>> אנסל דאף: בסדר, היי, כולם.
קוראים לי אנסל.
אני, כפי שאתה יודע, בכיר ב הנדסה מכאנית ב[ לא ברור].
היום, אנחנו הולכים לבלות קצת זמן
סקירה איך לעצב חלק מהתחלה
ואיך לוודא שהוא יתאים ל צריך מכל היישום שלה עשוי
להיות.
>> אז היום, אנחנו נעצב ראשון תמיכת עדשה הקטנה הזה.
יש לי כמה שלהם הדפיסו כאן.
ויש לי אחד ממש מחובר ל הר כי אני פשוט התיישבתי כאן.
וזה רק מחזיק את עדשה כמו כל כך, mounts על כמה
rails-- אין לי מספיק ידיים להחזיק זה-- סתם ככה.
אז אנחנו נלך על איך ש תוכנן, ולאחר מכן
לעבור עוד חלק, שהוא iPhone
מזח, שיש לי מוצג כאן, בתפוז.
אנחנו נלך על איך CAD אלה, איך הם נועדו,
איך לקחת מידות, ואיך כדי להבטיח שזה לא להתהפך,
לדוגמא, או זה לא לקרוס תחת עומס.
>> בסדר, אז לפני ש שנתחיל, אני רק
רוצה לדבר על כמה עקרונות עיצוב העל
כאשר אתה מעצב חלק מהתחלה.
בדומה כשאתה כתיבת קוד, אתה רוצה
להיות מאוד ברור ב מה שאתה אומר לי המחשב.
אתה לא רוצה לעזוב שום דבר חד משמעי.
למזלנו, בSolidWorks, כשאתה מצייר משהו,
כל הקווים כחולים כאשר אתה בתחילה לצייר אותם,
והם הופכים לשחורים ברגע שהם מוגבל בשלושה ממדי מרחב.
אז אם יש לך סקיצה עם כמה קווים כחולים על זה,
אתה יודע שאתה צריך לתקן כמה מהדברים האלה לפני שאתם עוברים.
זה בדיוק כמו בדיקת שפיות לפני אתה עושה תמונה מתוך סקיצה.
>> אז כמו שאמרתי, אתה רוצה להיות ממש מפורש באיך
הסקיצות מוגדרות.
הדרך שבה הוא עובד לך להתחיל עם נקודה אחת.
SolidWorks נותן לך מקור בשלושה ממדי מרחב.
ונקודה שהוא קבוע.
וזה תמיד יהיה שם ו לעולם לא ינוע, אי פעם, אי פעם, אי פעם.
אז אתה מבסס את כולו שלך לשרטט סביב נקודה אחת זה.
ואז אתה מתייחס לכל שורה או מוצא או אחר שורה
זה קשור למוצא.
אז אני יודע שזה נשמע קצת מופשט עכשיו, אבל ברגע שאנחנו להתחיל,
זה יהיה קצת יותר ברור.
אבל בדיוק כמו שאמרתי, לעשות בטוח שהכל שחור,
כל מה שהוא לגמרי מוגדר, לפני שאנחנו עוברים
ואתה לא נתקלת בבעיות מאוחר יותר.
>> דבר נוסף שאני ממש גדול בהוא לשים דגש רב
על וודא כי אתה לעצב את החלק שלך למדרגיות כזאת שאתה יכול לצבוט
זה מאוחר יותר, אם מדידה היא קצת קצת כבוי ללא השלכות שליליות
או אפקטים.
והדרך לעשות לנו שהיא אנו מוסיפים הרבה יחסים.
כך למשל, כאשר אנחנו מגדירים את זה חלק, יש לנו שני פרצופים מקבילים כאן.
ובכן, אמר לי SolidWorks שהם מקבילים,
ואתה יכול לצייר שתי מקביל קווים, וSolidWorks
יהיה להצמיד השורות שלך לרשת.
אבל אלא אם כן אתה באופן מפורש תגיד לו שהקווים האלה צריכים
להיות מקביל, אולי בשלב מאוחר יותר במורד הכביש כאשר אתה מנסה להאריך את הראש
או אולי להאריך את הבסיס, אם אתה לא הוסיף כי ביחס ב,
הכל יכול להיות בלגן.
>> אז בואו נתחיל כאן.
ואם בכל נקודה יש ​​לך שאלה, אנא אל תהסס תפריע לי.
למותר לציין.
אבל אנחנו נתחיל.
אז SolidWorks מגיע עם הדרכות שילמד אותך את התחביר של GUI.
אני חושב שזה לא יהיה ניצול יעיל של הזמן שלנו
לעבור על אילו כפתורים ללחוץ.
אז אני אלך לאט מאוד היום וללכת לאורך כל צעד שאני לוקח.
אבל רק יודע שאם אתה מרגיש אבוד או מבולבל,
יש הדרכות שתסברנה בדיוק מה שאני עושה כאן
אבל בקצת לרמה נמוכה יותר.
ואני הולך לשים את דגש הרבה היום
בהוספת יחסים לכל דבר.
אני הולך לעבור על זה הרבה.
אתם הולכים לקבל חולים על זה.
אבל זה סופר חשוב.
ואתה תראה בהמשך הדרך ש אם אנחנו רוצים לצבוט ממד,
זה באמת שימושי.
כך תהיה לנו להתחיל כאן.
אנו בחרנו חדשים.
ואנחנו הולכים לעצב חלק.
יש SolidWorks שלוש שונים סוגי קבצים שאתה יכול לקבל.
ישנם חלקים, אסיפות, וציורים.
מכלולים הם רק מספר חלקים ביחסים,
כך החלקים קשורים זה לזה אחר בשלושה ממדי מרחב.
ולאחר מכן, ציור הוא מסמך שאולי אתה שולח לחנות מכונה
או מה שבעצם לייצר את החלק שלך.
>> אז נתחיל עם חלק כאן ולחץ על אישור.
עכשיו, יש לנו בד ריק.
אז אנחנו הולכים להתחיל עם זה.
ומה שאנחנו הראשונים הולכים לעשות, וזה נכון לכל חלק,
הוא שאנחנו צריכים ליצור סוג כלשהו של המניה, איזה חומר.
ואז, ברגע שיש לנו את החומר, אנחנו יכולים extrude תכונות אינטרנט אלה.
אפילו כתבתי CS50 בחזית זה, ולאחר מכן חור בתחתית.
אז קודם כל, בואו נתחיל את.
אנחנו הולכים לבחור סקיצה כאן, ולאחר מכן שרטוט שוב.
וSolidWorks גורם לנו עם שלושה מישורים שונים.
אתה יכול להוסיף מטוסים בשלב מאוחר יותר במורד כביש כאשר אתה מעצב את החלק שלך.
אבל אנחנו הולכים ראשון יש שלושת מטוסים מאונך אלה.
ונוכל לבחור מטוס עליון כרגע.
אופס.
זה לא היה המטוס העליון.
פשוט לחזור לכאן and--
>> תמיד יש העץ הזה שמרחף כאן.
וזה מאפשר לך לבחור תכונות של המבנה או המטוסים שלך
או כל יחסים.
ולאחר מכן, חומר חלק.
אז אנחנו הולכים ל לשרטט על המטוס העליון.
אז אנחנו פגעו עליון.
ואנחנו רגילים לזה.
ואז, הנה נקודת המוצא שלנו.
אז בואו פשוט לעשות כמה סוג של לעצב כאן.
אנחנו יודעים שיש הולכים להיות עקום בתחתית
ועקומה בחלק העליון.
אז זה בעצם נועד כך שיתאים לקטע הזה כאן.
זהו למעשה תמיכת עדשה ש ניתנו לנו על ידי צוות ההפקה שלנו.
וזה לא היה גבוה מספיק.
>> אז המטרה של חלק זה היא למעשה רק כדי להאריך את זה קצת
by-- שבחר לנו שני אינץ ', מה שמדדנו.
וזה פשוט לבלוע ב.
יש חור שכבר קיים בחלק התחתון של זה.
אז אנחנו יודעים שאנחנו רוצים רוחב פיסה שלנו
להיות זהה ל רוחב של התמיכה.
ואז, אנחנו רוצים את הרדיוס על תחתון להיות זהה לרדיוס
כאן כך שיתאים נחמד ונוחות.
ולאחר מכן, נוסיף חור ב תחתון שאנחנו יכולים להבריח אותו על זה.
>> אז אנחנו פשוט הולכים לצאת לדרך עם טביעת הרגל של תכונה זו, ש
הוא רק בסיס זה.
זה כמו מלבן, אבל עם עקומות בחלק העליון והתחתון.
אני לא יודע אם אני יכול להפוך את זה לעמוד.
אז כדי לעשות את זה בSolidWorks, אנחנו יכול לצאת לדרך עם מלבן.
אבל זה לא יהיה בדיוק מה שאנחנו צריכים, כי אנחנו
צריכים פנים מעוקלים ב החלק העליון ותחתון.
אז אני פשוט נבחר קו לכאן.
ועכשיו, כשאתה רואה את כלי עיפרון מסתובב עכשיו,
זה אומר שאנחנו מוכנים לצייר.
אז אנחנו הולכים להתחיל במקור.
ואנחנו הולכים לצייר אנכי.
>> תוכל להבחין כי כקו הופך אנכי, זה יהיה להצמיד לאנכי.
ואתה רואה שזה קצת צהוב נכון לתיבה הימנית התחתונה
של המצביע, זה אומר ש SolidWorks הוא באופן אוטומטי
הוספה ביחס לך.
אז זה הנושא של היום, מה הם היחסים.
לכן, כאשר אנו לחצו זה, תוכל להבחין כי זה שחור
כי SolidWorks יודע שזה קו אנכי
וזה התחיל במקור.
אבל נקודת הסיום הוא כחולה כי אנו לא ספרנו SolidWorks
כמה זמן הקו.
אז אנחנו פשוט הולכים ל לעשות עוד אחד מאלה.
למעשה, אני אפילו לצייר אותו בכוונה את אנכי
כדי שנוכל להוסיף את הקשר ב.
>> תוכל להבחין כי זה באופן אוטומטי רוצה
כדי להוסיף עוד שורה מ נקודת סיום של הקו הראשון.
אז אם אתה פשוט לחץ לחיצה כפולה על כמו אני עשיתי כאן, יש לנו עוד קו.
אם אתה פשוט לחץ לחיצה כפול על, זה יבטל את זה.
אז אנחנו יכולים להכות את החץ הירוק.
אני רק הולך למחוק זאת.
ברוב המקלדות, שיהיה מקש Delete.
אבל על מקלדת מחשב נייד, יש לך ל לחץ על מקש הפונקציה ולאחר מכן למחוק.
אז אנחנו בחרו בו והכו את הפונקציה, למחוק, וזה הולך משם.
אז אנחנו צריכים להוסיף SolidWorks ביחס אומר לי
שקווים אלה הם, למעשה, במקביל.
אז אני בוחר אחד.
ואז אני אכה את מפתח הבקרה, להחזיק אותו למטה, ובחר את השני.
ולאחר מכן תיבה דו-שיח זו צץ ממש ליד הסמן שלנו.
אז יש לנו זוג אפשרויות שונות כאן.
>> אנחנו יכולים לעשות את שניהם אנכיים, לעשות את שניהם האופקי, מקביל.
במקרה זה, מה שהופך אותם במקביל ועושה האנכיים
יהיה לבצע את אותה המשימה.
אבל אנחנו יכולים רק פגעו במקביל.
ואז, אנחנו הולכים להוסיף עוד אחד ביחס, ש
הוא שאנחנו הולכים לקיים שוב הבקרה, בחר שניהם, ולספר לי
SolidWorks שהם באותו האורך.
מגניב.
אז עכשיו, מה שאני הולך לעשות הוא להוסיף מה שנקרא קו מרכז.
>> אז אם אנחנו פגעו בקו כלי והחץ הקטן,
את הירידה הזאת יצוץ.
ויש לנו את אפשרות קו המרכז.
אתה יודע שמשהו קו המרכז כי זה מקווקו.
זה לא קו מוצק.
אז בואו לצייר אחד ב.
ואנחנו צריכים להגיד SolidWorks ש זה הולך להיות אופקי.
מגניב.
>> אז זה רק הולך להיות בסיס שעליו אנו נוודא
כי אלה, כמו זה אחד, אינו גבוה מדי.
אז זה נראה לי כבר עשה את זה באופן אוטומטי.
אבל רק כדי להיות בטוח, אנחנו נעשה את זה מפורש.
אז אם אנו בוחרים נקודה זו כאן, ו אז שוב, מחזיק את השליטה,
בחר את הקו הזה, יש לנו את אפשרות של הפיכתם ביחד.
כך תהיה לנו לבחור את זה.
לעשות את זה שוב אחד יותר.
ועכשיו, אנחנו יודעים שמדובר ב קווים הם באותו האורך.
הם מקבילים.
והם מתחילים בsame-- זה יהפוך למטוס,
אבל זה קו לעת עתה.
>> קהל: אז זה שנייה אחת אתה לוחץ
על כי הוא עשה ביחד עם הראשון, או it--
>> אנסל דאף: אז יש לי שני הקווים נקודות קצה החופפים לקו הזה.
אז מכיוון שהכל ממש פשוט עכשיו בגלל שזה מאונך.
>> קהל: האם אחד תמיד עבר לצד השני?
אנסל דאף: אה, בסדר.
כן, אז זה בסדר שאתה לוחץ עליו.
אז אם הייתי לוחץ על הנקודה ולאחר מכן את הקו מול הקו
ולאחר מכן את הנקודה, כן.
אבל למזלנו, את המקור היא נקודה קבועה בחלל.
אז עכשיו, אנחנו צריכים להגדיר אורכם, ש
אנחנו יכולים לעשות על ידי לחיצה על זה חכם ממד בפינה השמאלית העליונה.
ולאחר מכן, בחר משהו שאנחנו רוצים לממד.
אז זה כנראה אחד רוב הדברים חשובים בעיצוב,
ממד כל החלקים שלך.
זה איך אתה אומר לי תכנית כמה גבוה זה
הולך להיות, מה הוא הרדיוס ל משטח עליון ותחתון מעוקל, העומק,
וכן הלאה וכן הלאה.
וכל מה שנעשה באמצעות כלי הממד החכם.
>> אז אם אנחנו לחצו על הקו, החץ הקטן הזה צץ.
וזה יכול לספר לנו ברגע שאנחנו לחץ, אנחנו מקבלים בי הפקודה
אנחנו יכולים להקליד שאנחנו רוצים זה חלק להיות 2 סנטימטרים.
אנחנו מדדנו, ונראה 2 אינץ ' כמו שזה יהיה שפע של מקום.
אז אנחנו פגעו 2.00.
2 הוא גם בסדר.
לחץ על Enter.
ולאחר מכן, תוכל להבחין כי שני הקווים הם כעת 2 סנטימטרים.
>> עכשיו שאלה, הראשון שלנו הקו הוא שחור לגמרי.
יש לו שתי נקודות קצה שחורות והקו עצמו
הוא שחור כי זה מוגבל לחלוטין
במטוס דו-ממדי זה.
אבל הקו הזה הוא כחול.
למה זה המקרה?
למה זה קו כחול?
אנחנו כבר אמרנו לי SolidWorks שזה במקביל לקו המקורי שלנו.
קהל: כמה רחוק זה מהקו המקורי.
אנסל דאף: בדיוק, נכון.
אז הנה שבו אנחנו צריכים למדוד.
אנחנו לא יודעים כמה רחוקים זה הולך להיות.
כמה רחב הוא זה אמור להיות?
כדי שנוכל להכות חכם ממד, לאחר מכן בחר בשורה הראשונה.
תוכל להבחין שזה כחול.
לאחר מכן, בחר את השורה השנייה.
ואנחנו מקבלים את זה רוחב הפקודה.
אז אנחנו יכולים ללחוץ עליו.
וSolidWorks עכשיו רוצה לדעת כמה רחב החלק הולך להיות.
אבל אנחנו לא יודעים.
אז יש לנו למדוד.
אז אנחנו לוקחים את החלק שלנו, ו אנו משתמשים זוג מחוגה.
ואנחנו הולכים רק למדוד את הרוחב כאן.
>> אז מחוגה היא באמת דרך מדויקת מדידת כל ממד, באמת.
יש להם שתי שיני מדידה, אני מניח.
יש אחד בתחתית שיכול למדוד באופן חיצוני.
אז אתה לצבוט על משהו.
ולאחר מכן, יש שתי שיניים ב עליון שיכול למדוד באופן פנימי,
כמו בקוטר של חור, למשל.
אז מחוגה היא בדרך כלל טובה כ אלפית אינץ ',
כלומר, כל אחד לתקתק על פניו הקדמיות כאן
מייצג אלפית אינץ '.
בדרך כלל, מהנדסים ידבר ואמר אתה.
זה סלנג, כמעט.
אומר חלק הוא 80 אתה עבה.
זה כמו, זה הוא 80 אלפיות אינץ ', רק
כמה עגה כדי לסמן לכם ב.
>> אז מכיוון שהם כל כך מדויק, הכלי הראשון,
או בעת שימוש בצעד הראשון מחוגה, היא שאתה פותח את שיניו.
ואז אתה לנגב אותם ל לחסל את כל עיסה ש
ישנה את המידות שלך.
ואז, אנחנו סוגרים אותם.
ואנו מבטיחים שזה אפס.
אני לא בטוח אם אתה תוכל לראות את כל שכן,
אבל ברגע שהם סגרו, את המחט שורות עם אפס די טוב.
אז אנחנו לא צריכים להתאים כל דבר.
אז עכשיו, אנחנו פותחים אותם.
אנחנו הולכים לצבוט.
ואני אנסה כמיטב יכולתי להחזיק אותה כאן.
>> ישנן אינדיקציות אינץ ' על הגזע בפועל
של קליפר, כל עשירית אינץ '.
ולאחר מכן, יש מאות קרציות, אלף, כך 1/10 של אינץ '
בכל מקום.
אז אנחנו מהדקים כאן למטה.
ואנחנו רואים שזה פשוט בעבר סימן אינץ 'אחד.
וזה הולך לארבעה האחרון קרציות.
אז אינץ 'אחד ועוד 4/1000 הוא 1.004 אינץ'.
אני חושד שכל מי שעצבתי את זה חלק עיצב אותו להיות אינץ 'אחד,
ולאחר מכן אילגון הוסיף שני אתה בכל צד,
כך 1.004 אינץ 'היא המדידה שלנו.
>> קהל: עד כמה חשוב היה מדידת הגובה האנכית
שאתה במקור דיבר על?
אנסל דאף: זהו סוג של הספציפיות של חלק זה עצמו.
אבל תשים לב שיש בורג מחזיק זה ב.
שני סנטימטרים יותר ממספיק כשהיינו
מדבר על כמה גבוה חלק זה צריך להיות.
זה רק באמת צריך להיות על סנטימטר.
אנחנו פשוט החזקתי קלטת למדוד והביט בו.
אז הוספנו עוד inch רק לבטיחות.
ואם זה ארוך מדי, זה יכול להחליק למטה ולהתאים כי גובה נוסף.
אז שני סנטימטרים לא היו נמדד במדויק.
אנחנו פשוט סוג של הביטו בו בידיעה שזה יכול להיות מותאם ולאכלס ל.
כך תהיה לנו להיכנס ב1.004, לחץ על Enter.
>> מגניב, עכשיו שני הקווים שחורים.
אנחנו טובים ללכת.
אז עכשיו, אנחנו צריכים לשים ב קשת כאן וקשת כאן.
התראת ספוילר, זה רק סוג של ייחוד נוסף של חלק זה.
הם זהה הרדיוס כי זה פשוט מאריך.
כך שאם אתה עשה את הרדיוס העליון ותחתית רדיוס שונה,
ייתכן שתוכל ל להתאים עדשה גדולה יותר.
אבל זה לא היה המטרה שלנו כאן.
אז יש לנו מושג איך גדול רדיוס זה היה.
אבל ידענו שזה העדשה ניסיתי להכיל.
כל כך הרבה כמו שאנחנו פשוט מדדנו הרוחב באמצעות מחוגה שלנו,
אנו עושים את אותו הדבר, אם אני יכול לקבל אותם, לעדשה שלנו כאן.
>> אז רק אני הולך לפתוח אותם רחב כאן, להתאים אותם סביב העדשה,
לא תלחץ יותר מדי כי זה גומי.
אנחנו לא רוצים להסיט אותו.
ואנחנו רואים 3.465 זה הוא הרוחב.
כך ש3.465 הולך להיות הקוטר
שאנחנו הולכים לעשות רדיוס אלה.
אנחנו הולכים לעבור על כאן ובחרו כלי הקשת במטוס הצורה שלנו.
הכה את הגלילה למטה, תוכל להבחין שיש הם זוג סוגים שונים של קשתות.
אנחנו הולכים להשתמש ב קשת נקודת מרכז, ש
הוא מגדיר את המרכז נקודה ולאחר מכן שתי נקודות קצה.
>> אבל כפי שאתה יכול לראות, יש גם משיק
ואפשרות קשת שלוש נקודות זמינות.
אז בואו נלך פגע כאן ופשוט נקודת מרכז באופן שרירותי.
ולאחר מכן, בואו נצייר אותו כאן.
ואני הולך בכוונה ללכת מעבר למה שאנחנו צריכים.
אז כל מה שהוא כחול כאן, וזה בגלל שאנחנו
צריך לעשות איכשהו שלב זה יהיה לגמרי
בין שני אלה וחלק מרחק מוגדר משם.
אז בואו להוסיף בקו מרכז אחר.
רק הולך לצייר אותו בצורה אנכית.
SolidWorks יינעל שוב לאנכי.
אם אתה אי פעם תוהה אם בעובדה זה אנכי, אם אתה בוחר את זה כאן,
אתה תקבל את כל היחסים על קו מופיע בתיבה זו.
>> כך אנו רואים אנכיים, מדי.
שאומר לנו ש קו הוא למעשה אנכי.
יש לי את האפשרות כבויה עכשיו להראות יחסים.
יחסים מוצגים על ידי זה תיבה ירוקה קטנה עם כמה סמל.
במקרה זה, זה קו אנכי.
הם יכולים לקבל סוג של עמוס, במיוחד כאשר
יש לך הרבה תכונות קורה בציור שלך.
אז רק כדי לכבות אותם.
אבל אם אי פעם אתה צריך לדעת היחסים על קו, קשת,
נקודה, מה יש לך, רק לבחור זה, ולאחר מכן יש רשימה כאן.
>> אז אנכי נעשה על ידי SolidWorks.
הוספנו במקביל לשורה השנייה.
רדיוס שווה, שווה האורך היה פשוט אומר לנו
SolidWorks אלה שני באותו האורך.
ולאחר מכן היה המרחק שצוין על ידי אינץ 'אחד זה.
מגניב.
אז נוסיף במרכז קו, יכול להאריך אותו.
ואז, אנחנו צריכים לספר SolidWorks ש
הוא במרחק שווה בין שני אלה.
אז אני הולך להוסיף ב קו מרכז אחר כאן.
>> ותשימו לב שזה חופפת בשני אלה.
אבל אין לנו דרך עדיין של אומר שהקו הזה צריך
להכות את נקודת האמצע של הקו הזה.
כדי שנוכל להוסיף בנקודה.
אנחנו הולכים לכאן ובחרו נקודה.
נראה כמו קצת כוכבית.
לאחר מכן, כפי שאנו מזיזים אותו אורכו של קו, שתצליח
שם לב שיש ש תיבה צהובה באמצעו.
וכאשר אנחנו מרחפים מעל התיבה, הסמל
עובר משלוש שורות אלה בזה תיבה צהובה קטנה רק שתי שורות.
וזה הדרך של SolidWorks של אומר, זה הוא נקודת האמצע.
אז אנחנו עושים את קו שם, להפוך את נקודה, ולא.
וביחסים שלנו תיבה, זה אומר נקודת האמצע.
אז אנחנו יודעים שהוא באמצע.
ולאחר מכן, פגע בסימון הירוק.
בטל את תיבת הנקודה, כי זה פשוט להמשיך נקודות ציור בכל פעם ש
לחץ, שאנחנו לא רוצים.
אז נקודה זו כבר נבחרה.
עכשיו, אנחנו הולכים לעשות את זה נקודה וביחד את הקו הזה.
אז החזק את הבקרה.
בחר באפשרות זו.
בחר חופפים.
ואתה טוב ללכת.
לפעמים, אני פשוט הולך לבטל את זה.
לפעמים, כשאתה יש שני אלה נבחרו,
הקופסה קטנה לא יצוץ.
אתה תמיד יכול רק פופ מעל למטוס שמאל זה,
או שמאלה חלונית, ולא, ולאחר מכן פגע חופפת,
ויהיה לו אותה התוצאה סופית.
מגניב.
>> אז קווי מרכז הם שחורים אם הם מוגדרים באופן חלקי.
נקודות קצה בזה הן כחולות כי אנחנו לא מוגדרים אורכו.
אבל אנחנו לא צריכים.
זה לא ממש רלוונטי.
אז עכשיו, אנחנו הולכים לשים את נקודת מרכז של הקשת שלנו על הקו הזה.
אז אנחנו שבחרתי בו.
שוב, פגע בקרה.
בחר את הקו.
תעשה את זה ביחד.
עכשיו, אנחנו יודעים שקשת זו היא הולך להיות סימטרי לקווים.
ועכשיו, אנחנו הולכים להפוך את נקודת הסיום של הקשת שלנו
ונקודת הסיום של הקו שלנו חופפת.
אז אני פשוט החזקתי את בקרה, נבחרה שני אלה,
ואני מכה למזג בחלונית הימנית.
ועכשיו, יש לנו לחלוטין קשת סימטרית בתחתית.
>> אז אנחנו צריכים עוד אחד עליון למעלה.
אני הולך כדי להדגיש את זה רק על ידי לחיצה עליו.
ולאחר מכן פגע פיקוד C, ולאחר מכן להזיז את העכבר משם, הפיקוד V.
ועכשיו יש לנו עוד אחד.
אז שוב, אנחנו צריכים להוסיף את כולנו יחסים רק כדי לשקף את זה למעלה.
ובחר אותו, או בחר מרכז נקודה. זה
הכה בקרה, בחר את הקו הזה, לגרום להם ביחד, מגניב.
אני רק רוצה לעבור את זה.
כל מה שאני עושה עכשיו הוא שאני פשוט הולך למזג את כל נקודות הקצה.
ואז עוד פעם אחת האחרונה.
מגניב, אז עכשיו יש לנו שתי קשתות.
>> אבל אנחנו צריכים להגיד SolidWorks שהם מאותו הרדיוס.
כך תהיה לנו לבחור את שניהם ואומרים שווה.
מגניב.
ועכשיו, סוף סוף יהיה לנו להגדיר הרדיוס שלהם.
אז אני מאמין שאנחנו said-- אני לא זוכר מה היה המספר.
אני חושב שזה היה.
3.465.
כן 3.465 היה בקוטר שלנו.
אבל תשים לב ש אנחנו מגדירים את הרדיוס.
אז מה אנחנו הולכים לעשות הוא לומר 3.465 מחולקים 2.
תיבת הממד יכולה להבין ביטויים אלגבריים.
אתה יכול להשתמש בסוגריים, כפל, חטיבה, וכולי, וכולי.
אז זה כל מה שאנחנו עושה כאן כי אנחנו
צריך לחלק את הקוטר על ידי 2 כדי לקבל את הרדיוס.
לחץ על Enter.
אנחנו מוגדרים באופן מלא, אנחנו שם לב כל מה ש
הוא שחור, פרט לקו מרכז זה.
זה בסדר, לא צריך להיות.
אז עכשיו יש לנו את טביעת הרגל שלנו.
יש לנו את הפלטפורמה ש יהיה extrude לעשות מוצק.
ואז, ברגע שיש לנו מוצק, אנחנו תוכל להוסיף את כל תכונות האחרות.
החור בתחתית, חגורה זו ל לחסוך קצת חומר, ולאחר מכן
הגשר הזה ב אמצע שאומר CS50.
>> אז אנחנו הולכים כדי לצאת סקיצה זה, ואנחנו הולכים extrude זה.
SolidWorks מבוסס על סקיצות ותכונות.
לאחר שיצרת את סקיצה ו כל מה שמוגדר לגמרי,
אתה יכול לצאת מהסקיצה ו להפוך את תכונה מחוץ לזה.
במקרה זה, אנחנו הולכים extrude, אנחנו
הולך ליצור חומר מהסקיצה.
אבל כאשר אנחנו עושים חור, אתה תראה שאנו יוצרים סקיצה לכל
ולאחר מכן לבצע extruded לחתוך מהחור.
אז אם אנחנו הולכים על מ עליון שמאלה ופגע יציאה סקיצה,
אנחנו הולכים לחלונית תכונות, רק רוב הכל אפור.
אבל יש לנו את האפשרות כדי למתוח בסיס בוס, ש
זה מה שאנחנו הולכים לבחור.
>> ברגע שאנו פגעו זה, תוכל להבחין כי המוצק יוצא בפועל.
יש SolidWorks כמה ברירת מחדל, אולי עשירית אינץ ',
אבל אנחנו להגדיר את הגובה.
אז אנחנו פגעו בסיס בוס extrude.
עכשיו, תוכל להבחין שזה מוצק.
ואנחנו צריכים להגדיר עומק, זה D1 כאן.
אז שוב, אנחנו הולכים למדוד הגובה באמצעות החלק שלנו כאן.
אנחנו רוצים להיות בגובה באותו הגובה כמו הזרוע
כאן שהחלק הגיע בכך ש זה נראה נקי ועושה הסככה.
אין צורך בזה.
>> אז שוב, עם מחוגה שלנו, רק אנו מודדים כאן.
זה די דומה למה ש שעשינו בעבר ולנענע אותו
סביב קצת, לוודא יש לך אחיזה נחמדה, משרד.
זה עשוי אלומיניום, כך זה לא הולך להסיט בכלל.
ואנחנו רואים שזה .751.
מדהים.
ככה שאנחנו נצטרך להקליד 0.75.
ועכשיו, יש לנו המוצק שלנו.
אז זה מה שיהיה התמיכה עצמו העדשה.
יש לנו עוד כמה תכונות להוסיף ב.
>> אז לפני ש, שהיינו רישום על המטוס העליון.
אבל עכשיו, אנחנו יכולים לשרטט ב כל מטוס של מוצק.
או שאנחנו יכולים ליוצרנו מטוס עצמו באמצעות מה
נקרא גיאומטריה התייחסות, ש אין צורך עכשיו,
אבל יכול להיות מאוחר יותר.
אז בואו פשוט לבחור את המטוס הזה.
ואז אנחנו הולכים לhit-- אתה שמתי לב שהקופסה קטנה הזאת צצה
כאשר אתה מזיז את העכבר מסביב.
אם אתה מאבד את זה, זה תמיד זמין בחלק העליון כאן.
יש אינטרנט זה של תיבה עם חץ קטן לידו.
תוכל להבחין כי יש מטוס עם חץ יוצא מזה.
אם תלחץ על זה, זה יגרום לי המבט שאתה מחפש ב,
התצוגה של המחשב, נורמלי למטוס שבחרת.
>> אז אנחנו פגעו ש.
ויש לנו המטוס ש אנחנו הולכים לשרטט ב.
אז אם אנחנו הולכים אל הסקיצה תיבה כאן פגענו סקיצה,
SolidWorks הולך להגיד, אני לא יודע שמטוס לשרטט ב.
איזה מהם לא אתה מתכוון?
וזה אפילו לא נתן לי אתה לשרטט כל דבר.
זה לא ייתן לך לעשות כל דבר.
זו הסיבה שיש את הודעת השגיאה הזו.
אז אנחנו מכים את x.
אנחנו צריכים לבחור את המטוס ראשון ולאחר מכן פגע סקיצה.
עכשיו, אנחנו הולכים ללכת.
זה לא נתן לנו שום שגיאות או אזהרות.
אז כל מה שאנחנו הולכים לעשות במקרה זה הוא באמת רק כדי למצוא כמה חגורה.
ולאחר מכן, עשיתי קצת גשר לומר CS50.
אנחנו יכולים לשמור את זה לשם.
כל כך מעט אחד מסודר תכונה שאנחנו יכולים לעשות
הוא שאנחנו יכולים לבטל את ההסתרה של הסקיצה שעשינו לטביעת הרגל
ולהשתמש בכל אלה גיאומטריות בסקיצה זה.
אז בעץ התכונה שלנו, אנחנו יש בוס זה extrude אחד.
ואז, אני מכה קטן בתוספת חץ מתחתיו.
ולשרטט שתי צץ.
אז אנחנו can-- זה תמיד רעיון טוב לתייג דברים,
בדיוק כמו כאשר אתה כותב קוד.
אתה רוצה כראוי תווית המשתנים שלך
כך שזה ברור איך אתה משתמש בהם.
זה אותו המקרה ב SolidWorks שבו אתה
רוצה לתייג את כל התכונות שלך כל כך כי אתה יודע בדיוק מה הם עושים.
>> אז אם אתה בוחר תכונה ו לאחר מכן החזק את העכבר מעליו,
היא מבקשת ממך לשנות את שם משהו.
אז אנחנו קוראים לזה בסיס.
ולאחר מכן, אותו דבר כאן, אנחנו פשוט להתקשר בסיס סקיצה זה.
אז כברירת מחדל, לאחר שיצאת סקיצה, הוא הופך להיות מוסתר.
אבל אתה יכול לשנות את זה רק על ידי להכות זה.
ולאחר מכן, הקופסה קטנה הזאת תהיה צץ עם זוג המשקפיים.
ואתה מכה תכנית, ועכשיו יש לנו את הכל בחזרה.
אתה יכול לראות שיש הן נקודות קצה כאן.
מגניב.
>> אז עכשיו, מה שאנחנו יכולים לעשות הוא אנחנו sketch-- אנחנו יכולים רק להכות קו כאן
או אפילו אני הולך רק כדי לבחור כל הגופים הללו, שוב,
על ידי לחיצה רצופה בקרה.
ואני הולך לעלות כאן כדי לקזז גופים.
אז אנחנו רוצים להוסיף קצת עובי קיר.
וזה יכול להיעשות רק על ידי לוקח את טביעת רגל הבסיס,
ולאחר מכן קיזוז גורמים בצד הפנימי.
>> אז, אנו לציין את העומק.
אז SolidWorks, כברירת מחדל, הולך למחוץ, ככל הנראה.
אפשר היה לראות את הקו הצהוב הזה סביב הבסיס של התכונה שלנו.
אז אם אנחנו פשוט פגעו הפוכים, עכשיו הוא הופך להיות בפנים, וזה מגניב.
עשירית אינץ 'נשמע בסדר.
אנחנו פגעו בחץ הירוק.
ויש לנו הממד שלנו כאן למטה.
עכשיו בדרך כלל, אם אנחנו מגדירים את זה חלק להיות כמו חלק נושאת עומס,
אני מניח שטכני זה משתנה העומס של העדשה.
אבל הפלסטיק ש אנו משתמשים כדי להדפיס אלה
הוא למעשה די חזק, כך שאנחנו פשוט הולך לנחש על עובי הקיר.
עשירית אינץ 'הוא הרבה, כנראה שליש מזה הוא באמת נדרש,
אבל אנחנו פשוט נוסיף קצת קצת יותר על קשיחות.
>> אם היינו עיצוב שזה יהיה חלק על, נניח, מכונית מרוץ,
היינו להפעיל אותו באמצעות מחשב סימולציה נקראת אלמנטים סופיים
ניתוח, FEA, שבו המחשב משתלב על החלק שלנו באופן שרירותי
רבים מגזרי רשת קטנים.
ולאחר מכן, אנו להכפיף אותו ל עומסים וגופי כמו להגיד,
אל תתנו למהלך הבסיס, אבל נושא הפנים מעוגלים העליונים לעומס של 150
ניוטון רגיל לזה.
או אני מניח שזה פרצוף עקום, זה לא יכול להיות נורמלי לזה.
אבל כלפי מטה, ואז זה יהיה להגיד לך כאשר החלק ייכשל
ואילו אזורים של החלק נמצא תחת הלחץ ביותר.
זה מוגזם עכשיו.
אבל אנחנו רק עין זה, עשירית אינץ 'הוא הרבה.
>> מגניב, אז עכשיו יש לנו את כל זה.
ואנחנו הולכים להוסיף עוד ב האמצע ללחצות את החלק הזה כאן.
רק את אותו ההליך כמו קודם.
אני הולך להתחיל ללכת קצת יותר מהר
כי זה הופך להיות קצת חוזר על עצמו.
אנחנו נוסיף נקודה.
שהוא נקודת האמצע כאן.
למעשה, זה אפילו מיותר.
>> אנחנו רק יכולים לצייר אמצע מנקודת האמצע.
אז אנחנו מוצאים אותו.
שהתיבה צהובה צצה.
אז אנחנו מרחפים מעליו.
לצייר על פנים זה שוב.
עכשיו, יש לנו את הקו הזה הוא חצה את הקו הזה.
קו אנכי זה כאן.
>> אז שוב, אנחנו יכולים לקזז גופים.
אנחנו רוצים.
אנחנו הולכים ליצור את הגשר על שבו אנו אקצץ מאוחר יותר extrude, CS50.
אנחנו רוצים להוסיף קצת עובי אליו.
אז אנחנו פגעו גופי קיזוז, ועל ידי ברירת מחדל, זה מוסיף שורה בצד אחד.
אבל אם אנחנו רק פגעו דו-כיווניים, יש תיבת סימון קטנה כאן למטה,
היא מוסיפה שתי.
ובואו נעשיתי את זה קצת יותר עבה.
כך אומרים 0.15, אולי אפילו קצת יותר מזה.
אז זה 0.2 אינץ 'בכל צד, כך 0.4 אינץ 'בסך הכל.
יכול להזיז את ממדי מהדרך כדי שלא יעמיסו את הציור.
זה נראה טוב.
>> בדרך כלל, כשאתה מידות חלק,
יש לכאורה רב לאין שיעור דרכים כדי להציג את כל הממדים
על הסקיצה שלך.
בעניין של לא לגרום לאי סדר זה, זה נחמד להתרחק הממדים שלך.
ויש כללים אחרים כי סוג של מעקב,
כמו שאתה לא רוצה אותם לחוצה או חפיפה,
כי זה הופך להיות דו-משמעי.
אבל זה טוב לחברה.
אז פגע החץ הירוק.
עכשיו, אנחנו רוצים להוסיף בחגורה, זה ש
אנחנו הולכים לעשות באותו דרך עם גופי קיזוז.
>> אז אנחנו פגעו קו המרכז.
ואני רק הולך לצייר שתי x של כאן בחלק העליון והתחתון.
הנה אחד.
לעשות את אותו הדבר בתחתית.
ותשים לב ש כל שורות אלה
הם שחורים, כי כל נקודות, כל נקודות הקצה שלהם,
מוגדרים לחלוטין.
אז זה מגניב.
אנחנו לא צריכים להוסיף יותר יחסים.
ובואו לבחור אותם ו להיט לקזז גופים שוב.
ושצריך לעשות את זה.
אתה יכול לעשות רק אחד ב זמן, וזה בסדר.
גופי קיזוז, וואו, זה נראה מטורף.
אני נבחר בטעות יותר מ דבר אחד.
קיזוז ישויות, שזה מוזר.
לא יודע למה הוא עושה את זה.
הממ, לא ציפה לזה.
זה בסדר.
אנחנו פשוט נעשה את זה ביד.
>> אז נוסיף in-- אני רק הולך לצייר בכמה שורות
כאן שאנחנו נוסיף יחסים בקצת.
אז אנחנו רוצים את השורות האלה ל להיות מקביל לקו הזה.
אז אנחנו פשוט פגעו להפוך מקבילים.
ואז גם, בצד השני, מגניב.
ואנחנו רק נעשה את משחק נקודות הקצה.
>> קהל: כל אלה עוביים שונים,
זה רק ניסיון ותובנה?
או שיש במתמטיקה זה מאחורי הבחירה
עוביים אלה ל השלמות המבנית?
>> אנסל דאף: כן, אז עכשיו, אני פשוט סוג של הנוסע של אינסטינקט
ובוחן אותו, מנחש.
אנחנו עשינו אב טיפוס אפס גרסה.
זה כאן, וברור.
ואני ניחשתי עשירית אינץ ', ואני
היה הרעיון פשוט להדפיס אחד, דמה, לנסות אותו.
אולי לשנות כמה הממדים, ואז ללכת לחלק בפועל.
אבל עשירית אינץ 'היה בסדר.
אם אנחנו רוצים להיות באמת קצת יסודי יותר, מה שאנחנו יכולים לעשות
הוא היינו יכולים לחשב את לחץ צירי שתחתיו זה
שבוצע מהמשקל של עדשה.
>> ובפועל הנדסה גדולה אחד כי הוא אישר באופן אוניוורסלי
הוא לעצב בגורם בטיחות.
אז בואו נגיד שעדשה שוקל שלושה ק"ג.
אני רק המצאתי את זה.
אבל אם אנחנו משוקללי עדשה, והוא שוקל שלושה ק"ג,
ולך לעצב את החלק שלך להיות תוכל לקיים שלושה ק"ג,
אבל אבזם לאחר ש, אז זה לא באמת פרקטיקה גדולה
כי יש הולך להיות דחף כאשר אתה בוחר את המצלמה מעלה.
זה יתנסה יותר משלושה ק"ג.
אז אתה תמיד רוצה לעצב את החלק שלך ליותר
ממה שהוא באמת אי פעם יחווה.
אז בדרך כלל, גורם בטיחות של שני בסדר למשהו כזה.
אבל בכנות, ב1/10 של עובי קיר אינץ ',
זה כנראה יש גורם בטיחות של 15 כדומה.
אז עכשיו, אנחנו רק נוסע של אינסטינקט.
>> אבל אם היינו עושה את זה מתוך חומר זה
קצת יותר קל לעבוד עם, כמו אלומיניום או פלדה,
אנחנו יכולים לחשב את מתח ולאחר מכן להשוות את זה
לתשואה של החומר ש לחץ או מתח אולטימטיבי.
קהל: האם פלסטיק מסוג זה מספרים כאלה הקשורים אליו?
או שזה [לא ברור]?
אנסל דאף: לא, היא עושה.
אז מה אנחנו משתמשים ממדפסת 3D שלנו
הוא חוט להט PLA, ש זה כמו bioplastic.
ולמרות שיש לי לא הביט אלה באופן אישי עד,
אני יודע שיש דמויות זמינות ללחץ תשואה ותשואה
צרוף הקשורים לפלסטיק הזה.
אנחנו לא מעצבים למשום ש זה באמת הוא חלול.
תהליכי תוכנת Makerbot חלת דבש, וזה מוסיף אותו ב.
אז זה לא מוצק לחלוטין.
אז חישובים אלה יהיו פגומים.
הם לא יהיו מדויקים, אלא אם כן עשינו את זה מוצק לחלוטין.
אבל זה ייקח ימים כדי להדפיס במקרה זה.
אז רק בעניין של זמן, אנחנו בואו החלול לקרות ובדיקה.
>> אז עכשיו, אנחנו רק הולך לספר לי SolidWorks
כי אלה הם באותו המרחק.
אז יש שתי דרכים לעשות זאת.
דרך אחת היא ללכת לחכם ממד וממד שתי שורות אלה
וכדי להפוך אותם אותו המספר.
זה לא תרגול גדול כי בהמשך הדרך,
אם נמצאנו שחגורה זו היא רזה מדי, היינו צריך ללכת
ולשנות שמונה ממדים פשוט לנכס אחד בסיסי, נכון?
>> אם אמר שקורים אלה קריסה, בואו להכפיל העובי שלהם,
אתה לא רוצה צריך ללכת ובלשנות שמונה ממדים.
זה כמו כשאתה כתיבת קוד, אם אתה
הולך להיות באמצעות אותו מספר שוב ושוב
ושוב, אתה מגדיר קבוע בתחילת הקובץ,
ולאחר מכן להשתמש בו קבוע לאורך.
ולאחר מכן, כאשר הגיעו זמן לשנות את זה, אתה רק צריך לשנות מספר אחד.
זה אותו העיקרון כאן.
אז המתמיד שלנו הוא הוספת יחסים.
>> כך תהיה לנו ממד זה עוד פעם אחת.
אז אנחנו נלך חכמים ממד, אנחנו יכולים ללכת 0.05.
ואני עושה את המחצית עובי 100 אתה
כי יהיו שני צדדים אליו.
אז אנחנו מגדירים את זה פעם אחת, ולאחר מכן אנו מוסיפים מרכז קווים כדי להפוך את היחסים.
אז אנחנו הולכים כאן.
אנחנו עושים שתי.
ולאחר מכן, אנחנו פשוט הולכים כדי להפוך את האורך שווה אלה.
הממד יהיה לטפל בן.
אז להדגיש, לגרום להם ועכשיו קו שווה, זה שחור.
אז אנחנו נעשה את זה שוב.
רק הולך קצת יותר מהר.
>> תוכל להבחין כי כשאני מרחף עכבר מעל הקו, הוא הופך להיות כתום.
ואז, אני לוחץ.
אתה יכול להיות בטוח כי הקו is-- שתי שורות אלה חופפות.
הם נפגשים בסוף שלב זה כי זה היה מסומן כתום
כאשר בחרנו אותו.
אז להפוך מקביל הללו, כמו כן ליצירה זו.
אנחנו הולכים לעשות את אותו הדבר עם הקווים למרכז שלנו, להגדיל קצת.
פשוט בחר אלה.
נבחר פנים שם, זו הסיבה שהפך כחול.
>> ואני הולך לחזור ל מקורי ולעשות את כולם שווה.
אז אנחנו הכתבתי את אורכו של זה עם הממד הזה, 0.05 אינץ '.
ובגלל שאנחנו עשינו את כל אלה שווים, SolidWorks רק הבין את השאר.
אני מנסה לחשוב.
>> אפשרות אחת היא שיכולנו לקחת את כל אלה, למעשה,
אנחנו כנראה לא צריכים אפילו x זה.
ואנחנו יכולים לשקף אותם.
אתה יכול לצייר מחדש אותם באופן ידני.
אבל זה קצת מיותר כי התכונות זהות.
אז מה אנחנו נעשה is-- למעשה לא יהיה
יכול לשקף את זה כי אלה אינם תמונת ראי.
אופס.
>> אז מה אני חושב זה מתבלט החוצה, וזה מתבלט ב.
אז זה קעור וקמור זה.
אם שניהם היו קמור או קעור שני,
אתה יכול לסמן את כל אלה, לשקף אותם על קו המרכז,
ואז הכל יהיה לטפל בן.
אבל אם היינו עושה כי, הקו הזה היית
לתרגם להיות קו קמור כאן למטה.
אבל אנחנו צריכים שזה יהיה קעור.
אז זה לא טוב.
אנחנו פשוט לצייר אותו ביד.
הוספה ברוחב של קו המרכז שלנו.
גדול.
לחזור, בחר בפועל קו, יכול להתמקד ב.
>> בSolidWorks, אתה יכול פשוט זום על ידי גלילה בעכבר שלך.
ואז, באמצע לחץ, כך שאם יש לך עכבר עם גלגל ריצה,
אם אתה מחזיק את זה גלגל ריצה, שרצון
מאפשר לך לשנות הנטייה המבט שלך.
עכברים מסוימים, כמו שלי כאן, הם לא מגיע עם גלגלי ריצה קלה.
זה משטח מגע על גבי יעילות.
אז אני כבר מוגדר העכבר שלי באמצעות תכנית בשם עיתונות קסם, ש
העדפה Mac בחינם תכנית כדי להיות מסוגלת רק כדי להחזיק
שתי אצבעות על גבי זה ו להזיז את החלק סביב לתצוגה.
כך שאם אתה משתמש ב- Mac והפעלה מכונה וירטואלית של Windows כמו שאני,
ראיתי הרבה אנשים עם אותו עכבר הקסם,
אני ממליץ על לחץ קסם.
זה בחינם.
כך שאתה יכול לעשות במקביל אלה.
אופס.
לא מה שאני רוצה.
>> אז לפעמים, כשאתה עובד בזווית מעורפלת,
זה יכול להיות קצת קשה כדי לראות את הקשר.
אז אנחנו פשוט הולכים כדי לבחור את זה קופסא קטנה פה ולאחר מכן לחזור
לנורמלי.
ושיעשה את כל מה ש הרבה יותר קל להסתכל.
אז לפעמים, החלק יהיה ממש רחוק.
אם אתה רוצה להתקרב ויש לי זה יתאים למסך שלך אם אתה רק
פגע F במקלדת, שמתקרבת ב.
אתה יכול לראות שזה סוג של רחוק בגלל קווי המרכז אלה
קצת יותר ממה שהם צריכים להיות.
אבל אם אנחנו רק לקצר את אלה קצת, כמו כל כך, ולאחר מכן פגע F שוב,
עכשיו להתקרב.
אז אנחנו עושים מקבילים הללו.
מדהים.
האם גם כאן.
>> ולאחר מכן, אנחנו נוסיף באלה מבני תמיכה קטנים,
קווים אלה המרכז להכתיב עומק או העובי של קווים אלה.
תוכל להבחין כי כאשר אני מצייר, SolidWorks
יוצר שקו מקווקו צהוב.
כי הקו מקווקו הוא נורמלי או מאונך לקו
כי הקו הזה ש אנחנו הציור התחלנו ב.
אז אם אתה מבין ש קו מקווקו צהוב,
אתה יכול להיות בטוח שזה הוא במאונך עובדה.
אנחנו נעשה את זה שוב.
>> רק למען סדר טוב, אנחנו יכולים להכפיל את הסימון
ברגע שנסיים שרטוט רק על ידי בחירת קו,
וכל היחסים לבוא כאן, בניצב, מדהים.
אנו עושים את כל האורך שווה אלה.
בחר את כולם.
ואז, אנחנו הולכים לחזור ל קו מקורי שdimensioned.
בחר ש, פגע שווה, ואז אנחנו להקטין את תצוגה.
קווים אלה הם כולם שחורים.
מגניב.
>> אז אנחנו מוכנים לצאת שלנו לשרטט ולגזור רשתות אלה.
אז אנחנו פגעו צאו הודעת סקיצה ש הסקיצה מודגשת עדיין כאן
כי אנחנו הולכים ל לעשות עם זה משהו.
עכשיו, אם אני הולך לתכונות ואני מכה Extrude Cut, שנמצא כעת אפשרות,
זה הולך להתחרפן החוצה, כי זה לא
יודע שלשרטט אנחנו הולך להשתמש כבסיס.
אז תשאיר את זה.
אנחנו יכולים להסתיר את זה.
אין לנו שום צורך בו.
>> אז אנו בוחרים את הסקיצה כי אנחנו פשוט עשו.
אנחנו אפילו יכולים לתייג אותו.
אנחנו קוראים לזה חגורה, או רק סקיצה אינטרנט.
כעת, לאחר שזה יודגש, אנחנו יכולים extrude
זה, שis-- אנחנו לא רוצה ליצור חומר.
אנחנו רוצים לחתוך חומר משם.
אז נלך ואנחנו להשתמש לחתוך extruded.
אז עכשיו, יש הרבה גיאומטריות קורים בסקיצה שלנו.
>> אנחנו צריכים להגיד SolidWorks שחתיכות, שמשולשים ומלבנים ש
רוצה לחתוך.
אז אם אנחנו יורדים לכאן ואנחנו פוגעים קווי מתאר וגולת כותרת שנבחר
תיבה זו, הוא הופך להיות כחול.
ואז, אתה יכול ללחוץ על חלקים שונים.
אני רק לחץ על כל מה שאנחנו רוצים נעלמו.
וזה יהיה לחתוך את הכל משם כי הוא הדגיש.
אז יש האפשרות עכשיו כמה עמוק אנחנו רוצים לחתוך.
אנחנו יכולים לחתוך באופן חלקי.
אנחנו לא צריכים לחתוך לאורך כל הדרך.
אנחנו יכולים לעשות כמו .751 מחולקים 2.
זה יהיה לחתוך באמצע.
אתה יכול לראות בתצוגה המקדימה שם.
אבל זה לא מה שאנחנו רוצים.
אנחנו רוצים ללכת לכל אורך הדרך.
>> אז הדיאלוג הקטן הזה תיבה, אנחנו פשוט לחצו.
ובחר עד הבא, ו שיחתוך לאורך כל הדרך.
הכה את החץ הירוק.
והסקיצה שלנו היא עדיין מודגש, אבל אם אתה במרחק לחיצה,
עכשיו יש לנו חגורה עשתה.
אז תוכל להבחין אם אתה מסתכל סוג של שיתוף פעולה הדוק בחלק זה
שהפינות מעוגל פנימי.
זה תכונה בשם פילה.
מה פילה עושה זה מבטל מה שנקרא ריכוזי לחץ.
אם יש לך נקודות ממש חדות בכל מקום בחלקך,
אם הוא עשוי מכמה מרוכבים או פלדה או אלומיניום או מה יש לך,
נקודות באמת יכול חדות לגרום לריכוזי מתח
כאשר הם נתונים לעומסים.
>> אז אם היינו באמת לדחוף את החלק הזה, זה
סביר להניח יישבר באחד צמתים באמת חדים אלה.
אז כדי להילחם בזה, אנחנו להשתמש במה שנקרא
פילה, שהוא פשוט באמת עיגול עדין שם.
אז אנחנו הולכים לתכונת פילה זה.
יש לנו תיבה דו-שיח.
אני מוצא את זה מועיל כדי לבחור אפשרות תצוגה מקדימה מלאה זה.
וכל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא פשוט ללחוץ על קו, וזה יוצר פילה עבורנו.
אז זה ברירת מחדל שיש רדיוס להיות עשירית אינץ '.
זה קצת קיצוני.
אז אנחנו נעשה אולי 20 אתה.
זה קצת קטן.
לפצל את ההבדל, אומר.
לא לפצל את ההבדל.
בואו לעשות 50 אתה.
זה נראה טוב.
אז עכשיו, אנחנו פשוט הולכים ל לבחור את כל פילה אחרת אלה.
סוג של רק לעוף בזה.
>> אז ברגע שנשלים את החלק, אני אחזור ואראה לך
איך כאבים זה ל לשנות ממד.
כמו שאמרתי, זה מועיל ל להדפיס את הסוג של גרסת דמה,
לבדוק את זה, לראות אם זה מספיק חזק.
אולי אתה רוצה להפוך את האותיות גדול יותר או משהו הדומה.
אופס, אני נבחר פנים בטעות.
אנחנו לא רוצים את זה.
בחר את הקו הזה, עוד פעם אחת.
זה היה שגוי.
אם זה קשה לך כדי לבטל את בחירת הקו ש,
אתה יכול לעבור לתיבה כאן זה רישום הכל, לחץ לחיצה ימנית,
ואז אומר למחוק.
אל תגידו נקה בחירה משום שנמחק את כל שורה,
אלא אם כן זה מה שאתה רוצה לעשות.
מגניב, רק אחד יותר לאלוהים.
אה, פספס כמה בחלק העליון.
בְּסֵדֶר.
>> קהל: יש יותר למעלה, עזב את המשולש בחלק העליון והתחתון.
>> אנסל דאף: הו, אלוהים.
כי הוא אדום קוד.
בסדר, עכשיו יש לנו פילה שלנו.
עכשיו, זה נראה קצת מוזר.
הם נראים קצת גדול יותר ממה שהם צריכים להיות.
אז אם אנחנו רוצים לשנות את זה, בואו פשוט תווית פילה אינטרנט זה.
אנו הנכונים יכולים ללחוץ על זה, וזה תיבת יצוץ, ופגענו תכונת עריכה.
ואנחנו רק צריכים לשנות מספר אחד.
בואו אולי אומרים 30 אתה.
והם הופכים לקטנים יותר ולקבל את החץ הירוק.
אז אם אנחנו רוצים לשנות את כל אלה תכונות, היו הרבה מהם,
אתה רק צריך לשנות מספר אחד.
וזה באמת מועיל לנו.
>> משהו שאני עדיין לא עשיתי הוא לשמור את החלק שלי, רעיון לא רע
באמצעו.
אנחנו פשוט פגעו שמירה בשם.
אנחנו קוראים לזה תמיכת עדשה 2, מאז כבר עשיתי אחד.
ועכשיו, אנחנו רוצים רק להוסיף ב מכתבים, ואז אנחנו מוכנים לצאת לדרך.
>> אז כדי לעשות את זה, אנחנו הולכים לעשות את עצמנו רגילים למטוס הזה שוב.
כעת, לאחר שהיא נבחרה, אנחנו יכול ללכת ולשרטט עליו.
ועכשיו, אנחנו הולכים להוסיף אותיות ב.
אז חלק הוא למעשה הפוך.
כנראה זה לא היה פנים טובים לשרטט על.
אני הולך לשרטט על זה.
אז סקיצה, SolidWorks יש תכונת מכתבים.
אבל אנחנו צריכים להתמצא האותיות בחלל.
ושזה נעשה, שוב על ידי ביצוע קו מרכז.
במקרה שלא שמתם לב, זה סוג של הנושא,
כדי להפוך את קווי מרכז ל כל דבר שאולי אתה צריך את זה.
>> אז לעת עתה, בואו פשוט להוסיף Smart ממד מהקו הזה.
אנחנו נגיד 0.01 אינץ '.
אני רק בוחן את זה.
אנחנו הולכים לחזור ו לשנות את זה בשנייה.
אבל לעת עתה, זה פשוט מגביל את הקו הזה בחלל.
מגניב.
אז עכשיו, אנחנו הולכים לנו תכונת גופן קטנה כאן.
זה שA. הגדול אז אנחנו פשוט פגעו ש.
זה לאנסל.
אז אנחנו הקלד CS50.
מגניב.
אבל אנחנו צריכים להקליד את העקומה שזה הולך לשבת על.
אז פשוט לחץ על שורה ש, מדהים.
עכשיו, זה קצת קטן כאן.
אנחנו רוצים לעשות את זה קצת יותר גדול.
אז כברירת מחדל, הוא משתמש ב גופן המסמך,
שרק מוגדר ב כמה רשימת רכוש במקום.
>> כך תהיה לנו לבטל את הבחירה ש, לחץ על כפתור הגופן,
ולהפוך את זה לקצת יותר גדול.
אני אוהב להשתמש בזה יחידות אופציה כי זה
מאפשר לך לציין הגובה בסנטימטרים.
אז אני מאמין שלפני שעשינו גשר זה 0.4 אינץ 'של גבוה,
כך עושה אולי המכתבים 3/10 של אינץ 'גבוה, זה ייראה גדול.
זה די טוב.
קבל את החץ הירוק.
הפוך את זה קצת יותר קטן.
בואו לחצות אותו, כדי ש יכול ללכת לחלק ב -2.
ולאחר מכן, אנחנו פשוט לגרור נקודה זו למקום שבי אני חושב שזה נראה טוב.
זה מה שאנו מכנים כתומים קוד.
האותיות נראות קצת גדולות מדי.
אז אנחנו הולכים כדי לבחור אותם.
חזור לגופן, ובואו נעשה אותם רבע אינץ 'גבוה במקום
של 3/10.
לגרום להם קצת יותר קטן, להעביר אותם למקום.
מגניב.
זה נראה די טוב.
אנחנו נוסיף כמה, אומר, אולי גדול יותר שם.
>> SolidWorks הוא באמת פרשני בתיבת הממד הזה.
שהוזכרתי קודם לכן, כי אתה יכול להשתמש בביטויים אלגבריים.
אבל נניח שאנחנו רוצים להיות במילימטרים.
אנחנו יכולים לומר לעשות 5 מילימטרים זה, וזה יהיה להבין את זה.
אז זה באופן אוטומטי להמיר אותו לאינץ '.
אז 5 מילימטרים, SolidWorks אומר לנו, הוא 0.19685039 אינץ '.
כך תהיה לנו לחזור לאינץ '.
אנחנו נגיד 0.07 אינץ '.
התכנית שלי היא להגדיר לברירת מחדל לאינץ '.
מה שאנחנו עושים ב הברית היא בסנטימטרים.
אבל אם אתה רוצה להמיר משהו, אין צורך ללכת לגוגל
ולהמיר אותו משום ש SolidWorks יעשה את זה בשבילך.
>> אז זה רק על מרכז.
אם אנחנו באמת רוצים להיות מאוד, מאוד מדויק,
אנחנו יכולים למדוד את רוחב של האותיות
ולאחר מכן במרכזה נגד קו המרכז של היצירה.
אבל זה סוג של overkill כאן.
אנחנו פשוט מבחינה ויזואלית מרכז זה לעת עתה.
זה נראה כמעט שם.
אנחנו לגרור אותו על קצת.
לפעמים, כשאתה רוצה לגרור נקודה על ידי כמות קטנה מאוד, אם אתה
לחץ עליו ומנסה לגרור אותו קצת, זה לא יעשה שום דבר.
אז זה נחמד כדי להעביר אותה הרחק משם, ו אז תחזור קרוב למקום שהיית.
>> אז פגע F להחזיר אותנו החוצה.
זה נראה די טוב.
אנחנו פגעו בחץ הירוק.
אה, רגע, רגע, מישהו אמר בגב.
הסקיצה היא עדיין כחולה.
אז מה אנחנו הולכים לעשות?
תוכל להבחין כי יש לנו את כל האותיות בקו זה.
אבל אנחנו לא מוגבלים להם בממד הזה, משמאל לימין.
אז הדרך בה אנו עושים את זה, זה היא הנקודה שאנחנו
נע שמכתיבה את כל האותיות, אנחנו נתקן את הנקודה במרחב זה.
וזה לא יעבור.
אז בשמאל חלונית שלנו here-- למעשה, אנחנו
לבטל את בחירת it-- אנו לחצו על נקודה זו.
נקודה זו מכתיבה כיצד מכתבים ממוקמים שמאל לימין,
כמו שהזכרתי.
>> בחר נקודה זו.
אנו רואים את כל היחסים כאן, זה קופסא ריקה.
הבית של אף אחד.
פגענו תיקון.
בום.
אוי ואבוי.
מה קרה?
מעל הגדרנו את הסקיצה.
אז מה שזה אומר זה שאתה יש לי יחסים מרובים,
ממדים מרובים בהתייחסו לאותה הישות.
כך למשל, אם היו לנו עשה שני קווים מקבילים,
ולאחר מכן הוספנו ממד עליון עד לומר שקווים אלה הם אינץ 'אחד
בנפרד, ולאחר מכן אנו מוסיפים ממד נוסף בתחתית לומר קו אלה הם שני
סנטימטרים, SolidWorks הולכים לצעוק עלינו ונותנים לנו את אותו
אזהרה כי אתה can't-- שני ממדים מתייחסים לאותו
ישות.
איכשהו, יש לנו לעשות את זה כאן.
>> אז אנחנו יכולים בואו רק לבנות אותו מחדש.
אם בכל נקודה שברצונך לבנות מחדש הסקיצה שלך, או שאתה לשנות את ממד
וזה לא לקח, אם אתה רק פגע זה רמזור קטן בחלק העליון כאן הבא
לעכבר, פגע ש, SolidWorks יהיה לעבד אותו.
>> אז יש סקיצה זה קצת להניב דגל לידו,
מה שאומר שמשהו לא בסדר.
אז אם אנחנו קליק ימני ופגעתי מה לא בסדר,
אנחנו מקבלים הודעת שגיאה באמת מועילה.
סקירה זו הינה מעל מוגדרת.
שקול למחוק some-- כך ש לא אמר לנו שום דבר חדש.
אנחנו נחזור לרישומו.
ומה קרה?
>> אה, אנחנו לא יכולים לתקן את זה ב החלל כי זה כבר
מוגדר להיות 70 אתה את של קו זה.
אז אם אנחנו פשוט למחוק את זה וrefix שלב זה, זה צריך להיות קבוע בחלל.
אז אני יודע שהאותיות עדיין כחול, אבל הם קבועים בחלל.
כי אני בטוח ב.
אז אנחנו פשוט להמשיך הלאה.
>> עכשיו, אנחנו הולכים לחתוך אלה מכתבים לחומר.
אם אנחנו רוצים, אנחנו יכולים לחתוך אותם לאורך כל הדרך.
אבל זה עלול לפגוע ב החלק שלנו מהבחינה המבנית.
לא ממש, אבל זה לא ממש גדול להתאמן כדי להוסיף תכונה אסתטית
או שיש לי תכונה אסתטית להיות מבני מתפשר.
אז אנחנו פשוט נחתוך להם להיות אולי 10 אתה עמוק או 100 אתה,
תלויים איך זה נראה.
אז אנו מדגישים הסקיצה שלנו.
אנחנו לתייג את זה כי אנחנו אנשים טובים.
מחשב קפא לרגע שם.
אנחנו קוראים לסקיצת מכתבים זה.
ועכשיו, אנחנו נעשה את החתך extruded.
ואנחנו יכולים לשנות את אופן עמוק שהם הולכים.
>> אז עכשיו, הם באמצע.
זה נראה קצת הרבה.
בואו נעשה 200 אלף.
זה נראה די עשה.
הכה את החץ הירוק.
ואנחנו מבשלים, מוכנים ללכת.
אז יש הרבה דברים שיכל להיות הצעד הבא בייצור שלנו.
תכננו לגמרי חלק.
אנחנו יכולים לבנות אותו בדרכים שונות.
אבל מה שאנחנו רוצים ראשון לעשות הוא כפול לבדוק שכל המדידות שלנו
צודק.
זה מאוד מכאיב ל לשנות את הממדים
כשאתה במצב זה לבנות.
החלק לחלוטין מוגדר, ואתה פשוט
צריך לשנות אולי מספר כאן או שם מספר.
אבל זה לא כל כך כיף לבנות שלו ולאחר מכן למדוד אותו או לנסות
כדי להתאים את זה ומבין ש אתה פישל משהו.
אנחנו לא באמת הולכים לייצור חלק זה עכשיו כי זה
לוקח מאוד, מאוד זמן רב כדי להדפיס.
אבל היינו לחזור ו הכל מנה כפול.
למדוד פעמיים, לחתוך פעם אחת, ו להבטיח שכל מה שהוא נכון.
בואו היפותטי לומר שאנחנו פישלתי אחת מהמדידות עד.
>> נניח שהקורים הם רזים מדי.
הם קריסה ואנחנו רוצה להפוך אותם עבה יותר.
זה היה סוג של כאב כדי להוסיף ב כל הממדים האלה לפני, כל
אלה יחסים, ולעשות את כל אלה קווים שווים באורכם.
אבל עכשיו, אם אנחנו רוצים להפוך את קורי עבים,
אנחנו רק יכולים go-- אופס, שכחתי לתייג את הבחור הזה.
אנחנו קוראים לקיצוץ אינטרנט זה.
ואת זה הוא לחתוך אותיות.
>> תוכל להבחין שיש לנו מאורגן בצורה מסודרת מאוד עץ.
למעשה, אם אנחנו הולכים לעשות את זה חלק, אנחנו רוצים ללמוד עוד על זה,
אנחנו צריכים להגדיר המהותיים שלה.
אז בתיבת החומר הזה, אנחנו הנכונים תמצאו לחץ, ולאחר מכן פגע עריכת חומר.
וSolidWorks נותן לנו מאוד ארוך רשימה של דברים שאנו יכולים לבחור.
בואו נגיד שאנחנו הולכים לעשות את זה מתוך אלומיניום.
אנחנו נעשה את 6061 P6, זה דירוג הרפיה.
אנחנו פגעו להחיל, קרובים.
ועכשיו זה מתוך אלומיניום.
זה נראה מעט בהיר יותר.
לא ממש עשיתי הרבה בשבילנו.
>> אבל זה מאפשר לנו למדוד כמה היבטים באמת מעניינים או מגניבים
על החלק הזה באופן ספציפי נעשים מתוך אלומיניום.
לדוגמא, אם אנחנו הולכים ל להעריך כרטיסייה ופגע מאפיינים המוניים,
אנו רואים כי החלק משקולות £ 0.09.
הנפח הוא לא הולך לשנות מבוסס על חומר.
אבל המשקל מוכתב על ידי שחומר אתה משתמש.
זה די מגניב.
אם היינו לבצע סימולצית מתח, החומר שאתה בוחר
יהיה דרסטי לשנות את התוצאות.
אז זה די מגניב.
>> אם אנחנו רוצים לעשות זה נראה שונה, אנחנו
יכול קופץ החוצה בכרטיסייה זו לכאן רק על ידי להכות חצים כפולים אלה ותקינים
לחץ כאן ואומר מראה.
ואז, אנחנו יכולים לשנות כדי להפוך את זה כחול, מה שאתה רוצה.
ולאחר מכן, בגמר להבהיר, אם אנחנו רוצים
כדי להפוך להבהיר בפועל של חלק זה, אנחנו יכולים לבחור לסיים את פני השטח שלה.
כל כך הרבה פעמים, אתה לעצב החלקים שלך.
יש להם אפור שטוח זה או אסתטי שחור שטוח אליהם.
אבל זה רק מבהיר העומס על SolidWorks
כך שאתה לא משתמש ב כוח גרפיקה מיותרת
כדי להבהיר את החלק שלך בזמן ש אתה מעצב אותו.
אבל אם אנחנו לא רוצים אין לעבד, הייתי
צריך להגדיר לסיים את פני השטח.
אז בואו רק נגיד שזה אלומיניום מלוטש לעת עתה.
שים לב שמלוטש האלומיניום צץ כאן.
הכה את החץ הירוק.
מגניב, שלקח.
ובואו פשוט לשנות את זה עובי של קורי אלה.
אז כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא לגשת אלינו מאורגן בצורה מסודרת מאוד עץ תכונה.
ואנו רואים חתך אינטרנט.
להרחיב את זה.
לחץ על הסקיצה האינטרנט.
ולאחר מכן, אנחנו פשוט הולכים כדי לשנות את המספר אחד.
>> אז בואו לשנות אותו לבמקום להיות 50 אתה בכל צד,
כך 100 אתה כולל, בוא לעשות את זה 80 אתה כולל.
מגניב.
אתה רואה את קורי לי קצת רזה.
מדהים.
אז אנחנו פשוט שינינו את כל אלה כולל רק על ידי מספר אחד.
אנחנו שינינו את העובי.
SolidWorks ייחשב מחדש באופן אוטומטי פילה כדי להפוך אותם בכושר.
זה משנה את כל הגיאומטריות.
וזה עובד כי היה לנו הגדיר אותם להיות כל סימטרי
וכל שהוגדרו הנחה של ממד אחד.
כמו שאמרתי קודם, זה מקביל להגדרה
קבוע כאשר אתה כותב קוד.
>> קהל: האם זה עובד אם אתה משתמש בכל גופן TrueType,
או שאתה מוגבל ל מה שהם [לא ברורים]?
>> אנסל דאף: זה עובד הנחה של גופן המערכת שלך,
כך שאם אנחנו חוזרים לקיצוץ המכתבים שלנו, אנחנו פשוט הלכנו עם גופן ברירת המחדל.
אם פגעו עריכת סקיצה, זום במעט קצת, לחץ לחיצה כפולה על המכתבים.
אם אני יכול לעשות את זה.
קח שני לאתר אותם.
ופגעתי גופן שוב.
אז יש לנו רשימה של גופנים כאן.
ואלה הם גופני מערכת.
אם אתה רוצה גופן מיוחד, וזה לא ברשימה זו,
אתה הולך צריך להתקין אותו על המערכת שלך.
רק קצת בגוגל סביב על איך לעשות את זה ב- Windows.
>> קהל: כן, אין דבר זה יודע מה גודל גופן או שינויים אינם
הולך להיות [לא ברור]?
אנסל דאף: כן.
אז השאלה הייתה איך אנחנו יודעים איך עבה או דק כדי להפוך את הגופנים?
איך המכונה תוכל כדי להתמודד באמת דקות תכונות?
אז כמובן, זה הולך משתנה ממכונה למכונה.
אבל רק על ידי קריאה דף מפרט של המדפסת שלנו,
אנחנו יודעים שיש לו רזולוציה של כ -4 אתה, ארבעה
אלפיות אינץ '.
אז אנחנו רוצים לעשות את כל תכונות להיות גם מעבר לזה.
אז אם היו לך להפוך את גופן ש היה, נניח, 10 אתה גבוה, זה
כמו שני גיליונות נייר, אתה לא תוכל לקרוא אותו ללא ספק.
אבל רק באופן היפותטי, אם אנחנו רוצים לעשות
גופן שהיה על הסדר של הדיוק של המכונה,
זה היה נראה נורא.
אז במקרה שלנו, אנחנו יודעים ש אנחנו הרבה מעבר לדיוק
של המכונה במונחים של יחס גובה הגופן שלנו,
או אפילו את עובי תכונה כלשהי בגופן
לכמה מדויק המכונה הוא מסוגל להיות.
>> אז אנחנו בברורים כאן.
אבל אם באופן היפותטי ש היו באמצעות מכונה ש
היה לי דיוק אולי 250 אתה, כמו רבע אינץ ',
לאחר מכן הגופן שלנו היה נראה באמת מחורבן כי זה
באותו סדר של איך מדויק המכונה.
דבר נוסף שאנחנו צריך לשים לב ל,
ואת זה הוא ספציפי להדפסת 3D, הוא איך עבה הם השכבות שלנו הולכת להיות.
אז אני אלך על הגדרות Makerbot ב קצת ואנחנו יכולים לשחק עם זה
ולדבר באופן יסודי יותר על זה בשנייה.
אבל האופן שבו 3D מדפסת עובדת זה
extrudes נימה ב חוט דק מאוד כמעט.
ואם אנחנו עושים את החוט או גדיל נימה באמת,
באמת גדול, אז זה הולך לחפש סוג של כתמים ולא
כי ברור כאשר אנו למעשה להדפיס.
>> אז שוב, בדיוק כפי ש ככלל אצבע, אתה רוצה
גודל הגופנים שלך או את כל התכונות
להיות הרבה מעבר ל סדר גודל החוט.
כן, אז צא מסקיצה.
וזה לוקח.
אם היינו לשנות את הגופן, שוב, אנחנו יכולים רק להכות זה.
וזה יהיה לחשב מחדש זה באופן אוטומטי עבורנו.
אז אנחנו נלך גופן כאן.
בחר Comic Sans.
גדול, נראה זוועה.
הכה את החץ הירוק.
צא מהסקיצה.
ותשים לב ש זה עדיין נראה כל כך רע.
וואו.
אני אפילו לא יכול להסתכל על זה.
אני רק הולך לבטל את זה.
גדול.
זה יהיה לחשב מחדש את כל עקומות ולעשות את החתך.
>> כל כך מגניב.
אנחנו טובים ללכת.
אז עכשיו, השלב הבא.
אתה הולך רוצה לתפוס סניקרס בשלב זה
כי אנחנו כבר עובדים לזמן מה.
זה רעיון טוב כדי לקחת אוויר.
אז מה הוא השלב הבא בייצור?
אנחנו יכולים להדפיס אותו 3D.
שיכולנו אותו הטחנה.
אלה הם שתי האפשרויות הפופולריות.
אם היינו לטחון אותו, היינו צריך לכתוב
מה שנקרא קוד G או CAM, שהוא הולך לקחת זמן,
ואנחנו לא מתכוונים לעשות.
כל מה שעושה זה אומר לי כלי, כמו טחנת N, שהוא בעצם
מקדח מפואר, שבו כדי לנוע יצירה הזאת
כדי ליצור את כל התכונות הללו.
יש דברים שהם בלתי אפשריים לעשות עם טחנה.
>> לדוגמא, אם אנחנו הולכים לפילה שלנו כאן, צריך להיות בפילת אינטרנט,
ואנחנו לדכא את זה, שנעשה רק על ידי להכות החץ כלפי מטה הקטן הזה,
כל פילה ללכת משם.
יש לנו את כל נקודות ממש חדות אלה.
זהו מנהג עיצוב נורא, ואתה לא צריך לעשות את זה.
אבל באופן היפותטי, אם אתה לא רוצה לעצב פינה ממש חדה בפה,
אתה לא יכול ליצור פינה ש עם טחנת N של קוטר סופי.
אתה לא יכול have-- שאתה יכול להמשיג אותו כמקדח מפואר.
אתה לא יכול להיות תרגיל קצת מסתובבים ורק
מחסל את החלק התחתון של פינה ש צומת ומשאיר פינה מאוד קשה.
זה פשוט בלתי אפשרי.
>> אז אלה הם דברים כדי להיות מודע להם.
וכאשר אתה יוצר CAM, אלה יהיה כל לעין.
אבל רק דברים כדי להיות מודעים להם.
למזלנו, מדפסת 3D זה ממש מגניב כי זה
יכול ליצור גיאומטריות באמת מעורפלות ובאמת מעורפלים גופי.
אז אנחנו בברורים כאן, אבל זה נחמד לחשוב על הדברים האלה.
אז דבר אחד אחרון שאנחנו רוצים להוסיף בהוא חור בתחתית.
כמו שציינתי קודם, יש חור הרכבה בחתיכה כאן.
וככה אנחנו הברחנו אותו ב.
>> כשאני עשיתי את הגרסה אפס, אני לא CAD בחור ש.
אני פשוט הלכתי ולקחתי לנוכל והחזקתי אותו וסימן אותו
וקדח אותו ביד.
זה היה סוג של כאב, ולא ממש נרגש על עושה את זה שוב,
ולכן אנחנו פשוט CAD זה ב.
אז הנה זמן באמת מרגש, כי אנחנו צריכים להוסיף במטוס התייחסות
כי, הלם, אתה לא יכול לשרטט על פנים מעוגלים.
משהו שאתה לא יכול לעשות.
פנים זה הוא עקום.
אנחנו סיפקו אותו עם רדיוס לפני.
אני הולך לעבור את זה ממד מהדרך.
אתה לא יכול לשרטט עליו.
>> אם בחרו אותו ולנסות להכות סקיצה, אוי ואבוי,
לא יכול לשרטט על פנים שאינם מישוריים.
וואו, החבר שלך דבר טוב אנסל סיפר לך על זה.
והוא גם לימד אותך איך כדי ליצור מטוס התייחסות.
אז אנו בוחרים זה.
פגענו הפניה גיאומטריה, מטוס.
עכשיו, יש לנו מטוס ש משיק הפנים שלנו.
או שאולי אנחנו לא.
זה לא טוב.
אני לא יודע למה זה עושה את זה.
>> ולכן אנחנו צריכים to-- אם היינו רק לבחור את הפנים האלה וליצור משיקים,
המטוס יכול להיות ב זוויות רבות לאין שיעור
ועדיין להיות משיק פנים ש.
אז אנחנו צריכים להגביל אותו שוב באמצעות מטוס שני.
אז שנבחרתי הצד השני של הפנים שלנו כאן.
וSolidWorks ברירת מחדל לתצבות.
אבל אתה יכול לבחור בעצמך, וזה ייתן לה התוצאה.
>> אז כל מה שעשינו הוא רק להגדיר את המטוס הזה
שמשיק לשלנו פנים תחתון כאן, אבל אז
מאונך לצד החלק.
לכן, כאשר אנו יוצרים חור, החור שלנו הולך
כדי למתוח רגיל ל מטוס, שהוא הולך
להיות מקביל לצד החלק.
זה מה שאנחנו רוצים.
אם היינו ליצור משיק במישור אחר,
אז אולי החור יהיה ב זווית, ושום דבר לא היה בשורה.
אז זה נחמד, דוגמא פשוטה עבורנו.
אז אנחנו פשוט פגעו נורמליים, עכשיו אנחנו רגיל לחלק התחתון של החלק,
ועכשיו אנחנו יכולים לעבור אותו נוהל של CADing את חור
וextruding זה.
>> אז שוב, אנחנו פשוט ליצור מעגל כאן.
רעיון טוב יותר יהיה be-- אנחנו לא מבחינה טכנית שרטוט
עכשיו, וזו הסיבה ש SolidWorks רק צעק עלינו.
זה כמו סוג של האמא שלך, צועק עליך לנקות את החדר.
אז בואו לשרטט כאן, להוסיף כמה שורות מרכז.
אני לא יודע למה זה לא רוצה אותי לשרטט.
אה, שכחנו לבחור את המטוס שאנחנו הולכים לשרטט ב.
אז בואו לשנות את שם המטוס התחתון מטוס שלנו, פגע סקיצה, להפוך את קו מרכז כאן.
משהו שהוא ממש מגניב הוא למרות שאנחנו רגילים לזה
ויש לנו לא נעול או קטן נגלה מאחורי כל סקיצות,
SolidWorks עדיין יאפשר לנו ליצור סקיצה שעושה יחסים
לתכונות של החלק ש אנחנו לא אומרים את זה כדי לעשות.
>> אז תוכל להבחין, כאשר אני מחזיק העיפרון מעל הפינה
כאן, כי הבועה כתומה קטנה צצה.
אנחנו יכולים ליצור קשר לפינה של החלק.
אבל אנחנו לא ספרנו SolidWorks כי אנחנו רוצים שהוא יעשה את זה.
אז אני חושב שזה מגניב.
אז אנחנו פשוט נעשה קו מרכז למעלה כאן.
לעשות אחד אחר למטה במרכז.
אוי.
אני לא עשיתי את זה מנקודת האמצע.
זה פוגע.
בסדר, ללכת באמצע כאן.
>> זה אנכי.
מגניב.
זה הכל שחור, ולכן אנחנו טובים ללכת.
אנו עושים את המעגל.
וממד קוטרו.
אני רק הולך להגיד באופן שרירותי 0.10 אינץ ', עשירית אינץ'.
כל מה שהוא בנה אותו, כדי ש אין להם מה למדוד אותו.
אבל היינו, אם זה היה מושחל, אתה יכול לתקוע כמה ברגים שונים
לשם ואז פשוט למצוא שתאם.
אבל זה לא רק חור אישור.
אז יש שני סוגים שונים של חורים,
חורי הברגה או הקיש, שרצון קיבל אשכולות, קיבל בורג.
ואלה שלא יוכלו לזוז.
ככה אתה נמלט דברים ביחד.
או שיש אישור חורים, שהם גדולים יותר
מ הגדול קוטר של החוטים.
>> וזה מאפשר לי אשכולות ל רק לעבור ממש על דרך.
אז הדרך הקבועה שלנו עובד כאן הוא שאנחנו
יש חור אישור במתכת.
ואז, אחר חור אישור בחלקו.
ואז, רק אגוז על גבי.
אתה יכול ללכת ובלמדוד עם מחוגה באמצעות שיני פנים כאן
מה הוא הקוטר.
אבל הכל בנה אותו, אז אנחנו לא הולכים לעשות את זה.
אנחנו פשוט להגדיר את זה ב1/10 של אינץ 'באופן שרירותי.
לאחר מכן, היית למדוד את הגובה הזה.
אני רק להגדיר אותו ב0.250.
>> שוב, זה שרירותי.
אבל אתה באופן אידיאלי היה למדוד ושלהיות טוב ללכת.
אז פגע החץ הירוק.
צא מהסקיצה.
סקיצה נעשה.
עכשיו, אנחנו הולכים להפוך אותו ל תכונה על ידי להכות חתך extrude.
אנחנו רוצים זה ללכת רק דרך השכבה ראשונה, כדי שפגענו עד הבא.
הכה את החץ הירוק.
עכשיו מגניב.
אז עוד דבר מגניב, אני פשוט הולך להסתיר את המטוס הזה כי זה לא
עושה שום דבר בשבילנו עכשיו.
>> אז עוד דבר מגניב הוא ש אנו לא ספרנו SolidWorks
כמה עמוק אנחנו רוצים שזה יהיה חור.
אנחנו פשוט אמרתי עד בשלב הבא, מה שאומר ש כי יש הרבה, הרבה שכבות כאן.
יש אחד, שתיים, שלוש, ארבע, חמש שכבות שאפשר היה לחתוך דרך.
אבל רק באומרו עד בשלב הבא, זה ידע רק לחתוך את הראשון.
אם היינו אומר דרך כל, פגע החץ הירוק,
זה משרטט דרך כל דבר.
אתה יכול לראות אור יום ב הצד האחר שלו.
זה לא מה שאנחנו רוצים.
אז עד הבא.
יש הרבה אפשרויות כאן, אבל עד הבא הוא מה שאנחנו רוצים.
מגניב.
אז עכשיו את החלק שלנו הוא לגמרי עשה, וזה זמן למכונה זה.
אז כמו שאמרתי, אנחנו הולכים כדי לעבור עושה את זה
עם מדפסת 3D Makerbot.
אבל אתה יכול לעשות את זה עם כל דבר.
אז אנחנו נלך כאן.
אנחנו הולכים להציל אותנו חלק כקובץ STL.
אז אנחנו עושים שמירה בשם, להשאיל תמיכה ל, ו.stl בחר.
הכה שמור.
בעצם אני הולך להציל זה בתיקיית ההורדות שלי.
הכה שמור.
SolidWorks גורם לנו.
האם אתה רוצה שזה יהיה STL?
הכה כן.
מגניב.
ועכשיו, אנחנו מוכנים להתלקח ליישום שולחן העבודה Makerbot.
>> אז בואו נעשה את זה.
בסדר, מוכן ללכת.
לכן בשלב זה, אני תמיד אוהב כדי להציג את הצלחת מהחלק העליון.
זה נחמד להיות בראש.
אז אנחנו פשוט נלך כאן.
הוסף קובץ.
אנחנו הולכים ללכת להורדות שלנו.
אני חושב שקראתי לו תמיכת עדשה 2.
אז הנה זה באנו.
לפתוח אותו.
זה על הפלטפורמה שלנו.
>> אז זה סוג של לא מעשי דרך עבורנו כדי להדפיס את החלק.
אם להתקרב קצת קצת כאן, תוכל להבחין
שהקשת נוגעת בבסיס.
אז מדפסת 3D הוא הולכת לנסות כדי להבין את דרך להדפסה זו.
אבל זה הולך להתחרפן אלא אם כן תוסיף את תמיכה לזה.
אבל זה סוג של כאב ראש.
>> הדרך קלה לעשות את זה רק כדי לבחור תור.
החלק נבחר משום ש זה מודגש בצהוב.
הפעל, ולאחר מכן אנחנו הולכים לרוצה go-- אופס.
אנחנו רק הולכים לדחוף אותו בחזרה 90 מעלות.
הכה שכב.
שכב מבטיח כי פנים תחתון הוא נוגעים ללב
הפאה התחתונה של הצלחת לבנות.
ואנחנו טובים ללכת.
אז בוט היצרנית שלנו הוא לא עכשיו מחובר
לרשת מסיבה כלשהי.
אבל זה בסדר.
אנחנו רק יכולים לפגוע קובץ הדפסת יצוא.
זה ייקח שני לעבד.
>> ואתה יכול לשים אותו על כונן הבזק ולאחר מכן
תקע שכונן ההבזק למדפסת.
אז זה רעיון טוב לפעמים ל להתעסק עם ההגדרות.
כאשר אתה ראשון לפתוח את התיבה את זה, זה יהיה say-- יש לו כמה הגדרות קבועות מראש.
האם אתה רוצה ברזולוציה נמוכה, ברזולוציה גבוהה?
אבל אנחנו באמת יכולים לשנות תנאים אלו ברמה פרטנית הרבה יותר.
אז אני רק הולך בכמה פרמטרים אלה ואת מה שהם אומר.
>> Infill הוא אחוזים מהיקף החלק הוא להיות מודפס בפועל.
אז אם infill היה ב 100%, הכל היה להיות מודפס.
זה לא הייתי עושה שום חלול null תכונות, אין כוורות.
זה יהיה להדפיס חלק מוצק לחלוטין.
זה ייקח נצח.
אז נוכל להגדיר אותו כ15% כאן.
אני חושב שברירת המחדל ש Makerbot מגיע עם זה כמו 10%.
אבל 15% זה בסדר.
אם אתה מדפיס חלק ולאחר מכן נסה את זה ואת זה אבזמים או הפסקות
או שזה נראה לי קצת חלש, אז אתה יכול פשוט להקפיץ את המספר ש
וזה יהיה הרבה יותר חזק.
נימה הפלסטיק עצמו הוא למעשה די חזק,
כל כך פשוט להקפיץ כי מספר עד.
זה יהיה לעשות את זה קצת יותר חזק.
>> מספר הפגזים הוא כמה פגזים על גבי
של חלת הדבש, כמה שכבות בחלקו העליון של חלת הדבש הוא מדפיס.
אני מגדיר את זה לחמש לתת זה איכות גימור יפה.
ולאחר מכן, גובה שכבה הוא בקוטר של החוט כי הוא נמתחים.
אז עכשיו, 0.2 מילימטרים, חמישי ממילימטר
מה זה הדפסה ב.
אבל אני חושב שזה הולך כל הדרך למטה ל, וואו, מאית מילימטר.
כלומר זעיר.
כדי שיהיה take-- אם להגדיר את זה לinfill% 100 עם חמישה פגזים
ב0.01 מילימטר גובה שכבה, פגע שמור הגדרות, ולאחר מכן הדפס היצוא
קובץ, תראה צפוי הזמן הולך להיות ענק.
אנחנו פשוט לתת לו לעבד כי אני סקרן לראות איך זה יהיה גדול.
>> אני חושב שחלק זה באמצעות infill 15%, 0.2 שכבת מילימטר, וחמישה פגזים
לקח כשעתיים להדפסה.
אבל אפשר לראות את זה אפילו לוקח הרבה מאוד זמן
להכין וליצור קובץ Makerbot בפועל עבורו.
>> אז משהו שהוא Makerbot על ספציפי הוא שמשולחן עבודה זה
יישום, זה תייצא בפורמט קובץ .makerbot.
זה פורמט קובץ רק שהמכשיר יקבל.
אם אתה מנסה לתת לו STL, זה יהיה להתחרפן, אולי תתפוצץ.
אז תמיד רעיון טוב כדי לייצא בפורמט קובץ .makerbot.
אז זה הולך לעבד.
>> בינתיים, בואו פשוט לקפוץ חזרה ל SolidWorks כאן ומסתכל על החלק שלנו.
אז זה היה סוג של דוגמא יפה של חלק
כי זה מאפשר לך לעצב ל משהו שכבר קיים, נכון?
היה עלינו למדוד את כל תומך שכבר קיימות.
במציאות, יש יותר שיקולים הרבה
שאתה צריך לקחת ב חשבון בעת ​​תכנון לחלק.
לדוגמא, אני לא אעשה בעומק הדגמה של מזח טלפון הקטן הזה,
אבל היו כמה יותר שיקולים
שאנחנו צריכים לקחת בחשבון.
>> אז תוכל להבחין כי כאשר הטלפון יושב,
ואני אנסה לתת לי אתה זווית צד שם.
כאשר הטלפון יושב על הספסל הנאשם, זה
הוא גרף בחזרה על ידי סוג של קצת.
אני חושב שאני מגדיר את זה ב- 15 מעלות.
זה שרירותי במידה מסוימת.
אבל כפי שזה גרף בחזרה, מרכז כובד של הטלפון
הולך להיות עקור ממשמעות בסיסו ש,
אם בעת תכנון החלק שהיו לנו רק לחתוך אותו ולא היה לי לוח אחורי זה,
אבל זה היה רק ​​זה הרבה, אז כאשר אנחנו שמים את הטלפון ב,
זה היה כבר רק התהפך.
>> זה בגלל שהמרכז כובד של כל החלק
של הטלפון, חלק הכבד, ירחיב גאה בבסיס.
וזה יהיה ליצור מפנה רגע, והיא תיפול על.
אז דרך להילחם שבעיצוב הוא רק כדי לפצות מדומה מהירה
של הטלפון שלך, שיהיה לקחת כשתי שניות.
אנחנו פשוט להפוך את חלק חדש.
הפוך את מדומה עד המהיר ביותר של iPhone.
אז בואו לעשות מלבן במישור העליון.
כאן, ליצור, להגדיר אלה.
רק הולך למדוד במהירות עם מחוגה.
הרוחב הוא 2.308.
ואז, בשיא הוא 4.880.
ולאחר מכן, העומק, זה הוא המספר שכולם דואג בטק,
0.30.
יש לי מגן מסך עליו, .303.
>> מגניב.
Extrude זה.
ולאחר מכן, אני אוסיף כמה פילה.
זה קצת יותר מסובך כדי למדוד את קוטר המילוי.
אתה יכול להשתמש במד, אבל אני לא צריך אחד עליי עכשיו.
אנחנו פשוט עין זה, ושאהיה בסדר.
זה נראה די בסדר, רק מבחינה ויזואלית.
זה כמו טלפון דמה ש רק עשינו כבדקה.
אז אנחנו נשמור את זה כדמה iPhone.
ועכשיו, אנחנו יכולים ליצור הרכבה עם המזח והמידה שלנו
כמה רחוק אמצע שלנו טלפון הוא מהבסיס.
אז הזכרתי לפני ש ליצור חלקים, מכלולים, וציורים.
ציורים הם לא ממש משהו כי אתה
בלגן עם אלא אם אתה מעצב חלקים שיהיו עשוי
של בית במכונה חנות או מה שיש לך.
וזה קצת יותר מעורב לממד ציור כראוי
ולוודא שכל הממד הוא ברור.
ואתה גם צריך להוסיף טולרנסים, ושמקבל קצת יותר
מעורב, ולכן אנחנו פשוט סוג של לחפות על זה.
אבל נניח שאנחנו רוצים לעשות הרכבה עם מזח הטלפון שיש לי
כבר תוכנן וטלפון הדמה שלנו.
>> אז כבר יש לנו החסך הזה.
בואו נלך עד קובץ.
הפוך אסיפה מהחלק.
ואז, אנחנו הולכים פגע הוסף ודמה iPhone.
כמו כן, נחמד רק לבחור תצוגה מקדימה גרפי זה.
שאראה לך את החלק בפועל עצמו.
ולאחר מכן, הכנס אחר רצון רכיב לגלוש למזח iPhone, מזח CS50.
מגניב.
אז עכשיו, זה שפיות נחמדה לבדוק רק כדי לבדוק פעמיים
שהטלפון יהיה ממש יתאים במזח שעצבנו
ואיך זה ייראה.
אז בואו להפוך את הפנים של חופפים זה עם החלק התחתון של פנים זה.
ויחסים אלה כל מטופלות באמצעות מה שנקרא חברים
באסיפות שבי יש לך שני חלקים,
ואתה צריך להצטרף אליהם על ידי רשימה מוגדרת תכונות שהצטרפו.
>> כך למשל, אנחנו צריכים לשים אותנו טלפון אשר להיות פוצץ כיום,
אתקשר אליך מאוחר יותר!
במזח, ואנחנו צריכים לומר שהפאה התחתונה של הטלפון שלנו
הוא ביחד עם החלק הפנימי פאה תחתונה של המזח.
ואז, זה יהיה מרוכז בתוך.
אנחנו כבר נתנו קצת סובלנות כך שזה לא סופר צמוד לגוף.
ושיגדיר אותו לחלוטין.
אנחנו נעשה את שני אלה ביחד.
בחר הזדווג עד כאן, והוא ברירת מחדל לחופף, אבל זה הפוך.
אז אם אנחנו רק פגעו זה קטן כפתור כאן למטה, זה יהיה להעיף אותו.
אנחנו פגעו בחץ הירוק.
אז נראה טוב.
מה בעצם שכחתי סובלנות הייתה על המרווח.
כמו שאמרתי, נתתי לו קצת שטח נוסף
כי זה לא ממש רוצה להיות צפוף.
אז מה אנחנו יכולים לעשות הוא מדד ההבדל ביניהם
ואז לפצל את ההבדל.
>> כדי שנוכל להשתמש באמצעי כלי בSolidWorks.
אנחנו עולים כאן כדי להעריך, מדד.
סרט מדידה קטנה מגיעה וכי חלון המעצבן
באמצע החלק שלך.
ואנחנו הולכים לבחור שני אלה פרצופים, הם מסומנים בירוק.
והמרחק שלהם הוא 2.36 אינץ '.
אז אני חושב שאמרנו 2.36.
אנחנו נזכור את זה.
זה היה 2.308.
אז אנחנו פשוט לפצל ש הבדל עם חלל.
וואו.
אז יש לנו בן זוג.
בחר שני הפרצופים האלה.
חופפת.
וואו, בנאדם להוסיף קצת קצת מרחב לשם.
אז זה היה, אני חושב, 2.36.
אנחנו נעשה את זה בסוגריים להיות ברור, מינוס 2.308 מחולק 2.
זה פיצול הבדל עבור שטח.
טוב ללכת.
אבל אם אנחנו עין זה, זה נראה כמו הטלפון הוא למעשה
הוארך בזה כיוון שמעבר למזח.
אז אנחנו רק צריכים להעיף אותו.
זה גרם הבדל קטן מאוד.
ממש לא יכול לראות את כל מה שטוב.
הכה את החץ הירוק.
ולבסוף, אנחנו נעשה את זה בחזרה פנים חופפים לשם.
>> באופן מעשי, יש גם סובלנות ל, אתה יכול לראות שיש,
שטח בחלק הקדמי.
אנחנו יכולים לפצל את ההבדל.
אבל זה בדיוק אותו הדבר הליך, כך שזה מיותר.
מגניב, אז בואו נסתכל על זה מהצד.
Mate עדיין נבחר שם.
>> אם היינו למתוח קו רגיל לזה באמצע,
אתה בעצם תראה ש מרכז כובד של הטלפון
הוא אי שם באזור זה.
זה באמצע של הבסיס.
אנחנו בכוונה הארכנו את הבסיס טוב מעבר שבו מרכז כובד
נופל כך שהוא יוכל כדי לקיים את רגע מפנה,
כמו כאשר אתה מציב הטלפון שלך במזח.
אתה לא צריך לעשות את זה בעדינות סופר.
אתה יכול פשוט לשים אותו ב.
זה לא ליפול.
>> אם המרחק בין המקום בי מרכז כובד נופל על הבסיס
וכמה רחוק אנו מרחיבים את בחזרה בסיס היה ממש קטן,
זה ייקח מאוד, מאוד קטן tipping רגע ממש להתהפך זה.
אז זה יהיה פשוט מאוד לא מעשי, כי אתה
אצטרך מאוד בעדינות מקום הטלפון שלך בפנים.
אז אני רק הוספתי שאולי רבע אינץ 'או חצי
אינץ 'מעבר למה שהיינו צריכים.
אני לא לחשב את הנדרש tipping רגע להשתלט על זה.
אני חושב שזה יכול להיות קצת מוגזם.
>> אבל מבחינה פיזית, זה איך זה ייעשה.
מגניב.
אז עכשיו, יש לנו הקהל הזה הציל.
אתה יכול לעשות יותר מפורט iPhone, אם אתה רוצה ממדים.
אני עשיתי את זה קצת חול לכפתור הבית,
ואת זה הוא ספציפי iPhone.
אבל אם בטלפון שלך המזח, אתה יכול פשוט
להפעיל אותו מבלי לקחת את זה ולהסתכל על כל הטקסט
הודעות שאתה מקבל או SnapChats, ההעדפה שלי.
>> אז הנחה נוספת, לצופים בבית יכול להיות חשיבה, אנסל, אתה אידיוט!
אתה מניח כי הטלפון היה מופץ מסה חכמה אחיד,
כמו המוני שבתוך הגבולות בטלפון מפוזר באופן אחיד.
זה לא המקרה.
אבל אני חושב שזה בסדר הנחה.
כדי שנוכל להציל את הקהל הזה.
אנחנו קוראים לזה iPhone במזח.
אנחנו טובים ללכת.
>> כך שתוכל ליצור באמת מסובך או מכלולים מצועצעים, מעורבים
מחלקים רבים, רבים.
רק יודע שכל חלק יש מסוים מספר גופי וקווים הקשורים
עם זה.
אז אם יש לך הרכבה עם הרבה חלקים
ואתה רוצה להעביר אותו מסביב ו למדוד ולעשות הרבה דברים,
זה יכול להיות laggy בהתאם ל כמה חזק המחשב שלך הוא.
רק משהו כדי להיות מודע לזה יקרה.
>> אז זה סוג של הקדמה לCAD.
המזנונים, הייתי אומרים, הם בהחלט להוסיף יחסים בכל מקום.
אתה יהיה לבעוט את עצמך בעכוז אם לא.
זה כואב מאוד לחזור מאוחר יותר ולשנות את הממדים מיותרים.
זה חסר תועלת, נכון?
אתה תמיד רוצה לממד הכל כזה שאתה הממד מספר אחת,
ולאחר מכן להוסיף את היחסים ממספר זה.
זה ממסעדה ענק.
פשוט להיות נקי, בדיוק כמו כשאתה כתיבת קוד, להיות נקי ותיוג
הכל.
תיוג שלך features-- תוכל להבחין כי כשעשינו עדשה הקטנה הזה
תמיכה, כל מה שמתויגת.
אם אתה לא עושה את זה בבית ואתה שולח אותו למישהו,
רוב המקומות, אולי 95% מ מכונה חנויות או כל דבר אחר,
ייקח SolidWorks קובץ חלק, אתה אפילו לא
צריך לעשות ציורים על זה, אתה פשוט לשלוח אותם בקובץ זה.
והם יהיו מסוגלים לקבל את כל מדידה הם צריכים את הקובץ הזה.
וזה הרבה יותר קל להם לעבוד עם אם הכל מאורגן בצורה מסודרת.
אתה יכול גם להוסיף תיקיות.
אנחנו יכולים לבחור את התכונה בתחתית, פגע Shift, או לייתר דיוק להחזיק את מקש Shift לחוץ,
ובחר את החלק העליון.
ובכל מה ש אמצע הופך נבחר.
ולאחר מכן לחץ לחיצה ימנית מוסיפה תיקייה חדשה.
אנחנו קוראים לזה תיקייה מדהימה.
ועכשיו, כל מה שהוא בתיקייה.
דברים כאלה, רק עושים הכל מאוד מסודר ומאורגן,
ממסעדה אחרת.
>> ואז בסופו, להיות מאוד מפורש.
אז יש יחסים בין משהו שכבר הוגדר
ודברים אחרים שהם הקשורים אליו, אבל אז יש
גם יחסי ממד.
אז זה באמת חשוב לי להיות מפורש ולוודא
כל מה שבסקיצה שלך הוא שחור לחלוטין לפני שאתם עוברים.
לכן בשלב זה, אני הולך לפתוח את הרצפה עד לשאלות,
ואנחנו יכולים להתחיל לדבר קצת יותר על זה.
ואז, ברגע ששאלות נעשות, אני אראה לך להבהיר תהליך די
מהירות שבה אנחנו יכולים ליצור באמת מציאותי מחפש תמונה של זה.
כשאתה מסתכל על זה בCAD, זה פשוט נראה סוג של בועה אפורה ומשעממת.
אבל כאשר אתה לדקלם, זה יהיה להיות מאוד, מאוד מציאותי מחפש.
אז שאלות?
>> קהל: דברים Makerbot?
>> אנסל דאף: יש עוד שאלות?
Makerbot הוא, שלא באשמה שלנו, בעצם, לא, זה
בהחלט באשמתנו.
אבדו לנו כמה גיליונות, גיליונות הקלטת בתחתית.
אז ברגע שאנחנו מקבלים אותם ב, שנוכל להדפיס שוב.
>> קהל: [לא ברור].
אנסל דאף: הו, מה זה?
אה, כן.
חשבתי שאתה מדבר על Makerbot בפועל.
76%, וואו.
זה הולך כל כך לאט.
חשבתי שהתכוונת אנחנו יכולים להדפיס עדיין.
קהל: אתה להרכיב מקוון ההדרכה.
האם זה כולל את המשאבים הטובים ביותר לאנשים לזכור מה ללחוץ
ואיך לעשות את חלק מ דברים שאתה עבר היום?
אנסל דאף: כן.
אז יש is-- ההדרכה Makerbot, זה מה שאתה מתכוון?
>> קהל: אחד אתה לשים באתר האינטרנט.
>> אנסל דאף: כן, זה אחד.
אז זה ספציפי Makerbot.
זה לא SolidWorks ספציפי.
אני מקווה שהסרטון הזה יהיה זמין ברזולוציה גבוהה
כהתייחסות לתחביר ו GUI הקשורים SolidWorks.
אבל הדרכות, אני חושב, הן סופר מועיל ככל התחלת עבודה הולך.
לכן, כאשר אני מכה חדש, או אפילו להשתמש חם מפתח לכך, אבל אם אנחנו הולכים לקובץ, חדש,
אנחנו מקבלים תיבת הפקודה הזה שבו היינו בדרך כלל לבחור חלק.
אבל אם פגע זה תיבת הדרכות, אז אנחנו
להעז לתוך עולם של ההדרכה.
>> אז ככה למדתי SolidWorks, עושה חבורה של שיעורים אלה.
למעשה, אם אתה לוקח 51 CS, שהוא סוג
של intro למחשב וכיתה עיצוב מכונה,
הם ידרשו, אני חושב, אפס להגדיר p-הראשון
הוא עושה את כל שיעורים אלה.
הם סופר מועילים.
הם מהירים.
אתה פעלת יחד בזמן שלך.
הם דרך טובה ללמוד את הפקודות.
אני יודע שאני היה מתחיל ללכת קצת במהירות לקראת הסוף.
>> קהל: האם יש להם רמות גיליונות או קבצי PDF שנתקלו?
אנסל דאף: כן, אז יש דף.
אני אשים את זה באתר צוות.
יש דף עם חבורה של מקשים חמים עבור SolidWorks.
SolidWorks הוא גם סופר להגדרה.
כמו, אתה יכול לשנות פשוט על הכל.
אם נחזור לpage-- הראשי אני רק הולך לבטל את זה.
אם נחזור לדף הראשי, אם אתה לא אוהב סרגל כלים זה להיות שם,
אתה יכול לגרור אותו ולשים בצד.
אני אשים אותו בחזרה למעלה, משום ש אני חושב שזה נקי.
באפשרותך לשנות כמעט כל דבר.
אם אתה רוצה שהכל יהיה ב מילימטרים, אתה יכול לשנות את זה.
תוכל להבחין, כשהיינו מידות משהו,
בואו נחזור לכאן, ש הכל זה לשני מקומות אחרי הנקודה העשרונית.
זה שטויות.
בואו נעשה את זה לשלוש.
נלך למסמך מאפיינים עד כאן, ש
הוא שני סמלים על מהרמזור.
מאפייני מסמך, ממדים, ואז אנחנו
להגדיר את זה לשלושה מקומות אחרי הנקודה העשרונית.
פגע אישור.
הכל משתנה ל שלושה מקומות אחרי הנקודה העשרונית.
ניתן להתאים אישית את wazoo.
>> אבל הדבר החשוב ביותר, אני חושב ש רוב המשתמשים היבט השימושי של SolidWorks
הם מקשי קיצור, בדיוק כמו תוכניות רבות שם בחוץ.
אני כבר משתמש בהם הרבה, לחיצה רצופה בעיקר בקרה
כדי להוסיף יחסים, Shift כדי להדגיש דברים רבים, וF כדי להתאים,
כמו אם להקטין את תצוגה ולאחר מכן פגעו פ זה מתאים החלק בדעתנו.
אבל יש הרבה, הרבה, הרבה, הרבה יותר מקשי קיצור.
ואני מתכוון ליישם את הדף ב אתר צוות המפרט את כולם,
והם סופר שימושיים.
וקיצורי דרך קטנים רק כמו לחיצה כפולה
כשאתה ציור קו כדי לצאת.
יש עוד שאלות?
>> קהל: איפה [לא ברור] שאתה עושה?
אנסל דאף: זה מוסתר.
כי הוא מוסתר.
>> קהל: מדוע Makerbot הדפסה ש[ לא ברור]?
אנסל דאף: אז זה בעצם באג.
יצר קשר עם היצרן.
יש מישהו עם אותו שם בארגון ש.
>> קהל: האקראי אחד כאשר אתה עשה המישור משיק את החור,
זה אפשרי אז ברגע ש שצוירת על המטוס
כדי להפוך את המטוס עצמו עקומה כך שתתאים למשטח?
מה אם אתה ציירת משהו במטוס ללכת סופו של דבר
על פני השטח עצמו.
אנסל דאף: שאלה גדולה.
אז בואו נחזור לכאן ל מטוס תחתון, רגיל לזה.
לפעמים אחרי לילה לא שקט, המטוס התחתון שלי הוא לא שם.
אבל פגע מטוס תחתון.
אנחנו טובים ללכת.
השאלה הייתה, אם אנחנו לצייר משהו על המטוס, זה יכול לעטוף?
או לייתר דיוק, יכול המטוס עצמו לעטוף למשטח עקום?
והתשובה לכך, למרבה האכזבה, הוא לא.
אתה לא יכול לעטוף את מטוס לפנייה ש אינו מישורי, לא שטוח לחלוטין.
אבל אם אנחנו לא, לצפות, בואו לחזור ולשרטט כאן.
ואנחנו לכתוב, אני לא יודע, בואו לכתוב SolidWorks.
>> אם אנחנו רוצים extrude זה כאן, למרות שאנחנו רשמנו אותו ב
על מטוס שהיה משיק משטח עקום, זה עדיין עובד
וזה עדיין ייקח למשטח עקום.
אם זה הגיוני.
אתה יכול לעשות חורים, כל תכונה שאתה רוצה בסקיצה,
ולאחר מכן להחיל את זה למשטח עקום.
אבל יש את כל השרטוט להיעשות על מטוס.
כמו כן, הדבר נחמד על התכונה עץ הוא שברגע שאתה יוצר משהו,
זה קל לבחור מה שאתה רוצה בהרכבה שלך.
אז ככה, SolidWorks נראה מגוחך כי זה עולה על גדותיו.
>> אז אם אנחנו רוצים לשים אני סוג של על מדף ולהשתמש בו מאוחר יותר בהמשך
הכביש, אנחנו לא רוצים את זה עכשיו, אם אנחנו רק פגעו דיכוי, זה הולך משם.
אז כל מה שעשיתי היה לי שנותרו לחץ, ו לאחר מכן התיבה דו-השיח הקטן הזה צצה.
יש לך טונה של אפשרויות כאן.
אני רק פגע לדכא.
>> קהל: [לא ברור].
>> אנסל דאף: אם אנחנו רוצים שזה נעלם, או לייתר דיוק אם אנחנו רוצים אותו בחזרה,
אנחנו פשוט פגעו Unsuppress.
היא חזרה.
אז זה באמת תכונה שימושית.
לא כל כך הרבה בחלקים, אבל כאשר יש לך הרכבה,
יש כמה other-- אני אחזור להרכבה
ולהראות לך כמה מגניב תכונות הרכבה.
אז אם אנחנו רוצים לראות איך טלפון איך פילה מורף
לפילה של המזח, אנחנו יכולים להדגיש את זה.
אז אנחנו הולכים לעגון.
ואז הגעתי שינוי שקיפות.
זה עושה את זה שקוף למחצה.
תוכל להבחין כי פילה ש עשינו כאן, יש שפע של מקום.
>> בנוסף, אנחנו נשנה את זה בחזרה.
ניתן גם להציג בזמן שמטוס נע בעומק של החלק.
אז הספירה הקטנה הזה, זה כמו חצי סופגנייה.
זה נקרא סעיף צפה.
אם פגע ש, למעשה, אנחנו רוצים מטוס שונה.
בואו נעשה מטוס עליון.
>> אז אנחנו פגעו צפה בסעיף, ו לאחר מכן להעביר את זה פנימה והחוצה.
קצת קשה לראות.
אנחנו להתקרב קצת.
אבל זה בעצם לוקח תחום שלך מבט, המטוס של חזון שלך,
ודוחף אותו דרך החלק.
אז מה כחול הוא חומר ממשי.
יש טלפון, יש פילה.
זה לא מעניין, כי לחלק זה.
אבל זה יכול להיעשות ב שני מכלולים וחלקים.
אז אם נחזור ל תמיכת העדשה שלנו, אז
פגע אותו דבר, מחצית סופגנייה קטנה כאן.
זה סוג של מגניב לראות.
>> לפעמים, כשאתה מעצב תכונה פנימית מסובכת,
זה באמת שימושי כדי לבדוק אישורים,
כשפיות לבדוק כדי לוודא ש חורים הם קונצנטריים, מה יש לך.
אבל אתה יכול פשוט להזיז אותו למעלה ולמטה.
אני רק מחזיק אותו למטה, לחיצה השמאלית, וזה ייראה לך הכל.
ניתן לעשות זאת על כל מטוס.
כך נוכל לראות אם Makerbot נעשה.
אה, 80%.
אנחנו נעשה לעבד ואנחנו נחזור.
>> זה כל כך היינו מוגדר חלק להיות אלומיניום.
אנחנו גם הגדרנו מראה להיות אפור.
אנחנו נעשה אלומיניום מלוטש.
אז ככל SolidWorks הוא מודאג, זה מראה
הוא טופל לחלוטין של, מוגדר לחלוטין.
אז עכשיו, אנחנו הולכים ללכת ואנחנו הולכים
כדי להפוך להבהיר באמת מציאותי שלו.
זה הולך להיראות כ זה היה בחיים אמיתיים.
אז החבילה שאפשרתי כאן הוא, למעשה, אין לי את זה אפשר.
אם יש משהו ש, אתה יכול להרים ולבחור אילו כלים מוצגים.
>> החבילה שיש לנו בנו למשרד כל מה שזמין,
יש הרישיון האקדמי כל תכונה שSolidWorks
עושה לשלב בחבילה שלנו.
אבל לא כולם מראים.
אז אם ברצונך להוסיף או לגרוע מתפריט זה, פשוט לחץ לחיצה ימנית.
לא ולא.
לחץ לחיצה ימנית, ולאחר מכן אתה מקבל רשימה זו כאן.
אז אנחנו רוצים לדקלם כלים.
לדקלם כלים משתמש במנוע שנקרא צפה בתמונות 360, אשר עשוי או לא עשויים
להיות מופעל.
אז לבדוק פעמים, אנחנו עבור לתפריט כלים, תוספות,
ואז אנו בוחרים תמונה צפה 360.
פגע אישור.
עכשיו, אנחנו טובים ללכת.
אז אנחנו הולכים לדקלם כלים.
אתה יכול לעשות את תצוגה מקדימה לדקלם.
אבל זה לא הולך תעשה הכל בשבילנו.
אז אנחנו הולכים כל אגב, להבהיר סופי.
וזה ייקח קצת קצת זמן כדי לעבד.
אבל זה ייראה די מגניב.
>> אז יש את כל הפרמטרים האלה ב בצד ימין שאנחנו יכולים להתאים.
הרזולוציה, תאורה, שבו האור של באו,
diffusivity של פני השטח.
כל אלה הם להתאמה.
אבל אנחנו רק באמצעות ברירת המחדל.
אתה יכול אפילו להזיז אותו סביב קצת.
אתה יכול לראות שזה באמת מבריק.
כל פילה נוצצת.
אופס, פשוט איבדתי את הכח שלי.
כל פילה נוצצת.
שמיים הוא הגבול ככל שהולך.
זה די מגניב.
>> לכמה מכתבים, וב עובדה ידית דלת ש
עיצב קצת קודם לכן, שעשיתי לדקלם את הדלת
להתמודד גם באלומיניום שווא, וזה מה שזה נראה.
יש כמה מתקדם יותר תכונות עם מעבד,
כמו שאתה יכול add-- כמו אם היית עיצוב מארז סוללות, למשל,
אתה יכול לקבל מדבקה ש אומר מתח גבוה או מדבקות.
ניתן לייבא משלך מדבקות ולהוסיף אותם.
אז זה designy מוצר מאוד.
85%, אני מתנו לדעת איך זמן זה הולך לקחת.
כן?
קהל: אתה מדפיס משהו שהוא מוצק,
ואז יש לך משהו זה [לא ברור] באמצע.
Makerbot וSolidWorks לעבוד יחד ויודפס באופן ש[ לא ברור]?
>> אנסל דאף: שאלה גדולה.
אז השאלה הייתה, האם יש דרך לנו להדפיס תכונות פנימיות?
תכונות פנימיות הן משהו שהושעה.
דוגמא טובה היא כמו אם היית להדפיס,
משולש המרכז היא תכונה פנימית זה
הופסק לחלוטין.
או לייתר דיוק, אם היית להדפיס וו זה העל,
כאשר המדפסת רוצה להגיע ל רמה שבה חלק זה של הספר
ההתחלות הראשונות, יש שום דבר לא מחזיק אותו למעלה.
זה לא יכול פשוט להדפיס באוויר.
אלה נקראים תכונות פנימיות או תכונות מושעים, שמות רבים
לאותו הרעיון.
>> אבל את התשובה לשלך השאלה היא כן ולא.
SolidWorks לא עושה שום דבר עד כדי כך.
SolidWorks הוא CADing ותכנית סימולציה.
ואנחנו יכולים לעצב באמת חלקים מדויקים ומתקדמים.
ואפילו ליצור CAM וקוד G עבורם.
אבל לא ממש אכפת לו על איך אנחנו עושים אותם.
זה רק דואג לנו בעיצובם דווקא מאוד ומאוד יעיל.
>> עם זאת, ברגע שאנחנו כבר מיוצאים חלק כ.obj או הערה הצדדית .stl--,
אם יש לך את האפשרות לבחור בין יצוא באמצעות הפורמטים של קבצי .obj
ו.stl, תמיד ללכת עם STL.
ברגע שיש לנו מיוצא והכנסנו אותו לתוך יישום שולחן העבודה Makerbot, ש
זה מה שאנחנו מסתכלים עכשיו, אנחנו יש אפשרות להקמת תמיכות,
הדפסה קטנה האלה מבני תמיכה.
הם מגדלים קטנים כי לרדת, בסופו של הדבר
ולאחר מכן החזק תכונות הפנימיות אלה.
אז אם אנחנו רוצים להדפיס וו, למשל,
כאשר הוא מדפיס את החלק הזה של הקרס, זה גם היית
תתחיל להדפיס קצת מגדל.
ולאחר מכן, כאשר המגדל מקבל קרוב לבסיס זה של הוו,
זה יהיה לרדת, לבאמת, תכונת פלסטיק ממש קטנה.
ושיתמוך ב חלק זה של הוו.
ואז, זה היה מצטרף שני רק.
>> ויש לנו את האפשרות של הדפסה כמו ש.
האפשרות שכבויה כרגע.
יש לנו לא באמת צריכים את זה.
אבל כן, אנחנו יכולים לעשות את זה.
וזה איך עושה את זה.
אתה מדפיס תומך.
ואז, ברגע שכל מה ש הוא עשה, פשוט לשבור אותו משם
ואתה יכול לקלף את תומך.
כל שאלות אחרות, חששות, הערות, הערות?
>> קהל: כן, תומך.
בתוך הצורות?
אני חושב כמו ללכת אחזור לדוגמה, מה ש
אם היה משהו משתלשל מלמעלה?
אז התמיכה היא נצמד אל עצמו.
אנסל דאף: אני לא יכול לומר בודאות ללא בעצם מנסה לעשות את זה.
אבל זה יהיה מגניב.
אני מתאר לעצמי ש הם יכולים להדפיס תומכים
כי הם בצד השני של ש לא להפריע לחלק שלך.
כמה תכונות פנימיות הולכים להפוך לסוג של מקרה אבוד.
לדוגמא, אם אתה רוצה להדפיס כדור עם כדור קטן הממוקם
באופן פנימי, הם שניהם עצמאי, אינו מחובר כלל,
זה כנראה הייתי מנסה הדפסה תומכת בתוכו.
אבל אז, אתה אף פעם לא תוכל להסיר תומך באלה, אלא אם לחתוך חור
וקילף אותם.
>> אז זה כמעט לוקח קצת ראיית נולד
כאשר אתה מעצב חלק ומקבל את החלק מוכן
להדפסה כדי להבטיח ש זה יהיה להדפסה.
אז כמו תכונה, כאשר הוא זה המיובא ראשון, זה היה אנכי.
זה יהיה באמת מאתגר למדפסת להדפיס.
אז תמיד לוודא ש אתה להניח אותה בצד שלה.
ואתה תהיה להגדיר.
88%.
אנחנו נשב כאן עד שזה נעשה!
>> [מחיאות כפות]