1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Très bien, salut, tout le monde. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel de mon nom. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Je suis, comme vous le savez, une personne âgée en génie mécanique en [inaudible]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Aujourd'hui, nous allons passer un peu de temps 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 l'examen de la manière de concevoir une partie à partir de zéro 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 et la façon de se assurer qu'il conviendra le besoin de tout son application peut 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 être. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Donc, aujourd'hui, nous allons d'abord concevoir ce petit support de lentille. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Je ai un couple de les imprimés ici. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Et je ai fait une attachée à la monte que je me suis assise ici. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Et cela est juste en haut d'une lentille comme tant, monte sur un certain 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Je ne ai pas assez de mains de tenir this-- juste comme ça. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Nous allons donc sur la façon que a été conçu, puis 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 passer à un autre partie, qui est un iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 quai, que je ai affichée ici, en orange. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Nous allons passer en revue comment CAD ceux-ci, la façon dont ils ont été conçus, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 comment prendre des mesures, et comment pour se assurer que ce ne sera pas basculer, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 par exemple, ce ou ne sera pas craquer sous charges. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Très bien, alors avant nous commencions, je viens 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 vouloir parler de certaines principes de conception généraux 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 lorsque vous concevez une partie à partir de zéro. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Tout comme lorsque vous êtes l'écriture de code, vous voulez 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 d'être très explicite dans ce que vous dites à votre ordinateur. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Vous ne voulez jamais quitter quoi que ce soit ambigu. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Heureusement pour nous, dans SolidWorks, Lorsque vous esquissez quelque chose, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 toutes les lignes sont en bleu lorsque vous les dessinez d'abord, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 et ils deviennent noirs une fois qu'ils sont contraint dans un espace tridimensionnel. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Donc si vous avez un croquis avec quelques lignes bleues sur elle, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 vous savez que vous devez corriger certains de ces choses avant de vous déplacer. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Ce est juste comme un test de cohérence avant vous faites une image sur un croquis. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Donc, comme je l'ai dit, vous voulez être vraiment explicite dans la façon dont 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 les croquis sont définis. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 La façon dont cela fonctionne est que vous commencer avec un point. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks vous donne une origine dans un espace tridimensionnel. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Et ce point est fixé. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Et il sera toujours là et ne sera jamais déplacer, jamais, jamais, jamais. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Donc vous basez votre entière esquisser autour de ce seul point. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Et puis vous vous reliez chaque ligne pour soit l'origine ou une autre ligne 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 qui est lié à l'origine. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Donc, je sais que cela semble un peu abstrait en ce moment, mais une fois que nous commencions, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 ça va être un peu plus clair. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Mais comme je l'ai dit, fais assurer que tout est noir, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 tout est complètement défini, avant de passer 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 et vous ne rencontrerez pas de problèmes plus tard. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Une autre chose que je suis vraiment grand le met beaucoup d'accent 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 sur veillant à ce que vous concevez votre part pour l'évolutivité de telle sorte que vous pouvez modifier 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 plus tard si une mesure est un peu peu hors sans conséquences négatives 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 ou des effets. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Et la manière que nous faisons ce est nous ajoutons beaucoup de relations. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Ainsi, par exemple, lorsque nous définissons cette partie, nous avons ici deux faces parallèles. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Eh bien, nous dit SolidWorks qu'ils soient parallèles, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 et vous pouvez dessiner deux parallèles lignes, et SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 va claquer des lignes sur une grille. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Mais à moins que vous explicitement lui dire que ces lignes doivent 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 à être parallèles, peut-être plus tard sur la route lorsque vous essayez d'étendre le haut 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ou peut-être élargir la base, si vous ne avaient pas d'ajouter cette relation dans, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 tout peut devenir un gâchis. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Donc, nous allons commencer ici. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Et si à tout moment vous avez une question, se il vous plaît sentir libre de me interrompre. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Il va sans dire. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Mais nous allons commencer. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Donc SolidWorks est livré avec des tutoriels que vous enseigner la syntaxe de l'interface graphique. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Je pense que ce ne serait pas un utilisation efficace de notre temps 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 pour aller sur les boutons à cliquer. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Donc, je vais très lentement aujourd'hui et marche à chaque étape que je prends. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Mais il suffit de savoir que si vous se sentir perdu ou confus, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 il ya des tutoriels qui expliquent exactement ce que je fais ici 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 mais un peu d'un niveau inférieur. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Et je vais mettre beaucoup l'accent aujourd'hui 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 sur l'ajout de relations à tout. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Je vais aller sur que beaucoup. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Les gars, vous allez tomber malade d'elle. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Mais ce est super important. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Et vous verrez en bas de la route qui si nous voulons modifier une dimension, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 ce est vraiment utile. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Donc, nous allons commencer ici. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Nous allons sélectionner de nouveau. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Et nous allons concevoir une pièce. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks a trois différents types de fichiers que vous pouvez avoir. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Il ya des parties, des assemblages et des dessins. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Assemblées sont juste multiples pièces avec des relations, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 de sorte que les parties sont liées entre elles autre dans un espace tridimensionnel. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Et puis, un dessin est un document que vous pourriez envoyer à un atelier d'usinage 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 ou quel que soit réellement fabriquer votre part. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Nous allons donc commencer avec un partie ici et cliquez sur OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Maintenant, nous avons une toile vierge. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Nous allons donc commencer avec cela. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Et ce que nous avons d'abord allons faire, et ce est vrai pour toutes les parties, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 ce est que nous devons créer une sorte de stock, une sorte de matériau. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Et puis, une fois que nous avons le matériel, nous pouvons extruder ces fonctionnalités Web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Je ai même écrit CS50 sur le devant de , puis un trou dans le fond. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Alors d'abord, nous allons commencer. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Nous allons sélectionner Sketch ici, puis Dessinez à nouveau. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Et SolidWorks nous incite avec trois plans différents. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Vous pouvez ajouter avions plus tard sur la route quand vous concevez votre part. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Mais nous allons d'abord d'avoir ces trois plans orthogonaux. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Et nous allons sélectionner plan supérieur en ce moment. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oups. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Ce ne était pas le plan supérieur. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Juste revenir ici et-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Il ya toujours cet arbre qui flotte autour d'ici. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Et cela vous permet de sélectionner caractéristiques de votre construction ou les plans 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 ou des relations. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Ensuite, le matériau de la pièce. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Nous allons donc esquisser sur le plan supérieur. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Alors nous avons frappé le dessus. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Et nous sommes à elle normale. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Et puis, voici notre point d'origine. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Alors disons simplement faire quelques sorte de forme ici. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Nous savons qu'il y aura à une courbe sur le fond 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 et une courbe sur la partie supérieure. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Donc, ce est en fait conçu pour tenir sur cette pièce ici. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Ce est en fait un support de lentille qui nous a été donné par notre équipe de production. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Et ce ne était pas assez grand. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Donc, le but de cette partie est en fait juste étendre cela un peu 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- nous avions choisi deux pouces, ce qui nous avons mesuré. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Et il va juste boulonner. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Il ya un trou qui a déjà existé dans le fond de ce produit. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Nous savons donc que nous voulons la largeur de notre pièce 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 d'être le même que le largeur du support. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Et puis, nous voulons le rayon sur le bas pour être le même que le rayon 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 ici afin qu'il se adapte agréable et parfaitement. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Et puis, nous allons ajouter un trou sur le bas que nous pouvons le boulonner sur elle. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Donc, nous allons juste de commencer avec l'empreinte de cette fonction, qui 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 est juste cette base. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Ce est comme un rectangle, mais avec courbes sur le haut et le bas. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Je ne sais pas si je peux font de ce stand up. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Donc, pour faire dans SolidWorks, nous pourrait commencer avec un rectangle. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Mais ce ne sera pas exactement ce qu'il nous faut parce que nous 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 besoin d'une face incurvée sur en haut et en bas. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Donc je ai juste choisi ligne ici. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Et maintenant, quand vous voyez le outil crayon se déplacer maintenant, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 cela signifie que nous sommes prêts à tirer. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Donc, nous allons commencer à l'origine. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Et nous allons en tirer verticalement. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Vous remarquerez que la ligne devient vertical, il va enclencher à la verticale. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Et vous voyez que ce petit jaune case de droite en bas à droite 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 du pointeur, ce qui signifie que SolidWorks est automatiquement 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 ajoutant une relation pour vous. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Donc, ce est le thème d'aujourd'hui, Quelles sont les relations. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Alors, quand nous cliquons cela, vous remarquerez que ce est noir 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 parce SolidWorks sait que ce est une ligne verticale 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 et il a commencé à l'origine. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Mais le point final est bleu parce que nous ne avons pas dit SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 combien de temps la ligne est. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Donc, nous allons juste faire un autre de ces. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 En fait, je vais même dessine délibérément à la verticale 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 de sorte que nous pouvons ajouter la relation de. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Vous remarquerez qu'il veut automatiquement 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 d'ajouter une autre ligne de la extrémité de la première ligne. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Donc, si vous doublez cliquez simplement comme Je ai fait ici, nous avons une autre ligne. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Si vous doublez suffit de cliquer, il annuler cette. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Donc, nous pouvons frapper la flèche verte. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Je vais supprimer ce. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Sur la plupart des claviers, il y aura une touche de suppression. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Mais sur un clavier d'ordinateur portable, vous devez appuyez sur la touche de fonction, puis supprimer. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Donc, nous sélectionnons, et la fonction frappé, supprimer, et il se en va. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Donc, nous devons ajouter le relation dire SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 que ces lignes sont en fait parallèles. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Donc je sélectionne une. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Et puis je vais frapper la touche Ctrl, maintenez-la enfoncée, et sélectionnez l'autre. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Et puis cette boîte de dialogue saute vers le haut tout près de notre curseur. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Donc, nous avons un couple différentes options ici. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Nous pouvons faire les deux vertical, rendre à la fois horizontale, parallèle. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Dans ce cas, les rendant parallèle et faisant la verticale 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 va accomplir la même tâche. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Mais nous ne pouvons tout simplement frappé parallèle. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Et puis, nous allons ajouter une relation, qui 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 ce est que nous allons maintenez enfoncée à nouveau De configuration, sélectionnez les deux, et dire 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks qu'ils sont de la même longueur. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Alors maintenant, ce que je vais faire est ajouter ce qu'on appelle une ligne centrale. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Donc, si nous avons atteint la ligne outil et la petite flèche, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 cette baisse de chute apparaîtra. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Et nous avons l'option de ligne de centre. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Vous savez que quelque chose est une ligne centrale parce que ce est en pointillés. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Ce ne est pas une ligne solide. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Donc, nous allons dessiner une en. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Et nous devons dire que SolidWorks cela va être horizontal. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Donc, ce est juste va être le base sur laquelle nous allons nous assurer 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 que ceux-ci, comme cela une, ne est pas trop haut. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Donc, il semble avoir déjà fait cela automatiquement. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Mais juste pour être sûr, nous ferons explicite. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Donc, si nous choisissons ce point ici, et puis de nouveau, maintenant les touches Contrôle, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 sélectionnez cette ligne, nous avons la possibilité de faire leur coïncidence. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Donc, nous allons sélectionner ce. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Faire à nouveau une fois de plus. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Et maintenant, nous savons que ces les lignes sont de même longueur. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Ils sont parallèle. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Et ils commencent sur le same-- cela deviendra un plan, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 mais ce est une ligne pour l'instant. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Auditoire: Alors, est-ce le seconde lequel vous avez cliqué 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 ce est fait coïncide avec la première, ou est it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Donc, les deux lignes ont terminaux qui coïncident avec cette ligne. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Donc, puisque tout est très simple en ce moment parce que ce est orthogonale. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> AUDIENCE: Est toujours une déplacé de l'autre? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ouais, il est donc de l'ordre que vous cliquez dessus. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Donc, si je avais cliqué le point puis la ligne par rapport à la ligne 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 puis le point, oui. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Mais heureusement, l'origine est un point fixe dans l'espace. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Alors maintenant, nous devons définir leur longueur, qui 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 nous pouvons faire en cliquant sur ce intelligente dimension dans le coin supérieur gauche. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Et puis, choisir quelque chose que nous voulons coter. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Donc, ce est probablement l'un des la plupart des choses importantes dans la conception, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionner tous vos morceaux. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Ce est ainsi que vous dites au programme de quelle taille il est 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 va être, ce qui est le rayon de la les faces supérieure et inférieure incurvées, la profondeur, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 et ainsi de suite et ainsi de suite. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Et ce est tout fait à travers l'outil de cotation intelligente. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Donc, si on clique sur la ligne, cette petite flèche apparaît. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Et cela peut nous dire une fois que nous clic, nous obtenons une dans laquelle invite 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 nous pouvons saisir ce que nous voulons partie soit deux pouces de hauteur. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Nous avions mesuré, et 2 pouces semblait que ce serait beaucoup d'espace. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Donc, nous avons atteint 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 est aussi très bien. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Appuyez sur Entrée. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Et puis, vous remarquerez que les deux lignes sont maintenant deux pouces de hauteur. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Maintenant la question, notre premier la ligne est complètement noir. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Il dispose de deux terminaux noirs et la ligne elle-même 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 est noir parce que ce est complètement contrainte 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 dans ce plan deux dimensions. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Mais cette ligne est bleu. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Pourquoi est-ce le cas? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Pourquoi est que le bleu de la ligne? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Nous avons dit que ce est SolidWorks parallèlement à notre ligne originale. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 AUDIENCE: jusqu'où il est de la ligne d'origine. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Exactement, ce est exact. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Donc, voici où nous devons mesurer. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Nous ne savons pas dans quelle mesure cela va être. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Quelle est la largeur de cette censé être? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Donc, nous pouvons frapper Cotation intelligente, puis sélectionnez la première ligne. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Vous remarquerez que ce est bleu. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Ensuite, sélectionnez la deuxième ligne. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Et nous obtenons cette largeur invite. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Donc, nous pouvons cliquez dessus. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Et SolidWorks veut maintenant savoir la largeur de la partie va être. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Mais nous ne savons pas. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Nous avons donc à mesurer. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Donc, nous prenons notre part, et nous utilisons une paire d'étriers. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Et nous allons tout simplement mesurer la largeur ici. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Donc étriers sont une façon vraiment précise de mesurer ne importe quelle dimension, vraiment. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Ils ont deux pointes de mesure, je suppose. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Il ya une sur le fond qui permet de mesurer l'extérieur. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Ainsi, vous aurez réprimer quelque chose. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Et puis, il ya deux broches de top qui peut mesurer en interne, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 comme le diamètre de un trou, par exemple. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Donc étriers sont généralement bonne à environ un millième de pouce, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 ce qui signifie que chaque tick sur la face avant ici 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 représente un millième de pouce. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Typiquement, les ingénieurs prendra la parole que tu dis. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Ce est l'argot, ou presque. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Dire une partie est de 80 tu épaisse. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Ce est comme, ce est 80 millièmes de pouce, tout simplement 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 certains le jargon de vous les gars dans le cue. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Ainsi, depuis qu'ils sont si précise, le premier outil, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 ou la première étape lors de l'utilisation étriers, est vous ouvrez les dents jusqu'à. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Et puis, vous les essuyer à d'éliminer toute la crasse qui 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 va changer vos mesures. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Et puis, nous les fermons. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Et nous nous assurons que ce est zéro. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Je ne sais pas si vous peut voir tout ce que bien, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 mais une fois qu'ils sont fermés, l'aiguille se aligne avec zéro assez bien. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Donc, nous ne avons pas besoin d'ajuster quoi que ce soit. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Alors maintenant, nous les ouvrons. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Nous allons sévir. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Et je vais essayer de mon mieux pour tenir ici. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Il ya des indications pouces sur la tige réelle 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 de l'étrier, chaque dixième de pouce. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Et puis, il ya des centaines de tiques, mille, donc 1/10 de pouce 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 tout autour. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Donc, nous abaissions ici. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Et nous voyons que ce est juste passé la marque d'un pouce. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Et il va à quatre dernières tiques. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Donc, plus un pouce 4/1000 est 1,004 pouces. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Je soupçonne que celui qui a conçu ce partie conçu pour être d'un pouce, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 puis l'anodisation ajouté deux tu de chaque côté, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 afin 1,004 pouces est notre mesure. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> AUDIENCE: Quelle était l'importance la mesure de la hauteur verticale 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 que vous avez initialement parlé? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Ce est le genre de la spécificité de cette partie lui-même. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Mais vous remarquerez qu'il ya un boulon dans la tenue de cette. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Deux pouces était plus que suffisant quand nous étions 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 parler de la façon de haut cette partie devrait être. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Il a vraiment besoin seulement être d'environ un pouce. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Nous venons de tenir une cassette mesurer et la regarda. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Nous avons donc ajouté une autre pouces seulement pour la sécurité. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Et si ce est trop long, ce qui peut glisser vers le bas et accueillir cette hauteur supplémentaire. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Donc deux pouces était pas que mesuré avec précision. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Nous venons type de regardions en sachant qu'il pourrait être ajusté et hébergés pendant. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Donc, nous allons entrer dans 1.004, appuyez sur Entrée. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, maintenant les deux lignes sont en noir. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Nous sommes prêt à partir. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Alors maintenant, nous devons mettre en un arc ici et un arc ici. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 SPOILER ALERT, ce est juste sorte de une autre spécificité de cette partie. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Ils sont le même rayon parce que ce est juste une extension. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Donc, si vous aviez fait le rayon supérieur et le fond rayon différent, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 vous pourriez être en mesure de accueillir un plus grand objectif. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Mais ce ne était pas notre objectif ici. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Donc, nous ne avons aucune idée de comment ce rayon était grande. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Mais nous savions qu'il la lentille essayait de se adapter. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Donc, un peu comme nous venions mesurée la largeur en utilisant nos étriers, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 nous allons faire la même chose, si je peut les obtenir, pour notre objectif ici. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Donc je vais juste les ouvrir large ici, adapter autour de la lentille, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 Ne appuyez pas trop parce que ce est en caoutchouc. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Nous ne voulons pas le dévier. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Et nous voyons ce est la largeur 3,465. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Alors que se passe 3,465 comme le diamètre 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 que nous allons faire ces rayons. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Nous allons passer en revue ici et sélectionnez l'outil d'arc dans notre plan de la forme. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit La liste déroulante, vous y remarquerez sont quelques différents types d'arcs. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Nous allons utiliser Center Point arc, qui 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 est nous définissons le centre point, puis deux points d'extrémité. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Mais comme vous pouvez le voir, il ya aussi une tangente 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 et l'option de l'arc à trois points disponibles. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Allons donc ici et juste frappé un point arbitraire de centre. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Et puis, nous allons dessiner ici. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Et je vais volontairement aller au-delà ce que nous devons. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Donc, tout est bleu ici, et ce est parce que nous 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 besoin de faire en quelque sorte ce point être complètement 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 entre ces deux et certaines distance spécifiée de là. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Ajoutons donc dans un autre axe. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Tout va dessiner verticalement. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks se enclenche à nouveau à la verticale. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Si jamais vous êtes se demandant si, en fait, ce est vertical, si vous sélectionnez ici, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 vous obtiendrez toutes les relations sur une ligne figurant dans cette case. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Ainsi, nous voyons verticale, aussi. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Cela nous dit que le la ligne est en fait verticale. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Je ai l'option est désactivée dès maintenant pour montrer les relations. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Les relations sont représentées par ce petite boîte verte avec un symbole. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Dans ce cas, ce est une ligne verticale. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Ils peuvent obtenir sorte de encombré, surtout quand 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 vous avez beaucoup de fonctionnalités passe dans votre dessin. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Je viens donc de les éteindre. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Mais si jamais vous devez savoir les relations sur une ligne, un arc, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 un point, ce que vous avez, il suffit de sélectionner , et puis il ya une liste ici. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Donc verticale a été fait par SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Nous avons ajouté dans le parallèle à la deuxième ligne. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Rayon égal, égalité longueur était juste nous dire 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 Ce sont SolidWorks à la fois la même longueur. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Et puis la distance était désignée par la présente d'un pouce. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Donc, nous allons ajouter dans le centre ligne, peut se étendre vers le bas. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Et puis, nous devons SolidWorks dire qu'il 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 est à égale distance entre les deux. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Donc, je vais ajouter une autre ligne ici centrale. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Et vous remarquerez que ce est coïncidant à la fois de ceux-ci. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Mais nous ne avons pas encore de passage dire que cette ligne doit 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 de frapper le milieu de cette ligne. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Donc, nous pouvons ajouter un point. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Nous allons ici et sélectionner le point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 On dirait un petit astérisque. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Puis, comme nous déplaçons long de cette ligne, vous aurez 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 Notez qu'il n'y a que boîte jaune au milieu de celui-ci. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Et quand nous survolez la boîte, le symbole 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 va de ces trois lignes dans cette petite boîte jaune à seulement deux lignes. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Et ce est la manière de SolidWorks de dire, ce est le milieu. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Nous faisons donc une ligne là-bas, faire un point, plutôt. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Et dans nos relations boîte, il est dit milieu. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Donc, nous savons que ce est dans le milieu. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Et puis, appuyez sur la coche verte. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Annuler la boîte de stade, parce que ça va juste continuer points de dessin chaque fois que vous 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 clic, ce qui nous ne voulons pas. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Donc, ce point est déjà sélectionné. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Maintenant, nous allons faire de cette points et cette ligne coïncide. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Donc, maintenez la touche Ctrl. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Sélectionnez cette. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Sélectionnez coïncident. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Et vous êtes bon pour aller. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Parfois, je vais juste de défaire cela. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Parfois, lorsque vous ont sélectionné ces deux, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 cette petite boîte ne se ouvre pas. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Vous pouvez toujours pop plus à ce plan à gauche, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ou volet de gauche, plutôt, puis frappé coïncide, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 et il aura le même résultat final. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Donc lignes centrales sont noires si ils sont partiellement définis. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Les points d'extrémité sont dans ce bleu parce que nous ne avons pas défini sa longueur. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Mais nous ne devons. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Ce ne est pas vraiment pertinent. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Alors maintenant, nous allons mettre la point de notre arc sur cette ligne de centre. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Donc, nous avons sélectionné il. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Encore une fois, frappé de configuration. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Sélectionnez la ligne. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Faites coïncident. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Maintenant, nous savons que cet arc est va être symétrique pour les lignes. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Et maintenant, nous allons faire le point final de notre arc 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 et le point final de notre ligne coïncider. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Donc je ai juste tenais bas Contrôle, sélectionné à la fois de ceux qui, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 et je ai frappé fusionner dans le volet gauche. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Et maintenant, nous avons un tout arc symétrique sur le fond. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Nous avons donc besoin d'avoir un autre en haut. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Je vais mettre en évidence cette simplement en cliquant dessus. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Et puis appuyez sur Commande C, puis éloignez la souris, le Commandement V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Et nous avons maintenant une autre. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Encore une fois, nous devons ajouter l'ensemble de notre relations juste pour cette reflètent en haut. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Et le sélectionner, ou sélectionnez ce point central. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit de configuration, sélectionnez cette ligne, rendre coïncide, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Je veux passer tout simplement par ce biais. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Tout ce que je fais maintenant ce est que je suis juste va fusionner tous les paramètres. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Et puis une dernière fois. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, alors maintenant nous avons deux arcs. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Mais nous devons dire à SolidWorks qu'ils sont de même rayon. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Donc, nous allons tous les deux sélectionnons et disons égale. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Et maintenant, nous allons enfin définir leur rayon. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Donc, je crois que nous dit-- je ne ai pas rappelez-vous ce que le nombre était. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Je pense que ce était. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ouais 3,465 était notre diamètre. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Mais vous remarquerez que nous définissons le rayon. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Donc, ce que nous allons faire ce est à dire 3,465 divisé par deux. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 La boîte de dimension peut comprendre expressions algébriques. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Vous pouvez utiliser des parenthèses, la multiplication, division, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Donc, ce est tout ce que nous sommes faire ici parce que nous 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 besoin de diviser le diamètre par 2 pour obtenir le rayon. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Appuyez sur Entrée. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Nous entièrement défini, nous allons remarquerez que tout 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 est noir, sauf pour cette ligne médiane. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Ce est très bien, n'a pas besoin d'être. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Alors maintenant, nous avons notre empreinte. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Nous avons la plate-forme que nous extruder sera de faire le solide. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Puis, une fois que nous avons le solide, nous peut ajouter tous les autres points importants. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Le trou dans le fond, cette sangle à économiser un peu de matériel, puis 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 ce pont dans le milieu qui dit CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Donc, nous allons quitter cette esquisse, et nous allons extruder. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks est basée sur esquisses et les fonctions. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Une fois que vous avez créé un croquis et tout est complètement défini, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 vous pouvez quitter l'esquisse et faire un long hors de lui. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Dans ce cas, nous sommes aller à extruder, nous sommes 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 va créer du matériel de l'esquisse. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Mais quand nous faisons le trou, vous verrez que nous créons un croquis pour l'ensemble 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 puis faire un extrudé couper du trou. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Donc, si nous dépassons de la en haut à gauche et a frappé Quitter l'esquisse, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 nous allons à caractéristiques volet, seulement presque tout est grisé. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Mais nous avons l'option à extruder base de patron, qui 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 est ce que nous allons sélectionner. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Une fois que nous avons atteint cela, vous remarquerez que le solide sort réellement. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks a quelque défaut, peut-être un dixième de pouce, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 mais nous allons définir la hauteur. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Alors nous avons frappé base de patron extrusion. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Maintenant, vous remarquerez que ce est un solide. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Et nous avons besoin de définir le la profondeur, ce d1 ici. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Encore une fois, nous allons mesurer la hauteur à l'aide de notre part ici. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Nous voulons la hauteur d'être la même hauteur que le bras 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 ici que la partie est venu sur de telle sorte que il semble propre et fait faux. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Il ne est pas nécessaire pour cela. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Encore une fois, avec nos étriers, nous mesurons seulement ici. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Ce est assez similaire à ce que nous l'avons fait avant et agitez 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 autour d'un peu, assurez- vous avez beau, prise ferme. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Ceci est réalisé en aluminium, de sorte que ça ne va pas du tout à détourner. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Et nous voyons que ce est 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Impressionnant. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Donc, nous allons simplement taper dans 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Et maintenant, nous avons notre solide. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Donc, ce est ce qui va devenir le support de lentille elle-même. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Nous avons un couple de plus fonctions à ajouter à. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Donc, avant, nous étions croquis sur le plan supérieur. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Mais maintenant, nous pouvons esquisser sur ne importe quel plan du solide. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Ou nous pourrions créer notre propre plan en utilisant ce qui est 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 appelé géométrie de référence, qui ne est pas nécessaire en ce moment, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 mais pourrait être plus tard. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Donc, nous allons vous suffit de sélectionner ce plan. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Et puis nous allons vous hit-- allons notez que cette petite boîte apparaît 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 lorsque vous déplacez la souris. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Si vous perdez, ce est toujours disponible sur le haut ici. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Il ya cette web d'une boîte avec une petite flèche à côté de lui. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Vous remarquerez qu'il ya un avion avec une flèche sortant de celui-ci. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Si vous cliquez sur ce, ce qui fera la vue que vous cherchez à, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 le point de vue de l'ordinateur, normale au plan que vous avez sélectionné. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Alors que nous avons atteint. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Et nous avons l'avion qui nous allons dessiner sur. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Donc, si nous allons plus à l'esquisse Box ici nous avons frappé croquis, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks va dire, je ne sais pas savoir quel avion pour dessiner sur. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Lequel avez-vous l'intention? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Et il ne sera même pas laisser vous esquissez rien. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Il ne vous laissera pas faire ne importe quoi. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Ce est pourquoi il ya ce message d'erreur. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Alors nous avons frappé le x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Nous devons sélectionner le plan d'abord et ensuite frappé croquis. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Maintenant, nous allons aller. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Il ne nous donne pas toute erreurs ou des avertissements. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Donc, tout ce que nous allons faire dans ce cas est vraiment juste de trouver une sangle. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Et puis, je ai fait un peu pont-à-dire CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Nous pouvons garder cela à l'il. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Donc une petite soignée fonctionnalité que nous pouvons faire 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 ce est que nous pouvons unhide l'esquisse que nous avons fait pour l'empreinte 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 et utiliser tous ceux géométries dans cette esquisse. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Donc, dans notre arborescence de fonctions, nous ont ce boss extruder une. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Et puis, je ai frappé la petite ainsi flèche en dessous. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Et esquisser deux pops up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Donc, nous can-- ce est toujours une bonne idée d'étiqueter les choses, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 tout comme lorsque vous écrire de code. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Vous voulez appropriée étiqueter vos variables 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 de sorte qu'il est clair comment vous les utilisez. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Ce est le même cas SolidWorks où vous 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 vouloir étiqueter tous vos traits si que vous savez exactement ce qu'ils font. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Donc, si vous sélectionnez une fonction et puis maintenez votre souris vers le bas sur elle, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 il vous invite à renommer quelque chose. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Donc, nous allons appelons cette base. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Et puis, même chose ici, nous allons il suffit d'appeler cette base croquis. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Donc, par défaut, une fois que vous avez sorti une esquisse, il devient caché. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Mais vous pouvez changer cette simplement en appuyant sur cela. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Et puis, cette petite boîte sera pop up avec une paire de lunettes. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Et vous frappez spectacle, et maintenant nous avons tout retour. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Vous pouvez voir qu'il ya sont des paramètres ici. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Alors maintenant, ce que nous pouvons faire, ce est nous sketch-- nous pouvons simplement sur la ligne ici 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 ou même je vais vous suffit de sélectionner toutes ces entités, à nouveau, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 en maintenant la touche Ctrl. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Et je vais aller jusqu'à ici pour compenser entités. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Donc, nous voulons ajouter une certaine épaisseur de paroi. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Et cela peut être fait par tout prendre l'empreinte de base, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 puis compensation entités à l'intérieur. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Alors, nous allons spécifier la profondeur. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Donc, SolidWorks, par défaut, va à l'extérieur, apparemment. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Vous pouvez voir cette ligne jaune autour de la base de notre fonction. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Donc, si nous avons juste frappé inverse, maintenant il devient à l'intérieur, ce qui est cool. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Un dixième de pouce sonne bien. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Nous avons frappé la flèche verte. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Et nous avons notre dimension ici. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Maintenant généralement, si nous la définition de cette partie soit comme une partie de support de charge, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Je suppose que, techniquement, il est faire varier la charge de la lentille. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Mais la matière plastique qui que nous utilisons pour les imprimer 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 est en fait assez fort, si nous sommes juste vais deviner l'épaisseur de la paroi. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Un dixième de pouce ya beaucoup, probablement un tiers de ce qui est vraiment nécessaire, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 mais nous allons juste ajouter un peu peu plus de rigidité. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Si nous avons conçu pour être une partie, disons, une voiture de course, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 nous lancer à travers un ordinateur simulation appelé Finite Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analyse, FEA, dans lequel l'ordinateur mailles notre partie en arbitrairement 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 de nombreux petits segments de maillage. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Et puis, nous soumettons à les charges et les appareils comme disant, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 ne laissez pas le mouvement de base, mais sous réserve la face incurvée supérieure à une charge de 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normales à elle. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Ou je suppose que ce est une face incurvée, il ne peut pas être perpendiculaire à elle. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Mais en bas, et alors il sera vous dire lorsque la partie échouera 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 et quels domaines de la partie sont sous le plus de stress. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Il est exagéré en ce moment. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Mais nous allons simplement œil, il, un un dixième de pouce est beaucoup. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, alors maintenant nous avons tout cela. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Et nous allons ajouter dans un autre axe à BiSect cette partie ici. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Tout de même procédure que précédemment. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Je vais commencer à aller un peu plus vite 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 parce que ce est de plus en un peu répétitif. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Nous allons ajouter un point. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Ce est le point central ici. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 En fait, ce est même inutile. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Nous pouvons simplement attirer l' ligne médiane à partir du milieu. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Donc, nous le trouvons. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Cette boîte jaune apparaît. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Donc, nous survolez. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Dessinez travers nouveau. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Maintenant, nous avons cette ligne est bissectrice cette ligne. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Cette ligne verticale ici. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Encore une fois, nous pouvons compenser entités. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Nous voulons. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Nous allons créer le pont qui nous permettra de réduire plus tard, extrusion, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Nous voulons ajouter une certaine épaisseur à elle. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Alors nous avons frappé entités offset, et en défaut, il ajoute une ligne sur un côté. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Mais si nous vient de frapper bidirectionnel, il ya une case à cocher peu ici, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 elle ajoute deux. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Et nous allons faire ce un peu plus épais. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Donc dire 0,15, peut-être même un peu plus que cela. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Donc, ce est 0,2 pouces de chaque côté, de sorte 0,4 pouces au total. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Peut se déplacer les dimensions de la route de sorte que nous ne encombrent pas le dessin. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Cela semble bon. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> En règle générale, lorsque vous êtes dimensionnement une partie, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 il ya apparemment une infinité façons d'afficher toutes les dimensions 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 sur votre dessin. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Dans l'intérêt de ne pas l'encombrer, il est agréable de passer vos dimensions de suite. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Et il ya d'autres règles ce genre de suivre, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 comme vous ne voulez pas qu'ils à sillonner ou chevauchement, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 car il devient ambiguë. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Mais ce est bon pour l'instant. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Alors frapper la flèche verte. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Maintenant, nous voulons ajouter dans cette sangle, qui 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 nous allons faire dans le même chemin avec entités offset. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Donc, nous avons atteint la ligne médiane. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Et je vais juste tirer deux x dans ici sur le dessus et le dessous. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Voici une. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 faire la même chose sur le fond. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Et vous remarquerez que l'ensemble de ces lignes 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 sont noirs parce que tous les des points, tous leurs extrémités, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 sont complètement défini. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Donc ce est cool. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Nous ne avons pas besoin d'ajouter d'autres relations. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Et nous allons sélectionner eux et hit décalage nouveau entités. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Et qui doit le faire. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Vous ne pouvez faire une au un moment, ce qui est bien. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Décaler les entités, whoa, qui ressemble fou. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Je ai accidentellement choisi plus d'une chose. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Décalage entités, ce est bizarre. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Je ne sais pas pourquoi il fait ça. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, ne se attendait pas. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 C'est très bien. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Nous allons simplement faire à la main. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Nous allons donc ajouter in-- Je suis juste vont élaborer en quelques lignes 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 ici que nous allons ajouter relations à un peu. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Donc, nous voulons que ces lignes à être parallèle à cette ligne. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Alors nous avons frappé juste faire parallèlement. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Ensuite, de même, de l'autre côté, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Et nous allons faire le match de terminaux. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Public: Tous ces épaisseurs variées, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 est-ce juste l'expérience et la perspicacité? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Ou est-il mathématiques qui est derrière le choix 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 de ces épaisseurs pour l'intégrité structurelle? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Ouais, donc maintenant, je suis juste genre d'aller hors de l'instinct 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 et lorgne il, devinant. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Nous avions fait un prototype de la version zéro. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Ce est ici, et clair. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Et je avais deviné un un dixième de pouce, et je 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 eu l'idée de simplement imprimer une, un mannequin, l'essayer. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Peut-être modifier quelques dimensions, et ensuite pour la partie réelle. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Mais un dixième de pouce était bien. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Si nous voulions être vraiment un peu plus approfondie, ce que nous pourrions faire 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 est que nous pourrions calculer la contrainte axiale dans lesquelles il est 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 placé sous le poids d'une lentille. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Une grande pratique de l'ingénierie et une qui est universellement confirmé 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 est de concevoir dans un facteur de sécurité. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Donc, disons que cet objectif pèse trois livres. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Je viens de l'inventer. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Mais si nous avons pondéré cet objectif, et il pèse £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 et vous concevez votre part pour être en mesure de maintenir £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 mais boucle après, puis ce ne est pas vraiment super pratique 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 parce qu'il va y avoir d'impulsion quand vous prenez l'appareil vers le haut. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Cette connaîtra plus de trois livres. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Donc, vous voulez toujours concevoir votre part pour une plus grande 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 qu'il sera effectivement jamais l'expérience. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Donc, généralement, un facteur de sécurité deux est bien pour quelque chose comme ça. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Mais honnêtement, à un dixième d'une épaisseur de paroi de pouce, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 ce qui a probablement facteur de sécurité de 15 comme. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Alors maintenant, nous sommes juste aller hors de l'instinct. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Mais si nous devions le faire dans un matériau qui est 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 un peu plus facile de travailler avec, comme l'aluminium ou de l'acier, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 nous pourrions calculer la stress et puis de comparer ce que 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 pour que le rendement de matériau le stress ou le stress ultime. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Public: Est-ce que ce genre de plastique ces numéros qui lui sont associés? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Ou est-ce [inaudible]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Non, il le fait. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Alors, que nous utilisons de notre imprimante 3D 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 PLA est filament, qui ce est comme un bioplastique. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Et bien que je ne ai pas personnellement regardé cela en compte, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Je sais qu'il ya des chiffres disponibles pour le stress de rendement et le rendement 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 pure associée à ce plastique. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Nous ne avons pas conçu pour cela parce que ce est en fait creusé. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Les processus logiciels de MakerBot Honeycomb, et il ajoute dans. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Donc ce ne est pas tout à fait solide. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Donc, ces calculs seraient défectueux. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Ils ne seraient pas exacts, à moins que nous avons fait cette complètement solide. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Mais il faudrait des jours d'imprimer dans ce cas. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Il suffit donc dans l'intérêt de temps, nous laissez le creusement arriver et test. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Alors maintenant, nous sommes juste va dire à SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 que ceux-ci sont à la même distance. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Donc, il ya deux façons de le faire. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Une façon est d'aller à Cotation intelligente et dimensionner ces deux lignes 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 et de les faire le même nombre. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Ce ne est pas une grande pratique parce bas de la route, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 si nous trouvons que ce est sangle trop mince, il faudrait aller 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 et changer seulement huit dimensions pour une propriété fondamentale, non? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Si nous avons dit que ces toiles sont flambage, nous allons doubler leur épaisseur, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 vous ne voulez pas avoir à aller et modifier les huit dimensions. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Ce est comme quand vous êtes l'écriture de code, si vous êtes 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 va être l'aide de la même nombre encore et encore 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 et encore, vous définissez une constante au début du fichier, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 puis utiliser cette constante tout au long. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Et puis, quand il est temps de changer, vous ne avez qu'à changer un chiffre. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Ce est le même principe ici. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Donc, notre constante ajoute relations. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Donc, nous allons dimensionner un moment. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Nous allons donc intelligent Dimension, nous pouvons aller de 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Et je fais cette demi de notre épaisseur 100 tu 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 car il y aura deux côtés à elle. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Donc, nous définissons une fois, puis nous ajoutons centrer lignes pour faire des relations. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Donc, nous allons ici. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Nous faisons deux. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Et puis, nous allons juste de rendre ces longueur égale. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 La dimension sera pris en charge. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Donc, mettre en évidence à la fois, rendre égale, et maintenant cette ligne est noir. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Donc, nous allons refaire cela. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Juste aller un peu plus vite. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Vous remarquerez que quand je l'planant souris sur la ligne, il devient orange. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Et puis, je clique. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Vous pouvez être sûr que la ligne est-- ces deux lignes sont confondues. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Ils se rencontrent à ce point final car il a été souligné d'orange 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 lorsque nous avons sélectionné il. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Faire de sorte que ces parallèles, de même pour cette pièce. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Nous allons faire la même chose avec nos lignes médianes, zoomer un peu. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Il suffit de sélectionner ceux-ci. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Sélectionné un visage il, ce est pourquoi il a viré au bleu. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Et je vais revenir à la original et les rendre tous égaux. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Donc, nous a dicté la longueur de cette avec cette dimension, 0,05 pouces. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Et parce que nous avons fait ces tous égaux, SolidWorks viens de comprendre le reste dehors. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Je essaie de penser. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Une option est que nous pouvions prendre tout cela, en fait, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 nous avons probablement ne avons même pas besoin de cette x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Et nous pourrions leur miroir. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Vous pouvez les redessiner manuellement. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Mais ce est un peu redondant parce les caractéristiques sont les mêmes. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Donc, ce que nous ferons est-- fait ne sera pas 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 capable de refléter parce ce ne sont pas des images en miroir. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Oups. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Donc ce que je pensais ce est bombé, ce qui gonfle dans. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Donc, ce est concave et ce est convexe. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Se ils étaient tous les deux convexe ou concave à la fois, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 vous pourriez mettre en évidence tous ces domaines, miroir eux sur la ligne médiane, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 et puis tout seraient pris en charge. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Mais si nous devions faire que, cette ligne 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 traduire d'être un ligne convexe ici. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Mais nous en avons besoin pour être concave. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Donc ce ne est pas bon. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Nous allons simplement le dessiner à la main. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Ajout dans la croix de notre ligne médiane. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Grande. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Retour, sélectionnez réelle ligne, peut zoomer. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Dans SolidWorks, vous pouvez juste zoomer en défilement de votre souris. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Et puis, cliquez sur le milieu, si vous avez une souris avec une molette, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 si vous maintenez que molette, cette volonté 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 vous permettent de changer votre orientation de la vue. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Certaines souris, comme la mienne ici, ils ne viennent pas avec jog wheels. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Ce est un pavé tactile sur le dessus efficacement. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Donc, je ai configuré ma souris en utilisant un programme appelé Magic Press, qui 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 est une préférence gratuitement Mac programme pour pouvoir suffit de tenir 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 deux doigts vers le bas sur et déplacer la partie autour pour une vue. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Donc, si vous utilisez un Mac et fonctionne une machine virtuelle Windows comme je suis, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Je ai vu beaucoup de gens avec le même Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Je recommande magique Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Ce est gratuit. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Ainsi, vous pouvez faire de ces parallèle. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oups. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Pas ce que je veux. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Alors parfois, lorsque vous êtes travailler à un angle obscur, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 il peut être un peu difficile pour voir le rapport. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Donc, nous allons juste pour sélectionner cette petite boîte ici et puis revenir en arrière 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 à la normale. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Et que ferez tout beaucoup plus facile à regarder. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Alors parfois, la partie sera vraiment très loin. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Si vous voulez agrandir et avoir il se adapter à votre écran si vous venez 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 frappé F sur votre clavier, qui zoome. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Vous pouvez voir ce est un peu loin parce que ces axes sont 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 un peu plus longtemps que ce qu'ils doivent être. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Mais si nous venons de raccourcir ces bas une peu, comme tant, puis frappé à nouveau F, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 maintenant agrandir. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Donc, nous faisons ces parallèle. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Impressionnant. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Faites de même ici. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Et puis, nous allons ajouter à ceux petites structures de soutien, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ces lignes médianes de dicter la la profondeur ou l'épaisseur de ces lignes. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Vous remarquerez que lorsque Je dessine, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 crée que le jaune en pointillés. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Ce est normal pointillés ou orthogonal à la ligne 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 que cette ligne qui nous dessin commencé sur. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Donc, si vous suivez cette ligne pointillée jaune, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 vous pouvez être sûr qu'il est en fait orthogonal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Nous le ferons à nouveau. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Juste pour faire bonne mesure, nous pouvons vérifier 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 une fois que nous aurons terminé l'esquisse simplement en sélectionnant une ligne, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 et tous les rapports sont en place ici, perpendiculaire, impressionnant. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Nous allons faire de ces longueur tous égaux. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Sélectionnez-les tous. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Ensuite, nous allons revenir à la ligne originale que nous dimensionné. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Sélectionnez que, frappé égale, et puis nous un zoom arrière. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Ces lignes sont tous noirs. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Donc, nous sommes prêts à quitter notre esquisser et découpez ces bandes. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Alors nous avons frappé la sortie préavis Sketch que l'esquisse est toujours en surbrillance ici 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 parce que nous allons faire quelque chose avec elle. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Maintenant, si je vais à Caractéristiques et je ai frappé Extrusion Cut, qui est maintenant une option, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 il va paniquer parce que ce ne est pas 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 savons qui nous sommes esquissons allez utiliser comme base. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Alors, laissez cela. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Nous pouvons le cacher. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Nous ne avons pas besoin. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Donc, nous sélectionnons le croquis que nous venons de faire. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Nous pouvons même étiqueter. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Nous l'appellerons sangle, ou tout simplement croquis web. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Maintenant que ce est en surbrillance, nous pouvons extruder 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 , ce qui nous ne avons pas est-- vouloir créer du matériel. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Nous voulons réduire le produit loin. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Nous allons donc et nous allons utiliser un enlèvement de matière extrudé. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Alors maintenant, il ya beaucoup de géométries qui se déroulent dans notre esquisse. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Nous devons dire à SolidWorks qui morceaux, qui triangles rectangles et nous 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 vouloir couper. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Donc, si nous descendons ici et nous avons touché Contours et culminant sélectionnés 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 cette case, il devient bleu. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Et puis, vous pouvez cliquer sur sur les différentes parties. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Je vais suffit de cliquer sur tout ce que nous voulons disparu. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Et ce sera tout couper l'écart qui est en surbrillance. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Donc, il ya la possibilité maintenant de quelle profondeur voulons-nous couper. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Nous pourrions réduire partiellement. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Nous ne avons pas à couper tout au long. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Nous pourrions faire comme 0,751 divisé par deux. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Cela permettra de réduire à mi-parcours. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Vous pouvez voir dans l'aperçu il. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Mais ce ne est pas ce que nous voulons. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Nous voulons aller tout le chemin à travers. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Donc ce petit dialogue boîte, nous suffit de cliquer. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Et sélectionner jusqu'à suivante, et ça va couper tout le chemin à travers. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit la flèche verte. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Et notre esquisse est encore mis en évidence, mais si vous cliquez en dehors, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 nous avons maintenant la sangle fait. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Donc, vous remarquerez, si vous regardez type de près cette partie 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 que les coins sont arrondi interne. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Ce est une fonctionnalité appelée un filet. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Qu'est-ce un filet fait est qu'il élimine ce qu'on appelle des concentrations de contraintes. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Si vous avez des points vraiment forte à ne importe quel endroit dans votre partie, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 si elle est faite de certains composite ou en acier ou en aluminium ou ce que vous avez, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 les points vraiment pointus peuvent provoquer des concentrations de contraintes 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 quand ils sont soumis à des charges. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Donc, si nous étions vraiment pousser cette partie, il 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 probablement se briser à une de ces nœuds vraiment forte. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Donc, pour lutter contre cela, nous utiliser ce qu'on appelle 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filets, ce qui est vraiment arrondi douce là-dedans. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Donc, nous allons à cette fonction de congé. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Nous avons une boîte de dialogue. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Je trouve utile de choisir cette option de prévisualisation complète. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Et tout ce que nous devons faire est de simplement cliquer sur une ligne, et il crée un filet pour nous. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Donc, ce défaut d'avoir la rayon soit un dixième de pouce. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Ce est un peu extrême. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Donc, nous allons peut-être faire 20 tu. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Ce est un peu petite. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Diviser la différence, par exemple. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Non diviser la différence. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Faisons 50 tu. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Cela semble bon. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Alors maintenant, nous allons juste sélectionner tous ces autres filets. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Type de juste voler à travers cela. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Donc, une fois que nous complétons la partie, Je vais revenir et vous montrer 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 comment il est indolore modifier une dimension. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Comme je le disais, il est utile de imprimer genre d'une version fictive, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 le tester, voir si ce est assez fort. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Peut-être que vous voulez faire les lettres plus grand ou quelque chose comme ça. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oups, je ai choisi un visage accidentellement. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Nous ne voulons pas que. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Sélectionnez cette ligne, une fois de plus. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Ce était la mauvaise. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Si ce est difficile pour vous pour désélectionner cette ligne, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 vous pouvez passer à la boîte ici ce est énumérer tout, faites un clic droit, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 et dire ensuite supprimer. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Ne dites pas Effacer la sélection parce que vais supprimer chaque ligne, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 sauf si ce est ce que vous voulez faire. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, juste un de plus à Dieu. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, a raté un couple au sommet. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Bien. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> PUBLIC: Il ya plus là-haut, le triangle à gauche en haut et en bas. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, mon dieu. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Ce est un code rouge. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Très bien, maintenant nous avons nos filets. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Maintenant, il semble un peu bizarre. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Ils ont l'air un peu plus grand que ce qu'ils doivent être. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Donc, si nous voulons régler que, disons simplement étiqueter ce filet de web. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Nous pouvons clic droit sur cela, et cela case apparaît, et nous a frappé Editer la fonction. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Et nous avons juste besoin de changer un numéro. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Disons ne disent peut-être 30 tu. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Et ils deviennent plus petits et obtenir la flèche verte. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Donc, si nous voulions changer tous ceux caractéristiques, il y avait beaucoup d'entre eux, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 vous aviez juste pour changer un numéro. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Et ce est vraiment utile pour nous. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Quelque chose que je ne ai pas encore fait est sauver ma part, pas une mauvaise idée 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 au milieu de celui-ci. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Nous allons juste frappé sur Enregistrer sous. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Nous l'appellerons support de lentille 2, depuis que je ai déjà fait une. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Et maintenant, nous voulons simplement ajouter lettres, puis nous sommes prêts à aller. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Donc, pour ce faire, nous allons faire nous perpendiculaire à ce plan de nouveau. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Maintenant qu'il est sélectionné, nous peut aller esquisser sur elle. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Et maintenant, nous allons ajouter des lettres en. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Donc, une partie est en fait à l'envers. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Ce ne était probablement pas un bon visage d'esquisser sur. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Je vais esquisser sur celui-ci. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Donc, croquis, SolidWorks a un lettres disposent. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Mais nous devons orienter les lettres dans l'espace. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Et que ce est fait, nouveau en faisant une ligne centrale. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Au cas où vous ne avez pas remarqué, ce est le genre de thème, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 pour faire des lignes centrales pour tout ce que vous pourriez avoir besoin pour. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Donc pour l'instant, disons simplement ajouter une Dimension intelligente de cette ligne. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Nous dirons 0,01 pouces. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Je suis juste lorgne cela. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Nous allons revenir en arrière et changer cela en une seconde. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Mais pour l'instant, ce est juste contraint cette ligne dans l'espace. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Alors maintenant, nous allons à notre petite fonctionnalité de police ici. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Ce est ce grand A. Donc, nous vient de frapper cela. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Ce est A pour Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Donc, nous tapons CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Mais nous avons besoin de taper la courbe que ça va pour se asseoir. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Donc, il suffit de cliquer sur cette ligne, impressionnant. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Maintenant, ce est un peu petite ici. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Nous voulons en faire un peu plus grand. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Donc, par défaut, il utilise la police du document, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 qui vient d'être défini en une certaine liste de propriétés quelque part. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Donc, nous allons désélectionner que, cliquez sur le bouton de la police, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 et en faire un peu plus grand. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Je aime utiliser cette unités option, car elle 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 vous permet de spécifier la hauteur en pouces. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Donc, je crois que nous avions fait avant ce pont d'un 0,4 pouce de haut, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 alors peut-être faire les lettres 3/10 d'un pouce de haut, ça va paraître grand. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Ce est assez bon. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Obtenir la flèche verte. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Faites-en un peu plus petit. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Disons réduire de moitié, donc nous pourrait aller diviser par deux. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Et puis, nous allons simplement glisser ce point vers l'endroit où je pense qu'il semble bon. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Ce est ce que nous appelons un code orange. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Les lettres ont l'air un peu trop grand. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Donc, nous allons pour les sélectionner. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Revenir à la police, et faisons les un quart de pouce de haut lieu 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 du 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Faites-les un peu plus petit, les déplacer en position. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Cela semble assez bonne. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Nous allons ajouter un couple, dire, peut-être plus là. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks est vraiment d'interprétation dans cette boîte de dimension. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Je avais mentionné avant que vous peut utiliser des expressions algébriques. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Mais disons que nous voulions être en millimètres. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Nous pourrions dire faire ce 5 millimètres, et il va le comprendre. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Donc il va automatiquement convertir en pouces. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Donc 5 millimètres, SolidWorks nous dit, est 0.19685039 pouces. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Donc, nous allons revenir à pouces. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Nous dirons 0,07 pouces. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mon programme est mis en place par défaut en pouces. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Tout ce que nous faisons dans le Unis est en pouces. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Mais si vous voulez convertir quelque chose, il n'y a pas besoin d'aller à Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 et de le convertir car SolidWorks va le faire pour vous. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Donc, ce est à peu près centré. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Si nous voulions vraiment être très, très précis, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 nous pourrions mesurer la largeur des lettres 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 puis centrer contre la ligne de la pièce centrale. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Mais ce est le genre d'exagération ici. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Nous allons centrer visuellement pour l'instant. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Cela ressemble presque. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Nous allons glisser sur un peu. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Parfois, quand vous voulez faire glisser un point en une très petite quantité, si vous 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 cliquez dessus et essayer de glisser un peu, il ne fera rien. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Ce est tellement agréable de se déplacer au loin, et puis de revenir à proximité de là où vous étiez. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Alors frappé F pour nous ramener sur. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Cela semble assez bonne. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Nous allons frapper la flèche verte. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, attendez une minute, quelqu'un a dit dans le dos. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 L'esquisse est toujours bleu. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Alors qu'est-ce qu'on va faire? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Vous remarquerez que nous avons mis toutes les lettres sur cette ligne. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Mais nous ne avons pas les contraintes dans cette dimension, de gauche à droite. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Donc, la façon dont nous le faisons, ce est le point que nous sommes 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 mouvement qui dicte toutes les lettres, nous allons résoudre ce point dans l'espace. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Et il ne bougera pas. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Donc, dans notre gauche de volet ici-- en fait, nous allons 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 désélectionner it-- nous cliquons sur ce point. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Ce point dicte comment le lettres sont placées de gauche à droite, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 comme je l'ai mentionné. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Sélectionnez ce point. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Nous voyons toutes les relations ici, ce est une boîte vide. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Personne à la maison. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Nous avons frappé correctif. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh mon dieu. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Ce qui s'est passé? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Nous avons défini sur le croquis. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Donc ce que cela signifie est que vous disposer de plusieurs relations, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 multiples dimensions faisant référence à la même entité. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Ainsi, par exemple, si nous avions fait deux lignes parallèles, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 puis nous avons ajouté une dimension là-haut à-dire que ces lignes sont d'un pouce 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 à part, puis nous ajoutons une autre dimension au fond à-dire ces lignes sont deux 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 pouces, SolidWorks va à crier à nous et nous donner la même 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 avertissement parce que vous can't-- fois dimensions font référence à la même 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entité. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 D'une certaine manière, nous avons fait ici. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Nous pouvons donc nous allons simplement reconstruire. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Si à tout moment vous voulez reconstruire votre croquis, ou si vous changez une dimension 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 et il n'a pas fallu, si vous appuyez simplement sur cette peu feu rouge au sommet ici à côté 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 à la souris, frappé que, SolidWorks traiter. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Donc, cette esquisse a un peu donner drapeau à côté de lui, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 qui signifie quelque chose qui ne va pas. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Donc, si on clique droit et a frappé ce qui est erroné, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 nous obtenons un message d'erreur vraiment inutile. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Cette esquisse est plus défini. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Envisager la suppression some-- sorte que ne pas nous dire quelque chose de nouveau. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Nous allons revenir à l'esquisser. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Et ce qui est arrivé? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, nous ne pouvons pas fixer dans l'espace parce qu'il est déjà 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 définie comme 70 tu hors de cette ligne. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Donc, si nous venons de supprimer ce et refix ce point, il doit être fixé dans l'espace. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Donc, je sais que les lettres sont toujours bleu, mais elles sont fixées dans l'espace. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Que je en suis sûr. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Nous allons donc passer. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Maintenant, nous allons les couper des lettres dans le matériau. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Si nous le voulions, nous pourrions les couper tout le chemin à travers. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Mais cela pourrait compromettre notre part structurellement. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Pas vraiment, mais ce ne est pas vraiment super pratiquer pour ajouter une fonctionnalité esthétique 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 ou avoir une fonction esthétique être structurellement compromettante. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Donc, nous allons simplement les couper à être peut-être 10 ou 100 profonde tu toi, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 en fonction de quoi il ressemble. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Donc, nous soulignons notre esquisse. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Nous marquons parce nous sommes de bonnes personnes. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer figea il une seconde. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Nous appellerons ce lettres croquis. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Et maintenant, nous allons faire une coupe extrudé. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Et nous pouvons changer la profondeur ils vont. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Donc maintenant, ils sont à mi-parcours. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Cela semble un peu beaucoup. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Faisons 200 tu. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Cela semble assez fait. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit la flèche verte. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Et nous sommes de cuisson, prêt à aller. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Donc, il ya beaucoup de choses qui pourraient être la prochaine étape de notre fabrication. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Nous avons entièrement conçu une partie. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Nous pouvons construire de différentes façons. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Mais ce que nous voulons d'abord faire, ce est à double vérifier que l'ensemble de nos mesures 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 sont à droite. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Ce est très indolore pour modifier les dimensions 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 quand vous êtes dans cet état de construction. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 La partie est complètement défini, et vous venez 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 avoir à changer peut-être un certain nombre ici ou là un certain nombre. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Mais ce ne est pas amusant de construire et puis mesurer ou essayer 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 de l'adapter et de réaliser que vous foiré quelque chose. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Nous ne sommes pas réellement aller à fabriquer cette partie en ce moment, car il 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 prend une très, très longtemps à imprimer. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Mais nous revenir en arrière et à double mesure tout. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mesurer deux fois, couper une fois, et se assurer que tout est correct. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Disons hypothétiquement que nous foiré une des mesures jusqu'à. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Disons que les bandes sont trop minces. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Ils ont été ploient et nous vouloir les rendre plus épais. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Ce était un peu une douleur à ajouter toutes ces dimensions avant, tout 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ces relations, et de faire tous ces lignes d'égale longueur. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Mais maintenant, si nous voulons rendre les toiles plus épais, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 nous pouvons simplement go-- oops, oublié de marquer ce gars. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Nous appelons cette coupe Web. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Et ce est lettres coupe. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Vous remarquerez que nous avons une très bien organisé arbre. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 En fait, si nous allons faire de cette partie, nous voulons en savoir plus à ce sujet, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 nous avons besoin de définir son matériel. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Donc, dans cette boîte de matériel, nous allons droit cliquez sur, puis appuyez sur Editer le matériau. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Et SolidWorks nous donne une très longue liste des choses que nous pouvons choisir. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Disons que nous allons faire en aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Nous ferons 6061 P6, ce est une cote de trempe. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Nous allons frapper se applique, à proximité. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Et maintenant il est en aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Il semble un peu plus brillant. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Ne pas vraiment faire beaucoup pour nous. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Mais il nous permet de mesurer une certaine aspects vraiment intéressants ou froides 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 sur cette partie spécifiquement étant réalisé en aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Par exemple, si nous allons à la Évaluer onglet et cliquez sur Propriétés de masse, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 nous voyons que la partie poids £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volume ne va pas changer à base de matériau. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Mais le poids est dicté par qui matériel que vous utilisez. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Ce est plutôt cool. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Si nous devions exécuter une simulation de stress, le matériel que vous choisissez 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 va considérablement modifier les résultats. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Donc, ce est assez cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Si nous voulions faire un aspect différent, nous 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 pourrait sortir cet onglet ici juste par frapper ces doubles flèches et droit 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 cliquez ici et dire apparence. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Et puis, nous pouvons changer pour rendre en bleu, ce que vous voulez. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Et puis, dans une finale rendre, si nous voulions 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 de faire une réelle rendu de cette partie, nous pouvons choisir sa finition de surface. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Ainsi, un grand nombre de fois, vous concevez vos pièces. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Ils ont ce gris plat ou plat esthétique noire pour eux. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Mais qui éclaire tout la charge sur SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 de sorte que vous ne utilisez pas puissance graphique superflus 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 pour rendre votre part tout vous concevoir. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Mais si nous ne voulons ne un rendu, nous le ferions 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 avoir à définir l'état de surface. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Alors disons simplement que ce est aluminium poli pour l'instant. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Notez que polie aluminium apparaît ici. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit la flèche verte. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, qui a eu. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Et disons simplement changer cette épaisseur de ces bandes. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Donc, tout ce que nous avons à faire est d'aller plus à notre très bien organisé fonction arbre. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Et nous voyons coupe Web. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Développer cela. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Cliquez sur le croquis web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Et puis, nous allons juste de changer de numéro. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Donc, nous allons changer à la place 50 d'être toi à chaque côté, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 si tu totale de 100, nous allons faire 80 tu totale. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Vous voyez les âmes se un peu maigre. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Impressionnant. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Donc nous avons juste changé tous ceux dispose par un simple numéro. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Nous avons changé l'épaisseur. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks recalcule automatiquement les filets pour les adapter. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Elle change toutes les géométries. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Et il fonctionne parce que nous avions les définir pour être tous symétriques 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 et tout défini hors d'une dimension. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Comme je disais avant, ce est analogue à définir 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 une constante lorsque vous écrire de code. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> AUDIENCE: Ça marche si vous utilisez une police TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ou êtes-vous limité à ce qu'ils [inaudible]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Il fonctionne hors de votre police système, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 si nous revenons à notre lettres coupe, nous venions avec la police par défaut. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Si nous avons atteint Editer l'esquisse, le zoom dans une petite bits, double-cliquez sur les lettres. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Si je peux le faire. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Prenez une seconde pour les tracer. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Et frapper à nouveau la police. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Donc, nous avons une liste de polices ici. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Et ce sont les polices système. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Si vous voulez une police spécialisée, et ce ne est pas sur cette liste, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 vous allez avoir besoin de l'installer sur votre système. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Juste un peu de googler autour sur la façon de faire que sur Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> AUDIENCE: Aussi, ne sait cette chose ce la taille ou les changements ne sont pas 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 va être [inaudible]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Ouais. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Donc la question était de savoir comment savons-nous comment épais ou mince pour rendre les polices? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Comment la machine de pouvoir pour gérer fonctionnalités vraiment minces? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Alors bien sûr, il va varier d'une machine à. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Mais juste en lisant le fiche technique de notre imprimante, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 nous savons qu'il a un résolution d'environ quatre mille, quatre 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 millièmes de pouce. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Donc, nous voulons faire toute la caractéristiques soient bien au-delà. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Donc, si vous deviez faire une police était, disons, 10 de haut-tu, ce est 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 comme deux feuilles de papier, vous ne serait pas en mesure de lire de toute évidence. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Mais juste hypothétiquement, si nous voulions faire 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 une police qui est de l'ordre de la précision de la machine, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 il ressemblerait horrible. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Donc, dans notre cas, nous savons que nous sommes bien au-delà de la précision 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 de la machine en termes de rapport de la hauteur de notre police, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ou encore l'épaisseur de toute fonction dans la police 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 à la façon dont la machine exacte est capable d'être. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Nous sommes donc en clair ici. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Mais si vous hypothétiquement utilisaient une machine qui 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 eu une précision de peut-être 250 toi, comme un quart de pouce, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 alors notre police aurait l'air vraiment merde parce que ce est 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 du même ordre de la manière dont précise la machine est. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Une autre chose que nous besoin de prêter attention à, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 et ce est spécifique à l'impression 3D, est Quelle est l'épaisseur nos couches va être. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Donc, je vais aller sur les réglages dans makerbot un peu et nous pouvons jouer avec cette 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 et parler de manière plus exhaustive à ce sujet dans une seconde. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Mais la façon dont le 3D fonctionne imprimante est-il 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrude un filament en filetage fin très près. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Et si nous faisons le fil ou le brin de filament vraiment, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 vraiment grand, alors ça va regarder type de tâché et non 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 que ce soit clair quand on fait imprimer. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Encore une fois, tout comme un règle générale, vous voulez 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 la taille de vos polices ou toutes les caractéristiques 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 d'être bien au-delà du afin de la taille du filet. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ouais, donc Quitter l'esquisse. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Et il faut. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Si nous devions changer la police, encore une fois, nous pouvons simplement sur cela. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Et il va recalculer automatiquement pour nous. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Nous allons donc ici police. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Choisissez Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Grande, semble atroce. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit la flèche verte. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Quittez l'esquisse. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Et vous remarquerez que il semble encore si mal. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Hou La La. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Je ne peux même pas regarder cela. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Je vais juste de défaire cela. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Grande. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Il va recalculer tous les courbes et faire la coupe. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> So cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Nous sommes prêt à partir. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Alors maintenant, la prochaine étape. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Vous allez avoir à saisir un Snickers à ce stade 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 parce que nous avons travaillé pendant un certain temps. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Ce est une bonne idée de prendre une pause. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Alors, quelle est la prochaine étape dans la fabrication? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Nous pourrions 3D imprimer. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Nous pourrions le moudre. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Ce sont les deux options populaires. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Si nous étions à moudre, nous aurions à écrire 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 ce qu'on appelle le code G ou CAM, qui va prendre un certain temps, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 et nous ne allons pas le faire. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Tout cela ne est-il dit d'un outil, comme un moulin à N, qui est essentiellement 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 un foret de fantaisie, où de se déplacer cette pièce 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 pour créer toutes ces caractéristiques. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Certaines choses sont impossibles à voir avec un moulin. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Par exemple, si nous allons à notre filet ici, devrait être dans web filet, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 et nous supprimons cela, ce qui est fait juste en frappant cette petite flèche vers le bas, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 tous les filets disparaissent. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Nous avons tous ces points très pointus. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Ce est une pratique horrible dessein, et vous ne devriez jamais faire cela. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Mais hypothétiquement, si vous avez souhaitez concevoir un coin vraiment forte ici, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 vous ne pouviez pas créer ce coin N avec un broyeur de diamètre fini. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Vous ne pouvez pas vous pouvez have-- conceptualiser comme un foret de fantaisie. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Vous ne pouvez pas avoir une perceuse peu se déplacer et juste 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 cogner vers le bas de ce coin noeud et en laissant un coin très difficile. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Ce est tout simplement impossible. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Donc, ce sont des choses à connaître. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Et lorsque vous créez CAM, ceux tout deviendra apparente. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Mais seulement les choses soient au courant. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Heureusement, l'imprimante 3D est vraiment cool parce que ce 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 peut créer des géométries très obscures et des accessoires vraiment obscures. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Nous sommes donc en clair ici, mais ce est agréable de penser à ces choses. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Alors une dernière chose que nous voulons ajouter dans un trou sur le fond. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Comme je l'ai mentionné avant, il ya un trou de montage dans notre pièce ici. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Et ce est ainsi que nous Bolt dans. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Quand je ai fait la version zéro, Je ne ai pas CAD dans ce trou. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Je suis juste allé et a pris un Sharpie et maintenu en place et il marqué 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 et percé à la main. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Ce était une sorte de douleur, et non vraiment excité à propos de le faire à nouveau, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 donc nous allons simplement CAD dans. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Alors, voici un moment vraiment excitant parce que nous devons ajouter dans un plan de référence 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 parce que, de choc, vous ne pouvez pas esquisser sur une face incurvée. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Quelque chose que vous ne pouvez pas faire. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Ce visage est incurvée. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Nous avions fourni avec un rayon avant. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Je vais passer cette dimension de la route. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Vous ne pouvez pas esquisser sur elle. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Si nous sélectionnons et essayons de frapper croquis, oh mon dieu, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 ne peut pas esquisser sur une face non plane. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, bonne chose que votre ami Ansel vous a dit à ce sujet. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Et il a également enseigné comment pour créer un plan de référence. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Donc, nous sélectionnons cela. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Nous avons frappé Géométrie de référence, Plan. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Maintenant, nous avons un plan qui est tangente à notre visage. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Ou peut-être que nous ne le faisons pas. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Ce ne est pas bon. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Je ne sais pas pourquoi il fait ça. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Donc, nous avons besoin to-- si nous étions juste sélectionner cette visage et créer tangence, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 le plan pourrait être à infiniment nombreux angles 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 tout en étant tangente à ce visage. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Donc, nous devons contraindre à nouveau en utilisant un second plan. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Donc, je avais choisi la côté de notre visage ici. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Et SolidWorks en défaut d'aplomb. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Mais vous pouvez sélectionner vous-même, et il donnerait le même résultat. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Donc, tout ce que nous avons fait est juste définir ce plan 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 ce est tangente à notre face inférieure ici mais 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 perpendiculaire à la face de la pièce. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Ainsi, lorsque nous créons notre trou, notre trou va 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 à extruder à la normale plan, qui va 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 pour être parallèle à la face de la pièce. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Ce est ce que nous voulons. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Si nous devions créer tangence sur un plan différent, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 alors peut-être le trou serait à un angle, et rien ne se aligner. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Donc, ce est une belle, exemple simple pour nous. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Donc nous avons juste frappé normal, maintenant nous sommes perpendiculaire à la partie inférieure de la pièce, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 et maintenant nous pouvons passer par le même procédure de CADing un trou 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 et extruder. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Encore une fois, nous allons simplement créer un cercle ici. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Une meilleure idée serait être-- nous sommes pas techniquement croquis 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 en ce moment, ce est pourquoi SolidWorks juste crié à nous. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Ce est un peu comme votre maman, crier à vous de nettoyer la salle. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Donc, nous allons esquisser ici, ajouter dans certaines lignes centrales. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Je ne sais pas pourquoi il ne veux pas que je décris. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, nous avons oublié de sélectionner le plan que nous allons dessiner sur. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Donc, nous allons renommer notre plan de fond plan, frappé Croquis, faire une ligne de centre ici. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Quelque chose qui est vraiment cool, ce est même si nous sommes normale à cette 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 et nous ne avons pas déverrouillé ou unhidden des croquis, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks sera toujours nous permettre de créer une esquisse qui fait relations 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 des caractéristiques de la pièce que nous ne avons pas dit de faire. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Donc, vous remarquerez, quand je prends le crayon sur le coin 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 ici, cette petite bulle orange apparaît. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Nous pouvons créer une relation à l'angle de la pièce. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Mais nous ne avons pas dit SolidWorks que nous voulons qu'il fasse cela. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Donc, je pense que ce est super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Nous allons donc faire une line up top ici centrale. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Faire un autre au centre. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Ce est pas moi hors le milieu. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Ce est offensive. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Tout à droite, descendre au milieu ici. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Ce est vertical. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Il est tout noir, nous sommes donc bon d'aller. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Nous allons faire un cercle. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Et la dimension de son diamètre. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Je vais juste dire arbitraire 0,10 pouces, d'un dixième de pouce. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Tout est verrouillé ensemble, donc nous ne ont rien à mesurer hors de. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Mais nous, si ce était filetée, Vous pouvez coller plusieurs vis différents 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 là-bas et puis juste trouver qui correspondait. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Mais ce ne est pas seulement un trou de dégagement. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Donc, il ya deux différents types de trous, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 trous filetés ou taraudés, que la volonté accepter les discussions, à accepter une vis. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Et ceux ne sera pas capable de se déplacer. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Voilà comment vous verrouillez choses ensemble. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Ou il ya un dégagement trous, qui sont plus grandes 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 que le plus grand diamètre des fils. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Et qui permet les discussions à il suffit de passer droit à travers. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Donc, la façon dont notre luminaire travaille ici est que nous 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 un trou de passage dans le métal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Et puis, un autre trou de dégagement dans la partie. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Et puis, juste un écrou sur le dessus. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Vous pouvez aller dans et doser avec étriers en utilisant les dents intérieures ici 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 ce est le diamètre. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Mais tout est boulonnés ensemble, donc nous ne allons pas le faire. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Nous allons mettre à 1/10 de pouce arbitrairement. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Ensuite, vous voulez mesurer cette hauteur. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Je vais le mettre à 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Encore une fois, ce est arbitraire. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Mais vous auriez idéalement mesurer cela et être bon d'aller. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Alors frapper la flèche verte. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Quittez l'esquisse. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch est fait. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Maintenant, nous allons en faire une fonction en appuyant extrusion coupe. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Nous voulons aller seulement à travers la première couche, de sorte que nous avons atteint jusqu'à la prochaine. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit la flèche verte. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Maintenant cool. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Donc, une autre chose cool, je vais juste pour cacher ce plan parce qu'il ne est pas 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 faire quelque chose pour nous en ce moment. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Donc, une autre chose cool, ce est que nous ne avons pas dit SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 quelle profondeur nous voulions ce trou être. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Nous venons de dire jusqu'à la prochaine, ce qui signifie qu'il ya beaucoup, beaucoup de couches ici. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Il ya un, deux, trois, quatre, cinq couches qu'il aurait pu couper à travers. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Mais tout en disant Jusqu'à Ensuite, il savait seulement couper à travers la première. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Si nous étions à-dire par Tous, appuyez sur la flèche verte, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 Il esquisse à travers tout. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Vous pouvez voir la lumière du jour sur de l'autre côté de celui-ci. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Ce ne est pas ce que nous voulons. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Donc, jusqu'à la prochaine. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Il ya beaucoup d'options ici, mais jusqu'à la prochaine est ce que nous voulons. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Alors maintenant, notre part est complètement fait, et ce est le temps de la machine elle. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Donc, comme je l'ai dit, nous allons pour parcourir le faire 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 avec imprimante MakerBot 3D. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Mais vous pouvez le faire avec ne importe quoi. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Nous allons donc ici. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Nous allons sauver notre une partie sous forme de fichier .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Donc, nous faisons Enregistrer sous, prêter soutien aux, et sélectionnez .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Enregistrer. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Je vais en fait pour sauver dans mon dossier Téléchargements. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Enregistrer. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks nous pousse. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Voulez-vous que ce est un STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Oui. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Et maintenant, nous sommes prêts à faire feu jusqu'à à l'application de bureau MakerBot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Alors, faisons cela. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Très bien, prêt à aller. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Donc, à ce stade, je aime toujours pour voir la plaque du haut. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Ce est agréable d'être sur le dessus. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Donc, nous allons simplement aller ici. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Ajouter un fichier. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Nous allons aller à nos téléchargements. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Je pense que nous l'avons appelé support de lentille 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Alors on y va. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Ouvrez-le. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Ce est sur notre plate-forme. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Donc, ce est une sorte de pratique façon pour nous d'imprimer la partie. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Si on zoome un peu peu ici, vous remarquerez 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 que l'arc est en contact avec la base. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Donc, l'imprimante 3D va essayer à trouver un moyen pour imprimer cette. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Mais il va paniquer sauf si vous ajoutez des supports à elle. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Mais ce est le genre de maux de tête. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> La façon facile de le faire est juste pour sélectionner tour. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 La partie est sélectionné parce il est surligné en jaune. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Tour, puis nous allons vouloir go-- whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Nous allons juste repousser 90 degrés. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat assure que son face inférieure est touchante 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 la face inférieure de la plaque de construction. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Et nous sommes bon pour aller. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Donc, notre bot maker est pas maintenant connecté 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 au réseau pour une raison quelconque. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Mais ce est OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Nous pouvons simplement frappé exporter Imprimer fichier. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Ça va prendre une seconde pour traiter. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Et vous pouvez le mettre sur un lecteur flash, puis 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 branchez que lecteur flash dans l'imprimante. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Ce est donc une bonne idée parfois se amuser avec les paramètres. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Lorsque vous ouvrez cette boîte jusqu'à, il va say-- il a quelques préréglages. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Voulez-vous basse résolution, haute résolution? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Mais nous pouvons changer ces à un niveau beaucoup plus granulaire. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Donc je vais juste marche dans un couple de ces paramètres et ce qu'ils signifient. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Intercalaire est pour cent du volume de la partie est effectivement imprimé. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Donc, si le remplissage a été à 100%, tout serait imprimé. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Il ne ferait pas de creux null caractéristiques, aucun rayon de miel. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Il serait imprimer une partie complètement solide. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Il faudrait une éternité. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Nous allons donc définir comme 15% ici. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Je pense que le défaut MakerBot est livré avec est comme 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Mais 15% est très bien. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Si vous imprimez la partie puis essayez it out et il boucles ou pauses 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ou il semble un peu faible, alors vous pouvez simplement remonter ce nombre jusqu'à 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 et ce sera beaucoup plus fort. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Le filament de matière plastique elle-même est en fait assez forte, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 si juste cogner jusqu'à ce nombre. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Il va faire un peu plus fort. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Nombre de coquilles est combien d'obus sur le dessus 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 du nid d'abeilles, le nombre de couches au-dessus du nid d'abeilles il imprime. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Je l'ai mis à cinq pour donner une belle qualité de finition. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Et puis, la hauteur de la couche est le diamètre du fil qui est extrudé. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Donc maintenant, 0,2 millimètres, un cinquième de millimètre 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 est ce que ce est l'impression à. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Mais je pense qu'il va tout le chemin vers le bas à, wow, un centième de millimètre. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Ce est minuscule. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Donc, ça va take-- si nous mettons cette à 100% de remplissage de cinq coquilles 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 à 0,01 millimètre de hauteur de la couche, frappé Enregistrer les paramètres, puis exporter Imprimer 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Fichier, vous verrez l'attendu le temps va être énorme. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Nous allons juste laissons traiter parce que je suis curieux de voir comment il serait grand. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Je pense que cette partie en utilisant 15% de remplissage, 0,2 couche de millimètre, et cinq obus 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 a pris environ deux heures pour imprimer. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Mais vous pouvez le voir, ce est encore prendre un temps très long 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 à préparer et à créer le fichier MakerBot réelle pour elle. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Donc, quelque chose qui est MakerBot propos spécifique est qu'à partir de ce bureau 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 application, il exportera dans un format de fichier .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Ce est le format de fichier ne que la machine va accepter. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Si vous essayez de lui donner une STL, il va paniquer, peut-être exploser. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Il faut donc toujours une bonne idée d'exporter dans un format de fichier .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Donc cela va traiter. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> En attendant, nous allons simplement hop retour à SolidWorks ici et regarder notre part. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Donc, ce était une sorte de bel exemple d'une partie 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 vous, car il permet de concevoir des quelque chose qui existe déjà, non? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Nous avons dû mesurer tout le soutient qui existent déjà. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 En réalité, il existe un beaucoup plus de considérations 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 que vous devez prendre en tenir compte lors de la conception d'un cadre. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Par exemple, je ne vais pas faire une en profondeur démo de ce petit port de téléphone, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 mais il y avait un couple considérations plus 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 que nous devions prendre en compte. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Donc, vous remarquerez que lorsque le téléphone est assis, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 et je vais essayer de donner vous un angle de côté il. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Lorsque le téléphone est assis dans le dock, il 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 est une sorte de retour ratissé par un peu. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Je pense que je ai mis qu'à 15 degrés. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Ce est quelque peu arbitraire. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Mais comme il est ratissé en arrière, la centre de gravité du téléphone 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 va être déplacé de son sens de base qui, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 si lors de la conception du rôle que nous avons juste eu couper et pas eu ce panneau arrière, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 mais ce est seulement ce beaucoup, puis quand nous avons mis le téléphone dans, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 il aurait simplement basculé. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Ce est parce que le centre de gravité de l'ensemble de la partie 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 du téléphone, la partie lourde, étendrait fiers de la base. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Et il va créer un basculement moment, et il va tomber. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Ainsi, une façon de lutter contre ce que dans la conception se résume à une maquette rapide jusqu'à 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 de votre téléphone, qui sera prendre comme deux secondes. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Nous allons faire une nouvelle partie. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Faire le plus rapide maquette d'un iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Faisons donc un rectangle sur le plan supérieur. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Ici, créer, les définir. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Juste aller à mesurer rapidement avec étriers. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 La largeur est de 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Et puis, la hauteur est 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Et ensuite, la profondeur, ce est le nombre que tout le monde se soucie de technologie, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Je ai un protecteur d'écran sur elle, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extruder. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Et puis, je vais ajouter quelques filets. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Ce est un peu plus délicat pour mesurer le diamètre de remplissage. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Vous pouvez utiliser une jauge, mais je ne en ont pas sur moi en ce moment. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Nous allons juste oeil, et ce sera très bien. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Cela semble à peu près juste, juste visuellement. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Ce est comme un téléphone factice qui nous venons de faire dans comme une minute. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Donc, nous allons l'enregistrer comme iPhone factice. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Et maintenant, nous pouvons créer un Ensemble avec notre quai et mesure 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 dans quelle mesure le milieu de notre téléphone est à partir de la base. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Donc, je avais mentionné avant que nous créer des pièces, des assemblages et des dessins. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Dessins ne sont pas vraiment quelque chose que vous 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 mess avec moins vous concevez pièces qui seront fabriqués à partir 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 de la maison à une machine shopping ou ce que vous avez. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Et ce est un peu plus impliqué de dimensionner correctement un dessin 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 et se assurer que tous les dimension est clair. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Et vous avez aussi d'ajouter des tolérances, et qui obtient un peu plus 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 impliqués, donc nous allons simplement sorte de gommer cela. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Mais disons que nous voulons faire une ensemble avec la station de téléphone que je ai 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 déjà conçu et notre téléphone factice. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Nous avons donc déjà sauvegardé. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Montons dans un fichier. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Assurez Assemblée de la partie. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Et puis, nous allons Ajouter frappé et iPhone factice. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Aussi, agréable de vous suffit de sélectionner cet aperçu graphique. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Ça va vous montrer la partie elle-même. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Et puis, insérez un autre composant volonté parcourir pour le dock iPhone, CS50 quai. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Alors maintenant, ce est une belle santé mentale vérifier suffit de double contrôle 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 que le téléphone sera effectivement adapter dans le dock que nous avons conçu 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 et à quoi il ressemblera. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Faisons donc ce visage coïncidant avec le fond de cette face. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Et ces relations sont tous gérés grâce à ce qu'on appelle les copains 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 dans les assemblées, dans lequel vous avez deux parties, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 et vous devez joindre à eux par un liste des fonctionnalités d'assemblage définies. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Ainsi, par exemple, nous devons mettre notre téléphone qui est actuellement sauter, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 vous appeler plus tard! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Dans un quai, et nous devons dire que la face inférieure de notre téléphone 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 est confondu avec l'intérieur face inférieure du quai. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Et puis, ce sera centré à l'intérieur. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Nous avons donné un peu d'une tolérance de telle sorte que ce ne est pas un ajustement super serré. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Et qui va complètement définir. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Nous allons faire de ces deux coïncident. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Sélectionnez accoupler ici, et ce par défaut à coïncident, mais il est inversé. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Donc, si nous vient de frapper ce petit bouton ici-bas, il va le retourner. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Nous avons frappé la flèche verte. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Donc, en regardant bien. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Je ai effectivement oublié ce que le la tolérance était de l'espacement. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Comme je le disais, je ai donné un peu d'espace supplémentaire 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 parce que ce ne est pas vraiment vouloir être un ajustement serré. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Donc, ce que nous pouvons faire est de mesurer la différence entre eux 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 puis diviser la différence. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Donc, nous pouvons utiliser la mesure outil dans SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Nous allons ici d'évaluer, de mesurer. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Petit ruban à mesurer vient et que la fenêtre ennuyeux 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 dans le milieu de votre part. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Et nous allons sélectionner ces deux visages, ils sont surlignés en vert. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Et leur distance est 2,36 pouces. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Je pense donc que nous avons dit 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Nous allons rappeler que. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Ce était 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Nous allons donc scission qui différence avec l'espace. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Donc, nous avons eu un compagnon. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Sélectionnez ces deux faces. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Coïncident. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, je dois ajouter un peu peu d'espace là-dedans. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Donc, ce était, je pense, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Nous allons faire ce parenthèses à être plus claire, moins 2,308 divisé par deux. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Ce est diviser le différence pour l'espace. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Bon d'aller. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Mais si nous les yeux, il regarde comme le téléphone est en fait 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 dans cette étendue direction au-delà du quai. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Donc, nous avons juste besoin de le retourner. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Il a fait très peu de différence. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Ne peut pas vraiment voir tout ce que bien. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit la flèche verte. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Et puis enfin, nous allons faire ce retour faire face coïncidant à l'arrière il. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> De façon réaliste, il ya aussi un tolérance pour, vous pouvez y voir, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 l'espace à l'avant. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Nous pourrions diviser cette différence. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Mais ce est tout de même procédure, il est donc redondant. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, donc regardons par le côté. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate est toujours sélectionné il. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Si nous devions tracer une ligne normale à cette au milieu, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 vous voyez que le fait centre de gravité du téléphone 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 est quelque part dans cette région. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Ce est dans le milieu de la base. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Nous délibérément prolongé ainsi la base au-delà de laquelle le centre de gravité 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 de telle sorte qu'il tombe pourra de maintenir un moment de basculement, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 comme lorsque vous placez votre téléphone dans le dock. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Vous ne avez pas à faire de super doucement. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Vous pouvez juste le mettre dans. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Il ne tombe pas. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Si la distance entre l'endroit où le centre de gravité tombe sur la base 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 et dans quelle mesure nous étendons la Retour de base était vraiment petite, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 il faudrait un très, très petit basculement moment pour effectivement la renverser. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Donc, ce serait juste être très impraticable parce que vous 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 aurait très délicatement placer votre téléphone à l'intérieur. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Donc, je viens d'ajouter peut-être un quart de pouce ou demi 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 pouce au-delà de ce que nous avions besoin. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Je ne ai pas calculer le nécessaire basculement moment pour prendre la relève. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Je pense que cela pourrait être un peu exagéré. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Mais physiquement, ce est comment cela serait fait. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Alors maintenant, nous avons sauvé cette assemblée. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Vous pourriez faire une plus détaillée iPhone si vous vouliez dimensions. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Je avais fait ce petit extrusion pour le bouton d'accueil, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 et ce est l'iPhone spécifique. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Mais si dans votre téléphone le quai, vous pouvez juste 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 allumer sans avoir à prendre sortir et de regarder tout le texte 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 messages que vous obtenez ou SnapChats, ma préférence. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Donc, une autre hypothèse, les téléspectateurs à la maison pourrait être pensée, Ansel, idiot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Vous supposez que le téléphone était uniformément répartie masse sage, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 comme cette masse à l'intérieur des limites du téléphone est uniformément répartie. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Ce ne est pas le cas. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Mais je pense que ce est une hypothèse bien. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Donc, nous pouvons enregistrer cette assemblée. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Nous l'appellerons iPhone en cale. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Nous sommes prêt à partir. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Ainsi, vous pouvez vraiment créer compliqué ou ensembles fleuris, impliqués 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 de nombreux, de nombreuses régions. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Il suffit de savoir que chaque partie a une certaine nombre d'appareils et de lignes associé 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 avec elle. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Donc si vous avez un ensemble avec beaucoup de pièces 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 et que vous voulez le déplacer et mesurer et faire beaucoup de choses, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 il peut devenir lag fonction la puissance de votre ordinateur est. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Juste quelque chose à être conscient de cela se produira. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Donc, ce est une sorte d'introduction à la CAO. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Les plats à emporter, je dirais, sont ajouter définitivement relations partout. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Vous vous botter dans la croupe si vous ne le faites pas. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Ce est très pénible de revenir plus tard et modifier les dimensions redondants. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Il est inutile, non? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Vous voulez toujours dimensionner tout de telle sorte que vous cotez un numéro, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 puis ajouter des relations de ce nombre. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Ce est une énorme livraison. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Le fait d'être propre, tout comme lorsque vous êtes l'écriture de code, être propre et l'étiquetage 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 tout. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Étiquetage votre features-- vous remarquerez que lorsque nous avons fait cette petite lentille 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 soutien, tout est étiqueté. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Si vous ne faites pas cela dans la maison et vous expédiez à quelqu'un, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 la plupart des endroits, peut-être 95% des ateliers d'usinage ou autre, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 aura un SolidWorks fichier de pièce, vous ne avez même pas 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 avoir à faire des dessins pour elle, vous venez de les envoyer ce fichier. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Et ils seront en mesure d'obtenir tous les mesure ils ont besoin hors de ce fichier. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Et il est beaucoup plus facile pour eux de travailler avec si tout est parfaitement organisé. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Vous pouvez même ajouter des dossiers. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Nous pouvons sélectionner la fonction en bas, frappé Shift, ou plutôt maintenez la touche Maj, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 et sélectionnez le haut. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Et tout dans le milieu devient sélectionnée. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Et puis clic droit ajoute un nouveau dossier. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Nous l'appellerons dossier impressionnant. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Et maintenant, tout est dans un dossier. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Des choses comme ça, juste faisant tout très propre et bien organisé, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 une autre livraison. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Et puis finalement, étant très explicite. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Donc, il ya des relations entre quelque chose que vous avez déjà défini 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 et d'autres choses qui sont qui lui est liée, mais alors il 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 sont également des relations dimension. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Donc, ce est vraiment important de être explicite et assurez-vous 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 que tout dans votre esquisse est complètement noir avant de vous déplacer. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Donc, à ce stade, je vais ouvrir le sol jusqu'à des questions, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 et nous pouvons commencer à parler un peu plus à ce sujet. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Et puis, une fois les questions sont effectués, Je vais vous montrer le processus de rendu assez 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 rapidement dans laquelle nous pouvons générer une image de cette cherche vraiment réaliste. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Lorsque vous êtes à la recherche à ce en CAO, il regarde juste une sorte de tache grise terne. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Mais lorsque vous faites une Render, il sera être très, très réaliste à la recherche. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Autant de questions? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> AUDIENCE: trucs MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: D'autres questions? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Le MakerBot est, sans aucune faute de notre propre, en fait, non, ce est 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 vraiment de notre faute. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Nous avons perdu quelques feuilles, les feuilles de bandes sur le fond. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Donc, une fois que nous recevons ceux, nous serons en mesure d'imprimer à nouveau. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> AUDIENCE: [inaudible]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, ce est quoi? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh oui. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Je pensais que vous parliez sur la MakerBot réelle. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Ça va si lentement. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Je pensais que vous vouliez que nous pouvons imprimer encore. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 AUDIENCE: Vous mettez ensemble le tutoriel en ligne. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Est-ce que comprennent les meilleures ressources pour les gens de se rappeler quoi cliquez 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 et comment faire partie de la choses que vous ont vécu aujourd'hui? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Oui. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Donc, il est-- le tutoriel MakerBot, est ce que vous faites allusion? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> AUDIENCE: Celui que vous mettre sur le site. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Ouais, celui-ci. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Donc, ce est MakerBot spécifique. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Ce ne est pas SolidWorks spécifique. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Je espère que cette vidéo sera disponible en haute définition 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 comme une référence à la syntaxe et l'interface graphique associée à SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Mais les tutoriels, je pense, sont super utile dans la mesure où la mise en route va. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Alors, quand je ai frappé New, ou même utiliser une chaude clé pour cela, mais si nous allons à Fichier, Nouveau, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 nous obtenons cette case invite où nous aurions sélectionnez généralement partie. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Mais si nous avons atteint cette boîte de tutoriels, alors nous 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 sont aventurer dans le monde du tutoriel. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Donc, ce est comment je ai appris SolidWorks, a été de faire un tas de ces tutoriels. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 En fait, si vous prenez CS 51, qui est une sorte 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 de l'intro à l'ordinateur et la classe de la conception de la machine, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 ils auront besoin, je penser, le premier zéro de p-set 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 est de faire toutes ces tutoriels. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Ils sont super gentil. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Ils sont rapides. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Vous suivez le long de votre propre temps. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Ils sont une bonne façon de apprendre les commandes. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Je sais que je ai commencé à aller un peu rapidement vers la fin. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> AUDIENCE: Ont-ils triche feuilles ou fichiers PDF que vous avez rencontré? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Ouais, donc il ya une page. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Je vais le mettre sur le site du personnel. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Il ya une page avec un tas de touches de raccourci pour SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks est aussi super configurable. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Comme, vous pouvez changer à peu près tout. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Si nous revenons à la principale page-- Je vais d'annuler cette. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Si nous revenons à la page principale, si vous ne aime pas cette barre d'outils être là, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 vous pouvez faire glisser et de le mettre sur le côté. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Je remets en haut, parce Je pense que ce est le plus propre. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Vous pouvez modifier à peu près tout. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Si vous voulez que tout soit en millimètres, vous pouvez changer cela. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Vous remarquerez, lorsque nous étions dimensionnement quelque chose, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 Revenons ici, que tout est à deux décimales. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Ce est ne importe quoi. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Faisons à trois. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Nous allons passer au document Propriétés jusqu'à ici, qui 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 est deux icônes au-dessus de la lumière d'arrêt. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Propriétés du document, Dimensions, et puis nous 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 définir ce à trois décimales. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Cliquez sur OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Tout change à trois décimales. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Vous pouvez personnaliser le wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Mais la plus grande chose, je pense que le aspect le plus utile de l'utilisateur de SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 sont raccourcis, juste comme de nombreux programmes là-bas. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Je ai été de les utiliser beaucoup, Principalement la touche Ctrl 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 ajouter relations, Shift pour mettre en évidence plusieurs choses, et F pour se adapter, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 comme si nous zoom arrière et a alors frappé F. Il se adapte la partie à notre avis. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Mais il ya beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup plus raccourcis. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Et je mettrai la page sur le site personnel qui répertorie tous eux, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 et ils sont super utile. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Et juste de petits raccourcis comme un double-clic 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 lorsque vous dessinez une ligne pour quitter. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 D'autres questions? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> AUDIENCE: Où avez-vous [inaudible]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Ce est caché. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Ce qui est caché. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> AUDIENCE: Pourquoi le MakerBot l'impression que [inaudible]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Donc, ce est en fait un bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Je ai contacté le fabricant. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Il ya quelqu'un avec le même nommer à cette organisation. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> AUDIENCE: Le hasard l'un lorsque vous fait le plan tangent au trou, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 est-il alors possible une fois que vous avez dessiné sur le plan 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 pour rendre le plan lui-même courbe pour se adapter à la surface? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Que faire si vous avez dessiné quelque chose sur le plan d'aller éventuellement 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 sur la surface elle-même. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Bonne question. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Donc revenons ici pour plan de fond, perpendiculairement à lui. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Parfois, après une nuit agitée, mon avion fond, il ne est pas non plus. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Mais frappé plan inférieur. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Nous sommes prêt à partir. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 La question était, si nous tirons quelque chose sur le plan, peut-il se enrouler autour? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Ou plutôt, peut l'avion lui-même enrouler autour d'une surface courbe? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Et la réponse à cela, malheureusement, ne est pas. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Vous ne pouvez pas envelopper un avion pour un visage qui ne est pas plane, pas complètement plat. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Mais si nous le faisions, regarder, nous allons revenir en arrière et esquisser ici. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Et nous écrirons, je ne ai pas savoir, nous allons écrire SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Si nous voulions extruder cela ici, même si nous avons esquissé il 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 sur un plan qui est tangent à la surface courbe, il faudra encore travailler 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 et ça va encore prendre à une surface courbe. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Si cela a du sens. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Vous pouvez faire des trous, une caractéristique que vous voulez dans une esquisse, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 puis l'appliquer à une surface courbe. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Mais tout le croquis a à faire sur un plan. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 En outre, la bonne chose à propos de la fonction arbre est qu'une fois que vous créez quelque chose, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 il est facile de choisir ce que vous voulez dans votre montage. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Alors comme ça, SolidWorks recherche ridicule parce que ça déborde. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Donc, si nous voulions sorte de mettre i sur une étagère et de l'utiliser plus tard sur 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 la route, nous ne voulons pas en ce moment, si nous vient de frapper réprimer, il se en va. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Donc, tout ce que je ne étais-je cliqué gauche, et puis cette petite boîte de dialogue apparaît. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Vous avez une tonne d'options ici. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Je viens de frapper réprimer. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> AUDIENCE: [inaudible]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Si nous voulons que ce parti, ou plutôt si nous voulons revenir, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 nous avons juste frappé Annuler la suppression. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Il est de retour. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Donc, ce est une fonctionnalité très utile. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Pas tellement dans certaines régions, mais quand vous avez un ensemble, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 il ya un couple other-- Je vais revenir à l'Assemblée 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 et vous montrer une certaine fraîcheur fonctions d'assemblage. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Donc, si nous voulions voir comment le Téléphone Comment les filets morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 les filets de la station d'accueil, nous pouvons souligner cela. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Donc, nous allons à quai. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Alors nous avons frappé Modifier la transparence. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Il est donc semi-transparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Vous remarquerez que les filets que nous avons fait ici, il ya beaucoup d'espace. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> En outre, nous allons changer ce retour. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Vous pouvez également voir dans le plan tout se déplaçant à travers la profondeur de la pièce. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Donc ce petit nombre, ce est comme une moitié beignet. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Il a appelé Vue en coupe. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Si nous avons touché que, effectivement, nous voulons un plan différent. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Faisons plan supérieur. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Alors nous avons frappé la section Affichage, puis déplacez ce dans et hors. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Un peu difficile à voir. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Nous focalisons un peu. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Mais cela prend effectivement votre domaine de vue, votre plan de vision, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 et le pousse à travers la partie. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Alors, quel est le bleu est matériau réel. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Il ya un téléphone, il ya un filet. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Ce ne est pas intéressant pour cette partie. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Mais cela peut se faire en les deux ensembles et pièces. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Donc, si nous revenons à notre support de lentille, puis 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 frapper la même chose, petite moitié beigne ici. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Ce est plutôt cool de voir. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Parfois, quand vous concevez une caractéristique interne compliqué, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ce est vraiment utile vérifier le jeu, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 comme un test de cohérence pour se assurer que trous sont concentriques, ce que vous avez. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Mais vous pouvez simplement déplacer vers le haut et vers le bas. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Je suis juste le maintenant enfoncé, un clic gauche, et il vous montrera tout. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Cela peut se faire sur ne importe quel plan. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Nous allons donc voir si le MakerBot est fait. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Nous ferons le rendu et nous reviendrons. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Donc nous avions défini cette part pour être en aluminium. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Nous avions également défini sa l'apparence d'être gris. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Nous ferons en aluminium poli. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Pour autant que SolidWorks est concerne, ce est l'apparence 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 est complètement pris en charge de, complètement défini. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Alors maintenant, nous allons aller et nous allons 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 pour faire un rendu vraiment réaliste de lui. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Il va regarder aussi il le ferait dans la vraie vie. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Ainsi, le paquet que je aurait permis ici est, en fait, je ne l'ai pas activé. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Si il ya quelque chose, vous pouvez choisir et choisir les outils sont affichées. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Le package que nous avons dans notre bureau a tout à disposition, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 la licence académique a toutes les fonctionnalités que SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 fait incorporer dans notre forfait. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Mais pas tous d'entre eux sont à l'affiche. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Donc, si vous voulez ajouter ou soustraire partir de ce menu, il suffit de cliquer droit. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Non. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Vous faites un clic droit, puis vous obtenez cette liste ici. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Donc, nous voulons Render Outils. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Rendu Outils utilise un moteur appelé Photo Vue 360, qui peut ou non 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 être activé. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Donc, pour une double vérification, nous allons allez dans Outils, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 puis nous sélectionnons Photo Vue 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Cliquez sur OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Maintenant, nous sommes bon pour aller. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Donc, nous allons à Render Outils. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Vous pouvez faire un aperçu de rendu. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Mais il ne va pas faire quelque chose pour nous. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Donc, nous allons tous la manière, rendu final. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Et cela va prendre un peu peu de temps à traiter. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Mais il va l'air plutôt cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Donc, il ya tous ces paramètres sur le côté droit que nous pouvons ajuster. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 La résolution, l'éclairage, où la lumière venue de, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 la diffusivité de la surface. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Ce sont tous réglables. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Mais nous sommes juste en utilisant les paramètres par défaut. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Vous pouvez même déplacer autour d'un petit peu. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Vous pouvez voir ce est vraiment brillant. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Tous les filets sont luisantes. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, vient de perdre mon pouvoir. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Tous les filets sont luisantes. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Ciel est la limite dans la mesure où cela va. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Ce est plutôt cool. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Pour certaines lettres, et une poignée de porte fait que l'on 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 avait conçu un peu plus tôt, Je avais fait un rendu de la porte 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 gérer également false aluminium, et ce est à quoi il ressemble. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Il ya un peu plus avancée Caractéristiques Avec rend, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 comme vous pouvez add-- comme si vous étiez la conception d'une batterie, par exemple, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 vous pouvez avoir un autocollant qui dit à haute tension ou autocollants. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Vous pouvez importer votre propre décalcomanies et ajoutez-les. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Donc, ce est très Designy produit. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, je meurs d'envie de savoir comment de temps cela va prendre. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Oui? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 AUDIENCE: Vous imprimez quelque chose qui est solide, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 et puis vous avez quelque chose ce est [inaudible] au milieu. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot et SolidWorks travaillent ensemble et l'impression d'une manière qui [inaudible]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Bonne question. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Donc la question est, est-il un moyen pour nous d'imprimer caractéristiques internes? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Caractéristiques internes sont quelque chose qui est suspendue. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Un bon exemple est comme si vous étiez d'imprimer un A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 le triangle central de l'A est une fonction interne qui est 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 complètement suspendue. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Ou plutôt, si vous étiez à imprimer un crochet qui est primordial, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 lorsque l'imprimante veut se rendre à la niveau où cette partie du livre 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 premiers départs, il ya rien ne le tenant. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Il peut non seulement imprimer dans les airs. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Ceux-ci sont appelés caractéristiques internes ou caractéristiques en suspension, beaucoup de noms 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 pour la même idée. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Mais la réponse à votre question est oui et non. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ne fait pas quoi que ce soit à ce point. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks est une CADing et le programme de simulation. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Et nous pouvons concevoir vraiment pièces précises et avancées. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Et même créer CAM et le code G pour eux. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Mais il ne se soucie pas vraiment sur la façon dont nous les faisons. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Il ne se soucie que nous leur conception de façon très précise et très efficace. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Cependant, une fois que nous avons exporté notre partie en .obj ou .stl-- note côté, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 si vous avez la possibilité de choisir entre l'exportation en utilisant les formats de fichiers .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 et .stl, toujours aller avec STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Une fois que nous avons exporté et nous mettons en l'application de bureau MakerBot, qui 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 est ce que nous recherchons à l'heure actuelle, nous avoir la possibilité de créer des supports, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 imprimer ces petits des structures de support. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Ils sont petits tours qui se estomper à la fin 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 puis maintenez ces caractéristiques internes. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Donc, si nous voulions imprimer un crochet, par exemple, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 quand il imprime cette partie du crochet, il serait également 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 commencer à imprimer une petite tour. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Et puis, quand la tour se fermer cette base du crochet, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 ce serait se estomper dans un vraiment, vraiment petite fonctionnalité de plastique. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Et qui appuieront cette partie du crochet. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Ensuite, il suffit de rejoindre les deux. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Et nous avons l'option d'impression comme ça. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Cette option est désactivée en ce moment. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Nous ne avons pas vraiment besoin. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Mais oui, nous pouvons le faire. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Et voilà comment ce est fait. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Vous imprimez supports. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Et puis, une fois que tout est fait, juste casser loin 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 et vous pouvez peler les supports off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Toutes les autres questions, préoccupations, des commentaires, des remarques? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> AUDIENCE: Oui, soutient. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Dans les formes? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Je pense comme aller revenir à l'exemple A, ce 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 si l'un avait quelque chose pend du haut? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Ensuite, le support est verrouillé sur l'A lui-même. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Je ne peux pas dire à coup sûr sans vraiment essayer de le faire. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Mais ce serait cool. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Je imagine que ils pourraient imprimer supports 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 qui sont sur le côté de l'une que ne interfèrent pas avec votre part. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Certaines fonctionnalités internes vont pour devenir une sorte de cause perdue. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Par exemple, si vous vouliez imprimer un sphère, avec une petite sphère situé 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 en interne, ils sont tous les deux indépendante, ne est pas attaché à tous, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 il serait probablement essayer de impression prend en charge à l'intérieur. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Mais alors, vous ne seriez jamais capable d'enlever ces supports sauf si vous coupez un trou 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 pelées et leur destination. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Donc, il faut presque un peu de prévoyance 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 lorsque vous concevez la partie et la partie se prépare 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 pour l'impression de se assurer que il sera imprimable. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Donc, comme cette fonctionnalité, quand il première importée, elle était verticale. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Ce serait vraiment difficile pour l'imprimante pour imprimer. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Il faut donc toujours se assurer que vous posez sur le côté. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Et vous serez fixés. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Nous allons rester ici jusqu'à ce que ce est fait! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Applaudissements] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248