1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: सब ठीक है, हाय, सब लोग। 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 मेरा नाम Ansel। 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 जैसा कि आप जानते मैं में एक वरिष्ठ, हूँ [अश्राव्य] में मैकेनिकल इंजीनियरिंग। 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 आज, हम करने जा रहे हैं समय का एक छोटा सा खर्च 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 कैसे डिजाइन करने के लिए समीक्षा कर खरोंच से एक हिस्सा 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 और कैसे यह सूट करेगा कि सुनिश्चित करने के लिए जो कुछ भी उसके आवेदन की जरूरत हो सकती है 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 हो। 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> तो आज, हम पहले डिजाइन करेंगे इस छोटे से लेंस समर्थन करते हैं। 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 मैं की एक जोड़ी है उन्हें यहाँ से बाहर मुद्रित। 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 और मैं वास्तव में करने के लिए संलग्न है मैं तो बस यहीं बैठ गए कि माउंट। 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 और यह सिर्फ एक लेंस ऊपर रखती है की तरह तो, कुछ पर mounts 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- मैं काफी हाथ नहीं है बस ऐसे ही this-- धारण करने के लिए। 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 तो हम कैसे उस पर जायेंगे तैयार है, और तब था 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 दूसरे के लिए आगे बढ़ना एक iPhone है जो हिस्सा है, 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 मैं जो गोदी, नारंगी में, यहाँ प्रदर्शित। 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 हम कैसे सीएडी करने पर जायेंगे उन, वे तैयार थे, कैसे 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 माप लेते हैं, और कैसे करने के लिए कैसे इस पर टिप नहीं होगा कि यह सुनिश्चित करने के लिए, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 उदाहरण के लिए, या इस लोड के तहत बकसुआ नहीं किया जाएगा। 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> तो इससे पहले कि सब ठीक है, हम शुरू हो, मैं तो बस 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 कुछ के बारे में बात करना चाहता हूँ व्यापक डिजाइन सिद्धांतों 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 जब आप डिजाइन कर रहे हैं खरोंच से एक हिस्सा है। 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 आप कर रहे हैं जब बहुत पसंद है कोड लिखने, आप चाहते हैं 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 में बहुत स्पष्ट होना करने के लिए क्या आप कंप्यूटर बताओ। 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 आप कभी नहीं छोड़ना चाहते कुछ भी अस्पष्ट। 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 सौभाग्य से हमारे लिए, SolidWorks में, यदि आप कुछ स्केच जब, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 सभी लाइनों जब नीले हैं आप शुरू में, उन्हें आकर्षित 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 और वे कर रहे हैं एक बार काले हो जाते हैं तीन आयामी अंतरिक्ष में विवश। 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 यदि आप एक स्केच तो अगर इस पर कुछ नीले रंग की लाइनों के साथ, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 क्या आप कुछ ठीक करने की जरूरत है कि पता उन चीजों में से आप पर ले जाने से पहले। 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 यह सिर्फ एक मानसिक स्वास्थ्य की जांच से पहले की तरह है यदि आप एक स्केच के बाहर एक तस्वीर बनाते हैं। 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> जैसा मैंने कहा तो, आप करना चाहते हैं कैसे वास्तव में स्पष्ट हो 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 रेखाचित्र परिभाषित कर रहे हैं। 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 यह काम करता है कि जिस तरह से आप है एक बिंदु के साथ शुरू करते हैं। 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks के आप एक मूल देता है तीन आयामी अंतरिक्ष में। 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 और उस बिंदु तय हो गई है। 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 और यह हमेशा वहाँ होगा और कभी कभी, कभी, ले जाने के लिए कभी नहीं होगा। 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 तो अगर आप अपने पूरे आधार इस एक बिंदु के आसपास स्केच। 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 और फिर आप हर पंक्ति से संबंधित हैं मूल या किसी अन्य लाइन या तो 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 कि मूल से संबंधित है। 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 इसलिए मुझे लगता है कि यह एक छोटी सी सार लगता है पता अब ठीक है, लेकिन एक बार हम शुरू हो, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 यह एक छोटा सा साफ हो जाएगा। 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 लेकिन जैसा कि मैंने कहा है, जैसे बनाना सुनिश्चित करें कि सब कुछ काला है, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 सब कुछ पूरी तरह से है हम आगे बढ़ने से पहले, परिभाषित 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 और आप बाद में समस्याओं में नहीं चलेंगे। 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> मैं वास्तव में बड़ा हूँ कि एक और बात पर बहुत जोर डाल रहा है 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 आप अपने हिस्से के डिजाइन यकीन है कि बनाने पर scalability के लिए आप tweak कर सकते हैं कि इस तरह की 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 यह एक माप एक छोटे से बाद में अगर कोई नकारात्मक परिणामों के साथ थोड़ा दूर 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 या प्रभाव। 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 और जिस तरह से हम यह है कि क्या करते हो हम संबंधों का एक बहुत जोड़ने। 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 तो उदाहरण के लिए, हम इस जब को परिभाषित हिस्सा है, हम यहाँ दो समानांतर चेहरे हैं। 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 खैर, हम SolidWorks के लिए कहा था वे समानांतर हैं कि, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 और आप दो समानांतर आकर्षित कर सकते हैं लाइनों, और SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 एक ग्रिड से अपने लाइनों तस्वीर होगी। 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 लेकिन जब तक आप स्पष्ट रूप से इन लाइनों की जरूरत है कि यह बताने के लिए 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 शायद बाद में नीचे, समानांतर होने के लिए सड़क आप शीर्ष विस्तार करने के लिए प्रयास करते समय 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 या हो सकता है, आधार का विस्तार आप अगर में संबंध है कि नहीं जोड़ा था, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 सब कुछ एक गड़बड़ हो सकता है। 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> तो चलो यहाँ शुरू हो जाओ। 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 और किसी भी बिंदु पर आप में एक सवाल है, तो मुझे बाधित करने के लिए स्वतंत्र महसूस कृपया। 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 यह स्पष्ट है। 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 लेकिन हम शुरू कर देंगे। 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 तो SolidWorks के ट्यूटोरियल के साथ आता है आप जीयूआई का सिंटैक्स सिखाना है। 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 मैं इसे एक नहीं होगा लगता है हमारे समय के कुशल उपयोग 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 क्लिक करने के लिए जो बटन पर जाने के लिए। 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 इसलिए मैं आज बहुत धीरे चलते हैं और चलना होगा मैं ले जा रहा हूँ कि हर कदम के माध्यम से। 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 लेकिन सिर्फ इतना पता है कि आप अगर खो दिया है, या उलझन महसूस 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 समझा है कि ट्यूटोरियल हैं वास्तव में क्या मैं यहाँ क्या कर रहा हूँ 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 लेकिन एक कम स्तर का एक छोटा सा पर। 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 और मैं डाल करने के लिए जा रहा हूँ एक बहुत जोर आज 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 सब कुछ करने के लिए संबंधों को जोड़ने पर। 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 मैं एक बहुत कि ऊपर जाने के लिए जा रहा हूँ। 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 तुम लोग इसके बारे में बीमार हो जा रहे हैं। 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 लेकिन यह सुपर महत्वपूर्ण है। 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 और तुम सड़क के नीचे देखेंगे कि हम एक आयाम tweak करना चाहते हैं, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 यह वास्तव में उपयोगी है। 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 इसलिए हम यहाँ शुरू हो जाएगी। 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 हम नए चयन करेंगे। 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 और हम एक हिस्सा डिजाइन करने के लिए जा रहे हैं। 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks के तीन अलग अलग है फ़ाइलों के प्रकार तुम हो सकता है। 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 भागों रहे हैं, विधानसभाओं, और चित्र। 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 सभाओं सिर्फ एकाधिक रहे हैं संबंधों के साथ भागों, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 इसलिए भागों प्रत्येक से जुड़े हुए हैं तीन आयामी अंतरिक्ष में अन्य। 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 और फिर, एक ड्राइंग एक दस्तावेज है आप एक मशीन की दुकान के लिए भेज सकता है कि 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 या जो कुछ भी वास्तव में करने के लिए अपने हिस्से का निर्माण। 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> इसलिए हम एक साथ शुरू करेंगे यहाँ हिस्सा है और ठीक क्लिक करें। 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 अब, हम एक खाली कैनवास है। 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 इसलिए हम इस के साथ बाहर शुरू करने के लिए जा रहे हैं। 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 और हम पहले क्या करने जा रहे हैं, और यह हर हिस्से के लिए सच है 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 हम किसी प्रकार का निर्माण करने की आवश्यकता है स्टॉक की सामग्री के लिए किसी प्रकार का। 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 और फिर, एक बार हम सामग्री है, हम इन वेब सुविधाओं हटा सकते हैं। 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 मैं भी के मोर्चे पर CS50 लिखा यह, और उसके बाद नीचे में एक छेद। 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 तो पहले, चलो शुरू करते हैं। 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 हम स्केच का चयन करने के लिए जा रहे हैं यहाँ पर, और उसके बाद फिर से स्केच। 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 और SolidWorks हमें संकेत देता है तीन अलग अलग विमानों के साथ। 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 आप नीचे बाद में विमानों को जोड़ सकते हैं सड़क आप अपने हिस्से को डिजाइन कर रहे हैं। 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 लेकिन जब हम पहली बार किया जा रहे हैं इन तीन orthogonal विमानों। 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 और हम अभी शीर्ष विमान का चयन करेंगे। 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 उफ़। 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 यही कारण है कि शीर्ष विमान नहीं था। 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 बस यहाँ वापस जाने and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> इस पेड़ वहाँ हमेशा लगता है कि यहाँ के आसपास चल रहा है। 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 और यह आप का चयन करने के लिए अनुमति देता है अपने निर्माण या विमानों की विशेषताएं 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 या किसी भी संबंधों। 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 और फिर, भाग सामग्री। 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 तो हम करने जा रहे हैं शीर्ष विमान पर स्केच। 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 इसलिए हम शीर्ष मारा। 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 और हम यह करने के लिए सामान्य हैं। 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 और फिर, हमारे यहाँ मूल बात है। 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 तो चलो बस कुछ करते हैं की तरह यहाँ आकार। 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 हम वहाँ जा रहा है पता तल पर एक वक्र होने के लिए 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 और शीर्ष पर एक वक्र। 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 तो यह वास्तव में बनाया गया है यहाँ इस टुकड़े पर फिट करने के लिए। 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 यह वास्तव में एक लेंस समर्थन है कि हमारी उत्पादन टीम द्वारा हमें दिया गया था। 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 और यह काफी लंबा नहीं था। 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> इसलिए इस भाग का उद्देश्य वास्तव में है बस थोड़ा सा इस विस्तार करने के लिए 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- हम दो चुना था इंच, हम क्या मापा जाता है। 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 और यह सिर्फ बोल्ट जाएगा। 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 एक छेद है कि वहां पहले से ही है इस की तह में ही अस्तित्व में। 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 इसलिए हम चाहते हैं कि पता है हमारे टुकड़ा की चौड़ाई 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 के रूप में ही किया जाना है समर्थन की चौड़ाई। 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 और फिर, हम पर त्रिज्या चाहते हैं नीचे त्रिज्या के रूप में ही किया जाना है 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 इतना है कि यहां यह snugly अच्छा और फिट बैठता है। 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 और फिर, हम पर एक छेद जोड़ देंगे हम इसे पर यह कर सकते हैं बोल्ट कि नीचे। 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> तो हम बस के साथ बाहर शुरू करने के लिए जा रहे हैं इस सुविधा के पदचिह्न, जो 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 सिर्फ इस आधार है। 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 यह एक आयत की तरह है, लेकिन साथ ऊपर और नीचे पर घटता। 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 अगर मैं कर सकता मैं नहीं जानता यह ऊपर खड़े हो जाओ। 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 तो SolidWorks में ऐसा करने के लिए, हम एक आयत के साथ बाहर शुरू कर सकता है। 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 लेकिन वह बिल्कुल नहीं होगा क्या हम क्योंकि हम जरूरत 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 पर एक घुमावदार चेहरे की जरूरत है ऊपर और नीचे। 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 तो मैं बस यहाँ पर लाइन का चयन किया। 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 और अब, आप जब देखते हैं पेंसिल उपकरण अब चारों ओर घूम रहा है, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 कि हम आकर्षित करने के लिए तैयार कर रहे हैं कि इसका मतलब है। 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 इसलिए हम मूल में शुरू करने के लिए जा रहे हैं। 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 और हम खड़ी आकर्षित करने के लिए जा रहे हैं। 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> लाइन बन जाता है के रूप में आप ध्यान देंगे कि ऊर्ध्वाधर, यह खड़ी करने के लिए तस्वीर करेंगे। 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 और अगर आप इस छोटे पीले देखते हैं कि नीचे सही करने के लिए बॉक्स का अधिकार 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 सूचक की, कि इसका मतलब है कि SolidWorks के लिए स्वचालित रूप से है 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 आप के लिए एक रिश्ता जोड़ने। 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 तो यह है कि आज का विषय है, क्या संबंध रहे हैं। 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 इसलिए हम इस पर क्लिक करें जब, आप यह काला है कि नोटिस देंगे 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 SolidWorks के जानता है क्योंकि यह एक खड़ी रेखा है कि 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 और यह मूल में शुरू हुआ। 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 लेकिन समापन बिंदु क्योंकि नीला है हम SolidWorks नहीं बताया 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 कैसे लंबी लाइन है। 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 तो हम बस करने के लिए जा रहे हैं इनमें से एक और एक बनाते हैं। 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 वास्तव में, मैं भी यह आकर्षित करेंगे उद्देश्यपूर्ण खड़ी बंद 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 इतना है कि हम में संबंध जोड़ सकते हैं। 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> आप यह नोटिस हूँ कि स्वचालित रूप से चाहता है 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 से एक और लाइन को जोड़ने के लिए पहली पंक्ति के समापन बिंदु। 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 तो आप बस की तरह डबल क्लिक करें यदि मैं यहाँ था, हम एक और लाइन है। 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 आप बस डबल क्लिक करें, तो यह कि रद्द हो जाएगा। 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 इसलिए हम हरी तीर मार सकता है। 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 मैं सिर्फ यह नष्ट करने के लिए जा रहा हूँ। 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 सबसे कीबोर्ड पर, एक कुंजी को नष्ट हो जाएगा। 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 लेकिन एक लैपटॉप के कीबोर्ड पर, आप के लिए है समारोह में मुख्य मारा और फिर हटा दें। 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 इसलिए हम यह चयन करें, और समारोह मारा, हटाएँ, और इसे दूर चला जाता है। 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 इसलिए हम जोड़ने की जरूरत रिश्ता बता रहा SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 इन लाइनों हैं कि, वास्तव में, समानांतर। 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 तो मैं एक का चयन करें। 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 और फिर मैं नियंत्रण कुंजी मारा हूँ, इसे नीचे पकड़, और अन्य का चयन करें। 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 और फिर इस संवाद बॉक्स सही हमारे कर्सर के पास चबूतरे। 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 इसलिए हम एक जोड़ी है यहां विभिन्न विकल्पों। 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> हम उन दोनों खड़ी कर सकते हैं, उन दोनों क्षैतिज, समानांतर बनाते हैं। 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 इस मामले में, उन्हें बनाने समानांतर और खड़ी कर रही है 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 एक ही कार्य को पूरा करेगा। 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 लेकिन हम सिर्फ समानांतर हिट कर सकते हैं। 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 और फिर, हम करने जा रहे हैं एक और रिश्ता जोड़ जो 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 हम फिर से नीचे पकड़ करने के लिए जा रहे है नियंत्रण, दोनों का चयन करें, और बताओ 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 वे एक ही लंबाई रहे हैं कि SolidWorks के। 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 बिंदास। 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 तो अब, मैं क्या करने जा रहा हूँ क्या है एक मध्य रेखा कहा जाता है जोड़ें। 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> हम लाइन मारा तो अगर उपकरण और छोटा सा तीर, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 इस ड्रॉप डाउन पॉप जाएगा। 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 और हम केंद्र लाइन विकल्प होता है। 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 तुम कुछ एक है कि पता चल जाएगा केंद्र लाइन यह धराशायी है क्योंकि। 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 यह एक ठोस लाइन नहीं है। 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 तो चलो में एक आकर्षित करते हैं। 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 और हम SolidWorks के बताने की जरूरत है कि इस क्षैतिज होने जा रहा है। 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 बिंदास। 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> तो यह सिर्फ होने जा रहा है हम यह सुनिश्चित करना होगा जिस पर आधारभूत 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 इस तरह ये है कि एक, ऊपर बहुत अधिक नहीं है। 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 तो यह पहले से ही है लगता है कि स्वचालित रूप से किया था। 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 लेकिन सिर्फ सुरक्षित करने के लिए हम यह स्पष्ट कर दूँगा। 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 इसलिए हम यहां इस बिंदु का चयन करें, और तो फिर, नियंत्रण नीचे पकड़े, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 इस लाइन का चयन करें, हमारे पास उन्हें संपाती बनाने का विकल्प। 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 इसलिए हम चाहते हैं कि चयन करेंगे। 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 कि फिर से एक और अधिक समय है। 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 और अब, हम इन जानते हैं कि लाइनों एक ही लंबाई हैं। 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 वे समानांतर कर रहे हैं। 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 और वे same-- पर शुरू यह एक विमान बन जाएगा, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 लेकिन यह अभी के लिए एक लाइन है। 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> दर्शक: तो यह है आप क्लिक दूसरा एक 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 उस पर संपाती किया जाता है पहले एक, या साथ it-- है 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: तो दोनों लाइनों के समापन है कि इस लाइन के साथ संपाती हैं। 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 सब कुछ बहुत आसान है के बाद से तो अभी यह ओर्थोगोनल है क्योंकि। 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> दर्शक: हमेशा एक है दूसरे के लिए ले जाया गया? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL गूंथा हुआ आटा: ठीक है, ओह। 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 हाँ, तो यह आदेश है आपको लगता है कि इसे क्लिक करें। 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 मैं इस बात को क्लिक किया था तो अगर रेखा बनाम और फिर लाइन 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 और फिर बात है, हाँ। 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 लेकिन सौभाग्य से, मूल अंतरिक्ष में एक नियत बिन्दु है। 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 तो अब, हम परिभाषित करने की जरूरत उनकी लंबाई, जो 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 हम इस स्मार्ट क्लिक करके कर सकते हैं ऊपरी बाएँ में आयाम। 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 और फिर, कुछ का चयन हम आयाम करने के लिए चाहते हैं। 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 तो यह शायद में से एक है डिजाइन में महत्वपूर्ण बातें सबसे अधिक है, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 अपने टुकड़े के सभी आयाम। 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 यह आपको बता कैसे है कार्यक्रम कितना लंबा यह है 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 त्रिज्या के लिए क्या है, होने जा रहा ऊपर और नीचे घुमावदार चेहरे, गहराई, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 और इतने पर और आगे। 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 और कहा कि सभी के माध्यम से किया जाता है स्मार्ट आयाम उपकरण। 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> हम लाइन पर क्लिक करते हैं तो, इस छोटे तीर चबूतरे। 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 और यह हम हमें एक बार बता सकते हैं क्लिक करें, हम एक त्वरित जिसमें मिलता है 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 हम हम यह चाहते हैं कि टाइप कर सकते हैं भाग 2 इंच लंबा हो। 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 हम मापा गया था, और दो इंच लग रहा था जैसे कि यह अंतरिक्ष के बहुत सारे होगा। 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 इसलिए हम 2.00 मारा। 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 भी ठीक है। 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 हिट दर्ज करें। 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 और फिर, तुम नोटिस हूँ कि दोनों लाइनों अब 2 इंच लंबे हैं। 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> अब, हमारा पहला सवाल लाइन पूरी तरह से काला है। 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 यह दो काले समापन है और लाइन में ही 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 यह इसलिए है क्योंकि काला है पूरी तरह से विवश 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 इस दो आयामी विमान में। 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 लेकिन इस लाइन नीला है। 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 क्यों कि मामला है? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 क्यों कि लाइन नीला है? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 हम यह है कि SolidWorks बता दिया है हमारे मूल रेखा के समानांतर। 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 दर्शक: यह कितनी दूर है मूल लाइन से। 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL गूंथा हुआ आटा: बिल्कुल, सही। 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 हम उपाय करने की आवश्यकता है, जहां तो यहाँ है। 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 हम कितनी दूर है पता नहीं है इस होने जा रहा है। 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 कैसे विस्तृत इस होना माना जाता है? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 इसलिए हम स्मार्ट आयाम हिट कर सकते हैं तो पहली पंक्ति का चयन करें। 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 आप यह नीले रंग की है कि नोटिस देंगे। 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 फिर, दूसरी पंक्ति का चयन करें। 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 और हम इस शीघ्र चौड़ाई मिलता है। 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 इसलिए हम इसे क्लिक कर सकते हैं। 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 और SolidWorks अब जानना चाहता है कैसे व्यापक हिस्सा बनने जा रही है। 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 लेकिन हम नहीं जानते। 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 इसलिए हम उपाय है। 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 इसलिए हम अपने भाग लेते हैं, और हम नली का व्यास की एक जोड़ी का उपयोग करें। 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 और हम करने जा रहे हैं बस यहाँ चौड़ाई को मापने। 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> तो नली का व्यास एक वास्तव में सटीक तरीके से कर रहे हैं वास्तव में, किसी भी आयाम को मापने के। 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 वे दो मापने prongs है, मुझे लगता है। 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 तल पर एक भी नहीं है कि बाहर से उपाय कर सकते हैं। 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 तो अगर आप कुछ पर शिकंजा कसने करेंगे। 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 और फिर, दो prongs पर कर रहे हैं आंतरिक रूप से उपाय कर सकते हैं कि शीर्ष पर, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 के व्यास की तरह उदाहरण के लिए एक छेद,। 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 तो नली का व्यास आमतौर पर अच्छा कर रहे हैं एक इंच के बारे में एक हजार वें, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 प्रत्येक टिक जिसका अर्थ है कि यहाँ सामने चेहरे पर 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 एक इंच का एक thousandth का प्रतिनिधित्व करता है। 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 आमतौर पर, इंजीनियरों तू कह रही बात करेंगे। 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 यह लगभग खिचड़ी है। 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 एक हिस्सा कह रही 80 तू मोटी है। 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 यह इस 80 है, की तरह है एक इंच के हजारवें, बस 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 कुछ शब्दावली पर में तुम लोगों को क्यू के लिए। 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> वे ऐसा कर रहे हैं के बाद से तो सटीक, पहला उपकरण है, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 या पहले कदम का उपयोग करते समय नली का व्यास, आप ऊपर prongs के लिए खुला है। 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 और फिर उन्हें आप को मिटा किसी भी gunk को खत्म करने कि 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 अपने माप बदल जाएगा। 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 और फिर, हम उन्हें बंद कर दें। 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 और हम इसे शून्य है कि सुनिश्चित करते हैं। 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 मुझे यकीन नहीं है कि आप अगर कि सभी अच्छी तरह से देख सकते हैं, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 लेकिन वे बंद कर रहे हैं, एक बार सुई बहुत अच्छी तरह से शून्य के साथ अप लाइन। 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 इसलिए हम कुछ भी समायोजित करने की आवश्यकता नहीं है। 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 तो अब, हम उन्हें खुला। 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 हम शिकंजा कसने के लिए जा रहे हैं। 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 और मैं यहाँ इसे धारण करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगे। 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> इंच संकेत हैं वास्तविक स्टेम पर 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 कैलीपर की एक इंच के हर दसवें। 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 और फिर, सौ टिक कर रहे हैं, हजार, तो एक इंच का 1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 सभी चारों ओर। 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 तो हम यहाँ शिकंजा कसने। 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 और हम यह सिर्फ यह देखना है कि एक इंच का आंकड़ा पार। 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 और यह चार ticks के अतीत को जाता है। 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 तो 4/1000 प्लस एक इंच 1.004 इंच है। 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 मैं जो कोई भी इस तरह से डिजाइन संदेह है कि हिस्सा है, एक इंच होने के लिए इसे तैयार 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 और फिर anodizing प्रत्येक पक्ष पर दो तू जोड़ा 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 इसलिए 1.004 इंच हमारे माप है। 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> दर्शक: कैसे महत्वपूर्ण था खड़ी ऊंचाई माप 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 आप मूल के बारे में बात की है? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL गूंथा हुआ आटा: यह की तरह है इस हिस्से में ही की विशिष्टता। 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 लेकिन अगर आप यह है कि वहाँ पर ध्यान देंगे एक बोल्ट में इस पकड़े। 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 दो इंच अधिक था पर्याप्त से हम थे जब 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 कितना लंबा के बारे में बात कर रही है इस हिस्सा होना चाहिए। 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 यह केवल वास्तव में जरूरत है एक इंच के बारे में किया जाना है। 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 हम सिर्फ एक टेप आयोजित उपाय और यह आंखों। 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 तो हम एक और जोड़ा सिर्फ सुरक्षा के लिए इंच। 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 यह बहुत लंबा है और, अगर इस स्लाइड कर सकते हैं नीचे और कहा कि अतिरिक्त ऊंचाई को समायोजित। 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 तो दो इंच नहीं था सही है कि मापा। 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 हम बस की तरह यह है कि यह जानते हुए भी कि आंखों और समायोजित करने के लिए समायोजित किया जा सकता है। 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 इसलिए हम हिट दर्ज करें, 1.004 में प्रवेश करेंगे। 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> कूल, अब दोनों लाइनों काले होते हैं। 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 हम जाने के लिए अच्छा कर रहे हैं। 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 तो अब, हम में लाने की जरूरत यहाँ एक चाप और यहाँ एक चाप। 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 बिगाड़ने चेतावनी, इस बस की तरह है इस हिस्से का एक और विशिष्टता। 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 वे एक ही त्रिज्या हैं यह सिर्फ एक भरनेवाला है क्योंकि। 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 आप शीर्ष त्रिज्या बनाया था तो अगर और नीचे, अलग त्रिज्या 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 आप करने में सक्षम हो सकता है एक बड़ा लेंस को समायोजित। 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 लेकिन यह है कि हमारा लक्ष्य यहां नहीं था। 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 इसलिए हम कोई विचार कैसे है बड़े इस त्रिज्या था। 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 लेकिन हम लेंस पता था कि यह समायोजित करने के लिए कोशिश कर रहा था। 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 इतना तो है कि हम सिर्फ मापा था जैसे हमारे नली का व्यास का उपयोग कर चौड़ाई, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 मैं अगर हम एक ही बात करेंगे हमारे यहाँ लेंस के लिए, उन्हें प्राप्त कर सकते हैं। 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> इसलिए मैं सिर्फ उन्हें खोलने के लिए जा रहा हूँ विस्तृत यहाँ, लेंस के आसपास उन्हें फिट, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 बहुत ज्यादा प्रेस नहीं है यह रबर है क्योंकि। 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 हम इसे ध्यान हटाने के लिए नहीं करना चाहती। 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 और हम इस 3.465 चौड़ाई है देखते हैं। 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 जा रहा है 3.465 तो यह है कि व्यास होने के लिए 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 हम इन त्रिज्या बनाने के लिए जा रहे हैं। 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 हम यहाँ पर जा सकते हैं और चयन करने के लिए जा रहे हैं हमारे आकार विमान में चाप उपकरण। 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 ड्रॉप डाउन मारो, तुम वहाँ नोटिस देंगे आर्क्स के एक जोड़े को अलग-अलग प्रकार के होते हैं। 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 हम उपयोग करने के लिए जा रहे हैं केंद्र बिंदु चाप, जो 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 हमें केंद्र को परिभाषित है बिंदु और फिर दो समापन। 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> लेकिन आप देख सकते हैं, स्पर्श रेखा भी नहीं है 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 और तीन बिंदु चाप विकल्प उपलब्ध है। 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 तो चलो यहाँ और सिर्फ हिट जाने दो मनमाने ढंग से एक केंद्र बिंदु। 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 और फिर, यहाँ यह आकर्षित करते हैं। 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 और मैं जानबूझ कर लिए जा रहा हूँ हम क्या जरूरत है अतीत जाना। 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 इतना सब कुछ नीला है यहां, और है कि हम क्योंकि 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 किसी भी तरह बनाने की जरूरत है इस बिंदु पूरी तरह से हो सकता है 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 इन दो और कुछ के बीच दूर निर्धारित दूरी। 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 तो चलो एक और केंद्र लाइन में जोड़ दें। 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 बस खड़ी यह आकर्षित करने के लिए जा रहा है। 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks के फिर से खड़ी करने के लिए तस्वीरें। 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 यदि आप कभी वास्तव में अगर सोच रहे हैं आप इसे यहाँ का चयन करें, तो यह, खड़ी है 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 आप सभी संबंधों को मिलेगा इस बॉक्स में सूचीबद्ध एक लाइन पर। 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> इसलिए हम भी, खड़ी देखते हैं। 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 यही कि हमें बता रहा है लाइन खड़ी वास्तव में है। 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 मैं विकल्प बंद कर दिया है अब ठीक संबंधों को दिखाने के लिए। 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 रिलेशन्स इस से दिखाए जाते हैं कुछ प्रतीक के साथ थोड़ा हरा बॉक्स। 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 इस मामले में, यह एक खड़ी रेखा है। 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 वे एक तरह से प्राप्त कर सकते हैं बरबाद, खासकर जब 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 आप सुविधाओं की एक बहुत कुछ है अपने ड्राइंग में हो रहा है। 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 इसलिए मैं सिर्फ उन्हें बंद करने के लिए। 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 लेकिन क्या आप जानते हैं की जरूरत अगर कभी एक लाइन पर संबंधों, एक चाप, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 एक बात है, जो तुम्हारे पास है, बस का चयन करें यह, और फिर यहाँ एक सूची है। 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> SolidWorks के द्वारा किया गया था तो खड़ी। 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 हम समानांतर में जोड़ा दूसरी पंक्ति के लिए। 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 बराबर त्रिज्या, बराबर लंबाई सिर्फ हमें बता रहा था 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks के इन कर रहे हैं एक ही लंबाई दोनों। 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 और फिर दूरी थी इस एक इंच द्वारा निर्दिष्ट। 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 बिंदास। 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 तो हम केंद्र में जोड़ देगा लाइन, इसे नीचे विस्तार कर सकते हैं। 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 और फिर, हम करने की जरूरत है SolidWorks बता यह है कि 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 इन दोनों के बीच समान दूरी पर है। 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 इसलिए मैं में जोड़ने के लिए जा रहा हूँ यहाँ एक और केंद्र लाइन। 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> और आप यह है कि नोटिस देंगे इन दोनों पर संपाती। 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 लेकिन हम में से अभी तक कोई रास्ता नहीं है इस लाइन की जरूरत है कह रही है कि 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 इस लाइन के मध्य हिट करने के लिए। 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 इसलिए हम एक बिंदु में जोड़ सकते हैं। 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 हम यहाँ पर जाने के लिए और बिंदु का चयन करें। 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 एक छोटे से तारे का चिह्न की तरह लग रहा है। 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 फिर, हम यह कदम के रूप में इस रेखा के साथ, तुम हूँ 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 कि है कि वहाँ नोटिस इसे के बीच में पीले बॉक्स। 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 और हम पर जाएँ जब बॉक्स, प्रतीक 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 इस में उन तीन लाइनों से चला जाता है सिर्फ दो लाइनों के लिए छोटे पीले बॉक्स। 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 और उस की SolidWorks के रास्ता है कह रही है, इस midpoint की है। 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 इसलिए हम वहाँ एक लाइन बनाने, बल्कि, एक डॉट बनाते हैं। 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 और हमारे संबंधों में बॉक्स, यह मध्य कहते हैं। 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 इसलिए हम चाहते हैं कि बीच में पता है। 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 और फिर, हरे रंग की जांच मारा। 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 क्योंकि यह सिर्फ हूँ, बिंदु बॉक्स पूर्ववत ड्राइंग अंक हर समय जारी रखने के लिए आप 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 हम नहीं चाहते, जो क्लिक करें। 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 तो इस बिंदु पहले से ही चुना जाता है। 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 अब, हम यह करने के लिए जा रहे हैं बिंदु और इस लाइन संपाती। 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 तो नियंत्रण नीचे पकड़। 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 इस चयन करें। 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 संपाती का चयन करें। 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 और तुम जाने के लिए अच्छे हैं। 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 कभी कभी, मैं सिर्फ इतना है कि पूर्ववत करने के लिए जा रहा हूँ। 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 कभी-कभी, जब आप , इन दोनों का चयन किया है 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 उस छोटे से बॉक्स को पॉप नहीं करता है। 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 आप हमेशा ही पॉप कर सकते हैं इस बाएं विमान खत्म करने के लिए, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 या, बल्कि, फलक छोड़ा और फिर, संपाती मारा 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 और यह एक ही अंतिम परिणाम होगा। 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 बिंदास। 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> इसलिए केंद्र लाइनों अगर काले हैं वे आंशिक रूप से परिभाषित कर रहे हैं। 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 इस में अंत अंक नीले हैं हम इसकी लंबाई परिभाषित नहीं किया है। 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 लेकिन हम की जरूरत नहीं है। 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 यह वास्तव में प्रासंगिक नहीं है। 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 तो अब, हम डाल करने के लिए जा रहे हैं इस लाइन पर हमारे चाप का केंद्र बिंदु। 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 इसलिए हम यह चयन किया है। 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 फिर, नियंत्रण मारा। 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 रेखा का चयन करें। 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 यह संयोग बनाओ। 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 अब, हम इस चाप पता है कि लाइनों के लिए सममित होने जा रहा। 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 और अब, हम करने जा रहे हैं हमारे चाप का समापन बिंदु बनाने 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 और हमारी लाइन का समापन बिंदु संपाती। 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 इसलिए मैं सिर्फ नीचे पकड़े हुए था नियंत्रण, उन दोनों के चयनित 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 और मैं बाएँ फलक में विलय मारा। 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 और अब, हम एक पूरी तरह से है तल पर सममित चाप। 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> तो हम एक दूसरे के ऊपर शीर्ष करने की जरूरत है। 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 मैं इस उजागर करने के लिए जा रहा हूँ बस उस पर क्लिक करके। 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 और फिर उसके बाद कमांड सी मारा, और माउस दूर ले जाते हैं, कमान वी 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 और अब हम एक और एक है। 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 तो फिर, हम सभी को जोड़ने की जरूरत हमारे संबंधों सिर्फ शीर्ष इस अप करने के लिए दर्पण। 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 और उसका चयन करें, या चयन इस केंद्र बिंदु। 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 नियंत्रण मारो इस लाइन का चयन करें, उन्हें, संपाती शांत करते हैं। 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 मैं सिर्फ इस के माध्यम से ले जाना चाहते हैं। 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 अब मैं कर रहा हूँ मैं अभी कर रहा हूँ है सभी समापन विलय करने जा रही है। 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 और फिर एक आखिरी बार। 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 कूल, तो अब हम दो आर्क्स है। 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> लेकिन हम SolidWorks के बताने की जरूरत वे एक ही त्रिज्या के हैं। 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 इसलिए हम उन दोनों का चयन करें और बराबर कहता हूँ। 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 बिंदास। 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 और अब, हम अंत में होगा उनके त्रिज्या परिभाषित करते हैं। 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 तो मुझे लगता है हम मैं नहीं said-- का मानना ​​है नंबर क्या था याद है। 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 मैं इसे था। 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465। 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 हाँ 3.465 हमारे व्यास था। 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 लेकिन अगर आप ध्यान देंगे कि हम त्रिज्या परिभाषित कर रहे हैं। 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 तो क्या हम क्या करने जा रहे हैं 2 से विभाजित 3.465 कहना है। 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 आयाम बॉक्स समझ सकते हैं बीजीय भाव। 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 आप कोष्ठकों, गुणन उपयोग कर सकते हैं, विभाजन, वगैरह, वगैरह। 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 तो यह है कि हम सब है यहाँ क्या कर हम क्योंकि 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 व्यास को विभाजित करने की जरूरत है 2 से त्रिज्या पाने के लिए। 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 हिट दर्ज करें। 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 हम पूरी तरह से परिभाषित कर रहे हैं, हम करेंगे सब कुछ है कि नोटिस 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 इस केंद्र लाइन के लिए छोड़कर काला है। 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 यही होने की जरूरत नहीं है, ठीक है। 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 तो अब हम हमारे पदचिह्न है। 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 हम मंच है कि हम ठोस बनाने के लिए बाहर निकालना होगा। 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 तो, हम ठोस है, एक बार हम अन्य सभी सुविधाओं को जोड़ सकते हैं। 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 तल में छेद, इस बद्धी के लिए सामग्री का एक छोटा सा बचाने के लिए, और उसके बाद 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 में इस पुल मध्य CS50 का कहना है कि। 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> इसलिए हम इस स्केच से बाहर निकलने के लिए जा रहे हैं, और हम इसे हटा देना करने के लिए जा रहे हैं। 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks के आधार पर किया जाता है नमूने और सुविधाओं। 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 यदि आप एक स्केच बना लेने के बाद और सब कुछ पूरी तरह से परिभाषित किया गया है, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 आप स्केच बाहर कर सकते हैं और इससे बाहर एक सुविधा बनाने के। 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 इस मामले में, हम कर रहे हैं बाहर निकालना के लिए जा रहा है, हम कर रहे हैं 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 सामग्री बनाने के लिए जा रहा स्केच से। 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 हम छेद कर लेकिन, जब आप देखेंगे हम पूरे के लिए एक स्केच बनाने कि 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 और फिर एक extruded बनाने छेद से काट दिया। 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 तो हम से खत्म हो जाना अगर ऊपर छोड़ दिया और बाहर निकलें स्केच मारा, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 हम केवल सुविधाओं फलक के लिए जाना सबसे सब कुछ धूसर हो जाता है। 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 लेकिन हम विकल्प क्या है मालिक बेस के साथ, बाहर निकालना, जो 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 हम चयन करने के लिए जा रहे हैं क्या है। 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> हम इस हिट होने के बाद, तुम नोटिस हूँ कि ठोस वास्तव में बाहर आता है। 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks के कुछ मूलभूत है, शायद एक इंच का एक दसवें, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 लेकिन हम ऊंचाई को परिभाषित करेंगे। 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 इसलिए हम बाहर निकालना बॉस आधार मारा। 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 अब, आप इसे एक ठोस है कि नोटिस देंगे। 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 और हम परिभाषित करने की जरूरत गहराई, इस पर यहाँ डी 1। 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 तो फिर, हम को मापने के लिए जा रहे हैं यहाँ हमारे हिस्से का उपयोग कर ऊंचाई। 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 हम ऊंचाई होना चाहता हूँ शाखा के रूप में एक ही ऊंचाई 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 बात यह है कि इतने पर आया था कि यहाँ यह साफ लग रहा है और आगे निकलना पड़ता है। 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 इसके लिए कोई ज़रूरत नहीं है। 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> तो फिर, हमारे नली का व्यास के साथ, हम यहाँ सिर्फ उपाय। 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 इस सुंदर करने के लिए इसी तरह की है क्या हम पहले किया था और यह wiggle 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 एक छोटा सा चारों ओर, यह सुनिश्चित कर लें आप अच्छा, फर्म मुट्ठी है। 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 यह एल्यूमीनियम से बाहर कर दिया है, इसलिए यह सब पर से ध्यान हटाने के लिए नहीं जा रहा है। 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 और हम यह 0.751 है कि देखते हैं। 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 बहुत बढ़िया। 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 तो हम सिर्फ 0.75 में टाइप कर देंगे। 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 और अब, हम हमारे ठोस है। 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 तो यह क्या हो जाएगा है लेंस समर्थन ही। 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 हम एक जोड़े को और अधिक है सुविधाओं में जोड़ने के लिए। 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> तो, इससे पहले कि हम थे शीर्ष विमान पर चित्र। 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 लेकिन अब, हम पर स्केच कर सकते हैं ठोस के लिए किसी भी विमान। 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 या फिर हम बना सकते हैं हमारे क्या है का उपयोग करते हुए खुद के विमान 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 कहा जाता संदर्भ ज्यामिति, जो अब ठीक है, जरूरी नहीं है 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 लेकिन बाद में हो सकता है। 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 तो चलो बस इस विमान का चयन करते हैं। 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 और फिर हम आपको hit-- के लिए करेंगे जा रहे हैं इस छोटे से बॉक्स है कि ऊपर चबूतरे नोटिस 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 जब आप के आसपास माउस ले जाएँ। 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 आप यह भूल जाते हैं, यह हमेशा है यहाँ शीर्ष पर उपलब्ध है। 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 एक बॉक्स से इस वेब नहीं है इसके बगल में एक छोटा सा तीर के साथ। 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 तुम एक विमान है कि वहाँ पर ध्यान देंगे एक तीर इसे से बाहर आने के साथ। 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 आप इस पर क्लिक करते हैं, यह कर देगा आप देख रहे हैं कि देखने के लिए, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 कंप्यूटर के देखने के लिए, सामान्य विमान को आपके द्वारा चुने गए। 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> इसलिए हम चाहते हैं कि मारा। 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 और हम विमान है कि हम पर स्केच के लिए जा रहे हैं। 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 हम स्केच के लिए खत्म हो जाना तो अगर , हम स्केच मारा यहाँ पर बॉक्स 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks के कहने के लिए जा रहा है, मैं नहीं पर स्केच जो विमान में पता है। 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 जो एक तुम इरादा किया था? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 और यह भी नहीं होने देंगे आप कुछ भी स्केच। 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 यह तुम कुछ भी नहीं होने देंगे। 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 इस त्रुटि संदेश है यही कारण है कि। 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 इसलिए हम एक्स मारा। 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 हम विमान का चयन करने की जरूरत है तो पहली और स्केच मारा। 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 अब, हम जाने के लिए जा रहे हैं। 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 यह हमें किसी भी हार नहीं मानी त्रुटि या चेतावनी। 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 इसलिए हम जा रहे सभी इस मामले में करने के लिए है वास्तव में सिर्फ कुछ बद्धी खोजने के लिए। 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 और फिर, मैं एक छोटे से बनाया पुल CS50 कहने के लिए। 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 हम वहाँ में है कि रख सकते हैं। 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 तो एक साफ थोड़ा हम क्या कर सकते है कि सुविधा 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 हम स्केच दिखाएँ सकते है हम पदचिह्न के लिए किया है कि 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 और उन सभी का उपयोग इस स्केच में geometries। 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 हमारी सुविधा के पेड़ में तो, हम इस मालिक एक बाहर निकालना है। 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 और फिर, मैं थोड़ा मारा प्लस यह नीचे तीर। 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 और दो चबूतरे के ऊपर स्केच। 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 इसलिए हम यह हमेशा एक है can-- बातें लेबल करने के लिए अच्छा विचार है, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 आप कोड लिख रहे हैं जब बस की तरह। 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 आप उचित करना चाहते हैं आपके चर लेबल 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 यह स्पष्ट है कि इतने आप उन्हें कैसे उपयोग कर रहे हैं। 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 यह में एक ही मामला है SolidWorks के जहां आप 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 इसलिए आपके सभी सुविधाओं को लेबल करना चाहते हैं आप वे करते हैं कि वास्तव में क्या पता है। 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> इसलिए यदि आप एक सुविधा का चयन और अगर तो इस पर नीचे अपने माउस पकड़, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 यह आप कुछ नाम बदलने के लिए कहता है। 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 इसलिए हम इस आधार फोन करता हूँ। 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 और फिर, एक ही बात है, यहाँ हम हूँ सिर्फ इस स्केच के आधार पर कॉल करें। 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 तो डिफ़ॉल्ट रूप से, एक बार आप से बाहर निकल गया है एक स्केच, इसे छिपा हो जाता है। 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 लेकिन अगर आप इसे बदल सकते हैं सिर्फ इस मार से। 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 और फिर, इस छोटे से बॉक्स होगा चश्मे की एक जोड़ी के साथ पॉप अप। 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 और तुम अब शो मारा, और हम वापस सब कुछ है। 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 आप वहाँ देख सकते हैं कि समापन यहाँ हैं। 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 बिंदास। 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> तो अब, हम क्या कर सकते हैं हम करेंगे sketch-- हम यहाँ सिर्फ लाइन हिट कर सकते हैं 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 या यहां तक ​​कि मैं सिर्फ चयन करने के लिए जा रहा हूँ इन सभी संस्थाओं, फिर से, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 नियंत्रण नीचे पकड़े द्वारा। 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 और मैं ऊपर जाने के लिए जा रहा हूँ यहाँ संस्थाओं ऑफसेट करने के लिए। 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 इसलिए हम कुछ दीवार मोटाई जोड़ना चाहते हैं। 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 और कहा कि अभी से किया जा सकता है आधार पदचिह्न ले रही है, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 और फिर offsetting अंदर पर संस्थाओं। 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> तो फिर, हम गहराई निर्दिष्ट करेंगे। 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 SolidWorks के तो, डिफ़ॉल्ट रूप से चला जाता है, बाहर के लिए, जाहिरा तौर पर। 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 आप इस पीली लाइन देख सकता है हमारी सुविधा के आधार पर चारों ओर। 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 तो हम बस अब, रिवर्स हिट यह अच्छा है, जो अंदर हो जाता है। 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 एक इंच का एक दसवें ठीक लगता है। 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 हम हरी तीर मारा। 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 और हम यहाँ हमारे आयाम के नीचे है। 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 अब आम तौर पर, हम परिभाषित कर रहे हैं, तो इस हिस्सा है, एक भार वहन भाग की तरह बनना 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 मैं यह है तकनीकी रूप से लगता है लेंस का भार बदलती। 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 लेकिन प्लास्टिक कि हम इन मुद्रित करने के लिए प्रयोग कर रहे हैं 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 वास्तव में बहुत मजबूत है, तो हम तो बस हो दीवार मोटाई पर लगता जा रहा है। 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 एक इंच का एक दसवें शायद, बहुत है उस का एक तिहाई वास्तव में आवश्यक है, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 लेकिन हम सिर्फ एक छोटे से जोड़ देंगे कठोरता के लिए और अधिक सा। 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> हम इसे डिजाइन किया गया तो होना करने के लिए कहते हैं, पर एक हिस्सा है, एक रेस कार, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 हम एक कंप्यूटर के माध्यम से यह चला जाएगा सिमुलेशन सीमित तत्व कहा जाता है 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 विश्लेषण, FEA, जिसमें कंप्यूटर मनमाने ढंग में हमारे हिस्से के ऊपर meshes 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 कई छोटे जाल खंडों। 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 और फिर, हम करने के लिए यह विषय कह की तरह भार और जुड़नार, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 आधार कदम है, लेकिन इस विषय नहीं है 150 के एक लोड करने के लिए शीर्ष घुमावदार चेहरे 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 यह करने के लिए सामान्य न्यूटन। 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 या मैं इसे एक घुमावदार चेहरा है लगता है, यह करने के लिए सामान्य नहीं हो सकता। 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 लेकिन नीचे की ओर है, और फिर यह होगा भाग विफल हो जाएगा जब आप बताओ 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 और जो भाग के क्षेत्रों सबसे अधिक तनाव में हैं। 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 अब यह overkill की सही है। 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 लेकिन हम करेंगे बस आँख यह एक एक इंच के दसवें काफी है। 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> कूल, तो अब हम यह सब किया है। 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 और हम किसी अन्य रूप में जोड़ने के लिए जा रहे हैं centerline के यहां इस हिस्से दोटूक करने के लिए। 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 पहले के रूप में बस एक ही प्रक्रिया। 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 मैं करने के लिए शुरू करने के लिए जा रहा हूँ तेजी से एक छोटा सा जाना 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 इस वजह बनता जा रहा है एक छोटे से दोहराए। 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 हम एक बिंदु जोड़ देंगे। 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 यही कारण है कि यहां midpoint की है। 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 वास्तव में, यह भी अनावश्यक है। 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> हम सिर्फ आकर्षित कर सकते हैं मध्य से centerline। 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 इसलिए हम यह पाते हैं। 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 कि पीले बॉक्स चबूतरे। 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 इसलिए हम इस पर जाएँ। 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 इसे फिर से भर ड्रा। 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 अब, हम इस लाइन है इस लाइन bisecting है। 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 यहाँ यह ऊर्ध्वाधर लाइन। 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> तो फिर, हम संस्थाओं भरपाई कर सकते हैं। 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 हम करना चाहते हैं। 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 हम पर पुल बनाने के लिए जा रहे हैं जो हम करेंगे बाद में हटा कट, CS50। 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 हम यह करने के लिए कुछ मोटाई जोड़ना चाहते हैं। 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 इसलिए हम ऑफसेट संस्थाओं मारा, और द्वारा डिफ़ॉल्ट रूप से, यह एक तरफ एक लाइन कहते हैं। 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 लेकिन हम सिर्फ द्विदिश मारा, तो एक छोटे से चेक बॉक्स, नीचे यहाँ है 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 यह दो कहते हैं। 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 और चलो यह करते हैं एक छोटा सा मोटा। 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 तो 0.15, शायद यह भी एक का कहना है कि अधिक से अधिक छोटा सा। 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 तो यह प्रत्येक पर 0.2 इंच है पक्ष, तो कुल में 0.4 इंच। 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 जिस तरह से बाहर आयाम ले जा सकते हैं इसलिए हम ड्राइंग अव्यवस्था नहीं है। 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 यह अच्छा लग रहा है। 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> आमतौर पर, आप जब कर रहे हैं एक हिस्सा dimensioning, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 प्रतीत होता है असीम वहाँ कई हैं सभी आयामों को प्रदर्शित करने के तरीके 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 अपने संक्षिप्त वर्णन पर। 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 यह cluttering नहीं के हित में, इसे दूर अपने आयामों को स्थानांतरित करने के लिए अच्छा है। 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 और अन्य नियम हैं उस तरह का पालन करें 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 जैसे आप उन्हें नहीं करना चाहते crisscross या ओवरलैप करने के लिए, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 यह अस्पष्ट हो जाता है। 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 लेकिन यह अभी के लिए अच्छा है। 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 तो हरी तीर मारा। 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 अब, हम में जोड़ना चाहते हैं इस बद्धी, में जो 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 हम उसी में क्या करने जा रहे हैं ऑफसेट संस्थाओं के साथ जिस तरह से। 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> इसलिए हम केंद्र लाइन मारा। 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 और मैं सिर्फ दो आकर्षित करने के लिए जा रहा हूँ यहाँ ऊपर और नीचे में एक्स। 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 यहाँ एक है। 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 तल पर ही बात करते हैं। 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 और तुम नोटिस हूँ कि इन लाइनों के सभी 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 काले होते हैं क्योंकि सारी अंक है, सब उनके समापन, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 पूरी तरह से परिभाषित कर रहे हैं। 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 तो यह अच्छा है। 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 हम किसी भी अधिक संबंधों को जोड़ने की जरूरत नहीं है। 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 और उन्हें चयन करते हैं और हिट फिर संस्थाओं ऑफसेट। 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 और कहा कि यह करना चाहिए। 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 आप केवल एक कर सकते हैं जो ठीक है एक बार,। 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 ऑफसेट संस्थाओं, वाह, उस पागल लग रहा है। 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 मैं गलती से चयनित एक बात से अधिक है। 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 अजीब है कि, संस्थाओं ऑफसेट। 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 यह है कि क्या कर रहा है पता नहीं क्यों। 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 हम्म, कि उम्मीद नहीं थी। 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 वह ठीक है। 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 हम सिर्फ हाथ से यह करना होगा। 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> इसलिए हम मैं अभी कर रहा हूँ in-- जोड़ देगा कुछ लाइनों में आकर्षित करने के लिए जा रहा 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 यहाँ हम जोड़ देगा एक बिट में करने के लिए संबंधों। 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 तो हम करने के लिए इन लाइनों चाहते हैं इस लाइन के समानांतर हो। 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 तो हम बस समानांतर बनाने मारा। 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 फिर इसी तरह, दूसरी तरफ, शांत। 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 और हम बस समापन मैच कर दूँगा। 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> दर्शक: इन सब के सब विभिन्न मोटाई, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 यह सिर्फ अनुभव और अंतर्दृष्टि है? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 या है कि गणित नहीं है चुनाव के पीछे 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 के लिए इन thicknesses की संरचनात्मक अखंडता? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: हाँ, तो अब ठीक है, मैं कर रहा हूँ बस की तरह वृत्ति का बंद रहा 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 और अनुमान लगा रहा है, यह नजर गड़ाए हुए। 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 हम एक संस्करण शून्य प्रोटोटाइप बनाया था। 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 यह यहाँ के आसपास है, और स्पष्ट है। 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 और मैं अनुमान लगाया था एक एक इंच के दसवें, और मैं 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 बस मुद्रित करने के लिए विचार किया था एक, एक डमी, इसे बाहर की कोशिश। 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 शायद आयामों के एक जोड़े को संशोधित करने, और फिर वास्तविक भाग के लिए जाओ। 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 लेकिन एक इंच का एक दसवें ठीक था। 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 हम थोड़ा वास्तव में होना चाहता था हम क्या कर सकता है, अधिक गहन 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 हम गणना कर सकता है यह है, जिसके तहत अक्षीय तनाव 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 एक लेंस के वजन से रखा। 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> एक महान इंजीनियरिंग अभ्यास और सार्वभौमिक को सही ठहराया है कि एक 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 एक सुरक्षा का पहलू में डिजाइन करने के लिए है। 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 तो चलो इस लेंस हम कहते हैं 3 £ वजन का होता है। 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 मैं सिर्फ इतना है कि बना हुआ है। 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 लेकिन हम इस लेंस भारित अगर, और यह तीन पाउंड वजन 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 और तुम हो करने के लिए अपने हिस्से के डिजाइन 3 £ बनाए रखने में सक्षम, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 लेकिन तब, उसके बाद बकसुआ कि सच में बहुत अच्छा अभ्यास नहीं है 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 आवेग होने जा रहा है क्योंकि आप कैमरा लेने जब। 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 इस अनुभव होगा £ 3 से अधिक से अधिक। 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 तो तुम हमेशा के लिए चाहते हैं अधिक से अधिक के लिए अपने हिस्से के डिजाइन 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 यह वास्तव में कभी अनुभव होगा की तुलना में। 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 तो आम तौर पर, एक सुरक्षा का पहलू की दो इस तरह से कुछ के लिए ठीक है। 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 लेकिन ईमानदारी से, पर एक 10/1 एक इंच की दीवार मोटाई की, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 यह शायद एक जैसे 15 की सुरक्षा का पहलू। 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 तो अब ठीक है, हम बस कर रहे हैं वृत्ति से दूर जा रहा है। 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> लेकिन हम थे अगर यह करने के लिए है कि एक सामग्री से बाहर 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 एक छोटा सा काम करने के लिए आसान साथ, एल्यूमीनियम या इस्पात की तरह, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 हम गणना कर सकता तो तनाव और उस की तुलना 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 उस सामग्री की उपज के लिए तनाव या परम तनाव। 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 दर्शक: प्लास्टिक इस तरह का होता इसके साथ जुड़े इस तरह की संख्या? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 या यह [अश्राव्य] है? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL गूंथा हुआ आटा: नहीं, यह करता है। 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 तो क्या हम प्रयोग कर रहे हैं हमारे 3 डी प्रिंटर से बाहर 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 पीएलए रेशा, जो एक जैव प्लास्टिक की तरह है। 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 और हालांकि मैं नहीं किया है निजी तौर पर, इन ऊपर देखा 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 मैं उपलब्ध आंकड़े कर रहे हैं पता है उपज तनाव और उपज के लिए 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 सरासर इस प्लास्टिक के साथ जुड़े। 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 हम चाहते हैं कि क्योंकि लिए डिजाइन नहीं था यह वास्तव में बाहर hollowed है। 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 MakerBot सॉफ्टवेयर प्रक्रियाओं छत्ते, और उस में यह कहते हैं। 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 तो यह पूरी तरह से ठोस नहीं है। 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 तो उन गणना दोषपूर्ण होगा। 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 वे जब तक, सही नहीं होगा हम यह पूरी तरह से ठोस बना दिया। 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 लेकिन यह दिन लगेंगे उस मामले में मुद्रित करने के लिए। 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 तो बस समय के हित में है, हम hollowing होने और परीक्षण करते हैं। 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> तो अब, हम तो बस हो SolidWorks के बताने जा रहा 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 इन कि एक ही दूरी पर हैं। 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 तो ऐसा करने के दो तरीके हैं। 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 एक तरह से स्मार्ट आयाम करने के लिए जाना है और इन लाइनों के दोनों आयाम 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 और उन्हें एक ही नंबर बनाने के लिए। 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 यह एक महान अभ्यास नहीं है सड़क के नीचे है, क्योंकि 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 हम इस बद्धी लगता है कि अगर बहुत पतली है, हम जाना होगा 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 और आठ आयाम बदल एक मौलिक संपत्ति के लिए, है ना? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> हम इन जाले ने कहा कि यदि buckling, उनकी मोटाई दोगुनी हो जाने 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 तुम जाने के लिए है नहीं करना चाहती और में आठ आयामों को संशोधित। 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 यह आप कर रहे हैं, जब की तरह है आप कर रहे हैं, कोड लिखने 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 का उपयोग किया जा रहा है और अधिक से अधिक एक ही नंबर 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 और फिर से, आप एक निरंतर को परिभाषित फ़ाइल की शुरुआत में, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 और फिर भर है कि लगातार इस्तेमाल करते हैं। 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 और फिर, यह इसे बदलने के लिए समय आ गया है जब, आप केवल एक ही नंबर बदलना होगा। 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 यह यहाँ एक ही सिद्धांत है। 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 इसलिए हमारे निरंतर संबंधों को जोड़ने का है। 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> इसलिए हम इसे एक समय आयाम देंगे। 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 इसलिए हम स्मार्ट जाऊँगा परिमाण, हम 0.05 जा सकते हैं। 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 और मैं इस आधे बना रहा हूँ हमारे 100 तू मोटाई की 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 यह करने के लिए दोनों पक्षों ने वहाँ हो जाएगा क्योंकि। 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 इसलिए हम एक बार यह परिभाषित है, और फिर हम जोड़ने संबंधों बनाने के लिए लाइनों केंद्र। 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 तो हम यहाँ जाओ। 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 हम दो बनाते हैं। 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 और फिर, हम बस जा रहे हैं इन बराबर लंबाई बनाने के लिए। 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 आयाम का ध्यान रखा जाएगा। 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 इसलिए दोनों को उजागर, उन्हें बनाने बराबर है, और अब इस लाइन काला है। 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 तो हम फिर से ऐसा करेंगे। 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 बस एक छोटा सा तेजी से जाने के लिए जा रहा है। 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> तुम्हें पता है मैं मँडरा रहा हूँ कि जब नोटिस देंगे माउस लाइन पर, यह नारंगी हो जाता है। 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 और फिर, मैं क्लिक करें। 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 आप लाइन is-- यकीन किया जा सकता इन दो पंक्तियों संपाती हैं। 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 वे यह अंत बिंदु पर मिलने यह नारंगी डाला गया था क्योंकि 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 जब हम इसे चुना। 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 तो इन समानांतर बनाने, इसी तरह इस टुकड़े के लिए। 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 हम साथ ही काम करने के लिए जा रहे हैं हमारी केंद्र लाइनों, एक छोटा सा में ज़ूम। 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 बस इन का चयन करें। 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 वहाँ एक चेहरा चयनित, यह नीले रंग बदल गया है कि क्यों। 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> और मैं वापस जाने के लिए जा रहा हूँ मूल और उन सब बराबर कर सकते हैं। 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 इसलिए हम इस की लंबाई तय इस आयाम, 0.05 इंच के साथ। 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 हम बनाया और क्योंकि इन सब के बराबर होती है SolidWorks के बस बाकी बाहर लगा। 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 मुझे लगता है कि करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> एक विकल्प हम कर सकते है वास्तव में इन सभी लेते हैं, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 हम शायद यह भी एक्स की जरूरत नहीं थी। 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 और हम उन्हें आईना सकता है। 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 आप स्वयं उन्हें बदलाव ला सकता। 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 लेकिन यह क्योंकि एक सा निरर्थक है सुविधाओं वही कर रहे हैं। 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 तो हम क्या करेंगे is-- वास्तव में नहीं होगा 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 क्योंकि यह दर्पण के लिए सक्षम इन दर्पण छवियों नहीं कर रहे हैं। 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 वूप्स। 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> तो मैं क्या सोच रहा था यह है बाहर bulges, और इस में bulges। 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 इसलिए इस अवतल है और इस उत्तल है। 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 अगर वे थे दोनों उत्तल या दोनों अवतल, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 यदि आप इन सब को उजागर कर सकता केंद्र लाइन के बारे में उन्हें आईना, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 और फिर सब कुछ का ध्यान रखा जाएगा। 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 हम थे लेकिन अगर ऐसा करने के लिए इस लाइन होगा, कि 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 एक किया जा रहा करने के लिए अनुवाद यहाँ नीचे उत्तल लाइन। 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 लेकिन हम यह अवतल होने की जरूरत है। 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 तो यह है कि अच्छा नहीं है। 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 हम सिर्फ हाथ से उस में आकर्षित करेंगे। 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 हमारे बीच की रेखा के पार में जोड़ना। 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 फाडू। 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 वास्तविक चयन वापस जाओ लाइन में ज़ूम कर सकते हैं। 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> SolidWorks में, तुम सिर्फ कर सकते हैं अपने माउस पर स्क्रॉल करके ज़ूम। 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 और फिर, मध्यम यदि हां, तो क्लिक करें यदि आप एक जोग पहिया के साथ एक माउस है, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 आपको लगता है कि नीचे पकड़ अगर जोग पहिया, कि वसीयत 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 आप को बदलने की अनुमति आपके विचार अभिविन्यास। 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 यहां मेरी तरह कुछ चूहों, वे जोग पहियों के साथ नहीं आते हैं। 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 यह प्रभावी रूप से शीर्ष पर एक स्पर्श पैड है। 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 इसलिए मैं का उपयोग कर अपने माउस विन्यस्त किया है जादू प्रेस नामक कार्यक्रम, जो 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 एक नि: शुल्क मैक पसंद है कार्यक्रम बस पकड़ करने के लिए सक्षम होने के लिए 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 पर यह नीचे दो उंगलियों और देखने के लिए चारों ओर भाग चाल है। 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 इसलिए यदि आप एक मैक का इस्तेमाल कर रहे हैं और चल अगर एक Windows आभासी मशीन मैं कर रहा हूँ की तरह है, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 मैं बहुत से लोगों को देखा है एक ही मैजिक माउस के साथ, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 मैं जादू प्रेस की सिफारिश करेंगे। 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 यह मुफ़्त है। 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 तो आप इन समानांतर बना सकते हैं। 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 उफ़। 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 मैं नहीं चाहता क्या है। 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> तो कभी कभी, आप जब कर रहे हैं एक अस्पष्ट कोण पर काम कर रहा है, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 यह एक तरह से कठिन हो सकता है संबंध को देखने के लिए। 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 इसलिए हम तो बस इस चयन करने के लिए जा रहे हैं छोटे से बॉक्स यहाँ और फिर वापस जाओ 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 सामान्य करने के लिए। 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 और वह सब कुछ कर दूँगा एक बहुत आसान को देखने के लिए। 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 तो कभी कभी, भाग वास्तव में बहुत दूर हो जाएगा। 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 आप में ज़ूम करना चाहते हैं और है, तो यह सिर्फ आप अगर अपनी स्क्रीन फिट 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 ज़ूम कि अपने कीबोर्ड पर एफ मारा। 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 आप यह बहुत दूर की तरह है देख सकते हैं इन केन्द्र लाइनें हैं, क्योंकि 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 अब एक बिट वे करने की आवश्यकता की तुलना में। 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 लेकिन हम सिर्फ एक नीचे इन छोटा अगर सा है, की तरह तो, और उसके बाद, फिर से एफ मारा 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 अब ज़ूम। 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 इसलिए हम इन समानांतर बनाते हैं। 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 बहुत बढ़िया। 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 वैसे ही यहाँ क्या। 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> और फिर, हम उन में जोड़ देंगे थोड़ा समर्थन संरचनाओं, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 इन केन्द्र लाइनों हुक्म चलाना करने के लिए गहराई या इन पंक्तियों की मोटाई। 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 जब आप उस पर ध्यान देंगे मैं, SolidWorks के ड्राइंग हूँ 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 पीले धराशायी लाइन है कि बनाता है। 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 यही कारण है कि धराशायी लाइन सामान्य है या लाइन के लिए ओर्थोगोनल 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 इस लाइन है कि हम पर शुरू कर दिया चित्रकारी कर रहे हैं। 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 आपको लगता है कि का पालन करें तो अगर पीली लाइन धराशायी, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 आप यह सुनिश्चित करें कि हो सकता है तथ्य ओर्थोगोनल में है। 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 हम इसे फिर से कोशिश करूँगा। 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> सिर्फ अच्छे उपाय के लिए, हम दोहरी जांच कर सकते हैं 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 हम स्केच कर रहे हैं एक बार सिर्फ एक लाइन का चयन करके, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 और सारे रिश्ते आते हैं यहाँ, सीधा, भयानक। 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 हम इन सभी को समान लंबाई कर दूँगा। 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 उन सभी का चयन। 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 तो, हम वापस जाने के लिए जा रहे हैं हम dimensioned कि मूल लाइन। 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 कि, बराबर हिट का चयन करें, और फिर हम बाहर ज़ूम। 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 इन पंक्तियों के सभी काले होते हैं। 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 बिंदास। 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> इसलिए हम बाहर निकलने के लिए तैयार कर रहे हैं हमारे स्केच और इन जाले बाहर काटा। 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 इसलिए हम स्केच नोटिस से बाहर निकलें कि हिट स्केच अभी भी यहाँ पर प्रकाश डाला है 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 हम करने जा रहे हैं, क्योंकि इसके साथ कुछ करना। 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 अब, मैं सुविधाओं के लिए जाना है और मैं मारा अब एक विकल्प है, जो बाहर निकालना कट, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 यह बेकार करने के लिए जा रहा है यदि ऐसा नहीं होता है, क्योंकि बाहर 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 हम कर रहे हैं स्केच जो जानते हैं आधार के रूप में उपयोग करने के लिए जा रहा है। 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 तो यह है कि छोड़ दें। 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 हम इस छिपा सकते हैं। 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 हम इसके लिए किसी की जरूरत नहीं है। 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> इसलिए हम स्केच चयन हम अभी बनाया है। 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 हम भी यह लेबल कर सकते हैं। 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 हम बद्धी यह फोन करता हूँ या सिर्फ वेब स्केच। 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 अब यह प्रकाश डाला गया है, हम हटा सकता 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 is-- जो यह हम नहीं सामग्री बनाना चाहते हैं। 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 हम सामग्री दूर कटौती करना चाहते हैं। 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 तो हम जाना होगा और हम करेंगे एक extruded कटौती का उपयोग करें। 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 तो अब, एक बहुत की कर रहे हैं हमारे स्केच में हो रहा ज्यामिति। 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> हम SolidWorks के जो टुकड़े बताने की जरूरत जो त्रिकोण और आयतों हम 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 कटौती करना चाहते हैं। 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 तो हम यहाँ नीचे जाना है और हम मारा चयनित आकृति और आकर्षण 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 इस बॉक्स, यह नीले रंग का हो जाता है। 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 और फिर, आप क्लिक कर सकते हैं अलग-अलग हिस्सों पर। 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 मैं बस पर क्लिक करेंगे सब कुछ हम चले चाहते हैं। 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 और यह सब कुछ कटौती करेगा दूर है कि प्रकाश डाला है। 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 तो विकल्प अब की नहीं है कितना गहरा हम में कटौती करना चाहते हैं। 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 हम आंशिक रूप से कटौती कर सकता है। 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 हम में कटौती करने की जरूरत नहीं है सभी तरह के माध्यम से। 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 हम 2 से विभाजित 0.751 तरह से कर सकता है। 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 इस आधे रास्ते के माध्यम से कट जाएगा। 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 तुम वहाँ पूर्वावलोकन में देख सकते हैं। 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 लेकिन यह है कि हम क्या चाहते हैं नहीं है। 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 हम सभी तरह के माध्यम से जाने के लिए चाहते हैं। 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> इस छोटे से बातचीत तो बॉक्स, हम सिर्फ क्लिक करें। 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 और अगले तक चुनें, और उस के माध्यम से पूरी तरह कट करेंगे। 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 हरी तीर मारा। 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 और हमारे स्केच अब भी है आप क्लिक की दूरी पर अगर प्रकाश डाला है, लेकिन, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 अब हम बद्धी किया है। 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 अगर तुम देखो तो तुम नोटिस हूँ तरह का बारीकी से इस हिस्से पर 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 कोनों हैं कि आंतरिक रूप से बंद गोल। 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 यही कारण है कि एक पट्टिका नामक एक सुविधा है। 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 क्या एक पट्टिका करता है कि यह समाप्त है क्या तनाव सांद्रता कहा जाता है। 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 क्या तुम सच में तेज अंक है, तो अपने हिस्से में किसी भी स्थान पर, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 यह कुछ मिश्रित का बना है कि क्या या स्टील या एल्यूमीनियम या क्या आपके पास है, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 वास्तव में तेज अंक कर सकते हैं तनाव सांद्रता का कारण 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 वे भार के अधीन कर रहे हैं। 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> तो अगर हम करने के लिए थे सच , यह इस भाग को धक्का 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 संभावना एक पर टूट जाएगा ये सच में तेज नोड्स की। 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 तो यह है कि मुकाबला करने के लिए, हम क्या कहा जाता है का उपयोग 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 सिर्फ सच है जो छड़ें, वहाँ में कोमल गोलाई। 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 इसलिए हम इस पट्टिका की सुविधा के लिए जाना। 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 हम एक संवाद बॉक्स है। 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 मैं चयन करने के लिए इसे उपयोगी पाते हैं इस पूरे पूर्वावलोकन विकल्प। 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 और हम सब करना है बस पर क्लिक करें एक लाइन है, और यह हमारे लिए एक पट्टिका बनाता है। 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 तो यह होने से चूक त्रिज्या एक इंच का एक दसवें हो। 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 यही कारण है कि एक छोटे से चरम है। 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 तो हम शायद 20 तू क्या होगा। 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 यही कारण है कि एक छोटे से छोटा है। 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 अंतर विभाजन, का कहना है। 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 फर्क विभाजित नहीं। 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 50 तू करते हैं। 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 यह अच्छा लग रहा है। 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 तो अब, हम सिर्फ करने के लिए जा रहे हैं इन सभी अन्य fillets के चयन करें। 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 एक तरह से सिर्फ इस माध्यम से उड़ना। 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> हम भाग पूरा एक बार तो, मैं वापस जाने के लिए और तुम्हें दिखाता हूँ 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 कैसे दर्दरहित यह करने के लिए है एक आयाम को संशोधित। 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 जैसे मैंने कहा, यह करने के लिए उपयोगी है एक डमी संस्करण की तरह बाहर प्रिंट, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 यह काफी मजबूत है, देखो अगर यह परीक्षण। 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 शायद तुम पत्र बनाने के लिए चाहते हैं बड़ा या इस तरह की कुछ और। 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 ओह, मैं गलती से एक चेहरा चयन किया। 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 हम चाहते हैं कि नहीं करना चाहती। 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 इस लाइन, एक और अधिक समय का चयन करें। 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 यही कारण है कि एक गलत था। 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 यह आप के लिए मुश्किल है, तो उस रेखा का चयन रद्द करने के लिए, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 आपको लगता है कि यहाँ बॉक्स खत्म करने के लिए जा सकते हैं सब कुछ लिस्टिंग, ठीक क्लिक करें, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 और उसके बाद हटाएँ कहते हैं। 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 चयनसाफकरें मत कहो कि हर पंक्ति हटा देंगे क्योंकि, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 कि आप क्या करना चाहते हैं जब तक। 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 कूल, भगवान के लिए सिर्फ एक और अधिक। 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 ओह, शीर्ष पर एक जोड़े को याद किया। 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 ठीक है। 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> दर्शक: अधिक ऊपर है, वहाँ ऊपर और नीचे त्रिकोण छोड़ दिया है। 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: ओह, भगवान। 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 यही कारण है कि कोड लाल है। 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 सब ठीक है, अब हम अपने छड़ें है। 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 अब, यह थोड़ा अजीब लग रहा है। 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 वे थोड़ा देखो वे करने की आवश्यकता की तुलना में बड़ा है। 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 इसलिए हम चाहते हैं कि समायोजित करना चाहते हैं, चलो बस इस वेब पट्टिका लेबल करते हैं। 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 हम सही इस पर क्लिक कर सकते हैं और इस बॉक्स को चबूतरे, और हम संपादन सुविधा मारा। 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 और हम सिर्फ एक संख्या को बदलना होगा। 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 शायद 30 तू कहना करते हैं। 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 और वे छोटे हो जाते हैं और हरे रंग का तीर मिलता है। 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 तो अगर हम उन सभी बदलना चाहते थे सुविधाओं, उनमें से एक बहुत थे 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 तुम सिर्फ एक संख्या को बदलना पड़ा। 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 और कहा कि वास्तव में हमारे लिए मददगार है। 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> मैं अभी तक नहीं किया गया है कि कुछ मेरी ओर से बचाने के लिए है, न कि एक बुरा विचार 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 यह के मध्य के दौरान। 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 हम बस के रूप में सहेजें मारा जाएगा। 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 हम लेंस समर्थन दो फोन करता हूँ मैं पहले से ही एक बना दिया है के बाद से। 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 और अब, हम बस में जोड़ना चाहते हैं पत्र, और फिर हम जाने के लिए तैयार कर रहे हैं। 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> तो, हम बनाने जा रहे हैं कि ऐसा करने के लिए अपने आप को फिर से इस विमान के लिए सामान्य। 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 अब यह हम चुने गए जाओ और उस पर स्केच कर सकते हैं। 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 और अब, हम में पत्र जोड़ने के लिए जा रहे हैं। 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 तो भाग उल्टा वास्तव में है। 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 यह शायद नहीं था एक अच्छा चेहरे पर स्केच। 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 मैं इस पर एक स्केच के लिए जा रहा हूँ। 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 तो स्केच, SolidWorks एक पत्र सुविधा है। 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 लेकिन हम ओरिएंट करने की जरूरत है अंतरिक्ष में पत्र। 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 और कहा कि फिर से हो चुका है, एक केंद्र लाइन बनाकर। 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 मामले में आप गौर नहीं किया है, कि, विषय की तरह है 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 के लिए केंद्र लाइनें बनाने के लिए कुछ भी आप के लिए यह आवश्यकता हो सकती है। 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> तो अब के लिए, चलो बस एक जोड़ दें इस लाइन से स्मार्ट आयाम। 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 हम 0.01 इंच कहूँगा। 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 मैं सिर्फ इतना है कि नजर गड़ाए रहा हूँ। 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 हम वापस जाने के लिए जा रहे हैं और एक दूसरे में बदल जाते हैं। 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 लेकिन अब के लिए, यह सिर्फ अंतरिक्ष में इस लाइन constrains। 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 बिंदास। 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 तो अब, हम करने के लिए जाने के लिए हमारे यहां थोड़ा फ़ॉन्ट सुविधा। 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 यह बड़ा ए तो हम सिर्फ इतना है कि मारा है। 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 यही Ansel के लिए एक है। 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 इसलिए हम CS50 टाइप करें। 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 बिंदास। 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 लेकिन हम वक्र टाइप करने की जरूरत उस पर बैठने के लिए जा रहा है। 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 तो बस कमाल, कि लाइन पर क्लिक करें। 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 अब, यह यहाँ एक छोटा सा छोटा है। 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 हम यह थोड़ा बड़ा बनाना चाहते हैं। 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 तो डिफ़ॉल्ट रूप से, यह का उपयोग करता है दस्तावेज़ फ़ॉन्ट, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 जो बस में परिभाषित किया गया है कहीं न कहीं कुछ संपत्ति की सूची। 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> इसलिए हम चाहते हैं कि अचयनित करेंगे, फ़ॉन्ट बटन हिट, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 और यह एक छोटा सा बड़ा बना। 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 मैं इस का उपयोग करने के लिए पसंद इकाइयों विकल्प है क्योंकि यह 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 आप निर्दिष्ट करने के लिए अनुमति देता है इंच में ऊंचाई। 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 हम बनाया था तो इससे पहले कि मैं विश्वास करता हूँ इस पुल एक इंच उच्च का 0.4, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 तो शायद पत्र 3/10 बनाने एक इंच लंबा है, यह बड़ी लग रही हूँ। 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 यह बहुत अच्छा है। 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 हरी तीर जाओ। 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 यह एक छोटा सा छोटा करें। 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 चलो यह आधा दो, ताकि हम 2 से विभाजित किया जा सकता। 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 और फिर, हम सिर्फ इस डॉट खींच लेंगे मुझे यह अच्छा लग रहा है, जहां के लिए खत्म हो। 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 यह है कि हम एक कोड नारंगी कहते हैं। 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 पत्र थोड़ा सा भी बड़ा दिखेगा। 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 इसलिए हम उन्हें चुनने के लिए जा रहे हैं। 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 फ़ॉन्ट के लिए वापस जाओ, और उन्हें बनाते हैं एक इंच का एक चौथाई लंबा बजाय 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 10/03 की। 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 छोटे उन्हें थोड़ा बनाओ, स्थिति में उन्हें स्थानांतरित। 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 बिंदास। 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 यह बहुत अच्छा लग रहा है। 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 हम एक जोड़े को जोड़ देंगे, वहाँ शायद बड़ा है, का कहना है। 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks के सच व्याख्यात्मक है इस आयाम बॉक्स में। 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 मुझे लगता है कि पहले उल्लेख किया था कि आप बीजीय अभिव्यक्ति का उपयोग कर सकते हैं। 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 लेकिन हम चाहते थे हम कहते हैं मिलीमीटर में किया जाना है। 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 हम इस 5 मिलीमीटर बनाने कह सकते हैं, और उसे यह समझ जाएगा। 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 तो यह स्वचालित रूप से करेंगे इंच करने के लिए इसे बदल सकते हैं। 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 तो 5 मिलीमीटर, SolidWorks हमें बताता है, 0.19685039 इंच है। 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 इसलिए हम इंच करने के लिए वापस जाना होगा। 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 हम 0.07 इंच कहूँगा। 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 मेरा कार्यक्रम की स्थापना की है इंच करने के लिए डिफ़ॉल्ट। 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 सब कुछ हम में करते हैं राज्यों इंच में है। 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 लेकिन अगर आप कुछ परिवर्तित करना चाहते हैं, तो गूगल पर जाने के लिए कोई ज़रूरत नहीं है 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 और क्योंकि यह कन्वर्ट SolidWorks के लिए यह तुम्हारे लिए क्या करेंगे। 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> तो इस बस के बारे में केंद्रित है। 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 हम वास्तव में करना चाहता था , बहुत, बहुत सटीक होना 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 हम उपाय कर सकता है पत्र की चौड़ाई 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 और फिर इसके खिलाफ केंद्र टुकड़ा के बीच की रेखा। 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 लेकिन है कि overkill यहाँ की तरह है। 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 हम सिर्फ नेत्रहीन के लिए अब यह केंद्र देंगे। 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 यही कारण है कि लगभग वहाँ लग रहा है। 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 हम एक छोटा सा इसे ऊपर खींच लेंगे। 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 कभी-कभी, जब आप एक खींचें करना चाहते हैं एक बहुत छोटी राशि से बिंदु, आप अगर 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 उस पर क्लिक करें और यह एक खींचें की कोशिश छोटा सा है, यह कुछ भी नहीं होगा। 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 इसलिए यह बहुत दूर ले जाने के लिए अच्छा है, और तो क्या आप कहाँ थे वापस करने के लिए आते हैं। 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> तो वापस हमें बाहर लाने के लिए एफ मारा। 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 यह बहुत अच्छा लग रहा है। 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 हम हरी तीर मारा जाएगा। 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 ओह, एक मिनट रुको, किसी को पीठ में कहा। 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 स्केच अभी भी नीला है। 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 तो क्या हम क्या करने जा रहे हैं? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 तुम हम में डाल दिया है कि नोटिस देंगे इस लाइन पर सभी पत्र। 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 लेकिन हम उन्हें विवश नहीं किया है इस आयाम में, सही करने के लिए छोड़ दिया है। 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 तो जिस तरह से हम चाहते हैं कि ऐसा करने के लिए हम कर रहे हैं कि मुद्दा यह है 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 कि सभी पत्र तय कर चलती है, हम अंतरिक्ष में इस बिंदु को ठीक कर देंगे। 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 और इसे स्थानांतरित नहीं किया जाएगा। 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 हमारे फलक बाएँ में तो here-- वास्तव में, हम करेंगे 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 हम इस बात पर क्लिक करें it-- अचयनित। 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 इस बिंदु तय कर कैसे पत्र, सही करने के लिए छोड़ दिया रखा जाता है 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 जैसा मैंने उल्लेख किया था। 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> इस बिंदु का चयन करें। 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 हम सभी संबंधों को देखते हैं यहाँ पर, यह एक खाली बॉक्स है। 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 घर पर कोई नहीं। 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 हम तय मारा। 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 बूम। 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 ओह, मेरे भगवान। 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 क्या हुआ? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 हम पर स्केच परिभाषित किया है। 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 तो क्या इसका मतलब यह है कि आप है , कई संबंध हैं 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 कई आयामों एक ही इकाई का जिक्र है। 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 तो उदाहरण के लिए, हम था अगर दो लाइनों के समानांतर बनाया है, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 और फिर हम एक आयाम ऊपर शीर्ष जोड़ा इन पंक्तियों के एक इंच कहते हैं कि 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 अलग है, तो हम एक और आयाम जोड़ तल पर इन लाइन दो हैं कहने के लिए 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 इंच के अलावा, SolidWorks के लिए जा रहा है हम पर चीख और हमें एक ही देने के लिए 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 आप दोनों can't-- क्योंकि चेतावनी आयाम एक ही बात कर रहे हैं 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 इकाई। 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 किसी तरह, हम चाहते हैं कि यहाँ किया है। 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> तो हम सिर्फ यह पुनर्निर्माण कर सकते हैं। 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 किसी भी बिंदु पर आप के पुनर्निर्माण के लिए चाहते हैं अपने संक्षिप्त वर्णन है, या आप एक आयाम बदलने 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 तुम सिर्फ इस हिट और अगर यह नहीं ले गए थे शीर्ष पर थोड़ा stoplight यहाँ अगले 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 माउस के लिए, कि मारा, SolidWorks के यह कार्रवाई करेंगे। 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> इसलिए इस स्केच के एक छोटे से है यह अगले झंडा उपज, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 कुछ है जो गलत है इसका मतलब है। 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 इसलिए हम ठीक क्लिक करें यदि और क्या गलत है मारा, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 हम एक बहुत बेकार त्रुटि संदेश मिलता है। 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 परिभाषित पर यह स्केच है। 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 इतना है कि विचार करें some-- को हटाने हमें नया कुछ भी नहीं बताया। 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 हम यह चित्र करने के लिए वापस जाना होगा। 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 और क्या हुआ? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> ओह, हम इसे में तय नहीं कर सकते अंतरिक्ष यह पहले से ही है, क्योंकि 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 इस लाइन के बंद 70 तू होने के लिए परिभाषित किया। 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 हम सिर्फ इस और रिफिक्स हटाना तो अगर इस बिंदु पर, यह अंतरिक्ष में तय की जानी चाहिए। 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 इसलिए मैं पत्र अभी भी जानते हैं नीले, लेकिन वे अंतरिक्ष में तय कर रहे हैं। 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 मैं सुनिश्चित कर रहा हूँ कि। 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 तो हम बस पर कदम होगा। 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> अब, हम इन कटौती करने के लिए जा रहे हैं सामग्री में पत्र। 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 हम चाहते थे, हम कर सकते थे उन के माध्यम से पूरी तरह कट। 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 लेकिन यह है कि समझौता हो सकता है संरचनात्मक रूप में हमारे हिस्से। 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 सच में नहीं है, लेकिन यह वास्तव में बहुत अच्छा नहीं है एक सौंदर्य सुविधा जोड़ने के लिए अभ्यास 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 या एक सौंदर्य की सुविधा है संरचनात्मक रूप समझौता हो। 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 तो हम बस उन्हें काट देंगे शायद गहरी 10 तू या 100 तू, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 यह कैसे दिखता है पर निर्भर करता है। 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 इसलिए हम अपने स्केच पर प्रकाश डाला। 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 हम क्योंकि यह नामांकित कर देंगे हम अच्छे लोग हैं। 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 कम्प्यूटर वहाँ एक पल के लिए सील कर दी। 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 हम इस पत्र स्केच फोन करता हूँ। 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 और अब, हम एक extruded कटौती करना होगा। 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 और हम उन्हें कैसे जाने गहरी बदल सकते हैं। 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> इसलिए अभी, वे आधे रास्ते के माध्यम से कर रहे हैं। 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 यही कारण है कि बहुत एक छोटे से लगता है। 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 200 तू करते हैं। 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 यह बहुत किया लग रहा है। 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 हरी तीर मारा। 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 और हम जाने के लिए तैयार है, खाना पकाने हैं। 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 बहुत सारी बातें कर रहे हैं तो यह है कि कर सकता है हमारे निर्माण में अगला कदम हो। 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 हम पूरी तरह से एक हिस्सा बनाया गया है। 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 हम अलग-अलग तरीकों से इसे बना सकते हैं। 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 लेकिन क्या हम पहले क्या करना चाहते डबल है हमारे माप की है कि सभी की जांच 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 सही कह रहे हैं। 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 यह करने के लिए बहुत दर्द रहित है आयाम बदल 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 आप इस बिल्ड राज्य में कर रहे हैं। 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 हिस्सा पूरी तरह से है परिभाषित है, और सिर्फ तुम 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 शायद एक नंबर बदलना होगा यहाँ या एक संख्या है। 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 लेकिन इसे बनाने के लिए है कि मजाक नहीं है तो यह और यह उपाय या कोशिश 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 इसे फिट और एहसास है कि यदि आप कुछ गड़बड़ कर दी। 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 हम वास्तव में निर्माण करने के लिए नहीं जा रहे हैं अभी यह इसलिए है क्योंकि यह हिस्सा 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 मुद्रित करने के लिए एक बहुत, बहुत लंबा समय लगता है। 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 लेकिन हम वापस जाना होगा और डबल उपाय सब कुछ। 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 दो बार उपाय एक बार काटा, और सब कुछ सही है कि सुनिश्चित करते हैं। 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 के परिकल्पित है कि हम कहते हैं कि हम माप की एक गड़बड़ कर दी। 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> के जाले भी पतली कर रहे हैं कि हम कहते हैं। 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 वे buckling और हम थे उन्हें मोटा बनाना चाहते हैं। 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 यह में जोड़ने के लिए एक दर्द की तरह था उन सभी आयामों से पहले, सब 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 उन संबंधों, और सभी करते हैं बराबर लंबाई की उन पंक्तियों। 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 लेकिन अब, हम करना चाहते हैं जाले मोटा बनाने के लिए, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 हम सिर्फ उफ़ go-- कर सकते हैं इस आदमी को लेबल करने के लिए भूल गया। 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 हम इस वेब कटौती फोन करता हूँ। 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 और इस पत्र में कटौती है। 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> आप है कि हम एक नोटिस देंगे बहुत बड़े करीने से पेड़ का आयोजन किया। 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 वास्तव में, हम यह करने के लिए जा रहे हैं हिस्सा है, हम इसके बारे में अधिक जानकारी चाहते हैं, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 हम अपनी सामग्री को परिभाषित करने की जरूरत है। 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 तो इस सामग्री बॉक्स में, हम सही हूँ क्लिक करें, और उसके बाद संपादन सामग्री मारा। 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 और SolidWorks हमें एक बहुत लंबे समय देता है हम में से चुन सकते हैं कि चीजों की सूची। 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 हम करने जा रहे हैं हम कहते हैं एल्यूमीनियम से बाहर कर सकते हैं। 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 हम 6061 पी 6 करूँगा, कि एक तड़के दर्ज़ा। 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 हम लागू करीब मारा जाएगा। 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 और अब यह एल्यूमीनियम से बाहर है। 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 यह थोड़ा उज्जवल दिखता है। 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 वास्तव में हमारे लिए बहुत कुछ नहीं है। 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> लेकिन यह हमें कुछ उपाय करने की अनुमति देता है वास्तव में दिलचस्प या शांत पहलुओं 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 इस हिस्से के बारे में विशेष रूप से एल्यूमीनियम से बाहर कर दिया जा रहा है। 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 उदाहरण के लिए, हम करने के लिए जाना अगर टैब का मूल्यांकन करें और मास गुण मारा, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 हम हिस्सा देखना है कि वजन 0.09 £। 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 वॉल्यूम नहीं जा रहा है सामग्री के आधार पर बदल जाते हैं। 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 लेकिन वजन से निर्धारित होता है जो सामग्री आप का उपयोग करें। 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 यह बहुत अच्छा है। 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 हम एक तनाव सिमुलेशन चलाने के लिए गए थे, कि आप चुन सामग्री 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 काफी परिणाम बदल जाएगा। 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 तो यह है कि बहुत अच्छा है। 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> हम बनाना चाहते थे, तो यह अलग लग रही है, हम 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 बस से यहां इस टैब बाहर पॉप सकता इन डबल तीर और सही मार 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 यहाँ क्लिक करें और उपस्थिति का कहना है। 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 और फिर, हम बनाने के लिए बदल सकते हैं यह नीले, जो कुछ भी आप चाहते हैं। 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 और फिर, एक के फाइनल में हम चाहते थे, तो प्रस्तुत करना 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 एक वास्तविक इस हिस्से का प्रतिपादन करने के लिए, हम इसकी सतह खत्म चुन सकते हैं। 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 तो समय की एक बहुत, आप अपने भागों डिजाइन करेंगे। 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 वे इस फ्लैट ग्रे है या उन्हें फ्लैट काले सौंदर्य। 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 लेकिन वह सिर्फ हल्का SolidWorks पर भार 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 आप का उपयोग नहीं कर रहे हैं इतना है कि ज़रूरत से ज़्यादा ग्राफिक्स शक्ति 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 जबकि अपने हिस्से रेंडर करने के लिए आप इसे डिजाइन कर रहे हैं। 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 लेकिन हम चाहते थे कि अगर एक प्रस्तुत करना है, हम करेंगे 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 सतह खत्म परिभाषित किया है। 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 तो चलो बस यह है कि हम कहते हैं अब के लिए पॉलिश एल्यूमीनियम। 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 कि पॉलिश नोटिस एल्यूमीनियम यहाँ पर चबूतरे। 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 हरी तीर मारा। 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 कूल, कि ले लिया। 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 और चलो बस इसे बदल देना इन जाले की मोटाई। 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 इसलिए हम सभी के लिए है करने के लिए खत्म हो जाना है हमारी बहुत बड़े करीने सुविधा पेड़ का आयोजन किया। 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 और हम वेब कटौती को देखते हैं। 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 उस का विस्तार करें। 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 वेब स्केच पर क्लिक करें। 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 और फिर, हम बस जा रहे हैं एक नंबर बदलने के लिए। 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> तो चलो बजाय इसे बदलने के लिए करते हैं के प्रत्येक पक्ष पर 50 तू जा रहा है, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 इसलिए 100 तू कुल, चलो यह 80 तू कुल बनाते हैं। 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 बिंदास। 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 आप जाले मिला देखना एक छोटा सा skinnier। 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 बहुत बढ़िया। 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 तो हम सिर्फ उन सभी को बदल दिया सिर्फ एक संख्या से पेश करता है। 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 हम मोटाई बदल दिया है। 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks के लिए स्वचालित रूप से recalculates fillets के लिए उन्हें फिट करने के लिए। 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 यह सब ज्यामिति बदल जाता है। 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 हम था और क्योंकि यह काम करता है उन्हें परिभाषित सब सममित होना 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 और सभी एक आयाम के बंद को परिभाषित किया। 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 जैसा कि मैंने पहले कहा, यह है परिभाषित करने के अनुरूप 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 आप कोड लिख रहे हैं जब एक निरंतर। 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> दर्शक: अगर यह काम करता है आप किसी भी ट्रू टाइप फ़ॉन्ट का उपयोग, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 या आप को सीमित कर रहे हैं क्या वे [अश्राव्य]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: यह काम करता है आपके सिस्टम फ़ॉन्ट का बंद, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 इसलिए हम अपने पत्र में कटौती करने के लिए वापस जाना है, हम बस डिफ़ॉल्ट फ़ॉन्ट के साथ चला गया था। 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 हम एक छोटी सी में संपादित स्केच, ज़ूम मारा पत्र पर बिट, डबल क्लिक करें। 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 मैं ऐसा कर सकते हैं। 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 उन्हें बाहर का पता लगाने के लिए एक दूसरे को ले लो। 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 और फिर फ़ॉन्ट मारा। 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 तो हम यहाँ फोंट की एक सूची है। 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 और उन प्रणाली फोंट हैं। 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 आप एक विशेषता फ़ॉन्ट चाहते हैं, और यह इस सूची में नहीं है 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 आप की जरूरत करने जा रहे हैं आपके सिस्टम पर स्थापित करें। 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Googling की बस थोड़ा सा के आसपास है कि विंडोज पर कैसे करना है पर। 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> दर्शक: इसके अलावा, इस बात को जानती है क्या फ़ॉन्ट आकार या परिवर्तन नहीं कर रहे हैं 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 [अश्राव्य] होने के लिए जा रहे हैं? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL गूंथा हुआ आटा: हाँ। 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 तो सवाल यह है कि हम जानते हैं कि कैसे करना था कैसे मोटी या पतली फोंट बनाने के लिए? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 कैसे मशीन में सक्षम हो जाएगा वास्तव में पतली सुविधाओं को संभालने के लिए? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 तो ज़ाहिर है, इसे करने के लिए जा रहा है मशीन से मशीन के लिए अलग-अलग हो। 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 लेकिन अभी तक पढ़ने हमारे प्रिंटर की कल्पना पत्र, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 हम इसे एक पता है कि के बारे में 4 तू का संकल्प, चार 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 एक इंच के हजारवें। 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 इसलिए हम सभी को करना चाहते हैं सुविधाओं है कि अच्छी तरह से परे हो। 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 तो अगर आप एक फ़ॉन्ट बना रहे थे कि अगर वह है, कहते हैं, 10 तू लंबा था 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 जैसे कागज के दो चादरें, आप जाहिर है कि इसे पढ़ने के लिए सक्षम नहीं होगा। 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 लेकिन सिर्फ काल्पनिक, हम बनाना चाहते थे अगर 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 आदेश पर किया गया था कि एक फ़ॉन्ट मशीन की सटीकता की, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 यह भयानक लग रही होगी। 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 हमारे मामले में, हम जानते हैं कि हम सटीकता से परे अच्छी तरह से कर रहे हैं 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 के मामले में मशीन की हमारे फॉन्ट की ऊंचाई के अनुपात, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 या यहां तक ​​कि मोटाई फ़ॉन्ट में किसी भी सुविधा 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 कैसे सटीक मशीन के लिए किया जा रहा करने में सक्षम है। 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> तो हम यहाँ स्पष्ट कर रहे हैं। 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 लेकिन परिकल्पित आप अगर एक मशीन का उपयोग किया गया है कि 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 शायद 250 के एक सटीकता था तू, एक इंच का एक चौथाई की तरह, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 फिर हमारे फ़ॉन्ट लग रही होगी क्योंकि यह वास्तव में गंदे 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 कैसे का एक ही आदेश पर सटीक मशीन है। 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 एक और बात यह है कि हम करने के लिए ध्यान देने की जरूरत है, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 और यह 3 डी मुद्रण के लिए विशिष्ट है है कैसे मोटी होने जा रहा हमारे परतें हैं। 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 इसलिए मैं में MakerBot सेटिंग्स के लिए खत्म हो जाऊँगा और हम इस के साथ एक छोटा सा खेल सकते हैं 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 और अधिक विस्तृत रूप से बात एक दूसरे में इसके बारे में। 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 लेकिन जिस तरह से कि प्रिंटर काम करता है 3 डी यह है 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 एक में रेशा extrudes बहुत ठीक धागा लगभग। 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 और हम धागा बनाने या यदि रेशा कतरा वास्तव में, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 वास्तव में बड़े, तो यह जा रहा है एक तरह से मुहासेवाला और नहीं देखने के लिए 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 हम वास्तव में मुद्रित जब कि साफ है। 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> तो फिर, बस के रूप में एक अंगूठे का नियम है, आप चाहते हैं 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 अपने फोंट का आकार या सभी सुविधाओं 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 अच्छी तरह से परे होने के लिए धागा आकार के आदेश। 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 हाँ, बाहर निकलें स्केच इसलिए। 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 और यह लेता है। 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 हम फ़ॉन्ट बदलने के लिए गए थे, फिर, हम सिर्फ इस हिट कर सकते हैं। 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 और यह पुनर्गणना होगा यह स्वचालित रूप से हमारे लिए। 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 इसलिए हम फ़ॉन्ट यहां से जाना होगा। 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 हास्य संस चुनें। 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 बढ़िया है, नृशंस लग रहा है। 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 हरी तीर मारा। 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 स्केच से बाहर निकलें। 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 और तुम नोटिस हूँ कि यह अभी भी बहुत बुरा लग रहा है। 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 वाह। 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 मैं भी उस पर नहीं लग सकता है। 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 मैं सिर्फ इतना है कि पूर्ववत करने के लिए जा रहा हूँ। 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 फाडू। 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 यह सब पुनर्गणना होगा घटता है और कटौती कर सकते हैं। 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> तो शांत। 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 हम जाने के लिए अच्छे हैं। 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 तो अब, अगले कदम। 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 आप हड़पने के लिए चाहते करने जा रहे हैं इस बिंदु पर एक हँसियाँ 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 हम थोड़ी देर के लिए काम कर रहा है क्योंकि। 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 यह एक सांस लेने के लिए एक अच्छा विचार है। 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 इसलिए निर्माण में अगला कदम क्या है? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 हम इसे प्रिंट 3 डी सकता है। 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 हम चक्की यह सकती है। 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 उन दो लोकप्रिय विकल्प हैं। 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 हम मिल रहे थे, तो यह, हम लिखना होगा 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 क्या जी कोड या सीएएम कहा जाता है, एक समय लेने के लिए जा रहा है, जो 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 और हम क्या करने जा रहे हैं। 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 यह एक उपकरण बताता है कि करता है सब, जो मूल रूप से एक एन चक्की, जैसे 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 एक फैंसी ड्रिल बिट, जहां इस टुकड़े चारों ओर ले जाने के लिए 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 इन सभी सुविधाओं को बनाने के लिए। 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 कुछ बातें असंभव हैं एक चक्की के साथ क्या करना है। 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> उदाहरण के लिए, हम हमारे पट्टिका पर जाने के लिए अगर यहाँ, वेब पट्टिका में होना चाहिए, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 और हम बस किया जाता है, जो कि दबाने इस छोटे से नीचे तीर मार से, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 सभी fillets के चले जाओ। 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 हम इन सभी वास्तव में तेज अंक है। 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 यह एक भयानक डिजाइन अभ्यास है, और यदि आप ऐसा करते कभी नहीं करना चाहिए। 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 लेकिन Hypothetically, आप करना चाहते हैं यदि यहाँ में एक बहुत तेज कोने डिजाइन, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 आप उस कोने नहीं बना सका परिमित व्यास की एक एन चक्की के साथ। 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 आप कर सकते हैं कि आप have-- नहीं कर सकते एक फैंसी ड्रिल बिट के रूप में यह conceptualize। 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 आप एक ड्रिल नहीं हो सकता बिट के आसपास और बस आगे बढ़ 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 उस कोने के नीचे बंद bumping नोड और एक बहुत ही मुश्किल कोने को छोड़कर। 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 वह सिर्फ असंभव है। 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> तो उन के बारे में पता होना बातें कर रहे हैं। 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 और तुम सीएएम बनाते हैं, उन सब स्पष्ट हो जाएगा। 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 लेकिन सिर्फ बातें के बारे में पता करने के लिए। 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 सौभाग्य से, 3 डी प्रिंटर इसकी वजह यह वास्तव में अच्छा है 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 वास्तव में अस्पष्ट ज्यामिति बना सकते हैं और वास्तव में अस्पष्ट जुड़नार। 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 तो हम यहाँ स्पष्ट कर रहे हैं, लेकिन यह बात है उन चीजों के बारे में सोचने के लिए अच्छा है। 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 तो एक आखिरी बात हम करना चाहते हैं में जोड़ने के तल पर एक छेद है। 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, वहाँ हमारे यहाँ टुकड़ा में एक बढ़ते छेद। 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 और कहा कि हम इसे बोल्ट कैसे है। 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> जब मैं संस्करण शून्य कर दिया, मैं उस छेद में सीएडी नहीं था। 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 मैं बस चला गया और एक sharpie ले लिया और इसे आयोजित किया है और यह चिह्नित 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 और इसे हाथ से drilled। 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 यह एक दर्द की तरह था, और नहीं वास्तव में फिर से कर रही है कि के बारे में उत्साहित, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 तो हम बस में यह CAD करेंगे। 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 तो यहाँ एक वास्तव में रोमांचक समय है क्योंकि हम एक संदर्भ के विमान में जोड़ने की जरूरत 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 सदमा, क्योंकि तुम नहीं कर सकते एक घुमावदार चेहरे पर स्केच। 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 आप ऐसा नहीं कर सकता है कि कुछ। 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 यह चेहरा घुमावदार है। 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 हम पहले एक त्रिज्या के साथ यह प्रदान की थी। 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 मैं इस स्थानांतरित करने के लिए जा रहा हूँ जिस तरह से बाहर आयाम। 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 तुम उस पर स्केच नहीं कर सकते। 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> हम इसे चयन करें और प्रयास करें स्केच हिट करने के लिए, ओह, मेरे भगवान, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 एक गैर-तलीय चेहरे पर स्केच नहीं कर सकते। 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 वाह, अच्छी बात यह है कि आपके दोस्त Ansel कि तुम्हारे बारे में बताया। 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 और वह भी आप कैसे सिखाया एक संदर्भ विमान बनाने के लिए। 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 इसलिए हम इस का चयन करें। 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 हम संदर्भ ज्यामिति, विमान मारा। 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 अब, हम एक हवाई जहाज़ है कि हमारे चेहरे को स्पर्श है। 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 या हो सकता है हम नहीं। 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 यह अच्छा नहीं है। 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 मैं यह कर रहा है पता नहीं क्यों। 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> हम करने के लिए गए थे तो अगर हम to-- जरूरत है तो बस इस चेहरे का चयन करें और स्पर्शज्यात्व बनाने के लिए, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 विमान में हो सकता है असीम कई कोणों 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 अभी भी उस चेहरे स्पर्श करने के लिए किया जा रहा है। 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 इसलिए हम यह विवश करने की जरूरत है फिर एक दूसरे विमान का उपयोग कर। 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 इसलिए मैं चुना था यहाँ हमारे चेहरे की ओर। 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 और SolidWorks चूक खड़ापन करने के लिए। 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 लेकिन अगर आप अपने आप को उस का चयन कर सकता है, और यह एक ही परिणाम देना होगा। 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> तो हम किया है सभी है सिर्फ इस विमान को परिभाषित 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 कि स्पर्श करने के लिए है हमारी यहाँ लेकिन फिर नीचे चेहरा 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 भाग की ओर करने के लिए ओर्थोगोनल। 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 इसलिए जब हम बनाते हैं हमारे छेद, हमारे छेद हो रहा है 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 सामान्य बाहर निकालना विमान, जो हो रहा है 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 भाग की ओर करने के लिए समानांतर हो। 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 यही कारण है कि हम क्या चाहते हैं। 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 हम स्पर्शज्यात्व बना रहे थे, तो एक अलग विमान पर, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 तो शायद छेद पर होगा एक कोण, और कुछ भी नहीं अप लाइन होगा। 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 तो यह एक अच्छा है, हमारे लिए सरल उदाहरण है। 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 तो हम बस अब हम कर रहे हैं, के लिए सामान्य मारा भाग के नीचे करने के लिए सामान्य, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 और अब हम के माध्यम से जा सकते हैं एक छेद CADing की इसी प्रक्रिया 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 और यह extruding। 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> तो फिर, हम करेंगे बस यहां एक वृत्त बनाएँ। 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 एक बेहतर विचार है कि हम कर रहे हैं be-- होगा तकनीकी रूप से चित्र नहीं 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 अब ठीक है, जो क्यों है SolidWorks के सिर्फ हम पर चिल्लाया। 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 यह चिल्ला, अपनी माँ की तरह की तरह है आप कम से कमरे को साफ करने के लिए। 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 तो चलो यहाँ स्केच करते हैं, कुछ केंद्र लाइनों में जोड़ें। 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 मैं यह पता नहीं क्यों मुझे स्केच के लिए नहीं चाहता है। 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 ओह, हम विमान का चयन करना भूल गया हम पर स्केच के लिए जा रहे हैं। 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 तो चलो हमारे विमान तल विमान का नाम बदलने, चलो , स्केच मारा यहाँ एक केंद्र लाइन बनाते हैं। 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 वास्तव में अच्छा है कि कुछ तो है हम यह करने के लिए सामान्य कर रहे हैं, भले ही 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 और हम निश्चित रूप से खुला नहीं है या किसी भी नमूने छिपे नहीं, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks के अभी भी करने के लिए हमें की अनुमति देगा संबंधों बना रही है कि एक स्केच बनाने 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 भाग की सुविधाओं के लिए कि हम ऐसा करने के लिए यह नहीं बताया। 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> मैं पकड़ तो जब आप ध्यान देंगे कोने पर पेंसिल 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 यहां, उस छोटे नारंगी बुलबुला चबूतरे। 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 हम एक रिश्ता बना सकते हैं भाग के कोने करने के लिए। 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 लेकिन हम SolidWorks नहीं बताया हम चाहते हैं कि यह है कि क्या करना है। 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 इसलिए मुझे लगता है कि सुपर ठंडा लगता है। 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 तो हम बस एक कर दूँगा यहाँ ऊपर सेंटर लाइन। 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 केंद्र के नीचे एक और एक बनाओ। 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 ओह। 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 मैं मध्य इसे बंद नहीं किया। 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 यही कारण है कि आक्रामक है। 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 सब ठीक है, यहाँ बीच नीचे जाना। 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> यह खड़ी है। 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 बिंदास। 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 यह सब काला है, तो हम जाने के लिए अच्छा कर रहे हैं। 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 हम एक चक्र बना देंगे। 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 और उसके व्यास आयाम। 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 मैं बस मनमाने ढंग से कहने जा रहा हूँ 0.10 इंच, एक इंच का एक दसवें। 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 सब कुछ एक साथ बंद कर लिया, तो चलो हम के बंद को मापने के लिए कुछ भी नहीं है। 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 लेकिन हम यह पिरोया गया होता तो आप कई अलग अलग शिकंजा छड़ी सकता है 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 वहाँ और फिर बस में मिलान किया जो लगता है। 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 लेकिन यह सिर्फ एक निकासी छेद नहीं है। 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 तो वहाँ दो हैं छेद के विभिन्न प्रकार, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 पिरोया या टेप छेद, कि वसीयत एक पेंच स्वीकार करते हैं, धागे स्वीकार करते हैं। 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 और उन लोगों को स्थानांतरित करने में सक्षम नहीं होगा। 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 यही कारण है कि आप चीजों को एक साथ बोल्ट कैसे है। 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 या निकासी कर रहे हैं छेद, बड़े होते हैं जो 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 सबसे बड़ा से धागे का व्यास। 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> और उस धागे की अनुमति देता है सिर्फ सही पर के माध्यम से गुजरती हैं। 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 जिस तरह से हमारी स्थिरता तो यहाँ काम करता है कि हम यह है कि 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 धातु में एक निकासी छेद है। 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 और फिर, एक और भाग में निकासी छेद। 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 और फिर, शीर्ष पर सिर्फ एक नट। 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 आप में जाओ और साथ नाप सकता है यहां आंतरिक कोणों का उपयोग कर नली का व्यास 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 व्यास है क्या। 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 लेकिन सब कुछ एक साथ बंद कर लिया इसलिए हम ऐसा करने के लिए नहीं जा रहे हैं। 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 हम सिर्फ 10/01 पर यह निर्धारित करेंगे एक इंच के मनमाने ढंग से। 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 उसके बाद, आप इस ऊंचाई मापने होगा। 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 मैं सिर्फ 0.250 पर यह निर्धारित करेंगे। 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> फिर, यह मनमाना है। 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 लेकिन तुम आदर्श होता उपाय कि और जाने के लिए अच्छा हो सकता है। 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 तो हरी तीर मारा। 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 स्केच से बाहर निकलें। 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 स्केच किया जाता है। 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 अब, हम में इसे बनाने के लिए जा रहे हैं बाहर निकालना कटौती से टकराने से एक सुविधा। 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 हम इसे केवल के माध्यम से जाना चाहता हूँ पहली परत है, तो हम अगले करने के लिए मारा। 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 हरी तीर मारा। 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 अब शांत। 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 तो एक और अच्छी बात है, मैं बस जा रहा हूँ ऐसा नहीं है क्योंकि इस विमान को छिपाने के लिए 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 हमें अभी के लिए कुछ भी कर रहे हैं। 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> तो एक और अच्छी बात यह है कि हम SolidWorks नहीं बताया 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 कितना गहरा हम होना उस छेद करना चाहता था। 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 हम अभी तक के बगल में, जिसका मतलब है कहा बहुत से, कई परतों यहाँ वहाँ रहे हैं। 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 पांच, चार, तीन, दो, एक भी नहीं है इसके माध्यम से कटौती कर सकता था कि परतें। 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 लेकिन सिर्फ अगले अप करने के लिए कह रही द्वारा यह जानता था, केवल करने के लिए पहले एक के माध्यम से कटौती। 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 के माध्यम से हम कहने के लिए गए थे सभी, हरे तीर मारा 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 यह सब कुछ के माध्यम से नमूने। 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 आप पर दिन के उजाले में देख सकते हैं इसे दूसरी तरफ। 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 यही कारण है कि हम क्या चाहते हैं नहीं है। 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 अगला अप करने के लिए तो। 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 विकल्प की एक बहुत यहाँ कर रहे हैं, लेकिन अप करने के लिए अगले हम क्या चाहते है। 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 बिंदास। 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 तो अब हमारे हिस्से पूरी तरह से है किया है, और यह है कि यह मशीन के लिए समय है। 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 मैंने कहा तो की तरह, हम जा रहे हैं इस कर के माध्यम से कदम 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 MakerBot 3 डी प्रिंटर के साथ। 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 लेकिन अगर आप कुछ के साथ ऐसा कर सकते हैं। 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 इसलिए हम यहां से जाना होगा। 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 हम बचाने के लिए जा रहे हैं हमारे एक .stl फ़ाइल के रूप में हिस्सा है। 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 इसलिए हम इस रूप में सहेजें उधार दे, कर को समर्थन, और चयन .stl। 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 बचाने के लिए मारा। 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 मैं वास्तव में बचाने के लिए जा रहा हूँ मेरे डाउनलोड फोल्डर में इस। 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 बचाने के लिए मारा। 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks के लिए हमें संकेत देता है। 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 आप इस एक एसटीएल बनना चाहते हो? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 हाँ मारो। 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 बिंदास। 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 और अब, हम आग के लिए तैयार हैं MakerBot डेस्कटॉप आवेदन करने के लिए। 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> तो चलो करते हैं। 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 सब ठीक है, जाने के लिए तैयार है। 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 तो इस बिंदु पर, मैं हमेशा की तरह ऊपर से थाली में देखने के लिए। 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 यह शीर्ष पर होना करने के लिए अच्छा है। 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 तो हम बस यहाँ जाना होगा। 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 फ़ाइल जोड़ें। 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 हम अपने डाउनलोड करने के लिए जाने के लिए जा रहे हैं। 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 मुझे लगता है हम यह लेंस समर्थन 2 कहा जाता है लगता है। 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 तो यहाँ हम चले। 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 इसे खोलो। 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 यह हमारे मंच पर है। 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> तो यह एक अव्यावहारिक की तरह है हमें हिस्सा मुद्रित करने के लिए जिस तरह से। 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 हम एक छोटी सी में ज़ूम यहां सा है, तुम नोटिस हूँ 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 चाप कि आधार को छू रहा है। 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 तो 3 डी प्रिंटर की कोशिश करने जा रहा है इस मुद्रित करने के लिए एक तरह से बाहर निकालने के लिए। 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 लेकिन यह बाहर बेकार जा रहा है आप इसे करने के लिए समर्थन जोड़ने जब तक। 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 लेकिन यह है कि एक सिर दर्द की तरह है। 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> यह करने के लिए आसान तरीका सिर्फ बारी का चयन करने के लिए है। 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 भाग क्योंकि चयन किया जाता है यह पीले रंग में प्रकाश डाला है। 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 चालू करें, और फिर हम जा रहे हैं वूप्स go-- चाहते हैं। 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 हम सिर्फ करने के लिए जा रहे हैं 90 डिग्री इसे वापस धक्का। 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 निर्धारित करना फ्लैट मारो। 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 निर्धारित करना फ्लैट सुनिश्चित करता है कि इसके नीचे चेहरा छू रही है, 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 बिल्ड प्लेट के नीचे चेहरा। 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 और हम जाने के लिए अच्छे हैं। 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 इसलिए हमारे निर्माता बॉट है अब सही नहीं जुड़े 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 किसी कारण के लिए नेटवर्क के लिए। 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 लेकिन यह ठीक है। 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 हम सिर्फ निर्यात प्रिंट फ़ाइल हिट कर सकते हैं। 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 यह प्रक्रिया एक मिनट लगेगा। 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> और आप उस पर डाल सकते हैं एक फ्लैश ड्राइव और फिर 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 प्रिंटर में है कि फ्लैश ड्राइव प्लग। 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 तो यह एक अच्छा विचार करने के लिए कभी कभी है सेटिंग्स के साथ चारों ओर गंदगी। 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 आप पहली बार इस बॉक्स को खोलते हैं, यह एक जोड़ी presets है say-- करेंगे। 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 आप कम संकल्प करना चाहते हैं, उच्च संकल्प? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 लेकिन हम वास्तव में इन बदल सकते हैं एक और अधिक बारीक स्तर पर। 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 तो मैं बस के एक जोड़े के माध्यम से चलना होगा इन मानकों और वे क्या मतलब है। 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill की मात्रा का प्रतिशत है भाग वास्तव में मुद्रित किया जा रहा है। 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 तो अगर infill, 100% पर थे सब कुछ छपा होगा। 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 यह किसी भी अशक्त खोखला नहीं होता सुविधाओं, कोई honeycombing। 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 यह एक पूरी तरह से ठोस हिस्सा प्रिंट होगा। 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 यह एक अनंत काल के लिए ले जाएगा। 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 तो हम यहाँ 15% के रूप में इसे स्थापित करेगा। 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 मैं डिफ़ॉल्ट लगता है कि 10% की तरह है साथ MakerBot आता है। 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 लेकिन 15% ठीक है। 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 आप भाग प्रिंट और फिर प्रयास करें इसे बाहर की और यह buckles या टूट जाता है 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 या यह तो एक तरह से कमजोर लगता है आप सिर्फ उस नंबर को टक्कर सकते हैं 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 और यह एक बहुत मजबूत हो जाएगा। 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 प्लास्टिक फिलामेंट में ही वास्तव में बहुत मजबूत है 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 तो बस उस नंबर को टक्कर। 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 यह यह थोड़ा मजबूत बनाती हूँ। 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> गोले का नंबर कितने शीर्ष पर गोले 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 मधुमक्खी के छत्ते की, कितनी परतें मधुमक्खी के छत्ते के शीर्ष पर प्रिंट। 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 मैं देने के लिए पांच के लिए यह सेट यह एक अच्छा खत्म गुणवत्ता। 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 और फिर, परत ऊंचाई व्यास है चली जा रही है कि धागे की। 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 इसलिए अभी, 0.2 मिलीमीटर, एक मिलीमीटर का पांचवां हिस्सा 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 इस पर मुद्रण क्या है। 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 लेकिन मुझे लगता है कि यह सभी तरह से नीचे चला जाता है करने के लिए, वाह, एक मिलीमीटर के 1/100। 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 यही कारण है कि छोटे है। 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 हम इस सेट तो अगर उस take-- जाएगा पांच गोले के साथ 100% infill के लिए 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0.01 मिलीमीटर परत ऊंचाई पर, मारा सेटिंग सहेजें, और उसके बाद निर्यात प्रिंट 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 फ़ाइल, आप देखेंगे की उम्मीद समय बड़ा होने जा रहा है। 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 हम सिर्फ मैं कर रहा हूँ, क्योंकि यह प्रक्रिया दूँगा यह होगा कि कैसे बड़े देखने के लिए उत्सुक। 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> मैं 15% infill का उपयोग करते हुए इस भाग लगता है, 0.2 मिलीमीटर परत, और पांच गोले 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 मुद्रित करने के बारे में दो घंटे लग गए। 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 लेकिन आप यह भी देख सकते हैं वास्तव में एक लंबा समय ले रही है 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 तैयार करने के लिए और बनाने के लिए इसके लिए वास्तविक MakerBot फ़ाइल। 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> तो MakerBot के बारे में कुछ ऐसा है कि विशिष्ट है कि इस डेस्कटॉप से ​​है 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 आवेदन, यह निर्यात करेगा एक .makerbot फ़ाइल स्वरूप में। 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 यही कारण है कि केवल फ़ाइल स्वरूप है मशीन को स्वीकार करेंगे कि। 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 आप इसे एक एसटीएल देने की कोशिश करते हैं, तो यह बाहर बेकार होगा, शायद विस्फोट। 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 तो हमेशा एक अच्छा विचार निर्यात करने के लिए एक .makerbot फ़ाइल स्वरूप में। 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 तो उस प्रक्रिया को करने के लिए जा रहा है। 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> इस बीच, चलो बस वापस करने के लिए हॉप करते हैं SolidWorks के यहाँ और हमारे हिस्से पर दिखेगा। 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 तो यह था तरह का एक एक भाग का अच्छा उदाहरण 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 यह अनुमति देता है क्योंकि आप के लिए डिजाइन करने के लिए पहले से ही मौजूद है कि कुछ है, है ना? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 हम सभी को मापने के लिए किया था पहले से ही मौजूद है कि समर्थन करता है। 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 हकीकत में, वहाँ एक बहुत अधिक विचार 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 आप में लेने की जरूरत है कि एक हिस्सा जब डिजाइनिंग के लिए खाते। 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 उदाहरण के लिए, मैं गहराई में एक काम नहीं चलेगा इस छोटे से फोन गोदी का डेमो, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 लेकिन एक जोड़े थे अधिक विचार 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 कि हम खाते में लेने की जरूरत है। 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> तो तुम नोटिस हूँ कि फोन बैठी है जब, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 और मैं देने की कोशिश करेंगे तुम वहाँ एक पक्ष के कोण। 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 जब फोन है गोदी में बैठा है, यह 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 तरह का एक छोटा सा द्वारा वापस उठाया है। 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 मुझे लगता है मैं 15 डिग्री पर सेट है कि लगता है। 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 यही कारण है कि कुछ हद तक मनमाना है। 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 लेकिन यह वापस उठाया है के रूप में फोन के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 विस्थापित किया जा रहा है इसके आधार अर्थ से, कि 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 हम सिर्फ था हिस्सा जब डिजाइनिंग अगर इसे काट और यह वापस पैनल नहीं था, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 लेकिन यह बहुत ही यह था फिर हम में फोन रख दिया, जब 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 यह बस पर गिरा दिया जाएगा। 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> यही कारण है कि केंद्र क्योंकि है पूरे हिस्से के गुरुत्वाकर्षण का 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 फोन की भारी हिस्सा है, आधार पर गर्व का विस्तार होगा। 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 और यह एक ढोने बनाएगा पल है, और इस पर पड़ जाओगे। 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 तो एक तरह से डिजाइन में है कि मुकाबला करने के लिए बस एक त्वरित नकली अप करने के लिए है 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 अपने फोन का जो होगा दो सेकंड की तरह लेते हैं। 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 हम सिर्फ एक नया हिस्सा बना देंगे। 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 एक iPhone का सबसे तेजी से नकली अप करें। 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 तो चलो एक आयत करते हैं शीर्ष विमान पर। 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 इधर, बनाने के लिए, इन परिभाषित करते हैं। 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 बस को मापने के लिए जा रहा जल्दी नली का व्यास के साथ। 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 चौड़ाई 2.308 है। 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 और फिर, ऊंचाई 4.880 है। 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 और फिर, गहराई, यह संख्या है हर कोई तकनीक के बारे में परवाह है, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30। 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 मैं 0.303, उस पर एक स्क्रीन रक्षक है। 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> बिंदास। 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 यह बाहर निकालना। 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 और फिर, मैं कुछ fillets के जोड़ देंगे। 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 यह थोड़ा पेचीदा मामला है भरने के व्यास को मापने के लिए। 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 आप एक लाइन का उपयोग करें, लेकिन मैं कर सकते हैं मुझे अभी पर एक भी नहीं है। 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 हम सिर्फ आंख यह होगा, और वह ठीक हो जाएगा। 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 वह सिर्फ नेत्रहीन, अधिकार के बारे में लग रहा है। 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 यह एक डमी फोन की तरह है कि हम सिर्फ एक मिनट की तरह में बनाया है। 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 तो हम iPhone डमी के रूप में इस बचा लेंगे। 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 और अब, हम एक बना सकते हैं हमारे गोदी और उपाय के साथ विधानसभा 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 कितनी दूर के बीच हमारे फोन बेस से है। 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 इसलिए मुझे लगता है कि हम पहले उल्लेख किया था भागों, विधानसभाओं, और चित्र बनाने के लिए। 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 चित्र वास्तव में नहीं कर रहे हैं कुछ है कि तुम हूँ 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 आप डिजाइन कर रहे हैं, जब तक साथ गड़बड़ बाहर बनाया जाएगा कि भागों 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 एक मशीन पर घर की दुकान या आप क्या कर सकते है। 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 और यह थोड़ा और अधिक शामिल है ठीक से एक ड्राइंग आयाम करने के लिए 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 और यकीन है कि हर बनाने आयाम स्पष्ट है। 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 और तुम भी tolerances के जोड़ने के लिए है, और कहा कि थोड़ा और अधिक हो जाता है 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 शामिल है, तो हम सिर्फ हूँ एक तरह से उस पर चमक। 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 लेकिन हम एक बनाने के लिए कहना चाहते हैं मैं उस फोन गोदी के साथ विधानसभा 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 पहले से ही तैयार है और हमारे डमी फोन। 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> इसलिए हम पहले से ही इस बचा लिया। 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 फाइल अप करने के लिए चलते हैं। 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 भाग से विधानसभा बनाओ। 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 और फिर, हम करने जा रहे हैं जोड़ें और iPhone डमी मारा। 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 इसके अलावा, अच्छा सिर्फ चयन करने के लिए इस ग्राफिक्स पूर्वावलोकन। 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 यही कारण है कि आप वास्तविक हिस्सा ही दिखाता हूँ। 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 और फिर, एक और घटक इच्छा डालने iPhone गोदी, CS50 गोदी के लिए ब्राउज़ करें। 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 बिंदास। 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 तो अब, यह एक अच्छा विवेक है सिर्फ दोहरी जांच करने के लिए जाँच 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 फोन वास्तव में फिट होगा हम डिजाइन किया है कि गोदी में 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 और यह कैसा दिखेगा। 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 तो चलो इस चेहरे संपाती बनाते हैं इस चेहरे के नीचे के साथ। 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 और इन संबंधों के सभी संभाल रहे हैं साथी क्या कहा जाता है के माध्यम से 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 विधानसभाओं जिसमें में आप दो भागों है, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 और आप एक करके उन्हें शामिल होने की जरूरत परिभाषित शामिल होने सुविधाओं की सूची। 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> तो उदाहरण के लिए, हम हमारे खड़ा करने की जरूरत वर्तमान में उड़ा जा रहा है, जो फोन, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 बाद में फोन! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 एक गोदी में, और हम कहने की ज़रूरत कि हमारे फोन के नीचे चेहरा 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 अंदर के साथ संयोग है गोदी के नीचे चेहरा। 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 और फिर, इस के अंदर केन्द्रित किया जाएगा। 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 हम एक सहिष्णुता का एक छोटा सा दिया है इतना है कि यह एक सुपर तंग फिट नहीं है। 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 और कहा कि यह पूरी तरह से परिभाषित करेगा। 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 हम इन दो संपाती कर दूँगा। 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 चूक का चयन करें यहाँ दोस्त है, और यह संपाती करने के लिए, लेकिन यह उलटा है। 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 तो हम बस इस छोटे से मारा बटन यहाँ नीचे है, इसे फ्लिप हूँ। 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 हम हरी तीर मारा। 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 तो अच्छी लग रही है। 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 मैं वास्तव में भूल गए हैं क्या सहिष्णुता रिक्ति पर था। 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 जैसे मैंने कहा, मैं दे दिया है कि यह एक अतिरिक्त स्थान का थोड़ा सा 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 यह सच नहीं है क्योंकि एक तंग फिट होना चाहते हैं। 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 तो हम क्या कर सकते हैं उपाय है उन दोनों के बीच का अंतर 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 और फिर अंतर विभाजन। 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> इसलिए हम उपाय उपयोग कर सकते हैं SolidWorks में उपकरण। 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 हम उपाय का मूल्यांकन करने के लिए यहाँ ऊपर जाना है। 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 लिटिल टेप उपाय आता है ऊपर और कष्टप्रद खिड़की है कि 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 अपने हिस्से के बीच में। 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 और हम इन दो का चयन करने के लिए जा रहे हैं चेहरे, वे हरे रंग में प्रकाश डाला रहे हैं। 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 और उनकी दूरी 2.36 इंच है। 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 इसलिए मुझे लगता है कि हम 2.36 कहा लगता है। 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 हम चाहते हैं कि याद करेंगे। 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 इस 2.308 था। 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 इसलिए हम सिर्फ इतना है कि बाँट लेंगे अंतरिक्ष के साथ अंतर। 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 वाह। 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 इसलिए हम एक दोस्त मिल गया। 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 इन दोनों के चेहरों का चयन करें। 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 संपाती। 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 वाह, होगा एक छोटे से जोड़ने वहाँ में अंतरिक्ष का एक सा है। 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 यह था तो, मैं 2.36, लगता है। 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 हम होना करने के लिए कोष्ठक में इस कर दूँगा साफ है, शून्य से 2.308 2 से विभाजित। 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 यही कारण है कि बंटवारे है अंतरिक्ष के लिए अंतर। 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 जाने के लिए अच्छा है। 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 लेकिन हम यह, ऐसा लगता है आँख अगर फोन वास्तव में है की तरह 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 इस में बढ़ाया गोदी से परे दिशा। 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 तो हम बस यह फ्लिप करने के लिए की जरूरत है। 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 यह बहुत कम अंतर बना दिया। 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 सच है कि सभी अच्छी तरह से नहीं देख सकता। 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 हरी तीर मारा। 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 और फिर अंत में, हम यह वापस कर दूँगा वहाँ वापस करने के लिए संपाती सामना करते हैं। 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> वास्तविक, वहाँ भी एक आप वहाँ देख सकते हैं, के लिए सहिष्णुता, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 सामने अंतरिक्ष। 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 हम चाहते हैं कि अंतर विभाजन सकता है। 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 लेकिन यह सिर्फ एक ही है प्रक्रिया है, तो यह बेमानी है। 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 कूल, इसलिए की तरफ से यह देखो। 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 मेट वहाँ अभी भी चुना गया है। 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> हम एक रेखा खींच रहे थे बीच में यह करने के लिए सामान्य, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 आप वास्तव में देखेंगे कि फोन के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 इस क्षेत्र में कहीं है। 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 यह आधार के बीच में है। 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 हम उद्देश्यपूर्ण अच्छी तरह से आधार बढ़ाया गुरुत्वाकर्षण का केंद्र जहां से परे 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 यह सक्षम हो जाएगा कि इस तरह गिर जाता है एक ढोने वाला पल बनाए रखने के लिए, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 तुम जगह जब की तरह गोदी में अपने फोन। 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 तुम सुपर धीरे यह करने के लिए नहीं है। 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 तुम बस में डाल सकता है। 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 यह खत्म हो गिर नहीं करता है। 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> यदि जहां के बीच की दूरी गुरुत्वाकर्षण का केंद्र आधार पर पड़ता है 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 और कितनी दूर हम विस्तार आधार वापस, वास्तव में छोटा था 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 यह एक बहुत, बहुत छोटे से ले जाएगा पल ढोने वास्तव में इस पर टिप करने के लिए। 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 तो यह है कि बस बहुत हो जाएगा अव्यावहारिक क्योंकि आप 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 बहुत नाजुक करना होगा अंदर अपने फोन को जगह है। 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 तो मैं बस हो सकता है एक जोड़ा एक इंच या आधा की तिमाही 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 हम क्या जरूरत परे इंच। 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 मैं गणना नहीं था आवश्यक पल ढोने इस पर लेने के लिए। 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 मुझे लगता है कि एक छोटे से overkill हो सकता है। 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> लेकिन शारीरिक रूप से, कि यह कैसे किया जा सकता है। 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 बिंदास। 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 तो अब, हम इस विधानसभा को बचाया है। 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 आप एक अधिक विस्तृत कर सकता है iPhone तुम आयाम चाहता था। 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 मैं इस छोटे से बनाया था होम बटन के लिए बाहर निकालना, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 और इस iPhone विशिष्ट है। 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 लेकिन अगर आपके फोन में अगर गोदी, तुम सिर्फ कर सकते हैं 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 लेने के लिए बिना यह मोड़ पर इसे बाहर और सभी पाठ को देखने के 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 तुम हो रही है कि संदेश या SnapChats, मेरी पसंद। 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> तो एक और धारणा है, घर पर दर्शकों को सोच, Ansel हो सकता है, तुम बेवकूफ हो! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 आप फोन था कि ग्रहण समान रूप से, जन बुद्धिमान वितरित 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 सीमाओं के अंदर है कि बड़े पैमाने पर की तरह फोन का समान रूप से वितरित किया जाता है। 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 यह मामला नहीं है। 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 लेकिन मुझे लगता है कि ठीक एक धारणा है। 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 इसलिए हम इस विधानसभा बचा सकता है। 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 हम गोदी में iPhone फोन करता हूँ। 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 हम जाने के लिए अच्छा कर रहे हैं। 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> तो अगर आप वास्तव में जटिल बना सकते हैं या अलंकृत, शामिल विधानसभाओं 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 बहुत से, कई भागों से। 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 बस प्रत्येक भाग एक निश्चित पता है कि जुड़नार और लाइनों की संख्या जुड़े 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 इसके साथ। 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 आप एक विधानसभा है, तो भागों का एक बहुत कुछ के साथ 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 और आप के आसपास इसे स्थानांतरित करना चाहते हैं और मापने के लिए और बहुत सारी बातें करते हैं, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 उस पर निर्भर करता है laggy बन सकता है कैसे शक्तिशाली आपके कंप्यूटर है। 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 बस कुछ हो उस के बारे में पता नहीं होगा। 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> तो यह है कि सीएडी के लिए एक परिचय की तरह है। 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 takeaways, मैं कर रहे हैं, कहना चाहूँगा निश्चित रूप से हर जगह संबंधों जोड़ें। 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 तुम अपने आप दूर हो जाएंगी दुम में अगर तुम नहीं करते। 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 इसे बाद में वापस जाने के लिए बहुत दर्दनाक है और निरर्थक आयाम बदल जाते हैं। 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 यह सही है, बेकार है? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 आप हमेशा सब कुछ आयाम करने के लिए करना चाहते हैं इस तरह आप एक संख्या आयाम है कि, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 और फिर उस नंबर से संबंधों को जोड़ते हैं। 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 यह एक बहुत बड़ी takeaway है। 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 बस सिर्फ आप कर रहे हैं, जैसे जब साफ किया जा रहा है कोड लिखने जा रहा है, स्वच्छ और लेबलिंग 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 सब कुछ। 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 तुम नोटिस हूँ features-- अपने लेबल हम इस छोटे से लेंस बना दिया है कि जब 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 समर्थन, सब कुछ लेबल है। 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 आप घर में इस करना नहीं है और आप किसी को यह जहाज 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 सबसे अधिक स्थानों, शायद 95% मशीन की दुकानें या जो भी हो, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 एक SolidWorks के लिए ले जाएगा भाग फ़ाइल, आप भी नहीं करना 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 इसके लिए चित्र बनाने के लिए है, तुम सिर्फ उन्हें इस फाइल को भेजें। 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 और वे हर प्राप्त करने में सक्षम हो जाएगा माप वे इस फाइल के बंद की जरूरत है। 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 उन्हें काम करने के लिए और यह एक बहुत आसान है सब कुछ बड़े करीने से आयोजित किया जाता है अगर साथ। 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 आप भी फ़ोल्डर्स जोड़ सकते हैं। 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 हम नीचे सुविधा का चयन कर सकते हैं, शिफ्ट मारा, या बल्कि SHIFT दबाए रखें, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 और शीर्ष का चयन करें। 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 और सब कुछ में मध्य चयनित हो जाता है। 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 और फिर ठीक क्लिक करें एक नया फ़ोल्डर कहते हैं। 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 हम भयानक फ़ोल्डर फोन करता हूँ। 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 और अब, सब कुछ एक फ़ोल्डर में है। 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 कि जैसे हालात, बस बनाने बहुत स्वच्छ और संगठित सब कुछ, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 एक और takeaway। 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> और फिर अंत में, बहुत स्पष्ट किया जा रहा है। 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 इसलिए दोनों के बीच संबंधों को कर रहे हैं आप पहले से ही परिभाषित किया गया है कि कुछ 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 और कर रहे हैं कि अन्य बातों फिर वहाँ यह करने के लिए संबंधित है, लेकिन 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 यह भी आयाम संबंध रहे हैं। 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 तो यह करने के लिए वास्तव में महत्वपूर्ण है स्पष्ट होना चाहिए और यह सुनिश्चित कर लें 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 अपने संक्षिप्त वर्णन में है कि सब कुछ है आपको आगे बढ़ने से पहले पूरी तरह से काला। 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 इस बिंदु पर तो, मैं जा रहा हूँ प्रश्नों के ऊपर मंजिल खोलने, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 और हम एक बात करने के लिए शुरू कर सकते हैं उस के बारे में अधिक छोटा सा। 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 और फिर, सवाल कर रहे हैं, एक बार मैं प्रक्रिया बहुत प्रस्तुत करना तुम्हें दिखाता हूँ 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 जल्दी से हम एक उत्पन्न कर सकते हैं, जिसमें वास्तव में यथार्थवादी इस की छवि देख रहे हैं। 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 आप सीएडी में इस पर देख रहे हैं, यह सिर्फ एक सुस्त ग्रे बूँद की तरह लग रहा है। 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 यदि आप एक प्रस्तुत करना है लेकिन जब यह होगा देख रहे हैं बहुत, बहुत यथार्थवादी होना। 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 सवाल तो? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> दर्शक: MakerBot सामान? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: किसी भी अन्य प्रश्न? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot, की कोई गलती नहीं है हमारे अपने हैं, वास्तव में, नहीं, यह है 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 निश्चित रूप से अपने स्वयं के दोष। 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 हम एक जोड़ी चादरों को खो दिया है, तल पर टेप चादरें। 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 इसलिए हम उन लोगों में एक बार, हम फिर से मुद्रित करने में सक्षम हो जाएगा। 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> दर्शक: [अश्राव्य]। 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL गूंथा हुआ आटा: ओह, यह क्या है? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 अरे हां। 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 मैं आप बात कर रहे थे सोचा वास्तविक MakerBot के बारे में। 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, वाह। 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 यह तो धीरे धीरे हो रहा है। 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 मैं तुम्हें हम अभी तक प्रिंट कर सकते हैं मतलब सोचा। 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 दर्शक: आप एक साथ रख ट्यूटोरियल ऑनलाइन। 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 सबसे अच्छा संसाधनों में शामिल करता है कि लोगों को क्लिक करने के लिए क्या याद करने के लिए 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 और कैसे की कुछ करना है चीजों को आप आज के माध्यम से चला गया? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL गूंथा हुआ आटा: हाँ। 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 तो MakerBot ट्यूटोरियल is--, कि आप की बात कर रहे हैं क्या है? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> दर्शक: एक आप वेबसाइट पर डाल दिया। 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: हाँ, यह एक। 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 इसलिए इस MakerBot विशिष्ट है। 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 इस SolidWorks के विशिष्ट नहीं है। 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 मैं इस वीडियो हो जाएगा उम्मीद उच्च संकल्प में उपलब्ध 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 वाक्य रचना के लिए एक संदर्भ के रूप में और जीयूआई SolidWorks के साथ जुड़े। 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 लेकिन ट्यूटोरियल, मुझे लगता है, सुपर रहे हैं सहायक के रूप में दूर शुरू हो रही है के रूप में चला जाता है। 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 मैं नए हिट तो, जब या यहां तक ​​कि एक गर्म उपयोग उस के लिए महत्वपूर्ण है, लेकिन हम नई फ़ाइल के लिए जाना है, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 हम इस शीघ्र बॉक्स जहां मिलता है हम आम तौर पर भाग का चयन होगा। 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 लेकिन हम मारा अगर इस ट्यूटोरियल बॉक्स, हम तो 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 में venturing रहे हैं ट्यूटोरियल की दुनिया। 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> मैं SolidWorks के कैसे सीखा तो यह है, इन ट्यूटोरियल की एक गुच्छा कर रहा था। 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 वास्तव में, यदि आप ले तरह है जो सीएस 51, 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 कंप्यूटर के लिए पहचान की और मशीन डिजाइन वर्ग, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 वे की आवश्यकता होगी, मैं , पहले पी-सेट शून्य लगता है 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 इन सभी ट्यूटोरियल कर रही है। 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 वे सुपर मददगार रहे हैं। 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 वे जल्दी कर रहे हैं। 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 आप अपने खुद के समय में साथ पालन। 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 वे एक अच्छा तरीका हो आदेशों में सीखते हैं। 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 मुझे लगता है मैं एक जाने के लिए शुरू किया गया था पता है जल्दी से अंत की ओर थोड़ा सा। 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> दर्शक: वे धोखा है चादरें या पीडीएफ़ आप के पार आ गया है? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL गूंथा हुआ आटा: हाँ, तो एक पृष्ठ है। 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 मैं स्टाफ साइट पर डाल देंगे। 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 एक पृष्ठ एक समूह के साथ नहीं है SolidWorks के लिए की गर्म चाबियाँ। 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks के भी सुपर विन्यास है। 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 की तरह, आप बदल सकते हैं सब कुछ बस के बारे में। 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 हम मुख्य page-- करने के लिए वापस जाना है मैं सिर्फ इस रद्द करने के लिए जा रहा हूँ। 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 हम मुख्य पृष्ठ पर वापस जाओ, तुम अगर इस टूलबार वहाँ जा रहा है पसंद नहीं है, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 आप खींचें और पक्ष को दूर रख सकते हैं। 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 मैं, क्योंकि शीर्ष इसे वापस डाल देता हूँ मैं यह साफ लगता है। 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 तुम बस सब कुछ के बारे में बदल सकते हैं। 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 यदि आप चाहते हैं सब कुछ में होना मिलीमीटर, आपको लगता है कि बदल सकते हैं। 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 हम थे, जब तुम नोटिस हूँ कुछ dimensioning, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 , कि चलो यहाँ वापस जाओ सब कुछ दो दशमलव स्थानों के लिए है। 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 यही कारण है कि बकवास है। 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 तीन के लिए यह करते हैं। 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 हम दस्तावेज के लिए जाना होगा यहाँ गुण है, जो 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 बंद प्रकाश से दो माउस को खत्म हो गया है। 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 दस्तावेज़ गुण, आयाम, और फिर हम 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 तीन दशमलव स्थानों के लिए सेट करें। 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 ठीक मारा। 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 करने के लिए सब कुछ बदलता है तीन दशमलव स्थानों। 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 आप wazoo अप अनुकूलित कर सकते हैं। 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> लेकिन सबसे बड़ी बात है, मुझे लगता है कि SolidWorks के सबसे उपयोगी उपयोगकर्ता पहलू 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 hotkeys के बस की तरह कर रहे हैं, वहाँ से बाहर कई कार्यक्रम। 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 मैं उन्हें एक बहुत उपयोग किया गया है, मुख्य रूप से नियंत्रण नीचे पकड़े 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 संबंधों को जोड़ने के लिए, उजागर करने के लिए शिफ्ट , एफ और फिट करने के लिए कई बातें, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 जैसे हम बाहर ज़ूम और फिर मारा एफ यह हमारे विचार में हिस्सा फिट बैठता है। 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 लेकिन, बहुत, बहुत कुछ कर रहे हैं बहुत, बहुत अधिक hotkeys। 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 और मैं पर पेज रखा जाएगा उन सभी को सूची बद्ध करता है कि कर्मचारियों साइट है, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 और वे सुपर उपयोगी हो। 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 और बस थोड़ा शॉर्टकट डबल क्लिक करने की तरह 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 आप एक रेखा खींचने रहे हैं जब बाहर निकलने के लिए। 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 कोई अन्य प्रश्न? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> दर्शक: तुम कहाँ [अश्राव्य] करते हैं? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL गूंथा हुआ आटा: यह छिपा हुआ है। 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 उस छुपी हुई है। 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> दर्शक: क्यों MakerBot है प्रिंटिंग कि [अश्राव्य]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL गूंथा हुआ आटा: तो है कि वास्तव में एक बग है। 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 मैं निर्माता से संपर्क किया। 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 किसी को एक ही साथ नहीं है उस संगठन में नाम है। 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> दर्शक: यादृच्छिक एक जब आप छेद करने के लिए विमान के स्पर्श किया था, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 यह तो एक बार संभव है आप हवाई जहाज पर खींचा है 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 विमान में ही बनाने के लिए वक्र सतह पर फिट करने के लिए? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 यदि आप कुछ आकर्षित किया तो क्या विमान पर अंत में जाने के लिए 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 सतह पर ही। 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL गूंथा हुआ आटा: ग्रेट सवाल। 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 तो चलो यहाँ वापस जाओ यह करने के लिए सामान्य नीचे विमान,। 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 कभी कभी एक बेचैन रात के बाद, मेरे नीचे विमान या तो वहाँ नहीं है। 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 लेकिन नीचे विमान मारा। 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 हम जाने के लिए अच्छा कर रहे हैं। 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 हम कुछ आकर्षित अगर सवाल था, हवाई जहाज़ पर, यह चारों ओर लपेट कर सकते हैं? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 या यों कहें, विमान में ही कर सकते हैं एक घुमावदार सतह के लिए चारों ओर लपेट? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 और जवाब है कि, निराश, कोई है। 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 आप एक चेहरे के लिए एक विमान लपेट नहीं कर सकते हैं कि पूरी तरह से फ्लैट, तलीय नहीं नहीं है। 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 लेकिन हमने किया, तो देखने के, चलो वापस जाने के लिए और यहाँ पर स्केच। 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 और हम लिखेंगे मैं नहीं पता है, चलो SolidWorks के लिखने दो। 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> हम यहाँ इस जगह लेना चाहता था, हम यह sketched भले 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 स्पर्श करने के लिए किया गया था कि एक हवाई जहाज़ पर घुमावदार सतह, यह अभी भी काम करेगा 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 और यह अभी भी ले जाऊँगा एक घुमावदार सतह के लिए। 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 कि किसी भी समझ में आता है। 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 आप छेद कर सकते हैं, किसी भी सुविधा यदि आप एक स्केच में चाहते हैं कि, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 और फिर एक घुमावदार सतह के लिए कि लागू होते हैं। 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 लेकिन सभी चित्र है एक हवाई जहाज़ पर किया जाएगा। 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 सुविधा के बारे में इसके अलावा, अच्छी बात यह है पेड़ है कि आप कुछ बनाने के लिए एक बार, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 यह लेने के लिए और चुनने के लिए आसान है आप अपने विधानसभा में क्या चाहते हैं। 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 तो इस तरह से, SolidWorks के लग रहा है हास्यास्पद यह बह निकला है क्योंकि। 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> इसलिए हम एक तरह से मैं करना चाहता था अगर और एक शेल्फ पर बाद में इसे नीचे का उपयोग 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 सड़क, हम अभी यह नहीं करना चाहती हम सिर्फ दबाने मारा, तो यह दूर हो जाता है। 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 इतना सब मैं मैं क्लिक छोड़ दिया गया था, और था तो इस छोटे से संवाद बॉक्स को चबूतरे। 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 आप यहाँ विकल्पों में से एक टन है। 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 मैं सिर्फ दबाने मारा। 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> दर्शक: [अश्राव्य]। 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: हम चाहते हैं वह चला गया, या हम इसे वापस चाहते हैं बल्कि अगर, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 हम सिर्फ Unsuppress मारा। 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 यह वापस आ गया है। 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 तो यह है कि एक सच में उपयोगी सुविधा है। 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 नहीं तो कुछ हिस्सों में ज्यादा है, लेकिन आप एक विधानसभा है, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 एक जोड़े हैं other-- मैं विधानसभा के लिए वापस जाना होगा 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 और आप कुछ शांत दिखाने विधानसभा सुविधाओं। 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 हम कैसे देखना चाहता था तो अगर फोन कैसे fillets के रूप 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 गोदी के fillets के लिए, हम इस पर प्रकाश डाला जा सकता है। 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 इसलिए हम गोदी के पास जाओ। 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 तो फिर हम बदल पारदर्शिता मारा। 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 यह यह अर्द्ध पारदर्शी बनाता है। 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 आपको लगता है कि fillets के नोटिस हूँ कि हम अंतरिक्ष के बहुत सारे है, यहाँ बनाया है। 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> इसके अतिरिक्त, हम चाहते हैं कि वापस बदल देंगे। 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 तुम भी विमान देर में देख सकते हैं भाग की गहराई के माध्यम से घूम रहा है। 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 तो इस छोटे से गिनती, यह एक आधा डोनट की तरह है। 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 यह खंड को देखने के लिए बुलाया है। 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 हम मारा कि, वास्तव में, हम एक अलग विमान चाहते हैं। 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 के शीर्ष विमान करते हैं। 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> इसलिए हम धारा देखें मारा, और फिर अंदर और बाहर इस चाल है। 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 मुश्किल की तरह देखने के लिए। 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 हम एक छोटा सा में ज़ूम करेंगे। 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 लेकिन यह वास्तव में अपने क्षेत्र लेता है देखने का, दृष्टि से अपने विमान, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 और भाग के माध्यम से यह धक्का। 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 तो क्या नीले रंग के वास्तविक सामग्री है। 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 एक फोन एक पट्टिका है, वहाँ नहीं है। 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 यह इस भाग के लिए दिलचस्प है कि नहीं है। 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 लेकिन इस में किया जा सकता है विधानसभाओं और भागों दोनों। 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 हम वापस करने के लिए जाना तो अगर हमारे लेंस का समर्थन है, तो 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 एक ही बात को मारा, यहां छोटे से आधे डोनट। 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 यह एक तरह से शांत देखने के लिए है। 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> कभी कभी, आप जब डिजाइन कर रहे हैं एक जटिल आंतरिक सुविधा, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 यह वास्तव में उपयोगी है मंजूरी की जांच करने के लिए, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 एक विवेक के रूप में सुनिश्चित करने के लिए जाँच छेद गाढ़ा कर रहे हैं, तो आप क्या कर सकते है। 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 लेकिन अगर आप बस नीचे इसे स्थानांतरित कर सकते हैं। 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 मैं तो बस इसे नीचे पकड़ रहा हूँ, क्लिक छोड़ दिया, और यह आप सब कुछ दिखा देंगे। 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 यह किसी भी विमान पर किया जा सकता है। 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 MakerBot किया जाता है तो हम देखेंगे। 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 ओह, 80%। 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 हम प्रस्तुत करना है और हम वापस आ जाएंगे। 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> इसलिए हम परिभाषित किया था इस भाग एल्यूमीनियम हो। 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 हम यह भी परिभाषित किया था इसके उपस्थिति ग्रे हो। 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 हम पॉलिश एल्यूमीनियम करूँगा। 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 तो जहाँ तक SolidWorks के रूप में है चिंतित है, यह उपस्थिति है 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 पूरी तरह से ध्यान रखा जाता है की, पूरी तरह से परिभाषित किया। 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 तो अब, हम जा रहे हैं जाने के लिए और हम जा रहे हैं 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 वास्तव में एक यथार्थवादी इसके बारे में प्रस्तुत करना बनाने के लिए। 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 यह रूप में देखने के लिए जा रहा है यह वास्तविक जीवन में होता है। 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 तो पैकेज मैं यहाँ के लिए सक्षम है वास्तव में, मैं यह सक्षम नहीं है, है। 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 वहाँ कुछ है, तो आप चुन सकते हैं और प्रदर्शित कर रहे हैं जो उपकरण का चयन करें। 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> हम में है कि पैकेज हमारे कार्यालय में सब कुछ उपलब्ध है, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 शैक्षिक लाइसेंस है हर SolidWorks के उस सुविधा 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 हमारे पैकेज में शामिल बनाता है। 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 लेकिन उनमें से सभी को नहीं दिखा रहे हैं। 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 तो अगर आप जोड़ना या घटाना चाहते हैं इस सूची से ही सही पर क्लिक करें। 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 नहींं। 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 आप सही है तो क्लिक करें, और आप यहाँ इस सूची में मिलता है। 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 इसलिए हम उपकरण प्रस्तुत करना चाहते हैं। 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 उपकरण प्रस्तुत करना कहा जाता है एक इंजन का उपयोग करता है फोटो देखें 360, जो हो सकता है या नहीं हो सकता है 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 सक्रिय किया जाना। 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 तो दोहरी जांच करने के लिए, हम करेंगे , उपकरण जाना ऐड-इन्स, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 और फिर हम फोटो देखें 360 का चयन करें। 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 ठीक मारा। 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 अब, हम जाने के लिए अच्छा कर रहे हैं। 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 इसलिए हम उपकरण प्रस्तुत करना के लिए जाना। 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 आप एक पूर्वावलोकन प्रस्तुत करना है कर सकते हैं। 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 लेकिन यह करने के लिए नहीं जा रहा है हमारे लिए कुछ भी नहीं है। 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 तो हम सब जा रहे हैं इस तरह, अंतिम प्रस्तुत करना। 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 और यह एक छोटे से ले जाएगा समय की बिट प्रक्रिया के लिए। 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 लेकिन यह बहुत अच्छा लग रही हूँ। 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> इसलिए इन सभी मापदंडों पर कर रहे हैं हम समायोजित कर सकते हैं कि दाहिने हाथ की ओर। 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 संकल्प, प्रकाश व्यवस्था, जहां से आने वाले प्रकाश, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 सतह के diffusivity। 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 उन सभी समायोज्य रहे हैं। 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 लेकिन हम सिर्फ चूक का उपयोग कर रहे हैं। 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 आप भी इसे स्थानांतरित कर सकते हैं थोड़ा के आसपास। 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 आप यह वास्तव में चमकदार है देख सकते हैं। 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 सभी छड़ें दीप्ति कर रहे हैं। 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 ओह, बस मेरी शक्ति खो दिया है। 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 सभी छड़ें दीप्ति कर रहे हैं। 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 आकाश के रूप में दूर चला जाता है कि के रूप में की सीमा है। 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 यह बहुत अच्छा है। 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> कुछ पत्र के लिए, और में एक दरवाज़े तथ्य यह है कि हम 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 एक छोटा सा पहले डिजाइन किया था, मैं दरवाजे के प्रस्तुत करना एक किया था 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 झूठी एल्यूमीनियम में भी संभाल, और यह है कि यह कैसा दिखता है। 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 कुछ और अधिक उन्नत कर रहे हैं साथ renders सुविधाओं, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 जैसे तुम अगर तुम थे जैसे add-- कर सकते हैं उदाहरण के लिए, एक बैटरी पैक डिजाइनिंग, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 यदि आप एक स्टीकर हो सकता है उच्च वोल्टेज या decals के कहते हैं। 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 आप अपनी खुद की आयात कर सकते हैं decals और उन्हें जोड़ने। 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 इसलिए यह बहुत उत्पाद designy है। 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, मैं कैसे पता करने के लिए मर रहा हूँ लंबे समय से इस लेने के लिए जा रहा है। 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 हाँ? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 दर्शक: आप मुद्रण कर रहे हैं ठोस कुछ है कि, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 और फिर आप कुछ है उस बीच में [अश्राव्य] है। 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot और SolidWorks के लिए एक साथ काम और [अश्राव्य] एक तरीका है कि मुद्रित? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL गूंथा हुआ आटा: ग्रेट सवाल। 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 सवाल था तो, वहाँ एक रास्ता है हमारे लिए आंतरिक सुविधाओं मुद्रित करने के लिए? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 आंतरिक विशेषताएं इस प्रकार हैं निलंबित है कि कुछ और। 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 एक अच्छा उदाहरण है अगर की तरह है आप एक एक प्रिंट के लिए गए थे, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 एक के केंद्र त्रिकोण है कि एक आंतरिक सुविधा है 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 पूरी तरह से निलंबित कर दिया। 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 अगर तुम थे या यों कहें, मुद्रित करने के लिए व्यापक है कि एक हुक, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 प्रिंटर को प्राप्त करना चाहता है जब स्तर जहां पुस्तक के इस भाग 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 पहले शुरू होता है, वहाँ कुछ भी नहीं है इसे धारण। 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 यह सिर्फ मध्य हवा में मुद्रित नहीं कर सकते। 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 उन आंतरिक सुविधाओं कहा जाता है या निलंबित सुविधाओं, कई नाम 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 एक ही विचार के लिए। 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> लेकिन जवाब देने के लिए अपने प्रश्न हां और नहीं है। 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks के काम नहीं करता है इस हद तक कि कुछ भी। 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks के एक CADing है और अनुकरण कार्यक्रम। 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 और हम वास्तव में डिजाइन कर सकते हैं सटीक और उन्नत भागों। 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 और यहां तक ​​कि उनके लिए सीएएम और जी कोड बनाने के लिए। 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 लेकिन यह वास्तव में परवाह नहीं करता हम उन्हें बनाने के तरीके के बारे में। 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 यह केवल उन्हें डिजाइनिंग हमारे बारे में परवाह है बहुत ठीक है और बहुत ही कुशलता से। 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> हालांकि, एक बार हम निर्यात किया है हमारे एक .obj या .stl-- तरफ ध्यान दें के रूप में हिस्सा, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 आप के बीच चयन करने का विकल्प है अगर फ़ाइल स्वरूपों का उपयोग करने के निर्यात .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 और .stl, हमेशा एसटीएल साथ चलते हैं। 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 हम निर्यात किया है और एक बार जब हम में डाल दिया MakerBot डेस्कटॉप अनुप्रयोग, जो 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 हम अभी देख रहे हैं क्या है, हम समर्थन बनाने का विकल्प होता है, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 इन छोटे मुद्रण समर्थन संरचनाओं। 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 वे थोड़ा टावरों रहे हैं कि अंत में बंद शंकु 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 और फिर उन आंतरिक सुविधाओं का आयोजन करेगा। 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 इसलिए हम मुद्रित करने के लिए चाहता था एक हुक, उदाहरण के लिए, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 यह इस हिस्से प्रिंट जब हुक की, यह भी होता है 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 एक छोटे टॉवर मुद्रित करने के लिए शुरू करते हैं। 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 और फिर, टॉवर हो जाता है जब हुक के इस आधार को बंद करें, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 यह वास्तव में एक में बंद शंकु होगा वास्तव में छोटे प्लास्टिक सुविधा। 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 और उस का समर्थन करेगा हुक के इस भाग। 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 तो फिर, यह सिर्फ दो में शामिल हो जाएगा। 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> और हम विकल्प क्या है उस तरह मुद्रण की। 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 यही विकल्प सही अब बंद कर दिया है। 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 हम वास्तव में यह आवश्यक नहीं है। 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 लेकिन हां, हम ऐसा कर सकते हैं। 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 और है कि यह कैसे किया है। 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 आप का समर्थन करता प्रिंट। 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 और फिर, सब कुछ एक बार किया जाता है, बस इसे दूर तोड़ने 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 और आप का समर्थन करता छील कर सकते हैं। 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 किसी भी अन्य प्रश्न, चिंताओं, टिप्पणी, टिप्पणी? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> दर्शक: हाँ, समर्थन करता है। 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 आकृति के भीतर? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 मैं जा रहा तरह सोच रहा हूँ वापस एक उदाहरण के लिए, क्या 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 एक कुछ था अगर ऊपर से नीचे लटक? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 तो फिर समर्थन है एक खुद पर latched। 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL गूंथा हुआ आटा: मुझे यकीन है के लिए नहीं कह सकता वास्तव में यह करने के लिए कोशिश कर के बिना। 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 लेकिन यह अच्छा होगा। 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 मुझे लगता है कि कल्पना होगा वे समर्थन प्रिंट सकता है 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 एक के पक्ष में हैं कि कि अपने हिस्से के साथ हस्तक्षेप नहीं करते। 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 कुछ आंतरिक सुविधाओं जा रहे हैं एक खो दिया कारण की तरह हो गया। 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 अगर तुम चाहते थे उदाहरण के लिए, एक मुद्रित करने के लिए स्थित एक छोटे क्षेत्र के साथ क्षेत्र 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 आंतरिक रूप से, वे दोनों कर रहे हैं स्वतंत्र हैं, सभी में संलग्न नहीं, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 यह शायद करने की कोशिश करेगा प्रिंट इसके अंदर का समर्थन करता है। 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 लेकिन फिर, आप को दूर करने में सक्षम नहीं होगी उन का समर्थन करता है कि आप एक छेद में कटौती जब तक 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 और उन्हें बाहर खुली। 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> तो यह लगभग लेता है एक दूरदर्शिता का थोड़ा सा 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 आप भाग डिजाइन कर रहे हैं जब और हिस्सा तैयार हो रही है 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 प्रिंट यह सुनिश्चित करने के लिए यह प्रिंट करने योग्य हो जाएगा। 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 इसलिए इस सुविधा, जब यह पसंद है पहले आयातित, यह खड़ी थी। 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 यही कारण है कि वास्तव में चुनौतीपूर्ण होगा प्रिंटर मुद्रित करने के लिए। 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 तो हमेशा सुनिश्चित करें कि आप अपने पक्ष पर यह करना। 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 और आप सेट हो जाएगा। 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%। 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 यह किया जाता है जब तक हम यहाँ बैठेंगे! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [वाहवाही] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248