>> ANSEL DUFF: Muy bien, hola a todos.
Ansel de mi nombre.
Soy, como usted sabe, en el último año ingeniería mecánica en [inaudible].
Hoy, vamos a pasar un poco de tiempo
la revisión de la forma de diseñar una parte de cero
y cómo asegurarse de que se adapte a la las necesidades de cualquiera que sea su aplicación puede
ser.
>> Así que hoy, primero diseñaremos este pequeño soporte de lente.
Tengo un par de ellos imprimen aquí.
Y he hecho un adjunto a la monto que me senté aquí.
Y esto sólo sostiene una lente como tal, se monta en algunos
rails-- No tengo suficientes manos para sostener esto- así como así.
Así que vamos a repasar cómo fue diseñado, y luego
pasar a otro parte, que es un iPhone
muelle, que tengo se visualiza aquí, en naranja.
Vamos a repasar cómo CAD aquellos, como fueron diseñados,
cómo tomar medidas, y cómo para asegurarse de que esto no pueda volcar,
por ejemplo, o este no ceder bajo cargas.
>> Muy bien, así que antes de empezar, yo sólo
quiero hablar de algunos principios generales de diseño
cuando usted está diseñando una parte de cero.
Al igual que cuando estás escribir código, que desea
ser muy explícito en lo que le dices a la computadora.
Uno nunca quiere dejar nada ambigua.
Por suerte para nosotros, en SolidWorks, cuando el boceto de algo,
todas las líneas son de color azul cuando en un inicio se los dibuja,
y se convierten en negro una vez que están limitado en el espacio tridimensional.
Así que si usted tiene un boceto con algunas líneas azules en ella,
usted sabe que usted necesita para arreglar algunos de esas cosas antes de seguir adelante.
Es como una comprobación de validez antes haces una foto de un boceto.
>> Así que, como he dicho, desea ser muy explícito en cómo
los bocetos se definen.
La forma en que funciona es que empezar con un punto.
SolidWorks le da un origen en el espacio tridimensional.
Y ese punto es fijo.
Y siempre estará allí y nunca se moverá, nunca, nunca, nunca.
Así que usted basa su totalidad esbozar en torno a este punto.
Y luego te relacionas cada línea para ya sea el origen o la otra línea
que está relacionado con el origen.
Así que sé que esto suena un poco abstracto en este momento, pero una vez que empecemos,
que va a ser un poco más claro.
Pero al igual que he dicho, hago asegurarse de que todo es negro,
todo es completamente definido, antes de seguir adelante
y usted no tendrá problemas más adelante.
>> Otra cosa que estoy realmente grande en está poniendo mucho énfasis
en asegurar que el diseño de su parte para la escalabilidad de tal manera que se puede ajustar
más tarde si una medida es un poco poco fuera sin consecuencias negativas
o efectos.
Y la manera de hacer que hacerlo es añadimos un montón de relaciones.
Así, por ejemplo, cuando definimos este parte, tenemos dos caras paralelas aquí.
Bueno, le dijimos a SolidWorks que son paralelas,
y se puede dibujar dos líneas paralelas líneas, y SolidWorks
se ajustará sus líneas a una rejilla.
Pero a menos que explícitamente decirle que estas líneas necesitan
ser paralelo, tal vez más adelante en el camino cuando intenta extender la parte superior
o tal vez ampliar la base, si No había añadido que en relación,
todo puede convertirse en un desastre.
>> Así que vamos a empezar aquí.
Y si en algún momento usted tiene una pregunta, por favor siéntase libre de interrumpirme.
No hace falta decir nada.
Pero vamos a empezar.
Así SolidWorks viene con tutoriales que le enseñará la sintaxis de la interfaz gráfica de usuario.
Creo que no sería un uso eficiente de nuestro tiempo
para repasar qué botones para hacer clic.
Así que voy a ir muy lentamente hoy y camino a través de cada paso que estoy tomando.
Pero sólo sé que si sentirse perdido o confundido,
hay tutoriales que explican exactamente lo que estoy haciendo aquí
pero en un poco de un nivel inferior.
Y me voy a poner un énfasis mucho hoy
sobre la adición de las relaciones a todo.
Voy a ir más que mucho.
Ustedes van a enfermar de la misma.
Pero es súper importante.
Y verás por el camino que si queremos modificar una dimensión,
es realmente útil.
Así que empezaremos aquí.
Seleccionaremos nuevo.
Y vamos a diseñar una pieza.
SolidWorks tiene tres diferentes tipos de archivos que pueden tener.
Hay partes, ensamblajes y dibujos.
Asambleas son múltiples piezas con las relaciones,
por lo que las partes están relacionados con cada otra en un espacio tridimensional.
Y entonces, un dibujo es un documento que usted puede enviar a un taller mecánico
o lo que sea en realidad fabricación de su parte.
>> Así que vamos a empezar con un parte aquí y haga clic en Aceptar.
Ahora, tenemos un lienzo en blanco.
Así que vamos a empezar con esto.
Y lo primero que vamos a hacer, y esto es cierto para todas las partes,
es que necesitamos crear algún tipo de stock, algún tipo de material.
Y luego, una vez que tenemos el material, podemos extruir estas características web.
Incluso escribí CS50 en la parte frontal y, a continuación un agujero en la parte inferior.
Así que en primer lugar, vamos a empezar a cabo.
Vamos a seleccionar Sketch aquí y, a continuación, Dibuje de nuevo.
Y SolidWorks nos impulsa con tres planos diferentes.
Puede agregar aviones más adelante en el camino cuando usted está diseñando su parte.
Pero estamos en primer lugar va a tener estos tres planos ortogonales.
Y seleccionaremos plano superior en este momento.
Ups.
Ese no era el plano superior.
Sólo tienes que ir de nuevo aquí y-
>> Siempre hay este árbol que está flotando por aquí.
Y esto le permite seleccionar características de su construcción o planos
o cualquier relación.
Y entonces, el material de la pieza.
Así que vamos a croquis en el plano superior.
Así llegamos a la parte superior.
Y nosotros somos normales a ella.
Y entonces, aquí está nuestro punto de origen.
Así que vamos a hacer un poco de especie de forma aquí.
Sabemos que no va a ser una curva en la parte inferior
y una curva en la parte superior.
Así que este está diseñado realmente para que quepan en esta pieza aquí.
Esto es realmente un soporte de lente que fue dada a nosotros por nuestro equipo de producción.
Y no era lo suficientemente alto.
>> Así que el propósito de esta parte es en realidad simplemente extender esta un poco
por-- que habíamos elegido dos pulgadas, lo que medimos.
Y se acaba de atornillar sobre.
Hay un agujero que ya existido en la parte inferior de esta.
Así que sabemos que queremos el ancho de nuestra pieza
ser la misma que la anchura del soporte.
Y luego, queremos que el radio de la parte inferior para ser el mismo que el radio
aquí para que se ajuste bien ceñido.
Y luego, vamos a añadir un agujero en el inferior que podamos atornillarla en la misma.
>> Así que sólo vamos a empezar con la huella de esta característica, la cual
es precisamente esta base.
Es como un rectángulo, pero con curvas en la parte superior e inferior.
No sé si puedo hacen de esta de pie.
Así que para hacer eso en SolidWorks, nos podría comenzar con un rectángulo.
Pero eso no va a ser exactamente lo que necesitamos porque estamos
necesita una cara curva en la parte superior e inferior.
Así que acaba de seleccionar la línea aquí.
Y ahora, cuando vea el herramienta de lápiz moviéndose ahora,
eso quiere decir que estamos listos para dibujar.
Así que vamos a empezar por el origen.
Y vamos a dibujar verticalmente.
>> Se dará cuenta de que a medida que la línea se convierte en vertical, que va complemento a la vertical.
Y ves que este pequeño amarillo cuadro de la derecha a la parte inferior derecha
del puntero, lo que significa que SolidWorks es automáticamente
añadiendo una relación para usted.
Así que ese es el tema de hoy, cuáles son las relaciones.
Así que cuando hacemos clic en este, te darás cuenta de que es negro
porque sabe SolidWorks que es una línea vertical
y comenzó en el origen.
Pero el punto final es azul porque no le dijimos SolidWorks
cuánto tiempo la línea.
Así que sólo vamos a hacer otro de estos.
De hecho, incluso voy a dibujarlo deliberadamente fuera de la vertical
por lo que podemos añadir la relación en.
>> Se dará cuenta de que quiere automáticamente
añadir otra línea de la punto final de la primera línea.
Así que si usted acaba de doble clic como Lo hice aquí, tenemos otra línea.
Si sólo un doble clic, se cancelará eso.
Así que podemos golpear la flecha verde.
Yo sólo voy a borrar esto.
En la mayoría de los teclados, habrá una tecla de borrar.
Pero en un teclado portátil, usted tiene que presione la tecla de función y luego eliminar.
Así lo seleccionamos, y la función golpeamos, eliminar y se va.
Así que tenemos que añadir el relación diciendo SolidWorks
que estas líneas son, de hecho, paralelas.
Así que seleccione uno.
Y luego voy a golpear la tecla Control, manténgalo pulsado y seleccionar el otro.
Y después de esta caja de diálogo aparece justo al lado de nuestro cursor.
Así que tenemos un par diferentes opciones aquí.
>> Podemos hacerlos tanto vertical, hacerlos tanto horizontal, paralelo.
En este caso, haciéndolos paralelo a la vertical y hacer
será realizar la misma tarea.
Pero nosotros sólo podemos golpear paralelo.
Y luego, vamos a agrega uno más relación, que
Somos nosotros los vamos a celebrar de nuevo hacia abajo Control, seleccionar ambos, y dice
SolidWorks que son de la misma longitud.
Fresco.
Así que ahora, ¿qué voy a hacer es añadir lo que se llama una línea central.
>> Así que si llegamos a la línea herramienta y la pequeña flecha,
esta caída hacia abajo aparecerá.
Y tenemos la opción de la línea central.
Usted sabrá que algo es un línea central porque está corriendo.
No es una línea continua.
Así que vamos a dibujar una en.
Y tenemos que decir que SolidWorks esto va a ser horizontal.
Fresco.
>> Así que esto es sólo va a ser el línea de base sobre la cual nos aseguraremos
que éstas, como este uno, no es demasiado alto.
Por lo tanto, parece que ya ha hizo que automáticamente.
Pero sólo para estar seguro, lo haremos explícito.
Así que si seleccionamos este punto aquí, y por otra parte, mantiene pulsado Control,
seleccione esta línea, tenemos la opción de hacer ellos coincidentes.
Así que vamos a seleccionar.
Hazlo de nuevo una vez más.
Y ahora, sabemos que estos líneas tienen la misma longitud.
Son paralelo.
Y comienzan en la same-- esto se convertirá en un plano,
pero es una línea por el momento.
>> AUDIENCIA: Entonces, ¿es el segundo ha hecho clic
en que se hace coincidente con el primero, o es it--
>> ANSEL DUFF: Entonces, ambas líneas tienen puntos finales que son coincidentes con esta línea.
Así que ya que todo es muy simple en este momento porque es ortogonal.
>> AUDIENCIA: ¿Es uno siempre se trasladó a la otra?
ANSEL DUFF: Oh, OK.
Sí, por lo que es el orden que haga clic en él.
Así que si yo hubiera hecho clic en el punto y entonces la línea de frente de la línea de
y luego el punto, sí.
Pero por suerte, el origen es un punto fijo en el espacio.
Así que ahora, tenemos que definir su longitud, que
podemos hacer haciendo clic en este inteligente dimensión en la parte superior izquierda.
Y luego, seleccionar algo que queremos acotar.
Así que este es probablemente uno de los más cosas importantes en el diseño,
dimensionar todas sus piezas.
Así es como se dice al la altura programa es
va a ser, lo que la radio es para el superior e inferior caras curvas, la profundidad,
y así sucesivamente y así sucesivamente.
Y eso es todo hecho a través de la herramienta de cota inteligente.
>> Así que si hacemos clic en la línea, esta pequeña flecha aparece.
Y esto nos puede decir una vez que clic, obtenemos un indicador en el que
podemos escribir que queremos que este pieza a 2 pulgadas de alto.
Nos habíamos medido, y 2 pulgadas parecido que iba a haber un montón de espacio.
Así llegamos a 2,00.
2 también está muy bien.
Pulse Enter.
Y entonces, te darás cuenta de que ambas líneas están ahora 2 pulgadas de alto.
>> Ahora la pregunta, nuestro primer línea es completamente negro.
Tiene dos puntos finales negros y la propia línea
es negro porque es completamente restringido
en este plano bidimensional.
Pero esta línea es de color azul.
¿Por qué es este el caso?
¿Por qué es que la línea azul?
Le hemos dicho que se trata de SolidWorks paralelo a nuestra línea original.
AUDIENCIA: ¿Hasta qué punto es a partir de la línea original.
ANSEL DUFF: Exactamente, correcto.
Así que aquí es donde tenemos que medir.
No sabemos hasta qué punto esto va a ser.
¿Qué tan ancha se supone que esto?
Así que podemos golpear Cota inteligente, a continuación, seleccione la primera línea.
Se dará cuenta de que es azul.
A continuación, seleccione la segunda línea.
Y obtenemos esta anchura pronta.
Así que podemos clic en él.
Y SolidWorks ahora quiere saber el ancho de la parte que va a ser.
Pero nosotros no lo sabemos.
Así que tenemos que medir.
Así que tomamos nuestra parte, y utilizamos un par de pinzas.
Y vamos a sólo medir la anchura aquí.
>> Así pinzas son una manera muy precisa de medición de cualquier dimensión, de verdad.
Tienen dos puntas de medición, supongo.
Hay uno en la parte inferior que pueden medir externamente.
Así podrás drásticas contra algo.
Y luego, hay dos dientes en superior que puede medir internamente,
como el diámetro de un agujero, por ejemplo.
Así pinzas son generalmente bueno a alrededor de una milésima de pulgada,
lo que significa que cada tic en la cara frontal aquí
representa una milésima de pulgada.
Por lo general, ingenieros hablará diciendo tú.
Es argot, casi.
Decir una parte es de 80 mil de espesor.
Es como, esto es 80 milésimas de pulgada, sólo
algunos jerga para realizar una escucha a ustedes en adelante.
>> Así que ya que son tan precisa, la primera herramienta,
o el primer paso al usar pinzas, es abrir las puntas hacia arriba.
Y entonces les limpie a eliminar cualquier suciedad que
cambiará sus medidas.
Y luego, les cerramos.
Y nos aseguramos de que es cero.
No estoy seguro de si puede ver del todo bien,
pero una vez que están cerrados, la aguja alinee con cero bastante bien.
Así que no tenemos que ajustar nada.
Así que ahora, les abrimos.
Vamos a medidas drásticas.
Y voy a intentar mi mejor esfuerzo para mantenerlo aquí.
>> Hay indicios pulgadas en el vástago real
de la pinza, cada décima de pulgada.
Y luego, hay cientos de garrapatas, , por lo mil décimo de pulgada
por todas partes.
Así que reprimir aquí.
Y vemos que es sólo más allá de la marca de una pulgada.
Y va a cuatro pasado garrapatas.
Así una pulgada más 4/1000 es 1,004 pulgadas.
Sospecho que quien diseñó este parte lo diseñó para ser una pulgada,
y luego la anodización agregado de dos mil a cada lado,
así que 1.004 pulgadas es nuestra medida.
>> AUDIENCIA: ¿Qué tan importante era la medición de altura vertical
que originalmente hablaste?
ANSEL DUFF: Esta es una especie de la especificidad de esta parte sí mismo.
Pero te darás cuenta de que hay un perno que sujeta esta en.
Dos pulgadas era más que suficiente cuando éramos
hablando de lo alto esta parte debe ser.
Sólo realmente necesita a ser alrededor de una pulgada.
Nos acabamos de celebrar una cinta la altura y la miró.
Así que añadimos otro pulgadas sólo para la seguridad.
Y si es demasiado largo, esto puede deslizar abajo y dar cabida a esa altura extra.
Así que dos pulgadas no era medida que precisa.
Nosotros sólo tipo de ojos sabiendo que podría ser ajustado e instalados durante.
Así que vamos a entrar en 1.004, pulse Enter.
>> Guay, ahora ambas líneas son de color negro.
Somos buenos para ir.
Así que ahora, tenemos que poner en un arco aquí y un arco aquí.
Spoiler de alerta, este es sólo un poco otra especificidad de esta parte.
Ellos son el mismo radio porque es sólo un extensor.
Así que si usted hubiera hecho el radio superior y la parte inferior radio diferente,
usted puede ser capaz de acomodar una lente más grande.
Pero ese no era nuestro objetivo aquí.
Así que no tenemos idea de cómo grande de este radio era.
Pero sabíamos que el objetivo que estaba tratando de acomodar.
Tanto como si nos habíamos medido el ancho utilizando nuestros calibradores,
vamos a hacer lo mismo, si yo puede conseguir que, para nuestra lente aquí.
>> Así que sólo voy a abrirlos amplia aquí, encajar alrededor de la lente,
no presione demasiado porque es de goma.
No queremos para desviarlo.
Y vemos este 3.465 es el ancho.
Así que 3.465 se va siendo el diámetro
que vamos a hacer estos radios.
Vamos a ir por aquí y seleccione la herramienta de arco en nuestro plano de configuración.
Golpea la gota abajo, te darás cuenta de que hay son un par de diferentes tipos de arcos.
Vamos a utilizar punto central del arco, que
es de US definiendo el centro punto y luego dos puntos finales.
>> Pero como se puede ver, también hay una tangente
y la opción de arco de tres puntos disponibles.
Así que vamos a ir aquí y acaba de golpear un punto central de forma arbitraria.
Y luego, vamos a dibujar aquí.
Y yo voy a propósito ir más allá de lo que necesitamos.
Así que todo es azul aquí, y eso se debe a que
que tenga que hacer de alguna manera este punto sea completamente
entre estos dos y algunos especificada distancia.
Así que vamos a añadir en otra línea central.
Sólo va a dibujarlo vertical.
SolidWorks encaje de nuevo a la vertical.
Si alguna vez se preguntó si, de hecho, este es vertical, si selecciona aquí,
obtendrá todas las relaciones en una línea que aparece en este cuadro.
>> Así que vemos vertical, también.
Eso nos está diciendo que el línea es, de hecho, vertical.
Tengo la opción desactivada en este momento para mostrar las relaciones.
Las relaciones se muestran por esta pequeña caja verde con algún símbolo.
En este caso, se trata de una línea vertical.
Pueden conseguir tipo de desordenado, especialmente cuando
usted tiene un montón de características pasando en el dibujo.
Así que sólo para apagarlos.
Pero si alguna vez lo que necesita saber las relaciones en una línea, un arco,
un punto, lo que usted tiene, sólo tienes que seleccionar y, a continuación hay una lista aquí.
>> Así vertical, hecho por SolidWorks.
Hemos añadido en el paralelo a la segunda línea.
Igualdad de radio, igual longitud era simplemente decirnos
SolidWorks estos son tanto la misma longitud.
Y entonces la distancia era especificado por este de una pulgada.
Fresco.
Así que vamos a añadir en el centro línea, se puede extender hacia abajo.
Y luego, tenemos que decirle SolidWorks que
es equidistante entre estos dos.
Así que voy a añadir en otra línea central aquí.
>> Y te darás cuenta de que es coincidente en ambos de estos.
Pero no tenemos ninguna manera todavía de diciendo que esta línea necesita
para golpear el punto medio de esta línea.
Así que podemos añadir en un punto.
Repasamos aquí y seleccionamos Point.
Parece un poco asterisco.
Luego, a medida que avanzamos se a lo largo de esta línea, se le
observe que hay que cuadro amarillo en el medio de ella.
Y cuando se ciernen sobre la caja, el símbolo
va de esas tres líneas en este cajita amarilla a sólo dos líneas.
Y eso es manera de SolidWorks diciendo, este es el punto medio.
Así que hacemos una línea allí, hacer un punto, más bien.
Y en nuestras relaciones caja, se dice punto medio.
Así que sabemos que está en el medio.
Y entonces, golpeó la verificación verde.
Deshacer el cuadro de punto, ya que sólo tendremos que seguir dibujando puntos cada vez que
clic, lo que no queremos.
Así que este punto ya está seleccionado.
Ahora, vamos a hacer de este punto y esta línea coincidente.
Así que mantén pulsada la tecla Control.
Seleccione esta.
Seleccione coincidentes.
Y ya está bueno para ir.
A veces, yo sólo voy a deshacer eso.
A veces, cuando se tienen estos dos seleccionados,
esa pequeña caja no se eleva.
Usted siempre puede estallar a este plano izquierdo,
o panel izquierdo, más bien, y luego pulsa coincidente,
y que va a tener el mismo resultado final.
Fresco.
>> Así líneas centrales son de color negro si que están parcialmente definidas.
Los criterios de valoración en este son de color azul porque no hemos definido su longitud.
Pero nosotros no necesitamos.
En realidad no es relevante.
Así que ahora, vamos a poner el punto central de nuestra arco en esta línea.
Así que hemos seleccionado él.
Una vez más, golpeó de control.
Seleccione la línea.
Que sea coincidente.
Ahora, sabemos que este arco es va a ser simétrica a las líneas.
Y ahora, vamos a hacer que el punto final de nuestra arco
y el punto final de nuestra línea coincidente.
Así que sólo me estaba sosteniendo abajo Control, selecciona ambas cosas,
y me golpeó fusionar en el panel izquierdo.
Y ahora, tenemos un completo de arco simétrico en la parte inferior.
>> Así que tenemos que tener otra encima de la tapa.
Voy a destacar este simplemente haciendo clic sobre ella.
Y luego pulsa Comando C, y luego mover el ratón de distancia, Comando V.
Y ahora tenemos otro.
Así que de nuevo, tenemos que añadir todos nuestros relaciones sólo para este espejo encima de la tapa.
Y seleccionarlo, o seleccione este punto central.
Hit de control, seleccione esta línea, que sean coincidentes, fresco.
Quiero simplemente moverse a través de esto.
Todo lo que estoy haciendo ahora es que estoy solo va a fusionar todos los puntos finales.
Y luego una última vez.
Fresco, por lo que ahora tenemos dos arcos.
>> Pero tenemos que decirle a SolidWorks que son del mismo radio.
Así que vamos a seleccionar a los dos y decimos iguales.
Fresco.
Y ahora, lo haremos finalmente definir su radio.
Así que creo que said-- no lo hago recuerda lo que fue el número.
Creo que fue.
3.465.
Sí 3.465 fue nuestra diámetro.
Pero te darás cuenta de que estamos definiendo el radio.
Así que lo que vamos a hacer es decir 3.465 dividido por 2.
El cuadro de dimensión puede entender expresiones algebraicas.
Puede utilizar paréntesis, multiplicación, división, etcétera, etcétera.
Así que eso es todo lo que somos haciendo aquí porque
que dividir el diámetro por 2 para obtener el radio.
Pulse Enter.
Estamos totalmente definido, vamos a notar que todo
es negro excepto por esta línea central.
Eso está muy bien, no necesita ser.
Así que ahora tenemos nuestra huella.
Contamos con la plataforma que nos se extruir para hacer el sólido.
Luego, una vez que tenemos el sólido, que puede agregar todas las otras características.
El agujero en el fondo, esta cinta de ahorrar un poco de material, y luego
este puente en el media que dice CS50.
>> Así que vamos a salir de este boceto, y vamos a extruirla.
SolidWorks se basa en bocetos y características.
Una vez que has creado un boceto y todo está completamente definido,
puede salir del boceto y hacer que una característica de ella.
En este caso, estamos va a extruir, estamos
va a crear materiales desde el boceto.
Pero cuando hacemos el agujero, verás que creamos un boceto para el conjunto
y luego hacer una extruido cortar desde el agujero.
Así que si repasamos desde el arriba a la izquierda y pulsa Exit Sketch,
vamos al panel de características, sólo casi todo lo que está en gris.
Pero sí tenemos la opción extruir base de jefe, que
es lo que vamos a seleccionar.
>> Una vez que llegamos a esto, te darás cuenta que el sólido viene realmente a cabo.
SolidWorks tiene algún defecto, tal vez un décimo de una pulgada,
pero vamos a definir la altura.
Así llegamos a la base jefe de extrusión.
Ahora, te darás cuenta de que es un sólido.
Y tenemos que definir el profundidad, esta d1 aquí.
Así que de nuevo, vamos a medir la altura usando nuestra parte aquí.
Queremos que la altura sea la misma altura que el brazo
aquí que la parte llegó el fin de que se ve limpio y hace voladizo.
No hay necesidad de hacerlo.
>> Así que de nuevo, con nuestros calibradores, sólo medimos aquí.
Esto es bastante similar a lo que lo hicimos antes y lo menea
alrededor de un poco, asegúrese tienes agradable, firme comprensión.
Esto está hecho de aluminio, por lo que que no va a desviar en absoluto.
Y vemos que es 0.751.
Impresionante.
Así que sólo tendremos que escribimos en 0,75.
Y ahora, tenemos nuestra sólida.
Así que esto es lo que se convertirá el soporte de la lente en sí.
Tenemos un par más características para añadir en.
>> Así que antes, estábamos dibujando en el plano superior.
Pero ahora, podemos esbozar en cualquier plano del sólido.
O podríamos crear nuestra propio plano utilizando lo que hay
llamada geometría de referencia, que no es necesario en este momento,
pero podría ser más tarde.
Así que vamos a seleccionar este plano.
Y luego vamos a hit-- podrás observe que esta pequeña caja aparece
cuando se mueve el ratón alrededor.
Si la pierde, siempre disponible en la parte superior aquí.
Hay una web de una caja con una pequeña flecha al lado de él.
Se dará cuenta de que hay un plano con una flecha que sale de ella.
Si hace clic en este, esto hará que la idea de que usted está buscando en,
vista de la computadora, lo normal al plano que ha seleccionado.
>> Así que llegamos a eso.
Y tenemos el avión que vamos a esbozar en.
Así que si vamos hacia el boceto caja sobre aquí golpeamos boceto,
SolidWorks va a decir, no lo sé saber qué plano de boceto en.
Cuál qué piensa?
Y no va a dejar que incluso croquiza nada.
No va a dejar que hagas nada.
Es por eso que hay este mensaje de error.
Así llegamos a la x.
Tenemos que seleccionar el plano primero y después haga clic en dibujo.
Ahora, vamos a ir.
A nosotros no nos da ninguna errores o advertencias.
Así que todo lo que vamos a hacer en este caso es realmente sólo para encontrar un poco de cinta.
Y entonces, he hecho un poco puente decir CS50.
Podemos tener eso en allí.
Así que un poco aseado característica que podemos hacer
es podemos mostrar el boceto que hicimos para la huella
y utilizar todos aquellos geometrías en este bosquejo.
Así que en nuestro árbol de características, que tiene este jefe extruir una.
Y entonces, me golpeó el pequeño además de flecha debajo de ella.
Y esbozar dos aparece.
Así que can-- es siempre una buena idea para etiquetar las cosas,
al igual que cuando estás escribiendo código.
Usted quiere apropiadamente etiquetar las variables
por lo que es claro cómo se está usando ellos.
Es el mismo caso en SolidWorks donde se
recomendable etiquetar todos sus rasgos tan que usted sepa exactamente lo que hacen.
>> Así que si se selecciona una función y a continuación, mantenga el puntero del ratón por encima,
se le pide que cambie el nombre de algo.
Así que vamos a llamar a esta base.
Y entonces, lo mismo aquí, vamos a simplemente llame a esta base de boceto.
Así que por defecto, una vez que haya salido un boceto, se hace oculto.
Pero usted puede cambiar esto simplemente golpeando esto.
Y luego, esta pequeña caja voluntad aparecerá con un par de gafas.
Y darte espectáculo, y ahora tenemos todo de nuevo.
Usted puede ver que hay son puntos finales aquí.
Fresco.
>> Así que ahora, lo que podemos hacer es que se sketch-- sólo podemos golpear línea aquí
o incluso voy a simplemente seleccionar todas estas entidades, de nuevo,
manteniendo pulsada la tecla Control.
Y yo voy a subir aquí para compensar entidades.
Así que queremos añadir un poco de espesor de pared.
Y eso se puede hacer con sólo teniendo la huella de base,
y luego la compensación de entidades en el interior.
>> Así pues, vamos a especificar la profundidad.
Así SolidWorks, por defecto, se va para el exterior, al parecer.
Se podía ver esta línea amarilla alrededor de la base de nuestra función.
Así que si sólo éxito inversa, ahora se convierte en el interior, lo cual es genial.
Una décima parte de una pulgada suena bien.
Golpeamos la flecha verde.
Y tenemos nuestra dimensión aquí abajo.
Ahora lo general, si estamos definiendo este parte de ser como una parte de soporte de carga,
Supongo que técnicamente es variar la carga de la lente.
Pero el plástico que que estamos utilizando para imprimir estos
es realmente muy fuerte, por lo que sólo somos va a adivinar en el espesor de la pared.
Una décima parte de una pulgada es abundante, probablemente un tercio de los que es realmente necesario,
pero simplemente añadiremos un poco poco más de rigidez.
>> Si estábamos diseñando para ser una parte en, por ejemplo, un coche de carreras,
queremos ejecutarlo a través de un ordenador simulación llamado Elementos Finitos
Análisis, FEA, en el que el ordenador mallas de nuestra parte en forma arbitraria
muchos segmentos de malla pequeños.
Y luego, nos sometemos a cargas y accesorios como decir,
no dejes que el movimiento de base, pero sujeto la cara curva superior a una carga de 150
Newtons normales a ella.
O supongo que es una cara curva, no puede ser normal a la misma.
Pero a la baja, y luego lo hará le dirá cuando la parte fallará
y qué áreas de la parte están bajo más estrés.
Es una exageración en este momento.
Pero sólo tendremos que ojo que, una décimo de una pulgada es suficiente.
>> Fresco, así que ahora tenemos todo esto.
Y vamos a añadir en otro central para bisecar esta parte aquí.
Sólo el mismo procedimiento que antes.
Voy a empezar a ir un poco más rápido
porque esto se está convirtiendo un poco repetitivo.
Vamos a añadir un punto.
Ese es el punto medio aquí.
De hecho, esto es incluso innecesaria.
>> Sólo podemos llamar la línea central desde el punto medio.
Así que nos encontramos.
Esa caja amarilla aparece.
Así que se ciernen sobre ella.
Sacarla, apoyándola en nuevo.
Ahora, tenemos esta línea se bisectriz esta línea.
Esta línea vertical aquí.
>> Así que de nuevo, podemos compensar entidades.
Queremos.
Vamos a crear el puente sobre que cortará después de extrusión, CS50.
Queremos añadir un poco de grosor a la misma.
Así llegamos a las entidades de compensación, y por De forma predeterminada, se añade una línea en un lado.
Pero si sólo éxito bidireccional, hay casilla de verificación un poco aquí abajo,
añade dos.
Y vamos a hacer esto un poco más gruesa.
Así que decir 0,15, tal vez incluso un poco más que eso.
Así que esto es 0.2 pulgadas en cada lado, de modo 0.4 pulgadas en total.
Puede mover las dimensiones fuera del camino por lo que no recargar el dibujo.
Esto se ve muy bien.
>> Normalmente, cuando estás dimensionamiento de una parte,
hay aparentemente infinitos formas de mostrar todas las dimensiones
en su boceto.
En el interés de no estorbar que, que es agradable para pasar sus dimensiones de distancia.
Y hay otras reglas ese tipo de seguimiento,
como usted no quiere que ellos que se entrecruzan o se superponen,
porque se convierte en ambigua.
Pero esto es bueno por ahora.
Así que pulse la flecha verde.
Ahora, queremos añadir en esta cinta, la cual
que vamos a hacer en el mismo manera con entidades de compensación.
>> Así llegamos a la línea central.
Y yo sólo voy a dibujar dos x en aquí en la parte superior e inferior.
Aquí está uno.
hacer lo mismo en la parte inferior.
Y te darás cuenta de que todas estas líneas
son de color negro porque todo el puntos, todos sus puntos finales,
están completamente definidas.
Así que eso es genial.
No necesitamos añadir más relaciones.
Y vamos a seleccionar ellos y hit entidades compensar de nuevo.
Y eso debería hacerlo.
Sólo se puede hacer uno a un momento, lo cual está bien.
Entidades Offset, espera, que parece una locura.
He seleccionado accidentalmente más de una cosa.
Offset entidades, eso es raro.
No sé por qué está haciendo eso.
Hm, no esperaba eso.
Eso está bien.
No hacemos más que hacerlo a mano.
>> Así que vamos a añadir en-- Sólo soy va a dibujar en algunas líneas
aquí que vamos a añadir relaciones con un poco.
Así que queremos que estas líneas a ser paralela a esta línea.
Así que sólo nos golpeamos hacer paralelo.
A continuación, del mismo modo, en el otro lado, fresco.
Y sólo tendremos que hacer el partido de los puntos finales.
>> AUDIENCIA: Todos estos espesores variados,
se trata simplemente de la experiencia y conocimiento?
¿O hay matemáticas que es detrás de la elección
de estos espesores para la integridad estructural?
>> ANSEL DUFF: Sí, así que en este momento, estoy sólo un poco de ir fuera de instinto
y mirando a ella, adivinando.
Habíamos hecho un prototipo versión cero.
Es por aquí, y claro.
Y yo había adivinado un décimo de una pulgada, y yo
tuvo la idea de simplemente imprimir uno, un maniquí, probarlo.
Quizás modificar un par de las dimensiones, y luego ir por la parte real.
Pero un décimo de una pulgada estaba bien.
Si queríamos ser realmente un poco más profunda, lo que podríamos hacer
está podríamos calcular la tensión axial en virtud del cual es
ejecutado por el peso de una lente.
>> Una buena práctica de ingeniería y uno que se confirmó universalmente
es el diseño de un factor de seguridad.
Así que digamos que esta lente pesa tres libras.
Acabo de hacer eso.
Pero si se ponderaron esta lente, y pesa tres libras,
y el diseño de su parte para ser capaz de sostener tres libras,
pero hebilla después de que, a continuación, eso no es realmente una buena práctica
porque no va a haber impulso el momento de recoger la cámara hacia arriba.
Esto experimentar más de tres libras.
Así que uno siempre quiere el diseño de su parte por una mayor
de lo que realmente va a experimentar nunca.
Así que por lo general, un factor de seguridad de dos es bien para algo como esto.
Pero, sinceramente, a una décima de un espesor de pared pulgadas,
esto probablemente tiene una factor de seguridad de como 15.
Así que ahora mismo, sólo somos ir fuera de instinto.
>> Pero si tuviéramos que hacerlo de un material que es
un poco más fácil para trabajar con, como aluminio o acero,
podríamos calcular la estrés y luego comparar que
con el rendimiento de que el material estrés o tensión de rotura.
AUDIENCIA: ¿Este tipo de plástico tales números asociados a ella?
¿O es [inaudible]?
ANSEL DUFF: No, lo hace.
Así que lo que estamos utilizando fuera de nuestra impresora 3D
es de filamentos PLA, que es como un bioplástico.
Y aunque yo no tengo mirado personalmente estas arriba,
Sé que hay cifras disponibles de límite elástico y el rendimiento
pura asociado con este plástico.
No diseñamos para eso porque en realidad es vaciada.
Los procesos de software MakerBot nido de abeja, y agrega que en.
Así que no es completamente sólido.
Así que esos cálculos serían defectuoso.
No serían precisos, a menos hicimos esta completamente sólido.
Pero se necesitaría días para imprimir en ese caso.
Así que sólo en el interés de tiempo, deje que el vaciamiento suceda y prueba.
>> Así que ahora, sólo estamos voy a decir SolidWorks
que éstos están a la misma distancia.
Así que hay dos formas de hacer esto.
Una forma es ir a Cota inteligente y dimensionar tanto de estas líneas
y para hacer que el mismo número.
Eso no es una buena práctica porque por el camino,
si nos encontramos con que esta cinta es demasiado delgada, tendríamos que ir
y cambiar sólo ocho dimensiones por una propiedad fundamental, ¿no?
>> Si hemos dicho que estas redes son pandeo, vamos a duplicar su espesor,
no quiero tener que ir y modificar ocho dimensiones.
Es como cuando estás escribir código, si estás
va a utilizar el mismo número una y otra
y otra vez, se define una constante en el principio del archivo,
y luego usar esa constante a lo largo.
Y luego, cuando es el momento de cambiarlo, es suficiente con cambiar un número.
Es el mismo principio aquí.
Así que nuestra constante es la adición de las relaciones.
>> Así que vamos a dimensionar una vez.
Así que vamos a ir inteligente Dimensión, que puede ir de 0,05.
Y me lo estoy inventando medio de nuestra espesor de 100 mil
porque habrá dos caras de la misma.
Así definimos una vez, y luego añadimos centrar líneas para hacer las relaciones.
Así que vamos.
Hacemos dos.
Y entonces, sólo vamos para que éstos longitud igual.
La dimensión será atendido.
Así que destacar tanto, hacerlos igual, y ahora esta línea es de color negro.
Así que vamos a hacer eso otra vez.
Sólo va a ir un poco más rápido.
>> Se dará cuenta de que cuando estoy pasando el ratón sobre la línea, se vuelve naranja.
Y luego, hago clic.
Usted puede estar seguro de que la línea es-- estas dos líneas son coincidentes.
Se reúnen en este punto final porque se destacó naranja
cuando lo seleccionamos.
Así que estos paralelos, Asimismo, para esta pieza.
Vamos a hacer lo mismo con nuestras líneas centrales, acercar un poco.
Sólo tienes que seleccionar estos.
Seleccionada una cara allí, es por eso que se volvió azul.
>> Y yo voy a volver a la original y hacerlos todos iguales.
Así que dictamos la longitud de esta con esta dimensión, 0,05 pulgadas.
Y porque hemos hecho estos todo es igual, SolidWorks sólo figuraba el resto fuera.
Estoy tratando de pensar.
>> Una opción es que pudimos tomar todos estos, de hecho,
es probable que ni siquiera necesitamos esta x.
Y podríamos reflejar ellos.
Usted podría volver a dibujar manualmente.
Pero es un poco redundante porque las características son las mismas.
Entonces, ¿qué vamos a hacer es-- en realidad no será
capaz de reflejar porque estos no son imágenes especulares.
Whoops.
>> Así que lo que estaba pensando es esto sobresale, y esto se abulta en.
Así que este es cóncava y esto es convexa.
Si ambos estaban convexa o cóncava tanto,
usted podría poner de relieve todos estos, reflejar acerca de la línea central,
y entonces todo serían atendidos.
Pero si tuviéramos que hacer que, esta línea
traducir a ser una línea convexa aquí abajo.
Pero necesitamos que sea cóncava.
Así que eso no es bueno.
Tendremos dibujamos en la mano.
Añadiendo en la cruz de nuestro línea central.
Grande.
Volver, seleccione real línea, puede acercar la imagen.
>> En SolidWorks, puede simplemente zoom por desplazamiento del ratón.
Y luego, haga clic en el medio, así que si tiene un ratón con una rueda de desplazamiento,
si mantiene pulsado que rueda, que la voluntad
le permiten cambiar su orientación de la vista.
Algunos ratones, como el mío aquí, ellos no vienen con ruedas de desplazamiento.
Es una pantalla táctil en la parte superior con eficacia.
Así que he configurado mi ratón usando un programa llamado Magia Press, que
es una preferencia libre de Mac programa para poder acaba de celebrar
dos dedos hacia abajo sobre ella y mover la parte alrededor de vista.
Así que si estás usando un Mac y funcionando una máquina virtual de Windows como yo soy,
He visto a mucha gente con la misma Magic Mouse,
Yo recomendaría Magia Press.
Es gratis.
Así que usted puede hacer que estos paralelo.
Ups.
No es lo que quiero.
>> Así que a veces, cuando estás trabajando en un ángulo oscuro,
que puede ser un poco difícil para ver la relación.
Así que sólo vamos a seleccionar este cajita aquí y luego volver
a la normal.
Y que va a hacer todo lo mucho más fácil de ver.
Así que a veces, la parte va a ser muy lejos.
Si desea ampliar y tener se ajuste a su pantalla si sólo
golpear F en su teclado, que se acerca.
Se puede ver que es un poco lejos porque estas líneas centrales son
un poco más de lo que necesitan ser.
Pero si acabamos de acortar estas abajo un poco, como tal, y luego pulsa F de nuevo,
ahora acercar.
Así que hacemos estos paralelo.
Impresionante.
Hacer lo mismo aquí.
>> Y luego, vamos a añadir en los pequeñas estructuras de apoyo,
estas líneas centrales para dictar la profundidad o el grosor de estas líneas.
Se dará cuenta de que cuando Estoy dibujando, SolidWorks
crea que la línea discontinua de color amarillo.
Esa línea discontinua es normal u ortogonal a la línea de
que esta línea que estamos dibujo iniciamos.
Así que si usted sigue que discontinua línea amarilla,
usted puede estar seguro de que es de hecho ortogonal.
Lo haremos de nuevo.
>> Sólo por si acaso, podemos comprobar
una vez que hayamos terminado bosquejar con sólo seleccionar una línea,
y todas las relaciones surgen aquí, perpendicular, impresionante.
Vamos a hacer estos longitud todos iguales.
Seleccionar todos.
Entonces, vamos a volver a la línea original que dimensionada.
Seleccione que, de golpe igual, y luego nos alejamos.
Estas líneas son todo negro.
Fresco.
>> Así que estamos listos para salir de nuestra dibujar y cortar estas webs.
Así llegamos a la salida aviso Sketch que el esbozo aún se resalta aquí
porque vamos a hacer algo con él.
Ahora, si me voy a funciones y golpeé Extrusión Cut, que ahora es una opción,
que va a enloquecer porque no lo hace
Sabemos que esbozamos estamos va a utilizar como base.
Así que deja que.
Podemos ocultar esto.
No tenemos ninguna necesidad de hacerlo.
>> Así que seleccionamos el boceto que acabamos de hacer.
Incluso podemos etiquetarlo.
Lo llamaremos correas, o simplemente boceto web.
Ahora que se ha resaltado, podemos extruir
ella, de que éstos no lo hacemos querer crear material.
Queremos cortar material de distancia.
Así que vamos a ir y vamos a utilizar un corte extruido.
Así que ahora, hay una gran cantidad de geometrías que suceden en nuestro boceto.
>> Tenemos que decirle a SolidWorks que piezas, que los triángulos y rectángulos nosotros
querer cortar.
Así que si vamos por aquí y nos golpeamos Las curvas de nivel y se subraya
este cuadro, se convierte en azul.
Y luego, puede hacer clic en diferentes partes.
Te basta con hacer clic en todo lo que queremos ido.
Y va a cortar todo distancia que se resalte.
Así que ahora la opción de la profundidad hacen que queremos cortar.
Podríamos cortar parcialmente.
No tenemos que cortar todo el camino a través.
Podríamos hacer como 0.751 dividido por 2.
Esto reducirá la mitad.
Se puede ver en la vista previa de allí.
Pero eso no es lo que queremos.
Queremos ir todo el camino a través.
>> Así que este pequeño diálogo cuadro, sólo click.
Y seleccionar hasta en Siguiente y que voy a cortar todo el camino a través.
Golpea la flecha verde.
Y nuestro dibujo es todavía puesto de relieve, pero si hace clic de distancia,
ahora tenemos la cincha hecho.
Así te darás cuenta si nos fijamos tipo de cerca esta parte
que las esquinas son redondeado internamente.
Esa es una característica llamada un filete.
Lo que un filete hace es que elimina lo que se llaman las concentraciones de esfuerzos.
Si tiene puntos muy afilados en cualquier lugar en su parte,
si se trata de hecho de algún material compuesto o de acero o de aluminio o lo que sea,
puntos realmente fuerte puede causar concentraciones de esfuerzos
cuando están sometidos a cargas.
>> Así que si tuviéramos que realmente empujar esta parte, se
probablemente romper en uno de estos nodos realmente fuerte.
Así que para luchar contra eso, utilizar lo que se llama
filetes, lo cual es realmente redondeo suave allí.
Así que vamos a este operación Redondeo.
Tenemos un cuadro de diálogo.
Me parece útil para seleccionar esta opción de vista previa completa.
Y todo lo que tenemos que hacer es clic en una línea, y crea un filete para nosotros.
Por lo tanto, por defecto en la que tiene radio sea un décimo de una pulgada.
Eso es un poco extremo.
Así que vamos a hacer tal vez 20 mil.
Eso es un poco pequeña.
Dividir la diferencia, por ejemplo.
No dividir la diferencia.
Vamos a hacer 50 mil.
Esto se ve muy bien.
Así que ahora, sólo vamos a seleccionar todos estos otros filetes.
Algo así sólo volar a través de esto.
>> Así que una vez que completemos la pieza, Voy a volver y te muestro
cómo indolora que es modificar una dimensión.
Como he dicho, es útil imprimir clase de una versión ficticia,
probarlo, ver si es lo suficientemente fuerte.
Tal vez usted quiere hacer las letras más grande o algo por el estilo.
Vaya, he seleccionado una cara accidentalmente.
Nosotros no queremos eso.
Seleccione esta línea, una vez más.
Eso era el equivocado.
Si es difícil para usted para anular la selección de esa línea,
usted puede ir a la caja aquí eso es listado de todo, haga clic derecho,
y luego decir eliminar.
No digas Borrar Selección ya que va a borrar todas las líneas,
a menos que eso es lo que quieres hacer.
Fresco, uno más a Dios.
Oh, se perdió un par en la parte superior.
Bien.
>> AUDIENCIA: Hay más en lo alto, la triángulo de la izquierda en la parte superior e inferior.
>> ANSEL DUFF: Oh, dios.
Eso es código rojo.
Muy bien, ahora tenemos nuestros filetes.
Ahora, parece un poco raro.
Se ven un poco más grande de lo que necesitan ser.
Así que si queremos ajustar que, vamos a etiquetar este filete web.
Podemos hacer clic derecho sobre esto, y esto cuadro aparece, y nos golpeó Editar operación.
Y sólo tenemos que cambiar un número.
Vamos a hacer lo mejor dicen 30 mil.
Y ellos se hacen más pequeñas y obtener la flecha verde.
Así que si queríamos cambiar a todos los características, había un montón de ellos,
simplemente había que cambiar un número.
Y eso es muy útil para nosotros.
>> Algo que todavía no he hecho es salvar mi parte, no es una mala idea
durante la mitad de la misma.
Sólo tendremos que golpeamos en Guardar como.
Lo llamaremos soporte de lente 2, ya que yo ya he hecho uno.
Y ahora, queremos añadir sólo en cartas, y luego está listo para ir.
>> Así que para hacer eso, vamos a hacer nosotros mismos normal a este plano de nuevo.
Ahora que se ha seleccionado, tenemos puede ir y dibujar en ella.
Y ahora, vamos a añadir letras.
Así que parte es en realidad al revés.
Esto probablemente no era una buena cara a dibujar en.
Voy a esbozar en este caso.
Así bosquejo, SolidWorks tiene unas letras cuentan.
Pero tenemos que orientar las letras en el espacio.
Y eso se hace, de nuevo haciendo una línea central.
En caso de que no lo hayas notado, eso es un poco el tema,
para que las líneas centrales para todo lo que puedas necesitar para.
>> Así que por ahora, vamos a añadir un Dimensión inteligente de esta línea.
Diremos 0,01 pulgadas.
Sólo estoy mirando eso.
Vamos a volver atrás y cambiar que en un segundo.
Pero, por ahora, sólo constriñe esta línea en el espacio.
Fresco.
Así que ahora, vamos a nuestro característica poco fuente aquí.
Es tan grande A. Así que acaba de golpear eso.
Esa es una de Ansel.
Así que escribimos CS50.
Fresco.
Pero tenemos que escribir la curva que va a sentarse.
Así que basta con hacer clic en esa línea, impresionante.
Ahora, es un poco pequeña aquí.
Queremos que sea un poco más grande.
Así que por defecto, utiliza la fuente documento,
que se acaba de definir en alguna lista de propiedades en alguna parte.
>> Así que vamos a desactivar ese, pulsa el botón de fuente,
y hacer de este un poco más grande.
Me gusta usar esta unidades opción porque
permite especificar la altura en pulgadas.
Así que creo que antes de que nos habíamos hecho este puente 0.4 de un máximo de pulgada,
así que quizás hacer las letras 3/10 de una pulgada de alto, parecerá grande.
Eso es bastante bueno.
Obtén la flecha verde.
Haga esto un poco más pequeño.
Vamos a reducir a la mitad, por lo que podría ir divide por 2.
Y entonces, sólo tendremos que arrastrar este punto hacia donde creo que se ve bien.
Esto es lo que llamamos un código de color naranja.
Las cartas parecen un poco demasiado grande.
Así que vamos a seleccionarlos.
Ir de nuevo a la fuente, y vamos a hacer que ellos un cuarto de pulgada de alto lugar
de 3.10.
Haz que sean un poco más pequeño, moverlos en su posición.
Fresco.
Eso se ve bastante bueno.
Vamos a añadir un par, decir, tal vez más grande allí.
>> SolidWorks es realmente interpretativo en este cuadro de dimensión.
Yo había mencionado antes, puede utilizar expresiones algebraicas.
Pero digamos que queríamos estar en milímetros.
Podríamos decir hacer esto 5 milímetros, y lo entenderá.
Así que voy automáticamente convertirlo en pulgadas.
Así que 5 milímetros, SolidWorks nos dice, es 0.19685039 pulgadas.
Así que vamos a volver a pulgadas.
Diremos 0,07 pulgadas.
Mi programa está configurado por defecto a pulgadas.
Todo lo que hacemos en el Unidos es en pulgadas.
Pero si usted desea convertir algo, no hay necesidad de ir a Google
y convertir porque SolidWorks lo hará por usted.
>> Así que esto es casi centrada.
Si realmente queríamos ser muy, muy preciso,
podríamos medir la anchura de las letras
y luego centrar contra la línea central de la pieza.
Pero eso es algo de exageración aquí.
Sólo tendremos que centrar visualmente todo por ahora.
Eso se ve casi allí.
Nos arrastramos durante un poco.
A veces, cuando quieres arrastrar un punto por una cantidad muy pequeña, si
haga clic en él y tratar de arrastrar un poco, no va a hacer nada.
Así que es bueno para moverlo lejos, y luego volver cerca de donde estaba.
>> Así que pulse F para traernos de vuelta.
Eso se ve bastante bueno.
Vamos a golpear la flecha verde.
Oh, espera un minuto, alguien dijo en la espalda.
El boceto es todavía azul.
Entonces, ¿qué vamos a hacer?
Se dará cuenta de que hemos puesto todas las letras en esta línea.
Pero no los hemos limitado en esta dimensión, de izquierda a derecha.
Así que la forma en que hacemos eso, este es el punto que estamos
movimiento que dicta todas las letras, vamos a arreglar este punto en el espacio.
Y que no se mueva.
Así que en nuestro panel de la izquierda aquí-- de hecho, vamos a
deseleccionamos it-- hacemos clic sobre este punto.
Este punto dicta cómo el cartas se colocan de izquierda a derecha,
como lo había mencionado.
>> Seleccione este punto.
Vemos todas las relaciones aquí, es una caja vacía.
Hay nadie en casa.
Golpeamos fix.
Boom.
Oh, Dios mío.
Que pasó?
Sobre Hemos definido el boceto.
Así que lo que esto significa que es tener múltiples relaciones,
múltiples dimensiones referirse a la misma entidad.
Así, por ejemplo, si tuviéramos hecho dos líneas paralelas,
y luego hemos añadido una dimensión hasta la parte superior decir que estas líneas son una pulgada
aparte, luego añadimos otra dimensión en la parte inferior de decir estas líneas son dos
pulgadas de distancia, SolidWorks va gritar en nosotros y darnos la misma
advertencia porque can't-- ambos dimensiones se refieren a la misma
entidad.
De alguna manera, lo hemos hecho aquí.
>> Así que podemos dejar de sólo reconstruirlo.
Si en algún momento desea reconstruir su dibujo, o cambiar una dimensión
y no pasó mucho, si usted acaba de golpear este poco semáforo en la parte superior aquí la próxima
al ratón, que golpeó, SolidWorks lo procesará.
>> Así que este bosquejo tiene un poco ceder bandera al lado de él,
lo que significa que algo anda mal.
Así que si damos click derecho y golpear lo que está mal,
recibimos un mensaje de error realmente inútil.
Este bosquejo es más definido.
Suprimir some-- de manera que no nos dijo nada nuevo.
Nos volveremos a esbozar ella.
¿Y qué pasó?
>> Oh, no podemos arreglarlo en espacio porque ya está
define como tú 70 fuera de esta línea.
Así que si sólo eliminamos esto y refix este punto, debe fijarse en el espacio.
Así que sé que las letras son todavía azul, pero están fijos en el espacio.
Que yo estoy seguro.
Así que sólo tendremos que seguir adelante.
>> Ahora, vamos a cortar estas cartas en el material.
Si quisiéramos, podríamos ellos cortar todo el camino a través.
Pero eso podría poner en peligro nuestra parte estructuralmente.
En realidad no, pero no es realmente grande practicar añadir una característica estética
o tienen una función estética ser estructuralmente comprometedora.
Así que sólo tendremos que cortar para que sean tal vez 10 mil profunda o 100 mil,
dependiendo de cómo se ve.
Así destacamos nuestro dibujo.
Vamos a la etiqueta que ya somos gente buena.
Computer congeló por un segundo.
Llamaremos a este esbozo letras.
Y ahora, vamos a hacer un corte extruido.
Y podemos cambiar la profundidad que vayan.
>> Así que ahora mismo, están a medio camino.
Eso parece un poco mucho.
Vamos a hacer 200 mil.
Eso se ve bastante hizo.
Golpea la flecha verde.
Y estamos cocinando, listo para ir.
Así que hay un montón de cosas que podrían ser el siguiente paso en nuestra fabricación.
Hemos diseñado completamente una parte.
Podemos construir en diferentes maneras.
Pero lo que primero queremos hacer es doble comprobar que todas nuestras mediciones
tienen razón.
Es muy doloroso para cambiar las dimensiones
cuando estás en este estado de construcción.
La parte es completamente definido, y que acaba de
tener que cambiar tal vez un número aquí o un número allí.
Pero no es que la diversión de construir y luego medirlo o tratar
para adaptarse a ella y darse cuenta de que te haces un lío algo.
No estamos realmente va a fabricar esta parte en este momento, ya que
toma un tiempo muy, muy largo tiempo para imprimir.
Pero nos gustaría volver y doble medida de todo.
Mida dos veces, corte una vez, y asegurarse de que todo está correcto.
Vamos a decir que hipotéticamente ensuciado una de las medidas en adelante.
>> Digamos que las telas son demasiado delgadas.
Ellos fueron colapsados ​​y querer hacerlos más gruesos.
Era una especie de dolor añadir en todas esas dimensiones antes, todo
esas relaciones, y hacen todo esas líneas de igual longitud.
Pero ahora, si queremos hacer que las bandas más gruesas,
sólo podemos vaya-- perdón, se olvidó de etiquetar a este tipo.
Llamaremos a este corte web.
Y esto es las letras de corte.
>> Se dará cuenta de que tenemos una muy bien organizado árbol.
De hecho, si vamos a hacer esto parte, queremos aprender más sobre él,
tenemos que definir su material.
Así que en este cuadro el material, vamos a la derecha haga clic en y después haga clic en Editar material.
Y SolidWorks nos da una muy larga lista de cosas que podemos elegir.
Digamos que vamos a que sea de aluminio.
Haremos 6061 P6, eso es una calificación de templado.
Nos golpeamos aplica, cerca.
Y ahora es de aluminio.
Se ve un poco más brillante.
Realmente no hacer mucho para nosotros.
>> Pero nos permite medir algunos aspectos realmente interesantes o fríos
acerca de esta parte específica está hecha de aluminio.
Por ejemplo, si nos vamos a la Evaluar pestaña y pulse Propiedades de masa,
vemos que la parte pesos 0,09 libras.
El volumen no va a cambios basados ​​en material.
Pero el peso está dictada por que el material que se utiliza.
Es una pasada.
Si fuéramos a ejecutar una simulación de estrés, el material que usted elija
alterará drásticamente los resultados.
Así que eso es muy bueno.
>> Si quisiéramos hacer que se vea diferente,
podría salir esta ficha aquí sólo por golpear estas flechas dobles y derecho
haga clic aquí y decir la apariencia.
Y entonces, podemos cambiar para hacer lo azul, lo que quieras.
Y luego, en una final render, si queríamos
para hacer una real rinde de esta parte, podemos elegir su acabado superficial.
Así que un montón de veces, podrás diseñar sus partes.
Tienen este plano gris o estética negro mate con ellos.
Pero eso sólo aligera la carga en SolidWorks
de modo que no se está usando potencia de gráficos superfluos
para hacer su parte, mientras que usted está diseñando él.
Pero si nos queríamos no un render, lo haríamos
tiene que definir el acabado de la superficie.
Así que vamos a decir que es aluminio pulido por ahora.
Observe que pulido aluminio aparece por aquí.
Golpea la flecha verde.
Fresco, que tuvo.
Y que vamos a cambiar esta espesor de estas redes.
Así que todo lo que tenemos que hacer es ir a nuestra muy bien organizado árbol de características.
Y vemos corte web.
Expandir eso.
Haga clic en el dibujo web.
Y entonces, sólo vamos para cambiar un número.
>> Así que vamos a cambiar a su lugar de ser tú 50 en cada lado,
de manera que 100 mil totales, vamos a que sea 80 mil total.
Fresco.
Usted ve las bandas consiguió un poco más delgado.
Impresionante.
Así que sólo nos cambiamos todos aquellos cuenta con sólo un número.
Hemos cambiado el espesor.
SolidWorks recalcula automáticamente los filetes para que sean aptos.
Cambia todas las geometrías.
Y funciona porque teníamos ellos definen a ser todo simétrica
y todo definido fuera de una dimensión.
Como he dicho antes, es análoga a la definición
una constante cuando estás escribiendo código.
>> AUDIENCIA: ¿Funciona si utiliza cualquier fuente TrueType,
o estás limitado a lo que [inaudible]?
>> ANSEL DUFF: Funciona fuera de su fuente del sistema,
así que si nos remontamos a nuestra cartas de corte, acabábamos ido con la fuente predeterminada.
Si golpeamos Editar croquis, acercar un poco bit, haga doble clic en las letras.
Si puedo hacer eso.
Tome un segundo para rastrear a cabo.
Y de nuevo golpeado Fuente.
Así que tenemos una lista de las fuentes aquí.
Y esas son las fuentes del sistema.
Si quieres una fuente de la especialidad, y que no está en esta lista,
usted va a necesitar instalarlo en su sistema.
Sólo un poco de buscar en Google todo sobre cómo hacerlo en Windows.
>> AUDIENCIA: Además, ¿esta cosa sabe lo que el tamaño de la fuente o cambios no son
va a ser [inaudible]?
ANSEL DUFF: Sí.
Así que la pregunta era ¿cómo sabemos el grosor del metal para hacer que las fuentes?
¿Cómo va la máquina podrá para manejar características muy delgadas?
Así que por supuesto, va a variar de una máquina a otra.
Pero la sola lectura de la hoja de especificaciones de nuestra impresora,
sabemos que tiene un resolución de unos 4 mil, cuatro
milésimas de pulgada.
Así que queremos hacer toda la características sean mucho más allá de eso.
Así que si usted fuera a hacer una fuente que era, digamos, 10 mil de altura, eso es
como dos hojas de papel, no sería capaz de leer obviamente.
Pero sólo hipotéticamente, si queríamos hacer
una fuente que estaba en el orden de la precisión de la máquina,
se vería horrible.
Así que en nuestro caso, sabemos que estamos mucho más allá de la precisión
de la máquina en términos de la relación de la altura de nuestra fuente,
o incluso el espesor de cualquier característica de la fuente
a la precisión de la máquina es capaz de ser.
>> Así que estamos en el claro aquí.
Pero si hipotéticamente usted estaban usando una máquina que
tenía una precisión de tal 250 tú, como un cuarto de pulgada,
entonces nuestra fuente miraría realmente horrible porque es
en el mismo orden de cómo precisa la máquina es.
Otra cosa que nos es necesario prestar atención a,
y esto es específica para la impresión en 3D, se el grosor son nuestras capas que van a ser.
Así que voy a ir más a los ajustes en MakerBot un poco y podemos jugar con esto
y hablar de forma más exhaustiva sobre ella en un segundo.
Pero la forma en que la 3D funciona la impresora es
extruye en un filamento hilo fino muy casi.
Y si hacemos el hilo o el filamento de verdad,
realmente grande, entonces va mirar tipo de manchas y no
que claro cuando en realidad nos imprimimos.
>> Así que de nuevo, al igual que un regla de oro, que desea
el tamaño de las fuentes o todas las características
para ser así más allá de la orden del tamaño de la rosca.
Sí, así que la salida del bosquejo.
Y se necesita.
Si tuviéramos que cambiar la fuente, una vez más, sólo podemos ir a este.
Y volverá a calcular automáticamente por nosotros.
Así que vamos a ir de la fuente aquí.
Elija Comic Sans.
Grande, parece atroz.
Golpea la flecha verde.
Salga del croquis.
Y te darás cuenta de que todavía se ve tan mal.
Guauu.
Ni siquiera puedo mirar eso.
Yo sólo voy a deshacer eso.
Grande.
Se volverá a calcular todo el curvas y hacer el corte.
>> So cool.
Somos buenos para ir.
Así que ahora, el siguiente paso.
Usted va a querer agarrar un Snickers en este momento
porque hemos estado trabajando durante un tiempo.
Es una buena idea tomar un respiro.
Entonces, ¿cuál es el siguiente paso en la fabricación?
Podríamos 3D imprimirlo.
Podríamos ella molino.
Esas son las dos opciones populares.
Si tuviéramos que molerlo, tendríamos que escribir
lo que se llama código G o CAM, que se va a tomar un tiempo,
y nosotros no vamos a hacer.
Todo lo que hace es que le dice a una herramienta, como un molino de N, que es básicamente
una broca de fantasía, donde para moverse por esta pieza
para crear todas estas características.
Algunas cosas son imposibles que ver con un molino.
>> Por ejemplo, si vamos a nuestro filete aquí, debería estar en filete web,
y suprimir ese, que se realiza sólo golpeando esta pequeña flecha hacia abajo,
todos los filetes desaparecen.
Tenemos todos estos puntos muy afilados.
Esta es una práctica de diseño horrible, y que nunca debe hacer esto.
Pero hipotéticamente, si querías diseñar un rincón muy fuerte aquí,
usted no podría crear esa esquina con un molino de N de diámetro finito.
No puedes tener-- puede conceptualizarlo como una broca de lujo.
No se puede tener un taladro poco moverse y sólo
chocar la parte inferior de la esquina nodo y dejando una esquina muy duro.
Eso es imposible.
>> Así que esas son las cosas a tener en cuenta.
Y cuando se crea CAM, los va todo a ser evidentes.
Pero sólo las cosas a tener en cuenta.
Por suerte, la impresora 3D es genial, ya que
puede crear geometrías muy oscuros y accesorios muy oscuros.
Así que estamos en el claro aquí, pero es agradable pensar en esas cosas.
Así que una última cosa que queremos añadir en un agujero en la parte inferior.
Como he mencionado antes, hay un orificio de montaje en nuestra pieza aquí.
Y así es como nos perno en.
>> Cuando hice la versión cero, Yo no CAD en ese agujero.
Sólo me fui y tomé un Sharpie y lo levantó y lo marcó
y perforado a mano.
Eso era una especie de dolor, y no muy emocionado por hacer eso de nuevo,
tan sólo tendremos CAD en.
Así que aquí es un momento muy emocionante porque tenemos que añadir en un plano de referencia
porque, de choque, no se puede boceto en una cara curva.
Algo que no se puede hacer.
Esta cara es curvo.
Habíamos previsto que con un radio antes.
Voy a mover este dimensión fuera del camino.
No se puede dibujar en él.
>> Si lo seleccionamos y tratamos golpear boceto, oh Dios mío,
no puede dibujar una cara no plana.
Wow, bueno tu amigo Ansel le ha hablado de eso.
Y él también le enseñó cómo para crear un plano de referencia.
Así que elegimos este.
Golpeamos Geometría de referencia, Plano.
Ahora, tenemos un avión que es tangente a la cara.
O tal vez no lo hacemos.
Eso no es bueno.
No sé por qué está haciendo eso.
>> Así que necesitamos a-- si tuviéramos que sólo seleccione esta cara y crear tangencia,
el plano podría estar en un número infinito de ángulos
sin dejar de ser tangente a la cara.
Así que tenemos que vincularlo de nuevo con un segundo plano.
Así que yo había seleccionado el lado de la cara aquí.
Y SolidWorks en mora a la perpendicularidad.
Pero se puede seleccionar que a ti mismo, y que daría el mismo resultado.
>> Así que todo lo que hemos hecho es simplemente definir este plano
que es tangente a nuestra cara inferior aquí, pero luego
ortogonal al lado de la parte.
Así que cuando creamos nuestra agujero, nuestro agujero va
para extruir normal a la avión, que está pasando
para que sea paralela a un lado de la pieza.
Eso es lo que queremos.
Si tuviéramos que crear tangencia en un plano diferente,
entonces tal vez el agujero estaría en un ángulo, y nada alinear.
Así que este es un bonito, ejemplo sencillo para nosotros.
Así que sólo nos golpeamos normal, ahora estamos normal a la parte inferior de la pieza,
y ahora podemos ir a través de la mismo procedimiento de Cading un agujero
y extruir la misma.
>> Así que de nuevo, sólo tendremos que crear un círculo aquí.
Una mejor idea sería ser: estamos técnicamente no bosquejar
en este momento, que es la razón por SolidWorks sólo nos gritó.
Es un poco como tu mamá, gritando a usted a limpiar la habitación.
Así que vamos a esbozar aquí, añadir en algunas líneas centrales.
No sé por qué no quieren que yo esbozo.
Oh, nos olvidamos de seleccionar el plano que vamos a esbozar en.
Así que vamos a cambiar el nombre de nuestro plano de fondo plano, golpear Sketch, hacer una línea central aquí.
Algo que es realmente interesante es a pesar de que somos normales a esta
y no hemos desbloqueado o no ocultos ningún bocetos,
SolidWorks todavía nos permitirá crear un boceto que está haciendo relaciones
a las características de la parte que no le dijimos que hiciera.
>> Así te darás cuenta, cuando te abrazo el lápiz sobre la esquina
aquí, esa pequeña burbuja naranja aparece.
Podemos crear una relación a la esquina de la parte.
Pero no le dijimos SolidWorks que nosotros queremos que haga eso.
Así que creo que es super cool.
Así que sólo tendremos que hacer una línea central hasta la parte superior aquí.
Haz otra en el centro.
Uh-oh.
Yo no lo hice fuera del punto medio.
Eso es ofensivo.
Muy bien, vaya por la mitad aquí.
>> Es vertical.
Fresco.
Todo es negro, así que está bueno para ir.
Vamos a hacer un círculo.
Y la dimensión de su diámetro.
Yo sólo voy a decir arbitrariamente 0,10 pulgadas, un décimo de una pulgada.
Todo está atornillado juntos, así que no tienen nada para medir fuera de.
Pero nos gustaría, si esto fuera roscado, usted podría pegarse varios tornillos diferentes
allí y entonces sólo encontrar la que corresponde.
Pero no es sólo un agujero de paso.
Así que hay dos diferentes tipos de agujeros,
agujeros roscados o roscados, que la voluntad aceptar las discusiones, aceptar un tornillo.
Y los que no será capaz de moverse.
Así es como se echa el cerrojo cosas juntos.
O hay espacio libre agujeros, que son más grandes
que el más grande diámetro de los hilos.
>> Y eso permite a las discusiones sólo tiene que pasar justo en medio.
Así que la forma en que nuestro dispositivo trabaja aquí es que
tener un orificio de paso en el metal.
Y luego, otro agujero de paso en la parte.
Y entonces, una tuerca en la parte superior.
Usted podría ir en y medir con calibradores utilizando las puntas interiores aquí
lo que el diámetro es.
Pero todo está atornillado juntos, así que no vamos a hacer eso.
Sólo tendremos que programar a 1/10 de pulgada arbitrariamente.
Entonces, usted medir esta altura.
Voy a programar a 0.250.
>> De nuevo, esto es arbitraria.
Pero lo ideal sería medir eso y ser bueno para ir.
Así que pulse la flecha verde.
Salga del croquis.
Sketch está hecho.
Ahora, vamos a convertirlo en una característica golpeando corte de extrusión.
Queremos que sólo pase por el primera capa, así que recorrimos hasta en Siguiente.
Golpea la flecha verde.
Ahora fresco.
Así que otra cosa fresca, sólo voy para ocultar este plano porque no es
hacer nada para nosotros en este momento.
>> Así que otra cosa interesante es que no le dijimos SolidWorks
qué tan profundo que queríamos ese agujero a ser.
Acabamos de decir hasta A continuación, lo que significa que hay muchas, muchas capas aquí.
Hay uno, dos, tres, cuatro, cinco capas que podría haber cortada.
Pero con sólo decir hasta siguiente, conoció para sólo cortar a través de la primera.
Si tuviéramos que decir a través de Todos, pulse la flecha verde,
esboza a través de todo.
Usted puede ver la luz del día en el otro lado de la misma.
Eso no es lo que queremos.
Así que hasta en Siguiente.
Hay un montón de opciones aquí, pero hasta siguiente es lo que queremos.
Fresco.
Así que ahora nuestra parte es completamente hecho, y es el momento de que la máquina.
Así como he dicho, vamos al paso a través de hacer esto
con impresora 3D MakerBot.
Pero se puede hacer con cualquier cosa.
Así que vamos a ir aquí.
Vamos a salvar nuestro parte como un archivo STL.
Así que lo que hacemos en Guardar como, prestar apoyo a, y seleccione .stl.
Hit Guardar.
De hecho voy a ahorrar esto en mi carpeta de descargas.
Hit Guardar.
SolidWorks nos impulsa.
¿Quieres que esto es un STL?
Hit Sí.
Fresco.
Y ahora, estamos listos para arrancar para aplicación de escritorio MakerBot.
>> Así que vamos a hacer eso.
Muy bien, listo para ir.
Así que en este punto, siempre me gusta para ver la placa de la parte superior.
Es agradable estar en la cima.
Así que sólo tendremos que ir aquí.
Añadir archivo.
Vamos a ir a nuestras descargas.
Creo que lo llamamos soporte de lente 2.
Así que aquí vamos.
Ábrelo.
Es en nuestra plataforma.
>> Así que esto es una especie de poco práctico camino para que nosotros se lo imprimiremos la pieza.
Si nos acercamos un poco poco aquí, te darás cuenta
que el arco está en contacto con la base.
Así que la impresora 3D va a tratar que encontrar una manera de imprimir este.
Pero va a flipar a menos que agregue apoyos a la misma.
Pero eso es algo de un dolor de cabeza.
>> La forma más fácil de hacerlo es sólo para seleccionar a su vez.
La parte se selecciona porque se resalta en amarillo.
A su vez, y luego vamos querer vaya-- gritos.
Sólo vamos a empuje hacia atrás 90 grados.
Hit Lay Flat.
Lay Flat asegura que su cara inferior está tocando
la cara inferior de la placa de construcción.
Y somos buenos para ir.
Así que nuestro bot fabricante es no ahora conectada derecho
a la red por alguna razón.
Pero eso está bien.
Sólo podemos golpear Exportación de archivos de impresión.
Va a tomar un segundo para procesar.
>> Y usted puede ponerlo en una unidad flash y después
conecte esa unidad flash en la impresora.
Así que es una buena idea a veces perder el tiempo con los ajustes.
Al abrir este cuadro de arriba, que va a decir-- que tiene un par de presets.
¿Quieres baja resolución, alta resolución?
Pero en realidad podemos cambiar estos términos a un nivel mucho más granular.
Así que voy a caminar a través de un par de estos parámetros y lo que significan.
>> Relleno es el porcentaje del volumen de la parte está siendo realmente impreso.
Así que si relleno estaban en 100%, todo iba a ser impreso.
No haría ningún hueco nula características, sin panal de abeja.
Se imprimirá una parte completamente sólido.
Haría falta una eternidad.
Así que vamos a configurarlo como un 15% aquí.
Creo que el defecto que MakerBot viene con es como el 10%.
Pero el 15% está muy bien.
Si imprime la pieza y luego intenta hacia fuera y hebillas o se rompe
o parece un poco débil, entonces que sólo puede topar ese número
y va a ser mucho más fuerte.
El propio filamento de plástico es realmente muy fuerte,
por lo que sólo topar ese número.
Se va a hacer un poco más fuerte.
>> Número de cáscaras es cuántas conchas en la parte superior
del panal, cuántas capas en la parte superior del panal de abeja se imprime.
Me puse a cinco para dar un agradable acabado de calidad.
Y entonces, altura de la capa es el diámetro de la rosca que está siendo extruido.
Así que ahora mismo, 0,2 milímetros, un quinto de milímetro
es lo que se imprime a.
Pero creo que va todo el camino hacia abajo a, wow, una centésima de milímetro.
Eso es muy pequeña.
Así que habrá take-- si establecemos esta al 100% de relleno con cinco proyectiles
a 0,01 milímetros altura de la capa, golpeó Guardar Configuración y Exportación Impresión
Archivo, verá el esperado el tiempo va a ser enorme.
Sólo vamos a dejar que se procese porque soy curiosidad por ver lo grande que iba a ser.
>> Creo que esta parte utilizando 15% de relleno, 0.2 capa de milímetro, y cinco proyectiles
tomó cerca de dos horas para imprimir.
Pero usted puede ver que es incluso tomar un tiempo muy largo
para preparar y para crear la archivo MakerBot real de ella.
>> Así que algo que es MakerBot sobre específica es que desde este escritorio
aplicación, exportará en un formato de archivo .makerbot.
Eso es sólo el formato de archivo que la máquina aceptará.
Si intenta darle un STL, que se asuste, tal vez explotar.
Así que siempre es una buena idea para exportar en un formato de archivo .makerbot.
Así que va a procesar.
>> Mientras tanto, vamos a saltar de nuevo a SolidWorks aquí y mira nuestra parte.
Así que esto era una especie de buen ejemplo de una parte
ya que le permite diseñar para algo que ya existe, ¿verdad?
Tuvimos que mida hasta el apoya que ya existe.
En realidad, hay una mucho mas consideraciones
que es necesario tener en en cuenta en el diseño de una parte.
Por ejemplo, yo no voy a hacer un profundo demo de este pequeño muelle de teléfono,
pero había un par más consideraciones
que teníamos que tener en cuenta.
>> Así te darás cuenta de que cuando el teléfono está sentado,
y voy a tratar de dar Es usted un ángulo lateral allí.
Cuando el teléfono está sentado en el banquillo, se
es una especie de rastrillado de nuevo por un poco.
Creo que me puse a 15 grados.
Eso es algo arbitrario.
Pero como se le pasó de nuevo, la centro de gravedad del teléfono
va a ser desplazado de su significado base que,
si en el diseño de la parte que acabábamos córtala y no tenía este panel posterior,
pero sólo esto era mucho, a continuación, cuando ponemos el teléfono en,
que hubiera sólo derribados.
>> Eso es porque el centro de gravedad de toda la parte
del teléfono, la parte pesada, extendería orgulloso de la base.
Y se creará una inflexión momento, y va a caer encima.
Así que una manera de combatir que en el diseño es simplemente hacer una maqueta rápida de hasta
de su teléfono, lo que hará tomar como dos segundos.
Sólo Haremos una nueva pieza.
Hacer el más rápido maqueta de un iPhone.
Así que vamos a hacer un rectángulo en el plano superior.
Aquí, crear, definir estos.
Sólo va a medir rápidamente con calibradores.
El ancho es de 2.308.
Y entonces, la altura es de 4.880.
Y entonces, la profundidad, este es el número que todo el mundo se preocupa en tecnología,
0.30.
Tengo un protector de pantalla en él, 0.303.
>> Fresco.
Dale forma.
Y luego, voy a añadir algunos filetes.
Es un poco más complicado para medir el diámetro de llenado.
Puede utilizar un medidor, pero yo no tener uno en mí en este momento.
Tendremos ojo, y eso estará bien.
Eso se ve bastante bien, sólo visualmente.
Esto es como un teléfono de muestra que que acaba de hacer en como un minuto.
Así que vamos a salvar esto como iPhone maniquí.
Y ahora, podemos crear un montaje con nuestro muelle y medida
hasta qué punto el medio de nuestra teléfono es desde la base.
Así que yo había mencionado antes que nosotros crear piezas, ensamblajes y dibujos.
Los dibujos no son realmente algo que usted va a
meterse con menos que usted está diseñando piezas que se hacen fuera
de la casa en una máquina compras o lo que sea.
Y es un poco más involucrado dimensionar correctamente un dibujo
y asegurarse de que cada dimensión es clara.
Y también hay que añadir las tolerancias, y que consigue un poco más
involucrados, por lo que sólo tendremos que tipo de encubrir eso.
Pero digamos que queremos hacer una montaje con la base de teléfono que tengo
ya diseñado y nuestro teléfono de muestra.
>> Así que ya hemos ahorrado esto.
Subamos a archivo.
Haga el Montaje De la Parte.
Y luego, vamos a Añadir golpear y iPhone maniquí.
También, agradable para seleccionar esta previsualización gráfica.
Eso te muestran la misma parte real.
Y luego, insertar otra voluntad componente busque el soporte para iPhone, muelle CS50.
Fresco.
Así que ahora, que es un buen cordura comprobar simplemente para corroborar
que el teléfono realmente encajar en el muelle que hemos diseñado
y cómo se verá.
Así que vamos a hacer esta cara coincidente con la parte inferior de esta cara.
Y estas relaciones se manejan a través de lo que se llaman compañeros
en las asambleas en el que Tiene dos partes,
y que necesita para unirse a ellos por un lista de características que unen definidos.
>> Así, por ejemplo, tenemos que poner nuestra teléfono que está siendo fundido actualmente hacia arriba,
te llame más tarde!
En un muelle, y tenemos que decir que la cara inferior de nuestro teléfono
es coincidente con el interior la cara inferior de la base.
Y luego, esto se centra dentro.
Le hemos dado un poco de tolerancia por lo que no es un ajuste súper duro.
Y eso va a definir por completo.
Vamos a hacer estos dos coincidentes.
Seleccione aparearse hasta aquí, y por defecto a coincidente, pero está invertida.
Así que si sólo éxito este pequeño botón de aquí abajo, que va a darle la vuelta.
Golpeamos la flecha verde.
Así que un buen aspecto.
De hecho, me he olvidado de lo que el tolerancia estaba en el espacio.
Como he dicho, yo le di un poco de espacio extra
porque en realidad no quiero ser un ajuste apretado.
Así que lo que podemos hacer es medida la diferencia entre ellos
y luego dividir la diferencia.
>> Así que podemos utilizar la medida herramienta en SolidWorks.
Subimos aquí para evaluar, medir.
Poco cinta métrica viene y esa ventana molesto
en medio de su parte.
Y vamos a seleccionar estos dos caras, están resaltados en verde.
Y su distancia es de 2,36 pulgadas.
Así que creo que dijimos 2.36.
Vamos a recordar eso.
Este fue 2.308.
Así que sólo nos dividiremos que diferencia con el espacio.
Whoa.
Así llegamos a un compañero.
Seleccione estas dos caras.
Coincidente.
Whoa, tengo que añadir un poco poco de espacio en ese país.
Así que fue, creo, 2,36.
Vamos a hacer este paréntesis, a ser más claro, menos 2.308 dividido por 2.
Esa es la división de la diferencia de espacio.
Bueno para ir.
Pero si los ojos, se ve como el teléfono es en realidad
extendido en este dirección más allá del muelle.
Así que sólo tenemos que darle la vuelta.
Se hizo muy poca diferencia.
Realmente no puedo ver del todo bien.
Golpea la flecha verde.
Y, por último, vamos a hacer esto de nuevo enfrentar coincidente con la parte posterior hay.
>> Siendo realistas, hay también una tolerancia para, se puede ver allí,
espacio en la parte delantera.
Podríamos dividir la diferencia.
Pero es lo mismo procedimiento, por lo que es redundante.
Fresco, así que vamos a ver las cosas desde el lado.
Compañero sigue seleccionado allí.
>> Si tuviéramos que trazar una línea normal a esto en el medio,
que realmente va a ver que el centro de gravedad del teléfono
es en algún lugar en esta región.
Está en el centro de la base.
Nos extendimos a propósito así la base más allá de donde el centro de gravedad
cae de tal manera que será capaz para sostener un momento de inflexión,
como cuando usted pone su teléfono en el banquillo.
Usted no tiene que hacerlo muy suavemente.
Usted sólo puede ponerlo en.
No caiga.
>> Si la distancia entre el lugar donde la centro de gravedad cae en la base
y hasta dónde se extiende el volver base era muy pequeño,
se necesitaría un muy, muy pequeña inclinando momento se vuelque en realidad la vuelta.
Así que eso sería muy poco práctico porque usted
tendría que muy delicadamente coloque el teléfono en el interior.
Así que me acaba de agregar tal vez un cuarto de pulgada o media
pulgada más allá de lo que necesitábamos.
Yo no calculo el requerido inclinando momento para tomar este terminado.
Creo que podría ser un poco exagerado.
>> Pero físicamente, eso es la forma en que se llevaría a cabo.
Fresco.
Así que ahora, tenemos esta asamblea salvó.
Usted puede hacer una más detallada iPhone si querías dimensiones.
Yo había hecho este pequeño extrusión para el botón de inicio,
y esto es específico iPhone.
Pero si en el de su teléfono el muelle, usted puede apenas
encenderlo sin tener que tomar hacia fuera y mirar todo el texto
los mensajes que está recibiendo o SnapChats, mi preferencia.
>> Así que otro supuesto, los espectadores en casa podría estar pensando, Ansel, idiota!
Usted supone que el teléfono era uniformemente distribuida masa sabio,
como la masa dentro de los límites del teléfono se distribuye de manera uniforme.
Ese no es el caso.
Pero creo que eso es una buena suposición.
Así que podemos guardar esta asamblea.
Lo llamaremos iPhone en el muelle.
Somos buenos para ir.
>> Así que usted puede crear realmente complicado o, asambleas involucrados ornamentados
de muchas, muchas partes.
Sólo tienes que saber que cada parte tiene una cierta número de instalaciones y líneas asociado
con él.
Así que si tienes una asamblea con un montón de piezas
y desea moverlo y medir y hacer un montón de cosas,
puede convertirse en laggy dependiendo la potencia de su ordenador es.
Algo que debe tenerse consciente de que va a suceder.
>> Así que es una especie de introducción a la CAD.
Los robos de balón, yo diría, son definitivamente añadir relaciones en todas partes.
Va a patear a ti mismo en el trasero si no lo hace.
Es muy doloroso para volver más tarde y cambiar las dimensiones redundantes.
Es inútil, ¿no?
Uno siempre quiere dimensionar todo de tal manera que dimensiona un número,
y luego agregar las relaciones de ese número.
Eso es una gran comida para llevar.
Sólo estar limpia, al igual que cuando estás código escrito, estar limpio y etiquetado
todo.
Etiquetado tu rasgos señalados- notarás que cuando hicimos esta pequeña lente
apoyo, todo está etiquetado.
Si usted no hace esto en casa y lo envíe a alguien,
la mayoría de los lugares, tal vez el 95% de talleres de máquinas o lo que sea,
se llevará a SolidWorks archivo de pieza, ni siquiera
tener que hacer dibujos para ello, sólo les envía este archivo.
Y van a ser capaces de obtener todos los medición que necesitan fuera de este archivo.
Y es mucho más fácil para ellos para trabajar con si todo está perfectamente organizado.
Usted puede incluso añadir carpetas.
Podemos seleccionar la función de fondo, golpear Shift, o más bien mantener presionada la tecla Mayús,
y seleccione la parte superior.
Y todo en el queda seleccionado media.
Y a continuación, haga clic derecho agrega una nueva carpeta.
Lo llamaremos carpeta impresionante.
Y ahora, todo está en una carpeta.
Cosas como esa, simplemente haciendo todo muy limpio y organizado,
otra comida para llevar.
>> Y a continuación, en última instancia, ser muy explícito.
Así que hay relaciones entre algo que ya ha definido
y otras cosas que son relacionado con él, pero luego hay
son también las relaciones de dimensión.
Así que es realmente importante ser explícito y asegúrese
que todo en su dibujo es completamente negro antes de seguir adelante.
Así que en este punto, voy a abrir el suelo hasta preguntas,
y podemos empezar a hablar de una poco más sobre eso.
Y luego, una vez que se hacen las preguntas, Te voy a mostrar el proceso de render bastante
rapidez en la que podemos generar un muy realista mirando la imagen de esta.
Cuando usted está buscando en esto en CAD, que sólo se ve una especie de burbuja gris opaco.
Pero cuando no un render, lo hará ser muy, muy realista buscando.
Así preguntas?
>> AUDIENCIA: las cosas MakerBot?
>> ANSEL DUFF: ¿Alguna otra pregunta?
El MakerBot es, sin culpa nuestro, en realidad, no, es
sin duda por culpa nuestra.
Hemos perdido un par de hojas, las hojas de cinta en la parte inferior.
Así que una vez que tengamos los de, vamos a ser capaces de imprimir de nuevo.
>> AUDIENCIA: [inaudible].
ANSEL DUFF: Oh, ¿qué es eso?
Oh sí.
Pensé que hablabas sobre el MakerBot real.
76%, wow.
Se va tan despacio.
Pensé que te referías podemos imprimir todavía.
AUDIENCIA: Usted pone juntos el tutorial en línea.
¿Eso incluye los mejores recursos que la gente recuerde lo que haga clic
y la forma de hacer algunas de las cosas que pasaron por hoy?
ANSEL DUFF: Sí.
Así que no es-- el tutorial MakerBot, es eso lo que te refieres?
>> AUDIENCIA: El que poner en el sitio web.
>> ANSEL DUFF: Sí, éste.
Así que esto es específico MakerBot.
Esto no es SolidWorks específico.
Espero que este video será disponible en alta resolución
como una referencia a la sintaxis y la interfaz gráfica de usuario asociado con SolidWorks.
Pero los tutoriales, creo, son super útil en cuanto a conseguir comenzó va.
Así que cuando llegué a Nueva, o incluso utilizar un caliente clave para que, pero si vamos a Archivo, Nuevo,
obtenemos este cuadro de mensaje donde nos suelen seleccionar parte.
Pero si llegamos a este cuadro de tutoriales, entonces
se aventuran en el mundo del tutorial.
>> Así que esto es como aprendí SolidWorks, estaba haciendo un montón de estos tutoriales.
De hecho, si usted toma CS 51, que es una especie
de la introducción a la informática y la clase de diseño de la máquina,
requerirán, I pensar, el primer cero p-set
está haciendo todos estos tutoriales.
Son súper útil.
Son rápidos.
Usted lo sigue en su propio tiempo.
Son una buena manera de aprender los comandos.
Sé que me estaba empezando a ir un poco rápidamente hacia el final.
>> AUDIENCIA: ¿Tienen trucos hojas o archivos PDF que he encontrado?
ANSEL DUFF: Sí, así que hay una página.
Lo pondré en el sitio personal.
Hay una página con un montón de teclas de acceso rápido para SolidWorks.
SolidWorks también es súper configurable.
Al igual, puede cambiar casi todo.
Si nos remontamos a la page-- principal Yo sólo voy a cancelar este.
Si nos remontamos a la página principal, si usted no les gusta esta barra de herramientas de estar allí,
usted puede arrastrar y poner a un lado.
Voy a poner de nuevo en lo alto, porque Creo que es el más limpio.
Usted puede cambiar casi todo.
Si usted quiere que todo sea en milímetros, usted puede cambiar eso.
Se dará cuenta, cuando éramos dimensionamiento de algo,
vamos a volver aquí, que todo está a dos decimales.
Eso es basura.
Vamos a hacer que a tres.
Iremos al documento Propiedades hasta aquí, que
es de dos iconos de relevo de la luz de freno.
Propiedades de documento, Dimensiones, y luego nos
establecer este con tres decimales.
Hit Aceptar.
Todo cambia a tres decimales.
Puede personalizar el wazoo.
>> Pero lo más importante, creo que el aspecto más útil de usuario SolidWorks
son teclas de acceso rápido, al igual que muchos programas por ahí.
Los he estado usando mucho, sosteniendo principalmente presionada la tecla Control
añadir relaciones, Shift para destacar cosas varias, y F de montar,
como si nos alejamos y luego golpeamos F. Se ajusta a la parte en nuestra opinión.
Pero hay muchos, muchos, muchas, muchas más teclas de acceso rápido.
Y voy a poner la página en la sitio personal que enumera todos ellos,
y son super útil.
Y sólo pequeños atajos como hacer doble clic
cuando estás dibujando una línea para salir.
Alguna otra pregunta?
>> AUDIENCIA: ¿De dónde [inaudible]?
ANSEL DUFF: Eso está oculto.
Eso es oculto.
>> AUDIENCIA: ¿Por qué el MakerBot la impresión de que [inaudible]?
ANSEL DUFF: Así que en realidad es un error.
Me puse en contacto con el fabricante.
Hay alguien con la misma nombrar a esa organización.
>> AUDIENCIA: El azar cuando hizo el plano tangente al agujero,
es posible entonces una vez que ha dibujado en el plano
para hacer que el avión en sí curva para encajar en la superficie?
¿Qué pasa si usted dibujó algo en el avión para ir con el tiempo
sobre la superficie en sí.
ANSEL DUFF: Muy buena pregunta.
Así que vamos a volver aquí para plano inferior, normal a la misma.
A veces, después de una noche agitada, mi plano inferior no existe tampoco.
Pero golpear plano inferior.
Somos buenos para ir.
La pregunta era, si dibujamos algo en el avión, puede envolver alrededor?
O más bien, ¿puede el avión en sí envolver alrededor de una superficie curva?
Y la respuesta a eso, decepcionante, es no.
No se puede envolver un avión a una cara que no es planar, no completamente plana.
Pero si lo hiciéramos, ver, vamos a volver atrás y esbozar aquí.
Y vamos a escribir, no lo hago saber, vamos a escribir SolidWorks.
>> Si quisiéramos extruir esta aquí, a pesar de que bosquejé
en un plano que era tangente a la superficie curvada, todavía funcionará
y todavía va a tomar a una superficie curvada.
Si eso tiene algún sentido.
Usted puede hacer agujeros, cualquier característica que desea en un boceto,
y luego aplicar eso a una superficie curva.
Pero todo el dibujo tiene hay que hacer en un avión.
Además, lo bueno de la característica árbol es que una vez que se crea algo,
es fácil escoger y elegir lo que quiere en su montaje.
Así como esto, SolidWorks busca ridículo porque es desbordante.
>> Así que si queríamos tipo de poner i en un estante y usarlo más adelante abajo
la carretera, no queremos que en este momento, si sólo éxito reprimir, se va.
Así que todo lo que hice fue que dejé hace clic, y entonces este pequeño cuadro de diálogo aparece.
Usted tiene un montón de opciones aquí.
Me acaba de golpear a suprimir.
>> AUDIENCIA: [inaudible].
>> ANSEL DUFF: Si queremos que ha ido, o más bien, si queremos de vuelta,
sólo éxito Desactivar supresión.
Está de regreso.
Así que esa es una característica realmente útil.
No tanto en partes, pero cuando se tiene un conjunto,
hay un par otro-- Voy a volver a la asamblea
y le mostrará algunos fresco operaciones de ensamblaje.
Así que si lo que queríamos ver cómo el cómo el teléfono los filetes se transforman
para los filetes del muelle, podemos destacar esto.
Así que vamos a atracar.
Entonces llegamos a cambiar la transparencia.
Esto hace que sea semi-transparente.
Se dará cuenta de que los filetes que hicimos aquí, hay un montón de espacio.
>> Además, vamos a cambiar eso de nuevo.
También puede ver en avión, mientras que moviéndose a través de la profundidad de la pieza.
Así que este pequeño recuento, es como un medio donut.
Se llama Vista de sección.
Si llegamos a que, en realidad, queremos un plano diferente.
Hagamos plano superior.
>> Así llegamos a la sección Ver y, luego pasar esta dentro y fuera.
Un poco difícil de ver.
Nos acercamos un poco.
Pero esto realmente tiene su campo de vista, el avión de la visión,
y lo empuja a través de la parte.
¿Cuál es tan azul es material real.
Hay un teléfono, hay un filete.
No es que interesante para esta parte.
Pero esto puede hacerse de ambos ensambles y partes.
Así que si nos remontamos a nuestro apoyo lente, entonces
golpear la misma cosa, poco media rosquilla aquí.
Es una especie de frío para ver.
>> A veces, cuando estás diseñando una característica interna complicado,
esto es realmente útil para comprobar las autorizaciones,
como la cordura comprobar para asegurarse de que agujeros son concéntricos, lo que usted tiene.
Pero tu no puedes moverlo hacia arriba y hacia abajo.
Sólo estoy lo mantiene pulsado, clic izquierdo, y le mostrará todo.
Esto se puede hacer en cualquier plano.
Así que ya veremos si el MakerBot se hace.
Oh, el 80%.
Haremos el render y volveremos.
>> Así que habíamos definido este parte para ser de aluminio.
También habíamos definido su apariencia a ser gris.
Haremos aluminio pulido.
En lo que a SolidWorks es preocupado, su apariencia
se toma por completo la atención de, completamente definido.
Así que ahora, vamos ir y vamos
para hacer una muy realista de un procesamiento de la misma.
Se va a ver como lo haría en la vida real.
Así que el paquete me han permitido aquí es, en realidad, yo no lo tengo activado.
Si hay algo, usted puede escoger y elegir qué herramientas se muestran.
>> El paquete que tenemos en nuestra oficina cuenta con todo lo disponible,
la licencia académica tiene todas las características que SolidWorks
hace incorporar en nuestro paquete.
Pero no todos ellos están mostrando.
Así que si usted quiere añadir o restar desde este menú, simplemente haga clic derecho.
Nop.
Usted haga clic derecho, y luego se obtiene esta lista aquí.
Así que queremos Render Herramientas.
Render Herramientas utiliza un motor de llamada Foto Ver 360, que puede o no
esté habilitado.
Así que vuelva a comprobar, vamos a vaya a Herramientas, complementos,
y luego seleccionamos Foto Ver 360.
Hit Aceptar.
Ahora, estamos bien para ir.
Así que vamos a Render Herramientas.
Usted puede hacer una vista previa de procesamiento.
Pero no va a hacer algo por nosotros.
Así que vamos todos la forma, render final.
Y esto tomará un poco poco de tiempo para procesar.
Pero va a mirar muy bien.
>> Así que hay todos estos parámetros en el lado derecho que podemos ajustar.
La resolución, iluminación, donde la luz viene,
la difusividad de la superficie.
Esos son todos ajustables.
Pero sólo estamos utilizando los valores predeterminados.
Incluso puedes moverlo alrededor de un poco.
Usted puede ver que es realmente brillante.
Todos los filetes están brillando.
Vaya, acaba de perder a mi poder.
Todos los filetes están brillando.
El cielo es el límite en lo que va.
Es una pasada.
>> Para algunas letras, y en hecho de una puerta que nos
había diseñado un poco antes, Yo había hecho un render de la puerta
manejar también en falso aluminio, y esto es lo que parece.
Hay algunos más avanzada características con revocos,
como se puede add-- como si fueras el diseño de un paquete de baterías, por ejemplo,
usted puede tener una etiqueta que dice de alto voltaje o calcomanías.
Puede importar su propia Calcomanías y agregarlos.
Así que es muy designy producto.
85%, me muero por saber cómo tiempo va a tomar.
¿Sí?
AUDIENCIA: Está imprimiendo algo que es sólido,
y entonces usted tiene algo eso es [inaudible] en el medio.
MakerBot y SolidWorks trabajan juntos e impreso en una manera que [inaudible]?
>> ANSEL DUFF: Muy buena pregunta.
Así que la pregunta era, ¿hay alguna manera para nosotros imprimir características internas?
Características internas son algo que está suspendido.
Un buen ejemplo es como si se va a imprimir una A,
el triángulo centro de la Un es una característica interna que es
completamente suspendida.
O más bien, si usted fuera a imprimir un gancho que es global,
cuando la impresora quiere llegar a la nivel en el que esta parte del libro
primero se inicia, hay nada sosteniéndolo.
No puede simplemente imprimir en el aire.
Se llaman características internas o características suspendidos, muchos nombres
para la misma idea.
>> Pero la respuesta a su pregunta es sí y no.
SolidWorks no hace nada en esa medida.
SolidWorks es una Cading y el programa de simulación.
Y podemos diseñar realmente piezas precisas y avanzadas.
E incluso crear CAM y el código G para ellos.
Pero en realidad no le importa sobre cómo las hacemos.
Sólo se preocupa por nosotros diseñarlos de forma muy precisa y muy eficiente.
>> Sin embargo, una vez que hemos exportado nuestros parte como .obj o nota al margen .stl--,
si usted tiene la opción de elegir entre exportación utilizando los formatos de archivo .obj
y .stl, siempre ir con STL.
Una vez que hemos exportado y lo ponemos en la aplicación de escritorio MakerBot, que
es lo que estamos viendo ahora mismo, tienen la opción de crear apoyos,
impresión de estos pequeños estructuras de apoyo.
Son pequeñas torres que disminuir al final
y luego mantenga esas características internas.
Así que si queríamos imprimir un gancho, por ejemplo,
cuando imprime esta parte del gancho, también sería
comenzará a imprimir una pequeña torre.
Y luego, cuando la torre se Cerca de esta base del gancho,
sería disminuir en una realidad, característica de plástico muy pequeña.
Y eso va a apoyar esta parte del gancho.
Entonces, sería simplemente unirse a los dos.
>> Y tenemos la opción de imprimir el estilo.
Esa opción está desactivada en este momento.
Realmente no hemos necesitado.
Pero sí, podemos hacer eso.
Y así es como se hace.
Imprime soportes.
Y luego, una vez que todo se hace, simplemente romperlo lejos
y usted puede pelar los soportes off.
Cualquier otra pregunta, inquietudes, comentarios, observaciones?
>> AUDIENCIA: Sí, soporta.
Dentro de las formas?
Estoy pensando en como ir Volviendo al ejemplo A, lo que
si el A tenía algo colgando hacia abajo desde la parte superior?
A continuación, el soporte es aferrado a la propia A.
ANSEL DUFF: No puedo decir con seguridad sin llegar a tratar de hacerlo.
Pero sería genial.
Me imagino que podían imprimir soportes
que están en el lado de la A que no interfieren con su parte.
Algunas de las características internas van para convertirse en una especie de causa perdida.
Por ejemplo, si desea imprimir una esfera con una esfera más pequeña situada
internamente, ambos están independiente, no conectado en absoluto,
probablemente tratar de impresión admite en su interior.
Pero entonces, nunca sería capaz de eliminar esos apoyos a menos que cortar un agujero
y les pelado a cabo.
>> Por lo tanto, casi hace una poco de previsión
cuando usted está diseñando la parte y conseguir la parte preparada
de impresión para asegurarse de que será imprimible.
Así como esta característica, cuando primero importado, era vertical.
Eso sería muy difícil para la impresora para imprimir.
Así que asegúrese siempre de que usted pone en su lado.
Y le fijarán.
88%.
Nos sentaremos aquí hasta que se hace!
>> [Aplausos]