ANSEL DUFF: Todo ben, ola, persoal. Ansel do meu nome. Eu son, como vostede sabe, o último ano do enxeñaría mecánica en [inaudível]. Hoxe, nós estamos indo a gastar un pouco de tempo revisar o xeito de concibir unha parte de cero e como garantir que debería atender a Debe de todo o que a súa aplicación pode ser. Entón, hoxe, imos primeiro proxecto este pequeno apoio lente. Eu teño un par de Los impresos aquí fóra. E eu teño un, en realidade, ligado ao montaxe que eu simplemente sentou-se ben aquí. E iso só mantense unha lente como así, monta nalgún rails-- Non teño mans suficientes para soster isto-- só como aquel. Entón, nós imos pasar por riba de como iso foi deseñado, e logo pasar a outro parte, que é un iPhone peirao, o que eu teño amosado aquí, en laranxa. Nós falaremos sobre como CAD aqueles, como eles foron deseñados, como sacar medidas, e como para garantir que isto non vai tombar, por exemplo, ou esta non vai vergar baixo cargas. Todo ben, entón antes de comezar, eu só quero falar sobre algúns principios de deseño ampla cando está designado unha parte de cero. Así como cando está escribir código, quere sendo moi explícito en o que dicir ao ordenador. Nunca quere saír nada ambigua. Afortunadamente para nós, no SolidWorks cando esbozar algo, todas as liñas son azuis cando inicialmente atraelos, e eles fan a negros, xa que eles son constrangido no espazo tridimensional. Entón se ten un esbozo con algunhas liñas azuis nel, vostede sabe que ten que resolver algúns destas cousas antes de seguir adiante. É como facer unha comprobación antes fai unha imaxe dun esbozo. Entón, como dixen, quere ser moi explícito en como os bosquexos son definidos. O xeito que funciona é vostede comezar cun punto. SolidWorks dálle unha orixe no espazo tridimensional. E ese punto é fixo. E sempre estará alí e nunca vai pasar, nunca, nunca, nunca. Entón basear súa enteira esbozar en torno a este punto. E entón se relaciona con todas as liñas de ou a orixe ou outra liña que está relacionada coa orixe. Entón, eu sei que iso soa un pouco abstracto agora, pero así que comezar, que vai ser un pouco máis claro. Pero como dixen, facer Asegúrese de que todo é negro, todo é completamente definido, antes de seguir adiante e non vai ter problemas máis tarde. Outra cousa que eu estou realmente grande en está poñendo moita énfase en asegurarse de que proxecta a súa parte para módulos de modo que pode axustar máis tarde, a medida é un pouco bit off sen consecuencias negativas ou efectos. E a forma como facemos iso é nós engadimos unha morea de relacións. Así, por exemplo, á hora de definir esta parte, temos dúas caras paralelas aquí. Ben, nós dixemos SolidWorks que son paralelos, e pode deseñar dúas paralelas liñas, e SolidWorks ha aproveitar as súas liñas dunha reixa. Pero, a menos que explicitamente dicirse que estas liñas teñen para ser paralelo, quizais máis tarde para abaixo a estrada cando intenta estender o cumio ou quizais estender a base, se non tiña engadiu que en relación, todo se pode facer unha desorde. Entón, imos comezar. E se nalgún momento ten unha pregunta, por favor, Sinto-se libre para me deter. É evidente. Pero imos comezar. Entón SolidWorks ven con tutoriais que ensinarlle a sintaxe da GUI. Eu creo que non sería unha uso eficiente do noso tempo para pasar por riba de cales botóns para premer. Entón, eu vou ir moi amodo hoxe e andar a través de cada paso que eu estou tomando. Pero só sei que se sentir perdido ou confuso, hai tutoriais que explican exactamente o que eu estou facendo aquí pero en algo máis dun nivel máis baixo. E eu vou poñer unha énfase moi hoxe na adición de relacións de todo. Vou pasar por riba de que un lote. Vostedes van estar de saco cheo. Pero é super importante. E vai ver o camiño que se queremos axustar unha dimensión, é realmente útil. Entón, imos comezar. Imos seleccionar novo. E nós imos proxectar unha peza. SolidWorks ten tres diferentes tipos de arquivos que pode ter. Hai partes, montaxes e debuxos. Asembleas son só múltiple pezas con relacións, de xeito que as partes están relacionados uns outro no espazo tridimensional. E, a continuación, un deseño é un documento que pode enviar a unha tenda de máquina ou o que quere, en realidade, fabricar súa parte. Entón, imos comezar cun parte aquí e prema en Aceptar. Agora temos unha pantalla en branco. Entón, imos comezar con isto. E o que primeiro farán, e iso é certo para todas as partes, é que necesitamos crear algún tipo de stock, algún tipo de material. E, a continuación, unha vez que temos o material, podemos expulsar estes recursos web. Eu mesmo escribín CS50 diante la, e, a continuación, un orificio na parte inferior. Entón, primeiro, imos comezar. Imos seleccionar Esbozo aquí, e, a continuación, esboce novo. E SolidWorks lévanos con tres planos diferentes. Podes engadir avións máis tarde debaixo da estrada cando está designado súa parte. Pero imos primeiro ter estes tres planos ortogonais. E imos seleccionar plano superior agora. Oops. Ese non era o plano superior. Basta volver aquí e- Sempre hai esta árbore que está flotando por aquí. E iso permite que escolla características da súa construción ou avións ou calquera relacións. E, a continuación, o material da peza. Entón, nós estamos indo a sketch no plano superior. Así se loita arriba. E nós somos o normal para el. E entón, aquí está o noso punto de orixe. Entón imos facer un tipo de moldes aquí. Sabemos que non vai ser unha curva no fondo e unha curva na parte superior. Polo tanto, este é de feito deseñado para se axustar a esta parte aquí. Isto é, en realidade, un soporte de lentes que foi dado a nós polo noso equipo de produción. E non era alto o suficiente. Así, o obxectivo desta parte é realmente só para estender esta un pouco por-- que tiñamos escollido dous polgadas, o que medida. E ela só vai parafuso en. Hai un buraco que xa existía na parte inferior desta. Entón, nós sabemos que queremos o ancho da nosa peza sendo o mesmo que o anchura do soporte. E entón, queremos o raio sobre a parte inferior para ser o mesmo que o raio aquí, de xeito que el encaixa confort agradable e. E, a continuación, imos engadir un buraco no fondo que podemos parafuso-lo para el. Entón, nós só estamos indo a comezar con a pegada deste recurso, que é só esta base. É como un rectángulo, pero con As curvas na parte superior e na parte inferior. Eu non sei se eu poida facer este levantarse. Entón, para facer iso en SolidWorks, nós podería comezar con un rectángulo. Pero iso non vai ser exactamente o que necesitamos, porque nós precisa dunha superficie curva en a parte superior e inferior. Entón, eu só liña seleccionada por aquí. E agora, cando ve o ferramenta de lapis movendo agora, isto significa que estamos preparados para deseñar. Entón, imos comezar na orixe. E nós estamos indo a deseñar vertical. Vai notar que, como a liña pasa a ser vertical, que vai sacar a vertical. E ve que este pequeno amarelo caixa á dereita para o ángulo inferior dereito do punteiro, o que significa que SolidWorks é automaticamente engadindo unha relación para ti. Entón ese é o tema de hoxe, cales son as relacións. Entón, cando eu premo isto, notarás que é negro porque sabe SolidWorks que é unha liña vertical e comezou en orixe. Pero o punto final é azul porque nós non dicir SolidWorks canto tempo a liña é. Entón, nós só estamos indo a facer outro destes. En realidade, eu aínda vou deseña-lo propositadamente despegamento vertical para que poidamos engadir a relación no. Vai notar que el quere automaticamente para engadir outra liña do punto de extremo da primeira liña. Entón, se só tes que premer dúas veces como Eu fixen aquí, temos outra liña. Se só tes que premer dúas veces, pode cancelar iso. Así, podemos bater a frecha verde. Eu só vou borrar iso. Na maioría dos teclados, haberá unha tecla suprimir. Pero nun teclado de portátil, ten que prema a tecla de función e eliminá. Por iso, seleccióneo e prema en función, eliminar e el vai. Entón, necesitamos engadir o relación dicindo SolidWorks que estas liñas son, de feito, en paralelo. Entón eu seleccionar un. E entón eu vou bater na tecla de control, manteña o presionado e seleccione outro. E entón esta caixa de diálogo aparece moi preto da nosa cursor. Polo tanto, temos unha parella diferentes opcións aquí. Podemos facelos tanto vertical, tornalos tanto horizontal, paralelo. Neste caso, o que os fai paralelo e facendo a vertical realizará a mesma tarefa. Pero podemos só bater paralelo. E entón, imos engadir unha relación, que é que imos de novo Manteña Control, seleccione ambos, e dizer- SolidWorks que son da mesma lonxitude. Con estilo. Entón, agora, o que eu vou facer é engadir o que se chama unha liña central. Entón, se se loita en liña ferramenta e unha pequena frecha, ese baixo gota aparecerá. E nós temos a opción de liña de centro. Vai saber que algo é unha liña central porque é a trazos. Non é unha liña sólida. Entón, imos deseñar un en. E necesitamos dicir que SolidWorks este será horizontal. Con estilo. Polo tanto, esta é só vai ser o liña de base sobre a que imos estar seguro que estas, tal como este un, non é moi alto. Por iso, parece xa fixo iso automaticamente. Pero só para ser seguro, nós imos facelo explícito. Entón, se seleccionamos este punto aquí, e logo de novo, sostendo a tecla Control, selecciona esta liña, temos a opción de facelos coincidir. Entón, nós imos seleccionar iso. Faga iso de novo unha vez máis. E agora, sabemos que estes liñas teñen a mesma lonxitude. Son paralelo. E comezan na same-- iso vai facer un avión, pero é unha liña para o momento. Audiencia: Entón é o segundo premeu en que está feita coincidente co primeiro, ou é ele-- ANSEL DUFF: Entón, ambas liñas teñen endpoints que son coincidentes con esta liña. Entón, unha vez que todo é moi sinxelo agora xa é ortogonal. Audiencia: É un sempre mudouse para o outro? ANSEL DUFF: Oh, OK. É, por iso é o fin que premer nel. Entón, se eu tivese premendo no punto e, a continuación, a liña versus a liña e entón o punto, si. Pero, por sorte, a orixe é un punto fixo no espazo. Entón, agora, necesitamos definir a súa lonxitude, que o que podemos facer, premendo nesta intelixente dimensión na esquina superior esquerda. E, a continuación, escoller algo que queremos dimensionar. Polo tanto, este é probablemente un dos A maioría das cousas importantes no proxecto, dimensionar todas as súas pezas. Isto é como dicir a programa de quão alto é será, o que é o raio ao caras superior e inferior curvadas, a profundidade, e así por diante e así por diante. E iso é todo feito a través de a ferramenta de dimensión intelixente. Entón, se eu premer na liña, esta pequena frecha aparece. E iso pode dicir, xa que prema, temos unha en que alerta podemos escribir que queremos que este parte a ser de 2 cm de altura. Nós tiñamos medida, e 2 polgadas parecía como sería moito espazo. Así se loita 2,00. 2 tamén é bo. Prema Intro. E entón, vai entender que ambas liñas están agora dous centímetros de altura. Agora a pregunta, a nosa primeira A liña é completamente negro. Ten dous puntos de extrema negras e da propia liña de é negro porque é completamente constrangido neste plano bidimensional. Pero esta liña é azul. Por que é este o caso? Por que é que a liña azul? Dixemos SolidWorks que é paralelas á nosa liña orixinal. Audiencia: Quão lonxe está a partir da liña orixinal. ANSEL DUFF: Exactamente, correcto. Entón, aquí é onde necesitamos medir. Non sabemos ata que punto que será. Que grande é esta debería ser? Así, podemos bater Smart Dimension, a continuación, seleccione a primeira liña. Vai notar que é azul. A continuación, seleccione a segunda liña. E temos esa ancho alerta. Así, podemos clic nel. E SolidWorks agora quere saber como gran parte será. Pero nós non sabemos. Polo tanto, debemos medir. Entón, tomamos a nosa parte, e usamos un par de pinzas. E nós imos só medir o ancho aquí. Entón calipers son un xeito realmente precisa de medir calquera dimensión, realmente. Teñen dúas puntas de medida, eu creo. Hai un na parte inferior que pode medir externamente. Entón vai reprimir a algo. E entón, existen dous dentes da top que pode medir internamente, como o diámetro de un furado, por exemplo. Entón calipers son tipicamente bo de aproximadamente un milésimo dunha polgada, o que significa que cada tique na cara frontal aquí representa unha milésima dunha polgada. Normalmente, os enxeñeiros falará dicindo ti. É gíria, case. Dicindo unha parte é de 80 mil de espesor. É como se, este é 80 milésimas de polgada, só algúns xerga para cue vostedes en diante. Entón, xa que son tan que, a primeira ferramenta, ou o primeiro paso cando se usa pinzas, é abrir as puntas cara arriba. E entón limpe-os para eliminar calquera lamaçal que cambiará as súas medidas. E entón, nós pechalas. E que garantir que é cero. Eu non estou seguro se pode ver todo o que ben, pero xa que están pechados, a agulla aliñado con cero, moi ben. Polo tanto, non precisa axustar nada. Entón, agora, imos abri-los. Estamos indo para reprimir. E eu vou probar o meu mellor para mantelo aquí enriba. Hai indicios polgadas na hasta real da pinza, cada décima de polgada. E despois, hai centos de ácaros, mil, así 1/10 dunha polgada toda a volta. Entón, nós reprimir aquí. E vemos que é só pasado a marca dunha polgada. E vai para catro pasado ácaros. Entón, unha polgada máis 4/1000 é 1,004 polgadas. Eu sospeito que quen proxectou este parte deseñado para ser unha polgada, e, a continuación, a anodizado engadiu dous mil de cada lado, así 1,004 polgadas é a nosa medida. Audiencia: Quão importante foi a medición de altura vertical que orixinalmente falou? ANSEL DUFF: Este é o tipo de especificidade desta parte en si. Pero vai entender que hai un parafuso que prende isto. Dous pulgadas era máis que suficiente cando estabamos falando do; alto esa parte debe ser. El só precisa para ser aproximadamente un centímetro. Nós só realizou unha cinta medir-se e mirou para el. Por iso, engadiu outro polgadas só para a seguridade. E se é moi longo, que pode desprazar abaixo e acomodar esa altura extra. Así, dúas polgadas non foi medida que con precisión. Nós medio que mirou para el saber que pode modificarse e acomodados para. Entón, nós imos entrar en 1.004, prema Intro. Cool, agora ambas liñas son negros. Somos bos de ir. Entón, agora, hai que poñer en aquí un arco e un arco aquí. Alerta de spoiler, este é só un tipo de outra especificidade desta parte. Son o mesmo raio porque é só un extensor. Entón, se fixese o raio superior e á parte inferior raio diferente, pode ser capaz de acomodar unha lente grande. Pero iso non era o noso obxectivo aquí. Entón, nós non temos ningunha idea de como gran este raio era. Pero sabiamos que a lente que estaba tentando acomodar. Tanto é como se tivésemos só medida o ancho mediante nosos pinzas, imos facer o mesmo, se eu pode obtelos, para a nosa lente aquí. Entón, eu estou indo só para abri-los ampla aquí, encaixar los arredor do obxectivo, non prema demais porque é de goma. Non queremos para desvialas la. E vemos este 3,465 é o ancho. Así que 3.465 vai sendo o diámetro que imos facer estes raios. Nós imos pasar por riba aquí e seleccione a ferramenta de arco no noso avión forma. Bata no desplegable, notará que hai son dous diferentes tipos de arcos. Nós imos empregar Arco punto central, que énos establecer o centro punto e, a continuación, dous puntos finais. Pero, como se pode ver, hai tamén unha tanxente e opción de arco de tres puntos dispoñibles. Entón, imos pasar aquí e é só apertar un punto central de forma arbitraria. E entón, imos deseñar-lo aquí. E eu vou propositadamente ir alén do que necesitamos. Entón, todo é azul aquí, e iso é porque nós Debe de algunha maneira facer este punto é totalmente entre estes dous e algúns distancia especificada. Entón, imos engadir noutra liña central. Só tes que ir a deseña-lo vertical. SolidWorks novo se encaixe vertical. Se está sempre querendo saber se, de feito, este é vertical, se selecciona-lo aquí, vai ter todas as relacións nunha liña listados nesta caixa. Así, vemos vertical, tamén. Iso está nos dicindo que o A liña é de feito vertical. Teño a opción desactivada agora para mostrar as relacións. As relacións móstranse por este pequena caixa verde con algún símbolo. Neste caso, é unha liña vertical. Poden obter tipo de desordenado, especialmente cando ten unha morea de recursos a suceder no seu deseño. Entón, eu só para desactiva-los. Pero se algunha vez precisa saber as relacións nunha liña, un arco, un punto, o que quere, pode seleccionar Lo, e entón hai unha lista aquí. Entón vertical foi feito por SolidWorks. Engadimos en paralelo para a segunda liña. Raio igual, igual lonxitude foi só nos dicindo Estes son SolidWorks tanto a mesma lonxitude. E, a continuación, a distancia era especificada por esta unha polgada. Con estilo. Entón, imos engadir no centro liña, pode estendela lo para abaixo. E entón, necesitamos SolidWorks dicir que é equidistante entre estes dous. Entón, eu estou indo a engadir en outra liña central aquí. E vai entender que é coincidente en ambos. Pero non temos como aínda de dicindo que esta liña que a bater o punto medio desta liña. Así, podemos engadir nun punto. Imos por aquí e seleccione Point. Parece un pouco asterisco. Entón, a medida que avanzamos-lo ao longo desta liña, vai notar que hai que caixa amarela no medio dela. E cando a xente pasa o rato sobre a caixa, o símbolo vai desde aquelas tres liñas neste pequena caixa amarela para só dúas liñas. E esa é a forma da SolidWorks de dicindo, este é o punto medio. Así, facemos unha liña alí, facer un punto, no canto. E nas nosas relacións caixa, el di que punto medio. Entón, nós sabemos que é o medio. E, a continuación, bateu a selección verde. Desfacer a caixa de punto, porque só vai seguir deseñar puntos cada vez que prema, o que nós non queremos. Polo tanto, este punto xa está seleccionado. Agora, imos facer esta punto e esta liña coincidente. Polo tanto, manteña premida a tecla Control. Seleccione esta. Seleccione coincidentes. E está preparado para ir. Ás veces, eu estou indo só para desfacer iso. Ás veces, cando ter estes dous seleccionado, aquela caixiña non aparecer. Sempre pode só pop sobre a este plan esquerdo, ou panel esquerdo, en vez diso, e logo bateu coincidentes, e que vai ter o mesmo resultado final. Con estilo. Entón liñas centrais son negros se están parcialmente definida. Os puntos finais neste son azuis porque aínda non definiu a súa lonxitude. Pero nós non precisamos. Non é realmente relevante. Entón, agora, imos poñer o punto central do noso arco nesta liña. Por iso, o seleccionou. Unha vez máis, preme Control. Seleccione a liña. Facelo coincidentes. Agora, sabemos que este arco é será simétrica para as liñas. E agora, imos facer o punto final do noso arco e o punto final da nosa liña coincidente. Entón, eu só estaba suxeitando abaixo Control, seleccionado de ambos, e eu bati fundir no panel esquerdo. E agora temos unha completamente arco simétrico na parte inferior. Entón, necesitamos ter outro encima. Eu estou indo a destacar esta só premendo sobre ela. E, a continuación, prema Ctrl C e logo move o rato para fóra, o Comando V. E agora temos outro. Entón, de novo, necesitamos engadir todos os nosos relacións só para reflictir esta encima. E selecciona-lo, ou seleccione este punto central. Hit de Control, seleccione esta liña, tornalos coincidente, cool. Eu quero só pasar por iso. Todo o que eu estou facendo agora é que eu son só vai reunir todo endpoints. E, a continuación, unha última vez. Cool, entón agora temos dous arcos. Pero necesitamos dicir SolidWorks que son do mesmo raio. Entón, imos seleccionar os dous e dicir igual. Con estilo. E agora, imos finalmente establecer o seu raio. Entón, eu creo que nós disse- non Lembre que o número era. Creo que foi. 3.465. Si 3.465 foi o noso diámetro. Pero vai entender que estamos definindo o raio. Entón, o que nós imos facer é dicir 3.465 dividido por 2. O cadro de dimensión pode entender expresións alxébricas. Podes usar parénteses, multiplicación división, et cetera, et cetera. Entón, iso é todo que somos facendo aquí, porque nós que dividir o diámetro por 2 para obter o raio. Prema Intro. Estamos totalmente definido, imos notará que todo é negro, excepto para esta liña central. Isto é bo, non precisa ser. Polo tanto, agora temos a nosa pegada. Temos a plataforma que nós vai expulsar a facer o sólido. Entón, unha vez que temos o sólido, nós pode engadir todos os outros recursos. O orificio no fondo, para esa tea gardar un pouco de material, e, a continuación, esta ponte no medio que di CS50. Entón, nós imos saír deste esbozo, e nós estamos indo a expulsar-lo. SolidWorks baséase se bosquexos e recursos. Despois de ter creado un esbozo e todo é completamente definido, pode saír do esbozo e facer un recurso de fóra. Neste caso, estamos indo para expulsar, estamos vai crear materiais a partir do esbozo. Pero cando facemos o burato, verás que se cree un esbozo para o conxunto e, a continuación, facer unha extruido cortar a partir do furado. Entón, se nós pasar por riba do superior esquerda e bateu Saír do esbozo, imos para o panel de recursos, só máis todo queda acinzentado. Pero temos a opción para expulsar base de xefe, que é o que nós estamos indo para seleccionar. Xa que tocamos iso, notará que o sólido en realidade sae. SolidWorks ten algún defecto, quizais unha décima de polgada, pero imos definir a altura. Así se loita base de xefe extrusión. Agora, vai entender que é un sólido. E necesitamos definir o profundidade, este d1 por aquí. Entón, de novo, nós estamos indo para medir a altura usando a nosa parte aquí. Queremos que a altura a ser a mesma altura que o brazo aquí que a parte veu de xeito que parece limpo e fai saíntes. Non é necesario para iso. Entón, de novo, as súas pinzas, nós só medir aquí. Isto é moi semellante ao que fixemos antes e contorcer-se a en torno a un pouco máis, comproba se tes bo, firme aperto. Isto faise de aluminio, de xeito non está indo para desviar a todos. E vemos que é 0,751. Impresionante. Entón imos escribir 0,75. E agora temos a nosa sólida. Entón, iso é o que vai facer-se o propio soporte de lente. Temos un par máis recursos para engadir no. Polo tanto, antes, fomos esbozando no plano superior. Pero agora, podemos esbozar en calquera plan do sólido. Ou podemos crear a nosa propio avión mediante o que hai de chámase xeometría de referencia, o que Non é necesario, agora, pero podería ser máis tarde. Entón imos seleccionar este plan. E entón nós imos hit-- vostede notar que esta pequena caixa aparece cando se move o rato ó redor. Se perde-lo, sempre dispoñible na parte superior aquí. Hai esta web dunha caixa cunha pequena frecha ao lado del. Vai notar que hai un plan cunha frecha saíndo dela. Se fai clic neste, iso vai facer a visión de que está mirando, a visión do ordenador, o normal ao plan que seleccionou. Así se loita iso. E nós temos o plan que imos esbozar diante. Entón, se imos ao esbozo caixa para acá se loita esbozo, SolidWorks vai dicir, eu non sei saber cal plan a esbozar diante. Cal deles tiña a intención? E non vai mesmo deixar vostede esbozar calquera cousa. El non vai deixar que facer algo. É por iso que hai esa mensaxe de erro. Así se loita o x. Necesitamos seleccionar o plan en primeiro lugar e, a continuación, bateu sketch. Agora, nós estamos indo a ir. Non nos deu ningunha erros ou avisos. Entón, todos nós imos facer neste caso é realmente só para atopar algún tea. E entón, eu fixen un pouco ponte para dicir CS50. Podemos manter iso aí. Entón, un pequeno puro recurso que podemos facer é que podemos volver a mostrar o esbozo que fixemos para a pegada e utilizar todos aqueles xeometrías neste esbozo. Así, na nosa árbore de recursos, nós ter este xefe expulsar un. E entón, eu bati o pouco ademais de frecha abaixo del. E esbozar dous Pops up. Entón, nós can-- é sempre unha boa idea de etiquetar as cousas, así como cando está escribindo código. Queres adecuadamente rotular súas variables de xeito que queda claro como está a usar. É o mesmo caso en SolidWorks onde quere etiquetar todos os seus recursos para que sabe exactamente o que eles fan. Entón, se selecciona un recurso e logo manteña o botón do rato sobre el, pídelle para renomear algo. Entón, nós imos chamar esta base. E, a continuación, o mesmo aquí, nós imos pode conectar para esta base de sketch. Entón, por defecto, xa que saíu un esbozo, torna-se escondido. Pero pode cambiar isto só por bater iso. E entón, esa caixinha vai emerxentes con un par de lentes. E bate concerto, e agora temos todo para atrás. Podes ver que hai son endpoints aquí. Con estilo. Entón, agora, o que podemos facer é que vai sketch-- podemos liña é só apertar aquí ou incluso eu vou simplemente seleccionar todas estas entidades, de novo, presionando Control. E eu estou indo a ir para arriba aquí para compensar entidades. Entón, nós queremos engadir un pouco de espesor da parede. E iso se pode facer só levando a pegada de base, e, a continuación, compensar entidades no interior. Entón, imos indicar a profundidade. Entón, SolidWorks, por defecto, vai ao exterior, ao parecer. Podes ver esta liña amarela en torno á base da nosa característica. Entón, se nós só acertar inversa, agora torna-se no interior, o que é legal. Unha décima de polgada soa ben. Se loita na frecha verde. E nós temos a nosa dimensión aquí debaixo. Agora normalmente, se estamos definindo esta parte para ser como unha parte de soporte de carga, Creo que, tecnicamente, é variando a carga da lente. Pero o plástico que estamos usando para imprimir estes é realmente moi forte, polo que estamos só indo para adiviñar sobre o espesor da parede. Unha décima de polgada é moi probablemente dun terzo do que é realmente necesario, pero nós imos engadir un pouco de pouco máis de rixidez. Se estabamos proxectándose o para ser unha parte, digamos, un coche de carreiras, iríamos executa-lo a través dun ordenador simulación chamado finitos Element Análise, FEA, en que o ordenador mallas de nosa parte en arbitrariamente moitos pequenos segmentos de malla. E entón, nós envialo a cargas e accesorios como dicir: non deixes que o movemento base, pero suxeitas a cara curva superior a unha carga de 150 Newtons normais á mesma. Ou eu creo que é unha cara curva, non pode ser normal para ela. Pero para abaixo, e, a continuación, que vai dicirlle cando a parte fallará e que áreas da parte están baixo a máis estrés. É unha esaxeración neste momento. Pero imos ollo del, un décima de polgada é suficiente. Cool, entón agora temos todo isto. E nós imos engadir noutro central a bissetriz esta parte aquí. Só o mesmo procedemento como antes. Eu vou comezar a ir un pouco máis rápido porque esta é cada vez un pouco repetitivo. Imos engadir un punto. Que é o punto medio aquí. De feito, este é aínda innecesaria. Podemos só chamar a liña central do punto medio. Entón, nós atopalo. Esa caixa amarela aparece. Por iso, pase o rato sobre el. Debuxe-lo en toda de novo. Agora temos esta liña é bisecting esta liña. Esta liña vertical aquí. Entón, de novo, podemos compensar entidades. Queremos. Estamos indo para crear a ponte sobre que imos cortar máis tarde extrusión, CS50. Queremos engadir un pouco de espesor a el. Así se loita entidades de compensación, e por estándar, el engade unha liña nun lado. Pero se nós só acadar bidireccional, hai unha caixa de verificación pouco aquí en baixo, el engade dous. E imos facelo un pouco máis groso. Entón diga 0,15, quizais ata un pouco máis que iso. Polo tanto, este é 0,2 centímetros de cada banda, de xeito que en total 0,4 polgadas. Pode mover as dimensións fóra do camiño de xeito que non atravancar o deseño. Isto parece bo. Normalmente, cando está dimensionamento dunha parte, hai aparentemente infinitos formas de amosar todas as dimensións no seu esbozo. No interese de non desordenar-lo, é bo para mover as súas dimensións de distancia. E hai outras normas que tipo de seguimento, como non quere que eles para cruzan ou se sobrepoñen, porque se fai ambigua. Pero iso é bo para agora. Entón bateu na frecha verde. Agora, queremos engadir neste correas, que imos facer na mesma xeito con entidades de compensación. Así se loita liña central. E eu estou indo só para chamar a dous x en aquí na parte superior e inferior. Aquí é un deles. facer o mesmo na parte inferior. E vai entender que todas estas liñas son negros porque todo o puntos, todos os seus terminais, están completamente definidos. Entón, iso é legal. Non necesitamos engadir máis relacións. E imos selecciona-los e entidades compensar novo hit. E que debería facelo. Só podes facer un en de cada vez, o que é bo. Entidades de compensación, whoa, que parece loucura. Seleccionei accidentalmente máis dunha cousa. Desprazamento entidades, iso é raro. Non sei por que está facendo iso. Hm, non esperaba iso. Iso é bo. Nós só ha facelo coa man. Entón, imos engadir em-- Eu son só indo para deseñar nalgunhas liñas aquí que imos engadir relacións para aquí a pouco. Entón, nós queremos estas liñas a ser paralelo a esta liña. Entón, nós só acertar facer paralelo. Logo do mesmo xeito, no outro lado, fresco. E nós imos só facer o xogo endpoints. Audiencia: Todos estes espesores variadas, iso é só experiencia e insight? Ou hai matemáticas que detrás da elección de espesores para estes a integridade estrutural? ANSEL DUFF: Si, por iso agora, eu son só unha especie de saír do instinto e mirando para el, adiviñando. Fixeramos unha versión de cero prototipo. É por aquí, e claro. E eu adiviñara a décima de polgada, e eu tivo a idea de só imprimir un, un manequim, probalo. Quizais modificar algunhas das dimensións, e despois ir a parte real. Pero unha décima de polgada estaba ben. Se quixésemos ser realmente un pouco máis profunda, o que poderiamos facer se puidésemos calcular o tensión axial baixo a cal é colocado dende o peso dunha lente. Un gran práctica de enxeñaría e o que é acollido universalmente é proxectar nun factor de seguridade. Entón, digamos que esta lente pesa £ 3. Eu só fixen isto. Pero, se esta lente ponderadas, e pesa dous quilos, e proxecta a súa parte para ser capaz de soster £ 3, pero que despois de fivela, a continuación, iso non é grande práctica realmente porque non vai ser impulso cando incorporarse á cámara superior. Isto pode experimentar máis de tres quilos. Así, sempre quere proxectar a súa parte para maior que vai realmente sempre probar. Entón, normalmente, un factor de seguridade de dous é bo para algo así. Pero, honestamente, nun 1/10 dunha polgada de espesor de parede, Isto probablemente ten un factor de seguridade de 15 como. Entón, agora, nós estamos só saíndo do instinto. Pero se tivésemos de facelo fóra dun material que é un pouco máis fácil para traballar con, como aluminio ou aceiro, poderiamos calcular o estrés e entón comparar para que o rendemento do material de estrés ou tensión máxima. Audiencia: Será que este tipo de plástico tales números asociados? Ou é [inaudível]? ANSEL DUFF: Non, el fai. Entón, o que estamos a usar fóra da nosa impresora 3D é PLA filamento, que é como un bioplástico. E a pesar de non ter Persoalmente, mirou-os para arriba, Sei que hai datos dispoñibles para o estrés e rendemento rendemento Sheer asociado a este plástico. Non proxectar para que, por mor é realmente escavado. Os procesos de software MakerBot Honeycomb, e engade-lo. Polo tanto, non é completamente sólida. Entón, eses cálculos sería defectuosa. Eles non serían precisas, a menos fixemos esta completamente sólida. Pero levaría días para imprimir nese caso. Entón, só no interese de tempo, deixe o baleirado ocorrer e proba. Entón, agora, nós estamos só vai dicir SolidWorks que estes son a mesma distancia. Polo tanto, hai dúas formas de facelo. É un xeito de ir Smart Dimension e dimensionar ambas estas liñas e facelos o mesmo número. Isto non é unha gran práctica porque a estrada, se pensarmos que esa tea é moi fino, teríamos que ir e cambiar só oito dimensións para unha propiedade fundamental, non? Se dixésemos que esas teas son flambagem, imos dobrar o seu grosor, non quere ter que ir e modificar en oito dimensións. É como cando está escribir código, se está vai estar usando o mesmo número varias veces e outra vez, defina unha constante no inicio do proceso, e despois usar esa constante por todas partes. E entón, cando é hora de mudalo, só ten que cambiar un número. É o mesmo principio aquí. Polo tanto, a nosa constante é a adición de relacións. Entón, imos dimensionar-lo unha vez. Entón imos intelixente Dimension, podemos ir 0,05. E eu estou facendo este semestre do noso espesor 100 mil que vai haber dous lados para el. Entón, nós define-lo unha vez, e entón nós engadimos centralizar liñas para facer as relacións. Entón imos aquí. Nós dous. E entón, nós só estamos indo tornalos lonxitude igual. A cota será coidado. Entón destacar tanto, facelos igual, e agora esta liña é negra. Entón, nós imos facelo de novo. Só indo a ir un pouco máis rápido. Vai notar que cando estou pasando o rato sobre a liña, fai-se laranxa. E entón, eu premer. Vostede pode estar seguro de que a liña é-- estas dúas liñas son coincidentes. Eles atópanse neste momento final porque foi destaque laranxa cando seleccionou. Entón, faga estes paralelo, Igualmente para esta peza. Nós imos facer o mesmo con nosas liñas de centro, ampliar un pouco. Só ten que seleccionar estes. Seleccionado un cara alí, é por iso que se fixo azul. E eu vou volver para o orixinal e facelos todos iguais. Por iso, dictó a lonxitude deste con esta dimensión, 0,05 polgadas. E por nós fixemos estes todos iguais, SolidWorks só entender o resto fóra. Estou intentando pensar. Unha opción é que puidemos tomar todo isto, en realidade, nós probablemente nin sequera precisa deste x. E nós podería reflictir-los. Podería redesenhá-los man. Pero é un pouco redundante, porque as características son as mesmas. Entón, o que imos facer é-- realmente non será capaz de reflictir-lo porque estes non son imaxes de espello. Whoops. Entón, o que eu estaba a pensar é este protrai para fóra, e iso protrai no. Polo tanto, este é cóncava e este é convexo. Se ambos estaban convexa ou cóncava ambos, podería destacar todos estes, reflictir-los sobre a liña central e entón todo sería coidado. Pero, se fósemos facer que, esta liña sería traducir a ser un liña convexa aquí debaixo. Pero precisamos que sexa cóncavo. Entón, iso non é bo. Nós imos só deseña-lo á man. Engadindo na cruz do noso liña central. Óptimo. Voltar, seleccione real liña, pode aumentar o zoom. No SolidWorks, pode só zoom, desprazándose en rato. E, a continuación, prema no medio, entón se ten un rato cunha roda de jog, Se mantén que jog wheel, que a vontade permiten que modifique súa orientación de vista. Algúns ratos, como a miña aquí, eles non veñen con jog Wheels. É un touch pad na parte superior de forma eficaz. Entón eu configurar meu rato usar un programa chamado Maxia Press, que é unha preferencia libre Mac programa para ser capaz de só soster dous dedos para abaixo para el e mover a parte en torno a vista. Entón, se está a usar un Mac e en execución unha máquina virtual de Windows como eu son, Vin unha chea de xente co mesmo Magic Mouse, Eu recomenda Maxia Press. Anónimo. Así, pode tornalos en paralelo. Oops. Non é o que quero. Entón, ás veces, cando está traballando nun ángulo escuro, pode ser medio difícil para ver a relación. Entón, nós só estamos indo a escoller este pequena caixa aquí e despois volver para o normal. E que vai facer de todo moito máis fácil de ollar. Entón, ás veces, a parte vai ser moi lonxe. Se desexa ampliar e ter Lo caber na pantalla, se acaba bateu F no teclado, que amplía. Podes ver que é tipo de lonxe porque estas liñas de centro son un pouco máis do que precisan ser. Pero se nós só acurtar estes para abaixo a bit, como así, e despois bateu F novo, agora ampliar. Así, facemos estes paralelo. Impresionante. Facer o mesmo aquí. E, a continuación, imos engadir naqueles estruturas de apoio pouco, estas liñas centrais para dictar a profundidade ou o espesor destas liñas. Vai notar que cando Estou deseñando, SolidWorks crea que o amarelo liña tracejada. Esta liña pontilhada é normal ou ortogonal á liña que esta liña que estamos deseñando comezou por diante. Entón, se seguir ese frustradas liña amarela, pode que seguro que el é de feito ortogonal. Imos facelo de novo. Só para unha boa medida, podemos comprobar de novo xa que estamos a facer esbozar seleccionando só unha liña, e todas as relacións chegar aquí, perpendicular, impresionante. Nós imos facer estes lonxitude todo igual. Seleccione todos eles. Entón, imos voltar para o liña orixinal que dimensionado. Seleccione iso, bata igual, e, despois, diminuír o zoom. Estas liñas son todas negras. Con estilo. Entón, nós estamos preparados para saír nosa esbozar e cortar estas webs. Así se loita Saia aviso Esbozo que o esbozo aínda é destaque aquí porque nós imos facer algo con el. Agora, se eu for para Features e eu bati Extrusión de corte, que é agora unha opción, vai pirar fóra porque non saber cal esbozar estamos usará como base. Entón deixe isto. Podemos ocultar iso. Non temos ningunha necesidade. Por iso, seleccione o esbozo que acaba de facer. Podemos ata rótula-la. Imos chamalo de correas, ou só esbozo web. Agora que está en destaque, podemos extrudir el, que é-- non Quere crear material. Queremos cortar material de distancia. Entón, nós imos ir e nós imos usar un corte extruido. Entón, agora, hai un gran número de xeometrías que acontecen na nosa esbozo. Necesitamos dicir SolidWorks cales pezas, que triángulos e rectángulos nós quere cortar. Entón, se nós imos para abaixo aquí e se loita Contornos seleccionados e destaque esta caixa, convértese en azul. E entón, pode facer clic en diferentes partes. Vou só clic todo o que queremos ir. E vai cortar todo distancia que está destacado. Polo tanto, hai a posibilidade de agora quão profundo queremos cortar. Podiamos cortar parcialmente. Non debemos cortar durante todo o tempo. Poderiamos facer como 0,751 dividido por 2. Isto pode reducir a medio. Podes ver na vista alí. Pero iso non é o que queremos. Queremos percorrer todo o camiño. Entón, este pequeno diálogo caixa, só clic. E seleccione ata Seguinte e que vai cortar todo o camiño. Hit na frecha verde. E o noso esbozo aínda é destaque, pero se fai clic de distancia, agora temos o cinto feito. Entón, vai notar se ollar tipo de preto esta parte que os cantos son redondeado internamente. Isto é un recurso chamado file. O que un filete fai é que elimina que son chamados de concentracións de tensión. Se ten puntos moi afiados en calquera lugar no seu parte, se é feito dalgún composto ou aceiro, aluminio ou o que ten, puntos realmente afiada pode causar concentracións de tensión cando son sometidos a cargas. Entón, se fósemos realmente empurrar esa parte, probablemente romper nunha destes realmente afiadas. Entón, para combater iso, nós usar o que son chamados filetes, que é realmente moi redondeo suave alí. Entón, imos a este recurso de filete. Temos unha caixa de diálogo. Creo que é útil para escoller esta opción de visualización completa. E todo o que temos que facer é só premer sobre unha liña, e crea un filete para nós. Por iso, estandarizada para estar raio de ser unha décima de polgada. Isto é un pouco esaxerado. Entón, imos facer quizais 20 mil. Isto é un pouco pequeno. Dividir a diferencia, din. Non dividir a diferenza. Imos facer 50 mil. Isto parece bo. Entón, agora, nós só estamos indo a seleccionar todas esas outras filetes. Kind of só voar por iso. Polo tanto, unha vez que completar a parte, Eu vou volver e amosar-lle como indolor é a modificar unha dimensión. Como dixen, é útil imprimir unha especie de versión boneco, probalo, ver se é forte dabondo. Poida que queira facer as letras maior ou algo parecido. Oops, eu seleccionei un rostro accidentalmente. Non queremos iso. Seleccione esta liña, unha vez máis. Esa era a persoa errada. Se é difícil para vostede para desmarcar esta liña, pode ir ata a caixa aquí que é list todo, botón dereito do rato, e despois dicir eliminar. Non diga Borrar Selección porque iso vai borrar todas as liñas, a non ser que iso é o que quere facer. Cool, só máis a Deus. Oh, perdeu unha parella na parte superior. Todo certo. Audiencia: Hai máis enriba, o triangular á esquerda na parte superior e na parte inferior. ANSEL DUFF: Oh, Deus. Ese é o código vermello. Todo ben, agora temos os nosos filetes. Agora, parece un pouco raro. Eles se parecen un pouco maior que precisan ser. Polo tanto, se queremos axustar tanto, imos só etiquetar este file web. Podemos clic dereito sobre iso, e iso caixa aparece, e se loita Editar recurso. E nós só temos que cambiar un número. Imos facer quizais dicir 30 mil. E eles se fan máis pequenas e obter a frecha verde. Polo tanto, se queremos cambiar todos aqueles recursos, había unha morea deles, só tiña que cambiar un número. E iso é realmente útil para nós. Algo que eu non fixen é gardar miña parte, non é unha mala idea durante o medio dela. Nós imos só acertar Gardar como. Imos chamalo de apoio das lentes 2, dende que eu xa fixen un. E agora, queremos só engadir en cartas, e entón nós estamos preparados para ir. Entón, para facelo, imos facer nós mesmos normal a este plan de novo. Agora que é seleccionado, nós pode ir e esbozar sobre ela. E agora, imos engadir letras en. Así, parte é en realidade de cabeza para baixo. Isto probablemente non era un boa cara a esbozar diante. Vou esbozar nun presente. Entón, esbozo, SolidWorks ten letras presentan. Pero precisamos orient as letras no espazo. E iso está feito, unha vez máis facendo unha liña de centro. Caso de que non teña notado, ese é o tipo do tema, para facer liñas centrais para calquera cousa que pode ter del para. Entón, por agora, imos só engadir un Dimensión intelixente dende esta liña. Diremos 0,01 polgadas. Estou só mirando para iso. Nós imos voltar e cambiar que nun segundo. Pero, de momento, el só constrange esta liña no espazo. Con estilo. Entón, agora, imos ao noso pouco recurso font aquí. É que gran A. Entón, nós só acertar iso. Iso é Un para Ansel. Por iso, escriba CS50. Con estilo. Pero precisamos escribir a curva que está indo a sentir. Entón, só tes que premer sobre a liña, impresionante. Agora, é un pouco pequeno aquí. Queremos facelo un pouco máis grande. Entón, por defecto, usa a fonte do documento, que é só definida de algúns lista de propiedades en algún lugar. Entón, nós imos desmarcar ese, usar o botón de fonte, e facer deste un pouco maior. Eu gusto de usar este unidades opción, pois permite especificar a altura en centímetros. Entón eu creo que antes fixeramos esta ponte dunha alta de 0,4 polgadas, por iso, quizais facendo as letras 10/03 dunha polgada de altura, que vai ollar grande. Iso é moi bo. Obter a frecha verde. Fai deste un pouco menor. Imos reducir á metade, entón nós podería ir dividir por 2. E entón, imos arrastrar esta dot ata onde eu creo que está ben. Isto é o que chamamos un código laranxa. As letras parecen un pouco grande de máis. Entón, nós estamos indo para selecciona-los. Voltar para a pía bautismal, e imos facelos un cuarto dunha polgada de altura, en vez de 3/10. Facelos un pouco menor, mover los para a posición. Con estilo. Isto parece moi bo. Imos engadir unha parella, dicir, quizais maior alí. SolidWorks é realmente interpretativa nesta caixa de dimensión. Eu tiña mencionado antes que Pode empregar expresións alxébricas. Pero imos dicir que queriamos estar en milímetros. Poderiamos dicir facer esta 5 mm, e vai entender. Entón, vai automaticamente convertelo en polgadas. Así, cinco milímetros, SolidWorks nos di, é 0.19685039 polgadas. Entón, imos volver polgadas. Diremos 0,07 polgadas. Meu programa está configurado para o estándar para polgadas. Todo o que facemos na Unidos é en polgadas. Pero se quere converter algo, non hai necesidade de ir a Google e convertelo lo porque SolidWorks vai facelo por vostede. Polo tanto, este é só sobre centrado. Se realmente queriamos ser moi, moi precisa, puidésemos medir o ancho das cartas e, a continuación, centraliza-lo contra a liña de centro da peza. Pero ese é o tipo de esaxeración aquí. Nós só visualmente centraliza-lo por agora. Isto parece case alí. Nós imos arrastralo lo sobre algo. Ás veces, cando quere arrastrar unha punto por unha cantidade moi pequena, se clic sobre el e intentar arrastralo lo un pouco, el non vai facer nada. Entón é legal para movelo lonxe, e a continuación, volver preto de onde estaba. Entón bateu F para traer de volta para fóra. Isto parece moi bo. Imos bater a frecha verde. Oh, agarde un minuto, alguén dixo na parte de atrás. O esbozo aínda é azul. Entón que é o que imos facer? Vai notar que poñemos todas as letras nesta liña. Pero nós non temos os constrangia Nesa dimensión, de esquerda a dereita. Entón, a nosa forma de facelo, este é o punto que somos movendo-se que dita todas as letras, imos solucionar este punto no espazo. E iso non vai moverse. Así, no noso panel esquerdo aqui-- en realidade, nós imos desmarcar ele-- prememos sobre este punto. Este punto dita como o letras son postos á esquerda a dereita, como eu había mencionado. Seleccione este punto. Vemos todas as relacións aquí, é unha caixa baleira. Ninguén na casa. Se loita corrección. Crecemento. Oh meu Deus. Que pasou? Temos máis definido o esbozo. Entón, o que isto significa que é ter varias relacións, múltiples dimensións referíndose á mesma entidade. Así, por exemplo, se tivésemos fixo dúas liñas paralelas, e, a continuación, engadimos unha dimensión enriba da parte superior dicir que estas liñas son unha polgada separadamente, entón nós engadimos outra dimensión na parte inferior para dicir que estes son dous liña centímetros de distancia, SolidWorks vai berrar para nós e darnos a mesma aviso porque can't-- tanto dimensións están referíndose á mesma entidade. Dalgunha forma, foi iso que fixemos aquí. Así, podemos imos reconstruíla-lo. Se nalgún momento quere reconstruír o seu esbozo, ou cambia unha dimensión e non tardou, se acaba de bater este pouco semáforo na parte superior aquí á beira para o rato, hit que, SolidWorks vai proceso-lo. Polo tanto, este esbozo ten un pouco deu bandeira ao lado del, o que significa que algo está mal. Entón, se nós clic dereito e axustar o que está mal, temos unha mensaxe de erro realmente inútiles. Este esbozo é máis definido. Considere exclusión some-- xeito que non diga nada novo. Nós imos voltar a esbozar-lo. E o que pasou? Oh, non podemos resolve-lo en espazo, porque xa está defínese como 70 mil fóra desta liña. Entón, se nós simplemente borrar iso e refix Neste punto, debe ser fixado no espazo. Entón eu sei que as letras son aínda azul, pero son fixos no espazo. Iso eu estou seguro. Entón imos seguir adiante. Agora, imos cortar estes letras no material. Se quixésemos, poderiamos corte-los durante todo o tempo. Pero isto pode comprometer nosa parte estruturalmente. Non por iso, pero non é realmente grande practicar para engadir unha característica estética ou teñen unha característica estética ser estructuralmente comprometedora. Entón imos corte-los para ser quizais 10 mil profunda ou 100 mil, dependendo de como se parece. Así, podemos destacar nosa sketch. Imos rótula-la porque somos persoas do ben. Computer conxelar por un segundo. Imos chamar este esbozo letras. E agora, imos facer un corte extruido. E podemos cambiar o quão profunda van. Entón, agora, están no medio. Isto parece un pouco máis. Imos facer 200 mil. Isto parece moi fixo. Hit na frecha verde. E estamos cociñando, preparado para ir. Polo tanto, hai unha morea de cousas que poderían ser o seguinte paso na nosa fabricación. Nos proxectos completamente unha parte. Podemos constrúe-lo de diversas formas. Pero o que primeiro quere facer é o dobre comproba todas as nosas medicións están certos. É moi indolor para cambiar as dimensións cando está nese estado de construción. A parte é totalmente definido, e só ten quizais para cambiar un número aquí un número ou non. Pero non é que a diversión para construír Lo e despois medi-lo ou intentar para axusta-lo e entender que romper algo. Non estamos realmente indo para a fabricación esta parte agora porque leva moito, moito tempo para imprimir. Pero queremos volver e dobre medida todo. Mida dúas veces, corte unha vez, e garantir que todo está correcto. Imos dicir que hipotéticamente desarrumada unha das medidas anteriores. Digamos que as teas son moi finos. Eles foron flambagem e nós quere para facelos máis groso. Era un tipo de dor de engadir en todas estas dimensións antes, todos esas relacións, e fagan todo esas liñas de igual lonxitude. Pero agora, se queremos facer as teas máis espesa, podemos só vai-- oops, esqueceuse de etiquetar este cara. Imos chamar este corte web. E este é cartas corte. Notarás que temos un moi ben organizado árbore. En realidade, se nós estamos indo a facer este parte, queremos saber máis sobre el, necesitamos establecer o seu material. Entón, nesa caixa de material, nós imos dereita prema, e despois bateu editar material. E SolidWorks dános un tempo moi longo lista de cousas que podemos escoller. Imos dicir que nós imos facelo fóra do aluminio. Faremos 6061 P6, que é unha clasificación de tempero. Nós bateremos aplicar, preto. E agora é de aluminio. Parece un pouco máis brillante. Realmente non fai moito por nós. Pero ela nos permite medir algúns aspectos moi interesantes ou legal sobre esta parte especificamente a ser feito de aluminio. Por exemplo, se imos ao Avaliar guía e bateu propiedades de masa, vemos que a parte pesos £ 0,09. Volume non vai cambiar a base do material. Pero é ditada por peso cal o material que usa. É moi legal. Se estivésemos a realizar unha simulación estrés, o material que escoller pode cambiar drasticamente os resultados. Entón, iso é moi legal. Se quixésemos facer que pareza diferente, nós puidese saír desa guía aquí só por bater estas frechas dobres e dereito prema aquí e dicir aparencia. E entón, podemos pasar a facer Lo azul, o que quere. E entón, nunha final render, se quixésemos para facer unha real renden de esta parte, podemos seleccionar o acabado de superficie. Entón, unha morea de veces, vai proxectar as súas pezas. Teñen esa gris plana ou estética do negro liso para eles. Pero iso só clareia a carga no SolidWorks de xeito que non está a usar gráficos superfluos poder para facer a súa parte mentres está designado-lo. Pero se quería Facer unha render, fariamos ten que definir o remate da superficie. Entón imos só dicir que é aluminio pulido para agora. Teña en conta que pulido aluminio aparece por aquí. Hit na frecha verde. Cool, que tomou. E imos cambiar isto espesor destas mantas. Entón todo o que temos que facer é ir ao noso moi ben organizado recurso de árbore. E vemos corte web. Expandir iso. Preme o esbozo web. E entón, nós só estamos indo para cambiar un número. Entón, imos mudalo no seu lugar de ser 50 mil de cada lado, así, 100 mil totais, imos facelo 80 tu total. Con estilo. Ve as teas ten un pouco máis delgado. Impresionante. Por iso, só cambiou todos aqueles caracteriza só por un número. Cambiamos o espesor. SolidWorks recalcula automáticamente os filetes para tornalos aptos. El cambia as xeometrías. E funciona porque tivemos definido que sexan todos simétrico e todas definidas fora dunha dimensión. Como dixen antes, é análoga á definición unha constante cando está escribindo código. Audiencia: Será que funciona se usa calquera fonte TrueType, ou está limitado a o que [inaudível]? ANSEL DUFF: Funciona fóra do seu fonte do sistema, por iso, se volvemos ao noso letras corte, que acabara coa fonte predeterminado. Se acadar Edit Sketch, zoom nun pouco bit, prema dúas veces sobre as letras. Se podo facelo. Tomé un segundo para rastro-los para fóra. E bateu Font novo. Polo tanto, temos unha lista de fontes aquí. E estas son as fontes do sistema. Se queres unha fonte especialidade, e iso non está na lista, está indo a necesidade de instala-lo no seu sistema. Tan só un pouco de buscando en torno de como facelo en Windows. Audiencia: Ademais, esa cousa sei o tamaño da fonte ou cambios non son será [inaudível]? ANSEL DUFF: Yeah. Polo tanto, a cuestión era como sabemos como groso ou fino para facer as fontes? Como é que a máquina será capaz para tratar con características moi finas? Entón, por suposto, que vai variar máquina a máquina. Pero só por ler o folla de especificacións da nosa impresora, sabemos que ten un resolución de preto de 4 mil, catrocentos milésimas de polgada. Por iso, queremos facer toda a recursos estar ben ademais. Entón, se fose facer unha fonte que era, digamos, 10 mil de altura, que é como dúas follas de papel, vostede non sería capaz de lelo, obviamente. Pero só hipoteticamente, se quixésemos facer unha fonte que estaba na orde da precisión da máquina, el quedaría horrible. Polo tanto, no noso caso, sabemos que estamos ben alén da precisión da máquina en termos de razón entre a altura da nosa fonte, ou aínda o espesor de calquera recurso na fonte ao grao de precisión da máquina é capaz de ser. Entón, nós estamos en claro aquí. Pero se, hipoteticamente, vostede estaban a usar unha máquina que tiña unha precisión de quizais 250 ti, como un cuarto dunha polgada, entón a nosa fonte ollaría moi malas, porque é na mesma orde de como exacta da máquina é. Outra cousa que nós Debe prestar atención, e é específica para impresión en 3D, está o espesor son as nosas capas será. Entón, eu vou pasar por riba de configuración MakerBot en un pouco e podemos xogar con este e falar máis exhaustivamente sobre iso nun segundo. Pero a forma que o 3D impresora funciona é a extrusión de filamentos de fío moi fino case. E se facemos o fío ou a cadea de filamentos realmente, realmente grande, entón vai ollar tipo de manchas e non iso ben claro cando realmente imprimir. Entón, de novo, así como un regra xeral, quere o tamaño das fontes ou todas as funcións para ser ben alén do orde do tamaño de rosca. Si, entón Saír do esbozo. E hai que. Se tivésemos que cambiar a fonte, novo, podemos só bater iso. E vai recalcular Lo automaticamente para nós. Entón imos font aquí. Escolla Comic Sans. Excelente, parece atroz. Hit na frecha verde. Saia do esbozo. E vai entender que aínda parece tan malo. Guau. Eu non podo nin mirar para iso. Eu só vou para desfacer iso. Óptimo. Ha recalcular toda curvas e facer o corte. So cool. Somos bos de ir. Entón, agora, o seguinte paso. Vai querer coller un Snickers neste momento porque temos benvida a traballar por un tempo. É unha boa idea para tomar un alento. Entón, cal é o seguinte paso na fabricación? Poderiamos 3D imprimir lo. Poderiamos mill-lo. Estas son as dúas opcións populares. Se fósemos mill-lo, teriamos que escribir o que se chama de código G ou CAM, que vai levar un pouco, e nós non imos facer. Todo o que fai é que di unha ferramenta, como un muíño de N, que é basicamente unha broca de fantasía, onde para moverse esta peza para crear todos estes recursos. Algunhas cousas son imposibles a ver cun muíño. Por exemplo, se imos ao noso file aquí, debe estar en file web, e nós suprimir tanto, o que está feito só por bater esta pequena frecha para abaixo, todos os filetes de marchar. Temos todos estes puntos realmente afiadas. Esta é unha práctica de deseño horrible, e nunca debe facelo. Pero, hipoteticamente, se quería proxectar un canto realmente afiada aquí, non podería crear este canto cun muíño de N de diámetro finito. Non podes have-- que poida conceitua-lo como unha broca de fantasía. Non podes ter unha broca pouco movendo arredor e só batendo fóra do fondo de que canto nó e deixando un canto moi difícil. Isto é simplemente imposible. Polo tanto, estas son as cousas a ter en conta. E cando se crea CAM, aqueles todo vai facer aparente. Pero só cousas para estar en conta. Afortunadamente, a impresora 3D é moi legal porque Pode crear xeometrías realmente escuros e luminarias realmente escuros. Entón, nós estamos en claro aquí, pero é bo pensar sobre isto. Así, unha última cousa que queremos engadir en é un burato na parte inferior. Como mencionei antes, hai un furado de montaxe no noso anaco aquí. E é así que nós parafuso-lo en. Cando eu fixen a versión cero, Non CAD naquel burato. Eu só fun e tomou un sharpie e seguro-se e marcou- e perforou-lo coa man. Isto foi unha especie de dor, e non realmente animado sobre iso de novo, por iso imos CAD-lo. Entón aquí está un momento moi emocionante, porque necesitamos engadir nun plano de referencia porque, choque, non pode esbozar nunha superficie curva. Algo que non pode facer. Esta cara é curvo. Nós lle proporcionou un raio antes. Eu estou indo a mover esta dimensión fóra do camiño. Non podes esbozar sobre ela. Se selecciona-lo e tentar a bater esbozo, oh meu Deus, non pode esbozar unha cara non planar. Wow, bo o seu amigo Ansel dixo a vostede sobre iso. E el tamén ensinou-lle como para crear un plan de referencia. Por iso, seleccione esta opción. Se loita Xeometría de referencia, Plan. Agora, temos un plan que é tanxente a nosa cara. Ou quizais non. Iso non é bo. Eu non sei por que está facendo iso. Por iso, necesitamos a-- se fósemos só seleccionar este cara e crear tanxencia, o plan pode estar en infinitamente moitos ángulos mentres aínda está a ser tanxente a esa cara. Entón, necesitamos restrinxen novo usando un segundo plano. Entón, eu tiña escollido o lado da nosa cara aquí. E SolidWorks inadimplentes a perpendicularmente. Pero pode seleccionar que vostede mesmo, e daría o mesmo resultado. Polo tanto, todo o que fixemos é só definir ese plan que é tanxente ao noso cara inferior aquí, pero, a continuación, ortogonal ao lado da peza. Entón, cando creamos a nosa burato, o noso buraco vai facer a extrusión normal ao avión, o que está pasando para ser paralelo á beira da peza. Iso é o que queremos. Se fósemos crear tanxencia nun plano distinto, logo quizais o burato sería a un ángulo, e nada iría aliñar. Polo tanto, este é un bo, exemplo simple para nós. Entón, nós só acertar normal, agora estamos normal ao fondo da parte, e agora podemos pasar polo mesmo procedemento de CADing un buraco e extrudindo-a. Entón, de novo, nós imos crear un círculo aquí. Unha idea mellor sería ser-- estamos técnicamente non esbozar agora, o que é por iso que SolidWorks só gritou coa xente. É unha especie de como a súa nai, gritando en ti para limpar o cuarto. Entón, imos esbozar aquí, engadir nalgunhas liñas centrais. Eu non sei por que non quere me a esbozar. Oh, nós esqueceu de seleccionar o plan que imos esbozar diante. Entón imos cambiar o nome do noso plan de fondo plano, Esbozo bater, facer unha liña de centro aquí. Algo que é moi legal é aínda que somos normais para esta e non ter desbloqueado ou unhidden calquera debuxos, SolidWorks aínda vai permitir crear un esbozo que está facendo relacións para características da parte que non diga a el para facer. Entón, vai notar, cando seguro o lapis sobre o canto aquí, que pequena burbulla laranxa aparece. Podemos crear unha relación para o canto da peza. Pero nós non dicir SolidWorks que queremos que faga iso. Entón, eu creo que é super legal. Entón imos facer unha liña central enriba aquí. Faga outro por baixo do centro. Uh-oh. Non facelo fóra do punto medio. Iso é ofensivo. Todo ben, vaia para o medio aquí. É vertical. Con estilo. É todo negro, por iso, está preparado para ir. Nós imos facer un círculo. E dimensionar seu diámetro. Eu só vou dicir arbitrariamente 0,10 polgadas, unha décima de polgada. Todo está aparafusada xuntos, entón nós non teño nada para medir fóra. Pero queremos, se isto fose enfiada, podería estar varios parafusos diferentes alí dentro, e despois é só atopar o que combinaba. Pero non é só un orificio de descanso. Polo tanto, hai dous distintos tipos de trades, trades con rosca ou explotado, que a vontade aceptar threads, aceptar un parafuso. E os que non poderá moverse. É así que se trancar as cousas xuntos. Ou hai descanso trades, que son maiores que a maior diámetro dos fíos. E iso permite que threads para só pasar á dereita no medio. Polo tanto, a forma na que o noso dispositivo eléctrico traballa aquí é que nós ten un orificio de descanso no metal. E, a continuación, outro orificio de descanso na peza. E entón, só unha porca na parte superior. Podería entrar e medir con pinzas utilizando os dentes interiores aquí o que o diámetro é. Pero todo está aparafusados, por iso, non vai facelo. Nós só imos axusta-la en 10/01 dunha polgada de forma arbitraria. Entón, mediría esta altura. Vou só axusta-la en 0.250. Unha vez máis, esta é arbitraria. Pero tería ideal medir iso e ser bo para ir. Entón bateu na frecha verde. Saia do esbozo. Esbozo está feito. Agora, imos facelo en unha característica batendo Extrusión de corte. Queremos só que pasar polo primeira capa, así se loita Up To Next. Hit na frecha verde. Agora legal. Polo tanto, outra cousa legal, eu só vou para ocultar este plan porque non é de facer calquera cousa para nós agora. Polo tanto, outra cousa legal é que nós non dicir SolidWorks quão profundo queriamos aquel burato para ser. Nós só dixo Up To Next, o que significa que hai moitas, moitas capas aquí. Hai un, dous, tres, catro, cinco capas que podería cortan. Pero só dicindo Up To Next, el sabía só para cortar o primeiro. Se estivésemos a dicir través Todos, bateu na frecha verde, esboza a través de todo. Podes ver a luz do día en o outro lado da mesma. Iso non é o que queremos. Entón Up To Next. Hai unha morea de opcións aquí, pero Up To Next é o que queremos. Con estilo. Entón, agora a nosa parte é totalmente feito, e é hora de máquina-lo. Entón, como dixen, nós imos para percorrer a facer iso con impresora 3D MakerBot. Pero pode facelo con calquera cousa. Entón imos aquí. Imos salvar o noso parte como un ficheiro .stl. Entón nós facemos Save As, prestar soporte para e seleccione .stl. Hit Gardar. En realidade, estou indo a salvar iso na miña carpeta de Descargas. Hit Gardar. SolidWorks lévanos. Quere que este sexa un STL? Hit Si. Con estilo. E agora, estamos preparados para disparar a aplicación de escritorio MakerBot. Entón, imos facelo. Todo ben, preparado para ir. Entón, neste momento, eu sempre gusto para ler a tarxeta de arriba. É bo estar na parte superior. Entón imos aquí. Engadir ficheiro. Estamos indo para ir para os nosos descargas. Eu creo que nós o chamamos apoio das lentes 2. Entón, imos alí. Abrilo. É na nosa plataforma. Polo tanto, esta é unha especie de implacable camiño para que poidamos imprimir a parte. Ampliar un pouco pouco aquí, notará que o arco está tocando a base. Así, a impresora 3D intentará para descubrir un xeito para imprimir esta. Pero vai surtar a menos que engadir soportes a el. Pero iso é un tipo de dor de cabeza. O xeito máis doado de facelo é só para seleccionar quenda. A peza é seleccionado porque é destacada en amarelo. Xire, e entón nós imos querer vai-- berros. Nós só estamos indo a empurre-o para 90 graos. Hit Lay Plana. Poñer o plan asegura que a súa cara inferior é conmovedora a cara inferior da placa de construción. E nós somos bos de ir. Así, o noso bot fabricante é non agora conectado á rede, por algunha razón. Pero iso é OK. Podemos só bater Exportación de arquivo de impresión. Vai levar un segundo para procesar. E pode poñelas un pendrive e, a continuación, Póñase esa unidade flash na impresora. Polo tanto, é unha boa idea, ás veces, xogar con a configuración. Cando abrir esta caixa de arriba, vai dizer-- Ten un par presets. Quere baixa resolución, alta resolución? Pero podemos realmente cambiar estes a un nivel moito máis granular. Entón eu vou camiñar por un par de estes parámetros eo que significan. De recheo é a porcentaxe do volume de a parte está a ser realmente impreso. Polo tanto, se foron recheo a 100%, todo sería impreso. Non faría calquera oco nulo recursos, sen faveolamento. Sería imprimir unha parte completamente sólida. Levaría unha eternidade. Entón, imos definilo como 15% aquí. Eu creo que o patrón que MakerBot ven con é como 10%. Pero o 15% é bo. Se imprimir a peza e, a continuación, tentar Lo para fóra, e fibelas ou breaks ou que parece medio débil, entón é pode só bater ese número up e que vai ser moito máis forte. O propio filamento plástico é realmente moi forte, entón só bater ese número superior. Vai facelo un pouco máis forte. Número de cunchas é cantos escudos na parte superior do favo de mel, cantas capas na parte superior da Honeycomb ser impresa. Eu define-lo a cinco para dar que un bo acabado de alta calidade. E entón, altura da capa é o diámetro do segmento que está a ser extruido. Entón, agora, 0,2 milímetros, un quinto de milímetro é o que está a ser impreso en. Pero eu creo que vai toda a maneira para abaixo para, uau, un centésimo de milímetro. Isto é moi pouco. Polo tanto, isto vai take-- definirse esta para 100% de recheo con cinco escudos en 0,01 milímetros altura da capa, bateu Gardar opcións e, a continuación, exportar Imprimir Arquivo, verás esperado tempo vai ser enorme. Nós só deixalo procesar porque son curioso para ver o quão grande sería. Creo que esta peza empregando 15% de recheo, 0,2 capa de milímetro, e cinco escudos levou preto de dúas horas para imprimir. Pero podes ver que é mesmo tendo un tempo moi longo para preparar e crear o arquivo MakerBot real para el. Entón, algo que é MakerBot sobre específico é que a partir deste escritorio aplicación, ha exportar nun formato de ficheiro .makerbot. Ese é o formato de ficheiro único que a máquina vai aceptar. Se tentar darlle un STL, el vai surtar, quizais explotar. Entón, sempre é unha boa idea para exportar nun formato de ficheiro .makerbot. Entón, que vai procesar. Nese medio tempo, imos só incorporarse de volta a SolidWorks aquí e vaia á parte. Entón, iso era unha especie de bo exemplo dunha parte porque permite que proxecte a algo que xa existe, non? Tivemos de medir todo o defende que xa existen. En realidade, hai un moito máis consideracións que cómpre ter en son responsables de ao proxectar unha parte. Por exemplo, eu non vou facer unha aprofundada demo deste pequeno peirao de teléfono, pero había un par máis consideracións o que é necesario para ter en conta. Entón, vai entender que cando o teléfono está sentado, e eu vou tentar dar- vostede un ángulo lateral alí. Cando o teléfono está sentándose no banco dos acusados, el é unha especie de Rake de volta por un pouco. Eu creo que eu definir que a 15 graos. Isto é un tanto arbitraria. Pero como é raked de volta, o centro de gravidade do teléfono vai ser desprazado do seu sentido de base que, ao proxecto a parte tivemos só corte-lo e non tiña ese panel traseiro, pero foi só iso, a continuación, cando poñemos o teléfono en, ela xa tería só tombou. Iso porque o centro de gravidade de toda a parte do teléfono, a parte pesada, estendería orgulloso da base. E iso vai crear unha inflexión momento, e que vai caer. Así, unha forma de combater o que en deseño é para facer só un Mock up rápido do seu teléfono, que será tomar como dous segundos. Nós só facer unha nova peza. Faga o máis rápido Mock up dun iPhone. Entón, imos facer un rectángulo no plano superior. Aquí, crear, configurar estes. Só tes que ir a medir rapidamente con compases de calibre. O ancho é de 2.308. E entón, a altura é de 4.880. E entón, a profundidade, isto é o número que todo o mundo se preocupa en tecnoloxía, 0,30. Eu teño un protector de pantalla sobre el, 0,303. Con estilo. Extruido. E entón, eu vou engadir algúns filetes. É un pouco máis complicado para medir o diámetro de recheo. Podes usar un indicador, pero eu Non ten un en min agora. Imos ollo, e que vai estar ben. Isto parece sobre a dereita, só visualmente. Isto é como un teléfono de ficción que que fixemos no como un minuto. Entón, nós imos gardalo como iPhone manequim. E agora, podemos crear un montaxe coa nosa peirao e medida ata que punto a medio da nosa teléfono é a partir da base. Entón, eu tiña mencionado antes que nós crear pezas, montaxes e debuxos. Os deseños non son realmente algo que vai xogar con a menos que está designado pezas que serán feitas de casa en unha máquina compra ou o que ten. E é un pouco máis implicado para dimensionar adecuadamente un deseño e asegúrese de que cada dimensión é clara. E tamén ten que engadir tolerancias, e que queda un pouco máis implicados, así que imos tipo de encubrir isto. Pero imos dicir que queremos facer unha montaxe coa dársena de teléfono que eu teño xa deseñado e noso teléfono manequim. Entón, nós xa salvou iso. Imos subir ao Arquivo. Fai Asemblea De Comp. E entón, imos bater Engadir e iPhone manequim. Ademais, bo só para seleccionar este previsualización gráfica. Isto vai amosar-lle a propia parte real. E, a continuación, introduza outro compoñente vontade procure o Dock para iPhone, CS50 dock. Con estilo. Entón, agora, é unha boa sanidade comprobar só para comprobación dobre que o teléfono vai realmente se encaixan no banco dos acusados, que nos proxectos e como se ve. Entón, imos facer esta coincidente rostro coa parte inferior desta cara. E esas relacións son todos tratados a través do que son chamados de compañeiros en asembleas en que tes dous partes, e precisa unirse a eles por un lista de características definidas de unión. Así, por exemplo, necesitamos poñer a nosa teléfono que está a ser actualmente explotado, chamalo máis tarde! Nunha peirao, e necesitamos dicir que a cara inferior da nosa teléfono é coincidente co interior intradós do peirao. E entón, este pode ser centrado dentro. Nós demos un pouco de unha tolerancia para que non é un axuste super axustado. E iso vai define-lo completamente. Nós imos facer estes dous coincidentes. Seleccione acasalar-se aquí, e defaults para coincidentes, pero é invertida. Entón, se nós só bater este pequeno botón abaixo aquí, que vai lanzalo. Se loita na frecha verde. Entón, bo aspecto. Realmente esquecido o que o tolerancia foi no espazo. Como dixen, eu dei-lle un pouco de espazo extra porque realmente non quere ser un axuste axustado. Entón, o que podemos facer é medida a diferenza entre elas e, a continuación, dividir a diferenza. Así, podemos utilizar a medida ferramenta en SolidWorks. Subimos aquí para avaliar, medir. Medida pouco cinta vén -Se e que o diálogo molesto no medio da súa parte. E nós estamos indo para seleccionar estes dous rostros, son destacadas en verde. E a súa distancia é de 2,36 polgadas. Entón eu creo que nós dixemos 2,36. Imos lembrar diso. Este foi 2.308. Entón imos dividir esa diferenza co espazo. Whoa. Entón, nós temos un compañeiro. Seleccione esas dúas caras. Coincidente. Whoa, teño que engadir un pouco de pouco de espazo dentro. Así foi, creo, 2,36. Nós imos facelo en parénteses para ser máis clara, menos 2.308 dividido por 2. Esa é a división do diferenza para o espazo. Bo para ir. Pero se nos ollos del, el mira como o teléfono é realmente ampliado nesta dirección alén do dock. Entón, nós só necesitamos lanzalo. Isto fixo unha diferenza moi pequena. Realmente non podo ver todo o que ben. Hit na frecha verde. E entón, finalmente, nós imos facelo de volta afrontar coincidente ao volver para alí. Realista, hai tamén unha tolerancia para, podes ver alí, espazo na parte da fronte. Poderiamos dividir esa diferenza. Pero é o mesmo procedemento, polo que é redundante. Cool, entón imos ollar para el de lado. Compañeiro aínda está seleccionada alí. Se fósemos para debuxar unha liña normal a esta no medio, vai realmente ver que o centro de gravidade do teléfono está nalgún lugar na rexión. É no medio da base. Nós propositadamente estendido ben a base ademais de onde o centro de gravidade de tal xeito que cae poderá para soster un momento de inflexión, como cando se pon teléfono no banco dos acusados. Non ten que facelo de super suavemente. Pode simplemente poñelas. El non caer. Se a distancia entre o lugar onde a centro de gravidade está na base e quão lonxe nós estenden o base de volta era moi pequeno, tardaría moito, moi pequeno tombamento momento para realmente punta-over. De xeito que sería só moi implacable, porque tería de moi delicada introduza o teléfono dentro. Entón, eu só engadiu quizais un cuarto dunha polgada ou metade polgadas ademais do que é necesario. Eu non calculou o necesario tombamento momento de aproveitar esta over. Coido que podería ser un pouco esaxerado. Pero físicamente, iso é como iso sería feito. Con estilo. Entón, agora, temos este conxunto salvo. Podería facer unha análise máis detallada iPhone se quería dimensións. Eu fixera este pequeno extrusión para o botón Home, e este é o iPhone específico. Pero, na do seu teléfono peirao, pode só liga-lo sen ter que tomar Lo fóra e mirar para todo o texto mensaxes que está a recibir ou SnapChats, a miña preferencia. Así, outra hipótese, os espectadores en casa pode estar pensando, Ansel, o seu idiota! É asumido que o teléfono estaba uniformemente distribuída masiva sabio, como que a masa dentro dos límites do teléfono é uniformemente distribuída. Isto non é o caso. Pero eu creo que iso é unha suposición ben. Así, podemos gardar esta montaxe. Imos chamalo iPhone no dock. Somos bos de ir. Así pode crear realmente complicado ou ornamentados, conxuntos implicados de moitas, moitas partes. Só sei que cada parte ten un certo número de equipos e liñas de asociado con el. Entón se ten unha montaxe con unha gran cantidade de pezas e quere movelo e medir e facer unha chea de cousas, pode facer-se lag dependendo quão poderoso o seu ordenador é. Só unha cousa a ser consciente do que vai pasar. Entón iso é unha especie de introdución ao CAD. Os delivery, eu diría, son definitivamente engadir relacións en todas as partes. Vai chutar a si mesmo na garupa Se non o fai. É moi doloroso para volver máis tarde e cambiar as dimensións redundantes. É inútil, non? Sempre quere dimensionar todo de tal forma que dimensionar un número, e logo engade as relacións a partir dese número. Iso é unha enorme takeaway. Só de estar limpo, así como cando está código escrito, sendo limpo e etiquetaxe todo. Etiquetar o seu features-- notará que cando fixemos esta pequena lente soporte, todo é rotulado. Se non fai iso na casa e enviá-lo para alguén, a maioría dos sitios, quizais 95% dos talleres mecánicos ou calquera outra cousa, vai levar SolidWorks arquivo de peza, nin sequera Ten que facer debuxos para el, acaba de enviar-lles este ficheiro. E eles van ser capaces de obter todos os medida que precisan off deste ficheiro. E é moito máis doado para eles traballaren con se todo está ben organizado. Podes incluso engadir carpetas. Podemos seleccionar o recurso de fondo, prema Shift, ou mellor, manteña premida a tecla Maiús e seleccione o cumio. E todo o medio convértese en seleccionada. E, a continuación, prema no botón dereito engade un novo cartafol. Imos chamalo cartafol incrible. E agora, todo está nun cartafol. Cousas como esta, só facendo todo moi limpo e organizado, outro takeaway. E, a continuación, en definitiva, sendo moi explícito. Polo tanto, hai relacións entre algo que xa definido e outras cousas que son relacionada a ela, pero despois hai son tamén as relacións de dimensión. Entón é moi importante ser explícito e comproba se que todo o seu esbozo é completamente negro antes de seguir adiante. Entón, neste momento, eu vou abrir a palabra a preguntas, e podemos comezar a falar un pouco máis sobre iso. E, a continuación, unha vez que as preguntas son feitas, Eu vou te amosar o proceso de renderización moi rapidamente, no que podemos xerar un realmente realista que mira a imaxe desta. Cando estás mirando para iso en CAD, el só mira o tipo dun blob gris mate. Pero cando fai unha render, que vai ser moi, moi realista mirando. Entón preguntas? Audiencia: stuff MakerBot? ANSEL DUFF: Algunha pregunta? A MakerBot é, sen culpa nosa, en realidade, non, é definitivamente culpa nosa. Perdemos un par de follas, as follas de cinta na parte inferior. Entón, unha vez que temos aqueles en, nós imos ser capaces de imprimir de novo. Audiencia: [inaudível]. ANSEL DUFF: Ah, que é iso? Oh si. Eu penso que estaba falando sobre a MakerBot real. 76%, wow. Vai tan lentamente. Eu penso que quería dicir é que podemos imprimir aínda. Audiencia: Vostede xunta o tutorial en liña. Isto inclúe os mellores recursos para a xente a lembrar o que para premer e como facer parte do cousas que pasou hoxe? ANSEL DUFF: Si. Polo tanto, non é-- o tutorial MakerBot, é que o que se está referindo? Audiencia: O que poñer na páxina web. ANSEL DUFF: Si, un agasallo. Polo tanto, este é MakerBot específico. Este non é o SolidWorks específico. Esperamos que este vídeo será dispoñible en alta resolución como unha referencia para a sintaxe e a GUI asociada a SolidWorks. Pero os tutoriais, creo, son super útil na medida en que vai comezar. Entón, cando bati Novo, ou incluso utilizar un hot clave para iso, pero se nós vai File, New, temos a opción de alerta, onde nós normalmente seleccionar parte. Pero se se loita ese caixa de tutoriais, entón nós están aventurándose no mundo do titorial. Entón é así que eu aprendín SolidWorks, estaba facendo unha morea de estes tutoriais. En realidade, se tomar CS 51, que é unha especie da introdución ao ordenador e clase de deseño da máquina, eles van esixir, I pensar, o primeiro cero-p definir está a facer todos estes tutoriais. Son super útil. Son rápidos. Vostede acompañan no seu propio tempo. Son unha boa forma de aprender os comandos. Eu sei que eu estaba comezando a ir un pouco rapidamente cara ao final. Audiencia: Será que eles teñen de fraude follas ou PDFs topar? ANSEL DUFF: Si, por iso hai unha páxina. Vou poñelas na web persoal. Hai unha páxina cunha chea de teclas de atallo para SolidWorks. SolidWorks tamén é super configurable. Tipo, pode cambiar case todo. Se volvemos ao página-- principal Eu só vou cancelar esta. Se voltar á páxina principal, se non me gusta desa barra de ferramentas de estar alí, pode arrastralo lo e poñer-off para o lado. Vou poñer-lo de volta enriba, porque Creo que é o máis limpo. Pode cambiar case todo. Se quere que todo sexa en milímetros, pode cambiar isto. Vai notar, cando estabamos dimensionamento de algo, imos volver aquí, que todo é para dúas cifras decimais. Iso é besteira. Imos facelo para tres. Nós imos para o Documento Propiedades aquí enriba, que é sobre dous iconos da luz stop. Propiedades do documento, Dimensións, e entón nós este conxunto de tres cifras decimais. Hit Aceptar. Todo cambia para tres casas decimais. Pode personalizar o wazoo. Pero o máis importante, eu creo que o aspecto máis útil do usuario do SolidWorks son as teclas de acceso, así como moitos programas por aí. Eu teño de usalos moi, principalmente sostendo a tecla Control engadir relacións, Shift para destacar varias cousas, e F para se axustar, como se nós zoom out e despois bateu F. El encaixa a parte, na nosa opinión. Pero hai moitos, moitos, moitos, moitos máis hotkeys. E eu vou poñer a páxina en equipo do sitio web que lista todos eles, e son super útil. E só pequenos atallos como un dobre clic cando está deseñando unha liña para saír. Algunha pregunta? Audiencia: Onde [inaudível]? ANSEL DUFF: Isto é escondido. Iso é escondido. Audiencia: Por que a MakerBot a impresión que [inaudível]? ANSEL DUFF: Entón é realmente un erro. Entrei en contacto co fabricante. Hai alguén coa mesma nomear nesta organización. Audiencia: O aleatorio un cando fixo o plan tanxente ao furado, é entón posible unha vez que teña deseñado no avión para facer o propio plan curva para caber na superficie? E se deseñou algo no avión para, finalmente, ir sobre a propia superficie. ANSEL DUFF: Excelente pregunta. Entón, imos voltar aquí para fondo, que normal. Ás veces, despois dunha noite axitada, o meu plan de fondo non é alí tamén. Pero bateu plano inferior. Somos bos de ir. A pregunta era, se deseñar algo no avión, pode implicar en torno a? Ou mellor, pode o propio plan participa en torno a unha superficie curva? E a resposta a iso, por desgraza, é non. Non podes involucrar un avión para un cara que non é plana, non completamente plana. Pero se o fixésemos, asistir, imos volver e esbozar aquí. E nós imos escribir, eu non sei, imos escribir SolidWorks. Se quería expulsar iso aquí, aínda que esbocei- sobre un plan que estaba á tanxente superficie curva, el seguirá a funcionar e que aínda tardará a unha superficie curva. Se iso fai algún sentido. Podes facer buratos, calquera recurso que quere nun esbozo, e, a continuación, aplicar iso a unha superficie curva. Pero todo ten o esbozo a ser feito en un avión. Ademais, a cousa agradable sobre o recurso árbore é que unha vez que se crea algo, é fácil de escoller o que quere na súa montaxe. Así como esta, parece SolidWorks ridículo, porque está rebordando. Entón, se nós quería tipo de poñer-i nunha andel e usalo máis tarde para abaixo a estrada, nós non queremos iso agora, se nós só acertar Reprimir, el vai. Polo tanto, todo o que eu fixen foi deixoume premendo, e logo esta pequena caixa de diálogo aparece. Ten unha tonelada de opcións aquí. Eu só bateu suprimir. Audiencia: [inaudível]. ANSEL DUFF: Se queremos que se foi, ou mellor, se queremos de volta, nós só acadar Unsuppress. Está de volta. Así que esta é unha característica moi útil. Non tanto en partes, pero cando ten unha montaxe, hai un par outro-- Vou volver para o conxunto e amosar-lle algunhas legal recursos de montaxe. Entón, se nós quería ver como o teléfono como os filetes de transformar para os filetes de banco dos acusados, podemos destacar iso. Entón imos para atracar. Entón se loita Change Transparency. Isto fai que sexa semitransparente. Vai notar que os filetes que fixemos aquí, non hai moito espazo. Ademais, nós imos cambiar isto de volta. Tamén podes ver no avión, mentres movéndose a través do grosor da peza. Polo tanto, esta conta pouco, é como un media donut. É chamado de Vista de sección. Se acadar iso, en realidade, queremos un plan diferente. Imos facer plano superior. Así se loita Vista de sección, e a continuación, pasar esta dentro e para fóra. Medio difícil de ver. Imos ampliar un pouco. Pero iso realmente leva o seu campo de vista, o seu plan de visión, e empurra-o pola parte. Entón, cal é o azul é material real. Hai un teléfono, hai un filete. Non é que interesante para esta parte. Pero isto pode ser feito en ambos os conxuntos e pezas. Entón, se nós volver noso apoio lente, a continuación, alcanzou o mesmo, little metade filloas aquí. É ben legal de ver. Ás veces, cando está designado un recurso interno complicado, isto é moi útil para comprobar as folgas, como unha comprobación de sanidade para asegurarse de que buratos son concéntricos, o que ten. Pero só se pode ir cara arriba e abaixo. Estou só mantendo o presionado, prema esquerdo, e que vai te amosar todo. Isto pódese facer en calquera plano. Entón, imos ver se a MakerBot está feito. Oh, do 80%. Nós imos facer o render e imos volver. Entón tiñamos definido esta parte a ser de aluminio. Tiñamos tamén definiu a súa aspecto de ser gris. Nós imos facer de aluminio pulido. Así, tanto como é do SolidWorks en cuestión, o seu aspecto está completamente tomado coidado de, completamente definida. Entón, agora, imos para ir e nós imos para facer un realmente realista ingresos del. Vai parecer que sería na vida real. Así, o paquete I permitiron aquí é, en realidade, eu non telo activado. Se hai algo, pode escoller e seleccionar ferramentas aparecen. O paquete que temos na nosa oficina ten todo dispoñible, a licenza académica ten todos os recursos que SolidWorks fai incorporar no noso paquete. Pero non todos están mostrando. Entón, se quere engadir ou restar desde este menú, basta con premer. Non. Vostede botón dereito do rato e, a continuación obter esta lista aquí. Entón, nós queremos renden Tools. Renden Tools utiliza un motor chamado Foto Vista 360, que pode ou non ser activado. Entón, para comprobar, nós imos vaia a Ferramentas, add-ins, e, despois, seleccionar Foto Vista 360. Hit Aceptar. Agora, somos bos de ir. Entón imos para renderización Tools. Podes facer unha vista previa de renderización. Pero iso non vai facer calquera cousa para nós. Entón, imos todos A propósito, renderización final. E iso vai levar un pouco pouco de tempo para procesar. Pero que vai mirar moi legal. Polo tanto, hai todos estes parámetros en do lado dereito que poidamos axustar. A resolución, iluminación, onde a luz vén de, a difusividade da superficie. Aqueles son todos ajustáveis. Pero nós estamos só usando os patróns. Podes incluso movelo en torno a un pouco. Podes ver que é realmente brillante. Todos os filetes están brillando. Oops, só perdín o meu poder. Todos os filetes están brillando. O ceo é o límite ata onde iso vai. É moi legal. Para algunhas letras, e en feito unha pomo que nós tiña pensado un pouco máis cedo, Eu fixera un render do porto tratar tamén en teito de aluminio, e isto é o que parece. Hai algúns máis avanzado recursos con revocos, como pode add-- como se estivese proxectar unha batería, por exemplo, pode ter unha etiqueta que di de alta tensión ou Decalques. Pode importar o seu propio Decalques e engadila los. Polo tanto, é moi designy produto. 85%, eu estou morrendo de ganas de saber como tempo iso vai levar. Si? Audiencia: Está imprimindo algo que é sólido, e entón tes algo iso é [inaudível] no medio. MakerBot e SolidWorks traballar xuntos e impreso dun modo que [inaudível]? ANSEL DUFF: Excelente pregunta. Polo tanto, a pregunta era, se hai un xeito para nós para imprimir características internas? Características internas son algo que está suspendido. Un bo exemplo é como se estabas a imprimir un A, o centro do triángulo A é un recurso interno que é completamente suspendido. Ou mellor, se fose para imprimir un gancho que é ampla, cando a impresora quere chegar ao nivel en que esta parte do libro iniciado por primeira vez, hai nada seguro-lo. Non pode simplemente imprimir en pleno aire. Estes son chamados de recursos internos ou funcións suspendidas, moitos nomes para a mesma idea. Pero a resposta á súa pregunta é si e non. A SolidWorks non facer calquera cousa a ese punto. SolidWorks é unha CADing e un programa de simulación. E podemos proxectar realmente pezas precisas e avanzadas. E incluso crear CAM e código G para eles. Pero realmente non me importa sobre como facelos. El só se preocupa connosco proxecto-los moi precisamente e de forma moi eficiente. Con todo, unha vez que exportar os nosos parte como obj ou nota lateral .stl--, se ten a posibilidade de escoller entre exportación utilizando os formatos de ficheiro obj e .stl, sempre ir con STL. Unha vez que teñamos exportado e imos poñelo a aplicación de escritorio MakerBot, que é o que nós estamos mirando agora, nós ten a opción de creación de soportes, imprimir estes pequenos estruturas de apoio. Elas son pequenas torres que desapareceren ao final e logo manteña estes recursos internos. Entón, se nós quixésemos imprimir un gancho, por exemplo, cando se imprime esta parte do gancho, que tamén faría comezar a imprimir unha pequena torre. E entón, cando a torre queda pechar a esta base de gancho, sería estabilizarem nun realmente, O recurso de plástico moi pequeno. E que ha apoiar esta parte do gancho. Entón, sería só xuntar os dous. E nós temos a opción de imprimir así. Esta opción está desactivada no momento. Nós realmente non precisaba. Pero si, podemos facelo. E é así que está feito. Imprime soportes. E, a continuación, xa que todo está feito, só rompe-lo afastado e pode descascada os soportes off. Calquera outras cuestións, preocupacións, comentarios, observacións? Audiencia: Si, soporta. Dentro das formas? Estou pensando como ir Volvendo ao exemplo A, o que se o A tiña algo colgada na parte superior? A continuación, o soporte é tranco a propia A. ANSEL DUFF: Eu non podo dicir con certeza sen realmente intentar facelo. Pero sería legal. Imaxino que poderían imprimir soportes que están no lado de que o A non interfiren coa súa parte. Algúns recursos internos están indo para facer-se unha especie de causa perdida. Por exemplo, se quere imprimir un esfera, cunha esfera menor situado Internamente, ambos son independente, non ligado a todo, probablemente intentaría impresión admite dentro dela. Pero entón, nunca sería capaz de eliminar estes soportes a menos que cortar un burato e descascada-los para fóra. Por iso, leva case un pouco de clarividencia cando está designado a parte e se a parte preparada para imprimir, para garantir que será impresa. Entón, como este recurso, cando se importada por primeira vez, foi vertical. Iso sería realmente un reto para a impresora para imprimir. Entón, sempre asegurarse de que poñelas de lado. E vai ser definido. 88%. Imos sentir aquí ata que sexa feito! [Aplausos]