>> ANSEL DUFF：すべての権利、こんにちは、皆。
私の名前のアンセル。
あなたが知っているように私は、シニアで午前 [聞こえない]で機械工学。
今日、我々はするつもりだ 少し時間を過ごす
設計する方法を検討する ゼロから一部
そして、それが合っていることを確認する方法 何でもその適用月のニーズ
である。
>> だから、今日、私たちは最初に設計します この小さなレンズ支持。
私はのカップルを持っている それらは、ここでプリントアウト。
そして、私は1に実際に装着している 私はちょうどここに座っていることをマウントします。
そして、これは単にレンズを保持している のようなので、いくつかの上にマウントされます
rails--私は十分に手を持っていない ちょうどそのようthis--を保持する。
だから我々はどのように上に行くよ 設計され、その後た
別に移る iPhoneである部分、
ドック、私がした オレンジ色で、ここに表示された。
私たちはどのようにCADへの上に行くよ それらは、それらが設計されたか、
測定を行うと、どのようにする方法 これが転倒しないことを保証するために、
例えば、または 負荷の下で座屈しません。
>> すべての権利なので、前に 我々始める、ちょうど私
いくつかについて話をしたい 包括的な設計原理
あなたが設計しているとき ゼロから一部。
あなたがいるときのような多くの コー​​ドを書く、あなたが欲しい
で非常に明確にするために あなたがコンピュータを教えてください。
あなたがままにしておきたいことはありません あいまいなもの。
幸いなことに私たちのために、SolidWorksで、 あなたが何かをスケッチするとき、
すべての行が時青です あなたが最初に、それらを描く
そして彼らはしているいったん黒くなる 三次元空間に拘束。
ですから、スケッチを持っている場合 その上にいくつかの青い線で、
あなたは、いくつかを修正する必要があることを知っている あなたが移動する前にそれらの事の。
それはちょうど健全性チェックの前にのようなものだ あなたはスケッチから絵を作る。
>> 私が言ったようなので、あなたがしたい どのように実際に明示する
スケッチが定義されています。
それが動作する方法は、あなたです 1点から始める。
SolidWorksはあなたに起源を与え 三次元空間である。
その時点で固定されている。
そして、それは常にあるでしょうし、 これまでに、これまでに、これまでに、移動することはありません。
つまり、あなたの全体の基礎 この1点を中心にスケッチします。
そして、あなたはすべての行に関連付ける 起源または別のラインのどちらか
その原点に近い関連。
だから私は、これは少し抽象的に聞こえる知っている 今は、私たちが始める一度、
それは少し明確になるでしょう。
しかし、私が言ったように、作る すべてが黒であることを確認し、
すべてが完全である 私たちが移動する前に、定義された
と後で問題に実行されません。
>> 私は本当に大きなてるもう一つは 重点をたくさん入れているに
あなたはあなたの部分を設計することを確認することに スケーラビリティのためにあなたが微調整することができるように
後で測定が少ない場合 無否定的な結果を有するビットオフ
やエフェクト。
そして、我々はそれを行うのですか方法がある 我々は、関係の多くを追加。
だから、例えば、ときに我々はこれを定義 一部、ここでは二つの平行な面を有する。
まあ、我々は、SolidWorksに語った それらが平行であること、
あなたが二つの平行を描くことができます ライン、とSolidWorks
グリッドにあなたのラインをスナップします。
しかし、あなたでない限り、明示的に これらの行が必要であること、それを伝える
多分、後にダウンして、平行になるように あなたがトップを拡張しようとする道路
あなた場合は多分、ベースを延長 でその関係を追加していなかった、
すべてが台無しになることができます。
>> それでは、ここで始めましょう。
そして、いずれかの時点であなたが質問がある場合は、 私を中断すること自由に感じなさい。
それは言うまでもない。
しかし、私たちは始めるでしょう。
だから、SolidWorksはチュートリアルが付属しています それはあなたのGUIの構文を教える。
私はそれはないだろうと思う 私たちの時間の効率的な利用
クリックしてそのボタンの上に移動します。
だから私は今日は非常にゆっくりと移動して歩くよ 私が取っているすべてのステップを経て。
しかし、単にことを知っているあなたなら 、紛失したり、混乱して感じる
説明のチュートリアルがあります 私はここでやっているかを正確に
しかし低いレベルの少し上。
そして、私は置くつもりだ ロット重点今日
すべてに関係を追加する。
私はたくさんいることを上に行くつもりです。
君たちはそれの病気に得ようとしている。
しかし、それは超重要です。
そして、あなたはその道を表示されます 私たちは、ディメンションを微調整したい場合は、
それは本当に便利です。
だから我々はここに始めるでしょう。
私たちは、新しい選択します。
そして、我々は部品を設計するつもりだ。
SolidWorksは異なる3を持ってい あなたが持つことができるファイルの種類。
部分があり、 アセンブリ、図面。
アセンブリは、単に複数のである 関係を有する部品、
従って部品はそれぞれに関連している 三次元空間内の他。
そして、図面は文書である あなたは機械工場に送る可能性があることを
または何を実際に あなたの部分を製造しています。
>> だから私たちは始めましょう ここに一部、[OK]をクリックします。
今、我々は空白のキャンバスを持っている。
だから我々はこのから始めるつもりです。
そして、我々が最初にやろうとしているか、 これは、すべての部分についても同様です
我々はいくつかの並べ替えを作成する必要がある 株式の、材料のいくつかの並べ替え。
そして、一度私たちは材料を持って、 我々は、これらのWeb機能を押し出すことができます。
私も目の前にCS50を書いた それ、その後の底の穴。
したがって、最初の、のが出始めましょう。
私たちは、スケッチを選択するつもりだ こっちにしてから、再度スケッチします。
そして、SolidWorksは、私たちに求められ 3異なる面を持つ。
あなたがダウン後に飛行機を追加することができます あなたはあなたの部分を設計している道路。
しかし、我々は最初の必要があるとしている これら三つの直交面。
そして、我々は今、一番上の平面を選択します。
おっと。
つまり、上面ではなかった。
ちょうどここに戻ってand--
>> このツリーは常にあります それはここの周りに浮いている。
そして、これはあなたが選択することができます あなたのビルドや平面の特徴
またはいずれかの関係。
そして、一部の材料。
だから我々はするつもりだ トップ平面上にスケッチします。
だから我々は、トップヒット。
そして、私たちはそれに正常である。
そして、ここに私たちの原点です。
それでは、ちょうどいくつかを作ってみよう ここで形状の一種。
我々は行くがあることを知っている 底の曲線であることが
そして上に曲線。
だから、これは実際に設計されています ここでこの曲に合うように。
これは実際にレンズ支持であること 当社の生産チームが私たちに与えられた。
そして、それは十分な高さではなかった。
>> だから、この部分の目的は、実際にある ちょうどこの少しを拡張する
我々は2つ​​を選択したのだby-- インチ、我々は何を測定した。
そして、それはちょうど上のウィル·ボルト。
すでに穴があります このの底に存在していた。
だから我々は我々が望むことを知っている 我々のピースの幅
と同じになるように サポートの幅。
そして、私たちは上の半径をしたい 半径と同じようにするボトム
ここにそれがぴったりといいとに合うように。
そして、私たちは上の穴を追加します 我々はそれにそれをボルトで固定することができますボトム。
>> だから我々はただでスタートするつもりだ この機能のフットプリント、どの
ちょうどこの拠点です。
これは、長方形のようなものだが、と 上部と下部にカーブ。
私ができるかどうかは知りません これが立ち上がるする。
だから、SolidWorksでこれを行うには、我々 長方形から始めることができます。
しかし、それは正確になりません 我々ので、我々は必要なもの
上の曲面が必要です 上部と下部。
だから、僕はこっちの行を選択した。
そして今、あなたが見る時 鉛筆ツールになりまし動き回る、
それは我々が描く準備ができていることを意味します。
だから我々は、原点から開始するつもりだ。
そして、我々は垂直方向に描画するつもりだ。
>> あなたが行になるようにことがわかります 垂直、それが垂直にスナップします。
そして、あなたは、この小さな黄色いことを参照してください。 右下のボックスの右に
ポインタが、それがあることを意味 SolidWorksは自動的に
あなたのための関係を追加する。
だから、今日のテーマですが、 関係は何ですか。
だから、我々はこれをクリックすると、 あなたはそれが黒だとわかります
SolidWorksは知っているので、 それは垂直線だということ
それが原点に始まった。
しかし、エンドポイントが原因青です 我々は、SolidWorksを教えていなかった
どのくらいの行がある。
だから我々はちょうどするつもりだ これらの別のものを作る。
実際、私もそれを描画します 意図的に垂直オフ
私たちが関係を追加できるように。
>> あなたはそれことに気づくでしょう 自動的に望んでいる
から別の行を追加します 最初の行の終点。
だから、同じようにダブルクリックすると 私はここでやった、私たちは別のラインを持っている。
あなただけのダブルクリックすると、 それはそれをキャンセルします。
だから我々は緑の矢印を打つことができます。
私はちょうどこれを削除するつもりです。
ほとんどのキーボードでは、 Deleteキーがあるでしょう。
しかし、ノートパソコンのキーボードで、あなたがする必要が ファンクションキーをヒットしてから削除します。
だから我々は、それを選択して、機能をヒット 削除し、それが消える。
だから我々は追加する必要があります SolidWorksのを伝える関係
これらの線は、実際には、平行であること。
だから私は、いずれかを選択します。
そして私は、Controlキーを打つだろう、 それを押して、他のを選択します。
そして、このダイアログボックス 右の私たちのカーソルの近くにポップアップ表示されます。
だから我々はいくつかあります ここに異なるオプション。
>> 私たちは、それらの両方を垂直にすることができ、 それら両方の水平、平行にする。
この場合には、それらの製造 パラレルおよび垂直を作る
同じタスクを実行します。
しかし、我々は単に並列にヒットすることができます。
そして、私たちはするつもりだ これ、もう一つの関係を追加
我々は再び押したままにするつもりされている 制御は、両方を選択し、伝える
それらが同じ長さだのSolidWorks。
クール。
だから今、私は何するつもりだことはある 中心線と呼ばれるものを追加します。
>> だから我々は、ラインをヒットした場合 ツールと小さな矢印、
このドロップダウンがポップアップ表示されます。
そして、我々はセンターラインのオプションがあります。
あなたは何かがあることを知っているよ 中央線は破線のだから。
これは、実線ではありません。
それでは、一つを描きましょう。
そして、我々は、SolidWorksに指示する必要があり、その これは、水平になるだろう。
クール。
>> だから、これはただになるだろう 我々は確認しますその上にベースライン
このような、これらの、 一方、最大高すぎない。
だから、すでに持っているようだ 自動的にそれをした。
しかし、念のため、 我々はそれが明示的に作ってあげる。
だから我々はここで、この点を選択した場合、および 再度、コントロールを押しながら、
この行を選択して、私たちは持っている それらが一致にするオプション。
だから我々はそれを選択します。
その再び1より多くの時間を行う。
そして今、我々はこれらのことを知っている ラインは同じ長さである。
彼らは、平行している。
そして、彼らはsame--で開始 これは平面になるように、
それが今のラインだ。
>> 読者：だからそれである あなたがクリックした第1
その上一致させ 最初の1で、またはit--です
>> ANSEL DUFF：だから両方のラインは、エンドポイントを持っている つまり、この行と一致している。
だから、すべてが本当に簡単であるため 今はそれが直交だから。
>> 観客は：常に1です 他に移動した？
ANSEL DUFF：ああ、OK。
うん、そう、それは順序だ あなたがそれをクリックすること。
だから私は、ポイントをクリックした場合、 ライン対して、行
その後ポイント、うん。
しかし幸いにも、起源 空間内の固定点である。
だから今、私たちは定義する必要があります その長さ、その
私たちはこのスマートをクリックすることで行うことができます 左上の寸法。
そして、何かを選択する 私たちは、寸法線を作成したいこと。
だから、これはおそらくの一つです 設計で最も重要なもの、
あなたの作品のすべてをディメンション。
これは、あなたが言う方法です それはだどのように背の高いプログラム
半径が何のためにあるのか、になるだろう 上部および下部曲面、深さ、
などなど。
そして、それはすべてを通して行わだ スマート寸法ツール。
>> だから我々は、ラインをクリックすると、 この小さな矢印がポップアップ表示されます。
そして、これは私たちは私たちを一度に伝えることができます クリックして、私たちは迅速な請求を得る
私たちはこれが欲しいことを入力することができます 2インチ背の高いようにする部分。
私たちは、測定されていた、と2インチに見えた それは十分なスペースになるように。
だから我々は2.00をヒット。
2も結構です。
Enterキーを押します。
そして、あなたはそれをわかります 両方のラインは現在、2インチ背が高い。
>> 今、私たちの最初に疑問 ラインは完全に黒です。
これは、2つの黒のエンドポイントがあります とライン自体
それはだから黒です 完全に拘束され
この二次元平面内。
しかし、この行は青です。
なぜそのような場合ですか？
なぜそのラインブルーはありますか？
我々は、それがだとSolidWorksのを指示しました 私たちのオリジナルの線に平行。
読者：それはどこまで 元の行から。
ANSEL DUFF：その通り、正しい。
我々は測定するために必要な場所だからここだ。
私たちは、どこまで知りません これがあることを行っている。
どのように広いこれはことになっている？
だから我々は、スマート寸法を打つことができます その後、最初の行を選択します。
あなたはそれが青だと気づくでしょう。
そして、第2の行を選択します。
そして、私たちは、この幅のプロンプトを取得します。
だから我々はそれをクリックすることができます。
そしてSolidWorksは今知りたい どのように幅の広い部分があることを行っている。
しかし、我々は知らない。
だから我々は測定することがあります。
だから私たちは私たちの一部を取り、 我々は、キャリパーのペアを使用する。
そして、我々はするつもりだだけ ここで幅を測定。
>> だから、キャリパーは本当に正確な方法である 実際には、任意の寸法を測定する。
彼らは二つの測定のプロングを持って、私は推測する。
底の1があります つまり、外部から測定することができます。
だから、何かを取り締まるます。
そして、上の2つの突起があります 内部的に測定することができますトップ、
の直径のような 例えば穴、。
だから、キャリパーは、一般的に良いです サウ約、
各ダニことを意味 ここでは前面に
インチの千分の一を表します。
一般的に、エンジニア なたを言って話をします。
それはほとんど、俗語だ。
一部を言うのは80汝の厚さである。
これは80である、ようなものだ 千分の1インチ、ちょうど
上にあなたたちを頭出しするためにいくつかの専門用語。
>> 彼らはそのようにしているので、だから、 正確な、最初のツール、
または最初のステップは、使用時に キャリパーは、あなたが爪を開いている。
そして、あなたはそれらを拭く すべてのネバネバしたものを排除すること
あなたの測定値を変更します。
そして、私たちはそれらを閉じる。
そして、我々はそれがゼロであることを確認してください。
あなたかどうかはわからないんだけど よくすべてのことを見ることができ、
しかし、彼らが閉じていたら、針 かなりよくゼロとラインアップする。
だから我々は何も調整する必要はありません。
だから今、私たちはそれらを開く。
私たちは弾圧するつもりだ。
そして、私はここにそれを保持するためにベストを尽くすよ。
>> インチの指摘がある 実際の茎に
キャリパーの、インチの10回に1回。
そして、百ティックがあり、 千、そうインチの1/10
すべての周り。
だから我々はここに取り締まる。
そして、私たちはそれだけだと見る 1インチのマーク過去。
そして、それは4ティック過去に行く。
だから、1インチプラス4/1000は1.004インチである。
私は、誰がこれを設計している疑い 部分は、それが1インチであるように設計され、
その後陽極酸化処理 各側の2つのあなたの追加、
そう1.004インチは、私たちの測定である。
>> 聴衆：どのように重要だった 垂直高さ測定
あなたがもともとの話その？
ANSEL DUFF：これは一種のです この部分自体の特異性。
しかし、あなたはそこだと気付くでしょう ボルトでこれを保持している。
2インチでした 私達がいたとき以上に十分な、
どのように背の高いの話 この部分は次のようになります。
それだけは本当にニーズ インチ程度に。
私達はちょうどテープを開催しました まで測定し、それを見つめ。
だから我々は、別のを追加しました ただ、安全のためインチ。
それが長すぎると、これは、スライド可能 ダウンとその余分な高さに対応する。
だから、2インチではありませんでした 正確に測定されていること。
私達はちょうど種類のそれはそれことを知って見つめ 調整してのために収容することができた。
だから我々はEnterキーを押し、1.004に入力します。
>> クール、今両方のラインは黒です。
私たちは、行ってもいいです。
だから今、私たちは中に配置する必要があります ここにアークとここアーク。
スポイラーのアラートは、これはただの種類のものである この部分の別の特異性。
彼らは、同じ半径である それだけでエクステンダーだから。
ですから、トップ半径をしていた場合、 下が、異なる半径
あなたがすることができるかもしれません 大きなレンズに対応。
しかし、それはここに私たちの目標ではありませんでした。
だから我々はどのようには考えている ビッグこの半径はなかった。
しかし、私たちはそのことレンズを知っていた 適応しようとしていた。
そんなに我々だけで測定していたような 私たちのノギスを用いて、幅、
私があれば私たちは、同じことを行います ここに私たちのレンズのために、それらを得ることができます。
>> だから私はちょうどそれらを開くつもりだ ワイドここで、レンズの周りにフィットする、
あまり押さないでください それはゴムだから。
我々はそれを偏向する必要はありません。
そして、私たちはこの3.465幅である参照してください。
3.465が起こっているように、 直径すべき
私たちはこれらの半径を作るつもりされていること。
私たちはこっちに行くと選択するつもりだ 私たちの形状平面内の円弧ツール。
ドロップダウンヒット、あなたはそこに気づくでしょう 弧のカップル異なる種類があります。
私たちは、使用するつもりだ 中心点弧、その
私たちは、中心を定義している ポイントと2つのエンドポイント。
>> しかし、あなたが見ることができるように、 接線もあります
そして3点アークオプション利用できる。
それでは、ここに行くとちょうどヒットさせる 任意に中心点。
そして、のは、ここでそれを描きましょう。
そして、私は意図的にするつもりです 私たちが必要なものを過ぎて行く。
だから、すべてのものは青です ここでは、私たちだからです
何とか確認する必要があり この点は完全であること
これら2および一部の間で 指定された距離離れて。
それでは、他のセンターラインに追加してみましょう。
ちょうど垂直に描くつもり。
SolidWorksは再び垂直にスナップします。
実際にあればあなたは今まで疑問に思っているのなら ここでそれを選択した場合、これは、垂直で、
あなたはすべての関係を取得します このボックスにリストされている行に。
>> だから我々はあまりにも、垂直を参照してください。
つまり、あることを告げだ 行は、実際には垂直である。
私はオプションをオフにしている 今の関係を表示します。
関係はこれで示されている いくつかのシンボルと小さな緑の箱。
この場合には、垂直線だ。
彼らは一種の得ることができます 雑然とし、特に
あなたは多くの機能を持っている 図面で起こって。
だから私はちょうどそれらをオフにします。
しかし、あなたが知っている必要があり、これまで場合は、 ライン上の関係、アーク、
ポイントは、あなたが持っているものだけを選択 それ、その後ここにリストがあります。
>> SolidWorksが行われていたので、垂直。
我々は、並列に追加 二行目に。
等しい等しい半径、 長さは、ちょうど私達が言っていた
SolidWorksのこれらは 同じ長さの両方。
そして、距離はなかった この1インチで指定された。
クール。
だから我々は、中心に追加されます ライン、それを拡張することができます。
そして、私たちのことを行う必要があり そのそれはSolidWorksを教えて
これら二つの間で等距離にある。
だから私は、中に追加するつもりだ ここでは別のセンターライン。
>> そして、あなたはそれがだとわかります これらの両方に一致する。
しかし、我々はまだの方法がありません この行が必要であることを言って
このラインの中間点をヒットする。
だから我々はポイントに追加することができます。
私たちはこっちに行くとポイントを選択します。
少しアスタリスクのように見える。
その後、我々はそれを移動すると、 この線に沿って、あなたはよ
ことがあることに気付く それの真ん中に黄色のボックス。
そして、我々は上に置くと ボックス、シンボル
この中でこれらの3つのラインから行く わずか2行に小さな黄色いボックス。
そして、それはのはSolidWorksの方法です と言って、これは中間点である。
だから我々は、そこにラインを作る むしろ、ドットを作る。
そして、私たちの関係において ボックスには、それが中間点を述べています。
だから我々はそれが途中で知っている。
そして、緑色のチェックを打つ。
それだけだろうから、ポイントボックスを元に戻す 描画点たびに進みます
我々はしたくないもの、をクリックします。
したがって、この点はすでに選択されています。
さて、我々はこれをするつもりだ ポイントとこのラインが一致。
ように制御を押したままにします。
これを選択します。
一致を選択します。
そして、あなたは行ってもいいです。
時々、私はちょうどそれを元に戻すつもりです。
時には、ときに 、これら二つを選択している
その小さなボックスがポップアップ表示されません。
あなたはいつもちょうど開くことができます この左側面にオーバー、
または、むしろ、左ペイン その後、一致ヒット
それは、同じ最終結果があるでしょう。
クール。
>> そのように中心線があれば黒 それらは部分的に定義されています。
この内のエンドポイントは青です 我々は、その長さを定義していないので。
しかし、我々はする必要はありません。
それは本当に関係ありません。
だから今、私たちは置くつもりだ このライン上の私たちの円弧の中心点。
だから我々はそれを選択した。
ここでも、コントロールをヒット。
行を選択します。
それが一致することを確認します。
さて、この弧があることを知っている ラインに対称になるだろう。
そして今、我々はするつもりだ 私たちの弧の終点を作る
と私たちのラインの終点は一致。
だから、僕は押した 制御は、それらの両方を選択
と私は、左ペインにマージヒット。
そして今、我々は完全に持っている 底の対称アーク。
>> だから我々は、別の1までトップを持っている必要があります。
私はこれを強調するつもりです ただそれをクリックして。
そして、[コマンドCを押して、 離れてマウスを移動し、コマンド·V.
そして今、我々は別のものを持っている。
だからもう一度、私たちは私たちのすべてを追加する必要があります 関係だけでトップをこれをミラーリングする。
そして、それを選択するか、選択する この中心点。
コントロールヒット、この行を選択し、 彼らは、一致してクールに。
私はこの中を移動したいと思います。
私が今やっているすべては、私はちょうど私である すべてのエンドポイントをマージする予定。
そして、最後にもう一度。
クールなので、今は二つの円弧を持っている。
>> しかし、我々は、SolidWorksを伝える必要があります それらは同じ半径であること。
だから我々はそれらの両方を選択して、等しいと言うでしょう。
クール。
そして今、我々は最終的になります 彼らの半径を定義します。
だから私たちは私にはないsaid--信じる 数が何だったか覚えています。
私はそれがあったと思います。
3.465。
うん3.465は私たちの直径だった。
しかし、あなたはそれをわかります 私たちは、半径を定義している。
だから、私たちがやろうとしている 2で割った3.465を言うです。
次元ボックスは理解することができます 代数式。
あなたは、括弧、乗算を使用することができ、 分裂、エトセトラ、エトセトラ。
だから、私たちがしているすべてです 我々ため、ここでやって
直径を分割する必要があります 2によって半径を取得する。
Enterキーを押します。
私たちが完全に定義している、我々はよ そのすべてのものに気付く
この中心線を除いて黒です。
それはである必要はありません、大丈夫です。
だから今、私たちは私たちの足跡を持っている。
我々は、我々のプラットフォームを持っている 固体を作るために押し出します。
その後、我々は固体を取得したら、我々 他のすべての機能を追加することができます。
底に穴、このウェビングに 材料を少し保存し、
この橋 CS50を言う真ん中。
>> だから我々は、このスケッチを終了するつもりだ、 そして我々はそれを押し出すつもりだ。
SolidWorksはに基づいている スケッチや特徴。
あなたがスケッチを作成したらと すべてが完全に定義され、
あなたがスケッチを終了することができますし、 それから機能を作る。
このケースでは、だ 押し出すのに行く、我々はしている
材料を作成するつもり スケッチから。
私たちは穴を行うときには、あなたが表示されます 我々は全体のためのスケッチを作成することを
した後に押出成形を行う 穴からカット。
だから我々はから引き継い行けば 上、左と出口スケッチをヒット
我々は唯一の、特徴のペインに移動 ほとんどのすべてがグレー表示されている。
しかし、我々はオプションを持っている ボス·ベースを押し出すために、その
私たちが選択しようとしているものです。
>> 我々はこれをヒットしたら、わかります 固体が実際に出てくること。
SolidWorksは、いくつかのデフォルトを持って、 多分インチの第十、
しかし、我々は、高さを定義します。
だから我々は押し出しボスベースを打つ。
さて、あなたはそれが固体のだということに気づくでしょう。
そして、我々は定義する必要があります 深さは、これはこっちにD1を
そこで再び、我々は測定するつもりだ ここに私たちの一部を利用して高さ。
私たちは、高さになりたい アームと同じ高さ
ここでそのように一部が上に来たことを それはきれいに見えるとオーバーハングを行います。
それのための必要はありません。
>> だから、もう一度、私たちのキャリパーと、 私たちはここに測定する。
これは何にかなり似ています 私たちは前にやったし、それを小刻みに動く
少し周り、確認してください あなたが素敵な、しっかり理解している。
これは、そのように、アルミニウムから作られている それがすべてで偏向させるつもりはない。
そして、私たちはそれは0.751であることがわかります。
恐ろしい。
だから我々はちょうど0.75を入力します。
そして今、私たちは私たちの固体を持っている。
だから、これはどうなるのかです レンズ支持そのもの。
私たちは、カップルより多くを持っている で追加する機能を備えています。
>> だから前に、私たちはいた トップ平面上にスケッチ。
しかし、今、私たちは上のスケッチができます 固体の任意の平面。
それとも私たちはを作成することができます のものを使用して独自の平面
と呼ばれる参照ジオメトリ、その 今は必要ありません、
しかし、後にある可能性があります。
それでは、ちょうどこの平面を選択しましょう​​。
そして、私たちはあなたをhit--するだろうつもりだ この小さなボックスがポップアップ表示されていることに気付く
あなたの周りにマウスを移動したとき。
あなたはそれを失った場合、それは常にだ ここでトップで利用できる。
ボックスのこのウェブがあります その横に小さな矢印を持つ。
あなたは飛行機があることに気づくでしょう 矢印がそれから出てくると。
これをクリックすると、これが行います あなたが見ているビュー、
通常のコンピュータの見解、 あなたが選択した平面に。
>> だから我々はそれをヒット。
そして、我々は飛行機を持っている 私たちは、上のスケッチするつもりだ。
だから我々はスケッチにオーバー行けば こっちボックス我々は、スケッチをヒット
SolidWorksは私にはない、言おうとしている 上のスケッチにどの面を知っています。
あなたはどれを意図したのですか？
と言ってもさせません あなたは何をスケッチ。
それはあなたが何かをやらせることはありません。
このエラーメッセージがあります理由です。
だから我々は、xを押してください。
私たちは、平面を選択する必要があります スケッチを打つ最初と。
今、我々は行くつもりです。
それは私達に与えていない エラーや警告。
だから、すべての我々は、この場合にやろうとしている 単にいくつかのウェビングを見つけることが本当にある。
そして、私は少しを作った ブリッジはCS50を避ける。
私たちはそこにそれを維持することができます。
だから、1小ぎれい 私たちにできる機能
我々はスケッチを再表示することができている 我々は、フットプリントのために作られていること
そして、すべてのものを用いる このスケッチのジオメトリ。
私たちは、私たちの機能ツリー中のSO この上司が1を押し出す持っています。
そして、私は少しのヒット プラスその下矢印。
そして、2ポップをアップするスケッチ。
だから我々はそれがいつもだcan-- 物事にラベルを付けるのは良い考え、
あなたは、コードを書いているときのよう。
あなたは適切にしたい あなたの変数にラベルを付ける
それは明らかだように、 どのようにあなたがそれらを使用している。
これは、内の同じケースだ SolidWorksのあなた
そのように、すべての機能をラベルを付けたい あなたは彼らが何を正確に知ること。
>> ですから、機能を選択している場合 その上にマウスを押したまま、
それは何かの名前を変更するように求められます。
だから我々は、このベースと呼ぶことにします。
そして、同じことここでは、我々はよ ちょうどこのスケッチベースを呼び出します。
デフォルトでは、そう、あなたが終了したら スケッチは、それは隠さなります。
しかし、あなたはこれを変更することができます ちょうどこのを押すことで。
そして、この小さなボックスは意志 眼鏡をポップアップ表示。
そして、あなたは今ショーをヒットし、 我々は戻ってすべてを持っている。
あなたがそこにいることがわかります エンドポイントはここにある。
クール。
>> だから今、私たちにできることは、私たちは意志である 我々はちょうどここに行を打つことができsketch--
あるいは私はちょうど選択するつもりです すべてのこれらのエンティティ、再び、
コントロールを押しながら。
そして、私は行くつもりだ ここでエンティティを相殺する。
だから我々はいくつかの壁の厚さを追加したい。
そして、それは単にすることによって行うことができます ベースフットプリントを取って、
その後相殺 内側にエンティティ。
>> それでは、私たちは深さを指定します。
SolidWorksのように、デフォルトでは、行く 外のため、明らかに。
あなたはこの黄色の線を見ることができました 私達の機能のベースの周りに。
だから我々はちょうど今、リバースヒットした場合 それはクールである、内側になる。
インチの10分の罰金聞こえる。
私たちは、緑の矢印を打つ。
そして、私たちはここに私達の次元を使用しています。
今一般的に、我々はこれを定義している場合は、 部分は、荷重支持部のようにし
私はそれが技術的に推測する レンズの負荷を変化させる。
しかし、プラスチックはその 我々はこれらの印刷に使用し​​ている
実際にはかなり強いですので、我々はただだ 壁の厚さに推測するつもり。
インチの第十は、おそらく、たくさんある その第三は、本当に必要とされ、
私たちはほんの少しを追加します 剛性のためにもう少し。
>> 我々は、それがために設計していた場合 たとえば、上の部分、レースカー、
私たちはコンピュータを介してそれを実行します 有限要素と呼ばれるシミュレーション
分析、FEA、請求コンピュータ 任意に私達の部分を構成噛み合う
多くの小さなメッシュセグメント。
そして、私たちはそれをさらす 言うような負荷や備品、
ベースの移動をさせたが、対象はありません 150の負荷にトップ曲面
それへの通常のニュートン。
または私はそれが曲面だと思う、 それに対して垂直にすることはできません。
しかし、下方、かつ、それが意志 一部は失敗したときにあなたを教えて
そしてどの部分の地域 最もストレス下にある。
今はやり過ぎだね。
しかし、私たちよただ目それ、 インチの10分のたっぷりある。
>> クールなので、今はこのすべてを持っている。
そして、我々は別のものを追加するつもりだ ここでこの部分を二分する中心線。
以前とまったく同じ手順。
私はに開始するつもりだ 少し速く行く
このためになってきている 少し反復。
私たちは、ポイントを追加します。
つまり、ここで中間点である。
実際には、これも不要である。
>> 私達はちょうど描くことができます 中間点から中心線。
だから我々はそれを見つける。
その黄色のボックスがポップアップ表示されます。
だから我々はそれの上にマウスを移動。
再びそれを越えて描画します。
今、我々はこのラインを持っている この行を二等分されている。
ここで、この垂直線。
>> だからもう一度、私たちはエンティティをオフセットすることができます。
我々はしたいと思います。
私たちは、上のブリッジを作成するつもりだ これは後ほどカット、CS50を押し出すます。
私たちはそれにいくつかの厚さを追加したい。
だから我々はオフセットエンティティを打つ、とすることにより デフォルトでは、それは一方の側に行を追加します。
しかし、我々は単に双方向ヒットした場合、 ダウンここで少しチェックボックスがあります、
それには2つが追加されます。
そして者はこれを作ってみよう 少し厚い。
だから、0.15、多分言う それよりももう少し。
だから、これはそれぞれに0.2インチである 側なので、合計で0.4インチ。
邪魔にならないように寸法を移動することができます 私たちは図面を乱雑にしないように。
それはよさそうだ。
>> 通常は、あなたがいるとき 部品の寸法を、
一見無限に多くがあります すべての次元を表示する方法
あなたのスケッチに。
それを乱雑にしないの関心は、 それはあなたの次元を離れて移動するためにうれしいです。
そして、他のルールがあります フォローのようなもの、
あなたはそれらをしたくないような 十字または重なるように、
それがあいまいになるため。
しかし、これは今のところ良いです。
だから、緑の矢印を打つ。
今、私たちは追加したい このウェビングで、その
我々は同じでやろうとしている オフセットエンティティと方法。
>> だから我々は、中心ラインをヒット。
そして、私はちょうど2つを描くつもりだ 上部と下部に、ここでのxの。
ここに1つである。
底部には同じことを行う。
そして、あなたはそれに気づくでしょう これらの行のすべて
黒でのすべての理由 ポイント、すべてのエンドポイント、
完全に定義されています。
だから、クールだ。
私たちは、これ以上の関係を追加する必要はありません。
とのそれらを選択してみましょうと 再びオフセットエンティティを打つ。
そして、それはそれを行うべきである。
あなただけの1を行うことができます 大丈夫です時間、。
オフセットエンティティは、ちょっと待って、それはクレイジーに見えます。
私が誤って選択した 一つのことよりも。
エンティティオフセット、それは奇妙だ。
なぜそれはそれをやっているか分からないのです。
フム、それを期待していなかった。
それはいいです。
私達はちょうど手でそれを行います。
>> だから我々は、私はちょうど私in--が追加されます いくつかの行に描くつもり
ここで私たちが追加されますことを ビットでの関係。
だから我々は、これらのラインがしたい このラインに平行である。
だから我々は単に並列を作るヒット。
そして、同様に、他の側で、涼しい。
そして、私たちはただのエンドポイントを一致させるでしょう。
>> 読者：これらのすべて 様々な厚さ、
これはただの経験と洞察力のですか？
またはの数学はあり 選択肢の後ろに
のためのこれらの厚さの 構造的完全性？
>> ANSEL DUFF：うん、そう、今、私は だけの種類の本能のオフに行く
そして、それを狙っ推測。
私たちは、バージョンゼロプロトタイプを作った。
それはここの周り、そして明らかだ。
そして、私は推測していた インチの第十、と私
単に印刷する考えを持っていた 1、ダミー、それを試してみる。
たぶん、寸法のカップルを修正し、 その後、実際の部品のために行く。
しかし、インチの10分の罰金だった。
私たちは本当に少しになりたかった場合 私たちは何ができるか、より徹底した
我々は計算できている それはだその下軸応力
レンズの重量から置か。
>> 偉大なエンジニアリングの実践と 普遍的に支持している1
安全率に設計することである。
それでは、このレンズを言わせて 3ポンドの重量を量る。
私はちょうどそれを占めた。
しかし、我々は、このレンズを加重した場合、 そしてそれは、3ポンドの重量を量る
あなたがあるためにあなたの部分を設計する 3ポンドを維持することができ、
しかしその後、その後バックル それは本当に素晴らしい練習ではありません
衝動があるように起こっているので、 あなたがカメラを拾うとき。
これは経験することになる 3ポンドを超える。
だから、常にしたい 大きいのためにあなたの部分を設計する
それは実際に今までに経験するより。
そのように、典型的には、安全係数 二人はこのようなもののために罰金です。
しかし、正直なところ、1月10日に インチの壁の厚さの、
このおそらくあります 15のような安全係数。
だから、今、私たちはしている 本能のオフに行く。
>> しかし、我々はそれを行うにした場合、 の材料のうち、
少し作業がより簡単に と、アルミニウムまたはスチールのような、
我々は計算することができる ストレスとその比較を
その材料の降伏へ ストレスや究極のストレス。
観客は：プラスチックのこの種をか それに関連するような数？
それとも、[聞こえない]とは？
ANSEL DUFF：いいえ、それはありません。
だから我々が使用しているもの 私たちの3Dプリンタのうち、
PLAフィラメントは、ある バイオプラスチックのようなものです。
そして、私は持っていないものの、 個人的には、これらを見上げ
私は、利用可能な数字があります知っている 降伏応力及び収率
薄手のこのプラスチックに関連付けられている。
私たちは、そのためのために設計していなかった それは実際にくり抜かだ。
MakerBotのソフトウェアプロセス ハニカム、そしてそれは、それが追加されます。
だから、完全に固体ではありません。
だから、これらの計算が故障している可能だろう。
彼らはしない限り、正確ではないだろう 我々は、この完全に固体を作った。
しかし、それは日かかるだろう その場合に印刷します。
だから、時間の利益のために、我々 空洞化が起こるとテストしてみましょう。
>> だから今、私たちはしている SolidWorksのを言うつもり
これらのことを同じ距離である。
だから、これを行うための2つの方法があります。
一つの方法は、スマート寸法に行くことです そしてこれらの行の両方の寸法を記入
そしてそれらの同じ番号にします。
それは素晴らしい練習ではありません 道のため、
私たちはこのウェビングがあることが判明した場合 薄すぎる、私達は行くしなければならない
ちょうど8寸法を変更 1基本的な特性のために、右？
>> 我々はこれらのウェブがあると言わ場合 座屈、それではそれらの厚さを倍増させ、
あなたが行かなければならないしたくない とに8寸法を変更します。
それはあなたがいるときのようなものだ あなたがいるなら、コードを書く
使用する予定 何度も同じ番号
何度も繰り返し、あなたが定数を定義する ファイルの先頭に、
その後全体でその定数を使用します。
そして、それはそれを変更する時が来たとき​​、 あなただけの1の数を変更する必要があります。
ここは同じ原理だ。
だから私たちの定数は、関係を追加しています。
>> だから我々はそれを1時間ディメンションます。
だから我々はスマート行くよ 寸法、我々は0.05を行くことができます。
そして、私はこの半分を作ってるんだ 当社の100なた厚さの
それには2つの側面があるだろうから。
だから我々は、一度それを定義してから、私たちは追加 関係を作るためにラインを中心に。
だから我々はここに行く。
我々は2つ​​を作る。
そして、私達はちょうどつもりだ これらの等しい長さを確認します。
ディメンションは、世話をされます。
そのようにそれらを作るの両方を強調表示する 等しい、と今、このラインは黒です。
だから我々は再びそれを行うだろう。
ただ少し速く行くつもり。
>> あなたは、私がホバリングしていたときにことに気づくでしょう ラインの上にマウスは、それがオレンジ色になります。
そして、私がクリックしてください。
あなたはラインがis--ことを確認することができます これらの2行は一致している。
彼らは、このエンドポイントで交わる それはオレンジ色を強調したため
我々はそれを選択したとき。
そこで、これらの並列を作る 同様に、この作品のために。
私たちは、同じことをやろうとしている 私たちの中心線、少しでズーム。
ただ、これらを選択します。
そこに顔を選択し、 それが青になった理由です。
>> そして、私は戻って行くつもりです オリジナルと、それらすべてを等しくする。
だから我々は、この長さを指示される この寸法と、0.05インチ。
そして、我々はこれらのすべての等号を作ったので、 SolidWorksはちょうど休憩を考え出した。
私が考えるようにしようとしている。
>> 一つのオプションは、我々は可能性がある 実際には、すべてのこれらを取る
我々は、おそらくこれでもXを必要としなかった。
そして、我々はそれらをミラーリングできます。
あなたはそれらを手動で再描画することができます。
ので、しかし、それは少し冗長だ の機能は同じである。
だから我々は何をするか is--実際にはできません
ので、それをミラーリングすることができ これらは、鏡像ではありません。
おっと。
>> それでは、私が考えていたことはこれです 膨出、これはで膨らんだ。
これは凹面であり、これは凸状である。
彼らがいた場合は、両方の 凸状または両方の凹面、
あなたは、これらのすべてをハイライト可能性 中心線についてのそれらをミラー、
その後すべてのもの 世話をすることになる。
しかし、私たちがしなければならば このラインだろう、その
であることに翻訳する ここでダウンして凸状のライン。
しかし、我々はそれが凹状にする必要があります。
だから、良いです。
私達はちょうど手でそれを中に描画します。
私たちの中心線の断面に追加する。
グレート。
戻る、実際の選択 ラインは、中にズームすることができます。
>> SolidWorksで、あなただけのことができます マウスにスクロールして拡大。
そして、中クリック、もしそうであれば あなたはジョグホイール付きマウスを持っている、
あなたはそれを押したままにした場合 ジョグホイール、その意志
あなたが変更できるようにする あなたのビューの向き。
ここでは私のもの、彼らのようないくつかのマウス、 ジョグホイールが付属していません。
それは、効果的に上にタッチパッドです。
だから私は使用して私のマウスを構成した マジックを押して、その呼ばれるプログラム
無料のMac好みです 単に保持することができるようにするプログラム
それの上にダウンして2本の指と ビューの一部を動き回る。
だから、Macを使用して実行している場合 私はのようにWindows仮想マシン、
私は多くの人を見てきました 同じマジックマウスと、
私はマジックプレスをお勧めします。
それは無料です。
ですから、これらの並列を行うことができます。
おっと。
何私が望んでいない。
>> だから、時々、あなたがいるとき 曖昧な角度で働く、
それは一種の難しいことができます 関係を表示します。
だから我々はちょうどこれを選択するつもりだ ここで、次に小さな箱に戻っ
正常に。
そして、それはすべてのものを作ってあげる 見て非常に簡単。
だから、時々、一部 本当に遠くなります。
あなたが拡大したいとしている場合 それはちょうどあなた場合は、画面に合わせ
でズームキーボード、上のFをヒット。
あなたはそれが遠くなものだ見ることができます これらの中心線であるので
彼らがする必要があるよりも少し長い。
しかし、我々は単にダウンしてこれらを短くした場合 少し、のようなので、その後、再びFを打つ
今ズームイン。
だから我々はこれらの並列を作る。
恐ろしい。
同様にここで行う。
>> そして、私たちはそれらに追加します ほとんど支持構造
これらの中心線を決定するために 深さまたはこれらの線の太さ。
ときは、そのことに気付くでしょう 私は、SolidWorksのを描いています
黄色の破線ことを作成します。
その破線は正常です または線に直交する
このラインそのこと 私たちは上の開始を描いている。
あなたがいることに従うのであれば 黄色の破線、
あなたはそれことを確認することができます 実際に直交している。
我々は再びそれを行うだろう。
>> ちょうど良い測定のために、 我々はチェックを倍増させることができます
我々はスケッチ終わったら 単に行を選択することにより、
そしてすべての関係が出てくる ここでは、垂直、素晴らしい。
我々は、これらすべて等しい長さを作ってあげる。
それらすべてを選択します。
その後、我々は戻って行くつもりだ 我々は寸法と元の行。
それは、同等のヒットを選択し、 その後、我々はズームアウト。
これらの行はすべて黒です。
クール。
>> だから我々は我々のを終了する準備ができている これらのウェブをスケッチし、切り出した。
だから我々はその出口スケッチ通知を打つ スケッチはまだここに強調​​表示されている
私たちがしようとしているため、 それに何かをする。
今、私は機能に行き、私がヒットした場合 nowオプションでカットし、押し出し、
それはフリークになるだろう そうでないので、出
私たちがしているスケッチを知る ベースとして使用する予定。
だからままにしておきます。
我々はこれを非表示にすることができます。
我々はそれの必要性を持っていない。
>> だから我々はスケッチを選択 私たちは作った。
私たちも、それにラベルを付けることができます。
私たちは、ウェビング、それを呼ぶことにします あるいは単にウェブスケッチ。
今それがハイライトだと、 私たちは、押し出すことができます
is--それは、我々はしないでください 材料を作成したい。
私たちは、材料を離れてカットする。
だから我々は行くよ、私たちはよ 押し出しカットを使用しています。
だから今、たくさんあり​​ます 私たちのスケッチで起こっジオメトリ。
>> 私たちは、SolidWorksのどの部分を伝える必要があります その三角形や長方形我々
カットする。
だから我々はここに下ると、我々はヒットした場合 選択した輪郭やハイライト
このボックスは、それが青になります。
そして、あなたがクリックすることができます 異なる部分で。
私はちょうど上でクリックします 私たちが留守望むすべて。
そして、それは、すべてをカットします 離れてそれが強調表示されます。
だから今のオプションがあります どのように深い、我々はカットしたいです。
私たちは、部分的に切ることができる。
私たちは、カットする必要はありません すべての方法を通じて。
私たちは、2で割った0.751のように行うことができます。
これは途中でカットします。
あなたはそこにプレビューで見ることができます。
しかし、それは我々が望むものではありません。
私たちは、を介してすべての道を行きたい。
>> だから、この小さな対話 ボックス、私たちはクリックするだけ。
そして、次まで選択し、 それはを通じてすべての方法をカットします。
緑色の矢印をヒット。
そして、私たちのスケッチはまだです 、ハイライトされていますが、離れてクリックした場合
今、私たちは、ウェビングが行っている。
だから、あなたが見てわかる この部分での密接の種類
コー​​ナーはあること 内部で四捨五入。
つまり、フィレットと呼ばれる機能です。
どのようなフィレットが行うのは、それが解消される 何が応力集中と呼ばれます。
あなたは本当に鋭いポイントを持っている場合 あなたの部分の任意の場所で、
それはいくつかの複合材料で作られているかどうか または鋼やアルミニウムまたは何を持っている、
本当に鋭いポイントすることができます 応力集中を引き起こす
それらは荷重を受けるているとき。
>> だから、私たちは本当にした場合 、それをこの部分を押してください
おそらく1で破る これらの本当にシャープのノードの。
だから、それを戦うために、我々 と呼ばれるものを使用する
本当にあるの切り身、 そこで優しい丸み。
だから我々は、このフィレット機能に移動します。
私たちは、ダイアログボックスを持っている。
私が選択することが有用見つける このフルプレビューオプション。
そして、私たちがしなければならないすべてはちょうど上のクリックされた ラインは、それが私たちのためにフィレットを作成します。
だから、あるにデフォルト設定 半径はインチの第十も。
それは少し極端だ。
だから我々は多分20汝やります。
それは少し小さいです。
違いを分割、と言う。
違いを分割しない。
それでは50汝をやってみましょう。
それはよさそうだ。
だから今、私たちはするつもりだ すべてのこれらの他のフィレットを選択します。
種類のちょうどこのを飛ぶ。
>> だから我々は一部を完了すると、 私は戻って、あなたが表示されます
どのように痛みのないそれがある 次元を変更します。
私が言ったように、それはに便利です ダミー版の種類を印刷する
それは十分に強いですかどうかを確認し、それをテスト。
たぶん、あなたは手紙を作りたい 大きいなどのようなもの。
おっと、私は誤って顔を選択した。
我々はそれをしたくない。
このライン、1より多くの時間を選択します。
それは間違ったものだった。
それはあなたのために難しい場合 その行の選択を解除するには、
あなたはだ、ここでボックスにオーバー行くことができます すべてを一覧表示、右クリックして、
その後、削除言う。
選択をクリアを言ってはいけない それはすべての行を削除しますので、
それはあなたが何をしたいのかでない限り。
クール、神にちょうど1より。
ああ、上部のカップルを逃した。
大丈夫。
>> 読者：トップアップ他にもまだまだあります、 上部と下部にある三角形を残した。
>> ANSEL DUFF：ああ、神様。
つまり、コードの赤です。
すべての権利、今、私たちは私たちのフィレットを持っている。
さて、それは少し奇妙に見えます。
彼らは少し見える 彼らが必要以上に大きく。
だから我々はそれを調整したい場合には、 ちょうどこのウェブフィレットラベルを付けましょう。
私たちは、これを右クリックし、このことができます ボックスがポップアップ表示され、そして我々は、フィーチャー編集（Edit Feature）をヒット。
そして、私たちはただ1番号を変更する必要があります。
のは多分30あなたを言ってやってみましょう。
そして、彼らが小さくなる と緑色の矢印を得る。
だから我々はすべての人を変更したい場合 特徴、それらの多くがあった、
あなただけの1の数を変更しなければならなかった。
そして、それは私たちのために本当に便利だ。
>> 私はまだ行われていませんでした何か 私の部分を保存している、ではない悪い考え
その真ん中の間。
私達はちょうど名前を付けて保存]を打つでしょう。
我々は、レンズサポート2、それを呼ぶことにします 私はすでに1を作りましたから。
そして今、私たちは中に追加する 手紙、その後、我々は移動する準備が整いました。
>> だから我々はするつもりだ、それを行うために 自分自身再びこの面の法線。
今、それが選択されていることを、我々 移動し、それにスケッチすることができます。
そして今、我々は中の文字を追加するつもりだ。
だから、一部は逆さまに実際にある。
これはおそらくありませんでした 上のスケッチには良い顔。
私はこの1つにスケッチするつもりです。
だから、スケッチ、SolidWorksの 文字が備わっています。
しかし、我々はオリエントに必要 スペース内の文字。
そして、それは再び、完了です 中心線を作成することができる。
場合あなたが気づいていない、 それは、テーマのようなものだ
のための中心線を作るために 何でもあなたがのためにそれが必要になる場合があります。
>> だから、今のところ、ちょうど追加してみましょう このラインからのスマート寸法。
私たちは、0.01インチを言うよ。
私はちょうどそれを狙っています。
我々は戻って行くつもりだ 第二にそれを変える。
しかし今のところ、それだけで 空間内のこの行を抑制します。
クール。
だから今、私たちはに行く ここで少しフォント機能。
これは大きなA.だから私たちはまさにそれを打つことだ。
それはアンセルのためだ。
だから我々はCS50を入力します。
クール。
しかし、我々は曲線を入力する必要が それは上に座るために起こっていること。
だから素晴らしい、その行をクリックしてください。
さて、ここで少し小さなだ。
我々は、それが少し大きくなるようにしたい。
デフォルトでは、それを使用しています 文書のフォント、
わずかに定義されている どこかにいくつかのプロパティリスト。
>> だから我々はその選択を解除します、 フォントボタンを押す、
この少し大きくする。
私はこれを使用したい それのためのユニットオプション
あなたが指定することができます インチ単位の高さ。
だから私は、私たちが作った前に考えてい このブリッジインチ高の0.4、
ので、おそらく文字を作る3/10 背の高いインチ、それは大きな見ていきます。
これはかなり良いことだ。
緑の矢印を取得します。
これは少し小さくしてください。
のは、それを半分にしましょう​​、私たち 2による除算を行くことができる。
そして、私たちはこの点をドラッグします 私はそれがよさそうだと思うどこにオーバー。
これは、コードオレンジと呼んでいます。
手紙は少し大きすぎる見える。
だから我々はそれらを選択するつもりだ。
フォントに戻って、とのそれらを作ってみよう 代わりに背の高いインチの四分の一
3/10の。
彼らは少し小さく、 所定の位置に移動します。
クール。
これはかなりよさそうだ。
私たちは、カップルを追加します、 多分もっと大きな存在し、言う。
>> SolidWorksは本当に解釈です この次元ボックス内の。
私はその前に言及しています 代数式を使用することができます。
しかし、ここで我々が​​望んでいたとしましょう ミリにあると。
我々は、この5ミリメートルを作ると言うことができる、 そしてそれを理解するであろう。
だから、自動的によ インチに変換します。
だから、5ミリメートル、SolidWorksの を教えてくれる、0.19685039インチです。
だから我々はインチに戻って行くよ。
私たちは、0.07インチを言うよ。
私のプログラムが設定されている インチをデフォルトに。
私たちが行うすべて 米国はインチである。
しかし、あなたは何かを変換する場合、 グーグルに行く必要はありません
それを変換するため SolidWorksはあなたのためにそれを行います。
>> だから、これはちょうど約中央に配置されます。
私たちは本当にしたい場合 非常に、非常に正確であること、
我々は測定することができ 文字の幅
その後に対してそれを中心に 作品の中心線。
しかし、それはここではやり過ぎのようなものだ。
私達はちょうど視覚的に今のところそれを中央にします。
つまり、ほとんどそこに見えます。
私たちは少しの上にドラッグします。
時には、あなたはドラッグしたとき 非常に少量だけポイント、あなたの場合
それをクリックし、それドラッグしよう 少し、それは何もしません。
だから、遠くに移動するためにいいことだ、と [閉じるあなたがいた場所に戻ってくる。
>> だから、戻ってから私たちをもたらすために、Fを押してください。
これはかなりよさそうだ。
私たちは、緑の矢印を打つでしょう。
ああ、ちょっと待って、 誰かが背中で語った。
スケッチはまだ青いです。
だから、私たちは何をするつもりですか？
あなたは、私たちが入れていることがわかります このライン上のすべての文字。
しかし、我々は彼らを拘束されていない この寸法では、左から右へ。
私たちは、このことを行うので、道 私たちがしている点である
それはすべての文字を規定の移動、 我々は、空間内のこの点を修正します。
そして、それは移動しません。
私たちのペインの左側の中のSO here--実際には、我々はよ
我々はこの点をクリックit--選択を解除します。
この点は、指示方法 文字は、左から右に配置されている
のような私が述べていた。
>> このポイントを選択します。
我々は、すべての関係を参照してください。 こっちは、空箱だ。
誰の家。
私たちは、修正をヒット。
ブーム。
おやっ私のああ。
何が起こった？
私たちは、上のスケッチを定義しました。
だから、これが意味することはあなたがある 複数の関係を有し、
複数の次元 同じエンティティを参照する。
したがって、たとえば、私たちは持っていた場合 2線は平行した、
その後、我々はトップアップの次元を追加しました これらの行が1インチであることを言って
離れて、我々は別の次元を追加する これらの行が2であると言っても一番下に
離れてインチ、SolidWorksは起こっ​​ている 私たちの悲鳴と私たちに同じを与えるために
あなたは両方のcan't--ので警告 寸法が同じに言及されている
エンティティ。
どういうわけか、私たちはここでそれを行っている。
>> だから我々はちょうどそれを再構築させることができます。
いずれかの時点で、あなたは再構築したい場合は あなたのスケッチ、またはディメンションを変更
あなたはこのヒットした場合、それは、かかりませんでした ここで一番上に少しのストップライトの横
マウスに、そのヒット、 SolidWorksはそれを処理します。
>> したがって、このスケッチは少しを持って その横にフラグを得、
その何かが間違っていることを意味します。
だから我々は、右クリックした場合 と間違って何ヒット、
私たちは本当に役に立たないエラーメッセージが表示されます。
このスケッチは、定義されたの上にある。
そのように考えてみましょうsome--削除 私たちに新しい何かを言わなかった。
我々はそれをスケッチに戻って行くよ。
そして、何が起こったのか？
>> ああ、我々はそれをで修正することはできません スペースは既にだから
このラインのオフ70汝になるように定義。
だから我々はちょうどこのと再固定を削除した場合 この点は、それが空間に固定する必要があります。
だから私は手紙はまだ知っている 青、彼らは空間に固定されている。
私は確信していること。
だから我々はちょうど上で移動します。
>> さて、我々はこれらをカットするつもりだ 材料への手紙。
私たちがしたい場合、我々は可能性 すべての方法を介してそれらをカット。
しかし、それは侵害される場合がある 構造的に私たちの一部。
そうでもないが、それは本当に素晴らしいではありません 美的機能を追加する練習
または美的機能を持っている 構造的に妥協すること。
だから我々はただであるためにそれらをカットします 多分深い10汝または100汝、
それがどのように見えるかに依存。
だから私たちは私たちのスケッチを強調表示します。
我々はそれのためにラベルを付けます 我々は良い人だ。
コンピュータが第二のために凍結した。
我々は、この手紙のスケッチと呼ぶことにします。
そして今、私たちは押し出しカットを行います。
そして、我々は彼らが行くの深変更することができます。
>> だから、今、彼らは途中である。
それは非常に少ないと思われる。
それでは200なたをやってみましょう。
これはかなりやったに見えます。
緑色の矢印をヒット。
そして、私たちは行く準備ができて、調理している。
だから、そのことができる事がたくさんあり​​ます 私たちの製造における次のステップである。
我々は完全に部品を設計しました。
我々は、様々な方法でそれを構築することができます。
しかし、私たちが最初にやりたいことは二重である 我々の測定のすべてをチェックする
正しいです。
それは非常によく無痛だ 寸法を変更
あなたはこのビルド状態にいるとき。
一部は完全である あなただけ定義され、
多分数を変更する必要が ここかそこに数。
しかし、それは構築することが楽しいではありません それ、それを測定するか、試して
それにフィットしていることを実現するために、 あなたが何かを台無しに。
私たちは、実際に製造するつもりはない 今それのためこの部分
印刷する非常に、非常に長い時間がかかります。
しかし、我々は戻って行くだろうと ダブルメジャーすべてのもの。
二回測定し、一度切断し、 すべてが正しいことを確認してください。
それでは仮にことを言ってみましょう、私たち 測定結果のいずれかを台無しに。
>> それではウェブが薄すぎていることを言ってみましょう。
彼らは、座屈と我々ました それらを厚くしたい。
これは、中に追加する痛みのようなものだった すべてのこれらの次元の前に、すべての
それらの関係、およびすべて作る 同じ長さのこれらの行。
しかし、今、私たちがしたい場合は、 ウェブは厚く、
私たちは、おっとgo--できる この男にラベルを付けるのを忘れていました。
我々は、このウェブカットと呼ぶことにします。
そして、これは手紙カットです。
>> あなたは、私たちが持っていることに気づくでしょう 非常にきれいにツリーを組織した。
実際には、我々はこれを作るつもりなら 一部では、我々はそれについての詳細を学びたい、
私たちは、その材料を定義する必要があります。
したがって、この材料のボックスに、我々は正しいよ クリックして、[編集]マテリアルをヒット。
そして、SolidWorksは私たちに非常に長いを提供します 我々が選択できるもののリスト。
のは、我々はするつもりだとしましょう アルミの外にそれを作る。
私たちは、6061 P6をやる、それはだ 焼戻し評価。
私たちは近くに、適用されヒットします。
そして今、それはアルミの外だ。
それは少し明るく見えます。
本当に私たちのために多くを行いません。
>> しかし、それは、私たちはいくつかを測定することができます 本当に面白いかクールな側面
この部分について、具体的 アルミニウムから作られている。
例えば、我々はに行けば タブを評価し、マスプロパティをヒット、
我々は、一部がわかり 重み0.09ポンド。
ボリュームはするつもりはない 材料に基づいて変更します。
しかし、重量がによって決定される その素材を使用。
それはかなりクールだ。
我々は応力シミュレーションを実行した場合、 あなたが選ぶ材料
劇的な結果が変更されます。
だから、かなりクールだ。
>> 私たちは作りたいと思った場合 それが違って見える、我々
ただここは、このタブを飛び出しができ これらの二重矢印と右打撃
こちらをクリックして、外観を言う。
そして、私たちは作るために変更することができます 何をしたい、それが青い。
そして、決勝で 我々が望んでいた場合には、レンダリング
実際にはこの部分のレンダリングできるようにするには、 私たちは、その表面仕上げを選択することができます。
だから、多くの時間、 あなたはあなたの部品を設計します。
彼らは、このフラットグレーを持っているか、 彼らに平らな黒美的。
しかし、それは単に軽く SolidWorksの上の負荷
あなたが使用していないように、 余分なグラフィックスパワー
中にあなたの部分をレンダリングするには あなたはそれを設計している。
しかし、私たちがしたいなかった場合 私たちは、レンダリングされやる
表面仕上げを定義する必要があります。
それでは、ちょうどそれがだとしましょう 今の洗練されたアルミ。
その洗練されたに注意してください アルミニウムはこっちポップアップ表示されます。
緑色の矢印をヒット。
クール、それは取った。
そして、ちょうどこれを変更しましょう これらのウェブの厚さ。
だから我々がしなければならないすべては私たちの所へ行くです 非常にきちんと機能ツリーを組織した。
そして、我々はウェブカットを参照してください。
それを展開します。
ウェブスケッチをクリックします。
そして、私達はちょうどつもりだ 1番号を変更します。
>> それでは、代わりにそれを変更してみましょう それぞれの側に50汝であることの、
そう100なた合計、してみましょう それ80汝合計する。
クール。
あなたは、ウェブが持っ見る 少しskinnier。
恐ろしい。
だから我々は単にすべてのものに変更 ちょうど1番号で備えています。
私たちは、厚さを変えた。
SolidWorksは自動的に再計算します フィレットは、彼らが収まるように。
これは、すべてのジオメトリを変更します。
そして、私たちが持っていたので、それが動作します すべての対称となるようにして定義され
そして、すべての一次元のオフを定義しました。
私は前にも言ったように、それはだ 定義に類似
あなたは、コードを書いている定数。
>> 読者：それは動作しない場合 あなたは、任意のTrueTypeフォントを使用し、
またはあなたはに制限されています 彼らは何[聞こえない]？
>> ANSEL DUFF：それが動作する お使いのシステムフォントのオフ、
私たちは私たちの手紙カットに戻った場合、 私たちは、デフォルトのフォントで行っていた。
我々は少しの[編集]スケッチ、ズームをヒットした場合 ビット、文字をダブルクリックします。
私はそれを行うことができます。
それらをトレースする第二を取る。
そして再びフォントをヒット。
だから我々はここにフォントのリストを持っている。
そして、それらは、システムフォントです。
あなたが専門のフォントをしたい場合は、 そしてそれは、このリストにはありません
あなたがする必要があるとしている お使いのシステムにインストールしてください。
グーグルの少しだけ 周りのWindows上でそれを行う方法について。
>> 聴衆：また、このことは知っているん どのようなフォントサイズや変更はありません
[聞こえない]になるだろう？
ANSEL DUFF：うん。
そこで問題は、どのように我々は知っているんだった どのように厚いか薄いのフォントを作るには？
どのようにマシンができるようになります 本当に薄いの機能を処理するには？
もちろん、だから、それはに起こっている マシンからマシンに異なります。
しかし、単に読むことによって 私たちのプリンタのスペックシート、
我々はそれを持っていることを知っている 約4あなたの解像度、4
千分の1インチ。
だから我々はすべての作りたい の機能が十分にそれを超えても。
だから、フォントを作るためにした場合に 、たとえば、だった10汝背の高い、それはだ
紙の2枚、あなたのような 明らかにそれを読み取ることができないだろう。
しかし、単に仮に、 私たちは作りたいと思った場合
程度であったフォント 機械の精度、
それは恐ろしいなります。
だから、我々の場合、我々は知っている 私たちは、正確さをはるかに超えている
の面で機械の 我々のフォントの高さの比、
のかさえ厚さ フォント内の任意の特徴
どのように正確なマシンに されることが可能である。
>> だから我々は、ここで明確にしている。
しかし、もし仮にあなた そのマシンを使用していた
多分250の精度を有していた 汝、インチの四分の一のように、
その後私たちのフォントが見えるだろう それはだから本当にくだらない
どのように同じ順序で 正確な機械である。
我々もう一つは に注意を払う必要があり、
これは、3Dプリントに固有である どのように厚い私たちの層があることを行っている。
だから私は、中MakerBot設定に上に行くよ そして、私たちはこれで少し遊ぶことができる
より徹底的に話す それについて秒で。
しかし、道その 3Dプリンタの作品ではある
フィラメントを押し出す 非常に細かい糸ほとんど。
そして、我々はスレッドを作る場合、または フィラメントストランド本当に、
それが起こって、本当に大 種類のしみを見て、しないように
それが明確なときに我々は、実際に印刷します。
>> だから、再び、同じように 経験則、あなたが欲しい
フォントのサイズ またはすべての機能
よく超えているために ねじサイズの順。
うん、そう出口スケッチ。
そして、それはとります。
我々は、フォントを変更した場合、 再び、我々はこれを打つことができます。
そして、それは再計算します 自動的に私たちのために。
だから我々は、フォントここに行くよ。
コミックスーシを選択してください。
グレート、凶悪に見える。
緑色の矢印をヒット。
スケッチを終了します。
そして、あなたはそれに気づくでしょう それはまだそれほど悪く見えます。
うわー。
私もその時に見ることができない。
私はちょうどそれを元に戻すつもりです。
グレート。
それはすべて再計算します カーブとカットを行います。
>> とてもクール。
私たちは、行ってもいいです。
だから今、次のステップ。
あなたがつかむためにするつもりだ この時点でスニッカーズ
私たちはしばらくの間取り組んできましたので。
それは息抜きを取ることをお勧めします。
だから、製造の次のステップは何ですか？
私たちは、それを印刷3Dできた。
私たちは、ミル、それができた。
これらは、2つの人気のオプションです。
我々はミルにした場合は、 私たちは書く必要があります
GコードまたはCAM何と呼ばれる、 しばらく時間がかかるしようとしている、
そして、私たちは何をするつもりはない。
それはツールを伝えているないことをすべて、 基本的にNミル等
ファンシードリルビット、 この作品の周りに移動する
これらすべての機能を作成します。
いくつかのものは不可能である ミルで行う。
>> 例えば、私たちは私たちのフィレットに行けば ここでは、ウェブフィレットにする必要があり、
そして私達はちょうど行われている、ことを抑える この小さな下向きの矢印を押すことで、
すべてのフィレットが離れて行く。
私たちは、これらすべての本当に鋭いポイントを持っている。
これは恐ろしいデザインの練習で、 あなたがこれを行うべきではありません。
しかし、仮に、あなたがしたいなかった場合 ここで本当に鋭い角を設計し、
あなたはそのコーナーを作成できませんでした 有限の直径のNミルで。
あなたはあなたができるhave--ことができません ファンシードリルビットとしてそれを概念化。
あなたはドリルを持つことができません ビットは、周りにだけ移動する
その角の底からバンピング ノードと非常に難しいコーナーを残す。
それはちょうど不可能です。
>> だから、それらは、注意すべき事柄である。
そして、あなたは、CAMを作成するときに、それらの すべて明らかになるだろう。
しかし、単に物事はを意識する。
幸いなことに、3Dプリンタ それので、本当にクールです
本当に無名のジオメトリを作成することができます 本当に無名の備品。
だから我々は、ここで明確にしているが、それはだ それらの事を考えていい。
私たちがしたいので、最後の一つです で追加底の穴である。
私は前に述べたように、あります ここに私たちの作品で取り付け穴。
そして、それは我々がそれをボルトで固定する方法です。
>> 私は、バージョンゼロを作ったときに、 私はその穴の中にCADませんでした。
私はちょうど行き、シャーピーを取った そしてそれを開催し、それをマーク
手でそれを掘削。
つまり、痛みのようなものだった、としない 再びそれをやって本当に興奮、
私たちはただ、それをCADます。
だからここにいるため、本当にエキサイティングな時間だ 我々は、基準面に追加する必要が
ショック、することはできません、なぜなら 湾曲した面上にスケッチします。
あなたが行うことはできません何か。
この顔が湾曲している。
私たちは前に半径でそれを提供していた。
私はこれを移動するつもりです 道の外寸法は。
あなたはそれをスケッチすることができません。
>> 我々はそれを選択し、しようとすると スケッチをヒットする、おやっ私のああ、
非平坦面上にスケッチすることができない。
うわー、良いことあなたの相棒 アンセルはそれについてあなたに言った。
そして彼はまたどのようにあなたを教えて 基準面を作成します。
だから我々はこれを選択します。
私たちは、参照ジオメトリ、飛行機ヒット。
今、私たちはその面を持っている 私たちの顔の接線である。
それとも私たちにはありません。
それは良いではない。
それはそれをやっている理由を私は知らない。
>> だから我々は我々だけにした場合にはto--必要 この面を選択して、接線を作成し、
飛行機はにさらされる可能性が 無限に多くの角度
まだその顔に接しながら。
だから我々はそれを制約する必要があります 再び第2の面を使用して。
だから私は、選択していた ここに私たちの顔の側面。
そして、SolidWorksはデフォルト 垂直に。
しかし、あなたは自分であることを選択することができ、 それは同じ結果を与えるであろう。
>> だから我々がやったすべてがある ちょうどこの平面を定義
それは私たちに接する ここが、その後底面
部品の側面に直交。
だから私たちは私たちを作成するとき 穴、私たちの穴が起こっている
への通常押し出す 平面、起こっている
一部の辺に平行である。
それは我々が望むものだ。
我々は接線を作成した場合 異なる平面上に、
おそらく穴がであろう 角度、何も並ぶだろう。
だから、これは、いいです 私たちのために簡単な例。
だから我々はちょうど今私たちがしている、と通常のヒット 部品の底に通常の、
そして今、我々は通過することができます 穴をCADingと同じ手順
それを押し出す。
>> だからもう一度、私達はちょうどよ ここで円を作成。
良いアイデアは、私たちがしているbe--だろう 技術的にスケッチしない
今は、理由である SolidWorksはちょうど私達怒鳴ら。
それは叫んで、あなたのお母さんのようなものだ あなたの部屋をきれいにする。
それでは、ここでスケッチしてみましょう、 いくつかの中心線に追加します。
なぜ私は知らない 私がスケッチしたくはありません。
ああ、私たちは、平面を選択するのを忘れた 私たちは、上のスケッチするつもりだこと。
それでは、私たちの平坦な底部平面の名前を変更してみましょう スケッチをヒット、ここでセンターラインを作る。
本当にクールだものです 私たちはこれに通常の方にもかかわらず、
私たちはロックを解除していない またはスケッチを再表示、
SolidWorksはまだ私たちができるようになります 関係を作っているスケッチを作成
その部分の機能に 私たちは何をすることを教えていなかった。
>> 私はホールド時ですから、わかります コー​​ナーの上に鉛筆
ここでは、その小さなオレンジ色のバブルがポップアップ表示されます。
私たちは、関係を作成することができます 一部のコーナーに。
しかし、我々は、SolidWorksを教えていなかった 我々はそれはそれをやってみたいこと。
だから私はそれは超クールだと思う。
だから我々は単に作ってあげる ここにトップアップ中心線。
中央下に別のものを作る。
おっと。
私は中間点からそれをしなかった。
つまり、攻撃的である。
すべての権利、ここに中央を下る。
>> これは、垂直だ。
クール。
これは、すべての黒ですので、我々は行ってもいいです。
私たちは、円を作ってあげる。
その直径の寸法を記入。
私はちょうど任意に言うつもりです 0.10インチ、インチの第十。
すべてが一緒にボルトで固定、それでは我々 のオフを測定するためには何もありません。
しかし、我々は、これは、スレッド化されたならば あなたは、いくつかの異なるネジをスティック可能性
そこにと、ちょうど 一致した見つける。
しかし、それは単にクリアランスホールではありません。
だから、2があります 孔の異なるタイプ
スレッド化またはタップ穴、その意志 スレッドを受け入れる、ねじを受け入れる。
そして、それらは移動することができません。
それはあなたが一緒に物事をボルトで固定する方法です。
またはクリアランスがある 大きい穴、
最大より スレッドの直径。
>> そして、それはスレッドがすることができます ちょうど右の通過。
だから、方法私たちのフィクスチャ ここで動作するよう、私たちです
金属中のクリアランスホールを有する。
そして、別の 部分的にはクリアランスホール。
そして、上にちょうどナット。
あなたはで行くとして測定することができ ここでインテリアのプロングを使用してキャリパー
直径が何である。
しかし、すべてのは、一緒にボルトで固定 私たちはそれをするつもりはない。
私達はちょうど1/10でそれを設定します インチの任意。
次に、この高さを測定する。
私はちょうど0.250でそれを設定します。
>> 再び、これは任意である。
しかし、あなたは理想的に測定するだろう そのと行ってもいいこと。
だから、緑の矢印を打つ。
スケッチを終了します。
スケッチが行われます。
今、我々はにそれをするつもりだ 押し出しカットを押すことで機能。
我々は、それはだけを通過したい 第一層は、私たちは次のことならヒット。
緑色の矢印をヒット。
今クール。
だから、私はちょうど別のクールなものつもりだ それはではないので、この面を非表示にする
今、私たちのために何もして。
>> だから、別のクールなことは、ということです 我々は、SolidWorksを教えていなかった
どのように深い我々は穴がすることを望んでいた。
私達はちょうどまで次に、どれが手段 多くの、多くの層がここにあることを。
一つ、二つ、三つ、四つ、五つがあります それはカットスルーしている可能性が層。
しかし、単に次のことなら言って、それは知っていた 最初のものだけを切断する。
我々はスルーと言うとしたら すべては、緑色の矢印を打つ、
それはすべてのものを通してスケッチ。
あなたは上の日光を見ることができます それの反対側。
それは我々が望むものではありません。
次までのようにします。
多くのオプションがここにありますが、 しかし最大の隣には、我々が望むものである。
クール。
だから今私たちの一部は完全である 行われ、それがマシンに時間です。
私が言ったので、同じように、私たちはつもりだ これを行うことをステップ実行する
MakerBotの3Dプリンタと。
しかし、あなたは何でそれを行うことができます。
だから我々はここに行くよ。
私たちはを保存するつもりだ .STLファイルとして一部。
だから我々は、名前を付けて保存を行う貸す サポートへ、そして.STLを選択します。
[保存]をヒット。
私は実際に保存するつもりです この私のダウンロードフォルダに。
[保存]をヒット。
SolidWorksは私たちに求められます。
あなたは、これはSTLになりたいですか？
はいヒット。
クール。
そして今、我々は、起動する準備ができている MakerBotデスクトップアプリケーションへ。
>> それでは、それを行うことができます。
すべての権利、行く準備ができて。
したがって、この時点で、私はいつも好き 上からプレートを表示します。
それは、一番上にあることがうれしいです。
だから我々はちょうどここに行くよ。
ファイルを追加します。
私たちは、ダウンロードに行くつもりだ。
私たちはレンズ支持2それと呼ばれると思います。
だからここに私達は行く。
それを開きます。
それは私たちのプラットフォーム上にある。
>> だから、これは非現実的のようなものです。 私たちは一部を印刷するための方法。
我々は少しズームインするとき、 ここで少し、あなたがわかります
アークがベースに触れていること。
だから、3Dプリンタは、しようとするつもりされている これを印刷する方法を把握する。
しかし、それはフリークアウトになるだろう あなたはそれにサポートを追加しない限り。
しかし、それは頭痛のようなものだ。
>> それを行うための簡単​​な方法 ちょうどターンを選択することである。
部分があるために選択されている それは黄色で強調表示さだ。
電源を入れてから、私たちはつもりだ おっとgo--したいです。
私達はちょうどするつもりだ 90度にそれを押し戻す。
レイフラットヒット。
フラットは、そのことを保証して置き 底面が接触している
ビルドプレートの底面。
そして、我々は行ってもいいです。
だから私たちのメーカーボットです 今は接続されていない
何らかの理由で、ネットワークへ。
しかし、それは大丈夫です。
私達はちょうどエクスポート印刷ファイルを打つことができます。
これは、処理するための第二を取るよ。
>> そして、あなたはそれを置くことができます フラッシュドライブ、次いで
プリンタにそのフラッシュドライブを接続します。
だから、時々することをお勧めします 設定の周りに混乱。
あなたが最初にこのボックスを上に開くと、 それが夫婦のプリセットを持ってsay--ます。
あなたは低解像度をしたいですか、 高解像度？
しかし、我々は実際にこれらを変更することができます ずっとより詳細なレベルで。
だから私はちょうどのカップルを歩くだろう これらのパラメータとその意味。
>> インフィルの体積の割合である 一部は実際に印刷されている。
もしそうであれば充填材は、100％であった すべてが印刷される。
これは、任意のヌル中空しないだろう 特徴、ない蜂巣。
それは完全に固体の一部を印刷します。
それは永遠にかかるだろう。
だから我々は、ここで15パーセントとして設定します。
私は、デフォルトではと思います MakerBotは10％のようなものですが付属しています。
しかし、15％が細かいです。
あなたは一部を印刷してからしようとした場合 それから、それバックルや休憩
あるいは、その後、種類の弱いようである あなたはちょうどその数を上げることができます
そしてそれは多く強くなるでしょう。
プラスチック製のフィラメント自体 実際にはかなり強いです、
そうちょうどその数を上げる。
それは少し強くするだろう。
>> シェルの数である どのように多くのシェル上に
ハニカムの、どのように多くの層 ハニカムの上にそれが印刷されます。
私が与えることを5に設定します それ素敵な仕上がりの品質。
そして、層の高さは直径である 押し出されているスレッドの。
だから今は、0.2ミリメートル、 ミリの第五
それはで印刷れるものです。
しかし、私はそれがダウンしてすべての道を行くと思う に、すごい、ミリの百分の。
それは小さいです。
我々はこれを設定した場合だから、take--ます 5殻と100％インフィルへ
0.01ミリメートル層の高さで、ヒット 設定を保存し、エクスポート印刷
ファイル、あなたが予想されるが表示されます 時間が巨大であることを行っている。
私達はちょうど私はだから、それが処理もらおう それは次のようになりますどのように大規模な見て好奇心旺盛。
>> 私は15％のインフィルを使用して、この部分だと思い、 0.2ミリメートル層、5シェル
印刷するには約2時間かかった。
しかし、あなたはそれもだ見ることができます 本当に長い時間をかけて
準備すると作成する それに対する実際のMakerBotファイル。
>> だから、約MakerBotだ何か 具体的には、このデスクトップからということです
アプリケーション、それがエクスポートします .makerbotファイル形式。
つまり、唯一のファイル形式です マシンが受け入れることを。
あなたはそれをSTLを与えることをしようとすると、それ 爆発するかもしれない、フリークアウトします。
だから、常に良いアイデアは、エクスポートする .makerbotファイル形式。
だから、処理するために起こっている。
>> 一方で、ちょうどに戻ってホップしましょう SolidWorksはここに、私たちの一部を見てください。
だから、これはのようなものだった 一部の素敵な例
それはあなたがのために設計することができますので、 すでに存在している何か、右？
我々は、すべての測定しなければならなかった すでに存在していることをサポートしています。
実際には、ある より多くの検討事項
あなたが考慮する必要があること 部品を設計する際のアカウント。
例えば、私は徹底的に行うことはありません この小さな携帯電話のドックのデモ、
しかし夫婦があった もっと配慮
我々が考慮するのに必要なこと。
>> だから、あなたはそれをわかります 電話が座っているとき、
そして私が与えることをしようとするでしょう あなたそこサイド角度。
電話である場合 ドックに座って、それを
種類の少しによってバック掻き集めている。
私は15度にそれを設定して思う。
それはある程度任意です。
しかし、それは、バック掻き集めだとして 電話の重心
変位されようとしている そのベースの意味から、その
部品を設計するとき、我々はちょうど持っていた場合 このバックパネルを持っていたそれをカットしていない、
それだけでこれだけだった、 その後私たちが携帯電話を置くとき、
それだけでオーバー倒れただろう。
>> それは中央ためだ 部品全体の重心
電話、重い部分の、 ベースの誇りに延長する。
そして、それはティッピングを作成します 瞬間、それは倒れるでしょう。
だから、方法は、デザインのことを戦うために 単に迅速なモックを作ることです
お使いの携帯電話の、その意志 2秒のように取る。
私達はちょうど新しい部品を作ってあげる。
iPhoneの最速モックアップを作成します。
それでは、矩形を作ってみよう トップ平面上。
ここでは、作成し、これらを定義します。
ただ測定するために行く すぐにキャリパー。
幅は2.308である。
そして、高さが4.880である。
その後、深さが、これは数ある 誰もがハイテクで気にすることを、
0.30。
私は0.303、その上にスクリーンプロテクターを持っている。
>> クール。
それを押し出す。
そして、私はいくつかのフィレットを追加します。
それは少しトリッキーだ 充填直径を測定した。
あなたゲージを使用することができますが、私 今の私に1を持っていません。
私達はちょうど目それよ、それは大丈夫です。
それはちょうど、視覚的に、右約見えます。
これは、ダミーの電話のようなものです 私達はちょうど分などにしました。
だから我々は、iPhoneのダミーとしてこれを節約できます。
そして今、我々は作成することができます 私たちのドックとメジャーを持つアセンブリ
どこまで私たちの真ん中 電話がベースからである。
だから私は、その私たちの前に言及してい 部品、アセンブリ、図面を作成します。
図面は、実際にはありません 何かあなた'LL
あなたが設計している場合を除きと混乱 外行われる部品
機械での家の 店舗や何を持っている。
そして、それは少し複雑だ 正しく描画をディメンションに
と確認して、すべてのことをする 次元は明らかである。
そして、あなたはまた、許容誤差を追加する必要があり、 それはもう少し取得します
関係するので、我々はちょうどよ その上で、光沢の一種。
しかし、ここで私たちが作りたいとしましょう 私がきた電話ドック付きアセンブリ
既に設計されており、私たちのダミー電話。
>> だから我々はすでにこれを保存しました。
の[ファイルまで行きましょう。
パートからアセンブリを作成します。
そして、私たちはするつもりだ 追加し、iPhoneダミーヒット。
また、単に選択するには、素敵な このグラフィックスプレビュー。
それはあなたの実際の部品自体を紹介します。
そして、別のコンポーネントの意志を挿入 iPhoneドック、CS50ドックを参照します。
クール。
だから今、それはいい正気だ ただダブルチェックするためのチェック
電話が実際に収まること 私たちがデザインしたドックで
そしてそれがどのように見えるか。
それでは、この顔の一致を作ろう この面の底。
そして、これらの関係は、すべて処理されます 仲間と呼ばれるものを通して
アセンブリ、請求で あなたは2つの部分があり、
あなたがすることによってそれらを結合する必要があります 定義された参加機能のリスト。
>> したがって、たとえば、私たちは私たちのを置く必要がある 現在爆破されている電話、
後であなたを呼ぶ！
ドックでは、と私たちは言う必要がある その私たちの電話の底面
内側と一致する ドックの底面。
そして、これは内部の中央に配置されます。
私たちは、寛容の少しを与えてくれた ように、それはスーパータイトフィットではありません。
そして、それは完全にそれを定義します。
我々は、これらの2が一致するよ。
デフォルトを選択してここに交尾し、それ 一致するが、それが反転だ。
だから我々はちょうどこの少しヒットした場合 ボタンがダウンして、ここで、それはそれを反転します。
私たちは、緑の矢印を打つ。
だから、格好良い。
私は実際に何を忘れてしまった 公差は間隔にあった。
私が言ったように、私が与えたそれ 余分なスペースを少し
それは実際にないので、 タイトフィットになりたい。
だから我々は何ができるかの尺度である その差
その後違いを分割します。
>> だから我々は、メジャーを使用することができます SolidWorksでツール。
私たちは、対策を評価するためにここに上がる。
リトル巻尺来る 迷惑なウィンドウアップし、その
あなたの部分の真ん中に。
そして、我々は、これらの2つを選択するつもりだ 顔は、彼らが緑色で強調表示している。
そして、彼らの距離は2.36インチである。
だから私たちは2.36を言ったと思います。
我々はそれを覚えているでしょう。
これは2.308だった。
だから私たちはまさにそれを分割します スペースとの違い。
おっと。
だから我々は仲間を得た。
これらの二つの顔を選択します。
一致する。
おっと、俺は少しを追加 そこでの空間のビット。
だから、私は思う、2.36だった。
私たちは、なるように括弧でこれを作ってあげる より明確に、マイナス2.308 2で割った。
それは分割することだ スペースの違い。
行ってもいい。
しかし、私たちが目にした場合、それが見える 携帯電話は、実際にはのような
この中で、拡張 ドックを越えて方向。
だから我々はそれを反転する必要があります。
これは非常にほとんど差を作った。
本当にすべてのことをよく見ることができません。
緑色の矢印をヒット。
そして最後に、我々はこのバックを作ってあげる そこに戻っに一致直面している。
>> 現実的に、またあります あなたがそこに見ることができる、の許容範囲、
前方の空間。
私たちは、その違いを分割できます。
しかし、それはちょうど同じだ 手順は、そのように、冗長だ。
クール、それでは側からそれを見てみましょう。
メイトはまだ選択されている。
>> 我々は線を引くとしたら 途中でこれに通常の、
あなたが実際にいることがわかります 電話の重心
どこかに、この領域である。
これは、ベースの中央にあります。
私たちは、意図的によくベースを延長 重心の場所を越えて
それができるようになりますように落ちる 転倒モーメントを維持するために、
あなたが配置するときのように ドックでお使いの携帯電話。
あなたはスーパー優しくそれを行う必要はありません。
あなただけでそれを置くことができます。
それは倒れません。
>> 間の距離の場合 重心がベース上に落ちる
そしてどこまで私たちは延長 ベースは戻って本当に小さかった、
それは非常に、非常に小さなかかるだろう 実際にそれを転倒した瞬間に転倒。
だから、ちょうど非常になります あなたのため非現実的
非常に繊細にしなければならない 内部のお使いの携帯電話を置く。
だから、僕は多分追加 インチまたは半分の四分の一
私たちに必要なものを超えてインチ。
私は計算しませんでした必要な この上を取る瞬間を転倒。
私はそれは少しやり過ぎかもしれないと思う。
>> しかし、物理的に、それはだ それがどのように行われるか。
クール。
だから今、私たちは、このアセンブリが​​保存されている。
あなたは、より詳細な作ることができる ディメンションを望んでいた場合は、iPhone。
私はこの小さなをしていた ホームボタンの押し出し、
これはiPhoneの固有のものです。
しかし、もしお使いの携帯電話の中で ドック、あなただけのことができます
取るしなくても、それをオン それから、すべてのテキストを見て
あなたが取得しているメッセージ またはSnapChats、私の好み。
>> だから、別の仮定、自宅で視聴者 思考、アンセルのかもしれないが、あなたは馬鹿！
あなたは、電話があったことを想定 一様に質量賢明に分布し、
境界内部のその塊のような 電話の一様に分布している。
それはそうではありません。
しかし、私はそれは大丈夫前提だと思う。
だから我々は、このアセンブリを保存することができます。
私たちは、ドックにiPhoneにそれを呼ぶことにします。
私たちは、行ってもいいです。
>> だから、本当に複雑な作成することができます または華やか、関与のアセンブリ
多くの、多くの部品から。
ちょうど各部分が特定のを持っていることを知っている 関連する器具や行数
それに。
ですから、アセンブリを持っている場合 部品の多くの
そしてあなたの周りにそれを移動したいと 測定し、物事の多くを行う、
それはに応じてラグになることができます どのように強力なコンピュータがある。
ようにするだけで何か そのを知っが発生します。
>> だから、CADへのイントロの一種である。
持ち帰りは、私がある、と言うでしょう 間違いなくどこでも関係を追加します。
あなたは自分自身をキックされます 臀部にあなたがいない場合は。
それは後で戻って非常に苦痛です と冗長寸法を変更します。
それは右、役に立たないでしょうか。
あなたは、常にすべてを寸法線を作成したい あなたは1番号を寸法となるよう、
次にその番号から関係を追加します。
それは巨大なお持ち帰りです。
ちょうどあなたがいるときのように、きれいなもの 、コードを書く清潔さとラベリング
すべてのもの。
あなたは気づくでしょうfeatures--あなたのラベリング 私たちはこの小さなレンズを作ったときに
サポートは、すべてのものは標識されている。
あなたが家でこれを行わない場合 あなたが、誰かにそれを出荷
ほとんどの場所、の多分95パーセント マシンショップ、何でも、
SolidWorksのがかかります 部品ファイル、あなたもない
それのための図面を確認する必要があり、 あなただけの彼らにこのファイルを送信します。
そして、彼らはすべてのを取得することができるでしょう 彼らは、このファイルのオフを必要とする測定。
そして、それは彼らが動作するためにはるかに簡単です すべてがきれいに整理されている場合に。
あなたも、フォルダを追加することができます。
私たちは、底の機能を選択することができ、 Shiftキーを打つ、というか、Shiftキーを押しながら、
とトップを選択します。
そして、すべてで 真ん中が選択になる。
そして、右クリックして、新しいフォルダを追加します。
私たちは素晴らしいフォルダにそれを呼ぶことにします。
そして今、すべてがフォルダ内にある。
そのようなこと、ただ作る 非常にきちんとして整理すべてのもの、
別のお持ち帰り。
>> そして最終的には、 非常に明白なもの。
だからとの関係があります すでに定義したもの
とある他のもの その後、そこに関連するが、
また次元の関係である。
だから、本当に重要です 明示的であると確認してください
あなたのスケッチでそのすべてがある あなたが移動する前に完全に黒。
したがって、この時点では、私はするつもりだ の質問に床を開く、
私たちは話を始めることができます そのことについてもう少し。
そして、質問が行われた後、 私はかなりあなたにレンダリングプロセスを紹介します
すぐに私たちが生成することができ、請求 この本当にリアルなイメージ。
あなたは、CADでこれを見ているとき、それ ただ鈍い灰色のブロブのようなものを探します。
あなたがレンダリングを行うときには、それは意志 見て非常に、非常に現実的である。
質問だから？
>> 読者：MakerBotのもの？
>> ANSEL DUFF：その他の質問？
MakerBotは、のない障害はありません 実際に、いや、それはだ、私たち自身の
間違いなく私たち自身の過失。
私たちは、カップルシートを失っている、 底面のテープシート。
だから、我々はそれらを取得し、一度、 我々は再び印刷できるようになります。
>> 読者：[聞こえない]。
ANSEL DUFF：ああ、それは何ですか？
そうそう。
私はあなたが話していたと思った 実際MakerBot約。
76％で、すごい。
それはとてもゆっくりと起こっている。
私はあなたが私たちがまだ印刷できます意味と思った。
読者：あなたが一緒に入れ チュートリアルオンライン。
最高のリソースが含まれないこと 人々がクリックするかを覚えておくために
とのいくつかを実行する方法 あなたが今日を経ての事？
ANSEL DUFF：はい。
だから、MakerBotのチュートリアルがありis--、 それはあなたが言及しているものでしょうか？
>> 読者：1あなた ウェブサイトに置く。
>> ANSEL DUFF：うん、この1。
だから、これはMakerBot固有のものです。
これは、SolidWorks固有ではありません。
私はこのビデオがされることを願っています 高解像度で利用可能
構文を参照するようにし、 GUIは、SolidWorksに関連付けられている。
しかし、チュートリアルは、私が思うに、スーパーです 遠く行く始めると同じ意見です。
だから私は新しいヒット、あるいはホットを使用するとき そのための鍵が、私たちは、新しいファイルに行けば、
私たちは、このプロンプトボックスどこを得る 我々は、一般的に一部を選択することになる。
しかし、我々はヒットした場合、この その後チュートリアルボックス、我々
に進出している チュートリアルの世界。
>> だから、これは、私がSolidWorksのを学んだ方法です これらのチュートリアルの束をしていた。
実際には、あなたが取る場合 一種であるCS 51、
コンピュータへのイントロの と機械設計クラス
彼らは、私が必要になります 、第一のp-セットゼロに思う
これらすべてのチュートリアルをやっている。
彼らはスーパー便利だ。
彼らは迅速だ。
あなたは自分の時間に一緒に従う。
彼らはに良い方法だ コマンドを学ぶ。
私が行くことを始めていた知っている すぐに終わりに向かって少し。
>> 読者：彼らはチートを持っていますか シートまたはPDFはあなたが出会ってき？
ANSEL DUFF：うん、そうページがある。
私は、スタッフのサイトにそれを置くでしょう。
束とページがあります SolidWorksのためのホットキー。
SolidWorksはまた、超設定可能です。
同様に、あなたが変更することができます ちょうどすべてについて。
私たちはメイン当ページに戻る場合は 私はちょうどこれをキャンセルするつもりです。
私たちはメインページに戻る場合は、あなたの場合 このツールバーは、そこにいる好きではない、
あなたはそれをドラッグして、脇に置くことができます。
私はので、トップのバックアップそれを置くだろう 私はそれが最もクリーンだと思う。
あなただけのすべてについて変更することができます。
あなたはすべてが中にしたい場合 ミリは、あなたはそれを変更することができます。
私達がいたときあなたはわかります 何かを寸法、
、その者は、ここに戻って行こう すべては、小数点以下にだ。
それはゴミだ。
それでは3にそれを作ってみましょう。
私たちは、ドキュメントに行くよ ここで[プロパティアップ、その
ストップライトから2のアイコンの上である。
ドキュメントのプロパティ、 寸法、その後、我々
小数点以下3桁に設定します。
[OK]をヒット。
にすべての変更 小数点以下3桁。
あなたは尻をカスタマイズすることができます。
>> しかし、最大のものは、私が思う SolidWorksの最も有用なユーザ側面
ホットキーは、同じように、ある そこに多くのプログラム。
私は彼らに多くのことを使用してきた、 主にコントロールを押しながら
関係を追加するために、ハイライトへのシフト 適合するように複数のもの、およびF、
のような私たちは、ズームアウトして、ヒットした場合 F.それは私たちのビューで一部にフィットします。
しかし、多くの、多くがあります 多くの、より多くのホットキー。
そして、私は上のページを配置します すべてのそれらをリストし、スタッフのサイト、
彼らは超便利だ。
そして、ほんの少しのショートカット ダブルクリックのような
あなたは線を描画しているときに終了します。
その他の質問？
>> 読者：あなたは[聞こえない]のですか？
ANSEL DUFF：それは隠します。
つまり、非表示になります。
>> 聴衆：なぜMakerBotがある 印刷その[聞こえない]？
ANSEL DUFF：だから、実際にバグです。
私はメーカーに連絡した。
誰かが同じであります その組織に名前を付けます。
>> 読者：ランダム1あなた 穴に接する平面をした、
その後、一度可能です あなたは平面上に描かれてきた
飛行機自体を作るために 表面にフィットするカーブ？
あなたが何かを描いたらどう 最終的にはどこへ行く飛行機に
表面自体の上に。
ANSEL DUFF：グレート質問。
それではにここに戻って行こう それに対して垂直な底面、。
時には落ち着き夜の後、 私の底面には、どちらかがない。
しかし、底面を打つ。
私たちは、行ってもいいです。
私たちは何かを描く場合には疑問があった 平面上に、それが周りにラップすることができます？
というか、飛行機自体ができ 曲面にラップアラウンド？
そして、それに対する答え、 がっかり、noです。
あなたはその顔に飛行機をラップすることはできません 平面ではなく、完全に平坦ではない。
しかし、我々が行った場合には、見て、みましょう 戻って、ここでスケッチ。
そして、私たちは私にはない、書きます 知っている、のSolidWorksのを書いてみましょう。
>> 私たちはここに、このを押し出すたい場合は、 我々はそれをスケッチしていても
接線た平面上 曲面、それはまだ動作します
そしてそれはまだ取るよ 曲面へ。
それはどんな意味がある場合。
あなたが穴を作ることができ、任意の特徴 あなたがスケッチにしたいことを、
その後曲面にそれを適用する。
しかし、すべてのスケッチがあります 平面上で行われる。
機能についても、素晴らしい事 ツリーは一度あなたが何かを作るということです、
それはピックアップして選択するのは簡単だ あなたはあなたのアセンブリに欲しいもの。
したがって、このような、SolidWorksは見えます とんでもない、それがあふれだから。
>> だから我々は一種の私を入れたい場合 棚の上、後でダウン、それを使用
道は、私たちは、今はそれをしたくない 我々だけで抑止をヒットした場合、それが離れて行く。
だから私がしたすべては、私は左クリックで、 その後、この小さなダイアログボックスがポップアップ表示されます。
あなたがここにオプションのトンを持っている。
私はちょうど抑制をヒット。
>> 読者：[聞こえない]。
>> ANSEL DUFF：私たちが望む場合はそれがなくなって、 というか、我々はそれをバックしたい場合は、
私たちは抑制解除を押してください。
それは背中だ。
だから、本当に便利な機能です。
部品でそんなにありませんが、 あなたは、アセンブリを持っているとき、
いくつかありますother-- 私は、アセンブリに戻って行くよ
そしてあなたにいくつかのクールを表示 アセンブリフィーチャー。
私たちはどのように見てみたかったのであれば 電話どのようにフィレットがモーフ
ドックのフィレットに、 我々はこれを強調表示することができます。
だから我々はドックに行く。
その後、我々は変更透明性をヒット。
これは、半透明になります。
あなたはそのフィレットがいることに気づくでしょう 我々は十分なスペースがあると、ここで作ら。
>> さらに、当社はその背中を変更します。
また、平面しばらく見ることができます 一部の深さを通って移動する。
だから、この小さな数、 それは半分のドーナツのようなものだ。
これは、セクションビューと呼ばれています。
私たちは、実際に、それをヒットした場合 私たちは別の飛行機が欲しい。
それでは上面をやってみましょう。
>> だから我々は、セクションの表示を押すと、 その後内外これを移動します。
ハードの種類を確認します。
私たちは、少しで拡大します。
しかし、これは実際にあなたのフィールドを受け入れ ビューの、ビジョンのあなたの飛行機、
一部を通してそれをプッシュします。
それでは、青いのは、実際の材料である。
電話はフィレットがあると、あります。
それは、この部分のためにその面白いではありません。
しかし、これで行うことができる アセンブリおよび部品の両方。
だから我々は戻っへ行けば その後私たちのレンズ支持、
同じことを打つ、 ここで少し半ドーナツ。
それは一種のクール参照するのだ。
>> 時には、あなたが設計しているとき 複雑な内部機能、
これは本当に便利です クリアランスを確認するには、
正気のようにことを確認してください 穴は、あなたが持っているもの、同心である。
しかし、あなたは単に上下に動かすことができます。
私はちょうどそれを押しながらだけど、左クリック、 そしてそれはあなたのすべてのものが表示されます。
これは、任意の平面上で行うことができる。
MakerBotが行われたのであれば我々が表示されます。
ああ、80パーセント。
私たちは、レンダリングやると我々は戻ってくるだろう。
>> だから我々は定義されていたこの アルミする部品。
我々はまた、定義されていたその 外観は灰色に。
私たちは、洗練されたアルミニウムをやる。
だから限りのSolidWorksそのまま 関係は、外観の
完全に気を取られる の、完全に定義された。
だから今、私たちはつもりだ 行くと私たちはつもりだ
本当に現実的にするためにそれをレンダリングします。
これは、ように見えるために起こっている それは現実の生活の中でだろう。
私はここで有効にしているので、パッケージ 実際に、私はそれが有効になっていない、です。
何かがある場合、あなたが選ぶことができる と表示されるツールを選択します。
>> 私たちは私たちの中に持っているパッケージ オフィスは、利用可能なすべてのものを持って、
アカデミックライセンスがあります すべてのは、SolidWorksことを特徴と
私たちのパッケージに組み込むことができます。
しかし、それらのすべてではないが表示されます。
だから、加算または減算する場合 このメニューから、ちょうど右クリックします。
いや。
あなたは、右クリックして、 あなたがここにこのリストを取得。
だから我々はツールをレンダリングします。
レンダリングツールと呼ばれるエンジンを使用しています 写真写真を360、またはない場合があります
有効になっている。
だから、二重にチェックするために、我々はよ 、[ツール]アドインを、
その後、我々はフォトビュー360を選択します。
[OK]をヒット。
今、我々は行ってもいいです。
だから我々はツールをレンダリングするために行く。
あなたは、プレビューレンダリングを行うことができます。
しかし、それはするつもりはない 私たちのために何でもする。
だから我々はすべてのつもりだ 最終レンダリング方法、。
そして、これは少しかかります 処理時間の少し。
しかし、それはかなりクール見てみましょう。
>> したがって、すべてのこれらのパラメータは上がある 我々は調整することができ右手側。
解像度、照明、 どこのから来る光、
表面の拡散性。
これらはすべて調整可能です。
しかし、我々は単にデフォルトを使用している。
あなたも、それを移動することができます 少し周り。
あなたはそれが本当にピカピカだ見ることができます。
すべてのフィレットがギラギラしている。
おっと、ちょうど私の力を失った。
すべてのフィレットがギラギラしている。
空は限りそれが行くように制限される。
それはかなりクールだ。
>> いくつかの手紙のために、とで 事実、私たちドアノブを
少し先に設計されていた、 私はドアのレンダリングを行っていた
偽アルミでも扱う、 これは、それがどのように見えるかです。
いくつかのより高度があります レンダリングと機能は、
あなたがいた場合は、同じようadd--ことができますよう 例えば、電池パックの設計、
あなたはステッカーを持つことができること 高電圧またはデカールは述べています。
あなた自身をインポートすることができます デカールとそれらを追加。
だから、非常に製品designyだ。
85％、私は方法を知って死んでいる 長いこれは取るつもりされている。
はい？
読者：あなたが印刷している 固体だ何か、
そして、あなたは何かを持っている それが途中で[聞こえない]です。
MakerBotとSolidWorksは一緒に仕事 その[聞こえない]のように印刷された？
>> ANSEL DUFF：グレート質問。
そこで質問な方法があり、だった 私たちのために内部の特徴を印刷するには？
内部機能があります 一時停止だ何か。
良い例は、ifのようなものです あなたはAを印刷するた、
Aの中央の三角形 の内部機能がある
完全に停止した。
というか、あなたがいた場合には、印刷に 包括的なだフック、
プリンタがに取得したいとき レベルの本のこの部分
最初の開始、あります 何もそれを保持していない。
それはちょうど半​​ば空気中に印刷することはできません。
これらは、内部の機能と呼ばれている または一時停止の機能、多くの名前
同じ考えのために。
>> しかしに対する答えはあなたの 質問はYESおよびNOです。
SolidWorksは行いません その分何でも。
SolidWorksはCADingです とシミュレーションプログラム。
そして、私たちは本当に設計することができます 精密で高度な部品。
とにも彼らのためにCAMおよびGコードを作成します。
しかし、それは本当に気にしない 私たちはそれらを作る方法について。
それだけで、それらを設計する私たちを気に 非常に正確にかつ非常に効率的に。
>> しかし、一度私たちはを輸出してきた .objファイルまたは.stl--サイドノートとして一部、
あなたがの間で選択するオプションを持っている場合 ファイルフォーマットを使用してエクスポートするの.obj
と.STL、常にSTLと行く。
我々は、エクスポートとしたら、我々はに入れて MakerBotデスクトップアプリケーション、どの
我々は、我々が今見ているものです サポートを作成するオプションを持っている、
これらの小さなを印刷 支持構造。
彼らは少しの塔だ それが最後で先細り
次にそれらの内部の特徴を保持する。
だから我々は、印刷したい場合 フックは、例えば、
それはこの部分を印刷したとき フックが、それはまただろ
少しタワーを印刷し始める。
そして、塔を取得するとき フックのこの基地があり、
それは実際に先細りになる、 本当に小さなプラスチック機能。
そして、それはサポートしています フックのこの部分。
その後、それはちょうど2に参加します。
>> そして、我々はオプションを持っている そのように印刷する。
このオプションは、今オフになっています。
私たちは本当にそれを必要としていません。
しかし、はい、私たちはそれを行うことができます。
そして、それはどのように行うのです。
あなたはサポートを印刷する。
そして、すべてのものに一度 行われ、わずかの距離それを破る
あなたがサポートを剥がすことができます。
他の質問、 懸念、コメント、発言？
>> 聴衆：うん、サポートしています。
図形の中で？
私が行くようなものを考えている バックAの例に、どのような
Aは何かを持っていた場合 上から下にぶら下がっ？
その後、支持体である A自身にラッチ。
ANSEL DUFF：私は確かに言うことはできません 実際にそれをやろうとしなくて。
しかし、それはクールになる。
私はそれを想像するだろう 彼らは支援を印刷できる
Aの側にいること あなたの部分に干渉しない。
いくつかの内部の機能が予定されている 失われた要因の種類になるために。
たとえば、印刷したい場合 位置小さい球の球
内部的に、彼らは両方のだ 独立した、全てに取り付けられていない、
それはおそらくしようとするだろう プリントは、その中にサポートしています。
しかし、その後、あなたが削除することはできなかったと思います これらの支持体には、あなたが穴をカットしない限り、
そしてそれらを剥離する。
>> だから、ほとんど取る 先見の明の少し
あなたは一部を設計しているとき 一部は準備結婚
印刷のためにそれを確保するための それが印刷可能となります。
したがって、この機能が、それが好き 最初にインポート、それが垂直だった。
それは本当にチャレンジングになる プリンタが印刷する。
だから、常にそのことを確認してください あなたはその側にそれを置く。
そして、あなたは設定されます。
88パーセント。
それが行われるまで私たちはここに座ってます！
>> [拍手]