1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: ყველა უფლება, hi, ყველას. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 ჩემი სახელის ანსელ. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 მე ვარ, როგორც თქვენ იცით, უფროსი in მექანიკური საინჟინრო [INAUDIBLE]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 დღეს, ჩვენ ვაპირებთ დახარჯოს ცოტა დრო 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 განხილვისას, თუ როგორ, რათა შეიმუშავონ ნაწილი ნულიდან 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 და როგორ უნდა უზრუნველყოს, რომ ეს ჯდება საჭიროებს, რასაც მისი გამოყენების შეუძლია 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 იყოს. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> დღეს, ჩვენ პირველ დიზაინი ამ პატარა ობიექტივი მხარდაჭერა. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 მე მაქვს რამდენიმე მათ დაიბეჭდა აქ. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 და მე რეალურად ერთვის მთაზე რომ მე უბრალოდ დაჯდა უფლება აქ. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 და ეს მხოლოდ აჩერებს ობიექტივი ისევე როგორც, კრონშტეინები გადატანა ზოგიერთი 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- მე არ მაქვს საკმარისი ხელში გამართავს გაკეთება მხოლოდ, რომ. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 ასე რომ, ჩვენ წავიდეთ მეტი როგორ, რომ შეიქმნა და შემდეგ 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 გადაადგილება სხვა ნაწილი, რომელიც iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, რომელიც მე ნაჩვენები აქ, ნარინჯისფერი. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 ჩვენ წავიდეთ მეტი როგორ CAD იმას, რა ისინი განკუთვნილია, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 როგორ მიიღოს ღონისძიებების, და როგორ იმისათვის, რომ ეს არ tip დასრულდა, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 მაგალითად, თუ ამ არ გატყდა იტვირთება. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> ყველა უფლება, ასე რომ, სანამ ჩვენ უნდა დავიწყოთ, მე მხოლოდ 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 მინდა ვისაუბროთ ზოგიერთ ძირითადი დიზაინის პრინციპები 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 როდესაც თქვენ დიზაინის ნაწილი ნულიდან. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 ჰგავს, როდესაც თქვენ წერა კოდი, თქვენ გსურთ 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 ძალიან ცხადად რა გითხრათ კომპიუტერი. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 თქვენ არასდროს სურს დატოვოს არაფერი ბუნდოვანია. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 საბედნიეროდ ჩვენთვის, SolidWorks, როდესაც თქვენ ესკიზის რაღაც, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 ყველა ხაზები ლურჯი, როდესაც თავდაპირველად მიაპყროს მათ, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 და ისინი black ერთხელ ისინი შეზღუდული სამ განზომილებიანი სივრცე. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ესკიზის ზოგიერთი ლურჯი ხაზები მასზე, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 თქვენ იცით, რომ თქვენ უნდა დააფიქსიროს რაღაც იმ რამ, სანამ გადაადგილება. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 ის ისევე საღი აზრის გამშვები ადრე თქვენ სურათს out of ესკიზის. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> როგორც ვთქვი, გსურთ იყოს ნამდვილად გამოკვეთილ როგორ 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 ესკიზები განისაზღვრება. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 ისე, რომ მუშაობს არის თქვენ დაიწყოს ერთი ქულით. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks გაძლევთ წარმოშობის სამ განზომილებიანი სივრცე. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 და რომ წერტილი დაფიქსირდა. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 და ეს ყოველთვის იქნება იქ და არასოდეს გადაადგილება, ოდესმე, ოდესმე, ოდესმე. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 ასე რომ თქვენ ბაზის თქვენი მთელი ესკიზის გარშემო ერთი წერტილი. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 და მაშინ ეხება ყველა ხაზი ან წარმოშობის ან მეორე ხაზი 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 რომ წარმოშობასთან დაკავშირებით. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 ასე რომ, მე ვიცი, რომ ეს ჟღერს ცოტა აბსტრაქტული ახლა, მაგრამ კიდევ ჩვენ უნდა დავიწყოთ, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 ეს იქნება ცოტა ნათელი. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 მაგრამ ისევე, როგორც ვთქვი, მიიღოს დარწმუნებული ვარ, რომ ყველაფერი შავი, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 ყველაფერი არის სრულიად განსაზღვრული, სანამ ჩვენ გადასვლა 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 და თქვენ არ გადაეყარონ პრობლემებს მოგვიანებით. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> კიდევ ერთი რამ, რომ მე ნამდვილად დიდი on აყენებს ბევრი აქცენტი 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 მიღების დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ შეიმუშავებს ნაწილი for scalability, რომ თქვენ შეგიძლიათ tweak 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 მას შემდეგ, თუ გაზომვის არის პატარა ცოტა off ერთად არ უარყოფითი შედეგები 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 ან ეფექტი. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 და გზა ვაკეთებთ, რომ ჩვენ დაამატოთ ბევრი ურთიერთობები. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 ასე მაგალითად, როდესაც ჩვენ განვსაზღვროთ ეს ნაწილი, ჩვენ გვაქვს ორი პარალელური სახეები აქ. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 ასევე, ჩვენ განუცხადა SolidWorks რომ ისინი პარალელურად, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 და თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ორი პარალელური ხაზები და SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 იქნება ვადამდელი თქვენი ხაზები ბადე. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 მაგრამ თუ თქვენ პირდაპირ ვუთხრა მას, რომ ეს ხაზები უნდა 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 უნდა პარალელურად, შესაძლოა, მოგვიანებით ქვემოთ გზა, როდესაც თქვენ ცდილობენ ვრცელდება ზედა 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ან იქნებ გაგრძელდეს ბაზის, თუ ჰქონდა დასძინა, რომ ურთიერთობების, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 ყველაფერი შეიძლება გახდეს სასადილო. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> ასე რომ, მოდით დავიწყოთ აქ. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 და თუ ნებისმიერ მომენტში თქვენ გაქვთ კითხვა, გთხოვთ მოგერიდებათ შეუშალოს. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 რაღა თქმა უნდა. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 მაგრამ ჩვენ დავიწყოთ. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 ასე SolidWorks გააჩნია გაკვეთილები რომ გასწავლით სინტაქსი GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 მე ვფიქრობ, რომ ეს არ იქნება ეფექტური გამოყენება ჩვენს დროში 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 წასვლა მეტი, რომელიც ღილაკები დაჭერით. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 ასე რომ მე ძალიან ნელა დღეს და ფეხით ყოველი ნაბიჯი, რომ მე აღების. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 მაგრამ ვიცი, რომ თუ გრძნობს, დაკარგული ან დაბნეული, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 არსებობს გაკვეთილები, რომ ახსნას ზუსტად რა მე ვაკეთებ აქ 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 არამედ ცოტა უფრო დაბალ დონეზე. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 და მე ვაპირებ დააყენა ბევრი აქცენტი დღეს 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 დამატების ურთიერთობების ყველაფერი. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 მე ვაპირებ წასვლა გამო, რომ ბევრი. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 თქვენ ბიჭები ვაპირებთ მისაღებად ავადმყოფი იგი. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 მაგრამ ეს სუპერ მნიშვნელოვანია. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 და დაინახავთ ქვემოთ გზა, რომელიც თუ გვინდა, რომ tweak განზომილება, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 ეს მართლაც სასარგებლოა. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 ასე რომ, ჩვენ დავიწყოთ აქ. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 ჩვენ შერჩევა ახალი. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 და ჩვენ ვაპირებთ, რათა შეიმუშავონ ნაწილი. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks აქვს სამი სხვადასხვა სახის ფაილი შეგიძლიათ. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 არსებობს ნაწილები, შეკრებებისა და ნახატი. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 შეკრების უბრალოდ მრავალჯერადი ნაწილები ურთიერთობები, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 ასე ნაწილების დაკავშირებული თითოეული სხვა სამ განზომილებიანი სივრცე. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 და მაშინ, ნახაზი არის დოკუმენტი რომ თქვენ შეიძლება გაუგზავნე მანქანა მაღაზია 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 ან რასაც რეალურად აწარმოოს თქვენი ნაწილი. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> ასე რომ, ჩვენ დავიწყებთ ნაწილი აქ და დააჭირეთ OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 ახლა, ჩვენ გვაქვს ცარიელი ტილო. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 ამიტომ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაიწყოს ამ. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 და რასაც ჩვენ პირველი ვაპირებთ გავაკეთოთ, და ეს მართლაც ასეა ყველა ნაწილი, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 არის, რომ ჩვენ უნდა შევქმნათ გარკვეული საფონდო, გარკვეული მასალა. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 და შემდეგ, კიდევ გვაქვს მასალა, ჩვენ შეგვიძლია extrude ამ ვებ ფუნქციები. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 მე კი დაწერა CS50 წლის წინ იგი, და მაშინ ხვრელი ბოლოში. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 ასე რომ, პირველი, მოდით დავიწყოთ. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 ჩვენ ვაპირებთ აირჩიოთ Sketch მეტი აქ, და მაშინ ესკიზის ერთხელ. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 და SolidWorks გვიბიძგებს სამი სხვადასხვა თვითმფრინავები. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ თვითმფრინავები მოგვიანებით ქვემოთ გზა, როდესაც თქვენ დიზაინის თქვენი ნაწილი. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 მაგრამ ჩვენ პირველ აპირებს აქვს ამ სამი ორთოგონალური თვითმფრინავები. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 და ჩვენ შეარჩევს ზედა თვითმფრინავი ახლავე. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 რომ არ იყო ზედა თვითმფრინავი. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 უბრალოდ დაბრუნდეს აქ and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> იქ ყოველთვის ამ ხე რომელიც მცურავი გარშემო აქ. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 და ეს საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ თვისებები თქვენი build და თვითმფრინავები 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 ან რაიმე ურთიერთობები. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 და შემდეგ, ნაწილი მასალა. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ ესკიზის ზედა თვითმფრინავი. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 ასე რომ, ჩვენ მოხვდა. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 და ჩვენ ნორმალური მას. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 და მაშინ, აქ არის ჩვენი წარმოშობის წერტილი. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 ასე რომ, მოდით უბრალოდ გარკვეული სახის ფორმის აქ. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 ჩვენ ვიცით, რომ იქ იყოს მრუდის ქვედა 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 და მრუდი ზედა. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 ასე რომ, ეს არის რეალურად შექმნილია შეესაბამება გადატანა ამ piece აქ. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 ეს არის რეალურად ობიექტივი მხარდაჭერა, რომელიც გადაეცა ჩვენს მიერ ჩვენი გუნდის წევრი. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 და ეს არ იყო მაღალი საკმარისი. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> ასე რომ, ამ მიზნით ნაწილი ფაქტიურად უბრალოდ ვრცელდება ამ ცოტა 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- ჩვენ მინდა არჩეული ორი inches, რაც ჩვენ იზომება. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 და ეს მხოლოდ bolt on. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 არსებობს ხვრელი, რომელიც უკვე არსებობდა ბოლოში ამ. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენ გვინდა სიგანე ჩვენი piece 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 უნდა იყოს იგივე, რაც სიგანე მხარდაჭერა. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 და შემდეგ, ჩვენ გვინდა რადიუსი შესახებ ბოლოში უნდა იყოს იგივე, რაც რადიუსი 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 აქ ისე, რომ იგი შეესაბამება ლამაზი და კომფორტულად თავსდება. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 და შემდეგ, ჩვენ დავამატებთ ხვრელი ბოლოში რომ ჩვენ შეგვიძლია bolt ეს გადატანა მას. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს დაიწყოს ერთად კვალის ამ ფუნქცია, რომელიც 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 მხოლოდ ამ ბაზა. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 ეს იგივეა, მართკუთხედი, მაგრამ მოსახვევებში ზედა და ქვედა. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 მე არ ვიცი, თუ მე არ შემიძლია რათა ეს აღუდგეს. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 ასე გავაკეთოთ, რომ SolidWorks, ჩვენ შეიძლება დაიწყოს მართკუთხედი. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 მაგრამ ეს არ იქნება ზუსტად რაც ჩვენ გვჭირდება, რადგან ჩვენ 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 უნდა curved სახე ზედა და ქვედა. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 ასე რომ მე უბრალოდ ავტორმა ხაზი აქ. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 და ახლა, როდესაც ხედავთ ფანქარი ინსტრუმენტი მოძრაობდნენ ახლა, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ მზად ვართ, მიაპყროს. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 ამიტომ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაიწყოს წარმოშობის. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 და ჩვენ ვაპირებთ მიაპყროს ვერტიკალურად. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> თქვენ შეამჩნევთ, რომ როგორც ხაზი ხდება ვერტიკალური, ის ყველაფერს ვადამდელი ვერტიკალური. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 და თქვენ ხედავთ, რომ ამ პატარა ყვითელი ყუთში უფლება ქვედა მარჯვენა 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 მაჩვენებელი, რაც ნიშნავს, რომ SolidWorks ავტომატურად 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 დასძინა დაკავშირებით თქვენთვის. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 ასე რომ, ეს თემა დღეს, რა არის ურთიერთობებში. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 ასე რომ, როდესაც ჩვენ დააჭირეთ, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს შავი 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 იმიტომ, SolidWorks იცის რომ ეს ვერტიკალური ხაზი 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 და დაიწყო წარმოშობის. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 მაგრამ გამოსავალი არის ლურჯი, რადგან ჩვენ არ ვუთხრა SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 რამდენი ხანი ხაზი. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს კიდევ ერთი ამათგანი. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 ფაქტობრივად, მე კი შევაჩერო ეს მიზანმიმართულად off ვერტიკალური 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ ურთიერთობის. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს ავტომატურად სურს 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 დაამატოთ კიდევ ერთი ხაზი გამოსავალი პირველი ხაზი. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 ასე რომ, თუ თქვენ მხოლოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ როგორიცაა მე აქ, ჩვენ გვაქვს კიდევ ერთი ონლაინ. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 თუ თქვენ უბრალოდ ორმაგი დაჭერით, ეს არ მოხდება, რომ. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა მწვანე arrow. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 მე უბრალოდ აპირებს ამის წაშლა. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 ყველაზე კლავიშები, იქ არ უნდა იყოს წაშლა გასაღები. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 მაგრამ ნოუთბუქი კლავიატურა, თქვენ უნდა მოხვდა ფუნქცია გასაღები და შემდეგ წაშლა. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 ასე რომ, ჩვენ შერჩევა, და მოხვდა ფუნქცია, წაშლა და იგი მიდის. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 ასე რომ, ჩვენ უნდა დაამატოთ ურთიერთობა ვეუბნებოდი SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 რომ ამ ხაზების, ფაქტობრივად, პარალელურად. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 ასე რომ, მე აირჩიოთ ერთი. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 და მაშინ მე მოხვდა კონტროლის ღილაკს ჩატარება მას, და აირჩიეთ სხვა. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 და შემდეგ ეს დიალოგი ყუთი pops up უფლება ახლოს ჩვენი კურსორი. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 ასე რომ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე სხვადასხვა ვარიანტი აქ. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> ჩვენ შეგვიძლია, რათა მათ როგორც ვერტიკალური, რათა მათ, როგორც ჰორიზონტალური, პარალელურად. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 ამ შემთხვევაში, მათი პარალელურად და მიღების ვერტიკალური 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 იქნება შესრულებისკენ იგივე ამოცანა. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ მოხვდა პარალელურად. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 და შემდეგ, ჩვენ ვაპირებთ კიდევ ერთი მიზეზი, რომელიც 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 ჩვენ ვაპირებთ, რომ კიდევ ერთხელ გეჭიროთ კონტროლი, აირჩიოს, და ვუთხრა 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, რომ ისინი იმავე სიგრძის. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 მაგარი. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 ახლა, რა მე ვაპირებ ამის გაკეთებას, რჩეულებში რა მოუწოდა ცენტრში ხაზი. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> ასე რომ, თუ ჩვენ მოხვდა ხაზი ინსტრუმენტი და პატარა ისარი, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ამ ჩამოსაშლელი გაიხსნება. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 და ჩვენ გვაქვს ცენტრში ხაზი ვარიანტი. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 თქვენ იცით, რომ რაღაც არის ცენტრი ხაზი იმიტომ, რომ ის გაქრა. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 ეს არ არის მყარი ხაზი. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 ასე რომ, მოდით დავხატოთ ერთი. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 და ჩვენ უნდა ვუთხრათ SolidWorks, რომ ეს იქნება ჰორიზონტალური. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 მაგარი. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> ასე რომ, ეს უბრალოდ იქნება საბაზისო საფუძველზე, რომელიც ჩვენ დარწმუნდით 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 რომ ეს, ისევე, როგორც ეს ერთი, არ არის ძალიან მაღალი up. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 ასე რომ, როგორც ჩანს, უკვე გააკეთა, რომ ავტომატურად. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 მაგრამ უბრალოდ უნდა იყოს უსაფრთხო, ჩვენ ამას გამოკვეთილ. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 ასე რომ, თუ ჩვენ ვირჩევთ ამ ეტაპზე აქ, და მერე ისევ, ჩატარების ქვემოთ Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 აირჩიეთ ხაზი, ჩვენ გვაქვს ვარიანტი მიღების მათ ემთხვევა. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 ასე რომ, ჩვენ შერჩევა რომ. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 რომ კიდევ ერთხელ, კიდევ ერთხელ. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 და ახლა ჩვენ ვიცით, რომ ეს ხაზები იგივე სიგრძე. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 ისინი პარალელურად. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 და ისინი დაიწყოს იგივე ეს იქნება თვითმფრინავი, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 მაგრამ ეს ხაზი არის. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> აუდიტორია: ასე რომ მეორე თქვენ დააწკაპებთ 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 რომ მზადდება coincident პირველი ერთი, ან it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: So ორივე ხაზები გვაქვს წერტილი რომ coincident ერთად ხაზი. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 ასე რომ, რადგან ეს ყველაფერი არის ძალიან მარტივი ახლა, რადგან ის ორთოგონალური. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> აუდიტორია: ერთი ყოველთვის გადავიდა მეორე? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 ჰო, ისე, რომ ეს ბრძანება რომ თქვენ დაწკაპეთ იგი. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 ასე რომ, თუ მე დააწკაპებთ წერტილი და მაშინ ხაზი წინააღმდეგ ონლაინ 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 და მაშინ წერტილი, yeah. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 მაგრამ საბედნიეროდ, წარმოშობის ფიქსირებული წერტილი სივრცეში. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 ახლა, ჩვენ უნდა განსაზღვროს მათი სიგრძე, რომელიც 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 ჩვენ შეგვიძლია ამის დაჭერით ეს ჭკვიანი განზომილების ზედა მარცხენა. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 და მაშინ, აირჩიოთ რაიმე ჩვენ გვინდა, რომ განზომილება. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 ასე რომ, ეს, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ დიზაინი, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 განზომილება ყველა თქვენი დარტყმები. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 ეს არის თუ როგორ ვუთხრა პროგრამა როგორ სიმაღლის ეს 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 იქნება, რა რადიუსი არის ზედა და ქვედა curved სახეები, სიღრმე, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 და ასე შემდეგ და ასე შემდეგ. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 და ეს ყველაფერი კეთდება მეშვეობით ჭკვიანი განზომილება ინსტრუმენტი. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> ასე რომ, თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ ხაზი, ამ პატარა arrow pops up. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 და ეს შეიძლება გვითხრათ ერთხელ ჩვენ click, მივიღებთ სწრაფი სადაც 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 ჩვენ შეგვიძლია აკრიფოთ, რომ ჩვენ გვინდა, რომ ეს ნაწილი უნდა იყოს 2 inches სიმაღლის. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 ჩვენ გვქონდა იზომება, და 2 inches, როგორც ჩანს, როგორც ეს იქნებოდა უამრავი სივრცეში. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 ასე რომ, ჩვენ მოხვდა 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 ასევე ჯარიმა. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 დააჭიროთ. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 და შემდეგ, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ორივე ხაზები ახლა 2 inches სიმაღლის. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> ახლა კითხვა, ჩვენი პირველი ხაზი მთლიანად შავი. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 მას აქვს ორი შავი endpoints და ხაზი თავად 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 შავი იმიტომ, რომ ეს მთლიანად შეზღუდული 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 ამ ორ განზომილებიანი თვითმფრინავი. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 მაგრამ ეს ხაზი არის ლურჯი. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 რატომ არის, რომ საქმე? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 რატომ არის, რომ ხაზი ლურჯი? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 ჩვენ გითხარით SolidWorks, რომ ეს პარალელურად ჩვენი ორიგინალური ონლაინ. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 აუდიტორია: როგორ შორს არის საწყისი ორიგინალური ონლაინ. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: კერძოდ, სწორი. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 ასე რომ, აქ, სადაც ჩვენ უნდა გავზომოთ. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 ჩვენ არ ვიცით, თუ რამდენად შორს ეს იქნება. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 როგორ ფართო არის ეს უნდა იყოს? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა Smart Dimension, შემდეგ პირველი ხაზი. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს ლურჯი. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 მაშინ, აირჩიეთ მეორე ხაზი. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 და ჩვენ ამ სიგანე ზოლზე. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია დაწკაპეთ იგი. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 და SolidWorks ახლა სურს იცოდეს როგორ ფართო ნაწილი იქნება. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 მაგრამ ჩვენ არ ვიცით. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 ასე რომ, ჩვენ უნდა გავზომოთ. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 ამიტომ ჩვენ, ჩვენი მხრივ, და ჩვენ ვიყენებთ წყვილი calipers. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 და ჩვენ ვაპირებთ, რომ მხოლოდ გავზომოთ სიგანე აქ. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> ასე calipers არის მართლაც ზუსტი გზა საზომი ნებისმიერი განზომილება, ნამდვილად. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 მათ აქვთ ორი საზომი კბილანები, ვფიქრობ. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 იქ ერთი წლის ბოლოში რომელიც შეიძლება გავზომოთ გარედან. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 ასე რომ თქვენ ჩაახშოს რაღაც. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 და მაშინ, არსებობს ორი კბილანები ზედა, რომელიც შეიძლება გავზომოთ იძულებით, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 როგორიცაა დიამეტრი ხვრელი, მაგალითად. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 ასე calipers, როგორც წესი, კარგი დაახლოებით მეათასედი inch, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 რაც იმას ნიშნავს, რომ თითოეული tick ფრონტის სახე აქ 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 ერთ-ერთი მეათასედი inch. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 როგორც წესი, ინჟინრები იქნება საუბარი ამბობდა შენ. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 ეს ჟარგონი, თითქმის. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 ამბობდა ნაწილი 80 შენ სქელი. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 ეს იგივეა, რომ ეს არის 80 მეათასედის of inch, უბრალოდ 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 ზოგიერთი lingo to cue თქვენ ბიჭები on. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> ასე რომ, რადგან ისინი იმდენად კერძოდ, პირველი ინსტრუმენტი, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 ან პირველი ნაბიჯი, როდესაც გამოყენებით calipers, არის თუ არა გახსნა კბილანები up. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 და მაშინ wipe მათ აღმოფხვრას ნებისმიერი gunk რომ 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 შეიცვლება თქვენი გაზომვები. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 და მერე დახურეთ მათ. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 და ჩვენ უზრუნველყოს, რომ ეს არის ნულოვანი. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 მე არ ვარ დარწმუნებული, თუ ხედავთ, რომ ყველა კარგად, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 მაგრამ ერთხელ ისინი დაიხურა, ნემსი ხაზები ნულოვანი კარგად. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 ამიტომ ჩვენ არ უნდა შეცვალოს არაფერი. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 ახლა, ჩვენ ხდით მათ. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 ჩვენ ვაპირებთ, რომ ჩაახშოს. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 და ვეცდები ჩემი საუკეთესო გამართავს it up აქ. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> არსებობს inch ჩვენებები ფაქტობრივი ღეროვანი 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 საქართველოს caliper, ყოველი მეათე inch. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 და მაშინ, არსებობს ასი ტკიპები, ათასი, ასე 1/10 inch 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 ყველა გარშემო. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 ასე რომ, ჩვენ ჩაახშოს აქ. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს მხოლოდ წარსულში ერთი გოჯი ჩანაწერები. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 და ეს გრძელდება ოთხი ticks წარსულში. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 ასე რომ, ერთი inch პლუს 4/1000 არის 1.004 inches. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 ეჭვი მაქვს, რომ ვინც შექმნილია ამ ნაწილი განკუთვნილია რომ იყოს ერთი გოჯი, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 და მაშინ anodizing დაემატა ორი შენ თითოეულ მხარეს, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 ასე 1.004 inches ჩვენი გაზომვა. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> აუდიტორია: რამდენად მნიშვნელოვანი იყო ვერტიკალური სიმაღლე საზომი 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 რომ თქვენ თავდაპირველად საუბრობდა? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: ეს არის ერთგვარი სპეციფიკა ამ ნაწილში თავად. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 მაგრამ თქვენ შეამჩნევთ, რომ იქ bolt ჩატარების ამ. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 ორი inches იყო უფრო მეტია, ვიდრე საკმარისი, როდესაც ჩვენ ვიყავით 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 საუბარი, თუ როგორ tall ეს ნაწილი უნდა იყოს. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 ეს მხოლოდ ნამდვილად სჭირდება უნდა იყოს დაახლოებით დუიმიანი. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 ჩვენ უბრალოდ გამართა ფირზე გაზომვა და eyed იგი. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 ასე რომ, ჩვენ კიდევ ერთი ახალი inch მხოლოდ უსაფრთხოებას. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 და თუ ეს ძალიან დიდი ხანია, ეს შეიძლება ლღობას ქვემოთ და განსახლება, რომ ზედმეტი სიმაღლე. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 ასე რომ, ორი inches არ იყო იზომება, რომ ზუსტად. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 ჩვენ უბრალოდ სახის eyed ის იცის, რომ ეს შეიძლება მორგებული და შესახლებულ for. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 ასე რომ, ჩვენ შევა 1.004, დააჭიროთ. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> მაგარი, ახლა ორივე ხაზები არის შავი ფერის. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 ჩვენ კარგი წასვლა. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 ახლა, ჩვენ უნდა დააყენოს რკალის აქ და რკალის აქ. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, ეს მხოლოდ სახის სხვა სპეციფიკა ამ ნაწილში. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 ისინი ერთი და იგივე რადიუსი იმიტომ, რომ ეს არის მხოლოდ Extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 ასე რომ, თუ თქვენ გააკეთა ზედა რადიუსი და ბოლოში radius სხვადასხვა, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 თქვენ შეიძლება შეძლებს განსახლება უფრო დიდი ობიექტივი. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 მაგრამ ეს არ იყო ჩვენი მიზანი აქ. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 ასე რომ, ჩვენ არ ვიცი როგორ დიდი ეს რადიუსი იყო. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 მაგრამ ვიცოდით, ობიექტივი, რომ ეს ცდილობდა გადაიდგა. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 იმდენად, როგორიცაა ჩვენ უბრალოდ იზომება სიგანე გამოყენებით ჩვენი calipers, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, იგივე, თუ მე შეგიძლიათ მათ, ჩვენი ობიექტივი აქ. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> ამიტომ მე უბრალოდ აპირებს გახსნას მათ up ფართო აქ, ჯდება მათ გარშემო ობიექტივი, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 არ დააჭიროთ ძალიან ბევრი იმიტომ, რომ ეს რეზინის. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 ჩვენ არ გვინდა, რომ თავიდან აეცილებინა იგი. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 და ჩვენ ვხედავთ 3,465 წყრთა. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 ისე, რომ 3,465 აპირებს იყოს დიამეტრი 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 რომ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ეს radii. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 ჩვენ ვაპირებთ წავიდეთ აქ და აირჩიეთ რკალის ინსტრუმენტი ჩვენი ფორმის თვითმფრინავი. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 მოხვდა drop down, თქვენ შეამჩნევთ არსებობს რამდენიმე სხვადასხვა ტიპის რკალის. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 ჩვენ ვაპირებთ გამოვიყენოთ ცენტრ პოინტი რკალი, რომელიც 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 არის ჩვენთვის განსაზღვრის ცენტრი წერტილი და შემდეგ ორი წერტილი. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> მაგრამ, როგორც ხედავთ, არსებობს ასევე მხები 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 და სამი წერტილი arc ვარიანტი არის შესაძლებელი. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 მოდით წავიდეთ აქ და უბრალოდ მოხვდა ცენტრ პოინტი თვითნებურად. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 და შემდეგ, მოდით დავხატოთ აქ. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 და მე ვაპირებ მიზანმიმართულად გადასვლა ბოლო რაც ჩვენ გვჭირდება. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 ასე რომ ყველაფერი ლურჯი აქ, და ეს იმიტომ, რომ ჩვენ 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 უნდა როგორმე ამ ეტაპზე იყოს სრულიად 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 ამ ორ და ზოგიერთი გარკვეული მანძილის დაშორებით. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 მოდით დაამატოთ კიდევ ერთი ცენტრი ხაზი. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 უბრალოდ აპირებს მიაპყროს ვერტიკალურად. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks ერთხელ აბამს ვერტიკალური. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 თუ თქვენ ოდესმე მაინტერესებს, თუ სინამდვილეში ეს არის ვერტიკალური, თუ შერჩევა აქ, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 თქვენ მიიღებთ ყველა ურთიერთობა ხაზი ჩამოთვლილი ამ ყუთში. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> ასე რომ, ჩვენ ვხედავთ, ვერტიკალური, ძალიან. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 რომ გვეუბნება, რომ ხაზი, ფაქტობრივად, ვერტიკალური. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 მე მაქვს შესაძლებლობა გამორთულია ახლავე ნახოთ ურთიერთობები. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 ურთიერთობები ვაჩვენეთ პატარა მწვანე ყუთი ზოგიერთი სიმბოლო. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 ამ შემთხვევაში, ეს ვერტიკალური ხაზი. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 მათ შეუძლიათ მიიღონ სახის cluttered, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 თქვენ გაქვთ უამრავი ფუნქციები ხდება თქვენი ნახაზი. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 ასე რომ მე უბრალოდ უნდა იქცეს მათ off. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 მაგრამ თუ ოდესმე თქვენ უნდა იცოდეთ ურთიერთობების ხაზი, რკალი, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 წერტილი, რა გაქვთ, უბრალოდ აირჩიეთ იგი, და მაშინ იქ ჩამოთვლილია აქ. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> ასე ვერტიკალური გაკეთდა SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 ჩვენ დამატებით პარალელურად მეორე ხაზი. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 თანაბარი რადიუსში, თანასწორი ხანგრძლივობა იყო მხოლოდ გააგებინონ 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks ეს არის ორივე იმავე სიგრძის. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 და მაშინ მანძილი იყო გათვალისწინებულია ამ ერთი გოჯი. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 მაგარი. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 ასე რომ, ჩვენ დავუმატებთ ცენტრში ხაზი, შეგიძლიათ გაზარდოთ იგი ქვემოთ. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 და შემდეგ, ჩვენ უნდა ვუთხრა SolidWorks, რომ ეს 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 არის თანაბრად შორის ამ ორი. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 ამიტომ, მე ვაპირებ, რომ დაამატოთ კიდევ ერთი ცენტრი ხაზი აქ. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> და თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს coincident ორივე ამ. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 მაგრამ სხვა გზა არ გვაქვს ჯერჯერობით ამბობენ, რომ ეს ხაზი სჭირდება 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 მოხვდა შუაში ხაზი. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 ასე რომ, ჩვენ შეგიძლიათ დაამატოთ წერტილი. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 ჩვენ მეტი აქ და აირჩიეთ Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 ჰგავს პატარა ვარსკვლავი. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 მაშინ, როგორც ჩვენ გადაადგილება ის ამ ხაზის გასწვრივ, თქვენ 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 შეამჩნია, რომ არსებობს ის არის, რომ ყვითელი ყუთი შუა იგი. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 და როდესაც ჩვენ hover მეტი ყუთი, სიმბოლო 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 მიდის ის სამი ხაზი ამ პატარა ყვითელი ყუთი მხოლოდ ორი ხაზი. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 და ეს SolidWorks გზა ამბობდა, ეს არის შუაში. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 ასე რომ, ჩვენ ხაზი არსებობს, რათა dot, საკმაოდ. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 და ჩვენი ურთიერთობები ყუთი, იგი აცხადებს, შუაში. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 ჩვენ ვიცით, რომ შუა. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 და მაშინ, მოხვდა მწვანე ქვითარი. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 გაუქმება წერტილი ყუთი, იმიტომ, რომ ეს უბრალოდ გაგრძელდება ნახაზი რაოდენობა ყოველ დროს, თქვენ 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 დააჭირეთ, რომელიც ჩვენ არ გვინდა. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 ასე რომ, ეს წერტილი არის უკვე შერჩეული. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 ახლა, ჩვენ ვაპირებთ, რომ ეს წერტილი და ამ ხაზის დაემთხვა. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 ასე გეჭიროთ კონტროლი. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 აირჩიეთ ეს. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 აირჩიეთ დაემთხვა. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 და თქვენ კარგი წასვლა. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 ზოგჯერ, მე უბრალოდ აპირებს გაუქმება, რომ. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 ზოგჯერ, როდესაც თქვენ ამ ორი შერჩეული, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 რომ პატარა ყუთი არ გაიხსნება. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ უბრალოდ პოპ მეტი ამ მარცხენა თვითმფრინავი, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ან მარცხენა მხარეს, უფრო სწორად, და შემდეგ მოხვდა დაემთხვა, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 და ეს გვექნება იგივე შედეგს. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 მაგარი. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> ასე ცენტრი ხაზები შავი თუ ისინი ნაწილობრივ განისაზღვრება. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 ბოლოს რაოდენობა ამ ლურჯი იმიტომ, რომ ჩვენ არ გვაქვს განსაზღვრული მისი სიგრძე. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 მაგრამ ჩვენ არ უნდა. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 ეს ნამდვილად არ არის შესაბამისი. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 ახლა, ჩვენ ვაპირებთ დააყენა ცენტრ პოინტი ჩვენი arc ხაზი. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 ასე რომ, ჩვენ ავტორმა იგი. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 ერთხელ, მოხვდა კონტროლი. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 აირჩიეთ ხაზი. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 რათა ის ემთხვევა. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 ახლა ჩვენ ვიცით, რომ ეს რკალი იქნება სიმეტრიული ხაზები. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 და ახლა, ჩვენ ვაპირებთ რათა გამოსავალი ჩვენი arc 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 და გამოსავალი ჩვენი ხაზი coincident. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 ასე რომ მე უბრალოდ ჩატარების ქვემოთ კონტროლი, შერჩეული ორივე, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 და მე მოხვდა შერწყმის მარცხენა სარკმელზე. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 და ახლა, ჩვენ გვაქვს სრულიად სიმეტრიული arc ბოლოში. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> ასე რომ, ჩვენ უნდა კიდევ ერთი გოლი დაბრუნება. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 მე ვაპირებ ხაზი გავუსვა ამ მხოლოდ დაწკაპვით იგი. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 და შემდეგ მოხვდა Command C, და მაშინ გადატანა მაუსის მოშორებით, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 და ახლა ჩვენ გვაქვს კიდევ ერთი. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ უნდა დაამატოთ ჩვენი ყველა ურთიერთობები მხოლოდ სარკისებური ამ up დაბრუნება. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 და აირჩიეთ ის, ან აირჩიეთ ამ ცენტრში წერტილი. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 მოხვდა კონტროლის, აირჩიეთ ხაზი, რათა მათ ემთხვევა, ზემოთ. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 მინდა უბრალოდ გადაადგილება მეშვეობით. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 ყველა მე ვაკეთებ ახლა ის არის, მე მხოლოდ ვაპირებთ უერთდება ყველა წერტილი. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 და შემდეგ ერთი ბოლო დროს. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 მაგარი, ასე რომ ახლა ჩვენ გვაქვს ორი რკალის. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> მაგრამ ჩვენ უნდა ვუთხრათ SolidWorks რომ ისინი იმავე რადიუსში. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 ასე რომ, ჩვენ შერჩევა ორივე და აცხადებენ, თანაბარი. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 მაგარი. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 და ახლა, ჩვენ საბოლოოდ განსაზღვროს მათი რადიუსში. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 მე მჯერა, რომ ჩვენ said-- მე არ გვახსოვდეს, თუ რა რაოდენობის იყო. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 მე ვფიქრობ, რომ ეს იყო. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Yeah 3,465 იყო ჩვენი დიამეტრი. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 მაგრამ თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ განსაზღვრის რადიუსში. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ ამბობენ 3,465 იყოფა 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 განზომილების ყუთი მესმის ალგებრული გამონათქვამები. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფრჩხილებში, გამრავლება, დაყოფა, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 ასე რომ, ყველა ჩვენ აქ აკეთებენ იმიტომ, რომ ჩვენ 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 უნდა დაყოს დიამეტრი 2 მიიღოს რადიუსში. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 დააჭიროთ. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 ჩვენ სრულად განისაზღვრება, ჩვენ გამოგიგზავნით შეამჩნია, რომ ყველაფერი 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 არის შავი გარდა ამ ცენტრში ხაზი. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 რომ კარგად არის, არ უნდა იყოს. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 ახლა ჩვენ გვაქვს ჩვენი კვალი. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 ჩვენ გვაქვს პლატფორმა, რომელიც ჩვენ იქნება extrude რათა მყარი. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 მაშინ, როდესაც ჩვენ გვაქვს მყარი, ჩვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ყველა სხვა ფუნქციები. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 ხვრელი ბოლოში, ეს webbing to გადარჩენა ცოტა მასალა, და შემდეგ 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 ეს ხიდი შუა რომელიც ამბობს CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> ამიტომ ჩვენ ვაპირებთ გასასვლელად ეს ესკიზი, და ჩვენ ვაპირებთ extrude იგი. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks ეფუძნება ესკიზები და ფუნქციები. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 ერთხელ თქვენ შექმნა ესკიზის და ყველაფერი სრულიად განსაზღვრული, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 თქვენ შეგიძლიათ გაითიშება ესკიზის და რათა ფუნქცია გარეთ. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 ამ შემთხვევაში, ჩვენ აპირებს extrude, ჩვენ 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 შექმნას აპირებს მასალა საწყისი ესკიზის. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 მაგრამ როდესაც ჩვენ გავაკეთებთ ხვრელი, დაინახავთ რომ ჩვენ შევქმნათ ესკიზის მთელი 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 და შემდეგ წნეხილი მოჭრილი ხვრელი. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 ასე რომ, თუ ჩვენ წავიდეთ მეტი ზედა მარცხენა და მოხვდა Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 ჩვენ წასვლა თვისებები სარკმელზე, მხოლოდ ყველაზე ყველაფერი არის grayed გარეთ. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 მაგრამ ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა to extrude boss ბაზაზე, რომელიც 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 არის ის, რაც ჩვენ ვაპირებთ აირჩიოთ. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> ერთხელ ჩვენ მოხვდა ამ, თქვენ შეამჩნევთ რომ მყარი რეალურად გამოდის. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks აქვს default, იქნებ მეათე inch, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 მაგრამ ჩვენ განსაზღვროს სიმაღლე. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 ასე რომ, ჩვენ მოხვდა extrude boss ბაზა. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 ახლა, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს არის კარგი. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 და ჩვენ უნდა განსაზღვროს სიღრმე, ამ D1 აქ. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ ვაპირებთ გავზომოთ სიმაღლე გამოყენებით ჩვენი ნაწილი აქ. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 ჩვენ გვინდა, სიმაღლე უნდა იყოს იგივე სიმაღლე, როგორც მკლავი 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 აქ რომ ნაწილი გამოვიდა ისე, რომ ეს გამოიყურება სუფთა და არ დაკიდება. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 არ არსებობს საჭიროება. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენი calipers, ჩვენ უბრალოდ გავზომოთ აქ. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 ეს არის საკმაოდ მსგავსი რა ჩვენ გავაკეთეთ ადრე და wiggle ის 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 გარშემო ცოტა, დარწმუნდით თქვენ გაქვთ ლამაზი, მყარი შემოტევით. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 ეს კეთდება ალუმინის, ასე ის არ აპირებს თავიდან ყველა. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს არის 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 გასაოცარია. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 ასე რომ, ჩვენ მხოლოდ ჩაწერეთ 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 და ახლა, ჩვენ გვაქვს ჩვენი მყარი. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 ასე რომ, ეს არის ის, რაც გახდება ობიექტივი მხარდაჭერა თავად. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 ჩვენ გვაქვს რამდენიმე მახასიათებლები დაამატოთ. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> ასე რომ, სანამ ვიყავით, ესკიზების ზედა თვითმფრინავი. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 მაგრამ ახლა, ჩვენ შეგვიძლია ესკიზის on ნებისმიერი თვითმფრინავი მყარი. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 ან ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ჩვენი საკუთარი თვითმფრინავი გამოყენებით რა არის 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 მოუწოდა მინიშნება გეომეტრია, რომელიც არ არის საჭირო, ახლა, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 მაგრამ შეიძლება იყოს გვიან. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 მოდით უბრალოდ აირჩიოთ ეს თვითმფრინავი. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 და მაშინ ჩვენ ვაპირებთ hit-- თქვენ შეამჩნია, რომ ეს პატარა ყუთი pops up 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 როდესაც თქვენ გადატანა მაუსის გარშემო. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 თუ დაკარგვის, ის ყოველთვის ხელმისაწვდომია დაბრუნება აქ. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 არსებობს ამ ვებ ყუთი პატარა arrow გარდა იგი. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 თქვენ შეამჩნევთ, რომ არსებობს თვითმფრინავი ერთად arrow გამოდის იგი. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 თუ თქვენ დააჭირეთ ამ, ეს იქნება მოსაზრება, რომ თქვენ ეძებს, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 კომპიუტერული აზრით, ნორმალური თვითმფრინავი თქვენ შერჩეული. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> ასე რომ, ჩვენ მოხვდა, რომ. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 და ჩვენ გვაქვს თვითმფრინავი, რომელიც ჩვენ ვაპირებთ, რომ ესკიზის on. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 ასე რომ, თუ ჩვენ მეტი ესკიზის ყუთში აქ ჩვენ მოხვდა ესკიზი, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks აპირებს ამბობენ, მე არ არ ვიცი, რომელი თვითმფრინავი ესკიზის on. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 რომელიც ერთი არ აპირებთ? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 და ეს არ მისცეს თქვენ ესკიზის არაფერი. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 ეს არ მივცემ არაფერი. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 სწორედ ამიტომ არის ეს შეცდომა. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 ასე რომ, ჩვენ მოხვდა x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 ჩვენ უნდა აირჩიოთ თვითმფრინავი პირველი და შემდეგ მოხვდა ესკიზის. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 ახლა, ჩვენ ვაპირებთ წასვლა. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 ეს არ გვაძლევს ნებისმიერი შეცდომები ან გაფრთხილებისა. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 ასე რომ ყველა ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ ამ შემთხვევაში მართლაც მხოლოდ იპოვოთ გარკვეული webbing. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 და მაშინ, მე მივიღე პატარა ხიდი ვთქვა CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 ჩვენ შეგვიძლია შევინარჩუნოთ, რომ არსებობს. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 ასე რომ, ერთი სუფთა პატარა ფუნქცია, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 ჩვენ შეგვიძლია აჩვენოთ ესკიზის რომ ჩვენ გააკეთა კვალი 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 და გამოიყენონ ყველა იმ geometries ამ ესკიზის. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 ასე რომ, ჩვენი ფუნქცია ხე, ჩვენ აქვს ამ boss extrude ერთი. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 და მერე, მე მოხვდა პატარა პლუს arrow ქვეშ. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 და ესკიზის ორი pops up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 ასე რომ, ჩვენ can-- ის ყოველთვის კარგი იდეა წარწერა რამ, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 ისევე, როგორც, როდესაც თქვენ წერა კოდი. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 გსურთ სათანადოდ წარწერა თქვენი ცვლადები 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 ასე რომ, ეს ნათელია, როგორ თქვენ იყენებთ მათ. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 ეს იგივე საქმე SolidWorks, სადაც თქვენ 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 მინდა წარწერა ყველა თქვენი თვისებით, რომ თქვენ იცით ზუსტად რა უნდა გააკეთოს. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> ასე რომ, თუ თქვენ აირჩიეთ ფუნქცია და შემდეგ კი გაიმართება თქვენი მაუსის ქვემოთ მას, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 ეს მოთხოვნა გაძლევთ გადარქმევა რაღაც. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 ასე რომ, ჩვენ მოვუწოდებთ ამ ბაზა. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 და შემდეგ, იგივე აქ, ჩვენ გამოგიგზავნით დარეკეთ მხოლოდ ამ ესკიზის ბაზა. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 ასე რომ იყოს, ერთხელ თქვენ დასრულების ესკიზის, ხდება იმალება. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს უბრალოდ მიერ hitting ამ. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 და მაშინ, ამ პატარა ყუთში იქნება პოპ up წყვილი სათვალე. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 და თქვენ მოხვდა შოუ, და ახლა ჩვენ გვაქვს ყველაფერი უკან. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 თქვენ ხედავთ, რომ არსებობს არიან endpoints აქ. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 მაგარი. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> ახლა, რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის ჩვენ sketch-- ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ მოხვდა ხაზი აქ 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 ან თუნდაც მე ვაპირებ უბრალოდ აირჩიეთ ყველა ამ უწყებების, კიდევ ერთხელ, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 ჩატარების ქვემოთ კონტროლი. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 და მე ვაპირებ წასვლა მდე აქ ოფსეტური პირები. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 ასე რომ ჩვენ გვინდა, რომ დაამატოთ ზოგიერთი კედლის სისქე. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 და რომ შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ აღების ბაზის კვალი, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 და შემდეგ offsetting პირების ქვეყნის შიგნით. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> ასე რომ, ჩვენ დააკონკრეტა, სიღრმე. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 ასე SolidWorks, ჩვეულებრივ, გრძელდება ამისთვის გარეთ, როგორც ჩანს. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 თქვენ ვერ ვხედავ ამ ყვითელი ხაზი გარშემო ბაზაზე ჩვენი ფუნქცია. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 ასე რომ, თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა საპირისპირო, ახლა ეს ხდება შიგნით, რომელიც არის მაგარი. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 მეათე inch კარგია. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 ჩვენ მოხვდა მწვანე ისარი. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 და ჩვენ გვაქვს ჩვენი განზომილება ქვემოთ აქ. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 ახლა, როგორც წესი, თუ ჩვენ განსაზღვრის ამ ნაწილი იყოს, როგორც დატვირთვის მატარებელი ნაწილი, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 ვფიქრობ ტექნიკურად ეს არის სხვადასხვა დატვირთვა ობიექტივი. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 მაგრამ პლასტიკური, რომ ჩვენ გამოყენებით ამობეჭდოთ ეს 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 რეალურად საკმაოდ ძლიერი, ამიტომ ჩვენ მხოლოდ აპირებს ვხვდები, კედლის სისქე. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 მეათე inch უამრავი, ალბათ, მესამე, რომელიც ნამდვილად საჭიროა, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 მაგრამ ჩვენ უბრალოდ დაამატოთ ცოტა ცოტა მეტი rigidity. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> თუ ჩვენ დიზაინისა იგი უნდა იყოს ნაწილი, ვთქვათ, რასის მანქანის, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ჩვენ რომ აწარმოებს მეშვეობით კომპიუტერული სიმულაციური მოუწოდა სასრული Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 ანალიზი, FEA, სადაც კომპიუტერული meshes up ჩვენი მონაწილეობა თვითნებურად 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 ბევრი პატარა mesh სეგმენტები. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 და შემდეგ, ჩვენ აგზავნიდნენ მას იტვირთება და სეზონი მსგავსად განაცხადა, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 არ დაუშვა ბაზის ნაბიჯი, მაგრამ სათაური ზედა curved სახე დატვირთვა 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 ნიუტონზე ნორმალური მას. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 ან მე ვფიქრობ, რომ ეს არის curved სახე, ეს არ შეიძლება იყოს ნორმალური მას. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 მაგრამ ქვევით, ხოლო შემდეგ იგი გეტყვით, როდესაც ნაწილი დამარცხდება 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 და, ტერიტორიების ნაწილი ქვეშ ყველაზე სტრესი. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 ეს overkill ახლავე. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 მაგრამ ჩვენ უბრალოდ თვალის, მეათე inch არის უამრავი. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> მაგარი, ასე რომ ახლა ჩვენ გვაქვს ეს ყველაფერი. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 და ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაამატოთ სხვა ცენტრიდან to bisect ეს ნაწილი აქ. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 მხოლოდ იგივე პროცედურა, როგორც ადრე. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 მე ვაპირებ დაიწყება წასვლა ცოტა უფრო სწრაფად 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 იმიტომ, რომ ეს ხდება ცოტა განმეორებადი. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 ჩვენ დავამატებთ წერტილი. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 რომ არის შუაში აქ. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 ფაქტობრივად, ეს კი ზედმეტი. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გავავლოთ ცენტრიდან ეხლა შუაში. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 ასე რომ, ჩვენ საპოვნელად. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 რომ ყვითელი ყუთი pops up. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 ასე რომ, ჩვენ hover მას. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 შევაჩერო ეს მთელს ერთხელ. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 ახლა, ჩვენ გვაქვს ეს ხაზი არის bisecting ეს ხაზი. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 ამ ვერტიკალური ხაზი აქ. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ შეგვიძლია ოფსეტური პირები. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 ჩვენ გვინდა. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 ჩვენ ვაპირებთ, რომ შევქმნათ ხიდი რომელიც ჩვენ შემდგომში extrude cut, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 ჩვენ გვინდა, რომ დაამატოთ ზოგიერთი სისქე მას. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 ასე რომ, ჩვენ მოხვდა ოფსეტური პირების და ჩვეულებრივ, იგი დასძენს ხაზის ერთ მხარეს. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 მაგრამ თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა bidirectional, იქ პატარა თოლიას ქვემოთ აქ, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 იგი დასძენს ორი. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 და მოდით ეს ცოტა სქელი. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 ასე ვთქვათ, 0.15, შესაძლოა, ცოტა მეტია. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 ასე რომ, ეს არის 0.2 inches თითოეულ მხარეს, ისე 0.4 inches შეადგენს. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 შეგიძლიათ გადაადგილება ზომები out of გზა ასე, რომ ჩვენ არ clutter ნახაზი. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 რომ კარგად გამოიყურება. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> როგორც წესი, როდესაც თქვენ განზომილების ნაწილი, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 არსებობს ერთი შეხედვით უსასრულოდ ბევრი გზები ცარიელია ყველა ზომები 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 თქვენი ესკიზის. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 რომ ინტერესი არ cluttering ის, ეს არის ლამაზი გადატანა თქვენი ზომები დაშორებით. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 და არსებობს სხვა წესები ასეთი სახის დაიცვას, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 როგორც თქვენ არ სურთ მათ to crisscross ან გადახურვა, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 იმიტომ, რომ ეს ხდება ბუნდოვანია. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 მაგრამ ეს არის კარგი ახლა. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 ასე მოხვდა მწვანე ისარი. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 ახლა, ჩვენ გვინდა, რომ დაამატოთ ამ webbing, რომელიც 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ იგივე გზა ოფსეტური პირები. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> ასე რომ, ჩვენ მოხვდა ცენტრში ხაზი. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 და მე უბრალოდ აპირებს გავამახვილო ორ x-ის აქ ზედა და ქვედა. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 აქ არის ერთი. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 გავაკეთოთ იგივე ბოლოში. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 და თქვენ შეამჩნევთ, რომ ყველა ეს ხაზები 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 შავი, ვინაიდან ყველა რაოდენობა, მათი ყველა წერტილი, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 მთლიანად განსაზღვრული. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 ასე რომ ზემოთ. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 ჩვენ არ უნდა დაემატოს კიდევ ურთიერთობები. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 და მოდით შერჩევა მათ და hit ოფსეტური პირების ერთხელ. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 და რომ უნდა გავაკეთოთ. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი დრო, რომელიც კარგად არის. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 ოფსეტური პირები, Whoa, რომელიც გამოიყურება გიჟები. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 მე შემთხვევით შერჩეული მეტი ერთი რამ. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 ოფსეტური პირები, რომ უცნაურია. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 არ ვიცი, რატომ ის აკეთებს, რომ. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, არ ველოდი, რომ. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 ეს ჯარიმა. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 ჩვენ უბრალოდ ამას ხელით. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> ასე რომ, ჩვენ დავუმატებთ in-- მე მხოლოდ აპირებს მიაპყროს რამდენიმე ხაზები 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 აქ რომ დავუმატებთ ურთიერთობები ცოტა. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 ასე რომ, ჩვენ გვინდა, რომ ეს ხაზები პარალელურად ეს ხაზი. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ მოხვდა მიიღოს პარალელურად. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 მაშინ ანალოგიურად, მეორე მხარეს, ზემოთ. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 და ჩვენ უბრალოდ, რათა წერტილი მატჩი. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> აუდიტორია: ეს ყველაფერი მრავალფეროვანი სისქის, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 ეს უბრალოდ გამოცდილება და რისთვისაც? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 ან არსებობს მათემატიკის, რომ უკან არჩევანი 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 ამ thicknesses for სტრუქტურული მთლიანობის? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: ჰო, ახლა, მე ვარ მხოლოდ სახის აპირებს off ინსტიქტი 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 და ყურადღებით აკვირდება მას, გამოცნობა. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 მივიღეთ ვერსია ნულოვანი პროტოტიპი. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 ეს დაახლოებით აქ, და ნათელი. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 და მე მივხვდი, მეათე inch, და მე 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 მქონდა იდეა, რომ მხოლოდ ბეჭდვა ერთი, რაღაც, ცდილობენ მას. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 იქნებ ცვლილებები რამდენიმე ზომები, და მერე ფაქტობრივი ნაწილი. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 მაგრამ მეათე inch იყო ჯარიმა. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 თუ გვინდოდა, რომ მართლაც ცოტა უფრო სრულყოფილი, თუ რისი გაკეთება შეგვიძლია 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 არის გამოთვლას შევძლებდით ღერძულ სტრესი, რომლის თანახმადაც, ის 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 განთავსებული წონის ობიექტივი. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> დიდი საინჟინრო პრაქტიკა და ერთი, რომ სასამართლოს მიერ საყოველთაოდ 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 არის შეიმუშაოს უსაფრთხოების ფაქტორი. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 ასე ვთქვათ, ეს ობიექტივი იწონის სამი ფუნტი. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 მე მხოლოდ, რომ. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 მაგრამ თუ ჩვენ შეწონილი ობიექტივი, და იწონის სამი ფუნტი, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 და თქვენ შეიმუშავებს ნაწილი უნდა იყოს შენარჩუნება შეძლო სამი ფუნტი, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 მაგრამ ბალთა შემდეგ, მაშინ ეს არ არის ნამდვილად დიდი პრაქტიკა 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 იმიტომ, რომ იქ იქნება იმპულსი როდესაც თქვენ აირჩიოთ კამერის up. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 ეს იქნება განიცდიან უფრო მეტი, ვიდრე სამი ფუნტი. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 ასე რომ თქვენ ყოველთვის გვინდა დიზაინი თქვენი ნაწილი უფრო მეტი 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 ვიდრე ეს რეალურად ოდესმე განიცდიან. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 ასე, როგორც წესი, უსაფრთხოების ფაქტორი ორი ჯარიმა რაღაც მსგავსი. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 მაგრამ პატიოსნად, ერთი 1/10 დუიმიანი კედლის სისქე, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 ეს, ალბათ, აქვს უსაფრთხოების ფაქტორი, როგორიცაა 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 ასე რომ, ახლა, ჩვენ უბრალოდ აპირებს off ინსტიქტი. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> მაგრამ თუ ჩვენ ამის გაკეთება გარეთ მასალა, რომელიც 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 ცოტა უფრო ადვილია მუშაობა ერთად, როგორიცაა ალუმინის ან ფოლადის, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 ჩვენ შეგვიძლია გამოვთვალოთ სტრესი და შემდეგ შევადარებთ, 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 რომ მასალის სარგებელი სტრესი ან საბოლოო სტრესი. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 აუდიტორია: არა ამ სახის პლასტიკური ასეთ ნომრები მასთან? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 თუ ეს [INAUDIBLE]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: არა, ეს ასეა. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 მერე რა რომ ჩვენ გამოყენებით ჩვენი 3D პრინტერი 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 არის PLA ძაფი, რომელიც ჰგავს bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 და მიუხედავად იმისა, რომ მე არ პირადად ჩანდა ამ up, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 მე ვიცი, რომ არსებობს მოღვაწეები ხელმისაწვდომი სარგებელი სტრესი და სარგებელი 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 მტკნარი უკავშირდება ეს პლასტიკური. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 ჩვენ არ შეიმუშავებს იმის გამო, რომ ის, ფაქტობრივად, განდევნა. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 MakerBot პროგრამული პროცესები Honeycomb, და დასძენს იგი. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 ასე რომ, ეს არ არის მთლიანად მყარი. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 ასე რომ, იმ გათვლებით იქნება დაზიანებული. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 ისინი არ იქნება ზუსტი, თუ ჩვენ ეს სრულიად ნორმალური. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 მაგრამ დასჭირდება დღის ბეჭდვა ამ შემთხვევაში. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 ასე რომ მხოლოდ ინტერესი დროს, ჩვენ მოდით hollowing მოხდეს და გამოცდა. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> ახლა, ჩვენ ვართ მხოლოდ ვაპირებ გითხრათ SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 რომ ეს არის იგივე მანძილის დაშორებით. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 ასე რომ, არსებობს ორი გზა ამით. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 ერთი გზა არის წასვლა Smart Dimension და განზომილება ორივე ეს ხაზები 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 და იმისათვის, რომ მათ იგივე ნომერი. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 ეს არ არის დიდი პრაქტიკა რადგან ქვემოთ გზა, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 თუ ჩვენ ვხედავთ, რომ ამ webbing არის ძალიან თხელი, ჩვენ უნდა წავიდეთ 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 და შეცვალოს რვა ზომები მხოლოდ ერთი ფუნდამენტური ქონება, უფლება? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> თუ ჩვენ ვთქვით, რომ ამ webs არიან buckling, მოდით გააორმაგოს სისქე, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 თქვენ არ მინდა, რომ უნდა წავიდეს და ცვლილებები რვა ზომები. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 ეს იგივეა, როდესაც თქვენ წერა კოდი, თუ თქვენ 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 იქნება გამოყენებით იმავე რაოდენობის და მეტი 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 და კიდევ, თქვენ განსაზღვრავს მუდმივი დასაწყისში ფაილი, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 და შემდეგ გამოიყენოთ, რომ მუდმივი მასშტაბით. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 და მაშინ, როდესაც ეს დრო, რომ შეიცვალოს, თქვენ მხოლოდ უნდა შეცვალოს ერთი ნომერი. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 ეს იგივე პრინციპი აქ. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 ასე რომ, ჩვენი მუდმივი დასძინა ურთიერთობები. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> ასე რომ, ჩვენ განზომილება ის ერთ დროს. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 ამიტომ ჩვენ წავიდეთ Smart განზომილება, ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 და მე მიღების ამ ტაიმში, ჩვენი 100 შენ სისქე 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 იმიტომ, რომ იქ არ უნდა იყოს ორ მხარეს მას. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 ასე რომ, ჩვენ განვსაზღვროთ, რომ ეს კიდევ ერთხელ, და შემდეგ დავუმატებთ ცენტრი ხაზები, რათა ურთიერთობები. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 ასე რომ, ჩვენ წავიდეთ აქ. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 ჩვენ ორი. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 და შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს რათა ამ ტოლი. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 განზომილება იქნება მიღებული ზრუნვა. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 ასე ხაზი გავუსვა, როგორც, რათა მათ თანაბარი, და ახლა ეს ხაზი არის შავი. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 ამიტომ ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ კიდევ ერთხელ. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 უბრალოდ აპირებს წასვლა ცოტა უფრო სწრაფად. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> თქვენ შეამჩნევთ, რომ როდესაც მე hovering მაუსის მეტი ხაზი, ხდება ფორთოხალი. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 და მერე, მე დაჭერით. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 შეგიძლიათ დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ ხაზი is-- ეს ორი ხაზი ემთხვევა. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 ისინი ხვდებიან, რომ ამ ბოლო წერტილი იმის გამო, რომ იგი ხაზგასმით orange 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 როდესაც ჩვენ ავტორმა იგი. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 ასე რომ, ეს პარალელურად, ანალოგიურად ამ ცალი. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 ჩვენ ვაპირებთ, რომ იგივე ჩვენი ცენტრი ხაზები, მიუახლოვდით ცოტა. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 უბრალოდ აირჩიეთ ეს. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 შერჩეული სახე არსებობს, სწორედ ამიტომ აღმოჩნდა ლურჯი. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> და მე ვაპირებ დაბრუნდეს ორიგინალური და მათი ყველა თანასწორი. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 ასე რომ, ჩვენ ნაკარნახევი სიგრძე ამ განზომილება, 0.05 inches. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 და იმიტომ, რომ ჩვენ მივიღეთ ამ ყველა უდრის, SolidWorks მხოლოდ figured, დანარჩენი. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 ვცდილობ ვფიქრობ. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> ერთი ვარიანტი შეგვეძლო მიიღოს ყველა ეს, ფაქტობრივად, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ჩვენ, ალბათ, კი არ უნდა ამ x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 და ჩვენ შეგვიძლია სარკისებური მათ. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 თქვენ შეიძლება ხელით მეთოდით გადასინჯვის მათ. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 მაგრამ ეს ცოტა ზედმეტი, რადგან მახასიათებლები იგივეა. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 ასე რომ, ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, is-- რეალურად არ იქნება 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 შეუძლია სარკისებური ეს იმიტომ, ეს არ არის სარკის images. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> მერე რა მე ვფიქრობ არის ეს bulges out, და ეს bulges in. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 ასე რომ, ეს არის ჩაზნექილი და ეს არის ამოზნექილი. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 თუ ისინი ორივე ამოზნექილი ან ორივე ჩაზნექილი, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 თქვენ შეიძლება ითვალისწინებდეს ყველა ამ, სარკისებური მათ შესახებ ცენტრში ხაზი, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 და მაშინ ყველაფერი იქნება მიღებული ზრუნვა. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 მაგრამ თუ ჩვენ უნდა გავაკეთოთ რომ, ეს ხაზი 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 თარგმნის მყოფი ამოზნექილი ხაზი ქვემოთ აქ. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 მაგრამ ჩვენ გვჭირდება, რომ იყოს ჩაზნექილი. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 ასე რომ, ეს არ არის კარგი. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 ჩვენ უბრალოდ მიაპყროს იგი ხელით. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 დამატებით ჯვრის ჩვენი ცენტრი ხაზი. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 დიდი. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 დაბრუნდეს, აირჩიეთ ფაქტობრივი ხაზი, შეგიძლიათ გაადიდოთ. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> In SolidWorks, შეგიძლიათ მხოლოდ zoom სენსორული თქვენი მაუსი. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 და შემდეგ, შუა დააჭირეთ ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ მაუსის მბრუნავ ბორბალზე, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 თუ თქვენ გეჭიროთ, რომ მბრუნავ ბორბალზე, რომ ნება 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ თქვენი აზრით ორიენტაცია. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 ზოგიერთი მაუსები, როგორიცაა mine აქ, ისინი არ მოდის მბრუნავ დისკები. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 ეს touch pad თავზე ეფექტურად. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 ასე რომ, მე კონფიგურაცია ჩემი მაუსის გამოყენებით პროგრამა მოუწოდა Magic პრესა, რომელიც 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 არის უფასო Mac უპირატესობა პროგრამა შეძლებს უბრალოდ გამართავს 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 ორი თითი ქვემოთ გადატანა და გადატანა ნაწილი გარშემო ხედი. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 ასე რომ, თუ თქვენ იყენებთ Mac და გაშვებული Windows ვირტუალური მანქანა, როგორიც მე ვარ, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 მე ვნახე უამრავი ადამიანი იგივე Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 მე რეკომენდაციას Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 ეს არის უფასო. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 ასე რომ თქვენ შეუძლია ამ პარალელურად. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 მე არ მინდა. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> ასე რომ, ზოგჯერ, როდესაც თქვენ მუშაობს გაურკვეველ კუთხე, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 ეს შეიძლება იყოს სახის მძიმე იმისათვის, რომ ნახოთ დაკავშირებით. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 ასე რომ ჩვენ უბრალოდ აპირებს აირჩიოთ ეს პატარა ყუთი აქ და მერე უკან 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 ნორმალური. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 და რომ გავაკეთებ ყველაფერს ბევრი ადვილია შევხედოთ. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 ასე რომ, ზოგჯერ, ნაწილი ეს იქნება ძალიან შორს. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 თუ გვინდა, რომ მიუახლოვდით და ის შეესაბამება თქვენს ეკრანზე, თუ თქვენ მხოლოდ 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 მოხვდა F თქვენს კლავიატურაზე, რომ zooms in. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 თქვენ ხედავთ, რომ ეს ერთგვარი შორს იმიტომ, რომ ეს ცენტრი ხაზები 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 ცოტა მეტი, მათ უნდა იყოს. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 მაგრამ თუ ჩვენ უბრალოდ შემცირება ამ ქვემოთ ცოტა, ისევე როგორც, და შემდეგ მოხვდა F ერთხელ, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 ახლა მიუახლოვდით. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 ამიტომ ჩვენ ამ პარალელურად. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 გასაოცარია. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 მოქცეულიყო აქ. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> და შემდეგ, ჩვენ დავამატებთ იმ პატარა დამხმარე სტრუქტურები, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ეს ცენტრი ხაზები უკარნახოს სიღრმე ან სისქე ამ ხაზები. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 თქვენ შეამჩნევთ, რომ როდესაც მე ხატვის, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 ქმნის, რომ ყვითელი წყვეტილი ხაზით. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 რომ დატეხილი ხაზის ნორმალურია ან ორთოგონალური ხაზი 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 რომ ეს ხაზი, რომელიც ჩვენ ხატვის დაიწყო. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 ასე რომ, თუ თქვენ დაიცვას, რომ დატეხილი ყვითელი ხაზი, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 შეგიძლიათ დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ არის, ფაქტობრივად, ორთოგონალური. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ ეს კიდევ ერთხელ. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> მხოლოდ კარგი ღონისძიება, ჩვენ შეგვიძლია გადამოწმების 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 ერთხელ ჩვენ გაკეთდეს ესკიზების უბრალოდ შერჩევით ხაზი, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 და ყველა სხვა ურთიერთობა ამუშავება აქ, მართობს, გასაოცარია. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 ჩვენ დავინახავთ, რომ ეს ყველა თანაბარი სიგრძის. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 აირჩიეთ ყველა მათგანი. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 მაშინ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაბრუნდეს ორიგინალური ხაზი, რომ ჩვენ ზომები. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 აირჩიეთ, რომ მოხვდა თანაბარი, და მაშინ ჩვენ დააშორებს. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 ამ ხაზების ყველა შავი. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 მაგარი. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> ასე რომ, ჩვენ მზად ვართ გასასვლელად ჩვენი ესკიზის და ამოჭრა ეს გააბეს. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 ასე რომ, ჩვენ მოხვდა Exit Sketch ცნობა, რომ ესკიზის კვლავ ხაზგასმით აქ 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 იმიტომ, რომ ჩვენ ვაპირებთ რაღაც ეს. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 ახლა, თუ მე თვისებები და მე მოხვდა Extrude Cut, რომელიც არის ვარიანტი, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 ის აპირებს freak იმიტომ, რომ ეს არ 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 ვიცი, რომელიც ესკიზის ჩვენ აპირებთ გამოიყენოთ როგორც ბაზა. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 ასე დატოვება, რომ. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 ჩვენ შეგვიძლია დამალვა ეს. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 ჩვენ არ გვაქვს რაიმე საჭიროება. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> ასე რომ, ჩვენ აირჩიეთ ესკიზის რომ ჩვენ უბრალოდ გააკეთა. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 ჩვენ კი წარწერა მას. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 ჩვენ მოვუწოდებთ მას webbing, ან უბრალოდ ვებ ესკიზის. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 ახლა, რომ ის ხაზგასმით, ჩვენ შეგვიძლია extrude 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ის, რაც is-- ჩვენ არ გვინდა, რომ შევქმნათ მასალა. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 ჩვენ გვინდა, რომ მოჭრილი მასალა დაშორებით. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 ამიტომ ჩვენ წავიდეთ და ჩვენ გამოყენება წნეხილი cut. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 ასე რომ, ახლა, არსებობს ბევრი geometries ხდება ჩვენი ესკიზის. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> ჩვენ უნდა ვუთხრათ SolidWorks რომელიც ცალი, რომელიც სამკუთხედისა, ოთხკუთხედს ჩვენ 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 გსურთ შემცირდება. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 ასე რომ, თუ ჩვენ ქვევით აქ და ჩვენ მოხვდა არჩეული კონტურები და შედეგი 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 ეს ყუთი, ლურჯი ხდება. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 და შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ სხვადასხვა კუთხეში. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 მე უბრალოდ დააჭირეთ ყველაფერი გვინდა წავიდა. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 და ეს იქნება მოჭრილი ყველაფერი მოშორებით, რომ არის ასახული. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 ასე რომ, არსებობს ვარიანტი ახლა რამდენად ღრმა გვინდა, რომ შემცირდეს. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 ჩვენ ვერ მოჭრილი ნაწილობრივ. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 ჩვენ არ უნდა მოჭრა ყველა გზა მეშვეობით. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება, როგორიცაა 0,751 იყოფა 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 ეს იქნება მოჭრილი შუა ნაწილამდე იყვნენ მეშვეობით. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 თქვენ ხედავთ გადახედვისას არსებობს. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 მაგრამ ეს არ არის ის, რაც ჩვენ გვინდა. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 ჩვენ გვინდა, რომ წავიდეთ ყველა გზა მეშვეობით. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> ასე რომ, ეს პატარა დიალოგი ყუთი, ჩვენ უბრალოდ დააჭირეთ. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 და შეარჩიოს შემდეგი, რომ ამას მოჭრილი ყველა გზა მეშვეობით. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 მოხვდა მწვანე arrow. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 და ჩვენი ესკიზის ჯერ ხაზი გაუსვა, მაგრამ თუ თქვენ დააჭირეთ მოშორებით, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 ახლა ჩვენ გვაქვს webbing გაკეთდეს. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 ასე რომ თქვენ შეამჩნევთ თუ გადავხედავთ სახის მჭიდროდ ამ ნაწილის 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 რომ კუთხეში მომრგვალებული off იძულებით. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 სწორედ ფუნქცია მოუწოდა ფილე. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 რა ფილე არ არის ის გამორიცხავს რა ეწოდება სტრესი კონცენტრაცია. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 თუ მართლაც მკვეთრი რაოდენობა ნებისმიერ ადგილას თქვენი მხრიდან, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 თუ არა ის დამზადებული რამდენიმე შედგენილ ან ფოლადის ან ალუმინის ან რა გაქვთ, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 მართლაც მკვეთრი რაოდენობა საიტიდან გამოიწვიოს სტრესი კონცენტრაცია 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 როდესაც ისინი ექვემდებარებიან იტვირთება. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> ასე რომ, თუ ჩვენ ნამდვილად დააყენებს ამ მხრივ, ის 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 სავარაუდოდ შესვენება ერთი ამ მართლაც მკვეთრი კვანძების. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 ასე ბრძოლა, რომ ჩვენ გამოყენება რა ეწოდება 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 ფილე, რომელიც ნამდვილად ნაზი დამრგვალება არსებობს. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 ამიტომ ჩვენ ამ ფილე ფუნქცია. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 გვაქვს დიალოგი ყუთში. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 მე ეს სასარგებლოა შესარჩევად ეს სრული გადახედვისას ვარიანტი. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 და ყველა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის უბრალოდ დააჭირეთ ხაზი, და ეს ქმნის ფილე ჩვენთვის. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 ასე რომ დეფოლტი მქონე რადიუსში უნდა იყოს მეათე inch. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 რომ ცოტა ექსტრემალური. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 ამიტომ ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, შესაძლოა, 20 შენ. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 რომ ცოტა პატარა. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 გაყოფილი განსხვავება, ამბობენ. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 არ არის გაყოფილი განსხვავება. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 მოდით გავაკეთოთ 50 შენ. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 რომ კარგად გამოიყურება. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 ახლა, ჩვენ უბრალოდ აპირებს აირჩიეთ ყველა სხვა ფილე. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 სახის უბრალოდ ფრენა მეშვეობით. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> ასე რომ კიდევ დაასრულებს ნაწილი, მე დაბრუნდეს და გაჩვენებთ 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 როგორ უმტკივნეულოდ ის არის, რომ ცვლილებები განზომილება. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 როგორც ვთქვი, ეს სასარგებლოა ბეჭდვა სახის dummy ვერსია, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 შესამოწმებლად, თუ ეს ძლიერი. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 იქნებ გინდათ წერილები დიდი, ან რაღაც მსგავსი. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, I შერჩეული სახე შემთხვევით. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 ჩვენ არ გვინდა, რომ. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 აირჩიეთ ხაზი, კიდევ ერთხელ. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 რომ იყო არასწორი. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 თუ ეს რთული გააუქმეთ, რომ ხაზი, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 შეგიძლიათ მეტი ყუთი აქ რომ ჩამონათვალი ყველაფერი, მარჯვენა ღილაკით, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 და მერე ამბობენ წაშლა. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 არ ვამბობ, წმინდა შერჩევა იმიტომ, რომ ყველაფერს წაშლა ყველა ხაზი, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 თუ არ არის ის, რაც თქვენ გსურთ. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 მაგარი, კიდევ ერთი ღმერთი. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, გაშვებული რამდენიმე ზედა. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 ყველა უფლება. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> აუდიტორია: არსებობს უფრო up ზედა, მარცხენა სამკუთხედის ზედა და ქვედა. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, ღმერთი. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 ეს არის კოდი, წითელი. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 ყველა უფლება, ახლა ჩვენ გვაქვს ჩვენი ფილე. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 ახლა, როგორც ჩანს ცოტა უცნაურია. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 მათ გამოიყურებოდეს ცოტა დიდია, ვიდრე ისინი უნდა იყოს. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 ასე რომ, თუ ჩვენ გვინდა, რომ შეცვალოს, რომ, მოდით უბრალოდ წარწერა ამ ვებ ფილე. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 ჩვენ შეგვიძლია დააწკაპუნეთ ამ, და ეს ყუთი pops up, და ჩვენ მოხვდა Edit მხატვრული. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 და ჩვენ უბრალოდ უნდა შეცვალოს ერთი ნომერი. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 მოდით იქნებ ამბობენ, რომ 30 შენ. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 და ისინი პატარა და მიიღეთ მწვანე ისარი. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 ასე რომ, თუ გვინდოდა, რომ შეიცვალოს ყველა იმ ფუნქციები, იყო ბევრი მათგანი, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 თქვენ უბრალოდ უნდა შეიცვალოს, ერთი ნომერი. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 და ეს ნამდვილად სასარგებლოა ჩვენთვის. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> ის, რაც მე არ გაუკეთებია არის გადარჩენა ჩემი მხრივ, არ არის ცუდი იდეა 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 დროს შუაში. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 ჩვენ უბრალოდ მოხვდა Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 ჩვენ მოვუწოდებთ მას ობიექტივი მხარდაჭერა 2, მას შემდეგ, რაც მე უკვე ერთი. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 და ახლა, ჩვენ გვინდა, რომ უბრალოდ დაამატე წერილებს, და მაშინ ჩვენ მზად ვართ წავიდეთ. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> ასე გავაკეთოთ, რომ, ჩვენ ვაპირებთ, რათა თავს ნორმალურ ამ თვითმფრინავი ისევ. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 ახლა, რომ ის ავტორმა, ჩვენ შეუძლია წავიდეს და ესკიზის იგი. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 და ახლა, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაამატოთ წერილები. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 ასე რომ, ნაწილი, ფაქტობრივად, თავდაყირა. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 ეს, ალბათ, არ იყო კარგი სახე ესკიზის on. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 მე ვაპირებ ესკიზის ამ ერთ. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 ასე ესკიზი, SolidWorks აქვს წერილების ფუნქცია. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 მაგრამ ჩვენ უნდა orient წერილები სივრცეში. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 და რომ კეთდება, კიდევ ერთხელ მიერ მიღების ცენტრი ხაზი. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 იმ შემთხვევაში თუ თქვენ არ შენიშნა, რომ სახის თემა, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 რათა ცენტრში ხაზები არაფერი ალბათ საჭიროა იგი. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> ასე რომ, მოდით უბრალოდ დაამატოთ Smart Dimension ამ ხაზის. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 ჩვენ ვიტყვით, 0.01 inches. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 მე უბრალოდ აკვირდება, რომ. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაბრუნდეს და შეიცვალოს, რომ მეორე. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 მაგრამ ახლა, უბრალოდ, ზღუდავს ამ ხაზის სივრცეში. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 მაგარი. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 ახლა, ჩვენ კი ჩვენი პატარა შრიფტის ფუნქცია აქ. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 ის, რომ დიდი A. ამიტომ, ჩვენ უბრალოდ მოხვდა, რომ. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 ეს არის ის, for ანსელ. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 ასე რომ, ჩვენ აკრიფოთ CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 მაგარი. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 მაგრამ ჩვენ უნდა აკრიფოთ მრუდი რომ ის აპირებს ჯდომა. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 ასე უბრალოდ დააჭირეთ რომ ხაზი, გასაოცარია. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 ახლა, ეს ცოტა პატარა აქ. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 ჩვენ გვინდა, რომ ეს ცოტა უფრო დიდი. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 ასე რომ იყოს, ის იყენებს დოკუმენტის შრიფტი, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 რომელიც მხოლოდ განსაზღვრული ზოგიერთი ქონება სია სადღაც. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> ასე რომ, ჩვენ გააუქმეთ, რომ მოხვდა font ღილაკს, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 და ეს ცოტა დიდია. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 მომწონს გამოიყენოს ეს ერთეული ვარიანტი, რადგან მას 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 გაძლევთ საშუალებას სიმაღლე სთ. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 მე მჯერა, რომ სანამ ჩვენ გააკეთა ეს ხიდი 0.4 დუიმიანი მაღალი, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 ასე რომ, ალბათ მიღების წერილები 3/10 დუიმიანი tall, რომ თქვენ გამოიყურება დიდი. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 ეს არის საკმაოდ კარგი. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 მიიღეთ მწვანე ისარი. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 რათა ეს ცოტა პატარა. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 მოდით განახევრება, ასე რომ ჩვენ შეიძლება წავიდეს დაყოფის მიერ 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 და შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ გადაიტანეთ ეს dot გადასცა, სადაც მე ვფიქრობ, რომ კარგად გამოიყურება. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 ეს არის ის, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ კოდი ფორთოხალი. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 წერილები გამოიყურება ცოტა ძალიან დიდი. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ აირჩიოთ მათ. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 დაბრუნდეს შრიფტი, და მოდით, რათა მათ კვარტალში დიუმიანი მაღალი ნაცვლად 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 საქართველოს 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 რათა მათ პატარა პატარა, გადაადგილება მათ პოზიციას. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 მაგარი. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 რომ გამოიყურება საკმაოდ კარგი. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 ჩვენ დავამატებთ წყვილი, ამბობენ, შესაძლოა, უფრო დიდი იყო. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks მართლაც interpretive ამ კომპონენტში ყუთში. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 მე აღვნიშნეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ algebraic გამოთქმები. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 მაგრამ ვთქვათ გვინდოდა იყოს მილიმეტრამდე. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 ჩვენ ვერ ვიტყვი, რომ ეს 5 მილიმეტრამდე, და ეს ესმის. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 ასე რომ, ეს ავტომატურად გარდაქმნას იგი inches. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 ასე რომ, 5 მილიმეტრამდე, SolidWorks ნათქვამია, რომ 0.19685039 inches. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 ასე რომ, ჩვენ დავუბრუნდეთ inches. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 ჩვენ ვიტყვით, 0.07 inches. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 ჩემი პროგრამა შეიქმნა ნაგულისხმევია რომ inches. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 ყველაფერი, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ შტატები არის inches. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 მაგრამ თუ გსურთ კონვერტირება რაღაც, იქ არ არის საჭირო წასვლა Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 და დააკონვერტიროთ ის, რადგან SolidWorks გააკეთებს იგი თქვენთვის. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> ასე რომ, ეს მხოლოდ დაახლოებით ორიენტირებული. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 თუ ჩვენ ნამდვილად სურდა ძალიან, ძალიან ზუსტი, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ჩვენ შეგვიძლია გავზომოთ სიგანე წერილების 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 და მაშინ ცენტრში ის წინააღმდეგ ცენტრი ხაზი ცალი. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 მაგრამ ეს ერთგვარი overkill აქ. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 ჩვენ უბრალოდ ვიზუალურად ცენტრი, ახლა. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 რომელიც გამოიყურება თითქმის არ არსებობს. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 ჩვენ უნდა გადაიტანეთ იგი მეტი ცოტა. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 ზოგჯერ, როდესაც გსურთ გადაიტანეთ წერტილი ძალიან მცირე რაოდენობით, თუ 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 დააწკაპუნეთ მასზე და ცდილობენ გადაიტანეთ ეს ცოტა, ის ამას არ გააკეთებს არაფერი. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 ასე რომ ეს ლამაზი გადატანა ის შორს, და შემდეგ დავბრუნდებით ახლოს, სადაც თქვენ. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> ასე მოხვდა F რათა ჩვენს უკან. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 რომ გამოიყურება საკმაოდ კარგი. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 ჩვენ მოხვდა მწვანე ისარი. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, დაველოდოთ წუთში, ვიღაცამ თქვა, უკან. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 ესკიზის კვლავ ლურჯი. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 ასე რომ, რას აპირებს? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ არ დააყენა ყველა ასო ხაზი. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 მაგრამ ჩვენ არ constrained მათ ამ კომპონენტში, მარცხნიდან მარჯვნივ. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 ასე რომ, ჩვენ გავაკეთოთ, რომ ეს არის ის, რომ ჩვენ ვართ 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 მოძრავი, რომ კარნახობს ყველა წერილებს, დავაფიქსირებთ ამ ეტაპზე სივრცეში. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 და ეს არ გადავა. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 ასე, რომ ჩვენს სარკმელზე მარცხენა აქ ფაქტობრივად, ჩვენ გამოგიგზავნით 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 გააუქმეთ it-- ჩვენ დააჭირეთ ამ ეტაპზე. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 ამ ეტაპზე კარნახობს წერილები თავსდება მარცხნიდან მარჯვნივ, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 როგორიც მე მქონდა ნახსენები. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> აირჩიეთ ამ ეტაპზე. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 ჩვენ ვხედავთ, ყველა ურთიერთობები აქ, ეს ცარიელი ყუთი. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 არავინ სახლში. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 ჩვენ მოხვდა სარემონტო. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh my gosh. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 რა მოხდა? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 ჩვენ მეტი განსაზღვრული ესკიზის. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 რა ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ აქვს მრავალჯერადი ურთიერთობები, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 სხვადასხვა ზომები გულისხმობდა იგივე პირი. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 ასე მაგალითად, თუ ჩვენ გვქონდა ორი ხაზები პარალელურად, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 და მაშინ ჩვენ დამატებული განზომილება ზევით ვთქვა, რომ ეს ხაზები ერთი გოჯი 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 გარდა, მაშინ ჩვენ დაამატოთ კიდევ ერთი განზომილება ბოლოში ვთქვა, რომ ეს ხაზი ორი 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 დუიმი გარდა, SolidWorks აპირებს ყვირილი at და მოგვცეს იგივე 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 გაფრთხილება იმიტომ, რომ თქვენ can't-- ორივე ზომები გულისხმობდა იგივე 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 პირი. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 რატომღაც, ჩვენ არ კეთდება, რომ აქ. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოდით უბრალოდ აღადგინეთ იგი. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 თუ ნებისმიერ მომენტში გსურთ აღვადგინოთ თქვენი ესკიზი, ან შეცვალოს განზომილება 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 და ეს არ მიიღოს, თუ უბრალოდ მოხვდა ამ პატარა stoplight ზედა აქ შემდეგი 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 მაუსი, მოხვდა, რომ, SolidWorks გადაამუშავებს მას. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> ასე რომ, ეს ესკიზის პატარა გამოიღო დროშა შემდეგი მას, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 რაც იმას ნიშნავს, რომ რაღაც არასწორი. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 ასე რომ, თუ ჩვენ უფლება დააწკაპუნეთ და მოხვდა რა არის არასწორი, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 მივიღებთ ნამდვილად წარუმატებელი შეცდომა. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 ამ ესკიზის დასრულდა განსაზღვრული. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 განიხილოს წაშლის some-- ისე, რომ არ გვეუბნება, არაფერი ახალი. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 ჩვენ დავბრუნდებით ესკიზების იგი. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 და რა მოხდა? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, ჩვენ ვერ დააფიქსიროს ეს სივრცეში, რადგან ის უკვე 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 განისაზღვრა 70 შენ off ხაზი. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 ასე რომ, თუ ჩვენ უბრალოდ წაშლა და refix ამ ეტაპზე, ეს უნდა იყოს დაფიქსირებული სივრცეში. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 ასე ვიცი ასო მაინც ლურჯი, მაგრამ ისინი დაფიქსირდა სივრცეში. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 დარწმუნებული ვარ, რომ საქართველოს. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 ასე რომ ჩვენ უბრალოდ გადაადგილება. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> ახლა, ჩვენ ვაპირებთ გაჭრა ეს წერილები შევიდა მასალა. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 თუ გვინდოდა, ჩვენ შეგვიძლია დაჭრილი მათ ყველა გზა მეშვეობით. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 მაგრამ, რომ შეიძლება საფრთხე შეუქმნას ჩვენი მხრიდან სტრუქტურულად. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 ნამდვილად არ, მაგრამ ეს არ არის ნამდვილად დიდი პრაქტიკაში დაამატოთ ესთეტიკური ფუნქცია 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 ან ესთეტიკური ფუნქცია იყოს სტრუქტურულად კომპრომატები. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 ასე რომ ჩვენ უბრალოდ მოჭრილი მათ უნდა იყოს იქნებ 10 შენ ღრმა და 100 შენ, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 დამოკიდებულია თუ როგორ გამოიყურება. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 ასე რომ, ჩვენ ხაზი გავუსვა ჩვენი ესკიზის. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 ჩვენ ყველაფერს წარწერა მას, რადგან ჩვენ კარგი ხალხი. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 კომპიუტერული ამყოფებდნენ ერთი მეორე არ არსებობს. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 ჩვენ მოვუწოდებთ ამ წერილებს ესკიზის. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 და ახლა, ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, წნეხილი cut. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 და ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ, თუ რამდენად ღრმა მიდიან. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> ასე რომ, ახლა, ისინი შუა ნაწილამდე იყვნენ მეშვეობით. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 რომელიც, როგორც ჩანს ცოტა ბევრი. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 მოდით გავაკეთოთ 200 შენ. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 რომ გამოიყურება საკმაოდ გააკეთა. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 მოხვდა მწვანე arrow. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 და ჩვენ სამზარეულო, მზად ვართ წავიდეთ. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 ასე რომ, არსებობს ბევრი რამ, რაც შეიძლება იყოს შემდეგი ნაბიჯი ჩვენი წარმოება. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 ჩვენ მთლიანად შექმნილია ნაწილი. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 ჩვენ შეგვიძლია ავაშენოთ იგი განსხვავებული გზები. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 მაგრამ ის, რაც ჩვენ გვინდა პირველი გააკეთოს არის ორმაგად შეამოწმოს, რომ ყველა ჩვენი ღონისძიებების 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 მართლები არიან. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 ეს ძალიან უმტკივნეულოდ შეცვლა ზომები 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 როდესაც თქვენ ამ build სახელმწიფო. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 ნაწილი არის სრულიად განსაზღვრული, და თქვენ მხოლოდ 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 უნდა შეიცვალოს იქნებ ნომერი აქ და მთელი რიგი არსებობს. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 მაგრამ ეს არ არის, რომ fun აშენება და მერე შევაფასებთ ან სცადეთ 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 შეესაბამება და გააცნობიეროს, თქვენ არევა რაღაც up. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 ჩვენ რეალურად არ აპირებს წარმოება ამ ნაწილში ახლავე რადგან 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 იღებს ძალიან, ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ბეჭდვა. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 მაგრამ ჩვენ დავუბრუნდეთ და ორმაგი ზომის ყველაფერი. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 გაზომეთ ორჯერ, დაჭრილი ერთხელ და უზრუნველყოს, რომ ყველაფერი სწორია. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 მოდით პირობითად ვთქვათ, რომ ჩვენ არევა ერთ-ერთი კრიტერიუმის up. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> მოდით ვთქვათ, რომ webs ძალიან გამხდარი. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 ისინი buckling და ჩვენ გსურთ, რათა მათ სქელი. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 ეს იყო ერთგვარი ტკივილი დაამატოთ ყველა იმ ზომები ადრე, ყველა 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ის ურთიერთობები, და ყველა იმ ხაზების სიგრძით ტოლი. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 მაგრამ ახლა, თუ ჩვენ გვინდა რათა webs სქელი, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ წასვლა oops, დაავიწყდა წარწერა ამ ბიჭს. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 ჩვენ მოვუწოდებთ ამ ვებ cut. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 და ეს არის ასო cut. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ გვაქვს ძალიან neatly ორგანიზებული ხე. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 ფაქტობრივად, თუ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ეს მხრივ, ჩვენ გვინდა, რომ უფრო მეტი ამის შესახებ, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ჩვენ უნდა განსაზღვროს თავისი მასალა. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 ასე რომ, ეს მასალა ყუთი, ჩვენ უფლება დააჭირეთ და შემდეგ მოხვდა Edit მასალები. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 და SolidWorks გვაძლევს ძალიან დიდი ხნის სიაში რამ, რომ ჩვენ შეგვიძლია არჩევანი. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 ვთქვათ, ჩვენ ვაპირებთ რათა ის ალუმინის. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, 6061 P6, რომ წრთობისა ნიშანი. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 ჩვენ მოხვდა ვრცელდება, ახლოს. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 და ახლა ეს ალუმინის. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 ეს გამოიყურება ოდნავ ნათელი. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 ნამდვილად არ ბევრი ჩვენთვის. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> მაგრამ ეს საშუალებას გვაძლევს გავზომოთ ზოგიერთი მართლაც ძალიან საინტერესო და მაგარი ასპექტები 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 ამ ნაწილში კონკრეტულად კეთდება ალუმინის. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 მაგალითად, თუ ჩვენ წასვლა შეაფასოს tab და მოხვდა Mass Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 ჩვენ ვხედავთ, რომ ნაწილი წონით 0.09 ფუნტი. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 მოცულობა არ აპირებს შეცვალოს ეფუძნება მასალა. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 მაგრამ წონა ნაკარნახევი რომელიც მატერიალური გამოიყენოთ. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 ეს არის საკმაოდ გრილი. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 თუ ჩვენ აწარმოებს სტრესი სიმულაციური, მასალა, რომელიც თქვენ აირჩიეთ 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 რადიკალურად შეცვალოს შედეგები. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 ასე რომ საკმაოდ cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> თუ გვინდოდა, რათა ის გამოიყურება სხვადასხვა, ჩვენ 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 შეიძლება პოპ out ამ tab აქ მხოლოდ დარტყმის ამ ორმაგი ისარი და მარჯვენა 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 დააჭირეთ აქ და აცხადებენ გამოჩენა. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 და შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ, რათა ლურჯი, რაც გსურთ. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 და შემდეგ, საბოლოო გაწევა, თუ გვინდოდა 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 რათა ფაქტობრივი გაუწიოს ამ მხრივ, ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ მისი ზედაპირის მოპირკეთება. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 ასე, რომ ბევრი ჯერ, თქვენ შეიმუშავონ ნაწილები. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 მათ ეს ბინა ნაცრისფერი ან ბინა შავი ესთეტიკური მათ. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 მაგრამ ეს მხოლოდ აადვილებს დატვირთვის SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 ისე, რომ თქვენ არ იყენებთ ზედმეტია გრაფიკული ძალა 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 გაუწიოს თქვენი მხრივ, ხოლო თქვენ დიზაინის იგი. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 მაგრამ თუ ჩვენ არ გვინდა არ გაუწიოს, ჩვენ გვინდა 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 უნდა განსაზღვროს ზედაპირის მოპირკეთება. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 მოდით უბრალოდ ვიტყვი, რომ ეს გაპრიალებული ალუმინის ახლა. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 გაითვალისწინეთ, რომ გაპრიალებული ალუმინის pops up მეტი აქ. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 მოხვდა მწვანე arrow. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, რომელიც აიღო. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 და მოდით შეცვალოს ეს სისქე ამ გააბეს. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 ამიტომ ყველა უნდა წავიდეს მეტი ჩვენი ძალიან neatly ორგანიზებული ფუნქცია ხე. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 და ჩვენ ვხედავთ, ვებ cut. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 გაფართოებას, რომ. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 დააკლიკეთ ვებ ესკიზის. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 და შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს შეცვალოს ერთი ნომერი. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> მოდით შეცვალოს ის ნაცვლად მიმდინარეობს 50 შენ თითოეულ მხარეს, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 ასე რომ 100 შენ სულ მოდით, გახდის 80 შენ სულ. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 მაგარი. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 ხედავთ webs მიიღო ცოტა skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 გასაოცარია. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ შეიცვალა ყველა იმ აღჭურვილია მხოლოდ ერთი ნომერი. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 ჩვენ შეიცვალა სისქე. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks ავტომატურად recalculates ფილე, რათა მათ fit. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 ის ცვლის ყველა geometries. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 და მუშაობს, რადგან ჩვენ გვქონდა განსაზღვრულია, მათ უნდა იყოს ყველა სიმეტრიული 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 და ყველა დადგენილ off ერთი განზომილება. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 მომწონს ვთქვი, რომ ეს ანალოგიური განსაზღვრის 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 მუდმივი, როდესაც თქვენ წერა კოდი. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> აუდიტორია: იგი მუშაობს თუ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი TrueType font, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ან თქვენ შემოიფარგლება რაც მათ [INAUDIBLE]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: იგი მუშაობს off თქვენი სისტემის შრიფტის, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 ასე რომ, თუ ჩვენ დავუბრუნდებით ჩვენი წერილების cut, ჩვენ უბრალოდ წავიდა ნაგულისხმები შრიფტი. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 თუ ჩვენ მოხვდა Edit Sketch, zoom პატარა ცოტა, ორჯერ დააწკაპუნეთ წერილები. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 თუ შემიძლია, რომ. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 მიიღოს მეორე კვალი მათ. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 და მოხვდა Font ერთხელ. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 ამიტომ ჩვენ გვაქვს სია შრიფტები აქ. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 და იმ სისტემის შრიფტები. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 თუ გსურთ სპეციალობით შრიფტი, და ეს არ არის ამ სიაში, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 თქვენ აპირებთ უნდა დააინსტალირეთ თქვენს სისტემაში. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 უბრალოდ ცოტა Googling გარშემო, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ, რომ Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> აუდიტორია: გარდა ამისა, ამჯამად ამ რამ ვიცი, რა შრიფტის ზომის ან ცვლილებები არ არის 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 იქნება [INAUDIBLE]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: ჰო. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 ასე რომ კითხვა იყო ვიცით, როგორ სქელი ან თხელი რათა ფონტი? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 როგორ იქნება მანქანა შეძლებს გაუმკლავდეს ნამდვილად თხელი ფუნქციები? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 ასე რომ, რა თქმა უნდა, ის აპირებს განსხვავდება მანქანა მანქანა. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 მაგრამ მხოლოდ კითხულობს სპეც ფურცელი ჩვენი პრინტერი, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ჩვენ ვიცით, რომ მას აქვს მოგვარების შესახებ 4 შენ, ოთხი 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 მეათასედის of inch. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 ასე რომ ჩვენ გვინდა, რომ ყველა მახასიათებლები იყოს კარგად მიღმა. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 ასე რომ, თუ იყო, რათა შრიფტი, რომელიც იყო, ვთქვათ, 10 შენ tall, რომ 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 როგორიცაა ორი ფურცლებზე, თქვენ ვერ შეძლებს წაიკითხოს ის აშკარად. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 მაგრამ მხოლოდ ჰიპოთეტურად, თუ გვინდოდა, რათა 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 შრიფტის რომ იყო ბრძანებით სიზუსტეს მანქანა, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 იგი გამოიყურება საშინელებაა. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 ასე, რომ ჩვენს შემთხვევაში, ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენ კარგად მიღმა სიზუსტით 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 მანქანა თვალსაზრისით თანაფარდობა სიმაღლე ჩვენი შრიფტი, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ან თუნდაც სისქე ნებისმიერი ფუნქცია font 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 როგორ ზუსტი მანქანა შეუძლია ყოფნა. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> ასე რომ, ჩვენ ნათელი აქ. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 მაგრამ თუ ჰიპოთეტურად თქვენ გამოყენებით მანქანა, რომელიც 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 ჰქონდა სიზუსტე იქნებ 250 შენ, როგორც კვარტალში inch, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 მაშინ ჩვენი font გამოიყურება მართლაც crappy, რადგან ეს 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 იმავე მიზნით, თუ როგორ ზუსტი მანქანა. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 კიდევ ერთი რამ, რომ ჩვენ უნდა ყურადღება მიაქციონ, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 და ეს არის კონკრეტული 3D ბეჭდვის არის რამდენად სქელი არის ჩვენი ფენების იქნება. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 ასე რომ, მე წასვლა მეტი MakerBot პარამეტრები ცოტა და ჩვენ შეუძლია ამ 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 და გაიგო მეტი ამომწურავად ამის შესახებ მეორე. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 მაგრამ ისე, რომ 3D პრინტერი მუშაობს არის ის 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 გამოყოფს ძაფი in a ძალიან ჯარიმა თემა თითქმის. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 და თუ ჩვენ ძაფი ან ძაფი strand მართლაც, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 მართლაც დიდი, მაშინ იგი აპირებს გამოიყურება სახის ლაქების გაჩენა და არა 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 რომ ნათელია, როდესაც ჩვენ რეალურად ბეჭდვა. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> ასე რომ კიდევ ერთხელ, ისევე როგორც წესი thumb, გსურთ 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 ზომა თქვენი შრიფტები ან ყველა იმ თვისებით, 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 უნდა იყოს კარგად მიღმა იმისათვის თემა ზომა. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 ჰო, ასე Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 და ეს ხდება. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 თუ ჩვენ შეცვალოთ შრიფტის, კიდევ ერთხელ, ჩვენ უბრალოდ მოხვდა ამ. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 და ეს დაანგარიშებაც ეს ავტომატურად ჩვენთვის. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 ამიტომ ჩვენ წავიდეთ font აქ. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 აირჩიეთ Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 დიდი, გამოიყურება ბარბაროსულ. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 მოხვდა მწვანე arrow. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 გამოყვანის ესკიზის. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 და თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს მაინც გამოიყურება ისე ცუდი. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 მე კი არ შევხედოთ, რომ. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 მე უბრალოდ აპირებს გაუქმება, რომ. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 დიდი. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 ეს recalculate ყველა მოსახვევებში და დაჭრილი. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> ისე მაგარი. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 ჩვენ კარგი წასვლა. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 ასე რომ, ახლა შემდეგი ნაბიჯი. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 თქვენ აპირებს სურს დაიბრუნოს Snickers ამ ეტაპზე 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 იმიტომ, რომ ჩვენ ვმუშაობთ ხნით. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 ეს არის კარგი იდეა, ჰაერის ჩასუნთქვას. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 რა არის შემდეგი ნაბიჯი წარმოების? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 ჩვენ შეგვიძლია 3D ბეჭდვა მას. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 ჩვენ შეგვიძლია mill იგი. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 ეს ის ორი პოპულარული ვარიანტები. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 თუ ჩვენ წისქვილზე ის, ჩვენ უნდა დაწეროს 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 რა ეწოდება G კოდი ან CAM, რომელიც აპირებს მიიღოს, ხოლო, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 და ჩვენ არ ვაპირებთ გავაკეთოთ. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 ყველა რომ არ არის ეს ეუბნება ინსტრუმენტი, როგორიცაა N mill, რომელიც ძირითადად 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ლამაზი საბურღი bit, სადაც გადაადგილება ამ ცალი 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 შექმნათ ყველა ეს თვისებები. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 ზოგიერთი რამ შეუძლებელია უნდა გავაკეთოთ ერთად mill. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> მაგალითად, თუ ჩვენ წასვლა ჩვენი ფილე აქ, უნდა იყოს ვებ ფილე, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 და ჩვენ აღსაკვეთად, რომ, რომელიც კეთდება მხოლოდ მიერ hitting ამ პატარა ქვევით arrow, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 ყველა ფილე მიდიან. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 ჩვენ ყველა ამ მართლაც მკვეთრი რაოდენობა. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 ეს არის საშინელი დიზაინი პრაქტიკა, და თქვენ არასდროს არ უნდა გავაკეთოთ ეს. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 მაგრამ პირობითად, თუ არ მინდა დიზაინი მართლაც მკვეთრი კუთხეში აქ, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 თქვენ არ იქმნება, რომ კუთხეში რომელზეც N mill სასრულ დიამეტრი. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 თქვენ არ შეგიძლიათ ფლობის შეგიძლიათ კონცეპტუალიზაციას, როგორც ლამაზი საბურღი bit. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 შეგიძლიათ არ აქვს საბურღი ცოტა მოძრაობდნენ და მხოლოდ 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 bumping off ბოლოში კუთხეში კვანძის და გასვლის ძალიან მძიმე კუთხეში. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 რომ უბრალოდ შეუძლებელია. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> ასე რომ, ეს ყველაფერი უნდა იცოდეს. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 და როდესაც თქვენ შექმნით CAM, იმ ყველა აშკარა გახდა. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 მაგრამ უბრალოდ რამ უნდა იცოდეს. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 საბედნიეროდ, 3D პრინტერი მართლაც მაგარი იმიტომ რომ 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 შეგიძლიათ შექმნათ მართლაც ბუნდოვანი geometries და მართლაც ბუნდოვანი სეზონი. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 ასე რომ, ჩვენ წმინდა აქ, მაგრამ ეს ლამაზი ფიქრი იმ რამ. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 ასე რომ, ერთი რამ გვინდა რჩეულებში in ხვრელი ბოლოში. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 როგორც ვთქვი ადრე, იქ სამონტაჟო ხვრელი ჩვენი piece აქ. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 და რომ ის, თუ როგორ, Bolt იგი. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> როდესაც მე მივიღე ვერსია ნულოვანი, მე არ CAD ამ ხვრელი. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 მე უბრალოდ წავიდა და აიღო Sharpie და გაიმართა it up და აღინიშნება 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 და გაბურღული ხელით. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 ეს იყო ერთგვარი ტკივილი, და არა ნამდვილად აღელვებს აკეთებს, რომ კიდევ ერთხელ, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 ასე რომ ჩვენ უბრალოდ CAD იგი. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 ასე რომ აქ მართლაც საინტერესო დროს, რადგან ჩვენ უნდა დაამატოთ მითითებით თვითმფრინავი 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 იმიტომ, შოკი, თქვენ არ შეგიძლიათ ესკიზის on curved სახე. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 რაღაც, რომ თქვენ არ შეუძლია. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 ეს სახე curved. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 ჩვენ უზრუნველყო ის რადიუსში ადრე. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 მე ვაპირებ გადაადგილება ამ განზომილება out of გზა. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 თქვენ არ შეგიძლიათ ესკიზის იგი. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> თუ ჩვენ შერჩევა და ცდილობენ მოხვდა ესკიზი, oh my gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 ვერ ესკიზის on არასამთავრობო planar სახე. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, კარგია თქვენი ბადი ანსელ განუცხადა, რომ. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 და მან ასევე ასწავლა, თუ როგორ შექმნათ მინიშნება თვითმფრინავი. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 ასე რომ, ჩვენ აირჩიოთ ეს. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 ჩვენ მოხვდა Reference გეომეტრია, თვითმფრინავი. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 ახლა, ჩვენ გვაქვს თვითმფრინავი, რომელიც მხებია ჩვენი სახე. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 ან იქნებ ჩვენ არ. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 ეს არ არის კარგი. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 მე არ ვიცი, რატომ ის აკეთებს, რომ. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება, რომელთა მიზანია, თუ ჩვენ მხოლოდ აირჩიოთ ეს სახე და შექმნას tangency, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 თვითმფრინავი შეიძლება იყოს უსასრულოდ ბევრი კუთხეების 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 მიუხედავად იმისა, მხები, რომ სახე. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 ამიტომ ჩვენ უნდა შეზღუდოს ეს ისევ მეორე თვითმფრინავი. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 ასე რომ, მე რომ შერჩეული მხარე ჩვენი სახე აქ. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 და SolidWorks დეფოლტი to perpendicularity. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 მაგრამ შეგიძლიათ აირჩიოთ, რომ საკუთარ თავს, და ეს მისცემს იგივე შედეგი. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> ასე რომ ყველა ჩვენ გავაკეთეთ არის უბრალოდ განსაზღვრავს ამ თვითმფრინავი 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 რომ მხებია ჩვენი ქვედა სახე აქ, მაგრამ მერე 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ორთოგონალური მხარეს ნაწილი. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 ასე რომ, როდესაც ჩვენ შევქმნათ ჩვენი ხვრელი, ჩვენი ხვრელი აპირებს 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 to extrude ნორმალურია თვითმფრინავი, რომელიც აპირებს 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 უნდა პარალელურად მხარეს ნაწილი. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 ეს არის ის, რაც ჩვენ გვინდა. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 თუ ჩვენ შევქმნით tangency სხვადასხვა თვითმფრინავი, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 მაშინ, ალბათ, ხვრელი იქნება კუთხე, და არაფერი არ გამოდიან. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 ასე რომ, ეს არის ლამაზი, მარტივი მაგალითია. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ მოხვდა ნორმალური, ახლა ჩვენ ნორმალური ბოლოში ნაწილი, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 და ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავლა იგივე პროცედურა CADing up ხვრელი 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 და extruding იგი. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ უბრალოდ შექმნათ წრე აქ. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 უკეთესი იდეა be-- ჩვენ არ არის ტექნიკურად sketching 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 ახლა, რის გამოც SolidWorks მხოლოდ დაიყვირა us. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 ეს სახის, როგორიცაა თქვენი დედა, ყვირილი თქვენ გაწმენდა ოთახში. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 ასე რომ, მოდით ესკიზის აქ, რჩეულებში ზოგიერთ ცენტრი ხაზები. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 მე არ ვიცი, რატომ არ სურს ესკიზის. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, ჩვენ დაავიწყდა აირჩიოთ თვითმფრინავი რომ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ესკიზის on. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 ასე რომ, მოდით გადარქმევა ჩვენი თვითმფრინავი ბოლოში თვითმფრინავი, მოხვდა Sketch, რომ ცენტრში ხაზი აქ. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 რაღაც რომ მართლაც მაგარი არის მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ნორმალური ამ 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 და ჩვენ არ გახსნილია ან დაუფარავი ნებისმიერი ესკიზები, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks კვლავ საშუალებას გვაძლევს შექმნა ესკიზის რომელიც მიღების ურთიერთობები 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 მახასიათებლები of ნაწილი, რომელიც ჩვენ არ ვუთხრა მას ამის გაკეთება. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> ასე რომ თქვენ შეამჩნევთ, როცა გამართავს ფანქარი მეტი კუთხეში 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 აქ, რომ პატარა ნარინჯისფერი bubble pops up. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ურთიერთობა კუთხეში ნაწილი. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 მაგრამ ჩვენ არ ვუთხრა SolidWorks ჩვენ გვინდა, რომ ეს გააკეთოს, რომ. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 ამიტომ ვფიქრობ, რომ სუპერ მაგარი. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 ასე რომ ჩვენ უბრალოდ მიიღოს ცენტრი გამოდიან დაბრუნება აქ. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 კიდევ ერთი ქვემოთ ცენტრში. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 მე ეს არ გაუკეთებია off შუაში. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 რომ არის შეურაცხმყოფელი. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 ყველა უფლება, წავიდეთ შეტევით აქ. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> ეს ვერტიკალური. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 მაგარი. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 ეს ყველაფერი შავი, ამიტომ ჩვენ კარგი წასვლა. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 ჩვენ მიიღოს წრე. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 და განზომილება მისი დიამეტრი. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 მე უბრალოდ აპირებს თვითნებურად ამბობენ 0.10 inches, მეათე inch. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 ყველაფერს bolted ერთად, ამიტომ ჩვენ არ მაქვს არაფერი გავზომოთ გამორთვა. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 მაგრამ ჩვენ, თუ ეს იყო ხრახნიანი, თქვენ შეიძლება გამყარებაში სხვადასხვა ხრახნები 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 იქ და მაშინ მხოლოდ მოვძებნოთ რომელიც შესაბამისი. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ განბაჟება ხვრელი. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 ასე რომ, არსებობს ორი სხვადასხვა სახის ხვრელები, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 ხრახნიანი ან გეხმარებოდნენ ხვრელია, რომელიც ნების მიიღოს თემა, მიიღოს ხრახნიანი. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 და ის ვერ შეძლებს გადაადგილება. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 აი, როგორ უნდა Bolt, ყველაფერი ერთად. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 ან არსებობს კლირენსი ხვრელები, რომლებიც უფრო დიდი 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 ვიდრე დიდი დიამეტრი თემა. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> და რომელიც საშუალებას აძლევს თემა უბრალოდ გაივლის უფლება მეშვეობით. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 ასე რომ გზა ჩვენი საშუალებები აქ მუშაობს, რომ ჩვენ 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 აქვს კლირენსი ხვრელი ლითონის. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 და შემდეგ, სხვა კლირენსი ხვრელი ნაწილი. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 და მაშინ, მხოლოდ თხილის თავზე. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 თქვენ შეიძლება წავიდეს და გავზომოთ calipers გამოყენებით შინაგან საქმეთა კბილანები აქ 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 რა დიამეტრი. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 მაგრამ ყველაფერი bolted ერთად, ასე რომ, ჩვენ არ ვაპირებთ ამის გაკეთებას. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 ჩვენ უბრალოდ მითითებული ეს 1/10 დუიმიანი თვითნებურად. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 მაშინ, თქვენ რომ გავზომოთ ამ სიმაღლეზე. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 მე უბრალოდ მითითებული ეს 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> კიდევ ერთხელ, ეს არის უკანონო. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 მაგრამ თქვენ იდეალურად გავზომოთ რომ და კარგი წასვლა. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 ასე მოხვდა მწვანე ისარი. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 გამოყვანის ესკიზის. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Sketch კეთდება. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 ახლა, ჩვენ ვაპირებთ, რათა ის შევიდა ფუნქცია დარტყმის extrude cut. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 ჩვენ გვინდა, რომ მხოლოდ გაიაროს პირველი ფენა, ამიტომ ჩვენ მოხვდა შემდეგი. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 მოხვდა მწვანე arrow. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 ახლა მაგარი. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 ასე რომ კიდევ ერთი მაგარი რამ, მე უბრალოდ აპირებს დამალვა თვითმფრინავი, რადგან ეს არ 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 არაფერს აკეთებენ ჩვენთვის ახლავე. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> ასე რომ კიდევ ერთი მაგარი ისაა, რომ ჩვენ არ ვუთხრა SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 რამდენად ღრმა გვინდოდა, რომ ხვრელი იყოს. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 ჩვენ უბრალოდ განაცხადა Up To შემდეგი, რაც იმას ნიშნავს, რომ არსებობს ბევრი, ბევრი ფენა. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 არსებობს ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი ფენების, რომ მას შეეძლო შემცირების გზით. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 მაგრამ მხოლოდ იმით Up To შემდეგი, ეს იცოდა მხოლოდ მოჭრილი მეშვეობით პირველი. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 თუ ჩვენ ამბობენ მეშვეობით ყველა, მოხვდა მწვანე arrow, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 ეს ესკიზები მეშვეობით ყველაფერს. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 თქვენ ხედავთ, დღისით on მეორე მხარეს ეს. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 ეს არ არის ის, რაც ჩვენ გვინდა. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 ასე Up To შემდეგი. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 არსებობს უამრავი ვარიანტი აქ, მაგრამ Up To შემდეგი არის ის, რაც ჩვენ გვინდა. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 მაგარი. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 ასე რომ, ახლა ჩვენი მხრიდან სრულიად კეთდება, და ეს არის დრო, რომ მანქანა მას. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 როგორც ვთქვი, ჩვენ ვაპირებთ დახევას მეშვეობით ამით 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 ერთად MakerBot 3D პრინტერი. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ არაფერი. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 ამიტომ ჩვენ წავიდეთ აქ. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 ჩვენ ვაპირებთ, რათა გადავარჩინოთ ჩვენი ნაწილი, როგორც .stl ფაილი. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 ასე რომ ჩვენ Save As, სარგებლის მხარდაჭერა და აირჩიეთ .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 მოხვდა შენახვა. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 მე რეალურად აპირებს გადარჩენა ეს ჩემი რამოტვირთვები საქაღალდეში. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 მოხვდა შენახვა. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks გვიბიძგებს. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 გინდათ ეს უნდა იყოს STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 მოხვდა დიახ. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 მაგარი. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 და ახლა, ჩვენ მზად ვართ მუშაობს to MakerBot საგამომცემლო პროგრამა. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> მოდით გავაკეთოთ, რომ. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 ყველა უფლება, მზად ვართ წავიდეთ. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 ამიტომ ამ ეტაპზე, მე ყოველთვის მინდა ნახატის დისკო ზემოდან. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 ეს ლამაზი იყოს თავზე. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ აქ. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 ფაილის დამატება. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 ჩვენ ვაპირებთ წასვლა ჩვენი ჩამოტვირთვების. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ მას ობიექტივი მხარდაჭერა 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 ამიტომ აქ ჩვენ მივდივართ. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 გახსენით ეს. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 ეს არის ჩვენი პლატფორმა. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> ასე რომ, ეს არის ერთგვარი არაპრაქტიკული ჩვენთვის ბეჭდვა ნაწილი. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 თუ ჩვენ მიუახლოვდით ცოტა ცოტა აქ, თქვენ შეამჩნევთ 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 რომ რკალის ეხება ბაზა. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 ასე რომ, 3D პრინტერი აპირებს ცდილობენ გაერკვნენ გზა ბეჭდვა ეს. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 მაგრამ ის აპირებს freak out თუ თქვენ დაამატოთ მხარს უჭერს მას. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 მაგრამ ეს ერთგვარი თავის ტკივილი. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> ადვილი გზა ამის გაკეთება მხოლოდ აირჩიოთ მხრივ. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 ნაწილი არის შერჩეული, რადგან ის მონიშნულია ყვითელი. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 თავის მხრივ, და მაშინ ჩვენ ვაპირებთ გვინდა, რომ წასვლა whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 ჩვენ უბრალოდ აპირებს დააყენებს უკან 90 გრადუსია. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 მოხვდა Lay ბინა. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat უზრუნველყოფს, რომ მისი ქვედა სახე ეხება 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 ქვედა სახე build ფირფიტა. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 და ჩვენ კარგი წასვლა. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 ასე რომ, ჩვენი maker ბოტი ახლა არა დაკავშირებული 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 ქსელის რატომღაც. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 მაგრამ ეს OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ მოხვდა ექსპორტი ბეჭდვის ფაილი. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 ეს წავა მეორე დამუშავებას. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> და თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ ფლეშ დისკზე და შემდეგ 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plug რომ flash drive პრინტერი. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 ასე რომ, ეს არის კარგი იდეა, ზოგჯერ სასადილო გარშემო პარამეტრები. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 როდესაც თქვენ პირველად გახსნა ყუთი, იგი ყველაფერს ამბობენ, რომ მას აქვს რამდენიმე presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 გსურთ დაბალი რეზოლუციის, მაღალი რეზოლუციის? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად შეცვალოს ეს დროს ბევრად უფრო მარცვლოვანი დონეზე. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 ასე რომ მე უბრალოდ გავლა რამდენიმე ამ პარამეტრების და რას ნიშნავს. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill არის პროცენტს მოცულობა ნაწილი მიმდინარეობს რეალურად დაბეჭდილი. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 ასე რომ, თუ შევსების იყო 100%, ყველაფერი იქნება დაბეჭდილი. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 ის არ გააკეთებს ნებისმიერი null ღრუ თვისებები, არ honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 ეს იქნებოდა ბეჭდვა სრულიად ნორმალური ნაწილია. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 დასჭირდება მარადისობა. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 ასე რომ, ჩვენ მითითებული, როგორც 15% აქ. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 მე ვფიქრობ, ცხადია, რომ MakerBot გააჩნია, როგორიცაა 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 მაგრამ 15% კარგად არის. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 თუ თქვენ ბეჭდვა ნაწილი და შემდეგ ცდილობენ ეს და ეს ბალთები ან წყვეტები 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ან, როგორც ჩანს, ასეთი სუსტი, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ bump, რომ ნომერი, up 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 და ეს იქნება ბევრი ძლიერი. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 პლასტიკური filament თავად რეალურად საკმაოდ ძლიერი, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 ასე რომ მხოლოდ bump, რომ ნომერი, up. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 ეს თქვენ, რათა ის უფრო ძლიერი. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> რაოდენობის ჭურვები რამდენი ჭურვი დაბრუნება 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 საქართველოს honeycomb, რამდენი ფენების თავზე honeycomb ბეჭდავს. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 მე მითითებული ეს ხუთ მისცეს ის ლამაზი ფერი ხარისხი. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 და მაშინ, ფენის სიმაღლე დიამეტრი თემა, რომელიც მიმდინარეობს წნეხილი. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 ასე რომ, ახლა, 0.2 მილიმეტრამდე, მეხუთე მილიმეტრიანი 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 არის ის, რაც ბეჭდვის. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 მაგრამ, ვფიქრობ, იგი მიდის ყველა გზა ქვემოთ to, wow, მეასედ of მილიმეტრიანი. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 რომ არის პატარა. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 ასე რომ take-- თუ ჩვენ მითითებული ეს 100% შევსების ხუთ ჭურვები 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 at 0.01 მილიმეტრიანი ფენის სიმაღლე, მოხვდა Save Settings, და შემდეგ ექსპორტის გაცემა 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 ფაილი, დაინახავთ ელოდებიან დრო იქნება დიდი. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 ჩვენ უბრალოდ ასეც დამუშავებას, რადგან მე ვარ საინტერესოა, როგორ დიდი იქნებოდა. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> მე ვფიქრობ, რომ ამ ნაწილში გამოყენებით 15% შევსების, 0.2 მილიმეტრიანი ფენა, და ხუთი ჭურვი 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 დაახლოებით ორი საათის ბეჭდვა. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 მაგრამ თქვენ ხედავთ, ეს კი მიღების მართლაც დიდი დრო 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 მოამზადოს და შექმნა ფაქტობრივი MakerBot ფაილი იგი. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> ასე რომ რაღაც MakerBot შესახებ კონკრეტული ის არის, რომ ამ desktop 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 განცხადება, რომ ეს იქნება ექსპორტის ამ .makerbot ფაილის ფორმატი. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 რომ არის ერთადერთი ფორმატი რომ მანქანა მიიღებს. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 თუ თქვენ ცდილობენ, რათა ეს STL, ის იქნება freak out, შესაძლოა აფეთქდეს. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 ასე რომ ყოველთვის კარგი იდეა ექსპორტი ამ .makerbot ფაილის ფორმატი. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 ასე რომ აპირებს დამუშავებას. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> ამასობაში, მოდით უბრალოდ hop უკან SolidWorks აქ და შეხედეთ ჩვენი მხრიდან. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 ასე რომ, ეს იყო ერთგვარი კარგ მაგალითს ნაწილი 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 რადგან ის საშუალებას გაძლევთ, რათა შეიმუშავონ რასაც უკვე არსებობს, არა? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 ჩვენ გვქონდა გავზომოთ ყველა მხარს უჭერს, რომ უკვე არსებობს. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 სინამდვილეში, არსებობს გაცილებით მეტი მოსაზრებები 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 რომ თქვენ უნდა გავითვალისწინოთ ანგარიშზე, როდესაც დიზაინის ნაწილი. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 მაგალითად, მე ამას არ გააკეთებს სიღრმისეული დემო ამ პატარა ტელეფონი dock, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 მაგრამ არსებობს რამდენიმე უფრო მოსაზრებები 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 რომ ჩვენ საჭირო გაითვალისწინოს. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> ასე რომ თქვენ შეამჩნევთ, რომ როდესაც ტელეფონი ზის, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 და ვეცდები, რათა თქვენ მხარეს კუთხე არსებობს. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 როდესაც ტელეფონი იჯდა dock, ის 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 სახის საკომისიო უკან ცოტა. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 მე ვფიქრობ, რომ მითითებული, რომ 15 გრადუსია. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 ეს გარკვეულწილად თვითნებური. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 მაგრამ, როგორც ეს საკომისიო უკან, სიმძიმის ცენტრის ტელეფონი 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 იქნება იძულებით გადაადგილებულ მისი ბაზის იმას ნიშნავს, რომ, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 თუ, როდესაც დიზაინის ნაწილი ჩვენ გვქონდა მხოლოდ მოიკვეთე და არ ჰქონდა ამ უკან პანელი, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 მაგრამ ეს იყო მხოლოდ ბევრად, მაშინ, როცა ჩვენ ტელეფონი, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 ეს იქნებოდა უბრალოდ დაარღვია დასრულდა. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> ეს იმიტომ, რომ ცენტრი სიმძიმის მთელი ნაწილი 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 ტელეფონი, მძიმე ნაწილი, ვრცელდება ამაყობს ბაზა. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 და ეს შევქმნით გარდამტეხი მომენტი, და ეს თქვენ დაეცემა დასრულდა. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 ამიტომ გზა საბრძოლველად, რომ დიზაინი უბრალოდ რათა სწრაფი იმიტირებულ up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 თქვენი ტელეფონი, რომელიც მიიღოს როგორც ორი წამი. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 ჩვენ უბრალოდ მიიღოს ახალი ნაწილი. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 რათა სწრაფად იმიტირებულ up of iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 მოდით მართკუთხედი ზედა თვითმფრინავი. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 აქ, შექმნა, განსაზღვროს ამ. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 უბრალოდ გავზომოთ სწრაფად calipers. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 სიგანე 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 და მაშინ, სიმაღლე არის 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 და მაშინ, სიღრმე, ეს არის ნომერი რომ ყველას ზრუნავს ტექნიკური, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 მაქვს ეკრანზე მფარველად მას, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> მაგარი. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrude იგი. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 და მაშინ, მე დაამატოთ ზოგიერთი ფილე. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 ეს ცოტა trickier გავზომოთ შევსების დიამეტრი. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 შეგიძლიათ გამოიყენოთ წვრილი, მაგრამ მე არ აქვს ერთი ჩემზე ახლა. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 ჩვენ უბრალოდ თვალი, და რომ იქნება ჯარიმა. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 რომელიც გამოიყურება უფლება, მხოლოდ ვიზუალურად. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 ეს არის, როგორც dummy ტელეფონი, რომელიც ჩვენ უბრალოდ გააკეთა, როგორიცაა წუთი. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 ასე რომ, ჩვენ შეინახოთ ეს iPhone dummy. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 და ახლა, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ შეხვედრა ჩვენი dock და ზომის 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 რამდენად შორს შუა ჩვენი ტელეფონი ბაზიდან. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 ისე მქონდა აღვნიშნეთ, რომ ჩვენ შექმნათ ნაწილები, საბჭოები, და ნახატების. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 ნახატების ნამდვილად არ რაღაც, რომ თქვენ 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 სასადილო ერთად, თუ თქვენ შექმნასა ნაწილები, რომ მოხდება out 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 სახლი at მანქანა მაღაზია ან რა გაქვთ. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 და ეს ცოტა უფრო ჩართული სწორად განზომილება ნახაზი 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 და დარწმუნდით, რომ ყველა განზომილება არის ნათელი. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 და თქვენ ასევე უნდა დაამატოთ tolerances, და რომ იღებს ცოტა მეტი 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 ჩართული, ასე რომ ჩვენ უბრალოდ სახის დაივიწყონ, რომ. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 მაგრამ ვთქვათ, რომ ჩვენ გვსურს შეკრების ტელეფონი dock, რომ მე 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 უკვე შექმნილია და ჩვენი dummy ტელეფონში. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> ასე ჩვენ უკვე გადაარჩინა ეს. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 მოდით წასვლა მდე ფაილი. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 რათა ასამბლეის ნაწილი. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 და შემდეგ, ჩვენ ვაპირებთ მოხვდა დამატება და iPhone dummy. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 გარდა ამისა, კარგია მონიშნოს ამ გრაფიკა ესკიზი. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 რომ გავხდით, თუ ფაქტობრივი ნაწილი თავად. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 და მაშინ, ჩადეთ მეორე კომპონენტი დაათვალიეროთ iPhone dock, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 მაგარი. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 ახლა, ეს კარგია, საღი აზრის შეამოწმეთ უბრალოდ ორმაგი შემოწმება 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 რომ ტელეფონი რეალურად შეესაბამება დამაგრების, რომ ჩვენ შემუშავებული 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 და როგორ გამოიყურება ის. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 ასე რომ, მოდით ეს სახე coincident ბოლოში ეს სახე. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 და ამ ურთიერთობების ყველა სიფრთხილით მეშვეობით რა ეწოდება mates 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 კონგრესებზე, სადაც თქვენ გაქვთ ორ ნაწილად, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 და თქვენ უნდა შეუერთდეს მათ მიერ ჩამონათვალი განისაზღვრება მიერთების თვისებები. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> ასე მაგალითად, ჩვენ უნდა დააყენოს ჩვენი ტელეფონი, რომელიც არის გაკეთებული ააფეთქეს, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 მოვუწოდებთ თქვენ მოგვიანებით! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 In dock და ჩვენ უნდა ვთქვა, რომ ბოლოში სახე ჩვენი ტელეფონი 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 არის ემთხვევა შიგნით ქვედა სახე dock. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 და შემდეგ, ეს იქნება ორიენტირებული შიგნით. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 ჩვენ, ცოტა მოთმინება ასე რომ, ეს არ არის სუპერ მჭიდრო fit. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 და, რომ მთლიანად განსაზღვრავს მას. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 ჩვენ დავინახავთ, რომ ეს ორი დაემთხვა. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 აირჩიეთ მათე აქ, და ეს უპირობოდ რომ დაემთხვა, მაგრამ ის შებრუნებული. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 ასე რომ, თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა ამ პატარა ღილაკს ქვემოთ აქ, რომ თქვენ Flip ეს. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 ჩვენ მოხვდა მწვანე ისარი. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 ასე ეძებს კარგი. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 მე რეალურად დავიწყებული რა ტოლერანტობის იყო ინტერვალი. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 როგორც ვთქვი, მე მას ცოტა ზედმეტი სივრცე 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 იმიტომ, რომ ეს ნამდვილად არ მინდა, რომ იყოს მჭიდრო fit. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 ასე რომ, რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის ღონისძიება განსხვავება მათ შორის 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 და შემდეგ გაყოფილი განსხვავება. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ღონისძიება ინსტრუმენტი SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 ჩვენ აქ, რათა შეფასდეს, ღონისძიება. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 პატარა ფირზე ღონისძიება მოდის და რომ შემაშფოთებელი window 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 შუა თქვენი მხრიდან. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 და ჩვენ ვაპირებთ აირჩიოთ ამ ორი სახეები, ისინი მონიშნულია მწვანე. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 და მათი მანძილი 2.36 inches. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ განაცხადა 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 ჩვენ უნდა გვახსოვდეს, რომ. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 ეს იყო 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 ასე რომ ჩვენ უბრალოდ გაყოფილი, რომ სხვაობა სივრცეში. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 ასე რომ, ჩვენ mate. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 მონიშნეთ ეს ორი სახე აქვს. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Coincident. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, gotta დაამატოთ ცოტა ცოტა სივრცე არსებობს. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 ასე რომ, ვფიქრობ, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 ჩვენ დავინახავთ, რომ ეს ფრჩხილებში უნდა იყოს ნათელი, მინუს 2,308 იყოფა 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 რომ არის გაყოფა განსხვავება სივრცეში. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 კარგი წასვლა. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 მაგრამ თუ ჩვენ თვალს ეს, როგორც ჩანს როგორიცაა ტელეფონი, ფაქტობრივად, 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 გაფართოებული ამ მიმართულებით მიღმა dock. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ უნდა Flip ეს. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 ეს გააკეთა ძალიან მცირე განსხვავებაა. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 ვერ ვხედავ, რომ ყველა კარგად. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 მოხვდა მწვანე arrow. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 და ბოლოს, ჩვენ, რომ ეს უკან პირისპირ თანხვდრაშია უკან არსებობს. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> რეალურად, არსებობს ასევე ტოლერანტობა, ხედავთ, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 სივრცე წინა. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 ჩვენ შეგვიძლია გაყოფილი, რომ განსხვავება. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 მაგრამ ეს მხოლოდ იგივე პროცედურა, ამიტომ ზედმეტი. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 მაგარი, მოდით შევხედოთ მას მხარეს. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate კვლავ შერჩეული არსებობს. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> თუ ჩვენ დახაზოთ ხაზი ნორმალურია, რომ ამ შუა, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 თქვენ რეალურად ვხედავთ, რომ სიმძიმის ცენტრის ტელეფონი 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 სადღაც ამ რეგიონში. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 ეს შუა ბაზა. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 ჩვენ მიზანმიმართულად გაგრძელდეს ბაზის კარგად მიღმა, სადაც სიმძიმის ცენტრი 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 მოდის ისეთი, რომ იგი შეძლებს შენარჩუნება გარდამტეხი მომენტი, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 როგორიცაა, როდესაც თქვენ მიიტანეთ თქვენი ტელეფონი dock. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 თქვენ არ გაქვთ ამის გაკეთება super ნაზად. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 შეგიძლიათ უბრალოდ დააყენა იგი. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 ეს არ დაეცემა დასრულდა. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> თუ მანძილი, სადაც სიმძიმის ცენტრი მოდის ბაზაზე 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 და რამდენად შორს ვრცელდება ბაზის უკან ნამდვილად მცირე, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 დასჭირდება ძალიან, ძალიან პატარა გარდამტეხი მომენტი რეალურად გადააგდო დასრულდა. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 ასე რომ მხოლოდ ძალიან არაპრაქტიკული იმიტომ, რომ თქვენ 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 უნდა ძალიან დელიკატურად განათავსეთ თქვენი ტელეფონი შიგნით. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 ასე რომ მე უბრალოდ დასძინა იქნებ კვარტალში inch ან ნახევარი 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inch მიღმა რა გვჭირდებოდა. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 მე არ გამოვთვალოთ საჭირო გარდამტეხი მომენტი ეს მეტი. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 მე ვფიქრობ, რომ შეიძლება ცოტა გადაჭარბებულია. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> მაგრამ ფიზიკურად, რომ თუ როგორ უნდა გაკეთდეს. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 მაგარი. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 ასე რომ, ახლა, ჩვენ გვაქვს ამ შეკრების გადაარჩინა. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 თქვენ შესაძლოა, უფრო დეტალური iPhone თუ თქვენ სურდა ზომები. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 მე გააკეთა ამ პატარა ექსტრუზიის for მთავარი ღილაკს, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 და ეს არის iPhone კონკრეტული. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 მაგრამ თუ თქვენი ტელეფონი ს დოკის, შეგიძლიათ მხოლოდ 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 აქციოს ის გარეშე მიიღოს ის და შევხედოთ ყველა ტექსტი 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 მესიჯები, რომ თქვენ მიღების ან Snapchats, ჩემი უპირატესობა. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> ასე რომ კიდევ ერთი ვარაუდი, მაყურებელს სახლში შეიძლება ფიქრი, ანსელ, თქვენ იდიოტი! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 თქვენ ვივარაუდოთ, რომ ტელეფონი ერთნაირად ნაწილდება მასობრივი ბრძენი, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 მინდა, რომ მასა საზღვრები ტელეფონი ერთნაირად ნაწილდება. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 რომ არ არის საქმე. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ის ჯარიმა ვარაუდი. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გადარჩენა ამ ასამბლეის. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 ჩვენ მოვუწოდებთ მას iPhone in dock. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 ჩვენ კარგი წასვლა. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მართლაც რთულია ან ornate, ჩართული საბჭოები 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 ბევრი, ბევრი ნაწილები. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 მხოლოდ ის ვიცი, რომ თითოეული ნაწილი აქვს გარკვეული ნომერი სეზონი და ხაზები დაკავშირებული 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 მას. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ასამბლეის ბევრი ნაწილები 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 და თქვენ გინდათ რომ გადავიდეს ის გარშემო და გაზომვა და ბევრი რამ, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 ეს შეიძლება გახდეს laggy დამოკიდებულია რამდენად ძლიერი თქვენი კომპიუტერი. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 უბრალოდ რაღაც იცის, რომ მოხდება. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> ასე, რომ ეს ერთგვარი შესავალი CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Takeaways, მე ვიტყოდი, რომლებიც აუცილებლად დაამატოთ ურთიერთობების ყველგან. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 თქვენ გამოაგდონ თავს ამ rump თუ არა. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 ეს ძალიან მტკივნეული დავუბრუნდეთ მოგვიანებით და შეცვალოს ზედმეტი ზომები. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 ეს აზრი არ აქვს, არა? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 თქვენ ყოველთვის გვინდა განზომილება ყველაფერი ისეთი, რომ თქვენ განზომილება ერთი ნომერი, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 და შემდეგ დაამატოთ ურთიერთობების რომ ნომერი. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 ეს უზარმაზარი takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 მხოლოდ იმიტომ, რომ სუფთა, ისევე, როდესაც თქვენ წერა კოდი, რომელიც სუფთა და მარკირება 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 ყველაფერი. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 პლასტმასის თქვენი features-- თქვენ შეამჩნევთ რომ, როდესაც ჩვენ მივიღეთ ამ პატარა ობიექტივი 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 მხარდაჭერა, ყველაფერი შეაფასა. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 თუ არ, რომ ეს სახლი და თქვენ დაძრულიყო ვინმეს, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 ყველაზე ადგილებში, შესაძლოა, 95% მანქანა მაღაზიებში ან რასაც, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 მიიღებს SolidWorks ნაწილი ფაილი, თქვენ კი არა 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 უნდა მიიღოს ნახატების ის, თქვენ უბრალოდ გააგზავნოთ ფაილი. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 და ისინი შეძლებენ მიიღონ ყველა საზომი მათ უნდა off ამ ფაილის. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 და ეს ბევრი ადვილია მათთვის მუშაობა ერთად თუ ყველაფერი neatly ორგანიზებული. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 თქვენ შეგიძლიათ კიდევ დაამატოთ ფოლდერები. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 ჩვენ შეგვიძლია აირჩიოთ ქვედა ფუნქცია, მოხვდა Shift, უფრო სწორად გეჭიროთ Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 და აირჩიეთ ზედა. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 და ყველაფერი შუა ხდება შერჩეული. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 და შემდეგ დააწკაპუნეთ დასძენს ახალი ფოლდერი. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 ჩვენ მოვუწოდებთ მას გასაოცარია საქაღალდეში. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 და ახლა, ყველაფერი საქაღალდეში. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 რამ, როგორიცაა, რომ, უბრალოდ მიღების ყველაფერი ძალიან სუფთა და ორგანიზებული, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 სხვა takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> და მაშინ საბოლოოდ, რომ ძალიან გამოკვეთილ. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 ასე რომ, არსებობს შორის ურთიერთობის რაღაც, რომ თქვენ უკვე განსაზღვრულია 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 და სხვა რამ, რომ მასთან დაკავშირებული, მაგრამ მერე 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 ასევე განზომილება ურთიერთობები. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 ასე რომ, ეს მართლაც მნიშვნელოვანია იყოს აშკარა და დარწმუნდით 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 რომ ყველაფერი თქვენი ესკიზის მთლიანად შავი სანამ გადაადგილება. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 ამიტომ ამ ეტაპზე, მე ვაპირებ გახსნა სართულზე up შეკითხვები, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 და ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ გაიგო ცოტა მეტი რომ. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 და შემდეგ, ერთხელ კითხვები კეთდება, მე გაჩვენებთ გაწევა პროცესი საკმაოდ 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 სწრაფად, სადაც ჩვენ შეიძლება მართლაც რეალისტური ეძებს იმიჯი ამ. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 როდესაც თქვენ ეძებს ამ CAD, ის უბრალოდ გამოიყურება სახის მოსაწყენი ნაცრისფერი ლაქა. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 მაგრამ როდესაც თქვენ არ გაუწიოს, ის ძალიან, ძალიან რეალისტური ეძებს. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 ასე კითხვები? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> აუდიტორია: MakerBot პერსონალის? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: ნებისმიერი სხვა კითხვები? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot არის, არ ბრალია ჩვენი საკუთარი, ფაქტობრივად, არა, ეს 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 აუცილებლად ბრალია საკუთარი. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 ჩვენ დავკარგეთ რამდენიმე ფურცლები, ფირზე sheets ბოლოში. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 ასე რომ კიდევ ერთხელ მივიღებთ იმ, ჩვენ შევძლებთ ბეჭდვა ერთხელ. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> აუდიტორია: [INAUDIBLE]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, რა არის ეს? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, yeah. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 ვფიქრობდი, თქვენ საუბრობდით ფაქტობრივი MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 ის აპირებს ისე ნელა. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 ვფიქრობდი, იმას ნიშნავდა, შეგვიძლია ბეჭდვა ამჟამად. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 აუდიტორია: თქვენ ერთად სამეურვეო ონლაინ რეჟიმში. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 აკეთებს, რომელიც მოიცავს საუკეთესო რესურსი ხალხს მახსოვს რა დააწკაპუნეთ 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 და როგორ უნდა გავაკეთოთ ზოგიერთი რამ თქვენ გაიარა დღეს? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: დიახ. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 ასე რომ, არსებობს is-- MakerBot tutorial, ის არის, რომ ის, რაც თქვენ მხედველობაში? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> აუდიტორია: ერთი თქვენ ბოლო ნახვა. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: ჰო, ეს ერთი. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 ასე რომ, ეს MakerBot კონკრეტული. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 ეს არ არის SolidWorks კონკრეტული. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 მე იმედი მაქვს, რომ ეს ვიდეო იქნება შესაძლებელია მაღალი რეზოლუციის 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 როგორც მინიშნება სინტაქსი და GUI უკავშირდება SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 მაგრამ გაკვეთილები, მე ვფიქრობ, არის სუპერ სასარგებლო რამდენადაც ნაცნობობა მიდის. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 ასე რომ, როდესაც მე მოხვდა ახალი, ან თუნდაც გამოიყენოთ ცხელი გასაღები, მაგრამ თუ ჩვენ წასვლა ფაილი, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 ჩვენ ამ ზოლზე ყუთი, სადაც ჩვენ, როგორც წესი შერჩევა ნაწილი. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 მაგრამ, თუ ჩვენ მოხვდა ეს გაკვეთილები ყუთი, მაშინ ჩვენ 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 venturing შევიდა მსოფლიოს tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> ასე რომ, ეს არის, თუ როგორ გავიგე SolidWorks, აკეთებს bunch ამ გაკვეთილები. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 სინამდვილეში, თუ თქვენ მიიღოს CS 51, რომელიც სახის 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 of the intro კომპიუტერული და მანქანა დიზაინი კლასი, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 საჭირო იქნება, მე ვფიქრობ, პირველ P- მითითებული ნულოვანი 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 ყველაფერს აკეთებს, რომ ეს გაკვეთილები. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 ისინი სუპერ სასარგებლო. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 ისინი სწრაფად. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 თქვენ დაიცვას ერთად საკუთარ დროს. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 ისინი კარგი გზა ვისწავლოთ ბრძანებები. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 მე ვიცი, მე დაწყებული წასვლა ცოტა სწრაფად დასასრულს. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> აუდიტორია: აქვთ cheat ფურცლები ან PDFs თქვენ გვხვდება? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: ჰო, ასე რომ გვერდზე. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 მე ამას on პერსონალი საიტზე. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 არის გვერდი, ერთად bunch ცხელი კლავიშები for SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks ასევე სუპერ configurable. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 როგორიცაა, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ უბრალოდ ყველაფერი. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 თუ ჩვენ უკან მთავარ page-- მე უბრალოდ აპირებს გააუქმოს ეს. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 თუ ჩვენ უკან მთავარ გვერდზე, თუ თქვენ არ მომწონს ეს პანელი იქ ყოფნა, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 შეგიძლიათ გადაიტანეთ და გადაიდო მხარეს. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 მე ამას უკან up დაბრუნება, რადგან მე ვფიქრობ, რომ ეს სუფთა. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მხოლოდ შესახებ ყველაფერი. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 თუ გსურთ ყველაფერი უნდა იყოს მილიმეტრამდე, შეგიძლიათ შეცვლა. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 თქვენ შეამჩნევთ, როდესაც ჩვენ განზომილების რაღაც, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 მოდით დავუბრუნდეთ აქ, რომ ყველაფერი არის ორ ათობითი ადგილებში. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 რომ არის ნაგავი. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 მოდით ეს სამი. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 გავემგზავრებით დოკუმენტი Properties აქ, რომელიც 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 არის ორი ხატები მეტი გაჩერება ნათელი. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 დოკუმენტის თვისებები, ზომები, და მაშინ ჩვენ 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 მითითებული ეს სამი ათობითი ადგილებში. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 დააჭირეთ OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 ყველაფერი ცვლილებები სამი ათობითი ადგილებში. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 თქვენ შეგიძლიათ Customize up wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> მაგრამ ყველაზე დიდი რამ, ვფიქრობ, ყველაზე სასარგებლო შესახებ ასპექტი SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 არიან hotkeys, ისევე, როგორც ბევრი პროგრამების არსებობს. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 მე უკვე გამოყენებით მათ ბევრი, ძირითადად ჩატარების down Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 დაამატოთ ურთიერთობები, Shift ხაზი გავუსვა მრავალი რამ, და F ჯდება, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 თუ ჩვენ დააშორებს და შემდეგ მოხვდა F. იგი ჯდება ნაწილი ჩვენი აზრით. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 მაგრამ არსებობს ბევრი, ბევრი, მრავალი, მრავალი სხვა hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 და მე დააყენა ერთ გვერდზე პერსონალის საიტი, რომელიც ჩამოთვლილია ყველა მათგანი, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 და ისინი სუპერ სასარგებლო. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 და მხოლოდ პატარა კომბინაციები როგორიცაა ორმაგი დაჭერით 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 როდესაც თქვენ ხატვის ხაზი გასასვლელად. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 ნებისმიერი სხვა კითხვები? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> აუდიტორია: სად [INAUDIBLE]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: ეს არის დაფარული. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 რომ იმალება. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> აუდიტორია: რატომ არის MakerBot ბეჭდვის რომ [INAUDIBLE]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: ასე რომ, რეალურად bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 მე დაუკავშირდა მწარმოებელი. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 იქ ვინმეს იგივე დაესახელებინა, რომ ორგანიზაცია. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> აუდიტორია: შემთხვევითი, როდესაც თქვენ გააკეთა თვითმფრინავი მხები ხვრელი, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 არის მაშინ შეიძლება ერთხელ თქვენ შედგენილი თვითმფრინავი 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 რათა თვითმფრინავი თავად მრუდი შეესაბამება ზედაპირზე? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 რა მოხდება, თუ თქვენ მიიპყრო რაღაც თვითმფრინავი საბოლოოდ წასვლა 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 გადატანა ზედაპირზე თავად. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: დიდი კითხვა. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 მოდით წავიდეთ უკან აქ ქვედა თვითმფრინავი, ნორმალური მას. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 ზოგჯერ მას შემდეგ, დაუღალავი ღამით, ჩემი ბოლოში თვითმფრინავი არ არის იქაც. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 მაგრამ მოხვდა ბოლოში თვითმფრინავი. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 ჩვენ კარგი წასვლა. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 კითხვა იყო, თუ ჩვენ მიაპყროს რაღაც თვითმფრინავი, შეიძლება გადაიტანოთ გარშემო? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 უფრო სწორად, შეგიძლიათ თვითმფრინავი თავად გადაიტანოთ ირგვლივ curved ზედაპირზე? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 და პასუხი, რომ სამწუხაროდ, არ არის. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 თქვენ არ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თვითმფრინავი სახე, რომელიც არ არის planar, არ არის მთლიანად ბინა. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 მაგრამ თუ ჩვენ გავაკეთეთ, უყურებს, მოდით დაბრუნდეს და ესკიზის აქ. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 და ჩვენ წერენ, მე არ იცით, მოდით დავწეროთ SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> თუ გვინდოდა extrude ეს აქ, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ მოიყარა ეს 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 თვითმფრინავში, რომ იყო მხები curved ზედაპირზე, ის მაინც მუშაობს 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 და ის ისევ მიიღოს რომ curved ზედაპირზე. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 თუ ხდის ნებისმიერი გრძნობა. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 შეგიძლიათ ხვრელების, ნებისმიერი ფუნქცია რომ გსურთ ესკიზი, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 და შემდეგ ვრცელდება, რომ curved ზედაპირზე. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 მაგრამ ყველა sketching აქვს გასაკეთებელი თვითმფრინავი. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 ასევე, ლამაზი რამ ფუნქცია ხე არის, რომ ერთხელ თქვენ შექმნა რაღაც, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 ეს არის მარტივი აირჩიოთ და აირჩიეთ რა გსურთ თქვენი ასამბლეის. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 ისე, როგორც ეს, SolidWorks გამოიყურება სასაცილოა, იმიტომ რომ ის ავსებს. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> ასე რომ, თუ გვინდოდა სახის დააყენა i თაროზე და გამოიყენოთ იგი მოგვიანებით ქვემოთ 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 გზაზე, ჩვენ არ გვინდა ახლა, თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა აღკვეთისა, იგი მიდის. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 ასე რომ ყველა მე ვიყავი მარცხენა დააწკაპებთ, და მაშინ ეს პატარა დიალოგი ყუთი pops up. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 თქვენ გაქვთ ტონა პარამეტრები აქ. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 მე უბრალოდ მოხვდა აღსაკვეთად. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> აუდიტორია: [INAUDIBLE]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: თუ გვინდა, ის წავიდა, უფრო სწორად, თუ ჩვენ გვინდა, რომ უკან, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ჩვენ უბრალოდ მოხვდა Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 ეს უკან. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 ასე რომ, ეს ნამდვილად სასარგებლო ფუნქცია. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 არა იმდენად ნაწილ, მაგრამ როდესაც თქვენ გაქვთ ასამბლეის, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 არსებობს რამდენიმე other-- მე დაბრუნდეს ასამბლეის 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 და გაჩვენებთ რამდენიმე cool შეკრების თვისებები. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 ასე რომ, თუ გვინდოდა, თუ რამდენად ტელეფონი როგორ ფილე მორფი 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 to ფილე dock, ჩვენ შეგვიძლია ხაზი გავუსვა ამ. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 ამიტომ ჩვენ წასვლა dock. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 მაშინ ჩვენ მოხვდა შეცვლა გამჭვირვალობა. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 ეს ხდის ნახევრად გამჭვირვალე. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 თქვენ შეამჩნევთ, რომ ფილე, რომ ჩვენ გააკეთა აქ, არსებობს უამრავი სივრცეში. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> გარდა ამისა, ჩვენ ყველაფერს შეცვლის, რომ უკან. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 ასევე შეგიძლიათ ნახოთ თვითმფრინავი, ხოლო მოძრავი მეშვეობით სიღრმეში ნაწილი. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 ასე რომ, ეს ცოტა რაოდენობა, ეს იგივეა, რომ ნახევარი Donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 ეს ე.წ. განყოფილება View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 თუ ჩვენ მოხვდა, რომ, ფაქტობრივად, ჩვენ გვინდა განსხვავებული თვითმფრინავი. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 მოდით გავაკეთოთ ზედა თვითმფრინავი. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> ასე რომ, ჩვენ მოხვდა განყოფილება View, და მაშინ გადატანა ამ და გარეთ. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 სახის რთული ვხედავ. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 ჩვენ მიუახლოვდით ცოტა. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 მაგრამ ეს რეალურად იღებს თქვენს სფეროში ხედი, თქვენი თვითმფრინავი ხედვა, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 და უბიძგებს ის მეშვეობით ნაწილი. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 რა არის ლურჯი ფაქტობრივი მასალა. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 არსებობს ტელეფონი, არსებობს ფილე. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 ეს არ არის, რომ საინტერესო ამ ნაწილში. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს ორივე შეკრებებისა და ნაწილები. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 ასე რომ, თუ ჩვენ დავუბრუნდებით ჩვენი ობიექტივი მხარდაჭერა, მაშინ 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 მოხვდა იგივე, პატარა ნახევარი donut აქ. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 ეს ერთგვარი მაგარი სანახავად. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> ზოგჯერ, როდესაც თქვენ დიზაინის რთული შიდა ფუნქცია, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ეს მართლაც სასარგებლო რათა შეამოწმოს კლირენსი, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 როგორც საღი აზრის შესამოწმებლად, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ხვრელების კონცენტრირებულია, რა გაქვთ. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 მაგრამ შეგიძლიათ უბრალოდ გადატანა up და down. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 მე უბრალოდ ჩატარების მას, მარცხენა დაჭერით, და ეს გაჩვენებთ ყველაფერს. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 ეს შეიძლება გაკეთდეს ნებისმიერ თვითმფრინავი. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 ასე რომ, ჩვენ დავინახავთ, თუ MakerBot კეთდება. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ გაწევა და ჩვენ დავბრუნდებით. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> ასე ჩვენ განისაზღვრება ამ ნაწილი უნდა იყოს ალუმინის. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 ჩვენ გვქონდა ასევე განსაზღვრულია მისი გამოჩენა, რუხი. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, გაპრიალებული ალუმინის. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 ასე რომ როგორც SolidWorks არის შეშფოთებული, მისი გამოჩენა 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 მთლიანად აღებული ზრუნვა საქართველოს, სრულიად განსაზღვრული. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 ასე რომ, ახლა, ჩვენ ვაპირებთ წასვლა და ჩვენ ვაპირებთ 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 რათა მართლაც რეალისტური გაუწიოს მას. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 ის აპირებს გამოიყურებოდეს როგორც ეს საკითხი რეალურ ცხოვრებაში. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 ასე პაკეტი მაქვს საშუალება აქ არის, ფაქტობრივად, მე არ მაქვს ის ჩართულია. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 თუ არსებობს რაღაც, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ და რომელიც ინსტრუმენტები ნაჩვენები. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> პაკეტი, რომელიც ჩვენ გვაქვს ჩვენი ოფისი აქვს ყველაფერი შესაძლებელია, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 აკადემიური ლიცენზია ყველა ფუნქცია, რომ SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 რაც მოიცავს ჩვენს პაკეტში. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 მაგრამ არა ყველა მათგანი გვიჩვენებს. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 ასე რომ, თუ გსურთ დაამატოთ ან სხვაობა ამ მენიუში, უბრალოდ დააწკაპუნეთ. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 თქვენ დააწკაპუნეთ, ხოლო შემდეგ თქვენ ამ სიას აქ. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 ასე რომ ჩვენ გვინდა Render ინსტრუმენტები. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 გაწევა ინსტრუმენტები იყენებს ძრავის მოუწოდა სურათი View 360, რომელიც შეიძლება იყოს ან არ 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 უნდა შეეძლოს. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 ასე გადამოწმება, ჩვენ გამოგიგზავნით წასვლა ინსტრუმენტები, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 და მაშინ ჩვენ აირჩიოთ სურათი View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 დააჭირეთ OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 ახლა, ჩვენ კარგი წასვლა. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 ამიტომ ჩვენ წასვლა Render ინსტრუმენტები. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 შეგიძლიათ გააკეთოთ preview გაწევა. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 მაგრამ ის არ აპირებს არაფრის ჩვენთვის. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 ამიტომ ჩვენ ვაპირებთ ყველა სხვათა შორის, საბოლოო გაწევა. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 და ამას ცოტა ცოტა დრო დამუშავებას. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 მაგრამ ეს გამოიყურება საკმაოდ cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> ასე რომ, არსებობს ყველა ამ პარამეტრების შესახებ მარჯვენა მხარეს, რომ ჩვენ შეგვიძლია შეცვალოს. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 რეზოლუციის, განათების, სადაც სინათლის მოდის, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 diffusivity ზედაპირზე. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 იმ ყველა რეგულირება. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 მაგრამ ჩვენ უბრალოდ გამოყენებით უპირობოდ. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 თქვენ კი გადაადგილება ის გარშემო ცოტა. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 თქვენ ხედავთ, რომ ეს ნამდვილად გამოუყენებელი. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 ყველა ფილე ეძებს ელვარე. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, უბრალოდ დავკარგე ძალა. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 ყველა ფილე ეძებს ელვარე. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 ცა ლიმიტი რამდენადაც მიდის. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 ეს არის საკმაოდ გრილი. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> ზოგიერთი ასოები და ფაქტობრივად doorknob, რომ ჩვენ 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 იყო შემუშავებული ცოტა უფრო ადრე, მე გააკეთა გაწევა კარი 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 გაუმკლავდეს ასევე ცრუ ალუმინის, და ეს არის ის, რაც ჰგავს. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 არსებობს რამდენიმე მოწინავე მახასიათებლები უწევს, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 როგორც თქვენ შეგიძლიათ add-- როგორიცაა თუ იყო დიზაინის ბატარეის პაკეტი, მაგალითად, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 თქვენ შეგიძლიათ სტიკერზე, რომ ამბობს, მაღალი ძაბვის ან decals. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 შეგიძლიათ იმპორტი საკუთარი decals და დაამატეთ. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 ასე რომ, ეს ძალიან პროდუქტი designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, მე კვდება, თუ როგორ ამ ხანგრძლივი აპირებს. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 დიახ? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 აუდიტორია: თქვენ დაბეჭდვის რაღაც რომ მყარი, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 და მაშინ თქვენ გაქვთ რაიმე ეს არის ის, [INAUDIBLE] შუა. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot და SolidWorks ერთად ვიმუშაოთ და ბეჭდური, ისე, რომ [INAUDIBLE]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: დიდი კითხვა. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 ასე რომ კითხვა იყო, არის გზა ჩვენთვის ბეჭდვა შიდა ფუნქციები? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 შინაგან მახასიათებლები რაღაც რომ შეჩერებულია. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 ამის კარგი მაგალითია, როგორიცაა, თუ თქვენ უნდა ბეჭდვა, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 ცენტრში სამკუთხედის შიდა ფუნქცია, რომელიც არის 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 მთლიანად შეჩერებულია. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 უფრო სწორად, თუ თქვენ უნდა ბეჭდვა hook, რომ ყოვლისმომცველი, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 როდესაც პრინტერი სურს დონეზე, სადაც ეს ნაწილი წიგნი 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 პირველი იწყება, არსებობს არაფერია ჩატარების it up. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 მას არ შეუძლია უბრალოდ ბეჭდვა შუა რიცხვებში საჰაერო. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 იმ უწოდებენ შიდა თვისებები ან შეჩერებული ფუნქციები, ბევრი სახელები 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 იგივე იდეა. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> მაგრამ პასუხი თქვენს კითხვა არის კი და არა. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks არ აკეთებს არაფერი რომ იმდენად, რამდენადაც. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks არის CADing და მოდელირება პროგრამა. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 და ჩვენ შეგვიძლია შეიმუშავებს ნამდვილად ზუსტი და მოწინავე ნაწილები. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 და შევქმნათ CAM და G კოდი მათ. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 მაგრამ ეს ნამდვილად არ აღელვებს იმაზე, თუ როგორ, რათა მათ. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 ეს მხოლოდ ზრუნავს ჩვენზე პროექტირების მათ ძალიან ზუსტად და ძალიან ეფექტურად. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> თუმცა, ერთხელ ჩვენ ექსპორტზე ჩვენი ნაწილი, როგორც .obj ან .stl-- მინიშნება, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა აირჩიოთ შორის ექსპორტის გამოყენებით ფორმატის .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 და .stl, ყოველთვის წავიდეთ ერთად STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 ერთხელ ჩვენ ექსპორტი და ჩვენ დააყენა იგი MakerBot საგამომცემლო პროგრამა, რომელიც 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 არის ის, რაც ჩვენ შევხედავთ ახლა ჩვენ აქვს ვარიანტი შექმნის მხარს უჭერს, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 ბეჭდვა ეს პატარა მხარდაჭერის სტრუქტურებში. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 ისინი პატარა კოშკი რომ taper off ბოლოს 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 შემდეგ კი გაიმართება იმ შიდა ფუნქციები. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 ასე რომ, თუ გვინდოდა ბეჭდვა Hook, მაგალითად, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 როდესაც იგი ბეჭდავს ამ ნაწილში Hook, იგი ასევე 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 დაიწყოს ბეჭდვა პატარა კოშკი. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 და მაშინ, როდესაც კოშკი იღებს close ამ ბაზაზე Hook, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 ეს იქნებოდა taper off შევიდა მართლაც, მართლაც მცირე პლასტიკური ფუნქცია. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 რაც ხელს შეუწყობს ამ ნაწილში Hook. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 მაშინ, რომ ის უბრალოდ შეუერთდება ორი. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> და ჩვენ გვაქვს ვარიანტი ბეჭდვა, როგორიცაა, რომ. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 ეს ვარიანტი გამორთულია ახლავე. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 ჩვენ ნამდვილად არ სჭირდებოდა. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 მაგრამ დიახ, ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 და ეს როგორ კეთდება. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 თქვენ ბეჭდვა მხარს უჭერს. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 და შემდეგ, ერთხელ ყველაფერი კეთდება, უბრალოდ შესვენება დაშორებით 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 და შეგიძლიათ კანი მხარს უჭერს off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 ნებისმიერი სხვა კითხვები, შეშფოთება, კომენტარები, შენიშვნები? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> აუდიტორია: Yeah, მხარს უჭერს. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 ფარგლებში ფორმებს? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 მე ვფიქრობ, როგორიც აპირებს უკან მაგალითად, რა 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 თუ რამე ჰქონდა დაკიდებული ზემოდან? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 მაშინ მხარდაჭერა latched გადატანა თავად. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: მე ვერ ვიტყვი, რა თქმა უნდა, გარეშე რეალურად ცდილობს ამის გაკეთება. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 მაგრამ ეს იქნება მაგარი. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 წარმოიდგინეთ, რომ მათ შეეძლოთ ბეჭდვა მხარს უჭერს 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 , რომლებიც მხარეს, რომ არ ჩაერიონ თქვენი მხრიდან. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 ზოგიერთი შიდა თვისებები ვაპირებთ გახდეს ერთგვარი დაკარგული მიზეზი. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 მაგალითად, თუ თქვენ სურდა ბეჭდვა სფეროში მცირე სფეროს მდებარეობს 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 იძულებით, ისინი ორივე დამოუკიდებელი, არ ერთვის ყველა, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 ეს, ალბათ, ცდილობენ ბეჭდვითი ოპერირებს შიგნით. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 მაგრამ მაშინ, ნეტავ არასდროს შეძლებს ამოიღონ იმ მხარს უჭერს თუ თქვენ გაჭრა ხვრელი 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 და peeled მათ. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> ასე რომ თითქმის იღებს ცოტა foresight 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 როდესაც თქვენ დიზაინის ნაწილი და მიღების ნაწილი მოამზადა 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 ბეჭდვითი რათა უზრუნველყოს, რომ ეს იქნება დასაბეჭდი. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 ისე, როგორც ეს ფუნქცია, როდესაც ის პირველი იმპორტირებული, ეს იყო ვერტიკალური. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 იქნებოდა ნამდვილად რთული პრინტერი ბეჭდვა. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 ამიტომ ყოველთვის დარწმუნდით, რომ თქვენ ჩაუყარა ეს თავის მხრივ. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 და თქვენ უნდა მითითებული. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 ჩვენ იჯდეს აქ სანამ ეს კეთდება! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [ტაში] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248