>> Ansel Duff: Bone, hi, ĉiuj.
Mia nomo Ansel.
Mi estas, kiel vi scias, altranga en mekanika inĝenierio en [inaudible].
Hodiaŭ, ni tuj pasigi iom da tempo
reviziante kiel desegni parton de nulo
kaj kiel certigi ke tre deca la bezonas sendistinge lia apliko povas
esti.
>> Do hodiaŭ, ni havos unuan desegni tiu malgranda lenso subteno.
Mi havas paron de ilin presita cxi tie.
Kaj mi unu reale ligita al la monto kiun mi simple sidiĝis ĝuste ĉi tie.
Kaj tiu nur validas ĝis lenso kiel tia, ĝi muntas sur iuj
rails-- Mi ne havas sufiĉe manoj teni this-- ĝuste tiel.
Do ni transiru ke estis desegnita, kaj tiam
pasi al alia parto, kiu estas la iPhone
doko, kiun mi havas montrataj tie ĉi, en oranĝo.
Ni transiru kiel CAD tiujn, kiel ili estis desegnitaj,
kiel preni mezuradojn, kaj kiel por certiĝi, ke ĉi tiu ne klini super,
ekzemple, aŭ tiun ne Buckle sub ŝarĝoj.
>> Bone, do antaŭ ni komencos, mi ĵus
volas paroli pri kelkaj komunajn dezajno principoj
kiam vi desegni parton de nulo.
Multe kiel kiam vi estas skribi kodon, vi volas
esti tre eksplicita en kion vi diros al la komputilo.
Vi neniam volas forlasi io ambigua.
Bonŝance por ni, en SolidWorks, kiam vi skizi ion,
ĉiuj linioj estas blua kiam vi komence desegni ilin,
kaj ili fariĝas nigra unufoje ili estas retenis en tri dimensia spaco.
Do se vi havas skizon kun kelkaj bluaj linioj sur ĝi,
vi scias ke vi devas redifini iujn de ilin antaux vi pluiru.
Estas nur kiel prudento ĉeko antaŭ vi faru bildon el skizo.
>> Do kiel mi diris, vi volas vere eksplicita en kiel
la skizoj estas difinita.
La vojo kiu funkcias estas vi komenciĝas per unu punkto.
SolidWorks donas originon en tri dimensia spaco.
Kaj tiu punkto estas fiksita.
Kaj ĉiam estos tie kaj Neniam movi, iam, iam, neniam.
Do baziĝas via tuta Skizo ĉirkaŭ ĉi tiu punkto.
Kaj tiam vi rilatas cxiun linion al ĉu la origino aŭ alia linio
ke estas rilatigitaj al la origino.
Do mi konas ĉi sonas iom abstrakta ĝuste nun, sed unufoje ni komencu,
ĝi estos iom pli klara.
Sed kiel mi diris, fari certa, ke ĉio estas nigra,
ĉio estas tute difinita, antaŭ ol ni pluiru
kaj vi ne kolizii problemojn poste.
>> Alia aĵo kiu min vere granda sur metas multan emfazo
en fari certe ke vi desegnas via parto por escalabilidad tia ke vi povas tweak
ĝi poste se mezuro estas iom demordis sen negativaj konsekvencoj
aŭ efektoj.
Kaj la vojon ni faru ke estas ni aldonas multajn rilatojn.
Do ekzemple, kiam ni difinas ĉi parto, ni havas du paralelajn vizaĝoj tie.
Nu, ni diris SolidWorks ke ili estas paralelaj,
kaj vi povas desegni du paralelajn linioj, kaj SolidWorks
alkroĉiĝos viajn liniojn al krado.
Sed se vi ne eksplicite sciigi, ke tiuj linioj bezonas
esti paralela, eble poste malsupren la vojo kiam vi provas etendi la supro
aŭ eble etendi la bazon, se vi ne aldonis ke rilato en,
ĉiu povas igi salaton.
>> Do ni komencu ĉi tie.
Kaj se en ajna punkto vi havas demandon, bonvolu bonvolu interrompi min.
Ĝi iras sen diri.
Sed ni komencu.
Do SolidWorks venas kun tutoriales ke instruas vin la sintakso de la GUI.
Mi kredas ke ne estus uzo eficiente de nia tempo
iri super kiu butonoj por fari clic.
Do mi devos iri tre malrapide hodiaŭ kaj iradas tra ĉiu paŝo, ke mi ferios.
Sed ĝuste scias, ke se vi sentas perdita aŭ konfuzita,
estas tutoriales kiu klarigas ekzakte kion mi faras ĉi tie
sed je iom de suba nivelo.
Kaj mi tuj metos multan emfazo hodiaŭ
sur aldonante rilatoj al ĉio.
Mi tuj iros super tiu amaso.
Vi ĉiuj tuj malsaniĝos de ĝi.
Sed estas super grava.
Kaj vi vidos laŭ la vojo ke se ni volas tweak dimensio,
estas vere utila.
Do ni komencu ĉi tie.
Ni elektu novan.
Kaj ni iras al desegni parto.
SolidWorks havas tri malsamajn tipoj de dosieroj povas havi.
Estas partoj, asembleoj, kaj desegnojn.
Asembleoj estas nur multnombraj partojn kun rilatoj,
tiel la partoj estas rilatigitaj inter aliaj en tri dimensia spaco.
Kaj tiam, desegno estas dokumento ke vi dissendu al maŝino butiko
aŭ kio ajn al reale fabriki vian parton.
>> Do ni komencu per parton ĉi tie kaj klakas OK.
Nun, ni havas blanka kanvaso.
Do ni tuj komencos evi ĉi.
Kaj kio ni unue celas fari, kaj tiu estas vera por ĉiu parto,
Estas ni bezonas krei ian de stock, iu speco de materialo.
Kaj tiam, kiam ni havas la materialon, ni povas extrude tiuj ttt karakterizaĵoj.
Mi eĉ skribis CS50 antaux ĝi kaj poste truo en la fundo.
Do unue, ni komencu eliri.
Ni tuj elektu Sketch super ĉi tie, kaj tiam skizo denove.
Kaj SolidWorks igas nin kun tri malsamaj ebenoj.
Vi povas aldoni ebenoj poste sur malsupren la vojo kiam vi desegni vian parton.
Sed ni unue tuj havi tiuj tri perpendikularaj ebenoj.
Kaj ni elektos supro ebeno nun.
Oops.
Tio ne estis la supro ebeno.
Reiri tien kaj-
>> Ĉiam tiu arbo ke flosas ĉirkaŭ tie.
Kaj ĉi tio permesas al vi elekti karakterizaĵoj de via muntaĵo aŭ ebenoj
aŭ ajna rilatojn.
Kaj tiam, la parto materialo.
Do ni tuj skizi sur la supro ebeno.
Do ni batis supro.
Kaj ni estas normalaj al ĝi.
Kaj poste, jen nia origino punkto.
Do ni simple fari iujn ia formon tie.
Ni scias ke tuj esti kurbo sur la fundo
kaj kurbo sur la supro.
Do tiu estas fakte desegnita por persvadi sur tiu peco tie.
Tiu estas fakte lenso apogo kiu estis donita al ni por nia teamo de produktado.
Kaj ne estis alta sufiĉa.
>> Do la celo de tiu parto estas vere ricevi justan etendi ĉi iomete
by-- ni neserioze elektita du colojn, kion ni mezuras.
Kaj estos ĝuste sxlosu plu.
Estas truo kiu jam ekzistis en la fundo de ĉi tio.
Do ni scias ke ni volas la larĝo de nia peco
esti la sama kiel la larĝeco de la apogo.
Kaj tiam, ni volas ke la radiuso sur la malsupro esti la sama kiel la radiuso
tie tiel ke ĝi persvadas bele snugly.
Kaj poste, ni aldonos truon en la malsupro ke ni povas sxlosu ŝin sur ĝi.
>> Do ni simple tuj komencu evi la piedsigno de tiu funkcio, kiun
Estas ĝuste ĉi tiu bazo.
Estas kiel rektangulo, sed kun kurboj sur la supro kaj malsupro.
Mi ne scias se mi povos fari ĉi stari.
Do fari tion en SolidWorks, ni povus starti evi ortangulo.
Sed tio ne estos precize kion ni bezonas ĉar ni
bezonas kurbigas vizaĝo sur la supro kaj malsupro.
Do mi simple selektis linion super tie.
Kaj nun, kiam vi vidas la krajono ilo movanta ĉirkaŭ nun,
tio signifas, ke ni estas pretaj por cxerpi.
Do ni tuj starti je la fonto.
Kaj ni iras, por cxerpi vertikale.
>> Vi rimarkos ke la linio iĝas vertikala, ĝi tion alkroĉiĝos al vertikalaj.
Kaj vi vidos ke ĉi tiu malgranda flava skatolo dekstra gxis malsupre dekstre
de la montrilo, tio signifas ke SolidWorks estas aŭtomate
aldonante rilato por vi.
Do tio estas la temo de hodiaŭ, kio estas la rilatoj.
Do kiam ni klaku ĉi, vi rimarkos ke ĝi estas nigra
ĉar SolidWorks scias ke ĝi estas vertikala linio
kaj ĝi komencis je la fonto.
Sed la fina punkto estas blua ĉar ni ne rakontos SolidWorks
kiel longe la linio estas.
Do ni simple tuj fari alian de tiuj.
Fakte, mi eĉ desegni ĝin al intenco ekstere vertikala
tiel ke ni povas aldoni la rilato en.
>> Vi rimarkos ke ĝi aŭtomate volas
aldoni alian linion de la fina punkto de la unua linio.
Do se vi nur duklako ŝatas Mi faris ĉi tie, ni havas alian linion.
Se vi ĵus duklako, ĝi nuligas tion.
Do ni povas bati la verda sago.
Mi nur tuj forviŝi ĉi.
Ĉe kutimaj klavaroj, tie devos esti delete ŝlosilo.
Sed en la portebla klavaro, vi devas batis la funkcio klavon kaj poste forigi.
Do ni elektu ĝin, kaj batis funkcio, forigi, kaj ĝi iras.
Do ni devas aldoni la rilato dirante SolidWorks
ke tiuj linioj estas, fakte, paralela.
Do mi elektu unu.
Kaj tiam mi batis la Ktrl- klavo, teni ĝin, kaj elektu la aliaj.
Kaj tiam ĉi dialoga skatolo Popoj supren dekstra proksime nian kursoron.
Do ni havas paron malsamaj ebloj tie.
>> Ni povas fari ilin ambaŭ vertikalaj, fari ilin ambaŭ horizontala, paralela.
En tiu kazo, farante ilin paralela kaj farante la vertikala
plene kontentigos la sama tasko.
Sed ni povas simple batis paralelaj.
Kaj tiam, ni tuj aldoni unu pli rilato, kiu
Estas ni tuj denove premadu Kontrolo, selekti ambaŭ, kaj diru
SolidWorks ke ili estas la sama longo.
Cool.
Do nun, kion mi tuj faros estas aldoni kion nomas centron linio.
>> Do se ni batis la linio ilo kaj la eta sago,
tiu guto malsupren estos pop up.
Kaj ni havas la centra linio opcion.
Vi scias, ke io estas centra linio ĉar ĝi estas fraŭditaj.
Ne solida linio.
Do ni desegnas unu en.
Kaj ni bezonas diri SolidWorks ke ĉi tiu tuj estos horizontala.
Cool.
>> Do tiu estas nur tuj estos la baza linio sur kiu ni devos certigi
ke tiuj, kiel tiu unu, ne tro alte.
Do ŝajnas havi jam agadis aŭtomate.
Sed nur por esti sekuraj, ni devos fari eksplicita.
Do se ni elektus tiun punkton cxi tie, kaj tiam denove, tenado Kontrolo,
elektu ĉi linio, ni havas la eblo de fari ilin koincidas.
Do ni devos elekti tiun.
Faru tion denove unu pli da tempo.
Kaj nun, ni scias ke ĉi tiuj linioj estas la sama longo.
Ili estas paralelaj.
Kaj ili komencos la same-- ĉi fariĝos ebeno,
sed estas linio nun.
>> Publiko: Do ​​ĝi estas la dua alklakita
sur tiu estas farita coincidente kun la unua unu, aŭ estas it--
>> Ansel Duff: Do ambaŭ linioj havas finpunktoj kiuj coincidente kun tiu linio.
Do ekde ĉiu estas vere simpla ĝuste nun ĉar ĝi estas perpendikulara.
>> Publiko: Ĉu oni ĉiam translokiĝis al la alia?
Ansel Duff: Oh, OK.
Yeah, do ĝi estas la ordo ke vi klakas ĝin.
Do, se mi klakis la punkto kaj tiam la linio kontre la linio
kaj tiam la punkto, yeah.
Sed bonŝance la origino estas fiksa punkto en spaco.
Do nun, ni bezonas difini ilia longo, kiu
ni povas fari alklakante ĉi inteligenta dimensio en la supra maldekstro.
Kaj tiam, elektu ion ke ni volas dimensio.
Do ĉi tiu estas probable unu el la plej gravaj aĵoj en dezajno,
Dimension ĉiuj viaj pecoj.
Jen kiel vi diras la programo kiom granda estas
tuj estos, kion la radiuso estas por la supro kaj malsupro kurbigitaj vizaĝoj, la profundo,
kaj tiel plu kaj tiel antaŭen.
Kaj jen ĉio farita tra la inteligenta dimensio ilo.
>> Do se ni premas en la linio, tiu malgranda sago Popoj supren.
Kaj tiu povas diri nin unufoje ni klako, ni preni prompto kien
ni povas tajpi ke ni volas tiun parto por esti 2 colojn altaj.
Ni estis mezurita, kaj 2 coloj ŝajnis kiel ĝi estus multe da spaco.
Do ni batis 2.00.
2 estas ankaŭ bone.
Hit ENTER.
Kaj tiam, vi rimarkos ke ambaŭ linioj estas nun 2 colojn altaj.
>> Nun pridubi, nia unua linio estas tute nigra.
Ĝi havas du nigrajn finpunktoj kaj la linio mem
estas nigraj ĉar ĝi estas tute retenis
en ĉi du dimensia ebeno.
Sed tiu linio estas blua.
Kial estas ke la kazo?
Kial estas ke linio blua?
Ni diris SolidWorks ke ĝi estas paralela al nia originala linio.
Publiko: Kiom for estas de la originala linio.
Ansel Duff: Ekzakte, ĝentila.
Do jen kie ni bezonos por mezuri.
Ni ne scias kiom for ĉi tiu tuj estos.
Kiom larĝa estas tiu supozita esti?
Do ni povas kolizii Smart Dimensio, tiam elektu la unuan linion.
Vi rimarkos ke ĝi estas blua.
Tiam, elektu la duan linion.
Kaj ni preni ĉi larĝa prompto.
Do ni povas klaki ĝin.
Kaj SolidWorks nun volas scii kiom larĝa la parto tuj estos.
Sed ni ne scias.
Do ni devas mezuri.
Do ni prenu nian parton, kaj ni uzas paron de calibradores.
Kaj ni tuj simple mezuri la larĝa tie.
>> Do calibradores estas vere preciza vojo mezuri ĉiu dimensio, vere.
Ili havas du mezurante púas, mi supozas.
Jam estas ovo en la fundo kiu povas mezuri ekstere.
Do vi Clamp malsupren sur ion.
Kaj tiam, estas du púas en supro kiuj povas mezuri interne,
kiel la diametro de truo, ekzemple.
Do calibradores estas tipe bonan al ĉirkaŭ milono de colo,
signifante ke ĉiu tick sur la antaŭa faco tie
reprezentas unu milono de colo.
Tipe, inĝenieroj parolos dirante vi.
Estas ĵargono, preskaŭ.
Dirante parto estas 80 Vi dika.
Estas kiel, tiu estas 80 milonoj de colo, ĝuste
iuj Lingo por CUE vi uloj el On.
>> Do ekde ili estas tiel preciza, la unua ilo,
aŭ la unua paŝo uzinte calibradores, estas vi malfermas la púas supren.
Kaj tiam vi visxi ilin forigi ajnan gunk ke
ŝanĝos vian mezuradojn.
Kaj tiam, ni fermos ilin.
Kaj ni certigos ke ĝi estas nulo.
Mi ne certas se vi povas vidi ĉiujn kiuj bone,
sed unufoje ili estas fermitaj, la nadlo linioj kun nuloj sufiĉe bone.
Do ni ne bezonas ĝustigi ion.
Do nun, ni malfermas ilin supren.
Ni tuj Clamp suben.
Kaj mi provos mian plejeblon por teni ĝin tie.
>> Ekzistas colo indikoj sur la reala tigo
de la caliper cxiu dekono de colo.
Kaj tiam, estas cent iksodojn, mil, do 1/10 de colo
ĉirkaŭe.
Do ni Clamp malsupren tie.
Kaj ni vidas, ke ĝi estas nur preter la unu colo markon.
Kaj gxi iras al kvar iksodojn pasinteco.
Do unu colo plus 4/1000 estas 1,004 coloj.
Mi suspektas ke kiu desegnis ĉi parto desegnis ĝin esti unu colo,
kaj tiam la anodizing aldonis du vi ambaŭflanke,
do 1,004 coloj estas nia mezuro.
>> Publiko: Kiom gravaj estis la vertikala alteco mezurado
ke vi origine raportis?
Ansel Duff: Tiu estas speco de la specifeco de tiu parto mem.
Sed vi rimarkos ke ekzistas bolto tenante ĉi en.
Du centimetroj estis pli ol sufiĉa kiam ni estis
parolante pri kiom alta tiu parto devus esti.
Ĝi nur vere bezonas proksimume centimetron.
Ni nur tenis bendon mezuri supren kaj rigardis ĝin.
Do ni aldonis alian colo nur por sekureco.
Kaj se ĝi estas tro longa, tiu povas gliti malsupren kaj akomodi ke ekstra alteco.
Do du coloj ne estis mezurita ke precizeco.
Ni nur speco de okulumis lin sciante ke ĝi povis esti adaptitaj kaj akomodita por.
Do ni eniru en 1,004, batis Enter.
>> Cool, nun ambaŭ linioj estas nigraj.
Ni estas bona por iri.
Do nun, ni bezonas meti en arko tie kaj arko tie.
Spoiler atentigo, tiu estas nur speco de alian specifecon de tiu parto.
Ili estas la sama radiuso ĉar ĝi estas nur etendi.
Do se vi faris la supro radiuso kaj la fundo radiuso malsamaj,
vi eble povus akomodi pli granda lenso.
Sed tio ne estis nia celo ĉi tie.
Do ni ne havas ideon kiom granda estis tiu radiuso estis.
Sed ni konis la lenso kiu ĝi provis akomodi.
Tiel kiel ni jxus mezuris la larĝa uzante nian calibradores,
ni faros la samon, se mi povas akiri ilin, por nia lenso tie.
>> Do mi simple tuj malfermi ilin larĝa tie, persvadis ilin ĉirkaŭ la lenso,
ne premas tro multe ĉar ĝi estas kaŭĉuko.
Ni ne volas deturni gxin.
Kaj ni vidos ĉi 3,465 estas la larĝo.
Por ke 3,465 tuj esti la diametro
ke ni tuj faros tiuj radiusoj.
Ni tuj iru tien kaj elekti la arko ilo en nia formo ebeno.
Hit the guto malsupren, vi rimarkos tie estas kelkaj malsamaj specoj de arkoj.
Ni intencas uzi centro punkto arko, kiu
Estas ni difini la centro punkto kaj tiam du finpunktoj.
>> Sed kiel vi povas vidi, Ekzistas ankaŭ tangento
kaj tri punkto arko havebla opcio.
Do ni iru tien kaj nur batis centro punkto arbitre.
Kaj tiam, ni desegni ĝin tien.
Kaj mi tuj intence iri estinteco kion ni bezonas.
Do ĉio estas blua tie, kaj tio estas ĉar ni
bezonas iel faros ĉi punkto tute
inter tiuj du kaj iuj precizigita distanco for.
Do ni aldonu en alia centra linio.
Nur tuj eltiros gxin vertikale.
SolidWorks denove punto al vertikalaj.
Se vi iam scivolis, fakte ĉi estas vertikalaj, se vi elektos ĝin tie,
Vi ricevos ĉiujn rilatojn sur linio listigita en tiu skatolo.
>> Do ni vidas vertikala, tro.
Tio diras al ni ke la linio estas fakte vertikala.
Mi havas la eblon malebligitaj nun montri rilatojn.
Rilatoj estas montrataj per tiu iom verda skatolo kun iuj simbolo.
En tiu kazo, ĝi estas vertikala linio.
Ili povas akiri ia plenŝtopita, plurfoje speciale kiam
vi havas multajn trajtojn okazas en via desegno.
Do mi simple turni ilin ekstere.
Sed se iam vi bezonas scii la rilatojn sur linio, arko,
punkto, kion vi havas, simple elekti ĝin, kaj tiam tie estas lerta tie.
>> Do vertikala estis farita de SolidWorks.
Ni aldonis en la paralela al la dua linio.
Egala radiuso, egala longon nur ni rakontis
SolidWorks tiuj estas ambaŭ la sama longo.
Kaj tiam la distanco estis specifita de ĉi unu colo.
Cool.
Do ni aldonos en la centro linio, povas etendi ĝin malsupren.
Kaj tiam, ni bezonas diru SolidWorks ke
estas samdistancaj inter tiuj du.
Do Mi tuj aldonos en alia centra linio tie.
>> Kaj vi rimarkos ke ĝi estas koincidas en ambaŭ de ĉi tiuj.
Sed ni ne havas manieron ankoraŭ de dirante ke tiu linio bezonas
bati la mezpunkto de tiu linio.
Do ni povas aldoni en punkto.
Ni iru tien kaj elekti Point.
Aspektas kiel eta steleto.
Tiam, kiel ni movos ĝin laŭ ĉi tiu linio, vi
rimarki ke tie estas ke flava skatolo en la mezo.
Kaj kiam ni ŝvebi super la skatolo, la simbolo
iras de tiuj tri linioj en tiu iom flava skatolo al nur du linioj.
Kaj tio estas SolidWorks la vojo de dirante: Jen estas la mezpunkto.
Do ni faras linion tie, fari unu streketo prefere.
Kaj en niaj rilatoj skatolo, ĝi diras mezpunkto.
Do ni scias, ke estas en la mezo.
Kaj tiam, batas la verda ĉeko.
Malfari la punkto skatolo, ĉar ĝi malebligos simple daŭrigi desegno punktojn ĉiufoje kiam vi
alklaki, kiun ni ne volas.
Do ĉi tiu punkto estas jam elektitaj.
Nun, ni tuj faros ĉi punkto kaj tiu linio koincidas.
Do premadu kontrolo.
Elektu tion.
Elektu koincidas.
Kaj vi estas bona iri.
Kelkfoje, mi nur tuj malfari tion.
Kelkfoje, kiam vi havas tiujn du selektitaj,
ke iom skatolo ne aperigi.
Vi povas ĉiam nur malfermu super al ĉi maldekstra ebeno,
aŭ maldekstra pane, pli ĝuste, kaj tiam batis koincidas,
kaj ĝi havos la saman finon rezulto.
Cool.
>> Do centro linioj estas nigra kvazaŭ ili estas parte difinita.
La finaj punktoj en tiu estas bluaj ĉar ni ne difinis la longon.
Sed ni ne bezonas.
Tio ne vere grava.
Do nun, ni tuj metis la centra punkto de nia arko sur tiu linio.
Do ni selektis.
Denove, bati Kontrolo.
Elektu la linion.
Make it koincidas.
Nun, ni scias ke ĉi tiu arko estas tuj estos simetria al la linioj.
Kaj nun, ni iras al fari la fina punkto de nia arko
kaj la fina punkto de nia linio coincidente.
Do mi nur estis tenado Kontrolo, selektitaj ambaŭ el tiuj,
kaj mi batis enkunigi la maldekstra panelo.
Kaj nun ni havas tute simetria arko sur la fundo.
>> Do ni bezonas havi alia supren supro.
Mi tuj elstaros ĉi nur alklakante ĝin.
Kaj tiam batis Ordonu C, kaj tiam movi la muson for, Comando V.
Kaj nun ni havas alian.
Do denove, ni devas aldoni ĉiujn niajn rilatoj simple reflekti ĉi supren supro.
Kaj elektu gxin aux elektu ĉi centra punkto.
Hit Kontrolo, elektu ĉi linio, faru ilin koincidas, malvarmeta.
Mi volas nur movi tra ĉi.
Ĉio mi faras nun estas mi estas nur tuj kunfandi ĉiujn finpunktoj.
Kaj tiam unu lastan fojon.
Cool, do nun ni havas du arkojn.
>> Sed ni bezonas diri SolidWorks ke ili estas de la sama radiuso.
Do ni elektu ilin ambaŭ kaj diri egalaj.
Cool.
Nun ni volas finfine difini ilian radiuso.
Do mi opinias ke ni said-- mi ne memori kio la nombro estis.
Mi pensas ĝi estis.
3,465.
Yeah 3,465 estis nia diametro.
Sed vi rimarkos ke ni difini la radiuso.
Do kion ni volas fari estas diri 3,465 dividita per 2.
La dimensio skatolo povas kompreni algebraj esprimoj.
Vi povas uzi krampojn, multipliko, dividon, kaj tiel plu, kaj tiel plu.
Do jen ĉio ni estas faras ĉi tie, ĉar ni
bezonas dividi la diametro per 2 por akiri la radiuso.
Hit ENTER.
Ni plene difinita, ni rimarkos ke ĉiu
estas nigra krom tiu centra linio.
Tio estas bone, ĝi ne bezonas esti.
Do nun ni havas niajn piedsigno.
Ni havas la platformon kiu ni estos extrude fari la solido.
Tiam, kiam ni havas la solidan, ni povas aldoni ĉiujn aliajn trajtojn.
La truo en la fundo, ĉi webbing al ŝpari iom da materialo, kaj tiam
tiu ponto en la mezo kiu diras CS50.
>> Do ni iras por eliri ĉi skizo, kaj ni iras al extrude ĝin.
SolidWorks baziĝas sur skizoj kaj karakterizaĵoj.
Kiam vi kreis skizon kaj ĉio estas tute difinita,
vi povas eliri la skizon kaj fari esprimilo el ĝi.
En ĉi tiu kazo, ni estas tuj extrude, ni estas
tuj kreos materialo el la skizo.
Sed kiam ni faras la truon, vi vidos ke ni krei skizon por la tuta
kaj tiam fari extruded Tranĉu de la truo.
Do se ni volas transiri el la supre maldekstre kaj batis Eliro Sketch,
ni iru al karakterizaĵoj pane, nur plej ĉiu grayed ekstere.
Sed ni ja havas la eblon al extrude boss bazon, kiu
estas kion ni tuj elektu.
>> Iam ni trafis ĉi, vi rimarkos ke la solida efektive eliras.
SolidWorks havas iun defaŭltan, eble dekono de colo,
sed ni difinas la alton.
Do ni batis extrude boss bazo.
Nun, vi rimarkos ke ĝi estas solida.
Kaj ni bezonas difini la profundo, ĉi D1 super tie.
Do denove, ni tuj mezuri la alteco uzante nian parton ĉi tie.
Ni volas la alteco esti samaltaj kiel la brako
ĉi tie ke la parto venis sur por ke ĝi aspektas pura kaj faras voladizo.
Estas neniu bezono por ĝi.
>> Do denove, kun niaj calibradores, ni gxustan tie.
Tiu estas sufiĉe simila al kio ni faris antaŭe kaj movi ŝin
ĉirkaŭe iomete, certiĝu vi havas belan, firma teno.
Tiu estas farita el aluminio, tiel ĝi ne tuj deturni ajn.
Kaj ni vidas, ke estas 0,751.
Imponega.
Do ni simple entajpu 0.75.
Kaj nun, ni havas niajn solida.
Do jen kion iĝos la lenso subtenon mem.
Ni havas paron pli karakterizaĵoj aldoni en.
>> Do antaŭe, ni estis skizi sur la supro ebeno.
Sed nun, ni povas skizi sur ajna ebena de la solido.
Aŭ ni povus krei nian propra ebeno uzante kio estas
nomata referenco geometrio, kiu Ne necesas ĝuste nun,
sed povus esti poste.
Do ni simple elektu ĉi ebeno.
Kaj tiam ni tuj hit-- vi rimarki ke tiu malgranda skatolo Popoj supren
kiam vi movas la muson ĉirkaŭ.
Se vi perdas ĝin, ĉiam havebla sur la supron tie.
Tie estas tio retejo de skatolo kun iom sago apud ĝi.
Vi rimarkos ke estas ebeno kun sago eliras de ĝi.
Se vi alklakos ĉi, ĉi faros la vidpunkto ke vi rigardas,
la komputilo vido, normala al la ebeno vi selektis.
>> Do ni batis ke.
Kaj ni havas la ebena kiu ni tuj skizi sur.
Do se ni transiru al la skizo bukso super tie ni batis skizon,
SolidWorks tuj diru, mi ne faras scias kion ebeno al skizi sur.
Kiun do vi intencas?
Kaj ne lasu vi skizi nenion.
Ĝi ne lasos vin fari ion.
Tial tie estas tio erarmesaĝo.
Do ni batis la x.
Ni bezonos elekti la ebeno unue kaj poste batis skizo.
Nun, ni tuj iru.
Ĝi ne donis al ni ajnan eraroj aŭ avertoj.
Do ĉiuj ni tuj faros en ĉi tiu kazo Estas vere simple trovi iun webbing.
Kaj poste, mi malmulte ponto diri CS50.
Ni povas gardi en tie.
Do unu neta malgranda karakteriza kiu ni povas fari
Estas ni povas Malkaŝi la skizo ke ni celis la piedsigno
kaj uzi ĉiuj tiuj geometrioj en tiu skizo.
Do en nia karakterizaĵo arbo, ni havas ĉi boss extrude unu.
Kaj poste, mi trafis la malgrandan plus arrow sube.
Kaj skizi du popoj supren.
Do ni can-- ĉiam estas bona ideo etiquetar aferojn,
ĝuste kiel kiam vi skribas kodo.
Vi volas taŭge etiquetar viaj variabloj
tiel ke ĝi estas klara kiom vi uzas ilin.
Estas la sama kazo en SolidWorks kie vi
volas etikedi ĉiujn viajn trajtojn tiel ke vi scias ĝuste kion ili faras.
>> Do se vi elektas esprimilo kaj tiam teni vian muson malsupren super ŝin,
ĝi pelas vin renomi ion.
Do ni vizitos ĉi bazo.
Kaj tiam, samon ĉi tie, ni devos nur nomas tiun skizon bazo.
Do implicite, unufoje vi jam eliris skizo, ĝi iĝas kaŝita.
Sed vi povas ŝanĝi ĉi nur batante ĉi.
Kaj tiam, tiu malgranda skatolo pop up kun paro de gafas.
Kaj vi batis spektaklo, kaj nun Ni havas ĉion dorso.
Vi povas vidi ke ekzistas estas finpunktoj tie.
Cool.
>> Do nun, kion ni povas fari estas ni sketch-- ni povas simple batis linio tie
aŭ eĉ Mi iras al nur elektu ĉiuj tiuj estaĵoj, denove,
per tenado Kontrolo.
Kaj mi estas ironta supren tie por kompensi entoj.
Do ni volas aldoni iu muro dikeco.
Kaj tio povas esti farita per simple prenante la bazo piedsigno,
kaj tiam offsetting entojn en ene.
>> Tial do, ni specifi la profundo.
Do SolidWorks, implicite, ĝi iras por la ekstera, ŝajne.
Vi povus vidi ĉi flava linio ĉirkaŭ la bazo de nia karakterizaĵo.
Do se ni simple batis dorsflanko, nun ĝi iĝas enen, kio estas malvarmeta.
Dekono de colo sonas bone.
Ni trafis la verda sago.
Kaj ni havas nia dimensio malsupren tie.
Nun tipe, se ni difini ĉi parton esti kiel ŝarĝon lagro parto,
Mi supozas teknike estas varianta la ŝarĝo de la lenso.
Sed la plasto kiu ni uzas por presi tiujn
estas fakte sufiĉe forta, do ni ĵus tuj diveni sur la muro dikeco.
Dekono de colo estas abundeco probable trionon de tiu estas vere bezonata,
sed ni simple aldonu iom iom pli por rigideco.
>> Se ni desegni ĝi esti parto de, diru, raso aŭto,
ni ruli ĝin per komputilo simulado nomita Finiaj Element
Analizo, malbela kaj enhavis la komputilo meshes niajn parto en arbitre
multaj malgrandaj maŝoj segmentoj.
Kaj tiam, ni submeti ĝin al ŝarĝojn kaj fixtures kiel dirante,
Ne lasu la bazo movado, sed subjekto la supro kurbigas vizaĝon al ŝarĝo de 150
Neŭtonoj normala al ĝi.
Aŭ mi supozas estas kurbigita vizaĝon, ĝi ne povas esti normala al ĝi.
Sed malsupre kaj tiam estos informi vin kiam la parto malsukcesos
kaj kiu areoj de la parto estas sub la plej streso.
Estas Overkill nun.
Sed ni simple okulo ĝin, dekono de colo estas abundo.
>> Cool, do nun ni havas ĉiujn ĉi.
Kaj ni tuj aldonas en alia centra al dusekci ĉi parto ĉi tie.
Ĝuste la sama proceduro kiel antaŭe.
Mi tuj komencos iri iom pli rapide
ĉar tio fariĝas iom repetitivas.
Ni aldonos punkton.
Tio estas la mezpunkto tie.
Fakte, tiu estas eĉ nenecesa.
>> Ni povas nur eltiri la centra de la mezpunkto.
Do ni trovu ĝin.
Tio flava skatolo Popoj supren.
Do ni ŝvebi super ĝi.
Eltiru ĝi transa denove.
Nun, ni havas ĉi tiun linion estas bisecting tiu linio.
Ĉi vertikalo tie.
>> Do denove, ni povas kompensi entoj.
Ni volas.
Ni intencas krei ponton kion ni faros poste extrude tranĉo, CS50.
Ni volas aldoni iun dikecon al ĝi.
Do ni batis ofseto entoj, kaj per Defaŭlte, ĝi aldonas linion sur unu flanko.
Sed se ni simple batis bidireccional, tie estas iom ĉeko skatolo malsupren tie,
ĝi aldonas du.
Kaj ni akiru ĉi iomete pli dika.
Do diru 0,15, eble eĉ Iomete pli ol tio.
Do tiu estas 0.2 colojn sur ĉiu flanko, do 0,4 coloj en tuta.
Povas movi la dimensioj de la vojo por ke ni ne Clutter la desegno.
Tio aspektas bona.
>> Tipe, kiam estas dimensioning parto,
estas ŝajne senfine multaj manierojn por montri ĉiuj dimensioj
sur via skizo.
En la intereso de ne cluttering ŝin, Estas bone havi movi viajn dimensiojn for.
Kaj estas aliaj reguloj tian sekvi,
kiel vi ne volas ilin al crisscross aŭ interkovriĝas,
ĉar ĝi iĝas ambigua.
Sed tio estas bone ĝis nun.
Do batis la verda sago.
Nun, ni volas aldoni en ĉi webbing, kiu
ni tuj faros en la sama vojo kun ofseto entoj.
>> Do ni batis centra linio.
Kaj mi simple tuj eltiros du x en ĉi tie sur la supro kaj malsupro.
Ĉi tie estas unu.
fari la samon en la fundo.
Kaj vi rimarkos ke ĉiuj tiuj linioj
estas nigraj ĉar ĉiuj punktoj, ĉiuj iliaj finpunktoj,
estas tute difinitaj.
Do tio estas malvarmeta.
Ni ne bezonas plu rilatoj.
Kaj ni elektu ilin kaj sukceso kompensas entoj denove.
Kaj kio devus fari ĝin.
Vi povas nur fari unu je tempo, kiu estas fajna.
Ofseto entoj, Whoa, ke aspektas frenezaj.
Mi hazarde selektitaj pli ol unu afero.
Ofseto entoj, kiuj estas bizara.
Ne scias kial estas faranta tion.
Hm, ne atendis tion.
Tio estas bone.
Ni nur faru ĝin mane.
>> Do ni aldonos in-- mi estas nur tuj desegni en iuj linioj
tie ke ni aldonos rilatoj al en iom.
Do ni volas tiujn liniojn al esti paralela al tiu linio.
Do ni simple batis fari paralelajn.
Tiam same, aliflanke, malvarmeta.
Kaj ni simple fari la finpunktoj partio.
>> Publiko: Ĉiuj de ĉi tiuj diversaj dikecoj,
Estas ĉi nur sperto kaj kompreno?
Aŭ estas tie math tio malantaŭ la elekto
de tiuj dikecoj por la struktura integreco?
>> Ansel Duff: Yeah, do ĝuste nun mi estas nur speco de pafante de instinkto
kaj okulumante lin, konjektante.
Ni faris versio nulo prototipo.
Estas ĉi tie, kaj klara.
Kaj mi divenis oni dekono de colo, kaj mi
havis la ideon simple presi unu, suĉilo, elprovi.
Eble modifi paro de la dimensioj, kaj tiam iri por la reala parto.
Sed dekono de colo estis fajna.
Se ni volis esti vere iom pli funda, kion ni povis fari
Estas ni povus kalkuli la aksaj streso sub kiu ĝi estas
lokas de la pezo de lenso.
>> Granda inĝenierio praktiko kaj unu kiu defendis universale
estas desegni en sekureco faktoro.
Do ni diru tiu lenso pezas tri kilogramoj.
Mi nur faris ke supren.
Sed se ni pezis tiu lenso, kaj ĝi pezas tri funtojn,
kaj vi desegni via parto por esti kapabla de subteni tri funtoj,
sed Buckle post tio, tiam tio ne estas vere granda praktiko
ĉar ne tuj estos impulso kiam vi elektu la fotilo supren.
Ĉi spertos pli granda ol tri funtoj.
Do vi ĉiam volas desegni vian parton por plej granda
ol ĝi vere iam spertos.
Do tipe, sekureco faktoro de du estas fajna por io tiamaniere.
Sed honeste, je 1/10 de colo muro dikeco,
tiu probable havas sekureco faktoro de kiel 15.
Do nun, ni ĵus pafante de instinkto.
>> Sed se ni devis fari ĝin el materialo kiu estas
iomete pli facile labori kun, kiel aluminio aŭ ŝtalo,
ni povus kalkuli la streso kaj poste kompari ke
por ke materialo de rendimento streso aŭ finfina streso.
Publiko: Ĉu ĉi tiu speco de plasto tiaj nombroj asociita kun ĝi?
Aŭ ĉu temas pri [inaudible]?
Ansel Duff: Ne, ĝi faras.
Do kion ni uzas el niaj 3D printilo
estas PLA filamento, kiu estas kiel bioplastic.
Kaj kvankam mi ne havas persone rigardis tiujn supren,
Estu kiu estas figuroj disponeblaj por rendimento streso kaj rendimento
kruta registrita por tiu plasto.
Ni ne desegni por ke pro ĝi estas reale elĉizita.
La MakerBot programaro procezoj mielĉelaro, kaj ĝi aldonas ŝin en.
Tuj kiam ne estas tute solida.
Do tiuj kalkuloj estus mankohava.
Ili ne estus ĝusta, krom se Ni faris ĉi tute solida.
Sed ĝi prenus tagojn presi en tiu kazo.
Do ĝuste en la intereso de tempo, ni lasu la hollowing okazi kaj testo.
>> Do nun, ni ĵus tuj diru SolidWorks
ke tiuj estas la sama distanco for.
Do estas du manieroj fari tion.
Unu metodo estas iri al Smart Dimensio kaj dimensio ambaŭ de tiuj linioj
kaj fari ilin la sama nombro.
Tio ne estas granda praktiko ĉar laŭ la vojo,
se ni trovos ke ĉi webbing estas tro maldensa, ni devus iri
kaj ŝanĝi ok dimensioj simple por unu fundamenta proprieto, rajto?
>> Se ni diras, ke tiuj retoj estas buckling, ni duobligos sian dikecon,
vi ne volas iri en kaj modifi ok dimensioj.
Estas kiel kiam vi estas skribi kodon, se vi estas
tuj estos uzante la sama nombro oni kaj alia
kaj refoje, vi difini konstanta komence de la dosiero,
kaj tiam uzas tiun konstanta laŭlonge.
Kaj tiam, kiam ĝi estas tempo por ŝanĝi ĝin, vi nur devas ŝanĝi unu numeron.
Estas la sama principo ĉi tie.
Do nia konstanta aldonas rilatoj.
>> Do ni dimensio unu fojo.
Do ni iros Smart Dimensio, ni povas iri 0.05.
Kaj mi faras ĉi duono de nia 100 Vi dikeco
ĉar tie estos du flankojn al ĝi.
Do oni difinas tion unufoje, kaj poste ni aldonu centri linioj fari la rilatojn.
Do ni iru tien.
Ni faru du.
Kaj tiam, ni nur tuj fari tiujn egala longo.
La dimensio estos atentitaj.
Do reliefigi ambaŭ, similigu ilin egala, kaj nun ĉi tiu linio estas nigraj.
Do ni faros tion denove.
Nur tuj iros iom pli rapida.
>> Vi rimarkos ke, kiam mi ŝvebis la muson super la linio, ĝi iĝas oranĝo.
Kaj poste, mi klakas.
Vi povas esti certe ke la linio is-- tiuj du linioj estas koincidas.
Ili renkontas ĉe tiu punkto fino ĉar ĝi reliefigis oranĝo
kiam ni selektis.
Do fari ĉi tiuj paralelaj, Tiel same ankaux tiu peco.
Ni tuj faros la samon kun nia centro linioj, zomi iomete.
Nur elektu tiujn.
Elektitaj vizaĝo tie, tio estas kial ĝi turnis blua.
>> Kaj mi estas ironta al la originalaj kaj fari ilin ĉiuj egala.
Do ni diktis la longo de tiu kun tiu dimensio, 0,05 coloj.
Kaj ĉar ni faris tiujn ĉiuj egalaj, SolidWorks ĝuste kalkulis la resto eksteren.
Mi provas pensi.
>> Unu eblo estas ni povis preni cxiujn tiujn, fakte,
ni probable ne eĉ bezonas ĉi x.
Kaj ni povus speguli ilin.
Vi povus permane redibujar ilin.
Sed estas iom redunda ĉar la karakterizaĵoj estas la samaj.
Do kion ni faros is-- reale ne estos
povis spegulo ĉar tiuj ne estas spegulaj bildoj.
Whoops.
>> Do kion mi pensis estas ĉi bulges ekstere, kaj ĉi bulges en.
Do tiu estas konkava kaj tiu estas konveksa.
Se ili ambaŭ konveksa aŭ ambaŭ konkava,
vi povus emfazi tiujn, speguli ilin pri la centra linio,
kaj tiam ĉio estus zorgataj.
Sed se ni devis fari ke, tiu linio estus
traduki al esti konveksa linio malsupren tie.
Sed ni bezonas esti konkava.
Do tio ne estas bona.
Ni simple desegni ĝin en mane.
Aldonante en la kruco de nia centra linio.
Granda.
Reiru, elektu fakta linio, povas zomi.
>> En SolidWorks, vi povas simple zomi per rulado de via muso.
Kaj tiam, meze klaku, do se vi havas muson kun kuras rado,
se vi premadu ke kuras rado, ke volo
permesas al vi ŝanĝi via vidpunkto orientiĝo.
Kelkaj musoj, kiel la mia ĉi tien ili ne venu kun kuras radoj.
Estas tuŝu vati supre efike.
Do mi agordis mian muson uzante programo nomita Magic Gazetaro, kiu
estas libera Mac prefero programo por povi ĝuste teni
du fingroj malsupren al ŝi kaj movi la parto ĉirkaŭe por vido.
Do se vi uzas Mac kaj kurado Vindoza virtuala maŝino kiel mi,
Mi vidis ke multaj personoj kun la sama Magic Mouse,
Mi rekomendus Magia Gazetaro.
Ĝi estas senpaga.
Do vi povas fari tiujn paralelajn.
Oops.
Ne, kion mi volas.
>> Do kelkfoje, kiam estas laborante ĉe obskura angulo,
ĝi povas esti speco de malmola vidi la rilaton.
Do ni simple tuj selektos ĉi kesteton ĉi tie kaj tiam iri reen
al la normala.
Kaj tio faros ĉio multe pli facile rigardi.
Do kelkfoje, la parto estos vere malproksime.
Se vi volas zomi kaj havi ĝi persvadis via ekrano se vi nur
batis F sur via klavaro, ke zooms en.
Vi povas vidi ĝin estas iom malproksime ĉar tiuj centro linioj estas
iom pli longa ol ili bezonas esti.
Sed se ni ĝuste mallongigi tiujn malsupren iom, kiel tia, kaj tiam batis F denove,
nun zomi.
Do ni faras tiujn paralelajn.
Imponega.
Faru same tie.
>> Kaj poste, ni aldonos en tiuj malmulta apogo strukturoj,
tiuj centro linioj dikti la profundo nek la dikecon de tiuj linioj.
Vi rimarkos ke, kiam Mi desegnado, SolidWorks
kreas ke flava fraŭditaj linio.
Tio fraŭditaj linio estas normala aŭ perpendikulara al la linio
ke tiu linio kiu ni desegno ekiris.
Do se vi sekvas ke fraŭditaj flava linio,
vi povas esti certa ke ĝi Estas fakte perpendikularaj.
Ni tion faros denove.
>> Nur por bonan mezuron, ni povas dubli ĉeko
unufoje ni faris skizi nur kompilaĵon laŭ linio,
kaj ĉiuj rilatoj supreniru tie, perpendikulara, awesome.
Ni faros tiujn ĉiuj egala longo.
Elektu cxiujn.
Tiam, ni tuj reiri al la originalaj linio ke ni dimensiis.
Elektu tion, batis egalaj, kaj tiam ni malzomi.
Tiuj linioj estas ĉiuj nigraj.
Cool.
>> Do ni estas pretaj por eliri niajn skizi kaj eltranĉu tiujn ŝtofojn.
Do ni batis Eliro Sketch rimarki ke la skizo estas ankoraŭ reliefigis tie
ĉar ni tuj faru ion kun tio.
Nun, se mi iras al Trajtoj kaj mi trafis Extrude Cut, kiu nun estas eblo,
Iĝos Freak el ĉar ne
scias kion skizi ni estas tuj uzos kiel la bazo.
Do lasi tion.
Ni povas kaŝi tion.
Ni ne havas ajnan bezonon por ĝi.
>> Do ni elektu la skizo ke ni ĵus faris.
Ni povas eĉ etiquetar ĝin.
Ni nomas ĝin webbing, aŭ simple retejo skizon.
Nun ke ĝi estas reliefigita, ni povas extrude
tio, kion is-- ni ne volas krei materialon.
Ni volas tranĉi materialo for.
Do ni iros kaj ni uzi extruded tranĉo.
Do nun, estas multa geometrioj okazas en nia skizo.
>> Ni bezonas diri SolidWorks kiun pecoj, kiu trianguloj kaj ortanguloj ni
volas tranĉi.
Do se ni iros tien, kaj ni batis Elektitaj Konturoj kaj elstara
tiu skatolo, ĝi iĝas blua.
Kaj tiam, vi povas klaki sur malsamaj partoj.
Mi simple alklaki ĉio kion ni volas iritaj.
Kaj hakos ĉio for, kaj estas reliefigita.
Do jen mia opcion nun de kiom profunda ĉu ni volas tranĉi.
Ni povis tranĉi parte.
Ni ne devas tranĉi tutan vojon tra.
Ni povus fari kiel 0,751 dividita per 2.
Ĉi hakos duonvoje tra.
Vi povas vidi en la antaŭvido tie.
Sed tio ne estas kion ni volas.
Ni volas iri la tutan vojon tra.
>> Do tiun malgrandan dialogon skatolo, ni simple alklaku.
Kaj elektu Up To Venonta, kaj ke devos tranĉi la tuta vojo tra.
Hit the Green Arrow.
Kaj nia skizo estas ankoraŭ reliefigis, sed se vi klakas for,
nun ni havas la webbing farita.
Do vi rimarkos se vi rigardas speco de apude al ĉi tiun parton
ke la anguloj estas rondoforma for interne.
Tio estas karakterizaĵo nomita fileo.
Kio fileo faras estas ĝi forigas kion nomas streĉiĝo koncentriĝoj.
Se vi havas vere akraj pintoj en ajna loko en via parto,
ĉu ĝi konsistas el iuj komponigitaj aŭ ŝtalo aŭ aluminio aŭ kio havas vin,
vere akraj pintoj povas kaŭzi streson koncentriĝoj
kiam ili estas submetitaj al ŝarĝoj.
>> Do se ni vere puŝi tiun parton, ĝi
emus rompi je unu de tiuj vere akra nodoj.
Do por kontraŭbatali tion ni uzu kio nomiĝas
fileoj, justajxon vere milda rondigas tien.
Do ni iru al tiu fileon karakterizaĵo.
Ni havas dialoga skatolo.
Mi trovas ĝin utila por elekti tiu plena antaŭvido opcion.
Kaj ĉiuj ni devas fari estas simple alklaku linion, kaj ĝi kreas fileon por ni.
Do defaulted al havanta la radiuso esti dekono de colo.
Tio estas iom ekstrema.
Do ni tion faros eble 20 vi.
Tio estas iom malgranda.
Fendi la diferenco, diru.
Ne fendi la diferenco.
Ni faru 50 vi.
Tio aspektas bona.
Do nun, ni simple tuj selektu ĉiujn tiujn aliajn ligajxoj.
Speco de nur flugi tra ĉi.
>> Do iam ni kompletigi la parto, Mi reiros kaj montri vin
kiel indolora estas al modifi dimensio.
Kiel mi diris, ĝi estas utila al elprinti speco de suĉilo versio,
testi ĝin, vidi se estas sufiĉe forta.
Eble vi volas fari la literojn granda aŭ iu el la similaj.
Oops, mi selektis vizaĝo hazarde.
Ni ne volas tion.
Elektu ĉi linio, unu pli da tempo.
Tio estis la malĝusta unu.
Se estas malfacile por vi al malelektu tiu linio,
vi povas transiri al la skatolo ĉi tie jen printi ĉio, dekstre klaku,
kaj tiam diri forviŝi.
Ne diru Klara Selektado ĉar tio faros forviŝi ĉiun linion,
krom se tiu estas kion vi volas fari.
Cool, nur oni pli al dio.
Ho, maltrafis paro ĉe la supro.
Bone.
>> Publiko: Estas pli supren supro, la lasis triangulo ĉe la supro kaj malsupro.
>> Ansel Duff: Ho, dio.
Tio estas kodo ruĝa.
Bone, nun ni havas nian ligajxoj.
Nun, ĝi aspektas iom stranga.
Ili aspektas iom pli granda ol ili bezonas esti.
Do se ni volas ĝustigi tion, ni nur etiquetar tiu TTT fileo.
Ni povas dekstre klaki sur tiu, kaj tiu skatolo Popoj supren, kaj ni batis Redakti Feature.
Kaj ni simple devos ŝanĝi unu numeron.
Ni faru eble diru 30 vi.
Kaj ili fariĝis pli malgranda kaj akiri la verda sago.
Do se ni volis ŝanĝi ĉiujn tiujn trajtojn, estis multaj ilin,
vi nur devis ŝanĝi unu numeron.
Kaj tio estas vere utila por ni.
>> Iu kiu mi ne jam farinta estas savi mian parton, ne estas malbona ideo
dum la mezo.
Ni ĵus batis Konservi Kiel.
Ni nomas ĝin lenso subteno 2, ekde mi jam faris unu.
Nun ni volas nur aldoni en literojn, kaj tiam ni pretas iri.
>> Do fari tion, ni tuj faros nin normala al tiu ebeno denove.
Nun ke ĝi estas elektita, ni povas iri kaj skizi ĝin.
Kaj nun, ni iras aldoni literoj en.
Do parto estas vere renversos.
Verŝajne ne estis bona multekosta por skizi sur.
Mi iras al skizi sur ĉi tiu.
Do skizo, SolidWorks havas literojn karakterizaĵo.
Sed ni bezonas orienti la literoj en spaco.
Kaj tio estas farita, denove farante centra linio.
En kazo vi ne rimarkis, tio estas speco de la temo,
fari centro linioj por io vi eble bezonos ĝin por.
>> Do nun, ni nur aldonu Smart Dimensio de tiu linio.
Ni diru 0,01 coloj.
Mi nur okulumante tio.
Ni intencas reiri kaj ŝanĝi ke en dua.
Sed nuntempe, ĝi nur devigas jena linio en spaco.
Cool.
Do nun, ni iras al nia iom tiparo karakterizaĵo tie.
Estas ke grandaj A. Tial ni batis ke.
Tio estas por Ansel.
Do ni tajpas CS50.
Cool.
Sed ni bezonas tajpi la kurbo ke tuj sidi sur.
Do simple alklaku tiun linion, awesome.
Nun, ĝi estas iomete malgranda tie.
Ni volas igi ĝin iom pli granda.
Do implicite, ĝi uzas la dokumenton tiparo,
kio ĝuste difinita en iuj propraĵo liston ie.
>> Do ni malelektu ke, batis la tiparo butonon,
kaj fari ĉi iom pli granda.
Mi ŝatas uzi ĉi unuoj eblo ĉar ĝi
permesas vin specifi la alteco en coloj.
Do mi kredas antaux ni igis tiu ponto 0.4 de colo alta,
do eble farante la literoj 3/10 de colo alta, ĝi prizorgos granda.
Tio estas sufiĉe bona.
Akiru la verda sago.
Faru ĉi iomete pli malgrandaj.
Ni halve ĝin, tial ni povus iri dividi per 2.
Kaj tiam, ni simple treni ĉi dot trans al kie mi kredas gxi aspektas bona.
Jen kion ni nomas kodon oranĝo.
La leteroj rigardi iomete tro granda.
Do ni tuj elektu ilin.
Reiru al tiparo, kaj ni akiru ilin kvarona colo alta anstataŭe
de 3/10.
Faru ilin iom pli malgrandaj, movi ilin en pozicio.
Cool.
Tio aspektas sufiĉe bona.
Ni aldonu kelkajn, diras, eble pli granda tie.
>> SolidWorks estas vere interpretativo en tiu dimensio skatolo.
Mi menciis antaŭe ke vi povas uzi algebraj esprimoj.
Sed diru ni volis esti en milimetroj.
Ni povus diri ke ĉi tiu 5 milimetroj, kaj ĝi komprenos ĝin.
Do ĝi malebligos aŭtomate konverti ĝin coloj.
Do 5 milimetroj, SolidWorks diras al ni, estas 0.19685039 coloj.
Do ni kune reiros al coloj.
Ni diru 0,07 coloj.
Mia programo estas starigita al default al coloj.
Ĉiu kion ni faras en la Ŝtatoj estas en coloj.
Sed se vi volas konverti ion, ne necesas iri al Google
kaj konverti ĝin ĉar SolidWorks faros ĝin por vi.
>> Do tiu estas nur cxirkaux centrita.
Se ni vere volas esti tre, tre preciza,
ni povus mezuri la larĝeco de la literoj
kaj tiam centri ĝin kontraŭ la centra linio de la peco.
Sed tio speco de Overkill tie.
Ni nur vide centri ĝin nun.
Tio aspektas preskaŭ tie.
Ni trenos gxin super iomete.
Kelkfoje, kiam oni volas treni punkto per tre malgranda kvanto, se vi
alklaku ĝin kaj provu treni ĝin iom, ĝi ne faros nenion.
Do estas agrable movi ĝin for, kaj tiam venas reen proksime al kie vi estis.
>> Do batis F kondukanta reen eksteren.
Tio aspektas sufiĉe bona.
Ni trafis la verda sago.
Ho, atendu minuton, iu diris en la dorso.
La skizo estas ankoraŭ blua.
Do kion ni faros?
Vi rimarkos ke ni enmetis ĉiuj leteroj sur tiu linio.
Sed ni ne retenis ilin en tiu dimensio, maldekstre dekstren.
Do la vojo ni fari tion, tiu estas la punkto kiun ni estas
movanta kiu diktas ĉiuj literoj, ni fiksos ĉi punkto en spaco.
Kaj gxi ne disfalu.
Do en nia pane maldekstra here-- fakte, ni
malelektu it-- ni alklaku ĉi punkto.
Tiu punkto diktas kiel la leteroj estas metitaj maldekstre dekstren,
kiel mi menciis.
>> Elektu ĉi punkto.
Ni vidas ĉiujn rilatojn super ĉi tie, ĝi estas malplena skatolo.
Nenies hejmo.
Ni batis Fix.
Eksplodo.
Ho mia Gosh.
Kio okazis?
Ni super difinis la skizo.
Do kion tio signifas estas vi multoblajn rilatojn,
multnombraj dimensioj raportante al la sama ento.
Do ekzemple, se ni devis faris du linioj paralelaj,
kaj tiam ni aldonis dimension supren supro diri ke tiuj linioj estas unu colo
aparte, tiam ni aldonas alian dimension ĉe la malsupro diri tiujn linio estas du
centimetroj, SolidWorks tuj krii nin kaj doni al ni la samajn
avertante ĉar vi can't-- ambaŭ dimensioj estas aludo al la sama
ento.
Iel, ni faris tion ĉi tie.
>> Do ni povas ni nur rekonstruos gxin.
Se ĉe ajna punkto vi deziras rekonstrui vian skizon, aŭ vi ŝanĝas dimensio
kaj ne prenu, se vi nur batis ĉi iom haltlumon ĉe la supro tie apud
al la muso, batis ke, SolidWorks estos procesi ĝin.
>> Do tiu skizo havas iom cedas flago apud ĝi,
kio signifas io malĝustas.
Do se ni rajtas klaki kaj batis kio estas erara,
rezultiĝas vere netaŭgaj erarmesaĝon.
Tiu skizo estas super difinita.
Konsideru forviŝo some-- por ke ne diris al ni nenion nova.
Ni reiros al skizi ĝin.
Kaj kio okazis?
>> Ho, ni ne povas fiksi ĝin en spaco ĉar ĝi estas jam
difinita por esti 70 Vi forpusxas de tiu linio.
Do se ni simple forigu ĉi kaj refix tiu punkto, ĝi devus fiksi en spaco.
Do mi scias la leteroj estas ankoraŭ bluaj, sed ili estas fiksitaj en spaco.
Ke mi estas certa pri.
Do ni simple movi sur.
>> Nun, ni tuj gravuritan literoj en la materialon.
Se ni volis, ni povis tranĉi ilin la tutan vojon tra.
Sed tio povus kompromisi nia parto strukture.
Ne vere, sed ĝi ne estas vere granda ekzerci aldoni estetikan funkcion
aŭ havas estetikan funkcion esti strukture comprometedora.
Do ni simple tranĉi ilin esti eble 10 Vi profunda aŭ 100 Vi,
dependanta sur kiel ĝi aspektas.
Do ni reliefigas nian skizo.
Ni etiquetarlo ĉar ni estas bonaj personoj.
Komputila glaciiĝis dum sekundo tie.
Ni nomas tiun literoj skizo.
Kaj nun, ni faros al extruded tranĉo.
Kaj ni povas ŝanĝi kiom profunda iras.
>> Do nun, estas duonvoje tra.
Tio ŝajnas iom multe.
Ni faru 200 vi.
Tio aspektas bela faris.
Hit the Green Arrow.
Kaj ni kuiras, preta iri.
Do estas multaj aferoj ke povus esti la venonta paŝo en nia fabrikado.
Ni tute desegnis parton.
Ni povas konstrui ĝin en variantaj formoj.
Sed kion ni unue volas fari estas duobla kontroli ke ĉiuj niaj mezuroj
pravas.
Estas tre indolora al ŝanĝi la dimensiojn
kiam vi estas en ĉi tiu build stato.
La parto estas tute difinita, kaj vi nur
ŝanĝi eble kelkaj tie aŭ pluraj tie.
Sed estas ne tiu amuza konstrui ĝin kaj poste mezuri ĝin aŭ provu
por persvadi ŝin kaj rimarkas ke vi malkombita ion supren.
Ni ne vere tuj fabriki ĉi parto nun ĉar
prenas tre, tre longa tempo por presi.
Sed ni devus reiri kaj duobla Mezuro ĉio.
Mezuri dufoje, tranĉis unu fojon, kaj certigi ke ĉiu estas ĝentila.
Ni hipoteze diras, ke ni paneas unu el la mezuradoj supren.
>> Diru ke la retoj estas tro maldikaj.
Ili buckling kaj ni volas fari ilin pli dikaj.
Estis speco de doloro por aldoni en ĉiuj tiuj dimensioj antaŭe, ĉiuj
tiuj rilatoj, kaj faras ĉiujn tiujn liniojn de egala longo.
Sed nun, se ni volas fari la araneaĵojn dika,
ni povas simple go-- oops, forgesis etiquetar tiu ulo.
Ni nomas tiun retejon tranĉo.
Kaj jen estas literoj tranĉo.
>> Vi rimarkos ke ni havas tre nete organizis arbo.
Fakte, se ni tuj faros ĉi parto, ni volas lerni pli pri tio,
ni bezonas difini lian materialon.
Do en ĉi tiu materialo skatolo, ni rajtas alklaki, kaj tiam batis Redakti Materialo.
Kaj SolidWorks donas al ni tre longan lerta de aĵoj kiujn ni povas elekti.
Supozu ke ni tuj faru gxin el aluminio.
Ni tion faros 6061 P6, jen oni hardita rating.
Ni batis apliki, fermo.
Nun ĝi estas el aluminio.
Aspektas iomete pli brila.
Ne vere faras multe por ni.
>> Sed nin permesas mezuri iuj vere interesa aŭ malvarmeta aspektoj
pri tiu parto specife esti farita el aluminio.
Ekzemple, se ni iras al la Komputi langeto kaj batis Meso Properties,
ni vidas ke la parto pezoj 0,09 funtoj.
Volumo ne tuj ŝanĝi bazita en materialo.
Sed pezo estas diktita de kiun materialon vi uzos.
Estas bela malvarmeta.
Se ni devis kuri streso simulado, la materialo, kiun vi elektos
estos draste ŝanĝi la rezultojn.
Do jen bela malvarmeta.
>> Se ni volas fari ĝi aspektas malsamaj, ni
povis elvenos el ĉi langeto tie nur bati tiuj duoblaj sagoj kaj dekstra
klaku ĉi tie kaj diru apero.
Kaj tiam, ni povas ŝanĝi por fari ĝi blua, kion vi volas.
Kaj tiam, en fino redonu, se ni volis
fari veran redonu de tiu parto, ni povas elekti lia finita malprofunda.
Do multe da fojoj, vi desegni vian partoj.
Ili havas ĉi plata griza aŭ plata nigra estetika al ili.
Sed tio nur lumigas la ŝarĝo sur SolidWorks
por ke vi ne uzas superflua grafika potenco
prunti vian parton dum vi desegni ŝin.
Sed se ni volas cxu oni redonu, ni farus
devas difini la finita malprofunda.
Do ni nur diros, ke ĝi estas polurita aluminio nun.
Rimarku ke polurita aluminio Popoj supren super tie.
Hit the Green Arrow.
Cool, kiu portis.
Kaj ni nur ŝanĝi ĉi dikecon de tiuj retoj.
Do ĉiuj ni devas fari estas iri super al nia tre nete organizis karakterizaĵo arbo.
Kaj ni vidos retejo tranĉo.
Pligrandigi tion.
Alklaku la retejo skizon.
Kaj tiam, ni nur tuj ŝanĝi unu numeron.
>> Do ni ŝanĝu ĝin al anstataŭ esti 50 Vi ambaŭflanke,
tial 100 vi entute, ni faras 80 Vi entute.
Cool.
Komprenu la araneaĵojn akiris iomete skinnier.
Imponega.
Do ni nur ŝanĝis ĉiujn tiujn prezentas nur unu numeron.
Ni ŝanĝis la dikeco.
SolidWorks aŭtomate recalcula la fileojn fari ilin indas.
Ĝi ŝanĝas ĉiujn geometrioj.
Kaj ĝi funkcias ĉar ni havis difinis ilin kiel ĉiuj simetriaj
kaj ĉiuj difinitaj ekstere de unu dimensio.
Kiel mi diris antaŭe, estas analoga al difinanta
konstanta kiam vi skribas kodo.
>> Publiko: Ĉu ĝi funkcios se vi uzas ajnan TrueType font:
aŭ vi limigita al kion ili [inaudible]?
>> Ansel Duff: ĝi Funkcias for de via sistemo tiparo,
tial se ni reiru al nia literoj kortegon, ni ĵus iris kun la defaŭlta tiparo.
Se ni batis Redakti Sketch, zoom en iom iom, duklako sur la literoj.
Se mi povas fari tion.
Prenu duan spuri ilin.
Kaj batis la Font denove.
Do ni havas liston de tiparoj tie.
Kaj tiuj estas sistemaj tiparoj.
Se vi volas fako tiparo, Kaj ĝi estas ne sur tiu listo,
Vi tuj bezonas instali ĝin en via sistemo.
Malmulta de Googling ĉirkaŭe pri kiel fari tion en Vindozo.
>> Publiko: Ankaŭ, ĉu tion scias kio tiparon aŭ ŝanĝoj estas ne
tuj estos [inaudible]?
Ansel Duff: Yeah.
Do la demando estis kiel ni scias kiom dikaj aŭ maldikaj fari la tiparoj?
Kion faros la maŝino povos manipuli vere maldikaj karakterizaĵoj?
Do kompreneble, ĝi tuj varias laŭ la maŝinoj.
Sed nur legante la spec folio de nia impresora,
ni scias ke ĝi havas rezolucion de ĉirkaŭ 4 Vi, kvar
milonoj de colo.
Do ni volas fari tutan karakterizaĵoj bone preter tiu.
Do se vi estus fari tiparon ke estis, ni diru, 10 Vi alta, tio estas
kiel du paperfoliojn, vi ne povus legi ĝin evidente.
Sed nur hipoteze, se ni volis fari
tiparon, kiu estis sur la ordo de la precizeco de la maŝino,
ĝi aspektus terure.
Do en nia kazo, ni scias ke ni estas bone preter la precizeco
de la maŝino en terminoj de la rilatumo de la alteco de nia tiparo,
aŭ eĉ la dikecon de ajna karakterizaĵo en la tiparo
al kiom precizaj la maŝino Estas kapabla de esti.
>> Do ni estas en la klara ĉi tie.
Sed se hipoteze vin uzis maŝinon kiu
havis ekzaktecon de eble 250 Vi, kiel kvarono de colo,
tiam nia tiparo aspektus vere sterko ĉar estas
en la sama ordo de kiel precizaj la maŝino estas.
Alia aĵo kiun ni bezonas atenti,
kaj tio estas specifa al 3D presi, estas kiom dika estas niaj manteloj tuj estos.
Do mi devos transiri al MakerBot agordoj en iom kaj ni povos ludi kun ĉi
kaj paroli pli ĝisfunde pri ĝi en dua.
Sed la vojo, kiun la 3D printilo laboras estas
extrudes filamento en tre fajna fadeno preskaŭ.
Kaj se ni faros la fadeno aŭ la filamento filamento vere,
vere granda, do ĝi okazas rigardi ia malklarigitaj kaj ne
ke klara kiam ni efektive presi.
>> Do denove, ĝuste kiel regulo, vi volas
la grandeco de via tiparoj aŭ ĉiujn karakterizaĵojn
esti bone preter la ordo de la fadeno grandeco.
Yeah, do Eliro Sketch.
Kaj ĝi prenas.
Se ni devis ŝanĝi la tiparon, denove, ni povas simple batis ĉi.
Kaj estos _recalculate_ ĝin aŭtomate por ni.
Do ni iros tiparo tie.
Elektu Comic Sanktaj.
Granda, aspektas atroz.
Hit the Green Arrow.
Eliro la skizo.
Kaj vi rimarkos ke ĝi ankoraŭ aspektas tiom malbona.
Wow.
Mi eĉ ne povas rigardi tion.
Mi nur tuj malfari tion.
Granda.
Ĝi _recalculate_ ĉiuj kurboj kaj fari la kortego.
>> Do malvarmeta.
Ni estas bonaj iri.
Do nun, la sekva paŝo.
Vi tuj volas ekpreni oni Snickers ĉe tiu punkto
ĉar ni estis laborante por tempo.
Estas bona ideo por preni spiras.
Do kio estas la sekva paŝo en fabrikado?
Ni povis 3D presi ĝin.
Ni povis muelejo ĝin.
Tiuj estas la du popularaj ebloj.
Se ni devis muelejo ĝi, ni devus skribi
kio nomiĝas G kodo aŭ CAM, kiu tuj portos momenton,
kaj ni ne faros.
Ĉio tio faras estas ĝi rakontas ilo, kiel N muelejo, kiu estas esence
ornama borilo bitoj, kie movi ĉirkaŭ tiu peco
krei ĉiujn tiujn trajtojn.
Iuj aĵoj estas neebla rilatas al muelilo.
>> Ekzemple, se ni iras al nia fileon tie, devus esti en retejo fileon,
kaj ni subpremi ke, kio estas farita nur batante tiu iom malsupre sago,
ĉiuj fileoj foriras.
Ni havas ĉiujn tiujn vere akraj pintoj.
Tio estas hida dezajno praktiko, kaj vi neniam devas fari tion.
Sed hipoteze, se vi volas desegni vere akran angulon en ĉi tie,
Vi ne povus krei tiun angulon kun N muelilo de finia diametro.
Vi ne povas have-- vi povas koncepti ĝin kiel fantazio borilo bitoj.
Vi ne povas havi borilo iom movanta ĉirkaŭ kaj nur
karambolado super la fundo de tiu angulo nodo kaj lasante tre malmolan angulo.
Tio estas nur neebla.
>> Do tiuj estas aferoj por esti konscia de.
Kiam oni kreas CAM, tiuj estos cxiuj farigxis ŝajnigas.
Sed ĝuste tion al konscii.
Bonŝance, la 3D printilo estas vere malvarmeta ĉar
povas krei vere obskura geometrioj kaj vere obskura fixtures.
Do ni estas en la klara ĉi tie, sed estas agrable pensi tion.
Do unu lasta afero ni volas aldoni en estas truo en la fundo.
Kiel mi menciis antaŭe, ne estas oni munti truon en nia peco tie.
Kaj tiel estas kiel ni sxlosu ĝin.
>> Kiam Mi faris la versio nulo, Mi ne CAD en tiun truon.
Mi ĵus iris kaj prenis Sharpie kaj tenis ĝin supren kaj markis ŝin
kaj borita ĝin mane.
Tio estis speco de doloro, kaj ne vere ekscitita pri faranta tion denove,
tial ni simple CAD ĝin.
Do ĉi tie estas vere ekscita tempo ĉar ni bezonas aldoni en referenco ebeno
ĉar, kolizio, vi ne povas skizi sur liniita vizaĝo.
Iu kiu ne povas fari.
Tiu vizaĝo estas kurba.
Ni provizis lin kun radioaparato antaŭe.
Mi iras al movi ĉi dimensio de la vojo.
Vi ne povas skizi ĝin.
>> Se ni elektu ĝin kaj provu bati skizo, ho mia Gosh,
ne povas skizi sur ne-planar vizaĝo.
Wow, bonajxo via Buddy Ansel sciigis vin pri tio.
Li ankaŭ instruis al vi kiom krei referenco ebeno.
Do ni elektu ĉi.
Ni batis Referenco Geometrio, Plane.
Nun, ni havas ebena kiu estas tangento al nia vizaĝo.
Aŭ eble ni ne havas.
Tio estas ne bone.
Mi ne scias kial ĝi estas faranta tion.
>> Do ni bezonas to-- se ni devis nur elektu ĉi vizaĝon kaj krei tangency,
la ebeno povas esti je malfinie multaj anguloj
dum ankoraŭ estante tanĝanta al tiu vizaĝo.
Do ni bezonas devigas ŝin denove uzante duan ebeno.
Do mi selektis la flankon de nia vizaĝo tie.
Kaj SolidWorks defaulted al perpendicularidad.
Sed vi povus elekti kiujn vi mem, kaj ĝi donus la saman rezulton.
>> Do ĉiuj ni faris estas nur difini ĉi ebeno
kiu estas tangento al nia malsupro vizaĝo tie sed tiam
perpendikulara al la flanko de la parto.
Do kiam ni kreas nian truo, nia truo tuj
al extrude normala al la ebeno, kiu tuj
esti paralela al la flanko de la parto.
Tio estas kion ni volas.
Se ni devis krei tangency sur malsama ebeno,
tiam eble la truo estus je angulo, kaj nenio estus laŭliniigi.
Do tiu estas bela, Simpla ekzemplo por ni.
Do ni simple batis normala, nun ni estas normala al la fundo de la parto,
kaj nun ni povas iri tra la sama proceduro de CADing supren truon
kaj extruding ĝin.
>> Do denove, ni simple krei rondo tie.
A bona ideo estus be-- ni estas ne teknike skizi
nun, tial SolidWorks nur kriis al ni.
Estas speco de kiel via panjo, kriante ĉe vi por purigi la ĉambron.
Do ni skizi tie, aldonu en iu centro linioj.
Mi ne scias kial ĝi ne deziras min skizi.
Ho, ni forgesis elekti la ebeno ke ni tuj skizi sur.
Do ni renomu nia ebeno fundo ebeno, batis Sketch, fari centro linio tie.
Iu kiu vere malvarmeta estas kvankam ni estas normala por tiu
kaj ni ne malŝlosis aŭ unhidden ajna skizoj,
SolidWorks ankoraŭ ni permesos krei skizon kiu farante rilatoj
al karakterizaĵoj de la parto kiu ni ne sciigus tion fari.
>> Do vi rimarkos, kiam mi tenas la krajono sur la angulo
tie, ke iom oranĝkolora bobelo Popoj supren.
Ni povas krei rilato al la angulo de la parto.
Sed ni ne diru SolidWorks ke ni volas ĝin por fari tion.
Do mi opinias ke estas súper cool.
Do ni simple fari centra linio supren supro tie.
Faru alian malsupren la centro.
Uh-oh.
Mi ne faris lin super la mezpunkto.
Tio estas ofenda.
Bone, iru malsupren la mezo tie.
>> Estas vertikala.
Cool.
Ĉio nigra, tial ni estas bona por iri.
Ni faru cirklon.
Kaj dimensio lia diametro.
Mi nur tuj arbitre diras 0,10 coloj, dekono de colo.
Ĉio estas riglita kune, tiel ni havas nenion por mezuri ekstere de.
Sed ni farus, se tiu estis trapenetrita, vi povus algluita pluraj malsamaj ŝraŭboj
tien kaj subite trovi kiu kongruis.
Sed estas ne nur klaro truo.
Do estas du malsamaj tipoj de truoj,
trapenetrita aŭ frapetis truoj, ke volo akcepti fadenoj, akcepti ŝraŭbo.
Kaj tiuj ne povos moviĝi.
Tiel estas kiel vi sxlosu aferojn kune.
Aŭ ekzistas klaro truoj, kiuj estas pli grandaj
ol la plej granda diametro de la fadenoj.
>> Kaj kiu permesas fadenoj por simple preterpasas dekstra lauxlonge.
Do la vojo nia akcesora laboras ĉi tie estas ke ni
havi klaro truo en la metalo.
Kaj poste, alia klaro truo en la parto.
Kaj tiam, ĝuste nukson sur supro.
Vi povus iri en kaj mezuri per calibradores uzante la interno púas tie
kion la diametro estas.
Sed ĉio estas riglita kune, tial ni ne tuj faros tion.
Ni ĵus starigis ĝin ĉe 1/10 de colo arbitre.
Tiam, vi mezurus tiu alteco.
Mi simple starigis ĝin ĉe 0,250.
>> Denove, tiu estas arbitra.
Sed vi devus ideale mezuri ke kaj estus bona iri.
Do batis la verda sago.
Eliro la skizo.
Sketch estas farita.
Nun, ni tuj faros ĝin en esprimilo batante extrude tranĉo.
Ni volas ke ĝi nur iras tra la unua tavolo, tiel ni batis Up To Next.
Hit the Green Arrow.
Nun malvarmeta.
Do alia malvarmeta afero, mi simple irante kaŝi ĉi ebeno ĉar ne
faranta ion por ni nun.
>> Do alia malvarmeta afero estas ke ni ne rakontos SolidWorks
kiom profunda ni Volis ke truo esti.
Ni simple diris Up To Venonta, kiu signifas ke ekzistas multaj, multaj manteloj tie.
Ekzistas unu, du, tri, kvar, kvin manteloj kiujn ĝi povus esti tranĉita tra.
Sed nur jene Up To Venonta, konis nur tranĉis tra la unua unu.
Se ni dirus Tra Ĉio, batis la verda sago,
gxi skizas tra ĉio.
Vi povas vidi taglumo sur trans ĝin.
Tio ne estas kion ni volas.
Do Up To Next.
Ekzistas multaj ebloj tie, Sed gxis Sekva estas kion ni volas.
Cool.
Do nun nia parto estas tute farita, kaj estas tempo maŝino.
Do kiel mi diris, ni tuj demisii tra faranta ĉi
kun MakerBot 3D printilo.
Sed vi povas fari ĝin kun nenio.
Do ni iros tien.
Ni tuj savu nian parton kiel .stl dosiero.
Do ni faru Konservi Kiel, pruntu apogo al kaj unuaranga .stl.
Musklaku Konservi.
Mi efektive tuj savos tiu en mia Elŝutoj dosierujo.
Musklaku Konservi.
SolidWorks igas nin.
Ĉu vi volas ĉi tion al esti STL?
Hit Jes.
Cool.
Kaj nun ni pretas ekbruliĝis supren al MakerBot labortabla apliko.
>> Do ni faru tion.
Bone, preta iri.
Do je ĉi tiu punkto, mi ĉiam ŝatas por vidi kiel la plato de la supro.
Estas agrable esti sur supro.
Do ni simple iri tien.
Aldoni dosiero.
Ni tuj iru al niaj malŝarĝoj.
Mi pensas, ke ni nomis ĝin lenso subteno 2.
Do jen ni iras.
Malfermu ĝin.
Estas en nia platformo.
>> Do ĉi tiu estas speco de nepraktika vojon por ni presi la parton.
Se ni zomi iom iom tie, vi rimarkos
ke la arko pri ilia bazo.
Do la 3D printilo tuj provi elkompreni maniero printi.
Sed tuj Freak Out krom se vi aldonas apogoj al ĝi.
Sed tio speco de kapdoloron.
>> La facila vojo fari ĝin Estas nur elekti deĵoron.
La parto estas selektita ĉar ĝi estas reliefigitaj en flava.
Turnu vin kaj tiam ni iras voli go-- Whoops.
Ni nur tuj puŝi ĝin reen 90 gradoj.
Hit kusxis.
Lay Plata certigas ke lia malsupro vizaĝo tusxas
malsupre vizaĝon de la muntaĵo plato.
Kaj ni estas bona por iri.
Do, nia Kreinto bot estas Ne ĝuste nun konektita
al la reto ial.
Sed tio OK.
Ni povas simple batis Eksporti Presi Dosiero.
Ĝi prenos duan procesi.
>> Kaj vi povas meti ĝin sur flash drive kaj tiam
ŝtopi tiu flash drive en la presilo.
Do ĝi estas bona ideo kelkfoje al salaton ĉirkaŭe kun la difinoj.
Kiam vi unue malfermu ĉi skatolo supren, ĝi malebligos say-- ĝi havas paron presets.
Ĉu vi volas malalta rezolucio, alta distingivo?
Sed ni povas fakte ŝanĝi tiujn al multe pli granular nivelo.
Do mi simple marŝi tra paro de tiuj parametroj kaj kion ili signifas.
>> Infill estas procento de la volumo de la parto estas fakte presitaj.
Do se infill estis ĉe 100%, ĉiu estus presita.
Ĝi ne farus ajnan nula kava trajtojn, neniu honeycombing.
Estus presi tute solida parto.
Ĝi prenus eterneco.
Do ni starigis gxin kiel 15% ĉi tie.
Mi kredas ke la defaŭlta ke MakerBot venas kun estas kiel 10%.
Sed 15% estas fajna.
Se vi presi la parto kaj poste provi ĝin kaj ĝi bukoj aŭ paŭzoj
aŭ ŝajnas speco de malforta, tiam vi povas simple pusxigxas tiu numero supren
kaj tio estos multe pli forta.
La plasto filamento mem estas fakte sufiĉe forta,
tiom simple pusxigxas tiu numero supren.
Ĝi faros lin iom pli forta.
>> Nombro de obusoj trovas kiom da ŝeloj sur supro
mielgutoj, kiom da tavoloj supre sur la mielĉelaro presas.
Mi starigis gxin al kvin doni ĝi belan fini kvalito.
Kaj tiam, tavolo alteco estas la diametro de la fadeno kiu estas extruded.
Do nun, 0,2 milimetroj, kvinonon de milimetro
estas kio ĝi estas presanta je.
Sed mi pensas ĝi iras la tutan vojon malsupren al, wow, unu centono de milimetro.
Tio estas eta.
Do kiu take-- se ni povas tion al 100% infill kun kvin konkoj
ĉe 0.01 milimetro tavolo alteco, batis Konservi agordon, kaj tiam Eksporti Presi
Dosiero, vi vidos la atendata tempo tuj estos enorma.
Ni simple lasu ĝin prilabori ĉar mi estas volis scii, kiel granda ĝi estus.
>> Mi pensas ĉi tiu parto uzante 15% infill, 0,2 milimetro mantelo, kaj kvin konkoj
prenis cxirkaux du horoj por presi.
Sed vi povas vidi ĝi estas eĉ prenante vere longa tempo
prepari kaj krei la fakta MakerBot dosiero por ĝi.
>> Do iu kiu estas MakerBot pri specifa estas kiu de ĉi tiu labortablo
apliko, tio eksporti en .makerbot dosierformato.
Tio estas nur dosierformato ke la maŝino akceptos.
Se vi provas doni al ĝi STL, ĝi estos Freak Out, eble eksplodus.
Do ĉiam bona ideo eksporti en .makerbot dosierformato.
Por ke tuj procesi.
>> Intertempe, ni nur hop reen al SolidWorks tie kaj rigardi nian parton.
Do tiu estis speco de bela ekzemplo de parto
ĉar ĝi permesas desegni por iu kiu jam ekzistas, ĉu ne?
Ni devis mezuri ĉiujn Elportas kiuj jam ekzistas.
En realeco, estas multe pli konsideroj
ke vi devas preni en klarigi kiam desegnante parto.
Ekzemple: Mi ne faros ĝisfunde demo de ĉi tiu malgranda telefono doko,
sed estis paro pli konsideroj
ke ni bezonis preni en rakontas.
>> Do vi rimarkos ke kiam la telefono sidas,
kaj mi klopodos doni vi flanka angulo tie.
Kiam la telefono estas sidanta en la doko, ĝi
estas speco de spuri reen per iomete.
Mi pensas mi difinis ke je 15 gradoj.
Tio estas iom arbitraj.
Sed kiel ĝi estas spurita reen, La centro de gravito de la telefono
tuj estos delokitaj el lia bazo signifon ke,
se kiam desegnante la parto ni havis ĝuste detrancxu gxin kaj ne havis ĉi panelo trasero,
sed estis nur tiom, tiam kiam ni metis la telefonon en,
ĝi estus ĵus faligis super.
>> Tio estas ĉar la centro de graveco de la tuta parto
de la telefono, la peza parto, etendus fiera de la bazo.
Kaj ĝi kreos inflexión momento, kaj ĝi falos trans.
Do maniero kontraŭbatali ke en dezajno estas simple fari rapidan mok supren
de via telefono, kiu estos Prenu kiel du sekundoj.
Ni nur faru novan parton.
Faru la plej rapida mok supren de iPhone.
Do ni faras rektangulon sur la supro ebeno.
Tie, krei, difini tiujn.
Nur tuj mezuri rapide kun calibradores.
La larĝeco estas 2,308.
Kaj tiam, la alteco estas 4,880.
Kaj tiam, la profundo, ĉi tiu estas la nombro ke ćiuj interesas en teknologio,
0.30.
Mi havas ekranon protektanto sur ĝi, 0,303.
>> Cool.
Extrude ĝin.
Kaj poste, mi aldonos kelkajn ligajxoj.
Estas iomete trickier mezuri la plenigo diametro.
Vi povas uzi kalibra, sed mi ne havas unu sur mi nun.
Ni nur okulo, kaj ke la vetero bonos.
Tio aspektas tute ĝusta, nur vide.
Ĉi tio estas kiel maniquí telefono ke ni ĵus faris en kiel minuto.
Do ni ŝparos ĉi kiel iPhone maniquí.
Nun, ni povas krei asembleo kun nia doko kaj Mezuro
kiom for la mezo de nia telefono estas de la bazo.
Do mi menciis antaŭe ke ni krei partojn, kunvenejoj kaj desegnoj.
Desegnoj ne estas vere iu kiu vi devos
salato kun krom se vi desegni partoj kiuj estos faritaj el
de domo ĉe maŝina butikumi aŭ kion havas vin.
Kaj estas iom pli implikitaj konvene dimensio desegnaĵo
kaj certigi ke ĉiu Dimensio estas klara.
Kaj vi ankaŭ devas aldoni tolerojn, kaj kiu alvenas iom pli
implikita, ni do simple speco de gloso super tio.
Sed diru ni volas fari komunumon per la telefono doko ke mi havas
jam desegnita kaj nia maniquí telefonon.
>> Do ni jam savis ĉi.
Ni iru ĝis File.
Faru Asembleo De Part.
Kaj tiam, ni tuj batis Aldoni kaj iPhone maniquí.
Ankaŭ, agrable simple elektu ĉi grafikaĵo antaŭvido.
Tio montros al vi la realan parton mem.
Kaj poste, enmetu alian komponanton volo foliumi por la iPhone doko, CS50 doko.
Cool.
Do nun, ĝi estas bela prudento kontrolu ĝuste al duobla ĉeko
ke la telefono efektive persvadis en la doko ke ni desegnis
kaj kiel ĝi aspektos.
Do ni faru ĉi vizaĝo coincidentes kun la fundo de ĉi tiu vizaĝo.
Kaj tiuj rilatoj estas ĉiuj manipulitaj tra kio nomiĝas partneroj
en muntadoj kien vi havas du partojn,
kaj vi bezonas kunigi ilin per listo de difinitaj kunigi karakterizaĵoj.
>> Do ekzemple, ni bezonas meti niajn telefono kiu estas aktuale eksplodigita,
nomas vin poste!
En dock, kaj ni bezonas diri ke malsupre vizaĝon de nia telefono
estas coincidente kun interne malsupro vizaĝo de la doko.
Kaj tiam, tiu estos centrita ene.
Ni donis iom da tolero tiel ke ĝi ne estas super firme tauxgas.
Kaj tio tute difinas.
Ni faros tiujn du koincidas.
Elektu pariĝas supren tien, kaj gxi defaŭltojn al koincidas, sed ĝi estas renversita.
Do se ni simple batis tiu iom butono malsupren tie, ĝi devos klaki ĝin.
Ni trafis la verda sago.
Do rigardante bona.
Mi fakte forgesis kion la toleremo estis sur la interspacon.
Kiel mi diris, mi donis ĝin iomete da ekstra spaco
ĉar ne vere volas esti tre premita tauxgas.
Do kion ni povas fari estas mezuro la diferenco inter ili
kaj tiam dividi la diferencon.
>> Do ni povas uzi la mezuro ilo en SolidWorks.
Ni iru tien por taksi, mezuron.
Malgranda bendo mezuron venas kaj ke ĝenaj fenestro
en la mezo de via parto.
Kaj ni tuj elektu tiujn du vizaĝoj, ili estas reliefigitaj en verda.
Kaj ilia distanco estas 2,36 coloj.
Do mi kredas ke ni diris 2,36.
Ni memoru ke.
Ĉi estis 2,308.
Do ni simple fendis ke diferenco kun spaco.
Whoa.
Do ni akiris partneron.
Elektu tiujn du vizagxojn.
Koincidas.
Haltu, Gotta aldoni iom iom da spaco en tie.
Tiel estis, mi opinias, 2.36.
Ni faros tion en krampoj esti pli klara, minus 2,308 dividita per 2.
Tio estas disigante la diferenco por spaco.
Bonan iri.
Sed se ni okulo ĝin, ĝi aspektas kiel la telefono estas efektive
pligrandigita en ĉi direkto trans la doko.
Do ni devas nur klaki ĝin.
Ĝi faris tre malmulta diferenco.
Ne povas vere vidi ĉiu kio bone.
Hit the Green Arrow.
Kaj poste fine, ni faros ĉi reen alfronti koincidas al la dorso tie.
>> Realisme, tie estas ankaŭ toleron, vi povas vidi tie,
spaco en la fronto.
Ni povis fendi tiun diferencon.
Sed estas ĝuste la sama proceduro, do estas redunda.
Cool, do ni rigardu ĝin de la flanko.
Mortigu ankoraŭ selektitaj tie.
>> Se ni desegni linion normala al tiu en la mezo,
vi fakte vidi ke la centro de gravito de la telefono
estas ie en tiu regiono.
Ĝi estas en la mezo de la bazo.
Ni al intenco etendis la bazo puto preter kie la centro de gravito
falas tia ke ĝi povos por subteni inflexión momento,
kiel kiam vi lokas vian telefonon en la doko.
Vi ne devas fari ĝin super milde.
Vi povas simple metu ĝin en.
Ĝi ne falas super.
>> Se la distanco inter kie la centro de gravito falas sur la bazo
kaj kiom for ni etendi la bazon reen estis vere malgranda,
necesus tre, tre malgrandaj Tipping momenton por efektive klini la aferon.
Ke estus nur tre nepraktika ĉar vi
devus tre delikate Metu vian telefonon ene.
Do mi simple aldonis eble kvarona colo aŭ duonon
colo preter kion ni bezonis.
Mi ne kalkuli la postulatan Tipping momento preni tion.
Mi pensas ke povus esti iom Overkill.
>> Sed fizike, tio estas kiel estus esti farata.
Cool.
Do nun, ni havas ĉi asembleo savitaj.
Vi povus fari pli detalan iPhone se vi volis dimensioj.
Mi faris ĉi iom extrusión por la Hejmo butono,
kaj tiu estas la iPhone specifa.
Sed se via poŝtelefona en la doko, vi povas simple
turni ĝin sur sen devi preni ĝin kaj rigardi la tutan tekston
mesaĝoj kiuj vi fariĝas aŭ SnapChats, mia prefero.
>> Do alia supozo, spektantoj hejme eble pensado, Ansel, vi idioto!
Vi supozis, ke la telefono estis unuforme distribuita maso saĝa,
kiel tiu maso ene la limoj de la telefono estas unuforme distribuita.
Tio ne estas la kazo.
Sed mi kredas ke estas fajna supozo.
Do ni povas savi ĉi asembleo.
Ni nomas ĝin la iPhone en doko.
Ni estas bona por iri.
>> Do vi povas krei vere komplikita aŭ ornamitaj, implikita asembleoj
el multaj, multaj partoj.
Nur scii ke ĉiu parto havas certan numeron de fixtures kaj linioj asociitaj
kun ĝi.
Do se vi havas asembleon kun amaso da partoj
kaj vi volas movi ĝin ĉirkaŭ kaj mezuri kaj fari multajn aferojn,
ĝi povas fariĝi laggy depende kiom potenca via komputilo estas.
Nur io esti konscias pri tio okazos.
>> Do kiu estas speco de intro por CAD.
La takeaways, mi dirus, estas definitive aldonu rilatoj ĉie.
Vi piedbati mem en la pugo, se vi ne.
Ĝi estas tre dolora por returni poste kaj ŝanĝi redundante dimensioj.
Ĝi senutilas, dekstra?
Vi ĉiam volas dimensio ĉio tia ke vi dimensio unu numeron,
kaj poste aldoni rilatoj de tiu nombro.
Tio estas grandega takeaway.
Nur esti pura, ĝuste kiel kiam vi estas skribo kodo, estante pura kaj markigo
ĉio.
Markigo vian features-- vi rimarkos ke dum ni faris tiun malgrandan lenso
apogon, ĉiu restas etiquetado.
Se vi ne faras tion en domo kaj vi transporti ĝin al iu,
plej lokoj, eble 95% de maŝino butikoj aŭ kio ajn,
prenos SolidWorks parto dosiero, vi eĉ ne
devi fari desegnojn por ĝi, vi simple sendu ilin ĉi dosiero.
Kaj ili povos instigi cxiun mezurado bezonas off de ĉi tiu dosiero.
Kaj estas multe pli facila por ili por labori kun se ĉio estas nete organizis.
Vi povas eĉ aldoni la dosierujoj.
Ni povos selekti la fundo karakterizaĵo, batis Shift, aŭ pli ĝuste teni Maj,
kaj elektu la supro.
Kaj ĉiu en la mezo fariĝas selektitaj.
Kaj poste dekstra klako aldonas novan dosierujon.
Ni nomas ĝin awesome dosierujo.
Kaj nun ĉio estas en dosierujo.
Aĵoj tiel, simple farante ĉiu tre neta kaj organizita,
alia takeaway.
>> Kaj tiam finfine, estante tre eksplicita.
Do estas rilatoj inter iu kiu vi jam difinita
kaj aliaj aferoj kiuj estas rilataj al ĝi, sed tiam tie
Estas ankaŭ dimensio rilatoj.
Do estas vere grave esti eksplicita kaj certiĝu
ke ĉio en via skizo estas tute nigra antaux vi pluiru.
Do je ĉi tiu punkto, Mi tuj malfermi la planko supren al demandoj,
kaj ni povas komenci paroli kun Iomete pli pri tio.
Kaj tiam, iam demandoj estas farita, Mi montros al vi la redonu procezo bela
rapide kien ni povas generi vere realisma rigardante bildon de tiu.
Kiam vi serĉas en ĉi en CAD, ĝi ĝuste similas kiel pale griza blob.
Sed kiam vi faras redonu, gxi esti tre, tre realisma rigardante.
Do demandojn?
>> Publiko: MakerBot stuff?
>> Ansel Duff: Ajna alia demandojn?
La MakerBot estas, nenian kulpon de nia propra, efektive, ne, ĝi estas
definitive misagojn de nia propra.
Ni perdis paron littukoj, la bendo littukojn sur la fundo.
Do iam ni atingos tiujn en, ni povos presi denove.
>> Publiko: [inaudible].
Ansel Duff: Ho, kio estas tio?
Ho, jes.
Mi kredis ke vi parolas pri la reala MakerBot.
76%, wow.
Ĝi okazas tiel malrapide.
Mi pensis ke vi volis indiki ni povas presi ankoraŭ.
Publiko: Vi kunmeti la lernilo rete.
Ĉu tio inkludas la plej bonaj rimedoj por homoj memori kion klaki
kaj kiel fari iuj de la tion vi trapasis hodiaŭ?
Ansel Duff: Jes.
Do tie is-- la MakerBot lernilo, Estas ke kion vi raportante al?
>> Publiko: La unu vi meti en la retejo.
>> Ansel Duff: Yeah, ĉi tiu.
Do tiu estas MakerBot specifa.
Tio ne SolidWorks specifa.
Mi esperas ke ĉi tiu video estos disponebla en alta rezolucio
kiel referenco al la sintakso kaj la GUI asociita kun SolidWorks.
Sed la tutoriales, mi pensas, estas súper helpemaj ĝis ekuzi iras.
Do kiam mi batis Nov, aŭ inkluzive uzi varman klavon por tio, sed se ni iras al dosiero, New,
ni preni ĉi prompto skatolo kie ni devus tipe elektu parton.
Sed se ni batis tiu tutoriales skatolo, tiam ni
estas aventurarse en la mondo de la lernilo.
>> Do jen kiel mi lernis SolidWorks, faris faskon da tiuj lernilojn.
Fakte, se vi prenas CS 51, kiu bonfaras
de la intro de komputilo kaj maŝino dezajno klaso,
ili postulos, mi opinias, la unua p-aro nulo
faras cxiujn tiujn lernilojn.
Ili estas súper utila.
Ili estas rapidaj.
Vi sekvu kune en via propra tempo.
Ili estas bona maniero lerni la komandoj.
Mi sciis ke mi komencas iri al Iomete rapide al la fino.
>> Publiko: Ĉu ili havas Cheat littukojn aŭ PDFs vi ektrovas?
Ansel Duff: Yeah, do ne estas paĝo.
Mi metis ĝin sur la bastono ejo.
Ekzistas paĝo kun faskon de varma klavoj por SolidWorks.
SolidWorks estas ankaŭ súper configurables.
Kiel vi povas ŝanĝi pli-malpli ĉio.
Se ni superas nin al la ĉefa page-- Mi nur tuj nuligi ĉi.
Se ni superas nin al la ĉefa paĝo, se vi ne ŝatas ĉi ilobreto estante tie,
Vi povas treni ĝin kaj prokrastis al la flanko.
Mi remetis ĝin supren supro, ĉar Mi kredas ke estas la plej pura.
Vi povas ŝanĝi simple pri ĉio.
Se vi volas ĉiun esti en milimetroj, vi povas ŝanĝi tion.
Vi rimarkos, kiam ni estis dimensioning ion,
ni reiros tien, tio ĉio estas al du decimalaj lokoj.
Tio estas rubo.
Ni faru ĝin por tri.
Ni iros dokumenti Propraĵoj supren tie, kiuj
estas du ikonoj super de lin alta lumo.
Dokumento Properties, Dimensioj, kaj tiam ni
povas tion al tri decimalaj lokoj.
Hit OK.
Ĉio ŝanĝiĝas al tri decimalaj lokoj.
Vi povas personecigi la wazoo.
>> Sed la plej granda afero, mi kredas ke la plej utila uzanto aspekto de SolidWorks
estas hotkeys, simple ŝatas multaj programoj tie.
Mi estis uzanta ilin multe, ĉefe tenado Kontrolo
aldoni rilatoj, Shift reliefigi multnombraj aĵoj, kaj F persvadi,
kiel se ni malzomi kaj tiam trafis F. Ĝi zonas la parto en nia vido.
Sed ekzistas multaj, multaj, multaj, multaj pli hotkeys.
Kaj Mi metos la paĝon pri la personaro ejo kiuj listigas ĉiujn ilin,
kaj ili estas súper utila.
Kaj ĝuste iom fulmoklavoj kiel duobla musklako
kiam vi desegni linion al eliras.
Ajna alia demandojn?
>> Publiko: Kie do vi [inaudible]?
Ansel Duff: Tio estas kaŝitaj.
Tio estas kaŝita.
>> Publiko: Kial la MakerBot impreso ke [inaudible]?
Ansel Duff: Do tio estas vere cimon.
Mi kontaktis la fabrikanto.
Estas iu kun la sama nomo en tiu organizo.
>> Publiko: La hazardo kiam vi faris la ebeno tanĝanta al la truo,
do eble unufoje vi desegnita sur la ebeno
fari la ebeno mem kurbo por persvadi sur la surfaco?
Kio, se vi retiris ion sur la ebeno por eventuale iri
sur la surfaco mem.
Ansel Duff: Granda demando.
Do ni revenu ĉi tien al malsupro ebeno, normala al ĝi.
Kelkfoje post maltrankvila nokto, mia fundo ebeno ne ekzistas ĉu.
Sed bati fundo ebeno.
Ni estas bona por iri.
La demando estis, se ni desegni ion sur la ebeno, povas gxin envolver ĉirkaŭe?
Aŭ pli ĝuste, ĉu la ebeno mem envolver ĉirkaŭe al surfaco kurbigas?
Kaj la respondo al tiu, disappointingly, estas neniu.
Vi ne povas envolver ebeno al vizaĝo kiu ne estas planar, ne tute plata.
Sed se ni farus tion, rigardi, ni retroigi kaj skizi ĉi tie.
Kaj ni skribas, mi ne faras scias, ni skribos SolidWorks.
>> Se ni volis extrude ĉi tie, eĉ kvankam ni skizis gxin
sur ebeno kiu estis tangento kurba surfaco, ĝi ankoraŭ funkcias
kaj ĝi devos ankoraŭ prenu al surfaco kurbigas.
Se tio faras neniun senson.
Vi povas fari truojn, ajna trajto ke vi volas en sketch,
kaj tiam apliki tiun al surfaco kurbigas.
Sed ĉiuj desegnante havas farenda sur ebeno.
Ankaŭ, la bela afero pri la karakterizaĵo arbo estas ke unufoje vi krei ion,
ĝi estas facile elekti kaj elekti kion vi volas en via societo.
Do tiel, SolidWorks aspektas ridinda ĉar ĝi estas frapanta.
>> Do se ni volis speco de meti i sur breton kaj uzi ĝin poste malsupren
la ŝoseo, ni ne volas ĝin nun, se ni simple batis subpremi, ĝi iras.
Do ĉiuj mi faris estis mi lasis clicked, kaj tiam tiu malgranda dialoga skatolo Popoj supren.
Vi havas barelon da ebloj tie.
Mi ĵus batis subpremi.
>> Publiko: [inaudible].
>> Ansel Duff: Se ni volas ĝin for, aŭ pli ĝuste, se ni volas ĝin reen,
ni ĵus batis Unsuppress.
Estas reen.
Do tio estas vere utila karakterizaĵo.
Ne tiel en partoj, sed kiam vi havas asembleon,
estas kelkaj alia lando Mi reiros al la asembleo
kaj montri al vi iom malvarmeta asembleo karakterizaĵoj.
Do se ni volas vidi kiel la telefono kiel la fileojn transformi
al la fileoj de la doko, ni povas reliefigi ĉi.
Do ni iru al doko.
Tiam ni batis Ŝanĝo Travidebleco.
Tio igas ĝin semi-travidebla.
Vi rimarkos ke la fileojn ke ni faris tie, ne estas multe da spaco.
>> Aldone, ni ŝanĝu tion reen.
Vi povas ankaŭ vidi en ebeno dum movante tra la profundeco de la parto.
Do tiu malgranda grafo, ĝi estas kvazaŭ duono benjeto.
Ĝi nomas Sekcio View.
Se ni batis ke, efektive, ni volas malsaman aviadilon.
Ni faru supro ebeno.
>> Do ni batis Sekcio Vidi kaj tiam movi ĉi en kaj eksteren.
Speco de malmola vidi.
Ni zomi iomete.
Sed ĉi tio fakte prenas via kampo de vidpunkto, vian ebeno de vizio;
kaj puŝas ĝin tra la parton.
Do kio estas blua estas reala materia.
Estas telefono, estas fileo.
Ne estas tiel interesaj por tiu parto.
Sed ĉi tio povas fari en ambaŭ asembleoj kaj partoj.
Do se ni reiros al nia lenso subteno, tiam
batis la samon, iom duono benjeto tie.
Estas speco de malvarmeta vidi.
>> Kelkfoje, kiam vi estas desegni komplika interna karakterizaĵo,
tiu estas vere utilaj kontroli clearances,
kiel prudento kontroli por certigi ke truoj estas koncentraj, kion vi havas.
Sed vi povas simple kopii ĝin supren kaj malsupren.
Mi nur tenante ĝin malsupren, maldekstra musklako, kaj gxi klarigos al vi ĉion.
Ĉi tiu povas esti farita sur iu aviadilo.
Do ni jam vidos se la MakerBot estas farita.
Ho, 80%.
Ni faros la redonu kaj ni revenos.
>> Do ni havis difinita ĉi parton esti aluminio.
Ni estis ankaŭ difinis lian apero esti griza.
Ni tion faros polura aluminio.
Do ĝis SolidWorks estas koncernita, ĝi estas apero
estas tute prizorgita el, tute difinita.
Do nun, ni iras iri kaj ni tuj
fari vere realisma redonu gxin.
Iĝos rigardi kiel ĝi farus en la reala vivo.
Do la pako mi ebligita tie Estas, fakte, mi ne havas ĝin ebligita.
Se estas io, vi povas elekti kaj elekti kion iloj estas montrita.
>> La pako, kiun ni havas en nia oficejo havas ĉiu disponebla,
la akademia licenco havas ĉiun funkcion kiu SolidWorks
faras korpigi en nia pakaĵo.
Sed ne ĉiuj el ili montras.
Do se vi volas aldoni aŭ subtrahi de ĉi tiu menuo, dekstre klaku.
Nope.
Vi rajtas klaki, kaj tiam vi ricevas tiun liston ĉi tie.
Do ni volas Redonu Tools.
Redonu Agordoj uzas motoron nomitan Foto Vidi 360, kiu povas aŭ ne
esti ebligita.
Do duobligi kontroli, ni iri al Iloj, Aldoni-ins,
kaj tiam ni elektu Foto Vidi 360.
Hit OK.
Nun, ni estas bona por iri.
Do ni iru al Render Tools.
Vi povas fari previsualización repagi.
Sed gxi ne tuj faris nenion por ni.
Do ni tuj ĉiuj la vojo, fina repagi.
Kaj ĉi prenos iom iom da tempo por procesi.
Sed ĝi malebligos aspekti bela malvarmeta.
>> Do estas ĉiuj tiuj parametroj en la dekstra flanko kiu povas ĝustigi.
La rezolucio, lumigado, kie la lumo estas devenante,
la _conductivity_ de la surfaco.
Tiuj estas ĉiuj ajustable.
Sed ni ĵus uzante la defaŭltojn.
Vi povas eĉ movi ĝin ĉirkaŭe iomete.
Vi povas vidi ĝin estas vere brila.
Ĉiuj fileoj brilantaj.
Oops, ĵus perdis mian povon.
Ĉiuj fileoj brilantaj.
Ĉielo estas la limo koncerne al kiu iras.
Estas bela malvarmeta.
>> Por iuj literoj, kaj en fakte klinkon ke ni
estis desegnita iomete antaŭe, Mi estis farinta redonu de la pordo
manipuli ankaŭ en falsa aluminio, kaj tiu estas kio similas.
Estas iuj pli antaŭitaj karakterizaĵoj kun preta,
kiel vi povas add-- kiel se vi estus desegni pilo pack, ekzemple,
Vi povas havi pegatina ke Diras alta tensio aŭ calcomanías.
Vi povas importi viajn proprajn calcomanías kaj aldoni ilin.
Do estas tre produkto designy.
85%, mi volegas scii longe ĉi tuj prenos.
Jes?
Publiko: Vi presanta iu kiu estas solida,
kaj tiam vi havas ion tio estas [inaudible] en la mezo.
MakerBot kaj SolidWorks kunlabori kaj presita en maniero kiu [inaudible]?
>> Ansel Duff: Granda demando.
Do la demando estis, ĉu estas maniero por ni presi internaj karakterizaĵoj?
Interna karakterizaĵoj estas iu kiu estas nuligita.
Bona ekzemplo estas kiel se vi estis presi A,
la centro triangulo de la A estas interna karakterizaĵo tio
tute nuligita.
Aŭ pli ĝuste, se vi presi hoko kiu estas komunajn,
kiam la printilo volas alveni al la nivelo kie ĉi tiu parto de la libro
unua komenciĝas, ekzistas nenio tenante ĝin supren.
Ĝi ne povas simple presi en la aero.
Tiuj estas nomitaj internaj karakterizaĵoj aŭ malakceptita karakterizaĵoj, multaj nomoj
por la sama ideo.
>> Sed la respondo al via demando estas jes kaj ne.
SolidWorks ne faras ion por ke mezuro.
SolidWorks estas CADing kaj simulado programo.
Kaj ni povas desegni vere preciza kaj progresintaj partoj.
Kaj eĉ krei CAM kaj G kodo por ili.
Sed ne vere gravas pri kiel ni faras ilin.
Ĝi nur zorgas pri ni desegni ilin tre precize kaj tre efike.
>> Tamen, unufoje ni eksportis niajn parton kiel .obj aŭ .stl-- flanka noto,
se vi havas la eblon de elekti inter eksportante uzante la dosiero formatoj .obj
kaj .stl, ĉiam iri kun STL.
Iam ni eksportis kaj ni metas ĝin en la MakerBot labortabla apliko, kiu
Estas kion ni rigardas ĝuste nun, ni havas la eblon de krei apogoj,
videbligi tiujn iom instalaĵojn.
Ili estas iom turoj ke Taper ĉe la fino
kaj tiam gardas tiujn internajn karakterizaĵojn.
Do se ni volis presi hoko, ekzemple,
kiam presas tiu parto de la hoko, ĝi farus ankaŭ
komenci presi iom turo.
Kaj tiam, kiam la turo ricevas fermi al tiu bazo de la hoko,
estus Taper ekstere enen vere, vere malgranda mola trajto.
Kaj kiuj elportos tiu parto de la hoko.
Tiam, estus simple kunigi la du.
>> Kaj ni ja havas la eblon videbligi tiel.
Tio opcio estas malŝaltita nun.
Ni ne vere bezonas ĝin.
Sed jes, ni povas fari tion.
Kaj tio estas kiel ĝi estas farita.
Vi presi apogoj.
Kaj tiam, fojo ĉiu estas farita, simple rompi forporti
kaj vi povas senŝeligi la apogoj ekstere.
Ajna alia demandojn, maltrankviloj, komentoj, rimarkoj?
>> Publiko: Yeah, apogoj.
Ene la formojn?
Mi pensas kiel iri reen al la ekzemplo, kion
se la A havis ion pendis malsupren de la supro?
Tiam la apogo estas riglita sur la A sin.
Ansel Duff: Mi ne povas diri kun certeco sen fakte provis fari ĝin.
Sed estus malvarmeta.
Mi imagus ke ili povus presi apogoj
kiu estas sur la bordo de la A ke Ne influi vian parton.
Iuj internaj karakterizaĵoj iras fariĝi speco de perdita kaŭzas.
Ekzemple, se vi volis presas sfero kun pli malgranda sfero lokita
interne, ili estas ambaŭ sendependa, ne konektita al ĉiuj,
ĝi estus verŝajne provi print subtenas ene ĝi.
Sed tiam, oni kredus neniam povos forpreni tiuj apogoj krom se vi tranĉis truon
kaj senŝeligis ilin.
>> Do preskaŭ prenas Iomete de antaŭvidemo
kiam vi desegni la parto kaj akiranta la parto preparitaj
por presita por certigi ke tio estos presebla.
Do kiel tiu karakterizaĵo, kiam unue importitajn, estis vertikalaj.
Tio estus vere defia por la printilo presi.
Do ĉiam certiĝu ke vi metos sur lian flankon.
Kaj vi estos metita.
88%.
Ni sidos tie ĝis kiam ĝi estas farita!
>> [Aplaŭdo]