1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Also gut, hallo, alle. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Mein Name ist Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Ich bin, wie Sie wissen, ein Senior in Maschinenbau [unverständlich]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Heute werden wir zu gehen verbringen Sie ein wenig Zeit 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 Überprüfung, wie man Design ein Teil von Grund auf neu 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 und wie zu gewährleisten, dass sie passend zu der muss der unabhängig von der Anwendung kann 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 sein. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Also heute werden wir zunächst zu entwerfen dieser kleine Objektivstütze. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Ich habe ein paar sie hier ausgedruckt. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Und ich habe eine wirklich um das ange montieren, dass ich gerade setzte sich genau hier. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Und das gerade hält eine Linse wie so, montiert auf einige 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Ich habe nicht genug Hände um this-- einfach so zu halten. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Also werden wir darüber, wie das gehen wurde entwickelt, und dann 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 gehen Sie zu einem anderen Teil, der ein iPhone ist 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 Dock, die ich habe hier angezeigt, in orange. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Wir werden durchgehen, wie CAD diejenigen, wie sie entworfen wurden, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 wie Sie Maß nehmen, und wie sicherzustellen, dass diese nicht umkippt, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 zum Beispiel, oder diese nicht unter Belastung verbiegen. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> In Ordnung, so vor wir loslegen, ich habe gerade 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 möchte über etwas sprechen übergreifenden Design-Prinzipien 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 wenn Sie entwerfen ein Teil von Grund auf neu. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 So wie wenn man Code schreiben, möchten Sie 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 sehr explizit in was Sie sagen dem Computer. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Sie wollen nie verlassen etwas zweideutig. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Zum Glück für uns, die in Solidworks, wenn Sie etwas entwerfen, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 alle Linien sind blau, wenn Sie ziehen sie zunächst, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 und sie schwarz, sobald sie sich im dreidimensionalen Raum eingeschränkt. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Also, wenn Sie eine Skizze haben mit einigen blauen Linien darauf 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 Sie wissen, dass Sie einige ein Problem lösen müssen diese Dinge, bevor Sie weitermachen. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Es ist wie eine Plausibilitätsprüfung vor Sie ein Bild zu machen von einer Skizze. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Also wie gesagt, zu wollen, sein, wie wirklich expliziten 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 die Skizzen definiert. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Die Art und Weise, die es funktioniert, ist man beginnen mit einem Punkt. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 Solidworks bietet Ihnen einen Ursprung im dreidimensionalen Raum. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Und dieser Punkt ist festgelegt. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Und es wird immer da sein und nie bewegen, nie, nie, nie. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 So können Sie Ihre ganze Basis skizzieren um diesen einen Punkt. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Und dann können Sie jede Zeile zu beziehen entweder die Ursprungsbezeichnung oder eine andere Leitung 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 das ist auf die Herkunft stehen. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Also ich weiß, das klingt ein wenig abstrakt gerade jetzt, aber sobald wir anfangen, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 es wird ein wenig klarer. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Aber wie ich bereits sagte, machen sicher sein, dass alles, was schwarz ist, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 Alles ist komplett definiert, bevor wir weitermachen 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 und Sie werden nicht in die Probleme später führen. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Eine andere Sache, die ich wirklich groß Auf setzt viel Wert 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 auf, sicherzustellen, dass Sie Ihren Teil zu entwerfen Skalierbarkeit, so dass du zwicken kannst, 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 später, wenn eine Messung ein wenig etwas abseits ohne negative Folgen 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 oder Effekte. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Und die Art, wie wir das machen ist Wir fügen eine Menge Beziehungen. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 So zum Beispiel, wenn wir diese definieren Teil, haben wir zwei parallelen Flächen hier. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Nun, sagten wir Solidworks dass sie parallel sind, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 und Sie können zwei parallele ziehen Linien und Solidworks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 Ihre Linien zu einem Raster ausgerichtet. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Aber wenn Sie nicht ausdrücklich sagen sie, dass diese Zeilen müssen 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 parallel zu sein, vielleicht später auf der Weg, wenn Sie versuchen, die oben erweitern 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 oder vielleicht erweitern die Basis, wenn Sie nicht, dass in Bezug aufgenommen 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 alles ein Durcheinander geworden. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Also lassen Sie uns hier beginnen. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Und wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt eine Frage haben, zögern Sie nicht, mich zu unterbrechen. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Selbstverständlich. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Aber wir werden beginnen. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 So kommt mit Solidworks Tutorials in denen Sie lernen die Syntax der GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Ich glaube, es wäre nicht ein effiziente Nutzung unserer Zeit 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 gehen über die Tasten klicken. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Also werde ich nur sehr langsam gehen heute und gehen durch jeden Schritt, die ich nehme. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Aber nur, dass, wenn Sie das Gefühl verloren oder verwirrt, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 gibt es Tutorials, die erklären, genau das, was ich hier mache 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 aber auf einem etwas niedrigerem Niveau. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Und ich werde setzen viel Betonung heute 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 zum Hinzufügen von Beziehungen zu allem. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Ich werde hingehen, dass viel. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Sie Jungs gehen es satt zu bekommen. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Aber es ist super wichtig. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Und du wirst auf der Straße sehen, dass wenn wir eine Dimension zu optimieren möchten, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 es ist wirklich nützlich. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Also werden wir hier beginnen. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Wir werden neue auswählen. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Und wir werden, um einen Teil zu entwerfen. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 Solidworks bietet drei unterschiedliche Dateitypen können Sie haben. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Es gibt Teile, Baugruppen und Zeichnungen. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Baugruppen sind nur mehrere Teile mit Beziehungen, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 so werden die Teile auf jeder verwandte andere in einem dreidimensionalen Raum. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Und dann ist eine Zeichnung, die ein Dokument dass Sie vielleicht zu einer Werkstatt zu senden 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 oder was auch immer, tatsächlich Herstellung Ihrer Seite. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Also werden wir mit einem Start Teil hier und klicken Sie auf OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Jetzt haben wir eine leere Leinwand. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 So werden wir mit diesem beginnen. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Und was wir zuerst tun werden, und dies gilt für jedes Teil, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 ist, müssen wir eine Art erstellen Lager, eine Art von Material. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Und dann, wenn wir das Material, können wir diese Web-Features zu extrudieren. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Ich schrieb sogar CS50 auf der Vorderseite , und dann ein Loch in den Boden. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Also lassen Sie uns zuerst beginnen. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Wir werden Sketch wählen hier, und dann wieder Skizzieren. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Solidworks und veranlasst uns mit drei verschiedenen Ebenen. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Sie können Flugzeuge später auf die hinzufügen Straße, wenn Sie entwerfen Ihrer Seite. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Aber wir zuerst gehen zu müssen diese drei orthogonalen Ebenen. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Und wir werden oberen Ebene jetzt auswählen. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Das war nicht der oberen Ebene. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Gehen Sie einfach wieder hier und-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Es gibt immer dieser Baum dass sich im Umlauf hier. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Und das können Sie auswählen, Funktionen Ihres Build oder Ebenen 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 oder irgendwelche Beziehungen. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Und dann wird der Teil Material. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Also sind wir zu gehen Skizze auf der oberen Ebene. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 So schlagen wir oben. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Und wir sind normal, es zu. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Und dann, hier ist unser Ausgangspunkt. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Also lasst uns einfach machen einige Art hier zu gestalten. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Wir wissen, dass es geht Um eine Kurve unten liegen 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 und eine Kurve auf der Oberseite. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Also das ist eigentlich konzipiert hier auf diesem Stück passen. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Dies ist tatsächlich eine Linsenträger dass wurde von unserem Produktionsteam, die uns gegeben. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Und es war nicht genug hoch. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> So ist der Zweck dieses Teils ist eigentlich um nur diese zu erweitern ein wenig 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 nach-- wir hätten zwei gewählt Zoll, was wir gemessen. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Und es wird nur Bolzen auf. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Da ist ein Loch, dass bereits in den Grund existierte. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 So wissen wir, dass wir wollen, die Breite unseres Stück 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 die gleichen wie die sein, Breite des Trägers. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Und dann wollen wir den Radius auf die Boden gleich dem Radius zu sein 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 hier, so dass es passt schön straff. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Und dann werden wir ein Loch auf die hinzufügen Boden, dass wir es auf sie zu verriegeln. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Also sind wir gerade dabei, beginnen mit der Platzbedarf dieser Funktion, die 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 Gerade diese Basis. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Es ist wie ein Rechteck, aber mit Kurven auf der Ober- und Unterseite. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Ich weiß nicht, ob ich das kann machen dieses aufzustehen. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 So wie in Solidworks zu tun, die wir konnte mit einem Rechteck aus starten. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Aber das wird nicht genau sein was wir brauchen, weil wir 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 brauchen eine gekrümmte Fläche auf die Ober- und Unterseite. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Also habe ich einfach hier ausgewählte Leitung. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Und jetzt, wenn Sie das sehen, Stift-Werkzeug bewegen jetzt, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 das bedeutet, dass wir bereit sind, zu ziehen. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 So werden wir im Ursprung beginnen. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Und wir werden vertikal ziehen. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Sie werden bemerken, dass, wie die Linie wird vertikal, werde es zu vertikalen Snap. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Und Sie sehen, dass diese kleinen gelben Kasten rechts bis zur rechten unteren 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 des Zeigers, das bedeutet, dass Solidworks ist automatisch 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 Hinzufügen einer Beziehung für Sie. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Also das ist das Thema heute, was sind die Beziehungen. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Also, wenn wir darauf klicken, Sie werden bemerken, dass es schwarz 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 da Solidworks weiß dass es eine vertikale Linie 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 und es begann am Ursprung. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Aber der Endpunkt ist blau, weil wir nicht sagen, Solidworks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 wie lange die Linie. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Also werden wir gerade dabei, eine weitere eine davon. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 In der Tat, ich werde sogar ziehen Sie es gezielt an senkrechten 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 so dass wir die Beziehung in hinzuzufügen. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Sie werden feststellen, dass es automatisch will 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 eine weitere Zeile aus der hinzufügen Endpunkt der ersten Zeile. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Also, wenn Sie doppelklicken Sie einfach auf, wie Ich es hier getan habe, haben wir eine andere Linie. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Wenn Sie doppelklicken Sie einfach auf, es wird zu stornieren, dass. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 So können wir den grünen Pfeil getroffen. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Ich werde einfach diese zu löschen. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Auf den meisten Tastaturen wird es eine Löschtaste können. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Aber auf einem Laptop-Tastatur, müssen Sie drücken Sie die Funktionstaste und dann löschen. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 So wählen wir es, und klicken Sie Funktion, zu löschen, und es geht weg. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Also müssen wir das hinzufügen Beziehung erzählt Solidworks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 daß diese Leitungen in der Tat parallel. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 So wählen Sie I ein. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Und dann werde ich die Strg-Taste getroffen, halten Sie sie gedrückt, und wählen Sie die anderen. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Und dann dieser Dialog öffnet sich direkt in der Nähe unseres Cursor. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 So haben wir ein paar verschiedene Optionen hier. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Wir können sie sowohl vertikal zu machen, machen sie sowohl horizontal, parallel. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 In diesem Fall ist, so dass sie parallel und macht die vertikale 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 wird die gleiche Aufgabe zu erfüllen. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Aber wir können einfach auf parallel. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Und dann werden wir zu gehen fügen Sie eine weitere Beziehung, die 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 wird, wir werden wieder nach unten halten Steuerung, wählen Sie beide und sagen 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 Solidworks, die sie sind die gleiche Länge. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Kühle. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 So, jetzt, was ich zu tun ist, fügen, was heißt eine Mittellinie. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Wenn wir also die Linie getroffen Werkzeug und der kleine Pfeil, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 Diese Dropdown erscheint. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Und wir haben die Mittellinie Option. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Du wirst wissen, dass etwas ein Mittellinie, weil es enttäuscht. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Es ist nicht eine durchgezogene Linie. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Lassen Sie uns also ziehen in. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Und wir müssen sagen, dass Solidworks dies wird horizontal zu sein. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Kühle. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Also das ist gerade dabei, das zu sein Grundlinie, auf der wir sorgen dafür, 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 dass diese, wie diese einen ist nicht zu hoch. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 So scheint es bereits tat das automatisch. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Aber nur um sicher zu sein, wir machen es explizit. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Wenn wir also wählen Sie diesen Punkt hier, und dann wieder, mit gedrückter Control 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 wählen Sie diese Zeile, haben wir die Möglichkeit macht sie zusammenfallen. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Also werden wir wählen, dass. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Führen Sie diese erneut ein weiteres Mal. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Und jetzt wissen wir, dass diese Linien haben die gleiche Länge. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Sie sind parallel. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Und sie auf der same-- starten das wird ein Flugzeug zu werden, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 aber es ist eine Linie für den Moment. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> ZIELGRUPPE: So ist es die zweite von Ihnen angeklickten 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 On, das in Übereinstimmung gebracht mit dem ersten oder ist es-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Also beide Zeilen haben Endpunkte die mit dieser Linie zusammenfallen. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Also da ist alles ganz einfach gerade jetzt, weil es orthogonal. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> ZIELGRUPPE: Ist man immer zog nach dem anderen? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ja, so ist es der Auftrag dass Sie klicken Sie darauf. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Also, wenn ich den Punkt geklickt und dann die Linie gegenüber der Linie 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 und dann der Punkt, ja. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Aber zum Glück ist der Ursprung ist ein fester Punkt im Raum. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 So, jetzt müssen wir definieren, ihrer Länge, die 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 wir durch Klicken dieses intelligente tun können Abmessung in der oberen linken Seite. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Und dann, wählen Sie etwas, dass wir wollen, zu dimensionieren. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 So ist dies wahrscheinlich eine der wichtigsten Dinge im Design, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionieren, alle Ihre Stücke. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Dies ist, wie Sie sagen, die Programm, wie groß es ist 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 sein wird, was der Radius für die oben und unten gekrümmten Flächen, die Tiefe, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 und so weiter und so fort. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Und das ist alles durch gemacht das intelligente Werkzeug Dimension. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Wenn wir auf der Linie klicken, Diese kleinen Pfeil erscheint. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Und das kann uns noch einmal sagen, dass wir Klick, eine Eingabeaufforderung, wobei erhalten wir 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 wir geben, dass wir dies wollen, Teil zu sein 2 Zoll groß. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Wir hatten gemessen und 2 Zoll schien wie es wäre viel Platz sein. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 So schlagen wir 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 ist auch in Ordnung. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Drücken Sie die Eingabetaste. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Und dann werden Sie feststellen, dass Beide Linien sind jetzt 2 Zoll groß. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Jetzt in Frage, unsere erste Linie ist komplett schwarz. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Es hat zwei schwarzen Endpunkte und die Linie selbst 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 ist schwarz, weil es vollständig eingeschränkt 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 in dieser zweidimensionalen Ebene. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Aber diese Linie ist blau. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Warum ist das so? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Warum ist diese Zeile blau? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Wir haben gesagt, dass Solidworks ist es parallel zu unserer ursprünglichen Linie. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 ZIELGRUPPE: Wie weit ist es von der ursprünglichen Linie. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Genau, richtig. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Also hier ist, wo wir brauchen, um zu messen. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Wir wissen nicht, wie weit wissen dies sein wird. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Wie breit soll das denn sein? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 So können wir Intelligente Bemaßung zu schlagen, dann wählen Sie die erste Zeile. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Sie werden bemerken, dass es blau. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Wählen Sie dann die zweite Zeile. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Und wir bekommen diese Breite Aufforderung. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 So können wir darauf klicken. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Solidworks und will nun wissen, wie groß der Teil sein wird. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Aber wir wissen es nicht. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Also müssen wir messen. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 So nehmen wir unsere seits und Wir verwenden ein Paar von Bremssätteln. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Und wir werden nur messen Sie die Breite hier. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> So Sättel sind eine wirklich präzise Eine Bestimmung der Dimension, wirklich. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Sie haben zwei Messstifte, denke ich. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Es gibt eine auf der Unterseite dass von außen messen kann. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 So werden Sie auf etwas vorzugehen. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Dann gibt es zwei Zinken auf oben, die intern gemessen werden kann, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 wie der Durchmesser ein Loch, zum Beispiel. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 So Sättel sind in der Regel gut auf etwa ein Tausendstel von einem Zoll, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 was bedeutet, dass jedem Tick an der Vorderfläche hier 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 stellt ein Tausendstel eines Zolls. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Typischerweise Ingenieure will reden sagen du. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Es ist Slang, fast. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Zu sagen, ein Teil ist 80 du dick. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Es ist wie, das ist 80 Tausendstel Zoll, nur 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 einige Jargon, Sie in auf ein Stichwort Jungs. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> So, da sie so präzise, ​​das erste Werkzeug, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 oder der erste Schritt bei der Verwendung Bremssättel, ist, dass Sie die Stifte nach oben öffnen. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Und dann hast du sie wischen jede klebrige Masse zu beseitigen, dass 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 Ihre Messungen ändern. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Und dann schließen wir sie. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Und stellen sicher, dass es Null ist. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Ich bin mir nicht sicher, ob Sie kann alles gut zu sehen, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 aber sobald sie geschlossen sind, die Nadel Linie mit Null ziemlich gut. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Wir wissen also nicht alles einstellen. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 So jetzt öffnen wir sie auf. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Wir werden einen Riegel vorschieben. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Und ich werde mein Bestes versuchen, um es hier halten. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Es gibt Zoll Hinweise auf dem tatsächlichen Schaft 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 des Sattels jedes Zehntel Zoll. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Und dann gibt es hundert Zecken, T, also 1/10 Zoll 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 rundum. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Also haben wir nach unten spannen hier. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Und wir sehen, dass es nur vorbei an der ein Zoll-Marke. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Und es geht zu vier Zecken Vergangenheit. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 So ein Zoll und 4/1000 ist 1,004 Zoll. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Ich vermute, dass wer auch immer diese entwickelt Teil ausgebildet ist, um ein Zoll sein, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 und dann das Eloxieren zugegeben zwei thou auf jeder Seite, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 so 1,004 Zoll ist unsere Messung. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> ZIELGRUPPE: Wie wichtig war die vertikale Höhenmess 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 dass Sie ursprünglich gesprochen? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Dies ist eine Art der Spezifität dieses Teil selbst. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Aber Sie werden merken, dass es eine Schraube hält dies. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Zwei Zoll mehr als genug, als wir 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 reden, wie groß dieser Teil sein sollte. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Es nur wirklich braucht, bis etwa ein Zoll sein. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Wir hatten nur ein Tape messen und musterte sie. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 So fügten wir eine weitere Zoll nur für die Sicherheit. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Und wenn sie zu lang ist, kann dies zu gleiten nach unten und unterzubringen, dass die zusätzliche Höhe. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 So war zwei Zentimeter nicht gemessen, dass genau. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Wir nur irgendwie sah es zu wissen, dass es könnte eingestellt und untergebracht werden. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Also werden wir in 1,004 eingeben, drücken Sie die Eingabetaste. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, jetzt beide Linien sind schwarz. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Wir sind gut zu gehen. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 So, jetzt müssen wir setzen in ein Lichtbogen hier und ein Lichtbogen hier. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler Warnung, dies ist nur eine Art eine weitere Besonderheit dieses Teils. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Sie sind die gleichen Radius denn es ist nur eine Verlängerung. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Also, wenn Sie die obere Radius gemacht hatte und der untere Radius unterschiedliche, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 Sie könnten in der Lage zu sein, Platz für eine größere Linse. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Aber das war nicht unser Ziel hier. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 So haben wir keine Ahnung, wie Big dieser Radius war. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Aber wir wussten, dass es das Objektiv versuchte, unterzubringen. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 So viel wie wir gerade gemessen die Breite der Nutzung unserer Messschieber, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 Wir werden das gleiche tun, wenn ich können sie hier, für unsere Linse. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Also ich bin gerade dabei, sie zu öffnen breite hier, passen Sie auf der Linse, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 zu viel drücken nicht denn es ist Gummi. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Wir wollen nicht, um sie abzulenken. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Und wir sehen, diese 3,465 ist die Breite. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 So dass 3,465 wird Um den Durchmesser zu sein 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 dass wir diese Radien zu machen. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Wir werden hier zu gehen, und wählen Sie der Bogen-Tool in unserem Formebene. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Schlagen Sie das Drop-Down, werden Sie es merken, gibt ein paar verschiedene Arten von Lichtbögen. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Wir werden zu verwenden Mittelpunkt Bogen, die 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 wird uns der Mitten Punkt und dann zwei Endpunkten. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Aber wie Sie sehen können, es gibt auch eine Tangente 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 und Drei-Punkt-Bogen erhältlich. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 So gehen wir hier und drücken Sie einfach ein Mittelpunkt willkürlich. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Und dann, lasst uns ziehen Sie es hier. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Und ich werde mit Absicht vorbei, was wir brauchen. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Also alles ist blau hier, und das ist, weil wir 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 müssen irgendwie dieser Punkt komplett sein 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 zwischen diesen beiden und einige gelegten Entfernung. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Lassen Sie uns also in einem anderen Mittellinie hinzuzufügen. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Gerade gehen, um es vertikal zu ziehen. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 Solidworks schnappt wieder zu vertikal. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Wenn Sie überhaupt sich wundern, wenn in der Tat Dies ist vertikal, wenn Sie hier wählen, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 Sie werden alle Beziehungen erhalten auf einem in diesem Feld Zeile. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Wir sehen also, vertikale, auch. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Das sagt uns, dass die Linie ist in der Tat senkrecht. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Ich habe die Option ausgeschaltet gerade jetzt, die Beziehungen zu zeigen. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Beziehungen werden dadurch gezeigt kleine grüne Box mit einigen Symbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 In diesem Fall ist es eine vertikale Linie. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Sie können Art erhalten laden, besonders wenn 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 Sie viele Funktionen haben geschieht in der Zeichnung. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Also habe ich nur, um sie auszuschalten. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Aber wenn jemals Sie wissen müssen die Beziehungen auf eine Linie, ein Bogen, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 ein Punkt, was Sie haben, wählen Sie einfach , und dann gibt es eine Liste hier. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> So vertikale wurde von Solidworks gemacht. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Wir haben in der Parallel mit der zweiten Leitung. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Gleichen Radius, gleich Länge war gerade uns sagen 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 Solidworks sind beide die gleiche Länge. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Und dann die Entfernung war dieses ein Inch angegeben. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Kühle. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 So werden wir in der Mitte hinzufügen Linie, kann sie sich nach unten. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Und dann müssen wir Solidworks erzählen, dass es 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 ist in gleichem Abstand zwischen diesen beiden. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Also werde ich hinzufügen, in eine weitere Mittellinie hier. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Und Sie werden feststellen, dass es einstimmend auf beiden. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Aber wir haben keine Möglichkeit, noch von von selbst, dass diese Linie muss 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 um den Mittelpunkt dieser Linie betroffen. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 So können wir in einem Punkt hinzuzufügen. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Wir gehen hier und wählen Punk. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Sieht aus wie ein kleiner Stern. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Dann, als wir es zu verschieben entlang dieser Linie, werden Sie 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 bemerken, dass es, dass gelb-Box in der Mitte. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Und wenn wir über schweben das Feld, das Symbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 geht aus diesen drei Linien in dieser kleine gelbe Kästchen, um nur zwei Zeilen. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Und das ist Solidworks die Möglichkeit, sagen, das ist der Mittelpunkt. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Also haben wir eine Linie gibt, machen einen Punkt, und nicht. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Und in unseren Beziehungen Box, heißt es Mittelpunkt. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 So wissen wir, dass es in der Mitte. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Und dann traf den grünen Haken. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Lösen Sie die Punkt-Box, denn es werde einfach weiter Zeichnung Punkte jedes Mal, wenn 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 Klicken Sie, was wir nicht wollen. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Also dieser Punkt ist bereits ausgewählt. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Nun werden wir diese machen Punkt und diese Linie zusammenfallen. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 So halten Sie Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Wählen Sie diese Option. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Wählen zusammenfallen. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Und du bist gut zu gehen. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Manchmal bin ich gerade dabei, die rückgängig gemacht werden. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Manchmal, wenn Sie Diese haben zwei ausgewählten, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 dass kleine Schachtel öffnet sich nicht. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Sie können immer nur Pop- über diese links Flugzeug, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 oder linken Fensterbereich, und nicht, und dann drücken Sie zusammenfallen, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 und es wird das gleiche Endergebnis zu haben. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Kühle. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> So Mittellinien sind schwarz, wenn sie sind teilweise definiert. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Die Endpunkte in diese sind blau weil wir nicht seine Länge definiert. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Aber wir brauchen nicht zu. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Es ist nicht wirklich relevant. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 So, jetzt werden wir die setzen Mittelpunkt unserer Bogen auf dieser Linie. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Also haben wir es ausgewählt. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Wieder traf Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Wählen Sie die Zeile. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Machen Sie es sich zusammenfallen. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Jetzt wissen wir, dass dieser Bogen ist gehen symmetrisch zu den Leitungen sind. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Und jetzt werden wir zu gehen machen den Endpunkt unserer Bogen 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 und der Endpunkt der Linie zusammenfällt. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Also habe ich einfach war gedrückt halten Kontrolle, ausgewählt sowohl von denen, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 und ich traf verschmelzen im linken Fensterbereich. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Und jetzt, eine komplett haben wir symmetrischen Bogen auf der Unterseite. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Also müssen wir noch einen bis oben haben. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Ich werde diese markieren gerade indem Sie darauf klicken. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Und dann traf Befehl C, und dann bewegen Sie die Maus weg, Befehls V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Und jetzt haben wir einen anderen. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Also noch einmal, wir müssen alle unsere hinzuzufügen Beziehungen, nur um diese spiegeln bis oben. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Und wählen Sie aus, oder wählen Sie Diese Mittelpunkt. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit-Steuerung, wählen Sie diese Zeile, machen sie zusammenfallen, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Ich möchte einfach nur durch diese zu bewegen. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Alles, was ich jetzt machen, ist, ich bin nur gehen, um alle Endpunkte zu verschmelzen. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Und dann noch ein letztes Mal. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, so jetzt haben wir zwei Bögen. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Aber wir müssen sagen, Solidworks dass sie mit dem gleichen Radius. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Also werden wir sie beide aus und sagen gleich. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Kühle. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Und jetzt werden wir endlich definieren ihre Radius. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Also ich glaube, wir said-- ich nicht daran erinnern, was die Zahl war. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Ich glaube es war. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ja 3,465 war unser Durchmesser. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Aber Sie werden feststellen, dass wir sind der Definition des Radius. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Also, was wir tun werden ist zu sagen 3,465 dividiert durch 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Die Dimension box verstehen algebraische Ausdrücke. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Sie können Klammern, Multiplikation verwenden, Division, und so weiter, und so weiter. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Also das ist alles, was wir sind hier machen, weil wir 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 müssen, um den Durchmesser zu teilen durch 2, um den Radius zu erhalten. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Drücken Sie die Eingabetaste. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Wir sind vollständig definiert, werden wir feststellen, dass alles, 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 ist schwarz mit Ausnahme von dieser Mittellinie. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Das ist in Ordnung, muss nicht sein. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 So, jetzt haben wir unsere Bilanz. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Wir haben die Plattform, die wir wird zu extrudieren, um die feste machen. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Dann, wenn wir die solide, wir können alle anderen Funktionen hinzuzufügen. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Das Loch im Boden, dies Gurtband zu speichern Sie ein wenig von Material, und dann 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 diese Brücke in die Mitte, sagt CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> So werden wir diese Skizze zu beenden, und wir werden es zu extrudieren. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 Solid basiert Skizzen und Features. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Sobald Sie eine Skizze erstellt haben und alles vollständig definiert ist, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 können Sie den Entwurf zu beenden und machen eine Funktion aus ihm heraus. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 In diesem Fall sind wir gehen zu extrudieren, sind wir 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 werde Material erstellen von der Skizze. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Aber wenn wir das Loch zu tun, werden Sie sehen, dass wir eine Skizze für die ganze erstellen 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 und stellen Sie dann eine extrudierte geschnitten aus dem Loch. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Wenn wir also über gehen von der oben links und schlug Beenden Skizze, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 wir gehen Features Bereich nur fast alles ist ausgegraut. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Aber wir haben die Möglichkeit, zum Chef Base, extrudieren die 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 ist das, was wir werden wählen. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Sobald wir diese zu schlagen, werden Sie feststellen, dass die feste tatsächlich herauskommt. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 Solidworks hat einige Standard, vielleicht ein Zehntel Zoll, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 aber wir werden die Höhe zu definieren. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 So schlagen wir extrudieren Chef Basis. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Nun, werden Sie feststellen, dass es ein Feststoff. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Und wir müssen die definieren Tiefe d1 dies hier. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Also noch einmal, werden wir messen die Höhe der Nutzung unserer Rolle. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Wir wollen die Höhe zu sein auf der gleichen Höhe wie der Arm 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 hier, dass der Teil kam auf, so dass es sieht sauber und macht Überhang. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Es gibt keinen Grund dafür. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Also noch einmal, mit den Bremssätteln, wir gerade hier zu messen. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Das ist ziemlich ähnlich, was wir haben vor und wackeln sie 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 um ein wenig, stellen Sie sicher, Sie haben schöne, festen Griff. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Dies ist aus Aluminium gefertigt, so es wird nicht überhaupt zu lenken. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Und wir sehen, dass es 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Ehrfürchtig. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Also werden wir nur in 0,75 eingeben. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Und jetzt haben wir unsere solide. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Also das ist, was werden der Linsenträger selbst. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Wir haben ein paar mehr Eigenschaften hinzufügen in. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Also, bevor es uns Skizzieren auf der oberen Ebene. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Aber jetzt können wir uns auf skizzieren jede Ebene des Festkörpers. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Oder wir schaffen konnten unsere eigenen Ebene mit, was 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 genannte Referenzgeometrie, die ist nicht notwendig, gerade jetzt, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 könnte aber höher sein. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Lassen Sie uns also diese Ebene wählen Sie einfach. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Und dann werden wir Ihnen hit-- werden feststellen, dass dieser kleine Kasten angezeigt 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 wenn Sie die Maus bewegen. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Wenn Sie es verlieren, ist es immer auf der Oberseite hier. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Es ist das Netz aus einer Box mit einem kleinen Pfeil daneben. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Sie werden feststellen, dass es eine Ebene, mit einem Pfeil aus ihm heraus. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Wenn Sie darauf klicken, wird diese machen die Ansicht, die Sie gerade sehen, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Ansicht des Computers, normal zur Ebene haben Sie ausgewählt. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> So schlagen wir, dass. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Und wir haben das Flugzeug, werden wir skizzieren auf. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Wenn wir hinübergehen zu der Skizze Box hier treffen wir Skizze, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 Solidworks wird sagen, ich weiß nicht wissen, welche Ebene zu skizzieren auf. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Welches haben Sie beabsichtigen? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Und es wird nicht einmal lassen Sie skizzieren nichts. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Es lässt Sie nicht alles tun. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Das ist, warum gibt es diese Fehlermeldung. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 So schlagen wir die x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Wir müssen das Flugzeug wählen und dann traf Skizze. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Jetzt werden wir zu gehen. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Es hat uns nicht geben, Fehler oder Warnungen. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Also alles, wir werden in diesem Fall zu tun ist eigentlich nur, um etwas Gurtband zu finden. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Und dann habe ich ein wenig Brücke zu sagen CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Das können wir in dort zu halten. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 So eine nette kleine Feature, das wir tun können, 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 ist, können wir die Skizze einblenden dass wir für die Standfläche gestellt 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 und verwenden Sie alle, Geometrien in dieser Skizze. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Also in unserem Feature-Struktur, die wir haben diese einen Chef zu extrudieren. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Und dann traf ich den kleinen Plus arrow darunter. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Und skizzieren Sie zwei herausspringt. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 So can-- wir es immer eine gute Idee, Dinge zu kennzeichnen, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 wie wenn Sie Code. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Sie wollen angemessen beschriften Sie Ihre Variablen 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 so dass es ist klar, wie Sie mit ihnen. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Es ist der gleiche Fall in Solidworks, wo Sie 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 wollen alle Funktionen kennzeichnen, dass Sie genau wissen, was sie tun. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Also, wenn Sie eine Funktion auszuwählen und dann halten Sie mit der Maus nach unten über sie, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 es fordert Sie auf, etwas zu benennen. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Also werden wir diese Basis anzurufen. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Und dann, dasselbe hier, wir rufen Sie einfach diese Skizze Basis. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 So standardmäßig, wenn Sie verlassen haben eine Skizze, wird es ausgeblendet. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Aber Sie können dies ändern einfach, indem Sie auf diese. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Und dann wird diese kleine Box Pop-up mit einer Brille. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Und Sie Hit-Show, und jetzt wir haben alles zurück. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Sie können sehen, dass es Endpunkte sind hier. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Kühle. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> So, jetzt, was wir tun können ist, werden wir sketch-- können wir einfach auf Linie hier 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 oder werde ich nur wählen Alle diese Einrichtungen wieder 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 indem Sie bei gedrückter Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Und ich werde gehen bis hier, um Einheiten gegenüber. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Deshalb wollen wir eine Wandstärke hinzufügen. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Und das kann nur durchgeführt werden wobei die Basisfläche, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 und Verrechnung Einrichtungen auf der Innenseite. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Also werden wir die Tiefe angeben. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 So Solidworks standardmäßig geht für die Außenseite, anscheinend. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Sie können diese gelbe Linie sehen um die Basis unserer Funktion. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Also, wenn wir gerade umgekehrt getroffen, jetzt wird es im Inneren, was cool ist. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Ein Zehntel Zoll klingt gut. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Wir treffen auf den grünen Pfeil. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Und wir haben unsere Dimension hier unten. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Jetzt in der Regel, wenn wir definieren diese Teil, wie ein Tragteil sein, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Ich denke, technisch ist es Variieren der Last der Linse. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Aber der Kunststoff, wir verwenden, um diese zu drucken 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 ist eigentlich ziemlich stark, so dass wir nur sind werde von der Wanddicke zu erraten. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Ein Zehntel Zoll gibt viel, wahrscheinlich ein Drittel davon wirklich erforderlich ist, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 aber wir werden nur ein wenig hinzufügen bisschen mehr für Steifigkeit. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Wenn wir es der Entwicklung zu sein ein Teil auf, sagen wir, ein Rennwagen, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 würden wir es durch einen Computer ausgeführt werden Simulation genannt Finite-Elemente- 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analysis, FEA, wobei der Computer Maschen unser Teil in beliebig 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 viele kleine Gittersegmente. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Und dann, wir unterwerfen Lasten und Vorrichtungen wie zu sagen, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 lassen Sie sich nicht die Basis zu bewegen, sondern unterliegen die obere gebogene Fläche zu einer Last von 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newton normalen darauf. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Oder ich denke, es ist eine gekrümmte Fläche, es kann nicht senkrecht dazu sein. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Aber nach unten, und dann wird es Ihnen sagen, wenn das Teil schlägt fehl 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 und welche Bereiche des Teils sind unter den meisten Stress. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Es ist jetzt übertrieben rechts. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Aber wir werden nur Auge darauf, ein Zehntel Zoll viel. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, so jetzt haben wir alles. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Und wir werden in anderen hinzufügen Mittellinie, um diesen Teil hier halbieren. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Genau das gleiche Verfahren wie zuvor. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Ich werde zu starten gehen ein wenig schneller 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 da dies immer etwas eintönig. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Wir werden einen Punkt hinzuzufügen. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Das ist der Mittelpunkt hier. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 In der Tat ist dies auch nicht notwendig. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Wir können einfach ziehen die die Mittellinie von dem Mittelpunkt. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 So finden wir es. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Das gelbe Feld erscheint. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 So schweben wir über sie. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Zeichnen Sie es ganz wieder. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Jetzt haben wir diese Linie wird halbiert diese Zeile. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Diese vertikale Linie hier. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Also noch einmal, können wir Unternehmen gegenüber. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Wir wollen. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Wir werden die Brücke erstellen die wir später extrudieren Schnitt, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Wir wollen gewisse Dicke, um es hinzuzufügen. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 So schlagen wir Offset Einheiten und durch Standardmäßig fügt er eine Linie auf einer Seite. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Aber wenn wir uns treffen nur bidirektional, gibt es ein kleines Kästchen hier unten, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 es fügt zwei. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Und lassen Sie uns dies ein wenig dicker. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Also sage 0,15, vielleicht sogar ein etwas mehr als die. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Also das ist 0,2 Zoll auf jeder Seite, so dass 0,4 Zoll insgesamt. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Können die Abmessungen aus dem Weg zu bewegen so dass wir nicht überladen Sie die Zeichnung. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Das sieht gut aus. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Normalerweise, wenn Sie Dimensionierung eines Teils, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 es gibt scheinbar unendlich viele Möglichkeiten, um alle Dimensionen anzuzeigen 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 auf Ihre Skizze. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Im Interesse der nicht überladen, es ist schön, Ihre Maße weg. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Und es gibt andere Regeln diese Art von zu folgen, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 wie Sie nicht wollen, dass sie zu durchkreuzen oder überlappen, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 weil sie mehrdeutig wird. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Aber das ist gut für den Moment. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 So traf den grünen Pfeil. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Jetzt hinzufügen wollen wir in diesem Gewebe, welches 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 wir werden auf die gleiche zu tun Weg mit versetzten Einheiten. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> So schlagen wir Mittellinie. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Und ich werde einfach zwei zeichnen x in hier auf der Ober- und Unterseite. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Hier ist einer. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 das Gleiche tun auf der Unterseite. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Und Sie werden feststellen, dass alle diese Leitungen 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 sind schwarz, weil alle der Punkte, die alle ihre Endpunkte, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 vollständig definiert. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Also das ist cool. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Wir brauchen nicht noch mehr Beziehungen hinzufügen. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Und lassen Sie uns wählen Sie sie aus und Trefferablage Einheiten wieder. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Und das sollte es tun. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Sie können nur tun, eine an eine Zeit, was in Ordnung ist. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset-Einheiten, whoa, das sieht verrückt. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Ich habe aus Versehen gewählt mehr als eine Sache. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset-Einheiten, das ist seltsam. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Sie wissen nicht, warum es zu tun. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, nicht erwarten, dass. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Das ist in Ordnung. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Wir werden tun Sie es einfach mit der Hand. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> So werden wir hinzufügen, in-- Ich bin einfach werde in einigen Linien zu zeichnen 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 Hier werden wir hinzufügen Beziehungen, in einem Bit. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Also haben wir diese Zeilen zu wollen werden parallel zu dieser Linie. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 So waren wir am parallel zu machen. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Dann ebenfalls, auf der anderen Seite, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Und wir machen nur die Endpunkte übereinstimmen. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> ZIELGRUPPE: Alle diese verschiedene Dicken, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 dies ist nur Erfahrung und Einsicht? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Oder gibt es eine Mathematik, die ist hinter der Wahl 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 dieser Dicken die strukturelle Integrität? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Ja, so jetzt bin ich nur irgendwie geht aus Instinkt 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 und beäugte es, zu erraten. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Wir hatten eine Version Null Prototyp hergestellt. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Es ist hier in der Nähe, und klar. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Und ich vermutet hatte eine Zehntel Zoll und I 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 hatte die Idee, nur drucken eine, ein Dummy, probieren Sie es aus. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Vielleicht ändern Sie ein paar von den Abmessungen, und dann für die eigentliche Teil gehen. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Aber ein Zehntel Zoll war in Ordnung. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Wenn wir wirklich etwas werden wollte gründlicher, was wir tun könnten 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 ist, wir könnten die Berechnung axiale Spannung, unter denen es 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 aus dem Gewicht einer Linse platziert. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Eine tolle Technik und eine, die überall eingehalten wird 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 ist, in einem Sicherheitsfaktor zu entwerfen. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Also sagen wir mal dieses Objektiv wiegt £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Ich habe gerade, dass bis. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Aber wenn wir gewichtet dieses Objektiv, und wiegt £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 und Sie Ihren Teil zu entwerfen, um sein Lage, £ 3 zu erhalten, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 aber Schnalle nach, dass dann das ist nicht wirklich große Praxis 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 denn es geht Impuls zu sein wenn Sie wählen Sie die Kamera nach oben. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Dies erleben mehr als drei Pfund. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Damit Sie immer wollen Design Ihrer Seite für mehr 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 als es tatsächlich jemals zu erleben. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 So wird typischerweise ein Sicherheitsfaktor von zwei ist in Ordnung für so etwas. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Aber ehrlich gesagt, auf ein 1/10 Zoll Wandstärke, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 Dies hat wohl ein Sicherheitsfaktor wie 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Also gerade jetzt, gerade wir Abheben des Instinkts. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Aber wenn wir es zu tun aus einem Material, das ist 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 ein bisschen leichter zu arbeiten mit, wie Aluminium oder Stahl, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 wir könnten die Berechnung Stress und dann vergleichen, dass 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 Um sicherzustellen, dass die Materialausbeute Stress oder Bruchfestigkeit. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 ZIELGRUPPE: Ist diese Art von Kunststoff- solche Zahlen mit ihm verbunden? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Oder ist es [unverständlich]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Nein, das tut es. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Also, was wir verwenden aus unserem 3D-Drucker 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 ist PLA Filament, welches ist wie ein Biokunststoff. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Und obwohl ich nicht persönlich sah diese auf, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Ich weiß, es gibt verfügbaren Zahlen für Streckgrenze und Ertrag 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 schiere mit diesem Kunststoff verbunden. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Wir haben nicht für diese, weil entwerfen es ist eigentlich ausgehöhlt. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Die MakerBot Software-Prozesse Waben, und es ist in erstellt. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Es ist also nicht vollständig fest. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Also diese Berechnungen wäre fehlerhaft. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Sie würden nicht genau sein, wenn nicht wir diese vollständig fest. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Aber es Tage dauern würde, um in diesem Fall zu drucken. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Also nur im Interesse der Zeit, die wir lassen Sie die Aushöhlung passieren und zu testen. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> So, jetzt, gerade wir gehen zu sagen, Solidworks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 dass es sich in der gleichen Entfernung. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 So gibt es zwei Möglichkeiten, dies zu tun. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Eine Möglichkeit ist, auf Intelligente Bemaßung gehen und bemaßen Sie diese beiden Zeilen 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 und sie die gleiche Zahl zu machen. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Das ist keine große Praxis weil die Straße hinunter, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 Wenn wir feststellen, dass diese Gurtband zu dünn, wir müssen gehen 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 und ändern Sie acht Dimensionen nur für eine grundlegende Eigenschaft, nicht wahr? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Wenn wir sagen, dass diese Stege sind Knicken, lassen Sie uns das Doppelte ihrer Dicke, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 Sie wollen nicht zu haben, um zu gehen in acht Dimensionen ändern. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Es ist wie wenn man Schreiben von Code, wenn Sie 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 zu sein mit der gleiche Anzahl immer 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 und immer wieder, eine konstante legen Sie fest, am Anfang der Datei, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 und verwenden Sie dann, dass in ganz konstant. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Und dann, wenn es an der Zeit, es zu ändern, Sie müssen nur eine Nummer zu ändern. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Es ist das gleiche Prinzip hier. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Also unsere Konstante Zugabe Beziehungen. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Also werden wir es zu dimensionieren einmal. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 So gehen wir intelligente Dimension können wir 0,05 gehen. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Und ich mache dieses Halb unserer 100 thou Dicke 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 denn es werden zwei Seiten sein. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 So definieren wir es einmal, und dann werden wir hinzufügen Mittellinien, die Beziehungen zu machen. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 So gehen wir hier. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Wir machen zwei. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Und dann, sind wir gerade dabei um diese gleich lang zu machen. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Die Dimension wird gesorgt werden. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 So markieren Sie beide, damit sie gleich, und jetzt diese Linie ist schwarz. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Also werden wir das wieder tun. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Gerade dabei, etwas schneller zu gehen. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Sie werden bemerken, dass, wenn ich schweben die Maus über die Linie, wird es Orange. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Und dann, ich klicken. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Sie können sicher sein, dass die Linie ist-- sein Diese beiden Linien zusammenfallen. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Sie treffen sich an diesem Endpunkt weil es orange hervorgehoben 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 wenn wir es ausgewählt. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 So machen diese parallel, ebenfalls für dieses Stück. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Wir werden das gleiche tun mit unsere Mittellinien, zoom in ein wenig. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Wählen Sie einfach diese. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Gewählte ein Gesicht gibt, das ist, warum es wurde blau. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Und ich werde wieder auf dem Sprung Original und sie alle gleich. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Die Länge dieses so diktiert wir mit dieser Abmessung 0,05 Zoll. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Und da haben wir diese alle gleich, Solidworks dachte nur, den Rest aus. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Ich versuche zu denken. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Eine Möglichkeit ist, wir könnten nehmen Sie alle diese in der Tat, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 wir wahrscheinlich gar nicht brauchen diese x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Und wir konnten sie spiegeln. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Sie können manuell neu zu zeichnen sie. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Aber es ist ein wenig redundant, da Die Funktionen sind die gleichen. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Also, was wir tun ist-- tatsächlich sind somit nicht 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 da es wegen spiegeln diese sind nicht Spiegelbilder. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Also, was ich dachte, das ist wölbt sich, und dies in wölbt. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Also das ist konkav und konvex ist. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Wenn sie beide konvexe oder beide konkav 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 Sie können alle diese zu markieren, spiegeln sie um die Mittellinie, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 und dann alles würde gesorgt werden. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Aber wenn wir zu tun dass diese Linie würde 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 zu übersetzen, um ein konvexe Linie hier unten. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Aber wir müssen es konkav sein. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Also das ist nicht gut. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Wir müssen nur ziehen Sie es in der Hand. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Hinzufügen des Kreuzes unseres Mittellinie. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Großartig. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Gehen Sie zurück, wählen tatsächlichen Linie, können die Ansicht vergrößern. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> In Solidworks können Sie nur Vergrößern durch Scrollen auf der Maus. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Und dann, in der Mitte auf, so dass, wenn haben Sie eine Maus mit einem Jog-Wheel, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Wenn Sie gedrückt halten, dass Jog-Wheel, das wird 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 können Sie ändern Ihrer Meinung nach Orientierung. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Einige Mäuse, wie meine hier, sie nicht mit Jogwheels kommen. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Es ist ein Touch-Pad auf der Oberseite effektiv. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Also habe ich meine Maus unter Verwendung konfiguriert ein Programm namens Magic Press, die 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 ist ein kostenloser Mac Präferenz Programm in der Lage, einfach zu halten 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 zwei Finger nach unten auf sie und bewegen Sie den Teil um für Blick. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Also, wenn Sie einen Mac verwenden und läuft einen virtuellen Windows-Maschine, wie ich bin, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Ich habe eine Menge Leute gesehen mit der gleichen Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Ich würde Magic Press empfehlen. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Es ist kostenlos. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 So können Sie diese parallel zu machen. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Nicht das, was ich will. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Also manchmal, wenn man Arbeiten in einem obskuren Winkel, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 es kann ziemlich schwer sein um die Beziehung zu sehen. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Also sind wir gerade dabei, diese wählen kleine Box hier und dann gehen Sie zurück 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 zu dem normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Und das werde alles machen viel einfacher, zu betrachten. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Also manchmal, der Teil wirklich weit weg zu sein. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Wenn Sie um es zu vergrößern wollen und müssen passen Sie Ihren Bildschirm, wenn Sie gerade 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 Hit F auf Ihrer Tastatur, die in zoomt. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Sie können sehen, es ist irgendwie weit weg weil diese Mittellinien 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 etwas länger als sie sein müssen. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Aber wenn wir nur verkürzen diese nach unten ein bit, etwa so, und dann drücken Sie erneut F, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Jetzt zoomen. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 So machen wir diese parallel. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Ehrfürchtig. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Führen Sie hier ebenfalls. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Und dann werden wir in jenen hinzufügen wenig Unterstützungsstrukturen, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 diese Mittellinien, um die diktieren Tiefe oder die Dicke der Linien. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Sie werden bemerken, dass, wenn Ich zeichne, Solidworks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 schafft die gelbe gestrichelte Linie. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Das gestrichelten Linie ist normal oder orthogonal zu der Linie 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 dass diese Linie, wir Zeichnung begann auf. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Also, wenn Sie folgen, gestrichelte gelbe Linie, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 Sie können sicher sein, dass es sein tatsächlich orthogonal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Wir werden es wieder tun. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Nur für eine gute Maßnahme, können wir überprüfen 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 sobald wir fertig sind Skizzieren nur durch die Auswahl einer Zeile, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 und alle Beziehungen kommen hier, senkrecht, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Wir werden diese alle gleich lang zu machen. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Wählen Sie sie alle. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Dann werden wir wieder auf dem Sprung Original-Line, die wir dimensioniert. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Wählen Sie das, traf gleich, und dann werden wir zu verkleinern. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Diese Zeilen sind schwarz. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Kühle. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> So sind wir bereit, verlassen Sie unsere skizzieren und schneiden Sie diese Bahnen. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 So schlagen wir verlassen Sketch Beachten Sie, dass die Skizze noch hier hervorgehoben 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 weil wir zu gehen tun Sie etwas mit ihm. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Nun, wenn ich gehe zu Eigenschaften und ich traf Extrude Cut, das ist jetzt eine Option, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 es wird ausflippen aus, weil es nicht 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 wissen, was wir skizzieren werde als Basis zu verwenden. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 So lassen Sie das. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Wir können dies zu verbergen. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Wir haben keine Notwendigkeit dafür. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> So wählen wir die Skizze dass wir gerade gemacht. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Wir können sogar beschriften Sie sie. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Wir nennen Gurtband, oder nur Web-Skizze. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Nun, da es markiert ist, Wir extrudieren kann 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 es, die ist-- wir nicht wollen Material erstellen. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Wir wollen Material weggeschnitten. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Also werden wir gehen und wir werden verwenden Sie einen Profilschnitt. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 So jetzt gibt es eine Menge von Geometrien geschieht in unserer Skizze. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Wir müssen Solidworks, welche Stücke zu erzählen, die Dreiecke und Rechtecke wir 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 wollen geschnitten. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Also, wenn wir hier unten gehen, und wir treffen Ausgewählte Konturen und Highlight 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 dieses Feld, wird es blau. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Und dann können Sie auf an verschiedenen Stellen. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Ich werde einfach auf alles, was wir wollen weg. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Und es wird alles abgeschnitten entfernt, dass ist markiert. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 So gibt es die Möglichkeit, jetzt von wie tief müssen wir schneiden möchten. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Wir konnten teilweise abgeschnitten. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Wir haben nicht zu schneiden den ganzen Weg durch. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Wir könnten wie 0,751 geteilt durch 2 zu tun. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Dies wird in der Mitte durchgeschnitten. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Sie können in der Vorschau zu sehen gibt. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Aber das ist nicht, was wir wollen. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Wir wollen den ganzen Weg durch zu gehen. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> So diesem kleinen Dialog Box, wir klicken. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Und wählen Sie bis zu Weiter, und das wird den ganzen Weg durch geschnitten. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Schlagen Sie auf den grünen Pfeil. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Und unsere Skizze noch hervorgehoben, aber wenn Sie sich auf, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 jetzt haben wir das Gurtband durchgeführt. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 So werden Sie feststellen, wenn man sich Art von nah diesem Teil 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 daß die Ecken innen abgerundet. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Das ist eine Funktion namens ein Filet. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Was für ein Filet tut, ist es beseitigt was Spannungskonzentrationen genannt. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Wenn Sie wirklich scharfe Spitzen haben an einer beliebigen Stelle in Ihrer Seite, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 ob es von einigen Verbundwerkstoff oder Stahl oder Aluminium, oder was auch immer, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 wirklich scharfe Spitzen möglich verursachen Spannungskonzentrationen 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 wenn sie zu Lasten ausgesetzt. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Also wenn wir wirklich drücken Sie diesen Teil, es 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 wahrscheinlich an einer durchbrechen dieser wirklich scharf Knoten. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 So zu bekämpfen, dass wir verwenden, was genannt werden 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 Filets, die nur wirklich sanfte Rundung drin. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 So gehen wir in diesem Filet Funktion. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Wir verfügen über ein Dialogfeld. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Ich finde es hilfreich, wählen Diese vollständige Vorschau-Option. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Und alles, was wir tun müssen, ist klicken Sie einfach auf eine Linie, und es entsteht ein Filet für uns. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 So ist es, um mit der standardmäßig Radius ein Zehntel von einem Zoll sein. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Das ist ein wenig extrem. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Also werden wir vielleicht 20 thou tun. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Das ist ein wenig klein. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Teilen Sie den Unterschied, sagen. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Nicht teilen Sie die Differenz. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Lassen Sie uns 50 thou. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Das sieht gut aus. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 So, jetzt sind wir gerade dabei, wählen Sie alle diese Filets. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Art der gerade durch diese fliegen. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Also, wenn wir ergänzen das Teil, Ich gehe zurück und zeigen Ihnen, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 wie schmerz es ist, Ändern einer Dimension. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Wie ich schon sagte, ist es hilfreich, drucken Sie eine Art Dummy-Version, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 testen Sie es, zu sehen, wenn es stark genug ist. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Vielleicht haben Sie, um die Buchstaben machen wollen größer oder etwas dergleichen. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Hoppla, wählte ich ein Gesicht versehentlich. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Wir wollen das nicht. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Wählen Sie diese Zeile, noch einmal. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Das war die falsche. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Wenn es hart für Sie um diese Zeile zu deaktivieren, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 können Sie über den Box hier gehen, das ist Auflistung alles der rechten Maustaste, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 und dann sagen, zu löschen. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Sagen Sie nicht, Auswahl löschen denn das wird jede Zeile zu löschen, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 es sei denn, das ist, was Sie tun möchten. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, nur noch eine zu Gott. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, verpasst ein paar an der Spitze. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 In Ordnung. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> ZIELGRUPPE: Es gibt mehr bis oben, die am oberen und unteren linken Dreieck. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, Gott. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Das ist Code rot. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 So, jetzt haben wir unsere Filets. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nun, es sieht ein wenig seltsam. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Sie sehen ein wenig größer als sie sein müssen. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Wenn wir also die eingestellt werden soll, lassen Sie uns einfach beschriften Sie diese Web Filet. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Wir können einen Rechtsklick auf das, und das Box öffnet sich, und wir schlagen Feature bearbeiten. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Und wir müssen nur eine Nummer zu ändern. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Lassen Sie uns wissen vielleicht sagen 30 thou. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Und sie werden kleiner und erhalten Sie auf den grünen Pfeil. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Wenn wir also an alle, ändern wollten Merkmale, gab es eine Menge von ihnen, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 Sie musste einfach eine Nummer zu ändern. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Und das ist sehr hilfreich für uns. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Etwas, das ich noch nicht getan ist zu retten meinen Teil, keine schlechte Idee, 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 in der Mitte. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Wir werden einfach auf Speichern unter. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Wir nennen Linsenträgers 2, Da habe ich schon einen gemacht. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Und nun, fügen Sie einfach in wollen wir Buchstaben, und dann sind wir bereit zu gehen. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> So zu tun, werden wir machen uns normal zu dieser Ebene wieder. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Nun, da es ausgewählt, wir gehen können, und skizzieren Sie darauf. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Und jetzt werden wir Briefe in hinzuzufügen. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 So ein Teil ist eigentlich auf den Kopf. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Das war wohl kein gutes Gesicht zu skizzieren auf. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Ich werde auf diesen einen zu skizzieren. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 So Skizze, Solidworks hat ein Schreiben mit. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Aber wir müssen orientieren die Buchstaben im Raum. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Und das erledigt ist, wieder indem Sie eine Mittellinie. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Falls Sie noch nicht bemerkt haben, das ist eine Art des Themas, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 um Mittellinien für machen alles, was Sie vielleicht brauchen für. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> So jetzt fügen wir nur Intelligente Bemaßung von dieser Linie. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Wir werden 0,01 Zoll sagen. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Ich bin einfach nur beäugte, dass. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Wir werden zurückgehen und ändern, daß in einer zweiten. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Aber jetzt, es ist einfach schränkt diese Linie im Raum. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Kühle. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 So, jetzt gehen wir zu unserem kleine Schrift Funktion hier. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Es ist so groß A. So drücken Sie einfach wir, dass. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Das ist eine für Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 So geben wir CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Kühle. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Aber wir um die Kurve eingeben müssen dass es geht, um darauf zu sitzen. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Also klicken Sie einfach auf dieser Linie, awesome. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Jetzt ist es hier ein wenig zu klein. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Wir wollen, dass es ein wenig zu vergrößern. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 So standardmäßig verwendet es das Dokument, Schriftart, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 welche nur in definierten einige Eigenschaftsliste irgendwo. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Also werden wir wählen Sie die, drücken Sie die Schaltfläche Schriftart, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 und machen dieses ein bisschen größer. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Ich mag, dies zu nutzen Einheiten Option, weil es 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 können Sie festlegen, die Körpergröße in Zentimeter. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Deshalb glaube ich, bevor wir gemacht hatten diese Brücke 0,4 Zoll hoch, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 so vielleicht machen die Briefe 3/10 der ein Zoll groß, wird es groß aussehen. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Das ist ziemlich gut. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Holen Sie sich auf den grünen Pfeil. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Machen Sie dieses ein wenig kleiner. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Lassen Sie uns zu halbieren, so dass wir konnte durch 2 zu gehen. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Und dann, wir ziehen werde diesen Punkt dorthin, wo ich denke, es sieht gut aus. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Das ist, was wir einen Code Orange nennen. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Die Buchstaben schauen ein wenig zu groß. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Also werden wir, um sie auszuwählen. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Gehen Sie auf Schriftart, und wir machen sie ein Viertel von einem Zoll hoch statt 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Machen Sie sie ein wenig kleiner, verschieben Sie sie in die richtige Position. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Kühle. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Das sieht sehr gut aus. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Wir werden ein paar hinzufügen sagen, vielleicht größer. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> Solidworks ist wirklich interpretativen in dieser Dimension ein. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Ich vorher erwähnt hatte man kann algebraische Ausdrücke zu verwenden. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Aber lassen Sie uns sagen, wir wollten in Millimeter betragen. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Wir könnten sagen, machen diese 5 Millimeter, und sie wird es verstehen. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 So dass es dann automatisch wandelt es in Zoll. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 So 5 Millimeter, Solidworks sagt uns, ist 0.19685039 Zoll. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Also werden wir zurück zum Zoll gehen. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Wir werden 0,07 Zoll sagen. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mein Programm ist eingerichtet auf Zoll Standard. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Alles, was wir in der tun Staaten ist in den Zoll. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Aber wenn Sie etwas konvertieren möchten, es gibt keine Notwendigkeit, um zu Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 und wandeln sie da Solidworks wird es für Sie tun. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Also das ist so ziemlich mittig. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Wenn wir wirklich wollen sehr, sehr präzise, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 wir könnten die Messung Breite der Buchstaben 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 und dann zentrieren gegen die Mittellinie des Stückes. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Aber das ist ein bisschen übertrieben hier. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Wir werden einfach visuell zu zentrieren für heute. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Das sieht fast da. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Wir werden es ziehen mehr als ein wenig. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Manchmal, wenn Sie ein ziehen wollen, Punkt um einen sehr kleinen Betrag, wenn man 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klicken Sie darauf und versuchen, es ein ziehen wenig, wird es nicht tun. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 So ist es schön, es zu weit weg zu bewegen, und dann kommen Sie wieder in der Nähe, wo Sie waren. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> So traf F, um uns zurück bringen. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Das sieht sehr gut aus. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Wir werden auf den grünen Pfeil getroffen. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, Moment mal, sagte jemand in den Rücken. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Die Skizze ist immer noch blau. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Also, was sollen wir tun? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Sie werden bemerken, dass wir gesetzt haben alle Buchstaben in dieser Zeile. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Aber wir haben sie nicht eingeschränkt in dieser Dimension, von links nach rechts. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 So ist die Art, wie wir das tun, diese der Punkt ist, dass wir 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 bewegt, dass diktiert Briefe, wir werden diesen Punkt im Raum zu fixieren. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Und es wird nicht zu bewegen. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Also in unserem Scheibe links hier-- in der Tat, wir 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 deaktivieren es-- wir in diesem Punkt klicken. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Dieser Punkt bestimmt, wie die Buchstaben werden von links nach rechts platziert, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 wie ich schon erwähnt hatte. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Wählen Sie diesen Punkt. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Wir sehen alle Beziehungen hier, es ist ein leeres Feld. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Niemand zu Hause. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Wir schlagen fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh mein Gott. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Was ist passiert? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Wir haben über definierte die Skizze. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Was dies bedeutet ist, mehrere Beziehungen, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 mehreren Dimensionen auf die gleiche Entität. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 So zum Beispiel, wenn wir zwei Linien parallel gemacht, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 und dann eine Dimension bis oben fügten wir zu sagen, daß diese Linien einen Zoll 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 auseinander, dann werden wir eine weitere Dimension hinzufügen am unteren Rand zu sagen diese Zeile gibt zwei 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 Zentimeter auseinander, Solidworks wird , auf uns zu schreien und uns die gleiche 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 Warnung, weil Sie sowohl nicht-- Abmessungen an derselben Bezug 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 Einheit. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Irgendwie haben wir das hier tun. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Wir können also lasst uns bauen sie gerade. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Wenn zu irgendeinem Zeitpunkt das wiederhergestellt werden soll Ihre Skizze oder Sie eine Dimension ändern 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 und es dauerte nicht, wenn Sie einfach auf diese kleine Ampel an der Spitze hier neben 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 an der Maus, drücken Sie, dass, Solidworks wird es zu verarbeiten. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Also diese Skizze hat einen kleinen ergeben Flagge neben ihm, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 was bedeutet, dass etwas nicht stimmt. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Wenn wir also der rechten Maustaste und drücken Sie, was los ist, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 erhalten wir eine wirklich hilfreich Fehlermeldung. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Diese Skizze ist auf festgelegt. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Löschen.Vielen some-- so dass hat uns nicht gesagt, etwas Neues. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Wir kommen wieder zu skizzieren ihm zu gehen. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Und was ist passiert? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, können wir es nicht regeln in Raum, weil es schon 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 definiert, um 70 thou off dieser Linie. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Wenn wir also einfach löschen Sie diese und refix Diese Stelle sollte im Raum fixiert ist. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Also ich weiß, die Buchstaben sind noch blau, aber sie sind im Raum fixiert sind. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Das bin ich mir sicher. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Also werden wir einfach weiter. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nun werden wir diese schneiden Buchstaben in das Material. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Wenn wir wollten, könnten wir schneiden Sie den ganzen Weg durch. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Aber das könnte Kompromisse unsererseits strukturell. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Nicht wirklich, aber es ist nicht wirklich groß üben, um eine ästhetische Funktion hinzuzufügen 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 oder haben eine ästhetische Funktion strukturell Kompromisse. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Also werden wir einfach schneiden Sie sie zu sein vielleicht 10 du tief oder 100 Tausend, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 je nachdem, wie es aussieht. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 So dass wir unsere Skizze. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Wir machen es, weil beschriften wir sind anständige Menschen. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer erstarrte für einen zweiten gibt. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Wir werden diese Buchstaben Skizze nennen. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Und jetzt werden wir ein Profilschnitt zu tun. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Und wir können ändern, wie tief sie gehen. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> So jetzt sind sie auf halbem Weg durch. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Das scheint ein wenig viel. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Machen wir 200 Tsd. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Das sieht ziemlich taten. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Schlagen Sie auf den grünen Pfeil. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Und wir kochen, bereit zu gehen. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 So gibt es eine Menge Dinge, die könnten ist der nächste Schritt in unserer Fertigung. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Wir haben ganz ein Teil ausgebildet. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Wir können sie in unterschiedlicher Weise zu bauen. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Aber was wir zuerst tun möchte, ist Doppel überprüfen Sie, ob alle unsere Messungen 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 Recht. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Es ist sehr schmerzfrei verändern die Dimensionen 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 wenn man in diesem Build Zustand. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Das Teil ist komplett definiert ist, und Sie nur 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 müssen vielleicht eine Nummer zu ändern hier oder eine Zahl gibt. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Aber es ist nicht, dass Spaß zu bauen es und dann ist es zu messen oder zu versuchen 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 um es fit und erkennen, dass Sie durcheinander etwas oben. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Wir reden hier nicht eigentlich vor sich geht in der Herstellung dieser Teil jetzt, weil es 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 nimmt eine sehr, sehr lange Zeit, um zu drucken. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Aber wir würden zurückgehen und Doppel Maßnahme alles. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Messen Sie zweimal, einmal schneiden, und sicherzustellen, dass alles korrekt ist. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Lassen Sie uns sagen, dass wir hypothetisch einander eine der Messungen auf. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Nehmen wir an, dass die Stege sind zu dünn. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Sie wurden Knicken und wir wollen, dass sie dicker zu machen. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Es war eine Art Schmerz hinzufügen in all diese Dimensionen vor, die alle 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 diese Beziehungen, und stellen Sie alle die Zeilen von gleicher Länge. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Aber jetzt, wenn wir wollen machen die Stege dicker, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 wir können einfach go-- oops, vergessen, diesen Kerl zu kennzeichnen. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Wir werden diese Web-cut nennen. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Und das ist Buchstaben geschnitten. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Sie werden bemerken, dass wir ein sehr ordentlich organisiert Baum. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 In der Tat, wenn wir gehen, um dies zu machen Teil, wir wollen mehr darüber zu erfahren, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 wir brauchen, um sein Material zu definieren. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Also in diesem Material Box, wir werden rechts klicken, und dann drücken Sie Material bearbeiten. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Und Solidworks bietet uns eine sehr lange Liste der Dinge, die wir wählen können. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Nehmen wir an, wir sind zu gehen machen es aus Aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Wir werden 6061 P6 zu tun, das ist, ein Anlassen Bewertung. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Wir werden betroffen gelten, in der Nähe. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Und jetzt ist es aus Aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Es sieht etwas heller. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Nicht wirklich viel für uns zu tun. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Aber es erlaubt uns, einige messen wirklich interessant oder kühlen Aspekte 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 diesen Teil speziell ist aus Aluminium gefertigt. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Zum Beispiel, wenn wir gehen, um die Registerkarte Evaluieren und schlug Masseneigenschaften, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 wir sehen, dass der Teil Gewichte £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Die Lautstärke ist nicht zu gehen zu ändern, basierend auf Material. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Aber Gewicht diktiert welches Material Sie verwenden. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Es ist ziemlich cool. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Wenn wir eine Stress-Simulation ausgeführt waren, das Material, das Sie wählen, 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 wird die Ergebnisse drastisch verändern. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Also das ist ziemlich cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Wenn wir machen wollten es anders aus, wir 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 konnte hier nur von Pop dieser Registerkarte trifft diese Doppelpfeile und rechts 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 Klicken Sie hier, und sagen Aussehen. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Und dann können wir ändern, um es blau, was auch immer Sie wollen. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Und dann in einem letzten zu machen, wenn wir wollten 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 um eine tatsächliche übertragen von diesem Teil, wir ihre Oberflächenbeschaffenheit zu wählen. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 So viele Male, Sie werden Ihre Teile zu entwerfen. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Sie haben diese flachen grauen oder flache schwarze Ästhetik zu ihnen. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Aber das nur hellt die Last auf Solid 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 so dass Sie sie nicht verwenden überflüssig Grafikleistung 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 zu Ihrer Seite machen, während Sie entwerfen sie. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Aber wenn wir nicht wollen, Sie eine zu machen, würden wir 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 muss die Oberfläche zu definieren. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Also lasst uns einfach sagen, dass es poliertem Aluminium für den Moment. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Beachten Sie, dass poliert Aluminium erscheint hier. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Schlagen Sie auf den grünen Pfeil. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, nahm das. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Und lassen Sie uns gerade dies ändern Dicke dieser Stege. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Also alles, was wir tun müssen, ist, gehen Sie über unseren sehr ordentlich organisiert Feature-Struktur. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Und wir sehen, Web-Schnitt. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Erweitern Sie das. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klicken Sie auf das Web-Skizze. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Und dann, sind wir gerade dabei um eine Nummer zu ändern. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Lassen Sie uns also ändern Sie ihn auf, statt wobei von 50 thou auf jeder Seite, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 so du 100 insgesamt, lassen Sie uns machen es 80 thou insgesamt. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Kühle. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Sie sehen die Stege haben ein wenig dünner. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Ehrfürchtig. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Also änderten wir einfach alle, verfügt nur durch eine Nummer. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Wir änderten die Dicke. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 Solidworks automatisch neu berechnet die Filets, damit sie fit. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Es ändert alle Geometrien. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Und es funktioniert, weil wir definiert sie alle symmetrisch sein 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 und alles aus einer Dimension definiert. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Wie ich schon sagte, es ist analog zu der Definition 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 eine Konstante, wenn Sie das Schreiben von Code. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> ZIELGRUPPE: Ist es, wenn arbeiten Sie eine Truetype-Schriftart verwenden, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 oder sind Sie beschränkt was sie [unverständlich]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Es funktioniert von Ihrem Systemschrift, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 so dass, wenn wir wieder in unsere Briefe Schnitt, wir gerade mit der Standardschriftart gegangen. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Wenn wir uns treffen Skizze bearbeiten, vergrößern einem kleinen bit, doppelklicken Sie auf die Buchstaben. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Wenn ich kann das tun. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Nein, Sie haben, um sie zu verfolgen aus. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Und schlug wieder Font. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 So haben wir eine Liste der Schriften hier. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Und das sind Systemschriftarten. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Wenn Sie einen Spezialschrift möchten, und es ist in dieser Liste, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 Sie gehen zu müssen, um gerade installieren Sie es auf Ihrem System. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Nur ein bisschen googeln um, wie Sie, dass unter Windows zu tun. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> ZIELGRUPPE: Auch dann, wenn diese Sache wissen welche Schriftgröße oder Änderungen nicht 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 sein wird [unverständlich]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Ja. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Die Frage war, woher wissen wir, wie dick oder dünn, um die Schriften zu machen? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Wie wird sich die Maschine in der Lage sein, um wirklich dünn Funktionen umgehen? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 So selbstverständlich, ist es zu gehen variiert von Maschine zu Maschine. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Aber nur durch das Lesen der Datenblatt der Drucker, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 Wir wissen, daß es ein Auflösung von etwa 4 Tausend, vier 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 Tausendstel Zoll. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Also an alle die möchten wir Funktionen weit über das sein. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Also, wenn Sie eine Schriftart zu machen waren, dass war, sagen wir, 10 du groß, das ist, 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 wie zwei Blätter Papier, man wäre nicht in der Lage, es ist offensichtlich lesen. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Aber nur hypothetisch, wenn wir machen wollten 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 eine Schrift, die in der Größenordnung war der Genauigkeit der Maschine, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 Es wäre schrecklich aussehen. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 In unserem Fall wissen wir, dass wir über die Genauigkeit sind gut 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 der Maschine in Bezug auf die Verhältnis der Höhe der Schriftart, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 oder auch die Dicke der jedes Merkmal in der Schriftart 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 auf, wie genau die Maschinen ist in der Lage ist. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> So haben wir in der klaren sind hier. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Aber wenn man hypothetisch wurden mit einer Maschine, 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 hatte eine Genauigkeit von vielleicht 250 du, wie ein Viertel eines Zoll, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 dann würde unsere Schrift aussehen wirklich beschissen, weil es 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 auf der gleichen Reihenfolge, in der genauer ist die Maschine ist. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Eine andere Sache, die wir müssen Sie darauf achten, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 und dies ist spezifisch für das 3D-Drucken, ist wie dick sind unsere Schichten sein wird. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Also werde ich über in gehen, um MakerBot Einstellungen ein wenig, und wir können mit diesem zu spielen 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 und sprechen mehr erschöpfend darüber in einer Sekunde. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Aber die Art und Weise, dass die 3D-Drucker funktioniert es 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudiert Filament in ein sehr feinen Faden fast. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Und wenn wir den Faden oder die Filamentstrang wirklich, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 wirklich groß ist, dann es geht zu Art fleckig und nicht so aus, 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 dass klar, wenn wir tatsächlich zu drucken. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Also noch einmal, so wie ein Faustregel wollen 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 die Größe der verwendeten Schriftarten oder alle Funktionen, 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 weit über die sein Um von der Gewindegröße. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ja, so Beenden Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Und es braucht. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Wenn wir die Schriftart zu ändern waren, wieder, können wir einfach auf diesen. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Und es wird eine Neuberechnung automatisch für uns. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Also werden wir Schrift hier. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Wählen Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Große, sieht grauenhaft. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Schlagen Sie auf den grünen Pfeil. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Beenden Sie die Skizze. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Und Sie werden feststellen, dass es sieht immer noch so schlecht. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Ich kann nicht einmal sich darum kümmern. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Ich werde einfach das rückgängig zu machen. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Großartig. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Es wird eine Neuberechnung alle Kurven und den Cut. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> So cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Wir sind gut zu gehen. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 So, jetzt der nächste Schritt. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Du wirst greifen zu wollen, ein Snickers an dieser Stelle 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 weil wir für eine Weile gearbeitet. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Es ist eine gute Idee, eine Verschnaufpause. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Also, was ist der nächste Schritt in der Herstellung? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Wir könnten 3D ausdrucken. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Wir könnten es Mühle. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Das sind die beiden beliebtesten Optionen. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Wenn wir es Mühle, wir müssten schreiben 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 was G-Code oder CAM genannt, die gehen, um eine Weile dauern, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 und wir werden nicht zu tun. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Alles, was ist es ein Werkzeug, erzählt hat, wie ein N-Mühle, die im Grunde 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ein schickes Bohrer, wo um dieses Stück zu bewegen 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 all diese Funktionen zu erstellen. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Einige Dinge, die nicht möglich sind mit einer Mühle zu tun. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Zum Beispiel, wenn wir zu unseren Filet Hier sollte in Web-Filet sein, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 und wir unterdrücken, dass, was gerade getan wird indem Sie diesen kleinen Pfeil nach unten, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 alle Filets weg. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Wir haben all diese wirklich scharfen Spitzen. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Dies ist eine schreckliche Designpraxis, und Sie sollten nie tun. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Aber hypothetisch, wenn Sie es wollen Design eine wirklich scharfe Ecke in hier, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Sie konnte nicht noch zu einer Ecke mit einem N-Mühle endlicher Durchmesser. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Sie können Sie nicht have-- können konzipieren sie als Phantasie Bohrer. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Sie können einen Bohrer nicht etwas bewegen und einfach 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 Stoßen Sie die unten auf der Ecke Knoten und lassen eine sehr harte Ecke. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Das ist einfach unmöglich. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Das sind also die Dinge bewusst zu sein. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Und wenn Sie CAM erstellen, die alle deutlich. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Aber gerade die Dinge bewusst zu sein. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Zum Glück, die 3D-Drucker ist wirklich cool, weil es 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 kann wirklich obskuren Geometrien erstellen und wirklich obskuren Vorrichtungen. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 So sind wir in der klaren hier, aber es ist schön, über diese Dinge nachzudenken. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 So eine letzte, was wir wollen, fügen Sie in ein Loch auf der Unterseite. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es ein Montageloch in unserem Stück hier. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Und das ist, wie wir es in verschrauben. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Als ich die Version Null, Ich habe nicht in diesem Loch in CAD. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Ich ging hin und nahm einen Sharpie und hielt es hoch und es markiert 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 und bohrte ihn mit der Hand. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Das war eine Art Schmerz, und nicht wirklich begeistert über tun wieder, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 so dass wir nur in CAD. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Also hier ist eine wirklich aufregende Zeit, denn wir brauchen, um in einer Bezugsebene hinzufügen 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 weil, Schock, kann man nicht Skizze auf einer gekrümmten Fläche. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Etwas, das Sie nicht tun können. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Diese Fläche ist gekrümmt. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Wir hatten es mit einem Radius, bevor zur Verfügung gestellt. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Ich werde diese bewegen Dimension aus dem Weg. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Sie können nicht auf sie zu skizzieren. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Wenn wir es auszuwählen und zu versuchen Skizze zu schlagen, oh mein Gott, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 kann nicht auf einer nicht-planaren Fläche zu skizzieren. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, gute Sache Freundes Ansel Ihnen erzählt habe, dass. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Und er auch, wie gelehrt zu einer Bezugsebene zu schaffen. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Also haben wir diese Einstellung. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Wir schlagen Referenzgeometrie, dem Flugzeug. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Jetzt haben wir eine Ebene, tangential zu unserem Gesicht. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Oder vielleicht nicht. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Das ist nicht gut. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Ich weiß nicht, warum es zu tun. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Also brauchen wir zu-- wenn wir nur Wählen Sie diese Gesicht und schaffen Tangenten, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 das Flugzeug konnte sein unendlich vielen Winkeln 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 während noch in der Tangente an diesem Gesicht. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Also müssen wir es zwingen erneut mit einer zweiten Ebene. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 So wähle ich hatte die Seite unserer Gesicht hier. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Solidworks und Verzug auf Rechtwinkligkeit. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Aber du könntest, dass Sie sich aus, und es würde den gleichen Ergebnissen führt. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Also alles, was wir getan haben, ist nur diese Ebene zu definieren 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 daß eine Tangente an unserer Unterseite hier aber dann 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 orthogonal zu der Seite des Teils. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Also, wenn wir unsere Loch ist unser Loch gehen 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 zu extrudieren, um die normale Flugzeug, die gehen 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 parallel zu der Seite des Werkstücks zu sein. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Das ist, was wir wollen. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Wenn wir die Tangente zu erstellen waren auf einer anderen Ebene, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 dann vielleicht das Loch sein würden, ein Winkel, und nichts würde antreten. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Also das ist eine nette, einfaches Beispiel für uns. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Also einfach auf die wir normal, jetzt sind wir normal zum Boden des Teils, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 und jetzt können wir durch die gehen gleiche Verfahren von Cading ein Loch 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 und Extrudieren. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Also noch einmal, werden wir nur erstellen einen Kreis hier. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Eine bessere Idee wäre be-- wir sind technisch nicht Skizzieren 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 gerade jetzt, weshalb Solidworks nur schrie uns. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Es ist eine Art, wie deine Mutter, schreien an die Sie bereinigen den Raum. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Lassen Sie uns also hier skizzieren, fügen in einigen Mittellinien. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Ich weiß nicht, warum es will mich nicht zu skizzieren. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, wir haben vergessen, das Flugzeug wählen dass wir gehen zu skizzieren auf. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Lassen Sie uns also unser Flugzeug unteren Ebene umzubenennen, Hit Sketch, machen Sie eine Mittellinie hier. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Etwas, das wirklich cool ist obwohl wir normal, diese 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 und wir haben nicht entsperrt oder wieder eingeblendet irgendwelche Skizzen, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 Solidworks wird immer noch erlauben uns, erstellen Sie eine Skizze, die machen Beziehungen 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 um Merkmale des Teils, wir nicht sagen, es zu tun. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> So werden Sie feststellen, als ich halten der Stift über die Ecke 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 Hier erscheint das kleine orange sprudeln. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Wir können eine Beziehung zu erstellen in die Ecke des Teils. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Aber wir haben Solidworks nicht sagen dass wir wollen, dass es zu tun. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Also ich denke, das ist super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Also werden wir nur machen ein Mittellinie bis oben hier. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Stellen Sie eine andere in der Mitte. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Oh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Ich tat es nicht aus dem Mittelpunkt. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Das ist beleidigend. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Also gut, gehen Sie hier die Mitte. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Es ist vertikal. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Kühle. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Es ist alles schwarz, so dass wir gut zu gehen. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Wir werden einen Kreis zu machen. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Und bemaßen sein Durchmesser. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Ich werde einfach willkürlich sagen 0,10 Zoll, ein Zehntel von einem Zoll. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Alles ist miteinander verschraubt, so dass wir haben nichts zu messen off. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Aber wir würden, wenn dies mit Gewinde, Sie konnten verschiedene Schrauben halten 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 dort und dann einfach finden, die aufeinander abgestimmt. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Aber es ist nicht nur ein Durchgangsloch. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 So gibt es zwei verschiedene Arten von Löchern, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 Gewinde oder Gewindebohrungen, das wird akzeptieren, Themen, eine Schraube zu akzeptieren. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Und die, nicht in der Lage sich zu bewegen. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Das ist, wie Sie die Dinge zusammen zu verriegeln. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Oder es gibt Freiraum Löcher, die größer sind, 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 als der größte Durchmesser der Fäden. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Und das können Themen zu geben Sie einfach rechts auf durch. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 So wie unsere Befestigung funktioniert hier ist, dass wir 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 eine Durchgangsbohrung in dem Metall. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Und dann ein anderer Durchgangsloch in dem Teil. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Und dann, nur eine Mutter an der Spitze. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Sie könnten in zu gehen und messen mit Bremssätteln mit den Innen Zinken hier 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 was der Durchmesser ist. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Aber alles ist miteinander verschraubt, so werden wir nicht, das zu tun. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Wir werden einfach legen Sie sie auf ein Zehntel Zoll willkürlich. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Dann können Sie diese Höhe zu messen wäre. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Ich werde einfach legen Sie es auf 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Auch dies ist willkürlich. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Aber Sie würden im Idealfall zu messen das und gut zu gehen. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 So traf den grünen Pfeil. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Beenden Sie die Skizze. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch ist getan. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Nun, wir werden es in machen ein Feature, indem Sie auf Extrudieren Schnitt. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Wir wollen, dass es nur durch das gehen erste Schicht, so treffen wir bis zum nächsten. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Schlagen Sie auf den grünen Pfeil. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Jetzt cool. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Also eine weitere coole Sache, ich werde einfach um diese Ebene auszublenden, weil es nicht 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 nichts für uns im Moment tun. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> So eine andere kühle Sache ist, dass wir nicht sagen, Solidworks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 wie tief wir wollten dieses Loch zu sein. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Wir haben gerade die bis zum nächsten, was bedeutet, , dass es viele, viele Schichten hier. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Es gibt ein, zwei, drei, vier, fünf Schichten, die es könnte durchschnitten haben. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Aber gerade damit, bis zum nächsten, wusste, dass es nur durch die erste geschnitten. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Wenn wir sagen, waren durch Alle, traf auf den grünen Pfeil, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 es zeichnet durch alles. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Sie können auf Tageslicht zu sehen auf der anderen Seite davon. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Das ist nicht, was wir wollen. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Also bis zum nächsten. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten hier, aber bis zum nächsten ist, was wir wollen. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Kühle. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 So, nun unsererseits ist völlig gemacht, und es ist Zeit zur Bearbeitung darauf. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 So wie ich schon sagte, wir gehen durch dies zu tun Schritt 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 mit MakerBot 3D-Drucker. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Aber Sie es mit etwas zu tun. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Also werden wir hier. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Wir werden unser speichern teilweise als .stl-Datei. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Also wir machen Speichern unter, geben Unterstützung und wählen .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Schlagen Sie auf Speichern. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Ich bin eigentlich vor sich geht, um zu speichern in meinem Downloads-Ordner. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Schlagen Sie auf Speichern. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 Solidworks veranlasst uns. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Wollen Sie dies als eine STL sein? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ja. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Kühle. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Und jetzt sind wir bereit zu feuern um MakerBot Desktop-Anwendung. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Also lassen Sie uns tun. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 In Ordnung, bereit zu gehen. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Also an dieser Stelle, ich immer gerne um die Platte von oben zu sehen. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Es ist schön, an der Spitze. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Also werden wir einfach hier. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Datei hinzufügen. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Wir werden in unseren Downloads zu gehen. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Ich denke, dass wir es nannten Linsenträger 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 So hier gehen wir. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Öffnen Sie es. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Es ist auf unserer Plattform. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Also das ist Art von einem unpraktischen Weg für uns, um das Teil zu drucken. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Wenn wir in ein wenig zu vergrößern bisschen hier, werden Sie feststellen, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 dass der Lichtbogen berührt die Basis. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 So ist die 3D-Drucker wird versuchen um herauszufinden, einen Weg, dies zu drucken. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Aber es wird ausflippen es sei denn, Sie unterstützt, um es hinzuzufügen. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Aber das ist eine Art von Kopfschmerzen. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Der einfache Weg, es zu tun ist, nur um wiederum zu wählen. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Der Teil, weil ausgewählt es ist gelb markiert. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Drehen Sie, und dann werden wir zu wollen, go-- hoppla. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Wir sind gerade dabei, drücken Sie sie wieder um 90 Grad. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Wohnung stellt sicher, dass seine Unterseite ist rührend 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 die Bodenfläche des Build-Platte. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Und wir sind gut zu gehen. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Also unsere maker Bot ist momentan nicht verbunden 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 mit dem Netzwerk aus irgendeinem Grund. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Aber das ist OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Wir können einfach auf Export Datei drucken. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Es wird eine zweite zu verarbeiten. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Und Sie können es anzuziehen ein Flash-Laufwerk und dann 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 Stecker, der Flash-Laufwerk in den Drucker. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Es ist also eine gute Idee, manchmal Kampf mit den Einstellungen. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Beim ersten Öffnen dieses Kontrollkästchen auf, es wird sagen-- es hat ein paar Presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Sie möchten mit niedriger Auflösung, hohe Auflösung? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Aber wir können tatsächlich diese ändern zu einem viel detaillierteren Ebene. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Also werde ich nur durch ein paar Fuß Diese Parameter und ihre Bedeutung. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill ist Prozent des Volumens das Teil wird tatsächlich gedruckt. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 So waren bei Füllung mit 100%, wäre alles gedruckt. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Es wäre keine Nullhohl tun Funktionen, keine Wabenbildung. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Es wäre eine völlig feste Teil drucken. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Es würde eine Ewigkeit dauern. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 So werden wir es als 15% hier. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Ich denke, dass die Standard- MakerBot kommt mit ist wie 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Aber 15% ist in Ordnung. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Wenn Sie das Teil zu drucken und dann versuchen, es aus und es Schnallen oder Brüche 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 oder es scheint Art von schwach ist, Sie können einfach stoßen diese Zahl bis 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 und es wird viel stärker sein. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Die Kunststoff-Filament selbst ist eigentlich ziemlich stark, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 so einfach stoßen diese Zahl auf. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Sie macht es ein bisschen stärker. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Schalenanzahl ist wie viele Muscheln auf 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 der Wabe, wie viele Schichten auf der Oberseite des Waben druckt. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Ich stelle es auf fünf zu geben es ist ein schönes Finish-Qualität. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Und dann ist die Schicht Höhe der Durchmesser des Threads, extrudiert wird. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 So jetzt, 0,2 Millimeter, ein Fünftel Millimeter 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 ist, was es bei dem Druck. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Aber ich denke, es geht den ganzen Weg nach unten um, wow, einem Hundertstel Millimeter. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Das ist klein. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Also das wird take-- wenn wir diesen Satz 100% Füllung mit fünf Schalen 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 bei 0,01 Millimeter Schichthöhe, schlug Einstellungen speichern und dann Exportieren Drucken 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Datei, sehen Sie die voraussichtliche Zeit wird riesig sein. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Wir lassen es zu verarbeiten, weil ich neugierig zu sehen, wie groß es sein würde. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Ich denke, dass dieser Teil mit 15% Füllung, 0,2 mm Schicht und fünf Schalen 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 dauerte etwa zwei Stunden, um zu drucken. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Aber sehen Sie, es ist sogar nehmen eine wirklich lange Zeit 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 die Vorbereitung und die erstellen tatsächliche MakerBot Datei für sie. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Also etwas, das MakerBot geht um spezifische ist, dass von diesem Desktop 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 Anwendung, wird es zu exportieren in einem .makerbot Dateiformat. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Das ist nur Dateiformat dass die Maschine übernehmen. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Wenn Sie es versuchen eine STL zu geben, wird ausflippen, vielleicht explodieren. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Also immer eine gute Idee, zu exportieren in einem .makerbot Dateiformat. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 So, das wird zu verarbeiten. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> In der Zwischenzeit lassen Sie uns zurück springen, nur um Solidworks hier und sehen Sie sich unser Teil. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Also das war eine Art schönes Beispiel für ein Teil 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 weil es Ihnen erlaubt, für Design etwas, was bereits vorhanden ist, oder? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Wir hatten zu messen alle unterstützt, dass bereits existieren. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 In Wirklichkeit gibt es ein viel mehr Überlegungen 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 dass Sie in nehmen entfallen bei der Gestaltung eine Rolle. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Zum Beispiel, ich werde nicht in der Tiefe tun ein Demo von diesem kleinen Telefon-Dockingstation, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 aber es gab ein paar Weitere Überlegungen 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 dass wir brauchten, um zu berücksichtigen. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> So werden Sie feststellen, dass wenn das Telefon sitzen, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 und ich werde versuchen, zu geben Sie sind ein Seitenwinkel gibt. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Wenn das Telefon sitzt auf der Anklagebank, es 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 ist Art von ein wenig zurück geharkt. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Ich denke, dass ich, dass bei 15 Grad. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Das ist etwas willkürlich. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Aber wie es geharkt zurück, die Schwerpunkt des Telefons 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 wird sich verschoben werden von seiner Basis bedeutet, dass, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 wenn bei der Gestaltung der Teil, den wir gerade hatten hau sie ab und diese Rückwand nicht hatte, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 aber es war nur so viel, dann, wenn wir das Telefon, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 es wäre nur gestürzt habe über. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Das ist, weil der Mitte der Schwerpunkt des gesamten Teils 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 des Telefons, das schwere Teil, erstrecken würde stolz auf die Basis. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Und es wird einen Wende erstellen Moment, und es wird umfallen. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 So eine Möglichkeit zur Bekämpfung der in Design ist es einfach eine schnelle Mock-up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 des Telefons, das wird nehmen wie zwei Sekunden. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Wir müssen nur einen neuen Teil. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Stellen Sie die schnellste Mock-up von einem iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Lassen Sie uns also ein Rechteck auf der oberen Ebene. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Hier erstellen, definieren diese. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Gerade dabei, zu messen schnell mit einer Schieblehre. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Die Breite beträgt 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Und dann ist die Höhe 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Und dann ist die Tiefe, das ist die Zahl dass jeder kümmert sich um in tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Ich habe einen Schirmschutz auf ihm, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Kühle. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrudieren Sie es. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Und dann werde ich einige Filets hinzuzufügen. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Es ist ein bisschen schwieriger, um die Füllung Durchmesser messen. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Sie können eine Spurweite verwenden, aber ich noch kein Konto haben auf mich jetzt. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Wir werden gerade Augen es, und das wird gut. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Das sieht ungefähr richtig, nur optisch. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Das ist wie ein Dummy Handy, dass wir wie eine Minute hergestellt in. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Also werden wir dies als iPhone Dummy speichern. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Und jetzt können wir ein zu erstellen Montage mit unserem Steg und Maß 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 wie weit die Mitte unserer Telefon ist aus der Basis. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Also habe ich vor, dass wir erwähnt hatte erstellen Teilen, Baugruppen und Zeichnungen. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Die Zeichnungen sind nicht wirklich etwas, dass Sie 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 mess with es sei denn, Sie entwerfen Teile, die gestellt werden 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 Haus an einer Maschine Shop oder was auch immer. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Und es ist ein bisschen mehr beteiligt um richtig zu dimensionieren eine Zeichnung 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 und stellen Sie sicher, dass jede Dimension ist klar. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Und man muss auch Toleranzen hinzuzufügen, und das wird ein bisschen mehr 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 beteiligt, so werden wir nur Art beschönigen, dass. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Aber lassen Sie uns sagen, dass wir zu einem machen wollen Montage mit dem Telefon-Dock, die ich habe 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 bereits entworfen und unser Dummy Handy. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> So haben wir bereits diese gespeichert haben. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Gehen wir zu Datei. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Stellen Assembly Von Part. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Und dann werden wir zu gehen Hit hinzufügen und iPhone Dummy. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Auch schön, um nur wählen Diese Grafiken Vorschau. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Das zeigen Ihnen den aktuellen Teil selbst. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Und dann legen Sie eine andere Komponente suchen Sie nach der iPhone-Dock, CS50-Dockingstation. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Kühle. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 So, jetzt ist es ein schöner Verstand zu überprüfen, nur um Doppelrückschlag 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 dass das Telefon tatsächlich passen auf der Anklagebank, die wir entworfen haben 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 und wie es aussehen wird. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Lassen Sie uns also dieses Gesicht übereinstimm mit der Unterseite dieses Gesicht. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Und diese Beziehungen sind alle hand durch das, was sind Kollegen genannt 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 in Baugruppen, wobei Sie bestehen aus zwei Teilen, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 und Sie müssen sie durch einen Join müssen Liste der definierten Verbindungsfunktionen. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> So zum Beispiel, müssen wir unsere setzen Handy, die derzeit in die Luft gesprengt wird, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 rufen Sie später! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 In einem Dock, und wir sagen müssen daß die Bodenfläche der Telefon 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 ist mit der Innenseite zusammenfallen Unterseite der Dockingstation. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Und dann wird dies innerhalb zentriert. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Wir haben ein bisschen von einer Toleranz gegeben so dass es nicht ein extra enger Passform. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Und das wird vollständig definieren. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Wir machen diese beiden zusammenfallen. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Wählen Sie paaren sich hier und hat standardmäßig um zusammenfallen, aber es ist umgekehrt. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Wenn wir also einfach auf das kleine Knopf hier unten, es wird es klappen. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Wir treffen auf den grünen Pfeil. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 So sieht gut aus. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Ich tatsächlich vergessen haben, was die Toleranz war von dem Abstand. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Wie ich schon sagte, ich gab es ein wenig zusätzlichen Platz 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 weil es nicht wirklich wollen eine enge Passform. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Also, was wir tun können, ist Maß der Unterschied zwischen ihnen 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 und dann teilen Sie den Unterschied. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> So können wir die Maßnahme nutzen Werkzeug in Solidworks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Wir gehen hier, um zu bewerten, zu messen. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Kleine Maßband kommt und dass lästige Fenster 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 in der Mitte Ihrer Seite. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Und wir werden diese beiden wählen Gesichter, sie sind grün hervorgehoben. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Und ihre Entfernung ist 2,36 Zoll. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Ich denke also, wir sagten, 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Wir werden nicht vergessen, dass. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Dies war 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 So dass wir nur geteilt werden, dass Unterschied mit dem Raum. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Also haben wir einen Partner. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Wählen Sie diese beiden Gesichter. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Zusammenfallen. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, ich muss ein wenig wenig Platz drin. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 So war es, glaube ich, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Wir werden dies in Klammern zu sein machen klarer, minus 2,308 dividiert durch 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Das ist die Aufteilung der Differenz zum Raum. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Gut zu gehen. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Aber wenn wir es Auge, sieht es wie das Telefon ist eigentlich 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 in diese erweitert Richtung über das Dock. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Also brauchen wir nur, um es zu drehen. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Es machte kaum einen Unterschied. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Kann nicht wirklich sehen, dass alle gut. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Schlagen Sie auf den grünen Pfeil. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Und schließlich werden wir diesen zurück zu machen gegenübereinstimm auf der Rückseite befindet. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistisch betrachtet, gibt es auch eine Toleranz, die Sie dort sehen können, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 Raum in der Vorderseite. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Wir konnten diesen Unterschied aufgeteilt. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Aber es ist genau das gleiche Verfahren, so ist es überflüssig. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, so schauen wir uns von der Seite. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Kamerad ist immer noch da ausgewählt. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Wenn wir eine Linie zu zeichnen waren senkrecht zu diesen in der Mitte, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 Sie tatsächlich sehen, dass die Schwerpunkt des Telefons 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 irgendwo in dieser Region. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Es ist in der Mitte der Basis. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Wir zielgerichtet ausgeweitet des Basis darüber hinaus, wo der Schwerpunkt 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 fällt, so dass es in der Lage um ein Kippmoment zu erhalten, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 wie wenn Sie platzieren Ihr Telefon im Dock. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Sie müssen nicht, um es super sanft zu tun. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Sie können diese einfach in. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Es muss nicht umfallen. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Wenn der Abstand zwischen dem das Schwerpunkt liegt auf der Basis 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 und wie weit wir verlängern die Basis zurück war wirklich klein, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 wäre es eine sehr, sehr klein zu nehmen Kippmoment tatsächlich kippen sie um. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 So dass nur sehr wäre unpraktisch, weil man 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 wäre sehr zart haben Platzieren Sie Ihr Telefon innen. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Also habe ich nur vielleicht ein Mehr Viertel Zoll oder Halb 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 Zoll das hinaus, was wir brauchten. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Ich habe nicht berechnen die erforderliche Kippmoment diese zu übernehmen. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Ich denke, dass vielleicht ein wenig übertrieben. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Aber physisch, das ist wie es wäre möglich. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Kühle. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 So, jetzt haben wir diese Baugruppe gespeichert. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Sie könnten eine detailliertere machen iPhone, wenn Sie Dimensionen wollte. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Ich dieses kleine gemacht hatte Extrusion für die Home-Taste, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 und das ist das iPhone bestimmte. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Aber wenn Sie in Ihrem Telefon das Dock, können Sie nur 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 schalten Sie ihn ein, ohne zu nehmen es aus und sehen Sie sich den gesamten Text 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 Nachrichten, die Sie bekommen oder SnapChats, meine Präferenz. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Also eine weitere Annahme, Zuschauer zu Hause könnte denken, Ansel sein, du Idiot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Sie vermutet, dass das Telefon war gleichmäßig verteilte Masse weise, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 wie die Masse innerhalb der Grenzen des Telefons ist gleichmäßig verteilt. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Das ist nicht der Fall. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Aber ich denke, das ist eine schöne Vermutung. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 So können wir diese Versammlung zu speichern. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Wir nennen das iPhone im Dock. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Wir sind gut zu gehen. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> So können Sie wirklich kompliziert kann erstellen oder verziert, beteiligten Baugruppen 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 aus vielen, vielen Teilen. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Genau wissen, dass jeder Teil hat eine bestimmte Anzahl der Geräte und Leitungen verbunden 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 mit ihm. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Also, wenn Sie eine Versammlung haben mit einer Menge von Teilen 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 und Sie es bewegen wollen und messen und tun eine Menge Dinge, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 sie kann je nach laggy werden wie leistungsfähig Ihr Computer. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Nur etwas zu sein, bewusst, dass passieren wird. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Das ist also eine Art Einführung in CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Die Take-away, würde ich sagen, sind auf jeden Fall Beziehungen überall hinzuzufügen. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Sie werden sich selbst kicken in den Hintern, wenn Sie nicht zu tun. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Es ist sehr schmerzhaft, um später zurück und ändern Sie redundante Dimensionen. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Es ist nutzlos, nicht wahr? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Du willst immer alles zu dimensionieren so dass Sie eine Nummer zu dimensionieren, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 und dann Beziehungen hinzufügen von dieser Nummer. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Das ist eine riesige Service. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Einfach nur sauber, genau wie wenn Sie unterwegs sind Schreiben von Code, sauber sind und Kennzeichnung 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 alles. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Kennzeichnung Ihrer Eigenschaften-- werden Sie feststellen, dass, wenn wir diese kleine Linse 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 Unterstützung, alles beschriftet. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Wenn Sie nicht im Haus machen diese und Sie können es mit jemandem zu versenden, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 die meisten Orte, vielleicht 95% Maschinenhallen oder was auch immer, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 wird ein Solidworks übernehmen Teildatei, die Sie nicht einmal zu tun 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 müssen Zeichnungen für sie zu machen, Sie senden Sie diese Datei. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Und sie werden in der Lage, jeden zu bekommen Messung, die sie benötigen aus dieser Datei. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Und es ist viel einfacher für sie zu arbeiten mit, wenn alles ordentlich organisiert. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Sie können auch Ordner hinzufügen. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Wir können die unten Funktion auszuwählen, Hit Umschalttaste, oder besser gesagt die Umschalttaste gedrückt halten, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 und wählen Sie die Spitze. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Und alles, was in der Mitte wird ausgewählt. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Und dann Rechtsklick fügt einen neuen Ordner. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Wir nennen es genial Ordner. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Und jetzt ist alles in einem Ordner. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 So etwas, nur machen alles sehr ordentlich und organisiert, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 weiteres Service. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Und dann schließlich sehr explizit. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 So gibt es die Beziehungen zwischen etwas, das Sie bereits definiert haben 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 und andere Dinge, die sind die auf sie, aber dann gibt 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 Auch Dimension Beziehungen. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 So ist es wirklich wichtig, werden explizit und stellen Sie sicher, 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 dass alles, was in Ihrer Skizze komplett schwarz, bevor Sie weitergehen. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Also an dieser Stelle, ich bin zu gehen öffnen Sie den Boden bis zu Fragen, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 und wir beginnen können, um ein Gespräch etwas mehr darüber. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Und dann, wenn Fragen fertig sind, Ich zeige Ihnen die Renderprozess ziemlich 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 schnell, wobei wir eine erzeugen wirklich realistisch wirkendes Bild von diesem. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Wenn man sich diese suchen in CAD, es sieht nur eine Art stumpf grau Blob. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Aber wenn man eine machen, wird es sehr, sehr realistisch aussehende. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 So Sie Fragen? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> ZIELGRUPPE: MakerBot Zeug? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Haben Sie Fragen? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Die MakerBot ist, nicht die Schuld des unsere eigenen, eigentlich, nein, es ist 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 auf jeden Fall unser Verschulden. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Wir haben ein paar Blätter verloren, die Bandbleche auf der Unterseite. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Also, wenn wir die in, wir in der Lage, wieder zu drucken. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> ZIELGRUPPE: [unverständlich]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, was ist das? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh ja. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Ich dachte, Sie sprachen über die tatsächliche MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Es wird so langsam. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Ich dachte, du mein können wir noch drucken. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 ZIELGRUPPE: Sie zusammen das Tutorial online. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Heißt das, die besten Ressourcen umfassen für die Menschen zu erinnern, was zu klicken 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 und wie man einige der tun Dinge, die man bis heute ging? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Ja. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 So gibt ist-- die MakerBot Tutorial, ist das, was Sie sich beziehen? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> ZIELGRUPPE: Der, den du legte auf der Website. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Ja, dieses. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Das ist also MakerBot spezifisch. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Dies ist nicht Solid spezifisch. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Ich hoffe, dass dieses Video werden in hoher Auflösung 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 als Bezugnahme auf die Syntax und die GUI mit Solidworks verbunden. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Aber die Tutorials, denke ich, sind super hilfreich soweit Einstieg geht. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Also, wenn ich auf New, oder nutzen Sie auch ein heißes Schlüssel für das, aber wenn wir gehen Sie auf Datei, Neu, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 bekommen wir diese Aufforderung Feld, in dem wir würden in der Regel wählen Teil. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Aber wenn wir uns treffen diese Tutorials Feld, dann werden wir 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 werden in der wagen Welt des Tutorials. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Also das ist, wie ich erfuhr, Solidworks, tat eine Reihe dieser Tutorials. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 In der Tat, wenn Sie nehmen CS 51, die Art ist 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 der Einführung in Computer und Maschinendesign Klasse, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 sie benötigen, I denke, die erste p-Null gesetzt 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 tut all diese Tutorials. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Sie sind sehr hilfsbereit. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Sie sind schnell. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Sie folgen zusammen in Ihrer eigenen Zeit. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Blogs sind eine gute Möglichkeit, lernen Sie die Befehle. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Ich weiß, ich fing an, ein gehen wenig schnell am Ende. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> ZIELGRUPPE: Haben sie Cheat haben Platten oder PDFs, die Sie stoßen habe? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Ja, so gibt es eine Seite. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Ich werde es auf die Mitarbeiter vor Ort setzen. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Es gibt eine Seite mit einem Haufen von Hotkeys für Solidworks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 Solidworks ist auch super konfigurierbar. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Wie, die Sie ändern können so ziemlich alles. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Wenn wir zurück in das Haupt page-- Ich werde einfach diese abzubrechen. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Wenn wir zurück auf die Hauptseite, wenn Sie mag das nicht Symbolleiste da zu sein, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 können Sie es ziehen und legte an der Seite. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Ich werde ihn wieder bis oben, weil Ich denke, es ist das sauberste. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Sie können so ziemlich alles zu ändern. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Wenn Sie wollen, dass alles in sein Millimeter, können Sie das ändern. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Sie werden bemerken, wenn wir Dimensionierung etwas, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 gehen wir zurück hier, dass alles ist auf zwei Dezimalstellen. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Das ist Unsinn. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Machen wir es zu drei. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Wir gehen zum Dokument Immobilien hier oben, die 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 ist zwei Symbole über der Ampel. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Dokumenteigenschaften, Abmessungen, und dann werden wir 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 setzen Sie diese auf drei Dezimalstellen. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Klicken Sie auf OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Alles ändert sich, um drei Dezimalstellen. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Sie können anpassen, die wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Aber die größte Sache, ich denke, die nützlichsten Benutzer Aspekt der Solidworks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 Hotkeys sind, genau wie viele Programme gibt. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Ich habe mit ihnen eine Menge, vor allem Steuer gedrückt halten 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 die Beziehungen hinzufügen, verschieben zu markieren mehrere Dinge, und F zu passen, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 wie wenn wir herauszoomen und dann drücken F. Es passt das Teil in unserer Sicht. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Aber es gibt viele, viele, viele, viele mehr Hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Und ich werde die Seite, auf die gesetzt Mitarbeiter vor Ort, die alle sie auflistet, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 und sie sind super nützlich. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Und nur wenig Verknüpfungen wie Doppelklick 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 wenn Sie eine Linie zu verlassen. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Noch Fragen? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> ZIELGRUPPE: Wo sehen Sie [unverständlich]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Das ist ausgeblendet. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Das ist ausgeblendet. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> ZIELGRUPPE: Warum ist die MakerBot Druck, die [unverständlich]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Also das ist wirklich ein Fehler. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Ich setzte mich an den Hersteller. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Da ist jemand mit dem gleichen nennen an dieser Organisation. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> ZIELGRUPPE: Die Zufalls ein, wenn Sie hat die Ebene tangential zu dem Loch, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 ist es dann möglich, wenn Sie auf der Ebene gezeichnet haben 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 um das Flugzeug selbst zu machen Kurve auf der Oberfläche passen? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Was ist, wenn du etwas zog im Flugzeug, um schließlich gehen 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 auf der Oberfläche selbst. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Gute Frage. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Also gehen wir zurück hier Bodenebene, normal zu. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Manchmal nach einer unruhigen Nacht, nicht meine untere Ebene ist es auch nicht. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Doch traf unteren Ebene. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Wir sind gut zu gehen. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Die Frage war, ob wir etwas zu zeichnen im Flugzeug kann Wrap-around? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Oder besser gesagt, kann das Flugzeug selbst Verpackung um auf eine gekrümmte Oberfläche? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Und die Antwort darauf, enttäuschend, kein. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Sie können eine Ebene, nicht auf ein Gesicht zu wickeln, dass nicht eben ist, nicht ganz flach. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Aber wenn wir es, zu sehen, lassen Sie uns gehen Sie zurück und skizzieren Sie hier. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Und wir schreiben, weiß ich nicht wissen, schreiben wir Solidworks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Wenn wir wollten, zu extrudieren diese hier, auch wenn wir es skizziert 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 auf einer Ebene, die tangential zu der war gekrümmte Oberfläche, wird es immer noch funktionieren 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 und es noch dauern werde auf einer gekrümmten Oberfläche. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Wenn das Sinn macht. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Sie können Löcher zu machen, jede Funktion dass Sie in einer Skizze möchten, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 und wenden Sie dann, dass auf eine gekrümmte Oberfläche. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Aber all das Skizzieren hat auf einer Ebene durchgeführt werden. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Auch das schöne an der Funktion Baum ist, dass wenn Sie etwas zu schaffen, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 es ist einfach zu wählen, und wählen was Sie wollen in Ihrer Montage. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 So wie dieser aussieht Solidworks lächerlich, weil es überquell. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Also, wenn wir wollten Art setzen i auf einem Regal und verwenden Sie es später auf 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 der Weg, wir wollen es jetzt, wenn wir treffen nur unterdrücken, es geht weg. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Also alles, was ich tat, war ich links geklickt wird, und dann ist dieser kleine Dialog erscheint. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Sie haben eine Tonne von Optionen hier. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Ich traf nur unterdrücken. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> ZIELGRUPPE: [unverständlich]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Wenn wir wollen, dass es weg, oder besser gesagt, wenn wir es zurück, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 wir einfach auf Unterdrückung aufheben. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Er ist wieder da. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Also das ist ein wirklich nützliches Feature. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Nicht so sehr in den Teilen, aber Wenn Sie eine Baugruppe haben, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 es gibt ein paar other-- Ich gehe zurück in die Montage 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 und zeigen Ihnen ein paar coole Baugruppen-Features. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Also, wenn wir wollten, wie das zu sehen Telefon, wie die Filets morphen 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 auf die Filets von der Anklagebank, können wir dies zu markieren. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 So gehen wir in andocken. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Dann traf wir ändern Transparenz. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Dies macht es halbtransparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Sie werden bemerken, dass die Filets, dass die wir hier gemacht, gibt es viel Platz. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Darüber hinaus werden wir das ändern zurück. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Sie können auch in der Ebene, während betrachten bewegt durch die Tiefe des Teils. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Also dieses kleine Zahl, es ist wie ein Halb Donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Es heißt Abschnitt anzeigen. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Wenn wir uns treffen, dass, tatsächlich, wir wollen eine andere Ebene. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Machen wir oberen Ebene. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> So schlagen wir Schnittansicht, und dann bewegen Sie diese in die und aus. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Ziemlich schwer zu sehen. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Wir werden in ein wenig zu vergrößern. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Aber dies tatsächlich statt Ihrem Bereich Blick Ihre Ebene der Vision, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 und schiebt ihn durch den Teil. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Also, was ist blau, ist tatsächliche Material. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Es gibt ein Telefon, es gibt ein Filet. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Es ist nicht so interessant für diesen Teil. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Aber dies kann in gemacht werden Beide Baugruppen und Teile. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Wenn wir also zurück zu gehen unsere Glasauflage, dann 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 traf die gleiche Sache, kleine Halb Donut hier. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Es ist irgendwie cool zu sehen. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Manchmal, wenn Sie entwerfen eine komplizierte interne Funktion, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 das ist wirklich nützlich, um Freigaben zu überprüfen, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 als geistige Gesundheit zu überprüfen, um sicherzustellen, dass Löcher sind konzentrisch, was Sie haben. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Aber man kann nur verschieben Sie sie nach oben und unten. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Ich bin einfach nur gedrückt halten, Linksklick, und es wird Ihnen alles zeigen. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Dies kann auf einer beliebigen Ebene erfolgen. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Also werden wir sehen, ob die MakerBot ist getan. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Wir tun das machen, und wir werden wiederkommen. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Also haben wir festgelegt hatten diese teilweise Aluminium sein. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Wir hatten auch definiert seine Aussehen grau sein. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Wir werden aus poliertem Aluminium zu tun. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Also so weit wie Solidworks ist besorgt, es ist Aussehen 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 wird darauf komplett übernommen der, vollständig definiert. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 So, jetzt werden wir zu gehen und wir werden 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 um eine wirklich realistisch render davon. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Es wird so aussehen wäre es im wirklichen Leben. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Also das Paket ich hier aktiviert ist eigentlich habe ich nicht es aktiviert ist. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Wenn es etwas gibt, können Sie wählen, und wählen, welche Werkzeuge angezeigt werden. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Das Paket, das wir in unsere Büro hat alles, was verfügbar ist, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 die akademische Lizenz hat jede Funktion, dass Solidworks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 macht nehmen in unserem Paket. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Aber nicht alle von ihnen zeigen. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Also, wenn Sie addieren oder subtrahieren wollen aus diesem Menü, nur der rechten Maustaste. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nein. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Rechtsklick und dann Sie finden diese Liste hier. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 So wollen wir Render-Werkzeuge. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render-Werkzeuge verwendet eine Engine namens Fotoansicht 360, die kann oder auch vielleicht nicht 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 aktiviert werden. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Also diese zweimal zu überprüfen, werden wir gehen Sie zu Extras, Add-Ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 und dann wählen wir Fotoansicht 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Klicken Sie auf OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Nun, wir sind gut zu gehen. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 So gehen wir in Render-Werkzeuge. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Das können Sie eine Vorschau rendern. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Aber es ist nicht zu gehen nichts für uns. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Also wir werden alle die Art und Weise, endgültige machen. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Und das wird ein wenig dauern wenig Zeit in Anspruch. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Aber es wird sehen ziemlich cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> So gibt es alle diese Parameter auf die rechte Seite, die wir anpassen können. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Die Auflösung, Beleuchtung, wo das Licht herkommt, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 das Diffusionsvermögen der Oberfläche. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Das sind alles einstellbar. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Aber wir sind nur mit den Standardeinstellungen. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Sie können sogar verschieben um ein wenig. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Sie können sehen, es ist wirklich glänzend. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 All die Filets glänzend. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Hoppla, verlor nur meine Macht. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 All die Filets glänzend. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Himmel ist die Grenze, wie weit das geht. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Es ist ziemlich cool. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Für einige Buchstaben, und in Tat eine Türklinke, die wir 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 hatte etwas früher entwickelt, Ich getan hatte ein übertragen von der Tür 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 Griff auch in falscher Aluminium, und das ist, wie es aussieht. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Es gibt einige weiter fortgeschritten Funktionen mit macht, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 wie können Sie, wie wenn Sie waren add-- Entwerfen Sie einen Akku zum Beispiel 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 Sie können mit einem Aufkleber versehen, dass sagt Hochspannung oder Aufkleber. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Sie können Ihre eigenen importieren Abziehbilder und fügen Sie sie. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Es ist also sehr Produkt designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, ich sterbe zu wissen, wie lange dies dauern wird. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ja? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 ZIELGRUPPE: Sie drucken etwas, das solide ist, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 und dann Sie etwas haben, das ist [unverständlich] in der Mitte. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot und Solidworks zusammenarbeiten und in einer Weise, dass [unverständlich] gedruckt? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Gute Frage. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Die Frage war, ist es eine Möglichkeit, für uns zu internen Funktionen zu drucken? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Interne Funktionen sind etwas, das aufgehängt ist. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Ein gutes Beispiel ist, wie wenn Sie ein A zu drucken waren, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 das Zentrum des Dreiecks A ist eine interne Funktion, die ist 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 vollständig ausgesetzt. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Oder besser gesagt, wenn Sie waren zu drucken einen Haken, die übergreifende ist, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 wenn der Drucker will mit der erhalten Ebene, wo dieser Teil des Buches 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 zuerst startet, gibt es Nichts hält sie auf. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Es kann nicht nur drucken, in der Luft. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Das sind interne Funktionen aufgerufen oder ausgesetzt Features, viele Namen 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 für die gleiche Idee. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Aber die Antwort auf Ihre Frage ist ja und nein. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 Solidworks nicht tut, alles in diesem Ausmaß. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 Solidworks ist eine Cading und Simulationsprogramm. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Und wir entwerfen präzise und fortschrittlichen Teilen. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Und sogar CAM und G-Code für sie. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Aber das ist noch nicht wirklich, darüber, wie wir sie machen. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Er kümmert sich nur um uns, sie zu entwerfen sehr präzise und sehr effizient. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Allerdings, wenn wir exportiert haben unsere teilweise als .obj oder .stl-- side note, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 wenn Sie die Option zur Auswahl haben, Export mit den Dateiformaten OBJ 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 und .stl, immer mit STL gehen. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Sobald wir exportiert und haben wir ihn in die MakerBot Desktop-Anwendung, die 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 ist das, was wir bei der Suche gerade jetzt, wir die Möglichkeit der Schaffung Trägern 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 Drucken diese kleinen Tragstrukturen. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Sie sind Türmchen dass auslaufen am Ende 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 und halten Sie dann diese internen Funktionen. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Wenn wir also zu drucken wollte ein Haken, beispielsweise 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 beim Drucken dieses Teil der Haken, wäre es auch 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 beginnen, einen kleinen Turm zu drucken. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Und dann, wenn der Turm erhält schließen auf diese Basis des Hakens, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 es wäre in einem auslaufen wirklich, wirklich kleine Kunststoff Funktion. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Und das wird unterstützt dieser Teil der Haken. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Dann wäre es nur kommen die beiden. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Und wir haben die Möglichkeit, der Druck so. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Diese Option wird jetzt eingeschaltet. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Wir haben es nicht wirklich nötig. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Aber ja, können wir das tun. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Und das ist, wie es gemacht wird. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Sie drucken Stützen. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Und dann, wenn alles, was geschehen ist, nur brechen sie weg 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 und Sie können die Stützen abziehen. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Alle anderen Fragen, Bedenken, Kommentare, Anmerkungen? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> ZIELGRUPPE: Ja, unterstützt. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Innerhalb der Formen? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Ich bin wie eine Reise denken zurück zum Ein Beispiel, was 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 wenn der A etwas hatte über hängend von der Spitze? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Dann ist der Träger auf die A selbst verriegelt. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ohne wirklich zu versuchen, es zu tun. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Aber es wäre cool. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Ich möchte, dass sich vorstellen sie könnten Stützen drucken 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 die auf der Seite der A ist, dass nicht mit Ihrer Seite beeinträchtigen. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Einige interne Funktionen gehen zu Art eine verlorene Sache zu werden. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Zum Beispiel, wenn Sie wollte drucken Kugel mit einem kleineren Kugel befindet 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 intern, sie sind beide unabhängige, nicht verbunden, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 es wahrscheinlich versuchen würde, Druck unterstützt in seinem Inneren. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Aber dann, du würdest nie mehr entfernen diese Stützen, wenn Sie ein Loch geschnitten 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 geschält und sie aus. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> So ist es fast dauert wenig Weitsicht 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 wenn Sie Entwurf der Teil sind und immer das Teil bereit 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 für den Druck, um zu gewährleisten es wird gedruckt werden. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 So wie diese Funktion, wenn es ersten importierten, war es vertikal. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Das wäre wirklich eine Herausforderung der Drucker zu drucken. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Also immer darauf achten, dass Sie lag auf der Seite. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Und du wirst eingestellt werden. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Wir werden hier sitzen, bis es fertig ist! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Applaus] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248