1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF:すべての権利、こんにちは、皆。 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 私の名前のアンセル。 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 あなたが知っているように私は、シニアで午前 [聞こえない]で機械工学。 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 今日、我々はするつもりだ 少し時間を過ごす 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 設計する方法を検討する ゼロから一部 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 そして、それが合っていることを確認する方法 何でもその適用月のニーズ 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 である。 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> だから、今日、私たちは最初に設計します この小さなレンズ支持。 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 私はのカップルを持っている それらは、ここでプリントアウト。 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 そして、私は1に実際に装着している 私はちょうどここに座っていることをマウントします。 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 そして、これは単にレンズを保持している のようなので、いくつかの上にマウントされます 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails--私は十分に手を持っていない ちょうどそのようthis--を保持する。 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 だから我々はどのように上に行くよ 設計され、その後た 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 別に移る iPhoneである部分、 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 ドック、私がした オレンジ色で、ここに表示された。 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 私たちはどのようにCADへの上に行くよ それらは、それらが設計されたか、 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 測定を行うと、どのようにする方法 これが転倒しないことを保証するために、 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 例えば、または 負荷の下で座屈しません。 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> すべての権利なので、前に 我々始める、ちょうど私 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 いくつかについて話をしたい 包括的な設計原理 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 あなたが設計しているとき ゼロから一部。 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 あなたがいるときのような多くの コー​​ドを書く、あなたが欲しい 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 で非常に明確にするために あなたがコンピュータを教えてください。 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 あなたがままにしておきたいことはありません あいまいなもの。 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 幸いなことに私たちのために、SolidWorksで、 あなたが何かをスケッチするとき、 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 すべての行が時青です あなたが最初に、それらを描く 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 そして彼らはしているいったん黒くなる 三次元空間に拘束。 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 ですから、スケッチを持っている場合 その上にいくつかの青い線で、 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 あなたは、いくつかを修正する必要があることを知っている あなたが移動する前にそれらの事の。 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 それはちょうど健全性チェックの前にのようなものだ あなたはスケッチから絵を作る。 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> 私が言ったようなので、あなたがしたい どのように実際に明示する 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 スケッチが定義されています。 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 それが動作する方法は、あなたです 1点から始める。 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorksはあなたに起源を与え 三次元空間である。 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 その時点で固定されている。 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 そして、それは常にあるでしょうし、 これまでに、これまでに、これまでに、移動することはありません。 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 つまり、あなたの全体の基礎 この1点を中心にスケッチします。 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 そして、あなたはすべての行に関連付ける 起源または別のラインのどちらか 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 その原点に近い関連。 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 だから私は、これは少し抽象的に聞こえる知っている 今は、私たちが始める一度、 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 それは少し明確になるでしょう。 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 しかし、私が言ったように、作る すべてが黒であることを確認し、 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 すべてが完全である 私たちが移動する前に、定義された 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 と後で問題に実行されません。 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> 私は本当に大きなてるもう一つは 重点をたくさん入れているに 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 あなたはあなたの部分を設計することを確認することに スケーラビリティのためにあなたが微調整することができるように 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 後で測定が少ない場合 無否定的な結果を有するビットオフ 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 やエフェクト。 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 そして、我々はそれを行うのですか方法がある 我々は、関係の多くを追加。 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 だから、例えば、ときに我々はこれを定義 一部、ここでは二つの平行な面を有する。 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 まあ、我々は、SolidWorksに語った それらが平行であること、 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 あなたが二つの平行を描くことができます ライン、とSolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 グリッドにあなたのラインをスナップします。 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 しかし、あなたでない限り、明示的に これらの行が必要であること、それを伝える 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 多分、後にダウンして、平行になるように あなたがトップを拡張しようとする道路 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 あなた場合は多分、ベースを延長 でその関係を追加していなかった、 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 すべてが台無しになることができます。 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> それでは、ここで始めましょう。 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 そして、いずれかの時点であなたが質問がある場合は、 私を中断すること自由に感じなさい。 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 それは言うまでもない。 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 しかし、私たちは始めるでしょう。 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 だから、SolidWorksはチュートリアルが付属しています それはあなたのGUIの構文を教える。 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 私はそれはないだろうと思う 私たちの時間の効率的な利用 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 クリックしてそのボタンの上に移動します。 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 だから私は今日は非常にゆっくりと移動して歩くよ 私が取っているすべてのステップを経て。 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 しかし、単にことを知っているあなたなら 、紛失したり、混乱して感じる 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 説明のチュートリアルがあります 私はここでやっているかを正確に 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 しかし低いレベルの少し上。 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 そして、私は置くつもりだ ロット重点今日 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 すべてに関係を追加する。 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 私はたくさんいることを上に行くつもりです。 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 君たちはそれの病気に得ようとしている。 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 しかし、それは超重要です。 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 そして、あなたはその道を表示されます 私たちは、ディメンションを微調整したい場合は、 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 それは本当に便利です。 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 だから我々はここに始めるでしょう。 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 私たちは、新しい選択します。 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 そして、我々は部品を設計するつもりだ。 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorksは異なる3を持ってい あなたが持つことができるファイルの種類。 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 部分があり、 アセンブリ、図面。 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 アセンブリは、単に複数のである 関係を有する部品、 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 従って部品はそれぞれに関連している 三次元空間内の他。 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 そして、図面は文書である あなたは機械工場に送る可能性があることを 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 または何を実際に あなたの部分を製造しています。 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> だから私たちは始めましょう ここに一部、[OK]をクリックします。 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 今、我々は空白のキャンバスを持っている。 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 だから我々はこのから始めるつもりです。 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 そして、我々が最初にやろうとしているか、 これは、すべての部分についても同様です 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 我々はいくつかの並べ替えを作成する必要がある 株式の、材料のいくつかの並べ替え。 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 そして、一度私たちは材料を持って、 我々は、これらのWeb機能を押し出すことができます。 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 私も目の前にCS50を書いた それ、その後の底の穴。 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 したがって、最初の、のが出始めましょう。 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 私たちは、スケッチを選択するつもりだ こっちにしてから、再度スケッチします。 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 そして、SolidWorksは、私たちに求められ 3異なる面を持つ。 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 あなたがダウン後に飛行機を追加することができます あなたはあなたの部分を設計している道路。 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 しかし、我々は最初の必要があるとしている これら三つの直交面。 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 そして、我々は今、一番上の平面を選択します。 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 おっと。 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 つまり、上面ではなかった。 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 ちょうどここに戻ってand-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> このツリーは常にあります それはここの周りに浮いている。 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 そして、これはあなたが選択することができます あなたのビルドや平面の特徴 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 またはいずれかの関係。 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 そして、一部の材料。 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 だから我々はするつもりだ トップ平面上にスケッチします。 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 だから我々は、トップヒット。 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 そして、私たちはそれに正常である。 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 そして、ここに私たちの原点です。 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 それでは、ちょうどいくつかを作ってみよう ここで形状の一種。 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 我々は行くがあることを知っている 底の曲線であることが 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 そして上に曲線。 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 だから、これは実際に設計されています ここでこの曲に合うように。 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 これは実際にレンズ支持であること 当社の生産チームが私たちに与えられた。 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 そして、それは十分な高さではなかった。 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> だから、この部分の目的は、実際にある ちょうどこの少しを拡張する 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 我々は2つ​​を選択したのだby-- インチ、我々は何を測定した。 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 そして、それはちょうど上のウィル·ボルト。 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 すでに穴があります このの底に存在していた。 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 だから我々は我々が望むことを知っている 我々のピースの幅 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 と同じになるように サポートの幅。 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 そして、私たちは上の半径をしたい 半径と同じようにするボトム 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 ここにそれがぴったりといいとに合うように。 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 そして、私たちは上の穴を追加します 我々はそれにそれをボルトで固定することができますボトム。 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> だから我々はただでスタートするつもりだ この機能のフットプリント、どの 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 ちょうどこの拠点です。 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 これは、長方形のようなものだが、と 上部と下部にカーブ。 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 私ができるかどうかは知りません これが立ち上がるする。 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 だから、SolidWorksでこれを行うには、我々 長方形から始めることができます。 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 しかし、それは正確になりません 我々ので、我々は必要なもの 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 上の曲面が必要です 上部と下部。 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 だから、僕はこっちの行を選択した。 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 そして今、あなたが見る時 鉛筆ツールになりまし動き回る、 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 それは我々が描く準備ができていることを意味します。 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 だから我々は、原点から開始するつもりだ。 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 そして、我々は垂直方向に描画するつもりだ。 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> あなたが行になるようにことがわかります 垂直、それが垂直にスナップします。 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 そして、あなたは、この小さな黄色いことを参照してください。 右下のボックスの右に 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 ポインタが、それがあることを意味 SolidWorksは自動的に 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 あなたのための関係を追加する。 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 だから、今日のテーマですが、 関係は何ですか。 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 だから、我々はこれをクリックすると、 あなたはそれが黒だとわかります 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 SolidWorksは知っているので、 それは垂直線だということ 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 それが原点に始まった。 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 しかし、エンドポイントが原因青です 我々は、SolidWorksを教えていなかった 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 どのくらいの行がある。 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 だから我々はちょうどするつもりだ これらの別のものを作る。 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 実際、私もそれを描画します 意図的に垂直オフ 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 私たちが関係を追加できるように。 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> あなたはそれことに気づくでしょう 自動的に望んでいる 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 から別の行を追加します 最初の行の終点。 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 だから、同じようにダブルクリックすると 私はここでやった、私たちは別のラインを持っている。 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 あなただけのダブルクリックすると、 それはそれをキャンセルします。 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 だから我々は緑の矢印を打つことができます。 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 私はちょうどこれを削除するつもりです。 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 ほとんどのキーボードでは、 Deleteキーがあるでしょう。 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 しかし、ノートパソコンのキーボードで、あなたがする必要が ファンクションキーをヒットしてから削除します。 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 だから我々は、それを選択して、機能をヒット 削除し、それが消える。 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 だから我々は追加する必要があります SolidWorksのを伝える関係 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 これらの線は、実際には、平行であること。 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 だから私は、いずれかを選択します。 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 そして私は、Controlキーを打つだろう、 それを押して、他のを選択します。 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 そして、このダイアログボックス 右の私たちのカーソルの近くにポップアップ表示されます。 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 だから我々はいくつかあります ここに異なるオプション。 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> 私たちは、それらの両方を垂直にすることができ、 それら両方の水平、平行にする。 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 この場合には、それらの製造 パラレルおよび垂直を作る 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 同じタスクを実行します。 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 しかし、我々は単に並列にヒットすることができます。 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 そして、私たちはするつもりだ これ、もう一つの関係を追加 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 我々は再び押したままにするつもりされている 制御は、両方を選択し、伝える 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 それらが同じ長さだのSolidWorks。 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 クール。 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 だから今、私は何するつもりだことはある 中心線と呼ばれるものを追加します。 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> だから我々は、ラインをヒットした場合 ツールと小さな矢印、 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 このドロップダウンがポップアップ表示されます。 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 そして、我々はセンターラインのオプションがあります。 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 あなたは何かがあることを知っているよ 中央線は破線のだから。 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 これは、実線ではありません。 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 それでは、一つを描きましょう。 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 そして、我々は、SolidWorksに指示する必要があり、その これは、水平になるだろう。 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 クール。 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> だから、これはただになるだろう 我々は確認しますその上にベースライン 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 このような、これらの、 一方、最大高すぎない。 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 だから、すでに持っているようだ 自動的にそれをした。 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 しかし、念のため、 我々はそれが明示的に作ってあげる。 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 だから我々はここで、この点を選択した場合、および 再度、コントロールを押しながら、 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 この行を選択して、私たちは持っている それらが一致にするオプション。 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 だから我々はそれを選択します。 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 その再び1より多くの時間を行う。 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 そして今、我々はこれらのことを知っている ラインは同じ長さである。 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 彼らは、平行している。 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 そして、彼らはsame--で開始 これは平面になるように、 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 それが今のラインだ。 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> 読者:だからそれである あなたがクリックした第1 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 その上一致させ 最初の1で、またはit--です 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF:だから両方のラインは、エンドポイントを持っている つまり、この行と一致している。 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 だから、すべてが本当に簡単であるため 今はそれが直交だから。 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> 観客は:常に1です 他に移動した? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF:ああ、OK。 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 うん、そう、それは順序だ あなたがそれをクリックすること。 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 だから私は、ポイントをクリックした場合、 ライン対して、行 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 その後ポイント、うん。 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 しかし幸いにも、起源 空間内の固定点である。 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 だから今、私たちは定義する必要があります その長さ、その 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 私たちはこのスマートをクリックすることで行うことができます 左上の寸法。 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 そして、何かを選択する 私たちは、寸法線を作成したいこと。 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 だから、これはおそらくの一つです 設計で最も重要なもの、 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 あなたの作品のすべてをディメンション。 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 これは、あなたが言う方法です それはだどのように背の高いプログラム 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 半径が何のためにあるのか、になるだろう 上部および下部曲面、深さ、 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 などなど。 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 そして、それはすべてを通して行わだ スマート寸法ツール。 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> だから我々は、ラインをクリックすると、 この小さな矢印がポップアップ表示されます。 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 そして、これは私たちは私たちを一度に伝えることができます クリックして、私たちは迅速な請求を得る 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 私たちはこれが欲しいことを入力することができます 2インチ背の高いようにする部分。 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 私たちは、測定されていた、と2インチに見えた それは十分なスペースになるように。 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 だから我々は2.00をヒット。 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2も結構です。 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Enterキーを押します。 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 そして、あなたはそれをわかります 両方のラインは現在、2インチ背が高い。 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> 今、私たちの最初に疑問 ラインは完全に黒です。 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 これは、2つの黒のエンドポイントがあります とライン自体 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 それはだから黒です 完全に拘束され 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 この二次元平面内。 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 しかし、この行は青です。 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 なぜそのような場合ですか? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 なぜそのラインブルーはありますか? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 我々は、それがだとSolidWorksのを指示しました 私たちのオリジナルの線に平行。 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 読者:それはどこまで 元の行から。 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF:その通り、正しい。 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 我々は測定するために必要な場所だからここだ。 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 私たちは、どこまで知りません これがあることを行っている。 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 どのように広いこれはことになっている? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 だから我々は、スマート寸法を打つことができます その後、最初の行を選択します。 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 あなたはそれが青だと気づくでしょう。 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 そして、第2の行を選択します。 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 そして、私たちは、この幅のプロンプトを取得します。 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 だから我々はそれをクリックすることができます。 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 そしてSolidWorksは今知りたい どのように幅の広い部分があることを行っている。 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 しかし、我々は知らない。 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 だから我々は測定することがあります。 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 だから私たちは私たちの一部を取り、 我々は、キャリパーのペアを使用する。 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 そして、我々はするつもりだだけ ここで幅を測定。 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> だから、キャリパーは本当に正確な方法である 実際には、任意の寸法を測定する。 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 彼らは二つの測定のプロングを持って、私は推測する。 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 底の1があります つまり、外部から測定することができます。 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 だから、何かを取り締まるます。 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 そして、上の2つの突起があります 内部的に測定することができますトップ、 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 の直径のような 例えば穴、。 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 だから、キャリパーは、一般的に良いです サウ約、 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 各ダニことを意味 ここでは前面に 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 インチの千分の一を表します。 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 一般的に、エンジニア なたを言って話をします。 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 それはほとんど、俗語だ。 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 一部を言うのは80汝の厚さである。 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 これは80である、ようなものだ 千分の1インチ、ちょうど 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 上にあなたたちを頭出しするためにいくつかの専門用語。 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> 彼らはそのようにしているので、だから、 正確な、最初のツール、 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 または最初のステップは、使用時に キャリパーは、あなたが爪を開いている。 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 そして、あなたはそれらを拭く すべてのネバネバしたものを排除すること 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 あなたの測定値を変更します。 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 そして、私たちはそれらを閉じる。 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 そして、我々はそれがゼロであることを確認してください。 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 あなたかどうかはわからないんだけど よくすべてのことを見ることができ、 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 しかし、彼らが閉じていたら、針 かなりよくゼロとラインアップする。 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 だから我々は何も調整する必要はありません。 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 だから今、私たちはそれらを開く。 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 私たちは弾圧するつもりだ。 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 そして、私はここにそれを保持するためにベストを尽くすよ。 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> インチの指摘がある 実際の茎に 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 キャリパーの、インチの10回に1回。 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 そして、百ティックがあり、 千、そうインチの1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 すべての周り。 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 だから我々はここに取り締まる。 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 そして、私たちはそれだけだと見る 1インチのマーク過去。 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 そして、それは4ティック過去に行く。 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 だから、1インチプラス4/1000は1.004インチである。 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 私は、誰がこれを設計している疑い 部分は、それが1インチであるように設計され、 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 その後陽極酸化処理 各側の2つのあなたの追加、 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 そう1.004インチは、私たちの測定である。 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> 聴衆:どのように重要だった 垂直高さ測定 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 あなたがもともとの話その? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF:これは一種のです この部分自体の特異性。 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 しかし、あなたはそこだと気付くでしょう ボルトでこれを保持している。 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 2インチでした 私達がいたとき以上に十分な、 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 どのように背の高いの話 この部分は次のようになります。 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 それだけは本当にニーズ インチ程度に。 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 私達はちょうどテープを開催しました まで測定し、それを見つめ。 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 だから我々は、別のを追加しました ただ、安全のためインチ。 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 それが長すぎると、これは、スライド可能 ダウンとその余分な高さに対応する。 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 だから、2インチではありませんでした 正確に測定されていること。 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 私達はちょうど種類のそれはそれことを知って見つめ 調整してのために収容することができた。 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 だから我々はEnterキーを押し、1.004に入力します。 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> クール、今両方のラインは黒です。 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 私たちは、行ってもいいです。 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 だから今、私たちは中に配置する必要があります ここにアークとここアーク。 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 スポイラーのアラートは、これはただの種類のものである この部分の別の特異性。 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 彼らは、同じ半径である それだけでエクステンダーだから。 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 ですから、トップ半径をしていた場合、 下が、異なる半径 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 あなたがすることができるかもしれません 大きなレンズに対応。 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 しかし、それはここに私たちの目標ではありませんでした。 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 だから我々はどのようには考えている ビッグこの半径はなかった。 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 しかし、私たちはそのことレンズを知っていた 適応しようとしていた。 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 そんなに我々だけで測定していたような 私たちのノギスを用いて、幅、 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 私があれば私たちは、同じことを行います ここに私たちのレンズのために、それらを得ることができます。 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> だから私はちょうどそれらを開くつもりだ ワイドここで、レンズの周りにフィットする、 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 あまり押さないでください それはゴムだから。 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 我々はそれを偏向する必要はありません。 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 そして、私たちはこの3.465幅である参照してください。 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 3.465が起こっているように、 直径すべき 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 私たちはこれらの半径を作るつもりされていること。 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 私たちはこっちに行くと選択するつもりだ 私たちの形状平面内の円弧ツール。 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 ドロップダウンヒット、あなたはそこに気づくでしょう 弧のカップル異なる種類があります。 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 私たちは、使用するつもりだ 中心点弧、その 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 私たちは、中心を定義している ポイントと2つのエンドポイント。 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> しかし、あなたが見ることができるように、 接線もあります 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 そして3点アークオプション利用できる。 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 それでは、ここに行くとちょうどヒットさせる 任意に中心点。 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 そして、のは、ここでそれを描きましょう。 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 そして、私は意図的にするつもりです 私たちが必要なものを過ぎて行く。 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 だから、すべてのものは青です ここでは、私たちだからです 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 何とか確認する必要があり この点は完全であること 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 これら2および一部の間で 指定された距離離れて。 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 それでは、他のセンターラインに追加してみましょう。 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 ちょうど垂直に描くつもり。 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorksは再び垂直にスナップします。 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 実際にあればあなたは今まで疑問に思っているのなら ここでそれを選択した場合、これは、垂直で、 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 あなたはすべての関係を取得します このボックスにリストされている行に。 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> だから我々はあまりにも、垂直を参照してください。 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 つまり、あることを告げだ 行は、実際には垂直である。 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 私はオプションをオフにしている 今の関係を表示します。 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 関係はこれで示されている いくつかのシンボルと小さな緑の箱。 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 この場合には、垂直線だ。 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 彼らは一種の得ることができます 雑然とし、特に 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 あなたは多くの機能を持っている 図面で起こって。 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 だから私はちょうどそれらをオフにします。 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 しかし、あなたが知っている必要があり、これまで場合は、 ライン上の関係、アーク、 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 ポイントは、あなたが持っているものだけを選択 それ、その後ここにリストがあります。 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> SolidWorksが行われていたので、垂直。 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 我々は、並列に追加 二行目に。 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 等しい等しい半径、 長さは、ちょうど私達が言っていた 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorksのこれらは 同じ長さの両方。 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 そして、距離はなかった この1インチで指定された。 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 クール。 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 だから我々は、中心に追加されます ライン、それを拡張することができます。 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 そして、私たちのことを行う必要があり そのそれはSolidWorksを教えて 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 これら二つの間で等距離にある。 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 だから私は、中に追加するつもりだ ここでは別のセンターライン。 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> そして、あなたはそれがだとわかります これらの両方に一致する。 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 しかし、我々はまだの方法がありません この行が必要であることを言って 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 このラインの中間点をヒットする。 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 だから我々はポイントに追加することができます。 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 私たちはこっちに行くとポイントを選択します。 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 少しアスタリスクのように見える。 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 その後、我々はそれを移動すると、 この線に沿って、あなたはよ 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 ことがあることに気付く それの真ん中に黄色のボックス。 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 そして、我々は上に置くと ボックス、シンボル 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 この中でこれらの3つのラインから行く わずか2行に小さな黄色いボックス。 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 そして、それはのはSolidWorksの方法です と言って、これは中間点である。 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 だから我々は、そこにラインを作る むしろ、ドットを作る。 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 そして、私たちの関係において ボックスには、それが中間点を述べています。 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 だから我々はそれが途中で知っている。 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 そして、緑色のチェックを打つ。 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 それだけだろうから、ポイントボックスを元に戻す 描画点たびに進みます 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 我々はしたくないもの、をクリックします。 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 したがって、この点はすでに選択されています。 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 さて、我々はこれをするつもりだ ポイントとこのラインが一致。 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 ように制御を押したままにします。 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 これを選択します。 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 一致を選択します。 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 そして、あなたは行ってもいいです。 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 時々、私はちょうどそれを元に戻すつもりです。 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 時には、ときに 、これら二つを選択している 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 その小さなボックスがポップアップ表示されません。 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 あなたはいつもちょうど開くことができます この左側面にオーバー、 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 または、むしろ、左ペイン その後、一致ヒット 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 それは、同じ最終結果があるでしょう。 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 クール。 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> そのように中心線があれば黒 それらは部分的に定義されています。 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 この内のエンドポイントは青です 我々は、その長さを定義していないので。 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 しかし、我々はする必要はありません。 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 それは本当に関係ありません。 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 だから今、私たちは置くつもりだ このライン上の私たちの円弧の中心点。 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 だから我々はそれを選択した。 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 ここでも、コントロールをヒット。 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 行を選択します。 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 それが一致することを確認します。 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 さて、この弧があることを知っている ラインに対称になるだろう。 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 そして今、我々はするつもりだ 私たちの弧の終点を作る 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 と私たちのラインの終点は一致。 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 だから、僕は押した 制御は、それらの両方を選択 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 と私は、左ペインにマージヒット。 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 そして今、我々は完全に持っている 底の対称アーク。 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> だから我々は、別の1までトップを持っている必要があります。 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 私はこれを強調するつもりです ただそれをクリックして。 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 そして、[コマンドCを押して、 離れてマウスを移動し、コマンド·V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 そして今、我々は別のものを持っている。 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 だからもう一度、私たちは私たちのすべてを追加する必要があります 関係だけでトップをこれをミラーリングする。 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 そして、それを選択するか、選択する この中心点。 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 コントロールヒット、この行を選択し、 彼らは、一致してクールに。 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 私はこの中を移動したいと思います。 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 私が今やっているすべては、私はちょうど私である すべてのエンドポイントをマージする予定。 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 そして、最後にもう一度。 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 クールなので、今は二つの円弧を持っている。 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> しかし、我々は、SolidWorksを伝える必要があります それらは同じ半径であること。 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 だから我々はそれらの両方を選択して、等しいと言うでしょう。 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 クール。 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 そして今、我々は最終的になります 彼らの半径を定義します。 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 だから私たちは私にはないsaid--信じる 数が何だったか覚えています。 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 私はそれがあったと思います。 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465。 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 うん3.465は私たちの直径だった。 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 しかし、あなたはそれをわかります 私たちは、半径を定義している。 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 だから、私たちがやろうとしている 2で割った3.465を言うです。 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 次元ボックスは理解することができます 代数式。 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 あなたは、括弧、乗算を使用することができ、 分裂、エトセトラ、エトセトラ。 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 だから、私たちがしているすべてです 我々ため、ここでやって 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 直径を分割する必要があります 2によって半径を取得する。 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Enterキーを押します。 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 私たちが完全に定義している、我々はよ そのすべてのものに気付く 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 この中心線を除いて黒です。 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 それはである必要はありません、大丈夫です。 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 だから今、私たちは私たちの足跡を持っている。 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 我々は、我々のプラットフォームを持っている 固体を作るために押し出します。 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 その後、我々は固体を取得したら、我々 他のすべての機能を追加することができます。 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 底に穴、このウェビングに 材料を少し保存し、 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 この橋 CS50を言う真ん中。 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> だから我々は、このスケッチを終了するつもりだ、 そして我々はそれを押し出すつもりだ。 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorksはに基づいている スケッチや特徴。 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 あなたがスケッチを作成したらと すべてが完全に定義され、 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 あなたがスケッチを終了することができますし、 それから機能を作る。 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 このケースでは、だ 押し出すのに行く、我々はしている 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 材料を作成するつもり スケッチから。 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 私たちは穴を行うときには、あなたが表示されます 我々は全体のためのスケッチを作成することを 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 した後に押出成形を行う 穴からカット。 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 だから我々はから引き継い行けば 上、左と出口スケッチをヒット 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 我々は唯一の、特徴のペインに移動 ほとんどのすべてがグレー表示されている。 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 しかし、我々はオプションを持っている ボス·ベースを押し出すために、その 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 私たちが選択しようとしているものです。 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> 我々はこれをヒットしたら、わかります 固体が実際に出てくること。 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorksは、いくつかのデフォルトを持って、 多分インチの第十、 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 しかし、我々は、高さを定義します。 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 だから我々は押し出しボスベースを打つ。 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 さて、あなたはそれが固体のだということに気づくでしょう。 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 そして、我々は定義する必要があります 深さは、これはこっちにD1を 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 そこで再び、我々は測定するつもりだ ここに私たちの一部を利用して高さ。 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 私たちは、高さになりたい アームと同じ高さ 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 ここでそのように一部が上に来たことを それはきれいに見えるとオーバーハングを行います。 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 それのための必要はありません。 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> だから、もう一度、私たちのキャリパーと、 私たちはここに測定する。 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 これは何にかなり似ています 私たちは前にやったし、それを小刻みに動く 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 少し周り、確認してください あなたが素敵な、しっかり理解している。 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 これは、そのように、アルミニウムから作られている それがすべてで偏向させるつもりはない。 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 そして、私たちはそれは0.751であることがわかります。 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 恐ろしい。 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 だから我々はちょうど0.75を入力します。 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 そして今、私たちは私たちの固体を持っている。 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 だから、これはどうなるのかです レンズ支持そのもの。 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 私たちは、カップルより多くを持っている で追加する機能を備えています。 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> だから前に、私たちはいた トップ平面上にスケッチ。 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 しかし、今、私たちは上のスケッチができます 固体の任意の平面。 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 それとも私たちはを作成することができます のものを使用して独自の平面 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 と呼ばれる参照ジオメトリ、その 今は必要ありません、 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 しかし、後にある可能性があります。 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 それでは、ちょうどこの平面を選択しましょう​​。 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 そして、私たちはあなたをhit--するだろうつもりだ この小さなボックスがポップアップ表示されていることに気付く 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 あなたの周りにマウスを移動したとき。 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 あなたはそれを失った場合、それは常にだ ここでトップで利用できる。 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 ボックスのこのウェブがあります その横に小さな矢印を持つ。 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 あなたは飛行機があることに気づくでしょう 矢印がそれから出てくると。 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 これをクリックすると、これが行います あなたが見ているビュー、 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 通常のコンピュータの見解、 あなたが選択した平面に。 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> だから我々はそれをヒット。 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 そして、我々は飛行機を持っている 私たちは、上のスケッチするつもりだ。 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 だから我々はスケッチにオーバー行けば こっちボックス我々は、スケッチをヒット 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorksは私にはない、言おうとしている 上のスケッチにどの面を知っています。 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 あなたはどれを意図したのですか? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 と言ってもさせません あなたは何をスケッチ。 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 それはあなたが何かをやらせることはありません。 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 このエラーメッセージがあります理由です。 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 だから我々は、xを押してください。 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 私たちは、平面を選択する必要があります スケッチを打つ最初と。 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 今、我々は行くつもりです。 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 それは私達に与えていない エラーや警告。 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 だから、すべての我々は、この場合にやろうとしている 単にいくつかのウェビングを見つけることが本当にある。 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 そして、私は少しを作った ブリッジはCS50を避ける。 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 私たちはそこにそれを維持することができます。 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 だから、1小ぎれい 私たちにできる機能 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 我々はスケッチを再表示することができている 我々は、フットプリントのために作られていること 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 そして、すべてのものを用いる このスケッチのジオメトリ。 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 私たちは、私たちの機能ツリー中のSO この上司が1を押し出す持っています。 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 そして、私は少しのヒット プラスその下矢印。 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 そして、2ポップをアップするスケッチ。 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 だから我々はそれがいつもだcan-- 物事にラベルを付けるのは良い考え、 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 あなたは、コードを書いているときのよう。 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 あなたは適切にしたい あなたの変数にラベルを付ける 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 それは明らかだように、 どのようにあなたがそれらを使用している。 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 これは、内の同じケースだ SolidWorksのあなた 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 そのように、すべての機能をラベルを付けたい あなたは彼らが何を正確に知ること。 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> ですから、機能を選択している場合 その上にマウスを押したまま、 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 それは何かの名前を変更するように求められます。 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 だから我々は、このベースと呼ぶことにします。 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 そして、同じことここでは、我々はよ ちょうどこのスケッチベースを呼び出します。 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 デフォルトでは、そう、あなたが終了したら スケッチは、それは隠さなります。 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 しかし、あなたはこれを変更することができます ちょうどこのを押すことで。 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 そして、この小さなボックスは意志 眼鏡をポップアップ表示。 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 そして、あなたは今ショーをヒットし、 我々は戻ってすべてを持っている。 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 あなたがそこにいることがわかります エンドポイントはここにある。 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 クール。 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> だから今、私たちにできることは、私たちは意志である 我々はちょうどここに行を打つことができsketch-- 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 あるいは私はちょうど選択するつもりです すべてのこれらのエンティティ、再び、 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 コントロールを押しながら。 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 そして、私は行くつもりだ ここでエンティティを相殺する。 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 だから我々はいくつかの壁の厚さを追加したい。 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 そして、それは単にすることによって行うことができます ベースフットプリントを取って、 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 その後相殺 内側にエンティティ。 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> それでは、私たちは深さを指定します。 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 SolidWorksのように、デフォルトでは、行く 外のため、明らかに。 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 あなたはこの黄色の線を見ることができました 私達の機能のベースの周りに。 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 だから我々はちょうど今、リバースヒットした場合 それはクールである、内側になる。 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 インチの10分の罰金聞こえる。 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 私たちは、緑の矢印を打つ。 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 そして、私たちはここに私達の次元を使用しています。 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 今一般的に、我々はこれを定義している場合は、 部分は、荷重支持部のようにし 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 私はそれが技術的に推測する レンズの負荷を変化させる。 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 しかし、プラスチックはその 我々はこれらの印刷に使用し​​ている 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 実際にはかなり強いですので、我々はただだ 壁の厚さに推測するつもり。 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 インチの第十は、おそらく、たくさんある その第三は、本当に必要とされ、 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 私たちはほんの少しを追加します 剛性のためにもう少し。 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> 我々は、それがために設計していた場合 たとえば、上の部分、レースカー、 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 私たちはコンピュータを介してそれを実行します 有限要素と呼ばれるシミュレーション 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 分析、FEA、請求コンピュータ 任意に私達の部分を構成噛み合う 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 多くの小さなメッシュセグメント。 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 そして、私たちはそれをさらす 言うような負荷や備品、 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 ベースの移動をさせたが、対象はありません 150の負荷にトップ曲面 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 それへの通常のニュートン。 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 または私はそれが曲面だと思う、 それに対して垂直にすることはできません。 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 しかし、下方、かつ、それが意志 一部は失敗したときにあなたを教えて 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 そしてどの部分の地域 最もストレス下にある。 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 今はやり過ぎだね。 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 しかし、私たちよただ目それ、 インチの10分のたっぷりある。 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> クールなので、今はこのすべてを持っている。 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 そして、我々は別のものを追加するつもりだ ここでこの部分を二分する中心線。 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 以前とまったく同じ手順。 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 私はに開始するつもりだ 少し速く行く 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 このためになってきている 少し反復。 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 私たちは、ポイントを追加します。 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 つまり、ここで中間点である。 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 実際には、これも不要である。 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> 私達はちょうど描くことができます 中間点から中心線。 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 だから我々はそれを見つける。 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 その黄色のボックスがポップアップ表示されます。 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 だから我々はそれの上にマウスを移動。 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 再びそれを越えて描画します。 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 今、我々はこのラインを持っている この行を二等分されている。 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 ここで、この垂直線。 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> だからもう一度、私たちはエンティティをオフセットすることができます。 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 我々はしたいと思います。 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 私たちは、上のブリッジを作成するつもりだ これは後ほどカット、CS50を押し出すます。 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 私たちはそれにいくつかの厚さを追加したい。 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 だから我々はオフセットエンティティを打つ、とすることにより デフォルトでは、それは一方の側に行を追加します。 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 しかし、我々は単に双方向ヒットした場合、 ダウンここで少しチェックボックスがあります、 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 それには2つが追加されます。 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 そして者はこれを作ってみよう 少し厚い。 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 だから、0.15、多分言う それよりももう少し。 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 だから、これはそれぞれに0.2インチである 側なので、合計で0.4インチ。 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 邪魔にならないように寸法を移動することができます 私たちは図面を乱雑にしないように。 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 それはよさそうだ。 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> 通常は、あなたがいるとき 部品の寸法を、 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 一見無限に多くがあります すべての次元を表示する方法 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 あなたのスケッチに。 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 それを乱雑にしないの関心は、 それはあなたの次元を離れて移動するためにうれしいです。 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 そして、他のルールがあります フォローのようなもの、 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 あなたはそれらをしたくないような 十字または重なるように、 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 それがあいまいになるため。 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 しかし、これは今のところ良いです。 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 だから、緑の矢印を打つ。 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 今、私たちは追加したい このウェビングで、その 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 我々は同じでやろうとしている オフセットエンティティと方法。 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> だから我々は、中心ラインをヒット。 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 そして、私はちょうど2つを描くつもりだ 上部と下部に、ここでのxの。 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 ここに1つである。 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 底部には同じことを行う。 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 そして、あなたはそれに気づくでしょう これらの行のすべて 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 黒でのすべての理由 ポイント、すべてのエンドポイント、 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 完全に定義されています。 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 だから、クールだ。 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 私たちは、これ以上の関係を追加する必要はありません。 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 とのそれらを選択してみましょうと 再びオフセットエンティティを打つ。 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 そして、それはそれを行うべきである。 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 あなただけの1を行うことができます 大丈夫です時間、。 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 オフセットエンティティは、ちょっと待って、それはクレイジーに見えます。 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 私が誤って選択した 一つのことよりも。 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 エンティティオフセット、それは奇妙だ。 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 なぜそれはそれをやっているか分からないのです。 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 フム、それを期待していなかった。 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 それはいいです。 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 私達はちょうど手でそれを行います。 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> だから我々は、私はちょうど私in--が追加されます いくつかの行に描くつもり 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 ここで私たちが追加されますことを ビットでの関係。 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 だから我々は、これらのラインがしたい このラインに平行である。 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 だから我々は単に並列を作るヒット。 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 そして、同様に、他の側で、涼しい。 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 そして、私たちはただのエンドポイントを一致させるでしょう。 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> 読者:これらのすべて 様々な厚さ、 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 これはただの経験と洞察力のですか? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 またはの数学はあり 選択肢の後ろに 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 のためのこれらの厚さの 構造的完全性? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF:うん、そう、今、私は だけの種類の本能のオフに行く 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 そして、それを狙っ推測。 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 私たちは、バージョンゼロプロトタイプを作った。 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 それはここの周り、そして明らかだ。 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 そして、私は推測していた インチの第十、と私 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 単に印刷する考えを持っていた 1、ダミー、それを試してみる。 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 たぶん、寸法のカップルを修正し、 その後、実際の部品のために行く。 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 しかし、インチの10分の罰金だった。 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 私たちは本当に少しになりたかった場合 私たちは何ができるか、より徹底した 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 我々は計算できている それはだその下軸応力 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 レンズの重量から置か。 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> 偉大なエンジニアリングの実践と 普遍的に支持している1 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 安全率に設計することである。 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 それでは、このレンズを言わせて 3ポンドの重量を量る。 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 私はちょうどそれを占めた。 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 しかし、我々は、このレンズを加重した場合、 そしてそれは、3ポンドの重量を量る 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 あなたがあるためにあなたの部分を設計する 3ポンドを維持することができ、 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 しかしその後、その後バックル それは本当に素晴らしい練習ではありません 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 衝動があるように起こっているので、 あなたがカメラを拾うとき。 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 これは経験することになる 3ポンドを超える。 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 だから、常にしたい 大きいのためにあなたの部分を設計する 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 それは実際に今までに経験するより。 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 そのように、典型的には、安全係数 二人はこのようなもののために罰金です。 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 しかし、正直なところ、1月10日に インチの壁の厚さの、 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 このおそらくあります 15のような安全係数。 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 だから、今、私たちはしている 本能のオフに行く。 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> しかし、我々はそれを行うにした場合、 の材料のうち、 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 少し作業がより簡単に と、アルミニウムまたはスチールのような、 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 我々は計算することができる ストレスとその比較を 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 その材料の降伏へ ストレスや究極のストレス。 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 観客は:プラスチックのこの種をか それに関連するような数? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 それとも、[聞こえない]とは? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF:いいえ、それはありません。 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 だから我々が使用しているもの 私たちの3Dプリンタのうち、 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 PLAフィラメントは、ある バイオプラスチックのようなものです。 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 そして、私は持っていないものの、 個人的には、これらを見上げ 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 私は、利用可能な数字があります知っている 降伏応力及び収率 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 薄手のこのプラスチックに関連付けられている。 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 私たちは、そのためのために設計していなかった それは実際にくり抜かだ。 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 MakerBotのソフトウェアプロセス ハニカム、そしてそれは、それが追加されます。 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 だから、完全に固体ではありません。 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 だから、これらの計算が故障している可能だろう。 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 彼らはしない限り、正確ではないだろう 我々は、この完全に固体を作った。 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 しかし、それは日かかるだろう その場合に印刷します。 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 だから、時間の利益のために、我々 空洞化が起こるとテストしてみましょう。 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> だから今、私たちはしている SolidWorksのを言うつもり 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 これらのことを同じ距離である。 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 だから、これを行うための2つの方法があります。 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 一つの方法は、スマート寸法に行くことです そしてこれらの行の両方の寸法を記入 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 そしてそれらの同じ番号にします。 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 それは素晴らしい練習ではありません 道のため、 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 私たちはこのウェビングがあることが判明した場合 薄すぎる、私達は行くしなければならない 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 ちょうど8寸法を変更 1基本的な特性のために、右? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> 我々はこれらのウェブがあると言わ場合 座屈、それではそれらの厚さを倍増させ、 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 あなたが行かなければならないしたくない とに8寸法を変更します。 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 それはあなたがいるときのようなものだ あなたがいるなら、コードを書く 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 使用する予定 何度も同じ番号 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 何度も繰り返し、あなたが定数を定義する ファイルの先頭に、 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 その後全体でその定数を使用します。 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 そして、それはそれを変更する時が来たとき​​、 あなただけの1の数を変更する必要があります。 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 ここは同じ原理だ。 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 だから私たちの定数は、関係を追加しています。 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> だから我々はそれを1時間ディメンションます。 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 だから我々はスマート行くよ 寸法、我々は0.05を行くことができます。 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 そして、私はこの半分を作ってるんだ 当社の100なた厚さの 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 それには2つの側面があるだろうから。 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 だから我々は、一度それを定義してから、私たちは追加 関係を作るためにラインを中心に。 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 だから我々はここに行く。 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 我々は2つ​​を作る。 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 そして、私達はちょうどつもりだ これらの等しい長さを確認します。 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 ディメンションは、世話をされます。 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 そのようにそれらを作るの両方を強調表示する 等しい、と今、このラインは黒です。 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 だから我々は再びそれを行うだろう。 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 ただ少し速く行くつもり。 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> あなたは、私がホバリングしていたときにことに気づくでしょう ラインの上にマウスは、それがオレンジ色になります。 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 そして、私がクリックしてください。 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 あなたはラインがis--ことを確認することができます これらの2行は一致している。 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 彼らは、このエンドポイントで交わる それはオレンジ色を強調したため 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 我々はそれを選択したとき。 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 そこで、これらの並列を作る 同様に、この作品のために。 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 私たちは、同じことをやろうとしている 私たちの中心線、少しでズーム。 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 ただ、これらを選択します。 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 そこに顔を選択し、 それが青になった理由です。 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> そして、私は戻って行くつもりです オリジナルと、それらすべてを等しくする。 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 だから我々は、この長さを指示される この寸法と、0.05インチ。 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 そして、我々はこれらのすべての等号を作ったので、 SolidWorksはちょうど休憩を考え出した。 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 私が考えるようにしようとしている。 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> 一つのオプションは、我々は可能性がある 実際には、すべてのこれらを取る 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 我々は、おそらくこれでもXを必要としなかった。 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 そして、我々はそれらをミラーリングできます。 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 あなたはそれらを手動で再描画することができます。 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 ので、しかし、それは少し冗長だ の機能は同じである。 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 だから我々は何をするか is--実際にはできません 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 ので、それをミラーリングすることができ これらは、鏡像ではありません。 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 おっと。 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> それでは、私が考えていたことはこれです 膨出、これはで膨らんだ。 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 これは凹面であり、これは凸状である。 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 彼らがいた場合は、両方の 凸状または両方の凹面、 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 あなたは、これらのすべてをハイライト可能性 中心線についてのそれらをミラー、 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 その後すべてのもの 世話をすることになる。 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 しかし、私たちがしなければならば このラインだろう、その 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 であることに翻訳する ここでダウンして凸状のライン。 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 しかし、我々はそれが凹状にする必要があります。 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 だから、良いです。 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 私達はちょうど手でそれを中に描画します。 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 私たちの中心線の断面に追加する。 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 グレート。 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 戻る、実際の選択 ラインは、中にズームすることができます。 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> SolidWorksで、あなただけのことができます マウスにスクロールして拡大。 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 そして、中クリック、もしそうであれば あなたはジョグホイール付きマウスを持っている、 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 あなたはそれを押したままにした場合 ジョグホイール、その意志 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 あなたが変更できるようにする あなたのビューの向き。 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 ここでは私のもの、彼らのようないくつかのマウス、 ジョグホイールが付属していません。 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 それは、効果的に上にタッチパッドです。 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 だから私は使用して私のマウスを構成した マジックを押して、その呼ばれるプログラム 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 無料のMac好みです 単に保持することができるようにするプログラム 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 それの上にダウンして2本の指と ビューの一部を動き回る。 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 だから、Macを使用して実行している場合 私はのようにWindows仮想マシン、 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 私は多くの人を見てきました 同じマジックマウスと、 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 私はマジックプレスをお勧めします。 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 それは無料です。 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 ですから、これらの並列を行うことができます。 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 おっと。 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 何私が望んでいない。 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> だから、時々、あなたがいるとき 曖昧な角度で働く、 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 それは一種の難しいことができます 関係を表示します。 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 だから我々はちょうどこれを選択するつもりだ ここで、次に小さな箱に戻っ 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 正常に。 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 そして、それはすべてのものを作ってあげる 見て非常に簡単。 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 だから、時々、一部 本当に遠くなります。 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 あなたが拡大したいとしている場合 それはちょうどあなた場合は、画面に合わせ 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 でズームキーボード、上のFをヒット。 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 あなたはそれが遠くなものだ見ることができます これらの中心線であるので 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 彼らがする必要があるよりも少し長い。 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 しかし、我々は単にダウンしてこれらを短くした場合 少し、のようなので、その後、再びFを打つ 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 今ズームイン。 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 だから我々はこれらの並列を作る。 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 恐ろしい。 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 同様にここで行う。 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> そして、私たちはそれらに追加します ほとんど支持構造 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 これらの中心線を決定するために 深さまたはこれらの線の太さ。 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 ときは、そのことに気付くでしょう 私は、SolidWorksのを描いています 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 黄色の破線ことを作成します。 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 その破線は正常です または線に直交する 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 このラインそのこと 私たちは上の開始を描いている。 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 あなたがいることに従うのであれば 黄色の破線、 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 あなたはそれことを確認することができます 実際に直交している。 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 我々は再びそれを行うだろう。 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> ちょうど良い測定のために、 我々はチェックを倍増させることができます 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 我々はスケッチ終わったら 単に行を選択することにより、 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 そしてすべての関係が出てくる ここでは、垂直、素晴らしい。 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 我々は、これらすべて等しい長さを作ってあげる。 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 それらすべてを選択します。 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 その後、我々は戻って行くつもりだ 我々は寸法と元の行。 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 それは、同等のヒットを選択し、 その後、我々はズームアウト。 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 これらの行はすべて黒です。 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 クール。 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> だから我々は我々のを終了する準備ができている これらのウェブをスケッチし、切り出した。 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 だから我々はその出口スケッチ通知を打つ スケッチはまだここに強調​​表示されている 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 私たちがしようとしているため、 それに何かをする。 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 今、私は機能に行き、私がヒットした場合 nowオプションでカットし、押し出し、 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 それはフリークになるだろう そうでないので、出 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 私たちがしているスケッチを知る ベースとして使用する予定。 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 だからままにしておきます。 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 我々はこれを非表示にすることができます。 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 我々はそれの必要性を持っていない。 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> だから我々はスケッチを選択 私たちは作った。 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 私たちも、それにラベルを付けることができます。 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 私たちは、ウェビング、それを呼ぶことにします あるいは単にウェブスケッチ。 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 今それがハイライトだと、 私たちは、押し出すことができます 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 is--それは、我々はしないでください 材料を作成したい。 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 私たちは、材料を離れてカットする。 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 だから我々は行くよ、私たちはよ 押し出しカットを使用しています。 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 だから今、たくさんあり​​ます 私たちのスケッチで起こっジオメトリ。 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> 私たちは、SolidWorksのどの部分を伝える必要があります その三角形や長方形我々 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 カットする。 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 だから我々はここに下ると、我々はヒットした場合 選択した輪郭やハイライト 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 このボックスは、それが青になります。 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 そして、あなたがクリックすることができます 異なる部分で。 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 私はちょうど上でクリックします 私たちが留守望むすべて。 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 そして、それは、すべてをカットします 離れてそれが強調表示されます。 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 だから今のオプションがあります どのように深い、我々はカットしたいです。 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 私たちは、部分的に切ることができる。 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 私たちは、カットする必要はありません すべての方法を通じて。 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 私たちは、2で割った0.751のように行うことができます。 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 これは途中でカットします。 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 あなたはそこにプレビューで見ることができます。 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 しかし、それは我々が望むものではありません。 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 私たちは、を介してすべての道を行きたい。 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> だから、この小さな対話 ボックス、私たちはクリックするだけ。 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 そして、次まで選択し、 それはを通じてすべての方法をカットします。 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 緑色の矢印をヒット。 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 そして、私たちのスケッチはまだです 、ハイライトされていますが、離れてクリックした場合 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 今、私たちは、ウェビングが行っている。 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 だから、あなたが見てわかる この部分での密接の種類 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 コー​​ナーはあること 内部で四捨五入。 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 つまり、フィレットと呼ばれる機能です。 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 どのようなフィレットが行うのは、それが解消される 何が応力集中と呼ばれます。 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 あなたは本当に鋭いポイントを持っている場合 あなたの部分の任意の場所で、 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 それはいくつかの複合材料で作られているかどうか または鋼やアルミニウムまたは何を持っている、 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 本当に鋭いポイントすることができます 応力集中を引き起こす 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 それらは荷重を受けるているとき。 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> だから、私たちは本当にした場合 、それをこの部分を押してください 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 おそらく1で破る これらの本当にシャープのノードの。 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 だから、それを戦うために、我々 と呼ばれるものを使用する 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 本当にあるの切り身、 そこで優しい丸み。 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 だから我々は、このフィレット機能に移動します。 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 私たちは、ダイアログボックスを持っている。 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 私が選択することが有用見つける このフルプレビューオプション。 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 そして、私たちがしなければならないすべてはちょうど上のクリックされた ラインは、それが私たちのためにフィレットを作成します。 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 だから、あるにデフォルト設定 半径はインチの第十も。 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 それは少し極端だ。 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 だから我々は多分20汝やります。 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 それは少し小さいです。 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 違いを分割、と言う。 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 違いを分割しない。 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 それでは50汝をやってみましょう。 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 それはよさそうだ。 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 だから今、私たちはするつもりだ すべてのこれらの他のフィレットを選択します。 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 種類のちょうどこのを飛ぶ。 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> だから我々は一部を完了すると、 私は戻って、あなたが表示されます 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 どのように痛みのないそれがある 次元を変更します。 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 私が言ったように、それはに便利です ダミー版の種類を印刷する 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 それは十分に強いですかどうかを確認し、それをテスト。 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 たぶん、あなたは手紙を作りたい 大きいなどのようなもの。 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 おっと、私は誤って顔を選択した。 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 我々はそれをしたくない。 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 このライン、1より多くの時間を選択します。 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 それは間違ったものだった。 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 それはあなたのために難しい場合 その行の選択を解除するには、 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 あなたはだ、ここでボックスにオーバー行くことができます すべてを一覧表示、右クリックして、 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 その後、削除言う。 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 選択をクリアを言ってはいけない それはすべての行を削除しますので、 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 それはあなたが何をしたいのかでない限り。 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 クール、神にちょうど1より。 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 ああ、上部のカップルを逃した。 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 大丈夫。 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> 読者:トップアップ他にもまだまだあります、 上部と下部にある三角形を残した。 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF:ああ、神様。 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 つまり、コードの赤です。 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 すべての権利、今、私たちは私たちのフィレットを持っている。 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 さて、それは少し奇妙に見えます。 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 彼らは少し見える 彼らが必要以上に大きく。 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 だから我々はそれを調整したい場合には、 ちょうどこのウェブフィレットラベルを付けましょう。 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 私たちは、これを右クリックし、このことができます ボックスがポップアップ表示され、そして我々は、フィーチャー編集(Edit Feature)をヒット。 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 そして、私たちはただ1番号を変更する必要があります。 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 のは多分30あなたを言ってやってみましょう。 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 そして、彼らが小さくなる と緑色の矢印を得る。 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 だから我々はすべての人を変更したい場合 特徴、それらの多くがあった、 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 あなただけの1の数を変更しなければならなかった。 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 そして、それは私たちのために本当に便利だ。 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> 私はまだ行われていませんでした何か 私の部分を保存している、ではない悪い考え 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 その真ん中の間。 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 私達はちょうど名前を付けて保存]を打つでしょう。 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 我々は、レンズサポート2、それを呼ぶことにします 私はすでに1を作りましたから。 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 そして今、私たちは中に追加する 手紙、その後、我々は移動する準備が整いました。 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> だから我々はするつもりだ、それを行うために 自分自身再びこの面の法線。 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 今、それが選択されていることを、我々 移動し、それにスケッチすることができます。 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 そして今、我々は中の文字を追加するつもりだ。 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 だから、一部は逆さまに実際にある。 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 これはおそらくありませんでした 上のスケッチには良い顔。 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 私はこの1つにスケッチするつもりです。 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 だから、スケッチ、SolidWorksの 文字が備わっています。 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 しかし、我々はオリエントに必要 スペース内の文字。 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 そして、それは再び、完了です 中心線を作成することができる。 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 場合あなたが気づいていない、 それは、テーマのようなものだ 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 のための中心線を作るために 何でもあなたがのためにそれが必要になる場合があります。 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> だから、今のところ、ちょうど追加してみましょう このラインからのスマート寸法。 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 私たちは、0.01インチを言うよ。 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 私はちょうどそれを狙っています。 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 我々は戻って行くつもりだ 第二にそれを変える。 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 しかし今のところ、それだけで 空間内のこの行を抑制します。 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 クール。 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 だから今、私たちはに行く ここで少しフォント機能。 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 これは大きなA.だから私たちはまさにそれを打つことだ。 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 それはアンセルのためだ。 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 だから我々はCS50を入力します。 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 クール。 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 しかし、我々は曲線を入力する必要が それは上に座るために起こっていること。 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 だから素晴らしい、その行をクリックしてください。 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 さて、ここで少し小さなだ。 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 我々は、それが少し大きくなるようにしたい。 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 デフォルトでは、それを使用しています 文書のフォント、 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 わずかに定義されている どこかにいくつかのプロパティリスト。 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> だから我々はその選択を解除します、 フォントボタンを押す、 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 この少し大きくする。 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 私はこれを使用したい それのためのユニットオプション 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 あなたが指定することができます インチ単位の高さ。 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 だから私は、私たちが作った前に考えてい このブリッジインチ高の0.4、 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 ので、おそらく文字を作る3/10 背の高いインチ、それは大きな見ていきます。 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 これはかなり良いことだ。 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 緑の矢印を取得します。 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 これは少し小さくしてください。 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 のは、それを半分にしましょう​​、私たち 2による除算を行くことができる。 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 そして、私たちはこの点をドラッグします 私はそれがよさそうだと思うどこにオーバー。 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 これは、コードオレンジと呼んでいます。 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 手紙は少し大きすぎる見える。 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 だから我々はそれらを選択するつもりだ。 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 フォントに戻って、とのそれらを作ってみよう 代わりに背の高いインチの四分の一 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10の。 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 彼らは少し小さく、 所定の位置に移動します。 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 クール。 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 これはかなりよさそうだ。 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 私たちは、カップルを追加します、 多分もっと大きな存在し、言う。 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorksは本当に解釈です この次元ボックス内の。 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 私はその前に言及しています 代数式を使用することができます。 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 しかし、ここで我々が​​望んでいたとしましょう ミリにあると。 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 我々は、この5ミリメートルを作ると言うことができる、 そしてそれを理解するであろう。 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 だから、自動的によ インチに変換します。 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 だから、5ミリメートル、SolidWorksの を教えてくれる、0.19685039インチです。 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 だから我々はインチに戻って行くよ。 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 私たちは、0.07インチを言うよ。 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 私のプログラムが設定されている インチをデフォルトに。 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 私たちが行うすべて 米国はインチである。 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 しかし、あなたは何かを変換する場合、 グーグルに行く必要はありません 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 それを変換するため SolidWorksはあなたのためにそれを行います。 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> だから、これはちょうど約中央に配置されます。 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 私たちは本当にしたい場合 非常に、非常に正確であること、 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 我々は測定することができ 文字の幅 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 その後に対してそれを中心に 作品の中心線。 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 しかし、それはここではやり過ぎのようなものだ。 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 私達はちょうど視覚的に今のところそれを中央にします。 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 つまり、ほとんどそこに見えます。 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 私たちは少しの上にドラッグします。 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 時には、あなたはドラッグしたとき 非常に少量だけポイント、あなたの場合 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 それをクリックし、それドラッグしよう 少し、それは何もしません。 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 だから、遠くに移動するためにいいことだ、と [閉じるあなたがいた場所に戻ってくる。 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> だから、戻ってから私たちをもたらすために、Fを押してください。 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 これはかなりよさそうだ。 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 私たちは、緑の矢印を打つでしょう。 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 ああ、ちょっと待って、 誰かが背中で語った。 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 スケッチはまだ青いです。 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 だから、私たちは何をするつもりですか? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 あなたは、私たちが入れていることがわかります このライン上のすべての文字。 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 しかし、我々は彼らを拘束されていない この寸法では、左から右へ。 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 私たちは、このことを行うので、道 私たちがしている点である 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 それはすべての文字を規定の移動、 我々は、空間内のこの点を修正します。 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 そして、それは移動しません。 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 私たちのペインの左側の中のSO here--実際には、我々はよ 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 我々はこの点をクリックit--選択を解除します。 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 この点は、指示方法 文字は、左から右に配置されている 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 のような私が述べていた。 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> このポイントを選択します。 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 我々は、すべての関係を参照してください。 こっちは、空箱だ。 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 誰の家。 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 私たちは、修正をヒット。 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 ブーム。 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 おやっ私のああ。 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 何が起こった? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 私たちは、上のスケッチを定義しました。 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 だから、これが意味することはあなたがある 複数の関係を有し、 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 複数の次元 同じエンティティを参照する。 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 したがって、たとえば、私たちは持っていた場合 2線は平行した、 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 その後、我々はトップアップの次元を追加しました これらの行が1インチであることを言って 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 離れて、我々は別の次元を追加する これらの行が2であると言っても一番下に 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 離れてインチ、SolidWorksは起こっ​​ている 私たちの悲鳴と私たちに同じを与えるために 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 あなたは両方のcan't--ので警告 寸法が同じに言及されている 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 エンティティ。 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 どういうわけか、私たちはここでそれを行っている。 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> だから我々はちょうどそれを再構築させることができます。 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 いずれかの時点で、あなたは再構築したい場合は あなたのスケッチ、またはディメンションを変更 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 あなたはこのヒットした場合、それは、かかりませんでした ここで一番上に少しのストップライトの横 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 マウスに、そのヒット、 SolidWorksはそれを処理します。 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> したがって、このスケッチは少しを持って その横にフラグを得、 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 その何かが間違っていることを意味します。 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 だから我々は、右クリックした場合 と間違って何ヒット、 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 私たちは本当に役に立たないエラーメッセージが表示されます。 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 このスケッチは、定義されたの上にある。 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 そのように考えてみましょうsome--削除 私たちに新しい何かを言わなかった。 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 我々はそれをスケッチに戻って行くよ。 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 そして、何が起こったのか? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> ああ、我々はそれをで修正することはできません スペースは既にだから 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 このラインのオフ70汝になるように定義。 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 だから我々はちょうどこのと再固定を削除した場合 この点は、それが空間に固定する必要があります。 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 だから私は手紙はまだ知っている 青、彼らは空間に固定されている。 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 私は確信していること。 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 だから我々はちょうど上で移動します。 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> さて、我々はこれらをカットするつもりだ 材料への手紙。 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 私たちがしたい場合、我々は可能性 すべての方法を介してそれらをカット。 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 しかし、それは侵害される場合がある 構造的に私たちの一部。 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 そうでもないが、それは本当に素晴らしいではありません 美的機能を追加する練習 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 または美的機能を持っている 構造的に妥協すること。 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 だから我々はただであるためにそれらをカットします 多分深い10汝または100汝、 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 それがどのように見えるかに依存。 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 だから私たちは私たちのスケッチを強調表示します。 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 我々はそれのためにラベルを付けます 我々は良い人だ。 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 コンピュータが第二のために凍結した。 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 我々は、この手紙のスケッチと呼ぶことにします。 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 そして今、私たちは押し出しカットを行います。 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 そして、我々は彼らが行くの深変更することができます。 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> だから、今、彼らは途中である。 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 それは非常に少ないと思われる。 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 それでは200なたをやってみましょう。 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 これはかなりやったに見えます。 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 緑色の矢印をヒット。 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 そして、私たちは行く準備ができて、調理している。 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 だから、そのことができる事がたくさんあり​​ます 私たちの製造における次のステップである。 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 我々は完全に部品を設計しました。 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 我々は、様々な方法でそれを構築することができます。 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 しかし、私たちが最初にやりたいことは二重である 我々の測定のすべてをチェックする 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 正しいです。 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 それは非常によく無痛だ 寸法を変更 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 あなたはこのビルド状態にいるとき。 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 一部は完全である あなただけ定義され、 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 多分数を変更する必要が ここかそこに数。 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 しかし、それは構築することが楽しいではありません それ、それを測定するか、試して 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 それにフィットしていることを実現するために、 あなたが何かを台無しに。 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 私たちは、実際に製造するつもりはない 今それのためこの部分 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 印刷する非常に、非常に長い時間がかかります。 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 しかし、我々は戻って行くだろうと ダブルメジャーすべてのもの。 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 二回測定し、一度切断し、 すべてが正しいことを確認してください。 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 それでは仮にことを言ってみましょう、私たち 測定結果のいずれかを台無しに。 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> それではウェブが薄すぎていることを言ってみましょう。 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 彼らは、座屈と我々ました それらを厚くしたい。 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 これは、中に追加する痛みのようなものだった すべてのこれらの次元の前に、すべての 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 それらの関係、およびすべて作る 同じ長さのこれらの行。 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 しかし、今、私たちがしたい場合は、 ウェブは厚く、 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 私たちは、おっとgo--できる この男にラベルを付けるのを忘れていました。 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 我々は、このウェブカットと呼ぶことにします。 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 そして、これは手紙カットです。 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> あなたは、私たちが持っていることに気づくでしょう 非常にきれいにツリーを組織した。 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 実際には、我々はこれを作るつもりなら 一部では、我々はそれについての詳細を学びたい、 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 私たちは、その材料を定義する必要があります。 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 したがって、この材料のボックスに、我々は正しいよ クリックして、[編集]マテリアルをヒット。 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 そして、SolidWorksは私たちに非常に長いを提供します 我々が選択できるもののリスト。 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 のは、我々はするつもりだとしましょう アルミの外にそれを作る。 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 私たちは、6061 P6をやる、それはだ 焼戻し評価。 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 私たちは近くに、適用されヒットします。 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 そして今、それはアルミの外だ。 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 それは少し明るく見えます。 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 本当に私たちのために多くを行いません。 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> しかし、それは、私たちはいくつかを測定することができます 本当に面白いかクールな側面 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 この部分について、具体的 アルミニウムから作られている。 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 例えば、我々はに行けば タブを評価し、マスプロパティをヒット、 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 我々は、一部がわかり 重み0.09ポンド。 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 ボリュームはするつもりはない 材料に基づいて変更します。 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 しかし、重量がによって決定される その素材を使用。 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 それはかなりクールだ。 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 我々は応力シミュレーションを実行した場合、 あなたが選ぶ材料 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 劇的な結果が変更されます。 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 だから、かなりクールだ。 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> 私たちは作りたいと思った場合 それが違って見える、我々 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 ただここは、このタブを飛び出しができ これらの二重矢印と右打撃 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 こちらをクリックして、外観を言う。 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 そして、私たちは作るために変更することができます 何をしたい、それが青い。 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 そして、決勝で 我々が望んでいた場合には、レンダリング 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 実際にはこの部分のレンダリングできるようにするには、 私たちは、その表面仕上げを選択することができます。 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 だから、多くの時間、 あなたはあなたの部品を設計します。 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 彼らは、このフラットグレーを持っているか、 彼らに平らな黒美的。 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 しかし、それは単に軽く SolidWorksの上の負荷 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 あなたが使用していないように、 余分なグラフィックスパワー 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 中にあなたの部分をレンダリングするには あなたはそれを設計している。 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 しかし、私たちがしたいなかった場合 私たちは、レンダリングされやる 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 表面仕上げを定義する必要があります。 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 それでは、ちょうどそれがだとしましょう 今の洗練されたアルミ。 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 その洗練されたに注意してください アルミニウムはこっちポップアップ表示されます。 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 緑色の矢印をヒット。 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 クール、それは取った。 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 そして、ちょうどこれを変更しましょう これらのウェブの厚さ。 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 だから我々がしなければならないすべては私たちの所へ行くです 非常にきちんと機能ツリーを組織した。 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 そして、我々はウェブカットを参照してください。 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 それを展開します。 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 ウェブスケッチをクリックします。 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 そして、私達はちょうどつもりだ 1番号を変更します。 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> それでは、代わりにそれを変更してみましょう それぞれの側に50汝であることの、 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 そう100なた合計、してみましょう それ80汝合計する。 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 クール。 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 あなたは、ウェブが持っ見る 少しskinnier。 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 恐ろしい。 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 だから我々は単にすべてのものに変更 ちょうど1番号で備えています。 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 私たちは、厚さを変えた。 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorksは自動的に再計算します フィレットは、彼らが収まるように。 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 これは、すべてのジオメトリを変更します。 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 そして、私たちが持っていたので、それが動作します すべての対称となるようにして定義され 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 そして、すべての一次元のオフを定義しました。 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 私は前にも言ったように、それはだ 定義に類似 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 あなたは、コードを書いている定数。 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> 読者:それは動作しない場合 あなたは、任意のTrueTypeフォントを使用し、 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 またはあなたはに制限されています 彼らは何[聞こえない]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF:それが動作する お使いのシステムフォントのオフ、 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 私たちは私たちの手紙カットに戻った場合、 私たちは、デフォルトのフォントで行っていた。 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 我々は少しの[編集]スケッチ、ズームをヒットした場合 ビット、文字をダブルクリックします。 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 私はそれを行うことができます。 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 それらをトレースする第二を取る。 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 そして再びフォントをヒット。 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 だから我々はここにフォントのリストを持っている。 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 そして、それらは、システムフォントです。 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 あなたが専門のフォントをしたい場合は、 そしてそれは、このリストにはありません 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 あなたがする必要があるとしている お使いのシステムにインストールしてください。 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 グーグルの少しだけ 周りのWindows上でそれを行う方法について。 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> 聴衆:また、このことは知っているん どのようなフォントサイズや変更はありません 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 [聞こえない]になるだろう? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF:うん。 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 そこで問題は、どのように我々は知っているんだった どのように厚いか薄いのフォントを作るには? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 どのようにマシンができるようになります 本当に薄いの機能を処理するには? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 もちろん、だから、それはに起こっている マシンからマシンに異なります。 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 しかし、単に読むことによって 私たちのプリンタのスペックシート、 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 我々はそれを持っていることを知っている 約4あなたの解像度、4 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 千分の1インチ。 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 だから我々はすべての作りたい の機能が十分にそれを超えても。 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 だから、フォントを作るためにした場合に 、たとえば、だった10汝背の高い、それはだ 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 紙の2枚、あなたのような 明らかにそれを読み取ることができないだろう。 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 しかし、単に仮に、 私たちは作りたいと思った場合 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 程度であったフォント 機械の精度、 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 それは恐ろしいなります。 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 だから、我々の場合、我々は知っている 私たちは、正確さをはるかに超えている 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 の面で機械の 我々のフォントの高さの比、 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 のかさえ厚さ フォント内の任意の特徴 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 どのように正確なマシンに されることが可能である。 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> だから我々は、ここで明確にしている。 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 しかし、もし仮にあなた そのマシンを使用していた 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 多分250の精度を有していた 汝、インチの四分の一のように、 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 その後私たちのフォントが見えるだろう それはだから本当にくだらない 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 どのように同じ順序で 正確な機械である。 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 我々もう一つは に注意を払う必要があり、 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 これは、3Dプリントに固有である どのように厚い私たちの層があることを行っている。 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 だから私は、中MakerBot設定に上に行くよ そして、私たちはこれで少し遊ぶことができる 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 より徹底的に話す それについて秒で。 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 しかし、道その 3Dプリンタの作品ではある 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 フィラメントを押し出す 非常に細かい糸ほとんど。 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 そして、我々はスレッドを作る場合、または フィラメントストランド本当に、 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 それが起こって、本当に大 種類のしみを見て、しないように 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 それが明確なときに我々は、実際に印刷します。 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> だから、再び、同じように 経験則、あなたが欲しい 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 フォントのサイズ またはすべての機能 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 よく超えているために ねじサイズの順。 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 うん、そう出口スケッチ。 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 そして、それはとります。 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 我々は、フォントを変更した場合、 再び、我々はこれを打つことができます。 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 そして、それは再計算します 自動的に私たちのために。 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 だから我々は、フォントここに行くよ。 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 コミックスーシを選択してください。 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 グレート、凶悪に見える。 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 緑色の矢印をヒット。 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 スケッチを終了します。 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 そして、あなたはそれに気づくでしょう それはまだそれほど悪く見えます。 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 うわー。 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 私もその時に見ることができない。 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 私はちょうどそれを元に戻すつもりです。 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 グレート。 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 それはすべて再計算します カーブとカットを行います。 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> とてもクール。 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 私たちは、行ってもいいです。 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 だから今、次のステップ。 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 あなたがつかむためにするつもりだ この時点でスニッカーズ 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 私たちはしばらくの間取り組んできましたので。 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 それは息抜きを取ることをお勧めします。 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 だから、製造の次のステップは何ですか? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 私たちは、それを印刷3Dできた。 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 私たちは、ミル、それができた。 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 これらは、2つの人気のオプションです。 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 我々はミルにした場合は、 私たちは書く必要があります 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 GコードまたはCAM何と呼ばれる、 しばらく時間がかかるしようとしている、 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 そして、私たちは何をするつもりはない。 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 それはツールを伝えているないことをすべて、 基本的にNミル等 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ファンシードリルビット、 この作品の周りに移動する 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 これらすべての機能を作成します。 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 いくつかのものは不可能である ミルで行う。 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> 例えば、私たちは私たちのフィレットに行けば ここでは、ウェブフィレットにする必要があり、 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 そして私達はちょうど行われている、ことを抑える この小さな下向きの矢印を押すことで、 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 すべてのフィレットが離れて行く。 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 私たちは、これらすべての本当に鋭いポイントを持っている。 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 これは恐ろしいデザインの練習で、 あなたがこれを行うべきではありません。 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 しかし、仮に、あなたがしたいなかった場合 ここで本当に鋭い角を設計し、 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 あなたはそのコーナーを作成できませんでした 有限の直径のNミルで。 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 あなたはあなたができるhave--ことができません ファンシードリルビットとしてそれを概念化。 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 あなたはドリルを持つことができません ビットは、周りにだけ移動する 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 その角の底からバンピング ノードと非常に難しいコーナーを残す。 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 それはちょうど不可能です。 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> だから、それらは、注意すべき事柄である。 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 そして、あなたは、CAMを作成するときに、それらの すべて明らかになるだろう。 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 しかし、単に物事はを意識する。 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 幸いなことに、3Dプリンタ それので、本当にクールです 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 本当に無名のジオメトリを作成することができます 本当に無名の備品。 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 だから我々は、ここで明確にしているが、それはだ それらの事を考えていい。 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 私たちがしたいので、最後の一つです で追加底の穴である。 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 私は前に述べたように、あります ここに私たちの作品で取り付け穴。 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 そして、それは我々がそれをボルトで固定する方法です。 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> 私は、バージョンゼロを作ったときに、 私はその穴の中にCADませんでした。 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 私はちょうど行き、シャーピーを取った そしてそれを開催し、それをマーク 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 手でそれを掘削。 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 つまり、痛みのようなものだった、としない 再びそれをやって本当に興奮、 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 私たちはただ、それをCADます。 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 だからここにいるため、本当にエキサイティングな時間だ 我々は、基準面に追加する必要が 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 ショック、することはできません、なぜなら 湾曲した面上にスケッチします。 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 あなたが行うことはできません何か。 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 この顔が湾曲している。 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 私たちは前に半径でそれを提供していた。 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 私はこれを移動するつもりです 道の外寸法は。 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 あなたはそれをスケッチすることができません。 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> 我々はそれを選択し、しようとすると スケッチをヒットする、おやっ私のああ、 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 非平坦面上にスケッチすることができない。 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 うわー、良いことあなたの相棒 アンセルはそれについてあなたに言った。 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 そして彼はまたどのようにあなたを教えて 基準面を作成します。 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 だから我々はこれを選択します。 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 私たちは、参照ジオメトリ、飛行機ヒット。 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 今、私たちはその面を持っている 私たちの顔の接線である。 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 それとも私たちにはありません。 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 それは良いではない。 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 それはそれをやっている理由を私は知らない。 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> だから我々は我々だけにした場合にはto--必要 この面を選択して、接線を作成し、 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 飛行機はにさらされる可能性が 無限に多くの角度 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 まだその顔に接しながら。 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 だから我々はそれを制約する必要があります 再び第2の面を使用して。 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 だから私は、選択していた ここに私たちの顔の側面。 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 そして、SolidWorksはデフォルト 垂直に。 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 しかし、あなたは自分であることを選択することができ、 それは同じ結果を与えるであろう。 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> だから我々がやったすべてがある ちょうどこの平面を定義 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 それは私たちに接する ここが、その後底面 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 部品の側面に直交。 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 だから私たちは私たちを作成するとき 穴、私たちの穴が起こっている 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 への通常押し出す 平面、起こっている 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 一部の辺に平行である。 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 それは我々が望むものだ。 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 我々は接線を作成した場合 異なる平面上に、 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 おそらく穴がであろう 角度、何も並ぶだろう。 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 だから、これは、いいです 私たちのために簡単な例。 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 だから我々はちょうど今私たちがしている、と通常のヒット 部品の底に通常の、 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 そして今、我々は通過することができます 穴をCADingと同じ手順 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 それを押し出す。 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> だからもう一度、私達はちょうどよ ここで円を作成。 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 良いアイデアは、私たちがしているbe--だろう 技術的にスケッチしない 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 今は、理由である SolidWorksはちょうど私達怒鳴ら。 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 それは叫んで、あなたのお母さんのようなものだ あなたの部屋をきれいにする。 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 それでは、ここでスケッチしてみましょう、 いくつかの中心線に追加します。 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 なぜ私は知らない 私がスケッチしたくはありません。 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 ああ、私たちは、平面を選択するのを忘れた 私たちは、上のスケッチするつもりだこと。 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 それでは、私たちの平坦な底部平面の名前を変更してみましょう スケッチをヒット、ここでセンターラインを作る。 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 本当にクールだものです 私たちはこれに通常の方にもかかわらず、 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 私たちはロックを解除していない またはスケッチを再表示、 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorksはまだ私たちができるようになります 関係を作っているスケッチを作成 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 その部分の機能に 私たちは何をすることを教えていなかった。 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> 私はホールド時ですから、わかります コー​​ナーの上に鉛筆 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 ここでは、その小さなオレンジ色のバブルがポップアップ表示されます。 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 私たちは、関係を作成することができます 一部のコーナーに。 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 しかし、我々は、SolidWorksを教えていなかった 我々はそれはそれをやってみたいこと。 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 だから私はそれは超クールだと思う。 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 だから我々は単に作ってあげる ここにトップアップ中心線。 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 中央下に別のものを作る。 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 おっと。 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 私は中間点からそれをしなかった。 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 つまり、攻撃的である。 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 すべての権利、ここに中央を下る。 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> これは、垂直だ。 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 クール。 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 これは、すべての黒ですので、我々は行ってもいいです。 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 私たちは、円を作ってあげる。 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 その直径の寸法を記入。 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 私はちょうど任意に言うつもりです 0.10インチ、インチの第十。 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 すべてが一緒にボルトで固定、それでは我々 のオフを測定するためには何もありません。 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 しかし、我々は、これは、スレッド化されたならば あなたは、いくつかの異なるネジをスティック可能性 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 そこにと、ちょうど 一致した見つける。 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 しかし、それは単にクリアランスホールではありません。 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 だから、2があります 孔の異なるタイプ 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 スレッド化またはタップ穴、その意志 スレッドを受け入れる、ねじを受け入れる。 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 そして、それらは移動することができません。 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 それはあなたが一緒に物事をボルトで固定する方法です。 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 またはクリアランスがある 大きい穴、 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 最大より スレッドの直径。 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> そして、それはスレッドがすることができます ちょうど右の通過。 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 だから、方法私たちのフィクスチャ ここで動作するよう、私たちです 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 金属中のクリアランスホールを有する。 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 そして、別の 部分的にはクリアランスホール。 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 そして、上にちょうどナット。 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 あなたはで行くとして測定することができ ここでインテリアのプロングを使用してキャリパー 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 直径が何である。 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 しかし、すべてのは、一緒にボルトで固定 私たちはそれをするつもりはない。 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 私達はちょうど1/10でそれを設定します インチの任意。 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 次に、この高さを測定する。 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 私はちょうど0.250でそれを設定します。 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> 再び、これは任意である。 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 しかし、あなたは理想的に測定するだろう そのと行ってもいいこと。 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 だから、緑の矢印を打つ。 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 スケッチを終了します。 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 スケッチが行われます。 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 今、我々はにそれをするつもりだ 押し出しカットを押すことで機能。 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 我々は、それはだけを通過したい 第一層は、私たちは次のことならヒット。 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 緑色の矢印をヒット。 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 今クール。 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 だから、私はちょうど別のクールなものつもりだ それはではないので、この面を非表示にする 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 今、私たちのために何もして。 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> だから、別のクールなことは、ということです 我々は、SolidWorksを教えていなかった 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 どのように深い我々は穴がすることを望んでいた。 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 私達はちょうどまで次に、どれが手段 多くの、多くの層がここにあることを。 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 一つ、二つ、三つ、四つ、五つがあります それはカットスルーしている可能性が層。 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 しかし、単に次のことなら言って、それは知っていた 最初のものだけを切断する。 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 我々はスルーと言うとしたら すべては、緑色の矢印を打つ、 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 それはすべてのものを通してスケッチ。 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 あなたは上の日光を見ることができます それの反対側。 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 それは我々が望むものではありません。 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 次までのようにします。 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 多くのオプションがここにありますが、 しかし最大の隣には、我々が望むものである。 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 クール。 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 だから今私たちの一部は完全である 行われ、それがマシンに時間です。 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 私が言ったので、同じように、私たちはつもりだ これを行うことをステップ実行する 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 MakerBotの3Dプリンタと。 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 しかし、あなたは何でそれを行うことができます。 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 だから我々はここに行くよ。 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 私たちはを保存するつもりだ .STLファイルとして一部。 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 だから我々は、名前を付けて保存を行う貸す サポートへ、そして.STLを選択します。 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 [保存]をヒット。 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 私は実際に保存するつもりです この私のダウンロードフォルダに。 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 [保存]をヒット。 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorksは私たちに求められます。 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 あなたは、これはSTLになりたいですか? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 はいヒット。 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 クール。 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 そして今、我々は、起動する準備ができている MakerBotデスクトップアプリケーションへ。 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> それでは、それを行うことができます。 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 すべての権利、行く準備ができて。 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 したがって、この時点で、私はいつも好き 上からプレートを表示します。 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 それは、一番上にあることがうれしいです。 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 だから我々はちょうどここに行くよ。 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 ファイルを追加します。 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 私たちは、ダウンロードに行くつもりだ。 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 私たちはレンズ支持2それと呼ばれると思います。 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 だからここに私達は行く。 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 それを開きます。 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 それは私たちのプラットフォーム上にある。 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> だから、これは非現実的のようなものです。 私たちは一部を印刷するための方法。 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 我々は少しズームインするとき、 ここで少し、あなたがわかります 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 アークがベースに触れていること。 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 だから、3Dプリンタは、しようとするつもりされている これを印刷する方法を把握する。 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 しかし、それはフリークアウトになるだろう あなたはそれにサポートを追加しない限り。 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 しかし、それは頭痛のようなものだ。 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> それを行うための簡単​​な方法 ちょうどターンを選択することである。 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 部分があるために選択されている それは黄色で強調表示さだ。 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 電源を入れてから、私たちはつもりだ おっとgo--したいです。 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 私達はちょうどするつもりだ 90度にそれを押し戻す。 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 レイフラットヒット。 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 フラットは、そのことを保証して置き 底面が接触している 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 ビルドプレートの底面。 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 そして、我々は行ってもいいです。 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 だから私たちのメーカーボットです 今は接続されていない 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 何らかの理由で、ネットワークへ。 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 しかし、それは大丈夫です。 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 私達はちょうどエクスポート印刷ファイルを打つことができます。 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 これは、処理するための第二を取るよ。 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> そして、あなたはそれを置くことができます フラッシュドライブ、次いで 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 プリンタにそのフラッシュドライブを接続します。 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 だから、時々することをお勧めします 設定の周りに混乱。 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 あなたが最初にこのボックスを上に開くと、 それが夫婦のプリセットを持ってsay--ます。 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 あなたは低解像度をしたいですか、 高解像度? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 しかし、我々は実際にこれらを変更することができます ずっとより詳細なレベルで。 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 だから私はちょうどのカップルを歩くだろう これらのパラメータとその意味。 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> インフィルの体積の割合である 一部は実際に印刷されている。 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 もしそうであれば充填材は、100%であった すべてが印刷される。 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 これは、任意のヌル中空しないだろう 特徴、ない蜂巣。 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 それは完全に固体の一部を印刷します。 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 それは永遠にかかるだろう。 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 だから我々は、ここで15パーセントとして設定します。 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 私は、デフォルトではと思います MakerBotは10%のようなものですが付属しています。 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 しかし、15%が細かいです。 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 あなたは一部を印刷してからしようとした場合 それから、それバックルや休憩 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 あるいは、その後、種類の弱いようである あなたはちょうどその数を上げることができます 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 そしてそれは多く強くなるでしょう。 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 プラスチック製のフィラメント自体 実際にはかなり強いです、 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 そうちょうどその数を上げる。 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 それは少し強くするだろう。 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> シェルの数である どのように多くのシェル上に 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 ハニカムの、どのように多くの層 ハニカムの上にそれが印刷されます。 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 私が与えることを5に設定します それ素敵な仕上がりの品質。 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 そして、層の高さは直径である 押し出されているスレッドの。 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 だから今は、0.2ミリメートル、 ミリの第五 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 それはで印刷れるものです。 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 しかし、私はそれがダウンしてすべての道を行くと思う に、すごい、ミリの百分の。 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 それは小さいです。 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 我々はこれを設定した場合だから、take--ます 5殻と100%インフィルへ 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0.01ミリメートル層の高さで、ヒット 設定を保存し、エクスポート印刷 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 ファイル、あなたが予想されるが表示されます 時間が巨大であることを行っている。 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 私達はちょうど私はだから、それが処理もらおう それは次のようになりますどのように大規模な見て好奇心旺盛。 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> 私は15%のインフィルを使用して、この部分だと思い、 0.2ミリメートル層、5シェル 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 印刷するには約2時間かかった。 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 しかし、あなたはそれもだ見ることができます 本当に長い時間をかけて 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 準備すると作成する それに対する実際のMakerBotファイル。 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> だから、約MakerBotだ何か 具体的には、このデスクトップからということです 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 アプリケーション、それがエクスポートします .makerbotファイル形式。 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 つまり、唯一のファイル形式です マシンが受け入れることを。 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 あなたはそれをSTLを与えることをしようとすると、それ 爆発するかもしれない、フリークアウトします。 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 だから、常に良いアイデアは、エクスポートする .makerbotファイル形式。 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 だから、処理するために起こっている。 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> 一方で、ちょうどに戻ってホップしましょう SolidWorksはここに、私たちの一部を見てください。 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 だから、これはのようなものだった 一部の素敵な例 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 それはあなたがのために設計することができますので、 すでに存在している何か、右? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 我々は、すべての測定しなければならなかった すでに存在していることをサポートしています。 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 実際には、ある より多くの検討事項 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 あなたが考慮する必要があること 部品を設計する際のアカウント。 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 例えば、私は徹底的に行うことはありません この小さな携帯電話のドックのデモ、 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 しかし夫婦があった もっと配慮 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 我々が考慮するのに必要なこと。 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> だから、あなたはそれをわかります 電話が座っているとき、 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 そして私が与えることをしようとするでしょう あなたそこサイド角度。 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 電話である場合 ドックに座って、それを 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 種類の少しによってバック掻き集めている。 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 私は15度にそれを設定して思う。 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 それはある程度任意です。 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 しかし、それは、バック掻き集めだとして 電話の重心 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 変位されようとしている そのベースの意味から、その 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 部品を設計するとき、我々はちょうど持っていた場合 このバックパネルを持っていたそれをカットしていない、 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 それだけでこれだけだった、 その後私たちが携帯電話を置くとき、 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 それだけでオーバー倒れただろう。 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> それは中央ためだ 部品全体の重心 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 電話、重い部分の、 ベースの誇りに延長する。 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 そして、それはティッピングを作成します 瞬間、それは倒れるでしょう。 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 だから、方法は、デザインのことを戦うために 単に迅速なモックを作ることです 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 お使いの携帯電話の、その意志 2秒のように取る。 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 私達はちょうど新しい部品を作ってあげる。 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 iPhoneの最速モックアップを作成します。 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 それでは、矩形を作ってみよう トップ平面上。 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 ここでは、作成し、これらを定義します。 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 ただ測定するために行く すぐにキャリパー。 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 幅は2.308である。 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 そして、高さが4.880である。 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 その後、深さが、これは数ある 誰もがハイテクで気にすることを、 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30。 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 私は0.303、その上にスクリーンプロテクターを持っている。 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> クール。 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 それを押し出す。 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 そして、私はいくつかのフィレットを追加します。 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 それは少しトリッキーだ 充填直径を測定した。 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 あなたゲージを使用することができますが、私 今の私に1を持っていません。 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 私達はちょうど目それよ、それは大丈夫です。 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 それはちょうど、視覚的に、右約見えます。 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 これは、ダミーの電話のようなものです 私達はちょうど分などにしました。 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 だから我々は、iPhoneのダミーとしてこれを節約できます。 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 そして今、我々は作成することができます 私たちのドックとメジャーを持つアセンブリ 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 どこまで私たちの真ん中 電話がベースからである。 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 だから私は、その私たちの前に言及してい 部品、アセンブリ、図面を作成します。 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 図面は、実際にはありません 何かあなた'LL 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 あなたが設計している場合を除きと混乱 外行われる部品 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 機械での家の 店舗や何を持っている。 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 そして、それは少し複雑だ 正しく描画をディメンションに 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 と確認して、すべてのことをする 次元は明らかである。 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 そして、あなたはまた、許容誤差を追加する必要があり、 それはもう少し取得します 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 関係するので、我々はちょうどよ その上で、光沢の一種。 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 しかし、ここで私たちが作りたいとしましょう 私がきた電話ドック付きアセンブリ 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 既に設計されており、私たちのダミー電話。 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> だから我々はすでにこれを保存しました。 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 の[ファイルまで行きましょう。 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 パートからアセンブリを作成します。 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 そして、私たちはするつもりだ 追加し、iPhoneダミーヒット。 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 また、単に選択するには、素敵な このグラフィックスプレビュー。 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 それはあなたの実際の部品自体を紹介します。 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 そして、別のコンポーネントの意志を挿入 iPhoneドック、CS50ドックを参照します。 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 クール。 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 だから今、それはいい正気だ ただダブルチェックするためのチェック 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 電話が実際に収まること 私たちがデザインしたドックで 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 そしてそれがどのように見えるか。 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 それでは、この顔の一致を作ろう この面の底。 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 そして、これらの関係は、すべて処理されます 仲間と呼ばれるものを通して 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 アセンブリ、請求で あなたは2つの部分があり、 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 あなたがすることによってそれらを結合する必要があります 定義された参加機能のリスト。 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> したがって、たとえば、私たちは私たちのを置く必要がある 現在爆破されている電話、 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 後であなたを呼ぶ! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 ドックでは、と私たちは言う必要がある その私たちの電話の底面 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 内側と一致する ドックの底面。 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 そして、これは内部の中央に配置されます。 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 私たちは、寛容の少しを与えてくれた ように、それはスーパータイトフィットではありません。 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 そして、それは完全にそれを定義します。 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 我々は、これらの2が一致するよ。 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 デフォルトを選択してここに交尾し、それ 一致するが、それが反転だ。 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 だから我々はちょうどこの少しヒットした場合 ボタンがダウンして、ここで、それはそれを反転します。 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 私たちは、緑の矢印を打つ。 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 だから、格好良い。 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 私は実際に何を忘れてしまった 公差は間隔にあった。 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 私が言ったように、私が与えたそれ 余分なスペースを少し 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 それは実際にないので、 タイトフィットになりたい。 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 だから我々は何ができるかの尺度である その差 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 その後違いを分割します。 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> だから我々は、メジャーを使用することができます SolidWorksでツール。 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 私たちは、対策を評価するためにここに上がる。 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 リトル巻尺来る 迷惑なウィンドウアップし、その 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 あなたの部分の真ん中に。 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 そして、我々は、これらの2つを選択するつもりだ 顔は、彼らが緑色で強調表示している。 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 そして、彼らの距離は2.36インチである。 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 だから私たちは2.36を言ったと思います。 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 我々はそれを覚えているでしょう。 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 これは2.308だった。 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 だから私たちはまさにそれを分割します スペースとの違い。 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 おっと。 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 だから我々は仲間を得た。 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 これらの二つの顔を選択します。 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 一致する。 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 おっと、俺は少しを追加 そこでの空間のビット。 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 だから、私は思う、2.36だった。 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 私たちは、なるように括弧でこれを作ってあげる より明確に、マイナス2.308 2で割った。 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 それは分割することだ スペースの違い。 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 行ってもいい。 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 しかし、私たちが目にした場合、それが見える 携帯電話は、実際にはのような 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 この中で、拡張 ドックを越えて方向。 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 だから我々はそれを反転する必要があります。 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 これは非常にほとんど差を作った。 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 本当にすべてのことをよく見ることができません。 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 緑色の矢印をヒット。 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 そして最後に、我々はこのバックを作ってあげる そこに戻っに一致直面している。 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> 現実的に、またあります あなたがそこに見ることができる、の許容範囲、 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 前方の空間。 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 私たちは、その違いを分割できます。 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 しかし、それはちょうど同じだ 手順は、そのように、冗長だ。 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 クール、それでは側からそれを見てみましょう。 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 メイトはまだ選択されている。 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> 我々は線を引くとしたら 途中でこれに通常の、 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 あなたが実際にいることがわかります 電話の重心 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 どこかに、この領域である。 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 これは、ベースの中央にあります。 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 私たちは、意図的によくベースを延長 重心の場所を越えて 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 それができるようになりますように落ちる 転倒モーメントを維持するために、 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 あなたが配置するときのように ドックでお使いの携帯電話。 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 あなたはスーパー優しくそれを行う必要はありません。 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 あなただけでそれを置くことができます。 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 それは倒れません。 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> 間の距離の場合 重心がベース上に落ちる 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 そしてどこまで私たちは延長 ベースは戻って本当に小さかった、 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 それは非常に、非常に小さなかかるだろう 実際にそれを転倒した瞬間に転倒。 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 だから、ちょうど非常になります あなたのため非現実的 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 非常に繊細にしなければならない 内部のお使いの携帯電話を置く。 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 だから、僕は多分追加 インチまたは半分の四分の一 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 私たちに必要なものを超えてインチ。 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 私は計算しませんでした必要な この上を取る瞬間を転倒。 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 私はそれは少しやり過ぎかもしれないと思う。 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> しかし、物理的に、それはだ それがどのように行われるか。 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 クール。 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 だから今、私たちは、このアセンブリが​​保存されている。 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 あなたは、より詳細な作ることができる ディメンションを望んでいた場合は、iPhone。 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 私はこの小さなをしていた ホームボタンの押し出し、 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 これはiPhoneの固有のものです。 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 しかし、もしお使いの携帯電話の中で ドック、あなただけのことができます 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 取るしなくても、それをオン それから、すべてのテキストを見て 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 あなたが取得しているメッセージ またはSnapChats、私の好み。 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> だから、別の仮定、自宅で視聴者 思考、アンセルのかもしれないが、あなたは馬鹿! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 あなたは、電話があったことを想定 一様に質量賢明に分布し、 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 境界内部のその塊のような 電話の一様に分布している。 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 それはそうではありません。 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 しかし、私はそれは大丈夫前提だと思う。 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 だから我々は、このアセンブリを保存することができます。 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 私たちは、ドックにiPhoneにそれを呼ぶことにします。 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 私たちは、行ってもいいです。 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> だから、本当に複雑な作成することができます または華やか、関与のアセンブリ 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 多くの、多くの部品から。 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 ちょうど各部分が特定のを持っていることを知っている 関連する器具や行数 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 それに。 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 ですから、アセンブリを持っている場合 部品の多くの 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 そしてあなたの周りにそれを移動したいと 測定し、物事の多くを行う、 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 それはに応じてラグになることができます どのように強力なコンピュータがある。 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 ようにするだけで何か そのを知っが発生します。 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> だから、CADへのイントロの一種である。 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 持ち帰りは、私がある、と言うでしょう 間違いなくどこでも関係を追加します。 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 あなたは自分自身をキックされます 臀部にあなたがいない場合は。 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 それは後で戻って非常に苦痛です と冗長寸法を変更します。 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 それは右、役に立たないでしょうか。 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 あなたは、常にすべてを寸法線を作成したい あなたは1番号を寸法となるよう、 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 次にその番号から関係を追加します。 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 それは巨大なお持ち帰りです。 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 ちょうどあなたがいるときのように、きれいなもの 、コードを書く清潔さとラベリング 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 すべてのもの。 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 あなたは気づくでしょうfeatures--あなたのラベリング 私たちはこの小さなレンズを作ったときに 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 サポートは、すべてのものは標識されている。 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 あなたが家でこれを行わない場合 あなたが、誰かにそれを出荷 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 ほとんどの場所、の多分95パーセント マシンショップ、何でも、 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 SolidWorksのがかかります 部品ファイル、あなたもない 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 それのための図面を確認する必要があり、 あなただけの彼らにこのファイルを送信します。 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 そして、彼らはすべてのを取得することができるでしょう 彼らは、このファイルのオフを必要とする測定。 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 そして、それは彼らが動作するためにはるかに簡単です すべてがきれいに整理されている場合に。 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 あなたも、フォルダを追加することができます。 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 私たちは、底の機能を選択することができ、 Shiftキーを打つ、というか、Shiftキーを押しながら、 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 とトップを選択します。 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 そして、すべてで 真ん中が選択になる。 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 そして、右クリックして、新しいフォルダを追加します。 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 私たちは素晴らしいフォルダにそれを呼ぶことにします。 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 そして今、すべてがフォルダ内にある。 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 そのようなこと、ただ作る 非常にきちんとして整理すべてのもの、 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 別のお持ち帰り。 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> そして最終的には、 非常に明白なもの。 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 だからとの関係があります すでに定義したもの 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 とある他のもの その後、そこに関連するが、 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 また次元の関係である。 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 だから、本当に重要です 明示的であると確認してください 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 あなたのスケッチでそのすべてがある あなたが移動する前に完全に黒。 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 したがって、この時点では、私はするつもりだ の質問に床を開く、 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 私たちは話を始めることができます そのことについてもう少し。 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 そして、質問が行われた後、 私はかなりあなたにレンダリングプロセスを紹介します 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 すぐに私たちが生成することができ、請求 この本当にリアルなイメージ。 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 あなたは、CADでこれを見ているとき、それ ただ鈍い灰色のブロブのようなものを探します。 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 あなたがレンダリングを行うときには、それは意志 見て非常に、非常に現実的である。 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 質問だから? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> 読者:MakerBotのもの? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF:その他の質問? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBotは、のない障害はありません 実際に、いや、それはだ、私たち自身の 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 間違いなく私たち自身の過失。 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 私たちは、カップルシートを失っている、 底面のテープシート。 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 だから、我々はそれらを取得し、一度、 我々は再び印刷できるようになります。 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> 読者:[聞こえない]。 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF:ああ、それは何ですか? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 そうそう。 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 私はあなたが話していたと思った 実際MakerBot約。 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%で、すごい。 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 それはとてもゆっくりと起こっている。 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 私はあなたが私たちがまだ印刷できます意味と思った。 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 読者:あなたが一緒に入れ チュートリアルオンライン。 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 最高のリソースが含まれないこと 人々がクリックするかを覚えておくために 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 とのいくつかを実行する方法 あなたが今日を経ての事? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF:はい。 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 だから、MakerBotのチュートリアルがありis--、 それはあなたが言及しているものでしょうか? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> 読者:1あなた ウェブサイトに置く。 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF:うん、この1。 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 だから、これはMakerBot固有のものです。 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 これは、SolidWorks固有ではありません。 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 私はこのビデオがされることを願っています 高解像度で利用可能 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 構文を参照するようにし、 GUIは、SolidWorksに関連付けられている。 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 しかし、チュートリアルは、私が思うに、スーパーです 遠く行く始めると同じ意見です。 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 だから私は新しいヒット、あるいはホットを使用するとき そのための鍵が、私たちは、新しいファイルに行けば、 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 私たちは、このプロンプトボックスどこを得る 我々は、一般的に一部を選択することになる。 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 しかし、我々はヒットした場合、この その後チュートリアルボックス、我々 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 に進出している チュートリアルの世界。 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> だから、これは、私がSolidWorksのを学んだ方法です これらのチュートリアルの束をしていた。 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 実際には、あなたが取る場合 一種であるCS 51、 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 コンピュータへのイントロの と機械設計クラス 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 彼らは、私が必要になります 、第一のp-セットゼロに思う 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 これらすべてのチュートリアルをやっている。 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 彼らはスーパー便利だ。 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 彼らは迅速だ。 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 あなたは自分の時間に一緒に従う。 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 彼らはに良い方法だ コマンドを学ぶ。 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 私が行くことを始めていた知っている すぐに終わりに向かって少し。 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> 読者:彼らはチートを持っていますか シートまたはPDFはあなたが出会ってき? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF:うん、そうページがある。 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 私は、スタッフのサイトにそれを置くでしょう。 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 束とページがあります SolidWorksのためのホットキー。 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorksはまた、超設定可能です。 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 同様に、あなたが変更することができます ちょうどすべてについて。 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 私たちはメイン当ページに戻る場合は 私はちょうどこれをキャンセルするつもりです。 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 私たちはメインページに戻る場合は、あなたの場合 このツールバーは、そこにいる好きではない、 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 あなたはそれをドラッグして、脇に置くことができます。 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 私はので、トップのバックアップそれを置くだろう 私はそれが最もクリーンだと思う。 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 あなただけのすべてについて変更することができます。 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 あなたはすべてが中にしたい場合 ミリは、あなたはそれを変更することができます。 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 私達がいたときあなたはわかります 何かを寸法、 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 、その者は、ここに戻って行こう すべては、小数点以下にだ。 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 それはゴミだ。 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 それでは3にそれを作ってみましょう。 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 私たちは、ドキュメントに行くよ ここで[プロパティアップ、その 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 ストップライトから2のアイコンの上である。 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 ドキュメントのプロパティ、 寸法、その後、我々 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 小数点以下3桁に設定します。 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 [OK]をヒット。 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 にすべての変更 小数点以下3桁。 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 あなたは尻をカスタマイズすることができます。 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> しかし、最大のものは、私が思う SolidWorksの最も有用なユーザ側面 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 ホットキーは、同じように、ある そこに多くのプログラム。 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 私は彼らに多くのことを使用してきた、 主にコントロールを押しながら 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 関係を追加するために、ハイライトへのシフト 適合するように複数のもの、およびF、 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 のような私たちは、ズームアウトして、ヒットした場合 F.それは私たちのビューで一部にフィットします。 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 しかし、多くの、多くがあります 多くの、より多くのホットキー。 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 そして、私は上のページを配置します すべてのそれらをリストし、スタッフのサイト、 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 彼らは超便利だ。 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 そして、ほんの少しのショートカット ダブルクリックのような 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 あなたは線を描画しているときに終了します。 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 その他の質問? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> 読者:あなたは[聞こえない]のですか? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF:それは隠します。 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 つまり、非表示になります。 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> 聴衆:なぜMakerBotがある 印刷その[聞こえない]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF:だから、実際にバグです。 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 私はメーカーに連絡した。 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 誰かが同じであります その組織に名前を付けます。 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> 読者:ランダム1あなた 穴に接する平面をした、 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 その後、一度可能です あなたは平面上に描かれてきた 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 飛行機自体を作るために 表面にフィットするカーブ? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 あなたが何かを描いたらどう 最終的にはどこへ行く飛行機に 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 表面自体の上に。 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF:グレート質問。 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 それではにここに戻って行こう それに対して垂直な底面、。 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 時には落ち着き夜の後、 私の底面には、どちらかがない。 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 しかし、底面を打つ。 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 私たちは、行ってもいいです。 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 私たちは何かを描く場合には疑問があった 平面上に、それが周りにラップすることができます? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 というか、飛行機自体ができ 曲面にラップアラウンド? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 そして、それに対する答え、 がっかり、noです。 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 あなたはその顔に飛行機をラップすることはできません 平面ではなく、完全に平坦ではない。 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 しかし、我々が行った場合には、見て、みましょう 戻って、ここでスケッチ。 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 そして、私たちは私にはない、書きます 知っている、のSolidWorksのを書いてみましょう。 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> 私たちはここに、このを押し出すたい場合は、 我々はそれをスケッチしていても 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 接線た平面上 曲面、それはまだ動作します 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 そしてそれはまだ取るよ 曲面へ。 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 それはどんな意味がある場合。 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 あなたが穴を作ることができ、任意の特徴 あなたがスケッチにしたいことを、 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 その後曲面にそれを適用する。 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 しかし、すべてのスケッチがあります 平面上で行われる。 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 機能についても、素晴らしい事 ツリーは一度あなたが何かを作るということです、 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 それはピックアップして選択するのは簡単だ あなたはあなたのアセンブリに欲しいもの。 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 したがって、このような、SolidWorksは見えます とんでもない、それがあふれだから。 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> だから我々は一種の私を入れたい場合 棚の上、後でダウン、それを使用 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 道は、私たちは、今はそれをしたくない 我々だけで抑止をヒットした場合、それが離れて行く。 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 だから私がしたすべては、私は左クリックで、 その後、この小さなダイアログボックスがポップアップ表示されます。 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 あなたがここにオプションのトンを持っている。 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 私はちょうど抑制をヒット。 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> 読者:[聞こえない]。 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF:私たちが望む場合はそれがなくなって、 というか、我々はそれをバックしたい場合は、 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 私たちは抑制解除を押してください。 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 それは背中だ。 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 だから、本当に便利な機能です。 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 部品でそんなにありませんが、 あなたは、アセンブリを持っているとき、 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 いくつかありますother-- 私は、アセンブリに戻って行くよ 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 そしてあなたにいくつかのクールを表示 アセンブリフィーチャー。 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 私たちはどのように見てみたかったのであれば 電話どのようにフィレットがモーフ 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 ドックのフィレットに、 我々はこれを強調表示することができます。 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 だから我々はドックに行く。 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 その後、我々は変更透明性をヒット。 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 これは、半透明になります。 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 あなたはそのフィレットがいることに気づくでしょう 我々は十分なスペースがあると、ここで作ら。 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> さらに、当社はその背中を変更します。 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 また、平面しばらく見ることができます 一部の深さを通って移動する。 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 だから、この小さな数、 それは半分のドーナツのようなものだ。 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 これは、セクションビューと呼ばれています。 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 私たちは、実際に、それをヒットした場合 私たちは別の飛行機が欲しい。 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 それでは上面をやってみましょう。 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> だから我々は、セクションの表示を押すと、 その後内外これを移動します。 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 ハードの種類を確認します。 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 私たちは、少しで拡大します。 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 しかし、これは実際にあなたのフィールドを受け入れ ビューの、ビジョンのあなたの飛行機、 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 一部を通してそれをプッシュします。 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 それでは、青いのは、実際の材料である。 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 電話はフィレットがあると、あります。 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 それは、この部分のためにその面白いではありません。 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 しかし、これで行うことができる アセンブリおよび部品の両方。 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 だから我々は戻っへ行けば その後私たちのレンズ支持、 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 同じことを打つ、 ここで少し半ドーナツ。 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 それは一種のクール参照するのだ。 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> 時には、あなたが設計しているとき 複雑な内部機能、 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 これは本当に便利です クリアランスを確認するには、 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 正気のようにことを確認してください 穴は、あなたが持っているもの、同心である。 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 しかし、あなたは単に上下に動かすことができます。 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 私はちょうどそれを押しながらだけど、左クリック、 そしてそれはあなたのすべてのものが表示されます。 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 これは、任意の平面上で行うことができる。 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 MakerBotが行われたのであれば我々が表示されます。 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 ああ、80パーセント。 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 私たちは、レンダリングやると我々は戻ってくるだろう。 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> だから我々は定義されていたこの アルミする部品。 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 我々はまた、定義されていたその 外観は灰色に。 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 私たちは、洗練されたアルミニウムをやる。 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 だから限りのSolidWorksそのまま 関係は、外観の 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 完全に気を取られる の、完全に定義された。 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 だから今、私たちはつもりだ 行くと私たちはつもりだ 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 本当に現実的にするためにそれをレンダリングします。 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 これは、ように見えるために起こっている それは現実の生活の中でだろう。 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 私はここで有効にしているので、パッケージ 実際に、私はそれが有効になっていない、です。 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 何かがある場合、あなたが選ぶことができる と表示されるツールを選択します。 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> 私たちは私たちの中に持っているパッケージ オフィスは、利用可能なすべてのものを持って、 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 アカデミックライセンスがあります すべてのは、SolidWorksことを特徴と 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 私たちのパッケージに組み込むことができます。 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 しかし、それらのすべてではないが表示されます。 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 だから、加算または減算する場合 このメニューから、ちょうど右クリックします。 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 いや。 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 あなたは、右クリックして、 あなたがここにこのリストを取得。 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 だから我々はツールをレンダリングします。 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 レンダリングツールと呼ばれるエンジンを使用しています 写真写真を360、またはない場合があります 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 有効になっている。 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 だから、二重にチェックするために、我々はよ 、[ツール]アドインを、 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 その後、我々はフォトビュー360を選択します。 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 [OK]をヒット。 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 今、我々は行ってもいいです。 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 だから我々はツールをレンダリングするために行く。 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 あなたは、プレビューレンダリングを行うことができます。 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 しかし、それはするつもりはない 私たちのために何でもする。 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 だから我々はすべてのつもりだ 最終レンダリング方法、。 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 そして、これは少しかかります 処理時間の少し。 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 しかし、それはかなりクール見てみましょう。 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> したがって、すべてのこれらのパラメータは上がある 我々は調整することができ右手側。 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 解像度、照明、 どこのから来る光、 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 表面の拡散性。 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 これらはすべて調整可能です。 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 しかし、我々は単にデフォルトを使用している。 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 あなたも、それを移動することができます 少し周り。 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 あなたはそれが本当にピカピカだ見ることができます。 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 すべてのフィレットがギラギラしている。 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 おっと、ちょうど私の力を失った。 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 すべてのフィレットがギラギラしている。 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 空は限りそれが行くように制限される。 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 それはかなりクールだ。 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> いくつかの手紙のために、とで 事実、私たちドアノブを 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 少し先に設計されていた、 私はドアのレンダリングを行っていた 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 偽アルミでも扱う、 これは、それがどのように見えるかです。 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 いくつかのより高度があります レンダリングと機能は、 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 あなたがいた場合は、同じようadd--ことができますよう 例えば、電池パックの設計、 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 あなたはステッカーを持つことができること 高電圧またはデカールは述べています。 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 あなた自身をインポートすることができます デカールとそれらを追加。 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 だから、非常に製品designyだ。 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%、私は方法を知って死んでいる 長いこれは取るつもりされている。 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 はい? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 読者:あなたが印刷している 固体だ何か、 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 そして、あなたは何かを持っている それが途中で[聞こえない]です。 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBotとSolidWorksは一緒に仕事 その[聞こえない]のように印刷された? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF:グレート質問。 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 そこで質問な方法があり、だった 私たちのために内部の特徴を印刷するには? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 内部機能があります 一時停止だ何か。 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 良い例は、ifのようなものです あなたはAを印刷するた、 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 Aの中央の三角形 の内部機能がある 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 完全に停止した。 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 というか、あなたがいた場合には、印刷に 包括的なだフック、 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 プリンタがに取得したいとき レベルの本のこの部分 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 最初の開始、あります 何もそれを保持していない。 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 それはちょうど半​​ば空気中に印刷することはできません。 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 これらは、内部の機能と呼ばれている または一時停止の機能、多くの名前 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 同じ考えのために。 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> しかしに対する答えはあなたの 質問はYESおよびNOです。 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorksは行いません その分何でも。 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorksはCADingです とシミュレーションプログラム。 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 そして、私たちは本当に設計することができます 精密で高度な部品。 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 とにも彼らのためにCAMおよびGコードを作成します。 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 しかし、それは本当に気にしない 私たちはそれらを作る方法について。 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 それだけで、それらを設計する私たちを気に 非常に正確にかつ非常に効率的に。 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> しかし、一度私たちはを輸出してきた .objファイルまたは.stl--サイドノートとして一部、 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 あなたがの間で選択するオプションを持っている場合 ファイルフォーマットを使用してエクスポートするの.obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 と.STL、常にSTLと行く。 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 我々は、エクスポートとしたら、我々はに入れて MakerBotデスクトップアプリケーション、どの 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 我々は、我々が今見ているものです サポートを作成するオプションを持っている、 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 これらの小さなを印刷 支持構造。 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 彼らは少しの塔だ それが最後で先細り 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 次にそれらの内部の特徴を保持する。 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 だから我々は、印刷したい場合 フックは、例えば、 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 それはこの部分を印刷したとき フックが、それはまただろ 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 少しタワーを印刷し始める。 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 そして、塔を取得するとき フックのこの基地があり、 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 それは実際に先細りになる、 本当に小さなプラスチック機能。 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 そして、それはサポートしています フックのこの部分。 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 その後、それはちょうど2に参加します。 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> そして、我々はオプションを持っている そのように印刷する。 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 このオプションは、今オフになっています。 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 私たちは本当にそれを必要としていません。 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 しかし、はい、私たちはそれを行うことができます。 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 そして、それはどのように行うのです。 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 あなたはサポートを印刷する。 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 そして、すべてのものに一度 行われ、わずかの距離それを破る 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 あなたがサポートを剥がすことができます。 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 他の質問、 懸念、コメント、発言? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> 聴衆:うん、サポートしています。 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 図形の中で? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 私が行くようなものを考えている バックAの例に、どのような 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 Aは何かを持っていた場合 上から下にぶら下がっ? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 その後、支持体である A自身にラッチ。 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF:私は確かに言うことはできません 実際にそれをやろうとしなくて。 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 しかし、それはクールになる。 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 私はそれを想像するだろう 彼らは支援を印刷できる 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 Aの側にいること あなたの部分に干渉しない。 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 いくつかの内部の機能が予定されている 失われた要因の種類になるために。 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 たとえば、印刷したい場合 位置小さい球の球 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 内部的に、彼らは両方のだ 独立した、全てに取り付けられていない、 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 それはおそらくしようとするだろう プリントは、その中にサポートしています。 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 しかし、その後、あなたが削除することはできなかったと思います これらの支持体には、あなたが穴をカットしない限り、 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 そしてそれらを剥離する。 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> だから、ほとんど取る 先見の明の少し 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 あなたは一部を設計しているとき 一部は準備結婚 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 印刷のためにそれを確保するための それが印刷可能となります。 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 したがって、この機能が、それが好き 最初にインポート、それが垂直だった。 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 それは本当にチャレンジングになる プリンタが印刷する。 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 だから、常にそのことを確認してください あなたはその側にそれを置く。 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 そして、あなたは設定されます。 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88パーセント。 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 それが行われるまで私たちはここに座ってます! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [拍手] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248