>> ANSEL DUFF: Okay, hej, alle sammen.
Mit navn er Ansel.
Jeg er, som De ved, en senior i maskinindustrien i [uhørligt].
I dag vil vi tilbringe en lille smule tid
gennemgå hvordan man designer en del fra bunden
og hvordan man sikrer, at det vil passe til behov uanset dens anvendelse kan
være.
>> Så i dag, vil vi først designe denne lille linse støtte.
Jeg har et par dem udskrevet her.
Og jeg har en faktisk knyttet til den mount, at jeg bare sad ned lige her.
Og det bare holder op en linse som så, monteres på nogle
rails-- Jeg har ikke nok hænder at holde denne-- bare sådan.
Så vi vil gå over, hvordan det designet, og derefter
gå videre til en anden del, som er en iPhone
dock, som jeg har vist her i orange.
Vi vil gå over, hvordan man CAD dem, hvordan de blev udformet,
hvordan man tager målinger, og hvordan for at sikre, at dette ikke vil vælte,
for eksempel, eller dette vil ikke spænde under belastning.
>> Okay, så før vi kommer i gang, jeg bare
ønsker at tale om nogle overordnede designprincipper
når du designer en del fra bunden.
Meget gerne, når du er skrive kode, du ønsker
at være meget eksplicit i hvad du fortæller computeren.
Du vil aldrig forlade noget tvetydig.
Heldigvis for os, i SolidWorks, når du skitsere noget,
alle linjer er blå, når du oprindeligt trække dem,
og de bliver sorte, når de er begrænset i tredimensionelt rum.
Så hvis du har en skitse med nogle blå streger på det,
du ved, at du skal rette nogle af disse ting, før du går videre.
Det er ligesom en tilregnelighed kontrol før du lave et billede ud af en skitse.
>> Så som jeg sagde, du ønsker at være virkelig eksplicit i hvordan
skitserne er defineret.
Den måde, at det virker, er du starter ud med et point.
SolidWorks giver dig en oprindelse i tredimensionelt rum.
Og det punkt er fast.
Og det vil altid være der, og vil aldrig flytte, aldrig, aldrig, nogensinde.
Så du basere din hele skitse omkring dette ene punkt.
Og så skal du relatere hver linje til enten oprindelse eller en anden linje
der er relateret til oprindelsen.
Så jeg ved det lyder lidt abstrakt lige nu, men når vi kommer i gang,
det vil være en lille smule klarere.
Men ligesom jeg sagde, gøre sikker på, at alt er sort,
alt er fuldstændigt defineret, før vi går videre
og du vil ikke løbe ind i problemer senere.
>> En anden ting, jeg er virkelig stor på lægger stor vægt
om at sikre, at du designe din side for skalerbarhed sådan, at du kan justere
den senere, hvis en måling er lidt smule off uden negative konsekvenser
eller effekter.
Og den måde gør vi det er vi tilføje en masse relationer.
Så for eksempel, når vi definere denne del, har vi to parallelle flader her.
Godt, vi fortalte SolidWorks at de er parallelle,
og du kan tegne to parallelle linjer, og SolidWorks
vil snap dine linjer til et gitter.
Men medmindre du udtrykkeligt fortælle det, at disse linjer brug
at være parallelle, måske senere ned vejen, når man forsøger at udvide toppen
eller måske forlænge base, hvis du havde ikke tilføjes, at forhold i,
alt kan blive noget rod.
>> Så lad os komme i gang her.
Og hvis på noget tidspunkt du har et spørgsmål, du velkommen til at afbryde mig.
Det er en selvfølge.
Men vi vil komme i gang.
Så SolidWorks kommer med tutorials der lærer dig syntaksen i GUI.
Jeg tror, ​​det ville ikke være en effektiv udnyttelse af vores tid
at gå over, hvilke knapper til at klikke.
Så jeg vil gå meget langsomt i dag og gå gennem hvert skridt, jeg tager.
Men bare vide, at hvis du føle tabt eller forvirret,
der er tutorials, der forklarer præcis, hvad jeg laver her
men på lidt af et lavere niveau.
Og jeg har tænkt mig at sætte en masse vægt dag
om tilføjelse relationer til alt.
Jeg har tænkt mig at gå over, at en masse.
Du fyre vil få syge af det.
Men det er super vigtigt.
Og du vil se den vej, hvis vi ønsker at nappe en dimension,
det er virkelig nyttige.
Så vi vil komme i gang her.
Vi vælger ny.
Og vi kommer til at designe en del.
SolidWorks har tre forskellige typer af filer, du kan få.
Der er dele, forsamlinger og tegninger.
Forsamlinger er blot flere dele med relationer,
så delene er relateret til hver andre i det tredimensionelle rum.
Og så en tegning er et dokument at du kan sende til et maskinværksted
eller hvad faktisk fremstille din side.
>> Så vi starter med en del her og klik på OK.
Nu har vi et tomt lærred.
Så vi kommer til at starte ud med dette.
Og det, vi først skal gøre, og dette er sandt for enhver del,
er vi nødt til at skabe en slags på lager, en slags materiale.
Og så, når vi har materialet, vi kan ekstrudere disse web funktioner.
Jeg skrev selv CS50 på forsiden af det, og derefter et hul i bunden.
Så først, lad os starte ud.
Vi kommer til at vælge Sketch herovre, og derefter Skitse igen.
Og SolidWorks tilskynder os med tre forskellige planer.
Du kan tilføje fly senere ned vejen, når du designer din side.
Men vi først vil have disse tre ortogonale planer.
Og vi vil vælge top plan lige nu.
Ups.
Det var ikke den øverste plan.
Bare gå her tilbage og--
>> Der er altid dette træ der flyder rundt her.
Og det giver dig mulighed for at vælge funktioner i din build eller fly
eller eventuelle forbindelser.
Og så den del materiale.
Så vi kommer til at skitsere den øverste plan.
Så vi ramt toppen.
Og vi er normal til det.
Og så, her er vores oprindelse punkt.
Så lad os bare gøre noget slags forme her.
Vi ved, at der vil at være en kurve på bunden
og en kurve på toppen.
Så dette er faktisk designet til at passe på denne stykke her.
Dette er faktisk en linse støtte, blev givet til os af vores produktion team.
Og det var ikke høj nok.
>> Så formålet med denne del er faktisk bare forlænge denne lidt
by-- vi havde valgt to inches, hvad vi målt.
Og det vil bare bolt på.
Der er et hul, der allerede fandtes i bunden af ​​dette.
Så vi ved, at vi ønsker bredden af ​​vores stykke
at være den samme som bredde af støtten.
Og så ønsker vi, at radius på bunden til at være den samme som radius
her, så det passer godt og stramt.
Og så vil vi tilføje et hul på bund, at vi kan skrues på det.
>> Så vi bare kommer til at starte ud med fodaftryk denne funktion, som
er netop denne base.
Det er ligesom et rektangel, men med kurver på toppen og bunden.
Jeg ved ikke, om jeg kan gøre dette stå op.
Så for at gøre det i SolidWorks, vi kunne starte ud med en firkant.
Men der vil ikke være nøjagtig hvad vi har brug for vi
brug en krum flade på top og bund.
Så jeg bare valgte linje herovre.
Og nu, når du ser blyant værktøj bevæger sig rundt nu,
det betyder, at vi er klar til at trække.
Så vi kommer til at starte på oprindelsen.
Og vi kommer til at trække lodret.
>> Du vil bemærke, at da den linje bliver lodret, vil det snap til lodret.
Og du kan se, at denne lille gule boksen til højre til nederst til højre
af markøren, der betyder, at SolidWorks er automatisk
tilføje en relation til dig.
Så det er temaet for i dag, hvad er de relationer.
Så når vi klikker på denne, du vil opdage, at det er sort
fordi SolidWorks kender at det er en lodret linje
og det begyndte til grund.
Men det endpoint er blå, fordi vi ikke fortælle SolidWorks
hvor lang linje.
Så vi bare gå til gøre en anden af ​​disse.
Faktisk vil jeg endda trække det målrettet off lodret
så vi kan tilføje forholdet i.
>> Du vil opdage, at det automatisk vil
at tilføje en anden linje fra endpoint i første linje.
Så hvis du bare dobbeltklikke på lignende Jeg gjorde her, har vi en anden linje.
Hvis du bare dobbeltklikke på, det vil annullere det.
Så vi kan ramme den grønne pil.
Jeg bare slette denne.
På de fleste tastaturer, der vil være en delete-tasten.
Men på en bærbar computer tastatur, skal du ramte funktionstasten og derefter slette.
Så vi vælger det, og ramte funktion, slette, og det går væk.
Så vi nødt til at tilføje den relation fortæller SolidWorks
at disse linjer er i virkeligheden, parallelle.
Så jeg vælger en.
Og så vil jeg ramte Ctrl-tasten, hold den nede, og vælg den anden.
Og så denne dialogboks popper op lige i nærheden af ​​vores markør.
Så vi har et par forskellige muligheder her.
>> Vi kan gøre dem begge lodret, gøre dem begge vandret og parallel.
I dette tilfælde, hvilket gør dem parallel og gøre den lodrette
vil udføre den samme opgave.
Men vi kan bare trykke parallelt.
Og så vil vi tilføje endnu en relation, der
er vi vil igen holde nede Kontrol, vælg begge dele, og fortæl
SolidWorks, at de er lige lange.
Cool.
Så nu, hvad jeg har tænkt mig at gøre, er tilføje, hvad der kaldes en midterlinje.
>> Så hvis vi ramt linjen værktøj og den lille pil,
denne drop down vil poppe op.
Og vi har midterlinien mulighed.
Du ved, at noget er en midterlinien fordi det er stiplet.
Det er ikke en fast linie.
Så lad os trække en i.
Og vi har brug for at fortælle SolidWorks som dette vil være vandret.
Cool.
>> Så dette er bare at være den baseline, hvorpå vi vil sørge for
at disse, som denne en, der ikke er for højt op.
Så det ser ud til at have allerede gjorde det automatisk.
Men bare for at være sikker, vi vil gøre det eksplicit.
Så hvis vi vælger dette punkt her, og så igen, holder Control
vælger denne linje, vi har mulighed for at gøre dem sammenfaldende.
Så vi vil vælge det.
Gør det igen en gang.
Og nu ved vi, at disse linjer har samme længde.
De er parallelle.
Og de begynder på same-- dette bliver et plan,
men det er en linje for nu.
>> PUBLIKUM: Så er det den andet, du klikkede
på dette gøres sammenfaldende med den første, eller er det--
>> ANSEL DUFF: Så begge linjer har endpoints der er sammenfaldende med denne linje.
Så da alt er virkelig simpelt lige nu, fordi det er ortogonale.
>> PUBLIKUM: Er man altid flyttet til den anden?
ANSEL DUFF: Åh, OK.
Ja, så det er rækkefølgen at du klikker på det.
Så hvis jeg havde klikket på punktet og derefter linje i forhold til linjen
og derefter det punkt, ja.
Men heldigvis, oprindelsen er et fast punkt i rummet.
Så nu er vi nødt til at definere deres længde, som
vi kan gøre ved at klikke på denne smarte dimension i øverste venstre.
Og så skal du vælge noget at vi ønsker at dimensionere.
Så dette er sandsynligvis en af ​​de de vigtigste ting i design,
dimensionere alle dine brikker.
Dette er, hvordan du fortæller program hvor høj er det
vil være, hvad radius er for øverste og nederste krumme flader, dybden,
og så videre og så videre.
Og det hele foregår gennem smart dimension værktøj.
>> Så hvis vi klikker på linjen, denne lille pil popper op.
Og det kan fortælle os, når vi klik, får vi en prompt, hvor
vi kan skrive, at vi ønsker, at denne del at være 2 inches høj.
Vi havde målt, og 2 inches syntes ud til at være masser af plads.
Så vi ramt 2.00.
2 er også fint.
Hit Enter.
Og så vil du bemærke, at begge linjer er nu 2 inches høj.
>> Nu spørgsmålstegn, vores første linje er fuldstændig sort.
Det har to sorte endepunkter og selve linjen
er sort, fordi det er fuldstændigt hæmmet
i denne todimensionalt plan.
Men denne linje er blå.
Hvorfor er det sådan?
Hvorfor er denne linje blå?
Vi har fortalt SolidWorks, at det er parallelt med vores oprindelige linje.
Publikum: Hvor langt er det fra den oprindelige linje.
ANSEL DUFF: Præcis, korrekt.
Så her er, hvor vi skal måle.
Vi ved ikke, hvor langt dette vil være.
Hvor bred er dette formodes at være?
Så vi kan ramme Smart Dimension, vælg derefter den første linje.
Du vil opdage, at det er blå.
Vælg derefter den anden linje.
Og vi får denne bredde prompt.
Så vi kan klikke på det.
Og SolidWorks nu ønsker at vide hvor bred del vil være.
Men vi ved det ikke.
Så vi er nødt til at måle.
Så vi tager vores del, og vi bruger et par calipre.
Og vi vil bare måle bredden her.
>> Så calipre er en virkelig præcis måde måle enhver dimension, virkelig.
De har to målinger stikben, tror jeg.
Der er en på bunden der kan måle eksternt.
Så du slå ned på noget.
Og så er der to tænder på top, der kan måle internt,
ligesom diameteren af et hul, for eksempel.
Så calipre er typisk god til omkring en tusindedel af en tomme,
hvilket betyder, at hvert tick på forsiden her
repræsenterer en tusindedel af en tomme.
Typisk, ingeniører vil tale siger du.
Det er slang, næsten.
At sige en del er 80 du tyk.
Det er ligesom, det er 80 tusindedele af en tomme, bare
nogle lingo for at søge jer ind på.
>> Så da de er så præcis, det første værktøj,
eller det første trin ved brug af calipre, er du åbner krogene op.
Og så skal du tørre dem til fjerne enhver klister at
vil ændre dine målinger.
Og så lukker vi dem.
Og vi sikrer, at det er nul.
Jeg er ikke sikker på, om du kan se så godt,
men når de er lukket, nålen linjer op med nul ganske godt.
Så vi behøver ikke at justere noget.
Så nu, åbner vi dem op.
Vi kommer til at slå hårdt ned.
Og jeg vil prøve mit bedste for at holde den op her.
>> Der er tommer indikationer på selve stilken
af kaliberen, hver tiendedel inch.
Og så er der hundrede ticks, tusinde, så 1/10 af en tomme
hele vejen rundt.
Så vi slå hårdt ned her.
Og vi ser, at det er bare forbi en tomme mærket.
Og det går til fire ticks fortid.
Så en inch plus 4/1000 er 1,004 inches.
Jeg formoder, at hvem designet dette del designet det til at være en tomme,
og derefter anodisering tilføjet to du på hver side,
så 1,004 inches er vores måling.
>> Publikum: Hvor vigtigt var den lodrette højde måling
at du oprindeligt talte om?
ANSEL DUFF: Dette er form for den specificitet denne del selv.
Men du vil opdage, at der er en boltholdeelementet dette.
To inches var mere end nok, da vi var
taler om, hvordan tall denne del bør være.
Det kun virkelig brug at være omkring en tomme.
Vi har lige holdt et bånd måle op og eyed det.
Så vi tilføjet en anden Tommer bare for sikkerheden.
Og hvis den er for lang, kan det glide ned og rumme den ekstra højde.
Så to inches ikke var målt som nøjagtigt.
Vi har lige slags eyed det vel vidende, at det kan modificeres og indkvarteret.
Så vi vil komme ind i 1.004, trykke Enter.
>> Cool, nu begge linjer er sort.
Vi er gode til at gå.
Så nu er vi nødt til at sætte i en bue her og en bue her.
Spoiler alert, det er bare lidt en anden specificitet denne del.
De er de samme radius fordi det er bare en extender.
Så hvis du havde gjort det øverste radius og bundradius forskellige,
du måske være i stand til rumme en større linse.
Men det var ikke vores mål her.
Så vi har ingen idé om, hvordan stor denne radius var.
Men vi vidste det objektiv, som det forsøgte at rumme.
Så meget, som vi lige havde målt bredden ved hjælp af vores calipre,
vi vil gøre det samme, hvis jeg kan få dem, for vores linse her.
>> Så jeg bare at åbne dem bred her, passe dem omkring linsen,
Tryk ikke for meget fordi det er gummi.
Vi ønsker ikke at aflede den.
Og vi ser dette 3,465 er bredden.
Så 3,465 går at være diameteren
at vi kommer til at gøre disse radier.
Vi kommer til at gå over her, og vælg buen redskab i vores form planet.
Hit drop down, vil du bemærke der er et par forskellige typer af buer.
Vi kommer til at bruge midtpunkt bue, som
er os definere centrum punkt og derefter to endepunkter.
>> Men som du kan se, der er også en tangent
og tre point bue mulighed.
Så lad os gå her og bare ramt et midtpunkt vilkårligt.
Og så lad os trække det her.
Og jeg har tænkt mig at med vilje snyde hvad vi har brug for.
Så alt er blå her, og det er fordi vi
brug for en eller anden måde gøre dette punkt være fuldstændig
mellem disse to og nogle specificeret afstand.
Så lad os tilføje en anden midterlinien.
Bare at trække den lodret.
SolidWorks igen fastgøres til lodret.
Hvis du nogensinde spekulerer på, om i virkeligheden dette er lodret, hvis du vælger det her,
du får alle de relationer på en linie der er anført i denne boks.
>> Så vi ser lodret, også.
Det fortæller os, at linje er faktisk lodret.
Jeg har mulighed slået fra lige nu at vise forholdet.
Forbindelserne er vist med denne lille grønne boks med nogle symbol.
I dette tilfælde er det en lodret linje.
De kan få slags rodet, især når
du har en masse funktioner sker i din tegning.
Så jeg bare at slå dem fra.
Men hvis nogensinde du har brug for at vide relationerne på en linje, en bue,
et punkt, hvad har du, skal du blot vælge det, og så er der en liste her.
>> Så lodret blev udført af SolidWorks.
Vi har tilføjet i den parallelle til den anden linje.
Lige radius, lige længde var netop os at fortælle
SolidWorks disse er både den samme længde.
Og så afstanden var angivet af denne ene tomme.
Cool.
Så vi vil tilføje i midten linje, kan udvide det.
Og så skal vi fortælle SolidWorks, at det
er lige langt mellem disse to.
Så jeg har tænkt mig at tilføje i andet center linje her.
>> Og du vil opdage, at det er sammenfaldende på begge disse.
Men vi har ingen måde endnu af at sige, at denne linje har brug for
at ramme midten af ​​denne linje.
Så vi kan tilføje i et punkt.
Vi går over her og vælg Point.
Ligner en lille stjerne.
Derefter, når vi bevæger det langs denne linje, vil du
bemærke, at der er, at gule felt i midten af ​​det.
Og når vi svæver over kassen, symbolet
går fra disse tre linjer i dette lille gule boks for at blot to linjer.
Og det er SolidWorks måde at siger, det er midtpunktet.
Så vi laver en linje der, lave en prik, snarere.
Og i vores forhold kasse, der står midtpunkt.
Så vi ved, det er i midten.
Og så ramte den grønne check.
Fortryd punktet boksen, for det vil bare fortsætte tegning point hver gang du
klik, som vi ikke ønsker.
Så dette punkt allerede er valgt.
Nu vil vi gøre dette punkt og denne linje sammenfaldende.
Så skal du holde Control.
Vælg denne.
Vælg sammenfaldende.
Og du er god til at gå.
Nogle gange, jeg bare kommer til at fortryde det.
Nogle gange, når du har disse to udvalgte,
at lille boks ikke springer op.
Du kan altid bare pop over til denne venstre plan,
eller venstre rude, snarere og derefter ramte sammenfaldende,
og det vil have samme slutresultat.
Cool.
>> Så centerlinier er sorte, hvis de er delvist defineret.
De endepunkter i denne er blå fordi vi ikke har defineret sin længde.
Men vi behøver ikke at.
Det er ikke rigtig relevant.
Så nu, vi kommer til at sætte midtpunkt vores bue på denne linje.
Så vi har valgt det.
Igen ramt Control.
Vælg linjen.
Gør det sammenfaldende.
Nu ved vi, at denne bue er vil være symmetrisk til linjerne.
Og nu, vi vil gøre endepunkt vores bue
og slutpunktet af vores linje sammenfaldende.
Så jeg bare holdt nede Kontrol udvalgt både af dem,
og jeg ramte fusionere i den venstre rude.
Og nu har vi en helt symmetrisk bue på bunden.
>> Så vi er nødt til at have en anden en op øverst.
Jeg har tænkt mig at fremhæve dette blot ved at klikke på det.
Og derefter ramte Command C, og derefter flytte musen væk, Command V.
Og nu har vi en anden.
Så igen, vi nødt til at tilføje alle vores relationer bare at spejle dette op øverst.
Og vælg det, eller vælg dette midtpunkt.
Hit Kontrol, skal du vælge denne linje, gøre dem sammenfaldende, cool.
Jeg vil bare bevæge sig gennem dette.
Alt jeg gør nu, er jeg bare kommer til at fusionere alle endpoints.
Og så en sidste gang.
Cool, så nu har vi to buer.
>> Men vi er nødt til at fortælle SolidWorks at de er af samme radius.
Så vi vil vælge dem begge og sige lige.
Cool.
Og nu vil vi til sidst definere deres radius.
Så jeg tror, ​​vi said-- jeg ikke huske, hvad nummeret var.
Jeg tror, ​​det var.
3,465.
Ja 3,465 var vores diameter.
Men du vil opdage, at vi definerer radius.
Så det, vi vil gøre er sige 3,465 divideret med 2.
Boksen Dimensionen kan forstå algebraiske udtryk.
Du kan bruge parenteser, multiplikation, division, et cetera, et cetera.
Så det er alt vi er gør her, fordi vi
nødt til at opdele diameteren med 2 for at få radius.
Hit Enter.
Vi fuldt ud defineret, vil vi bemærke, at alt
er sort bortset fra denne midterlinje.
Det er fint, ikke behøver at være.
Så nu har vi vores fodaftryk.
Vi har den platform, vi vil ekstrudere til at faststof.
Så, når vi har den faste, vi kan tilføje alle de andre funktioner.
Hullet i bunden, denne stropper til spare en lille smule materiale, og derefter
denne bro i midten, der siger CS50.
>> Så vi kommer til at afslutte denne skitse, og vi kommer til at presse den.
SolidWorks er baseret på skitser og funktioner.
Når du har oprettet en skitse og alt er endeligt defineret,
du kan afslutte skitse og gøre en funktion ud af det.
I dette tilfælde er vi kommer til at ekstrudere, er vi
vil skabe materiale fra tegningen.
Men når vi gør hullet, vil du se at vi skaber en skitse for hele
og derefter foretage en ekstruderet skåret fra hullet.
Så hvis vi går fra det øverst til venstre og ramte Exit Sketch,
vi gå til funktioner ruden kun de fleste alt er nedtonet.
Men vi har mulighed at ekstrudere boss base, som
er det, vi kommer til at vælge.
>> Når vi ramt dette, vil du bemærke at den faste faktisk kommer ud.
SolidWorks har nogle standard måske en tiendedel tomme,
men vi vil definere højden.
Så vi ramt extrude boss base.
Nu vil du bemærke, at det er et fast stof.
Og vi har brug for at definere dybde, dette D1 herovre.
Så igen, vi kommer til at måle højden ved hjælp af vores del her.
Vi ønsker, at højden til at være samme højde som armen
her, at den del kom så det ser rent og gør udhæng.
Der er ikke behov for det.
>> Så igen, med vores kalibre, vi bare måle her.
Dette er temmelig svarer til, hvad vi gjorde før, og vrikke det
omkring en lille smule, så sørg for du har nice, fast greb.
Dette er lavet af aluminium, så det kommer ikke til at aflede på alle.
Og vi ser, at det er 0,751.
Awesome.
Så vi vil bare skrive i 0,75.
Og nu har vi vores solide.
Så dette er, hvad der vil blive linsen support selv.
Vi har et par mere funktioner til at tilføje i.
>> Så før, var vi skitsering på øverste plan.
Men nu kan vi skitsere på helst plan af det faste stof.
Eller vi kunne skabe vores eget fly ved hjælp af, hvad der er
kaldet henvisning geometri, som er ikke nødvendigt lige nu,
men kunne være senere.
Så lad os bare vælge dette plan.
Og så vil vi hit-- du vil bemærke, at denne lille boks popper op
når du bevæger musen rundt.
Hvis du mister det, er det altid tilgængelige på toppen her.
Der er denne bane af en kasse med en lille pil ved siden af.
Du vil opdage, at der er en plan med en pil, der kommer ud af det.
Hvis du klikker på dette, vil det gøre den opfattelse, at du kigger på,
computerens opfattelse, normal til flyet, du har valgt.
>> Så vi skud afsted.
Og vi har det plan, vi kommer til at skitsere på.
Så hvis vi går over til skitsen boksen herover vi ramt skitse,
SolidWorks vil sige, det gør jeg ikke vide, hvilken plan at skitsere på.
Hvilken en har du tænkt?
Og det vil ikke engang lade du skitsere noget.
Det vil ikke lade dig gøre noget.
Derfor er der er denne fejlmeddelelse.
Så vi ramt x.
Vi er nødt til at vælge flyet først og derefter ramte skitse.
Nu vi kommer til at gå.
Det har ikke givet os nogen fejl eller advarsler.
Så alt, hvad vi vil gøre i denne sag er egentlig bare at finde nogle webbing.
Og så lavede jeg lidt bro sige CS50.
Vi kan holde det i der.
Så en pæn lille funktion, som vi kan gøre
er vi unhide skitsen at vi gjorde for fodaftryk
og bruge alle de geometrier i denne skitse.
Så i vores funktion træ, vi har denne boss ekstrudere en.
Og så, jeg ramte den lille plus pil nedenunder.
Og skitsere to popper op.
Så vi can-- er det altid en god idé at mærke ting,
ligesom når du skriver koden.
Du ønsker at passende mærke dine variabler
så det er klart, hvordan du bruger dem.
Det er det samme tilfældet i SolidWorks, hvor du
vil mærke alle dine funktioner, så at du ved præcis, hvad de gør.
>> Så hvis du vælger en funktion og derefter holde musen ned over det,
det beder dig om at omdøbe noget.
Så vi ringer denne base.
Og så, samme ting her, vil vi bare kalde denne skitse base.
Så som standard, når du har afsluttet en skitse, bliver skjult.
Men du kan ændre dette blot ved at trykke dette.
Og så denne lille boks vil poppe op med et par briller.
Og du rammer show, og nu Vi har alt tilbage.
Du kan se, at der er endpoints her.
Cool.
>> Så nu, hvad vi kan gøre, er vi sketch-- vi kan bare trykke linje her
eller selv jeg har tænkt mig at bare vælge alle disse enheder, igen,
ved at holde Control.
Og jeg har tænkt mig at gå op her at udligne enheder.
Så vi ønsker at tilføje nogle vægtykkelse.
Og der kan gøres ved blot idet basen fodaftryk,
og derefter modregning enheder på indersiden.
>> Så vil vi angive dybde.
Så SolidWorks, som standard, går for ydersiden, tilsyneladende.
Man kunne se denne gule linje omkring bunden af ​​vores funktion.
Så hvis vi bare ramt omvendt, nu bliver det inde, som er cool.
En tiendedel tomme lyder fint.
Vi ramt den grønne pil.
Og vi har vores dimension hernede.
Nu typisk, hvis vi definerer dette del at være som en bærende del,
Jeg gætter det teknisk er varierende belastning af linsen.
Men plastik, vi bruger til at udskrive disse
er faktisk temmelig stærk, så vi er bare vil gætte på vægtykkelse.
En tiendedel tomme er masser, sandsynligvis en tredjedel, der virkelig er påkrævet,
men vi vil bare tilføje lidt lidt mere for stivhed.
>> Hvis vi designe det at være en del af, siger en racerbil,
vi ville køre det via en computer simulation kaldet Finite Element
Analyse, FEA, hvor computeren masker op vores del i vilkårligt
mange små mesh segmenter.
Og så vi udsætte det for belastninger og inventar som at sige,
lad ikke bunden flytte, men med forbehold den øverste buede flade til en belastning på 150
Newtons normale for det.
Eller jeg tror det er en buet flade, det kan ikke være normal til det.
Men nedad, og så vil det fortælle dig, når den del vil mislykkes
og hvilke områder af delen er under de mest stress.
Det er overkill lige nu.
Men vi vil bare øje det, en tiendedel tomme er masser.
>> Cool, så nu har vi alt dette.
Og vi kommer til at tilføje i en anden midterlinie at gennemskære denne del her.
Bare den samme procedure som før.
Jeg har tænkt mig at begynde at gå en lille smule hurtigere
fordi det bliver lidt gentagne.
Vi vil tilføje et punkt.
Det er midtpunktet her.
I virkeligheden er dette endda unødvendigt.
>> Vi kan bare trække midterlinjen fra midtpunktet.
Så vi finder den.
Det gule boks popper op.
Så vi svæver over det.
Tegn den over igen.
Nu har vi denne linje er halverer denne linje.
Denne lodrette linje her.
>> Så igen, kan vi udligne enheder.
Vi ønsker at.
Vi kommer til at skabe bro på som vi vil senere extrude cut, CS50.
Vi ønsker at tilføje nogle tykkelse til det.
Så vi ramt offset enheder, og ved standard det tilføjer en linje på den ene side.
Men hvis vi bare ramt tovejs, der er en lille afkrydsningsfelt hernede,
det tilføjer to.
Og lad os gøre dette lidt tykkere.
Så sige 0,15, måske endda en lidt mere end det.
Så dette er 0,2 inches på hver side, så 0,4 inches i alt.
Kan bevæge dimensionerne af vejen så vi ikke fylder tegningen.
Det ser godt ud.
>> Typisk, når du er dimensionering en del,
Der er tilsyneladende uendeligt mange måder at vise alle dimensioner
på din skitse.
Af hensyn til ikke rod det, det er rart at flytte dine dimensioner væk.
Og der er andre regler den slags følge,
ligesom du ikke vil have dem at kryds og tværs eller overlapper hinanden,
fordi det bliver uklar.
Men det er godt for nu.
Så ramte den grønne pil.
Nu ønsker vi at tilføje i dette bånd, som
vi kommer til at gøre i samme måde med offset enheder.
>> Så vi ramt midterlinien.
Og jeg bare at trække to X'er i her på top og bund.
Her er en.
gøre det samme i bunden.
Og du vil opdage, at alle disse linier
er sorte fordi alle punkter, alle deres endepunkter,
er fuldstændigt defineret.
Så det er cool.
Vi har ikke brug for at tilføje flere relationer.
Og lad os vælge dem og hit offset enheder igen.
Og det burde gøre det.
Du kan kun gøre én ad en tid, som er fint.
Offset enheder, whoa, der ser vanvittigt.
Jeg ved et uheld valgte mere end én ting.
Offset enheder, det er underligt.
Ved ikke, hvorfor den gør det.
Hm, havde ikke forventet det.
Det er fint.
Vi vil bare gøre det i hånden.
>> Så vi vil tilføje in-- jeg er bare vil trække i nogle linjer
her, vi vil tilføje relationer til i lidt.
Så vi ønsker, at disse linjer til være parallel med denne linje.
Så vi bare ramt lave parallel.
Så også på den anden side, cool.
Og vi vil bare gøre endpoints kamp.
>> PUBLIKUM: Alle disse varierede tykkelser,
er det bare erfaring og indsigt?
Eller er der matematik, der er bag valget
af disse tykkelser for den strukturelle integritet?
>> ANSEL DUFF: Ja, så lige nu er jeg bare lidt at gå ud af instinkt
og eyeing det, gætte.
Vi havde lavet en version nul prototype.
Det er her omkring, og klar.
Og jeg havde gættet en tiendedel tomme, og jeg
fik den idé at bare printe en, en dummy, prøv det.
Måske ændre et par af de dimensioner, og derefter gå til den faktiske del.
Men en tiendedel af en tomme var fint.
Hvis vi ønskede at være virkelig en smule mere grundig, hvad vi kunne gøre
er vi kunne beregne aksial belastning, hvorunder det er
placeret fra vægten af ​​en linse.
>> En stor teknisk praksis og en, der er stadfæstet universelt
er at designe i en sikkerhedsfaktor.
Så lad os sige dette objektiv vejer three pounds.
Jeg har lige lavet det op.
Men hvis vi vægtet denne linse, og det vejer three pounds,
og du designe din del for at være stand til at opretholde three pounds,
men spænde efter det, så det er ikke rigtig stor praksis
fordi der vil være impuls når du vælger kameraet op.
Dette vil opleve mere end tre pounds.
Så du altid vil designe din del for større
end det rent faktisk nogensinde opleve.
Så typisk, en sikkerhedsfaktor to er fint for noget som dette.
Men helt ærligt, på en 1/10 af en tomme vægtykkelse,
dette sandsynligvis har en sikkerhedsfaktor på lignende 15.
Så lige nu er vi bare gå ud af instinkt.
>> Men hvis vi skulle gøre det af et materiale, der er
lidt nemmere at arbejde med, ligesom aluminium eller stål,
vi kunne beregne stress og derefter sammenligne det
til materialets udbytte stress eller brudstyrke.
PUBLIKUM: Er denne form for plast sådanne numre forbundet med det?
Eller er det [uhørligt]?
ANSEL DUFF: Nej, det gør.
Så det, vi bruger ud af vores 3D printer
er PLA filament, som er som en bioplast.
Og selv om jeg har ikke personligt så disse op,
Jeg ved, der er tal for flydespænding og udbytte
sheer forbundet med denne plast.
Vi har ikke design til det, fordi det er faktisk udhulet.
De MakerBot softwareprocesser Honeycomb, og det tilføjer det i.
Så det er ikke helt fast.
Så disse beregninger ville være defekt.
De ville ikke være korrekt, medmindre Vi gjorde dette helt fast.
Men det ville tage dage at udskrive i denne sag.
Så bare af hensyn til tid, vi lad udhuling ske og test.
>> Så nu er vi bare vil fortælle SolidWorks
at disse er de samme afstand.
Så der er to måder at gøre dette.
En måde er at gå til Smart Dimension og dimensionere begge disse linjer
og at gøre dem samme nummer.
Det er ikke en stor praksis fordi den vej,
hvis vi finder, at denne gjorden er for tynd, ville vi nødt til at gå
og ændre otte dimensioner blot for en grundlæggende egenskab, ikke?
>> Hvis vi siger, at disse baner er buckling, lad os fordoble deres tykkelse,
du ikke ønsker at have til at gå i og ændre otte dimensioner.
Det er ligesom, når du er skrive kode, hvis du er
skal bruge den samme antal igen og igen
og igen, du definerer en konstant ved begyndelsen af ​​filen,
og derefter bruge det konstant i hele.
Og så, når det er tid til at ændre det, du kun nødt til at ændre et tal.
Det er det samme princip her.
Så vores konstante tilføjer relationer.
>> Så vi vil dimensionere det én gang.
Så vi vil gå Smart Dimension, kan vi gå 0,05.
Og jeg gør dette halve af vores 100 Du tykkelse
fordi der vil være to sider til det.
Så vi definerer det én gang, og så tilføjer vi midterlinjer at gøre forbindelser.
Så vi går her.
Vi laver to.
Og så er vi bare at gøre disse samme længde.
Dimensionen vil blive taget hånd om.
Så fremhæve begge dele, gør dem lige, og nu denne linje er sort.
Så vi vil gøre det igen.
Bare kommer til at gå en lille smule hurtigere.
>> Du vil opdage, at når jeg svæver den musen over stregen, bliver orange.
Og så, jeg klikker.
Du kan være sikker på, at linjen is-- disse to linjer er sammenfaldende.
De mødes på dette slutpunkt fordi det blev fremhævet appelsin
når vi valgte det.
Så gør disse parallelle, ligeledes for dette stykke.
Vi kommer til at gøre det samme med Vores center linjer, zoome ind en lille smule.
Bare vælg disse.
Valgte et ansigt der, det er derfor, det viste blå.
>> Og jeg har tænkt mig at gå tilbage til original og gøre dem alle lige.
Så vi dikteret længden af ​​denne med denne dimension, 0,05 inches.
Og fordi vi gjorde disse alle lig, SolidWorks lige regnede resten ud.
Jeg forsøger at tænke.
>> En mulighed er, at vi kunne tage alle disse i virkeligheden,
vi sandsynligvis ikke engang brug for denne x.
Og vi kunne spejle dem.
Du kunne manuelt gentegne dem.
Men det er lidt overflødigt, fordi funktionerne er de samme.
Så det, vi vil gøre is-- faktisk ikke vil være
stand til at spejle det, fordi disse er ikke spejlbilleder.
Ups.
>> Så hvad jeg tænkte, er dette buler ud, og det buler i.
Så det er konkav, og dette er konveks.
Hvis de var begge konveks eller begge konkave,
du kunne fremhæve alle disse, spejle dem omkring centerlinjen,
og så alt ville blive taget hånd om.
Men hvis vi skulle gøre at denne linje ville
oversætte til at være en konveks linie ned her.
Men vi har brug for det at være konkav.
Så det er ikke godt.
Vi vil bare trække det i hånden.
Tilføjelse i krydset af vores midterlinien.
Store.
Tilbage Vælg faktiske line, kan zoome ind.
>> I SolidWorks, kan du bare zoome ved at rulle på musen.
Og så, midt klik, så hvis du har en mus med en jog hjul,
Hvis du holder det jog hjul, der vil
tillade dig at ændre din visning orientering.
Nogle mus, som mit her, de ikke kommer med jog hjul.
Det er en touch pad på toppen effektivt.
Så jeg har konfigureret min mus ved hjælp af et program kaldet Magic Press, som
er en gratis Mac præference program for at kunne bare holde
to fingre ned på det, og flytte del rundt for visning.
Så hvis du bruger en Mac og kører en Windows virtuel maskine som jeg er,
Jeg har set en masse mennesker med samme Magic Mouse,
Jeg vil anbefale Magic Press.
Det er gratis.
Så du kan gøre disse parallelle.
Ups.
Ikke hvad jeg vil.
>> Så nogle gange, når du er arbejder på en obskur vinkel,
det kan være lidt svært at se forholdet.
Så vi bare at vælge denne lille boks her og derefter gå tilbage
til det normale.
Og det vil gøre alting meget nemmere at se på.
Så nogle gange, den del vil være virkelig langt væk.
Hvis du vil zoome ind og har det passer din skærm, hvis du bare
hit F på tastaturet, der zoomer ind.
Du kan se det er lidt langt væk fordi disse centerlinier er
lidt længere end de behøver at være.
Men hvis vi bare forkorte disse ned en bit, som så, og derefter ramte F igen,
nu zoome ind.
Så vi gøre disse parallelle.
Awesome.
Gøre det samme her.
>> Og så vil vi tilføje dem lidt støtte strukturer,
disse midterlinjer at diktere dybde eller tykkelse af disse linjer.
Du vil bemærke, at når Jeg tegning, SolidWorks
skaber, at gul stiplet linie.
Det punkterede linie er normal eller vinkelret på linjen
at denne linje, vi tegning i gang på.
Så hvis du følger at stiplet gul linje,
du kan være sikker på, at det er i virkeligheden ortogonale.
Vi vil gøre det igen.
>> Bare for god foranstaltning, vi kan fordoble kontrollen
når vi er færdige skitsering blot ved at vælge en linie,
og alle forbindelser komme op her, vinkelret, awesome.
Vi vil gøre disse alle lige lange.
Vælg dem alle.
Så vi kommer til at gå tilbage til oprindelige linje, som vi dimensioneret.
Vælg det, ramte lige, og så vi zoome ud.
Disse linjer er alle sorte.
Cool.
>> Så vi er klar til at afslutte vores skitse og skære disse baner.
Så vi ramt Afslut Sketch meddelelse om, at skitsen stadig fremhævet her
fordi vi kommer til at gøre noget med det.
Nu, hvis jeg går til funktioner og jeg ramte Extrude Cut, som nu er en mulighed,
det kommer til at freak ud, fordi det ikke
vide, hvilken skitse vi er kommer til at bruge som base.
Så lad det.
Vi kan skjule dette.
Vi har ikke behov for det.
>> Så vi vælger skitsen at vi netop har lavet.
Vi kan endda mærke det.
Vi kalder det gjord, eller blot web skitse.
Nu, det er fremhævet, vi kan ekstrudere
det, som is-- vi ikke ønsker at skabe materiale.
Vi ønsker at skære materiale væk.
Så vi vil gå, og vi vil anvende en ekstruderet snit.
Så nu er der en masse geometrier sker i vores skitse.
>> Vi har brug for at fortælle SolidWorks hvilke dele, som trekanter og rektangler vi
ønsker at skære.
Så hvis vi går ned her, og vi ramt Udvalgte konturer og fremhæve
dette felt, bliver det blå.
Og så kan du klikke på forskellige dele.
Jeg vil blot klikke på alt, hvad vi ønsker væk.
Og det vil skære alt væk, der er fremhævet.
Så der er mulighed nu af hvor dybt vil vi skære.
Vi kunne skære delvist.
Vi behøver ikke at skære hele vejen igennem.
Vi kunne gøre ligesom 0,751 divideret med 2.
Dette vil skære halvvejs igennem.
Du kan se i eksemplet der.
Men det er ikke det, vi ønsker.
Vi ønsker at gå hele vejen igennem.
>> Så denne lille dialog box, vi bare klikke.
Og Vælg op til næste, og der vil skære hele vejen igennem.
Hit den grønne pil.
Og vores skitse stadig fremhævet, men hvis du klikker væk,
nu har vi gjorden gjort.
Så du vil opdage, hvis man ser form af tæt ved denne del
at hjørnerne er afrundet internt.
Det er en funktion, der hedder en mørbrad.
Hvad en filet gør, er det fjerner såkaldte stress koncentrationer.
Hvis du har virkelig skarpe punkter på ethvert sted i din side,
uanset om det er lavet af nogle sammensatte eller stål eller aluminium eller hvad har du,
virkelig skarpe punkter kan forårsage stress koncentrationer
når de er udsat for belastninger.
>> Så hvis vi skulle virkelig skubbe denne del, det
ville sandsynligvis bryde på én af disse virkelig skarpe knudepunkter.
Så for at bekæmpe det, vi bruge det, der kaldes
fileter, hvilket er bare virkelig blid afrunding derinde.
Så vi gå til denne mørbrad funktion.
Vi har en dialog boks.
Jeg finder det nyttigt at vælge denne komplet preview option.
Og alt vi skal gøre er blot klikke på en linje, og det skaber en filet for os.
Så det misligholdt at have den radius være en tiendedel tomme.
Det er lidt ekstremt.
Så vi vil gøre måske 20 du.
Det er lidt lille.
Split forskellen, siger.
Ikke spaltet forskellen.
Lad os gøre 50 du.
Det ser godt ud.
Så nu er vi bare gå til vælge alle disse andre fileter.
Slags bare flyve gennem dette.
>> Så når vi færdiggøre del, Jeg vil gå tilbage og vise dig
hvor smertefri det er at ændre en dimension.
Som jeg sagde, er det nyttigt at udskrive slags en dummy udgave,
teste det, se om det er stærk nok.
Måske du ønsker at gøre bogstaverne større eller noget lignende.
Ups, jeg har valgt et ansigt uheld.
Vi vil ikke have det.
Vælg denne linje, en gang til.
Det var et forkert.
Hvis det er svært for dig at fravælge denne linje,
du kan gå over til ramme, der er notering alt, højreklik,
og derefter sige slette.
Sig ikke Clear Selection fordi der vil slette hver linje,
medmindre det er hvad du ønsker at gøre.
Cool, bare endnu til gud.
Åh, mistede et par på toppen.
Ok.
>> PUBLIKUM: Der er mere op øverst, den venstre trekant i top og bund.
>> ANSEL DUFF: Åh, gud.
Det er kode rød.
Okay, nu har vi vores fileter.
Nu ser det lidt underligt.
De ser en lille smule større end de behøver at være.
Så hvis vi ønsker at justere det, lad os bare mærke denne web mørbrad.
Vi kan højreklikke på dette, og det boks popper op, og vi ramt Edit Feature.
Og vi bare nødt til at ændre et tal.
Lad os gøre måske sige 30 Du.
Og de bliver mindre og få den grønne pil.
Så hvis vi ønskede at ændre alle dem funktioner, der var en masse af dem,
du bare nødt til at ændre et tal.
Og det er virkelig nyttigt for os.
>> Noget, som jeg endnu ikke har gjort er redde mit vedkommende ikke en dårlig idé
i midten af ​​det.
Vi vil bare ramt på Gem som.
Vi kalder det linse support 2, da jeg har allerede lavet en.
Og nu vil vi blot tilføje i breve, og så er vi klar til at gå.
>> Så for at gøre det, vil vi gøre os vinkelret på dette plan igen.
Nu, hvor det er markeret, vi kan gå og skitsere på den.
Og nu, vi vil tilføje breve i.
Så en del er faktisk hovedet.
Dette var sandsynligvis ikke en god ansigt til skitse på.
Jeg har tænkt mig at skitsere på denne ene.
Så skitse, SolidWorks har en breve funktion.
Men vi er nødt til at orientere bogstaverne i rummet.
Og det er gjort, igen ved at lave en midterlinje.
I tilfælde af at du ikke lagt mærke til, der er slags temaet,
at midterlinier for noget, du måske brug for det til.
>> Så for nu, lad os bare tilføje en Smart Mål fra denne linje.
Vi vil sige 0,01 inches.
Jeg er bare eyeing det.
Vi kommer til at gå tilbage og ændre det i en anden.
Men for nu, det bare begrænser denne linje i rummet.
Cool.
Så nu går vi til vores lille font funktion her.
Det er den store A. Så vi bare skud afsted.
Det er en for Ansel.
Så vi skriver CS50.
Cool.
Men vi er nødt til at skrive kurven at det kommer til at sidde på.
Så skal du blot klikke på denne linje, awesome.
Nu er det en lille smule mindre her.
Vi ønsker at gøre det en lille smule større.
Så som standard, bruger dokumentet skrifttype,
som netop defineret i nogle ejendomme liste et eller andet sted.
>> Så vi vil fravælge det, ramte font-knappen,
og gøre dette til en lidt større.
Jeg kan godt lide at bruge denne enheder mulighed, fordi det
kan du angive højden i inches.
Så jeg tror, ​​før vi havde gjort denne bro 0,4 af en tomme høj,
så måske gør bogstaverne 10/03 af en tomme høj, vil det se stort.
Det er temmelig godt.
Få den grønne pil.
Gør dette til en lille smule mindre.
Lad os halvere det, så vi kunne gå dividere med 2.
Og så vil vi bare trække denne prik over til, hvor jeg synes, det ser godt ud.
Det er, hvad vi kalder en kode orange.
Bogstaverne ser lidt for stor.
Så vi kommer til at vælge dem.
Gå tilbage til skrifttype, og lad os gøre dem en fjerdedel af en tomme høj i stedet
af 3/10.
Gør dem lidt mindre, flytte dem i position.
Cool.
Det ser temmelig godt.
Vi vil tilføje et par, siger, måske større der.
>> SolidWorks er virkelig fortolkende i denne dimension boks.
Jeg havde nævnt før, at du kan bruge algebraiske udtryk.
Men lad os sige vi ønskede at være i millimeter.
Vi kunne sige gøre dette 5 millimeter, og det vil forstå det.
Så det vil automatisk konvertere det til inches.
Så 5 millimeter, SolidWorks fortæller os, er 0.19685039 inches.
Så vi vil gå tilbage til inches.
Vi vil sige 0,07 inches.
Mit program er sat op som standard til inches.
Alt hvad vi gør i Stater er i inches.
Men hvis du ønsker at konvertere noget, der er ingen grund til at gå til Google
og konvertere det, fordi SolidWorks vil gøre det for dig.
>> Så det er bare om centreret.
Hvis vi virkelig ønskede at være meget, meget præcis,
vi kunne måle bredde af bogstaverne
og derefter centrere det mod midterlinie stykket.
Men det er lidt overkill her.
Vi vil bare visuelt centrere det for nu.
Det ser næsten der.
Vi trækker det over en lille smule.
Nogle gange, når du ønsker at trække en punkt med en meget lille mængde, hvis man
klik på det og forsøge at trække det en lille smule, vil det ikke gøre noget.
Så det er rart at flytte det langt væk, og derefter vende tilbage tæt på hvor du var.
>> Så hit F at bringe os ud igen.
Det ser temmelig godt.
Vi ramte den grønne pil.
Åh, vent et minut, nogen sagde i ryggen.
Skitsen er stadig blå.
Så hvad skal vi gøre?
Du vil opdage, at vi har lagt alle bogstaverne på denne linje.
Men vi har ikke hæmmet dem i denne dimension, venstre til højre.
Så den måde, vi gør det, er dette er det punkt, at vi er
flytte, der dikterer alle breve, vi vil løse dette punkt i rummet.
Og det vil ikke flytte sig.
Så i vores rude til venstre her-- i virkeligheden, vi får
fravælge det-- vi klikker på dette punkt.
Dette punkt dikterer, hvordan breve er placeret til venstre mod højre,
ligesom jeg havde nævnt.
>> Vælg dette punkt.
Vi ser alle relationer herovre, det er en tom kasse.
Ingen hjem.
Vi ramt fix.
Boom.
Oh my gosh.
Hvad skete der?
Vi har over definerede skitsen.
Så hvad dette betyder er du har flere forbindelser,
flere dimensioner henvisning til den samme enhed.
Så for eksempel, hvis vi havde lavet to linjer parallelle,
og så har vi tilføjet en dimension op top sige, at disse linier er en tomme
fra hinanden, så vi tilføjer en anden dimension i bunden til at sige disse linje er to
inches fra hinanden, SolidWorks går at skrige på os og give os den samme
advarsel, fordi du can't-- både dimensioner refererer til den samme
enhed.
En eller anden måde, har vi gjort det her.
>> Så vi kan lade os bare genopbygge det.
Hvis du på noget tidspunkt du ønsker at genopbygge Deres skitse, eller du ændrer en dimension
og det tog ikke, hvis du bare ramme denne lille stoplys i toppen her næste
til mus, hit, at SolidWorks vil behandle den.
>> Så denne skitse har en lille udbytte flag ved siden af ​​det,
som betyder noget er galt.
Så hvis vi højreklikke og ramte hvad der er galt,
vi får en virkelig lidet fejlmeddelelse.
Skitsen er over defineret.
Overveje at slette some-- så ikke fortælle os noget nyt.
Vi vil gå tilbage til skitsering den.
Og hvad skete der?
>> Åh, kan vi ikke løse det på rum, fordi det er allerede
defineret til at være 70 Du ud af denne linje.
Så hvis vi bare slette denne og refix dette punkt skal det fastsættes i rummet.
Så jeg ved bogstaverne er stadig blå, men de er fikseret i rummet.
At jeg er sikker på.
Så vi bare komme videre.
>> Nu vil vi skære disse breve ind i materialet.
Hvis vi ville, kunne vi skære dem hele vejen igennem.
Men der kan bringe vores del strukturelt.
Egentlig ikke, men det er ikke virkelig stor praksis at tilsætte en æstetisk funktion
eller har en æstetisk funktion være strukturelt kompromitterende.
Så vi bare skære dem til at være måske 10 Du dyb eller 100 du,
afhængigt af hvordan det ser ud.
Så vi fremhæve vores skitse.
Vi mærke det, fordi vi er gode mennesker.
Computer frøs til en anden der.
Vi kalder denne breve skitse.
Og nu vil vi gøre en ekstruderet snit.
Og vi kan ændre, hvor dybt de går.
>> Så lige nu er de halvvejs gennem.
Det virker lidt meget.
Lad os gøre 200 du.
Det ser temmelig gjorde.
Hit den grønne pil.
Og vi er madlavning, klar til at gå.
Så der er en masse ting, der kunne være det næste skridt i vores fremstilling.
Vi har helt designet en del.
Vi kan bygge det på forskellig vis.
Men det, vi først vil gøre, er dobbelt kontrollere, at alle vores målinger
er rigtige.
Det er meget smertefrit at ændre dimensionerne
når du er i denne build tilstand.
Den del er helt defineret, og du bare
nødt til at ændre måske en række her eller et antal der.
Men det er ikke så sjovt at bygge det og derefter måle det eller prøve
til at passe det og indse, at du rodet noget op.
Vi er faktisk ikke til at fremstille denne del lige nu, fordi det
tager meget, meget lang tid at udskrive.
Men vi ville gå tilbage og dobbelt foranstaltning alt.
Mål to gange, skæres én gang, og sikre, at alt er korrekt.
Lad os hypotetisk sige, at vi skabt en af ​​målingerne op.
>> Lad os sige, at banerne er alt for tynd.
De buckling og vi ønsker at gøre dem tykkere.
Det var lidt af en smerte at tilføje i alle disse dimensioner før alle
disse forbindelser, og gøre alle disse linjer lige lange.
Men nu, hvis vi ønsker at gøre banerne tykkere,
vi kan bare go-- Ups, glemte at mærke denne fyr.
Vi kalder denne web cut.
Og det er breve cut.
>> Du vil opdage, at vi har en meget pænt organiseret træ.
I virkeligheden, hvis vi vil gøre dette del, vi ønsker at lære mere om det,
vi nødt til at definere sin materiale.
Så i dette materiale boks, vil vi lige klik, og derefter ramte Rediger materiale.
Og SolidWorks giver os en meget lang liste over ting, som vi kan vælge imellem.
Lad os sige, vi kommer til at gøre det ud af aluminium.
Vi vil gøre 6061 P6, der er en hærdning rating.
Vi ramt anvende tæt.
Og nu er det ude af aluminium.
Det ser lidt lysere ud.
Egentlig ikke gøre meget for os.
>> Men det giver os mulighed for at måle nogle virkelig interessante eller seje aspekter
om denne del specifikt bliver lavet af aluminium.
For eksempel, hvis vi går til Vurdere fane og ramte Mass Egenskaber,
vi se, at den del vægte £ 0,09.
Volumen er ikke til at ændre baseret på materiale.
Men vægt er dikteret af hvilket materiale du bruger.
Det er temmelig cool.
Hvis vi skulle køre en stress simulation, det materiale, som du vælger
vil drastisk ændre resultaterne.
Så det er ret cool.
>> Hvis vi ønskede at gøre Det ser anderledes ud, vi
kunne pop ud denne fane her blot ved rammer disse dobbelte pile og højre
klik her og sige udseende.
Og så kan vi ændre for at gøre det blå, hvad du vil.
Og så, i en endelig gøre, hvis vi ønskede
at foretage en egentlig gøre i denne del, vi kan vælge sin overfladefinish.
Så en masse gange, vil du designe dine dele.
De har denne flade grå eller flad sort æstetisk til dem.
Men det bare lysner belastningen på SolidWorks
så du ikke bruger overflødige grafik magt
at gøre din side, mens du designer den.
Men hvis vi ønsker at gør en gør, ville vi
nødt til at definere overfladefinish.
Så lad os bare sige, at det er poleret aluminium for nu.
Bemærk, at poleret aluminium popper op herovre.
Hit den grønne pil.
Cool, der tog.
Og lad os bare ændre dette Tykkelsen af ​​disse baner.
Så alt, hvad vi skal gøre, er at gå over til vores meget pænt organiseret funktion træ.
Og vi ser web snit.
Udvid det.
Klik på nettet skitse.
Og så er vi bare at ændre et tal.
>> Så lad os ændre det til i stedet være 50 du på hver side,
så 100 du alt, lad os gøre det 80 du alt.
Cool.
Du ser banerne fik en lille smule tyndere.
Awesome.
Så vi skiftede bare alle dem har blot ved et tal.
Vi har ændret tykkelse.
SolidWorks genberegner automatisk fileterne for at gøre dem egnet.
Det ændrer alle geometrier.
Og det virker, fordi vi havde defineret dem til at være alle symmetriske
og alle definerede ud af én dimension.
Som jeg sagde før, er det analog til at definere
en konstant, når du skriver koden.
>> PUBLIKUM: Er det fungere, hvis du bruger en TrueType-skrifttype,
eller er du begrænset til hvad de [uhørligt]?
>> ANSEL DUFF: Det virker off af dit system skrifttype,
så hvis vi går tilbage til vores breve cut, vi var lige gået med standard skrifttype.
Hvis vi ramt Rediger Sketch, zoom ind lidt bit, dobbeltklik på bogstaverne.
Hvis jeg kan gøre det.
Tag et sekund at spore dem.
Og ramte Font igen.
Så har vi en liste over skrifttyper her.
Og dem er system skrifttyper.
Hvis du vil have en specialitet skrifttype, og det er på denne liste,
du får brug for installere det på dit system.
Bare en lille smule Googling rundt om hvordan man gør det på Windows.
>> PUBLIKUM: Også, går denne ting ved hvad skriftstørrelse eller ændringer er ikke
kommer til at være [uhørligt]?
ANSEL DUFF: Ja.
Så spørgsmålet var, hvordan kan vi vide hvor tyk eller tynd for at gøre skrifttyperne?
Hvordan vil maskinen være i stand at håndtere virkelig tynde funktioner?
Så selvfølgelig, det vil variere fra maskine til maskine.
Men netop ved at læse spec ark vores printer,
vi ved, at det har en opløsning på omkring 4 du, fire
tusindedele af en tomme.
Så vi ønsker at gøre hele funktioner være langt ud over det.
Så hvis du skulle lave en skrifttype, var, siger, 10 du høj, det er
som to ark papir, du ville ikke være i stand til at læse det naturligvis.
Men bare hypotetisk, hvis vi ønskede at gøre
en skrifttype, der var på ordren af nøjagtigheden af ​​maskinen,
det ville se forfærdelig.
Så i vores tilfælde, vi ved, at vi er langt ud over nøjagtigheden
af maskinen i form af forholdet mellem højden af ​​vores skrifttype,
eller endda tykkelse enhver funktion i skrifttypen
hvordan præcis maskinen er i stand til at blive.
>> Så vi er i det klare her.
Men hvis hypotetisk du brugte en maskine,
havde en nøjagtighed på måske 250 du, som en fjerdedel af en tomme,
så er vores skrifttype ville se virkelig crappy, fordi det er
på den samme rækkefølge, hvordan nøjagtig maskinen.
En anden ting, vi skal være opmærksom på,
og dette er specifik for 3D-printning, er hvor tyk er vores lag vil være.
Så jeg vil gå over til MakerBot indstillinger en lille smule, og vi kan lege med dette
og tale mere udtømmende om det i en anden.
Men den måde, hvorpå 3D-printer fungerer, er det
ekstruderer filament i en meget fin tråd næsten.
Og hvis vi gør tråden eller filamentstrengen virkelig,
virkelig store, så det vil at se slags plettet og ikke
at klare, når vi rent faktisk udskrive.
>> Så igen, ligesom en tommelfingerregel, du ønsker
størrelsen af ​​dine skrifttyper eller alle de funktioner
at være langt ud over kendelse af tråden størrelse.
Ja, så Exit Sketch.
Og det tager.
Hvis vi skulle ændre skrifttype, igen, kan vi bare ramt dette.
Og det vil genberegne det automatisk for os.
Så vi vil gå font her.
Vælg Comic Sans.
Store, ser grusomme.
Hit den grønne pil.
Afslut skitse.
Og du vil opdage, at det stadig ser så slemt.
Wow.
Jeg kan ikke engang se på det.
Jeg bare at fortryde det.
Store.
Det vil genberegne alle kurver og gøre cut.
>> Så cool.
Vi er gode til at gå.
Så nu, det næste trin.
Du kommer til at ønsker at få fat en Snickers på dette punkt
fordi vi har arbejdet et stykke tid.
Det er en god ide at tage en pause.
Så hvad er det næste skridt i fremstillingen?
Vi kunne 3D, udskrive det.
Vi kunne det mill.
Det er de to populære muligheder.
Hvis vi skulle møllen det, vi skulle skrive
hvad der kaldes G-kode eller CAM, som kommer til at tage et stykke tid,
og vi kommer ikke til at gøre.
Alt det gør, er det fortæller et værktøj, som en N mølle, der er dybest set
en dekorativ borehoved, hvor at bevæge sig rundt dette stykke
at skabe alle disse funktioner.
Nogle ting er umulige at gøre med en mølle.
>> For eksempel, hvis vi gå til vores mørbrad her, bør være i web filet,
og vi undertrykke det, som sker lige ved at ramme denne lille nedadgående pil,
alle fileterne gå væk.
Vi har alle disse virkelig skarp kant.
Dette er en forfærdelig design praksis, og du bør aldrig gøre dette.
Men hypotetisk, hvis du ønskede at designe en virkelig skarpt hjørne i her,
du ikke kunne oprette det hjørne med et N mølle finite diameter.
Du kan ikke have-- du kan konceptualisere det som en dekorativ borekrone.
Du kan ikke have en boremaskine bit bevæger sig rundt og bare
støde væk fra bunden af ​​det hjørne node og efterlader en meget hård hjørne.
Det er bare umuligt.
>> Så dem er ting at være opmærksom på.
Og når du opretter CAM, der vil alle blive synlige.
Men bare ting at være opmærksom på.
Heldigvis 3D-printer er virkelig cool, fordi det
kan skabe virkelig obskure geometrier og virkelig obskure inventar.
Så vi er i det klare her, men det er rart at tænke over disse ting.
Så en sidste, vi ønsker at tilføje er et hul i bunden.
Som jeg nævnte før, er der et monterings hul i vores stykke her.
Og det er, hvordan vi bolt det i.
>> Da jeg gjorde den version nul, Jeg har ikke CAD i det hul.
Jeg gik bare og tog en Sharpie og holdt den op og markeret det
og boret den med hånden.
Det var lidt af en smerte, og ikke virkelig begejstret om at gøre det igen,
så vi vil bare CAD det i.
Så her er en rigtig spændende tid, fordi vi nødt til at tilføje i en referenceplanet
fordi, chok, ikke kan du skitse på en krum flade.
Noget, som du ikke kan gøre.
Denne flade er krum.
Vi havde givet den med en radius før.
Jeg har tænkt mig at flytte denne dimension af vejen.
Du kan ikke tegne på den.
>> Hvis vi vælger det og prøve at ramme skitse, åh min gosh,
kan ikke skitse på en ikke-plan flade.
Wow, god ting din ven Ansel fortalt dig om det.
Og han lærte dig hvordan at skabe en reference fly.
Så vi vælger dette.
Vi ramt Henvisning Geometry, Plane.
Nu har vi en plan, som tangerer vores ansigt.
Eller måske gør vi ikke.
Det er ikke godt.
Jeg ved ikke, hvorfor den gør det.
>> Så vi behøver at-- hvis vi bare Vælg dette ansigt og skabe tangering,
flyet kan være i uendeligt mange vinkler
mens den stadig er tangent til det ansigt.
Så vi er nødt til at begrænse det igen ved anvendelse af et andet plan.
Så jeg havde valgt side af vores ansigt her.
Og SolidWorks misligholdte til vinkelrethed.
Men du kan vælge at dig selv, og det ville give det samme resultat.
>> Så alt, hvad vi har gjort, er bare definere dette plan
der er tangent til vores bundflade her, men derefter
vinkelret på den side af delen.
Så når vi skaber vores hul, er vores hul går
at ekstrudere vinkelret på plan, der går
at være parallelt med den side af delen.
Det er, hvad vi ønsker.
Hvis vi skulle skabe tangering på et andet plan,
så måske hullet ville være på en vinkel, og intet ville linje op.
Så dette er en dejlig, simpelt eksempel for os.
Så vi bare ramt normal til, nu er vi vinkelret på bunden af ​​den del,
og nu kan vi gå gennem samme procedure som CADing et hul
og ekstrudering det.
>> Så igen, vi bare oprette en cirkel her.
En bedre idé ville være-- vi er ikke teknisk skitsering
lige nu, og derfor SolidWorks bare råbte på os.
Det er lidt ligesom din mor, råben på dig at rydde op i rummet.
Så lad os skitsere her, tilføje nogle midterlinier.
Jeg ved ikke, hvorfor det ikke vil have mig til at skitsere.
Åh, vi har glemt at vælge flyet at vi kommer til at skitsere på.
Så lad os omdøbe vores planet bundplan, hit Sketch, lave en midterlinje her.
Noget, der er virkelig cool er selv om vi er normalt for denne
og vi har ikke låst op eller vist til nogen skitser,
SolidWorks vil stadig tillade os at skabe en skitse, der gør relationerne
til funktioner i den del, vi ikke fortælle det til at gøre.
>> Så du vil opdage, når jeg holder blyanten over hjørnet
her, den lille appelsin boble popper op.
Vi kan skabe en relation til hjørnet af delen.
Men vi havde ikke fortælle SolidWorks at vi ønsker, at gøre det.
Så jeg tror, ​​det er super cool.
Så vi vil bare gøre en midterlinien op øverst her.
Foretag en anden ned i midten.
Uh-oh.
Jeg gjorde det ikke ud midtpunktet.
Det er krænkende.
Okay, gå ned i midten her.
>> Det er lodret.
Cool.
Det hele er sort, så vi er gode til at gå.
Vi vil gøre en cirkel.
Og dimensioner dens diameter.
Jeg bare at vilkårligt sige 0,10 inches, en tiendedel af en tomme.
Alt er boltet sammen, så vi har ikke noget at måle ud af.
Men vi ville, hvis det var med gevind, du kan holde flere forskellige skruer
derinde og så bare finde som matchede.
Men det er ikke bare en clearing hul.
Så der er to forskellige typer af huller,
gevind eller gevindhuller, der vil acceptere tråde, acceptere en skrue.
Og de vil ikke være i stand til at bevæge sig.
Det er, hvordan du bolt ting sammen.
Eller der er clearance huller, som er større
end den største diameter af gevindet.
>> Og der tillader tråde til bare passerer lige på igennem.
Så den måde, vores armatur arbejder her, er, at vi
have en afstand hul i metal.
Og så, en anden clearance hul i delen.
Og så bare en møtrik på toppen.
Du kunne gå ind og måle med kalibre ved hjælp af indvendige kroge her
hvad diameteren er.
Men alt er boltet sammen, så vi kommer ikke til at gøre det.
Vi vil bare sætte den på 1/10 af en tomme vilkårligt.
Så ville du måle denne højde.
Jeg vil bare sætte den på 0.250.
>> Igen, dette er vilkårlig.
Men du ville ideelt måle at og være god til at gå.
Så ramte den grønne pil.
Afslut skitse.
Sketch er gjort.
Nu vil vi gøre det til en funktion ved at trykke extrude snit.
Vi ønsker, at det kun gå igennem første lag, så vi ramt op til næste.
Hit den grønne pil.
Nu cool.
Så en anden cool ting, jeg bare at skjule dette fly, fordi det ikke
gør noget for os lige nu.
>> Så en anden cool ting er, at vi ikke fortælle SolidWorks
hvor dybt vi ønskede at hullet skal være.
Vi har lige sagt op til næste, hvilket betyder at der er mange, mange lag her.
Der er en, to, tre, fire, fem lag, at det kunne have skåret igennem.
Men netop ved at sige op til næste, det vidste kun skære igennem den første.
Hvis vi skulle sige gennem Alle, ramte den grønne pil,
det skitserer gennem alt.
Du kan se dagslys på den anden side af det.
Det er ikke det, vi ønsker.
Så op til Næste.
Der er en masse muligheder her, men op til næste er, hvad vi ønsker.
Cool.
Så nu vores del er helt gjort, og det er tid at bearbejde det.
Så som jeg sagde, vi vil at træde ved at gøre dette
med MakerBot 3D-printer.
Men du kan gøre det med noget.
Så vi vil gå her.
Vi kommer til at redde vores del som en STL-fil.
Så vi gør Gem som, udlåne støtte til og vælge STL.
Hit Gem.
Jeg er faktisk kommer til at spare dette i mappen Mine downloads.
Hit Gem.
SolidWorks tilskynder os.
Ønsker du, at dette er en STL?
Hit Ja.
Cool.
Og nu er vi klar til at fyre op til MakerBot desktop applikation.
>> Så lad os gøre det.
Okay, klar til at gå.
Så på dette punkt, jeg altid gerne at se pladen fra toppen.
Det er rart at være på toppen.
Så vi vil bare gå her.
Tilføj fil.
Vi kommer til at gå til vores downloads.
Jeg tror, ​​vi kaldte det linse support 2.
Så her vi gå.
Åbne det op.
Det er på vores platform.
>> Så dette er sådan en upraktisk måde for os at udskrive den del.
Hvis vi zoomer ind lidt bit her, vil du bemærke
at buen rører basen.
Så 3D printer vil forsøge at finde ud af en måde at udskrive dette.
Men det kommer til at flipper ud medmindre du tilføjer understøtter det.
Men det er lidt af en hovedpine.
>> Den nemme måde at gøre det er bare at vælge tur.
Den del er valgt, fordi det er markeret med gult.
Vend, og så vil vi at ville go-- hovsa.
Vi er lige at gå til skubbe den tilbage 90 grader.
Hit Lay Flat.
Lay Flat sikrer, at dets undersiden er rørende
bundfladen af ​​byggepladen.
Og vi er gode til at gå.
Så vores maker bot er ikke lige nu forbundet
til netværket eller anden grund.
Men det er OK.
Vi kan bare ramt Export Udskriv fil.
Det vil tage en anden til at behandle.
>> Og du kan sætte det på et flash-drev og derefter
plug at flashdrev i printeren.
Så det er en god idé nogle gange at rodet rundt med indstillingerne.
Første gang du åbner denne boks op, det vil say-- Det har et par presets.
Ønsker du lav opløsning, høj opløsning?
Men vi kan faktisk ændre disse på et meget mere detaljeret niveau.
Så jeg vil bare gå gennem et par disse parametre, og hvad de betyder.
>> Opfyldning er procent af den mængde den del bliver faktisk udskrives.
Så hvis infill var på 100%, alt ville blive udskrevet.
Det ville ikke gøre nogen null hule funktioner, ingen stenreder.
Det ville udskrive en fuldstændig faste del.
Det ville tage en evighed.
Så vil vi sætte det som 15% her.
Jeg tror, ​​at standard, der MakerBot kommer med er som 10%.
Men 15% er fint.
Hvis du udskriver den del og derefter prøve det ud, og det spænder eller pauser
eller det synes slags svag, så du kan bare støde dette nummer op
og det vil være meget stærkere.
Plasten glødetråd selv er faktisk temmelig stærk,
så bare bump dette nummer op.
Det vil gøre det lidt stærkere.
>> Antal skaller er hvor mange skaller på toppen
af bikagestrukturen, hvor mange lag på toppen af ​​honeycomb det udskrives.
Jeg satte den til fem for at give det en flot finish kvalitet.
Og så laghøjden er diameteren af den tråd, der ekstruderes.
Så lige nu, 0,2 millimeter, en femtedel af en millimeter
er, hvad det er at udskrive på.
Men jeg tror, ​​det går hele vejen ned til wow en hundrededel af en millimeter.
Det er lille.
Så det vil take-- hvis vi sætter denne til 100% infill med fem skaller
ved 0,01 millimeter lag højde, ramte Gem Indstillinger og derefter Export Print
Fil, kan du se den forventede tid vil være enorme.
Vi vil bare lade det behandle, fordi jeg er nysgerrige efter at se, hvor stort det ville være.
>> Jeg tror, ​​denne del anvendelse af 15% infill, 0,2 millimeter lag, og fem skaller
tog omkring to timer at udskrive.
Men du kan se det endnu tager virkelig lang tid
at forberede og skabe den faktiske MakerBot fil til det.
>> Så noget, der er MakerBot om specifik, er, at fra denne desktop
ansøgning, vil det eksportere i en .makerbot filformat.
Det er kun filformat at maskinen vil acceptere.
Hvis du prøver at give det en STL, det vil flipper ud, måske eksplodere.
Så altid en god ide at eksportere i en .makerbot filformat.
Så det kommer til at behandle.
>> I mellemtiden, lad os bare hop tilbage til SolidWorks her og se på vores side.
Så dette var lidt af en fint eksempel på en del
fordi det giver dig mulighed for at designe for noget, der allerede eksisterer, ikke?
Vi havde til at måle alle de støtter, at der allerede findes.
I virkeligheden er der et meget mere overvejelser
at du skal tage i tegner sig for ved udformningen af ​​en del.
For eksempel vil jeg ikke gøre en grundig demo af denne lille telefon dock,
men der var et par flere overvejelser
at vi havde brug for at tage hensyn til.
>> Så du vil opdage, at når telefonen sidder,
og jeg vil forsøge at give du en side vinkel der.
Når telefonen er sidder på anklagebænken, det
er slags raked tilbage af en lille smule.
Jeg tror, ​​jeg sætte det på 15 grader.
Det er noget arbitrær.
Men som det er raked tilbage, tyngdepunkt af telefonen
vil blive forskudt fra sin base således, at,
hvis ved konstruktionen den del, vi havde bare klippe det ud og ikke havde denne bagpanelet,
men det var kun så meget, så når vi sætter telefonen i,
det ville har lige væltede.
>> Det er fordi centret tyngdepunkt hele del
af telefonen, den tunge del, vil udvide stolt af basen.
Og det vil skabe en deponering øjeblik, og det vil vælte.
Så en måde at bekæmpe, at design er bare at lave en hurtig mock up
af telefonen, som vil tage som to sekunder.
Vi vil bare lave en ny del.
Gør den hurtigste mock up af en iPhone.
Så lad os gøre et rektangel på den øverste flade.
Her oprette, definere disse.
Bare for at måle hurtigt med kalibre.
Bredden er 2,308.
Og så højden er 4,880.
Og så dybden, er antallet at alle bekymrer sig om i tech,
0.30.
Jeg har en skærmbeskytter på det, 0,303.
>> Cool.
Extrude den.
Og så vil jeg tilføje nogle fileter.
Det er en lille smule tricky at måle diameteren fyld.
Du kan bruge en måler, men jeg ikke har en på mig lige nu.
Vi bare øje det, og det vil være fint.
Det ser om højre, bare visuelt.
Det er ligesom en dummy telefon, vi netop gjort i ligesom et minut.
Så vi kan spare dette som iPhone dummy.
Og nu kan vi skabe en forsamling med vores dock og foranstaltning
hvor langt midt i vores Telefonen er fra basen.
Så jeg havde nævnt før, at vi skabe dele, samlinger og tegninger.
Tegninger er ikke rigtig noget, som du vil
rod med medmindre du designer dele der vil blive lavet ud
af huset på en maskine shoppe eller hvad har du.
Og det er involveret lidt mere til korrekt dimensionere en tegning
og sørg for, at hver dimension er klar.
Og du også nødt til at tilføje tolerancer, og der får en lille smule mere
involveret, så vi bare slags skjul på det.
Men lad os sige, at vi ønsker at gøre en samling med telefonen dock, som jeg har
allerede konstrueret og vores dummy telefon.
>> Så vi har allerede sparet dette.
Lad os gå op til fil.
Gør Assembly fra del.
Og så vil vi hit Tilføj og iPhone dummy.
Også rart at bare vælge dette grafik forhåndsvisning.
Det vil vise dig den faktiske del selv.
Og så indsætte et andet komponent vilje browse til iPhone dock, CS50 dock.
Cool.
Så nu, det er en nice tilregnelighed tjek lige at dobbelttjekke
at telefonen faktisk vil passe på anklagebænken, at vi har designet
og hvordan det vil se ud.
Så lad os gøre dette ansigt sammenfaldende med bunden af ​​dette ansigt.
Og disse relationer er alle håndteret gennem det, der kaldes hjælpere
i forsamlinger hvori du har to dele,
og du har brug for at slutte sig til dem ved en liste over definerede sammenføjning funktioner.
>> Så for eksempel, er vi nødt til at sætte vores telefon, som bliver i øjeblikket blæst op,
ringe til dig senere!
I en dock, og vi er nødt til at sige at bundfladen af ​​vores telefon
er sammenfaldende med den indvendige undersiden af ​​dokken.
Og så vil dette blive centreret indeni.
Vi har givet en lille smule af en tolerance så det er ikke en super stram pasform.
Og der vil helt definere det.
Vi vil gøre disse to sammenfaldende.
Vælg mate heroppe, og det misligholdelser til sammenfaldende, men det er omvendt.
Så hvis vi bare ramt denne lille nede her, vil det vende det.
Vi ramt den grønne pil.
Så ser godt.
Jeg har faktisk glemt, hvad det tolerance var på afstand.
Som jeg sagde, jeg gav det en lidt ekstra plads
fordi det ikke så meget ønsker at være en stram pasform.
Så det, vi kan gøre, er foranstaltning forskellen mellem dem
og derefter opdele forskellen.
>> Så vi kan bruge foranstaltningen redskab i SolidWorks.
Vi går op her for at vurdere, foranstaltning.
Lidt målebånd kommer op og at generende vindue
i midten af ​​din side.
Og vi kommer til at vælge disse to ansigter, de er markeret med grønt.
Og deres afstand er 2,36 inches.
Så jeg tror, ​​vi sagde 2.36.
Vi vil huske det.
Dette var 2,308.
Så vi vil bare delt, at Forskellen med plads.
Whoa.
Så fik vi en kammerat.
Vælg disse to ansigter.
Sammenfaldende.
Whoa, gotta tilsættes lidt lidt plads derinde.
Så det var, tror jeg, 2,36.
Vi vil gøre dette i parentes, der skal klarere, minus 2,308 divideret med 2.
Det er at opdele forskel for rummet.
Godt at gå.
Men hvis vi øje det, det ser ligesom telefonen er faktisk
udvides i denne retning ud over kajen.
Så vi skal bare vende den.
Det gjorde meget lidt forskel.
Kan ikke rigtig se så godt.
Hit den grønne pil.
Og så endelig, vil vi gøre dette tilbage ansigt sammenfaldende med tilbage der.
>> Realistisk set er der også en tolerance for, kan du se der,
plads i front.
Vi kunne opdele forskellen.
Men det er bare det samme procedure, så det er overflødigt.
Cool, så lad os se på det fra siden.
Mate er stadig markeret der.
>> Hvis vi skulle tegne en linje vinkelret på denne i midten,
du faktisk se, at tyngdepunkt af telefonen
er et sted i denne region.
Det er i midten af ​​basen.
Vi målrettet udvidet basen godt ud over, hvor tyngdepunktet
falder sådan, at det vil være i stand at opretholde en tipmomentet,
ligesom når du placerer telefonen i docken.
Du behøver ikke at gøre det super forsigtigt.
Du kan bare sætte det i.
Det betyder ikke vælter.
>> Hvis afstanden mellem hvor tyngdepunkt falder på basen
og hvor langt vi udvide basen tilbage var virkelig små,
det ville tage en meget, meget lille deponering øjeblik til rent faktisk at tippe den over.
Så det ville bare være meget upraktisk, fordi du
skulle meget skrøbelig placere din telefon indeni.
Så jeg har lige tilføjet måske en fjerdedel af en tomme eller halv
tommer ud over, hvad vi havde brug for.
Jeg ikke beregne den krævede tipmomentet at tage dette over.
Jeg tror, ​​der kan være lidt overkill.
>> Men fysisk, det er hvordan det ville ske.
Cool.
Så nu har vi denne forsamling gemmes.
Du kan gøre en mere detaljeret iPhone, hvis du ønskede dimensioner.
Jeg havde lavet denne lille ekstrudering for Home-knappen,
og dette er iPhone specifik.
Men hvis telefonens i dock, kan du bare
tænde den uden at skulle tage det ud og se på al tekst
meddelelser, som du får eller SnapChats, min præference.
>> Så en anden antagelse, seerne derhjemme kan tænke, Ansel, din idiot!
Du antages, at telefonen var ensartet fordelt masse klogt,
ligesom masse inden for grænserne af telefonen er jævnt fordelt.
Det er ikke tilfældet.
Men jeg tror, ​​det er et fint antagelse.
Så vi kan gemme denne forsamling.
Vi kalder det iPhone i docken.
Vi er gode til at gå.
>> Så du kan oprette virkelig kompliceret eller udsmykkede, involverede samlinger
fra mange, mange dele.
Bare vide, at hver del har en vis antal inventar og linjer forbundet
med det.
Så hvis du har en samling med en masse af dele
og du ønsker at flytte det rundt og måle og gøre en masse ting,
det kan blive laggy afhængigt hvor stærk din computer er.
Bare noget at være opmærksom på, at der vil ske.
>> Så det er sådan en intro til CAD.
De grillbarer, vil jeg sige, er absolut tilføje forbindelser overalt.
Du vil sparke dig selv i krydset hvis du ikke gør.
Det er meget smertefuldt at gå tilbage senere og ændre overflødige dimensioner.
Det er nytteløst, ikke?
Du ønsker altid at dimensionere alt sådan, at du dimensionerer ét nummer,
og derefter tilføje forbindelser fra dette nummer.
Det er en kæmpe takeaway.
Bare at være ren, ligesom når du er skrive kode, bliver ren og mærkning
alt.
Mærkning din features-- du lægger mærke til at når vi gjort denne lille linse
støtte, alt er mærket.
Hvis du ikke gør dette i hus og du sende det til nogen,
de fleste steder, måske 95% af maskinværksteder eller hvad,
vil tage et SolidWorks del fil, du ikke selv
nødt til at lave tegninger til det, du bare sende dem denne fil.
Og de vil være i stand til at få alle måling, de har brug ud af denne fil.
Og det er meget lettere for dem at arbejde med hvis alt pænt er organiseret.
Du kan endda tilføje mapper.
Vi kan vælge den nederste funktion, hit Shift, eller rettere holde Skift nede,
og vælg toppen.
Og alt i midten bliver valgt.
Og så højreklik tilføjer en ny mappe.
Vi kalder det fantastisk mappe.
Og nu, alt er i en mappe.
Ting som det, bare gør alt meget nydelige og organiseret,
andet takeaway.
>> Og så i sidste ende, bliver meget eksplicit.
Så der er relationer mellem noget, som du allerede har defineret
og andre ting, der er relateret til det, men så er der
er også dimension relationer.
Så det er virkelig vigtigt at være eksplicit og sørg
at alt i din skitse er helt sort før du går videre.
Så på dette punkt, vil jeg åbne gulvet op på spørgsmål,
og vi kan begynde at tale et lidt mere om det.
Og så, når spørgsmålene er færdig, Jeg vil vise dig det gør processen temmelig
hurtigt hvor vi kan generere en virkelig realistisk ud billede af dette.
Når du kigger på dette i CAD, det bare ser lidt en kedelig grå klat.
Men når du gør en gør, vil det være meget, meget realistisk ud.
Så spørgsmål?
>> PUBLIKUM: MakerBot ting?
>> ANSEL DUFF: Andre spørgsmål?
Den MakerBot er, uden skyld vores egen, faktisk, nej, det er
absolut fejl af vores egne.
Vi har mistet et par plader, båndet ark på bunden.
Så når vi får dem i, vi vil være i stand til at udskrive igen.
>> Publikum: [uhørligt].
ANSEL DUFF: Åh, hvad er det?
Oh, yeah.
Jeg troede, du talte om den faktiske MakerBot.
76%, wow.
Det kommer så langsomt.
Jeg troede du mente kan vi printe endnu.
PUBLIKUM: Du sammensætter tutorial online.
Er der omfatter de bedste ressourcer for folk at huske, hvad de skal klikke
og hvordan man gør nogle af de ting, du gik igennem i dag?
ANSEL DUFF: Ja.
Så der is-- den MakerBot tutorial, er, at hvad du refererer til?
>> PUBLIKUM: Den du sætte på hjemmesiden.
>> ANSEL DUFF: Ja, denne ene.
Så dette er MakerBot specifikke.
Dette er ikke SolidWorks specifik.
Jeg håber, at denne video vil være tilgængelige i høj opløsning
som en henvisning til den syntaks og GUI forbundet med SolidWorks.
Men tutorials, tror jeg, er super nyttigt så vidt at komme i gang går.
Så da jeg ramte New, eller endda bruge en varm nøgle til det, men hvis vi går til File, New,
vi får denne prompt boks, hvor vi vil typisk vælge en del.
Men hvis vi ramt dette tutorials boksen, så vi
er venturing ind i verden af ​​tutorial.
>> Så det er sådan jeg lærte SolidWorks, gjorde en flok af disse tutorials.
I virkeligheden, hvis du tager CS 51, hvilket er lidt
af intro til computeren og maskinens design klasse,
de vil kræve, I tror, ​​den første p-sæt nul
gør alle disse tutorials.
De er super hjælpsomme.
De er hurtige.
Du følger med i din egen tid.
De er en god måde at lære kommandoerne.
Jeg ved, at jeg var begyndt at gå en lidt hurtigt hen imod slutningen.
>> PUBLIKUM: Har de snyde ark eller PDF-filer, du har stødt på?
ANSEL DUFF: Ja, så der er en side.
Jeg vil sætte det på personalet site.
Der er en side med en flok af genvejstaster til SolidWorks.
SolidWorks er også super konfigureres.
Ligesom, kan du ændre næsten alt.
Hvis vi går tilbage til den vigtigste page-- Jeg bare at annullere denne.
Hvis vi går tilbage til hovedsiden, hvis du kan ikke lide denne værktøjslinje være der,
du kan trække det og sætte til side.
Jeg vil sætte den op igen toppen, fordi Jeg synes det er den reneste.
Du kan ændre næsten alt.
Hvis du vil have det hele til at være i millimeter, kan du ændre det.
Du vil opdage, da vi var dimensionering noget,
Lad os gå tilbage her, at alt er til to decimaler.
Det er noget vrøvl.
Lad os gøre det til tre.
Vi vil gå til dokument Egenskaber heroppe, som
er to ikoner fra det stop lys.
Dokumentegenskaber, Dimensioner, og så vi
indstille denne til tre decimaler.
Hit OK.
Alt ændringer tre decimaler.
Du kan tilpasse op wazoo.
>> Men den største ting, jeg tror, mest brugbare bruger aspekt af SolidWorks
er genvejstaster, ligesom mange programmer derude.
Jeg har brugt dem en masse, hovedsagelig holde Kontrol
at tilføje relationer, Shift for at fremhæve flere ting, og F til at passe,
ligesom hvis vi zoome ud og derefter ramte F. Den passer den del i vores opfattelse.
Men der er mange, mange, mange, mange flere genvejstaster.
Og jeg vil sætte siden på personale websted, der viser alle dem,
og de er super nyttige.
Og bare små genveje Ligesom dobbeltklikke
når du trække en streg for at afslutte.
Andre spørgsmål?
>> Publikum: Hvor vil du [uhørligt]?
ANSEL DUFF: Det er skjult.
Det er skjult.
>> PUBLIKUM: Hvorfor er MakerBot trykning, at [uhørligt]?
ANSEL DUFF: Så det er faktisk en fejl.
Jeg kontaktede producenten.
Der er nogen, med det samme navn på organisationen.
>> PUBLIKUM: Den tilfældige en, når du gjorde det plan tangentielt med hullet,
er det så muligt, når du har tegnet på flyet
at flyet selv kurve til at passe på overfladen?
Hvad hvis du har tegnet noget på flyet til sidst gå
på selve overfladen.
ANSEL DUFF: Great spørgsmål.
Så lad os gå tilbage her til bundplan, normal til det.
Nogle gange efter en urolig nat, min bundplan ikke der enten.
Men ramt bunden plan.
Vi er gode til at gå.
Spørgsmålet var, hvis vi trækker noget på flyet, kan det indhyllingsafstand?
Eller rettere, kan flyet selv wrap rundt til en krum overflade?
Og svaret på det, skuffende, er nej.
Du kan ikke ombryde et fly til et ansigt, er ikke plane, ikke helt flad.
Men hvis vi gjorde, se, lad os gå tilbage og skitsere på her.
Og vi vil skrive, jeg gør ikke ved, lad os skrive SolidWorks.
>> Hvis vi ønskede ekstrudere dette her, selvom vi skitseret det
på et fly, der var tangerer krum overflade, vil det stadig arbejde
og det vil stadig tage en krum overflade.
Hvis det giver nogen mening.
Du kan lave huller, enhver funktion at du ønsker i en skitse,
og derefter anvende det til en buet overflade.
Men alt det skitsering har at ske på et fly.
Også den gode ved funktionen træ er, at når du skaber noget,
er det nemt at vælge og vrage hvad du vil i din samling.
Så på denne måde, SolidWorks ser latterligt, fordi det er overfyldte.
>> Så hvis vi ønskede at slags sætte i på en hylde og bruge den senere ned
vejen, ønsker vi ikke det lige nu, hvis vi bare ramt Undertryk, det går væk.
Så alt jeg gjorde var jeg forlod klikket, og så er denne lille dialogboks popper op.
Du har et væld af muligheder her.
Jeg bare ramt undertrykke.
>> Publikum: [uhørligt].
>> ANSEL DUFF: Hvis vi ønsker det væk, eller rettere, hvis vi vil have den tilbage,
vi bare ramt Unsuppress.
Det er tilbage.
Så det er en rigtig nyttig funktion.
Ikke så meget i dele, men når du har en samling,
der er et par other-- Jeg vil gå tilbage til samlingen
og vise dig nogle cool samling funktioner.
Så hvis vi ønskede at se, hvordan telefon hvordan fileterne morph
til fileter af kajen, vi kan fremhæve dette.
Så vi går til dock.
Så ramte vi Change Transparent.
Dette gør det semi-transparent.
Du vil opdage, at fileterne, som vi gjort her, er der masser af plads.
>> Derudover vil vi ændre det tilbage.
Du kan også se på flyet, mens bevæger sig gennem dybden af ​​den del.
Så denne lille tæller, det er ligesom en halv donut.
Det hedder Section View.
Hvis vi rammer det, faktisk, vi ønsker et andet plan.
Lad os gøre top plan.
>> Så vi ramt snit, og derefter flytte dette ind og ud.
Slags svært at se.
Vi zoome ind en lille smule.
Men det faktisk tager dit område opfattelse, dit fly af synet,
og skubber det gennem den del.
Så hvad er blå, er faktiske materiale.
Der er en telefon, der er en mørbrad.
Det er ikke så interessant for denne del.
Men dette kan gøres i både samlinger og dele.
Så hvis vi går tilbage til vores linse support, så
ramte det samme, lille halv donut her.
Det er lidt cool at se.
>> Nogle gange, når du designer en kompliceret intern funktion
dette er virkelig nyttig at kontrollere frirum,
som en tilregnelighed skal du kontrollere, at huller er koncentriske, hvad har du.
Men du kan bare flytte den op og ned.
Jeg er bare at holde den nede, venstre klikke, og det vil vise dig alt.
Dette kan gøres på enhver plan.
Så vi vil se, om MakerBot sker.
Åh, 80%.
Vi vil gøre det gøre, og vi vil komme tilbage.
>> Så vi havde defineret det del at være aluminium.
Vi havde også taget udseende være grå.
Vi vil gøre poleret aluminium.
Så så langt som SolidWorks er bekymret, det udseende
er helt sørget af, endeligt defineret.
Så nu, vi vil at gå, og vi vil
at en virkelig realistisk gøre det.
Det kommer til at se ud som Det ville i det virkelige liv.
Så pakken jeg har aktiveret her er, faktisk, jeg har ikke det aktiveret.
Hvis der er noget, kan du vælge og vælge, hvilke værktøjer der vises.
>> Den pakke, som vi har i vores kontor har alt til rådighed,
den akademiske licens har hver funktion at SolidWorks
gør indarbejde i vores pakke.
Men ikke alle af dem viser.
Så hvis du ønsker at tilføje eller trække fra denne menu, blot højreklikke.
Nope.
Du højreklikker, og derefter du får denne liste her.
Så vi vil Render Tools.
Render Tools bruger en motor med betegnelsen Photo View 360, som måske eller måske ikke
være aktiveret.
Så for at dobbelttjekke, vil vi gå til Funktioner, Add-ins,
og vælg derefter vi Photo View 360.
Hit OK.
Nu vi er gode til at gå.
Så vi går til Render Tools.
Du kan gøre et eksempel gøre.
Men det kommer ikke til at gøre noget for os.
Så vi vil alle den måde, endelig gøre.
Og det vil tage lidt lidt tid til at behandle.
Men det vil se temmelig cool.
>> Så er der alle disse parametre på højre side, som vi kan justere.
Resolutionen, belysning, hvor lyset kommer fra,
diffusiviteten af ​​overfladen.
De er alle justerbare.
Men vi er bare at bruge standardindstillingerne.
Du kan endda flytte den omkring en lille smule.
Du kan se det er virkelig skinnende.
Alle fileterne glinsende.
Ups, har lige mistet min magt.
Alle fileterne glinsende.
Sky er den grænse så langt som det går.
Det er temmelig cool.
>> For nogle breve, og i Faktisk et dørhåndtag, som vi
havde designet en lille smule tidligere, Jeg havde gjort en render af døren
håndtere også falsk aluminium, og det er hvad det ser ud.
Der er nogle mere avancerede funktioner med gør aftalen,
ligesom du kan add-- ligesom hvis du var designe et batteri, for eksempel,
du kan have en mærkat, der siger højspænding eller mærkater.
Du kan importere dine egne overføringsbilleder og tilføje dem.
Så det er meget produkt designy.
85%, jeg er ved at dø at vide, hvordan længe dette vil tage.
Ja?
PUBLIKUM: Du udskriver noget, der er fast,
og så har du noget det er [uhørligt] i midten.
MakerBot og SolidWorks arbejde sammen og trykt på en måde, [uhørlig]?
>> ANSEL DUFF: Great spørgsmål.
Så var spørgsmålet, er der en måde for os at udskrive interne funktioner?
Interne funktioner er noget, der er suspenderet.
Et godt eksempel er ligesom hvis du skulle udskrive en A,
midten trekant af A er en intern funktion, der er
fuldstændigt suspenderet.
Eller rettere, hvis du skulle udskrive en krog, der er overordnet,
når printeren ønsker at komme til niveau, hvor denne del af bogen
første starter, er der intet holder det op.
Det kan ikke bare udskrive i luften.
De kaldes interne funktioner eller suspenderede funktioner, mange navne
for den samme idé.
>> Men svaret på dit spørgsmål er ja og nej.
SolidWorks ikke gør noget i dette omfang.
SolidWorks er et CADing og simulation program.
Og vi kan designe virkelig præcise og avancerede dele.
Og endda oprette CAM og G-kode for dem.
Men det betyder ikke virkelig pleje om, hvordan vi gør dem.
Det kun bekymrer sig om os designe dem meget præcist og meget effektivt.
>> Men når vi har eksporteret vores del som .obj eller .stl-- side bemærkning,
hvis du har mulighed for at vælge mellem eksport ved hjælp af filformater .obj
og STL, altid gå med STL.
Når vi har eksporteret, og vi sætter det ind Den MakerBot desktop applikation, der
er det, vi kigger på lige nu, vi har mulighed for at oprette understøtninger,
udskrivning disse små støttestrukturer.
De er små tårne at aftage i slutningen
og derefter holde disse interne funktioner.
Så hvis vi ønskede at udskrive en krog, for eksempel,
når det udskrives denne del af krogen, ville det også
Start for at udskrive et lille tårn.
Og så, når tårnet får tæt på denne basis af krogen,
det ville aftage i en rigtig, virkelig små plastik funktion.
Og der vil støtte denne del af krogen.
Så ville det bare slutte sig til to.
>> Og vi har mulighed til udskrivning som.
Denne mulighed er slået fra lige nu.
Vi har ikke rigtig brug for det.
Men ja, kan vi gøre det.
Og det er, hvordan det gøres.
Du udskriver understøtter.
Og så, når alt er gjort, bare bryde det væk
og du kan flå støtterne af.
Andre spørgsmål, bekymringer, kommentarer, bemærkninger?
>> PUBLIKUM: Ja, understøtter.
Inden for de figurer?
Jeg tænker som at gå tilbage til A eksempel, hvad
hvis A havde noget hængende ned fra toppen?
Derefter støtte smækket på A selv.
ANSEL DUFF: Jeg kan ikke sige med sikkerhed uden egentlig at forsøge at gøre det.
Men det ville være cool.
Jeg kan forestille mig, at de kunne udskrive understøtninger
der er på den side af A, der griber ikke ind i din side.
Nogle interne funktioner går at blive lidt af en tabt sag.
For eksempel, hvis du ønsker at udskrive en kugle med en mindre kugle placeret
internt, de er begge uafhængig, ikke tilknyttet overhovedet,
Det ville sandsynligvis forsøge at print støtter inde i det.
Men så ville du aldrig være i stand til at fjerne disse understøtninger medmindre man skærer et hul
og pillede dem ud.
>> Så det næsten tager en lidt forudseenhed
når du designer den del og få del forberedt
for print for at sikre, vil det være printable.
Så ligesom denne funktion, når det først indført, var det lodret.
Det ville være virkelig udfordrende til printeren til at udskrive.
Så altid sørge for, at du lægge den på sin side.
Og du vil blive sat.
88%.
Vi vil sidde her, indtil det er gjort!
>> [Applaus]