>> ANSEL DUFF: ყველა უფლება, hi, ყველას.
ჩემი სახელის ანსელ.
მე ვარ, როგორც თქვენ იცით, უფროსი in მექანიკური საინჟინრო [INAUDIBLE].
დღეს, ჩვენ ვაპირებთ დახარჯოს ცოტა დრო
განხილვისას, თუ როგორ, რათა შეიმუშავონ ნაწილი ნულიდან
და როგორ უნდა უზრუნველყოს, რომ ეს ჯდება საჭიროებს, რასაც მისი გამოყენების შეუძლია
იყოს.
>> დღეს, ჩვენ პირველ დიზაინი ამ პატარა ობიექტივი მხარდაჭერა.
მე მაქვს რამდენიმე მათ დაიბეჭდა აქ.
და მე რეალურად ერთვის მთაზე რომ მე უბრალოდ დაჯდა უფლება აქ.
და ეს მხოლოდ აჩერებს ობიექტივი ისევე როგორც, კრონშტეინები გადატანა ზოგიერთი
rails-- მე არ მაქვს საკმარისი ხელში გამართავს გაკეთება მხოლოდ, რომ.
ასე რომ, ჩვენ წავიდეთ მეტი როგორ, რომ შეიქმნა და შემდეგ
გადაადგილება სხვა ნაწილი, რომელიც iPhone
dock, რომელიც მე ნაჩვენები აქ, ნარინჯისფერი.
ჩვენ წავიდეთ მეტი როგორ CAD იმას, რა ისინი განკუთვნილია,
როგორ მიიღოს ღონისძიებების, და როგორ იმისათვის, რომ ეს არ tip დასრულდა,
მაგალითად, თუ ამ არ გატყდა იტვირთება.
>> ყველა უფლება, ასე რომ, სანამ ჩვენ უნდა დავიწყოთ, მე მხოლოდ
მინდა ვისაუბროთ ზოგიერთ ძირითადი დიზაინის პრინციპები
როდესაც თქვენ დიზაინის ნაწილი ნულიდან.
ჰგავს, როდესაც თქვენ წერა კოდი, თქვენ გსურთ
ძალიან ცხადად რა გითხრათ კომპიუტერი.
თქვენ არასდროს სურს დატოვოს არაფერი ბუნდოვანია.
საბედნიეროდ ჩვენთვის, SolidWorks, როდესაც თქვენ ესკიზის რაღაც,
ყველა ხაზები ლურჯი, როდესაც თავდაპირველად მიაპყროს მათ,
და ისინი black ერთხელ ისინი შეზღუდული სამ განზომილებიანი სივრცე.
ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ესკიზის ზოგიერთი ლურჯი ხაზები მასზე,
თქვენ იცით, რომ თქვენ უნდა დააფიქსიროს რაღაც იმ რამ, სანამ გადაადგილება.
ის ისევე საღი აზრის გამშვები ადრე თქვენ სურათს out of ესკიზის.
>> როგორც ვთქვი, გსურთ იყოს ნამდვილად გამოკვეთილ როგორ
ესკიზები განისაზღვრება.
ისე, რომ მუშაობს არის თქვენ დაიწყოს ერთი ქულით.
SolidWorks გაძლევთ წარმოშობის სამ განზომილებიანი სივრცე.
და რომ წერტილი დაფიქსირდა.
და ეს ყოველთვის იქნება იქ და არასოდეს გადაადგილება, ოდესმე, ოდესმე, ოდესმე.
ასე რომ თქვენ ბაზის თქვენი მთელი ესკიზის გარშემო ერთი წერტილი.
და მაშინ ეხება ყველა ხაზი ან წარმოშობის ან მეორე ხაზი
რომ წარმოშობასთან დაკავშირებით.
ასე რომ, მე ვიცი, რომ ეს ჟღერს ცოტა აბსტრაქტული ახლა, მაგრამ კიდევ ჩვენ უნდა დავიწყოთ,
ეს იქნება ცოტა ნათელი.
მაგრამ ისევე, როგორც ვთქვი, მიიღოს დარწმუნებული ვარ, რომ ყველაფერი შავი,
ყველაფერი არის სრულიად განსაზღვრული, სანამ ჩვენ გადასვლა
და თქვენ არ გადაეყარონ პრობლემებს მოგვიანებით.
>> კიდევ ერთი რამ, რომ მე ნამდვილად დიდი on აყენებს ბევრი აქცენტი
მიღების დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ შეიმუშავებს ნაწილი for scalability, რომ თქვენ შეგიძლიათ tweak
მას შემდეგ, თუ გაზომვის არის პატარა ცოტა off ერთად არ უარყოფითი შედეგები
ან ეფექტი.
და გზა ვაკეთებთ, რომ ჩვენ დაამატოთ ბევრი ურთიერთობები.
ასე მაგალითად, როდესაც ჩვენ განვსაზღვროთ ეს ნაწილი, ჩვენ გვაქვს ორი პარალელური სახეები აქ.
ასევე, ჩვენ განუცხადა SolidWorks რომ ისინი პარალელურად,
და თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ორი პარალელური ხაზები და SolidWorks
იქნება ვადამდელი თქვენი ხაზები ბადე.
მაგრამ თუ თქვენ პირდაპირ ვუთხრა მას, რომ ეს ხაზები უნდა
უნდა პარალელურად, შესაძლოა, მოგვიანებით ქვემოთ გზა, როდესაც თქვენ ცდილობენ ვრცელდება ზედა
ან იქნებ გაგრძელდეს ბაზის, თუ ჰქონდა დასძინა, რომ ურთიერთობების,
ყველაფერი შეიძლება გახდეს სასადილო.
>> ასე რომ, მოდით დავიწყოთ აქ.
და თუ ნებისმიერ მომენტში თქვენ გაქვთ კითხვა, გთხოვთ მოგერიდებათ შეუშალოს.
რაღა თქმა უნდა.
მაგრამ ჩვენ დავიწყოთ.
ასე SolidWorks გააჩნია გაკვეთილები რომ გასწავლით სინტაქსი GUI.
მე ვფიქრობ, რომ ეს არ იქნება ეფექტური გამოყენება ჩვენს დროში
წასვლა მეტი, რომელიც ღილაკები დაჭერით.
ასე რომ მე ძალიან ნელა დღეს და ფეხით ყოველი ნაბიჯი, რომ მე აღების.
მაგრამ ვიცი, რომ თუ გრძნობს, დაკარგული ან დაბნეული,
არსებობს გაკვეთილები, რომ ახსნას ზუსტად რა მე ვაკეთებ აქ
არამედ ცოტა უფრო დაბალ დონეზე.
და მე ვაპირებ დააყენა ბევრი აქცენტი დღეს
დამატების ურთიერთობების ყველაფერი.
მე ვაპირებ წასვლა გამო, რომ ბევრი.
თქვენ ბიჭები ვაპირებთ მისაღებად ავადმყოფი იგი.
მაგრამ ეს სუპერ მნიშვნელოვანია.
და დაინახავთ ქვემოთ გზა, რომელიც თუ გვინდა, რომ tweak განზომილება,
ეს მართლაც სასარგებლოა.
ასე რომ, ჩვენ დავიწყოთ აქ.
ჩვენ შერჩევა ახალი.
და ჩვენ ვაპირებთ, რათა შეიმუშავონ ნაწილი.
SolidWorks აქვს სამი სხვადასხვა სახის ფაილი შეგიძლიათ.
არსებობს ნაწილები, შეკრებებისა და ნახატი.
შეკრების უბრალოდ მრავალჯერადი ნაწილები ურთიერთობები,
ასე ნაწილების დაკავშირებული თითოეული სხვა სამ განზომილებიანი სივრცე.
და მაშინ, ნახაზი არის დოკუმენტი რომ თქვენ შეიძლება გაუგზავნე მანქანა მაღაზია
ან რასაც რეალურად აწარმოოს თქვენი ნაწილი.
>> ასე რომ, ჩვენ დავიწყებთ ნაწილი აქ და დააჭირეთ OK.
ახლა, ჩვენ გვაქვს ცარიელი ტილო.
ამიტომ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაიწყოს ამ.
და რასაც ჩვენ პირველი ვაპირებთ გავაკეთოთ, და ეს მართლაც ასეა ყველა ნაწილი,
არის, რომ ჩვენ უნდა შევქმნათ გარკვეული საფონდო, გარკვეული მასალა.
და შემდეგ, კიდევ გვაქვს მასალა, ჩვენ შეგვიძლია extrude ამ ვებ ფუნქციები.
მე კი დაწერა CS50 წლის წინ იგი, და მაშინ ხვრელი ბოლოში.
ასე რომ, პირველი, მოდით დავიწყოთ.
ჩვენ ვაპირებთ აირჩიოთ Sketch მეტი აქ, და მაშინ ესკიზის ერთხელ.
და SolidWorks გვიბიძგებს სამი სხვადასხვა თვითმფრინავები.
თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ თვითმფრინავები მოგვიანებით ქვემოთ გზა, როდესაც თქვენ დიზაინის თქვენი ნაწილი.
მაგრამ ჩვენ პირველ აპირებს აქვს ამ სამი ორთოგონალური თვითმფრინავები.
და ჩვენ შეარჩევს ზედა თვითმფრინავი ახლავე.
Oops.
რომ არ იყო ზედა თვითმფრინავი.
უბრალოდ დაბრუნდეს აქ and--
>> იქ ყოველთვის ამ ხე რომელიც მცურავი გარშემო აქ.
და ეს საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ თვისებები თქვენი build და თვითმფრინავები
ან რაიმე ურთიერთობები.
და შემდეგ, ნაწილი მასალა.
ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ ესკიზის ზედა თვითმფრინავი.
ასე რომ, ჩვენ მოხვდა.
და ჩვენ ნორმალური მას.
და მაშინ, აქ არის ჩვენი წარმოშობის წერტილი.
ასე რომ, მოდით უბრალოდ გარკვეული სახის ფორმის აქ.
ჩვენ ვიცით, რომ იქ იყოს მრუდის ქვედა
და მრუდი ზედა.
ასე რომ, ეს არის რეალურად შექმნილია შეესაბამება გადატანა ამ piece აქ.
ეს არის რეალურად ობიექტივი მხარდაჭერა, რომელიც გადაეცა ჩვენს მიერ ჩვენი გუნდის წევრი.
და ეს არ იყო მაღალი საკმარისი.
>> ასე რომ, ამ მიზნით ნაწილი ფაქტიურად უბრალოდ ვრცელდება ამ ცოტა
by-- ჩვენ მინდა არჩეული ორი inches, რაც ჩვენ იზომება.
და ეს მხოლოდ bolt on.
არსებობს ხვრელი, რომელიც უკვე არსებობდა ბოლოში ამ.
ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენ გვინდა სიგანე ჩვენი piece
უნდა იყოს იგივე, რაც სიგანე მხარდაჭერა.
და შემდეგ, ჩვენ გვინდა რადიუსი შესახებ ბოლოში უნდა იყოს იგივე, რაც რადიუსი
აქ ისე, რომ იგი შეესაბამება ლამაზი და კომფორტულად თავსდება.
და შემდეგ, ჩვენ დავამატებთ ხვრელი ბოლოში რომ ჩვენ შეგვიძლია bolt ეს გადატანა მას.
>> ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს დაიწყოს ერთად კვალის ამ ფუნქცია, რომელიც
მხოლოდ ამ ბაზა.
ეს იგივეა, მართკუთხედი, მაგრამ მოსახვევებში ზედა და ქვედა.
მე არ ვიცი, თუ მე არ შემიძლია რათა ეს აღუდგეს.
ასე გავაკეთოთ, რომ SolidWorks, ჩვენ შეიძლება დაიწყოს მართკუთხედი.
მაგრამ ეს არ იქნება ზუსტად რაც ჩვენ გვჭირდება, რადგან ჩვენ
უნდა curved სახე ზედა და ქვედა.
ასე რომ მე უბრალოდ ავტორმა ხაზი აქ.
და ახლა, როდესაც ხედავთ ფანქარი ინსტრუმენტი მოძრაობდნენ ახლა,
ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ მზად ვართ, მიაპყროს.
ამიტომ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაიწყოს წარმოშობის.
და ჩვენ ვაპირებთ მიაპყროს ვერტიკალურად.
>> თქვენ შეამჩნევთ, რომ როგორც ხაზი ხდება ვერტიკალური, ის ყველაფერს ვადამდელი ვერტიკალური.
და თქვენ ხედავთ, რომ ამ პატარა ყვითელი ყუთში უფლება ქვედა მარჯვენა
მაჩვენებელი, რაც ნიშნავს, რომ SolidWorks ავტომატურად
დასძინა დაკავშირებით თქვენთვის.
ასე რომ, ეს თემა დღეს, რა არის ურთიერთობებში.
ასე რომ, როდესაც ჩვენ დააჭირეთ, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს შავი
იმიტომ, SolidWorks იცის რომ ეს ვერტიკალური ხაზი
და დაიწყო წარმოშობის.
მაგრამ გამოსავალი არის ლურჯი, რადგან ჩვენ არ ვუთხრა SolidWorks
რამდენი ხანი ხაზი.
ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს კიდევ ერთი ამათგანი.
ფაქტობრივად, მე კი შევაჩერო ეს მიზანმიმართულად off ვერტიკალური
ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია დავამატოთ ურთიერთობის.
>> თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს ავტომატურად სურს
დაამატოთ კიდევ ერთი ხაზი გამოსავალი პირველი ხაზი.
ასე რომ, თუ თქვენ მხოლოდ ორჯერ დააწკაპუნეთ როგორიცაა მე აქ, ჩვენ გვაქვს კიდევ ერთი ონლაინ.
თუ თქვენ უბრალოდ ორმაგი დაჭერით, ეს არ მოხდება, რომ.
ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა მწვანე arrow.
მე უბრალოდ აპირებს ამის წაშლა.
ყველაზე კლავიშები, იქ არ უნდა იყოს წაშლა გასაღები.
მაგრამ ნოუთბუქი კლავიატურა, თქვენ უნდა მოხვდა ფუნქცია გასაღები და შემდეგ წაშლა.
ასე რომ, ჩვენ შერჩევა, და მოხვდა ფუნქცია, წაშლა და იგი მიდის.
ასე რომ, ჩვენ უნდა დაამატოთ ურთიერთობა ვეუბნებოდი SolidWorks
რომ ამ ხაზების, ფაქტობრივად, პარალელურად.
ასე რომ, მე აირჩიოთ ერთი.
და მაშინ მე მოხვდა კონტროლის ღილაკს ჩატარება მას, და აირჩიეთ სხვა.
და შემდეგ ეს დიალოგი ყუთი pops up უფლება ახლოს ჩვენი კურსორი.
ასე რომ, ჩვენ გვაქვს რამდენიმე სხვადასხვა ვარიანტი აქ.
>> ჩვენ შეგვიძლია, რათა მათ როგორც ვერტიკალური, რათა მათ, როგორც ჰორიზონტალური, პარალელურად.
ამ შემთხვევაში, მათი პარალელურად და მიღების ვერტიკალური
იქნება შესრულებისკენ იგივე ამოცანა.
მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ მოხვდა პარალელურად.
და შემდეგ, ჩვენ ვაპირებთ კიდევ ერთი მიზეზი, რომელიც
ჩვენ ვაპირებთ, რომ კიდევ ერთხელ გეჭიროთ კონტროლი, აირჩიოს, და ვუთხრა
SolidWorks, რომ ისინი იმავე სიგრძის.
მაგარი.
ახლა, რა მე ვაპირებ ამის გაკეთებას, რჩეულებში რა მოუწოდა ცენტრში ხაზი.
>> ასე რომ, თუ ჩვენ მოხვდა ხაზი ინსტრუმენტი და პატარა ისარი,
ამ ჩამოსაშლელი გაიხსნება.
და ჩვენ გვაქვს ცენტრში ხაზი ვარიანტი.
თქვენ იცით, რომ რაღაც არის ცენტრი ხაზი იმიტომ, რომ ის გაქრა.
ეს არ არის მყარი ხაზი.
ასე რომ, მოდით დავხატოთ ერთი.
და ჩვენ უნდა ვუთხრათ SolidWorks, რომ ეს იქნება ჰორიზონტალური.
მაგარი.
>> ასე რომ, ეს უბრალოდ იქნება საბაზისო საფუძველზე, რომელიც ჩვენ დარწმუნდით
რომ ეს, ისევე, როგორც ეს ერთი, არ არის ძალიან მაღალი up.
ასე რომ, როგორც ჩანს, უკვე გააკეთა, რომ ავტომატურად.
მაგრამ უბრალოდ უნდა იყოს უსაფრთხო, ჩვენ ამას გამოკვეთილ.
ასე რომ, თუ ჩვენ ვირჩევთ ამ ეტაპზე აქ, და მერე ისევ, ჩატარების ქვემოთ Control,
აირჩიეთ ხაზი, ჩვენ გვაქვს ვარიანტი მიღების მათ ემთხვევა.
ასე რომ, ჩვენ შერჩევა რომ.
რომ კიდევ ერთხელ, კიდევ ერთხელ.
და ახლა ჩვენ ვიცით, რომ ეს ხაზები იგივე სიგრძე.
ისინი პარალელურად.
და ისინი დაიწყოს იგივე ეს იქნება თვითმფრინავი,
მაგრამ ეს ხაზი არის.
>> აუდიტორია: ასე რომ მეორე თქვენ დააწკაპებთ
რომ მზადდება coincident პირველი ერთი, ან it--
>> ANSEL DUFF: So ორივე ხაზები გვაქვს წერტილი რომ coincident ერთად ხაზი.
ასე რომ, რადგან ეს ყველაფერი არის ძალიან მარტივი ახლა, რადგან ის ორთოგონალური.
>> აუდიტორია: ერთი ყოველთვის გადავიდა მეორე?
ANSEL DUFF: Oh, OK.
ჰო, ისე, რომ ეს ბრძანება რომ თქვენ დაწკაპეთ იგი.
ასე რომ, თუ მე დააწკაპებთ წერტილი და მაშინ ხაზი წინააღმდეგ ონლაინ
და მაშინ წერტილი, yeah.
მაგრამ საბედნიეროდ, წარმოშობის ფიქსირებული წერტილი სივრცეში.
ახლა, ჩვენ უნდა განსაზღვროს მათი სიგრძე, რომელიც
ჩვენ შეგვიძლია ამის დაჭერით ეს ჭკვიანი განზომილების ზედა მარცხენა.
და მაშინ, აირჩიოთ რაიმე ჩვენ გვინდა, რომ განზომილება.
ასე რომ, ეს, ალბათ, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ დიზაინი,
განზომილება ყველა თქვენი დარტყმები.
ეს არის თუ როგორ ვუთხრა პროგრამა როგორ სიმაღლის ეს
იქნება, რა რადიუსი არის ზედა და ქვედა curved სახეები, სიღრმე,
და ასე შემდეგ და ასე შემდეგ.
და ეს ყველაფერი კეთდება მეშვეობით ჭკვიანი განზომილება ინსტრუმენტი.
>> ასე რომ, თუ ჩვენ დააწკაპუნეთ ხაზი, ამ პატარა arrow pops up.
და ეს შეიძლება გვითხრათ ერთხელ ჩვენ click, მივიღებთ სწრაფი სადაც
ჩვენ შეგვიძლია აკრიფოთ, რომ ჩვენ გვინდა, რომ ეს ნაწილი უნდა იყოს 2 inches სიმაღლის.
ჩვენ გვქონდა იზომება, და 2 inches, როგორც ჩანს, როგორც ეს იქნებოდა უამრავი სივრცეში.
ასე რომ, ჩვენ მოხვდა 2.00.
2 ასევე ჯარიმა.
დააჭიროთ.
და შემდეგ, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ორივე ხაზები ახლა 2 inches სიმაღლის.
>> ახლა კითხვა, ჩვენი პირველი ხაზი მთლიანად შავი.
მას აქვს ორი შავი endpoints და ხაზი თავად
შავი იმიტომ, რომ ეს მთლიანად შეზღუდული
ამ ორ განზომილებიანი თვითმფრინავი.
მაგრამ ეს ხაზი არის ლურჯი.
რატომ არის, რომ საქმე?
რატომ არის, რომ ხაზი ლურჯი?
ჩვენ გითხარით SolidWorks, რომ ეს პარალელურად ჩვენი ორიგინალური ონლაინ.
აუდიტორია: როგორ შორს არის საწყისი ორიგინალური ონლაინ.
ANSEL DUFF: კერძოდ, სწორი.
ასე რომ, აქ, სადაც ჩვენ უნდა გავზომოთ.
ჩვენ არ ვიცით, თუ რამდენად შორს ეს იქნება.
როგორ ფართო არის ეს უნდა იყოს?
ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოხვდა Smart Dimension, შემდეგ პირველი ხაზი.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს ლურჯი.
მაშინ, აირჩიეთ მეორე ხაზი.
და ჩვენ ამ სიგანე ზოლზე.
ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია დაწკაპეთ იგი.
და SolidWorks ახლა სურს იცოდეს როგორ ფართო ნაწილი იქნება.
მაგრამ ჩვენ არ ვიცით.
ასე რომ, ჩვენ უნდა გავზომოთ.
ამიტომ ჩვენ, ჩვენი მხრივ, და ჩვენ ვიყენებთ წყვილი calipers.
და ჩვენ ვაპირებთ, რომ მხოლოდ გავზომოთ სიგანე აქ.
>> ასე calipers არის მართლაც ზუსტი გზა საზომი ნებისმიერი განზომილება, ნამდვილად.
მათ აქვთ ორი საზომი კბილანები, ვფიქრობ.
იქ ერთი წლის ბოლოში რომელიც შეიძლება გავზომოთ გარედან.
ასე რომ თქვენ ჩაახშოს რაღაც.
და მაშინ, არსებობს ორი კბილანები ზედა, რომელიც შეიძლება გავზომოთ იძულებით,
როგორიცაა დიამეტრი ხვრელი, მაგალითად.
ასე calipers, როგორც წესი, კარგი დაახლოებით მეათასედი inch,
რაც იმას ნიშნავს, რომ თითოეული tick ფრონტის სახე აქ
ერთ-ერთი მეათასედი inch.
როგორც წესი, ინჟინრები იქნება საუბარი ამბობდა შენ.
ეს ჟარგონი, თითქმის.
ამბობდა ნაწილი 80 შენ სქელი.
ეს იგივეა, რომ ეს არის 80 მეათასედის of inch, უბრალოდ
ზოგიერთი lingo to cue თქვენ ბიჭები on.
>> ასე რომ, რადგან ისინი იმდენად კერძოდ, პირველი ინსტრუმენტი,
ან პირველი ნაბიჯი, როდესაც გამოყენებით calipers, არის თუ არა გახსნა კბილანები up.
და მაშინ wipe მათ აღმოფხვრას ნებისმიერი gunk რომ
შეიცვლება თქვენი გაზომვები.
და მერე დახურეთ მათ.
და ჩვენ უზრუნველყოს, რომ ეს არის ნულოვანი.
მე არ ვარ დარწმუნებული, თუ ხედავთ, რომ ყველა კარგად,
მაგრამ ერთხელ ისინი დაიხურა, ნემსი ხაზები ნულოვანი კარგად.
ამიტომ ჩვენ არ უნდა შეცვალოს არაფერი.
ახლა, ჩვენ ხდით მათ.
ჩვენ ვაპირებთ, რომ ჩაახშოს.
და ვეცდები ჩემი საუკეთესო გამართავს it up აქ.
>> არსებობს inch ჩვენებები ფაქტობრივი ღეროვანი
საქართველოს caliper, ყოველი მეათე inch.
და მაშინ, არსებობს ასი ტკიპები, ათასი, ასე 1/10 inch
ყველა გარშემო.
ასე რომ, ჩვენ ჩაახშოს აქ.
და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს მხოლოდ წარსულში ერთი გოჯი ჩანაწერები.
და ეს გრძელდება ოთხი ticks წარსულში.
ასე რომ, ერთი inch პლუს 4/1000 არის 1.004 inches.
ეჭვი მაქვს, რომ ვინც შექმნილია ამ ნაწილი განკუთვნილია რომ იყოს ერთი გოჯი,
და მაშინ anodizing დაემატა ორი შენ თითოეულ მხარეს,
ასე 1.004 inches ჩვენი გაზომვა.
>> აუდიტორია: რამდენად მნიშვნელოვანი იყო ვერტიკალური სიმაღლე საზომი
რომ თქვენ თავდაპირველად საუბრობდა?
ANSEL DUFF: ეს არის ერთგვარი სპეციფიკა ამ ნაწილში თავად.
მაგრამ თქვენ შეამჩნევთ, რომ იქ bolt ჩატარების ამ.
ორი inches იყო უფრო მეტია, ვიდრე საკმარისი, როდესაც ჩვენ ვიყავით
საუბარი, თუ როგორ tall ეს ნაწილი უნდა იყოს.
ეს მხოლოდ ნამდვილად სჭირდება უნდა იყოს დაახლოებით დუიმიანი.
ჩვენ უბრალოდ გამართა ფირზე გაზომვა და eyed იგი.
ასე რომ, ჩვენ კიდევ ერთი ახალი inch მხოლოდ უსაფრთხოებას.
და თუ ეს ძალიან დიდი ხანია, ეს შეიძლება ლღობას ქვემოთ და განსახლება, რომ ზედმეტი სიმაღლე.
ასე რომ, ორი inches არ იყო იზომება, რომ ზუსტად.
ჩვენ უბრალოდ სახის eyed ის იცის, რომ ეს შეიძლება მორგებული და შესახლებულ for.
ასე რომ, ჩვენ შევა 1.004, დააჭიროთ.
>> მაგარი, ახლა ორივე ხაზები არის შავი ფერის.
ჩვენ კარგი წასვლა.
ახლა, ჩვენ უნდა დააყენოს რკალის აქ და რკალის აქ.
Spoiler alert, ეს მხოლოდ სახის სხვა სპეციფიკა ამ ნაწილში.
ისინი ერთი და იგივე რადიუსი იმიტომ, რომ ეს არის მხოლოდ Extender.
ასე რომ, თუ თქვენ გააკეთა ზედა რადიუსი და ბოლოში radius სხვადასხვა,
თქვენ შეიძლება შეძლებს განსახლება უფრო დიდი ობიექტივი.
მაგრამ ეს არ იყო ჩვენი მიზანი აქ.
ასე რომ, ჩვენ არ ვიცი როგორ დიდი ეს რადიუსი იყო.
მაგრამ ვიცოდით, ობიექტივი, რომ ეს ცდილობდა გადაიდგა.
იმდენად, როგორიცაა ჩვენ უბრალოდ იზომება სიგანე გამოყენებით ჩვენი calipers,
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, იგივე, თუ მე შეგიძლიათ მათ, ჩვენი ობიექტივი აქ.
>> ამიტომ მე უბრალოდ აპირებს გახსნას მათ up ფართო აქ, ჯდება მათ გარშემო ობიექტივი,
არ დააჭიროთ ძალიან ბევრი იმიტომ, რომ ეს რეზინის.
ჩვენ არ გვინდა, რომ თავიდან აეცილებინა იგი.
და ჩვენ ვხედავთ 3,465 წყრთა.
ისე, რომ 3,465 აპირებს იყოს დიამეტრი
რომ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ეს radii.
ჩვენ ვაპირებთ წავიდეთ აქ და აირჩიეთ რკალის ინსტრუმენტი ჩვენი ფორმის თვითმფრინავი.
მოხვდა drop down, თქვენ შეამჩნევთ არსებობს რამდენიმე სხვადასხვა ტიპის რკალის.
ჩვენ ვაპირებთ გამოვიყენოთ ცენტრ პოინტი რკალი, რომელიც
არის ჩვენთვის განსაზღვრის ცენტრი წერტილი და შემდეგ ორი წერტილი.
>> მაგრამ, როგორც ხედავთ, არსებობს ასევე მხები
და სამი წერტილი arc ვარიანტი არის შესაძლებელი.
მოდით წავიდეთ აქ და უბრალოდ მოხვდა ცენტრ პოინტი თვითნებურად.
და შემდეგ, მოდით დავხატოთ აქ.
და მე ვაპირებ მიზანმიმართულად გადასვლა ბოლო რაც ჩვენ გვჭირდება.
ასე რომ ყველაფერი ლურჯი აქ, და ეს იმიტომ, რომ ჩვენ
უნდა როგორმე ამ ეტაპზე იყოს სრულიად
ამ ორ და ზოგიერთი გარკვეული მანძილის დაშორებით.
მოდით დაამატოთ კიდევ ერთი ცენტრი ხაზი.
უბრალოდ აპირებს მიაპყროს ვერტიკალურად.
SolidWorks ერთხელ აბამს ვერტიკალური.
თუ თქვენ ოდესმე მაინტერესებს, თუ სინამდვილეში ეს არის ვერტიკალური, თუ შერჩევა აქ,
თქვენ მიიღებთ ყველა ურთიერთობა ხაზი ჩამოთვლილი ამ ყუთში.
>> ასე რომ, ჩვენ ვხედავთ, ვერტიკალური, ძალიან.
რომ გვეუბნება, რომ ხაზი, ფაქტობრივად, ვერტიკალური.
მე მაქვს შესაძლებლობა გამორთულია ახლავე ნახოთ ურთიერთობები.
ურთიერთობები ვაჩვენეთ პატარა მწვანე ყუთი ზოგიერთი სიმბოლო.
ამ შემთხვევაში, ეს ვერტიკალური ხაზი.
მათ შეუძლიათ მიიღონ სახის cluttered, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც
თქვენ გაქვთ უამრავი ფუნქციები ხდება თქვენი ნახაზი.
ასე რომ მე უბრალოდ უნდა იქცეს მათ off.
მაგრამ თუ ოდესმე თქვენ უნდა იცოდეთ ურთიერთობების ხაზი, რკალი,
წერტილი, რა გაქვთ, უბრალოდ აირჩიეთ იგი, და მაშინ იქ ჩამოთვლილია აქ.
>> ასე ვერტიკალური გაკეთდა SolidWorks.
ჩვენ დამატებით პარალელურად მეორე ხაზი.
თანაბარი რადიუსში, თანასწორი ხანგრძლივობა იყო მხოლოდ გააგებინონ
SolidWorks ეს არის ორივე იმავე სიგრძის.
და მაშინ მანძილი იყო გათვალისწინებულია ამ ერთი გოჯი.
მაგარი.
ასე რომ, ჩვენ დავუმატებთ ცენტრში ხაზი, შეგიძლიათ გაზარდოთ იგი ქვემოთ.
და შემდეგ, ჩვენ უნდა ვუთხრა SolidWorks, რომ ეს
არის თანაბრად შორის ამ ორი.
ამიტომ, მე ვაპირებ, რომ დაამატოთ კიდევ ერთი ცენტრი ხაზი აქ.
>> და თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს coincident ორივე ამ.
მაგრამ სხვა გზა არ გვაქვს ჯერჯერობით ამბობენ, რომ ეს ხაზი სჭირდება
მოხვდა შუაში ხაზი.
ასე რომ, ჩვენ შეგიძლიათ დაამატოთ წერტილი.
ჩვენ მეტი აქ და აირჩიეთ Point.
ჰგავს პატარა ვარსკვლავი.
მაშინ, როგორც ჩვენ გადაადგილება ის ამ ხაზის გასწვრივ, თქვენ
შეამჩნია, რომ არსებობს ის არის, რომ ყვითელი ყუთი შუა იგი.
და როდესაც ჩვენ hover მეტი ყუთი, სიმბოლო
მიდის ის სამი ხაზი ამ პატარა ყვითელი ყუთი მხოლოდ ორი ხაზი.
და ეს SolidWorks გზა ამბობდა, ეს არის შუაში.
ასე რომ, ჩვენ ხაზი არსებობს, რათა dot, საკმაოდ.
და ჩვენი ურთიერთობები ყუთი, იგი აცხადებს, შუაში.
ჩვენ ვიცით, რომ შუა.
და მაშინ, მოხვდა მწვანე ქვითარი.
გაუქმება წერტილი ყუთი, იმიტომ, რომ ეს უბრალოდ გაგრძელდება ნახაზი რაოდენობა ყოველ დროს, თქვენ
დააჭირეთ, რომელიც ჩვენ არ გვინდა.
ასე რომ, ეს წერტილი არის უკვე შერჩეული.
ახლა, ჩვენ ვაპირებთ, რომ ეს წერტილი და ამ ხაზის დაემთხვა.
ასე გეჭიროთ კონტროლი.
აირჩიეთ ეს.
აირჩიეთ დაემთხვა.
და თქვენ კარგი წასვლა.
ზოგჯერ, მე უბრალოდ აპირებს გაუქმება, რომ.
ზოგჯერ, როდესაც თქვენ ამ ორი შერჩეული,
რომ პატარა ყუთი არ გაიხსნება.
თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ უბრალოდ პოპ მეტი ამ მარცხენა თვითმფრინავი,
ან მარცხენა მხარეს, უფრო სწორად, და შემდეგ მოხვდა დაემთხვა,
და ეს გვექნება იგივე შედეგს.
მაგარი.
>> ასე ცენტრი ხაზები შავი თუ ისინი ნაწილობრივ განისაზღვრება.
ბოლოს რაოდენობა ამ ლურჯი იმიტომ, რომ ჩვენ არ გვაქვს განსაზღვრული მისი სიგრძე.
მაგრამ ჩვენ არ უნდა.
ეს ნამდვილად არ არის შესაბამისი.
ახლა, ჩვენ ვაპირებთ დააყენა ცენტრ პოინტი ჩვენი arc ხაზი.
ასე რომ, ჩვენ ავტორმა იგი.
ერთხელ, მოხვდა კონტროლი.
აირჩიეთ ხაზი.
რათა ის ემთხვევა.
ახლა ჩვენ ვიცით, რომ ეს რკალი იქნება სიმეტრიული ხაზები.
და ახლა, ჩვენ ვაპირებთ რათა გამოსავალი ჩვენი arc
და გამოსავალი ჩვენი ხაზი coincident.
ასე რომ მე უბრალოდ ჩატარების ქვემოთ კონტროლი, შერჩეული ორივე,
და მე მოხვდა შერწყმის მარცხენა სარკმელზე.
და ახლა, ჩვენ გვაქვს სრულიად სიმეტრიული arc ბოლოში.
>> ასე რომ, ჩვენ უნდა კიდევ ერთი გოლი დაბრუნება.
მე ვაპირებ ხაზი გავუსვა ამ მხოლოდ დაწკაპვით იგი.
და შემდეგ მოხვდა Command C, და მაშინ გადატანა მაუსის მოშორებით, Command V.
და ახლა ჩვენ გვაქვს კიდევ ერთი.
ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ უნდა დაამატოთ ჩვენი ყველა ურთიერთობები მხოლოდ სარკისებური ამ up დაბრუნება.
და აირჩიეთ ის, ან აირჩიეთ ამ ცენტრში წერტილი.
მოხვდა კონტროლის, აირჩიეთ ხაზი, რათა მათ ემთხვევა, ზემოთ.
მინდა უბრალოდ გადაადგილება მეშვეობით.
ყველა მე ვაკეთებ ახლა ის არის, მე მხოლოდ ვაპირებთ უერთდება ყველა წერტილი.
და შემდეგ ერთი ბოლო დროს.
მაგარი, ასე რომ ახლა ჩვენ გვაქვს ორი რკალის.
>> მაგრამ ჩვენ უნდა ვუთხრათ SolidWorks რომ ისინი იმავე რადიუსში.
ასე რომ, ჩვენ შერჩევა ორივე და აცხადებენ, თანაბარი.
მაგარი.
და ახლა, ჩვენ საბოლოოდ განსაზღვროს მათი რადიუსში.
მე მჯერა, რომ ჩვენ said-- მე არ გვახსოვდეს, თუ რა რაოდენობის იყო.
მე ვფიქრობ, რომ ეს იყო.
3,465.
Yeah 3,465 იყო ჩვენი დიამეტრი.
მაგრამ თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ განსაზღვრის რადიუსში.
ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ ამბობენ 3,465 იყოფა 2.
განზომილების ყუთი მესმის ალგებრული გამონათქვამები.
შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფრჩხილებში, გამრავლება, დაყოფა, et cetera, et cetera.
ასე რომ, ყველა ჩვენ აქ აკეთებენ იმიტომ, რომ ჩვენ
უნდა დაყოს დიამეტრი 2 მიიღოს რადიუსში.
დააჭიროთ.
ჩვენ სრულად განისაზღვრება, ჩვენ გამოგიგზავნით შეამჩნია, რომ ყველაფერი
არის შავი გარდა ამ ცენტრში ხაზი.
რომ კარგად არის, არ უნდა იყოს.
ახლა ჩვენ გვაქვს ჩვენი კვალი.
ჩვენ გვაქვს პლატფორმა, რომელიც ჩვენ იქნება extrude რათა მყარი.
მაშინ, როდესაც ჩვენ გვაქვს მყარი, ჩვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ყველა სხვა ფუნქციები.
ხვრელი ბოლოში, ეს webbing to გადარჩენა ცოტა მასალა, და შემდეგ
ეს ხიდი შუა რომელიც ამბობს CS50.
>> ამიტომ ჩვენ ვაპირებთ გასასვლელად ეს ესკიზი, და ჩვენ ვაპირებთ extrude იგი.
SolidWorks ეფუძნება ესკიზები და ფუნქციები.
ერთხელ თქვენ შექმნა ესკიზის და ყველაფერი სრულიად განსაზღვრული,
თქვენ შეგიძლიათ გაითიშება ესკიზის და რათა ფუნქცია გარეთ.
ამ შემთხვევაში, ჩვენ აპირებს extrude, ჩვენ
შექმნას აპირებს მასალა საწყისი ესკიზის.
მაგრამ როდესაც ჩვენ გავაკეთებთ ხვრელი, დაინახავთ რომ ჩვენ შევქმნათ ესკიზის მთელი
და შემდეგ წნეხილი მოჭრილი ხვრელი.
ასე რომ, თუ ჩვენ წავიდეთ მეტი ზედა მარცხენა და მოხვდა Exit Sketch,
ჩვენ წასვლა თვისებები სარკმელზე, მხოლოდ ყველაზე ყველაფერი არის grayed გარეთ.
მაგრამ ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა to extrude boss ბაზაზე, რომელიც
არის ის, რაც ჩვენ ვაპირებთ აირჩიოთ.
>> ერთხელ ჩვენ მოხვდა ამ, თქვენ შეამჩნევთ რომ მყარი რეალურად გამოდის.
SolidWorks აქვს default, იქნებ მეათე inch,
მაგრამ ჩვენ განსაზღვროს სიმაღლე.
ასე რომ, ჩვენ მოხვდა extrude boss ბაზა.
ახლა, თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს არის კარგი.
და ჩვენ უნდა განსაზღვროს სიღრმე, ამ D1 აქ.
ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ ვაპირებთ გავზომოთ სიმაღლე გამოყენებით ჩვენი ნაწილი აქ.
ჩვენ გვინდა, სიმაღლე უნდა იყოს იგივე სიმაღლე, როგორც მკლავი
აქ რომ ნაწილი გამოვიდა ისე, რომ ეს გამოიყურება სუფთა და არ დაკიდება.
არ არსებობს საჭიროება.
>> ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენი calipers, ჩვენ უბრალოდ გავზომოთ აქ.
ეს არის საკმაოდ მსგავსი რა ჩვენ გავაკეთეთ ადრე და wiggle ის
გარშემო ცოტა, დარწმუნდით თქვენ გაქვთ ლამაზი, მყარი შემოტევით.
ეს კეთდება ალუმინის, ასე ის არ აპირებს თავიდან ყველა.
და ჩვენ ვხედავთ, რომ ეს არის 0,751.
გასაოცარია.
ასე რომ, ჩვენ მხოლოდ ჩაწერეთ 0.75.
და ახლა, ჩვენ გვაქვს ჩვენი მყარი.
ასე რომ, ეს არის ის, რაც გახდება ობიექტივი მხარდაჭერა თავად.
ჩვენ გვაქვს რამდენიმე მახასიათებლები დაამატოთ.
>> ასე რომ, სანამ ვიყავით, ესკიზების ზედა თვითმფრინავი.
მაგრამ ახლა, ჩვენ შეგვიძლია ესკიზის on ნებისმიერი თვითმფრინავი მყარი.
ან ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ჩვენი საკუთარი თვითმფრინავი გამოყენებით რა არის
მოუწოდა მინიშნება გეომეტრია, რომელიც არ არის საჭირო, ახლა,
მაგრამ შეიძლება იყოს გვიან.
მოდით უბრალოდ აირჩიოთ ეს თვითმფრინავი.
და მაშინ ჩვენ ვაპირებთ hit-- თქვენ შეამჩნია, რომ ეს პატარა ყუთი pops up
როდესაც თქვენ გადატანა მაუსის გარშემო.
თუ დაკარგვის, ის ყოველთვის ხელმისაწვდომია დაბრუნება აქ.
არსებობს ამ ვებ ყუთი პატარა arrow გარდა იგი.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ არსებობს თვითმფრინავი ერთად arrow გამოდის იგი.
თუ თქვენ დააჭირეთ ამ, ეს იქნება მოსაზრება, რომ თქვენ ეძებს,
კომპიუტერული აზრით, ნორმალური თვითმფრინავი თქვენ შერჩეული.
>> ასე რომ, ჩვენ მოხვდა, რომ.
და ჩვენ გვაქვს თვითმფრინავი, რომელიც ჩვენ ვაპირებთ, რომ ესკიზის on.
ასე რომ, თუ ჩვენ მეტი ესკიზის ყუთში აქ ჩვენ მოხვდა ესკიზი,
SolidWorks აპირებს ამბობენ, მე არ არ ვიცი, რომელი თვითმფრინავი ესკიზის on.
რომელიც ერთი არ აპირებთ?
და ეს არ მისცეს თქვენ ესკიზის არაფერი.
ეს არ მივცემ არაფერი.
სწორედ ამიტომ არის ეს შეცდომა.
ასე რომ, ჩვენ მოხვდა x.
ჩვენ უნდა აირჩიოთ თვითმფრინავი პირველი და შემდეგ მოხვდა ესკიზის.
ახლა, ჩვენ ვაპირებთ წასვლა.
ეს არ გვაძლევს ნებისმიერი შეცდომები ან გაფრთხილებისა.
ასე რომ ყველა ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ ამ შემთხვევაში მართლაც მხოლოდ იპოვოთ გარკვეული webbing.
და მაშინ, მე მივიღე პატარა ხიდი ვთქვა CS50.
ჩვენ შეგვიძლია შევინარჩუნოთ, რომ არსებობს.
ასე რომ, ერთი სუფთა პატარა ფუნქცია, რომელიც ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ
ჩვენ შეგვიძლია აჩვენოთ ესკიზის რომ ჩვენ გააკეთა კვალი
და გამოიყენონ ყველა იმ geometries ამ ესკიზის.
ასე რომ, ჩვენი ფუნქცია ხე, ჩვენ აქვს ამ boss extrude ერთი.
და მერე, მე მოხვდა პატარა პლუს arrow ქვეშ.
და ესკიზის ორი pops up.
ასე რომ, ჩვენ can-- ის ყოველთვის კარგი იდეა წარწერა რამ,
ისევე, როგორც, როდესაც თქვენ წერა კოდი.
გსურთ სათანადოდ წარწერა თქვენი ცვლადები
ასე რომ, ეს ნათელია, როგორ თქვენ იყენებთ მათ.
ეს იგივე საქმე SolidWorks, სადაც თქვენ
მინდა წარწერა ყველა თქვენი თვისებით, რომ თქვენ იცით ზუსტად რა უნდა გააკეთოს.
>> ასე რომ, თუ თქვენ აირჩიეთ ფუნქცია და შემდეგ კი გაიმართება თქვენი მაუსის ქვემოთ მას,
ეს მოთხოვნა გაძლევთ გადარქმევა რაღაც.
ასე რომ, ჩვენ მოვუწოდებთ ამ ბაზა.
და შემდეგ, იგივე აქ, ჩვენ გამოგიგზავნით დარეკეთ მხოლოდ ამ ესკიზის ბაზა.
ასე რომ იყოს, ერთხელ თქვენ დასრულების ესკიზის, ხდება იმალება.
მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს უბრალოდ მიერ hitting ამ.
და მაშინ, ამ პატარა ყუთში იქნება პოპ up წყვილი სათვალე.
და თქვენ მოხვდა შოუ, და ახლა ჩვენ გვაქვს ყველაფერი უკან.
თქვენ ხედავთ, რომ არსებობს არიან endpoints აქ.
მაგარი.
>> ახლა, რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის ჩვენ sketch-- ჩვენ შეგვიძლია უბრალოდ მოხვდა ხაზი აქ
ან თუნდაც მე ვაპირებ უბრალოდ აირჩიეთ ყველა ამ უწყებების, კიდევ ერთხელ,
ჩატარების ქვემოთ კონტროლი.
და მე ვაპირებ წასვლა მდე აქ ოფსეტური პირები.
ასე რომ ჩვენ გვინდა, რომ დაამატოთ ზოგიერთი კედლის სისქე.
და რომ შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ აღების ბაზის კვალი,
და შემდეგ offsetting პირების ქვეყნის შიგნით.
>> ასე რომ, ჩვენ დააკონკრეტა, სიღრმე.
ასე SolidWorks, ჩვეულებრივ, გრძელდება ამისთვის გარეთ, როგორც ჩანს.
თქვენ ვერ ვხედავ ამ ყვითელი ხაზი გარშემო ბაზაზე ჩვენი ფუნქცია.
ასე რომ, თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა საპირისპირო, ახლა ეს ხდება შიგნით, რომელიც არის მაგარი.
მეათე inch კარგია.
ჩვენ მოხვდა მწვანე ისარი.
და ჩვენ გვაქვს ჩვენი განზომილება ქვემოთ აქ.
ახლა, როგორც წესი, თუ ჩვენ განსაზღვრის ამ ნაწილი იყოს, როგორც დატვირთვის მატარებელი ნაწილი,
ვფიქრობ ტექნიკურად ეს არის სხვადასხვა დატვირთვა ობიექტივი.
მაგრამ პლასტიკური, რომ ჩვენ გამოყენებით ამობეჭდოთ ეს
რეალურად საკმაოდ ძლიერი, ამიტომ ჩვენ მხოლოდ აპირებს ვხვდები, კედლის სისქე.
მეათე inch უამრავი, ალბათ, მესამე, რომელიც ნამდვილად საჭიროა,
მაგრამ ჩვენ უბრალოდ დაამატოთ ცოტა ცოტა მეტი rigidity.
>> თუ ჩვენ დიზაინისა იგი უნდა იყოს ნაწილი, ვთქვათ, რასის მანქანის,
ჩვენ რომ აწარმოებს მეშვეობით კომპიუტერული სიმულაციური მოუწოდა სასრული Element
ანალიზი, FEA, სადაც კომპიუტერული meshes up ჩვენი მონაწილეობა თვითნებურად
ბევრი პატარა mesh სეგმენტები.
და შემდეგ, ჩვენ აგზავნიდნენ მას იტვირთება და სეზონი მსგავსად განაცხადა,
არ დაუშვა ბაზის ნაბიჯი, მაგრამ სათაური ზედა curved სახე დატვირთვა 150
ნიუტონზე ნორმალური მას.
ან მე ვფიქრობ, რომ ეს არის curved სახე, ეს არ შეიძლება იყოს ნორმალური მას.
მაგრამ ქვევით, ხოლო შემდეგ იგი გეტყვით, როდესაც ნაწილი დამარცხდება
და, ტერიტორიების ნაწილი ქვეშ ყველაზე სტრესი.
ეს overkill ახლავე.
მაგრამ ჩვენ უბრალოდ თვალის, მეათე inch არის უამრავი.
>> მაგარი, ასე რომ ახლა ჩვენ გვაქვს ეს ყველაფერი.
და ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაამატოთ სხვა ცენტრიდან to bisect ეს ნაწილი აქ.
მხოლოდ იგივე პროცედურა, როგორც ადრე.
მე ვაპირებ დაიწყება წასვლა ცოტა უფრო სწრაფად
იმიტომ, რომ ეს ხდება ცოტა განმეორებადი.
ჩვენ დავამატებთ წერტილი.
რომ არის შუაში აქ.
ფაქტობრივად, ეს კი ზედმეტი.
>> ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ გავავლოთ ცენტრიდან ეხლა შუაში.
ასე რომ, ჩვენ საპოვნელად.
რომ ყვითელი ყუთი pops up.
ასე რომ, ჩვენ hover მას.
შევაჩერო ეს მთელს ერთხელ.
ახლა, ჩვენ გვაქვს ეს ხაზი არის bisecting ეს ხაზი.
ამ ვერტიკალური ხაზი აქ.
>> ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ შეგვიძლია ოფსეტური პირები.
ჩვენ გვინდა.
ჩვენ ვაპირებთ, რომ შევქმნათ ხიდი რომელიც ჩვენ შემდგომში extrude cut, CS50.
ჩვენ გვინდა, რომ დაამატოთ ზოგიერთი სისქე მას.
ასე რომ, ჩვენ მოხვდა ოფსეტური პირების და ჩვეულებრივ, იგი დასძენს ხაზის ერთ მხარეს.
მაგრამ თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა bidirectional, იქ პატარა თოლიას ქვემოთ აქ,
იგი დასძენს ორი.
და მოდით ეს ცოტა სქელი.
ასე ვთქვათ, 0.15, შესაძლოა, ცოტა მეტია.
ასე რომ, ეს არის 0.2 inches თითოეულ მხარეს, ისე 0.4 inches შეადგენს.
შეგიძლიათ გადაადგილება ზომები out of გზა ასე, რომ ჩვენ არ clutter ნახაზი.
რომ კარგად გამოიყურება.
>> როგორც წესი, როდესაც თქვენ განზომილების ნაწილი,
არსებობს ერთი შეხედვით უსასრულოდ ბევრი გზები ცარიელია ყველა ზომები
თქვენი ესკიზის.
რომ ინტერესი არ cluttering ის, ეს არის ლამაზი გადატანა თქვენი ზომები დაშორებით.
და არსებობს სხვა წესები ასეთი სახის დაიცვას,
როგორც თქვენ არ სურთ მათ to crisscross ან გადახურვა,
იმიტომ, რომ ეს ხდება ბუნდოვანია.
მაგრამ ეს არის კარგი ახლა.
ასე მოხვდა მწვანე ისარი.
ახლა, ჩვენ გვინდა, რომ დაამატოთ ამ webbing, რომელიც
ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ იგივე გზა ოფსეტური პირები.
>> ასე რომ, ჩვენ მოხვდა ცენტრში ხაზი.
და მე უბრალოდ აპირებს გავამახვილო ორ x-ის აქ ზედა და ქვედა.
აქ არის ერთი.
გავაკეთოთ იგივე ბოლოში.
და თქვენ შეამჩნევთ, რომ ყველა ეს ხაზები
შავი, ვინაიდან ყველა რაოდენობა, მათი ყველა წერტილი,
მთლიანად განსაზღვრული.
ასე რომ ზემოთ.
ჩვენ არ უნდა დაემატოს კიდევ ურთიერთობები.
და მოდით შერჩევა მათ და hit ოფსეტური პირების ერთხელ.
და რომ უნდა გავაკეთოთ.
თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი დრო, რომელიც კარგად არის.
ოფსეტური პირები, Whoa, რომელიც გამოიყურება გიჟები.
მე შემთხვევით შერჩეული მეტი ერთი რამ.
ოფსეტური პირები, რომ უცნაურია.
არ ვიცი, რატომ ის აკეთებს, რომ.
Hm, არ ველოდი, რომ.
ეს ჯარიმა.
ჩვენ უბრალოდ ამას ხელით.
>> ასე რომ, ჩვენ დავუმატებთ in-- მე მხოლოდ აპირებს მიაპყროს რამდენიმე ხაზები
აქ რომ დავუმატებთ ურთიერთობები ცოტა.
ასე რომ, ჩვენ გვინდა, რომ ეს ხაზები პარალელურად ეს ხაზი.
ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ მოხვდა მიიღოს პარალელურად.
მაშინ ანალოგიურად, მეორე მხარეს, ზემოთ.
და ჩვენ უბრალოდ, რათა წერტილი მატჩი.
>> აუდიტორია: ეს ყველაფერი მრავალფეროვანი სისქის,
ეს უბრალოდ გამოცდილება და რისთვისაც?
ან არსებობს მათემატიკის, რომ უკან არჩევანი
ამ thicknesses for სტრუქტურული მთლიანობის?
>> ANSEL DUFF: ჰო, ახლა, მე ვარ მხოლოდ სახის აპირებს off ინსტიქტი
და ყურადღებით აკვირდება მას, გამოცნობა.
მივიღეთ ვერსია ნულოვანი პროტოტიპი.
ეს დაახლოებით აქ, და ნათელი.
და მე მივხვდი, მეათე inch, და მე
მქონდა იდეა, რომ მხოლოდ ბეჭდვა ერთი, რაღაც, ცდილობენ მას.
იქნებ ცვლილებები რამდენიმე ზომები, და მერე ფაქტობრივი ნაწილი.
მაგრამ მეათე inch იყო ჯარიმა.
თუ გვინდოდა, რომ მართლაც ცოტა უფრო სრულყოფილი, თუ რისი გაკეთება შეგვიძლია
არის გამოთვლას შევძლებდით ღერძულ სტრესი, რომლის თანახმადაც, ის
განთავსებული წონის ობიექტივი.
>> დიდი საინჟინრო პრაქტიკა და ერთი, რომ სასამართლოს მიერ საყოველთაოდ
არის შეიმუშაოს უსაფრთხოების ფაქტორი.
ასე ვთქვათ, ეს ობიექტივი იწონის სამი ფუნტი.
მე მხოლოდ, რომ.
მაგრამ თუ ჩვენ შეწონილი ობიექტივი, და იწონის სამი ფუნტი,
და თქვენ შეიმუშავებს ნაწილი უნდა იყოს შენარჩუნება შეძლო სამი ფუნტი,
მაგრამ ბალთა შემდეგ, მაშინ ეს არ არის ნამდვილად დიდი პრაქტიკა
იმიტომ, რომ იქ იქნება იმპულსი როდესაც თქვენ აირჩიოთ კამერის up.
ეს იქნება განიცდიან უფრო მეტი, ვიდრე სამი ფუნტი.
ასე რომ თქვენ ყოველთვის გვინდა დიზაინი თქვენი ნაწილი უფრო მეტი
ვიდრე ეს რეალურად ოდესმე განიცდიან.
ასე, როგორც წესი, უსაფრთხოების ფაქტორი ორი ჯარიმა რაღაც მსგავსი.
მაგრამ პატიოსნად, ერთი 1/10 დუიმიანი კედლის სისქე,
ეს, ალბათ, აქვს უსაფრთხოების ფაქტორი, როგორიცაა 15.
ასე რომ, ახლა, ჩვენ უბრალოდ აპირებს off ინსტიქტი.
>> მაგრამ თუ ჩვენ ამის გაკეთება გარეთ მასალა, რომელიც
ცოტა უფრო ადვილია მუშაობა ერთად, როგორიცაა ალუმინის ან ფოლადის,
ჩვენ შეგვიძლია გამოვთვალოთ სტრესი და შემდეგ შევადარებთ,
რომ მასალის სარგებელი სტრესი ან საბოლოო სტრესი.
აუდიტორია: არა ამ სახის პლასტიკური ასეთ ნომრები მასთან?
თუ ეს [INAUDIBLE]?
ANSEL DUFF: არა, ეს ასეა.
მერე რა რომ ჩვენ გამოყენებით ჩვენი 3D პრინტერი
არის PLA ძაფი, რომელიც ჰგავს bioplastic.
და მიუხედავად იმისა, რომ მე არ პირადად ჩანდა ამ up,
მე ვიცი, რომ არსებობს მოღვაწეები ხელმისაწვდომი სარგებელი სტრესი და სარგებელი
მტკნარი უკავშირდება ეს პლასტიკური.
ჩვენ არ შეიმუშავებს იმის გამო, რომ ის, ფაქტობრივად, განდევნა.
MakerBot პროგრამული პროცესები Honeycomb, და დასძენს იგი.
ასე რომ, ეს არ არის მთლიანად მყარი.
ასე რომ, იმ გათვლებით იქნება დაზიანებული.
ისინი არ იქნება ზუსტი, თუ ჩვენ ეს სრულიად ნორმალური.
მაგრამ დასჭირდება დღის ბეჭდვა ამ შემთხვევაში.
ასე რომ მხოლოდ ინტერესი დროს, ჩვენ მოდით hollowing მოხდეს და გამოცდა.
>> ახლა, ჩვენ ვართ მხოლოდ ვაპირებ გითხრათ SolidWorks
რომ ეს არის იგივე მანძილის დაშორებით.
ასე რომ, არსებობს ორი გზა ამით.
ერთი გზა არის წასვლა Smart Dimension და განზომილება ორივე ეს ხაზები
და იმისათვის, რომ მათ იგივე ნომერი.
ეს არ არის დიდი პრაქტიკა რადგან ქვემოთ გზა,
თუ ჩვენ ვხედავთ, რომ ამ webbing არის ძალიან თხელი, ჩვენ უნდა წავიდეთ
და შეცვალოს რვა ზომები მხოლოდ ერთი ფუნდამენტური ქონება, უფლება?
>> თუ ჩვენ ვთქვით, რომ ამ webs არიან buckling, მოდით გააორმაგოს სისქე,
თქვენ არ მინდა, რომ უნდა წავიდეს და ცვლილებები რვა ზომები.
ეს იგივეა, როდესაც თქვენ წერა კოდი, თუ თქვენ
იქნება გამოყენებით იმავე რაოდენობის და მეტი
და კიდევ, თქვენ განსაზღვრავს მუდმივი დასაწყისში ფაილი,
და შემდეგ გამოიყენოთ, რომ მუდმივი მასშტაბით.
და მაშინ, როდესაც ეს დრო, რომ შეიცვალოს, თქვენ მხოლოდ უნდა შეცვალოს ერთი ნომერი.
ეს იგივე პრინციპი აქ.
ასე რომ, ჩვენი მუდმივი დასძინა ურთიერთობები.
>> ასე რომ, ჩვენ განზომილება ის ერთ დროს.
ამიტომ ჩვენ წავიდეთ Smart განზომილება, ჩვენ შეგვიძლია წავიდეთ 0.05.
და მე მიღების ამ ტაიმში, ჩვენი 100 შენ სისქე
იმიტომ, რომ იქ არ უნდა იყოს ორ მხარეს მას.
ასე რომ, ჩვენ განვსაზღვროთ, რომ ეს კიდევ ერთხელ, და შემდეგ დავუმატებთ ცენტრი ხაზები, რათა ურთიერთობები.
ასე რომ, ჩვენ წავიდეთ აქ.
ჩვენ ორი.
და შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს რათა ამ ტოლი.
განზომილება იქნება მიღებული ზრუნვა.
ასე ხაზი გავუსვა, როგორც, რათა მათ თანაბარი, და ახლა ეს ხაზი არის შავი.
ამიტომ ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ კიდევ ერთხელ.
უბრალოდ აპირებს წასვლა ცოტა უფრო სწრაფად.
>> თქვენ შეამჩნევთ, რომ როდესაც მე hovering მაუსის მეტი ხაზი, ხდება ფორთოხალი.
და მერე, მე დაჭერით.
შეგიძლიათ დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ ხაზი is-- ეს ორი ხაზი ემთხვევა.
ისინი ხვდებიან, რომ ამ ბოლო წერტილი იმის გამო, რომ იგი ხაზგასმით orange
როდესაც ჩვენ ავტორმა იგი.
ასე რომ, ეს პარალელურად, ანალოგიურად ამ ცალი.
ჩვენ ვაპირებთ, რომ იგივე ჩვენი ცენტრი ხაზები, მიუახლოვდით ცოტა.
უბრალოდ აირჩიეთ ეს.
შერჩეული სახე არსებობს, სწორედ ამიტომ აღმოჩნდა ლურჯი.
>> და მე ვაპირებ დაბრუნდეს ორიგინალური და მათი ყველა თანასწორი.
ასე რომ, ჩვენ ნაკარნახევი სიგრძე ამ განზომილება, 0.05 inches.
და იმიტომ, რომ ჩვენ მივიღეთ ამ ყველა უდრის, SolidWorks მხოლოდ figured, დანარჩენი.
ვცდილობ ვფიქრობ.
>> ერთი ვარიანტი შეგვეძლო მიიღოს ყველა ეს, ფაქტობრივად,
ჩვენ, ალბათ, კი არ უნდა ამ x.
და ჩვენ შეგვიძლია სარკისებური მათ.
თქვენ შეიძლება ხელით მეთოდით გადასინჯვის მათ.
მაგრამ ეს ცოტა ზედმეტი, რადგან მახასიათებლები იგივეა.
ასე რომ, ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, is-- რეალურად არ იქნება
შეუძლია სარკისებური ეს იმიტომ, ეს არ არის სარკის images.
Whoops.
>> მერე რა მე ვფიქრობ არის ეს bulges out, და ეს bulges in.
ასე რომ, ეს არის ჩაზნექილი და ეს არის ამოზნექილი.
თუ ისინი ორივე ამოზნექილი ან ორივე ჩაზნექილი,
თქვენ შეიძლება ითვალისწინებდეს ყველა ამ, სარკისებური მათ შესახებ ცენტრში ხაზი,
და მაშინ ყველაფერი იქნება მიღებული ზრუნვა.
მაგრამ თუ ჩვენ უნდა გავაკეთოთ რომ, ეს ხაზი
თარგმნის მყოფი ამოზნექილი ხაზი ქვემოთ აქ.
მაგრამ ჩვენ გვჭირდება, რომ იყოს ჩაზნექილი.
ასე რომ, ეს არ არის კარგი.
ჩვენ უბრალოდ მიაპყროს იგი ხელით.
დამატებით ჯვრის ჩვენი ცენტრი ხაზი.
დიდი.
დაბრუნდეს, აირჩიეთ ფაქტობრივი ხაზი, შეგიძლიათ გაადიდოთ.
>> In SolidWorks, შეგიძლიათ მხოლოდ zoom სენსორული თქვენი მაუსი.
და შემდეგ, შუა დააჭირეთ ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ მაუსის მბრუნავ ბორბალზე,
თუ თქვენ გეჭიროთ, რომ მბრუნავ ბორბალზე, რომ ნება
საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ თქვენი აზრით ორიენტაცია.
ზოგიერთი მაუსები, როგორიცაა mine აქ, ისინი არ მოდის მბრუნავ დისკები.
ეს touch pad თავზე ეფექტურად.
ასე რომ, მე კონფიგურაცია ჩემი მაუსის გამოყენებით პროგრამა მოუწოდა Magic პრესა, რომელიც
არის უფასო Mac უპირატესობა პროგრამა შეძლებს უბრალოდ გამართავს
ორი თითი ქვემოთ გადატანა და გადატანა ნაწილი გარშემო ხედი.
ასე რომ, თუ თქვენ იყენებთ Mac და გაშვებული Windows ვირტუალური მანქანა, როგორიც მე ვარ,
მე ვნახე უამრავი ადამიანი იგივე Magic Mouse,
მე რეკომენდაციას Magic Press.
ეს არის უფასო.
ასე რომ თქვენ შეუძლია ამ პარალელურად.
Oops.
მე არ მინდა.
>> ასე რომ, ზოგჯერ, როდესაც თქვენ მუშაობს გაურკვეველ კუთხე,
ეს შეიძლება იყოს სახის მძიმე იმისათვის, რომ ნახოთ დაკავშირებით.
ასე რომ ჩვენ უბრალოდ აპირებს აირჩიოთ ეს პატარა ყუთი აქ და მერე უკან
ნორმალური.
და რომ გავაკეთებ ყველაფერს ბევრი ადვილია შევხედოთ.
ასე რომ, ზოგჯერ, ნაწილი ეს იქნება ძალიან შორს.
თუ გვინდა, რომ მიუახლოვდით და ის შეესაბამება თქვენს ეკრანზე, თუ თქვენ მხოლოდ
მოხვდა F თქვენს კლავიატურაზე, რომ zooms in.
თქვენ ხედავთ, რომ ეს ერთგვარი შორს იმიტომ, რომ ეს ცენტრი ხაზები
ცოტა მეტი, მათ უნდა იყოს.
მაგრამ თუ ჩვენ უბრალოდ შემცირება ამ ქვემოთ ცოტა, ისევე როგორც, და შემდეგ მოხვდა F ერთხელ,
ახლა მიუახლოვდით.
ამიტომ ჩვენ ამ პარალელურად.
გასაოცარია.
მოქცეულიყო აქ.
>> და შემდეგ, ჩვენ დავამატებთ იმ პატარა დამხმარე სტრუქტურები,
ეს ცენტრი ხაზები უკარნახოს სიღრმე ან სისქე ამ ხაზები.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ როდესაც მე ხატვის, SolidWorks
ქმნის, რომ ყვითელი წყვეტილი ხაზით.
რომ დატეხილი ხაზის ნორმალურია ან ორთოგონალური ხაზი
რომ ეს ხაზი, რომელიც ჩვენ ხატვის დაიწყო.
ასე რომ, თუ თქვენ დაიცვას, რომ დატეხილი ყვითელი ხაზი,
შეგიძლიათ დარწმუნებული უნდა იყოს, რომ არის, ფაქტობრივად, ორთოგონალური.
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, რომ ეს კიდევ ერთხელ.
>> მხოლოდ კარგი ღონისძიება, ჩვენ შეგვიძლია გადამოწმების
ერთხელ ჩვენ გაკეთდეს ესკიზების უბრალოდ შერჩევით ხაზი,
და ყველა სხვა ურთიერთობა ამუშავება აქ, მართობს, გასაოცარია.
ჩვენ დავინახავთ, რომ ეს ყველა თანაბარი სიგრძის.
აირჩიეთ ყველა მათგანი.
მაშინ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაბრუნდეს ორიგინალური ხაზი, რომ ჩვენ ზომები.
აირჩიეთ, რომ მოხვდა თანაბარი, და მაშინ ჩვენ დააშორებს.
ამ ხაზების ყველა შავი.
მაგარი.
>> ასე რომ, ჩვენ მზად ვართ გასასვლელად ჩვენი ესკიზის და ამოჭრა ეს გააბეს.
ასე რომ, ჩვენ მოხვდა Exit Sketch ცნობა, რომ ესკიზის კვლავ ხაზგასმით აქ
იმიტომ, რომ ჩვენ ვაპირებთ რაღაც ეს.
ახლა, თუ მე თვისებები და მე მოხვდა Extrude Cut, რომელიც არის ვარიანტი,
ის აპირებს freak იმიტომ, რომ ეს არ
ვიცი, რომელიც ესკიზის ჩვენ აპირებთ გამოიყენოთ როგორც ბაზა.
ასე დატოვება, რომ.
ჩვენ შეგვიძლია დამალვა ეს.
ჩვენ არ გვაქვს რაიმე საჭიროება.
>> ასე რომ, ჩვენ აირჩიეთ ესკიზის რომ ჩვენ უბრალოდ გააკეთა.
ჩვენ კი წარწერა მას.
ჩვენ მოვუწოდებთ მას webbing, ან უბრალოდ ვებ ესკიზის.
ახლა, რომ ის ხაზგასმით, ჩვენ შეგვიძლია extrude
ის, რაც is-- ჩვენ არ გვინდა, რომ შევქმნათ მასალა.
ჩვენ გვინდა, რომ მოჭრილი მასალა დაშორებით.
ამიტომ ჩვენ წავიდეთ და ჩვენ გამოყენება წნეხილი cut.
ასე რომ, ახლა, არსებობს ბევრი geometries ხდება ჩვენი ესკიზის.
>> ჩვენ უნდა ვუთხრათ SolidWorks რომელიც ცალი, რომელიც სამკუთხედისა, ოთხკუთხედს ჩვენ
გსურთ შემცირდება.
ასე რომ, თუ ჩვენ ქვევით აქ და ჩვენ მოხვდა არჩეული კონტურები და შედეგი
ეს ყუთი, ლურჯი ხდება.
და შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ სხვადასხვა კუთხეში.
მე უბრალოდ დააჭირეთ ყველაფერი გვინდა წავიდა.
და ეს იქნება მოჭრილი ყველაფერი მოშორებით, რომ არის ასახული.
ასე რომ, არსებობს ვარიანტი ახლა რამდენად ღრმა გვინდა, რომ შემცირდეს.
ჩვენ ვერ მოჭრილი ნაწილობრივ.
ჩვენ არ უნდა მოჭრა ყველა გზა მეშვეობით.
ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება, როგორიცაა 0,751 იყოფა 2.
ეს იქნება მოჭრილი შუა ნაწილამდე იყვნენ მეშვეობით.
თქვენ ხედავთ გადახედვისას არსებობს.
მაგრამ ეს არ არის ის, რაც ჩვენ გვინდა.
ჩვენ გვინდა, რომ წავიდეთ ყველა გზა მეშვეობით.
>> ასე რომ, ეს პატარა დიალოგი ყუთი, ჩვენ უბრალოდ დააჭირეთ.
და შეარჩიოს შემდეგი, რომ ამას მოჭრილი ყველა გზა მეშვეობით.
მოხვდა მწვანე arrow.
და ჩვენი ესკიზის ჯერ ხაზი გაუსვა, მაგრამ თუ თქვენ დააჭირეთ მოშორებით,
ახლა ჩვენ გვაქვს webbing გაკეთდეს.
ასე რომ თქვენ შეამჩნევთ თუ გადავხედავთ სახის მჭიდროდ ამ ნაწილის
რომ კუთხეში მომრგვალებული off იძულებით.
სწორედ ფუნქცია მოუწოდა ფილე.
რა ფილე არ არის ის გამორიცხავს რა ეწოდება სტრესი კონცენტრაცია.
თუ მართლაც მკვეთრი რაოდენობა ნებისმიერ ადგილას თქვენი მხრიდან,
თუ არა ის დამზადებული რამდენიმე შედგენილ ან ფოლადის ან ალუმინის ან რა გაქვთ,
მართლაც მკვეთრი რაოდენობა საიტიდან გამოიწვიოს სტრესი კონცენტრაცია
როდესაც ისინი ექვემდებარებიან იტვირთება.
>> ასე რომ, თუ ჩვენ ნამდვილად დააყენებს ამ მხრივ, ის
სავარაუდოდ შესვენება ერთი ამ მართლაც მკვეთრი კვანძების.
ასე ბრძოლა, რომ ჩვენ გამოყენება რა ეწოდება
ფილე, რომელიც ნამდვილად ნაზი დამრგვალება არსებობს.
ამიტომ ჩვენ ამ ფილე ფუნქცია.
გვაქვს დიალოგი ყუთში.
მე ეს სასარგებლოა შესარჩევად ეს სრული გადახედვისას ვარიანტი.
და ყველა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის უბრალოდ დააჭირეთ ხაზი, და ეს ქმნის ფილე ჩვენთვის.
ასე რომ დეფოლტი მქონე რადიუსში უნდა იყოს მეათე inch.
რომ ცოტა ექსტრემალური.
ამიტომ ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, შესაძლოა, 20 შენ.
რომ ცოტა პატარა.
გაყოფილი განსხვავება, ამბობენ.
არ არის გაყოფილი განსხვავება.
მოდით გავაკეთოთ 50 შენ.
რომ კარგად გამოიყურება.
ახლა, ჩვენ უბრალოდ აპირებს აირჩიეთ ყველა სხვა ფილე.
სახის უბრალოდ ფრენა მეშვეობით.
>> ასე რომ კიდევ დაასრულებს ნაწილი, მე დაბრუნდეს და გაჩვენებთ
როგორ უმტკივნეულოდ ის არის, რომ ცვლილებები განზომილება.
როგორც ვთქვი, ეს სასარგებლოა ბეჭდვა სახის dummy ვერსია,
შესამოწმებლად, თუ ეს ძლიერი.
იქნებ გინდათ წერილები დიდი, ან რაღაც მსგავსი.
Oops, I შერჩეული სახე შემთხვევით.
ჩვენ არ გვინდა, რომ.
აირჩიეთ ხაზი, კიდევ ერთხელ.
რომ იყო არასწორი.
თუ ეს რთული გააუქმეთ, რომ ხაზი,
შეგიძლიათ მეტი ყუთი აქ რომ ჩამონათვალი ყველაფერი, მარჯვენა ღილაკით,
და მერე ამბობენ წაშლა.
არ ვამბობ, წმინდა შერჩევა იმიტომ, რომ ყველაფერს წაშლა ყველა ხაზი,
თუ არ არის ის, რაც თქვენ გსურთ.
მაგარი, კიდევ ერთი ღმერთი.
Oh, გაშვებული რამდენიმე ზედა.
ყველა უფლება.
>> აუდიტორია: არსებობს უფრო up ზედა, მარცხენა სამკუთხედის ზედა და ქვედა.
>> ANSEL DUFF: Oh, ღმერთი.
ეს არის კოდი, წითელი.
ყველა უფლება, ახლა ჩვენ გვაქვს ჩვენი ფილე.
ახლა, როგორც ჩანს ცოტა უცნაურია.
მათ გამოიყურებოდეს ცოტა დიდია, ვიდრე ისინი უნდა იყოს.
ასე რომ, თუ ჩვენ გვინდა, რომ შეცვალოს, რომ, მოდით უბრალოდ წარწერა ამ ვებ ფილე.
ჩვენ შეგვიძლია დააწკაპუნეთ ამ, და ეს ყუთი pops up, და ჩვენ მოხვდა Edit მხატვრული.
და ჩვენ უბრალოდ უნდა შეცვალოს ერთი ნომერი.
მოდით იქნებ ამბობენ, რომ 30 შენ.
და ისინი პატარა და მიიღეთ მწვანე ისარი.
ასე რომ, თუ გვინდოდა, რომ შეიცვალოს ყველა იმ ფუნქციები, იყო ბევრი მათგანი,
თქვენ უბრალოდ უნდა შეიცვალოს, ერთი ნომერი.
და ეს ნამდვილად სასარგებლოა ჩვენთვის.
>> ის, რაც მე არ გაუკეთებია არის გადარჩენა ჩემი მხრივ, არ არის ცუდი იდეა
დროს შუაში.
ჩვენ უბრალოდ მოხვდა Save As.
ჩვენ მოვუწოდებთ მას ობიექტივი მხარდაჭერა 2, მას შემდეგ, რაც მე უკვე ერთი.
და ახლა, ჩვენ გვინდა, რომ უბრალოდ დაამატე წერილებს, და მაშინ ჩვენ მზად ვართ წავიდეთ.
>> ასე გავაკეთოთ, რომ, ჩვენ ვაპირებთ, რათა თავს ნორმალურ ამ თვითმფრინავი ისევ.
ახლა, რომ ის ავტორმა, ჩვენ შეუძლია წავიდეს და ესკიზის იგი.
და ახლა, ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაამატოთ წერილები.
ასე რომ, ნაწილი, ფაქტობრივად, თავდაყირა.
ეს, ალბათ, არ იყო კარგი სახე ესკიზის on.
მე ვაპირებ ესკიზის ამ ერთ.
ასე ესკიზი, SolidWorks აქვს წერილების ფუნქცია.
მაგრამ ჩვენ უნდა orient წერილები სივრცეში.
და რომ კეთდება, კიდევ ერთხელ მიერ მიღების ცენტრი ხაზი.
იმ შემთხვევაში თუ თქვენ არ შენიშნა, რომ სახის თემა,
რათა ცენტრში ხაზები არაფერი ალბათ საჭიროა იგი.
>> ასე რომ, მოდით უბრალოდ დაამატოთ Smart Dimension ამ ხაზის.
ჩვენ ვიტყვით, 0.01 inches.
მე უბრალოდ აკვირდება, რომ.
ჩვენ ვაპირებთ, რომ დაბრუნდეს და შეიცვალოს, რომ მეორე.
მაგრამ ახლა, უბრალოდ, ზღუდავს ამ ხაზის სივრცეში.
მაგარი.
ახლა, ჩვენ კი ჩვენი პატარა შრიფტის ფუნქცია აქ.
ის, რომ დიდი A. ამიტომ, ჩვენ უბრალოდ მოხვდა, რომ.
ეს არის ის, for ანსელ.
ასე რომ, ჩვენ აკრიფოთ CS50.
მაგარი.
მაგრამ ჩვენ უნდა აკრიფოთ მრუდი რომ ის აპირებს ჯდომა.
ასე უბრალოდ დააჭირეთ რომ ხაზი, გასაოცარია.
ახლა, ეს ცოტა პატარა აქ.
ჩვენ გვინდა, რომ ეს ცოტა უფრო დიდი.
ასე რომ იყოს, ის იყენებს დოკუმენტის შრიფტი,
რომელიც მხოლოდ განსაზღვრული ზოგიერთი ქონება სია სადღაც.
>> ასე რომ, ჩვენ გააუქმეთ, რომ მოხვდა font ღილაკს,
და ეს ცოტა დიდია.
მომწონს გამოიყენოს ეს ერთეული ვარიანტი, რადგან მას
გაძლევთ საშუალებას სიმაღლე სთ.
მე მჯერა, რომ სანამ ჩვენ გააკეთა ეს ხიდი 0.4 დუიმიანი მაღალი,
ასე რომ, ალბათ მიღების წერილები 3/10 დუიმიანი tall, რომ თქვენ გამოიყურება დიდი.
ეს არის საკმაოდ კარგი.
მიიღეთ მწვანე ისარი.
რათა ეს ცოტა პატარა.
მოდით განახევრება, ასე რომ ჩვენ შეიძლება წავიდეს დაყოფის მიერ 2.
და შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ გადაიტანეთ ეს dot გადასცა, სადაც მე ვფიქრობ, რომ კარგად გამოიყურება.
ეს არის ის, რაც ჩვენ მოვუწოდებთ კოდი ფორთოხალი.
წერილები გამოიყურება ცოტა ძალიან დიდი.
ასე რომ, ჩვენ ვაპირებთ აირჩიოთ მათ.
დაბრუნდეს შრიფტი, და მოდით, რათა მათ კვარტალში დიუმიანი მაღალი ნაცვლად
საქართველოს 3/10.
რათა მათ პატარა პატარა, გადაადგილება მათ პოზიციას.
მაგარი.
რომ გამოიყურება საკმაოდ კარგი.
ჩვენ დავამატებთ წყვილი, ამბობენ, შესაძლოა, უფრო დიდი იყო.
>> SolidWorks მართლაც interpretive ამ კომპონენტში ყუთში.
მე აღვნიშნეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ algebraic გამოთქმები.
მაგრამ ვთქვათ გვინდოდა იყოს მილიმეტრამდე.
ჩვენ ვერ ვიტყვი, რომ ეს 5 მილიმეტრამდე, და ეს ესმის.
ასე რომ, ეს ავტომატურად გარდაქმნას იგი inches.
ასე რომ, 5 მილიმეტრამდე, SolidWorks ნათქვამია, რომ 0.19685039 inches.
ასე რომ, ჩვენ დავუბრუნდეთ inches.
ჩვენ ვიტყვით, 0.07 inches.
ჩემი პროგრამა შეიქმნა ნაგულისხმევია რომ inches.
ყველაფერი, რასაც ჩვენ გავაკეთებთ შტატები არის inches.
მაგრამ თუ გსურთ კონვერტირება რაღაც, იქ არ არის საჭირო წასვლა Google
და დააკონვერტიროთ ის, რადგან SolidWorks გააკეთებს იგი თქვენთვის.
>> ასე რომ, ეს მხოლოდ დაახლოებით ორიენტირებული.
თუ ჩვენ ნამდვილად სურდა ძალიან, ძალიან ზუსტი,
ჩვენ შეგვიძლია გავზომოთ სიგანე წერილების
და მაშინ ცენტრში ის წინააღმდეგ ცენტრი ხაზი ცალი.
მაგრამ ეს ერთგვარი overkill აქ.
ჩვენ უბრალოდ ვიზუალურად ცენტრი, ახლა.
რომელიც გამოიყურება თითქმის არ არსებობს.
ჩვენ უნდა გადაიტანეთ იგი მეტი ცოტა.
ზოგჯერ, როდესაც გსურთ გადაიტანეთ წერტილი ძალიან მცირე რაოდენობით, თუ
დააწკაპუნეთ მასზე და ცდილობენ გადაიტანეთ ეს ცოტა, ის ამას არ გააკეთებს არაფერი.
ასე რომ ეს ლამაზი გადატანა ის შორს, და შემდეგ დავბრუნდებით ახლოს, სადაც თქვენ.
>> ასე მოხვდა F რათა ჩვენს უკან.
რომ გამოიყურება საკმაოდ კარგი.
ჩვენ მოხვდა მწვანე ისარი.
Oh, დაველოდოთ წუთში, ვიღაცამ თქვა, უკან.
ესკიზის კვლავ ლურჯი.
ასე რომ, რას აპირებს?
თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ არ დააყენა ყველა ასო ხაზი.
მაგრამ ჩვენ არ constrained მათ ამ კომპონენტში, მარცხნიდან მარჯვნივ.
ასე რომ, ჩვენ გავაკეთოთ, რომ ეს არის ის, რომ ჩვენ ვართ
მოძრავი, რომ კარნახობს ყველა წერილებს, დავაფიქსირებთ ამ ეტაპზე სივრცეში.
და ეს არ გადავა.
ასე, რომ ჩვენს სარკმელზე მარცხენა აქ ფაქტობრივად, ჩვენ გამოგიგზავნით
გააუქმეთ it-- ჩვენ დააჭირეთ ამ ეტაპზე.
ამ ეტაპზე კარნახობს წერილები თავსდება მარცხნიდან მარჯვნივ,
როგორიც მე მქონდა ნახსენები.
>> აირჩიეთ ამ ეტაპზე.
ჩვენ ვხედავთ, ყველა ურთიერთობები აქ, ეს ცარიელი ყუთი.
არავინ სახლში.
ჩვენ მოხვდა სარემონტო.
Boom.
Oh my gosh.
რა მოხდა?
ჩვენ მეტი განსაზღვრული ესკიზის.
რა ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ აქვს მრავალჯერადი ურთიერთობები,
სხვადასხვა ზომები გულისხმობდა იგივე პირი.
ასე მაგალითად, თუ ჩვენ გვქონდა ორი ხაზები პარალელურად,
და მაშინ ჩვენ დამატებული განზომილება ზევით ვთქვა, რომ ეს ხაზები ერთი გოჯი
გარდა, მაშინ ჩვენ დაამატოთ კიდევ ერთი განზომილება ბოლოში ვთქვა, რომ ეს ხაზი ორი
დუიმი გარდა, SolidWorks აპირებს ყვირილი at და მოგვცეს იგივე
გაფრთხილება იმიტომ, რომ თქვენ can't-- ორივე ზომები გულისხმობდა იგივე
პირი.
რატომღაც, ჩვენ არ კეთდება, რომ აქ.
>> ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია მოდით უბრალოდ აღადგინეთ იგი.
თუ ნებისმიერ მომენტში გსურთ აღვადგინოთ თქვენი ესკიზი, ან შეცვალოს განზომილება
და ეს არ მიიღოს, თუ უბრალოდ მოხვდა ამ პატარა stoplight ზედა აქ შემდეგი
მაუსი, მოხვდა, რომ, SolidWorks გადაამუშავებს მას.
>> ასე რომ, ეს ესკიზის პატარა გამოიღო დროშა შემდეგი მას,
რაც იმას ნიშნავს, რომ რაღაც არასწორი.
ასე რომ, თუ ჩვენ უფლება დააწკაპუნეთ და მოხვდა რა არის არასწორი,
მივიღებთ ნამდვილად წარუმატებელი შეცდომა.
ამ ესკიზის დასრულდა განსაზღვრული.
განიხილოს წაშლის some-- ისე, რომ არ გვეუბნება, არაფერი ახალი.
ჩვენ დავბრუნდებით ესკიზების იგი.
და რა მოხდა?
>> Oh, ჩვენ ვერ დააფიქსიროს ეს სივრცეში, რადგან ის უკვე
განისაზღვრა 70 შენ off ხაზი.
ასე რომ, თუ ჩვენ უბრალოდ წაშლა და refix ამ ეტაპზე, ეს უნდა იყოს დაფიქსირებული სივრცეში.
ასე ვიცი ასო მაინც ლურჯი, მაგრამ ისინი დაფიქსირდა სივრცეში.
დარწმუნებული ვარ, რომ საქართველოს.
ასე რომ ჩვენ უბრალოდ გადაადგილება.
>> ახლა, ჩვენ ვაპირებთ გაჭრა ეს წერილები შევიდა მასალა.
თუ გვინდოდა, ჩვენ შეგვიძლია დაჭრილი მათ ყველა გზა მეშვეობით.
მაგრამ, რომ შეიძლება საფრთხე შეუქმნას ჩვენი მხრიდან სტრუქტურულად.
ნამდვილად არ, მაგრამ ეს არ არის ნამდვილად დიდი პრაქტიკაში დაამატოთ ესთეტიკური ფუნქცია
ან ესთეტიკური ფუნქცია იყოს სტრუქტურულად კომპრომატები.
ასე რომ ჩვენ უბრალოდ მოჭრილი მათ უნდა იყოს იქნებ 10 შენ ღრმა და 100 შენ,
დამოკიდებულია თუ როგორ გამოიყურება.
ასე რომ, ჩვენ ხაზი გავუსვა ჩვენი ესკიზის.
ჩვენ ყველაფერს წარწერა მას, რადგან ჩვენ კარგი ხალხი.
კომპიუტერული ამყოფებდნენ ერთი მეორე არ არსებობს.
ჩვენ მოვუწოდებთ ამ წერილებს ესკიზის.
და ახლა, ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, წნეხილი cut.
და ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ, თუ რამდენად ღრმა მიდიან.
>> ასე რომ, ახლა, ისინი შუა ნაწილამდე იყვნენ მეშვეობით.
რომელიც, როგორც ჩანს ცოტა ბევრი.
მოდით გავაკეთოთ 200 შენ.
რომ გამოიყურება საკმაოდ გააკეთა.
მოხვდა მწვანე arrow.
და ჩვენ სამზარეულო, მზად ვართ წავიდეთ.
ასე რომ, არსებობს ბევრი რამ, რაც შეიძლება იყოს შემდეგი ნაბიჯი ჩვენი წარმოება.
ჩვენ მთლიანად შექმნილია ნაწილი.
ჩვენ შეგვიძლია ავაშენოთ იგი განსხვავებული გზები.
მაგრამ ის, რაც ჩვენ გვინდა პირველი გააკეთოს არის ორმაგად შეამოწმოს, რომ ყველა ჩვენი ღონისძიებების
მართლები არიან.
ეს ძალიან უმტკივნეულოდ შეცვლა ზომები
როდესაც თქვენ ამ build სახელმწიფო.
ნაწილი არის სრულიად განსაზღვრული, და თქვენ მხოლოდ
უნდა შეიცვალოს იქნებ ნომერი აქ და მთელი რიგი არსებობს.
მაგრამ ეს არ არის, რომ fun აშენება და მერე შევაფასებთ ან სცადეთ
შეესაბამება და გააცნობიეროს, თქვენ არევა რაღაც up.
ჩვენ რეალურად არ აპირებს წარმოება ამ ნაწილში ახლავე რადგან
იღებს ძალიან, ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ბეჭდვა.
მაგრამ ჩვენ დავუბრუნდეთ და ორმაგი ზომის ყველაფერი.
გაზომეთ ორჯერ, დაჭრილი ერთხელ და უზრუნველყოს, რომ ყველაფერი სწორია.
მოდით პირობითად ვთქვათ, რომ ჩვენ არევა ერთ-ერთი კრიტერიუმის up.
>> მოდით ვთქვათ, რომ webs ძალიან გამხდარი.
ისინი buckling და ჩვენ გსურთ, რათა მათ სქელი.
ეს იყო ერთგვარი ტკივილი დაამატოთ ყველა იმ ზომები ადრე, ყველა
ის ურთიერთობები, და ყველა იმ ხაზების სიგრძით ტოლი.
მაგრამ ახლა, თუ ჩვენ გვინდა რათა webs სქელი,
ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ წასვლა oops, დაავიწყდა წარწერა ამ ბიჭს.
ჩვენ მოვუწოდებთ ამ ვებ cut.
და ეს არის ასო cut.
>> თქვენ შეამჩნევთ, რომ ჩვენ გვაქვს ძალიან neatly ორგანიზებული ხე.
ფაქტობრივად, თუ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ეს მხრივ, ჩვენ გვინდა, რომ უფრო მეტი ამის შესახებ,
ჩვენ უნდა განსაზღვროს თავისი მასალა.
ასე რომ, ეს მასალა ყუთი, ჩვენ უფლება დააჭირეთ და შემდეგ მოხვდა Edit მასალები.
და SolidWorks გვაძლევს ძალიან დიდი ხნის სიაში რამ, რომ ჩვენ შეგვიძლია არჩევანი.
ვთქვათ, ჩვენ ვაპირებთ რათა ის ალუმინის.
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, 6061 P6, რომ წრთობისა ნიშანი.
ჩვენ მოხვდა ვრცელდება, ახლოს.
და ახლა ეს ალუმინის.
ეს გამოიყურება ოდნავ ნათელი.
ნამდვილად არ ბევრი ჩვენთვის.
>> მაგრამ ეს საშუალებას გვაძლევს გავზომოთ ზოგიერთი მართლაც ძალიან საინტერესო და მაგარი ასპექტები
ამ ნაწილში კონკრეტულად კეთდება ალუმინის.
მაგალითად, თუ ჩვენ წასვლა შეაფასოს tab და მოხვდა Mass Properties,
ჩვენ ვხედავთ, რომ ნაწილი წონით 0.09 ფუნტი.
მოცულობა არ აპირებს შეცვალოს ეფუძნება მასალა.
მაგრამ წონა ნაკარნახევი რომელიც მატერიალური გამოიყენოთ.
ეს არის საკმაოდ გრილი.
თუ ჩვენ აწარმოებს სტრესი სიმულაციური, მასალა, რომელიც თქვენ აირჩიეთ
რადიკალურად შეცვალოს შედეგები.
ასე რომ საკმაოდ cool.
>> თუ გვინდოდა, რათა ის გამოიყურება სხვადასხვა, ჩვენ
შეიძლება პოპ out ამ tab აქ მხოლოდ დარტყმის ამ ორმაგი ისარი და მარჯვენა
დააჭირეთ აქ და აცხადებენ გამოჩენა.
და შემდეგ, ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ, რათა ლურჯი, რაც გსურთ.
და შემდეგ, საბოლოო გაწევა, თუ გვინდოდა
რათა ფაქტობრივი გაუწიოს ამ მხრივ, ჩვენ შეგვიძლია ავირჩიოთ მისი ზედაპირის მოპირკეთება.
ასე, რომ ბევრი ჯერ, თქვენ შეიმუშავონ ნაწილები.
მათ ეს ბინა ნაცრისფერი ან ბინა შავი ესთეტიკური მათ.
მაგრამ ეს მხოლოდ აადვილებს დატვირთვის SolidWorks
ისე, რომ თქვენ არ იყენებთ ზედმეტია გრაფიკული ძალა
გაუწიოს თქვენი მხრივ, ხოლო თქვენ დიზაინის იგი.
მაგრამ თუ ჩვენ არ გვინდა არ გაუწიოს, ჩვენ გვინდა
უნდა განსაზღვროს ზედაპირის მოპირკეთება.
მოდით უბრალოდ ვიტყვი, რომ ეს გაპრიალებული ალუმინის ახლა.
გაითვალისწინეთ, რომ გაპრიალებული ალუმინის pops up მეტი აქ.
მოხვდა მწვანე arrow.
Cool, რომელიც აიღო.
და მოდით შეცვალოს ეს სისქე ამ გააბეს.
ამიტომ ყველა უნდა წავიდეს მეტი ჩვენი ძალიან neatly ორგანიზებული ფუნქცია ხე.
და ჩვენ ვხედავთ, ვებ cut.
გაფართოებას, რომ.
დააკლიკეთ ვებ ესკიზის.
და შემდეგ, ჩვენ უბრალოდ აპირებს შეცვალოს ერთი ნომერი.
>> მოდით შეცვალოს ის ნაცვლად მიმდინარეობს 50 შენ თითოეულ მხარეს,
ასე რომ 100 შენ სულ მოდით, გახდის 80 შენ სულ.
მაგარი.
ხედავთ webs მიიღო ცოტა skinnier.
გასაოცარია.
ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ შეიცვალა ყველა იმ აღჭურვილია მხოლოდ ერთი ნომერი.
ჩვენ შეიცვალა სისქე.
SolidWorks ავტომატურად recalculates ფილე, რათა მათ fit.
ის ცვლის ყველა geometries.
და მუშაობს, რადგან ჩვენ გვქონდა განსაზღვრულია, მათ უნდა იყოს ყველა სიმეტრიული
და ყველა დადგენილ off ერთი განზომილება.
მომწონს ვთქვი, რომ ეს ანალოგიური განსაზღვრის
მუდმივი, როდესაც თქვენ წერა კოდი.
>> აუდიტორია: იგი მუშაობს თუ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი TrueType font,
ან თქვენ შემოიფარგლება რაც მათ [INAUDIBLE]?
>> ANSEL DUFF: იგი მუშაობს off თქვენი სისტემის შრიფტის,
ასე რომ, თუ ჩვენ დავუბრუნდებით ჩვენი წერილების cut, ჩვენ უბრალოდ წავიდა ნაგულისხმები შრიფტი.
თუ ჩვენ მოხვდა Edit Sketch, zoom პატარა ცოტა, ორჯერ დააწკაპუნეთ წერილები.
თუ შემიძლია, რომ.
მიიღოს მეორე კვალი მათ.
და მოხვდა Font ერთხელ.
ამიტომ ჩვენ გვაქვს სია შრიფტები აქ.
და იმ სისტემის შრიფტები.
თუ გსურთ სპეციალობით შრიფტი, და ეს არ არის ამ სიაში,
თქვენ აპირებთ უნდა დააინსტალირეთ თქვენს სისტემაში.
უბრალოდ ცოტა Googling გარშემო, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ, რომ Windows.
>> აუდიტორია: გარდა ამისა, ამჯამად ამ რამ ვიცი, რა შრიფტის ზომის ან ცვლილებები არ არის
იქნება [INAUDIBLE]?
ANSEL DUFF: ჰო.
ასე რომ კითხვა იყო ვიცით, როგორ სქელი ან თხელი რათა ფონტი?
როგორ იქნება მანქანა შეძლებს გაუმკლავდეს ნამდვილად თხელი ფუნქციები?
ასე რომ, რა თქმა უნდა, ის აპირებს განსხვავდება მანქანა მანქანა.
მაგრამ მხოლოდ კითხულობს სპეც ფურცელი ჩვენი პრინტერი,
ჩვენ ვიცით, რომ მას აქვს მოგვარების შესახებ 4 შენ, ოთხი
მეათასედის of inch.
ასე რომ ჩვენ გვინდა, რომ ყველა მახასიათებლები იყოს კარგად მიღმა.
ასე რომ, თუ იყო, რათა შრიფტი, რომელიც იყო, ვთქვათ, 10 შენ tall, რომ
როგორიცაა ორი ფურცლებზე, თქვენ ვერ შეძლებს წაიკითხოს ის აშკარად.
მაგრამ მხოლოდ ჰიპოთეტურად, თუ გვინდოდა, რათა
შრიფტის რომ იყო ბრძანებით სიზუსტეს მანქანა,
იგი გამოიყურება საშინელებაა.
ასე, რომ ჩვენს შემთხვევაში, ჩვენ ვიცით, რომ ჩვენ კარგად მიღმა სიზუსტით
მანქანა თვალსაზრისით თანაფარდობა სიმაღლე ჩვენი შრიფტი,
ან თუნდაც სისქე ნებისმიერი ფუნქცია font
როგორ ზუსტი მანქანა შეუძლია ყოფნა.
>> ასე რომ, ჩვენ ნათელი აქ.
მაგრამ თუ ჰიპოთეტურად თქვენ გამოყენებით მანქანა, რომელიც
ჰქონდა სიზუსტე იქნებ 250 შენ, როგორც კვარტალში inch,
მაშინ ჩვენი font გამოიყურება მართლაც crappy, რადგან ეს
იმავე მიზნით, თუ როგორ ზუსტი მანქანა.
კიდევ ერთი რამ, რომ ჩვენ უნდა ყურადღება მიაქციონ,
და ეს არის კონკრეტული 3D ბეჭდვის არის რამდენად სქელი არის ჩვენი ფენების იქნება.
ასე რომ, მე წასვლა მეტი MakerBot პარამეტრები ცოტა და ჩვენ შეუძლია ამ
და გაიგო მეტი ამომწურავად ამის შესახებ მეორე.
მაგრამ ისე, რომ 3D პრინტერი მუშაობს არის ის
გამოყოფს ძაფი in a ძალიან ჯარიმა თემა თითქმის.
და თუ ჩვენ ძაფი ან ძაფი strand მართლაც,
მართლაც დიდი, მაშინ იგი აპირებს გამოიყურება სახის ლაქების გაჩენა და არა
რომ ნათელია, როდესაც ჩვენ რეალურად ბეჭდვა.
>> ასე რომ კიდევ ერთხელ, ისევე როგორც წესი thumb, გსურთ
ზომა თქვენი შრიფტები ან ყველა იმ თვისებით,
უნდა იყოს კარგად მიღმა იმისათვის თემა ზომა.
ჰო, ასე Exit Sketch.
და ეს ხდება.
თუ ჩვენ შეცვალოთ შრიფტის, კიდევ ერთხელ, ჩვენ უბრალოდ მოხვდა ამ.
და ეს დაანგარიშებაც ეს ავტომატურად ჩვენთვის.
ამიტომ ჩვენ წავიდეთ font აქ.
აირჩიეთ Comic Sans.
დიდი, გამოიყურება ბარბაროსულ.
მოხვდა მწვანე arrow.
გამოყვანის ესკიზის.
და თქვენ შეამჩნევთ, რომ ეს მაინც გამოიყურება ისე ცუდი.
Wow.
მე კი არ შევხედოთ, რომ.
მე უბრალოდ აპირებს გაუქმება, რომ.
დიდი.
ეს recalculate ყველა მოსახვევებში და დაჭრილი.
>> ისე მაგარი.
ჩვენ კარგი წასვლა.
ასე რომ, ახლა შემდეგი ნაბიჯი.
თქვენ აპირებს სურს დაიბრუნოს Snickers ამ ეტაპზე
იმიტომ, რომ ჩვენ ვმუშაობთ ხნით.
ეს არის კარგი იდეა, ჰაერის ჩასუნთქვას.
რა არის შემდეგი ნაბიჯი წარმოების?
ჩვენ შეგვიძლია 3D ბეჭდვა მას.
ჩვენ შეგვიძლია mill იგი.
ეს ის ორი პოპულარული ვარიანტები.
თუ ჩვენ წისქვილზე ის, ჩვენ უნდა დაწეროს
რა ეწოდება G კოდი ან CAM, რომელიც აპირებს მიიღოს, ხოლო,
და ჩვენ არ ვაპირებთ გავაკეთოთ.
ყველა რომ არ არის ეს ეუბნება ინსტრუმენტი, როგორიცაა N mill, რომელიც ძირითადად
ლამაზი საბურღი bit, სადაც გადაადგილება ამ ცალი
შექმნათ ყველა ეს თვისებები.
ზოგიერთი რამ შეუძლებელია უნდა გავაკეთოთ ერთად mill.
>> მაგალითად, თუ ჩვენ წასვლა ჩვენი ფილე აქ, უნდა იყოს ვებ ფილე,
და ჩვენ აღსაკვეთად, რომ, რომელიც კეთდება მხოლოდ მიერ hitting ამ პატარა ქვევით arrow,
ყველა ფილე მიდიან.
ჩვენ ყველა ამ მართლაც მკვეთრი რაოდენობა.
ეს არის საშინელი დიზაინი პრაქტიკა, და თქვენ არასდროს არ უნდა გავაკეთოთ ეს.
მაგრამ პირობითად, თუ არ მინდა დიზაინი მართლაც მკვეთრი კუთხეში აქ,
თქვენ არ იქმნება, რომ კუთხეში რომელზეც N mill სასრულ დიამეტრი.
თქვენ არ შეგიძლიათ ფლობის შეგიძლიათ კონცეპტუალიზაციას, როგორც ლამაზი საბურღი bit.
შეგიძლიათ არ აქვს საბურღი ცოტა მოძრაობდნენ და მხოლოდ
bumping off ბოლოში კუთხეში კვანძის და გასვლის ძალიან მძიმე კუთხეში.
რომ უბრალოდ შეუძლებელია.
>> ასე რომ, ეს ყველაფერი უნდა იცოდეს.
და როდესაც თქვენ შექმნით CAM, იმ ყველა აშკარა გახდა.
მაგრამ უბრალოდ რამ უნდა იცოდეს.
საბედნიეროდ, 3D პრინტერი მართლაც მაგარი იმიტომ რომ
შეგიძლიათ შექმნათ მართლაც ბუნდოვანი geometries და მართლაც ბუნდოვანი სეზონი.
ასე რომ, ჩვენ წმინდა აქ, მაგრამ ეს ლამაზი ფიქრი იმ რამ.
ასე რომ, ერთი რამ გვინდა რჩეულებში in ხვრელი ბოლოში.
როგორც ვთქვი ადრე, იქ სამონტაჟო ხვრელი ჩვენი piece აქ.
და რომ ის, თუ როგორ, Bolt იგი.
>> როდესაც მე მივიღე ვერსია ნულოვანი, მე არ CAD ამ ხვრელი.
მე უბრალოდ წავიდა და აიღო Sharpie და გაიმართა it up და აღინიშნება
და გაბურღული ხელით.
ეს იყო ერთგვარი ტკივილი, და არა ნამდვილად აღელვებს აკეთებს, რომ კიდევ ერთხელ,
ასე რომ ჩვენ უბრალოდ CAD იგი.
ასე რომ აქ მართლაც საინტერესო დროს, რადგან ჩვენ უნდა დაამატოთ მითითებით თვითმფრინავი
იმიტომ, შოკი, თქვენ არ შეგიძლიათ ესკიზის on curved სახე.
რაღაც, რომ თქვენ არ შეუძლია.
ეს სახე curved.
ჩვენ უზრუნველყო ის რადიუსში ადრე.
მე ვაპირებ გადაადგილება ამ განზომილება out of გზა.
თქვენ არ შეგიძლიათ ესკიზის იგი.
>> თუ ჩვენ შერჩევა და ცდილობენ მოხვდა ესკიზი, oh my gosh,
ვერ ესკიზის on არასამთავრობო planar სახე.
Wow, კარგია თქვენი ბადი ანსელ განუცხადა, რომ.
და მან ასევე ასწავლა, თუ როგორ შექმნათ მინიშნება თვითმფრინავი.
ასე რომ, ჩვენ აირჩიოთ ეს.
ჩვენ მოხვდა Reference გეომეტრია, თვითმფრინავი.
ახლა, ჩვენ გვაქვს თვითმფრინავი, რომელიც მხებია ჩვენი სახე.
ან იქნებ ჩვენ არ.
ეს არ არის კარგი.
მე არ ვიცი, რატომ ის აკეთებს, რომ.
>> ასე რომ, ჩვენ გვჭირდება, რომელთა მიზანია, თუ ჩვენ მხოლოდ აირჩიოთ ეს სახე და შექმნას tangency,
თვითმფრინავი შეიძლება იყოს უსასრულოდ ბევრი კუთხეების
მიუხედავად იმისა, მხები, რომ სახე.
ამიტომ ჩვენ უნდა შეზღუდოს ეს ისევ მეორე თვითმფრინავი.
ასე რომ, მე რომ შერჩეული მხარე ჩვენი სახე აქ.
და SolidWorks დეფოლტი to perpendicularity.
მაგრამ შეგიძლიათ აირჩიოთ, რომ საკუთარ თავს, და ეს მისცემს იგივე შედეგი.
>> ასე რომ ყველა ჩვენ გავაკეთეთ არის უბრალოდ განსაზღვრავს ამ თვითმფრინავი
რომ მხებია ჩვენი ქვედა სახე აქ, მაგრამ მერე
ორთოგონალური მხარეს ნაწილი.
ასე რომ, როდესაც ჩვენ შევქმნათ ჩვენი ხვრელი, ჩვენი ხვრელი აპირებს
to extrude ნორმალურია თვითმფრინავი, რომელიც აპირებს
უნდა პარალელურად მხარეს ნაწილი.
ეს არის ის, რაც ჩვენ გვინდა.
თუ ჩვენ შევქმნით tangency სხვადასხვა თვითმფრინავი,
მაშინ, ალბათ, ხვრელი იქნება კუთხე, და არაფერი არ გამოდიან.
ასე რომ, ეს არის ლამაზი, მარტივი მაგალითია.
ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ მოხვდა ნორმალური, ახლა ჩვენ ნორმალური ბოლოში ნაწილი,
და ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავლა იგივე პროცედურა CADing up ხვრელი
და extruding იგი.
>> ასე რომ კიდევ ერთხელ, ჩვენ უბრალოდ შექმნათ წრე აქ.
უკეთესი იდეა be-- ჩვენ არ არის ტექნიკურად sketching
ახლა, რის გამოც SolidWorks მხოლოდ დაიყვირა us.
ეს სახის, როგორიცაა თქვენი დედა, ყვირილი თქვენ გაწმენდა ოთახში.
ასე რომ, მოდით ესკიზის აქ, რჩეულებში ზოგიერთ ცენტრი ხაზები.
მე არ ვიცი, რატომ არ სურს ესკიზის.
Oh, ჩვენ დაავიწყდა აირჩიოთ თვითმფრინავი რომ ჩვენ ვაპირებთ, რომ ესკიზის on.
ასე რომ, მოდით გადარქმევა ჩვენი თვითმფრინავი ბოლოში თვითმფრინავი, მოხვდა Sketch, რომ ცენტრში ხაზი აქ.
რაღაც რომ მართლაც მაგარი არის მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ნორმალური ამ
და ჩვენ არ გახსნილია ან დაუფარავი ნებისმიერი ესკიზები,
SolidWorks კვლავ საშუალებას გვაძლევს შექმნა ესკიზის რომელიც მიღების ურთიერთობები
მახასიათებლები of ნაწილი, რომელიც ჩვენ არ ვუთხრა მას ამის გაკეთება.
>> ასე რომ თქვენ შეამჩნევთ, როცა გამართავს ფანქარი მეტი კუთხეში
აქ, რომ პატარა ნარინჯისფერი bubble pops up.
ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ ურთიერთობა კუთხეში ნაწილი.
მაგრამ ჩვენ არ ვუთხრა SolidWorks ჩვენ გვინდა, რომ ეს გააკეთოს, რომ.
ამიტომ ვფიქრობ, რომ სუპერ მაგარი.
ასე რომ ჩვენ უბრალოდ მიიღოს ცენტრი გამოდიან დაბრუნება აქ.
კიდევ ერთი ქვემოთ ცენტრში.
Uh-oh.
მე ეს არ გაუკეთებია off შუაში.
რომ არის შეურაცხმყოფელი.
ყველა უფლება, წავიდეთ შეტევით აქ.
>> ეს ვერტიკალური.
მაგარი.
ეს ყველაფერი შავი, ამიტომ ჩვენ კარგი წასვლა.
ჩვენ მიიღოს წრე.
და განზომილება მისი დიამეტრი.
მე უბრალოდ აპირებს თვითნებურად ამბობენ 0.10 inches, მეათე inch.
ყველაფერს bolted ერთად, ამიტომ ჩვენ არ მაქვს არაფერი გავზომოთ გამორთვა.
მაგრამ ჩვენ, თუ ეს იყო ხრახნიანი, თქვენ შეიძლება გამყარებაში სხვადასხვა ხრახნები
იქ და მაშინ მხოლოდ მოვძებნოთ რომელიც შესაბამისი.
მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ განბაჟება ხვრელი.
ასე რომ, არსებობს ორი სხვადასხვა სახის ხვრელები,
ხრახნიანი ან გეხმარებოდნენ ხვრელია, რომელიც ნების მიიღოს თემა, მიიღოს ხრახნიანი.
და ის ვერ შეძლებს გადაადგილება.
აი, როგორ უნდა Bolt, ყველაფერი ერთად.
ან არსებობს კლირენსი ხვრელები, რომლებიც უფრო დიდი
ვიდრე დიდი დიამეტრი თემა.
>> და რომელიც საშუალებას აძლევს თემა უბრალოდ გაივლის უფლება მეშვეობით.
ასე რომ გზა ჩვენი საშუალებები აქ მუშაობს, რომ ჩვენ
აქვს კლირენსი ხვრელი ლითონის.
და შემდეგ, სხვა კლირენსი ხვრელი ნაწილი.
და მაშინ, მხოლოდ თხილის თავზე.
თქვენ შეიძლება წავიდეს და გავზომოთ calipers გამოყენებით შინაგან საქმეთა კბილანები აქ
რა დიამეტრი.
მაგრამ ყველაფერი bolted ერთად, ასე რომ, ჩვენ არ ვაპირებთ ამის გაკეთებას.
ჩვენ უბრალოდ მითითებული ეს 1/10 დუიმიანი თვითნებურად.
მაშინ, თქვენ რომ გავზომოთ ამ სიმაღლეზე.
მე უბრალოდ მითითებული ეს 0.250.
>> კიდევ ერთხელ, ეს არის უკანონო.
მაგრამ თქვენ იდეალურად გავზომოთ რომ და კარგი წასვლა.
ასე მოხვდა მწვანე ისარი.
გამოყვანის ესკიზის.
Sketch კეთდება.
ახლა, ჩვენ ვაპირებთ, რათა ის შევიდა ფუნქცია დარტყმის extrude cut.
ჩვენ გვინდა, რომ მხოლოდ გაიაროს პირველი ფენა, ამიტომ ჩვენ მოხვდა შემდეგი.
მოხვდა მწვანე arrow.
ახლა მაგარი.
ასე რომ კიდევ ერთი მაგარი რამ, მე უბრალოდ აპირებს დამალვა თვითმფრინავი, რადგან ეს არ
არაფერს აკეთებენ ჩვენთვის ახლავე.
>> ასე რომ კიდევ ერთი მაგარი ისაა, რომ ჩვენ არ ვუთხრა SolidWorks
რამდენად ღრმა გვინდოდა, რომ ხვრელი იყოს.
ჩვენ უბრალოდ განაცხადა Up To შემდეგი, რაც იმას ნიშნავს, რომ არსებობს ბევრი, ბევრი ფენა.
არსებობს ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი ფენების, რომ მას შეეძლო შემცირების გზით.
მაგრამ მხოლოდ იმით Up To შემდეგი, ეს იცოდა მხოლოდ მოჭრილი მეშვეობით პირველი.
თუ ჩვენ ამბობენ მეშვეობით ყველა, მოხვდა მწვანე arrow,
ეს ესკიზები მეშვეობით ყველაფერს.
თქვენ ხედავთ, დღისით on მეორე მხარეს ეს.
ეს არ არის ის, რაც ჩვენ გვინდა.
ასე Up To შემდეგი.
არსებობს უამრავი ვარიანტი აქ, მაგრამ Up To შემდეგი არის ის, რაც ჩვენ გვინდა.
მაგარი.
ასე რომ, ახლა ჩვენი მხრიდან სრულიად კეთდება, და ეს არის დრო, რომ მანქანა მას.
როგორც ვთქვი, ჩვენ ვაპირებთ დახევას მეშვეობით ამით
ერთად MakerBot 3D პრინტერი.
მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ეს გააკეთოთ არაფერი.
ამიტომ ჩვენ წავიდეთ აქ.
ჩვენ ვაპირებთ, რათა გადავარჩინოთ ჩვენი ნაწილი, როგორც .stl ფაილი.
ასე რომ ჩვენ Save As, სარგებლის მხარდაჭერა და აირჩიეთ .stl.
მოხვდა შენახვა.
მე რეალურად აპირებს გადარჩენა ეს ჩემი რამოტვირთვები საქაღალდეში.
მოხვდა შენახვა.
SolidWorks გვიბიძგებს.
გინდათ ეს უნდა იყოს STL?
მოხვდა დიახ.
მაგარი.
და ახლა, ჩვენ მზად ვართ მუშაობს to MakerBot საგამომცემლო პროგრამა.
>> მოდით გავაკეთოთ, რომ.
ყველა უფლება, მზად ვართ წავიდეთ.
ამიტომ ამ ეტაპზე, მე ყოველთვის მინდა ნახატის დისკო ზემოდან.
ეს ლამაზი იყოს თავზე.
ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ აქ.
ფაილის დამატება.
ჩვენ ვაპირებთ წასვლა ჩვენი ჩამოტვირთვების.
მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ მას ობიექტივი მხარდაჭერა 2.
ამიტომ აქ ჩვენ მივდივართ.
გახსენით ეს.
ეს არის ჩვენი პლატფორმა.
>> ასე რომ, ეს არის ერთგვარი არაპრაქტიკული ჩვენთვის ბეჭდვა ნაწილი.
თუ ჩვენ მიუახლოვდით ცოტა ცოტა აქ, თქვენ შეამჩნევთ
რომ რკალის ეხება ბაზა.
ასე რომ, 3D პრინტერი აპირებს ცდილობენ გაერკვნენ გზა ბეჭდვა ეს.
მაგრამ ის აპირებს freak out თუ თქვენ დაამატოთ მხარს უჭერს მას.
მაგრამ ეს ერთგვარი თავის ტკივილი.
>> ადვილი გზა ამის გაკეთება მხოლოდ აირჩიოთ მხრივ.
ნაწილი არის შერჩეული, რადგან ის მონიშნულია ყვითელი.
თავის მხრივ, და მაშინ ჩვენ ვაპირებთ გვინდა, რომ წასვლა whoops.
ჩვენ უბრალოდ აპირებს დააყენებს უკან 90 გრადუსია.
მოხვდა Lay ბინა.
Lay Flat უზრუნველყოფს, რომ მისი ქვედა სახე ეხება
ქვედა სახე build ფირფიტა.
და ჩვენ კარგი წასვლა.
ასე რომ, ჩვენი maker ბოტი ახლა არა დაკავშირებული
ქსელის რატომღაც.
მაგრამ ეს OK.
ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ მოხვდა ექსპორტი ბეჭდვის ფაილი.
ეს წავა მეორე დამუშავებას.
>> და თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ ფლეშ დისკზე და შემდეგ
plug რომ flash drive პრინტერი.
ასე რომ, ეს არის კარგი იდეა, ზოგჯერ სასადილო გარშემო პარამეტრები.
როდესაც თქვენ პირველად გახსნა ყუთი, იგი ყველაფერს ამბობენ, რომ მას აქვს რამდენიმე presets.
გსურთ დაბალი რეზოლუციის, მაღალი რეზოლუციის?
მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია რეალურად შეცვალოს ეს დროს ბევრად უფრო მარცვლოვანი დონეზე.
ასე რომ მე უბრალოდ გავლა რამდენიმე ამ პარამეტრების და რას ნიშნავს.
>> Infill არის პროცენტს მოცულობა ნაწილი მიმდინარეობს რეალურად დაბეჭდილი.
ასე რომ, თუ შევსების იყო 100%, ყველაფერი იქნება დაბეჭდილი.
ის არ გააკეთებს ნებისმიერი null ღრუ თვისებები, არ honeycombing.
ეს იქნებოდა ბეჭდვა სრულიად ნორმალური ნაწილია.
დასჭირდება მარადისობა.
ასე რომ, ჩვენ მითითებული, როგორც 15% აქ.
მე ვფიქრობ, ცხადია, რომ MakerBot გააჩნია, როგორიცაა 10%.
მაგრამ 15% კარგად არის.
თუ თქვენ ბეჭდვა ნაწილი და შემდეგ ცდილობენ ეს და ეს ბალთები ან წყვეტები
ან, როგორც ჩანს, ასეთი სუსტი, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ bump, რომ ნომერი, up
და ეს იქნება ბევრი ძლიერი.
პლასტიკური filament თავად რეალურად საკმაოდ ძლიერი,
ასე რომ მხოლოდ bump, რომ ნომერი, up.
ეს თქვენ, რათა ის უფრო ძლიერი.
>> რაოდენობის ჭურვები რამდენი ჭურვი დაბრუნება
საქართველოს honeycomb, რამდენი ფენების თავზე honeycomb ბეჭდავს.
მე მითითებული ეს ხუთ მისცეს ის ლამაზი ფერი ხარისხი.
და მაშინ, ფენის სიმაღლე დიამეტრი თემა, რომელიც მიმდინარეობს წნეხილი.
ასე რომ, ახლა, 0.2 მილიმეტრამდე, მეხუთე მილიმეტრიანი
არის ის, რაც ბეჭდვის.
მაგრამ, ვფიქრობ, იგი მიდის ყველა გზა ქვემოთ to, wow, მეასედ of მილიმეტრიანი.
რომ არის პატარა.
ასე რომ take-- თუ ჩვენ მითითებული ეს 100% შევსების ხუთ ჭურვები
at 0.01 მილიმეტრიანი ფენის სიმაღლე, მოხვდა Save Settings, და შემდეგ ექსპორტის გაცემა
ფაილი, დაინახავთ ელოდებიან დრო იქნება დიდი.
ჩვენ უბრალოდ ასეც დამუშავებას, რადგან მე ვარ საინტერესოა, როგორ დიდი იქნებოდა.
>> მე ვფიქრობ, რომ ამ ნაწილში გამოყენებით 15% შევსების, 0.2 მილიმეტრიანი ფენა, და ხუთი ჭურვი
დაახლოებით ორი საათის ბეჭდვა.
მაგრამ თქვენ ხედავთ, ეს კი მიღების მართლაც დიდი დრო
მოამზადოს და შექმნა ფაქტობრივი MakerBot ფაილი იგი.
>> ასე რომ რაღაც MakerBot შესახებ კონკრეტული ის არის, რომ ამ desktop
განცხადება, რომ ეს იქნება ექსპორტის ამ .makerbot ფაილის ფორმატი.
რომ არის ერთადერთი ფორმატი რომ მანქანა მიიღებს.
თუ თქვენ ცდილობენ, რათა ეს STL, ის იქნება freak out, შესაძლოა აფეთქდეს.
ასე რომ ყოველთვის კარგი იდეა ექსპორტი ამ .makerbot ფაილის ფორმატი.
ასე რომ აპირებს დამუშავებას.
>> ამასობაში, მოდით უბრალოდ hop უკან SolidWorks აქ და შეხედეთ ჩვენი მხრიდან.
ასე რომ, ეს იყო ერთგვარი კარგ მაგალითს ნაწილი
რადგან ის საშუალებას გაძლევთ, რათა შეიმუშავონ რასაც უკვე არსებობს, არა?
ჩვენ გვქონდა გავზომოთ ყველა მხარს უჭერს, რომ უკვე არსებობს.
სინამდვილეში, არსებობს გაცილებით მეტი მოსაზრებები
რომ თქვენ უნდა გავითვალისწინოთ ანგარიშზე, როდესაც დიზაინის ნაწილი.
მაგალითად, მე ამას არ გააკეთებს სიღრმისეული დემო ამ პატარა ტელეფონი dock,
მაგრამ არსებობს რამდენიმე უფრო მოსაზრებები
რომ ჩვენ საჭირო გაითვალისწინოს.
>> ასე რომ თქვენ შეამჩნევთ, რომ როდესაც ტელეფონი ზის,
და ვეცდები, რათა თქვენ მხარეს კუთხე არსებობს.
როდესაც ტელეფონი იჯდა dock, ის
სახის საკომისიო უკან ცოტა.
მე ვფიქრობ, რომ მითითებული, რომ 15 გრადუსია.
ეს გარკვეულწილად თვითნებური.
მაგრამ, როგორც ეს საკომისიო უკან, სიმძიმის ცენტრის ტელეფონი
იქნება იძულებით გადაადგილებულ მისი ბაზის იმას ნიშნავს, რომ,
თუ, როდესაც დიზაინის ნაწილი ჩვენ გვქონდა მხოლოდ მოიკვეთე და არ ჰქონდა ამ უკან პანელი,
მაგრამ ეს იყო მხოლოდ ბევრად, მაშინ, როცა ჩვენ ტელეფონი,
ეს იქნებოდა უბრალოდ დაარღვია დასრულდა.
>> ეს იმიტომ, რომ ცენტრი სიმძიმის მთელი ნაწილი
ტელეფონი, მძიმე ნაწილი, ვრცელდება ამაყობს ბაზა.
და ეს შევქმნით გარდამტეხი მომენტი, და ეს თქვენ დაეცემა დასრულდა.
ამიტომ გზა საბრძოლველად, რომ დიზაინი უბრალოდ რათა სწრაფი იმიტირებულ up
თქვენი ტელეფონი, რომელიც მიიღოს როგორც ორი წამი.
ჩვენ უბრალოდ მიიღოს ახალი ნაწილი.
რათა სწრაფად იმიტირებულ up of iPhone.
მოდით მართკუთხედი ზედა თვითმფრინავი.
აქ, შექმნა, განსაზღვროს ამ.
უბრალოდ გავზომოთ სწრაფად calipers.
სიგანე 2,308.
და მაშინ, სიმაღლე არის 4,880.
და მაშინ, სიღრმე, ეს არის ნომერი რომ ყველას ზრუნავს ტექნიკური,
0.30.
მაქვს ეკრანზე მფარველად მას, 0,303.
>> მაგარი.
Extrude იგი.
და მაშინ, მე დაამატოთ ზოგიერთი ფილე.
ეს ცოტა trickier გავზომოთ შევსების დიამეტრი.
შეგიძლიათ გამოიყენოთ წვრილი, მაგრამ მე არ აქვს ერთი ჩემზე ახლა.
ჩვენ უბრალოდ თვალი, და რომ იქნება ჯარიმა.
რომელიც გამოიყურება უფლება, მხოლოდ ვიზუალურად.
ეს არის, როგორც dummy ტელეფონი, რომელიც ჩვენ უბრალოდ გააკეთა, როგორიცაა წუთი.
ასე რომ, ჩვენ შეინახოთ ეს iPhone dummy.
და ახლა, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ შეხვედრა ჩვენი dock და ზომის
რამდენად შორს შუა ჩვენი ტელეფონი ბაზიდან.
ისე მქონდა აღვნიშნეთ, რომ ჩვენ შექმნათ ნაწილები, საბჭოები, და ნახატების.
ნახატების ნამდვილად არ რაღაც, რომ თქვენ
სასადილო ერთად, თუ თქვენ შექმნასა ნაწილები, რომ მოხდება out
სახლი at მანქანა მაღაზია ან რა გაქვთ.
და ეს ცოტა უფრო ჩართული სწორად განზომილება ნახაზი
და დარწმუნდით, რომ ყველა განზომილება არის ნათელი.
და თქვენ ასევე უნდა დაამატოთ tolerances, და რომ იღებს ცოტა მეტი
ჩართული, ასე რომ ჩვენ უბრალოდ სახის დაივიწყონ, რომ.
მაგრამ ვთქვათ, რომ ჩვენ გვსურს შეკრების ტელეფონი dock, რომ მე
უკვე შექმნილია და ჩვენი dummy ტელეფონში.
>> ასე ჩვენ უკვე გადაარჩინა ეს.
მოდით წასვლა მდე ფაილი.
რათა ასამბლეის ნაწილი.
და შემდეგ, ჩვენ ვაპირებთ მოხვდა დამატება და iPhone dummy.
გარდა ამისა, კარგია მონიშნოს ამ გრაფიკა ესკიზი.
რომ გავხდით, თუ ფაქტობრივი ნაწილი თავად.
და მაშინ, ჩადეთ მეორე კომპონენტი დაათვალიეროთ iPhone dock, CS50 dock.
მაგარი.
ახლა, ეს კარგია, საღი აზრის შეამოწმეთ უბრალოდ ორმაგი შემოწმება
რომ ტელეფონი რეალურად შეესაბამება დამაგრების, რომ ჩვენ შემუშავებული
და როგორ გამოიყურება ის.
ასე რომ, მოდით ეს სახე coincident ბოლოში ეს სახე.
და ამ ურთიერთობების ყველა სიფრთხილით მეშვეობით რა ეწოდება mates
კონგრესებზე, სადაც თქვენ გაქვთ ორ ნაწილად,
და თქვენ უნდა შეუერთდეს მათ მიერ ჩამონათვალი განისაზღვრება მიერთების თვისებები.
>> ასე მაგალითად, ჩვენ უნდა დააყენოს ჩვენი ტელეფონი, რომელიც არის გაკეთებული ააფეთქეს,
მოვუწოდებთ თქვენ მოგვიანებით!
In dock და ჩვენ უნდა ვთქვა, რომ ბოლოში სახე ჩვენი ტელეფონი
არის ემთხვევა შიგნით ქვედა სახე dock.
და შემდეგ, ეს იქნება ორიენტირებული შიგნით.
ჩვენ, ცოტა მოთმინება ასე რომ, ეს არ არის სუპერ მჭიდრო fit.
და, რომ მთლიანად განსაზღვრავს მას.
ჩვენ დავინახავთ, რომ ეს ორი დაემთხვა.
აირჩიეთ მათე აქ, და ეს უპირობოდ რომ დაემთხვა, მაგრამ ის შებრუნებული.
ასე რომ, თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა ამ პატარა ღილაკს ქვემოთ აქ, რომ თქვენ Flip ეს.
ჩვენ მოხვდა მწვანე ისარი.
ასე ეძებს კარგი.
მე რეალურად დავიწყებული რა ტოლერანტობის იყო ინტერვალი.
როგორც ვთქვი, მე მას ცოტა ზედმეტი სივრცე
იმიტომ, რომ ეს ნამდვილად არ მინდა, რომ იყოს მჭიდრო fit.
ასე რომ, რა შეგვიძლია გავაკეთოთ არის ღონისძიება განსხვავება მათ შორის
და შემდეგ გაყოფილი განსხვავება.
>> ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ღონისძიება ინსტრუმენტი SolidWorks.
ჩვენ აქ, რათა შეფასდეს, ღონისძიება.
პატარა ფირზე ღონისძიება მოდის და რომ შემაშფოთებელი window
შუა თქვენი მხრიდან.
და ჩვენ ვაპირებთ აირჩიოთ ამ ორი სახეები, ისინი მონიშნულია მწვანე.
და მათი მანძილი 2.36 inches.
ასე რომ, მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ განაცხადა 2.36.
ჩვენ უნდა გვახსოვდეს, რომ.
ეს იყო 2,308.
ასე რომ ჩვენ უბრალოდ გაყოფილი, რომ სხვაობა სივრცეში.
Whoa.
ასე რომ, ჩვენ mate.
მონიშნეთ ეს ორი სახე აქვს.
Coincident.
Whoa, gotta დაამატოთ ცოტა ცოტა სივრცე არსებობს.
ასე რომ, ვფიქრობ, 2.36.
ჩვენ დავინახავთ, რომ ეს ფრჩხილებში უნდა იყოს ნათელი, მინუს 2,308 იყოფა 2.
რომ არის გაყოფა განსხვავება სივრცეში.
კარგი წასვლა.
მაგრამ თუ ჩვენ თვალს ეს, როგორც ჩანს როგორიცაა ტელეფონი, ფაქტობრივად,
გაფართოებული ამ მიმართულებით მიღმა dock.
ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ უნდა Flip ეს.
ეს გააკეთა ძალიან მცირე განსხვავებაა.
ვერ ვხედავ, რომ ყველა კარგად.
მოხვდა მწვანე arrow.
და ბოლოს, ჩვენ, რომ ეს უკან პირისპირ თანხვდრაშია უკან არსებობს.
>> რეალურად, არსებობს ასევე ტოლერანტობა, ხედავთ,
სივრცე წინა.
ჩვენ შეგვიძლია გაყოფილი, რომ განსხვავება.
მაგრამ ეს მხოლოდ იგივე პროცედურა, ამიტომ ზედმეტი.
მაგარი, მოდით შევხედოთ მას მხარეს.
Mate კვლავ შერჩეული არსებობს.
>> თუ ჩვენ დახაზოთ ხაზი ნორმალურია, რომ ამ შუა,
თქვენ რეალურად ვხედავთ, რომ სიმძიმის ცენტრის ტელეფონი
სადღაც ამ რეგიონში.
ეს შუა ბაზა.
ჩვენ მიზანმიმართულად გაგრძელდეს ბაზის კარგად მიღმა, სადაც სიმძიმის ცენტრი
მოდის ისეთი, რომ იგი შეძლებს შენარჩუნება გარდამტეხი მომენტი,
როგორიცაა, როდესაც თქვენ მიიტანეთ თქვენი ტელეფონი dock.
თქვენ არ გაქვთ ამის გაკეთება super ნაზად.
შეგიძლიათ უბრალოდ დააყენა იგი.
ეს არ დაეცემა დასრულდა.
>> თუ მანძილი, სადაც სიმძიმის ცენტრი მოდის ბაზაზე
და რამდენად შორს ვრცელდება ბაზის უკან ნამდვილად მცირე,
დასჭირდება ძალიან, ძალიან პატარა გარდამტეხი მომენტი რეალურად გადააგდო დასრულდა.
ასე რომ მხოლოდ ძალიან არაპრაქტიკული იმიტომ, რომ თქვენ
უნდა ძალიან დელიკატურად განათავსეთ თქვენი ტელეფონი შიგნით.
ასე რომ მე უბრალოდ დასძინა იქნებ კვარტალში inch ან ნახევარი
inch მიღმა რა გვჭირდებოდა.
მე არ გამოვთვალოთ საჭირო გარდამტეხი მომენტი ეს მეტი.
მე ვფიქრობ, რომ შეიძლება ცოტა გადაჭარბებულია.
>> მაგრამ ფიზიკურად, რომ თუ როგორ უნდა გაკეთდეს.
მაგარი.
ასე რომ, ახლა, ჩვენ გვაქვს ამ შეკრების გადაარჩინა.
თქვენ შესაძლოა, უფრო დეტალური iPhone თუ თქვენ სურდა ზომები.
მე გააკეთა ამ პატარა ექსტრუზიის for მთავარი ღილაკს,
და ეს არის iPhone კონკრეტული.
მაგრამ თუ თქვენი ტელეფონი ს დოკის, შეგიძლიათ მხოლოდ
აქციოს ის გარეშე მიიღოს ის და შევხედოთ ყველა ტექსტი
მესიჯები, რომ თქვენ მიღების ან Snapchats, ჩემი უპირატესობა.
>> ასე რომ კიდევ ერთი ვარაუდი, მაყურებელს სახლში შეიძლება ფიქრი, ანსელ, თქვენ იდიოტი!
თქვენ ვივარაუდოთ, რომ ტელეფონი ერთნაირად ნაწილდება მასობრივი ბრძენი,
მინდა, რომ მასა საზღვრები ტელეფონი ერთნაირად ნაწილდება.
რომ არ არის საქმე.
მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ის ჯარიმა ვარაუდი.
ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გადარჩენა ამ ასამბლეის.
ჩვენ მოვუწოდებთ მას iPhone in dock.
ჩვენ კარგი წასვლა.
>> ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მართლაც რთულია ან ornate, ჩართული საბჭოები
ბევრი, ბევრი ნაწილები.
მხოლოდ ის ვიცი, რომ თითოეული ნაწილი აქვს გარკვეული ნომერი სეზონი და ხაზები დაკავშირებული
მას.
ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ასამბლეის ბევრი ნაწილები
და თქვენ გინდათ რომ გადავიდეს ის გარშემო და გაზომვა და ბევრი რამ,
ეს შეიძლება გახდეს laggy დამოკიდებულია რამდენად ძლიერი თქვენი კომპიუტერი.
უბრალოდ რაღაც იცის, რომ მოხდება.
>> ასე, რომ ეს ერთგვარი შესავალი CAD.
Takeaways, მე ვიტყოდი, რომლებიც აუცილებლად დაამატოთ ურთიერთობების ყველგან.
თქვენ გამოაგდონ თავს ამ rump თუ არა.
ეს ძალიან მტკივნეული დავუბრუნდეთ მოგვიანებით და შეცვალოს ზედმეტი ზომები.
ეს აზრი არ აქვს, არა?
თქვენ ყოველთვის გვინდა განზომილება ყველაფერი ისეთი, რომ თქვენ განზომილება ერთი ნომერი,
და შემდეგ დაამატოთ ურთიერთობების რომ ნომერი.
ეს უზარმაზარი takeaway.
მხოლოდ იმიტომ, რომ სუფთა, ისევე, როდესაც თქვენ წერა კოდი, რომელიც სუფთა და მარკირება
ყველაფერი.
პლასტმასის თქვენი features-- თქვენ შეამჩნევთ რომ, როდესაც ჩვენ მივიღეთ ამ პატარა ობიექტივი
მხარდაჭერა, ყველაფერი შეაფასა.
თუ არ, რომ ეს სახლი და თქვენ დაძრულიყო ვინმეს,
ყველაზე ადგილებში, შესაძლოა, 95% მანქანა მაღაზიებში ან რასაც,
მიიღებს SolidWorks ნაწილი ფაილი, თქვენ კი არა
უნდა მიიღოს ნახატების ის, თქვენ უბრალოდ გააგზავნოთ ფაილი.
და ისინი შეძლებენ მიიღონ ყველა საზომი მათ უნდა off ამ ფაილის.
და ეს ბევრი ადვილია მათთვის მუშაობა ერთად თუ ყველაფერი neatly ორგანიზებული.
თქვენ შეგიძლიათ კიდევ დაამატოთ ფოლდერები.
ჩვენ შეგვიძლია აირჩიოთ ქვედა ფუნქცია, მოხვდა Shift, უფრო სწორად გეჭიროთ Shift,
და აირჩიეთ ზედა.
და ყველაფერი შუა ხდება შერჩეული.
და შემდეგ დააწკაპუნეთ დასძენს ახალი ფოლდერი.
ჩვენ მოვუწოდებთ მას გასაოცარია საქაღალდეში.
და ახლა, ყველაფერი საქაღალდეში.
რამ, როგორიცაა, რომ, უბრალოდ მიღების ყველაფერი ძალიან სუფთა და ორგანიზებული,
სხვა takeaway.
>> და მაშინ საბოლოოდ, რომ ძალიან გამოკვეთილ.
ასე რომ, არსებობს შორის ურთიერთობის რაღაც, რომ თქვენ უკვე განსაზღვრულია
და სხვა რამ, რომ მასთან დაკავშირებული, მაგრამ მერე
ასევე განზომილება ურთიერთობები.
ასე რომ, ეს მართლაც მნიშვნელოვანია იყოს აშკარა და დარწმუნდით
რომ ყველაფერი თქვენი ესკიზის მთლიანად შავი სანამ გადაადგილება.
ამიტომ ამ ეტაპზე, მე ვაპირებ გახსნა სართულზე up შეკითხვები,
და ჩვენ შეგვიძლია დავიწყოთ გაიგო ცოტა მეტი რომ.
და შემდეგ, ერთხელ კითხვები კეთდება, მე გაჩვენებთ გაწევა პროცესი საკმაოდ
სწრაფად, სადაც ჩვენ შეიძლება მართლაც რეალისტური ეძებს იმიჯი ამ.
როდესაც თქვენ ეძებს ამ CAD, ის უბრალოდ გამოიყურება სახის მოსაწყენი ნაცრისფერი ლაქა.
მაგრამ როდესაც თქვენ არ გაუწიოს, ის ძალიან, ძალიან რეალისტური ეძებს.
ასე კითხვები?
>> აუდიტორია: MakerBot პერსონალის?
>> ANSEL DUFF: ნებისმიერი სხვა კითხვები?
MakerBot არის, არ ბრალია ჩვენი საკუთარი, ფაქტობრივად, არა, ეს
აუცილებლად ბრალია საკუთარი.
ჩვენ დავკარგეთ რამდენიმე ფურცლები, ფირზე sheets ბოლოში.
ასე რომ კიდევ ერთხელ მივიღებთ იმ, ჩვენ შევძლებთ ბეჭდვა ერთხელ.
>> აუდიტორია: [INAUDIBLE].
ANSEL DUFF: Oh, რა არის ეს?
Oh, yeah.
ვფიქრობდი, თქვენ საუბრობდით ფაქტობრივი MakerBot.
76%, wow.
ის აპირებს ისე ნელა.
ვფიქრობდი, იმას ნიშნავდა, შეგვიძლია ბეჭდვა ამჟამად.
აუდიტორია: თქვენ ერთად სამეურვეო ონლაინ რეჟიმში.
აკეთებს, რომელიც მოიცავს საუკეთესო რესურსი ხალხს მახსოვს რა დააწკაპუნეთ
და როგორ უნდა გავაკეთოთ ზოგიერთი რამ თქვენ გაიარა დღეს?
ANSEL DUFF: დიახ.
ასე რომ, არსებობს is-- MakerBot tutorial, ის არის, რომ ის, რაც თქვენ მხედველობაში?
>> აუდიტორია: ერთი თქვენ ბოლო ნახვა.
>> ANSEL DUFF: ჰო, ეს ერთი.
ასე რომ, ეს MakerBot კონკრეტული.
ეს არ არის SolidWorks კონკრეტული.
მე იმედი მაქვს, რომ ეს ვიდეო იქნება შესაძლებელია მაღალი რეზოლუციის
როგორც მინიშნება სინტაქსი და GUI უკავშირდება SolidWorks.
მაგრამ გაკვეთილები, მე ვფიქრობ, არის სუპერ სასარგებლო რამდენადაც ნაცნობობა მიდის.
ასე რომ, როდესაც მე მოხვდა ახალი, ან თუნდაც გამოიყენოთ ცხელი გასაღები, მაგრამ თუ ჩვენ წასვლა ფაილი, New,
ჩვენ ამ ზოლზე ყუთი, სადაც ჩვენ, როგორც წესი შერჩევა ნაწილი.
მაგრამ, თუ ჩვენ მოხვდა ეს გაკვეთილები ყუთი, მაშინ ჩვენ
venturing შევიდა მსოფლიოს tutorial.
>> ასე რომ, ეს არის, თუ როგორ გავიგე SolidWorks, აკეთებს bunch ამ გაკვეთილები.
სინამდვილეში, თუ თქვენ მიიღოს CS 51, რომელიც სახის
of the intro კომპიუტერული და მანქანა დიზაინი კლასი,
საჭირო იქნება, მე ვფიქრობ, პირველ P- მითითებული ნულოვანი
ყველაფერს აკეთებს, რომ ეს გაკვეთილები.
ისინი სუპერ სასარგებლო.
ისინი სწრაფად.
თქვენ დაიცვას ერთად საკუთარ დროს.
ისინი კარგი გზა ვისწავლოთ ბრძანებები.
მე ვიცი, მე დაწყებული წასვლა ცოტა სწრაფად დასასრულს.
>> აუდიტორია: აქვთ cheat ფურცლები ან PDFs თქვენ გვხვდება?
ANSEL DUFF: ჰო, ასე რომ გვერდზე.
მე ამას on პერსონალი საიტზე.
არის გვერდი, ერთად bunch ცხელი კლავიშები for SolidWorks.
SolidWorks ასევე სუპერ configurable.
როგორიცაა, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ უბრალოდ ყველაფერი.
თუ ჩვენ უკან მთავარ page-- მე უბრალოდ აპირებს გააუქმოს ეს.
თუ ჩვენ უკან მთავარ გვერდზე, თუ თქვენ არ მომწონს ეს პანელი იქ ყოფნა,
შეგიძლიათ გადაიტანეთ და გადაიდო მხარეს.
მე ამას უკან up დაბრუნება, რადგან მე ვფიქრობ, რომ ეს სუფთა.
თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მხოლოდ შესახებ ყველაფერი.
თუ გსურთ ყველაფერი უნდა იყოს მილიმეტრამდე, შეგიძლიათ შეცვლა.
თქვენ შეამჩნევთ, როდესაც ჩვენ განზომილების რაღაც,
მოდით დავუბრუნდეთ აქ, რომ ყველაფერი არის ორ ათობითი ადგილებში.
რომ არის ნაგავი.
მოდით ეს სამი.
გავემგზავრებით დოკუმენტი Properties აქ, რომელიც
არის ორი ხატები მეტი გაჩერება ნათელი.
დოკუმენტის თვისებები, ზომები, და მაშინ ჩვენ
მითითებული ეს სამი ათობითი ადგილებში.
დააჭირეთ OK.
ყველაფერი ცვლილებები სამი ათობითი ადგილებში.
თქვენ შეგიძლიათ Customize up wazoo.
>> მაგრამ ყველაზე დიდი რამ, ვფიქრობ, ყველაზე სასარგებლო შესახებ ასპექტი SolidWorks
არიან hotkeys, ისევე, როგორც ბევრი პროგრამების არსებობს.
მე უკვე გამოყენებით მათ ბევრი, ძირითადად ჩატარების down Control
დაამატოთ ურთიერთობები, Shift ხაზი გავუსვა მრავალი რამ, და F ჯდება,
თუ ჩვენ დააშორებს და შემდეგ მოხვდა F. იგი ჯდება ნაწილი ჩვენი აზრით.
მაგრამ არსებობს ბევრი, ბევრი, მრავალი, მრავალი სხვა hotkeys.
და მე დააყენა ერთ გვერდზე პერსონალის საიტი, რომელიც ჩამოთვლილია ყველა მათგანი,
და ისინი სუპერ სასარგებლო.
და მხოლოდ პატარა კომბინაციები როგორიცაა ორმაგი დაჭერით
როდესაც თქვენ ხატვის ხაზი გასასვლელად.
ნებისმიერი სხვა კითხვები?
>> აუდიტორია: სად [INAUDIBLE]?
ANSEL DUFF: ეს არის დაფარული.
რომ იმალება.
>> აუდიტორია: რატომ არის MakerBot ბეჭდვის რომ [INAUDIBLE]?
ANSEL DUFF: ასე რომ, რეალურად bug.
მე დაუკავშირდა მწარმოებელი.
იქ ვინმეს იგივე დაესახელებინა, რომ ორგანიზაცია.
>> აუდიტორია: შემთხვევითი, როდესაც თქვენ გააკეთა თვითმფრინავი მხები ხვრელი,
არის მაშინ შეიძლება ერთხელ თქვენ შედგენილი თვითმფრინავი
რათა თვითმფრინავი თავად მრუდი შეესაბამება ზედაპირზე?
რა მოხდება, თუ თქვენ მიიპყრო რაღაც თვითმფრინავი საბოლოოდ წასვლა
გადატანა ზედაპირზე თავად.
ANSEL DUFF: დიდი კითხვა.
მოდით წავიდეთ უკან აქ ქვედა თვითმფრინავი, ნორმალური მას.
ზოგჯერ მას შემდეგ, დაუღალავი ღამით, ჩემი ბოლოში თვითმფრინავი არ არის იქაც.
მაგრამ მოხვდა ბოლოში თვითმფრინავი.
ჩვენ კარგი წასვლა.
კითხვა იყო, თუ ჩვენ მიაპყროს რაღაც თვითმფრინავი, შეიძლება გადაიტანოთ გარშემო?
უფრო სწორად, შეგიძლიათ თვითმფრინავი თავად გადაიტანოთ ირგვლივ curved ზედაპირზე?
და პასუხი, რომ სამწუხაროდ, არ არის.
თქვენ არ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თვითმფრინავი სახე, რომელიც არ არის planar, არ არის მთლიანად ბინა.
მაგრამ თუ ჩვენ გავაკეთეთ, უყურებს, მოდით დაბრუნდეს და ესკიზის აქ.
და ჩვენ წერენ, მე არ იცით, მოდით დავწეროთ SolidWorks.
>> თუ გვინდოდა extrude ეს აქ, მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ მოიყარა ეს
თვითმფრინავში, რომ იყო მხები curved ზედაპირზე, ის მაინც მუშაობს
და ის ისევ მიიღოს რომ curved ზედაპირზე.
თუ ხდის ნებისმიერი გრძნობა.
შეგიძლიათ ხვრელების, ნებისმიერი ფუნქცია რომ გსურთ ესკიზი,
და შემდეგ ვრცელდება, რომ curved ზედაპირზე.
მაგრამ ყველა sketching აქვს გასაკეთებელი თვითმფრინავი.
ასევე, ლამაზი რამ ფუნქცია ხე არის, რომ ერთხელ თქვენ შექმნა რაღაც,
ეს არის მარტივი აირჩიოთ და აირჩიეთ რა გსურთ თქვენი ასამბლეის.
ისე, როგორც ეს, SolidWorks გამოიყურება სასაცილოა, იმიტომ რომ ის ავსებს.
>> ასე რომ, თუ გვინდოდა სახის დააყენა i თაროზე და გამოიყენოთ იგი მოგვიანებით ქვემოთ
გზაზე, ჩვენ არ გვინდა ახლა, თუ ჩვენ უბრალოდ მოხვდა აღკვეთისა, იგი მიდის.
ასე რომ ყველა მე ვიყავი მარცხენა დააწკაპებთ, და მაშინ ეს პატარა დიალოგი ყუთი pops up.
თქვენ გაქვთ ტონა პარამეტრები აქ.
მე უბრალოდ მოხვდა აღსაკვეთად.
>> აუდიტორია: [INAUDIBLE].
>> ANSEL DUFF: თუ გვინდა, ის წავიდა, უფრო სწორად, თუ ჩვენ გვინდა, რომ უკან,
ჩვენ უბრალოდ მოხვდა Unsuppress.
ეს უკან.
ასე რომ, ეს ნამდვილად სასარგებლო ფუნქცია.
არა იმდენად ნაწილ, მაგრამ როდესაც თქვენ გაქვთ ასამბლეის,
არსებობს რამდენიმე other-- მე დაბრუნდეს ასამბლეის
და გაჩვენებთ რამდენიმე cool შეკრების თვისებები.
ასე რომ, თუ გვინდოდა, თუ რამდენად ტელეფონი როგორ ფილე მორფი
to ფილე dock, ჩვენ შეგვიძლია ხაზი გავუსვა ამ.
ამიტომ ჩვენ წასვლა dock.
მაშინ ჩვენ მოხვდა შეცვლა გამჭვირვალობა.
ეს ხდის ნახევრად გამჭვირვალე.
თქვენ შეამჩნევთ, რომ ფილე, რომ ჩვენ გააკეთა აქ, არსებობს უამრავი სივრცეში.
>> გარდა ამისა, ჩვენ ყველაფერს შეცვლის, რომ უკან.
ასევე შეგიძლიათ ნახოთ თვითმფრინავი, ხოლო მოძრავი მეშვეობით სიღრმეში ნაწილი.
ასე რომ, ეს ცოტა რაოდენობა, ეს იგივეა, რომ ნახევარი Donut.
ეს ე.წ. განყოფილება View.
თუ ჩვენ მოხვდა, რომ, ფაქტობრივად, ჩვენ გვინდა განსხვავებული თვითმფრინავი.
მოდით გავაკეთოთ ზედა თვითმფრინავი.
>> ასე რომ, ჩვენ მოხვდა განყოფილება View, და მაშინ გადატანა ამ და გარეთ.
სახის რთული ვხედავ.
ჩვენ მიუახლოვდით ცოტა.
მაგრამ ეს რეალურად იღებს თქვენს სფეროში ხედი, თქვენი თვითმფრინავი ხედვა,
და უბიძგებს ის მეშვეობით ნაწილი.
რა არის ლურჯი ფაქტობრივი მასალა.
არსებობს ტელეფონი, არსებობს ფილე.
ეს არ არის, რომ საინტერესო ამ ნაწილში.
მაგრამ ეს შეიძლება გაკეთდეს ორივე შეკრებებისა და ნაწილები.
ასე რომ, თუ ჩვენ დავუბრუნდებით ჩვენი ობიექტივი მხარდაჭერა, მაშინ
მოხვდა იგივე, პატარა ნახევარი donut აქ.
ეს ერთგვარი მაგარი სანახავად.
>> ზოგჯერ, როდესაც თქვენ დიზაინის რთული შიდა ფუნქცია,
ეს მართლაც სასარგებლო რათა შეამოწმოს კლირენსი,
როგორც საღი აზრის შესამოწმებლად, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ხვრელების კონცენტრირებულია, რა გაქვთ.
მაგრამ შეგიძლიათ უბრალოდ გადატანა up და down.
მე უბრალოდ ჩატარების მას, მარცხენა დაჭერით, და ეს გაჩვენებთ ყველაფერს.
ეს შეიძლება გაკეთდეს ნებისმიერ თვითმფრინავი.
ასე რომ, ჩვენ დავინახავთ, თუ MakerBot კეთდება.
Oh, 80%.
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ გაწევა და ჩვენ დავბრუნდებით.
>> ასე ჩვენ განისაზღვრება ამ ნაწილი უნდა იყოს ალუმინის.
ჩვენ გვქონდა ასევე განსაზღვრულია მისი გამოჩენა, რუხი.
ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ, გაპრიალებული ალუმინის.
ასე რომ როგორც SolidWorks არის შეშფოთებული, მისი გამოჩენა
მთლიანად აღებული ზრუნვა საქართველოს, სრულიად განსაზღვრული.
ასე რომ, ახლა, ჩვენ ვაპირებთ წასვლა და ჩვენ ვაპირებთ
რათა მართლაც რეალისტური გაუწიოს მას.
ის აპირებს გამოიყურებოდეს როგორც ეს საკითხი რეალურ ცხოვრებაში.
ასე პაკეტი მაქვს საშუალება აქ არის, ფაქტობრივად, მე არ მაქვს ის ჩართულია.
თუ არსებობს რაღაც, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ და რომელიც ინსტრუმენტები ნაჩვენები.
>> პაკეტი, რომელიც ჩვენ გვაქვს ჩვენი ოფისი აქვს ყველაფერი შესაძლებელია,
აკადემიური ლიცენზია ყველა ფუნქცია, რომ SolidWorks
რაც მოიცავს ჩვენს პაკეტში.
მაგრამ არა ყველა მათგანი გვიჩვენებს.
ასე რომ, თუ გსურთ დაამატოთ ან სხვაობა ამ მენიუში, უბრალოდ დააწკაპუნეთ.
Nope.
თქვენ დააწკაპუნეთ, ხოლო შემდეგ თქვენ ამ სიას აქ.
ასე რომ ჩვენ გვინდა Render ინსტრუმენტები.
გაწევა ინსტრუმენტები იყენებს ძრავის მოუწოდა სურათი View 360, რომელიც შეიძლება იყოს ან არ
უნდა შეეძლოს.
ასე გადამოწმება, ჩვენ გამოგიგზავნით წასვლა ინსტრუმენტები, Add-ins,
და მაშინ ჩვენ აირჩიოთ სურათი View 360.
დააჭირეთ OK.
ახლა, ჩვენ კარგი წასვლა.
ამიტომ ჩვენ წასვლა Render ინსტრუმენტები.
შეგიძლიათ გააკეთოთ preview გაწევა.
მაგრამ ის არ აპირებს არაფრის ჩვენთვის.
ამიტომ ჩვენ ვაპირებთ ყველა სხვათა შორის, საბოლოო გაწევა.
და ამას ცოტა ცოტა დრო დამუშავებას.
მაგრამ ეს გამოიყურება საკმაოდ cool.
>> ასე რომ, არსებობს ყველა ამ პარამეტრების შესახებ მარჯვენა მხარეს, რომ ჩვენ შეგვიძლია შეცვალოს.
რეზოლუციის, განათების, სადაც სინათლის მოდის,
diffusivity ზედაპირზე.
იმ ყველა რეგულირება.
მაგრამ ჩვენ უბრალოდ გამოყენებით უპირობოდ.
თქვენ კი გადაადგილება ის გარშემო ცოტა.
თქვენ ხედავთ, რომ ეს ნამდვილად გამოუყენებელი.
ყველა ფილე ეძებს ელვარე.
Oops, უბრალოდ დავკარგე ძალა.
ყველა ფილე ეძებს ელვარე.
ცა ლიმიტი რამდენადაც მიდის.
ეს არის საკმაოდ გრილი.
>> ზოგიერთი ასოები და ფაქტობრივად doorknob, რომ ჩვენ
იყო შემუშავებული ცოტა უფრო ადრე, მე გააკეთა გაწევა კარი
გაუმკლავდეს ასევე ცრუ ალუმინის, და ეს არის ის, რაც ჰგავს.
არსებობს რამდენიმე მოწინავე მახასიათებლები უწევს,
როგორც თქვენ შეგიძლიათ add-- როგორიცაა თუ იყო დიზაინის ბატარეის პაკეტი, მაგალითად,
თქვენ შეგიძლიათ სტიკერზე, რომ ამბობს, მაღალი ძაბვის ან decals.
შეგიძლიათ იმპორტი საკუთარი decals და დაამატეთ.
ასე რომ, ეს ძალიან პროდუქტი designy.
85%, მე კვდება, თუ როგორ ამ ხანგრძლივი აპირებს.
დიახ?
აუდიტორია: თქვენ დაბეჭდვის რაღაც რომ მყარი,
და მაშინ თქვენ გაქვთ რაიმე ეს არის ის, [INAUDIBLE] შუა.
MakerBot და SolidWorks ერთად ვიმუშაოთ და ბეჭდური, ისე, რომ [INAUDIBLE]?
>> ANSEL DUFF: დიდი კითხვა.
ასე რომ კითხვა იყო, არის გზა ჩვენთვის ბეჭდვა შიდა ფუნქციები?
შინაგან მახასიათებლები რაღაც რომ შეჩერებულია.
ამის კარგი მაგალითია, როგორიცაა, თუ თქვენ უნდა ბეჭდვა,
ცენტრში სამკუთხედის შიდა ფუნქცია, რომელიც არის
მთლიანად შეჩერებულია.
უფრო სწორად, თუ თქვენ უნდა ბეჭდვა hook, რომ ყოვლისმომცველი,
როდესაც პრინტერი სურს დონეზე, სადაც ეს ნაწილი წიგნი
პირველი იწყება, არსებობს არაფერია ჩატარების it up.
მას არ შეუძლია უბრალოდ ბეჭდვა შუა რიცხვებში საჰაერო.
იმ უწოდებენ შიდა თვისებები ან შეჩერებული ფუნქციები, ბევრი სახელები
იგივე იდეა.
>> მაგრამ პასუხი თქვენს კითხვა არის კი და არა.
SolidWorks არ აკეთებს არაფერი რომ იმდენად, რამდენადაც.
SolidWorks არის CADing და მოდელირება პროგრამა.
და ჩვენ შეგვიძლია შეიმუშავებს ნამდვილად ზუსტი და მოწინავე ნაწილები.
და შევქმნათ CAM და G კოდი მათ.
მაგრამ ეს ნამდვილად არ აღელვებს იმაზე, თუ როგორ, რათა მათ.
ეს მხოლოდ ზრუნავს ჩვენზე პროექტირების მათ ძალიან ზუსტად და ძალიან ეფექტურად.
>> თუმცა, ერთხელ ჩვენ ექსპორტზე ჩვენი ნაწილი, როგორც .obj ან .stl-- მინიშნება,
თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა აირჩიოთ შორის ექსპორტის გამოყენებით ფორმატის .obj
და .stl, ყოველთვის წავიდეთ ერთად STL.
ერთხელ ჩვენ ექსპორტი და ჩვენ დააყენა იგი MakerBot საგამომცემლო პროგრამა, რომელიც
არის ის, რაც ჩვენ შევხედავთ ახლა ჩვენ აქვს ვარიანტი შექმნის მხარს უჭერს,
ბეჭდვა ეს პატარა მხარდაჭერის სტრუქტურებში.
ისინი პატარა კოშკი რომ taper off ბოლოს
შემდეგ კი გაიმართება იმ შიდა ფუნქციები.
ასე რომ, თუ გვინდოდა ბეჭდვა Hook, მაგალითად,
როდესაც იგი ბეჭდავს ამ ნაწილში Hook, იგი ასევე
დაიწყოს ბეჭდვა პატარა კოშკი.
და მაშინ, როდესაც კოშკი იღებს close ამ ბაზაზე Hook,
ეს იქნებოდა taper off შევიდა მართლაც, მართლაც მცირე პლასტიკური ფუნქცია.
რაც ხელს შეუწყობს ამ ნაწილში Hook.
მაშინ, რომ ის უბრალოდ შეუერთდება ორი.
>> და ჩვენ გვაქვს ვარიანტი ბეჭდვა, როგორიცაა, რომ.
ეს ვარიანტი გამორთულია ახლავე.
ჩვენ ნამდვილად არ სჭირდებოდა.
მაგრამ დიახ, ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება.
და ეს როგორ კეთდება.
თქვენ ბეჭდვა მხარს უჭერს.
და შემდეგ, ერთხელ ყველაფერი კეთდება, უბრალოდ შესვენება დაშორებით
და შეგიძლიათ კანი მხარს უჭერს off.
ნებისმიერი სხვა კითხვები, შეშფოთება, კომენტარები, შენიშვნები?
>> აუდიტორია: Yeah, მხარს უჭერს.
ფარგლებში ფორმებს?
მე ვფიქრობ, როგორიც აპირებს უკან მაგალითად, რა
თუ რამე ჰქონდა დაკიდებული ზემოდან?
მაშინ მხარდაჭერა latched გადატანა თავად.
ANSEL DUFF: მე ვერ ვიტყვი, რა თქმა უნდა, გარეშე რეალურად ცდილობს ამის გაკეთება.
მაგრამ ეს იქნება მაგარი.
წარმოიდგინეთ, რომ მათ შეეძლოთ ბეჭდვა მხარს უჭერს
, რომლებიც მხარეს, რომ არ ჩაერიონ თქვენი მხრიდან.
ზოგიერთი შიდა თვისებები ვაპირებთ გახდეს ერთგვარი დაკარგული მიზეზი.
მაგალითად, თუ თქვენ სურდა ბეჭდვა სფეროში მცირე სფეროს მდებარეობს
იძულებით, ისინი ორივე დამოუკიდებელი, არ ერთვის ყველა,
ეს, ალბათ, ცდილობენ ბეჭდვითი ოპერირებს შიგნით.
მაგრამ მაშინ, ნეტავ არასდროს შეძლებს ამოიღონ იმ მხარს უჭერს თუ თქვენ გაჭრა ხვრელი
და peeled მათ.
>> ასე რომ თითქმის იღებს ცოტა foresight
როდესაც თქვენ დიზაინის ნაწილი და მიღების ნაწილი მოამზადა
ბეჭდვითი რათა უზრუნველყოს, რომ ეს იქნება დასაბეჭდი.
ისე, როგორც ეს ფუნქცია, როდესაც ის პირველი იმპორტირებული, ეს იყო ვერტიკალური.
იქნებოდა ნამდვილად რთული პრინტერი ბეჭდვა.
ამიტომ ყოველთვის დარწმუნდით, რომ თქვენ ჩაუყარა ეს თავის მხრივ.
და თქვენ უნდა მითითებული.
88%.
ჩვენ იჯდეს აქ სანამ ეს კეთდება!
>> [ტაში]