1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel Duff: Bone, hi, ĉiuj. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Mia nomo Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Mi estas, kiel vi scias, altranga en mekanika inĝenierio en [inaudible]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Hodiaŭ, ni tuj pasigi iom da tempo 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 reviziante kiel desegni parton de nulo 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 kaj kiel certigi ke tre deca la bezonas sendistinge lia apliko povas 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 esti. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Do hodiaŭ, ni havos unuan desegni tiu malgranda lenso subteno. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Mi havas paron de ilin presita cxi tie. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Kaj mi unu reale ligita al la monto kiun mi simple sidiĝis ĝuste ĉi tie. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Kaj tiu nur validas ĝis lenso kiel tia, ĝi muntas sur iuj 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Mi ne havas sufiĉe manoj teni this-- ĝuste tiel. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Do ni transiru ke estis desegnita, kaj tiam 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 pasi al alia parto, kiu estas la iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 doko, kiun mi havas montrataj tie ĉi, en oranĝo. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Ni transiru kiel CAD tiujn, kiel ili estis desegnitaj, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 kiel preni mezuradojn, kaj kiel por certiĝi, ke ĉi tiu ne klini super, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 ekzemple, aŭ tiun ne Buckle sub ŝarĝoj. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Bone, do antaŭ ni komencos, mi ĵus 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 volas paroli pri kelkaj komunajn dezajno principoj 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 kiam vi desegni parton de nulo. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Multe kiel kiam vi estas skribi kodon, vi volas 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 esti tre eksplicita en kion vi diros al la komputilo. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Vi neniam volas forlasi io ambigua. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Bonŝance por ni, en SolidWorks, kiam vi skizi ion, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 ĉiuj linioj estas blua kiam vi komence desegni ilin, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 kaj ili fariĝas nigra unufoje ili estas retenis en tri dimensia spaco. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Do se vi havas skizon kun kelkaj bluaj linioj sur ĝi, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 vi scias ke vi devas redifini iujn de ilin antaux vi pluiru. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Estas nur kiel prudento ĉeko antaŭ vi faru bildon el skizo. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Do kiel mi diris, vi volas vere eksplicita en kiel 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 la skizoj estas difinita. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 La vojo kiu funkcias estas vi komenciĝas per unu punkto. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks donas originon en tri dimensia spaco. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Kaj tiu punkto estas fiksita. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Kaj ĉiam estos tie kaj Neniam movi, iam, iam, neniam. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Do baziĝas via tuta Skizo ĉirkaŭ ĉi tiu punkto. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Kaj tiam vi rilatas cxiun linion al ĉu la origino aŭ alia linio 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 ke estas rilatigitaj al la origino. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Do mi konas ĉi sonas iom abstrakta ĝuste nun, sed unufoje ni komencu, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 ĝi estos iom pli klara. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Sed kiel mi diris, fari certa, ke ĉio estas nigra, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 ĉio estas tute difinita, antaŭ ol ni pluiru 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 kaj vi ne kolizii problemojn poste. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Alia aĵo kiu min vere granda sur metas multan emfazo 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 en fari certe ke vi desegnas via parto por escalabilidad tia ke vi povas tweak 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 ĝi poste se mezuro estas iom demordis sen negativaj konsekvencoj 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 aŭ efektoj. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Kaj la vojon ni faru ke estas ni aldonas multajn rilatojn. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Do ekzemple, kiam ni difinas ĉi parto, ni havas du paralelajn vizaĝoj tie. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Nu, ni diris SolidWorks ke ili estas paralelaj, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 kaj vi povas desegni du paralelajn linioj, kaj SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 alkroĉiĝos viajn liniojn al krado. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Sed se vi ne eksplicite sciigi, ke tiuj linioj bezonas 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 esti paralela, eble poste malsupren la vojo kiam vi provas etendi la supro 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 aŭ eble etendi la bazon, se vi ne aldonis ke rilato en, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 ĉiu povas igi salaton. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Do ni komencu ĉi tie. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Kaj se en ajna punkto vi havas demandon, bonvolu bonvolu interrompi min. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Ĝi iras sen diri. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Sed ni komencu. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Do SolidWorks venas kun tutoriales ke instruas vin la sintakso de la GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Mi kredas ke ne estus uzo eficiente de nia tempo 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 iri super kiu butonoj por fari clic. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Do mi devos iri tre malrapide hodiaŭ kaj iradas tra ĉiu paŝo, ke mi ferios. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Sed ĝuste scias, ke se vi sentas perdita aŭ konfuzita, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 estas tutoriales kiu klarigas ekzakte kion mi faras ĉi tie 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 sed je iom de suba nivelo. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Kaj mi tuj metos multan emfazo hodiaŭ 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 sur aldonante rilatoj al ĉio. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Mi tuj iros super tiu amaso. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Vi ĉiuj tuj malsaniĝos de ĝi. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Sed estas super grava. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Kaj vi vidos laŭ la vojo ke se ni volas tweak dimensio, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 estas vere utila. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Do ni komencu ĉi tie. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Ni elektu novan. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Kaj ni iras al desegni parto. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks havas tri malsamajn tipoj de dosieroj povas havi. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Estas partoj, asembleoj, kaj desegnojn. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Asembleoj estas nur multnombraj partojn kun rilatoj, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 tiel la partoj estas rilatigitaj inter aliaj en tri dimensia spaco. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Kaj tiam, desegno estas dokumento ke vi dissendu al maŝino butiko 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 aŭ kio ajn al reale fabriki vian parton. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Do ni komencu per parton ĉi tie kaj klakas OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Nun, ni havas blanka kanvaso. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Do ni tuj komencos evi ĉi. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Kaj kio ni unue celas fari, kaj tiu estas vera por ĉiu parto, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 Estas ni bezonas krei ian de stock, iu speco de materialo. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Kaj tiam, kiam ni havas la materialon, ni povas extrude tiuj ttt karakterizaĵoj. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Mi eĉ skribis CS50 antaux ĝi kaj poste truo en la fundo. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Do unue, ni komencu eliri. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Ni tuj elektu Sketch super ĉi tie, kaj tiam skizo denove. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Kaj SolidWorks igas nin kun tri malsamaj ebenoj. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Vi povas aldoni ebenoj poste sur malsupren la vojo kiam vi desegni vian parton. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Sed ni unue tuj havi tiuj tri perpendikularaj ebenoj. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Kaj ni elektos supro ebeno nun. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Tio ne estis la supro ebeno. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Reiri tien kaj- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Ĉiam tiu arbo ke flosas ĉirkaŭ tie. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Kaj ĉi tio permesas al vi elekti karakterizaĵoj de via muntaĵo aŭ ebenoj 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 aŭ ajna rilatojn. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Kaj tiam, la parto materialo. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Do ni tuj skizi sur la supro ebeno. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Do ni batis supro. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Kaj ni estas normalaj al ĝi. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Kaj poste, jen nia origino punkto. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Do ni simple fari iujn ia formon tie. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Ni scias ke tuj esti kurbo sur la fundo 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 kaj kurbo sur la supro. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Do tiu estas fakte desegnita por persvadi sur tiu peco tie. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Tiu estas fakte lenso apogo kiu estis donita al ni por nia teamo de produktado. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Kaj ne estis alta sufiĉa. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Do la celo de tiu parto estas vere ricevi justan etendi ĉi iomete 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- ni neserioze elektita du colojn, kion ni mezuras. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Kaj estos ĝuste sxlosu plu. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Estas truo kiu jam ekzistis en la fundo de ĉi tio. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Do ni scias ke ni volas la larĝo de nia peco 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 esti la sama kiel la larĝeco de la apogo. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Kaj tiam, ni volas ke la radiuso sur la malsupro esti la sama kiel la radiuso 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 tie tiel ke ĝi persvadas bele snugly. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Kaj poste, ni aldonos truon en la malsupro ke ni povas sxlosu ŝin sur ĝi. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Do ni simple tuj komencu evi la piedsigno de tiu funkcio, kiun 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 Estas ĝuste ĉi tiu bazo. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Estas kiel rektangulo, sed kun kurboj sur la supro kaj malsupro. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Mi ne scias se mi povos fari ĉi stari. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Do fari tion en SolidWorks, ni povus starti evi ortangulo. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Sed tio ne estos precize kion ni bezonas ĉar ni 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 bezonas kurbigas vizaĝo sur la supro kaj malsupro. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Do mi simple selektis linion super tie. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Kaj nun, kiam vi vidas la krajono ilo movanta ĉirkaŭ nun, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 tio signifas, ke ni estas pretaj por cxerpi. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Do ni tuj starti je la fonto. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Kaj ni iras, por cxerpi vertikale. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Vi rimarkos ke la linio iĝas vertikala, ĝi tion alkroĉiĝos al vertikalaj. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Kaj vi vidos ke ĉi tiu malgranda flava skatolo dekstra gxis malsupre dekstre 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 de la montrilo, tio signifas ke SolidWorks estas aŭtomate 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 aldonante rilato por vi. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Do tio estas la temo de hodiaŭ, kio estas la rilatoj. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Do kiam ni klaku ĉi, vi rimarkos ke ĝi estas nigra 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 ĉar SolidWorks scias ke ĝi estas vertikala linio 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 kaj ĝi komencis je la fonto. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Sed la fina punkto estas blua ĉar ni ne rakontos SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 kiel longe la linio estas. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Do ni simple tuj fari alian de tiuj. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Fakte, mi eĉ desegni ĝin al intenco ekstere vertikala 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 tiel ke ni povas aldoni la rilato en. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Vi rimarkos ke ĝi aŭtomate volas 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 aldoni alian linion de la fina punkto de la unua linio. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Do se vi nur duklako ŝatas Mi faris ĉi tie, ni havas alian linion. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Se vi ĵus duklako, ĝi nuligas tion. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Do ni povas bati la verda sago. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Mi nur tuj forviŝi ĉi. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Ĉe kutimaj klavaroj, tie devos esti delete ŝlosilo. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Sed en la portebla klavaro, vi devas batis la funkcio klavon kaj poste forigi. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Do ni elektu ĝin, kaj batis funkcio, forigi, kaj ĝi iras. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Do ni devas aldoni la rilato dirante SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 ke tiuj linioj estas, fakte, paralela. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Do mi elektu unu. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Kaj tiam mi batis la Ktrl- klavo, teni ĝin, kaj elektu la aliaj. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Kaj tiam ĉi dialoga skatolo Popoj supren dekstra proksime nian kursoron. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Do ni havas paron malsamaj ebloj tie. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Ni povas fari ilin ambaŭ vertikalaj, fari ilin ambaŭ horizontala, paralela. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 En tiu kazo, farante ilin paralela kaj farante la vertikala 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 plene kontentigos la sama tasko. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Sed ni povas simple batis paralelaj. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Kaj tiam, ni tuj aldoni unu pli rilato, kiu 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 Estas ni tuj denove premadu Kontrolo, selekti ambaŭ, kaj diru 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks ke ili estas la sama longo. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Do nun, kion mi tuj faros estas aldoni kion nomas centron linio. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Do se ni batis la linio ilo kaj la eta sago, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 tiu guto malsupren estos pop up. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Kaj ni havas la centra linio opcion. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Vi scias, ke io estas centra linio ĉar ĝi estas fraŭditaj. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Ne solida linio. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Do ni desegnas unu en. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Kaj ni bezonas diri SolidWorks ke ĉi tiu tuj estos horizontala. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Do tiu estas nur tuj estos la baza linio sur kiu ni devos certigi 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 ke tiuj, kiel tiu unu, ne tro alte. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Do ŝajnas havi jam agadis aŭtomate. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Sed nur por esti sekuraj, ni devos fari eksplicita. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Do se ni elektus tiun punkton cxi tie, kaj tiam denove, tenado Kontrolo, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 elektu ĉi linio, ni havas la eblo de fari ilin koincidas. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Do ni devos elekti tiun. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Faru tion denove unu pli da tempo. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Kaj nun, ni scias ke ĉi tiuj linioj estas la sama longo. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Ili estas paralelaj. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Kaj ili komencos la same-- ĉi fariĝos ebeno, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 sed estas linio nun. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Publiko: Do ​​ĝi estas la dua alklakita 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 sur tiu estas farita coincidente kun la unua unu, aŭ estas it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel Duff: Do ambaŭ linioj havas finpunktoj kiuj coincidente kun tiu linio. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Do ekde ĉiu estas vere simpla ĝuste nun ĉar ĝi estas perpendikulara. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Publiko: Ĉu oni ĉiam translokiĝis al la alia? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel Duff: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Yeah, do ĝi estas la ordo ke vi klakas ĝin. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Do, se mi klakis la punkto kaj tiam la linio kontre la linio 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 kaj tiam la punkto, yeah. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Sed bonŝance la origino estas fiksa punkto en spaco. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Do nun, ni bezonas difini ilia longo, kiu 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 ni povas fari alklakante ĉi inteligenta dimensio en la supra maldekstro. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Kaj tiam, elektu ion ke ni volas dimensio. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Do ĉi tiu estas probable unu el la plej gravaj aĵoj en dezajno, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 Dimension ĉiuj viaj pecoj. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Jen kiel vi diras la programo kiom granda estas 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 tuj estos, kion la radiuso estas por la supro kaj malsupro kurbigitaj vizaĝoj, la profundo, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 kaj tiel plu kaj tiel antaŭen. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Kaj jen ĉio farita tra la inteligenta dimensio ilo. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Do se ni premas en la linio, tiu malgranda sago Popoj supren. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Kaj tiu povas diri nin unufoje ni klako, ni preni prompto kien 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 ni povas tajpi ke ni volas tiun parto por esti 2 colojn altaj. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Ni estis mezurita, kaj 2 coloj ŝajnis kiel ĝi estus multe da spaco. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Do ni batis 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 estas ankaŭ bone. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Hit ENTER. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Kaj tiam, vi rimarkos ke ambaŭ linioj estas nun 2 colojn altaj. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Nun pridubi, nia unua linio estas tute nigra. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ĝi havas du nigrajn finpunktoj kaj la linio mem 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 estas nigraj ĉar ĝi estas tute retenis 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 en ĉi du dimensia ebeno. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Sed tiu linio estas blua. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Kial estas ke la kazo? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Kial estas ke linio blua? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Ni diris SolidWorks ke ĝi estas paralela al nia originala linio. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Publiko: Kiom for estas de la originala linio. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel Duff: Ekzakte, ĝentila. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Do jen kie ni bezonos por mezuri. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Ni ne scias kiom for ĉi tiu tuj estos. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Kiom larĝa estas tiu supozita esti? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Do ni povas kolizii Smart Dimensio, tiam elektu la unuan linion. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Vi rimarkos ke ĝi estas blua. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Tiam, elektu la duan linion. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Kaj ni preni ĉi larĝa prompto. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Do ni povas klaki ĝin. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Kaj SolidWorks nun volas scii kiom larĝa la parto tuj estos. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Sed ni ne scias. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Do ni devas mezuri. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Do ni prenu nian parton, kaj ni uzas paron de calibradores. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Kaj ni tuj simple mezuri la larĝa tie. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Do calibradores estas vere preciza vojo mezuri ĉiu dimensio, vere. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Ili havas du mezurante púas, mi supozas. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Jam estas ovo en la fundo kiu povas mezuri ekstere. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Do vi Clamp malsupren sur ion. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Kaj tiam, estas du púas en supro kiuj povas mezuri interne, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 kiel la diametro de truo, ekzemple. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Do calibradores estas tipe bonan al ĉirkaŭ milono de colo, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 signifante ke ĉiu tick sur la antaŭa faco tie 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 reprezentas unu milono de colo. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Tipe, inĝenieroj parolos dirante vi. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Estas ĵargono, preskaŭ. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Dirante parto estas 80 Vi dika. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Estas kiel, tiu estas 80 milonoj de colo, ĝuste 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 iuj Lingo por CUE vi uloj el On. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Do ekde ili estas tiel preciza, la unua ilo, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 aŭ la unua paŝo uzinte calibradores, estas vi malfermas la púas supren. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Kaj tiam vi visxi ilin forigi ajnan gunk ke 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 ŝanĝos vian mezuradojn. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Kaj tiam, ni fermos ilin. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Kaj ni certigos ke ĝi estas nulo. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Mi ne certas se vi povas vidi ĉiujn kiuj bone, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 sed unufoje ili estas fermitaj, la nadlo linioj kun nuloj sufiĉe bone. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Do ni ne bezonas ĝustigi ion. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Do nun, ni malfermas ilin supren. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Ni tuj Clamp suben. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Kaj mi provos mian plejeblon por teni ĝin tie. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Ekzistas colo indikoj sur la reala tigo 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 de la caliper cxiu dekono de colo. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Kaj tiam, estas cent iksodojn, mil, do 1/10 de colo 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 ĉirkaŭe. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Do ni Clamp malsupren tie. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Kaj ni vidas, ke ĝi estas nur preter la unu colo markon. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Kaj gxi iras al kvar iksodojn pasinteco. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Do unu colo plus 4/1000 estas 1,004 coloj. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Mi suspektas ke kiu desegnis ĉi parto desegnis ĝin esti unu colo, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 kaj tiam la anodizing aldonis du vi ambaŭflanke, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 do 1,004 coloj estas nia mezuro. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Publiko: Kiom gravaj estis la vertikala alteco mezurado 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 ke vi origine raportis? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel Duff: Tiu estas speco de la specifeco de tiu parto mem. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Sed vi rimarkos ke ekzistas bolto tenante ĉi en. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Du centimetroj estis pli ol sufiĉa kiam ni estis 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 parolante pri kiom alta tiu parto devus esti. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Ĝi nur vere bezonas proksimume centimetron. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Ni nur tenis bendon mezuri supren kaj rigardis ĝin. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Do ni aldonis alian colo nur por sekureco. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Kaj se ĝi estas tro longa, tiu povas gliti malsupren kaj akomodi ke ekstra alteco. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Do du coloj ne estis mezurita ke precizeco. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Ni nur speco de okulumis lin sciante ke ĝi povis esti adaptitaj kaj akomodita por. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Do ni eniru en 1,004, batis Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, nun ambaŭ linioj estas nigraj. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Ni estas bona por iri. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Do nun, ni bezonas meti en arko tie kaj arko tie. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler atentigo, tiu estas nur speco de alian specifecon de tiu parto. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Ili estas la sama radiuso ĉar ĝi estas nur etendi. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Do se vi faris la supro radiuso kaj la fundo radiuso malsamaj, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 vi eble povus akomodi pli granda lenso. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Sed tio ne estis nia celo ĉi tie. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Do ni ne havas ideon kiom granda estis tiu radiuso estis. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Sed ni konis la lenso kiu ĝi provis akomodi. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tiel kiel ni jxus mezuris la larĝa uzante nian calibradores, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ni faros la samon, se mi povas akiri ilin, por nia lenso tie. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Do mi simple tuj malfermi ilin larĝa tie, persvadis ilin ĉirkaŭ la lenso, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 ne premas tro multe ĉar ĝi estas kaŭĉuko. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Ni ne volas deturni gxin. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Kaj ni vidos ĉi 3,465 estas la larĝo. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Por ke 3,465 tuj esti la diametro 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 ke ni tuj faros tiuj radiusoj. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Ni tuj iru tien kaj elekti la arko ilo en nia formo ebeno. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit the guto malsupren, vi rimarkos tie estas kelkaj malsamaj specoj de arkoj. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Ni intencas uzi centro punkto arko, kiu 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 Estas ni difini la centro punkto kaj tiam du finpunktoj. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Sed kiel vi povas vidi, Ekzistas ankaŭ tangento 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 kaj tri punkto arko havebla opcio. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Do ni iru tien kaj nur batis centro punkto arbitre. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Kaj tiam, ni desegni ĝin tien. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Kaj mi tuj intence iri estinteco kion ni bezonas. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Do ĉio estas blua tie, kaj tio estas ĉar ni 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 bezonas iel faros ĉi punkto tute 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 inter tiuj du kaj iuj precizigita distanco for. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Do ni aldonu en alia centra linio. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Nur tuj eltiros gxin vertikale. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks denove punto al vertikalaj. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Se vi iam scivolis, fakte ĉi estas vertikalaj, se vi elektos ĝin tie, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 Vi ricevos ĉiujn rilatojn sur linio listigita en tiu skatolo. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Do ni vidas vertikala, tro. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Tio diras al ni ke la linio estas fakte vertikala. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Mi havas la eblon malebligitaj nun montri rilatojn. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Rilatoj estas montrataj per tiu iom verda skatolo kun iuj simbolo. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 En tiu kazo, ĝi estas vertikala linio. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Ili povas akiri ia plenŝtopita, plurfoje speciale kiam 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 vi havas multajn trajtojn okazas en via desegno. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Do mi simple turni ilin ekstere. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Sed se iam vi bezonas scii la rilatojn sur linio, arko, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 punkto, kion vi havas, simple elekti ĝin, kaj tiam tie estas lerta tie. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Do vertikala estis farita de SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Ni aldonis en la paralela al la dua linio. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Egala radiuso, egala longon nur ni rakontis 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks tiuj estas ambaŭ la sama longo. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Kaj tiam la distanco estis specifita de ĉi unu colo. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Do ni aldonos en la centro linio, povas etendi ĝin malsupren. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Kaj tiam, ni bezonas diru SolidWorks ke 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 estas samdistancaj inter tiuj du. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Do Mi tuj aldonos en alia centra linio tie. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Kaj vi rimarkos ke ĝi estas koincidas en ambaŭ de ĉi tiuj. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Sed ni ne havas manieron ankoraŭ de dirante ke tiu linio bezonas 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 bati la mezpunkto de tiu linio. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Do ni povas aldoni en punkto. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Ni iru tien kaj elekti Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Aspektas kiel eta steleto. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Tiam, kiel ni movos ĝin laŭ ĉi tiu linio, vi 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 rimarki ke tie estas ke flava skatolo en la mezo. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Kaj kiam ni ŝvebi super la skatolo, la simbolo 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 iras de tiuj tri linioj en tiu iom flava skatolo al nur du linioj. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Kaj tio estas SolidWorks la vojo de dirante: Jen estas la mezpunkto. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Do ni faras linion tie, fari unu streketo prefere. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Kaj en niaj rilatoj skatolo, ĝi diras mezpunkto. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Do ni scias, ke estas en la mezo. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Kaj tiam, batas la verda ĉeko. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Malfari la punkto skatolo, ĉar ĝi malebligos simple daŭrigi desegno punktojn ĉiufoje kiam vi 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 alklaki, kiun ni ne volas. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Do ĉi tiu punkto estas jam elektitaj. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Nun, ni tuj faros ĉi punkto kaj tiu linio koincidas. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Do premadu kontrolo. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Elektu tion. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Elektu koincidas. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Kaj vi estas bona iri. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Kelkfoje, mi nur tuj malfari tion. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Kelkfoje, kiam vi havas tiujn du selektitaj, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 ke iom skatolo ne aperigi. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Vi povas ĉiam nur malfermu super al ĉi maldekstra ebeno, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 aŭ maldekstra pane, pli ĝuste, kaj tiam batis koincidas, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 kaj ĝi havos la saman finon rezulto. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Do centro linioj estas nigra kvazaŭ ili estas parte difinita. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 La finaj punktoj en tiu estas bluaj ĉar ni ne difinis la longon. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Sed ni ne bezonas. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Tio ne vere grava. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Do nun, ni tuj metis la centra punkto de nia arko sur tiu linio. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Do ni selektis. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Denove, bati Kontrolo. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Elektu la linion. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Make it koincidas. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Nun, ni scias ke ĉi tiu arko estas tuj estos simetria al la linioj. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Kaj nun, ni iras al fari la fina punkto de nia arko 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 kaj la fina punkto de nia linio coincidente. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Do mi nur estis tenado Kontrolo, selektitaj ambaŭ el tiuj, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 kaj mi batis enkunigi la maldekstra panelo. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Kaj nun ni havas tute simetria arko sur la fundo. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Do ni bezonas havi alia supren supro. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Mi tuj elstaros ĉi nur alklakante ĝin. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Kaj tiam batis Ordonu C, kaj tiam movi la muson for, Comando V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Kaj nun ni havas alian. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Do denove, ni devas aldoni ĉiujn niajn rilatoj simple reflekti ĉi supren supro. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Kaj elektu gxin aux elektu ĉi centra punkto. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Kontrolo, elektu ĉi linio, faru ilin koincidas, malvarmeta. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Mi volas nur movi tra ĉi. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Ĉio mi faras nun estas mi estas nur tuj kunfandi ĉiujn finpunktoj. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Kaj tiam unu lastan fojon. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, do nun ni havas du arkojn. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Sed ni bezonas diri SolidWorks ke ili estas de la sama radiuso. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Do ni elektu ilin ambaŭ kaj diri egalaj. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Nun ni volas finfine difini ilian radiuso. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Do mi opinias ke ni said-- mi ne memori kio la nombro estis. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Mi pensas ĝi estis. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Yeah 3,465 estis nia diametro. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Sed vi rimarkos ke ni difini la radiuso. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Do kion ni volas fari estas diri 3,465 dividita per 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 La dimensio skatolo povas kompreni algebraj esprimoj. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Vi povas uzi krampojn, multipliko, dividon, kaj tiel plu, kaj tiel plu. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Do jen ĉio ni estas faras ĉi tie, ĉar ni 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 bezonas dividi la diametro per 2 por akiri la radiuso. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Hit ENTER. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Ni plene difinita, ni rimarkos ke ĉiu 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 estas nigra krom tiu centra linio. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Tio estas bone, ĝi ne bezonas esti. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Do nun ni havas niajn piedsigno. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Ni havas la platformon kiu ni estos extrude fari la solido. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Tiam, kiam ni havas la solidan, ni povas aldoni ĉiujn aliajn trajtojn. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 La truo en la fundo, ĉi webbing al ŝpari iom da materialo, kaj tiam 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 tiu ponto en la mezo kiu diras CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Do ni iras por eliri ĉi skizo, kaj ni iras al extrude ĝin. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks baziĝas sur skizoj kaj karakterizaĵoj. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Kiam vi kreis skizon kaj ĉio estas tute difinita, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 vi povas eliri la skizon kaj fari esprimilo el ĝi. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 En ĉi tiu kazo, ni estas tuj extrude, ni estas 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 tuj kreos materialo el la skizo. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Sed kiam ni faras la truon, vi vidos ke ni krei skizon por la tuta 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 kaj tiam fari extruded Tranĉu de la truo. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Do se ni volas transiri el la supre maldekstre kaj batis Eliro Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 ni iru al karakterizaĵoj pane, nur plej ĉiu grayed ekstere. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Sed ni ja havas la eblon al extrude boss bazon, kiu 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 estas kion ni tuj elektu. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Iam ni trafis ĉi, vi rimarkos ke la solida efektive eliras. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks havas iun defaŭltan, eble dekono de colo, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 sed ni difinas la alton. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Do ni batis extrude boss bazo. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Nun, vi rimarkos ke ĝi estas solida. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Kaj ni bezonas difini la profundo, ĉi D1 super tie. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Do denove, ni tuj mezuri la alteco uzante nian parton ĉi tie. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Ni volas la alteco esti samaltaj kiel la brako 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 ĉi tie ke la parto venis sur por ke ĝi aspektas pura kaj faras voladizo. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Estas neniu bezono por ĝi. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Do denove, kun niaj calibradores, ni gxustan tie. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Tiu estas sufiĉe simila al kio ni faris antaŭe kaj movi ŝin 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 ĉirkaŭe iomete, certiĝu vi havas belan, firma teno. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Tiu estas farita el aluminio, tiel ĝi ne tuj deturni ajn. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Kaj ni vidas, ke estas 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Imponega. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Do ni simple entajpu 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Kaj nun, ni havas niajn solida. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Do jen kion iĝos la lenso subtenon mem. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Ni havas paron pli karakterizaĵoj aldoni en. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Do antaŭe, ni estis skizi sur la supro ebeno. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Sed nun, ni povas skizi sur ajna ebena de la solido. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Aŭ ni povus krei nian propra ebeno uzante kio estas 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 nomata referenco geometrio, kiu Ne necesas ĝuste nun, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 sed povus esti poste. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Do ni simple elektu ĉi ebeno. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Kaj tiam ni tuj hit-- vi rimarki ke tiu malgranda skatolo Popoj supren 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 kiam vi movas la muson ĉirkaŭ. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Se vi perdas ĝin, ĉiam havebla sur la supron tie. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Tie estas tio retejo de skatolo kun iom sago apud ĝi. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Vi rimarkos ke estas ebeno kun sago eliras de ĝi. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Se vi alklakos ĉi, ĉi faros la vidpunkto ke vi rigardas, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 la komputilo vido, normala al la ebeno vi selektis. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Do ni batis ke. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Kaj ni havas la ebena kiu ni tuj skizi sur. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Do se ni transiru al la skizo bukso super tie ni batis skizon, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks tuj diru, mi ne faras scias kion ebeno al skizi sur. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Kiun do vi intencas? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Kaj ne lasu vi skizi nenion. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Ĝi ne lasos vin fari ion. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Tial tie estas tio erarmesaĝo. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Do ni batis la x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Ni bezonos elekti la ebeno unue kaj poste batis skizo. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Nun, ni tuj iru. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Ĝi ne donis al ni ajnan eraroj aŭ avertoj. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Do ĉiuj ni tuj faros en ĉi tiu kazo Estas vere simple trovi iun webbing. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Kaj poste, mi malmulte ponto diri CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Ni povas gardi en tie. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Do unu neta malgranda karakteriza kiu ni povas fari 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 Estas ni povas Malkaŝi la skizo ke ni celis la piedsigno 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 kaj uzi ĉiuj tiuj geometrioj en tiu skizo. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Do en nia karakterizaĵo arbo, ni havas ĉi boss extrude unu. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Kaj poste, mi trafis la malgrandan plus arrow sube. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Kaj skizi du popoj supren. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Do ni can-- ĉiam estas bona ideo etiquetar aferojn, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 ĝuste kiel kiam vi skribas kodo. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Vi volas taŭge etiquetar viaj variabloj 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 tiel ke ĝi estas klara kiom vi uzas ilin. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Estas la sama kazo en SolidWorks kie vi 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 volas etikedi ĉiujn viajn trajtojn tiel ke vi scias ĝuste kion ili faras. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Do se vi elektas esprimilo kaj tiam teni vian muson malsupren super ŝin, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 ĝi pelas vin renomi ion. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Do ni vizitos ĉi bazo. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Kaj tiam, samon ĉi tie, ni devos nur nomas tiun skizon bazo. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Do implicite, unufoje vi jam eliris skizo, ĝi iĝas kaŝita. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Sed vi povas ŝanĝi ĉi nur batante ĉi. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Kaj tiam, tiu malgranda skatolo pop up kun paro de gafas. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Kaj vi batis spektaklo, kaj nun Ni havas ĉion dorso. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Vi povas vidi ke ekzistas estas finpunktoj tie. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Do nun, kion ni povas fari estas ni sketch-- ni povas simple batis linio tie 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 aŭ eĉ Mi iras al nur elektu ĉiuj tiuj estaĵoj, denove, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 per tenado Kontrolo. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Kaj mi estas ironta supren tie por kompensi entoj. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Do ni volas aldoni iu muro dikeco. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Kaj tio povas esti farita per simple prenante la bazo piedsigno, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 kaj tiam offsetting entojn en ene. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Tial do, ni specifi la profundo. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Do SolidWorks, implicite, ĝi iras por la ekstera, ŝajne. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Vi povus vidi ĉi flava linio ĉirkaŭ la bazo de nia karakterizaĵo. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Do se ni simple batis dorsflanko, nun ĝi iĝas enen, kio estas malvarmeta. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Dekono de colo sonas bone. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Ni trafis la verda sago. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Kaj ni havas nia dimensio malsupren tie. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Nun tipe, se ni difini ĉi parton esti kiel ŝarĝon lagro parto, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Mi supozas teknike estas varianta la ŝarĝo de la lenso. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Sed la plasto kiu ni uzas por presi tiujn 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 estas fakte sufiĉe forta, do ni ĵus tuj diveni sur la muro dikeco. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Dekono de colo estas abundeco probable trionon de tiu estas vere bezonata, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 sed ni simple aldonu iom iom pli por rigideco. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Se ni desegni ĝi esti parto de, diru, raso aŭto, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ni ruli ĝin per komputilo simulado nomita Finiaj Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analizo, malbela kaj enhavis la komputilo meshes niajn parto en arbitre 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 multaj malgrandaj maŝoj segmentoj. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Kaj tiam, ni submeti ĝin al ŝarĝojn kaj fixtures kiel dirante, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 Ne lasu la bazo movado, sed subjekto la supro kurbigas vizaĝon al ŝarĝo de 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Neŭtonoj normala al ĝi. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Aŭ mi supozas estas kurbigita vizaĝon, ĝi ne povas esti normala al ĝi. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Sed malsupre kaj tiam estos informi vin kiam la parto malsukcesos 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 kaj kiu areoj de la parto estas sub la plej streso. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Estas Overkill nun. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Sed ni simple okulo ĝin, dekono de colo estas abundo. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, do nun ni havas ĉiujn ĉi. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Kaj ni tuj aldonas en alia centra al dusekci ĉi parto ĉi tie. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Ĝuste la sama proceduro kiel antaŭe. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Mi tuj komencos iri iom pli rapide 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 ĉar tio fariĝas iom repetitivas. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Ni aldonos punkton. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Tio estas la mezpunkto tie. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Fakte, tiu estas eĉ nenecesa. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Ni povas nur eltiri la centra de la mezpunkto. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Do ni trovu ĝin. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Tio flava skatolo Popoj supren. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Do ni ŝvebi super ĝi. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Eltiru ĝi transa denove. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Nun, ni havas ĉi tiun linion estas bisecting tiu linio. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Ĉi vertikalo tie. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Do denove, ni povas kompensi entoj. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Ni volas. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Ni intencas krei ponton kion ni faros poste extrude tranĉo, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Ni volas aldoni iun dikecon al ĝi. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Do ni batis ofseto entoj, kaj per Defaŭlte, ĝi aldonas linion sur unu flanko. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Sed se ni simple batis bidireccional, tie estas iom ĉeko skatolo malsupren tie, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 ĝi aldonas du. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Kaj ni akiru ĉi iomete pli dika. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Do diru 0,15, eble eĉ Iomete pli ol tio. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Do tiu estas 0.2 colojn sur ĉiu flanko, do 0,4 coloj en tuta. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Povas movi la dimensioj de la vojo por ke ni ne Clutter la desegno. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Tio aspektas bona. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Tipe, kiam estas dimensioning parto, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 estas ŝajne senfine multaj manierojn por montri ĉiuj dimensioj 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 sur via skizo. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 En la intereso de ne cluttering ŝin, Estas bone havi movi viajn dimensiojn for. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Kaj estas aliaj reguloj tian sekvi, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 kiel vi ne volas ilin al crisscross aŭ interkovriĝas, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 ĉar ĝi iĝas ambigua. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Sed tio estas bone ĝis nun. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Do batis la verda sago. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Nun, ni volas aldoni en ĉi webbing, kiu 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ni tuj faros en la sama vojo kun ofseto entoj. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Do ni batis centra linio. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Kaj mi simple tuj eltiros du x en ĉi tie sur la supro kaj malsupro. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Ĉi tie estas unu. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 fari la samon en la fundo. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Kaj vi rimarkos ke ĉiuj tiuj linioj 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 estas nigraj ĉar ĉiuj punktoj, ĉiuj iliaj finpunktoj, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 estas tute difinitaj. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Do tio estas malvarmeta. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Ni ne bezonas plu rilatoj. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Kaj ni elektu ilin kaj sukceso kompensas entoj denove. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Kaj kio devus fari ĝin. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Vi povas nur fari unu je tempo, kiu estas fajna. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Ofseto entoj, Whoa, ke aspektas frenezaj. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Mi hazarde selektitaj pli ol unu afero. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Ofseto entoj, kiuj estas bizara. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Ne scias kial estas faranta tion. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, ne atendis tion. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Tio estas bone. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Ni nur faru ĝin mane. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Do ni aldonos in-- mi estas nur tuj desegni en iuj linioj 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 tie ke ni aldonos rilatoj al en iom. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Do ni volas tiujn liniojn al esti paralela al tiu linio. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Do ni simple batis fari paralelajn. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Tiam same, aliflanke, malvarmeta. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Kaj ni simple fari la finpunktoj partio. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Publiko: Ĉiuj de ĉi tiuj diversaj dikecoj, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 Estas ĉi nur sperto kaj kompreno? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Aŭ estas tie math tio malantaŭ la elekto 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 de tiuj dikecoj por la struktura integreco? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel Duff: Yeah, do ĝuste nun mi estas nur speco de pafante de instinkto 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 kaj okulumante lin, konjektante. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Ni faris versio nulo prototipo. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Estas ĉi tie, kaj klara. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Kaj mi divenis oni dekono de colo, kaj mi 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 havis la ideon simple presi unu, suĉilo, elprovi. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Eble modifi paro de la dimensioj, kaj tiam iri por la reala parto. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Sed dekono de colo estis fajna. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Se ni volis esti vere iom pli funda, kion ni povis fari 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 Estas ni povus kalkuli la aksaj streso sub kiu ĝi estas 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 lokas de la pezo de lenso. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Granda inĝenierio praktiko kaj unu kiu defendis universale 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 estas desegni en sekureco faktoro. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Do ni diru tiu lenso pezas tri kilogramoj. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Mi nur faris ke supren. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Sed se ni pezis tiu lenso, kaj ĝi pezas tri funtojn, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 kaj vi desegni via parto por esti kapabla de subteni tri funtoj, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 sed Buckle post tio, tiam tio ne estas vere granda praktiko 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 ĉar ne tuj estos impulso kiam vi elektu la fotilo supren. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Ĉi spertos pli granda ol tri funtoj. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Do vi ĉiam volas desegni vian parton por plej granda 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 ol ĝi vere iam spertos. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Do tipe, sekureco faktoro de du estas fajna por io tiamaniere. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Sed honeste, je 1/10 de colo muro dikeco, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 tiu probable havas sekureco faktoro de kiel 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Do nun, ni ĵus pafante de instinkto. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Sed se ni devis fari ĝin el materialo kiu estas 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 iomete pli facile labori kun, kiel aluminio aŭ ŝtalo, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 ni povus kalkuli la streso kaj poste kompari ke 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 por ke materialo de rendimento streso aŭ finfina streso. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Publiko: Ĉu ĉi tiu speco de plasto tiaj nombroj asociita kun ĝi? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Aŭ ĉu temas pri [inaudible]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel Duff: Ne, ĝi faras. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Do kion ni uzas el niaj 3D printilo 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 estas PLA filamento, kiu estas kiel bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Kaj kvankam mi ne havas persone rigardis tiujn supren, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Estu kiu estas figuroj disponeblaj por rendimento streso kaj rendimento 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 kruta registrita por tiu plasto. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Ni ne desegni por ke pro ĝi estas reale elĉizita. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 La MakerBot programaro procezoj mielĉelaro, kaj ĝi aldonas ŝin en. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Tuj kiam ne estas tute solida. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Do tiuj kalkuloj estus mankohava. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Ili ne estus ĝusta, krom se Ni faris ĉi tute solida. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Sed ĝi prenus tagojn presi en tiu kazo. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Do ĝuste en la intereso de tempo, ni lasu la hollowing okazi kaj testo. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Do nun, ni ĵus tuj diru SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 ke tiuj estas la sama distanco for. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Do estas du manieroj fari tion. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Unu metodo estas iri al Smart Dimensio kaj dimensio ambaŭ de tiuj linioj 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 kaj fari ilin la sama nombro. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Tio ne estas granda praktiko ĉar laŭ la vojo, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 se ni trovos ke ĉi webbing estas tro maldensa, ni devus iri 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 kaj ŝanĝi ok dimensioj simple por unu fundamenta proprieto, rajto? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Se ni diras, ke tiuj retoj estas buckling, ni duobligos sian dikecon, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 vi ne volas iri en kaj modifi ok dimensioj. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Estas kiel kiam vi estas skribi kodon, se vi estas 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 tuj estos uzante la sama nombro oni kaj alia 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 kaj refoje, vi difini konstanta komence de la dosiero, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 kaj tiam uzas tiun konstanta laŭlonge. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Kaj tiam, kiam ĝi estas tempo por ŝanĝi ĝin, vi nur devas ŝanĝi unu numeron. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Estas la sama principo ĉi tie. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Do nia konstanta aldonas rilatoj. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Do ni dimensio unu fojo. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Do ni iros Smart Dimensio, ni povas iri 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Kaj mi faras ĉi duono de nia 100 Vi dikeco 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 ĉar tie estos du flankojn al ĝi. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Do oni difinas tion unufoje, kaj poste ni aldonu centri linioj fari la rilatojn. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Do ni iru tien. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Ni faru du. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Kaj tiam, ni nur tuj fari tiujn egala longo. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 La dimensio estos atentitaj. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Do reliefigi ambaŭ, similigu ilin egala, kaj nun ĉi tiu linio estas nigraj. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Do ni faros tion denove. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Nur tuj iros iom pli rapida. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Vi rimarkos ke, kiam mi ŝvebis la muson super la linio, ĝi iĝas oranĝo. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Kaj poste, mi klakas. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Vi povas esti certe ke la linio is-- tiuj du linioj estas koincidas. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Ili renkontas ĉe tiu punkto fino ĉar ĝi reliefigis oranĝo 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 kiam ni selektis. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Do fari ĉi tiuj paralelaj, Tiel same ankaux tiu peco. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Ni tuj faros la samon kun nia centro linioj, zomi iomete. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Nur elektu tiujn. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Elektitaj vizaĝo tie, tio estas kial ĝi turnis blua. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Kaj mi estas ironta al la originalaj kaj fari ilin ĉiuj egala. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Do ni diktis la longo de tiu kun tiu dimensio, 0,05 coloj. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Kaj ĉar ni faris tiujn ĉiuj egalaj, SolidWorks ĝuste kalkulis la resto eksteren. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Mi provas pensi. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Unu eblo estas ni povis preni cxiujn tiujn, fakte, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ni probable ne eĉ bezonas ĉi x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Kaj ni povus speguli ilin. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Vi povus permane redibujar ilin. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Sed estas iom redunda ĉar la karakterizaĵoj estas la samaj. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Do kion ni faros is-- reale ne estos 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 povis spegulo ĉar tiuj ne estas spegulaj bildoj. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Do kion mi pensis estas ĉi bulges ekstere, kaj ĉi bulges en. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Do tiu estas konkava kaj tiu estas konveksa. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Se ili ambaŭ konveksa aŭ ambaŭ konkava, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 vi povus emfazi tiujn, speguli ilin pri la centra linio, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 kaj tiam ĉio estus zorgataj. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Sed se ni devis fari ke, tiu linio estus 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 traduki al esti konveksa linio malsupren tie. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Sed ni bezonas esti konkava. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Do tio ne estas bona. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Ni simple desegni ĝin en mane. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Aldonante en la kruco de nia centra linio. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Granda. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Reiru, elektu fakta linio, povas zomi. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> En SolidWorks, vi povas simple zomi per rulado de via muso. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Kaj tiam, meze klaku, do se vi havas muson kun kuras rado, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 se vi premadu ke kuras rado, ke volo 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 permesas al vi ŝanĝi via vidpunkto orientiĝo. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Kelkaj musoj, kiel la mia ĉi tien ili ne venu kun kuras radoj. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Estas tuŝu vati supre efike. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Do mi agordis mian muson uzante programo nomita Magic Gazetaro, kiu 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 estas libera Mac prefero programo por povi ĝuste teni 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 du fingroj malsupren al ŝi kaj movi la parto ĉirkaŭe por vido. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Do se vi uzas Mac kaj kurado Vindoza virtuala maŝino kiel mi, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Mi vidis ke multaj personoj kun la sama Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Mi rekomendus Magia Gazetaro. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Ĝi estas senpaga. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Do vi povas fari tiujn paralelajn. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Ne, kion mi volas. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Do kelkfoje, kiam estas laborante ĉe obskura angulo, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 ĝi povas esti speco de malmola vidi la rilaton. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Do ni simple tuj selektos ĉi kesteton ĉi tie kaj tiam iri reen 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 al la normala. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Kaj tio faros ĉio multe pli facile rigardi. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Do kelkfoje, la parto estos vere malproksime. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Se vi volas zomi kaj havi ĝi persvadis via ekrano se vi nur 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 batis F sur via klavaro, ke zooms en. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Vi povas vidi ĝin estas iom malproksime ĉar tiuj centro linioj estas 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 iom pli longa ol ili bezonas esti. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Sed se ni ĝuste mallongigi tiujn malsupren iom, kiel tia, kaj tiam batis F denove, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 nun zomi. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Do ni faras tiujn paralelajn. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Imponega. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Faru same tie. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Kaj poste, ni aldonos en tiuj malmulta apogo strukturoj, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 tiuj centro linioj dikti la profundo nek la dikecon de tiuj linioj. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Vi rimarkos ke, kiam Mi desegnado, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 kreas ke flava fraŭditaj linio. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Tio fraŭditaj linio estas normala aŭ perpendikulara al la linio 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 ke tiu linio kiu ni desegno ekiris. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Do se vi sekvas ke fraŭditaj flava linio, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 vi povas esti certa ke ĝi Estas fakte perpendikularaj. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Ni tion faros denove. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Nur por bonan mezuron, ni povas dubli ĉeko 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 unufoje ni faris skizi nur kompilaĵon laŭ linio, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 kaj ĉiuj rilatoj supreniru tie, perpendikulara, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Ni faros tiujn ĉiuj egala longo. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Elektu cxiujn. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Tiam, ni tuj reiri al la originalaj linio ke ni dimensiis. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Elektu tion, batis egalaj, kaj tiam ni malzomi. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Tiuj linioj estas ĉiuj nigraj. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Do ni estas pretaj por eliri niajn skizi kaj eltranĉu tiujn ŝtofojn. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Do ni batis Eliro Sketch rimarki ke la skizo estas ankoraŭ reliefigis tie 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 ĉar ni tuj faru ion kun tio. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Nun, se mi iras al Trajtoj kaj mi trafis Extrude Cut, kiu nun estas eblo, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 Iĝos Freak el ĉar ne 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 scias kion skizi ni estas tuj uzos kiel la bazo. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Do lasi tion. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Ni povas kaŝi tion. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Ni ne havas ajnan bezonon por ĝi. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Do ni elektu la skizo ke ni ĵus faris. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Ni povas eĉ etiquetar ĝin. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Ni nomas ĝin webbing, aŭ simple retejo skizon. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Nun ke ĝi estas reliefigita, ni povas extrude 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 tio, kion is-- ni ne volas krei materialon. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Ni volas tranĉi materialo for. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Do ni iros kaj ni uzi extruded tranĉo. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Do nun, estas multa geometrioj okazas en nia skizo. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Ni bezonas diri SolidWorks kiun pecoj, kiu trianguloj kaj ortanguloj ni 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 volas tranĉi. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Do se ni iros tien, kaj ni batis Elektitaj Konturoj kaj elstara 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 tiu skatolo, ĝi iĝas blua. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Kaj tiam, vi povas klaki sur malsamaj partoj. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Mi simple alklaki ĉio kion ni volas iritaj. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Kaj hakos ĉio for, kaj estas reliefigita. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Do jen mia opcion nun de kiom profunda ĉu ni volas tranĉi. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Ni povis tranĉi parte. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Ni ne devas tranĉi tutan vojon tra. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Ni povus fari kiel 0,751 dividita per 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Ĉi hakos duonvoje tra. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Vi povas vidi en la antaŭvido tie. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Sed tio ne estas kion ni volas. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Ni volas iri la tutan vojon tra. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Do tiun malgrandan dialogon skatolo, ni simple alklaku. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Kaj elektu Up To Venonta, kaj ke devos tranĉi la tuta vojo tra. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit the Green Arrow. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Kaj nia skizo estas ankoraŭ reliefigis, sed se vi klakas for, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 nun ni havas la webbing farita. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Do vi rimarkos se vi rigardas speco de apude al ĉi tiun parton 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 ke la anguloj estas rondoforma for interne. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Tio estas karakterizaĵo nomita fileo. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Kio fileo faras estas ĝi forigas kion nomas streĉiĝo koncentriĝoj. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Se vi havas vere akraj pintoj en ajna loko en via parto, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 ĉu ĝi konsistas el iuj komponigitaj aŭ ŝtalo aŭ aluminio aŭ kio havas vin, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 vere akraj pintoj povas kaŭzi streson koncentriĝoj 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 kiam ili estas submetitaj al ŝarĝoj. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Do se ni vere puŝi tiun parton, ĝi 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 emus rompi je unu de tiuj vere akra nodoj. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Do por kontraŭbatali tion ni uzu kio nomiĝas 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 fileoj, justajxon vere milda rondigas tien. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Do ni iru al tiu fileon karakterizaĵo. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Ni havas dialoga skatolo. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Mi trovas ĝin utila por elekti tiu plena antaŭvido opcion. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Kaj ĉiuj ni devas fari estas simple alklaku linion, kaj ĝi kreas fileon por ni. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Do defaulted al havanta la radiuso esti dekono de colo. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Tio estas iom ekstrema. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Do ni tion faros eble 20 vi. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Tio estas iom malgranda. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Fendi la diferenco, diru. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Ne fendi la diferenco. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Ni faru 50 vi. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Tio aspektas bona. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Do nun, ni simple tuj selektu ĉiujn tiujn aliajn ligajxoj. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Speco de nur flugi tra ĉi. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Do iam ni kompletigi la parto, Mi reiros kaj montri vin 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 kiel indolora estas al modifi dimensio. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Kiel mi diris, ĝi estas utila al elprinti speco de suĉilo versio, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 testi ĝin, vidi se estas sufiĉe forta. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Eble vi volas fari la literojn granda aŭ iu el la similaj. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, mi selektis vizaĝo hazarde. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Ni ne volas tion. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Elektu ĉi linio, unu pli da tempo. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Tio estis la malĝusta unu. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Se estas malfacile por vi al malelektu tiu linio, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 vi povas transiri al la skatolo ĉi tie jen printi ĉio, dekstre klaku, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 kaj tiam diri forviŝi. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Ne diru Klara Selektado ĉar tio faros forviŝi ĉiun linion, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 krom se tiu estas kion vi volas fari. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, nur oni pli al dio. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Ho, maltrafis paro ĉe la supro. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Bone. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Publiko: Estas pli supren supro, la lasis triangulo ĉe la supro kaj malsupro. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel Duff: Ho, dio. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Tio estas kodo ruĝa. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Bone, nun ni havas nian ligajxoj. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nun, ĝi aspektas iom stranga. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Ili aspektas iom pli granda ol ili bezonas esti. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Do se ni volas ĝustigi tion, ni nur etiquetar tiu TTT fileo. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Ni povas dekstre klaki sur tiu, kaj tiu skatolo Popoj supren, kaj ni batis Redakti Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Kaj ni simple devos ŝanĝi unu numeron. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Ni faru eble diru 30 vi. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Kaj ili fariĝis pli malgranda kaj akiri la verda sago. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Do se ni volis ŝanĝi ĉiujn tiujn trajtojn, estis multaj ilin, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 vi nur devis ŝanĝi unu numeron. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Kaj tio estas vere utila por ni. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Iu kiu mi ne jam farinta estas savi mian parton, ne estas malbona ideo 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 dum la mezo. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Ni ĵus batis Konservi Kiel. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Ni nomas ĝin lenso subteno 2, ekde mi jam faris unu. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Nun ni volas nur aldoni en literojn, kaj tiam ni pretas iri. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Do fari tion, ni tuj faros nin normala al tiu ebeno denove. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Nun ke ĝi estas elektita, ni povas iri kaj skizi ĝin. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Kaj nun, ni iras aldoni literoj en. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Do parto estas vere renversos. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Verŝajne ne estis bona multekosta por skizi sur. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Mi iras al skizi sur ĉi tiu. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Do skizo, SolidWorks havas literojn karakterizaĵo. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Sed ni bezonas orienti la literoj en spaco. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Kaj tio estas farita, denove farante centra linio. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 En kazo vi ne rimarkis, tio estas speco de la temo, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 fari centro linioj por io vi eble bezonos ĝin por. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Do nun, ni nur aldonu Smart Dimensio de tiu linio. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Ni diru 0,01 coloj. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Mi nur okulumante tio. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Ni intencas reiri kaj ŝanĝi ke en dua. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Sed nuntempe, ĝi nur devigas jena linio en spaco. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Do nun, ni iras al nia iom tiparo karakterizaĵo tie. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Estas ke grandaj A. Tial ni batis ke. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Tio estas por Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Do ni tajpas CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Sed ni bezonas tajpi la kurbo ke tuj sidi sur. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Do simple alklaku tiun linion, awesome. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Nun, ĝi estas iomete malgranda tie. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Ni volas igi ĝin iom pli granda. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Do implicite, ĝi uzas la dokumenton tiparo, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 kio ĝuste difinita en iuj propraĵo liston ie. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Do ni malelektu ke, batis la tiparo butonon, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 kaj fari ĉi iom pli granda. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Mi ŝatas uzi ĉi unuoj eblo ĉar ĝi 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 permesas vin specifi la alteco en coloj. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Do mi kredas antaux ni igis tiu ponto 0.4 de colo alta, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 do eble farante la literoj 3/10 de colo alta, ĝi prizorgos granda. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Tio estas sufiĉe bona. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Akiru la verda sago. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Faru ĉi iomete pli malgrandaj. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Ni halve ĝin, tial ni povus iri dividi per 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Kaj tiam, ni simple treni ĉi dot trans al kie mi kredas gxi aspektas bona. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Jen kion ni nomas kodon oranĝo. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 La leteroj rigardi iomete tro granda. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Do ni tuj elektu ilin. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Reiru al tiparo, kaj ni akiru ilin kvarona colo alta anstataŭe 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 de 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Faru ilin iom pli malgrandaj, movi ilin en pozicio. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Tio aspektas sufiĉe bona. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Ni aldonu kelkajn, diras, eble pli granda tie. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks estas vere interpretativo en tiu dimensio skatolo. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Mi menciis antaŭe ke vi povas uzi algebraj esprimoj. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Sed diru ni volis esti en milimetroj. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Ni povus diri ke ĉi tiu 5 milimetroj, kaj ĝi komprenos ĝin. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Do ĝi malebligos aŭtomate konverti ĝin coloj. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Do 5 milimetroj, SolidWorks diras al ni, estas 0.19685039 coloj. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Do ni kune reiros al coloj. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Ni diru 0,07 coloj. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mia programo estas starigita al default al coloj. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Ĉiu kion ni faras en la Ŝtatoj estas en coloj. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Sed se vi volas konverti ion, ne necesas iri al Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 kaj konverti ĝin ĉar SolidWorks faros ĝin por vi. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Do tiu estas nur cxirkaux centrita. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Se ni vere volas esti tre, tre preciza, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ni povus mezuri la larĝeco de la literoj 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 kaj tiam centri ĝin kontraŭ la centra linio de la peco. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Sed tio speco de Overkill tie. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Ni nur vide centri ĝin nun. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Tio aspektas preskaŭ tie. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ni trenos gxin super iomete. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Kelkfoje, kiam oni volas treni punkto per tre malgranda kvanto, se vi 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 alklaku ĝin kaj provu treni ĝin iom, ĝi ne faros nenion. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Do estas agrable movi ĝin for, kaj tiam venas reen proksime al kie vi estis. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Do batis F kondukanta reen eksteren. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Tio aspektas sufiĉe bona. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Ni trafis la verda sago. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Ho, atendu minuton, iu diris en la dorso. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 La skizo estas ankoraŭ blua. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Do kion ni faros? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Vi rimarkos ke ni enmetis ĉiuj leteroj sur tiu linio. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Sed ni ne retenis ilin en tiu dimensio, maldekstre dekstren. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Do la vojo ni fari tion, tiu estas la punkto kiun ni estas 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 movanta kiu diktas ĉiuj literoj, ni fiksos ĉi punkto en spaco. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Kaj gxi ne disfalu. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Do en nia pane maldekstra here-- fakte, ni 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 malelektu it-- ni alklaku ĉi punkto. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Tiu punkto diktas kiel la leteroj estas metitaj maldekstre dekstren, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 kiel mi menciis. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Elektu ĉi punkto. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Ni vidas ĉiujn rilatojn super ĉi tie, ĝi estas malplena skatolo. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Nenies hejmo. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Ni batis Fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Eksplodo. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Ho mia Gosh. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Kio okazis? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Ni super difinis la skizo. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Do kion tio signifas estas vi multoblajn rilatojn, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 multnombraj dimensioj raportante al la sama ento. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Do ekzemple, se ni devis faris du linioj paralelaj, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 kaj tiam ni aldonis dimension supren supro diri ke tiuj linioj estas unu colo 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 aparte, tiam ni aldonas alian dimension ĉe la malsupro diri tiujn linio estas du 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 centimetroj, SolidWorks tuj krii nin kaj doni al ni la samajn 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 avertante ĉar vi can't-- ambaŭ dimensioj estas aludo al la sama 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 ento. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Iel, ni faris tion ĉi tie. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Do ni povas ni nur rekonstruos gxin. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Se ĉe ajna punkto vi deziras rekonstrui vian skizon, aŭ vi ŝanĝas dimensio 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 kaj ne prenu, se vi nur batis ĉi iom haltlumon ĉe la supro tie apud 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 al la muso, batis ke, SolidWorks estos procesi ĝin. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Do tiu skizo havas iom cedas flago apud ĝi, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 kio signifas io malĝustas. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Do se ni rajtas klaki kaj batis kio estas erara, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 rezultiĝas vere netaŭgaj erarmesaĝon. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Tiu skizo estas super difinita. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Konsideru forviŝo some-- por ke ne diris al ni nenion nova. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Ni reiros al skizi ĝin. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Kaj kio okazis? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Ho, ni ne povas fiksi ĝin en spaco ĉar ĝi estas jam 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 difinita por esti 70 Vi forpusxas de tiu linio. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Do se ni simple forigu ĉi kaj refix tiu punkto, ĝi devus fiksi en spaco. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Do mi scias la leteroj estas ankoraŭ bluaj, sed ili estas fiksitaj en spaco. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Ke mi estas certa pri. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Do ni simple movi sur. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nun, ni tuj gravuritan literoj en la materialon. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Se ni volis, ni povis tranĉi ilin la tutan vojon tra. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Sed tio povus kompromisi nia parto strukture. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Ne vere, sed ĝi ne estas vere granda ekzerci aldoni estetikan funkcion 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 aŭ havas estetikan funkcion esti strukture comprometedora. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Do ni simple tranĉi ilin esti eble 10 Vi profunda aŭ 100 Vi, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 dependanta sur kiel ĝi aspektas. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Do ni reliefigas nian skizo. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Ni etiquetarlo ĉar ni estas bonaj personoj. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Komputila glaciiĝis dum sekundo tie. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Ni nomas tiun literoj skizo. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Kaj nun, ni faros al extruded tranĉo. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Kaj ni povas ŝanĝi kiom profunda iras. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Do nun, estas duonvoje tra. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Tio ŝajnas iom multe. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Ni faru 200 vi. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Tio aspektas bela faris. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit the Green Arrow. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Kaj ni kuiras, preta iri. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Do estas multaj aferoj ke povus esti la venonta paŝo en nia fabrikado. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Ni tute desegnis parton. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Ni povas konstrui ĝin en variantaj formoj. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Sed kion ni unue volas fari estas duobla kontroli ke ĉiuj niaj mezuroj 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 pravas. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Estas tre indolora al ŝanĝi la dimensiojn 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 kiam vi estas en ĉi tiu build stato. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 La parto estas tute difinita, kaj vi nur 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 ŝanĝi eble kelkaj tie aŭ pluraj tie. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Sed estas ne tiu amuza konstrui ĝin kaj poste mezuri ĝin aŭ provu 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 por persvadi ŝin kaj rimarkas ke vi malkombita ion supren. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Ni ne vere tuj fabriki ĉi parto nun ĉar 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 prenas tre, tre longa tempo por presi. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Sed ni devus reiri kaj duobla Mezuro ĉio. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mezuri dufoje, tranĉis unu fojon, kaj certigi ke ĉiu estas ĝentila. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Ni hipoteze diras, ke ni paneas unu el la mezuradoj supren. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Diru ke la retoj estas tro maldikaj. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Ili buckling kaj ni volas fari ilin pli dikaj. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Estis speco de doloro por aldoni en ĉiuj tiuj dimensioj antaŭe, ĉiuj 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 tiuj rilatoj, kaj faras ĉiujn tiujn liniojn de egala longo. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Sed nun, se ni volas fari la araneaĵojn dika, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ni povas simple go-- oops, forgesis etiquetar tiu ulo. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Ni nomas tiun retejon tranĉo. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Kaj jen estas literoj tranĉo. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Vi rimarkos ke ni havas tre nete organizis arbo. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Fakte, se ni tuj faros ĉi parto, ni volas lerni pli pri tio, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ni bezonas difini lian materialon. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Do en ĉi tiu materialo skatolo, ni rajtas alklaki, kaj tiam batis Redakti Materialo. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Kaj SolidWorks donas al ni tre longan lerta de aĵoj kiujn ni povas elekti. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Supozu ke ni tuj faru gxin el aluminio. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Ni tion faros 6061 P6, jen oni hardita rating. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ni batis apliki, fermo. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Nun ĝi estas el aluminio. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Aspektas iomete pli brila. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Ne vere faras multe por ni. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Sed nin permesas mezuri iuj vere interesa aŭ malvarmeta aspektoj 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 pri tiu parto specife esti farita el aluminio. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Ekzemple, se ni iras al la Komputi langeto kaj batis Meso Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 ni vidas ke la parto pezoj 0,09 funtoj. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volumo ne tuj ŝanĝi bazita en materialo. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Sed pezo estas diktita de kiun materialon vi uzos. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Estas bela malvarmeta. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Se ni devis kuri streso simulado, la materialo, kiun vi elektos 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 estos draste ŝanĝi la rezultojn. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Do jen bela malvarmeta. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Se ni volas fari ĝi aspektas malsamaj, ni 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 povis elvenos el ĉi langeto tie nur bati tiuj duoblaj sagoj kaj dekstra 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 klaku ĉi tie kaj diru apero. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Kaj tiam, ni povas ŝanĝi por fari ĝi blua, kion vi volas. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Kaj tiam, en fino redonu, se ni volis 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 fari veran redonu de tiu parto, ni povas elekti lia finita malprofunda. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Do multe da fojoj, vi desegni vian partoj. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Ili havas ĉi plata griza aŭ plata nigra estetika al ili. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Sed tio nur lumigas la ŝarĝo sur SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 por ke vi ne uzas superflua grafika potenco 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 prunti vian parton dum vi desegni ŝin. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Sed se ni volas cxu oni redonu, ni farus 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 devas difini la finita malprofunda. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Do ni nur diros, ke ĝi estas polurita aluminio nun. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Rimarku ke polurita aluminio Popoj supren super tie. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit the Green Arrow. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, kiu portis. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Kaj ni nur ŝanĝi ĉi dikecon de tiuj retoj. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Do ĉiuj ni devas fari estas iri super al nia tre nete organizis karakterizaĵo arbo. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Kaj ni vidos retejo tranĉo. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Pligrandigi tion. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Alklaku la retejo skizon. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Kaj tiam, ni nur tuj ŝanĝi unu numeron. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Do ni ŝanĝu ĝin al anstataŭ esti 50 Vi ambaŭflanke, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 tial 100 vi entute, ni faras 80 Vi entute. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Komprenu la araneaĵojn akiris iomete skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Imponega. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Do ni nur ŝanĝis ĉiujn tiujn prezentas nur unu numeron. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Ni ŝanĝis la dikeco. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks aŭtomate recalcula la fileojn fari ilin indas. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Ĝi ŝanĝas ĉiujn geometrioj. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Kaj ĝi funkcias ĉar ni havis difinis ilin kiel ĉiuj simetriaj 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 kaj ĉiuj difinitaj ekstere de unu dimensio. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Kiel mi diris antaŭe, estas analoga al difinanta 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 konstanta kiam vi skribas kodo. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Publiko: Ĉu ĝi funkcios se vi uzas ajnan TrueType font: 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 aŭ vi limigita al kion ili [inaudible]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel Duff: ĝi Funkcias for de via sistemo tiparo, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 tial se ni reiru al nia literoj kortegon, ni ĵus iris kun la defaŭlta tiparo. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Se ni batis Redakti Sketch, zoom en iom iom, duklako sur la literoj. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Se mi povas fari tion. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Prenu duan spuri ilin. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Kaj batis la Font denove. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Do ni havas liston de tiparoj tie. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Kaj tiuj estas sistemaj tiparoj. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Se vi volas fako tiparo, Kaj ĝi estas ne sur tiu listo, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 Vi tuj bezonas instali ĝin en via sistemo. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Malmulta de Googling ĉirkaŭe pri kiel fari tion en Vindozo. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Publiko: Ankaŭ, ĉu tion scias kio tiparon aŭ ŝanĝoj estas ne 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 tuj estos [inaudible]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel Duff: Yeah. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Do la demando estis kiel ni scias kiom dikaj aŭ maldikaj fari la tiparoj? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Kion faros la maŝino povos manipuli vere maldikaj karakterizaĵoj? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Do kompreneble, ĝi tuj varias laŭ la maŝinoj. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Sed nur legante la spec folio de nia impresora, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ni scias ke ĝi havas rezolucion de ĉirkaŭ 4 Vi, kvar 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 milonoj de colo. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Do ni volas fari tutan karakterizaĵoj bone preter tiu. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Do se vi estus fari tiparon ke estis, ni diru, 10 Vi alta, tio estas 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 kiel du paperfoliojn, vi ne povus legi ĝin evidente. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Sed nur hipoteze, se ni volis fari 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 tiparon, kiu estis sur la ordo de la precizeco de la maŝino, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 ĝi aspektus terure. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Do en nia kazo, ni scias ke ni estas bone preter la precizeco 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 de la maŝino en terminoj de la rilatumo de la alteco de nia tiparo, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 aŭ eĉ la dikecon de ajna karakterizaĵo en la tiparo 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 al kiom precizaj la maŝino Estas kapabla de esti. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Do ni estas en la klara ĉi tie. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Sed se hipoteze vin uzis maŝinon kiu 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 havis ekzaktecon de eble 250 Vi, kiel kvarono de colo, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 tiam nia tiparo aspektus vere sterko ĉar estas 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 en la sama ordo de kiel precizaj la maŝino estas. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Alia aĵo kiun ni bezonas atenti, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 kaj tio estas specifa al 3D presi, estas kiom dika estas niaj manteloj tuj estos. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Do mi devos transiri al MakerBot agordoj en iom kaj ni povos ludi kun ĉi 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 kaj paroli pli ĝisfunde pri ĝi en dua. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Sed la vojo, kiun la 3D printilo laboras estas 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes filamento en tre fajna fadeno preskaŭ. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Kaj se ni faros la fadeno aŭ la filamento filamento vere, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 vere granda, do ĝi okazas rigardi ia malklarigitaj kaj ne 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 ke klara kiam ni efektive presi. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Do denove, ĝuste kiel regulo, vi volas 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 la grandeco de via tiparoj aŭ ĉiujn karakterizaĵojn 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 esti bone preter la ordo de la fadeno grandeco. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Yeah, do Eliro Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Kaj ĝi prenas. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Se ni devis ŝanĝi la tiparon, denove, ni povas simple batis ĉi. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Kaj estos _recalculate_ ĝin aŭtomate por ni. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Do ni iros tiparo tie. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Elektu Comic Sanktaj. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Granda, aspektas atroz. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit the Green Arrow. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Eliro la skizo. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Kaj vi rimarkos ke ĝi ankoraŭ aspektas tiom malbona. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Mi eĉ ne povas rigardi tion. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Mi nur tuj malfari tion. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Granda. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Ĝi _recalculate_ ĉiuj kurboj kaj fari la kortego. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Do malvarmeta. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Ni estas bonaj iri. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Do nun, la sekva paŝo. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Vi tuj volas ekpreni oni Snickers ĉe tiu punkto 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 ĉar ni estis laborante por tempo. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Estas bona ideo por preni spiras. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Do kio estas la sekva paŝo en fabrikado? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Ni povis 3D presi ĝin. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Ni povis muelejo ĝin. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Tiuj estas la du popularaj ebloj. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Se ni devis muelejo ĝi, ni devus skribi 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 kio nomiĝas G kodo aŭ CAM, kiu tuj portos momenton, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 kaj ni ne faros. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Ĉio tio faras estas ĝi rakontas ilo, kiel N muelejo, kiu estas esence 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ornama borilo bitoj, kie movi ĉirkaŭ tiu peco 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 krei ĉiujn tiujn trajtojn. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Iuj aĵoj estas neebla rilatas al muelilo. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Ekzemple, se ni iras al nia fileon tie, devus esti en retejo fileon, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 kaj ni subpremi ke, kio estas farita nur batante tiu iom malsupre sago, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 ĉiuj fileoj foriras. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Ni havas ĉiujn tiujn vere akraj pintoj. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Tio estas hida dezajno praktiko, kaj vi neniam devas fari tion. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Sed hipoteze, se vi volas desegni vere akran angulon en ĉi tie, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Vi ne povus krei tiun angulon kun N muelilo de finia diametro. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Vi ne povas have-- vi povas koncepti ĝin kiel fantazio borilo bitoj. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Vi ne povas havi borilo iom movanta ĉirkaŭ kaj nur 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 karambolado super la fundo de tiu angulo nodo kaj lasante tre malmolan angulo. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Tio estas nur neebla. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Do tiuj estas aferoj por esti konscia de. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Kiam oni kreas CAM, tiuj estos cxiuj farigxis ŝajnigas. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Sed ĝuste tion al konscii. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Bonŝance, la 3D printilo estas vere malvarmeta ĉar 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 povas krei vere obskura geometrioj kaj vere obskura fixtures. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Do ni estas en la klara ĉi tie, sed estas agrable pensi tion. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Do unu lasta afero ni volas aldoni en estas truo en la fundo. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Kiel mi menciis antaŭe, ne estas oni munti truon en nia peco tie. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Kaj tiel estas kiel ni sxlosu ĝin. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Kiam Mi faris la versio nulo, Mi ne CAD en tiun truon. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Mi ĵus iris kaj prenis Sharpie kaj tenis ĝin supren kaj markis ŝin 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 kaj borita ĝin mane. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Tio estis speco de doloro, kaj ne vere ekscitita pri faranta tion denove, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 tial ni simple CAD ĝin. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Do ĉi tie estas vere ekscita tempo ĉar ni bezonas aldoni en referenco ebeno 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 ĉar, kolizio, vi ne povas skizi sur liniita vizaĝo. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Iu kiu ne povas fari. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Tiu vizaĝo estas kurba. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Ni provizis lin kun radioaparato antaŭe. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Mi iras al movi ĉi dimensio de la vojo. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Vi ne povas skizi ĝin. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Se ni elektu ĝin kaj provu bati skizo, ho mia Gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 ne povas skizi sur ne-planar vizaĝo. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, bonajxo via Buddy Ansel sciigis vin pri tio. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Li ankaŭ instruis al vi kiom krei referenco ebeno. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Do ni elektu ĉi. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Ni batis Referenco Geometrio, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Nun, ni havas ebena kiu estas tangento al nia vizaĝo. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Aŭ eble ni ne havas. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Tio estas ne bone. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Mi ne scias kial ĝi estas faranta tion. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Do ni bezonas to-- se ni devis nur elektu ĉi vizaĝon kaj krei tangency, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 la ebeno povas esti je malfinie multaj anguloj 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 dum ankoraŭ estante tanĝanta al tiu vizaĝo. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Do ni bezonas devigas ŝin denove uzante duan ebeno. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Do mi selektis la flankon de nia vizaĝo tie. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Kaj SolidWorks defaulted al perpendicularidad. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Sed vi povus elekti kiujn vi mem, kaj ĝi donus la saman rezulton. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Do ĉiuj ni faris estas nur difini ĉi ebeno 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 kiu estas tangento al nia malsupro vizaĝo tie sed tiam 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 perpendikulara al la flanko de la parto. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Do kiam ni kreas nian truo, nia truo tuj 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 al extrude normala al la ebeno, kiu tuj 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 esti paralela al la flanko de la parto. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Tio estas kion ni volas. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Se ni devis krei tangency sur malsama ebeno, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 tiam eble la truo estus je angulo, kaj nenio estus laŭliniigi. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Do tiu estas bela, Simpla ekzemplo por ni. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Do ni simple batis normala, nun ni estas normala al la fundo de la parto, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 kaj nun ni povas iri tra la sama proceduro de CADing supren truon 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 kaj extruding ĝin. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Do denove, ni simple krei rondo tie. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 A bona ideo estus be-- ni estas ne teknike skizi 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 nun, tial SolidWorks nur kriis al ni. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Estas speco de kiel via panjo, kriante ĉe vi por purigi la ĉambron. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Do ni skizi tie, aldonu en iu centro linioj. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Mi ne scias kial ĝi ne deziras min skizi. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Ho, ni forgesis elekti la ebeno ke ni tuj skizi sur. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Do ni renomu nia ebeno fundo ebeno, batis Sketch, fari centro linio tie. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Iu kiu vere malvarmeta estas kvankam ni estas normala por tiu 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 kaj ni ne malŝlosis aŭ unhidden ajna skizoj, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks ankoraŭ ni permesos krei skizon kiu farante rilatoj 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 al karakterizaĵoj de la parto kiu ni ne sciigus tion fari. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Do vi rimarkos, kiam mi tenas la krajono sur la angulo 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 tie, ke iom oranĝkolora bobelo Popoj supren. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Ni povas krei rilato al la angulo de la parto. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Sed ni ne diru SolidWorks ke ni volas ĝin por fari tion. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Do mi opinias ke estas súper cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Do ni simple fari centra linio supren supro tie. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Faru alian malsupren la centro. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Mi ne faris lin super la mezpunkto. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Tio estas ofenda. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Bone, iru malsupren la mezo tie. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Estas vertikala. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Ĉio nigra, tial ni estas bona por iri. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Ni faru cirklon. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Kaj dimensio lia diametro. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Mi nur tuj arbitre diras 0,10 coloj, dekono de colo. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Ĉio estas riglita kune, tiel ni havas nenion por mezuri ekstere de. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Sed ni farus, se tiu estis trapenetrita, vi povus algluita pluraj malsamaj ŝraŭboj 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 tien kaj subite trovi kiu kongruis. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Sed estas ne nur klaro truo. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Do estas du malsamaj tipoj de truoj, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 trapenetrita aŭ frapetis truoj, ke volo akcepti fadenoj, akcepti ŝraŭbo. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Kaj tiuj ne povos moviĝi. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Tiel estas kiel vi sxlosu aferojn kune. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Aŭ ekzistas klaro truoj, kiuj estas pli grandaj 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 ol la plej granda diametro de la fadenoj. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Kaj kiu permesas fadenoj por simple preterpasas dekstra lauxlonge. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Do la vojo nia akcesora laboras ĉi tie estas ke ni 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 havi klaro truo en la metalo. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Kaj poste, alia klaro truo en la parto. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Kaj tiam, ĝuste nukson sur supro. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Vi povus iri en kaj mezuri per calibradores uzante la interno púas tie 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 kion la diametro estas. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Sed ĉio estas riglita kune, tial ni ne tuj faros tion. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Ni ĵus starigis ĝin ĉe 1/10 de colo arbitre. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Tiam, vi mezurus tiu alteco. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Mi simple starigis ĝin ĉe 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Denove, tiu estas arbitra. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Sed vi devus ideale mezuri ke kaj estus bona iri. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Do batis la verda sago. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Eliro la skizo. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch estas farita. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Nun, ni tuj faros ĝin en esprimilo batante extrude tranĉo. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Ni volas ke ĝi nur iras tra la unua tavolo, tiel ni batis Up To Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit the Green Arrow. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Nun malvarmeta. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Do alia malvarmeta afero, mi simple irante kaŝi ĉi ebeno ĉar ne 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 faranta ion por ni nun. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Do alia malvarmeta afero estas ke ni ne rakontos SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 kiom profunda ni Volis ke truo esti. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Ni simple diris Up To Venonta, kiu signifas ke ekzistas multaj, multaj manteloj tie. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Ekzistas unu, du, tri, kvar, kvin manteloj kiujn ĝi povus esti tranĉita tra. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Sed nur jene Up To Venonta, konis nur tranĉis tra la unua unu. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Se ni dirus Tra Ĉio, batis la verda sago, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 gxi skizas tra ĉio. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Vi povas vidi taglumo sur trans ĝin. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Tio ne estas kion ni volas. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Do Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Ekzistas multaj ebloj tie, Sed gxis Sekva estas kion ni volas. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Do nun nia parto estas tute farita, kaj estas tempo maŝino. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Do kiel mi diris, ni tuj demisii tra faranta ĉi 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 kun MakerBot 3D printilo. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Sed vi povas fari ĝin kun nenio. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Do ni iros tien. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Ni tuj savu nian parton kiel .stl dosiero. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Do ni faru Konservi Kiel, pruntu apogo al kaj unuaranga .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Musklaku Konservi. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Mi efektive tuj savos tiu en mia Elŝutoj dosierujo. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Musklaku Konservi. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks igas nin. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Ĉu vi volas ĉi tion al esti STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Jes. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Kaj nun ni pretas ekbruliĝis supren al MakerBot labortabla apliko. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Do ni faru tion. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Bone, preta iri. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Do je ĉi tiu punkto, mi ĉiam ŝatas por vidi kiel la plato de la supro. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Estas agrable esti sur supro. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Do ni simple iri tien. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Aldoni dosiero. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Ni tuj iru al niaj malŝarĝoj. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Mi pensas, ke ni nomis ĝin lenso subteno 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Do jen ni iras. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Malfermu ĝin. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Estas en nia platformo. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Do ĉi tiu estas speco de nepraktika vojon por ni presi la parton. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Se ni zomi iom iom tie, vi rimarkos 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 ke la arko pri ilia bazo. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Do la 3D printilo tuj provi elkompreni maniero printi. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Sed tuj Freak Out krom se vi aldonas apogoj al ĝi. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Sed tio speco de kapdoloron. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> La facila vojo fari ĝin Estas nur elekti deĵoron. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 La parto estas selektita ĉar ĝi estas reliefigitaj en flava. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Turnu vin kaj tiam ni iras voli go-- Whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Ni nur tuj puŝi ĝin reen 90 gradoj. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit kusxis. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Plata certigas ke lia malsupro vizaĝo tusxas 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 malsupre vizaĝon de la muntaĵo plato. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Kaj ni estas bona por iri. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Do, nia Kreinto bot estas Ne ĝuste nun konektita 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 al la reto ial. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Sed tio OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Ni povas simple batis Eksporti Presi Dosiero. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Ĝi prenos duan procesi. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Kaj vi povas meti ĝin sur flash drive kaj tiam 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 ŝtopi tiu flash drive en la presilo. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Do ĝi estas bona ideo kelkfoje al salaton ĉirkaŭe kun la difinoj. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Kiam vi unue malfermu ĉi skatolo supren, ĝi malebligos say-- ĝi havas paron presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Ĉu vi volas malalta rezolucio, alta distingivo? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Sed ni povas fakte ŝanĝi tiujn al multe pli granular nivelo. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Do mi simple marŝi tra paro de tiuj parametroj kaj kion ili signifas. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill estas procento de la volumo de la parto estas fakte presitaj. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Do se infill estis ĉe 100%, ĉiu estus presita. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Ĝi ne farus ajnan nula kava trajtojn, neniu honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Estus presi tute solida parto. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Ĝi prenus eterneco. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Do ni starigis gxin kiel 15% ĉi tie. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Mi kredas ke la defaŭlta ke MakerBot venas kun estas kiel 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Sed 15% estas fajna. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Se vi presi la parto kaj poste provi ĝin kaj ĝi bukoj aŭ paŭzoj 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 aŭ ŝajnas speco de malforta, tiam vi povas simple pusxigxas tiu numero supren 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 kaj tio estos multe pli forta. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 La plasto filamento mem estas fakte sufiĉe forta, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 tiom simple pusxigxas tiu numero supren. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Ĝi faros lin iom pli forta. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Nombro de obusoj trovas kiom da ŝeloj sur supro 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 mielgutoj, kiom da tavoloj supre sur la mielĉelaro presas. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Mi starigis gxin al kvin doni ĝi belan fini kvalito. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Kaj tiam, tavolo alteco estas la diametro de la fadeno kiu estas extruded. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Do nun, 0,2 milimetroj, kvinonon de milimetro 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 estas kio ĝi estas presanta je. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Sed mi pensas ĝi iras la tutan vojon malsupren al, wow, unu centono de milimetro. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Tio estas eta. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Do kiu take-- se ni povas tion al 100% infill kun kvin konkoj 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 ĉe 0.01 milimetro tavolo alteco, batis Konservi agordon, kaj tiam Eksporti Presi 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Dosiero, vi vidos la atendata tempo tuj estos enorma. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Ni simple lasu ĝin prilabori ĉar mi estas volis scii, kiel granda ĝi estus. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Mi pensas ĉi tiu parto uzante 15% infill, 0,2 milimetro mantelo, kaj kvin konkoj 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 prenis cxirkaux du horoj por presi. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Sed vi povas vidi ĝi estas eĉ prenante vere longa tempo 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 prepari kaj krei la fakta MakerBot dosiero por ĝi. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Do iu kiu estas MakerBot pri specifa estas kiu de ĉi tiu labortablo 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 apliko, tio eksporti en .makerbot dosierformato. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Tio estas nur dosierformato ke la maŝino akceptos. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Se vi provas doni al ĝi STL, ĝi estos Freak Out, eble eksplodus. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Do ĉiam bona ideo eksporti en .makerbot dosierformato. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Por ke tuj procesi. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Intertempe, ni nur hop reen al SolidWorks tie kaj rigardi nian parton. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Do tiu estis speco de bela ekzemplo de parto 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 ĉar ĝi permesas desegni por iu kiu jam ekzistas, ĉu ne? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Ni devis mezuri ĉiujn Elportas kiuj jam ekzistas. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 En realeco, estas multe pli konsideroj 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 ke vi devas preni en klarigi kiam desegnante parto. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Ekzemple: Mi ne faros ĝisfunde demo de ĉi tiu malgranda telefono doko, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 sed estis paro pli konsideroj 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 ke ni bezonis preni en rakontas. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Do vi rimarkos ke kiam la telefono sidas, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 kaj mi klopodos doni vi flanka angulo tie. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Kiam la telefono estas sidanta en la doko, ĝi 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 estas speco de spuri reen per iomete. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Mi pensas mi difinis ke je 15 gradoj. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Tio estas iom arbitraj. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Sed kiel ĝi estas spurita reen, La centro de gravito de la telefono 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 tuj estos delokitaj el lia bazo signifon ke, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 se kiam desegnante la parto ni havis ĝuste detrancxu gxin kaj ne havis ĉi panelo trasero, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 sed estis nur tiom, tiam kiam ni metis la telefonon en, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 ĝi estus ĵus faligis super. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Tio estas ĉar la centro de graveco de la tuta parto 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 de la telefono, la peza parto, etendus fiera de la bazo. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Kaj ĝi kreos inflexión momento, kaj ĝi falos trans. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Do maniero kontraŭbatali ke en dezajno estas simple fari rapidan mok supren 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 de via telefono, kiu estos Prenu kiel du sekundoj. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Ni nur faru novan parton. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Faru la plej rapida mok supren de iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Do ni faras rektangulon sur la supro ebeno. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Tie, krei, difini tiujn. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Nur tuj mezuri rapide kun calibradores. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 La larĝeco estas 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Kaj tiam, la alteco estas 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Kaj tiam, la profundo, ĉi tiu estas la nombro ke ćiuj interesas en teknologio, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Mi havas ekranon protektanto sur ĝi, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrude ĝin. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Kaj poste, mi aldonos kelkajn ligajxoj. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Estas iomete trickier mezuri la plenigo diametro. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Vi povas uzi kalibra, sed mi ne havas unu sur mi nun. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Ni nur okulo, kaj ke la vetero bonos. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Tio aspektas tute ĝusta, nur vide. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Ĉi tio estas kiel maniquí telefono ke ni ĵus faris en kiel minuto. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Do ni ŝparos ĉi kiel iPhone maniquí. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Nun, ni povas krei asembleo kun nia doko kaj Mezuro 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 kiom for la mezo de nia telefono estas de la bazo. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Do mi menciis antaŭe ke ni krei partojn, kunvenejoj kaj desegnoj. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Desegnoj ne estas vere iu kiu vi devos 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 salato kun krom se vi desegni partoj kiuj estos faritaj el 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 de domo ĉe maŝina butikumi aŭ kion havas vin. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Kaj estas iom pli implikitaj konvene dimensio desegnaĵo 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 kaj certigi ke ĉiu Dimensio estas klara. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Kaj vi ankaŭ devas aldoni tolerojn, kaj kiu alvenas iom pli 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 implikita, ni do simple speco de gloso super tio. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Sed diru ni volas fari komunumon per la telefono doko ke mi havas 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 jam desegnita kaj nia maniquí telefonon. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Do ni jam savis ĉi. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Ni iru ĝis File. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Faru Asembleo De Part. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Kaj tiam, ni tuj batis Aldoni kaj iPhone maniquí. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Ankaŭ, agrable simple elektu ĉi grafikaĵo antaŭvido. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Tio montros al vi la realan parton mem. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Kaj poste, enmetu alian komponanton volo foliumi por la iPhone doko, CS50 doko. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Do nun, ĝi estas bela prudento kontrolu ĝuste al duobla ĉeko 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 ke la telefono efektive persvadis en la doko ke ni desegnis 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 kaj kiel ĝi aspektos. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Do ni faru ĉi vizaĝo coincidentes kun la fundo de ĉi tiu vizaĝo. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Kaj tiuj rilatoj estas ĉiuj manipulitaj tra kio nomiĝas partneroj 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 en muntadoj kien vi havas du partojn, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 kaj vi bezonas kunigi ilin per listo de difinitaj kunigi karakterizaĵoj. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Do ekzemple, ni bezonas meti niajn telefono kiu estas aktuale eksplodigita, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 nomas vin poste! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 En dock, kaj ni bezonas diri ke malsupre vizaĝon de nia telefono 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 estas coincidente kun interne malsupro vizaĝo de la doko. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Kaj tiam, tiu estos centrita ene. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Ni donis iom da tolero tiel ke ĝi ne estas super firme tauxgas. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Kaj tio tute difinas. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Ni faros tiujn du koincidas. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Elektu pariĝas supren tien, kaj gxi defaŭltojn al koincidas, sed ĝi estas renversita. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Do se ni simple batis tiu iom butono malsupren tie, ĝi devos klaki ĝin. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Ni trafis la verda sago. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Do rigardante bona. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Mi fakte forgesis kion la toleremo estis sur la interspacon. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Kiel mi diris, mi donis ĝin iomete da ekstra spaco 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 ĉar ne vere volas esti tre premita tauxgas. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Do kion ni povas fari estas mezuro la diferenco inter ili 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 kaj tiam dividi la diferencon. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Do ni povas uzi la mezuro ilo en SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Ni iru tien por taksi, mezuron. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Malgranda bendo mezuron venas kaj ke ĝenaj fenestro 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 en la mezo de via parto. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Kaj ni tuj elektu tiujn du vizaĝoj, ili estas reliefigitaj en verda. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Kaj ilia distanco estas 2,36 coloj. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Do mi kredas ke ni diris 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Ni memoru ke. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Ĉi estis 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Do ni simple fendis ke diferenco kun spaco. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Do ni akiris partneron. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Elektu tiujn du vizagxojn. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Koincidas. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Haltu, Gotta aldoni iom iom da spaco en tie. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Tiel estis, mi opinias, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Ni faros tion en krampoj esti pli klara, minus 2,308 dividita per 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Tio estas disigante la diferenco por spaco. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Bonan iri. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Sed se ni okulo ĝin, ĝi aspektas kiel la telefono estas efektive 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 pligrandigita en ĉi direkto trans la doko. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Do ni devas nur klaki ĝin. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Ĝi faris tre malmulta diferenco. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Ne povas vere vidi ĉiu kio bone. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit the Green Arrow. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Kaj poste fine, ni faros ĉi reen alfronti koincidas al la dorso tie. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realisme, tie estas ankaŭ toleron, vi povas vidi tie, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 spaco en la fronto. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Ni povis fendi tiun diferencon. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Sed estas ĝuste la sama proceduro, do estas redunda. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, do ni rigardu ĝin de la flanko. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mortigu ankoraŭ selektitaj tie. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Se ni desegni linion normala al tiu en la mezo, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 vi fakte vidi ke la centro de gravito de la telefono 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 estas ie en tiu regiono. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Ĝi estas en la mezo de la bazo. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Ni al intenco etendis la bazo puto preter kie la centro de gravito 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 falas tia ke ĝi povos por subteni inflexión momento, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 kiel kiam vi lokas vian telefonon en la doko. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Vi ne devas fari ĝin super milde. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Vi povas simple metu ĝin en. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Ĝi ne falas super. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Se la distanco inter kie la centro de gravito falas sur la bazo 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 kaj kiom for ni etendi la bazon reen estis vere malgranda, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 necesus tre, tre malgrandaj Tipping momenton por efektive klini la aferon. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Ke estus nur tre nepraktika ĉar vi 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 devus tre delikate Metu vian telefonon ene. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Do mi simple aldonis eble kvarona colo aŭ duonon 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 colo preter kion ni bezonis. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Mi ne kalkuli la postulatan Tipping momento preni tion. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Mi pensas ke povus esti iom Overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Sed fizike, tio estas kiel estus esti farata. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Do nun, ni havas ĉi asembleo savitaj. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Vi povus fari pli detalan iPhone se vi volis dimensioj. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Mi faris ĉi iom extrusión por la Hejmo butono, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 kaj tiu estas la iPhone specifa. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Sed se via poŝtelefona en la doko, vi povas simple 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 turni ĝin sur sen devi preni ĝin kaj rigardi la tutan tekston 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 mesaĝoj kiuj vi fariĝas aŭ SnapChats, mia prefero. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Do alia supozo, spektantoj hejme eble pensado, Ansel, vi idioto! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Vi supozis, ke la telefono estis unuforme distribuita maso saĝa, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 kiel tiu maso ene la limoj de la telefono estas unuforme distribuita. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Tio ne estas la kazo. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Sed mi kredas ke estas fajna supozo. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Do ni povas savi ĉi asembleo. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Ni nomas ĝin la iPhone en doko. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Ni estas bona por iri. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Do vi povas krei vere komplikita aŭ ornamitaj, implikita asembleoj 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 el multaj, multaj partoj. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Nur scii ke ĉiu parto havas certan numeron de fixtures kaj linioj asociitaj 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 kun ĝi. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Do se vi havas asembleon kun amaso da partoj 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 kaj vi volas movi ĝin ĉirkaŭ kaj mezuri kaj fari multajn aferojn, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 ĝi povas fariĝi laggy depende kiom potenca via komputilo estas. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Nur io esti konscias pri tio okazos. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Do kiu estas speco de intro por CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 La takeaways, mi dirus, estas definitive aldonu rilatoj ĉie. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Vi piedbati mem en la pugo, se vi ne. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Ĝi estas tre dolora por returni poste kaj ŝanĝi redundante dimensioj. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Ĝi senutilas, dekstra? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Vi ĉiam volas dimensio ĉio tia ke vi dimensio unu numeron, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 kaj poste aldoni rilatoj de tiu nombro. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Tio estas grandega takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Nur esti pura, ĝuste kiel kiam vi estas skribo kodo, estante pura kaj markigo 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 ĉio. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Markigo vian features-- vi rimarkos ke dum ni faris tiun malgrandan lenso 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 apogon, ĉiu restas etiquetado. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Se vi ne faras tion en domo kaj vi transporti ĝin al iu, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 plej lokoj, eble 95% de maŝino butikoj aŭ kio ajn, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 prenos SolidWorks parto dosiero, vi eĉ ne 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 devi fari desegnojn por ĝi, vi simple sendu ilin ĉi dosiero. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Kaj ili povos instigi cxiun mezurado bezonas off de ĉi tiu dosiero. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Kaj estas multe pli facila por ili por labori kun se ĉio estas nete organizis. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Vi povas eĉ aldoni la dosierujoj. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Ni povos selekti la fundo karakterizaĵo, batis Shift, aŭ pli ĝuste teni Maj, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 kaj elektu la supro. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Kaj ĉiu en la mezo fariĝas selektitaj. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Kaj poste dekstra klako aldonas novan dosierujon. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Ni nomas ĝin awesome dosierujo. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Kaj nun ĉio estas en dosierujo. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Aĵoj tiel, simple farante ĉiu tre neta kaj organizita, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 alia takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Kaj tiam finfine, estante tre eksplicita. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Do estas rilatoj inter iu kiu vi jam difinita 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 kaj aliaj aferoj kiuj estas rilataj al ĝi, sed tiam tie 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 Estas ankaŭ dimensio rilatoj. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Do estas vere grave esti eksplicita kaj certiĝu 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 ke ĉio en via skizo estas tute nigra antaux vi pluiru. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Do je ĉi tiu punkto, Mi tuj malfermi la planko supren al demandoj, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 kaj ni povas komenci paroli kun Iomete pli pri tio. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Kaj tiam, iam demandoj estas farita, Mi montros al vi la redonu procezo bela 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 rapide kien ni povas generi vere realisma rigardante bildon de tiu. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Kiam vi serĉas en ĉi en CAD, ĝi ĝuste similas kiel pale griza blob. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Sed kiam vi faras redonu, gxi esti tre, tre realisma rigardante. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Do demandojn? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Publiko: MakerBot stuff? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel Duff: Ajna alia demandojn? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 La MakerBot estas, nenian kulpon de nia propra, efektive, ne, ĝi estas 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 definitive misagojn de nia propra. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Ni perdis paron littukoj, la bendo littukojn sur la fundo. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Do iam ni atingos tiujn en, ni povos presi denove. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Publiko: [inaudible]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel Duff: Ho, kio estas tio? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Ho, jes. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Mi kredis ke vi parolas pri la reala MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Ĝi okazas tiel malrapide. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Mi pensis ke vi volis indiki ni povas presi ankoraŭ. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Publiko: Vi kunmeti la lernilo rete. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Ĉu tio inkludas la plej bonaj rimedoj por homoj memori kion klaki 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 kaj kiel fari iuj de la tion vi trapasis hodiaŭ? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel Duff: Jes. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Do tie is-- la MakerBot lernilo, Estas ke kion vi raportante al? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Publiko: La unu vi meti en la retejo. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel Duff: Yeah, ĉi tiu. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Do tiu estas MakerBot specifa. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Tio ne SolidWorks specifa. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Mi esperas ke ĉi tiu video estos disponebla en alta rezolucio 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 kiel referenco al la sintakso kaj la GUI asociita kun SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Sed la tutoriales, mi pensas, estas súper helpemaj ĝis ekuzi iras. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Do kiam mi batis Nov, aŭ inkluzive uzi varman klavon por tio, sed se ni iras al dosiero, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 ni preni ĉi prompto skatolo kie ni devus tipe elektu parton. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Sed se ni batis tiu tutoriales skatolo, tiam ni 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 estas aventurarse en la mondo de la lernilo. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Do jen kiel mi lernis SolidWorks, faris faskon da tiuj lernilojn. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Fakte, se vi prenas CS 51, kiu bonfaras 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 de la intro de komputilo kaj maŝino dezajno klaso, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 ili postulos, mi opinias, la unua p-aro nulo 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 faras cxiujn tiujn lernilojn. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Ili estas súper utila. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Ili estas rapidaj. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Vi sekvu kune en via propra tempo. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Ili estas bona maniero lerni la komandoj. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Mi sciis ke mi komencas iri al Iomete rapide al la fino. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Publiko: Ĉu ili havas Cheat littukojn aŭ PDFs vi ektrovas? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel Duff: Yeah, do ne estas paĝo. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Mi metis ĝin sur la bastono ejo. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Ekzistas paĝo kun faskon de varma klavoj por SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks estas ankaŭ súper configurables. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Kiel vi povas ŝanĝi pli-malpli ĉio. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Se ni superas nin al la ĉefa page-- Mi nur tuj nuligi ĉi. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Se ni superas nin al la ĉefa paĝo, se vi ne ŝatas ĉi ilobreto estante tie, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 Vi povas treni ĝin kaj prokrastis al la flanko. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Mi remetis ĝin supren supro, ĉar Mi kredas ke estas la plej pura. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Vi povas ŝanĝi simple pri ĉio. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Se vi volas ĉiun esti en milimetroj, vi povas ŝanĝi tion. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Vi rimarkos, kiam ni estis dimensioning ion, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 ni reiros tien, tio ĉio estas al du decimalaj lokoj. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Tio estas rubo. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Ni faru ĝin por tri. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Ni iros dokumenti Propraĵoj supren tie, kiuj 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 estas du ikonoj super de lin alta lumo. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Dokumento Properties, Dimensioj, kaj tiam ni 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 povas tion al tri decimalaj lokoj. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Ĉio ŝanĝiĝas al tri decimalaj lokoj. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Vi povas personecigi la wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Sed la plej granda afero, mi kredas ke la plej utila uzanto aspekto de SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 estas hotkeys, simple ŝatas multaj programoj tie. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Mi estis uzanta ilin multe, ĉefe tenado Kontrolo 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 aldoni rilatoj, Shift reliefigi multnombraj aĵoj, kaj F persvadi, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 kiel se ni malzomi kaj tiam trafis F. Ĝi zonas la parto en nia vido. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Sed ekzistas multaj, multaj, multaj, multaj pli hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Kaj Mi metos la paĝon pri la personaro ejo kiuj listigas ĉiujn ilin, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 kaj ili estas súper utila. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Kaj ĝuste iom fulmoklavoj kiel duobla musklako 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 kiam vi desegni linion al eliras. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Ajna alia demandojn? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Publiko: Kie do vi [inaudible]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel Duff: Tio estas kaŝitaj. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Tio estas kaŝita. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Publiko: Kial la MakerBot impreso ke [inaudible]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel Duff: Do tio estas vere cimon. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Mi kontaktis la fabrikanto. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Estas iu kun la sama nomo en tiu organizo. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Publiko: La hazardo kiam vi faris la ebeno tanĝanta al la truo, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 do eble unufoje vi desegnita sur la ebeno 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 fari la ebeno mem kurbo por persvadi sur la surfaco? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Kio, se vi retiris ion sur la ebeno por eventuale iri 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 sur la surfaco mem. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel Duff: Granda demando. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Do ni revenu ĉi tien al malsupro ebeno, normala al ĝi. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Kelkfoje post maltrankvila nokto, mia fundo ebeno ne ekzistas ĉu. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Sed bati fundo ebeno. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Ni estas bona por iri. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 La demando estis, se ni desegni ion sur la ebeno, povas gxin envolver ĉirkaŭe? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Aŭ pli ĝuste, ĉu la ebeno mem envolver ĉirkaŭe al surfaco kurbigas? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Kaj la respondo al tiu, disappointingly, estas neniu. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Vi ne povas envolver ebeno al vizaĝo kiu ne estas planar, ne tute plata. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Sed se ni farus tion, rigardi, ni retroigi kaj skizi ĉi tie. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Kaj ni skribas, mi ne faras scias, ni skribos SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Se ni volis extrude ĉi tie, eĉ kvankam ni skizis gxin 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 sur ebeno kiu estis tangento kurba surfaco, ĝi ankoraŭ funkcias 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 kaj ĝi devos ankoraŭ prenu al surfaco kurbigas. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Se tio faras neniun senson. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Vi povas fari truojn, ajna trajto ke vi volas en sketch, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 kaj tiam apliki tiun al surfaco kurbigas. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Sed ĉiuj desegnante havas farenda sur ebeno. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Ankaŭ, la bela afero pri la karakterizaĵo arbo estas ke unufoje vi krei ion, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 ĝi estas facile elekti kaj elekti kion vi volas en via societo. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Do tiel, SolidWorks aspektas ridinda ĉar ĝi estas frapanta. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Do se ni volis speco de meti i sur breton kaj uzi ĝin poste malsupren 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 la ŝoseo, ni ne volas ĝin nun, se ni simple batis subpremi, ĝi iras. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Do ĉiuj mi faris estis mi lasis clicked, kaj tiam tiu malgranda dialoga skatolo Popoj supren. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Vi havas barelon da ebloj tie. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Mi ĵus batis subpremi. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Publiko: [inaudible]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel Duff: Se ni volas ĝin for, aŭ pli ĝuste, se ni volas ĝin reen, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ni ĵus batis Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Estas reen. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Do tio estas vere utila karakterizaĵo. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Ne tiel en partoj, sed kiam vi havas asembleon, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 estas kelkaj alia lando Mi reiros al la asembleo 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 kaj montri al vi iom malvarmeta asembleo karakterizaĵoj. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Do se ni volas vidi kiel la telefono kiel la fileojn transformi 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 al la fileoj de la doko, ni povas reliefigi ĉi. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Do ni iru al doko. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Tiam ni batis Ŝanĝo Travidebleco. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Tio igas ĝin semi-travidebla. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Vi rimarkos ke la fileojn ke ni faris tie, ne estas multe da spaco. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Aldone, ni ŝanĝu tion reen. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Vi povas ankaŭ vidi en ebeno dum movante tra la profundeco de la parto. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Do tiu malgranda grafo, ĝi estas kvazaŭ duono benjeto. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Ĝi nomas Sekcio View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Se ni batis ke, efektive, ni volas malsaman aviadilon. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Ni faru supro ebeno. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Do ni batis Sekcio Vidi kaj tiam movi ĉi en kaj eksteren. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Speco de malmola vidi. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ni zomi iomete. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Sed ĉi tio fakte prenas via kampo de vidpunkto, vian ebeno de vizio; 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 kaj puŝas ĝin tra la parton. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Do kio estas blua estas reala materia. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Estas telefono, estas fileo. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Ne estas tiel interesaj por tiu parto. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Sed ĉi tio povas fari en ambaŭ asembleoj kaj partoj. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Do se ni reiros al nia lenso subteno, tiam 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 batis la samon, iom duono benjeto tie. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Estas speco de malvarmeta vidi. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Kelkfoje, kiam vi estas desegni komplika interna karakterizaĵo, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 tiu estas vere utilaj kontroli clearances, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 kiel prudento kontroli por certigi ke truoj estas koncentraj, kion vi havas. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Sed vi povas simple kopii ĝin supren kaj malsupren. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Mi nur tenante ĝin malsupren, maldekstra musklako, kaj gxi klarigos al vi ĉion. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Ĉi tiu povas esti farita sur iu aviadilo. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Do ni jam vidos se la MakerBot estas farita. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Ho, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Ni faros la redonu kaj ni revenos. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Do ni havis difinita ĉi parton esti aluminio. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Ni estis ankaŭ difinis lian apero esti griza. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Ni tion faros polura aluminio. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Do ĝis SolidWorks estas koncernita, ĝi estas apero 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 estas tute prizorgita el, tute difinita. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Do nun, ni iras iri kaj ni tuj 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 fari vere realisma redonu gxin. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Iĝos rigardi kiel ĝi farus en la reala vivo. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Do la pako mi ebligita tie Estas, fakte, mi ne havas ĝin ebligita. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Se estas io, vi povas elekti kaj elekti kion iloj estas montrita. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> La pako, kiun ni havas en nia oficejo havas ĉiu disponebla, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 la akademia licenco havas ĉiun funkcion kiu SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 faras korpigi en nia pakaĵo. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Sed ne ĉiuj el ili montras. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Do se vi volas aldoni aŭ subtrahi de ĉi tiu menuo, dekstre klaku. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Vi rajtas klaki, kaj tiam vi ricevas tiun liston ĉi tie. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Do ni volas Redonu Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Redonu Agordoj uzas motoron nomitan Foto Vidi 360, kiu povas aŭ ne 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 esti ebligita. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Do duobligi kontroli, ni iri al Iloj, Aldoni-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 kaj tiam ni elektu Foto Vidi 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Nun, ni estas bona por iri. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Do ni iru al Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Vi povas fari previsualización repagi. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Sed gxi ne tuj faris nenion por ni. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Do ni tuj ĉiuj la vojo, fina repagi. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Kaj ĉi prenos iom iom da tempo por procesi. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Sed ĝi malebligos aspekti bela malvarmeta. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Do estas ĉiuj tiuj parametroj en la dekstra flanko kiu povas ĝustigi. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 La rezolucio, lumigado, kie la lumo estas devenante, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 la _conductivity_ de la surfaco. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Tiuj estas ĉiuj ajustable. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Sed ni ĵus uzante la defaŭltojn. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Vi povas eĉ movi ĝin ĉirkaŭe iomete. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Vi povas vidi ĝin estas vere brila. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Ĉiuj fileoj brilantaj. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, ĵus perdis mian povon. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Ĉiuj fileoj brilantaj. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Ĉielo estas la limo koncerne al kiu iras. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Estas bela malvarmeta. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Por iuj literoj, kaj en fakte klinkon ke ni 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 estis desegnita iomete antaŭe, Mi estis farinta redonu de la pordo 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 manipuli ankaŭ en falsa aluminio, kaj tiu estas kio similas. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Estas iuj pli antaŭitaj karakterizaĵoj kun preta, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 kiel vi povas add-- kiel se vi estus desegni pilo pack, ekzemple, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 Vi povas havi pegatina ke Diras alta tensio aŭ calcomanías. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Vi povas importi viajn proprajn calcomanías kaj aldoni ilin. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Do estas tre produkto designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, mi volegas scii longe ĉi tuj prenos. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Jes? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Publiko: Vi presanta iu kiu estas solida, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 kaj tiam vi havas ion tio estas [inaudible] en la mezo. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot kaj SolidWorks kunlabori kaj presita en maniero kiu [inaudible]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel Duff: Granda demando. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Do la demando estis, ĉu estas maniero por ni presi internaj karakterizaĵoj? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Interna karakterizaĵoj estas iu kiu estas nuligita. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Bona ekzemplo estas kiel se vi estis presi A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 la centro triangulo de la A estas interna karakterizaĵo tio 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 tute nuligita. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Aŭ pli ĝuste, se vi presi hoko kiu estas komunajn, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 kiam la printilo volas alveni al la nivelo kie ĉi tiu parto de la libro 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 unua komenciĝas, ekzistas nenio tenante ĝin supren. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Ĝi ne povas simple presi en la aero. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Tiuj estas nomitaj internaj karakterizaĵoj aŭ malakceptita karakterizaĵoj, multaj nomoj 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 por la sama ideo. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Sed la respondo al via demando estas jes kaj ne. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ne faras ion por ke mezuro. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks estas CADing kaj simulado programo. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Kaj ni povas desegni vere preciza kaj progresintaj partoj. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Kaj eĉ krei CAM kaj G kodo por ili. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Sed ne vere gravas pri kiel ni faras ilin. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Ĝi nur zorgas pri ni desegni ilin tre precize kaj tre efike. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Tamen, unufoje ni eksportis niajn parton kiel .obj aŭ .stl-- flanka noto, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 se vi havas la eblon de elekti inter eksportante uzante la dosiero formatoj .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 kaj .stl, ĉiam iri kun STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Iam ni eksportis kaj ni metas ĝin en la MakerBot labortabla apliko, kiu 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 Estas kion ni rigardas ĝuste nun, ni havas la eblon de krei apogoj, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 videbligi tiujn iom instalaĵojn. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Ili estas iom turoj ke Taper ĉe la fino 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 kaj tiam gardas tiujn internajn karakterizaĵojn. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Do se ni volis presi hoko, ekzemple, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 kiam presas tiu parto de la hoko, ĝi farus ankaŭ 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 komenci presi iom turo. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Kaj tiam, kiam la turo ricevas fermi al tiu bazo de la hoko, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 estus Taper ekstere enen vere, vere malgranda mola trajto. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Kaj kiuj elportos tiu parto de la hoko. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Tiam, estus simple kunigi la du. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Kaj ni ja havas la eblon videbligi tiel. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Tio opcio estas malŝaltita nun. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Ni ne vere bezonas ĝin. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Sed jes, ni povas fari tion. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Kaj tio estas kiel ĝi estas farita. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Vi presi apogoj. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Kaj tiam, fojo ĉiu estas farita, simple rompi forporti 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 kaj vi povas senŝeligi la apogoj ekstere. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Ajna alia demandojn, maltrankviloj, komentoj, rimarkoj? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Publiko: Yeah, apogoj. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Ene la formojn? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Mi pensas kiel iri reen al la ekzemplo, kion 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 se la A havis ion pendis malsupren de la supro? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Tiam la apogo estas riglita sur la A sin. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel Duff: Mi ne povas diri kun certeco sen fakte provis fari ĝin. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Sed estus malvarmeta. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Mi imagus ke ili povus presi apogoj 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 kiu estas sur la bordo de la A ke Ne influi vian parton. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Iuj internaj karakterizaĵoj iras fariĝi speco de perdita kaŭzas. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Ekzemple, se vi volis presas sfero kun pli malgranda sfero lokita 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 interne, ili estas ambaŭ sendependa, ne konektita al ĉiuj, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 ĝi estus verŝajne provi print subtenas ene ĝi. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Sed tiam, oni kredus neniam povos forpreni tiuj apogoj krom se vi tranĉis truon 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 kaj senŝeligis ilin. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Do preskaŭ prenas Iomete de antaŭvidemo 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 kiam vi desegni la parto kaj akiranta la parto preparitaj 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 por presita por certigi ke tio estos presebla. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Do kiel tiu karakterizaĵo, kiam unue importitajn, estis vertikalaj. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Tio estus vere defia por la printilo presi. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Do ĉiam certiĝu ke vi metos sur lian flankon. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Kaj vi estos metita. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ni sidos tie ĝis kiam ĝi estas farita! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Aplaŭdo] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248