>> Ansel DUFF: Allt í lagi, hi, allir.
Ansel Ég heiti.
Ég er, eins og þú veist, háttsettur í vélaverkfræði í [inaudible].
Í dag ætlum við að fara að eyða smá tíma
endurskoða hvernig á að hanna hluti frá grunni
og hvernig á að tryggja að það mun henta þarf af hvað beitingu hennar getur
vera.
>> Svo í dag, munum við fyrst hönnun þetta litla linsu stuðning.
ÉG hafa a par af þá prenta út hér.
Og ég hef eitt í raun fest við fjall sem ég sat bara niður hérna.
Og þetta bara heldur upp linsu eins og svo, fjall á sumum
rails-- Ég hef ekki nógu hendur að halda this-- bara svona.
Þannig að við munum fara yfir hvernig það var hannað, og þá
fara til annars hluti, sem er iPhone
Dock, sem ég hef birtist hér í appelsínugult.
Við munum fara yfir hvernig á að CAD þá, hvernig þeir voru hannaðir,
hvernig á að gera mælingar og hvernig til að tryggja að þetta mun ekki þjórfé yfir,
til dæmis, eða þetta mun ekki sylgja undir álagi.
>> Allt í lagi, svo áður við að byrja, ég bara
langar að tala um tiltekin Yfirmarkmiðin meginreglur hönnun
þegar þú ert að hanna hluti frá grunni.
Mikið eins og þegar þú ert skrifa kóðann, þú vilt
að vera mjög skýr í hvað þú segir tölvuna.
Þú vilt aldrei að fara nokkuð óljós.
Til allrar hamingju fyrir okkur, í SolidWorks, þegar þú skissa eitthvað,
allar línur eru blátt þegar þú draga upphaflega þá,
og þeir verða svart þegar þeir eru nauðugur í þrívíðu rúmi.
Svo ef þú hafa a skissu með nokkrum bláum línum á það,
þú veist að þú þarft að festa sumir af þeim hlutum áður en þú ferð.
Það er bara eins og geðheilsu stöðva áður þú gera mynd úr skissu.
>> Svo eins og ég sagði, þú vilt vera mjög skýr í því hvernig
skissurnar eru skilgreind.
Leiðin að það virkar er þér byrja út með einum tímapunkti.
SolidWorks gefur þér uppruna í þrívíðu rúmi.
Og þar að fast.
Og það mun alltaf vera þar og mun aldrei fara, alltaf, alltaf, alltaf.
Svo þú byggja heilu skissa kringum þetta einum stað.
Og svo þú tengist hverja línu til annaðhvort uppruna eða aðra línu
sem er í tengslum við uppruna.
Þannig að ég veit að þetta hljómar smá ágrip núna, en þegar við að byrja,
það verður að vera svolítið skýrari.
En eins og ég sagði, að skugga um að allt er svart,
allt er alveg skilgreint, áður en við fara
og þú munt ekki hlaupa inn í vandamál síðar.
>> Annað sem ég er virkilega stór á er að leggja mikla áherslu
á því að tryggja að þú hannar þinn hluti fyrir sveigjanleika þannig að þú getur klip
það seinna ef mæling er lítið bita burt án neikvæðar afleiðingar
eða áhrif.
Og hvernig gerum við það er við að bæta við fullt af samskiptum.
Svo til dæmis, þegar við skilgreinum þetta hluti, höfum við tvær samhliða andlit hér.
Jæja, sagði við SolidWorks að þeir eru samsíða,
og þú getur teiknað tvær samsíða línur og SolidWorks
mun smella línur til rist.
En ef þér sérstaklega segja það að þessar línur þurfa
að vera samsíða, kannski seinna niður vegurinn þegar þú reynir að láta toppinn
eða kannski framlengja stöð, ef þú hafði ekki bætt að tengslum á,
allt getur orðið klúður.
>> Svo skulum byrja hér.
Og ef á hverjum stað sem þú ert með spurningu, skaltu ekki hika við að gera hlé mig.
Það fer án þess að segja.
En við munum byrja.
Svo kemur SolidWorks með námskeið sem kenna þér setningafræði GUI.
Ég held að það myndi ekki vera skilvirka notkun okkar tíma
að fara yfir hvaða hnappar til að smella.
Svo fer ég mjög hægt í dag og ganga í gegnum hvert skref sem ég er að taka.
En bara að vita að ef þú finnst glatað eða rugla,
það eru námskeið sem útskýra nákvæmlega það sem ég er að gera hér
en á smá lægra stigi.
Og ég ætla að setja a einhver fjöldi áhersla dag
á að bæta samskipti við allt.
Ég ætla að fara yfir það mikið.
Þú krakkar eru að fara að fá veikur af því.
En það er frábær mikilvægt.
Og þú munt sjá niður veginn sem ef við viljum að fínstilla vídd,
það er mjög gagnlegt.
Þannig að við munum byrja hér.
Við munum velja nýtt.
Og við erum að fara að hanna hluti.
SolidWorks hefur þrjú mismunandi tegundir af skrám sem þú getur haft.
Það eru hlutar, þingum, og teikningar.
Þing eru bara margar hlutum með samskipti,
þannig að hlutir eru tengdar hvor öðrum í þrívíðu rúmi.
Og þá, teikning er skjal að þú gætir sent á vél búð
eða hvað sem er til í raun og veru framleiðslu af þinni hálfu.
>> Þannig að við munum byrja með hluti hér og smellt á OK.
Nú höfum við auðan striga.
Þannig að við erum að fara að byrja út með þetta.
Og það sem við fyrst að fara gera, og þetta er rétt fyrir hvern hluta,
er að við þurfum að búa til einhvers konar á lager, einhvers konar efni.
Og þá, þegar við höfum efni, við getum extrude þessi vefur lögun.
Ég skrifaði einu sinni CS50 framan á það, og þá gat á botn.
Svo fyrst, við skulum byrja út.
Við erum að fara að velja skissu hérna, og þá skissa aftur.
Og SolidWorks hvetja okkur með þremur mismunandi flugvélum.
Þú getur bætt flugvélar seinna niður Vegurinn þegar þú ert að hanna þinn hluti.
En við erum fyrst að fara að hafa þessir þremur þverstæðum flugvélum.
Og við munum velja efst flugvél núna.
Oops.
Það var ekki efst flugvél.
Fara bara aftur hingað and--
>> Það er alltaf þessi tré sem er fljótandi í kring hér.
Og þetta leyfir þér að velja aðgerðir byggja eða flugvélum
eða hagsmunatengsl.
Og þá, sá hluti efni.
Þannig að við erum að fara að skissa á efstu flugvél.
Þannig að við högg ofan.
Og við erum eðlilegt við það.
Og þá, hér er uppruna lið okkar.
Svo við skulum bara gera sumir konar móta hér.
Við vitum að það er að fara til að vera a ferill á botni
og a ferillinn á the toppur.
Þannig að þetta er í raun hannað að passa inn þetta verk hér.
Þetta er í raun linsa stuðning sem var gefið okkur framleiðslu okkar.
Og það var ekki nóg hár.
>> Svo tilgangur þessa hluti er í raun bara lengja þetta svolítið
by-- við myndum valið tvo cm, hvað við mæld.
Og það verður bara elding á.
There er a holu sem þegar verið í the botn af this.
Þannig að við vitum að við viljum breidd stykki okkar
að vera sú sama og breidd stuðning.
Og þá viljum við radíus á að botn að vera sú sama og radíus
hér svo að það passar ágætur og makindalegur.
Og þá munum við bæta við gat á botn sem við getum elding það á það.
>> Þannig að við erum bara að fara að byrja út með fótspor þessa eiginleika, sem
er bara þessi stöð.
Það er eins og rétthyrningur, en með bugða á the toppur og botn.
Ég veit ekki hvort ég get gera þetta standa upp.
Svo að gera það í SolidWorks, við gæti byrjað út með rétthyrningur.
En það verður ekki nákvæmlega það sem við þurfum vegna þess að við
þarf boginn andlit á Efri og neðri.
Svo ég valið bara línu hérna.
Og nú, þegar þú sérð Blýantur Tól áhrifamikill í kring núna,
sem þýðir að við erum tilbúin til að teikna.
Þannig að við erum að fara að byrja á uppruna.
Og við erum að fara að draga lóðrétt.
>> Þú munt taka eftir því að þegar línan verður lóðrétt, það verður smella á lóðrétt.
Og þú sérð að þetta litla gula kassi rétt til the botn réttur
af bendi, sem þýðir að SolidWorks er sjálfkrafa
bæta tengslum fyrir þig.
Svo er að þema í dag, hvað eru samskipti.
Svo þegar við smellur þetta, þú munt taka eftir því að það er svartur
vegna SolidWorks veit að það er lóðrétt lína
og það tók á uppruna.
En endapunkturinn er blár vegna þess að við vissum ekki segja SolidWorks
hversu lengi lína er.
Þannig að við erum bara að fara að gera annað af þessu.
Í raun, ég jafnvel draga það markvisst burt lóðrétt
þannig að við getum bætt tengslum í.
>> Þú munt taka eftir því að það sjálfkrafa vill
til að bæta aðra línu frá endapunktur fyrstu línu.
Svo ef þú tvöfaldur bara smella eins Ég gerði hér, höfum við aðra línu.
Ef þú tvöfaldur bara smella, það mun hætta að.
Þannig að við getum högg græna ör.
Ég ætla bara að fara að eyða þessu.
Á flestum hljómborð, það verður að vera eyða takkann.
En á fartölvu lyklaborði, þú þarft að högg the virka takka og eyða síðan.
Þannig að við að velja það og ýta virka, eyða og það fer í burtu.
Þannig að við þurfum að bæta Tengsl segja SolidWorks
að þessar línur eru í raun samhliða.
Svo ég velja einn.
Og svo ég högg the Control takkann, halda því niðri og veldu annað.
Og þá er þetta svarglugganum birtist hægri nálægt bendilinn okkar.
Þannig að við höfum nokkra mismunandi valkosti hér.
>> Við getum gert þá bæði lóðrétt, gera þá bæði lárétt, samsíða.
Í þessu tilfelli, sem gerir þá samsíða og gera lóðrétt
mun ná sama verkefni.
En við getum bara högg samsíða.
Og þá erum við að fara að bæta við einum fleiri tengslum, sem
er að við erum að fara að aftur að halda niðri Control, velja bæði, og segja
SolidWorks sem þeir eru jafnlangir.
Cool.
Svo nú, hvað ég ætla að gera er bæta það sem er kallað miðlínu.
>> Svo ef við högg línu tól og litli arrow,
þetta falla niður mun skjóta upp kollinum.
Og við höfum miðlínu valkost.
Þú munt vita að eitthvað er miðlína því það er þjóta.
Það er ekki a solid lína.
Svo skulum draga einn í.
Og við þurfum að segja SolidWorks sem þetta er að fara að vera lárétt.
Cool.
>> Þannig að þetta er bara að fara að vera grunngildi á sem við munum tryggja
að það, eins og þetta einn, er ekki of hátt upp.
Svo virðist þegar hafa gerði það sjálfkrafa.
En bara til að vera örugg, við munum gera það skýr.
Þannig að ef við veljum þetta atriði hér, og þá aftur, að halda niðri Control,
velja þessa línu, höfum við kost á að gera þá tilviljun.
Þannig að við munum velja það.
Gera það aftur einu sinni enn.
Og nú vitum við að þetta línur eru sömu lengd.
Þeir eru samsíða.
Og þeir byrja á same-- þetta mun verða flugvél,
en það er lína fyrir nú.
>> Áhorfendur: Svo er það Annað sem þú smelltir
á sem er gert samfallandi með fyrsta eða er it--
>> Ansel DUFF: Svo bæði línur hafa endapunktar sem tilviljun með þessari línu.
Svo þar sem allt er í raun einfalt núna vegna þess að það er hornrétt.
>> Áhorfendur: Er einn alltaf flutti til annarra?
Ansel DUFF: Oh, OK.
Já, svo er það þess að þú smellir á það.
Svo ef ég hefði smellt málið og þá línu á móti línu
og þá málið, já.
En sem betur fer, uppruna er fastur liður í rúmi.
Svo nú þurfum við að skilgreina lengd þeirra, sem
við getum gert með því að smella á þessu sviði vídd í efri vinstri.
Og þá velja eitthvað að við viljum heflað.
Svo er þetta sennilega einn af the Mikilvægasta atriði í hönnun,
heflað alla stykki.
Þetta er hvernig þú segja program hvernig hár það er
að fara að vera, hvað geislinn er fyrir Efri og neðri boginn andlit, dýpt,
og svo framvegis og svo framvegis.
Og það er allt gert í gegnum klár vídd tól.
>> Svo ef við smellur á the lína, þetta litla ör birtist.
Og þetta getur sagt okkur þegar við smellur, fáum við hvetja þar
við getum slegið því við viljum þetta hluti til að vera 2 cm á hæð.
Við höfðum mælt, og 2 cm virtist eins og það væri nóg pláss.
Þannig að við högg 2,00.
2 er einnig í lagi.
Ýttu á Enter.
Og þá munt þú taka eftir því að báðum línum eru nú 2 cm á hæð.
>> Nú spurning, fyrst okkar lína er alveg svartur.
Það hefur tvö svört endapunktar og línan sjálf
er svartur því það er alveg bundnar
í þessum tveimur víddar flugvél.
En þessi lína er blár.
Af hverju er það málið?
Hvers vegna er þessi lína blár?
Við höfum sagt SolidWorks sem það er samsíða upphaflegu línu okkar.
Áhorfendur: Hversu langt það er frá upprunalega línu.
Ansel DUFF: Einmitt, rétt.
Svo er hér þar sem við þurfum að mæla.
Við vitum ekki hversu langt þetta er að fara til vera.
Hvernig breiður er þetta ætlað að vera?
Þannig að við getum högg Smart Mál, þá velja fyrstu línuna.
Þú munt taka eftir því að það er blátt.
Veldu síðan annarri línu.
Og við fáum þetta yfir borðið hvetja.
Svo við getum smella á hann.
Og SolidWorks vill nú til að vita hvernig breiður hluti er að fara til vera.
En við vitum ekki.
Þannig að við verðum að mæla.
Svo við tökum okkar hlut og við notum a par af skífmáli.
Og við erum að fara að bara mæla breidd hér.
>> Svo calipers eru mjög nákvæm leið mæla allir vídd, í raun.
Þeir hafa tvo mæla skálmarnar, held ég.
Það er eitt á botni sem getur mælt utan.
Svo þú munt þvinga niður á eitthvað.
Og svo, það eru tveir prongs á toppur sem hægt er að mæla innbyrðis,
eins og þvermál gat, til dæmis.
Svo calipers eru yfirleitt góð til um það bil 1/1000 af tomma,
sem þýðir að hvert merkið á framendann hér
táknar 1000. af tomma.
Venjulega, verkfræðinga tala segja þú.
Það er slangur, næstum.
Segja hluti er 80 þú þykkur.
Það er eins og þetta er 80 thousandths af tomma, bara
sumir Lingo að Cue ykkur í á.
>> Svo þar sem þeir eru svo nákvæmur, að fyrsta verkfærið,
eða fyrsta skrefið þegar calipers, er þú opnar skálmarnar upp.
Og svo þú þerra til koma í veg fyrir gunk að
mun breytast mælingar.
Og þá, loka við þá.
Og við að tryggja að það sé núll.
Ég er ekki viss um að ef þú getur séð allt sem vel,
en þegar þeir eru lokaðir, nálin línur upp með núll ágætlega.
Þannig að við þurfum ekki að stilla neitt.
Svo nú, ætlum við að opna þá upp.
Við erum að fara að þvinga niður.
Og ég ætla að reyna mitt besta til að halda það upp hér.
>> Það eru tommu vísbendingar á raunverulegri stilkur
af þykkt, hvert tíunda af tomma.
Og svo, það eru hundrað ticks, þúsund, svo 1/10 af tomma
allt í kring.
Þannig að við þvinga niður hér.
Og við sjáum að það er bara framhjá einn tomma markinu.
Og það fer að fjórum ticks fortíð.
Svo einn tomma plús 4/1000 er 1,004 tommur.
Mig grunar að sá hannað þetta hluti sem ætlað er það að vera einn tomma,
og þá Anodizing bætti tveimur þér á hvorri hlið,
svo 1,004 tommur er mæling okkar.
>> Áhorfendur: Hversu mikilvægt var lóðrétt hæð mæling
að þú talaði upphaflega um?
Ansel DUFF: Þetta er góður af sértæki þessa hluti sjálft.
En þú munt taka eftir því að það er Boltinn halda þetta í.
Tvær tommur var meira en nóg þegar við vorum
að tala um hvernig hár þessi hluti ætti að vera.
Það bara virkilega þarf að vera um tommu.
Við héldum bara borði mæla upp og eyed það.
Þannig að við bætt öðru tomma bara til öryggis.
Og ef það er of langur, þetta getur renna niður og mæta að auka hæð.
Svo tvær tommur var ekki mæld sem nákvæmlega.
Við eyed bara svona það vita að það hægt værí að stilla og accommodated fyrir.
Þannig að við munum slá í 1,004, ýttu á Enter.
>> Cool, nú bæði línur eru svartir.
Við erum gott að fara.
Svo nú þurfum við að setja í hring hér og hring hér.
Spilla viðvörun, þetta er bara svona annar sértæki þessa hluta.
Þau eru sama radíus vegna þess að það er bara útbreiddur.
Svo ef þú hefðir gert toppradíusinn og botnradíusnum mismunandi,
þú might vera fær til móts við stærri linsu.
En það var ekki markmið okkar hér.
Þannig að við höfum ekki hugmynd um hvernig stór þessi radíus var.
En við vissum linsuna sem það var að reyna að koma til móts.
Svo mikið eins og við höfðum bara mæld breidd nota víddarmælir okkar,
við munum gera það sama, ef ég hægt að fá þá fyrir linsu okkar hér.
>> Þannig að ég ætla bara að fara að opna þá upp breiður hér, passa þær í kringum linsu,
ekki ýta ekki of mikið vegna þess að það er gúmmí.
Við viljum ekki að deflect það.
Og við sjáum þetta 3,465 er breidd.
Svo að 3,465 er að fara til að vera að þvermál
að við erum að fara að gera þessar geisla.
Við erum að fara að fara yfir hérna og velja hring tól í formi flugvél okkar.
Högg the falla dúnn, munt þú taka eftir að það eru nokkrar mismunandi tegundir af boga.
Við erum að fara að nota þungamiðja hring, sem
er okkur skilgreina miðju benda og þá tvo endapunktar.
>> En eins og þú sérð, það er líka snertill
og þriggja punkta hring valkostur í boði.
Svo skulum við fara hér og bara högg miðstöð benda geðþótta.
Og þá skulum draga það hér.
Og ég ætla að viljandi fara framhjá það sem við þurfum.
Svo er allt blátt hér, og það er vegna þess að við
að einhvern veginn gera þetta lið að vera alveg
á milli þessara tveggja og sumir tilgreint fjarlægð.
Svo skulum við bæta í öðru miðlínu.
Bara að fara að draga það lóðrétt.
SolidWorks skyndimynd aftur til lóðrétt.
Ef þú ert alltaf að spá í hvort í raun þetta er lóðrétt, ef þú velur það hér,
þú munt fá allar samskiptum á línu er skráð í þennan reit.
>> Þannig að við sjáum lóðrétt líka.
Það er að segja okkur að lína er í raun lóðrétt.
Ég hef kost slökkt núna til að sýna tengsl.
Tengsl eru sýnd með þessu litla græna kassi með nokkrum tákn.
Í þessu tilfelli, það er lóðrétt lína.
Þeir geta fengið konar ringulreið, sérstaklega þegar
þú hafa a einhver fjöldi af lögun gerast í myndina.
Svo ég bara að slökkva á þeim.
En ef alltaf þú þarft að vita tengsl á línu, hring,
a lið, hvað hefur þú, bara að velja það, og þá er það a listi hér.
>> Svo lóðrétt var gert með SolidWorks.
Við bætt við í samhliða til seinni línu.
Jöfn radíus, jafnt Lengd þess var bara okkur að segja
SolidWorks þetta eru bæði af sömu lengd.
Og þá fjarlægðin var tilgreint með þessari einu tommu.
Cool.
Þannig að við munum bæta við í miðju lína, getur framlengt hana niður.
Og þá þurfum við að segja SolidWorks sem það
er jafnlangt á milli þessara tveggja.
Þannig að ég ætla að bæta í annar miðlína hér.
>> Og þú munt taka eftir því að það er tilviljun á báðum þessum.
En við höfum enga leið enn af segja að þessi lína þarf
að lemja miðpunkt þessari línu.
Þannig að við getum bætt í lið.
Við förum yfir hér og veldu Point.
Útlit eins og a lítill stjörnu.
Þá, eins og við að færa það meðfram þessari línu, þú munt
tekið eftir því að það er að gulur kassi í því miðju.
Og þegar við sveima yfir kassi, tákn
fer frá þeim þremur línum í þessari lítið gulur kassi til aðeins tveimur línum.
Og það er leið SolidWorks er af segja, þetta er miðpunktur.
Svo við að línu þar, gera punkt, frekar.
Og í samskiptum okkar kassi, segir það miðpunkt.
Þannig að við vitum að er í miðjunni.
Og þá, högg græna stöðva.
Afturkalla Aðalatriðið kassi, því það verður bara halda áfram að teikna prósentu hvert skipti sem þú
smella, sem við viljum ekki.
Þannig að þetta lið er þegar valin.
Nú erum við að fara að gera þetta benda og þessa línu tilviljun.
Svo halda niðri Control.
Veldu þetta.
Veldu tilviljun.
Og þú ert góður til fara.
Stundum, ég ætla bara að fara að losa það.
Stundum, þegar þú hafa þessir tveir valdir,
sem lítill kassi ekki skjóta upp kollinum.
Þú getur alltaf bara skjóta yfir í þessa vinstri flugvél,
eða vinstra megin og frekar, og þá högg tilviljun,
og það mun hafa sama niðurstaðan.
Cool.
>> Svo miðstöð línur eru svartir ef þeir eru að hluta skilgreind.
Endapunkta í þessu eru blá vegna þess að við höfum ekki skilgreint lengd þess.
En við þurfum ekki að.
Það er í raun ekki máli.
Svo nú erum við að fara að setja þungamiðja boga okkar á þessari línu.
Þannig að við höfum valið það.
Aftur, högg Control.
Veldu línuna.
Gerðu það tilviljun.
Nú vitum við að þetta hring er að fara að vera samhverf við línurnar.
Og nú erum við að fara að gera endapunktur boga okkar
og endapunktur línu okkar tilviljun.
Svo ég var bara að halda niðri Control, valið bæði af þeim,
og ég lenti sameinast í vinstra megin.
Og nú höfum við algjörlega samhverft hring á the botn.
>> Þannig að við þurfum að hafa annað upp efst.
Ég ætla að varpa ljósi þessa bara með því að smella á það.
Og þá högg Stjórn C, og þá færa músina í burtu, Command V.
Og nú höfum við annað.
Svo aftur, við þurfum að bæta öllum okkar samskipti bara að spegla þetta upp efst.
Og veldu það, eða velja þessi þungamiðja.
Hit Control, velja þessa línu, gera þá tilviljun, kaldur.
Ég vil bara fara í gegnum þetta.
Allt sem ég er að gera núna er að ég er bara fara að sameina alla endapunkta.
Og síðan einn síðasta skipti.
Cool, svo nú höfum við tvær boga.
>> En við þurfum að segja SolidWorks að þeir eru af sama radíus.
Þannig að við munum velja þá bæði og segja jafnir.
Cool.
Og nú, við munum að lokum skilgreina radíus þeirra.
Þannig að ég tel að við said-- ég ekki muna hvað númerið var.
Ég held að það væri.
3,465.
Já 3,465 var þvermál okkar.
En þú munt taka eftir því að við erum að skilgreina geisla.
Svo það sem við erum að fara að gera er að segja 3,465 deilt með 2.
The vídd kassi skil reikningsæfingarnar tjáning.
Þú getur notað sviga, margföldun, deild, et cetera, et cetera.
Svo er það allt sem við erum gera hér vegna þess að við
þarf að skipta þvermál með 2 til að fá radíus.
Ýttu á Enter.
Við erum fullkomlega skilgreint, við munum taka eftir því að allt
er svart nema fyrir þessa miðlínu.
Það er fínn, þarf ekki að vera.
Svo nú höfum við fótspor okkar.
Við höfum á vettvang sem við mun extrude til að gera sem fast efni.
Þá, þegar við höfum fast, við getur bætt öllum öðrum aðgerðum.
The gati í botninum, þetta webbing til vista smá efni, og þá
þessi brú í miðja sem segir CS50.
>> Þannig að við erum að fara að hætta þessari skissu, og við erum að fara að extrude það.
SolidWorks er byggt á teikningum og lögun.
Þegar þú hefur búið til skissu og allt er alveg skilgreint,
þú getur lokað skissu og gera lögun út af því.
Í þessu tilfelli erum við fara að extrude erum við
fara að búa efni frá skissu.
En þegar við gerum holu, munt þú sjá að við að búa til skissu fyrir heild
og þá gera pressuðu skera úr holu.
Þannig að ef við förum yfir frá efst til vinstri og lenti Hætta skissu,
við förum að lögun megin, aðeins mest allt er grár út.
En við höfum möguleika á að extrude stjóri stöð, sem
er það sem við erum að fara að velja.
>> Þegar við högg þetta, munt þú taka eftir af því að fasti í raun kemur út.
SolidWorks hefur einhverja sjálfgefið, kannski tíundi af tomma,
en við munum skilgreina hæð.
Þannig að við högg extrude stjóri stöð.
Nú, þú munt taka eftir því að það er solid.
Og við þurfum að skilgreina dýpt, þetta D1 hérna.
Svo aftur, við erum að fara að mæla hæð að hluti okkar hér.
Við viljum hæð til að vera raunverulega sömu hæð og handlegg
hér að sá hluti kom á svo að það lítur hreint og gerir kúfinn.
Það er engin þörf fyrir það.
>> Svo aftur, með víddarmæli okkar, við mælum bara hér.
Þetta er nokkuð svipað því sem við gerðum áður og wiggle það
um smá, ganga úr skugga um þú ert ágætur, tök.
Þetta er gert úr áli, svo það er ekki að fara að deflect á öllum.
Og við sjáum að það er 0,751.
Awesome.
Þannig að við verðum bara gerð í 0.75.
Og nú höfum við solid okkar.
Svo er þetta það sem mun verða linsan stuðning sig.
Við hafa a par fleiri aðgerðir til að bæta við í.
>> Svo áður, vorum við skissa á efstu flugvél.
En nú getum við skissa á allir flugvél af fasta efninu.
Eða við gætum búið okkar eigin flugvél með hvað er
kallast tilvísun rúmfræði, sem er ekki nauðsynlegt núna,
en gæti verið seinna.
Svo skulum velja bara þessa flugvél.
Og þá erum við að fara að hit-- þú munt eftir að þessi lítill kassi birtist
þegar þú færir músina.
Ef þú missir það, það er alltaf í boði á the toppur hér.
Það er þetta vefur um kassa með smá ör við hliðina á henni.
Þú munt taka eftir því að það er flugvél með ör koma út af því.
Ef þú smellir á þessu, þetta mun gera þá skoðun að þú ert að horfa á,
útsýni í tölvunni, eðlilegur á planið sem þú hefur valið.
>> Þannig að við högg það.
Og við höfum flugvél sem við erum að fara að skissa á.
Þannig að ef við förum yfir til skissu kassi hérna við högg skissu,
SolidWorks er að fara að segja, ég er ekki vita hver flugvél að skissa á.
Hver einn gerði þú ætlar?
Og það mun ekki einu sinni láta þú skissa neitt.
Það mun ekki láta þig gera neitt.
Það er hvers vegna það er þetta villuboð.
Þannig að við högg x.
Við þurfum að velja flugvél fyrst og þá högg skissu.
Nú erum við að fara að fara.
Það var ekki að gefa okkur einhverjar villur og viðvaranir.
Svo allt sem við erum að fara að gera í þessu tilfelli er í raun bara að finna einhverja webbing.
Og þá, ég gerði smá brú að segja CS50.
Við getum haldið að þar.
Svo einn fínasti eiginleiki sem við getum gert
er að við getum Birta skissu að við gerð fyrir fótspor
og nota alla þá Geometries í þessari skissu.
Svo í lögun tré okkar, við hafa þetta stjóri extrude einn.
Og þá, ég lenti litla auk arrow undir það.
Og skissa tvö birtist.
Þannig að við can-- það er alltaf góð hugmynd að merkja hluti,
bara eins og þegar þú ert að skrifa kóðann.
Þú vilt að viðeigandi merkja breytur
þannig að það er ljóst hvernig þú ætlar að nota þær.
Það er sama málið í SolidWorks Hvar þú
langar að merkja alla eiginleika þinn svo að þú veist nákvæmlega hvað þeir gera.
>> Svo ef þú velur eiginleika og þá halda músinni niður yfir það,
það hvetja þig til að endurnefna eitthvað.
Þannig að við munum kalla þetta stöð.
Og þá, sama hér, við munum bara kalla þetta skissu stöð.
Svo sjálfgefið, þegar þú hefur lokað skissa, verður það falinn.
En þú getur breytt þessu bara með því að hitting þetta.
Og þá, þetta lítill kassi mun skjóta upp með a par af gleraugu.
Og þú högg sýning, og nú við höfum allt til baka.
Þú getur séð að það eru endapunktar hér.
Cool.
>> Svo nú, hvað við getum gert er að við munum sketch-- við getum bara högg línu hér
eða jafnvel ég ætla að bara að velja allir þessir aðilar, aftur,
með því að halda niðri Control.
Og ég ætla að fara upp hér að vega upp á móti aðila.
Þannig að við viljum bæta nokkrum vegg þykkt.
Og það er hægt að gera bara með því taka grunn fótspor,
og þá vega upp á móti aðilar að innan.
>> Svo þá munum við tilgreina dýpt.
Svo SolidWorks, við vanræksla, fer fyrir utan, greinilega.
Þú getur séð þetta gula línu kring the undirstaða af lögun okkar.
Þannig að ef við högg bara andstæða, nú það verður inni, sem er svalt.
A tíunda af tomma hljómar fínt.
Við högg græna ör.
Og við höfum vídd okkar hér niðri.
Nú venjulega, ef við erum að skilgreina þetta hluti til að vera eins og burðarþol hluta,
Ég held tæknilega er mismunandi álag á linsu.
En plast sem við erum að nota til að prenta þetta
er í raun frekar sterk, þannig að við erum bara fara að giska á vegg þykkt.
A tíunda af tomma er nóg, sennilega þriðjungur sem er raunverulega þörf,
en við verðum bara að bæta við smá aðeins meira fyrir stífni.
>> Ef við vorum að hanna það að vera hluti á, segjum, kapp bíll,
við myndum keyra það í gegnum tölvu uppgerð kallast Endanlegt Element
Analysis, FEA, þar sem tölvan getur möskva upp okkar hluta í geðþótta
mörgum litlum möskva hluti.
Og þá, með fyrirvara við það að fullt og innréttingum eins og að segja,
ekki láta stöð færa, en með fyrirvara bogna augliti til hleðslu 150
Njúton eðlileg að.
Eða ég giska á það er boginn andlit, það getur ekki verið eðlilegt að það.
En niður, og þá mun segja þér hvenær sá hluti mun mistakast
og hvaða svæði á hluta eru undir mestu álagi.
Það er kappnógur herstyrkur núna.
En við verðum bara auga það, a tíunda af tomma er nóg.
>> Cool, svo nú höfum við allt þetta.
Og við erum að fara að bæta við í öðru miðlínu að skipta í tvennt þessa hluti hér.
Bara það sama verklagsregla, eins og áður.
Ég ætla að byrja að fara svolítið hraðar
vegna þess að þetta er að verða smá endurtekin.
Við munum bæta við lið.
Það er miðpunktur hér.
Í raun er þetta jafnvel óþarft.
>> Við getum bara draga miðlínu frá miðpunkt.
Þannig að við að finna það.
Það gulur kassi birtist.
Þannig að við sveima yfir það.
Draga það yfir aftur.
Nú höfum við þessa línu er burtséð þessa línu.
Þessi lóðrétta lína hér.
>> Svo aftur, getum við á móti aðila.
Við viljum.
Við erum að fara að búa til brú á sem við munum síðar extrude skera, CS50.
Við viljum að bæta nokkrum þykkt við það.
Þannig að við högg móti aðila, og með sjálfgefið, það bætir línu á annarri hliðinni.
En ef við högg bara tvíátta, there 'a lítill kassann niður hér,
það bætir tvö.
Og við skulum gera þetta svolítið þykkari.
Svo segja 0,15, kannski jafnvel svolítið meira en það.
Svo er þetta 0,2 tommur á hvern hlið, svo er 0,4 cm í aðaleinkunn.
Getur fært mál út af the vegur þannig að við ringulreið ekki teikningu.
Það lítur vel út.
>> Venjulega, þegar þú ert dimensioning hluta,
það eru að því er virðist óendanlega margar leiðir til að sýna allar stærðir
á skissu.
Í þágu ekki ringulreið það, það er gott að færa mál í burtu.
Og það eru aðrar reglur þannig fylgja,
eins og þú vilt ekki þá að crisscross eða skarast,
vegna þess að það verður óljós.
En þetta er gott í bili.
Svo högg græna ör.
Nú viljum við að bæta í þessu webbing, sem
við erum að fara að gera í sama leið með móti aðila.
>> Þannig að við högg miðlínu.
Og ég ætla bara að fara að draga tvö x er í hér á efst og neðst.
Hér er einn.
gera það sama á the botn.
Og þú munt taka eftir því að allar þessar línum
eru svartir vegna þess að allar stig, allt endapunktar þeirra,
eru alveg skilgreint.
Svo er það flott.
Við þurfum ekki að bæta fleiri við.
Og við skulum velja þá og högg móti aðila aftur.
Og það ætti að gera það.
Þú getur aðeins gert eitt í tími, sem er fínn.
Offset aðilar, hó, það lítur brjálaður.
Ég valdi tilviljun meira en eitt.
Offset aðila, það er undarlegt.
Veit ekki hvers vegna það er að gera það.
Hm, ekki búast við að.
Það er allt í lagi.
Við munum bara gera það af hendi.
>> Þannig að við munum bæta in-- Ég er bara fara að draga í sumum línum
hér að við munum bæta samskipti við í smá.
Þannig að við viljum þessar línur til vera samsíða þessari línu.
Þannig að við högg bara gera samhliða.
Þá sömuleiðis, á hinni hliðinni, kaldur.
Og við verðum bara að gera endapunktar leik.
>> Áhorfendur: Öll þessi fjölbreytt þykkt,
er þetta bara reynsla og innsýn?
Eða er það stærðfræði sem er á bak við val
af þessum þykktum fyrir sem burðarvirkis?
>> Ansel DUFF: Já, svo núna er ég bara svona að fara burt af eðlishvöt
og eyeing það, giska.
Við höfðum gert útgáfu núll frumgerð.
Það er hér um, og skýrt.
Og ég gat til a tíunda af tomma og ég
hafði hugmynd að bara prenta einn, gína, reyna það út.
Kannski breyta nokkra mál, og þá fara fyrir raunverulegur hluti.
En tíundi af tomma var fínn.
Ef við vildum vera í raun hluti ítarlegur, hvað við gætum gert
er að við gætum reikna axial álag þar sem það er
sett úr þyngd af linsu.
>> A mikill verkfræði æfa og einn sem er staðfestur almennt
er að hanna í öryggi þáttur.
Svo skulum segja þessa linsu vega £ 3.
Ég gerði bara það upp.
En ef við vegin þessa linsu, og það vega £ 3,
og þú hannar hluti til að vera haldið uppi £ 3,
en sylgja eftir það, þá það er í raun ekki mikill æfa
vegna þess að það er að fara að vera högg þegar þú velur myndavél upp.
Þetta mun upplifa meiri en 3 £.
Svo þú vilt alltaf hanna hluti fyrir meiri
en það mun í raun alltaf upplifa.
Svo yfirleitt, a öryggi þáttur af tvö er fínt fyrir eitthvað eins og this.
En heiðarlega, á a 1/10 af tomma þykkt,
þetta líklega hefur öryggi þáttur af eins 15.
Svo núna erum við bara fara burt af eðlishvöt.
>> En ef við vorum að gera það út úr efni sem er
svolítið auðveldara að vinna með, eins og áli eða stáli,
við gætum reikna streitu og þá bera saman það
að ávöxtun að efni er streitu eða fullkominn streitu.
Áhorfendur: Er svona plasti svo tölur í tengslum við það?
Eða er það [inaudible]?
Ansel DUFF: Nei, það gerir það.
Svo það sem við erum að nota út af 3D prentara okkar
er PLA filament, sem er eins og bioplastic.
Og þó svo að ég hef ekki persónulega leit þetta upp,
Ég veit að það eru tölur boði fyrir ávöxtun streitu og ávöxtun
hreinn í tengslum við þetta plast.
Við vildum ekki hönnun fyrir að vegna það er í raun hollowed út.
The MakerBot hugbúnaður aðferð Honeycomb, og það bætir það í.
Svo það er ekki alveg solid.
Svo þessir útreikningar væri gölluð.
Þeir myndu ekki vera nákvæmur, nema við gert þetta alveg solid.
En það myndi taka daga að prenta í því tilviki.
Svo bara í þágu tíma, við láta hollowing gerast og próf.
>> Svo nú erum við bara ætla að segja SolidWorks
að þetta eru sömu fjarlægð.
Þannig að það eru tvær leiðir til að gera þetta.
Ein leiðin er að fara til Smart Mál og heflað báðum þessum línum
og til að gera þá sama númer.
Það er ekki mikill æfa vegna niður veginn,
ef við finnum að þetta webbing er of þunnt, vildi að við þurfum að fara
og breyta átta víddir bara fyrir einn grundvallar eign, ekki satt?
>> Ef við sögðum að þessi vefir eru buckling skulum tvöfalda þykkt þeirra,
þú vilt ekki að þurfa að fara í og breyta átta víddir.
Það er eins og þegar þú ert skrifa kóðann, ef þú ert
að fara að nota sama fjölda aftur og aftur
og aftur, að skilgreina stöðug í upphafi skrárinnar,
og þá nota það stöðugt í gegn.
Og svo, þegar það er kominn tími til að breyta því, þú þarft bara að breyta eitt númer.
Það er sama lögmál hér.
Svo stöðug okkar er að bæta samskipti.
>> Þannig að við munum heflað það einu sinni.
Þannig að við munum fara Smart Vídd, getum við farið 0,05.
Og ég er að gera þetta helmingur af okkar 100 er þú þykkt
vegna þess að það verður að vera tvær hliðar á því.
Þannig að við skilgreina það einu sinni, og þá erum við að bæta miðja línur til að gera samskipti.
Svo við förum hér.
Við gerum tvö.
Og þá erum við bara að fara að gera þessar jafnlangar.
The vídd verður gætt af.
Svo varpa ljósi bæði, gera þá jafnir, og nú þessi lína er svartur.
Þannig að við munum gera það aftur.
Bara að fara að fara svolítið hraðar.
>> Þú munt taka eftir því að þegar ég er að sveima um mús yfir línuna, það verður appelsínugult.
Og þá, ég smelli.
Þú getur verið viss um að línan is-- þessar tvær línur eru tilviljun.
Þeir mæta á þessum endapunktur vegna þess að það var hápunktur appelsína
þegar við valið hana.
Svo gera þessar samhliða, sömuleiðis fyrir þetta verk.
Við erum að fara að gera það sama með miðstöð línur okkar, zoom í smá.
Bara velja þetta.
Valið andlit þar, það er hvers vegna það reyndist blár.
>> Og ég ætla að fara aftur til frumleg og gera þá allir jafnir.
Þannig að við ráðist lengd þetta með þessum þætti, 0,05 cm.
Og vegna þess að við höfum gert þetta allt jafnt, SolidWorks mynstrağur bara restina út.
Ég er að reyna að hugsa.
>> Einn valkostur er að við gætum taka allar þessar, í raun,
við sennilega ekki einu sinni þörf á þessari x.
Og við gátum að spegla þá.
Þú gætir handvirkt uppkast þá.
En það er dálítið ofaukið því aðgerðir eru þau sömu.
Svo það sem við munum gera is-- raun verður ekki
fær að spegla það vegna þetta eru ekki spegilmyndir.
Úpps.
>> Svo er það sem ég var að hugsa þetta bulges út, og þetta bulges í.
Svo er þetta íhvolfur og þetta er kúpt.
Ef þeir voru báðir kúpt eða bæði íhvolfur,
þú gætir hápunktur öllum þessum, spegla þá um miðlínu,
og þá allt yrði gætt af.
En ef við vorum að gera að þessi lína myndi
þýða að vera kúpt lína niður hér.
En við þurfum því að vera íhvolfur.
Svo er það ekki gott.
Við verðum bara að draga það með handafli.
Bæti í krossi miðlínu okkar.
Great.
Fara til baka, velja raunverulegur lína, getur zoom í.
>> Í SolidWorks, þú getur bara zoom með því að fletta á músina.
Og þá, miðju smella, þannig að ef þú ert með mús með skokka hjól,
ef þú halda niðri að skokka hjól, sem vilja
leyfa þér að breyta útsýni stefnumörkun þitt.
Sumar mýs, eins og minn hér, þeir ekki koma með skokka hjól.
Það er snerta púði ofan á áhrifaríkan hátt.
Svo ég hef stillt músina mína með a program sem heitir Magic Press, sem
er ókeypis Mac val forrit til að vera fær um að bara halda
tvo fingur niður á það og færa hluta kring um skoðun.
Svo ef þú ert að nota Mac og keyra a Windows raunverulegur vél eins og ég er,
Ég hef séð fullt af fólki með sama Magic Mús,
Ég myndi mæla með Magic Press.
Það er ókeypis.
Svo er hægt að gera þessar samsíða.
Oops.
Ekki það sem ég vil.
>> Svo stundum, þegar þú ert vinna á hylja horn,
það getur verið eins konar erfitt að sjá tengsl.
Þannig að við erum bara að fara að velja þetta lítill kassi hér og farið svo aftur
að eðlilegt.
Og það mun gera allt mun auðveldara að líta á.
Svo stundum, hluti verður virkilega langt í burtu.
Ef þú vilt til að súmma inn og hafa það skjánum þínum ef þú bara
högg F á lyklaborðinu, sem dregur í.
Þú getur séð það er góður af langt í burtu vegna þess að þessi miðstöð línur eru
aðeins lengur en þeir þurfa að vera.
En ef við stytta bara þetta niður a bita, eins og svo, og þá högg F aftur,
nú að auka aðdrátt.
Svo við að þessar samsíða.
Awesome.
Gera hið sama hér.
>> Og þá munum við bæta við í þeim lítinn stuðning mannvirki,
þessi miðstöð línur til að ráða mestu um dýpt eða þykkt þessum línum.
Þú munt taka eftir því að þegar Ég er að teikna, SolidWorks
skapar það gult brotalínu.
Það brotalínan er eðlilegt eða hornrétt á línu
að þessi lína sem við erum að teikna byrjaði á.
Svo ef þú fylgir að hljóp gult línu,
þú getur verið viss um að það er í raun þverstæðum.
Við munum gera það aftur.
>> Bara gott mál, við getum tvöfalda athuga
þegar við erum búin að skissa bara með því að velja línu,
og allir tengsl koma upp hér, hornrétt, ógnvekjandi.
Við munum gera þessa jöfn lengd.
Veldu þá alla.
Þá erum við að fara að fara aftur til Upprunalega Line sem við málsett.
Veldu að högg jafnir, og þá erum við að minnka aðdrátt.
Þessar línur eru allt svart.
Cool.
>> Þannig að við erum tilbúin til að hætta okkar skissa og skera út þessi vefir.
Þannig að við högg Hætta Sketch eftir því að skissu er enn lögð áhersla hér
vegna þess að við erum að fara að gera eitthvað með það.
Nú, ef ég fer til Lögun og ég lenti Extrude Cut, sem er nú valkostur,
það er að fara til Freak út af því að það virkar ekki
vita hver skissa við erum fara að nota sem grunn.
Svo eftir það.
Við getum að fela þetta.
Við höfum ekki neina þörf fyrir það.
>> Þannig að við að velja skissu að við gerði bara.
Við getum jafnvel merkja það.
Við munum kalla það webbing, eða bara vefur skissa.
Nú þegar það er lögð áhersla á, við getum extrude
það, sem is-- við gerum ekki vilja til að búa efni.
Við viljum að skera efni í burtu.
Þannig að við munum fara og við munum nota pressuðu skera.
Svo nú, there ert a einhver fjöldi af Geometries gerast í skissu okkar.
>> Við þurfum að segja SolidWorks hvaða stykki, sem þríhyrningar og ferhyrninga sem við
vilja til að skera.
Þannig að ef við förum niður hér og við högg Valdar útlínur og hápunktur
þessi kassi verður það blátt.
Og þá getur þú smellt á mismunandi stöðum.
Ég ætla bara að smella á allt sem við viljum farin.
Og það mun skera allt burtu sem er hápunktur.
Svo er það valkostur nú á hversu djúpt viljum við skera.
Við gætum skera hluta.
Við þurfum ekki að skera alla leið í gegnum.
Við gætum gert eins 0,751 deilt með 2.
Þetta mun skera hálfa leið í gegnum.
Þú getur séð á forskoðun þar.
En það er ekki það sem við viljum.
Við viljum fara alla leið í gegnum.
>> Svo þetta litla umræðu kassi, við smellur bara.
Og veldu allt að Next, og sem mun skera alla leið í gegnum.
Högg græna ör.
Og skissu okkar er enn lögð áhersla á, en ef þú smellur burt,
nú höfum við webbing gert.
Svo þú munt taka eftir ef þú horfir konar náið á þessum hluta
að horn eru námundað innra.
Það er a lögun gestur flak.
Hvað flak gerir er að það útrýma það sem kallast þéttni streitu.
Ef þú ert virkilega skarpar stig á hvaða stað í þinni hálfu,
hvort sem það er gert úr nokkrum samsettur eða stál eða ál eða hvað hefur þú,
mjög skarpur stig getur valdið þéttni streitu
þegar þeir eru undir álagi.
>> Þannig að ef við vorum að virkilega ýta þessa hluti, það
myndi líklega brjóta á einn þessara mjög skarpur hnúður.
Svo til að berjast gegn því, að við nota það sem kallast
flök, sem er bara mjög blíður lokið máli mínu þar.
Svo við förum að þessu flök lögun.
Við höfum gluggann.
Mér finnst það hjálplegt að velja Þetta fullur forsýning valkostur.
Og allt sem við þurfum að gera er bara að smella á lína, og það skapar flak fyrir okkur.
Svo það vanskil að hafa í radíus vera tíunda af tomma.
Það er svolítið sérstakt.
Þannig að við munum gera kannski 20 þú.
Það er svolítið lítill.
Skipta máli, segja.
Ekki skipt sköpum.
Við skulum gera 50 þú.
Það lítur vel út.
Svo nú erum við bara að fara að velja allar þessar aðrar flök.
Konar bara fljúga í gegnum þetta.
>> Svo þegar við ljúka hluta, Ég fer aftur og sýna ykkur
hvernig sársaukalaus það er að breyta vídd.
Eins og ég sagði, það er gagnlegt að prenta út svona af gína útgáfa,
prófa það, sjá hvort það er nógu sterkt.
Kannski þú vilt gera bréf stærri eða eitthvað af þess háttar.
Oops, valið ég andlit óvart.
Við viljum ekki að.
Veldu þessa línu, einu sinni enn.
Það var rangt einn.
Ef það er erfitt fyrir þig að afvelja þessi lína,
þú getur farið yfir á reitinn hér það er skráningu allt, hægri smella,
og þá segja eyða.
Ekki segja Hreinsa val því sem mun eyða hverja línu,
nema það er það sem þú vilt gera.
Cool, bara eitt til guðs.
Oh, missti nokkra efst.
Allt í lagi.
>> Áhorfendur: Það er meira upp efst, sem vinstri þríhyrninginn efst og neðst.
>> Ansel DUFF: Oh, guð.
Það er númer rautt.
Allt í lagi, nú höfum við flök okkar.
Nú, það lítur svolítið undarlegt.
Þeir líta svolítið stærri en þeir þurfa að vera.
Svo ef við viljum að stilla það, skulum merkja bara þennan vef flak.
Við geta réttur smellur á þetta, og þetta kassi birtist, og við högg Breyta Lögun.
Og við verðum bara að breyta eitt númer.
Við skulum gera kannski segja 30 þú.
Og þeir verða minni og fá græna ör.
Þannig að ef við vildum að breyta öllum þeim lögun, þar voru fullt af þeim,
þú hefðir bara að breyta eitt númer.
Og það er mjög gagnlegt fyrir okkur.
>> Eitthvað sem ég hef ekki enn gert er að vista mitt hlutverk, ekki slæm hugmynd
á miðju.
Við verðum bara högg Save As.
Við munum kalla það linsa stuðningur 2, þar sem ég hef þegar gert einn.
Og nú viljum við bara að bæta í bréf, og þá erum við tilbúin til að fara.
>> Svo til að gera það, við erum að fara að gera okkur eðlilegt að þessari flugvél aftur.
Nú þegar hann hefur verið valinn, við getur farið og skissa á það.
Og nú erum við að fara að bæta við bréf í.
Svo er hluti raun hvolfi.
Þetta var líklega ekki gott andlit að skissa á.
Ég ætla að skissa á þessu.
Svo skissa, SolidWorks hefur a bréf eru.
En við þurfum að Orient bréf í rúmi.
Og það er gert, aftur með því að gera miðlínu.
Ef þú hefur ekki tekið eftir, það er góður af þema,
að gera miðstöð línur fyrir allt sem þú gætir þurft það fyrir.
>> Svo nú skulum við bæta bara Smart Dimension af þessari línu.
Við munum segja 0,01 cm.
Ég ætla bara að eyeing það.
Við erum að fara að fara til baka og breyta því í annað.
En nú, bara það þrengir þessa línu í rúmi.
Cool.
Svo nú förum við til okkar lítið letur lögun hér.
Það er að stór A. Þannig að við högg bara það.
Það er A fyrir Ansel.
Þannig að við slá CS50.
Cool.
En við þurfum að slá ferlinum að það er að fara að sitja á.
Svo bara smella á þessi lína, ógnvekjandi.
Nú, það er svolítið lítið hér.
Við viljum gera það svolítið stærri.
Svo sjálfgefið, notar það skjal letur,
sem er bara og skilgreint er í sumir eign lista einhvers staðar.
>> Þannig að við munum afvelja það, högg leturgerð hnappinn,
og gera þetta svolítið stærri.
Ég vil nota þetta einingar valkostur vegna þess að það
gerir þér kleift að tilgreina hæð í cm.
Þannig að ég tel áður en við hafði þessi brú 0.4 af tomma hár,
svo kannski að gera stafina 10/03 af tomma á hæð, verður það þá stór.
Það er nokkuð gott.
Fá græna ör.
Gera þetta svolítið minni.
Við skulum helminga það, þannig að við gæti farið deila með 2.
Og þá munum við bara draga þetta punktur yfir að þar sem ég held að það lítur vel út.
Þetta er það sem við köllum númer appelsína.
Stafirnir líta svolítið of stór.
Þannig að við erum að fara að velja þá.
Fara aftur í letur, og við skulum gera þá fjórðungur af tomma hár í staðinn
af 3/10.
Gera þá lítið minni, færa þau inn í stöðu.
Cool.
Það lítur mjög vel.
Við munum bæta við a par, segja, kannski stærri þar.
>> SolidWorks er mjög túlkandi í þessum þætti reit.
Ég hefði nefnt áður en að þú getur notað algebrunnar tjáning.
En við skulum segja að við vildum til að vera í mm.
Við gætum sagt að þetta 5 mm, og það mun skilja það.
Svo það verður sjálfkrafa umbreyta það til cm.
Svo 5 mm, SolidWorks segir okkur, er 0.19685039 cm.
Þannig að við munum fara aftur til cm.
Við munum segja 0,07 cm.
Áætlun mín er sett upp að vanræksla á tommu.
Allt sem við gerum í States er í cm.
En ef þú vilt að umbreyta eitthvað, það er engin þörf á að fara á Google
og umbreyta það vegna þess að SolidWorks mun gera það fyrir þig.
>> Þannig að þetta er bara um miðju.
Ef okkur langaði að vera mjög, mjög nákvæmur,
við gætum mæla breidd bréf
og þá sent það gegn miðlína verksins.
En það er góður af kappnógur herstyrkur hér.
Við verðum bara sjónrænt sent það fyrir nú.
Það lítur næstum þar.
Við munum draga það yfir smá.
Stundum, þegar þú vilt að draga a benda með mjög lítið magn, ef þú
smelltu á það og reyna að draga það upp svolítið, það mun ekki gera neitt.
Svo er það gott að færa það langt í burtu, og koma svo aftur nálægt þar sem þú varst.
>> Svo högg F að koma okkur aftur út.
Það lítur mjög vel.
Við munum högg græna ör.
Ó, bíddu í eina mínútu, einhver sagði í bak.
The skissa er enn blár.
Svo hvað erum við að gera?
Þú munt taka eftir því að við höfum sett allir stafir á þessari línu.
En við höfum ekki bundnar þeim í þessum þætti, vinstri til hægri.
Svo hvernig við gerum það, þetta er málið að við erum
færa sem ræður öllum bréf, við munum festa þetta atriði í rúmi.
Og það verður ekki fært.
Svo í dálka vinstri okkar here-- í raun, við munum
afvelja it-- við smellur á þessum tímapunkti.
Þetta lið ræður hvernig bréf eru sett vinstri til hægri,
eins og ég hefði nefnt.
>> Veldu þetta atriði.
Við sjáum öll samskipti hérna, er það tómt kassi.
Heimili enginn er.
Við högg festa.
Boom.
Oh nei.
Hvað gerðist?
Við höfum yfir skilgreind skissu.
Svo hvað þýðir þetta er að þú hafa margar samskiptum,
margar stærðir vísa til sömu aðila.
Svo til dæmis, ef við hefðum gerði tvær línur samsíða,
og þá við bætt vídd upp efst að segja að þessar línur eru einn tomma
sundur, þá erum við að bæta annarri vídd neðst til að segja þetta línu eru tvö
cm í sundur, SolidWorks er að fara að öskra á okkur og gefa okkur sama
viðvörun vegna þess að þú can't-- bæði mál eru að vísa til sama
aðili.
Einhvern veginn höfum við gert það hér.
>> Þannig að við getum skulum endurreisa það bara.
Ef á hverjum stað sem þú vilt að endurbyggja skissa, eða þú breyta vídd
og það var ekki tekið, ef þú högg bara þetta lítið stoplight efst hér á næsta
mús, högg það, SolidWorks mun vinna það.
>> Svo hefur þetta skissa smá gefa fána við hliðina á henni,
sem þýðir eitthvað er rangt.
Þannig að ef við hægri smella og högg það er rangt,
við fá mjög unhelpful villuboð.
Þessi skissa er yfir skilgreind.
Íhuga að eyða some-- þannig að var ekki að segja okkur neitt nýtt.
Við munum fara aftur til skissa það.
Og hvað gerðist?
>> Oh, við getum ekki festa það í rúm vegna þess að það er nú þegar
skilgreint að vera 70 þú burt af þessari línu.
Svo ef við eyða bara þetta og refix þetta lið, það ætti að vera fastur í rúmi.
Þannig að ég veit að bréf eru enn blár, en þeir eru fastir í rúmi.
Að ég er viss um.
Þannig að við munum bara fara.
>> Nú erum við að fara að skera þetta bréf í efni.
Ef við vildum, við gátum skera þá alla leið í gegnum.
En það gæti málamiðlun hluti okkar byggingu.
Ekki raunverulega, en það er í raun ekki mikill æfa til að bæta fagurfræðilegu eiginleika
eða hafa fagurfræðilegt lögun vera setningafræðilega málamiðlun.
Þannig að við verðum bara að skera þá til að vera kannski 10 þú djúpt eða 100 þú,
eftir því hvernig það lítur út.
Þannig að við að lýsa skissu okkar.
Við munum merkja það vegna við erum gott fólk.
Computer frosinn fyrir annað þar.
Við munum kalla þetta bréf skissu.
Og nú munum við gera pressuðu skera.
Og við getum breytt því hvernig djúpt þeir fara.
>> Svo núna eru þeir í miðjum klíðum.
Það virðist svolítið mikið.
Við skulum gera 200 þú.
Það lítur nokkuð gerði.
Högg græna ör.
Og við erum að elda, tilbúinn til að fara.
Þannig að það eru fullt af hlutum sem gæti vera næsta skref í framleiðslu okkar.
Við höfum alveg hannað hluti.
Við getum byggt það í mismunandi vegu.
En það sem við viljum fyrst að gera er tvöfaldur athuga að allar mælingar okkar
er rétt.
Það er mjög sársaukalaust að breyta stærð
þegar þú ert í þessa uppbyggingu ástand.
The hluti er alveg skilgreind, og þú bara
að breyta kannski númer hér eða tala þar.
En það er ekki gaman að byggja það og þá mæla það eða reyna
að passa hana og átta sig á að þú boðberi eitthvað upp.
Við erum í raun ekki að fara að framleiða þessi hluti núna vegna þess að það
tekur mjög, mjög langan tíma til að prenta.
En við myndum fara aftur og tvöfaldur mál allt.
Mál tvisvar, skera einu sinni, og tryggja að allt sé rétt.
Segjum hypothetically að við boðberi einn af mælingum upp.
>> Við skulum segja að vefir eru of þunn.
Þeir voru buckling og við langar að gera þá þykkari.
Það var eins konar sársauka til að bæta í allir þessir mál áður, allt
þau samskipti, og gera allt þeim línum jafn langar.
En nú, ef við viljum gera vefir þykkari,
við getum bara go-- Úps, gleymdi að merkja þennan gaur.
Við munum kalla þennan vef skera.
Og þetta er bréf skera.
>> Þú munt taka eftir því að við höfum mjög snyrtilegur skipulögð tré.
Í staðreynd, ef við erum að fara að gera þetta hluti, við viljum að læra meira um það,
við þurfum að skilgreina efni hennar.
Þannig að í þessu efni kassi, munum við rétt smella, og þá högg Breyta efni.
Og SolidWorks gefur okkur mjög lengi Listi yfir hluti sem við getum valið úr.
Segjum að við erum að fara að gera það út af áli.
Við munum gera 6061 P6, það er a herslu einkunn.
Við munum högg sækja, loka.
Og nú er það út af áli.
Það lítur örlítið bjartari.
Er í raun ekki að gera mikið fyrir okkur.
>> En það gerir okkur kleift að mæla sumir mjög áhugavert eða kaldur þættir
um þessa hluti sérstaklega verið gert úr áli.
Til dæmis, ef við förum til Meta flipann og högg Mass Properties
sjáum við að sá hluti lóð £ 0,09.
Bindi er ekki að fara að breyta byggt á efni.
En þyngd er ráðist af sem efni sem þú notar.
Það er laglegur kaldur.
Ef við værum að keyra streitu uppgerð, efni sem þú velur
veruleg áhrif á niðurstöður.
Svo er það laglegur kaldur.
>> Ef við vildum gera það líta öðruvísi, við
gæti skjóta út þennan flipa hér bara með hitting þessar tvöfaldir örvarnar og rétt
Smelltu hér og segja útliti.
Og þá getum við breytt til að gera það blár, hvað sem þú vilt.
Og þá, í ​​endanlega bakið, ef við vildum
að gera í raun gera þessa hluti, við getum valið yfirborðsáferð sína.
Svo a einhver fjöldi af sinnum, þú munt hönnun hluta þinn.
Þeir hafa íbúð grár eða íbúð svartur fagurfræðilegu þeim.
En það bara léttir álag á SolidWorks
þannig að þú ert ekki að nota óþarfir grafík máttur
að gera af þinni hálfu en þú ert að hanna það.
En ef við vildum vilt gera a bakið, við myndum
hafa að skilgreina yfirborðsáferð.
Svo við skulum bara segja að það er fáður ál fyrir nú.
Takið eftir að fáður ál birtist hérna.
Högg græna ör.
Cool, sem tók.
Og við skulum breyta bara þetta þykkt þessara vefir.
Svo allt sem við þurfum að gera er að fara yfir til okkar mjög snyrtilegur skipulögð lögun tré.
Og við sjáum vefur skera.
Stækka það.
Smelltu á vefnum skissu.
Og þá erum við bara að fara að breyta eitt númer.
>> Svo skulum breyta því að í stað þess að vera 50 þér á hvorri hlið,
svo 100 þú alls, við skulum gera það 80 þú alls.
Cool.
Þú sérð vefir fékk svolítið skinnier.
Awesome.
Þannig að við breytt bara alla þá lögun bara með eitt númer.
Við breytt þykkt.
SolidWorks recalculates sjálfkrafa flökin til að gera þá passa.
Það breytist allt geometries.
Og það virkar því við vorum skilgreint þá að vera allt samhverf
og allt skilgreind burt af einni vídd.
Eins og ég sagði áður, það er hliðstætt skilgreina
fasti þegar þú ert að skrifa kóðann.
>> Áhorfendur: Er það vinna ef þú notar hvaða TrueType letur,
eða þú ert takmarkaður við hvað þeir [inaudible]?
>> Ansel DUFF: Það virkar burt leturs kerfi þínu,
þannig að ef við förum aftur til bréf skera okkar, við höfðum bara farið með almennt letur.
Ef við högg Breyta skissu, zoom í smá bita, tvöfaldur smellur á stafina.
Ef ég get gert það.
Taktu annað að rekja þá út.
Og högg letur aftur.
Þannig að við hafa a listi af letur hér.
Og þeir eru kerfi letur.
Ef þú vilt sérgrein letur, og það er ekki á þessum lista,
þú ert að fara að þurfa að setja það upp á vélinni þinni.
Bara smá Googling um um hvernig á að gera það á Windows.
>> Áhorfendur: Einnig er þetta vita hvað leturstærð eða breytingar eru ekki
að fara að vera [inaudible]?
Ansel DUFF: Já.
Svo spurningin var hvernig vitum við hvernig þykkt eða þunnt til að gera letrið?
Hvernig mun vél geta til að takast raunverulega þunnt aðgerðir?
Svo auðvitað það er að fara að breytileg frá vél við vélina.
En bara með því að lesa á Sérstakur lak prentara okkar,
við vitum að það hefur a upplausn um 4 þú, fjórir
thousandths af tomma.
Þannig að við viljum gera allt lögun vel umfram það.
Svo ef þú varst að gera letur sem var, segjum, 10 þú á hæð, það er
eins og tvö blöð af pappír, þú myndi ekki vera fær um að lesa það augljóslega.
En bara hypothetically, ef við vildum gera
letur sem var á röð af nákvæmni vél,
það myndi líta hræðilegt.
Svo í okkar tilfelli, við vitum að við erum vel utan nákvæmni
í vélinni í skilmálar af the hlutfall af hæð font okkar,
eða jafnvel þykkt allir lögun í letur
að hversu nákvæm vél er fær um að vera.
>> Þannig að við erum í ljóst hér.
En ef hypothetically þig voru með vél sem
hafði nákvæmni kannski 250 þú, eins og fjórðungur af tomma,
þá leturgerð okkar myndi líta virkilega vitleysa því það er
á sömu röð á því hvernig nákvæm vélin er.
Annað sem við þarft að borga eftirtekt til,
og þetta er sérstaklega 3D prentun er hvernig þykkt eru lögin okkar að fara að vera.
Svo ég ætla að fara yfir til MakerBot stillingar í svolítið og við getum spilað með þetta
og tala meira tæmandi um það í sekúndu.
En leiðin að 3D prentari virkar það
extrudes filament í mjög fínn þráður nánast.
Og ef við tökum þráðinn eða filament strandar í raun,
mjög stór, þá er það að fara að líta konar blettaútbrot og ekki
að ljóst þegar við prentað í raun.
>> Svo aftur, bara eins og a þumalputtaregla, þú vilt
stærð letur þínum eða allar aðgerðir
að vera vel út fyrir röð gengjunnar stærð.
Já, svo Hætta hugmynd.
Og það tekur.
Ef við værum að breyta leturgerð, aftur, getum við bara högg þetta.
Og það mun endurreikna það sjálfkrafa fyrir okkur.
Þannig að við munum fara letur hér.
Veldu Comic Sans.
Great, lítur grimmilegur.
Högg græna ör.
Hætta skissu.
Og þú munt taka eftir því að það er ennþá svo slæmt.
Vá.
Ég get ekki einu sinni líta á það.
Ég ætla bara að fara að losa það.
Great.
Það mun endurreikna alla línur og gera the skera.
>> Svo kúl.
Við erum gott að fara.
Svo nú er næsta skref.
Þú ert að fara að vilja til að grípa a Snickers á þessum tímapunkti
vegna þess að við höfum verið að vinna um stund.
Það er góð hugmynd að taka breather.
Svo er það næsta skref í framleiðslu?
Við gætum 3D prenta það.
Við gátum Mill það.
Þeir eru tvær vinsælar valkosti.
Ef við værum að Mill það, við yrðum að skrifa
hvað heitir G kóða eða CAM, sem er að fara að taka smá stund,
og við erum ekki að fara að gera.
Allt sem gerir það segir tól, eins og fyrir N Mill, sem er í grundvallaratriðum
fínt bora hluti, þar til að fletta þessu stykki
til að búa til allar þessar aðgerðir.
Sumt er ómögulegt að gera með kvörn.
>> Til dæmis, ef við förum að flak okkar hér, ætti að vera í vefur flak,
og við bæla það, sem er gert bara með hitting þetta litla niður örina,
allt flökin fara í burtu.
Við höfum öll þessi virkilega skarpar stig.
Þetta er hræðilegt hönnun æfa, og þú ættir aldrei að gera þetta.
En hypothetically, ef þú did vilt hanna mjög mikil horn hér,
þú gætir ekki búið að hornið með N Mill af endanlegri þvermál.
Þú getur ekki have-- þú getur sjáum það sem ímynda krÃ³nu.
Þú getur ekki með bora bita áhrifamikill í kring og bara
bumping af botni horni hnút og fara mjög erfitt horn.
Það er bara ómögulegt.
>> Þeir eru atriði sem þarf að vera meðvitaðir um.
Og þegar þú býrð CAM, þá mun allt verða ljóst.
En bara hluti til að vera meðvitaðir um.
Til allrar hamingju, 3D prentara er virkilega flott vegna þess að það
getur búið raunverulega hylja geometries og raunverulega hylja innréttingum.
Þannig að við erum í ljóst hér, en það er gott að hugsa um þessa hluti.
Svo einn síðasta sem við viljum bæta við í er gat á botn.
Eins og ég nefndi áður, það er a fara holu í verkinu okkar hér.
Og það er hvernig við elding það í.
>> Þegar ég gerði útgáfa núll, Ég vissi ekki að CAD í það gat.
Ég fór bara og tók sharpie og hélt upp og merkt hana
og bora hana af hendi.
Það var eins konar sársauka, og ekki virkilega spennt um að gera það aftur,
þannig að við verðum bara CAD það í.
Svo hér er mjög spennandi tími þar við þurfum að bæta við í tilvísun flugvél
vegna þess, lost, þú getur ekki skissa á boginn andlit.
Eitthvað sem þú getur ekki gert.
Þetta andlit er boginn.
Við höfðum veitt það með radíus áður.
Ég ætla að færa þetta vídd út af the vegur.
Þú getur ekki skissa á það.
>> Ef við að velja það og reyna að lemja skissu, ó nei,
Ekki er hægt skissu á a non-planar andlit.
Vá, gott félagi þinn Ansel sagt um það.
Og hann kenndi þér hvernig til að búa til tilvísun flugvél.
Þannig að við að velja þetta.
Við högg Tilvísun Geometry, Plane.
Nú höfum við flugvél sem er snertill við andlit okkar.
Eða kannski við gerum ekki.
Það er ekki gott.
Ég veit ekki hvers vegna það er að gera það.
>> Þannig að við þurfum to-- ef við vorum bara Veldu þetta andlit og búa tangency,
planið gæti verið á óendanlega margir horn
en samt verið snertill við það yfirborð.
Þannig að við þurfum að hemja það aftur með því að nota öðru plani.
Svo ég hafði valið hlið andlit okkar hér.
Og SolidWorks vanskil til perpendicularity.
En þú getur valið það sjálfur, og það myndi gefa sömu niðurstöðu.
>> Svo er allt sem við höfum gert bara skilgreina þetta plan
sem er í snertilínu til okkar botn andlit hér en þá
hornrétt á hlið hluta.
Svo þegar við búum okkar holu, holu okkar er að fara
að extrude eðlilegt við flugvél, sem er að fara
til að vera samsíða hlið hluta.
Það er það sem við viljum.
Ef við værum að búa tangency á annarri flugvél,
þá kannski gatið væri á horn, og ekkert myndi stilla upp.
Þannig að þetta er gott, einfalt dæmi fyrir okkur.
Þannig að við högg bara eðlilegt að, nú erum við hornrétt á botn af þeim hluta,
og nú getum við farið í gegnum Sama málsmeðferð CADing upp gat
og móta það.
>> Svo aftur, við verðum bara búa til hring hér.
A betri hugmynd væri be-- við erum ekki tæknilega Sketching
núna, sem er hvers vegna SolidWorks öskraði bara á okkur.
Það er góður af eins og mömmu þinni, æpa á þig til að hreinsa upp herbergi.
Svo skulum skissa hér, bæta í sumum miðju línum.
Ég veit hvers vegna það ekki vill ekki að ég skissa.
Oh, gleymdi við að velja flugvél að við erum að fara að skissa á.
Svo skulum endurnefna flugvél neðst okkar flugvél, högg skissa, gera miðlínu hér.
Eitthvað sem er mjög flott er jafnvel þó að við erum eðlilegt að þetta
og við höfum ekki opið eða úr felum einhverjar skissur,
SolidWorks mun enn leyfa okkur að búa til skissu sem er að gera samskipti
til eiginleika hluta sem við fengum ekki að segja það að gera.
>> Svo þú munt taka eftir, þegar ég halda blýantur yfir horn
hér, að lítið appelsína kúla birtist.
Við getum búið til tengsl að horni hluta.
En við fengum ekki að segja SolidWorks að við viljum það til að gera það.
Þannig að ég held að það Flott.
Þannig að við verðum bara að gera a miðlína upp efst hér.
Gera annað niður á miðju.
Uh-ó.
Ég gerði það ekki af miðpunkt.
Það er móðgandi.
Allt í lagi, fara niður á miðju hér.
>> Það er lóðrétt.
Cool.
Það er allt svart, þannig að við erum gott að fara.
Við munum gera hring.
Og heflað þvermál hennar.
Ég ætla bara að fara að geðþótta segja 0.10 cm, tíunda af tomma.
Allt er bolted saman, svo við ekki neitt til að mæla burt af.
En við myndum, ef þetta voru snittari, þú gætir standa nokkrar mismunandi skrúfur
þar og þá bara finna sem samsvaraði.
En það er ekki bara úthreinsun gat.
Þannig að það eru tveir mismunandi gerðir af holur,
snittari eða tapped holur, sem vilja taka þræði, samþykkja skrúfuna.
Og þeir vilja ekki vera fær um að flytja.
Það er hvernig þú elding hlutina saman.
Eða það eru úthreinsun holur, sem eru stærri
en stærsta þvermál þræði.
>> Og það gerir þræði bara fara rétt á í gegnum.
Svo leið fastur búnaður okkar virkar hér er að við
hafa úthreinsun gat í málmi.
Og svo, annar úthreinsun gat í hluta.
Og þá, bara hneta ofan.
Þú gætir farið í og ​​mæla með calipers nota innri skálmarnar hér
hvað þvermál er.
En allt er bolted saman, þannig að við erum ekki að fara að gera það.
Við verðum bara að setja það á 1/10 af tomma geðþótta.
Þá myndir þú mæla þessa hæð.
Ég verð bara að setja það á 0,250.
>> Aftur, þetta er handahófskennt.
En þú myndir helst mæla sem og að vera gott að fara.
Svo högg græna ör.
Hætta skissu.
Sketch er gert.
Nú, við erum að fara að gera það í eiginleiki með hitting extrude skera.
Við viljum það til aðeins farið í gegnum Fyrsta lag, þannig að við högg Up Til Next.
Högg græna ör.
Nú kaldur.
Svo annar kaldur hlutur, ég ætla bara að fara fela þetta plan því það er ekki
að gera neitt fyrir okkur núna.
>> Svo er annar kaldur hlutur að við vissum ekki segja SolidWorks
hversu djúpt við vildum að holu til að vera.
Við sögðum bara allt að Next, sem þýðir að það eru margir, margir lög hér.
Það er einn, tveir, þrír, fjórir, fimm lög að það gæti hafa skorið í gegnum.
En bara með því að segja upp að næsta, vissi það aðeins að skera í gegnum fyrsta.
Ef við værum að segja gegnum Allir, högg græna ör,
það teikningum í gegnum allt.
Þú getur séð dagsbirtu á hinum megin við hana.
Það er ekki það sem við viljum.
Svo Up To Next.
There ert a einhver fjöldi af valkostur hér, en allt að Next er það sem við viljum.
Cool.
Svo nú er hluti okkar alveg gert, og það er kominn tími til að vél það.
Svo eins og ég sagði, við erum að fara að stíga í gegnum að gera þetta
með MakerBot 3D prentara.
En þú getur gert það með neitt.
Þannig að við munum fara hér.
Við erum að fara að spara okkar hluti sem .stl skrá.
Svo við gerum Save As, lána stuðning til, og velja .stl.
Högg Vista.
Ég er reyndar að fara að spara þetta í Downloads möppunni minni.
Högg Vista.
SolidWorks hvetja okkur.
Viltu að þetta verði STL?
Högg Já.
Cool.
Og nú erum við tilbúin til að skjóta upp að MakerBot skrifborð umsókn.
>> Svo skulum gera það.
Allt í lagi, tilbúinn til að fara.
Svo á þessum tímapunkti, eins og ég alltaf til að skoða disk ofan frá.
Það er gaman að vera á toppnum.
Þannig að við verðum bara að fara hér.
Bæta skrá.
Við erum að fara að fara til niðurhals okkar.
Ég held að við kölluðum það linsu stuðning 2.
Svo hér við fara.
Opna það upp.
Það er á vettvang okkar.
>> Svo er af þessu tagi er óhagkvæm leiðin fyrir okkur til að prenta hluti.
Ef við auka aðdrátt smá bita hér, þú munt taka eftir
að hring er að snerta stöð.
Svo 3D prentari er að fara að reyna að reikna út a vegur til að prenta þetta.
En það er að fara að Freak út nema þú bætir styður við það.
En það er góður af höfuðverk.
>> The þægilegur vegur til gera það er bara að velja snúa.
The hluti er valinn vegna þess að það er lögð áhersla á gult.
Turn, og þá erum við að fara að vilja go-- Úpps.
Við erum bara að fara að ýta því aftur 90 gráður.
Högg lá flatt.
Lay Flat tryggir að þess botn andlit er snerta
botn andlit uppbyggingu disk.
Og við erum gott að fara.
Svo er láni framleiðandi okkar ekki núna tengdur
að neti fyrir sumir ástæða.
En það er allt í lagi.
Við getum bara högg Export Prentskráin.
Það verður að taka annað til að vinna.
>> Og þú getur sett það á a glampi ökuferð og þá
stinga að glampi ökuferð í prentara.
Svo það er góð hugmynd stundum að sóðaskapur í kring með stillingarnar.
Þegar þú opnar þessa kassa upp, það verður say-- það hefur nokkra forstilla.
Viltu lágu upplausn, hár einbeitni?
En við getum í raun breyta þessum á miklu meiri kornótt stigi.
Svo ég ætla bara að ganga í gegnum a par af þessir þættir og hvað þeir meina.
>> Infill er prósent af rúmmáli sá hluti er í raun prenta.
Svo ef infill voru 100%, allt yrði prentuð.
Það myndi ekki gera allir núll holur lögun, ekki honeycombing.
Það myndi prenta alveg solid hluti.
Það myndi taka óralangan.
Þannig að við munum setja það sem 15% hér.
Ég held sjálfgefið að MakerBot kemur með er eins og 10%.
En 15% er fínn.
Ef þú prentað hluti og þá reyna það út og það sylgjur eða brýtur
eða það virðist konar veik, þá þú getur bara högg að tala upp
og það verður mikið sterkari.
The plast filament sig er í raun frekar sterk,
svo bara högg þessi tala upp.
Það verður að gera það svolítið sterkari.
>> Fjöldi skeljar hversu margir skeljar ofan
af hunangsseimur, hve mörg lög ofan á honeycomb það framköllun.
Ég setti hana í fimm til að gefa það gott klára gæði.
Og þá, lag hæð er þvermál af þræðinum sem verið er að þrýst út.
Svo núna, 0,2 mm, fimmtungur millimetra
er það sem það er prentun á.
En ég held að það fer alla leið niður að, vá, 1/100 úr millimetra.
Það er pínulítill.
Svo sem mun take-- ef við setjum þetta 100% infill með fimm skeljar
við 0.01 millimetra lag hæð, högg Vista Stillingar og síðan Export Prenta
File, munt þú sjá ráð tími er að fara að vera mikið.
Við munum bara láta það vinna því ég er forvitinn að sjá hversu stórt það væri.
>> Ég held að þessi hluti með 15% infill, 0.2 millimetra lag, og fimm skeljar
tók um tvær klukkustundir til að prenta.
En þú getur séð það er jafnvel taka mjög langan tíma
að undirbúa og búa til Raunveruleg MakerBot skrá fyrir það.
>> Svo eitthvað sem er MakerBot um sérstakur er að frá þessum skjáborðinu
umsókn, það mun flytja í .makerbot sniði.
Það er aðeins skráarsnið að vélin mun taka.
Ef þú reynir að gefa það í STL, það mun Freak út, kannski sprungið.
Svo alltaf góð hugmynd að flytja í .makerbot sniði.
Svo það er að fara að vinna.
>> Í millitíðinni, við skulum hoppa bara aftur til SolidWorks hér og líta á okkar hálfu.
Svo var þessu tagi a gott dæmi um hluta
vegna þess að það gerir þér kleift að hanna fyrir eitthvað sem er þegar til, ekki satt?
Við þurftum að mæla alla styður það nú þegar.
Í raun og veru, það eru margt fleira atriði
sem þú þarft að taka með í reikningur fyrir við hönnun hluta.
Til dæmis mun ég ekki gera ítarlega kynningu á þessu litla sími bryggju,
en þar voru nokkrar fleiri atriði
sem við þurftum að taka tillit til.
>> Svo þú munt taka eftir því að þegar síminn situr,
og ég ætla að reyna að gefa þú hlið horn þar.
Þegar síminn er sitja í bryggju, það
er eins konar raked aftur með smá.
Ég held ég sett það á 15 gráður.
Það er nokkuð handahófskennt.
En eins og það er rakað aftur, þyngdarmiðja símanum
er að fara að vera færður frá stöð merkingu að
ef við hönnun hluta við höfðum bara skera það burt og ekki fengið þessa bakhliðinni,
en það var bara svona mikið, svo þegar við setja símann í,
það hefði bara tróðust niður.
>> Það er vegna þess að miðju af alvarleika heilan
á símanum, þungur hluti, myndi lengja stolt af stöð.
Og það verður að búa til áfengi stund, og það mun falla yfir.
Svo leið til að berjast gegn því að í hönnun er bara að gera a fljótur spotta upp
símans, sem mun taka eins tvær sekúndur.
Við verðum bara að gera nýja hluti.
Gerðu hraðasta spotta upp á iPhone.
Svo skulum gera rétthyrningur á efstu flugvél.
Hér búa, skilgreina þetta.
Bara að fara að mæla fljótt með skífmáli.
Breidd er 2,308.
Og þá er hæðin 4,880.
Og þá, dýpt, þetta er talan að allir annt um í tækni,
0,30.
Ég hafa a skjár verndari á það, 0,303.
>> Cool.
Extrude það.
Og þá mun ég bæta nokkrum flök.
Það er svolítið trickier til að mæla fylla þvermál.
Þú getur notað mál, en ég ekki hafa einn á mig núna.
Við munum bara auga það, og það munt vera fínn.
Það lítur um rétt, bara sjónrænt.
Þetta er eins og gína síma sem gerði við bara í eins mínútu.
Þannig að við munum spara þetta sem iPhone gína.
Og nú getum við búa til samkoma með bryggju okkar og ráðstöfun
hversu langt á miðju okkar síminn er frá grunni.
Svo ég hefði nefnt áður en að við búa hlutum, þingum og teikningum.
Teikningar eru í raun ekki eitthvað sem þú munt
skipta með nema þú ert að hanna hlutum sem verða gerðar út
af húsinu á vél versla eða hvað hefur þú.
Og það er svolítið meira þátt að rétt heflað teikningu
og ganga úr skugga um að sérhver vídd er ljóst.
Og þú verður líka að bæta þol, og það fær svolítið meira
þátt, þannig að við verðum bara konar gljái yfir það.
En við skulum segja að við viljum gera að samkoma með símanum bryggju sem ég hef
nú þegar hannað og gína síminn.
>> Þannig að við höfum þegar vistað þetta.
Við skulum fara upp í File.
Gera þinginu úr hluta.
Og þá erum við að fara að högg Bæta við og iPhone gína.
Einnig, gaman að bara velja þetta grafík sýnishorn.
Það mun sýna þér í raun hluti sjálft.
Og þá, setja annað hluti mun beit fyrir iPhone Dock, CS50 bryggju.
Cool.
Svo nú er það gott geðheilbrigði athuga bara að tvöfalda athuga
að síminn verður í raun passa í bryggju sem við höfum hannað
og hvernig það mun líta út.
Svo skulum gera þetta andlit samfallandi með neðst á þessari andliti.
Og þessi tengsl eru öll meðhöndluð gegnum það sem kallast félagi
í þingum þar þú hefur tvo hluta,
og þú þarft að taka þátt í þeim með a listi yfir skilgreindar liðs lögun.
>> Svo til dæmis, þurfum við að setja okkur sími sem verið er að blásið upp,
hringja í þig seinna!
Í bryggju, og við þurfum að segja af því að botnyfirborðið af símanum okkar
er samfallandi við að innanverðu botn andlit bryggju.
Og þá mun þetta vera fyrir miðju inni.
Við höfum gefið smá fráviki þannig að það er ekki frábær fastur passi.
Og það verður alveg skilgreina hana.
Við munum gera þessir tveir tilviljun.
Veldu félagi upp hér, og það vanskil að tilviljun, en það er á hvolfi.
Þannig að ef við högg bara þetta litla hnappinn niður hér, verður það flettir það.
Við högg græna ör.
Svo leita vel.
Ég hef reyndar gleymt hvað þol við bil.
Eins og ég sagði, gaf ég það smá auka rúm
vegna þess að það er í raun ekki langar að vera fastur passi.
Svo það sem við getum gert er að mæla munurinn á milli þeirra
og þá hættu muninn.
>> Þannig að við getum notað mál tól í SolidWorks.
Við förum upp hér að meta, mæla.
Little borði mál kemur upp og að pirrandi glugga
í miðju þinni hálfu.
Og við erum að fara að velja þessa tvo andlit, þeir eru grænir.
Og fjarlægð þeirra er 2,36 tommur.
Þannig að ég held að við sagði 2,36.
Við munum eftir því.
Þetta var 2,308.
Þannig að við verðum bara hættu að Munurinn pláss.
Whoa.
Svo fengum við maka.
Velja þessa tvo andlit.
Tilviljun.
Whoa, gotta bæta smá hluti af plássi þar.
Svo það var, held ég, 2.36.
Við munum gera þetta í sviga til að vera skýrari, mínus 2,308 deilt með 2.
Það er að skipta munur fyrir rúm.
Gott að fara.
En ef við auga það, það lítur eins síminn er í raun
framlengdur í þessu átt utan bryggju.
Þannig að við þurfum bara að Flip það.
Það gerði mjög lítill munur.
Get virkilega ekki séð allt sem vel.
Högg græna ör.
Og svo að lokum, við munum gera þetta aftur andlit tilviljun að aftan þar.
>> Raunhæft, það er líka umburðarlyndi fyrir, þú getur séð það,
pláss í framan.
Við gætum skipt slíkan mun.
En það er bara það sama málsmeðferð, svo það er óþarfi.
Cool, þannig að við skulum líta á það frá hlið.
Mate er enn valinn þar.
>> Ef við værum að draga línu eðlilegt að þetta í miðjunni,
þú munt í raun að sjá að þyngdarmiðja símanum
er einhvers staðar á þessu svæði.
Það er í the miðja af the undirstaða.
Við aukið markvisst grunn vel utan þar þungamiðju
fellur þannig að það verður að vera fær til að halda uppi áfengi stund,
eins og þegar þú setur síminn í bryggju.
Þú þarft ekki að gera það frábær varlega.
Þú getur bara sett það í.
Það þýðir ekki að falla á.
>> Ef fjarlægðin á milli þar sem Þyngdarpunkturinn fellur á botninn
og hversu langt við lengja stöð aftur var mjög lítil,
það myndi taka mjög, mjög lítil áfengi stund til raunverulega þjórfé það yfir.
Svo sem myndi bara vera mjög óhagkvæm vegna þess að þú
þyrfti að mjög delicately setja símann inni.
Svo ég bætti bara kannski a fjórðungur af tomma eða hluta
tomma yfir það sem við þarf.
Ég vissi ekki að reikna þarf áfengi stund til að taka þetta aftur.
Ég held að gæti verið smá kappnógur herstyrkur.
>> En líkamlega, það er hvernig það yrði gert.
Cool.
Svo nú höfum við þetta samkoma vistuð.
Þú gætir gert nákvæmari iPhone ef þú vildir mál.
Ég hafði gert þetta litla extrusion fyrir Heimahnappur,
og þetta er iPhone sérstakur.
En ef í símanum er bryggju, þú getur bara
kveikja á því án þess að þurfa að taka það út og líta á alla texta
skilaboð sem þú ert að fá eða SnapChats, val mitt.
>> Svo annað forsendu, áhorfendur heima gætir verið að hugsa, Ansel, þú hálfviti!
Þú ráð fyrir að síminn var jafndreifð massi vitur,
svona massa inni landamæra á símanum er jafnt dreift.
Það er ekki raunin.
En ég held að það fínn forsendu.
Þannig að við getum bjargað söfnuð þennan.
Við munum kalla það iPhone bryggju.
Við erum gott að fara.
>> Svo er hægt að búa mjög flókið eða íburðarmikill, þátt þingum
frá mörgum, mörgum hlutum.
Bara veit að hver hluti hefur ákveðið Fjöldi innréttingum og línur tengd
með það.
Svo ef þú ert samkoma með fullt af hlutum
og þú vilt færa það í kring og mæla og gera a einhver fjöldi af hlutur,
það getur orðið laggy eftir hvernig öflugur tölvan þín er.
Bara eitthvað til að vera meðvitaðir um að það muni gerast.
>> Svo er að einskonar inngang CAD.
The Takeaways, ég myndi segja, eru ákveðið að bæta samskipti alls staðar.
Þú verður sparka sjálfur í rump ef þú gerir það ekki.
Það er mjög sársaukafullt að fara aftur síðar og breyta óþarfi mál.
Það er gagnslaus, ekki satt?
Þú vilt alltaf að heflað allt þannig að þú heflað eitt númer,
og þá bæta samskipti frá þeim fjölda.
Það er a gríðarstór takeaway.
Bara að vera hreint, bara eins og þegar þú ert skrifa kóða, að vera edrú og merkingar
allt.
Merkingu Your features-- þú munt taka að þegar við þetta litla linsu
stuðning, allt er merkt.
Ef þú gera ekki þetta í húsinu og þú skip það til einhver,
víðast kannski 95% af verslanir vél eða hvað,
mun taka SolidWorks hluti skrá, þú þarft ekki einu sinni
að gera teikningar fyrir það, þú sendir bara þeim þessa skrá.
Og þeir 'vera fær til fá á hverjum mæling þeir þurfa burt af þessari skrá.
Og það er mikið auðveldara fyrir þá að vinna með ef allt er snyrtilegur skipulögð.
Þú getur jafnvel bæta möppum.
Við getum velja neðst lögun, högg Shift eða frekar halda niðri Shift,
og veldu toppinn.
Og allt í miðja verður valinn.
Og þá bætir hægri smella til nýja möppu.
Við munum kalla það ógnvekjandi möppu.
Og nú, allt er í möppu.
Svona hlutir, bara að gera allt mjög snyrtilegur og skipulögð,
annað takeaway.
>> Og svo að lokum, vera mjög skýr.
Þannig að það eru tengsl á milli eitthvað sem þú hefur nú þegar skilgreint
og annað sem er tengjast henni, en þá
eru einnig vídd samskiptum.
Svo það er mjög mikilvægt að vera skýr og ganga úr skugga um
að allt í skissu þitt er alveg svart áður en þú ferð.
Svo á þessum tímapunkti, ég ætla að opna gólfið upp spurningum
og við getum byrjað að tala a svolítið meira um það.
Og þá, þegar spurningar eru gerðar, Ég skal sýna þér að láta ferlið nokkuð
fljótt þar sem við getum búið til a virkilega raunhæft að leita mynd af þessu.
Þegar þú ert að horfa á þetta í CAD, það bara lítur konar daufa grár blob.
En þegar þú gera a gera, það mun vera mjög, mjög raunsæ leita.
Svo spurningum?
>> Áhorfendur: MakerBot efni?
>> Ansel DUFF: Allar aðrar spurningar?
The MakerBot er engin sök okkar eigin, reyndar, nei, það er
örugglega kenna okkar eigin.
Við höfum misst nokkra blöð, borði blöð á the botn.
Svo þegar við að fá þá í, við munum vera fær um að prenta aftur.
>> Áhorfendur: [inaudible].
Ansel DUFF: Oh, hvað er það?
Oh, já.
Ég hélt að þú værir að tala um raunverulegan MakerBot.
76%, vá.
Það er að fara svo hægt.
Ég hélt að þú átt getum við prentað strax.
Áhorfendur: Þú setur saman kennsla á netinu.
Er að fela bestu auðlindir fyrir fólk að muna hvað ég á að smella
og hvernig á að gera sumir af the hlutir sem þú fór í gegnum dag?
Ansel DUFF: Já.
Svo is-- það sem MakerBot einkatími, það er það sem þú ert að vísa til?
>> Áhorfendur: The einn þér setja á vefsíðu.
>> Ansel DUFF: Já, þetta.
Svo er þetta MakerBot sérstakur.
Þetta er ekki SolidWorks sérstakur.
Ég vona að þetta vídeó vilja vera í boði í hárri upplausn
sem tilvísun til setningafræði og GUI tengist SolidWorks.
En námskeið, held ég, eru frábær gagnlegt eins langt og byrja fer.
Svo þegar ég lenti á New eða jafnvel nota heitt lykill fyrir það, en ef við förum í File, New
við fáum þennan hvetja reitinn þar við myndum venjulega velja hluti.
En ef við högg þetta námskeið kassi, þá erum við
eru venturing inn í heimur einkatími.
>> Svo er þetta hvernig ég lærði SolidWorks, var að gera fullt af þessum námskeið.
Í staðreynd, ef þú tekur CS 51, sem er eins konar
af inngang tölvunni og vél hönnun bekknum,
þeir þurfa, ég held, fyrsta p-setja núll
er að gera öll þessi námskeið.
Þeir eru frábær gagnlegt.
Þeir eru fljótir.
Þú fylgja eftir í þínum eigin tíma.
Þeir eru góð leið til að læra skipanir.
Ég veit að ég var farin að fara a svolítið fljótt undir lok.
>> Áhorfendur: Gera þeir hafa svindl blöðum eða PDFs þú hefur rekist á?
Ansel DUFF: Já, svo er komin ný síða.
Ég setti það á starfsfólk síðuna.
Það er síða með fullt af heitum lyklana fyrir SolidWorks.
SolidWorks er einnig frábær stillanlegt.
Eins er hægt að breyta bara um allt.
Ef við förum aftur til the aðalæð page-- Ég ætla bara að fara að hætta þessu.
Ef við förum aftur til aðalsíðu, ef þú líkar ekki þessi stikunni vera þar,
þú geta draga það og setja burt til hliðar.
Ég setti það aftur upp efst, því Ég held að það er hreinasta.
Þú getur breytt bara um allt.
Ef þú vilt allt að vera í mm er hægt að breyta því.
Þú munt taka eftir, þegar við vorum dimensioning eitthvað,
við skulum fara aftur hér, að allt er með tveimur aukastöfum.
Það er rusl.
Við skulum gera það í þrjá.
Við förum í Document Properties upp hér, sem
er tveir tákn yfir frá stöðva ljósi.
Document Properties, Mál og þá erum við
setja þetta í þremur aukastöfum.
Högg OK.
Allt breytingar þremur aukastöfum.
Þú getur sérsniðið upp wazoo.
>> En stærsta málið, ég held að gagnlegur notandi þáttur SolidWorks
eru hotkeys, rétt eins og margir programs þarna úti.
Ég hef verið að nota þá mikið, aðallega að halda niðri Control
að bæta samskipti, Shift til að lýsa margar hlutir, og F til að passa,
eins og ef við zoom út og ýta síðan F. Það passar þátt í okkar augum.
En það eru margir, margir, margir, margir fleiri hotkeys.
Og ég mun setja síðu á starfsfólk síða sem birtir öll þau,
og þeir eru frábær gagnlegt.
Og bara lítið flýtileiðir eins tvísmella
þegar þú ert að teikna línu til að hætta.
Aðrar spurningar?
>> Áhorfendur: Hvar þú [inaudible]?
Ansel DUFF: Það er falinn.
Það er falinn.
>> Áhorfendur: Hvers vegna er MakerBot prentun sem [inaudible]?
Ansel DUFF: Svo er það í raun galla.
Ég hafði samband við framleiðanda.
Það er einhver með sama nafn á þá stofnun.
>> Áhorfendur: The handahófi einn þegar þér gerði flugvél snertil holu,
er það þá hægt þegar þú hefur dregið á flugvél
að gera flugvél sjálft ferill til að passa á yfirborðinu?
Hvað ef þú brá eitthvað í flugvélinni til að lokum að fara
á yfirborð sig.
Ansel DUFF: Great spurning.
Svo við skulum fara aftur hér til botn flugvél, eðlilegt við það.
Stundum eftir eirðarlausum nótt, botn flugvél mín er ekki þar heldur.
En botninum flugvél.
Við erum gott að fara.
Spurningin var, ef við draga eitthvað í flugvélinni, það geta sett um?
Eða frekar, getur flugvélin sjálf hula í kring til boginn yfirborð?
Og svarið við því, sorglega er, nr.
Þú getur ekki sett í flugvél til andlit sem ekki flatt, ekki alveg flatt.
En ef við gerðum, horfa, við skulum fara til baka og skissa hér.
Og við munum skrifa, ég er ekki vita, við skulum skrifa SolidWorks.
>> Ef við vildum extrude þetta hér, jafnvel þótt við teiknaði hana
í flugvél sem var homréttur á boginn yfirborð, mun það enn að vinna
og það mun enn taka til a bogadregnu yfirborði.
Ef það gerir allir skilningarvit.
Þú getur gert holur, allir lögun sem þú vilt í skissu,
og þá eiga það að boginn yfirborð.
En allt Sketching hefur að vera í flugvél.
Einnig ágætur hlutur óður í the lögun tré er að þegar þú býrð eitthvað,
það er auðvelt að velja og velja það sem þú vilt í söfnuði þínum.
Svo eins og þetta, SolidWorks lítur fáránlegt vegna þess að það er barmafullur.
>> Þannig að ef við vildum konar setja i á hillu og nota það síðar niður
vegurinn, við viljum ekki það núna, ef við högg bara að bæla, fer það í burtu.
Svo allt sem ég gerði var að ég fór smellt og þá birtist þessi litli svarglugganum upp.
Þú hafa a tonn af valkostur hér.
Ég lenti bara bæla.
>> Áhorfendur: [inaudible].
>> Ansel DUFF: Ef við viljum það farið, eða frekar ef við viljum það til baka,
við högg bara Unsuppress.
Það er aftur.
Svo er það mjög gagnlegur lögun.
Ekki svo mikið í hlutum, en þegar þú ert með samkoma,
það eru nokkrar other-- Ég fer aftur til þings
og sýna þér sumir kaldur samkoma lögun.
Þannig að ef við vildum sjá hvernig Síminn hvernig flökin breyttist
til flaksins á bryggju, við getum varpa ljósi þessa.
Svo við förum að bryggju.
Þá erum við högg Breyta gegnsæi.
Þetta gerir það hálf-transparent.
Þú munt taka eftir því að flök sem við gert hér, það er nóg pláss.
>> Auk þess munum við breyta því til baka.
Þú getur einnig skoðað í flugvél á meðan flytja í gegnum dýpt hluta.
Þannig að þetta litla telja, það er eins og hálfs donut.
Það heitir Section View.
Ef við högg að, reyndar, við viljum aðra flugvél.
Við skulum gera topp flugvél.
>> Þannig að við högg kafla View, og þá hreyfa þessi inn og út.
Konar erfitt að sjá.
Við munum zoom í smá.
En þetta í raun tekur akur þinn skoða, flugvél á sjón,
og ýtir það í gegnum hluta.
Svo er það sem er blár raunveruleg efni.
There er a sími, það er flak.
Það er ekki áhugavert fyrir þennan hluta.
En þetta er hægt að gera í bæði þing og hlutar.
Þannig að ef við förum aftur til linsu stuðningur okkar, þá
högg the sami hlutur, litla hálfa donut hér.
Það er góður af kaldur til að sjá.
>> Stundum, þegar þú ert að hanna flókið innri lögun,
þetta er mjög gagnlegt til að athuga heimildir,
sem Sanity athuga til að tryggja að holur eru sammiðja, hvað hefur þú.
En þú getur bara að færa það upp og niður.
Ég ætla bara að halda það niður, vinstri smella, og það mun sýna þér allt.
Þetta er hægt að gera á hvaða flugvél.
Þannig að við munum sjá hvort MakerBot er gert.
Oh, 80%.
Við munum gera bakið og við munum koma aftur.
>> Svo við höfðum skilgreint þetta hluti til að vera ál.
Við höfðum einnig skilgreind þess Útlit til að vera grár.
Við munum gera fáður ál.
Svo eins langt og SolidWorks er áhyggjur, það er framkoma
er alveg gætt af, alveg skilgreint.
Svo nú erum við að fara að fara og við erum að fara
að gera mjög raunhæft bakið af því.
Það er að fara að líta út eins og það væri í raunveruleikanum.
Svo pakka ég hef gert hér er, í raun, ég er ekki það virkt.
Ef það er eitthvað, getur þú valið og valið hvaða verkfæri eru birtar.
>> The pakki sem við höfum í okkar skrifstofa hefur allt í boði,
háskólasamfélagið leyfi hefur sérhver lögun sem SolidWorks
gerir fella í pakkann okkar.
En ekki allir þeirra eru að sýna.
Svo ef þú vilt bæta við eða draga frá Í þessari valmynd bara hægri smella.
Nei.
Þú hægri smella, og þá þú færð þennan lista hér.
Þannig að við viljum Render Verkfæri.
Render Verkfæri notar vél sem heitir Photo View 360, sem mega eða mega ekki
vera virkt.
Svo að tvöfalda athuga, við munum fara í Tools, Add-ins,
og þá erum við að velja mynd View 360.
Högg OK.
Nú erum við gott að fara.
Svo við förum að Render Verkfæri.
Þú getur gert forskoðun bakið.
En það er ekki að fara að gera neitt fyrir okkur.
Þannig að við erum að fara alla leið, endanlega afhendingu.
Og þetta mun taka smá smá tíma til að vinna.
En það verður að líta laglegur kaldur.
>> Þannig að það eru allar þessar breytur á hægri hönd að við getum aðlagast.
The einbeitni, lýsing, þar sem ljósið er að koma frá,
að dreifni yfirborði.
Þeir eru allir stillanleg.
En við erum bara að nota sjálfgefna.
Þú getur jafnvel færa það um smá.
Þú getur séð það er mjög glansandi.
Öll flökin eru glistening.
Oops, misst mátt minn.
Öll flökin eru glistening.
Himinn er the takmörk eins langt og það fer.
Það er laglegur kaldur.
>> Fyrir nokkrum bréfum, og í staðreynd a doorknob að við
hafði hannað svolítið fyrr, Ég hafði gert a bakið á dyr
annast einnig í rangar ál, og þetta er það sem það lítur út.
There ert sumir fleiri háþróaður aðgerðir með gerir,
eins og þú getur add-- eins og ef þú varst hanna rafhlaða pakki, til dæmis,
þú getur haft límmiða sem segir mikla spennu eða decals.
Hægt er að flytja eigin decals og bæta þeim.
Svo er það mjög vara designy.
85%, ég er að deyja að vita hvernig lengi þetta er að fara að taka.
Já?
Áhorfendur: Þú ert að prenta eitthvað sem er fast,
og þá hafa eitthvað það er [inaudible] í miðju.
MakerBot og SolidWorks vinna saman og prentuð á þann hátt sem [inaudible]?
>> Ansel DUFF: Great spurning.
Svo spurningin var, er there a vegur fyrir okkur til að prenta innri eiginleika?
Innri eiginleikar eru eitthvað sem er lokað.
Gott dæmi er eins og ef þú varst að prenta A,
miðju Triangle af A er innri eiginleiki sem er
alveg lokað.
Eða frekar, ef þú varst að prenta krókur sem er overarching,
þegar prentari vill fá til stigi þar sem þessi hluti bókarinnar
Fyrstu byrjar, það er ekkert að halda það upp.
Það getur ekki bara prentað í loftinu.
Þeir eru kallaðir innri aðgerðir eða frestað lögun, mörg nöfn
fyrir sömu hugmynd.
>> En svarið við þinn Spurningin er já og nei.
SolidWorks gerir ekki nokkuð að því marki.
SolidWorks er CADing og uppgerð program.
Og við getum hönnun í raun nákvæm og háþróaður hlutum.
Og jafnvel búið CAM og G kóða fyrir þá.
En það skiptir ekki sama um hvernig við tökum þá.
Það er ekki sama aðeins um okkur hanna þá mjög nákvæmlega og mjög duglegur.
>> Hins vegar þegar við höfum flutt okkar hluti sem .obj eða .stl-- hlið minnispunktur,
ef þú hefur möguleika á að velja á milli flytja með skrá snið .obj
og .stl, alltaf að fara með STL.
Þegar við höfum flutt út og við setjum það inn sem MakerBot skrifborð umsókn, sem
er það sem við erum að horfa á núna, við hafa möguleika á að skapa styður,
prentun þessum litla styðja mannvirki.
Þeir eru lítið turn að hjaðna í lok
og þá halda þeim innri lögun.
Þannig að ef við vildum að prenta a krókur, til dæmis,
þegar það prentar þessa hluti af krók, myndi það einnig
byrja að prenta smá turn.
Og svo, þegar turninn fær loka á þessari stöð í friði,
það myndi hjaðna í mjög, raun lítil plast lögun.
Og það mun styðja þessi hluti af krók.
Þá myndi það bara ganga tvö.
>> Og við höfum kost prentað svona.
Þessi valkostur er slökkt núna.
Við höfum í raun ekki þörf það.
En já, við getum gert það.
Og það er hvernig það er gert.
Þú prenta styður.
Og þá, þegar allt er gert, bara brjóta það burt
og þú getur afhýða styður burt.
Aðrar spurningar, áhyggjum, ummæli athugasemdir?
>> Áhorfendur: Já, styður.
Innan form?
Ég er að hugsa eins og að fara aftur til A dæmis, hvað
ef A hefði eitthvað hangandi niður úr efstu?
Þá er stuðningur læst inn á A sig.
Ansel DUFF: Ég get ekki sagt fyrir víst án þess að raunverulega reyna að gera það.
En það væri svalt.
Ég myndi ímynda mér að þeir gætu prentað styður
sem eru á hliðinni á A sem ekki trufla ekki með þinni hálfu.
Sumir innri eiginleikar eru að fara að verða eins konar misst orsök.
Til dæmis, ef þú vildir að prenta a kúlu með minni kúlu staðsett
innbyrðis, eru þeir báðir sjálfstæður, ekki fest yfirleitt,
það myndi sennilega reyna að prenta styður inni.
En þá, þú vilt aldrei vera fær um að fjarlægja þessir styður nema þú skera gat
og skrældar þá út.
>> Þannig að það tekur næstum smá framsýni
þegar þú ert að hanna hluti og fá hluti unnin
fyrir prenta til að tryggja að það mun vera prentanlegur.
Svo eins og þessa aðgerð, þegar það fyrst flutt, það var lóðrétt.
Það væri mjög krefjandi fyrir prentara til að prenta.
Svo alltaf að tryggja að þú leggja það á hlið.
Og þú munt vera sett.
88%.
Við munum sitja hér þangað til það er gert!
>> [Applause]