er det samme princip her. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Så vores konstante tilføjer relationer. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Så vi vil dimensionere det én gang. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Så vi vil gå Smart Dimension, kan vi gå 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Og jeg gør dette halve af vores 100 Du tykkelse 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 fordi der vil være to sider til det. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Så vi definerer det én gang, og så tilføjer vi midterlinjer at gøre forbindelser. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Så vi går her. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Vi laver to. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Og så er vi bare at gøre disse samme længde. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Dimensionen vil blive taget hånd om. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Så fremhæve begge dele, gør dem lige, og nu denne linje er sort. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Så vi vil gøre det igen. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Bare kommer til at gå en lille smule hurtigere. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Du vil opdage, at når jeg svæver den musen over stregen, bliver orange. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Og så, jeg klikker. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Du kan være sikker på, at linjen is-- disse to linjer er sammenfaldende. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 De mødes på dette slutpunkt fordi det blev fremhævet appelsin 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 når vi valgte det. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Så gør disse parallelle, ligeledes for dette stykke. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Vi kommer til at gøre det samme med Vores center linjer, zoome ind en lille smule. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Bare vælg disse. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Valgte et ansigt der, det er derfor, det viste blå. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Og jeg har tænkt mig at gå tilbage til original og gøre dem alle lige. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Så vi dikteret længden af ​​denne med denne dimension, 0,05 inches. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Og fordi vi gjorde disse alle lig, SolidWorks lige regnede resten ud. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Jeg forsøger at tænke. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> En mulighed er, at vi kunne tage alle disse i virkeligheden, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 vi sandsynligvis ikke engang brug for denne x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Og vi kunne spejle dem. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Du kunne manuelt gentegne dem. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Men det er lidt overflødigt, fordi funktionerne er de samme. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Så det, vi vil gøre is-- faktisk ikke vil være 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 stand til at spejle det, fordi disse er ikke spejlbilleder. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Ups. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Så hvad jeg tænkte, er dette buler ud, og det buler i. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Så det er konkav, og dette er konveks. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Hvis de var begge konveks eller begge konkave, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 du kunne fremhæve alle disse, spejle dem omkring centerlinjen, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 og så alt ville blive taget hånd om. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Men hvis vi skulle gøre at denne linje ville 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 oversætte til at være en konveks linie ned her. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Men vi har brug for det at være konkav. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Så det er ikke godt. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Vi vil bare trække det i hånden. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Tilføjelse i krydset af vores midterlinien. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Store. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Tilbage Vælg faktiske line, kan zoome ind. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> I SolidWorks, kan du bare zoome ved at rulle på musen. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Og så, midt klik, så hvis du har en mus med en jog hjul, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Hvis du holder det jog hjul, der vil 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 tillade dig at ændre din visning orientering. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Nogle mus, som mit her, de ikke kommer med jog hjul. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Det er en touch pad på toppen effektivt. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Så jeg har konfigureret min mus ved hjælp af et program kaldet Magic Press, som 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 er en gratis Mac præference program for at kunne bare holde 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 to fingre ned på det, og flytte del rundt for visning. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Så hvis du bruger en Mac og kører en Windows virtuel maskine som jeg er, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Jeg har set en masse mennesker med samme Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Jeg vil anbefale Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Det er gratis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Så du kan gøre disse parallelle. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Ups. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Ikke hvad jeg vil. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Så nogle gange, når du er arbejder på en obskur vinkel, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 det kan være lidt svært at se forholdet. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Så vi bare at vælge denne lille boks her og derefter gå tilbage 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 til det normale. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Og det vil gøre alting meget nemmere at se på. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Så nogle gange, den del vil være virkelig langt væk. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Hvis du vil zoome ind og har det passer din skærm, hvis du bare 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 hit F på tastaturet, der zoomer ind. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Du kan se det er lidt langt væk fordi disse centerlinier er 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 lidt længere end de behøver at være. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Men hvis vi bare forkorte disse ned en bit, som så, og derefter ramte F igen, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 nu zoome ind. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Så vi gøre disse parallelle. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Gøre det samme her. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Og så vil vi tilføje dem lidt støtte strukturer, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 disse midterlinjer at diktere dybde eller tykkelse af disse linjer. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Du vil bemærke, at når Jeg tegning, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 skaber, at gul stiplet linie. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Det punkterede linie er normal eller vinkelret på linjen 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 at denne linje, vi tegning i gang på. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Så hvis du følger at stiplet gul linje, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 du kan være sikker på, at det er i virkeligheden ortogonale. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Vi vil gøre det igen. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Bare for god foranstaltning, vi kan fordoble kontrollen 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 når vi er færdige skitsering blot ved at vælge en linie, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 og alle forbindelser komme op her, vinkelret, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Vi vil gøre disse alle lige lange. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Vælg dem alle. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Så vi kommer til at gå tilbage til oprindelige linje, som vi dimensioneret. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Vælg det, ramte lige, og så vi zoome ud. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Disse linjer er alle sorte. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Så vi er klar til at afslutte vores skitse og skære disse baner. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Så vi ramt Afslut Sketch meddelelse om, at skitsen stadig fremhævet her 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 fordi vi kommer til at gøre noget med det. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Nu, hvis jeg går til funktioner og jeg ramte Extrude Cut, som nu er en mulighed, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 det kommer til at freak ud, fordi det ikke 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 vide, hvilken skitse vi er kommer til at bruge som base. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Så lad det. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Vi kan skjule dette. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Vi har ikke behov for det. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Så vi vælger skitsen at vi netop har lavet. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Vi kan endda mærke det. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Vi kalder det gjord, eller blot web skitse. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Nu, det er fremhævet, vi kan ekstrudere 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 det, som is-- vi ikke ønsker at skabe materiale. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Vi ønsker at skære materiale væk. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Så vi vil gå, og vi vil anvende en ekstruderet snit. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Så nu er der en masse geometrier sker i vores skitse. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Vi har brug for at fortælle SolidWorks hvilke dele, som trekanter og rektangler vi 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 ønsker at skære. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Så hvis vi går ned her, og vi ramt Udvalgte konturer og fremhæve 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 dette felt, bliver det blå. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Og så kan du klikke på forskellige dele. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Jeg vil blot klikke på alt, hvad vi ønsker væk. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Og det vil skære alt væk, der er fremhævet. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Så der er mulighed nu af hvor dybt vil vi skære. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Vi kunne skære delvist. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Vi behøver ikke at skære hele vejen igennem. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Vi kunne gøre ligesom 0,751 divideret med 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Dette vil skære halvvejs igennem. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Du kan se i eksemplet der. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Men det er ikke det, vi ønsker. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Vi ønsker at gå hele vejen igennem. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Så denne lille dialog box, vi bare klikke. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Og Vælg op til næste, og der vil skære hele vejen igennem. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit den grønne pil. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Og vores skitse stadig fremhævet, men hvis du klikker væk, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 nu har vi gjorden gjort. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Så du vil opdage, hvis man ser form af tæt ved denne del 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 at hjørnerne er afrundet internt. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Det er en funktion, der hedder en mørbrad. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Hvad en filet gør, er det fjerner såkaldte stress koncentrationer. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Hvis du har virkelig skarpe punkter på ethvert sted i din side, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 uanset om det er lavet af nogle sammensatte eller stål eller aluminium eller hvad har du, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 virkelig skarpe punkter kan forårsage stress koncentrationer 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 når de er udsat for belastninger. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Så hvis vi skulle virkelig skubbe denne del, det 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 ville sandsynligvis bryde på én af disse virkelig skarpe knudepunkter. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Så for at bekæmpe det, vi bruge det, der kaldes 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 fileter, hvilket er bare virkelig blid afrunding derinde. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Så vi gå til denne mørbrad funktion. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Vi har en dialog boks. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Jeg finder det nyttigt at vælge denne komplet preview option. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Og alt vi skal gøre er blot klikke på en linje, og det skaber en filet for os. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Så det misligholdt at have den radius være en tiendedel tomme. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Det er lidt ekstremt. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Så vi vil gøre måske 20 du. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Det er lidt lille. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Split forskellen, siger. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Ikke spaltet forskellen. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Lad os gøre 50 du. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Det ser godt ud. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Så nu er vi bare gå til vælge alle disse andre fileter. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Slags bare flyve gennem dette. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Så når vi færdiggøre del, Jeg vil gå tilbage og vise dig 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 hvor smertefri det er at ændre en dimension. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Som jeg sagde, er det nyttigt at udskrive slags en dummy udgave, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 teste det, se om det er stærk nok. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Måske du ønsker at gøre bogstaverne større eller noget lignende. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Ups, jeg har valgt et ansigt uheld. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Vi vil ikke have det. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Vælg denne linje, en gang til. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Det var et forkert. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Hvis det er svært for dig at fravælge denne linje, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 du kan gå over til ramme, der er notering alt, højreklik, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 og derefter sige slette. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Sig ikke Clear Selection fordi der vil slette hver linje, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 medmindre det er hvad du ønsker at gøre. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, bare endnu til gud. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Åh, mistede et par på toppen. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Ok. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> PUBLIKUM: Der er mere op øverst, den venstre trekant i top og bund. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Åh, gud. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Det er kode rød. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Okay, nu har vi vores fileter. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nu ser det lidt underligt. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 De ser en lille smule større end de behøver at være. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Så hvis vi ønsker at justere det, lad os bare mærke denne web mørbrad. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Vi kan højreklikke på dette, og det boks popper op, og vi ramt Edit Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Og vi bare nødt til at ændre et tal. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Lad os gøre måske sige 30 Du. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Og de bliver mindre og få den grønne pil. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Så hvis vi ønskede at ændre alle dem funktioner, der var en masse af dem, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 du bare nødt til at ændre et tal. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Og det er virkelig nyttigt for os. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Noget, som jeg endnu ikke har gjort er redde mit vedkommende ikke en dårlig idé 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 i midten af ​​det. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Vi vil bare ramt på Gem som. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Vi kalder det linse support 2, da jeg har allerede lavet en. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Og nu vil vi blot tilføje i breve, og så er vi klar til at gå. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Så for at gøre det, vil vi gøre os vinkelret på dette plan igen. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Nu, hvor det er markeret, vi kan gå og skitsere på den. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Og nu, vi vil tilføje breve i. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Så en del er faktisk hovedet. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Dette var sandsynligvis ikke en god ansigt til skitse på. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Jeg har tænkt mig at skitsere på denne ene. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Så skitse, SolidWorks har en breve funktion. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Men vi er nødt til at orientere bogstaverne i rummet. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Og det er gjort, igen ved at lave en midterlinje. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 I tilfælde af at du ikke lagt mærke til, der er slags temaet, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 at midterlinier for noget, du måske brug for det til. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Så for nu, lad os bare tilføje en Smart Mål fra denne linje. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Vi vil sige 0,01 inches. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Jeg er bare eyeing det. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Vi kommer til at gå tilbage og ændre det i en anden. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Men for nu, det bare begrænser denne linje i rummet. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Så nu går vi til vores lille font funktion her. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Det er den store A. Så vi bare skud afsted. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Det er en for Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Så vi skriver CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Men vi er nødt til at skrive kurven at det kommer til at sidde på. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Så skal du blot klikke på denne linje, awesome. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Nu er det en lille smule mindre her. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Vi ønsker at gøre det en lille smule større. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Så som standard, bruger dokumentet skrifttype, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 som netop defineret i nogle ejendomme liste et eller andet sted. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Så vi vil fravælge det, ramte font-knappen, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 og gøre dette til en lidt større. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Jeg kan godt lide at bruge denne enheder mulighed, fordi det 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 kan du angive højden i inches. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Så jeg tror, ​​før vi havde gjort denne bro 0,4 af en tomme høj, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 så måske gør bogstaverne 10/03 af en tomme høj, vil det se stort. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Det er temmelig godt. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Få den grønne pil. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Gør dette til en lille smule mindre. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Lad os halvere det, så vi kunne gå dividere med 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Og så vil vi bare trække denne prik over til, hvor jeg synes, det ser godt ud. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Det er, hvad vi kalder en kode orange. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Bogstaverne ser lidt for stor. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Så vi kommer til at vælge dem. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Gå tilbage til skrifttype, og lad os gøre dem en fjerdedel af en tomme høj i stedet 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 af 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Gør dem lidt mindre, flytte dem i position. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Det ser temmelig godt. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Vi vil tilføje et par, siger, måske større der. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks er virkelig fortolkende i denne dimension boks. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Jeg havde nævnt før, at du kan bruge algebraiske udtryk. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Men lad os sige vi ønskede at være i millimeter. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Vi kunne sige gøre dette 5 millimeter, og det vil forstå det. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Så det vil automatisk konvertere det til inches. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Så 5 millimeter, SolidWorks fortæller os, er 0.19685039 inches. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Så vi vil gå tilbage til inches. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Vi vil sige 0,07 inches. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mit program er sat op som standard til inches. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Alt hvad vi gør i Stater er i inches. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Men hvis du ønsker at konvertere noget, der er ingen grund til at gå til Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 og konvertere det, fordi SolidWorks vil gøre det for dig. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Så det er bare om centreret. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Hvis vi virkelig ønskede at være meget, meget præcis, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 vi kunne måle bredde af bogstaverne 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 og derefter centrere det mod midterlinie stykket. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Men det er lidt overkill her. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Vi vil bare visuelt centrere det for nu. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Det ser næsten der. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Vi trækker det over en lille smule. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Nogle gange, når du ønsker at trække en punkt med en meget lille mængde, hvis man 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klik på det og forsøge at trække det en lille smule, vil det ikke gøre noget. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Så det er rart at flytte det langt væk, og derefter vende tilbage tæt på hvor du var. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Så hit F at bringe os ud igen. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Det ser temmelig godt. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Vi ramte den grønne pil. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Åh, vent et minut, nogen sagde i ryggen. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Skitsen er stadig blå. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Så hvad skal vi gøre? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Du vil opdage, at vi har lagt alle bogstaverne på denne linje. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Men vi har ikke hæmmet dem i denne dimension, venstre til højre. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Så den måde, vi gør det, er dette er det punkt, at vi er 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 flytte, der dikterer alle breve, vi vil løse dette punkt i rummet. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Og det vil ikke flytte sig. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Så i vores rude til venstre her-- i virkeligheden, vi får 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 fravælge det-- vi klikker på dette punkt. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Dette punkt dikterer, hvordan breve er placeret til venstre mod højre, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 ligesom jeg havde nævnt. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Vælg dette punkt. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vi ser alle relationer herovre, det er en tom kasse. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Ingen hjem. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Vi ramt fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh my gosh. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Hvad skete der? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Vi har over definerede skitsen. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Så hvad dette betyder er du har flere forbindelser, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 flere dimensioner henvisning til den samme enhed. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Så for eksempel, hvis vi havde lavet to linjer parallelle, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 og så har vi tilføjet en dimension op top sige, at disse linier er en tomme 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 fra hinanden, så vi tilføjer en anden dimension i bunden til at sige disse linje er to 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 inches fra hinanden, SolidWorks går at skrige på os og give os den samme 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 advarsel, fordi du can't-- både dimensioner refererer til den samme 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 enhed. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 En eller anden måde, har vi gjort det her. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Så vi kan lade os bare genopbygge det. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Hvis du på noget tidspunkt du ønsker at genopbygge Deres skitse, eller du ændrer en dimension 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 og det tog ikke, hvis du bare ramme denne lille stoplys i toppen her næste 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 til mus, hit, at SolidWorks vil behandle den. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Så denne skitse har en lille udbytte flag ved siden af ​​det, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 som betyder noget er galt. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Så hvis vi højreklikke og ramte hvad der er galt, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 vi får en virkelig lidet fejlmeddelelse. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Skitsen er over defineret. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Overveje at slette some-- så ikke fortælle os noget nyt. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Vi vil gå tilbage til skitsering den. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Og hvad skete der? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Åh, kan vi ikke løse det på rum, fordi det er allerede 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 defineret til at være 70 Du ud af denne linje. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Så hvis vi bare slette denne og refix dette punkt skal det fastsættes i rummet. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Så jeg ved bogstaverne er stadig blå, men de er fikseret i rummet. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 At jeg er sikker på. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Så vi bare komme videre. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nu vil vi skære disse breve ind i materialet. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Hvis vi ville, kunne vi skære dem hele vejen igennem. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Men der kan bringe vores del strukturelt. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Egentlig ikke, men det er ikke virkelig stor praksis at tilsætte en æstetisk funktion 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 eller har en æstetisk funktion være strukturelt kompromitterende. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Så vi bare skære dem til at være måske 10 Du dyb eller 100 du, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 afhængigt af hvordan det ser ud. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Så vi fremhæve vores skitse. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Vi mærke det, fordi vi er gode mennesker. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer frøs til en anden der. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Vi kalder denne breve skitse. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Og nu vil vi gøre en ekstruderet snit. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Og vi kan ændre, hvor dybt de går. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Så lige nu er de halvvejs gennem. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Det virker lidt meget. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Lad os gøre 200 du. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Det ser temmelig gjorde. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit den grønne pil. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Og vi er madlavning, klar til at gå. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Så der er en masse ting, der kunne være det næste skridt i vores fremstilling. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Vi har helt designet en del. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Vi kan bygge det på forskellig vis. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Men det, vi først vil gøre, er dobbelt kontrollere, at alle vores målinger 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 er rigtige. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Det er meget smertefrit at ændre dimensionerne 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 når du er i denne build tilstand. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Den del er helt defineret, og du bare 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 nødt til at ændre måske en række her eller et antal der. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Men det er ikke så sjovt at bygge det og derefter måle det eller prøve 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 til at passe det og indse, at du rodet noget op. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Vi er faktisk ikke til at fremstille denne del lige nu, fordi det 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 tager meget, meget lang tid at udskrive. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Men vi ville gå tilbage og dobbelt foranstaltning alt. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mål to gange, skæres én gang, og sikre, at alt er korrekt. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Lad os hypotetisk sige, at vi skabt en af ​​målingerne op. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Lad os sige, at banerne er alt for tynd. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 De buckling og vi ønsker at gøre dem tykkere. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Det var lidt af en smerte at tilføje i alle disse dimensioner før alle 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 disse forbindelser, og gøre alle disse linjer lige lange. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Men nu, hvis vi ønsker at gøre banerne tykkere, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 vi kan bare go-- Ups, glemte at mærke denne fyr. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Vi kalder denne web cut. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Og det er breve cut. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Du vil opdage, at vi har en meget pænt organiseret træ. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 I virkeligheden, hvis vi vil gøre dette del, vi ønsker at lære mere om det, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 vi nødt til at definere sin materiale. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Så i dette materiale boks, vil vi lige klik, og derefter ramte Rediger materiale. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Og SolidWorks giver os en meget lang liste over ting, som vi kan vælge imellem. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Lad os sige, vi kommer til at gøre det ud af aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Vi vil gøre 6061 P6, der er en hærdning rating. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Vi ramt anvende tæt. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Og nu er det ude af aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Det ser lidt lysere ud. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Egentlig ikke gøre meget for os. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Men det giver os mulighed for at måle nogle virkelig interessante eller seje aspekter 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 om denne del specifikt bliver lavet af aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 For eksempel, hvis vi går til Vurdere fane og ramte Mass Egenskaber, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vi se, at den del vægte £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volumen er ikke til at ændre baseret på materiale. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Men vægt er dikteret af hvilket materiale du bruger. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Det er temmelig cool. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Hvis vi skulle køre en stress simulation, det materiale, som du vælger 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 vil drastisk ændre resultaterne. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Så det er ret cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Hvis vi ønskede at gøre Det ser anderledes ud, vi 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 kunne pop ud denne fane her blot ved rammer disse dobbelte pile og højre 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 klik her og sige udseende. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Og så kan vi ændre for at gøre det blå, hvad du vil. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Og så, i en endelig gøre, hvis vi ønskede 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 at foretage en egentlig gøre i denne del, vi kan vælge sin overfladefinish. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Så en masse gange, vil du designe dine dele. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 De har denne flade grå eller flad sort æstetisk til dem. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Men det bare lysner belastningen på SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 så du ikke bruger overflødige grafik magt 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 at gøre din side, mens du designer den. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Men hvis vi ønsker at gør en gør, ville vi 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 nødt til at definere overfladefinish. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Så lad os bare sige, at det er poleret aluminium for nu. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Bemærk, at poleret aluminium popper op herovre. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit den grønne pil. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, der tog. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Og lad os bare ændre dette Tykkelsen af ​​disse baner. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Så alt, hvad vi skal gøre, er at gå over til vores meget pænt organiseret funktion træ. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Og vi ser web snit. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Udvid det. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klik på nettet skitse. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Og så er vi bare at ændre et tal. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Så lad os ændre det til i stedet være 50 du på hver side, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 så 100 du alt, lad os gøre det 80 du alt. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Du ser banerne fik en lille smule tyndere. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Så vi skiftede bare alle dem har blot ved et tal. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Vi har ændret tykkelse. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks genberegner automatisk fileterne for at gøre dem egnet. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Det ændrer alle geometrier. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Og det virker, fordi vi havde defineret dem til at være alle symmetriske 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 og alle definerede ud af én dimension. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Som jeg sagde før, er det analog til at definere 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 en konstant, når du skriver koden. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> PUBLIKUM: Er det fungere, hvis du bruger en TrueType-skrifttype, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 eller er du begrænset til hvad de [uhørligt]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Det virker off af dit system skrifttype, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 så hvis vi går tilbage til vores breve cut, vi var lige gået med standard skrifttype. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Hvis vi ramt Rediger Sketch, zoom ind lidt bit, dobbeltklik på bogstaverne. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Hvis jeg kan gøre det. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Tag et sekund at spore dem. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Og ramte Font igen. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Så har vi en liste over skrifttyper her. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Og dem er system skrifttyper. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Hvis du vil have en specialitet skrifttype, og det er på denne liste, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 du får brug for installere det på dit system. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Bare en lille smule Googling rundt om hvordan man gør det på Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> PUBLIKUM: Også, går denne ting ved hvad skriftstørrelse eller ændringer er ikke 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 kommer til at være [uhørligt]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Ja. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Så spørgsmålet var, hvordan kan vi vide hvor tyk eller tynd for at gøre skrifttyperne? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Hvordan vil maskinen være i stand at håndtere virkelig tynde funktioner? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Så selvfølgelig, det vil variere fra maskine til maskine. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Men netop ved at læse spec ark vores printer, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 vi ved, at det har en opløsning på omkring 4 du, fire 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 tusindedele af en tomme. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Så vi ønsker at gøre hele funktioner være langt ud over det. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Så hvis du skulle lave en skrifttype, var, siger, 10 du høj, det er 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 som to ark papir, du ville ikke være i stand til at læse det naturligvis. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Men bare hypotetisk, hvis vi ønskede at gøre 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 en skrifttype, der var på ordren af nøjagtigheden af ​​maskinen, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 det ville se forfærdelig. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Så i vores tilfælde, vi ved, at vi er langt ud over nøjagtigheden 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 af maskinen i form af forholdet mellem højden af ​​vores skrifttype, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 eller endda tykkelse enhver funktion i skrifttypen 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 hvordan præcis maskinen er i stand til at blive. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Så vi er i det klare her. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Men hvis hypotetisk du brugte en maskine, 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 havde en nøjagtighed på måske 250 du, som en fjerdedel af en tomme, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 så er vores skrifttype ville se virkelig crappy, fordi det er 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 på den samme rækkefølge, hvordan nøjagtig maskinen. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 En anden ting, vi skal være opmærksom på, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 og dette er specifik for 3D-printning, er hvor tyk er vores lag vil være. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Så jeg vil gå over til MakerBot indstillinger en lille smule, og vi kan lege med dette 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 og tale mere udtømmende om det i en anden. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Men den måde, hvorpå 3D-printer fungerer, er det 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 ekstruderer filament i en meget fin tråd næsten. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Og hvis vi gør tråden eller filamentstrengen virkelig, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 virkelig store, så det vil at se slags plettet og ikke 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 at klare, når vi rent faktisk udskrive. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Så igen, ligesom en tommelfingerregel, du ønsker 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 størrelsen af ​​dine skrifttyper eller alle de funktioner 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 at være langt ud over kendelse af tråden størrelse. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ja, så Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Og det tager. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Hvis vi skulle ændre skrifttype, igen, kan vi bare ramt dette. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Og det vil genberegne det automatisk for os. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Så vi vil gå font her. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Vælg Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Store, ser grusomme. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit den grønne pil. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Afslut skitse. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Og du vil opdage, at det stadig ser så slemt. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Jeg kan ikke engang se på det. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Jeg bare at fortryde det. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Store. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Det vil genberegne alle kurver og gøre cut. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Så cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Vi er gode til at gå. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Så nu, det næste trin. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Du kommer til at ønsker at få fat en Snickers på dette punkt 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 fordi vi har arbejdet et stykke tid. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Det er en god ide at tage en pause. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Så hvad er det næste skridt i fremstillingen? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Vi kunne 3D, udskrive det. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Vi kunne det mill. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Det er de to populære muligheder. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Hvis vi skulle møllen det, vi skulle skrive 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 hvad der kaldes G-kode eller CAM, som kommer til at tage et stykke tid, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 og vi kommer ikke til at gøre. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Alt det gør, er det fortæller et værktøj, som en N mølle, der er dybest set 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 en dekorativ borehoved, hvor at bevæge sig rundt dette stykke 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 at skabe alle disse funktioner. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Nogle ting er umulige at gøre med en mølle. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> For eksempel, hvis vi gå til vores mørbrad her, bør være i web filet, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 og vi undertrykke det, som sker lige ved at ramme denne lille nedadgående pil, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 alle fileterne gå væk. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Vi har alle disse virkelig skarp kant. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Dette er en forfærdelig design praksis, og du bør aldrig gøre dette. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Men hypotetisk, hvis du ønskede at designe en virkelig skarpt hjørne i her, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 du ikke kunne oprette det hjørne med et N mølle finite diameter. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Du kan ikke have-- du kan konceptualisere det som en dekorativ borekrone. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Du kan ikke have en boremaskine bit bevæger sig rundt og bare 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 støde væk fra bunden af ​​det hjørne node og efterlader en meget hård hjørne. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Det er bare umuligt. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Så dem er ting at være opmærksom på. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Og når du opretter CAM, der vil alle blive synlige. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Men bare ting at være opmærksom på. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Heldigvis 3D-printer er virkelig cool, fordi det 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 kan skabe virkelig obskure geometrier og virkelig obskure inventar. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Så vi er i det klare her, men det er rart at tænke over disse ting. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Så en sidste, vi ønsker at tilføje er et hul i bunden. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Som jeg nævnte før, er der et monterings hul i vores stykke her. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Og det er, hvordan vi bolt det i. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Da jeg gjorde den version nul, Jeg har ikke CAD i det hul. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Jeg gik bare og tog en Sharpie og holdt den op og markeret det 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 og boret den med hånden. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Det var lidt af en smerte, og ikke virkelig begejstret om at gøre det igen, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 så vi vil bare CAD det i. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Så her er en rigtig spændende tid, fordi vi nødt til at tilføje i en referenceplanet 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 fordi, chok, ikke kan du skitse på en krum flade. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Noget, som du ikke kan gøre. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Denne flade er krum. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Vi havde givet den med en radius før. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Jeg har tænkt mig at flytte denne dimension af vejen. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Du kan ikke tegne på den. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Hvis vi vælger det og prøve at ramme skitse, åh min gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 kan ikke skitse på en ikke-plan flade. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, god ting din ven Ansel fortalt dig om det. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Og han lærte dig hvordan at skabe en reference fly. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Så vi vælger dette. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Vi ramt Henvisning Geometry, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Nu har vi en plan, som tangerer vores ansigt. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Eller måske gør vi ikke. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Det er ikke godt. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Jeg ved ikke, hvorfor den gør det. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Så vi behøver at-- hvis vi bare Vælg dette ansigt og skabe tangering, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 flyet kan være i uendeligt mange vinkler 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 mens den stadig er tangent til det ansigt. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Så vi er nødt til at begrænse det igen ved anvendelse af et andet plan. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Så jeg havde valgt side af vores ansigt her. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Og SolidWorks misligholdte til vinkelrethed. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Men du kan vælge at dig selv, og det ville give det samme resultat. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Så alt, hvad vi har gjort, er bare definere dette plan 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 der er tangent til vores bundflade her, men derefter 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 vinkelret på den side af delen. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Så når vi skaber vores hul, er vores hul går 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 at ekstrudere vinkelret på plan, der går 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 at være parallelt med den side af delen. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Det er, hvad vi ønsker. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Hvis vi skulle skabe tangering på et andet plan, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 så måske hullet ville være på en vinkel, og intet ville linje op. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Så dette er en dejlig, simpelt eksempel for os. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Så vi bare ramt normal til, nu er vi vinkelret på bunden af ​​den del, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 og nu kan vi gå gennem samme procedure som CADing et hul 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 og ekstrudering det. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Så igen, vi bare oprette en cirkel her. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 En bedre idé ville være-- vi er ikke teknisk skitsering 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 lige nu, og derfor SolidWorks bare råbte på os. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Det er lidt ligesom din mor, råben på dig at rydde op i rummet. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Så lad os skitsere her, tilføje nogle midterlinier. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Jeg ved ikke, hvorfor det ikke vil have mig til at skitsere. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Åh, vi har glemt at vælge flyet at vi kommer til at skitsere på. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Så lad os omdøbe vores planet bundplan, hit Sketch, lave en midterlinje her. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Noget, der er virkelig cool er selv om vi er normalt for denne 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 og vi har ikke låst op eller vist til nogen skitser, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks vil stadig tillade os at skabe en skitse, der gør relationerne 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 til funktioner i den del, vi ikke fortælle det til at gøre. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Så du vil opdage, når jeg holder blyanten over hjørnet 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 her, den lille appelsin boble popper op. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Vi kan skabe en relation til hjørnet af delen. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Men vi havde ikke fortælle SolidWorks at vi ønsker, at gøre det. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Så jeg tror, ​​det er super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Så vi vil bare gøre en midterlinien op øverst her. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Foretag en anden ned i midten. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Jeg gjorde det ikke ud midtpunktet. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Det er krænkende. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Okay, gå ned i midten her. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Det er lodret. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Det hele er sort, så vi er gode til at gå. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Vi vil gøre en cirkel. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Og dimensioner dens diameter. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Jeg bare at vilkårligt sige 0,10 inches, en tiendedel af en tomme. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Alt er boltet sammen, så vi har ikke noget at måle ud af. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Men vi ville, hvis det var med gevind, du kan holde flere forskellige skruer 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 derinde og så bare finde som matchede. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Men det er ikke bare en clearing hul. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Så der er to forskellige typer af huller, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 gevind eller gevindhuller, der vil acceptere tråde, acceptere en skrue. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Og de vil ikke være i stand til at bevæge sig. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Det er, hvordan du bolt ting sammen. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Eller der er clearance huller, som er større 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 end den største diameter af gevindet. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Og der tillader tråde til bare passerer lige på igennem. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Så den måde, vores armatur arbejder her, er, at vi 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 have en afstand hul i metal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Og så, en anden clearance hul i delen. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Og så bare en møtrik på toppen. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Du kunne gå ind og måle med kalibre ved hjælp af indvendige kroge her 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 hvad diameteren er. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Men alt er boltet sammen, så vi kommer ikke til at gøre det. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Vi vil bare sætte den på 1/10 af en tomme vilkårligt. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Så ville du måle denne højde. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Jeg vil bare sætte den på 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Igen, dette er vilkårlig. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Men du ville ideelt måle at og være god til at gå. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Så ramte den grønne pil. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Afslut skitse. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch er gjort. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Nu vil vi gøre det til en funktion ved at trykke extrude snit. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Vi ønsker, at det kun gå igennem første lag, så vi ramt op til næste. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit den grønne pil. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Nu cool. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Så en anden cool ting, jeg bare at skjule dette fly, fordi det ikke 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 gør noget for os lige nu. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Så en anden cool ting er, at vi ikke fortælle SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 hvor dybt vi ønskede at hullet skal være. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Vi har lige sagt op til næste, hvilket betyder at der er mange, mange lag her. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Der er en, to, tre, fire, fem lag, at det kunne have skåret igennem. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Men netop ved at sige op til næste, det vidste kun skære igennem den første. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Hvis vi skulle sige gennem Alle, ramte den grønne pil, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 det skitserer gennem alt. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Du kan se dagslys på den anden side af det. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Det er ikke det, vi ønsker. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Så op til Næste. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Der er en masse muligheder her, men op til næste er, hvad vi ønsker. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Så nu vores del er helt gjort, og det er tid at bearbejde det. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Så som jeg sagde, vi vil at træde ved at gøre dette 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 med MakerBot 3D-printer. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Men du kan gøre det med noget. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Så vi vil gå her. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Vi kommer til at redde vores del som en STL-fil. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Så vi gør Gem som, udlåne støtte til og vælge STL. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Gem. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Jeg er faktisk kommer til at spare dette i mappen Mine downloads. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Gem. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks tilskynder os. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Ønsker du, at dette er en STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ja. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Og nu er vi klar til at fyre op til MakerBot desktop applikation. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Så lad os gøre det. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Okay, klar til at gå. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Så på dette punkt, jeg altid gerne at se pladen fra toppen. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Det er rart at være på toppen. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Så vi vil bare gå her. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Tilføj fil. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Vi kommer til at gå til vores downloads. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Jeg tror, ​​vi kaldte det linse support 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Så her vi gå. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Åbne det op. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Det er på vores platform. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Så dette er sådan en upraktisk måde for os at udskrive den del. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Hvis vi zoomer ind lidt bit her, vil du bemærke 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 at buen rører basen. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Så 3D printer vil forsøge at finde ud af en måde at udskrive dette. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Men det kommer til at flipper ud medmindre du tilføjer understøtter det. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Men det er lidt af en hovedpine. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Den nemme måde at gøre det er bare at vælge tur. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Den del er valgt, fordi det er markeret med gult. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Vend, og så vil vi at ville go-- hovsa. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Vi er lige at gå til skubbe den tilbage 90 grader. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat sikrer, at dets undersiden er rørende 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 bundfladen af ​​byggepladen. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Og vi er gode til at gå. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Så vores maker bot er ikke lige nu forbundet 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 til netværket eller anden grund. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Men det er OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Vi kan bare ramt Export Udskriv fil. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Det vil tage en anden til at behandle. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Og du kan sætte det på et flash-drev og derefter 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plug at flashdrev i printeren. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Så det er en god idé nogle gange at rodet rundt med indstillingerne. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Første gang du åbner denne boks op, det vil say-- Det har et par presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Ønsker du lav opløsning, høj opløsning? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Men vi kan faktisk ændre disse på et meget mere detaljeret niveau. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Så jeg vil bare gå gennem et par disse parametre, og hvad de betyder. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Opfyldning er procent af den mængde den del bliver faktisk udskrives. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Så hvis infill var på 100%, alt ville blive udskrevet. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Det ville ikke gøre nogen null hule funktioner, ingen stenreder. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Det ville udskrive en fuldstændig faste del. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Det ville tage en evighed. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Så vil vi sætte det som 15% her. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Jeg tror, ​​at standard, der MakerBot kommer med er som 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Men 15% er fint. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Hvis du udskriver den del og derefter prøve det ud, og det spænder eller pauser 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 eller det synes slags svag, så du kan bare støde dette nummer op 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 og det vil være meget stærkere. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Plasten glødetråd selv er faktisk temmelig stærk, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 så bare bump dette nummer op. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Det vil gøre det lidt stærkere. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Antal skaller er hvor mange skaller på toppen 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 af bikagestrukturen, hvor mange lag på toppen af ​​honeycomb det udskrives. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Jeg satte den til fem for at give det en flot finish kvalitet. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Og så laghøjden er diameteren af den tråd, der ekstruderes. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Så lige nu, 0,2 millimeter, en femtedel af en millimeter 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 er, hvad det er at udskrive på. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Men jeg tror, ​​det går hele vejen ned til wow en hundrededel af en millimeter. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Det er lille. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Så det vil take-- hvis vi sætter denne til 100% infill med fem skaller 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 ved 0,01 millimeter lag højde, ramte Gem Indstillinger og derefter Export Print 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Fil, kan du se den forventede tid vil være enorme. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Vi vil bare lade det behandle, fordi jeg er nysgerrige efter at se, hvor stort det ville være. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Jeg tror, ​​denne del anvendelse af 15% infill, 0,2 millimeter lag, og fem skaller 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 tog omkring to timer at udskrive. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Men du kan se det endnu tager virkelig lang tid 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 at forberede og skabe den faktiske MakerBot fil til det. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Så noget, der er MakerBot om specifik, er, at fra denne desktop 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 ansøgning, vil det eksportere i en .makerbot filformat. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Det er kun filformat at maskinen vil acceptere. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Hvis du prøver at give det en STL, det vil flipper ud, måske eksplodere. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Så altid en god ide at eksportere i en .makerbot filformat. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Så det kommer til at behandle. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> I mellemtiden, lad os bare hop tilbage til SolidWorks her og se på vores side. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Så dette var lidt af en fint eksempel på en del 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 fordi det giver dig mulighed for at designe for noget, der allerede eksisterer, ikke? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Vi havde til at måle alle de støtter, at der allerede findes. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 I virkeligheden er der et meget mere overvejelser 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 at du skal tage i tegner sig for ved udformningen af ​​en del. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 For eksempel vil jeg ikke gøre en grundig demo af denne lille telefon dock, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 men der var et par flere overvejelser 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 at vi havde brug for at tage hensyn til. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Så du vil opdage, at når telefonen sidder, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 og jeg vil forsøge at give du en side vinkel der. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Når telefonen er sidder på anklagebænken, det 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 er slags raked tilbage af en lille smule. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Jeg tror, ​​jeg sætte det på 15 grader. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Det er noget arbitrær. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Men som det er raked tilbage, tyngdepunkt af telefonen 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 vil blive forskudt fra sin base således, at, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 hvis ved konstruktionen den del, vi havde bare klippe det ud og ikke havde denne bagpanelet, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 men det var kun så meget, så når vi sætter telefonen i, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 det ville har lige væltede. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Det er fordi centret tyngdepunkt hele del 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 af telefonen, den tunge del, vil udvide stolt af basen. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Og det vil skabe en deponering øjeblik, og det vil vælte. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Så en måde at bekæmpe, at design er bare at lave en hurtig mock up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 af telefonen, som vil tage som to sekunder. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Vi vil bare lave en ny del. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Gør den hurtigste mock up af en iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Så lad os gøre et rektangel på den øverste flade. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Her oprette, definere disse. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Bare for at måle hurtigt med kalibre. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Bredden er 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Og så højden er 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Og så dybden, er antallet at alle bekymrer sig om i tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Jeg har en skærmbeskytter på det, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrude den. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Og så vil jeg tilføje nogle fileter. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Det er en lille smule tricky at måle diameteren fyld. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Du kan bruge en måler, men jeg ikke har en på mig lige nu. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Vi bare øje det, og det vil være fint. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Det ser om højre, bare visuelt. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Det er ligesom en dummy telefon, vi netop gjort i ligesom et minut. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Så vi kan spare dette som iPhone dummy. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Og nu kan vi skabe en forsamling med vores dock og foranstaltning 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 hvor langt midt i vores Telefonen er fra basen. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Så jeg havde nævnt før, at vi skabe dele, samlinger og tegninger. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Tegninger er ikke rigtig noget, som du vil 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 rod med medmindre du designer dele der vil blive lavet ud 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 af huset på en maskine shoppe eller hvad har du. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Og det er involveret lidt mere til korrekt dimensionere en tegning 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 og sørg for, at hver dimension er klar. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Og du også nødt til at tilføje tolerancer, og der får en lille smule mere 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 involveret, så vi bare slags skjul på det. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Men lad os sige, at vi ønsker at gøre en samling med telefonen dock, som jeg har 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 allerede konstrueret og vores dummy telefon. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Så vi har allerede sparet dette. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Lad os gå op til fil. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Gør Assembly fra del. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Og så vil vi hit Tilføj og iPhone dummy. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Også rart at bare vælge dette grafik forhåndsvisning. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Det vil vise dig den faktiske del selv. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Og så indsætte et andet komponent vilje browse til iPhone dock, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Så nu, det er en nice tilregnelighed tjek lige at dobbelttjekke 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 at telefonen faktisk vil passe på anklagebænken, at vi har designet 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 og hvordan det vil se ud. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Så lad os gøre dette ansigt sammenfaldende med bunden af ​​dette ansigt. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Og disse relationer er alle håndteret gennem det, der kaldes hjælpere 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 i forsamlinger hvori du har to dele, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 og du har brug for at slutte sig til dem ved en liste over definerede sammenføjning funktioner. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Så for eksempel, er vi nødt til at sætte vores telefon, som bliver i øjeblikket blæst op, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 ringe til dig senere! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 I en dock, og vi er nødt til at sige at bundfladen af ​​vores telefon 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 er sammenfaldende med den indvendige undersiden af ​​dokken. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Og så vil dette blive centreret indeni. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Vi har givet en lille smule af en tolerance så det er ikke en super stram pasform. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Og der vil helt definere det. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Vi vil gøre disse to sammenfaldende. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Vælg mate heroppe, og det misligholdelser til sammenfaldende, men det er omvendt. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Så hvis vi bare ramt denne lille nede her, vil det vende det. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Vi ramt den grønne pil. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Så ser godt. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Jeg har faktisk glemt, hvad det tolerance var på afstand. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Som jeg sagde, jeg gav det en lidt ekstra plads 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 fordi det ikke så meget ønsker at være en stram pasform. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Så det, vi kan gøre, er foranstaltning forskellen mellem dem 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 og derefter opdele forskellen. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Så vi kan bruge foranstaltningen redskab i SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Vi går op her for at vurdere, foranstaltning. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Lidt målebånd kommer op og at generende vindue 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 i midten af ​​din side. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Og vi kommer til at vælge disse to ansigter, de er markeret med grønt. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Og deres afstand er 2,36 inches. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Så jeg tror, ​​vi sagde 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Vi vil huske det. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Dette var 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Så vi vil bare delt, at Forskellen med plads. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Så fik vi en kammerat. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Vælg disse to ansigter. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Sammenfaldende. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, gotta tilsættes lidt lidt plads derinde. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Så det var, tror jeg, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Vi vil gøre dette i parentes, der skal klarere, minus 2,308 divideret med 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Det er at opdele forskel for rummet. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Godt at gå. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Men hvis vi øje det, det ser ligesom telefonen er faktisk 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 udvides i denne retning ud over kajen. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Så vi skal bare vende den. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Det gjorde meget lidt forskel. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Kan ikke rigtig se så godt. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit den grønne pil. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Og så endelig, vil vi gøre dette tilbage ansigt sammenfaldende med tilbage der. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistisk set er der også en tolerance for, kan du se der, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 plads i front. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Vi kunne opdele forskellen. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Men det er bare det samme procedure, så det er overflødigt. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, så lad os se på det fra siden. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate er stadig markeret der. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Hvis vi skulle tegne en linje vinkelret på denne i midten, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 du faktisk se, at tyngdepunkt af telefonen 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 er et sted i denne region. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Det er i midten af ​​basen. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Vi målrettet udvidet basen godt ud over, hvor tyngdepunktet 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 falder sådan, at det vil være i stand at opretholde en tipmomentet, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 ligesom når du placerer telefonen i docken. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Du behøver ikke at gøre det super forsigtigt. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Du kan bare sætte det i. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Det betyder ikke vælter. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Hvis afstanden mellem hvor tyngdepunkt falder på basen 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 og hvor langt vi udvide basen tilbage var virkelig små, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 det ville tage en meget, meget lille deponering øjeblik til rent faktisk at tippe den over. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Så det ville bare være meget upraktisk, fordi du 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 skulle meget skrøbelig placere din telefon indeni. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Så jeg har lige tilføjet måske en fjerdedel af en tomme eller halv 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 tommer ud over, hvad vi havde brug for. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Jeg ikke beregne den krævede tipmomentet at tage dette over. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Jeg tror, ​​der kan være lidt overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Men fysisk, det er hvordan det ville ske. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Så nu har vi denne forsamling gemmes. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Du kan gøre en mere detaljeret iPhone, hvis du ønskede dimensioner. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Jeg havde lavet denne lille ekstrudering for Home-knappen, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 og dette er iPhone specifik. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Men hvis telefonens i dock, kan du bare 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 tænde den uden at skulle tage det ud og se på al tekst 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 meddelelser, som du får eller SnapChats, min præference. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Så en anden antagelse, seerne derhjemme kan tænke, Ansel, din idiot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Du antages, at telefonen var ensartet fordelt masse klogt, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 ligesom masse inden for grænserne af telefonen er jævnt fordelt. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Det er ikke tilfældet. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Men jeg tror, ​​det er et fint antagelse. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Så vi kan gemme denne forsamling. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Vi kalder det iPhone i docken. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Vi er gode til at gå. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Så du kan oprette virkelig kompliceret eller udsmykkede, involverede samlinger 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 fra mange, mange dele. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Bare vide, at hver del har en vis antal inventar og linjer forbundet 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 med det. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Så hvis du har en samling med en masse af dele 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 og du ønsker at flytte det rundt og måle og gøre en masse ting, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 det kan blive laggy afhængigt hvor stærk din computer er. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Bare noget at være opmærksom på, at der vil ske. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Så det er sådan en intro til CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 De grillbarer, vil jeg sige, er absolut tilføje forbindelser overalt. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Du vil sparke dig selv i krydset hvis du ikke gør. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Det er meget smertefuldt at gå tilbage senere og ændre overflødige dimensioner. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Det er nytteløst, ikke? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Du ønsker altid at dimensionere alt sådan, at du dimensionerer ét nummer, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 og derefter tilføje forbindelser fra dette nummer. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Det er en kæmpe takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Bare at være ren, ligesom når du er skrive kode, bliver ren og mærkning 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 alt. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Mærkning din features-- du lægger mærke til at når vi gjort denne lille linse 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 støtte, alt er mærket. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Hvis du ikke gør dette i hus og du sende det til nogen, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 de fleste steder, måske 95% af maskinværksteder eller hvad, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 vil tage et SolidWorks del fil, du ikke selv 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 nødt til at lave tegninger til det, du bare sende dem denne fil. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Og de vil være i stand til at få alle måling, de har brug ud af denne fil. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Og det er meget lettere for dem at arbejde med hvis alt pænt er organiseret. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Du kan endda tilføje mapper. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Vi kan vælge den nederste funktion, hit Shift, eller rettere holde Skift nede, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 og vælg toppen. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Og alt i midten bliver valgt. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Og så højreklik tilføjer en ny mappe. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Vi kalder det fantastisk mappe. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Og nu, alt er i en mappe. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Ting som det, bare gør alt meget nydelige og organiseret, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 andet takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Og så i sidste ende, bliver meget eksplicit. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Så der er relationer mellem noget, som du allerede har defineret 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 og andre ting, der er relateret til det, men så er der 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 er også dimension relationer. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Så det er virkelig vigtigt at være eksplicit og sørg 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 at alt i din skitse er helt sort før du går videre. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Så på dette punkt, vil jeg åbne gulvet op på spørgsmål, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 og vi kan begynde at tale et lidt mere om det. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Og så, når spørgsmålene er færdig, Jeg vil vise dig det gør processen temmelig 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 hurtigt hvor vi kan generere en virkelig realistisk ud billede af dette. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Når du kigger på dette i CAD, det bare ser lidt en kedelig grå klat. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Men når du gør en gør, vil det være meget, meget realistisk ud. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Så spørgsmål? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> PUBLIKUM: MakerBot ting? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Andre spørgsmål? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Den MakerBot er, uden skyld vores egen, faktisk, nej, det er 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 absolut fejl af vores egne. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Vi har mistet et par plader, båndet ark på bunden. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Så når vi får dem i, vi vil være i stand til at udskrive igen. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Publikum: [uhørligt]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Åh, hvad er det? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, yeah. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Jeg troede, du talte om den faktiske MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Det kommer så langsomt. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Jeg troede du mente kan vi printe endnu. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 PUBLIKUM: Du sammensætter tutorial online. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Er der omfatter de bedste ressourcer for folk at huske, hvad de skal klikke 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 og hvordan man gør nogle af de ting, du gik igennem i dag? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Ja. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Så der is-- den MakerBot tutorial, er, at hvad du refererer til? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> PUBLIKUM: Den du sætte på hjemmesiden. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Ja, denne ene. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Så dette er MakerBot specifikke. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Dette er ikke SolidWorks specifik. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Jeg håber, at denne video vil være tilgængelige i høj opløsning 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 som en henvisning til den syntaks og GUI forbundet med SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Men tutorials, tror jeg, er super nyttigt så vidt at komme i gang går. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Så da jeg ramte New, eller endda bruge en varm nøgle til det, men hvis vi går til File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 vi får denne prompt boks, hvor vi vil typisk vælge en del. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Men hvis vi ramt dette tutorials boksen, så vi 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 er venturing ind i verden af ​​tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Så det er sådan jeg lærte SolidWorks, gjorde en flok af disse tutorials. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 I virkeligheden, hvis du tager CS 51, hvilket er lidt 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 af intro til computeren og maskinens design klasse, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 de vil kræve, I tror, ​​den første p-sæt nul 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 gør alle disse tutorials. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 De er super hjælpsomme. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 De er hurtige. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Du følger med i din egen tid. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 De er en god måde at lære kommandoerne. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Jeg ved, at jeg var begyndt at gå en lidt hurtigt hen imod slutningen. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> PUBLIKUM: Har de snyde ark eller PDF-filer, du har stødt på? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Ja, så der er en side. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Jeg vil sætte det på personalet site. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Der er en side med en flok af genvejstaster til SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks er også super konfigureres. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Ligesom, kan du ændre næsten alt. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Hvis vi går tilbage til den vigtigste page-- Jeg bare at annullere denne. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Hvis vi går tilbage til hovedsiden, hvis du kan ikke lide denne værktøjslinje være der, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 du kan trække det og sætte til side. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Jeg vil sætte den op igen toppen, fordi Jeg synes det er den reneste. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Du kan ændre næsten alt. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Hvis du vil have det hele til at være i millimeter, kan du ændre det. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Du vil opdage, da vi var dimensionering noget, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 Lad os gå tilbage her, at alt er til to decimaler. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Det er noget vrøvl. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Lad os gøre det til tre. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Vi vil gå til dokument Egenskaber heroppe, som 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 er to ikoner fra det stop lys. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Dokumentegenskaber, Dimensioner, og så vi 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 indstille denne til tre decimaler. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Alt ændringer tre decimaler. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Du kan tilpasse op wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Men den største ting, jeg tror, mest brugbare bruger aspekt af SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 er genvejstaster, ligesom mange programmer derude. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Jeg har brugt dem en masse, hovedsagelig holde Kontrol 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 at tilføje relationer, Shift for at fremhæve flere ting, og F til at passe, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 ligesom hvis vi zoome ud og derefter ramte F. Den passer den del i vores opfattelse. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Men der er mange, mange, mange, mange flere genvejstaster. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Og jeg vil sætte siden på personale websted, der viser alle dem, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 og de er super nyttige. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Og bare små genveje Ligesom dobbeltklikke 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 når du trække en streg for at afslutte. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Andre spørgsmål? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Publikum: Hvor vil du [uhørligt]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Det er skjult. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Det er skjult. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> PUBLIKUM: Hvorfor er MakerBot trykning, at [uhørligt]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Så det er faktisk en fejl. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Jeg kontaktede producenten. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Der er nogen, med det samme navn på organisationen. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> PUBLIKUM: Den tilfældige en, når du gjorde det plan tangentielt med hullet, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 er det så muligt, når du har tegnet på flyet 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 at flyet selv kurve til at passe på overfladen? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Hvad hvis du har tegnet noget på flyet til sidst gå 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 på selve overfladen. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Great spørgsmål. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Så lad os gå tilbage her til bundplan, normal til det. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Nogle gange efter en urolig nat, min bundplan ikke der enten. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Men ramt bunden plan. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Vi er gode til at gå. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Spørgsmålet var, hvis vi trækker noget på flyet, kan det indhyllingsafstand? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Eller rettere, kan flyet selv wrap rundt til en krum overflade? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Og svaret på det, skuffende, er nej. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Du kan ikke ombryde et fly til et ansigt, er ikke plane, ikke helt flad. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Men hvis vi gjorde, se, lad os gå tilbage og skitsere på her. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Og vi vil skrive, jeg gør ikke ved, lad os skrive SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Hvis vi ønskede ekstrudere dette her, selvom vi skitseret det 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 på et fly, der var tangerer krum overflade, vil det stadig arbejde 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 og det vil stadig tage en krum overflade. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Hvis det giver nogen mening. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Du kan lave huller, enhver funktion at du ønsker i en skitse, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 og derefter anvende det til en buet overflade. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Men alt det skitsering har at ske på et fly. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Også den gode ved funktionen træ er, at når du skaber noget, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 er det nemt at vælge og vrage hvad du vil i din samling. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Så på denne måde, SolidWorks ser latterligt, fordi det er overfyldte. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Så hvis vi ønskede at slags sætte i på en hylde og bruge den senere ned 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 vejen, ønsker vi ikke det lige nu, hvis vi bare ramt Undertryk, det går væk. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Så alt jeg gjorde var jeg forlod klikket, og så er denne lille dialogboks popper op. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Du har et væld af muligheder her. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Jeg bare ramt undertrykke. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Publikum: [uhørligt]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Hvis vi ønsker det væk, eller rettere, hvis vi vil have den tilbage, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 vi bare ramt Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Det er tilbage. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Så det er en rigtig nyttig funktion. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Ikke så meget i dele, men når du har en samling, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 der er et par other-- Jeg vil gå tilbage til samlingen 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 og vise dig nogle cool samling funktioner. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Så hvis vi ønskede at se, hvordan telefon hvordan fileterne morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 til fileter af kajen, vi kan fremhæve dette. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Så vi går til dock. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Så ramte vi Change Transparent. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Dette gør det semi-transparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Du vil opdage, at fileterne, som vi gjort her, er der masser af plads. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Derudover vil vi ændre det tilbage. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Du kan også se på flyet, mens bevæger sig gennem dybden af ​​den del. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Så denne lille tæller, det er ligesom en halv donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Det hedder Section View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Hvis vi rammer det, faktisk, vi ønsker et andet plan. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Lad os gøre top plan. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Så vi ramt snit, og derefter flytte dette ind og ud. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Slags svært at se. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Vi zoome ind en lille smule. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Men det faktisk tager dit område opfattelse, dit fly af synet, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 og skubber det gennem den del. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Så hvad er blå, er faktiske materiale. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Der er en telefon, der er en mørbrad. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Det er ikke så interessant for denne del. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Men dette kan gøres i både samlinger og dele. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Så hvis vi går tilbage til vores linse support, så 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 ramte det samme, lille halv donut her. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Det er lidt cool at se. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Nogle gange, når du designer en kompliceret intern funktion 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 dette er virkelig nyttig at kontrollere frirum, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 som en tilregnelighed skal du kontrollere, at huller er koncentriske, hvad har du. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Men du kan bare flytte den op og ned. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Jeg er bare at holde den nede, venstre klikke, og det vil vise dig alt. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Dette kan gøres på enhver plan. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Så vi vil se, om MakerBot sker. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Åh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Vi vil gøre det gøre, og vi vil komme tilbage. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Så vi havde defineret det del at være aluminium. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Vi havde også taget udseende være grå. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Vi vil gøre poleret aluminium. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Så så langt som SolidWorks er bekymret, det udseende 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 er helt sørget af, endeligt defineret. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Så nu, vi vil at gå, og vi vil 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 at en virkelig realistisk gøre det. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Det kommer til at se ud som Det ville i det virkelige liv. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Så pakken jeg har aktiveret her er, faktisk, jeg har ikke det aktiveret. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Hvis der er noget, kan du vælge og vælge, hvilke værktøjer der vises. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Den pakke, som vi har i vores kontor har alt til rådighed, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 den akademiske licens har hver funktion at SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 gør indarbejde i vores pakke. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Men ikke alle af dem viser. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Så hvis du ønsker at tilføje eller trække fra denne menu, blot højreklikke. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Du højreklikker, og derefter du får denne liste her. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Så vi vil Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Tools bruger en motor med betegnelsen Photo View 360, som måske eller måske ikke 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 være aktiveret. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Så for at dobbelttjekke, vil vi gå til Funktioner, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 og vælg derefter vi Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Nu vi er gode til at gå. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Så vi går til Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Du kan gøre et eksempel gøre. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Men det kommer ikke til at gøre noget for os. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Så vi vil alle den måde, endelig gøre. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Og det vil tage lidt lidt tid til at behandle. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Men det vil se temmelig cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Så er der alle disse parametre på højre side, som vi kan justere. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Resolutionen, belysning, hvor lyset kommer fra, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 diffusiviteten af ​​overfladen. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 De er alle justerbare. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Men vi er bare at bruge standardindstillingerne. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Du kan endda flytte den omkring en lille smule. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Du kan se det er virkelig skinnende. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Alle fileterne glinsende. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Ups, har lige mistet min magt. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Alle fileterne glinsende. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky er den grænse så langt som det går. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Det er temmelig cool. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> For nogle breve, og i Faktisk et dørhåndtag, som vi 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 havde designet en lille smule tidligere, Jeg havde gjort en render af døren 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 håndtere også falsk aluminium, og det er hvad det ser ud. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Der er nogle mere avancerede funktioner med gør aftalen, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 ligesom du kan add-- ligesom hvis du var designe et batteri, for eksempel, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 du kan have en mærkat, der siger højspænding eller mærkater. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Du kan importere dine egne overføringsbilleder og tilføje dem. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Så det er meget produkt designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, jeg er ved at dø at vide, hvordan længe dette vil tage. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ja? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 PUBLIKUM: Du udskriver noget, der er fast, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 og så har du noget det er [uhørligt] i midten. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot og SolidWorks arbejde sammen og trykt på en måde, [uhørlig]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Great spørgsmål. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Så var spørgsmålet, er der en måde for os at udskrive interne funktioner? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Interne funktioner er noget, der er suspenderet. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Et godt eksempel er ligesom hvis du skulle udskrive en A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 midten trekant af A er en intern funktion, der er 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 fuldstændigt suspenderet. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Eller rettere, hvis du skulle udskrive en krog, der er overordnet, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 når printeren ønsker at komme til niveau, hvor denne del af bogen 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 første starter, er der intet holder det op. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Det kan ikke bare udskrive i luften. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 De kaldes interne funktioner eller suspenderede funktioner, mange navne 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 for den samme idé. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Men svaret på dit spørgsmål er ja og nej. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ikke gør noget i dette omfang. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks er et CADing og simulation program. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Og vi kan designe virkelig præcise og avancerede dele. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Og endda oprette CAM og G-kode for dem. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Men det betyder ikke virkelig pleje om, hvordan vi gør dem. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Det kun bekymrer sig om os designe dem meget præcist og meget effektivt. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Men når vi har eksporteret vores del som .obj eller .stl-- side bemærkning, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 hvis du har mulighed for at vælge mellem eksport ved hjælp af filformater .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 og STL, altid gå med STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Når vi har eksporteret, og vi sætter det ind Den MakerBot desktop applikation, der 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 er det, vi kigger på lige nu, vi har mulighed for at oprette understøtninger, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 udskrivning disse små støttestrukturer. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 De er små tårne at aftage i slutningen 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 og derefter holde disse interne funktioner. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Så hvis vi ønskede at udskrive en krog, for eksempel, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 når det udskrives denne del af krogen, ville det også 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 Start for at udskrive et lille tårn. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Og så, når tårnet får tæt på denne basis af krogen, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 det ville aftage i en rigtig, virkelig små plastik funktion. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Og der vil støtte denne del af krogen. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Så ville det bare slutte sig til to. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Og vi har mulighed til udskrivning som. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Denne mulighed er slået fra lige nu. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Vi har ikke rigtig brug for det. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Men ja, kan vi gøre det. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Og det er, hvordan det gøres. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Du udskriver understøtter. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Og så, når alt er gjort, bare bryde det væk 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 og du kan flå støtterne af. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Andre spørgsmål, bekymringer, kommentarer, bemærkninger? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> PUBLIKUM: Ja, understøtter. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Inden for de figurer? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Jeg tænker som at gå tilbage til A eksempel, hvad 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 hvis A havde noget hængende ned fra toppen? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Derefter støtte smækket på A selv. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Jeg kan ikke sige med sikkerhed uden egentlig at forsøge at gøre det. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Men det ville være cool. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Jeg kan forestille mig, at de kunne udskrive understøtninger 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 der er på den side af A, der griber ikke ind i din side. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Nogle interne funktioner går at blive lidt af en tabt sag. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 For eksempel, hvis du ønsker at udskrive en kugle med en mindre kugle placeret 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 internt, de er begge uafhængig, ikke tilknyttet overhovedet, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 Det ville sandsynligvis forsøge at print støtter inde i det. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Men så ville du aldrig være i stand til at fjerne disse understøtninger medmindre man skærer et hul 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 og pillede dem ud. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Så det næsten tager en lidt forudseenhed 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 når du designer den del og få del forberedt 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 for print for at sikre, vil det være printable. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Så ligesom denne funktion, når det først indført, var det lodret. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Det ville være virkelig udfordrende til printeren til at udskrive. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Så altid sørge for, at du lægge den på sin side. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Og du vil blive sat. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Vi vil sidde her, indtil det er gjort! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Applaus] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248