>> Ansel Duff: Baiklah, hi, semua orang.
Namaku Ansel.
Saya, seperti yang Anda tahu, seorang senior di teknik mesin di [tidak terdengar].
Hari ini, kita akan menghabiskan sedikit waktu
meninjau bagaimana merancang bagian dari awal
dan bagaimana untuk memastikan bahwa itu akan sesuai dengan kebutuhan apa pun penerapannya mungkin
menjadi.
>> Jadi hari ini, pertama-tama kita akan merancang dukungan lensa kecil ini.
Saya punya beberapa mereka dicetak di sini.
Dan saya yang benar-benar melekat pada mount yang aku hanya duduk di sini.
Dan ini hanya memegang lensa seperti begitu, gunung ke beberapa
rails-- Saya tidak memiliki cukup tangan untuk mengadakan this-- begitu saja.
Jadi kita akan pergi atas bagaimana yang dirancang, dan kemudian
beralih ke yang lain bagian, yang merupakan iPhone
dermaga, yang saya sudah ditampilkan di sini, di orange.
Kami akan pergi ke bagaimana CAD mereka, bagaimana mereka dirancang,
bagaimana untuk mengambil pengukuran, dan bagaimana untuk memastikan bahwa hal ini tidak akan terbalik,
misalnya, atau ini tidak akan melengkung di bawah beban.
>> Baiklah, jadi sebelum kita mulai, saya hanya
ingin berbicara tentang beberapa prinsip-prinsip desain menyeluruh
ketika Anda merancang bagian dari awal.
Sama seperti ketika Anda menulis kode, Anda ingin
sangat eksplisit dalam apa yang Anda katakan komputer.
Anda tidak pernah ingin meninggalkan sesuatu yang ambigu.
Untungnya bagi kita, di SolidWorks, ketika Anda membuat sketsa sesuatu,
semua garis biru saat Anda awalnya menarik mereka,
dan mereka menjadi hitam setelah mereka dibatasi dalam ruang tiga dimensi.
Jadi jika Anda memiliki sketsa dengan beberapa garis biru di atasnya,
Anda tahu bahwa Anda harus memperbaiki beberapa hal-hal sebelum Anda melanjutkan.
Ini seperti sebuah pemeriksaan sebelum Anda membuat gambar dari sketsa.
>> Jadi seperti saya katakan, Anda ingin benar-benar jelas bagaimana
sketsa didefinisikan.
Cara yang kerjanya adalah Anda mulai dengan satu poin.
SolidWorks memberikan asal dalam ruang tiga dimensi.
Dan saat itu adalah tetap.
Dan itu akan selalu ada dan tidak akan bergerak, pernah, pernah, pernah.
Jadi Anda mendasarkan seluruh Anda sketsa sekitar satu titik ini.
Dan kemudian Anda berhubungan setiap baris untuk baik asal atau jalur lain
yang berkaitan dengan asal.
Jadi saya tahu ini terdengar abstrak sedikit sekarang, tapi begitu kita mulai,
itu akan menjadi sedikit lebih jelas.
Tapi seperti saya katakan, membuat memastikan bahwa semuanya berwarna hitam,
semuanya benar-benar didefinisikan, sebelum kita melanjutkan
dan Anda tidak akan mengalami masalah kemudian.
>> Hal lain yang saya benar-benar besar pada menempatkan banyak penekanan
pada memastikan bahwa Anda merancang bagian Anda untuk skalabilitas sehingga Anda dapat men-tweak
nanti jika pengukuran sedikit bit off tanpa konsekuensi negatif
atau efek.
Dan cara kita melakukan itu adalah kami menambahkan banyak hubungan.
Jadi misalnya, ketika kita mendefinisikan ini bagian, kita memiliki dua wajah paralel di sini.
Nah, kita diberitahu SolidWorks bahwa mereka sejajar,
dan Anda dapat menarik dua paralel garis, dan SolidWorks
akan snap baris Anda ke kotak.
Tapi kecuali Anda secara eksplisit memberitahu bahwa garis-garis ini perlu
menjadi paralel, mungkin nanti di bawah jalan ketika Anda mencoba untuk memperpanjang atas
atau mungkin memperluas basis, jika Anda tidak menambahkan bahwa hubungan dalam,
semuanya bisa menjadi berantakan.
>> Jadi mari kita mulai di sini.
Dan jika pada titik tertentu Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk mengganggu saya.
Tak perlu dikatakan.
Tapi kita akan memulai.
Jadi SolidWorks dilengkapi dengan tutorial yang mengajarkan sintaks dari GUI.
Saya pikir itu tidak akan menjadi efisiensi penggunaan waktu kita
untuk pergi ke mana tombol untuk klik.
Jadi aku akan pergi sangat lambat hari dan berjalan melalui setiap langkah yang saya mengambil.
Tapi hanya tahu bahwa jika Anda merasa hilang atau bingung,
ada tutorial yang menjelaskan persis apa yang saya lakukan di sini
tetapi pada sedikit tingkat yang lebih rendah.
Dan aku akan menempatkan banyak penekanan hari ini
pada menambahkan hubungan dengan segala sesuatu.
Aku akan pergi yang banyak.
Kalian akan mendapatkan sakit itu.
Tapi itu super penting.
Dan Anda akan melihat di jalan yang jika kita ingin men-tweak dimensi,
itu benar-benar berguna.
Jadi kita akan mulai di sini.
Kami akan memilih yang baru.
Dan kita akan merancang bagian.
SolidWorks memiliki tiga berbeda jenis file Anda dapat memiliki.
Ada bagian, rakitan, dan gambar.
Sidang hanya beberapa bagian dengan hubungan,
sehingga bagian-bagian yang berhubungan satu sama lainnya dalam ruang tiga dimensi.
Dan kemudian, gambar adalah dokumen bahwa Anda mungkin mengirim ke sebuah toko mesin
atau apa pun untuk benar-benar memproduksi bagian Anda.
>> Jadi kita akan mulai dengan bagian di sini dan klik OK.
Sekarang, kami memiliki sebuah kanvas kosong.
Jadi kita akan mulai dengan ini.
Dan apa yang pertama-tama kita akan lakukan, dan ini berlaku untuk setiap bagian,
adalah kita harus membuat semacam saham, semacam material.
Dan kemudian, setelah kita memiliki materi, kita dapat mengusir fitur web ini.
Saya bahkan menulis CS50 di depan itu, dan kemudian lubang di bagian bawah.
Jadi pertama, mari kita mulai.
Kita akan memilih Sketch di sini, dan kemudian Sketsa lagi.
Dan SolidWorks mendorong kita dengan tiga pesawat yang berbeda.
Anda dapat menambahkan pesawat nanti turun jalan ketika Anda sedang merancang bagian Anda.
Tapi kita pertama kali akan memiliki tiga pesawat tersebut ortogonal.
Dan kami akan memilih atas pesawat sekarang.
Ups.
Itu bukan atas pesawat.
Hanya pergi ke sini dan-
>> Selalu ada pohon ini yang mengambang di sekitar sini.
Dan ini memungkinkan Anda untuk memilih fitur membangun atau pesawat
atau hubungan.
Dan kemudian, bahan bagian.
Jadi kita akan sketsa di atas pesawat.
Jadi kita memukul atas.
Dan kami biasa untuk itu.
Dan kemudian, inilah titik asal kita.
Jadi mari kita membuat beberapa semacam bentuk sini.
Kita tahu bahwa ada akan menjadi kurva di bagian bawah
dan kurva di atas.
Jadi ini sebenarnya dirancang agar termuat pada bagian ini di sini.
Ini sebenarnya adalah sebuah dukungan lensa yang diberikan kepada kita oleh tim produksi kami.
Dan itu tidak cukup tinggi.
>> Jadi tujuan dari bagian ini sebenarnya hanya memperpanjang ini sedikit
by-- kami telah memilih dua inci, apa yang kita diukur.
Dan itu hanya akan bolt on.
Ada lubang yang sudah ada di bawah ini.
Jadi kita tahu bahwa yang kita inginkan lebar bagian kita
menjadi sama dengan lebar dukungan.
Dan kemudian, kami ingin jari-jari pada bawah untuk menjadi sama dengan jari-jari
di sini sehingga cocok bagus dan pas.
Dan kemudian, kita akan menambahkan sebuah lubang di bawah yang kita dapat meloncat ke atasnya.
>> Jadi kita hanya akan memulai dengan jejak dari fitur ini, yang
hanya basa ini.
Ini seperti persegi panjang, tetapi dengan kurva di bagian atas dan bawah.
Aku tidak tahu apakah aku bisa membuat berdiri.
Jadi untuk melakukan itu di SolidWorks, kami bisa mulai dengan persegi panjang.
Tapi itu tidak akan persis apa yang kita butuhkan karena kami
membutuhkan wajah melengkung pada bagian atas dan bawah.
Jadi saya hanya memilih jalur di sini.
Dan sekarang, ketika Anda melihat alat pensil bergerak sekarang,
itu berarti bahwa kita siap untuk menggambar.
Jadi kita akan mulai dari asal.
Dan kita akan menggambar secara vertikal.
>> Anda akan melihat bahwa sebagai garis menjadi vertikal, itu akan snap ke vertical.
Dan Anda melihat bahwa ini sedikit kuning kotak kanan ke kanan bawah
pointer, yang berarti bahwa SolidWorks secara otomatis
menambahkan hubungan untuk Anda.
Jadi itulah tema hari ini, apa hubungan.
Jadi ketika kita klik ini, Anda akan melihat bahwa itu hitam
karena SolidWorks tahu bahwa itu garis vertikal
dan mulai pada titik asal.
Tapi titik akhir berwarna biru karena kami tidak memberitahu SolidWorks
berapa lama garis adalah.
Jadi kita hanya akan membuat salah satu dari ini.
Bahkan, aku bahkan akan menggambar sengaja off vertikal
sehingga kita dapat menambahkan hubungan di.
>> Anda akan melihat bahwa itu otomatis ingin
untuk menambahkan baris lain dari endpoint dari baris pertama.
Jadi jika Anda hanya klik dua kali seperti Saya lakukan di sini, kami memiliki baris lain.
Jika Anda hanya klik dua kali, itu akan membatalkan itu.
Jadi kita bisa menekan panah hijau.
Aku hanya akan menghapus ini.
Pada kebanyakan keyboard, akan ada tombol hapus.
Tetapi pada keyboard laptop, Anda harus tekan tombol fungsi dan kemudian menghapus.
Jadi kita pilih, dan tekan fungsi, menghapus, dan hilang.
Jadi kita perlu menambahkan hubungan mengatakan SolidWorks
bahwa garis-garis ini, pada kenyataannya, sejajar.
Jadi saya pilih salah satu.
Dan kemudian aku akan menekan tombol Control, terus ke bawah, dan pilih yang lain.
Dan kemudian kotak dialog ini muncul tepat di dekat kursor kita.
Jadi kita memiliki beberapa pilihan yang berbeda di sini.
>> Kita bisa membuat mereka berdua vertikal, membuat mereka berdua horisontal, sejajar.
Dalam hal ini, membuat mereka paralel dan membuat vertikal
akan menyelesaikan tugas yang sama.
Tapi kita hanya bisa memukul paralel.
Dan kemudian, kita akan menambahkan satu lagi hubungan, yang
adalah kita akan lagi tahan Control, pilih baik, dan memberitahu
SolidWorks bahwa mereka sama panjang.
Keren.
Jadi sekarang, apa yang akan saya lakukan adalah menambahkan apa yang disebut garis tengah.
>> Jadi jika kita memukul garis alat dan panah kecil,
drop down ini akan muncul.
Dan kami memiliki pilihan garis tengah.
Anda akan tahu bahwa sesuatu adalah garis tengah karena itu berlari.
Ini bukan garis yang solid.
Jadi mari kita mengambil satu di.
Dan kita perlu memberitahu SolidWorks yang ini akan menjadi horisontal.
Keren.
>> Jadi ini hanya akan menjadi dasar atas mana kita akan memastikan
bahwa, seperti ini satu, tidak terlalu tinggi.
Jadi tampaknya sudah melakukan itu secara otomatis.
Tapi hanya untuk menjadi aman, kami akan membuatnya eksplisit.
Jadi jika kita memilih titik ini di sini, dan sekali lagi, menekan Control,
pilih baris ini, kita memiliki pilihan untuk membuat mereka bertepatan.
Jadi kita akan memilih itu.
Melakukannya lagi sekali lagi.
Dan sekarang, kita tahu bahwa ini garis panjang yang sama.
Mereka paralel.
Dan mereka mulai pada same-- ini akan menjadi pesawat,
tapi garis untuk saat ini.
>> AUDIENCE: Jadi, apakah itu yang kedua yang Anda diklik
pada yang dibuat bertepatan dengan yang pertama, atau itu--
>> Ansel Duff: Jadi kedua jalur memiliki titik akhir yang bertepatan dengan baris ini.
Jadi karena semuanya benar-benar sederhana sekarang karena itu ortogonal.
>> AUDIENCE: Apakah orang selalu pindah ke lain?
Ansel Duff: Oh, OK.
Ya, jadi urutan yang Anda klik.
Jadi jika saya telah diklik titik dan kemudian garis dibandingkan garis
dan kemudian titik, ya.
Tapi untungnya, asal adalah titik tetap dalam ruang.
Jadi sekarang, kita perlu mendefinisikan panjangnya, yang
bisa kita lakukan dengan mengklik ini pintar dimensi di kiri atas.
Dan kemudian, pilih sesuatu bahwa kita ingin dimensi.
Jadi ini mungkin salah satu kebanyakan hal penting dalam desain,
dimensi semua potongan Anda.
Ini adalah bagaimana Anda memberitahu Program seberapa tinggi itu
akan menjadi, apa yang jari-jari adalah untuk wajah atas dan bawah melengkung, kedalaman,
dan sebagainya dan sebagainya.
Dan itu semua dilakukan melalui alat dimensi pintar.
>> Jadi, jika kita klik di telepon, panah kecil ini muncul.
Dan ini dapat memberitahu kami setelah kami klik, kita mendapatkan dimana cepat
kita dapat mengetik bahwa kita ingin ini bagian menjadi 2 inci tinggi.
Kami telah mengukur, dan 2 inci tampak seperti itu akan banyak ruang.
Jadi kita memukul 2,00.
2 juga baik-baik saja.
Tekan Enter.
Dan kemudian, Anda akan melihat bahwa kedua saluran sekarang 2 inci.
>> Sekarang pertanyaan, pertama kami line-benar hitam.
Ini memiliki dua endpoint hitam dan garis itu sendiri
berwarna hitam karena benar-benar dibatasi
dalam dimensi pesawat ini dua.
Tapi garis ini berwarna biru.
Mengapa hal itu terjadi?
Mengapa demikian garis biru?
Kami telah diberitahu bahwa itu SolidWorks sejajar dengan garis asli kami.
AUDIENCE: Seberapa jauh itu dari garis aslinya.
Ansel Duff: Tepat, benar.
Jadi di sinilah kita perlu mengukur.
Kita tidak tahu seberapa jauh ini akan menjadi.
Bagaimana lebar ini seharusnya?
Jadi kita bisa memukul Smart Dimension, kemudian pilih baris pertama.
Anda akan melihat bahwa itu biru.
Kemudian, pilih baris kedua.
Dan kami mendapatkan ini lebar prompt.
Jadi kita bisa klik.
Dan SolidWorks sekarang ingin tahu seberapa lebar bagian akan menjadi.
Tapi kita tidak tahu.
Jadi kita harus mengukur.
Jadi kita mengambil bagian kita, dan kita menggunakan sepasang kaliper.
Dan kita akan hanya mengukur lebar di sini.
>> Jadi kaliper adalah cara yang sangat tepat mengukur dimensi apapun, benar-benar.
Mereka memiliki dua cabang mengukur, saya kira.
Ada satu di bagian bawah yang dapat mengukur eksternal.
Jadi, Anda akan menekan sesuatu.
Dan kemudian, ada dua cabang di atas yang dapat mengukur secara internal,
seperti diameter lubang, misalnya.
Jadi kaliper biasanya baik sekitar seperseribu inci,
yang berarti bahwa setiap tick di muka depan di sini
merupakan salah satu seperseribu inci.
Biasanya, insinyur akan berbicara mengatakan engkau.
Ini gaul, hampir.
Mengatakan bagian adalah 80 engkau tebal.
Ini seperti, ini adalah 80 ribu inci, hanya
beberapa istilah isyarat kalian di atas.
>> Jadi karena mereka begitu tepat, alat pertama,
atau langkah pertama saat menggunakan kaliper, adalah Anda membuka garpu up.
Dan kemudian Anda menghapus mereka untuk menghilangkan gunk setiap yang
akan mengubah pengukuran Anda.
Dan kemudian, kami menutupnya.
Dan kami memastikan bahwa itu adalah nol.
Saya tidak yakin jika Anda bisa melihat semua yang baik,
tetapi setelah mereka ditutup, jarum baris dengan nol cukup baik.
Jadi kita tidak perlu menyesuaikan apa-apa.
Jadi sekarang, kami membuka mereka.
Kita akan melarang.
Dan aku akan mencoba yang terbaik untuk menahannya di sini.
>> Ada indikasi inch pada batang aktual
caliper, setiap sepersepuluh dari satu inci.
Dan kemudian, ada ratusan kutu, ribu, jadi 1/10 inci
semuanya.
Jadi kita melarang sini.
Dan kita melihat bahwa itu hanya melewati tanda satu inci.
Dan ia pergi ke empat masa kutu.
Jadi satu inci ditambah 4/1000 adalah 1,004 inci.
Saya menduga bahwa siapa pun yang dirancang ini bagian yang dirancang untuk menjadi satu inci,
dan kemudian anodizing yang menambahkan dua engkau di setiap sisi,
jadi 1,004 inci adalah ukuran kami.
>> AUDIENCE: Seberapa penting adalah pengukuran ketinggian vertikal
Anda awalnya berbicara tentang?
Ansel Duff: Ini adalah jenis yang kekhususan bagian ini sendiri.
Tapi Anda akan melihat bahwa ada baut memegang ini.
Dua inci lebih dari cukup ketika kami
berbicara tentang seberapa tinggi Bagian ini harus.
Ini hanya benar-benar membutuhkan menjadi sekitar satu inci.
Kami hanya diadakan tape mengukur dan mengamati itu.
Jadi kami menambahkan lagi inci hanya untuk keselamatan.
Dan jika terlalu panjang, hal ini bisa meluncur bawah dan mengakomodasi ekstra tinggi.
Jadi dua inci tidak diukur secara akurat.
Kami hanya jenis bermata itu mengetahui bahwa itu dapat disesuaikan dan ditampung untuk.
Jadi kita akan masuk dalam 1,004, tekan Enter.
>> Keren, sekarang kedua jalur berwarna hitam.
Kami baik untuk pergi.
Jadi sekarang, kita perlu dimasukkan ke dalam busur sini dan busur di sini.
Spoiler alert, ini hanya jenis spesifisitas lain bagian ini.
Mereka adalah jari-jari yang sama karena itu hanya sebuah extender.
Jadi jika Anda telah membuat jari-jari atas dan bagian bawah jari-jari yang berbeda,
Anda mungkin bisa mengakomodasi lensa yang lebih besar.
Tapi itu bukan tujuan kami di sini.
Jadi kita tidak tahu bagaimana besar radius ini.
Tapi kita tahu lensa yang mencoba untuk mengakomodasi.
Begitu banyak seperti kami hanya diukur lebar menggunakan kaliper kami,
kami akan melakukan hal yang sama, jika saya bisa mendapatkan mereka, untuk lensa kami di sini.
>> Jadi aku hanya akan membukanya lebar di sini, sesuai dengan mereka di sekitar lensa,
jangan tekan terlalu banyak karena itu karet.
Kami tidak ingin menangkis itu.
Dan kita melihat 3,465 ini lebar.
Sehingga 3,465 akan menjadi diameter
bahwa kita akan membuat jari-jari tersebut.
Kita akan pergi ke sini dan pilih alat busur di pesawat bentuk kita.
Hit drop down, Anda akan melihat ada adalah beberapa jenis busur.
Kita akan menggunakan titik pusat busur, yang
adalah kita mendefinisikan pusat titik dan kemudian dua titik akhir.
>> Tapi seperti yang Anda lihat, ada juga garis singgung
dan pilihan busur tiga poin yang tersedia.
Jadi mari kita pergi di sini dan tekan saja titik pusat sewenang-wenang.
Dan kemudian, mari kita menggambar di sini.
Dan aku akan sengaja melewati apa yang kita butuhkan.
Jadi semuanya berwarna biru di sini, dan itu karena kita
perlu entah bagaimana membuat titik ini benar-benar
antara kedua dan beberapa jarak tertentu jauh.
Jadi mari kita tambahkan di baris lain tengah.
Hanya akan menarik secara vertikal.
SolidWorks lagi terkunci untuk vertikal.
Jika Anda pernah bertanya-tanya apakah sebenarnya ini vertikal, jika Anda memilih di sini,
Anda akan mendapatkan semua hubungan pada baris yang tercantum dalam kotak ini.
>> Jadi kita melihat vertikal, juga.
Itu memberitahu kita bahwa baris sebenarnya vertikal.
Saya memiliki pilihan dimatikan sekarang untuk menunjukkan hubungan.
Hubungan yang ditunjukkan oleh ini kotak kecil hijau dengan beberapa simbol.
Dalam kasus ini, itu adalah garis vertikal.
Mereka bisa mendapatkan jenis berantakan, terutama ketika
Anda memiliki banyak fitur terjadi di gambar Anda.
Jadi saya hanya untuk mematikannya.
Tapi jika pernah Anda perlu tahu hubungan pada garis, busur,
titik, apa yang harus Anda, pilih saja itu, dan kemudian ada daftar di sini.
>> Jadi vertikal dilakukan oleh SolidWorks.
Kami menambahkan secara paralel dengan untuk baris kedua.
Radius yang sama, sama panjang hanya kami memberitahu
SolidWorks ini baik panjang yang sama.
Dan kemudian jaraknya ditentukan oleh satu inci ini.
Keren.
Jadi kita akan menambahkan di tengah line, dapat memperpanjang bawah.
Dan kemudian, kita perlu memberitahu SolidWorks yang
berjarak sama antara kedua.
Jadi aku akan menambahkan baris lain pusat di sini.
>> Dan Anda akan melihat bahwa itu bertepatan pada kedua ini.
Tapi kita tidak memiliki cara belum dari mengatakan bahwa baris ini perlu
untuk memukul titik tengah garis ini.
Jadi kita bisa menambahkan titik.
Kita pergi ke sini dan pilih Point.
Sepertinya tanda bintang kecil.
Kemudian, seperti yang kita memindahkannya sepanjang garis ini, Anda akan
melihat bahwa ada yang kotak kuning di tengah-tengah itu.
Dan ketika kita membawa lebih kotak, simbol
pergi dari tiga baris dalam kotak kecil kuning hanya dua baris.
Dan itulah cara SolidWorks tentang mengatakan, ini adalah titik tengah.
Jadi kita membuat garis di sana, membuat titik, bukan.
Dan dalam hubungan kami box, ia mengatakan titik tengah.
Jadi kita tahu itu di tengah.
Dan kemudian, tekan centang hijau.
Undo kotak titik, karena hanya akan terus poin gambar setiap kali Anda
klik, yang tidak kita inginkan.
Jadi intinya ini sudah dipilih.
Sekarang, kita akan membuat ini titik dan garis bertepatan ini.
Jadi tahan Control.
Pilih ini.
Pilih bertepatan.
Dan Anda baik untuk pergi.
Kadang-kadang, aku hanya akan membatalkan itu.
Kadang-kadang, ketika Anda memiliki dua ini dipilih,
bahwa kotak kecil tidak muncul.
Anda selalu bisa hanya pop ke pesawat ini kiri,
atau kiri panel, tepatnya, dan kemudian tekan coincident,
dan itu akan memiliki hasil akhir yang sama.
Keren.
>> Jadi garis pusat hitam jika mereka sebagian ditentukan.
Titik akhir dalam hal ini adalah biru karena kita belum didefinisikan panjangnya.
Tapi kita tidak perlu.
Ini tidak benar-benar relevan.
Jadi sekarang, kita akan menempatkan titik pusat busur kami pada baris ini.
Jadi kita telah memilihnya.
Sekali lagi, tekan Control.
Pilih baris.
Buatlah bertepatan.
Sekarang, kita tahu bahwa busur ini akan simetris terhadap garis.
Dan sekarang, kita akan membuat titik akhir busur kami
dan titik akhir dari baris kami bertepatan.
Jadi aku hanya menekan Kontrol, memilih baik dari mereka,
dan aku memukul bergabung di sebelah kiri.
Dan sekarang, kita memiliki sepenuhnya busur simetris di bagian bawah.
>> Jadi kita perlu memiliki satu di bagian atas yang lain.
Aku akan menyoroti ini hanya dengan mengklik di atasnya.
Dan kemudian tekan Command C, dan kemudian menggerakkan mouse menjauh, Command V.
Dan sekarang kita memiliki satu sama lain.
Jadi sekali lagi, kita perlu menambahkan semua kami hubungan hanya untuk cermin ini di bagian atas.
Dan pilih, atau pilih Titik pusat ini.
Hit Control, pilih baris ini, membuat mereka bertepatan, keren.
Aku ingin hanya bergerak melalui ini.
Semua yang saya lakukan sekarang adalah aku hanya akan menggabungkan semua endpoint.
Dan kemudian untuk terakhir kalinya.
Keren, jadi sekarang kita memiliki dua busur.
>> Tapi kita perlu memberitahu SolidWorks bahwa mereka adalah jari-jari yang sama.
Jadi kita akan pilih mereka berdua dan berkata sama.
Keren.
Dan sekarang, kita akan akhirnya mendefinisikan radius mereka.
Jadi saya percaya kita said-- saya tidak ingat apa nomor itu.
Saya pikir itu.
3,465.
Ya 3,465 adalah diameter kami.
Tapi Anda akan melihat bahwa kita mendefinisikan jari-jari.
Jadi apa yang akan kita lakukan adalah mengatakan 3,465 dibagi 2.
Kotak Dimensi dapat memahami ekspresi aljabar.
Anda dapat menggunakan tanda kurung, perkalian, divisi, dan sebagainya, dan sebagainya.
Jadi itu semua kita lakukan di sini karena kita
perlu membagi diameter oleh 2 untuk mendapatkan jari-jari.
Tekan Enter.
Kami sepenuhnya didefinisikan, kita akan melihat bahwa segalanya
hitam kecuali garis tengah ini.
Itu baik-baik saja, tidak perlu.
Jadi sekarang kita memiliki jejak kami.
Kami memiliki platform yang kita akan mengusir membuat padat.
Kemudian, setelah kami memiliki solid, kami dapat menambahkan semua fitur-fitur lainnya.
Lubang di bawah, anyaman ini menyimpan sedikit material, dan kemudian
jembatan ini di tengah yang mengatakan CS50.
>> Jadi kita akan keluar dari sketsa ini, dan kita akan mengusir itu.
SolidWorks didasarkan pada sketsa dan fitur.
Setelah Anda membuat sketsa dan semuanya benar-benar didefinisikan,
Anda dapat keluar sketsa dan membuat fitur dari itu.
Dalam hal ini, kami akan mengusir, kami
akan membuat materi dari sketsa.
Tetapi ketika kita melakukan lubang, Anda akan melihat bahwa kita membuat sketsa untuk keseluruhan
dan kemudian membuat diekstrusi dipotong dari lubang.
Jadi, jika kita pergi dari kiri atas dan tekan Exit Sketch,
kita pergi ke fitur panel, hanya hampir semua berwarna abu-abu.
Tapi kita memiliki pilihan untuk mengusir bos dasar, yang
adalah apa yang akan kita pilih.
>> Setelah kita memukul ini, Anda akan melihat bahwa padat sebenarnya keluar.
SolidWorks memiliki beberapa standar, mungkin sepersepuluh dari satu inci,
tapi kami akan menentukan ketinggian.
Jadi kita memukul mengusir bos dasar.
Sekarang, Anda akan melihat bahwa itu adalah padat.
Dan kita perlu mendefinisikan mendalam, ini D1 di sini.
Jadi sekali lagi, kita akan mengukur ketinggian menggunakan bagian kami di sini.
Kami ingin tinggi untuk menjadi sama tingginya dengan lengan
di sini bahwa bagian datang sehingga tampak bersih dan tidak overhang.
Tidak ada kebutuhan untuk itu.
>> Jadi sekali lagi, dengan kaliper kami, kita hanya mengukur di sini.
Hal ini sangat mirip dengan apa yang kita lakukan sebelumnya dan menggoyangkan itu
sekitar sedikit, pastikan Anda memiliki bagus, pemahaman yang kuat.
Hal ini terbuat dari aluminium, sehingga itu tidak akan membelokkan sama sekali.
Dan kita melihat bahwa itu adalah 0,751.
Mengagumkan.
Jadi kami hanya akan ketik 0,75.
Dan sekarang, kami memiliki solid.
Jadi ini adalah apa yang akan menjadi dukungan lensa itu sendiri.
Kami memiliki beberapa lebih fitur untuk menambahkan.
>> Jadi sebelumnya, kami sketsa di atas pesawat.
Tapi sekarang, kita dapat sketsa pada setiap pesawat yang solid.
Atau kita bisa buat kita Pesawat sendiri dengan menggunakan apa
disebut geometri referensi yang tidak perlu sekarang,
tapi bisa nanti.
Jadi mari kita pilih pesawat ini.
Dan kemudian kita akan hit-- Anda akan melihat bahwa kotak kecil ini muncul
ketika Anda menggerakkan mouse di sekitar.
Jika Anda kehilangan, itu selalu tersedia di bagian atas sini.
Ada web ini dari kotak dengan panah kecil di sampingnya.
Anda akan melihat bahwa ada pesawat dengan panah yang keluar dari itu.
Jika Anda mengklik ini, ini akan membuat pandangan bahwa Anda sedang melihat,
Pandangan komputer, normal ke pesawat yang telah Anda pilih.
>> Jadi kita memukul itu.
Dan kami memiliki pesawat yang kita akan membuat sketsa di.
Jadi, jika kita pergi ke sketsa kotak di sini kita memukul sketsa,
SolidWorks akan mengatakan, saya tidak tahu mana pesawat untuk sketsa di.
Mana yang kau berniat?
Dan bahkan tidak akan membiarkan Anda sketsa apa-apa.
Ini tidak akan membiarkan Anda melakukan apa-apa.
Itulah sebabnya ada pesan kesalahan ini.
Jadi kita memukul x.
Kita harus memilih pesawat pertama dan kemudian memukul sketsa.
Sekarang, kita akan pergi.
Ini tidak memberi kita kesalahan atau peringatan.
Jadi semua kita akan lakukan dalam kasus ini benar-benar hanya untuk menemukan beberapa anyaman.
Dan kemudian, saya membuat sedikit jembatan untuk mengatakan CS50.
Kita bisa ingat ada.
Jadi si kecil yang rapi fitur yang bisa kita lakukan
adalah kita dapat unhide sketsa yang kami buat untuk tapak
dan menggunakan semua orang geometri dalam sketsa ini.
Jadi dalam pohon fitur kami, kami memiliki bos ini mengusir satu.
Dan kemudian, aku memukul sedikit ditambah panah di bawahnya.
Dan sketsa dua muncul up.
Jadi kita can-- itu selalu ide yang baik untuk label hal,
sama seperti ketika Anda menulis kode.
Anda ingin tepat label variabel
sehingga jelas bagaimana Anda menggunakan mereka.
Ini kasus yang sama di SolidWorks di mana Anda
ingin label semua fitur Anda sehingga bahwa Anda tahu persis apa yang mereka lakukan.
>> Jadi, jika Anda memilih fitur dan kemudian tahan mouse Anda ke bawah di atasnya,
ia meminta Anda untuk mengubah nama sesuatu.
Jadi kita akan menelepon pangkalan ini.
Dan kemudian, hal yang sama di sini, kita akan hanya memanggil basis sketsa ini.
Jadi secara default, setelah Anda keluar sketsa, menjadi tersembunyi.
Tapi Anda bisa mengubah ini hanya dengan memukul ini.
Dan kemudian, kotak kecil ini akan pop up dengan sepasang kacamata.
Dan anda menekan acara, dan sekarang kita memiliki segalanya kembali.
Anda dapat melihat bahwa ada adalah titik akhir di sini.
Keren.
>> Jadi sekarang, apa yang bisa kita lakukan adalah kita akan sketch-- kita dapat menekan line di sini
atau bahkan aku akan tinggal pilih semua entitas ini, sekali lagi,
dengan menekan Control.
Dan aku akan naik di sini untuk mengimbangi entitas.
Jadi kita ingin menambahkan beberapa ketebalan dinding.
Dan itu bisa dilakukan dengan hanya mengambil jejak dasar,
dan kemudian offsetting entitas di dalam.
>> Jadi, kita akan menentukan kedalaman.
Jadi SolidWorks, secara default, pergi untuk luar, rupanya.
Anda bisa melihat garis kuning ini sekitar pangkal fitur kami.
Jadi jika kita hanya memukul mundur, sekarang menjadi dalam, yang keren.
Sepersepuluh dari satu inci terdengar baik-baik saja.
Kami memukul panah hijau.
Dan kami memiliki dimensi kita di sini.
Sekarang biasanya, jika kita mendefinisikan ini bagian untuk menjadi seperti bagian bantalan beban,
Saya kira secara teknis adalah memvariasikan beban lensa.
Tapi plastik yang kita gunakan untuk mencetak ini
sebenarnya cukup kuat, jadi kita hanya akan menebak pada ketebalan dinding.
Sepersepuluh dari satu inci banyak, mungkin sepertiga dari yang benar-benar diperlukan,
tapi kami hanya akan menambahkan sedikit Sedikit lebih untuk kekakuan.
>> Jika kami merancang untuk menjadi bagian pada, katakanlah, mobil balap,
kita akan menjalankannya melalui komputer simulasi disebut Finite Element
Analisis, FEA, dimana komputer jerat up bagian kita menjadi sewenang-wenang
banyak segmen jala kecil.
Dan kemudian, kita tunduk kepada beban dan perlengkapan seperti mengatakan,
jangan biarkan langkah dasar, tapi subjek wajah melengkung atas ke beban 150
Newton normal itu.
Atau aku rasa itu wajah melengkung, tidak bisa normal untuk itu.
Tapi ke bawah, dan kemudian akan memberitahu Anda ketika bagian akan gagal
dan daerah bagian yang berada di bawah yang paling stres.
Ini berlebihan sekarang.
Tapi kita hanya akan mata itu, sebuah sepersepuluh dari satu inci banyak.
>> Keren, jadi sekarang kita memiliki semua ini.
Dan kita akan menambahkan lain centerline untuk membagi dua bagian ini di sini.
Hanya prosedur yang sama seperti sebelumnya.
Aku akan mulai pergi sedikit lebih cepat
karena ini menjadi sedikit berulang-ulang.
Kami akan menambahkan titik.
Itu adalah titik tengah di sini.
Bahkan, ini bahkan tidak perlu.
>> Kami hanya dapat menarik tengah dari titik tengah.
Jadi kita menemukannya.
Kotak kuning muncul.
Jadi kami membawa lebih dari itu.
Menggambar di lagi.
Sekarang, kita memiliki baris ini adalah membagi dua baris ini.
Baris ini vertikal sini.
>> Jadi sekali lagi, kita bisa mengimbangi entitas.
Kami ingin.
Kita akan membuat jembatan di yang kita nanti akan mengusir dipotong, CS50.
Kami ingin menambahkan beberapa ketebalan untuk itu.
Jadi kita memukul entitas offset, dan dengan default, ia menambahkan garis pada satu sisi.
Tetapi jika kita hanya memukul dua arah, ada kotak centang kecil di sini,
itu menambah dua.
Dan mari kita membuat ini sedikit lebih tebal.
Jadi katakan 0,15, bahkan mungkin sedikit lebih dari itu.
Jadi ini adalah 0,2 inci pada setiap sisi, sehingga 0,4 inci secara total.
Dapat memindahkan dimensi keluar dari jalan sehingga kita tidak mengacaukan gambar.
Yang terlihat baik.
>> Biasanya, ketika Anda dimensioning bagian,
ada tampaknya jauh lebih banyak cara untuk menampilkan semua dimensi
pada sketsa Anda.
Dalam kepentingan tidak mengacaukan itu, itu bagus untuk memindahkan dimensi Anda pergi.
Dan ada aturan lain semacam mengikuti,
seperti Anda tidak ingin mereka untuk merambah atau tumpang tindih,
karena menjadi ambigu.
Tapi ini baik untuk saat ini.
Jadi memukul panah hijau.
Sekarang, kami ingin menambahkan dalam anyaman ini, yang
kita akan lakukan dalam yang sama cara dengan entitas offset.
>> Jadi kita memukul pusat line.
Dan aku hanya akan menarik dua x di sini di bagian atas dan bawah.
Berikut adalah salah satu.
melakukan hal yang sama di bagian bawah.
Dan Anda akan melihat bahwa semua garis-garis ini
hitam karena semua poin, semua endpoint mereka,
benar-benar didefinisikan.
Jadi itu keren.
Kita tidak perlu menambahkan hubungan yang lebih.
Dan mari kita pilih mereka dan hit entitas mengimbangi lagi.
Dan yang harus melakukannya.
Anda hanya dapat melakukan satu di waktu, yang baik-baik saja.
Entitas Offset, whoa, yang terlihat gila.
Saya sengaja dipilih lebih dari satu hal.
Offset entitas, itu aneh.
Tidak tahu mengapa hal itu melakukan hal itu.
Hm, tidak mengharapkan itu.
Tidak apa-apa.
Kami hanya akan melakukannya dengan tangan.
>> Jadi kita akan menambahkan in-- Aku hanya akan menarik beberapa baris
di sini bahwa kita akan menambahkan hubungan ke dalam sedikit.
Jadi kami ingin garis ini untuk sejajar dengan garis ini.
Jadi kami hanya menekan membuat paralel.
Kemudian juga, di sisi lain, keren.
Dan kami hanya akan membuat pertandingan endpoint.
>> AUDIENCE: Semua ini ketebalan bervariasi,
ini hanya pengalaman dan wawasan?
Atau ada matematika yang balik pilihan
ketebalan ini untuk integritas struktural?
>> Ansel Duff: Ya, jadi sekarang, aku hanya semacam pergi dari insting
dan menatap itu, menebak.
Kami telah membuat versi nol prototipe.
Ini di sini, dan jelas.
Dan aku menduga a sepersepuluh dari satu inci, dan saya
memiliki ide untuk hanya mencetak satu, boneka, mencobanya.
Mungkin memodifikasi beberapa dimensi, dan kemudian pergi untuk bagian yang sebenarnya.
Tapi sepersepuluh dari satu inci baik-baik saja.
Jika kita ingin menjadi benar-benar sedikit lebih menyeluruh, apa yang bisa kita lakukan
adalah kita bisa menghitung tegangan aksial di mana itu
ditempatkan dari berat lensa.
>> Sebuah praktek rekayasa besar dan salah satu yang ditegakkan secara universal
adalah merancang dalam faktor keamanan.
Jadi katakanlah lensa ini beratnya tiga kilogram.
Saya hanya membuat bahwa sampai.
Tetapi jika kita tertimbang lensa ini, dan beratnya £ 3,
dan Anda merancang bagian Anda untuk menjadi mampu mempertahankan tiga kilogram,
tapi gesper setelah itu, maka itu tidak benar-benar latihan yang bagus
karena ada akan menjadi impuls ketika Anda memilih kamera up.
Ini akan mengalami lebih dari tiga kilogram.
Jadi Anda selalu ingin desain bagian Anda untuk lebih
dari yang sebenarnya akan pernah mengalami.
Jadi biasanya, faktor keamanan dua baik-baik saja untuk sesuatu seperti ini.
Tapi jujur, pada 1/10 dari ketebalan dinding inch,
ini mungkin memiliki Faktor keamanan seperti 15.
Jadi sekarang, kami hanya pergi dari insting.
>> Tetapi jika kita melakukannya dari bahan yang
sedikit lebih mudah untuk bekerja dengan, seperti aluminium atau baja,
kita bisa menghitung stres dan kemudian membandingkan bahwa
untuk hasil yang material stres atau stres utama.
AUDIENCE: Apakah jenis plastik nomor tersebut terkait dengan itu?
Atau itu [tidak terdengar]?
Ansel Duff: Tidak, itu tidak.
Jadi apa yang kita gunakan dari printer 3D kami
adalah PLA filamen, yang seperti bioplastik a.
Dan meskipun saya belum pribadi tampak up ini,
Aku tahu ada angka yang tersedia stres hasil dan hasil
semata-mata terkait dengan plastik ini.
Kami tidak merancang untuk karena itu benar-benar cekung.
Proses perangkat lunak Makerbot sarang madu, dan itu menambah dalam.
Jadi, tidak benar-benar padat.
Jadi perhitungan tersebut akan rusak.
Mereka tidak akan akurat, kecuali kami membuat ini benar-benar padat.
Tapi itu akan mengambil hari untuk mencetak dalam kasus itu.
Jadi hanya untuk kepentingan waktu, kita biarkan lekukan yang terjadi dan uji.
>> Jadi sekarang, kami hanya akan memberitahu SolidWorks
bahwa ini adalah jarak yang sama jauhnya.
Jadi ada dua cara untuk melakukan hal ini.
Salah satu cara adalah pergi ke Smart Dimension dan dimensi kedua garis-garis ini
dan untuk membuat mereka nomor yang sama.
Itu bukan praktik besar karena di jalan,
jika kita menemukan bahwa anyaman ini terlalu tipis, kita harus pergi
dan mengubah delapan dimensi hanya untuk satu properti fundamental, kan?
>> Jika kita mengatakan bahwa jaring tersebut tekuk, mari kita dua kali lipat ketebalan mereka,
Anda tidak mau harus pergi dan memodifikasi delapan dimensi.
Ini seperti ketika Anda menulis kode, jika Anda
akan menggunakan nomor yang sama berulang-ulang
dan lagi, Anda mendefinisikan konstan pada awal file,
dan kemudian menggunakan konstan.
Dan kemudian, ketika saatnya untuk mengubahnya, Anda hanya perlu mengubah satu nomor.
Ini prinsip yang sama di sini.
Jadi kami terus-menerus menambah relasi.
>> Jadi kita akan dimensi satu kali.
Jadi kita akan pergi Cerdas Dimensi, kita bisa pergi 0,05.
Dan aku membuat setengah ini kami ketebalan 100 engkau
karena akan ada dua sisi untuk itu.
Jadi kita mendefinisikan sekali, dan kemudian kita tambahkan pusat garis untuk membuat hubungan.
Jadi kita pergi ke sini.
Kami membuat dua.
Dan kemudian, kita hanya akan untuk membuat ini panjang yang sama.
Dimensi akan diurus.
Jadi menyoroti, membuat mereka sama, dan sekarang baris ini berwarna hitam.
Jadi kita akan melakukannya lagi.
Hanya akan pergi sedikit lebih cepat.
>> Anda akan melihat bahwa ketika saya melayang mouse garis, menjadi oranye.
Dan kemudian, saya klik.
Anda dapat yakin bahwa garis is-- dua baris ini bertepatan.
Mereka bertemu di titik akhir ini karena itu disorot oranye
ketika kita memilih itu.
Sehingga membuat paralel tersebut, juga untuk bagian ini.
Kita akan melakukan hal yang sama dengan garis center kami, memperbesar sedikit.
Cukup pilih ini.
Dipilih wajah di sana, itu sebabnya ternyata biru.
>> Dan aku akan kembali ke asli dan membuat mereka semua sama.
Jadi kita didikte panjang ini dengan dimensi ini, 0,05 inci.
Dan karena kami membuat semua ini sama, SolidWorks hanya tahu sisanya keluar.
Saya mencoba untuk berpikir.
>> Salah satu pilihan adalah kita bisa mengambil semua ini, pada kenyataannya,
kita mungkin bahkan tidak perlu x ini.
Dan kita bisa cermin mereka.
Anda bisa secara manual redraw mereka.
Tapi itu agak berlebihan karena fitur yang sama.
Jadi apa yang akan kita lakukan is-- sebenarnya tidak akan
mampu cermin karena ini bukan gambar cermin.
Whoops.
>> Jadi apa yang saya pikirkan adalah ini tonjolan keluar, dan ini tonjolan di.
Jadi ini adalah cekung dan cembung ini.
Jika mereka berdua cembung atau keduanya cekung,
Anda bisa menyorot semua ini, cermin mereka tentang garis tengah,
dan kemudian semuanya akan diurus.
Tetapi jika kita lakukan itu, garis ini akan
menerjemahkan untuk menjadi garis cembung di sini.
Tapi kita perlu untuk menjadi cekung.
Jadi itu tidak baik.
Kami hanya akan menarik dalam dengan tangan.
Menambahkan dalam salib garis tengah kami.
Hebat Sekali.
Kembali, pilih aktual line, dapat memperbesar.
>> Dalam SolidWorks, Anda hanya dapat tampilannya dengan menggulir pada mouse anda.
Dan kemudian, klik tengah, jadi jika Anda memiliki mouse dengan roda joging,
jika Anda tahan yang jog wheel, akan itu
memungkinkan Anda untuk mengubah orientasi pandangan Anda.
Beberapa tikus, seperti saya di sini, mereka tidak datang dengan roda joging.
Ini touch pad di atas secara efektif.
Jadi saya sudah dikonfigurasi mouse menggunakan sebuah program yang disebut Sihir Press, yang
adalah preferensi Mac gratis program untuk dapat langsung memegang
dua jari ke bawah ke atasnya dan memindahkan bagian di sekitar untuk tampilan.
Jadi, jika Anda menggunakan Mac dan menjalankan mesin virtual Windows seperti saya,
Saya telah melihat banyak orang dengan Magic Mouse yang sama,
Saya akan merekomendasikan Sihir Press.
Ini gratis.
Jadi, Anda dapat membuat paralel tersebut.
Ups.
Tidak apa yang saya inginkan.
>> Jadi kadang-kadang, ketika Anda bekerja pada sudut jelas,
bisa agak sulit untuk melihat relasi.
Jadi kita hanya akan memilih ini kotak kecil di sini dan kemudian kembali
ke normal.
Dan itu akan membuat segalanya jauh lebih mudah untuk melihat.
Jadi kadang-kadang, bagian akan benar-benar jauh.
Jika Anda ingin memperbesar dan memiliki itu sesuai layar Anda jika Anda hanya
memukul F pada keyboard Anda, yang memperbesar.
Anda dapat melihat itu agak jauh karena garis tengah ini
sedikit lebih lama dari yang mereka butuhkan untuk menjadi.
Tetapi jika kita hanya mempersingkat ini turun bit, seperti begitu, lalu tekan F lagi,
sekarang memperbesar.
Jadi kita membuat paralel tersebut.
Mengagumkan.
Melakukan hal yang sama di sini.
>> Dan kemudian, kita akan menambahkan pada mereka sedikit struktur dukungan,
garis pusat ini untuk menentukan kedalaman atau ketebalan garis-garis ini.
Anda akan melihat bahwa ketika Saya menggambar, SolidWorks
menciptakan bahwa garis putus-putus berwarna kuning.
Itu garis putus-putus adalah normal atau orthogonal ke baris
bahwa baris ini yang kita menggambar dimulai pada.
Jadi, jika Anda mengikuti garis putus-putus berwarna kuning,
Anda dapat yakin bahwa itu sebenarnya ortogonal.
Kami akan melakukannya lagi.
>> Hanya untuk mengukur baik, kita bisa menggandakan cek
setelah kami selesai membuat sketsa hanya dengan memilih garis,
dan semua hubungan datang di sini, tegak lurus, mengagumkan.
Kami akan membuat ini panjang semua sama.
Memilih mereka semua.
Kemudian, kita akan kembali ke baris asli yang kita berdimensi.
Pilih itu, tekan sama, dan kemudian kita zoom out.
Garis-garis ini semua hitam.
Keren.
>> Jadi kami siap untuk keluar kami sketsa dan memotong jaring tersebut.
Jadi kita memukul Keluar pemberitahuan Sketsa yang sketsa masih disorot di sini
karena kita akan melakukan sesuatu dengan itu.
Sekarang, jika saya pergi ke Fitur dan aku memukul Extrude Cut, yang sekarang merupakan pilihan,
itu akan panik keluar karena tidak
tahu sketsa kami akan digunakan sebagai dasar.
Jadi meninggalkan.
Kita bisa menyembunyikan ini.
Kami tidak memiliki kebutuhan untuk itu.
>> Jadi kita pilih sketsa yang baru saja kita buat.
Kita bahkan dapat label itu.
Kita akan menyebutnya anyaman, atau hanya web sketsa.
Sekarang ini disorot, kita dapat mengusir
itu, yang is-- kita tidak ingin membuat materi.
Kami ingin memotong bahan pergi.
Jadi kita akan pergi dan kita akan menggunakan cut diekstrusi.
Jadi sekarang, ada banyak geometri terjadi di sketsa kita.
>> Kita perlu memberitahu SolidWorks yang potongan, yang segitiga dan persegi panjang kami
ingin memotong.
Jadi jika kita pergi ke sini dan kita memukul Kontur yang dipilih dan sorot
kotak ini, menjadi biru.
Dan kemudian, Anda dapat mengklik pada bagian yang berbeda.
Aku hanya akan klik segala sesuatu yang kita inginkan pergi.
Dan itu akan memotong segalanya pergi yang disorot.
Jadi ada pilihan sekarang dari seberapa dalam kita ingin memotong.
Kita bisa memotong sebagian.
Kami tidak perlu memotong semua jalan melalui.
Kita bisa melakukan seperti 0,751 dibagi 2.
Hal ini akan memotong di tengah jalan.
Anda dapat melihat di preview ada.
Tapi itu bukan apa yang kita inginkan.
Kami ingin pergi semua jalan melalui.
>> Jadi dialog kecil ini box, kita hanya klik.
Dan pilih Up To Next, dan yang akan memotong semua jalan melalui.
Hit panah hijau.
Dan sketsa kita masih disorot, tetapi jika Anda klik,
sekarang kami memiliki anyaman dilakukan.
Jadi, Anda akan melihat jika Anda melihat jenis erat di bagian ini
bahwa sudut yang dibulatkan internal.
Itu fitur yang disebut fillet.
Apa fillet dilakukan adalah menghilangkan apa yang disebut konsentrasi tegangan.
Jika Anda memiliki poin yang benar-benar tajam di setiap tempat di bagian Anda,
apakah itu terbuat dari beberapa komposit atau baja atau aluminium atau apa pun,
poin benar-benar tajam bisa menyebabkan konsentrasi tegangan
ketika mereka mengalami beban.
>> Jadi jika kita benar-benar mendorong bagian ini,
kemungkinan akan istirahat pada satu ini node benar-benar tajam.
Jadi untuk memerangi itu, kami menggunakan apa yang disebut
fillet, yang hanya benar-benar pembulatan lembut di sana.
Jadi kita pergi ke fitur fillet ini.
Kami memiliki kotak dialog.
Saya merasa terbantu untuk memilih pilihan preview penuh ini.
Dan yang harus kita lakukan adalah klik pada garis, dan menciptakan fillet bagi kita.
Jadi gagal untuk memiliki radius menjadi sepersepuluh dari satu inci.
Itu sedikit ekstrim.
Jadi kita akan lakukan mungkin 20 Engkau.
Itu agak kecil.
Membagi perbedaan, katakan.
Tidak membagi perbedaan.
Mari kita lakukan 50 engkau.
Yang terlihat baik.
Jadi sekarang, kita hanya akan pilih semua ini fillet lainnya.
Jenis hanya terbang melalui ini.
>> Jadi setelah kami menyelesaikan bagian, Aku akan kembali dan menunjukkan
bagaimana menyakitkan itu adalah untuk memodifikasi dimensi.
Seperti saya katakan, sangat membantu untuk mencetak jenis versi boneka,
mengujinya, apakah itu cukup kuat.
Mungkin Anda ingin membuat huruf lebih besar atau sesuatu dari sejenisnya.
Ups, saya memilih wajah sengaja.
Kami tidak menginginkan hal itu.
Pilih baris ini, sekali lagi.
Itu adalah salah satu.
Jika sulit bagi Anda untuk hapus baris tersebut,
Anda bisa pergi ke kotak di sini itu daftar semuanya, klik kanan,
dan kemudian mengatakan hapus.
Jangan katakan Batal Seleksi karena itu akan menghapus setiap baris,
kecuali itu yang ingin Anda lakukan.
Keren, hanya satu lagi kepada Tuhan.
Oh, melewatkan beberapa di bagian atas.
Baiklah.
>> AUDIENCE: Masih ada lagi di bagian atas, yang meninggalkan segitiga di bagian atas dan bawah.
>> Ansel Duff: Oh, Tuhan.
Itu adalah kode merah.
Baiklah, sekarang kita memiliki fillet kami.
Sekarang, terlihat sedikit aneh.
Mereka tampak sedikit lebih besar dari yang mereka butuhkan untuk menjadi.
Jadi jika kita ingin menyesuaikan itu, mari kita label web fillet ini.
Kita bisa klik kanan pada ini, dan ini box muncul, dan kita memukul Sunting Fitur.
Dan kita hanya perlu mengubah satu nomor.
Mari kita lakukan mungkin mengatakan 30 kamu.
Dan mereka menjadi lebih kecil dan mendapatkan panah hijau.
Jadi jika kita ingin mengubah semua orang fitur, ada banyak dari mereka,
Anda hanya harus mengubah satu nomor.
Dan itu benar-benar membantu bagi kita.
>> Sesuatu yang saya belum dilakukan adalah menyelamatkan bagian saya, bukan ide yang buruk
selama pertengahan itu.
Kami hanya akan memukul Save As.
Kita akan menyebutnya dukungan lensa 2, karena aku sudah membuat satu.
Dan sekarang, kami hanya ingin menambahkan surat, dan kemudian kita siap untuk pergi.
>> Jadi untuk melakukan itu, kita akan membuat diri normal pesawat ini lagi.
Sekarang bahwa itu dipilih, kita bisa pergi dan sketsa di atasnya.
Dan sekarang, kita akan menambahkan huruf.
Jadi bagian sebenarnya terbalik.
Ini mungkin bukan wajah yang baik untuk membuat sketsa di.
Aku akan sketsa yang satu ini.
Jadi sketsa, SolidWorks memiliki surat fitur.
Tapi kita perlu untuk mengarahkan huruf dalam ruang.
Dan itu selesai, lagi dengan membuat garis tengah.
Dalam kasus Anda belum melihat, itu semacam tema,
untuk membuat garis pusat untuk apa pun yang Anda mungkin perlu untuk.
>> Jadi untuk saat ini, mari kita tambahkan Smart Dimension dari baris ini.
Kami akan mengatakan 0,01 inci.
Aku hanya menatap itu.
Kita akan kembali dan mengubah bahwa dalam satu detik.
Tapi untuk saat ini, itu hanya membatasi baris ini dalam ruang.
Keren.
Jadi sekarang, kita pergi ke kami sedikit fitur huruf di sini.
Ini yang besar A. Jadi kita hanya memukul itu.
Itu A untuk Ansel.
Jadi kita ketik CS50.
Keren.
Tapi kita perlu mengetikkan kurva bahwa itu akan duduk di.
Jadi hanya klik pada baris tersebut, mengagumkan.
Sekarang, itu sedikit kecil di sini.
Kami ingin membuatnya sedikit lebih besar.
Jadi secara default, ia menggunakan font dokumen,
yang hanya didefinisikan dalam beberapa daftar properti di suatu tempat.
>> Jadi kita akan hapus itu, tekan tombol huruf,
dan membuat ini sedikit lebih besar.
Saya ingin menggunakan ini unit pilihan karena
memungkinkan Anda untuk menentukan tinggi dalam inci.
Jadi saya percaya sebelum kami telah membuat Jembatan ini 0,4 dari tinggi inch,
jadi mungkin membuat huruf 3/10 inci tinggi, itu akan terlihat besar.
Itu cukup bagus.
Dapatkan panah hijau.
Jadikan ini agak sedikit lebih kecil.
Mari kita membagi itu, jadi kami bisa membagi dengan 2.
Dan kemudian, kita hanya akan menyeret titik ini ke mana saya pikir itu terlihat baik.
Ini adalah apa yang kita sebut orange kode.
Surat-surat tampak sedikit terlalu besar.
Jadi kita akan memilih mereka.
Kembali ke font, dan mari kita membuat mereka seperempat inci tinggi bukan
dari 3/10.
Membuat mereka sedikit lebih kecil, memindahkan mereka ke posisi.
Keren.
Itu terlihat cukup baik.
Kami akan menambahkan beberapa, mengatakan, mungkin lebih besar di sana.
>> SolidWorks benar-benar interpretatif dalam kotak dimensi ini.
Saya telah disebutkan sebelumnya bahwa Anda dapat menggunakan ekspresi aljabar.
Tapi katakanlah kita ingin berada di milimeter.
Kita bisa mengatakan membuat 5 milimeter, dan itu akan memahaminya.
Jadi itu akan secara otomatis mengubahnya menjadi inci.
Jadi 5 milimeter, SolidWorks memberitahu kita, adalah 0.19685039 inci.
Jadi kita akan kembali ke inci.
Kami akan mengatakan 0,07 inci.
Program saya sudah diatur default untuk inci.
Segala sesuatu yang kita lakukan di Negara ini dalam inci.
Tetapi jika Anda ingin mengkonversi sesuatu, tidak perlu pergi ke Google
dan mengubahnya karena SolidWorks akan melakukannya untuk Anda.
>> Jadi ini hanya sekitar berpusat.
Jika kita benar-benar ingin menjadi sangat, sangat tepat,
kita bisa mengukur lebar huruf
dan kemudian pusat melawan garis tengah potongan.
Tapi itu agak berlebihan di sini.
Kami hanya akan visual pusat itu untuk saat ini.
Yang terlihat hampir sampai.
Kami akan tarik lebih sedikit.
Kadang-kadang, ketika Anda ingin menyeret titik dengan jumlah yang sangat kecil, jika Anda
klik di atasnya dan mencoba untuk menyeret sebuah sedikit, tidak akan melakukan apa-apa.
Jadi itu bagus untuk memindahkannya jauh, dan kemudian kembali dekat dengan tempat Anda berada.
>> Jadi memukul F untuk membawa kita kembali.
Itu terlihat cukup baik.
Kami akan memukul panah hijau.
Oh, tunggu sebentar, seseorang berkata di belakang.
Sketsa masih biru.
Jadi apa yang akan kita lakukan?
Anda akan melihat bahwa kita telah menempatkan semua huruf pada baris ini.
Tapi kita tidak dibatasi mereka dalam dimensi ini, kiri ke kanan.
Jadi cara kita melakukan itu, ini adalah titik bahwa kita
bergerak yang menentukan semua huruf, kita akan memperbaiki hal ini dalam ruang.
Dan itu tidak akan bergerak.
Jadi dalam kiri panel kami sini-pada kenyataannya, kita akan
hapus itu-- kita klik pada titik ini.
Hal ini menentukan bagaimana huruf ditempatkan kiri ke kanan,
seperti saya telah disebutkan.
>> Pilih titik ini.
Kita melihat semua hubungan di sini, itu sebuah kotak kosong.
Rumah siapa pun.
Kami memukul memperbaiki.
Boom.
Ya ampun.
Apa yang terjadi?
Kami memiliki lebih didefinisikan sketsa.
Jadi apa artinya ini adalah Anda memiliki beberapa hubungan,
beberapa dimensi mengacu pada entitas yang sama.
Jadi misalnya, jika kita memiliki membuat dua garis sejajar,
dan kemudian kami menambahkan atas dimensi up untuk mengatakan bahwa garis-garis ini adalah salah satu inci
terpisah, maka kita menambah dimensi lain di bagian bawah untuk mengatakan garis ini adalah dua
inci terpisah, SolidWorks akan berteriak pada kami dan memberi kita sama
peringatan karena Anda can't-- baik dimensi mengacu pada yang sama
entitas.
Entah bagaimana, kami telah melakukan itu di sini.
>> Jadi kita bisa mari kita membangunnya kembali.
Jika pada titik tertentu Anda ingin membangun kembali sketsa Anda, atau Anda mengubah dimensi
dan tidak butuh waktu, jika Anda hanya memukul ini sedikit lampu merah di bagian atas sini selanjutnya
untuk mouse, tekan itu, SolidWorks akan memprosesnya.
>> Jadi sketsa ini memiliki sedikit menghasilkan bendera di samping itu,
yang berarti ada sesuatu yang salah.
Jadi jika kita klik kanan dan memukul apa yang salah,
kita mendapatkan pesan error yang benar-benar tidak membantu.
Sketsa ini lebih didefinisikan.
Pertimbangkan menghapus some-- sehingga tidak memberitahu kita sesuatu yang baru.
Kita akan kembali ke sketsa itu.
Dan apa yang terjadi?
>> Oh, kami tidak bisa memperbaikinya di ruang karena itu sudah
didefinisikan sebagai 70 kamu off dari baris ini.
Jadi jika kita hanya menghapus ini dan refix titik ini, itu harus tetap di ruang angkasa.
Jadi saya tahu surat-surat masih biru, tetapi mereka tetap dalam ruang.
Bahwa aku yakin.
Jadi kami hanya akan melanjutkan.
>> Sekarang, kita akan memotong ini surat ke dalam bahan.
Jika kita ingin, kita bisa memotong mereka semua jalan melalui.
Tapi itu mungkin kompromi bagian kita secara struktural.
Tidak benar-benar, tapi itu tidak benar-benar hebat berlatih untuk menambahkan fitur estetika
atau memiliki fitur estetika secara struktural kompromi.
Jadi kita hanya akan memotong mereka untuk menjadi mungkin 10 engkau dalam atau 100 engkau,
tergantung pada bagaimana tampilannya.
Jadi kami menyoroti sketsa kami.
Kami akan label karena kita orang yang baik.
Komputer membeku untuk kedua ada.
Kita akan menyebutnya surat sketsa ini.
Dan sekarang, kita akan melakukan cut diekstrusi.
Dan kita bisa mengubah seberapa dalam mereka pergi.
>> Jadi sekarang, mereka tengah jalan.
Yang tampaknya sedikit banyak.
Mari kita lakukan 200 engkau.
Itu terlihat cukup lakukan.
Hit panah hijau.
Dan kita memasak, siap untuk pergi.
Jadi ada banyak hal yang bisa menjadi langkah berikutnya dalam pembuatan kami.
Kami telah benar-benar dirancang bagian.
Kita bisa membangun dengan cara yang berbeda-beda.
Tapi apa yang pertama yang ingin kita lakukan adalah ganda periksa bahwa semua pengukuran kami
benar.
Ini sangat menyakitkan untuk mengubah dimensi
ketika Anda berada dalam membangun negara.
Bagian ini benar-benar didefinisikan, dan Anda hanya
harus mengubah mungkin nomor di sini atau nomor di sana.
Tapi itu tidak menyenangkan untuk membangun dan kemudian mengukur atau mencoba
agar sesuai dan menyadari bahwa Anda mengacaukan sesuatu.
Kami tidak benar-benar akan memproduksi Bagian ini sekarang karena
membutuhkan waktu yang sangat, sangat lama untuk mencetak.
Tapi kita akan kembali dan ganda ukuran segalanya.
Ukur dua kali, potong sekali, dan memastikan bahwa semuanya sudah benar.
Mari hipotetis mengatakan bahwa kita mengacaukan salah satu pengukuran atas.
>> Mari kita mengatakan bahwa jaring terlalu tipis.
Mereka tekuk dan kami ingin membuat mereka lebih tebal.
Itu semacam rasa sakit untuk menambahkan semua dimensi yang sebelumnya, semua
relasi tersebut, dan membuat semua garis panjang yang sama.
Tapi sekarang, jika kita ingin membuat jaring tebal,
kita hanya bisa go-- oops, lupa untuk label orang ini.
Kami akan memanggil web ini dipotong.
Dan ini adalah surat dipotong.
>> Anda akan melihat bahwa kita memiliki sangat rapi terorganisir pohon.
Bahkan, jika kita akan membuat ini bagian, kami ingin belajar lebih banyak tentang hal itu,
kita perlu mendefinisikan materialnya.
Jadi di dalam kotak bahan ini, kita akan benar klik, dan kemudian memukul Mengedit Material.
Dan SolidWorks memberi kita yang sangat panjang daftar hal-hal yang kita dapat memilih dari.
Katakanlah kita akan bisa keluar dari aluminium.
Kami akan melakukan 6061 P6, itu rating tempering.
Kami akan memukul berlaku, dekat.
Dan sekarang sudah keluar dari aluminium.
Ini terlihat sedikit lebih cerah.
Tidak benar-benar melakukan banyak untuk kita.
>> Tetapi memungkinkan kita untuk mengukur beberapa aspek yang benar-benar menarik atau keren
tentang bagian ini secara khusus yang terbuat dari aluminium.
Sebagai contoh, jika kita pergi ke Evaluasi tab dan tekan Mass Properties,
kita melihat bahwa bagian bobot £ 0,09.
Volume tidak akan berubah berdasarkan materi.
Tapi berat badan ditentukan oleh bahan yang Anda gunakan.
Hal ini cukup keren.
Jika kita menjalankan simulasi stres, materi yang Anda pilih
drastis akan mengubah hasil.
Jadi itu cukup keren.
>> Jika kita ingin membuat terlihat berbeda, kami
bisa bermunculan tab ini di sini hanya dengan memukul ini panah ganda dan kanan
klik di sini dan mengatakan penampilan.
Dan kemudian, kita dapat mengubah untuk membuat biru, apa pun yang Anda inginkan.
Dan kemudian, di final membuat, jika kita ingin
untuk membuat membuat sebuah sebenarnya bagian ini, kita bisa memilih finish permukaannya.
Jadi banyak kali, Anda akan merancang bagian Anda.
Mereka memiliki berwarna abu-abu ini atau estetika hitam datar kepada mereka.
Tapi itu hanya mencerahkan beban pada SolidWorks
sehingga Anda tidak menggunakan kekuatan grafis berlebihan
untuk membuat bagian Anda saat Anda sedang merancang itu.
Tetapi jika kita ingin jangan render, kami akan
harus menentukan permukaan akhir.
Jadi mari kita hanya mengatakan bahwa itu aluminium dipoles untuk saat ini.
Perhatikan bahwa dipoles aluminium muncul di sini.
Hit panah hijau.
Keren, yang mengambil.
Dan mari kita mengubah ini ketebalan jaring tersebut.
Jadi yang harus kita lakukan adalah pergi ke kami sangat rapi terorganisir pohon fitur.
Dan kita melihat web dipotong.
Memperluas itu.
Klik pada sketsa web.
Dan kemudian, kita hanya akan untuk mengubah satu nomor.
>> Jadi mari kita mengubahnya ke gantinya menjadi 50 Engkau di setiap sisi,
jadi 100 engkau total, mari kita membuat 80 Engkau Total.
Keren.
Anda melihat jaring mendapat sedikit kurus.
Mengagumkan.
Jadi kita hanya mengubah semua orang fitur hanya dengan satu nomor.
Kami mengubah ketebalan.
SolidWorks otomatis kalkulasi ulang fillet untuk membuat mereka fit.
Ini perubahan semua geometri.
Dan bekerja karena kami memiliki didefinisikan mereka untuk menjadi semua simetris
dan semua ditentukan dari salah satu dimensi.
Seperti saya katakan sebelumnya, itu analog dengan mendefinisikan
konstan ketika Anda menulis kode.
>> AUDIENCE: Apakah bekerja jika Anda menggunakan font TrueType,
atau Anda terbatas apa yang mereka [tidak terdengar]?
>> Ansel Duff: Ia bekerja off font sistem Anda,
jadi jika kita kembali ke cut surat kami, kita hanya pergi dengan font default.
Jika kita memukul Sunting Sketch, zoom dalam sedikit bit, klik dua kali pada surat-surat.
Jika saya bisa melakukan itu.
Mengambil kedua untuk melacak mereka.
Dan tekan Font lagi.
Jadi kita memiliki daftar font di sini.
Dan orang-orang yang sistem font.
Jika Anda ingin font khusus, dan itu tidak dalam daftar ini,
Anda akan perlu menginstalnya pada sistem Anda.
Hanya sedikit Googling sekitar tentang cara untuk melakukan itu pada Windows.
>> AUDIENCE: Juga, apakah hal ini tahu apa ukuran font atau perubahan yang tidak
akan menjadi [tidak terdengar]?
Ansel Duff: Ya.
Jadi pertanyaannya adalah bagaimana kita tahu seberapa tebal atau tipis untuk membuat font?
Bagaimana mesin dapat untuk menangani fitur yang sangat tipis?
Jadi tentu saja, itu akan bervariasi dari mesin ke mesin.
Tapi hanya dengan membaca spec sheet dari printer kami,
kita tahu bahwa ia memiliki resolusi sekitar 4 Engkau, empat
ribu inci.
Jadi kita ingin membuat semua fitur dengan baik di luar itu.
Jadi jika Anda adalah untuk membuat font yang adalah, katakanlah, 10 Engkau tinggi, itu
seperti dua lembar kertas, Anda tidak akan bisa membacanya jelas.
Tapi hipotetis, jika kita ingin membuat
font yang berada di urutan keakuratan mesin,
itu akan terlihat mengerikan.
Jadi dalam kasus kami, kami tahu bahwa kita baik di luar akurasi
mesin dalam hal rasio ketinggian font kita,
atau bahkan ketebalan Fitur apapun dalam font
bagaimana akurat mesin mampu menjadi.
>> Jadi kita di jelas di sini.
Tapi jika hipotetis Anda menggunakan mesin yang
memiliki akurasi mungkin 250 Engkau, seperti seperempat inci,
maka huruf kita akan melihat benar-benar jelek karena
pada urutan yang sama tentang bagaimana akurat mesin ini.
Hal lain yang kita perlu memperhatikan,
dan ini adalah khusus untuk cetak 3D, yang seberapa tebal adalah lapisan kami akan.
Jadi aku akan pergi ke pengaturan Makerbot di sedikit dan kami bisa bermain dengan ini
dan berbicara lebih mendalam tentang hal itu dalam satu detik.
Namun demikian bahwa 3D printer bekerja itu
extrudes filamen dalam sangat halus benang hampir.
Dan jika kita membuat benang atau untai filamen benar-benar,
benar-benar besar, maka akan untuk melihat jenis jerawat dan tidak
yang jelas ketika kita benar-benar mencetak.
>> Jadi sekali lagi, hanya sebagai aturan praktis, Anda ingin
ukuran font Anda atau semua fitur
menjadi baik di luar urutan ukuran benang.
Ya, jadi Exit Sketch.
Dan dibutuhkan.
Jika kita mengubah font, lagi, kita hanya bisa memukul ini.
Dan itu akan menghitung ulang secara otomatis bagi kita.
Jadi kita akan pergi huruf di sini.
Pilih Comic Sans.
Besar, tampak mengerikan.
Hit panah hijau.
Keluar sketsa.
Dan Anda akan melihat bahwa masih terlihat begitu buruk.
Wow.
Aku bahkan tidak bisa melihat itu.
Aku hanya akan membatalkan itu.
Hebat Sekali.
Ini akan menghitung ulang semua kurva dan membuat cut.
>> Keren abis.
Kami baik untuk pergi.
Jadi sekarang, langkah berikutnya.
Anda akan ingin mengambil Snickers pada saat ini
karena kami telah bekerja untuk sementara waktu.
Ini adalah ide yang baik untuk mengambil nafas.
Jadi apa langkah berikutnya dalam pembuatan?
Kita bisa 3D mencetaknya.
Kita bisa pabrik itu.
Mereka adalah dua pilihan yang populer.
Jika kita ke pabrik itu, kita harus menulis
apa yang disebut kode G atau CAM, yang akan memakan waktu cukup lama,
dan kita tidak akan melakukan.
Semua yang dilakukannya itu mengatakan alat, seperti pabrik N, yang pada dasarnya adalah
mata bor mewah, di mana untuk bergerak di sekitar bagian ini
untuk membuat semua fitur ini.
Beberapa hal yang mustahil hubungannya dengan penggilingan.
>> Sebagai contoh, jika kita pergi ke fillet kami di sini, harus di web fillet,
dan kita menekan itu, yang dilakukan hanya dengan menekan panah bawah kecil ini,
semua fillet pergi.
Kami memiliki semua poin benar-benar tajam tersebut.
Ini adalah praktek desain yang mengerikan, dan Anda tidak harus melakukan ini.
Tapi hipotetis, jika Anda tidak ingin desain sudut benar-benar tajam di sini,
Anda tidak dapat membuat sudut yang dengan pabrik N diameter terbatas.
Anda tidak dapat have-- Anda bisa konsep sebagai bor mewah.
Anda tidak dapat memiliki bor bit bergerak dan hanya
menabrak dari bagian bawah sudut yang node dan meninggalkan sudut yang sangat sulit.
Itu hanya mungkin.
>> Jadi mereka adalah hal yang harus diperhatikan.
Dan ketika Anda membuat CAM, mereka semua akan menjadi jelas.
Tapi hal yang harus diperhatikan.
Untungnya, printer 3D benar-benar keren karena
dapat membuat geometri benar-benar jelas dan perlengkapan yang benar-benar jelas.
Jadi kita di jelas di sini, tapi itu baik untuk berpikir tentang hal-hal.
Jadi satu hal yang kita ingin menambahkan adalah lubang di bagian bawah.
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ada lubang pemasangan di bagian kami di sini.
Dan itulah bagaimana kita baut dalam.
>> Ketika saya membuat versi nol, Aku tidak CAD dalam lubang itu.
Aku hanya pergi dan mengambil Sharpie sebuah dan mengangkatnya dan ditandai
dan dibor dengan tangan.
Itu agak sakit, dan tidak benar-benar bersemangat melakukan itu lagi,
jadi kami hanya akan CAD dalam.
Jadi, inilah waktu yang sangat menarik karena kita perlu menambahkan dalam bidang referensi
karena, shock, Anda tidak bisa sketsa pada wajah melengkung.
Sesuatu yang tidak dapat Anda lakukan.
Wajah ini melengkung.
Kami telah disediakan dengan radius sebelumnya.
Aku akan pindah ini Dimensi keluar dari jalan.
Anda tidak dapat membuat sketsa di atasnya.
>> Jika kita pilih dan coba untuk memukul sketsa, oh my gosh,
tidak bisa sketsa pada wajah non-planar.
Wow, hal yang baik teman Anda Ansel bilang tentang itu.
Dan dia juga mengajarkan Anda bagaimana untuk membuat referensi pesawat.
Jadi kita pilih ini.
Kami memukul Referensi Geometri, Plane.
Sekarang, kami memiliki pesawat yang bersinggungan dengan wajah kita.
Atau mungkin kita tidak.
Itu tidak baik.
Saya tidak tahu mengapa hal itu melakukan hal itu.
>> Jadi kita perlu to-- jika kita hanya pilih wajah ini dan menciptakan singgung,
pesawat bisa di jauh lebih banyak sudut
sementara masih bersinggungan dengan wajah yang.
Jadi kita perlu membatasi itu lagi menggunakan pesawat kedua.
Jadi saya telah memilih sisi wajah kita di sini.
Dan SolidWorks gagal untuk tegak lurus.
Tapi Anda bisa memilih yang sendiri, dan itu akan memberikan hasil yang sama.
>> Jadi semua yang kita lakukan adalah hanya mendefinisikan pesawat ini
yang bersinggungan dengan kami Wajah bawah sini tapi kemudian
orthogonal ke sisi bagian.
Jadi ketika kita membuat kita lubang, lubang kami akan
untuk mengusir normal ke Pesawat, yang akan
menjadi sejajar dengan sisi bagian.
Itulah yang kami inginkan.
Jika kita membuat singgung di pesawat yang berbeda,
maka mungkin lubang akan di sudut, dan tidak akan berbaris.
Jadi ini adalah baik, contoh sederhana bagi kita.
Jadi kita hanya memukul normal, sekarang kita normal bagian bawah bagian,
dan sekarang kita dapat pergi melalui Prosedur yang sama CADing up lubang
dan ekstrusi itu.
>> Jadi sekali lagi, kita hanya akan membuat lingkaran di sini.
Sebuah ide yang lebih baik akan be-- kami tidak secara teknis sketsa
sekarang, itulah sebabnya SolidWorks hanya berteriak pada kita.
Ini semacam seperti ibu Anda, berteriak pada Anda untuk membersihkan kamar.
Jadi mari kita membuat sketsa di sini, menambahkan beberapa baris tengah.
Saya tidak tahu mengapa hal itu tidak ingin aku sketsa.
Oh, kita lupa untuk memilih pesawat bahwa kita akan membuat sketsa di.
Jadi mari kita mengubah nama pesawat pesawat bawah kami, hit Sketch, membuat garis tengah di sini.
Sesuatu yang benar-benar keren adalah meskipun kami normal ini
dan kami belum membuka atau unhidden sketsa,
SolidWorks masih akan memungkinkan kita untuk membuat sketsa yang membuat hubungan
fitur dari bagian yang kami tidak mengatakan hal itu untuk dilakukan.
>> Jadi, Anda akan melihat, ketika saya pegang pensil di atas sudut
di sini, bahwa gelembung orange kecil muncul.
Kita dapat membuat relasi ke sudut bagian.
Tapi kami tidak memberitahu SolidWorks bahwa kita ingin melakukan itu.
Jadi saya pikir itu super cool.
Jadi kita hanya akan membuat garis tengah bagian atas sini.
Membuat satu lagi ke pusat.
Uh-oh.
Aku tidak melakukannya dari titik tengah.
Yang menyinggung.
Baiklah, turun tengah di sini.
>> Ini vertikal.
Keren.
Ini semua hitam, jadi kami baik untuk pergi.
Kami akan membuat lingkaran.
Dan dimensi diameter.
Aku hanya akan sewenang-wenang mengatakan 0,10 inci, sepersepuluh dari satu inci.
Semuanya berlari bersama-sama, jadi kami tidak punya apa-apa untuk mengukur off.
Tapi kita akan, jika ini threaded, Anda bisa tetap beberapa sekrup yang berbeda
di sana dan kemudian hanya menemukan yang cocok.
Tapi itu bukan hanya sebuah lubang clearance.
Jadi ada dua jenis lubang,
ulir atau mengetuk lubang, akan itu menerima benang, menerima sekrup.
Dan orang-orang tidak akan bisa bergerak.
Itulah cara Anda baut sesuatu bersama-sama.
Atau ada izin lubang, yang lebih besar
dari yang terbesar diameter benang.
>> Dan yang memungkinkan benang untuk hanya lulus tepat melalui.
Jadi cara perlengkapan kami bekerja di sini adalah bahwa kita
memiliki lubang izin dalam logam.
Dan kemudian, lagi izin lubang di bagian.
Dan kemudian, hanya kacang di atas.
Anda bisa masuk dan mengukur dengan kaliper menggunakan garpu interior di sini
apa diameter tersebut.
Tapi semuanya berlari bersama-sama, jadi kita tidak akan melakukan itu.
Kami hanya akan mengaturnya pada 1/10 inci sewenang-wenang.
Kemudian, Anda akan mengukur ketinggian ini.
Aku hanya akan mengaturnya di 0.250.
>> Sekali lagi, ini sewenang-wenang.
Tapi Anda idealnya akan mengukur itu dan akan baik untuk pergi.
Jadi memukul panah hijau.
Keluar sketsa.
Sketch dilakukan.
Sekarang, kita akan membuatnya menjadi fitur dengan menekan mengusir dipotong.
Kami ingin hanya pergi melalui Lapisan pertama, jadi kami memukul Up To Next.
Hit panah hijau.
Sekarang dingin.
Jadi hal yang keren lagi, aku hanya akan untuk menyembunyikan pesawat ini karena tidak
melakukan apa-apa bagi kita sekarang.
>> Jadi hal yang keren lagi adalah bahwa kami tidak memberitahu SolidWorks
seberapa dalam kita ingin bahwa lubang menjadi.
Kami hanya mengatakan Up To Selanjutnya, yang berarti bahwa ada banyak, banyak lapisan di sini.
Ada satu, dua, tiga, empat, lima lapisan yang bisa menembus.
Tapi dengan mengatakan Up To Selanjutnya, tahu hanya memotong yang pertama.
Jika kita mengatakan Melalui Semua, tekan panah hijau,
itu sketsa melalui segala sesuatu.
Anda dapat melihat siang hari di sisi lain itu.
Itu bukan apa yang kita inginkan.
Jadi Up To Next.
Ada banyak pilihan di sini, namun Up To Selanjutnya adalah apa yang kita inginkan.
Keren.
Jadi sekarang bagian kita benar-benar dilakukan, dan sekarang saatnya untuk mesin itu.
Jadi seperti saya katakan, kita akan untuk langkah melalui melakukan hal ini
dengan printer Makerbot 3D.
Tapi Anda bisa melakukannya dengan apa pun.
Jadi kita akan pergi di sini.
Kami akan menyelamatkan kami bagian sebagai file .stl.
Jadi kita melakukan Save As, meminjamkan dukungan untuk, dan pilih .stl.
Hit Simpan.
Aku benar-benar akan menyimpan ini dalam folder Downloads saya.
Hit Simpan.
SolidWorks mendorong kita.
Apakah Anda ingin ini menjadi STL?
Hit Ya.
Keren.
Dan sekarang, kami siap untuk menjalankan untuk aplikasi desktop Makerbot.
>> Jadi mari kita lakukan itu.
Baiklah, siap untuk pergi.
Jadi pada titik ini, saya selalu suka untuk melihat piring dari atas.
Sangat menyenangkan untuk berada di atas.
Jadi kami hanya akan pergi di sini.
Menambahkan file.
Kita akan pergi ke download kami.
Saya pikir kita menyebutnya dukungan lensa 2.
Jadi di sini kita pergi.
Membukanya.
Hal ini pada platform kami.
>> Jadi ini adalah jenis praktis cara bagi kita untuk mencetak bagian.
Jika kita memperbesar sedikit bit di sini, Anda akan melihat
bahwa busur menyentuh dasar.
Jadi printer 3D akan mencoba untuk mencari cara untuk mencetak ini.
Tapi itu akan panik kecuali jika Anda menambahkan dukungan untuk itu.
Tapi itu jenis sakit kepala.
>> Cara mudah untuk melakukannya hanya untuk memilih gilirannya.
Bagian yang dipilih karena itu ditandai dengan warna kuning.
Hidupkan, dan kemudian kita akan ingin go-- whoops.
Kami hanya akan mendorong kembali 90 derajat.
Hit Lay datar.
Lay datar memastikan bahwa yang Wajah bawah adalah menyentuh
wajah bagian bawah membangun piring.
Dan kita baik untuk pergi.
Jadi bot pembuat kami tidak sekarang terhubung
ke jaringan untuk beberapa alasan.
Tapi itu OK.
Kami hanya dapat menekan ekspor Print file.
Ini akan mengambil kedua untuk memproses.
>> Dan Anda bisa menempatkannya di flash drive dan kemudian
steker yang flash drive ke dalam printer.
Jadi itu adalah ide yang baik kadang-kadang untuk dipusingkan dengan pengaturan.
Ketika Anda pertama kali membuka kotak ini atas, itu akan say-- memiliki beberapa preset.
Apakah Anda ingin resolusi rendah, resolusi tinggi?
Tapi kita benar-benar dapat mengubah ini pada tingkat yang jauh lebih rinci.
Jadi aku hanya akan berjalan melalui beberapa parameter ini dan apa yang mereka maksud.
>> Infill adalah persen dari volume Bagian sedang benar-benar dicetak.
Jadi jika infill berada di 100%, semuanya akan dicetak.
Ini tidak akan melakukan apapun berongga nol fitur, tidak ada honeycombing.
Ini akan mencetak bagian benar-benar padat.
Ini akan mengambil selamanya.
Jadi kita akan mengaturnya sebagai 15% di sini.
Saya pikir default yang MakerBot datang dengan seperti 10%.
Tapi 15% baik-baik saja.
Jika Anda mencetak bagian dan kemudian mencoba keluar dan gesper atau istirahat
atau tampaknya agak lemah, maka Anda hanya bisa bertemu nomor yang up
dan itu akan menjadi jauh lebih kuat.
Plastik filamen itu sendiri sebenarnya cukup kuat,
jadi hanya bertemu nomor up.
Ini akan membuatnya sedikit lebih kuat.
>> Jumlah kerang adalah berapa banyak kerang di atas
dari sarang lebah, berapa banyak lapisan di atas sarang lebah itu mencetak.
Saya set ke lima untuk memberikan itu kualitas finish yang bagus.
Dan kemudian, ketinggian lapisan adalah diameter benang yang sedang diekstrusi.
Jadi sekarang, 0,2 milimeter, seperlima milimeter
adalah apa itu mencetak di.
Tapi saya pikir itu pergi semua jalan ke bawah untuk, wow, seperseratus milimeter.
Itu kecil.
Sehingga akan take-- jika kita mengatur ini 100% pengisi dengan lima kerang
0,01 milimeter tinggi lapisan, tekan Save Settings, dan kemudian Ekspor Cetak
File, Anda akan melihat yang diharapkan Waktu akan menjadi besar.
Kami hanya akan membiarkannya proses karena aku penasaran untuk melihat seberapa besar itu akan.
>> Saya pikir bagian ini menggunakan 15% infill, 0,2 milimeter lapisan, dan lima kerang
waktu sekitar dua jam untuk mencetak.
Tapi Anda bisa melihat itu bahkan mengambil waktu yang sangat lama
untuk mempersiapkan dan untuk menciptakan File Makerbot sebenarnya untuk itu.
>> Jadi sesuatu yang Makerbot tentang spesifik adalah bahwa dari desktop ini
aplikasi, maka akan mengekspor dalam format file .makerbot.
Itu hanya format file bahwa mesin akan menerima.
Jika Anda mencoba untuk memberikan sebuah STL, itu akan panik, mungkin meledak.
Jadi selalu ide yang baik untuk mengekspor dalam format file .makerbot.
Sehingga akan memproses.
>> Sementara itu, mari kita melompat kembali ke SolidWorks di sini dan melihat bagian kita.
Jadi ini semacam contoh yang bagus dari bagian
karena memungkinkan Anda untuk merancang untuk sesuatu yang sudah ada, kan?
Kami harus mengukur semua mendukung yang sudah ada.
Pada kenyataannya, ada lebih banyak pertimbangan
Anda perlu memperhitungkan menjelaskan ketika merancang bagian.
Sebagai contoh, saya tidak akan melakukan secara mendalam demo dock ponsel kecil ini,
tapi ada beberapa lebih pertimbangan
bahwa kita perlu mempertimbangkan.
>> Jadi, Anda akan melihat bahwa ketika ponsel sedang duduk,
dan saya akan mencoba untuk memberikan Anda sudut sisi ada.
Bila telepon duduk di dermaga,
adalah jenis meraup kembali oleh sedikit.
Saya pikir saya menetapkan bahwa pada 15 derajat.
Itu agak sewenang-wenang.
Tapi seperti itu meraup belakang, pusat gravitasi telepon
akan dipindahkan dari makna dasarnya itu,
jika ketika merancang bagian kami baru saja memotongnya dan tidak memiliki panel belakang ini,
tapi itu hanya sebanyak ini, maka ketika kita meletakkan ponsel di,
itu akan baru saja terguling.
>> Itu karena pusat gravitasi dari seluruh bagian
telepon, bagian berat, akan memperpanjang bangga dasar.
Dan itu akan membuat tip yang saat, dan itu akan jatuh.
Jadi cara untuk memerangi bahwa dalam desain adalah untuk hanya membuat mock up cepat
telepon Anda, yang akan mengambil seperti dua detik.
Kami hanya akan membuat bagian baru.
Membuat tercepat mock up dari iPhone.
Jadi mari kita membuat persegi panjang di atas pesawat.
Di sini, membuat, menentukan ini.
Hanya akan mengukur cepat dengan kaliper.
Lebarnya adalah 2,308.
Dan kemudian, tingginya 4.880.
Dan kemudian, kedalaman, ini adalah nomor bahwa semua orang yang peduli tentang dalam teknologi,
0,30.
Saya memiliki pelindung layar di atasnya, 0,303.
>> Keren.
Mengusir itu.
Dan kemudian, saya akan menambahkan beberapa fillet.
Ini sedikit rumit untuk mengukur diameter mengisi.
Anda dapat menggunakan alat ukur, tapi aku tidak memiliki satu pada saya sekarang.
Kami hanya akan mata itu, dan itu akan baik-baik.
Yang terlihat tentang benar, hanya secara visual.
Ini seperti telepon dummy yang kami hanya dibuat seperti satu menit.
Jadi kita akan menyimpan ini sebagai iPhone dummy.
Dan sekarang, kita dapat membuat perakitan dengan dermaga dan ukuran kami
seberapa jauh tengah kami telepon dari dasar.
Jadi saya telah disebutkan sebelum kita bahwa membuat bagian-bagian, majelis, dan gambar.
Gambar tidak benar-benar sesuatu yang Anda akan
berantakan dengan kecuali jika Anda merancang bagian yang akan dibuat
rumah di mesin berbelanja atau apa pun.
Dan itu sedikit lebih terlibat untuk benar dimensi gambar
dan pastikan bahwa setiap Dimensi jelas.
Dan Anda juga harus menambahkan toleransi, dan yang mendapat sedikit lebih
terlibat, jadi kami hanya akan jenis mengabaikan itu.
Tapi katakanlah kita ingin membuat perakitan dengan dock telepon bahwa saya telah
sudah dirancang dan telepon boneka kami.
>> Jadi kita telah selamatkan ini.
Mari kita pergi ke File.
Membuat Majelis Dari Bagian.
Dan kemudian, kita akan tekan Tambah dan iPhone dummy.
Juga, bagus untuk hanya memilih pratinjau grafis ini.
Itu akan menunjukkan bagian itu sendiri.
Kemudian, masukkan akan komponen lain menelusuri dermaga iPhone, CS50 dock.
Keren.
Jadi sekarang, itu adalah kewarasan bagus periksa hanya untuk periksa
bahwa ponsel benar-benar akan cocok di dermaga yang kami telah merancang
dan bagaimana hal itu akan terlihat.
Jadi mari kita membuat wajah bertepatan ini dengan bagian bawah wajah ini.
Dan hubungan ini semua ditangani melalui apa yang disebut pasangan
dalam majelis dimana Anda memiliki dua bagian,
dan Anda perlu untuk bergabung dengan mereka dengan daftar didefinisikan fitur bergabung.
>> Jadi misalnya, kita harus menempatkan kami Ponsel yang sedang saat diledakkan,
meneleponmu nanti!
Dalam dermaga, dan kita perlu untuk mengatakan bahwa wajah bagian bawah telepon kami
adalah bertepatan dengan dalam Wajah bawah dermaga.
Dan kemudian, hal ini akan dipusatkan di dalam.
Kami telah memberikan sedikit toleransi sehingga tidak cocok super ketat.
Dan itu benar-benar akan mendefinisikannya.
Kami akan membuat dua ini bertepatan.
Pilih pasangan di sini, dan itu default untuk coincident, tapi itu terbalik.
Jadi jika kita hanya memukul ini sedikit tombol di sini, itu akan flip itu.
Kami memukul panah hijau.
Jadi terlihat baik.
Aku sudah benar-benar lupa apa yang toleransi pada jarak tersebut.
Seperti saya katakan, saya memberikannya sedikit ruang ekstra
karena tidak benar-benar ingin menjadi cocok ketat.
Jadi apa yang bisa kita lakukan adalah mengukur perbedaan antara mereka
dan kemudian membagi perbedaan.
>> Jadi kita bisa menggunakan mengukur alat dalam SolidWorks.
Kami pergi di sini untuk mengevaluasi, mengukur.
Meteran kecil datang dan bahwa jendela menjengkelkan
di tengah-tengah bagian Anda.
Dan kita akan memilih kedua wajah, mereka disorot dalam warna hijau.
Dan jarak mereka 2.36 inci.
Jadi saya pikir kami katakan 2.36.
Kami akan ingat itu.
Ini adalah 2,308.
Jadi kita hanya akan membagi bahwa Perbedaan dengan ruang.
Whoa.
Jadi kita punya pasangan.
Pilih dua wajah tersebut.
Bertepatan.
Whoa, harus menambahkan sedikit sedikit ruang di sana.
Jadi, saya pikir, 2.36.
Kami akan membuat ini dalam tanda kurung untuk menjadi jelas, dikurangi 2,308 dibagi 2.
Itu membelah Perbedaan untuk ruang.
Baik untuk pergi.
Tetapi jika kita mata itu, terlihat seperti telepon sebenarnya
diperpanjang ini arah luar dermaga.
Jadi kita hanya perlu flip itu.
Hal itu membuat sedikit perbedaan.
Benar-benar tidak bisa melihat semua yang baik.
Hit panah hijau.
Dan akhirnya, kita akan membuat kembali ini menghadapi bertepatan dengan kembali ke sana.
>> Realistis, ada juga toleransi untuk, Anda dapat melihat di sana,
ruang di depan.
Kita bisa membagi perbedaan itu.
Tapi itu sama saja prosedur, jadi berlebihan.
Keren, jadi mari kita lihat dari samping.
Mate masih dipilih sana.
>> Jika kita menarik garis normal ini di tengah,
Anda benar-benar akan melihat bahwa pusat gravitasi telepon
adalah suatu tempat di wilayah ini.
Ini di tengah-tengah dasar.
Kami sengaja diperpanjang dasar sumur luar di mana pusat gravitasi
jatuh sedemikian rupa sehingga akan mampu untuk mempertahankan momen kritis,
seperti ketika Anda menempatkan telepon Anda di dermaga.
Anda tidak perlu melakukan super lembut.
Anda bisa memasukkannya ke dalam.
Tidak jatuh.
>> Jika jarak antara tempat pusat gravitasi jatuh di pangkalan
dan seberapa jauh kami memperpanjang basis kembali benar-benar kecil,
itu akan mengambil sangat, sangat kecil tip waktu untuk benar-benar ujung itu di atas.
Jadi itu hanya akan menjadi sangat praktis karena Anda
harus sangat hati-hati menempatkan ponsel Anda di dalam.
Jadi aku hanya menambahkan mungkin seperempat inci atau setengah
inch melampaui apa yang kita butuhkan.
Aku tidak menghitung diperlukan tip saat untuk mengambil alih ini.
Saya berpikir bahwa mungkin sedikit berlebihan.
>> Tapi secara fisik, itu bagaimana hal itu akan dilakukan.
Keren.
Jadi sekarang, kita memiliki perakitan ini disimpan.
Anda bisa membuat lebih rinci iPhone jika Anda ingin dimensi.
Saya telah membuat ini sedikit ekstrusi untuk tombol Home,
dan ini adalah iPhone tertentu.
Tetapi jika di ponsel Anda dermaga, Anda hanya dapat
hidupkan tanpa harus mengambil itu dan melihat semua teks
pesan bahwa Anda mendapatkan atau SnapChats, preferensi saya.
>> Jadi asumsi lain, pemirsa di rumah mungkin berpikir, Ansel, idiot!
Anda berasumsi bahwa telepon itu merata massa bijaksana,
seperti itu massa di dalam batas-batas telepon terdistribusi secara seragam.
Itu tidak terjadi.
Tapi saya pikir itu adalah asumsi yang baik.
Jadi kita bisa menghemat perakitan ini.
Kita akan menyebutnya iPhone di dermaga.
Kami baik untuk pergi.
>> Jadi Anda dapat menciptakan benar-benar rumit atau hiasan, melibatkan majelis
dari banyak, banyak bagian.
Hanya tahu bahwa setiap bagian memiliki tertentu jumlah perlengkapan dan garis terkait
dengan itu.
Jadi jika Anda memiliki perakitan dengan banyak bagian
dan Anda ingin memindahkannya sekitar dan mengukur dan melakukan banyak hal,
dapat menjadi laggy tergantung pada seberapa kuat komputer Anda.
Hanya sesuatu yang harus menyadari yang akan terjadi.
>> Jadi itu adalah jenis intro untuk CAD.
Takeaways, saya akan mengatakan, adalah pasti menambahkan hubungan di mana-mana.
Anda akan menendang diri sendiri di pantat jika Anda tidak.
Ini sangat menyakitkan untuk kembali nanti dan mengubah dimensi berlebihan.
Ini berguna, kan?
Anda selalu ingin dimensi segalanya sehingga Anda dimensi satu nomor,
dan kemudian menambahkan hubungan dari angka tersebut.
Itu takeaway besar.
Hanya menjadi bersih, seperti ketika Anda menulis kode, yang bersih dan pelabelan
segala sesuatu.
Pelabelan Anda features-- Anda akan melihat bahwa ketika kita membuat lensa kecil ini
dukungan, semuanya diberi label.
Jika Anda tidak membuat ini di rumah dan Anda kirimkan ke seseorang,
kebanyakan tempat, mungkin 95% dari toko mesin atau apa pun,
akan mengambil SolidWorks bagian berkas, Anda bahkan tidak
harus membuat gambar untuk itu, Anda hanya mengirim mereka file ini.
Dan mereka akan bisa mendapatkan setiap pengukuran yang mereka butuhkan dari file ini.
Dan itu jauh lebih mudah bagi mereka untuk bekerja dengan jika semuanya disusun rapi.
Anda bahkan dapat menambahkan folder.
Kita dapat memilih fitur bawah, tekan Shift, atau lebih tepatnya tahan Shift,
dan pilih bagian atas.
Dan segala sesuatu di tengah menjadi dipilih.
Dan kemudian klik kanan menambahkan folder baru.
Kita akan menyebutnya folder mengagumkan.
Dan sekarang, semuanya dalam folder.
Hal-hal seperti itu, hanya membuat semuanya sangat rapi dan terorganisir,
takeaway lain.
>> Dan kemudian pada akhirnya, yang sangat eksplisit.
Jadi ada hubungan antara sesuatu yang Anda sudah didefinisikan
dan hal-hal lain yang terkait dengan itu, tapi kemudian ada
juga hubungan dimensi.
Jadi itu benar-benar penting untuk eksplisit dan pastikan
bahwa segala sesuatu di sketsa Anda benar-benar hitam sebelum Anda melanjutkan.
Jadi pada titik ini, saya akan membuka lantai hingga pertanyaan,
dan kita bisa mulai berbicara sedikit lebih lanjut tentang itu.
Dan kemudian, setelah pertanyaan selesai, Aku akan menunjukkan render proses yang cukup
cepat dimana kita dapat menghasilkan benar-benar realistis melihat gambar ini.
Ketika Anda melihat ini dalam CAD, itu hanya tampak seperti sebuah gumpalan abu-abu kusam.
Tetapi ketika Anda render, maka akan menjadi sangat, sangat realistis melihat.
Jadi pertanyaan?
>> AUDIENCE: hal Makerbot?
>> Ansel Duff: Ada pertanyaan lain?
The Makerbot adalah, tidak ada kesalahan kita sendiri, sebenarnya, tidak, itu
pasti kesalahan kita sendiri.
Kami telah kehilangan beberapa lembar, lembaran pita di bagian bawah.
Jadi sekali kita mendapatkan orang-orang di, kita akan dapat mencetak lagi.
>> AUDIENCE: [tidak terdengar].
Ansel Duff: Oh, apa itu?
Oh ya.
Saya pikir Anda berbicara tentang Makerbot sebenarnya.
76%, wow.
Ini akan sangat lambat.
Saya pikir Anda berarti kita dapat mencetak belum.
AUDIENCE: Anda menempatkan bersama-sama online tutorial.
Apakah itu termasuk sumber daya terbaik bagi orang untuk mengingat apa yang harus klik
dan bagaimana melakukan beberapa hal yang pergi melalui hari ini?
Ansel Duff: Ya.
Jadi ada is-- tutorial Makerbot, adalah bahwa apa yang Anda maksud?
>> AUDIENCE: Yang Anda menempatkan di website.
>> Ansel Duff: Ya, yang satu ini.
Jadi ini adalah Makerbot tertentu.
Ini bukan SolidWorks tertentu.
Saya berharap bahwa video ini akan tersedia dalam resolusi tinggi
sebagai referensi untuk sintaks dan GUI yang terkait dengan SolidWorks.
Tapi tutorial, saya pikir, super membantu sejauh memulai berjalan.
Jadi ketika saya menekan Baru, atau bahkan menggunakan panas kunci untuk itu, tetapi jika kita pergi ke File, New,
kita mendapatkan kotak ini konfirmasi dimana kita biasanya akan memilih bagian.
Tetapi jika kita memukul ini kotak tutorial, maka kita
yang bertualang ke dunia tutorial.
>> Jadi ini adalah bagaimana saya belajar SolidWorks, melakukan sekelompok tutorial ini.
Bahkan, jika Anda mengambil CS 51, yang merupakan jenis
dari intro ke komputer dan kelas desain mesin,
mereka akan membutuhkan, saya berpikir, pertama nol p-set
melakukan semua tutorial ini.
Mereka super membantu.
Mereka cepat.
Anda mengikuti bersama dalam waktu Anda sendiri.
Mereka cara yang baik untuk mempelajari perintah.
Aku tahu aku mulai pergi sedikit cepat menjelang akhir.
>> AUDIENCE: Apakah mereka memiliki curang lembaran atau PDF Anda telah menemukan?
Ansel Duff: Ya, jadi ada halaman.
Aku akan meletakkannya di situs staf.
Ada halaman dengan a bunch panas kunci untuk SolidWorks.
SolidWorks juga super dikonfigurasi.
Seperti, Anda dapat mengubah hanya tentang segala sesuatu.
Jika kita kembali ke page-- utama Aku hanya akan membatalkan ini.
Jika kita kembali ke halaman utama, jika Anda tidak suka toolbar ini berada di sana,
Anda dapat drag dan menempatkan ke samping.
Aku akan meletakkannya kembali di bagian atas, karena Saya pikir itu terbersih.
Anda dapat mengubah hampir semua.
Jika Anda ingin semuanya berada di milimeter, Anda bisa mengubah itu.
Anda akan melihat, ketika kami dimensioning sesuatu,
mari kita kembali ke sini, bahwa semuanya adalah dua tempat desimal.
Itu sampah.
Mari kita membuat ke tiga.
Kami akan pergi ke Dokumen Properti di sini, yang
adalah dua ikon lebih dari halte cahaya.
Document Properties, Dimensi, dan kemudian kita
set ini untuk tiga tempat desimal.
Tekan OK.
Semuanya perubahan tiga tempat desimal.
Anda dapat menyesuaikan up wazoo.
>> Tapi yang terbesar, saya pikir Aspek pengguna yang berguna sebagian besar SolidWorks
adalah hotkeys, sama seperti banyak program di luar sana.
Saya telah menggunakan mereka banyak, terutama menekan Kontrol
untuk menambahkan hubungan, Shift untuk menyoroti beberapa hal, dan F untuk menyesuaikan,
seperti jika kita zoom out dan kemudian tekan F. Ini sesuai dengan bagian dalam pandangan kami.
Tapi ada banyak, banyak, banyak, lebih banyak hotkeys.
Dan aku akan menempatkan halaman pada situs yang berisi daftar semua staf mereka,
dan mereka super berguna.
Dan cara pintas hanya sedikit seperti mengklik ganda
ketika Anda menggambar garis untuk keluar.
Ada pertanyaan lain?
>> AUDIENCE: Di mana Anda [tidak terdengar]?
Ansel Duff: Itu tersembunyi.
Yang tersembunyi.
>> AUDIENCE: Mengapa Makerbot yang pencetakan yang [tak terdengar]?
Ansel Duff: Jadi itu benar-benar bug.
Saya menghubungi produsen.
Ada seseorang dengan sama nama di organisasi tersebut.
>> AUDIENCE: acak satu ketika Anda melakukan bidang singgung ke lubang,
itu maka mungkin sekali Anda telah digambar di pesawat
untuk membuat pesawat itu sendiri kurva untuk muat pada permukaan?
Bagaimana jika Anda menarik sesuatu di pesawat untuk akhirnya pergi
ke permukaan itu sendiri.
Ansel Duff: Pertanyaan besar.
Jadi mari kita kembali ke sini untuk Pesawat bawah, normal itu.
Kadang-kadang setelah malam gelisah, pesawatku bawah tidak ada baik.
Tapi memukul bidang bawah.
Kami baik untuk pergi.
Pertanyaannya adalah, jika kita menggambar sesuatu di pesawat, itu dapat membungkus?
Atau lebih tepatnya, bisa pesawat itu sendiri membungkus ke permukaan melengkung?
Dan jawaban itu, mengecewakan, tidak.
Anda tidak dapat membungkus pesawat untuk wajah yang tidak planar, tidak benar-benar datar.
Tetapi jika kita lakukan, menonton, mari kita kembali dan sketsa di sini.
Dan kita akan menulis, saya tidak tahu, mari kita menulis SolidWorks.
>> Jika kita ingin mengusir ini di sini, meskipun kita membuat sketsa
di pesawat yang bersinggungan dengan permukaan melengkung, itu akan tetap bekerja
dan masih akan mengambil ke permukaan melengkung.
Jika itu masuk akal.
Anda dapat membuat lubang, fitur apa saja yang Anda inginkan dalam sketsa,
dan kemudian menerapkan bahwa untuk permukaan melengkung.
Tapi semua sketsa yang memiliki harus dilakukan di pesawat.
Juga, hal yang menyenangkan tentang fitur Pohon adalah bahwa ketika Anda membuat sesuatu,
mudah untuk memilih dan memilih apa yang Anda inginkan dalam perakitan Anda.
Jadi seperti ini, SolidWorks terlihat konyol karena itu meluap.
>> Jadi jika kita ingin menempatkan jenis i di rak dan menggunakannya nanti turun
jalan, kita tidak ingin hal itu sekarang, jika kita hanya memukul Menekan, hilang.
Jadi semua saya lakukan adalah saya meninggalkan diklik, dan maka kotak dialog kecil ini muncul.
Anda memiliki ton pilihan di sini.
Aku hanya memukul menekan.
>> AUDIENCE: [tidak terdengar].
>> Ansel Duff: Jika kita ingin pergi, atau lebih tepatnya jika kita ingin kembali,
kita hanya memukul Unsuppress.
Ini kembali.
Jadi itu adalah fitur yang sangat berguna.
Tidak begitu banyak bagian, tapi ketika Anda memiliki perakitan,
ada beberapa other-- Aku akan kembali ke perakitan
dan menunjukkan beberapa keren fitur perakitan.
Jadi jika kita ingin melihat bagaimana bagaimana telepon fillet morph
dengan fillet dermaga, kita bisa menyoroti hal ini.
Jadi kita pergi ke dermaga.
Kemudian kita memukul Perubahan Transparansi.
Hal ini membuat semi-transparan.
Anda akan melihat bahwa fillet yang kami dibuat di sini, ada banyak ruang.
>> Selain itu, kami akan mengubah itu kembali.
Anda juga dapat melihat di pesawat saat bergerak melalui kedalaman bagian.
Jadi jumlah kecil ini, itu seperti setengah donat.
Ini disebut Bagian View.
Jika kita memukul itu, sebenarnya, kami ingin pesawat yang berbeda.
Mari kita lakukan atas pesawat.
>> Jadi kita memukul bagian View, dan kemudian bergerak ini masuk dan keluar.
Agak sulit untuk melihat.
Kami akan memperbesar sedikit.
Tapi ini benar-benar mengambil bidang Anda pandang, pesawat visi Anda,
dan mendorong melalui bagian.
Jadi apa yang biru bahan yang sebenarnya.
Ada telepon, ada fillet.
Ini bukan berarti bahwa menarik untuk bagian ini.
Tapi ini bisa dilakukan di kedua majelis dan bagian.
Jadi, jika kita kembali ke dukungan lensa kita, maka
hit hal yang sama, sedikit setengah donat di sini.
Ini agak dingin untuk melihat.
>> Kadang-kadang, ketika Anda merancang fitur internal yang rumit,
ini benar-benar berguna untuk memeriksa izin,
sebagai kewarasan periksa untuk memastikan bahwa lubang konsentris, apa yang harus Anda.
Tapi Anda hanya bisa bergerak ke atas dan ke bawah.
Aku hanya menekannya, klik kiri, dan ia akan menampilkan segala sesuatu.
Hal ini dapat dilakukan di pesawat apapun.
Jadi kita akan melihat apakah Makerbot dilakukan.
Oh, 80%.
Kami akan melakukan render dan kami akan kembali.
>> Jadi kita telah mendefinisikan ini bagian menjadi aluminium.
Kami juga telah mendefinisikan nya Penampilan menjadi abu-abu.
Kami akan melakukan aluminium dipoles.
Jadi sejauh SolidWorks adalah khawatir, itu penampilan
benar-benar diurus dari, benar-benar ditetapkan.
Jadi sekarang, kita akan untuk pergi dan kita akan
untuk membuat benar-benar realistis render itu.
Itu akan terlihat akan di kehidupan nyata.
Jadi paket saya telah mengaktifkan sini adalah, sebenarnya, saya tidak memilikinya diaktifkan.
Jika ada sesuatu, Anda dapat memilih dan memilih alat-alat yang ditampilkan.
>> Paket yang kita miliki di kami Kantor memiliki segala sesuatu yang tersedia,
lisensi akademik memiliki setiap fitur yang SolidWorks
membuat memasukkan dalam paket kami.
Tapi tidak semua dari mereka menunjukkan.
Jadi jika Anda ingin menambah atau mengurangi dari menu ini, cukup klik kanan.
Tidak.
Anda klik kanan, dan kemudian Anda mendapatkan daftar ini di sini.
Jadi kami ingin Render Tools.
Membuat Alat menggunakan mesin yang disebut Foto View 360, yang mungkin atau tidak mungkin
diaktifkan.
Jadi untuk memeriksa, kita akan pergi ke Tools, Add-ins,
dan kemudian kita pilih Photo View 360.
Tekan OK.
Sekarang, kami baik untuk pergi.
Jadi kita pergi ke Render Tools.
Anda dapat melakukan preview render.
Tapi itu tidak akan melakukan apa-apa bagi kita.
Jadi kita akan semua jalan, render akhir.
Dan ini akan mengambil sedikit sedikit waktu untuk memproses.
Tapi akan terlihat keren.
>> Jadi ada semua parameter ini pada sisi kanan yang bisa kita sesuaikan.
Resolusi, pencahayaan, di mana cahaya itu berasal dari,
difusivitas permukaan.
Mereka semua disesuaikan.
Tapi kami hanya menggunakan default.
Anda bahkan dapat memindahkannya sekitar sedikit.
Anda dapat melihat itu benar-benar mengkilap.
Semua fillet yang berkilauan.
Ups, hanya kehilangan kekuasaan saya.
Semua fillet yang berkilauan.
Langit adalah batas sejauh yang berjalan.
Hal ini cukup keren.
>> Untuk beberapa surat, dan Bahkan pegangan pintu yang kita
telah dirancang sedikit lebih awal, Saya telah melakukan render dari pintu
menangani juga dalam aluminium palsu, dan ini adalah apa yang tampak seperti.
Ada beberapa lebih maju fitur dengan membuat,
seperti Anda dapat add-- seperti jika Anda merancang baterai, misalnya,
Anda dapat memiliki stiker yang mengatakan tegangan tinggi atau decals.
Anda dapat mengimpor sendiri decals dan menambahkannya.
Jadi, sangat designy produk.
85%, saya ingin tahu bagaimana lama ini akan mengambil.
Iya Nih?
AUDIENCE: Anda mencetak sesuatu yang solid,
dan kemudian Anda memiliki sesuatu itu [tidak terdengar] di tengah.
Makerbot dan SolidWorks bekerja sama dan dicetak dengan cara yang [tak terdengar]?
>> Ansel Duff: Pertanyaan besar.
Jadi pertanyaannya adalah, apakah ada cara bagi kita untuk mencetak fitur internal?
Fitur internal yang sesuatu yang ditangguhkan.
Sebuah contoh yang baik adalah seperti jika Anda adalah untuk mencetak A,
segitiga pusat A adalah fitur internal yang ini
benar-benar ditangguhkan.
Atau lebih tepatnya, jika Anda adalah untuk mencetak hook yang menyeluruh,
ketika printer ingin sampai ke Tingkat di mana ini bagian dari buku
mulai pertama, ada tidak mengangkatnya.
Hal ini tidak bisa hanya mencetak di udara.
Mereka disebut fitur internal atau fitur ditangguhkan, banyak nama
untuk ide yang sama.
>> Tapi jawaban untuk Anda yang dimaksud adalah ya dan tidak.
SolidWorks tidak melakukan apapun sejauh itu.
SolidWorks adalah sebuah CADing dan program simulasi.
Dan kita dapat merancang benar-benar tepat dan canggih bagian.
Dan bahkan membuat CAM dan kode G untuk mereka.
Tapi itu tidak benar-benar peduli tentang bagaimana kita membuat mereka.
Ini hanya peduli tentang kami merancang mereka sangat tepat dan sangat efisien.
>> Namun, setelah kami telah diekspor kami bagian sebagai obj atau .stl-- catatan,
jika Anda memiliki pilihan untuk memilih antara mengekspor menggunakan format file obj
dan .stl, selalu pergi dengan STL.
Setelah kami diekspor dan kami memasukkannya ke dalam aplikasi desktop Makerbot, yang
adalah apa yang kita sedang melihat sekarang, kami memiliki pilihan untuk menciptakan dukungan,
mencetak kecil ini struktur pendukung.
Mereka menara kecil yang lancip di akhir
dan kemudian terus fitur-fitur internal.
Jadi jika kita ingin mencetak hook, misalnya,
ketika mencetak bagian ini hook, itu juga akan
mulai mencetak sebuah menara kecil.
Dan kemudian, ketika menara mendapat dekat dengan dasar ini kail,
itu akan melambat menjadi benar-benar, Fitur plastik sangat kecil.
Dan yang akan mendukung ini bagian dari kail.
Kemudian, itu hanya akan bergabung dengan dua.
>> Dan kami memiliki pilihan pencetakan seperti itu.
Pilihan yang dimatikan sekarang.
Kami belum benar-benar membutuhkannya.
Tapi ya, kita bisa melakukan itu.
Dan itulah bagaimana hal itu dilakukan.
Anda mencetak mendukung.
Dan kemudian, setelah semuanya dilakukan, hanya istirahat itu pergi
dan Anda dapat mengupas mendukung off.
Pertanyaan lain, kekhawatiran, komentar, komentar?
>> AUDIENCE: Ya, mendukung.
Dalam bentuk?
Aku berpikir seperti pergi kembali ke contoh A, apa
jika A memiliki sesuatu tergantung turun dari atas?
Maka dukungan tersebut lekat A itu sendiri.
Ansel Duff: Saya tidak bisa mengatakan dengan pasti tanpa benar-benar mencoba untuk melakukannya.
Tapi itu akan menjadi dingin.
Saya akan membayangkan bahwa mereka bisa mencetak mendukung
yang berada di sisi A yang tidak mengganggu bagian Anda.
Beberapa fitur internal akan menjadi semacam sia-sia.
Sebagai contoh, jika Anda ingin mencetak bola dengan bola kecil yang terletak
internal, mereka berdua independen, tidak terikat sama sekali,
mungkin akan mencoba untuk print mendukung di dalamnya.
Tapi kemudian, Anda tidak akan pernah bisa menghapus yang mendukung kecuali jika Anda memotong lubang
dan dikupas mereka.
>> Jadi hampir dibutuhkan sedikit pandangan ke depan
ketika Anda merancang bagian dan mendapatkan bagian disiapkan
untuk cetak untuk memastikan bahwa akan dicetak.
Jadi seperti fitur ini, ketika pertama diimpor, itu vertikal.
Itu akan benar-benar menantang printer untuk mencetak.
Jadi selalu pastikan bahwa Anda berbaring di sisinya.
Dan Anda akan ditetapkan.
88%.
Kami akan duduk di sini sampai selesai!
>> [TEPUK TANGAN]