1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Todo ben, ola, persoal. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel do meu nome. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Eu son, como vostede sabe, o último ano do enxeñaría mecánica en [inaudível]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Hoxe, nós estamos indo a gastar un pouco de tempo 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 revisar o xeito de concibir unha parte de cero 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 e como garantir que debería atender a Debe de todo o que a súa aplicación pode 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 ser. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Entón, hoxe, imos primeiro proxecto este pequeno apoio lente. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Eu teño un par de Los impresos aquí fóra. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 E eu teño un, en realidade, ligado ao montaxe que eu simplemente sentou-se ben aquí. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 E iso só mantense unha lente como así, monta nalgún 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Non teño mans suficientes para soster isto-- só como aquel. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Entón, nós imos pasar por riba de como iso foi deseñado, e logo 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 pasar a outro parte, que é un iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 peirao, o que eu teño amosado aquí, en laranxa. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Nós falaremos sobre como CAD aqueles, como eles foron deseñados, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 como sacar medidas, e como para garantir que isto non vai tombar, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 por exemplo, ou esta non vai vergar baixo cargas. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Todo ben, entón antes de comezar, eu só 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 quero falar sobre algúns principios de deseño ampla 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 cando está designado unha parte de cero. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Así como cando está escribir código, quere 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 sendo moi explícito en o que dicir ao ordenador. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Nunca quere saír nada ambigua. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Afortunadamente para nós, no SolidWorks cando esbozar algo, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 todas as liñas son azuis cando inicialmente atraelos, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 e eles fan a negros, xa que eles son constrangido no espazo tridimensional. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Entón se ten un esbozo con algunhas liñas azuis nel, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 vostede sabe que ten que resolver algúns destas cousas antes de seguir adiante. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 É como facer unha comprobación antes fai unha imaxe dun esbozo. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Entón, como dixen, quere ser moi explícito en como 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 os bosquexos son definidos. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 O xeito que funciona é vostede comezar cun punto. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks dálle unha orixe no espazo tridimensional. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 E ese punto é fixo. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 E sempre estará alí e nunca vai pasar, nunca, nunca, nunca. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Entón basear súa enteira esbozar en torno a este punto. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 E entón se relaciona con todas as liñas de ou a orixe ou outra liña 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 que está relacionada coa orixe. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Entón, eu sei que iso soa un pouco abstracto agora, pero así que comezar, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 que vai ser un pouco máis claro. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Pero como dixen, facer Asegúrese de que todo é negro, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 todo é completamente definido, antes de seguir adiante 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 e non vai ter problemas máis tarde. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Outra cousa que eu estou realmente grande en está poñendo moita énfase 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 en asegurarse de que proxecta a súa parte para módulos de modo que pode axustar 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 máis tarde, a medida é un pouco bit off sen consecuencias negativas 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 ou efectos. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 E a forma como facemos iso é nós engadimos unha morea de relacións. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Así, por exemplo, á hora de definir esta parte, temos dúas caras paralelas aquí. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Ben, nós dixemos SolidWorks que son paralelos, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 e pode deseñar dúas paralelas liñas, e SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ha aproveitar as súas liñas dunha reixa. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Pero, a menos que explicitamente dicirse que estas liñas teñen 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 para ser paralelo, quizais máis tarde para abaixo a estrada cando intenta estender o cumio 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ou quizais estender a base, se non tiña engadiu que en relación, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 todo se pode facer unha desorde. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Entón, imos comezar. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 E se nalgún momento ten unha pregunta, por favor, Sinto-se libre para me deter. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 É evidente. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Pero imos comezar. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Entón SolidWorks ven con tutoriais que ensinarlle a sintaxe da GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Eu creo que non sería unha uso eficiente do noso tempo 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 para pasar por riba de cales botóns para premer. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Entón, eu vou ir moi amodo hoxe e andar a través de cada paso que eu estou tomando. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Pero só sei que se sentir perdido ou confuso, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 hai tutoriais que explican exactamente o que eu estou facendo aquí 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 pero en algo máis dun nivel máis baixo. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 E eu vou poñer unha énfase moi hoxe 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 na adición de relacións de todo. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Vou pasar por riba de que un lote. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Vostedes van estar de saco cheo. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Pero é super importante. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 E vai ver o camiño que se queremos axustar unha dimensión, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 é realmente útil. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Entón, imos comezar. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Imos seleccionar novo. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 E nós imos proxectar unha peza. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks ten tres diferentes tipos de arquivos que pode ter. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Hai partes, montaxes e debuxos. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Asembleas son só múltiple pezas con relacións, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 de xeito que as partes están relacionados uns outro no espazo tridimensional. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 E, a continuación, un deseño é un documento que pode enviar a unha tenda de máquina 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 ou o que quere, en realidade, fabricar súa parte. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Entón, imos comezar cun parte aquí e prema en Aceptar. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Agora temos unha pantalla en branco. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Entón, imos comezar con isto. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 E o que primeiro farán, e iso é certo para todas as partes, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 é que necesitamos crear algún tipo de stock, algún tipo de material. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 E, a continuación, unha vez que temos o material, podemos expulsar estes recursos web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Eu mesmo escribín CS50 diante la, e, a continuación, un orificio na parte inferior. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Entón, primeiro, imos comezar. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Imos seleccionar Esbozo aquí, e, a continuación, esboce novo. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 E SolidWorks lévanos con tres planos diferentes. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Podes engadir avións máis tarde debaixo da estrada cando está designado súa parte. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Pero imos primeiro ter estes tres planos ortogonais. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 E imos seleccionar plano superior agora. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Ese non era o plano superior. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Basta volver aquí e- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Sempre hai esta árbore que está flotando por aquí. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 E iso permite que escolla características da súa construción ou avións 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 ou calquera relacións. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 E, a continuación, o material da peza. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Entón, nós estamos indo a sketch no plano superior. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Así se loita arriba. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 E nós somos o normal para el. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 E entón, aquí está o noso punto de orixe. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Entón imos facer un tipo de moldes aquí. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Sabemos que non vai ser unha curva no fondo 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 e unha curva na parte superior. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Polo tanto, este é de feito deseñado para se axustar a esta parte aquí. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Isto é, en realidade, un soporte de lentes que foi dado a nós polo noso equipo de produción. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 E non era alto o suficiente. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Así, o obxectivo desta parte é realmente só para estender esta un pouco 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 por-- que tiñamos escollido dous polgadas, o que medida. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 E ela só vai parafuso en. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Hai un buraco que xa existía na parte inferior desta. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Entón, nós sabemos que queremos o ancho da nosa peza 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 sendo o mesmo que o anchura do soporte. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 E entón, queremos o raio sobre a parte inferior para ser o mesmo que o raio 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 aquí, de xeito que el encaixa confort agradable e. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 E, a continuación, imos engadir un buraco no fondo que podemos parafuso-lo para el. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Entón, nós só estamos indo a comezar con a pegada deste recurso, que 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 é só esta base. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 É como un rectángulo, pero con As curvas na parte superior e na parte inferior. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Eu non sei se eu poida facer este levantarse. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Entón, para facer iso en SolidWorks, nós podería comezar con un rectángulo. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Pero iso non vai ser exactamente o que necesitamos, porque nós 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 precisa dunha superficie curva en a parte superior e inferior. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Entón, eu só liña seleccionada por aquí. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 E agora, cando ve o ferramenta de lapis movendo agora, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 isto significa que estamos preparados para deseñar. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Entón, imos comezar na orixe. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 E nós estamos indo a deseñar vertical. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Vai notar que, como a liña pasa a ser vertical, que vai sacar a vertical. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 E ve que este pequeno amarelo caixa á dereita para o ángulo inferior dereito 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 do punteiro, o que significa que SolidWorks é automaticamente 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 engadindo unha relación para ti. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Entón ese é o tema de hoxe, cales son as relacións. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Entón, cando eu premo isto, notarás que é negro 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 porque sabe SolidWorks que é unha liña vertical 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 e comezou en orixe. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Pero o punto final é azul porque nós non dicir SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 canto tempo a liña é. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Entón, nós só estamos indo a facer outro destes. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 En realidade, eu aínda vou deseña-lo propositadamente despegamento vertical 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 para que poidamos engadir a relación no. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Vai notar que el quere automaticamente 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 para engadir outra liña do punto de extremo da primeira liña. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Entón, se só tes que premer dúas veces como Eu fixen aquí, temos outra liña. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Se só tes que premer dúas veces, pode cancelar iso. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Así, podemos bater a frecha verde. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Eu só vou borrar iso. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Na maioría dos teclados, haberá unha tecla suprimir. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Pero nun teclado de portátil, ten que prema a tecla de función e eliminá. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Por iso, seleccióneo e prema en función, eliminar e el vai. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Entón, necesitamos engadir o relación dicindo SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 que estas liñas son, de feito, en paralelo. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Entón eu seleccionar un. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 E entón eu vou bater na tecla de control, manteña o presionado e seleccione outro. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 E entón esta caixa de diálogo aparece moi preto da nosa cursor. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Polo tanto, temos unha parella diferentes opcións aquí. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Podemos facelos tanto vertical, tornalos tanto horizontal, paralelo. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Neste caso, o que os fai paralelo e facendo a vertical 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 realizará a mesma tarefa. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Pero podemos só bater paralelo. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 E entón, imos engadir unha relación, que 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 é que imos de novo Manteña Control, seleccione ambos, e dizer- 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks que son da mesma lonxitude. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Con estilo. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Entón, agora, o que eu vou facer é engadir o que se chama unha liña central. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Entón, se se loita en liña ferramenta e unha pequena frecha, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ese baixo gota aparecerá. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 E nós temos a opción de liña de centro. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Vai saber que algo é unha liña central porque é a trazos. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Non é unha liña sólida. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Entón, imos deseñar un en. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 E necesitamos dicir que SolidWorks este será horizontal. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Con estilo. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Polo tanto, esta é só vai ser o liña de base sobre a que imos estar seguro 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 que estas, tal como este un, non é moi alto. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Por iso, parece xa fixo iso automaticamente. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Pero só para ser seguro, nós imos facelo explícito. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Entón, se seleccionamos este punto aquí, e logo de novo, sostendo a tecla Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 selecciona esta liña, temos a opción de facelos coincidir. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Entón, nós imos seleccionar iso. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Faga iso de novo unha vez máis. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 E agora, sabemos que estes liñas teñen a mesma lonxitude. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Son paralelo. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 E comezan na same-- iso vai facer un avión, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 pero é unha liña para o momento. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Audiencia: Entón é o segundo premeu 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 en que está feita coincidente co primeiro, ou é ele-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Entón, ambas liñas teñen endpoints que son coincidentes con esta liña. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Entón, unha vez que todo é moi sinxelo agora xa é ortogonal. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Audiencia: É un sempre mudouse para o outro? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 É, por iso é o fin que premer nel. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Entón, se eu tivese premendo no punto e, a continuación, a liña versus a liña 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 e entón o punto, si. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Pero, por sorte, a orixe é un punto fixo no espazo. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Entón, agora, necesitamos definir a súa lonxitude, que 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 o que podemos facer, premendo nesta intelixente dimensión na esquina superior esquerda. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 E, a continuación, escoller algo que queremos dimensionar. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Polo tanto, este é probablemente un dos A maioría das cousas importantes no proxecto, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionar todas as súas pezas. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Isto é como dicir a programa de quão alto é 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 será, o que é o raio ao caras superior e inferior curvadas, a profundidade, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 e así por diante e así por diante. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 E iso é todo feito a través de a ferramenta de dimensión intelixente. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Entón, se eu premer na liña, esta pequena frecha aparece. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 E iso pode dicir, xa que prema, temos unha en que alerta 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 podemos escribir que queremos que este parte a ser de 2 cm de altura. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Nós tiñamos medida, e 2 polgadas parecía como sería moito espazo. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Así se loita 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 tamén é bo. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Prema Intro. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 E entón, vai entender que ambas liñas están agora dous centímetros de altura. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Agora a pregunta, a nosa primeira A liña é completamente negro. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ten dous puntos de extrema negras e da propia liña de 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 é negro porque é completamente constrangido 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 neste plano bidimensional. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Pero esta liña é azul. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Por que é este o caso? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Por que é que a liña azul? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Dixemos SolidWorks que é paralelas á nosa liña orixinal. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Audiencia: Quão lonxe está a partir da liña orixinal. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Exactamente, correcto. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Entón, aquí é onde necesitamos medir. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Non sabemos ata que punto que será. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Que grande é esta debería ser? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Así, podemos bater Smart Dimension, a continuación, seleccione a primeira liña. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Vai notar que é azul. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 A continuación, seleccione a segunda liña. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 E temos esa ancho alerta. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Así, podemos clic nel. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 E SolidWorks agora quere saber como gran parte será. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Pero nós non sabemos. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Polo tanto, debemos medir. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Entón, tomamos a nosa parte, e usamos un par de pinzas. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 E nós imos só medir o ancho aquí. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Entón calipers son un xeito realmente precisa de medir calquera dimensión, realmente. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Teñen dúas puntas de medida, eu creo. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Hai un na parte inferior que pode medir externamente. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Entón vai reprimir a algo. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 E entón, existen dous dentes da top que pode medir internamente, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 como o diámetro de un furado, por exemplo. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Entón calipers son tipicamente bo de aproximadamente un milésimo dunha polgada, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 o que significa que cada tique na cara frontal aquí 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 representa unha milésima dunha polgada. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Normalmente, os enxeñeiros falará dicindo ti. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 É gíria, case. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Dicindo unha parte é de 80 mil de espesor. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 É como se, este é 80 milésimas de polgada, só 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 algúns xerga para cue vostedes en diante. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Entón, xa que son tan que, a primeira ferramenta, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 ou o primeiro paso cando se usa pinzas, é abrir as puntas cara arriba. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 E entón limpe-os para eliminar calquera lamaçal que 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 cambiará as súas medidas. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 E entón, nós pechalas. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 E que garantir que é cero. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Eu non estou seguro se pode ver todo o que ben, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 pero xa que están pechados, a agulla aliñado con cero, moi ben. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Polo tanto, non precisa axustar nada. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Entón, agora, imos abri-los. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Estamos indo para reprimir. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 E eu vou probar o meu mellor para mantelo aquí enriba. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Hai indicios polgadas na hasta real 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 da pinza, cada décima de polgada. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 E despois, hai centos de ácaros, mil, así 1/10 dunha polgada 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 toda a volta. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Entón, nós reprimir aquí. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 E vemos que é só pasado a marca dunha polgada. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 E vai para catro pasado ácaros. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Entón, unha polgada máis 4/1000 é 1,004 polgadas. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Eu sospeito que quen proxectou este parte deseñado para ser unha polgada, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 e, a continuación, a anodizado engadiu dous mil de cada lado, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 así 1,004 polgadas é a nosa medida. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Audiencia: Quão importante foi a medición de altura vertical 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 que orixinalmente falou? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Este é o tipo de especificidade desta parte en si. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Pero vai entender que hai un parafuso que prende isto. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dous pulgadas era máis que suficiente cando estabamos 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 falando do; alto esa parte debe ser. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 El só precisa para ser aproximadamente un centímetro. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Nós só realizou unha cinta medir-se e mirou para el. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Por iso, engadiu outro polgadas só para a seguridade. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 E se é moi longo, que pode desprazar abaixo e acomodar esa altura extra. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Así, dúas polgadas non foi medida que con precisión. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Nós medio que mirou para el saber que pode modificarse e acomodados para. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Entón, nós imos entrar en 1.004, prema Intro. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, agora ambas liñas son negros. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Somos bos de ir. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Entón, agora, hai que poñer en aquí un arco e un arco aquí. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Alerta de spoiler, este é só un tipo de outra especificidade desta parte. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Son o mesmo raio porque é só un extensor. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Entón, se fixese o raio superior e á parte inferior raio diferente, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 pode ser capaz de acomodar unha lente grande. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Pero iso non era o noso obxectivo aquí. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Entón, nós non temos ningunha idea de como gran este raio era. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Pero sabiamos que a lente que estaba tentando acomodar. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tanto é como se tivésemos só medida o ancho mediante nosos pinzas, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 imos facer o mesmo, se eu pode obtelos, para a nosa lente aquí. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Entón, eu estou indo só para abri-los ampla aquí, encaixar los arredor do obxectivo, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 non prema demais porque é de goma. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Non queremos para desvialas la. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 E vemos este 3,465 é o ancho. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Así que 3.465 vai sendo o diámetro 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 que imos facer estes raios. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Nós imos pasar por riba aquí e seleccione a ferramenta de arco no noso avión forma. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Bata no desplegable, notará que hai son dous diferentes tipos de arcos. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Nós imos empregar Arco punto central, que 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 énos establecer o centro punto e, a continuación, dous puntos finais. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Pero, como se pode ver, hai tamén unha tanxente 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 e opción de arco de tres puntos dispoñibles. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Entón, imos pasar aquí e é só apertar un punto central de forma arbitraria. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 E entón, imos deseñar-lo aquí. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 E eu vou propositadamente ir alén do que necesitamos. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Entón, todo é azul aquí, e iso é porque nós 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 Debe de algunha maneira facer este punto é totalmente 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 entre estes dous e algúns distancia especificada. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Entón, imos engadir noutra liña central. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Só tes que ir a deseña-lo vertical. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks novo se encaixe vertical. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Se está sempre querendo saber se, de feito, este é vertical, se selecciona-lo aquí, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 vai ter todas as relacións nunha liña listados nesta caixa. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Así, vemos vertical, tamén. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Iso está nos dicindo que o A liña é de feito vertical. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Teño a opción desactivada agora para mostrar as relacións. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 As relacións móstranse por este pequena caixa verde con algún símbolo. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Neste caso, é unha liña vertical. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Poden obter tipo de desordenado, especialmente cando 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 ten unha morea de recursos a suceder no seu deseño. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Entón, eu só para desactiva-los. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Pero se algunha vez precisa saber as relacións nunha liña, un arco, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 un punto, o que quere, pode seleccionar Lo, e entón hai unha lista aquí. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Entón vertical foi feito por SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Engadimos en paralelo para a segunda liña. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Raio igual, igual lonxitude foi só nos dicindo 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 Estes son SolidWorks tanto a mesma lonxitude. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 E, a continuación, a distancia era especificada por esta unha polgada. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Con estilo. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Entón, imos engadir no centro liña, pode estendela lo para abaixo. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 E entón, necesitamos SolidWorks dicir que 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 é equidistante entre estes dous. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Entón, eu estou indo a engadir en outra liña central aquí. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> E vai entender que é coincidente en ambos. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Pero non temos como aínda de dicindo que esta liña que 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 a bater o punto medio desta liña. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Así, podemos engadir nun punto. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Imos por aquí e seleccione Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Parece un pouco asterisco. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Entón, a medida que avanzamos-lo ao longo desta liña, vai 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 notar que hai que caixa amarela no medio dela. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 E cando a xente pasa o rato sobre a caixa, o símbolo 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 vai desde aquelas tres liñas neste pequena caixa amarela para só dúas liñas. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 E esa é a forma da SolidWorks de dicindo, este é o punto medio. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Así, facemos unha liña alí, facer un punto, no canto. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 E nas nosas relacións caixa, el di que punto medio. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Entón, nós sabemos que é o medio. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 E, a continuación, bateu a selección verde. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Desfacer a caixa de punto, porque só vai seguir deseñar puntos cada vez que 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 prema, o que nós non queremos. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Polo tanto, este punto xa está seleccionado. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Agora, imos facer esta punto e esta liña coincidente. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Polo tanto, manteña premida a tecla Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Seleccione esta. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Seleccione coincidentes. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 E está preparado para ir. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Ás veces, eu estou indo só para desfacer iso. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Ás veces, cando ter estes dous seleccionado, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 aquela caixiña non aparecer. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Sempre pode só pop sobre a este plan esquerdo, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ou panel esquerdo, en vez diso, e logo bateu coincidentes, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 e que vai ter o mesmo resultado final. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Con estilo. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Entón liñas centrais son negros se están parcialmente definida. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Os puntos finais neste son azuis porque aínda non definiu a súa lonxitude. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Pero nós non precisamos. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Non é realmente relevante. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Entón, agora, imos poñer o punto central do noso arco nesta liña. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Por iso, o seleccionou. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Unha vez máis, preme Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Seleccione a liña. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Facelo coincidentes. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Agora, sabemos que este arco é será simétrica para as liñas. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 E agora, imos facer o punto final do noso arco 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 e o punto final da nosa liña coincidente. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Entón, eu só estaba suxeitando abaixo Control, seleccionado de ambos, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 e eu bati fundir no panel esquerdo. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 E agora temos unha completamente arco simétrico na parte inferior. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Entón, necesitamos ter outro encima. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Eu estou indo a destacar esta só premendo sobre ela. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 E, a continuación, prema Ctrl C e logo move o rato para fóra, o Comando V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 E agora temos outro. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Entón, de novo, necesitamos engadir todos os nosos relacións só para reflictir esta encima. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 E selecciona-lo, ou seleccione este punto central. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit de Control, seleccione esta liña, tornalos coincidente, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Eu quero só pasar por iso. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Todo o que eu estou facendo agora é que eu son só vai reunir todo endpoints. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 E, a continuación, unha última vez. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, entón agora temos dous arcos. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Pero necesitamos dicir SolidWorks que son do mesmo raio. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Entón, imos seleccionar os dous e dicir igual. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Con estilo. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 E agora, imos finalmente establecer o seu raio. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Entón, eu creo que nós disse- non Lembre que o número era. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Creo que foi. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Si 3.465 foi o noso diámetro. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Pero vai entender que estamos definindo o raio. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Entón, o que nós imos facer é dicir 3.465 dividido por 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 O cadro de dimensión pode entender expresións alxébricas. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Podes usar parénteses, multiplicación división, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Entón, iso é todo que somos facendo aquí, porque nós 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 que dividir o diámetro por 2 para obter o raio. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Prema Intro. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Estamos totalmente definido, imos notará que todo 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 é negro, excepto para esta liña central. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Isto é bo, non precisa ser. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Polo tanto, agora temos a nosa pegada. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Temos a plataforma que nós vai expulsar a facer o sólido. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Entón, unha vez que temos o sólido, nós pode engadir todos os outros recursos. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 O orificio no fondo, para esa tea gardar un pouco de material, e, a continuación, 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 esta ponte no medio que di CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Entón, nós imos saír deste esbozo, e nós estamos indo a expulsar-lo. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks baséase se bosquexos e recursos. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Despois de ter creado un esbozo e todo é completamente definido, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 pode saír do esbozo e facer un recurso de fóra. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Neste caso, estamos indo para expulsar, estamos 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 vai crear materiais a partir do esbozo. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Pero cando facemos o burato, verás que se cree un esbozo para o conxunto 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 e, a continuación, facer unha extruido cortar a partir do furado. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Entón, se nós pasar por riba do superior esquerda e bateu Saír do esbozo, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 imos para o panel de recursos, só máis todo queda acinzentado. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Pero temos a opción para expulsar base de xefe, que 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 é o que nós estamos indo para seleccionar. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Xa que tocamos iso, notará que o sólido en realidade sae. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks ten algún defecto, quizais unha décima de polgada, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 pero imos definir a altura. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Así se loita base de xefe extrusión. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Agora, vai entender que é un sólido. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 E necesitamos definir o profundidade, este d1 por aquí. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Entón, de novo, nós estamos indo para medir a altura usando a nosa parte aquí. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Queremos que a altura a ser a mesma altura que o brazo 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 aquí que a parte veu de xeito que parece limpo e fai saíntes. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Non é necesario para iso. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Entón, de novo, as súas pinzas, nós só medir aquí. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Isto é moi semellante ao que fixemos antes e contorcer-se a 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 en torno a un pouco máis, comproba se tes bo, firme aperto. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Isto faise de aluminio, de xeito non está indo para desviar a todos. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 E vemos que é 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Impresionante. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Entón imos escribir 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 E agora temos a nosa sólida. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Entón, iso é o que vai facer-se o propio soporte de lente. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Temos un par máis recursos para engadir no. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Polo tanto, antes, fomos esbozando no plano superior. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Pero agora, podemos esbozar en calquera plan do sólido. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Ou podemos crear a nosa propio avión mediante o que hai de 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 chámase xeometría de referencia, o que Non é necesario, agora, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 pero podería ser máis tarde. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Entón imos seleccionar este plan. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 E entón nós imos hit-- vostede notar que esta pequena caixa aparece 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 cando se move o rato ó redor. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Se perde-lo, sempre dispoñible na parte superior aquí. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Hai esta web dunha caixa cunha pequena frecha ao lado del. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Vai notar que hai un plan cunha frecha saíndo dela. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Se fai clic neste, iso vai facer a visión de que está mirando, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 a visión do ordenador, o normal ao plan que seleccionou. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Así se loita iso. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 E nós temos o plan que imos esbozar diante. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Entón, se imos ao esbozo caixa para acá se loita esbozo, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks vai dicir, eu non sei saber cal plan a esbozar diante. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Cal deles tiña a intención? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 E non vai mesmo deixar vostede esbozar calquera cousa. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 El non vai deixar que facer algo. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 É por iso que hai esa mensaxe de erro. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Así se loita o x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Necesitamos seleccionar o plan en primeiro lugar e, a continuación, bateu sketch. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Agora, nós estamos indo a ir. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Non nos deu ningunha erros ou avisos. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Entón, todos nós imos facer neste caso é realmente só para atopar algún tea. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 E entón, eu fixen un pouco ponte para dicir CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Podemos manter iso aí. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Entón, un pequeno puro recurso que podemos facer 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 é que podemos volver a mostrar o esbozo que fixemos para a pegada 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 e utilizar todos aqueles xeometrías neste esbozo. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Así, na nosa árbore de recursos, nós ter este xefe expulsar un. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 E entón, eu bati o pouco ademais de frecha abaixo del. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 E esbozar dous Pops up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Entón, nós can-- é sempre unha boa idea de etiquetar as cousas, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 así como cando está escribindo código. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Queres adecuadamente rotular súas variables 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 de xeito que queda claro como está a usar. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 É o mesmo caso en SolidWorks onde 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 quere etiquetar todos os seus recursos para que sabe exactamente o que eles fan. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Entón, se selecciona un recurso e logo manteña o botón do rato sobre el, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 pídelle para renomear algo. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Entón, nós imos chamar esta base. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 E, a continuación, o mesmo aquí, nós imos pode conectar para esta base de sketch. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Entón, por defecto, xa que saíu un esbozo, torna-se escondido. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Pero pode cambiar isto só por bater iso. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 E entón, esa caixinha vai emerxentes con un par de lentes. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 E bate concerto, e agora temos todo para atrás. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Podes ver que hai son endpoints aquí. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Con estilo. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Entón, agora, o que podemos facer é que vai sketch-- podemos liña é só apertar aquí 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 ou incluso eu vou simplemente seleccionar todas estas entidades, de novo, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 presionando Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 E eu estou indo a ir para arriba aquí para compensar entidades. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Entón, nós queremos engadir un pouco de espesor da parede. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 E iso se pode facer só levando a pegada de base, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 e, a continuación, compensar entidades no interior. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Entón, imos indicar a profundidade. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Entón, SolidWorks, por defecto, vai ao exterior, ao parecer. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Podes ver esta liña amarela en torno á base da nosa característica. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Entón, se nós só acertar inversa, agora torna-se no interior, o que é legal. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Unha décima de polgada soa ben. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Se loita na frecha verde. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 E nós temos a nosa dimensión aquí debaixo. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Agora normalmente, se estamos definindo esta parte para ser como unha parte de soporte de carga, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Creo que, tecnicamente, é variando a carga da lente. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Pero o plástico que estamos usando para imprimir estes 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 é realmente moi forte, polo que estamos só indo para adiviñar sobre o espesor da parede. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Unha décima de polgada é moi probablemente dun terzo do que é realmente necesario, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 pero nós imos engadir un pouco de pouco máis de rixidez. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Se estabamos proxectándose o para ser unha parte, digamos, un coche de carreiras, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 iríamos executa-lo a través dun ordenador simulación chamado finitos Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Análise, FEA, en que o ordenador mallas de nosa parte en arbitrariamente 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 moitos pequenos segmentos de malla. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 E entón, nós envialo a cargas e accesorios como dicir: 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 non deixes que o movemento base, pero suxeitas a cara curva superior a unha carga de 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normais á mesma. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Ou eu creo que é unha cara curva, non pode ser normal para ela. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Pero para abaixo, e, a continuación, que vai dicirlle cando a parte fallará 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 e que áreas da parte están baixo a máis estrés. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 É unha esaxeración neste momento. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Pero imos ollo del, un décima de polgada é suficiente. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, entón agora temos todo isto. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 E nós imos engadir noutro central a bissetriz esta parte aquí. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Só o mesmo procedemento como antes. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Eu vou comezar a ir un pouco máis rápido 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 porque esta é cada vez un pouco repetitivo. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Imos engadir un punto. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Que é o punto medio aquí. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 De feito, este é aínda innecesaria. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Podemos só chamar a liña central do punto medio. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Entón, nós atopalo. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Esa caixa amarela aparece. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Por iso, pase o rato sobre el. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Debuxe-lo en toda de novo. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Agora temos esta liña é bisecting esta liña. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Esta liña vertical aquí. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Entón, de novo, podemos compensar entidades. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Queremos. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Estamos indo para crear a ponte sobre que imos cortar máis tarde extrusión, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Queremos engadir un pouco de espesor a el. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Así se loita entidades de compensación, e por estándar, el engade unha liña nun lado. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Pero se nós só acadar bidireccional, hai unha caixa de verificación pouco aquí en baixo, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 el engade dous. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 E imos facelo un pouco máis groso. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Entón diga 0,15, quizais ata un pouco máis que iso. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Polo tanto, este é 0,2 centímetros de cada banda, de xeito que en total 0,4 polgadas. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Pode mover as dimensións fóra do camiño de xeito que non atravancar o deseño. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Isto parece bo. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Normalmente, cando está dimensionamento dunha parte, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 hai aparentemente infinitos formas de amosar todas as dimensións 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 no seu esbozo. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 No interese de non desordenar-lo, é bo para mover as súas dimensións de distancia. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 E hai outras normas que tipo de seguimento, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 como non quere que eles para cruzan ou se sobrepoñen, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 porque se fai ambigua. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Pero iso é bo para agora. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Entón bateu na frecha verde. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Agora, queremos engadir neste correas, que 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 imos facer na mesma xeito con entidades de compensación. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Así se loita liña central. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 E eu estou indo só para chamar a dous x en aquí na parte superior e inferior. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Aquí é un deles. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 facer o mesmo na parte inferior. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 E vai entender que todas estas liñas 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 son negros porque todo o puntos, todos os seus terminais, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 están completamente definidos. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Entón, iso é legal. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Non necesitamos engadir máis relacións. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 E imos selecciona-los e entidades compensar novo hit. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 E que debería facelo. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Só podes facer un en de cada vez, o que é bo. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Entidades de compensación, whoa, que parece loucura. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Seleccionei accidentalmente máis dunha cousa. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Desprazamento entidades, iso é raro. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Non sei por que está facendo iso. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, non esperaba iso. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Iso é bo. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Nós só ha facelo coa man. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Entón, imos engadir em-- Eu son só indo para deseñar nalgunhas liñas 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 aquí que imos engadir relacións para aquí a pouco. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Entón, nós queremos estas liñas a ser paralelo a esta liña. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Entón, nós só acertar facer paralelo. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Logo do mesmo xeito, no outro lado, fresco. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 E nós imos só facer o xogo endpoints. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Audiencia: Todos estes espesores variadas, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 iso é só experiencia e insight? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Ou hai matemáticas que detrás da elección 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 de espesores para estes a integridade estrutural? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Si, por iso agora, eu son só unha especie de saír do instinto 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 e mirando para el, adiviñando. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Fixeramos unha versión de cero prototipo. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 É por aquí, e claro. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 E eu adiviñara a décima de polgada, e eu 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 tivo a idea de só imprimir un, un manequim, probalo. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Quizais modificar algunhas das dimensións, e despois ir a parte real. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Pero unha décima de polgada estaba ben. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Se quixésemos ser realmente un pouco máis profunda, o que poderiamos facer 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 se puidésemos calcular o tensión axial baixo a cal é 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 colocado dende o peso dunha lente. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Un gran práctica de enxeñaría e o que é acollido universalmente 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 é proxectar nun factor de seguridade. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Entón, digamos que esta lente pesa £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Eu só fixen isto. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Pero, se esta lente ponderadas, e pesa dous quilos, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 e proxecta a súa parte para ser capaz de soster £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 pero que despois de fivela, a continuación, iso non é grande práctica realmente 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 porque non vai ser impulso cando incorporarse á cámara superior. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Isto pode experimentar máis de tres quilos. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Así, sempre quere proxectar a súa parte para maior 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 que vai realmente sempre probar. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Entón, normalmente, un factor de seguridade de dous é bo para algo así. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Pero, honestamente, nun 1/10 dunha polgada de espesor de parede, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 Isto probablemente ten un factor de seguridade de 15 como. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Entón, agora, nós estamos só saíndo do instinto. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Pero se tivésemos de facelo fóra dun material que é 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 un pouco máis fácil para traballar con, como aluminio ou aceiro, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 poderiamos calcular o estrés e entón comparar 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 para que o rendemento do material de estrés ou tensión máxima. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Audiencia: Será que este tipo de plástico tales números asociados? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Ou é [inaudível]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Non, el fai. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Entón, o que estamos a usar fóra da nosa impresora 3D 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 é PLA filamento, que é como un bioplástico. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 E a pesar de non ter Persoalmente, mirou-os para arriba, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Sei que hai datos dispoñibles para o estrés e rendemento rendemento 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 Sheer asociado a este plástico. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Non proxectar para que, por mor é realmente escavado. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Os procesos de software MakerBot Honeycomb, e engade-lo. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Polo tanto, non é completamente sólida. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Entón, eses cálculos sería defectuosa. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Eles non serían precisas, a menos fixemos esta completamente sólida. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Pero levaría días para imprimir nese caso. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Entón, só no interese de tempo, deixe o baleirado ocorrer e proba. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Entón, agora, nós estamos só vai dicir SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 que estes son a mesma distancia. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Polo tanto, hai dúas formas de facelo. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 É un xeito de ir Smart Dimension e dimensionar ambas estas liñas 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 e facelos o mesmo número. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Isto non é unha gran práctica porque a estrada, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 se pensarmos que esa tea é moi fino, teríamos que ir 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 e cambiar só oito dimensións para unha propiedade fundamental, non? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Se dixésemos que esas teas son flambagem, imos dobrar o seu grosor, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 non quere ter que ir e modificar en oito dimensións. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 É como cando está escribir código, se está 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 vai estar usando o mesmo número varias veces 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 e outra vez, defina unha constante no inicio do proceso, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 e despois usar esa constante por todas partes. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 E entón, cando é hora de mudalo, só ten que cambiar un número. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 É o mesmo principio aquí. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Polo tanto, a nosa constante é a adición de relacións. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Entón, imos dimensionar-lo unha vez. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Entón imos intelixente Dimension, podemos ir 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 E eu estou facendo este semestre do noso espesor 100 mil 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 que vai haber dous lados para el. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Entón, nós define-lo unha vez, e entón nós engadimos centralizar liñas para facer as relacións. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Entón imos aquí. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Nós dous. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 E entón, nós só estamos indo tornalos lonxitude igual. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 A cota será coidado. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Entón destacar tanto, facelos igual, e agora esta liña é negra. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Entón, nós imos facelo de novo. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Só indo a ir un pouco máis rápido. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Vai notar que cando estou pasando o rato sobre a liña, fai-se laranxa. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 E entón, eu premer. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Vostede pode estar seguro de que a liña é-- estas dúas liñas son coincidentes. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Eles atópanse neste momento final porque foi destaque laranxa 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 cando seleccionou. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Entón, faga estes paralelo, Igualmente para esta peza. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Nós imos facer o mesmo con nosas liñas de centro, ampliar un pouco. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Só ten que seleccionar estes. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Seleccionado un cara alí, é por iso que se fixo azul. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> E eu vou volver para o orixinal e facelos todos iguais. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Por iso, dictó a lonxitude deste con esta dimensión, 0,05 polgadas. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 E por nós fixemos estes todos iguais, SolidWorks só entender o resto fóra. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Estou intentando pensar. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Unha opción é que puidemos tomar todo isto, en realidade, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 nós probablemente nin sequera precisa deste x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 E nós podería reflictir-los. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Podería redesenhá-los man. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Pero é un pouco redundante, porque as características son as mesmas. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Entón, o que imos facer é-- realmente non será 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 capaz de reflictir-lo porque estes non son imaxes de espello. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Entón, o que eu estaba a pensar é este protrai para fóra, e iso protrai no. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Polo tanto, este é cóncava e este é convexo. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Se ambos estaban convexa ou cóncava ambos, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 podería destacar todos estes, reflictir-los sobre a liña central 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 e entón todo sería coidado. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Pero, se fósemos facer que, esta liña sería 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 traducir a ser un liña convexa aquí debaixo. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Pero precisamos que sexa cóncavo. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Entón, iso non é bo. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Nós imos só deseña-lo á man. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Engadindo na cruz do noso liña central. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Óptimo. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Voltar, seleccione real liña, pode aumentar o zoom. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> No SolidWorks, pode só zoom, desprazándose en rato. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 E, a continuación, prema no medio, entón se ten un rato cunha roda de jog, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Se mantén que jog wheel, que a vontade 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 permiten que modifique súa orientación de vista. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Algúns ratos, como a miña aquí, eles non veñen con jog Wheels. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 É un touch pad na parte superior de forma eficaz. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Entón eu configurar meu rato usar un programa chamado Maxia Press, que 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 é unha preferencia libre Mac programa para ser capaz de só soster 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dous dedos para abaixo para el e mover a parte en torno a vista. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Entón, se está a usar un Mac e en execución unha máquina virtual de Windows como eu son, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Vin unha chea de xente co mesmo Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Eu recomenda Maxia Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Anónimo. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Así, pode tornalos en paralelo. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Non é o que quero. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Entón, ás veces, cando está traballando nun ángulo escuro, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 pode ser medio difícil para ver a relación. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Entón, nós só estamos indo a escoller este pequena caixa aquí e despois volver 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 para o normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 E que vai facer de todo moito máis fácil de ollar. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Entón, ás veces, a parte vai ser moi lonxe. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Se desexa ampliar e ter Lo caber na pantalla, se acaba 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 bateu F no teclado, que amplía. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Podes ver que é tipo de lonxe porque estas liñas de centro son 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 un pouco máis do que precisan ser. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Pero se nós só acurtar estes para abaixo a bit, como así, e despois bateu F novo, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 agora ampliar. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Así, facemos estes paralelo. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Impresionante. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Facer o mesmo aquí. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> E, a continuación, imos engadir naqueles estruturas de apoio pouco, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 estas liñas centrais para dictar a profundidade ou o espesor destas liñas. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Vai notar que cando Estou deseñando, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 crea que o amarelo liña tracejada. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Esta liña pontilhada é normal ou ortogonal á liña 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 que esta liña que estamos deseñando comezou por diante. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Entón, se seguir ese frustradas liña amarela, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 pode que seguro que el é de feito ortogonal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Imos facelo de novo. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Só para unha boa medida, podemos comprobar de novo 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 xa que estamos a facer esbozar seleccionando só unha liña, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 e todas as relacións chegar aquí, perpendicular, impresionante. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Nós imos facer estes lonxitude todo igual. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Seleccione todos eles. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Entón, imos voltar para o liña orixinal que dimensionado. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Seleccione iso, bata igual, e, despois, diminuír o zoom. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Estas liñas son todas negras. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Con estilo. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Entón, nós estamos preparados para saír nosa esbozar e cortar estas webs. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Así se loita Saia aviso Esbozo que o esbozo aínda é destaque aquí 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 porque nós imos facer algo con el. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Agora, se eu for para Features e eu bati Extrusión de corte, que é agora unha opción, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 vai pirar fóra porque non 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 saber cal esbozar estamos usará como base. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Entón deixe isto. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Podemos ocultar iso. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Non temos ningunha necesidade. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Por iso, seleccione o esbozo que acaba de facer. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Podemos ata rótula-la. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Imos chamalo de correas, ou só esbozo web. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Agora que está en destaque, podemos extrudir 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 el, que é-- non Quere crear material. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Queremos cortar material de distancia. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Entón, nós imos ir e nós imos usar un corte extruido. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Entón, agora, hai un gran número de xeometrías que acontecen na nosa esbozo. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Necesitamos dicir SolidWorks cales pezas, que triángulos e rectángulos nós 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 quere cortar. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Entón, se nós imos para abaixo aquí e se loita Contornos seleccionados e destaque 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 esta caixa, convértese en azul. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 E entón, pode facer clic en diferentes partes. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Vou só clic todo o que queremos ir. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 E vai cortar todo distancia que está destacado. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Polo tanto, hai a posibilidade de agora quão profundo queremos cortar. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Podiamos cortar parcialmente. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Non debemos cortar durante todo o tempo. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Poderiamos facer como 0,751 dividido por 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Isto pode reducir a medio. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Podes ver na vista alí. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Pero iso non é o que queremos. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Queremos percorrer todo o camiño. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Entón, este pequeno diálogo caixa, só clic. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 E seleccione ata Seguinte e que vai cortar todo o camiño. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit na frecha verde. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 E o noso esbozo aínda é destaque, pero se fai clic de distancia, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 agora temos o cinto feito. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Entón, vai notar se ollar tipo de preto esta parte 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 que os cantos son redondeado internamente. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Isto é un recurso chamado file. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 O que un filete fai é que elimina que son chamados de concentracións de tensión. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Se ten puntos moi afiados en calquera lugar no seu parte, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 se é feito dalgún composto ou aceiro, aluminio ou o que ten, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 puntos realmente afiada pode causar concentracións de tensión 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 cando son sometidos a cargas. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Entón, se fósemos realmente empurrar esa parte, 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 probablemente romper nunha destes realmente afiadas. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Entón, para combater iso, nós usar o que son chamados 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filetes, que é realmente moi redondeo suave alí. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Entón, imos a este recurso de filete. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Temos unha caixa de diálogo. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Creo que é útil para escoller esta opción de visualización completa. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 E todo o que temos que facer é só premer sobre unha liña, e crea un filete para nós. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Por iso, estandarizada para estar raio de ser unha décima de polgada. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Isto é un pouco esaxerado. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Entón, imos facer quizais 20 mil. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Isto é un pouco pequeno. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Dividir a diferencia, din. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Non dividir a diferenza. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Imos facer 50 mil. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Isto parece bo. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Entón, agora, nós só estamos indo a seleccionar todas esas outras filetes. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Kind of só voar por iso. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Polo tanto, unha vez que completar a parte, Eu vou volver e amosar-lle 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 como indolor é a modificar unha dimensión. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Como dixen, é útil imprimir unha especie de versión boneco, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 probalo, ver se é forte dabondo. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Poida que queira facer as letras maior ou algo parecido. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, eu seleccionei un rostro accidentalmente. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Non queremos iso. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Seleccione esta liña, unha vez máis. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Esa era a persoa errada. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Se é difícil para vostede para desmarcar esta liña, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 pode ir ata a caixa aquí que é list todo, botón dereito do rato, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 e despois dicir eliminar. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Non diga Borrar Selección porque iso vai borrar todas as liñas, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 a non ser que iso é o que quere facer. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, só máis a Deus. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, perdeu unha parella na parte superior. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Todo certo. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Audiencia: Hai máis enriba, o triangular á esquerda na parte superior e na parte inferior. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, Deus. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Ese é o código vermello. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Todo ben, agora temos os nosos filetes. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Agora, parece un pouco raro. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Eles se parecen un pouco maior que precisan ser. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Polo tanto, se queremos axustar tanto, imos só etiquetar este file web. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Podemos clic dereito sobre iso, e iso caixa aparece, e se loita Editar recurso. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 E nós só temos que cambiar un número. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Imos facer quizais dicir 30 mil. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 E eles se fan máis pequenas e obter a frecha verde. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Polo tanto, se queremos cambiar todos aqueles recursos, había unha morea deles, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 só tiña que cambiar un número. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 E iso é realmente útil para nós. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Algo que eu non fixen é gardar miña parte, non é unha mala idea 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 durante o medio dela. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Nós imos só acertar Gardar como. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Imos chamalo de apoio das lentes 2, dende que eu xa fixen un. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 E agora, queremos só engadir en cartas, e entón nós estamos preparados para ir. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Entón, para facelo, imos facer nós mesmos normal a este plan de novo. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Agora que é seleccionado, nós pode ir e esbozar sobre ela. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 E agora, imos engadir letras en. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Así, parte é en realidade de cabeza para baixo. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Isto probablemente non era un boa cara a esbozar diante. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Vou esbozar nun presente. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Entón, esbozo, SolidWorks ten letras presentan. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Pero precisamos orient as letras no espazo. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 E iso está feito, unha vez máis facendo unha liña de centro. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Caso de que non teña notado, ese é o tipo do tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 para facer liñas centrais para calquera cousa que pode ter del para. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Entón, por agora, imos só engadir un Dimensión intelixente dende esta liña. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Diremos 0,01 polgadas. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Estou só mirando para iso. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Nós imos voltar e cambiar que nun segundo. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Pero, de momento, el só constrange esta liña no espazo. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Con estilo. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Entón, agora, imos ao noso pouco recurso font aquí. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 É que gran A. Entón, nós só acertar iso. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Iso é Un para Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Por iso, escriba CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Con estilo. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Pero precisamos escribir a curva que está indo a sentir. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Entón, só tes que premer sobre a liña, impresionante. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Agora, é un pouco pequeno aquí. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Queremos facelo un pouco máis grande. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Entón, por defecto, usa a fonte do documento, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 que é só definida de algúns lista de propiedades en algún lugar. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Entón, nós imos desmarcar ese, usar o botón de fonte, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 e facer deste un pouco maior. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Eu gusto de usar este unidades opción, pois 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 permite especificar a altura en centímetros. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Entón eu creo que antes fixeramos esta ponte dunha alta de 0,4 polgadas, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 por iso, quizais facendo as letras 10/03 dunha polgada de altura, que vai ollar grande. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Iso é moi bo. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Obter a frecha verde. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Fai deste un pouco menor. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Imos reducir á metade, entón nós podería ir dividir por 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 E entón, imos arrastrar esta dot ata onde eu creo que está ben. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Isto é o que chamamos un código laranxa. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 As letras parecen un pouco grande de máis. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Entón, nós estamos indo para selecciona-los. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Voltar para a pía bautismal, e imos facelos un cuarto dunha polgada de altura, en vez 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 de 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Facelos un pouco menor, mover los para a posición. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Con estilo. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Isto parece moi bo. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Imos engadir unha parella, dicir, quizais maior alí. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks é realmente interpretativa nesta caixa de dimensión. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Eu tiña mencionado antes que Pode empregar expresións alxébricas. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Pero imos dicir que queriamos estar en milímetros. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Poderiamos dicir facer esta 5 mm, e vai entender. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Entón, vai automaticamente convertelo en polgadas. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Así, cinco milímetros, SolidWorks nos di, é 0.19685039 polgadas. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Entón, imos volver polgadas. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Diremos 0,07 polgadas. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Meu programa está configurado para o estándar para polgadas. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Todo o que facemos na Unidos é en polgadas. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Pero se quere converter algo, non hai necesidade de ir a Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 e convertelo lo porque SolidWorks vai facelo por vostede. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Polo tanto, este é só sobre centrado. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Se realmente queriamos ser moi, moi precisa, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 puidésemos medir o ancho das cartas 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 e, a continuación, centraliza-lo contra a liña de centro da peza. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Pero ese é o tipo de esaxeración aquí. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Nós só visualmente centraliza-lo por agora. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Isto parece case alí. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Nós imos arrastralo lo sobre algo. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Ás veces, cando quere arrastrar unha punto por unha cantidade moi pequena, se 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 clic sobre el e intentar arrastralo lo un pouco, el non vai facer nada. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Entón é legal para movelo lonxe, e a continuación, volver preto de onde estaba. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Entón bateu F para traer de volta para fóra. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Isto parece moi bo. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Imos bater a frecha verde. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, agarde un minuto, alguén dixo na parte de atrás. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 O esbozo aínda é azul. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Entón que é o que imos facer? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Vai notar que poñemos todas as letras nesta liña. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Pero nós non temos os constrangia Nesa dimensión, de esquerda a dereita. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Entón, a nosa forma de facelo, este é o punto que somos 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 movendo-se que dita todas as letras, imos solucionar este punto no espazo. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 E iso non vai moverse. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Así, no noso panel esquerdo aqui-- en realidade, nós imos 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 desmarcar ele-- prememos sobre este punto. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Este punto dita como o letras son postos á esquerda a dereita, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 como eu había mencionado. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Seleccione este punto. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vemos todas as relacións aquí, é unha caixa baleira. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Ninguén na casa. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Se loita corrección. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Crecemento. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh meu Deus. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Que pasou? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Temos máis definido o esbozo. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Entón, o que isto significa que é ter varias relacións, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 múltiples dimensións referíndose á mesma entidade. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Así, por exemplo, se tivésemos fixo dúas liñas paralelas, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 e, a continuación, engadimos unha dimensión enriba da parte superior dicir que estas liñas son unha polgada 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 separadamente, entón nós engadimos outra dimensión na parte inferior para dicir que estes son dous liña 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 centímetros de distancia, SolidWorks vai berrar para nós e darnos a mesma 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 aviso porque can't-- tanto dimensións están referíndose á mesma 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entidade. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Dalgunha forma, foi iso que fixemos aquí. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Así, podemos imos reconstruíla-lo. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Se nalgún momento quere reconstruír o seu esbozo, ou cambia unha dimensión 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 e non tardou, se acaba de bater este pouco semáforo na parte superior aquí á beira 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 para o rato, hit que, SolidWorks vai proceso-lo. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Polo tanto, este esbozo ten un pouco deu bandeira ao lado del, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 o que significa que algo está mal. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Entón, se nós clic dereito e axustar o que está mal, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 temos unha mensaxe de erro realmente inútiles. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Este esbozo é máis definido. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Considere exclusión some-- xeito que non diga nada novo. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Nós imos voltar a esbozar-lo. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 E o que pasou? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, non podemos resolve-lo en espazo, porque xa está 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 defínese como 70 mil fóra desta liña. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Entón, se nós simplemente borrar iso e refix Neste punto, debe ser fixado no espazo. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Entón eu sei que as letras son aínda azul, pero son fixos no espazo. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Iso eu estou seguro. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Entón imos seguir adiante. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Agora, imos cortar estes letras no material. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Se quixésemos, poderiamos corte-los durante todo o tempo. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Pero isto pode comprometer nosa parte estruturalmente. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Non por iso, pero non é realmente grande practicar para engadir unha característica estética 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 ou teñen unha característica estética ser estructuralmente comprometedora. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Entón imos corte-los para ser quizais 10 mil profunda ou 100 mil, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 dependendo de como se parece. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Así, podemos destacar nosa sketch. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Imos rótula-la porque somos persoas do ben. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer conxelar por un segundo. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Imos chamar este esbozo letras. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 E agora, imos facer un corte extruido. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 E podemos cambiar o quão profunda van. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Entón, agora, están no medio. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Isto parece un pouco máis. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Imos facer 200 mil. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Isto parece moi fixo. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit na frecha verde. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 E estamos cociñando, preparado para ir. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Polo tanto, hai unha morea de cousas que poderían ser o seguinte paso na nosa fabricación. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Nos proxectos completamente unha parte. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Podemos constrúe-lo de diversas formas. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Pero o que primeiro quere facer é o dobre comproba todas as nosas medicións 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 están certos. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 É moi indolor para cambiar as dimensións 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 cando está nese estado de construción. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 A parte é totalmente definido, e só 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 ten quizais para cambiar un número aquí un número ou non. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Pero non é que a diversión para construír Lo e despois medi-lo ou intentar 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 para axusta-lo e entender que romper algo. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Non estamos realmente indo para a fabricación esta parte agora porque 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 leva moito, moito tempo para imprimir. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Pero queremos volver e dobre medida todo. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mida dúas veces, corte unha vez, e garantir que todo está correcto. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Imos dicir que hipotéticamente desarrumada unha das medidas anteriores. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Digamos que as teas son moi finos. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Eles foron flambagem e nós quere para facelos máis groso. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Era un tipo de dor de engadir en todas estas dimensións antes, todos 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 esas relacións, e fagan todo esas liñas de igual lonxitude. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Pero agora, se queremos facer as teas máis espesa, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 podemos só vai-- oops, esqueceuse de etiquetar este cara. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Imos chamar este corte web. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 E este é cartas corte. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Notarás que temos un moi ben organizado árbore. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 En realidade, se nós estamos indo a facer este parte, queremos saber máis sobre el, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 necesitamos establecer o seu material. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Entón, nesa caixa de material, nós imos dereita prema, e despois bateu editar material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 E SolidWorks dános un tempo moi longo lista de cousas que podemos escoller. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Imos dicir que nós imos facelo fóra do aluminio. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Faremos 6061 P6, que é unha clasificación de tempero. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Nós bateremos aplicar, preto. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 E agora é de aluminio. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Parece un pouco máis brillante. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Realmente non fai moito por nós. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Pero ela nos permite medir algúns aspectos moi interesantes ou legal 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 sobre esta parte especificamente a ser feito de aluminio. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Por exemplo, se imos ao Avaliar guía e bateu propiedades de masa, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vemos que a parte pesos £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volume non vai cambiar a base do material. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Pero é ditada por peso cal o material que usa. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 É moi legal. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Se estivésemos a realizar unha simulación estrés, o material que escoller 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 pode cambiar drasticamente os resultados. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Entón, iso é moi legal. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Se quixésemos facer que pareza diferente, nós 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 puidese saír desa guía aquí só por bater estas frechas dobres e dereito 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 prema aquí e dicir aparencia. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 E entón, podemos pasar a facer Lo azul, o que quere. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 E entón, nunha final render, se quixésemos 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 para facer unha real renden de esta parte, podemos seleccionar o acabado de superficie. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Entón, unha morea de veces, vai proxectar as súas pezas. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Teñen esa gris plana ou estética do negro liso para eles. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Pero iso só clareia a carga no SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 de xeito que non está a usar gráficos superfluos poder 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 para facer a súa parte mentres está designado-lo. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Pero se quería Facer unha render, fariamos 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 ten que definir o remate da superficie. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Entón imos só dicir que é aluminio pulido para agora. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Teña en conta que pulido aluminio aparece por aquí. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit na frecha verde. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, que tomou. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 E imos cambiar isto espesor destas mantas. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Entón todo o que temos que facer é ir ao noso moi ben organizado recurso de árbore. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 E vemos corte web. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Expandir iso. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Preme o esbozo web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 E entón, nós só estamos indo para cambiar un número. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Entón, imos mudalo no seu lugar de ser 50 mil de cada lado, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 así, 100 mil totais, imos facelo 80 tu total. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Con estilo. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Ve as teas ten un pouco máis delgado. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Impresionante. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Por iso, só cambiou todos aqueles caracteriza só por un número. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Cambiamos o espesor. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks recalcula automáticamente os filetes para tornalos aptos. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 El cambia as xeometrías. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 E funciona porque tivemos definido que sexan todos simétrico 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 e todas definidas fora dunha dimensión. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Como dixen antes, é análoga á definición 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 unha constante cando está escribindo código. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Audiencia: Será que funciona se usa calquera fonte TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ou está limitado a o que [inaudível]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Funciona fóra do seu fonte do sistema, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 por iso, se volvemos ao noso letras corte, que acabara coa fonte predeterminado. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Se acadar Edit Sketch, zoom nun pouco bit, prema dúas veces sobre as letras. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Se podo facelo. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Tomé un segundo para rastro-los para fóra. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 E bateu Font novo. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Polo tanto, temos unha lista de fontes aquí. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 E estas son as fontes do sistema. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Se queres unha fonte especialidade, e iso non está na lista, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 está indo a necesidade de instala-lo no seu sistema. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Tan só un pouco de buscando en torno de como facelo en Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Audiencia: Ademais, esa cousa sei o tamaño da fonte ou cambios non son 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 será [inaudível]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Yeah. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Polo tanto, a cuestión era como sabemos como groso ou fino para facer as fontes? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Como é que a máquina será capaz para tratar con características moi finas? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Entón, por suposto, que vai variar máquina a máquina. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Pero só por ler o folla de especificacións da nosa impresora, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 sabemos que ten un resolución de preto de 4 mil, catrocentos 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 milésimas de polgada. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Por iso, queremos facer toda a recursos estar ben ademais. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Entón, se fose facer unha fonte que era, digamos, 10 mil de altura, que é 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 como dúas follas de papel, vostede non sería capaz de lelo, obviamente. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Pero só hipoteticamente, se quixésemos facer 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 unha fonte que estaba na orde da precisión da máquina, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 el quedaría horrible. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Polo tanto, no noso caso, sabemos que estamos ben alén da precisión 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 da máquina en termos de razón entre a altura da nosa fonte, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ou aínda o espesor de calquera recurso na fonte 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 ao grao de precisión da máquina é capaz de ser. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Entón, nós estamos en claro aquí. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Pero se, hipoteticamente, vostede estaban a usar unha máquina que 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 tiña unha precisión de quizais 250 ti, como un cuarto dunha polgada, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 entón a nosa fonte ollaría moi malas, porque é 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 na mesma orde de como exacta da máquina é. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Outra cousa que nós Debe prestar atención, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 e é específica para impresión en 3D, está o espesor son as nosas capas será. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Entón, eu vou pasar por riba de configuración MakerBot en un pouco e podemos xogar con este 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 e falar máis exhaustivamente sobre iso nun segundo. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Pero a forma que o 3D impresora funciona é 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 a extrusión de filamentos de fío moi fino case. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 E se facemos o fío ou a cadea de filamentos realmente, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 realmente grande, entón vai ollar tipo de manchas e non 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 iso ben claro cando realmente imprimir. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Entón, de novo, así como un regra xeral, quere 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 o tamaño das fontes ou todas as funcións 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 para ser ben alén do orde do tamaño de rosca. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Si, entón Saír do esbozo. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 E hai que. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Se tivésemos que cambiar a fonte, novo, podemos só bater iso. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 E vai recalcular Lo automaticamente para nós. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Entón imos font aquí. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Escolla Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Excelente, parece atroz. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit na frecha verde. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Saia do esbozo. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 E vai entender que aínda parece tan malo. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Guau. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Eu non podo nin mirar para iso. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Eu só vou para desfacer iso. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Óptimo. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Ha recalcular toda curvas e facer o corte. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> So cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Somos bos de ir. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Entón, agora, o seguinte paso. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Vai querer coller un Snickers neste momento 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 porque temos benvida a traballar por un tempo. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 É unha boa idea para tomar un alento. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Entón, cal é o seguinte paso na fabricación? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Poderiamos 3D imprimir lo. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Poderiamos mill-lo. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Estas son as dúas opcións populares. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Se fósemos mill-lo, teriamos que escribir 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 o que se chama de código G ou CAM, que vai levar un pouco, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 e nós non imos facer. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Todo o que fai é que di unha ferramenta, como un muíño de N, que é basicamente 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 unha broca de fantasía, onde para moverse esta peza 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 para crear todos estes recursos. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Algunhas cousas son imposibles a ver cun muíño. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Por exemplo, se imos ao noso file aquí, debe estar en file web, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 e nós suprimir tanto, o que está feito só por bater esta pequena frecha para abaixo, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 todos os filetes de marchar. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Temos todos estes puntos realmente afiadas. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Esta é unha práctica de deseño horrible, e nunca debe facelo. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Pero, hipoteticamente, se quería proxectar un canto realmente afiada aquí, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 non podería crear este canto cun muíño de N de diámetro finito. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Non podes have-- que poida conceitua-lo como unha broca de fantasía. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Non podes ter unha broca pouco movendo arredor e só 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 batendo fóra do fondo de que canto nó e deixando un canto moi difícil. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Isto é simplemente imposible. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Polo tanto, estas son as cousas a ter en conta. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 E cando se crea CAM, aqueles todo vai facer aparente. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Pero só cousas para estar en conta. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Afortunadamente, a impresora 3D é moi legal porque 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 Pode crear xeometrías realmente escuros e luminarias realmente escuros. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Entón, nós estamos en claro aquí, pero é bo pensar sobre isto. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Así, unha última cousa que queremos engadir en é un burato na parte inferior. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Como mencionei antes, hai un furado de montaxe no noso anaco aquí. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 E é así que nós parafuso-lo en. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Cando eu fixen a versión cero, Non CAD naquel burato. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Eu só fun e tomou un sharpie e seguro-se e marcou- 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 e perforou-lo coa man. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Isto foi unha especie de dor, e non realmente animado sobre iso de novo, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 por iso imos CAD-lo. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Entón aquí está un momento moi emocionante, porque necesitamos engadir nun plano de referencia 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 porque, choque, non pode esbozar nunha superficie curva. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Algo que non pode facer. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Esta cara é curvo. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Nós lle proporcionou un raio antes. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Eu estou indo a mover esta dimensión fóra do camiño. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Non podes esbozar sobre ela. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Se selecciona-lo e tentar a bater esbozo, oh meu Deus, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 non pode esbozar unha cara non planar. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, bo o seu amigo Ansel dixo a vostede sobre iso. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 E el tamén ensinou-lle como para crear un plan de referencia. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Por iso, seleccione esta opción. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Se loita Xeometría de referencia, Plan. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Agora, temos un plan que é tanxente a nosa cara. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Ou quizais non. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Iso non é bo. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Eu non sei por que está facendo iso. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Por iso, necesitamos a-- se fósemos só seleccionar este cara e crear tanxencia, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 o plan pode estar en infinitamente moitos ángulos 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 mentres aínda está a ser tanxente a esa cara. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Entón, necesitamos restrinxen novo usando un segundo plano. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Entón, eu tiña escollido o lado da nosa cara aquí. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 E SolidWorks inadimplentes a perpendicularmente. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Pero pode seleccionar que vostede mesmo, e daría o mesmo resultado. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Polo tanto, todo o que fixemos é só definir ese plan 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 que é tanxente ao noso cara inferior aquí, pero, a continuación, 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogonal ao lado da peza. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Entón, cando creamos a nosa burato, o noso buraco vai 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 facer a extrusión normal ao avión, o que está pasando 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 para ser paralelo á beira da peza. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Iso é o que queremos. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Se fósemos crear tanxencia nun plano distinto, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 logo quizais o burato sería a un ángulo, e nada iría aliñar. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Polo tanto, este é un bo, exemplo simple para nós. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Entón, nós só acertar normal, agora estamos normal ao fondo da parte, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 e agora podemos pasar polo mesmo procedemento de CADing un buraco 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 e extrudindo-a. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Entón, de novo, nós imos crear un círculo aquí. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Unha idea mellor sería ser-- estamos técnicamente non esbozar 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 agora, o que é por iso que SolidWorks só gritou coa xente. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 É unha especie de como a súa nai, gritando en ti para limpar o cuarto. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Entón, imos esbozar aquí, engadir nalgunhas liñas centrais. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Eu non sei por que non quere me a esbozar. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, nós esqueceu de seleccionar o plan que imos esbozar diante. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Entón imos cambiar o nome do noso plan de fondo plano, Esbozo bater, facer unha liña de centro aquí. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Algo que é moi legal é aínda que somos normais para esta 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 e non ter desbloqueado ou unhidden calquera debuxos, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks aínda vai permitir crear un esbozo que está facendo relacións 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 para características da parte que non diga a el para facer. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Entón, vai notar, cando seguro o lapis sobre o canto 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 aquí, que pequena burbulla laranxa aparece. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Podemos crear unha relación para o canto da peza. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Pero nós non dicir SolidWorks que queremos que faga iso. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Entón, eu creo que é super legal. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Entón imos facer unha liña central enriba aquí. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Faga outro por baixo do centro. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Non facelo fóra do punto medio. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Iso é ofensivo. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Todo ben, vaia para o medio aquí. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> É vertical. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Con estilo. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 É todo negro, por iso, está preparado para ir. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Nós imos facer un círculo. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 E dimensionar seu diámetro. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Eu só vou dicir arbitrariamente 0,10 polgadas, unha décima de polgada. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Todo está aparafusada xuntos, entón nós non teño nada para medir fóra. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Pero queremos, se isto fose enfiada, podería estar varios parafusos diferentes 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 alí dentro, e despois é só atopar o que combinaba. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Pero non é só un orificio de descanso. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Polo tanto, hai dous distintos tipos de trades, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 trades con rosca ou explotado, que a vontade aceptar threads, aceptar un parafuso. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 E os que non poderá moverse. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 É así que se trancar as cousas xuntos. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Ou hai descanso trades, que son maiores 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 que a maior diámetro dos fíos. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> E iso permite que threads para só pasar á dereita no medio. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Polo tanto, a forma na que o noso dispositivo eléctrico traballa aquí é que nós 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 ten un orificio de descanso no metal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 E, a continuación, outro orificio de descanso na peza. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 E entón, só unha porca na parte superior. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Podería entrar e medir con pinzas utilizando os dentes interiores aquí 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 o que o diámetro é. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Pero todo está aparafusados, por iso, non vai facelo. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Nós só imos axusta-la en 10/01 dunha polgada de forma arbitraria. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Entón, mediría esta altura. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Vou só axusta-la en 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Unha vez máis, esta é arbitraria. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Pero tería ideal medir iso e ser bo para ir. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Entón bateu na frecha verde. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Saia do esbozo. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Esbozo está feito. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Agora, imos facelo en unha característica batendo Extrusión de corte. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Queremos só que pasar polo primeira capa, así se loita Up To Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit na frecha verde. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Agora legal. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Polo tanto, outra cousa legal, eu só vou para ocultar este plan porque non é 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 de facer calquera cousa para nós agora. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Polo tanto, outra cousa legal é que nós non dicir SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 quão profundo queriamos aquel burato para ser. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Nós só dixo Up To Next, o que significa que hai moitas, moitas capas aquí. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Hai un, dous, tres, catro, cinco capas que podería cortan. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Pero só dicindo Up To Next, el sabía só para cortar o primeiro. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Se estivésemos a dicir través Todos, bateu na frecha verde, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 esboza a través de todo. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Podes ver a luz do día en o outro lado da mesma. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Iso non é o que queremos. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Entón Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Hai unha morea de opcións aquí, pero Up To Next é o que queremos. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Con estilo. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Entón, agora a nosa parte é totalmente feito, e é hora de máquina-lo. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Entón, como dixen, nós imos para percorrer a facer iso 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 con impresora 3D MakerBot. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Pero pode facelo con calquera cousa. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Entón imos aquí. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Imos salvar o noso parte como un ficheiro .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Entón nós facemos Save As, prestar soporte para e seleccione .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Gardar. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 En realidade, estou indo a salvar iso na miña carpeta de Descargas. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Gardar. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks lévanos. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Quere que este sexa un STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Si. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Con estilo. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 E agora, estamos preparados para disparar a aplicación de escritorio MakerBot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Entón, imos facelo. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Todo ben, preparado para ir. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Entón, neste momento, eu sempre gusto para ler a tarxeta de arriba. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 É bo estar na parte superior. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Entón imos aquí. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Engadir ficheiro. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Estamos indo para ir para os nosos descargas. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Eu creo que nós o chamamos apoio das lentes 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Entón, imos alí. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Abrilo. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 É na nosa plataforma. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Polo tanto, esta é unha especie de implacable camiño para que poidamos imprimir a parte. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Ampliar un pouco pouco aquí, notará 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 que o arco está tocando a base. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Así, a impresora 3D intentará para descubrir un xeito para imprimir esta. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Pero vai surtar a menos que engadir soportes a el. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Pero iso é un tipo de dor de cabeza. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> O xeito máis doado de facelo é só para seleccionar quenda. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 A peza é seleccionado porque é destacada en amarelo. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Xire, e entón nós imos querer vai-- berros. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Nós só estamos indo a empurre-o para 90 graos. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Plana. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Poñer o plan asegura que a súa cara inferior é conmovedora 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 a cara inferior da placa de construción. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 E nós somos bos de ir. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Así, o noso bot fabricante é non agora conectado 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 á rede, por algunha razón. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Pero iso é OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Podemos só bater Exportación de arquivo de impresión. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Vai levar un segundo para procesar. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> E pode poñelas un pendrive e, a continuación, 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 Póñase esa unidade flash na impresora. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Polo tanto, é unha boa idea, ás veces, xogar con a configuración. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Cando abrir esta caixa de arriba, vai dizer-- Ten un par presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Quere baixa resolución, alta resolución? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Pero podemos realmente cambiar estes a un nivel moito máis granular. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Entón eu vou camiñar por un par de estes parámetros eo que significan. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> De recheo é a porcentaxe do volume de a parte está a ser realmente impreso. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Polo tanto, se foron recheo a 100%, todo sería impreso. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Non faría calquera oco nulo recursos, sen faveolamento. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Sería imprimir unha parte completamente sólida. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Levaría unha eternidade. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Entón, imos definilo como 15% aquí. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Eu creo que o patrón que MakerBot ven con é como 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Pero o 15% é bo. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Se imprimir a peza e, a continuación, tentar Lo para fóra, e fibelas ou breaks 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ou que parece medio débil, entón é pode só bater ese número up 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 e que vai ser moito máis forte. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 O propio filamento plástico é realmente moi forte, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 entón só bater ese número superior. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Vai facelo un pouco máis forte. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Número de cunchas é cantos escudos na parte superior 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 do favo de mel, cantas capas na parte superior da Honeycomb ser impresa. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Eu define-lo a cinco para dar que un bo acabado de alta calidade. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 E entón, altura da capa é o diámetro do segmento que está a ser extruido. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Entón, agora, 0,2 milímetros, un quinto de milímetro 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 é o que está a ser impreso en. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Pero eu creo que vai toda a maneira para abaixo para, uau, un centésimo de milímetro. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Isto é moi pouco. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Polo tanto, isto vai take-- definirse esta para 100% de recheo con cinco escudos 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 en 0,01 milímetros altura da capa, bateu Gardar opcións e, a continuación, exportar Imprimir 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Arquivo, verás esperado tempo vai ser enorme. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Nós só deixalo procesar porque son curioso para ver o quão grande sería. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Creo que esta peza empregando 15% de recheo, 0,2 capa de milímetro, e cinco escudos 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 levou preto de dúas horas para imprimir. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Pero podes ver que é mesmo tendo un tempo moi longo 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 para preparar e crear o arquivo MakerBot real para el. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Entón, algo que é MakerBot sobre específico é que a partir deste escritorio 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 aplicación, ha exportar nun formato de ficheiro .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Ese é o formato de ficheiro único que a máquina vai aceptar. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Se tentar darlle un STL, el vai surtar, quizais explotar. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Entón, sempre é unha boa idea para exportar nun formato de ficheiro .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Entón, que vai procesar. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Nese medio tempo, imos só incorporarse de volta a SolidWorks aquí e vaia á parte. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Entón, iso era unha especie de bo exemplo dunha parte 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 porque permite que proxecte a algo que xa existe, non? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Tivemos de medir todo o defende que xa existen. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 En realidade, hai un moito máis consideracións 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 que cómpre ter en son responsables de ao proxectar unha parte. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Por exemplo, eu non vou facer unha aprofundada demo deste pequeno peirao de teléfono, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 pero había un par máis consideracións 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 o que é necesario para ter en conta. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Entón, vai entender que cando o teléfono está sentado, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 e eu vou tentar dar- vostede un ángulo lateral alí. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Cando o teléfono está sentándose no banco dos acusados, el 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 é unha especie de Rake de volta por un pouco. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Eu creo que eu definir que a 15 graos. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Isto é un tanto arbitraria. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Pero como é raked de volta, o centro de gravidade do teléfono 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 vai ser desprazado do seu sentido de base que, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ao proxecto a parte tivemos só corte-lo e non tiña ese panel traseiro, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 pero foi só iso, a continuación, cando poñemos o teléfono en, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 ela xa tería só tombou. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Iso porque o centro de gravidade de toda a parte 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 do teléfono, a parte pesada, estendería orgulloso da base. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 E iso vai crear unha inflexión momento, e que vai caer. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Así, unha forma de combater o que en deseño é para facer só un Mock up rápido 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 do seu teléfono, que será tomar como dous segundos. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Nós só facer unha nova peza. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Faga o máis rápido Mock up dun iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Entón, imos facer un rectángulo no plano superior. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Aquí, crear, configurar estes. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Só tes que ir a medir rapidamente con compases de calibre. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 O ancho é de 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 E entón, a altura é de 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 E entón, a profundidade, isto é o número que todo o mundo se preocupa en tecnoloxía, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Eu teño un protector de pantalla sobre el, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Con estilo. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extruido. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 E entón, eu vou engadir algúns filetes. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 É un pouco máis complicado para medir o diámetro de recheo. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Podes usar un indicador, pero eu Non ten un en min agora. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Imos ollo, e que vai estar ben. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Isto parece sobre a dereita, só visualmente. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Isto é como un teléfono de ficción que que fixemos no como un minuto. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Entón, nós imos gardalo como iPhone manequim. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 E agora, podemos crear un montaxe coa nosa peirao e medida 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 ata que punto a medio da nosa teléfono é a partir da base. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Entón, eu tiña mencionado antes que nós crear pezas, montaxes e debuxos. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Os deseños non son realmente algo que vai 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 xogar con a menos que está designado pezas que serán feitas 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 de casa en unha máquina compra ou o que ten. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 E é un pouco máis implicado para dimensionar adecuadamente un deseño 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 e asegúrese de que cada dimensión é clara. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 E tamén ten que engadir tolerancias, e que queda un pouco máis 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 implicados, así que imos tipo de encubrir isto. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Pero imos dicir que queremos facer unha montaxe coa dársena de teléfono que eu teño 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 xa deseñado e noso teléfono manequim. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Entón, nós xa salvou iso. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Imos subir ao Arquivo. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Fai Asemblea De Comp. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 E entón, imos bater Engadir e iPhone manequim. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Ademais, bo só para seleccionar este previsualización gráfica. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Isto vai amosar-lle a propia parte real. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 E, a continuación, introduza outro compoñente vontade procure o Dock para iPhone, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Con estilo. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Entón, agora, é unha boa sanidade comprobar só para comprobación dobre 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 que o teléfono vai realmente se encaixan no banco dos acusados, que nos proxectos 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 e como se ve. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Entón, imos facer esta coincidente rostro coa parte inferior desta cara. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 E esas relacións son todos tratados a través do que son chamados de compañeiros 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 en asembleas en que tes dous partes, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 e precisa unirse a eles por un lista de características definidas de unión. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Así, por exemplo, necesitamos poñer a nosa teléfono que está a ser actualmente explotado, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 chamalo máis tarde! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Nunha peirao, e necesitamos dicir que a cara inferior da nosa teléfono 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 é coincidente co interior intradós do peirao. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 E entón, este pode ser centrado dentro. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Nós demos un pouco de unha tolerancia para que non é un axuste super axustado. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 E iso vai define-lo completamente. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Nós imos facer estes dous coincidentes. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Seleccione acasalar-se aquí, e defaults para coincidentes, pero é invertida. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Entón, se nós só bater este pequeno botón abaixo aquí, que vai lanzalo. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Se loita na frecha verde. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Entón, bo aspecto. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Realmente esquecido o que o tolerancia foi no espazo. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Como dixen, eu dei-lle un pouco de espazo extra 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 porque realmente non quere ser un axuste axustado. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Entón, o que podemos facer é medida a diferenza entre elas 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 e, a continuación, dividir a diferenza. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Así, podemos utilizar a medida ferramenta en SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Subimos aquí para avaliar, medir. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Medida pouco cinta vén -Se e que o diálogo molesto 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 no medio da súa parte. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 E nós estamos indo para seleccionar estes dous rostros, son destacadas en verde. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 E a súa distancia é de 2,36 polgadas. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Entón eu creo que nós dixemos 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Imos lembrar diso. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Este foi 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Entón imos dividir esa diferenza co espazo. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Entón, nós temos un compañeiro. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Seleccione esas dúas caras. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Coincidente. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, teño que engadir un pouco de pouco de espazo dentro. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Así foi, creo, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Nós imos facelo en parénteses para ser máis clara, menos 2.308 dividido por 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Esa é a división do diferenza para o espazo. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Bo para ir. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Pero se nos ollos del, el mira como o teléfono é realmente 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 ampliado nesta dirección alén do dock. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Entón, nós só necesitamos lanzalo. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Isto fixo unha diferenza moi pequena. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Realmente non podo ver todo o que ben. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit na frecha verde. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 E entón, finalmente, nós imos facelo de volta afrontar coincidente ao volver para alí. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realista, hai tamén unha tolerancia para, podes ver alí, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 espazo na parte da fronte. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Poderiamos dividir esa diferenza. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Pero é o mesmo procedemento, polo que é redundante. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, entón imos ollar para el de lado. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Compañeiro aínda está seleccionada alí. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Se fósemos para debuxar unha liña normal a esta no medio, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 vai realmente ver que o centro de gravidade do teléfono 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 está nalgún lugar na rexión. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 É no medio da base. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Nós propositadamente estendido ben a base ademais de onde o centro de gravidade 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 de tal xeito que cae poderá para soster un momento de inflexión, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 como cando se pon teléfono no banco dos acusados. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Non ten que facelo de super suavemente. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Pode simplemente poñelas. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 El non caer. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Se a distancia entre o lugar onde a centro de gravidade está na base 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 e quão lonxe nós estenden o base de volta era moi pequeno, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 tardaría moito, moi pequeno tombamento momento para realmente punta-over. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 De xeito que sería só moi implacable, porque 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 tería de moi delicada introduza o teléfono dentro. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Entón, eu só engadiu quizais un cuarto dunha polgada ou metade 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 polgadas ademais do que é necesario. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Eu non calculou o necesario tombamento momento de aproveitar esta over. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Coido que podería ser un pouco esaxerado. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Pero físicamente, iso é como iso sería feito. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Con estilo. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Entón, agora, temos este conxunto salvo. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Podería facer unha análise máis detallada iPhone se quería dimensións. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Eu fixera este pequeno extrusión para o botón Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 e este é o iPhone específico. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Pero, na do seu teléfono peirao, pode só 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 liga-lo sen ter que tomar Lo fóra e mirar para todo o texto 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 mensaxes que está a recibir ou SnapChats, a miña preferencia. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Así, outra hipótese, os espectadores en casa pode estar pensando, Ansel, o seu idiota! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 É asumido que o teléfono estaba uniformemente distribuída masiva sabio, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 como que a masa dentro dos límites do teléfono é uniformemente distribuída. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Isto non é o caso. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Pero eu creo que iso é unha suposición ben. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Así, podemos gardar esta montaxe. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Imos chamalo iPhone no dock. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Somos bos de ir. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Así pode crear realmente complicado ou ornamentados, conxuntos implicados 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 de moitas, moitas partes. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Só sei que cada parte ten un certo número de equipos e liñas de asociado 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 con el. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Entón se ten unha montaxe con unha gran cantidade de pezas 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 e quere movelo e medir e facer unha chea de cousas, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 pode facer-se lag dependendo quão poderoso o seu ordenador é. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Só unha cousa a ser consciente do que vai pasar. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Entón iso é unha especie de introdución ao CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Os delivery, eu diría, son definitivamente engadir relacións en todas as partes. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Vai chutar a si mesmo na garupa Se non o fai. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 É moi doloroso para volver máis tarde e cambiar as dimensións redundantes. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 É inútil, non? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Sempre quere dimensionar todo de tal forma que dimensionar un número, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 e logo engade as relacións a partir dese número. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Iso é unha enorme takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Só de estar limpo, así como cando está código escrito, sendo limpo e etiquetaxe 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 todo. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Etiquetar o seu features-- notará que cando fixemos esta pequena lente 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 soporte, todo é rotulado. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Se non fai iso na casa e enviá-lo para alguén, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 a maioría dos sitios, quizais 95% dos talleres mecánicos ou calquera outra cousa, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 vai levar SolidWorks arquivo de peza, nin sequera 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 Ten que facer debuxos para el, acaba de enviar-lles este ficheiro. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 E eles van ser capaces de obter todos os medida que precisan off deste ficheiro. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 E é moito máis doado para eles traballaren con se todo está ben organizado. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Podes incluso engadir carpetas. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Podemos seleccionar o recurso de fondo, prema Shift, ou mellor, manteña premida a tecla Maiús 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 e seleccione o cumio. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 E todo o medio convértese en seleccionada. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 E, a continuación, prema no botón dereito engade un novo cartafol. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Imos chamalo cartafol incrible. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 E agora, todo está nun cartafol. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Cousas como esta, só facendo todo moi limpo e organizado, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 outro takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> E, a continuación, en definitiva, sendo moi explícito. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Polo tanto, hai relacións entre algo que xa definido 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 e outras cousas que son relacionada a ela, pero despois hai 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 son tamén as relacións de dimensión. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Entón é moi importante ser explícito e comproba se 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 que todo o seu esbozo é completamente negro antes de seguir adiante. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Entón, neste momento, eu vou abrir a palabra a preguntas, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 e podemos comezar a falar un pouco máis sobre iso. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 E, a continuación, unha vez que as preguntas son feitas, Eu vou te amosar o proceso de renderización moi 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 rapidamente, no que podemos xerar un realmente realista que mira a imaxe desta. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Cando estás mirando para iso en CAD, el só mira o tipo dun blob gris mate. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Pero cando fai unha render, que vai ser moi, moi realista mirando. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Entón preguntas? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Audiencia: stuff MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Algunha pregunta? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 A MakerBot é, sen culpa nosa, en realidade, non, é 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 definitivamente culpa nosa. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Perdemos un par de follas, as follas de cinta na parte inferior. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Entón, unha vez que temos aqueles en, nós imos ser capaces de imprimir de novo. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Audiencia: [inaudível]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Ah, que é iso? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh si. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Eu penso que estaba falando sobre a MakerBot real. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Vai tan lentamente. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Eu penso que quería dicir é que podemos imprimir aínda. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Audiencia: Vostede xunta o tutorial en liña. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Isto inclúe os mellores recursos para a xente a lembrar o que para premer 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 e como facer parte do cousas que pasou hoxe? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Si. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Polo tanto, non é-- o tutorial MakerBot, é que o que se está referindo? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Audiencia: O que poñer na páxina web. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Si, un agasallo. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Polo tanto, este é MakerBot específico. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Este non é o SolidWorks específico. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Esperamos que este vídeo será dispoñible en alta resolución 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 como unha referencia para a sintaxe e a GUI asociada a SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Pero os tutoriais, creo, son super útil na medida en que vai comezar. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Entón, cando bati Novo, ou incluso utilizar un hot clave para iso, pero se nós vai File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 temos a opción de alerta, onde nós normalmente seleccionar parte. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Pero se se loita ese caixa de tutoriais, entón nós 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 están aventurándose no mundo do titorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Entón é así que eu aprendín SolidWorks, estaba facendo unha morea de estes tutoriais. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 En realidade, se tomar CS 51, que é unha especie 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 da introdución ao ordenador e clase de deseño da máquina, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 eles van esixir, I pensar, o primeiro cero-p definir 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 está a facer todos estes tutoriais. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Son super útil. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Son rápidos. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Vostede acompañan no seu propio tempo. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Son unha boa forma de aprender os comandos. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Eu sei que eu estaba comezando a ir un pouco rapidamente cara ao final. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Audiencia: Será que eles teñen de fraude follas ou PDFs topar? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Si, por iso hai unha páxina. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Vou poñelas na web persoal. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Hai unha páxina cunha chea de teclas de atallo para SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks tamén é super configurable. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Tipo, pode cambiar case todo. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Se volvemos ao página-- principal Eu só vou cancelar esta. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Se voltar á páxina principal, se non me gusta desa barra de ferramentas de estar alí, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 pode arrastralo lo e poñer-off para o lado. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Vou poñer-lo de volta enriba, porque Creo que é o máis limpo. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Pode cambiar case todo. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Se quere que todo sexa en milímetros, pode cambiar isto. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Vai notar, cando estabamos dimensionamento de algo, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 imos volver aquí, que todo é para dúas cifras decimais. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Iso é besteira. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Imos facelo para tres. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Nós imos para o Documento Propiedades aquí enriba, que 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 é sobre dous iconos da luz stop. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Propiedades do documento, Dimensións, e entón nós 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 este conxunto de tres cifras decimais. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit Aceptar. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Todo cambia para tres casas decimais. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Pode personalizar o wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Pero o máis importante, eu creo que o aspecto máis útil do usuario do SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 son as teclas de acceso, así como moitos programas por aí. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Eu teño de usalos moi, principalmente sostendo a tecla Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 engadir relacións, Shift para destacar varias cousas, e F para se axustar, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 como se nós zoom out e despois bateu F. El encaixa a parte, na nosa opinión. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Pero hai moitos, moitos, moitos, moitos máis hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 E eu vou poñer a páxina en equipo do sitio web que lista todos eles, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 e son super útil. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 E só pequenos atallos como un dobre clic 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 cando está deseñando unha liña para saír. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Algunha pregunta? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Audiencia: Onde [inaudível]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Isto é escondido. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Iso é escondido. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Audiencia: Por que a MakerBot a impresión que [inaudível]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Entón é realmente un erro. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Entrei en contacto co fabricante. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Hai alguén coa mesma nomear nesta organización. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Audiencia: O aleatorio un cando fixo o plan tanxente ao furado, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 é entón posible unha vez que teña deseñado no avión 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 para facer o propio plan curva para caber na superficie? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 E se deseñou algo no avión para, finalmente, ir 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 sobre a propia superficie. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Excelente pregunta. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Entón, imos voltar aquí para fondo, que normal. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Ás veces, despois dunha noite axitada, o meu plan de fondo non é alí tamén. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Pero bateu plano inferior. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Somos bos de ir. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 A pregunta era, se deseñar algo no avión, pode implicar en torno a? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Ou mellor, pode o propio plan participa en torno a unha superficie curva? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 E a resposta a iso, por desgraza, é non. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Non podes involucrar un avión para un cara que non é plana, non completamente plana. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Pero se o fixésemos, asistir, imos volver e esbozar aquí. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 E nós imos escribir, eu non sei, imos escribir SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Se quería expulsar iso aquí, aínda que esbocei- 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 sobre un plan que estaba á tanxente superficie curva, el seguirá a funcionar 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 e que aínda tardará a unha superficie curva. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Se iso fai algún sentido. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Podes facer buratos, calquera recurso que quere nun esbozo, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 e, a continuación, aplicar iso a unha superficie curva. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Pero todo ten o esbozo a ser feito en un avión. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Ademais, a cousa agradable sobre o recurso árbore é que unha vez que se crea algo, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 é fácil de escoller o que quere na súa montaxe. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Así como esta, parece SolidWorks ridículo, porque está rebordando. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Entón, se nós quería tipo de poñer-i nunha andel e usalo máis tarde para abaixo 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 a estrada, nós non queremos iso agora, se nós só acertar Reprimir, el vai. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Polo tanto, todo o que eu fixen foi deixoume premendo, e logo esta pequena caixa de diálogo aparece. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Ten unha tonelada de opcións aquí. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Eu só bateu suprimir. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Audiencia: [inaudível]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Se queremos que se foi, ou mellor, se queremos de volta, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 nós só acadar Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Está de volta. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Así que esta é unha característica moi útil. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Non tanto en partes, pero cando ten unha montaxe, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 hai un par outro-- Vou volver para o conxunto 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 e amosar-lle algunhas legal recursos de montaxe. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Entón, se nós quería ver como o teléfono como os filetes de transformar 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 para os filetes de banco dos acusados, podemos destacar iso. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Entón imos para atracar. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Entón se loita Change Transparency. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Isto fai que sexa semitransparente. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Vai notar que os filetes que fixemos aquí, non hai moito espazo. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Ademais, nós imos cambiar isto de volta. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Tamén podes ver no avión, mentres movéndose a través do grosor da peza. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Polo tanto, esta conta pouco, é como un media donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 É chamado de Vista de sección. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Se acadar iso, en realidade, queremos un plan diferente. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Imos facer plano superior. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Así se loita Vista de sección, e a continuación, pasar esta dentro e para fóra. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Medio difícil de ver. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Imos ampliar un pouco. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Pero iso realmente leva o seu campo de vista, o seu plan de visión, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 e empurra-o pola parte. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Entón, cal é o azul é material real. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Hai un teléfono, hai un filete. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Non é que interesante para esta parte. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Pero isto pode ser feito en ambos os conxuntos e pezas. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Entón, se nós volver noso apoio lente, a continuación, 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 alcanzou o mesmo, little metade filloas aquí. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 É ben legal de ver. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Ás veces, cando está designado un recurso interno complicado, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 isto é moi útil para comprobar as folgas, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 como unha comprobación de sanidade para asegurarse de que buratos son concéntricos, o que ten. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Pero só se pode ir cara arriba e abaixo. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Estou só mantendo o presionado, prema esquerdo, e que vai te amosar todo. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Isto pódese facer en calquera plano. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Entón, imos ver se a MakerBot está feito. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, do 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Nós imos facer o render e imos volver. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Entón tiñamos definido esta parte a ser de aluminio. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Tiñamos tamén definiu a súa aspecto de ser gris. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Nós imos facer de aluminio pulido. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Así, tanto como é do SolidWorks en cuestión, o seu aspecto 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 está completamente tomado coidado de, completamente definida. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Entón, agora, imos para ir e nós imos 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 para facer un realmente realista ingresos del. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Vai parecer que sería na vida real. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Así, o paquete I permitiron aquí é, en realidade, eu non telo activado. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Se hai algo, pode escoller e seleccionar ferramentas aparecen. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> O paquete que temos na nosa oficina ten todo dispoñible, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 a licenza académica ten todos os recursos que SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 fai incorporar no noso paquete. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Pero non todos están mostrando. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Entón, se quere engadir ou restar desde este menú, basta con premer. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Non. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Vostede botón dereito do rato e, a continuación obter esta lista aquí. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Entón, nós queremos renden Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Renden Tools utiliza un motor chamado Foto Vista 360, que pode ou non 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 ser activado. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Entón, para comprobar, nós imos vaia a Ferramentas, add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 e, despois, seleccionar Foto Vista 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit Aceptar. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Agora, somos bos de ir. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Entón imos para renderización Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Podes facer unha vista previa de renderización. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Pero iso non vai facer calquera cousa para nós. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Entón, imos todos A propósito, renderización final. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 E iso vai levar un pouco pouco de tempo para procesar. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Pero que vai mirar moi legal. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Polo tanto, hai todos estes parámetros en do lado dereito que poidamos axustar. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 A resolución, iluminación, onde a luz vén de, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 a difusividade da superficie. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Aqueles son todos ajustáveis. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Pero nós estamos só usando os patróns. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Podes incluso movelo en torno a un pouco. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Podes ver que é realmente brillante. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Todos os filetes están brillando. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, só perdín o meu poder. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Todos os filetes están brillando. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 O ceo é o límite ata onde iso vai. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 É moi legal. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Para algunhas letras, e en feito unha pomo que nós 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 tiña pensado un pouco máis cedo, Eu fixera un render do porto 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 tratar tamén en teito de aluminio, e isto é o que parece. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Hai algúns máis avanzado recursos con revocos, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 como pode add-- como se estivese proxectar unha batería, por exemplo, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 pode ter unha etiqueta que di de alta tensión ou Decalques. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Pode importar o seu propio Decalques e engadila los. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Polo tanto, é moi designy produto. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, eu estou morrendo de ganas de saber como tempo iso vai levar. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Si? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Audiencia: Está imprimindo algo que é sólido, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 e entón tes algo iso é [inaudível] no medio. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot e SolidWorks traballar xuntos e impreso dun modo que [inaudível]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Excelente pregunta. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Polo tanto, a pregunta era, se hai un xeito para nós para imprimir características internas? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Características internas son algo que está suspendido. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Un bo exemplo é como se estabas a imprimir un A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 o centro do triángulo A é un recurso interno que é 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 completamente suspendido. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Ou mellor, se fose para imprimir un gancho que é ampla, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 cando a impresora quere chegar ao nivel en que esta parte do libro 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 iniciado por primeira vez, hai nada seguro-lo. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Non pode simplemente imprimir en pleno aire. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Estes son chamados de recursos internos ou funcións suspendidas, moitos nomes 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 para a mesma idea. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Pero a resposta á súa pregunta é si e non. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 A SolidWorks non facer calquera cousa a ese punto. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks é unha CADing e un programa de simulación. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 E podemos proxectar realmente pezas precisas e avanzadas. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 E incluso crear CAM e código G para eles. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Pero realmente non me importa sobre como facelos. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 El só se preocupa connosco proxecto-los moi precisamente e de forma moi eficiente. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Con todo, unha vez que exportar os nosos parte como obj ou nota lateral .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 se ten a posibilidade de escoller entre exportación utilizando os formatos de ficheiro obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 e .stl, sempre ir con STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Unha vez que teñamos exportado e imos poñelo a aplicación de escritorio MakerBot, que 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 é o que nós estamos mirando agora, nós ten a opción de creación de soportes, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 imprimir estes pequenos estruturas de apoio. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Elas son pequenas torres que desapareceren ao final 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 e logo manteña estes recursos internos. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Entón, se nós quixésemos imprimir un gancho, por exemplo, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 cando se imprime esta parte do gancho, que tamén faría 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 comezar a imprimir unha pequena torre. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 E entón, cando a torre queda pechar a esta base de gancho, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 sería estabilizarem nun realmente, O recurso de plástico moi pequeno. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 E que ha apoiar esta parte do gancho. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Entón, sería só xuntar os dous. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> E nós temos a opción de imprimir así. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Esta opción está desactivada no momento. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Nós realmente non precisaba. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Pero si, podemos facelo. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 E é así que está feito. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Imprime soportes. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 E, a continuación, xa que todo está feito, só rompe-lo afastado 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 e pode descascada os soportes off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Calquera outras cuestións, preocupacións, comentarios, observacións? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Audiencia: Si, soporta. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Dentro das formas? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Estou pensando como ir Volvendo ao exemplo A, o que 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 se o A tiña algo colgada na parte superior? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 A continuación, o soporte é tranco a propia A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Eu non podo dicir con certeza sen realmente intentar facelo. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Pero sería legal. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Imaxino que poderían imprimir soportes 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 que están no lado de que o A non interfiren coa súa parte. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Algúns recursos internos están indo para facer-se unha especie de causa perdida. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Por exemplo, se quere imprimir un esfera, cunha esfera menor situado 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 Internamente, ambos son independente, non ligado a todo, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 probablemente intentaría impresión admite dentro dela. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Pero entón, nunca sería capaz de eliminar estes soportes a menos que cortar un burato 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 e descascada-los para fóra. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Por iso, leva case un pouco de clarividencia 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 cando está designado a parte e se a parte preparada 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 para imprimir, para garantir que será impresa. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Entón, como este recurso, cando se importada por primeira vez, foi vertical. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Iso sería realmente un reto para a impresora para imprimir. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Entón, sempre asegurarse de que poñelas de lado. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 E vai ser definido. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Imos sentir aquí ata que sexa feito! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Aplausos] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248