1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> એન્સેલ ડફ: બધા અધિકાર, હાય, બધાને. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 મારું નામ માતાનો એન્સેલ. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 તમે જાણો છો કે હું એક વરિષ્ઠ, છું [અશ્રાવ્ય] માં મિકેનિકલ એન્જિનિયરિંગ. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 આજે, અમે રહ્યા છીએ સમય એક થોડુંક ખર્ચવા 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 કેવી ડિઝાઇન કરવા રીવ્યુ શરૂઆતથી એક ભાગ 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 અને તે કેવી રીતે આ અનુકૂળ પડશે તેની ખાતરી કરવા માટે ગમે તેની અરજી જરૂર કરી શકે છે 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 હોઈ. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> તેથી આજે, અમે પ્રથમ ડિઝાઇન કરશે આ ઓછી લેન્સ આધાર. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 હું એક દંપતિ છે તેમને અહીં છપાયેલ. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 અને હું એક વાસ્તવમાં સાથે જોડાયેલ કરી છે હું માત્ર અહીં બેઠા કે માઉન્ટ. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 અને આ માત્ર એક લેન્સ ધરાવે જેવા જેથી, કેટલાક પર માઉન્ટ કરે 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- હું પૂરતી હાથ ન હોય તે જેમ છે આ પકડી. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 તેથી અમે કેવી રીતે જઈશ રચાયેલ છે, અને પછી આવ્યું હતું 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 બીજા પર ખસેડો એક આઇફોન માટે છે જે ભાગ, 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 હું કર્યું, જે ગોદી, નારંગી માં, અહીં દર્શાવવામાં. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 અમે કેવી CAD પર જાઓ પડશે તે, તેઓ ડિઝાઇન કરવામાં આવી હતી કેવી રીતે, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 માપ લઇ, અને કેવી રીતે કરવા માટે કેવી રીતે આ પર ટિપ્પણી કરશે નહીં તેની ખાતરી કરવા માટે, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 ઉદાહરણ તરીકે, અથવા આ લોડ હેઠળ આંકડી નહીં. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> પહેલાં જેથી તમામ હક, અમે પ્રારંભ કરવા માટે, હું હમણાં જ 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 કેટલાક વિશે વાત કરવા માંગો છો બહુચર્ચિત ડિઝાઇન સિદ્ધાંતો 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 જ્યારે તમે ડિઝાઇન કરી રહ્યાં છીએ શરૂઆતથી ભાગ. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 તમે છો જ્યારે જેવી જ કોડ લખી, તમે કરવા માંગો છો 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 ખૂબ સ્પષ્ટ હોવું જરૂરી શું તમે કમ્પ્યુટર કહેવું. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 તમને છોડવા માંગો ક્યારેય કંઇ અસ્પષ્ટ. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 સદભાગ્યે અમને માટે, SolidWorks માં, તમે કંઈક રેખાચિત્ર ત્યારે, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 તમામ લાઇનો જ્યારે વાદળી છે તમે શરૂઆતમાં, તેમને ડ્રો 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 અને તેઓ તેઓ છો એક વખત કાળા બની ત્રણ પરિમાણીય જગ્યા મર્યાદા. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 જો તમે સ્કેચ હોય તો તેના પર કેટલાક વાદળી રેખા સાથે, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 તમે તમે અમુક સુધારવા માટે જરૂર ખબર તે વસ્તુઓ તમે પર ખસેડો પહેલાં. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 તે માત્ર એક સેનીટી ચેક પહેલાં જેવું છે જો તમે સ્કેચ બહાર એક ચિત્ર બનાવે છે. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> જેમ હું જણાવ્યું હતું તેથી, તમે કરવા માંગો છો કેવી રીતે ખરેખર સ્પષ્ટ કરી 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 આ સ્કેચ વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 તે કામ કરે છે કે જે રીતે તમે છે એક બિંદુ સાથે શરૂ. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks તમે એક મૂળના આપે ત્રણ પરિમાણીય જગ્યા. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 અને તે બિંદુ સુધારેલ છે. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 અને તે હંમેશા હશે અને ક્યારેય, ક્યારેય, ક્યારેય, ખસેડવા નહીં. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 જેથી તમે તમારા આખા આધાર આ એક બિંદુ આસપાસ રેખાચિત્ર. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 અને પછી તમે દરેક વાક્ય સાથે રહેલો મૂળ અથવા અન્ય વાક્ય ક્યાં 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 કે મૂળ સાથે સંબંધિત છે. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 તેથી હું આ થોડી અમૂર્ત વાગે ખબર હમણાં, પરંતુ એક વખત અમે પ્રારંભ, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 તે થોડો સ્પષ્ટ હશો. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 પરંતુ હું જણાવ્યું હતું, જેમ કરો ખાતરી છે કે બધું, કાળા છે 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 બધું સંપૂર્ણપણે છે અમે ખસેડવા પહેલાં, વ્યાખ્યાયિત 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 અને તમે પછીથી સમસ્યાઓ પણ નહીં. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> હું ખરેખર મોટી છું કે અન્ય વસ્તુ પર ભાર ઘણો મૂકી છે 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 તમે તમારા ભાગ ડિઝાઇન કે નહીં તેની બનાવવા પર માપનીયતા બદલ જઈ શકો છો આવી કે 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 તે એક માપ છે થોડું છે પછી તો કોઈ નકારાત્મક પરિણામો સાથે બીટ બોલ 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 અથવા અસરો. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 અને જે રીતે અમે તે છે નથી કરી અમે સંબંધો ઘણો ઉમેરો. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 તેથી ઉદાહરણ તરીકે, અમે આ ત્યારે વ્યાખ્યાયિત ભાગ, અમે અહીં બે સમાંતર ચહેરાઓ છે. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 વેલ, અમે SolidWorks જણાવ્યું તેઓ સમાંતર છે કે, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 અને તમે બે સમાંતર ડ્રો કરી શકો છો લીટીઓ, અને SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 એક ગ્રીડ માટે તમારી રેખાઓ અરર આવશે. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 પણ તમે જ્યાં સુધી બાહ્ય રીતે આ રેખાઓ જરૂર છે કે તે જણાવો 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 કદાચ પાછળથી પર નીચે, સમાંતર હોવાનું રસ્તા તમે ઉપરની વિસ્તારવા પ્રયત્ન કરો ત્યારે 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 અથવા કદાચ, આધાર વિસ્તારવા તમે તો માં સંબંધ ઉમેર્યું હતું કે ન હતી, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 બધું એક વાસણ બની શકે છે. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> તેથી આપણે અહીં પ્રારંભ કરીએ. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 અને કોઈપણ સમયે તમે એક પ્રશ્ન છે તો, મને અવરોધવું મફત લાગે કૃપા કરીને. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 તે કહેતા વગર જાય છે. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 પરંતુ અમે પ્રારંભ કરવા પડશે. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 તેથી SolidWorks ટ્યુટોરિયલ્સ સાથે આવે જો તમે GUI ની સિન્ટેક્ષ શીખવે છે. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 હું તેને એક નહીં હોય લાગે અમારા સમયના કાર્યક્ષમ ઉપયોગ 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 ક્લિક કરો જે બટનો પર જાઓ. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 તેથી હું આજે ખૂબ જ ધીમે ધીમે જાઓ અને ચાલવા પડશે હું લઈ રહ્યો છું કે દરેક પગલું મારફતે. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 પરંતુ માત્ર ખબર છે કે તમે તો , ખોવાઇ જાય કે ગેરસમજ લાગે 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 સમજાવો કે ટ્યુટોરિયલ્સ છે બરાબર શું હું અહીં કરી રહ્યો છું 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 પરંતુ નીચા સ્તરે કરવામાં થોડો પર. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 અને હું મૂકી જાઉં છું ઘણું ભાર આજે 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 બધું કરવા સંબંધો ઉમેરી પર. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 હું ઘણું કે ઉપર જાઓ જાઉં છું. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 તમે ગાય્ઝ તે બીમાર મળી જતા હોય છે. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 પરંતુ તે સુપર મહત્વપૂર્ણ છે. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 અને તમે માર્ગ નીચે જોશો કે અમે એક પરિમાણ ઝટકો માંગો છો, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 તે ખરેખર ઉપયોગી છે. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 તેથી અમે અહીં પ્રારંભ કરશો. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 અમે નવી પસંદ કરશો. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 અને અમે એક ભાગ ડિઝાઇન રહ્યા છીએ. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks અલગ ત્રણ છે ફાઈલોની પ્રકારો તમે હોઈ શકે છે. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 ભાગો છે, વિધાનસભાની, અને રેખાંકનો. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 વિધાનસભાની માત્ર બહુવિધ છે સંબંધો સાથે ભાગો, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 જેથી ભાગોમાં દરેક સાથે સંબંધિત છે ત્રણ પરિમાણીય જગ્યામાં અન્ય. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 અને પછી, એક ચિત્ર એક દસ્તાવેજ છે તમે એક મશીન શોપ મોકલવા કે જે કદાચ 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 અથવા જે વાસ્તવમાં કરવા તમારા ભાગ ઉત્પાદન. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> તેથી અમે એક સાથે શરૂ કરી શકશો અહીં ભાગ અને બરાબર ક્લિક કરો. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 હવે, અમે એક ખાલી કેનવાસ છે. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 તેથી અમે આ સાથે શરૂ રહ્યા છીએ. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 અને અમે પ્રથમ કરવા જઇ રહ્યા છે તે, અને આ દરેક ભાગ માટે સાચું છે 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 અમે અમુક પ્રકારના બનાવવાની જરૂર છે સ્ટોક, સામગ્રી અમુક પ્રકારના. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 અને પછી, એક વખત અમે માલ હોય, અમે આ વેબ સુવિધાઓ બહાર નીકળવું શકે છે. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 હું પણ આગળના પર CS50 લખ્યું તે છે, અને પછી નીચે એક છિદ્ર. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 તેથી પ્રથમ, ચાલો શરૂ કરીએ. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 અમે સ્કેચ પસંદ રહ્યા છીએ અહીં પર, અને પછી ફરીથી સ્કેચ. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 અને SolidWorks અમને પૂછે ત્રણ અલગ અલગ વિમાનો સાથે. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 તમે નીચે પાછળથી વિમાનો ઉમેરી શકો માર્ગ તમે તમારા ભાગ ડિઝાઇન કરી રહ્યાં છીએ ત્યારે. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 પરંતુ અમે પ્રથમ હોય રહ્યા છીએ આ ત્રણ ઓર્થોગોનલ વિમાનો. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 અને અમે હમણાં શીર્ષ પ્લેન પસંદ કરશે. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 અરે. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 કે ટોચ વિમાન ન હતી. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 માત્ર અહીં પાછા જાઓ and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> આ વૃક્ષ ત્યાં હંમેશા કે અહીં આસપાસ તરતી છે. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 અને આ તમે પસંદ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે તમારી બીલ્ડ અથવા વિમાનો લક્ષણો 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 અથવા કોઇ સંબંધ. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 અને પછી, ભાગ સામગ્રી. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 તેથી અમે રહ્યા છીએ ટોચની પ્લેન પર રેખાચિત્ર. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 તેથી અમે ટોચ હિટ. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 અને અમે તેને માટે સામાન્ય છે. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 અને પછી, અહીં અમારા મૂળના બિંદુ છે. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 તેથી આપણે માત્ર અમુક બનાવવા દો સૉર્ટ કરો અહીં આકાર. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 આપણે ત્યાં રહ્યું છે કે ખબર તળિયે વક્રનો હોવાનું 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 અને ટોચ પર એક વળાંક. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 તેથી આ ખરેખર રચાયેલ છે અહીં આ ભાગ પર ફિટ. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 આ વાસ્તવમાં એક લેન્સ આધાર છે કે અમારા પ્રોડક્શન ટીમ દ્વારા અમને આપવામાં આવી હતી. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 અને તે પૂરતી ઊંચી ન હતી. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> જેથી આ ભાગ હેતુ ખરેખર છે માત્ર થોડો આ વિસ્તારવા 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- અમે બે પસંદ કરેલ કરશો ઇંચ, અમે શું માપવામાં. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 અને તે માત્ર પર બોલ્ટ કરશે. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 એક છિદ્ર કે ત્યાં પહેલેથી જ છે આ તળિયે અસ્તિત્વ ધરાવતું હતું. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 તેથી અમે અમે માંગો કે જે ખબર અમારા ટુકડો પહોળાઇ 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 આ જેવા જ હોય ​​તેમ આ આધાર પહોળાઈ. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 અને પછી, આપણે પર ત્રિજ્યા માંગો નીચે ત્રિજ્યા તરીકે જ હોય ​​તેમ 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 કે જેથી તેને અહીં ચુસ્તપણે ગોઠવી શકાય સરસ અને બંધબેસતુ. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 અને પછી, આપણે પર એક છિદ્ર ઉમેરીશ અમે તે પર તે બોલ્ટ શકો છો કે જે નીચે. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> તેથી અમે માત્ર સાથે શરૂ રહ્યા છીએ આ લક્ષણ ના પદચિહ્ન, જે 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 માત્ર આ આધાર છે. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 તે એક લંબચોરસ જેવું છે, પરંતુ સાથે ઉપર અને નીચે પર વણાંકો. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 હું કરી શકો છો, જો મને ખબર નથી આ ઊભા કરી. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 તેથી SolidWorks માં તે કરવા માટે, અમે એક લંબચોરસ સાથે શરૂ કરી શકે છે. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 પરંતુ તે બરાબર નહીં હોય શું આપણે કારણ જરૂર 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 પર એક વક્ર ચહેરો જરૂર ઉપર અને નીચે. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 તેથી હું માત્ર અહીં પર લીટી પસંદ કરેલ. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 અને હવે, તમે જ્યારે જોવા પેંસિલ સાધન હવે આસપાસ ખસેડવા, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 કે અમે ડ્રો કરવા માટે તૈયાર છે કે થાય છે. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 તેથી અમે મૂળ અંતે શરૂ રહ્યા છીએ. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 અને અમે ઉભા દોરવા રહ્યા છીએ. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> લીટી બને તરીકે તમે નોટિસ કરીશું કે ઊભી, તે ઊભા કરવા ત્વરિત પડશે. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 અને તમે આ થોડી પીળા જુઓ કે નીચે જમણી બોક્સ અધિકાર 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 નિર્દેશક, કે જે થાય SolidWorks આપમેળે છે 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 તમારા માટે એક સંબંધ ઉમેરી રહ્યા છે. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 જેથી આજે ની થીમ છે, શું આ સંબંધો છે. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 તેથી અમે આ ક્લિક કરો ત્યારે, તમે તેને કાળા છે કે નોટિસ પડશે 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 SolidWorks જાણે કારણ તે એક ઊભી રેખા કે 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 અને તે મૂળ ખાતે શરૂ થયો હતો. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 પરંતુ એન્ડપોઇંટ કારણ વાદળી છે અમે SolidWorks કહી ન હતી 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 ક્યાં સુધી આ રેખા છે. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 તેથી અમે માત્ર રહ્યા છીએ આ બીજા એક બનાવે છે. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 હકીકતમાં, હું પણ તે દોરવા પડશે હેતુપૂર્વકનો ઊભી બંધ 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 કે જેથી અમે સાઇન સંબંધ ઉમેરી શકો છો. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> તમે તેને નોટિસ કરીશું કે આપમેળે માંગે 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 આ બીજા વાક્ય ઉમેરવાની પ્રથમ વાક્ય એન્ડપોઇંટ. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 જેથી તમે માત્ર જેવી ક્લિક બમણી તો હું અહીં કર્યું, અમે અન્ય વાક્ય છે. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 તમે માત્ર ક્લિક કરો ડબલ છો, તે કે રદ થશે. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 તેથી અમે ગ્રીન તીર હિટ કરી શકે છે. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 હું ફક્ત આ કાઢી જાઉં છું. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 સૌથી કિબોર્ડ પર, એક કાઢી નાંખો કી ત્યાં હશો. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 પરંતુ લેપટોપ કીબોર્ડ પર, તમે પડશે કાર્ય કી હિટ અને પછી કાઢી નાંખો. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 તેથી અમે તે પસંદ કરો, અને કાર્ય હિટ, કાઢી નાખો અને તેને દૂર જાય છે. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 તેથી અમે ઉમેરવાની જરૂર સંબંધ કહેવાની SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 આ રેખાઓ છે કે, વાસ્તવમાં, સમાંતર. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 તેથી હું એક પસંદ. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 અને પછી હું આ નિયંત્રણ કી હિટ પડશે, તે પકડી રાખો, અને અન્ય પસંદ કરો. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 અને પછી આ સંવાદ બોક્સ અમારી કર્સર નજીક અપ પોપ્સ. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 તેથી અમે એક દંપતિ છે અહીં વિવિધ વિકલ્પો. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> અમે તેમને બન્ને ઊભી કરી શકે છે, તેમને બન્ને આડી, સમાંતર બનાવે છે. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 આ કિસ્સામાં, તેમને બનાવવા સમાંતર અને ઊભી કર્યા 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 એ જ કાર્ય પૂર્ણ થશે. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 પરંતુ આપણે માત્ર સમાંતર હિટ કરી શકે છે. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 અને પછી, અમે રહ્યા છીએ , એક વધુ સંબંધ ઉમેરો જે 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 અમે ફરી કરી પકડી રાખો રહ્યા છીએ થયેલ નિયંત્રણ, બંને પસંદ કરો, અને કહો 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 તેઓ એક જ લંબાઈ છો કે SolidWorks. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 ઠંડી. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 તેથી હવે, હું શું કરવા જાઉં છું શું છે એક કેન્દ્ર વાક્ય કહેવાય છે તે ઉમેરો. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> અમે લીટી હિટ તેથી જો સાધન અને લિટલ તીર, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 આ ડ્રોપ ડાઉન પોપઅપ થશે. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 અને અમે કેન્દ્રમાં વાક્ય વિકલ્પ હોય છે. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 તમે કંઈક એક છે ખબર પડશે કેન્દ્ર વાક્ય તે રેખાઓ છે કારણ કે. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 તે ઘન વાક્ય નથી. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 તેથી આપણે એક ડ્રો દો. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 અને અમે SolidWorks કહેવાની જરૂર છે કે આ આડી હોઈ ચાલે છે. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 ઠંડી. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> તેથી આ માત્ર હોઈ ચાલે છે અમે ખાતરી કરશે કે જેના પર આધારરેખા 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 આ જેમ આ, કે એક, અપ ખૂબ ઊંચી નથી. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 તેથી તે પહેલાથી જ હોય ​​તેમ લાગે છે આપમેળે કે હતી. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 પરંતુ માત્ર સલામત હોવાનું અમે તેને સ્પષ્ટ બનાવવા પડશે. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 તેથી અમે અહીં આ બિંદુ પસંદ હોય તો, અને પછી ફરી, નિયંત્રણ નીચે હોલ્ડિંગ, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 આ વાક્ય પસંદ કરો, અમારી પાસે તેમને એકાકાર બનાવવાના વિકલ્પ. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 તેથી અમે તે પસંદ પડશે. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 કે ફરી એક વધુ સમય નથી. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 અને હવે, અમે આ ખબર છે કે લીટીઓ જ લંબાઈ છે. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 તેઓ સમાંતર છો. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 અને તેઓ એ જ શરૂ આ વિમાન બની જશે, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 પરંતુ તે હવે માટે એક રેખા છે. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> પ્રેક્ષક: તેથી તે છે તમે ક્લિક કર્યું બીજા એક 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 તે પર એકાકાર બને છે પ્રથમ એક, અથવા સાથે તેને છે 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> એન્સેલ ડફ: તેથી બંને લીટીઓ અંતિમ બિંદુ કે આ વાક્ય સાથે એકાકાર થાય છે. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 બધું ખરેખર સરળ છે કારણ તેથી હમણાં તે ઓર્થોગોનલ છે કારણ કે. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> પ્રેક્ષક: હંમેશા એક છે બીજી ખસેડવામાં? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 એન્સેલ ડફ: બરાબર, ઓહ. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 અરે વાહ, તેથી તેને ઓર્ડર છે તમે તે તેને ક્લિક કરો. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 હું બિંદુ ક્લિક કર્યું હોત તો તેથી લીટી વિરુદ્ધ અને પછી વાક્ય 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 અને પછી બિંદુ, હા. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 પરંતુ સદભાગ્યે, મૂળ અવકાશમાં એક નિશ્ચિત બિંદુ છે. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 તેથી હવે, અમે વ્યાખ્યાયિત કરવાની જરુર તેમના લંબાઈ, જે 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 અમે આ સ્માર્ટ ક્લિક કરીને કરી શકો ઉપર ડાબી બાજુએ આવેલી પરિમાણ. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 અને પછી, કંઈક પસંદ અમે ડાયમેન્શન માંગો છો કે. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 તેથી આ કદાચ એક છે ડિઝાઇનમાં મહત્વપૂર્ણ વસ્તુઓ સૌથી, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 તમારા બધા ટુકડાઓ ડાયમેન્શન. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 આ તમને કહી કેવી રીતે છે કાર્યક્રમને કેવી ઊંચા તે છે 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 ત્રિજ્યા આ માટે શું છે, હોઇ રહ્યું ઉપર અને નીચે વક્ર ચહેરા, ઊંડાઈ, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 અને તેથી પર અને તેથી આગળ. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 અને તે બધા દ્વારા કરવામાં છે સ્માર્ટ પરિમાણ સાધન. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> અમે લીટી પર ક્લિક કરો, તેથી જો, આ ઓછી તીર અપ પોપ્સ. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 અને આ અમે અમને એક વખત કહી શકે ક્લિક, અમે પ્રોમ્પ્ટ જેમાં વિચાર 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 અમે અમે આ છો કે ટાઈપ કરી શકો છો ભાગ 2 ઇંચ ઊંચું હોઈ. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 અમે માપી હતી, અને 2 ઇંચ લાગતું એવું જગ્યા પુષ્કળ હશે. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 તેથી અમે 2.00 હિટ. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 પણ સારું હોય છે. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Enter દબાવો. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 અને પછી, તમે નોટિસ કરીશું કે બંને લીટીઓ હવે 2 ઇંચ ઊંચું હોય છે. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> હવે, અમારી પ્રથમ પ્રશ્ન વાક્ય સંપૂર્ણપણે કાળા છે. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 તે બે કાળા અંતિમ બિંદુ છે અને તે લાઇન પોતે 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 તે છે, કારણ કે કાળા છે સંપૂર્ણપણે મર્યાદા 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 આ બે પરિમાણીય વિમાનમાં. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 પરંતુ આ વાક્ય વાદળી છે. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 કે શા માટે કેસ છે? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 શા તે લીટી વાદળી છે? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 અમે તે છે કે SolidWorks કહ્યું છે અમારી મૂળ વાક્ય સમાંતર. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 પ્રેક્ષક: તે છે અત્યાર સુધી કેવી રીતે મૂળ વાક્યમાંથી. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 એન્સેલ ડફ: બરાબર છે, સાચુ. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 અમે માપવા જરૂર છે જેથી અહીં છે. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 અમે અત્યાર સુધી કેવી રીતે ખબર નથી આ હોઈ ચાલે છે. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 કેવી વ્યાપી આ હોઈ રહેવા આવે છે? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 તેથી અમે સ્માર્ટ ડાયમેન્શન હિટ કરી શકે પછી પ્રથમ વાક્ય પસંદ કરો. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 તમે તેને વાદળી છે કે નોટિસ પડશે. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 પછી, બીજા વાક્ય પસંદ કરો. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 અને અમે આ પ્રોમ્પ્ટ પહોળાઈ મેળવવા માટે. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 તેથી અમે તેને ક્લિક કરી શકો છો. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 અને SolidWorks હવે જાણવા માગે કેવી વિશાળ ભાગ હોઈ ચાલે છે. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 પરંતુ અમે જાણતા નથી. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 તેથી અમે માપવા માટે હોય છે. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 જેથી અમે અમારા ભાગ લેવા, અને અમે calipers એક જોડી વાપરે છે. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 અને અમે રહ્યા છીએ માત્ર અહીં પહોળાઇ માપી. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> તેથી calipers એક ખરેખર ચોક્કસ રીત છે ખરેખર, કોઈપણ પરિમાણ માપવાની. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 તેઓ બે માપવા prongs હોય, હું ધારી. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 તળિયે એક છે કે બાહ્ય માપી શકાય છે. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 તેથી તમે કંઈક પર નીચે વડે જકડવું પડશે. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 અને પછી, બે prongs પર છે આંતરિક માપવા કરી શકો છો કે ટોચ, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 ની વ્યાસ જેવા ઉદાહરણ માટે એક છિદ્ર,. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 તેથી calipers ખાસ સારા છે એક ઇંચ વિશે એક હજાર માટે, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 દરેક ટીક કે જેનો અર્થ અહીં આગળના ચહેરા પર 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 એક ઇંચ એક હજાર રજૂ કરે છે. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 લાક્ષણિક રીતે, ઇજનેરો તું કહીને વાત કરશે. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 તે લગભગ, અશિષ્ટ છે. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 એક ભાગ કહેતા 80 તું જાડા છે. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 તે આ 80 છે, જેવું છે એક ઇંચ thousandths, માત્ર 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 કેટલાક વિદેશી ભાષા પર તમે ગાય્સ કયૂ માટે. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> તેઓ છો કારણ તેથી ચોક્કસ, પ્રથમ સાધન, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 અથવા પ્રથમ પગલું વાપરી રહ્યા હોય ત્યારે calipers, તમે આ prongs ખોલવા છે. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 અને પછી તમે તેમને સાફ કરવું કોઈ પણ gunk દૂર કે 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 તમારા માપ બદલાશે. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 અને પછી, અમે તેમને બંધ કરો. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 અને અમે તેને શૂન્ય છે તેની ખાતરી. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 હું ખાતરી નથી કે તમે તો કે સારી બધા જોઈ શકે, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 પરંતુ તેઓ બંધ કરી રહ્યા છીએ એક વાર, સોય ખૂબ સારી રીતે શૂન્ય સાથે લીટીઓ અપ. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 તેથી અમે કંઈપણ સંતુલિત કરવાની જરૂર નથી. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 તેથી હવે, અમે તેમને ખોલો. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 અમે નીચે વડે જકડવું રહ્યા છીએ. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 અને હું તેને અહીં સુધી પકડી કરવા માટે મારા શ્રેષ્ઠ પ્રયાસ કરીશું. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> ઇંચ સંકેત છે વાસ્તવિક દાંડી પર 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 આ કેલિપર ના, એક ઇંચ દરેક દસમા. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 અને પછી, સો બગાઇ છે, હજાર, તેથી એક ઇંચ 1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 બધા આસપાસ. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 તેથી અમે અહીં નીચે વડે જકડવું. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 અને અમે તે માત્ર છે કે જુઓ આ એક ઇંચ માર્ક છેલ્લા. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 અને તે ચાર બગાઇ છેલ્લા જાય છે. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 તેથી 4/1000 વત્તા એક ઇંચ 1,004 ઇંચ છે. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 હું જે કોઈ આ રચાયેલ એમ લાગે કે ભાગ, એક ઇંચ હોવાનું તેને રચાયેલ 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 અને પછી anodizing , દરેક બાજુ પર બે તું ઉમેરી 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 જેથી 1,004 ઇંચ અમારા માપ છે. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> પ્રેક્ષક: કેવી મહત્વનું હતું ઊભી ઊંચાઇ માપન 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 તમે મૂળ વિશે વાત કરી કે? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 એન્સેલ ડફ: આ પ્રકારની છે આ ભાગ પોતે ચોક્કસતા. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 પણ તમે છે તે નોટિસ પડશે એક બોલ્ટ માં આ હોલ્ડિંગ. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 બે ઇંચ વધુ હતી પૂરતી કરતાં અમે હતા ત્યારે 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 કેવી ઊંચા વિશે વાત આ ભાગ પ્રયત્ન કરીશું. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 તે માત્ર ત્યારે જ ખરેખર જરૂર એક ઇંચ વિશે હોઈ. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 અમે માત્ર એક ટેપ યોજાઇ માપી અને તે દૃષ્ટિવાળું. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 જેથી આપણે બીજું ઉમેરી માત્ર સલામતી માટે ઇંચ. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 તે ખૂબ લાંબુ છે, તો આ સ્લાઇડ કરી શકો છો ડાઉન અને તે વધારાની ઊંચાઇ સમાવવા. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 જેથી બે ઇંચ ન હતી ચોક્કસ કે માપવામાં. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 અમે હમણાં જ પ્રકારની તે તેને એ જાણીને દૃષ્ટિવાળું સંતુલિત થાય અને માટે સમાવી શકાય છે. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 તેથી અમે Enter દબાવો, 1,004 માં દાખલ કરશો. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> ઠંડી, હવે બંને લીટીઓ કાળા છે. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 અમે જવા માટે તૈયાર. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 તેથી હવે, અમે માં મુકવાની જરૂર અહીં એક ચાપ અને અહીં એક ચાપ. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 સ્પોઈલર ચેતવણી, આ માત્ર પ્રકારની છે આ ભાગ અન્ય ચોક્કસતા. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 તેઓ એક જ ત્રિજ્યા છે તે માત્ર એક extender છે, કારણ કે. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 તમે ઉપરની ત્રિજ્યા કરી હતી, તેથી જો અને નીચે, વિવિધ ત્રિજ્યા 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 તમે કરવાનો પ્રયત્ન કરી શકે મોટા લેન્સ સમાવવા. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 પરંતુ તે અમારા ધ્યેય અહીં ન હતી. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 તેથી અમે કોઈ વિચાર કેવી હોય મોટા આ ત્રિજ્યા હતી. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 પરંતુ અમે લેન્સ જાણતા હતા કે તે સમાવવા પ્રયત્ન કરી રહ્યો હતો. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 ખૂબ જ કે અમે માત્ર માપવામાં હતી જેવી અમારા calipers મદદથી પહોળાઈ, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 હું તો આપણે, એ જ વસ્તુ કરશે અહીં અમારા લેન્સ માટે, તેમને મળી શકે છે. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> તેથી હું માત્ર તેમને ખોલવા જઈ રહ્યો છું વિશાળ અહીં, લેન્સ આસપાસ તેમને ફિટ, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 ખૂબ દબાવો નહિં તે રબર છે, કારણ કે. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 અમે તેને ચલિત નથી માંગતા. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 અને અમે આ 3,465 પહોળાઇ છે જુઓ. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 રહ્યું છે 3,465 કે તેથી વ્યાસ પ્રયત્ન કરો 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 અમે આ radii કરી રહ્યા છે કે. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 અમે અહીં પર જાઓ અને પસંદ રહ્યા છીએ અમારા આકાર વિમાનમાં આર્ક સાધન. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 ડ્રોપ ડાઉન હિટ, તમે ત્યાં નોટિસ પડશે ચાપ એક દંપતિ વિવિધ પ્રકારના હોય છે. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 અમે ઉપયોગ જઈ રહ્યાં છો કેન્દ્ર બિંદુ આર્ક, જે 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 અમને કેન્દ્ર વ્યાખ્યાયિત થયેલ બિંદુ અને પછી બે બિંદુઓના. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> પરંતુ તમે જોઈ શકો છો, એક સ્પર્શક પણ છે 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 અને ત્રણ પોઇન્ટ આર્ક વિકલ્પ ઉપલબ્ધ. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 તેથી આપણે અહીં અને હમણાં જ હિટ જવા દો આપખુદ એક કેન્દ્ર બિંદુ. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 અને પછી, માતાનો તેને અહીં ડ્રો દો. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 અને હું હેતુપૂર્વક જાઉં છું અમે જરૂર શું ભૂતકાળમાં જાઓ. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 તેથી બધું વાદળી છે અહીં, અને તે છે આપણે કારણ 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 કોઈક બનાવવા માટે જરૂર આ બિંદુએ સંપૂર્ણપણે હોઈ 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 આ બે અને કેટલાક વચ્ચે દૂર સ્પષ્ટ અંતર. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 તેથી આપણે બીજા કેન્દ્ર વાક્ય ઉમેરો. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 ફક્ત ઊભી તેને ડ્રો થઇ રહ્યા. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks ફરીથી ઊભી કરવાની હેયર. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 તમે ક્યારેય વાસ્તવમાં તો આશ્ચર્ય પામી રહ્યાં છો તમે અહીં તેને પસંદ હોય તો આ, વર્ટીકલ છે 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 તમે બધા સંબંધો મળશે આ બોક્સ માં યાદી એક લાઇન પર. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> તેથી અમે પણ, વર્ટીકલ જુઓ. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 કે જે અમને કહી છે આ વાક્ય ઊભી હકીકતમાં છે. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 હું વિકલ્પ બંધ કરી હોય હમણાં સંબંધો બતાવવા માટે. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 સંબંધો આ દ્વારા બતાવવામાં આવે છે કેટલાક સંજ્ઞા સાથે લિટલ ગ્રીન બોક્સ. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 આ કિસ્સામાં, તે એક ઊભી રેખા છે. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 તેઓ પ્રકારની મળી શકે cluttered, ખાસ કરીને જ્યારે 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 તમે લક્ષણો ઘણો હોય તમારા ચિત્ર થતું. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 તેથી હું માત્ર તેમને બંધ કરવા માટે. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 પણ તમે જાણવાની જરૂર ક્યારેય જો એક રેખા પર સંબંધો, એક ચાપ, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 એક બિંદુ, તમે શું, માત્ર પસંદ તે છે, અને પછી અહીં યાદી છે. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> SolidWorks દ્વારા કરવામાં આવી હતી જેથી ઊભી. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 આપણે સમાંતર ઉમેરી બીજા વાક્ય. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 સમાન ત્રિજ્યા, સમાન લંબાઈ માત્ર અમને કહી હતી 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks આ છે જ લંબાઈ બંને. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 અને પછી અંતર હતું આ એક ઇંચ દ્વારા સ્પષ્ટ. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 ઠંડી. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 તેથી અમે મધ્યમાં ઉમેરશે રેખા, તે નીચે વધારો કરી શકે છે. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 અને પછી, અમે જરૂર છે SolidWorks કહી તે કે 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 આ બે વચ્ચે સમાન અંતરે છે. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 તેથી હું માં ઉમેરો કરવા જઈ રહ્યો છું અહીં અન્ય કેન્દ્ર રેખા. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> અને તમે તે છે કે નોટિસ પડશે આ બંને પર એકાકાર. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 પરંતુ અમે હજુ સુધી કોઈ રીત હોય આ વાક્ય જરૂર કહે છે કે 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 આ વાક્ય ના મિડપોઇન્ટ હિટ. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 તેથી અમે એક બિંદુ માં ઉમેરી શકો છો. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 અમે અહીં પર જાઓ અને પોઇન્ટ પસંદ કરો. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 થોડી ફૂદડી જેવો દેખાય છે. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 પછી, અમે તેને ખસેડવા તરીકે આ વાક્ય સાથે, તમે પડશે 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 કે જો ચકાસણી કે નોટિસ તે મધ્યમાં પીળા બોક્સ. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 અને અમે પર હૉવર જ્યારે બોક્સ, પ્રતીક 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 આ તે ત્રણ રેખાઓ થી જાય માત્ર બે લીટીઓ માટે થોડી પીળા બોક્સ. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 અને તે ના SolidWorks માતાનો રીત છે કહીને, આ મિડપોઇન્ટ છે. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 તેથી અમે ત્યાં એક લાઇન બનાવવા, ચોક્કસ, કોઈ બનાવે છે. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 અને અમારા સંબંધો બોક્સ, તે મિડપોઇન્ટ કહે છે. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 તેથી અમે તે મધ્યમાં છે ખબર. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 અને પછી, ગ્રીન ચેક હિટ. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 કારણ કે તે માત્ર પડશે, બિંદુ બોક્સ પૂર્વવત્ રેખાંકન પોઈન્ટ દર વખતે ચાલુ તમને 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 અમે નહિં માંગો, કે જે ક્લિક કરો. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 તેથી આ બિંદુએ પહેલાથી પસંદ થયેલ છે. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 હવે, આપણે આ કરી રહ્યા છીએ બિંદુ અને આ વાક્ય એકાકાર. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 તેથી નિયંત્રણ કરી પકડી રાખો. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 આ પસંદ કરો. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 એકાકાર પસંદ કરો. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 અને તમે જવા માટે સારા છો. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 ક્યારેક, હું માત્ર કે પૂર્વવત્ જાઉં છું. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 કેટલીકવાર, જ્યારે તમે આ બે પસંદ કરેલ હોય 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 કે નાના બોક્સમાં પોપ અપ કરતી નથી. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 તમે હંમેશા માત્ર પૉપ કરી શકો છો આ ડાબી વિમાન પર, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 અથવા બદલે, ફલક બાકી અને પછી, એકાકાર હિટ 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 અને તે જ અંતિમ પરિણામ મળશે. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 ઠંડી. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> તેથી કેન્દ્ર લીટીઓ તો કાળા હોય તેઓ આંશિક રીતે વ્યાખ્યાયિત કરી રહ્યા છીએ. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 આ માં અંત પોઈન્ટ વાદળી છે અમે તેની લંબાઈ વ્યાખ્યાયિત નથી કારણ કે. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 પરંતુ અમે તે જરૂરી નથી. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 તે ખરેખર સંબંધિત નથી. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 તેથી હવે, અમે મૂકી રહ્યા છીએ આ લીટી પર અમારી આર્ક ઓફ કેન્દ્ર બિંદુ. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 તેથી અમે તેને પસંદ કર્યો છે. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 ફરીથી, નિયંત્રણ હિટ. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 લીટી પસંદ કરો. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 તે એકાકાર બનાવે છે. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 હવે, આપણે આ ચાપ છે ખબર લીટીઓ માટે સપ્રમાણ હોવું રહ્યું. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 અને હવે, અમે રહ્યા છીએ અમારા આર્ક ઓફ એન્ડપોઇંટ કરો 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 અને અમારા લીટીના એન્ડપોઇંટ એકાકાર. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 તેથી હું માત્ર નીચે હોલ્ડિંગ હતી નિયંત્રણ, તે બંને પસંદ કરેલ 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 અને હું ડાબી ફલક માં મર્જ હિટ. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 અને હવે, અમે એક સંપૂર્ણપણે હોય તળિયે સપ્રમાણ આર્ક. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> તેથી અમે અન્ય એક અપ ટોચ હોવું જરૂરી છે. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 હું આ પ્રકાશિત કરવા જઈ રહ્યો છું માત્ર તેની પર ક્લિક કરીને. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 અને પછી તો પછી આદેશ સે દબાવો, અને દૂર માઉસ ખસેડો, આદેશ વી 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 અને હવે આપણે બીજું એક હોય. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 તેથી ફરી, અમે તમામ ઉમેરવાની જરૂર આપણા સંબંધો માત્ર ટોચ આ અપ અરીસા. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 અને તેને પસંદ કરો, અથવા પસંદ આ કેન્દ્ર બિંદુ. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 , નિયંત્રણ હિટ આ વાક્ય પસંદ કરો, તેમને, એકાકાર ઠંડી બનાવવા. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 હું ફક્ત આ મારફતે ખસેડવા માંગો છો. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 હું હવે કરી રહ્યો છું બધા હું માત્ર છું છે તમામ અંતિમ બિંદુ મર્જ કરવા જઈ રહી છે. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 અને પછી એક છેલ્લા સમય. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 ઠંડી છે, તેથી હવે અમે બે શોધ્યો હતો છે. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> પરંતુ અમે SolidWorks કહેવું જરૂર તેઓ એક જ ત્રિજ્યા ના હોય છે. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 તેથી અમે તેમને બન્ને પસંદ કરો અને બરાબર કહે છે પડશે. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 ઠંડી. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 અને હવે, અમે આખરે ચાલશે તેમના ત્રિજ્યા વ્યાખ્યાયિત કરે છે. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 તેથી હું અમે હું નથી said-- માને સંખ્યા હતી તે યાદ. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 હું તેને હતો. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 અરે વાહ 3,465 અમારી વ્યાસ હતું. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 પણ તમે નોટિસ કરીશું કે અમે ત્રિજ્યા વ્યાખ્યાયિત કરી રહ્યા છીએ. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 તેથી અમે શું રહ્યા છીએ 2 દ્વારા વિભાજી 3,465 કહે છે. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 આ પરિમાણ બોક્સ સમજી શકે બીજ સમીકરણો. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 તમને કૌંસ, ગુણાકાર ઉપયોગ કરી શકો છો, વિભાગ, વગેરે એટ છે, વગેરે એટ. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 જેથી અમે છો બધા છે અહીં કરી અમે કારણ 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 વ્યાસ વિભાજીત કરવાની જરૂર 2 દ્વારા ત્રિજ્યા વિચાર. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Enter દબાવો. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 અમે સંપૂર્ણપણે વ્યાખ્યાયિત કરી રહ્યા છીએ, અમે પડશે કે બધું નોટિસ 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 આ કેન્દ્ર વાક્ય સિવાય કાળા છે. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 કે હોય તે જરૂરી નથી, દંડ છે. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 તેથી હવે અમે અમારા પદચિહ્ન છે. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 અમે પ્લેટફોર્મ છે કે આપણે ઘન બનાવવા માટે બહાર નીકળવું પડશે. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 પછી, અમે ઘન હોય એકવાર, અમે બીજા બધા લક્ષણો ઉમેરી શકો છો. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 નીચે છિદ્ર, આ webbing માટે સામગ્રી એક થોડુંક સાચવી, અને પછી 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 આ માં આ પુલ મધ્યમ CS50 કહે છે. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> તેથી અમે આ સ્કેચ બહાર નીકળવા જઈ રહ્યાં છો, અને અમે તેને બહાર નીકળવું રહ્યા છીએ. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks પર આધારિત છે સ્કેચ અને લક્ષણો. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 જો તમે સ્કેચ બનાવી છે એકવાર અને બધું સંપૂર્ણપણે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 તમે સ્કેચ બહાર નીકળવા કરી શકો છો અને તેને બહાર એક લક્ષણ બનાવે છે. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 આ કિસ્સામાં, અમે છો બહાર નીકળવું થઇ રહ્યા છે, અમે છો 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 સામગ્રી બનાવવા જઈ આ સ્કેચ પરથી. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 અમે છિદ્ર કરી ત્યારે, તમે જોશો અમે સમગ્ર માટે એક સ્કેચ બનાવો કે 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 અને પછી એક બહિષ્કૃત કરો છિદ્ર માંથી કાપી. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 તેથી અમે માંથી જાઓ તો ટોચની ડાબી અને બહાર નીકળો સ્કેચ હિટ, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 અમે માત્ર, લક્ષણો ફલક પર જવા સૌથી બધું ગ્રે કરવામાં આવેલ છે. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 પરંતુ અમે વિકલ્પ હોય કરવું બોસ આધાર, બહાર નીકળવું જે 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 અમે પસંદ રહ્યા છીએ તે છે. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> અમે આ હિટ જાય, તો તમે નોટિસ પડશે કે નક્કર ખરેખર બહાર આવે છે. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks કેટલાક મૂળભૂત છે, કદાચ એક ઇંચ એક દસમા, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 પરંતુ અમે ઊંચાઇ વ્યાખ્યાયિત પડશે. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 તેથી અમે બહાર નીકળવું બોસ આધાર હિટ. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 હવે, તો તમે તેને ઘન છે કે નોટિસ પડશે. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 અને અમે વ્યાખ્યાયિત કરવાની જરુર ઊંડાઈ, આ અહીં પર D1. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 તેથી ફરી, અમે માપી રહ્યા છીએ અહીં અમારા ભાગ મદદથી ઊંચાઇ. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 અમે ઊંચાઈ થવું હોય કાંડાની જેવા જ ઊંચાઇ 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 આ ભાગ છે કે જેથી પર આવ્યા કે અહીં તે સ્વચ્છ લાગે છે અને ભરાવો કરે. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 તેના માટે કોઈ જરૂર નથી. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> તેથી ફરી, અમારા calipers સાથે, અમે હમણાં જ અહીં માપવા. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 આ માટે ખૂબ જ છે શું અમે પહેલાં હતી અને તે વારંવાર હાલવું 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 થોડુંક આસપાસ, ખાતરી કરો તમે સરસ, પેઢી મુઠ્ઠીમાં છે. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 આ એલ્યુમિનિયમ બહાર કરવામાં, તેથી થયેલ તે બધા પર ચલિત નથી ચાલી રહ્યું છે. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 અને અમે તેને 0,751 છે કે જુઓ. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 ઓસમ. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 તેથી અમે માત્ર 0.75 લખો પડશે. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 અને હવે, અમે અમારા નક્કર હોય છે. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 તેથી આ બની જશે તે છે લેન્સ આધાર પોતે. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 અમે થોડા વધુ હોય લક્ષણો માં ઉમેરો કરવા માટે. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> તેથી પહેલાં, અમે હતા ટોચની પ્લેન પર રેખાચિત્ર. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 પરંતુ હવે, અમે પર રેખાચિત્ર શકો ઘન કોઇ વિમાન. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 અથવા આપણે બનાવી શક્યા અમારી શું વાપરીને પોતાના વિમાન 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 કહેવાય સંદર્ભ ભૂમિતિ, જે હમણાં જરૂરી નથી 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 પરંતુ બાદમાં હોઈ શકે છે. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 તેથી આપણે માત્ર આ વિમાન પસંદ કરીએ. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 અને પછી અમે તમને hit-- કરવા પડશે રહ્યા છીએ આ નાના બોક્સમાં પૉપ અપ કે નોટિસ 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 જ્યારે તમે આસપાસ માઉસ ખસેડો. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 તમે તેને ગુમાવો છો, તે હંમેશા છે અહીં ટોચ પર ઉપલબ્ધ. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 એક બોક્સની આ વેબ છે તેની બાજુના થોડી તીર સાથે. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 જો તમે પ્લેન જો ચકાસણી કે નોટિસ પડશે એક તીર તેને બહાર આવતા સાથે. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 જો તમે આ બટન પર ક્લિક કરો, આ બનાવશે તમે જોઈ રહ્યા છો તે દૃશ્ય, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 કોમ્પ્યુટરની દૃશ્ય, સામાન્ય પ્લેન માટે તમે પસંદ કર્યા છે. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> તેથી અમે તે હિટ. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 અને અમે આ વિમાન છે કે અમે પર રેખાચિત્ર રહ્યા છીએ. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 આપણે સ્કેચ પર જાઓ તેથી જો , અમે સ્કેચ હિટ અહીં પર બોક્સ 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks કહું રહ્યું છે હું નથી પર કરવાનો જે વિમાન ખબર. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 તમે જે એક ઇરાદો કરી? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 અને તે પણ દો નહીં તમે કંઈપણ રેખાચિત્ર. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 તે તમને કંઈ પણ કરવા દો નહીં. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 આ ભૂલ સંદેશો છે શા માટે છે. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 તેથી અમે એક્સ હિટ. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 અમે પ્લેન પસંદ કરવાની જરૂર પછી પ્રથમ અને સ્કેચ હિટ. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 હવે, અમે જઈ રહ્યા છીએ. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 તે અમને કોઇ આપી ન હતી ભૂલો અથવા ચેતવણીઓ. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 તેથી અમે રહ્યા છીએ આ તમામ કિસ્સામાં કરવું છે ખરેખર માત્ર કેટલીક webbing શોધવા માટે. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 અને પછી, હું થોડો કરવામાં પુલ CS50 કહેવું. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 આપણે ત્યાં કે રાખી શકો છો. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 જેથી એક સુઘડ ઓછી અમે શું કરી શકો છો કે લક્ષણ 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 આપણે સ્કેચ દેખીતી કરી શકે થયેલ આપણે પદચિહ્ન માટે કરવામાં કે 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 અને તે બધા ઉપયોગ આ સ્કેચ માં ભૌમિતિક. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 અમારા લક્ષણ વૃક્ષમાં તેથી, અમે આ બોસ એક બહાર નીકળવું છે. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 અને પછી, હું થોડી હિટ વત્તા તે નીચે તીર. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 અને બે પોપ્સ અપ રેખાચિત્ર. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 તેથી અમે તે હંમેશા એક છે can-- વસ્તુઓ લેબલ માટે સારો વિચાર, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 તમે કોડ લખી રહ્યાં જ્યારે માત્ર ગમે છે. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 તમને યોગ્ય માંગતા તમારા ચલો લેબલ 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 તે સ્પષ્ટ છે કે જેથી તમે કેવી રીતે તેમને ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 તે એ જ કેસ છે SolidWorks જ્યાં તમે 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 જેથી તમારા બધા લક્ષણો લેબલ માંગતા તમે તેઓ શું બરાબર શું ખબર કે. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> જેથી તમે એક લક્ષણ પસંદ હોય તો અને પછી તે ઉપર નીચે તમારા માઉસ પકડી, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 તે તમને કંઈક નામ બદલી કરવા માટે પૂછે છે. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 તેથી અમે આ આધાર કહી શકશો. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 અને પછી, જ વાત અહીં, અમે પડશે માત્ર આ સ્કેચ આધાર પર ફોન કરો. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 જેથી મૂળભૂત રીતે, એક વાર તમે બહાર કર્યું એક સ્કેચ, તે છુપાયેલા બની જાય છે. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 પરંતુ જો તમે આ બદલી શકો માત્ર આ હિટ કરીને. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 અને પછી, આ નાના બોક્સમાં ચાલશે ચશ્મા સાથે પોપઅપ કરો. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 અને તમે હવે શો હિટ છે, અને અમે પાછા બધું છે. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 તમે ત્યાં જોઈ શકો છો કે અંતિમ બિંદુ અહીં છે. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 ઠંડી. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> તેથી હવે, આપણે શું કરી શકો છો અમે કરશે છે sketch-- અમે માત્ર અહીં વાક્ય હિટ કરી શકે 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 અથવા તો હું માત્ર પસંદ કરવા માટે જઇ રહ્યો છું આ બધા એકમોને, ફરી, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 નિયંત્રણ નીચે હોલ્ડિંગ દ્વારા. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 અને હું સુધી જવા માટે જઇ રહ્યો છું અહીં એકમોને ઓફસેટ કરવા માટે. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 તેથી અમે કેટલાક દિવાલ જાડાઈ ઍડ કરવા માંગો છો. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 અને તે માત્ર દ્વારા કરી શકાય છે આધાર પદચિહ્ન લેતા, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 અને પછી સમતોલ અંદરની પર એકમોને. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> તેથી પછી, અમે ઊંડાઈ સ્પષ્ટ કરીશું. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 SolidWorks તેથી, મૂળભૂત રીતે, જાય બહારની માટે, દેખીતી રીતે. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 જો તમે આ પીળા વાક્ય જોઈ શકે અમારા લક્ષણનો આધાર આસપાસ. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 તેથી અમે હમણા, રિવર્સ હિટ જો તે સરસ છે, કે જે અંદર બને છે. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 એક ઇંચ એક દસમા દંડ લાગે. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 અમે ગ્રીન તીર હિટ. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 અને અમે અહીં અમારા પરિમાણ નીચે હોય છે. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 હવે સામાન્ય રીતે, અમે વ્યાખ્યાયિત કરી રહ્યાં છો આ ભાગ, લોડ બેરિંગ ભાગ જેવા હોય તેમ 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 હું તે છે ટેકનિકલી ધારી લેન્સ ભાર વિવિધ. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 પરંતુ પ્લાસ્ટિક કે અમે આ છાપવા માટે ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 વાસ્તવમાં ખૂબ મજબૂત હોય છે, તેથી અમે ફક્ત છો દિવાલ જાડાઈ પર ધારી જતા. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 એક ઇંચ એક દસમા કદાચ પુષ્કળ છે કે ત્રીજા ખરેખર જરૂરી છે, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 પરંતુ અમે માત્ર થોડી ઉમેરીશ કઠોરતા માટે વધુ બીટ. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> અમે તેને ડિઝાઇન હત ª હોવાનું જેમ કે, પર એક ભાગ છે, એક રેસ કાર, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 અમે એક કમ્પ્યુટર મારફતે ચલાવવા કરશે સિમ્યુલેશન મર્યાદિત એલિમેન્ટ કહેવાય 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 વિશ્લેષણ, FEA, જેમાં કોમ્પ્યુટર આપખુદ માં અમારી ભાગ ફાંસલો 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 ઘણા થોડા જાળીદાર વિભાગો. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 અને પછી, અમે કરવા માટે તેને ભોગવવાં કહીને જેવી લાવે છે અને ફિક્સર, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 આધાર ચાલ દો, પરંતુ વિષય ના હોય 150 એક ભાર માટે ટોચની વક્ર ચહેરો 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 તે સામાન્ય ન્યુટન. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 અથવા હું તે એક વક્ર ચહેરો ધારી, તે તે માટે સામાન્ય હોઈ શકે. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 પરંતુ નીચેની તરફ, અને પછી તે ચાલશે આ ભાગ નિષ્ફળ જશે ત્યારે તમે કહો 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 અને જે ભાગ વિસ્તારોમાં સૌથી વધુ તણાવ હેઠળ છે. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 તે હવે ઉર્ગે સાચું છે. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 પરંતુ અમે પડશે માત્ર આંખ તે એક એક ઇંચ દસમા પુષ્કળ છે. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> ઠંડી છે, તેથી હવે આપણે આ બધા છે. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 અને અમે અન્ય માં ઉમેરો રહ્યા છીએ centerline અહીં આ ભાગ દ્વિભાજન માટે. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 પહેલાની જેમ માત્ર એ જ પ્રક્રિયા. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 હું શરૂ કરવા જઇ રહ્યો છું ઝડપી થોડુંક જાઓ 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 આ કારણ બની રહ્યું છે થોડી પુનરાવર્તીત. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 અમે એક બિંદુ ઉમેરીશ. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 કે અહીં મિડપોઇન્ટ છે. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 હકીકતમાં, આ પણ બિનજરૂરી છે. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> અમે ફક્ત ડ્રો કરી શકો છો મિડપોઇન્ટ થી centerline. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 તેથી અમે તે શોધો. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 કે પીળા બોક્સ પૉપ અપ. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 તેથી અમે તે પર હૉવર. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 તેને ફરીથી સમગ્ર દોરો. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 હવે, આપણે આ વાક્ય છે આ વાક્ય દ્વિભાજનની ક્રિયા છે. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 અહીં આ ઊભી લીટી. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> તેથી ફરી, અમે એકમોને ઓફસેટ કરી શકો છો. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 અમે માંગો છો. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 અમે પર પુલ બનાવવા જઈ રહ્યાં છો જે અમે કરશે પાછળથી બહાર નીકળવું કટ, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 અમે તેને કરવા માટે કેટલાક જાડાઈ ઍડ કરવા માંગો છો. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 તેથી અમે ઓફસેટ એકમોને દબાવો, અને કરીને મૂળભૂત, તે એક બાજુ પર એક રેખા ઉમેરે છે. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 પરંતુ આપણે માત્ર દ્વિદિશ હિટ છો, થોડી ચેક બૉક્સ, નીચે અહીં છે 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 તે બે ઉમેરે છે. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 અને ચાલો આ બનાવવા દો થોડુંક જાડું. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 તેથી 0.15, કદાચ પણ કહે તે કરતાં વધુ થોડુંક. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 તેથી આ દરેક પર 0.2 ઇંચ છે બાજુ, તેથી કુલ માં 0.4 ઇંચ. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 જે રીતે બહાર પરિમાણો ખસેડી શકો તેથી અમે તે ચિત્ર ક્લટર નથી કે. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 કે સારી દેખાય છે. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> સામાન્ય રીતે, તમે જ્યારે છો એક ભાગ dimensioning, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 મોટે ભાગે અનંત ઘણી છે બધા પરિમાણો દર્શાવવા માટે માર્ગો 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 તમારા સ્કેચ પર. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 તે તરંગો નથી રસ, તે દૂર તમારા પરિમાણો ખસેડવા સરસ છે. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 અને અન્ય નિયમો નથી તે પ્રકારના પાલન, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 જેવા તમે તેમને નહિં માંગો crisscross અથવા ઓવરલેપ, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 તે અસ્પષ્ટ બને છે. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 પરંતુ આ હવે માટે સારો છે. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 તેથી ગ્રીન તીર હિટ. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 હવે, અમે ઉમેરવા માંગો આ webbing, માં જે 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 અમે એ જ કરી રહ્યા છીએ ઓફસેટ એકમોને સાથે રસ્તો. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> તેથી અમે કેન્દ્ર વાક્ય હિટ. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 અને હું માત્ર બે ડ્રો કરવા જઇ રહ્યો છું અહીં ઉપર અને નીચે પર આવેલા એક્સ માતાનો. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 અહીં એક છે. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 તળિયે જ વાત કરું છું. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 અને તમે નોટિસ કરીશું કે આ રેખાઓ બધી 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 કાળા છે એ તમામ કારણ પોઇન્ટ, તેમના તમામ અંતિમ બિંદુ, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 સંપૂર્ણપણે વ્યાખ્યાયિત થયેલ છે. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 જેથી ઠંડી છે. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 અમે કોઈપણ વધુ સંબંધો ઉમેરવા જરૂર નથી. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 અને ચાલો તેમને પસંદ કરીએ અને હિટ ફરી એકમોને ઓફસેટ. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 અને તે તે કરવા હિતાવહ. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 તમે માત્ર એક કરી શકો સારું હોય છે, જે એક જ સમયે,. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 ઓફસેટ એકમોને, થોભો, કે ક્રેઝી લાગે છે. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 હું અકસ્માતે પસંદ કરેલ એક વસ્તુ કરતાં વધુ. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 તે વિચિત્ર છે, કંપનીઓ ઓફસેટ. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 તે કરી રહ્યો છે શા માટે ખબર નથી. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 હમ્મ, કે અપેક્ષા ન હતી. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 કે દંડ છે. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 અમે હમણાં જ હાથ દ્વારા તે શું કરશે. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> તેથી અમે હું માત્ર છું in-- ઉમેરશે કેટલીક રેખાઓ ઘટવું જતા 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 અહીં અમે ઉમેરશે કે થોડી માં કરવા સંબંધો. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 તેથી અમે કરવા આ રેખાઓ માંગો આ વાક્ય સમાંતર હોઈ. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 તેથી અમે માત્ર સમાંતર કરો હિટ. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 પછી તેવી જ રીતે, બીજી બાજુ પર, ઠંડી. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 અને અમે માત્ર અંતિમ બિંદુ મેચ બનાવવા પડશે. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> પ્રેક્ષક: આ તમામ વૈવિધ્યસભર જાડાઈ, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 આ માત્ર અનુભવ અને સમજ છે? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 અથવા છે કે ગણિત છે પસંદગી પાછળ 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 માટે આ જાડાઈ ઓફ માળખાકીય અખંડિતતા? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> એન્સેલ ડફ: અરે વાહ, જેથી હમણાં, હું છું માત્ર પ્રકારની વૃત્તિ બંધ જઈને 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 અને અનુમાન લગાવવા, તે અંગે વિચારી. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 અમે એક આવૃત્તિ શૂન્ય પ્રોટોટાઇપ કરી હતી. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 તે અહીં આસપાસ, અને સ્પષ્ટ છે. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 અને હું અનુમાન લગાવ્યું હતું એક એક ઇંચ દસમા, અને હું 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 માત્ર છાપવા માટે વિચાર હતો એક, એક બનાવટી, તેને અજમાવી. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 કદાચ પરિમાણો એક દંપતિ સુધારવા, અને પછી વાસ્તવિક ભાગ માટે જાઓ. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 પરંતુ એક ઇંચ દસમા દંડ હતી. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 અમે થોડી ખરેખર બનવા ઇચ્છે તો અમે શું કરી શકે છે તે, વધુ સંપૂર્ણ 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 આપણે ગણતરી કરી શકે થયેલ તે છે જે હેઠળ અક્ષીય તણાવ 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 એક લેન્સ ના વજન માંથી મૂકવામાં આવે છે. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> એક મહાન એન્જિનિયરિંગ અભ્યાસ અને સાર્વત્રિક સમર્થન છે કે એક 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 એક સલામતી પરિબળ માં ડિઝાઇન કરવા માટે છે. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 તેથી આપણે આ લેન્સ કહે દો ત્રણ પાઉન્ડ તેનું વજન. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 હું માત્ર કે બનેલું. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 પરંતુ અમે આ લેન્સ ભારાંક તો, અને તે, ત્રણ પાઉન્ડ તેનું વજન 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 અને તમે પ્રયત્ન કરવા તમારા ભાગ ડિઝાઇન ત્રણ પાઉન્ડ ટકાવી શકતા, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 પરંતુ તે પછી, તે પછી બકલ કે ખરેખર મહાન પ્રથા નથી 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 આવેગ હોય તેમ બનશે કારણ તમે કૅમેરા પસંદ ત્યારે. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 આ અનુભવ થશે ત્રણ પાઉન્ડ કરતાં વધારે. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 તેથી તમે હંમેશા માંગતા વધારે માટે તમારા ભાગ ડિઝાઇન 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 તે ખરેખર ક્યારેય અનુભવ થશે કરતા. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 તેથી સામાન્ય રીતે, એક સલામતી પરિબળ બે આ કંઈક માટે દંડ છે. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 પરંતુ પ્રામાણિકપણે, પર એક 1/10 એક ઇંચ દિવાલ જાડાઈ, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 આ કદાચ છે એક જેવા 15 ના સલામતી પરિબળ. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 તેથી હમણાં, અમે માત્ર છો વૃત્તિ બંધ જવાનું. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> પરંતુ અમે જ હોય ​​તે કરવા છે કે માલ બહાર 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 થોડુંક કામ કરવા સરળ સાથે, એલ્યુમિનિયમ કે સ્ટીલ જેવી, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 આપણે ગણતરી કરી શકે પછી તાણ અને તે તુલના 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 કે સામગ્રી માતાનો ઉપજ માટે તણાવ અથવા અંતિમ તણાવ. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 પ્રેક્ષક: પ્લાસ્ટિક આ પ્રકારની કરે તેની સાથે સંકળાયેલ આવા નંબરો? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 અથવા તે [અશ્રાવ્ય] છે? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 એન્સેલ ડફ: ના, તે કરે છે. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 તેથી શું અમે ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો અમારા 3D પ્રિન્ટર બહાર 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 પીએલએ ફિલામેન્ટ, જે છે એક bioplastic જેવું છે. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 અને તેમ છતાં હું નથી અંગત રીતે, આ જોવામાં 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 હું ઉપલબ્ધ આધાર છે ખબર ઉપજ તણાવ અને ઉપજ માટે 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 તીવ્ર આ પ્લાસ્ટિક સાથે સંકળાયેલ. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 અમે તે કારણ માટે ડિઝાઇન ન હતી તે ખરેખર પોલું છે. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 આ MakerBot સોફ્ટવેર પ્રક્રિયાઓ હનીકોમ્બ, અને તેમાં તે ઉમેરે છે. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 જેથી તે સંપૂર્ણપણે ઘન નથી. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 તેથી તે ગણતરીઓ ખામી હશે. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 તેઓ જ્યાં સુધી ચોક્કસ નહિં હોય અમે આ સંપૂર્ણપણે ઘન કરી હતી. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 પરંતુ તે દિવસોમાં લેશે તે કિસ્સામાં છાપો. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 તેથી માત્ર સમય રસ માં, અમે આ hollowing થાય અને પરીક્ષણ કરીએ. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> તેથી હવે, અમે માત્ર છો SolidWorks કહી રહ્યું 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 આ તે જ અંતર દૂર છે. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 તેથી આ કરી બે રસ્તા છે. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 એક રીતે સ્માર્ટ ડાયમેન્શન પર જવા માટે છે અને આ રેખાઓ બંને ડાયમેન્શન 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 અને તેમને તે જ માત્ર લાગુ બનાવવા માટે. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 કે જે એક મહાન પ્રથા નથી રોડ નીચે કારણ, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 અમે આ webbing છે કે તો ખૂબ પાતળા, અમે જાઓ પડશે 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 અને આઠ પરિમાણો ફક્ત બદલી એક મૂળભૂત મિલકત માટે, અધિકાર? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> અમે આ webs છે કે જણાવ્યું હતું કે જો બહકાવ, માતાનો તેમના જાડાઈ બમણો દો 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 તમે જવા માટે હોય નથી માંગતા અને આઠ પરિમાણો સુધારવા. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 તે તમને હોય ત્યારે જેવું છે તમે છો, કોડ લખવા 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 આ ઉપયોગ કરી રહ્યા ઉપર અને ઉપર જ નંબર 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 અને ઉપર ફરીથી, તમે સતત વ્યાખ્યાયિત આ ફાઇલ શરૂઆતમાં, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 અને પછી સમગ્ર કે સતત ઉપયોગ. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 અને પછી, તે તેને બદલવા માટે સમય છે જ્યારે, જો તમે માત્ર એક નંબર બદલી છે. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 તે અહીં જ સિદ્ધાંત છે. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 તેથી અમારા સતત સંબંધો ઉમેરી રહ્યા છે. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> તેથી અમે તેને એક સમય ડાયમેન્શન પડશે. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 તેથી અમે સ્માર્ટ જઈશ પરિમાણ, અમે 0.05 જઈ શકે છે. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 અને હું આ અડધા બનાવવા છું અમારા 100 તું જાડાઈ 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 તે માટે બે બાજુઓ ત્યાં હશો કારણ કે. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 તેથી અમે એક વખત તે વ્યાખ્યાયિત, અને પછી અમે ઉમેરો આ સંબંધો બનાવવા લીટીઓ કેન્દ્ર. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 તેથી અમે અહીં જાઓ. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 અમે બે બનાવે છે. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 અને પછી, અમે ફક્ત રહ્યા છીએ આ સમાન લંબાઈ બનાવવા માટે. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 આ પરિમાણ કાળજી લેવામાં આવશે. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 જેથી બંને પ્રકાશિત, તેમને બનાવવા સમાન છે, અને હવે આ વાક્ય કાળા છે. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 તેથી અમે ફરીથી તે કરીશ. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 માત્ર થોડો ઝડપી જાઓ રહ્યું. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> તમને હું ફેલાયેલ છું કે જ્યારે નોટિસ પડશે માઉસ લીટી પર, તે નારંગી બની જાય છે. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 અને પછી, હું ક્લિક કરો. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 તમે વાક્ય ઠીક છે કે ખાતરી કરી શકાય છે આ બે લીટીઓ એકાકાર છે. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 તેઓ આ ઓવરને બિંદુ પર મળે તે નારંગી પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી કારણ 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 જ્યારે અમે તેને પસંદ કરેલ. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 તેથી આ સમાંતર કરો, તેવી જ રીતે આ ભાગ માટે. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 અમે સાથે જ વાત કરી રહ્યા છીએ અમારા કેન્દ્ર રેખા, થોડુંક ઝૂમ. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 માત્ર આ પસંદ કરો. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 ત્યાં એક ચહેરો પસંદ કરવામાં, તે વાદળી ચાલુ કે શા. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> અને હું પર જાઓ જાઉં છું મૂળ અને તેમને બધા સમાન બનાવે છે. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 તેથી અમે આ લંબાઈ નક્કી આ પરિમાણ, 0.05 ઇંચ સાથે. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 અમે બને છે કારણ અને આ બધા, બરાબર SolidWorks માત્ર બાકીના બહાર figured. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 મને લાગે છે કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છું. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> એક વિકલ્પ અમે કરી શકે છે હકીકતમાં આ બધી, લઇ, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 અમે કદાચ પણ આ એક્સ જરૂર ન હતી. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 અને અમે તેમને અરીસા શકે છે. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 તમે જાતે જ તેમને redraw શકે છે. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 પરંતુ તે કારણ થોડી રીડન્ડન્ટ છે સુવિધાઓ જ છે. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 તેથી અમે શું કરશે ઠીક ખરેખર નહીં હોય 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 કારણ કે તે અરીસા માટે સક્ષમ આ મિરર છબીઓ નથી. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 ઓહ. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> તેથી શું હું વિચારતી હતી આ છે બહાર bulges, અને આ માં bulges. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 તેથી આ અંતર્મુખ છે અને આ બહિર્મુખ છે. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 તેઓ હતા તો બંને બહિર્મુખ અથવા અંતર્મુખ બંને, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 જો તમે આ બધી પ્રકાશિત કરી શકે કેન્દ્ર રેખા વિશે તેમને અરીસા, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 અને પછી બધું કાળજી લેવામાં આવશે. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 અમે હતા પરંતુ જો કરવું આ વાક્ય છો, કે 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 એક હોવા અનુવાદિત નીચે અહીં બહિર્મુખ રેખા. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 પરંતુ અમે તેને અંતર્મુખ હોવા જોઈએ. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 જેથી કોઈ સારી છે. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 અમે હમણાં જ હાથ દ્વારા તેને ડ્રો કરીશું. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 અમારા કેન્દ્ર વાક્ય ઓફ ક્રોસ માં ઉમેરી રહ્યા છે. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 સરસ. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 વાસ્તવિક પસંદ પાછા જાઓ રેખા, ઝૂમ કરી શકો છો. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> SolidWorks, તમે માત્ર આ કરી શકો તમારા માઉસની પર સરકાવનાર દ્વારા ઝૂમ. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 અને પછી, મધ્ય તેથી જો, ક્લિક કરો જો તમે ધક્કો વ્હીલ સાથે માઉસ હોય, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 તમે તે કરી પકડી રાખો તો ધક્કો વ્હીલ, કે ઇચ્છા 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 તમે બદલવા માટે પરવાનગી તમારા દેખાવ ઓરિએન્ટેશન. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 અહીં ખાણ જેવા કેટલાક ઉંદર,, તેઓ ધક્કો વ્હીલ્સ સાથે આવતા નથી. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 તે અસરકારક ઉપર સ્પર્શ પેડ છે. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 તેથી હું ઉપયોગ કરીને મારા માઉસ રૂપરેખાંકિત કરી લીધી મેજિક પ્રેસ નામના પ્રોગ્રામ, જે 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 એક મફત મેક પસંદગી છે કાર્યક્રમ માત્ર પકડી સમક્ષ રજુ કરવાનો પ્રયત્ન કરવા માટે 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 તે પર નીચે બે આંગળીઓ અને દ્રશ્ય માટે આસપાસ ભાગમાં ખસેડો. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 જેથી તમે મેક ઉપયોગ કરીને અને ચલાવી રહ્યા છો તો એક વિન્ડોઝ વર્ચ્યુઅલ મશીન હું છું જેવા, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 હું લોકો ઘણો જોઈ કર્યું એ જ મેજીક માઉસ સાથે, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 હું મેજિક પ્રેસ ભલામણ કરશે. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 તે મફત છે. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 તેથી જો તમે આ સમાંતર બનાવી શકે છે. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 અરે. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 હું કરવા નથી શું. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> તેથી ક્યારેક, તમે જ્યારે છો એક અસ્પષ્ટ કોણ પર કામ, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 તે પ્રકારની મુશ્કેલ હોઈ શકે છે સંબંધ જોવા માટે. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 તેથી અમે ફક્ત આ પસંદ રહ્યા છીએ નાના બોક્સમાં અહીં અને પછી પાછા જાઓ 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 સામાન્ય કરવા માટે. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 અને તે બધું બનાવવા પડશે ઘણો સરળ જોવા. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 તેથી ક્યારેક, એ ભાગ ખરેખર દૂર થઈ જશે. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 તમે ઝૂમ કરવા માંગો છો અને હોય તો તે માત્ર તમે જો તમારી સ્ક્રીન ફિટ 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 માં zooms કે તમારા કીબોર્ડ પર એફ હિટ. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 તમે તેને દૂર પ્રકારની છે જોઈ શકે છે આ કેન્દ્ર રેખાઓ હોય છે કારણ કે 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 લાંબા સમય સુધી બીટ તેઓ પ્રયત્ન કરવાની જરૂર કરતા. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 પરંતુ અમે માત્ર એક ડાઉન આ ટૂંકી તો બીટ, જેવા જેથી, અને પછી, ફરી એફ હિટ 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 હવે ઝૂમ. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 તેથી અમે આ સમાંતર બનાવે છે. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 ઓસમ. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 તેવી જ રીતે અહીં કરવું. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> અને પછી, અમે તે માં ઉમેરીશ થોડી આધાર માળખાં, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 આ કેન્દ્ર લીટીઓ એ રાખે છે ઊંડાઈ અથવા આ રેખાઓ ની જાડાઈ. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 જ્યારે તમે નોટિસ કરીશું કે હું SolidWorks ચિત્રકામ છું 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 પીળા રેખાઓ લાઇન કે બનાવે છે. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 કે રેખાઓ લાઇન સામાન્ય છે અથવા વાક્ય ઓર્થોગોનલ 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 આ વાક્ય કે જે અમે પર શરૂ રેખાંકન કરી રહ્યાં છો. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 તમે તે અનુસરો છો તેથી પીળા વાક્ય રેખાઓ, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 તમે તેને એ ખાતરી કરી શકાય હકીકતમાં ઓર્થોગોનલ છે. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 અમે તેને ફરીથી કરીશ. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> જસ્ટ સારા પગલા, અમે ચેક ડબલ કરી શકો છો 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 અમે રેખાચિત્ર પૂર્ણ કરી એક વાર માત્ર એક વાક્ય પસંદ કરીને, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 અને તમામ સંબંધો આવી અહીં, કાટખૂણે, ભયાનક. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 અમે આ બધા સમાન લંબાઈ બનાવવા પડશે. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 તેમને બધા પસંદ કરો. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 પછી, અમે પર જાઓ રહ્યા છીએ અમે dimensioned કે મૂળ રેખા. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 કે, સમાન હિટ પસંદ કરો, અને પછી અમે બહાર ઝૂમ. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 આ રેખાઓ બધા કાળા હોય છે. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 ઠંડી. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> તેથી અમે બહાર નીકળવા માટે તૈયાર છે અમારા રેખાચિત્ર અને આ webs બહાર કાઢે છે. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 તેથી અમે સ્કેચ નોટિસ બહાર નીકળો હિટ કે આ સ્કેચ હજુ પણ અહીં પ્રકાશિત થયેલ છે 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 અમે રહ્યા છીએ કારણ તેની સાથે કંઈક. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 હવે, હું સુવિધાઓ પર જાઓ અને હું હિટ જો હવે એક વિકલ્પ છે, જે બહાર નીકળવું કટ, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 તે ફ્રીક બનશે જો તેમ ન હોય કારણ બહાર 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 અમે છો રેખાચિત્ર જે ખબર આધાર તરીકે વાપરવા માટે જવાનું. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 જેથી છોડી દો. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 અમે આ છુપાવી શકો છો. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 અમે તે માટે કોઇ જરૂર નથી. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> તેથી અમે સ્કેચ પસંદ અમે ફક્ત કરવામાં કે. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 અમે પણ તે લેબલ શકો છો. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 અમે webbing તે કહી શકશો અથવા માત્ર વેબ સ્કેચ. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 હવે તે પ્રકાશિત છે કે, અમે બહાર નીકળવું શકો 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ઠીક જે તે, અમે નથી સામગ્રી બનાવવા માંગો છો. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 અમે સામગ્રી નહીં કરવા માંગો છો. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 તેથી અમે જઈશ અને અમે પડશે એક બહિષ્કૃત કટ વાપરો. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 તેથી હવે, ઘણા હોય છે અમારા સ્કેચ થતું ભૂમિતિમાં. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> અમે SolidWorks જે ટુકડાઓ કહેવું જરૂર જે ત્રિકોણ અને લંબચોરસ અમે 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 કાપી માંગો છો. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 તેથી અમે અહીં નીચે જાઓ અને અમે હિટ જો પસંદ કરેલ કોન્ટુર અને હાઇલાઇટ 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 આ બોક્સ, તે વાદળી બની જાય છે. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 અને પછી, તમે ક્લિક કરી શકો છો વિવિધ ભાગો પર. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 હું માત્ર પર ક્લિક કરશો બધું આપણે ગયો માંગો છો. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 અને તે બધું ઘટાડો કરશે દૂર કે પ્રકાશિત થયેલ છે. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 જેથી વિકલ્પ હવે ના છે કેવી રીતે ઊંડા આપણે કાપી કરવા માંગો છો. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 અમે આંશિક કાપી શકે છે. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 અમે કાપી કરવાની જરૂર નથી બધી રીતે મારફતે. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 અમે 2 દ્વારા વિભાજી 0,751 જેવી કરી શકે. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 આ હાફવે દ્વારા કાપી જશે. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 તમે ત્યાં પૂર્વાવલોકન જોઈ શકો છો. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 પરંતુ તે અમે શું કરવા માંગો છો નથી. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 અમે મારફતે તમામ રીતે જવા માંગો છો. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> આ થોડું સંવાદ જેથી બોક્સ, અમે માત્ર ક્લિક કરો. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 અને આગળ સુધી પસંદ કરો, અને કે મારફતે તમામ રીતે કાપી શકશો. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 ગ્રીન તીર હિટ. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 અને અમારા સ્કેચ હજુ પણ છે તમે દૂર ક્લિક કરો જો પ્રકાશિત, પરંતુ, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 હવે અમે webbing થાય છે. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 તમે જુઓ છો તેથી તમે નોટિસ પડશે પ્રકારની નજીકથી આ ભાગ પર 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 ખૂણા હોય છે કે આંતરિક બોલ ગોળાકાર. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 કે જે સેર કહેવાય લક્ષણ છે. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 શું એક સેર કરે તે દૂર કરે છે શું તણાવ સાંદ્રતા કહેવામાં આવે છે. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 તમે ખરેખર તીવ્ર પોઇન્ટ હોય તો તમારા ભાગમાં કોઈ પણ સ્થળે, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 તે કેટલાક કોમ્પોઝિટ બને છે કે કેમ અથવા સ્ટીલ અથવા એલ્યુમિનિયમ કે શું, તમારી પાસે 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 ખરેખર તીવ્ર પોઈન્ટ કરી શકે તણાવ સાંદ્રતા કારણ બની 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 તેઓ લોડ આધિન રહ્યા હો ત્યારે. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> તેથી જો આપણે હતા ખરેખર , તે આ ભાગ દબાણ 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 શક્યતા એક પર તૂટી શકે આ ખરેખર તીવ્ર ગાંઠો. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 જેથી સામનો, અમે કહેવાય છે તે ઉપયોગ 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 માત્ર ખરેખર છે કે જે fillets, ત્યાં સૌમ્ય rounding. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 તેથી અમે આ પટલ લક્ષણ પર જાઓ. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 અમે એક સંવાદ બોક્સ હોય છે. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 હું પસંદ કરવા તે સહાયરૂપ આ સંપૂર્ણ પૂર્વાવલોકન વિકલ્પ. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 અને અમે હોય તો બધા માત્ર પર ક્લિક થયેલ એક રેખા, અને તે અમારા માટે એક સેર બનાવે છે. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 તેથી તે કર્યા માટે મૂળભૂત ત્રિજ્યા એક ઇંચ દસમા કરી. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 કે થોડી ભારે છે. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 તેથી અમે કદાચ 20 તું કરીશ. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 કે થોડી નાની છે. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 તફાવત વિભાજિત કહું. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 તફાવત વિભાજિત નથી. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 50 તું કરવા દો. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 કે સારી દેખાય છે. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 તેથી હવે, અમે માત્ર રહ્યા છીએ આ બધા અન્ય fillets પસંદ કરો. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 પ્રકારની ફક્ત આ મારફતે ઉડી. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> આપણે ભાગમાં પૂર્ણ વાર તેથી, હું પાછા જાઓ અને તમે બતાવીશું 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 કેવી પીડારહિત તે માટે છે એક પરિમાણ સુધારો. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 જેમ હું જણાવ્યું હતું કે, તે માટે મદદરૂપ છે એક બનાવટી વર્ઝન પ્રકારની છાપે, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 તે એટલા મજબૂત છે તે જોવા, તે પરીક્ષણ. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 કદાચ તમે અક્ષરો બનાવવા માંગો છો મોટા અથવા જેમ પુરુ. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 અરે, હું અકસ્માતે એક ચહેરો પસંદ કરવામાં. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 અમે તે કરવા નથી માંગતા. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 આ વાક્ય, એક વધુ સમય પસંદ કરો. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 કે ખોટી હતી. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 તે તમારા માટે મુશ્કેલ તો તે લીટી નાપસંદ કરવા માટે, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 તમે તે છે અહીં બોક્સ પર જઈ શકો છો બધું યાદી, અધિકાર ક્લિક કરો, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 અને પછી કાઢી કહે છે. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 સાફ કરો પસંદગી કહેવું નથી જે દરેક વાક્ય કાઢી શકશો, કારણ કે, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 કે તમે કરવા માંગો છો તે છે જ્યાં સુધી. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 ઠંડી, ભગવાન માટે માત્ર એક વધુ. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 ઓહ, ટોચ પર એક દંપતિ ચૂકી. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 અધિકાર છે. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> પ્રેક્ષક: અપ વધુ ટોચ, આ છે ઉપર અને નીચે પર ત્રિકોણ બાકી. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> એન્સેલ ડફ: ઓહ, દેવ. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 તે કોડ લાલ છે. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 બધા હક, હવે અમે અમારા fillets છે. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 હવે, તે થોડું વિચિત્ર લાગે છે. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 તેઓ થોડુંક જુઓ તેઓ પ્રયત્ન કરવાની જરૂર કરતાં મોટી. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 તેથી અમે તે સંતુલિત કરવા માંગો છો, ચાલો માત્ર આ વેબ સેર લેબલ દો. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 અમે અધિકાર આ પર ક્લિક કરો, અને શકે છે આ બોક્સ અપ પોપ્સ, અને અમે એડિટ લક્ષણ હિટ. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 અને અમે માત્ર એક નંબર બદલી છે. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 માતાનો કદાચ 30 તું કહે છે દો. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 અને તેઓ નાના બની અને ગ્રીન તીર વિચાર. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 તેથી જો આપણે તમામ તે બદલવા માગતા હતા સુવિધાઓ, તેમને ઘણો હતા 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 તમે માત્ર એક નંબર બદલી હતી. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 અને તે અમારા માટે ખરેખર મદદરૂપ છે. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> હું હજુ સુધી કર્યું નથી કર્યું કે કંઈક મારા ભાગ બચાવી છે, ન ખરાબ વિચાર 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 તે મધ્યમાં દરમિયાન. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 અમે હમણાં સાચવો તરીકે હિટ પડશે. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 અમે લેન્સ આધાર 2 તે કહી શકશો હું પહેલેથી જ એક કર્યા છે, કારણ કે. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 અને હવે, અમે ફક્ત માં ઉમેરવા માંગો અક્ષરો, અને પછી અમે જવા માટે તૈયાર છો. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> તેથી, અમે કરી રહ્યા છીએ તે કરવા માટે જાતને ફરીથી આ વિમાન માટે સામાન્ય. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 હવે તે, અમે પસંદ કરેલ છે જાઓ અને તેના પર રેખાચિત્ર શકો છો. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 અને હવે, અમે અક્ષરો ઉમેરવા રહ્યા છીએ. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 જેથી ભાગ ઊલટું ખરેખર છે. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 આ કદાચ ન હતી એક સારા ચહેરા પર કરવાનો. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 હું આ એક પર રેખાચિત્ર જાઉં છું. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 તેથી સ્કેચ, SolidWorks એક અક્ષરો લક્ષણ ધરાવે છે. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 પરંતુ અમે દિશા જરૂર છે અવકાશમાં અક્ષરો. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 અને તે ફરી, થાય છે એક કેન્દ્ર વાક્ય કરીને. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 કિસ્સામાં તમે નથી નોંધ્યું છે, કે, થીમ પ્રકારની છે 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 માટે કેન્દ્ર રેખાઓ બનાવવા માટે કંઇ તમારા માટે જરૂર પડી શકે છે. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> હવે માટે, તેથી, ચાલો માત્ર એક ઉમેરીએ આ વાક્ય માંથી સ્માર્ટ ડાયમેન્શન. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 અમે 0.01 ઇંચ કહેવું પડશે. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 હું માત્ર કે અંગે વિચારી રહ્યો છું. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 અમે પાછા જાઓ રહ્યા છીએ અને બીજા કે બદલો. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 પરંતુ હવે માટે, તે માત્ર અવકાશમાં આ વાક્ય constrains. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 ઠંડી. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 તેથી હવે, અમે પર જાઓ અમારા અહીં થોડી ફોન્ટ લક્ષણ. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 તે મોટા એ તો આપણે માત્ર કે હિટ કે. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 કે એન્સેલ માટે છે. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 તેથી અમે CS50 લખો. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 ઠંડી. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 પરંતુ અમે કર્વ લખો જરૂર તેના પર બેસવાનો બનશે કે. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 તેથી માત્ર ભયાનક, તે લીટી પર ક્લિક કરો. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 હવે, તે અહીં થોડો નાનો છે. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 અમે તેને થોડો મોટો બનાવવા માંગો છો. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 જેથી મૂળભૂત રીતે, તે ઉપયોગ કરે જે દસ્તાવેજ ફોન્ટ, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 જે ફક્ત વ્યાખ્યાયિત થયેલ ક્યાંક કેટલાક મિલકત યાદી. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> તેથી અમે તે નાપસંદ પડશે, ફોન્ટ બટન દબાવો, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 અને આ થોડો મોટી બનાવે છે. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 હું આ વાપરવા માંગો એકમો વિકલ્પ તે કારણ 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 તમે સ્પષ્ટ કરવા માટે પરવાનગી આપે છે ઇંચ ઊંચાઇ. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 અમે કરી હતી તે પહેલાં જેથી હું માનું આ પુલ એક ઇંચ ઊંચા 0.4, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 તેથી કદાચ અક્ષરો 3/10 બનાવે એક ઇંચ ઊંચા છે, તે મોટા જોવા મળશે. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 કે ખૂબ સારી છે. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 ગ્રીન તીર મેળવો. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 આ થોડો નાની કરો. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 ચાલો તે અડધી દો, જેથી અમે 2 દ્વારા વિભાજન જાઓ શકે છે. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 અને પછી, અમે ફક્ત આ ટપકું ખેંચો પડશે હું તેને સારી દેખાય લાગે જ્યાં પર. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 આ અમે એક કોડ નારંગી કૉલ છે. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 અક્ષરો થોડુંક ખૂબ મોટી લાગે છે. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 તેથી અમે તેમને પસંદ રહ્યા છીએ. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 ફોન્ટ પર પાછા જાઓ, અને માતાનો તેમને બનાવવા દો એક ઇંચ એક ક્વાર્ટર ઊંચા બદલે 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10 ના. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 નાના તેમને થોડી બનાવવા, સ્થિતિ માં તેમને ખસેડવા. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 ઠંડી. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 કે ખૂબ સારું લાગે છે. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 અમે એક દંપતિ ઉમેરીશ, ત્યાં કદાચ મોટા કહું. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks ખરેખર વ્યાખ્યાત્મક છે આ પરિમાણ બોક્સમાં. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 હું કે પહેલા ઉલ્લેખ કર્યો હતો કે તમે બીજ સમીકરણો વાપરી શકો છો. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 પરંતુ આપણે આપણે ઇચ્છતા કહેવું મિલિમીટર હોય તેમ. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 અમે આ 5 મિલિમીટર કરી કહી શકે, અને તે તેને સમજશે. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 તેથી તે આપમેળે પડશે ઇંચ રૂપાંતરિત. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 તેથી 5 મિલિમીટર, SolidWorks અમને કહે, 0.19685039 ઇંચ છે. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 તેથી અમે ઇંચ પર પાછા જાઓ પડશે. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 અમે 0.07 ઇંચ કહેવું પડશે. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 મારા કાર્યક્રમ સુયોજિત થયેલ ઇંચ માટે મૂળભૂત છે. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 બધું આપણે શું સ્ટેટ્સ ઇંચ છે. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 પરંતુ તમે કંઈક કન્વર્ટ કરવા માંગતા હોય તો, ગૂગલ પર જવા માટે કોઈ જરૂર નથી 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 અને કારણ કે તે કન્વર્ટ SolidWorks તમારા માટે તે શું કરશે. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> તેથી આ માત્ર વિશે કેન્દ્રિત છે. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 અમે ખરેખર ઇચ્છતા હોય તો , ખૂબ, ખૂબ ચોક્કસ હોય 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 આપણે માપી શકે અક્ષરો પહોળાઈ 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 અને પછી સામે કેન્દ્ર આ ટુકડો કેન્દ્ર રેખા. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 પરંતુ તે ઉર્ગે અહીં પ્રકારની છે. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 અમે હમણાં જ દૃષ્ટિની હવે તે કેન્દ્ર પડશે. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 કે લગભગ ત્યાં દેખાય છે. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 અમે થોડો તેની પર ખેંચો પડશે. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 કેટલીકવાર, જ્યારે તમે એક ખેંચો માંગો એક અત્યંત નાના રકમ દ્વારા બિંદુ, તમે તો 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 તેના પર ક્લિક કરો અને તેને એક ખેંચો પ્રયાસ થોડુંક, તો તે કંઈ પણ કરવા નહીં. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 તેથી તે દૂર ખસેડવા માટે સારું છે, અને પછી નજીક તમે હતા જ્યાં પાછા આવો. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> તેથી પાછા બહાર અમને લાવવા એફ હિટ. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 કે ખૂબ સારું લાગે છે. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 અમે ગ્રીન તીર હિટ પડશે. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 ઓહ, એક મિનિટ રાહ જુઓ, કોઇની પાછળ હતું. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 આ સ્કેચ હજુ વાદળી છે. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 તેથી અમે શું જોઈ રહ્યા છે? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 જો અમે મૂકી છે કે નોટિસ પડશે આ લીટી પર બધા અક્ષરો. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 પરંતુ અમે તેમને મર્યાદા ન હોય આ પરિમાણ માં, ડાબેથી જમણે. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 તેથી જે રીતે અમે તે, આ કરવા અમે છીએ કે બિંદુ છે 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 કે બધા પત્રો સૂચવે ખસેડીને, અમે અવકાશમાં આ બિંદુ સુધારવા કરશે. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 અને તેને ખસેડવા નહીં. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 અમારા ફલક ડાબી એટલી અહીં હકીકતમાં, અમે પડશે 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 અમે આ મુદ્દો પર ક્લિક તેને નાપસંદ. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 આ બિંદુ સૂચવે છે કે કેવી રીતે આ પત્રો, જમણી ડાબી મૂકવામાં આવે 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 જેમ હું ઉલ્લેખ કર્યો હતો. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> આ બિંદુ પસંદ કરો. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 અમે તમામ સંબંધો જોઈ અહીં પર, તે ખાલી બોક્સ છે. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 કોઇએ ઘર. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 અમે સુધારાને હિટ. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 બૂમ. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Gosh ઓહ. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 શું થયું? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 અમે ઉપર સ્કેચ વ્યાખ્યાયિત કર્યું છે. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 તેથી તેનો અર્થ શું તમને છે , બહુવિધ સંબંધો હોય 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 ઘણી પરિમાણો એ જ એન્ટિટી ઉલ્લેખ. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 તેથી ઉદાહરણ તરીકે, અમે હતી તો બે લીટીઓ સમાંતર કર્યો હતો, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 અને પછી અમે એક પરિમાણ અપ ટોચ ઉમેરી આ રેખાઓ એક ઇંચ કહે છે કે 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 સિવાય, પછી અમે અન્ય પરિમાણ ઉમેરો તળિયે આ વાક્ય બે છે કહેવું 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 ઇંચ સિવાય, SolidWorks રહ્યું છે અમને અંતે ચીસો અને અમને એ જ આપી 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 તમે બંને can't-- કારણ ચેતવણી પરિમાણો જ ઉલ્લેખ કરવામાં આવે છે 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 એન્ટિટી. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 કોઈક, અમે તે અહીં કર્યું છે. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> તેથી અમે આપણે માત્ર તેને પુનઃબીલ્ડ જણાવી શકો છો. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 કોઈપણ બિંદુએ તમે પુનઃબીલ્ડ કરવા માંગો છો, તમારા સ્કેચ, અથવા તમે પરિમાણ બદલી 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 તમે માત્ર આ હિટ જો અને તે, ન હતી ટોચ પર થોડો stoplight અહીં આગામી 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 માઉસ માટે, કે હિટ, SolidWorks તે પ્રક્રિયા કરશે. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> તેથી આ સ્કેચ થોડી છે આગામી તેને ફ્લેગ પેદા, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 જે કંઈક ખોટું છે એનો અર્થ એ થાય. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 તેથી અમે અધિકાર ક્લિક કરો જો અને શું ખોટું છે હિટ, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 અમે ખરેખર નિરુપયોગી ભૂલ સંદેશો મેળવો. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 વ્યાખ્યાયિત ઉપર આ સ્કેચ છે. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 કે જેથી તે નક્કી કરો some-- કાઢવા અમને નવા કંઈપણ કહી ન હતી. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 અમે તેને રેખાચિત્ર પર પાછા જાઓ પડશે. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 અને શું થયું? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> ઓહ, અમે તેને ઠીક કરી શકે નહીં સ્પેસ તે પહેલાથી કારણ 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 આ વાક્ય બંધ 70 તું હોવાનું વ્યાખ્યાયિત. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 અમે ફક્ત આ અને refix કાઢી તેથી જો આ બિંદુએ, તે જગ્યા નિયત કરવા જોઇએ. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 તેથી હું અક્ષરો હજુ પણ છે ખબર વાદળી, પરંતુ તેઓ જગ્યામાં સુધારેલ છે. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 હું ખાતરી છું કે. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 તેથી અમે માત્ર ખસેડવા પડશે. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> હવે, આપણે આ કાપ રહ્યા છીએ માલ માં અક્ષરો. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 અમે માગતા હતા, અમે કરી શકે તેમના મારફતે તમામ રીતે કાપી. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 પરંતુ તે સમાધાન શકે માળખાકીય અમારા ભાગ. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 નથી ખરેખર, પરંતુ તે ખરેખર મહાન નથી એક કલાત્મક લક્ષણ ઉમેરવા પ્રેક્ટિસ 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 અથવા એક કલાત્મક લક્ષણ હોય માળખાકીય સમાધાન કરી. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 તેથી અમે માત્ર હોઈ તેમને કાપી શકશો કદાચ ઊંડા 10 તું અથવા 100 તું, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 તે જુએ છે કે કેવી રીતે તેના પર આધાર રાખીને. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 જેથી અમે અમારા સ્કેચ પ્રકાશિત. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 અમે કારણ કે તે લેબલ પડશે અમે સારા લોકો છો. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 કમ્પ્યુટર ત્યાં એક બીજા માટે froze. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 અમે આ અક્ષરો સ્કેચ કહી શકશો. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 અને હવે, અમે એક બહિષ્કૃત કટ કરશે. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 અને અમે તેઓ જાઓ કેવી રીતે ઊંડા બદલી શકો છો. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> તેથી હમણાં, તેઓ હાફવે મારફતે થાય છે. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 કે ખૂબ થોડો લાગે છે. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 માતાનો 200 તું કરવા દો. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 કે ખૂબ જ કર્યું છે. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 ગ્રીન તીર હિટ. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 અને અમે જવા માટે તૈયાર, રાંધવા છે. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 વસ્તુઓ ઘણો હોય છે જેથી કરી શકે અમારા ઉત્પાદન માટે આગામી પગલું હોઈ. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 અમે સંપૂર્ણપણે એક ભાગ રચના કરી. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 અમે વિવિધ રીતે તે બનાવી શકો છો. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 પરંતુ શું આપણે પ્રથમ શું કરવા માંગો ડબલ છે અમારા માપન ના કે બધા તપાસો 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 અધિકાર છે. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 તે ખૂબ જ પીડારહિત છે પરિમાણો બદલી 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 જો તમે આ બિલ્ડ રાજ્યમાં હોય ત્યારે. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 ભાગ સંપૂર્ણપણે છે વ્યાખ્યાયિત, અને માત્ર તમે 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 કદાચ સંખ્યાબંધ બદલી છે અહીં અથવા એક નંબર. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 પરંતુ તે બિલ્ડ કે આનંદ નથી પછી તે અને તે માપવા અથવા પ્રયાસ 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 તે ફિટ છે અને તે સમજવુ તમે કંઈક મિશ્રિત થયેલા. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 અમે ખરેખર ઉત્પાદન નથી જઈ રહ્યાં છો હમણાં તે કારણ આ ભાગ 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 પ્રિન્ટ ખૂબ, ખૂબ લાંબા સમય લે છે. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 પરંતુ અમે પાછા જાઓ કરશે અને ડબલ માપદંડ બધું. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 બે વખત માપે વાર કાપી, અને જો બધુ જ યોગ્ય છે તેની ખાતરી. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 માતાનો કાલ્પનિક કે હવે કહો કે અમે આ માપ સુધી એક મિશ્રિત. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> ચાલો આ webs ખૂબ પાતળી હોય છે કે કહે છે. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 તેઓ બહકાવ અને અમે હતા તેમને ગાઢ બનાવવા માંગો છો. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 તેમાં ઉમેરવા માટે એક પીડા પ્રકારની હતી તે બધા પરિમાણો પહેલા, બધી 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 તે સંબંધો, અને બધા બનાવવા સમાન લંબાઈ તે રેખાઓ. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 પરંતુ હવે, અમે માંગતા હોય તો આ webs ગાઢ બનાવવા, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 અમે હમણાં જ oops જાઓ શકે છે આ વ્યક્તિ લેબલ ભૂલી ગયા છો. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 અમે આ વેબ કટ કહી શકશો. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 અને આ પત્રો કટ છે. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> જો અમે એક છે કે નોટિસ પડશે ખૂબ સરસ રીતે વૃક્ષ આયોજન. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 હકીકતમાં, અમે આ કરી રહ્યા છીએ જો ભાગ, અમે તે વિશે વધુ જાણવા માંગો છો, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 અમે તેના ભૌતિક વ્યાખ્યાયિત કરવાની જરૂર છે. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 તેથી આ સામગ્રી બોક્સ, અમે અધિકાર પડશે ક્લિક કરો અને પછી ફેરફાર કરો વપરાયેલો હિટ. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 અને SolidWorks અમને ખૂબ લાંબા આપે અમે પસંદ કરી શકો છો કે જે વસ્તુઓ યાદી. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 માતાનો આપણે રહ્યા છીએ હવે કહો એલ્યુમિનિયમ બહાર બનાવે છે. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 અમે 6061 P6 કરીશ, તે છે એક તેવો રેટિંગ. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 અમે અરજી નજીક હિટ પડશે. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 અને હવે તે એલ્યુમિનિયમ બહાર છે. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 તે સહેજ તેજસ્વી દેખાય છે. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 ખરેખર અમારા માટે ઘણું બધું કરતો નથી. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> પરંતુ તે અમને કેટલાક માપવા માટે પરવાનગી આપે છે ખરેખર રસપ્રદ અથવા ઠંડી પાસાઓ 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 આ ભાગ વિશે ખાસ એલ્યુમિનિયમ બહાર કરવામાં આવી રહી છે. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 ઉદાહરણ તરીકે, અમે આ પર જાઓ જો ટૅબ મૂલ્યાંકન અને માસ ગુણધર્મો હિટ, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 આપણે ભાગ જુઓ કે વજન 0.09 પાઉન્ડ. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 વોલ્યુમ નથી જઈ રહ્યા છે સામગ્રી પર આધારિત બદલો. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 પરંતુ વજન દ્વારા નક્કી થયેલ જે માલ તમે ઉપયોગ. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 તે સરસ છે. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 અમે એક તણાવ સિમ્યુલેશન ચલાવવા માટે હતા, તમે પસંદ કરો કે માલ 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 ભારે પરિણામો બદલી કરશે. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 જેથી સરસ છે. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> અમે બનાવવા ઇચ્છતા હોય તો તે અલગ જોવા, અમે 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 માત્ર દ્વારા અહીં આ ટેબ પૉપ આઉટ કરી શકે છે આ ડબલ તીર અને જમણી હિટ 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 અહીં ક્લિક કરો અને દેખાવ કહે છે. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 અને પછી, અમે ખાતરી કરવા માટે બદલી શકો છો તે વાદળી, ગમે તમે ઇચ્છો. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 અને પછી, એક ફાઇનલમાં અમે ઇચ્છતા હોય તો, રેન્ડર 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 એક વાસ્તવિક આ ભાગ રેન્ડર બનાવવા માટે, અમે તેની સપાટી પૂર્ણાહુતિ પસંદ કરી શકો છો. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 જેથી વખત ઘણો, તમે તમારા ભાગો ડિઝાઇન કરશો. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 તેઓ આ ફ્લેટ ગ્રે હોય અથવા તેમને ફ્લેટ કાળા સૌંદર્યલક્ષી. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 પરંતુ તે માત્ર lightens SolidWorks પર ભાર 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 તમે ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો કે જેથી અનાવશ્યક ગ્રાફિક્સ પાવર 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 જ્યારે તમારા ભાગ રેન્ડર કરવા તમે તેને ડિઝાઇન કરી રહ્યાં છીએ. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 પરંતુ અમે કરવા માંગો, તો એક રેન્ડર હોય, તો અમે છો 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 સપાટી પૂર્ણાહુતિ વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે હોય છે. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 તેથી આપણે માત્ર તે છે કે કહી દો હવે માટે પોલિશ્ડ એલ્યુમિનિયમ. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 કે સૌમ્ય નોટિસ એલ્યુમિનિયમ અહીં પર પૉપ અપ. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 ગ્રીન તીર હિટ. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 ઠંડી, કે લીધો હતો. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 અને આપણે માત્ર આ બદલવા દો આ webs ના જાડાઈ. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 તેથી અમે શું છે બધા પર જાઓ રહ્યું છે અમારા ખૂબ સરસ રીતે લક્ષણ વૃક્ષ આયોજન. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 અને અમે વેબ કટ જુઓ. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 કે વિસ્તૃત. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 વેબ સ્કેચ પર ક્લિક કરો. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 અને પછી, અમે ફક્ત રહ્યા છીએ એક માત્ર લાગુ બદલવા માટે. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> તેથી આપણે તેને બદલે તેને બદલી દો દરેક બાજુ પર 50 તું છે, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 જેથી 100 તું કુલ, ચાલો કરીએ તે 80 તું કુલ બનાવે છે. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 ઠંડી. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 તમે webs મળ્યું જોવા થોડુંક skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 ઓસમ. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 તેથી અમે માત્ર તે બધા બદલી માત્ર એક સંખ્યા દ્વારા દર્શાવે છે. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 અમે જાડાઈ બદલી. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks આપમેળે recalculates આ fillets તેમને ફિટ બનાવવા માટે. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 તે બધા ભૂમિતિમાં બદલે છે. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 અમે હતી કારણ કે તે કામ કરે છે તેમને વ્યાખ્યાયિત બધી સપ્રમાણતા પ્રયત્ન કરો 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 અને બધા એક જ પરિમાણ બંધ વ્યાખ્યાયિત. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 હું પહેલાં જણાવ્યું હતું કે, તે છે વ્યાખ્યાયિત માટે સરખું 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 તમે કોડ લખી રહ્યાં જ્યારે સતત. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> પ્રેક્ષક: તે તો કામ કરે જો તમે કોઇ ટાઇપ ફોન્ટ વાપરો, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 અથવા તમે માટે મર્યાદિત છે શું તેઓ [અશ્રાવ્ય]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> એન્સેલ ડફ: તે કામ કરે છે તમારી સિસ્ટમ ફોન્ટ બંધ, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 જેથી અમે અમારા અક્ષરો કટ પર પાછા જાઓ, અમે ફક્ત મૂળભૂત ફોન્ટ સાથે ગયો હતો. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 અમે થોડી માં ફેરફાર કરો સ્કેચ, ઝૂમ દબાવો અક્ષરો પર બીટ, ડબલ ક્લિક. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 હું આ કરી શકો છો જો. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 તેમને બહાર ટ્રેસ બીજી લેવા. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 અને ફરી ફૉન્ટ હિટ. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 તેથી અમે અહીં ફોન્ટ્સ યાદી હોય છે. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 અને તે સિસ્ટમ ફોન્ટ્સ છે. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 તમે એક વિશેષતા ફોન્ટ માંગો છો, અને તે, આ યાદી પર નથી 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 તમને જરૂર જઈ રહ્યાં છો તમારી સિસ્ટમ પર સ્થાપિત. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Googling ઓફ માત્ર થોડો આસપાસ કે વિન્ડોઝ પર કેવી રીતે કરવું પર. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> પ્રેક્ષક: પણ, આ વસ્તુ ખબર નથી શું ફોન્ટ માપ અથવા ફેરફારોને ન હોય 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 [અશ્રાવ્ય] પ્રયત્ન રહ્યું? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 એન્સેલ ડફ: યાહ. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 તેથી પ્રશ્ન આપણે જાણીએ કેવી રીતે કરી હતી કેવી જાડા અથવા પાતળા ફોન્ટ્સ બનાવવા માટે? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 કેવી મશીન સક્ષમ હશે ખરેખર પાતળા સુવિધાઓ સંભાળવા માટે? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 અલબત્ત તેથી, તે બનશે મશીનમાંથી મશીનમાં અલગ અલગ છે. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 પરંતુ માત્ર કરીને વાંચન અમારા પ્રિન્ટર સ્પેક શીટ, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 અમે તેને એક છે કે જે ખબર લગભગ 4 તું ના રિઝોલ્યુશનમાં, ચાર 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 એક ઇંચ thousandths. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 તેથી અમે તમામ બનાવવા માંગો છો સુવિધાઓ તેમજ તે ઉપરાંત હોઈ. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 જેથી તમે એક ફોન્ટ બનાવવા માટે જ હોય ​​છે કે તે છે, કહે છે, 10 તું ઊંચા હતા 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 જેવા કાગળ બે શીટ્સ, તમે દેખીતી રીતે તે વાંચવા માટે સમર્થ નહિં હોય. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 પરંતુ માત્ર કાલ્પનિક, અમે બનાવવા ઇચ્છતા હોય તો 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 ક્રમ પર હતું કે એક ફોન્ટ મશીન ની ચોકસાઈ ના, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 તે ભયાનક દેખાશે. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 અમારા કિસ્સામાં, અમે કે ખબર અમે ચોકસાઈ બહાર સારી રીતે કરશો 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 આ દ્રષ્ટિએ મશીનની અમારા ફોન્ટ જ્યારે ટોચ ની ગુણોત્તર, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ના અથવા તો જાડાઈ ફોન્ટ કોઈપણ લક્ષણ 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 કેવી સચોટ મશીન માટે હોવાની સક્ષમ છે. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> તેથી અમે અહીં સ્પષ્ટ છો. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 પરંતુ કાલ્પનિક તમને તો એક મશીન ઉપયોગ કરતા હતા કે 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 કદાચ 250 ની ચોકસાઈ હતી તું, એક ઇંચ એક ક્વાર્ટર જેવી, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 પછી અમારી ફોન્ટ દેખાશે તે છે, કારણ કે ખરેખર ખરાબ 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 કેવી રીતે તે જ ઓર્ડર પર ચોક્કસ મશીન છે. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 અન્ય વસ્તુ કે અમે માટે ધ્યાન પગાર કરવાની જરૂર છે, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 અને આ, 3D પ્રિન્ટીંગ માટે વિશિષ્ટ થયેલ છે કેવી જાડી હોઈ ચાલે અમારા સ્તરો છે. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 તેથી હું માં MakerBot સુયોજનો પર જાઓ પડશે અને અમે આ સાથે થોડો પ્લે કરી શકે છે 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 અને વધુ exhaustively વાત બીજી તે વિશે. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 પરંતુ જે રીતે કે પ્રિન્ટર કામ કરે 3D તે છે 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 એક માં ફિલામેન્ટ extrudes ખૂબ જ સુંદર થ્રેડ લગભગ. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 અને અમે થ્રેડ બનાવવા માટે જો કે આ ફિલામેન્ટ સ્ટ્રાન્ડ ખરેખર, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 ખરેખર વિશાળ છે, પછી તે ચાલી રહ્યું છે પ્રકારની ડાઘાવાળું અને ન જોવા 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 અમે ખરેખર છાપી ત્યારે એ સ્પષ્ટ. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> તેથી ફરી, તેમ એક અંગૂઠો નિયમ, તમે કરવા માંગો છો 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 તમારા ફોન્ટ્સ માપ અથવા તમામ સુવિધાઓ 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 આ ઉપરાંત સારી હોવાનું થ્રેડ કદના ઓર્ડર. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 અરે વાહ, નીકળો સ્કેચ જેથી. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 અને તે લે છે. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 અમે ફોન્ટ બદલવા માટે હતા, ફરીથી, અમે ફક્ત આ હિટ કરી શકે છે. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 અને તે ગણતરી દ્વારા ટીમને કરશે તે આપોઆપ અમારા માટે. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 તેથી અમે ફોન્ટ અહીં જઈશ. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 કોમિક સાન્સ પસંદ કરો. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 મહાન, ભયાનક દેખાય છે. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 ગ્રીન તીર હિટ. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 આ સ્કેચ બહાર નીકળો. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 અને તમે નોટિસ કરીશું કે તે હજુ જેથી ખરાબ લાગે છે. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 વાહ. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 હું પણ છે કે જોવા નથી કરી શકો છો. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 હું માત્ર કે પૂર્વવત્ જાઉં છું. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 સરસ. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 તે બધા ગણતરી દ્વારા ટીમને કરશે વણાંકો અને કટ કરો. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> જેથી ઠંડી. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 અમે જવા માટે છે. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 તેથી હવે, આગામી પગલું. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 તમે પડાવી લેવું કરવા માંગો છો જઈ રહ્યાં છો આ બિંદુએ એક Snickers 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 અમે થોડા સમય માટે કામ કર્યું છે કારણ કે. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 તે એક વિસામો લેવા માટે એક સારો વિચાર છે. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 જેથી ઉત્પાદન માટે આગામી પગલું શું છે? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 અમે તેને છાપી 3D શકે. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 અમે મિલ તે કરી શકે. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 તે બે પ્રખ્યાત વિકલ્પો છે. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 અમે મિલ હતા તે, અમે લખી હશે 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 શું જી કોડ અથવા સીએએમ કહેવાય છે, થોડો સમય લાગી રહ્યું છે, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 અને અમે કરવા જઈ રહ્યાં છો. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 તે એક સાધન કહે છે કરે છે તે તમામ, મૂળભૂત છે, જે એક એન મિલ જેવા 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ફેન્સી કવાયત બીટ, જ્યાં આ ભાગ ફરતે ખસેડવા માટે 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 આ બધા લક્ષણો બનાવવા માટે. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 કેટલીક વસ્તુઓ અશક્ય છે એક મિલ સાથે કરી. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> ઉદાહરણ તરીકે, અમે અમારા સેર પર જવા માટે જો અહીં, વેબ સેર હોવી જોઈએ, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 અને અમે માત્ર થાય છે, જે કે દબાવવા આ ઓછી નીચેની તરફ તીર હિટ કરીને, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 તમામ fillets દૂર જાય. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 અમે આ બધા ખરેખર તીવ્ર પોઈન્ટ હોય છે. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 આ એક ભયાનક ડિઝાઇન પ્રથા છે, અને તમે આ ક્યારેય કરવું જોઈએ. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 પરંતુ કાલ્પનિક, તમે કરવા માંગો છો, તો અહીં એક ખરેખર તીવ્ર ખૂણે ડિઝાઇન, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 તમે તે ખૂણે બનાવી શક્યું મર્યાદિત વ્યાસ એક એન મિલ સાથે. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 તમે કરી શકો છો જો તમને પાસે ન શકો ફેન્સી કવાયત બીટ તરીકે કલ્પના. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 જો તમે કવાયત હોઈ શકે નહિં થોડી આસપાસ અને માત્ર ખસેડવાની 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 કે ખૂણામાં તળિયે બંધ ઉચ્છલન નોડ અને ખૂબ હાર્ડ ખૂણે છોડીને. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 કે જે હમણાં જ અશક્ય છે. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> તેથી તે ચેતો વસ્તુઓ છે. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 અને તમે સીએએમ બનાવો ત્યારે, તે બધા દેખીતી બની જાય છે. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 પરંતુ માત્ર વસ્તુઓ ચેતો. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 સદભાગ્યે, 3 ડી પ્રિન્ટર તે કારણ ખરેખર સરસ છે 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 ખરેખર અસ્પષ્ટ ભૂમિતિમાં બનાવી શકો અને ખરેખર અસ્પષ્ટ ફિક્સર. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 તેથી અમે અહીં સ્પષ્ટ છો, પરંતુ તે છે તે વસ્તુઓ વિશે વિચારવું જ સરસ. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 તેથી એક છેલ્લા વસ્તુ અમે કરવા માંગો છો માં ઉમેરો તળિયે છિદ્ર છે. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 હું પહેલા ઉલ્લેખ જેમ, ત્યાં અહીં અમારા ભાગ માં એક માઉન્ટ છિદ્ર. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 અને તે અમે તે બોલ્ટ કેવી રીતે. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> જ્યારે હું આવૃત્તિ શૂન્ય કરી હતી, હું કે છિદ્ર CAD ન હતી. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 હું માત્ર ગયા અને એક Sharpie લીધો અને તેને પકડી રાખ્યો અને તેને ચિહ્નિત 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 અને હાથ દ્વારા તેને ડ્રિલ્ડ. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 કે જે પીડા પ્રકારની હતી, અને નથી ખરેખર ફરીથી તે કરી વિશે ઉત્સાહિત, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 તેથી અમે માત્ર તે CAD પડશે. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 તેથી અહીં એક ખરેખર ઉત્તેજક સમય કારણ છે અમે એક સંદર્ભ વિમાનમાં ઉમેરવાની જરૂર 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 આઘાત, કારણ કે તમે કરી શકતા નથી એક વક્ર ચહેરા પર રેખાચિત્ર. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 તમે ન કરી શકો કે કંઈક. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 આ ચહેરો વક્ર છે. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 અમે પહેલાં ત્રિજ્યા સાથે આપી હતી. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 હું આ ખસેડવા જાઉં છું જે રીતે બહાર પરિમાણ. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 તમે તેના પર રેખાચિત્ર કરી શકતા નથી. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> અમે તેને પસંદ કરો અને પ્રયાસ તો સ્કેચ ફટકો, gosh ઓહ, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 બિન પ્લાનર ચહેરા પર રેખાચિત્ર કરી શકતા નથી. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 વાહ, સારી વાત તમારા સાથી એન્સેલ જે વિશે તમે કહ્યું. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 અને તે પણ તમને કેવી શીખવવામાં સંદર્ભ વિમાન બનાવવા માટે. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 તેથી અમે આ પસંદ કરો. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 અમે સંદર્ભ ભૂમિતિ, પ્લેન હિટ. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 હવે, અમે એક પ્લેન છે કે અમારા ચહેરા પર સ્પર્શક છે. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 અથવા કદાચ અમે નથી. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 કે સારા નથી. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 હું તે છે કે જે કરી રહ્યો છે શા માટે ખબર નથી. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> અમે તો તેથી અમે ગુણાકાર જરૂર છે માત્ર આ ચહેરાને પસંદ કરો અને tangency બનાવો, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 પ્લેન પર હોઈ શકે અનંત ઘણી ખૂણા 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 હજી પણ તે ચહેરા પર સ્પર્શક હોવા. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 તેથી અમે તેને પરિમાણિત કરવાની જરૂર ફરી બીજા વિમાન મદદથી. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 તેથી હું પસંદ કરેલ હતી અહીં અમારા ચહેરો બાજુ. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 અને SolidWorks મૂળભૂત થયેલ perpendicularity માટે. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 પરંતુ તમે તમારી જાતને કે પસંદ કરી શકે છે, અને તે જ પરિણામ આપશે. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> તેથી અમે કર્યું છે બધા છે માત્ર આ વિમાન વ્યાખ્યાયિત 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 કે કરવા સ્પર્શક છે અમારા અહીં પણ પછી નીચે ચહેરા 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 આ ભાગ એક બાજુની ઓર્થોગોનલ. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 તેથી જ્યારે અમે બનાવવા અમારા છિદ્ર અમારા છિદ્ર રહ્યું છે 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 આ માટે સામાન્ય બહાર નીકળવું વિમાન, જે રહ્યું છે 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 આ ભાગ એક બાજુની સમાંતર હોઈ. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 કે અમે શું કરવા માંગો છો. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 અમે tangency બનાવવા માટે જ હોય અલગ પ્લેન પર, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 પછી કદાચ છિદ્ર પર હશે એક ખૂણો, અને કંઈ અપ લાઇન આવશે. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 તેથી આ એક સરસ છે, અમારા માટે સરળ ઉદાહરણ. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 તેથી અમે માત્ર હવે અમે છીએ, માટે સામાન્ય હિટ આ ભાગ નીચે સામાન્ય, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 અને હવે અમે આ દ્વારા જઈ શકે એક છિદ્ર અપ CADing ની જ પ્રક્રિયા 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 અને તે extruding. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> તેથી ફરી, અમે પડશે માત્ર અહીં એક વર્તુળ બનાવો. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 એક સારી વિચાર અમે છો પ્રયત્ન કરશે ટેકનિકલ રીતે રેખાચિત્ર નથી 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 હમણાં, જે શા માટે છે SolidWorks માત્ર અમને અંતે yelled. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 તે yelling, તમારી મમ્મીએ જેવી પ્રકારની છે તમે ઓછામાં ખંડ સાફ. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 તેથી આપણે અહીં રેખાચિત્ર દો, કેટલાક કેન્દ્ર રેખાઓ ઉમેરો. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 હું તેને શા માટે ખબર નથી મને રેખાચિત્ર ન માંગતા નથી. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 ઓહ, અમે પ્લેન પસંદ કરો ભૂલી ગયા છો અમે પર રેખાચિત્ર રહ્યા છીએ કે. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 તેથી આપણે આપણા વિમાન નીચે વિમાન નામ બદલી દો, , સ્કેચ હિટ અહીં એક કેન્દ્ર વાક્ય બનાવે છે. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 ખરેખર ઠંડી છે કે કંઈક છે અમે આ માટે સામાન્ય હોવ છતાં પણ 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 અને અમે ખૂલ્લું ન હોય અથવા કોઈપણ સ્કેચ છુપાવેલી નથીં, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks હજુ આપણને પરવાનગી આપે છે સંબંધો બનાવવા આવે છે કે સ્કેચ બનાવી 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 આ ભાગ સુવિધાઓની કે અમે કરવા તે કહેવું ન હતી. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> હું પકડી તેથી જ્યારે તમે ધ્યાન પડશે ખૂણા પર પેંસિલ 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 અહીં, કે થોડી નારંગી બબલ પૉપ અપ. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 અમે એક સંબંધ બનાવી શકો આ ભાગ ના ખૂણે. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 પરંતુ અમે SolidWorks કહી ન હતી અમે માંગો કે તે તે કરવા માટે. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 તેથી હું કે સુપર કૂલ લાગે. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 તેથી અમે માત્ર એક બનાવવા પડશે અહીં ટોચના અપ કેન્દ્ર રેખા. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 કેન્દ્ર નીચે અન્ય એક બનાવે છે. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 ઉહ ઓહ. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 હું મિડપોઇન્ટ તે બંધ ન કર્યું. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 કે અપમાનજનક છે. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 બધા હક, અહીં મધ્યમ નીચે જાઓ. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> તે ઊભી છે. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 ઠંડી. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 તે બધા કાળા છે, તેથી અમે જવા માટે તૈયાર. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 અમે એક વર્તુળ બનાવવા પડશે. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 અને તેની વ્યાસ ડાયમેન્શન. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 હું માત્ર આપખુદ કહેવું જાઉં છું 0.10 ઇંચ, એક ઇંચ દસમા. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 બધું મળીને બોલ્ટથી, તેથી છે અમે બંધ માપવા કંઈ નથી. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 પરંતુ અમે આ, થ્રેડેડ હતા હોત તો તમે ઘણા અલગ ફીટ વળગી શકે 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 ત્યાં અને પછી માત્ર મેળ ખાતી જે શોધો. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 પરંતુ તે માત્ર એક ક્લિઅરન્સ છિદ્ર નથી. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 જેથી બે છે છિદ્રો વિવિધ પ્રકારના, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 થ્રેડેડ અથવા ખોદાયેલા છિદ્રો, કે ઇચ્છા એક સ્ક્રુ સ્વીકારી, થ્રેડો સ્વીકારે છે. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 અને તે ખસેડવા માટે સક્ષમ રહેશે નહીં. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 કે તમે એક સાથે વસ્તુઓ બોલ્ટ કેવી રીતે. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 અથવા ક્લિઅરન્સ છે છિદ્રો, મોટા હોય જે 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 સૌથી મોટી કરતા આ થ્રેડો વ્યાસ. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> અને તે થ્રેડો માટે પરવાનગી આપે છે માત્ર અધિકાર પર પસાર. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 જે રીતે આપણા કક્ષાએ ફિક્સ જેથી અહીં કામ કરે છે અમે તે છે 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 મેટલ એક ક્લિઅરન્સ છિદ્ર હોય છે. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 અને પછી, બીજી એક આ ભાગમાં ક્લિઅરન્સ છિદ્ર. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 અને પછી, ટોચ પર માત્ર એક અખરોટ. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 તમે સાઇન જાઓ અને સાથે માપી શકે અહીં આંતરિક prongs વાપરીને calipers 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 વ્યાસ શું છે. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 પરંતુ બધું મળીને બોલ્ટથી તેથી અમે તે કરવા માટે નથી જતા રહ્યાં છો. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 અમે હમણાં જ 1/10 પર સુયોજિત કરશો એક ઇંચ આપખુદ. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 પછી, તમે આ ઊંચાઇ માપવા કરશે. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 હું માત્ર 0,250 પર સુયોજિત કરશો. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> ફરીથી, આ મનસ્વી છે. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 પણ તમે આદર્શ માપવા કરશે કે અને જવા માટે સારી પણ હોઈ. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 તેથી ગ્રીન તીર હિટ. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 આ સ્કેચ બહાર નીકળો. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 સ્કેચ કરવામાં આવે છે. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 હવે, અમે તેને બનાવવા જઈ રહ્યાં છો બહાર નીકળવું કટ હિટ કરીને એક લક્ષણ. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 અમે તે ફક્ત મારફતે જવા માંગો છો પ્રથમ સ્તર છે, તેથી અમે આગળ સુધી હિટ. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 ગ્રીન તીર હિટ. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 હવે ઠંડી. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 તેથી બીજા ઠંડી વસ્તુ, હું હમણાં જાઉં છું તે નથી, કારણ કે આ વિમાન છુપાવવા માટે 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 હમણાં અમારા માટે કંઇ કરવાનું. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> તેથી બીજા ઠંડી વસ્તુ એ છે કે અમે SolidWorks કહી ન હતી 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 કેવી રીતે ઊંડા આપણે હોવાનું કે છિદ્ર માંગતા હતા. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 અમે હમણાં જ ઉપર કરો આગળ, જે અર્થ એ કહ્યું ઘણી સ્તરો અહીં કે ત્યાં. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 પાંચ, ચાર, ત્રણ, બે, એક છે તે મારફતે કાપી છે શકે છે સ્તરો. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 પરંતુ માત્ર આગળ સુધી કહેતા, તે જાણતા હતા ફક્ત કરવા માટે પ્રથમ એક મારફતે કાઢે છે. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 અમે મારફતે કહેવું જ હોય બધા, ગ્રીન તીર હિટ 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 તે બધું મારફતે તૈયાર. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 તમે પર ડેલાઇટ જોઈ શકે તે બીજી બાજુ. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 કે અમે શું કરવા માંગો છો નથી. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 આગળ સુધી તેથી. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 વિકલ્પો ઘણો અહીં છે, પરંતુ ઉપર કરો આગળ આપણે શું કરવા માંગો છો નથી. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 ઠંડી. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 તેથી હવે અમારી ભાગ સંપૂર્ણપણે છે પૂર્ણ છે, અને તે તેને મશીન માટે સમય છે. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 મેં કહ્યું આની જેમ, અમે રહ્યા છીએ આ કરવાથી મારફતે પગલું 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 MakerBot 3D પ્રિન્ટર સાથે. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 પણ તમે કંઈપણ સાથે કરી શકો છો. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 તેથી અમે અહીં જાઓ પડશે. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 અમે સાચવી રહ્યા છીએ અમારા એક .stl ફાઈલ તરીકે ભાગ. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 તેથી અમે જ્યારે સંગ્રહ તરીકે ધીરે, કરી માટે આધાર, અને પસંદ .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 સેવ કરો હિટ. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 હું ખરેખર સેવ જાઉં છું મારા ડાઉનલોડ્સ ફોલ્ડરમાં આ. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 સેવ કરો હિટ. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks અમને પૂછે છે. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 જો તમે આ એક STL હોઈ કરવા માંગો છો? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 હા હિટ. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 ઠંડી. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 અને હવે, અમે ગોળીબાર તૈયાર છે MakerBot ડેસ્કટોપ અરજી કરવા માટે. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> તેથી આપણે તે કરવા દો. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 બધા હક છે, જવા માટે તૈયાર. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 તેથી આ બિંદુએ, હું હંમેશા ગમે ટોચ પરથી આ પ્લેટ જોવા માટે. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 તે ટોચ પર હોય સરસ છે. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 તેથી અમે માત્ર અહીં જઈશ. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 ફાઇલ ઉમેરો. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 અમે અમારી ડાઉનલોડ્સ પર જવા રહ્યા છીએ. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 હું અમે તેને લેન્સ આધાર 2 કહેવાય એવું લાગે છે. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 અહીં અમે જાઓ. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 તે ખોલો. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 તે અમારા પ્લેટફોર્મ પર છે. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> તેથી આ એક અવ્યવહારુ પ્રકારની છે ચાલો ભાગ પ્રિન્ટ માટે માર્ગ. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 અમે થોડી ઝૂમ તો અહીં થોડી છે, તમે ધ્યાન પડશે 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 કે આર્ક આધાર સ્પર્શ છે. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 જેથી 3D પ્રિન્ટર પ્રયાસ રહ્યું છે આ છાપો એ રીતે બહાર આકૃતિ. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 પરંતુ તે બહાર ફ્રીક બનશે તમે તેને કરવા ટેકો ઉમેરવા જ્યાં સુધી. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 પરંતુ તે એક માથાનો દુખાવો પ્રકારની છે. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> તે કરવા માટે સરળ માર્ગ માત્ર વળાંક પસંદ છે. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 આ ભાગ છે કારણ પસંદ કરેલ છે Name તે પીળો પ્રકાશિત છે. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 ચાલુ, અને પછી અમે રહ્યા છીએ ઓહ જાઓ કરવા માંગો છો. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 અમે હમણાં રહ્યા છીએ 90 ડિગ્રી તે પાછા દબાણ. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 લેએ ફ્લેટ હિટ. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 લેય ફ્લેટ તેની ખાતરી કરે તેની નીચે ચહેરા સ્પર્શ છે 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 બિલ્ડ પ્લેટ તળિયે ચહેરો. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 અને અમે જવા માટે તૈયાર. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 તેથી અમારા નિર્માતા બોટ છે હમણાં જોડાયેલ નથી 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 કેટલાક કારણોસર નેટવર્ક સાથે. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 પરંતુ તે બરાબર છે. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 અમે હમણાં જ નિકાસ પ્રિંટ ફાઇલ હિટ કરી શકે છે. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 તે પ્રક્રિયા કરવા બીજી લેવા પડશે. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> અને તમે તેના પર મૂકી શકો છો એક ફ્લેશ ડ્રાઇવ અને પછી 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 પ્રિન્ટર માં કે ફ્લેશ ડ્રાઇવ પ્લગ. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 જેથી તે એક સારો વિચાર કરવા ક્યારેક છે આ સુયોજનો સાથે ગડબડ આસપાસ. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 તમે પ્રથમ આ બોક્સ ખોલવા જ્યારે, તે તેને એક દંપતિ પ્રીસેટ્સનો છે કહે છે પડશે. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 તમે લૉ રિઝોલ્યૂશન માંગો છો, ઉચ્ચ રિઝોલ્યૂશન? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 પરંતુ અમે ખરેખર આ બદલી શકો એક વધુ દાણાદાર સ્તરે. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 તેથી હું માત્ર એક દંપતિ લઈ જવામાં પડશે આ પરિમાણો અને તેઓ શું અર્થ. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill ના વોલ્યુમ ઓફ ટકા છે આ ભાગ ખરેખર મુદ્રિત કરવામાં આવી રહ્યો છે. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 તેથી જો infill, 100% પર હતા બધું મુદ્રિત કરવામાં આવશે. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 તે કોઇ પણ નલ હોલો ન કરી હોત લક્ષણો કોઈ honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 આ એક સંપૂર્ણપણે ઘન ભાગ છાપી હોત. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 તે એક મરણોત્તર જીવન લેશે. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 તેથી અમે અહીં 15% તરીકે સેટ કરશે. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 હું મૂળભૂત લાગે છે કે 10% જેવું છે સાથે MakerBot આવે છે. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 પરંતુ 15% દંડ છે. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 તમે ભાગ છાપી અને પછી પ્રયાસ તો તે બહાર અને તે buckles અથવા આરામ 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 અથવા તે પછી, પ્રકારની નબળા લાગે તમે માત્ર લાગુ અપ ઢીમણું શકો 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 અને તે ઘણો મજબૂત થશો. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 પ્લાસ્ટિક ફિલામેન્ટ પોતે , ખરેખર ખૂબ મજબૂત છે 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 તેથી માત્ર લાગુ અપ ઢીમણું. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 તે તેને થોડી મજબૂત બનાવવા પડશે. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> શેલો સંખ્યા છે કેટલા ઉપર શેલો 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 આ હનીકોમ્બ ની, કેટલા સ્તરો આ હનીકોમ્બ ઉપર તે છાપે છે. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 હું આપી થી પાંચ સુયોજિત તે સરસ સમાપ્ત ગુણવત્તા. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 અને પછી, સ્તર ઊંચાઇ વ્યાસ છે બહિષ્કૃત કરવામાં આવી રહ્યો છે કે થ્રેડ. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 તેથી હમણાં, 0.2 મિલિમીટર, મિલિમીટરની એક પાંચમા 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 તે ઓછામાં છાપવા છે તે છે. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 પણ હું તેને નીચે બધી રીતે જાય લાગે માટે, વાહ, એક મિલિમીટરની એક સો. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 કે નાના છે. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 અમે આ સુયોજિત તેથી જો કે take-- કરશે પાંચ થી શેલો સાથે 100% infill માટે 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0.01 મિલિમીટરની સ્તર ઊંચાઇ પર, હિટ સેટિંગ્સ સાચવો અને પછી નિકાસ પ્રિંટ 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 ફાઇલ, તમે જોશો અપેક્ષિત સમય વિશાળ હોઈ ચાલે છે. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 અમે હમણાં જ હું છું કારણ કે તેની પર પ્રક્રિયા દો પડશે તે હશે કેવી રીતે મોટા જોવા માટે વિચિત્ર. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> હું 15% infill વાપરીને આ ભાગ લાગે, 0.2 મિલિમીટરની સ્તર, અને પાંચ શેલો 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 પ્રિન્ટ લગભગ બે કલાક લીધો. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 પરંતુ તમે તેને પણ છે જોઈ શકે છે ખરેખર લાંબા સમય લેતી 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 તૈયાર કરવા અને બનાવવા માટે તે માટે વાસ્તવિક MakerBot ફાઇલ. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> તેથી MakerBot વિશે કંઈક છે કે ચોક્કસ કે આ ડેસ્કટોપ માંથી છે 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 એપ્લિકેશન, તે નિકાસ કરશે એક .makerbot ફાઇલ ફોર્મેટમાં. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 કે ફક્ત ફાઇલ ફોર્મેટ છે મશીન સ્વીકારશે કે. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 તમે તેને એક STL આપવા પ્રયાસ તો તે બહાર ફ્રીક કરશે, કદાચ ફૂટવું. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 તેથી હંમેશા સારો વિચાર નિકાસ કરવા એક .makerbot ફાઇલ ફોર્મેટમાં. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 જેથી પ્રક્રિયા બનશે. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> આ દરમિયાન, ચાલો માત્ર પાછા હોપ દો SolidWorks અહીં અને અમારી ભાગ પર નજર. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 તેથી આ હતો પ્રકારની એક એક ભાગ ના સરસ ઉદાહરણ 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 તે માટે પરવાનગી આપે છે કારણ કે તમારા માટે ડિઝાઇન કરવા પહેલેથી હાજર કંઈક કે, અધિકાર? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 અમે તમામ માપવા હતી પહેલેથી હાજર છે આધાર આપે છે. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 વાસ્તવમાં, ત્યાં એક ઘણા બધા બાબતો 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 તમે પ્રવેશ લેવાની જરૂર છે કે એક ભાગ ડિઝાઇન જ્યારે હિસ્સો ધરાવે છે. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 ઉદાહરણ તરીકે, હું ઊંડાણપૂર્વક એક ન કરશે આ થોડું ફોન ગોદી ની ડેમો, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 પરંતુ એક દંપતિ હતા વધુ બાબતો 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 કે અમે ધ્યાનમાં લેવા જરૂરી. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> તેથી તમે નોટિસ કરીશું કે ફોન બેઠક છે ત્યારે, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 અને હું આપવા પ્રયાસ કરીશ જો તમને ત્યાં બાજુ કોણ. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 યારે ફોન છે ગોદી બેઠક, તે 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 પ્રકારની એક થોડુંક દ્વારા પાછા raked છે. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 હું 15 ડિગ્રી પર કે સેટ લાગે છે. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 કે કંઈક મનસ્વી છે. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 પરંતુ તે પાછળ raked છે તરીકે ફોનની ગુરુત્વાકર્ષણ કેન્દ્ર 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 વિસ્થાપિત કરી રહ્યું છે તેની આધાર અર્થ પરથી, કે 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 અમે ફક્ત હતું ભાગ ડિઝાઇન જ્યારે જો તેને કાપી અને આ પાછા પેનલ થયું નથી, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 પરંતુ તે ખૂબ જ આ હતી પછી અમે માં ફોન મૂકી ત્યારે, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 તે માત્ર પર હકાલપટ્ટી કરી લીધી હોત. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> કે કેન્દ્ર કારણ છે સમગ્ર ભાગમાં ગુરુત્વાકર્ષણ 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 ફોનની, ભારે ભાગ, આધાર ગર્વ વિસ્તારવા કરશે. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 અને તે એક ટીપીંગ બનાવશે ક્ષણ, અને તે ઉપર પડી કરીશું. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 તેથી એ રીતે ડિઝાઇન કે સામનો માત્ર એક ઝડપી મોક અપ કરવા માટે છે 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 તમારા ફોન, ના જે ચાલશે બે સેકન્ડ જેવા લાગી. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 અમે હમણાં જ એક નવી ભાગ બનાવવા પડશે. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 એક આઇફોન ની સૌથી ઝડપી મોક અપ કરો. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 તેથી આપણે એક લંબચોરસ કરી દો ટોચની પ્લેન પર. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 અહીં, બનાવો, આ વ્યાખ્યાયિત કરે છે. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 જસ્ટ માપવા માટે જતા ઝડપથી calipers સાથે. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 પહોળાઇ 2,308 છે. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 અને પછી, જ્યારે ટોચ 4,880 છે. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 અને પછી, ઊંડાઈ, આ સંખ્યા છે બધાને ટેક માં વિશે ધ્યાન આપતા કે, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 હું 0,303, તેના પર એક સ્ક્રીન પ્રોટેક્ટર હોય છે. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> ઠંડી. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 તે બહાર નીકળવું. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 અને પછી, હું કેટલાક fillets ઉમેરીશ. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 તે થોડો trickier છે ભરણ વ્યાસ માપવા. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 જો તમે ગેજ વાપરવા માટે, પરંતુ હું કરી શકો છો હમણાં મારા પર એક ન હોય. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 અમે હમણાં જ નજર તે પડશે, અને તે દંડ હશો. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 કે જે હમણાં જ દૃષ્ટિની, અધિકાર વિશે જુએ છે. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 આ એક ડમી ફોન જેવી છે કે અમે ફક્ત એક મિનિટ જેવા માં બનાવી હતી. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 તેથી અમે આઇફોન ડમી તરીકે આ સાચવીશું. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 અને હવે, અમે એક બનાવી શકો અમારા ગોદી અને માપ સાથે વિધાનસભા 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 અત્યાર સુધી કેવી રીતે ના મધ્યમાં અમારા ફોન આધાર માંથી છે. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 તેથી હું કે આપણે પહેલા ઉલ્લેખ કર્યો હતો ભાગો, વિધાનસભાઓ, અને રેખાંકનો બનાવવા. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 રેખાંકનો ખરેખર ન હોય કંઈક કે જે તમે પડશે 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 તમે ડિઝાઇન કરી રહ્યાં છીએ, જ્યાં સુધી સાથે વાસણ બહાર કરવામાં આવશે કે ભાગોમાં 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 એક મશીન પર ઘરની ખરીદી અથવા તમે શું હોય છે. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 અને તે થોડો વધુ સામેલ છે યોગ્ય રીતે એક ચિત્ર પરિમાણ માટે 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 અને ખાતરી કરો કે દરેક બનાવવા પરિમાણ સ્પષ્ટ છે. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 અને તમે પણ નગણ્ય ઉમેરવા માટે હોય, અને તે થોડો વધુ નહીં 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 સામેલ છે, તેથી અમે માત્ર પડશે પ્રકારની છે કે પર ચળકાટ. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 પરંતુ આપણે આપણે એક બનાવવા માંગો છો કહેવું હું કર્યું છે કે ફોન ગોદી સાથે વિધાનસભા 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 પહેલેથી તૈયાર કરવામાં અને અમારા ડમી ફોન. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> તેથી અમે પહેલાથી જ આ સાચવી લીધો. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 માતાનો ફાઇલ સુધી જવા દો. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 ભાગ પ્રતિ વિધાનસભા બનાવે છે. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 અને પછી, અમે રહ્યા છીએ ઉમેરો અને આઇફોન ડમી હિટ. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 પણ, સરસ માત્ર પસંદ કરવા માટે આ ગ્રાફિક્સ પૂર્વાવલોકન. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 એટલે કે, તમે વાસ્તવિક ભાગ પોતે બતાવીશું. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 અને પછી, બીજી એક ઘટક ઇચ્છા દાખલ આઇફોન ગોદી, CS50 ગોદી માટે બ્રાઉઝ કરો. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 ઠંડી. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 તેથી હવે, તે સરસ સેનીટી છે માત્ર ડબલ ચેક કરવા તપાસો 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 ફોન ખરેખર ફિટ થશે કે અમે ડિઝાઇન કરેલો ગોદી માં 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 અને તે જોવા મળશે કેવી રીતે. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 તેથી આપણે આ ચહેરો એકાકાર કરી દો આ ચહેરા તળિયે સાથે. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 અને આ સંબંધો બધા નિયંત્રિત થાય છે સંવનન કહેવાય છે તે મારફતે 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 વિધાનસભાની જેમાં માં તમે બે ભાગમાં હોય છે, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 અને તમે એક કરીને તેમને સાથે જોડાવા માટે જરૂર વ્યાખ્યાયિત જોડાયા લક્ષણો યાદી. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> તેથી ઉદાહરણ તરીકે, અમે અમારા મુકવાની જરૂર હાલમાં ઊડીને આવી રહી છે, જે ફોન, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 પાછળથી તમે કૉલ! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 એક ગોદી માં, અને અમે કહેવું જરૂરી કે અમારા ફોન તળિયે ચહેરો 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 અંદરની સાથે એકાકાર થાય છે ગોદી તળિયા ચહેરો. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 અને પછી, આ અંદર કેન્દ્રિત કરવામાં આવશે. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 અમે એક સહનશીલતા કરવામાં થોડો આપી છે કે જેથી તે એક સુપર ચુસ્ત ફિટ નથી. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 અને તે સંપૂર્ણપણે તેને વ્યાખ્યાયિત પડશે. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 આપણે આ બે એકાકાર બનાવવા પડશે. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 મૂળભૂત પસંદ અહીં સાથી છે, અને તે એકાકાર કરવા, પણ તે ઊંધી છે. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 તેથી અમે ફક્ત આ થોડું હિટ જો બટન નીચે અહીં, તે તે વિમાનની મુસાફરી પડશે. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 અમે ગ્રીન તીર હિટ. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 તેથી સારા જોઈ. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 હું ખરેખર ભૂલી ગયા છો શું સહનશીલતા અંતર પર હતી. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 જેમ હું જણાવ્યું હતું કે, હું આપ્યો તે વધારાની જગ્યાની થોડુંક 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 તે ખરેખર નહી હોય કારણ એક ચુસ્ત ફિટ રાખવા માંગે છે. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 તેથી અમે શું કરી શકો માપ છે તેમને વચ્ચે તફાવત 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 અને પછી તફાવત વિભાજિત. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> તેથી અમે માપદંડ ઉપયોગ કરી શકો છો SolidWorks માં સાધન. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 અમે પગલા મૂલ્યાંકન અહીં જાઓ. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 લિટલ ટેપ માપ આવે ઉપર અને હેરાન વિન્ડો કે 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 તમારા ભાગ મધ્યમાં. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 અને અમે આ બે પસંદ રહ્યા છીએ ચહેરા, તેઓ લીલા પ્રકાશિત કરી રહ્યાં છો. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 અને તેમના અંતર 2.36 ઇંચ છે. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 તેથી હું અમે 2.36 કહ્યું લાગે છે. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 અમે તે યાદ કરશો. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 આ 2,308 હતી. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 તેથી અમે માત્ર કે વિભાજિત પડશે જગ્યા સાથે તફાવત. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 થોભો. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 તેથી અમે એક સાથી મળી. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 આ બે ચહેરાઓ પસંદ કરો. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 એકાકાર. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 થોભો, જેમના થોડું ઉમેરો ત્યાં જગ્યાની બીટ. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 તે હતી તેથી, હું 2.36, એવું લાગે છે. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 અમે પ્રયત્ન કરવા કૌંસ માં આ બનાવવા પડશે સ્પષ્ટ, ઓછા 2.308 2 દ્વારા વિભાજી. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 કે વિભાજન છે જગ્યા માટે તફાવત. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 જવા માટે. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 પરંતુ અમે તે, લાગે નજર તો ફોન ખરેખર છે જેવી 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 આ વિસ્તૃત ગોદી બહાર દિશા. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 તેથી અમે માત્ર તે વિમાનની મુસાફરી કરવાની જરૂર છે. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 તે ખૂબ જ ઓછી તફાવત કરવામાં. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 ખરેખર બધા કે સારી નથી જોઈ શકે છે. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 ગ્રીન તીર હિટ. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 અને પછી છેવટે, અમે આ પાછા બનાવવા પડશે ત્યાં પાછળ એકાકાર સામનો કરે છે. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> વાસ્તવિકતાથી, પણ ત્યાં એક તમે ત્યાં જોઈ શકે છે, માટે સહિષ્ણુતા, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 આ સામે જગ્યા. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 અમે તે તફાવત વિભાજિત કરી શકે છે. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 પરંતુ તે માત્ર એક જ છે પ્રક્રિયા, તેથી તેને બિનજરૂરી છે. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 ઠંડી, તેથી આપણે આ બાજુ તેને જુઓ. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 સાથી હજી પણ ત્યાં પસંદ થયેલ છે. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> અમે એક લીટી દોરે માટે જ હોય મધ્યમાં આ માટે સામાન્ય, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 તમે ખરેખર જોશો કે આ ફોનની ગુરુત્વાકર્ષણ કેન્દ્ર 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 આ વિસ્તારમાં ક્યાંક છે. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 તે આધાર મધ્યમાં છે. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 અમે હેતુપૂર્વકનો સારી આધાર વિસ્તૃત ગુરુત્વાકર્ષણ જ્યાં કેન્દ્ર બહાર 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 તે માટે સક્ષમ હશે કે આવા પડે એક ટીપીંગ ક્ષણ ટકાવી, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 તમે મૂકો ત્યારે જેવી ગોદી માં તમારા ફોન. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 તમે સુપર ધીમેધીમે તે કરવા માટે નથી. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 તમે માત્ર માં મૂકી શકો છો. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 તેની પર ન આવતી નથી. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> જો કે જ્યાં વચ્ચે અંતર ગુરુત્વાકર્ષણ કેન્દ્ર આધાર પર પડે 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 અને અત્યાર સુધી કેવી રીતે અમે આ વિસ્તારવા આધાર પાછા, ખરેખર નાની હતી 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 તે ખૂબ, ખૂબ નાના લેશે ક્ષણ ટિપીંગ ખરેખર તે ટીપ પર. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 તેથી તે માત્ર ખૂબ જ હશે અવ્યવહારુ તમે કારણ કે 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 ખૂબ નાજુક હશે અંદર તમારા ફોન મૂકી. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 તેથી હું માત્ર કદાચ એક ઉમેરવામાં એક ઇંચ અથવા અડધા ક્વાર્ટર 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 અમે શું જરૂરી બહાર ઇંચ. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 હું ગણતરી ન હતી એ જરૂરી ક્ષણ ટિપીંગ આ લેવા. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 હું કે થોડું ઉર્ગે હોઈ શકે છે. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> પરંતુ શારીરિક, તે છે તે કેવી રીતે કરવામાં આવશે. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 ઠંડી. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 તેથી હવે, અમે આ વિધાનસભા સાચવી છે. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 જો તમે વધુ વિગતવાર બનાવી શકે આઇફોન તમને પરિમાણો ઇચ્છતા હોય તો. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 હું આ થોડું કરી હતી હોમ બટન માટે ઉત્તોદન, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 અને આ આઇફોન ચોક્કસ છે. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 પરંતુ તમારા ફોનના માં તો ગોદી, તમે માત્ર આ કરી શકો 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 લે કર્યા વગર તેને ચાલુ તે બહાર અને બધા લખાણ જોવા 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 તમે મળી રહ્યાં છે કે સંદેશાઓ અથવા Snapchats, મારી પસંદગી. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> તેથી બીજા ધારણા, ઘર પર દર્શકો વિચારસરણી, એન્સેલ હોઇ શકે, તમે મૂર્ખ માણસ! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 તમે ફોન હતો એવું મનાય એકસરખી, સામૂહિક મુજબની વિતરિત 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 સીમાઓ અંદર કે સામૂહિક જેવી ફોનની એકસરખી વિતરણ થાય છે. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 કે કેસ નથી. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 પણ હું કે દંડ ધારણા છે લાગે. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 તેથી અમે આ વિધાનસભા બચાવી શકો છો. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 અમે ગોદી આઇફોન તે કહી શકશો. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 અમે જવા માટે તૈયાર. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> તેથી જો તમે ખરેખર જટીલ બનાવેલ શકો અથવા અલંકૃત, સામેલ વિધાનસભાની 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 ઘણી ભાગોમાંથી. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 જસ્ટ દરેક ભાગ ચોક્કસ છે કે ખબર ફિક્સર અને લીટીઓ સંખ્યા સંકળાયેલ 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 તેની સાથે. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 તમે એક વિધાનસભા હોય તો ભાગો ઘણો સાથે 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 અને તમે આસપાસ તેને ખસેડવા માંગો છો અને માપવા અને વસ્તુઓ ઘણો કરવું, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 તેના પર આધાર રાખીને laggy બની શકે કેવી રીતે શક્તિશાળી તમારા કમ્પ્યુટર છે. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 કંઇક હોય તેમ કે પરિચિત થાય છે. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> જેથી CAD માટે એક પ્રસ્તાવના પ્રકારની છે. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 આ ટેકઅવે, હું હોય છે, કહે છે ચોક્કસપણે દરેક જગ્યાએ સંબંધો ઉમેરો. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 તમે તમારી જાતને જવું પડશે બાકીના માં તમે ન કરો તો. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 તે પછીથી પાછા જઇ માટે ખૂબ જ પીડાદાયક છે અને બિનજરૂરી પરિમાણો બદલો. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 તે હક, નકામી છે? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 તમે હંમેશા બધું ડાયમેન્શન માંગતા જેમ કે તમે એક નંબર ડાયમેન્શન કે, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 અને પછી જ માત્ર લાગુ માંથી સંબંધો ઉમેરો. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 કે વિશાળ takeaway છે. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 જસ્ટ માત્ર તમે છો જ્યારે જેવા સ્વચ્છ હોવા લેખન કોડ છે, હોવા સ્વચ્છ અને લેબલિંગ 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 બધું. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 તમે નોટિસ પડશે features-- તમારા લેબલિંગ અમે આ થોડું લેન્સ કરવામાં જ્યારે કે 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 આધાર, બધું લેબલ થયેલ છે. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 તમે ઘરમાં આ કરી ન હોય તો અને તમે, બીજા માટે તે જહાજ 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 સૌથી વધુ સ્થાનો, કદાચ 95% મશીન દુકાનો અથવા જે, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 એક SolidWorks લેશે ભાગ ફાઇલ, તમે પણ ન કરી 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 તેના માટે રેખાંકનો બનાવવા હોય, તમે માત્ર તેમને આ ફાઈલની મોકલો. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 અને તેઓ દરેક વિચાર કરી શકશો માપન તેઓ આ ફાઈલની બોલ જરૂર છે. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 તેમને કામ કરવા માટે અને તે ઘણો સરળ બને છે બધું સરસ રીતે આયોજન કરવામાં આવે છે, જો સાથે. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 તમે પણ ફોલ્ડર્સ ઉમેરી શકો છો. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 અમે નીચે લક્ષણ પસંદ કરી શકો છો, શીફ્ટ હિટ, અથવા બદલે શીફ્ટ કરી પકડી રાખો, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 અને ટોચની પસંદ કરો. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 અને બધું માં મધ્યમ પસંદ કરેલ બને. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 અને પછી અધિકાર ક્લિક નવું ફોલ્ડર ઉમેરે છે. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 અમે ભયાનક ફોલ્ડર તે કહી શકશો. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 અને હવે, બધું એક ફોલ્ડર માં છે. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 તે જેવી વસ્તુઓ, માત્ર બનાવવા ખૂબ સુઘડ અને વ્યવસ્થિત બધું, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 બીજા takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> અને પછી છેવટે, ખૂબ સ્પષ્ટ છે. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 તેથી વચ્ચેના સંબંધો છે જો તમે પહેલાથી વ્યાખ્યાયિત કર્યું છે કે જે કંઈક 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 અને છે કે અન્ય વસ્તુઓ પછી ત્યાં તે સંબંધિત છે, પરંતુ 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 પણ પરિમાણ સંબંધો છે. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 તેથી તે ખરેખર મહત્વનું છે સ્પષ્ટ હોઈ શકે છે અને ખાતરી કરો 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 તમારા સ્કેચ માં કે બધું છે તમે પર ખસેડો પહેલાં સંપૂર્ણપણે કાળા. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 આ બિંદુએ તેથી, હું જાઉં છું પ્રશ્નો સુધી ફ્લોર ખોલવા, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 અને અમે એક વાત શરૂ કરી શકો છો તે વિશે વધુ થોડુંક. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 અને પછી, પ્રશ્નો કરવામાં આવે એકવાર, હું પ્રક્રિયા ખૂબ રેન્ડર તમને બતાવીશું 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 ઝડપથી અમે એક પેદા કરી શકે છે, જેમાં ખરેખર વાસ્તવિક છે આ તસવીર જોઈ. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 તમે CAD માં આ જોઈ રહ્યાં છો, ત્યારે તે માત્ર એક શુષ્ક રાખોડી તલ પ્રકારની જુએ છે. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 જો તમે રેન્ડર હોય ત્યારે, તે કરશે જોઈ ખૂબ, ખૂબ વાસ્તવિક રાખો. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 પ્રશ્નો રીતે? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> પ્રેક્ષક: MakerBot સામગ્રી? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> એન્સેલ ડફ: કોઈપણ અન્ય પ્રશ્નો? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 આ MakerBot, કોઈ ખામી છે આપણા પોતાના છે, ખરેખર, ના, તે છે 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 ચોક્કસપણે અમારી પોતાની ખામી. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 અમે એક દંપતિ શીટ્સ ગુમાવી છે, તળિયે ટેપ શીટ્સ. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 તેથી અમે તે વિચાર એકવાર, અમે ફરીથી છાપી કરી શકશો. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> AUDIENCE: [અશ્રાવ્ય]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 એન્સેલ ડફ: ઓહ, કે શું છે? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 હા, ઓહ. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 હું તમને વાત કરવામાં આવી હતી વિચાર્યું વાસ્તવિક MakerBot વિશે. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, વાહ. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 તે આવું ધીમેથી બનશે. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 હું તમને અમે હજુ સુધી છાપી શકો છો રાખવાનો છે. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 પ્રેક્ષક: તમે સાથે મૂકવામાં આ ટ્યુટોરીયલ ઓનલાઇન. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 શ્રેષ્ઠ સાધનો સમાવેશ કરે લોકો ક્લિક કરવું તે યાદ રાખવું માટે 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 અને કેવી રીતે કેટલાક કરવું વસ્તુઓ તમે આજે પસાર થયું? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 એન્સેલ ડફ: હા. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 જેથી MakerBot ટ્યુટોરીયલ ત્યાં ઠીક, કે તમે ઉલ્લેખ કરી રહ્યાં છે? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> પ્રેક્ષક: આ એક તમે આ વેબસાઇટ પર મૂકો. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> એન્સેલ ડફ: અરે વાહ, આ એક છે. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 તેથી આ MakerBot ચોક્કસ છે. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 આ SolidWorks ચોક્કસ નથી. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 હું આ વિડીયો હશે કે આશા ઉચ્ચ રિઝોલ્યૂશન ઉપલબ્ધ 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 સિન્ટેક્ષ સંદર્ભ તરીકે અને તેઓ GUI SolidWorks સાથે સંકળાયેલ. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 પરંતુ ટ્યુટોરિયલ્સ, મને લાગે છે, સુપર છે ઉપયોગી સુધી શરૂ રહ્યું તરીકે જાય છે. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 હું ન્યૂ હિટ જ્યારે તેથી, અથવા તો ગરમ ઉપયોગ તે માટે કી છે, પરંતુ અમે, ન્યૂ ફાઇલ પર જાઓ, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 અમે આ પ્રોમ્પ્ટ બોક્સ જ્યાં વિચાર અમે સામાન્ય રીતે ભાગ પસંદ કરશે. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 પરંતુ અમે હિટ જો આ ટ્યુટોરિયલ્સ બોક્સ, અમે પછી 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 આ સાહસ રહ્યા આ ટ્યુટોરીયલ વિશ્વ. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> હું SolidWorks શીખી કેવી તેથી આ છે, આ ટ્યુટોરિયલ્સ એક ટોળું કરી હતી. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 હકીકતમાં, તમે લઇ જો પ્રકાર છે જેમાં સીએસ 51, 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 કમ્પ્યુટર પર આ પ્રસ્તાવના ના અને મશીન ડિઝાઇન વર્ગ, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 તેઓ જરૂર હશે, હું , પ્રથમ પૃષ્ઠ સેટ શૂન્ય લાગે 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 આ બધા ટ્યુટોરિયલ્સ કરવાનું છે. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 તેઓ સુપર મદદરૂપ છો. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 તેઓ ઝડપી છો. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 તમે તમારા પોતાના સમય માં સાથે અનુસરો. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 તેઓ માટે એક સારો માર્ગ છો આ આદેશો શીખે છે. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 હું એક જાઓ શરૂ કરવામાં આવી હતી ખબર ઝડપથી અંત તરફ થોડુંક. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> પ્રેક્ષક: તેઓ ચીટ છે શીટ્સ અથવા પીડીએફ તમને સમગ્ર આવ્યો છે? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 એન્સેલ ડફ: અરે વાહ, જેથી એક પૃષ્ઠ છે. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 હું સ્ટાફ સાઇટ પર મૂકી શકશો. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 એક પૃષ્ઠ સમૂહ સાથે પણ છે SolidWorks માટે ની હોટ કીઓ. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks પણ સુપર રૂપરેખાંકિત થયેલ છે. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 જેમ, તમે બદલી શકો છો ફક્ત બધું. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 અમે મુખ્ય પાનાંની પર પાછા જાઓ તો હું ફક્ત આ રદ કરવા જઇ રહ્યો છું. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 અમે મુખ્ય પૃષ્ઠ પર પાછા જાઓ છો, તમે તો આ ટૂલબાર ત્યાં હોવા પસંદ નથી, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 તમે તેને ખેંચો અને બાજુ માટે આ બોલ મૂકી શકો છો. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 હું કારણ કે ઉપર પાછા મૂકવા પડશે હું તેને સ્વચ્છ લાગે. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 તમે માત્ર બધું વિશે બદલી શકો છો. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 તમે ઇચ્છો તો બધું હોવું મિલિમીટર, તમે તે બદલી શકો છો. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 અમે હતા ત્યારે તમે નોટિસ પડશે કંઈક dimensioning, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 , કે ચાલો અહીં પાછા જાઓ બધું બે દશાંશ સ્થળ છે. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 કે કચરો છે. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 ત્રણ બનાવવા દો. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 અમે દસ્તાવેજ પર જાઓ પડશે અહીં મિલકતો અપ, જે 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 આ સ્ટોપ પ્રકાશ બે ચિહ્નો પર છે. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 દસ્તાવેજ ગુણધર્મો, પરિમાણો, અને પછી અમે 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 ત્રણ દશાંશ સ્થળ કરવા માટે આ સુયોજિત કરો. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 ઓકે દબાવો. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 બધું ફેરફારો ત્રણ દશાંશ સ્થળ. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 તમે wazoo અપ કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> પરંતુ સૌથી મોટી વસ્તુ, હું લાગે SolidWorks ના સૌથી વધુ ઉપયોગી વપરાશકર્તા પાસા 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 હોટકીઓ માત્ર ગમે છે ત્યાં બહાર ઘણા કાર્યક્રમો. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 હું તેમને ઘણો ઉપયોગ કરી રહ્યો છું, મુખ્યત્વે નિયંત્રણ નીચે હોલ્ડિંગ 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 સંબંધો ઉમેરવા, પ્રકાશિત કરવા Shift , અને F ફિટ ઘણી વસ્તુઓ, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 જેવા આપણે બહાર ઝૂમ અને પછી હિટ તો એફ તે આપણા દૃશ્યમાં ભાગ બંધબેસતુ. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 પરંતુ, ઘણા, ઘણા છે ઘણી વધુ હોટકીઓ. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 અને હું પર આ પાનું મૂકો કરશે બધા તેમને યાદી આપે છે કે સ્ટાફ સાઇટ, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 અને તેઓ સુપર ઉપયોગી છો. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 અને માત્ર થોડી શૉર્ટકટ્સ ડબલ ક્લિક જેવા 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 તમે એક લીટી દોરવાનું રહ્યા હો ત્યારે બહાર નીકળવા માટે. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 કોઈપણ અન્ય પ્રશ્નો? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> પ્રેક્ષક: તમે ક્યાં [અશ્રાવ્ય] છે? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 એન્સેલ ડફ: તે છુપાયેલા છે. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 કે છુપાયેલા છે. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> પ્રેક્ષક: શા માટે MakerBot છે પ્રિન્ટીંગ કે [અશ્રાવ્ય]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 એન્સેલ ડફ: તેથી કે ખરેખર એક ભૂલ છે. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 હું ઉત્પાદક સંપર્ક કર્યો. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 કોઈકને જ સાથે છે કે સંસ્થા ખાતે નામ. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> પ્રેક્ષક: આ રેન્ડમ એક જ્યારે તમે છિદ્ર માટે આ વિમાન સ્પર્શક કર્યું, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 તે પછી એક વખત શક્ય છે તમે આ વિમાન પર દોરવામાં કર્યું 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 પ્લેન પોતે બનાવવા માટે કર્વ સપાટી પર ફિટ? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 તમે કંઈક દોર્યું તો શું આ વિમાન પર આખરે જાઓ 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 સપાટી પોતે પર. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 એન્સેલ ડફ: ગ્રેટ પ્રશ્ન. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 તેથી આપણે અહીં પાછા જાઓ તે સામાન્ય નીચે વિમાન,. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 ક્યારેક બેચેન રાત્રે પછી, મારી નીચે વિમાન ક્યાં નથી. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 પરંતુ નીચે વિમાન હિટ. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 અમે જવા માટે તૈયાર. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 અમે કંઈક ડ્રો તો પ્રશ્ન હતો, આ વિમાન પર, તે આસપાસ લપેટી શકો છો? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 અથવા બદલે, આ વિમાન પોતે કરી શકો એક વક્ર સપાટી પર ફરતે વીંટળાય? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 અને તે જવાબ, નિષ્ફળ ગઈ, ના હોય. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 જો તમે ચહેરા પર એક પ્લેન લપેટી શકતા નથી કે સંપૂર્ણપણે ફ્લેટ, પ્લાનર નથી નથી. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 પરંતુ અમે ન હોય તો, જુઓ, ચાલો પાછા જાઓ અને અહીં પર રેખાચિત્ર. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 અને અમે લખીશ હું નથી ખબર છે, ચાલો SolidWorks લખીએ. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> અમે અહીં આ બહાર નીકળવું માગતા હતા, અમે તેને સ્કેચ કરેલું ભલે 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 સ્પર્શક આ માટે હતો કે એક પ્લેન પર વક્ર સપાટીના, તે હજુ પણ કામ કરશે 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 અને તે હજુ પણ લેવા પડશે એક વક્ર સપાટી પર. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 કે જે કોઈપણ અર્થમાં બનાવે તો. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 તમને છિદ્રો બનાવી શકે છે, કોઈપણ લક્ષણ જો તમે સ્કેચ માં છો કે, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 અને પછી એક વક્ર સપાટી પર કે અરજી. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 પરંતુ તમામ રેખાચિત્ર છે એક પ્લેન પર પૂર્ણ કરવાની. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 આ લક્ષણ વિશે પણ, સરસ વસ્તુ વૃક્ષ છે કે તમે કંઈક બનાવી એક વખત, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 તે પસંદ અને પસંદ કરવા માટે સરળ છે તમે તમારા વિધાનસભામાં શું કરવા માંગો છો. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 તેથી આ જેવા, SolidWorks જુએ હાસ્યાસ્પદ તે વહેતું છે કારણ કે. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> તેથી અમે પ્રકારની હું મૂકવા માગે તો અને એક છાજલી પર પછીથી નીચે તેનો ઉપયોગ 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 રસ્તા, અમે હમણાં તે નથી માંગતા અમે ફક્ત દબાવવા હિટ કરીને તેને દૂર જાય છે. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 જેથી તમામ હું ક્લિક બાકી હતી, અને હતી પછી આ થોડું સંવાદ બૉક્સને પૉપ અપ. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 તમે અહીં વિકલ્પો એક ટન છે. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 હું માત્ર નાબૂદ કરવાની હિટ. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> AUDIENCE: [અશ્રાવ્ય]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> એન્સેલ ડફ: અમે માંગો છો તે ચાલ્યો, અથવા આપણે તે પાછા માંગો બદલે તો, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 અમે ફક્ત unsuppress હિટ. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 તે પાછા છે. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 તેથી કે જે ખરેખર ઉપયોગી લક્ષણ છે. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 આમ નહીં ભાગોમાં ઘણી છે, પરંતુ તમે એક વિધાનસભા હોય ત્યારે, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 એક દંપતી છે other-- હું વિધાનસભા પર પાછા જાઓ પડશે 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 અને તમે કેટલાક ઠંડી બતાવવા વિધાનસભા લક્ષણો. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 અમે કેવી રીતે જોવા ઇચ્છતા તેથી જો ફોન કેવી રીતે fillets મોર્ફ 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 ગોદી ના fillets માટે, અમે આ પ્રકાશિત કરી શકો. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 તેથી અમે ગોદી પર જાઓ. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 પછી અમે બદલો પારદર્શિતા હિટ. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 આ તે અર્ધ પારદર્શક બનાવે છે. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 તમે તે આ fillets નોટિસ પડશે કે અમે જગ્યા પુષ્કળ છે, અહીં કરી હતી. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> વધુમાં, અમે તે પાછા બદલી શકશો. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 પણ તમે પ્લેન જ્યારે માં જોઈ શકો છો આ ભાગ ની ઊંડાઈ દ્વારા ફરતા. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 તેથી આ થોડું સભ્યપદ, તે અડધા મીઠાઈ જેવું છે. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 તે વિભાગ જુઓ કહેવાય છે. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 અમે દબાવો કે, ખરેખર, અમે એક અલગ વિમાન માંગો છો. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 ટોચના વિમાન કરવા દો. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> તેથી અમે વિભાગ જુઓ દબાવો, અને પછી અને બહાર આ ખસેડો. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 હાર્ડ પ્રકારની જોવા માટે. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 અમે થોડો ઝૂમ પડશે. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 પરંતુ આ વાસ્તવમાં તમારા ક્ષેત્રમાં લઈ જાય છે દૃશ્ય, દ્રષ્ટિ તમારા વિમાન, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 અને ભાગ મારફતે નોંધાયો નહીં. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 તેથી શું વાદળી છે, વાસ્તવિક માલ છે. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 એક ફોન એક સેર છે, ત્યાં છે. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 તે આ ભાગ માટે કે જે રસપ્રદ નથી. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 પરંતુ આ કરી શકાય વિધાનસભાની અને ભાગો બંને. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 અમે પાછા પર જવા તેથી જો અમારા લેન્સ આધાર, પછી 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 આ જ વાત હિટ, અહીં થોડી અડધા મીઠાઈ. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 તે પ્રકારની ઠંડી જોવા છે. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> કેટલીકવાર, તમે જ્યારે ડિઝાઇન કરી રહ્યાં છીએ એક જટિલ આંતરિક લક્ષણ, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 આ ખરેખર ઉપયોગી છે મંજૂરીઓ તપાસો, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 એક સેનીટી તરીકે તેની ખાતરી કરવા માટે તપાસો છિદ્રો કેન્દ્રિત હોય, તો તમે શું હોય છે. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 પરંતુ જો તમે માત્ર નીચે તેને ખસેડવા અને કરી શકે છે. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 હું માત્ર તેને નીચે હોલ્ડિંગ છું, ડાબી ક્લિક, અને તે તમને બધું બતાવશે. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 આ કોઇ વિમાન પર કરી શકાય છે. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 આ MakerBot કરવામાં આવે છે તેથી જો અમે જોશો. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 ઓહ, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 આપણે રેન્ડર કરીશ અને અમે પાછા આવો પડશે. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> તેથી અમે નિર્ધારિત કર્યું હતું કે આ ભાગ એલ્યુમિનિયમ હોઈ. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 અમે પણ વ્યાખ્યાયિત કરી હતી તેની દેખાવ ગ્રે હોઈ. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 અમે પોલિશ્ડ એલ્યુમિનિયમ કરીશ. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 તેથી જ્યાં સુધી SolidWorks જેમ છે સંબંધિત, તે દેખાવ છે 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 સંપૂર્ણપણે કાળજી લેવામાં આવે છે ના, સંપૂર્ણપણે વ્યાખ્યાયિત. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 તેથી હવે, અમે રહ્યા છીએ જાઓ અને અમે રહ્યા છીએ 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 ખરેખર વાસ્તવિક તેનો રેન્ડર બનાવવા માટે. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 તે તરીકે જોવા બનશે તે વાસ્તવિક જીવનમાં છો. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 જેથી પેકેજ હું અહીં સક્ષમ કર્યું ખરેખર, હું તે સક્રિય કરેલ નહિં હોય છે. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 કંઈક છે, તો તમે પસંદ કરી શકો છો અને પ્રદર્શિત થાય છે જે સાધનો પસંદ કરો. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> અમે હોય કે જે પેકેજ અમારી ઓફિસ બધું ઉપલબ્ધ છે, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 શૈક્ષણિક લાયસન્સ ધરાવે દરેક SolidWorks કે લક્ષણ 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 અમારા પેકેજમાં સમાવેશ કરે છે. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 પરંતુ તેમને નથી બધા દર્શાવે છે. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 તેથી તમે ઉમેરવા અથવા બાદબાકી માંગતા હોય તો આ મેનુ માંથી, માત્ર અધિકાર ક્લિક કરો. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 ના. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 તમે પછી ક્લિક કરો, અને તમે અહીં આ યાદી મેળવી. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 તેથી અમે સાધનો રેન્ડર કરવા માંગો છો. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 ટૂલ્સ રેન્ડર નામની એક એન્જિન વાપરે ફોટો દૃશ્ય 360, જે કરી શકે છે અથવા નહીં 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 સક્રિય કરી. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 જેથી શકો ડબલ, અમે પડશે , સાધનો પર જાઓ ઉમેરો ઇન્સ, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 અને પછી અમે ફોટો દૃશ્ય 360 પસંદ કરો. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 ઓકે દબાવો. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 હવે, અમે જવા માટે તૈયાર. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 તેથી અમે સાધનો રેન્ડર પર જાઓ. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 જો તમે પૂર્વાવલોકન રેન્ડર કરી શકાય છે. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 પરંતુ તે નથી ચાલી રહ્યું છે અમારા માટે કંઈ પણ કરવા. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 તેથી આપણે બધા રહ્યા છીએ જે રીતે, અંતિમ રેન્ડર. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 અને આ થોડો સમય લાગી જશે સમય બીટ પ્રક્રિયા કરવા. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 પરંતુ તે સરસ જોવા મળશે. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> તેથી આ બધા પરિમાણો પર પણ છે અમે સંતુલિત કરી શકો છો કે જમણી બાજુની. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 ઠરાવ, પ્રકાશ, જ્યાં માતાનો આવતા પ્રકાશ, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 સપાટી ના diffusivity. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 તે બધા એડજસ્ટેબલ છે. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 પરંતુ અમે ફક્ત મૂળભૂત ઉપયોગ કરી રહ્યાં છો. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 તમે પણ તેને ખસેડી શકો છો થોડુંક આસપાસ. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 તમે તેને ખરેખર મજાની છે જોઈ શકે છે. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 તમામ fillets glistening આવે છે. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 અરે, હમણાં જ મારી શક્તિ ગુમાવી. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 તમામ fillets glistening આવે છે. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 સ્કાય સુધી કે જાય મર્યાદા છે. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 તે સરસ છે. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> કેટલાક પત્રો માટે, અને માં એક doorknob હકીકત છે કે આપણે 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 થોડો અગાઉ તૈયાર કરવામાં હતી, હું બારણું ના રેન્ડર એક કર્યું હતું 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 ખોટા એલ્યુમિનિયમ માં પણ સંભાળી, અને આ તે શું લાગે છે. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 કેટલાક વધુ અદ્યતન ત્યાં સાથે રેન્ડર લક્ષણો, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 જેવા તમે તમને જ હોય ​​છે જેમ add-- શકો ઉદાહરણ તરીકે, એક બેટરી પેક ડિઝાઇન, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 જો તમે સ્ટીકર હોઈ શકે છે કે ઊંચા વોલ્ટેજ અથવા decals કહે છે. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 તમે તમારા પોતાના આયાત કરી શકો છો decals અને તેમને ઉમેરો. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 તેથી તે ખૂબ જ પ્રોડક્ટ Designy છે. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, હું કેવી રીતે ખબર મૃત્યુ છું લાંબા આ લઇ રહ્યું છે. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 હા? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 પ્રેક્ષક: તમે છાપવા કરી રહ્યા નક્કર છે કે જે કંઈક, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 અને પછી તમે કંઈક હોય કે મધ્યમાં [અશ્રાવ્ય] છે. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot અને SolidWorks મળીને કામ અને [અશ્રાવ્ય] તે રીતે પ્રિન્ટેડ? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> એન્સેલ ડફ: ગ્રેટ પ્રશ્ન. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 આ પ્રશ્ન હતો, તેથી એક માર્ગ છે અમારા માટે આંતરિક સુવિધાઓ છાપવા માટે? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 આંતરિક લક્ષણો છે સસ્પેન્ડ છે કે જે કંઈક. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 એક સારું ઉદાહરણ છે જો જેવી છે તમે એક એક પ્રિન્ટ હતા, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 આ એક કેન્દ્ર ત્રિકોણ કે આંતરિક લક્ષણ છે 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 સંપૂર્ણપણે સ્થગિત. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 તમે હતા તો અથવા બદલે, છાપવા માટે બહુચર્ચિત છે કે હૂક, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 પ્રિન્ટર મેળવવા માંગે ત્યારે સ્તર જ્યાં પુસ્તકના આ ભાગ 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 પ્રથમ શરૂ થાય, ત્યાં કંઇ તે હોલ્ડિંગ. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 તે માત્ર મધ્ય હવામાં છાપી શકતા નથી. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 તે આંતરિક સુવિધાઓ કહેવામાં આવે અથવા નિલંબિત લક્ષણો, ઘણા નામો 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 એ જ વિચાર માટે. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> પરંતુ જવાબ તમારા પ્રશ્ન કોઈ અને હા છે. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks નથી કરતું નથી કે હદ સુધી કશું. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks એક CADing છે અને સિમ્યુલેશન કાર્યક્રમ. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 અને અમે ખરેખર ડિઝાઇન કરી શકે ચોક્કસ અને અદ્યતન ભાગો. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 અને તે પણ તેમના માટે સીએએમ અને જી કોડ બનાવો. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 પરંતુ તે ખરેખર કાળજી નથી અમે તેમને બનાવવા તે વિશે. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 તે માત્ર ત્યારે જ તેમને ડિઝાઇન અમારા વિશે ધ્યાન આપતા પણ ચોક્કસ છે અને ખૂબ અસરકારક રીતે. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> જો કે, એક વખત અમે નિકાસ કરી લીધી અમારી એક .obj અથવા .stl-- બાજુ નોંધ તરીકે ભાગ, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 તમે વચ્ચે પસંદ કરવાનો વિકલ્પ હોય છે તો આ ફાઈલ બંધારણો ઉપયોગ કરીને નિકાસ .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 અને .stl, હંમેશા STL સાથે જાઓ. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 અમે નિકાસ અને તે પછી અમે તેને મૂકવામાં આ MakerBot ડેસ્કટોપ એપ્લિકેશન, જે 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 અમે હમણાં જોઈ રહ્યાં છો છે તે, અમે આધાર બનાવવાની વિકલ્પ હોય, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 આ થોડું છાપવા આધાર માળખાં. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 તેઓ થોડી ટાવર્સ છો કે ઓવરને અંતે બંધ ઘટતા 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 અને પછી તે આંતરિક સુવિધાઓ ધરાવે છે. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 તેથી અમે છાપો માગે તો એક હૂક, ઉદાહરણ તરીકે, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 તે આ ભાગ છાપે ત્યારે હૂક ના, તે પણ કરશે 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 થોડી ટાવર છાપવા માટે શરૂ કરો. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 અને પછી, ટાવરની નહીં ત્યારે હૂક ની આ આધાર માટે બંધ, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 તે ખરેખર એક માં બંધ ઘટતા જશે ખરેખર નાના પ્લાસ્ટિક લક્ષણ. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 અને તે આધાર કરશે હૂક આ ભાગ. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 પછી, તે માત્ર બે જોડાવા કરશે. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> અને અમે વિકલ્પ હોય કરવું તે જેવી છાપવા. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 કે વિકલ્પ હમણાં બંધ છે. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 અમે ખરેખર તે જરૂરી નથી. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 પરંતુ હા, અમે આ કરી શકો છો. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 અને તે તે થાય છે કેવી રીતે. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 તમને આધાર આપે છાપો. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 અને પછી, બધું એક જ વાર થાય છે, ફક્ત તે દૂર તોડી 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 અને તમે આધાર આપે બોલ છાલ શકે છે. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 કોઈપણ અન્ય પ્રશ્નો, ચિંતા, ટિપ્પણીઓ, ટીકા? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> પ્રેક્ષક: અરે વાહ, આધાર આપે છે. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 આ આકારો અંદર? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 હું જવા જેવી વિચારી રહ્યો છું પાછા એ ઉદાહરણ માટે, શું 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 આ એક કંઈક હોય તો ટોચ પરથી નીચે અટકી? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 પછી સહાય છે આ એક પોતે પર latched. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 એન્સેલ ડફ: હું ખાતરી માટે કહી શકો છો ખરેખર તે કરવા પ્રયાસ કરી વગર. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 પરંતુ તે ઠંડી હશે. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 હું કે કલ્પના છો તેઓ ટેકો છાપી શકે 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 આ એક બાજુ પર હોય છે કે જે તમારા ભાગ સાથે દખલ કરતા નથી. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 કેટલાક આંતરિક સુવિધાઓ જવું છે એક હારી કારણ પ્રકારની બની. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 તમે ઇચ્છતા ઉદાહરણ તરીકે, જો એક પ્રિન્ટ સ્થિત એક નાની વલયની સાથે વલયની 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 આંતરિક, તેઓ બંને છો સ્વતંત્ર, બધા જોડાયેલ નથી, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 તે કદાચ પ્રયાસ કરશે પ્રિન્ટ તે અંદર આધાર આપે છે. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 પરંતુ તે પછી, તમે દૂર કરવાનો ક્યારેય કરશો તે આધાર આપે છે તમે એક છિદ્ર કાપી જ્યાં સુધી 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 અને તેમને બહાર peeled. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> તેથી તે લગભગ લે એક અગમચેતી ના થોડુંક 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 તમે ભાગ ડિઝાઇન કરી રહ્યાં છીએ જ્યારે અને ભાગ તૈયાર કરી રહેલી 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 પ્રિન્ટ છે તેની ખાતરી કરવા માટે તે પ્રીન્ટ હશે. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 તેથી આ લક્ષણ, ત્યારે તેને જેમ પ્રથમ આયાત, તે ઊભી હતી. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 કે ખરેખર પડકારજનક હશે પ્રિન્ટર છાપવા માટે માટે. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 તેથી હંમેશા ખાતરી કરો કે તમે તેની બાજુ પર મૂકે. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 અને તમે સુયોજિત કરી શકશો. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 તે થાય છે, ત્યાં સુધી અમે અહીં બેસી જશે! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [વધાવી] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248