>> ANSEL DUFF: Εντάξει, γεια σε όλους.
Ansel όνομά μου.
Είμαι, όπως γνωρίζετε, ένας ανώτερος σε μηχανολογία σε [δεν ακούγεται].
Σήμερα, θα πάμε να να περάσουν λίγο χρόνο
επανεξέταση πώς να σχεδιάσουν ένα μέρος από το μηδέν
και πώς μπορεί να διασφαλιστεί ότι θα ταιριάζει το αναγκών της για οποιαδήποτε εφαρμογή του μπορεί να
είναι.
>> Έτσι, σήμερα, εμείς θα σχεδιάσουμε πρώτα Αυτή η μικρή υποστήριξη του φακού.
Έχω ένα ζευγάρι των τους εκτυπώνονται εδώ.
Και έχω μια πραγματικότητα συνδέονται με το mount ότι εγώ μόλις κάθισε ακριβώς εδώ.
Και αυτό ισχύει μόνο μέχρι ένα φακό όπως έτσι, τοποθετείται στον μερικοί
rails-- Δεν έχω αρκετά χέρια να κρατήσει this-- έτσι απλά.
Έτσι θα πάμε πέρα ​​από το πώς αυτό σχεδιάστηκε, και στη συνέχεια
περάσουμε σε ένα άλλο μέρος, το οποίο είναι ένα iPhone
αποβάθρα, την οποία έχω εμφανίζονται εδώ, σε πορτοκαλί χρώμα.
Θα πάμε πέρα ​​από το πώς να CAD εκείνους, πώς σχεδιάστηκαν,
πως να παίρνουν μετρήσεις, και πώς για να εξασφαλιστεί ότι αυτό δεν θα ανατραπεί,
για παράδειγμα, ή αυτό δεν θα λυγίσει κάτω από τα φορτία.
>> Εντάξει, έτσι πριν ξεκινήσουμε, θα ήθελα απλώς
θέλω να μιλήσω για κάποια αρχές γενικό σχεδιασμό
όταν είστε σχεδιασμό ένα μέρος από το μηδέν.
Μοιάζει πολύ όταν είστε τη σύνταξη κώδικα, που θέλετε
να είναι πολύ σαφής στο τι να σας πω τον υπολογιστή.
Ποτέ δεν θέλουν να φύγουν τίποτα διφορούμενη.
Ευτυχώς για εμάς, SolidWorks, όταν σκίτσο κάτι,
όλες οι γραμμές είναι μπλε όταν που αρχικά τους επιστήσει,
και γίνονται μαύρα από τη στιγμή που είσαι περιορίζονται στον τρισδιάστατο χώρο.
Έτσι, εάν έχετε ένα σκίτσο με κάποιες μπλε γραμμές σε αυτό,
ξέρετε ότι θα πρέπει να καθορίσει ορισμένα από εκείνα τα πράγματα πριν να προχωρήσουμε.
Είναι ακριβώς όπως μια επιταγή λογική πριν κάνετε μια εικόνα από ένα σκίτσο.
>> Έτσι, όπως είπα, θέλετε να είναι πραγματικά σαφής ως προς τον τρόπο
τα σκίτσα που ορίζονται.
Ο τρόπος που λειτουργεί είναι εσείς ξεκινούν με ένα σημείο.
SolidWorks δίνει μια προέλευση στον τρισδιάστατο χώρο.
Και αυτό το σημείο είναι σταθερό.
Και αυτό θα είναι πάντα εκεί και Ποτέ δεν θα κινηθεί, ποτέ, ποτέ, ποτέ.
Έτσι, μπορείτε να βασίσετε σύνολό σας σκίτσο γύρω από αυτό το σημείο.
Και τότε θα αφορούν κάθε γραμμή να είτε η καταγωγή ή άλλη γραμμή
που είναι σχετικές με την προέλευση.
Έτσι ξέρω ότι αυτό ακούγεται λίγο αφηρημένη τώρα, αλλά μόλις ξεκινήσετε,
αυτό θα είναι λίγο πιο σαφής.
Αλλά όπως σας είπα, να βεβαιωθείτε ότι όλα είναι μαύρα,
τα πάντα είναι εντελώς ορίζεται, πριν προχωρήσουμε
και δεν θα τρέξει σε προβλήματα αργότερα.
>> Ένα άλλο πράγμα που είμαι πραγματικά μεγάλο σε βάζει πολλή έμφαση
για να σιγουρευτείτε ότι μέρος του σχεδιασμού σας για επεκτασιμότητα έτσι ώστε να μπορείτε να ρυθμίσετε
αργότερα εάν η μέτρηση είναι λίγο λίγο μακριά χωρίς αρνητικές συνέπειες
ή αποτελέσματα.
Και ο τρόπος που το κάνουμε αυτό είναι προσθέτουμε πολλές σχέσεις.
Έτσι, για παράδειγμα, όταν ορίζουμε αυτό μέρος, έχουμε δύο παράλληλες όψεις εδώ.
Λοιπόν, είπαμε SolidWorks ότι είναι παράλληλες,
και μπορείτε να σχεδιάσετε δύο παράλληλες γραμμές, και SolidWorks
θα σπάσει τις γραμμές σας σε ένα πλέγμα.
Αλλά αν δεν έχετε ρητά πείτε το ότι αυτές οι γραμμές πρέπει
να είναι παράλληλες, ίσως αργότερα κάτω ο δρόμος όταν προσπαθείτε να παρατείνει την κορυφή
ή ίσως να επεκτείνει τη βάση, αν δεν είχε προσθέσει ότι η σχέση μέσα,
ό, τι μπορεί να γίνει ένα χάος.
>> Έτσι, ας ξεκινήσουμε εδώ.
Και αν κάποια στιγμή έχετε κάποια ερώτηση, παρακαλώ αισθανθείτε ελεύθερος να με διακόψει.
Είναι αυτονόητο.
Αλλά θα ξεκινήσουμε.
Έτσι SolidWorks έρχεται με σεμινάρια που σας διδάξει την σύνταξη του GUI.
Νομίζω ότι δεν θα ήταν αποτελεσματική χρήση του χρόνου μας
να πάει πέρα ​​από ποια κουμπιά να κάνετε κλικ.
Γι 'αυτό θα πάει πολύ αργά σήμερα και τα πόδια σε κάθε βήμα που παίρνω.
Αλλά ακριβώς να ξέρετε ότι αν αισθάνονται χαθεί ή σύγχυση,
υπάρχουν tutorials που εξηγούν ακριβώς ό, τι κάνω εδώ
αλλά σε λίγο χαμηλότερο επίπεδο.
Και Πάω να θέσει A έμφαση παρτίδα σήμερα
σχετικά με την προσθήκη των σχέσεων σε όλα.
Πάω να πάει πέρα ​​από ότι μια παρτίδα.
Εσείς θα να αρρωσταίνουν από αυτό.
Αλλά είναι εξαιρετικά σημαντικό.
Και θα δείτε κάτω από το δρόμο που αν θέλουμε να γυρίσουμε μια διάσταση,
Είναι πολύ χρήσιμο.
Έτσι θα ξεκινήσουμε εδώ.
Θα επιλέξετε νέο.
Και θα πάμε να σχεδιάσουμε ένα μέρος.
SolidWorks έχει τρεις διαφορετικές τύπους αρχείων που μπορείτε να έχετε.
Υπάρχουν τμήματα, συγκροτήματα και σχέδια.
Συγκροτήματα είναι απλά πολλαπλές τμήματα με τις σχέσεις,
έτσι ώστε τα τμήματα που σχετίζονται με κάθε άλλη σε τρισδιάστατο χώρο.
Και στη συνέχεια, ένα σχέδιο είναι ένα έγγραφο ότι μπορείτε να στείλετε σε ένα κατάστημα ρούχων
ή ό, τι πραγματικά να κατασκευή ενός μέρους σας.
>> Έτσι θα ξεκινήσει με ένα μέρος εδώ και κάντε κλικ στο OK.
Τώρα, έχουμε ένα κενό καμβά.
Έτσι θα πάμε να ξεκινήσετε με αυτό.
Και αυτό που πρώτα πρόκειται να κάνουμε, και αυτό ισχύει για κάθε μέρος,
είναι ότι πρέπει να δημιουργηθεί ένα είδος απόθεμα, κάποιο είδος του υλικού.
Και στη συνέχεια, τη στιγμή που έχουμε το υλικό, μπορούμε να εξάγετε αυτές τις δυνατότητες web.
Έγραψα ακόμη και CS50 στο μπροστινό μέρος του και, στη συνέχεια μία οπή στο κάτω μέρος.
Έτσι το πρώτο, ας ξεκινήσουμε.
Εμείς πάμε για να επιλέξετε Σκίτσο εδώ, και στη συνέχεια Σχεδιάστε ξανά.
Και SolidWorks μας ζητά με τρία διαφορετικά επίπεδα.
Μπορείτε να προσθέσετε αεροπλάνα αργότερα κάτω από το δρόμο όταν είστε σχεδιασμό μέρος σας.
Αλλά είμαστε πρώτα θα έχουν αυτά τα τρία ορθογώνια επίπεδα.
Και εμείς θα επιλέξει κορυφή αεροπλάνο τώρα.
Ωχ.
Αυτό δεν ήταν το κορυφαίο επίπεδο.
Απλά πηγαίνετε πίσω εδώ and--
>> Υπάρχει πάντα αυτό το δέντρο που επιπλέουν γύρω από εδώ.
Και αυτό σας επιτρέπει να επιλέξετε χαρακτηριστικά της κατασκευής ή τα αεροπλάνα σας
ή οποιεσδήποτε σχέσεις.
Και στη συνέχεια το τμήμα υλικού.
Έτσι θα πάμε να σκίτσο στην κορυφή αεροπλάνο.
Γι 'αυτό και χτύπησε κορυφή.
Και είμαστε κανονικές σε αυτό.
Και στη συνέχεια, εδώ είναι το σημείο προέλευσης μας.
Οπότε ας κάνει κάποια είδος του σχήματος εδώ.
Γνωρίζουμε ότι υπάρχει μετάβαση να είναι μια καμπύλη στο κάτω μέρος
και μια καμπύλη στην κορυφή.
Έτσι, αυτό είναι πραγματικά σχεδιασμένο να χωρέσουν σε αυτό το κομμάτι εδώ.
Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα υποστήριγμα φακό που μας δόθηκε από την ομάδα παραγωγής μας.
Και δεν ήταν αρκετά ψηλό.
>> Έτσι ο σκοπός του τμήματος αυτού είναι πράγματι να επεκτείνει ακριβώς αυτό λίγο
by-- είχαμε επιλέξει δύο ίντσες, τι μετριέται.
Και αυτό θα μπουλόνι μόνο.
Υπάρχει μια τρύπα που ήδη υπήρχε στον πυθμένα αυτού.
Έτσι, γνωρίζουμε ότι θέλουμε το πλάτος του κομματιού μας
να είναι η ίδια με το πλάτος της στήριξης.
Και στη συνέχεια, θέλουμε την ακτίνα για το πυθμένας να είναι η ίδια με την ακτίνα
εδώ, έτσι ώστε να ταιριάζει ωραία και άνετα.
Και τότε, θα προσθέσουμε μια τρύπα για το κάτω μέρος που μπορούμε να το βάλουμε στις αυτό.
>> Έτσι, είμαστε ακριβώς πρόκειται να ξεκινήσει με το αποτύπωμα αυτής της δυνατότητας, η οποία
Είναι ακριβώς αυτή η βάση.
Είναι σαν ένα ορθογώνιο, αλλά με καμπύλες στο επάνω και κάτω μέρος.
Δεν ξέρω αν μπορώ κάνουν αυτό σηκωθούν.
Έτσι για να το κάνουμε αυτό σε SolidWorks, εμείς θα μπορούσε να ξεκινήσει με ένα ορθογώνιο.
Αλλά αυτό δεν θα είναι ακριβώς ό, τι χρειαζόμαστε, γιατί εμείς
Χρειάζεται μια κυρτή επιφάνεια για το άνω και το κάτω μέρος.
Γι 'αυτό ακριβώς επιλεγμένη γραμμή εδώ.
Και τώρα, όταν βλέπεις το εργαλείο μολύβι κινείται γύρω από τώρα,
αυτό σημαίνει ότι είμαστε έτοιμοι να σχεδιάσετε.
Έτσι θα πάμε να ξεκινήσουμε από την αρχή.
Και θα πάμε να επιστήσω κάθετα.
>> Θα παρατηρήσετε ότι όπως γίνεται η γραμμή κατακόρυφο, αυτό θα snap σε κάθετη.
Και θα δείτε ότι αυτό το μικρό κίτρινο σωστό πλαίσιο στο κάτω δεξιά
του δείκτη, που σημαίνει ότι SolidWorks είναι αυτόματα
προσθέτοντας μια σχέση για σας.
Έτσι, αυτό είναι το θέμα της σημερινής, ποιες είναι οι σχέσεις.
Έτσι, όταν κάνετε κλικ σε αυτό, θα παρατηρήσετε ότι είναι μαύρος
επειδή ξέρει SolidWorks ότι είναι μια κάθετη γραμμή
και άρχισε στην αρχή.
Αλλά το σημείο είναι μπλε, επειδή δεν είχαμε πει SolidWorks
πόσο καιρό η γραμμή είναι.
Έτσι, είμαστε ακριβώς πρόκειται να για άλλη μία από αυτές.
Στην πραγματικότητα, εγώ θα το προσελκύσει ακόμη σκόπιμα από κάθετη
έτσι ώστε να μπορούμε να προσθέσουμε τη σχέση σε.
>> Θα παρατηρήσετε ότι θέλει αυτόματα
για να προσθέσετε μια άλλη γραμμή από το τελικό σημείο της πρώτης γραμμής.
Έτσι, αν απλά κάντε διπλό κλικ, όπως Έκανα εδώ, έχουμε μια άλλη γραμμή.
Αν απλά κάντε διπλό κλικ, θα ακυρώσει αυτό.
Έτσι μπορούμε να χτυπήσει το πράσινο βέλος.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να διαγραφεί.
Στα περισσότερα πληκτρολόγια, Θα υπάρξει ένα πλήκτρο delete.
Αλλά σε ένα φορητό υπολογιστή πληκτρολόγιο, θα πρέπει να πατήστε το πλήκτρο λειτουργίας και, στη συνέχεια, διαγράψτε.
Γι 'αυτό το επιλέξετε και να χτυπήσει τη λειτουργία, διαγράψετε, και πηγαίνει μακριά.
Πρέπει, λοιπόν, να προσθέσουμε το σχέση λέγοντας SolidWorks
ότι αυτές οι γραμμές είναι, στην πραγματικότητα, παράλληλα.
Γι 'αυτό και επιλέξτε μία.
Και τότε εγώ θα πατήσετε το πλήκτρο ελέγχου, κρατήστε το πατημένο και επιλέξτε την άλλη.
Και τότε αυτό το πλαίσιο διαλόγου αναδύεται δίπλα στον κέρσορα μας.
Έτσι έχουμε ένα ζευγάρι διαφορετικές επιλογές εδώ.
>> Μπορούμε να κάνουμε και τους δύο κάθετες, καθιστούν τόσο οριζόντια, παράλληλα.
Σε αυτή την περίπτωση, που τους καθιστά παράλληλες και καθιστώντας την κατακόρυφη
θα επιτευχθεί το ίδιο έργο.
Αλλά μπορούμε να χτυπήσει ακριβώς παράλληλα.
Και τότε, θα πάμε να προσθέσετε ένα ακόμη σχέση, η οποία
είναι θα πάμε να κρατήσει και πάλι προς τα κάτω Ελέγχου, επιλέξτε και τα δύο, και πείτε
SolidWorks ότι είναι το ίδιο μήκος.
Cool.
Μέχρι τώρα, τι Πάω να κάνουμε είναι να προσθέστε αυτό που ονομάζεται μια μέση γραμμή.
>> Έτσι, αν έχουμε χτυπήσει τη γραμμή εργαλείο και το μικρό βέλος,
Αυτή η κάτω σταγόνα θα εμφανιστεί.
Και έχουμε τη δυνατότητα κεντρική γραμμή.
Θα ξέρετε ότι κάτι είναι ένα κεντρική γραμμή επειδή είναι διακεκομμένη.
Δεν είναι μια σταθερή γραμμή.
Ας τραβήξει ένα σε.
Και πρέπει να πω ότι το SolidWorks Αυτό θα πρέπει να είναι οριζόντια.
Cool.
>> Έτσι, αυτό είναι ακριβώς πρόκειται να είναι η βασική γραμμή πάνω στην οποία θα βεβαιωθείτε
ότι αυτά, όπως αυτό ένα, δεν είναι πολύ ψηλά.
Έτσι, φαίνεται να έχει ήδη έκανε αυτό αυτόματα.
Αλλά ακριβώς για να είναι ασφαλής, θα καταστήσει σαφή.
Έτσι, αν επιλέξετε αυτό το σημείο εδώ, και Στη συνέχεια και πάλι, κρατώντας πατημένο το Control,
επιλέξτε αυτή τη γραμμή, έχουμε το δυνατότητα να κάνει τους συμπίπτουν.
Έτσι θα επιλέξετε αυτό.
Το κάνουμε αυτό και πάλι για μια ακόμη φορά.
Και τώρα, ξέρουμε ότι αυτά γραμμές έχουν το ίδιο μήκος.
Είναι παράλληλα.
Και αρχίζουν την same-- Αυτό θα γίνει ένα αεροπλάνο,
αλλά είναι μια γραμμή για τώρα.
>> ΚΟΙΝΟ: Έτσι είναι η δεύτερη κάνατε κλικ
για ότι γίνεται να συμπίπτει με το πρώτο, ή it--
>> ANSEL DUFF: Έτσι οι δύο γραμμές έχουν τελικά σημεία ότι οι συμπίπτει με αυτή τη γραμμή.
Έτσι, δεδομένου ότι τα πάντα είναι πραγματικά απλή τώρα γιατί είναι ορθογώνια.
>> ΚΟΙΝΟ: Είναι ένα πάντα μετακινείται προς την άλλη;
ANSEL DUFF: Ω, εντάξει.
Ναι, έτσι είναι η σειρά ότι κάνετε κλικ αυτό.
Έτσι, αν είχα κάνει κλικ το σημείο και τότε η γραμμή έναντι της γραμμής
και στη συνέχεια το σημείο, ναι.
Αλλά ευτυχώς, η προέλευση είναι ένα σταθερό σημείο στο χώρο.
Μέχρι τώρα, θα πρέπει να καθορίσουμε το μήκος τους, η οποία
μπορούμε να κάνουμε κλικ σε αυτό το έξυπνο διάστασης στην άνω αριστερή πλευρά.
Και στη συνέχεια, επιλέξτε κάτι ότι θέλουμε να διάσταση.
Έτσι, αυτό είναι ίσως ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα στο σχεδιασμό,
διάσταση όλα τα κομμάτια σας.
Αυτό είναι το πώς να σας πω το Πρόγραμμα πόσο ψηλό είναι
πρόκειται να είναι, ποια είναι η ακτίνα είναι η άνω και κάτω καμπυλωμένες επιφάνειες, το βάθος,
και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.
Και αυτό είναι όλα γίνονται μέσω το έξυπνο εργαλείο διάσταση.
>> Έτσι, αν κάνουμε κλικ στη γραμμή, αυτό το μικρό βέλος αναδύεται.
Και αυτό μπορεί να μας πει μια φορά εμείς κλικ, έχουμε μια άμεση, όπου
μπορούμε να πληκτρολογείτε ότι θέλουμε αυτό μέρος να είναι 2 ίντσες ψηλό.
Είχαμε μετρηθεί, και 2 ίντσες φαινόταν σαν να ήταν άφθονο χώρο.
Γι 'αυτό και χτύπησε 2,00.
2 είναι επίσης μια χαρά.
Hit Enter.
Και τότε, θα παρατηρήσετε ότι και οι δύο γραμμές είναι τώρα 2 ίντσες ψηλό.
>> Τώρα ερώτηση, η πρώτη μας γραμμή είναι εντελώς μαύρο.
Έχει δύο μαύρα τελικά σημεία και η ίδια η γραμμή
είναι μαύρη διότι είναι εντελώς περιορισμένη
σε αυτό το διδιάστατο επίπεδο.
Αλλά αυτή η γραμμή είναι μπλε.
Γιατί συμβαίνει αυτό;
Γιατί είναι ότι η μπλε γραμμή;
Έχουμε πει ότι το SolidWorks είναι παράλληλα με την αρχική γραμμή μας.
ΚΟΙΝΟ: Πόσο μακριά είναι από την αρχική γραμμή.
ANSEL DUFF: Ακριβώς, σωστή.
Έτσι, εδώ είναι όπου πρέπει να μετρηθεί.
Δεν ξέρω πόσο μακριά Αυτό πρόκειται να είναι.
Πόσο μεγάλο είναι αυτό υποτίθεται ότι είναι;
Έτσι μπορούμε να χτυπήσει Smart Διάσταση, στη συνέχεια, επιλέξτε την πρώτη γραμμή.
Θα παρατηρήσετε ότι είναι μπλε.
Στη συνέχεια, επιλέξτε τη δεύτερη γραμμή.
Και έχουμε αυτό το πλάτος άμεση.
Έτσι, μπορούμε να το κλικ.
Και SolidWorks θέλει τώρα να ξέρετε πόσο μεγάλο είναι το τμήμα πρόκειται να είναι.
Αλλά εμείς δεν γνωρίζουμε.
Έτσι πρέπει να μετρηθεί.
Έτσι παίρνουμε μέρος μας, και χρησιμοποιούμε ένα ζευγάρι δαγκάνες.
Και θα πάμε σε λίγο μέτρηση του πλάτους εδώ.
>> Έτσι δαγκάνες είναι πραγματικά ακριβή τρόπο μέτρηση οποιαδήποτε διάσταση, πραγματικά.
Έχουν δύο αιχμές μέτρησης, υποθέτω.
Υπάρχει ένα στο κάτω μέρος που μπορούν να μετρήσουν εξωτερικά.
Έτσι θα πατάξει κάτι.
Και έπειτα, υπάρχουν δύο οδόντες επί κορυφή που μπορεί να μετρήσει εσωτερικά,
όπως η διάμετρος του μια οπή, για παράδειγμα.
Έτσι δαγκάνες είναι συνήθως καλό σε περίπου ένα χιλιοστό της ίντσας,
πράγμα που σημαίνει ότι κάθε τσιμπούρι στην εμπρόσθια όψη εδώ
αντιπροσωπεύει ένα χιλιοστό της ίντσας.
Συνήθως, οι μηχανικοί θα μιλήσει λέγοντας εσύ.
Είναι αργκό, σχεδόν.
Λέγοντας ένα μέρος είναι 80 χιλ πάχος.
Είναι σαν, αυτό είναι 80 χιλιοστά της ίντσας, μόλις
μερικοί κορακίστικα για να σας cue παιδιά σε σχετικά.
>> Έτσι, δεδομένου ότι είναι τόσο ακρίβεια, το πρώτο εργαλείο,
ή το πρώτο βήμα κατά τη χρήση δαγκάνες, είναι να ανοίξετε τις αιχμές επάνω.
Και τότε μπορείτε να τα σκουπίσετε με εξάλειψη κάθε gunk ότι
θα αλλάξει τις μετρήσεις σας.
Και τότε, θα τους κλείσουν.
Και να εξασφαλίσουμε ότι είναι μηδέν.
Δεν είμαι σίγουρος αν μπορεί να δει όλα αυτά καλά,
αλλά μόλις έκλεισε, η βελόνα γραμμές με μηδενικό αρκετά καλά.
Γι 'αυτό και δεν χρειάζεται να ρυθμίσετε τίποτα.
Μέχρι τώρα, έχουμε τις ανοίξουν.
Εμείς πάμε για να πατάξει.
Και εγώ θα προσπαθήσω το καλύτερό μου για να το κρατήσει μέχρι εδώ.
>> Υπάρχουν ενδείξεις ιντσών σχετικά με την πραγματική στέλεχος
της δαγκάνας, κάθε δέκατο της ίντσας.
Και στη συνέχεια, υπάρχουν εκατοντάδες τσιμπούρια, χιλ, έτσι 1/10 της ίντσας
όλα γύρω.
Γι 'αυτό και πατάξει εδώ.
Και βλέπουμε ότι είναι απλά πέρα από το σημείο μία ίντσα.
Και πηγαίνει σε τέσσερις τσιμπούρια παρελθόν.
Έτσι, μία ίντσα συν 4/1000 είναι 1.004 ίντσες.
Υποψιάζομαι ότι όποιος σχεδίασε αυτό μέρος που σχεδιάστηκε για να είναι μια ίντσα,
και στη συνέχεια το ανοδίωση προστίθενται δύο χιλ σε κάθε πλευρά,
έτσι 1.004 ίντσες είναι η μέτρηση μας.
>> ΚΟΙΝΟ: Πόσο σημαντικό ήταν η κάθετη μέτρηση του ύψους
ότι αρχικά μίλησε;
ANSEL DUFF: Αυτό είναι το είδος του ειδικότητα της ίδιας αυτό το μέρος.
Αλλά θα παρατηρήσετε ότι υπάρχει ένα μπουλόνι που συγκρατεί αυτό.
Δύο ίντσες ήταν περισσότερο από αρκετά όταν ήμασταν
μιλώντας για το πώς ψηλός Αυτό το μέρος θα πρέπει να είναι.
Το μόνο που χρειάζεται πραγματικά να είναι για μια ίντσα.
Εμείς μόλις πραγματοποιήθηκε μια ταινία μετρούν μέχρι και κοίταξε το.
Γι 'αυτό και πρόσθεσε άλλο ένα ιντσών μόνο για την ασφάλεια.
Και αν αυτό είναι πάρα πολύ καιρό, αυτό μπορεί να γλιστρήσει προς τα κάτω και να φιλοξενήσει αυτό το επιπλέον ύψος.
Έτσι, δύο ίντσες δεν ήταν μετράται ότι με ακρίβεια.
Έχουμε ακριβώς το είδος των κοίταξε αυτό γνωρίζοντας ότι θα μπορούσαν να προσαρμοστούν και να φιλοξενηθούν για.
Έτσι θα εισέλθουν σε 1.004, πατήστε Enter.
>> Cool, τώρα και οι δύο γραμμές είναι μαύρο.
Είμαστε καλοί να πάτε.
Μέχρι τώρα, θα πρέπει να τεθεί σε ένα τόξο εδώ και ένα τόξο εδώ.
Ειδοποίηση Σπόιλερ, αυτό είναι ακριβώς το είδος του μια άλλη ιδιαιτερότητα αυτού του τμήματος.
Είναι το ίδιο ακτίνα επειδή είναι ακριβώς ένα επεκτατικό.
Έτσι, αν είχε γίνει η κορυφαία ακτίνα και το κάτω μέρος ακτίνα διαφορετική,
ίσως να είναι σε θέση να καλύψουν ένα μεγαλύτερο φακό.
Αλλά αυτό δεν ήταν ο στόχος μας εδώ.
Έτσι, δεν έχουμε καμία ιδέα για το πώς μεγάλη ακτίνα αυτό ήταν.
Αλλά ξέραμε το φακό ότι προσπαθούσε να φιλοξενήσει.
Τόσο πολύ όπως εμείς μόλις είχε μετρηθεί το πλάτος χρησιμοποιώντας δαγκάνες μας,
θα κάνουμε το ίδιο πράγμα, αν μου μπορεί να τους πάρει, για το φακό μας εδώ.
>> Έτσι, είμαι απλώς πρόκειται να τους ανοίξει ευρύ εδώ, τους ταιριάζει γύρω από το φακό,
μην πιέζετε πάρα πολύ γιατί είναι από καουτσούκ.
Δεν θέλουμε να το εκτρέψει.
Και το βλέπουμε αυτό 3.465 είναι το πλάτος.
Έτσι ώστε 3.465 πηγαίνει να είναι η διάμετρος
ότι πρόκειται να κάνουν αυτές τις ακτίνες.
Εμείς πάμε για να πάει πέρα ​​από εδώ και επιλέξτε το εργαλείο τόξο σε σχήμα αεροπλάνο μας.
Χτυπήστε το κάτω πτώση, θα παρατηρήσετε εκεί είναι ένα ζευγάρι διαφορετικούς τύπους των τόξων.
Εμείς πάμε για να χρησιμοποιήσετε κεντρικό σημείο του τόξου, το οποίο
μας τον ορισμό του κέντρου σημείο και στη συνέχεια δύο άκρα.
>> Αλλά, όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχει επίσης μια εφαπτόμενη
και τριών σημείων επιλογή τόξο διαθέσιμη.
Ας πάμε λοιπόν εδώ και μόλις χτυπήσει ένα σημείο κέντρο αυθαίρετα.
Και τότε, ας το επιστήσω εδώ.
Και Πάω να σκόπιμα πηγαίνετε παρελθόν ό, τι χρειαζόμαστε.
Έτσι, τα πάντα είναι μπλε εδώ, και αυτό γιατί εμείς
πρέπει να κάνουν με κάποιο τρόπο Αυτό το σημείο είναι εντελώς
μεταξύ αυτών των δύο και μερικοί καθορισμένη απόσταση.
Ας προσθέσουμε λοιπόν σε μια άλλη κεντρική γραμμή.
Απλά πρόκειται να επιστήσει κάθετα.
SolidWorks ασφαλίσει και πάλι στο κατακόρυφο.
Αν ποτέ να αναρωτηθούμε αν στην πραγματικότητα Αυτό είναι κάθετη, αν το επιλέξετε εδώ,
θα πάρετε όλες τις σχέσεις σε μια γραμμή που παρατίθενται σε αυτό το πλαίσιο.
>> Έτσι βλέπουμε κάθετη, πάρα πολύ.
Αυτό μας λέει ότι η γραμμή είναι στην πραγματικότητα κατακόρυφο.
Έχω την επιλογή απενεργοποιημένη τώρα να δείξει τις σχέσεις.
Οι σχέσεις φαίνεται από αυτό λίγο πράσινο κουτί με κάποιο σύμβολο.
Σε αυτήν την περίπτωση, είναι μία κατακόρυφη γραμμή.
Μπορούν να πάρουν το είδος του γεμάτα, ειδικά όταν
Έχετε πολλά χαρακτηριστικά συμβαίνει στο σχέδιό σας.
Γι 'αυτό και μόνο για να τους απενεργοποιήσετε.
Αλλά αν ποτέ θα πρέπει να γνωρίζετε οι σχέσεις σε μια γραμμή, ένα τόξο,
ένα σημείο, αυτό που έχετε, απλά επιλέξτε και, στη συνέχεια υπάρχει μια λίστα εδώ.
>> Έτσι κάθετη έγινε από το SolidWorks.
Προσθέσαμε στην παράλληλη στη δεύτερη γραμμή.
Ίση ακτίνα, ίση μήκος ήταν ακριβώς μας λένε
SolidWorks αυτά είναι τόσο το ίδιο μήκος.
Και στη συνέχεια η απόσταση ήταν ορίζεται από την παρούσα μία ίντσα.
Cool.
Γι 'αυτό και θα προσθέσει στο κέντρο γραμμή, μπορεί να εκτείνεται προς τα κάτω.
Και τότε, θα πρέπει να πείτε SolidWorks ότι
είναι σε ίση απόσταση μεταξύ αυτών των δύο.
Έτσι, Πάω να προσθέσετε στο μια άλλη κεντρική γραμμή εδώ.
>> Και θα παρατηρήσετε ότι είναι συμπίπτει και στις δύο από αυτές.
Αλλά δεν έχουμε κανένα τρόπο ακόμη από λέγοντας ότι αυτή η γραμμή πρέπει
να χτυπήσει το κεντρικό σημείο αυτής της γραμμής.
Έτσι, μπορούμε να προσθέσουμε σε ένα σημείο.
Εμείς πάμε εδώ και επιλέξτε το σημείο.
Μοιάζει με ένα μικρό αστεράκι.
Στη συνέχεια, όπως το μετακινήσετε κατά μήκος αυτής της γραμμής, θα
παρατηρήσετε ότι υπάρχει η κίτρινο κουτί στη μέση του.
Και όταν αιωρούνται πάνω το πλαίσιο, το σύμβολο
πηγαίνει από τις τρεις αυτές γραμμές σε αυτό μικρό κίτρινο κουτί σε μόλις δύο γραμμές.
Και αυτό είναι τρόπος SolidWorks της λέγοντας, αυτό είναι το μέσο.
Έτσι λοιπόν, κάνουμε μια γραμμή εκεί, κάνει μια τελεία, μάλλον.
Και στις σχέσεις μας κουτί, λέει μέσο.
Έτσι, γνωρίζουμε ότι είναι στη μέση.
Και στη συνέχεια, πατήστε το πράσινο κουμπί ελέγχου.
Λύστε το κουτί σημείο, γιατί θα πρέπει ακριβώς συνεχίσει σημεία σχέδιο κάθε φορά που
κάντε κλικ στο κουμπί, το οποίο δεν θέλουμε.
Έτσι, αυτό το σημείο είναι ήδη επιλεγμένη.
Τώρα, θα πάμε για να κάνουν αυτό σημείο και αυτή η γραμμή συμπίπτει.
Έτσι, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο ελέγχου.
Επιλέξτε αυτό.
Επιλέξτε συμπίπτουν.
Και είστε καλοί να πάτε.
Μερικές φορές, είμαι απλώς πρόκειται να ανατρέψουμε.
Μερικές φορές, όταν Αυτές οι δύο επιλεγεί,
αυτό το μικρό κουτί δεν pop up.
Μπορείτε πάντα απλά ποπ πάνω σε αυτό το επίπεδο αριστερά,
ή αριστερό τμήμα του παραθύρου, μάλλον, και στη συνέχεια χτύπησε συμπίπτουν,
και αυτό θα έχει το ίδιο αποτέλεσμα.
Cool.
>> Έτσι, οι κεντρικές γραμμές βρίσκονται μαύρο, αν από όπου και αν εν μέρει ορίζεται.
Τα ακραία σημεία σε αυτό είναι μπλε επειδή δεν έχουμε ορίσει το μήκος της.
Αλλά δεν χρειάζεται να.
Είναι πραγματικά δεν έχει σημασία.
Μέχρι τώρα, θα πάμε να θέσει το κεντρικό σημείο του τόξου μας σε αυτή τη γραμμή.
Οπότε έχουμε να επιλέξει.
Και πάλι, πατήστε Control.
Επιλέξτε τη γραμμή.
Κάντε το συμπίπτουν.
Τώρα, γνωρίζουμε ότι το τόξο αυτό είναι πρόκειται να είναι συμμετρική προς τις γραμμές.
Και τώρα, θα πάμε να κάνει το τελικό σημείο του τόξου μας
και το τελικό σημείο της γραμμής μας συμπίπτει.
Γι 'αυτό ακριβώς ήταν κρατώντας πατημένο Ελέγχου, που επιλέγονται και οι δύο από αυτούς,
και χτύπησα συγχωνεύονται στο αριστερό παράθυρο.
Και τώρα, έχουμε ένα εντελώς συμμετρική τόξο στο κάτω μέρος.
>> Έτσι, πρέπει να έχουμε ένα άλλο επάνω στην κορυφή.
Πάω να επιμείνω σ 'αυτό απλά κάνοντας κλικ σε αυτό.
Και στη συνέχεια χτύπησε Command C, και στη συνέχεια, μετακινήστε το ποντίκι μακριά, Διοίκηση V.
Και τώρα έχουμε ένα άλλο.
Έτσι και πάλι, θα πρέπει να προσθέσετε όλες μας σχέσεις μόνο και μόνο για να αντικατοπτρίζουν αυτό επάνω στην κορυφή.
Και να το επιλέξετε, ή επιλέξτε αυτό το κεντρικό σημείο.
Hit Ελέγχου, επιλέξτε αυτή τη γραμμή, να τους συμπίπτουν, δροσερό.
Θέλω να κινηθεί μόνο μέσα από αυτό.
Όλα που κάνω τώρα είναι ότι είμαι απλά πρόκειται να συγχωνευθούν όλες τις παραμέτρους.
Και τότε, μια τελευταία φορά.
Cool, έτσι και τώρα έχουμε δύο τόξα.
>> Αλλά πρέπει να πω SolidWorks ότι είναι της ίδιας ακτίνας.
Έτσι θα επιλέξετε και τα δύο και να πούμε ίσα.
Cool.
Και τώρα, θα είμαστε τελικά καθορίσει την ακτίνα τους.
Έτσι, πιστεύω ότι said-- εγώ δεν κάνω θυμηθείτε τι ο αριθμός ήταν.
Νομίζω ότι ήταν.
3.465.
Ναι 3.465 ήταν διαμέτρου μας.
Αλλά θα παρατηρήσετε ότι είμαστε ορίζει την ακτίνα.
Έτσι, αυτό που πάμε να κάνουμε είναι δηλαδή 3.465 διαιρούνται με το 2.
Το κουτί διάσταση μπορεί να καταλάβει αλγεβρικές εκφράσεις.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παρενθέσεις, πολλαπλασιασμός, διαίρεση, και τα λοιπά, και τα λοιπά.
Έτσι όλα αυτά είμαστε κάνει εδώ επειδή εμείς
πρέπει να διαιρέσει την διάμετρο με 2 για να πάρει την ακτίνα.
Hit Enter.
Είμαστε πλήρως καθοριστεί, θα παρατηρήσετε ότι τα πάντα
είναι μαύρη, εκτός από αυτήν την κεντρική γραμμή.
Αυτό είναι καλό, δεν χρειάζεται να είναι.
Έτσι τώρα έχουμε το αποτύπωμα μας.
Έχουμε την πλατφόρμα που έχουμε εξωθεί να κάνει το στερεό.
Στη συνέχεια, αφού έχουμε το στερεό, εμείς μπορεί να προσθέσει όλα τα άλλα χαρακτηριστικά.
Η τρύπα στο κάτω μέρος, αυτό το πλέγμα να σώσει ένα μικρό κομμάτι του υλικού, και στη συνέχεια,
Αυτή η γέφυρα στο μέση που λέει CS50.
>> Έτσι θα πάμε για να βγείτε από αυτό το σκίτσο, και θα πάμε να το εξάγετε.
SolidWorks βασίζεται σε σκίτσα και χαρακτηριστικά.
Μόλις έχετε δημιουργήσει ένα σκίτσο και Όλα είναι τελείως ορίζεται,
μπορείτε να βγείτε από το σκίτσο και κάνουν ένα χαρακτηριστικό έξω από αυτό.
Σε αυτή την περίπτωση, είμαστε πρόκειται να εξωθηθεί, είμαστε
πρόκειται να δημιουργήσει υλικό από το σκίτσο.
Αλλά όταν κάνουμε την τρύπα, θα δείτε ότι έχουμε δημιουργήσει ένα σκίτσο για το σύνολο
και στη συνέχεια να κάνει μια διέλασης κοπεί από την τρύπα.
Έτσι, αν πάμε πάνω από το πάνω αριστερά και πατήστε Έξοδος Σκίτσο,
πάμε στο παράθυρο χαρακτηριστικά, μόνο οι περισσότεροι τα πάντα είναι σκιασμένα.
Αλλά έχουμε την επιλογή να εξάγετε το αφεντικό βάσης, η οποία
είναι αυτό που θα πάμε για να επιλέξετε.
>> Μόλις χτυπήσει αυτό, θα παρατηρήσετε ότι το στερεό βγαίνει πραγματικά.
SolidWorks έχει κάποια προεπιλογή, ίσως το ένα δέκατο της ίντσας,
αλλά θα καθορίσει το ύψος.
Γι 'αυτό και χτύπησε εξάγετε βάση αφεντικό.
Τώρα, θα παρατηρήσετε ότι είναι ένα στερεό.
Και εμείς πρέπει να ορίσετε το βάθος, αυτό D1 εδώ.
Έτσι και πάλι, θα πάμε για τη μέτρηση το ύψος χρησιμοποιώντας μέρος μας εδώ.
Θέλουμε το ύψος να είναι το ίδιο ύψος με τον βραχίονα
εδώ ότι το μέρος ήρθε, έτσι ώστε φαίνεται καθαρά και κάνει προεξοχή.
Δεν υπάρχει καμία ανάγκη για αυτό.
>> Έτσι και πάλι, με δαγκάνες μας, εμείς απλά μετρήστε εδώ.
Αυτό είναι αρκετά παρόμοιο με αυτό που κάναμε πριν και κουνάω το
γύρω από λίγο, βεβαιωθείτε έχετε ωραία, σταθερή κατανόηση.
Αυτό γίνεται έξω από αλουμίνιο, έτσι δεν πρόκειται να εκτρέψει καθόλου.
Και βλέπουμε ότι είναι 0.751.
Awesome.
Έτσι θα πληκτρολογήσετε μόνο σε 0,75.
Και τώρα, έχουμε σταθερή μας.
Έτσι, αυτό είναι ό, τι θα γίνει η ίδια η στήριξη του φακού.
Έχουμε ένα ζευγάρι περισσότερα χαρακτηριστικά για να προσθέσει στο.
>> Έτσι, πριν, ήμασταν σκιαγραφώντας στην κορυφή αεροπλάνο.
Αλλά τώρα, μπορούμε να σκίτσο σε κάθε επίπεδο του στερεού.
Ή θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε μας δικό του επίπεδο χρησιμοποιώντας ό, τι είναι
ονομάζεται γεωμετρία αναφοράς, η οποία δεν είναι απαραίτητο αυτή τη στιγμή,
αλλά θα μπορούσε να είναι αργότερα.
Ας απλά επιλέξτε αυτό το αεροπλάνο.
Και μετά θα πάμε να σας hit-- θα παρατηρήσετε ότι αυτό το μικρό παράθυρο σκάει επάνω
όταν μετακινείτε το ποντίκι γύρω.
Αν το χάσετε, είναι πάντα διατίθεται στην κορυφή εδώ.
Υπάρχει αυτός ο ιστός του ένα κουτί με ένα μικρό βέλος δίπλα του.
Θα παρατηρήσετε ότι υπάρχει ένα επίπεδο με ένα βέλος που προέρχονται από αυτό.
Αν κάνετε κλικ σε αυτό, αυτό θα κάνει η άποψη που κοιτάτε,
άποψη του υπολογιστή, η κανονική στο επίπεδο που έχετε επιλέξει.
>> Γι 'αυτό και είδε ότι.
Και έχουμε το αεροπλάνο που θα πάμε σε σκίτσο επάνω.
Έτσι, αν πάμε πάνω στο σκίτσο κουτί εδώ χτυπάμε σκίτσο,
SolidWorks πρόκειται να πω, εγώ δεν κάνω ξέρω ποιο αεροπλάνο σε σκίτσο επάνω.
Ποιο από τα δύο δεν σκοπεύετε;
Και δεν θα αφήσει ακόμη Σας σκίτσο τίποτα.
Δεν θα σας αφήσει να κάνετε τίποτα.
Γι 'αυτό υπάρχει αυτό το μήνυμα λάθους.
Γι 'αυτό και χτύπησε το x.
Θα πρέπει να επιλέξετε το αεροπλάνο πρώτα και στη συνέχεια χτύπησε σκίτσο.
Τώρα, θα πάμε για να πάει.
Δεν είχε να μας δώσει οποιαδήποτε σφάλματα ή προειδοποιήσεις.
Έτσι, όλοι θα πάμε να κάνουμε σε αυτή την περίπτωση είναι πραγματικά ακριβώς για να βρούμε κάποια ιμάντες.
Και στη συνέχεια, έκανα μια μικρή γέφυρα να πω CS50.
Μπορούμε να το έχουμε κατά εκεί.
Έτσι, ένα τακτοποιημένο μικρό χαρακτηριστικό που μπορούμε να κάνουμε
Είναι μπορούμε να εμφανίσετε το σκίτσο που κάναμε για το αποτύπωμα
και να χρησιμοποιήσει όλα εκείνα γεωμετρίες σε αυτό το σκίτσο.
Έτσι σε μας δέντρο χαρακτηριστικό, εμείς έχουν αυτό το αφεντικό εξάγετε ένα.
Και τότε, χτύπησα το μικρό συν βέλος κάτω από αυτό.
Και σκίτσο δύο σκάει επάνω.
Γι 'αυτό και can-- είναι πάντα μια καλή ιδέα να ονομάσει τα πράγματα,
ακριβώς όπως όταν είστε σύνταξη κώδικα.
Θέλετε να κατάλληλα μεταβλητές ετικέτας σας
έτσι ώστε να είναι σαφές πώς είστε με τη χρήση τους.
Είναι η ίδια περίπτωση SolidWorks όπου μπορείτε
επιθυμούν να επισημάνουν όλα τα χαρακτηριστικά σας, έτσι ότι ξέρετε ακριβώς τι κάνουν.
>> Έτσι, αν επιλέξετε μια λειτουργία και Στη συνέχεια κρατήστε το ποντίκι σας προς τα κάτω πάνω,
σας ζητά να μετονομάσετε κάτι.
Έτσι θα καλέσουμε αυτή τη βάση.
Και τότε, το ίδιο πράγμα εδώ, θα απλά καλέστε αυτό το σκίτσο βάση.
Έτσι, από προεπιλογή, αφού έχετε αποχώρησε ένα σκίτσο, γίνεται κρυφό.
Αλλά μπορείτε να το αλλάξετε μόνο με το χτύπημα αυτό.
Και τότε, αυτό το μικρό κουτί θα pop up με ένα ζευγάρι γυαλιά.
Και θα χτυπήσει παράσταση, και τώρα έχουμε τα πάντα πίσω.
Μπορείτε να δείτε ότι υπάρχουν είναι τελικά σημεία εδώ.
Cool.
>> Μέχρι τώρα, αυτό που μπορούμε να κάνουμε είναι ότι θα sketch-- μπορούμε απλά να χτυπήσει γραμμή εδώ
ή ακόμη και Πάω να απλά επιλέξτε Όλες αυτές οι οντότητες, και πάλι,
κρατώντας πατημένο το Control.
Και Πάω να ανεβεί εδώ για να αντισταθμίσει τις οντότητες.
Θέλουμε, λοιπόν, να προσθέσετε κάποια πάχος του τοιχώματος.
Και αυτό μπορεί να γίνει μόνο από λαμβάνοντας τη βάση αποτύπωμα,
και, στη συνέχεια, αντισταθμίζοντας οντότητες στο εσωτερικό.
>> Έτσι, λοιπόν, θα ορίσουμε το βάθος.
Έτσι, SolidWorks, από προεπιλογή, πηγαίνει για το εξωτερικό, προφανώς.
Θα μπορούσατε να δείτε αυτό κίτρινη γραμμή γύρω από τη βάση του χαρακτηριστικό μας.
Έτσι, αν εμείς απλά πατήστε αντίστροφη, τώρα γίνεται στο εσωτερικό, το οποίο είναι δροσερό.
Ένα δέκατο της ίντσας ακούγεται ωραία.
Έχουμε χτυπήσει το πράσινο βέλος.
Και έχουμε τη δική μας διάσταση εδώ κάτω.
Τώρα, τυπικά, αν είμαστε ορισμό αυτό μέρος να είναι σαν ένα μέρος που φέρει φορτίο,
Υποθέτω ότι τεχνικά είναι μεταβάλλοντας το φορτίο του φακού.
Αλλά το πλαστικό που είμαστε χρησιμοποιείτε για να εκτυπώσετε αυτά
είναι πραγματικά αρκετά ισχυρή, έτσι είμαστε ακριβώς πρόκειται να μαντέψει το πάχος του τοιχώματος.
Ένα δέκατο της ίντσας είναι άφθονο, πιθανώς το ένα τρίτο του ότι είναι πραγματικά απαραίτητη,
αλλά απλά θα προσθέσετε λίγο λίγο περισσότερο για την ακαμψία.
>> Αν ήμασταν το σχεδιασμό να είναι ένα μέρος, ας πούμε, ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο,
θα το τρέξει μέσω ενός υπολογιστή προσομοίωση που ονομάζεται πεπερασμένων στοιχείων
Ανάλυση, FEA, όπου ο υπολογιστής μάτια επάνω μέρος μας σε αυθαίρετα
πολλά μικρά τμήματα των ματιών.
Και τότε, θα το υποβάλει σε φορτία και φωτιστικά σαν να λέμε,
μην αφήνετε τη βάση κίνηση, αλλά θέμα η άνω καμπύλο πρόσωπο με ένα φορτίο 150
Newtons φυσιολογική σε αυτό.
Ή υποθέτω ότι είναι μια κυρτή επιφάνεια, δεν μπορεί να είναι φυσιολογική σε αυτό.
Αλλά προς τα κάτω, και στη συνέχεια θα να σας πω όταν το μέρος θα αποτύχει
και τα οποία περιοχές του τμήματος βρίσκονται κάτω από τις πιο στρες.
Είναι υπερβολή τώρα.
Αλλά απλά θα μάτι, ένα δέκατο της ίντσας είναι άφθονο.
>> Cool, έτσι και τώρα έχουμε όλα αυτά.
Και θα πάμε να προσθέσετε σε ένα άλλο άξονα να διχοτομούν αυτό το μέρος εδώ.
Ακριβώς η ίδια διαδικασία όπως και πριν.
Πάω να αρχίσουν να πάει λίγο πιο γρήγορα
επειδή αυτό γίνεται λίγο επαναλαμβανόμενο.
Θα προσθέσω ένα σημείο.
Ότι είναι το μέσο εδώ.
Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ακόμη περιττή.
>> Μπορούμε να σχεδιάσετε μόνο η κεντρική γραμμή από το μέσο.
Γι 'αυτό και να το βρείτε.
Αυτό κίτρινο παράθυρο σκάει επάνω.
Γι 'αυτό και αιωρούνται πάνω.
Ισοπαλία εγκαρσίως και πάλι.
Τώρα, έχουμε αυτή τη γραμμή η διχοτόμηση αυτή τη γραμμή.
Αυτή η κάθετη γραμμή εδώ.
>> Έτσι και πάλι, μπορούμε να αντισταθμίσει τις οντότητες.
Θέλουμε να.
Εμείς πάμε για να δημιουργήσετε τη γέφυρα την οποία θα αργότερα εξώθησης κομμένα, CS50.
Θέλουμε να προσθέσετε κάποιο πάχος σε αυτό.
Γι 'αυτό και χτύπησε offset φορείς, καθώς και από προεπιλογή, προσθέτει μια γραμμή στη μία πλευρά.
Αλλά αν εμείς απλά πατήστε αμφίδρομη, υπάρχει ένα πλαίσιο ελέγχου λίγο εδώ κάτω,
προσθέτει δύο.
Και ας κάνουμε αυτό λίγο πιο χοντρές.
Έτσι, ήτοι 0,15, ίσως ακόμη και ένα λίγο περισσότερο από αυτό.
Έτσι, αυτό είναι 0,2 ίντσες σε κάθε πλευρά, έτσι 0,4 ίντσες συνολικά.
Μπορεί να μετακινήσετε τις διαστάσεις έξω από το δρόμο έτσι ώστε να μην ακαταστασία το σχέδιο.
Αυτό φαίνεται καλό.
>> Συνήθως, όταν είστε διαστασιολόγηση ένα μέρος,
υπάρχουν φαινομενικά άπειρες τρόποι για να εμφανίσετε όλες τις διαστάσεις
στο σκίτσο σας.
Προς το συμφέρον της να μην το χαλάτε, είναι ωραίο να μετακινήσετε τις διαστάσεις σας μακριά.
Και υπάρχουν και άλλοι κανόνες Αυτού του είδους η παρακολούθηση,
όπως και εσείς δεν τους θέλουν να σταυρώνουν ή επικαλύπτονται,
επειδή γίνεται ασαφής.
Αλλά αυτό είναι καλό για τώρα.
Έτσι χτύπησε το πράσινο βέλος.
Τώρα, θέλουμε να προσθέσουμε σε αυτό το πλέγμα, το οποίο
θα πάμε να κάνουμε το ίδιο τρόπο με offset οντότητες.
>> Γι 'αυτό και χτύπησε την κεντρική γραμμή.
Και είμαι απλώς πρόκειται να συντάξουν δύο Χ εδώ στην πάνω και κάτω μέρος.
Εδώ είναι ένα.
κάνουν το ίδιο πράγμα στο κάτω μέρος.
Και θα παρατηρήσετε ότι όλες από αυτές τις γραμμές
είναι μαύρα, επειδή όλα τα σημεία, όλες τις παραμέτρους τους,
είναι πλήρως καθορισμένες.
Έτσι ώστε να είναι δροσερό.
Δεν χρειάζεται να προσθέσετε περισσότερες σχέσεις.
Και ας τους επιλέξετε και χτύπημα offset πάλι οντότητες.
Και αυτό θα έπρεπε να το κάνει.
Μπορείτε να το κάνετε μόνο μία σε μια φορά, η οποία είναι μια χαρά.
Offset οντότητες, Ωχ, φαίνεται τρελό.
Εγώ τυχαία επιλεγμένα περισσότερα από ένα πράγμα.
Offset οντότητες, αυτό είναι παράξενο.
Δεν ξέρω γιατί το κάνει αυτό.
Χμ, δεν το περίμενα αυτό.
Αυτό είναι μια χαρά.
Εμείς θα το κάνουμε μόνο με το χέρι.
>> Γι 'αυτό και θα προσθέσει in-- Είμαι απλά πρόκειται να εκπονήσει σε ορισμένες γραμμές
εδώ ότι θα προσθέσουμε σχέσεις σε λίγο.
Έτσι θέλουμε αυτές τις γραμμές να να είναι παράλληλη με αυτή τη γραμμή.
Γι 'αυτό ακριβώς χτύπησε κάνουν παράλληλα.
Τότε παρομοίως, από την άλλη πλευρά, δροσερό.
Και θα κάνουμε ακριβώς το ματς τελικά σημεία.
>> ΚΟΙΝΟ: Όλα αυτά ποικίλα πάχη,
Είναι αυτή ακριβώς η εμπειρία και διορατικότητα;
Ή είναι μαθηματικά που υπάρχει πίσω από την επιλογή
αυτών των παχών για η δομική ακεραιότητα;
>> ANSEL DUFF: Ναι, έτσι τώρα, είμαι ακριβώς το είδος του να πάει μακριά από ένστικτο
και την επιβουλεύεται, μαντέψουν.
Είχαμε κάνει μια έκδοση μηδέν πρωτότυπο.
Είναι εδώ γύρω, και σαφής.
Και είχα μαντέψει ένα δέκατο της ίντσας, και εγώ
είχε την ιδέα να εκτυπώσετε μόνο ένα, ένα ομοίωμα, να το δοκιμάσετε.
Ίσως να τροποποιήσει ένα ζευγάρι από τις διαστάσεις, και στη συνέχεια να πάνε για το πραγματικό μέρος.
Αλλά το ένα δέκατο της ίντσας ήταν μια χαρά.
Αν θέλαμε να είναι πραγματικά ένα κομμάτι πιο εμπεριστατωμένη, τι θα μπορούσαμε να κάνουμε
είναι θα μπορούσε να υπολογίσει το αξονική τάση σύμφωνα με την οποία είναι
τοποθετείται από το βάρος του φακού.
>> Μια μεγάλη τεχνική πρακτική και αυτή που δέχθηκε παγκοσμίως
είναι να σχεδιάσει σε έναν παράγοντα ασφάλειας.
Ας πούμε ότι αυτό το φακό ζυγίζει £ 3.
Έκανα ακριβώς αυτό επάνω.
Αλλά αν εμείς σταθμισμένο αυτό το φακό, και ζυγίζει £ 3,
και να σχεδιάσετε το μέρος σας για να είναι σε θέση να διατηρήσουν £ 3,
αλλά πόρπη μετά από αυτό, στη συνέχεια, ότι δεν είναι πραγματικά μεγάλη πρακτική
γιατί εκεί πρόκειται να είναι ώθηση όταν επιλέγετε την κάμερα επάνω.
Αυτό θα βιώσουν περισσότερο από τρεις λίβρες.
Έτσι, μπορείτε πάντα να μέρος του σχεδιασμού σας για μεγαλύτερη
από ό, τι θα πραγματικά ποτέ την εμπειρία.
Έτσι, κατά κανόνα, ένας παράγοντας ασφάλειας των δύο είναι μια χαρά για κάτι τέτοιο.
Αλλά ειλικρινά, σε ένα 1/10 μιας ίντσας πάχους του τοιχώματος,
Αυτό ίσως έχει συντελεστή ασφαλείας, όπως 15.
Έτσι, αυτή τη στιγμή, είμαστε απλά πηγαίνει μακριά από ένστικτο.
>> Αλλά αν ήταν να το κάνουμε από ένα υλικό που είναι
λίγο πιο εύκολο να εργαστεί με, όπως το αλουμίνιο ή χάλυβα,
θα μπορούσε να υπολογίσει το στρες και στη συνέχεια συγκρίνει ότι
με την απόδοση του εν λόγω υλικού στρες ή απόλυτη πίεση.
ΚΟΙΝΟ: Μήπως αυτό το είδος του πλαστικού τέτοιοι αριθμοί που σχετίζονται με αυτό;
Ή μήπως είναι [δεν ακούγεται];
ANSEL DUFF: Όχι, δεν το κάνει.
Έτσι, αυτό που χρησιμοποιούμε έξω από το 3D εκτυπωτή μας
είναι PLA νήμα, το οποίο είναι σαν μια βιοπλαστικό.
Και παρόλο που δεν έχω προσωπικά κοίταξε αυτά τα επάνω,
Ξέρω ότι υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία για την απόδοση του στρες και την απόδοση
καθαρή σχετίζονται με αυτό το πλαστικό.
Εμείς δεν σχεδιάζουμε για ότι επειδή στην πραγματικότητα είναι κούφιο.
Οι διαδικασίες λογισμικού MakerBot κηρήθρα, και αυτό προσθέτει στην.
Έτσι δεν είναι εντελώς στερεά.
Έτσι, αυτοί οι υπολογισμοί θα είναι ελαττωματικό.
Δεν θα ήταν ακριβής, εκτός και αν κάναμε αυτό το εντελώς στερεά.
Αλλά θα χρειαστούν μέρες να εκτυπώσετε σε αυτή την περίπτωση.
Έτσι, ακριβώς προς το συμφέρον του χρόνου, εμείς αφήστε το κοίλανση συμβεί και δοκιμή.
>> Μέχρι τώρα, είμαστε απλά πρόκειται να πει SolidWorks
ότι αυτοί είναι στην ίδια απόσταση.
Έτσι, υπάρχουν δύο τρόποι για να γίνει αυτό.
Ένας τρόπος είναι να πάει στο Smart Διάσταση και η διάσταση και οι δύο από αυτές τις γραμμές
και να τους τον ίδιο αριθμό κάνουν.
Αυτό δεν είναι μια μεγάλη πρακτική γιατί κάτω από το δρόμο,
εάν διαπιστώσουμε ότι αυτό το πλέγμα είναι πολύ λεπτό, θα πρέπει να πάμε
και να αλλάξετε οκτώ διαστάσεις μόλις για μια θεμελιώδης ιδιότητα, σωστά;
>> Αν λέγαμε ότι αυτές οι επιφάνειες είναι λυγισμού, ας το διπλάσιο πάχος τους,
δεν θέλετε να πρέπει να πάει και να τροποποιήσετε οκτώ διαστάσεις.
Είναι όπως όταν είσαι τη σύνταξη κώδικα, αν είστε
πρόκειται να χρησιμοποιεί το ίδιο αριθμό ξανά και ξανά
και ξανά, μπορείτε να ορίσετε μια σταθερή στην αρχή του αρχείου,
και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ότι σταθερή κατά τη διάρκεια.
Και στη συνέχεια, όταν ήρθε η ώρα να το αλλάξετε, το μόνο που πρέπει να αλλάξετε έναν αριθμό.
Είναι η ίδια αρχή εδώ.
Έτσι, η συνεχής μας είναι η προσθήκη των σχέσεων.
>> Γι 'αυτό και θα το συν μία χρονική διάσταση.
Έτσι θα πάμε Smart Διάσταση, μπορούμε να πάμε 0.05.
Και κάνω αυτό το εξάμηνο 100 χιλ πάχος μας
επειδή θα υπάρξουν δύο πλευρές σε αυτό.
Γι 'αυτό και ορίζουν μια φορά, και στη συνέχεια προσθέτουμε κέντρο γραμμές για να κάνουν τις σχέσεις.
Έτσι, πάμε εδώ.
Κάνουμε δύο.
Και τότε, απλά θα να κάνουν αυτά ίσου μήκους.
Η διάσταση θα πρέπει να ληφθεί μέριμνα.
Έτσι αναδείξει τόσο, τους κάνουν ίσες, και τώρα αυτή η γραμμή είναι μαύρο.
Γι 'αυτό και θα κάνουμε ότι και πάλι.
Απλά πρόκειται να πάει λίγο πιο γρήγορα.
>> Θα παρατηρήσετε ότι όταν είμαι αιωρείται η ποντίκι πάνω από τη γραμμή, γίνεται πορτοκαλί.
Και στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή μου.
Μπορείτε να είστε σίγουροι ότι η γραμμή is-- Αυτές οι δύο γραμμές συμπίπτουν.
Συναντιούνται σε αυτό το τελικό σημείο επειδή τονίστηκε πορτοκάλι
όταν το επιλέξει.
Έτσι κάνουν αυτά παράλληλα, το ίδιο και για αυτό το κομμάτι.
Εμείς πάμε να κάνουμε το ίδιο πράγμα με γραμμές κέντρο μας, ζουμ σε λίγο.
Απλά επιλέξτε αυτά.
Επιλεγμένα ένα πρόσωπο εκεί, γι 'αυτό έγινε μπλε.
>> Και εγώ είμαι πρόκειται να πάει πίσω στο πρωτότυπο και τα κάνουν όλα ίσα.
Γι 'αυτό υπαγορεύει το μήκος αυτής της με αυτή τη διάσταση, 0.05 ίντσες.
Και επειδή κάναμε όλα αυτά ισούται με, SolidWorks κατάλαβα ακριβώς το υπόλοιπο έξω.
Προσπαθώ να σκεφτώ.
>> Μια επιλογή είναι μπορούσαμε να λάβει όλα αυτά, στην πραγματικότητα,
πιθανότατα δεν χρειάζεται καν αυτό το x.
Και θα μπορούσαμε να τους καθρέφτη.
Θα μπορούσατε να αναδιατυπώσει το χέρι τους.
Αλλά είναι λίγο περιττή, διότι τα χαρακτηριστικά είναι τα ίδια.
Λοιπόν, τι θα κάνουμε is-- στην πραγματικότητα δεν θα είναι
σε θέση να το καθρέφτη γιατί αυτά δεν είναι εικόνες καθρέφτη.
Ωχ.
>> Έτσι, αυτό που σκεφτόμουν είναι αυτό διογκώσεις, και αυτό διογκώνεται σε.
Έτσι, αυτό είναι κοίλη και αυτό είναι κυρτή.
Αν και οι δύο κυρτή ή κοίλη και οι δύο,
θα μπορούσε να τονίσει όλα αυτά, αντικατοπτρίζουν τους σχετικά με την κεντρική γραμμή,
και στη συνέχεια τα πάντα θα πρέπει να ληφθεί μέριμνα.
Αλλά αν επρόκειτο να κάνουμε ότι, αυτή τη γραμμή θα
μεταφράσει είναι ένα κυρτή γραμμή εδώ κάτω.
Αλλά πρέπει να είναι κοίλη.
Έτσι, αυτό δεν είναι καλό.
Θα το σχεδιάσετε απλά με το χέρι.
Προσθήκη στο σταυρό της γραμμής κέντρου μας.
Μεγάλη.
Πήγαινε πίσω, επιλέξτε πραγματική γραμμή, να μεγεθύνετε.
>> Σε SolidWorks, μπορείτε απλά zoom πηγαίνοντας με το ποντίκι σας.
Και τότε, το μεσαίο κλικ, οπότε αν έχετε ένα ποντίκι με τροχό κύλισης,
αν κρατήσετε πατημένο ότι τροχό πλοήγησης, ότι βούληση
σας επιτρέπουν να αλλάξετε προβολή προσανατολισμό σας.
Μερικά ποντίκια, όπως η δική μου εδώ, δεν έρχονται με τροχούς πλοήγησης.
Είναι μια επιφάνεια αφής στην κορυφή αποτελεσματικά.
Έτσι έχω ρυθμιστεί το ποντίκι μου χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα που ονομάζεται Magic Τύπου, η οποία
είναι μια ελεύθερη προτίμησης Mac πρόγραμμα να είναι σε θέση να κρατήσει μόνο
δύο δάχτυλα προς τα κάτω πάνω σε αυτό και μετακινήστε το μέρος γύρω για προβολή.
Έτσι, αν χρησιμοποιείτε έναν υπολογιστή Mac και τρέξιμο μια εικονική μηχανή των Windows, όπως είμαι,
Έχω δει πολλούς ανθρώπους με την ίδια Magic Mouse,
Θα ήθελα να συστήσω Magic Τύπου.
Είναι δωρεάν.
Έτσι, μπορείτε να κάνετε τις παράλληλες αυτές.
Ωχ.
Δεν είναι αυτό που θέλω.
>> Έτσι, μερικές φορές, όταν είστε που εργάζονται σε μια σκοτεινή γωνία,
μπορεί να είναι κάπως δύσκολο για να δείτε τη σχέση.
Έτσι, είμαστε ακριβώς πρόκειται να επιλέξετε αυτό μικρό κουτί εδώ και στη συνέχεια να επιστρέψετε
στο κανονικό.
Και αυτό θα κάνει τα πάντα πολύ πιο εύκολο να δούμε.
Έτσι, μερικές φορές, το τμήμα Θα είναι πραγματικά πολύ μακριά.
Αν θέλετε να μεγεθύνετε και να έχουν που ταιριάζει στην οθόνη σας αν απλά
χτύπησε F στο πληκτρολόγιό σας, η οποία θα εστιάζεται σε.
Μπορείτε να δείτε αυτό το είδος της μακριά επειδή αυτές οι κεντρικές γραμμές βρίσκονται
λίγο περισσότερο από ό, τι πρέπει να είναι.
Αλλά αν εμείς απλά να συντομεύσει αυτά κάτω από ένα bit, όπως και τόσοι, και στη συνέχεια χτύπησε και πάλι F,
τώρα μεγέθυνση.
Έτσι λοιπόν, κάνουμε τις παράλληλες αυτές.
Awesome.
Κάντε το ίδιο και εδώ.
>> Και τότε, θα προσθέσουμε σε αυτούς λίγο δομές στήριξης,
Αυτές οι γραμμές κέντρο για να υπαγορεύσει το βάθος ή το πάχος αυτών των γραμμών.
Θα παρατηρήσετε ότι όταν Είμαι κατάρτιση, SolidWorks
δημιουργεί η κίτρινη διακεκομμένη γραμμή.
Ότι διακεκομμένη γραμμή είναι φυσιολογικό ή ορθογώνια στη γραμμή
ότι αυτή η γραμμή που που σχεδιάζετε ξεκινήσαμε.
Έτσι, αν ακολουθήσετε ότι διακεκομμένη κίτρινη γραμμή,
μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι στην πραγματικότητα είναι ορθογώνια.
Θα το κάνουμε ξανά.
>> Ακριβώς για το καλό μέτρο, μπορούμε να διπλασιάσουμε την επιταγή
Μόλις τελειώσετε σκιαγραφώντας απλά επιλέγοντας μια γραμμή,
και όλες οι σχέσεις καταλήξει εδώ, κάθετα, φοβερό.
Θα κάνουν αυτά όλα το ίδιο μήκος.
Επιλέξτε τα όλα.
Στη συνέχεια, θα πάμε για να πάει πίσω στο αρχική γραμμή που έχουμε διαστάσεις.
Επιλέξτε ότι, χτύπησε ίσα, και τότε θα σμίκρυνση.
Αυτές οι γραμμές είναι όλα μαύρα.
Cool.
>> Οπότε, είμαστε έτοιμοι να βγείτε μας σκίτσο και κόψτε αυτούς τους ιστούς.
Έτσι χτυπάμε Έξοδος Σκίτσο παρατηρήσετε ότι το σκίτσο επισημαίνεται ακόμη εδώ
επειδή θα πάμε να κάνει κάτι με αυτό.
Τώρα, αν πάω στα χαρακτηριστικά και χτύπησα Εξώθησης περικοπή, η οποία είναι πλέον μια επιλογή,
πρόκειται να φρικάρεις διότι δεν κάνει
γνωρίζουμε ποιες σκίτσο είμαστε πρόκειται να χρησιμοποιήσετε ως βάση.
Έτσι αφήνω.
Μπορούμε να κρύψει αυτό.
Δεν έχουμε καμία ανάγκη για αυτό.
>> Γι 'αυτό επιλέξτε το σκίτσο ότι μόλις κάναμε.
Μπορούμε να το χαρακτηρίσει ακόμη.
Θα ονομάσουμε ιμάντες, ή απλά web σκίτσο.
Τώρα που αυτό είναι υπογράμμισε, μπορούμε να εξάγετε
αυτό, το οποίο is-- εμείς δεν κάνουμε θέλουν να δημιουργήσουν υλικό.
Θέλουμε να κόψει το υλικό μακριά.
Έτσι θα πάμε και εμείς θα χρησιμοποιήστε ένα εξωθημένο περικοπή.
Μέχρι τώρα, υπάρχουν πολλά γεωμετρίες συμβαίνουν σε σκίτσο μας.
>> Πρέπει να πω SolidWorks ποια κομμάτια, η οποία τρίγωνα και ορθογώνια εμείς
θέλουν να κοπεί.
Έτσι, αν πάμε κάτω εδώ και χτυπάμε Επιλεγμένα περιγράμματα και αποκορύφωμα
αυτό το πλαίσιο, γίνεται μπλε.
Και στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε κλικ σε διάφορα μέρη.
Θα ήθελα απλώς κάντε κλικ στο ό, τι θέλουμε φύγει.
Και αυτό θα μειώσει τα πάντα μακριά ώστε να τονιστεί.
Έτσι, υπάρχει η επιλογή τώρα πόσο βαθιά θέλουμε να κοπεί.
Θα μπορούσε να μειώσει εν μέρει.
Δεν έχουμε να κοπεί σε όλη τη διαδρομή μέσω.
Θα μπορούσαμε να κάνουμε σαν 0.751 διαιρείται δια 2.
Αυτό θα μειώσει στα μισά.
Μπορείτε να δείτε σε προεπισκόπηση εκεί.
Αλλά αυτό δεν είναι ό, τι θέλουμε.
Θέλουμε να πάνε όλα το δρόμο μέσα.
>> Έτσι, αυτό το μικρό διάλογο κουτί, απλά κάντε κλικ στο κουμπί.
Και επιλέξτε έως και Επόμενο, και ότι θα κοπεί σε όλη τη διαδρομή μέσα.
Πατήστε το πράσινο βέλος.
Και σκίτσο μας εξακολουθεί να είναι τονίζεται, αλλά αν κάνετε κλικ μακριά,
τώρα έχουμε το πλέγμα γίνεται.
Έτσι, θα παρατηρήσετε αν κοιτάξετε είδος στενά σε αυτό το τμήμα
ότι οι γωνίες είναι στρογγυλοποιούνται στο εσωτερικό.
Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται ένα φιλέτο.
Τι φιλέτο που κάνει είναι να εξαλείφει τα λεγόμενα συγκεντρώσεις στρες.
Αν έχετε πραγματικά αιχμηρά σημεία σε οποιοδήποτε μέρος στο μέρος σας,
αν είναι φτιαγμένο από κάποιο σύνθετο ή χάλυβα ή αλουμίνιο ή ό, τι έχετε,
πραγματικά αιχμηρά σημεία προκαλέσει συγκεντρώσεις στρες
όταν είναι υποβάλλονται σε φορτία.
>> Έτσι, αν ήμασταν πραγματικά να ωθούν αυτό το μέρος, το
πιθανότατα θα σπάσει σε ένα από αυτές τις πολύ απότομη κόμβους.
Έτσι, για την καταπολέμηση της ότι, εμείς χρησιμοποιούν τα λεγόμενα
φιλέτα, τα οποία είναι ακριβώς πραγματικά απαλή στρογγυλοποίηση εκεί.
Έτσι, πάμε σε αυτό το χαρακτηριστικό φιλέτο.
Έχουμε ένα παράθυρο διαλόγου.
Θεωρώ ότι είναι χρήσιμο να επιλέξετε Αυτή η πλήρης επιλογή προεπισκόπησης.
Και το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι απλά κάντε κλικ στο μια γραμμή, και αυτό δημιουργεί ένα φιλέτο για εμάς.
Γι 'αυτό αθετήσει να έχει η ακτίνα είναι ένα δέκατο της ίντσας.
Αυτό είναι λίγο ακραίο.
Έτσι θα κάνουμε ίσως 20 χιλ.
Αυτό είναι λίγο μικρό.
Χωρίστε τη διαφορά, ας πούμε.
Δεν χωρίσει την διαφορά.
Ας κάνουμε 50 χιλ.
Αυτό φαίνεται καλό.
Μέχρι τώρα, είμαστε ακριβώς πρόκειται να επιλέξτε όλα αυτά τα άλλα φιλέτα.
Είδος μόλις πετάξει μέσα από αυτό.
>> Έτσι, τη στιγμή που θα ολοκληρωθεί το τμήμα, Θα πάω πίσω και να σας δείξω
πόσο ανώδυνη είναι να τροποποιήσει μια διάσταση.
Όπως είπα, είναι χρήσιμο να εκτυπώστε το είδος της μια εικονική εκδοχή,
δοκιμάστε το, να δούμε αν είναι αρκετά ισχυρή.
Ίσως θέλετε να κάνετε τα γράμματα μεγαλύτερο ή κάτι παρόμοιο.
Ωχ, έχω επιλέξει ένα πρόσωπο λάθος.
Εμείς δεν το θέλουμε αυτό.
Επιλέξτε αυτή τη γραμμή, για μια ακόμη φορά.
Αυτό ήταν το λάθος.
Αν είναι δύσκολο για σας για να καταργήσετε την επιλογή αυτή τη γραμμή,
μπορείτε να πάτε πάνω στο κουτί εδώ ότι είναι Προσθήκη πάντα, κάντε δεξί κλικ,
και στη συνέχεια να πω διαγράψετε.
Μην πείτε Διαγραφή Επιλογής γιατί αυτό θα διαγράψει κάθε γραμμή,
εκτός αν αυτό είναι που θέλετε να κάνετε.
Cool, μόνο ένα περισσότερο στο Θεό.
Ω, έχασε ένα ζευγάρι στην κορυφή.
Εντάξει.
>> ΚΟΙΝΟ: Υπάρχουν κι άλλα επάνω στην κορυφή, η αριστερά τρίγωνο στην κορυφή και τον πυθμένα.
>> ANSEL DUFF: Ω, Θεέ μου.
Αυτός είναι ο κωδικός κόκκινο.
Εντάξει, τώρα έχουμε τα φιλέτα μας.
Τώρα, φαίνεται λίγο παράξενο.
Μοιάζουν λίγο μεγαλύτερο από ό, τι χρειάζεται για να είναι.
Έτσι, αν θέλουμε να προσαρμόσετε ότι, ας αποκαλούν αυτή την ιστοσελίδα φιλέτο.
Έχουμε το δικαίωμα να κάνετε κλικ σε αυτό, και αυτό παράθυρο σκάει επάνω, και χτυπάμε Επεξεργασία Χαρακτηριστικό.
Και εμείς απλά πρέπει να αλλάξουμε έναν αριθμό.
Ας μην πούμε ίσως 30 χιλ.
Και γίνονται μικρότερα και να πάρει το πράσινο βέλος.
Έτσι, αν θέλαμε να αλλάξουμε όλα εκείνα χαρακτηριστικά, υπήρχαν πολλά από αυτά,
απλά έπρεπε να αλλάξει έναν αριθμό.
Και αυτό είναι πραγματικά χρήσιμο για εμάς.
>> Κάτι που δεν έχω κάνει ακόμα είναι να σώσει την πλευρά μου, δεν είναι κακή ιδέα
κατά την μέση του.
Θα χτυπήσει μόνο Αποθήκευση Ως.
Θα ονομάσουμε την υποστήριξη του φακού 2, δεδομένου ότι έχω ήδη κάνει ένα.
Και τώρα, θέλουμε απλά να προσθέσω σε γράμματα, και στη συνέχεια είμαστε έτοιμοι να προχωρήσουμε.
>> Έτσι για να το κάνουμε αυτό, θα πάμε για να κάνει εαυτούς μας κανονική προς αυτό το επίπεδο ξανά.
Τώρα που έχει επιλεγεί, θα μπορεί να πάει και να σκίτσο σε αυτό.
Και τώρα, θα πάμε για να προσθέσετε γράμματα.
Έτσι μέρος είναι πραγματικά ανάποδα.
Αυτό πιθανώς δεν ήταν καλό πρόσωπο σε σκίτσο επάνω.
Πάω σε σκίτσο σε αυτό το σημείο.
Έτσι, σκίτσο, SolidWorks έχει ένα χαρακτηριστικό γράμματα.
Αλλά πρέπει να προσανατολίσουν τα γράμματα στο διάστημα.
Και αυτό το κάνει, και πάλι κάνοντας μια κεντρική γραμμή.
Σε περίπτωση που δεν έχετε παρατηρήσει, αυτό είναι το είδος του θέματος,
να κάνουν κεντρικές γραμμές για κάτι που μπορεί να το χρειαστεί για.
>> Έτσι για τώρα, ας προσθέσουμε ένα Έξυπνη διάσταση από αυτή τη γραμμή.
Θα πούμε 0,01 ίντσες.
Είμαι απλά αντικρύζοντας αυτό.
Εμείς πάμε για να πάει πίσω και αλλάξει αυτό σε ένα δευτερόλεπτο.
Αλλά για τώρα, απλά περιορίζει αυτή τη γραμμή στο χώρο.
Cool.
Μέχρι τώρα, πάμε να μας μικρό χαρακτηριστικό γραμματοσειράς εδώ.
Είναι τόσο μεγάλη Α Γι 'αυτό ακριβώς είδε ότι.
Αυτό είναι ένα για Ansel.
Γι 'αυτό και πληκτρολογήστε CS50.
Cool.
Αλλά πρέπει να πληκτρολογήσετε την καμπύλη ότι πρόκειται να καθίσει.
Έτσι, απλά κάντε κλικ σε αυτή τη γραμμή, φοβερό.
Τώρα, αυτό είναι λίγο μικρό εδώ.
Θέλουμε να κάνουμε το ένα λίγο μεγαλύτερο.
Έτσι, από προεπιλογή, χρησιμοποιεί η γραμματοσειρά του εγγράφου,
το οποίο είναι ακριβώς ορίζεται στο κάποια λίστα ακινήτων κάπου.
>> Έτσι θα καταργήσετε την επιλογή ότι, πατήστε το κουμπί γραμματοσειρά,
και να κάνει αυτό το ένα λίγο μεγαλύτερο.
Μου αρέσει να χρησιμοποιώ αυτό μονάδες επιλογή, επειδή
Σας επιτρέπει να καθορίσετε το ύψος σε ίντσες.
Πιστεύω λοιπόν πριν είχαμε κάνει Αυτή η γέφυρα 0.4 της ίντσας υψηλό,
έτσι ίσως κάνει τα γράμματα 3/10 από μια ίντσα ψηλός, αυτό θα δούμε μεγάλη.
Αυτό είναι πολύ καλό.
Αποκτήστε το πράσινο βέλος.
Κάντε αυτό το λίγο μικρότερο.
Ας μειωθεί κατά το ήμισυ, έτσι ώστε να θα μπορούσε να πάει διαίρεση δια 2.
Και τότε, θα σύρετε ακριβώς αυτό τελεία πάνω στο οποίο νομίζω ότι φαίνεται καλό.
Αυτό είναι αυτό που λέμε ένα πορτοκαλί κωδικός.
Τα γράμματα φαίνονται λίγο υπερβολικά μεγάλο.
Έτσι θα πάμε να τα επιλέξετε.
Πηγαίνετε πίσω στο γραμματοσειρά, και ας τους κάνουν ένα τέταρτο της ίντσας ψηλό αντί
του 3/10.
Κάντε τους ένα λίγο μικρότερο, μετακινήσετε τους στη θέση τους.
Cool.
Αυτό φαίνεται αρκετά καλό.
Θα προσθέσω ένα ζευγάρι, να πω, ίσως και μεγαλύτερο εκεί.
>> SolidWorks είναι πραγματικά ερμηνευτική σε αυτό το πλαίσιο διάσταση.
Είχα αναφερθεί ότι πριν από σας μπορεί να χρησιμοποιήσει αλγεβρικές εκφράσεις.
Αλλά ας πούμε ότι θέλαμε να είναι σε χιλιοστά.
Θα μπορούσαμε να πούμε κάνει αυτό 5 χιλιοστά, και θα το καταλάβετε.
Έτσι, αυτό θα αυτόματα μετατρέψει σε ίντσες.
Έτσι, 5 χιλιοστά, SolidWorks μας λέει, είναι 0.19685039 ίντσες.
Έτσι θα πάμε πίσω σε ίντσες.
Θα πούμε 0,07 ίντσες.
Το πρόγραμμά μου έχει συσταθεί να προκαθορίσει ίντσες.
Ό, τι κάνουμε στο Κράτη μέλη είναι σε ίντσες.
Αλλά αν θέλετε να μετατρέψετε κάτι, δεν υπάρχει καμία ανάγκη να πάει στο Google
και να το μετατρέψει, επειδή SolidWorks θα το κάνει για εσάς.
>> Έτσι, αυτό είναι σχεδόν στο κέντρο.
Αν θέλουμε πραγματικά ήθελε να είναι πολύ, πολύ ακριβή,
θα μπορούσε να μετρήσει το πλάτος των γραμμάτων
και στη συνέχεια το κέντρο κατά η κεντρική γραμμή του κομματιού.
Αλλά αυτό είναι το είδος του υπερβολή εδώ.
Θα ακριβώς το κέντρο οπτικά για τώρα.
Αυτό φαίνεται σχεδόν εκεί.
Θα το σύρετε πάνω από λίγο.
Μερικές φορές, όταν θέλετε να μεταφέρετε ένα σημείο με ένα πολύ μικρό ποσό, αν
κάντε κλικ πάνω του και θα προσπαθήσει να το σύρετε λίγο, δεν θα κάνει τίποτα.
Έτσι είναι ωραίο να το μετακινήσετε μακριά, και στη συνέχεια να επανέλθει κοντά εκεί που ήσασταν.
>> Έτσι χτύπησε F για να μας φέρει πίσω.
Αυτό φαίνεται αρκετά καλό.
Θα χτυπήσει το πράσινο βέλος.
Ω, περιμένετε ένα λεπτό, κάποιος είπε στο πίσω μέρος.
Το σκίτσο είναι ακόμα μπλε.
Λοιπόν, τι θα κάνουμε;
Θα παρατηρήσετε ότι έχουμε βάλει όλα τα γράμματα σε αυτήν τη γραμμή.
Αλλά δεν έχουμε τους περιορισμούς σε αυτή τη διάσταση, από αριστερά προς τα δεξιά.
Έτσι ο τρόπος να το κάνουμε αυτό, αυτό είναι το σημείο που είμαστε
μετακίνηση που υπαγορεύει όλα τα γράμματα, Θα το διορθώσουμε αυτό το σημείο στο χώρο.
Και δεν θα κινηθεί.
Έτσι, στο αριστερό τμήμα παραθύρου μας here-- στην πραγματικότητα, θα
καταργήστε την επιλογή it-- κάνουμε κλικ σε αυτό το σημείο.
Το σημείο αυτό υπαγορεύει πώς η Οι επιστολές τοποθετούνται αριστερά προς τα δεξιά,
όπως είχα αναφέρει.
>> Επιλέξτε αυτό το σημείο.
Θα δείτε όλες τις σχέσεις εδώ, είναι ένα άδειο κουτί.
Κανένας σπίτι.
Έχουμε χτυπήσει επιδιόρθωση.
Boom.
Θεέ μου.
Τι συνέβη;
Ορίσαμε πάνω από το σκίτσο.
Λοιπόν, τι σημαίνει αυτό είναι που έχει πολλαπλές σχέσεις,
πολλαπλές διαστάσεις αναφέρονται στο ίδιο πρόσωπο.
Έτσι, για παράδειγμα, αν είχαμε έκανε δύο γραμμές παράλληλες,
και στη συνέχεια προσθέσαμε μια διάσταση επάνω στην κορυφή να πούμε ότι αυτές οι γραμμές είναι μία ίντσα
χώρια, τότε προσθέτουμε μια άλλη διάσταση στο κάτω μέρος για να πει αυτά, πρόκειται για δύο
ίντσες χώρια, SolidWorks πρόκειται να ουρλιάζουν σε εμάς και να μας δώσει την ίδια
προειδοποίηση γιατί can't-- δύο Οι διαστάσεις που αναφέρονται στο ίδιο
οντότητα.
Κάπως, έχουμε κάνει ότι εδώ.
>> Έτσι μπορούμε να ας το ξαναχτίσουν.
Εάν σε οποιοδήποτε σημείο θέλετε να ξαναχτίσουν σκίτσο σας, ή να αλλάξετε μια διάσταση
και δεν είχε λάβει, αν απλά πατήστε αυτό λίγο φανάρι στην κορυφή εδώ την επόμενη
με το ποντίκι, είδε ότι, SolidWorks θα το επεξεργαστεί.
>> Έτσι, αυτό το σκίτσο έχει ένα μικρό αποδώσει σημαία δίπλα του,
πράγμα που σημαίνει ότι κάτι δεν πάει καλά.
Έτσι, αν έχουμε δεξί κλικ και χτύπησε τι είναι λάθος,
έχουμε μια πραγματικά άχρηστη μήνυμα σφάλματος.
Αυτό το σκίτσο είναι πάνω ορίζεται.
Εξετάστε το ενδεχόμενο διαγραφής some-- έτσι ώστε δεν μας λέει τίποτα νέο.
Θα πάμε πίσω στο σκίτσο αυτό.
Και τι έγινε;
>> Ω, εμείς δεν μπορούμε να το διορθώσουμε σε διάστημα, δεδομένου ότι είναι ήδη
ορίζεται να είναι 70 χιλ μακριά από αυτή τη γραμμή.
Έτσι, αν εμείς απλά να διαγράψετε αυτό και Refix αυτό το σημείο, θα πρέπει να καθοριστεί στο χώρο.
Έτσι ξέρω ότι τα γράμματα είναι ακόμα μπλε, αλλά είναι σταθερή στο διάστημα.
Ότι είμαι βέβαιος.
Γι 'αυτό ακριβώς θα προχωρήσουμε.
>> Τώρα, θα πάμε να κόψει αυτά γράμματα μέσα στο υλικό.
Αν θέλαμε, θα μπορούσαμε να κόβουμε σε όλη τη διαδρομή μέσα.
Αλλά αυτό θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο μέρος μας δομικά.
Όχι πραγματικά, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά μεγάλη πρακτική για να προσθέσετε μια αισθητική λειτουργία
ή να έχουν μια αισθητική λειτουργία είναι δομικά συμβιβασμούς.
Γι 'αυτό και θα τους κοπεί ακριβώς για να είναι ίσως 10 χιλ βαθιά ή 100 χιλ,
ανάλογα με το πώς φαίνεται.
Έτσι, μπορούμε να υπογραμμίσουμε σκίτσο μας.
Θα το σήμα, επειδή είμαστε καλοί άνθρωποι.
Υπολογιστών πάγωσε για δεύτερη εκεί.
Θα καλέσετε αυτό το σκίτσο γράμματα.
Και τώρα, θα κάνουμε μια διέλασης περικοπή.
Και μπορούμε να αλλάξουμε το πόσο βαθιά πάνε.
>> Έτσι, αυτή τη στιγμή, βρίσκονται στα μισά.
Αυτό φαίνεται λίγο πολύ.
Ας κάνουμε 200 χιλ.
Αυτό φαίνεται αρκετά το έκανε.
Πατήστε το πράσινο βέλος.
Και εμείς το μαγείρεμα, είναι έτοιμα να ξεκινήσουν.
Έτσι, υπάρχουν πολλά πράγματα που θα μπορούσαν είναι το επόμενο βήμα στην κατασκευή μας.
Έχουμε εντελώς σχεδιάσει ένα μέρος.
Μπορούμε να οικοδομήσουμε με ποικίλους τρόπους.
Αλλά αυτό που θέλουν πρώτα να κάνετε είναι διπλό βεβαιωθείτε ότι όλες οι μετρήσεις μας
έχουν δίκιο.
Είναι πολύ ανώδυνη αλλάξετε τις διαστάσεις
όταν είστε σε αυτή την κατάσταση κατασκευής.
Το μέρος είναι εντελώς ορίζεται, και απλά
πρέπει να αλλάξουν ίσως έναν αριθμό εδώ ή ένας αριθμός εκεί.
Αλλά δεν είναι ότι η διασκέδαση να χτίσει και στη συνέχεια να μετρήσει ή να δοκιμάσετε
να χωρέσει και να συνειδητοποιήσουν ότι μπέρδεμα κάτι επάνω.
Δεν είμαστε στην πραγματικότητα πρόκειται για την κατασκευή Αυτό το μέρος τώρα γιατί
παίρνει ένα πολύ, πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα για να εκτυπώσετε.
Αλλά εμείς θα πάμε πίσω και διπλό μέτρο πάντα.
Μετρήστε δύο φορές, μία φορά κοπεί, και διασφαλίσει ότι όλα είναι σωστά.
Ας υποθετικά πούμε ότι εμείς μπέρδεμα μία από τις μετρήσεις επάνω.
>> Ας πούμε ότι οι ιστοί είναι πολύ λεπτή.
Είχαν λυγισμού και εμείς θέλουν να κάνουν πιο χοντρές.
Ήταν το είδος του πόνου για να προσθέσετε στο όλες εκείνες τις διαστάσεις πριν, όλα
οι σχέσεις, και να κάνει όλα τις γραμμές ίσου μήκους.
Αλλά τώρα, αν θέλουμε να κάνουν οι ιστοί παχύτερο,
μπορούμε απλά να go-- ουπς, ξέχασε να ονομάσει αυτόν τον τύπο.
Θα καλέσει αυτήν την περικοπή ιστοσελίδων.
Και αυτό είναι γράμματα κομμένα.
>> Θα παρατηρήσετε ότι έχουμε ένα πολύ οργανωμένη νοικοκυρεμένα δέντρο.
Στην πραγματικότητα, αν θα πάμε για να κάνουν αυτό μέρος, θέλουμε να μάθουμε περισσότερα γι 'αυτό,
θα πρέπει να ορίσουμε το υλικό του.
Έτσι, σε αυτό το πλαίσιο το υλικό, θα το δικαίωμα κάντε κλικ στο κουμπί, και στη συνέχεια χτύπησε Επεξεργασία Υλικού.
Και SolidWorks μας δίνει ένα πολύ μεγάλο λίστα με πράγματα που μπορούμε να επιλέξουμε από.
Ας πούμε ότι θα πάμε να να είναι έξω από αλουμίνιο.
Θα κάνουμε 6061 P6, ότι είναι μια αξιολόγηση σκλήρυνση.
Θα χτυπήσει ισχύουν, κοντά.
Και τώρα είναι από αλουμίνιο.
Φαίνεται λίγο πιο φωτεινή.
Πραγματικά δεν κάνουν πολλά για εμάς.
>> Αλλά μας επιτρέπει να μετρήσουμε κάποια πραγματικά ενδιαφέρον ή δροσερό πτυχές
σχετικά με αυτό το μέρος ειδικά γίνονται από αλουμίνιο.
Για παράδειγμα, αν πάμε να το Αξιολογήστε την καρτέλα και να χτυπήσει Μαζικής Properties,
βλέπουμε ότι το τμήμα βάρη £ 0,09.
Όγκος δεν πρόκειται να αλλάζουν ανάλογα με το υλικό.
Αλλά το βάρος υπαγορεύεται από το οποίο υλικό που χρησιμοποιείτε.
Είναι αρκετά δροσερό.
Εάν επρόκειτο να εκτελέσετε μια προσομοίωση το άγχος, το υλικό που θα επιλέξετε
θα αλλάξει δραστικά τα αποτελέσματα.
Έτσι, αυτό είναι αρκετά δροσερό.
>> Αν θέλαμε να κάνουμε να φαίνονται διαφορετικά, εμείς
θα μπορούσε να πεταχτεί έξω αυτήν την καρτέλα εδώ μόνο από χτύπημα αυτά διπλά βέλη και δεξιά
κάντε κλικ εδώ και να πω εμφάνιση.
Και τότε, μπορούμε να αλλάξουμε για να κάνει το μπλε, ό, τι θέλετε.
Και στη συνέχεια, σε τελικό καθιστούν, αν θέλαμε
να κάνει μια πραγματική καθιστούν αυτό το μέρος, μπορούμε να επιλέξουμε φινίρισμα επιφάνειας του.
Έτσι, πολλές φορές, θα σχεδιάσουν τα μέρη σας.
Έχουν αυτό το απλό γκρι ή επίπεδη μαύρο αισθητική σε αυτά.
Αλλά αυτό φωτίζει μόνο το φορτίο στο SolidWorks
έτσι ώστε να μην χρησιμοποιείτε ισχύς περιττή γραφικών
να καταστήσει μέρος σας, ενώ είστε το σχεδιασμό.
Αλλά αν ήθελε να κάνουμε ένα render, εμείς θα
πρέπει να καθορίσει το φινίρισμα της επιφάνειας.
Έτσι, ας πούμε ότι είναι γυαλισμένο αλουμίνιο για τώρα.
Παρατηρήστε ότι γυαλισμένο αλουμινίου αναδύεται εδώ.
Πατήστε το πράσινο βέλος.
Cool, που πήρε.
Και ας αλλάξουμε αυτό πάχος αυτών των ιστών.
Έτσι, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να πάμε πάνω να μας πολύ οργανωμένη τακτοποιημένα χαρακτηριστικό δέντρο.
Και βλέπουμε περικοπή ιστοσελίδων.
Αναπτύξτε αυτό.
Κάντε κλικ στο σκίτσο διαδίκτυο.
Και τότε, απλά θα για να αλλάξετε έναν αριθμό.
>> Ας το αλλάξουμε σε αντί να είναι 50 χιλ σε κάθε πλευρά,
έτσι 100 χιλ Συνολικά, ας κάνει 80 χιλ συνολικά.
Cool.
Μπορείτε να δείτε το ιστοί πήρε λίγο πιο λεπτές.
Awesome.
Έτσι αλλάξαμε μόλις όλους εκείνους Διαθέτει μόνο από έναν αριθμό.
Αλλάξαμε το πάχος.
SolidWorks επανυπολογίζει αυτόματα τα φιλέτα για να τους ταιριάζει.
Αλλάζει όλες τις γεωμετρίες.
Και λειτουργεί επειδή είχαμε ορίζεται να είναι όλα συμμετρική
και όλα καθορίζονται από ένα διάσταση.
Όπως είπα και πριν, είναι ανάλογο με τον καθορισμό
μια σταθερή όταν είστε σύνταξη κώδικα.
>> ΚΟΙΝΟ: Μήπως αυτό το έργο, αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε γραμματοσειρά TrueType,
ή μήπως περιορίζονται σε τι [δεν ακούγεται];
>> ANSEL DUFF: Λειτουργεί εκτός της γραμματοσειράς του συστήματος σας,
Έτσι, αν πάμε πίσω στην περικοπή επιστολές μας, εμείς απλά είχε πάει με την προεπιλεγμένη γραμματοσειρά.
Αν χτυπήσει Επεξεργασία Σκίτσο, ζουμ σε λίγο bit, κάντε διπλό κλικ στο τα γράμματα.
Αν μπορώ να το κάνω αυτό.
Πάρτε ένα δεύτερο για να τους εντοπίζουν έξω.
Και χτύπησε ξανά γραμματοσειράς.
Έτσι, έχουμε μια λίστα με τις γραμματοσειρές εδώ.
Και αυτοί είναι οι γραμματοσειρές του συστήματος.
Αν θέλετε μια γραμματοσειρά ειδικότητα, και δεν είναι σε αυτή τη λίστα,
θα πάμε να πρέπει να εγκαταστήσει στο σύστημά σας.
Ακριβώς λίγο Googling περίπου για το πώς να το κάνουμε αυτό στα Windows.
>> ΚΟΙΝΟ: Επίσης, δεν ξέρω αυτό το πράγμα τι μέγεθος γραμματοσειράς ή αλλαγές δεν είναι
πρόκειται να είναι [δεν ακούγεται];
ANSEL DUFF: Ναι.
Έτσι, το ερώτημα ήταν πώς ξέρουμε πόσο παχύ ή λεπτό για να κάνει τις γραμματοσειρές;
Πώς θα το μηχάνημα να είναι σε θέση για να χειριστεί πολύ λεπτή χαρακτηριστικά;
Έτσι, φυσικά, πρόκειται να ποικίλουν από μηχανή σε μηχανή.
Αλλά μόνο με την ανάγνωση του spec φύλλο του εκτυπωτή μας,
γνωρίζουμε ότι έχει ένα ανάλυση περίπου 4 χιλ, τέσσερις
χιλιοστά της ίντσας.
Έτσι θέλουμε να κάνουμε όλα τα χαρακτηριστικά είναι πολύ πέρα ​​από αυτό.
Έτσι, αν ήταν να κάνει μια γραμματοσειρά που ήταν, ας πούμε, 10 χιλ ψηλός, αυτό είναι
σαν δύο φύλλα χαρτιού, μπορείτε δεν θα είναι σε θέση να το διαβάσετε προφανώς.
Αλλά ακριβώς υποθετικά, αν θέλαμε να κάνουμε
μια γραμματοσειρά που είχε με τη σειρά την ακρίβεια της μηχανής,
θα δούμε φρικτή.
Έτσι, στην περίπτωσή μας, γνωρίζουμε ότι είμαστε πολύ πιο πέρα ​​από την ακρίβεια
της μηχανής σε όρους της λόγος του ύψους του γραμματοσειρά μας,
ή ακόμα και το πάχος του κάθε χαρακτηριστικό της γραμματοσειράς
για πόσο ακριβής είναι η μηχανή είναι ικανό να.
>> Έτσι είμαστε στην σαφές εδώ.
Αλλά αν υποθετικά σας χρησιμοποιούσαν μια μηχανή που
είχε μια ακρίβεια ίσως 250 εσύ, όπως και το ένα τέταρτο της ίντσας,
τότε γραμματοσειρά μας θα δούμε πραγματικά μίζερη γιατί είναι
σχετικά με την ίδια σειρά το πώς ακριβής η μηχανή είναι.
Ένα άλλο πράγμα που μας πρέπει να δώσουν προσοχή,
και αυτό είναι ειδικά για 3D εκτύπωση, είναι πόσο παχύ είναι στρώματα μας πρόκειται να είναι.
Γι 'αυτό και θα πάμε πάνω στις ρυθμίσεις MakerBot σε λίγο και μπορούμε να παίξουμε με αυτό
και να μιλήσουμε πιο διεξοδικά περίπου σε ένα δευτερόλεπτο.
Αλλά ο τρόπος που το 3D εκτυπωτής λειτουργεί είναι
εξωθεί νήμα σε ένα πολύ λεπτή κλωστή σχεδόν.
Και αν κάνουμε το νήμα ή τον κλώνο νήματος πραγματικά,
πραγματικά μεγάλο, τότε πρόκειται να εξετάσουμε το είδος των συγκεχυμένα και δεν
σαφές, όταν στην πραγματικότητα εκτυπώσετε.
>> Έτσι και πάλι, όπως ακριβώς ένας κανόνας, που θέλετε
το μέγεθος των γραμματοσειρών σας ή όλα τα χαρακτηριστικά
να είναι πολύ πιο πέρα ​​από το τάξη μεγέθους νήμα.
Ναι, έτσι Έξοδος Σκίτσο.
Και παίρνει.
Αν ήταν να αλλάξετε τη γραμματοσειρά, και πάλι, μπορούμε να χτυπήσει ακριβώς αυτό.
Και θα υπολογίσει εκ νέου αυτόματα για εμάς.
Έτσι θα πάμε γραμματοσειράς εδώ.
Επιλέξτε Comic Sans.
Μεγάλη, φαίνεται άθλιες.
Πατήστε το πράσινο βέλος.
Βγείτε από το σκίτσο.
Και θα παρατηρήσετε ότι εξακολουθεί να φαίνεται τόσο κακό.
Πω πω.
Δεν μπορώ καν να το δούμε.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να ανατρέψουμε.
Μεγάλη.
Θα υπολογίσει εκ νέου όλα τα καμπύλες και κάνει το cut.
>> Έτσι δροσερό.
Θα είναι καλό να πάει.
Μέχρι τώρα, το επόμενο βήμα.
Θα πάμε να θέλουν να αρπάξουν ένα Snickers σε αυτό το σημείο
επειδή έχουμε εργαστεί για κάποιο χρονικό διάστημα.
Είναι μια καλή ιδέα για να πάρει μια ανάσα.
Έτσι, ποιο είναι το επόμενο βήμα στην κατασκευή;
Θα μπορούσε να 3D εκτύπωση αυτό.
Θα μπορούσαμε να το μύλο.
Αυτοί είναι οι δύο δημοφιλείς επιλογές.
Αν ήμασταν στο μύλο αυτό, θα έπρεπε να γράψω
ό, τι λέγεται κωδικό G ή CAM, το οποίο πρόκειται να πάρει λίγο χρόνο,
και εμείς δεν πρόκειται να κάνουμε.
Το μόνο που κάνει είναι να λέει ένα εργαλείο, σαν ένα μύλο Ν, το οποίο είναι ουσιαστικά
ένα φανταχτερό τρυπάνι, όπου να κινηθεί γύρω από αυτό το κομμάτι
να δημιουργήσει όλα αυτά τα χαρακτηριστικά.
Μερικά πράγματα είναι αδύνατο να κάνει με ένα μύλο.
>> Για παράδειγμα, αν πάμε στο φιλέτο μας Εδώ, θα πρέπει να είναι στην ιστοσελίδα φιλέτο,
και καταστέλλουν ότι, η οποία γίνεται μόνο από το χτύπημα αυτό το μικρό βέλος προς τα κάτω,
όλα τα φιλέτα πάει μακριά.
Έχουμε όλα αυτά τα πραγματικά αιχμηρά σημεία.
Αυτή είναι μια φρικτή πρακτική του σχεδιασμού, και δεν πρέπει ποτέ να το κάνετε αυτό.
Αλλά υποθετικά, αν ήθελε να σχεδιάσουν μια πολύ απότομη γωνία εδώ,
δεν θα μπορούσατε να δημιουργήσετε αυτό το κόρνερ με ένα μύλο Ν πεπερασμένων διαμέτρου.
Δεν μπορείτε να have-- μπορεί αντιλαμβάνονται ως ένα φανταχτερό τρυπάνι.
Δεν μπορείς να έχεις ένα τρυπάνι bit κινείται γύρω και μόνο
πρόσκρουση από το κάτω μέρος της αυτή τη γωνιά κόμβος και αφήνοντας ένα πολύ σκληρό γωνία.
Αυτό είναι απλά αδύνατο.
>> Έτσι, αυτά είναι πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε.
Και όταν δημιουργείτε CAM, εκείνοι όλα θα γίνουν εμφανή.
Αλλά ακριβώς πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε.
Ευτυχώς, ο εκτυπωτής 3D είναι πραγματικά δροσερό, επειδή
μπορεί να δημιουργήσει πραγματικά σκοτεινές γεωμετρίες και πραγματικά σκοτεινές φωτιστικά.
Έτσι είμαστε στην σαφές εδώ, αλλά είναι ωραίο να σκεφτούμε αυτά τα πράγματα.
Έτσι, ένα τελευταίο πράγμα που θέλουμε να προσθέστε σε είναι μια τρύπα στο κάτω μέρος.
Όπως ανέφερα και πριν, υπάρχει μια οπή ανάρτησης στο κομμάτι μας εδώ.
Και αυτό είναι το πώς μπορούμε να βιδωθεί σε.
>> Όταν έκανα την έκδοση μηδέν, Δεν CAD σε εκείνη την τρύπα.
Πήγα και πήρε μια Sharpie και κατείχε μέχρι και την ένδειξη ότι
και διάτρητοι με το χέρι.
Αυτό ήταν το είδος του πόνου, και όχι πραγματικά ενθουσιασμένος για να κάνει ότι και πάλι,
έτσι θα το CAD ακριβώς.
Έτσι, εδώ είναι μια πραγματικά συναρπαστική στιγμή, επειδή θα πρέπει να προσθέσετε σε ένα επίπεδο αναφοράς
διότι, σοκ, δεν μπορείτε σκίτσο σε μια καμπυλωμένη επιφάνεια.
Κάτι που δεν μπορείτε να κάνετε.
Αυτό το πρόσωπο είναι κυρτή.
Εμείς που είχε δώσει με μια ακτίνα πριν.
Πάω να μετακινήσετε αυτό διάσταση έξω από το δρόμο.
Δεν μπορείτε να σκίτσο σε αυτό.
>> Αν το επιλέξετε και να δοκιμάσετε να χτυπήσει σκίτσο, Θεέ μου,
δεν μπορεί να σκίτσο σε ένα πρόσωπο μη επίπεδη.
Πω πω, καλό φίλε σας Ansel σας είπα γι 'αυτό.
Και πώς δίδαξε επίσης για να δημιουργήσετε ένα επίπεδο αναφοράς.
Έτσι επιλέγουμε αυτό.
Έχουμε χτυπήσει Γεωμετρία αναφοράς, αεροπλάνο.
Τώρα, έχουμε ένα αεροπλάνο που εφάπτεται στο πρόσωπό μας.
Ή μήπως δεν το κάνουμε.
Αυτό δεν είναι καλό.
Δεν ξέρω γιατί το κάνει αυτό.
>> Χρειάζεται λοιπόν to-- αν ήμασταν σε μόλις επιλέξτε αυτό το πρόσωπο και να δημιουργήσει επαφής,
το επίπεδο θα μπορούσε να είναι κατά απείρως πολλές οπτικές γωνίες
ενώ εξακολουθεί να είναι εφαπτομένη στο εν λόγω πρόσωπο.
Πρέπει, λοιπόν, να περιορίσει πάλι χρησιμοποιώντας ένα δεύτερο επίπεδο.
Γι 'αυτό και είχε επιλεγεί η πλευρά του προσώπου μας εδώ.
Και SolidWorks αθετήσει στην καθετότητα.
Αλλά θα μπορούσατε να επιλέξετε ότι τον εαυτό σας, και θα δώσει το ίδιο αποτέλεσμα.
>> Έτσι, όλοι έχουμε κάνει είναι Απλά ορίστε αυτό το αεροπλάνο
που είναι εφαπτόμενη σε μας κάτω πρόσωπο εδώ, αλλά στη συνέχεια,
ορθογώνια προς την πλευρά του τμήματος.
Έτσι, όταν δημιουργούμε μας τρύπα, τρύπα μας πηγαίνει
να εξωθηθεί κάθετα προς το αεροπλάνο, το οποίο πρόκειται
να είναι παράλληλη προς την πλευρά του τμήματος.
Αυτό είναι ό, τι θέλουμε.
Αν επρόκειτο να δημιουργήσουμε επαφής σε ένα διαφορετικό επίπεδο,
τότε ίσως η τρύπα θα είναι σε μια γωνία, και τίποτα δεν θα παρατάξει.
Έτσι, αυτό είναι ένα ωραίο, απλό παράδειγμα για εμάς.
Γι 'αυτό ακριβώς χτύπησε φυσιολογικό να, τώρα είμαστε κάθετα προς τον πυθμένα του εξαρτήματος,
και τώρα μπορούμε να πάμε μέσα από το ίδια διαδικασία του CADing μια τρύπα
και εξώθηση.
>> Έτσι και πάλι, απλά θα δημιουργήσετε έναν κύκλο εδώ.
Μια καλύτερη ιδέα θα be-- είμαστε δεν είναι τεχνικά σκιαγραφώντας
αυτή τη στιγμή, η οποία είναι ο λόγος SolidWorks μόλις φώναξε σε εμάς.
Είναι κάτι σαν τη μαμά σου, φωνάζοντας σε σας για να καθαρίσει το δωμάτιο.
Ας σκίτσο εδώ, προσθέστε σε ορισμένες γραμμές κέντρο.
Δεν ξέρω για ποιο λόγο δεν θέλει να μου σκίτσο.
Ω, ξεχάσαμε να επιλέξετε το αεροπλάνο ότι θα πάμε σε σκίτσο επάνω.
Ας μετονομάσετε αεροπλάνο κάτω αεροπλάνο μας, Σκίτσο χτύπησε, κάνει μια κεντρική γραμμή εδώ.
Κάτι που είναι πραγματικά δροσερό είναι ακόμα κι αν είμαστε κάθετα προς αυτό
και δεν έχουμε ξεκλειδώσει ή απροκάλυπτος τυχόν σκίτσα,
SolidWorks θα εξακολουθεί να μας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα σκίτσο που κάνει σχέσεις
για τα χαρακτηριστικά του το τμήμα που δεν είχαμε πει να κάνουμε.
>> Έτσι, θα παρατηρήσετε, όταν κρατώ το μολύβι πάνω από την εστία του
εδώ, ότι η μικρή φυσαλίδα πορτοκαλί αναδύεται.
Μπορούμε να δημιουργήσουμε μια σχέση από την εστία του τμήματος.
Αλλά δεν είχαμε πει SolidWorks ότι θέλουμε να το κάνουμε αυτό.
Έτσι, νομίζω ότι αυτό είναι super cool.
Έτσι θα κάνω μόνο κεντρική γραμμή επάνω στην κορυφή εδώ.
Κάντε ένα άλλο κάτω από το κέντρο.
Ωχ.
Εγώ δεν το κάνω από το κεντρικό σημείο.
Αυτό είναι προσβλητικό.
Εντάξει, πηγαίνετε κάτω από τη μέση εδώ.
>> Είναι κατακόρυφο.
Cool.
Είναι όλα μαύρα, έτσι είμαστε καλοί να πάτε.
Θα κάνει έναν κύκλο.
Και η διάσταση της διαμέτρου του.
Είμαι ακριβώς πρόκειται να πω αυθαίρετα 0,10 ίντσες, το ένα δέκατο της ίντσας.
Τα πάντα βιδωμένη μαζί, έτσι ώστε να δεν έχουν τίποτα να μετρηθεί μακριά.
Αλλά εμείς θα, εάν αυτό κλωστή, θα μπορούσε να κολλήσει πολλές διαφορετικές βίδες
εκεί και στη συνέχεια, μόλις βρείτε ποια ταιριάζουν.
Αλλά δεν είναι μόνο μια τρύπα εκκαθάρισης.
Έτσι, υπάρχουν δύο διάφορα είδη οπών,
σπείρωμα ή αξιοποιηθεί τρύπες, ότι βούληση αποδέχονται τα θέματα, να αποδεχθεί μια βίδα.
Και εκείνοι δεν θα είναι σε θέση να προχωρήσουμε.
Αυτό είναι το πώς μπορείτε να βιδωθεί πράγματα μαζί.
Ή υπάρχουν κάθαρση οπές, οι οποίες είναι μεγαλύτερες
από το μεγαλύτερο διάμετρος των νημάτων.
>> Και αυτό επιτρέπει νήματα για να απλά να περάσει πάνω από.
Έτσι, με τον τρόπο φωτιστικό μας λειτουργεί εδώ είναι ότι εμείς
να έχει μια τρύπα κάθαρση στο μέταλλο.
Και στη συνέχεια, μια άλλη τρύπα κάθαρση στο τμήμα.
Και τότε, μόνο ένα παξιμάδι στην κορυφή.
Θα μπορούσατε να πάτε και να μετρηθεί με δαγκάνες χρησιμοποιώντας τις εσωτερικές αιχμές εδώ
ποια είναι η διάμετρος είναι.
Αλλά όλα είναι βιδωμένη μαζί, γι 'αυτό δεν πρόκειται να το κάνουμε αυτό.
Θα το μόλις στο 1/10 της ίντσας αυθαίρετα.
Στη συνέχεια, θα μετρηθεί σε αυτό το ύψος.
Θα το μόλις σε 0.250.
>> Και πάλι, αυτό είναι αυθαίρετη.
Αλλά θα μετρήσει ιδανική αυτό και είναι καλό να πάει.
Έτσι χτύπησε το πράσινο βέλος.
Βγείτε από το σκίτσο.
Σκίτσο γίνεται.
Τώρα, θα πάμε να το κάνει σε ένα χαρακτηριστικό με το χτύπημα περικοπή extrude.
Θέλουμε να πάμε μόνο μέσω της πρώτη στρώση, έτσι ώστε να χτυπήσει επάνω στην επόμενη.
Πατήστε το πράσινο βέλος.
Τώρα δροσερό.
Έτσι, ένα άλλο δροσερό πράγμα, είμαι απλώς πρόκειται να κρύψει αυτό το επίπεδο, διότι δεν είναι
κάνει τίποτα για μας τώρα.
>> Έτσι, ένα άλλο δροσερό πράγμα είναι ότι δεν είχαμε πει SolidWorks
πόσο βαθιά θέλαμε η τρύπα να είναι.
Εμείς απλά είπε για το άμεσο μέλλον, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν πολλά, πολλά στρώματα εδώ.
Υπάρχει ένα, δύο, τρία, τέσσερα, πέντε στρώματα που θα μπορούσε να κοπεί.
Αλλά ακριβώς λέγοντας για το άμεσο μέλλον, γνώριζε μόνο τέμνεται το πρώτο.
Αν λέγαμε Μέσω Όλα, χτύπησε το πράσινο βέλος,
σκιαγραφεί μέσα από τα πάντα.
Μπορείτε να δείτε το φως της ημέρας για η άλλη πλευρά του.
Αυτό δεν είναι αυτό που θέλουμε.
Έτσι, για το άμεσο μέλλον.
Υπάρχουν πολλές επιλογές εδώ, Ωστόσο, μέχρι το επόμενο είναι αυτό που θέλουμε.
Cool.
Μέχρι τώρα μέρος μας είναι εντελώς γίνει, και είναι καιρός να το μηχάνημα αυτό.
Έτσι, όπως είπα, θα πάμε στο βήμα μέσα από αυτόν τον τρόπο
με MakerBot 3D εκτυπωτή.
Αλλά μπορείτε να το κάνετε με τίποτα.
Έτσι θα πάμε εδώ.
Εμείς πάμε για να σώσει μας μέρος ως αρχείο .stl.
Έτσι, κάνουμε Save As, δανείζουν υποστήριξη, και επιλέξτε .stl.
Hit Αποθήκευση.
Είμαι πραγματικά πρόκειται να αποθηκεύσετε αυτό στο φάκελο Λήψεις μου.
Hit Αποθήκευση.
SolidWorks μας προτρέπει.
Θέλετε αυτό να είναι ένα STL;
Hit Ναι.
Cool.
Και τώρα, είμαστε έτοιμοι να ανάψουν να MakerBot desktop εφαρμογή.
>> Ας το κάνουμε αυτό.
Εντάξει, είναι έτοιμα να ξεκινήσουν.
Έτσι, σε αυτό το σημείο, μου αρέσει πάντα για να δείτε την πλάκα από την κορυφή.
Είναι ωραίο να είσαι στην κορυφή.
Έτσι θα πήγαινε εδώ.
Προσθέστε το αρχείο.
Εμείς πάμε για να πάει σε λήψεις μας.
Νομίζω ότι ζήτησε την υποστήριξη του φακού 2.
Έτσι, εδώ πηγαίνουμε.
Ανοίξτε το επάνω.
Είναι στην πλατφόρμα μας.
>> Έτσι, αυτό είναι το είδος της μη πρακτική τρόπος για να εκτυπώσετε το μέρος.
Αν εστιάσουμε σε ένα μικρό λίγο εδώ, θα παρατηρήσετε
ότι το τόξο αγγίζει τη βάση.
Έτσι, ο εκτυπωτής 3D πρόκειται να δοκιμάσετε να βρουν έναν τρόπο για να εκτυπώσετε αυτό.
Αλλά πρόκειται να φρικάρεις εκτός αν προσθέσετε στηρίγματα σε αυτό.
Αλλά αυτό είναι το είδος του πονοκεφάλου.
>> Ο εύκολος τρόπος για να το κάνουμε είναι απλά να επιλέξετε τη σειρά.
Το μέρος αυτό επιλέχθηκε γιατί τότε αυτή επισημαίνεται με κίτρινο χρώμα.
Γυρίστε, και στη συνέχεια θα πάμε να θέλουν να go-- κραυγών.
Εμείς απλά θα σπρώξτε το πίσω 90 βαθμούς.
Hit βάλει το επίπεδο.
Βάλει το επίπεδο διασφαλίζει ότι του κάτω επιφάνεια είναι συγκινητικό
η κάτω όψη της πλάκας κατασκευής.
Και είμαστε καλοί να πάτε.
Έτσι maker bot μας είναι όχι τώρα συνδεδεμένος
στο δίκτυο για κάποιο λόγο.
Αλλά αυτό είναι εντάξει.
Εμείς απλά να χτυπήσει Εξαγωγή Εκτύπωση αρχείου.
Θα πάρει μια δεύτερη για την επεξεργασία.
>> Και μπορείτε να το βάλετε σε μια μονάδα flash και στη συνέχεια,
συνδέστε αυτή τη μονάδα flash στον εκτυπωτή.
Γι 'αυτό είναι μια καλή ιδέα μερικές φορές να χάος γύρω με τις ρυθμίσεις.
Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά αυτό το πλαίσιο πάνω, αυτό θα say-- έχει ένα ζευγάρι προεπιλογές.
Θέλετε χαμηλή ανάλυση, υψηλή ανάλυση;
Αλλά μπορούμε πραγματικά να αλλάξει αυτές σε μια πολύ πιο κοκκώδη επίπεδο.
Γι 'αυτό θα περπατήσετε μέσα από ένα ζευγάρι των Αυτές οι παράμετροι και τι σημαίνουν.
>> Προσχώσεων είναι τοις εκατό του όγκου των το μέρος που εκτυπώνεται στην πραγματικότητα.
Έτσι, αν πλήρωσης ήταν κατά 100%, όλα θα εκτυπωθούν.
Δεν θα κάνω κανένα null κοίλο χαρακτηριστικά, δεν φωλιές.
Θα εκτυπώσετε μια εντελώς στερεά μέρος.
Θα χρειαζόταν μια αιωνιότητα.
Γι 'αυτό και θα το ορίσετε ως 15% εδώ.
Νομίζω ότι το προεπιλεγμένο MakerBot έρχεται με είναι σαν το 10%.
Αλλά το 15% είναι μια χαρά.
Εάν εκτυπώσετε το τμήμα και στη συνέχεια προσπαθήστε έξω και πόρπες ή διαλείμματα
ή φαίνεται ότι το είδος των αδύναμων, τότε μπορείτε να χτύπημα ακριβώς αυτόν τον αριθμό μέχρι
και αυτό θα είναι πολύ ισχυρότερη.
Το ίδιο το πλαστικό νήμα είναι πραγματικά αρκετά ισχυρή,
έτσι ακριβώς χτύπημα αυτό τον αριθμό επάνω.
Θα κάνουν λίγο ισχυρότερη.
>> Αριθμός κοχύλια είναι πόσα κοχύλια στην κορυφή
της κηρήθρας, πόσα στρώματα στην κορυφή του κυψελοειδούς τυπώνει.
Μου έχει οριστεί στα πέντε για να δώσει ένα ωραίο ποιοτικό φινίρισμα.
Και στη συνέχεια, το ύψος του στρώματος είναι η διάμετρος του το νήμα που εξωθείται.
Μέχρι τώρα, 0,2 χιλιοστά, ένα πέμπτο του χιλιοστού
είναι αυτό που είναι εκτύπωση σε.
Αλλά νομίζω ότι θα πάει σε όλη τη διαδρομή προς τα κάτω να, wow, ένα εκατοστό του χιλιοστού.
Αυτό είναι πολύ μικρό.
Έτσι ώστε θα take-- αν θέσουμε αυτό 100% γεμίσματος με πέντε κελύφη
σε 0,01 χιλιοστά το ύψος του στρώματος, χτύπησε Αποθήκευση ρυθμίσεων, και στη συνέχεια να εξαγάγετε Εκτύπωση
Αρχείο, θα δείτε το αναμενόμενο διάστημα πρόκειται να είναι τεράστια.
Θα αφήσουμε να επεξεργαστεί επειδή είμαι περίεργος να δω πόσο μεγάλο θα ήταν.
>> Νομίζω ότι αυτό το μέρος με τη χρήση 15% πλήρωσης, 0,2 χιλιοστά στρώμα, και πέντε κελύφη
διήρκεσε περίπου δύο ώρες για να εκτυπώσετε.
Αλλά μπορείτε να δείτε ότι είναι ακόμη λαμβάνοντας ένα πραγματικά μεγάλο χρονικό διάστημα
να προετοιμάσουν και να δημιουργήσει το πραγματικό αρχείο MakerBot για αυτό.
>> Έτσι, κάτι που είναι MakerBot για ειδικές είναι ότι από αυτήν την επιφάνεια εργασίας
εφαρμογή, θα εξάγει σε μορφή αρχείου .makerbot.
Αυτή είναι η μόνη μορφή αρχείου ότι η μηχανή θα δεχτεί.
Αν προσπαθήσετε να του δώσει ένα STL αυτό, θα φρικάρεις, ίσως να εκραγεί.
Έτσι, είναι πάντα μια καλή ιδέα να εξάγει σε μορφή αρχείου .makerbot.
Έτσι, αυτό πρόκειται να επεξεργαστεί.
>> Εν τω μεταξύ, ας hop πίσω στο SolidWorks εδώ και να κοιτάξουμε μέρος μας.
Έτσι, αυτό ήταν το είδος του ένα ωραίο παράδειγμα ενός τμήματος
σας, διότι επιτρέπει να σχεδιάσουμε για κάτι που ήδη υπάρχει, σωστά;
Έπρεπε να μετρήσει όλα τα υποστηρίζει ότι ήδη υπάρχουν.
Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολύ περισσότερο εκτιμήσεις
ότι θα πρέπει να ληφθούν υπόψη αντιπροσωπεύουν κατά τον σχεδιασμό ενός τμήματος.
Για παράδειγμα, εγώ δεν θα κάνω μια σε βάθος demo του αυτό το μικρό τηλέφωνο αποβάθρα,
αλλά υπήρχαν ένα ζευγάρι περισσότερες εκτιμήσεις
ότι έπρεπε να ληφθούν υπόψη.
>> Έτσι, θα παρατηρήσετε ότι όταν το τηλέφωνο κάθεται,
και εγώ θα προσπαθήσω να δώσω Είστε γωνία πλευρά εκεί.
Όταν το τηλέφωνο είναι κάθονται στο εδώλιο του κατηγορουμένου αυτό,
είναι το είδος του επανέρχεται, με ένα μικρό κομμάτι.
Νομίζω ότι ορίζεται ότι στους 15 βαθμούς.
Αυτό είναι κάπως αυθαίρετη.
Αλλά, όπως είναι κεκλιμένο πίσω, η κέντρο βάρους του τηλεφώνου
πρόκειται να μετατοπίζεται από τη βάση της έννοια ότι,
εάν κατά το σχεδιασμό του μέρος είχαμε μόνο κόψε το και δεν είχε αυτό το πίσω πάνελ,
αλλά ήταν μόνο αυτό το πολύ, στη συνέχεια, όταν θα τεθεί το τηλέφωνο σε,
θα έχετε μόλις κατρακύλησε.
>> Αυτό συμβαίνει γιατί το κέντρο του βάρους ολόκληρου του τμήματος
του τηλεφώνου, το βαρύ μέρος, θα επεκτείνει υπερήφανος της βάσης.
Και αυτό θα δημιουργήσει μια ανατροπή στιγμή, και αυτό θα πέσει πάνω.
Έτσι ένας τρόπος για την καταπολέμηση ότι στο σχεδιασμό είναι να κάνει απλά μια γρήγορη mock up
του τηλεφώνου σας, η οποία θα να λάβει σαν δύο δευτερόλεπτα.
Θα κάνω μόνο ένα νέο μέρος.
Κάντε την ταχύτερη mock-up του ενός iPhone.
Έτσι, ας κάνουμε ένα ορθογώνιο επί του άνω επιπέδου.
Εδώ, να δημιουργήσετε, να καθορίσει αυτά.
Απλά πρόκειται να μετρηθεί γρήγορα με δαγκάνες.
Το πλάτος είναι 2.308.
Και στη συνέχεια το ύψος είναι 4.880.
Και στη συνέχεια το βάθος, αυτός είναι ο αριθμός ότι όλοι νοιάζεται για στην τεχνολογία,
0.30.
Έχω ένα προστατευτικό οθόνης σε αυτό, 0.303.
>> Cool.
Εξωθείται αυτό.
Και τότε, εγώ θα προσθέσω μερικά φιλέτα.
Είναι λίγο πιο περίπλοκη για τη μέτρηση της διαμέτρου πλήρωσης.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μετρητή, αλλά εγώ δεν έχουν ένα για μένα αυτή τη στιγμή.
Θα μόνο μάτι, και ότι θα είναι μια χαρά.
Αυτό φαίνεται σωστή, μόνο οπτικά.
Αυτό είναι σαν ένα τηλέφωνο ομοίωμα ότι που μόλις κάνατε στο σαν ένα λεπτό.
Έτσι θα σώσουμε αυτό το iPhone ομοίωμα.
Και τώρα, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα συναρμολόγηση με αποβάθρα και το μέτρο μας
σε ποιο βαθμό η μέση μας τηλέφωνο είναι από τη βάση.
Γι 'αυτό και είχε αναφερθεί ότι πριν από αυτό δημιουργήσουν τμήματα, συνελεύσεις, και σχέδια.
Σχέδια δεν είναι πραγματικά κάτι που θα
το χάος με αν δεν είστε σχεδιασμό εξαρτήματα που θα γίνουν από
του σπιτιού σε ένα μηχάνημα κατάστημα ή ό, τι έχετε.
Και αυτό είναι που εμπλέκονται λίγο περισσότερο στη διάσταση σωστά ένα σχέδιο
και βεβαιωθείτε ότι κάθε διάσταση είναι σαφής.
Και θα πρέπει επίσης να προσθέσετε ανοχές, και ότι παίρνει λίγο περισσότερο
που εμπλέκονται, έτσι απλά θα είδος του αποσιωπήσει αυτό.
Αλλά ας πούμε ότι θέλουμε να κάνουμε μια συναρμολόγηση με την αποβάθρα του τηλεφώνου που έχω
ήδη σχεδιαστεί και μας τηλέφωνο εικονική.
>> Έτσι, έχουμε ήδη σωθεί αυτό.
Ας πάμε μέχρι αρχείου.
Κάντε Συνέλευση Από μέρους.
Και τότε, θα πάμε να Προσθήκη χτύπησε και το iPhone ομοίωμα.
Επίσης, ωραίο να απλά επιλέξτε Αυτή η προεπισκόπηση γραφικά.
Αυτό θα σας δείξει το ίδιο το πραγματικό μέρος.
Και στη συνέχεια, τοποθετήστε μια άλλη θα συνιστώσα αναζήτηση για το iPhone, CS50 αποβάθρα.
Cool.
Μέχρι τώρα, αυτό είναι ένα ωραίο λογική ελέγχετε ακριβώς στο διπλό έλεγχο
ότι το τηλέφωνο θα ταιριάζει στην πραγματικότητα στο εδώλιο του κατηγορουμένου που έχουμε σχεδιάσει
και πώς θα κοιτάξει.
Ας κάνουν αυτό το πρόσωπο που συμπίπτει με τον πυθμένα αυτής της όψης.
Και αυτές οι σχέσεις είναι όλα τα χειρίζεται μέσα από αυτό που καλούνται συντρόφους
στις συνελεύσεις όπου έχετε δύο μέρη,
και θα πρέπει να τους ενώσει με ένα κατάλογο των καθορισμένων χαρακτηριστικών που ενώνει.
>> Έτσι, για παράδειγμα, πρέπει να θέσουμε μας τηλέφωνο η οποία επί του παρόντος ανατινάχθηκε,
σου τηλεφωνήσω αργότερα!
Σε μια αποβάθρα, και εμείς πρέπει να πούμε ότι η κάτω όψη του τηλεφώνου μας
συμπίπτει με το εσωτερικό κάτω επιφάνεια της αποβάθρας.
Και στη συνέχεια, θα πρέπει να επικεντρώνεται στο εσωτερικό του.
Έχουμε δώσει λίγη ανοχή έτσι ώστε να μην είναι ένα σούπερ σφιχτή τακτοποίηση.
Και αυτό θα το καθορίσει εντελώς.
Θα κάνουμε αυτά τα δύο συμπίπτουν.
Επιλέξτε ζευγαρώσουν μέχρι εδώ, και προεπιλογές να συμπίπτουν, αλλά είναι ανεστραμμένη.
Έτσι, αν εμείς απλά πατήστε αυτό το μικρό κουμπί εδώ κάτω, αυτό θα το flip.
Έχουμε χτυπήσει το πράσινο βέλος.
Έτσι καλές.
Έχω πραγματικά ξεχάσει τι η ανοχή ήταν στην απόσταση.
Όπως είπα, έδωσε μια λίγο επιπλέον χώρο
γιατί δεν το κάνει πραγματικά θέλουν να είναι μια σφιχτή τακτοποίηση.
Έτσι, αυτό που μπορούμε να κάνουμε είναι μέτρο η διαφορά μεταξύ τους
και στη συνέχεια να χωρίσει την διαφορά.
>> Έτσι, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το μέτρο εργαλείο για SolidWorks.
Πηγαίνουμε εδώ για να αξιολογήσει, το μέτρο.
Μικρή μετροταινία έρχεται μέχρι και εκείνο το ενοχλητικό παράθυρο
στη μέση του τμήματος σας.
Και θα πάμε για να επιλέξετε αυτά τα δύο πρόσωπα, από όπου και αν επισημαίνεται με πράσινο χρώμα.
Και η απόστασή τους είναι 2,36 ίντσες.
Έτσι, νομίζω ότι είπαμε 2.36.
Θα το θυμόμαστε αυτό.
Αυτό ήταν 2.308.
Έτσι απλά θα μοιράζονται το ίδιο διαφορά με το χώρο.
Πω πω.
Έτσι πήραμε έναν σύντροφο.
Επιλέξτε τα δύο αυτά πρόσωπα.
Συμπίπτει.
Πω πω, το gotta προσθέστε λίγο κομμάτι του χώρου εκεί.
Έτσι ήταν, νομίζω, 2.36.
Θα κάνουμε αυτό σε παρένθεση για να σαφέστερη, μείον 2.308 διαιρούμενο δια 2.
Αυτό είναι το διαχωρισμό των διαφορά για το διάστημα.
Καλό είναι να πάει.
Αλλά αν το μάτι, φαίνεται όπως και το τηλέφωνο είναι στην πραγματικότητα
επεκταθεί σε αυτό κατεύθυνση πέρα ​​από την αποβάθρα.
Γι 'αυτό και το μόνο που χρειάζεται για να το flip.
Έκανε πολύ μικρή διαφορά.
Δεν μπορείτε να δείτε πραγματικά όλα αυτά καλά.
Πατήστε το πράσινο βέλος.
Και στη συνέχεια, τελικά, θα κάνουμε αυτό πίσω αντιμετωπίζουν συμπίπτει με το πίσω εκεί.
>> Ρεαλιστικά, υπάρχει επίσης ένα ανοχή, μπορείτε να δείτε εκεί,
χώρο στο μπροστινό μέρος.
Θα μπορούσε να χωρίσει τη διαφορά αυτή.
Αλλά είναι ακριβώς η ίδια διαδικασία, γι 'αυτό είναι περιττό.
Cool, οπότε ας το δει κανείς από την πλευρά της.
Mate εξακολουθεί να είναι επιλεγμένο εκεί.
>> Αν ήταν να χαράξουμε μια διαχωριστική γραμμή κάθετα προς αυτό στη μέση,
θα δείτε ότι στην πραγματικότητα η κέντρο βάρους του τηλεφώνου
είναι κάπου στην περιοχή αυτή.
Είναι στη μέση της βάσης.
Εμείς σκόπιμα επεκταθεί η βάση και πέρα από όπου το κέντρο βάρους
πέφτει έτσι ώστε θα είναι σε θέση να διατηρήσουν μια στιγμή ανατροπής,
όπως όταν τοποθετείτε το τηλέφωνό σας στο εδώλιο του κατηγορουμένου.
Δεν χρειάζεται να το κάνουμε σούπερ απαλά.
Μπορείτε να το βάλετε απλά σε.
Δεν πέσει.
>> Εάν η απόσταση μεταξύ του σημείου όπου ο κέντρο βάρους πέφτει στη βάση
και πόσο μακριά μπορούμε να παρατείνει την βάση πίσω ήταν πολύ μικρό,
θα λάβει μια πολύ, πολύ μικρό ανατροπή στιγμή για να αναποδογυρίσει στην πραγματικότητα.
Έτσι, αυτό απλά θα είναι πολύ πρακτικό γιατί
θα πρέπει να είναι πολύ απαλά τοποθετείτε το τηλέφωνό σας στο εσωτερικό.
Γι 'αυτό και μόλις προσθέσατε ίσως ένα τέταρτο της ίντσας ή μισό
ίντσα πέρα ​​από ό, τι χρειαζόμασταν.
Δεν είχα υπολογίσει την απαιτούμενη ανατροπή στιγμή για να γίνει αυτό ξανά.
Νομίζω ότι μπορεί να είναι λίγο υπερβολή.
>> Αλλά φυσικά, αυτό είναι πώς θα γίνει.
Cool.
Μέχρι τώρα, έχουμε αυτό το συγκρότημα σωθεί.
Θα μπορούσατε να κάνετε μια πιο λεπτομερή iPhone, αν ήθελε διαστάσεις.
Είχα κάνει αυτό το μικρό εξώθησης για το κουμπί Home,
και αυτό είναι το iPhone ειδικό.
Αλλά αν το τηλέφωνό σας η αποβάθρα, μπορείτε απλά
ανάβετε χωρίς να χρειάζεται να έξω και να εξετάσουμε όλα τα κείμενα
τα μηνύματα που παίρνετε ή SnapChats, η προτίμησή μου.
>> Έτσι, μια άλλη υπόθεση, οι θεατές στο σπίτι Ίσως να σκέφτεται, Ansel, ηλίθιε!
Μπορείτε υποτίθεται ότι το τηλέφωνο ήταν ομοιόμορφα κατανεμημένη μάζα σοφός,
όπως εκείνη μάζα εντός των ορίων του τηλεφώνου διανέμεται ομοιόμορφα.
Αυτό δεν είναι η περίπτωση.
Αλλά νομίζω ότι είναι μια λεπτή υπόθεση.
Έτσι, μπορούμε να σώσουμε αυτό το συγκρότημα.
Θα ονομάσουμε το iPhone στο εδώλιο του κατηγορουμένου.
Είμαστε καλοί να πάτε.
>> Έτσι, μπορείτε να δημιουργήσετε πραγματικά περίπλοκη ή περίτεχνα, συμμετέχουν συγκροτήματα
από πολλά, πολλά μέρη.
Απλά ξέρω ότι κάθε μέρος έχει μια ορισμένη αριθμός των φωτιστικών και τις γραμμές που συνδέονται
με αυτό.
Έτσι, εάν έχετε μια συνέλευση με πολλά μέρη
και θέλετε να το μετακινήσετε γύρω και μετρούν και να κάνουμε πολλά πράγματα,
μπορεί να γίνει ανάλογα με laggy πόσο ισχυρό υπολογιστή σας.
Απλά κάτι για να γνωρίζουν ότι θα συμβεί.
>> Έτσι, αυτό είναι το είδος της μια εισαγωγή στο CAD.
Οι takeaways, θα έλεγα, είναι προσθέσει σίγουρα σχέσεις παντού.
Θα κλωτσηθείτε στην ουρά, αν δεν το κάνουν.
Είναι πολύ οδυνηρό να επιστρέψετε αργότερα και να αλλάξετε περιττές διαστάσεις.
Είναι άχρηστο, έτσι δεν είναι;
Θέλετε πάντα να διάσταση πάντα έτσι ώστε να έχετε μία διάσταση αριθμό,
και στη συνέχεια προσθέστε τις σχέσεις από αυτόν τον αριθμό.
Αυτό είναι ένα τεράστιο πακέτο.
Απλά να είναι καθαρό, ακριβώς όπως όταν είστε κώδικα γραφής, είναι καθαρά και επισήμανση
τα πάντα.
Επισήμανση σας features-- θα παρατηρήσετε ότι όταν κάναμε αυτό το μικρό φακό
υποστήριξη, ό, τι έχει επισημανθεί.
Εάν δεν κάνετε αυτό στο σπίτι και να το μεταφέρει σε κάποιον,
περισσότερα μέρη, ίσως το 95% του μηχανουργεία ή οτιδήποτε άλλο,
θα διαρκέσει SolidWorks αρχείο μέρος, δεν χρειάζεται καν
πρέπει να κάνουν σχέδια για αυτό, μπορείτε απλά να τους στείλετε αυτό το αρχείο.
Και θα είναι σε θέση να πάρει κάθε μέτρησης που χρειάζονται μακριά από αυτό το αρχείο.
Και είναι πολύ πιο εύκολο για αυτούς να εργαστούν με αν όλα είναι καλά οργανωμένες.
Μπορείτε ακόμα να προσθέσετε φακέλους.
Μπορούμε να επιλέξετε την τελευταία λειτουργία, πατήστε Shift, ή μάλλον κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift,
και επιλέξτε την κορυφή.
Και τα πάντα στο γίνεται επιλεγμένη μέση.
Και στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ προσθέτει ένα νέο φάκελο.
Θα ονομάσουμε φοβερό φάκελο.
Και τώρα, όλα είναι σε ένα φάκελο.
Τα πράγματα όπως ότι, κάνοντας απλά πάντα πολύ τακτοποιημένο και οργανωμένο,
άλλο πακέτο.
>> Και στη συνέχεια, τελικά, είναι πολύ σαφής.
Έτσι, υπάρχουν σχέσεις μεταξύ κάτι που έχετε ήδη καθοριστεί
και άλλα πράγματα που είναι που σχετίζονται με αυτό, αλλά στη συνέχεια υπάρχει
είναι επίσης διάσταση των σχέσεων.
Γι 'αυτό είναι πολύ σημαντικό να να είναι σαφείς και να βεβαιωθείτε
ότι τα πάντα στο σκίτσο σας είναι εντελώς μαύρο, πριν να προχωρήσουμε.
Έτσι, σε αυτό το σημείο, Πάω να ανοίξτε το δάπεδο μέχρι ερωτήσεις,
και μπορούμε να αρχίσουμε να μιλάμε μία λίγο περισσότερο γι 'αυτό.
Και τότε, όταν οι ερωτήσεις που γίνονται, Θα σας δείξω το καθιστούν διαδικασία αρκετά
γρήγορα όπου μπορούμε να δημιουργήσουμε μια πραγματικά ρεαλιστική εικόνα που αναζητούν από αυτό.
Όταν ψάχνετε σε αυτό το CAD, φαίνεται ακριβώς το είδος του ένα θαμπό γκρι άμορφη μάζα.
Αλλά όταν κάνεις μια καθιστούν, θα είναι πολύ, πολύ ρεαλιστικό αναζητούν.
Έτσι ερωτήσεις;
>> ΚΟΙΝΟ: MakerBot πράγματα;
>> ANSEL DUFF: Οποιεσδήποτε άλλες ερωτήσεις;
Η MakerBot είναι, δεν φταίνε τα δικά μας, στην πραγματικότητα, όχι, δεν είναι
σίγουρα φταίνε οι δικές μας.
Έχουμε χάσει ένα ζευγάρι φύλλων, τα φύλλα ταινία στο κάτω μέρος.
Έτσι, τη στιγμή που παίρνουμε αυτές, θα είμαστε σε θέση να εκτυπώσετε ξανά.
>> ΚΟΙΝΟ: [δεν ακούγεται].
ANSEL DUFF: Ω, τι είναι αυτό;
Ω, ναι.
Νόμιζα ότι μιλούσαμε για την πραγματική MakerBot.
76%, wow.
Δεν πρόκειται τόσο αργά.
Νόμιζα ότι σήμαινε μπορούμε να εκτυπώσετε ακόμα.
ΚΟΙΝΟ: Βάζετε μαζί το φροντιστήριο σε απευθείας σύνδεση.
Μήπως αυτό περιλαμβάνει τους καλύτερους πόρους για τους ανθρώπους να θυμούνται τι να κάνετε κλικ
και πώς να το κάνουμε μερικά από τα πράγματα που πέρασε σήμερα;
ANSEL DUFF: Ναι.
Έτσι is-- υπάρχει το φροντιστήριο MakerBot, είναι ότι αυτό που είστε αναφέρεστε;
>> ΚΟΙΝΟ: Η μία θα διατίθενται στην ιστοσελίδα της.
>> ANSEL DUFF: Ναι, αυτό.
Έτσι, αυτό είναι MakerBot συγκεκριμένο.
Αυτό δεν είναι SolidWorks ειδικό.
Ελπίζω ότι αυτό το βίντεο θα είναι διαθέσιμες σε υψηλή ανάλυση
ως σημείο αναφοράς για τη σύνταξη και το γραφικό περιβάλλον που σχετίζεται με το SolidWorks.
Αλλά τα σεμινάρια, νομίζω, είναι σούπερ χρήσιμο όσο ξεκινήσατε πηγαίνει.
Έτσι, όταν χτύπησα Νέα, ή ακόμη και να χρησιμοποιήσετε ένα ζεστό κλειδί για αυτό, αλλά αν πάμε στο Αρχείο, Νέα,
έχουμε αυτό το παράθυρο διαλόγου, όπου θα επιλέξει συνήθως μέρος.
Αλλά αν έχουμε χτυπήσει αυτό κουτί σεμινάρια, τότε εμείς
Τα εγχειρήματα στο κόσμο του φροντιστήριο.
>> Έτσι, αυτό είναι το πώς έμαθα SolidWorks, είχε κάνει ένα σωρό από αυτά τα σεμινάρια.
Στην πραγματικότητα, εάν παίρνετε CS 51, το οποίο είναι το είδος
του intro στον υπολογιστή και την κατηγορία του σχεδιασμού του μηχανήματος,
θα απαιτήσει, εγώ νομίζω, το πρώτο π-set μηδέν
έχει κάνει όλα αυτά τα μαθήματα.
Είναι εξαιρετικά χρήσιμη.
Είναι γρήγορο.
Μπορείτε να ακολουθήσετε μαζί στο δικό σας χρόνο.
Είναι ένας καλός τρόπος για να μάθετε τις εντολές.
Ξέρω ότι είχε αρχίσει να πάει λίγο γρήγορα προς το τέλος.
>> ΚΟΙΝΟ: Έχουν εξαπατήσει φύλλα ή αρχεία PDF που έχετε συναντήσει;
ANSEL DUFF: Ναι, έτσι υπάρχει μια σελίδα.
Θα το βάλω στη θέση του προσωπικού.
Υπάρχει μια σελίδα με μια δέσμη των πλήκτρων συντόμευσης για SolidWorks.
SolidWorks είναι επίσης εξαιρετικά παραμετροποιήσιμο.
Όπως, μπορείτε να αλλάξετε σχεδόν τα πάντα.
Αν πάμε πίσω στην κύρια page-- Είμαι ακριβώς πρόκειται να ακυρώσετε αυτό.
Αν πάμε πίσω στην κύρια σελίδα, αν Δεν μου αρέσει αυτή η γραμμή εργαλείων είναι εκεί,
μπορείτε να σύρετε και να θέσει στο πλάι.
Θα το βάλω πίσω επάνω στην κορυφή, διότι Νομίζω ότι είναι η πιο καθαρή.
Μπορείτε να αλλάξετε σχεδόν τα πάντα.
Αν θέλετε πάντα να είναι σε χιλιοστά, μπορείτε να το αλλάξει αυτό.
Θα παρατηρήσετε, όταν ήμασταν διαστασιολόγησης κάτι,
ας πάμε πίσω εδώ, ότι τα πάντα είναι με δύο δεκαδικά ψηφία.
Αυτό είναι σκουπίδια.
Ας το κάνει σε τρία.
Θα πάμε να Έγγραφο Ιδιότητες εδώ, η οποία
είναι δύο εικονίδια πάνω από το φως στοπ.
Ιδιότητες εγγράφου, Διαστάσεις, και στη συνέχεια θα
ορίσετε σε τρία δεκαδικά ψηφία.
Hit OK.
Όλα αλλαγές τρία δεκαδικά ψηφία.
Μπορείτε να προσαρμόσετε το wazoo.
>> Αλλά το μεγαλύτερο πράγμα, νομίζω ότι η πιο χρήσιμο πτυχή χρήστη SolidWorks
είναι hotkeys, όπως ακριβώς πολλά προγράμματα εκεί έξω.
Έχω τους χρησιμοποιώντας πολλά, κυρίως κρατώντας πατημένο Ελέγχου
να προσθέσετε τις σχέσεις, Shift για να επισημάνετε πολλαπλά πράγματα, και F για να χωρέσει,
όπως και αν έχουμε σμίκρυνση και στη συνέχεια χτύπησε ΣΤ Ταιριάζει το μέρος κατά την άποψή μας.
Αλλά υπάρχουν πολλά, πάρα πολλά, πολλά, πολλά περισσότερα πλήκτρα συντόμευσης.
Και θα βάλω τη σελίδα για το τοποθεσία το προσωπικό που απαριθμεί όλα αυτά,
και είναι εξαιρετικά χρήσιμη.
Και ακριβώς λίγο συντομεύσεις όπως το διπλό κλικ
όταν σχεδιάζετε μια γραμμή για να βγείτε.
Οποιεσδήποτε άλλες ερωτήσεις;
>> ΚΟΙΝΟ: Όταν εσείς [δεν ακούγεται];
ANSEL DUFF: Αυτό είναι κρυφό.
Αυτό είναι κρυφό.
>> ΚΟΙΝΟ: Γιατί είναι ο MakerBot εκτύπωση που [δεν ακούγεται];
ANSEL DUFF: Έτσι, αυτό είναι πραγματικά ένα σφάλμα.
Ήρθα σε επαφή με τον κατασκευαστή.
Υπάρχει κάποιος με τον ίδιο ονοματίσει τον εν λόγω οργανισμό.
>> ΚΟΙΝΟ: Η τυχαία όταν έκανε το επίπεδο που εφάπτεται στην οπή,
τότε είναι δυνατόν μια φορά που έχετε στο αεροπλάνο
να κάνει το ίδιο το αεροπλάνο καμπύλη για να χωράει στην επιφάνεια;
Τι θα γίνει αν κάτι επέστησε στο αεροπλάνο για να πάει τελικά
επί της ίδιας της επιφάνειας.
ANSEL DUFF: Μεγάλη ερώτηση.
Έτσι, ας πάμε πίσω εδώ για να κάτω επίπεδο, κάθετο προς αυτό.
Μερικές φορές, μετά από μια ανήσυχη νύχτα, κάτω το αεροπλάνο μου δεν είναι ούτε εκεί.
Αλλά χτυπήσει κάτω επίπεδο.
Είμαστε καλοί να πάτε.
Το ερώτημα ήταν, αν βγάλουμε κάτι στο αεροπλάνο, μπορεί να το τυλίξει γύρω;
Ή μάλλον, μπορεί το ίδιο το αεροπλάνο τυλίξτε γύρω από μια κυρτή επιφάνεια;
Και η απάντηση σε αυτό, απογοητευτικά, δεν είναι.
Δεν μπορείτε να τυλίξετε ένα αεροπλάνο σε ένα πρόσωπο που δεν είναι επίπεδη, δεν είναι εντελώς επίπεδη.
Αλλά αν το κάναμε, να παρακολουθήσετε, ας πηγαίνετε πίσω και σκίτσο εδώ.
Και θα γράψω, εγώ δεν κάνω γνωρίζουν, ας γράψουμε SolidWorks.
>> Αν θέλαμε εξωθήσει αυτό εδώ, παρόλο που το σχεδίασε
σε ένα επίπεδο που ήταν εφαπτόμενο στην κυρτή επιφάνεια, θα συνεχίσει να λειτουργεί
και αυτό θα πάρει ακόμα σε μία καμπύλη επιφάνεια.
Αν αυτό έχει νόημα.
Μπορείτε να κάνετε τρύπες, κάθε χαρακτηριστικό ότι θέλετε σε ένα σκίτσο,
και στη συνέχεια να εφαρμόσετε ότι σε μια κυρτή επιφάνεια.
Αλλά όλη η σχεδίαση έχει να γίνει σε ένα αεροπλάνο.
Επίσης, το ωραίο πράγμα σχετικά με τη δυνατότητα δέντρο είναι ότι μόλις δημιουργήσετε κάτι,
είναι εύκολο να επιλέξετε και να επιλέξετε ό, τι θέλετε στη συναρμολόγηση σας.
Έτσι, όπως αυτό, SolidWorks φαίνεται γελοίο γιατί είναι ξεχειλίζει.
>> Έτσι, αν θέλαμε να το είδος του θέσει i σε ένα ράφι και να το χρησιμοποιήσετε αργότερα κάτω
ο δρόμος, εμείς δεν το θέλουν τώρα, αν εμείς απλά πατήστε καταστολή, πηγαίνει μακριά.
Έτσι, το μόνο που έκανα ήταν έφυγα κλικ, και τότε αυτό το μικρό πλαίσιο διαλόγου σκάει επάνω.
Έχετε έναν τόνο των επιλογών εδώ.
Εγώ απλά πατήστε καταστέλλουν.
>> ΚΟΙΝΟ: [δεν ακούγεται].
>> ANSEL DUFF: Αν θέλουμε να φύγει, ή μάλλον αν θέλουμε πίσω,
χτυπάμε μόνο Unsuppress.
Είναι πίσω.
Οπότε αυτό είναι ένα πραγματικά χρήσιμο χαρακτηριστικό.
Όχι τόσο σε μέρη, αλλά όταν έχετε μια συνέλευση,
υπάρχουν μερικές other-- Θα πάω πίσω στο συγκρότημα
και να σας δείξουμε κάποια δροσερό χαρακτηριστικά συναρμολόγησης.
Έτσι, αν θέλουμε να δούμε πώς η τηλέφωνο πώς τα φιλέτα morph
στα φιλέτα του στο εδώλιο του κατηγορουμένου, μπορούμε να επισημάνουμε αυτό.
Έτσι, πάμε να δέσει.
Στη συνέχεια χτυπάμε Αλλαγή Διαφάνεια.
Αυτό καθιστά ημι-διαφανής.
Θα παρατηρήσετε ότι τα φιλέτα ότι κάναμε εδώ, υπάρχει άφθονο χώρο.
>> Επιπλέον, εμείς θα το αλλάξουμε αυτό πίσω.
Μπορείτε επίσης να δείτε στο αεροπλάνο, ενώ διακινούνται μέσω του βάθους του τμήματος.
Έτσι, αυτό το μικρό καταμέτρηση, Είναι σαν ένα μισό ντόνατ.
Ονομάζεται Τμήμα View.
Αν χτυπάμε ότι, στην πραγματικότητα, θέλουμε σε ένα διαφορετικό επίπεδο.
Ας κάνουμε κορυφή αεροπλάνο.
>> Έτσι θα χτυπήσει το τμήμα Προβολή, και στη συνέχεια να προχωρήσουμε αυτό μέσα και έξω.
Είδος δύσκολο να δούμε.
Θα κάνετε ζουμ σε λίγο.
Αλλά αυτό παίρνει πραγματικά το πεδίο σας άποψη, το αεροπλάνο σας της όρασης,
και ωθεί μέσω του τμήματος.
Έτσι, αυτό είναι το μπλε είναι πραγματικό υλικό.
Υπάρχει ένα τηλέφωνο, υπάρχει ένα φιλέτο.
Δεν είναι ότι ενδιαφέρον γι 'αυτό το μέρος.
Αλλά αυτό μπορεί να γίνει σε δύο υποσύνολα και μέρη.
Έτσι, αν πάμε πίσω στο υποστήριξη φακό μας, τότε
χτυπήσει το ίδιο πράγμα, λίγο μισό ντόνατ εδώ.
Είναι είδος δροσερό για να δούμε.
>> Μερικές φορές, όταν είστε σχεδιασμό μια περίπλοκη εσωτερική λειτουργία,
Αυτό είναι πραγματικά χρήσιμο για να ελέγξετε εκκαθαρίσεις,
ως λογική ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι τρύπες είναι ομόκεντροι, τι έχετε.
Αλλά μπορείτε να το μετακινήσετε ακριβώς πάνω και κάτω.
Είμαι απλά κρατώντας πατημένο το αριστερό κλικ, και θα σας δείξει τα πάντα.
Αυτό μπορεί να γίνει σε οποιοδήποτε επίπεδο.
Έτσι θα δούμε αν η MakerBot γίνεται.
Ω, το 80%.
Θα κάνουμε το καθιστούν και θα επανέλθουμε.
>> Γι 'αυτό και είχε καθορίσει αυτό μέρος να είναι αλουμίνιο.
Είχαμε, επίσης, ορίζεται του εμφάνιση να είναι γκρι.
Θα κάνουμε γυαλισμένο αλουμίνιο.
Έτσι, όσον αφορά το SolidWorks είναι ανησυχεί, είναι εμφάνιση
είναι εντελώς ληφθεί μέριμνα του, πλήρως καθορισμένες.
Μέχρι τώρα, θα πάμε να πάμε και θα πάμε
να κάνει μια πραγματικά ρεαλιστική καθιστούν αυτό.
Είναι πρόκειται να δούμε ως θα ήταν στην πραγματική ζωή.
Έτσι, το πακέτο που επέτρεψαν εδώ Είναι, στην πραγματικότητα, δεν έχω ενεργοποιήσει.
Αν υπάρχει κάτι, μπορείτε να επιλέξετε και να επιλέξετε ποια εργαλεία εμφανίζονται.
>> Το πακέτο που έχουμε σε μας γραφείο διαθέτει τα πάντα,
η ακαδημαϊκή άδεια έχει κάθε χαρακτηριστικό ότι SolidWorks
κάνει ενσωματώσει στο πακέτο μας.
Αλλά δεν είναι όλοι τους δείχνουν.
Έτσι, εάν θέλετε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε από αυτό το μενού, απλά κάντε δεξί κλικ.
Όχι.
Μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ, και στη συνέχεια, μπορείτε να πάρετε αυτή τη λίστα εδώ.
Έτσι θέλουμε Render Εργαλεία.
Render Εργαλεία χρησιμοποιεί μια μηχανή που ονομάζεται Φωτογραφία Προβολή 360, η οποία μπορεί ή δεν μπορεί να
είναι ενεργοποιημένη.
Έτσι, στο διπλό έλεγχο, θα πηγαίνετε στο Εργαλεία, πρόσθετα,
και στη συνέχεια επιλέγουμε Φωτογραφία Προβολή 360.
Hit OK.
Τώρα, είμαστε καλοί να πάτε.
Έτσι, πάμε να καταστήσει Εργαλεία.
Μπορείτε να κάνετε μια προεπισκόπηση παρέχουν.
Αλλά δεν πρόκειται να κάνει τίποτα για εμάς.
Έτσι θα πάμε όλοι ο τρόπος, τελικό render.
Και αυτό θα πάρει λίγο λίγο χρόνο για να επεξεργαστεί.
Αλλά θα δούμε αρκετά δροσερό.
>> Έτσι, υπάρχουν όλες αυτές οι παράμετροι για η δεξιά πλευρά που μπορούμε να ρυθμίσουμε.
Το ψήφισμα, το φωτισμό, όπου το φως που έρχεται από,
η ικανότητα διάχυσης της επιφάνειας.
Όλα αυτά είναι ρυθμιζόμενο.
Αλλά είμαστε απλώς χρησιμοποιώντας τις προεπιλογές.
Μπορείτε να μετακινήσετε ακόμα γύρω από λίγο.
Μπορείτε να δείτε ότι είναι πολύ λαμπερά.
Όλα τα φιλέτα άστραφταν.
Ωχ, μόλις χάσει τη δύναμή μου.
Όλα τα φιλέτα άστραφταν.
Ουρανός είναι το όριο ως προς αυτό πηγαίνει.
Είναι αρκετά δροσερό.
>> Για ορισμένα γράμματα, και Πράγματι ένα πόμολο ότι εμείς
είχε σχεδιαστεί λίγο νωρίτερα, Είχα κάνει μια καθιστούν την πόρτα
χειρίζεται επίσης σε ψευδή αλουμίνιο, και αυτό είναι ό, τι μοιάζει.
Υπάρχουν κάποια πιο προηγμένα χαρακτηριστικά με καθιστά,
όπως μπορείτε να add-- σαν να ήταν σχεδιασμό μια μπαταρία, για παράδειγμα,
μπορείτε να έχετε ένα αυτοκόλλητο που αντιστοιχεί λέει υψηλής τάσης ή αυτοκόλλητα.
Μπορείτε να εισάγετε τα δικά σας χαλκομανίες και προσθέστε τους.
Γι 'αυτό είναι πολύ designy προϊόν.
85%, πεθαίνω να μάθω πώς μακρύ αυτό πρόκειται να λάβει.
Ναι;
ΚΟΙΝΟ: Εκτυπώνετε κάτι που είναι στερεό,
και, στη συνέχεια, έχετε κάτι ότι είναι [δεν ακούγεται] στη μέση.
MakerBot και SolidWorks συνεργαστούν και εκτυπώνονται κατά τρόπο που [δεν ακούγεται];
>> ANSEL DUFF: Μεγάλη ερώτηση.
Άρα το ερώτημα ήταν, είναι ένας τρόπος υπάρχει για εμάς να εκτυπώσετε εσωτερικά χαρακτηριστικά;
Εσωτερικά χαρακτηριστικά είναι κάτι που είναι σε αναστολή.
Ένα καλό παράδειγμα είναι σαν αν θα ήταν να εκτυπώσετε ένα Α,
το κέντρο τρίγωνο της Α είναι ένα εσωτερικό χαρακτηριστικό που είναι
ανασταλεί.
Ή μάλλον, αν ήταν να εκτυπώσετε ένα γάντζο που είναι πρωταρχικό,
όταν ο εκτυπωτής θέλει να φτάσουμε στην επίπεδο όπου αυτό το μέρος του βιβλίου
πρώτες κούρσες, υπάρχει τίποτα δεν κρατά ψηλά.
Δεν μπορούμε απλά να τυπώσουμε στον αέρα.
Αυτοί ονομάζονται εσωτερικά χαρακτηριστικά ή να ανασταλεί χαρακτηριστικά, πολλά ονόματα
για την ίδια ιδέα.
>> Αλλά η απάντηση για σας ερώτημα είναι ναι και όχι.
SolidWorks δεν κάνει τίποτα σε αυτό το βαθμό.
SolidWorks είναι ένα CADing και πρόγραμμα προσομοίωσης.
Και μπορούμε να σχεδιάσουμε πραγματικά ακριβής και προηγμένες μέρη.
Και ακόμα και να δημιουργήσετε CAM και κωδικό G για αυτούς.
Αλλά δεν ενδιαφέρονται πραγματικά για το πώς μπορούμε να τα κάνουν.
Είναι νοιάζεται μόνο για εμάς σχεδιασμό τους με μεγάλη ακρίβεια και πολύ αποτελεσματικά.
>> Ωστόσο, από τη στιγμή που έχουμε εξάγονται μας μέρος ως .obj ή .stl-- πλευρά σημείωση,
αν έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε μεταξύ εξαγωγείς, χρησιμοποιώντας τις μορφές αρχείων .obj
και .stl, πηγαίνετε πάντα με STL.
Μόλις έχουμε εξάγονται και το βάζουμε σε η desktop εφαρμογή MakerBot, η οποία
είναι αυτό που ψάχνουμε τώρα, εμείς έχουν τη δυνατότητα της δημιουργίας στηρίγματα,
εκτύπωση Αυτά τα λίγα δομές στήριξης.
Είναι λίγο πύργους ότι λεπταίνει στο τέλος
και στη συνέχεια κρατήστε τα εσωτερικά χαρακτηριστικά.
Έτσι, αν θέλαμε να εκτυπώσουμε ένα άγκιστρο, για παράδειγμα,
όταν τυπώνει αυτό το μέρος του γάντζου, θα ήταν επίσης
Έναρξη για να εκτυπώσετε ένα μικρό πύργο.
Και τότε, όταν ο πύργος παίρνει Κοντά σε αυτό βάση του αγκίστρου,
θα λεπταίνει σε ένα πραγματικά, πραγματικά μικρό πλαστικό χαρακτηριστικό.
Και ότι θα υποστηρίξει Αυτό το τμήμα του γάντζου.
Στη συνέχεια, θα συμμετάσχουν μόνο τα δύο.
>> Και έχουμε την επιλογή της εκτύπωσης, όπως αυτό.
Αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη τη στιγμή.
Δεν έχουμε πραγματικά ανάγκη.
Αλλά ναι, μπορούμε να το κάνουμε αυτό.
Και αυτό είναι το πώς το κάνει.
Μπορείτε να εκτυπώσετε στηρίγματα.
Και τότε, όταν όλα γίνεται, μόλις σπάσει μακριά
και μπορείτε να ξεφλουδίσετε τα στηρίγματα μακριά.
Οποιεσδήποτε άλλες ερωτήσεις, ανησυχίες, σχόλια, παρατηρήσεις;
>> Κοινό: Ναι, υποστηρίζει.
Εντός των σχημάτων;
Σκέφτομαι σαν να πηγαίνεις πίσω στην Α παράδειγμα, τι
αν ο Α είχε κάτι κρέμονται κάτω από την κορυφή;
Τότε το υπόστρωμα είναι μανδαλωθεί επί της ίδιας της Α.
ANSEL DUFF: Δεν μπορώ να πω με σιγουριά χωρίς στην πραγματικότητα προσπαθούν να το κάνει.
Αλλά θα ήταν δροσερό.
Θα ήθελα να φανταστώ ότι θα μπορούσαν να εκτυπώσετε στηρίγματα
που είναι στην πλευρά του Α η οποία δεν έρχονται σε αντίθεση με το μέρος σας.
Μερικά εσωτερικά χαρακτηριστικά πηγαίνει να γίνει το είδος της μια χαμένη υπόθεση.
Για παράδειγμα, αν θέλετε να εκτυπώσετε μια σφαίρα με μια μικρότερη σφαίρα βρίσκεται
εσωτερικά, είναι και οι δύο ανεξάρτητη, δεν συνδέεται καθόλου,
θα προσπαθήσει πιθανώς να εκτύπωσης υποστηρίζει μέσα σε αυτό.
Στη συνέχεια, όμως, θα ήθελα ποτέ να είναι σε θέση να αφαιρέσει αυτά τα στηρίγματα αν δεν κοπεί μια τρύπα
και τους αποφλοιωμένες έξω.
>> Γι 'αυτό παίρνει σχεδόν ένα λίγη προνοητικότητα
όταν είστε σχεδιασμό του τμήματος και να πάρει το μέρος που παρασκευάζονται
για εκτύπωση για να εξασφαλιστεί ότι θα είναι εκτυπώσιμο.
Έτσι, όπως αυτό το χαρακτηριστικό, όταν εισάγεται για πρώτη φορά, ήταν κάθετη.
Αυτό θα ήταν πραγματικά δύσκολο για τον εκτυπωτή για να εκτυπώσετε.
Έτσι, βεβαιωθείτε ότι που βρισκόταν στο πλευρό του.
Και θα πρέπει να ρυθμιστεί.
88%.
Θα κάτσω εδώ μέχρι να γίνει!
>> [Χειροκρότημα]