1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel DUFF: Allt í lagi, hi, allir. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel Ég heiti. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Ég er, eins og þú veist, háttsettur í vélaverkfræði í [inaudible]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Í dag ætlum við að fara að eyða smá tíma 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 endurskoða hvernig á að hanna hluti frá grunni 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 og hvernig á að tryggja að það mun henta þarf af hvað beitingu hennar getur 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 vera. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Svo í dag, munum við fyrst hönnun þetta litla linsu stuðning. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 ÉG hafa a par af þá prenta út hér. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Og ég hef eitt í raun fest við fjall sem ég sat bara niður hérna. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Og þetta bara heldur upp linsu eins og svo, fjall á sumum 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Ég hef ekki nógu hendur að halda this-- bara svona. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Þannig að við munum fara yfir hvernig það var hannað, og þá 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 fara til annars hluti, sem er iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 Dock, sem ég hef birtist hér í appelsínugult. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Við munum fara yfir hvernig á að CAD þá, hvernig þeir voru hannaðir, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 hvernig á að gera mælingar og hvernig til að tryggja að þetta mun ekki þjórfé yfir, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 til dæmis, eða þetta mun ekki sylgja undir álagi. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Allt í lagi, svo áður við að byrja, ég bara 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 langar að tala um tiltekin Yfirmarkmiðin meginreglur hönnun 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 þegar þú ert að hanna hluti frá grunni. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Mikið eins og þegar þú ert skrifa kóðann, þú vilt 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 að vera mjög skýr í hvað þú segir tölvuna. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Þú vilt aldrei að fara nokkuð óljós. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Til allrar hamingju fyrir okkur, í SolidWorks, þegar þú skissa eitthvað, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 allar línur eru blátt þegar þú draga upphaflega þá, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 og þeir verða svart þegar þeir eru nauðugur í þrívíðu rúmi. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Svo ef þú hafa a skissu með nokkrum bláum línum á það, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 þú veist að þú þarft að festa sumir af þeim hlutum áður en þú ferð. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Það er bara eins og geðheilsu stöðva áður þú gera mynd úr skissu. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Svo eins og ég sagði, þú vilt vera mjög skýr í því hvernig 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 skissurnar eru skilgreind. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Leiðin að það virkar er þér byrja út með einum tímapunkti. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks gefur þér uppruna í þrívíðu rúmi. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Og þar að fast. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Og það mun alltaf vera þar og mun aldrei fara, alltaf, alltaf, alltaf. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Svo þú byggja heilu skissa kringum þetta einum stað. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Og svo þú tengist hverja línu til annaðhvort uppruna eða aðra línu 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 sem er í tengslum við uppruna. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Þannig að ég veit að þetta hljómar smá ágrip núna, en þegar við að byrja, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 það verður að vera svolítið skýrari. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 En eins og ég sagði, að skugga um að allt er svart, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 allt er alveg skilgreint, áður en við fara 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 og þú munt ekki hlaupa inn í vandamál síðar. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Annað sem ég er virkilega stór á er að leggja mikla áherslu 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 á því að tryggja að þú hannar þinn hluti fyrir sveigjanleika þannig að þú getur klip 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 það seinna ef mæling er lítið bita burt án neikvæðar afleiðingar 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 eða áhrif. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Og hvernig gerum við það er við að bæta við fullt af samskiptum. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Svo til dæmis, þegar við skilgreinum þetta hluti, höfum við tvær samhliða andlit hér. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Jæja, sagði við SolidWorks að þeir eru samsíða, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 og þú getur teiknað tvær samsíða línur og SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 mun smella línur til rist. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 En ef þér sérstaklega segja það að þessar línur þurfa 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 að vera samsíða, kannski seinna niður vegurinn þegar þú reynir að láta toppinn 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 eða kannski framlengja stöð, ef þú hafði ekki bætt að tengslum á, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 allt getur orðið klúður. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Svo skulum byrja hér. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Og ef á hverjum stað sem þú ert með spurningu, skaltu ekki hika við að gera hlé mig. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Það fer án þess að segja. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 En við munum byrja. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Svo kemur SolidWorks með námskeið sem kenna þér setningafræði GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Ég held að það myndi ekki vera skilvirka notkun okkar tíma 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 að fara yfir hvaða hnappar til að smella. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Svo fer ég mjög hægt í dag og ganga í gegnum hvert skref sem ég er að taka. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 En bara að vita að ef þú finnst glatað eða rugla, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 það eru námskeið sem útskýra nákvæmlega það sem ég er að gera hér 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 en á smá lægra stigi. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Og ég ætla að setja a einhver fjöldi áhersla dag 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 á að bæta samskipti við allt. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Ég ætla að fara yfir það mikið. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Þú krakkar eru að fara að fá veikur af því. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 En það er frábær mikilvægt. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Og þú munt sjá niður veginn sem ef við viljum að fínstilla vídd, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 það er mjög gagnlegt. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Þannig að við munum byrja hér. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Við munum velja nýtt. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Og við erum að fara að hanna hluti. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks hefur þrjú mismunandi tegundir af skrám sem þú getur haft. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Það eru hlutar, þingum, og teikningar. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Þing eru bara margar hlutum með samskipti, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 þannig að hlutir eru tengdar hvor öðrum í þrívíðu rúmi. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Og þá, teikning er skjal að þú gætir sent á vél búð 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 eða hvað sem er til í raun og veru framleiðslu af þinni hálfu. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Þannig að við munum byrja með hluti hér og smellt á OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Nú höfum við auðan striga. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Þannig að við erum að fara að byrja út með þetta. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Og það sem við fyrst að fara gera, og þetta er rétt fyrir hvern hluta, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 er að við þurfum að búa til einhvers konar á lager, einhvers konar efni. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Og þá, þegar við höfum efni, við getum extrude þessi vefur lögun. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Ég skrifaði einu sinni CS50 framan á það, og þá gat á botn. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Svo fyrst, við skulum byrja út. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Við erum að fara að velja skissu hérna, og þá skissa aftur. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Og SolidWorks hvetja okkur með þremur mismunandi flugvélum. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Þú getur bætt flugvélar seinna niður Vegurinn þegar þú ert að hanna þinn hluti. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 En við erum fyrst að fara að hafa þessir þremur þverstæðum flugvélum. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Og við munum velja efst flugvél núna. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Það var ekki efst flugvél. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Fara bara aftur hingað and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Það er alltaf þessi tré sem er fljótandi í kring hér. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Og þetta leyfir þér að velja aðgerðir byggja eða flugvélum 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 eða hagsmunatengsl. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Og þá, sá hluti efni. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Þannig að við erum að fara að skissa á efstu flugvél. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Þannig að við högg ofan. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Og við erum eðlilegt við það. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Og þá, hér er uppruna lið okkar. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Svo við skulum bara gera sumir konar móta hér. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Við vitum að það er að fara til að vera a ferill á botni 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 og a ferillinn á the toppur. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Þannig að þetta er í raun hannað að passa inn þetta verk hér. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Þetta er í raun linsa stuðning sem var gefið okkur framleiðslu okkar. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Og það var ekki nóg hár. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Svo tilgangur þessa hluti er í raun bara lengja þetta svolítið 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- við myndum valið tvo cm, hvað við mæld. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Og það verður bara elding á. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 There er a holu sem þegar verið í the botn af this. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Þannig að við vitum að við viljum breidd stykki okkar 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 að vera sú sama og breidd stuðning. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Og þá viljum við radíus á að botn að vera sú sama og radíus 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 hér svo að það passar ágætur og makindalegur. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Og þá munum við bæta við gat á botn sem við getum elding það á það. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Þannig að við erum bara að fara að byrja út með fótspor þessa eiginleika, sem 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 er bara þessi stöð. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Það er eins og rétthyrningur, en með bugða á the toppur og botn. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Ég veit ekki hvort ég get gera þetta standa upp. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Svo að gera það í SolidWorks, við gæti byrjað út með rétthyrningur. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 En það verður ekki nákvæmlega það sem við þurfum vegna þess að við 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 þarf boginn andlit á Efri og neðri. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Svo ég valið bara línu hérna. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Og nú, þegar þú sérð Blýantur Tól áhrifamikill í kring núna, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 sem þýðir að við erum tilbúin til að teikna. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Þannig að við erum að fara að byrja á uppruna. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Og við erum að fara að draga lóðrétt. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Þú munt taka eftir því að þegar línan verður lóðrétt, það verður smella á lóðrétt. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Og þú sérð að þetta litla gula kassi rétt til the botn réttur 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 af bendi, sem þýðir að SolidWorks er sjálfkrafa 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 bæta tengslum fyrir þig. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Svo er að þema í dag, hvað eru samskipti. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Svo þegar við smellur þetta, þú munt taka eftir því að það er svartur 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 vegna SolidWorks veit að það er lóðrétt lína 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 og það tók á uppruna. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 En endapunkturinn er blár vegna þess að við vissum ekki segja SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 hversu lengi lína er. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Þannig að við erum bara að fara að gera annað af þessu. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Í raun, ég jafnvel draga það markvisst burt lóðrétt 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 þannig að við getum bætt tengslum í. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Þú munt taka eftir því að það sjálfkrafa vill 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 til að bæta aðra línu frá endapunktur fyrstu línu. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Svo ef þú tvöfaldur bara smella eins Ég gerði hér, höfum við aðra línu. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Ef þú tvöfaldur bara smella, það mun hætta að. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Þannig að við getum högg græna ör. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Ég ætla bara að fara að eyða þessu. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Á flestum hljómborð, það verður að vera eyða takkann. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 En á fartölvu lyklaborði, þú þarft að högg the virka takka og eyða síðan. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Þannig að við að velja það og ýta virka, eyða og það fer í burtu. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Þannig að við þurfum að bæta Tengsl segja SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 að þessar línur eru í raun samhliða. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Svo ég velja einn. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Og svo ég högg the Control takkann, halda því niðri og veldu annað. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Og þá er þetta svarglugganum birtist hægri nálægt bendilinn okkar. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Þannig að við höfum nokkra mismunandi valkosti hér. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Við getum gert þá bæði lóðrétt, gera þá bæði lárétt, samsíða. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Í þessu tilfelli, sem gerir þá samsíða og gera lóðrétt 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 mun ná sama verkefni. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 En við getum bara högg samsíða. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Og þá erum við að fara að bæta við einum fleiri tengslum, sem 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 er að við erum að fara að aftur að halda niðri Control, velja bæði, og segja 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks sem þeir eru jafnlangir. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Svo nú, hvað ég ætla að gera er bæta það sem er kallað miðlínu. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Svo ef við högg línu tól og litli arrow, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 þetta falla niður mun skjóta upp kollinum. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Og við höfum miðlínu valkost. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Þú munt vita að eitthvað er miðlína því það er þjóta. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Það er ekki a solid lína. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Svo skulum draga einn í. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Og við þurfum að segja SolidWorks sem þetta er að fara að vera lárétt. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Þannig að þetta er bara að fara að vera grunngildi á sem við munum tryggja 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 að það, eins og þetta einn, er ekki of hátt upp. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Svo virðist þegar hafa gerði það sjálfkrafa. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 En bara til að vera örugg, við munum gera það skýr. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Þannig að ef við veljum þetta atriði hér, og þá aftur, að halda niðri Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 velja þessa línu, höfum við kost á að gera þá tilviljun. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Þannig að við munum velja það. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Gera það aftur einu sinni enn. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Og nú vitum við að þetta línur eru sömu lengd. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Þeir eru samsíða. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Og þeir byrja á same-- þetta mun verða flugvél, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 en það er lína fyrir nú. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Áhorfendur: Svo er það Annað sem þú smelltir 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 á sem er gert samfallandi með fyrsta eða er it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel DUFF: Svo bæði línur hafa endapunktar sem tilviljun með þessari línu. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Svo þar sem allt er í raun einfalt núna vegna þess að það er hornrétt. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Áhorfendur: Er einn alltaf flutti til annarra? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Já, svo er það þess að þú smellir á það. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Svo ef ég hefði smellt málið og þá línu á móti línu 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 og þá málið, já. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 En sem betur fer, uppruna er fastur liður í rúmi. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Svo nú þurfum við að skilgreina lengd þeirra, sem 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 við getum gert með því að smella á þessu sviði vídd í efri vinstri. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Og þá velja eitthvað að við viljum heflað. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Svo er þetta sennilega einn af the Mikilvægasta atriði í hönnun, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 heflað alla stykki. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Þetta er hvernig þú segja program hvernig hár það er 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 að fara að vera, hvað geislinn er fyrir Efri og neðri boginn andlit, dýpt, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 og svo framvegis og svo framvegis. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Og það er allt gert í gegnum klár vídd tól. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Svo ef við smellur á the lína, þetta litla ör birtist. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Og þetta getur sagt okkur þegar við smellur, fáum við hvetja þar 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 við getum slegið því við viljum þetta hluti til að vera 2 cm á hæð. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Við höfðum mælt, og 2 cm virtist eins og það væri nóg pláss. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Þannig að við högg 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 er einnig í lagi. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Ýttu á Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Og þá munt þú taka eftir því að báðum línum eru nú 2 cm á hæð. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Nú spurning, fyrst okkar lína er alveg svartur. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Það hefur tvö svört endapunktar og línan sjálf 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 er svartur því það er alveg bundnar 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 í þessum tveimur víddar flugvél. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 En þessi lína er blár. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Af hverju er það málið? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Hvers vegna er þessi lína blár? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Við höfum sagt SolidWorks sem það er samsíða upphaflegu línu okkar. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Áhorfendur: Hversu langt það er frá upprunalega línu. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel DUFF: Einmitt, rétt. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Svo er hér þar sem við þurfum að mæla. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Við vitum ekki hversu langt þetta er að fara til vera. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Hvernig breiður er þetta ætlað að vera? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Þannig að við getum högg Smart Mál, þá velja fyrstu línuna. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Þú munt taka eftir því að það er blátt. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Veldu síðan annarri línu. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Og við fáum þetta yfir borðið hvetja. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Svo við getum smella á hann. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Og SolidWorks vill nú til að vita hvernig breiður hluti er að fara til vera. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 En við vitum ekki. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Þannig að við verðum að mæla. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Svo við tökum okkar hlut og við notum a par af skífmáli. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Og við erum að fara að bara mæla breidd hér. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Svo calipers eru mjög nákvæm leið mæla allir vídd, í raun. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Þeir hafa tvo mæla skálmarnar, held ég. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Það er eitt á botni sem getur mælt utan. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Svo þú munt þvinga niður á eitthvað. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Og svo, það eru tveir prongs á toppur sem hægt er að mæla innbyrðis, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 eins og þvermál gat, til dæmis. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Svo calipers eru yfirleitt góð til um það bil 1/1000 af tomma, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 sem þýðir að hvert merkið á framendann hér 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 táknar 1000. af tomma. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Venjulega, verkfræðinga tala segja þú. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Það er slangur, næstum. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Segja hluti er 80 þú þykkur. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Það er eins og þetta er 80 thousandths af tomma, bara 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 sumir Lingo að Cue ykkur í á. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Svo þar sem þeir eru svo nákvæmur, að fyrsta verkfærið, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 eða fyrsta skrefið þegar calipers, er þú opnar skálmarnar upp. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Og svo þú þerra til koma í veg fyrir gunk að 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 mun breytast mælingar. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Og þá, loka við þá. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Og við að tryggja að það sé núll. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Ég er ekki viss um að ef þú getur séð allt sem vel, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 en þegar þeir eru lokaðir, nálin línur upp með núll ágætlega. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Þannig að við þurfum ekki að stilla neitt. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Svo nú, ætlum við að opna þá upp. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Við erum að fara að þvinga niður. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Og ég ætla að reyna mitt besta til að halda það upp hér. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Það eru tommu vísbendingar á raunverulegri stilkur 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 af þykkt, hvert tíunda af tomma. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Og svo, það eru hundrað ticks, þúsund, svo 1/10 af tomma 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 allt í kring. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Þannig að við þvinga niður hér. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Og við sjáum að það er bara framhjá einn tomma markinu. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Og það fer að fjórum ticks fortíð. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Svo einn tomma plús 4/1000 er 1,004 tommur. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Mig grunar að sá hannað þetta hluti sem ætlað er það að vera einn tomma, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 og þá Anodizing bætti tveimur þér á hvorri hlið, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 svo 1,004 tommur er mæling okkar. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Áhorfendur: Hversu mikilvægt var lóðrétt hæð mæling 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 að þú talaði upphaflega um? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel DUFF: Þetta er góður af sértæki þessa hluti sjálft. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 En þú munt taka eftir því að það er Boltinn halda þetta í. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Tvær tommur var meira en nóg þegar við vorum 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 að tala um hvernig hár þessi hluti ætti að vera. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Það bara virkilega þarf að vera um tommu. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Við héldum bara borði mæla upp og eyed það. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Þannig að við bætt öðru tomma bara til öryggis. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Og ef það er of langur, þetta getur renna niður og mæta að auka hæð. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Svo tvær tommur var ekki mæld sem nákvæmlega. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Við eyed bara svona það vita að það hægt værí að stilla og accommodated fyrir. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Þannig að við munum slá í 1,004, ýttu á Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, nú bæði línur eru svartir. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Við erum gott að fara. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Svo nú þurfum við að setja í hring hér og hring hér. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spilla viðvörun, þetta er bara svona annar sértæki þessa hluta. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Þau eru sama radíus vegna þess að það er bara útbreiddur. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Svo ef þú hefðir gert toppradíusinn og botnradíusnum mismunandi, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 þú might vera fær til móts við stærri linsu. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 En það var ekki markmið okkar hér. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Þannig að við höfum ekki hugmynd um hvernig stór þessi radíus var. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 En við vissum linsuna sem það var að reyna að koma til móts. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Svo mikið eins og við höfðum bara mæld breidd nota víddarmælir okkar, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 við munum gera það sama, ef ég hægt að fá þá fyrir linsu okkar hér. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Þannig að ég ætla bara að fara að opna þá upp breiður hér, passa þær í kringum linsu, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 ekki ýta ekki of mikið vegna þess að það er gúmmí. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Við viljum ekki að deflect það. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Og við sjáum þetta 3,465 er breidd. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Svo að 3,465 er að fara til að vera að þvermál 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 að við erum að fara að gera þessar geisla. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Við erum að fara að fara yfir hérna og velja hring tól í formi flugvél okkar. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Högg the falla dúnn, munt þú taka eftir að það eru nokkrar mismunandi tegundir af boga. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Við erum að fara að nota þungamiðja hring, sem 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 er okkur skilgreina miðju benda og þá tvo endapunktar. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> En eins og þú sérð, það er líka snertill 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 og þriggja punkta hring valkostur í boði. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Svo skulum við fara hér og bara högg miðstöð benda geðþótta. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Og þá skulum draga það hér. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Og ég ætla að viljandi fara framhjá það sem við þurfum. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Svo er allt blátt hér, og það er vegna þess að við 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 að einhvern veginn gera þetta lið að vera alveg 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 á milli þessara tveggja og sumir tilgreint fjarlægð. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Svo skulum við bæta í öðru miðlínu. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Bara að fara að draga það lóðrétt. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks skyndimynd aftur til lóðrétt. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Ef þú ert alltaf að spá í hvort í raun þetta er lóðrétt, ef þú velur það hér, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 þú munt fá allar samskiptum á línu er skráð í þennan reit. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Þannig að við sjáum lóðrétt líka. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Það er að segja okkur að lína er í raun lóðrétt. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Ég hef kost slökkt núna til að sýna tengsl. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Tengsl eru sýnd með þessu litla græna kassi með nokkrum tákn. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Í þessu tilfelli, það er lóðrétt lína. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Þeir geta fengið konar ringulreið, sérstaklega þegar 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 þú hafa a einhver fjöldi af lögun gerast í myndina. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Svo ég bara að slökkva á þeim. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 En ef alltaf þú þarft að vita tengsl á línu, hring, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 a lið, hvað hefur þú, bara að velja það, og þá er það a listi hér. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Svo lóðrétt var gert með SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Við bætt við í samhliða til seinni línu. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Jöfn radíus, jafnt Lengd þess var bara okkur að segja 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks þetta eru bæði af sömu lengd. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Og þá fjarlægðin var tilgreint með þessari einu tommu. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Þannig að við munum bæta við í miðju lína, getur framlengt hana niður. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Og þá þurfum við að segja SolidWorks sem það 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 er jafnlangt á milli þessara tveggja. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Þannig að ég ætla að bæta í annar miðlína hér. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Og þú munt taka eftir því að það er tilviljun á báðum þessum. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 En við höfum enga leið enn af segja að þessi lína þarf 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 að lemja miðpunkt þessari línu. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Þannig að við getum bætt í lið. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Við förum yfir hér og veldu Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Útlit eins og a lítill stjörnu. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Þá, eins og við að færa það meðfram þessari línu, þú munt 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 tekið eftir því að það er að gulur kassi í því miðju. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Og þegar við sveima yfir kassi, tákn 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 fer frá þeim þremur línum í þessari lítið gulur kassi til aðeins tveimur línum. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Og það er leið SolidWorks er af segja, þetta er miðpunktur. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Svo við að línu þar, gera punkt, frekar. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Og í samskiptum okkar kassi, segir það miðpunkt. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Þannig að við vitum að er í miðjunni. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Og þá, högg græna stöðva. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Afturkalla Aðalatriðið kassi, því það verður bara halda áfram að teikna prósentu hvert skipti sem þú 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 smella, sem við viljum ekki. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Þannig að þetta lið er þegar valin. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Nú erum við að fara að gera þetta benda og þessa línu tilviljun. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Svo halda niðri Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Veldu þetta. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Veldu tilviljun. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Og þú ert góður til fara. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Stundum, ég ætla bara að fara að losa það. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Stundum, þegar þú hafa þessir tveir valdir, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 sem lítill kassi ekki skjóta upp kollinum. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Þú getur alltaf bara skjóta yfir í þessa vinstri flugvél, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 eða vinstra megin og frekar, og þá högg tilviljun, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 og það mun hafa sama niðurstaðan. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Svo miðstöð línur eru svartir ef þeir eru að hluta skilgreind. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Endapunkta í þessu eru blá vegna þess að við höfum ekki skilgreint lengd þess. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 En við þurfum ekki að. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Það er í raun ekki máli. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Svo nú erum við að fara að setja þungamiðja boga okkar á þessari línu. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Þannig að við höfum valið það. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Aftur, högg Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Veldu línuna. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Gerðu það tilviljun. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Nú vitum við að þetta hring er að fara að vera samhverf við línurnar. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Og nú erum við að fara að gera endapunktur boga okkar 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 og endapunktur línu okkar tilviljun. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Svo ég var bara að halda niðri Control, valið bæði af þeim, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 og ég lenti sameinast í vinstra megin. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Og nú höfum við algjörlega samhverft hring á the botn. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Þannig að við þurfum að hafa annað upp efst. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Ég ætla að varpa ljósi þessa bara með því að smella á það. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Og þá högg Stjórn C, og þá færa músina í burtu, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Og nú höfum við annað. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Svo aftur, við þurfum að bæta öllum okkar samskipti bara að spegla þetta upp efst. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Og veldu það, eða velja þessi þungamiðja. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Control, velja þessa línu, gera þá tilviljun, kaldur. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Ég vil bara fara í gegnum þetta. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Allt sem ég er að gera núna er að ég er bara fara að sameina alla endapunkta. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Og síðan einn síðasta skipti. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, svo nú höfum við tvær boga. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> En við þurfum að segja SolidWorks að þeir eru af sama radíus. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Þannig að við munum velja þá bæði og segja jafnir. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Og nú, við munum að lokum skilgreina radíus þeirra. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Þannig að ég tel að við said-- ég ekki muna hvað númerið var. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Ég held að það væri. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Já 3,465 var þvermál okkar. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 En þú munt taka eftir því að við erum að skilgreina geisla. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Svo það sem við erum að fara að gera er að segja 3,465 deilt með 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 The vídd kassi skil reikningsæfingarnar tjáning. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Þú getur notað sviga, margföldun, deild, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Svo er það allt sem við erum gera hér vegna þess að við 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 þarf að skipta þvermál með 2 til að fá radíus. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Ýttu á Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Við erum fullkomlega skilgreint, við munum taka eftir því að allt 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 er svart nema fyrir þessa miðlínu. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Það er fínn, þarf ekki að vera. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Svo nú höfum við fótspor okkar. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Við höfum á vettvang sem við mun extrude til að gera sem fast efni. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Þá, þegar við höfum fast, við getur bætt öllum öðrum aðgerðum. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 The gati í botninum, þetta webbing til vista smá efni, og þá 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 þessi brú í miðja sem segir CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Þannig að við erum að fara að hætta þessari skissu, og við erum að fara að extrude það. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks er byggt á teikningum og lögun. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Þegar þú hefur búið til skissu og allt er alveg skilgreint, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 þú getur lokað skissu og gera lögun út af því. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Í þessu tilfelli erum við fara að extrude erum við 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 fara að búa efni frá skissu. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 En þegar við gerum holu, munt þú sjá að við að búa til skissu fyrir heild 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 og þá gera pressuðu skera úr holu. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Þannig að ef við förum yfir frá efst til vinstri og lenti Hætta skissu, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 við förum að lögun megin, aðeins mest allt er grár út. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 En við höfum möguleika á að extrude stjóri stöð, sem 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 er það sem við erum að fara að velja. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Þegar við högg þetta, munt þú taka eftir af því að fasti í raun kemur út. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks hefur einhverja sjálfgefið, kannski tíundi af tomma, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 en við munum skilgreina hæð. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Þannig að við högg extrude stjóri stöð. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Nú, þú munt taka eftir því að það er solid. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Og við þurfum að skilgreina dýpt, þetta D1 hérna. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Svo aftur, við erum að fara að mæla hæð að hluti okkar hér. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Við viljum hæð til að vera raunverulega sömu hæð og handlegg 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 hér að sá hluti kom á svo að það lítur hreint og gerir kúfinn. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Það er engin þörf fyrir það. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Svo aftur, með víddarmæli okkar, við mælum bara hér. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Þetta er nokkuð svipað því sem við gerðum áður og wiggle það 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 um smá, ganga úr skugga um þú ert ágætur, tök. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Þetta er gert úr áli, svo það er ekki að fara að deflect á öllum. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Og við sjáum að það er 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Þannig að við verðum bara gerð í 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Og nú höfum við solid okkar. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Svo er þetta það sem mun verða linsan stuðning sig. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Við hafa a par fleiri aðgerðir til að bæta við í. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Svo áður, vorum við skissa á efstu flugvél. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 En nú getum við skissa á allir flugvél af fasta efninu. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Eða við gætum búið okkar eigin flugvél með hvað er 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 kallast tilvísun rúmfræði, sem er ekki nauðsynlegt núna, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 en gæti verið seinna. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Svo skulum velja bara þessa flugvél. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Og þá erum við að fara að hit-- þú munt eftir að þessi lítill kassi birtist 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 þegar þú færir músina. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Ef þú missir það, það er alltaf í boði á the toppur hér. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Það er þetta vefur um kassa með smá ör við hliðina á henni. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Þú munt taka eftir því að það er flugvél með ör koma út af því. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Ef þú smellir á þessu, þetta mun gera þá skoðun að þú ert að horfa á, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 útsýni í tölvunni, eðlilegur á planið sem þú hefur valið. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Þannig að við högg það. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Og við höfum flugvél sem við erum að fara að skissa á. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Þannig að ef við förum yfir til skissu kassi hérna við högg skissu, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks er að fara að segja, ég er ekki vita hver flugvél að skissa á. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Hver einn gerði þú ætlar? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Og það mun ekki einu sinni láta þú skissa neitt. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Það mun ekki láta þig gera neitt. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Það er hvers vegna það er þetta villuboð. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Þannig að við högg x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Við þurfum að velja flugvél fyrst og þá högg skissu. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Nú erum við að fara að fara. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Það var ekki að gefa okkur einhverjar villur og viðvaranir. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Svo allt sem við erum að fara að gera í þessu tilfelli er í raun bara að finna einhverja webbing. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Og þá, ég gerði smá brú að segja CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Við getum haldið að þar. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Svo einn fínasti eiginleiki sem við getum gert 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 er að við getum Birta skissu að við gerð fyrir fótspor 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 og nota alla þá Geometries í þessari skissu. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Svo í lögun tré okkar, við hafa þetta stjóri extrude einn. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Og þá, ég lenti litla auk arrow undir það. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Og skissa tvö birtist. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Þannig að við can-- það er alltaf góð hugmynd að merkja hluti, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 bara eins og þegar þú ert að skrifa kóðann. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Þú vilt að viðeigandi merkja breytur 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 þannig að það er ljóst hvernig þú ætlar að nota þær. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Það er sama málið í SolidWorks Hvar þú 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 langar að merkja alla eiginleika þinn svo að þú veist nákvæmlega hvað þeir gera. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Svo ef þú velur eiginleika og þá halda músinni niður yfir það, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 það hvetja þig til að endurnefna eitthvað. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Þannig að við munum kalla þetta stöð. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Og þá, sama hér, við munum bara kalla þetta skissu stöð. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Svo sjálfgefið, þegar þú hefur lokað skissa, verður það falinn. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 En þú getur breytt þessu bara með því að hitting þetta. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Og þá, þetta lítill kassi mun skjóta upp með a par af gleraugu. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Og þú högg sýning, og nú við höfum allt til baka. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Þú getur séð að það eru endapunktar hér. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Svo nú, hvað við getum gert er að við munum sketch-- við getum bara högg línu hér 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 eða jafnvel ég ætla að bara að velja allir þessir aðilar, aftur, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 með því að halda niðri Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Og ég ætla að fara upp hér að vega upp á móti aðila. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Þannig að við viljum bæta nokkrum vegg þykkt. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Og það er hægt að gera bara með því taka grunn fótspor, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 og þá vega upp á móti aðilar að innan. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Svo þá munum við tilgreina dýpt. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Svo SolidWorks, við vanræksla, fer fyrir utan, greinilega. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Þú getur séð þetta gula línu kring the undirstaða af lögun okkar. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Þannig að ef við högg bara andstæða, nú það verður inni, sem er svalt. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 A tíunda af tomma hljómar fínt. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Við högg græna ör. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Og við höfum vídd okkar hér niðri. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Nú venjulega, ef við erum að skilgreina þetta hluti til að vera eins og burðarþol hluta, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Ég held tæknilega er mismunandi álag á linsu. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 En plast sem við erum að nota til að prenta þetta 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 er í raun frekar sterk, þannig að við erum bara fara að giska á vegg þykkt. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 A tíunda af tomma er nóg, sennilega þriðjungur sem er raunverulega þörf, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 en við verðum bara að bæta við smá aðeins meira fyrir stífni. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Ef við vorum að hanna það að vera hluti á, segjum, kapp bíll, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 við myndum keyra það í gegnum tölvu uppgerð kallast Endanlegt Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analysis, FEA, þar sem tölvan getur möskva upp okkar hluta í geðþótta 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 mörgum litlum möskva hluti. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Og þá, með fyrirvara við það að fullt og innréttingum eins og að segja, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 ekki láta stöð færa, en með fyrirvara bogna augliti til hleðslu 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Njúton eðlileg að. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Eða ég giska á það er boginn andlit, það getur ekki verið eðlilegt að það. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 En niður, og þá mun segja þér hvenær sá hluti mun mistakast 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 og hvaða svæði á hluta eru undir mestu álagi. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Það er kappnógur herstyrkur núna. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 En við verðum bara auga það, a tíunda af tomma er nóg. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, svo nú höfum við allt þetta. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Og við erum að fara að bæta við í öðru miðlínu að skipta í tvennt þessa hluti hér. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Bara það sama verklagsregla, eins og áður. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Ég ætla að byrja að fara svolítið hraðar 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 vegna þess að þetta er að verða smá endurtekin. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Við munum bæta við lið. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Það er miðpunktur hér. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Í raun er þetta jafnvel óþarft. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Við getum bara draga miðlínu frá miðpunkt. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Þannig að við að finna það. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Það gulur kassi birtist. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Þannig að við sveima yfir það. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Draga það yfir aftur. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Nú höfum við þessa línu er burtséð þessa línu. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Þessi lóðrétta lína hér. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Svo aftur, getum við á móti aðila. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Við viljum. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Við erum að fara að búa til brú á sem við munum síðar extrude skera, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Við viljum að bæta nokkrum þykkt við það. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Þannig að við högg móti aðila, og með sjálfgefið, það bætir línu á annarri hliðinni. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 En ef við högg bara tvíátta, there 'a lítill kassann niður hér, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 það bætir tvö. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Og við skulum gera þetta svolítið þykkari. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Svo segja 0,15, kannski jafnvel svolítið meira en það. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Svo er þetta 0,2 tommur á hvern hlið, svo er 0,4 cm í aðaleinkunn. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Getur fært mál út af the vegur þannig að við ringulreið ekki teikningu. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Það lítur vel út. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Venjulega, þegar þú ert dimensioning hluta, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 það eru að því er virðist óendanlega margar leiðir til að sýna allar stærðir 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 á skissu. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Í þágu ekki ringulreið það, það er gott að færa mál í burtu. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Og það eru aðrar reglur þannig fylgja, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 eins og þú vilt ekki þá að crisscross eða skarast, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 vegna þess að það verður óljós. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 En þetta er gott í bili. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Svo högg græna ör. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Nú viljum við að bæta í þessu webbing, sem 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 við erum að fara að gera í sama leið með móti aðila. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Þannig að við högg miðlínu. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Og ég ætla bara að fara að draga tvö x er í hér á efst og neðst. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Hér er einn. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 gera það sama á the botn. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Og þú munt taka eftir því að allar þessar línum 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 eru svartir vegna þess að allar stig, allt endapunktar þeirra, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 eru alveg skilgreint. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Svo er það flott. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Við þurfum ekki að bæta fleiri við. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Og við skulum velja þá og högg móti aðila aftur. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Og það ætti að gera það. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Þú getur aðeins gert eitt í tími, sem er fínn. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset aðilar, hó, það lítur brjálaður. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Ég valdi tilviljun meira en eitt. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset aðila, það er undarlegt. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Veit ekki hvers vegna það er að gera það. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, ekki búast við að. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Það er allt í lagi. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Við munum bara gera það af hendi. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Þannig að við munum bæta in-- Ég er bara fara að draga í sumum línum 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 hér að við munum bæta samskipti við í smá. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Þannig að við viljum þessar línur til vera samsíða þessari línu. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Þannig að við högg bara gera samhliða. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Þá sömuleiðis, á hinni hliðinni, kaldur. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Og við verðum bara að gera endapunktar leik. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Áhorfendur: Öll þessi fjölbreytt þykkt, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 er þetta bara reynsla og innsýn? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Eða er það stærðfræði sem er á bak við val 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 af þessum þykktum fyrir sem burðarvirkis? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel DUFF: Já, svo núna er ég bara svona að fara burt af eðlishvöt 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 og eyeing það, giska. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Við höfðum gert útgáfu núll frumgerð. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Það er hér um, og skýrt. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Og ég gat til a tíunda af tomma og ég 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 hafði hugmynd að bara prenta einn, gína, reyna það út. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Kannski breyta nokkra mál, og þá fara fyrir raunverulegur hluti. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 En tíundi af tomma var fínn. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Ef við vildum vera í raun hluti ítarlegur, hvað við gætum gert 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 er að við gætum reikna axial álag þar sem það er 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 sett úr þyngd af linsu. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> A mikill verkfræði æfa og einn sem er staðfestur almennt 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 er að hanna í öryggi þáttur. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Svo skulum segja þessa linsu vega £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Ég gerði bara það upp. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 En ef við vegin þessa linsu, og það vega £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 og þú hannar hluti til að vera haldið uppi £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 en sylgja eftir það, þá það er í raun ekki mikill æfa 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 vegna þess að það er að fara að vera högg þegar þú velur myndavél upp. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Þetta mun upplifa meiri en 3 £. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Svo þú vilt alltaf hanna hluti fyrir meiri 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 en það mun í raun alltaf upplifa. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Svo yfirleitt, a öryggi þáttur af tvö er fínt fyrir eitthvað eins og this. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 En heiðarlega, á a 1/10 af tomma þykkt, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 þetta líklega hefur öryggi þáttur af eins 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Svo núna erum við bara fara burt af eðlishvöt. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> En ef við vorum að gera það út úr efni sem er 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 svolítið auðveldara að vinna með, eins og áli eða stáli, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 við gætum reikna streitu og þá bera saman það 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 að ávöxtun að efni er streitu eða fullkominn streitu. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Áhorfendur: Er svona plasti svo tölur í tengslum við það? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Eða er það [inaudible]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel DUFF: Nei, það gerir það. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Svo það sem við erum að nota út af 3D prentara okkar 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 er PLA filament, sem er eins og bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Og þó svo að ég hef ekki persónulega leit þetta upp, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Ég veit að það eru tölur boði fyrir ávöxtun streitu og ávöxtun 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 hreinn í tengslum við þetta plast. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Við vildum ekki hönnun fyrir að vegna það er í raun hollowed út. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 The MakerBot hugbúnaður aðferð Honeycomb, og það bætir það í. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Svo það er ekki alveg solid. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Svo þessir útreikningar væri gölluð. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Þeir myndu ekki vera nákvæmur, nema við gert þetta alveg solid. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 En það myndi taka daga að prenta í því tilviki. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Svo bara í þágu tíma, við láta hollowing gerast og próf. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Svo nú erum við bara ætla að segja SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 að þetta eru sömu fjarlægð. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Þannig að það eru tvær leiðir til að gera þetta. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Ein leiðin er að fara til Smart Mál og heflað báðum þessum línum 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 og til að gera þá sama númer. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Það er ekki mikill æfa vegna niður veginn, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 ef við finnum að þetta webbing er of þunnt, vildi að við þurfum að fara 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 og breyta átta víddir bara fyrir einn grundvallar eign, ekki satt? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Ef við sögðum að þessi vefir eru buckling skulum tvöfalda þykkt þeirra, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 þú vilt ekki að þurfa að fara í og breyta átta víddir. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Það er eins og þegar þú ert skrifa kóðann, ef þú ert 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 að fara að nota sama fjölda aftur og aftur 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 og aftur, að skilgreina stöðug í upphafi skrárinnar, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 og þá nota það stöðugt í gegn. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Og svo, þegar það er kominn tími til að breyta því, þú þarft bara að breyta eitt númer. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Það er sama lögmál hér. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Svo stöðug okkar er að bæta samskipti. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Þannig að við munum heflað það einu sinni. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Þannig að við munum fara Smart Vídd, getum við farið 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Og ég er að gera þetta helmingur af okkar 100 er þú þykkt 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 vegna þess að það verður að vera tvær hliðar á því. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Þannig að við skilgreina það einu sinni, og þá erum við að bæta miðja línur til að gera samskipti. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Svo við förum hér. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Við gerum tvö. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Og þá erum við bara að fara að gera þessar jafnlangar. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 The vídd verður gætt af. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Svo varpa ljósi bæði, gera þá jafnir, og nú þessi lína er svartur. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Þannig að við munum gera það aftur. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Bara að fara að fara svolítið hraðar. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Þú munt taka eftir því að þegar ég er að sveima um mús yfir línuna, það verður appelsínugult. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Og þá, ég smelli. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Þú getur verið viss um að línan is-- þessar tvær línur eru tilviljun. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Þeir mæta á þessum endapunktur vegna þess að það var hápunktur appelsína 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 þegar við valið hana. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Svo gera þessar samhliða, sömuleiðis fyrir þetta verk. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Við erum að fara að gera það sama með miðstöð línur okkar, zoom í smá. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Bara velja þetta. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Valið andlit þar, það er hvers vegna það reyndist blár. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Og ég ætla að fara aftur til frumleg og gera þá allir jafnir. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Þannig að við ráðist lengd þetta með þessum þætti, 0,05 cm. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Og vegna þess að við höfum gert þetta allt jafnt, SolidWorks mynstrağur bara restina út. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Ég er að reyna að hugsa. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Einn valkostur er að við gætum taka allar þessar, í raun, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 við sennilega ekki einu sinni þörf á þessari x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Og við gátum að spegla þá. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Þú gætir handvirkt uppkast þá. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 En það er dálítið ofaukið því aðgerðir eru þau sömu. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Svo það sem við munum gera is-- raun verður ekki 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 fær að spegla það vegna þetta eru ekki spegilmyndir. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Úpps. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Svo er það sem ég var að hugsa þetta bulges út, og þetta bulges í. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Svo er þetta íhvolfur og þetta er kúpt. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Ef þeir voru báðir kúpt eða bæði íhvolfur, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 þú gætir hápunktur öllum þessum, spegla þá um miðlínu, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 og þá allt yrði gætt af. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 En ef við vorum að gera að þessi lína myndi 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 þýða að vera kúpt lína niður hér. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 En við þurfum því að vera íhvolfur. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Svo er það ekki gott. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Við verðum bara að draga það með handafli. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Bæti í krossi miðlínu okkar. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Great. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Fara til baka, velja raunverulegur lína, getur zoom í. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Í SolidWorks, þú getur bara zoom með því að fletta á músina. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Og þá, miðju smella, þannig að ef þú ert með mús með skokka hjól, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 ef þú halda niðri að skokka hjól, sem vilja 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 leyfa þér að breyta útsýni stefnumörkun þitt. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Sumar mýs, eins og minn hér, þeir ekki koma með skokka hjól. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Það er snerta púði ofan á áhrifaríkan hátt. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Svo ég hef stillt músina mína með a program sem heitir Magic Press, sem 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 er ókeypis Mac val forrit til að vera fær um að bara halda 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 tvo fingur niður á það og færa hluta kring um skoðun. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Svo ef þú ert að nota Mac og keyra a Windows raunverulegur vél eins og ég er, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Ég hef séð fullt af fólki með sama Magic Mús, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Ég myndi mæla með Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Það er ókeypis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Svo er hægt að gera þessar samsíða. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Ekki það sem ég vil. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Svo stundum, þegar þú ert vinna á hylja horn, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 það getur verið eins konar erfitt að sjá tengsl. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Þannig að við erum bara að fara að velja þetta lítill kassi hér og farið svo aftur 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 að eðlilegt. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Og það mun gera allt mun auðveldara að líta á. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Svo stundum, hluti verður virkilega langt í burtu. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Ef þú vilt til að súmma inn og hafa það skjánum þínum ef þú bara 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 högg F á lyklaborðinu, sem dregur í. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Þú getur séð það er góður af langt í burtu vegna þess að þessi miðstöð línur eru 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 aðeins lengur en þeir þurfa að vera. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 En ef við stytta bara þetta niður a bita, eins og svo, og þá högg F aftur, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 nú að auka aðdrátt. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Svo við að þessar samsíða. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Gera hið sama hér. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Og þá munum við bæta við í þeim lítinn stuðning mannvirki, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 þessi miðstöð línur til að ráða mestu um dýpt eða þykkt þessum línum. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Þú munt taka eftir því að þegar Ég er að teikna, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 skapar það gult brotalínu. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Það brotalínan er eðlilegt eða hornrétt á línu 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 að þessi lína sem við erum að teikna byrjaði á. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Svo ef þú fylgir að hljóp gult línu, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 þú getur verið viss um að það er í raun þverstæðum. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Við munum gera það aftur. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Bara gott mál, við getum tvöfalda athuga 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 þegar við erum búin að skissa bara með því að velja línu, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 og allir tengsl koma upp hér, hornrétt, ógnvekjandi. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Við munum gera þessa jöfn lengd. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Veldu þá alla. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Þá erum við að fara að fara aftur til Upprunalega Line sem við málsett. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Veldu að högg jafnir, og þá erum við að minnka aðdrátt. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Þessar línur eru allt svart. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Þannig að við erum tilbúin til að hætta okkar skissa og skera út þessi vefir. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Þannig að við högg Hætta Sketch eftir því að skissu er enn lögð áhersla hér 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 vegna þess að við erum að fara að gera eitthvað með það. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Nú, ef ég fer til Lögun og ég lenti Extrude Cut, sem er nú valkostur, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 það er að fara til Freak út af því að það virkar ekki 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 vita hver skissa við erum fara að nota sem grunn. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Svo eftir það. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Við getum að fela þetta. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Við höfum ekki neina þörf fyrir það. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Þannig að við að velja skissu að við gerði bara. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Við getum jafnvel merkja það. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Við munum kalla það webbing, eða bara vefur skissa. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Nú þegar það er lögð áhersla á, við getum extrude 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 það, sem is-- við gerum ekki vilja til að búa efni. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Við viljum að skera efni í burtu. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Þannig að við munum fara og við munum nota pressuðu skera. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Svo nú, there ert a einhver fjöldi af Geometries gerast í skissu okkar. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Við þurfum að segja SolidWorks hvaða stykki, sem þríhyrningar og ferhyrninga sem við 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 vilja til að skera. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Þannig að ef við förum niður hér og við högg Valdar útlínur og hápunktur 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 þessi kassi verður það blátt. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Og þá getur þú smellt á mismunandi stöðum. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Ég ætla bara að smella á allt sem við viljum farin. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Og það mun skera allt burtu sem er hápunktur. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Svo er það valkostur nú á hversu djúpt viljum við skera. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Við gætum skera hluta. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Við þurfum ekki að skera alla leið í gegnum. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Við gætum gert eins 0,751 deilt með 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Þetta mun skera hálfa leið í gegnum. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Þú getur séð á forskoðun þar. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 En það er ekki það sem við viljum. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Við viljum fara alla leið í gegnum. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Svo þetta litla umræðu kassi, við smellur bara. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Og veldu allt að Next, og sem mun skera alla leið í gegnum. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Högg græna ör. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Og skissu okkar er enn lögð áhersla á, en ef þú smellur burt, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 nú höfum við webbing gert. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Svo þú munt taka eftir ef þú horfir konar náið á þessum hluta 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 að horn eru námundað innra. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Það er a lögun gestur flak. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Hvað flak gerir er að það útrýma það sem kallast þéttni streitu. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Ef þú ert virkilega skarpar stig á hvaða stað í þinni hálfu, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 hvort sem það er gert úr nokkrum samsettur eða stál eða ál eða hvað hefur þú, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 mjög skarpur stig getur valdið þéttni streitu 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 þegar þeir eru undir álagi. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Þannig að ef við vorum að virkilega ýta þessa hluti, það 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 myndi líklega brjóta á einn þessara mjög skarpur hnúður. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Svo til að berjast gegn því, að við nota það sem kallast 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 flök, sem er bara mjög blíður lokið máli mínu þar. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Svo við förum að þessu flök lögun. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Við höfum gluggann. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Mér finnst það hjálplegt að velja Þetta fullur forsýning valkostur. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Og allt sem við þurfum að gera er bara að smella á lína, og það skapar flak fyrir okkur. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Svo það vanskil að hafa í radíus vera tíunda af tomma. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Það er svolítið sérstakt. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Þannig að við munum gera kannski 20 þú. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Það er svolítið lítill. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Skipta máli, segja. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Ekki skipt sköpum. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Við skulum gera 50 þú. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Það lítur vel út. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Svo nú erum við bara að fara að velja allar þessar aðrar flök. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Konar bara fljúga í gegnum þetta. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Svo þegar við ljúka hluta, Ég fer aftur og sýna ykkur 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 hvernig sársaukalaus það er að breyta vídd. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Eins og ég sagði, það er gagnlegt að prenta út svona af gína útgáfa, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 prófa það, sjá hvort það er nógu sterkt. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Kannski þú vilt gera bréf stærri eða eitthvað af þess háttar. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, valið ég andlit óvart. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Við viljum ekki að. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Veldu þessa línu, einu sinni enn. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Það var rangt einn. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Ef það er erfitt fyrir þig að afvelja þessi lína, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 þú getur farið yfir á reitinn hér það er skráningu allt, hægri smella, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 og þá segja eyða. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Ekki segja Hreinsa val því sem mun eyða hverja línu, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 nema það er það sem þú vilt gera. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, bara eitt til guðs. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, missti nokkra efst. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Allt í lagi. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Áhorfendur: Það er meira upp efst, sem vinstri þríhyrninginn efst og neðst. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel DUFF: Oh, guð. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Það er númer rautt. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Allt í lagi, nú höfum við flök okkar. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nú, það lítur svolítið undarlegt. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Þeir líta svolítið stærri en þeir þurfa að vera. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Svo ef við viljum að stilla það, skulum merkja bara þennan vef flak. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Við geta réttur smellur á þetta, og þetta kassi birtist, og við högg Breyta Lögun. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Og við verðum bara að breyta eitt númer. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Við skulum gera kannski segja 30 þú. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Og þeir verða minni og fá græna ör. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Þannig að ef við vildum að breyta öllum þeim lögun, þar voru fullt af þeim, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 þú hefðir bara að breyta eitt númer. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Og það er mjög gagnlegt fyrir okkur. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Eitthvað sem ég hef ekki enn gert er að vista mitt hlutverk, ekki slæm hugmynd 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 á miðju. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Við verðum bara högg Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Við munum kalla það linsa stuðningur 2, þar sem ég hef þegar gert einn. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Og nú viljum við bara að bæta í bréf, og þá erum við tilbúin til að fara. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Svo til að gera það, við erum að fara að gera okkur eðlilegt að þessari flugvél aftur. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Nú þegar hann hefur verið valinn, við getur farið og skissa á það. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Og nú erum við að fara að bæta við bréf í. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Svo er hluti raun hvolfi. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Þetta var líklega ekki gott andlit að skissa á. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Ég ætla að skissa á þessu. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Svo skissa, SolidWorks hefur a bréf eru. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 En við þurfum að Orient bréf í rúmi. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Og það er gert, aftur með því að gera miðlínu. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Ef þú hefur ekki tekið eftir, það er góður af þema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 að gera miðstöð línur fyrir allt sem þú gætir þurft það fyrir. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Svo nú skulum við bæta bara Smart Dimension af þessari línu. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Við munum segja 0,01 cm. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Ég ætla bara að eyeing það. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Við erum að fara að fara til baka og breyta því í annað. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 En nú, bara það þrengir þessa línu í rúmi. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Svo nú förum við til okkar lítið letur lögun hér. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Það er að stór A. Þannig að við högg bara það. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Það er A fyrir Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Þannig að við slá CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 En við þurfum að slá ferlinum að það er að fara að sitja á. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Svo bara smella á þessi lína, ógnvekjandi. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Nú, það er svolítið lítið hér. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Við viljum gera það svolítið stærri. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Svo sjálfgefið, notar það skjal letur, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 sem er bara og skilgreint er í sumir eign lista einhvers staðar. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Þannig að við munum afvelja það, högg leturgerð hnappinn, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 og gera þetta svolítið stærri. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Ég vil nota þetta einingar valkostur vegna þess að það 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 gerir þér kleift að tilgreina hæð í cm. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Þannig að ég tel áður en við hafði þessi brú 0.4 af tomma hár, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 svo kannski að gera stafina 10/03 af tomma á hæð, verður það þá stór. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Það er nokkuð gott. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Fá græna ör. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Gera þetta svolítið minni. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Við skulum helminga það, þannig að við gæti farið deila með 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Og þá munum við bara draga þetta punktur yfir að þar sem ég held að það lítur vel út. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Þetta er það sem við köllum númer appelsína. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Stafirnir líta svolítið of stór. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Þannig að við erum að fara að velja þá. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Fara aftur í letur, og við skulum gera þá fjórðungur af tomma hár í staðinn 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 af 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Gera þá lítið minni, færa þau inn í stöðu. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Það lítur mjög vel. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Við munum bæta við a par, segja, kannski stærri þar. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks er mjög túlkandi í þessum þætti reit. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Ég hefði nefnt áður en að þú getur notað algebrunnar tjáning. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 En við skulum segja að við vildum til að vera í mm. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Við gætum sagt að þetta 5 mm, og það mun skilja það. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Svo það verður sjálfkrafa umbreyta það til cm. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Svo 5 mm, SolidWorks segir okkur, er 0.19685039 cm. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Þannig að við munum fara aftur til cm. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Við munum segja 0,07 cm. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Áætlun mín er sett upp að vanræksla á tommu. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Allt sem við gerum í States er í cm. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 En ef þú vilt að umbreyta eitthvað, það er engin þörf á að fara á Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 og umbreyta það vegna þess að SolidWorks mun gera það fyrir þig. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Þannig að þetta er bara um miðju. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Ef okkur langaði að vera mjög, mjög nákvæmur, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 við gætum mæla breidd bréf 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 og þá sent það gegn miðlína verksins. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 En það er góður af kappnógur herstyrkur hér. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Við verðum bara sjónrænt sent það fyrir nú. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Það lítur næstum þar. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Við munum draga það yfir smá. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Stundum, þegar þú vilt að draga a benda með mjög lítið magn, ef þú 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 smelltu á það og reyna að draga það upp svolítið, það mun ekki gera neitt. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Svo er það gott að færa það langt í burtu, og koma svo aftur nálægt þar sem þú varst. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Svo högg F að koma okkur aftur út. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Það lítur mjög vel. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Við munum högg græna ör. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Ó, bíddu í eina mínútu, einhver sagði í bak. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 The skissa er enn blár. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Svo hvað erum við að gera? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Þú munt taka eftir því að við höfum sett allir stafir á þessari línu. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 En við höfum ekki bundnar þeim í þessum þætti, vinstri til hægri. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Svo hvernig við gerum það, þetta er málið að við erum 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 færa sem ræður öllum bréf, við munum festa þetta atriði í rúmi. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Og það verður ekki fært. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Svo í dálka vinstri okkar here-- í raun, við munum 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 afvelja it-- við smellur á þessum tímapunkti. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Þetta lið ræður hvernig bréf eru sett vinstri til hægri, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 eins og ég hefði nefnt. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Veldu þetta atriði. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Við sjáum öll samskipti hérna, er það tómt kassi. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Heimili enginn er. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Við högg festa. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh nei. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Hvað gerðist? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Við höfum yfir skilgreind skissu. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Svo hvað þýðir þetta er að þú hafa margar samskiptum, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 margar stærðir vísa til sömu aðila. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Svo til dæmis, ef við hefðum gerði tvær línur samsíða, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 og þá við bætt vídd upp efst að segja að þessar línur eru einn tomma 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 sundur, þá erum við að bæta annarri vídd neðst til að segja þetta línu eru tvö 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 cm í sundur, SolidWorks er að fara að öskra á okkur og gefa okkur sama 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 viðvörun vegna þess að þú can't-- bæði mál eru að vísa til sama 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 aðili. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Einhvern veginn höfum við gert það hér. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Þannig að við getum skulum endurreisa það bara. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Ef á hverjum stað sem þú vilt að endurbyggja skissa, eða þú breyta vídd 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 og það var ekki tekið, ef þú högg bara þetta lítið stoplight efst hér á næsta 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 mús, högg það, SolidWorks mun vinna það. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Svo hefur þetta skissa smá gefa fána við hliðina á henni, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 sem þýðir eitthvað er rangt. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Þannig að ef við hægri smella og högg það er rangt, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 við fá mjög unhelpful villuboð. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Þessi skissa er yfir skilgreind. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Íhuga að eyða some-- þannig að var ekki að segja okkur neitt nýtt. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Við munum fara aftur til skissa það. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Og hvað gerðist? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, við getum ekki festa það í rúm vegna þess að það er nú þegar 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 skilgreint að vera 70 þú burt af þessari línu. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Svo ef við eyða bara þetta og refix þetta lið, það ætti að vera fastur í rúmi. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Þannig að ég veit að bréf eru enn blár, en þeir eru fastir í rúmi. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Að ég er viss um. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Þannig að við munum bara fara. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nú erum við að fara að skera þetta bréf í efni. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Ef við vildum, við gátum skera þá alla leið í gegnum. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 En það gæti málamiðlun hluti okkar byggingu. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Ekki raunverulega, en það er í raun ekki mikill æfa til að bæta fagurfræðilegu eiginleika 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 eða hafa fagurfræðilegt lögun vera setningafræðilega málamiðlun. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Þannig að við verðum bara að skera þá til að vera kannski 10 þú djúpt eða 100 þú, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 eftir því hvernig það lítur út. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Þannig að við að lýsa skissu okkar. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Við munum merkja það vegna við erum gott fólk. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer frosinn fyrir annað þar. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Við munum kalla þetta bréf skissu. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Og nú munum við gera pressuðu skera. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Og við getum breytt því hvernig djúpt þeir fara. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Svo núna eru þeir í miðjum klíðum. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Það virðist svolítið mikið. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Við skulum gera 200 þú. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Það lítur nokkuð gerði. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Högg græna ör. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Og við erum að elda, tilbúinn til að fara. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Þannig að það eru fullt af hlutum sem gæti vera næsta skref í framleiðslu okkar. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Við höfum alveg hannað hluti. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Við getum byggt það í mismunandi vegu. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 En það sem við viljum fyrst að gera er tvöfaldur athuga að allar mælingar okkar 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 er rétt. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Það er mjög sársaukalaust að breyta stærð 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 þegar þú ert í þessa uppbyggingu ástand. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 The hluti er alveg skilgreind, og þú bara 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 að breyta kannski númer hér eða tala þar. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 En það er ekki gaman að byggja það og þá mæla það eða reyna 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 að passa hana og átta sig á að þú boðberi eitthvað upp. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Við erum í raun ekki að fara að framleiða þessi hluti núna vegna þess að það 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 tekur mjög, mjög langan tíma til að prenta. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 En við myndum fara aftur og tvöfaldur mál allt. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mál tvisvar, skera einu sinni, og tryggja að allt sé rétt. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Segjum hypothetically að við boðberi einn af mælingum upp. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Við skulum segja að vefir eru of þunn. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Þeir voru buckling og við langar að gera þá þykkari. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Það var eins konar sársauka til að bæta í allir þessir mál áður, allt 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 þau samskipti, og gera allt þeim línum jafn langar. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 En nú, ef við viljum gera vefir þykkari, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 við getum bara go-- Úps, gleymdi að merkja þennan gaur. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Við munum kalla þennan vef skera. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Og þetta er bréf skera. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Þú munt taka eftir því að við höfum mjög snyrtilegur skipulögð tré. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Í staðreynd, ef við erum að fara að gera þetta hluti, við viljum að læra meira um það, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 við þurfum að skilgreina efni hennar. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Þannig að í þessu efni kassi, munum við rétt smella, og þá högg Breyta efni. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Og SolidWorks gefur okkur mjög lengi Listi yfir hluti sem við getum valið úr. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Segjum að við erum að fara að gera það út af áli. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Við munum gera 6061 P6, það er a herslu einkunn. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Við munum högg sækja, loka. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Og nú er það út af áli. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Það lítur örlítið bjartari. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Er í raun ekki að gera mikið fyrir okkur. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> En það gerir okkur kleift að mæla sumir mjög áhugavert eða kaldur þættir 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 um þessa hluti sérstaklega verið gert úr áli. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Til dæmis, ef við förum til Meta flipann og högg Mass Properties 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 sjáum við að sá hluti lóð £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Bindi er ekki að fara að breyta byggt á efni. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 En þyngd er ráðist af sem efni sem þú notar. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Það er laglegur kaldur. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Ef við værum að keyra streitu uppgerð, efni sem þú velur 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 veruleg áhrif á niðurstöður. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Svo er það laglegur kaldur. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Ef við vildum gera það líta öðruvísi, við 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 gæti skjóta út þennan flipa hér bara með hitting þessar tvöfaldir örvarnar og rétt 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 Smelltu hér og segja útliti. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Og þá getum við breytt til að gera það blár, hvað sem þú vilt. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Og þá, í ​​endanlega bakið, ef við vildum 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 að gera í raun gera þessa hluti, við getum valið yfirborðsáferð sína. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Svo a einhver fjöldi af sinnum, þú munt hönnun hluta þinn. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Þeir hafa íbúð grár eða íbúð svartur fagurfræðilegu þeim. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 En það bara léttir álag á SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 þannig að þú ert ekki að nota óþarfir grafík máttur 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 að gera af þinni hálfu en þú ert að hanna það. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 En ef við vildum vilt gera a bakið, við myndum 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 hafa að skilgreina yfirborðsáferð. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Svo við skulum bara segja að það er fáður ál fyrir nú. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Takið eftir að fáður ál birtist hérna. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Högg græna ör. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, sem tók. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Og við skulum breyta bara þetta þykkt þessara vefir. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Svo allt sem við þurfum að gera er að fara yfir til okkar mjög snyrtilegur skipulögð lögun tré. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Og við sjáum vefur skera. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Stækka það. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Smelltu á vefnum skissu. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Og þá erum við bara að fara að breyta eitt númer. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Svo skulum breyta því að í stað þess að vera 50 þér á hvorri hlið, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 svo 100 þú alls, við skulum gera það 80 þú alls. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Þú sérð vefir fékk svolítið skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Þannig að við breytt bara alla þá lögun bara með eitt númer. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Við breytt þykkt. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks recalculates sjálfkrafa flökin til að gera þá passa. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Það breytist allt geometries. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Og það virkar því við vorum skilgreint þá að vera allt samhverf 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 og allt skilgreind burt af einni vídd. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Eins og ég sagði áður, það er hliðstætt skilgreina 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 fasti þegar þú ert að skrifa kóðann. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Áhorfendur: Er það vinna ef þú notar hvaða TrueType letur, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 eða þú ert takmarkaður við hvað þeir [inaudible]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel DUFF: Það virkar burt leturs kerfi þínu, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 þannig að ef við förum aftur til bréf skera okkar, við höfðum bara farið með almennt letur. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Ef við högg Breyta skissu, zoom í smá bita, tvöfaldur smellur á stafina. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Ef ég get gert það. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Taktu annað að rekja þá út. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Og högg letur aftur. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Þannig að við hafa a listi af letur hér. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Og þeir eru kerfi letur. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Ef þú vilt sérgrein letur, og það er ekki á þessum lista, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 þú ert að fara að þurfa að setja það upp á vélinni þinni. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Bara smá Googling um um hvernig á að gera það á Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Áhorfendur: Einnig er þetta vita hvað leturstærð eða breytingar eru ekki 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 að fara að vera [inaudible]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel DUFF: Já. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Svo spurningin var hvernig vitum við hvernig þykkt eða þunnt til að gera letrið? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Hvernig mun vél geta til að takast raunverulega þunnt aðgerðir? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Svo auðvitað það er að fara að breytileg frá vél við vélina. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 En bara með því að lesa á Sérstakur lak prentara okkar, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 við vitum að það hefur a upplausn um 4 þú, fjórir 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 thousandths af tomma. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Þannig að við viljum gera allt lögun vel umfram það. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Svo ef þú varst að gera letur sem var, segjum, 10 þú á hæð, það er 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 eins og tvö blöð af pappír, þú myndi ekki vera fær um að lesa það augljóslega. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 En bara hypothetically, ef við vildum gera 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 letur sem var á röð af nákvæmni vél, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 það myndi líta hræðilegt. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Svo í okkar tilfelli, við vitum að við erum vel utan nákvæmni 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 í vélinni í skilmálar af the hlutfall af hæð font okkar, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 eða jafnvel þykkt allir lögun í letur 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 að hversu nákvæm vél er fær um að vera. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Þannig að við erum í ljóst hér. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 En ef hypothetically þig voru með vél sem 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 hafði nákvæmni kannski 250 þú, eins og fjórðungur af tomma, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 þá leturgerð okkar myndi líta virkilega vitleysa því það er 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 á sömu röð á því hvernig nákvæm vélin er. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Annað sem við þarft að borga eftirtekt til, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 og þetta er sérstaklega 3D prentun er hvernig þykkt eru lögin okkar að fara að vera. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Svo ég ætla að fara yfir til MakerBot stillingar í svolítið og við getum spilað með þetta 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 og tala meira tæmandi um það í sekúndu. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 En leiðin að 3D prentari virkar það 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes filament í mjög fínn þráður nánast. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Og ef við tökum þráðinn eða filament strandar í raun, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 mjög stór, þá er það að fara að líta konar blettaútbrot og ekki 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 að ljóst þegar við prentað í raun. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Svo aftur, bara eins og a þumalputtaregla, þú vilt 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 stærð letur þínum eða allar aðgerðir 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 að vera vel út fyrir röð gengjunnar stærð. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Já, svo Hætta hugmynd. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Og það tekur. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Ef við værum að breyta leturgerð, aftur, getum við bara högg þetta. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Og það mun endurreikna það sjálfkrafa fyrir okkur. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Þannig að við munum fara letur hér. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Veldu Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Great, lítur grimmilegur. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Högg græna ör. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Hætta skissu. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Og þú munt taka eftir því að það er ennþá svo slæmt. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Vá. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Ég get ekki einu sinni líta á það. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Ég ætla bara að fara að losa það. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Great. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Það mun endurreikna alla línur og gera the skera. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Svo kúl. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Við erum gott að fara. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Svo nú er næsta skref. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Þú ert að fara að vilja til að grípa a Snickers á þessum tímapunkti 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 vegna þess að við höfum verið að vinna um stund. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Það er góð hugmynd að taka breather. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Svo er það næsta skref í framleiðslu? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Við gætum 3D prenta það. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Við gátum Mill það. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Þeir eru tvær vinsælar valkosti. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Ef við værum að Mill það, við yrðum að skrifa 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 hvað heitir G kóða eða CAM, sem er að fara að taka smá stund, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 og við erum ekki að fara að gera. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Allt sem gerir það segir tól, eins og fyrir N Mill, sem er í grundvallaratriðum 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 fínt bora hluti, þar til að fletta þessu stykki 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 til að búa til allar þessar aðgerðir. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Sumt er ómögulegt að gera með kvörn. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Til dæmis, ef við förum að flak okkar hér, ætti að vera í vefur flak, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 og við bæla það, sem er gert bara með hitting þetta litla niður örina, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 allt flökin fara í burtu. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Við höfum öll þessi virkilega skarpar stig. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Þetta er hræðilegt hönnun æfa, og þú ættir aldrei að gera þetta. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 En hypothetically, ef þú did vilt hanna mjög mikil horn hér, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 þú gætir ekki búið að hornið með N Mill af endanlegri þvermál. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Þú getur ekki have-- þú getur sjáum það sem ímynda krónu. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Þú getur ekki með bora bita áhrifamikill í kring og bara 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 bumping af botni horni hnút og fara mjög erfitt horn. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Það er bara ómögulegt. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Þeir eru atriði sem þarf að vera meðvitaðir um. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Og þegar þú býrð CAM, þá mun allt verða ljóst. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 En bara hluti til að vera meðvitaðir um. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Til allrar hamingju, 3D prentara er virkilega flott vegna þess að það 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 getur búið raunverulega hylja geometries og raunverulega hylja innréttingum. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Þannig að við erum í ljóst hér, en það er gott að hugsa um þessa hluti. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Svo einn síðasta sem við viljum bæta við í er gat á botn. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Eins og ég nefndi áður, það er a fara holu í verkinu okkar hér. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Og það er hvernig við elding það í. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Þegar ég gerði útgáfa núll, Ég vissi ekki að CAD í það gat. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Ég fór bara og tók sharpie og hélt upp og merkt hana 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 og bora hana af hendi. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Það var eins konar sársauka, og ekki virkilega spennt um að gera það aftur, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 þannig að við verðum bara CAD það í. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Svo hér er mjög spennandi tími þar við þurfum að bæta við í tilvísun flugvél 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 vegna þess, lost, þú getur ekki skissa á boginn andlit. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Eitthvað sem þú getur ekki gert. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Þetta andlit er boginn. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Við höfðum veitt það með radíus áður. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Ég ætla að færa þetta vídd út af the vegur. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Þú getur ekki skissa á það. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Ef við að velja það og reyna að lemja skissu, ó nei, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 Ekki er hægt skissu á a non-planar andlit. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Vá, gott félagi þinn Ansel sagt um það. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Og hann kenndi þér hvernig til að búa til tilvísun flugvél. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Þannig að við að velja þetta. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Við högg Tilvísun Geometry, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Nú höfum við flugvél sem er snertill við andlit okkar. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Eða kannski við gerum ekki. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Það er ekki gott. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Ég veit ekki hvers vegna það er að gera það. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Þannig að við þurfum to-- ef við vorum bara Veldu þetta andlit og búa tangency, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 planið gæti verið á óendanlega margir horn 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 en samt verið snertill við það yfirborð. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Þannig að við þurfum að hemja það aftur með því að nota öðru plani. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Svo ég hafði valið hlið andlit okkar hér. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Og SolidWorks vanskil til perpendicularity. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 En þú getur valið það sjálfur, og það myndi gefa sömu niðurstöðu. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Svo er allt sem við höfum gert bara skilgreina þetta plan 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 sem er í snertilínu til okkar botn andlit hér en þá 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 hornrétt á hlið hluta. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Svo þegar við búum okkar holu, holu okkar er að fara 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 að extrude eðlilegt við flugvél, sem er að fara 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 til að vera samsíða hlið hluta. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Það er það sem við viljum. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Ef við værum að búa tangency á annarri flugvél, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 þá kannski gatið væri á horn, og ekkert myndi stilla upp. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Þannig að þetta er gott, einfalt dæmi fyrir okkur. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Þannig að við högg bara eðlilegt að, nú erum við hornrétt á botn af þeim hluta, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 og nú getum við farið í gegnum Sama málsmeðferð CADing upp gat 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 og móta það. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Svo aftur, við verðum bara búa til hring hér. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 A betri hugmynd væri be-- við erum ekki tæknilega Sketching 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 núna, sem er hvers vegna SolidWorks öskraði bara á okkur. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Það er góður af eins og mömmu þinni, æpa á þig til að hreinsa upp herbergi. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Svo skulum skissa hér, bæta í sumum miðju línum. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Ég veit hvers vegna það ekki vill ekki að ég skissa. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, gleymdi við að velja flugvél að við erum að fara að skissa á. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Svo skulum endurnefna flugvél neðst okkar flugvél, högg skissa, gera miðlínu hér. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Eitthvað sem er mjög flott er jafnvel þó að við erum eðlilegt að þetta 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 og við höfum ekki opið eða úr felum einhverjar skissur, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks mun enn leyfa okkur að búa til skissu sem er að gera samskipti 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 til eiginleika hluta sem við fengum ekki að segja það að gera. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Svo þú munt taka eftir, þegar ég halda blýantur yfir horn 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 hér, að lítið appelsína kúla birtist. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Við getum búið til tengsl að horni hluta. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 En við fengum ekki að segja SolidWorks að við viljum það til að gera það. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Þannig að ég held að það Flott. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Þannig að við verðum bara að gera a miðlína upp efst hér. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Gera annað niður á miðju. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-ó. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Ég gerði það ekki af miðpunkt. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Það er móðgandi. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Allt í lagi, fara niður á miðju hér. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Það er lóðrétt. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Það er allt svart, þannig að við erum gott að fara. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Við munum gera hring. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Og heflað þvermál hennar. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Ég ætla bara að fara að geðþótta segja 0.10 cm, tíunda af tomma. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Allt er bolted saman, svo við ekki neitt til að mæla burt af. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 En við myndum, ef þetta voru snittari, þú gætir standa nokkrar mismunandi skrúfur 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 þar og þá bara finna sem samsvaraði. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 En það er ekki bara úthreinsun gat. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Þannig að það eru tveir mismunandi gerðir af holur, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 snittari eða tapped holur, sem vilja taka þræði, samþykkja skrúfuna. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Og þeir vilja ekki vera fær um að flytja. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Það er hvernig þú elding hlutina saman. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Eða það eru úthreinsun holur, sem eru stærri 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 en stærsta þvermál þræði. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Og það gerir þræði bara fara rétt á í gegnum. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Svo leið fastur búnaður okkar virkar hér er að við 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 hafa úthreinsun gat í málmi. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Og svo, annar úthreinsun gat í hluta. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Og þá, bara hneta ofan. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Þú gætir farið í og ​​mæla með calipers nota innri skálmarnar hér 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 hvað þvermál er. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 En allt er bolted saman, þannig að við erum ekki að fara að gera það. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Við verðum bara að setja það á 1/10 af tomma geðþótta. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Þá myndir þú mæla þessa hæð. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Ég verð bara að setja það á 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Aftur, þetta er handahófskennt. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 En þú myndir helst mæla sem og að vera gott að fara. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Svo högg græna ör. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Hætta skissu. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch er gert. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Nú, við erum að fara að gera það í eiginleiki með hitting extrude skera. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Við viljum það til aðeins farið í gegnum Fyrsta lag, þannig að við högg Up Til Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Högg græna ör. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Nú kaldur. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Svo annar kaldur hlutur, ég ætla bara að fara fela þetta plan því það er ekki 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 að gera neitt fyrir okkur núna. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Svo er annar kaldur hlutur að við vissum ekki segja SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 hversu djúpt við vildum að holu til að vera. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Við sögðum bara allt að Next, sem þýðir að það eru margir, margir lög hér. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Það er einn, tveir, þrír, fjórir, fimm lög að það gæti hafa skorið í gegnum. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 En bara með því að segja upp að næsta, vissi það aðeins að skera í gegnum fyrsta. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Ef við værum að segja gegnum Allir, högg græna ör, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 það teikningum í gegnum allt. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Þú getur séð dagsbirtu á hinum megin við hana. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Það er ekki það sem við viljum. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Svo Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 There ert a einhver fjöldi af valkostur hér, en allt að Next er það sem við viljum. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Svo nú er hluti okkar alveg gert, og það er kominn tími til að vél það. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Svo eins og ég sagði, við erum að fara að stíga í gegnum að gera þetta 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 með MakerBot 3D prentara. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 En þú getur gert það með neitt. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Þannig að við munum fara hér. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Við erum að fara að spara okkar hluti sem .stl skrá. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Svo við gerum Save As, lána stuðning til, og velja .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Högg Vista. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Ég er reyndar að fara að spara þetta í Downloads möppunni minni. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Högg Vista. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks hvetja okkur. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Viltu að þetta verði STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Högg Já. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Og nú erum við tilbúin til að skjóta upp að MakerBot skrifborð umsókn. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Svo skulum gera það. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Allt í lagi, tilbúinn til að fara. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Svo á þessum tímapunkti, eins og ég alltaf til að skoða disk ofan frá. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Það er gaman að vera á toppnum. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Þannig að við verðum bara að fara hér. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Bæta skrá. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Við erum að fara að fara til niðurhals okkar. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Ég held að við kölluðum það linsu stuðning 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Svo hér við fara. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Opna það upp. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Það er á vettvang okkar. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Svo er af þessu tagi er óhagkvæm leiðin fyrir okkur til að prenta hluti. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Ef við auka aðdrátt smá bita hér, þú munt taka eftir 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 að hring er að snerta stöð. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Svo 3D prentari er að fara að reyna að reikna út a vegur til að prenta þetta. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 En það er að fara að Freak út nema þú bætir styður við það. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 En það er góður af höfuðverk. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> The þægilegur vegur til gera það er bara að velja snúa. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 The hluti er valinn vegna þess að það er lögð áhersla á gult. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Turn, og þá erum við að fara að vilja go-- Úpps. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Við erum bara að fara að ýta því aftur 90 gráður. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Högg lá flatt. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat tryggir að þess botn andlit er snerta 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 botn andlit uppbyggingu disk. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Og við erum gott að fara. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Svo er láni framleiðandi okkar ekki núna tengdur 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 að neti fyrir sumir ástæða. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 En það er allt í lagi. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Við getum bara högg Export Prentskráin. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Það verður að taka annað til að vinna. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Og þú getur sett það á a glampi ökuferð og þá 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 stinga að glampi ökuferð í prentara. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Svo það er góð hugmynd stundum að sóðaskapur í kring með stillingarnar. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Þegar þú opnar þessa kassa upp, það verður say-- það hefur nokkra forstilla. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Viltu lágu upplausn, hár einbeitni? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 En við getum í raun breyta þessum á miklu meiri kornótt stigi. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Svo ég ætla bara að ganga í gegnum a par af þessir þættir og hvað þeir meina. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill er prósent af rúmmáli sá hluti er í raun prenta. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Svo ef infill voru 100%, allt yrði prentuð. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Það myndi ekki gera allir núll holur lögun, ekki honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Það myndi prenta alveg solid hluti. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Það myndi taka óralangan. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Þannig að við munum setja það sem 15% hér. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Ég held sjálfgefið að MakerBot kemur með er eins og 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 En 15% er fínn. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Ef þú prentað hluti og þá reyna það út og það sylgjur eða brýtur 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 eða það virðist konar veik, þá þú getur bara högg að tala upp 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 og það verður mikið sterkari. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 The plast filament sig er í raun frekar sterk, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 svo bara högg þessi tala upp. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Það verður að gera það svolítið sterkari. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Fjöldi skeljar hversu margir skeljar ofan 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 af hunangsseimur, hve mörg lög ofan á honeycomb það framköllun. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Ég setti hana í fimm til að gefa það gott klára gæði. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Og þá, lag hæð er þvermál af þræðinum sem verið er að þrýst út. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Svo núna, 0,2 mm, fimmtungur millimetra 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 er það sem það er prentun á. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 En ég held að það fer alla leið niður að, vá, 1/100 úr millimetra. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Það er pínulítill. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Svo sem mun take-- ef við setjum þetta 100% infill með fimm skeljar 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 við 0.01 millimetra lag hæð, högg Vista Stillingar og síðan Export Prenta 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 File, munt þú sjá ráð tími er að fara að vera mikið. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Við munum bara láta það vinna því ég er forvitinn að sjá hversu stórt það væri. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Ég held að þessi hluti með 15% infill, 0.2 millimetra lag, og fimm skeljar 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 tók um tvær klukkustundir til að prenta. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 En þú getur séð það er jafnvel taka mjög langan tíma 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 að undirbúa og búa til Raunveruleg MakerBot skrá fyrir það. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Svo eitthvað sem er MakerBot um sérstakur er að frá þessum skjáborðinu 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 umsókn, það mun flytja í .makerbot sniði. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Það er aðeins skráarsnið að vélin mun taka. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Ef þú reynir að gefa það í STL, það mun Freak út, kannski sprungið. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Svo alltaf góð hugmynd að flytja í .makerbot sniði. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Svo það er að fara að vinna. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Í millitíðinni, við skulum hoppa bara aftur til SolidWorks hér og líta á okkar hálfu. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Svo var þessu tagi a gott dæmi um hluta 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 vegna þess að það gerir þér kleift að hanna fyrir eitthvað sem er þegar til, ekki satt? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Við þurftum að mæla alla styður það nú þegar. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Í raun og veru, það eru margt fleira atriði 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 sem þú þarft að taka með í reikningur fyrir við hönnun hluta. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Til dæmis mun ég ekki gera ítarlega kynningu á þessu litla sími bryggju, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 en þar voru nokkrar fleiri atriði 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 sem við þurftum að taka tillit til. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Svo þú munt taka eftir því að þegar síminn situr, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 og ég ætla að reyna að gefa þú hlið horn þar. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Þegar síminn er sitja í bryggju, það 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 er eins konar raked aftur með smá. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Ég held ég sett það á 15 gráður. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Það er nokkuð handahófskennt. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 En eins og það er rakað aftur, þyngdarmiðja símanum 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 er að fara að vera færður frá stöð merkingu að 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ef við hönnun hluta við höfðum bara skera það burt og ekki fengið þessa bakhliðinni, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 en það var bara svona mikið, svo þegar við setja símann í, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 það hefði bara tróðust niður. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Það er vegna þess að miðju af alvarleika heilan 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 á símanum, þungur hluti, myndi lengja stolt af stöð. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Og það verður að búa til áfengi stund, og það mun falla yfir. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Svo leið til að berjast gegn því að í hönnun er bara að gera a fljótur spotta upp 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 símans, sem mun taka eins tvær sekúndur. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Við verðum bara að gera nýja hluti. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Gerðu hraðasta spotta upp á iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Svo skulum gera rétthyrningur á efstu flugvél. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Hér búa, skilgreina þetta. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Bara að fara að mæla fljótt með skífmáli. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Breidd er 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Og þá er hæðin 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Og þá, dýpt, þetta er talan að allir annt um í tækni, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Ég hafa a skjár verndari á það, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrude það. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Og þá mun ég bæta nokkrum flök. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Það er svolítið trickier til að mæla fylla þvermál. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Þú getur notað mál, en ég ekki hafa einn á mig núna. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Við munum bara auga það, og það munt vera fínn. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Það lítur um rétt, bara sjónrænt. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Þetta er eins og gína síma sem gerði við bara í eins mínútu. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Þannig að við munum spara þetta sem iPhone gína. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Og nú getum við búa til samkoma með bryggju okkar og ráðstöfun 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 hversu langt á miðju okkar síminn er frá grunni. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Svo ég hefði nefnt áður en að við búa hlutum, þingum og teikningum. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Teikningar eru í raun ekki eitthvað sem þú munt 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 skipta með nema þú ert að hanna hlutum sem verða gerðar út 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 af húsinu á vél versla eða hvað hefur þú. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Og það er svolítið meira þátt að rétt heflað teikningu 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 og ganga úr skugga um að sérhver vídd er ljóst. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Og þú verður líka að bæta þol, og það fær svolítið meira 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 þátt, þannig að við verðum bara konar gljái yfir það. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 En við skulum segja að við viljum gera að samkoma með símanum bryggju sem ég hef 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 nú þegar hannað og gína síminn. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Þannig að við höfum þegar vistað þetta. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Við skulum fara upp í File. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Gera þinginu úr hluta. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Og þá erum við að fara að högg Bæta við og iPhone gína. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Einnig, gaman að bara velja þetta grafík sýnishorn. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Það mun sýna þér í raun hluti sjálft. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Og þá, setja annað hluti mun beit fyrir iPhone Dock, CS50 bryggju. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Svo nú er það gott geðheilbrigði athuga bara að tvöfalda athuga 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 að síminn verður í raun passa í bryggju sem við höfum hannað 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 og hvernig það mun líta út. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Svo skulum gera þetta andlit samfallandi með neðst á þessari andliti. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Og þessi tengsl eru öll meðhöndluð gegnum það sem kallast félagi 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 í þingum þar þú hefur tvo hluta, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 og þú þarft að taka þátt í þeim með a listi yfir skilgreindar liðs lögun. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Svo til dæmis, þurfum við að setja okkur sími sem verið er að blásið upp, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 hringja í þig seinna! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Í bryggju, og við þurfum að segja af því að botnyfirborðið af símanum okkar 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 er samfallandi við að innanverðu botn andlit bryggju. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Og þá mun þetta vera fyrir miðju inni. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Við höfum gefið smá fráviki þannig að það er ekki frábær fastur passi. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Og það verður alveg skilgreina hana. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Við munum gera þessir tveir tilviljun. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Veldu félagi upp hér, og það vanskil að tilviljun, en það er á hvolfi. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Þannig að ef við högg bara þetta litla hnappinn niður hér, verður það flettir það. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Við högg græna ör. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Svo leita vel. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Ég hef reyndar gleymt hvað þol við bil. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Eins og ég sagði, gaf ég það smá auka rúm 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 vegna þess að það er í raun ekki langar að vera fastur passi. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Svo það sem við getum gert er að mæla munurinn á milli þeirra 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 og þá hættu muninn. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Þannig að við getum notað mál tól í SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Við förum upp hér að meta, mæla. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Little borði mál kemur upp og að pirrandi glugga 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 í miðju þinni hálfu. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Og við erum að fara að velja þessa tvo andlit, þeir eru grænir. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Og fjarlægð þeirra er 2,36 tommur. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Þannig að ég held að við sagði 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Við munum eftir því. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Þetta var 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Þannig að við verðum bara hættu að Munurinn pláss. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Svo fengum við maka. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Velja þessa tvo andlit. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Tilviljun. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, gotta bæta smá hluti af plássi þar. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Svo það var, held ég, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Við munum gera þetta í sviga til að vera skýrari, mínus 2,308 deilt með 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Það er að skipta munur fyrir rúm. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Gott að fara. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 En ef við auga það, það lítur eins síminn er í raun 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 framlengdur í þessu átt utan bryggju. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Þannig að við þurfum bara að Flip það. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Það gerði mjög lítill munur. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Get virkilega ekki séð allt sem vel. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Högg græna ör. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Og svo að lokum, við munum gera þetta aftur andlit tilviljun að aftan þar. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Raunhæft, það er líka umburðarlyndi fyrir, þú getur séð það, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 pláss í framan. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Við gætum skipt slíkan mun. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 En það er bara það sama málsmeðferð, svo það er óþarfi. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, þannig að við skulum líta á það frá hlið. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate er enn valinn þar. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Ef við værum að draga línu eðlilegt að þetta í miðjunni, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 þú munt í raun að sjá að þyngdarmiðja símanum 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 er einhvers staðar á þessu svæði. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Það er í the miðja af the undirstaða. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Við aukið markvisst grunn vel utan þar þungamiðju 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 fellur þannig að það verður að vera fær til að halda uppi áfengi stund, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 eins og þegar þú setur síminn í bryggju. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Þú þarft ekki að gera það frábær varlega. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Þú getur bara sett það í. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Það þýðir ekki að falla á. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Ef fjarlægðin á milli þar sem Þyngdarpunkturinn fellur á botninn 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 og hversu langt við lengja stöð aftur var mjög lítil, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 það myndi taka mjög, mjög lítil áfengi stund til raunverulega þjórfé það yfir. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Svo sem myndi bara vera mjög óhagkvæm vegna þess að þú 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 þyrfti að mjög delicately setja símann inni. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Svo ég bætti bara kannski a fjórðungur af tomma eða hluta 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 tomma yfir það sem við þarf. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Ég vissi ekki að reikna þarf áfengi stund til að taka þetta aftur. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Ég held að gæti verið smá kappnógur herstyrkur. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> En líkamlega, það er hvernig það yrði gert. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Svo nú höfum við þetta samkoma vistuð. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Þú gætir gert nákvæmari iPhone ef þú vildir mál. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Ég hafði gert þetta litla extrusion fyrir Heimahnappur, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 og þetta er iPhone sérstakur. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 En ef í símanum er bryggju, þú getur bara 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 kveikja á því án þess að þurfa að taka það út og líta á alla texta 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 skilaboð sem þú ert að fá eða SnapChats, val mitt. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Svo annað forsendu, áhorfendur heima gætir verið að hugsa, Ansel, þú hálfviti! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Þú ráð fyrir að síminn var jafndreifð massi vitur, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 svona massa inni landamæra á símanum er jafnt dreift. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Það er ekki raunin. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 En ég held að það fínn forsendu. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Þannig að við getum bjargað söfnuð þennan. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Við munum kalla það iPhone bryggju. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Við erum gott að fara. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Svo er hægt að búa mjög flókið eða íburðarmikill, þátt þingum 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 frá mörgum, mörgum hlutum. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Bara veit að hver hluti hefur ákveðið Fjöldi innréttingum og línur tengd 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 með það. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Svo ef þú ert samkoma með fullt af hlutum 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 og þú vilt færa það í kring og mæla og gera a einhver fjöldi af hlutur, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 það getur orðið laggy eftir hvernig öflugur tölvan þín er. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Bara eitthvað til að vera meðvitaðir um að það muni gerast. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Svo er að einskonar inngang CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 The Takeaways, ég myndi segja, eru ákveðið að bæta samskipti alls staðar. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Þú verður sparka sjálfur í rump ef þú gerir það ekki. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Það er mjög sársaukafullt að fara aftur síðar og breyta óþarfi mál. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Það er gagnslaus, ekki satt? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Þú vilt alltaf að heflað allt þannig að þú heflað eitt númer, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 og þá bæta samskipti frá þeim fjölda. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Það er a gríðarstór takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Bara að vera hreint, bara eins og þegar þú ert skrifa kóða, að vera edrú og merkingar 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 allt. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Merkingu Your features-- þú munt taka að þegar við þetta litla linsu 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 stuðning, allt er merkt. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Ef þú gera ekki þetta í húsinu og þú skip það til einhver, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 víðast kannski 95% af verslanir vél eða hvað, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 mun taka SolidWorks hluti skrá, þú þarft ekki einu sinni 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 að gera teikningar fyrir það, þú sendir bara þeim þessa skrá. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Og þeir 'vera fær til fá á hverjum mæling þeir þurfa burt af þessari skrá. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Og það er mikið auðveldara fyrir þá að vinna með ef allt er snyrtilegur skipulögð. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Þú getur jafnvel bæta möppum. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Við getum velja neðst lögun, högg Shift eða frekar halda niðri Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 og veldu toppinn. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Og allt í miðja verður valinn. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Og þá bætir hægri smella til nýja möppu. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Við munum kalla það ógnvekjandi möppu. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Og nú, allt er í möppu. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Svona hlutir, bara að gera allt mjög snyrtilegur og skipulögð, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 annað takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Og svo að lokum, vera mjög skýr. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Þannig að það eru tengsl á milli eitthvað sem þú hefur nú þegar skilgreint 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 og annað sem er tengjast henni, en þá 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 eru einnig vídd samskiptum. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Svo það er mjög mikilvægt að vera skýr og ganga úr skugga um 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 að allt í skissu þitt er alveg svart áður en þú ferð. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Svo á þessum tímapunkti, ég ætla að opna gólfið upp spurningum 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 og við getum byrjað að tala a svolítið meira um það. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Og þá, þegar spurningar eru gerðar, Ég skal sýna þér að láta ferlið nokkuð 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 fljótt þar sem við getum búið til a virkilega raunhæft að leita mynd af þessu. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Þegar þú ert að horfa á þetta í CAD, það bara lítur konar daufa grár blob. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 En þegar þú gera a gera, það mun vera mjög, mjög raunsæ leita. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Svo spurningum? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Áhorfendur: MakerBot efni? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel DUFF: Allar aðrar spurningar? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 The MakerBot er engin sök okkar eigin, reyndar, nei, það er 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 örugglega kenna okkar eigin. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Við höfum misst nokkra blöð, borði blöð á the botn. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Svo þegar við að fá þá í, við munum vera fær um að prenta aftur. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Áhorfendur: [inaudible]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel DUFF: Oh, hvað er það? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, já. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Ég hélt að þú værir að tala um raunverulegan MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, vá. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Það er að fara svo hægt. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Ég hélt að þú átt getum við prentað strax. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Áhorfendur: Þú setur saman kennsla á netinu. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Er að fela bestu auðlindir fyrir fólk að muna hvað ég á að smella 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 og hvernig á að gera sumir af the hlutir sem þú fór í gegnum dag? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel DUFF: Já. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Svo is-- það sem MakerBot einkatími, það er það sem þú ert að vísa til? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Áhorfendur: The einn þér setja á vefsíðu. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel DUFF: Já, þetta. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Svo er þetta MakerBot sérstakur. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Þetta er ekki SolidWorks sérstakur. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Ég vona að þetta vídeó vilja vera í boði í hárri upplausn 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 sem tilvísun til setningafræði og GUI tengist SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 En námskeið, held ég, eru frábær gagnlegt eins langt og byrja fer. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Svo þegar ég lenti á New eða jafnvel nota heitt lykill fyrir það, en ef við förum í File, New 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 við fáum þennan hvetja reitinn þar við myndum venjulega velja hluti. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 En ef við högg þetta námskeið kassi, þá erum við 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 eru venturing inn í heimur einkatími. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Svo er þetta hvernig ég lærði SolidWorks, var að gera fullt af þessum námskeið. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Í staðreynd, ef þú tekur CS 51, sem er eins konar 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 af inngang tölvunni og vél hönnun bekknum, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 þeir þurfa, ég held, fyrsta p-setja núll 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 er að gera öll þessi námskeið. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Þeir eru frábær gagnlegt. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Þeir eru fljótir. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Þú fylgja eftir í þínum eigin tíma. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Þeir eru góð leið til að læra skipanir. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Ég veit að ég var farin að fara a svolítið fljótt undir lok. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Áhorfendur: Gera þeir hafa svindl blöðum eða PDFs þú hefur rekist á? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel DUFF: Já, svo er komin ný síða. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Ég setti það á starfsfólk síðuna. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Það er síða með fullt af heitum lyklana fyrir SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks er einnig frábær stillanlegt. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Eins er hægt að breyta bara um allt. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Ef við förum aftur til the aðalæð page-- Ég ætla bara að fara að hætta þessu. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Ef við förum aftur til aðalsíðu, ef þú líkar ekki þessi stikunni vera þar, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 þú geta draga það og setja burt til hliðar. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Ég setti það aftur upp efst, því Ég held að það er hreinasta. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Þú getur breytt bara um allt. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Ef þú vilt allt að vera í mm er hægt að breyta því. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Þú munt taka eftir, þegar við vorum dimensioning eitthvað, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 við skulum fara aftur hér, að allt er með tveimur aukastöfum. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Það er rusl. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Við skulum gera það í þrjá. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Við förum í Document Properties upp hér, sem 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 er tveir tákn yfir frá stöðva ljósi. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Document Properties, Mál og þá erum við 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 setja þetta í þremur aukastöfum. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Högg OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Allt breytingar þremur aukastöfum. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Þú getur sérsniðið upp wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> En stærsta málið, ég held að gagnlegur notandi þáttur SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 eru hotkeys, rétt eins og margir programs þarna úti. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Ég hef verið að nota þá mikið, aðallega að halda niðri Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 að bæta samskipti, Shift til að lýsa margar hlutir, og F til að passa, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 eins og ef við zoom út og ýta síðan F. Það passar þátt í okkar augum. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 En það eru margir, margir, margir, margir fleiri hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Og ég mun setja síðu á starfsfólk síða sem birtir öll þau, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 og þeir eru frábær gagnlegt. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Og bara lítið flýtileiðir eins tvísmella 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 þegar þú ert að teikna línu til að hætta. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Aðrar spurningar? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Áhorfendur: Hvar þú [inaudible]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel DUFF: Það er falinn. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Það er falinn. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Áhorfendur: Hvers vegna er MakerBot prentun sem [inaudible]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel DUFF: Svo er það í raun galla. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Ég hafði samband við framleiðanda. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Það er einhver með sama nafn á þá stofnun. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Áhorfendur: The handahófi einn þegar þér gerði flugvél snertil holu, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 er það þá hægt þegar þú hefur dregið á flugvél 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 að gera flugvél sjálft ferill til að passa á yfirborðinu? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Hvað ef þú brá eitthvað í flugvélinni til að lokum að fara 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 á yfirborð sig. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel DUFF: Great spurning. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Svo við skulum fara aftur hér til botn flugvél, eðlilegt við það. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Stundum eftir eirðarlausum nótt, botn flugvél mín er ekki þar heldur. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 En botninum flugvél. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Við erum gott að fara. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Spurningin var, ef við draga eitthvað í flugvélinni, það geta sett um? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Eða frekar, getur flugvélin sjálf hula í kring til boginn yfirborð? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Og svarið við því, sorglega er, nr. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Þú getur ekki sett í flugvél til andlit sem ekki flatt, ekki alveg flatt. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 En ef við gerðum, horfa, við skulum fara til baka og skissa hér. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Og við munum skrifa, ég er ekki vita, við skulum skrifa SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Ef við vildum extrude þetta hér, jafnvel þótt við teiknaði hana 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 í flugvél sem var homréttur á boginn yfirborð, mun það enn að vinna 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 og það mun enn taka til a bogadregnu yfirborði. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Ef það gerir allir skilningarvit. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Þú getur gert holur, allir lögun sem þú vilt í skissu, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 og þá eiga það að boginn yfirborð. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 En allt Sketching hefur að vera í flugvél. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Einnig ágætur hlutur óður í the lögun tré er að þegar þú býrð eitthvað, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 það er auðvelt að velja og velja það sem þú vilt í söfnuði þínum. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Svo eins og þetta, SolidWorks lítur fáránlegt vegna þess að það er barmafullur. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Þannig að ef við vildum konar setja i á hillu og nota það síðar niður 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 vegurinn, við viljum ekki það núna, ef við högg bara að bæla, fer það í burtu. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Svo allt sem ég gerði var að ég fór smellt og þá birtist þessi litli svarglugganum upp. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Þú hafa a tonn af valkostur hér. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Ég lenti bara bæla. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Áhorfendur: [inaudible]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel DUFF: Ef við viljum það farið, eða frekar ef við viljum það til baka, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 við högg bara Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Það er aftur. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Svo er það mjög gagnlegur lögun. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Ekki svo mikið í hlutum, en þegar þú ert með samkoma, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 það eru nokkrar other-- Ég fer aftur til þings 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 og sýna þér sumir kaldur samkoma lögun. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Þannig að ef við vildum sjá hvernig Síminn hvernig flökin breyttist 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 til flaksins á bryggju, við getum varpa ljósi þessa. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Svo við förum að bryggju. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Þá erum við högg Breyta gegnsæi. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Þetta gerir það hálf-transparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Þú munt taka eftir því að flök sem við gert hér, það er nóg pláss. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Auk þess munum við breyta því til baka. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Þú getur einnig skoðað í flugvél á meðan flytja í gegnum dýpt hluta. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Þannig að þetta litla telja, það er eins og hálfs donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Það heitir Section View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Ef við högg að, reyndar, við viljum aðra flugvél. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Við skulum gera topp flugvél. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Þannig að við högg kafla View, og þá hreyfa þessi inn og út. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Konar erfitt að sjá. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Við munum zoom í smá. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 En þetta í raun tekur akur þinn skoða, flugvél á sjón, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 og ýtir það í gegnum hluta. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Svo er það sem er blár raunveruleg efni. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 There er a sími, það er flak. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Það er ekki áhugavert fyrir þennan hluta. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 En þetta er hægt að gera í bæði þing og hlutar. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Þannig að ef við förum aftur til linsu stuðningur okkar, þá 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 högg the sami hlutur, litla hálfa donut hér. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Það er góður af kaldur til að sjá. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Stundum, þegar þú ert að hanna flókið innri lögun, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 þetta er mjög gagnlegt til að athuga heimildir, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 sem Sanity athuga til að tryggja að holur eru sammiðja, hvað hefur þú. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 En þú getur bara að færa það upp og niður. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Ég ætla bara að halda það niður, vinstri smella, og það mun sýna þér allt. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Þetta er hægt að gera á hvaða flugvél. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Þannig að við munum sjá hvort MakerBot er gert. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Við munum gera bakið og við munum koma aftur. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Svo við höfðum skilgreint þetta hluti til að vera ál. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Við höfðum einnig skilgreind þess Útlit til að vera grár. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Við munum gera fáður ál. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Svo eins langt og SolidWorks er áhyggjur, það er framkoma 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 er alveg gætt af, alveg skilgreint. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Svo nú erum við að fara að fara og við erum að fara 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 að gera mjög raunhæft bakið af því. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Það er að fara að líta út eins og það væri í raunveruleikanum. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Svo pakka ég hef gert hér er, í raun, ég er ekki það virkt. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Ef það er eitthvað, getur þú valið og valið hvaða verkfæri eru birtar. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> The pakki sem við höfum í okkar skrifstofa hefur allt í boði, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 háskólasamfélagið leyfi hefur sérhver lögun sem SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 gerir fella í pakkann okkar. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 En ekki allir þeirra eru að sýna. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Svo ef þú vilt bæta við eða draga frá Í þessari valmynd bara hægri smella. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nei. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Þú hægri smella, og þá þú færð þennan lista hér. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Þannig að við viljum Render Verkfæri. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Verkfæri notar vél sem heitir Photo View 360, sem mega eða mega ekki 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 vera virkt. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Svo að tvöfalda athuga, við munum fara í Tools, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 og þá erum við að velja mynd View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Högg OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Nú erum við gott að fara. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Svo við förum að Render Verkfæri. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Þú getur gert forskoðun bakið. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 En það er ekki að fara að gera neitt fyrir okkur. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Þannig að við erum að fara alla leið, endanlega afhendingu. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Og þetta mun taka smá smá tíma til að vinna. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 En það verður að líta laglegur kaldur. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Þannig að það eru allar þessar breytur á hægri hönd að við getum aðlagast. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 The einbeitni, lýsing, þar sem ljósið er að koma frá, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 að dreifni yfirborði. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Þeir eru allir stillanleg. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 En við erum bara að nota sjálfgefna. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Þú getur jafnvel færa það um smá. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Þú getur séð það er mjög glansandi. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Öll flökin eru glistening. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, misst mátt minn. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Öll flökin eru glistening. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Himinn er the takmörk eins langt og það fer. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Það er laglegur kaldur. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Fyrir nokkrum bréfum, og í staðreynd a doorknob að við 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 hafði hannað svolítið fyrr, Ég hafði gert a bakið á dyr 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 annast einnig í rangar ál, og þetta er það sem það lítur út. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 There ert sumir fleiri háþróaður aðgerðir með gerir, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 eins og þú getur add-- eins og ef þú varst hanna rafhlaða pakki, til dæmis, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 þú getur haft límmiða sem segir mikla spennu eða decals. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Hægt er að flytja eigin decals og bæta þeim. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Svo er það mjög vara designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, ég er að deyja að vita hvernig lengi þetta er að fara að taka. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Já? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Áhorfendur: Þú ert að prenta eitthvað sem er fast, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 og þá hafa eitthvað það er [inaudible] í miðju. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot og SolidWorks vinna saman og prentuð á þann hátt sem [inaudible]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel DUFF: Great spurning. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Svo spurningin var, er there a vegur fyrir okkur til að prenta innri eiginleika? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Innri eiginleikar eru eitthvað sem er lokað. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Gott dæmi er eins og ef þú varst að prenta A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 miðju Triangle af A er innri eiginleiki sem er 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 alveg lokað. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Eða frekar, ef þú varst að prenta krókur sem er overarching, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 þegar prentari vill fá til stigi þar sem þessi hluti bókarinnar 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 Fyrstu byrjar, það er ekkert að halda það upp. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Það getur ekki bara prentað í loftinu. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Þeir eru kallaðir innri aðgerðir eða frestað lögun, mörg nöfn 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 fyrir sömu hugmynd. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> En svarið við þinn Spurningin er já og nei. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks gerir ekki nokkuð að því marki. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks er CADing og uppgerð program. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Og við getum hönnun í raun nákvæm og háþróaður hlutum. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Og jafnvel búið CAM og G kóða fyrir þá. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 En það skiptir ekki sama um hvernig við tökum þá. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Það er ekki sama aðeins um okkur hanna þá mjög nákvæmlega og mjög duglegur. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Hins vegar þegar við höfum flutt okkar hluti sem .obj eða .stl-- hlið minnispunktur, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 ef þú hefur möguleika á að velja á milli flytja með skrá snið .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 og .stl, alltaf að fara með STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Þegar við höfum flutt út og við setjum það inn sem MakerBot skrifborð umsókn, sem 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 er það sem við erum að horfa á núna, við hafa möguleika á að skapa styður, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 prentun þessum litla styðja mannvirki. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Þeir eru lítið turn að hjaðna í lok 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 og þá halda þeim innri lögun. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Þannig að ef við vildum að prenta a krókur, til dæmis, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 þegar það prentar þessa hluti af krók, myndi það einnig 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 byrja að prenta smá turn. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Og svo, þegar turninn fær loka á þessari stöð í friði, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 það myndi hjaðna í mjög, raun lítil plast lögun. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Og það mun styðja þessi hluti af krók. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Þá myndi það bara ganga tvö. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Og við höfum kost prentað svona. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Þessi valkostur er slökkt núna. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Við höfum í raun ekki þörf það. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 En já, við getum gert það. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Og það er hvernig það er gert. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Þú prenta styður. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Og þá, þegar allt er gert, bara brjóta það burt 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 og þú getur afhýða styður burt. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Aðrar spurningar, áhyggjum, ummæli athugasemdir? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Áhorfendur: Já, styður. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Innan form? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Ég er að hugsa eins og að fara aftur til A dæmis, hvað 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 ef A hefði eitthvað hangandi niður úr efstu? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Þá er stuðningur læst inn á A sig. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel DUFF: Ég get ekki sagt fyrir víst án þess að raunverulega reyna að gera það. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 En það væri svalt. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Ég myndi ímynda mér að þeir gætu prentað styður 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 sem eru á hliðinni á A sem ekki trufla ekki með þinni hálfu. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Sumir innri eiginleikar eru að fara að verða eins konar misst orsök. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Til dæmis, ef þú vildir að prenta a kúlu með minni kúlu staðsett 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 innbyrðis, eru þeir báðir sjálfstæður, ekki fest yfirleitt, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 það myndi sennilega reyna að prenta styður inni. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 En þá, þú vilt aldrei vera fær um að fjarlægja þessir styður nema þú skera gat 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 og skrældar þá út. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Þannig að það tekur næstum smá framsýni 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 þegar þú ert að hanna hluti og fá hluti unnin 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 fyrir prenta til að tryggja að það mun vera prentanlegur. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Svo eins og þessa aðgerð, þegar það fyrst flutt, það var lóðrétt. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Það væri mjög krefjandi fyrir prentara til að prenta. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Svo alltaf að tryggja að þú leggja það á hlið. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Og þú munt vera sett. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Við munum sitja hér þangað til það er gert! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Applause] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248