1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel Duff: Baiklah, hi, semua orang. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Namaku Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Saya, seperti yang Anda tahu, seorang senior di teknik mesin di [tidak terdengar]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Hari ini, kita akan menghabiskan sedikit waktu 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 meninjau bagaimana merancang bagian dari awal 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 dan bagaimana untuk memastikan bahwa itu akan sesuai dengan kebutuhan apa pun penerapannya mungkin 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 menjadi. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Jadi hari ini, pertama-tama kita akan merancang dukungan lensa kecil ini. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Saya punya beberapa mereka dicetak di sini. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Dan saya yang benar-benar melekat pada mount yang aku hanya duduk di sini. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Dan ini hanya memegang lensa seperti begitu, gunung ke beberapa 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Saya tidak memiliki cukup tangan untuk mengadakan this-- begitu saja. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Jadi kita akan pergi atas bagaimana yang dirancang, dan kemudian 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 beralih ke yang lain bagian, yang merupakan iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dermaga, yang saya sudah ditampilkan di sini, di orange. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Kami akan pergi ke bagaimana CAD mereka, bagaimana mereka dirancang, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 bagaimana untuk mengambil pengukuran, dan bagaimana untuk memastikan bahwa hal ini tidak akan terbalik, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 misalnya, atau ini tidak akan melengkung di bawah beban. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Baiklah, jadi sebelum kita mulai, saya hanya 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 ingin berbicara tentang beberapa prinsip-prinsip desain menyeluruh 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 ketika Anda merancang bagian dari awal. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Sama seperti ketika Anda menulis kode, Anda ingin 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 sangat eksplisit dalam apa yang Anda katakan komputer. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Anda tidak pernah ingin meninggalkan sesuatu yang ambigu. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Untungnya bagi kita, di SolidWorks, ketika Anda membuat sketsa sesuatu, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 semua garis biru saat Anda awalnya menarik mereka, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 dan mereka menjadi hitam setelah mereka dibatasi dalam ruang tiga dimensi. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Jadi jika Anda memiliki sketsa dengan beberapa garis biru di atasnya, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 Anda tahu bahwa Anda harus memperbaiki beberapa hal-hal sebelum Anda melanjutkan. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Ini seperti sebuah pemeriksaan sebelum Anda membuat gambar dari sketsa. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Jadi seperti saya katakan, Anda ingin benar-benar jelas bagaimana 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 sketsa didefinisikan. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Cara yang kerjanya adalah Anda mulai dengan satu poin. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks memberikan asal dalam ruang tiga dimensi. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Dan saat itu adalah tetap. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Dan itu akan selalu ada dan tidak akan bergerak, pernah, pernah, pernah. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Jadi Anda mendasarkan seluruh Anda sketsa sekitar satu titik ini. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Dan kemudian Anda berhubungan setiap baris untuk baik asal atau jalur lain 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 yang berkaitan dengan asal. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Jadi saya tahu ini terdengar abstrak sedikit sekarang, tapi begitu kita mulai, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 itu akan menjadi sedikit lebih jelas. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Tapi seperti saya katakan, membuat memastikan bahwa semuanya berwarna hitam, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 semuanya benar-benar didefinisikan, sebelum kita melanjutkan 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 dan Anda tidak akan mengalami masalah kemudian. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Hal lain yang saya benar-benar besar pada menempatkan banyak penekanan 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 pada memastikan bahwa Anda merancang bagian Anda untuk skalabilitas sehingga Anda dapat men-tweak 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 nanti jika pengukuran sedikit bit off tanpa konsekuensi negatif 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 atau efek. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Dan cara kita melakukan itu adalah kami menambahkan banyak hubungan. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Jadi misalnya, ketika kita mendefinisikan ini bagian, kita memiliki dua wajah paralel di sini. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Nah, kita diberitahu SolidWorks bahwa mereka sejajar, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 dan Anda dapat menarik dua paralel garis, dan SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 akan snap baris Anda ke kotak. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Tapi kecuali Anda secara eksplisit memberitahu bahwa garis-garis ini perlu 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 menjadi paralel, mungkin nanti di bawah jalan ketika Anda mencoba untuk memperpanjang atas 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 atau mungkin memperluas basis, jika Anda tidak menambahkan bahwa hubungan dalam, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 semuanya bisa menjadi berantakan. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Jadi mari kita mulai di sini. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Dan jika pada titik tertentu Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk mengganggu saya. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Tak perlu dikatakan. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Tapi kita akan memulai. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Jadi SolidWorks dilengkapi dengan tutorial yang mengajarkan sintaks dari GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Saya pikir itu tidak akan menjadi efisiensi penggunaan waktu kita 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 untuk pergi ke mana tombol untuk klik. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Jadi aku akan pergi sangat lambat hari dan berjalan melalui setiap langkah yang saya mengambil. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Tapi hanya tahu bahwa jika Anda merasa hilang atau bingung, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 ada tutorial yang menjelaskan persis apa yang saya lakukan di sini 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 tetapi pada sedikit tingkat yang lebih rendah. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Dan aku akan menempatkan banyak penekanan hari ini 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 pada menambahkan hubungan dengan segala sesuatu. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Aku akan pergi yang banyak. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Kalian akan mendapatkan sakit itu. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Tapi itu super penting. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Dan Anda akan melihat di jalan yang jika kita ingin men-tweak dimensi, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 itu benar-benar berguna. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Jadi kita akan mulai di sini. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Kami akan memilih yang baru. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Dan kita akan merancang bagian. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks memiliki tiga berbeda jenis file Anda dapat memiliki. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Ada bagian, rakitan, dan gambar. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Sidang hanya beberapa bagian dengan hubungan, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 sehingga bagian-bagian yang berhubungan satu sama lainnya dalam ruang tiga dimensi. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Dan kemudian, gambar adalah dokumen bahwa Anda mungkin mengirim ke sebuah toko mesin 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 atau apa pun untuk benar-benar memproduksi bagian Anda. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Jadi kita akan mulai dengan bagian di sini dan klik OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Sekarang, kami memiliki sebuah kanvas kosong. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Jadi kita akan mulai dengan ini. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Dan apa yang pertama-tama kita akan lakukan, dan ini berlaku untuk setiap bagian, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 adalah kita harus membuat semacam saham, semacam material. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Dan kemudian, setelah kita memiliki materi, kita dapat mengusir fitur web ini. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Saya bahkan menulis CS50 di depan itu, dan kemudian lubang di bagian bawah. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Jadi pertama, mari kita mulai. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Kita akan memilih Sketch di sini, dan kemudian Sketsa lagi. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Dan SolidWorks mendorong kita dengan tiga pesawat yang berbeda. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Anda dapat menambahkan pesawat nanti turun jalan ketika Anda sedang merancang bagian Anda. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Tapi kita pertama kali akan memiliki tiga pesawat tersebut ortogonal. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Dan kami akan memilih atas pesawat sekarang. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Ups. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Itu bukan atas pesawat. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Hanya pergi ke sini dan- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Selalu ada pohon ini yang mengambang di sekitar sini. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Dan ini memungkinkan Anda untuk memilih fitur membangun atau pesawat 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 atau hubungan. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Dan kemudian, bahan bagian. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Jadi kita akan sketsa di atas pesawat. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Jadi kita memukul atas. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Dan kami biasa untuk itu. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Dan kemudian, inilah titik asal kita. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Jadi mari kita membuat beberapa semacam bentuk sini. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Kita tahu bahwa ada akan menjadi kurva di bagian bawah 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 dan kurva di atas. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Jadi ini sebenarnya dirancang agar termuat pada bagian ini di sini. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Ini sebenarnya adalah sebuah dukungan lensa yang diberikan kepada kita oleh tim produksi kami. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Dan itu tidak cukup tinggi. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Jadi tujuan dari bagian ini sebenarnya hanya memperpanjang ini sedikit 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- kami telah memilih dua inci, apa yang kita diukur. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Dan itu hanya akan bolt on. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Ada lubang yang sudah ada di bawah ini. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Jadi kita tahu bahwa yang kita inginkan lebar bagian kita 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 menjadi sama dengan lebar dukungan. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Dan kemudian, kami ingin jari-jari pada bawah untuk menjadi sama dengan jari-jari 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 di sini sehingga cocok bagus dan pas. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Dan kemudian, kita akan menambahkan sebuah lubang di bawah yang kita dapat meloncat ke atasnya. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Jadi kita hanya akan memulai dengan jejak dari fitur ini, yang 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 hanya basa ini. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Ini seperti persegi panjang, tetapi dengan kurva di bagian atas dan bawah. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Aku tidak tahu apakah aku bisa membuat berdiri. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Jadi untuk melakukan itu di SolidWorks, kami bisa mulai dengan persegi panjang. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Tapi itu tidak akan persis apa yang kita butuhkan karena kami 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 membutuhkan wajah melengkung pada bagian atas dan bawah. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Jadi saya hanya memilih jalur di sini. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Dan sekarang, ketika Anda melihat alat pensil bergerak sekarang, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 itu berarti bahwa kita siap untuk menggambar. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Jadi kita akan mulai dari asal. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Dan kita akan menggambar secara vertikal. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Anda akan melihat bahwa sebagai garis menjadi vertikal, itu akan snap ke vertical. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Dan Anda melihat bahwa ini sedikit kuning kotak kanan ke kanan bawah 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 pointer, yang berarti bahwa SolidWorks secara otomatis 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 menambahkan hubungan untuk Anda. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Jadi itulah tema hari ini, apa hubungan. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Jadi ketika kita klik ini, Anda akan melihat bahwa itu hitam 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 karena SolidWorks tahu bahwa itu garis vertikal 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 dan mulai pada titik asal. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Tapi titik akhir berwarna biru karena kami tidak memberitahu SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 berapa lama garis adalah. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Jadi kita hanya akan membuat salah satu dari ini. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Bahkan, aku bahkan akan menggambar sengaja off vertikal 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 sehingga kita dapat menambahkan hubungan di. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Anda akan melihat bahwa itu otomatis ingin 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 untuk menambahkan baris lain dari endpoint dari baris pertama. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Jadi jika Anda hanya klik dua kali seperti Saya lakukan di sini, kami memiliki baris lain. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Jika Anda hanya klik dua kali, itu akan membatalkan itu. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Jadi kita bisa menekan panah hijau. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Aku hanya akan menghapus ini. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Pada kebanyakan keyboard, akan ada tombol hapus. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Tetapi pada keyboard laptop, Anda harus tekan tombol fungsi dan kemudian menghapus. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Jadi kita pilih, dan tekan fungsi, menghapus, dan hilang. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Jadi kita perlu menambahkan hubungan mengatakan SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 bahwa garis-garis ini, pada kenyataannya, sejajar. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Jadi saya pilih salah satu. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Dan kemudian aku akan menekan tombol Control, terus ke bawah, dan pilih yang lain. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Dan kemudian kotak dialog ini muncul tepat di dekat kursor kita. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Jadi kita memiliki beberapa pilihan yang berbeda di sini. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Kita bisa membuat mereka berdua vertikal, membuat mereka berdua horisontal, sejajar. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Dalam hal ini, membuat mereka paralel dan membuat vertikal 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 akan menyelesaikan tugas yang sama. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Tapi kita hanya bisa memukul paralel. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Dan kemudian, kita akan menambahkan satu lagi hubungan, yang 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 adalah kita akan lagi tahan Control, pilih baik, dan memberitahu 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks bahwa mereka sama panjang. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Keren. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Jadi sekarang, apa yang akan saya lakukan adalah menambahkan apa yang disebut garis tengah. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Jadi jika kita memukul garis alat dan panah kecil, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 drop down ini akan muncul. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Dan kami memiliki pilihan garis tengah. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Anda akan tahu bahwa sesuatu adalah garis tengah karena itu berlari. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Ini bukan garis yang solid. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Jadi mari kita mengambil satu di. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Dan kita perlu memberitahu SolidWorks yang ini akan menjadi horisontal. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Keren. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Jadi ini hanya akan menjadi dasar atas mana kita akan memastikan 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 bahwa, seperti ini satu, tidak terlalu tinggi. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Jadi tampaknya sudah melakukan itu secara otomatis. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Tapi hanya untuk menjadi aman, kami akan membuatnya eksplisit. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Jadi jika kita memilih titik ini di sini, dan sekali lagi, menekan Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 pilih baris ini, kita memiliki pilihan untuk membuat mereka bertepatan. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Jadi kita akan memilih itu. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Melakukannya lagi sekali lagi. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Dan sekarang, kita tahu bahwa ini garis panjang yang sama. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Mereka paralel. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Dan mereka mulai pada same-- ini akan menjadi pesawat, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 tapi garis untuk saat ini. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> AUDIENCE: Jadi, apakah itu yang kedua yang Anda diklik 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 pada yang dibuat bertepatan dengan yang pertama, atau itu-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel Duff: Jadi kedua jalur memiliki titik akhir yang bertepatan dengan baris ini. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Jadi karena semuanya benar-benar sederhana sekarang karena itu ortogonal. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> AUDIENCE: Apakah orang selalu pindah ke lain? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel Duff: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ya, jadi urutan yang Anda klik. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Jadi jika saya telah diklik titik dan kemudian garis dibandingkan garis 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 dan kemudian titik, ya. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Tapi untungnya, asal adalah titik tetap dalam ruang. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Jadi sekarang, kita perlu mendefinisikan panjangnya, yang 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 bisa kita lakukan dengan mengklik ini pintar dimensi di kiri atas. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Dan kemudian, pilih sesuatu bahwa kita ingin dimensi. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Jadi ini mungkin salah satu kebanyakan hal penting dalam desain, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensi semua potongan Anda. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Ini adalah bagaimana Anda memberitahu Program seberapa tinggi itu 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 akan menjadi, apa yang jari-jari adalah untuk wajah atas dan bawah melengkung, kedalaman, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 dan sebagainya dan sebagainya. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Dan itu semua dilakukan melalui alat dimensi pintar. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Jadi, jika kita klik di telepon, panah kecil ini muncul. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Dan ini dapat memberitahu kami setelah kami klik, kita mendapatkan dimana cepat 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 kita dapat mengetik bahwa kita ingin ini bagian menjadi 2 inci tinggi. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Kami telah mengukur, dan 2 inci tampak seperti itu akan banyak ruang. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Jadi kita memukul 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 juga baik-baik saja. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Tekan Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Dan kemudian, Anda akan melihat bahwa kedua saluran sekarang 2 inci. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Sekarang pertanyaan, pertama kami line-benar hitam. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ini memiliki dua endpoint hitam dan garis itu sendiri 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 berwarna hitam karena benar-benar dibatasi 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 dalam dimensi pesawat ini dua. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Tapi garis ini berwarna biru. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Mengapa hal itu terjadi? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Mengapa demikian garis biru? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Kami telah diberitahu bahwa itu SolidWorks sejajar dengan garis asli kami. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 AUDIENCE: Seberapa jauh itu dari garis aslinya. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel Duff: Tepat, benar. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Jadi di sinilah kita perlu mengukur. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Kita tidak tahu seberapa jauh ini akan menjadi. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Bagaimana lebar ini seharusnya? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Jadi kita bisa memukul Smart Dimension, kemudian pilih baris pertama. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Anda akan melihat bahwa itu biru. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Kemudian, pilih baris kedua. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Dan kami mendapatkan ini lebar prompt. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Jadi kita bisa klik. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Dan SolidWorks sekarang ingin tahu seberapa lebar bagian akan menjadi. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Tapi kita tidak tahu. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Jadi kita harus mengukur. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Jadi kita mengambil bagian kita, dan kita menggunakan sepasang kaliper. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Dan kita akan hanya mengukur lebar di sini. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Jadi kaliper adalah cara yang sangat tepat mengukur dimensi apapun, benar-benar. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Mereka memiliki dua cabang mengukur, saya kira. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Ada satu di bagian bawah yang dapat mengukur eksternal. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Jadi, Anda akan menekan sesuatu. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Dan kemudian, ada dua cabang di atas yang dapat mengukur secara internal, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 seperti diameter lubang, misalnya. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Jadi kaliper biasanya baik sekitar seperseribu inci, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 yang berarti bahwa setiap tick di muka depan di sini 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 merupakan salah satu seperseribu inci. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Biasanya, insinyur akan berbicara mengatakan engkau. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Ini gaul, hampir. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Mengatakan bagian adalah 80 engkau tebal. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Ini seperti, ini adalah 80 ribu inci, hanya 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 beberapa istilah isyarat kalian di atas. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Jadi karena mereka begitu tepat, alat pertama, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 atau langkah pertama saat menggunakan kaliper, adalah Anda membuka garpu up. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Dan kemudian Anda menghapus mereka untuk menghilangkan gunk setiap yang 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 akan mengubah pengukuran Anda. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Dan kemudian, kami menutupnya. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Dan kami memastikan bahwa itu adalah nol. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Saya tidak yakin jika Anda bisa melihat semua yang baik, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 tetapi setelah mereka ditutup, jarum baris dengan nol cukup baik. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Jadi kita tidak perlu menyesuaikan apa-apa. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Jadi sekarang, kami membuka mereka. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Kita akan melarang. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Dan aku akan mencoba yang terbaik untuk menahannya di sini. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Ada indikasi inch pada batang aktual 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 caliper, setiap sepersepuluh dari satu inci. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Dan kemudian, ada ratusan kutu, ribu, jadi 1/10 inci 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 semuanya. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Jadi kita melarang sini. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Dan kita melihat bahwa itu hanya melewati tanda satu inci. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Dan ia pergi ke empat masa kutu. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Jadi satu inci ditambah 4/1000 adalah 1,004 inci. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Saya menduga bahwa siapa pun yang dirancang ini bagian yang dirancang untuk menjadi satu inci, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 dan kemudian anodizing yang menambahkan dua engkau di setiap sisi, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 jadi 1,004 inci adalah ukuran kami. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> AUDIENCE: Seberapa penting adalah pengukuran ketinggian vertikal 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 Anda awalnya berbicara tentang? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel Duff: Ini adalah jenis yang kekhususan bagian ini sendiri. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Tapi Anda akan melihat bahwa ada baut memegang ini. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dua inci lebih dari cukup ketika kami 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 berbicara tentang seberapa tinggi Bagian ini harus. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Ini hanya benar-benar membutuhkan menjadi sekitar satu inci. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Kami hanya diadakan tape mengukur dan mengamati itu. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Jadi kami menambahkan lagi inci hanya untuk keselamatan. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Dan jika terlalu panjang, hal ini bisa meluncur bawah dan mengakomodasi ekstra tinggi. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Jadi dua inci tidak diukur secara akurat. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Kami hanya jenis bermata itu mengetahui bahwa itu dapat disesuaikan dan ditampung untuk. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Jadi kita akan masuk dalam 1,004, tekan Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Keren, sekarang kedua jalur berwarna hitam. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Kami baik untuk pergi. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Jadi sekarang, kita perlu dimasukkan ke dalam busur sini dan busur di sini. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, ini hanya jenis spesifisitas lain bagian ini. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Mereka adalah jari-jari yang sama karena itu hanya sebuah extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Jadi jika Anda telah membuat jari-jari atas dan bagian bawah jari-jari yang berbeda, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 Anda mungkin bisa mengakomodasi lensa yang lebih besar. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Tapi itu bukan tujuan kami di sini. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Jadi kita tidak tahu bagaimana besar radius ini. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Tapi kita tahu lensa yang mencoba untuk mengakomodasi. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Begitu banyak seperti kami hanya diukur lebar menggunakan kaliper kami, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 kami akan melakukan hal yang sama, jika saya bisa mendapatkan mereka, untuk lensa kami di sini. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Jadi aku hanya akan membukanya lebar di sini, sesuai dengan mereka di sekitar lensa, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 jangan tekan terlalu banyak karena itu karet. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Kami tidak ingin menangkis itu. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Dan kita melihat 3,465 ini lebar. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Sehingga 3,465 akan menjadi diameter 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 bahwa kita akan membuat jari-jari tersebut. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Kita akan pergi ke sini dan pilih alat busur di pesawat bentuk kita. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit drop down, Anda akan melihat ada adalah beberapa jenis busur. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Kita akan menggunakan titik pusat busur, yang 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 adalah kita mendefinisikan pusat titik dan kemudian dua titik akhir. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Tapi seperti yang Anda lihat, ada juga garis singgung 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 dan pilihan busur tiga poin yang tersedia. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Jadi mari kita pergi di sini dan tekan saja titik pusat sewenang-wenang. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Dan kemudian, mari kita menggambar di sini. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Dan aku akan sengaja melewati apa yang kita butuhkan. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Jadi semuanya berwarna biru di sini, dan itu karena kita 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 perlu entah bagaimana membuat titik ini benar-benar 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 antara kedua dan beberapa jarak tertentu jauh. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Jadi mari kita tambahkan di baris lain tengah. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Hanya akan menarik secara vertikal. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks lagi terkunci untuk vertikal. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Jika Anda pernah bertanya-tanya apakah sebenarnya ini vertikal, jika Anda memilih di sini, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 Anda akan mendapatkan semua hubungan pada baris yang tercantum dalam kotak ini. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Jadi kita melihat vertikal, juga. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Itu memberitahu kita bahwa baris sebenarnya vertikal. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Saya memiliki pilihan dimatikan sekarang untuk menunjukkan hubungan. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Hubungan yang ditunjukkan oleh ini kotak kecil hijau dengan beberapa simbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Dalam kasus ini, itu adalah garis vertikal. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Mereka bisa mendapatkan jenis berantakan, terutama ketika 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 Anda memiliki banyak fitur terjadi di gambar Anda. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Jadi saya hanya untuk mematikannya. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Tapi jika pernah Anda perlu tahu hubungan pada garis, busur, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 titik, apa yang harus Anda, pilih saja itu, dan kemudian ada daftar di sini. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Jadi vertikal dilakukan oleh SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Kami menambahkan secara paralel dengan untuk baris kedua. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Radius yang sama, sama panjang hanya kami memberitahu 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks ini baik panjang yang sama. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Dan kemudian jaraknya ditentukan oleh satu inci ini. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Keren. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Jadi kita akan menambahkan di tengah line, dapat memperpanjang bawah. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Dan kemudian, kita perlu memberitahu SolidWorks yang 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 berjarak sama antara kedua. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Jadi aku akan menambahkan baris lain pusat di sini. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Dan Anda akan melihat bahwa itu bertepatan pada kedua ini. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Tapi kita tidak memiliki cara belum dari mengatakan bahwa baris ini perlu 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 untuk memukul titik tengah garis ini. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Jadi kita bisa menambahkan titik. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Kita pergi ke sini dan pilih Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Sepertinya tanda bintang kecil. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Kemudian, seperti yang kita memindahkannya sepanjang garis ini, Anda akan 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 melihat bahwa ada yang kotak kuning di tengah-tengah itu. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Dan ketika kita membawa lebih kotak, simbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 pergi dari tiga baris dalam kotak kecil kuning hanya dua baris. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Dan itulah cara SolidWorks tentang mengatakan, ini adalah titik tengah. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Jadi kita membuat garis di sana, membuat titik, bukan. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Dan dalam hubungan kami box, ia mengatakan titik tengah. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Jadi kita tahu itu di tengah. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Dan kemudian, tekan centang hijau. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Undo kotak titik, karena hanya akan terus poin gambar setiap kali Anda 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klik, yang tidak kita inginkan. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Jadi intinya ini sudah dipilih. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Sekarang, kita akan membuat ini titik dan garis bertepatan ini. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Jadi tahan Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Pilih ini. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Pilih bertepatan. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Dan Anda baik untuk pergi. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Kadang-kadang, aku hanya akan membatalkan itu. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Kadang-kadang, ketika Anda memiliki dua ini dipilih, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 bahwa kotak kecil tidak muncul. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Anda selalu bisa hanya pop ke pesawat ini kiri, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 atau kiri panel, tepatnya, dan kemudian tekan coincident, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 dan itu akan memiliki hasil akhir yang sama. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Keren. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Jadi garis pusat hitam jika mereka sebagian ditentukan. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Titik akhir dalam hal ini adalah biru karena kita belum didefinisikan panjangnya. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Tapi kita tidak perlu. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Ini tidak benar-benar relevan. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Jadi sekarang, kita akan menempatkan titik pusat busur kami pada baris ini. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Jadi kita telah memilihnya. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Sekali lagi, tekan Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Pilih baris. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Buatlah bertepatan. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Sekarang, kita tahu bahwa busur ini akan simetris terhadap garis. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Dan sekarang, kita akan membuat titik akhir busur kami 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 dan titik akhir dari baris kami bertepatan. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Jadi aku hanya menekan Kontrol, memilih baik dari mereka, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 dan aku memukul bergabung di sebelah kiri. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Dan sekarang, kita memiliki sepenuhnya busur simetris di bagian bawah. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Jadi kita perlu memiliki satu di bagian atas yang lain. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Aku akan menyoroti ini hanya dengan mengklik di atasnya. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Dan kemudian tekan Command C, dan kemudian menggerakkan mouse menjauh, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Dan sekarang kita memiliki satu sama lain. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Jadi sekali lagi, kita perlu menambahkan semua kami hubungan hanya untuk cermin ini di bagian atas. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Dan pilih, atau pilih Titik pusat ini. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Control, pilih baris ini, membuat mereka bertepatan, keren. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Aku ingin hanya bergerak melalui ini. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Semua yang saya lakukan sekarang adalah aku hanya akan menggabungkan semua endpoint. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Dan kemudian untuk terakhir kalinya. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Keren, jadi sekarang kita memiliki dua busur. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Tapi kita perlu memberitahu SolidWorks bahwa mereka adalah jari-jari yang sama. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Jadi kita akan pilih mereka berdua dan berkata sama. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Keren. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Dan sekarang, kita akan akhirnya mendefinisikan radius mereka. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Jadi saya percaya kita said-- saya tidak ingat apa nomor itu. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Saya pikir itu. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ya 3,465 adalah diameter kami. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Tapi Anda akan melihat bahwa kita mendefinisikan jari-jari. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Jadi apa yang akan kita lakukan adalah mengatakan 3,465 dibagi 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Kotak Dimensi dapat memahami ekspresi aljabar. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Anda dapat menggunakan tanda kurung, perkalian, divisi, dan sebagainya, dan sebagainya. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Jadi itu semua kita lakukan di sini karena kita 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 perlu membagi diameter oleh 2 untuk mendapatkan jari-jari. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Tekan Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Kami sepenuhnya didefinisikan, kita akan melihat bahwa segalanya 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 hitam kecuali garis tengah ini. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Itu baik-baik saja, tidak perlu. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Jadi sekarang kita memiliki jejak kami. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Kami memiliki platform yang kita akan mengusir membuat padat. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Kemudian, setelah kami memiliki solid, kami dapat menambahkan semua fitur-fitur lainnya. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Lubang di bawah, anyaman ini menyimpan sedikit material, dan kemudian 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 jembatan ini di tengah yang mengatakan CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Jadi kita akan keluar dari sketsa ini, dan kita akan mengusir itu. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks didasarkan pada sketsa dan fitur. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Setelah Anda membuat sketsa dan semuanya benar-benar didefinisikan, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 Anda dapat keluar sketsa dan membuat fitur dari itu. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Dalam hal ini, kami akan mengusir, kami 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 akan membuat materi dari sketsa. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Tetapi ketika kita melakukan lubang, Anda akan melihat bahwa kita membuat sketsa untuk keseluruhan 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 dan kemudian membuat diekstrusi dipotong dari lubang. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Jadi, jika kita pergi dari kiri atas dan tekan Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 kita pergi ke fitur panel, hanya hampir semua berwarna abu-abu. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Tapi kita memiliki pilihan untuk mengusir bos dasar, yang 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 adalah apa yang akan kita pilih. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Setelah kita memukul ini, Anda akan melihat bahwa padat sebenarnya keluar. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks memiliki beberapa standar, mungkin sepersepuluh dari satu inci, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 tapi kami akan menentukan ketinggian. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Jadi kita memukul mengusir bos dasar. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Sekarang, Anda akan melihat bahwa itu adalah padat. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Dan kita perlu mendefinisikan mendalam, ini D1 di sini. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Jadi sekali lagi, kita akan mengukur ketinggian menggunakan bagian kami di sini. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Kami ingin tinggi untuk menjadi sama tingginya dengan lengan 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 di sini bahwa bagian datang sehingga tampak bersih dan tidak overhang. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Tidak ada kebutuhan untuk itu. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Jadi sekali lagi, dengan kaliper kami, kita hanya mengukur di sini. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Hal ini sangat mirip dengan apa yang kita lakukan sebelumnya dan menggoyangkan itu 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 sekitar sedikit, pastikan Anda memiliki bagus, pemahaman yang kuat. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Hal ini terbuat dari aluminium, sehingga itu tidak akan membelokkan sama sekali. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Dan kita melihat bahwa itu adalah 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Mengagumkan. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Jadi kami hanya akan ketik 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Dan sekarang, kami memiliki solid. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Jadi ini adalah apa yang akan menjadi dukungan lensa itu sendiri. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Kami memiliki beberapa lebih fitur untuk menambahkan. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Jadi sebelumnya, kami sketsa di atas pesawat. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Tapi sekarang, kita dapat sketsa pada setiap pesawat yang solid. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Atau kita bisa buat kita Pesawat sendiri dengan menggunakan apa 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 disebut geometri referensi yang tidak perlu sekarang, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 tapi bisa nanti. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Jadi mari kita pilih pesawat ini. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Dan kemudian kita akan hit-- Anda akan melihat bahwa kotak kecil ini muncul 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 ketika Anda menggerakkan mouse di sekitar. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Jika Anda kehilangan, itu selalu tersedia di bagian atas sini. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Ada web ini dari kotak dengan panah kecil di sampingnya. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Anda akan melihat bahwa ada pesawat dengan panah yang keluar dari itu. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Jika Anda mengklik ini, ini akan membuat pandangan bahwa Anda sedang melihat, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Pandangan komputer, normal ke pesawat yang telah Anda pilih. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Jadi kita memukul itu. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Dan kami memiliki pesawat yang kita akan membuat sketsa di. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Jadi, jika kita pergi ke sketsa kotak di sini kita memukul sketsa, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks akan mengatakan, saya tidak tahu mana pesawat untuk sketsa di. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Mana yang kau berniat? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Dan bahkan tidak akan membiarkan Anda sketsa apa-apa. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Ini tidak akan membiarkan Anda melakukan apa-apa. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Itulah sebabnya ada pesan kesalahan ini. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Jadi kita memukul x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Kita harus memilih pesawat pertama dan kemudian memukul sketsa. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Sekarang, kita akan pergi. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Ini tidak memberi kita kesalahan atau peringatan. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Jadi semua kita akan lakukan dalam kasus ini benar-benar hanya untuk menemukan beberapa anyaman. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Dan kemudian, saya membuat sedikit jembatan untuk mengatakan CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Kita bisa ingat ada. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Jadi si kecil yang rapi fitur yang bisa kita lakukan 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 adalah kita dapat unhide sketsa yang kami buat untuk tapak 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 dan menggunakan semua orang geometri dalam sketsa ini. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Jadi dalam pohon fitur kami, kami memiliki bos ini mengusir satu. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Dan kemudian, aku memukul sedikit ditambah panah di bawahnya. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Dan sketsa dua muncul up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Jadi kita can-- itu selalu ide yang baik untuk label hal, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 sama seperti ketika Anda menulis kode. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Anda ingin tepat label variabel 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 sehingga jelas bagaimana Anda menggunakan mereka. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Ini kasus yang sama di SolidWorks di mana Anda 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 ingin label semua fitur Anda sehingga bahwa Anda tahu persis apa yang mereka lakukan. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Jadi, jika Anda memilih fitur dan kemudian tahan mouse Anda ke bawah di atasnya, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 ia meminta Anda untuk mengubah nama sesuatu. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Jadi kita akan menelepon pangkalan ini. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Dan kemudian, hal yang sama di sini, kita akan hanya memanggil basis sketsa ini. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Jadi secara default, setelah Anda keluar sketsa, menjadi tersembunyi. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Tapi Anda bisa mengubah ini hanya dengan memukul ini. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Dan kemudian, kotak kecil ini akan pop up dengan sepasang kacamata. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Dan anda menekan acara, dan sekarang kita memiliki segalanya kembali. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Anda dapat melihat bahwa ada adalah titik akhir di sini. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Keren. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Jadi sekarang, apa yang bisa kita lakukan adalah kita akan sketch-- kita dapat menekan line di sini 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 atau bahkan aku akan tinggal pilih semua entitas ini, sekali lagi, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 dengan menekan Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Dan aku akan naik di sini untuk mengimbangi entitas. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Jadi kita ingin menambahkan beberapa ketebalan dinding. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Dan itu bisa dilakukan dengan hanya mengambil jejak dasar, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 dan kemudian offsetting entitas di dalam. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Jadi, kita akan menentukan kedalaman. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Jadi SolidWorks, secara default, pergi untuk luar, rupanya. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Anda bisa melihat garis kuning ini sekitar pangkal fitur kami. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Jadi jika kita hanya memukul mundur, sekarang menjadi dalam, yang keren. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Sepersepuluh dari satu inci terdengar baik-baik saja. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Kami memukul panah hijau. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Dan kami memiliki dimensi kita di sini. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Sekarang biasanya, jika kita mendefinisikan ini bagian untuk menjadi seperti bagian bantalan beban, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Saya kira secara teknis adalah memvariasikan beban lensa. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Tapi plastik yang kita gunakan untuk mencetak ini 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 sebenarnya cukup kuat, jadi kita hanya akan menebak pada ketebalan dinding. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Sepersepuluh dari satu inci banyak, mungkin sepertiga dari yang benar-benar diperlukan, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 tapi kami hanya akan menambahkan sedikit Sedikit lebih untuk kekakuan. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Jika kami merancang untuk menjadi bagian pada, katakanlah, mobil balap, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 kita akan menjalankannya melalui komputer simulasi disebut Finite Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analisis, FEA, dimana komputer jerat up bagian kita menjadi sewenang-wenang 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 banyak segmen jala kecil. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Dan kemudian, kita tunduk kepada beban dan perlengkapan seperti mengatakan, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 jangan biarkan langkah dasar, tapi subjek wajah melengkung atas ke beban 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newton normal itu. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Atau aku rasa itu wajah melengkung, tidak bisa normal untuk itu. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Tapi ke bawah, dan kemudian akan memberitahu Anda ketika bagian akan gagal 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 dan daerah bagian yang berada di bawah yang paling stres. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Ini berlebihan sekarang. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Tapi kita hanya akan mata itu, sebuah sepersepuluh dari satu inci banyak. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Keren, jadi sekarang kita memiliki semua ini. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Dan kita akan menambahkan lain centerline untuk membagi dua bagian ini di sini. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Hanya prosedur yang sama seperti sebelumnya. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Aku akan mulai pergi sedikit lebih cepat 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 karena ini menjadi sedikit berulang-ulang. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Kami akan menambahkan titik. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Itu adalah titik tengah di sini. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Bahkan, ini bahkan tidak perlu. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Kami hanya dapat menarik tengah dari titik tengah. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Jadi kita menemukannya. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Kotak kuning muncul. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Jadi kami membawa lebih dari itu. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Menggambar di lagi. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Sekarang, kita memiliki baris ini adalah membagi dua baris ini. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Baris ini vertikal sini. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Jadi sekali lagi, kita bisa mengimbangi entitas. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Kami ingin. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Kita akan membuat jembatan di yang kita nanti akan mengusir dipotong, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Kami ingin menambahkan beberapa ketebalan untuk itu. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Jadi kita memukul entitas offset, dan dengan default, ia menambahkan garis pada satu sisi. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Tetapi jika kita hanya memukul dua arah, ada kotak centang kecil di sini, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 itu menambah dua. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Dan mari kita membuat ini sedikit lebih tebal. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Jadi katakan 0,15, bahkan mungkin sedikit lebih dari itu. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Jadi ini adalah 0,2 inci pada setiap sisi, sehingga 0,4 inci secara total. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Dapat memindahkan dimensi keluar dari jalan sehingga kita tidak mengacaukan gambar. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Yang terlihat baik. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Biasanya, ketika Anda dimensioning bagian, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 ada tampaknya jauh lebih banyak cara untuk menampilkan semua dimensi 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 pada sketsa Anda. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Dalam kepentingan tidak mengacaukan itu, itu bagus untuk memindahkan dimensi Anda pergi. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Dan ada aturan lain semacam mengikuti, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 seperti Anda tidak ingin mereka untuk merambah atau tumpang tindih, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 karena menjadi ambigu. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Tapi ini baik untuk saat ini. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Jadi memukul panah hijau. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Sekarang, kami ingin menambahkan dalam anyaman ini, yang 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 kita akan lakukan dalam yang sama cara dengan entitas offset. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Jadi kita memukul pusat line. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Dan aku hanya akan menarik dua x di sini di bagian atas dan bawah. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Berikut adalah salah satu. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 melakukan hal yang sama di bagian bawah. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Dan Anda akan melihat bahwa semua garis-garis ini 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 hitam karena semua poin, semua endpoint mereka, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 benar-benar didefinisikan. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Jadi itu keren. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Kita tidak perlu menambahkan hubungan yang lebih. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Dan mari kita pilih mereka dan hit entitas mengimbangi lagi. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Dan yang harus melakukannya. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Anda hanya dapat melakukan satu di waktu, yang baik-baik saja. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Entitas Offset, whoa, yang terlihat gila. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Saya sengaja dipilih lebih dari satu hal. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset entitas, itu aneh. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Tidak tahu mengapa hal itu melakukan hal itu. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, tidak mengharapkan itu. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Tidak apa-apa. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Kami hanya akan melakukannya dengan tangan. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Jadi kita akan menambahkan in-- Aku hanya akan menarik beberapa baris 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 di sini bahwa kita akan menambahkan hubungan ke dalam sedikit. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Jadi kami ingin garis ini untuk sejajar dengan garis ini. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Jadi kami hanya menekan membuat paralel. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Kemudian juga, di sisi lain, keren. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Dan kami hanya akan membuat pertandingan endpoint. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> AUDIENCE: Semua ini ketebalan bervariasi, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 ini hanya pengalaman dan wawasan? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Atau ada matematika yang balik pilihan 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 ketebalan ini untuk integritas struktural? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel Duff: Ya, jadi sekarang, aku hanya semacam pergi dari insting 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 dan menatap itu, menebak. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Kami telah membuat versi nol prototipe. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Ini di sini, dan jelas. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Dan aku menduga a sepersepuluh dari satu inci, dan saya 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 memiliki ide untuk hanya mencetak satu, boneka, mencobanya. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Mungkin memodifikasi beberapa dimensi, dan kemudian pergi untuk bagian yang sebenarnya. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Tapi sepersepuluh dari satu inci baik-baik saja. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Jika kita ingin menjadi benar-benar sedikit lebih menyeluruh, apa yang bisa kita lakukan 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 adalah kita bisa menghitung tegangan aksial di mana itu 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 ditempatkan dari berat lensa. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Sebuah praktek rekayasa besar dan salah satu yang ditegakkan secara universal 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 adalah merancang dalam faktor keamanan. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Jadi katakanlah lensa ini beratnya tiga kilogram. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Saya hanya membuat bahwa sampai. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Tetapi jika kita tertimbang lensa ini, dan beratnya £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 dan Anda merancang bagian Anda untuk menjadi mampu mempertahankan tiga kilogram, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 tapi gesper setelah itu, maka itu tidak benar-benar latihan yang bagus 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 karena ada akan menjadi impuls ketika Anda memilih kamera up. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Ini akan mengalami lebih dari tiga kilogram. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Jadi Anda selalu ingin desain bagian Anda untuk lebih 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 dari yang sebenarnya akan pernah mengalami. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Jadi biasanya, faktor keamanan dua baik-baik saja untuk sesuatu seperti ini. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Tapi jujur, pada 1/10 dari ketebalan dinding inch, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 ini mungkin memiliki Faktor keamanan seperti 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Jadi sekarang, kami hanya pergi dari insting. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Tetapi jika kita melakukannya dari bahan yang 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 sedikit lebih mudah untuk bekerja dengan, seperti aluminium atau baja, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 kita bisa menghitung stres dan kemudian membandingkan bahwa 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 untuk hasil yang material stres atau stres utama. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 AUDIENCE: Apakah jenis plastik nomor tersebut terkait dengan itu? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Atau itu [tidak terdengar]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel Duff: Tidak, itu tidak. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Jadi apa yang kita gunakan dari printer 3D kami 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 adalah PLA filamen, yang seperti bioplastik a. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Dan meskipun saya belum pribadi tampak up ini, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Aku tahu ada angka yang tersedia stres hasil dan hasil 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 semata-mata terkait dengan plastik ini. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Kami tidak merancang untuk karena itu benar-benar cekung. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Proses perangkat lunak Makerbot sarang madu, dan itu menambah dalam. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Jadi, tidak benar-benar padat. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Jadi perhitungan tersebut akan rusak. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Mereka tidak akan akurat, kecuali kami membuat ini benar-benar padat. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Tapi itu akan mengambil hari untuk mencetak dalam kasus itu. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Jadi hanya untuk kepentingan waktu, kita biarkan lekukan yang terjadi dan uji. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Jadi sekarang, kami hanya akan memberitahu SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 bahwa ini adalah jarak yang sama jauhnya. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Jadi ada dua cara untuk melakukan hal ini. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Salah satu cara adalah pergi ke Smart Dimension dan dimensi kedua garis-garis ini 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 dan untuk membuat mereka nomor yang sama. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Itu bukan praktik besar karena di jalan, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 jika kita menemukan bahwa anyaman ini terlalu tipis, kita harus pergi 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 dan mengubah delapan dimensi hanya untuk satu properti fundamental, kan? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Jika kita mengatakan bahwa jaring tersebut tekuk, mari kita dua kali lipat ketebalan mereka, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 Anda tidak mau harus pergi dan memodifikasi delapan dimensi. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Ini seperti ketika Anda menulis kode, jika Anda 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 akan menggunakan nomor yang sama berulang-ulang 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 dan lagi, Anda mendefinisikan konstan pada awal file, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 dan kemudian menggunakan konstan. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Dan kemudian, ketika saatnya untuk mengubahnya, Anda hanya perlu mengubah satu nomor. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Ini prinsip yang sama di sini. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Jadi kami terus-menerus menambah relasi. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Jadi kita akan dimensi satu kali. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Jadi kita akan pergi Cerdas Dimensi, kita bisa pergi 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Dan aku membuat setengah ini kami ketebalan 100 engkau 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 karena akan ada dua sisi untuk itu. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Jadi kita mendefinisikan sekali, dan kemudian kita tambahkan pusat garis untuk membuat hubungan. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Jadi kita pergi ke sini. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Kami membuat dua. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Dan kemudian, kita hanya akan untuk membuat ini panjang yang sama. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Dimensi akan diurus. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Jadi menyoroti, membuat mereka sama, dan sekarang baris ini berwarna hitam. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Jadi kita akan melakukannya lagi. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Hanya akan pergi sedikit lebih cepat. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Anda akan melihat bahwa ketika saya melayang mouse garis, menjadi oranye. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Dan kemudian, saya klik. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Anda dapat yakin bahwa garis is-- dua baris ini bertepatan. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Mereka bertemu di titik akhir ini karena itu disorot oranye 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 ketika kita memilih itu. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Sehingga membuat paralel tersebut, juga untuk bagian ini. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Kita akan melakukan hal yang sama dengan garis center kami, memperbesar sedikit. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Cukup pilih ini. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Dipilih wajah di sana, itu sebabnya ternyata biru. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Dan aku akan kembali ke asli dan membuat mereka semua sama. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Jadi kita didikte panjang ini dengan dimensi ini, 0,05 inci. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Dan karena kami membuat semua ini sama, SolidWorks hanya tahu sisanya keluar. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Saya mencoba untuk berpikir. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Salah satu pilihan adalah kita bisa mengambil semua ini, pada kenyataannya, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 kita mungkin bahkan tidak perlu x ini. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Dan kita bisa cermin mereka. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Anda bisa secara manual redraw mereka. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Tapi itu agak berlebihan karena fitur yang sama. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Jadi apa yang akan kita lakukan is-- sebenarnya tidak akan 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 mampu cermin karena ini bukan gambar cermin. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Jadi apa yang saya pikirkan adalah ini tonjolan keluar, dan ini tonjolan di. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Jadi ini adalah cekung dan cembung ini. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Jika mereka berdua cembung atau keduanya cekung, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 Anda bisa menyorot semua ini, cermin mereka tentang garis tengah, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 dan kemudian semuanya akan diurus. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Tetapi jika kita lakukan itu, garis ini akan 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 menerjemahkan untuk menjadi garis cembung di sini. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Tapi kita perlu untuk menjadi cekung. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Jadi itu tidak baik. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Kami hanya akan menarik dalam dengan tangan. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Menambahkan dalam salib garis tengah kami. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Hebat Sekali. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Kembali, pilih aktual line, dapat memperbesar. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Dalam SolidWorks, Anda hanya dapat tampilannya dengan menggulir pada mouse anda. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Dan kemudian, klik tengah, jadi jika Anda memiliki mouse dengan roda joging, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 jika Anda tahan yang jog wheel, akan itu 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 memungkinkan Anda untuk mengubah orientasi pandangan Anda. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Beberapa tikus, seperti saya di sini, mereka tidak datang dengan roda joging. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Ini touch pad di atas secara efektif. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Jadi saya sudah dikonfigurasi mouse menggunakan sebuah program yang disebut Sihir Press, yang 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 adalah preferensi Mac gratis program untuk dapat langsung memegang 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dua jari ke bawah ke atasnya dan memindahkan bagian di sekitar untuk tampilan. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Jadi, jika Anda menggunakan Mac dan menjalankan mesin virtual Windows seperti saya, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Saya telah melihat banyak orang dengan Magic Mouse yang sama, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Saya akan merekomendasikan Sihir Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Ini gratis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Jadi, Anda dapat membuat paralel tersebut. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Ups. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Tidak apa yang saya inginkan. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Jadi kadang-kadang, ketika Anda bekerja pada sudut jelas, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 bisa agak sulit untuk melihat relasi. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Jadi kita hanya akan memilih ini kotak kecil di sini dan kemudian kembali 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 ke normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Dan itu akan membuat segalanya jauh lebih mudah untuk melihat. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Jadi kadang-kadang, bagian akan benar-benar jauh. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Jika Anda ingin memperbesar dan memiliki itu sesuai layar Anda jika Anda hanya 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 memukul F pada keyboard Anda, yang memperbesar. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Anda dapat melihat itu agak jauh karena garis tengah ini 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 sedikit lebih lama dari yang mereka butuhkan untuk menjadi. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Tetapi jika kita hanya mempersingkat ini turun bit, seperti begitu, lalu tekan F lagi, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 sekarang memperbesar. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Jadi kita membuat paralel tersebut. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Mengagumkan. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Melakukan hal yang sama di sini. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Dan kemudian, kita akan menambahkan pada mereka sedikit struktur dukungan, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 garis pusat ini untuk menentukan kedalaman atau ketebalan garis-garis ini. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Anda akan melihat bahwa ketika Saya menggambar, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 menciptakan bahwa garis putus-putus berwarna kuning. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Itu garis putus-putus adalah normal atau orthogonal ke baris 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 bahwa baris ini yang kita menggambar dimulai pada. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Jadi, jika Anda mengikuti garis putus-putus berwarna kuning, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 Anda dapat yakin bahwa itu sebenarnya ortogonal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Kami akan melakukannya lagi. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Hanya untuk mengukur baik, kita bisa menggandakan cek 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 setelah kami selesai membuat sketsa hanya dengan memilih garis, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 dan semua hubungan datang di sini, tegak lurus, mengagumkan. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Kami akan membuat ini panjang semua sama. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Memilih mereka semua. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Kemudian, kita akan kembali ke baris asli yang kita berdimensi. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Pilih itu, tekan sama, dan kemudian kita zoom out. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Garis-garis ini semua hitam. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Keren. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Jadi kami siap untuk keluar kami sketsa dan memotong jaring tersebut. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Jadi kita memukul Keluar pemberitahuan Sketsa yang sketsa masih disorot di sini 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 karena kita akan melakukan sesuatu dengan itu. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Sekarang, jika saya pergi ke Fitur dan aku memukul Extrude Cut, yang sekarang merupakan pilihan, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 itu akan panik keluar karena tidak 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 tahu sketsa kami akan digunakan sebagai dasar. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Jadi meninggalkan. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Kita bisa menyembunyikan ini. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Kami tidak memiliki kebutuhan untuk itu. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Jadi kita pilih sketsa yang baru saja kita buat. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Kita bahkan dapat label itu. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Kita akan menyebutnya anyaman, atau hanya web sketsa. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Sekarang ini disorot, kita dapat mengusir 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 itu, yang is-- kita tidak ingin membuat materi. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Kami ingin memotong bahan pergi. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Jadi kita akan pergi dan kita akan menggunakan cut diekstrusi. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Jadi sekarang, ada banyak geometri terjadi di sketsa kita. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Kita perlu memberitahu SolidWorks yang potongan, yang segitiga dan persegi panjang kami 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 ingin memotong. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Jadi jika kita pergi ke sini dan kita memukul Kontur yang dipilih dan sorot 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 kotak ini, menjadi biru. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Dan kemudian, Anda dapat mengklik pada bagian yang berbeda. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Aku hanya akan klik segala sesuatu yang kita inginkan pergi. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Dan itu akan memotong segalanya pergi yang disorot. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Jadi ada pilihan sekarang dari seberapa dalam kita ingin memotong. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Kita bisa memotong sebagian. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Kami tidak perlu memotong semua jalan melalui. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Kita bisa melakukan seperti 0,751 dibagi 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Hal ini akan memotong di tengah jalan. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Anda dapat melihat di preview ada. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Tapi itu bukan apa yang kita inginkan. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Kami ingin pergi semua jalan melalui. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Jadi dialog kecil ini box, kita hanya klik. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Dan pilih Up To Next, dan yang akan memotong semua jalan melalui. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit panah hijau. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Dan sketsa kita masih disorot, tetapi jika Anda klik, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 sekarang kami memiliki anyaman dilakukan. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Jadi, Anda akan melihat jika Anda melihat jenis erat di bagian ini 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 bahwa sudut yang dibulatkan internal. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Itu fitur yang disebut fillet. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Apa fillet dilakukan adalah menghilangkan apa yang disebut konsentrasi tegangan. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Jika Anda memiliki poin yang benar-benar tajam di setiap tempat di bagian Anda, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 apakah itu terbuat dari beberapa komposit atau baja atau aluminium atau apa pun, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 poin benar-benar tajam bisa menyebabkan konsentrasi tegangan 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 ketika mereka mengalami beban. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Jadi jika kita benar-benar mendorong bagian ini, 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 kemungkinan akan istirahat pada satu ini node benar-benar tajam. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Jadi untuk memerangi itu, kami menggunakan apa yang disebut 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 fillet, yang hanya benar-benar pembulatan lembut di sana. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Jadi kita pergi ke fitur fillet ini. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Kami memiliki kotak dialog. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Saya merasa terbantu untuk memilih pilihan preview penuh ini. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Dan yang harus kita lakukan adalah klik pada garis, dan menciptakan fillet bagi kita. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Jadi gagal untuk memiliki radius menjadi sepersepuluh dari satu inci. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Itu sedikit ekstrim. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Jadi kita akan lakukan mungkin 20 Engkau. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Itu agak kecil. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Membagi perbedaan, katakan. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Tidak membagi perbedaan. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Mari kita lakukan 50 engkau. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Yang terlihat baik. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Jadi sekarang, kita hanya akan pilih semua ini fillet lainnya. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Jenis hanya terbang melalui ini. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Jadi setelah kami menyelesaikan bagian, Aku akan kembali dan menunjukkan 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 bagaimana menyakitkan itu adalah untuk memodifikasi dimensi. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Seperti saya katakan, sangat membantu untuk mencetak jenis versi boneka, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 mengujinya, apakah itu cukup kuat. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Mungkin Anda ingin membuat huruf lebih besar atau sesuatu dari sejenisnya. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Ups, saya memilih wajah sengaja. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Kami tidak menginginkan hal itu. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Pilih baris ini, sekali lagi. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Itu adalah salah satu. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Jika sulit bagi Anda untuk hapus baris tersebut, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 Anda bisa pergi ke kotak di sini itu daftar semuanya, klik kanan, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 dan kemudian mengatakan hapus. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Jangan katakan Batal Seleksi karena itu akan menghapus setiap baris, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 kecuali itu yang ingin Anda lakukan. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Keren, hanya satu lagi kepada Tuhan. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, melewatkan beberapa di bagian atas. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Baiklah. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> AUDIENCE: Masih ada lagi di bagian atas, yang meninggalkan segitiga di bagian atas dan bawah. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel Duff: Oh, Tuhan. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Itu adalah kode merah. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Baiklah, sekarang kita memiliki fillet kami. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Sekarang, terlihat sedikit aneh. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Mereka tampak sedikit lebih besar dari yang mereka butuhkan untuk menjadi. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Jadi jika kita ingin menyesuaikan itu, mari kita label web fillet ini. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Kita bisa klik kanan pada ini, dan ini box muncul, dan kita memukul Sunting Fitur. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Dan kita hanya perlu mengubah satu nomor. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Mari kita lakukan mungkin mengatakan 30 kamu. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Dan mereka menjadi lebih kecil dan mendapatkan panah hijau. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Jadi jika kita ingin mengubah semua orang fitur, ada banyak dari mereka, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 Anda hanya harus mengubah satu nomor. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Dan itu benar-benar membantu bagi kita. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Sesuatu yang saya belum dilakukan adalah menyelamatkan bagian saya, bukan ide yang buruk 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 selama pertengahan itu. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Kami hanya akan memukul Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Kita akan menyebutnya dukungan lensa 2, karena aku sudah membuat satu. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Dan sekarang, kami hanya ingin menambahkan surat, dan kemudian kita siap untuk pergi. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Jadi untuk melakukan itu, kita akan membuat diri normal pesawat ini lagi. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Sekarang bahwa itu dipilih, kita bisa pergi dan sketsa di atasnya. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Dan sekarang, kita akan menambahkan huruf. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Jadi bagian sebenarnya terbalik. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Ini mungkin bukan wajah yang baik untuk membuat sketsa di. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Aku akan sketsa yang satu ini. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Jadi sketsa, SolidWorks memiliki surat fitur. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Tapi kita perlu untuk mengarahkan huruf dalam ruang. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Dan itu selesai, lagi dengan membuat garis tengah. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Dalam kasus Anda belum melihat, itu semacam tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 untuk membuat garis pusat untuk apa pun yang Anda mungkin perlu untuk. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Jadi untuk saat ini, mari kita tambahkan Smart Dimension dari baris ini. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Kami akan mengatakan 0,01 inci. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Aku hanya menatap itu. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Kita akan kembali dan mengubah bahwa dalam satu detik. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Tapi untuk saat ini, itu hanya membatasi baris ini dalam ruang. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Keren. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Jadi sekarang, kita pergi ke kami sedikit fitur huruf di sini. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Ini yang besar A. Jadi kita hanya memukul itu. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Itu A untuk Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Jadi kita ketik CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Keren. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Tapi kita perlu mengetikkan kurva bahwa itu akan duduk di. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Jadi hanya klik pada baris tersebut, mengagumkan. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Sekarang, itu sedikit kecil di sini. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Kami ingin membuatnya sedikit lebih besar. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Jadi secara default, ia menggunakan font dokumen, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 yang hanya didefinisikan dalam beberapa daftar properti di suatu tempat. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Jadi kita akan hapus itu, tekan tombol huruf, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 dan membuat ini sedikit lebih besar. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Saya ingin menggunakan ini unit pilihan karena 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 memungkinkan Anda untuk menentukan tinggi dalam inci. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Jadi saya percaya sebelum kami telah membuat Jembatan ini 0,4 dari tinggi inch, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 jadi mungkin membuat huruf 3/10 inci tinggi, itu akan terlihat besar. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Itu cukup bagus. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Dapatkan panah hijau. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Jadikan ini agak sedikit lebih kecil. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Mari kita membagi itu, jadi kami bisa membagi dengan 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Dan kemudian, kita hanya akan menyeret titik ini ke mana saya pikir itu terlihat baik. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Ini adalah apa yang kita sebut orange kode. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Surat-surat tampak sedikit terlalu besar. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Jadi kita akan memilih mereka. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Kembali ke font, dan mari kita membuat mereka seperempat inci tinggi bukan 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 dari 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Membuat mereka sedikit lebih kecil, memindahkan mereka ke posisi. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Keren. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Itu terlihat cukup baik. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Kami akan menambahkan beberapa, mengatakan, mungkin lebih besar di sana. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks benar-benar interpretatif dalam kotak dimensi ini. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Saya telah disebutkan sebelumnya bahwa Anda dapat menggunakan ekspresi aljabar. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Tapi katakanlah kita ingin berada di milimeter. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Kita bisa mengatakan membuat 5 milimeter, dan itu akan memahaminya. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Jadi itu akan secara otomatis mengubahnya menjadi inci. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Jadi 5 milimeter, SolidWorks memberitahu kita, adalah 0.19685039 inci. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Jadi kita akan kembali ke inci. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Kami akan mengatakan 0,07 inci. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Program saya sudah diatur default untuk inci. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Segala sesuatu yang kita lakukan di Negara ini dalam inci. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Tetapi jika Anda ingin mengkonversi sesuatu, tidak perlu pergi ke Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 dan mengubahnya karena SolidWorks akan melakukannya untuk Anda. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Jadi ini hanya sekitar berpusat. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Jika kita benar-benar ingin menjadi sangat, sangat tepat, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 kita bisa mengukur lebar huruf 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 dan kemudian pusat melawan garis tengah potongan. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Tapi itu agak berlebihan di sini. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Kami hanya akan visual pusat itu untuk saat ini. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Yang terlihat hampir sampai. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Kami akan tarik lebih sedikit. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Kadang-kadang, ketika Anda ingin menyeret titik dengan jumlah yang sangat kecil, jika Anda 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klik di atasnya dan mencoba untuk menyeret sebuah sedikit, tidak akan melakukan apa-apa. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Jadi itu bagus untuk memindahkannya jauh, dan kemudian kembali dekat dengan tempat Anda berada. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Jadi memukul F untuk membawa kita kembali. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Itu terlihat cukup baik. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Kami akan memukul panah hijau. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, tunggu sebentar, seseorang berkata di belakang. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Sketsa masih biru. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Jadi apa yang akan kita lakukan? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Anda akan melihat bahwa kita telah menempatkan semua huruf pada baris ini. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Tapi kita tidak dibatasi mereka dalam dimensi ini, kiri ke kanan. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Jadi cara kita melakukan itu, ini adalah titik bahwa kita 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 bergerak yang menentukan semua huruf, kita akan memperbaiki hal ini dalam ruang. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Dan itu tidak akan bergerak. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Jadi dalam kiri panel kami sini-pada kenyataannya, kita akan 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 hapus itu-- kita klik pada titik ini. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Hal ini menentukan bagaimana huruf ditempatkan kiri ke kanan, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 seperti saya telah disebutkan. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Pilih titik ini. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Kita melihat semua hubungan di sini, itu sebuah kotak kosong. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Rumah siapa pun. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Kami memukul memperbaiki. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Ya ampun. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Apa yang terjadi? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Kami memiliki lebih didefinisikan sketsa. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Jadi apa artinya ini adalah Anda memiliki beberapa hubungan, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 beberapa dimensi mengacu pada entitas yang sama. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Jadi misalnya, jika kita memiliki membuat dua garis sejajar, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 dan kemudian kami menambahkan atas dimensi up untuk mengatakan bahwa garis-garis ini adalah salah satu inci 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 terpisah, maka kita menambah dimensi lain di bagian bawah untuk mengatakan garis ini adalah dua 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 inci terpisah, SolidWorks akan berteriak pada kami dan memberi kita sama 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 peringatan karena Anda can't-- baik dimensi mengacu pada yang sama 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entitas. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Entah bagaimana, kami telah melakukan itu di sini. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Jadi kita bisa mari kita membangunnya kembali. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Jika pada titik tertentu Anda ingin membangun kembali sketsa Anda, atau Anda mengubah dimensi 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 dan tidak butuh waktu, jika Anda hanya memukul ini sedikit lampu merah di bagian atas sini selanjutnya 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 untuk mouse, tekan itu, SolidWorks akan memprosesnya. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Jadi sketsa ini memiliki sedikit menghasilkan bendera di samping itu, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 yang berarti ada sesuatu yang salah. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Jadi jika kita klik kanan dan memukul apa yang salah, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 kita mendapatkan pesan error yang benar-benar tidak membantu. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Sketsa ini lebih didefinisikan. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Pertimbangkan menghapus some-- sehingga tidak memberitahu kita sesuatu yang baru. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Kita akan kembali ke sketsa itu. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Dan apa yang terjadi? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, kami tidak bisa memperbaikinya di ruang karena itu sudah 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 didefinisikan sebagai 70 kamu off dari baris ini. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Jadi jika kita hanya menghapus ini dan refix titik ini, itu harus tetap di ruang angkasa. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Jadi saya tahu surat-surat masih biru, tetapi mereka tetap dalam ruang. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Bahwa aku yakin. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Jadi kami hanya akan melanjutkan. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Sekarang, kita akan memotong ini surat ke dalam bahan. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Jika kita ingin, kita bisa memotong mereka semua jalan melalui. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Tapi itu mungkin kompromi bagian kita secara struktural. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Tidak benar-benar, tapi itu tidak benar-benar hebat berlatih untuk menambahkan fitur estetika 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 atau memiliki fitur estetika secara struktural kompromi. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Jadi kita hanya akan memotong mereka untuk menjadi mungkin 10 engkau dalam atau 100 engkau, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 tergantung pada bagaimana tampilannya. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Jadi kami menyoroti sketsa kami. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Kami akan label karena kita orang yang baik. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Komputer membeku untuk kedua ada. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Kita akan menyebutnya surat sketsa ini. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Dan sekarang, kita akan melakukan cut diekstrusi. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Dan kita bisa mengubah seberapa dalam mereka pergi. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Jadi sekarang, mereka tengah jalan. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Yang tampaknya sedikit banyak. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Mari kita lakukan 200 engkau. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Itu terlihat cukup lakukan. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit panah hijau. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Dan kita memasak, siap untuk pergi. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Jadi ada banyak hal yang bisa menjadi langkah berikutnya dalam pembuatan kami. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Kami telah benar-benar dirancang bagian. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Kita bisa membangun dengan cara yang berbeda-beda. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Tapi apa yang pertama yang ingin kita lakukan adalah ganda periksa bahwa semua pengukuran kami 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 benar. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Ini sangat menyakitkan untuk mengubah dimensi 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 ketika Anda berada dalam membangun negara. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Bagian ini benar-benar didefinisikan, dan Anda hanya 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 harus mengubah mungkin nomor di sini atau nomor di sana. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Tapi itu tidak menyenangkan untuk membangun dan kemudian mengukur atau mencoba 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 agar sesuai dan menyadari bahwa Anda mengacaukan sesuatu. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Kami tidak benar-benar akan memproduksi Bagian ini sekarang karena 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 membutuhkan waktu yang sangat, sangat lama untuk mencetak. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Tapi kita akan kembali dan ganda ukuran segalanya. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Ukur dua kali, potong sekali, dan memastikan bahwa semuanya sudah benar. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Mari hipotetis mengatakan bahwa kita mengacaukan salah satu pengukuran atas. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Mari kita mengatakan bahwa jaring terlalu tipis. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Mereka tekuk dan kami ingin membuat mereka lebih tebal. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Itu semacam rasa sakit untuk menambahkan semua dimensi yang sebelumnya, semua 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 relasi tersebut, dan membuat semua garis panjang yang sama. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Tapi sekarang, jika kita ingin membuat jaring tebal, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 kita hanya bisa go-- oops, lupa untuk label orang ini. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Kami akan memanggil web ini dipotong. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Dan ini adalah surat dipotong. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Anda akan melihat bahwa kita memiliki sangat rapi terorganisir pohon. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Bahkan, jika kita akan membuat ini bagian, kami ingin belajar lebih banyak tentang hal itu, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 kita perlu mendefinisikan materialnya. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Jadi di dalam kotak bahan ini, kita akan benar klik, dan kemudian memukul Mengedit Material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Dan SolidWorks memberi kita yang sangat panjang daftar hal-hal yang kita dapat memilih dari. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Katakanlah kita akan bisa keluar dari aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Kami akan melakukan 6061 P6, itu rating tempering. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Kami akan memukul berlaku, dekat. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Dan sekarang sudah keluar dari aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Ini terlihat sedikit lebih cerah. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Tidak benar-benar melakukan banyak untuk kita. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Tetapi memungkinkan kita untuk mengukur beberapa aspek yang benar-benar menarik atau keren 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 tentang bagian ini secara khusus yang terbuat dari aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Sebagai contoh, jika kita pergi ke Evaluasi tab dan tekan Mass Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 kita melihat bahwa bagian bobot £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volume tidak akan berubah berdasarkan materi. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Tapi berat badan ditentukan oleh bahan yang Anda gunakan. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Hal ini cukup keren. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Jika kita menjalankan simulasi stres, materi yang Anda pilih 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 drastis akan mengubah hasil. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Jadi itu cukup keren. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Jika kita ingin membuat terlihat berbeda, kami 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 bisa bermunculan tab ini di sini hanya dengan memukul ini panah ganda dan kanan 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 klik di sini dan mengatakan penampilan. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Dan kemudian, kita dapat mengubah untuk membuat biru, apa pun yang Anda inginkan. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Dan kemudian, di final membuat, jika kita ingin 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 untuk membuat membuat sebuah sebenarnya bagian ini, kita bisa memilih finish permukaannya. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Jadi banyak kali, Anda akan merancang bagian Anda. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Mereka memiliki berwarna abu-abu ini atau estetika hitam datar kepada mereka. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Tapi itu hanya mencerahkan beban pada SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 sehingga Anda tidak menggunakan kekuatan grafis berlebihan 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 untuk membuat bagian Anda saat Anda sedang merancang itu. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Tetapi jika kita ingin jangan render, kami akan 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 harus menentukan permukaan akhir. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Jadi mari kita hanya mengatakan bahwa itu aluminium dipoles untuk saat ini. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Perhatikan bahwa dipoles aluminium muncul di sini. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit panah hijau. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Keren, yang mengambil. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Dan mari kita mengubah ini ketebalan jaring tersebut. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Jadi yang harus kita lakukan adalah pergi ke kami sangat rapi terorganisir pohon fitur. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Dan kita melihat web dipotong. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Memperluas itu. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klik pada sketsa web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Dan kemudian, kita hanya akan untuk mengubah satu nomor. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Jadi mari kita mengubahnya ke gantinya menjadi 50 Engkau di setiap sisi, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 jadi 100 engkau total, mari kita membuat 80 Engkau Total. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Keren. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Anda melihat jaring mendapat sedikit kurus. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Mengagumkan. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Jadi kita hanya mengubah semua orang fitur hanya dengan satu nomor. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Kami mengubah ketebalan. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks otomatis kalkulasi ulang fillet untuk membuat mereka fit. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Ini perubahan semua geometri. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Dan bekerja karena kami memiliki didefinisikan mereka untuk menjadi semua simetris 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 dan semua ditentukan dari salah satu dimensi. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Seperti saya katakan sebelumnya, itu analog dengan mendefinisikan 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 konstan ketika Anda menulis kode. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> AUDIENCE: Apakah bekerja jika Anda menggunakan font TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 atau Anda terbatas apa yang mereka [tidak terdengar]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel Duff: Ia bekerja off font sistem Anda, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 jadi jika kita kembali ke cut surat kami, kita hanya pergi dengan font default. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Jika kita memukul Sunting Sketch, zoom dalam sedikit bit, klik dua kali pada surat-surat. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Jika saya bisa melakukan itu. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Mengambil kedua untuk melacak mereka. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Dan tekan Font lagi. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Jadi kita memiliki daftar font di sini. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Dan orang-orang yang sistem font. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Jika Anda ingin font khusus, dan itu tidak dalam daftar ini, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 Anda akan perlu menginstalnya pada sistem Anda. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Hanya sedikit Googling sekitar tentang cara untuk melakukan itu pada Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> AUDIENCE: Juga, apakah hal ini tahu apa ukuran font atau perubahan yang tidak 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 akan menjadi [tidak terdengar]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel Duff: Ya. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Jadi pertanyaannya adalah bagaimana kita tahu seberapa tebal atau tipis untuk membuat font? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Bagaimana mesin dapat untuk menangani fitur yang sangat tipis? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Jadi tentu saja, itu akan bervariasi dari mesin ke mesin. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Tapi hanya dengan membaca spec sheet dari printer kami, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 kita tahu bahwa ia memiliki resolusi sekitar 4 Engkau, empat 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 ribu inci. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Jadi kita ingin membuat semua fitur dengan baik di luar itu. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Jadi jika Anda adalah untuk membuat font yang adalah, katakanlah, 10 Engkau tinggi, itu 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 seperti dua lembar kertas, Anda tidak akan bisa membacanya jelas. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Tapi hipotetis, jika kita ingin membuat 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 font yang berada di urutan keakuratan mesin, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 itu akan terlihat mengerikan. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Jadi dalam kasus kami, kami tahu bahwa kita baik di luar akurasi 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 mesin dalam hal rasio ketinggian font kita, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 atau bahkan ketebalan Fitur apapun dalam font 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 bagaimana akurat mesin mampu menjadi. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Jadi kita di jelas di sini. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Tapi jika hipotetis Anda menggunakan mesin yang 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 memiliki akurasi mungkin 250 Engkau, seperti seperempat inci, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 maka huruf kita akan melihat benar-benar jelek karena 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 pada urutan yang sama tentang bagaimana akurat mesin ini. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Hal lain yang kita perlu memperhatikan, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 dan ini adalah khusus untuk cetak 3D, yang seberapa tebal adalah lapisan kami akan. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Jadi aku akan pergi ke pengaturan Makerbot di sedikit dan kami bisa bermain dengan ini 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 dan berbicara lebih mendalam tentang hal itu dalam satu detik. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Namun demikian bahwa 3D printer bekerja itu 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes filamen dalam sangat halus benang hampir. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Dan jika kita membuat benang atau untai filamen benar-benar, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 benar-benar besar, maka akan untuk melihat jenis jerawat dan tidak 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 yang jelas ketika kita benar-benar mencetak. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Jadi sekali lagi, hanya sebagai aturan praktis, Anda ingin 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 ukuran font Anda atau semua fitur 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 menjadi baik di luar urutan ukuran benang. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ya, jadi Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Dan dibutuhkan. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Jika kita mengubah font, lagi, kita hanya bisa memukul ini. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Dan itu akan menghitung ulang secara otomatis bagi kita. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Jadi kita akan pergi huruf di sini. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Pilih Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Besar, tampak mengerikan. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit panah hijau. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Keluar sketsa. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Dan Anda akan melihat bahwa masih terlihat begitu buruk. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Aku bahkan tidak bisa melihat itu. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Aku hanya akan membatalkan itu. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Hebat Sekali. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Ini akan menghitung ulang semua kurva dan membuat cut. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Keren abis. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Kami baik untuk pergi. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Jadi sekarang, langkah berikutnya. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Anda akan ingin mengambil Snickers pada saat ini 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 karena kami telah bekerja untuk sementara waktu. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Ini adalah ide yang baik untuk mengambil nafas. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Jadi apa langkah berikutnya dalam pembuatan? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Kita bisa 3D mencetaknya. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Kita bisa pabrik itu. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Mereka adalah dua pilihan yang populer. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Jika kita ke pabrik itu, kita harus menulis 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 apa yang disebut kode G atau CAM, yang akan memakan waktu cukup lama, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 dan kita tidak akan melakukan. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Semua yang dilakukannya itu mengatakan alat, seperti pabrik N, yang pada dasarnya adalah 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 mata bor mewah, di mana untuk bergerak di sekitar bagian ini 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 untuk membuat semua fitur ini. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Beberapa hal yang mustahil hubungannya dengan penggilingan. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Sebagai contoh, jika kita pergi ke fillet kami di sini, harus di web fillet, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 dan kita menekan itu, yang dilakukan hanya dengan menekan panah bawah kecil ini, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 semua fillet pergi. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Kami memiliki semua poin benar-benar tajam tersebut. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Ini adalah praktek desain yang mengerikan, dan Anda tidak harus melakukan ini. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Tapi hipotetis, jika Anda tidak ingin desain sudut benar-benar tajam di sini, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Anda tidak dapat membuat sudut yang dengan pabrik N diameter terbatas. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Anda tidak dapat have-- Anda bisa konsep sebagai bor mewah. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Anda tidak dapat memiliki bor bit bergerak dan hanya 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 menabrak dari bagian bawah sudut yang node dan meninggalkan sudut yang sangat sulit. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Itu hanya mungkin. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Jadi mereka adalah hal yang harus diperhatikan. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Dan ketika Anda membuat CAM, mereka semua akan menjadi jelas. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Tapi hal yang harus diperhatikan. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Untungnya, printer 3D benar-benar keren karena 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 dapat membuat geometri benar-benar jelas dan perlengkapan yang benar-benar jelas. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Jadi kita di jelas di sini, tapi itu baik untuk berpikir tentang hal-hal. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Jadi satu hal yang kita ingin menambahkan adalah lubang di bagian bawah. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ada lubang pemasangan di bagian kami di sini. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Dan itulah bagaimana kita baut dalam. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Ketika saya membuat versi nol, Aku tidak CAD dalam lubang itu. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Aku hanya pergi dan mengambil Sharpie sebuah dan mengangkatnya dan ditandai 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 dan dibor dengan tangan. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Itu agak sakit, dan tidak benar-benar bersemangat melakukan itu lagi, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 jadi kami hanya akan CAD dalam. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Jadi, inilah waktu yang sangat menarik karena kita perlu menambahkan dalam bidang referensi 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 karena, shock, Anda tidak bisa sketsa pada wajah melengkung. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Sesuatu yang tidak dapat Anda lakukan. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Wajah ini melengkung. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Kami telah disediakan dengan radius sebelumnya. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Aku akan pindah ini Dimensi keluar dari jalan. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Anda tidak dapat membuat sketsa di atasnya. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Jika kita pilih dan coba untuk memukul sketsa, oh my gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 tidak bisa sketsa pada wajah non-planar. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, hal yang baik teman Anda Ansel bilang tentang itu. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Dan dia juga mengajarkan Anda bagaimana untuk membuat referensi pesawat. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Jadi kita pilih ini. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Kami memukul Referensi Geometri, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Sekarang, kami memiliki pesawat yang bersinggungan dengan wajah kita. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Atau mungkin kita tidak. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Itu tidak baik. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Saya tidak tahu mengapa hal itu melakukan hal itu. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Jadi kita perlu to-- jika kita hanya pilih wajah ini dan menciptakan singgung, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 pesawat bisa di jauh lebih banyak sudut 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 sementara masih bersinggungan dengan wajah yang. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Jadi kita perlu membatasi itu lagi menggunakan pesawat kedua. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Jadi saya telah memilih sisi wajah kita di sini. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Dan SolidWorks gagal untuk tegak lurus. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Tapi Anda bisa memilih yang sendiri, dan itu akan memberikan hasil yang sama. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Jadi semua yang kita lakukan adalah hanya mendefinisikan pesawat ini 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 yang bersinggungan dengan kami Wajah bawah sini tapi kemudian 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 orthogonal ke sisi bagian. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Jadi ketika kita membuat kita lubang, lubang kami akan 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 untuk mengusir normal ke Pesawat, yang akan 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 menjadi sejajar dengan sisi bagian. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Itulah yang kami inginkan. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Jika kita membuat singgung di pesawat yang berbeda, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 maka mungkin lubang akan di sudut, dan tidak akan berbaris. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Jadi ini adalah baik, contoh sederhana bagi kita. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Jadi kita hanya memukul normal, sekarang kita normal bagian bawah bagian, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 dan sekarang kita dapat pergi melalui Prosedur yang sama CADing up lubang 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 dan ekstrusi itu. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Jadi sekali lagi, kita hanya akan membuat lingkaran di sini. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Sebuah ide yang lebih baik akan be-- kami tidak secara teknis sketsa 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 sekarang, itulah sebabnya SolidWorks hanya berteriak pada kita. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Ini semacam seperti ibu Anda, berteriak pada Anda untuk membersihkan kamar. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Jadi mari kita membuat sketsa di sini, menambahkan beberapa baris tengah. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Saya tidak tahu mengapa hal itu tidak ingin aku sketsa. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, kita lupa untuk memilih pesawat bahwa kita akan membuat sketsa di. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Jadi mari kita mengubah nama pesawat pesawat bawah kami, hit Sketch, membuat garis tengah di sini. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Sesuatu yang benar-benar keren adalah meskipun kami normal ini 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 dan kami belum membuka atau unhidden sketsa, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks masih akan memungkinkan kita untuk membuat sketsa yang membuat hubungan 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 fitur dari bagian yang kami tidak mengatakan hal itu untuk dilakukan. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Jadi, Anda akan melihat, ketika saya pegang pensil di atas sudut 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 di sini, bahwa gelembung orange kecil muncul. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Kita dapat membuat relasi ke sudut bagian. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Tapi kami tidak memberitahu SolidWorks bahwa kita ingin melakukan itu. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Jadi saya pikir itu super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Jadi kita hanya akan membuat garis tengah bagian atas sini. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Membuat satu lagi ke pusat. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Aku tidak melakukannya dari titik tengah. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Yang menyinggung. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Baiklah, turun tengah di sini. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Ini vertikal. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Keren. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Ini semua hitam, jadi kami baik untuk pergi. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Kami akan membuat lingkaran. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Dan dimensi diameter. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Aku hanya akan sewenang-wenang mengatakan 0,10 inci, sepersepuluh dari satu inci. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Semuanya berlari bersama-sama, jadi kami tidak punya apa-apa untuk mengukur off. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Tapi kita akan, jika ini threaded, Anda bisa tetap beberapa sekrup yang berbeda 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 di sana dan kemudian hanya menemukan yang cocok. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Tapi itu bukan hanya sebuah lubang clearance. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Jadi ada dua jenis lubang, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 ulir atau mengetuk lubang, akan itu menerima benang, menerima sekrup. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Dan orang-orang tidak akan bisa bergerak. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Itulah cara Anda baut sesuatu bersama-sama. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Atau ada izin lubang, yang lebih besar 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 dari yang terbesar diameter benang. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Dan yang memungkinkan benang untuk hanya lulus tepat melalui. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Jadi cara perlengkapan kami bekerja di sini adalah bahwa kita 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 memiliki lubang izin dalam logam. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Dan kemudian, lagi izin lubang di bagian. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Dan kemudian, hanya kacang di atas. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Anda bisa masuk dan mengukur dengan kaliper menggunakan garpu interior di sini 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 apa diameter tersebut. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Tapi semuanya berlari bersama-sama, jadi kita tidak akan melakukan itu. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Kami hanya akan mengaturnya pada 1/10 inci sewenang-wenang. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Kemudian, Anda akan mengukur ketinggian ini. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Aku hanya akan mengaturnya di 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Sekali lagi, ini sewenang-wenang. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Tapi Anda idealnya akan mengukur itu dan akan baik untuk pergi. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Jadi memukul panah hijau. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Keluar sketsa. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch dilakukan. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Sekarang, kita akan membuatnya menjadi fitur dengan menekan mengusir dipotong. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Kami ingin hanya pergi melalui Lapisan pertama, jadi kami memukul Up To Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit panah hijau. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Sekarang dingin. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Jadi hal yang keren lagi, aku hanya akan untuk menyembunyikan pesawat ini karena tidak 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 melakukan apa-apa bagi kita sekarang. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Jadi hal yang keren lagi adalah bahwa kami tidak memberitahu SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 seberapa dalam kita ingin bahwa lubang menjadi. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Kami hanya mengatakan Up To Selanjutnya, yang berarti bahwa ada banyak, banyak lapisan di sini. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Ada satu, dua, tiga, empat, lima lapisan yang bisa menembus. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Tapi dengan mengatakan Up To Selanjutnya, tahu hanya memotong yang pertama. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Jika kita mengatakan Melalui Semua, tekan panah hijau, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 itu sketsa melalui segala sesuatu. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Anda dapat melihat siang hari di sisi lain itu. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Itu bukan apa yang kita inginkan. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Jadi Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Ada banyak pilihan di sini, namun Up To Selanjutnya adalah apa yang kita inginkan. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Keren. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Jadi sekarang bagian kita benar-benar dilakukan, dan sekarang saatnya untuk mesin itu. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Jadi seperti saya katakan, kita akan untuk langkah melalui melakukan hal ini 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 dengan printer Makerbot 3D. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Tapi Anda bisa melakukannya dengan apa pun. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Jadi kita akan pergi di sini. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Kami akan menyelamatkan kami bagian sebagai file .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Jadi kita melakukan Save As, meminjamkan dukungan untuk, dan pilih .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Simpan. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Aku benar-benar akan menyimpan ini dalam folder Downloads saya. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Simpan. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks mendorong kita. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Apakah Anda ingin ini menjadi STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ya. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Keren. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Dan sekarang, kami siap untuk menjalankan untuk aplikasi desktop Makerbot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Jadi mari kita lakukan itu. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Baiklah, siap untuk pergi. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Jadi pada titik ini, saya selalu suka untuk melihat piring dari atas. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Sangat menyenangkan untuk berada di atas. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Jadi kami hanya akan pergi di sini. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Menambahkan file. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Kita akan pergi ke download kami. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Saya pikir kita menyebutnya dukungan lensa 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Jadi di sini kita pergi. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Membukanya. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Hal ini pada platform kami. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Jadi ini adalah jenis praktis cara bagi kita untuk mencetak bagian. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Jika kita memperbesar sedikit bit di sini, Anda akan melihat 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 bahwa busur menyentuh dasar. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Jadi printer 3D akan mencoba untuk mencari cara untuk mencetak ini. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Tapi itu akan panik kecuali jika Anda menambahkan dukungan untuk itu. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Tapi itu jenis sakit kepala. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Cara mudah untuk melakukannya hanya untuk memilih gilirannya. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Bagian yang dipilih karena itu ditandai dengan warna kuning. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Hidupkan, dan kemudian kita akan ingin go-- whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Kami hanya akan mendorong kembali 90 derajat. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay datar. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay datar memastikan bahwa yang Wajah bawah adalah menyentuh 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 wajah bagian bawah membangun piring. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Dan kita baik untuk pergi. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Jadi bot pembuat kami tidak sekarang terhubung 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 ke jaringan untuk beberapa alasan. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Tapi itu OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Kami hanya dapat menekan ekspor Print file. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Ini akan mengambil kedua untuk memproses. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Dan Anda bisa menempatkannya di flash drive dan kemudian 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 steker yang flash drive ke dalam printer. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Jadi itu adalah ide yang baik kadang-kadang untuk dipusingkan dengan pengaturan. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Ketika Anda pertama kali membuka kotak ini atas, itu akan say-- memiliki beberapa preset. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Apakah Anda ingin resolusi rendah, resolusi tinggi? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Tapi kita benar-benar dapat mengubah ini pada tingkat yang jauh lebih rinci. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Jadi aku hanya akan berjalan melalui beberapa parameter ini dan apa yang mereka maksud. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill adalah persen dari volume Bagian sedang benar-benar dicetak. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Jadi jika infill berada di 100%, semuanya akan dicetak. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Ini tidak akan melakukan apapun berongga nol fitur, tidak ada honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Ini akan mencetak bagian benar-benar padat. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Ini akan mengambil selamanya. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Jadi kita akan mengaturnya sebagai 15% di sini. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Saya pikir default yang MakerBot datang dengan seperti 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Tapi 15% baik-baik saja. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Jika Anda mencetak bagian dan kemudian mencoba keluar dan gesper atau istirahat 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 atau tampaknya agak lemah, maka Anda hanya bisa bertemu nomor yang up 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 dan itu akan menjadi jauh lebih kuat. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Plastik filamen itu sendiri sebenarnya cukup kuat, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 jadi hanya bertemu nomor up. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Ini akan membuatnya sedikit lebih kuat. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Jumlah kerang adalah berapa banyak kerang di atas 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 dari sarang lebah, berapa banyak lapisan di atas sarang lebah itu mencetak. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Saya set ke lima untuk memberikan itu kualitas finish yang bagus. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Dan kemudian, ketinggian lapisan adalah diameter benang yang sedang diekstrusi. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Jadi sekarang, 0,2 milimeter, seperlima milimeter 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 adalah apa itu mencetak di. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Tapi saya pikir itu pergi semua jalan ke bawah untuk, wow, seperseratus milimeter. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Itu kecil. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Sehingga akan take-- jika kita mengatur ini 100% pengisi dengan lima kerang 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0,01 milimeter tinggi lapisan, tekan Save Settings, dan kemudian Ekspor Cetak 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 File, Anda akan melihat yang diharapkan Waktu akan menjadi besar. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Kami hanya akan membiarkannya proses karena aku penasaran untuk melihat seberapa besar itu akan. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Saya pikir bagian ini menggunakan 15% infill, 0,2 milimeter lapisan, dan lima kerang 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 waktu sekitar dua jam untuk mencetak. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Tapi Anda bisa melihat itu bahkan mengambil waktu yang sangat lama 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 untuk mempersiapkan dan untuk menciptakan File Makerbot sebenarnya untuk itu. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Jadi sesuatu yang Makerbot tentang spesifik adalah bahwa dari desktop ini 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 aplikasi, maka akan mengekspor dalam format file .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Itu hanya format file bahwa mesin akan menerima. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Jika Anda mencoba untuk memberikan sebuah STL, itu akan panik, mungkin meledak. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Jadi selalu ide yang baik untuk mengekspor dalam format file .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Sehingga akan memproses. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Sementara itu, mari kita melompat kembali ke SolidWorks di sini dan melihat bagian kita. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Jadi ini semacam contoh yang bagus dari bagian 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 karena memungkinkan Anda untuk merancang untuk sesuatu yang sudah ada, kan? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Kami harus mengukur semua mendukung yang sudah ada. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Pada kenyataannya, ada lebih banyak pertimbangan 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 Anda perlu memperhitungkan menjelaskan ketika merancang bagian. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Sebagai contoh, saya tidak akan melakukan secara mendalam demo dock ponsel kecil ini, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 tapi ada beberapa lebih pertimbangan 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 bahwa kita perlu mempertimbangkan. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Jadi, Anda akan melihat bahwa ketika ponsel sedang duduk, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 dan saya akan mencoba untuk memberikan Anda sudut sisi ada. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Bila telepon duduk di dermaga, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 adalah jenis meraup kembali oleh sedikit. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Saya pikir saya menetapkan bahwa pada 15 derajat. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Itu agak sewenang-wenang. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Tapi seperti itu meraup belakang, pusat gravitasi telepon 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 akan dipindahkan dari makna dasarnya itu, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 jika ketika merancang bagian kami baru saja memotongnya dan tidak memiliki panel belakang ini, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 tapi itu hanya sebanyak ini, maka ketika kita meletakkan ponsel di, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 itu akan baru saja terguling. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Itu karena pusat gravitasi dari seluruh bagian 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 telepon, bagian berat, akan memperpanjang bangga dasar. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Dan itu akan membuat tip yang saat, dan itu akan jatuh. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Jadi cara untuk memerangi bahwa dalam desain adalah untuk hanya membuat mock up cepat 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 telepon Anda, yang akan mengambil seperti dua detik. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Kami hanya akan membuat bagian baru. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Membuat tercepat mock up dari iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Jadi mari kita membuat persegi panjang di atas pesawat. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Di sini, membuat, menentukan ini. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Hanya akan mengukur cepat dengan kaliper. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Lebarnya adalah 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Dan kemudian, tingginya 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Dan kemudian, kedalaman, ini adalah nomor bahwa semua orang yang peduli tentang dalam teknologi, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Saya memiliki pelindung layar di atasnya, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Keren. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Mengusir itu. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Dan kemudian, saya akan menambahkan beberapa fillet. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Ini sedikit rumit untuk mengukur diameter mengisi. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Anda dapat menggunakan alat ukur, tapi aku tidak memiliki satu pada saya sekarang. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Kami hanya akan mata itu, dan itu akan baik-baik. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Yang terlihat tentang benar, hanya secara visual. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Ini seperti telepon dummy yang kami hanya dibuat seperti satu menit. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Jadi kita akan menyimpan ini sebagai iPhone dummy. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Dan sekarang, kita dapat membuat perakitan dengan dermaga dan ukuran kami 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 seberapa jauh tengah kami telepon dari dasar. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Jadi saya telah disebutkan sebelum kita bahwa membuat bagian-bagian, majelis, dan gambar. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Gambar tidak benar-benar sesuatu yang Anda akan 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 berantakan dengan kecuali jika Anda merancang bagian yang akan dibuat 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 rumah di mesin berbelanja atau apa pun. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Dan itu sedikit lebih terlibat untuk benar dimensi gambar 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 dan pastikan bahwa setiap Dimensi jelas. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Dan Anda juga harus menambahkan toleransi, dan yang mendapat sedikit lebih 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 terlibat, jadi kami hanya akan jenis mengabaikan itu. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Tapi katakanlah kita ingin membuat perakitan dengan dock telepon bahwa saya telah 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 sudah dirancang dan telepon boneka kami. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Jadi kita telah selamatkan ini. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Mari kita pergi ke File. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Membuat Majelis Dari Bagian. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Dan kemudian, kita akan tekan Tambah dan iPhone dummy. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Juga, bagus untuk hanya memilih pratinjau grafis ini. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Itu akan menunjukkan bagian itu sendiri. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Kemudian, masukkan akan komponen lain menelusuri dermaga iPhone, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Keren. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Jadi sekarang, itu adalah kewarasan bagus periksa hanya untuk periksa 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 bahwa ponsel benar-benar akan cocok di dermaga yang kami telah merancang 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 dan bagaimana hal itu akan terlihat. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Jadi mari kita membuat wajah bertepatan ini dengan bagian bawah wajah ini. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Dan hubungan ini semua ditangani melalui apa yang disebut pasangan 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 dalam majelis dimana Anda memiliki dua bagian, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 dan Anda perlu untuk bergabung dengan mereka dengan daftar didefinisikan fitur bergabung. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Jadi misalnya, kita harus menempatkan kami Ponsel yang sedang saat diledakkan, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 meneleponmu nanti! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Dalam dermaga, dan kita perlu untuk mengatakan bahwa wajah bagian bawah telepon kami 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 adalah bertepatan dengan dalam Wajah bawah dermaga. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Dan kemudian, hal ini akan dipusatkan di dalam. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Kami telah memberikan sedikit toleransi sehingga tidak cocok super ketat. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Dan itu benar-benar akan mendefinisikannya. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Kami akan membuat dua ini bertepatan. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Pilih pasangan di sini, dan itu default untuk coincident, tapi itu terbalik. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Jadi jika kita hanya memukul ini sedikit tombol di sini, itu akan flip itu. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Kami memukul panah hijau. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Jadi terlihat baik. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Aku sudah benar-benar lupa apa yang toleransi pada jarak tersebut. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Seperti saya katakan, saya memberikannya sedikit ruang ekstra 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 karena tidak benar-benar ingin menjadi cocok ketat. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Jadi apa yang bisa kita lakukan adalah mengukur perbedaan antara mereka 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 dan kemudian membagi perbedaan. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Jadi kita bisa menggunakan mengukur alat dalam SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Kami pergi di sini untuk mengevaluasi, mengukur. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Meteran kecil datang dan bahwa jendela menjengkelkan 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 di tengah-tengah bagian Anda. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Dan kita akan memilih kedua wajah, mereka disorot dalam warna hijau. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Dan jarak mereka 2.36 inci. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Jadi saya pikir kami katakan 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Kami akan ingat itu. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Ini adalah 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Jadi kita hanya akan membagi bahwa Perbedaan dengan ruang. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Jadi kita punya pasangan. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Pilih dua wajah tersebut. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Bertepatan. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, harus menambahkan sedikit sedikit ruang di sana. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Jadi, saya pikir, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Kami akan membuat ini dalam tanda kurung untuk menjadi jelas, dikurangi 2,308 dibagi 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Itu membelah Perbedaan untuk ruang. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Baik untuk pergi. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Tetapi jika kita mata itu, terlihat seperti telepon sebenarnya 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 diperpanjang ini arah luar dermaga. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Jadi kita hanya perlu flip itu. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Hal itu membuat sedikit perbedaan. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Benar-benar tidak bisa melihat semua yang baik. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit panah hijau. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Dan akhirnya, kita akan membuat kembali ini menghadapi bertepatan dengan kembali ke sana. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistis, ada juga toleransi untuk, Anda dapat melihat di sana, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 ruang di depan. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Kita bisa membagi perbedaan itu. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Tapi itu sama saja prosedur, jadi berlebihan. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Keren, jadi mari kita lihat dari samping. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate masih dipilih sana. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Jika kita menarik garis normal ini di tengah, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 Anda benar-benar akan melihat bahwa pusat gravitasi telepon 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 adalah suatu tempat di wilayah ini. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Ini di tengah-tengah dasar. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Kami sengaja diperpanjang dasar sumur luar di mana pusat gravitasi 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 jatuh sedemikian rupa sehingga akan mampu untuk mempertahankan momen kritis, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 seperti ketika Anda menempatkan telepon Anda di dermaga. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Anda tidak perlu melakukan super lembut. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Anda bisa memasukkannya ke dalam. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Tidak jatuh. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Jika jarak antara tempat pusat gravitasi jatuh di pangkalan 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 dan seberapa jauh kami memperpanjang basis kembali benar-benar kecil, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 itu akan mengambil sangat, sangat kecil tip waktu untuk benar-benar ujung itu di atas. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Jadi itu hanya akan menjadi sangat praktis karena Anda 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 harus sangat hati-hati menempatkan ponsel Anda di dalam. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Jadi aku hanya menambahkan mungkin seperempat inci atau setengah 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inch melampaui apa yang kita butuhkan. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Aku tidak menghitung diperlukan tip saat untuk mengambil alih ini. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Saya berpikir bahwa mungkin sedikit berlebihan. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Tapi secara fisik, itu bagaimana hal itu akan dilakukan. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Keren. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Jadi sekarang, kita memiliki perakitan ini disimpan. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Anda bisa membuat lebih rinci iPhone jika Anda ingin dimensi. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Saya telah membuat ini sedikit ekstrusi untuk tombol Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 dan ini adalah iPhone tertentu. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Tetapi jika di ponsel Anda dermaga, Anda hanya dapat 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 hidupkan tanpa harus mengambil itu dan melihat semua teks 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 pesan bahwa Anda mendapatkan atau SnapChats, preferensi saya. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Jadi asumsi lain, pemirsa di rumah mungkin berpikir, Ansel, idiot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Anda berasumsi bahwa telepon itu merata massa bijaksana, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 seperti itu massa di dalam batas-batas telepon terdistribusi secara seragam. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Itu tidak terjadi. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Tapi saya pikir itu adalah asumsi yang baik. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Jadi kita bisa menghemat perakitan ini. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Kita akan menyebutnya iPhone di dermaga. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Kami baik untuk pergi. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Jadi Anda dapat menciptakan benar-benar rumit atau hiasan, melibatkan majelis 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 dari banyak, banyak bagian. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Hanya tahu bahwa setiap bagian memiliki tertentu jumlah perlengkapan dan garis terkait 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 dengan itu. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Jadi jika Anda memiliki perakitan dengan banyak bagian 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 dan Anda ingin memindahkannya sekitar dan mengukur dan melakukan banyak hal, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 dapat menjadi laggy tergantung pada seberapa kuat komputer Anda. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Hanya sesuatu yang harus menyadari yang akan terjadi. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Jadi itu adalah jenis intro untuk CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Takeaways, saya akan mengatakan, adalah pasti menambahkan hubungan di mana-mana. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Anda akan menendang diri sendiri di pantat jika Anda tidak. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Ini sangat menyakitkan untuk kembali nanti dan mengubah dimensi berlebihan. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Ini berguna, kan? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Anda selalu ingin dimensi segalanya sehingga Anda dimensi satu nomor, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 dan kemudian menambahkan hubungan dari angka tersebut. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Itu takeaway besar. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Hanya menjadi bersih, seperti ketika Anda menulis kode, yang bersih dan pelabelan 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 segala sesuatu. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Pelabelan Anda features-- Anda akan melihat bahwa ketika kita membuat lensa kecil ini 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 dukungan, semuanya diberi label. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Jika Anda tidak membuat ini di rumah dan Anda kirimkan ke seseorang, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 kebanyakan tempat, mungkin 95% dari toko mesin atau apa pun, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 akan mengambil SolidWorks bagian berkas, Anda bahkan tidak 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 harus membuat gambar untuk itu, Anda hanya mengirim mereka file ini. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Dan mereka akan bisa mendapatkan setiap pengukuran yang mereka butuhkan dari file ini. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Dan itu jauh lebih mudah bagi mereka untuk bekerja dengan jika semuanya disusun rapi. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Anda bahkan dapat menambahkan folder. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Kita dapat memilih fitur bawah, tekan Shift, atau lebih tepatnya tahan Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 dan pilih bagian atas. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Dan segala sesuatu di tengah menjadi dipilih. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Dan kemudian klik kanan menambahkan folder baru. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Kita akan menyebutnya folder mengagumkan. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Dan sekarang, semuanya dalam folder. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Hal-hal seperti itu, hanya membuat semuanya sangat rapi dan terorganisir, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 takeaway lain. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Dan kemudian pada akhirnya, yang sangat eksplisit. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Jadi ada hubungan antara sesuatu yang Anda sudah didefinisikan 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 dan hal-hal lain yang terkait dengan itu, tapi kemudian ada 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 juga hubungan dimensi. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Jadi itu benar-benar penting untuk eksplisit dan pastikan 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 bahwa segala sesuatu di sketsa Anda benar-benar hitam sebelum Anda melanjutkan. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Jadi pada titik ini, saya akan membuka lantai hingga pertanyaan, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 dan kita bisa mulai berbicara sedikit lebih lanjut tentang itu. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Dan kemudian, setelah pertanyaan selesai, Aku akan menunjukkan render proses yang cukup 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 cepat dimana kita dapat menghasilkan benar-benar realistis melihat gambar ini. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Ketika Anda melihat ini dalam CAD, itu hanya tampak seperti sebuah gumpalan abu-abu kusam. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Tetapi ketika Anda render, maka akan menjadi sangat, sangat realistis melihat. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Jadi pertanyaan? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> AUDIENCE: hal Makerbot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel Duff: Ada pertanyaan lain? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 The Makerbot adalah, tidak ada kesalahan kita sendiri, sebenarnya, tidak, itu 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 pasti kesalahan kita sendiri. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Kami telah kehilangan beberapa lembar, lembaran pita di bagian bawah. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Jadi sekali kita mendapatkan orang-orang di, kita akan dapat mencetak lagi. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> AUDIENCE: [tidak terdengar]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel Duff: Oh, apa itu? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh ya. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Saya pikir Anda berbicara tentang Makerbot sebenarnya. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Ini akan sangat lambat. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Saya pikir Anda berarti kita dapat mencetak belum. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 AUDIENCE: Anda menempatkan bersama-sama online tutorial. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Apakah itu termasuk sumber daya terbaik bagi orang untuk mengingat apa yang harus klik 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 dan bagaimana melakukan beberapa hal yang pergi melalui hari ini? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel Duff: Ya. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Jadi ada is-- tutorial Makerbot, adalah bahwa apa yang Anda maksud? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> AUDIENCE: Yang Anda menempatkan di website. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel Duff: Ya, yang satu ini. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Jadi ini adalah Makerbot tertentu. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Ini bukan SolidWorks tertentu. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Saya berharap bahwa video ini akan tersedia dalam resolusi tinggi 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 sebagai referensi untuk sintaks dan GUI yang terkait dengan SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Tapi tutorial, saya pikir, super membantu sejauh memulai berjalan. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Jadi ketika saya menekan Baru, atau bahkan menggunakan panas kunci untuk itu, tetapi jika kita pergi ke File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 kita mendapatkan kotak ini konfirmasi dimana kita biasanya akan memilih bagian. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Tetapi jika kita memukul ini kotak tutorial, maka kita 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 yang bertualang ke dunia tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Jadi ini adalah bagaimana saya belajar SolidWorks, melakukan sekelompok tutorial ini. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Bahkan, jika Anda mengambil CS 51, yang merupakan jenis 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 dari intro ke komputer dan kelas desain mesin, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 mereka akan membutuhkan, saya berpikir, pertama nol p-set 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 melakukan semua tutorial ini. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Mereka super membantu. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Mereka cepat. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Anda mengikuti bersama dalam waktu Anda sendiri. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Mereka cara yang baik untuk mempelajari perintah. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Aku tahu aku mulai pergi sedikit cepat menjelang akhir. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> AUDIENCE: Apakah mereka memiliki curang lembaran atau PDF Anda telah menemukan? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel Duff: Ya, jadi ada halaman. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Aku akan meletakkannya di situs staf. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Ada halaman dengan a bunch panas kunci untuk SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks juga super dikonfigurasi. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Seperti, Anda dapat mengubah hanya tentang segala sesuatu. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Jika kita kembali ke page-- utama Aku hanya akan membatalkan ini. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Jika kita kembali ke halaman utama, jika Anda tidak suka toolbar ini berada di sana, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 Anda dapat drag dan menempatkan ke samping. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Aku akan meletakkannya kembali di bagian atas, karena Saya pikir itu terbersih. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Anda dapat mengubah hampir semua. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Jika Anda ingin semuanya berada di milimeter, Anda bisa mengubah itu. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Anda akan melihat, ketika kami dimensioning sesuatu, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 mari kita kembali ke sini, bahwa semuanya adalah dua tempat desimal. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Itu sampah. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Mari kita membuat ke tiga. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Kami akan pergi ke Dokumen Properti di sini, yang 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 adalah dua ikon lebih dari halte cahaya. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Document Properties, Dimensi, dan kemudian kita 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 set ini untuk tiga tempat desimal. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Tekan OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Semuanya perubahan tiga tempat desimal. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Anda dapat menyesuaikan up wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Tapi yang terbesar, saya pikir Aspek pengguna yang berguna sebagian besar SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 adalah hotkeys, sama seperti banyak program di luar sana. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Saya telah menggunakan mereka banyak, terutama menekan Kontrol 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 untuk menambahkan hubungan, Shift untuk menyoroti beberapa hal, dan F untuk menyesuaikan, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 seperti jika kita zoom out dan kemudian tekan F. Ini sesuai dengan bagian dalam pandangan kami. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Tapi ada banyak, banyak, banyak, lebih banyak hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Dan aku akan menempatkan halaman pada situs yang berisi daftar semua staf mereka, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 dan mereka super berguna. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Dan cara pintas hanya sedikit seperti mengklik ganda 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 ketika Anda menggambar garis untuk keluar. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Ada pertanyaan lain? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> AUDIENCE: Di mana Anda [tidak terdengar]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel Duff: Itu tersembunyi. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Yang tersembunyi. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> AUDIENCE: Mengapa Makerbot yang pencetakan yang [tak terdengar]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel Duff: Jadi itu benar-benar bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Saya menghubungi produsen. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Ada seseorang dengan sama nama di organisasi tersebut. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> AUDIENCE: acak satu ketika Anda melakukan bidang singgung ke lubang, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 itu maka mungkin sekali Anda telah digambar di pesawat 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 untuk membuat pesawat itu sendiri kurva untuk muat pada permukaan? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Bagaimana jika Anda menarik sesuatu di pesawat untuk akhirnya pergi 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 ke permukaan itu sendiri. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel Duff: Pertanyaan besar. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Jadi mari kita kembali ke sini untuk Pesawat bawah, normal itu. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Kadang-kadang setelah malam gelisah, pesawatku bawah tidak ada baik. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Tapi memukul bidang bawah. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Kami baik untuk pergi. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Pertanyaannya adalah, jika kita menggambar sesuatu di pesawat, itu dapat membungkus? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Atau lebih tepatnya, bisa pesawat itu sendiri membungkus ke permukaan melengkung? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Dan jawaban itu, mengecewakan, tidak. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Anda tidak dapat membungkus pesawat untuk wajah yang tidak planar, tidak benar-benar datar. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Tetapi jika kita lakukan, menonton, mari kita kembali dan sketsa di sini. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Dan kita akan menulis, saya tidak tahu, mari kita menulis SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Jika kita ingin mengusir ini di sini, meskipun kita membuat sketsa 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 di pesawat yang bersinggungan dengan permukaan melengkung, itu akan tetap bekerja 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 dan masih akan mengambil ke permukaan melengkung. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Jika itu masuk akal. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Anda dapat membuat lubang, fitur apa saja yang Anda inginkan dalam sketsa, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 dan kemudian menerapkan bahwa untuk permukaan melengkung. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Tapi semua sketsa yang memiliki harus dilakukan di pesawat. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Juga, hal yang menyenangkan tentang fitur Pohon adalah bahwa ketika Anda membuat sesuatu, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 mudah untuk memilih dan memilih apa yang Anda inginkan dalam perakitan Anda. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Jadi seperti ini, SolidWorks terlihat konyol karena itu meluap. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Jadi jika kita ingin menempatkan jenis i di rak dan menggunakannya nanti turun 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 jalan, kita tidak ingin hal itu sekarang, jika kita hanya memukul Menekan, hilang. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Jadi semua saya lakukan adalah saya meninggalkan diklik, dan maka kotak dialog kecil ini muncul. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Anda memiliki ton pilihan di sini. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Aku hanya memukul menekan. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> AUDIENCE: [tidak terdengar]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel Duff: Jika kita ingin pergi, atau lebih tepatnya jika kita ingin kembali, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 kita hanya memukul Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Ini kembali. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Jadi itu adalah fitur yang sangat berguna. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Tidak begitu banyak bagian, tapi ketika Anda memiliki perakitan, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 ada beberapa other-- Aku akan kembali ke perakitan 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 dan menunjukkan beberapa keren fitur perakitan. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Jadi jika kita ingin melihat bagaimana bagaimana telepon fillet morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 dengan fillet dermaga, kita bisa menyoroti hal ini. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Jadi kita pergi ke dermaga. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Kemudian kita memukul Perubahan Transparansi. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Hal ini membuat semi-transparan. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Anda akan melihat bahwa fillet yang kami dibuat di sini, ada banyak ruang. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Selain itu, kami akan mengubah itu kembali. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Anda juga dapat melihat di pesawat saat bergerak melalui kedalaman bagian. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Jadi jumlah kecil ini, itu seperti setengah donat. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Ini disebut Bagian View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Jika kita memukul itu, sebenarnya, kami ingin pesawat yang berbeda. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Mari kita lakukan atas pesawat. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Jadi kita memukul bagian View, dan kemudian bergerak ini masuk dan keluar. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Agak sulit untuk melihat. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Kami akan memperbesar sedikit. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Tapi ini benar-benar mengambil bidang Anda pandang, pesawat visi Anda, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 dan mendorong melalui bagian. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Jadi apa yang biru bahan yang sebenarnya. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Ada telepon, ada fillet. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Ini bukan berarti bahwa menarik untuk bagian ini. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Tapi ini bisa dilakukan di kedua majelis dan bagian. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Jadi, jika kita kembali ke dukungan lensa kita, maka 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 hit hal yang sama, sedikit setengah donat di sini. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Ini agak dingin untuk melihat. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Kadang-kadang, ketika Anda merancang fitur internal yang rumit, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ini benar-benar berguna untuk memeriksa izin, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 sebagai kewarasan periksa untuk memastikan bahwa lubang konsentris, apa yang harus Anda. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Tapi Anda hanya bisa bergerak ke atas dan ke bawah. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Aku hanya menekannya, klik kiri, dan ia akan menampilkan segala sesuatu. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Hal ini dapat dilakukan di pesawat apapun. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Jadi kita akan melihat apakah Makerbot dilakukan. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Kami akan melakukan render dan kami akan kembali. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Jadi kita telah mendefinisikan ini bagian menjadi aluminium. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Kami juga telah mendefinisikan nya Penampilan menjadi abu-abu. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Kami akan melakukan aluminium dipoles. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Jadi sejauh SolidWorks adalah khawatir, itu penampilan 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 benar-benar diurus dari, benar-benar ditetapkan. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Jadi sekarang, kita akan untuk pergi dan kita akan 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 untuk membuat benar-benar realistis render itu. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Itu akan terlihat akan di kehidupan nyata. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Jadi paket saya telah mengaktifkan sini adalah, sebenarnya, saya tidak memilikinya diaktifkan. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Jika ada sesuatu, Anda dapat memilih dan memilih alat-alat yang ditampilkan. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Paket yang kita miliki di kami Kantor memiliki segala sesuatu yang tersedia, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 lisensi akademik memiliki setiap fitur yang SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 membuat memasukkan dalam paket kami. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Tapi tidak semua dari mereka menunjukkan. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Jadi jika Anda ingin menambah atau mengurangi dari menu ini, cukup klik kanan. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Tidak. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Anda klik kanan, dan kemudian Anda mendapatkan daftar ini di sini. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Jadi kami ingin Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Membuat Alat menggunakan mesin yang disebut Foto View 360, yang mungkin atau tidak mungkin 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 diaktifkan. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Jadi untuk memeriksa, kita akan pergi ke Tools, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 dan kemudian kita pilih Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Tekan OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Sekarang, kami baik untuk pergi. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Jadi kita pergi ke Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Anda dapat melakukan preview render. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Tapi itu tidak akan melakukan apa-apa bagi kita. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Jadi kita akan semua jalan, render akhir. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Dan ini akan mengambil sedikit sedikit waktu untuk memproses. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Tapi akan terlihat keren. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Jadi ada semua parameter ini pada sisi kanan yang bisa kita sesuaikan. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Resolusi, pencahayaan, di mana cahaya itu berasal dari, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 difusivitas permukaan. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Mereka semua disesuaikan. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Tapi kami hanya menggunakan default. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Anda bahkan dapat memindahkannya sekitar sedikit. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Anda dapat melihat itu benar-benar mengkilap. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Semua fillet yang berkilauan. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Ups, hanya kehilangan kekuasaan saya. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Semua fillet yang berkilauan. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Langit adalah batas sejauh yang berjalan. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Hal ini cukup keren. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Untuk beberapa surat, dan Bahkan pegangan pintu yang kita 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 telah dirancang sedikit lebih awal, Saya telah melakukan render dari pintu 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 menangani juga dalam aluminium palsu, dan ini adalah apa yang tampak seperti. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Ada beberapa lebih maju fitur dengan membuat, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 seperti Anda dapat add-- seperti jika Anda merancang baterai, misalnya, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 Anda dapat memiliki stiker yang mengatakan tegangan tinggi atau decals. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Anda dapat mengimpor sendiri decals dan menambahkannya. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Jadi, sangat designy produk. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, saya ingin tahu bagaimana lama ini akan mengambil. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Iya Nih? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 AUDIENCE: Anda mencetak sesuatu yang solid, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 dan kemudian Anda memiliki sesuatu itu [tidak terdengar] di tengah. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 Makerbot dan SolidWorks bekerja sama dan dicetak dengan cara yang [tak terdengar]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel Duff: Pertanyaan besar. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Jadi pertanyaannya adalah, apakah ada cara bagi kita untuk mencetak fitur internal? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Fitur internal yang sesuatu yang ditangguhkan. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Sebuah contoh yang baik adalah seperti jika Anda adalah untuk mencetak A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 segitiga pusat A adalah fitur internal yang ini 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 benar-benar ditangguhkan. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Atau lebih tepatnya, jika Anda adalah untuk mencetak hook yang menyeluruh, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 ketika printer ingin sampai ke Tingkat di mana ini bagian dari buku 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 mulai pertama, ada tidak mengangkatnya. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Hal ini tidak bisa hanya mencetak di udara. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Mereka disebut fitur internal atau fitur ditangguhkan, banyak nama 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 untuk ide yang sama. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Tapi jawaban untuk Anda yang dimaksud adalah ya dan tidak. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks tidak melakukan apapun sejauh itu. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks adalah sebuah CADing dan program simulasi. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Dan kita dapat merancang benar-benar tepat dan canggih bagian. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Dan bahkan membuat CAM dan kode G untuk mereka. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Tapi itu tidak benar-benar peduli tentang bagaimana kita membuat mereka. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Ini hanya peduli tentang kami merancang mereka sangat tepat dan sangat efisien. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Namun, setelah kami telah diekspor kami bagian sebagai obj atau .stl-- catatan, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 jika Anda memiliki pilihan untuk memilih antara mengekspor menggunakan format file obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 dan .stl, selalu pergi dengan STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Setelah kami diekspor dan kami memasukkannya ke dalam aplikasi desktop Makerbot, yang 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 adalah apa yang kita sedang melihat sekarang, kami memiliki pilihan untuk menciptakan dukungan, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 mencetak kecil ini struktur pendukung. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Mereka menara kecil yang lancip di akhir 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 dan kemudian terus fitur-fitur internal. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Jadi jika kita ingin mencetak hook, misalnya, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 ketika mencetak bagian ini hook, itu juga akan 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 mulai mencetak sebuah menara kecil. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Dan kemudian, ketika menara mendapat dekat dengan dasar ini kail, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 itu akan melambat menjadi benar-benar, Fitur plastik sangat kecil. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Dan yang akan mendukung ini bagian dari kail. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Kemudian, itu hanya akan bergabung dengan dua. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Dan kami memiliki pilihan pencetakan seperti itu. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Pilihan yang dimatikan sekarang. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Kami belum benar-benar membutuhkannya. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Tapi ya, kita bisa melakukan itu. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Dan itulah bagaimana hal itu dilakukan. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Anda mencetak mendukung. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Dan kemudian, setelah semuanya dilakukan, hanya istirahat itu pergi 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 dan Anda dapat mengupas mendukung off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Pertanyaan lain, kekhawatiran, komentar, komentar? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> AUDIENCE: Ya, mendukung. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Dalam bentuk? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Aku berpikir seperti pergi kembali ke contoh A, apa 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 jika A memiliki sesuatu tergantung turun dari atas? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Maka dukungan tersebut lekat A itu sendiri. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel Duff: Saya tidak bisa mengatakan dengan pasti tanpa benar-benar mencoba untuk melakukannya. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Tapi itu akan menjadi dingin. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Saya akan membayangkan bahwa mereka bisa mencetak mendukung 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 yang berada di sisi A yang tidak mengganggu bagian Anda. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Beberapa fitur internal akan menjadi semacam sia-sia. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Sebagai contoh, jika Anda ingin mencetak bola dengan bola kecil yang terletak 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 internal, mereka berdua independen, tidak terikat sama sekali, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 mungkin akan mencoba untuk print mendukung di dalamnya. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Tapi kemudian, Anda tidak akan pernah bisa menghapus yang mendukung kecuali jika Anda memotong lubang 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 dan dikupas mereka. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Jadi hampir dibutuhkan sedikit pandangan ke depan 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 ketika Anda merancang bagian dan mendapatkan bagian disiapkan 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 untuk cetak untuk memastikan bahwa akan dicetak. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Jadi seperti fitur ini, ketika pertama diimpor, itu vertikal. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Itu akan benar-benar menantang printer untuk mencetak. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Jadi selalu pastikan bahwa Anda berbaring di sisinya. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Dan Anda akan ditetapkan. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Kami akan duduk di sini sampai selesai! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [TEPUK TANGAN] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248