>> ANSEL DUFF: Va bene, ciao a tutti.
Mi chiamo Ansel.
Io sono, come sapete, un anziano in ingegneria meccanica in [incomprensibile].
Oggi, stiamo andando a spendere un po 'di tempo
rivedere come progettare una parte da zero
e come garantire che si adatta alla ha bisogno di qualsiasi sua applicazione può
essere.
>> Così oggi, per prima cosa progettare questo piccolo supporto della lente.
Ho un paio di li stampati qui.
E ho una realtà collegata al monte che ho appena seduto qui.
E questo vale solo su un obiettivo in questo modo, monta su qualche
rails-- Non ho abbastanza mani di tenere questo-- proprio così.
Quindi noi andremo su come tale creata, e poi
passare ad un'altra parte, che è un iPhone
dock, che ho visualizzato qui, in arancione.
Andremo su come CAD quelli, come sono stati concepiti,
come prendere le misure, e in che modo al fine di garantire che questo non rovesciarsi,
per esempio, o questo non cedere sotto carichi.
>> Va bene, quindi prima di cominciare, ho solo
voglio parlare di alcuni principi di progettazione generali
quando stai progettando una parte da zero.
Proprio come quando si è scrittura del codice, desideri
essere molto esplicito quello che dici il computer.
Non vuoi mai lasciare nulla ambiguo.
Fortunatamente per noi, in SolidWorks, quando si disegna qualcosa,
tutte le linee sono blu quando li disegna inizialmente,
e diventano neri una volta che sono vincolato nello spazio tridimensionale.
Quindi, se avete uno schizzo con alcune linee blu su di esso,
si sa che è necessario risolvere alcuni di quelle cose prima di andare avanti.
E 'proprio come un controllo di integrità prima fai una foto di uno schizzo.
>> Così come ho detto, si vuole essere veramente esplicito in modo
gli schizzi sono definiti.
Il modo in cui funziona è che si iniziare con un punto.
SolidWorks ti dà origine nello spazio tridimensionale.
E questo punto è fisso.
E sarà sempre lì e non potrà mai andare, mai, mai, mai.
Così si basa il tutto disegnare attorno a questo punto.
E poi si rapporta ogni linea di sia l'origine o un'altra linea
che è legato all'origine.
Quindi so che questo suona un po 'astratto in questo momento, ma una volta di iniziare,
sarà un po 'più chiaro.
Ma come ho detto, faccio Assicurarsi che tutto è nero,
tutto è completamente definito, prima di passare
e non incorrere in problemi in seguito.
>> Un'altra cosa che io sono davvero grande su sta mettendo molta enfasi
a fare in modo che si progetta la tua parte per la scalabilità in modo tale che si può modificare
successivamente se una misurazione è un po ' po 'fuori senza conseguenze negative
o effetti.
E il modo in cui lo facciamo è aggiungiamo un sacco di relazioni.
Così, per esempio, quando si definisce questo parte, abbiamo due facce parallele qui.
Beh, abbiamo detto SolidWorks che sono parallele,
e si può disegnare due parallele linee e SolidWorks
sarà schioccare le linee di una griglia.
Ma a meno che non esplicitamente dirgli che queste linee hanno bisogno
essere paralleli, forse più avanti lungo la strada quando si tenta di estendere il top
o forse di estendere la base, se si Non aveva aggiunto che in relazione,
tutto può diventare un disastro.
>> Quindi cominciamo qui.
E se in qualsiasi punto avete una domanda, non esitate a interrompermi.
Va da sé.
Ma faremo di iniziare.
Così SolidWorks viene con tutorial che ti insegnano la sintassi della GUI.
Penso che non sarebbe un uso efficiente del nostro tempo
di andare oltre i pulsanti per fare clic.
Così vado molto lentamente oggi e cammino attraverso ogni passo che sto prendendo.
Ma so che se sentirsi persi o confusi,
ci sono tutorial che spiegano esattamente quello che sto facendo qui
ma su un po 'di un livello più basso.
E ho intenzione di mettere molto enfasi oggi
sull'aggiunta di relazioni a tutto.
Ho intenzione di andare oltre che un sacco.
Voi ragazzi stanno andando ad ammalarsi di esso.
Ma è super importante.
E vedrete lungo la strada che se vogliamo modificare la dimensione,
è davvero utile.
Quindi dovremo di iniziare qui.
Selezioneremo nuovo.
E abbiamo intenzione di progettare una parte.
SolidWorks ha tre diversi tipi di file che si possono avere.
Ci sono parti, assiemi e disegni.
Assemblee sono solo più parti con le relazioni,
così le parti sono collegate a ciascun altro nello spazio tridimensionale.
E poi, un disegno è un documento che si potrebbe inviare a un negozio di macchine
o qualsiasi altra cosa in realtà produzione da parte vostra.
>> Quindi inizieremo con un parte qui e fare clic su OK.
Ora, abbiamo una tela bianca.
Quindi stiamo per iniziare con questo.
E ciò che prima ci accingiamo a fare, e questo è vero per ogni parte,
è che abbiamo bisogno di creare una sorta di magazzino, una sorta di materiale.
E poi, una volta che abbiamo il materiale, siamo in grado di estrudere queste caratteristiche web.
Ho anche scritto CS50 sul fronte della esso, e poi un foro sul fondo.
Quindi, prima, cominciamo fuori.
Stiamo andando a selezionare Sketch qui, e poi di nuovo schizzo.
E SolidWorks ci spinge con tre piani diversi.
È possibile aggiungere aerei più avanti lungo la strada quando si sta progettando la vostra parte.
Ma stiamo andando prima ad avere queste tre piani ortogonali.
E selezioneremo aereo in alto a destra ora.
Oops.
Quello non era il piano superiore.
Basta tornare qui e-
>> C'è sempre questo albero cioè galleggianti intorno qui.
E questo consente di selezionare caratteristiche del vostro costruire o aerei
o eventuali rapporti.
E poi, il materiale parte.
Quindi stiamo andando a schizzo sul piano superiore.
Così ci ha colpito in alto.
E noi siamo normali ad esso.
E poi, ecco il nostro punto di origine.
Così facciamo solo fare qualche sorta di forma qui.
Sappiamo che ci sta essere una curva sul fondo
e una curva in alto.
Quindi questo è in realtà progettato per rimanere su questo pezzo qui.
Questo è in realtà un supporto lente che è stato dato dal nostro team di produzione.
E non era abbastanza alto.
>> Quindi lo scopo di questa parte è in realtà estendere solo questo un po '
per-- avevamo scelto due pollici, quello che abbiamo misurato.
E sarà solo bullone su.
C'è un buco che già esisteva in fondo a questa.
Così sappiamo che vogliamo la larghezza della nostra piece
essere lo stesso del larghezza del supporto.
E poi, vogliamo che il raggio sul inferiore di essere uguale al raggio
qui in modo che si adatti bello e comodamente.
E poi, aggiungeremo un foro sul fondo che possiamo bullone che su di esso.
>> Quindi stiamo solo andando a iniziare con l'impronta di questa funzione, che
è proprio questa base.
E 'come un rettangolo, ma con curve sulla parte superiore e inferiore.
Non so se posso fanno di questo stand up.
Quindi, per farlo in SolidWorks, abbiamo potrebbe iniziare con un rettangolo.
Ma che non sarà esattamente quello che ci serve perché noi
bisogno di una faccia curva su parte superiore e inferiore.
Così ho scelto la linea qui.
E ora, quando si vede il strumento matita muoversi ora,
ciò significa che siamo pronti a disegnare.
Quindi stiamo per avviare all'origine.
E stiamo andando a disegnare in verticale.
>> Noterete che la linea diventa verticale, sarà scatto a verticale.
E si vede che questo piccolo giallo riquadro a destra in basso a destra
del puntatore, ciò significa che SolidWorks è automaticamente
l'aggiunta di una relazione per voi.
Ecco, questo è il tema di oggi, quali sono le relazioni.
Così, quando si clicca questo, si noterà che è nero
perché sa SolidWorks che si tratta di una linea verticale
e cominciò all'origine.
Ma il punto finale è blu perché noi non diciamo SolidWorks
quanto tempo la linea è.
Quindi stiamo solo andando a fare un altro uno di questi.
In realtà, io anche la disegno volutamente off verticale
in modo da poter aggiungere la relazione in.
>> Noterete che vuole automaticamente
aggiungere un'altra linea dal endpoint della prima linea.
Quindi, se si fa doppio clic come Ho fatto qui, abbiamo un'altra linea.
Se solo fare doppio clic, si annullerà questo.
Così possiamo colpire la freccia verde.
Sto solo andando a cancellare questo.
Sulla maggior parte delle tastiere, ci sarà un tasto di cancellazione.
Ma su una tastiera del computer portatile, è necessario premere il tasto funzione e quindi eliminare.
Quindi selezioniamo, e la funzione ha colpito, cancellare, e va via.
Quindi abbiamo bisogno di aggiungere il relazione dicendo SolidWorks
che queste linee sono, infatti, paralleli.
Così scelgo uno.
E poi mi ha colpito il tasto Control, tenerlo premuto, e selezionare l'altro.
E poi questa finestra di dialogo si apre proprio vicino al nostro cursore.
Così abbiamo un paio diverse opzioni qui.
>> Possiamo farli sia in verticale, entrambi orizzontale, parallela fare.
In questo caso, rendendoli parallelo e rendendo verticale
compirà lo stesso compito.
Ma possiamo solo colpire parallelo.
E poi, stiamo andando a aggiungere un altro rapporto, che
è che stiamo andando a tenere di nuovo premuto Controllo, selezionare sia, e dire
SolidWorks che sono della stessa lunghezza.
Freddo.
Così ora, che cosa ho intenzione di fare è aggiungere ciò che si chiama una linea centrale.
>> Quindi, se abbiamo raggiunto la linea strumento e la piccola freccia,
questa discesa si aprirà.
E abbiamo la possibilità linea centrale.
Saprete che qualcosa è un linea centrale perché è tratteggiata.
Non è una linea continua.
Quindi cerchiamo di disegnare uno in.
E dobbiamo dire che SolidWorks questo sta per essere orizzontale.
Freddo.
>> Quindi questo è solo andare a essere il base su cui ci assicureremo
che questi, come questo uno, non è troppo alto.
Così sembra avere già ha fatto automaticamente.
Ma giusto per essere sicuri, ce la faremo esplicito.
Quindi, se selezioniamo questo punto qui, e poi di nuovo, tenendo premuto il tasto Control,
selezionare questa linea, abbiamo la possibilità di renderli coincidenti.
Così selezioneremo quella.
Fare di nuovo più una volta.
E ora, sappiamo che questi linee sono della stessa lunghezza.
Sono paralleli.
E iniziano sul stesso-- questo diventerà un aereo,
ma è una linea per ora.
>> AUDIENCE: Così è la secondo si è fatto clic
on che viene reso coincidente con il primo, o è it--
>> ANSEL DUFF: Così entrambe le linee hanno endpoint che sono coincidenti con questa linea.
Quindi, dal momento tutto è molto semplice in questo momento perché è ortogonale.
>> AUDIENCE: È uno sempre spostato verso l'altro?
ANSEL DUFF: Oh, OK.
Sì, così è l'ordine che si fa clic su di esso.
Quindi, se avessi cliccato il punto e poi la linea contro la linea
e poi il punto, sì.
Ma per fortuna, l'origine è un punto fisso nello spazio.
Così ora, abbiamo bisogno di definire la lunghezza, che
possiamo farlo cliccando questo intelligente dimensione in alto a sinistra.
E poi, selezionare qualcosa che vogliamo quotare.
Quindi questo è probabilmente uno dei più cose importanti nella progettazione,
quotare tutti i pezzi.
Questo è il modo di dire la programma quanto alto sia
Sarà, ciò è il raggio del facce superiori e inferiori curve, la profondità,
e così via e così via.
E questo è tutto fatto attraverso lo strumento Quota intelligente.
>> Quindi, se si clicca sulla linea, questa piccola freccia si apre.
E questo ci può dire una volta click, si ottiene un prompt di cui
possiamo scrivere che vogliamo questo parte di essere alto 2 pollici.
Avevamo misurata, e 2 pollici sembrava come sarebbe un sacco di spazio.
Così abbiamo raggiunto 2.00.
2 è anche bene.
Hit Enter.
E poi, si noterà che entrambe le linee sono ora di altezza 2 pollici.
>> Ora in discussione, il nostro primo linea è completamente nero.
Ha due punti finali neri e la linea stessa
è nero perché è completamente vincolata
in questo due piano dimensionale.
Ma questa linea è blu.
Perché è che il caso?
Perché quella linea blu?
Abbiamo detto che si tratta di SolidWorks parallela alla nostra linea originale.
AUDIENCE: Fino a che punto è dalla linea originale.
ANSEL DUFF: Esatto, esatto.
Così qui è dove dobbiamo misurare.
Non sappiamo fino a che punto questo sta per essere.
Quanto è grande questo dovrebbe essere?
Così possiamo colpire Quota intelligente, selezionare la prima riga.
Noterete che è blu.
Quindi, selezionare la seconda linea.
E riusciamo ad ottenere questo prompt Width.
Così possiamo clic su di esso.
E SolidWorks ora vuole sapere quanto sia ampia la parte sta per essere.
Ma noi non lo sappiamo.
Quindi dobbiamo misurare.
Quindi prendiamo la nostra parte, e usiamo un paio di pinze.
E stiamo andando a solo misurare la larghezza qui.
>> Così pinze sono un modo molto preciso di misurare dimensione, davvero.
Hanno due poli di misura, immagino.
Ce n'è uno sul fondo in grado di misurare esternamente.
Così avrete reprimere qualcosa.
E poi, ci sono due poli su all'inizio che può misurare internamente,
come il diametro di un foro, per esempio.
Così pinze sono in genere buoni a circa un millesimo di pollice,
il che significa che ogni tick sulla faccia anteriore qui
rappresenta un millesimo di pollice.
Tipicamente, ingegneri parlerà dicendo tu.
E 'di slang, quasi.
Dire una parte è di 80 tu spessore.
E 'come, questo è di 80 millesimi di pollice, appena
alcuni gergo di cue voi ragazzi in su.
>> Quindi, dal momento che sono così preciso, il primo utensile,
o il primo passaggio quando viene utilizzato pinze, è aprire le punte in su.
E poi li pulire a eliminare qualsiasi gunk che
cambierà le vostre misure.
E poi, noi li chiudiamo.
E ci assicuriamo che è pari a zero.
Non sono sicuro se si può vedere tutto ciò che bene,
ma una volta che sono chiusi, l'ago allinea con lo zero piuttosto bene.
Quindi non abbiamo bisogno di regolare nulla.
Così ora, li apriamo.
Stiamo andando a reprimere.
E farò del mio meglio per tenerlo qui.
>> Ci sono indicazioni pollici sullo stelo effettiva
della pinza, ogni decimo di pollice.
E poi, ci sono centinaia di zecche, migliaia, quindi 1/10 di pollice
tutto intorno.
Così abbiamo un giro di vite qui.
E vediamo che è solo passato il segno di un pollice.
E va a quattro passato zecche.
Quindi un pollice più 4/1000 è 1,004 pollici.
Ho il sospetto che chi ha progettato questo parte progettato per essere un pollice,
e poi l'anodizzazione aggiunto due tu su ogni lato,
così 1.004 pollici è la nostra misura.
>> AUDIENCE: Quanto è stato importante la misura di altezza verticale
che originariamente parlato?
ANSEL DUFF: Questa è una specie di la specificità di questa parte stessa.
Ma si noterà che non c'è un bullone che tiene questo.
Due pollici era più che sufficiente quando eravamo
parlando di quanto alto questa parte dovrebbe essere.
E 'veramente solo bisogno essere circa un centimetro.
Abbiamo appena tenuto un nastro misurare e la guardò.
Così abbiamo aggiunto un altro pollici solo per la sicurezza.
E se è troppo lungo, questo può scorrere giù e ospitare tale altezza supplementare.
Quindi due pollici non era misurata che accuratamente.
Abbiamo solo tipo di Eyed sapendo che potrebbe essere regolato e stabulati per.
Quindi noi entreremo in 1.004, premere Invio.
>> Freddo, ora entrambe le linee sono neri.
Siamo a posto.
Così ora, abbiamo bisogno di mettere in un arco qui e un arco qui.
Spoiler alert, questo è solo un po ' un'altra la specificità di questa parte.
Sono lo stesso raggio perché è solo un extender.
Quindi, se si fosse fatto il raggio superiore e il fondo raggio diverso,
si potrebbe essere in grado di ospitare una lente più grande.
Ma non era il nostro obiettivo qui.
Quindi non abbiamo idea di come grande di questo raggio era.
Ma sapevamo che la lente che si stava cercando di accogliere.
Tanto come avevamo appena misurato la larghezza utilizzando i nostri pinze,
faremo la stessa cosa, se io può farli, per il nostro obiettivo qui.
>> Così sto solo andando a aprirli largo qui, inserirli intorno alla lente,
non premere troppo perché è in gomma.
Noi non vogliamo deviare.
E vediamo questa 3,465 è la larghezza.
In modo che 3.465 sta andando essere il diametro
che ci accingiamo a fare questi raggi.
Stiamo per andare qui e selezionare lo strumento arco nel nostro piano di forma.
Hit la discesa, noterai sono un paio di diversi tipi di archi.
Stiamo andando a utilizzare punto centrale dell'arco, che
siamo noi definendo il centro punto e poi due punti finali.
>> Ma come si può vedere, c'è anche una tangente
e l'opzione arc tre punti a disposizione.
Così andiamo qui e appena colpito un punto arbitrariamente centrale.
E allora, cerchiamo di disegnare qui.
E ho intenzione di proposito andare oltre quello che ci serve.
Quindi tutto è blu qui, e questo perché noi
bisogno di fare in qualche modo questo punto essere completamente
tra questi due e alcuni distanza specificata via.
Quindi aggiungiamo un altro linea centrale.
Basta andare a disegnare verticalmente.
SolidWorks scatta di nuovo a verticale.
Se vi state chiedendo se mai di fatto questo è verticale, se si seleziona qui,
avrai tutte le relazioni su una linea in questa casella.
>> Così vediamo verticale, troppo.
Questo ci sta dicendo che il linea è in effetti verticale.
Ho l'opzione disattivata in questo momento di mostrare le relazioni.
Relazioni sono indicati da questo piccola scatola verde con qualche simbolo.
In questo caso, è una linea verticale.
Possono ottenere tipo di ingombra, soprattutto quando
hai un sacco di funzioni accadendo nel disegno.
Così ho solo per spegnerli.
Ma se mai hai bisogno di sapere relazioni su una linea, un arco,
un punto, quello che hai, basta selezionare esso, e poi c'è una lista qui.
>> Così verticale è stato fatto da SolidWorks.
Abbiamo aggiunto in parallelo alla seconda linea.
Equal raggio, pari lunghezza era semplicemente dirci
SolidWorks sono sia la stessa lunghezza.
E poi la distanza era specificato da questo un pollice.
Freddo.
Quindi dovremo aggiungere al centro linea, può estendere verso il basso.
E poi, abbiamo bisogno di SolidWorks dire che
è equidistante tra questi due.
Quindi ho intenzione di aggiungere in un'altra linea centrale qui.
>> E si noterà che è coincidenti su entrambi.
Ma non abbiamo modo ancora di dicendo che questa linea ha bisogno
colpire il punto medio della linea.
Così possiamo aggiungere in un punto.
Andiamo qui e selezioniamo Point.
Sembra un po 'asterisco.
Poi, come ci spostiamo lungo questa linea, ti
notare che non vi è tale scatola gialla nel mezzo di esso.
E al passaggio del mouse sopra la scatola, il simbolo
va da quei tre linee in questo piccola scatola gialla per soli due linee.
E questo è il modo di SolidWorks di dicendo, questo è il punto medio.
Così facciamo una linea lì, fare un punto, piuttosto.
E nei nostri rapporti scatola, dice punto medio.
Così sappiamo che è nel mezzo.
E poi, ha colpito il segno di spunta verde.
Allentare la scatola punto, perché sarà solo continuare a disegnare punti ogni volta che si
clicca, che non vogliamo.
Quindi questo punto è già selezionata.
Ora, stiamo andando a fare questo point e questa linea coincidenti.
Quindi tenere premuto il tasto Ctrl.
Selezionare questa.
Seleziona coincidenti.
E tu sei a posto.
A volte, sto solo andando a annullare tale.
A volte, quando si hanno questi due selezionati,
quella piccola scatola non si solleva.
Si può sempre e solo pop oltre a questo piano sinistra,
o sinistra riquadro, piuttosto, e poi ha colpito coincidenti,
e si avrà lo stesso risultato finale.
Freddo.
>> Così le linee centrali sono di colore nero se stanno in parte definiti.
I punti finali di questo sono blu perché non abbiamo definito la sua lunghezza.
Ma non abbiamo bisogno di.
Non è davvero rilevante.
Così ora, stiamo andando a mettere il punto centrale della nostra dell'arco su questa linea.
Così abbiamo selezionato esso.
Ancora una volta, ha colpito di controllo.
Selezionare la linea.
Rendere coincidenti.
Ora, sappiamo che questo arco è andando essere simmetriche alle linee.
E ora, stiamo andando a fare il punto finale della nostra dell'arco
e il punto finale della nostra linea coincidenti.
Così ho in mano verso il basso Controllo, selezionate sia di quelli,
e mi ha colpito fondersi nel riquadro di sinistra.
E ora, abbiamo completamente arco simmetrica sul fondo.
>> Quindi abbiamo bisogno di avere un altro sulla parte superiore.
Io vado a sottolineare questo semplicemente cliccando su di esso.
E poi ha colpito Comando C, e quindi spostare il mouse di distanza, Command V.
E ora abbiamo un altro.
Così ancora una volta, abbiamo bisogno di aggiungere tutto il nostro relazioni solo a specchio questo fino in alto.
E selezionarlo, oppure selezionare questo punto centrale.
Hit di controllo, selezionare questa linea, renderli coincidenti, fresco.
Voglio spostare solo attraverso questa.
Tutto quello che sto facendo ora è sono solo andando a unire tutti gli endpoint.
E poi l'ultima volta.
Freddo, così ora abbiamo due archi.
>> Ma abbiamo bisogno di dire SolidWorks che sono dello stesso raggio.
Così selezioneremo entrambi e dire uguali.
Freddo.
E ora, ci sarà finalmente definire il loro raggio.
Quindi credo che said-- non lo faccio ricordare ciò che il numero era.
Penso che sia stato.
3.465.
Già 3.465 era il nostro diametro.
Ma si noterà che stiamo definendo il raggio.
Così che cosa stiamo andando a fare è dire 3.465 diviso 2.
La casella dimensione può capire espressioni algebriche.
È possibile utilizzare parentesi, moltiplicazione, divisione, et cetera, et cetera.
Quindi questo è tutto siamo facendo qui perché abbiamo
necessario dividere il diametro per 2 per ottenere il raggio.
Hit Enter.
Siamo completamente definito, faremo notare che tutto
è nero tranne che per la linea centrale.
Va bene, non ha bisogno di essere.
Così ora abbiamo la nostra impronta.
Abbiamo la piattaforma che abbiamo si estrudere per rendere il solido.
Poi, una volta che abbiamo il solido, si può aggiungere tutte le altre caratteristiche.
Il foro nella parte inferiore, questa cinghia al risparmiare un po 'di materiale, e poi
questo ponte nel mezzo che dice CS50.
>> Quindi stiamo andando a uscire da questo disegno, e abbiamo intenzione di estrudere esso.
SolidWorks si basa su schizzi e caratteristiche.
Dopo aver creato uno schizzo e tutto è completamente definita,
si può chiudere lo schizzo e fare una caratteristica fuori di esso.
In questo caso, siamo andando a estrudere, siamo
andando a creare materiale dal disegno.
Ma quando facciamo il buco, vedrai che creiamo uno schizzo per l'intera
e poi fare un estruso tagliare dal foro.
Quindi, se si va sopra dal in alto a sinistra e ha colpito Esci dallo schizzo,
andiamo a riquadro caratteristiche, solo la maggior parte tutto è grigio.
Ma noi abbiamo la possibilità estrudere base di capo, che
è quello che andremo a selezionare.
>> Una volta che ci ha colpito questo, si noterà che il solido effettivamente esce.
SolidWorks ha qualche difetto, forse un decimo di pollice,
ma staremo a definire l'altezza.
Così abbiamo raggiunto la base sporgenza estrusione.
Ora, noterete che si tratta di un solido.
E abbiamo bisogno di definire il di profondità, questo d1 qui.
Così ancora una volta, stiamo andando a misurare l'altezza con la nostra parte qui.
Vogliamo l'altezza da la stessa altezza del braccio
qui che la parte è venuto in modo che sembra pulito e fa sbalzo.
Non c'è bisogno.
>> Così ancora una volta, con le nostre pinze, abbiamo appena misuriamo qui.
Questo è molto simile a quello che abbiamo fatto prima e dimenare
intorno un po ', assicurarsi avete bella, solida conoscenza.
Questo è fatto di alluminio, così non sta andando a deviare a tutti.
E vediamo che è 0,751.
Impressionante.
Quindi ci basta digitare in 0,75.
E ora, abbiamo la nostra solida.
Quindi questo è quello che diventerà il supporto lente stessa.
Abbiamo un paio di più funzionalità per aggiungere in.
>> Quindi, prima, eravamo abbozzare sul piano superiore.
Ma ora, siamo in grado di disegnare su qualsiasi piano del solido.
Oppure potremmo creare il nostro proprio aereo utilizzando ciò che è
chiamato geometria di riferimento, che non è necessario in questo momento,
ma potrebbe essere tardi.
Così facciamo solo selezionare questo aereo.
E poi andremo a hit-- avrete Si noti che questa piccola scatola si apre
quando si sposta il mouse.
Se si perde, è sempre disponibili in alto qui.
C'è questa rete di una scatola con una piccola freccia accanto.
Noterete che c'è un piano con una freccia che esce di esso.
Se si fa clic su questo, questo farà l'opinione che si sta guardando,
vista del computer, normale al piano che hai selezionato.
>> Così ci ha colpito quella.
E abbiamo l'aereo che stiamo andando a disegnare su.
Quindi, se andiamo oltre al disegno Box qui ci ha colpito schizzo,
SolidWorks sta per dire, non lo faccio sapere quale aereo per schizzo su.
Quale avete intenzione?
E non sarà nemmeno lasciare si disegna nulla.
Non ti consente di fare qualsiasi cosa.
Ecco perché c'è questo messaggio di errore.
Così ci ha colpito la x.
Abbiamo bisogno di selezionare il piano e poi ha colpito schizzo.
Ora, stiamo per andare.
La cosa non ci ha dato alcuna errori o avvisi.
Quindi tutto quello che stiamo andando a fare in questo caso è in realtà solo di trovare qualche fettuccia.
E poi, ho fatto un po ' ponte a dire CS50.
Possiamo tenere in là.
Così un po 'pulito caratteristica che possiamo fare
è che possiamo mostrare il disegno che abbiamo fatto per l'impronta
e utilizzare tutte quelle geometrie in questo disegno.
Così nel nostro albero caratteristica, abbiamo hanno questo boss estrudere uno.
E poi, mi ha colpito il piccolo oltre a freccia sotto di esso.
E disegnare due pop up.
Così abbiamo can-- è sempre una buona idea di etichettare le cose,
proprio come quando si scrive codice.
Vuoi appropriato etichettare le variabili
in modo che sia chiaro come si sta utilizzando loro.
E 'lo stesso caso in SolidWorks dove si
vogliono etichettare tutte le caratteristiche in modo che si sa esattamente quello che fanno.
>> Quindi, se si seleziona una funzione e poi trattenere il mouse su di esso,
si chiede di rinominare qualcosa.
Quindi chiameremo questa base.
E poi, la stessa cosa qui, faremo basta chiamare questa base schizzo.
Quindi per default, una volta usciti uno schizzo, diventa nascosto.
Ma si può cambiare questo semplicemente premendo questo.
E poi, questa piccola scatola sarà pop up con un paio di occhiali.
E si colpisce spettacolo, e ora abbiamo tutto indietro.
Si può vedere che c'è sono endpoint qui.
Freddo.
>> Così ora, che cosa possiamo fare è noi sketch-- possiamo semplicemente colpire la linea qui
o anche io vado a selezionare solo tutte queste entità, ancora una volta,
tenendo premuto il tasto Control.
E ho intenzione di salire qui a compensare entità.
Quindi vogliamo aggiungere qualche spessore della parete.
E questo può essere fatto solo prendere l'impronta di base,
e poi compensazione entità all'interno.
>> Allora, ci specificare la profondità.
Così SolidWorks, per impostazione predefinita, va per l'esterno, apparentemente.
Si poteva vedere questa linea gialla intorno alla base della nostra funzione.
Quindi, se abbiamo appena colpito contrario, ora diventa dentro, che è fresco.
Un decimo di pollice suona bene.
Ci ha colpito la freccia verde.
E noi abbiamo la nostra dimensione quaggiù.
Ora tipicamente, se stiamo definendo questo parte di essere come una parte portante,
Credo che tecnicamente è variando il carico della lente.
Ma la plastica che stiamo usando per stampare questi
è in realtà piuttosto forte, quindi siamo solo intenzione di indovinare dello spessore della parete.
Un decimo di pollice è abbondanza, probabilmente un terzo di quella realmente necessaria,
ma ci basta aggiungere un po ' po 'di più per la rigidità.
>> Se stavamo progettando di essere una parte, diciamo, una macchina da corsa,
ci sarebbe gestito attraverso un computer simulazione chiamato Finite Element
Analysis, FEA, in cui il computer maglie up parte nostra in modo arbitrario
tanti piccoli segmenti di maglia.
E poi, ci sottoponiamo a carichi e vincoli come dire,
non lasciare che il movimento di base, ma soggetto la faccia superiore curva ad un carico di 150
Newtons normali ad esso.
O Credo che sia una faccia curva, non può essere normale ad esso.
Ma il basso, e allora sarà dire quando la parte non riuscirà
e quali aree della parte sono sotto il più stress.
E 'eccessivo in questo momento.
Ma dovremo solo occhio che, una decimo di pollice è abbondanza.
>> Freddo, così ora abbiamo tutto questo.
E abbiamo intenzione di aggiungere in un altro centrale a bisect questa parte qui.
Proprio la stessa procedura come prima.
Ho intenzione di iniziare a andare un po 'più veloce
perché questo sta diventando un po 'ripetitivo.
Aggiungeremo un punto.
Questo è il punto centrale qui.
In realtà, questo è anche superflua.
>> Possiamo solo trarre la CenterLine dal punto medio.
Così troviamo.
Quella scatola gialla si apre.
Quindi passaggio del mouse su di esso.
Disegnare è tutta di nuovo.
Ora, noi abbiamo questa linea è bisettrice questa linea.
Questa linea verticale qui.
>> Così ancora una volta, siamo in grado di compensare le entità.
Noi vogliamo.
Stiamo per creare il ponte sul che ci sarà tagliato dopo estrusione, CS50.
Vogliamo aggiungere qualche spessore ad esso.
Così ci ha colpito entità offset, e predefinito, si aggiunge una linea su un lato.
Ma se abbiamo appena colpito bidirezionale, c'è la casella di controllo un po 'qui,
aggiunge due.
E facciamo questo un po 'più spessa.
Così dicono 0,15, forse anche un po 'di più.
Quindi questo è 0,2 pollici su ogni lato, così 0,4 pollici in totale.
Impossibile spostare le dimensioni di mezzo in modo che noi non ingombrare il disegno.
Che sembra buona.
>> In genere, quando si è dimensionamento una parte,
ci sono apparentemente infiniti modi per visualizzare tutte le dimensioni
sul vostro schizzo.
Nell'interesse di non ingombrare esso, è bello spostare le dimensioni di distanza.
E ci sono altre regole quel tipo di seguire,
come se non li vogliono a incrociato o sovrapporsi,
perché diventa ambigua.
Ma questo è un bene per ora.
Così ha colpito la freccia verde.
Ora, vogliamo aggiungere in questo fettuccia, che
stiamo andando a fare lo stesso modo con entità di offset.
>> Così abbiamo raggiunto linea centrale.
E sto solo andando a disegnare due x di a qui in alto e in basso.
Qui è uno.
fare la stessa cosa sul fondo.
E si noterà che tutte queste linee
sono nero perché tutti i punti, tutti i loro endpoint,
sono completamente definiti.
Ecco, questo è cool.
Non abbiamo bisogno di aggiungere altri rapporti.
E diciamo loro selezionare e entità di offset di nuovo colpo.
E che dovrebbe farlo.
Si può fare solo uno alla un tempo, che va bene.
Entità Offset, ehi, che sembra pazzesco.
Per sbaglio ho selezionato più di una cosa.
Offset entità, che è strano.
Non so perché sta facendo quello.
Hm, non si aspettava che.
Va bene.
Ci sarà solo farlo a mano.
>> Quindi dovremo aggiungere dentro-- Sono solo andando a disegnare in alcune linee
qui che aggiungeremo relazioni con in un po '.
Quindi vogliamo queste righe essere parallela a questa linea.
Così abbiamo appena colpito fare paralleli.
Poi altresì, dall'altro lato, fresco.
E ci limiteremo a fare la partita endpoint.
>> AUDIENCE: Tutti questi spessori varie,
questa è solo esperienza e conoscenza?
O c'è la matematica che è dietro la scelta
di questi spessori per l'integrità strutturale?
>> ANSEL DUFF: Sì, così in questo momento, io sono solo tipo di andare fuori dell'istinto
e guardando esso, indovinare.
Avevamo fatto una versione a zero prototipo.
E 'qui intorno, e chiaro.
E avevo indovinato un decimo di pollice, e
ha avuto l'idea di stampare solo uno, un manichino, provalo.
Forse modificare un paio di dimensioni, e poi per la parte reale.
Ma un decimo di pollice andava bene.
Se volessimo essere davvero un po ' più approfondita, che cosa potremmo fare
è potremmo calcolare il sforzo assiale in base al quale è
collocato dal peso di una lente.
>> Una grande pratica di ingegneria e uno che è accolta universalmente
è quello di progettare in un fattore di sicurezza.
Quindi diciamo che questo obiettivo pesa tre libra.
Ho appena fatto che fino.
Ma se pesati questo obiettivo, e pesa tre libra,
e si progetta la vostra parte per essere in grado di sostenere tre libra,
ma fibbia dopo, allora che non è proprio grande pratica
perché ci sara 'impulso quando si prende la fotocamera in alto.
Questo sperimenterà superiore a tre chili.
Così si vuole sempre di progettare la vostra parte per una maggiore
di quello che sarà effettivamente mai esperienza.
Quindi tipicamente, un fattore di sicurezza due è bene per qualcosa di simile.
Ma onestamente, a 1/10 di spessore pollice,
questo probabilmente ha un fattore di sicurezza come 15.
Così adesso, siamo solo andando fuori di istinto.
>> Ma se dovessimo farlo di un materiale che è
un po 'più facile da lavorare con, come alluminio o acciaio,
potremmo calcolare il stress e quindi confrontare che
di rendimento che di materiale stress o di stress estremo.
AUDIENCE: Fa questo tipo di plastica tali numeri associati?
O è [incomprensibile]?
ANSEL DUFF: No, lo fa.
Così che cosa stiamo usando fuori della nostra stampante 3D
è PLA filamento, che è come una bioplastica.
E anche se io non ho curato personalmente questi in su,
So che ci sono dati disponibili per limite di elasticità e la resa
pura associata a questa plastica.
Noi non progettiamo per questo, perché in realtà è scavato.
I processi software MakerBot nido d'ape, e aggiunge in.
Quindi non è completamente solido.
Così quei calcoli sarebbero difettosi.
Non sarebbero accurate, a meno che abbiamo fatto questo assolutamente solida.
Ma ci vorrebbero giorni per la stampa in quel caso.
Quindi, solo nell'interesse di tempo, lasciare che il svuotamento accadere e test.
>> Così ora, siamo solo dirò SolidWorks
che questi sono alla stessa distanza.
Quindi ci sono due modi per farlo.
Un modo è quello di andare a Smart Dimension e dimensionare entrambe queste linee
e farli lo stesso numero.
Non è una grande pratica perché lungo la strada,
se troviamo che questa cinghia è troppo sottile, dovremmo andare
e cambiare otto dimensioni solo per una proprietà fondamentale, giusto?
>> Se abbiamo detto che queste reti siano instabilità, cerchiamo di raddoppiare il loro spessore,
non si vuole andare in e modificare otto dimensioni.
E 'come quando sei la scrittura di codice, se siete
intenzione di utilizzare il stesso numero più e più
e più volte, si definisce una costante all'inizio del file,
e quindi utilizzare tale costante per tutto.
E poi, quando è il momento di cambiare, dovete solo cambiare un numero.
E 'lo stesso principio qui.
Così il nostro costante è l'aggiunta di relazioni.
>> Quindi dovremo dimensionare una sola volta.
Quindi andremo intelligente Dimension, possiamo andare 0.05.
E io sto facendo questo mezzo del nostro spessore 100 tu
perché ci saranno due lati ad esso.
Così si definisce una volta, e poi aggiungiamo centrare linee per rendere le relazioni.
Così siamo andate qui.
Facciamo due.
E poi, stiamo solo andando renderli uguale lunghezza.
La dimensione sarà curato.
Quindi evidenziare entrambi, li fare uguali, e ora questa linea è nera.
Quindi lo faremo di nuovo.
Basta andare a fare un po 'più veloce.
>> Noterete che quando sto in bilico la mouse sopra la linea, diventa arancione.
E poi, clicco.
Si può essere certi che la linea è-- queste due linee sono coincidenti.
Si incontrano a questo punto finale perché è stato evidenziato in arancione
quando abbiamo scelto di esso.
Quindi, fare questi paralleli, parimenti per questo pezzo.
Stiamo andando a fare la stessa cosa con le nostre linee centrali, zoom in un po '.
Basta selezionare questi.
Selezionata una faccia lì, ecco perché è diventato blu.
>> E ho intenzione di tornare al originale e renderli tutti uguali.
Così abbiamo dettato la lunghezza di questo con questa dimensione, 0,05 pollici.
E perché abbiamo fatto questi tutti uguali, SolidWorks appena capito il resto fuori.
Sto cercando di pensare.
>> Una possibilità è che potevamo prendere tutti questi, infatti,
probabilmente non abbiamo neanche bisogno di questo x.
E noi li potremmo speculare.
Si potrebbe li ridisegnare manualmente.
Ma è un po 'ridondante, perché le caratteristiche sono le stesse.
Quindi quello che faremo è-- realtà non sarà
in grado di rispecchiare perché questi non sono immagini speculari.
Ops.
>> Così che cosa stavo pensando è questo sporge, e questo rigonfiamenti in.
Quindi questo è concava e questo è convessa.
Se fossero entrambi convessa o entrambi concava,
si potrebbe evidenziare tutti questi, specchio loro circa la linea centrale,
e poi tutto sarebbe essere curato.
Ma se dovessimo fare che, questa linea sarebbe
tradurre in essere un linea convessa qui.
Ma abbiamo bisogno di essere concava.
In modo che non va bene.
Dobbiamo solo trarre in mano.
Aggiungendo nella croce della nostra linea centrale.
Grande.
Torna, selezionate reale linea, può ingrandire.
>> In SolidWorks, si può solo zoom scorrendo il mouse.
E poi, al centro scegliere, quindi, se avete un mouse con rotella,
se si tiene premuto quello jog wheel, che la volontà
permettono di cambiare il vostro orientamento della vista.
Alcuni topi, come il mio qui, essi non sono dotati di manopole rotanti.
Si tratta di un touch pad sulla parte superiore in modo efficace.
Così ho configurato il mio mouse utilizzando un programma chiamato Magic Press, che
è una preferenza Mac gratis Programma poter tenere appena
due dita verso il basso su di esso e spostare la parte intorno per view.
Quindi, se si sta utilizzando un Mac e funzionante una macchina virtuale Windows come me,
Ho visto un sacco di gente con la stessa Magic Mouse,
Suggerirei Magic Press.
E 'gratuito.
Così si può fare questi paralleli.
Oops.
Non è quello che voglio.
>> Così a volte, quando sei lavorando ad un angolo oscuro,
può essere un po 'difficile per vedere la relazione.
Quindi stiamo solo andando a selezionare questo piccola scatola qui e poi tornare indietro
al normale.
E che farà tutto molto più facile da guardare.
Così a volte, la parte sarà davvero lontano.
Se si desidera ingrandire e hanno misura il vostro schermo se basta
colpire F sulla tastiera, che ingrandisce.
Si può vedere che è un po 'lontano perché queste linee centrali sono
un po 'più lungo di quello che deve essere.
Ma se abbiamo appena abbreviare queste giù un po ', in questo modo, e poi ha colpito di nuovo F,
ora lo zoom.
Così facciamo questi paralleli.
Impressionante.
Fare altrettanto qui.
>> E poi, si aggiungerà a quelli strutture di poco sostegno,
queste linee centrali a dettare il profondità o spessore di queste linee.
Noterete che quando Sto disegnando, SolidWorks
crea che il giallo linea tratteggiata.
Quella linea tratteggiata è normale o ortogonale alla linea
che questa linea che stiamo disegno iniziato il.
Quindi, se si segue questa tratteggiata linea gialla,
si può essere sicuri che è infatti ortogonale.
Lo faremo di nuovo.
>> Solo per buona misura, possiamo raddoppiare controllo
una volta che abbiamo finito abbozzare semplicemente selezionando una linea,
e tutti i rapporti vengono in su qui, perpendicolari, impressionante.
Faremo questi tutti uguale lunghezza.
Seleziona tutti.
Quindi, abbiamo intenzione di tornare al linea originale che abbiamo dimensionato.
Selezionare che, colpito uguali, e poi zoom out.
Queste linee sono tutti neri.
Freddo.
>> Quindi siamo pronti per uscire il nostro disegnare e ritagliare le ragnatele.
Così abbiamo raggiunto Uscire preavviso Sketch che il disegno è ancora evidenziata qui
perché stiamo andando a fare qualcosa con esso.
Ora, se vado a caratteristiche e mi ha colpito Estrusione Cut, che ora è una opzione,
sta andando a freak all'esterno perché non fa
Sappiamo che disegniamo siamo intenzione di usare come base.
Quindi lasciare che.
Possiamo nascondere questo.
Non abbiamo alcun bisogno di esso.
>> Quindi selezioniamo il bozzetto che abbiamo appena fatto.
Possiamo anche etichettarlo.
Noi chiameremo tessitura, o semplicemente web schizzo.
Ora che è evidenziato, possiamo estrudere
esso, che è-- noi no voler creare materiale.
Vogliamo tagliare il materiale via.
Quindi andremo e faremo utilizzare un taglio estruso.
Così ora, ci sono un sacco di geometrie che accadono nel nostro schizzo.
>> Dobbiamo dire SolidWorks quali pezzi, che triangoli e rettangoli noi
vuole tagliare.
Quindi se andiamo qui e ci ha colpito Contorni selezionati e highlight
box, diventa blu.
E poi, è possibile fare clic su diverse parti.
Mi limiterò a fare clic su tutto ciò che vogliamo andato.
E sarà tagliato tutto via che è evidenziato.
Quindi c'è la possibilità ora di quanto profondo vogliamo tagliare.
Potremmo tagliare parzialmente.
Non abbiamo tagliare tutto il percorso attraverso.
Potremmo fare come 0,751 diviso 2.
Questo taglierà a metà.
Potete vedere nell'anteprima lì.
Ma non è quello che vogliamo.
Noi vogliamo andare fino in fondo.
>> Così questo piccolo dialogo scatola, ci basta cliccare.
E selezionare fino a successivo, e che sarà tagliare tutto il percorso attraverso.
Colpite la freccia verde.
E il nostro disegno è ancora evidenziato, ma se si fa clic di distanza,
ora abbiamo la fettuccia fatto.
Così si noterà se si guarda tipo di vicino questa parte
che gli angoli sono arrotondata internamente.
Questa è una funzione chiamata un filetto.
Che un filetto fa è elimina ciò che sono chiamati concentrazioni di tensione.
Se si dispone di punti davvero taglienti in qualsiasi posto nella vostra parte,
che si tratti di fatto di alcune composito o acciaio o alluminio o quello che hai,
punti davvero taglienti può provocare concentrazioni di tensione
quando sono sottoposti a carichi.
>> Quindi, se dovessimo davvero spingere questa parte, si
sarebbe probabilmente pausa in uno di questi nodi molto taglienti.
Quindi, per combattere questo, abbiamo utilizzare quelli che vengono chiamati
Filetti, che è solo veramente dolce arrotondamento in là.
Quindi andiamo a questa funzione di raccordo.
Abbiamo una finestra di dialogo.
Trovo utile per selezionare questa opzione anteprima completa.
E tutto quello che dobbiamo fare è semplicemente cliccare su una linea, e crea un filetto per noi.
Quindi predefinito di avere la Raggio essere un decimo di pollice.
Questo è un po 'estrema.
Così faremo forse 20 tu.
Questo è un po 'piccola.
Dividere la differenza, dice.
Non dividere la differenza.
Facciamo 50 tu.
Che sembra buona.
Così ora, stiamo solo andando a selezionare tutti questi altri filetti.
Tipo di appena volare attraverso questo.
>> Quindi una volta che completiamo la parte, Tornerò e vi mostro
come indolore sia modificare una dimensione.
Come ho detto, è utile stampare una specie di versione manichino,
testarlo, vedere se è abbastanza forte.
Forse si vuole fare le lettere grande o qualcosa di simile.
Oops, ho selezionato una faccia accidentalmente.
Noi non vogliamo questo.
Selezionare questa linea, ancora una volta.
Quello era quella sbagliata.
Se è difficile per voi per deselezionare quella linea,
si può andare oltre alla casella qui che è quotazione tutto, fare clic destro,
e poi dire eliminare.
Non dire cancellazione perché che sarà eliminare ogni linea,
a meno che non è quello che si vuole fare.
Freddo, solo un altro dio.
Oh, perso un paio in alto.
Bene.
>> AUDIENCE: C'è di più sulla parte superiore, il triangolo sinistra in alto e in basso.
>> ANSEL DUFF: Oh, Dio.
Questo è codice rosso.
Bene, ora abbiamo i nostri filetti.
Ora, sembra un po 'strano.
Sembrano un po ' più grande di quanto hanno bisogno di essere.
Quindi, se vogliamo registrare che, facciamo solo etichettare questa web filetto.
Siamo in grado di fare clic destro su questo, e questo scatola si apre, e ci ha colpito Modifica funzione.
E dobbiamo solo cambiare un numero.
Facciamo forse dire 30 tu.
E diventano più piccoli e ottenere la freccia verde.
Quindi, se abbiamo deciso di cambiare tutti coloro caratteristiche, ci sono stati un sacco di loro,
bastava cambiare un numero.
E questo è molto utile per noi.
>> Qualcosa che non ho ancora fatto è salvare la mia parte, non è una cattiva idea
durante la metà di esso.
Dobbiamo solo colpito Salva con nome.
Lo chiameremo il supporto obiettivo 2, dal momento che ho già fatto uno.
Ed ora, vogliamo aggiungere solo in lettere, e quindi siamo pronti ad andare.
>> Quindi, per fare questo, stiamo andando a fare noi normale di nuovo questo piano.
Ora che è stato selezionato, abbiamo può andare e disegnare su di esso.
E ora, stiamo andando a aggiungere lettere.
Così parte è in realtà a testa in giù.
Questo probabilmente non era buon viso a schizzo su.
Ho intenzione di delineare su questo.
Così schizzo, SolidWorks ha funzione di una lettera.
Ma abbiamo bisogno di orientare le lettere nello spazio.
E questo è fatto, ancora una volta facendo una linea centrale.
In caso non lo abbiate notato, quello è il tipo di tema,
per fare linee centrali per qualche cosa potreste avere bisogno per.
>> Quindi per ora, facciamo solo aggiungere un Quota intelligente da questa linea.
Diremo 0,01 pollici.
Sto solo guardando questo.
Stiamo per tornare indietro e modificare che in un secondo.
Ma per ora, è solo vincola questa linea nello spazio.
Freddo.
Così ora, andiamo al nostro caratteristica poco carattere.
E 'così grande A. Così abbiamo appena colpito quella.
Questo è A per Ansel.
Quindi digitiamo CS50.
Freddo.
Ma abbiamo bisogno di digitare la curva che sta andando a sedersi.
Quindi, è sufficiente fare clic su quella linea, impressionante.
Ora, è un po 'piccola qui.
Vogliamo fare un po 'più grande.
Quindi per default, utilizza il tipo di carattere del documento,
che è appena definito in qualche lista immobili da qualche parte.
>> Quindi dovremo deselezionare che, premere il tasto di carattere,
e fanno di questo un po 'più grande.
Mi piace usare questo Unità opzione perché
consente di specificare l'altezza in centimetri.
Quindi io credo che prima avevamo fatto questo ponte 0,4 di pollice alto,
così forse rendendo le lettere 3/10 di un centimetro di altezza, sembrerà grande.
Questo è abbastanza buono.
Prendi la freccia verde.
Rendere questo un po 'più piccolo.
Diciamo dimezzare, così abbiamo potrebbe andare dividere per 2.
E poi, ci limiteremo a trascinare il puntino verso dove penso si guarda bene.
Questo è ciò che chiamiamo un codice arancione.
Le lettere sembrano un po 'troppo grande.
Quindi stiamo andando a selezionarli.
Torna alla fonte, e facciamo loro fanno un quarto di pollice di altezza invece
di 3/10.
Li rendono un po 'più piccola, spostarli in posizione.
Freddo.
Che sembra piuttosto buono.
Aggiungeremo una coppia, dire, forse più grande lì.
>> SolidWorks è davvero interpretativa in questa casella dimensione.
Avevo detto prima che si possono utilizzare espressioni algebriche.
Ma diciamo che volevamo essere in millimetri.
Potremmo dire rendere questo 5 mm, e lo capirà.
Così ll automaticamente convertirlo in pollici.
Così cinque millimetri, SolidWorks ci dice, è 0.19685039 pollici.
Quindi torneremo in pollici.
Diremo 0,07 pollici.
Il mio programma è impostato di default in pollici.
Tutto ciò che facciamo in Uniti è in pollici.
Ma se si desidera convertire qualcosa, non c'è bisogno di andare a Google
e convertirlo perché SolidWorks farà per voi.
>> Quindi questo è quasi centrato.
Se volevamo essere molto, molto preciso,
potremmo misurare la larghezza delle lettere
e poi centrarlo contro la linea centrale del pezzo.
Ma questo è il tipo di eccessivo qui.
Dobbiamo solo centrare visivamente per ora.
Che sembra quasi.
Ci trasciniamo sopra un po '.
A volte, quando si vuole trascinare un punto per una quantità molto piccola, se
clicca su di esso e provare a trascinare un po ', non farà nulla.
Quindi è bello spostare lontano, e poi tornare vicino a dove eravate.
>> Così colpito F per riportarci indietro.
Che sembra piuttosto buono.
Ci ha colpito la freccia verde.
Oh, aspetta un minuto, qualcuno ha detto nella parte posteriore.
Lo schizzo è ancora blu.
Allora cosa dobbiamo fare?
Noterete che abbiamo messo tutte le lettere su questa linea.
Ma noi non li abbiamo costretti in questa dimensione, da sinistra a destra.
Così il nostro modo di fare che, questo è il punto che siamo
movimento che detta tutte le lettere, fisseremo questo punto nello spazio.
E non si muoverà.
Così nel nostro pannello di sinistra qui-- infatti, faremo
deselezionate it-- clicchiamo su questo punto.
Questo punto determina come il lettere sono collocate sinistra a destra,
come avevo accennato.
>> Selezionare questo punto.
Vediamo tutti i rapporti qui, si tratta di una scatola vuota.
Casa di nessuno.
Ci ha colpito fix.
Boom.
Oh mio Dio.
Quello che è successo?
Abbiamo sopra definito lo schizzo.
Che cosa questo significa che si è avere più rapporti,
più dimensioni riferendosi alla stessa entità.
Così, per esempio, se avessimo fatto due linee parallele,
e poi abbiamo aggiunto una dimensione top up dire che queste linee sono un pollice
a parte, poi aggiungiamo un'altra dimensione in fondo per dire queste righe sono due
centimetri, SolidWorks sta andando a urlare contro di noi e ci danno lo stesso
avvertimento perché can't-- entrambi dimensioni si riferiscono alla stessa
entità.
In qualche modo, lo abbiamo fatto qui.
>> Così possiamo facciamo solo ricostruirlo.
Se in qualsiasi momento si desidera ricostruire schizzo, o si cambia una dimensione
e non ha preso, se si preme questo piccolo semaforo in alto qui il prossimo
al mouse, ha colpito che, SolidWorks elaborarlo.
>> Quindi questo schizzo ha un po ' cedere bandiera accanto ad essa,
il che significa che qualcosa non va.
Quindi, se ci fate clic destro e ha colpito ciò che è sbagliato,
otteniamo un messaggio di errore davvero inutile.
Questo disegno è finito definito.
Considerare l'eliminazione some-- in modo che non ci dicono nulla di nuovo.
Torneremo a disegnare esso.
E cosa è successo?
>> Oh, non siamo in grado di risolvere il problema in spazio perché è già
definito come 70 tu fuori di questa linea.
Quindi, se abbiamo appena cancelliamo questo e refix questo punto, dovrebbe essere fissata nello spazio.
Quindi so le lettere sono ancora blu, ma sono fissate nello spazio.
Che sono sicuro.
Quindi dobbiamo solo andare avanti.
>> Ora, stiamo andando a tagliare questi lettere nel materiale.
Se volessimo, potremmo tagliarli tutto il percorso attraverso.
Ma che potrebbe compromettere la nostra parte strutturalmente.
Non proprio, ma non è davvero grande pratica di aggiungere una funzione estetica
o hanno una funzione estetica essere strutturalmente compromettente.
Quindi dobbiamo solo tagliare loro di essere forse 10 tu profonda o 100 tu,
a seconda di come appare.
Così si evidenzia il nostro schizzo.
Ci identificarla perché noi siamo brave persone.
Computer ha congelato per un attimo lì.
Chiameremo questo lettere schizzo.
E ora, faremo un taglio estruso.
E possiamo cambiare il modo in profondità vanno.
>> Così adesso, sono a metà.
Mi sembra un po 'troppo.
Facciamo 200 tu.
Che sembra abbastanza fatto.
Colpite la freccia verde.
E stiamo cucinando, pronto ad andare.
Quindi ci sono un sacco di cose che potrebbero essere il prossimo passo nella nostra produzione.
Abbiamo completamente progettato una parte.
Possiamo costruire in modi diversi.
Ma quello che abbiamo prima vogliamo fare è doppio verificare che tutte le nostre misurazioni
hanno ragione.
E 'molto indolore per modificare le dimensioni
quando sei in questo stato build.
La parte è completamente definito, e basta
dover cambiare forse un numero qui o un numero lì.
Ma non è così divertente da costruire e poi misurare o provare
per adattarsi e capire che si incasinato qualcosa.
Non stiamo effettivamente andando a produrre questa parte in questo momento perché
prende un molto, molto tempo per la stampa.
Ma vorremmo tornare indietro e doppia misura tutto.
Misura due volte, una volta tagliato, e assicurarsi che tutto sia corretto.
Diciamo ipoteticamente dire che abbiamo incasinato una delle misure su.
>> Diciamo che le reti sono troppo sottili.
Erano instabilità e noi vuole fare loro più spessa.
Era una specie di dolore per aggiungere in tutte quelle dimensioni prima, tutte
tali rapporti, e fanno tutto tali linee di uguale lunghezza.
Ma ora, se vogliamo rendere le reti più spessa,
possiamo solo go-- oops, dimenticato di etichettare questo ragazzo.
Chiameremo questo web taglio.
E questo è lettere taglio.
>> Noterete che abbiamo un molto ben organizzata albero.
In realtà, se stiamo andando a fare questo parte, vogliamo saperne di più,
abbiamo bisogno di definire il suo materiale.
Quindi, in questa casella materiale, faremo destra clicca, e poi ha colpito Modifica materiale.
E SolidWorks ci offre un tempo molto lungo elenco delle cose che possiamo scegliere.
Diciamo che stiamo andando a renderlo alluminio.
Faremo 6061 P6, che è un rating di tempra.
Ci ha colpito applicare, vicino.
E ora è in alluminio.
Sembra un po 'più luminoso.
Non veramente fare molto per noi.
>> Ma permette di misurare alcuni aspetti davvero interessanti o freddo
su questa parte specifica essendo fatto di alluminio.
Ad esempio, se andiamo al Scheda Valutare e ha colpito proprietà di massa,
vediamo che la parte pesi £ 0,09.
Il volume non è andare a cambiare in base al materiale.
Ma il peso è dettata dalla che il materiale utilizzato.
E 'piuttosto fresco.
Se dovessimo eseguire una simulazione di stress, il materiale che si sceglie
drasticamente alterare i risultati.
Ecco, questo è piuttosto fresco.
>> Se volessimo fare un aspetto diverso, abbiamo
potrebbe saltar fuori questa scheda qui solo per colpire queste doppie frecce e diritto
clicca qui e dire apparenza.
E poi, possiamo cambiare per fare è blu, quello che volete.
E poi, in un finale render, se volessimo
per fare un vero e rendering di questa parte, possiamo scegliere la finitura superficiale.
Così un sacco di volte, potrete progettare le vostre parti.
Hanno questo grigio piatto o piano estetico nero a loro.
Ma che alleggerisce solo il carico SolidWorks
in modo che non si sta usando potenza grafica superflui
per rendere la vostra parte, mentre si sta progettando esso.
Ma se volevamo fare un render, avremmo
devono definire la finitura superficiale.
Quindi diciamo solo che è alluminio lucidato per ora.
Si noti che lucida alluminio si apre qui.
Colpite la freccia verde.
Fresco, che ha preso.
E facciamo solo cambiare questo spessore di queste reti.
Quindi tutto quello che dobbiamo fare è andare al nostro molto ben organizzato caratteristica albero.
E vediamo web taglio.
Espandere tale.
Clicca sul disegno web.
E poi, stiamo solo andando per modificare un numero.
>> Quindi cerchiamo di cambiare a posto di essere 50 thou su ogni lato,
così 100 tu totale, andiamo renderlo 80 thou totale.
Freddo.
Si vede il ragnatele ottenuto un po 'magro.
Impressionante.
Così abbiamo appena cambiato tutti coloro offre semplicemente un numero.
Abbiamo cambiato lo spessore.
SolidWorks ricalcola automaticamente i filetti di renderli in forma.
Cambia tutte le geometrie.
E funziona perché avevamo loro definito per essere tutto simmetrico
e tutti definiti off di una dimensione.
Come ho detto prima, è analoga a definire
una costante quando si scrive codice.
>> AUDIENCE: Funziona se di utilizzare qualsiasi tipo di carattere TrueType,
o siete limitati a quello che [incomprensibile]?
>> ANSEL DUFF: Funziona fuori del vostro carattere di sistema,
quindi se torniamo al nostro lettere taglio, avevamo appena andato con il font di default.
Se colpiamo Modifica schizzo, zoom in un po ' bit, fare doppio clic sulle lettere.
Se posso farlo.
Prendete un secondo per tracciare fuori.
E ha colpito di nuovo Font.
Così abbiamo un elenco di caratteri qui.
E questi sono i font di sistema.
Se si desidera un carattere di specialità, e non è in questa lista,
si sta andando ad avere bisogno di installarlo sul vostro sistema.
Solo un po 'di usare Google intorno su come farlo su Windows.
>> AUDIENCE: Inoltre, sa questa cosa ciò che la dimensione del carattere o le modifiche non sono
sta per essere [incomprensibile]?
ANSEL DUFF: Sì.
Quindi la domanda era come facciamo a sapere come spesso o sottile per rendere i font?
Come sarà la macchina in grado per gestire caratteristiche davvero sottili?
Così, naturalmente, sta andando a variare da macchina a macchina.
Ma leggendo la scheda tecnica della nostra stampante,
sappiamo che ha un risoluzione di circa 4 tu, quattro
millesimi di pollice.
Così vogliamo fare tutto il caratteristiche siano ben oltre.
Quindi, se si dovesse fare un font che era, diciamo, 10 tu alto, questo è
come due fogli di carta, è non sarebbe in grado di leggerlo ovviamente.
Ma solo ipoteticamente, se volessimo fare
un carattere che era dell'ordine della precisione della macchina,
sarebbe risultato orribile.
Quindi, nel nostro caso, sappiamo che siamo ben oltre la precisione
della macchina in termini di rapporto tra l'altezza del nostro carattere,
o anche lo spessore qualsiasi funzione del carattere
per come precisa la macchina è capace di essere.
>> Così siamo in chiaro qui.
Ma se per ipotesi si usavano una macchina che
aveva una precisione di forse 250 tu, come un quarto di pollice,
allora il nostro carattere apparirebbe davvero scadente perché è
sullo stesso ordine di come accurata la macchina è.
Un'altra cosa che abbiamo necessità di prestare attenzione,
e questo è specifico per la stampa 3D, viene come spesso sono i nostri livelli sarà.
Così vado verso impostazioni MakerBot in un po 'e siamo in grado di giocare con questo
e parlare di più esaustivamente su di esso in un secondo.
Ma il modo in cui la 3D stampante funziona è
estrude filamento in una filo molto sottile quasi.
E se facciamo il filo o il filo filamento davvero,
molto grande, quindi sta andando guardare tipo di macchiata e non
che chiaro quando abbiamo effettivamente stampiamo.
>> Quindi, di nuovo, proprio come regola generale, si vuole
la dimensione dei font o tutte le caratteristiche
essere ben oltre il ordine di grandezza del filetto.
Sì, così Esci dallo schizzo.
E ci vuole.
Se dovessimo cambiare il tipo di carattere, ancora una volta, possiamo semplicemente colpire questo.
E ricalcolerà automaticamente per noi.
Quindi andremo carattere.
Scegli Comic Sans.
Grande, sembra atroce.
Colpite la freccia verde.
Uscire schizzo.
E si noterà che sembra ancora così male.
Wow.
Non riesco nemmeno a guardare quella.
Sto solo andando a annullare tale.
Grande.
Si ricalcolerà tutti i curve e rendono il taglio.
>> So cool.
Siamo a posto.
Così ora, il passo successivo.
Stai andando a voler afferrare un Snickers a questo punto
perché abbiamo lavorato per un po '.
E 'una buona idea di prendere un attimo di respiro.
Allora, qual è il prossimo passo nella produzione?
Potremmo 3D stamparlo.
Potremmo mulino esso.
Queste sono le due opzioni popolari.
Se dovessimo mulino esso, ci sarebbe da scrivere
ciò che è chiamato codice G o CAM, che sta per prendere un po ',
e noi non andremo a fare.
Tutto ciò che fa è che racconta di uno strumento, come un laminatoio N, che è fondamentalmente
una punta di fantasia, dove a muoversi questo pezzo
di creare tutte queste caratteristiche.
Alcune cose sono impossibili a che fare con un mulino.
>> Ad esempio, se andiamo al nostro filetto qui, dovrebbe essere in web filetto,
e sopprimiamo che, che è fatto solo premendo questo piccola freccia verso il basso,
tutti i filetti vanno via.
Abbiamo tutti questi punti molto taglienti.
Si tratta di una pratica di progettazione orribile, e non si dovrebbe mai fare questo.
Ma per ipotesi, se si voleva progettare un angolo davvero forte qui,
Non è possibile creare quell'angolo con un laminatoio N diametro finita.
Non si può have-- possibile concettualizzare come una punta di fantasia.
Non si può avere un trapano bit muoversi e giusto
urtando il fondo di quell'angolo nodo e lasciando un angolo molto duro.
Questo è semplicemente impossibile.
>> Così quelli sono cose di essere a conoscenza.
E quando si crea CAM, quelli saranno tutti evidenti.
Ma solo cose di essere a conoscenza di.
Per fortuna, la stampante 3D è davvero cool perché
può creare geometrie davvero oscuri e infissi davvero oscure.
Così siamo in chiaro qui, ma è bello pensare a queste cose.
Così una ultima cosa che vogliamo aggiungere in un foro sul fondo.
Come ho detto prima, c'è un foro di montaggio nel nostro pezzo qui.
Ed è così che il bullone in.
>> Quando ho fatto la versione a zero, Non ho CAD in quel buco.
Ho appena andato e ha preso un pennarello e lo sollevò e segnata
e forato a mano.
Che era una specie di dolore, e non davvero entusiasta di farlo di nuovo,
quindi ci limiteremo a CAD IT in.
Quindi, ecco un momento davvero emozionante perché abbiamo bisogno di aggiungere in un piano di riferimento
perché, shock, non è possibile schizzo su una faccia curva.
Qualcosa che non si può fare.
Questo volto è curvo.
Avevamo fornito con un raggio di prima.
Io vado a spostare questo la dimensione di mezzo.
Non è possibile disegnare su di esso.
>> Se selezioniamo e proviamo colpire schizzo, oh mio Dio,
non può disegnare su una faccia non planare.
Wow, buona cosa il tuo amico Ansel ti ha detto a tale proposito.
E ha anche insegnato come per creare un piano di riferimento.
Quindi selezioniamo questo.
Ci ha colpito Geometria di riferimento, Plane.
Ora, abbiamo un piano che è tangente al nostro viso.
O forse non lo facciamo.
Questo non è buono.
Non so perché sta facendo quello.
>> Quindi abbiamo bisogno a-- se dovessimo solo selezionare questo viso e creare tangenza,
il piano potrebbe essere infiniti angoli
pur essendo tangente a tale faccia.
Quindi abbiamo bisogno di vincolarla nuovo utilizzando un secondo piano.
Così ho scelto la lato del nostro viso qui.
E SolidWorks insolute per la perpendicolarità.
Ma è possibile selezionare che voi stessi, e darebbe lo stesso risultato.
>> Quindi tutto quello che abbiamo fatto è basta definire questo piano
tangente al nostro faccia inferiore qui, ma poi
ortogonale al lato del pezzo.
Così, quando creiamo la nostra buco, il nostro buco sta andando
estrudere normale al piano, che sta andando
essere parallela al lato del pezzo.
Questo è quello che vogliamo.
Se dovessimo creare tangenza su un piano diverso,
allora forse il foro sarebbe a un angolo, e nulla sarebbe allineare.
Quindi questa è una bella, semplice esempio per noi.
Così abbiamo appena colpito normale, ora siamo normale al fondo della parte,
e ora siamo in grado di passare attraverso il stessa procedura di CADing un buco
ed estrudendo esso.
>> Così ancora una volta, dobbiamo solo creare un circolo qui.
Un'idea migliore sarebbe essere-- siamo non tecnicamente schizzi
in questo momento, che è il motivo SolidWorks appena urlato a noi.
E 'un po' come la tua mamma, urlando a voi per ripulire la stanza.
Quindi cerchiamo di di prendere appunti qui, aggiungere in alcune linee centrali.
Io non so perché non vuole che io a schizzo.
Oh, abbiamo dimenticato di selezionare il piano che stiamo andando a disegnare su.
Quindi cerchiamo di rinominare il nostro piano di fondo piano, colpito Schizzo, fare una linea centrale qui.
Qualcosa che è veramente interessante è anche se siamo normale a questo
e non abbiamo sbloccato o unhidden eventuali schizzi,
SolidWorks ancora ci permetterà di creare uno schizzo che sta facendo le relazioni
alle caratteristiche della parte che Non abbiamo detto di fare.
>> Così si noterà, quando tengo la matita sull'angolo
qui, quella piccola bolla arancione apre.
Possiamo creare una relazione per l'angolo della parte.
Ma noi non diciamo SolidWorks che vogliamo farlo.
Quindi penso che sia super cool.
Quindi dobbiamo solo fare un linea centrale sulla parte superiore qui.
Fare un altro verso il centro.
Uh-oh.
Non l'ho fatto fuori il punto medio.
Questo è offensivo.
Va bene, va giù la metà qui.
>> E 'verticale.
Freddo.
E 'tutto nero, quindi siamo a posto.
Faremo un cerchio.
E quotare il suo diametro.
Sto solo andando a dire arbitrariamente 0,10 pollici, un decimo di pollice.
Tutto è imbullonato insieme, così abbiamo non hanno nulla a misurare fuori di.
Ma vorremmo, se questo fosse filettate, si potrebbe attaccare parecchie viti differenti
in là e poi basta trovare quale abbinato.
Ma non è solo un foro passante.
Quindi ci sono due diversi tipi di fori,
fori filettati o filettati, che la volontà accettare fili, accettare una vite.
E quelli non sarà in grado di muoversi.
Ecco come Bolt cose insieme.
Oppure ci sono spazio fori, che sono più grandi
che il più grande diametro dei fili.
>> E che consente Discussioni basta passare a destra attraverso.
Così come il nostro dispositivo lavora qui è che noi
un foro passante nel metallo.
E poi, un altro foro passante nella parte.
E poi, solo un dado sulla parte superiore.
Si potrebbe andare in e misurare con pinze con le punte interne qui
ciò che il diametro è.
Ma tutto è imbullonata insieme, quindi non abbiamo intenzione di farlo.
Dobbiamo solo pongono al 1/10 di pollice arbitrariamente.
Quindi, si dovrebbe misurare questa altezza.
Mi limiterò a impostato su 0.250.
>> Di nuovo, questo è arbitraria.
Ma si dovrebbe idealmente misurare che e essere pronti per partire.
Così ha colpito la freccia verde.
Uscire schizzo.
Sketch è fatto.
Ora, stiamo andando a fare in una caratteristica colpendo estrusione taglio.
Vogliamo che vada solo attraverso la primo strato, così ci ha colpito fino a successivo.
Colpite la freccia verde.
Ora fresco.
Così un'altra cosa fredda, sto solo andando per nascondere questo piano perché non è
facendo nulla per noi in questo momento.
>> Così un'altra cosa interessante è che noi non diciamo SolidWorks
quanto in profondità volevamo quel buco di essere.
Abbiamo appena detto fino a successivo, il che significa che ci sono molti, molti strati qui.
Ce n'è uno, due, tre, quattro, cinque livelli che avrebbe potuto tagliare attraverso.
Ma dicendo fino a successivo, conobbe solo tagliare il primo.
Se dovessimo dire Through Tutto, ha colpito la freccia verde,
si delinea attraverso tutto ciò.
Si può vedere la luce su l'altro lato di esso.
Non è quello che vogliamo.
Così fino a successivo.
Ci sono un sacco di opzioni, ma fino a successivo è quello che vogliamo.
Freddo.
Così ora parte nostra è completamente fatto, ed è tempo lavorarlo.
Così come ho detto, stiamo andando al passaggio attraverso il fare questo
con stampante MakerBot 3D.
Ma si può fare con qualsiasi cosa.
Quindi andremo qui.
Stiamo andando a salvare il nostro parte come un file stl.
Così facciamo Salva con nome, prestare adesione e selezionare .stl.
Hit Salva.
In realtà sto andando a salvare questo nella mia cartella Download.
Hit Salva.
SolidWorks ci spinge.
Vuoi che questo sia un STL?
Hit Sì.
Freddo.
E ora, siamo pronti per lanciare per MakerBot applicazione desktop.
>> Allora, facciamo così.
Va bene, pronto a partire.
Quindi a questo punto, mi piace sempre per visualizzare il piatto dalla parte superiore.
E 'bello essere in cima.
Quindi ci basta andare qui.
Aggiungi file.
Stiamo per andare a nostri download.
Penso che abbiamo chiamato il supporto dell'obiettivo 2.
Così qui andiamo.
Aprirlo.
E 'sulla nostra piattaforma.
>> Quindi questo è una specie di una impraticabile modo per noi per stampare la parte.
Se ingrandiamo un po ' bit qui, si noterà
che l'arco sia a contatto con la base.
Così la stampante 3D sta per provare di capire un modo per stampare questo.
Ma sta andando fuori di testa a meno che non si aggiunge supporti ad esso.
Ma questo è una specie di mal di testa.
>> Il modo più semplice per farlo è solo per selezionare turno.
La parte viene scelto perché è evidenziato in giallo.
Girare, e quindi stiamo andando a voler go-- whoops.
Stiamo solo andando a spingerlo indietro di 90 gradi.
Hit Lay Flat.
Lay piatto assicura che il suo faccia inferiore è toccante
la faccia inferiore della piastra build.
E siamo a posto.
Così il nostro creatore bot è non adesso collegato
alla rete per qualche ragione.
Ma questo è OK.
Possiamo solo colpire esporta Stampa file.
Ci vorrà un secondo per elaborare.
>> E si può mettere su un flash drive e poi
spina che unità flash nella stampante.
Quindi è una buona idea a volte pasticciare con le impostazioni.
Quando si apre la casella in alto, Sarà say-- ha un paio di preset.
Vuoi bassa risoluzione, alta risoluzione?
Ma possiamo effettivamente cambiare questi ad un livello molto più granulare.
Quindi mi limiterò a piedi attraverso un paio di questi parametri e il loro significato.
>> Infill è per cento del volume di la parte viene effettivamente stampato.
Quindi, se intaso fosse al 100%, tutto sarebbe essere stampata.
Non sarebbe fare alcun cavo Null caratteristiche, no a nido d'ape.
Sarebbe stampare una parte completamente solido.
Ci vorrebbe un'eternità.
Quindi dovremo impostarlo come il 15% qui.
Penso che il default che MakerBot dotato è come il 10%.
Ma il 15% va bene.
Se si stampa la parte e poi provare fuori e fibbie o si rompe
o sembra genere di debole, allora si può solo sbattere quel numero su
e sarà molto più forte.
Il filamento plastica stessa è in realtà piuttosto forte,
quindi basta urto tale numero fino.
Farà un po 'più forte.
>> Numero di conchiglie è quante conchiglie sulla cima
del nido d'ape, quanti strati sopra il nido d'ape la stampa.
Ho impostato a cinque dare è una bella qualità di finitura.
E poi, l'altezza dello strato è il diametro del filo che viene estrusa.
Così adesso, 0,2 millimetri, un quinto di millimetro
è quello che è la stampa a.
Ma penso che vada fino in fondo a, wow, un centesimo di millimetro.
Questo è molto piccolo.
In modo che si take-- se abbiamo impostato questo al 100% infill con cinque gusci
a 0,01 millimetri di altezza strato, ha colpito Salva impostazioni, e quindi esporta Stampa
File, vedrete il previsto il tempo sarà enorme.
Dobbiamo solo lasciamo trattare perché sono curioso di vedere quanto grande sarebbe stato.
>> Penso che questa parte con il 15% di riempimento, 0,2 millimetri livello, e cinque conchiglie
ci sono voluti circa due ore per la stampa.
Ma si può vedere che è ancora prendere un sacco di tempo
per preparare e per creare la file di MakerBot effettivo per esso.
>> Quindi qualcosa di MakerBot su specifico è che da questo desktop
applicazione, esporterà in un formato di file .makerbot.
Questo è solo il formato di file che la macchina accetterà.
Se si tenta di dare un STL esso, sarà fuori di testa, forse esplodere.
Quindi, sempre una buona idea di esportare in un formato di file .makerbot.
Così che sta per elaborare.
>> Nel frattempo, facciamo solo hop torna a SolidWorks qui e guardare la nostra parte.
Quindi questa è stata una specie di bell'esempio di una parte
si perché permette di progettare per qualcosa che già esiste, giusto?
Abbiamo dovuto misurare tutto il sostiene che già esistono.
In realtà, ci sono un lotto considerazioni più
che è necessario prendere in conto quando si progetta una parte.
Ad esempio, io non voglio fare una profonda demo di questo piccolo bacino telefono,
ma c'erano un paio considerazioni più
che avevamo bisogno di prendere in considerazione.
>> Così si noterà che quando il telefono è seduto,
e cercherò di dare un angolo di lato c'è.
Quando il telefono è seduto sul banco degli imputati, si
è una specie di rastrellato indietro di un po '.
Penso che ho impostato a 15 gradi.
Questo è un po 'arbitraria.
Ma come è rastrellato indietro, il baricentro del telefono
sta per essere spostato dal suo significato base che,
se quando si progetta la parte che avevamo appena taglialo e non aveva questo pannello posteriore,
ma solo questo molto, poi quando abbiamo messo il telefono in,
sarebbe hai appena sradicati.
>> Questo perché il centro di gravità di tutta la parte
del telefono, la parte pesante, estenderebbe orgoglioso della base.
E sarà creare un ribaltamento momento, e sarà cadere.
Quindi un modo per combattere quella in progettazione è quello di fare solo una rapida mock up
del telefono, che sarà prendere come due secondi.
Dobbiamo solo fare una nuova parte.
Rendere il più veloce mock up di un iPhone.
Quindi cerchiamo di fare un rettangolo sul piano superiore.
Qui, creare, definire tali.
Basta andare su misura rapidamente con pinze.
La larghezza è 2.308.
E poi, l'altezza è 4.880.
E poi, la profondità, questo è il numero che tutti si preoccupa in tecnologia,
0.30.
Ho una protezione dello schermo su di esso, 0,303.
>> Freddo.
Estrudere esso.
E poi, io aggiungerò alcuni filetti.
E 'un po' più complicato per misurare il diametro di riempimento.
È possibile utilizzare un indicatore, ma io non hanno uno a me in questo momento.
Dobbiamo solo occhio, e che sarà bene.
Che sembra circa la destra, solo visivamente.
Questo è come un telefono cellulare fittizio che abbiamo appena fatto in come un minuto.
Così salveremo questo come iPhone manichino.
E ora, siamo in grado di creare un assemblaggio con il nostro bacino e misura
fino a che punto la metà del nostro telefono è dalla base.
Così avevo detto prima che noi creare parti, assiemi e disegni.
I disegni non sono veramente qualcosa che ti
pasticcio con meno che non si stia progettando parti che verranno fatte fuori
di casa di una macchina acquisti o quello che hai.
Ed è un po 'più coinvolti dimensionare correttamente un disegno
e assicurarsi che ogni dimensione è chiara.
E bisogna anche aggiungere le tolleranze, e che ottiene un po 'di più
coinvolti, quindi ci limiteremo a tipo di sorvolare tale.
Ma diciamo che vogliamo fare un assemblaggio con il dock telefono che ho
già progettato e il nostro telefono manichino.
>> Quindi abbiamo già risparmiato questo.
Andiamo fino a file.
Fai Assemblea Da parte.
E poi, stiamo andando a Aggiungere colpito e iPhone manichino.
Inoltre, piacere di selezionare solo questa anteprima grafica.
Che lo mostrerò la parte vera e propria.
E poi, inserire un altro testamento componente cercare il dock iPhone, CS50 dock.
Freddo.
Così ora, è una bella sanità mentale verificare solo a doppio controllo
che il telefono sarà effettivamente adatta sul banco degli imputati che abbiamo progettato
e come sarà.
Quindi facciamo questa faccia coincidente con il fondo di questa faccia.
E queste relazioni sono tutte gestite attraverso quelli che vengono chiamati i compagni
in assemblee in cui si dispone di due parti,
e avete bisogno di unirsi a loro per una elenco di funzionalità che uniscono definite.
>> Così, per esempio, abbiamo bisogno di mettere la nostra telefono che viene attualmente fatto saltare in aria,
chiamare più tardi!
In un bacino, e dobbiamo dire che la faccia inferiore del nostro telefono
è coincidente con l'interno faccia inferiore del dock.
E poi, sarà centrata all'interno.
Abbiamo dato un po 'di tolleranza in modo che non è una misura super stretto.
E che tutto definirlo.
Faremo questi due coincidenti.
Selezionare accoppiarsi qui, e default a coincidenti, ma è invertita.
Quindi, se abbiamo appena colpito questo piccolo Pulsante quaggiù, sarà flip.
Ci ha colpito la freccia verde.
Così guardando bene.
In realtà ho dimenticato quello che il tolleranza era sulla distanza.
Come ho detto, ho dato un po 'di spazio in più
perché non realmente vuole essere una misura stretta.
Che cosa possiamo fare è di misura la differenza tra loro
quindi dividere la differenza.
>> Così possiamo usare la misura strumento in SolidWorks.
Andiamo qui per valutare, misura.
Poco metro arriva e quel fastidioso finestra
nel bel mezzo della vostra parte.
E stiamo andando a selezionare questi due volti, sono evidenziate in verde.
E la loro distanza è 2,36 pollici.
Quindi penso che abbiamo detto 2.36.
Ci ricordiamo che.
Questo è stato 2.308.
Quindi non ci resta che dividiamo differenza con lo spazio.
Whoa.
Così abbiamo ottenuto un compagno.
Selezionare queste due facce.
Coincidenti.
Whoa, devo aggiungere un po ' po 'di spazio in là.
Così è stato, credo, 2.36.
Faremo questo in parentesi per essere chiara, meno 2.308 diviso 2.
Questa è la divisione del differenza per lo spazio.
Buona andare.
Ma se l'occhio che, sembra come il telefono è in realtà
esteso in questo direzione al di là del molo.
Così abbiamo solo bisogno di capovolgere.
Ha fatto poca differenza.
Non posso davvero vedere tutto ciò che bene.
Colpite la freccia verde.
E poi finalmente, faremo questo ritorno affrontare coincidenti alla là dietro.
>> Realisticamente, c'è anche un tolleranza per, si può vedere lì,
spazio nella parte anteriore.
Potremmo dividere la differenza.
Ma è lo stesso procedura, quindi è ridondante.
Freddo, così diamo un'occhiata dal lato.
Mate è ancora selezionato.
>> Se dovessimo tracciare una linea normale a questo nel mezzo,
ci troveremo a vedere che la baricentro del telefono
è da qualche parte in questa regione.
E 'al centro della base.
Abbiamo volutamente esteso bene la base là dove il baricentro
cade tale che potrà per sostenere un momento di ribaltamento,
come quando si inserisce il telefono nel dock.
Non dovete fare super delicatamente.
Si può solo mettere in.
Esso non cada.
>> Se la distanza tra cui la baricentro cade sul fondo
e fino a che punto si estende la torna base era molto piccola,
ci vorrebbe molto, molto piccolo momento ribaltamento ribaltamento realtà sopra.
In modo che sarebbe solo molto impraticabile perché
avrebbe dovuto molto delicatamente posizionare il telefono all'interno.
Così ho appena aggiunto forse un quarto di pollice o mezzo
pollice di là di ciò di cui avevamo bisogno.
Non ho calcolare la richiesta momento ribaltamento di prendere questo sopra.
Penso che potrebbe essere un po 'eccessivo.
>> Ma fisicamente, questo è come si sarebbe fatto.
Freddo.
Così ora, abbiamo questa assemblea salvato.
Si potrebbe fare una più dettagliata iPhone se si voleva dimensioni.
Avevo fatto questa piccola estrusione per il pulsante Home,
e questo è iPhone specifica.
Ma se in del telefono il dock, si può solo
accenderlo senza dover prendere fuori e guardare tutto il testo
messaggi che si sta ricevendo o SnapChats, la mia preferenza.
>> Quindi un altro presupposto, gli spettatori a casa potrebbe essere il pensiero, Ansel, idiota!
Si presume che il telefono era uniformemente distribuito massa saggio,
come quella massa all'interno dei confini del telefono è distribuito in modo uniforme.
Non è questo il caso.
Ma io credo che sia un bene assunzione.
Così possiamo salvare questa assemblea.
Lo chiameremo iPhone in dock.
Siamo a posto.
>> Così è possibile creare davvero complicato o decorati, assemblee coinvolti
da molte, molte parti.
Basta sapere che ogni parte ha un certo numero di impianti e linee associato
con esso.
Quindi, se avete un assembly con un sacco di parti
e si desidera spostarsi, misurare e fare un sacco di cose,
può diventare lag seconda quanto sia potente il computer è.
Solo qualcosa per essere consapevole di questo accadrà.
>> In modo che sia una specie di introduzione al CAD.
I take away, direi, sono sicuramente aggiungere relazioni ovunque.
Vi calci te in groppa, se non lo fai.
E 'molto doloroso per tornare più tardi e cambiare le dimensioni ridondanti.
E 'inutile, giusto?
Si vuole sempre quotare tutto in modo tale che si dimensiona un numero,
e quindi aggiungere rapporti da quel numero.
Questo è un enorme asporto.
Basta essere pulito, proprio come quando sei la scrittura di codice, essendo pulito ed etichettatura
tutto.
Etichettatura vostro features-- noterete che quando abbiamo fatto questo piccolo obiettivo
supporto, tutto è etichettato.
Se non si fanno questo in casa e spedite a qualcuno,
la maggior parte dei posti, forse il 95% dei officine meccaniche o qualsiasi altra cosa,
avrà a SolidWorks file di parte, non è necessario nemmeno
devono fare disegni per esso, basta inviare loro questo file.
Ed essi saranno in grado di ottenere ogni misura hanno bisogno fuori di questo file.
Ed è molto più facile per loro di lavorare con se tutto è ben organizzato.
È anche possibile aggiungere cartelle.
Siamo in grado di selezionare la funzione di fondo, colpire Shift, ovvero tenere premuto il tasto Maiusc,
e selezionare la parte superiore.
E tutto nel centrale diventa selezionata.
E quindi fare clic destro aggiunge una nuova cartella.
Noi chiameremo cartella impressionante.
E ora, è tutto in una cartella.
Cose del genere, semplicemente facendo tutto molto ordinato e organizzato,
un'altra da asporto.
>> E poi alla fine, essendo molto esplicito.
Quindi ci sono i rapporti tra qualcosa che hai già definito
e altre cose che sono legati ad esso, ma poi ci
sono anche le relazioni di quota.
Quindi è molto importante essere espliciti e assicurarsi
che tutto nella vostra schizzo è completamente nero prima di passare.
Quindi a questo punto, ho intenzione di aprire il pavimento fino a domande,
e possiamo iniziare a parlare di una po 'di più su questo.
E poi, una volta che le domande sono fatto, Ti mostrerò il processo di rendering piuttosto
rapidamente in cui siamo in grado di generare un davvero realistica immagine di questo.
Quando stai guardando questo in CAD, esso sembra proprio una specie di blob grigio opaco.
Ma quando non un rendering, lo farà essere molto, molto realistico.
Così domande?
>> AUDIENCE: roba MakerBot?
>> ANSEL DUFF: Altre domande?
La MakerBot è, non per colpa la nostra, in realtà, no, è
sicuramente per colpa nostra.
Abbiamo perso un paio di fogli, i fogli nastro sul fondo.
Quindi una volta che otteniamo quelli in, saremo in grado di stampare di nuovo.
>> AUDIENCE: [incomprensibile].
ANSEL DUFF: Oh, che cos'è?
O si.
Pensavo che stessi parlando circa la MakerBot reale.
76%, wow.
Sta andando così lentamente.
Pensavo che intendessi possiamo ancora abbiamo la stampa.
AUDIENCE: Hai messo insieme il tutorial on line.
Ritiene che includono le migliori risorse per le persone a ricordare che cosa scegliere
e come fare alcune delle cose che ha attraversato oggi?
ANSEL DUFF: Sì.
Così ci è-- il tutorial MakerBot, è questo che ti riferisci?
>> PUBBLICO: Quello che mettere sul sito web.
>> ANSEL DUFF: Sì, questo.
Quindi questo è MakerBot specifico.
Questo non è SolidWorks specifica.
Mi auguro che questo video sia disponibile in alta risoluzione
come riferimento alla sintassi e la GUI associato con SolidWorks.
Ma i tutorial, penso, sono super utili quanto per iniziare va.
Così, quando ho colpito New, o anche utilizzare un hot chiave per questo, ma se andiamo a File, Nuovo,
otteniamo questo prompt di dialogo in cui avremmo tipicamente selezionare parte.
Ma se ci ha colpito questo scatola tutorial, poi
sono avventurarsi nel mondo del tutorial.
>> Quindi questo è il modo che ho imparato SolidWorks, stava facendo un po 'di questi tutorial.
In realtà, se si prende CS 51, che è una specie
della intro di PC e la classe di progettazione della macchina,
avranno bisogno, io pensare, il primo zero p-set
sta facendo tutte queste esercitazioni.
Sono super disponibile.
Sono veloce.
Seguite insieme nel proprio tempo.
Si tratta di un buon modo per apprendere i comandi.
So che stavo iniziando a fare un po 'rapidamente verso la fine.
>> AUDIENCE: Hanno trucco fogli o PDF hai incontrato?
ANSEL DUFF: Sì, per cui vi è una pagina.
Io metterò sul sito personale.
C'è una pagina con un mazzo di tasti di scelta rapida per SolidWorks.
SolidWorks è anche super configurabile.
Come, si può cambiare quasi tutto.
Se torniamo al page-- principale Sto solo andando a cancellare questa.
Se torniamo alla pagina principale, se si Non mi piace questo toolbar essere lì,
è possibile trascinare e mettere fuori al lato.
Mi metterò di nuovo fino in alto, perché Penso che sia il più pulito.
È possibile modificare quasi tutto.
Se si vuole che tutto sia in millimetri, è possibile cambiare la situazione.
Noterete, quando eravamo dimensionamento qualcosa,
torniamo qui, che tutto è a due cifre decimali.
Questo è spazzatura.
Facciamo a tre.
Andremo al documento Proprietà qui, che
è due icone sopra dalla luce di stop.
Proprietà del documento, Dimensioni, e poi noi
impostare questo al terzo decimale.
Hit OK.
Tutto cambia a tre cifre decimali.
È possibile personalizzare la Wazoo.
>> Ma la cosa più importante, penso che il aspetto più user utile di SolidWorks
sono tasti di scelta rapida, proprio come molti programmi là fuori.
Ho usato loro un sacco, soprattutto tenendo premuto Ctrl
aggiungere le relazioni, Shift per evidenziare più le cose, e F da montare,
come se ci Zoom Out e poi colpito F. Si adatta la parte a nostro avviso.
Ma ci sono molti, molti, molti, molti altri tasti di scelta rapida.
E io metterò la pagina sul sito personale che elenca tutti loro,
e sono super utile.
E solo piccole scorciatoie come un doppio clic
quando si sta disegnando una linea per uscire.
Altre domande?
>> AUDIENCE: Dove ti [incomprensibile]?
ANSEL DUFF: che è nascosto.
Che è nascosto.
>> AUDIENCE: Perché la MakerBot stampa che [incomprensibile]?
ANSEL DUFF: So che in realtà è un bug.
Ho contattato il produttore.
C'è qualcuno con lo stesso nominare a tale organizzazione.
>> PUBBLICO: Il caso uno quando si fatto il piano tangente al foro,
è quindi possibile una volta aver disegnato sul piano
per rendere il piano stesso curva per adattarsi sulla superficie?
E se hai disegnato qualcosa sul piano di andare casualmente
sulla superficie stessa.
ANSEL DUFF: Ottima domanda.
Quindi torniamo qui per piano di fondo, normale ad esso.
A volte dopo una notte agitata, il mio piano di fondo non c'è neanche.
Ma colpire piano di fondo.
Siamo a posto.
La domanda era, se vogliamo disegnare qualcosa sull'aereo, può avvolgere intorno?
O meglio, può il piano stesso avvolgere intorno ad una superficie curva?
E la risposta a questo, purtroppo, non è.
Non si può avvolgere un aereo per un volto che non è planare, non completamente piatta.
Ma se lo facessimo, guarda, facciamo tornare indietro e disegnare qui.
E noi scriviamo, non lo faccio conoscere, scriviamo SolidWorks.
>> Se volessimo estrudere questo qui, anche se abbiamo delineato lo
su un piano che è tangente alla superficie curva, che continuerà a funzionare
e sarà ancora prendere ad una superficie curva.
Se questo ha un senso.
È possibile effettuare fori, qualsiasi funzione che si desidera in uno schizzo,
e successivamente applicare questa una superficie curva.
Ma tutto il sketch ha essere fatto su un piano.
Inoltre, la cosa bella di funzionalità albero è che una volta che si crea qualcosa,
è facile scegliere quello che volete nella vostra assemblea.
Così come questo, sembra SolidWorks ridicolo perché è straripante.
>> Quindi, se volessimo tipo di mettere i su una mensola e utilizzarlo successivamente giù
la strada, non vogliamo in questo momento, se abbiamo appena colpito reprimere, se ne va.
Quindi tutto quello che ho fatto è stato ho lasciato cliccato, e allora questa piccola finestra di dialogo si apre.
Hai un sacco di opzioni qui.
Ho appena colpito sopprimere.
>> AUDIENCE: [incomprensibile].
>> ANSEL DUFF: Se vogliamo se ne è andato, o meglio se vogliamo indietro,
abbiamo appena colpito Riattiva.
E 'di nuovo.
Ecco, questo è una caratteristica molto utile.
Non tanto in parti, ma quando si dispone di un assieme,
ci sono un paio other-- Tornerò al gruppo
e vi mostrerà alcuni fresco funzioni di assieme.
Quindi, se volevamo vedere come il telefono come i filetti morph
i filetti di dock, possiamo evidenziare questo.
Così andiamo di attraccare.
Poi abbiamo colpito Change Transparency.
Questo rende semi-trasparente.
Noterete che i filetti che abbiamo fatto qui, c'è un sacco di spazio.
>> Inoltre, cambieremo che indietro.
È inoltre possibile visualizzare in aereo, mentre muove attraverso la profondità della parte.
Così questo piccolo conte, è come una mezza ciambella.
Si chiama Vista in sezione.
Se colpiamo che, in realtà, vogliamo un piano diverso.
Facciamo piano superiore.
>> Così ci ha colpito Sezione View, e poi spostare questo dentro e fuori.
Un po 'difficile da vedere.
Ci ingrandiamo un po '.
Ma questo ha effettivamente il vostro campo di vista, il vostro piano di visione,
e spinge attraverso la parte.
Allora, qual è il blu è materiale reale.
C'è un telefono, c'è un raccordo.
Non è che interessante per questa parte.
Ma questo può essere fatto in entrambi i gruppi e parti.
Quindi, se torniamo a il nostro sostegno dell'obiettivo, poi
ha colpito la stessa cosa, piccolo mezzo ciambella qui.
È un po 'di fresco per vedere.
>> A volte, quando si sta progettando una funzione interna complicata,
questo è veramente utile controllare le distanze,
come sanità mentale accertarsi che fori sono concentrici, quello che hai.
Ma si può solo andare su e giù.
Sto solo tenendolo premuto, click di sinistra, e vi mostrerà tutto.
Questo può essere fatto in qualsiasi piano.
Così vedremo se la MakerBot è fatto.
Oh, 80%.
Faremo il rendering e ci torneremo.
>> Così abbiamo definito questo parte per essere di alluminio.
Abbiamo anche definito la sua aspetto di essere grigio.
Faremo in alluminio lucidato.
Quindi, per quanto SolidWorks è preoccupato, il suo aspetto
è completamente curato di, completamente definito.
Così ora, stiamo andando di andare e stiamo andando
per fare un veramente realistica rendering di esso.
Sta andando a guardare come sarebbe nella vita reale.
Così il pacchetto ho permesso qui è, in realtà, non ho ha permesso.
Se c'è qualcosa, è possibile scegliere e scegliere quali strumenti vengono visualizzati.
>> Il pacchetto che abbiamo nel nostro ufficio ha tutto a disposizione,
la licenza accademico ha ogni caratteristica che SolidWorks
rende incorporare nel nostro pacchetto.
Ma non tutti stanno mostrando.
Quindi, se si desidera aggiungere o sottrarre da questo menu, basta fare clic destro.
Nope.
Si fa clic destro, e poi si ottiene l'elenco qui.
Quindi vogliamo Strumenti di rendering.
Strumenti di rendering utilizza un motore chiamato Photo View 360, che può o non può
essere abilitata.
Quindi, per controllare due volte, faremo andare in Strumenti, Componenti aggiuntivi,
e poi selezioniamo Foto Vista 360.
Hit OK.
Ora, siamo a posto.
Quindi andiamo a Strumenti di rendering.
Si può fare l'anteprima di rendering.
Ma non sta andando a fare qualcosa per noi.
Quindi stiamo andando tutti il modo in cui, rendering finale.
E questo richiederà un po ' po 'di tempo per elaborare.
Ma guarderò piuttosto fresco.
>> Quindi ci sono tutti questi parametri su destra che possiamo registrare.
La risoluzione, illuminazione, dove la luce venuta da,
la diffusività della superficie.
Quelli sono tutti regolabili.
Ma stiamo solo utilizzando le impostazioni predefinite.
È anche possibile spostarla intorno un po '.
Si può vedere che è davvero brillante.
Tutti i filetti sono scintillante.
Oops, appena perso il mio potere.
Tutti i filetti sono scintillante.
Sky è il limite fino a che va.
E 'piuttosto fresco.
>> Per alcune lettere, e fatto una maniglia che abbiamo
aveva progettato un po 'prima, Avevo fatto un rendering di porta
gestire anche in falso in alluminio, e questo è quello che sembra.
Ci sono alcuni più avanzati caratteristiche con intonaci,
come si può add-- come se foste progettazione di una batteria, ad esempio,
si può avere un adesivo che dice ad alta tensione o decalcomanie.
È possibile importare il proprio decalcomanie e aggiungerli.
Quindi è molto designy prodotto.
85%, muoio dalla voglia di sapere come lungo questo sta andando a prendere.
Sì?
PUBBLICO: Si stampa qualcosa che è solido,
e poi hai qualcosa questo è [incomprensibile] in mezzo.
MakerBot e SolidWorks lavorano insieme e stampati in modo che [incomprensibile]
>> ANSEL DUFF: Ottima domanda.
Quindi la domanda è, c'è un modo per noi per stampare caratteristiche interne?
Caratteristiche interne sono qualcosa che è sospeso.
Un buon esempio è come se si dovesse stampare un A,
triangolo centro A è una funzione interna che è
completamente sospesa.
O meglio, se si dovesse stampare un gancio che è generale,
quando la stampante vuole ottenere la livello in cui questa parte del libro
prime partenze, c'è nulla che tiene su.
Non può semplicemente stampare a mezz'aria.
Questi sono chiamati caratteristiche interne o funzioni sospese, molti nomi
per la stessa idea.
>> Ma la risposta alla tua domanda è sì e no.
SolidWorks non fa nulla in tale misura.
SolidWorks è un CADing e programma di simulazione.
E possiamo progettare davvero parti precise e avanzate.
E anche creare CAM e il codice G per loro.
Ma in realtà non importa di come li facciamo.
Si preoccupa solo di noi loro progettazione molto preciso e molto efficiente.
>> Tuttavia, una volta che abbiamo esportato la nostra parte come obj o .stl-- nota a margine,
se avete la possibilità di scegliere tra esportazione utilizzando i formati di file obj
e .stl, andare sempre con STL.
Una volta che abbiamo esportato e abbiamo messo in l'applicazione desktop MakerBot, che
è quello che stiamo guardando in questo momento, abbiamo avere la possibilità di creare supporti,
stampa questi piccoli strutture di sostegno.
Sono piccole torri che cono fuori alla fine
e poi tenere quelle caratteristiche interne.
Quindi, se volessimo stampare un gancio, per esempio,
quando si stampa questa parte del gancio, sarebbe anche
iniziare a stampare una torretta.
Poi, quando la torre ottiene chiudere a questa base del gancio,
sarebbe affievolirsi in una realtà, davvero piccola caratteristica di plastica.
E che supporterà questa parte del gancio.
Quindi, sarebbe solo unire le due.
>> E noi abbiamo la possibilità di stampa come quella.
Tale opzione è disattivata in questo momento.
Non abbiamo davvero bisogno.
Ma sì, possiamo farlo.
Ed è così che si fa.
Si stampa supporti.
E poi, una volta che tutto è fatto, basta rompere via
e si può sbucciare i supporti off.
Tutte le altre domande, preoccupazioni, commenti, osservazioni?
>> PUBBLICO: Sì, supporta.
All'interno delle forme?
Sto pensando come andare Torna A esempio, cosa
se la A aveva qualcosa pende dall'alto?
Poi il supporto è afferrato la A se stesso.
ANSEL DUFF: Non posso dire con certezza senza in realtà cercando di farlo.
Ma sarebbe cool.
Immagino che potevano stampare supporti
che sono sul lato della A tale non interferiscono con la vostra parte.
Alcune caratteristiche interne sono in corso per diventare una specie di causa persa.
Ad esempio, se si vuole stampare un sfera con una sfera più piccola si trova
internamente, sono entrambi indipendente, non collegato a tutti,
sarebbe probabilmente cercare di stampa supporta al suo interno.
Ma allora, si sarebbe mai in grado di rimuovere quei supporti meno che non si tagliano un foro
e pelati fuori.
>> Quindi ci vuole quasi un po 'di lungimiranza
quando si sta progettando la parte e ottenere la parte preparato
per la stampa a garantire che sarà stampabile.
Così come questa caratteristica, quando prima importata, è stato verticale.
Sarebbe davvero impegnativo per la stampante per stampare.
Quindi, accertarsi sempre che giaceva su un lato.
E ti verrà impostato.
88%.
Ci siederemo qui finché non è finito!
>> [Applausi]