1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> אנסל דאף: בסדר, היי, כולם. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 קוראים לי אנסל. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 אני, כפי שאתה יודע, בכיר ב הנדסה מכאנית ב[ לא ברור]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 היום, אנחנו הולכים לבלות קצת זמן 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 סקירה איך לעצב חלק מהתחלה 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 ואיך לוודא שהוא יתאים ל צריך מכל היישום שלה עשוי 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 להיות. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> אז היום, אנחנו נעצב ראשון תמיכת עדשה הקטנה הזה. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 יש לי כמה שלהם הדפיסו כאן. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 ויש לי אחד ממש מחובר ל הר כי אני פשוט התיישבתי כאן. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 וזה רק מחזיק את עדשה כמו כל כך, mounts על כמה 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- אין לי מספיק ידיים להחזיק זה-- סתם ככה. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 אז אנחנו נלך על איך ש תוכנן, ולאחר מכן 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 לעבור עוד חלק, שהוא iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 מזח, שיש לי מוצג כאן, בתפוז. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 אנחנו נלך על איך CAD אלה, איך הם נועדו, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 איך לקחת מידות, ואיך כדי להבטיח שזה לא להתהפך, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 לדוגמא, או זה לא לקרוס תחת עומס. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> בסדר, אז לפני ש שנתחיל, אני רק 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 רוצה לדבר על כמה עקרונות עיצוב העל 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 כאשר אתה מעצב חלק מהתחלה. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 בדומה כשאתה כתיבת קוד, אתה רוצה 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 להיות מאוד ברור ב מה שאתה אומר לי המחשב. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 אתה לא רוצה לעזוב שום דבר חד משמעי. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 למזלנו, בSolidWorks, כשאתה מצייר משהו, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 כל הקווים כחולים כאשר אתה בתחילה לצייר אותם, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 והם הופכים לשחורים ברגע שהם מוגבל בשלושה ממדי מרחב. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 אז אם יש לך סקיצה עם כמה קווים כחולים על זה, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 אתה יודע שאתה צריך לתקן כמה מהדברים האלה לפני שאתם עוברים. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 זה בדיוק כמו בדיקת שפיות לפני אתה עושה תמונה מתוך סקיצה. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> אז כמו שאמרתי, אתה רוצה להיות ממש מפורש באיך 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 הסקיצות מוגדרות. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 הדרך שבה הוא עובד לך להתחיל עם נקודה אחת. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks נותן לך מקור בשלושה ממדי מרחב. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 ונקודה שהוא קבוע. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 וזה תמיד יהיה שם ו לעולם לא ינוע, אי פעם, אי פעם, אי פעם. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 אז אתה מבסס את כולו שלך לשרטט סביב נקודה אחת זה. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 ואז אתה מתייחס לכל שורה או מוצא או אחר שורה 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 זה קשור למוצא. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 אז אני יודע שזה נשמע קצת מופשט עכשיו, אבל ברגע שאנחנו להתחיל, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 זה יהיה קצת יותר ברור. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 אבל בדיוק כמו שאמרתי, לעשות בטוח שהכל שחור, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 כל מה שהוא לגמרי מוגדר, לפני שאנחנו עוברים 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 ואתה לא נתקלת בבעיות מאוחר יותר. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> דבר נוסף שאני ממש גדול בהוא לשים דגש רב 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 על וודא כי אתה לעצב את החלק שלך למדרגיות כזאת שאתה יכול לצבוט 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 זה מאוחר יותר, אם מדידה היא קצת קצת כבוי ללא השלכות שליליות 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 או אפקטים. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 והדרך לעשות לנו שהיא אנו מוסיפים הרבה יחסים. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 כך למשל, כאשר אנחנו מגדירים את זה חלק, יש לנו שני פרצופים מקבילים כאן. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 ובכן, אמר לי SolidWorks שהם מקבילים, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 ואתה יכול לצייר שתי מקביל קווים, וSolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 יהיה להצמיד השורות שלך לרשת. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 אבל אלא אם כן אתה באופן מפורש תגיד לו שהקווים האלה צריכים 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 להיות מקביל, אולי בשלב מאוחר יותר במורד הכביש כאשר אתה מנסה להאריך את הראש 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 או אולי להאריך את הבסיס, אם אתה לא הוסיף כי ביחס ב, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 הכל יכול להיות בלגן. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> אז בואו נתחיל כאן. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 ואם בכל נקודה יש ​​לך שאלה, אנא אל תהסס תפריע לי. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 למותר לציין. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 אבל אנחנו נתחיל. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 אז SolidWorks מגיע עם הדרכות שילמד אותך את התחביר של GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 אני חושב שזה לא יהיה ניצול יעיל של הזמן שלנו 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 לעבור על אילו כפתורים ללחוץ. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 אז אני אלך לאט מאוד היום וללכת לאורך כל צעד שאני לוקח. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 אבל רק יודע שאם אתה מרגיש אבוד או מבולבל, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 יש הדרכות שתסברנה בדיוק מה שאני עושה כאן 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 אבל בקצת לרמה נמוכה יותר. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 ואני הולך לשים את דגש הרבה היום 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 בהוספת יחסים לכל דבר. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 אני הולך לעבור על זה הרבה. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 אתם הולכים לקבל חולים על זה. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 אבל זה סופר חשוב. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 ואתה תראה בהמשך הדרך ש אם אנחנו רוצים לצבוט ממד, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 זה באמת שימושי. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 כך תהיה לנו להתחיל כאן. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 אנו בחרנו חדשים. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 ואנחנו הולכים לעצב חלק. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 יש SolidWorks שלוש שונים סוגי קבצים שאתה יכול לקבל. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 ישנם חלקים, אסיפות, וציורים. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 מכלולים הם רק מספר חלקים ביחסים, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 כך החלקים קשורים זה לזה אחר בשלושה ממדי מרחב. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 ולאחר מכן, ציור הוא מסמך שאולי אתה שולח לחנות מכונה 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 או מה שבעצם לייצר את החלק שלך. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> אז נתחיל עם חלק כאן ולחץ על אישור. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 עכשיו, יש לנו בד ריק. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 אז אנחנו הולכים להתחיל עם זה. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 ומה שאנחנו הראשונים הולכים לעשות, וזה נכון לכל חלק, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 הוא שאנחנו צריכים ליצור סוג כלשהו של המניה, איזה חומר. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 ואז, ברגע שיש לנו את החומר, אנחנו יכולים extrude תכונות אינטרנט אלה. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 אפילו כתבתי CS50 בחזית זה, ולאחר מכן חור בתחתית. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 אז קודם כל, בואו נתחיל את. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 אנחנו הולכים לבחור סקיצה כאן, ולאחר מכן שרטוט שוב. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 וSolidWorks גורם לנו עם שלושה מישורים שונים. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 אתה יכול להוסיף מטוסים בשלב מאוחר יותר במורד כביש כאשר אתה מעצב את החלק שלך. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 אבל אנחנו הולכים ראשון יש שלושת מטוסים מאונך אלה. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 ונוכל לבחור מטוס עליון כרגע. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 אופס. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 זה לא היה המטוס העליון. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 פשוט לחזור לכאן and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> תמיד יש העץ הזה שמרחף כאן. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 וזה מאפשר לך לבחור תכונות של המבנה או המטוסים שלך 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 או כל יחסים. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 ולאחר מכן, חומר חלק. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 אז אנחנו הולכים ל לשרטט על המטוס העליון. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 אז אנחנו פגעו עליון. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 ואנחנו רגילים לזה. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 ואז, הנה נקודת המוצא שלנו. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 אז בואו פשוט לעשות כמה סוג של לעצב כאן. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 אנחנו יודעים שיש הולכים להיות עקום בתחתית 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 ועקומה בחלק העליון. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 אז זה בעצם נועד כך שיתאים לקטע הזה כאן. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 זהו למעשה תמיכת עדשה ש ניתנו לנו על ידי צוות ההפקה שלנו. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 וזה לא היה גבוה מספיק. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> אז המטרה של חלק זה היא למעשה רק כדי להאריך את זה קצת 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- שבחר לנו שני אינץ ', מה שמדדנו. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 וזה פשוט לבלוע ב. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 יש חור שכבר קיים בחלק התחתון של זה. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 אז אנחנו יודעים שאנחנו רוצים רוחב פיסה שלנו 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 להיות זהה ל רוחב של התמיכה. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 ואז, אנחנו רוצים את הרדיוס על תחתון להיות זהה לרדיוס 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 כאן כך שיתאים נחמד ונוחות. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 ולאחר מכן, נוסיף חור ב תחתון שאנחנו יכולים להבריח אותו על זה. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> אז אנחנו פשוט הולכים לצאת לדרך עם טביעת הרגל של תכונה זו, ש 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 הוא רק בסיס זה. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 זה כמו מלבן, אבל עם עקומות בחלק העליון והתחתון. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 אני לא יודע אם אני יכול להפוך את זה לעמוד. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 אז כדי לעשות את זה בSolidWorks, אנחנו יכול לצאת לדרך עם מלבן. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 אבל זה לא יהיה בדיוק מה שאנחנו צריכים, כי אנחנו 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 צריכים פנים מעוקלים ב החלק העליון ותחתון. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 אז אני פשוט נבחר קו לכאן. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 ועכשיו, כשאתה רואה את כלי עיפרון מסתובב עכשיו, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 זה אומר שאנחנו מוכנים לצייר. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 אז אנחנו הולכים להתחיל במקור. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 ואנחנו הולכים לצייר אנכי. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> תוכל להבחין כי כקו הופך אנכי, זה יהיה להצמיד לאנכי. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 ואתה רואה שזה קצת צהוב נכון לתיבה הימנית התחתונה 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 של המצביע, זה אומר ש SolidWorks הוא באופן אוטומטי 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 הוספה ביחס לך. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 אז זה הנושא של היום, מה הם היחסים. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 לכן, כאשר אנו לחצו זה, תוכל להבחין כי זה שחור 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 כי SolidWorks יודע שזה קו אנכי 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 וזה התחיל במקור. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 אבל נקודת הסיום הוא כחולה כי אנו לא ספרנו SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 כמה זמן הקו. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 אז אנחנו פשוט הולכים ל לעשות עוד אחד מאלה. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 למעשה, אני אפילו לצייר אותו בכוונה את אנכי 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 כדי שנוכל להוסיף את הקשר ב. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> תוכל להבחין כי זה באופן אוטומטי רוצה 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 כדי להוסיף עוד שורה מ נקודת סיום של הקו הראשון. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 אז אם אתה פשוט לחץ לחיצה כפולה על כמו אני עשיתי כאן, יש לנו עוד קו. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 אם אתה פשוט לחץ לחיצה כפול על, זה יבטל את זה. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 אז אנחנו יכולים להכות את החץ הירוק. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 אני רק הולך למחוק זאת. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 ברוב המקלדות, שיהיה מקש Delete. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 אבל על מקלדת מחשב נייד, יש לך ל לחץ על מקש הפונקציה ולאחר מכן למחוק. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 אז אנחנו בחרו בו והכו את הפונקציה, למחוק, וזה הולך משם. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 אז אנחנו צריכים להוסיף SolidWorks ביחס אומר לי 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 שקווים אלה הם, למעשה, במקביל. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 אז אני בוחר אחד. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 ואז אני אכה את מפתח הבקרה, להחזיק אותו למטה, ובחר את השני. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 ולאחר מכן תיבה דו-שיח זו צץ ממש ליד הסמן שלנו. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 אז יש לנו זוג אפשרויות שונות כאן. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> אנחנו יכולים לעשות את שניהם אנכיים, לעשות את שניהם האופקי, מקביל. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 במקרה זה, מה שהופך אותם במקביל ועושה האנכיים 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 יהיה לבצע את אותה המשימה. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 אבל אנחנו יכולים רק פגעו במקביל. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 ואז, אנחנו הולכים להוסיף עוד אחד ביחס, ש 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 הוא שאנחנו הולכים לקיים שוב הבקרה, בחר שניהם, ולספר לי 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks שהם באותו האורך. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 מגניב. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 אז עכשיו, מה שאני הולך לעשות הוא להוסיף מה שנקרא קו מרכז. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> אז אם אנחנו פגעו בקו כלי והחץ הקטן, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 את הירידה הזאת יצוץ. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 ויש לנו את אפשרות קו המרכז. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 אתה יודע שמשהו קו המרכז כי זה מקווקו. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 זה לא קו מוצק. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 אז בואו לצייר אחד ב. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 ואנחנו צריכים להגיד SolidWorks ש זה הולך להיות אופקי. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 מגניב. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> אז זה רק הולך להיות בסיס שעליו אנו נוודא 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 כי אלה, כמו זה אחד, אינו גבוה מדי. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 אז זה נראה לי כבר עשה את זה באופן אוטומטי. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 אבל רק כדי להיות בטוח, אנחנו נעשה את זה מפורש. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 אז אם אנו בוחרים נקודה זו כאן, ו אז שוב, מחזיק את השליטה, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 בחר את הקו הזה, יש לנו את אפשרות של הפיכתם ביחד. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 כך תהיה לנו לבחור את זה. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 לעשות את זה שוב אחד יותר. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 ועכשיו, אנחנו יודעים שמדובר ב קווים הם באותו האורך. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 הם מקבילים. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 והם מתחילים בsame-- זה יהפוך למטוס, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 אבל זה קו לעת עתה. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> קהל: אז זה שנייה אחת אתה לוחץ 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 על כי הוא עשה ביחד עם הראשון, או it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> אנסל דאף: אז יש לי שני הקווים נקודות קצה החופפים לקו הזה. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 אז מכיוון שהכל ממש פשוט עכשיו בגלל שזה מאונך. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> קהל: האם אחד תמיד עבר לצד השני? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 אנסל דאף: אה, בסדר. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 כן, אז זה בסדר שאתה לוחץ עליו. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 אז אם הייתי לוחץ על הנקודה ולאחר מכן את הקו מול הקו 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 ולאחר מכן את הנקודה, כן. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 אבל למזלנו, את המקור היא נקודה קבועה בחלל. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 אז עכשיו, אנחנו צריכים להגדיר אורכם, ש 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 אנחנו יכולים לעשות על ידי לחיצה על זה חכם ממד בפינה השמאלית העליונה. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 ולאחר מכן, בחר משהו שאנחנו רוצים לממד. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 אז זה כנראה אחד רוב הדברים חשובים בעיצוב, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 ממד כל החלקים שלך. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 זה איך אתה אומר לי תכנית כמה גבוה זה 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 הולך להיות, מה הוא הרדיוס ל משטח עליון ותחתון מעוקל, העומק, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 וכן הלאה וכן הלאה. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 וכל מה שנעשה באמצעות כלי הממד החכם. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> אז אם אנחנו לחצו על הקו, החץ הקטן הזה צץ. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 וזה יכול לספר לנו ברגע שאנחנו לחץ, אנחנו מקבלים בי הפקודה 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 אנחנו יכולים להקליד שאנחנו רוצים זה חלק להיות 2 סנטימטרים. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 אנחנו מדדנו, ונראה 2 אינץ ' כמו שזה יהיה שפע של מקום. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 אז אנחנו פגעו 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 הוא גם בסדר. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 לחץ על Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 ולאחר מכן, תוכל להבחין כי שני הקווים הם כעת 2 סנטימטרים. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> עכשיו שאלה, הראשון שלנו הקו הוא שחור לגמרי. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 יש לו שתי נקודות קצה שחורות והקו עצמו 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 הוא שחור כי זה מוגבל לחלוטין 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 במטוס דו-ממדי זה. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 אבל הקו הזה הוא כחול. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 למה זה המקרה? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 למה זה קו כחול? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 אנחנו כבר אמרנו לי SolidWorks שזה במקביל לקו המקורי שלנו. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 קהל: כמה רחוק זה מהקו המקורי. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 אנסל דאף: בדיוק, נכון. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 אז הנה שבו אנחנו צריכים למדוד. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 אנחנו לא יודעים כמה רחוקים זה הולך להיות. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 כמה רחב הוא זה אמור להיות? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 כדי שנוכל להכות חכם ממד, לאחר מכן בחר בשורה הראשונה. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 תוכל להבחין שזה כחול. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 לאחר מכן, בחר את השורה השנייה. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 ואנחנו מקבלים את זה רוחב הפקודה. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 אז אנחנו יכולים ללחוץ עליו. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 וSolidWorks עכשיו רוצה לדעת כמה רחב החלק הולך להיות. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 אבל אנחנו לא יודעים. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 אז יש לנו למדוד. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 אז אנחנו לוקחים את החלק שלנו, ו אנו משתמשים זוג מחוגה. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 ואנחנו הולכים רק למדוד את הרוחב כאן. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> אז מחוגה היא באמת דרך מדויקת מדידת כל ממד, באמת. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 יש להם שתי שיני מדידה, אני מניח. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 יש אחד בתחתית שיכול למדוד באופן חיצוני. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 אז אתה לצבוט על משהו. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 ולאחר מכן, יש שתי שיניים ב עליון שיכול למדוד באופן פנימי, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 כמו בקוטר של חור, למשל. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 אז מחוגה היא בדרך כלל טובה כ אלפית אינץ ', 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 כלומר, כל אחד לתקתק על פניו הקדמיות כאן 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 מייצג אלפית אינץ '. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 בדרך כלל, מהנדסים ידבר ואמר אתה. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 זה סלנג, כמעט. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 אומר חלק הוא 80 אתה עבה. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 זה כמו, זה הוא 80 אלפיות אינץ ', רק 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 כמה עגה כדי לסמן לכם ב. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> אז מכיוון שהם כל כך מדויק, הכלי הראשון, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 או בעת שימוש בצעד הראשון מחוגה, היא שאתה פותח את שיניו. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 ואז אתה לנגב אותם ל לחסל את כל עיסה ש 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 ישנה את המידות שלך. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 ואז, אנחנו סוגרים אותם. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 ואנו מבטיחים שזה אפס. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 אני לא בטוח אם אתה תוכל לראות את כל שכן, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 אבל ברגע שהם סגרו, את המחט שורות עם אפס די טוב. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 אז אנחנו לא צריכים להתאים כל דבר. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 אז עכשיו, אנחנו פותחים אותם. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 אנחנו הולכים לצבוט. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 ואני אנסה כמיטב יכולתי להחזיק אותה כאן. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> ישנן אינדיקציות אינץ ' על הגזע בפועל 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 של קליפר, כל עשירית אינץ '. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 ולאחר מכן, יש מאות קרציות, אלף, כך 1/10 של אינץ ' 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 בכל מקום. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 אז אנחנו מהדקים כאן למטה. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 ואנחנו רואים שזה פשוט בעבר סימן אינץ 'אחד. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 וזה הולך לארבעה האחרון קרציות. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 אז אינץ 'אחד ועוד 4/1000 הוא 1.004 אינץ'. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 אני חושד שכל מי שעצבתי את זה חלק עיצב אותו להיות אינץ 'אחד, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 ולאחר מכן אילגון הוסיף שני אתה בכל צד, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 כך 1.004 אינץ 'היא המדידה שלנו. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> קהל: עד כמה חשוב היה מדידת הגובה האנכית 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 שאתה במקור דיבר על? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 אנסל דאף: זהו סוג של הספציפיות של חלק זה עצמו. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 אבל תשים לב שיש בורג מחזיק זה ב. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 שני סנטימטרים יותר ממספיק כשהיינו 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 מדבר על כמה גבוה חלק זה צריך להיות. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 זה רק באמת צריך להיות על סנטימטר. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 אנחנו פשוט החזקתי קלטת למדוד והביט בו. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 אז הוספנו עוד inch רק לבטיחות. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 ואם זה ארוך מדי, זה יכול להחליק למטה ולהתאים כי גובה נוסף. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 אז שני סנטימטרים לא היו נמדד במדויק. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 אנחנו פשוט סוג של הביטו בו בידיעה שזה יכול להיות מותאם ולאכלס ל. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 כך תהיה לנו להיכנס ב1.004, לחץ על Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> מגניב, עכשיו שני הקווים שחורים. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 אנחנו טובים ללכת. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 אז עכשיו, אנחנו צריכים לשים ב קשת כאן וקשת כאן. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 התראת ספוילר, זה רק סוג של ייחוד נוסף של חלק זה. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 הם זהה הרדיוס כי זה פשוט מאריך. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 כך שאם אתה עשה את הרדיוס העליון ותחתית רדיוס שונה, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 ייתכן שתוכל ל להתאים עדשה גדולה יותר. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 אבל זה לא היה המטרה שלנו כאן. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 אז יש לנו מושג איך גדול רדיוס זה היה. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 אבל ידענו שזה העדשה ניסיתי להכיל. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 כל כך הרבה כמו שאנחנו פשוט מדדנו הרוחב באמצעות מחוגה שלנו, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 אנו עושים את אותו הדבר, אם אני יכול לקבל אותם, לעדשה שלנו כאן. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> אז רק אני הולך לפתוח אותם רחב כאן, להתאים אותם סביב העדשה, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 לא תלחץ יותר מדי כי זה גומי. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 אנחנו לא רוצים להסיט אותו. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 ואנחנו רואים 3.465 זה הוא הרוחב. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 כך ש3.465 הולך להיות הקוטר 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 שאנחנו הולכים לעשות רדיוס אלה. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 אנחנו הולכים לעבור על כאן ובחרו כלי הקשת במטוס הצורה שלנו. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 הכה את הגלילה למטה, תוכל להבחין שיש הם זוג סוגים שונים של קשתות. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 אנחנו הולכים להשתמש ב קשת נקודת מרכז, ש 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 הוא מגדיר את המרכז נקודה ולאחר מכן שתי נקודות קצה. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> אבל כפי שאתה יכול לראות, יש גם משיק 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 ואפשרות קשת שלוש נקודות זמינות. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 אז בואו נלך פגע כאן ופשוט נקודת מרכז באופן שרירותי. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 ולאחר מכן, בואו נצייר אותו כאן. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 ואני הולך בכוונה ללכת מעבר למה שאנחנו צריכים. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 אז כל מה שהוא כחול כאן, וזה בגלל שאנחנו 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 צריך לעשות איכשהו שלב זה יהיה לגמרי 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 בין שני אלה וחלק מרחק מוגדר משם. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 אז בואו להוסיף בקו מרכז אחר. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 רק הולך לצייר אותו בצורה אנכית. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks יינעל שוב לאנכי. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 אם אתה אי פעם תוהה אם בעובדה זה אנכי, אם אתה בוחר את זה כאן, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 אתה תקבל את כל היחסים על קו מופיע בתיבה זו. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> כך אנו רואים אנכיים, מדי. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 שאומר לנו ש קו הוא למעשה אנכי. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 יש לי את האפשרות כבויה עכשיו להראות יחסים. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 יחסים מוצגים על ידי זה תיבה ירוקה קטנה עם כמה סמל. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 במקרה זה, זה קו אנכי. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 הם יכולים לקבל סוג של עמוס, במיוחד כאשר 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 יש לך הרבה תכונות קורה בציור שלך. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 אז רק כדי לכבות אותם. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 אבל אם אי פעם אתה צריך לדעת היחסים על קו, קשת, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 נקודה, מה יש לך, רק לבחור זה, ולאחר מכן יש רשימה כאן. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> אז אנכי נעשה על ידי SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 הוספנו במקביל לשורה השנייה. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 רדיוס שווה, שווה האורך היה פשוט אומר לנו 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks אלה שני באותו האורך. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 ולאחר מכן היה המרחק שצוין על ידי אינץ 'אחד זה. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 מגניב. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 אז נוסיף במרכז קו, יכול להאריך אותו. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 ואז, אנחנו צריכים לספר SolidWorks ש 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 הוא במרחק שווה בין שני אלה. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 אז אני הולך להוסיף ב קו מרכז אחר כאן. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> ותשימו לב שזה חופפת בשני אלה. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 אבל אין לנו דרך עדיין של אומר שהקו הזה צריך 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 להכות את נקודת האמצע של הקו הזה. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 כדי שנוכל להוסיף בנקודה. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 אנחנו הולכים לכאן ובחרו נקודה. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 נראה כמו קצת כוכבית. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 לאחר מכן, כפי שאנו מזיזים אותו אורכו של קו, שתצליח 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 שם לב שיש ש תיבה צהובה באמצעו. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 וכאשר אנחנו מרחפים מעל התיבה, הסמל 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 עובר משלוש שורות אלה בזה תיבה צהובה קטנה רק שתי שורות. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 וזה הדרך של SolidWorks של אומר, זה הוא נקודת האמצע. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 אז אנחנו עושים את קו שם, להפוך את נקודה, ולא. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 וביחסים שלנו תיבה, זה אומר נקודת האמצע. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 אז אנחנו יודעים שהוא באמצע. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 ולאחר מכן, פגע בסימון הירוק. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 בטל את תיבת הנקודה, כי זה פשוט להמשיך נקודות ציור בכל פעם ש 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 לחץ, שאנחנו לא רוצים. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 אז נקודה זו כבר נבחרה. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 עכשיו, אנחנו הולכים לעשות את זה נקודה וביחד את הקו הזה. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 אז החזק את הבקרה. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 בחר באפשרות זו. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 בחר חופפים. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 ואתה טוב ללכת. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 לפעמים, אני פשוט הולך לבטל את זה. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 לפעמים, כשאתה יש שני אלה נבחרו, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 הקופסה קטנה לא יצוץ. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 אתה תמיד יכול רק פופ מעל למטוס שמאל זה, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 או שמאלה חלונית, ולא, ולאחר מכן פגע חופפת, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 ויהיה לו אותה התוצאה סופית. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 מגניב. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> אז קווי מרכז הם שחורים אם הם מוגדרים באופן חלקי. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 נקודות קצה בזה הן כחולות כי אנחנו לא מוגדרים אורכו. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 אבל אנחנו לא צריכים. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 זה לא ממש רלוונטי. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 אז עכשיו, אנחנו הולכים לשים את נקודת מרכז של הקשת שלנו על הקו הזה. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 אז אנחנו שבחרתי בו. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 שוב, פגע בקרה. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 בחר את הקו. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 תעשה את זה ביחד. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 עכשיו, אנחנו יודעים שקשת זו היא הולך להיות סימטרי לקווים. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 ועכשיו, אנחנו הולכים להפוך את נקודת הסיום של הקשת שלנו 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 ונקודת הסיום של הקו שלנו חופפת. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 אז אני פשוט החזקתי את בקרה, נבחרה שני אלה, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 ואני מכה למזג בחלונית הימנית. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 ועכשיו, יש לנו לחלוטין קשת סימטרית בתחתית. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> אז אנחנו צריכים עוד אחד עליון למעלה. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 אני הולך כדי להדגיש את זה רק על ידי לחיצה עליו. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 ולאחר מכן פגע פיקוד C, ולאחר מכן להזיז את העכבר משם, הפיקוד V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 ועכשיו יש לנו עוד אחד. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 אז שוב, אנחנו צריכים להוסיף את כולנו יחסים רק כדי לשקף את זה למעלה. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 ובחר אותו, או בחר מרכז נקודה. זה 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 הכה בקרה, בחר את הקו הזה, לגרום להם ביחד, מגניב. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 אני רק רוצה לעבור את זה. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 כל מה שאני עושה עכשיו הוא שאני פשוט הולך למזג את כל נקודות הקצה. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 ואז עוד פעם אחת האחרונה. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 מגניב, אז עכשיו יש לנו שתי קשתות. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> אבל אנחנו צריכים להגיד SolidWorks שהם מאותו הרדיוס. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 כך תהיה לנו לבחור את שניהם ואומרים שווה. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 מגניב. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 ועכשיו, סוף סוף יהיה לנו להגדיר הרדיוס שלהם. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 אז אני מאמין שאנחנו said-- אני לא זוכר מה היה המספר. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 אני חושב שזה היה. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 כן 3.465 היה בקוטר שלנו. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 אבל תשים לב ש אנחנו מגדירים את הרדיוס. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 אז מה אנחנו הולכים לעשות הוא לומר 3.465 מחולקים 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 תיבת הממד יכולה להבין ביטויים אלגבריים. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 אתה יכול להשתמש בסוגריים, כפל, חטיבה, וכולי, וכולי. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 אז זה כל מה שאנחנו עושה כאן כי אנחנו 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 צריך לחלק את הקוטר על ידי 2 כדי לקבל את הרדיוס. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 לחץ על Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 אנחנו מוגדרים באופן מלא, אנחנו שם לב כל מה ש 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 הוא שחור, פרט לקו מרכז זה. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 זה בסדר, לא צריך להיות. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 אז עכשיו יש לנו את טביעת הרגל שלנו. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 יש לנו את הפלטפורמה ש יהיה extrude לעשות מוצק. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 ואז, ברגע שיש לנו מוצק, אנחנו תוכל להוסיף את כל תכונות האחרות. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 החור בתחתית, חגורה זו ל לחסוך קצת חומר, ולאחר מכן 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 הגשר הזה ב אמצע שאומר CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> אז אנחנו הולכים כדי לצאת סקיצה זה, ואנחנו הולכים extrude זה. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks מבוסס על סקיצות ותכונות. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 לאחר שיצרת את סקיצה ו כל מה שמוגדר לגמרי, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 אתה יכול לצאת מהסקיצה ו להפוך את תכונה מחוץ לזה. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 במקרה זה, אנחנו הולכים extrude, אנחנו 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 הולך ליצור חומר מהסקיצה. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 אבל כאשר אנחנו עושים חור, אתה תראה שאנו יוצרים סקיצה לכל 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 ולאחר מכן לבצע extruded לחתוך מהחור. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 אז אם אנחנו הולכים על מ עליון שמאלה ופגע יציאה סקיצה, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 אנחנו הולכים לחלונית תכונות, רק רוב הכל אפור. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 אבל יש לנו את האפשרות כדי למתוח בסיס בוס, ש 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 זה מה שאנחנו הולכים לבחור. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> ברגע שאנו פגעו זה, תוכל להבחין כי המוצק יוצא בפועל. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 יש SolidWorks כמה ברירת מחדל, אולי עשירית אינץ ', 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 אבל אנחנו להגדיר את הגובה. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 אז אנחנו פגעו בסיס בוס extrude. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 עכשיו, תוכל להבחין שזה מוצק. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 ואנחנו צריכים להגדיר עומק, זה D1 כאן. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 אז שוב, אנחנו הולכים למדוד הגובה באמצעות החלק שלנו כאן. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 אנחנו רוצים להיות בגובה באותו הגובה כמו הזרוע 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 כאן שהחלק הגיע בכך ש זה נראה נקי ועושה הסככה. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 אין צורך בזה. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> אז שוב, עם מחוגה שלנו, רק אנו מודדים כאן. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 זה די דומה למה ש שעשינו בעבר ולנענע אותו 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 סביב קצת, לוודא יש לך אחיזה נחמדה, משרד. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 זה עשוי אלומיניום, כך זה לא הולך להסיט בכלל. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 ואנחנו רואים שזה .751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 מדהים. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 ככה שאנחנו נצטרך להקליד 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 ועכשיו, יש לנו המוצק שלנו. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 אז זה מה שיהיה התמיכה עצמו העדשה. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 יש לנו עוד כמה תכונות להוסיף ב. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> אז לפני ש, שהיינו רישום על המטוס העליון. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 אבל עכשיו, אנחנו יכולים לשרטט ב כל מטוס של מוצק. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 או שאנחנו יכולים ליוצרנו מטוס עצמו באמצעות מה 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 נקרא גיאומטריה התייחסות, ש אין צורך עכשיו, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 אבל יכול להיות מאוחר יותר. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 אז בואו פשוט לבחור את המטוס הזה. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 ואז אנחנו הולכים לhit-- אתה שמתי לב שהקופסה קטנה הזאת צצה 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 כאשר אתה מזיז את העכבר מסביב. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 אם אתה מאבד את זה, זה תמיד זמין בחלק העליון כאן. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 יש אינטרנט זה של תיבה עם חץ קטן לידו. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 תוכל להבחין כי יש מטוס עם חץ יוצא מזה. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 אם תלחץ על זה, זה יגרום לי המבט שאתה מחפש ב, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 התצוגה של המחשב, נורמלי למטוס שבחרת. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> אז אנחנו פגעו ש. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 ויש לנו המטוס ש אנחנו הולכים לשרטט ב. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 אז אם אנחנו הולכים אל הסקיצה תיבה כאן פגענו סקיצה, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks הולך להגיד, אני לא יודע שמטוס לשרטט ב. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 איזה מהם לא אתה מתכוון? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 וזה אפילו לא נתן לי אתה לשרטט כל דבר. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 זה לא ייתן לך לעשות כל דבר. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 זו הסיבה שיש את הודעת השגיאה הזו. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 אז אנחנו מכים את x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 אנחנו צריכים לבחור את המטוס ראשון ולאחר מכן פגע סקיצה. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 עכשיו, אנחנו הולכים ללכת. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 זה לא נתן לנו שום שגיאות או אזהרות. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 אז כל מה שאנחנו הולכים לעשות במקרה זה הוא באמת רק כדי למצוא כמה חגורה. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 ולאחר מכן, עשיתי קצת גשר לומר CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 אנחנו יכולים לשמור את זה לשם. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 כל כך מעט אחד מסודר תכונה שאנחנו יכולים לעשות 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 הוא שאנחנו יכולים לבטל את ההסתרה של הסקיצה שעשינו לטביעת הרגל 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 ולהשתמש בכל אלה גיאומטריות בסקיצה זה. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 אז בעץ התכונה שלנו, אנחנו יש בוס זה extrude אחד. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 ואז, אני מכה קטן בתוספת חץ מתחתיו. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 ולשרטט שתי צץ. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 אז אנחנו can-- זה תמיד רעיון טוב לתייג דברים, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 בדיוק כמו כאשר אתה כותב קוד. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 אתה רוצה כראוי תווית המשתנים שלך 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 כך שזה ברור איך אתה משתמש בהם. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 זה אותו המקרה ב SolidWorks שבו אתה 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 רוצה לתייג את כל התכונות שלך כל כך כי אתה יודע בדיוק מה הם עושים. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> אז אם אתה בוחר תכונה ו לאחר מכן החזק את העכבר מעליו, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 היא מבקשת ממך לשנות את שם משהו. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 אז אנחנו קוראים לזה בסיס. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 ולאחר מכן, אותו דבר כאן, אנחנו פשוט להתקשר בסיס סקיצה זה. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 אז כברירת מחדל, לאחר שיצאת סקיצה, הוא הופך להיות מוסתר. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 אבל אתה יכול לשנות את זה רק על ידי להכות זה. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 ולאחר מכן, הקופסה קטנה הזאת תהיה צץ עם זוג המשקפיים. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 ואתה מכה תכנית, ועכשיו יש לנו את הכל בחזרה. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 אתה יכול לראות שיש הן נקודות קצה כאן. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 מגניב. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> אז עכשיו, מה שאנחנו יכולים לעשות הוא אנחנו sketch-- אנחנו יכולים רק להכות קו כאן 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 או אפילו אני הולך רק כדי לבחור כל הגופים הללו, שוב, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 על ידי לחיצה רצופה בקרה. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 ואני הולך לעלות כאן כדי לקזז גופים. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 אז אנחנו רוצים להוסיף קצת עובי קיר. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 וזה יכול להיעשות רק על ידי לוקח את טביעת רגל הבסיס, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 ולאחר מכן קיזוז גורמים בצד הפנימי. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> אז, אנו לציין את העומק. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 אז SolidWorks, כברירת מחדל, הולך למחוץ, ככל הנראה. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 אפשר היה לראות את הקו הצהוב הזה סביב הבסיס של התכונה שלנו. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 אז אם אנחנו פשוט פגעו הפוכים, עכשיו הוא הופך להיות בפנים, וזה מגניב. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 עשירית אינץ 'נשמע בסדר. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 אנחנו פגעו בחץ הירוק. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 ויש לנו הממד שלנו כאן למטה. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 עכשיו בדרך כלל, אם אנחנו מגדירים את זה חלק להיות כמו חלק נושאת עומס, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 אני מניח שטכני זה משתנה העומס של העדשה. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 אבל הפלסטיק ש אנו משתמשים כדי להדפיס אלה 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 הוא למעשה די חזק, כך שאנחנו פשוט הולך לנחש על עובי הקיר. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 עשירית אינץ 'הוא הרבה, כנראה שליש מזה הוא באמת נדרש, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 אבל אנחנו פשוט נוסיף קצת קצת יותר על קשיחות. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> אם היינו עיצוב שזה יהיה חלק על, נניח, מכונית מרוץ, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 היינו להפעיל אותו באמצעות מחשב סימולציה נקראת אלמנטים סופיים 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 ניתוח, FEA, שבו המחשב משתלב על החלק שלנו באופן שרירותי 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 רבים מגזרי רשת קטנים. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 ולאחר מכן, אנו להכפיף אותו ל עומסים וגופי כמו להגיד, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 אל תתנו למהלך הבסיס, אבל נושא הפנים מעוגלים העליונים לעומס של 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 ניוטון רגיל לזה. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 או אני מניח שזה פרצוף עקום, זה לא יכול להיות נורמלי לזה. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 אבל כלפי מטה, ואז זה יהיה להגיד לך כאשר החלק ייכשל 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 ואילו אזורים של החלק נמצא תחת הלחץ ביותר. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 זה מוגזם עכשיו. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 אבל אנחנו רק עין זה, עשירית אינץ 'הוא הרבה. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> מגניב, אז עכשיו יש לנו את כל זה. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 ואנחנו הולכים להוסיף עוד ב האמצע ללחצות את החלק הזה כאן. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 רק את אותו ההליך כמו קודם. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 אני הולך להתחיל ללכת קצת יותר מהר 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 כי זה הופך להיות קצת חוזר על עצמו. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 אנחנו נוסיף נקודה. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 שהוא נקודת האמצע כאן. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 למעשה, זה אפילו מיותר. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> אנחנו רק יכולים לצייר אמצע מנקודת האמצע. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 אז אנחנו מוצאים אותו. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 שהתיבה צהובה צצה. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 אז אנחנו מרחפים מעליו. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 לצייר על פנים זה שוב. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 עכשיו, יש לנו את הקו הזה הוא חצה את הקו הזה. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 קו אנכי זה כאן. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> אז שוב, אנחנו יכולים לקזז גופים. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 אנחנו רוצים. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 אנחנו הולכים ליצור את הגשר על שבו אנו אקצץ מאוחר יותר extrude, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 אנחנו רוצים להוסיף קצת עובי אליו. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 אז אנחנו פגעו גופי קיזוז, ועל ידי ברירת מחדל, זה מוסיף שורה בצד אחד. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 אבל אם אנחנו רק פגעו דו-כיווניים, יש תיבת סימון קטנה כאן למטה, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 היא מוסיפה שתי. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 ובואו נעשיתי את זה קצת יותר עבה. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 כך אומרים 0.15, אולי אפילו קצת יותר מזה. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 אז זה 0.2 אינץ 'בכל צד, כך 0.4 אינץ 'בסך הכל. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 יכול להזיז את ממדי מהדרך כדי שלא יעמיסו את הציור. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 זה נראה טוב. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> בדרך כלל, כשאתה מידות חלק, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 יש לכאורה רב לאין שיעור דרכים כדי להציג את כל הממדים 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 על הסקיצה שלך. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 בעניין של לא לגרום לאי סדר זה, זה נחמד להתרחק הממדים שלך. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 ויש כללים אחרים כי סוג של מעקב, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 כמו שאתה לא רוצה אותם לחוצה או חפיפה, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 כי זה הופך להיות דו-משמעי. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 אבל זה טוב לחברה. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 אז פגע החץ הירוק. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 עכשיו, אנחנו רוצים להוסיף בחגורה, זה ש 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 אנחנו הולכים לעשות באותו דרך עם גופי קיזוז. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> אז אנחנו פגעו קו המרכז. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 ואני רק הולך לצייר שתי x של כאן בחלק העליון והתחתון. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 הנה אחד. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 לעשות את אותו הדבר בתחתית. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 ותשים לב ש כל שורות אלה 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 הם שחורים, כי כל נקודות, כל נקודות הקצה שלהם, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 מוגדרים לחלוטין. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 אז זה מגניב. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 אנחנו לא צריכים להוסיף יותר יחסים. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 ובואו לבחור אותם ו להיט לקזז גופים שוב. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 ושצריך לעשות את זה. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 אתה יכול לעשות רק אחד ב זמן, וזה בסדר. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 גופי קיזוז, וואו, זה נראה מטורף. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 אני נבחר בטעות יותר מ דבר אחד. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 קיזוז ישויות, שזה מוזר. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 לא יודע למה הוא עושה את זה. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 הממ, לא ציפה לזה. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 זה בסדר. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 אנחנו פשוט נעשה את זה ביד. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> אז נוסיף in-- אני רק הולך לצייר בכמה שורות 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 כאן שאנחנו נוסיף יחסים בקצת. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 אז אנחנו רוצים את השורות האלה ל להיות מקביל לקו הזה. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 אז אנחנו פשוט פגעו להפוך מקבילים. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 ואז גם, בצד השני, מגניב. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 ואנחנו רק נעשה את משחק נקודות הקצה. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> קהל: כל אלה עוביים שונים, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 זה רק ניסיון ותובנה? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 או שיש במתמטיקה זה מאחורי הבחירה 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 עוביים אלה ל השלמות המבנית? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> אנסל דאף: כן, אז עכשיו, אני פשוט סוג של הנוסע של אינסטינקט 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 ובוחן אותו, מנחש. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 אנחנו עשינו אב טיפוס אפס גרסה. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 זה כאן, וברור. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 ואני ניחשתי עשירית אינץ ', ואני 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 היה הרעיון פשוט להדפיס אחד, דמה, לנסות אותו. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 אולי לשנות כמה הממדים, ואז ללכת לחלק בפועל. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 אבל עשירית אינץ 'היה בסדר. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 אם אנחנו רוצים להיות באמת קצת יסודי יותר, מה שאנחנו יכולים לעשות 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 הוא היינו יכולים לחשב את לחץ צירי שתחתיו זה 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 שבוצע מהמשקל של עדשה. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> ובפועל הנדסה גדולה אחד כי הוא אישר באופן אוניוורסלי 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 הוא לעצב בגורם בטיחות. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 אז בואו נגיד שעדשה שוקל שלושה ק"ג. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 אני רק המצאתי את זה. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 אבל אם אנחנו משוקללי עדשה, והוא שוקל שלושה ק"ג, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 ולך לעצב את החלק שלך להיות תוכל לקיים שלושה ק"ג, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 אבל אבזם לאחר ש, אז זה לא באמת פרקטיקה גדולה 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 כי יש הולך להיות דחף כאשר אתה בוחר את המצלמה מעלה. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 זה יתנסה יותר משלושה ק"ג. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 אז אתה תמיד רוצה לעצב את החלק שלך ליותר 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 ממה שהוא באמת אי פעם יחווה. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 אז בדרך כלל, גורם בטיחות של שני בסדר למשהו כזה. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 אבל בכנות, ב1/10 של עובי קיר אינץ ', 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 זה כנראה יש גורם בטיחות של 15 כדומה. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 אז עכשיו, אנחנו רק נוסע של אינסטינקט. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> אבל אם היינו עושה את זה מתוך חומר זה 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 קצת יותר קל לעבוד עם, כמו אלומיניום או פלדה, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 אנחנו יכולים לחשב את מתח ולאחר מכן להשוות את זה 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 לתשואה של החומר ש לחץ או מתח אולטימטיבי. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 קהל: האם פלסטיק מסוג זה מספרים כאלה הקשורים אליו? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 או שזה [לא ברור]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 אנסל דאף: לא, היא עושה. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 אז מה אנחנו משתמשים ממדפסת 3D שלנו 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 הוא חוט להט PLA, ש זה כמו bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 ולמרות שיש לי לא הביט אלה באופן אישי עד, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 אני יודע שיש דמויות זמינות ללחץ תשואה ותשואה 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 צרוף הקשורים לפלסטיק הזה. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 אנחנו לא מעצבים למשום ש זה באמת הוא חלול. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 תהליכי תוכנת Makerbot חלת דבש, וזה מוסיף אותו ב. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 אז זה לא מוצק לחלוטין. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 אז חישובים אלה יהיו פגומים. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 הם לא יהיו מדויקים, אלא אם כן עשינו את זה מוצק לחלוטין. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 אבל זה ייקח ימים כדי להדפיס במקרה זה. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 אז רק בעניין של זמן, אנחנו בואו החלול לקרות ובדיקה. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> אז עכשיו, אנחנו רק הולך לספר לי SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 כי אלה הם באותו המרחק. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 אז יש שתי דרכים לעשות זאת. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 דרך אחת היא ללכת לחכם ממד וממד שתי שורות אלה 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 וכדי להפוך אותם אותו המספר. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 זה לא תרגול גדול כי בהמשך הדרך, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 אם נמצאנו שחגורה זו היא רזה מדי, היינו צריך ללכת 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 ולשנות שמונה ממדים פשוט לנכס אחד בסיסי, נכון? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> אם אמר שקורים אלה קריסה, בואו להכפיל העובי שלהם, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 אתה לא רוצה צריך ללכת ובלשנות שמונה ממדים. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 זה כמו כשאתה כתיבת קוד, אם אתה 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 הולך להיות באמצעות אותו מספר שוב ושוב 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 ושוב, אתה מגדיר קבוע בתחילת הקובץ, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 ולאחר מכן להשתמש בו קבוע לאורך. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 ולאחר מכן, כאשר הגיעו זמן לשנות את זה, אתה רק צריך לשנות מספר אחד. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 זה אותו העיקרון כאן. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 אז המתמיד שלנו הוא הוספת יחסים. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> כך תהיה לנו ממד זה עוד פעם אחת. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 אז אנחנו נלך חכמים ממד, אנחנו יכולים ללכת 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 ואני עושה את המחצית עובי 100 אתה 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 כי יהיו שני צדדים אליו. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 אז אנחנו מגדירים את זה פעם אחת, ולאחר מכן אנו מוסיפים מרכז קווים כדי להפוך את היחסים. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 אז אנחנו הולכים כאן. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 אנחנו עושים שתי. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 ולאחר מכן, אנחנו פשוט הולכים כדי להפוך את האורך שווה אלה. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 הממד יהיה לטפל בן. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 אז להדגיש, לגרום להם ועכשיו קו שווה, זה שחור. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 אז אנחנו נעשה את זה שוב. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 רק הולך קצת יותר מהר. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> תוכל להבחין כי כשאני מרחף עכבר מעל הקו, הוא הופך להיות כתום. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 ואז, אני לוחץ. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 אתה יכול להיות בטוח כי הקו is-- שתי שורות אלה חופפות. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 הם נפגשים בסוף שלב זה כי זה היה מסומן כתום 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 כאשר בחרנו אותו. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 אז להפוך מקביל הללו, כמו כן ליצירה זו. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 אנחנו הולכים לעשות את אותו הדבר עם הקווים למרכז שלנו, להגדיל קצת. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 פשוט בחר אלה. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 נבחר פנים שם, זו הסיבה שהפך כחול. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> ואני הולך לחזור ל מקורי ולעשות את כולם שווה. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 אז אנחנו הכתבתי את אורכו של זה עם הממד הזה, 0.05 אינץ '. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 ובגלל שאנחנו עשינו את כל אלה שווים, SolidWorks רק הבין את השאר. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 אני מנסה לחשוב. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> אפשרות אחת היא שיכולנו לקחת את כל אלה, למעשה, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 אנחנו כנראה לא צריכים אפילו x זה. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 ואנחנו יכולים לשקף אותם. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 אתה יכול לצייר מחדש אותם באופן ידני. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 אבל זה קצת מיותר כי התכונות זהות. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 אז מה אנחנו נעשה is-- למעשה לא יהיה 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 יכול לשקף את זה כי אלה אינם תמונת ראי. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 אופס. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> אז מה אני חושב זה מתבלט החוצה, וזה מתבלט ב. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 אז זה קעור וקמור זה. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 אם שניהם היו קמור או קעור שני, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 אתה יכול לסמן את כל אלה, לשקף אותם על קו המרכז, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 ואז הכל יהיה לטפל בן. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 אבל אם היינו עושה כי, הקו הזה היית 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 לתרגם להיות קו קמור כאן למטה. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 אבל אנחנו צריכים שזה יהיה קעור. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 אז זה לא טוב. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 אנחנו פשוט לצייר אותו ביד. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 הוספה ברוחב של קו המרכז שלנו. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 גדול. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 לחזור, בחר בפועל קו, יכול להתמקד ב. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> בSolidWorks, אתה יכול פשוט זום על ידי גלילה בעכבר שלך. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 ואז, באמצע לחץ, כך שאם יש לך עכבר עם גלגל ריצה, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 אם אתה מחזיק את זה גלגל ריצה, שרצון 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 מאפשר לך לשנות הנטייה המבט שלך. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 עכברים מסוימים, כמו שלי כאן, הם לא מגיע עם גלגלי ריצה קלה. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 זה משטח מגע על גבי יעילות. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 אז אני כבר מוגדר העכבר שלי באמצעות תכנית בשם עיתונות קסם, ש 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 העדפה Mac בחינם תכנית כדי להיות מסוגלת רק כדי להחזיק 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 שתי אצבעות על גבי זה ו להזיז את החלק סביב לתצוגה. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 כך שאם אתה משתמש ב- Mac והפעלה מכונה וירטואלית של Windows כמו שאני, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 ראיתי הרבה אנשים עם אותו עכבר הקסם, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 אני ממליץ על לחץ קסם. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 זה בחינם. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 כך שאתה יכול לעשות במקביל אלה. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 אופס. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 לא מה שאני רוצה. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> אז לפעמים, כשאתה עובד בזווית מעורפלת, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 זה יכול להיות קצת קשה כדי לראות את הקשר. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 אז אנחנו פשוט הולכים כדי לבחור את זה קופסא קטנה פה ולאחר מכן לחזור 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 לנורמלי. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 ושיעשה את כל מה ש הרבה יותר קל להסתכל. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 אז לפעמים, החלק יהיה ממש רחוק. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 אם אתה רוצה להתקרב ויש לי זה יתאים למסך שלך אם אתה רק 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 פגע F במקלדת, שמתקרבת ב. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 אתה יכול לראות שזה סוג של רחוק בגלל קווי המרכז אלה 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 קצת יותר ממה שהם צריכים להיות. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 אבל אם אנחנו רק לקצר את אלה קצת, כמו כל כך, ולאחר מכן פגע F שוב, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 עכשיו להתקרב. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 אז אנחנו עושים מקבילים הללו. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 מדהים. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 האם גם כאן. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> ולאחר מכן, אנחנו נוסיף באלה מבני תמיכה קטנים, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 קווים אלה המרכז להכתיב עומק או העובי של קווים אלה. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 תוכל להבחין כי כאשר אני מצייר, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 יוצר שקו מקווקו צהוב. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 כי הקו מקווקו הוא נורמלי או מאונך לקו 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 כי הקו הזה ש אנחנו הציור התחלנו ב. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 אז אם אתה מבין ש קו מקווקו צהוב, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 אתה יכול להיות בטוח שזה הוא במאונך עובדה. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 אנחנו נעשה את זה שוב. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> רק למען סדר טוב, אנחנו יכולים להכפיל את הסימון 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 ברגע שנסיים שרטוט רק על ידי בחירת קו, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 וכל היחסים לבוא כאן, בניצב, מדהים. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 אנו עושים את כל האורך שווה אלה. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 בחר את כולם. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 ואז, אנחנו הולכים לחזור ל קו מקורי שdimensioned. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 בחר ש, פגע שווה, ואז אנחנו להקטין את תצוגה. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 קווים אלה הם כולם שחורים. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 מגניב. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> אז אנחנו מוכנים לצאת שלנו לשרטט ולגזור רשתות אלה. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 אז אנחנו פגעו צאו הודעת סקיצה ש הסקיצה מודגשת עדיין כאן 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 כי אנחנו הולכים ל לעשות עם זה משהו. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 עכשיו, אם אני הולך לתכונות ואני מכה Extrude Cut, שנמצא כעת אפשרות, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 זה הולך להתחרפן החוצה, כי זה לא 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 יודע שלשרטט אנחנו הולך להשתמש כבסיס. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 אז תשאיר את זה. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 אנחנו יכולים להסתיר את זה. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 אין לנו שום צורך בו. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> אז אנו בוחרים את הסקיצה כי אנחנו פשוט עשו. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 אנחנו אפילו יכולים לתייג אותו. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 אנחנו קוראים לזה חגורה, או רק סקיצה אינטרנט. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 כעת, לאחר שזה יודגש, אנחנו יכולים extrude 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 זה, שis-- אנחנו לא רוצה ליצור חומר. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 אנחנו רוצים לחתוך חומר משם. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 אז נלך ואנחנו להשתמש לחתוך extruded. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 אז עכשיו, יש הרבה גיאומטריות קורים בסקיצה שלנו. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> אנחנו צריכים להגיד SolidWorks שחתיכות, שמשולשים ומלבנים ש 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 רוצה לחתוך. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 אז אם אנחנו יורדים לכאן ואנחנו פוגעים קווי מתאר וגולת כותרת שנבחר 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 תיבה זו, הוא הופך להיות כחול. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 ואז, אתה יכול ללחוץ על חלקים שונים. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 אני רק לחץ על כל מה שאנחנו רוצים נעלמו. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 וזה יהיה לחתוך את הכל משם כי הוא הדגיש. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 אז יש האפשרות עכשיו כמה עמוק אנחנו רוצים לחתוך. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 אנחנו יכולים לחתוך באופן חלקי. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 אנחנו לא צריכים לחתוך לאורך כל הדרך. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 אנחנו יכולים לעשות כמו .751 מחולקים 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 זה יהיה לחתוך באמצע. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 אתה יכול לראות בתצוגה המקדימה שם. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 אבל זה לא מה שאנחנו רוצים. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 אנחנו רוצים ללכת לכל אורך הדרך. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> אז הדיאלוג הקטן הזה תיבה, אנחנו פשוט לחצו. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 ובחר עד הבא, ו שיחתוך לאורך כל הדרך. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 הכה את החץ הירוק. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 והסקיצה שלנו היא עדיין מודגש, אבל אם אתה במרחק לחיצה, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 עכשיו יש לנו חגורה עשתה. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 אז תוכל להבחין אם אתה מסתכל סוג של שיתוף פעולה הדוק בחלק זה 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 שהפינות מעוגל פנימי. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 זה תכונה בשם פילה. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 מה פילה עושה זה מבטל מה שנקרא ריכוזי לחץ. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 אם יש לך נקודות ממש חדות בכל מקום בחלקך, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 אם הוא עשוי מכמה מרוכבים או פלדה או אלומיניום או מה יש לך, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 נקודות באמת יכול חדות לגרום לריכוזי מתח 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 כאשר הם נתונים לעומסים. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> אז אם היינו באמת לדחוף את החלק הזה, זה 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 סביר להניח יישבר באחד צמתים באמת חדים אלה. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 אז כדי להילחם בזה, אנחנו להשתמש במה שנקרא 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 פילה, שהוא פשוט באמת עיגול עדין שם. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 אז אנחנו הולכים לתכונת פילה זה. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 יש לנו תיבה דו-שיח. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 אני מוצא את זה מועיל כדי לבחור אפשרות תצוגה מקדימה מלאה זה. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 וכל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא פשוט ללחוץ על קו, וזה יוצר פילה עבורנו. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 אז זה ברירת מחדל שיש רדיוס להיות עשירית אינץ '. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 זה קצת קיצוני. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 אז אנחנו נעשה אולי 20 אתה. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 זה קצת קטן. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 לפצל את ההבדל, אומר. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 לא לפצל את ההבדל. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 בואו לעשות 50 אתה. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 זה נראה טוב. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 אז עכשיו, אנחנו פשוט הולכים ל לבחור את כל פילה אחרת אלה. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 סוג של רק לעוף בזה. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> אז ברגע שנשלים את החלק, אני אחזור ואראה לך 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 איך כאבים זה ל לשנות ממד. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 כמו שאמרתי, זה מועיל ל להדפיס את הסוג של גרסת דמה, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 לבדוק את זה, לראות אם זה מספיק חזק. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 אולי אתה רוצה להפוך את האותיות גדול יותר או משהו הדומה. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 אופס, אני נבחר פנים בטעות. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 אנחנו לא רוצים את זה. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 בחר את הקו הזה, עוד פעם אחת. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 זה היה שגוי. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 אם זה קשה לך כדי לבטל את בחירת הקו ש, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 אתה יכול לעבור לתיבה כאן זה רישום הכל, לחץ לחיצה ימנית, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 ואז אומר למחוק. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 אל תגידו נקה בחירה משום שנמחק את כל שורה, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 אלא אם כן זה מה שאתה רוצה לעשות. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 מגניב, רק אחד יותר לאלוהים. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 אה, פספס כמה בחלק העליון. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 בְּסֵדֶר. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> קהל: יש יותר למעלה, עזב את המשולש בחלק העליון והתחתון. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> אנסל דאף: הו, אלוהים. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 כי הוא אדום קוד. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 בסדר, עכשיו יש לנו פילה שלנו. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 עכשיו, זה נראה קצת מוזר. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 הם נראים קצת גדול יותר ממה שהם צריכים להיות. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 אז אם אנחנו רוצים לשנות את זה, בואו פשוט תווית פילה אינטרנט זה. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 אנו הנכונים יכולים ללחוץ על זה, וזה תיבת יצוץ, ופגענו תכונת עריכה. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 ואנחנו רק צריכים לשנות מספר אחד. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 בואו אולי אומרים 30 אתה. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 והם הופכים לקטנים יותר ולקבל את החץ הירוק. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 אז אם אנחנו רוצים לשנות את כל אלה תכונות, היו הרבה מהם, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 אתה רק צריך לשנות מספר אחד. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 וזה באמת מועיל לנו. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> משהו שאני עדיין לא עשיתי הוא לשמור את החלק שלי, רעיון לא רע 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 באמצעו. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 אנחנו פשוט פגעו שמירה בשם. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 אנחנו קוראים לזה תמיכת עדשה 2, מאז כבר עשיתי אחד. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 ועכשיו, אנחנו רוצים רק להוסיף ב מכתבים, ואז אנחנו מוכנים לצאת לדרך. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> אז כדי לעשות את זה, אנחנו הולכים לעשות את עצמנו רגילים למטוס הזה שוב. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 כעת, לאחר שהיא נבחרה, אנחנו יכול ללכת ולשרטט עליו. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 ועכשיו, אנחנו הולכים להוסיף אותיות ב. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 אז חלק הוא למעשה הפוך. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 כנראה זה לא היה פנים טובים לשרטט על. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 אני הולך לשרטט על זה. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 אז סקיצה, SolidWorks יש תכונת מכתבים. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 אבל אנחנו צריכים להתמצא האותיות בחלל. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 ושזה נעשה, שוב על ידי ביצוע קו מרכז. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 במקרה שלא שמתם לב, זה סוג של הנושא, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 כדי להפוך את קווי מרכז ל כל דבר שאולי אתה צריך את זה. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> אז לעת עתה, בואו פשוט להוסיף Smart ממד מהקו הזה. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 אנחנו נגיד 0.01 אינץ '. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 אני רק בוחן את זה. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 אנחנו הולכים לחזור ו לשנות את זה בשנייה. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 אבל לעת עתה, זה פשוט מגביל את הקו הזה בחלל. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 מגניב. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 אז עכשיו, אנחנו הולכים לנו תכונת גופן קטנה כאן. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 זה שA. הגדול אז אנחנו פשוט פגעו ש. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 זה לאנסל. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 אז אנחנו הקלד CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 מגניב. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 אבל אנחנו צריכים להקליד את העקומה שזה הולך לשבת על. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 אז פשוט לחץ על שורה ש, מדהים. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 עכשיו, זה קצת קטן כאן. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 אנחנו רוצים לעשות את זה קצת יותר גדול. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 אז כברירת מחדל, הוא משתמש ב גופן המסמך, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 שרק מוגדר ב כמה רשימת רכוש במקום. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> כך תהיה לנו לבטל את הבחירה ש, לחץ על כפתור הגופן, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 ולהפוך את זה לקצת יותר גדול. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 אני אוהב להשתמש בזה יחידות אופציה כי זה 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 מאפשר לך לציין הגובה בסנטימטרים. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 אז אני מאמין שלפני שעשינו גשר זה 0.4 אינץ 'של גבוה, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 כך עושה אולי המכתבים 3/10 של אינץ 'גבוה, זה ייראה גדול. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 זה די טוב. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 קבל את החץ הירוק. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 הפוך את זה קצת יותר קטן. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 בואו לחצות אותו, כדי ש יכול ללכת לחלק ב -2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 ולאחר מכן, אנחנו פשוט לגרור נקודה זו למקום שבי אני חושב שזה נראה טוב. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 זה מה שאנו מכנים כתומים קוד. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 האותיות נראות קצת גדולות מדי. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 אז אנחנו הולכים כדי לבחור אותם. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 חזור לגופן, ובואו נעשה אותם רבע אינץ 'גבוה במקום 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 של 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 לגרום להם קצת יותר קטן, להעביר אותם למקום. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 מגניב. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 זה נראה די טוב. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 אנחנו נוסיף כמה, אומר, אולי גדול יותר שם. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks הוא באמת פרשני בתיבת הממד הזה. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 שהוזכרתי קודם לכן, כי אתה יכול להשתמש בביטויים אלגבריים. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 אבל נניח שאנחנו רוצים להיות במילימטרים. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 אנחנו יכולים לומר לעשות 5 מילימטרים זה, וזה יהיה להבין את זה. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 אז זה באופן אוטומטי להמיר אותו לאינץ '. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 אז 5 מילימטרים, SolidWorks אומר לנו, הוא 0.19685039 אינץ '. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 כך תהיה לנו לחזור לאינץ '. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 אנחנו נגיד 0.07 אינץ '. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 התכנית שלי היא להגדיר לברירת מחדל לאינץ '. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 מה שאנחנו עושים ב הברית היא בסנטימטרים. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 אבל אם אתה רוצה להמיר משהו, אין צורך ללכת לגוגל 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 ולהמיר אותו משום ש SolidWorks יעשה את זה בשבילך. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> אז זה רק על מרכז. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 אם אנחנו באמת רוצים להיות מאוד, מאוד מדויק, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 אנחנו יכולים למדוד את רוחב של האותיות 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 ולאחר מכן במרכזה נגד קו המרכז של היצירה. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 אבל זה סוג של overkill כאן. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 אנחנו פשוט מבחינה ויזואלית מרכז זה לעת עתה. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 זה נראה כמעט שם. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 אנחנו לגרור אותו על קצת. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 לפעמים, כשאתה רוצה לגרור נקודה על ידי כמות קטנה מאוד, אם אתה 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 לחץ עליו ומנסה לגרור אותו קצת, זה לא יעשה שום דבר. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 אז זה נחמד כדי להעביר אותה הרחק משם, ו אז תחזור קרוב למקום שהיית. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> אז פגע F להחזיר אותנו החוצה. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 זה נראה די טוב. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 אנחנו פגעו בחץ הירוק. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 אה, רגע, רגע, מישהו אמר בגב. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 הסקיצה היא עדיין כחולה. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 אז מה אנחנו הולכים לעשות? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 תוכל להבחין כי יש לנו את כל האותיות בקו זה. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 אבל אנחנו לא מוגבלים להם בממד הזה, משמאל לימין. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 אז הדרך בה אנו עושים את זה, זה היא הנקודה שאנחנו 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 נע שמכתיבה את כל האותיות, אנחנו נתקן את הנקודה במרחב זה. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 וזה לא יעבור. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 אז בשמאל חלונית שלנו here-- למעשה, אנחנו 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 לבטל את בחירת it-- אנו לחצו על נקודה זו. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 נקודה זו מכתיבה כיצד מכתבים ממוקמים שמאל לימין, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 כמו שהזכרתי. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> בחר נקודה זו. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 אנו רואים את כל היחסים כאן, זה קופסא ריקה. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 הבית של אף אחד. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 פגענו תיקון. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 בום. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 אוי ואבוי. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 מה קרה? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 מעל הגדרנו את הסקיצה. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 אז מה שזה אומר זה שאתה יש לי יחסים מרובים, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 ממדים מרובים בהתייחסו לאותה הישות. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 כך למשל, אם היו לנו עשה שני קווים מקבילים, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 ולאחר מכן הוספנו ממד עליון עד לומר שקווים אלה הם אינץ 'אחד 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 בנפרד, ולאחר מכן אנו מוסיפים ממד נוסף בתחתית לומר קו אלה הם שני 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 סנטימטרים, SolidWorks הולכים לצעוק עלינו ונותנים לנו את אותו 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 אזהרה כי אתה can't-- שני ממדים מתייחסים לאותו 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 ישות. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 איכשהו, יש לנו לעשות את זה כאן. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> אז אנחנו יכולים בואו רק לבנות אותו מחדש. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 אם בכל נקודה שברצונך לבנות מחדש הסקיצה שלך, או שאתה לשנות את ממד 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 וזה לא לקח, אם אתה רק פגע זה רמזור קטן בחלק העליון כאן הבא 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 לעכבר, פגע ש, SolidWorks יהיה לעבד אותו. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> אז יש סקיצה זה קצת להניב דגל לידו, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 מה שאומר שמשהו לא בסדר. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 אז אם אנחנו קליק ימני ופגעתי מה לא בסדר, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 אנחנו מקבלים הודעת שגיאה באמת מועילה. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 סקירה זו הינה מעל מוגדרת. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 שקול למחוק some-- כך ש לא אמר לנו שום דבר חדש. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 אנחנו נחזור לרישומו. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 ומה קרה? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> אה, אנחנו לא יכולים לתקן את זה ב החלל כי זה כבר 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 מוגדר להיות 70 אתה את של קו זה. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 אז אם אנחנו פשוט למחוק את זה וrefix שלב זה, זה צריך להיות קבוע בחלל. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 אז אני יודע שהאותיות עדיין כחול, אבל הם קבועים בחלל. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 כי אני בטוח ב. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 אז אנחנו פשוט להמשיך הלאה. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> עכשיו, אנחנו הולכים לחתוך אלה מכתבים לחומר. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 אם אנחנו רוצים, אנחנו יכולים לחתוך אותם לאורך כל הדרך. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 אבל זה עלול לפגוע ב החלק שלנו מהבחינה המבנית. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 לא ממש, אבל זה לא ממש גדול להתאמן כדי להוסיף תכונה אסתטית 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 או שיש לי תכונה אסתטית להיות מבני מתפשר. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 אז אנחנו פשוט נחתוך להם להיות אולי 10 אתה עמוק או 100 אתה, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 תלויים איך זה נראה. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 אז אנו מדגישים הסקיצה שלנו. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 אנחנו לתייג את זה כי אנחנו אנשים טובים. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 מחשב קפא לרגע שם. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 אנחנו קוראים לסקיצת מכתבים זה. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 ועכשיו, אנחנו נעשה את החתך extruded. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 ואנחנו יכולים לשנות את אופן עמוק שהם הולכים. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> אז עכשיו, הם באמצע. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 זה נראה קצת הרבה. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 בואו נעשה 200 אלף. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 זה נראה די עשה. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 הכה את החץ הירוק. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 ואנחנו מבשלים, מוכנים ללכת. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 אז יש הרבה דברים שיכל להיות הצעד הבא בייצור שלנו. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 תכננו לגמרי חלק. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 אנחנו יכולים לבנות אותו בדרכים שונות. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 אבל מה שאנחנו רוצים ראשון לעשות הוא כפול לבדוק שכל המדידות שלנו 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 צודק. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 זה מאוד מכאיב ל לשנות את הממדים 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 כשאתה במצב זה לבנות. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 החלק לחלוטין מוגדר, ואתה פשוט 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 צריך לשנות אולי מספר כאן או שם מספר. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 אבל זה לא כל כך כיף לבנות שלו ולאחר מכן למדוד אותו או לנסות 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 כדי להתאים את זה ומבין ש אתה פישל משהו. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 אנחנו לא באמת הולכים לייצור חלק זה עכשיו כי זה 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 לוקח מאוד, מאוד זמן רב כדי להדפיס. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 אבל היינו לחזור ו הכל מנה כפול. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 למדוד פעמיים, לחתוך פעם אחת, ו להבטיח שכל מה שהוא נכון. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 בואו היפותטי לומר שאנחנו פישלתי אחת מהמדידות עד. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> נניח שהקורים הם רזים מדי. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 הם קריסה ואנחנו רוצה להפוך אותם עבה יותר. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 זה היה סוג של כאב כדי להוסיף ב כל הממדים האלה לפני, כל 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 אלה יחסים, ולעשות את כל אלה קווים שווים באורכם. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 אבל עכשיו, אם אנחנו רוצים להפוך את קורי עבים, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 אנחנו רק יכולים go-- אופס, שכחתי לתייג את הבחור הזה. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 אנחנו קוראים לקיצוץ אינטרנט זה. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 ואת זה הוא לחתוך אותיות. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> תוכל להבחין שיש לנו מאורגן בצורה מסודרת מאוד עץ. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 למעשה, אם אנחנו הולכים לעשות את זה חלק, אנחנו רוצים ללמוד עוד על זה, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 אנחנו צריכים להגדיר המהותיים שלה. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 אז בתיבת החומר הזה, אנחנו הנכונים תמצאו לחץ, ולאחר מכן פגע עריכת חומר. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 וSolidWorks נותן לנו מאוד ארוך רשימה של דברים שאנו יכולים לבחור. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 בואו נגיד שאנחנו הולכים לעשות את זה מתוך אלומיניום. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 אנחנו נעשה את 6061 P6, זה דירוג הרפיה. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 אנחנו פגעו להחיל, קרובים. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 ועכשיו זה מתוך אלומיניום. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 זה נראה מעט בהיר יותר. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 לא ממש עשיתי הרבה בשבילנו. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> אבל זה מאפשר לנו למדוד כמה היבטים באמת מעניינים או מגניבים 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 על החלק הזה באופן ספציפי נעשים מתוך אלומיניום. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 לדוגמא, אם אנחנו הולכים ל להעריך כרטיסייה ופגע מאפיינים המוניים, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 אנו רואים כי החלק משקולות £ 0.09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 הנפח הוא לא הולך לשנות מבוסס על חומר. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 אבל המשקל מוכתב על ידי שחומר אתה משתמש. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 זה די מגניב. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 אם היינו לבצע סימולצית מתח, החומר שאתה בוחר 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 יהיה דרסטי לשנות את התוצאות. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 אז זה די מגניב. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> אם אנחנו רוצים לעשות זה נראה שונה, אנחנו 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 יכול קופץ החוצה בכרטיסייה זו לכאן רק על ידי להכות חצים כפולים אלה ותקינים 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 לחץ כאן ואומר מראה. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 ואז, אנחנו יכולים לשנות כדי להפוך את זה כחול, מה שאתה רוצה. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 ולאחר מכן, בגמר להבהיר, אם אנחנו רוצים 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 כדי להפוך להבהיר בפועל של חלק זה, אנחנו יכולים לבחור לסיים את פני השטח שלה. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 כל כך הרבה פעמים, אתה לעצב החלקים שלך. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 יש להם אפור שטוח זה או אסתטי שחור שטוח אליהם. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 אבל זה רק מבהיר העומס על SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 כך שאתה לא משתמש ב כוח גרפיקה מיותרת 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 כדי להבהיר את החלק שלך בזמן ש אתה מעצב אותו. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 אבל אם אנחנו לא רוצים אין לעבד, הייתי 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 צריך להגדיר לסיים את פני השטח. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 אז בואו רק נגיד שזה אלומיניום מלוטש לעת עתה. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 שים לב שמלוטש האלומיניום צץ כאן. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 הכה את החץ הירוק. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 מגניב, שלקח. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 ובואו פשוט לשנות את זה עובי של קורי אלה. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 אז כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא לגשת אלינו מאורגן בצורה מסודרת מאוד עץ תכונה. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 ואנו רואים חתך אינטרנט. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 להרחיב את זה. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 לחץ על הסקיצה האינטרנט. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 ולאחר מכן, אנחנו פשוט הולכים כדי לשנות את המספר אחד. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> אז בואו לשנות אותו לבמקום להיות 50 אתה בכל צד, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 כך 100 אתה כולל, בוא לעשות את זה 80 אתה כולל. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 מגניב. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 אתה רואה את קורי לי קצת רזה. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 מדהים. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 אז אנחנו פשוט שינינו את כל אלה כולל רק על ידי מספר אחד. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 אנחנו שינינו את העובי. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks ייחשב מחדש באופן אוטומטי פילה כדי להפוך אותם בכושר. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 זה משנה את כל הגיאומטריות. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 וזה עובד כי היה לנו הגדיר אותם להיות כל סימטרי 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 וכל שהוגדרו הנחה של ממד אחד. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 כמו שאמרתי קודם, זה מקביל להגדרה 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 קבוע כאשר אתה כותב קוד. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> קהל: האם זה עובד אם אתה משתמש בכל גופן TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 או שאתה מוגבל ל מה שהם [לא ברורים]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> אנסל דאף: זה עובד הנחה של גופן המערכת שלך, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 כך שאם אנחנו חוזרים לקיצוץ המכתבים שלנו, אנחנו פשוט הלכנו עם גופן ברירת המחדל. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 אם פגעו עריכת סקיצה, זום במעט קצת, לחץ לחיצה כפולה על המכתבים. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 אם אני יכול לעשות את זה. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 קח שני לאתר אותם. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 ופגעתי גופן שוב. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 אז יש לנו רשימה של גופנים כאן. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 ואלה הם גופני מערכת. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 אם אתה רוצה גופן מיוחד, וזה לא ברשימה זו, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 אתה הולך צריך להתקין אותו על המערכת שלך. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 רק קצת בגוגל סביב על איך לעשות את זה ב- Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> קהל: כן, אין דבר זה יודע מה גודל גופן או שינויים אינם 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 הולך להיות [לא ברור]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 אנסל דאף: כן. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 אז השאלה הייתה איך אנחנו יודעים איך עבה או דק כדי להפוך את הגופנים? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 איך המכונה תוכל כדי להתמודד באמת דקות תכונות? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 אז כמובן, זה הולך משתנה ממכונה למכונה. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 אבל רק על ידי קריאה דף מפרט של המדפסת שלנו, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 אנחנו יודעים שיש לו רזולוציה של כ -4 אתה, ארבעה 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 אלפיות אינץ '. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 אז אנחנו רוצים לעשות את כל תכונות להיות גם מעבר לזה. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 אז אם היו לך להפוך את גופן ש היה, נניח, 10 אתה גבוה, זה 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 כמו שני גיליונות נייר, אתה לא תוכל לקרוא אותו ללא ספק. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 אבל רק באופן היפותטי, אם אנחנו רוצים לעשות 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 גופן שהיה על הסדר של הדיוק של המכונה, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 זה היה נראה נורא. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 אז במקרה שלנו, אנחנו יודעים ש אנחנו הרבה מעבר לדיוק 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 של המכונה במונחים של יחס גובה הגופן שלנו, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 או אפילו את עובי תכונה כלשהי בגופן 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 לכמה מדויק המכונה הוא מסוגל להיות. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> אז אנחנו בברורים כאן. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 אבל אם באופן היפותטי ש היו באמצעות מכונה ש 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 היה לי דיוק אולי 250 אתה, כמו רבע אינץ ', 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 לאחר מכן הגופן שלנו היה נראה באמת מחורבן כי זה 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 באותו סדר של איך מדויק המכונה. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 דבר נוסף שאנחנו צריך לשים לב ל, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 ואת זה הוא ספציפי להדפסת 3D, הוא איך עבה הם השכבות שלנו הולכת להיות. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 אז אני אלך על הגדרות Makerbot ב קצת ואנחנו יכולים לשחק עם זה 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 ולדבר באופן יסודי יותר על זה בשנייה. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 אבל האופן שבו 3D מדפסת עובדת זה 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes נימה ב חוט דק מאוד כמעט. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 ואם אנחנו עושים את החוט או גדיל נימה באמת, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 באמת גדול, אז זה הולך לחפש סוג של כתמים ולא 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 כי ברור כאשר אנו למעשה להדפיס. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> אז שוב, בדיוק כפי ש ככלל אצבע, אתה רוצה 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 גודל הגופנים שלך או את כל התכונות 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 להיות הרבה מעבר ל סדר גודל החוט. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 כן, אז צא מסקיצה. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 וזה לוקח. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 אם היינו לשנות את הגופן, שוב, אנחנו יכולים רק להכות זה. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 וזה יהיה לחשב מחדש זה באופן אוטומטי עבורנו. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 אז אנחנו נלך גופן כאן. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 בחר Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 גדול, נראה זוועה. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 הכה את החץ הירוק. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 צא מהסקיצה. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 ותשים לב ש זה עדיין נראה כל כך רע. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 וואו. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 אני אפילו לא יכול להסתכל על זה. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 אני רק הולך לבטל את זה. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 גדול. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 זה יהיה לחשב מחדש את כל עקומות ולעשות את החתך. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> כל כך מגניב. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 אנחנו טובים ללכת. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 אז עכשיו, השלב הבא. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 אתה הולך רוצה לתפוס סניקרס בשלב זה 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 כי אנחנו כבר עובדים לזמן מה. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 זה רעיון טוב כדי לקחת אוויר. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 אז מה הוא השלב הבא בייצור? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 אנחנו יכולים להדפיס אותו 3D. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 שיכולנו אותו הטחנה. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 אלה הם שתי האפשרויות הפופולריות. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 אם היינו לטחון אותו, היינו צריך לכתוב 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 מה שנקרא קוד G או CAM, שהוא הולך לקחת זמן, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 ואנחנו לא מתכוונים לעשות. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 כל מה שעושה זה אומר לי כלי, כמו טחנת N, שהוא בעצם 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 מקדח מפואר, שבו כדי לנוע יצירה הזאת 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 כדי ליצור את כל התכונות הללו. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 יש דברים שהם בלתי אפשריים לעשות עם טחנה. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> לדוגמא, אם אנחנו הולכים לפילה שלנו כאן, צריך להיות בפילת אינטרנט, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 ואנחנו לדכא את זה, שנעשה רק על ידי להכות החץ כלפי מטה הקטן הזה, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 כל פילה ללכת משם. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 יש לנו את כל נקודות ממש חדות אלה. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 זהו מנהג עיצוב נורא, ואתה לא צריך לעשות את זה. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 אבל באופן היפותטי, אם אתה לא רוצה לעצב פינה ממש חדה בפה, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 אתה לא יכול ליצור פינה ש עם טחנת N של קוטר סופי. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 אתה לא יכול have-- שאתה יכול להמשיג אותו כמקדח מפואר. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 אתה לא יכול להיות תרגיל קצת מסתובבים ורק 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 מחסל את החלק התחתון של פינה ש צומת ומשאיר פינה מאוד קשה. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 זה פשוט בלתי אפשרי. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> אז אלה הם דברים כדי להיות מודע להם. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 וכאשר אתה יוצר CAM, אלה יהיה כל לעין. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 אבל רק דברים כדי להיות מודעים להם. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 למזלנו, מדפסת 3D זה ממש מגניב כי זה 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 יכול ליצור גיאומטריות באמת מעורפלות ובאמת מעורפלים גופי. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 אז אנחנו בברורים כאן, אבל זה נחמד לחשוב על הדברים האלה. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 אז דבר אחד אחרון שאנחנו רוצים להוסיף בהוא חור בתחתית. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 כמו שציינתי קודם, יש חור הרכבה בחתיכה כאן. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 וככה אנחנו הברחנו אותו ב. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> כשאני עשיתי את הגרסה אפס, אני לא CAD בחור ש. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 אני פשוט הלכתי ולקחתי לנוכל והחזקתי אותו וסימן אותו 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 וקדח אותו ביד. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 זה היה סוג של כאב, ולא ממש נרגש על עושה את זה שוב, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 ולכן אנחנו פשוט CAD זה ב. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 אז הנה זמן באמת מרגש, כי אנחנו צריכים להוסיף במטוס התייחסות 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 כי, הלם, אתה לא יכול לשרטט על פנים מעוגלים. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 משהו שאתה לא יכול לעשות. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 פנים זה הוא עקום. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 אנחנו סיפקו אותו עם רדיוס לפני. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 אני הולך לעבור את זה ממד מהדרך. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 אתה לא יכול לשרטט עליו. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> אם בחרו אותו ולנסות להכות סקיצה, אוי ואבוי, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 לא יכול לשרטט על פנים שאינם מישוריים. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 וואו, החבר שלך דבר טוב אנסל סיפר לך על זה. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 והוא גם לימד אותך איך כדי ליצור מטוס התייחסות. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 אז אנו בוחרים זה. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 פגענו הפניה גיאומטריה, מטוס. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 עכשיו, יש לנו מטוס ש משיק הפנים שלנו. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 או שאולי אנחנו לא. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 זה לא טוב. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 אני לא יודע למה זה עושה את זה. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> ולכן אנחנו צריכים to-- אם היינו רק לבחור את הפנים האלה וליצור משיקים, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 המטוס יכול להיות ב זוויות רבות לאין שיעור 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 ועדיין להיות משיק פנים ש. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 אז אנחנו צריכים להגביל אותו שוב באמצעות מטוס שני. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 אז שנבחרתי הצד השני של הפנים שלנו כאן. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 וSolidWorks ברירת מחדל לתצבות. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 אבל אתה יכול לבחור בעצמך, וזה ייתן לה התוצאה. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> אז כל מה שעשינו הוא רק להגדיר את המטוס הזה 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 שמשיק לשלנו פנים תחתון כאן, אבל אז 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 מאונך לצד החלק. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 לכן, כאשר אנו יוצרים חור, החור שלנו הולך 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 כדי למתוח רגיל ל מטוס, שהוא הולך 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 להיות מקביל לצד החלק. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 זה מה שאנחנו רוצים. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 אם היינו ליצור משיק במישור אחר, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 אז אולי החור יהיה ב זווית, ושום דבר לא היה בשורה. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 אז זה נחמד, דוגמא פשוטה עבורנו. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 אז אנחנו פשוט פגעו נורמליים, עכשיו אנחנו רגיל לחלק התחתון של החלק, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 ועכשיו אנחנו יכולים לעבור אותו נוהל של CADing את חור 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 וextruding זה. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> אז שוב, אנחנו פשוט ליצור מעגל כאן. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 רעיון טוב יותר יהיה be-- אנחנו לא מבחינה טכנית שרטוט 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 עכשיו, וזו הסיבה ש SolidWorks רק צעק עלינו. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 זה כמו סוג של האמא שלך, צועק עליך לנקות את החדר. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 אז בואו לשרטט כאן, להוסיף כמה שורות מרכז. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 אני לא יודע למה זה לא רוצה אותי לשרטט. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 אה, שכחנו לבחור את המטוס שאנחנו הולכים לשרטט ב. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 אז בואו לשנות את שם המטוס התחתון מטוס שלנו, פגע סקיצה, להפוך את קו מרכז כאן. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 משהו שהוא ממש מגניב הוא למרות שאנחנו רגילים לזה 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 ויש לנו לא נעול או קטן נגלה מאחורי כל סקיצות, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks עדיין יאפשר לנו ליצור סקיצה שעושה יחסים 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 לתכונות של החלק ש אנחנו לא אומרים את זה כדי לעשות. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> אז תוכל להבחין, כאשר אני מחזיק העיפרון מעל הפינה 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 כאן, כי הבועה כתומה קטנה צצה. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 אנחנו יכולים ליצור קשר לפינה של החלק. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 אבל אנחנו לא ספרנו SolidWorks כי אנחנו רוצים שהוא יעשה את זה. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 אז אני חושב שזה מגניב. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 אז אנחנו פשוט נעשה קו מרכז למעלה כאן. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 לעשות אחד אחר למטה במרכז. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 אוי. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 אני לא עשיתי את זה מנקודת האמצע. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 זה פוגע. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 בסדר, ללכת באמצע כאן. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> זה אנכי. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 מגניב. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 זה הכל שחור, ולכן אנחנו טובים ללכת. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 אנו עושים את המעגל. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 וממד קוטרו. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 אני רק הולך להגיד באופן שרירותי 0.10 אינץ ', עשירית אינץ'. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 כל מה שהוא בנה אותו, כדי ש אין להם מה למדוד אותו. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 אבל היינו, אם זה היה מושחל, אתה יכול לתקוע כמה ברגים שונים 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 לשם ואז פשוט למצוא שתאם. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 אבל זה לא רק חור אישור. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 אז יש שני סוגים שונים של חורים, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 חורי הברגה או הקיש, שרצון קיבל אשכולות, קיבל בורג. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 ואלה שלא יוכלו לזוז. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 ככה אתה נמלט דברים ביחד. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 או שיש אישור חורים, שהם גדולים יותר 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 מ הגדול קוטר של החוטים. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> וזה מאפשר לי אשכולות ל רק לעבור ממש על דרך. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 אז הדרך הקבועה שלנו עובד כאן הוא שאנחנו 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 יש חור אישור במתכת. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 ואז, אחר חור אישור בחלקו. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 ואז, רק אגוז על גבי. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 אתה יכול ללכת ובלמדוד עם מחוגה באמצעות שיני פנים כאן 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 מה הוא הקוטר. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 אבל הכל בנה אותו, אז אנחנו לא הולכים לעשות את זה. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 אנחנו פשוט להגדיר את זה ב1/10 של אינץ 'באופן שרירותי. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 לאחר מכן, היית למדוד את הגובה הזה. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 אני רק להגדיר אותו ב0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> שוב, זה שרירותי. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 אבל אתה באופן אידיאלי היה למדוד ושלהיות טוב ללכת. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 אז פגע החץ הירוק. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 צא מהסקיצה. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 סקיצה נעשה. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 עכשיו, אנחנו הולכים להפוך אותו ל תכונה על ידי להכות חתך extrude. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 אנחנו רוצים זה ללכת רק דרך השכבה ראשונה, כדי שפגענו עד הבא. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 הכה את החץ הירוק. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 עכשיו מגניב. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 אז עוד דבר מגניב, אני פשוט הולך להסתיר את המטוס הזה כי זה לא 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 עושה שום דבר בשבילנו עכשיו. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> אז עוד דבר מגניב הוא ש אנו לא ספרנו SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 כמה עמוק אנחנו רוצים שזה יהיה חור. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 אנחנו פשוט אמרתי עד בשלב הבא, מה שאומר ש כי יש הרבה, הרבה שכבות כאן. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 יש אחד, שתיים, שלוש, ארבע, חמש שכבות שאפשר היה לחתוך דרך. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 אבל רק באומרו עד בשלב הבא, זה ידע רק לחתוך את הראשון. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 אם היינו אומר דרך כל, פגע החץ הירוק, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 זה משרטט דרך כל דבר. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 אתה יכול לראות אור יום ב הצד האחר שלו. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 זה לא מה שאנחנו רוצים. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 אז עד הבא. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 יש הרבה אפשרויות כאן, אבל עד הבא הוא מה שאנחנו רוצים. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 מגניב. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 אז עכשיו את החלק שלנו הוא לגמרי עשה, וזה זמן למכונה זה. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 אז כמו שאמרתי, אנחנו הולכים כדי לעבור עושה את זה 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 עם מדפסת 3D Makerbot. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 אבל אתה יכול לעשות את זה עם כל דבר. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 אז אנחנו נלך כאן. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 אנחנו הולכים להציל אותנו חלק כקובץ STL. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 אז אנחנו עושים שמירה בשם, להשאיל תמיכה ל, ו.stl בחר. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 הכה שמור. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 בעצם אני הולך להציל זה בתיקיית ההורדות שלי. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 הכה שמור. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks גורם לנו. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 האם אתה רוצה שזה יהיה STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 הכה כן. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 מגניב. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 ועכשיו, אנחנו מוכנים להתלקח ליישום שולחן העבודה Makerbot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> אז בואו נעשה את זה. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 בסדר, מוכן ללכת. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 לכן בשלב זה, אני תמיד אוהב כדי להציג את הצלחת מהחלק העליון. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 זה נחמד להיות בראש. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 אז אנחנו פשוט נלך כאן. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 הוסף קובץ. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 אנחנו הולכים ללכת להורדות שלנו. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 אני חושב שקראתי לו תמיכת עדשה 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 אז הנה זה באנו. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 לפתוח אותו. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 זה על הפלטפורמה שלנו. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> אז זה סוג של לא מעשי דרך עבורנו כדי להדפיס את החלק. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 אם להתקרב קצת קצת כאן, תוכל להבחין 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 שהקשת נוגעת בבסיס. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 אז מדפסת 3D הוא הולכת לנסות כדי להבין את דרך להדפסה זו. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 אבל זה הולך להתחרפן אלא אם כן תוסיף את תמיכה לזה. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 אבל זה סוג של כאב ראש. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> הדרך קלה לעשות את זה רק כדי לבחור תור. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 החלק נבחר משום ש זה מודגש בצהוב. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 הפעל, ולאחר מכן אנחנו הולכים לרוצה go-- אופס. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 אנחנו רק הולכים לדחוף אותו בחזרה 90 מעלות. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 הכה שכב. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 שכב מבטיח כי פנים תחתון הוא נוגעים ללב 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 הפאה התחתונה של הצלחת לבנות. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 ואנחנו טובים ללכת. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 אז בוט היצרנית שלנו הוא לא עכשיו מחובר 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 לרשת מסיבה כלשהי. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 אבל זה בסדר. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 אנחנו רק יכולים לפגוע קובץ הדפסת יצוא. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 זה ייקח שני לעבד. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> ואתה יכול לשים אותו על כונן הבזק ולאחר מכן 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 תקע שכונן ההבזק למדפסת. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 אז זה רעיון טוב לפעמים ל להתעסק עם ההגדרות. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 כאשר אתה ראשון לפתוח את התיבה את זה, זה יהיה say-- יש לו כמה הגדרות קבועות מראש. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 האם אתה רוצה ברזולוציה נמוכה, ברזולוציה גבוהה? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 אבל אנחנו באמת יכולים לשנות תנאים אלו ברמה פרטנית הרבה יותר. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 אז אני רק הולך בכמה פרמטרים אלה ואת מה שהם אומר. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill הוא אחוזים מהיקף החלק הוא להיות מודפס בפועל. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 אז אם infill היה ב 100%, הכל היה להיות מודפס. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 זה לא הייתי עושה שום חלול null תכונות, אין כוורות. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 זה יהיה להדפיס חלק מוצק לחלוטין. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 זה ייקח נצח. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 אז נוכל להגדיר אותו כ15% כאן. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 אני חושב שברירת המחדל ש Makerbot מגיע עם זה כמו 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 אבל 15% זה בסדר. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 אם אתה מדפיס חלק ולאחר מכן נסה את זה ואת זה אבזמים או הפסקות 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 או שזה נראה לי קצת חלש, אז אתה יכול פשוט להקפיץ את המספר ש 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 וזה יהיה הרבה יותר חזק. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 נימה הפלסטיק עצמו הוא למעשה די חזק, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 כל כך פשוט להקפיץ כי מספר עד. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 זה יהיה לעשות את זה קצת יותר חזק. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> מספר הפגזים הוא כמה פגזים על גבי 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 של חלת הדבש, כמה שכבות בחלקו העליון של חלת הדבש הוא מדפיס. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 אני מגדיר את זה לחמש לתת זה איכות גימור יפה. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 ולאחר מכן, גובה שכבה הוא בקוטר של החוט כי הוא נמתחים. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 אז עכשיו, 0.2 מילימטרים, חמישי ממילימטר 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 מה זה הדפסה ב. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 אבל אני חושב שזה הולך כל הדרך למטה ל, וואו, מאית מילימטר. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 כלומר זעיר. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 כדי שיהיה take-- אם להגדיר את זה לinfill% 100 עם חמישה פגזים 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 ב0.01 מילימטר גובה שכבה, פגע שמור הגדרות, ולאחר מכן הדפס היצוא 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 קובץ, תראה צפוי הזמן הולך להיות ענק. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 אנחנו פשוט לתת לו לעבד כי אני סקרן לראות איך זה יהיה גדול. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> אני חושב שחלק זה באמצעות infill 15%, 0.2 שכבת מילימטר, וחמישה פגזים 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 לקח כשעתיים להדפסה. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 אבל אפשר לראות את זה אפילו לוקח הרבה מאוד זמן 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 להכין וליצור קובץ Makerbot בפועל עבורו. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> אז משהו שהוא Makerbot על ספציפי הוא שמשולחן עבודה זה 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 יישום, זה תייצא בפורמט קובץ .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 זה פורמט קובץ רק שהמכשיר יקבל. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 אם אתה מנסה לתת לו STL, זה יהיה להתחרפן, אולי תתפוצץ. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 אז תמיד רעיון טוב כדי לייצא בפורמט קובץ .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 אז זה הולך לעבד. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> בינתיים, בואו פשוט לקפוץ חזרה ל SolidWorks כאן ומסתכל על החלק שלנו. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 אז זה היה סוג של דוגמא יפה של חלק 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 כי זה מאפשר לך לעצב ל משהו שכבר קיים, נכון? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 היה עלינו למדוד את כל תומך שכבר קיימות. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 במציאות, יש יותר שיקולים הרבה 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 שאתה צריך לקחת ב חשבון בעת ​​תכנון לחלק. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 לדוגמא, אני לא אעשה בעומק הדגמה של מזח טלפון הקטן הזה, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 אבל היו כמה יותר שיקולים 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 שאנחנו צריכים לקחת בחשבון. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> אז תוכל להבחין כי כאשר הטלפון יושב, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 ואני אנסה לתת לי אתה זווית צד שם. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 כאשר הטלפון יושב על הספסל הנאשם, זה 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 הוא גרף בחזרה על ידי סוג של קצת. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 אני חושב שאני מגדיר את זה ב- 15 מעלות. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 זה שרירותי במידה מסוימת. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 אבל כפי שזה גרף בחזרה, מרכז כובד של הטלפון 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 הולך להיות עקור ממשמעות בסיסו ש, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 אם בעת תכנון החלק שהיו לנו רק לחתוך אותו ולא היה לי לוח אחורי זה, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 אבל זה היה רק ​​זה הרבה, אז כאשר אנחנו שמים את הטלפון ב, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 זה היה כבר רק התהפך. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> זה בגלל שהמרכז כובד של כל החלק 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 של הטלפון, חלק הכבד, ירחיב גאה בבסיס. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 וזה יהיה ליצור מפנה רגע, והיא תיפול על. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 אז דרך להילחם שבעיצוב הוא רק כדי לפצות מדומה מהירה 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 של הטלפון שלך, שיהיה לקחת כשתי שניות. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 אנחנו פשוט להפוך את חלק חדש. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 הפוך את מדומה עד המהיר ביותר של iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 אז בואו לעשות מלבן במישור העליון. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 כאן, ליצור, להגדיר אלה. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 רק הולך למדוד במהירות עם מחוגה. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 הרוחב הוא 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 ואז, בשיא הוא 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 ולאחר מכן, העומק, זה הוא המספר שכולם דואג בטק, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 יש לי מגן מסך עליו, .303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> מגניב. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrude זה. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 ולאחר מכן, אני אוסיף כמה פילה. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 זה קצת יותר מסובך כדי למדוד את קוטר המילוי. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 אתה יכול להשתמש במד, אבל אני לא צריך אחד עליי עכשיו. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 אנחנו פשוט עין זה, ושאהיה בסדר. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 זה נראה די בסדר, רק מבחינה ויזואלית. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 זה כמו טלפון דמה ש רק עשינו כבדקה. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 אז אנחנו נשמור את זה כדמה iPhone. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 ועכשיו, אנחנו יכולים ליצור הרכבה עם המזח והמידה שלנו 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 כמה רחוק אמצע שלנו טלפון הוא מהבסיס. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 אז הזכרתי לפני ש ליצור חלקים, מכלולים, וציורים. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 ציורים הם לא ממש משהו כי אתה 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 בלגן עם אלא אם אתה מעצב חלקים שיהיו עשוי 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 של בית במכונה חנות או מה שיש לך. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 וזה קצת יותר מעורב לממד ציור כראוי 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 ולוודא שכל הממד הוא ברור. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 ואתה גם צריך להוסיף טולרנסים, ושמקבל קצת יותר 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 מעורב, ולכן אנחנו פשוט סוג של לחפות על זה. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 אבל נניח שאנחנו רוצים לעשות הרכבה עם מזח הטלפון שיש לי 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 כבר תוכנן וטלפון הדמה שלנו. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> אז כבר יש לנו החסך הזה. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 בואו נלך עד קובץ. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 הפוך אסיפה מהחלק. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 ואז, אנחנו הולכים פגע הוסף ודמה iPhone. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 כמו כן, נחמד רק לבחור תצוגה מקדימה גרפי זה. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 שאראה לך את החלק בפועל עצמו. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 ולאחר מכן, הכנס אחר רצון רכיב לגלוש למזח iPhone, מזח CS50. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 מגניב. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 אז עכשיו, זה שפיות נחמדה לבדוק רק כדי לבדוק פעמיים 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 שהטלפון יהיה ממש יתאים במזח שעצבנו 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 ואיך זה ייראה. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 אז בואו להפוך את הפנים של חופפים זה עם החלק התחתון של פנים זה. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 ויחסים אלה כל מטופלות באמצעות מה שנקרא חברים 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 באסיפות שבי יש לך שני חלקים, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 ואתה צריך להצטרף אליהם על ידי רשימה מוגדרת תכונות שהצטרפו. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> כך למשל, אנחנו צריכים לשים אותנו טלפון אשר להיות פוצץ כיום, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 אתקשר אליך מאוחר יותר! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 במזח, ואנחנו צריכים לומר שהפאה התחתונה של הטלפון שלנו 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 הוא ביחד עם החלק הפנימי פאה תחתונה של המזח. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 ואז, זה יהיה מרוכז בתוך. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 אנחנו כבר נתנו קצת סובלנות כך שזה לא סופר צמוד לגוף. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 ושיגדיר אותו לחלוטין. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 אנחנו נעשה את שני אלה ביחד. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 בחר הזדווג עד כאן, והוא ברירת מחדל לחופף, אבל זה הפוך. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 אז אם אנחנו רק פגעו זה קטן כפתור כאן למטה, זה יהיה להעיף אותו. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 אנחנו פגעו בחץ הירוק. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 אז נראה טוב. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 מה בעצם שכחתי סובלנות הייתה על המרווח. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 כמו שאמרתי, נתתי לו קצת שטח נוסף 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 כי זה לא ממש רוצה להיות צפוף. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 אז מה אנחנו יכולים לעשות הוא מדד ההבדל ביניהם 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 ואז לפצל את ההבדל. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> כדי שנוכל להשתמש באמצעי כלי בSolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 אנחנו עולים כאן כדי להעריך, מדד. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 סרט מדידה קטנה מגיעה וכי חלון המעצבן 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 באמצע החלק שלך. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 ואנחנו הולכים לבחור שני אלה פרצופים, הם מסומנים בירוק. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 והמרחק שלהם הוא 2.36 אינץ '. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 אז אני חושב שאמרנו 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 אנחנו נזכור את זה. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 זה היה 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 אז אנחנו פשוט לפצל ש הבדל עם חלל. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 וואו. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 אז יש לנו בן זוג. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 בחר שני הפרצופים האלה. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 חופפת. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 וואו, בנאדם להוסיף קצת קצת מרחב לשם. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 אז זה היה, אני חושב, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 אנחנו נעשה את זה בסוגריים להיות ברור, מינוס 2.308 מחולק 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 זה פיצול הבדל עבור שטח. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 טוב ללכת. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 אבל אם אנחנו עין זה, זה נראה כמו הטלפון הוא למעשה 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 הוארך בזה כיוון שמעבר למזח. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 אז אנחנו רק צריכים להעיף אותו. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 זה גרם הבדל קטן מאוד. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 ממש לא יכול לראות את כל מה שטוב. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 הכה את החץ הירוק. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 ולבסוף, אנחנו נעשה את זה בחזרה פנים חופפים לשם. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> באופן מעשי, יש גם סובלנות ל, אתה יכול לראות שיש, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 שטח בחלק הקדמי. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 אנחנו יכולים לפצל את ההבדל. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 אבל זה בדיוק אותו הדבר הליך, כך שזה מיותר. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 מגניב, אז בואו נסתכל על זה מהצד. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate עדיין נבחר שם. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> אם היינו למתוח קו רגיל לזה באמצע, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 אתה בעצם תראה ש מרכז כובד של הטלפון 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 הוא אי שם באזור זה. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 זה באמצע של הבסיס. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 אנחנו בכוונה הארכנו את הבסיס טוב מעבר שבו מרכז כובד 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 נופל כך שהוא יוכל כדי לקיים את רגע מפנה, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 כמו כאשר אתה מציב הטלפון שלך במזח. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 אתה לא צריך לעשות את זה בעדינות סופר. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 אתה יכול פשוט לשים אותו ב. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 זה לא ליפול. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> אם המרחק בין המקום בי מרכז כובד נופל על הבסיס 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 וכמה רחוק אנו מרחיבים את בחזרה בסיס היה ממש קטן, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 זה ייקח מאוד, מאוד קטן tipping רגע ממש להתהפך זה. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 אז זה יהיה פשוט מאוד לא מעשי, כי אתה 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 אצטרך מאוד בעדינות מקום הטלפון שלך בפנים. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 אז אני רק הוספתי שאולי רבע אינץ 'או חצי 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 אינץ 'מעבר למה שהיינו צריכים. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 אני לא לחשב את הנדרש tipping רגע להשתלט על זה. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 אני חושב שזה יכול להיות קצת מוגזם. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> אבל מבחינה פיזית, זה איך זה ייעשה. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 מגניב. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 אז עכשיו, יש לנו הקהל הזה הציל. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 אתה יכול לעשות יותר מפורט iPhone, אם אתה רוצה ממדים. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 אני עשיתי את זה קצת חול לכפתור הבית, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 ואת זה הוא ספציפי iPhone. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 אבל אם בטלפון שלך המזח, אתה יכול פשוט 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 להפעיל אותו מבלי לקחת את זה ולהסתכל על כל הטקסט 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 הודעות שאתה מקבל או SnapChats, ההעדפה שלי. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> אז הנחה נוספת, לצופים בבית יכול להיות חשיבה, אנסל, אתה אידיוט! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 אתה מניח כי הטלפון היה מופץ מסה חכמה אחיד, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 כמו המוני שבתוך הגבולות בטלפון מפוזר באופן אחיד. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 זה לא המקרה. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 אבל אני חושב שזה בסדר הנחה. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 כדי שנוכל להציל את הקהל הזה. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 אנחנו קוראים לזה iPhone במזח. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 אנחנו טובים ללכת. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> כך שתוכל ליצור באמת מסובך או מכלולים מצועצעים, מעורבים 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 מחלקים רבים, רבים. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 רק יודע שכל חלק יש מסוים מספר גופי וקווים הקשורים 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 עם זה. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 אז אם יש לך הרכבה עם הרבה חלקים 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 ואתה רוצה להעביר אותו מסביב ו למדוד ולעשות הרבה דברים, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 זה יכול להיות laggy בהתאם ל כמה חזק המחשב שלך הוא. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 רק משהו כדי להיות מודע לזה יקרה. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> אז זה סוג של הקדמה לCAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 המזנונים, הייתי אומרים, הם בהחלט להוסיף יחסים בכל מקום. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 אתה יהיה לבעוט את עצמך בעכוז אם לא. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 זה כואב מאוד לחזור מאוחר יותר ולשנות את הממדים מיותרים. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 זה חסר תועלת, נכון? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 אתה תמיד רוצה לממד הכל כזה שאתה הממד מספר אחת, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 ולאחר מכן להוסיף את היחסים ממספר זה. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 זה ממסעדה ענק. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 פשוט להיות נקי, בדיוק כמו כשאתה כתיבת קוד, להיות נקי ותיוג 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 הכל. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 תיוג שלך features-- תוכל להבחין כי כשעשינו עדשה הקטנה הזה 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 תמיכה, כל מה שמתויגת. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 אם אתה לא עושה את זה בבית ואתה שולח אותו למישהו, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 רוב המקומות, אולי 95% מ מכונה חנויות או כל דבר אחר, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 ייקח SolidWorks קובץ חלק, אתה אפילו לא 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 צריך לעשות ציורים על זה, אתה פשוט לשלוח אותם בקובץ זה. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 והם יהיו מסוגלים לקבל את כל מדידה הם צריכים את הקובץ הזה. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 וזה הרבה יותר קל להם לעבוד עם אם הכל מאורגן בצורה מסודרת. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 אתה יכול גם להוסיף תיקיות. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 אנחנו יכולים לבחור את התכונה בתחתית, פגע Shift, או לייתר דיוק להחזיק את מקש Shift לחוץ, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 ובחר את החלק העליון. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 ובכל מה ש אמצע הופך נבחר. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 ולאחר מכן לחץ לחיצה ימנית מוסיפה תיקייה חדשה. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 אנחנו קוראים לזה תיקייה מדהימה. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 ועכשיו, כל מה שהוא בתיקייה. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 דברים כאלה, רק עושים הכל מאוד מסודר ומאורגן, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 ממסעדה אחרת. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> ואז בסופו, להיות מאוד מפורש. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 אז יש יחסים בין משהו שכבר הוגדר 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 ודברים אחרים שהם הקשורים אליו, אבל אז יש 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 גם יחסי ממד. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 אז זה באמת חשוב לי להיות מפורש ולוודא 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 כל מה שבסקיצה שלך הוא שחור לחלוטין לפני שאתם עוברים. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 לכן בשלב זה, אני הולך לפתוח את הרצפה עד לשאלות, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 ואנחנו יכולים להתחיל לדבר קצת יותר על זה. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 ואז, ברגע ששאלות נעשות, אני אראה לך להבהיר תהליך די 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 מהירות שבה אנחנו יכולים ליצור באמת מציאותי מחפש תמונה של זה. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 כשאתה מסתכל על זה בCAD, זה פשוט נראה סוג של בועה אפורה ומשעממת. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 אבל כאשר אתה לדקלם, זה יהיה להיות מאוד, מאוד מציאותי מחפש. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 אז שאלות? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> קהל: דברים Makerbot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> אנסל דאף: יש עוד שאלות? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Makerbot הוא, שלא באשמה שלנו, בעצם, לא, זה 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 בהחלט באשמתנו. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 אבדו לנו כמה גיליונות, גיליונות הקלטת בתחתית. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 אז ברגע שאנחנו מקבלים אותם ב, שנוכל להדפיס שוב. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> קהל: [לא ברור]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 אנסל דאף: הו, מה זה? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 אה, כן. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 חשבתי שאתה מדבר על Makerbot בפועל. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, וואו. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 זה הולך כל כך לאט. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 חשבתי שהתכוונת אנחנו יכולים להדפיס עדיין. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 קהל: אתה להרכיב מקוון ההדרכה. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 האם זה כולל את המשאבים הטובים ביותר לאנשים לזכור מה ללחוץ 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 ואיך לעשות את חלק מ דברים שאתה עבר היום? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 אנסל דאף: כן. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 אז יש is-- ההדרכה Makerbot, זה מה שאתה מתכוון? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> קהל: אחד אתה לשים באתר האינטרנט. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> אנסל דאף: כן, זה אחד. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 אז זה ספציפי Makerbot. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 זה לא SolidWorks ספציפי. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 אני מקווה שהסרטון הזה יהיה זמין ברזולוציה גבוהה 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 כהתייחסות לתחביר ו GUI הקשורים SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 אבל הדרכות, אני חושב, הן סופר מועיל ככל התחלת עבודה הולך. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 לכן, כאשר אני מכה חדש, או אפילו להשתמש חם מפתח לכך, אבל אם אנחנו הולכים לקובץ, חדש, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 אנחנו מקבלים תיבת הפקודה הזה שבו היינו בדרך כלל לבחור חלק. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 אבל אם פגע זה תיבת הדרכות, אז אנחנו 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 להעז לתוך עולם של ההדרכה. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> אז ככה למדתי SolidWorks, עושה חבורה של שיעורים אלה. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 למעשה, אם אתה לוקח 51 CS, שהוא סוג 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 של intro למחשב וכיתה עיצוב מכונה, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 הם ידרשו, אני חושב, אפס להגדיר p-הראשון 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 הוא עושה את כל שיעורים אלה. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 הם סופר מועילים. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 הם מהירים. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 אתה פעלת יחד בזמן שלך. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 הם דרך טובה ללמוד את הפקודות. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 אני יודע שאני היה מתחיל ללכת קצת במהירות לקראת הסוף. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> קהל: האם יש להם רמות גיליונות או קבצי PDF שנתקלו? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 אנסל דאף: כן, אז יש דף. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 אני אשים את זה באתר צוות. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 יש דף עם חבורה של מקשים חמים עבור SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks הוא גם סופר להגדרה. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 כמו, אתה יכול לשנות פשוט על הכל. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 אם נחזור לpage-- הראשי אני רק הולך לבטל את זה. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 אם נחזור לדף הראשי, אם אתה לא אוהב סרגל כלים זה להיות שם, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 אתה יכול לגרור אותו ולשים בצד. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 אני אשים אותו בחזרה למעלה, משום ש אני חושב שזה נקי. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 באפשרותך לשנות כמעט כל דבר. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 אם אתה רוצה שהכל יהיה ב מילימטרים, אתה יכול לשנות את זה. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 תוכל להבחין, כשהיינו מידות משהו, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 בואו נחזור לכאן, ש הכל זה לשני מקומות אחרי הנקודה העשרונית. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 זה שטויות. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 בואו נעשה את זה לשלוש. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 נלך למסמך מאפיינים עד כאן, ש 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 הוא שני סמלים על מהרמזור. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 מאפייני מסמך, ממדים, ואז אנחנו 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 להגדיר את זה לשלושה מקומות אחרי הנקודה העשרונית. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 פגע אישור. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 הכל משתנה ל שלושה מקומות אחרי הנקודה העשרונית. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 ניתן להתאים אישית את wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> אבל הדבר החשוב ביותר, אני חושב ש רוב המשתמשים היבט השימושי של SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 הם מקשי קיצור, בדיוק כמו תוכניות רבות שם בחוץ. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 אני כבר משתמש בהם הרבה, לחיצה רצופה בעיקר בקרה 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 כדי להוסיף יחסים, Shift כדי להדגיש דברים רבים, וF כדי להתאים, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 כמו אם להקטין את תצוגה ולאחר מכן פגעו פ זה מתאים החלק בדעתנו. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 אבל יש הרבה, הרבה, הרבה, הרבה יותר מקשי קיצור. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 ואני מתכוון ליישם את הדף ב אתר צוות המפרט את כולם, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 והם סופר שימושיים. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 וקיצורי דרך קטנים רק כמו לחיצה כפולה 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 כשאתה ציור קו כדי לצאת. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 יש עוד שאלות? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> קהל: איפה [לא ברור] שאתה עושה? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 אנסל דאף: זה מוסתר. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 כי הוא מוסתר. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> קהל: מדוע Makerbot הדפסה ש[ לא ברור]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 אנסל דאף: אז זה בעצם באג. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 יצר קשר עם היצרן. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 יש מישהו עם אותו שם בארגון ש. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> קהל: האקראי אחד כאשר אתה עשה המישור משיק את החור, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 זה אפשרי אז ברגע ש שצוירת על המטוס 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 כדי להפוך את המטוס עצמו עקומה כך שתתאים למשטח? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 מה אם אתה ציירת משהו במטוס ללכת סופו של דבר 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 על פני השטח עצמו. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 אנסל דאף: שאלה גדולה. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 אז בואו נחזור לכאן ל מטוס תחתון, רגיל לזה. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 לפעמים אחרי לילה לא שקט, המטוס התחתון שלי הוא לא שם. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 אבל פגע מטוס תחתון. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 אנחנו טובים ללכת. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 השאלה הייתה, אם אנחנו לצייר משהו על המטוס, זה יכול לעטוף? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 או לייתר דיוק, יכול המטוס עצמו לעטוף למשטח עקום? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 והתשובה לכך, למרבה האכזבה, הוא לא. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 אתה לא יכול לעטוף את מטוס לפנייה ש אינו מישורי, לא שטוח לחלוטין. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 אבל אם אנחנו לא, לצפות, בואו לחזור ולשרטט כאן. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 ואנחנו לכתוב, אני לא יודע, בואו לכתוב SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> אם אנחנו רוצים extrude זה כאן, למרות שאנחנו רשמנו אותו ב 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 על מטוס שהיה משיק משטח עקום, זה עדיין עובד 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 וזה עדיין ייקח למשטח עקום. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 אם זה הגיוני. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 אתה יכול לעשות חורים, כל תכונה שאתה רוצה בסקיצה, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 ולאחר מכן להחיל את זה למשטח עקום. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 אבל יש את כל השרטוט להיעשות על מטוס. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 כמו כן, הדבר נחמד על התכונה עץ הוא שברגע שאתה יוצר משהו, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 זה קל לבחור מה שאתה רוצה בהרכבה שלך. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 אז ככה, SolidWorks נראה מגוחך כי זה עולה על גדותיו. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> אז אם אנחנו רוצים לשים אני סוג של על מדף ולהשתמש בו מאוחר יותר בהמשך 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 הכביש, אנחנו לא רוצים את זה עכשיו, אם אנחנו רק פגעו דיכוי, זה הולך משם. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 אז כל מה שעשיתי היה לי שנותרו לחץ, ו לאחר מכן התיבה דו-השיח הקטן הזה צצה. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 יש לך טונה של אפשרויות כאן. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 אני רק פגע לדכא. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> קהל: [לא ברור]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> אנסל דאף: אם אנחנו רוצים שזה נעלם, או לייתר דיוק אם אנחנו רוצים אותו בחזרה, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 אנחנו פשוט פגעו Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 היא חזרה. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 אז זה באמת תכונה שימושית. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 לא כל כך הרבה בחלקים, אבל כאשר יש לך הרכבה, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 יש כמה other-- אני אחזור להרכבה 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 ולהראות לך כמה מגניב תכונות הרכבה. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 אז אם אנחנו רוצים לראות איך טלפון איך פילה מורף 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 לפילה של המזח, אנחנו יכולים להדגיש את זה. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 אז אנחנו הולכים לעגון. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 ואז הגעתי שינוי שקיפות. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 זה עושה את זה שקוף למחצה. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 תוכל להבחין כי פילה ש עשינו כאן, יש שפע של מקום. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> בנוסף, אנחנו נשנה את זה בחזרה. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 ניתן גם להציג בזמן שמטוס נע בעומק של החלק. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 אז הספירה הקטנה הזה, זה כמו חצי סופגנייה. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 זה נקרא סעיף צפה. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 אם פגע ש, למעשה, אנחנו רוצים מטוס שונה. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 בואו נעשה מטוס עליון. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> אז אנחנו פגעו צפה בסעיף, ו לאחר מכן להעביר את זה פנימה והחוצה. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 קצת קשה לראות. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 אנחנו להתקרב קצת. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 אבל זה בעצם לוקח תחום שלך מבט, המטוס של חזון שלך, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 ודוחף אותו דרך החלק. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 אז מה כחול הוא חומר ממשי. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 יש טלפון, יש פילה. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 זה לא מעניין, כי לחלק זה. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 אבל זה יכול להיעשות ב שני מכלולים וחלקים. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 אז אם נחזור ל תמיכת העדשה שלנו, אז 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 פגע אותו דבר, מחצית סופגנייה קטנה כאן. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 זה סוג של מגניב לראות. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> לפעמים, כשאתה מעצב תכונה פנימית מסובכת, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 זה באמת שימושי כדי לבדוק אישורים, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 כשפיות לבדוק כדי לוודא ש חורים הם קונצנטריים, מה יש לך. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 אבל אתה יכול פשוט להזיז אותו למעלה ולמטה. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 אני רק מחזיק אותו למטה, לחיצה השמאלית, וזה ייראה לך הכל. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 ניתן לעשות זאת על כל מטוס. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 כך נוכל לראות אם Makerbot נעשה. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 אה, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 אנחנו נעשה לעבד ואנחנו נחזור. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> זה כל כך היינו מוגדר חלק להיות אלומיניום. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 אנחנו גם הגדרנו מראה להיות אפור. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 אנחנו נעשה אלומיניום מלוטש. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 אז ככל SolidWorks הוא מודאג, זה מראה 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 הוא טופל לחלוטין של, מוגדר לחלוטין. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 אז עכשיו, אנחנו הולכים ללכת ואנחנו הולכים 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 כדי להפוך להבהיר באמת מציאותי שלו. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 זה הולך להיראות כ זה היה בחיים אמיתיים. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 אז החבילה שאפשרתי כאן הוא, למעשה, אין לי את זה אפשר. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 אם יש משהו ש, אתה יכול להרים ולבחור אילו כלים מוצגים. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> החבילה שיש לנו בנו למשרד כל מה שזמין, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 יש הרישיון האקדמי כל תכונה שSolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 עושה לשלב בחבילה שלנו. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 אבל לא כולם מראים. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 אז אם ברצונך להוסיף או לגרוע מתפריט זה, פשוט לחץ לחיצה ימנית. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 לא ולא. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 לחץ לחיצה ימנית, ולאחר מכן אתה מקבל רשימה זו כאן. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 אז אנחנו רוצים לדקלם כלים. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 לדקלם כלים משתמש במנוע שנקרא צפה בתמונות 360, אשר עשוי או לא עשויים 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 להיות מופעל. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 אז לבדוק פעמים, אנחנו עבור לתפריט כלים, תוספות, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 ואז אנו בוחרים תמונה צפה 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 פגע אישור. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 עכשיו, אנחנו טובים ללכת. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 אז אנחנו הולכים לדקלם כלים. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 אתה יכול לעשות את תצוגה מקדימה לדקלם. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 אבל זה לא הולך תעשה הכל בשבילנו. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 אז אנחנו הולכים כל אגב, להבהיר סופי. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 וזה ייקח קצת קצת זמן כדי לעבד. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 אבל זה ייראה די מגניב. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> אז יש את כל הפרמטרים האלה ב בצד ימין שאנחנו יכולים להתאים. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 הרזולוציה, תאורה, שבו האור של באו, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 diffusivity של פני השטח. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 כל אלה הם להתאמה. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 אבל אנחנו רק באמצעות ברירת המחדל. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 אתה יכול אפילו להזיז אותו סביב קצת. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 אתה יכול לראות שזה באמת מבריק. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 כל פילה נוצצת. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 אופס, פשוט איבדתי את הכח שלי. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 כל פילה נוצצת. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 שמיים הוא הגבול ככל שהולך. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 זה די מגניב. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> לכמה מכתבים, וב עובדה ידית דלת ש 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 עיצב קצת קודם לכן, שעשיתי לדקלם את הדלת 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 להתמודד גם באלומיניום שווא, וזה מה שזה נראה. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 יש כמה מתקדם יותר תכונות עם מעבד, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 כמו שאתה יכול add-- כמו אם היית עיצוב מארז סוללות, למשל, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 אתה יכול לקבל מדבקה ש אומר מתח גבוה או מדבקות. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 ניתן לייבא משלך מדבקות ולהוסיף אותם. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 אז זה designy מוצר מאוד. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, אני מתנו לדעת איך זמן זה הולך לקחת. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 כן? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 קהל: אתה מדפיס משהו שהוא מוצק, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 ואז יש לך משהו זה [לא ברור] באמצע. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 Makerbot וSolidWorks לעבוד יחד ויודפס באופן ש[ לא ברור]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> אנסל דאף: שאלה גדולה. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 אז השאלה הייתה, האם יש דרך לנו להדפיס תכונות פנימיות? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 תכונות פנימיות הן משהו שהושעה. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 דוגמא טובה היא כמו אם היית להדפיס, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 משולש המרכז היא תכונה פנימית זה 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 הופסק לחלוטין. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 או לייתר דיוק, אם היית להדפיס וו זה העל, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 כאשר המדפסת רוצה להגיע ל רמה שבה חלק זה של הספר 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 ההתחלות הראשונות, יש שום דבר לא מחזיק אותו למעלה. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 זה לא יכול פשוט להדפיס באוויר. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 אלה נקראים תכונות פנימיות או תכונות מושעים, שמות רבים 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 לאותו הרעיון. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> אבל את התשובה לשלך השאלה היא כן ולא. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks לא עושה שום דבר עד כדי כך. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks הוא CADing ותכנית סימולציה. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 ואנחנו יכולים לעצב באמת חלקים מדויקים ומתקדמים. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 ואפילו ליצור CAM וקוד G עבורם. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 אבל לא ממש אכפת לו על איך אנחנו עושים אותם. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 זה רק דואג לנו בעיצובם דווקא מאוד ומאוד יעיל. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> עם זאת, ברגע שאנחנו כבר מיוצאים חלק כ.obj או הערה הצדדית .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 אם יש לך את האפשרות לבחור בין יצוא באמצעות הפורמטים של קבצי .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 ו.stl, תמיד ללכת עם STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 ברגע שיש לנו מיוצא והכנסנו אותו לתוך יישום שולחן העבודה Makerbot, ש 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 זה מה שאנחנו מסתכלים עכשיו, אנחנו יש אפשרות להקמת תמיכות, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 הדפסה קטנה האלה מבני תמיכה. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 הם מגדלים קטנים כי לרדת, בסופו של הדבר 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 ולאחר מכן החזק תכונות הפנימיות אלה. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 אז אם אנחנו רוצים להדפיס וו, למשל, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 כאשר הוא מדפיס את החלק הזה של הקרס, זה גם היית 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 תתחיל להדפיס קצת מגדל. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 ולאחר מכן, כאשר המגדל מקבל קרוב לבסיס זה של הוו, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 זה יהיה לרדת, לבאמת, תכונת פלסטיק ממש קטנה. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 ושיתמוך ב חלק זה של הוו. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 ואז, זה היה מצטרף שני רק. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> ויש לנו את האפשרות של הדפסה כמו ש. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 האפשרות שכבויה כרגע. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 יש לנו לא באמת צריכים את זה. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 אבל כן, אנחנו יכולים לעשות את זה. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 וזה איך עושה את זה. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 אתה מדפיס תומך. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 ואז, ברגע שכל מה ש הוא עשה, פשוט לשבור אותו משם 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 ואתה יכול לקלף את תומך. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 כל שאלות אחרות, חששות, הערות, הערות? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> קהל: כן, תומך. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 בתוך הצורות? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 אני חושב כמו ללכת אחזור לדוגמה, מה ש 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 אם היה משהו משתלשל מלמעלה? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 אז התמיכה היא נצמד אל עצמו. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 אנסל דאף: אני לא יכול לומר בודאות ללא בעצם מנסה לעשות את זה. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 אבל זה יהיה מגניב. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 אני מתאר לעצמי ש הם יכולים להדפיס תומכים 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 כי הם בצד השני של ש לא להפריע לחלק שלך. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 כמה תכונות פנימיות הולכים להפוך לסוג של מקרה אבוד. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 לדוגמא, אם אתה רוצה להדפיס כדור עם כדור קטן הממוקם 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 באופן פנימי, הם שניהם עצמאי, אינו מחובר כלל, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 זה כנראה הייתי מנסה הדפסה תומכת בתוכו. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 אבל אז, אתה אף פעם לא תוכל להסיר תומך באלה, אלא אם לחתוך חור 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 וקילף אותם. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> אז זה כמעט לוקח קצת ראיית נולד 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 כאשר אתה מעצב חלק ומקבל את החלק מוכן 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 להדפסה כדי להבטיח ש זה יהיה להדפסה. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 אז כמו תכונה, כאשר הוא זה המיובא ראשון, זה היה אנכי. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 זה יהיה באמת מאתגר למדפסת להדפיס. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 אז תמיד לוודא ש אתה להניח אותה בצד שלה. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 ואתה תהיה להגדיר. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 אנחנו נשב כאן עד שזה נעשה! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [מחיאות כפות] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248