1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Va bene, ciao a tutti. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Mi chiamo Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Io sono, come sapete, un anziano in ingegneria meccanica in [incomprensibile]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Oggi, stiamo andando a spendere un po 'di tempo 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 rivedere come progettare una parte da zero 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 e come garantire che si adatta alla ha bisogno di qualsiasi sua applicazione può 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 essere. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Così oggi, per prima cosa progettare questo piccolo supporto della lente. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Ho un paio di li stampati qui. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 E ho una realtà collegata al monte che ho appena seduto qui. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 E questo vale solo su un obiettivo in questo modo, monta su qualche 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Non ho abbastanza mani di tenere questo-- proprio così. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Quindi noi andremo su come tale creata, e poi 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 passare ad un'altra parte, che è un iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, che ho visualizzato qui, in arancione. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Andremo su come CAD quelli, come sono stati concepiti, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 come prendere le misure, e in che modo al fine di garantire che questo non rovesciarsi, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 per esempio, o questo non cedere sotto carichi. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Va bene, quindi prima di cominciare, ho solo 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 voglio parlare di alcuni principi di progettazione generali 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 quando stai progettando una parte da zero. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Proprio come quando si è scrittura del codice, desideri 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 essere molto esplicito quello che dici il computer. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Non vuoi mai lasciare nulla ambiguo. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Fortunatamente per noi, in SolidWorks, quando si disegna qualcosa, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 tutte le linee sono blu quando li disegna inizialmente, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 e diventano neri una volta che sono vincolato nello spazio tridimensionale. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Quindi, se avete uno schizzo con alcune linee blu su di esso, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 si sa che è necessario risolvere alcuni di quelle cose prima di andare avanti. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 E 'proprio come un controllo di integrità prima fai una foto di uno schizzo. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Così come ho detto, si vuole essere veramente esplicito in modo 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 gli schizzi sono definiti. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Il modo in cui funziona è che si iniziare con un punto. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks ti dà origine nello spazio tridimensionale. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 E questo punto è fisso. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 E sarà sempre lì e non potrà mai andare, mai, mai, mai. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Così si basa il tutto disegnare attorno a questo punto. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 E poi si rapporta ogni linea di sia l'origine o un'altra linea 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 che è legato all'origine. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Quindi so che questo suona un po 'astratto in questo momento, ma una volta di iniziare, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 sarà un po 'più chiaro. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Ma come ho detto, faccio Assicurarsi che tutto è nero, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 tutto è completamente definito, prima di passare 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 e non incorrere in problemi in seguito. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Un'altra cosa che io sono davvero grande su sta mettendo molta enfasi 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 a fare in modo che si progetta la tua parte per la scalabilità in modo tale che si può modificare 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 successivamente se una misurazione è un po ' po 'fuori senza conseguenze negative 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 o effetti. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 E il modo in cui lo facciamo è aggiungiamo un sacco di relazioni. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Così, per esempio, quando si definisce questo parte, abbiamo due facce parallele qui. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Beh, abbiamo detto SolidWorks che sono parallele, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 e si può disegnare due parallele linee e SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 sarà schioccare le linee di una griglia. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Ma a meno che non esplicitamente dirgli che queste linee hanno bisogno 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 essere paralleli, forse più avanti lungo la strada quando si tenta di estendere il top 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 o forse di estendere la base, se si Non aveva aggiunto che in relazione, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 tutto può diventare un disastro. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Quindi cominciamo qui. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 E se in qualsiasi punto avete una domanda, non esitate a interrompermi. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Va da sé. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Ma faremo di iniziare. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Così SolidWorks viene con tutorial che ti insegnano la sintassi della GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Penso che non sarebbe un uso efficiente del nostro tempo 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 di andare oltre i pulsanti per fare clic. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Così vado molto lentamente oggi e cammino attraverso ogni passo che sto prendendo. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Ma so che se sentirsi persi o confusi, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 ci sono tutorial che spiegano esattamente quello che sto facendo qui 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 ma su un po 'di un livello più basso. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 E ho intenzione di mettere molto enfasi oggi 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 sull'aggiunta di relazioni a tutto. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Ho intenzione di andare oltre che un sacco. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Voi ragazzi stanno andando ad ammalarsi di esso. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Ma è super importante. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 E vedrete lungo la strada che se vogliamo modificare la dimensione, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 è davvero utile. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Quindi dovremo di iniziare qui. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Selezioneremo nuovo. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 E abbiamo intenzione di progettare una parte. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks ha tre diversi tipi di file che si possono avere. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Ci sono parti, assiemi e disegni. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Assemblee sono solo più parti con le relazioni, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 così le parti sono collegate a ciascun altro nello spazio tridimensionale. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 E poi, un disegno è un documento che si potrebbe inviare a un negozio di macchine 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 o qualsiasi altra cosa in realtà produzione da parte vostra. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Quindi inizieremo con un parte qui e fare clic su OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Ora, abbiamo una tela bianca. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Quindi stiamo per iniziare con questo. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 E ciò che prima ci accingiamo a fare, e questo è vero per ogni parte, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 è che abbiamo bisogno di creare una sorta di magazzino, una sorta di materiale. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 E poi, una volta che abbiamo il materiale, siamo in grado di estrudere queste caratteristiche web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Ho anche scritto CS50 sul fronte della esso, e poi un foro sul fondo. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Quindi, prima, cominciamo fuori. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Stiamo andando a selezionare Sketch qui, e poi di nuovo schizzo. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 E SolidWorks ci spinge con tre piani diversi. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 È possibile aggiungere aerei più avanti lungo la strada quando si sta progettando la vostra parte. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Ma stiamo andando prima ad avere queste tre piani ortogonali. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 E selezioneremo aereo in alto a destra ora. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Quello non era il piano superiore. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Basta tornare qui e- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> C'è sempre questo albero cioè galleggianti intorno qui. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 E questo consente di selezionare caratteristiche del vostro costruire o aerei 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 o eventuali rapporti. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 E poi, il materiale parte. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Quindi stiamo andando a schizzo sul piano superiore. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Così ci ha colpito in alto. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 E noi siamo normali ad esso. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 E poi, ecco il nostro punto di origine. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Così facciamo solo fare qualche sorta di forma qui. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Sappiamo che ci sta essere una curva sul fondo 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 e una curva in alto. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Quindi questo è in realtà progettato per rimanere su questo pezzo qui. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Questo è in realtà un supporto lente che è stato dato dal nostro team di produzione. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 E non era abbastanza alto. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Quindi lo scopo di questa parte è in realtà estendere solo questo un po ' 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 per-- avevamo scelto due pollici, quello che abbiamo misurato. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 E sarà solo bullone su. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 C'è un buco che già esisteva in fondo a questa. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Così sappiamo che vogliamo la larghezza della nostra piece 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 essere lo stesso del larghezza del supporto. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 E poi, vogliamo che il raggio sul inferiore di essere uguale al raggio 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 qui in modo che si adatti bello e comodamente. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 E poi, aggiungeremo un foro sul fondo che possiamo bullone che su di esso. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Quindi stiamo solo andando a iniziare con l'impronta di questa funzione, che 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 è proprio questa base. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 E 'come un rettangolo, ma con curve sulla parte superiore e inferiore. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Non so se posso fanno di questo stand up. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Quindi, per farlo in SolidWorks, abbiamo potrebbe iniziare con un rettangolo. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Ma che non sarà esattamente quello che ci serve perché noi 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 bisogno di una faccia curva su parte superiore e inferiore. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Così ho scelto la linea qui. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 E ora, quando si vede il strumento matita muoversi ora, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 ciò significa che siamo pronti a disegnare. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Quindi stiamo per avviare all'origine. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 E stiamo andando a disegnare in verticale. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Noterete che la linea diventa verticale, sarà scatto a verticale. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 E si vede che questo piccolo giallo riquadro a destra in basso a destra 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 del puntatore, ciò significa che SolidWorks è automaticamente 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 l'aggiunta di una relazione per voi. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Ecco, questo è il tema di oggi, quali sono le relazioni. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Così, quando si clicca questo, si noterà che è nero 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 perché sa SolidWorks che si tratta di una linea verticale 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 e cominciò all'origine. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Ma il punto finale è blu perché noi non diciamo SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 quanto tempo la linea è. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Quindi stiamo solo andando a fare un altro uno di questi. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 In realtà, io anche la disegno volutamente off verticale 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 in modo da poter aggiungere la relazione in. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Noterete che vuole automaticamente 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 aggiungere un'altra linea dal endpoint della prima linea. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Quindi, se si fa doppio clic come Ho fatto qui, abbiamo un'altra linea. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Se solo fare doppio clic, si annullerà questo. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Così possiamo colpire la freccia verde. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Sto solo andando a cancellare questo. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Sulla maggior parte delle tastiere, ci sarà un tasto di cancellazione. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Ma su una tastiera del computer portatile, è necessario premere il tasto funzione e quindi eliminare. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Quindi selezioniamo, e la funzione ha colpito, cancellare, e va via. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Quindi abbiamo bisogno di aggiungere il relazione dicendo SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 che queste linee sono, infatti, paralleli. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Così scelgo uno. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 E poi mi ha colpito il tasto Control, tenerlo premuto, e selezionare l'altro. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 E poi questa finestra di dialogo si apre proprio vicino al nostro cursore. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Così abbiamo un paio diverse opzioni qui. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Possiamo farli sia in verticale, entrambi orizzontale, parallela fare. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 In questo caso, rendendoli parallelo e rendendo verticale 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 compirà lo stesso compito. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Ma possiamo solo colpire parallelo. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 E poi, stiamo andando a aggiungere un altro rapporto, che 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 è che stiamo andando a tenere di nuovo premuto Controllo, selezionare sia, e dire 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks che sono della stessa lunghezza. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Freddo. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Così ora, che cosa ho intenzione di fare è aggiungere ciò che si chiama una linea centrale. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Quindi, se abbiamo raggiunto la linea strumento e la piccola freccia, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 questa discesa si aprirà. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 E abbiamo la possibilità linea centrale. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Saprete che qualcosa è un linea centrale perché è tratteggiata. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Non è una linea continua. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Quindi cerchiamo di disegnare uno in. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 E dobbiamo dire che SolidWorks questo sta per essere orizzontale. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Freddo. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Quindi questo è solo andare a essere il base su cui ci assicureremo 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 che questi, come questo uno, non è troppo alto. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Così sembra avere già ha fatto automaticamente. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Ma giusto per essere sicuri, ce la faremo esplicito. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Quindi, se selezioniamo questo punto qui, e poi di nuovo, tenendo premuto il tasto Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 selezionare questa linea, abbiamo la possibilità di renderli coincidenti. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Così selezioneremo quella. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Fare di nuovo più una volta. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 E ora, sappiamo che questi linee sono della stessa lunghezza. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Sono paralleli. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 E iniziano sul stesso-- questo diventerà un aereo, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 ma è una linea per ora. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> AUDIENCE: Così è la secondo si è fatto clic 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 on che viene reso coincidente con il primo, o è it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Così entrambe le linee hanno endpoint che sono coincidenti con questa linea. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Quindi, dal momento tutto è molto semplice in questo momento perché è ortogonale. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> AUDIENCE: È uno sempre spostato verso l'altro? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Sì, così è l'ordine che si fa clic su di esso. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Quindi, se avessi cliccato il punto e poi la linea contro la linea 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 e poi il punto, sì. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Ma per fortuna, l'origine è un punto fisso nello spazio. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Così ora, abbiamo bisogno di definire la lunghezza, che 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 possiamo farlo cliccando questo intelligente dimensione in alto a sinistra. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 E poi, selezionare qualcosa che vogliamo quotare. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Quindi questo è probabilmente uno dei più cose importanti nella progettazione, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 quotare tutti i pezzi. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Questo è il modo di dire la programma quanto alto sia 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 Sarà, ciò è il raggio del facce superiori e inferiori curve, la profondità, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 e così via e così via. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 E questo è tutto fatto attraverso lo strumento Quota intelligente. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Quindi, se si clicca sulla linea, questa piccola freccia si apre. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 E questo ci può dire una volta click, si ottiene un prompt di cui 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 possiamo scrivere che vogliamo questo parte di essere alto 2 pollici. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Avevamo misurata, e 2 pollici sembrava come sarebbe un sacco di spazio. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Così abbiamo raggiunto 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 è anche bene. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Hit Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 E poi, si noterà che entrambe le linee sono ora di altezza 2 pollici. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Ora in discussione, il nostro primo linea è completamente nero. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ha due punti finali neri e la linea stessa 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 è nero perché è completamente vincolata 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 in questo due piano dimensionale. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Ma questa linea è blu. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Perché è che il caso? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Perché quella linea blu? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Abbiamo detto che si tratta di SolidWorks parallela alla nostra linea originale. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 AUDIENCE: Fino a che punto è dalla linea originale. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Esatto, esatto. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Così qui è dove dobbiamo misurare. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Non sappiamo fino a che punto questo sta per essere. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Quanto è grande questo dovrebbe essere? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Così possiamo colpire Quota intelligente, selezionare la prima riga. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Noterete che è blu. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Quindi, selezionare la seconda linea. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 E riusciamo ad ottenere questo prompt Width. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Così possiamo clic su di esso. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 E SolidWorks ora vuole sapere quanto sia ampia la parte sta per essere. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Ma noi non lo sappiamo. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Quindi dobbiamo misurare. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Quindi prendiamo la nostra parte, e usiamo un paio di pinze. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 E stiamo andando a solo misurare la larghezza qui. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Così pinze sono un modo molto preciso di misurare dimensione, davvero. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Hanno due poli di misura, immagino. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Ce n'è uno sul fondo in grado di misurare esternamente. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Così avrete reprimere qualcosa. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 E poi, ci sono due poli su all'inizio che può misurare internamente, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 come il diametro di un foro, per esempio. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Così pinze sono in genere buoni a circa un millesimo di pollice, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 il che significa che ogni tick sulla faccia anteriore qui 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 rappresenta un millesimo di pollice. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Tipicamente, ingegneri parlerà dicendo tu. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 E 'di slang, quasi. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Dire una parte è di 80 tu spessore. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 E 'come, questo è di 80 millesimi di pollice, appena 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 alcuni gergo di cue voi ragazzi in su. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Quindi, dal momento che sono così preciso, il primo utensile, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 o il primo passaggio quando viene utilizzato pinze, è aprire le punte in su. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 E poi li pulire a eliminare qualsiasi gunk che 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 cambierà le vostre misure. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 E poi, noi li chiudiamo. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 E ci assicuriamo che è pari a zero. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Non sono sicuro se si può vedere tutto ciò che bene, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 ma una volta che sono chiusi, l'ago allinea con lo zero piuttosto bene. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Quindi non abbiamo bisogno di regolare nulla. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Così ora, li apriamo. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Stiamo andando a reprimere. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 E farò del mio meglio per tenerlo qui. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Ci sono indicazioni pollici sullo stelo effettiva 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 della pinza, ogni decimo di pollice. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 E poi, ci sono centinaia di zecche, migliaia, quindi 1/10 di pollice 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 tutto intorno. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Così abbiamo un giro di vite qui. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 E vediamo che è solo passato il segno di un pollice. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 E va a quattro passato zecche. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Quindi un pollice più 4/1000 è 1,004 pollici. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Ho il sospetto che chi ha progettato questo parte progettato per essere un pollice, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 e poi l'anodizzazione aggiunto due tu su ogni lato, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 così 1.004 pollici è la nostra misura. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> AUDIENCE: Quanto è stato importante la misura di altezza verticale 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 che originariamente parlato? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Questa è una specie di la specificità di questa parte stessa. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Ma si noterà che non c'è un bullone che tiene questo. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Due pollici era più che sufficiente quando eravamo 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 parlando di quanto alto questa parte dovrebbe essere. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 E 'veramente solo bisogno essere circa un centimetro. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Abbiamo appena tenuto un nastro misurare e la guardò. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Così abbiamo aggiunto un altro pollici solo per la sicurezza. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 E se è troppo lungo, questo può scorrere giù e ospitare tale altezza supplementare. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Quindi due pollici non era misurata che accuratamente. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Abbiamo solo tipo di Eyed sapendo che potrebbe essere regolato e stabulati per. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Quindi noi entreremo in 1.004, premere Invio. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Freddo, ora entrambe le linee sono neri. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Siamo a posto. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Così ora, abbiamo bisogno di mettere in un arco qui e un arco qui. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, questo è solo un po ' un'altra la specificità di questa parte. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Sono lo stesso raggio perché è solo un extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Quindi, se si fosse fatto il raggio superiore e il fondo raggio diverso, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 si potrebbe essere in grado di ospitare una lente più grande. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Ma non era il nostro obiettivo qui. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Quindi non abbiamo idea di come grande di questo raggio era. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Ma sapevamo che la lente che si stava cercando di accogliere. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tanto come avevamo appena misurato la larghezza utilizzando i nostri pinze, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 faremo la stessa cosa, se io può farli, per il nostro obiettivo qui. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Così sto solo andando a aprirli largo qui, inserirli intorno alla lente, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 non premere troppo perché è in gomma. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Noi non vogliamo deviare. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 E vediamo questa 3,465 è la larghezza. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 In modo che 3.465 sta andando essere il diametro 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 che ci accingiamo a fare questi raggi. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Stiamo per andare qui e selezionare lo strumento arco nel nostro piano di forma. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit la discesa, noterai sono un paio di diversi tipi di archi. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Stiamo andando a utilizzare punto centrale dell'arco, che 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 siamo noi definendo il centro punto e poi due punti finali. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Ma come si può vedere, c'è anche una tangente 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 e l'opzione arc tre punti a disposizione. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Così andiamo qui e appena colpito un punto arbitrariamente centrale. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 E allora, cerchiamo di disegnare qui. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 E ho intenzione di proposito andare oltre quello che ci serve. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Quindi tutto è blu qui, e questo perché noi 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 bisogno di fare in qualche modo questo punto essere completamente 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 tra questi due e alcuni distanza specificata via. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Quindi aggiungiamo un altro linea centrale. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Basta andare a disegnare verticalmente. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks scatta di nuovo a verticale. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Se vi state chiedendo se mai di fatto questo è verticale, se si seleziona qui, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 avrai tutte le relazioni su una linea in questa casella. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Così vediamo verticale, troppo. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Questo ci sta dicendo che il linea è in effetti verticale. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Ho l'opzione disattivata in questo momento di mostrare le relazioni. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Relazioni sono indicati da questo piccola scatola verde con qualche simbolo. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 In questo caso, è una linea verticale. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Possono ottenere tipo di ingombra, soprattutto quando 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 hai un sacco di funzioni accadendo nel disegno. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Così ho solo per spegnerli. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Ma se mai hai bisogno di sapere relazioni su una linea, un arco, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 un punto, quello che hai, basta selezionare esso, e poi c'è una lista qui. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Così verticale è stato fatto da SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Abbiamo aggiunto in parallelo alla seconda linea. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Equal raggio, pari lunghezza era semplicemente dirci 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks sono sia la stessa lunghezza. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 E poi la distanza era specificato da questo un pollice. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Freddo. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Quindi dovremo aggiungere al centro linea, può estendere verso il basso. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 E poi, abbiamo bisogno di SolidWorks dire che 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 è equidistante tra questi due. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Quindi ho intenzione di aggiungere in un'altra linea centrale qui. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> E si noterà che è coincidenti su entrambi. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Ma non abbiamo modo ancora di dicendo che questa linea ha bisogno 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 colpire il punto medio della linea. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Così possiamo aggiungere in un punto. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Andiamo qui e selezioniamo Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Sembra un po 'asterisco. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Poi, come ci spostiamo lungo questa linea, ti 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 notare che non vi è tale scatola gialla nel mezzo di esso. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 E al passaggio del mouse sopra la scatola, il simbolo 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 va da quei tre linee in questo piccola scatola gialla per soli due linee. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 E questo è il modo di SolidWorks di dicendo, questo è il punto medio. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Così facciamo una linea lì, fare un punto, piuttosto. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 E nei nostri rapporti scatola, dice punto medio. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Così sappiamo che è nel mezzo. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 E poi, ha colpito il segno di spunta verde. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Allentare la scatola punto, perché sarà solo continuare a disegnare punti ogni volta che si 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 clicca, che non vogliamo. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Quindi questo punto è già selezionata. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Ora, stiamo andando a fare questo point e questa linea coincidenti. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Quindi tenere premuto il tasto Ctrl. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Selezionare questa. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Seleziona coincidenti. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 E tu sei a posto. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 A volte, sto solo andando a annullare tale. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 A volte, quando si hanno questi due selezionati, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 quella piccola scatola non si solleva. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Si può sempre e solo pop oltre a questo piano sinistra, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 o sinistra riquadro, piuttosto, e poi ha colpito coincidenti, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 e si avrà lo stesso risultato finale. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Freddo. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Così le linee centrali sono di colore nero se stanno in parte definiti. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 I punti finali di questo sono blu perché non abbiamo definito la sua lunghezza. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Ma non abbiamo bisogno di. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Non è davvero rilevante. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Così ora, stiamo andando a mettere il punto centrale della nostra dell'arco su questa linea. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Così abbiamo selezionato esso. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Ancora una volta, ha colpito di controllo. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Selezionare la linea. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Rendere coincidenti. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Ora, sappiamo che questo arco è andando essere simmetriche alle linee. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 E ora, stiamo andando a fare il punto finale della nostra dell'arco 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 e il punto finale della nostra linea coincidenti. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Così ho in mano verso il basso Controllo, selezionate sia di quelli, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 e mi ha colpito fondersi nel riquadro di sinistra. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 E ora, abbiamo completamente arco simmetrica sul fondo. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Quindi abbiamo bisogno di avere un altro sulla parte superiore. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Io vado a sottolineare questo semplicemente cliccando su di esso. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 E poi ha colpito Comando C, e quindi spostare il mouse di distanza, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 E ora abbiamo un altro. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Così ancora una volta, abbiamo bisogno di aggiungere tutto il nostro relazioni solo a specchio questo fino in alto. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 E selezionarlo, oppure selezionare questo punto centrale. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit di controllo, selezionare questa linea, renderli coincidenti, fresco. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Voglio spostare solo attraverso questa. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Tutto quello che sto facendo ora è sono solo andando a unire tutti gli endpoint. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 E poi l'ultima volta. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Freddo, così ora abbiamo due archi. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Ma abbiamo bisogno di dire SolidWorks che sono dello stesso raggio. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Così selezioneremo entrambi e dire uguali. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Freddo. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 E ora, ci sarà finalmente definire il loro raggio. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Quindi credo che said-- non lo faccio ricordare ciò che il numero era. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Penso che sia stato. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Già 3.465 era il nostro diametro. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Ma si noterà che stiamo definendo il raggio. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Così che cosa stiamo andando a fare è dire 3.465 diviso 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 La casella dimensione può capire espressioni algebriche. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 È possibile utilizzare parentesi, moltiplicazione, divisione, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Quindi questo è tutto siamo facendo qui perché abbiamo 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 necessario dividere il diametro per 2 per ottenere il raggio. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Hit Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Siamo completamente definito, faremo notare che tutto 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 è nero tranne che per la linea centrale. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Va bene, non ha bisogno di essere. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Così ora abbiamo la nostra impronta. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Abbiamo la piattaforma che abbiamo si estrudere per rendere il solido. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Poi, una volta che abbiamo il solido, si può aggiungere tutte le altre caratteristiche. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Il foro nella parte inferiore, questa cinghia al risparmiare un po 'di materiale, e poi 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 questo ponte nel mezzo che dice CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Quindi stiamo andando a uscire da questo disegno, e abbiamo intenzione di estrudere esso. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks si basa su schizzi e caratteristiche. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Dopo aver creato uno schizzo e tutto è completamente definita, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 si può chiudere lo schizzo e fare una caratteristica fuori di esso. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 In questo caso, siamo andando a estrudere, siamo 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 andando a creare materiale dal disegno. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Ma quando facciamo il buco, vedrai che creiamo uno schizzo per l'intera 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 e poi fare un estruso tagliare dal foro. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Quindi, se si va sopra dal in alto a sinistra e ha colpito Esci dallo schizzo, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 andiamo a riquadro caratteristiche, solo la maggior parte tutto è grigio. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Ma noi abbiamo la possibilità estrudere base di capo, che 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 è quello che andremo a selezionare. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Una volta che ci ha colpito questo, si noterà che il solido effettivamente esce. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks ha qualche difetto, forse un decimo di pollice, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 ma staremo a definire l'altezza. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Così abbiamo raggiunto la base sporgenza estrusione. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Ora, noterete che si tratta di un solido. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 E abbiamo bisogno di definire il di profondità, questo d1 qui. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Così ancora una volta, stiamo andando a misurare l'altezza con la nostra parte qui. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Vogliamo l'altezza da la stessa altezza del braccio 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 qui che la parte è venuto in modo che sembra pulito e fa sbalzo. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Non c'è bisogno. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Così ancora una volta, con le nostre pinze, abbiamo appena misuriamo qui. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Questo è molto simile a quello che abbiamo fatto prima e dimenare 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 intorno un po ', assicurarsi avete bella, solida conoscenza. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Questo è fatto di alluminio, così non sta andando a deviare a tutti. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 E vediamo che è 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Impressionante. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Quindi ci basta digitare in 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 E ora, abbiamo la nostra solida. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Quindi questo è quello che diventerà il supporto lente stessa. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Abbiamo un paio di più funzionalità per aggiungere in. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Quindi, prima, eravamo abbozzare sul piano superiore. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Ma ora, siamo in grado di disegnare su qualsiasi piano del solido. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Oppure potremmo creare il nostro proprio aereo utilizzando ciò che è 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 chiamato geometria di riferimento, che non è necessario in questo momento, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 ma potrebbe essere tardi. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Così facciamo solo selezionare questo aereo. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 E poi andremo a hit-- avrete Si noti che questa piccola scatola si apre 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 quando si sposta il mouse. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Se si perde, è sempre disponibili in alto qui. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 C'è questa rete di una scatola con una piccola freccia accanto. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Noterete che c'è un piano con una freccia che esce di esso. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Se si fa clic su questo, questo farà l'opinione che si sta guardando, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 vista del computer, normale al piano che hai selezionato. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Così ci ha colpito quella. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 E abbiamo l'aereo che stiamo andando a disegnare su. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Quindi, se andiamo oltre al disegno Box qui ci ha colpito schizzo, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks sta per dire, non lo faccio sapere quale aereo per schizzo su. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Quale avete intenzione? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 E non sarà nemmeno lasciare si disegna nulla. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Non ti consente di fare qualsiasi cosa. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Ecco perché c'è questo messaggio di errore. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Così ci ha colpito la x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Abbiamo bisogno di selezionare il piano e poi ha colpito schizzo. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Ora, stiamo per andare. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 La cosa non ci ha dato alcuna errori o avvisi. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Quindi tutto quello che stiamo andando a fare in questo caso è in realtà solo di trovare qualche fettuccia. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 E poi, ho fatto un po ' ponte a dire CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Possiamo tenere in là. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Così un po 'pulito caratteristica che possiamo fare 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 è che possiamo mostrare il disegno che abbiamo fatto per l'impronta 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 e utilizzare tutte quelle geometrie in questo disegno. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Così nel nostro albero caratteristica, abbiamo hanno questo boss estrudere uno. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 E poi, mi ha colpito il piccolo oltre a freccia sotto di esso. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 E disegnare due pop up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Così abbiamo can-- è sempre una buona idea di etichettare le cose, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 proprio come quando si scrive codice. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Vuoi appropriato etichettare le variabili 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 in modo che sia chiaro come si sta utilizzando loro. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 E 'lo stesso caso in SolidWorks dove si 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 vogliono etichettare tutte le caratteristiche in modo che si sa esattamente quello che fanno. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Quindi, se si seleziona una funzione e poi trattenere il mouse su di esso, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 si chiede di rinominare qualcosa. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Quindi chiameremo questa base. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 E poi, la stessa cosa qui, faremo basta chiamare questa base schizzo. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Quindi per default, una volta usciti uno schizzo, diventa nascosto. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Ma si può cambiare questo semplicemente premendo questo. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 E poi, questa piccola scatola sarà pop up con un paio di occhiali. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 E si colpisce spettacolo, e ora abbiamo tutto indietro. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Si può vedere che c'è sono endpoint qui. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Freddo. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Così ora, che cosa possiamo fare è noi sketch-- possiamo semplicemente colpire la linea qui 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 o anche io vado a selezionare solo tutte queste entità, ancora una volta, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 tenendo premuto il tasto Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 E ho intenzione di salire qui a compensare entità. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Quindi vogliamo aggiungere qualche spessore della parete. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 E questo può essere fatto solo prendere l'impronta di base, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 e poi compensazione entità all'interno. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Allora, ci specificare la profondità. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Così SolidWorks, per impostazione predefinita, va per l'esterno, apparentemente. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Si poteva vedere questa linea gialla intorno alla base della nostra funzione. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Quindi, se abbiamo appena colpito contrario, ora diventa dentro, che è fresco. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Un decimo di pollice suona bene. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Ci ha colpito la freccia verde. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 E noi abbiamo la nostra dimensione quaggiù. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Ora tipicamente, se stiamo definendo questo parte di essere come una parte portante, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Credo che tecnicamente è variando il carico della lente. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Ma la plastica che stiamo usando per stampare questi 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 è in realtà piuttosto forte, quindi siamo solo intenzione di indovinare dello spessore della parete. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Un decimo di pollice è abbondanza, probabilmente un terzo di quella realmente necessaria, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 ma ci basta aggiungere un po ' po 'di più per la rigidità. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Se stavamo progettando di essere una parte, diciamo, una macchina da corsa, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ci sarebbe gestito attraverso un computer simulazione chiamato Finite Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analysis, FEA, in cui il computer maglie up parte nostra in modo arbitrario 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 tanti piccoli segmenti di maglia. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 E poi, ci sottoponiamo a carichi e vincoli come dire, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 non lasciare che il movimento di base, ma soggetto la faccia superiore curva ad un carico di 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normali ad esso. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 O Credo che sia una faccia curva, non può essere normale ad esso. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Ma il basso, e allora sarà dire quando la parte non riuscirà 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 e quali aree della parte sono sotto il più stress. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 E 'eccessivo in questo momento. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Ma dovremo solo occhio che, una decimo di pollice è abbondanza. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Freddo, così ora abbiamo tutto questo. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 E abbiamo intenzione di aggiungere in un altro centrale a bisect questa parte qui. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Proprio la stessa procedura come prima. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Ho intenzione di iniziare a andare un po 'più veloce 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 perché questo sta diventando un po 'ripetitivo. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Aggiungeremo un punto. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Questo è il punto centrale qui. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 In realtà, questo è anche superflua. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Possiamo solo trarre la CenterLine dal punto medio. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Così troviamo. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Quella scatola gialla si apre. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Quindi passaggio del mouse su di esso. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Disegnare è tutta di nuovo. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Ora, noi abbiamo questa linea è bisettrice questa linea. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Questa linea verticale qui. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Così ancora una volta, siamo in grado di compensare le entità. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Noi vogliamo. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Stiamo per creare il ponte sul che ci sarà tagliato dopo estrusione, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Vogliamo aggiungere qualche spessore ad esso. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Così ci ha colpito entità offset, e predefinito, si aggiunge una linea su un lato. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Ma se abbiamo appena colpito bidirezionale, c'è la casella di controllo un po 'qui, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 aggiunge due. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 E facciamo questo un po 'più spessa. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Così dicono 0,15, forse anche un po 'di più. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Quindi questo è 0,2 pollici su ogni lato, così 0,4 pollici in totale. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Impossibile spostare le dimensioni di mezzo in modo che noi non ingombrare il disegno. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Che sembra buona. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> In genere, quando si è dimensionamento una parte, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 ci sono apparentemente infiniti modi per visualizzare tutte le dimensioni 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 sul vostro schizzo. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Nell'interesse di non ingombrare esso, è bello spostare le dimensioni di distanza. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 E ci sono altre regole quel tipo di seguire, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 come se non li vogliono a incrociato o sovrapporsi, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 perché diventa ambigua. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Ma questo è un bene per ora. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Così ha colpito la freccia verde. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Ora, vogliamo aggiungere in questo fettuccia, che 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 stiamo andando a fare lo stesso modo con entità di offset. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Così abbiamo raggiunto linea centrale. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 E sto solo andando a disegnare due x di a qui in alto e in basso. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Qui è uno. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 fare la stessa cosa sul fondo. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 E si noterà che tutte queste linee 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 sono nero perché tutti i punti, tutti i loro endpoint, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 sono completamente definiti. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Ecco, questo è cool. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Non abbiamo bisogno di aggiungere altri rapporti. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 E diciamo loro selezionare e entità di offset di nuovo colpo. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 E che dovrebbe farlo. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Si può fare solo uno alla un tempo, che va bene. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Entità Offset, ehi, che sembra pazzesco. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Per sbaglio ho selezionato più di una cosa. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset entità, che è strano. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Non so perché sta facendo quello. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, non si aspettava che. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Va bene. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Ci sarà solo farlo a mano. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Quindi dovremo aggiungere dentro-- Sono solo andando a disegnare in alcune linee 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 qui che aggiungeremo relazioni con in un po '. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Quindi vogliamo queste righe essere parallela a questa linea. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Così abbiamo appena colpito fare paralleli. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Poi altresì, dall'altro lato, fresco. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 E ci limiteremo a fare la partita endpoint. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> AUDIENCE: Tutti questi spessori varie, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 questa è solo esperienza e conoscenza? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 O c'è la matematica che è dietro la scelta 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 di questi spessori per l'integrità strutturale? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Sì, così in questo momento, io sono solo tipo di andare fuori dell'istinto 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 e guardando esso, indovinare. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Avevamo fatto una versione a zero prototipo. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 E 'qui intorno, e chiaro. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 E avevo indovinato un decimo di pollice, e 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 ha avuto l'idea di stampare solo uno, un manichino, provalo. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Forse modificare un paio di dimensioni, e poi per la parte reale. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Ma un decimo di pollice andava bene. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Se volessimo essere davvero un po ' più approfondita, che cosa potremmo fare 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 è potremmo calcolare il sforzo assiale in base al quale è 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 collocato dal peso di una lente. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Una grande pratica di ingegneria e uno che è accolta universalmente 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 è quello di progettare in un fattore di sicurezza. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Quindi diciamo che questo obiettivo pesa tre libra. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Ho appena fatto che fino. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Ma se pesati questo obiettivo, e pesa tre libra, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 e si progetta la vostra parte per essere in grado di sostenere tre libra, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 ma fibbia dopo, allora che non è proprio grande pratica 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 perché ci sara 'impulso quando si prende la fotocamera in alto. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Questo sperimenterà superiore a tre chili. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Così si vuole sempre di progettare la vostra parte per una maggiore 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 di quello che sarà effettivamente mai esperienza. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Quindi tipicamente, un fattore di sicurezza due è bene per qualcosa di simile. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Ma onestamente, a 1/10 di spessore pollice, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 questo probabilmente ha un fattore di sicurezza come 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Così adesso, siamo solo andando fuori di istinto. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Ma se dovessimo farlo di un materiale che è 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 un po 'più facile da lavorare con, come alluminio o acciaio, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 potremmo calcolare il stress e quindi confrontare che 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 di rendimento che di materiale stress o di stress estremo. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 AUDIENCE: Fa questo tipo di plastica tali numeri associati? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 O è [incomprensibile]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: No, lo fa. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Così che cosa stiamo usando fuori della nostra stampante 3D 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 è PLA filamento, che è come una bioplastica. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 E anche se io non ho curato personalmente questi in su, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 So che ci sono dati disponibili per limite di elasticità e la resa 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 pura associata a questa plastica. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Noi non progettiamo per questo, perché in realtà è scavato. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 I processi software MakerBot nido d'ape, e aggiunge in. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Quindi non è completamente solido. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Così quei calcoli sarebbero difettosi. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Non sarebbero accurate, a meno che abbiamo fatto questo assolutamente solida. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Ma ci vorrebbero giorni per la stampa in quel caso. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Quindi, solo nell'interesse di tempo, lasciare che il svuotamento accadere e test. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Così ora, siamo solo dirò SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 che questi sono alla stessa distanza. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Quindi ci sono due modi per farlo. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Un modo è quello di andare a Smart Dimension e dimensionare entrambe queste linee 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 e farli lo stesso numero. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Non è una grande pratica perché lungo la strada, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 se troviamo che questa cinghia è troppo sottile, dovremmo andare 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 e cambiare otto dimensioni solo per una proprietà fondamentale, giusto? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Se abbiamo detto che queste reti siano instabilità, cerchiamo di raddoppiare il loro spessore, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 non si vuole andare in e modificare otto dimensioni. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 E 'come quando sei la scrittura di codice, se siete 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 intenzione di utilizzare il stesso numero più e più 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 e più volte, si definisce una costante all'inizio del file, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 e quindi utilizzare tale costante per tutto. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 E poi, quando è il momento di cambiare, dovete solo cambiare un numero. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 E 'lo stesso principio qui. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Così il nostro costante è l'aggiunta di relazioni. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Quindi dovremo dimensionare una sola volta. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Quindi andremo intelligente Dimension, possiamo andare 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 E io sto facendo questo mezzo del nostro spessore 100 tu 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 perché ci saranno due lati ad esso. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Così si definisce una volta, e poi aggiungiamo centrare linee per rendere le relazioni. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Così siamo andate qui. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Facciamo due. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 E poi, stiamo solo andando renderli uguale lunghezza. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 La dimensione sarà curato. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Quindi evidenziare entrambi, li fare uguali, e ora questa linea è nera. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Quindi lo faremo di nuovo. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Basta andare a fare un po 'più veloce. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Noterete che quando sto in bilico la mouse sopra la linea, diventa arancione. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 E poi, clicco. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Si può essere certi che la linea è-- queste due linee sono coincidenti. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Si incontrano a questo punto finale perché è stato evidenziato in arancione 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 quando abbiamo scelto di esso. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Quindi, fare questi paralleli, parimenti per questo pezzo. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Stiamo andando a fare la stessa cosa con le nostre linee centrali, zoom in un po '. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Basta selezionare questi. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Selezionata una faccia lì, ecco perché è diventato blu. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> E ho intenzione di tornare al originale e renderli tutti uguali. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Così abbiamo dettato la lunghezza di questo con questa dimensione, 0,05 pollici. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 E perché abbiamo fatto questi tutti uguali, SolidWorks appena capito il resto fuori. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Sto cercando di pensare. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Una possibilità è che potevamo prendere tutti questi, infatti, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 probabilmente non abbiamo neanche bisogno di questo x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 E noi li potremmo speculare. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Si potrebbe li ridisegnare manualmente. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Ma è un po 'ridondante, perché le caratteristiche sono le stesse. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Quindi quello che faremo è-- realtà non sarà 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 in grado di rispecchiare perché questi non sono immagini speculari. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Ops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Così che cosa stavo pensando è questo sporge, e questo rigonfiamenti in. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Quindi questo è concava e questo è convessa. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Se fossero entrambi convessa o entrambi concava, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 si potrebbe evidenziare tutti questi, specchio loro circa la linea centrale, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 e poi tutto sarebbe essere curato. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Ma se dovessimo fare che, questa linea sarebbe 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 tradurre in essere un linea convessa qui. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Ma abbiamo bisogno di essere concava. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 In modo che non va bene. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Dobbiamo solo trarre in mano. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Aggiungendo nella croce della nostra linea centrale. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Grande. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Torna, selezionate reale linea, può ingrandire. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> In SolidWorks, si può solo zoom scorrendo il mouse. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 E poi, al centro scegliere, quindi, se avete un mouse con rotella, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 se si tiene premuto quello jog wheel, che la volontà 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 permettono di cambiare il vostro orientamento della vista. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Alcuni topi, come il mio qui, essi non sono dotati di manopole rotanti. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Si tratta di un touch pad sulla parte superiore in modo efficace. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Così ho configurato il mio mouse utilizzando un programma chiamato Magic Press, che 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 è una preferenza Mac gratis Programma poter tenere appena 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 due dita verso il basso su di esso e spostare la parte intorno per view. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Quindi, se si sta utilizzando un Mac e funzionante una macchina virtuale Windows come me, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Ho visto un sacco di gente con la stessa Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Suggerirei Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 E 'gratuito. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Così si può fare questi paralleli. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Non è quello che voglio. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Così a volte, quando sei lavorando ad un angolo oscuro, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 può essere un po 'difficile per vedere la relazione. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Quindi stiamo solo andando a selezionare questo piccola scatola qui e poi tornare indietro 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 al normale. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 E che farà tutto molto più facile da guardare. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Così a volte, la parte sarà davvero lontano. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Se si desidera ingrandire e hanno misura il vostro schermo se basta 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 colpire F sulla tastiera, che ingrandisce. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Si può vedere che è un po 'lontano perché queste linee centrali sono 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 un po 'più lungo di quello che deve essere. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Ma se abbiamo appena abbreviare queste giù un po ', in questo modo, e poi ha colpito di nuovo F, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 ora lo zoom. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Così facciamo questi paralleli. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Impressionante. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Fare altrettanto qui. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> E poi, si aggiungerà a quelli strutture di poco sostegno, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 queste linee centrali a dettare il profondità o spessore di queste linee. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Noterete che quando Sto disegnando, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 crea che il giallo linea tratteggiata. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Quella linea tratteggiata è normale o ortogonale alla linea 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 che questa linea che stiamo disegno iniziato il. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Quindi, se si segue questa tratteggiata linea gialla, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 si può essere sicuri che è infatti ortogonale. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Lo faremo di nuovo. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Solo per buona misura, possiamo raddoppiare controllo 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 una volta che abbiamo finito abbozzare semplicemente selezionando una linea, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 e tutti i rapporti vengono in su qui, perpendicolari, impressionante. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Faremo questi tutti uguale lunghezza. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Seleziona tutti. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Quindi, abbiamo intenzione di tornare al linea originale che abbiamo dimensionato. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Selezionare che, colpito uguali, e poi zoom out. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Queste linee sono tutti neri. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Freddo. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Quindi siamo pronti per uscire il nostro disegnare e ritagliare le ragnatele. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Così abbiamo raggiunto Uscire preavviso Sketch che il disegno è ancora evidenziata qui 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 perché stiamo andando a fare qualcosa con esso. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Ora, se vado a caratteristiche e mi ha colpito Estrusione Cut, che ora è una opzione, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 sta andando a freak all'esterno perché non fa 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 Sappiamo che disegniamo siamo intenzione di usare come base. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Quindi lasciare che. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Possiamo nascondere questo. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Non abbiamo alcun bisogno di esso. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Quindi selezioniamo il bozzetto che abbiamo appena fatto. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Possiamo anche etichettarlo. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Noi chiameremo tessitura, o semplicemente web schizzo. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Ora che è evidenziato, possiamo estrudere 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 esso, che è-- noi no voler creare materiale. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Vogliamo tagliare il materiale via. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Quindi andremo e faremo utilizzare un taglio estruso. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Così ora, ci sono un sacco di geometrie che accadono nel nostro schizzo. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Dobbiamo dire SolidWorks quali pezzi, che triangoli e rettangoli noi 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 vuole tagliare. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Quindi se andiamo qui e ci ha colpito Contorni selezionati e highlight 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 box, diventa blu. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 E poi, è possibile fare clic su diverse parti. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Mi limiterò a fare clic su tutto ciò che vogliamo andato. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 E sarà tagliato tutto via che è evidenziato. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Quindi c'è la possibilità ora di quanto profondo vogliamo tagliare. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Potremmo tagliare parzialmente. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Non abbiamo tagliare tutto il percorso attraverso. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Potremmo fare come 0,751 diviso 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Questo taglierà a metà. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Potete vedere nell'anteprima lì. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Ma non è quello che vogliamo. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Noi vogliamo andare fino in fondo. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Così questo piccolo dialogo scatola, ci basta cliccare. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 E selezionare fino a successivo, e che sarà tagliare tutto il percorso attraverso. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Colpite la freccia verde. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 E il nostro disegno è ancora evidenziato, ma se si fa clic di distanza, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 ora abbiamo la fettuccia fatto. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Così si noterà se si guarda tipo di vicino questa parte 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 che gli angoli sono arrotondata internamente. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Questa è una funzione chiamata un filetto. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Che un filetto fa è elimina ciò che sono chiamati concentrazioni di tensione. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Se si dispone di punti davvero taglienti in qualsiasi posto nella vostra parte, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 che si tratti di fatto di alcune composito o acciaio o alluminio o quello che hai, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 punti davvero taglienti può provocare concentrazioni di tensione 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 quando sono sottoposti a carichi. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Quindi, se dovessimo davvero spingere questa parte, si 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 sarebbe probabilmente pausa in uno di questi nodi molto taglienti. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Quindi, per combattere questo, abbiamo utilizzare quelli che vengono chiamati 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 Filetti, che è solo veramente dolce arrotondamento in là. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Quindi andiamo a questa funzione di raccordo. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Abbiamo una finestra di dialogo. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Trovo utile per selezionare questa opzione anteprima completa. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 E tutto quello che dobbiamo fare è semplicemente cliccare su una linea, e crea un filetto per noi. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Quindi predefinito di avere la Raggio essere un decimo di pollice. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Questo è un po 'estrema. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Così faremo forse 20 tu. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Questo è un po 'piccola. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Dividere la differenza, dice. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Non dividere la differenza. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Facciamo 50 tu. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Che sembra buona. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Così ora, stiamo solo andando a selezionare tutti questi altri filetti. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Tipo di appena volare attraverso questo. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Quindi una volta che completiamo la parte, Tornerò e vi mostro 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 come indolore sia modificare una dimensione. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Come ho detto, è utile stampare una specie di versione manichino, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 testarlo, vedere se è abbastanza forte. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Forse si vuole fare le lettere grande o qualcosa di simile. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, ho selezionato una faccia accidentalmente. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Noi non vogliamo questo. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Selezionare questa linea, ancora una volta. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Quello era quella sbagliata. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Se è difficile per voi per deselezionare quella linea, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 si può andare oltre alla casella qui che è quotazione tutto, fare clic destro, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 e poi dire eliminare. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Non dire cancellazione perché che sarà eliminare ogni linea, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 a meno che non è quello che si vuole fare. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Freddo, solo un altro dio. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, perso un paio in alto. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Bene. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> AUDIENCE: C'è di più sulla parte superiore, il triangolo sinistra in alto e in basso. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, Dio. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Questo è codice rosso. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Bene, ora abbiamo i nostri filetti. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Ora, sembra un po 'strano. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Sembrano un po ' più grande di quanto hanno bisogno di essere. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Quindi, se vogliamo registrare che, facciamo solo etichettare questa web filetto. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Siamo in grado di fare clic destro su questo, e questo scatola si apre, e ci ha colpito Modifica funzione. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 E dobbiamo solo cambiare un numero. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Facciamo forse dire 30 tu. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 E diventano più piccoli e ottenere la freccia verde. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Quindi, se abbiamo deciso di cambiare tutti coloro caratteristiche, ci sono stati un sacco di loro, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 bastava cambiare un numero. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 E questo è molto utile per noi. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Qualcosa che non ho ancora fatto è salvare la mia parte, non è una cattiva idea 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 durante la metà di esso. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Dobbiamo solo colpito Salva con nome. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Lo chiameremo il supporto obiettivo 2, dal momento che ho già fatto uno. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Ed ora, vogliamo aggiungere solo in lettere, e quindi siamo pronti ad andare. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Quindi, per fare questo, stiamo andando a fare noi normale di nuovo questo piano. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Ora che è stato selezionato, abbiamo può andare e disegnare su di esso. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 E ora, stiamo andando a aggiungere lettere. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Così parte è in realtà a testa in giù. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Questo probabilmente non era buon viso a schizzo su. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Ho intenzione di delineare su questo. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Così schizzo, SolidWorks ha funzione di una lettera. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Ma abbiamo bisogno di orientare le lettere nello spazio. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 E questo è fatto, ancora una volta facendo una linea centrale. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 In caso non lo abbiate notato, quello è il tipo di tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 per fare linee centrali per qualche cosa potreste avere bisogno per. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Quindi per ora, facciamo solo aggiungere un Quota intelligente da questa linea. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Diremo 0,01 pollici. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Sto solo guardando questo. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Stiamo per tornare indietro e modificare che in un secondo. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Ma per ora, è solo vincola questa linea nello spazio. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Freddo. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Così ora, andiamo al nostro caratteristica poco carattere. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 E 'così grande A. Così abbiamo appena colpito quella. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Questo è A per Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Quindi digitiamo CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Freddo. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Ma abbiamo bisogno di digitare la curva che sta andando a sedersi. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Quindi, è sufficiente fare clic su quella linea, impressionante. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Ora, è un po 'piccola qui. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Vogliamo fare un po 'più grande. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Quindi per default, utilizza il tipo di carattere del documento, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 che è appena definito in qualche lista immobili da qualche parte. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Quindi dovremo deselezionare che, premere il tasto di carattere, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 e fanno di questo un po 'più grande. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Mi piace usare questo Unità opzione perché 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 consente di specificare l'altezza in centimetri. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Quindi io credo che prima avevamo fatto questo ponte 0,4 di pollice alto, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 così forse rendendo le lettere 3/10 di un centimetro di altezza, sembrerà grande. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Questo è abbastanza buono. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Prendi la freccia verde. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Rendere questo un po 'più piccolo. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Diciamo dimezzare, così abbiamo potrebbe andare dividere per 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 E poi, ci limiteremo a trascinare il puntino verso dove penso si guarda bene. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Questo è ciò che chiamiamo un codice arancione. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Le lettere sembrano un po 'troppo grande. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Quindi stiamo andando a selezionarli. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Torna alla fonte, e facciamo loro fanno un quarto di pollice di altezza invece 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 di 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Li rendono un po 'più piccola, spostarli in posizione. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Freddo. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Che sembra piuttosto buono. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Aggiungeremo una coppia, dire, forse più grande lì. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks è davvero interpretativa in questa casella dimensione. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Avevo detto prima che si possono utilizzare espressioni algebriche. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Ma diciamo che volevamo essere in millimetri. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Potremmo dire rendere questo 5 mm, e lo capirà. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Così ll automaticamente convertirlo in pollici. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Così cinque millimetri, SolidWorks ci dice, è 0.19685039 pollici. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Quindi torneremo in pollici. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Diremo 0,07 pollici. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Il mio programma è impostato di default in pollici. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Tutto ciò che facciamo in Uniti è in pollici. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Ma se si desidera convertire qualcosa, non c'è bisogno di andare a Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 e convertirlo perché SolidWorks farà per voi. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Quindi questo è quasi centrato. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Se volevamo essere molto, molto preciso, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 potremmo misurare la larghezza delle lettere 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 e poi centrarlo contro la linea centrale del pezzo. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Ma questo è il tipo di eccessivo qui. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Dobbiamo solo centrare visivamente per ora. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Che sembra quasi. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ci trasciniamo sopra un po '. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 A volte, quando si vuole trascinare un punto per una quantità molto piccola, se 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 clicca su di esso e provare a trascinare un po ', non farà nulla. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Quindi è bello spostare lontano, e poi tornare vicino a dove eravate. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Così colpito F per riportarci indietro. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Che sembra piuttosto buono. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Ci ha colpito la freccia verde. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, aspetta un minuto, qualcuno ha detto nella parte posteriore. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Lo schizzo è ancora blu. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Allora cosa dobbiamo fare? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Noterete che abbiamo messo tutte le lettere su questa linea. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Ma noi non li abbiamo costretti in questa dimensione, da sinistra a destra. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Così il nostro modo di fare che, questo è il punto che siamo 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 movimento che detta tutte le lettere, fisseremo questo punto nello spazio. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 E non si muoverà. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Così nel nostro pannello di sinistra qui-- infatti, faremo 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 deselezionate it-- clicchiamo su questo punto. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Questo punto determina come il lettere sono collocate sinistra a destra, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 come avevo accennato. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Selezionare questo punto. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vediamo tutti i rapporti qui, si tratta di una scatola vuota. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Casa di nessuno. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Ci ha colpito fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh mio Dio. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Quello che è successo? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Abbiamo sopra definito lo schizzo. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Che cosa questo significa che si è avere più rapporti, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 più dimensioni riferendosi alla stessa entità. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Così, per esempio, se avessimo fatto due linee parallele, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 e poi abbiamo aggiunto una dimensione top up dire che queste linee sono un pollice 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 a parte, poi aggiungiamo un'altra dimensione in fondo per dire queste righe sono due 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 centimetri, SolidWorks sta andando a urlare contro di noi e ci danno lo stesso 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 avvertimento perché can't-- entrambi dimensioni si riferiscono alla stessa 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entità. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 In qualche modo, lo abbiamo fatto qui. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Così possiamo facciamo solo ricostruirlo. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Se in qualsiasi momento si desidera ricostruire schizzo, o si cambia una dimensione 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 e non ha preso, se si preme questo piccolo semaforo in alto qui il prossimo 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 al mouse, ha colpito che, SolidWorks elaborarlo. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Quindi questo schizzo ha un po ' cedere bandiera accanto ad essa, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 il che significa che qualcosa non va. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Quindi, se ci fate clic destro e ha colpito ciò che è sbagliato, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 otteniamo un messaggio di errore davvero inutile. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Questo disegno è finito definito. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Considerare l'eliminazione some-- in modo che non ci dicono nulla di nuovo. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Torneremo a disegnare esso. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 E cosa è successo? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, non siamo in grado di risolvere il problema in spazio perché è già 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 definito come 70 tu fuori di questa linea. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Quindi, se abbiamo appena cancelliamo questo e refix questo punto, dovrebbe essere fissata nello spazio. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Quindi so le lettere sono ancora blu, ma sono fissate nello spazio. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Che sono sicuro. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Quindi dobbiamo solo andare avanti. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Ora, stiamo andando a tagliare questi lettere nel materiale. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Se volessimo, potremmo tagliarli tutto il percorso attraverso. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Ma che potrebbe compromettere la nostra parte strutturalmente. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Non proprio, ma non è davvero grande pratica di aggiungere una funzione estetica 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 o hanno una funzione estetica essere strutturalmente compromettente. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Quindi dobbiamo solo tagliare loro di essere forse 10 tu profonda o 100 tu, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 a seconda di come appare. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Così si evidenzia il nostro schizzo. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Ci identificarla perché noi siamo brave persone. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer ha congelato per un attimo lì. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Chiameremo questo lettere schizzo. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 E ora, faremo un taglio estruso. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 E possiamo cambiare il modo in profondità vanno. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Così adesso, sono a metà. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Mi sembra un po 'troppo. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Facciamo 200 tu. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Che sembra abbastanza fatto. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Colpite la freccia verde. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 E stiamo cucinando, pronto ad andare. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Quindi ci sono un sacco di cose che potrebbero essere il prossimo passo nella nostra produzione. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Abbiamo completamente progettato una parte. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Possiamo costruire in modi diversi. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Ma quello che abbiamo prima vogliamo fare è doppio verificare che tutte le nostre misurazioni 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 hanno ragione. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 E 'molto indolore per modificare le dimensioni 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 quando sei in questo stato build. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 La parte è completamente definito, e basta 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 dover cambiare forse un numero qui o un numero lì. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Ma non è così divertente da costruire e poi misurare o provare 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 per adattarsi e capire che si incasinato qualcosa. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Non stiamo effettivamente andando a produrre questa parte in questo momento perché 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 prende un molto, molto tempo per la stampa. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Ma vorremmo tornare indietro e doppia misura tutto. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Misura due volte, una volta tagliato, e assicurarsi che tutto sia corretto. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Diciamo ipoteticamente dire che abbiamo incasinato una delle misure su. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Diciamo che le reti sono troppo sottili. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Erano instabilità e noi vuole fare loro più spessa. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Era una specie di dolore per aggiungere in tutte quelle dimensioni prima, tutte 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 tali rapporti, e fanno tutto tali linee di uguale lunghezza. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Ma ora, se vogliamo rendere le reti più spessa, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 possiamo solo go-- oops, dimenticato di etichettare questo ragazzo. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Chiameremo questo web taglio. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 E questo è lettere taglio. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Noterete che abbiamo un molto ben organizzata albero. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 In realtà, se stiamo andando a fare questo parte, vogliamo saperne di più, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 abbiamo bisogno di definire il suo materiale. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Quindi, in questa casella materiale, faremo destra clicca, e poi ha colpito Modifica materiale. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 E SolidWorks ci offre un tempo molto lungo elenco delle cose che possiamo scegliere. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Diciamo che stiamo andando a renderlo alluminio. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Faremo 6061 P6, che è un rating di tempra. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ci ha colpito applicare, vicino. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 E ora è in alluminio. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Sembra un po 'più luminoso. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Non veramente fare molto per noi. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Ma permette di misurare alcuni aspetti davvero interessanti o freddo 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 su questa parte specifica essendo fatto di alluminio. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Ad esempio, se andiamo al Scheda Valutare e ha colpito proprietà di massa, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vediamo che la parte pesi £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Il volume non è andare a cambiare in base al materiale. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Ma il peso è dettata dalla che il materiale utilizzato. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 E 'piuttosto fresco. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Se dovessimo eseguire una simulazione di stress, il materiale che si sceglie 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 drasticamente alterare i risultati. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Ecco, questo è piuttosto fresco. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Se volessimo fare un aspetto diverso, abbiamo 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 potrebbe saltar fuori questa scheda qui solo per colpire queste doppie frecce e diritto 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 clicca qui e dire apparenza. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 E poi, possiamo cambiare per fare è blu, quello che volete. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 E poi, in un finale render, se volessimo 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 per fare un vero e rendering di questa parte, possiamo scegliere la finitura superficiale. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Così un sacco di volte, potrete progettare le vostre parti. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Hanno questo grigio piatto o piano estetico nero a loro. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Ma che alleggerisce solo il carico SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 in modo che non si sta usando potenza grafica superflui 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 per rendere la vostra parte, mentre si sta progettando esso. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Ma se volevamo fare un render, avremmo 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 devono definire la finitura superficiale. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Quindi diciamo solo che è alluminio lucidato per ora. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Si noti che lucida alluminio si apre qui. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Colpite la freccia verde. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Fresco, che ha preso. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 E facciamo solo cambiare questo spessore di queste reti. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Quindi tutto quello che dobbiamo fare è andare al nostro molto ben organizzato caratteristica albero. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 E vediamo web taglio. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Espandere tale. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Clicca sul disegno web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 E poi, stiamo solo andando per modificare un numero. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Quindi cerchiamo di cambiare a posto di essere 50 thou su ogni lato, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 così 100 tu totale, andiamo renderlo 80 thou totale. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Freddo. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Si vede il ragnatele ottenuto un po 'magro. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Impressionante. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Così abbiamo appena cambiato tutti coloro offre semplicemente un numero. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Abbiamo cambiato lo spessore. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks ricalcola automaticamente i filetti di renderli in forma. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Cambia tutte le geometrie. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 E funziona perché avevamo loro definito per essere tutto simmetrico 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 e tutti definiti off di una dimensione. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Come ho detto prima, è analoga a definire 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 una costante quando si scrive codice. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> AUDIENCE: Funziona se di utilizzare qualsiasi tipo di carattere TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 o siete limitati a quello che [incomprensibile]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Funziona fuori del vostro carattere di sistema, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 quindi se torniamo al nostro lettere taglio, avevamo appena andato con il font di default. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Se colpiamo Modifica schizzo, zoom in un po ' bit, fare doppio clic sulle lettere. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Se posso farlo. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Prendete un secondo per tracciare fuori. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 E ha colpito di nuovo Font. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Così abbiamo un elenco di caratteri qui. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 E questi sono i font di sistema. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Se si desidera un carattere di specialità, e non è in questa lista, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 si sta andando ad avere bisogno di installarlo sul vostro sistema. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Solo un po 'di usare Google intorno su come farlo su Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> AUDIENCE: Inoltre, sa questa cosa ciò che la dimensione del carattere o le modifiche non sono 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 sta per essere [incomprensibile]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Sì. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Quindi la domanda era come facciamo a sapere come spesso o sottile per rendere i font? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Come sarà la macchina in grado per gestire caratteristiche davvero sottili? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Così, naturalmente, sta andando a variare da macchina a macchina. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Ma leggendo la scheda tecnica della nostra stampante, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 sappiamo che ha un risoluzione di circa 4 tu, quattro 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 millesimi di pollice. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Così vogliamo fare tutto il caratteristiche siano ben oltre. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Quindi, se si dovesse fare un font che era, diciamo, 10 tu alto, questo è 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 come due fogli di carta, è non sarebbe in grado di leggerlo ovviamente. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Ma solo ipoteticamente, se volessimo fare 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 un carattere che era dell'ordine della precisione della macchina, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 sarebbe risultato orribile. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Quindi, nel nostro caso, sappiamo che siamo ben oltre la precisione 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 della macchina in termini di rapporto tra l'altezza del nostro carattere, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 o anche lo spessore qualsiasi funzione del carattere 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 per come precisa la macchina è capace di essere. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Così siamo in chiaro qui. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Ma se per ipotesi si usavano una macchina che 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 aveva una precisione di forse 250 tu, come un quarto di pollice, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 allora il nostro carattere apparirebbe davvero scadente perché è 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 sullo stesso ordine di come accurata la macchina è. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Un'altra cosa che abbiamo necessità di prestare attenzione, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 e questo è specifico per la stampa 3D, viene come spesso sono i nostri livelli sarà. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Così vado verso impostazioni MakerBot in un po 'e siamo in grado di giocare con questo 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 e parlare di più esaustivamente su di esso in un secondo. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Ma il modo in cui la 3D stampante funziona è 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 estrude filamento in una filo molto sottile quasi. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 E se facciamo il filo o il filo filamento davvero, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 molto grande, quindi sta andando guardare tipo di macchiata e non 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 che chiaro quando abbiamo effettivamente stampiamo. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Quindi, di nuovo, proprio come regola generale, si vuole 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 la dimensione dei font o tutte le caratteristiche 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 essere ben oltre il ordine di grandezza del filetto. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Sì, così Esci dallo schizzo. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 E ci vuole. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Se dovessimo cambiare il tipo di carattere, ancora una volta, possiamo semplicemente colpire questo. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 E ricalcolerà automaticamente per noi. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Quindi andremo carattere. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Scegli Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Grande, sembra atroce. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Colpite la freccia verde. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Uscire schizzo. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 E si noterà che sembra ancora così male. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Non riesco nemmeno a guardare quella. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Sto solo andando a annullare tale. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Grande. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Si ricalcolerà tutti i curve e rendono il taglio. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> So cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Siamo a posto. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Così ora, il passo successivo. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Stai andando a voler afferrare un Snickers a questo punto 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 perché abbiamo lavorato per un po '. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 E 'una buona idea di prendere un attimo di respiro. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Allora, qual è il prossimo passo nella produzione? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Potremmo 3D stamparlo. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Potremmo mulino esso. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Queste sono le due opzioni popolari. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Se dovessimo mulino esso, ci sarebbe da scrivere 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 ciò che è chiamato codice G o CAM, che sta per prendere un po ', 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 e noi non andremo a fare. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Tutto ciò che fa è che racconta di uno strumento, come un laminatoio N, che è fondamentalmente 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 una punta di fantasia, dove a muoversi questo pezzo 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 di creare tutte queste caratteristiche. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Alcune cose sono impossibili a che fare con un mulino. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Ad esempio, se andiamo al nostro filetto qui, dovrebbe essere in web filetto, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 e sopprimiamo che, che è fatto solo premendo questo piccola freccia verso il basso, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 tutti i filetti vanno via. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Abbiamo tutti questi punti molto taglienti. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Si tratta di una pratica di progettazione orribile, e non si dovrebbe mai fare questo. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Ma per ipotesi, se si voleva progettare un angolo davvero forte qui, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 Non è possibile creare quell'angolo con un laminatoio N diametro finita. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Non si può have-- possibile concettualizzare come una punta di fantasia. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Non si può avere un trapano bit muoversi e giusto 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 urtando il fondo di quell'angolo nodo e lasciando un angolo molto duro. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Questo è semplicemente impossibile. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Così quelli sono cose di essere a conoscenza. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 E quando si crea CAM, quelli saranno tutti evidenti. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Ma solo cose di essere a conoscenza di. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Per fortuna, la stampante 3D è davvero cool perché 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 può creare geometrie davvero oscuri e infissi davvero oscure. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Così siamo in chiaro qui, ma è bello pensare a queste cose. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Così una ultima cosa che vogliamo aggiungere in un foro sul fondo. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Come ho detto prima, c'è un foro di montaggio nel nostro pezzo qui. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Ed è così che il bullone in. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Quando ho fatto la versione a zero, Non ho CAD in quel buco. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Ho appena andato e ha preso un pennarello e lo sollevò e segnata 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 e forato a mano. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Che era una specie di dolore, e non davvero entusiasta di farlo di nuovo, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 quindi ci limiteremo a CAD IT in. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Quindi, ecco un momento davvero emozionante perché abbiamo bisogno di aggiungere in un piano di riferimento 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 perché, shock, non è possibile schizzo su una faccia curva. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Qualcosa che non si può fare. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Questo volto è curvo. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Avevamo fornito con un raggio di prima. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Io vado a spostare questo la dimensione di mezzo. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Non è possibile disegnare su di esso. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Se selezioniamo e proviamo colpire schizzo, oh mio Dio, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 non può disegnare su una faccia non planare. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, buona cosa il tuo amico Ansel ti ha detto a tale proposito. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 E ha anche insegnato come per creare un piano di riferimento. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Quindi selezioniamo questo. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Ci ha colpito Geometria di riferimento, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Ora, abbiamo un piano che è tangente al nostro viso. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 O forse non lo facciamo. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Questo non è buono. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Non so perché sta facendo quello. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Quindi abbiamo bisogno a-- se dovessimo solo selezionare questo viso e creare tangenza, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 il piano potrebbe essere infiniti angoli 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 pur essendo tangente a tale faccia. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Quindi abbiamo bisogno di vincolarla nuovo utilizzando un secondo piano. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Così ho scelto la lato del nostro viso qui. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 E SolidWorks insolute per la perpendicolarità. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Ma è possibile selezionare che voi stessi, e darebbe lo stesso risultato. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Quindi tutto quello che abbiamo fatto è basta definire questo piano 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 tangente al nostro faccia inferiore qui, ma poi 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogonale al lato del pezzo. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Così, quando creiamo la nostra buco, il nostro buco sta andando 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 estrudere normale al piano, che sta andando 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 essere parallela al lato del pezzo. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Questo è quello che vogliamo. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Se dovessimo creare tangenza su un piano diverso, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 allora forse il foro sarebbe a un angolo, e nulla sarebbe allineare. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Quindi questa è una bella, semplice esempio per noi. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Così abbiamo appena colpito normale, ora siamo normale al fondo della parte, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 e ora siamo in grado di passare attraverso il stessa procedura di CADing un buco 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 ed estrudendo esso. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Così ancora una volta, dobbiamo solo creare un circolo qui. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Un'idea migliore sarebbe essere-- siamo non tecnicamente schizzi 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 in questo momento, che è il motivo SolidWorks appena urlato a noi. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 E 'un po' come la tua mamma, urlando a voi per ripulire la stanza. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Quindi cerchiamo di di prendere appunti qui, aggiungere in alcune linee centrali. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Io non so perché non vuole che io a schizzo. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, abbiamo dimenticato di selezionare il piano che stiamo andando a disegnare su. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Quindi cerchiamo di rinominare il nostro piano di fondo piano, colpito Schizzo, fare una linea centrale qui. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Qualcosa che è veramente interessante è anche se siamo normale a questo 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 e non abbiamo sbloccato o unhidden eventuali schizzi, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks ancora ci permetterà di creare uno schizzo che sta facendo le relazioni 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 alle caratteristiche della parte che Non abbiamo detto di fare. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Così si noterà, quando tengo la matita sull'angolo 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 qui, quella piccola bolla arancione apre. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Possiamo creare una relazione per l'angolo della parte. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Ma noi non diciamo SolidWorks che vogliamo farlo. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Quindi penso che sia super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Quindi dobbiamo solo fare un linea centrale sulla parte superiore qui. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Fare un altro verso il centro. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Non l'ho fatto fuori il punto medio. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Questo è offensivo. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Va bene, va giù la metà qui. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> E 'verticale. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Freddo. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 E 'tutto nero, quindi siamo a posto. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Faremo un cerchio. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 E quotare il suo diametro. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Sto solo andando a dire arbitrariamente 0,10 pollici, un decimo di pollice. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Tutto è imbullonato insieme, così abbiamo non hanno nulla a misurare fuori di. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Ma vorremmo, se questo fosse filettate, si potrebbe attaccare parecchie viti differenti 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 in là e poi basta trovare quale abbinato. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Ma non è solo un foro passante. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Quindi ci sono due diversi tipi di fori, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 fori filettati o filettati, che la volontà accettare fili, accettare una vite. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 E quelli non sarà in grado di muoversi. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Ecco come Bolt cose insieme. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Oppure ci sono spazio fori, che sono più grandi 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 che il più grande diametro dei fili. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> E che consente Discussioni basta passare a destra attraverso. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Così come il nostro dispositivo lavora qui è che noi 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 un foro passante nel metallo. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 E poi, un altro foro passante nella parte. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 E poi, solo un dado sulla parte superiore. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Si potrebbe andare in e misurare con pinze con le punte interne qui 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 ciò che il diametro è. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Ma tutto è imbullonata insieme, quindi non abbiamo intenzione di farlo. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Dobbiamo solo pongono al 1/10 di pollice arbitrariamente. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Quindi, si dovrebbe misurare questa altezza. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Mi limiterò a impostato su 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Di nuovo, questo è arbitraria. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Ma si dovrebbe idealmente misurare che e essere pronti per partire. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Così ha colpito la freccia verde. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Uscire schizzo. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch è fatto. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Ora, stiamo andando a fare in una caratteristica colpendo estrusione taglio. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Vogliamo che vada solo attraverso la primo strato, così ci ha colpito fino a successivo. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Colpite la freccia verde. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Ora fresco. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Così un'altra cosa fredda, sto solo andando per nascondere questo piano perché non è 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 facendo nulla per noi in questo momento. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Così un'altra cosa interessante è che noi non diciamo SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 quanto in profondità volevamo quel buco di essere. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Abbiamo appena detto fino a successivo, il che significa che ci sono molti, molti strati qui. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Ce n'è uno, due, tre, quattro, cinque livelli che avrebbe potuto tagliare attraverso. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Ma dicendo fino a successivo, conobbe solo tagliare il primo. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Se dovessimo dire Through Tutto, ha colpito la freccia verde, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 si delinea attraverso tutto ciò. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Si può vedere la luce su l'altro lato di esso. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Non è quello che vogliamo. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Così fino a successivo. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Ci sono un sacco di opzioni, ma fino a successivo è quello che vogliamo. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Freddo. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Così ora parte nostra è completamente fatto, ed è tempo lavorarlo. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Così come ho detto, stiamo andando al passaggio attraverso il fare questo 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 con stampante MakerBot 3D. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Ma si può fare con qualsiasi cosa. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Quindi andremo qui. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Stiamo andando a salvare il nostro parte come un file stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Così facciamo Salva con nome, prestare adesione e selezionare .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Salva. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 In realtà sto andando a salvare questo nella mia cartella Download. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Salva. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks ci spinge. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Vuoi che questo sia un STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Sì. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Freddo. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 E ora, siamo pronti per lanciare per MakerBot applicazione desktop. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Allora, facciamo così. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Va bene, pronto a partire. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Quindi a questo punto, mi piace sempre per visualizzare il piatto dalla parte superiore. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 E 'bello essere in cima. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Quindi ci basta andare qui. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Aggiungi file. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Stiamo per andare a nostri download. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Penso che abbiamo chiamato il supporto dell'obiettivo 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Così qui andiamo. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Aprirlo. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 E 'sulla nostra piattaforma. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Quindi questo è una specie di una impraticabile modo per noi per stampare la parte. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Se ingrandiamo un po ' bit qui, si noterà 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 che l'arco sia a contatto con la base. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Così la stampante 3D sta per provare di capire un modo per stampare questo. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Ma sta andando fuori di testa a meno che non si aggiunge supporti ad esso. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Ma questo è una specie di mal di testa. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Il modo più semplice per farlo è solo per selezionare turno. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 La parte viene scelto perché è evidenziato in giallo. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Girare, e quindi stiamo andando a voler go-- whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Stiamo solo andando a spingerlo indietro di 90 gradi. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay piatto assicura che il suo faccia inferiore è toccante 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 la faccia inferiore della piastra build. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 E siamo a posto. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Così il nostro creatore bot è non adesso collegato 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 alla rete per qualche ragione. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Ma questo è OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Possiamo solo colpire esporta Stampa file. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Ci vorrà un secondo per elaborare. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> E si può mettere su un flash drive e poi 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 spina che unità flash nella stampante. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Quindi è una buona idea a volte pasticciare con le impostazioni. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Quando si apre la casella in alto, Sarà say-- ha un paio di preset. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Vuoi bassa risoluzione, alta risoluzione? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Ma possiamo effettivamente cambiare questi ad un livello molto più granulare. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Quindi mi limiterò a piedi attraverso un paio di questi parametri e il loro significato. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill è per cento del volume di la parte viene effettivamente stampato. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Quindi, se intaso fosse al 100%, tutto sarebbe essere stampata. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Non sarebbe fare alcun cavo Null caratteristiche, no a nido d'ape. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Sarebbe stampare una parte completamente solido. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Ci vorrebbe un'eternità. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Quindi dovremo impostarlo come il 15% qui. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Penso che il default che MakerBot dotato è come il 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Ma il 15% va bene. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Se si stampa la parte e poi provare fuori e fibbie o si rompe 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 o sembra genere di debole, allora si può solo sbattere quel numero su 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 e sarà molto più forte. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Il filamento plastica stessa è in realtà piuttosto forte, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 quindi basta urto tale numero fino. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Farà un po 'più forte. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Numero di conchiglie è quante conchiglie sulla cima 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 del nido d'ape, quanti strati sopra il nido d'ape la stampa. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Ho impostato a cinque dare è una bella qualità di finitura. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 E poi, l'altezza dello strato è il diametro del filo che viene estrusa. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Così adesso, 0,2 millimetri, un quinto di millimetro 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 è quello che è la stampa a. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Ma penso che vada fino in fondo a, wow, un centesimo di millimetro. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Questo è molto piccolo. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 In modo che si take-- se abbiamo impostato questo al 100% infill con cinque gusci 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 a 0,01 millimetri di altezza strato, ha colpito Salva impostazioni, e quindi esporta Stampa 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 File, vedrete il previsto il tempo sarà enorme. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Dobbiamo solo lasciamo trattare perché sono curioso di vedere quanto grande sarebbe stato. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Penso che questa parte con il 15% di riempimento, 0,2 millimetri livello, e cinque conchiglie 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 ci sono voluti circa due ore per la stampa. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Ma si può vedere che è ancora prendere un sacco di tempo 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 per preparare e per creare la file di MakerBot effettivo per esso. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Quindi qualcosa di MakerBot su specifico è che da questo desktop 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 applicazione, esporterà in un formato di file .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Questo è solo il formato di file che la macchina accetterà. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Se si tenta di dare un STL esso, sarà fuori di testa, forse esplodere. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Quindi, sempre una buona idea di esportare in un formato di file .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Così che sta per elaborare. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Nel frattempo, facciamo solo hop torna a SolidWorks qui e guardare la nostra parte. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Quindi questa è stata una specie di bell'esempio di una parte 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 si perché permette di progettare per qualcosa che già esiste, giusto? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Abbiamo dovuto misurare tutto il sostiene che già esistono. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 In realtà, ci sono un lotto considerazioni più 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 che è necessario prendere in conto quando si progetta una parte. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Ad esempio, io non voglio fare una profonda demo di questo piccolo bacino telefono, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 ma c'erano un paio considerazioni più 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 che avevamo bisogno di prendere in considerazione. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Così si noterà che quando il telefono è seduto, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 e cercherò di dare un angolo di lato c'è. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Quando il telefono è seduto sul banco degli imputati, si 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 è una specie di rastrellato indietro di un po '. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Penso che ho impostato a 15 gradi. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Questo è un po 'arbitraria. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Ma come è rastrellato indietro, il baricentro del telefono 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 sta per essere spostato dal suo significato base che, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 se quando si progetta la parte che avevamo appena taglialo e non aveva questo pannello posteriore, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 ma solo questo molto, poi quando abbiamo messo il telefono in, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 sarebbe hai appena sradicati. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Questo perché il centro di gravità di tutta la parte 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 del telefono, la parte pesante, estenderebbe orgoglioso della base. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 E sarà creare un ribaltamento momento, e sarà cadere. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Quindi un modo per combattere quella in progettazione è quello di fare solo una rapida mock up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 del telefono, che sarà prendere come due secondi. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Dobbiamo solo fare una nuova parte. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Rendere il più veloce mock up di un iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Quindi cerchiamo di fare un rettangolo sul piano superiore. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Qui, creare, definire tali. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Basta andare su misura rapidamente con pinze. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 La larghezza è 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 E poi, l'altezza è 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 E poi, la profondità, questo è il numero che tutti si preoccupa in tecnologia, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Ho una protezione dello schermo su di esso, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Freddo. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Estrudere esso. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 E poi, io aggiungerò alcuni filetti. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 E 'un po' più complicato per misurare il diametro di riempimento. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 È possibile utilizzare un indicatore, ma io non hanno uno a me in questo momento. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Dobbiamo solo occhio, e che sarà bene. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Che sembra circa la destra, solo visivamente. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Questo è come un telefono cellulare fittizio che abbiamo appena fatto in come un minuto. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Così salveremo questo come iPhone manichino. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 E ora, siamo in grado di creare un assemblaggio con il nostro bacino e misura 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 fino a che punto la metà del nostro telefono è dalla base. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Così avevo detto prima che noi creare parti, assiemi e disegni. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 I disegni non sono veramente qualcosa che ti 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 pasticcio con meno che non si stia progettando parti che verranno fatte fuori 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 di casa di una macchina acquisti o quello che hai. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Ed è un po 'più coinvolti dimensionare correttamente un disegno 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 e assicurarsi che ogni dimensione è chiara. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 E bisogna anche aggiungere le tolleranze, e che ottiene un po 'di più 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 coinvolti, quindi ci limiteremo a tipo di sorvolare tale. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Ma diciamo che vogliamo fare un assemblaggio con il dock telefono che ho 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 già progettato e il nostro telefono manichino. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Quindi abbiamo già risparmiato questo. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Andiamo fino a file. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Fai Assemblea Da parte. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 E poi, stiamo andando a Aggiungere colpito e iPhone manichino. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Inoltre, piacere di selezionare solo questa anteprima grafica. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Che lo mostrerò la parte vera e propria. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 E poi, inserire un altro testamento componente cercare il dock iPhone, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Freddo. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Così ora, è una bella sanità mentale verificare solo a doppio controllo 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 che il telefono sarà effettivamente adatta sul banco degli imputati che abbiamo progettato 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 e come sarà. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Quindi facciamo questa faccia coincidente con il fondo di questa faccia. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 E queste relazioni sono tutte gestite attraverso quelli che vengono chiamati i compagni 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 in assemblee in cui si dispone di due parti, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 e avete bisogno di unirsi a loro per una elenco di funzionalità che uniscono definite. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Così, per esempio, abbiamo bisogno di mettere la nostra telefono che viene attualmente fatto saltare in aria, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 chiamare più tardi! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 In un bacino, e dobbiamo dire che la faccia inferiore del nostro telefono 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 è coincidente con l'interno faccia inferiore del dock. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 E poi, sarà centrata all'interno. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Abbiamo dato un po 'di tolleranza in modo che non è una misura super stretto. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 E che tutto definirlo. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Faremo questi due coincidenti. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Selezionare accoppiarsi qui, e default a coincidenti, ma è invertita. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Quindi, se abbiamo appena colpito questo piccolo Pulsante quaggiù, sarà flip. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Ci ha colpito la freccia verde. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Così guardando bene. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 In realtà ho dimenticato quello che il tolleranza era sulla distanza. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Come ho detto, ho dato un po 'di spazio in più 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 perché non realmente vuole essere una misura stretta. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Che cosa possiamo fare è di misura la differenza tra loro 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 quindi dividere la differenza. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Così possiamo usare la misura strumento in SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Andiamo qui per valutare, misura. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Poco metro arriva e quel fastidioso finestra 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 nel bel mezzo della vostra parte. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 E stiamo andando a selezionare questi due volti, sono evidenziate in verde. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 E la loro distanza è 2,36 pollici. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Quindi penso che abbiamo detto 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Ci ricordiamo che. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Questo è stato 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Quindi non ci resta che dividiamo differenza con lo spazio. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Così abbiamo ottenuto un compagno. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Selezionare queste due facce. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Coincidenti. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, devo aggiungere un po ' po 'di spazio in là. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Così è stato, credo, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Faremo questo in parentesi per essere chiara, meno 2.308 diviso 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Questa è la divisione del differenza per lo spazio. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Buona andare. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Ma se l'occhio che, sembra come il telefono è in realtà 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 esteso in questo direzione al di là del molo. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Così abbiamo solo bisogno di capovolgere. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Ha fatto poca differenza. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Non posso davvero vedere tutto ciò che bene. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Colpite la freccia verde. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 E poi finalmente, faremo questo ritorno affrontare coincidenti alla là dietro. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realisticamente, c'è anche un tolleranza per, si può vedere lì, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 spazio nella parte anteriore. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Potremmo dividere la differenza. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Ma è lo stesso procedura, quindi è ridondante. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Freddo, così diamo un'occhiata dal lato. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate è ancora selezionato. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Se dovessimo tracciare una linea normale a questo nel mezzo, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 ci troveremo a vedere che la baricentro del telefono 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 è da qualche parte in questa regione. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 E 'al centro della base. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Abbiamo volutamente esteso bene la base là dove il baricentro 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 cade tale che potrà per sostenere un momento di ribaltamento, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 come quando si inserisce il telefono nel dock. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Non dovete fare super delicatamente. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Si può solo mettere in. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Esso non cada. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Se la distanza tra cui la baricentro cade sul fondo 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 e fino a che punto si estende la torna base era molto piccola, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 ci vorrebbe molto, molto piccolo momento ribaltamento ribaltamento realtà sopra. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 In modo che sarebbe solo molto impraticabile perché 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 avrebbe dovuto molto delicatamente posizionare il telefono all'interno. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Così ho appena aggiunto forse un quarto di pollice o mezzo 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 pollice di là di ciò di cui avevamo bisogno. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Non ho calcolare la richiesta momento ribaltamento di prendere questo sopra. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Penso che potrebbe essere un po 'eccessivo. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Ma fisicamente, questo è come si sarebbe fatto. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Freddo. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Così ora, abbiamo questa assemblea salvato. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Si potrebbe fare una più dettagliata iPhone se si voleva dimensioni. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Avevo fatto questa piccola estrusione per il pulsante Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 e questo è iPhone specifica. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Ma se in del telefono il dock, si può solo 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 accenderlo senza dover prendere fuori e guardare tutto il testo 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 messaggi che si sta ricevendo o SnapChats, la mia preferenza. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Quindi un altro presupposto, gli spettatori a casa potrebbe essere il pensiero, Ansel, idiota! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Si presume che il telefono era uniformemente distribuito massa saggio, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 come quella massa all'interno dei confini del telefono è distribuito in modo uniforme. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Non è questo il caso. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Ma io credo che sia un bene assunzione. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Così possiamo salvare questa assemblea. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Lo chiameremo iPhone in dock. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Siamo a posto. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Così è possibile creare davvero complicato o decorati, assemblee coinvolti 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 da molte, molte parti. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Basta sapere che ogni parte ha un certo numero di impianti e linee associato 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 con esso. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Quindi, se avete un assembly con un sacco di parti 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 e si desidera spostarsi, misurare e fare un sacco di cose, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 può diventare lag seconda quanto sia potente il computer è. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Solo qualcosa per essere consapevole di questo accadrà. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> In modo che sia una specie di introduzione al CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 I take away, direi, sono sicuramente aggiungere relazioni ovunque. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Vi calci te in groppa, se non lo fai. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 E 'molto doloroso per tornare più tardi e cambiare le dimensioni ridondanti. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 E 'inutile, giusto? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Si vuole sempre quotare tutto in modo tale che si dimensiona un numero, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 e quindi aggiungere rapporti da quel numero. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Questo è un enorme asporto. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Basta essere pulito, proprio come quando sei la scrittura di codice, essendo pulito ed etichettatura 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 tutto. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Etichettatura vostro features-- noterete che quando abbiamo fatto questo piccolo obiettivo 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 supporto, tutto è etichettato. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Se non si fanno questo in casa e spedite a qualcuno, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 la maggior parte dei posti, forse il 95% dei officine meccaniche o qualsiasi altra cosa, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 avrà a SolidWorks file di parte, non è necessario nemmeno 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 devono fare disegni per esso, basta inviare loro questo file. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Ed essi saranno in grado di ottenere ogni misura hanno bisogno fuori di questo file. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Ed è molto più facile per loro di lavorare con se tutto è ben organizzato. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 È anche possibile aggiungere cartelle. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Siamo in grado di selezionare la funzione di fondo, colpire Shift, ovvero tenere premuto il tasto Maiusc, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 e selezionare la parte superiore. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 E tutto nel centrale diventa selezionata. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 E quindi fare clic destro aggiunge una nuova cartella. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Noi chiameremo cartella impressionante. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 E ora, è tutto in una cartella. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Cose del genere, semplicemente facendo tutto molto ordinato e organizzato, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 un'altra da asporto. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> E poi alla fine, essendo molto esplicito. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Quindi ci sono i rapporti tra qualcosa che hai già definito 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 e altre cose che sono legati ad esso, ma poi ci 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 sono anche le relazioni di quota. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Quindi è molto importante essere espliciti e assicurarsi 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 che tutto nella vostra schizzo è completamente nero prima di passare. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Quindi a questo punto, ho intenzione di aprire il pavimento fino a domande, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 e possiamo iniziare a parlare di una po 'di più su questo. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 E poi, una volta che le domande sono fatto, Ti mostrerò il processo di rendering piuttosto 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 rapidamente in cui siamo in grado di generare un davvero realistica immagine di questo. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Quando stai guardando questo in CAD, esso sembra proprio una specie di blob grigio opaco. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Ma quando non un rendering, lo farà essere molto, molto realistico. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Così domande? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> AUDIENCE: roba MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Altre domande? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 La MakerBot è, non per colpa la nostra, in realtà, no, è 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 sicuramente per colpa nostra. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Abbiamo perso un paio di fogli, i fogli nastro sul fondo. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Quindi una volta che otteniamo quelli in, saremo in grado di stampare di nuovo. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> AUDIENCE: [incomprensibile]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, che cos'è? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 O si. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Pensavo che stessi parlando circa la MakerBot reale. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Sta andando così lentamente. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Pensavo che intendessi possiamo ancora abbiamo la stampa. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 AUDIENCE: Hai messo insieme il tutorial on line. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Ritiene che includono le migliori risorse per le persone a ricordare che cosa scegliere 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 e come fare alcune delle cose che ha attraversato oggi? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Sì. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Così ci è-- il tutorial MakerBot, è questo che ti riferisci? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> PUBBLICO: Quello che mettere sul sito web. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Sì, questo. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Quindi questo è MakerBot specifico. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Questo non è SolidWorks specifica. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Mi auguro che questo video sia disponibile in alta risoluzione 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 come riferimento alla sintassi e la GUI associato con SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Ma i tutorial, penso, sono super utili quanto per iniziare va. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Così, quando ho colpito New, o anche utilizzare un hot chiave per questo, ma se andiamo a File, Nuovo, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 otteniamo questo prompt di dialogo in cui avremmo tipicamente selezionare parte. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Ma se ci ha colpito questo scatola tutorial, poi 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 sono avventurarsi nel mondo del tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Quindi questo è il modo che ho imparato SolidWorks, stava facendo un po 'di questi tutorial. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 In realtà, se si prende CS 51, che è una specie 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 della intro di PC e la classe di progettazione della macchina, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 avranno bisogno, io pensare, il primo zero p-set 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 sta facendo tutte queste esercitazioni. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Sono super disponibile. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Sono veloce. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Seguite insieme nel proprio tempo. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Si tratta di un buon modo per apprendere i comandi. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 So che stavo iniziando a fare un po 'rapidamente verso la fine. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> AUDIENCE: Hanno trucco fogli o PDF hai incontrato? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Sì, per cui vi è una pagina. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Io metterò sul sito personale. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 C'è una pagina con un mazzo di tasti di scelta rapida per SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks è anche super configurabile. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Come, si può cambiare quasi tutto. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Se torniamo al page-- principale Sto solo andando a cancellare questa. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Se torniamo alla pagina principale, se si Non mi piace questo toolbar essere lì, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 è possibile trascinare e mettere fuori al lato. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Mi metterò di nuovo fino in alto, perché Penso che sia il più pulito. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 È possibile modificare quasi tutto. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Se si vuole che tutto sia in millimetri, è possibile cambiare la situazione. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Noterete, quando eravamo dimensionamento qualcosa, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 torniamo qui, che tutto è a due cifre decimali. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Questo è spazzatura. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Facciamo a tre. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Andremo al documento Proprietà qui, che 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 è due icone sopra dalla luce di stop. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Proprietà del documento, Dimensioni, e poi noi 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 impostare questo al terzo decimale. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Tutto cambia a tre cifre decimali. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 È possibile personalizzare la Wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Ma la cosa più importante, penso che il aspetto più user utile di SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 sono tasti di scelta rapida, proprio come molti programmi là fuori. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Ho usato loro un sacco, soprattutto tenendo premuto Ctrl 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 aggiungere le relazioni, Shift per evidenziare più le cose, e F da montare, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 come se ci Zoom Out e poi colpito F. Si adatta la parte a nostro avviso. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Ma ci sono molti, molti, molti, molti altri tasti di scelta rapida. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 E io metterò la pagina sul sito personale che elenca tutti loro, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 e sono super utile. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 E solo piccole scorciatoie come un doppio clic 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 quando si sta disegnando una linea per uscire. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Altre domande? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> AUDIENCE: Dove ti [incomprensibile]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: che è nascosto. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Che è nascosto. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> AUDIENCE: Perché la MakerBot stampa che [incomprensibile]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: So che in realtà è un bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Ho contattato il produttore. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 C'è qualcuno con lo stesso nominare a tale organizzazione. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> PUBBLICO: Il caso uno quando si fatto il piano tangente al foro, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 è quindi possibile una volta aver disegnato sul piano 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 per rendere il piano stesso curva per adattarsi sulla superficie? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 E se hai disegnato qualcosa sul piano di andare casualmente 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 sulla superficie stessa. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Ottima domanda. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Quindi torniamo qui per piano di fondo, normale ad esso. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 A volte dopo una notte agitata, il mio piano di fondo non c'è neanche. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Ma colpire piano di fondo. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Siamo a posto. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 La domanda era, se vogliamo disegnare qualcosa sull'aereo, può avvolgere intorno? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 O meglio, può il piano stesso avvolgere intorno ad una superficie curva? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 E la risposta a questo, purtroppo, non è. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Non si può avvolgere un aereo per un volto che non è planare, non completamente piatta. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Ma se lo facessimo, guarda, facciamo tornare indietro e disegnare qui. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 E noi scriviamo, non lo faccio conoscere, scriviamo SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Se volessimo estrudere questo qui, anche se abbiamo delineato lo 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 su un piano che è tangente alla superficie curva, che continuerà a funzionare 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 e sarà ancora prendere ad una superficie curva. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Se questo ha un senso. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 È possibile effettuare fori, qualsiasi funzione che si desidera in uno schizzo, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 e successivamente applicare questa una superficie curva. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Ma tutto il sketch ha essere fatto su un piano. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Inoltre, la cosa bella di funzionalità albero è che una volta che si crea qualcosa, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 è facile scegliere quello che volete nella vostra assemblea. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Così come questo, sembra SolidWorks ridicolo perché è straripante. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Quindi, se volessimo tipo di mettere i su una mensola e utilizzarlo successivamente giù 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 la strada, non vogliamo in questo momento, se abbiamo appena colpito reprimere, se ne va. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Quindi tutto quello che ho fatto è stato ho lasciato cliccato, e allora questa piccola finestra di dialogo si apre. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Hai un sacco di opzioni qui. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Ho appena colpito sopprimere. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> AUDIENCE: [incomprensibile]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Se vogliamo se ne è andato, o meglio se vogliamo indietro, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 abbiamo appena colpito Riattiva. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 E 'di nuovo. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Ecco, questo è una caratteristica molto utile. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Non tanto in parti, ma quando si dispone di un assieme, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 ci sono un paio other-- Tornerò al gruppo 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 e vi mostrerà alcuni fresco funzioni di assieme. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Quindi, se volevamo vedere come il telefono come i filetti morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 i filetti di dock, possiamo evidenziare questo. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Così andiamo di attraccare. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Poi abbiamo colpito Change Transparency. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Questo rende semi-trasparente. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Noterete che i filetti che abbiamo fatto qui, c'è un sacco di spazio. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Inoltre, cambieremo che indietro. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 È inoltre possibile visualizzare in aereo, mentre muove attraverso la profondità della parte. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Così questo piccolo conte, è come una mezza ciambella. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Si chiama Vista in sezione. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Se colpiamo che, in realtà, vogliamo un piano diverso. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Facciamo piano superiore. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Così ci ha colpito Sezione View, e poi spostare questo dentro e fuori. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Un po 'difficile da vedere. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ci ingrandiamo un po '. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Ma questo ha effettivamente il vostro campo di vista, il vostro piano di visione, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 e spinge attraverso la parte. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Allora, qual è il blu è materiale reale. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 C'è un telefono, c'è un raccordo. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Non è che interessante per questa parte. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Ma questo può essere fatto in entrambi i gruppi e parti. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Quindi, se torniamo a il nostro sostegno dell'obiettivo, poi 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 ha colpito la stessa cosa, piccolo mezzo ciambella qui. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 È un po 'di fresco per vedere. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> A volte, quando si sta progettando una funzione interna complicata, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 questo è veramente utile controllare le distanze, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 come sanità mentale accertarsi che fori sono concentrici, quello che hai. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Ma si può solo andare su e giù. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Sto solo tenendolo premuto, click di sinistra, e vi mostrerà tutto. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Questo può essere fatto in qualsiasi piano. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Così vedremo se la MakerBot è fatto. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Faremo il rendering e ci torneremo. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Così abbiamo definito questo parte per essere di alluminio. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Abbiamo anche definito la sua aspetto di essere grigio. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Faremo in alluminio lucidato. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Quindi, per quanto SolidWorks è preoccupato, il suo aspetto 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 è completamente curato di, completamente definito. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Così ora, stiamo andando di andare e stiamo andando 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 per fare un veramente realistica rendering di esso. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Sta andando a guardare come sarebbe nella vita reale. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Così il pacchetto ho permesso qui è, in realtà, non ho ha permesso. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Se c'è qualcosa, è possibile scegliere e scegliere quali strumenti vengono visualizzati. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Il pacchetto che abbiamo nel nostro ufficio ha tutto a disposizione, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 la licenza accademico ha ogni caratteristica che SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 rende incorporare nel nostro pacchetto. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Ma non tutti stanno mostrando. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Quindi, se si desidera aggiungere o sottrarre da questo menu, basta fare clic destro. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Si fa clic destro, e poi si ottiene l'elenco qui. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Quindi vogliamo Strumenti di rendering. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Strumenti di rendering utilizza un motore chiamato Photo View 360, che può o non può 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 essere abilitata. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Quindi, per controllare due volte, faremo andare in Strumenti, Componenti aggiuntivi, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 e poi selezioniamo Foto Vista 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Ora, siamo a posto. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Quindi andiamo a Strumenti di rendering. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Si può fare l'anteprima di rendering. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Ma non sta andando a fare qualcosa per noi. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Quindi stiamo andando tutti il modo in cui, rendering finale. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 E questo richiederà un po ' po 'di tempo per elaborare. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Ma guarderò piuttosto fresco. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Quindi ci sono tutti questi parametri su destra che possiamo registrare. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 La risoluzione, illuminazione, dove la luce venuta da, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 la diffusività della superficie. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Quelli sono tutti regolabili. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Ma stiamo solo utilizzando le impostazioni predefinite. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 È anche possibile spostarla intorno un po '. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Si può vedere che è davvero brillante. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Tutti i filetti sono scintillante. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, appena perso il mio potere. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Tutti i filetti sono scintillante. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky è il limite fino a che va. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 E 'piuttosto fresco. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Per alcune lettere, e fatto una maniglia che abbiamo 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 aveva progettato un po 'prima, Avevo fatto un rendering di porta 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 gestire anche in falso in alluminio, e questo è quello che sembra. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Ci sono alcuni più avanzati caratteristiche con intonaci, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 come si può add-- come se foste progettazione di una batteria, ad esempio, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 si può avere un adesivo che dice ad alta tensione o decalcomanie. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 È possibile importare il proprio decalcomanie e aggiungerli. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Quindi è molto designy prodotto. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, muoio dalla voglia di sapere come lungo questo sta andando a prendere. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Sì? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 PUBBLICO: Si stampa qualcosa che è solido, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 e poi hai qualcosa questo è [incomprensibile] in mezzo. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot e SolidWorks lavorano insieme e stampati in modo che [incomprensibile] 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Ottima domanda. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Quindi la domanda è, c'è un modo per noi per stampare caratteristiche interne? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Caratteristiche interne sono qualcosa che è sospeso. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Un buon esempio è come se si dovesse stampare un A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 triangolo centro A è una funzione interna che è 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 completamente sospesa. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 O meglio, se si dovesse stampare un gancio che è generale, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 quando la stampante vuole ottenere la livello in cui questa parte del libro 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 prime partenze, c'è nulla che tiene su. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Non può semplicemente stampare a mezz'aria. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Questi sono chiamati caratteristiche interne o funzioni sospese, molti nomi 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 per la stessa idea. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Ma la risposta alla tua domanda è sì e no. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks non fa nulla in tale misura. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks è un CADing e programma di simulazione. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 E possiamo progettare davvero parti precise e avanzate. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 E anche creare CAM e il codice G per loro. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Ma in realtà non importa di come li facciamo. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Si preoccupa solo di noi loro progettazione molto preciso e molto efficiente. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Tuttavia, una volta che abbiamo esportato la nostra parte come obj o .stl-- nota a margine, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 se avete la possibilità di scegliere tra esportazione utilizzando i formati di file obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 e .stl, andare sempre con STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Una volta che abbiamo esportato e abbiamo messo in l'applicazione desktop MakerBot, che 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 è quello che stiamo guardando in questo momento, abbiamo avere la possibilità di creare supporti, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 stampa questi piccoli strutture di sostegno. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Sono piccole torri che cono fuori alla fine 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 e poi tenere quelle caratteristiche interne. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Quindi, se volessimo stampare un gancio, per esempio, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 quando si stampa questa parte del gancio, sarebbe anche 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 iniziare a stampare una torretta. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Poi, quando la torre ottiene chiudere a questa base del gancio, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 sarebbe affievolirsi in una realtà, davvero piccola caratteristica di plastica. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 E che supporterà questa parte del gancio. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Quindi, sarebbe solo unire le due. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> E noi abbiamo la possibilità di stampa come quella. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Tale opzione è disattivata in questo momento. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Non abbiamo davvero bisogno. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Ma sì, possiamo farlo. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Ed è così che si fa. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Si stampa supporti. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 E poi, una volta che tutto è fatto, basta rompere via 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 e si può sbucciare i supporti off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Tutte le altre domande, preoccupazioni, commenti, osservazioni? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> PUBBLICO: Sì, supporta. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 All'interno delle forme? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Sto pensando come andare Torna A esempio, cosa 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 se la A aveva qualcosa pende dall'alto? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Poi il supporto è afferrato la A se stesso. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Non posso dire con certezza senza in realtà cercando di farlo. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Ma sarebbe cool. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Immagino che potevano stampare supporti 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 che sono sul lato della A tale non interferiscono con la vostra parte. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Alcune caratteristiche interne sono in corso per diventare una specie di causa persa. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Ad esempio, se si vuole stampare un sfera con una sfera più piccola si trova 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 internamente, sono entrambi indipendente, non collegato a tutti, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 sarebbe probabilmente cercare di stampa supporta al suo interno. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Ma allora, si sarebbe mai in grado di rimuovere quei supporti meno che non si tagliano un foro 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 e pelati fuori. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Quindi ci vuole quasi un po 'di lungimiranza 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 quando si sta progettando la parte e ottenere la parte preparato 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 per la stampa a garantire che sarà stampabile. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Così come questa caratteristica, quando prima importata, è stato verticale. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Sarebbe davvero impegnativo per la stampante per stampare. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Quindi, accertarsi sempre che giaceva su un lato. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 E ti verrà impostato. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ci siederemo qui finché non è finito! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Applausi] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248