1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Muy bien, hola a todos. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel de mi nombre. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Soy, como usted sabe, en el último año ingeniería mecánica en [inaudible]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Hoy, vamos a pasar un poco de tiempo 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 la revisión de la forma de diseñar una parte de cero 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 y cómo asegurarse de que se adapte a la las necesidades de cualquiera que sea su aplicación puede 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 ser. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Así que hoy, primero diseñaremos este pequeño soporte de lente. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Tengo un par de ellos imprimen aquí. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Y he hecho un adjunto a la monto que me senté aquí. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Y esto sólo sostiene una lente como tal, se monta en algunos 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- No tengo suficientes manos para sostener esto- así como así. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Así que vamos a repasar cómo fue diseñado, y luego 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 pasar a otro parte, que es un iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 muelle, que tengo se visualiza aquí, en naranja. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Vamos a repasar cómo CAD aquellos, como fueron diseñados, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 cómo tomar medidas, y cómo para asegurarse de que esto no pueda volcar, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 por ejemplo, o este no ceder bajo cargas. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Muy bien, así que antes de empezar, yo sólo 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 quiero hablar de algunos principios generales de diseño 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 cuando usted está diseñando una parte de cero. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Al igual que cuando estás escribir código, que desea 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 ser muy explícito en lo que le dices a la computadora. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Uno nunca quiere dejar nada ambigua. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Por suerte para nosotros, en SolidWorks, cuando el boceto de algo, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 todas las líneas son de color azul cuando en un inicio se los dibuja, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 y se convierten en negro una vez que están limitado en el espacio tridimensional. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Así que si usted tiene un boceto con algunas líneas azules en ella, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 usted sabe que usted necesita para arreglar algunos de esas cosas antes de seguir adelante. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Es como una comprobación de validez antes haces una foto de un boceto. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Así que, como he dicho, desea ser muy explícito en cómo 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 los bocetos se definen. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 La forma en que funciona es que empezar con un punto. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks le da un origen en el espacio tridimensional. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Y ese punto es fijo. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Y siempre estará allí y nunca se moverá, nunca, nunca, nunca. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Así que usted basa su totalidad esbozar en torno a este punto. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Y luego te relacionas cada línea para ya sea el origen o la otra línea 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 que está relacionado con el origen. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Así que sé que esto suena un poco abstracto en este momento, pero una vez que empecemos, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 que va a ser un poco más claro. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Pero al igual que he dicho, hago asegurarse de que todo es negro, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 todo es completamente definido, antes de seguir adelante 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 y usted no tendrá problemas más adelante. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Otra cosa que estoy realmente grande en está poniendo mucho énfasis 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 en asegurar que el diseño de su parte para la escalabilidad de tal manera que se puede ajustar 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 más tarde si una medida es un poco poco fuera sin consecuencias negativas 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 o efectos. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Y la manera de hacer que hacerlo es añadimos un montón de relaciones. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Así, por ejemplo, cuando definimos este parte, tenemos dos caras paralelas aquí. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Bueno, le dijimos a SolidWorks que son paralelas, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 y se puede dibujar dos líneas paralelas líneas, y SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 se ajustará sus líneas a una rejilla. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Pero a menos que explícitamente decirle que estas líneas necesitan 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 ser paralelo, tal vez más adelante en el camino cuando intenta extender la parte superior 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 o tal vez ampliar la base, si No había añadido que en relación, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 todo puede convertirse en un desastre. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Así que vamos a empezar aquí. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Y si en algún momento usted tiene una pregunta, por favor siéntase libre de interrumpirme. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 No hace falta decir nada. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Pero vamos a empezar. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Así SolidWorks viene con tutoriales que le enseñará la sintaxis de la interfaz gráfica de usuario. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Creo que no sería un uso eficiente de nuestro tiempo 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 para repasar qué botones para hacer clic. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Así que voy a ir muy lentamente hoy y camino a través de cada paso que estoy tomando. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Pero sólo sé que si sentirse perdido o confundido, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 hay tutoriales que explican exactamente lo que estoy haciendo aquí 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 pero en un poco de un nivel inferior. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Y me voy a poner un énfasis mucho hoy 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 sobre la adición de las relaciones a todo. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Voy a ir más que mucho. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Ustedes van a enfermar de la misma. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Pero es súper importante. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Y verás por el camino que si queremos modificar una dimensión, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 es realmente útil. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Así que empezaremos aquí. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Seleccionaremos nuevo. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Y vamos a diseñar una pieza. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks tiene tres diferentes tipos de archivos que pueden tener. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Hay partes, ensamblajes y dibujos. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Asambleas son múltiples piezas con las relaciones, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 por lo que las partes están relacionados con cada otra en un espacio tridimensional. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Y entonces, un dibujo es un documento que usted puede enviar a un taller mecánico 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 o lo que sea en realidad fabricación de su parte. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Así que vamos a empezar con un parte aquí y haga clic en Aceptar. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Ahora, tenemos un lienzo en blanco. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Así que vamos a empezar con esto. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Y lo primero que vamos a hacer, y esto es cierto para todas las partes, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 es que necesitamos crear algún tipo de stock, algún tipo de material. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Y luego, una vez que tenemos el material, podemos extruir estas características web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Incluso escribí CS50 en la parte frontal y, a continuación un agujero en la parte inferior. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Así que en primer lugar, vamos a empezar a cabo. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Vamos a seleccionar Sketch aquí y, a continuación, Dibuje de nuevo. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Y SolidWorks nos impulsa con tres planos diferentes. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Puede agregar aviones más adelante en el camino cuando usted está diseñando su parte. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Pero estamos en primer lugar va a tener estos tres planos ortogonales. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Y seleccionaremos plano superior en este momento. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Ups. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Ese no era el plano superior. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Sólo tienes que ir de nuevo aquí y- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Siempre hay este árbol que está flotando por aquí. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Y esto le permite seleccionar características de su construcción o planos 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 o cualquier relación. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Y entonces, el material de la pieza. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Así que vamos a croquis en el plano superior. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Así llegamos a la parte superior. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Y nosotros somos normales a ella. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Y entonces, aquí está nuestro punto de origen. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Así que vamos a hacer un poco de especie de forma aquí. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Sabemos que no va a ser una curva en la parte inferior 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 y una curva en la parte superior. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Así que este está diseñado realmente para que quepan en esta pieza aquí. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Esto es realmente un soporte de lente que fue dada a nosotros por nuestro equipo de producción. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Y no era lo suficientemente alto. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Así que el propósito de esta parte es en realidad simplemente extender esta un poco 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 por-- que habíamos elegido dos pulgadas, lo que medimos. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Y se acaba de atornillar sobre. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Hay un agujero que ya existido en la parte inferior de esta. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Así que sabemos que queremos el ancho de nuestra pieza 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 ser la misma que la anchura del soporte. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Y luego, queremos que el radio de la parte inferior para ser el mismo que el radio 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 aquí para que se ajuste bien ceñido. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Y luego, vamos a añadir un agujero en el inferior que podamos atornillarla en la misma. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Así que sólo vamos a empezar con la huella de esta característica, la cual 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 es precisamente esta base. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Es como un rectángulo, pero con curvas en la parte superior e inferior. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 No sé si puedo hacen de esta de pie. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Así que para hacer eso en SolidWorks, nos podría comenzar con un rectángulo. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Pero eso no va a ser exactamente lo que necesitamos porque estamos 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 necesita una cara curva en la parte superior e inferior. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Así que acaba de seleccionar la línea aquí. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Y ahora, cuando vea el herramienta de lápiz moviéndose ahora, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 eso quiere decir que estamos listos para dibujar. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Así que vamos a empezar por el origen. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Y vamos a dibujar verticalmente. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Se dará cuenta de que a medida que la línea se convierte en vertical, que va complemento a la vertical. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Y ves que este pequeño amarillo cuadro de la derecha a la parte inferior derecha 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 del puntero, lo que significa que SolidWorks es automáticamente 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 añadiendo una relación para usted. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Así que ese es el tema de hoy, cuáles son las relaciones. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Así que cuando hacemos clic en este, te darás cuenta de que es negro 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 porque sabe SolidWorks que es una línea vertical 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 y comenzó en el origen. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Pero el punto final es azul porque no le dijimos SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 cuánto tiempo la línea. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Así que sólo vamos a hacer otro de estos. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 De hecho, incluso voy a dibujarlo deliberadamente fuera de la vertical 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 por lo que podemos añadir la relación en. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Se dará cuenta de que quiere automáticamente 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 añadir otra línea de la punto final de la primera línea. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Así que si usted acaba de doble clic como Lo hice aquí, tenemos otra línea. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Si sólo un doble clic, se cancelará eso. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Así que podemos golpear la flecha verde. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Yo sólo voy a borrar esto. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 En la mayoría de los teclados, habrá una tecla de borrar. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Pero en un teclado portátil, usted tiene que presione la tecla de función y luego eliminar. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Así lo seleccionamos, y la función golpeamos, eliminar y se va. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Así que tenemos que añadir el relación diciendo SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 que estas líneas son, de hecho, paralelas. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Así que seleccione uno. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Y luego voy a golpear la tecla Control, manténgalo pulsado y seleccionar el otro. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Y después de esta caja de diálogo aparece justo al lado de nuestro cursor. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Así que tenemos un par diferentes opciones aquí. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Podemos hacerlos tanto vertical, hacerlos tanto horizontal, paralelo. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 En este caso, haciéndolos paralelo a la vertical y hacer 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 será realizar la misma tarea. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Pero nosotros sólo podemos golpear paralelo. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Y luego, vamos a agrega uno más relación, que 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 Somos nosotros los vamos a celebrar de nuevo hacia abajo Control, seleccionar ambos, y dice 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks que son de la misma longitud. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Fresco. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Así que ahora, ¿qué voy a hacer es añadir lo que se llama una línea central. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Así que si llegamos a la línea herramienta y la pequeña flecha, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 esta caída hacia abajo aparecerá. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Y tenemos la opción de la línea central. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Usted sabrá que algo es un línea central porque está corriendo. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 No es una línea continua. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Así que vamos a dibujar una en. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Y tenemos que decir que SolidWorks esto va a ser horizontal. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Fresco. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Así que esto es sólo va a ser el línea de base sobre la cual nos aseguraremos 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 que éstas, como este uno, no es demasiado alto. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Por lo tanto, parece que ya ha hizo que automáticamente. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Pero sólo para estar seguro, lo haremos explícito. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Así que si seleccionamos este punto aquí, y por otra parte, mantiene pulsado Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 seleccione esta línea, tenemos la opción de hacer ellos coincidentes. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Así que vamos a seleccionar. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Hazlo de nuevo una vez más. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Y ahora, sabemos que estos líneas tienen la misma longitud. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Son paralelo. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Y comienzan en la same-- esto se convertirá en un plano, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 pero es una línea por el momento. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> AUDIENCIA: Entonces, ¿es el segundo ha hecho clic 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 en que se hace coincidente con el primero, o es it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Entonces, ambas líneas tienen puntos finales que son coincidentes con esta línea. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Así que ya que todo es muy simple en este momento porque es ortogonal. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> AUDIENCIA: ¿Es uno siempre se trasladó a la otra? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Sí, por lo que es el orden que haga clic en él. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Así que si yo hubiera hecho clic en el punto y entonces la línea de frente de la línea de 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 y luego el punto, sí. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Pero por suerte, el origen es un punto fijo en el espacio. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Así que ahora, tenemos que definir su longitud, que 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 podemos hacer haciendo clic en este inteligente dimensión en la parte superior izquierda. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Y luego, seleccionar algo que queremos acotar. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Así que este es probablemente uno de los más cosas importantes en el diseño, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionar todas sus piezas. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Así es como se dice al la altura programa es 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 va a ser, lo que la radio es para el superior e inferior caras curvas, la profundidad, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 y así sucesivamente y así sucesivamente. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Y eso es todo hecho a través de la herramienta de cota inteligente. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Así que si hacemos clic en la línea, esta pequeña flecha aparece. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Y esto nos puede decir una vez que clic, obtenemos un indicador en el que 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 podemos escribir que queremos que este pieza a 2 pulgadas de alto. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Nos habíamos medido, y 2 pulgadas parecido que iba a haber un montón de espacio. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Así llegamos a 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 también está muy bien. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Pulse Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Y entonces, te darás cuenta de que ambas líneas están ahora 2 pulgadas de alto. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Ahora la pregunta, nuestro primer línea es completamente negro. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Tiene dos puntos finales negros y la propia línea 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 es negro porque es completamente restringido 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 en este plano bidimensional. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Pero esta línea es de color azul. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 ¿Por qué es este el caso? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 ¿Por qué es que la línea azul? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Le hemos dicho que se trata de SolidWorks paralelo a nuestra línea original. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 AUDIENCIA: ¿Hasta qué punto es a partir de la línea original. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Exactamente, correcto. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Así que aquí es donde tenemos que medir. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 No sabemos hasta qué punto esto va a ser. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 ¿Qué tan ancha se supone que esto? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Así que podemos golpear Cota inteligente, a continuación, seleccione la primera línea. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Se dará cuenta de que es azul. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 A continuación, seleccione la segunda línea. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Y obtenemos esta anchura pronta. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Así que podemos clic en él. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Y SolidWorks ahora quiere saber el ancho de la parte que va a ser. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Pero nosotros no lo sabemos. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Así que tenemos que medir. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Así que tomamos nuestra parte, y utilizamos un par de pinzas. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Y vamos a sólo medir la anchura aquí. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Así pinzas son una manera muy precisa de medición de cualquier dimensión, de verdad. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Tienen dos puntas de medición, supongo. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Hay uno en la parte inferior que pueden medir externamente. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Así podrás drásticas contra algo. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Y luego, hay dos dientes en superior que puede medir internamente, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 como el diámetro de un agujero, por ejemplo. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Así pinzas son generalmente bueno a alrededor de una milésima de pulgada, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 lo que significa que cada tic en la cara frontal aquí 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 representa una milésima de pulgada. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Por lo general, ingenieros hablará diciendo tú. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Es argot, casi. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Decir una parte es de 80 mil de espesor. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Es como, esto es 80 milésimas de pulgada, sólo 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 algunos jerga para realizar una escucha a ustedes en adelante. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Así que ya que son tan precisa, la primera herramienta, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 o el primer paso al usar pinzas, es abrir las puntas hacia arriba. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Y entonces les limpie a eliminar cualquier suciedad que 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 cambiará sus medidas. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Y luego, les cerramos. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Y nos aseguramos de que es cero. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 No estoy seguro de si puede ver del todo bien, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 pero una vez que están cerrados, la aguja alinee con cero bastante bien. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Así que no tenemos que ajustar nada. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Así que ahora, les abrimos. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Vamos a medidas drásticas. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Y voy a intentar mi mejor esfuerzo para mantenerlo aquí. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Hay indicios pulgadas en el vástago real 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 de la pinza, cada décima de pulgada. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Y luego, hay cientos de garrapatas, , por lo mil décimo de pulgada 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 por todas partes. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Así que reprimir aquí. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Y vemos que es sólo más allá de la marca de una pulgada. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Y va a cuatro pasado garrapatas. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Así una pulgada más 4/1000 es 1,004 pulgadas. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Sospecho que quien diseñó este parte lo diseñó para ser una pulgada, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 y luego la anodización agregado de dos mil a cada lado, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 así que 1.004 pulgadas es nuestra medida. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> AUDIENCIA: ¿Qué tan importante era la medición de altura vertical 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 que originalmente hablaste? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Esta es una especie de la especificidad de esta parte sí mismo. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Pero te darás cuenta de que hay un perno que sujeta esta en. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dos pulgadas era más que suficiente cuando éramos 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 hablando de lo alto esta parte debe ser. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Sólo realmente necesita a ser alrededor de una pulgada. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Nos acabamos de celebrar una cinta la altura y la miró. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Así que añadimos otro pulgadas sólo para la seguridad. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Y si es demasiado largo, esto puede deslizar abajo y dar cabida a esa altura extra. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Así que dos pulgadas no era medida que precisa. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Nosotros sólo tipo de ojos sabiendo que podría ser ajustado e instalados durante. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Así que vamos a entrar en 1.004, pulse Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Guay, ahora ambas líneas son de color negro. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Somos buenos para ir. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Así que ahora, tenemos que poner en un arco aquí y un arco aquí. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler de alerta, este es sólo un poco otra especificidad de esta parte. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Ellos son el mismo radio porque es sólo un extensor. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Así que si usted hubiera hecho el radio superior y la parte inferior radio diferente, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 usted puede ser capaz de acomodar una lente más grande. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Pero ese no era nuestro objetivo aquí. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Así que no tenemos idea de cómo grande de este radio era. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Pero sabíamos que el objetivo que estaba tratando de acomodar. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tanto como si nos habíamos medido el ancho utilizando nuestros calibradores, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 vamos a hacer lo mismo, si yo puede conseguir que, para nuestra lente aquí. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Así que sólo voy a abrirlos amplia aquí, encajar alrededor de la lente, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 no presione demasiado porque es de goma. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 No queremos para desviarlo. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Y vemos este 3.465 es el ancho. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Así que 3.465 se va siendo el diámetro 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 que vamos a hacer estos radios. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Vamos a ir por aquí y seleccione la herramienta de arco en nuestro plano de configuración. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Golpea la gota abajo, te darás cuenta de que hay son un par de diferentes tipos de arcos. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Vamos a utilizar punto central del arco, que 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 es de US definiendo el centro punto y luego dos puntos finales. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Pero como se puede ver, también hay una tangente 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 y la opción de arco de tres puntos disponibles. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Así que vamos a ir aquí y acaba de golpear un punto central de forma arbitraria. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Y luego, vamos a dibujar aquí. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Y yo voy a propósito ir más allá de lo que necesitamos. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Así que todo es azul aquí, y eso se debe a que 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 que tenga que hacer de alguna manera este punto sea completamente 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 entre estos dos y algunos especificada distancia. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Así que vamos a añadir en otra línea central. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Sólo va a dibujarlo vertical. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks encaje de nuevo a la vertical. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Si alguna vez se preguntó si, de hecho, este es vertical, si selecciona aquí, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 obtendrá todas las relaciones en una línea que aparece en este cuadro. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Así que vemos vertical, también. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Eso nos está diciendo que el línea es, de hecho, vertical. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Tengo la opción desactivada en este momento para mostrar las relaciones. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Las relaciones se muestran por esta pequeña caja verde con algún símbolo. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 En este caso, se trata de una línea vertical. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Pueden conseguir tipo de desordenado, especialmente cuando 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 usted tiene un montón de características pasando en el dibujo. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Así que sólo para apagarlos. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Pero si alguna vez lo que necesita saber las relaciones en una línea, un arco, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 un punto, lo que usted tiene, sólo tienes que seleccionar y, a continuación hay una lista aquí. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Así vertical, hecho por SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Hemos añadido en el paralelo a la segunda línea. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Igualdad de radio, igual longitud era simplemente decirnos 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks estos son tanto la misma longitud. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Y entonces la distancia era especificado por este de una pulgada. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Fresco. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Así que vamos a añadir en el centro línea, se puede extender hacia abajo. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Y luego, tenemos que decirle SolidWorks que 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 es equidistante entre estos dos. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Así que voy a añadir en otra línea central aquí. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Y te darás cuenta de que es coincidente en ambos de estos. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Pero no tenemos ninguna manera todavía de diciendo que esta línea necesita 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 para golpear el punto medio de esta línea. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Así que podemos añadir en un punto. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Repasamos aquí y seleccionamos Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Parece un poco asterisco. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Luego, a medida que avanzamos se a lo largo de esta línea, se le 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 observe que hay que cuadro amarillo en el medio de ella. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Y cuando se ciernen sobre la caja, el símbolo 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 va de esas tres líneas en este cajita amarilla a sólo dos líneas. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Y eso es manera de SolidWorks diciendo, este es el punto medio. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Así que hacemos una línea allí, hacer un punto, más bien. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Y en nuestras relaciones caja, se dice punto medio. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Así que sabemos que está en el medio. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Y entonces, golpeó la verificación verde. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Deshacer el cuadro de punto, ya que sólo tendremos que seguir dibujando puntos cada vez que 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 clic, lo que no queremos. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Así que este punto ya está seleccionado. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Ahora, vamos a hacer de este punto y esta línea coincidente. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Así que mantén pulsada la tecla Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Seleccione esta. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Seleccione coincidentes. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Y ya está bueno para ir. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 A veces, yo sólo voy a deshacer eso. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 A veces, cuando se tienen estos dos seleccionados, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 esa pequeña caja no se eleva. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Usted siempre puede estallar a este plano izquierdo, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 o panel izquierdo, más bien, y luego pulsa coincidente, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 y que va a tener el mismo resultado final. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Fresco. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Así líneas centrales son de color negro si que están parcialmente definidas. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Los criterios de valoración en este son de color azul porque no hemos definido su longitud. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Pero nosotros no necesitamos. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 En realidad no es relevante. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Así que ahora, vamos a poner el punto central de nuestra arco en esta línea. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Así que hemos seleccionado él. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Una vez más, golpeó de control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Seleccione la línea. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Que sea coincidente. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Ahora, sabemos que este arco es va a ser simétrica a las líneas. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Y ahora, vamos a hacer que el punto final de nuestra arco 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 y el punto final de nuestra línea coincidente. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Así que sólo me estaba sosteniendo abajo Control, selecciona ambas cosas, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 y me golpeó fusionar en el panel izquierdo. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Y ahora, tenemos un completo de arco simétrico en la parte inferior. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Así que tenemos que tener otra encima de la tapa. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Voy a destacar este simplemente haciendo clic sobre ella. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Y luego pulsa Comando C, y luego mover el ratón de distancia, Comando V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Y ahora tenemos otro. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Así que de nuevo, tenemos que añadir todos nuestros relaciones sólo para este espejo encima de la tapa. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Y seleccionarlo, o seleccione este punto central. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit de control, seleccione esta línea, que sean coincidentes, fresco. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Quiero simplemente moverse a través de esto. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Todo lo que estoy haciendo ahora es que estoy solo va a fusionar todos los puntos finales. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Y luego una última vez. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Fresco, por lo que ahora tenemos dos arcos. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Pero tenemos que decirle a SolidWorks que son del mismo radio. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Así que vamos a seleccionar a los dos y decimos iguales. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Fresco. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Y ahora, lo haremos finalmente definir su radio. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Así que creo que said-- no lo hago recuerda lo que fue el número. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Creo que fue. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Sí 3.465 fue nuestra diámetro. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Pero te darás cuenta de que estamos definiendo el radio. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Así que lo que vamos a hacer es decir 3.465 dividido por 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 El cuadro de dimensión puede entender expresiones algebraicas. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Puede utilizar paréntesis, multiplicación, división, etcétera, etcétera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Así que eso es todo lo que somos haciendo aquí porque 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 que dividir el diámetro por 2 para obtener el radio. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Pulse Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Estamos totalmente definido, vamos a notar que todo 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 es negro excepto por esta línea central. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Eso está muy bien, no necesita ser. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Así que ahora tenemos nuestra huella. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Contamos con la plataforma que nos se extruir para hacer el sólido. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Luego, una vez que tenemos el sólido, que puede agregar todas las otras características. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 El agujero en el fondo, esta cinta de ahorrar un poco de material, y luego 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 este puente en el media que dice CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Así que vamos a salir de este boceto, y vamos a extruirla. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks se basa en bocetos y características. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Una vez que has creado un boceto y todo está completamente definido, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 puede salir del boceto y hacer que una característica de ella. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 En este caso, estamos va a extruir, estamos 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 va a crear materiales desde el boceto. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Pero cuando hacemos el agujero, verás que creamos un boceto para el conjunto 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 y luego hacer una extruido cortar desde el agujero. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Así que si repasamos desde el arriba a la izquierda y pulsa Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 vamos al panel de características, sólo casi todo lo que está en gris. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Pero sí tenemos la opción extruir base de jefe, que 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 es lo que vamos a seleccionar. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Una vez que llegamos a esto, te darás cuenta que el sólido viene realmente a cabo. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks tiene algún defecto, tal vez un décimo de una pulgada, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 pero vamos a definir la altura. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Así llegamos a la base jefe de extrusión. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Ahora, te darás cuenta de que es un sólido. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Y tenemos que definir el profundidad, esta d1 aquí. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Así que de nuevo, vamos a medir la altura usando nuestra parte aquí. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Queremos que la altura sea la misma altura que el brazo 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 aquí que la parte llegó el fin de que se ve limpio y hace voladizo. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 No hay necesidad de hacerlo. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Así que de nuevo, con nuestros calibradores, sólo medimos aquí. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Esto es bastante similar a lo que lo hicimos antes y lo menea 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 alrededor de un poco, asegúrese tienes agradable, firme comprensión. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Esto está hecho de aluminio, por lo que que no va a desviar en absoluto. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Y vemos que es 0.751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Impresionante. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Así que sólo tendremos que escribimos en 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Y ahora, tenemos nuestra sólida. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Así que esto es lo que se convertirá el soporte de la lente en sí. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Tenemos un par más características para añadir en. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Así que antes, estábamos dibujando en el plano superior. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Pero ahora, podemos esbozar en cualquier plano del sólido. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 O podríamos crear nuestra propio plano utilizando lo que hay 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 llamada geometría de referencia, que no es necesario en este momento, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 pero podría ser más tarde. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Así que vamos a seleccionar este plano. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Y luego vamos a hit-- podrás observe que esta pequeña caja aparece 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 cuando se mueve el ratón alrededor. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Si la pierde, siempre disponible en la parte superior aquí. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Hay una web de una caja con una pequeña flecha al lado de él. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Se dará cuenta de que hay un plano con una flecha que sale de ella. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Si hace clic en este, esto hará que la idea de que usted está buscando en, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 vista de la computadora, lo normal al plano que ha seleccionado. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Así que llegamos a eso. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Y tenemos el avión que vamos a esbozar en. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Así que si vamos hacia el boceto caja sobre aquí golpeamos boceto, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks va a decir, no lo sé saber qué plano de boceto en. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Cuál qué piensa? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Y no va a dejar que incluso croquiza nada. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 No va a dejar que hagas nada. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Es por eso que hay este mensaje de error. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Así llegamos a la x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Tenemos que seleccionar el plano primero y después haga clic en dibujo. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Ahora, vamos a ir. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 A nosotros no nos da ninguna errores o advertencias. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Así que todo lo que vamos a hacer en este caso es realmente sólo para encontrar un poco de cinta. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Y entonces, he hecho un poco puente decir CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Podemos tener eso en allí. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Así que un poco aseado característica que podemos hacer 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 es podemos mostrar el boceto que hicimos para la huella 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 y utilizar todos aquellos geometrías en este bosquejo. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Así que en nuestro árbol de características, que tiene este jefe extruir una. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Y entonces, me golpeó el pequeño además de flecha debajo de ella. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Y esbozar dos aparece. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Así que can-- es siempre una buena idea para etiquetar las cosas, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 al igual que cuando estás escribiendo código. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Usted quiere apropiadamente etiquetar las variables 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 por lo que es claro cómo se está usando ellos. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Es el mismo caso en SolidWorks donde se 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 recomendable etiquetar todos sus rasgos tan que usted sepa exactamente lo que hacen. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Así que si se selecciona una función y a continuación, mantenga el puntero del ratón por encima, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 se le pide que cambie el nombre de algo. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Así que vamos a llamar a esta base. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Y entonces, lo mismo aquí, vamos a simplemente llame a esta base de boceto. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Así que por defecto, una vez que haya salido un boceto, se hace oculto. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Pero usted puede cambiar esto simplemente golpeando esto. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Y luego, esta pequeña caja voluntad aparecerá con un par de gafas. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Y darte espectáculo, y ahora tenemos todo de nuevo. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Usted puede ver que hay son puntos finales aquí. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Fresco. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Así que ahora, lo que podemos hacer es que se sketch-- sólo podemos golpear línea aquí 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 o incluso voy a simplemente seleccionar todas estas entidades, de nuevo, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 manteniendo pulsada la tecla Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Y yo voy a subir aquí para compensar entidades. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Así que queremos añadir un poco de espesor de pared. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Y eso se puede hacer con sólo teniendo la huella de base, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 y luego la compensación de entidades en el interior. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Así pues, vamos a especificar la profundidad. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Así SolidWorks, por defecto, se va para el exterior, al parecer. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Se podía ver esta línea amarilla alrededor de la base de nuestra función. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Así que si sólo éxito inversa, ahora se convierte en el interior, lo cual es genial. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Una décima parte de una pulgada suena bien. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Golpeamos la flecha verde. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Y tenemos nuestra dimensión aquí abajo. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Ahora lo general, si estamos definiendo este parte de ser como una parte de soporte de carga, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Supongo que técnicamente es variar la carga de la lente. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Pero el plástico que que estamos utilizando para imprimir estos 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 es realmente muy fuerte, por lo que sólo somos va a adivinar en el espesor de la pared. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Una décima parte de una pulgada es abundante, probablemente un tercio de los que es realmente necesario, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 pero simplemente añadiremos un poco poco más de rigidez. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Si estábamos diseñando para ser una parte en, por ejemplo, un coche de carreras, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 queremos ejecutarlo a través de un ordenador simulación llamado Elementos Finitos 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Análisis, FEA, en el que el ordenador mallas de nuestra parte en forma arbitraria 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 muchos segmentos de malla pequeños. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Y luego, nos sometemos a cargas y accesorios como decir, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 no dejes que el movimiento de base, pero sujeto la cara curva superior a una carga de 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normales a ella. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 O supongo que es una cara curva, no puede ser normal a la misma. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Pero a la baja, y luego lo hará le dirá cuando la parte fallará 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 y qué áreas de la parte están bajo más estrés. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Es una exageración en este momento. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Pero sólo tendremos que ojo que, una décimo de una pulgada es suficiente. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Fresco, así que ahora tenemos todo esto. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Y vamos a añadir en otro central para bisecar esta parte aquí. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Sólo el mismo procedimiento que antes. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Voy a empezar a ir un poco más rápido 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 porque esto se está convirtiendo un poco repetitivo. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Vamos a añadir un punto. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Ese es el punto medio aquí. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 De hecho, esto es incluso innecesaria. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Sólo podemos llamar la línea central desde el punto medio. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Así que nos encontramos. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Esa caja amarilla aparece. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Así que se ciernen sobre ella. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Sacarla, apoyándola en nuevo. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Ahora, tenemos esta línea se bisectriz esta línea. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Esta línea vertical aquí. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Así que de nuevo, podemos compensar entidades. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Queremos. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Vamos a crear el puente sobre que cortará después de extrusión, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Queremos añadir un poco de grosor a la misma. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Así llegamos a las entidades de compensación, y por De forma predeterminada, se añade una línea en un lado. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Pero si sólo éxito bidireccional, hay casilla de verificación un poco aquí abajo, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 añade dos. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Y vamos a hacer esto un poco más gruesa. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Así que decir 0,15, tal vez incluso un poco más que eso. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Así que esto es 0.2 pulgadas en cada lado, de modo 0.4 pulgadas en total. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Puede mover las dimensiones fuera del camino por lo que no recargar el dibujo. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Esto se ve muy bien. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Normalmente, cuando estás dimensionamiento de una parte, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 hay aparentemente infinitos formas de mostrar todas las dimensiones 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 en su boceto. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 En el interés de no estorbar que, que es agradable para pasar sus dimensiones de distancia. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Y hay otras reglas ese tipo de seguimiento, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 como usted no quiere que ellos que se entrecruzan o se superponen, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 porque se convierte en ambigua. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Pero esto es bueno por ahora. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Así que pulse la flecha verde. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Ahora, queremos añadir en esta cinta, la cual 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 que vamos a hacer en el mismo manera con entidades de compensación. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Así llegamos a la línea central. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Y yo sólo voy a dibujar dos x en aquí en la parte superior e inferior. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Aquí está uno. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 hacer lo mismo en la parte inferior. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Y te darás cuenta de que todas estas líneas 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 son de color negro porque todo el puntos, todos sus puntos finales, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 están completamente definidas. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Así que eso es genial. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 No necesitamos añadir más relaciones. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Y vamos a seleccionar ellos y hit entidades compensar de nuevo. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Y eso debería hacerlo. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Sólo se puede hacer uno a un momento, lo cual está bien. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Entidades Offset, espera, que parece una locura. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 He seleccionado accidentalmente más de una cosa. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset entidades, eso es raro. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 No sé por qué está haciendo eso. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, no esperaba eso. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Eso está bien. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 No hacemos más que hacerlo a mano. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Así que vamos a añadir en-- Sólo soy va a dibujar en algunas líneas 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 aquí que vamos a añadir relaciones con un poco. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Así que queremos que estas líneas a ser paralela a esta línea. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Así que sólo nos golpeamos hacer paralelo. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 A continuación, del mismo modo, en el otro lado, fresco. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Y sólo tendremos que hacer el partido de los puntos finales. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> AUDIENCIA: Todos estos espesores variados, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 se trata simplemente de la experiencia y conocimiento? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 ¿O hay matemáticas que es detrás de la elección 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 de estos espesores para la integridad estructural? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Sí, así que en este momento, estoy sólo un poco de ir fuera de instinto 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 y mirando a ella, adivinando. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Habíamos hecho un prototipo versión cero. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Es por aquí, y claro. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Y yo había adivinado un décimo de una pulgada, y yo 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 tuvo la idea de simplemente imprimir uno, un maniquí, probarlo. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Quizás modificar un par de las dimensiones, y luego ir por la parte real. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Pero un décimo de una pulgada estaba bien. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Si queríamos ser realmente un poco más profunda, lo que podríamos hacer 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 está podríamos calcular la tensión axial en virtud del cual es 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 ejecutado por el peso de una lente. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Una buena práctica de ingeniería y uno que se confirmó universalmente 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 es el diseño de un factor de seguridad. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Así que digamos que esta lente pesa tres libras. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Acabo de hacer eso. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Pero si se ponderaron esta lente, y pesa tres libras, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 y el diseño de su parte para ser capaz de sostener tres libras, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 pero hebilla después de que, a continuación, eso no es realmente una buena práctica 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 porque no va a haber impulso el momento de recoger la cámara hacia arriba. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Esto experimentar más de tres libras. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Así que uno siempre quiere el diseño de su parte por una mayor 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 de lo que realmente va a experimentar nunca. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Así que por lo general, un factor de seguridad de dos es bien para algo como esto. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Pero, sinceramente, a una décima de un espesor de pared pulgadas, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 esto probablemente tiene una factor de seguridad de como 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Así que ahora mismo, sólo somos ir fuera de instinto. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Pero si tuviéramos que hacerlo de un material que es 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 un poco más fácil para trabajar con, como aluminio o acero, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 podríamos calcular la estrés y luego comparar que 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 con el rendimiento de que el material estrés o tensión de rotura. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 AUDIENCIA: ¿Este tipo de plástico tales números asociados a ella? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 ¿O es [inaudible]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: No, lo hace. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Así que lo que estamos utilizando fuera de nuestra impresora 3D 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 es de filamentos PLA, que es como un bioplástico. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Y aunque yo no tengo mirado personalmente estas arriba, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Sé que hay cifras disponibles de límite elástico y el rendimiento 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 pura asociado con este plástico. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 No diseñamos para eso porque en realidad es vaciada. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Los procesos de software MakerBot nido de abeja, y agrega que en. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Así que no es completamente sólido. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Así que esos cálculos serían defectuoso. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 No serían precisos, a menos hicimos esta completamente sólido. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Pero se necesitaría días para imprimir en ese caso. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Así que sólo en el interés de tiempo, deje que el vaciamiento suceda y prueba. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Así que ahora, sólo estamos voy a decir SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 que éstos están a la misma distancia. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Así que hay dos formas de hacer esto. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Una forma es ir a Cota inteligente y dimensionar tanto de estas líneas 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 y para hacer que el mismo número. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Eso no es una buena práctica porque por el camino, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 si nos encontramos con que esta cinta es demasiado delgada, tendríamos que ir 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 y cambiar sólo ocho dimensiones por una propiedad fundamental, ¿no? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Si hemos dicho que estas redes son pandeo, vamos a duplicar su espesor, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 no quiero tener que ir y modificar ocho dimensiones. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Es como cuando estás escribir código, si estás 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 va a utilizar el mismo número una y otra 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 y otra vez, se define una constante en el principio del archivo, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 y luego usar esa constante a lo largo. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Y luego, cuando es el momento de cambiarlo, es suficiente con cambiar un número. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Es el mismo principio aquí. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Así que nuestra constante es la adición de las relaciones. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Así que vamos a dimensionar una vez. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Así que vamos a ir inteligente Dimensión, que puede ir de 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Y me lo estoy inventando medio de nuestra espesor de 100 mil 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 porque habrá dos caras de la misma. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Así definimos una vez, y luego añadimos centrar líneas para hacer las relaciones. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Así que vamos. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Hacemos dos. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Y entonces, sólo vamos para que éstos longitud igual. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 La dimensión será atendido. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Así que destacar tanto, hacerlos igual, y ahora esta línea es de color negro. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Así que vamos a hacer eso otra vez. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Sólo va a ir un poco más rápido. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Se dará cuenta de que cuando estoy pasando el ratón sobre la línea, se vuelve naranja. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Y luego, hago clic. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Usted puede estar seguro de que la línea es-- estas dos líneas son coincidentes. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Se reúnen en este punto final porque se destacó naranja 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 cuando lo seleccionamos. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Así que estos paralelos, Asimismo, para esta pieza. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Vamos a hacer lo mismo con nuestras líneas centrales, acercar un poco. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Sólo tienes que seleccionar estos. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Seleccionada una cara allí, es por eso que se volvió azul. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Y yo voy a volver a la original y hacerlos todos iguales. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Así que dictamos la longitud de esta con esta dimensión, 0,05 pulgadas. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Y porque hemos hecho estos todo es igual, SolidWorks sólo figuraba el resto fuera. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Estoy tratando de pensar. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Una opción es que pudimos tomar todos estos, de hecho, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 es probable que ni siquiera necesitamos esta x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Y podríamos reflejar ellos. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Usted podría volver a dibujar manualmente. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Pero es un poco redundante porque las características son las mismas. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Entonces, ¿qué vamos a hacer es-- en realidad no será 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 capaz de reflejar porque estos no son imágenes especulares. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Así que lo que estaba pensando es esto sobresale, y esto se abulta en. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Así que este es cóncava y esto es convexa. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Si ambos estaban convexa o cóncava tanto, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 usted podría poner de relieve todos estos, reflejar acerca de la línea central, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 y entonces todo serían atendidos. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Pero si tuviéramos que hacer que, esta línea 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 traducir a ser una línea convexa aquí abajo. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Pero necesitamos que sea cóncava. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Así que eso no es bueno. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Tendremos dibujamos en la mano. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Añadiendo en la cruz de nuestro línea central. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Grande. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Volver, seleccione real línea, puede acercar la imagen. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> En SolidWorks, puede simplemente zoom por desplazamiento del ratón. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Y luego, haga clic en el medio, así que si tiene un ratón con una rueda de desplazamiento, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 si mantiene pulsado que rueda, que la voluntad 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 le permiten cambiar su orientación de la vista. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Algunos ratones, como el mío aquí, ellos no vienen con ruedas de desplazamiento. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Es una pantalla táctil en la parte superior con eficacia. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Así que he configurado mi ratón usando un programa llamado Magia Press, que 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 es una preferencia libre de Mac programa para poder acaba de celebrar 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dos dedos hacia abajo sobre ella y mover la parte alrededor de vista. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Así que si estás usando un Mac y funcionando una máquina virtual de Windows como yo soy, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 He visto a mucha gente con la misma Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Yo recomendaría Magia Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Es gratis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Así que usted puede hacer que estos paralelo. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Ups. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 No es lo que quiero. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Así que a veces, cuando estás trabajando en un ángulo oscuro, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 que puede ser un poco difícil para ver la relación. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Así que sólo vamos a seleccionar este cajita aquí y luego volver 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 a la normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Y que va a hacer todo lo mucho más fácil de ver. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Así que a veces, la parte va a ser muy lejos. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Si desea ampliar y tener se ajuste a su pantalla si sólo 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 golpear F en su teclado, que se acerca. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Se puede ver que es un poco lejos porque estas líneas centrales son 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 un poco más de lo que necesitan ser. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Pero si acabamos de acortar estas abajo un poco, como tal, y luego pulsa F de nuevo, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 ahora acercar. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Así que hacemos estos paralelo. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Impresionante. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Hacer lo mismo aquí. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Y luego, vamos a añadir en los pequeñas estructuras de apoyo, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 estas líneas centrales para dictar la profundidad o el grosor de estas líneas. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Se dará cuenta de que cuando Estoy dibujando, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 crea que la línea discontinua de color amarillo. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Esa línea discontinua es normal u ortogonal a la línea de 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 que esta línea que estamos dibujo iniciamos. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Así que si usted sigue que discontinua línea amarilla, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 usted puede estar seguro de que es de hecho ortogonal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Lo haremos de nuevo. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Sólo por si acaso, podemos comprobar 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 una vez que hayamos terminado bosquejar con sólo seleccionar una línea, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 y todas las relaciones surgen aquí, perpendicular, impresionante. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Vamos a hacer estos longitud todos iguales. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Seleccionar todos. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Entonces, vamos a volver a la línea original que dimensionada. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Seleccione que, de golpe igual, y luego nos alejamos. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Estas líneas son todo negro. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Fresco. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Así que estamos listos para salir de nuestra dibujar y cortar estas webs. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Así llegamos a la salida aviso Sketch que el esbozo aún se resalta aquí 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 porque vamos a hacer algo con él. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Ahora, si me voy a funciones y golpeé Extrusión Cut, que ahora es una opción, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 que va a enloquecer porque no lo hace 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 Sabemos que esbozamos estamos va a utilizar como base. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Así que deja que. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Podemos ocultar esto. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 No tenemos ninguna necesidad de hacerlo. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Así que seleccionamos el boceto que acabamos de hacer. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Incluso podemos etiquetarlo. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Lo llamaremos correas, o simplemente boceto web. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Ahora que se ha resaltado, podemos extruir 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ella, de que éstos no lo hacemos querer crear material. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Queremos cortar material de distancia. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Así que vamos a ir y vamos a utilizar un corte extruido. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Así que ahora, hay una gran cantidad de geometrías que suceden en nuestro boceto. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Tenemos que decirle a SolidWorks que piezas, que los triángulos y rectángulos nosotros 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 querer cortar. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Así que si vamos por aquí y nos golpeamos Las curvas de nivel y se subraya 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 este cuadro, se convierte en azul. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Y luego, puede hacer clic en diferentes partes. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Te basta con hacer clic en todo lo que queremos ido. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Y va a cortar todo distancia que se resalte. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Así que ahora la opción de la profundidad hacen que queremos cortar. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Podríamos cortar parcialmente. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 No tenemos que cortar todo el camino a través. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Podríamos hacer como 0.751 dividido por 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Esto reducirá la mitad. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Se puede ver en la vista previa de allí. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Pero eso no es lo que queremos. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Queremos ir todo el camino a través. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Así que este pequeño diálogo cuadro, sólo click. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Y seleccionar hasta en Siguiente y que voy a cortar todo el camino a través. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Golpea la flecha verde. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Y nuestro dibujo es todavía puesto de relieve, pero si hace clic de distancia, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 ahora tenemos la cincha hecho. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Así te darás cuenta si nos fijamos tipo de cerca esta parte 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 que las esquinas son redondeado internamente. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Esa es una característica llamada un filete. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Lo que un filete hace es que elimina lo que se llaman las concentraciones de esfuerzos. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Si tiene puntos muy afilados en cualquier lugar en su parte, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 si se trata de hecho de algún material compuesto o de acero o de aluminio o lo que sea, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 puntos realmente fuerte puede causar concentraciones de esfuerzos 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 cuando están sometidos a cargas. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Así que si tuviéramos que realmente empujar esta parte, se 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 probablemente romper en uno de estos nodos realmente fuerte. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Así que para luchar contra eso, utilizar lo que se llama 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filetes, lo cual es realmente redondeo suave allí. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Así que vamos a este operación Redondeo. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Tenemos un cuadro de diálogo. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Me parece útil para seleccionar esta opción de vista previa completa. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Y todo lo que tenemos que hacer es clic en una línea, y crea un filete para nosotros. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Por lo tanto, por defecto en la que tiene radio sea un décimo de una pulgada. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Eso es un poco extremo. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Así que vamos a hacer tal vez 20 mil. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Eso es un poco pequeña. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Dividir la diferencia, por ejemplo. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 No dividir la diferencia. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Vamos a hacer 50 mil. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Esto se ve muy bien. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Así que ahora, sólo vamos a seleccionar todos estos otros filetes. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Algo así sólo volar a través de esto. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Así que una vez que completemos la pieza, Voy a volver y te muestro 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 cómo indolora que es modificar una dimensión. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Como he dicho, es útil imprimir clase de una versión ficticia, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 probarlo, ver si es lo suficientemente fuerte. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Tal vez usted quiere hacer las letras más grande o algo por el estilo. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Vaya, he seleccionado una cara accidentalmente. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Nosotros no queremos eso. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Seleccione esta línea, una vez más. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Eso era el equivocado. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Si es difícil para usted para anular la selección de esa línea, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 usted puede ir a la caja aquí eso es listado de todo, haga clic derecho, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 y luego decir eliminar. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 No digas Borrar Selección ya que va a borrar todas las líneas, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 a menos que eso es lo que quieres hacer. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Fresco, uno más a Dios. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, se perdió un par en la parte superior. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Bien. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> AUDIENCIA: Hay más en lo alto, la triángulo de la izquierda en la parte superior e inferior. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, dios. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Eso es código rojo. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Muy bien, ahora tenemos nuestros filetes. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Ahora, parece un poco raro. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Se ven un poco más grande de lo que necesitan ser. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Así que si queremos ajustar que, vamos a etiquetar este filete web. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Podemos hacer clic derecho sobre esto, y esto cuadro aparece, y nos golpeó Editar operación. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Y sólo tenemos que cambiar un número. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Vamos a hacer lo mejor dicen 30 mil. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Y ellos se hacen más pequeñas y obtener la flecha verde. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Así que si queríamos cambiar a todos los características, había un montón de ellos, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 simplemente había que cambiar un número. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Y eso es muy útil para nosotros. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Algo que todavía no he hecho es salvar mi parte, no es una mala idea 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 durante la mitad de la misma. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Sólo tendremos que golpeamos en Guardar como. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Lo llamaremos soporte de lente 2, ya que yo ya he hecho uno. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Y ahora, queremos añadir sólo en cartas, y luego está listo para ir. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Así que para hacer eso, vamos a hacer nosotros mismos normal a este plano de nuevo. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Ahora que se ha seleccionado, tenemos puede ir y dibujar en ella. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Y ahora, vamos a añadir letras. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Así que parte es en realidad al revés. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Esto probablemente no era una buena cara a dibujar en. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Voy a esbozar en este caso. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Así bosquejo, SolidWorks tiene unas letras cuentan. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Pero tenemos que orientar las letras en el espacio. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Y eso se hace, de nuevo haciendo una línea central. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 En caso de que no lo hayas notado, eso es un poco el tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 para que las líneas centrales para todo lo que puedas necesitar para. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Así que por ahora, vamos a añadir un Dimensión inteligente de esta línea. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Diremos 0,01 pulgadas. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Sólo estoy mirando eso. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Vamos a volver atrás y cambiar que en un segundo. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Pero, por ahora, sólo constriñe esta línea en el espacio. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Fresco. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Así que ahora, vamos a nuestro característica poco fuente aquí. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Es tan grande A. Así que acaba de golpear eso. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Esa es una de Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Así que escribimos CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Fresco. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Pero tenemos que escribir la curva que va a sentarse. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Así que basta con hacer clic en esa línea, impresionante. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Ahora, es un poco pequeña aquí. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Queremos que sea un poco más grande. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Así que por defecto, utiliza la fuente documento, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 que se acaba de definir en alguna lista de propiedades en alguna parte. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Así que vamos a desactivar ese, pulsa el botón de fuente, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 y hacer de este un poco más grande. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Me gusta usar esta unidades opción porque 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 permite especificar la altura en pulgadas. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Así que creo que antes de que nos habíamos hecho este puente 0.4 de un máximo de pulgada, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 así que quizás hacer las letras 3/10 de una pulgada de alto, parecerá grande. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Eso es bastante bueno. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Obtén la flecha verde. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Haga esto un poco más pequeño. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Vamos a reducir a la mitad, por lo que podría ir divide por 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Y entonces, sólo tendremos que arrastrar este punto hacia donde creo que se ve bien. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Esto es lo que llamamos un código de color naranja. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Las cartas parecen un poco demasiado grande. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Así que vamos a seleccionarlos. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Ir de nuevo a la fuente, y vamos a hacer que ellos un cuarto de pulgada de alto lugar 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 de 3.10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Haz que sean un poco más pequeño, moverlos en su posición. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Fresco. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Eso se ve bastante bueno. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Vamos a añadir un par, decir, tal vez más grande allí. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks es realmente interpretativo en este cuadro de dimensión. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Yo había mencionado antes, puede utilizar expresiones algebraicas. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Pero digamos que queríamos estar en milímetros. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Podríamos decir hacer esto 5 milímetros, y lo entenderá. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Así que voy automáticamente convertirlo en pulgadas. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Así que 5 milímetros, SolidWorks nos dice, es 0.19685039 pulgadas. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Así que vamos a volver a pulgadas. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Diremos 0,07 pulgadas. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mi programa está configurado por defecto a pulgadas. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Todo lo que hacemos en el Unidos es en pulgadas. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Pero si usted desea convertir algo, no hay necesidad de ir a Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 y convertir porque SolidWorks lo hará por usted. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Así que esto es casi centrada. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Si realmente queríamos ser muy, muy preciso, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 podríamos medir la anchura de las letras 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 y luego centrar contra la línea central de la pieza. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Pero eso es algo de exageración aquí. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Sólo tendremos que centrar visualmente todo por ahora. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Eso se ve casi allí. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Nos arrastramos durante un poco. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 A veces, cuando quieres arrastrar un punto por una cantidad muy pequeña, si 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 haga clic en él y tratar de arrastrar un poco, no va a hacer nada. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Así que es bueno para moverlo lejos, y luego volver cerca de donde estaba. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Así que pulse F para traernos de vuelta. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Eso se ve bastante bueno. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Vamos a golpear la flecha verde. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, espera un minuto, alguien dijo en la espalda. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 El boceto es todavía azul. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Entonces, ¿qué vamos a hacer? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Se dará cuenta de que hemos puesto todas las letras en esta línea. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Pero no los hemos limitado en esta dimensión, de izquierda a derecha. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Así que la forma en que hacemos eso, este es el punto que estamos 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 movimiento que dicta todas las letras, vamos a arreglar este punto en el espacio. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Y que no se mueva. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Así que en nuestro panel de la izquierda aquí-- de hecho, vamos a 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 deseleccionamos it-- hacemos clic sobre este punto. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Este punto dicta cómo el cartas se colocan de izquierda a derecha, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 como lo había mencionado. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Seleccione este punto. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vemos todas las relaciones aquí, es una caja vacía. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Hay nadie en casa. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Golpeamos fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh, Dios mío. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Que pasó? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Sobre Hemos definido el boceto. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Así que lo que esto significa que es tener múltiples relaciones, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 múltiples dimensiones referirse a la misma entidad. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Así, por ejemplo, si tuviéramos hecho dos líneas paralelas, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 y luego hemos añadido una dimensión hasta la parte superior decir que estas líneas son una pulgada 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 aparte, luego añadimos otra dimensión en la parte inferior de decir estas líneas son dos 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 pulgadas de distancia, SolidWorks va gritar en nosotros y darnos la misma 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 advertencia porque can't-- ambos dimensiones se refieren a la misma 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entidad. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 De alguna manera, lo hemos hecho aquí. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Así que podemos dejar de sólo reconstruirlo. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Si en algún momento desea reconstruir su dibujo, o cambiar una dimensión 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 y no pasó mucho, si usted acaba de golpear este poco semáforo en la parte superior aquí la próxima 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 al ratón, que golpeó, SolidWorks lo procesará. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Así que este bosquejo tiene un poco ceder bandera al lado de él, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 lo que significa que algo anda mal. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Así que si damos click derecho y golpear lo que está mal, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 recibimos un mensaje de error realmente inútil. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Este bosquejo es más definido. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Suprimir some-- de manera que no nos dijo nada nuevo. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Nos volveremos a esbozar ella. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 ¿Y qué pasó? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, no podemos arreglarlo en espacio porque ya está 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 define como tú 70 fuera de esta línea. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Así que si sólo eliminamos esto y refix este punto, debe fijarse en el espacio. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Así que sé que las letras son todavía azul, pero están fijos en el espacio. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Que yo estoy seguro. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Así que sólo tendremos que seguir adelante. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Ahora, vamos a cortar estas cartas en el material. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Si quisiéramos, podríamos ellos cortar todo el camino a través. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Pero eso podría poner en peligro nuestra parte estructuralmente. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 En realidad no, pero no es realmente grande practicar añadir una característica estética 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 o tienen una función estética ser estructuralmente comprometedora. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Así que sólo tendremos que cortar para que sean tal vez 10 mil profunda o 100 mil, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 dependiendo de cómo se ve. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Así destacamos nuestro dibujo. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Vamos a la etiqueta que ya somos gente buena. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer congeló por un segundo. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Llamaremos a este esbozo letras. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Y ahora, vamos a hacer un corte extruido. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Y podemos cambiar la profundidad que vayan. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Así que ahora mismo, están a medio camino. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Eso parece un poco mucho. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Vamos a hacer 200 mil. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Eso se ve bastante hizo. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Golpea la flecha verde. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Y estamos cocinando, listo para ir. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Así que hay un montón de cosas que podrían ser el siguiente paso en nuestra fabricación. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Hemos diseñado completamente una parte. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Podemos construir en diferentes maneras. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Pero lo que primero queremos hacer es doble comprobar que todas nuestras mediciones 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 tienen razón. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Es muy doloroso para cambiar las dimensiones 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 cuando estás en este estado de construcción. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 La parte es completamente definido, y que acaba de 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 tener que cambiar tal vez un número aquí o un número allí. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Pero no es que la diversión de construir y luego medirlo o tratar 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 para adaptarse a ella y darse cuenta de que te haces un lío algo. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 No estamos realmente va a fabricar esta parte en este momento, ya que 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 toma un tiempo muy, muy largo tiempo para imprimir. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Pero nos gustaría volver y doble medida de todo. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mida dos veces, corte una vez, y asegurarse de que todo está correcto. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Vamos a decir que hipotéticamente ensuciado una de las medidas en adelante. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Digamos que las telas son demasiado delgadas. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Ellos fueron colapsados ​​y querer hacerlos más gruesos. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Era una especie de dolor añadir en todas esas dimensiones antes, todo 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 esas relaciones, y hacen todo esas líneas de igual longitud. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Pero ahora, si queremos hacer que las bandas más gruesas, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 sólo podemos vaya-- perdón, se olvidó de etiquetar a este tipo. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Llamaremos a este corte web. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Y esto es las letras de corte. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Se dará cuenta de que tenemos una muy bien organizado árbol. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 De hecho, si vamos a hacer esto parte, queremos aprender más sobre él, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 tenemos que definir su material. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Así que en este cuadro el material, vamos a la derecha haga clic en y después haga clic en Editar material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Y SolidWorks nos da una muy larga lista de cosas que podemos elegir. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Digamos que vamos a que sea de aluminio. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Haremos 6061 P6, eso es una calificación de templado. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Nos golpeamos aplica, cerca. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Y ahora es de aluminio. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Se ve un poco más brillante. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Realmente no hacer mucho para nosotros. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Pero nos permite medir algunos aspectos realmente interesantes o fríos 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 acerca de esta parte específica está hecha de aluminio. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Por ejemplo, si nos vamos a la Evaluar pestaña y pulse Propiedades de masa, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vemos que la parte pesos 0,09 libras. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 El volumen no va a cambios basados ​​en material. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Pero el peso está dictada por que el material que se utiliza. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Es una pasada. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Si fuéramos a ejecutar una simulación de estrés, el material que usted elija 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 alterará drásticamente los resultados. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Así que eso es muy bueno. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Si quisiéramos hacer que se vea diferente, 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 podría salir esta ficha aquí sólo por golpear estas flechas dobles y derecho 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 haga clic aquí y decir la apariencia. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Y entonces, podemos cambiar para hacer lo azul, lo que quieras. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Y luego, en una final render, si queríamos 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 para hacer una real rinde de esta parte, podemos elegir su acabado superficial. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Así que un montón de veces, podrás diseñar sus partes. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Tienen este plano gris o estética negro mate con ellos. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Pero eso sólo aligera la carga en SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 de modo que no se está usando potencia de gráficos superfluos 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 para hacer su parte, mientras que usted está diseñando él. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Pero si nos queríamos no un render, lo haríamos 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 tiene que definir el acabado de la superficie. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Así que vamos a decir que es aluminio pulido por ahora. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Observe que pulido aluminio aparece por aquí. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Golpea la flecha verde. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Fresco, que tuvo. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Y que vamos a cambiar esta espesor de estas redes. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Así que todo lo que tenemos que hacer es ir a nuestra muy bien organizado árbol de características. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Y vemos corte web. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Expandir eso. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Haga clic en el dibujo web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Y entonces, sólo vamos para cambiar un número. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Así que vamos a cambiar a su lugar de ser tú 50 en cada lado, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 de manera que 100 mil totales, vamos a que sea 80 mil total. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Fresco. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Usted ve las bandas consiguió un poco más delgado. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Impresionante. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Así que sólo nos cambiamos todos aquellos cuenta con sólo un número. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Hemos cambiado el espesor. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks recalcula automáticamente los filetes para que sean aptos. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Cambia todas las geometrías. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Y funciona porque teníamos ellos definen a ser todo simétrica 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 y todo definido fuera de una dimensión. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Como he dicho antes, es análoga a la definición 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 una constante cuando estás escribiendo código. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> AUDIENCIA: ¿Funciona si utiliza cualquier fuente TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 o estás limitado a lo que [inaudible]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Funciona fuera de su fuente del sistema, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 así que si nos remontamos a nuestra cartas de corte, acabábamos ido con la fuente predeterminada. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Si golpeamos Editar croquis, acercar un poco bit, haga doble clic en las letras. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Si puedo hacer eso. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Tome un segundo para rastrear a cabo. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Y de nuevo golpeado Fuente. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Así que tenemos una lista de las fuentes aquí. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Y esas son las fuentes del sistema. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Si quieres una fuente de la especialidad, y que no está en esta lista, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 usted va a necesitar instalarlo en su sistema. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Sólo un poco de buscar en Google todo sobre cómo hacerlo en Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> AUDIENCIA: Además, ¿esta cosa sabe lo que el tamaño de la fuente o cambios no son 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 va a ser [inaudible]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Sí. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Así que la pregunta era ¿cómo sabemos el grosor del metal para hacer que las fuentes? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 ¿Cómo va la máquina podrá para manejar características muy delgadas? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Así que por supuesto, va a variar de una máquina a otra. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Pero la sola lectura de la hoja de especificaciones de nuestra impresora, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 sabemos que tiene un resolución de unos 4 mil, cuatro 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 milésimas de pulgada. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Así que queremos hacer toda la características sean mucho más allá de eso. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Así que si usted fuera a hacer una fuente que era, digamos, 10 mil de altura, eso es 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 como dos hojas de papel, no sería capaz de leer obviamente. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Pero sólo hipotéticamente, si queríamos hacer 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 una fuente que estaba en el orden de la precisión de la máquina, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 se vería horrible. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Así que en nuestro caso, sabemos que estamos mucho más allá de la precisión 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 de la máquina en términos de la relación de la altura de nuestra fuente, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 o incluso el espesor de cualquier característica de la fuente 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 a la precisión de la máquina es capaz de ser. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Así que estamos en el claro aquí. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Pero si hipotéticamente usted estaban usando una máquina que 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 tenía una precisión de tal 250 tú, como un cuarto de pulgada, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 entonces nuestra fuente miraría realmente horrible porque es 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 en el mismo orden de cómo precisa la máquina es. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Otra cosa que nos es necesario prestar atención a, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 y esto es específica para la impresión en 3D, se el grosor son nuestras capas que van a ser. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Así que voy a ir más a los ajustes en MakerBot un poco y podemos jugar con esto 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 y hablar de forma más exhaustiva sobre ella en un segundo. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Pero la forma en que la 3D funciona la impresora es 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extruye en un filamento hilo fino muy casi. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Y si hacemos el hilo o el filamento de verdad, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 realmente grande, entonces va mirar tipo de manchas y no 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 que claro cuando en realidad nos imprimimos. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Así que de nuevo, al igual que un regla de oro, que desea 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 el tamaño de las fuentes o todas las características 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 para ser así más allá de la orden del tamaño de la rosca. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Sí, así que la salida del bosquejo. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Y se necesita. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Si tuviéramos que cambiar la fuente, una vez más, sólo podemos ir a este. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Y volverá a calcular automáticamente por nosotros. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Así que vamos a ir de la fuente aquí. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Elija Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Grande, parece atroz. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Golpea la flecha verde. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Salga del croquis. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Y te darás cuenta de que todavía se ve tan mal. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Guauu. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Ni siquiera puedo mirar eso. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Yo sólo voy a deshacer eso. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Grande. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Se volverá a calcular todo el curvas y hacer el corte. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> So cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Somos buenos para ir. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Así que ahora, el siguiente paso. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Usted va a querer agarrar un Snickers en este momento 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 porque hemos estado trabajando durante un tiempo. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Es una buena idea tomar un respiro. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Entonces, ¿cuál es el siguiente paso en la fabricación? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Podríamos 3D imprimirlo. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Podríamos ella molino. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Esas son las dos opciones populares. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Si tuviéramos que molerlo, tendríamos que escribir 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 lo que se llama código G o CAM, que se va a tomar un tiempo, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 y nosotros no vamos a hacer. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Todo lo que hace es que le dice a una herramienta, como un molino de N, que es básicamente 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 una broca de fantasía, donde para moverse por esta pieza 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 para crear todas estas características. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Algunas cosas son imposibles que ver con un molino. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Por ejemplo, si vamos a nuestro filete aquí, debería estar en filete web, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 y suprimir ese, que se realiza sólo golpeando esta pequeña flecha hacia abajo, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 todos los filetes desaparecen. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Tenemos todos estos puntos muy afilados. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Esta es una práctica de diseño horrible, y que nunca debe hacer esto. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Pero hipotéticamente, si querías diseñar un rincón muy fuerte aquí, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 usted no podría crear esa esquina con un molino de N de diámetro finito. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 No puedes tener-- puede conceptualizarlo como una broca de lujo. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 No se puede tener un taladro poco moverse y sólo 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 chocar la parte inferior de la esquina nodo y dejando una esquina muy duro. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Eso es imposible. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Así que esas son las cosas a tener en cuenta. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Y cuando se crea CAM, los va todo a ser evidentes. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Pero sólo las cosas a tener en cuenta. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Por suerte, la impresora 3D es genial, ya que 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 puede crear geometrías muy oscuros y accesorios muy oscuros. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Así que estamos en el claro aquí, pero es agradable pensar en esas cosas. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Así que una última cosa que queremos añadir en un agujero en la parte inferior. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Como he mencionado antes, hay un orificio de montaje en nuestra pieza aquí. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Y así es como nos perno en. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Cuando hice la versión cero, Yo no CAD en ese agujero. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Sólo me fui y tomé un Sharpie y lo levantó y lo marcó 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 y perforado a mano. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Eso era una especie de dolor, y no muy emocionado por hacer eso de nuevo, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 tan sólo tendremos CAD en. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Así que aquí es un momento muy emocionante porque tenemos que añadir en un plano de referencia 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 porque, de choque, no se puede boceto en una cara curva. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Algo que no se puede hacer. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Esta cara es curvo. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Habíamos previsto que con un radio antes. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Voy a mover este dimensión fuera del camino. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 No se puede dibujar en él. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Si lo seleccionamos y tratamos golpear boceto, oh Dios mío, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 no puede dibujar una cara no plana. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, bueno tu amigo Ansel le ha hablado de eso. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Y él también le enseñó cómo para crear un plano de referencia. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Así que elegimos este. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Golpeamos Geometría de referencia, Plano. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Ahora, tenemos un avión que es tangente a la cara. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 O tal vez no lo hacemos. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Eso no es bueno. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 No sé por qué está haciendo eso. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Así que necesitamos a-- si tuviéramos que sólo seleccione esta cara y crear tangencia, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 el plano podría estar en un número infinito de ángulos 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 sin dejar de ser tangente a la cara. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Así que tenemos que vincularlo de nuevo con un segundo plano. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Así que yo había seleccionado el lado de la cara aquí. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Y SolidWorks en mora a la perpendicularidad. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Pero se puede seleccionar que a ti mismo, y que daría el mismo resultado. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Así que todo lo que hemos hecho es simplemente definir este plano 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 que es tangente a nuestra cara inferior aquí, pero luego 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogonal al lado de la parte. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Así que cuando creamos nuestra agujero, nuestro agujero va 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 para extruir normal a la avión, que está pasando 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 para que sea paralela a un lado de la pieza. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Eso es lo que queremos. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Si tuviéramos que crear tangencia en un plano diferente, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 entonces tal vez el agujero estaría en un ángulo, y nada alinear. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Así que este es un bonito, ejemplo sencillo para nosotros. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Así que sólo nos golpeamos normal, ahora estamos normal a la parte inferior de la pieza, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 y ahora podemos ir a través de la mismo procedimiento de Cading un agujero 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 y extruir la misma. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Así que de nuevo, sólo tendremos que crear un círculo aquí. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Una mejor idea sería ser: estamos técnicamente no bosquejar 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 en este momento, que es la razón por SolidWorks sólo nos gritó. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Es un poco como tu mamá, gritando a usted a limpiar la habitación. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Así que vamos a esbozar aquí, añadir en algunas líneas centrales. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 No sé por qué no quieren que yo esbozo. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, nos olvidamos de seleccionar el plano que vamos a esbozar en. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Así que vamos a cambiar el nombre de nuestro plano de fondo plano, golpear Sketch, hacer una línea central aquí. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Algo que es realmente interesante es a pesar de que somos normales a esta 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 y no hemos desbloqueado o no ocultos ningún bocetos, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks todavía nos permitirá crear un boceto que está haciendo relaciones 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 a las características de la parte que no le dijimos que hiciera. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Así te darás cuenta, cuando te abrazo el lápiz sobre la esquina 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 aquí, esa pequeña burbuja naranja aparece. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Podemos crear una relación a la esquina de la parte. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Pero no le dijimos SolidWorks que nosotros queremos que haga eso. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Así que creo que es super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Así que sólo tendremos que hacer una línea central hasta la parte superior aquí. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Haz otra en el centro. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Yo no lo hice fuera del punto medio. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Eso es ofensivo. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Muy bien, vaya por la mitad aquí. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Es vertical. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Fresco. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Todo es negro, así que está bueno para ir. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Vamos a hacer un círculo. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Y la dimensión de su diámetro. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Yo sólo voy a decir arbitrariamente 0,10 pulgadas, un décimo de una pulgada. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Todo está atornillado juntos, así que no tienen nada para medir fuera de. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Pero nos gustaría, si esto fuera roscado, usted podría pegarse varios tornillos diferentes 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 allí y entonces sólo encontrar la que corresponde. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Pero no es sólo un agujero de paso. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Así que hay dos diferentes tipos de agujeros, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 agujeros roscados o roscados, que la voluntad aceptar las discusiones, aceptar un tornillo. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Y los que no será capaz de moverse. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Así es como se echa el cerrojo cosas juntos. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 O hay espacio libre agujeros, que son más grandes 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 que el más grande diámetro de los hilos. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Y eso permite a las discusiones sólo tiene que pasar justo en medio. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Así que la forma en que nuestro dispositivo trabaja aquí es que 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 tener un orificio de paso en el metal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Y luego, otro agujero de paso en la parte. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Y entonces, una tuerca en la parte superior. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Usted podría ir en y medir con calibradores utilizando las puntas interiores aquí 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 lo que el diámetro es. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Pero todo está atornillado juntos, así que no vamos a hacer eso. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Sólo tendremos que programar a 1/10 de pulgada arbitrariamente. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Entonces, usted medir esta altura. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Voy a programar a 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> De nuevo, esto es arbitraria. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Pero lo ideal sería medir eso y ser bueno para ir. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Así que pulse la flecha verde. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Salga del croquis. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch está hecho. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Ahora, vamos a convertirlo en una característica golpeando corte de extrusión. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Queremos que sólo pase por el primera capa, así que recorrimos hasta en Siguiente. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Golpea la flecha verde. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Ahora fresco. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Así que otra cosa fresca, sólo voy para ocultar este plano porque no es 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 hacer nada para nosotros en este momento. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Así que otra cosa interesante es que no le dijimos SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 qué tan profundo que queríamos ese agujero a ser. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Acabamos de decir hasta A continuación, lo que significa que hay muchas, muchas capas aquí. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Hay uno, dos, tres, cuatro, cinco capas que podría haber cortada. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Pero con sólo decir hasta siguiente, conoció para sólo cortar a través de la primera. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Si tuviéramos que decir a través de Todos, pulse la flecha verde, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 esboza a través de todo. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Usted puede ver la luz del día en el otro lado de la misma. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Eso no es lo que queremos. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Así que hasta en Siguiente. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Hay un montón de opciones aquí, pero hasta siguiente es lo que queremos. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Fresco. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Así que ahora nuestra parte es completamente hecho, y es el momento de que la máquina. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Así como he dicho, vamos al paso a través de hacer esto 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 con impresora 3D MakerBot. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Pero se puede hacer con cualquier cosa. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Así que vamos a ir aquí. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Vamos a salvar nuestro parte como un archivo STL. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Así que lo que hacemos en Guardar como, prestar apoyo a, y seleccione .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Guardar. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 De hecho voy a ahorrar esto en mi carpeta de descargas. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Guardar. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks nos impulsa. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 ¿Quieres que esto es un STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Sí. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Fresco. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Y ahora, estamos listos para arrancar para aplicación de escritorio MakerBot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Así que vamos a hacer eso. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Muy bien, listo para ir. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Así que en este punto, siempre me gusta para ver la placa de la parte superior. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Es agradable estar en la cima. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Así que sólo tendremos que ir aquí. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Añadir archivo. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Vamos a ir a nuestras descargas. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Creo que lo llamamos soporte de lente 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Así que aquí vamos. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Ábrelo. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Es en nuestra plataforma. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Así que esto es una especie de poco práctico camino para que nosotros se lo imprimiremos la pieza. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Si nos acercamos un poco poco aquí, te darás cuenta 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 que el arco está en contacto con la base. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Así que la impresora 3D va a tratar que encontrar una manera de imprimir este. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Pero va a flipar a menos que agregue apoyos a la misma. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Pero eso es algo de un dolor de cabeza. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> La forma más fácil de hacerlo es sólo para seleccionar a su vez. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 La parte se selecciona porque se resalta en amarillo. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 A su vez, y luego vamos querer vaya-- gritos. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Sólo vamos a empuje hacia atrás 90 grados. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat asegura que su cara inferior está tocando 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 la cara inferior de la placa de construcción. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Y somos buenos para ir. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Así que nuestro bot fabricante es no ahora conectada derecho 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 a la red por alguna razón. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Pero eso está bien. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Sólo podemos golpear Exportación de archivos de impresión. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Va a tomar un segundo para procesar. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Y usted puede ponerlo en una unidad flash y después 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 conecte esa unidad flash en la impresora. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Así que es una buena idea a veces perder el tiempo con los ajustes. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Al abrir este cuadro de arriba, que va a decir-- que tiene un par de presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 ¿Quieres baja resolución, alta resolución? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Pero en realidad podemos cambiar estos términos a un nivel mucho más granular. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Así que voy a caminar a través de un par de estos parámetros y lo que significan. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Relleno es el porcentaje del volumen de la parte está siendo realmente impreso. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Así que si relleno estaban en 100%, todo iba a ser impreso. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 No haría ningún hueco nula características, sin panal de abeja. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Se imprimirá una parte completamente sólido. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Haría falta una eternidad. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Así que vamos a configurarlo como un 15% aquí. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Creo que el defecto que MakerBot viene con es como el 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Pero el 15% está muy bien. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Si imprime la pieza y luego intenta hacia fuera y hebillas o se rompe 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 o parece un poco débil, entonces que sólo puede topar ese número 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 y va a ser mucho más fuerte. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 El propio filamento de plástico es realmente muy fuerte, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 por lo que sólo topar ese número. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Se va a hacer un poco más fuerte. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Número de cáscaras es cuántas conchas en la parte superior 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 del panal, cuántas capas en la parte superior del panal de abeja se imprime. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Me puse a cinco para dar un agradable acabado de calidad. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Y entonces, altura de la capa es el diámetro de la rosca que está siendo extruido. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Así que ahora mismo, 0,2 milímetros, un quinto de milímetro 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 es lo que se imprime a. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Pero creo que va todo el camino hacia abajo a, wow, una centésima de milímetro. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Eso es muy pequeña. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Así que habrá take-- si establecemos esta al 100% de relleno con cinco proyectiles 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 a 0,01 milímetros altura de la capa, golpeó Guardar Configuración y Exportación Impresión 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Archivo, verá el esperado el tiempo va a ser enorme. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Sólo vamos a dejar que se procese porque soy curiosidad por ver lo grande que iba a ser. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Creo que esta parte utilizando 15% de relleno, 0.2 capa de milímetro, y cinco proyectiles 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 tomó cerca de dos horas para imprimir. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Pero usted puede ver que es incluso tomar un tiempo muy largo 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 para preparar y para crear la archivo MakerBot real de ella. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Así que algo que es MakerBot sobre específica es que desde este escritorio 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 aplicación, exportará en un formato de archivo .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Eso es sólo el formato de archivo que la máquina aceptará. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Si intenta darle un STL, que se asuste, tal vez explotar. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Así que siempre es una buena idea para exportar en un formato de archivo .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Así que va a procesar. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Mientras tanto, vamos a saltar de nuevo a SolidWorks aquí y mira nuestra parte. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Así que esto era una especie de buen ejemplo de una parte 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 ya que le permite diseñar para algo que ya existe, ¿verdad? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Tuvimos que mida hasta el apoya que ya existe. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 En realidad, hay una mucho mas consideraciones 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 que es necesario tener en en cuenta en el diseño de una parte. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Por ejemplo, yo no voy a hacer un profundo demo de este pequeño muelle de teléfono, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 pero había un par más consideraciones 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 que teníamos que tener en cuenta. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Así te darás cuenta de que cuando el teléfono está sentado, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 y voy a tratar de dar Es usted un ángulo lateral allí. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Cuando el teléfono está sentado en el banquillo, se 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 es una especie de rastrillado de nuevo por un poco. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Creo que me puse a 15 grados. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Eso es algo arbitrario. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Pero como se le pasó de nuevo, la centro de gravedad del teléfono 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 va a ser desplazado de su significado base que, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 si en el diseño de la parte que acabábamos córtala y no tenía este panel posterior, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 pero sólo esto era mucho, a continuación, cuando ponemos el teléfono en, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 que hubiera sólo derribados. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Eso es porque el centro de gravedad de toda la parte 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 del teléfono, la parte pesada, extendería orgulloso de la base. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Y se creará una inflexión momento, y va a caer encima. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Así que una manera de combatir que en el diseño es simplemente hacer una maqueta rápida de hasta 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 de su teléfono, lo que hará tomar como dos segundos. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Sólo Haremos una nueva pieza. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Hacer el más rápido maqueta de un iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Así que vamos a hacer un rectángulo en el plano superior. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Aquí, crear, definir estos. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Sólo va a medir rápidamente con calibradores. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 El ancho es de 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Y entonces, la altura es de 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Y entonces, la profundidad, este es el número que todo el mundo se preocupa en tecnología, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Tengo un protector de pantalla en él, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Fresco. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Dale forma. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Y luego, voy a añadir algunos filetes. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Es un poco más complicado para medir el diámetro de llenado. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Puede utilizar un medidor, pero yo no tener uno en mí en este momento. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Tendremos ojo, y eso estará bien. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Eso se ve bastante bien, sólo visualmente. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Esto es como un teléfono de muestra que que acaba de hacer en como un minuto. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Así que vamos a salvar esto como iPhone maniquí. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Y ahora, podemos crear un montaje con nuestro muelle y medida 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 hasta qué punto el medio de nuestra teléfono es desde la base. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Así que yo había mencionado antes que nosotros crear piezas, ensamblajes y dibujos. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Los dibujos no son realmente algo que usted va a 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 meterse con menos que usted está diseñando piezas que se hacen fuera 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 de la casa en una máquina compras o lo que sea. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Y es un poco más involucrado dimensionar correctamente un dibujo 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 y asegurarse de que cada dimensión es clara. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Y también hay que añadir las tolerancias, y que consigue un poco más 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 involucrados, por lo que sólo tendremos que tipo de encubrir eso. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Pero digamos que queremos hacer una montaje con la base de teléfono que tengo 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 ya diseñado y nuestro teléfono de muestra. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Así que ya hemos ahorrado esto. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Subamos a archivo. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Haga el Montaje De la Parte. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Y luego, vamos a Añadir golpear y iPhone maniquí. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 También, agradable para seleccionar esta previsualización gráfica. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Eso te muestran la misma parte real. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Y luego, insertar otra voluntad componente busque el soporte para iPhone, muelle CS50. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Fresco. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Así que ahora, que es un buen cordura comprobar simplemente para corroborar 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 que el teléfono realmente encajar en el muelle que hemos diseñado 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 y cómo se verá. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Así que vamos a hacer esta cara coincidente con la parte inferior de esta cara. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Y estas relaciones se manejan a través de lo que se llaman compañeros 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 en las asambleas en el que Tiene dos partes, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 y que necesita para unirse a ellos por un lista de características que unen definidos. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Así, por ejemplo, tenemos que poner nuestra teléfono que está siendo fundido actualmente hacia arriba, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 te llame más tarde! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 En un muelle, y tenemos que decir que la cara inferior de nuestro teléfono 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 es coincidente con el interior la cara inferior de la base. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Y luego, esto se centra dentro. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Le hemos dado un poco de tolerancia por lo que no es un ajuste súper duro. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Y eso va a definir por completo. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Vamos a hacer estos dos coincidentes. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Seleccione aparearse hasta aquí, y por defecto a coincidente, pero está invertida. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Así que si sólo éxito este pequeño botón de aquí abajo, que va a darle la vuelta. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Golpeamos la flecha verde. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Así que un buen aspecto. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 De hecho, me he olvidado de lo que el tolerancia estaba en el espacio. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Como he dicho, yo le di un poco de espacio extra 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 porque en realidad no quiero ser un ajuste apretado. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Así que lo que podemos hacer es medida la diferencia entre ellos 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 y luego dividir la diferencia. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Así que podemos utilizar la medida herramienta en SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Subimos aquí para evaluar, medir. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Poco cinta métrica viene y esa ventana molesto 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 en medio de su parte. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Y vamos a seleccionar estos dos caras, están resaltados en verde. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Y su distancia es de 2,36 pulgadas. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Así que creo que dijimos 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Vamos a recordar eso. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Este fue 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Así que sólo nos dividiremos que diferencia con el espacio. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Así llegamos a un compañero. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Seleccione estas dos caras. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Coincidente. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, tengo que añadir un poco poco de espacio en ese país. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Así que fue, creo, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Vamos a hacer este paréntesis, a ser más claro, menos 2.308 dividido por 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Esa es la división de la diferencia de espacio. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Bueno para ir. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Pero si los ojos, se ve como el teléfono es en realidad 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 extendido en este dirección más allá del muelle. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Así que sólo tenemos que darle la vuelta. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Se hizo muy poca diferencia. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Realmente no puedo ver del todo bien. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Golpea la flecha verde. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Y, por último, vamos a hacer esto de nuevo enfrentar coincidente con la parte posterior hay. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Siendo realistas, hay también una tolerancia para, se puede ver allí, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 espacio en la parte delantera. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Podríamos dividir la diferencia. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Pero es lo mismo procedimiento, por lo que es redundante. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Fresco, así que vamos a ver las cosas desde el lado. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Compañero sigue seleccionado allí. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Si tuviéramos que trazar una línea normal a esto en el medio, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 que realmente va a ver que el centro de gravedad del teléfono 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 es en algún lugar en esta región. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Está en el centro de la base. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Nos extendimos a propósito así la base más allá de donde el centro de gravedad 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 cae de tal manera que será capaz para sostener un momento de inflexión, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 como cuando usted pone su teléfono en el banquillo. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Usted no tiene que hacerlo muy suavemente. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Usted sólo puede ponerlo en. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 No caiga. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Si la distancia entre el lugar donde la centro de gravedad cae en la base 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 y hasta dónde se extiende el volver base era muy pequeño, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 se necesitaría un muy, muy pequeña inclinando momento se vuelque en realidad la vuelta. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Así que eso sería muy poco práctico porque usted 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 tendría que muy delicadamente coloque el teléfono en el interior. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Así que me acaba de agregar tal vez un cuarto de pulgada o media 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 pulgada más allá de lo que necesitábamos. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Yo no calculo el requerido inclinando momento para tomar este terminado. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Creo que podría ser un poco exagerado. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Pero físicamente, eso es la forma en que se llevaría a cabo. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Fresco. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Así que ahora, tenemos esta asamblea salvó. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Usted puede hacer una más detallada iPhone si querías dimensiones. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Yo había hecho este pequeño extrusión para el botón de inicio, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 y esto es específico iPhone. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Pero si en el de su teléfono el muelle, usted puede apenas 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 encenderlo sin tener que tomar hacia fuera y mirar todo el texto 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 los mensajes que está recibiendo o SnapChats, mi preferencia. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Así que otro supuesto, los espectadores en casa podría estar pensando, Ansel, idiota! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Usted supone que el teléfono era uniformemente distribuida masa sabio, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 como la masa dentro de los límites del teléfono se distribuye de manera uniforme. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Ese no es el caso. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Pero creo que eso es una buena suposición. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Así que podemos guardar esta asamblea. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Lo llamaremos iPhone en el muelle. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Somos buenos para ir. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Así que usted puede crear realmente complicado o, asambleas involucrados ornamentados 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 de muchas, muchas partes. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Sólo tienes que saber que cada parte tiene una cierta número de instalaciones y líneas asociado 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 con él. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Así que si tienes una asamblea con un montón de piezas 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 y desea moverlo y medir y hacer un montón de cosas, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 puede convertirse en laggy dependiendo la potencia de su ordenador es. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Algo que debe tenerse consciente de que va a suceder. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Así que es una especie de introducción a la CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Los robos de balón, yo diría, son definitivamente añadir relaciones en todas partes. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Va a patear a ti mismo en el trasero si no lo hace. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Es muy doloroso para volver más tarde y cambiar las dimensiones redundantes. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Es inútil, ¿no? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Uno siempre quiere dimensionar todo de tal manera que dimensiona un número, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 y luego agregar las relaciones de ese número. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Eso es una gran comida para llevar. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Sólo estar limpia, al igual que cuando estás código escrito, estar limpio y etiquetado 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 todo. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Etiquetado tu rasgos señalados- notarás que cuando hicimos esta pequeña lente 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 apoyo, todo está etiquetado. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Si usted no hace esto en casa y lo envíe a alguien, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 la mayoría de los lugares, tal vez el 95% de talleres de máquinas o lo que sea, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 se llevará a SolidWorks archivo de pieza, ni siquiera 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 tener que hacer dibujos para ello, sólo les envía este archivo. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Y van a ser capaces de obtener todos los medición que necesitan fuera de este archivo. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Y es mucho más fácil para ellos para trabajar con si todo está perfectamente organizado. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Usted puede incluso añadir carpetas. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Podemos seleccionar la función de fondo, golpear Shift, o más bien mantener presionada la tecla Mayús, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 y seleccione la parte superior. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Y todo en el queda seleccionado media. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Y a continuación, haga clic derecho agrega una nueva carpeta. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Lo llamaremos carpeta impresionante. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Y ahora, todo está en una carpeta. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Cosas como esa, simplemente haciendo todo muy limpio y organizado, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 otra comida para llevar. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Y a continuación, en última instancia, ser muy explícito. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Así que hay relaciones entre algo que ya ha definido 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 y otras cosas que son relacionado con él, pero luego hay 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 son también las relaciones de dimensión. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Así que es realmente importante ser explícito y asegúrese 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 que todo en su dibujo es completamente negro antes de seguir adelante. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Así que en este punto, voy a abrir el suelo hasta preguntas, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 y podemos empezar a hablar de una poco más sobre eso. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Y luego, una vez que se hacen las preguntas, Te voy a mostrar el proceso de render bastante 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 rapidez en la que podemos generar un muy realista mirando la imagen de esta. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Cuando usted está buscando en esto en CAD, que sólo se ve una especie de burbuja gris opaco. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Pero cuando no un render, lo hará ser muy, muy realista buscando. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Así preguntas? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> AUDIENCIA: las cosas MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: ¿Alguna otra pregunta? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 El MakerBot es, sin culpa nuestro, en realidad, no, es 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 sin duda por culpa nuestra. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Hemos perdido un par de hojas, las hojas de cinta en la parte inferior. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Así que una vez que tengamos los de, vamos a ser capaces de imprimir de nuevo. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> AUDIENCIA: [inaudible]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, ¿qué es eso? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh sí. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Pensé que hablabas sobre el MakerBot real. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Se va tan despacio. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Pensé que te referías podemos imprimir todavía. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 AUDIENCIA: Usted pone juntos el tutorial en línea. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 ¿Eso incluye los mejores recursos que la gente recuerde lo que haga clic 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 y la forma de hacer algunas de las cosas que pasaron por hoy? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Sí. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Así que no es-- el tutorial MakerBot, es eso lo que te refieres? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> AUDIENCIA: El que poner en el sitio web. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Sí, éste. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Así que esto es específico MakerBot. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Esto no es SolidWorks específico. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Espero que este video será disponible en alta resolución 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 como una referencia a la sintaxis y la interfaz gráfica de usuario asociado con SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Pero los tutoriales, creo, son super útil en cuanto a conseguir comenzó va. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Así que cuando llegué a Nueva, o incluso utilizar un caliente clave para que, pero si vamos a Archivo, Nuevo, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 obtenemos este cuadro de mensaje donde nos suelen seleccionar parte. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Pero si llegamos a este cuadro de tutoriales, entonces 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 se aventuran en el mundo del tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Así que esto es como aprendí SolidWorks, estaba haciendo un montón de estos tutoriales. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 De hecho, si usted toma CS 51, que es una especie 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 de la introducción a la informática y la clase de diseño de la máquina, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 requerirán, I pensar, el primer cero p-set 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 está haciendo todos estos tutoriales. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Son súper útil. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Son rápidos. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Usted lo sigue en su propio tiempo. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Son una buena manera de aprender los comandos. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Sé que me estaba empezando a ir un poco rápidamente hacia el final. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> AUDIENCIA: ¿Tienen trucos hojas o archivos PDF que he encontrado? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Sí, así que hay una página. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Lo pondré en el sitio personal. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Hay una página con un montón de teclas de acceso rápido para SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks también es súper configurable. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Al igual, puede cambiar casi todo. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Si nos remontamos a la page-- principal Yo sólo voy a cancelar este. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Si nos remontamos a la página principal, si usted no les gusta esta barra de herramientas de estar allí, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 usted puede arrastrar y poner a un lado. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Voy a poner de nuevo en lo alto, porque Creo que es el más limpio. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Usted puede cambiar casi todo. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Si usted quiere que todo sea en milímetros, usted puede cambiar eso. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Se dará cuenta, cuando éramos dimensionamiento de algo, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 vamos a volver aquí, que todo está a dos decimales. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Eso es basura. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Vamos a hacer que a tres. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Iremos al documento Propiedades hasta aquí, que 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 es de dos iconos de relevo de la luz de freno. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Propiedades de documento, Dimensiones, y luego nos 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 establecer este con tres decimales. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit Aceptar. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Todo cambia a tres decimales. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Puede personalizar el wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Pero lo más importante, creo que el aspecto más útil de usuario SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 son teclas de acceso rápido, al igual que muchos programas por ahí. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Los he estado usando mucho, sosteniendo principalmente presionada la tecla Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 añadir relaciones, Shift para destacar cosas varias, y F de montar, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 como si nos alejamos y luego golpeamos F. Se ajusta a la parte en nuestra opinión. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Pero hay muchos, muchos, muchas, muchas más teclas de acceso rápido. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Y voy a poner la página en la sitio personal que enumera todos ellos, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 y son super útil. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Y sólo pequeños atajos como hacer doble clic 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 cuando estás dibujando una línea para salir. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Alguna otra pregunta? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> AUDIENCIA: ¿De dónde [inaudible]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Eso está oculto. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Eso es oculto. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> AUDIENCIA: ¿Por qué el MakerBot la impresión de que [inaudible]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Así que en realidad es un error. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Me puse en contacto con el fabricante. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Hay alguien con la misma nombrar a esa organización. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> AUDIENCIA: El azar cuando hizo el plano tangente al agujero, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 es posible entonces una vez que ha dibujado en el plano 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 para hacer que el avión en sí curva para encajar en la superficie? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 ¿Qué pasa si usted dibujó algo en el avión para ir con el tiempo 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 sobre la superficie en sí. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Muy buena pregunta. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Así que vamos a volver aquí para plano inferior, normal a la misma. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 A veces, después de una noche agitada, mi plano inferior no existe tampoco. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Pero golpear plano inferior. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Somos buenos para ir. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 La pregunta era, si dibujamos algo en el avión, puede envolver alrededor? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 O más bien, ¿puede el avión en sí envolver alrededor de una superficie curva? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Y la respuesta a eso, decepcionante, es no. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 No se puede envolver un avión a una cara que no es planar, no completamente plana. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Pero si lo hiciéramos, ver, vamos a volver atrás y esbozar aquí. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Y vamos a escribir, no lo hago saber, vamos a escribir SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Si quisiéramos extruir esta aquí, a pesar de que bosquejé 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 en un plano que era tangente a la superficie curvada, todavía funcionará 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 y todavía va a tomar a una superficie curvada. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Si eso tiene algún sentido. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Usted puede hacer agujeros, cualquier característica que desea en un boceto, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 y luego aplicar eso a una superficie curva. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Pero todo el dibujo tiene hay que hacer en un avión. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Además, lo bueno de la característica árbol es que una vez que se crea algo, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 es fácil escoger y elegir lo que quiere en su montaje. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Así como esto, SolidWorks busca ridículo porque es desbordante. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Así que si queríamos tipo de poner i en un estante y usarlo más adelante abajo 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 la carretera, no queremos que en este momento, si sólo éxito reprimir, se va. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Así que todo lo que hice fue que dejé hace clic, y entonces este pequeño cuadro de diálogo aparece. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Usted tiene un montón de opciones aquí. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Me acaba de golpear a suprimir. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> AUDIENCIA: [inaudible]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Si queremos que ha ido, o más bien, si queremos de vuelta, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 sólo éxito Desactivar supresión. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Está de regreso. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Así que esa es una característica realmente útil. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 No tanto en partes, pero cuando se tiene un conjunto, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 hay un par otro-- Voy a volver a la asamblea 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 y le mostrará algunos fresco operaciones de ensamblaje. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Así que si lo que queríamos ver cómo el cómo el teléfono los filetes se transforman 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 para los filetes del muelle, podemos destacar esto. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Así que vamos a atracar. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Entonces llegamos a cambiar la transparencia. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Esto hace que sea semi-transparente. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Se dará cuenta de que los filetes que hicimos aquí, hay un montón de espacio. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Además, vamos a cambiar eso de nuevo. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 También puede ver en avión, mientras que moviéndose a través de la profundidad de la pieza. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Así que este pequeño recuento, es como un medio donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Se llama Vista de sección. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Si llegamos a que, en realidad, queremos un plano diferente. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Hagamos plano superior. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Así llegamos a la sección Ver y, luego pasar esta dentro y fuera. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Un poco difícil de ver. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Nos acercamos un poco. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Pero esto realmente tiene su campo de vista, el avión de la visión, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 y lo empuja a través de la parte. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 ¿Cuál es tan azul es material real. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Hay un teléfono, hay un filete. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 No es que interesante para esta parte. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Pero esto puede hacerse de ambos ensambles y partes. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Así que si nos remontamos a nuestro apoyo lente, entonces 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 golpear la misma cosa, poco media rosquilla aquí. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Es una especie de frío para ver. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> A veces, cuando estás diseñando una característica interna complicado, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 esto es realmente útil para comprobar las autorizaciones, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 como la cordura comprobar para asegurarse de que agujeros son concéntricos, lo que usted tiene. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Pero tu no puedes moverlo hacia arriba y hacia abajo. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Sólo estoy lo mantiene pulsado, clic izquierdo, y le mostrará todo. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Esto se puede hacer en cualquier plano. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Así que ya veremos si el MakerBot se hace. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, el 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Haremos el render y volveremos. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Así que habíamos definido este parte para ser de aluminio. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 También habíamos definido su apariencia a ser gris. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Haremos aluminio pulido. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 En lo que a SolidWorks es preocupado, su apariencia 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 se toma por completo la atención de, completamente definido. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Así que ahora, vamos ir y vamos 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 para hacer una muy realista de un procesamiento de la misma. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Se va a ver como lo haría en la vida real. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Así que el paquete me han permitido aquí es, en realidad, yo no lo tengo activado. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Si hay algo, usted puede escoger y elegir qué herramientas se muestran. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> El paquete que tenemos en nuestra oficina cuenta con todo lo disponible, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 la licencia académica tiene todas las características que SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 hace incorporar en nuestro paquete. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Pero no todos ellos están mostrando. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Así que si usted quiere añadir o restar desde este menú, simplemente haga clic derecho. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nop. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Usted haga clic derecho, y luego se obtiene esta lista aquí. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Así que queremos Render Herramientas. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Herramientas utiliza un motor de llamada Foto Ver 360, que puede o no 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 esté habilitado. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Así que vuelva a comprobar, vamos a vaya a Herramientas, complementos, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 y luego seleccionamos Foto Ver 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit Aceptar. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Ahora, estamos bien para ir. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Así que vamos a Render Herramientas. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Usted puede hacer una vista previa de procesamiento. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Pero no va a hacer algo por nosotros. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Así que vamos todos la forma, render final. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Y esto tomará un poco poco de tiempo para procesar. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Pero va a mirar muy bien. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Así que hay todos estos parámetros en el lado derecho que podemos ajustar. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 La resolución, iluminación, donde la luz viene, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 la difusividad de la superficie. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Esos son todos ajustables. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Pero sólo estamos utilizando los valores predeterminados. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Incluso puedes moverlo alrededor de un poco. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Usted puede ver que es realmente brillante. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Todos los filetes están brillando. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Vaya, acaba de perder a mi poder. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Todos los filetes están brillando. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 El cielo es el límite en lo que va. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Es una pasada. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Para algunas letras, y en hecho de una puerta que nos 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 había diseñado un poco antes, Yo había hecho un render de la puerta 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 manejar también en falso aluminio, y esto es lo que parece. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Hay algunos más avanzada características con revocos, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 como se puede add-- como si fueras el diseño de un paquete de baterías, por ejemplo, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 usted puede tener una etiqueta que dice de alto voltaje o calcomanías. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Puede importar su propia Calcomanías y agregarlos. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Así que es muy designy producto. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, me muero por saber cómo tiempo va a tomar. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 ¿Sí? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 AUDIENCIA: Está imprimiendo algo que es sólido, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 y entonces usted tiene algo eso es [inaudible] en el medio. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot y SolidWorks trabajan juntos e impreso en una manera que [inaudible]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Muy buena pregunta. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Así que la pregunta era, ¿hay alguna manera para nosotros imprimir características internas? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Características internas son algo que está suspendido. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Un buen ejemplo es como si se va a imprimir una A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 el triángulo centro de la Un es una característica interna que es 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 completamente suspendida. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 O más bien, si usted fuera a imprimir un gancho que es global, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 cuando la impresora quiere llegar a la nivel en el que esta parte del libro 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 primero se inicia, hay nada sosteniéndolo. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 No puede simplemente imprimir en el aire. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Se llaman características internas o características suspendidos, muchos nombres 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 para la misma idea. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Pero la respuesta a su pregunta es sí y no. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks no hace nada en esa medida. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks es una Cading y el programa de simulación. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Y podemos diseñar realmente piezas precisas y avanzadas. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 E incluso crear CAM y el código G para ellos. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Pero en realidad no le importa sobre cómo las hacemos. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Sólo se preocupa por nosotros diseñarlos de forma muy precisa y muy eficiente. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Sin embargo, una vez que hemos exportado nuestros parte como .obj o nota al margen .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 si usted tiene la opción de elegir entre exportación utilizando los formatos de archivo .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 y .stl, siempre ir con STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Una vez que hemos exportado y lo ponemos en la aplicación de escritorio MakerBot, que 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 es lo que estamos viendo ahora mismo, tienen la opción de crear apoyos, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 impresión de estos pequeños estructuras de apoyo. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Son pequeñas torres que disminuir al final 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 y luego mantenga esas características internas. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Así que si queríamos imprimir un gancho, por ejemplo, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 cuando imprime esta parte del gancho, también sería 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 comenzará a imprimir una pequeña torre. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Y luego, cuando la torre se Cerca de esta base del gancho, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 sería disminuir en una realidad, característica de plástico muy pequeña. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Y eso va a apoyar esta parte del gancho. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Entonces, sería simplemente unirse a los dos. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Y tenemos la opción de imprimir el estilo. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Esa opción está desactivada en este momento. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Realmente no hemos necesitado. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Pero sí, podemos hacer eso. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Y así es como se hace. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Imprime soportes. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Y luego, una vez que todo se hace, simplemente romperlo lejos 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 y usted puede pelar los soportes off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Cualquier otra pregunta, inquietudes, comentarios, observaciones? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> AUDIENCIA: Sí, soporta. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Dentro de las formas? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Estoy pensando en como ir Volviendo al ejemplo A, lo que 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 si el A tenía algo colgando hacia abajo desde la parte superior? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 A continuación, el soporte es aferrado a la propia A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: No puedo decir con seguridad sin llegar a tratar de hacerlo. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Pero sería genial. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Me imagino que podían imprimir soportes 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 que están en el lado de la A que no interfieren con su parte. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Algunas de las características internas van para convertirse en una especie de causa perdida. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Por ejemplo, si desea imprimir una esfera con una esfera más pequeña situada 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 internamente, ambos están independiente, no conectado en absoluto, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 probablemente tratar de impresión admite en su interior. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Pero entonces, nunca sería capaz de eliminar esos apoyos a menos que cortar un agujero 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 y les pelado a cabo. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Por lo tanto, casi hace una poco de previsión 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 cuando usted está diseñando la parte y conseguir la parte preparada 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 de impresión para asegurarse de que será imprimible. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Así como esta característica, cuando primero importado, era vertical. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Eso sería muy difícil para la impresora para imprimir. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Así que asegúrese siempre de que usted pone en su lado. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Y le fijarán. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Nos sentaremos aquí hasta que se hace! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Aplausos] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248