1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Εντάξει, γεια σε όλους. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel όνομά μου. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Είμαι, όπως γνωρίζετε, ένας ανώτερος σε μηχανολογία σε [δεν ακούγεται]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Σήμερα, θα πάμε να να περάσουν λίγο χρόνο 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 επανεξέταση πώς να σχεδιάσουν ένα μέρος από το μηδέν 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 και πώς μπορεί να διασφαλιστεί ότι θα ταιριάζει το αναγκών της για οποιαδήποτε εφαρμογή του μπορεί να 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 είναι. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Έτσι, σήμερα, εμείς θα σχεδιάσουμε πρώτα Αυτή η μικρή υποστήριξη του φακού. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Έχω ένα ζευγάρι των τους εκτυπώνονται εδώ. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Και έχω μια πραγματικότητα συνδέονται με το mount ότι εγώ μόλις κάθισε ακριβώς εδώ. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Και αυτό ισχύει μόνο μέχρι ένα φακό όπως έτσι, τοποθετείται στον μερικοί 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Δεν έχω αρκετά χέρια να κρατήσει this-- έτσι απλά. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Έτσι θα πάμε πέρα ​​από το πώς αυτό σχεδιάστηκε, και στη συνέχεια 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 περάσουμε σε ένα άλλο μέρος, το οποίο είναι ένα iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 αποβάθρα, την οποία έχω εμφανίζονται εδώ, σε πορτοκαλί χρώμα. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Θα πάμε πέρα ​​από το πώς να CAD εκείνους, πώς σχεδιάστηκαν, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 πως να παίρνουν μετρήσεις, και πώς για να εξασφαλιστεί ότι αυτό δεν θα ανατραπεί, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 για παράδειγμα, ή αυτό δεν θα λυγίσει κάτω από τα φορτία. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Εντάξει, έτσι πριν ξεκινήσουμε, θα ήθελα απλώς 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 θέλω να μιλήσω για κάποια αρχές γενικό σχεδιασμό 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 όταν είστε σχεδιασμό ένα μέρος από το μηδέν. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Μοιάζει πολύ όταν είστε τη σύνταξη κώδικα, που θέλετε 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 να είναι πολύ σαφής στο τι να σας πω τον υπολογιστή. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Ποτέ δεν θέλουν να φύγουν τίποτα διφορούμενη. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Ευτυχώς για εμάς, SolidWorks, όταν σκίτσο κάτι, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 όλες οι γραμμές είναι μπλε όταν που αρχικά τους επιστήσει, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 και γίνονται μαύρα από τη στιγμή που είσαι περιορίζονται στον τρισδιάστατο χώρο. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Έτσι, εάν έχετε ένα σκίτσο με κάποιες μπλε γραμμές σε αυτό, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 ξέρετε ότι θα πρέπει να καθορίσει ορισμένα από εκείνα τα πράγματα πριν να προχωρήσουμε. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Είναι ακριβώς όπως μια επιταγή λογική πριν κάνετε μια εικόνα από ένα σκίτσο. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Έτσι, όπως είπα, θέλετε να είναι πραγματικά σαφής ως προς τον τρόπο 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 τα σκίτσα που ορίζονται. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Ο τρόπος που λειτουργεί είναι εσείς ξεκινούν με ένα σημείο. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks δίνει μια προέλευση στον τρισδιάστατο χώρο. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Και αυτό το σημείο είναι σταθερό. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Και αυτό θα είναι πάντα εκεί και Ποτέ δεν θα κινηθεί, ποτέ, ποτέ, ποτέ. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Έτσι, μπορείτε να βασίσετε σύνολό σας σκίτσο γύρω από αυτό το σημείο. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Και τότε θα αφορούν κάθε γραμμή να είτε η καταγωγή ή άλλη γραμμή 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 που είναι σχετικές με την προέλευση. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Έτσι ξέρω ότι αυτό ακούγεται λίγο αφηρημένη τώρα, αλλά μόλις ξεκινήσετε, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 αυτό θα είναι λίγο πιο σαφής. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Αλλά όπως σας είπα, να βεβαιωθείτε ότι όλα είναι μαύρα, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 τα πάντα είναι εντελώς ορίζεται, πριν προχωρήσουμε 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 και δεν θα τρέξει σε προβλήματα αργότερα. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Ένα άλλο πράγμα που είμαι πραγματικά μεγάλο σε βάζει πολλή έμφαση 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 για να σιγουρευτείτε ότι μέρος του σχεδιασμού σας για επεκτασιμότητα έτσι ώστε να μπορείτε να ρυθμίσετε 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 αργότερα εάν η μέτρηση είναι λίγο λίγο μακριά χωρίς αρνητικές συνέπειες 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 ή αποτελέσματα. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Και ο τρόπος που το κάνουμε αυτό είναι προσθέτουμε πολλές σχέσεις. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Έτσι, για παράδειγμα, όταν ορίζουμε αυτό μέρος, έχουμε δύο παράλληλες όψεις εδώ. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Λοιπόν, είπαμε SolidWorks ότι είναι παράλληλες, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 και μπορείτε να σχεδιάσετε δύο παράλληλες γραμμές, και SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 θα σπάσει τις γραμμές σας σε ένα πλέγμα. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Αλλά αν δεν έχετε ρητά πείτε το ότι αυτές οι γραμμές πρέπει 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 να είναι παράλληλες, ίσως αργότερα κάτω ο δρόμος όταν προσπαθείτε να παρατείνει την κορυφή 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ή ίσως να επεκτείνει τη βάση, αν δεν είχε προσθέσει ότι η σχέση μέσα, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 ό, τι μπορεί να γίνει ένα χάος. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Έτσι, ας ξεκινήσουμε εδώ. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Και αν κάποια στιγμή έχετε κάποια ερώτηση, παρακαλώ αισθανθείτε ελεύθερος να με διακόψει. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Είναι αυτονόητο. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Αλλά θα ξεκινήσουμε. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Έτσι SolidWorks έρχεται με σεμινάρια που σας διδάξει την σύνταξη του GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Νομίζω ότι δεν θα ήταν αποτελεσματική χρήση του χρόνου μας 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 να πάει πέρα ​​από ποια κουμπιά να κάνετε κλικ. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Γι 'αυτό θα πάει πολύ αργά σήμερα και τα πόδια σε κάθε βήμα που παίρνω. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Αλλά ακριβώς να ξέρετε ότι αν αισθάνονται χαθεί ή σύγχυση, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 υπάρχουν tutorials που εξηγούν ακριβώς ό, τι κάνω εδώ 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 αλλά σε λίγο χαμηλότερο επίπεδο. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Και Πάω να θέσει A έμφαση παρτίδα σήμερα 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 σχετικά με την προσθήκη των σχέσεων σε όλα. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Πάω να πάει πέρα ​​από ότι μια παρτίδα. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Εσείς θα να αρρωσταίνουν από αυτό. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Αλλά είναι εξαιρετικά σημαντικό. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Και θα δείτε κάτω από το δρόμο που αν θέλουμε να γυρίσουμε μια διάσταση, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 Είναι πολύ χρήσιμο. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Έτσι θα ξεκινήσουμε εδώ. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Θα επιλέξετε νέο. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Και θα πάμε να σχεδιάσουμε ένα μέρος. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks έχει τρεις διαφορετικές τύπους αρχείων που μπορείτε να έχετε. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Υπάρχουν τμήματα, συγκροτήματα και σχέδια. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Συγκροτήματα είναι απλά πολλαπλές τμήματα με τις σχέσεις, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 έτσι ώστε τα τμήματα που σχετίζονται με κάθε άλλη σε τρισδιάστατο χώρο. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Και στη συνέχεια, ένα σχέδιο είναι ένα έγγραφο ότι μπορείτε να στείλετε σε ένα κατάστημα ρούχων 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 ή ό, τι πραγματικά να κατασκευή ενός μέρους σας. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Έτσι θα ξεκινήσει με ένα μέρος εδώ και κάντε κλικ στο OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Τώρα, έχουμε ένα κενό καμβά. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Έτσι θα πάμε να ξεκινήσετε με αυτό. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Και αυτό που πρώτα πρόκειται να κάνουμε, και αυτό ισχύει για κάθε μέρος, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 είναι ότι πρέπει να δημιουργηθεί ένα είδος απόθεμα, κάποιο είδος του υλικού. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Και στη συνέχεια, τη στιγμή που έχουμε το υλικό, μπορούμε να εξάγετε αυτές τις δυνατότητες web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Έγραψα ακόμη και CS50 στο μπροστινό μέρος του και, στη συνέχεια μία οπή στο κάτω μέρος. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Έτσι το πρώτο, ας ξεκινήσουμε. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Εμείς πάμε για να επιλέξετε Σκίτσο εδώ, και στη συνέχεια Σχεδιάστε ξανά. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Και SolidWorks μας ζητά με τρία διαφορετικά επίπεδα. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Μπορείτε να προσθέσετε αεροπλάνα αργότερα κάτω από το δρόμο όταν είστε σχεδιασμό μέρος σας. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Αλλά είμαστε πρώτα θα έχουν αυτά τα τρία ορθογώνια επίπεδα. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Και εμείς θα επιλέξει κορυφή αεροπλάνο τώρα. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Ωχ. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Αυτό δεν ήταν το κορυφαίο επίπεδο. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Απλά πηγαίνετε πίσω εδώ and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Υπάρχει πάντα αυτό το δέντρο που επιπλέουν γύρω από εδώ. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Και αυτό σας επιτρέπει να επιλέξετε χαρακτηριστικά της κατασκευής ή τα αεροπλάνα σας 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 ή οποιεσδήποτε σχέσεις. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Και στη συνέχεια το τμήμα υλικού. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Έτσι θα πάμε να σκίτσο στην κορυφή αεροπλάνο. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Γι 'αυτό και χτύπησε κορυφή. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Και είμαστε κανονικές σε αυτό. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Και στη συνέχεια, εδώ είναι το σημείο προέλευσης μας. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Οπότε ας κάνει κάποια είδος του σχήματος εδώ. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Γνωρίζουμε ότι υπάρχει μετάβαση να είναι μια καμπύλη στο κάτω μέρος 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 και μια καμπύλη στην κορυφή. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Έτσι, αυτό είναι πραγματικά σχεδιασμένο να χωρέσουν σε αυτό το κομμάτι εδώ. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα υποστήριγμα φακό που μας δόθηκε από την ομάδα παραγωγής μας. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Και δεν ήταν αρκετά ψηλό. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Έτσι ο σκοπός του τμήματος αυτού είναι πράγματι να επεκτείνει ακριβώς αυτό λίγο 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- είχαμε επιλέξει δύο ίντσες, τι μετριέται. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Και αυτό θα μπουλόνι μόνο. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Υπάρχει μια τρύπα που ήδη υπήρχε στον πυθμένα αυτού. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Έτσι, γνωρίζουμε ότι θέλουμε το πλάτος του κομματιού μας 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 να είναι η ίδια με το πλάτος της στήριξης. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Και στη συνέχεια, θέλουμε την ακτίνα για το πυθμένας να είναι η ίδια με την ακτίνα 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 εδώ, έτσι ώστε να ταιριάζει ωραία και άνετα. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Και τότε, θα προσθέσουμε μια τρύπα για το κάτω μέρος που μπορούμε να το βάλουμε στις αυτό. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Έτσι, είμαστε ακριβώς πρόκειται να ξεκινήσει με το αποτύπωμα αυτής της δυνατότητας, η οποία 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 Είναι ακριβώς αυτή η βάση. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Είναι σαν ένα ορθογώνιο, αλλά με καμπύλες στο επάνω και κάτω μέρος. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Δεν ξέρω αν μπορώ κάνουν αυτό σηκωθούν. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Έτσι για να το κάνουμε αυτό σε SolidWorks, εμείς θα μπορούσε να ξεκινήσει με ένα ορθογώνιο. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Αλλά αυτό δεν θα είναι ακριβώς ό, τι χρειαζόμαστε, γιατί εμείς 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 Χρειάζεται μια κυρτή επιφάνεια για το άνω και το κάτω μέρος. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Γι 'αυτό ακριβώς επιλεγμένη γραμμή εδώ. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Και τώρα, όταν βλέπεις το εργαλείο μολύβι κινείται γύρω από τώρα, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 αυτό σημαίνει ότι είμαστε έτοιμοι να σχεδιάσετε. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Έτσι θα πάμε να ξεκινήσουμε από την αρχή. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Και θα πάμε να επιστήσω κάθετα. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Θα παρατηρήσετε ότι όπως γίνεται η γραμμή κατακόρυφο, αυτό θα snap σε κάθετη. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Και θα δείτε ότι αυτό το μικρό κίτρινο σωστό πλαίσιο στο κάτω δεξιά 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 του δείκτη, που σημαίνει ότι SolidWorks είναι αυτόματα 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 προσθέτοντας μια σχέση για σας. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Έτσι, αυτό είναι το θέμα της σημερινής, ποιες είναι οι σχέσεις. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Έτσι, όταν κάνετε κλικ σε αυτό, θα παρατηρήσετε ότι είναι μαύρος 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 επειδή ξέρει SolidWorks ότι είναι μια κάθετη γραμμή 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 και άρχισε στην αρχή. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Αλλά το σημείο είναι μπλε, επειδή δεν είχαμε πει SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 πόσο καιρό η γραμμή είναι. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Έτσι, είμαστε ακριβώς πρόκειται να για άλλη μία από αυτές. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Στην πραγματικότητα, εγώ θα το προσελκύσει ακόμη σκόπιμα από κάθετη 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 έτσι ώστε να μπορούμε να προσθέσουμε τη σχέση σε. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Θα παρατηρήσετε ότι θέλει αυτόματα 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 για να προσθέσετε μια άλλη γραμμή από το τελικό σημείο της πρώτης γραμμής. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Έτσι, αν απλά κάντε διπλό κλικ, όπως Έκανα εδώ, έχουμε μια άλλη γραμμή. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Αν απλά κάντε διπλό κλικ, θα ακυρώσει αυτό. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Έτσι μπορούμε να χτυπήσει το πράσινο βέλος. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Είμαι ακριβώς πρόκειται να διαγραφεί. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Στα περισσότερα πληκτρολόγια, Θα υπάρξει ένα πλήκτρο delete. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Αλλά σε ένα φορητό υπολογιστή πληκτρολόγιο, θα πρέπει να πατήστε το πλήκτρο λειτουργίας και, στη συνέχεια, διαγράψτε. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Γι 'αυτό το επιλέξετε και να χτυπήσει τη λειτουργία, διαγράψετε, και πηγαίνει μακριά. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Πρέπει, λοιπόν, να προσθέσουμε το σχέση λέγοντας SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 ότι αυτές οι γραμμές είναι, στην πραγματικότητα, παράλληλα. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Γι 'αυτό και επιλέξτε μία. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Και τότε εγώ θα πατήσετε το πλήκτρο ελέγχου, κρατήστε το πατημένο και επιλέξτε την άλλη. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Και τότε αυτό το πλαίσιο διαλόγου αναδύεται δίπλα στον κέρσορα μας. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Έτσι έχουμε ένα ζευγάρι διαφορετικές επιλογές εδώ. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Μπορούμε να κάνουμε και τους δύο κάθετες, καθιστούν τόσο οριζόντια, παράλληλα. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Σε αυτή την περίπτωση, που τους καθιστά παράλληλες και καθιστώντας την κατακόρυφη 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 θα επιτευχθεί το ίδιο έργο. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Αλλά μπορούμε να χτυπήσει ακριβώς παράλληλα. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Και τότε, θα πάμε να προσθέσετε ένα ακόμη σχέση, η οποία 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 είναι θα πάμε να κρατήσει και πάλι προς τα κάτω Ελέγχου, επιλέξτε και τα δύο, και πείτε 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks ότι είναι το ίδιο μήκος. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Μέχρι τώρα, τι Πάω να κάνουμε είναι να προσθέστε αυτό που ονομάζεται μια μέση γραμμή. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Έτσι, αν έχουμε χτυπήσει τη γραμμή εργαλείο και το μικρό βέλος, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 Αυτή η κάτω σταγόνα θα εμφανιστεί. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Και έχουμε τη δυνατότητα κεντρική γραμμή. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Θα ξέρετε ότι κάτι είναι ένα κεντρική γραμμή επειδή είναι διακεκομμένη. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Δεν είναι μια σταθερή γραμμή. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Ας τραβήξει ένα σε. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Και πρέπει να πω ότι το SolidWorks Αυτό θα πρέπει να είναι οριζόντια. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Έτσι, αυτό είναι ακριβώς πρόκειται να είναι η βασική γραμμή πάνω στην οποία θα βεβαιωθείτε 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 ότι αυτά, όπως αυτό ένα, δεν είναι πολύ ψηλά. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Έτσι, φαίνεται να έχει ήδη έκανε αυτό αυτόματα. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Αλλά ακριβώς για να είναι ασφαλής, θα καταστήσει σαφή. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Έτσι, αν επιλέξετε αυτό το σημείο εδώ, και Στη συνέχεια και πάλι, κρατώντας πατημένο το Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 επιλέξτε αυτή τη γραμμή, έχουμε το δυνατότητα να κάνει τους συμπίπτουν. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Έτσι θα επιλέξετε αυτό. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Το κάνουμε αυτό και πάλι για μια ακόμη φορά. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Και τώρα, ξέρουμε ότι αυτά γραμμές έχουν το ίδιο μήκος. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Είναι παράλληλα. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Και αρχίζουν την same-- Αυτό θα γίνει ένα αεροπλάνο, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 αλλά είναι μια γραμμή για τώρα. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> ΚΟΙΝΟ: Έτσι είναι η δεύτερη κάνατε κλικ 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 για ότι γίνεται να συμπίπτει με το πρώτο, ή it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Έτσι οι δύο γραμμές έχουν τελικά σημεία ότι οι συμπίπτει με αυτή τη γραμμή. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Έτσι, δεδομένου ότι τα πάντα είναι πραγματικά απλή τώρα γιατί είναι ορθογώνια. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> ΚΟΙΝΟ: Είναι ένα πάντα μετακινείται προς την άλλη; 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Ω, εντάξει. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ναι, έτσι είναι η σειρά ότι κάνετε κλικ αυτό. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Έτσι, αν είχα κάνει κλικ το σημείο και τότε η γραμμή έναντι της γραμμής 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 και στη συνέχεια το σημείο, ναι. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Αλλά ευτυχώς, η προέλευση είναι ένα σταθερό σημείο στο χώρο. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Μέχρι τώρα, θα πρέπει να καθορίσουμε το μήκος τους, η οποία 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 μπορούμε να κάνουμε κλικ σε αυτό το έξυπνο διάστασης στην άνω αριστερή πλευρά. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Και στη συνέχεια, επιλέξτε κάτι ότι θέλουμε να διάσταση. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Έτσι, αυτό είναι ίσως ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα στο σχεδιασμό, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 διάσταση όλα τα κομμάτια σας. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Αυτό είναι το πώς να σας πω το Πρόγραμμα πόσο ψηλό είναι 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 πρόκειται να είναι, ποια είναι η ακτίνα είναι η άνω και κάτω καμπυλωμένες επιφάνειες, το βάθος, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Και αυτό είναι όλα γίνονται μέσω το έξυπνο εργαλείο διάσταση. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Έτσι, αν κάνουμε κλικ στη γραμμή, αυτό το μικρό βέλος αναδύεται. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Και αυτό μπορεί να μας πει μια φορά εμείς κλικ, έχουμε μια άμεση, όπου 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 μπορούμε να πληκτρολογείτε ότι θέλουμε αυτό μέρος να είναι 2 ίντσες ψηλό. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Είχαμε μετρηθεί, και 2 ίντσες φαινόταν σαν να ήταν άφθονο χώρο. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Γι 'αυτό και χτύπησε 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 είναι επίσης μια χαρά. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Hit Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Και τότε, θα παρατηρήσετε ότι και οι δύο γραμμές είναι τώρα 2 ίντσες ψηλό. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Τώρα ερώτηση, η πρώτη μας γραμμή είναι εντελώς μαύρο. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Έχει δύο μαύρα τελικά σημεία και η ίδια η γραμμή 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 είναι μαύρη διότι είναι εντελώς περιορισμένη 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 σε αυτό το διδιάστατο επίπεδο. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Αλλά αυτή η γραμμή είναι μπλε. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Γιατί συμβαίνει αυτό; 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Γιατί είναι ότι η μπλε γραμμή; 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Έχουμε πει ότι το SolidWorks είναι παράλληλα με την αρχική γραμμή μας. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 ΚΟΙΝΟ: Πόσο μακριά είναι από την αρχική γραμμή. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Ακριβώς, σωστή. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Έτσι, εδώ είναι όπου πρέπει να μετρηθεί. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Δεν ξέρω πόσο μακριά Αυτό πρόκειται να είναι. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Πόσο μεγάλο είναι αυτό υποτίθεται ότι είναι; 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Έτσι μπορούμε να χτυπήσει Smart Διάσταση, στη συνέχεια, επιλέξτε την πρώτη γραμμή. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Θα παρατηρήσετε ότι είναι μπλε. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Στη συνέχεια, επιλέξτε τη δεύτερη γραμμή. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Και έχουμε αυτό το πλάτος άμεση. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Έτσι, μπορούμε να το κλικ. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Και SolidWorks θέλει τώρα να ξέρετε πόσο μεγάλο είναι το τμήμα πρόκειται να είναι. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Αλλά εμείς δεν γνωρίζουμε. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Έτσι πρέπει να μετρηθεί. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Έτσι παίρνουμε μέρος μας, και χρησιμοποιούμε ένα ζευγάρι δαγκάνες. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Και θα πάμε σε λίγο μέτρηση του πλάτους εδώ. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Έτσι δαγκάνες είναι πραγματικά ακριβή τρόπο μέτρηση οποιαδήποτε διάσταση, πραγματικά. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Έχουν δύο αιχμές μέτρησης, υποθέτω. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Υπάρχει ένα στο κάτω μέρος που μπορούν να μετρήσουν εξωτερικά. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Έτσι θα πατάξει κάτι. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Και έπειτα, υπάρχουν δύο οδόντες επί κορυφή που μπορεί να μετρήσει εσωτερικά, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 όπως η διάμετρος του μια οπή, για παράδειγμα. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Έτσι δαγκάνες είναι συνήθως καλό σε περίπου ένα χιλιοστό της ίντσας, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 πράγμα που σημαίνει ότι κάθε τσιμπούρι στην εμπρόσθια όψη εδώ 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 αντιπροσωπεύει ένα χιλιοστό της ίντσας. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Συνήθως, οι μηχανικοί θα μιλήσει λέγοντας εσύ. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Είναι αργκό, σχεδόν. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Λέγοντας ένα μέρος είναι 80 χιλ πάχος. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Είναι σαν, αυτό είναι 80 χιλιοστά της ίντσας, μόλις 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 μερικοί κορακίστικα για να σας cue παιδιά σε σχετικά. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Έτσι, δεδομένου ότι είναι τόσο ακρίβεια, το πρώτο εργαλείο, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 ή το πρώτο βήμα κατά τη χρήση δαγκάνες, είναι να ανοίξετε τις αιχμές επάνω. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Και τότε μπορείτε να τα σκουπίσετε με εξάλειψη κάθε gunk ότι 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 θα αλλάξει τις μετρήσεις σας. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Και τότε, θα τους κλείσουν. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Και να εξασφαλίσουμε ότι είναι μηδέν. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Δεν είμαι σίγουρος αν μπορεί να δει όλα αυτά καλά, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 αλλά μόλις έκλεισε, η βελόνα γραμμές με μηδενικό αρκετά καλά. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Γι 'αυτό και δεν χρειάζεται να ρυθμίσετε τίποτα. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Μέχρι τώρα, έχουμε τις ανοίξουν. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Εμείς πάμε για να πατάξει. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Και εγώ θα προσπαθήσω το καλύτερό μου για να το κρατήσει μέχρι εδώ. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Υπάρχουν ενδείξεις ιντσών σχετικά με την πραγματική στέλεχος 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 της δαγκάνας, κάθε δέκατο της ίντσας. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Και στη συνέχεια, υπάρχουν εκατοντάδες τσιμπούρια, χιλ, έτσι 1/10 της ίντσας 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 όλα γύρω. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Γι 'αυτό και πατάξει εδώ. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Και βλέπουμε ότι είναι απλά πέρα από το σημείο μία ίντσα. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Και πηγαίνει σε τέσσερις τσιμπούρια παρελθόν. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Έτσι, μία ίντσα συν 4/1000 είναι 1.004 ίντσες. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Υποψιάζομαι ότι όποιος σχεδίασε αυτό μέρος που σχεδιάστηκε για να είναι μια ίντσα, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 και στη συνέχεια το ανοδίωση προστίθενται δύο χιλ σε κάθε πλευρά, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 έτσι 1.004 ίντσες είναι η μέτρηση μας. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> ΚΟΙΝΟ: Πόσο σημαντικό ήταν η κάθετη μέτρηση του ύψους 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 ότι αρχικά μίλησε; 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Αυτό είναι το είδος του ειδικότητα της ίδιας αυτό το μέρος. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Αλλά θα παρατηρήσετε ότι υπάρχει ένα μπουλόνι που συγκρατεί αυτό. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Δύο ίντσες ήταν περισσότερο από αρκετά όταν ήμασταν 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 μιλώντας για το πώς ψηλός Αυτό το μέρος θα πρέπει να είναι. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Το μόνο που χρειάζεται πραγματικά να είναι για μια ίντσα. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Εμείς μόλις πραγματοποιήθηκε μια ταινία μετρούν μέχρι και κοίταξε το. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Γι 'αυτό και πρόσθεσε άλλο ένα ιντσών μόνο για την ασφάλεια. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Και αν αυτό είναι πάρα πολύ καιρό, αυτό μπορεί να γλιστρήσει προς τα κάτω και να φιλοξενήσει αυτό το επιπλέον ύψος. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Έτσι, δύο ίντσες δεν ήταν μετράται ότι με ακρίβεια. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Έχουμε ακριβώς το είδος των κοίταξε αυτό γνωρίζοντας ότι θα μπορούσαν να προσαρμοστούν και να φιλοξενηθούν για. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Έτσι θα εισέλθουν σε 1.004, πατήστε Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, τώρα και οι δύο γραμμές είναι μαύρο. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Είμαστε καλοί να πάτε. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Μέχρι τώρα, θα πρέπει να τεθεί σε ένα τόξο εδώ και ένα τόξο εδώ. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Ειδοποίηση Σπόιλερ, αυτό είναι ακριβώς το είδος του μια άλλη ιδιαιτερότητα αυτού του τμήματος. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Είναι το ίδιο ακτίνα επειδή είναι ακριβώς ένα επεκτατικό. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Έτσι, αν είχε γίνει η κορυφαία ακτίνα και το κάτω μέρος ακτίνα διαφορετική, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 ίσως να είναι σε θέση να καλύψουν ένα μεγαλύτερο φακό. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Αλλά αυτό δεν ήταν ο στόχος μας εδώ. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Έτσι, δεν έχουμε καμία ιδέα για το πώς μεγάλη ακτίνα αυτό ήταν. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Αλλά ξέραμε το φακό ότι προσπαθούσε να φιλοξενήσει. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Τόσο πολύ όπως εμείς μόλις είχε μετρηθεί το πλάτος χρησιμοποιώντας δαγκάνες μας, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 θα κάνουμε το ίδιο πράγμα, αν μου μπορεί να τους πάρει, για το φακό μας εδώ. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Έτσι, είμαι απλώς πρόκειται να τους ανοίξει ευρύ εδώ, τους ταιριάζει γύρω από το φακό, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 μην πιέζετε πάρα πολύ γιατί είναι από καουτσούκ. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Δεν θέλουμε να το εκτρέψει. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Και το βλέπουμε αυτό 3.465 είναι το πλάτος. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Έτσι ώστε 3.465 πηγαίνει να είναι η διάμετρος 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 ότι πρόκειται να κάνουν αυτές τις ακτίνες. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Εμείς πάμε για να πάει πέρα ​​από εδώ και επιλέξτε το εργαλείο τόξο σε σχήμα αεροπλάνο μας. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Χτυπήστε το κάτω πτώση, θα παρατηρήσετε εκεί είναι ένα ζευγάρι διαφορετικούς τύπους των τόξων. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Εμείς πάμε για να χρησιμοποιήσετε κεντρικό σημείο του τόξου, το οποίο 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 μας τον ορισμό του κέντρου σημείο και στη συνέχεια δύο άκρα. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Αλλά, όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχει επίσης μια εφαπτόμενη 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 και τριών σημείων επιλογή τόξο διαθέσιμη. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Ας πάμε λοιπόν εδώ και μόλις χτυπήσει ένα σημείο κέντρο αυθαίρετα. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Και τότε, ας το επιστήσω εδώ. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Και Πάω να σκόπιμα πηγαίνετε παρελθόν ό, τι χρειαζόμαστε. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Έτσι, τα πάντα είναι μπλε εδώ, και αυτό γιατί εμείς 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 πρέπει να κάνουν με κάποιο τρόπο Αυτό το σημείο είναι εντελώς 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 μεταξύ αυτών των δύο και μερικοί καθορισμένη απόσταση. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Ας προσθέσουμε λοιπόν σε μια άλλη κεντρική γραμμή. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Απλά πρόκειται να επιστήσει κάθετα. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks ασφαλίσει και πάλι στο κατακόρυφο. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Αν ποτέ να αναρωτηθούμε αν στην πραγματικότητα Αυτό είναι κάθετη, αν το επιλέξετε εδώ, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 θα πάρετε όλες τις σχέσεις σε μια γραμμή που παρατίθενται σε αυτό το πλαίσιο. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Έτσι βλέπουμε κάθετη, πάρα πολύ. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Αυτό μας λέει ότι η γραμμή είναι στην πραγματικότητα κατακόρυφο. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Έχω την επιλογή απενεργοποιημένη τώρα να δείξει τις σχέσεις. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Οι σχέσεις φαίνεται από αυτό λίγο πράσινο κουτί με κάποιο σύμβολο. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Σε αυτήν την περίπτωση, είναι μία κατακόρυφη γραμμή. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Μπορούν να πάρουν το είδος του γεμάτα, ειδικά όταν 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 Έχετε πολλά χαρακτηριστικά συμβαίνει στο σχέδιό σας. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Γι 'αυτό και μόνο για να τους απενεργοποιήσετε. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Αλλά αν ποτέ θα πρέπει να γνωρίζετε οι σχέσεις σε μια γραμμή, ένα τόξο, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 ένα σημείο, αυτό που έχετε, απλά επιλέξτε και, στη συνέχεια υπάρχει μια λίστα εδώ. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Έτσι κάθετη έγινε από το SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Προσθέσαμε στην παράλληλη στη δεύτερη γραμμή. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Ίση ακτίνα, ίση μήκος ήταν ακριβώς μας λένε 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks αυτά είναι τόσο το ίδιο μήκος. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Και στη συνέχεια η απόσταση ήταν ορίζεται από την παρούσα μία ίντσα. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Γι 'αυτό και θα προσθέσει στο κέντρο γραμμή, μπορεί να εκτείνεται προς τα κάτω. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Και τότε, θα πρέπει να πείτε SolidWorks ότι 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 είναι σε ίση απόσταση μεταξύ αυτών των δύο. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Έτσι, Πάω να προσθέσετε στο μια άλλη κεντρική γραμμή εδώ. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Και θα παρατηρήσετε ότι είναι συμπίπτει και στις δύο από αυτές. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Αλλά δεν έχουμε κανένα τρόπο ακόμη από λέγοντας ότι αυτή η γραμμή πρέπει 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 να χτυπήσει το κεντρικό σημείο αυτής της γραμμής. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Έτσι, μπορούμε να προσθέσουμε σε ένα σημείο. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Εμείς πάμε εδώ και επιλέξτε το σημείο. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Μοιάζει με ένα μικρό αστεράκι. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Στη συνέχεια, όπως το μετακινήσετε κατά μήκος αυτής της γραμμής, θα 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 παρατηρήσετε ότι υπάρχει η κίτρινο κουτί στη μέση του. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Και όταν αιωρούνται πάνω το πλαίσιο, το σύμβολο 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 πηγαίνει από τις τρεις αυτές γραμμές σε αυτό μικρό κίτρινο κουτί σε μόλις δύο γραμμές. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Και αυτό είναι τρόπος SolidWorks της λέγοντας, αυτό είναι το μέσο. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Έτσι λοιπόν, κάνουμε μια γραμμή εκεί, κάνει μια τελεία, μάλλον. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Και στις σχέσεις μας κουτί, λέει μέσο. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Έτσι, γνωρίζουμε ότι είναι στη μέση. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Και στη συνέχεια, πατήστε το πράσινο κουμπί ελέγχου. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Λύστε το κουτί σημείο, γιατί θα πρέπει ακριβώς συνεχίσει σημεία σχέδιο κάθε φορά που 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 κάντε κλικ στο κουμπί, το οποίο δεν θέλουμε. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Έτσι, αυτό το σημείο είναι ήδη επιλεγμένη. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Τώρα, θα πάμε για να κάνουν αυτό σημείο και αυτή η γραμμή συμπίπτει. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Έτσι, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο ελέγχου. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Επιλέξτε αυτό. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Επιλέξτε συμπίπτουν. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Και είστε καλοί να πάτε. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Μερικές φορές, είμαι απλώς πρόκειται να ανατρέψουμε. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Μερικές φορές, όταν Αυτές οι δύο επιλεγεί, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 αυτό το μικρό κουτί δεν pop up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Μπορείτε πάντα απλά ποπ πάνω σε αυτό το επίπεδο αριστερά, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ή αριστερό τμήμα του παραθύρου, μάλλον, και στη συνέχεια χτύπησε συμπίπτουν, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 και αυτό θα έχει το ίδιο αποτέλεσμα. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Έτσι, οι κεντρικές γραμμές βρίσκονται μαύρο, αν από όπου και αν εν μέρει ορίζεται. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Τα ακραία σημεία σε αυτό είναι μπλε επειδή δεν έχουμε ορίσει το μήκος της. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Αλλά δεν χρειάζεται να. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Είναι πραγματικά δεν έχει σημασία. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Μέχρι τώρα, θα πάμε να θέσει το κεντρικό σημείο του τόξου μας σε αυτή τη γραμμή. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Οπότε έχουμε να επιλέξει. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Και πάλι, πατήστε Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Επιλέξτε τη γραμμή. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Κάντε το συμπίπτουν. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Τώρα, γνωρίζουμε ότι το τόξο αυτό είναι πρόκειται να είναι συμμετρική προς τις γραμμές. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Και τώρα, θα πάμε να κάνει το τελικό σημείο του τόξου μας 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 και το τελικό σημείο της γραμμής μας συμπίπτει. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Γι 'αυτό ακριβώς ήταν κρατώντας πατημένο Ελέγχου, που επιλέγονται και οι δύο από αυτούς, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 και χτύπησα συγχωνεύονται στο αριστερό παράθυρο. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Και τώρα, έχουμε ένα εντελώς συμμετρική τόξο στο κάτω μέρος. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Έτσι, πρέπει να έχουμε ένα άλλο επάνω στην κορυφή. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Πάω να επιμείνω σ 'αυτό απλά κάνοντας κλικ σε αυτό. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Και στη συνέχεια χτύπησε Command C, και στη συνέχεια, μετακινήστε το ποντίκι μακριά, Διοίκηση V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Και τώρα έχουμε ένα άλλο. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Έτσι και πάλι, θα πρέπει να προσθέσετε όλες μας σχέσεις μόνο και μόνο για να αντικατοπτρίζουν αυτό επάνω στην κορυφή. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Και να το επιλέξετε, ή επιλέξτε αυτό το κεντρικό σημείο. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Ελέγχου, επιλέξτε αυτή τη γραμμή, να τους συμπίπτουν, δροσερό. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Θέλω να κινηθεί μόνο μέσα από αυτό. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Όλα που κάνω τώρα είναι ότι είμαι απλά πρόκειται να συγχωνευθούν όλες τις παραμέτρους. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Και τότε, μια τελευταία φορά. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, έτσι και τώρα έχουμε δύο τόξα. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Αλλά πρέπει να πω SolidWorks ότι είναι της ίδιας ακτίνας. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Έτσι θα επιλέξετε και τα δύο και να πούμε ίσα. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Και τώρα, θα είμαστε τελικά καθορίσει την ακτίνα τους. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Έτσι, πιστεύω ότι said-- εγώ δεν κάνω θυμηθείτε τι ο αριθμός ήταν. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Νομίζω ότι ήταν. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ναι 3.465 ήταν διαμέτρου μας. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Αλλά θα παρατηρήσετε ότι είμαστε ορίζει την ακτίνα. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Έτσι, αυτό που πάμε να κάνουμε είναι δηλαδή 3.465 διαιρούνται με το 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Το κουτί διάσταση μπορεί να καταλάβει αλγεβρικές εκφράσεις. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παρενθέσεις, πολλαπλασιασμός, διαίρεση, και τα λοιπά, και τα λοιπά. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Έτσι όλα αυτά είμαστε κάνει εδώ επειδή εμείς 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 πρέπει να διαιρέσει την διάμετρο με 2 για να πάρει την ακτίνα. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Hit Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Είμαστε πλήρως καθοριστεί, θα παρατηρήσετε ότι τα πάντα 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 είναι μαύρη, εκτός από αυτήν την κεντρική γραμμή. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Αυτό είναι καλό, δεν χρειάζεται να είναι. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Έτσι τώρα έχουμε το αποτύπωμα μας. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Έχουμε την πλατφόρμα που έχουμε εξωθεί να κάνει το στερεό. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Στη συνέχεια, αφού έχουμε το στερεό, εμείς μπορεί να προσθέσει όλα τα άλλα χαρακτηριστικά. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Η τρύπα στο κάτω μέρος, αυτό το πλέγμα να σώσει ένα μικρό κομμάτι του υλικού, και στη συνέχεια, 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 Αυτή η γέφυρα στο μέση που λέει CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Έτσι θα πάμε για να βγείτε από αυτό το σκίτσο, και θα πάμε να το εξάγετε. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks βασίζεται σε σκίτσα και χαρακτηριστικά. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Μόλις έχετε δημιουργήσει ένα σκίτσο και Όλα είναι τελείως ορίζεται, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 μπορείτε να βγείτε από το σκίτσο και κάνουν ένα χαρακτηριστικό έξω από αυτό. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Σε αυτή την περίπτωση, είμαστε πρόκειται να εξωθηθεί, είμαστε 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 πρόκειται να δημιουργήσει υλικό από το σκίτσο. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Αλλά όταν κάνουμε την τρύπα, θα δείτε ότι έχουμε δημιουργήσει ένα σκίτσο για το σύνολο 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 και στη συνέχεια να κάνει μια διέλασης κοπεί από την τρύπα. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Έτσι, αν πάμε πάνω από το πάνω αριστερά και πατήστε Έξοδος Σκίτσο, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 πάμε στο παράθυρο χαρακτηριστικά, μόνο οι περισσότεροι τα πάντα είναι σκιασμένα. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Αλλά έχουμε την επιλογή να εξάγετε το αφεντικό βάσης, η οποία 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 είναι αυτό που θα πάμε για να επιλέξετε. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Μόλις χτυπήσει αυτό, θα παρατηρήσετε ότι το στερεό βγαίνει πραγματικά. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks έχει κάποια προεπιλογή, ίσως το ένα δέκατο της ίντσας, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 αλλά θα καθορίσει το ύψος. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Γι 'αυτό και χτύπησε εξάγετε βάση αφεντικό. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Τώρα, θα παρατηρήσετε ότι είναι ένα στερεό. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Και εμείς πρέπει να ορίσετε το βάθος, αυτό D1 εδώ. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Έτσι και πάλι, θα πάμε για τη μέτρηση το ύψος χρησιμοποιώντας μέρος μας εδώ. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Θέλουμε το ύψος να είναι το ίδιο ύψος με τον βραχίονα 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 εδώ ότι το μέρος ήρθε, έτσι ώστε φαίνεται καθαρά και κάνει προεξοχή. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Δεν υπάρχει καμία ανάγκη για αυτό. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Έτσι και πάλι, με δαγκάνες μας, εμείς απλά μετρήστε εδώ. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Αυτό είναι αρκετά παρόμοιο με αυτό που κάναμε πριν και κουνάω το 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 γύρω από λίγο, βεβαιωθείτε έχετε ωραία, σταθερή κατανόηση. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Αυτό γίνεται έξω από αλουμίνιο, έτσι δεν πρόκειται να εκτρέψει καθόλου. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Και βλέπουμε ότι είναι 0.751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Έτσι θα πληκτρολογήσετε μόνο σε 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Και τώρα, έχουμε σταθερή μας. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Έτσι, αυτό είναι ό, τι θα γίνει η ίδια η στήριξη του φακού. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Έχουμε ένα ζευγάρι περισσότερα χαρακτηριστικά για να προσθέσει στο. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Έτσι, πριν, ήμασταν σκιαγραφώντας στην κορυφή αεροπλάνο. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Αλλά τώρα, μπορούμε να σκίτσο σε κάθε επίπεδο του στερεού. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Ή θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε μας δικό του επίπεδο χρησιμοποιώντας ό, τι είναι 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 ονομάζεται γεωμετρία αναφοράς, η οποία δεν είναι απαραίτητο αυτή τη στιγμή, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 αλλά θα μπορούσε να είναι αργότερα. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Ας απλά επιλέξτε αυτό το αεροπλάνο. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Και μετά θα πάμε να σας hit-- θα παρατηρήσετε ότι αυτό το μικρό παράθυρο σκάει επάνω 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 όταν μετακινείτε το ποντίκι γύρω. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Αν το χάσετε, είναι πάντα διατίθεται στην κορυφή εδώ. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Υπάρχει αυτός ο ιστός του ένα κουτί με ένα μικρό βέλος δίπλα του. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Θα παρατηρήσετε ότι υπάρχει ένα επίπεδο με ένα βέλος που προέρχονται από αυτό. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Αν κάνετε κλικ σε αυτό, αυτό θα κάνει η άποψη που κοιτάτε, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 άποψη του υπολογιστή, η κανονική στο επίπεδο που έχετε επιλέξει. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Γι 'αυτό και είδε ότι. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Και έχουμε το αεροπλάνο που θα πάμε σε σκίτσο επάνω. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Έτσι, αν πάμε πάνω στο σκίτσο κουτί εδώ χτυπάμε σκίτσο, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks πρόκειται να πω, εγώ δεν κάνω ξέρω ποιο αεροπλάνο σε σκίτσο επάνω. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Ποιο από τα δύο δεν σκοπεύετε; 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Και δεν θα αφήσει ακόμη Σας σκίτσο τίποτα. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Δεν θα σας αφήσει να κάνετε τίποτα. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Γι 'αυτό υπάρχει αυτό το μήνυμα λάθους. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Γι 'αυτό και χτύπησε το x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Θα πρέπει να επιλέξετε το αεροπλάνο πρώτα και στη συνέχεια χτύπησε σκίτσο. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Τώρα, θα πάμε για να πάει. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Δεν είχε να μας δώσει οποιαδήποτε σφάλματα ή προειδοποιήσεις. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Έτσι, όλοι θα πάμε να κάνουμε σε αυτή την περίπτωση είναι πραγματικά ακριβώς για να βρούμε κάποια ιμάντες. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Και στη συνέχεια, έκανα μια μικρή γέφυρα να πω CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Μπορούμε να το έχουμε κατά εκεί. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Έτσι, ένα τακτοποιημένο μικρό χαρακτηριστικό που μπορούμε να κάνουμε 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 Είναι μπορούμε να εμφανίσετε το σκίτσο που κάναμε για το αποτύπωμα 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 και να χρησιμοποιήσει όλα εκείνα γεωμετρίες σε αυτό το σκίτσο. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Έτσι σε μας δέντρο χαρακτηριστικό, εμείς έχουν αυτό το αφεντικό εξάγετε ένα. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Και τότε, χτύπησα το μικρό συν βέλος κάτω από αυτό. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Και σκίτσο δύο σκάει επάνω. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Γι 'αυτό και can-- είναι πάντα μια καλή ιδέα να ονομάσει τα πράγματα, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 ακριβώς όπως όταν είστε σύνταξη κώδικα. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Θέλετε να κατάλληλα μεταβλητές ετικέτας σας 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 έτσι ώστε να είναι σαφές πώς είστε με τη χρήση τους. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Είναι η ίδια περίπτωση SolidWorks όπου μπορείτε 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 επιθυμούν να επισημάνουν όλα τα χαρακτηριστικά σας, έτσι ότι ξέρετε ακριβώς τι κάνουν. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Έτσι, αν επιλέξετε μια λειτουργία και Στη συνέχεια κρατήστε το ποντίκι σας προς τα κάτω πάνω, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 σας ζητά να μετονομάσετε κάτι. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Έτσι θα καλέσουμε αυτή τη βάση. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Και τότε, το ίδιο πράγμα εδώ, θα απλά καλέστε αυτό το σκίτσο βάση. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Έτσι, από προεπιλογή, αφού έχετε αποχώρησε ένα σκίτσο, γίνεται κρυφό. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Αλλά μπορείτε να το αλλάξετε μόνο με το χτύπημα αυτό. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Και τότε, αυτό το μικρό κουτί θα pop up με ένα ζευγάρι γυαλιά. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Και θα χτυπήσει παράσταση, και τώρα έχουμε τα πάντα πίσω. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Μπορείτε να δείτε ότι υπάρχουν είναι τελικά σημεία εδώ. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Μέχρι τώρα, αυτό που μπορούμε να κάνουμε είναι ότι θα sketch-- μπορούμε απλά να χτυπήσει γραμμή εδώ 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 ή ακόμη και Πάω να απλά επιλέξτε Όλες αυτές οι οντότητες, και πάλι, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 κρατώντας πατημένο το Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Και Πάω να ανεβεί εδώ για να αντισταθμίσει τις οντότητες. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Θέλουμε, λοιπόν, να προσθέσετε κάποια πάχος του τοιχώματος. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Και αυτό μπορεί να γίνει μόνο από λαμβάνοντας τη βάση αποτύπωμα, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 και, στη συνέχεια, αντισταθμίζοντας οντότητες στο εσωτερικό. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Έτσι, λοιπόν, θα ορίσουμε το βάθος. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Έτσι, SolidWorks, από προεπιλογή, πηγαίνει για το εξωτερικό, προφανώς. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Θα μπορούσατε να δείτε αυτό κίτρινη γραμμή γύρω από τη βάση του χαρακτηριστικό μας. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Έτσι, αν εμείς απλά πατήστε αντίστροφη, τώρα γίνεται στο εσωτερικό, το οποίο είναι δροσερό. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Ένα δέκατο της ίντσας ακούγεται ωραία. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Έχουμε χτυπήσει το πράσινο βέλος. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Και έχουμε τη δική μας διάσταση εδώ κάτω. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Τώρα, τυπικά, αν είμαστε ορισμό αυτό μέρος να είναι σαν ένα μέρος που φέρει φορτίο, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Υποθέτω ότι τεχνικά είναι μεταβάλλοντας το φορτίο του φακού. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Αλλά το πλαστικό που είμαστε χρησιμοποιείτε για να εκτυπώσετε αυτά 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 είναι πραγματικά αρκετά ισχυρή, έτσι είμαστε ακριβώς πρόκειται να μαντέψει το πάχος του τοιχώματος. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Ένα δέκατο της ίντσας είναι άφθονο, πιθανώς το ένα τρίτο του ότι είναι πραγματικά απαραίτητη, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 αλλά απλά θα προσθέσετε λίγο λίγο περισσότερο για την ακαμψία. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Αν ήμασταν το σχεδιασμό να είναι ένα μέρος, ας πούμε, ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 θα το τρέξει μέσω ενός υπολογιστή προσομοίωση που ονομάζεται πεπερασμένων στοιχείων 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Ανάλυση, FEA, όπου ο υπολογιστής μάτια επάνω μέρος μας σε αυθαίρετα 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 πολλά μικρά τμήματα των ματιών. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Και τότε, θα το υποβάλει σε φορτία και φωτιστικά σαν να λέμε, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 μην αφήνετε τη βάση κίνηση, αλλά θέμα η άνω καμπύλο πρόσωπο με ένα φορτίο 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons φυσιολογική σε αυτό. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Ή υποθέτω ότι είναι μια κυρτή επιφάνεια, δεν μπορεί να είναι φυσιολογική σε αυτό. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Αλλά προς τα κάτω, και στη συνέχεια θα να σας πω όταν το μέρος θα αποτύχει 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 και τα οποία περιοχές του τμήματος βρίσκονται κάτω από τις πιο στρες. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Είναι υπερβολή τώρα. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Αλλά απλά θα μάτι, ένα δέκατο της ίντσας είναι άφθονο. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, έτσι και τώρα έχουμε όλα αυτά. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Και θα πάμε να προσθέσετε σε ένα άλλο άξονα να διχοτομούν αυτό το μέρος εδώ. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Ακριβώς η ίδια διαδικασία όπως και πριν. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Πάω να αρχίσουν να πάει λίγο πιο γρήγορα 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 επειδή αυτό γίνεται λίγο επαναλαμβανόμενο. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Θα προσθέσω ένα σημείο. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Ότι είναι το μέσο εδώ. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ακόμη περιττή. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Μπορούμε να σχεδιάσετε μόνο η κεντρική γραμμή από το μέσο. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Γι 'αυτό και να το βρείτε. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Αυτό κίτρινο παράθυρο σκάει επάνω. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Γι 'αυτό και αιωρούνται πάνω. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Ισοπαλία εγκαρσίως και πάλι. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Τώρα, έχουμε αυτή τη γραμμή η διχοτόμηση αυτή τη γραμμή. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Αυτή η κάθετη γραμμή εδώ. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Έτσι και πάλι, μπορούμε να αντισταθμίσει τις οντότητες. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Θέλουμε να. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Εμείς πάμε για να δημιουργήσετε τη γέφυρα την οποία θα αργότερα εξώθησης κομμένα, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Θέλουμε να προσθέσετε κάποιο πάχος σε αυτό. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Γι 'αυτό και χτύπησε offset φορείς, καθώς και από προεπιλογή, προσθέτει μια γραμμή στη μία πλευρά. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Αλλά αν εμείς απλά πατήστε αμφίδρομη, υπάρχει ένα πλαίσιο ελέγχου λίγο εδώ κάτω, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 προσθέτει δύο. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Και ας κάνουμε αυτό λίγο πιο χοντρές. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Έτσι, ήτοι 0,15, ίσως ακόμη και ένα λίγο περισσότερο από αυτό. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Έτσι, αυτό είναι 0,2 ίντσες σε κάθε πλευρά, έτσι 0,4 ίντσες συνολικά. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Μπορεί να μετακινήσετε τις διαστάσεις έξω από το δρόμο έτσι ώστε να μην ακαταστασία το σχέδιο. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Αυτό φαίνεται καλό. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Συνήθως, όταν είστε διαστασιολόγηση ένα μέρος, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 υπάρχουν φαινομενικά άπειρες τρόποι για να εμφανίσετε όλες τις διαστάσεις 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 στο σκίτσο σας. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Προς το συμφέρον της να μην το χαλάτε, είναι ωραίο να μετακινήσετε τις διαστάσεις σας μακριά. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Και υπάρχουν και άλλοι κανόνες Αυτού του είδους η παρακολούθηση, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 όπως και εσείς δεν τους θέλουν να σταυρώνουν ή επικαλύπτονται, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 επειδή γίνεται ασαφής. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Αλλά αυτό είναι καλό για τώρα. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Έτσι χτύπησε το πράσινο βέλος. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Τώρα, θέλουμε να προσθέσουμε σε αυτό το πλέγμα, το οποίο 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 θα πάμε να κάνουμε το ίδιο τρόπο με offset οντότητες. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Γι 'αυτό και χτύπησε την κεντρική γραμμή. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Και είμαι απλώς πρόκειται να συντάξουν δύο Χ εδώ στην πάνω και κάτω μέρος. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Εδώ είναι ένα. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 κάνουν το ίδιο πράγμα στο κάτω μέρος. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Και θα παρατηρήσετε ότι όλες από αυτές τις γραμμές 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 είναι μαύρα, επειδή όλα τα σημεία, όλες τις παραμέτρους τους, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 είναι πλήρως καθορισμένες. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Έτσι ώστε να είναι δροσερό. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Δεν χρειάζεται να προσθέσετε περισσότερες σχέσεις. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Και ας τους επιλέξετε και χτύπημα offset πάλι οντότητες. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Και αυτό θα έπρεπε να το κάνει. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Μπορείτε να το κάνετε μόνο μία σε μια φορά, η οποία είναι μια χαρά. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset οντότητες, Ωχ, φαίνεται τρελό. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Εγώ τυχαία επιλεγμένα περισσότερα από ένα πράγμα. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset οντότητες, αυτό είναι παράξενο. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Δεν ξέρω γιατί το κάνει αυτό. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Χμ, δεν το περίμενα αυτό. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Αυτό είναι μια χαρά. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Εμείς θα το κάνουμε μόνο με το χέρι. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Γι 'αυτό και θα προσθέσει in-- Είμαι απλά πρόκειται να εκπονήσει σε ορισμένες γραμμές 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 εδώ ότι θα προσθέσουμε σχέσεις σε λίγο. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Έτσι θέλουμε αυτές τις γραμμές να να είναι παράλληλη με αυτή τη γραμμή. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Γι 'αυτό ακριβώς χτύπησε κάνουν παράλληλα. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Τότε παρομοίως, από την άλλη πλευρά, δροσερό. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Και θα κάνουμε ακριβώς το ματς τελικά σημεία. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> ΚΟΙΝΟ: Όλα αυτά ποικίλα πάχη, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 Είναι αυτή ακριβώς η εμπειρία και διορατικότητα; 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Ή είναι μαθηματικά που υπάρχει πίσω από την επιλογή 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 αυτών των παχών για η δομική ακεραιότητα; 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Ναι, έτσι τώρα, είμαι ακριβώς το είδος του να πάει μακριά από ένστικτο 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 και την επιβουλεύεται, μαντέψουν. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Είχαμε κάνει μια έκδοση μηδέν πρωτότυπο. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Είναι εδώ γύρω, και σαφής. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Και είχα μαντέψει ένα δέκατο της ίντσας, και εγώ 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 είχε την ιδέα να εκτυπώσετε μόνο ένα, ένα ομοίωμα, να το δοκιμάσετε. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Ίσως να τροποποιήσει ένα ζευγάρι από τις διαστάσεις, και στη συνέχεια να πάνε για το πραγματικό μέρος. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Αλλά το ένα δέκατο της ίντσας ήταν μια χαρά. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Αν θέλαμε να είναι πραγματικά ένα κομμάτι πιο εμπεριστατωμένη, τι θα μπορούσαμε να κάνουμε 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 είναι θα μπορούσε να υπολογίσει το αξονική τάση σύμφωνα με την οποία είναι 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 τοποθετείται από το βάρος του φακού. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Μια μεγάλη τεχνική πρακτική και αυτή που δέχθηκε παγκοσμίως 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 είναι να σχεδιάσει σε έναν παράγοντα ασφάλειας. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Ας πούμε ότι αυτό το φακό ζυγίζει £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Έκανα ακριβώς αυτό επάνω. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Αλλά αν εμείς σταθμισμένο αυτό το φακό, και ζυγίζει £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 και να σχεδιάσετε το μέρος σας για να είναι σε θέση να διατηρήσουν £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 αλλά πόρπη μετά από αυτό, στη συνέχεια, ότι δεν είναι πραγματικά μεγάλη πρακτική 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 γιατί εκεί πρόκειται να είναι ώθηση όταν επιλέγετε την κάμερα επάνω. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Αυτό θα βιώσουν περισσότερο από τρεις λίβρες. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Έτσι, μπορείτε πάντα να μέρος του σχεδιασμού σας για μεγαλύτερη 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 από ό, τι θα πραγματικά ποτέ την εμπειρία. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Έτσι, κατά κανόνα, ένας παράγοντας ασφάλειας των δύο είναι μια χαρά για κάτι τέτοιο. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Αλλά ειλικρινά, σε ένα 1/10 μιας ίντσας πάχους του τοιχώματος, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 Αυτό ίσως έχει συντελεστή ασφαλείας, όπως 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Έτσι, αυτή τη στιγμή, είμαστε απλά πηγαίνει μακριά από ένστικτο. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Αλλά αν ήταν να το κάνουμε από ένα υλικό που είναι 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 λίγο πιο εύκολο να εργαστεί με, όπως το αλουμίνιο ή χάλυβα, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 θα μπορούσε να υπολογίσει το στρες και στη συνέχεια συγκρίνει ότι 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 με την απόδοση του εν λόγω υλικού στρες ή απόλυτη πίεση. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 ΚΟΙΝΟ: Μήπως αυτό το είδος του πλαστικού τέτοιοι αριθμοί που σχετίζονται με αυτό; 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Ή μήπως είναι [δεν ακούγεται]; 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Όχι, δεν το κάνει. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Έτσι, αυτό που χρησιμοποιούμε έξω από το 3D εκτυπωτή μας 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 είναι PLA νήμα, το οποίο είναι σαν μια βιοπλαστικό. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Και παρόλο που δεν έχω προσωπικά κοίταξε αυτά τα επάνω, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Ξέρω ότι υπάρχουν διαθέσιμα στοιχεία για την απόδοση του στρες και την απόδοση 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 καθαρή σχετίζονται με αυτό το πλαστικό. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Εμείς δεν σχεδιάζουμε για ότι επειδή στην πραγματικότητα είναι κούφιο. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Οι διαδικασίες λογισμικού MakerBot κηρήθρα, και αυτό προσθέτει στην. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Έτσι δεν είναι εντελώς στερεά. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Έτσι, αυτοί οι υπολογισμοί θα είναι ελαττωματικό. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Δεν θα ήταν ακριβής, εκτός και αν κάναμε αυτό το εντελώς στερεά. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Αλλά θα χρειαστούν μέρες να εκτυπώσετε σε αυτή την περίπτωση. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Έτσι, ακριβώς προς το συμφέρον του χρόνου, εμείς αφήστε το κοίλανση συμβεί και δοκιμή. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Μέχρι τώρα, είμαστε απλά πρόκειται να πει SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 ότι αυτοί είναι στην ίδια απόσταση. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Έτσι, υπάρχουν δύο τρόποι για να γίνει αυτό. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Ένας τρόπος είναι να πάει στο Smart Διάσταση και η διάσταση και οι δύο από αυτές τις γραμμές 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 και να τους τον ίδιο αριθμό κάνουν. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Αυτό δεν είναι μια μεγάλη πρακτική γιατί κάτω από το δρόμο, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 εάν διαπιστώσουμε ότι αυτό το πλέγμα είναι πολύ λεπτό, θα πρέπει να πάμε 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 και να αλλάξετε οκτώ διαστάσεις μόλις για μια θεμελιώδης ιδιότητα, σωστά; 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Αν λέγαμε ότι αυτές οι επιφάνειες είναι λυγισμού, ας το διπλάσιο πάχος τους, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 δεν θέλετε να πρέπει να πάει και να τροποποιήσετε οκτώ διαστάσεις. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Είναι όπως όταν είσαι τη σύνταξη κώδικα, αν είστε 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 πρόκειται να χρησιμοποιεί το ίδιο αριθμό ξανά και ξανά 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 και ξανά, μπορείτε να ορίσετε μια σταθερή στην αρχή του αρχείου, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ότι σταθερή κατά τη διάρκεια. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Και στη συνέχεια, όταν ήρθε η ώρα να το αλλάξετε, το μόνο που πρέπει να αλλάξετε έναν αριθμό. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Είναι η ίδια αρχή εδώ. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Έτσι, η συνεχής μας είναι η προσθήκη των σχέσεων. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Γι 'αυτό και θα το συν μία χρονική διάσταση. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Έτσι θα πάμε Smart Διάσταση, μπορούμε να πάμε 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Και κάνω αυτό το εξάμηνο 100 χιλ πάχος μας 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 επειδή θα υπάρξουν δύο πλευρές σε αυτό. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Γι 'αυτό και ορίζουν μια φορά, και στη συνέχεια προσθέτουμε κέντρο γραμμές για να κάνουν τις σχέσεις. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Έτσι, πάμε εδώ. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Κάνουμε δύο. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Και τότε, απλά θα να κάνουν αυτά ίσου μήκους. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Η διάσταση θα πρέπει να ληφθεί μέριμνα. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Έτσι αναδείξει τόσο, τους κάνουν ίσες, και τώρα αυτή η γραμμή είναι μαύρο. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Γι 'αυτό και θα κάνουμε ότι και πάλι. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Απλά πρόκειται να πάει λίγο πιο γρήγορα. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Θα παρατηρήσετε ότι όταν είμαι αιωρείται η ποντίκι πάνω από τη γραμμή, γίνεται πορτοκαλί. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Και στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή μου. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Μπορείτε να είστε σίγουροι ότι η γραμμή is-- Αυτές οι δύο γραμμές συμπίπτουν. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Συναντιούνται σε αυτό το τελικό σημείο επειδή τονίστηκε πορτοκάλι 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 όταν το επιλέξει. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Έτσι κάνουν αυτά παράλληλα, το ίδιο και για αυτό το κομμάτι. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Εμείς πάμε να κάνουμε το ίδιο πράγμα με γραμμές κέντρο μας, ζουμ σε λίγο. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Απλά επιλέξτε αυτά. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Επιλεγμένα ένα πρόσωπο εκεί, γι 'αυτό έγινε μπλε. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Και εγώ είμαι πρόκειται να πάει πίσω στο πρωτότυπο και τα κάνουν όλα ίσα. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Γι 'αυτό υπαγορεύει το μήκος αυτής της με αυτή τη διάσταση, 0.05 ίντσες. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Και επειδή κάναμε όλα αυτά ισούται με, SolidWorks κατάλαβα ακριβώς το υπόλοιπο έξω. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Προσπαθώ να σκεφτώ. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Μια επιλογή είναι μπορούσαμε να λάβει όλα αυτά, στην πραγματικότητα, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 πιθανότατα δεν χρειάζεται καν αυτό το x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Και θα μπορούσαμε να τους καθρέφτη. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Θα μπορούσατε να αναδιατυπώσει το χέρι τους. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Αλλά είναι λίγο περιττή, διότι τα χαρακτηριστικά είναι τα ίδια. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Λοιπόν, τι θα κάνουμε is-- στην πραγματικότητα δεν θα είναι 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 σε θέση να το καθρέφτη γιατί αυτά δεν είναι εικόνες καθρέφτη. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Ωχ. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Έτσι, αυτό που σκεφτόμουν είναι αυτό διογκώσεις, και αυτό διογκώνεται σε. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Έτσι, αυτό είναι κοίλη και αυτό είναι κυρτή. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Αν και οι δύο κυρτή ή κοίλη και οι δύο, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 θα μπορούσε να τονίσει όλα αυτά, αντικατοπτρίζουν τους σχετικά με την κεντρική γραμμή, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 και στη συνέχεια τα πάντα θα πρέπει να ληφθεί μέριμνα. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Αλλά αν επρόκειτο να κάνουμε ότι, αυτή τη γραμμή θα 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 μεταφράσει είναι ένα κυρτή γραμμή εδώ κάτω. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Αλλά πρέπει να είναι κοίλη. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Έτσι, αυτό δεν είναι καλό. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Θα το σχεδιάσετε απλά με το χέρι. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Προσθήκη στο σταυρό της γραμμής κέντρου μας. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Μεγάλη. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Πήγαινε πίσω, επιλέξτε πραγματική γραμμή, να μεγεθύνετε. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Σε SolidWorks, μπορείτε απλά zoom πηγαίνοντας με το ποντίκι σας. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Και τότε, το μεσαίο κλικ, οπότε αν έχετε ένα ποντίκι με τροχό κύλισης, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 αν κρατήσετε πατημένο ότι τροχό πλοήγησης, ότι βούληση 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 σας επιτρέπουν να αλλάξετε προβολή προσανατολισμό σας. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Μερικά ποντίκια, όπως η δική μου εδώ, δεν έρχονται με τροχούς πλοήγησης. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Είναι μια επιφάνεια αφής στην κορυφή αποτελεσματικά. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Έτσι έχω ρυθμιστεί το ποντίκι μου χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα που ονομάζεται Magic Τύπου, η οποία 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 είναι μια ελεύθερη προτίμησης Mac πρόγραμμα να είναι σε θέση να κρατήσει μόνο 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 δύο δάχτυλα προς τα κάτω πάνω σε αυτό και μετακινήστε το μέρος γύρω για προβολή. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Έτσι, αν χρησιμοποιείτε έναν υπολογιστή Mac και τρέξιμο μια εικονική μηχανή των Windows, όπως είμαι, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Έχω δει πολλούς ανθρώπους με την ίδια Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Θα ήθελα να συστήσω Magic Τύπου. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Είναι δωρεάν. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Έτσι, μπορείτε να κάνετε τις παράλληλες αυτές. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Ωχ. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Δεν είναι αυτό που θέλω. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Έτσι, μερικές φορές, όταν είστε που εργάζονται σε μια σκοτεινή γωνία, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 μπορεί να είναι κάπως δύσκολο για να δείτε τη σχέση. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Έτσι, είμαστε ακριβώς πρόκειται να επιλέξετε αυτό μικρό κουτί εδώ και στη συνέχεια να επιστρέψετε 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 στο κανονικό. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Και αυτό θα κάνει τα πάντα πολύ πιο εύκολο να δούμε. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Έτσι, μερικές φορές, το τμήμα Θα είναι πραγματικά πολύ μακριά. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Αν θέλετε να μεγεθύνετε και να έχουν που ταιριάζει στην οθόνη σας αν απλά 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 χτύπησε F στο πληκτρολόγιό σας, η οποία θα εστιάζεται σε. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Μπορείτε να δείτε αυτό το είδος της μακριά επειδή αυτές οι κεντρικές γραμμές βρίσκονται 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 λίγο περισσότερο από ό, τι πρέπει να είναι. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Αλλά αν εμείς απλά να συντομεύσει αυτά κάτω από ένα bit, όπως και τόσοι, και στη συνέχεια χτύπησε και πάλι F, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 τώρα μεγέθυνση. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Έτσι λοιπόν, κάνουμε τις παράλληλες αυτές. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Κάντε το ίδιο και εδώ. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Και τότε, θα προσθέσουμε σε αυτούς λίγο δομές στήριξης, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 Αυτές οι γραμμές κέντρο για να υπαγορεύσει το βάθος ή το πάχος αυτών των γραμμών. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Θα παρατηρήσετε ότι όταν Είμαι κατάρτιση, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 δημιουργεί η κίτρινη διακεκομμένη γραμμή. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Ότι διακεκομμένη γραμμή είναι φυσιολογικό ή ορθογώνια στη γραμμή 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 ότι αυτή η γραμμή που που σχεδιάζετε ξεκινήσαμε. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Έτσι, αν ακολουθήσετε ότι διακεκομμένη κίτρινη γραμμή, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 μπορείτε να είστε βέβαιοι ότι στην πραγματικότητα είναι ορθογώνια. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Θα το κάνουμε ξανά. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Ακριβώς για το καλό μέτρο, μπορούμε να διπλασιάσουμε την επιταγή 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 Μόλις τελειώσετε σκιαγραφώντας απλά επιλέγοντας μια γραμμή, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 και όλες οι σχέσεις καταλήξει εδώ, κάθετα, φοβερό. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Θα κάνουν αυτά όλα το ίδιο μήκος. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Επιλέξτε τα όλα. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Στη συνέχεια, θα πάμε για να πάει πίσω στο αρχική γραμμή που έχουμε διαστάσεις. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Επιλέξτε ότι, χτύπησε ίσα, και τότε θα σμίκρυνση. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Αυτές οι γραμμές είναι όλα μαύρα. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Οπότε, είμαστε έτοιμοι να βγείτε μας σκίτσο και κόψτε αυτούς τους ιστούς. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Έτσι χτυπάμε Έξοδος Σκίτσο παρατηρήσετε ότι το σκίτσο επισημαίνεται ακόμη εδώ 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 επειδή θα πάμε να κάνει κάτι με αυτό. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Τώρα, αν πάω στα χαρακτηριστικά και χτύπησα Εξώθησης περικοπή, η οποία είναι πλέον μια επιλογή, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 πρόκειται να φρικάρεις διότι δεν κάνει 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 γνωρίζουμε ποιες σκίτσο είμαστε πρόκειται να χρησιμοποιήσετε ως βάση. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Έτσι αφήνω. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Μπορούμε να κρύψει αυτό. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Δεν έχουμε καμία ανάγκη για αυτό. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Γι 'αυτό επιλέξτε το σκίτσο ότι μόλις κάναμε. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Μπορούμε να το χαρακτηρίσει ακόμη. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Θα ονομάσουμε ιμάντες, ή απλά web σκίτσο. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Τώρα που αυτό είναι υπογράμμισε, μπορούμε να εξάγετε 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 αυτό, το οποίο is-- εμείς δεν κάνουμε θέλουν να δημιουργήσουν υλικό. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Θέλουμε να κόψει το υλικό μακριά. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Έτσι θα πάμε και εμείς θα χρησιμοποιήστε ένα εξωθημένο περικοπή. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Μέχρι τώρα, υπάρχουν πολλά γεωμετρίες συμβαίνουν σε σκίτσο μας. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Πρέπει να πω SolidWorks ποια κομμάτια, η οποία τρίγωνα και ορθογώνια εμείς 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 θέλουν να κοπεί. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Έτσι, αν πάμε κάτω εδώ και χτυπάμε Επιλεγμένα περιγράμματα και αποκορύφωμα 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 αυτό το πλαίσιο, γίνεται μπλε. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Και στη συνέχεια, μπορείτε να κάνετε κλικ σε διάφορα μέρη. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Θα ήθελα απλώς κάντε κλικ στο ό, τι θέλουμε φύγει. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Και αυτό θα μειώσει τα πάντα μακριά ώστε να τονιστεί. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Έτσι, υπάρχει η επιλογή τώρα πόσο βαθιά θέλουμε να κοπεί. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Θα μπορούσε να μειώσει εν μέρει. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Δεν έχουμε να κοπεί σε όλη τη διαδρομή μέσω. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Θα μπορούσαμε να κάνουμε σαν 0.751 διαιρείται δια 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Αυτό θα μειώσει στα μισά. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Μπορείτε να δείτε σε προεπισκόπηση εκεί. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Αλλά αυτό δεν είναι ό, τι θέλουμε. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Θέλουμε να πάνε όλα το δρόμο μέσα. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Έτσι, αυτό το μικρό διάλογο κουτί, απλά κάντε κλικ στο κουμπί. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Και επιλέξτε έως και Επόμενο, και ότι θα κοπεί σε όλη τη διαδρομή μέσα. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Πατήστε το πράσινο βέλος. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Και σκίτσο μας εξακολουθεί να είναι τονίζεται, αλλά αν κάνετε κλικ μακριά, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 τώρα έχουμε το πλέγμα γίνεται. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Έτσι, θα παρατηρήσετε αν κοιτάξετε είδος στενά σε αυτό το τμήμα 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 ότι οι γωνίες είναι στρογγυλοποιούνται στο εσωτερικό. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται ένα φιλέτο. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Τι φιλέτο που κάνει είναι να εξαλείφει τα λεγόμενα συγκεντρώσεις στρες. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Αν έχετε πραγματικά αιχμηρά σημεία σε οποιοδήποτε μέρος στο μέρος σας, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 αν είναι φτιαγμένο από κάποιο σύνθετο ή χάλυβα ή αλουμίνιο ή ό, τι έχετε, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 πραγματικά αιχμηρά σημεία προκαλέσει συγκεντρώσεις στρες 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 όταν είναι υποβάλλονται σε φορτία. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Έτσι, αν ήμασταν πραγματικά να ωθούν αυτό το μέρος, το 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 πιθανότατα θα σπάσει σε ένα από αυτές τις πολύ απότομη κόμβους. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Έτσι, για την καταπολέμηση της ότι, εμείς χρησιμοποιούν τα λεγόμενα 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 φιλέτα, τα οποία είναι ακριβώς πραγματικά απαλή στρογγυλοποίηση εκεί. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Έτσι, πάμε σε αυτό το χαρακτηριστικό φιλέτο. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Έχουμε ένα παράθυρο διαλόγου. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Θεωρώ ότι είναι χρήσιμο να επιλέξετε Αυτή η πλήρης επιλογή προεπισκόπησης. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Και το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι απλά κάντε κλικ στο μια γραμμή, και αυτό δημιουργεί ένα φιλέτο για εμάς. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Γι 'αυτό αθετήσει να έχει η ακτίνα είναι ένα δέκατο της ίντσας. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Αυτό είναι λίγο ακραίο. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Έτσι θα κάνουμε ίσως 20 χιλ. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Αυτό είναι λίγο μικρό. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Χωρίστε τη διαφορά, ας πούμε. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Δεν χωρίσει την διαφορά. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Ας κάνουμε 50 χιλ. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Αυτό φαίνεται καλό. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Μέχρι τώρα, είμαστε ακριβώς πρόκειται να επιλέξτε όλα αυτά τα άλλα φιλέτα. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Είδος μόλις πετάξει μέσα από αυτό. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Έτσι, τη στιγμή που θα ολοκληρωθεί το τμήμα, Θα πάω πίσω και να σας δείξω 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 πόσο ανώδυνη είναι να τροποποιήσει μια διάσταση. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Όπως είπα, είναι χρήσιμο να εκτυπώστε το είδος της μια εικονική εκδοχή, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 δοκιμάστε το, να δούμε αν είναι αρκετά ισχυρή. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Ίσως θέλετε να κάνετε τα γράμματα μεγαλύτερο ή κάτι παρόμοιο. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Ωχ, έχω επιλέξει ένα πρόσωπο λάθος. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Εμείς δεν το θέλουμε αυτό. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Επιλέξτε αυτή τη γραμμή, για μια ακόμη φορά. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Αυτό ήταν το λάθος. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Αν είναι δύσκολο για σας για να καταργήσετε την επιλογή αυτή τη γραμμή, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 μπορείτε να πάτε πάνω στο κουτί εδώ ότι είναι Προσθήκη πάντα, κάντε δεξί κλικ, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 και στη συνέχεια να πω διαγράψετε. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Μην πείτε Διαγραφή Επιλογής γιατί αυτό θα διαγράψει κάθε γραμμή, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 εκτός αν αυτό είναι που θέλετε να κάνετε. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, μόνο ένα περισσότερο στο Θεό. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Ω, έχασε ένα ζευγάρι στην κορυφή. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Εντάξει. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> ΚΟΙΝΟ: Υπάρχουν κι άλλα επάνω στην κορυφή, η αριστερά τρίγωνο στην κορυφή και τον πυθμένα. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Ω, Θεέ μου. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Αυτός είναι ο κωδικός κόκκινο. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Εντάξει, τώρα έχουμε τα φιλέτα μας. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Τώρα, φαίνεται λίγο παράξενο. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Μοιάζουν λίγο μεγαλύτερο από ό, τι χρειάζεται για να είναι. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Έτσι, αν θέλουμε να προσαρμόσετε ότι, ας αποκαλούν αυτή την ιστοσελίδα φιλέτο. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Έχουμε το δικαίωμα να κάνετε κλικ σε αυτό, και αυτό παράθυρο σκάει επάνω, και χτυπάμε Επεξεργασία Χαρακτηριστικό. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Και εμείς απλά πρέπει να αλλάξουμε έναν αριθμό. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Ας μην πούμε ίσως 30 χιλ. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Και γίνονται μικρότερα και να πάρει το πράσινο βέλος. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Έτσι, αν θέλαμε να αλλάξουμε όλα εκείνα χαρακτηριστικά, υπήρχαν πολλά από αυτά, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 απλά έπρεπε να αλλάξει έναν αριθμό. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Και αυτό είναι πραγματικά χρήσιμο για εμάς. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Κάτι που δεν έχω κάνει ακόμα είναι να σώσει την πλευρά μου, δεν είναι κακή ιδέα 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 κατά την μέση του. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Θα χτυπήσει μόνο Αποθήκευση Ως. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Θα ονομάσουμε την υποστήριξη του φακού 2, δεδομένου ότι έχω ήδη κάνει ένα. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Και τώρα, θέλουμε απλά να προσθέσω σε γράμματα, και στη συνέχεια είμαστε έτοιμοι να προχωρήσουμε. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Έτσι για να το κάνουμε αυτό, θα πάμε για να κάνει εαυτούς μας κανονική προς αυτό το επίπεδο ξανά. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Τώρα που έχει επιλεγεί, θα μπορεί να πάει και να σκίτσο σε αυτό. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Και τώρα, θα πάμε για να προσθέσετε γράμματα. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Έτσι μέρος είναι πραγματικά ανάποδα. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Αυτό πιθανώς δεν ήταν καλό πρόσωπο σε σκίτσο επάνω. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Πάω σε σκίτσο σε αυτό το σημείο. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Έτσι, σκίτσο, SolidWorks έχει ένα χαρακτηριστικό γράμματα. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Αλλά πρέπει να προσανατολίσουν τα γράμματα στο διάστημα. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Και αυτό το κάνει, και πάλι κάνοντας μια κεντρική γραμμή. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Σε περίπτωση που δεν έχετε παρατηρήσει, αυτό είναι το είδος του θέματος, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 να κάνουν κεντρικές γραμμές για κάτι που μπορεί να το χρειαστεί για. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Έτσι για τώρα, ας προσθέσουμε ένα Έξυπνη διάσταση από αυτή τη γραμμή. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Θα πούμε 0,01 ίντσες. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Είμαι απλά αντικρύζοντας αυτό. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Εμείς πάμε για να πάει πίσω και αλλάξει αυτό σε ένα δευτερόλεπτο. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Αλλά για τώρα, απλά περιορίζει αυτή τη γραμμή στο χώρο. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Μέχρι τώρα, πάμε να μας μικρό χαρακτηριστικό γραμματοσειράς εδώ. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Είναι τόσο μεγάλη Α Γι 'αυτό ακριβώς είδε ότι. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Αυτό είναι ένα για Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Γι 'αυτό και πληκτρολογήστε CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Αλλά πρέπει να πληκτρολογήσετε την καμπύλη ότι πρόκειται να καθίσει. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Έτσι, απλά κάντε κλικ σε αυτή τη γραμμή, φοβερό. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Τώρα, αυτό είναι λίγο μικρό εδώ. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Θέλουμε να κάνουμε το ένα λίγο μεγαλύτερο. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Έτσι, από προεπιλογή, χρησιμοποιεί η γραμματοσειρά του εγγράφου, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 το οποίο είναι ακριβώς ορίζεται στο κάποια λίστα ακινήτων κάπου. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Έτσι θα καταργήσετε την επιλογή ότι, πατήστε το κουμπί γραμματοσειρά, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 και να κάνει αυτό το ένα λίγο μεγαλύτερο. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Μου αρέσει να χρησιμοποιώ αυτό μονάδες επιλογή, επειδή 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 Σας επιτρέπει να καθορίσετε το ύψος σε ίντσες. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Πιστεύω λοιπόν πριν είχαμε κάνει Αυτή η γέφυρα 0.4 της ίντσας υψηλό, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 έτσι ίσως κάνει τα γράμματα 3/10 από μια ίντσα ψηλός, αυτό θα δούμε μεγάλη. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Αυτό είναι πολύ καλό. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Αποκτήστε το πράσινο βέλος. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Κάντε αυτό το λίγο μικρότερο. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Ας μειωθεί κατά το ήμισυ, έτσι ώστε να θα μπορούσε να πάει διαίρεση δια 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Και τότε, θα σύρετε ακριβώς αυτό τελεία πάνω στο οποίο νομίζω ότι φαίνεται καλό. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Αυτό είναι αυτό που λέμε ένα πορτοκαλί κωδικός. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Τα γράμματα φαίνονται λίγο υπερβολικά μεγάλο. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Έτσι θα πάμε να τα επιλέξετε. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Πηγαίνετε πίσω στο γραμματοσειρά, και ας τους κάνουν ένα τέταρτο της ίντσας ψηλό αντί 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 του 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Κάντε τους ένα λίγο μικρότερο, μετακινήσετε τους στη θέση τους. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Αυτό φαίνεται αρκετά καλό. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Θα προσθέσω ένα ζευγάρι, να πω, ίσως και μεγαλύτερο εκεί. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks είναι πραγματικά ερμηνευτική σε αυτό το πλαίσιο διάσταση. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Είχα αναφερθεί ότι πριν από σας μπορεί να χρησιμοποιήσει αλγεβρικές εκφράσεις. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Αλλά ας πούμε ότι θέλαμε να είναι σε χιλιοστά. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Θα μπορούσαμε να πούμε κάνει αυτό 5 χιλιοστά, και θα το καταλάβετε. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Έτσι, αυτό θα αυτόματα μετατρέψει σε ίντσες. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Έτσι, 5 χιλιοστά, SolidWorks μας λέει, είναι 0.19685039 ίντσες. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Έτσι θα πάμε πίσω σε ίντσες. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Θα πούμε 0,07 ίντσες. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Το πρόγραμμά μου έχει συσταθεί να προκαθορίσει ίντσες. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Ό, τι κάνουμε στο Κράτη μέλη είναι σε ίντσες. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Αλλά αν θέλετε να μετατρέψετε κάτι, δεν υπάρχει καμία ανάγκη να πάει στο Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 και να το μετατρέψει, επειδή SolidWorks θα το κάνει για εσάς. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Έτσι, αυτό είναι σχεδόν στο κέντρο. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Αν θέλουμε πραγματικά ήθελε να είναι πολύ, πολύ ακριβή, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 θα μπορούσε να μετρήσει το πλάτος των γραμμάτων 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 και στη συνέχεια το κέντρο κατά η κεντρική γραμμή του κομματιού. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Αλλά αυτό είναι το είδος του υπερβολή εδώ. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Θα ακριβώς το κέντρο οπτικά για τώρα. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Αυτό φαίνεται σχεδόν εκεί. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Θα το σύρετε πάνω από λίγο. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Μερικές φορές, όταν θέλετε να μεταφέρετε ένα σημείο με ένα πολύ μικρό ποσό, αν 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 κάντε κλικ πάνω του και θα προσπαθήσει να το σύρετε λίγο, δεν θα κάνει τίποτα. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Έτσι είναι ωραίο να το μετακινήσετε μακριά, και στη συνέχεια να επανέλθει κοντά εκεί που ήσασταν. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Έτσι χτύπησε F για να μας φέρει πίσω. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Αυτό φαίνεται αρκετά καλό. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Θα χτυπήσει το πράσινο βέλος. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Ω, περιμένετε ένα λεπτό, κάποιος είπε στο πίσω μέρος. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Το σκίτσο είναι ακόμα μπλε. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Λοιπόν, τι θα κάνουμε; 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Θα παρατηρήσετε ότι έχουμε βάλει όλα τα γράμματα σε αυτήν τη γραμμή. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Αλλά δεν έχουμε τους περιορισμούς σε αυτή τη διάσταση, από αριστερά προς τα δεξιά. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Έτσι ο τρόπος να το κάνουμε αυτό, αυτό είναι το σημείο που είμαστε 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 μετακίνηση που υπαγορεύει όλα τα γράμματα, Θα το διορθώσουμε αυτό το σημείο στο χώρο. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Και δεν θα κινηθεί. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Έτσι, στο αριστερό τμήμα παραθύρου μας here-- στην πραγματικότητα, θα 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 καταργήστε την επιλογή it-- κάνουμε κλικ σε αυτό το σημείο. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Το σημείο αυτό υπαγορεύει πώς η Οι επιστολές τοποθετούνται αριστερά προς τα δεξιά, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 όπως είχα αναφέρει. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Επιλέξτε αυτό το σημείο. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Θα δείτε όλες τις σχέσεις εδώ, είναι ένα άδειο κουτί. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Κανένας σπίτι. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Έχουμε χτυπήσει επιδιόρθωση. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Θεέ μου. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Τι συνέβη; 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Ορίσαμε πάνω από το σκίτσο. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Λοιπόν, τι σημαίνει αυτό είναι που έχει πολλαπλές σχέσεις, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 πολλαπλές διαστάσεις αναφέρονται στο ίδιο πρόσωπο. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Έτσι, για παράδειγμα, αν είχαμε έκανε δύο γραμμές παράλληλες, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 και στη συνέχεια προσθέσαμε μια διάσταση επάνω στην κορυφή να πούμε ότι αυτές οι γραμμές είναι μία ίντσα 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 χώρια, τότε προσθέτουμε μια άλλη διάσταση στο κάτω μέρος για να πει αυτά, πρόκειται για δύο 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 ίντσες χώρια, SolidWorks πρόκειται να ουρλιάζουν σε εμάς και να μας δώσει την ίδια 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 προειδοποίηση γιατί can't-- δύο Οι διαστάσεις που αναφέρονται στο ίδιο 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 οντότητα. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Κάπως, έχουμε κάνει ότι εδώ. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Έτσι μπορούμε να ας το ξαναχτίσουν. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Εάν σε οποιοδήποτε σημείο θέλετε να ξαναχτίσουν σκίτσο σας, ή να αλλάξετε μια διάσταση 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 και δεν είχε λάβει, αν απλά πατήστε αυτό λίγο φανάρι στην κορυφή εδώ την επόμενη 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 με το ποντίκι, είδε ότι, SolidWorks θα το επεξεργαστεί. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Έτσι, αυτό το σκίτσο έχει ένα μικρό αποδώσει σημαία δίπλα του, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 πράγμα που σημαίνει ότι κάτι δεν πάει καλά. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Έτσι, αν έχουμε δεξί κλικ και χτύπησε τι είναι λάθος, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 έχουμε μια πραγματικά άχρηστη μήνυμα σφάλματος. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Αυτό το σκίτσο είναι πάνω ορίζεται. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Εξετάστε το ενδεχόμενο διαγραφής some-- έτσι ώστε δεν μας λέει τίποτα νέο. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Θα πάμε πίσω στο σκίτσο αυτό. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Και τι έγινε; 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Ω, εμείς δεν μπορούμε να το διορθώσουμε σε διάστημα, δεδομένου ότι είναι ήδη 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 ορίζεται να είναι 70 χιλ μακριά από αυτή τη γραμμή. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Έτσι, αν εμείς απλά να διαγράψετε αυτό και Refix αυτό το σημείο, θα πρέπει να καθοριστεί στο χώρο. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Έτσι ξέρω ότι τα γράμματα είναι ακόμα μπλε, αλλά είναι σταθερή στο διάστημα. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Ότι είμαι βέβαιος. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Γι 'αυτό ακριβώς θα προχωρήσουμε. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Τώρα, θα πάμε να κόψει αυτά γράμματα μέσα στο υλικό. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Αν θέλαμε, θα μπορούσαμε να κόβουμε σε όλη τη διαδρομή μέσα. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Αλλά αυτό θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο μέρος μας δομικά. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Όχι πραγματικά, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά μεγάλη πρακτική για να προσθέσετε μια αισθητική λειτουργία 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 ή να έχουν μια αισθητική λειτουργία είναι δομικά συμβιβασμούς. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Γι 'αυτό και θα τους κοπεί ακριβώς για να είναι ίσως 10 χιλ βαθιά ή 100 χιλ, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 ανάλογα με το πώς φαίνεται. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Έτσι, μπορούμε να υπογραμμίσουμε σκίτσο μας. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Θα το σήμα, επειδή είμαστε καλοί άνθρωποι. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Υπολογιστών πάγωσε για δεύτερη εκεί. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Θα καλέσετε αυτό το σκίτσο γράμματα. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Και τώρα, θα κάνουμε μια διέλασης περικοπή. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Και μπορούμε να αλλάξουμε το πόσο βαθιά πάνε. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Έτσι, αυτή τη στιγμή, βρίσκονται στα μισά. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Αυτό φαίνεται λίγο πολύ. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Ας κάνουμε 200 χιλ. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Αυτό φαίνεται αρκετά το έκανε. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Πατήστε το πράσινο βέλος. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Και εμείς το μαγείρεμα, είναι έτοιμα να ξεκινήσουν. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Έτσι, υπάρχουν πολλά πράγματα που θα μπορούσαν είναι το επόμενο βήμα στην κατασκευή μας. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Έχουμε εντελώς σχεδιάσει ένα μέρος. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Μπορούμε να οικοδομήσουμε με ποικίλους τρόπους. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Αλλά αυτό που θέλουν πρώτα να κάνετε είναι διπλό βεβαιωθείτε ότι όλες οι μετρήσεις μας 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 έχουν δίκιο. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Είναι πολύ ανώδυνη αλλάξετε τις διαστάσεις 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 όταν είστε σε αυτή την κατάσταση κατασκευής. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Το μέρος είναι εντελώς ορίζεται, και απλά 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 πρέπει να αλλάξουν ίσως έναν αριθμό εδώ ή ένας αριθμός εκεί. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Αλλά δεν είναι ότι η διασκέδαση να χτίσει και στη συνέχεια να μετρήσει ή να δοκιμάσετε 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 να χωρέσει και να συνειδητοποιήσουν ότι μπέρδεμα κάτι επάνω. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Δεν είμαστε στην πραγματικότητα πρόκειται για την κατασκευή Αυτό το μέρος τώρα γιατί 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 παίρνει ένα πολύ, πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα για να εκτυπώσετε. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Αλλά εμείς θα πάμε πίσω και διπλό μέτρο πάντα. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Μετρήστε δύο φορές, μία φορά κοπεί, και διασφαλίσει ότι όλα είναι σωστά. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Ας υποθετικά πούμε ότι εμείς μπέρδεμα μία από τις μετρήσεις επάνω. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Ας πούμε ότι οι ιστοί είναι πολύ λεπτή. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Είχαν λυγισμού και εμείς θέλουν να κάνουν πιο χοντρές. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Ήταν το είδος του πόνου για να προσθέσετε στο όλες εκείνες τις διαστάσεις πριν, όλα 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 οι σχέσεις, και να κάνει όλα τις γραμμές ίσου μήκους. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Αλλά τώρα, αν θέλουμε να κάνουν οι ιστοί παχύτερο, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 μπορούμε απλά να go-- ουπς, ξέχασε να ονομάσει αυτόν τον τύπο. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Θα καλέσει αυτήν την περικοπή ιστοσελίδων. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Και αυτό είναι γράμματα κομμένα. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Θα παρατηρήσετε ότι έχουμε ένα πολύ οργανωμένη νοικοκυρεμένα δέντρο. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Στην πραγματικότητα, αν θα πάμε για να κάνουν αυτό μέρος, θέλουμε να μάθουμε περισσότερα γι 'αυτό, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 θα πρέπει να ορίσουμε το υλικό του. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Έτσι, σε αυτό το πλαίσιο το υλικό, θα το δικαίωμα κάντε κλικ στο κουμπί, και στη συνέχεια χτύπησε Επεξεργασία Υλικού. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Και SolidWorks μας δίνει ένα πολύ μεγάλο λίστα με πράγματα που μπορούμε να επιλέξουμε από. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Ας πούμε ότι θα πάμε να να είναι έξω από αλουμίνιο. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Θα κάνουμε 6061 P6, ότι είναι μια αξιολόγηση σκλήρυνση. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Θα χτυπήσει ισχύουν, κοντά. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Και τώρα είναι από αλουμίνιο. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Φαίνεται λίγο πιο φωτεινή. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Πραγματικά δεν κάνουν πολλά για εμάς. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Αλλά μας επιτρέπει να μετρήσουμε κάποια πραγματικά ενδιαφέρον ή δροσερό πτυχές 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 σχετικά με αυτό το μέρος ειδικά γίνονται από αλουμίνιο. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Για παράδειγμα, αν πάμε να το Αξιολογήστε την καρτέλα και να χτυπήσει Μαζικής Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 βλέπουμε ότι το τμήμα βάρη £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Όγκος δεν πρόκειται να αλλάζουν ανάλογα με το υλικό. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Αλλά το βάρος υπαγορεύεται από το οποίο υλικό που χρησιμοποιείτε. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Είναι αρκετά δροσερό. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Εάν επρόκειτο να εκτελέσετε μια προσομοίωση το άγχος, το υλικό που θα επιλέξετε 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 θα αλλάξει δραστικά τα αποτελέσματα. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Έτσι, αυτό είναι αρκετά δροσερό. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Αν θέλαμε να κάνουμε να φαίνονται διαφορετικά, εμείς 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 θα μπορούσε να πεταχτεί έξω αυτήν την καρτέλα εδώ μόνο από χτύπημα αυτά διπλά βέλη και δεξιά 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 κάντε κλικ εδώ και να πω εμφάνιση. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Και τότε, μπορούμε να αλλάξουμε για να κάνει το μπλε, ό, τι θέλετε. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Και στη συνέχεια, σε τελικό καθιστούν, αν θέλαμε 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 να κάνει μια πραγματική καθιστούν αυτό το μέρος, μπορούμε να επιλέξουμε φινίρισμα επιφάνειας του. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Έτσι, πολλές φορές, θα σχεδιάσουν τα μέρη σας. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Έχουν αυτό το απλό γκρι ή επίπεδη μαύρο αισθητική σε αυτά. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Αλλά αυτό φωτίζει μόνο το φορτίο στο SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 έτσι ώστε να μην χρησιμοποιείτε ισχύς περιττή γραφικών 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 να καταστήσει μέρος σας, ενώ είστε το σχεδιασμό. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Αλλά αν ήθελε να κάνουμε ένα render, εμείς θα 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 πρέπει να καθορίσει το φινίρισμα της επιφάνειας. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Έτσι, ας πούμε ότι είναι γυαλισμένο αλουμίνιο για τώρα. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Παρατηρήστε ότι γυαλισμένο αλουμινίου αναδύεται εδώ. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Πατήστε το πράσινο βέλος. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, που πήρε. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Και ας αλλάξουμε αυτό πάχος αυτών των ιστών. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Έτσι, το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να πάμε πάνω να μας πολύ οργανωμένη τακτοποιημένα χαρακτηριστικό δέντρο. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Και βλέπουμε περικοπή ιστοσελίδων. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Αναπτύξτε αυτό. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Κάντε κλικ στο σκίτσο διαδίκτυο. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Και τότε, απλά θα για να αλλάξετε έναν αριθμό. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Ας το αλλάξουμε σε αντί να είναι 50 χιλ σε κάθε πλευρά, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 έτσι 100 χιλ Συνολικά, ας κάνει 80 χιλ συνολικά. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Μπορείτε να δείτε το ιστοί πήρε λίγο πιο λεπτές. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Έτσι αλλάξαμε μόλις όλους εκείνους Διαθέτει μόνο από έναν αριθμό. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Αλλάξαμε το πάχος. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks επανυπολογίζει αυτόματα τα φιλέτα για να τους ταιριάζει. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Αλλάζει όλες τις γεωμετρίες. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Και λειτουργεί επειδή είχαμε ορίζεται να είναι όλα συμμετρική 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 και όλα καθορίζονται από ένα διάσταση. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Όπως είπα και πριν, είναι ανάλογο με τον καθορισμό 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 μια σταθερή όταν είστε σύνταξη κώδικα. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> ΚΟΙΝΟ: Μήπως αυτό το έργο, αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε γραμματοσειρά TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ή μήπως περιορίζονται σε τι [δεν ακούγεται]; 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Λειτουργεί εκτός της γραμματοσειράς του συστήματος σας, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 Έτσι, αν πάμε πίσω στην περικοπή επιστολές μας, εμείς απλά είχε πάει με την προεπιλεγμένη γραμματοσειρά. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Αν χτυπήσει Επεξεργασία Σκίτσο, ζουμ σε λίγο bit, κάντε διπλό κλικ στο τα γράμματα. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Αν μπορώ να το κάνω αυτό. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Πάρτε ένα δεύτερο για να τους εντοπίζουν έξω. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Και χτύπησε ξανά γραμματοσειράς. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Έτσι, έχουμε μια λίστα με τις γραμματοσειρές εδώ. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Και αυτοί είναι οι γραμματοσειρές του συστήματος. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Αν θέλετε μια γραμματοσειρά ειδικότητα, και δεν είναι σε αυτή τη λίστα, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 θα πάμε να πρέπει να εγκαταστήσει στο σύστημά σας. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Ακριβώς λίγο Googling περίπου για το πώς να το κάνουμε αυτό στα Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> ΚΟΙΝΟ: Επίσης, δεν ξέρω αυτό το πράγμα τι μέγεθος γραμματοσειράς ή αλλαγές δεν είναι 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 πρόκειται να είναι [δεν ακούγεται]; 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Ναι. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Έτσι, το ερώτημα ήταν πώς ξέρουμε πόσο παχύ ή λεπτό για να κάνει τις γραμματοσειρές; 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Πώς θα το μηχάνημα να είναι σε θέση για να χειριστεί πολύ λεπτή χαρακτηριστικά; 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Έτσι, φυσικά, πρόκειται να ποικίλουν από μηχανή σε μηχανή. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Αλλά μόνο με την ανάγνωση του spec φύλλο του εκτυπωτή μας, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 γνωρίζουμε ότι έχει ένα ανάλυση περίπου 4 χιλ, τέσσερις 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 χιλιοστά της ίντσας. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Έτσι θέλουμε να κάνουμε όλα τα χαρακτηριστικά είναι πολύ πέρα ​​από αυτό. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Έτσι, αν ήταν να κάνει μια γραμματοσειρά που ήταν, ας πούμε, 10 χιλ ψηλός, αυτό είναι 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 σαν δύο φύλλα χαρτιού, μπορείτε δεν θα είναι σε θέση να το διαβάσετε προφανώς. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Αλλά ακριβώς υποθετικά, αν θέλαμε να κάνουμε 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 μια γραμματοσειρά που είχε με τη σειρά την ακρίβεια της μηχανής, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 θα δούμε φρικτή. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Έτσι, στην περίπτωσή μας, γνωρίζουμε ότι είμαστε πολύ πιο πέρα ​​από την ακρίβεια 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 της μηχανής σε όρους της λόγος του ύψους του γραμματοσειρά μας, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ή ακόμα και το πάχος του κάθε χαρακτηριστικό της γραμματοσειράς 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 για πόσο ακριβής είναι η μηχανή είναι ικανό να. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Έτσι είμαστε στην σαφές εδώ. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Αλλά αν υποθετικά σας χρησιμοποιούσαν μια μηχανή που 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 είχε μια ακρίβεια ίσως 250 εσύ, όπως και το ένα τέταρτο της ίντσας, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 τότε γραμματοσειρά μας θα δούμε πραγματικά μίζερη γιατί είναι 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 σχετικά με την ίδια σειρά το πώς ακριβής η μηχανή είναι. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Ένα άλλο πράγμα που μας πρέπει να δώσουν προσοχή, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 και αυτό είναι ειδικά για 3D εκτύπωση, είναι πόσο παχύ είναι στρώματα μας πρόκειται να είναι. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Γι 'αυτό και θα πάμε πάνω στις ρυθμίσεις MakerBot σε λίγο και μπορούμε να παίξουμε με αυτό 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 και να μιλήσουμε πιο διεξοδικά περίπου σε ένα δευτερόλεπτο. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Αλλά ο τρόπος που το 3D εκτυπωτής λειτουργεί είναι 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 εξωθεί νήμα σε ένα πολύ λεπτή κλωστή σχεδόν. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Και αν κάνουμε το νήμα ή τον κλώνο νήματος πραγματικά, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 πραγματικά μεγάλο, τότε πρόκειται να εξετάσουμε το είδος των συγκεχυμένα και δεν 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 σαφές, όταν στην πραγματικότητα εκτυπώσετε. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Έτσι και πάλι, όπως ακριβώς ένας κανόνας, που θέλετε 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 το μέγεθος των γραμματοσειρών σας ή όλα τα χαρακτηριστικά 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 να είναι πολύ πιο πέρα ​​από το τάξη μεγέθους νήμα. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ναι, έτσι Έξοδος Σκίτσο. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Και παίρνει. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Αν ήταν να αλλάξετε τη γραμματοσειρά, και πάλι, μπορούμε να χτυπήσει ακριβώς αυτό. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Και θα υπολογίσει εκ νέου αυτόματα για εμάς. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Έτσι θα πάμε γραμματοσειράς εδώ. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Επιλέξτε Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Μεγάλη, φαίνεται άθλιες. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Πατήστε το πράσινο βέλος. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Βγείτε από το σκίτσο. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Και θα παρατηρήσετε ότι εξακολουθεί να φαίνεται τόσο κακό. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Πω πω. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Δεν μπορώ καν να το δούμε. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Είμαι ακριβώς πρόκειται να ανατρέψουμε. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Μεγάλη. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Θα υπολογίσει εκ νέου όλα τα καμπύλες και κάνει το cut. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Έτσι δροσερό. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Θα είναι καλό να πάει. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Μέχρι τώρα, το επόμενο βήμα. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Θα πάμε να θέλουν να αρπάξουν ένα Snickers σε αυτό το σημείο 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 επειδή έχουμε εργαστεί για κάποιο χρονικό διάστημα. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Είναι μια καλή ιδέα για να πάρει μια ανάσα. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Έτσι, ποιο είναι το επόμενο βήμα στην κατασκευή; 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Θα μπορούσε να 3D εκτύπωση αυτό. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Θα μπορούσαμε να το μύλο. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Αυτοί είναι οι δύο δημοφιλείς επιλογές. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Αν ήμασταν στο μύλο αυτό, θα έπρεπε να γράψω 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 ό, τι λέγεται κωδικό G ή CAM, το οποίο πρόκειται να πάρει λίγο χρόνο, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 και εμείς δεν πρόκειται να κάνουμε. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Το μόνο που κάνει είναι να λέει ένα εργαλείο, σαν ένα μύλο Ν, το οποίο είναι ουσιαστικά 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ένα φανταχτερό τρυπάνι, όπου να κινηθεί γύρω από αυτό το κομμάτι 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 να δημιουργήσει όλα αυτά τα χαρακτηριστικά. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Μερικά πράγματα είναι αδύνατο να κάνει με ένα μύλο. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Για παράδειγμα, αν πάμε στο φιλέτο μας Εδώ, θα πρέπει να είναι στην ιστοσελίδα φιλέτο, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 και καταστέλλουν ότι, η οποία γίνεται μόνο από το χτύπημα αυτό το μικρό βέλος προς τα κάτω, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 όλα τα φιλέτα πάει μακριά. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Έχουμε όλα αυτά τα πραγματικά αιχμηρά σημεία. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Αυτή είναι μια φρικτή πρακτική του σχεδιασμού, και δεν πρέπει ποτέ να το κάνετε αυτό. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Αλλά υποθετικά, αν ήθελε να σχεδιάσουν μια πολύ απότομη γωνία εδώ, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 δεν θα μπορούσατε να δημιουργήσετε αυτό το κόρνερ με ένα μύλο Ν πεπερασμένων διαμέτρου. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Δεν μπορείτε να have-- μπορεί αντιλαμβάνονται ως ένα φανταχτερό τρυπάνι. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Δεν μπορείς να έχεις ένα τρυπάνι bit κινείται γύρω και μόνο 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 πρόσκρουση από το κάτω μέρος της αυτή τη γωνιά κόμβος και αφήνοντας ένα πολύ σκληρό γωνία. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Αυτό είναι απλά αδύνατο. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Έτσι, αυτά είναι πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Και όταν δημιουργείτε CAM, εκείνοι όλα θα γίνουν εμφανή. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Αλλά ακριβώς πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Ευτυχώς, ο εκτυπωτής 3D είναι πραγματικά δροσερό, επειδή 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 μπορεί να δημιουργήσει πραγματικά σκοτεινές γεωμετρίες και πραγματικά σκοτεινές φωτιστικά. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Έτσι είμαστε στην σαφές εδώ, αλλά είναι ωραίο να σκεφτούμε αυτά τα πράγματα. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Έτσι, ένα τελευταίο πράγμα που θέλουμε να προσθέστε σε είναι μια τρύπα στο κάτω μέρος. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Όπως ανέφερα και πριν, υπάρχει μια οπή ανάρτησης στο κομμάτι μας εδώ. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Και αυτό είναι το πώς μπορούμε να βιδωθεί σε. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Όταν έκανα την έκδοση μηδέν, Δεν CAD σε εκείνη την τρύπα. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Πήγα και πήρε μια Sharpie και κατείχε μέχρι και την ένδειξη ότι 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 και διάτρητοι με το χέρι. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Αυτό ήταν το είδος του πόνου, και όχι πραγματικά ενθουσιασμένος για να κάνει ότι και πάλι, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 έτσι θα το CAD ακριβώς. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Έτσι, εδώ είναι μια πραγματικά συναρπαστική στιγμή, επειδή θα πρέπει να προσθέσετε σε ένα επίπεδο αναφοράς 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 διότι, σοκ, δεν μπορείτε σκίτσο σε μια καμπυλωμένη επιφάνεια. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Κάτι που δεν μπορείτε να κάνετε. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Αυτό το πρόσωπο είναι κυρτή. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Εμείς που είχε δώσει με μια ακτίνα πριν. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Πάω να μετακινήσετε αυτό διάσταση έξω από το δρόμο. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Δεν μπορείτε να σκίτσο σε αυτό. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Αν το επιλέξετε και να δοκιμάσετε να χτυπήσει σκίτσο, Θεέ μου, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 δεν μπορεί να σκίτσο σε ένα πρόσωπο μη επίπεδη. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Πω πω, καλό φίλε σας Ansel σας είπα γι 'αυτό. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Και πώς δίδαξε επίσης για να δημιουργήσετε ένα επίπεδο αναφοράς. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Έτσι επιλέγουμε αυτό. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Έχουμε χτυπήσει Γεωμετρία αναφοράς, αεροπλάνο. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Τώρα, έχουμε ένα αεροπλάνο που εφάπτεται στο πρόσωπό μας. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Ή μήπως δεν το κάνουμε. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Αυτό δεν είναι καλό. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Δεν ξέρω γιατί το κάνει αυτό. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Χρειάζεται λοιπόν to-- αν ήμασταν σε μόλις επιλέξτε αυτό το πρόσωπο και να δημιουργήσει επαφής, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 το επίπεδο θα μπορούσε να είναι κατά απείρως πολλές οπτικές γωνίες 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 ενώ εξακολουθεί να είναι εφαπτομένη στο εν λόγω πρόσωπο. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Πρέπει, λοιπόν, να περιορίσει πάλι χρησιμοποιώντας ένα δεύτερο επίπεδο. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Γι 'αυτό και είχε επιλεγεί η πλευρά του προσώπου μας εδώ. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Και SolidWorks αθετήσει στην καθετότητα. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Αλλά θα μπορούσατε να επιλέξετε ότι τον εαυτό σας, και θα δώσει το ίδιο αποτέλεσμα. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Έτσι, όλοι έχουμε κάνει είναι Απλά ορίστε αυτό το αεροπλάνο 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 που είναι εφαπτόμενη σε μας κάτω πρόσωπο εδώ, αλλά στη συνέχεια, 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ορθογώνια προς την πλευρά του τμήματος. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Έτσι, όταν δημιουργούμε μας τρύπα, τρύπα μας πηγαίνει 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 να εξωθηθεί κάθετα προς το αεροπλάνο, το οποίο πρόκειται 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 να είναι παράλληλη προς την πλευρά του τμήματος. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Αυτό είναι ό, τι θέλουμε. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Αν επρόκειτο να δημιουργήσουμε επαφής σε ένα διαφορετικό επίπεδο, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 τότε ίσως η τρύπα θα είναι σε μια γωνία, και τίποτα δεν θα παρατάξει. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Έτσι, αυτό είναι ένα ωραίο, απλό παράδειγμα για εμάς. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Γι 'αυτό ακριβώς χτύπησε φυσιολογικό να, τώρα είμαστε κάθετα προς τον πυθμένα του εξαρτήματος, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 και τώρα μπορούμε να πάμε μέσα από το ίδια διαδικασία του CADing μια τρύπα 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 και εξώθηση. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Έτσι και πάλι, απλά θα δημιουργήσετε έναν κύκλο εδώ. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Μια καλύτερη ιδέα θα be-- είμαστε δεν είναι τεχνικά σκιαγραφώντας 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 αυτή τη στιγμή, η οποία είναι ο λόγος SolidWorks μόλις φώναξε σε εμάς. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Είναι κάτι σαν τη μαμά σου, φωνάζοντας σε σας για να καθαρίσει το δωμάτιο. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Ας σκίτσο εδώ, προσθέστε σε ορισμένες γραμμές κέντρο. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Δεν ξέρω για ποιο λόγο δεν θέλει να μου σκίτσο. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Ω, ξεχάσαμε να επιλέξετε το αεροπλάνο ότι θα πάμε σε σκίτσο επάνω. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Ας μετονομάσετε αεροπλάνο κάτω αεροπλάνο μας, Σκίτσο χτύπησε, κάνει μια κεντρική γραμμή εδώ. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Κάτι που είναι πραγματικά δροσερό είναι ακόμα κι αν είμαστε κάθετα προς αυτό 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 και δεν έχουμε ξεκλειδώσει ή απροκάλυπτος τυχόν σκίτσα, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks θα εξακολουθεί να μας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα σκίτσο που κάνει σχέσεις 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 για τα χαρακτηριστικά του το τμήμα που δεν είχαμε πει να κάνουμε. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Έτσι, θα παρατηρήσετε, όταν κρατώ το μολύβι πάνω από την εστία του 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 εδώ, ότι η μικρή φυσαλίδα πορτοκαλί αναδύεται. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Μπορούμε να δημιουργήσουμε μια σχέση από την εστία του τμήματος. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Αλλά δεν είχαμε πει SolidWorks ότι θέλουμε να το κάνουμε αυτό. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Έτσι, νομίζω ότι αυτό είναι super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Έτσι θα κάνω μόνο κεντρική γραμμή επάνω στην κορυφή εδώ. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Κάντε ένα άλλο κάτω από το κέντρο. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Ωχ. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Εγώ δεν το κάνω από το κεντρικό σημείο. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Αυτό είναι προσβλητικό. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Εντάξει, πηγαίνετε κάτω από τη μέση εδώ. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Είναι κατακόρυφο. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Είναι όλα μαύρα, έτσι είμαστε καλοί να πάτε. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Θα κάνει έναν κύκλο. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Και η διάσταση της διαμέτρου του. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Είμαι ακριβώς πρόκειται να πω αυθαίρετα 0,10 ίντσες, το ένα δέκατο της ίντσας. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Τα πάντα βιδωμένη μαζί, έτσι ώστε να δεν έχουν τίποτα να μετρηθεί μακριά. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Αλλά εμείς θα, εάν αυτό κλωστή, θα μπορούσε να κολλήσει πολλές διαφορετικές βίδες 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 εκεί και στη συνέχεια, μόλις βρείτε ποια ταιριάζουν. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Αλλά δεν είναι μόνο μια τρύπα εκκαθάρισης. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Έτσι, υπάρχουν δύο διάφορα είδη οπών, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 σπείρωμα ή αξιοποιηθεί τρύπες, ότι βούληση αποδέχονται τα θέματα, να αποδεχθεί μια βίδα. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Και εκείνοι δεν θα είναι σε θέση να προχωρήσουμε. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Αυτό είναι το πώς μπορείτε να βιδωθεί πράγματα μαζί. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Ή υπάρχουν κάθαρση οπές, οι οποίες είναι μεγαλύτερες 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 από το μεγαλύτερο διάμετρος των νημάτων. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Και αυτό επιτρέπει νήματα για να απλά να περάσει πάνω από. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Έτσι, με τον τρόπο φωτιστικό μας λειτουργεί εδώ είναι ότι εμείς 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 να έχει μια τρύπα κάθαρση στο μέταλλο. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Και στη συνέχεια, μια άλλη τρύπα κάθαρση στο τμήμα. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Και τότε, μόνο ένα παξιμάδι στην κορυφή. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Θα μπορούσατε να πάτε και να μετρηθεί με δαγκάνες χρησιμοποιώντας τις εσωτερικές αιχμές εδώ 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 ποια είναι η διάμετρος είναι. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Αλλά όλα είναι βιδωμένη μαζί, γι 'αυτό δεν πρόκειται να το κάνουμε αυτό. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Θα το μόλις στο 1/10 της ίντσας αυθαίρετα. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Στη συνέχεια, θα μετρηθεί σε αυτό το ύψος. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Θα το μόλις σε 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Και πάλι, αυτό είναι αυθαίρετη. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Αλλά θα μετρήσει ιδανική αυτό και είναι καλό να πάει. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Έτσι χτύπησε το πράσινο βέλος. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Βγείτε από το σκίτσο. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Σκίτσο γίνεται. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Τώρα, θα πάμε να το κάνει σε ένα χαρακτηριστικό με το χτύπημα περικοπή extrude. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Θέλουμε να πάμε μόνο μέσω της πρώτη στρώση, έτσι ώστε να χτυπήσει επάνω στην επόμενη. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Πατήστε το πράσινο βέλος. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Τώρα δροσερό. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Έτσι, ένα άλλο δροσερό πράγμα, είμαι απλώς πρόκειται να κρύψει αυτό το επίπεδο, διότι δεν είναι 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 κάνει τίποτα για μας τώρα. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Έτσι, ένα άλλο δροσερό πράγμα είναι ότι δεν είχαμε πει SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 πόσο βαθιά θέλαμε η τρύπα να είναι. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Εμείς απλά είπε για το άμεσο μέλλον, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν πολλά, πολλά στρώματα εδώ. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Υπάρχει ένα, δύο, τρία, τέσσερα, πέντε στρώματα που θα μπορούσε να κοπεί. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Αλλά ακριβώς λέγοντας για το άμεσο μέλλον, γνώριζε μόνο τέμνεται το πρώτο. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Αν λέγαμε Μέσω Όλα, χτύπησε το πράσινο βέλος, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 σκιαγραφεί μέσα από τα πάντα. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Μπορείτε να δείτε το φως της ημέρας για η άλλη πλευρά του. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Αυτό δεν είναι αυτό που θέλουμε. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Έτσι, για το άμεσο μέλλον. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Υπάρχουν πολλές επιλογές εδώ, Ωστόσο, μέχρι το επόμενο είναι αυτό που θέλουμε. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Μέχρι τώρα μέρος μας είναι εντελώς γίνει, και είναι καιρός να το μηχάνημα αυτό. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Έτσι, όπως είπα, θα πάμε στο βήμα μέσα από αυτόν τον τρόπο 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 με MakerBot 3D εκτυπωτή. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Αλλά μπορείτε να το κάνετε με τίποτα. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Έτσι θα πάμε εδώ. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Εμείς πάμε για να σώσει μας μέρος ως αρχείο .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Έτσι, κάνουμε Save As, δανείζουν υποστήριξη, και επιλέξτε .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Αποθήκευση. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Είμαι πραγματικά πρόκειται να αποθηκεύσετε αυτό στο φάκελο Λήψεις μου. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Αποθήκευση. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks μας προτρέπει. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Θέλετε αυτό να είναι ένα STL; 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ναι. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Και τώρα, είμαστε έτοιμοι να ανάψουν να MakerBot desktop εφαρμογή. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Ας το κάνουμε αυτό. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Εντάξει, είναι έτοιμα να ξεκινήσουν. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Έτσι, σε αυτό το σημείο, μου αρέσει πάντα για να δείτε την πλάκα από την κορυφή. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Είναι ωραίο να είσαι στην κορυφή. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Έτσι θα πήγαινε εδώ. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Προσθέστε το αρχείο. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Εμείς πάμε για να πάει σε λήψεις μας. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Νομίζω ότι ζήτησε την υποστήριξη του φακού 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Έτσι, εδώ πηγαίνουμε. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Ανοίξτε το επάνω. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Είναι στην πλατφόρμα μας. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Έτσι, αυτό είναι το είδος της μη πρακτική τρόπος για να εκτυπώσετε το μέρος. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Αν εστιάσουμε σε ένα μικρό λίγο εδώ, θα παρατηρήσετε 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 ότι το τόξο αγγίζει τη βάση. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Έτσι, ο εκτυπωτής 3D πρόκειται να δοκιμάσετε να βρουν έναν τρόπο για να εκτυπώσετε αυτό. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Αλλά πρόκειται να φρικάρεις εκτός αν προσθέσετε στηρίγματα σε αυτό. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Αλλά αυτό είναι το είδος του πονοκεφάλου. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Ο εύκολος τρόπος για να το κάνουμε είναι απλά να επιλέξετε τη σειρά. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Το μέρος αυτό επιλέχθηκε γιατί τότε αυτή επισημαίνεται με κίτρινο χρώμα. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Γυρίστε, και στη συνέχεια θα πάμε να θέλουν να go-- κραυγών. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Εμείς απλά θα σπρώξτε το πίσω 90 βαθμούς. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit βάλει το επίπεδο. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Βάλει το επίπεδο διασφαλίζει ότι του κάτω επιφάνεια είναι συγκινητικό 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 η κάτω όψη της πλάκας κατασκευής. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Και είμαστε καλοί να πάτε. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Έτσι maker bot μας είναι όχι τώρα συνδεδεμένος 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 στο δίκτυο για κάποιο λόγο. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Αλλά αυτό είναι εντάξει. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Εμείς απλά να χτυπήσει Εξαγωγή Εκτύπωση αρχείου. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Θα πάρει μια δεύτερη για την επεξεργασία. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Και μπορείτε να το βάλετε σε μια μονάδα flash και στη συνέχεια, 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 συνδέστε αυτή τη μονάδα flash στον εκτυπωτή. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Γι 'αυτό είναι μια καλή ιδέα μερικές φορές να χάος γύρω με τις ρυθμίσεις. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά αυτό το πλαίσιο πάνω, αυτό θα say-- έχει ένα ζευγάρι προεπιλογές. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Θέλετε χαμηλή ανάλυση, υψηλή ανάλυση; 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Αλλά μπορούμε πραγματικά να αλλάξει αυτές σε μια πολύ πιο κοκκώδη επίπεδο. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Γι 'αυτό θα περπατήσετε μέσα από ένα ζευγάρι των Αυτές οι παράμετροι και τι σημαίνουν. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Προσχώσεων είναι τοις εκατό του όγκου των το μέρος που εκτυπώνεται στην πραγματικότητα. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Έτσι, αν πλήρωσης ήταν κατά 100%, όλα θα εκτυπωθούν. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Δεν θα κάνω κανένα null κοίλο χαρακτηριστικά, δεν φωλιές. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Θα εκτυπώσετε μια εντελώς στερεά μέρος. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Θα χρειαζόταν μια αιωνιότητα. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Γι 'αυτό και θα το ορίσετε ως 15% εδώ. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Νομίζω ότι το προεπιλεγμένο MakerBot έρχεται με είναι σαν το 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Αλλά το 15% είναι μια χαρά. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Εάν εκτυπώσετε το τμήμα και στη συνέχεια προσπαθήστε έξω και πόρπες ή διαλείμματα 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ή φαίνεται ότι το είδος των αδύναμων, τότε μπορείτε να χτύπημα ακριβώς αυτόν τον αριθμό μέχρι 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 και αυτό θα είναι πολύ ισχυρότερη. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Το ίδιο το πλαστικό νήμα είναι πραγματικά αρκετά ισχυρή, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 έτσι ακριβώς χτύπημα αυτό τον αριθμό επάνω. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Θα κάνουν λίγο ισχυρότερη. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Αριθμός κοχύλια είναι πόσα κοχύλια στην κορυφή 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 της κηρήθρας, πόσα στρώματα στην κορυφή του κυψελοειδούς τυπώνει. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Μου έχει οριστεί στα πέντε για να δώσει ένα ωραίο ποιοτικό φινίρισμα. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Και στη συνέχεια, το ύψος του στρώματος είναι η διάμετρος του το νήμα που εξωθείται. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Μέχρι τώρα, 0,2 χιλιοστά, ένα πέμπτο του χιλιοστού 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 είναι αυτό που είναι εκτύπωση σε. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Αλλά νομίζω ότι θα πάει σε όλη τη διαδρομή προς τα κάτω να, wow, ένα εκατοστό του χιλιοστού. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Αυτό είναι πολύ μικρό. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Έτσι ώστε θα take-- αν θέσουμε αυτό 100% γεμίσματος με πέντε κελύφη 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 σε 0,01 χιλιοστά το ύψος του στρώματος, χτύπησε Αποθήκευση ρυθμίσεων, και στη συνέχεια να εξαγάγετε Εκτύπωση 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Αρχείο, θα δείτε το αναμενόμενο διάστημα πρόκειται να είναι τεράστια. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Θα αφήσουμε να επεξεργαστεί επειδή είμαι περίεργος να δω πόσο μεγάλο θα ήταν. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Νομίζω ότι αυτό το μέρος με τη χρήση 15% πλήρωσης, 0,2 χιλιοστά στρώμα, και πέντε κελύφη 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 διήρκεσε περίπου δύο ώρες για να εκτυπώσετε. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Αλλά μπορείτε να δείτε ότι είναι ακόμη λαμβάνοντας ένα πραγματικά μεγάλο χρονικό διάστημα 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 να προετοιμάσουν και να δημιουργήσει το πραγματικό αρχείο MakerBot για αυτό. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Έτσι, κάτι που είναι MakerBot για ειδικές είναι ότι από αυτήν την επιφάνεια εργασίας 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 εφαρμογή, θα εξάγει σε μορφή αρχείου .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Αυτή είναι η μόνη μορφή αρχείου ότι η μηχανή θα δεχτεί. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Αν προσπαθήσετε να του δώσει ένα STL αυτό, θα φρικάρεις, ίσως να εκραγεί. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Έτσι, είναι πάντα μια καλή ιδέα να εξάγει σε μορφή αρχείου .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Έτσι, αυτό πρόκειται να επεξεργαστεί. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Εν τω μεταξύ, ας hop πίσω στο SolidWorks εδώ και να κοιτάξουμε μέρος μας. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Έτσι, αυτό ήταν το είδος του ένα ωραίο παράδειγμα ενός τμήματος 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 σας, διότι επιτρέπει να σχεδιάσουμε για κάτι που ήδη υπάρχει, σωστά; 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Έπρεπε να μετρήσει όλα τα υποστηρίζει ότι ήδη υπάρχουν. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολύ περισσότερο εκτιμήσεις 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 ότι θα πρέπει να ληφθούν υπόψη αντιπροσωπεύουν κατά τον σχεδιασμό ενός τμήματος. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Για παράδειγμα, εγώ δεν θα κάνω μια σε βάθος demo του αυτό το μικρό τηλέφωνο αποβάθρα, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 αλλά υπήρχαν ένα ζευγάρι περισσότερες εκτιμήσεις 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 ότι έπρεπε να ληφθούν υπόψη. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Έτσι, θα παρατηρήσετε ότι όταν το τηλέφωνο κάθεται, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 και εγώ θα προσπαθήσω να δώσω Είστε γωνία πλευρά εκεί. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Όταν το τηλέφωνο είναι κάθονται στο εδώλιο του κατηγορουμένου αυτό, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 είναι το είδος του επανέρχεται, με ένα μικρό κομμάτι. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Νομίζω ότι ορίζεται ότι στους 15 βαθμούς. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Αυτό είναι κάπως αυθαίρετη. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Αλλά, όπως είναι κεκλιμένο πίσω, η κέντρο βάρους του τηλεφώνου 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 πρόκειται να μετατοπίζεται από τη βάση της έννοια ότι, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 εάν κατά το σχεδιασμό του μέρος είχαμε μόνο κόψε το και δεν είχε αυτό το πίσω πάνελ, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 αλλά ήταν μόνο αυτό το πολύ, στη συνέχεια, όταν θα τεθεί το τηλέφωνο σε, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 θα έχετε μόλις κατρακύλησε. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Αυτό συμβαίνει γιατί το κέντρο του βάρους ολόκληρου του τμήματος 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 του τηλεφώνου, το βαρύ μέρος, θα επεκτείνει υπερήφανος της βάσης. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Και αυτό θα δημιουργήσει μια ανατροπή στιγμή, και αυτό θα πέσει πάνω. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Έτσι ένας τρόπος για την καταπολέμηση ότι στο σχεδιασμό είναι να κάνει απλά μια γρήγορη mock up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 του τηλεφώνου σας, η οποία θα να λάβει σαν δύο δευτερόλεπτα. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Θα κάνω μόνο ένα νέο μέρος. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Κάντε την ταχύτερη mock-up του ενός iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Έτσι, ας κάνουμε ένα ορθογώνιο επί του άνω επιπέδου. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Εδώ, να δημιουργήσετε, να καθορίσει αυτά. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Απλά πρόκειται να μετρηθεί γρήγορα με δαγκάνες. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Το πλάτος είναι 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Και στη συνέχεια το ύψος είναι 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Και στη συνέχεια το βάθος, αυτός είναι ο αριθμός ότι όλοι νοιάζεται για στην τεχνολογία, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Έχω ένα προστατευτικό οθόνης σε αυτό, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Εξωθείται αυτό. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Και τότε, εγώ θα προσθέσω μερικά φιλέτα. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Είναι λίγο πιο περίπλοκη για τη μέτρηση της διαμέτρου πλήρωσης. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μετρητή, αλλά εγώ δεν έχουν ένα για μένα αυτή τη στιγμή. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Θα μόνο μάτι, και ότι θα είναι μια χαρά. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Αυτό φαίνεται σωστή, μόνο οπτικά. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Αυτό είναι σαν ένα τηλέφωνο ομοίωμα ότι που μόλις κάνατε στο σαν ένα λεπτό. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Έτσι θα σώσουμε αυτό το iPhone ομοίωμα. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Και τώρα, μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα συναρμολόγηση με αποβάθρα και το μέτρο μας 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 σε ποιο βαθμό η μέση μας τηλέφωνο είναι από τη βάση. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Γι 'αυτό και είχε αναφερθεί ότι πριν από αυτό δημιουργήσουν τμήματα, συνελεύσεις, και σχέδια. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Σχέδια δεν είναι πραγματικά κάτι που θα 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 το χάος με αν δεν είστε σχεδιασμό εξαρτήματα που θα γίνουν από 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 του σπιτιού σε ένα μηχάνημα κατάστημα ή ό, τι έχετε. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Και αυτό είναι που εμπλέκονται λίγο περισσότερο στη διάσταση σωστά ένα σχέδιο 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 και βεβαιωθείτε ότι κάθε διάσταση είναι σαφής. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Και θα πρέπει επίσης να προσθέσετε ανοχές, και ότι παίρνει λίγο περισσότερο 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 που εμπλέκονται, έτσι απλά θα είδος του αποσιωπήσει αυτό. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Αλλά ας πούμε ότι θέλουμε να κάνουμε μια συναρμολόγηση με την αποβάθρα του τηλεφώνου που έχω 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 ήδη σχεδιαστεί και μας τηλέφωνο εικονική. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Έτσι, έχουμε ήδη σωθεί αυτό. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Ας πάμε μέχρι αρχείου. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Κάντε Συνέλευση Από μέρους. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Και τότε, θα πάμε να Προσθήκη χτύπησε και το iPhone ομοίωμα. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Επίσης, ωραίο να απλά επιλέξτε Αυτή η προεπισκόπηση γραφικά. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Αυτό θα σας δείξει το ίδιο το πραγματικό μέρος. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Και στη συνέχεια, τοποθετήστε μια άλλη θα συνιστώσα αναζήτηση για το iPhone, CS50 αποβάθρα. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Μέχρι τώρα, αυτό είναι ένα ωραίο λογική ελέγχετε ακριβώς στο διπλό έλεγχο 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 ότι το τηλέφωνο θα ταιριάζει στην πραγματικότητα στο εδώλιο του κατηγορουμένου που έχουμε σχεδιάσει 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 και πώς θα κοιτάξει. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Ας κάνουν αυτό το πρόσωπο που συμπίπτει με τον πυθμένα αυτής της όψης. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Και αυτές οι σχέσεις είναι όλα τα χειρίζεται μέσα από αυτό που καλούνται συντρόφους 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 στις συνελεύσεις όπου έχετε δύο μέρη, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 και θα πρέπει να τους ενώσει με ένα κατάλογο των καθορισμένων χαρακτηριστικών που ενώνει. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Έτσι, για παράδειγμα, πρέπει να θέσουμε μας τηλέφωνο η οποία επί του παρόντος ανατινάχθηκε, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 σου τηλεφωνήσω αργότερα! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Σε μια αποβάθρα, και εμείς πρέπει να πούμε ότι η κάτω όψη του τηλεφώνου μας 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 συμπίπτει με το εσωτερικό κάτω επιφάνεια της αποβάθρας. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Και στη συνέχεια, θα πρέπει να επικεντρώνεται στο εσωτερικό του. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Έχουμε δώσει λίγη ανοχή έτσι ώστε να μην είναι ένα σούπερ σφιχτή τακτοποίηση. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Και αυτό θα το καθορίσει εντελώς. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Θα κάνουμε αυτά τα δύο συμπίπτουν. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Επιλέξτε ζευγαρώσουν μέχρι εδώ, και προεπιλογές να συμπίπτουν, αλλά είναι ανεστραμμένη. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Έτσι, αν εμείς απλά πατήστε αυτό το μικρό κουμπί εδώ κάτω, αυτό θα το flip. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Έχουμε χτυπήσει το πράσινο βέλος. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Έτσι καλές. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Έχω πραγματικά ξεχάσει τι η ανοχή ήταν στην απόσταση. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Όπως είπα, έδωσε μια λίγο επιπλέον χώρο 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 γιατί δεν το κάνει πραγματικά θέλουν να είναι μια σφιχτή τακτοποίηση. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Έτσι, αυτό που μπορούμε να κάνουμε είναι μέτρο η διαφορά μεταξύ τους 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 και στη συνέχεια να χωρίσει την διαφορά. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Έτσι, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το μέτρο εργαλείο για SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Πηγαίνουμε εδώ για να αξιολογήσει, το μέτρο. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Μικρή μετροταινία έρχεται μέχρι και εκείνο το ενοχλητικό παράθυρο 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 στη μέση του τμήματος σας. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Και θα πάμε για να επιλέξετε αυτά τα δύο πρόσωπα, από όπου και αν επισημαίνεται με πράσινο χρώμα. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Και η απόστασή τους είναι 2,36 ίντσες. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Έτσι, νομίζω ότι είπαμε 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Θα το θυμόμαστε αυτό. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Αυτό ήταν 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Έτσι απλά θα μοιράζονται το ίδιο διαφορά με το χώρο. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Πω πω. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Έτσι πήραμε έναν σύντροφο. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Επιλέξτε τα δύο αυτά πρόσωπα. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Συμπίπτει. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Πω πω, το gotta προσθέστε λίγο κομμάτι του χώρου εκεί. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Έτσι ήταν, νομίζω, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Θα κάνουμε αυτό σε παρένθεση για να σαφέστερη, μείον 2.308 διαιρούμενο δια 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Αυτό είναι το διαχωρισμό των διαφορά για το διάστημα. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Καλό είναι να πάει. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Αλλά αν το μάτι, φαίνεται όπως και το τηλέφωνο είναι στην πραγματικότητα 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 επεκταθεί σε αυτό κατεύθυνση πέρα ​​από την αποβάθρα. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Γι 'αυτό και το μόνο που χρειάζεται για να το flip. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Έκανε πολύ μικρή διαφορά. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Δεν μπορείτε να δείτε πραγματικά όλα αυτά καλά. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Πατήστε το πράσινο βέλος. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Και στη συνέχεια, τελικά, θα κάνουμε αυτό πίσω αντιμετωπίζουν συμπίπτει με το πίσω εκεί. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Ρεαλιστικά, υπάρχει επίσης ένα ανοχή, μπορείτε να δείτε εκεί, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 χώρο στο μπροστινό μέρος. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Θα μπορούσε να χωρίσει τη διαφορά αυτή. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Αλλά είναι ακριβώς η ίδια διαδικασία, γι 'αυτό είναι περιττό. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, οπότε ας το δει κανείς από την πλευρά της. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate εξακολουθεί να είναι επιλεγμένο εκεί. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Αν ήταν να χαράξουμε μια διαχωριστική γραμμή κάθετα προς αυτό στη μέση, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 θα δείτε ότι στην πραγματικότητα η κέντρο βάρους του τηλεφώνου 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 είναι κάπου στην περιοχή αυτή. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Είναι στη μέση της βάσης. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Εμείς σκόπιμα επεκταθεί η βάση και πέρα από όπου το κέντρο βάρους 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 πέφτει έτσι ώστε θα είναι σε θέση να διατηρήσουν μια στιγμή ανατροπής, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 όπως όταν τοποθετείτε το τηλέφωνό σας στο εδώλιο του κατηγορουμένου. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Δεν χρειάζεται να το κάνουμε σούπερ απαλά. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Μπορείτε να το βάλετε απλά σε. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Δεν πέσει. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Εάν η απόσταση μεταξύ του σημείου όπου ο κέντρο βάρους πέφτει στη βάση 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 και πόσο μακριά μπορούμε να παρατείνει την βάση πίσω ήταν πολύ μικρό, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 θα λάβει μια πολύ, πολύ μικρό ανατροπή στιγμή για να αναποδογυρίσει στην πραγματικότητα. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Έτσι, αυτό απλά θα είναι πολύ πρακτικό γιατί 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 θα πρέπει να είναι πολύ απαλά τοποθετείτε το τηλέφωνό σας στο εσωτερικό. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Γι 'αυτό και μόλις προσθέσατε ίσως ένα τέταρτο της ίντσας ή μισό 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 ίντσα πέρα ​​από ό, τι χρειαζόμασταν. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Δεν είχα υπολογίσει την απαιτούμενη ανατροπή στιγμή για να γίνει αυτό ξανά. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Νομίζω ότι μπορεί να είναι λίγο υπερβολή. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Αλλά φυσικά, αυτό είναι πώς θα γίνει. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Μέχρι τώρα, έχουμε αυτό το συγκρότημα σωθεί. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Θα μπορούσατε να κάνετε μια πιο λεπτομερή iPhone, αν ήθελε διαστάσεις. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Είχα κάνει αυτό το μικρό εξώθησης για το κουμπί Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 και αυτό είναι το iPhone ειδικό. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Αλλά αν το τηλέφωνό σας η αποβάθρα, μπορείτε απλά 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 ανάβετε χωρίς να χρειάζεται να έξω και να εξετάσουμε όλα τα κείμενα 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 τα μηνύματα που παίρνετε ή SnapChats, η προτίμησή μου. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Έτσι, μια άλλη υπόθεση, οι θεατές στο σπίτι Ίσως να σκέφτεται, Ansel, ηλίθιε! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Μπορείτε υποτίθεται ότι το τηλέφωνο ήταν ομοιόμορφα κατανεμημένη μάζα σοφός, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 όπως εκείνη μάζα εντός των ορίων του τηλεφώνου διανέμεται ομοιόμορφα. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Αυτό δεν είναι η περίπτωση. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Αλλά νομίζω ότι είναι μια λεπτή υπόθεση. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Έτσι, μπορούμε να σώσουμε αυτό το συγκρότημα. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Θα ονομάσουμε το iPhone στο εδώλιο του κατηγορουμένου. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Είμαστε καλοί να πάτε. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Έτσι, μπορείτε να δημιουργήσετε πραγματικά περίπλοκη ή περίτεχνα, συμμετέχουν συγκροτήματα 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 από πολλά, πολλά μέρη. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Απλά ξέρω ότι κάθε μέρος έχει μια ορισμένη αριθμός των φωτιστικών και τις γραμμές που συνδέονται 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 με αυτό. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Έτσι, εάν έχετε μια συνέλευση με πολλά μέρη 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 και θέλετε να το μετακινήσετε γύρω και μετρούν και να κάνουμε πολλά πράγματα, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 μπορεί να γίνει ανάλογα με laggy πόσο ισχυρό υπολογιστή σας. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Απλά κάτι για να γνωρίζουν ότι θα συμβεί. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Έτσι, αυτό είναι το είδος της μια εισαγωγή στο CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Οι takeaways, θα έλεγα, είναι προσθέσει σίγουρα σχέσεις παντού. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Θα κλωτσηθείτε στην ουρά, αν δεν το κάνουν. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Είναι πολύ οδυνηρό να επιστρέψετε αργότερα και να αλλάξετε περιττές διαστάσεις. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Είναι άχρηστο, έτσι δεν είναι; 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Θέλετε πάντα να διάσταση πάντα έτσι ώστε να έχετε μία διάσταση αριθμό, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 και στη συνέχεια προσθέστε τις σχέσεις από αυτόν τον αριθμό. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Αυτό είναι ένα τεράστιο πακέτο. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Απλά να είναι καθαρό, ακριβώς όπως όταν είστε κώδικα γραφής, είναι καθαρά και επισήμανση 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 τα πάντα. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Επισήμανση σας features-- θα παρατηρήσετε ότι όταν κάναμε αυτό το μικρό φακό 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 υποστήριξη, ό, τι έχει επισημανθεί. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Εάν δεν κάνετε αυτό στο σπίτι και να το μεταφέρει σε κάποιον, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 περισσότερα μέρη, ίσως το 95% του μηχανουργεία ή οτιδήποτε άλλο, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 θα διαρκέσει SolidWorks αρχείο μέρος, δεν χρειάζεται καν 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 πρέπει να κάνουν σχέδια για αυτό, μπορείτε απλά να τους στείλετε αυτό το αρχείο. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Και θα είναι σε θέση να πάρει κάθε μέτρησης που χρειάζονται μακριά από αυτό το αρχείο. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Και είναι πολύ πιο εύκολο για αυτούς να εργαστούν με αν όλα είναι καλά οργανωμένες. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Μπορείτε ακόμα να προσθέσετε φακέλους. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Μπορούμε να επιλέξετε την τελευταία λειτουργία, πατήστε Shift, ή μάλλον κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 και επιλέξτε την κορυφή. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Και τα πάντα στο γίνεται επιλεγμένη μέση. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Και στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ προσθέτει ένα νέο φάκελο. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Θα ονομάσουμε φοβερό φάκελο. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Και τώρα, όλα είναι σε ένα φάκελο. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Τα πράγματα όπως ότι, κάνοντας απλά πάντα πολύ τακτοποιημένο και οργανωμένο, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 άλλο πακέτο. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Και στη συνέχεια, τελικά, είναι πολύ σαφής. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Έτσι, υπάρχουν σχέσεις μεταξύ κάτι που έχετε ήδη καθοριστεί 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 και άλλα πράγματα που είναι που σχετίζονται με αυτό, αλλά στη συνέχεια υπάρχει 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 είναι επίσης διάσταση των σχέσεων. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Γι 'αυτό είναι πολύ σημαντικό να να είναι σαφείς και να βεβαιωθείτε 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 ότι τα πάντα στο σκίτσο σας είναι εντελώς μαύρο, πριν να προχωρήσουμε. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Έτσι, σε αυτό το σημείο, Πάω να ανοίξτε το δάπεδο μέχρι ερωτήσεις, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 και μπορούμε να αρχίσουμε να μιλάμε μία λίγο περισσότερο γι 'αυτό. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Και τότε, όταν οι ερωτήσεις που γίνονται, Θα σας δείξω το καθιστούν διαδικασία αρκετά 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 γρήγορα όπου μπορούμε να δημιουργήσουμε μια πραγματικά ρεαλιστική εικόνα που αναζητούν από αυτό. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Όταν ψάχνετε σε αυτό το CAD, φαίνεται ακριβώς το είδος του ένα θαμπό γκρι άμορφη μάζα. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Αλλά όταν κάνεις μια καθιστούν, θα είναι πολύ, πολύ ρεαλιστικό αναζητούν. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Έτσι ερωτήσεις; 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> ΚΟΙΝΟ: MakerBot πράγματα; 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Οποιεσδήποτε άλλες ερωτήσεις; 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Η MakerBot είναι, δεν φταίνε τα δικά μας, στην πραγματικότητα, όχι, δεν είναι 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 σίγουρα φταίνε οι δικές μας. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Έχουμε χάσει ένα ζευγάρι φύλλων, τα φύλλα ταινία στο κάτω μέρος. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Έτσι, τη στιγμή που παίρνουμε αυτές, θα είμαστε σε θέση να εκτυπώσετε ξανά. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> ΚΟΙΝΟ: [δεν ακούγεται]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Ω, τι είναι αυτό; 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Ω, ναι. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Νόμιζα ότι μιλούσαμε για την πραγματική MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Δεν πρόκειται τόσο αργά. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Νόμιζα ότι σήμαινε μπορούμε να εκτυπώσετε ακόμα. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 ΚΟΙΝΟ: Βάζετε μαζί το φροντιστήριο σε απευθείας σύνδεση. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Μήπως αυτό περιλαμβάνει τους καλύτερους πόρους για τους ανθρώπους να θυμούνται τι να κάνετε κλικ 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 και πώς να το κάνουμε μερικά από τα πράγματα που πέρασε σήμερα; 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Ναι. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Έτσι is-- υπάρχει το φροντιστήριο MakerBot, είναι ότι αυτό που είστε αναφέρεστε; 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> ΚΟΙΝΟ: Η μία θα διατίθενται στην ιστοσελίδα της. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Ναι, αυτό. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Έτσι, αυτό είναι MakerBot συγκεκριμένο. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Αυτό δεν είναι SolidWorks ειδικό. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Ελπίζω ότι αυτό το βίντεο θα είναι διαθέσιμες σε υψηλή ανάλυση 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 ως σημείο αναφοράς για τη σύνταξη και το γραφικό περιβάλλον που σχετίζεται με το SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Αλλά τα σεμινάρια, νομίζω, είναι σούπερ χρήσιμο όσο ξεκινήσατε πηγαίνει. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Έτσι, όταν χτύπησα Νέα, ή ακόμη και να χρησιμοποιήσετε ένα ζεστό κλειδί για αυτό, αλλά αν πάμε στο Αρχείο, Νέα, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 έχουμε αυτό το παράθυρο διαλόγου, όπου θα επιλέξει συνήθως μέρος. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Αλλά αν έχουμε χτυπήσει αυτό κουτί σεμινάρια, τότε εμείς 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 Τα εγχειρήματα στο κόσμο του φροντιστήριο. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Έτσι, αυτό είναι το πώς έμαθα SolidWorks, είχε κάνει ένα σωρό από αυτά τα σεμινάρια. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Στην πραγματικότητα, εάν παίρνετε CS 51, το οποίο είναι το είδος 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 του intro στον υπολογιστή και την κατηγορία του σχεδιασμού του μηχανήματος, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 θα απαιτήσει, εγώ νομίζω, το πρώτο π-set μηδέν 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 έχει κάνει όλα αυτά τα μαθήματα. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Είναι εξαιρετικά χρήσιμη. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Είναι γρήγορο. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Μπορείτε να ακολουθήσετε μαζί στο δικό σας χρόνο. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Είναι ένας καλός τρόπος για να μάθετε τις εντολές. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Ξέρω ότι είχε αρχίσει να πάει λίγο γρήγορα προς το τέλος. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> ΚΟΙΝΟ: Έχουν εξαπατήσει φύλλα ή αρχεία PDF που έχετε συναντήσει; 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Ναι, έτσι υπάρχει μια σελίδα. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Θα το βάλω στη θέση του προσωπικού. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Υπάρχει μια σελίδα με μια δέσμη των πλήκτρων συντόμευσης για SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks είναι επίσης εξαιρετικά παραμετροποιήσιμο. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Όπως, μπορείτε να αλλάξετε σχεδόν τα πάντα. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Αν πάμε πίσω στην κύρια page-- Είμαι ακριβώς πρόκειται να ακυρώσετε αυτό. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Αν πάμε πίσω στην κύρια σελίδα, αν Δεν μου αρέσει αυτή η γραμμή εργαλείων είναι εκεί, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 μπορείτε να σύρετε και να θέσει στο πλάι. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Θα το βάλω πίσω επάνω στην κορυφή, διότι Νομίζω ότι είναι η πιο καθαρή. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Μπορείτε να αλλάξετε σχεδόν τα πάντα. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Αν θέλετε πάντα να είναι σε χιλιοστά, μπορείτε να το αλλάξει αυτό. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Θα παρατηρήσετε, όταν ήμασταν διαστασιολόγησης κάτι, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 ας πάμε πίσω εδώ, ότι τα πάντα είναι με δύο δεκαδικά ψηφία. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Αυτό είναι σκουπίδια. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Ας το κάνει σε τρία. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Θα πάμε να Έγγραφο Ιδιότητες εδώ, η οποία 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 είναι δύο εικονίδια πάνω από το φως στοπ. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Ιδιότητες εγγράφου, Διαστάσεις, και στη συνέχεια θα 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 ορίσετε σε τρία δεκαδικά ψηφία. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Όλα αλλαγές τρία δεκαδικά ψηφία. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Μπορείτε να προσαρμόσετε το wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Αλλά το μεγαλύτερο πράγμα, νομίζω ότι η πιο χρήσιμο πτυχή χρήστη SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 είναι hotkeys, όπως ακριβώς πολλά προγράμματα εκεί έξω. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Έχω τους χρησιμοποιώντας πολλά, κυρίως κρατώντας πατημένο Ελέγχου 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 να προσθέσετε τις σχέσεις, Shift για να επισημάνετε πολλαπλά πράγματα, και F για να χωρέσει, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 όπως και αν έχουμε σμίκρυνση και στη συνέχεια χτύπησε ΣΤ Ταιριάζει το μέρος κατά την άποψή μας. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Αλλά υπάρχουν πολλά, πάρα πολλά, πολλά, πολλά περισσότερα πλήκτρα συντόμευσης. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Και θα βάλω τη σελίδα για το τοποθεσία το προσωπικό που απαριθμεί όλα αυτά, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 και είναι εξαιρετικά χρήσιμη. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Και ακριβώς λίγο συντομεύσεις όπως το διπλό κλικ 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 όταν σχεδιάζετε μια γραμμή για να βγείτε. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Οποιεσδήποτε άλλες ερωτήσεις; 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> ΚΟΙΝΟ: Όταν εσείς [δεν ακούγεται]; 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Αυτό είναι κρυφό. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Αυτό είναι κρυφό. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> ΚΟΙΝΟ: Γιατί είναι ο MakerBot εκτύπωση που [δεν ακούγεται]; 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Έτσι, αυτό είναι πραγματικά ένα σφάλμα. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Ήρθα σε επαφή με τον κατασκευαστή. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Υπάρχει κάποιος με τον ίδιο ονοματίσει τον εν λόγω οργανισμό. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> ΚΟΙΝΟ: Η τυχαία όταν έκανε το επίπεδο που εφάπτεται στην οπή, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 τότε είναι δυνατόν μια φορά που έχετε στο αεροπλάνο 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 να κάνει το ίδιο το αεροπλάνο καμπύλη για να χωράει στην επιφάνεια; 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Τι θα γίνει αν κάτι επέστησε στο αεροπλάνο για να πάει τελικά 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 επί της ίδιας της επιφάνειας. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Μεγάλη ερώτηση. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Έτσι, ας πάμε πίσω εδώ για να κάτω επίπεδο, κάθετο προς αυτό. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Μερικές φορές, μετά από μια ανήσυχη νύχτα, κάτω το αεροπλάνο μου δεν είναι ούτε εκεί. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Αλλά χτυπήσει κάτω επίπεδο. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Είμαστε καλοί να πάτε. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Το ερώτημα ήταν, αν βγάλουμε κάτι στο αεροπλάνο, μπορεί να το τυλίξει γύρω; 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Ή μάλλον, μπορεί το ίδιο το αεροπλάνο τυλίξτε γύρω από μια κυρτή επιφάνεια; 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Και η απάντηση σε αυτό, απογοητευτικά, δεν είναι. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Δεν μπορείτε να τυλίξετε ένα αεροπλάνο σε ένα πρόσωπο που δεν είναι επίπεδη, δεν είναι εντελώς επίπεδη. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Αλλά αν το κάναμε, να παρακολουθήσετε, ας πηγαίνετε πίσω και σκίτσο εδώ. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Και θα γράψω, εγώ δεν κάνω γνωρίζουν, ας γράψουμε SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Αν θέλαμε εξωθήσει αυτό εδώ, παρόλο που το σχεδίασε 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 σε ένα επίπεδο που ήταν εφαπτόμενο στην κυρτή επιφάνεια, θα συνεχίσει να λειτουργεί 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 και αυτό θα πάρει ακόμα σε μία καμπύλη επιφάνεια. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Αν αυτό έχει νόημα. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Μπορείτε να κάνετε τρύπες, κάθε χαρακτηριστικό ότι θέλετε σε ένα σκίτσο, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 και στη συνέχεια να εφαρμόσετε ότι σε μια κυρτή επιφάνεια. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Αλλά όλη η σχεδίαση έχει να γίνει σε ένα αεροπλάνο. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Επίσης, το ωραίο πράγμα σχετικά με τη δυνατότητα δέντρο είναι ότι μόλις δημιουργήσετε κάτι, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 είναι εύκολο να επιλέξετε και να επιλέξετε ό, τι θέλετε στη συναρμολόγηση σας. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Έτσι, όπως αυτό, SolidWorks φαίνεται γελοίο γιατί είναι ξεχειλίζει. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Έτσι, αν θέλαμε να το είδος του θέσει i σε ένα ράφι και να το χρησιμοποιήσετε αργότερα κάτω 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 ο δρόμος, εμείς δεν το θέλουν τώρα, αν εμείς απλά πατήστε καταστολή, πηγαίνει μακριά. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Έτσι, το μόνο που έκανα ήταν έφυγα κλικ, και τότε αυτό το μικρό πλαίσιο διαλόγου σκάει επάνω. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Έχετε έναν τόνο των επιλογών εδώ. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Εγώ απλά πατήστε καταστέλλουν. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> ΚΟΙΝΟ: [δεν ακούγεται]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Αν θέλουμε να φύγει, ή μάλλον αν θέλουμε πίσω, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 χτυπάμε μόνο Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Είναι πίσω. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Οπότε αυτό είναι ένα πραγματικά χρήσιμο χαρακτηριστικό. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Όχι τόσο σε μέρη, αλλά όταν έχετε μια συνέλευση, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 υπάρχουν μερικές other-- Θα πάω πίσω στο συγκρότημα 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 και να σας δείξουμε κάποια δροσερό χαρακτηριστικά συναρμολόγησης. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Έτσι, αν θέλουμε να δούμε πώς η τηλέφωνο πώς τα φιλέτα morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 στα φιλέτα του στο εδώλιο του κατηγορουμένου, μπορούμε να επισημάνουμε αυτό. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Έτσι, πάμε να δέσει. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Στη συνέχεια χτυπάμε Αλλαγή Διαφάνεια. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Αυτό καθιστά ημι-διαφανής. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Θα παρατηρήσετε ότι τα φιλέτα ότι κάναμε εδώ, υπάρχει άφθονο χώρο. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Επιπλέον, εμείς θα το αλλάξουμε αυτό πίσω. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Μπορείτε επίσης να δείτε στο αεροπλάνο, ενώ διακινούνται μέσω του βάθους του τμήματος. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Έτσι, αυτό το μικρό καταμέτρηση, Είναι σαν ένα μισό ντόνατ. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Ονομάζεται Τμήμα View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Αν χτυπάμε ότι, στην πραγματικότητα, θέλουμε σε ένα διαφορετικό επίπεδο. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Ας κάνουμε κορυφή αεροπλάνο. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Έτσι θα χτυπήσει το τμήμα Προβολή, και στη συνέχεια να προχωρήσουμε αυτό μέσα και έξω. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Είδος δύσκολο να δούμε. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Θα κάνετε ζουμ σε λίγο. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Αλλά αυτό παίρνει πραγματικά το πεδίο σας άποψη, το αεροπλάνο σας της όρασης, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 και ωθεί μέσω του τμήματος. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Έτσι, αυτό είναι το μπλε είναι πραγματικό υλικό. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Υπάρχει ένα τηλέφωνο, υπάρχει ένα φιλέτο. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Δεν είναι ότι ενδιαφέρον γι 'αυτό το μέρος. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Αλλά αυτό μπορεί να γίνει σε δύο υποσύνολα και μέρη. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Έτσι, αν πάμε πίσω στο υποστήριξη φακό μας, τότε 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 χτυπήσει το ίδιο πράγμα, λίγο μισό ντόνατ εδώ. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Είναι είδος δροσερό για να δούμε. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Μερικές φορές, όταν είστε σχεδιασμό μια περίπλοκη εσωτερική λειτουργία, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 Αυτό είναι πραγματικά χρήσιμο για να ελέγξετε εκκαθαρίσεις, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 ως λογική ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι τρύπες είναι ομόκεντροι, τι έχετε. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Αλλά μπορείτε να το μετακινήσετε ακριβώς πάνω και κάτω. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Είμαι απλά κρατώντας πατημένο το αριστερό κλικ, και θα σας δείξει τα πάντα. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Αυτό μπορεί να γίνει σε οποιοδήποτε επίπεδο. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Έτσι θα δούμε αν η MakerBot γίνεται. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Ω, το 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Θα κάνουμε το καθιστούν και θα επανέλθουμε. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Γι 'αυτό και είχε καθορίσει αυτό μέρος να είναι αλουμίνιο. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Είχαμε, επίσης, ορίζεται του εμφάνιση να είναι γκρι. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Θα κάνουμε γυαλισμένο αλουμίνιο. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Έτσι, όσον αφορά το SolidWorks είναι ανησυχεί, είναι εμφάνιση 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 είναι εντελώς ληφθεί μέριμνα του, πλήρως καθορισμένες. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Μέχρι τώρα, θα πάμε να πάμε και θα πάμε 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 να κάνει μια πραγματικά ρεαλιστική καθιστούν αυτό. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Είναι πρόκειται να δούμε ως θα ήταν στην πραγματική ζωή. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Έτσι, το πακέτο που επέτρεψαν εδώ Είναι, στην πραγματικότητα, δεν έχω ενεργοποιήσει. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Αν υπάρχει κάτι, μπορείτε να επιλέξετε και να επιλέξετε ποια εργαλεία εμφανίζονται. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Το πακέτο που έχουμε σε μας γραφείο διαθέτει τα πάντα, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 η ακαδημαϊκή άδεια έχει κάθε χαρακτηριστικό ότι SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 κάνει ενσωματώσει στο πακέτο μας. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Αλλά δεν είναι όλοι τους δείχνουν. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Έτσι, εάν θέλετε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε από αυτό το μενού, απλά κάντε δεξί κλικ. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Όχι. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Μπορείτε να κάνετε δεξί κλικ, και στη συνέχεια, μπορείτε να πάρετε αυτή τη λίστα εδώ. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Έτσι θέλουμε Render Εργαλεία. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Εργαλεία χρησιμοποιεί μια μηχανή που ονομάζεται Φωτογραφία Προβολή 360, η οποία μπορεί ή δεν μπορεί να 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 είναι ενεργοποιημένη. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Έτσι, στο διπλό έλεγχο, θα πηγαίνετε στο Εργαλεία, πρόσθετα, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 και στη συνέχεια επιλέγουμε Φωτογραφία Προβολή 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Τώρα, είμαστε καλοί να πάτε. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Έτσι, πάμε να καταστήσει Εργαλεία. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Μπορείτε να κάνετε μια προεπισκόπηση παρέχουν. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Αλλά δεν πρόκειται να κάνει τίποτα για εμάς. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Έτσι θα πάμε όλοι ο τρόπος, τελικό render. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Και αυτό θα πάρει λίγο λίγο χρόνο για να επεξεργαστεί. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Αλλά θα δούμε αρκετά δροσερό. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Έτσι, υπάρχουν όλες αυτές οι παράμετροι για η δεξιά πλευρά που μπορούμε να ρυθμίσουμε. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Το ψήφισμα, το φωτισμό, όπου το φως που έρχεται από, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 η ικανότητα διάχυσης της επιφάνειας. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Όλα αυτά είναι ρυθμιζόμενο. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Αλλά είμαστε απλώς χρησιμοποιώντας τις προεπιλογές. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Μπορείτε να μετακινήσετε ακόμα γύρω από λίγο. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Μπορείτε να δείτε ότι είναι πολύ λαμπερά. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Όλα τα φιλέτα άστραφταν. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Ωχ, μόλις χάσει τη δύναμή μου. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Όλα τα φιλέτα άστραφταν. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Ουρανός είναι το όριο ως προς αυτό πηγαίνει. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Είναι αρκετά δροσερό. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Για ορισμένα γράμματα, και Πράγματι ένα πόμολο ότι εμείς 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 είχε σχεδιαστεί λίγο νωρίτερα, Είχα κάνει μια καθιστούν την πόρτα 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 χειρίζεται επίσης σε ψευδή αλουμίνιο, και αυτό είναι ό, τι μοιάζει. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Υπάρχουν κάποια πιο προηγμένα χαρακτηριστικά με καθιστά, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 όπως μπορείτε να add-- σαν να ήταν σχεδιασμό μια μπαταρία, για παράδειγμα, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 μπορείτε να έχετε ένα αυτοκόλλητο που αντιστοιχεί λέει υψηλής τάσης ή αυτοκόλλητα. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Μπορείτε να εισάγετε τα δικά σας χαλκομανίες και προσθέστε τους. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Γι 'αυτό είναι πολύ designy προϊόν. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, πεθαίνω να μάθω πώς μακρύ αυτό πρόκειται να λάβει. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ναι; 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 ΚΟΙΝΟ: Εκτυπώνετε κάτι που είναι στερεό, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 και, στη συνέχεια, έχετε κάτι ότι είναι [δεν ακούγεται] στη μέση. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot και SolidWorks συνεργαστούν και εκτυπώνονται κατά τρόπο που [δεν ακούγεται]; 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Μεγάλη ερώτηση. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Άρα το ερώτημα ήταν, είναι ένας τρόπος υπάρχει για εμάς να εκτυπώσετε εσωτερικά χαρακτηριστικά; 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Εσωτερικά χαρακτηριστικά είναι κάτι που είναι σε αναστολή. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Ένα καλό παράδειγμα είναι σαν αν θα ήταν να εκτυπώσετε ένα Α, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 το κέντρο τρίγωνο της Α είναι ένα εσωτερικό χαρακτηριστικό που είναι 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 ανασταλεί. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Ή μάλλον, αν ήταν να εκτυπώσετε ένα γάντζο που είναι πρωταρχικό, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 όταν ο εκτυπωτής θέλει να φτάσουμε στην επίπεδο όπου αυτό το μέρος του βιβλίου 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 πρώτες κούρσες, υπάρχει τίποτα δεν κρατά ψηλά. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Δεν μπορούμε απλά να τυπώσουμε στον αέρα. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Αυτοί ονομάζονται εσωτερικά χαρακτηριστικά ή να ανασταλεί χαρακτηριστικά, πολλά ονόματα 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 για την ίδια ιδέα. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Αλλά η απάντηση για σας ερώτημα είναι ναι και όχι. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks δεν κάνει τίποτα σε αυτό το βαθμό. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks είναι ένα CADing και πρόγραμμα προσομοίωσης. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Και μπορούμε να σχεδιάσουμε πραγματικά ακριβής και προηγμένες μέρη. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Και ακόμα και να δημιουργήσετε CAM και κωδικό G για αυτούς. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Αλλά δεν ενδιαφέρονται πραγματικά για το πώς μπορούμε να τα κάνουν. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Είναι νοιάζεται μόνο για εμάς σχεδιασμό τους με μεγάλη ακρίβεια και πολύ αποτελεσματικά. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Ωστόσο, από τη στιγμή που έχουμε εξάγονται μας μέρος ως .obj ή .stl-- πλευρά σημείωση, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 αν έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε μεταξύ εξαγωγείς, χρησιμοποιώντας τις μορφές αρχείων .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 και .stl, πηγαίνετε πάντα με STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Μόλις έχουμε εξάγονται και το βάζουμε σε η desktop εφαρμογή MakerBot, η οποία 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 είναι αυτό που ψάχνουμε τώρα, εμείς έχουν τη δυνατότητα της δημιουργίας στηρίγματα, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 εκτύπωση Αυτά τα λίγα δομές στήριξης. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Είναι λίγο πύργους ότι λεπταίνει στο τέλος 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 και στη συνέχεια κρατήστε τα εσωτερικά χαρακτηριστικά. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Έτσι, αν θέλαμε να εκτυπώσουμε ένα άγκιστρο, για παράδειγμα, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 όταν τυπώνει αυτό το μέρος του γάντζου, θα ήταν επίσης 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 Έναρξη για να εκτυπώσετε ένα μικρό πύργο. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Και τότε, όταν ο πύργος παίρνει Κοντά σε αυτό βάση του αγκίστρου, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 θα λεπταίνει σε ένα πραγματικά, πραγματικά μικρό πλαστικό χαρακτηριστικό. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Και ότι θα υποστηρίξει Αυτό το τμήμα του γάντζου. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Στη συνέχεια, θα συμμετάσχουν μόνο τα δύο. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Και έχουμε την επιλογή της εκτύπωσης, όπως αυτό. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη τη στιγμή. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Δεν έχουμε πραγματικά ανάγκη. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Αλλά ναι, μπορούμε να το κάνουμε αυτό. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Και αυτό είναι το πώς το κάνει. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Μπορείτε να εκτυπώσετε στηρίγματα. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Και τότε, όταν όλα γίνεται, μόλις σπάσει μακριά 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 και μπορείτε να ξεφλουδίσετε τα στηρίγματα μακριά. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Οποιεσδήποτε άλλες ερωτήσεις, ανησυχίες, σχόλια, παρατηρήσεις; 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Κοινό: Ναι, υποστηρίζει. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Εντός των σχημάτων; 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Σκέφτομαι σαν να πηγαίνεις πίσω στην Α παράδειγμα, τι 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 αν ο Α είχε κάτι κρέμονται κάτω από την κορυφή; 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Τότε το υπόστρωμα είναι μανδαλωθεί επί της ίδιας της Α. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Δεν μπορώ να πω με σιγουριά χωρίς στην πραγματικότητα προσπαθούν να το κάνει. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Αλλά θα ήταν δροσερό. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Θα ήθελα να φανταστώ ότι θα μπορούσαν να εκτυπώσετε στηρίγματα 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 που είναι στην πλευρά του Α η οποία δεν έρχονται σε αντίθεση με το μέρος σας. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Μερικά εσωτερικά χαρακτηριστικά πηγαίνει να γίνει το είδος της μια χαμένη υπόθεση. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Για παράδειγμα, αν θέλετε να εκτυπώσετε μια σφαίρα με μια μικρότερη σφαίρα βρίσκεται 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 εσωτερικά, είναι και οι δύο ανεξάρτητη, δεν συνδέεται καθόλου, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 θα προσπαθήσει πιθανώς να εκτύπωσης υποστηρίζει μέσα σε αυτό. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Στη συνέχεια, όμως, θα ήθελα ποτέ να είναι σε θέση να αφαιρέσει αυτά τα στηρίγματα αν δεν κοπεί μια τρύπα 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 και τους αποφλοιωμένες έξω. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Γι 'αυτό παίρνει σχεδόν ένα λίγη προνοητικότητα 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 όταν είστε σχεδιασμό του τμήματος και να πάρει το μέρος που παρασκευάζονται 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 για εκτύπωση για να εξασφαλιστεί ότι θα είναι εκτυπώσιμο. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Έτσι, όπως αυτό το χαρακτηριστικό, όταν εισάγεται για πρώτη φορά, ήταν κάθετη. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Αυτό θα ήταν πραγματικά δύσκολο για τον εκτυπωτή για να εκτυπώσετε. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Έτσι, βεβαιωθείτε ότι που βρισκόταν στο πλευρό του. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Και θα πρέπει να ρυθμιστεί. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Θα κάτσω εδώ μέχρι να γίνει! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Χειροκρότημα] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248