1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಸರಿ, ಹೈ, ಎಲ್ಲರೂ. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಅನ್ಸೆಲ್. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ನಾನು ಹಿರಿಯ, ನಾನು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಯಂತ್ರಶಿಲ್ಪ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 ಇಂದು, ನಾವು ನೀನು ಸಮಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಖರ್ಚು 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಆರಂಭದಿಂದ ಭಾಗ 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಇದು ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇರಲಿ ಅದರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮೇ 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 ಎಂದು. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> ಇವತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲ ವಿನ್ಯಾಸ ಈ ಸಣ್ಣ ಲೆನ್ಸು ಬೆಂಬಲ. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿವೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಕುಳಿತು ಮೌಂಟ್. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ ಹಾಗೆ, ಕೆಲವು ಮೇಲೆ ಆರೋಹಿಸುತ್ತದೆ 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಕೇವಲ ಹೀಗೆ ಹಿಡಿದಿಡಲು. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 ನಾವು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ನಂತರ 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 ಮತ್ತೊಂದು ತೆರಳಿ ಒಂದು ಐಫೋನ್ ಇದು ಭಾಗವಾಗಿ, 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 ನಾನು ಮಾಡಿದ ಯಾವ ಡಾಕ್, ಕಿತ್ತಳೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 ನಾವು ಹೇಗೆ ಸಿಎಡಿ ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಆ, ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸ ಹೇಗೆ, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಹೇಗೆ ಈ ತುದಿಯ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಈ ಲೋಡ್ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> ಮೊದಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾನು 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 ಕೆಲವು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವ ಬಾಗಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆರಂಭದಿಂದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 ನೀವು ಇರುವಾಗ ಹಾಗೆ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು, ನೀವು 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೇಳಲು. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 ನೀವು ಬಿಡಲು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಏನು ಅಸ್ಪಷ್ಟ. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಮಗೆ, SolidWorks ರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಏನಾದರೂ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ನೀಲಿ ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 ಮತ್ತು ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಪ್ಪು ಆಗಲು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹಾಗಾಗಿ ಇದು ಕೆಲವು ನೀಲಿ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 ನೀವು ಕೆಲವು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಿಳಿದಿದೆ ಆ ವಸ್ತುಗಳ ನೀವು ಸರಿಸಲು ಮೊದಲು. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 ಇದು ಒಂದು ವಿವೇಕದ ಚೆಕ್ ಮೊದಲು ಹೀಗಿದೆ ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಔಟ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಯಸುವ ಹೇಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪಷ್ಟ 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 ಇದು ಕೆಲಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸಲು. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks ನೀವು ಒಂದು ಮೂಲ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 ಮತ್ತು ಆ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ, ಎಂದಿಗೂ, ಎಂದಿಗೂ, ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ಆಧರಿಸಿರಬಹುದು ಈ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 ತದನಂತರ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಸಂಬಂಧ ಮೂಲ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ತಂತಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 ಆ ಮೂಲದ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಿದೆ. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಮೂರ್ತ ಎಂಬುದು ಗೊತ್ತು ಇದೀಗ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 ಆದರೆ ನಾನು ಹೇಳಿದರು ಹಾಗೆ, ಮಾಡಲು ಖಚಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ, ಕಪ್ಪು 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ನಾವು ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲು ಮೊದಲು, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 ಮತ್ತು ನೀವು ನಂತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಎದುರಾದವು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಮನುಷ್ಯ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾಕುತ್ತಿದೆ 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೆಡೆಗೆ ಆರೋಹ್ಯತೆ ನೀವು ತಿರುಚಬಹುದು ಅಂದರೆ 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 ಇದು ಒಂದು ಮಾಪನ ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ವೇಳೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ ಆಫ್ 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 ಮತ್ತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲ ಹಾಗೆ ನಾವು ಸಂಬಂಧಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಸೇರಿಸಿ. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಭಾಗ, ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಮುಖಗಳನ್ನು. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 ಸರಿ, ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಿದರು ಅವರು ಸಮಾನಾಂತರ, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು ಮಾರ್ಗಗಳು ಹಾಗೂ SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ಒಂದು ಗ್ರಿಡ್ ನಿಮ್ಮ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 ಆದರೆ ನೀವು ಹೊರತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೇಳಲು 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 ಬಹುಶಃ ನಂತರ ಕೆಳಗೆ, ಸಮಾಂತರವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ರಸ್ತೆ ನೀವು ಉನ್ನತ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ, ಬೇಸ್ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನೀವು ವೇಳೆ ರಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆ ಸೇರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಗ್ಗಂಟು ಆಗಬಹುದು. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನನಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ ದಯವಿಟ್ಟು. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಗೊತ್ತಿರುವ ವಿಷಯವೇ. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 ಆದ್ದರಿಂದ SolidWorks ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಬರುತ್ತದೆ ನೀವು GUI ವಾಕ್ಯ ಕಲಿಸುವ. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 ನಾನು ಒಂದು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆ 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 ಕ್ಲಿಕ್ ಗುಂಡಿಗಳು ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 ಹಾಗಾಗಿ ಇಂದು ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮೂಲಕ. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 ಆದರೆ ಕೇವಲ ತಿಳಿದಿದೆ ನೀವು ವೇಳೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಅಥವಾ ಗೊಂದಲ ಅಭಿಪ್ರಾಯ 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 ವಿವರಿಸುವ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಇವೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲೆ. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 ಮತ್ತು ನಾನು ಹಾಕಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಒತ್ತು ಇಂದು 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸುವ. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂದು ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅದರ ಕಾಯಿಲೆ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುವ. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 ಆದರೆ ಇದು ಸೂಪರ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 ಮತ್ತು ನೀವು ರಸ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ನಾವು ಒಂದು ಆಯಾಮ ತಿರುಚಬಹುದು ಬಯಸಿದರೆ, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 ನಾವು ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ನೀನು. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks ವಿವಿಧ ಮೂರು ಹೊಂದಿದೆ ಕಡತಗಳ ರೀತಿಯ ನೀವು ಹೊಂದಬಹುದು. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 ಭಾಗಗಳಿವೆ, ಸಭೆಗಳು, ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 ಅಸೆಂಬ್ಲೀಸ್ ಕೇವಲ ಅನೇಕ ಇವೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಭಾಗಗಳು, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇತರ. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 ತದನಂತರ, ಒಂದು ದಾಖಲೆ ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು ಯಂತ್ರ ಅಂಗಡಿ ಕಳುಹಿಸಲು ಎಂದು 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗೆ ನಿಮ್ಮಿಂದ ತಯಾರಿಸಲು. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> ನಾವು ಒಂದು ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಭಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಹೊಂದಿವೆ. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ, ಮತ್ತು ಈ, ಪ್ರತಿ ಭಾಗ ನಿಜ 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಆಗಿದೆ ಸ್ಟಾಕ್, ವಸ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 ತದನಂತರ, ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ವಸ್ತುವನ್ನು, ನಾವು ಈ ಜಾಲ extrude ಮಾಡಬಹುದು. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 ನಾನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ CS50 ಬರೆದ ಇದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಂಧ್ರ. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ, ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 ಮತ್ತು SolidWorks ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಮೂರು ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳು. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 ನೀವು ಕೆಳಗೆ ನಂತರ ವಿಮಾನಗಳು ಸೇರಿಸಬಹುದು ರಸ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದಾಗ. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 ಆದರೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಈ ಮೂರು ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ವಿಮಾನಗಳು. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 ಮತ್ತು ನಾವು ಇದೀಗ ಉನ್ನತ ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 ಓಹ್. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 ಉನ್ನತ ವಿಮಾನ ಅಲ್ಲ. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ; ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> ಈ ಮರದ ಯಾವಾಗಲೂ ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ತೇಲುವ. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 ಮತ್ತು ಈ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಥವಾ ವಿಮಾನಗಳು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಗಳು. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 ತದನಂತರ, ಭಾಗ ವಸ್ತು. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 ನಾವು ನೀನು ಟಾಪ್ ವಿಮಾನ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೇಲೆ ಹಿಟ್. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 ತದನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮೂಲದ ಪಾಯಿಂಟುಗಳ. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಮಾಡೋಣ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ಆಕಾರ. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಏರಲಿದೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ತಿರುವು ಎಂದು 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಒಂದು ತಿರುವು. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ತುಣುಕು ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ ಎಂದು ನಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡ ನಮಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಎತ್ತರದ ಅಲ್ಲ. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಈ ವಿಸ್ತರಿಸಲು 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- ನಾವು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ 'd ಇಂಚುಗಳು, ನಾವು ಯಾವುದನ್ನು ಅಳೆಯಲು. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಬೋಲ್ಟ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ ಈ ಕೆಳಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬಯಸುವ ತಿಳಿದಿದೆ ನಮ್ಮ ತುಂಡು ಅಗಲ 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 ಅದೇ ಎಂದು ಬೆಂಬಲ ಅಗಲ. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 ನಂತರ, ನಾವು ಮೇಲೆ ತ್ರಿಜ್ಯ ಬಯಸುವ ಕೆಳಗೆ ತ್ರಿಜ್ಯ ಒಂದೇ ಎಂದು 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಸೊಗಸಾಗಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಸುತ್ತದೆ. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಮೇಲೆ ಬೋಲ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಕೆಳಗೆ. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು, ಇದು 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 ಈ ಅಡಿಪಾಯ. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 ಇದು ಒಂದು ಆಯತ ಹೀಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಾಗೂ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಈ ಉಗ್ರವಾದ ಮಾಡಲು. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 ಆದ್ದರಿಂದ SolidWorks ರಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಆಯತ ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಾವು ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 ಮೇಲೆ ಬಾಗಿದ ಮುಖ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆ. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 ಮತ್ತು ಈಗ, ನೀವು ನೋಡಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಉಪಕರಣವು ಸಂಚರಿಸುವ, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಸಿದ್ಧ ಎಂದು ಅರ್ಥ. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 ನಾವು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 ಮತ್ತು ನಾವು ಲಂಬವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೊರಟಿರುವೆ. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> ಲೈನ್ ಆಗಿ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಲಂಬ, ಇದು ಲಂಬ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳದಿ ನೋಡಿ ಕೆಳಗೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಲ 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 ಪಾಯಿಂಟರ್, ಎಂದು ಅರ್ಥ SolidWorks ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಗಿದೆ 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 ನೀವು ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸೇರಿಸುವ. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂದು ಥೀಮ್ನ, ಏನು ಸಂಬಂಧಗಳು. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಕಪ್ಪು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 SolidWorks ಗೊತ್ತಿತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆ ಎಂದು 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಯಿತು. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 ಆದರೆ ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್ ಏಕೆಂದರೆ ನೀಲಿ ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 ಎಷ್ಟು ರೇಖೆ. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೀನು ಈ ಇನ್ನೊಂದು ಒಂದು ಮಾಡಲು. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಲಂಬ ಆಫ್ 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಯಸಿದೆ 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 ರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಲೈನ್ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ ಡಬಲ್ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಲೈನ್. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 ನೀವು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇಳೆ, ಆ ರದ್ದು. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 ನಾನು ಈ ಅಳಿಸಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 ಅತ್ಯಂತ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಿ ಪ್ರಮುಖ ಇರುತ್ತದೆ. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 ಆದರೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್, ನೀವು ಹೊಂದಿವೆ ಕಾರ್ಯ ಕೀ ಹಿಟ್ ನಂತರ ಅಳಿಸಿ. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ ಹಿಟ್, ಅಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 ನಾವು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೇಳುವ SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಂದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಮಾನಾಂತರ. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 ಹಾಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರಮುಖ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಯ್ಕೆ. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 ತದನಂತರ ಈ ಡಯಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಲ ನಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಬಳಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿವೆ ಇಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> ನಾವು ಎರಡೂ ಲಂಬ ಮಾಡಬಹುದು, ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಸಮತಲ, ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಲು. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಮಾಡುವ 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 ಆದರೆ ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 ನಂತರ, ನಾವು ನೀನು , ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸೇರಿಸಿ 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ನೀನು ಇದೆ ಕಂಟ್ರೋಲ್, ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಹೇಳಲು 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 ಅವರು ಅದೇ ಉದ್ದ ಎಂಬುದನ್ನು SolidWorks. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 ಕೂಲ್. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 ಈಗ, ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಏನು ಒಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಎಂದು ಏನನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> ನಾವು ಲೈನ್ ಹಿಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಪಾಪ್. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 ಮತ್ತು ನಾವು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 ನೀವು ಏನೋ ಒಂದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಇದು ಬಿಡಿ ಏಕೆಂದರೆ. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 ಇದು ಒಂದು ಘನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ರಚಿಸೋಣ. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 ಮತ್ತು ನಾವು SolidWorks ಹೇಳುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಈ ಸಮತಲ ಏರಲಿದೆ. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 ಕೂಲ್. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೇವಲ ಎಂದು ನಾನು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮೇಲೆ ಬೇಸ್ಲೈನ್ 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 ಈ ರೀತಿಯ ಈ, ಆ ಒಂದು, ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಲ್ಲ. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ತೋರುತ್ತದೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 ಆದರೆ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಂದು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 ಈ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 ಮತ್ತೆ ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾಡಲು. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 ಈಗ, ನಾವು ಈ ತಿಳಿದಿದೆ ಮೂರು ಅದೇ ಉದ್ದ ಇರುತ್ತವೆ. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 ಅವರು ಸಮಾನಾಂತರ ಆರ್. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 ಮತ್ತು ಅವರು same-- ಆರಂಭಿಸಲು ಈ ವಿಮಾನ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 ಆದರೆ ಈಗ ಒಂದು ಲೈನ್. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಇದು ಆಗಿದೆ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಎರಡನೆಯದು 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 ಆ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಒಂದು, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಆಗಿದೆ 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತುದಿಗಳ ಹೊಂದಿವೆ ಈ ಲೈನ್ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳ ಏಕೆಂದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ ಇದು ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಏಕೆಂದರೆ. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದಾಗಿದೆ ಇತರ ತೆರಳಿದರು? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಓಹ್, ಸರಿ. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 ಹೌದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆದೇಶದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 ನಾನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಲೈನ್ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಾಲು 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 ತದನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್, ಹೌದು. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 ಆದರೆ ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಮೂಲದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 ಈಗ, ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ತಮ್ಮ ಉದ್ದ, ಇದು 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 ನಾವು ಈ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಆಯಾಮ. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 ತದನಂತರ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ನಾವು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಬಯಸುವ. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 ಈ ಹೇಳಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೇಗೆ ಎತ್ತರದ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 ತ್ರಿಜ್ಯ ಏನು, ಎಂದು ನಾನು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿದ ಮುಖಗಳನ್ನು, ಆಳ, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಸಾಧನ. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> ನಾವು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 ಈ ನಾವು ನಮಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಹೇಳಬಹುದು ಕ್ಲಿಕ್, ನಾವು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 ನಾವು ಈ ಬಯಸುವ ಟೈಪಿಸಿದರೆ ಭಾಗ 2 ಇಂಚು ಎತ್ತರದ ಎಂದು. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 ನಾವು ಅಳತೆ, ಮತ್ತು 2 ಇಂಚು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹಾಗೆ ಇದು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಎಂದು. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 ನಾವು 2.00 ಹಿಟ್. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Enter ಒತ್ತಿರಿ. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 ತದನಂತರ, ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಈಗ 2 ಇಂಚು ಎತ್ತರದ. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> ಈಗ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ ಲೈನ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 ಇದು ಎರಡು ಕಪ್ಪು ತುದಿಗಳ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಸ್ವತಃ 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಕಪ್ಪು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 ಈ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 ಆದರೆ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 ಏಕೆ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 ಏಕೆ ಸಾಲನ್ನು ನೀಲಿ? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 ನಾವು ಇದು ಎಂದು SolidWorks ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಿದ ನಮ್ಮ ಮೂಲ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಇದು ಎಷ್ಟು ಮೂಲ ಸಾಲಿನಿಂದ. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ನಿಖರವಾಗಿ, ಸರಿಯಾದ. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 ನಾವು ಅಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 ನಾವು ಎಷ್ಟು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಈ ಏರಲಿದೆ. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಈ ಆಗಿರಬೇಕು? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 ನಾವು, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ನಂತರ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 ನೀವು ನೀಲಿ ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಗಲ ಪಡೆಯಲು. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 ಮತ್ತು SolidWorks ಈಗ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಭಾಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 ಆದರೆ ನಾವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 ನಾವು ಅಳೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಾವು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಜೋಡಿ ಬಳಸಲು. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿ ಅಗಲ ಅಳೆಯಲು. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಖರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಯಾವುದೇ ಆಯಾಮ ಅಳೆಯುವ. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 ಅವರು ಎರಡು ಅಳತೆ ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ಹೊಂದಿವೆ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಏನೋ ಮೇಲೆ ತಿರುಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 ತದನಂತರ, ಎರಡು ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಇವೆ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟಾಪ್, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 ವ್ಯಾಸ ಹಾಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು,. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಾವಿರದ, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 ಪ್ರತಿ ಟಿಕ್ ಅಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲೆ 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 ಒಂದು ಇಂಚು ಒಂದು ಸಾವಿರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ನೀನು ಹೇಳುವ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 ಇದು ಬಹುತೇಕ, ಗ್ರಾಮ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 ಒಂದು ಹೇಳಿರುವುದಾಗಿ 80 ನೀನು ದಪ್ಪ. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 ಈ 80, ಹೀಗಿದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಸಾವಿರದ, ಕೇವಲ 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 ಕೆಲವು ಭಾಷೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಕ್ಯೂ. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> ಅವರು ಕಾರಣ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರ ಮೊದಲ ಟೂಲ್, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಬಳಸುವಾಗ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್, ನೀವು ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ತೆರೆಯಲು ಇದೆ. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 ತದನಂತರ ನೀವು ಅವರನ್ನು ತೊಡೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಟಂಟಾದ ಹೋಗಲಾಡಿಸುತ್ತದೆ 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 ನಿಮ್ಮ ಮಾಪನಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 ನಂತರ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 ಮತ್ತು ನಾವು ಶೂನ್ಯ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 ಖಚಿತವಿಲ್ಲ ನೀವು ವೇಳೆ ಎಲ್ಲಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 ಆದರೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಸೂಜಿ ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಶೂನ್ಯ ಸಾಲುಗಳು. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 ನಾವು ಏನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಗತ್ಯ ಇಲ್ಲ. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 ಈಗ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 ನಾವು ತಿರುಡಿ ನೀನು. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> ಇಂಚು ಸೂಚನೆಗಳೂ ಇವೆ ನಿಜವಾದ ಕಾಂಡದ ಮೇಲೆ 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 ಕ್ಯಾಲಿಪರ್, ಒಂದು ಇಂಚು ಪ್ರತಿ ಹತ್ತನೇ. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 ತದನಂತರ, ನೂರು ಉಣ್ಣಿ ಇವೆ, ಸಾವಿರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂಚು 1/10 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 ಸುತ್ತಲೂ. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ತಿರುಡಿ. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೋಡಿ ಒಂದು ಇಂಚು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 ಮತ್ತು ಇದು ನಾಲ್ಕು ಉಣ್ಣಿ ಕಳೆದ ಹೋಗುತ್ತದೆ. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 ಆದ್ದರಿಂದ 4/1000 ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಇಂಚು 1,004 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 ನಾನು ಯಾರು ಈ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಶಯಗಳಿಗೆ ಭಾಗ, ಒಂದು ಇಂಚು ಎಂದು ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 ತದನಂತರ anodizing , ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ನೀನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 ಆದ್ದರಿಂದ 1,004 ಇಂಚು ನಮ್ಮ ಮಾಪನ. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹೇಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಲಂಬ ಎತ್ತರ ಮಾಪನ 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 ನೀವು ಮೂಲತಃ ಕುರಿತು? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಈ ರೀತಿಯ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 ಆದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಬೋಲ್ಟ್ ಈ ಹಿಡುವಳಿ. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ನಾವು ಆಗ 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 ಹೇಗೆ ಎತ್ತರದ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಬಗ್ಗೆ ಎಂದು. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಟೇಪ್ ನಡೆದ ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಇದು ಮುಗಿಯಿತು. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಇಂಚು. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 ಇದು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ವೇಳೆ, ಈ ಸ್ಲೈಡ್ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎತ್ತರ ಅವಕಾಶ. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಅಲ್ಲ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳತೆ. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 ನಾವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಇದು ತಿಳಿಸುವ ಕಣ್ಣಿನ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಬಹುದು. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 ನಾವು ನಮೂದಿಸಿ ಹಿಟ್ 1,004 ರಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> ಕೂಲ್, ಈಗ ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 ಈಗ, ನಾವು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಪ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಪ. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು, ಈ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 ಅವರು ಅದೇ ತ್ರಿಜ್ಯ ಇವೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಏಕೆಂದರೆ. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 ನೀವು ಉನ್ನತ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮಾಡಿದ ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ, ವಿವಿಧ ತ್ರಿಜ್ಯ 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಲೆನ್ಸ್ ಅವಕಾಶ. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 ನಾವು ಕಲ್ಪನೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿವೆ ದೊಡ್ಡ ಈ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆಗಿತ್ತು. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 ಆದರೆ ಲೆನ್ಸ್ ತಿಳಿದಿದ್ದು ಇದು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಹಾಕಿದ್ದೆ. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 ತುಂಬಾ ನಾವು ಅಳತೆ ಹಾಗೆ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಅಗಲ, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ನಾನು ನಾವು, ಒಂದೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಲೆನ್ಸ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> ಹಾಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ವ್ಯಾಪಕ ಇಲ್ಲಿ, ಲೆನ್ಸ್ ಸುಮಾರು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 ತುಂಬಾ ಒತ್ತಿ ಇಲ್ಲ ಇದು ರಬ್ಬರ್ ಏಕೆಂದರೆ. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 ಮತ್ತು ನಾವು ಈ 3,465 ಅಗಲ ನೋಡಿ. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 ಹೋಗುತ್ತದೆ 3,465 ಆದ್ದರಿಂದ ವ್ಯಾಸದ ಎಂದು 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 ನಾವು ಈ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ನಮ್ಮ ಆಕಾರ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಚಾಪ ಸಾಧನ. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಹಿಟ್, ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಾಪ, ಇದು 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 ನಮಗೆ ಸೆಂಟರ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ತುದಿಗಳ. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> ಆದರೆ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಶಕ ಸಹ ಇಲ್ಲ 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 ಮತ್ತು ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಚಾಪ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಿದೆ. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹಿಟ್ ಆಗದ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 ತದನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ರಚಿಸೋಣ. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 ಮತ್ತು ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ನೀಲಿ ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಎಂದು ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 ಹೇಗಾದರೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 ಈ ಎರಡು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಡುವೆ ದೂರ ನಿಗದಿತ ದೂರ. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮತ್ತೊಂದು ಸೆಂಟರ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 ಕೇವಲ ಲಂಬವಾಗಿ ಇದು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗುವ. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks ಮತ್ತೆ ಲಂಬ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿತ್ತು. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೇಳೆ ಚಕಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ ಈ, ಲಂಬ 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಗಳು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> ನಾವು ಕೂಡ ಲಂಬ ನೋಡಿ. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ರೇಖೆಯ ಲಂಬ ಹೌದು. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 ನಾನು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಫ್ ತಿರುಗಿ ಇದೀಗ ಸಂಬಂಧಗಳು ತೋರಿಸಲು. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 ಸಂಬಂಧಗಳು ಈ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಸಿರು ಬಾಕ್ಸ್. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಲಂಬ ಲೈನ್. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 ಅವರು ರೀತಿಯ ಪಡೆಯುವುದು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 ನೀವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿವೆ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಫ್. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 ಆದರೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಂದಾದರೂ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಚಾಪ, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಏನು, ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆ ಇದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> SolidWorks ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರು ಆದ್ದರಿಂದ ಲಂಬ. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 ಸಮಾನ ತ್ರಿಜ್ಯ, ಸಮಾನ ಉದ್ದ ಕೇವಲ ಏತಕ್ಕೆ 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks ಇಂತಿವೆ ಅದೇ ಉದ್ದ ಎರಡೂ. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 ತದನಂತರ ದೂರ ಈ ಒಂದು ಇಂಚು ಸೂಚಿಸಲಾದ. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 ಕೂಲ್. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 ನಾವು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಲೈನ್, ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 ನಂತರ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ SolidWorks ಹೇಳಲು ಆ 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 ಈ ಎರಡು ನಡುವೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 ಹಾಗಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಎರಡೂ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ ಈ ಸಾಲಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 ಈ ಸಾಲಿನ ಕೇಂದ್ರ ಹೊಡೆಯಲು. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 ನಾವು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಯ್ಕೆ. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 ಸ್ವಲ್ಪ ನಕ್ಷತ್ರ ತೋರುತ್ತಿದೆ. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರಯಾಣ ಈ ರೇಖೆಯ, ನೀವು 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ ಇದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಬಾಕ್ಸ್. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 ಮತ್ತು ನಾವು ಸುಳಿದಾಡಿ ಬಾಕ್ಸ್, ಚಿಹ್ನೆ 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 ಈ ಆ ಮೂರು ರೇಖೆಗಳು ಹೊರಡುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳದಿ ಬಾಕ್ಸ್. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 ಮತ್ತು ಆ SolidWorks ನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಹೇಳುವ ಈ ತಲುಪಿ. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಮಾಡಲು, ಬದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಡಾಟ್ ಮಾಡಲು. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್, ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತು. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 ತದನಂತರ, ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಹಿಟ್. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಚಿತ್ರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಇದು, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 ಈಗ, ನಾವು ಈ ಮಾಡಲು ನೀನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನ ಒಂದೇ. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 ಈ ಆಯ್ಕೆ. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಈ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ಹೊಂದಿವೆ 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲ. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇವಲ ಪಾಪ್ ಈ ಎಡ ವಿಮಾನ ಮೇಲೆ, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ಅಥವಾ, ಬದಲಿಗೆ, ಪೇನ್ ಬಿಟ್ಟು ತದನಂತರ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಟ್ 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 ಮತ್ತು ಇದು ಅದೇ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 ಕೂಲ್. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವೇಳೆ ಕಪ್ಪು ಅವರು ಭಾಗಶಃ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 ಈ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಲಿ ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ತ ಅಲ್ಲ. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 ಈಗ, ನಾವು ಹಾಕಲು ನೀನು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಚಾಪ ಕೇಂದ್ರಭಾಗದಲ್ಲಿ. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 ಮತ್ತೆ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹಿಟ್. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 ಇದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 ಈಗ, ನಾವು ಈ ಚಾಪ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಎಂದು ನಾನು. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 ಈಗ, ನಾವು ನೀನು ನಮ್ಮ ಚಾಪ ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್ ಮಾಡಲು 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಾಲಿನ ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಂತಹ ಕಂಟ್ರೋಲ್, ಆ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 ಮತ್ತು ನಾನು ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಹಿಟ್. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿವೆ ಕೆಳಗೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಚಾಪ. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> ನಾವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಟಾಪ್ ಅಪ್ ಮಾಡಬೇಕು. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 ನಾನು ಈ ಹೈಲೈಟ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 ತದನಂತರ ನಂತರ ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ಸಿ ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ದೂರ ಮೌಸ್ ಚಲಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿ 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಂದಿರುವ. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಗಳು ಕೇವಲ ಉನ್ನತ ಈ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 ಮತ್ತು ಇದು ಆಯ್ಕೆ, ಈ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 , ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹಿಟ್ ಈ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ, ಅವುಗಳನ್ನು, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಂಪು ಮಾಡಲು. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 ನಾನು ಈ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಲು ಬಯಸುವ. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 ನಾನು ಈಗ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾನು ನನಗೆ ಎಲ್ಲಾ ತುದಿಗಳ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುವ. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 ತದನಂತರ ಕೊನೆಯ. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 ಕೂಲ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಎರಡು ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> ಆದರೆ ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅವರು ಅದೇ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಎಂದು. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 ಕೂಲ್. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 ಈಗ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ ಅವುಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ನಾನು ಹಾಗೆ said-- ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆವು. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 ಹೌದು 3,465 ನಮ್ಮ ವ್ಯಾಸ ಆಗಿತ್ತು. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 ಆದರೆ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ತ್ರಿಜ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ನೀನು 2 ಭಾಗಿಸಿ 3,465 ಹೇಳಲು ಹೊಂದಿದೆ. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 ಆಯಾಮ ಬಾಕ್ಸ್ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ಬೀಜಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 ನೀವು ಆವರಣ, ಗುಣಾಕಾರ ಬಳಸಬಹುದು, ವಿಭಾಗ, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 ವ್ಯಾಸದ ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 2 ತ್ರಿಜ್ಯ ಪಡೆಯಲು. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Enter ಒತ್ತಿರಿ. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಲ್ಲವೂ ಗಮನಕ್ಕೆ 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 ಈ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಗೆರೆಯ ಹೊರತಾಗಿ ಕಪ್ಪು. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 ಎಂದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 ನಾವು ವೇದಿಕೆ ಎಂದು ನಾವು ಘನ ಮಾಡಲು extrude ಮಾಡುತ್ತದೆ. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 ನಂತರ, ನಾವು ಘನ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 ತಳದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು, ಈ ಪರೆ ಗೆ ವಸ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಉಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 ಈ ಸೇತುವೆ ಮಧ್ಯಮ CS50 ಹೇಳುತ್ತದೆ. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನೀನು, ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು extrude ನೀನು. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks ಆಧರಿಸಿದೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಮಾಡಲು. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆರ್ extrude ಹೋಗುವ, ನಾವು ಆರ್ 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಸ್ಕೆಚ್. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 ನಾವು ಹೋಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ನಾವು ಇಡೀ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಿದ 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 ತದನಂತರ ಹೊರಹಾಕಿದ ಮಾಡಲು ರಂಧ್ರ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋದರೆ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 ನಾವು ಮಾತ್ರ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪೇನ್ ಹೋಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಎಲ್ಲವೂ ಬೂದುಬಣ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 ಆದರೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಬಾಸ್ ಬೇಸ್, extrude ಇದು 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಏನು. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> ನಾವು ಈ ಹಿಟ್ ಒಮ್ಮೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಘನ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರಬರುವ. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks ಕೆಲವು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 ಆದರೆ ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 ನಾವು extrude ಬಾಸ್ ಬೇಸ್ ಹಿಟ್. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 ಈಗ, ನೀವು ಒಂದು ಘನ ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 ಮತ್ತು ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಳ, ಈ ಇಲ್ಲಿನ D1. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಅಳೆಯಲು ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಭಾಗದ ಎತ್ತರ. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 ನಾವು ಎತ್ತರ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ತೋಳಿನ ಅದೇ ಎತ್ತರ 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 ಭಾಗ ಎಷ್ಟು ಬಂದ ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಶುದ್ಧ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಚಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 ಇದು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇಲ್ಲ. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲು. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 ಈ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಲುವ ಏನು ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಹುಳು 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು, ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನೀವು ಸಂತೋಷವನ್ನು, ದೃಢವಾದ ಹಿಡಿತವಿದೆ ಹೊಂದಿವೆ. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 ಮತ್ತು ನಾವು 0,751 ಎಂದು ನೋಡಿ. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 ಅದ್ಭುತ. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 0.75 ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 ಈಗ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಘನ ಹೊಂದಿವೆ. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ ಏನು ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ ಸ್ವತಃ. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು, ನಾವು ಟಾಪ್ ವಿಮಾನ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 ಆದರೆ ಈಗ, ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಬಹುದು ಘನ ಯಾವುದೇ ವಿಮಾನ. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 ಅಥವಾ ನಾವು ಉಂಟಾದರೆ ನಮ್ಮ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವಂತ ವಿಮಾನ 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 ಎಂಬ ಉಲ್ಲೇಖ ರೇಖಾಗಣಿತ, ಇದು ಇದೀಗ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 ಆದರೆ ನಂತರ ಆಗಿರಬಹುದು. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಅವಕಾಶ. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 ಮತ್ತು ಆಗ ನೀವು hit-- ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀನು ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ಗಮನಕ್ಕೆ 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 ನೀವು ಸುಮಾರು ಮೌಸ್ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಈ ವೆಬ್ ಇಲ್ಲ ಇದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಣ. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 ನೀವು ಒಂದು ವಿಮಾನ ಇಲ್ಲ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಾಣ ಇದು ಬಂದಿದ್ದು ಜೊತೆ. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 ನೀವು ಈ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇಳೆ, ಈ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಎಂದು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹಿಟ್. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಮಾನ ಹೊಂದಿರುವ ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ನೀನು. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಗೆ ಹೋಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಳೆ , ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks, ಹೇಳಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಾನು ಹಾಗಲ್ಲ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಮಾನವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಉದ್ದೇಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 ಮತ್ತು ಇದು ಅವಕಾಶ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನೀವು ಏನು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 ನೀವು ಏನು ಅವಕಾಶ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 ಈ ದೋಷ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಇಲ್ಲ ಏಕೆ ಆ. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 ನಾವು X ಹಿಟ್. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 ನಾವು ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಂತರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 ಈಗ, ನಾವು ಹೋಗಲು ನೀನು. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 ಇದು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ನೀಡಿಲ್ಲ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 ನಾವು ನೀನು ಎಲ್ಲಾ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಪರೆ ಹುಡುಕಲು. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 ತದನಂತರ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಿದ ಸೇತುವೆ, CS50 ಹೇಳಲು. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಬಹುದು. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಮರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಇದೆ ನಾವು ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಮಾಡಿದ 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸುವ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 ನಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮರ, ನಾವು ಈ ಬಾಸ್ ಒಂದು extrude ಹೊಂದಿವೆ. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 ತದನಂತರ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಕೆಳಗೆ ಬಾಣ. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 ಮತ್ತು ಎರಡು ಪಾಪ್ಸ್ ಅಪ್ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಲ್ಲಿದೆ can-- ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಒಳ್ಳೆಯದು, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 ನೀವು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬಯಸುವ ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ಥಿರ ಲೇಬಲ್ 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 ಇದು ಅದೇ ಕೇಸ್ SolidWorks ಅಲ್ಲಿ ನೀವು 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಬಯಸುವ ಅವರು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಯಲು ಎಂದು. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಹಿಡಿಯಲು 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬೇಸ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 ತದನಂತರ, ಒಂದೇ ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಬೇಸ್ ಕರೆ. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸಿದೆ ಬಂದಿದೆ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಇದು ಗುಪ್ತ ಆಗುತ್ತದೆ. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಈ ಹೊಡೆದು. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 ತದನಂತರ, ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತಿನ್ನುವೆ ಕನ್ನಡಕ ಪಾಪ್ ಅಪ್. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ತುದಿಗಳ ಇಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 ಕೂಲ್. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> ಈಗ, ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ಆಗಿದೆ sketch-- ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 ಅಥವಾ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು, ಮತ್ತೆ, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳು ಸರಿದೂಗಿಸಲು. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 ಹಾಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮಾಡಬಹುದು ಬೇಸ್ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 ತದನಂತರ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಒಳಗೆ ಘಟಕಗಳು. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಆಳವಾದ ಸೂಚಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 SolidWorks ಆದ್ದರಿಂದ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಹೋಗುತ್ತದೆ ಹೊರಗೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 ನೀವು ಈ ಹಳದಿ ಸಾಲು ನೋಡಬಹುದು ನಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬೇಸ್ ಸುಮಾರು. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗ, ರಿವರ್ಸ್ ಹಿಟ್ ಇದು ತಂಪಾದ ಇದು ಒಳಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ ಉತ್ತಮ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಯಾಮ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿವೆ. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ವಿವರಿಸುವ ವೇಳೆ ಈ ಭಾಗ, ಒಂದು ಲೋಡ್ ಬೇರಿಂಗ್ ಭಾಗವಾಗಿ ಹಾಗೆ 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 ನಾನು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಊಹೆ ಮಸೂರದ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಹೊರೆಯ. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಎಂದು ನಾವು ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೀವು ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ ಊಹಿಸಲು ಹೋಗುವ. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಿದೆ ಆ ಮೂರನೇ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 ಆದರೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಿಗಿತ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಟ್. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ ವೇಳೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ, ಒಂದು ರೇಸ್ ಕಾರ್, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಚಾಲನೆ ಎಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಮಿತ ಅಂಶ ಎಂಬ 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, FEA, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ಮೆಶ್ಗಳು 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 ಅನೇಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಲರಿ ಭಾಗಗಳು. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವಿಷಯ ಹೇಳುವ ಹಾಗೆ ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 ಬೇಸ್ ಚಲಿಸೋಣ ಆದರೆ ವಿಷಯದ ಇಲ್ಲ 150 ಒಂದು ಲೋಡ್ ಮೇಲಿನಿಂದ ಬಾಗಿದ ಮುಖ 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ನ್ಯೂಟನ್ನನ. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 ಅಥವಾ ಅದು ಒಂದು ವಕ್ರ ಮುಖ ಊಹೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 ಆದರೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಭಾಗ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನೀವು ಹೇಳುವುದು 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 ಮತ್ತು ಇದು ಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಒತ್ತಡ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 ಈಗ ಅತಿಕೊಲ್ಲುವಿಕೆ ಸರಿ. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಣ್ಣು, ಒಂದು ಒಂದು ಇಂಚು ಹತ್ತನೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಿದೆ. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> ಕೂಲ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಈ ಹೊಂದಿವೆ. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಸೇರಿಸಲು ನೀನು centerline ಇಲ್ಲಿ ಈ ಭಾಗ ಇಬ್ಭಾಗ ಮಾಡಲು. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 ಮೊದಲು ಕೇವಲ ಒಂದೇ ವಿಧಾನ. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಿ 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 ಈ ಕಾರಣ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪುನರಾವರ್ತಿತ. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 ನಾವು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 ಇಲ್ಲಿ ತಲುಪಿ. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಸಹ ಅನವಶ್ಯಕ. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> ನಾವು ಕೇವಲ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು ತಲುಪಿ centerline. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೇಗೆ. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 ಹಳದಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 ನಾವು ಸುಳಿದಾಡಿ. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 ಮತ್ತೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 ಈಗ, ನಾವು ಈ ಲೈನ್ ಈ ಸಾಲಿನ ವಿಭಾಗಿಸುವ ಇದೆ. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 ಇಲ್ಲಿ ಈ ಲಂಬ ರೇಖೆ. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಘಟಕಗಳು ಸೆಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 ನಾವು ಬಯಸುವ. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 ನಾವು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀನು ಇದು ನಾವು ತಿನ್ನುವೆ ನಂತರ extrude ಕಟ್, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 ನಾವು ಇದು ಕೆಲವು ದಪ್ಪ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 ನಾವು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಘಟಕಗಳು ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ಮೂಲಕ ಡೀಫಾಲ್ಟ್, ಇದು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಲು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 ಆದರೆ ನಾವು ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳ ಹಿಟ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಚೆಕ್ ಬಾಕ್ಸ್, ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 ಇದು ಎರಡು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಸ್ವಲ್ಪ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 ಆದ್ದರಿಂದ 0.15, ಬೇಕೆನ್ನಿಸಿದರೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತಲಾ 0.2 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಅಡ್ಡ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಟ್ಟು 0.4 ಇಂಚು. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 ಕೈಬಿಟ್ಟು ಆಯಾಮಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗೊಂದಲವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗ ಆರ್ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ಅಳತೆಗಳ, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅನಂತವಾದ ಇವೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲೆ. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 ಇದು ಮಾಡುವಿಕೆ ಅಲ್ಲ ಬಗ್ಗೆ, ಇದು ದೂರ ನಿಮ್ಮ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯಮಗಳು ಇವೆ ಆ ರೀತಿಯ ಅನುಸರಿಸಿ, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 ಹಾಗೆ ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ crisscross ಅಥವಾ ಹರಡಿರುತ್ತವೆ, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಆಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 ಆದರೆ ಈಗ ಒಳ್ಳೆಯದು. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 ಆದ್ದರಿಂದ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 ಈಗ, ನಾವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಈ ಪರೆ, ಇದು 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ನಾವು ಅದೇ ಮಾಡಲು ನೀನು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅಸ್ತಿತ್ವವಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> ನಾವು ಸೆಂಟರ್ ಸಾಲು ಹಿಟ್. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 ಮತ್ತು ನಾನು ಎರಡು ಸೆಳೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಲ್ಲಿ X ನ. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 ಇಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 ಕೆಳಗೆ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 ಮತ್ತು ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 ಕಪ್ಪು ಎಲ್ಲಾ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಎಲ್ಲಾ ತಮ್ಮ ತುದಿಗಳ, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 ಆ ತಂಪಾದ ಇಲ್ಲಿದೆ. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 ಮತ್ತು ಅವರ ಆಯ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಹಿಟ್ ಮತ್ತೆ ಘಟಕಗಳು ಆಫ್ಸೆಟ್. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾಡಬಹುದು ದಂಡ ಇದು ಸಮಯ,. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 ಬದಿಗೊತ್ತಿದ ಘಟಕಗಳು, ವಾಹ್, ಎಂದು ಕ್ರೇಜಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 ನಾನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ಹೆಚ್ಚು. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 ವಿಲಕ್ಷಣ ಎಂದು, ಘಟಕಗಳು ಆಫ್ಸೆಟ್. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 ಆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 ಎಚ್ಎಂ, ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 ಆ ಉತ್ತಮ. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 ನಾವು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> ನಾವು ನಾನು ಮನುಷ್ಯ in-- ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗುವ 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೇರಿಸಿ ಎಂದು ಕೂಡಲೇ ಸಂಬಂಧಗಳು. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 ನಾವು ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಯಸುವ ಈ ಸಾಲಿನ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಲು ಹಿಟ್. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 ನಂತರ ಇದೇ ರೀತಿ, ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ತಂಪಾದ. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 ಮತ್ತು ನಾವು ತುದಿಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ದಪ್ಪ, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 ಈ ಕೇವಲ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಇನ್ಸೈಟ್? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 ಅಥವಾ ಎಂದು ಗಣಿತ ಇಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆ ಹಿಂದೆ 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 ಈ ದಪ್ಪದ ಕಟ್ಟಡದ ಭದ್ರತೆ? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, ನಾನು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಆಫ್ ಹೋಗುವ 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 ಮತ್ತು ಊಹೆ, ಇದು ನೆಟ್ಟಿದೆ. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 ನಾವು ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಶೂನ್ಯ ಮಾದರಿ ಮಾಡಿದ. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 ಇಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು, ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 ಮತ್ತು ನಾನು ಊಹಿಸಿದ ಎಂದು ಒಂದು ಒಂದು ಇಂಚು ಹತ್ತನೇ, ಮತ್ತು ನಾನು 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 ಕೇವಲ ಮುದ್ರಿಸಲು ತೋಚಲಿಲ್ಲ ಒಂದು, ಒಂದು ನಕಲಿ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 ಬಹುಶಃ ಆಯಾಮಗಳು ಒಂದೆರಡು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ, ಬಳಿಕ ವಾಸ್ತವ ಭಾಗ ಹೋಗಿ. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 ಆದರೆ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ ಉತ್ತಮ. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಂದು ಬಯಸಿದರೆ ನಾವು ಯಾವ, ಸಂಪೂರ್ಣ 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇದೆ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಯಾವ ಅಕ್ಷೀಯ ಒತ್ತಡ 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ತೂಕದ ರಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> ಮಹತ್ವದ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಎತ್ತಿಹಿಡಿದರೆ ಒಂದು 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 ಒಂದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಂಶಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿದೆ. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಲೆನ್ಸ್ ಹೇಳಿ ಮೂರು ಪೌಂಡ್ ತೂಗುತ್ತದೆ. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 ನಾನು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 ಆದರೆ ನಾವು ಮಸೂರವನ್ನು ತೂಕ ವೇಳೆ, ಮತ್ತು ಇದು, ಮೂರು ಪೌಂಡ್ ತೂಗುತ್ತದೆ 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮೂರು ಪೌಂಡ್ ಕಾಯ್ದುಕೊಂಡಿವೆ, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 ಆದರೆ, ಆ ನಂತರ ಕೊಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ ಅಲ್ಲ 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 ಉದ್ವೇಗ ಇರುವಂತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 ಈ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮೂರು ಪೌಂಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಯಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಹೆಚ್ಚು. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಸುರಕ್ಷತೆ ಅಂಶ ಎರಡು ಈ ರೀತಿಯ ಫೈನ್. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಒಂದು 1/10 ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ ಆಫ್, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಹಾಗೆ 15 ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಂಶವು. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, ನಾವು ನೀವು ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಆಫ್ ಹೋಗುವ. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> ಆದರೆ ವೇಳೆ ಅದನ್ನು ಎಂದು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಔಟ್ 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಸುಲಭ ಜೊತೆ, ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಅಥವಾ ಉಕ್ಕಿನ ಹಾಗೆ, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಂತರ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿ 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 ಆ ವಸ್ತುವು ಇಳುವರಿ ಒತ್ತಡ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಒತ್ತಡ. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಈ ರೀತಿಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 ಅಥವಾ ಇದು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಇಲ್ಲ, ಅದು. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ನಮ್ಮ 3D ಮುದ್ರಕ ಔಟ್ 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 ಪಿಎಲ್ಎ ತಂತು, ಇದು ಬಯೋಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಹಾಗೆ. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 ಮತ್ತು ಆದಾಗ್ಯೂ ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಈ ಕಡೆಗೇ 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 ನಾನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಿ ಇವೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಇಳುವರಿ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಇಳುವರಿ 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 ಸಂಪೂರ್ಣ ಈ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಇಲ್ಲ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಳ್ಳವಾಗಿಸಿ ವಿಶೇಷವೇನು. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 MakerBot ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಜೇನುಗೂಡು, ಮತ್ತು ಇದು ಇದು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ಅಲ್ಲ. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ದೋಷಪೂರಿತ ಎಂದು. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 ಅವರು ಹೊರತು, ನಿಖರ ಎಂದು ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ಮಾಡಿದ. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 ಆದರೆ ದಿನಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಬಗ್ಗೆ, ನಾವು ಟೊಳ್ಳಾದ ಸಂಭವಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> ಈಗ, ನಾವು ನೀವು SolidWorks ಹೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 ಈ ಅದೇ ದೂರ ದೂರ ಇವೆ. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೀತಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಡಲು. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ ಅಲ್ಲ ರಸ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ಏಕೆಂದರೆ, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 ನಾವು ಈ ಪರೆ ಎಂದು ಕಂಡು ವೇಳೆ ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ, ನಾವು ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 ಮತ್ತು ಎಂಟು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಆಸ್ತಿ, ಬಲ? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> ನಾವು ಈ ಜಾಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ವೇಳೆ ಜಗ್ಗುವಿಕೆಗೆ, ಅವರ ದಪ್ಪ ಡಬಲ್ ಅವಕಾಶ 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಂಟು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 ನೀವು ಇರುವಾಗ ಹೀಗಿದೆ ನೀವು ಕೋರುತ್ತೇವೆ ವೇಳೆ, ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಕಡತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 ತದನಂತರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರಂತರ ಬಳಸಲು. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 ತದನಂತರ, ಇದು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ತತ್ವ ಇಲ್ಲಿದೆ. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ನಿರಂತರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸುವ ಇದೆ. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಬಾರಿ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಆಯಾಮ, ನಾವು 0.05 ಹೋಗಬಹುದು. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಅರ್ಧ ಮಾಡುವ ನಾನು ನಮ್ಮ 100 ನೀನು ದಪ್ಪ 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 ಇದು ಎರಡು ಬದಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಸೇರಿಸಲು ಸಂಬಂಧಗಳು ಮಾಡಲು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಂಟರ್. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 ನಾವು ಎರಡು ಮಾಡಲು. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 ನಂತರ, ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು ಈ ಸಮಾನ ಉದ್ದ ಮಾಡಲು. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 ಆಯಾಮ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರೆ ನಡೆಯಲಿದೆ. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಹೈಲೈಟ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನ, ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ಸಾಲಿನ ಕಪ್ಪು. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> ನೀವು ನಾನು ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೌಸ್ ಲೈನ್ ಮೇಲೆ ಇದು ಕಿತ್ತಳೆ ಆಗುತ್ತದೆ. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 ತದನಂತರ, ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 ನೀವು ಲೈನ್ ಆಗಿದೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಇವೆ. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 ಅವರು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಇದು ಕಿತ್ತಳೆ ಎತ್ತಿ ಕಾರಣ 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 ನಾವು ಆಯ್ಕೆ. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಲು, ಅಂತೆಯೇ ಈ ತುಣುಕು. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 ನಾವು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀನು ನಮ್ಮ ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು, ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 ಕೇವಲ ಈ ಆಯ್ಕೆ. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಖ ಆಯ್ಕೆ, ಇದು ನೀಲಿ ತಿರುಗಿ ಏಕೆ ಆ ನ. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> ಮತ್ತು ನಾನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಾನ ಮಾಡಲು. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಉದ್ದ ಅಪ್ಪಣೆಯಂತೆ ಈ ಆಯಾಮ, 0.05 ಇಂಚು. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 ನಾವು ಮಾಡಿದ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ, ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ SolidWorks ಕೇವಲ ಉಳಿದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವೋ ಆಗಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ನಾವು ಬಹುಶಃ ಸಹ ಈ X ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 ನೀವು ಕೈಯಾರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆ ಎಂದು. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಧಿಕ ನ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಂದೇ. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕನ್ನಡಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಜವಾಬ್ ಅಲ್ಲ. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 ಓಹ್. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಯೋಚಿಸ್ತಿದ್ದೆ ಈ ಔಟ್ bulges, ಮತ್ತು ಈ ರಲ್ಲಿ bulges. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿಮ್ನ ಮತ್ತು ಈ ಪೀನ ಆಗಿದೆ. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 ಅವರು ಒಂದು ವೇಳೆ ಎರಡೂ ಪೀನ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ನಿಮ್ನ, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 ನೀವು, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹೈಲೈಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕನ್ನಡಿ, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 ತದನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಎಂದು. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 ನಾವು ವೇಳೆ ಆದರೆ ಮಾಡಲು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಂದು, ಎಂದು 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 ಒಂದು ಆಗಿರುವ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಪೀನ ಲೈನ್. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 ಆದರೆ ನಾವು ನಿಮ್ನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಎಂದು. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 ನಾವು ಕೇವಲ ಕೈಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 ನಮ್ಮ ಮಧ್ಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅಡ್ಡ ಸೇರಿಸುವ. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 ಗ್ರೇಟ್. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 ನಿಜವಾದ ಆಯ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಲೈನ್, ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> SolidWorks, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಜೂಮ್. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 ತದನಂತರ, ಮಧ್ಯಮ ಹಾಗಾಗಿ, ಕ್ಲಿಕ್ ನೀವು ಜೋಗ ಚಕ್ರ ಮೌಸ್ ಹೊಂದಿವೆ, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 ನೀವು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ವೇಳೆ ಜೋಗ ಚಕ್ರ, ಆ ವಿಲ್ 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಿಮ್ಮ ನೋಟ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 ಇಲ್ಲಿ ಗಣಿ ಕೆಲವು ಇಲಿಗಳು, ಅವರು ಜೋಗ ಚಕ್ರಗಳು ಬರುವುದಿಲ್ಲ. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮೇಲೆ ಟಚ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 ಹಾಗಾಗಿ ಬಳಸಿ ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರೆಸ್ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು, ಇದು 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 ಉಚಿತ ಮ್ಯಾಕ್ ಆದ್ಯತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೇವಲ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 ಇದು ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಸುಮಾರು ಭಾಗವಾಗಿ ಸರಿಸಲು. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ ಒಂದು ವಿಂಡೋಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ನಾನು ಹಾಗೆ, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 ನಾನು ಜನರು ಬಹಳಷ್ಟು ನೋಡಿದ ಅದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೌಸ್ ಜೊತೆಗೆ, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 ನಾನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರೆಸ್ ಸಲಹೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 ಇದು ಉಚಿತ. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಬಹುದು. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 ಓಹ್. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏನು. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗ ಆರ್ ಒಂದು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 ಇದು ರೀತಿಯ ಕಷ್ಟ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೋಡಲು. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ನಂತರ ಹಿಂದಿರುಗಿ 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 ಸಾಮಾನ್ಯ. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಲು. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಭಾಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೂರ ಇರುತ್ತದೆ. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 ನೀವು ಜೂಮ್ ಬಯಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆ 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 ಜೂಮ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಎಫ್ ಹಿಟ್. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 ನೀವು ದೂರ ರೀತಿಯ ನೋಡಬಹುದು ಈ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಏಕೆಂದರೆ 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೆಚ್ಚು. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ಕೆಳಗೆ ಈ ಕಡಿಮೆ ವೇಳೆ ಬಿಟ್, ಹಾಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಎಫ್ ಹಿಟ್ 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 ಈಗ ಜೂಮ್. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಲು. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 ಅದ್ಭುತ. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 ಅಂತೆಯೇ ಇಲ್ಲಿ. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> ನಂತರ, ನಾವು ಆ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗಳು, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ಈ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವಿಚಾರದಲ್ಲಿ ಆಳ ಅಥವಾ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಪ್ಪ. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು, SolidWorks ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನುಡಿದರು 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 ಹಳದಿ ಗೆರೆಗಳು ಎಂದು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 ಆ ಗೆರೆಗಳು ಸಹಜ ಅಥವಾ ಲೈನ್ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 ಈ ಸಾಲಿನ ಎಂದು ನಾವು ಆರಂಭಗೊಂಡಿದೆ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ನೀವು. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 ನೀವು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹಳದಿ ಸಾಲು ಬಿಡಿ, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಆಗಿದೆ. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> ಕೇವಲ ಒಳಿತನ್ನು ತರುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಪೂರೈಸಿದ ಒಮ್ಮೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಗಳು ಬರಲು ಇಲ್ಲಿ, ಲಂಬವಾಗಿ, ನಾಡಿದು. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಾನ ದೀರ್ಘತೆಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆ. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 ನಂತರ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೀನು ನಾವು dimensioned ಮೂಲ ಲೈನ್. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 ಎಂದು, ಸಮಾನ ಹಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ, ತದನಂತರ ನಾವು ಔಟ್ ಜೂಮ್. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 ಕೂಲ್. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> ನಾವು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಿರುವ ನಮ್ಮ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಜಾಲ ಕತ್ತರಿಸಿ. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಸೂಚನೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಹಿಟ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 ನಾವು ನೀನು ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಏನಾದರೂ. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 ಈಗ, ನಾನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಹೋಗಿ ನಾನು ಹಿಟ್ ವೇಳೆ ಈಗ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಇದು extrude ಕಟ್, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಔಟ್ 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 ನಾವು ಆರ್ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಇದು ಗೊತ್ತು ಬೇಸ್ ಬಳಸಲು ಹೋಗುವ. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 ಆದ್ದರಿಂದ ಬಿಟ್ಟು. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 ನಾವು ಈ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 ನಾವು ಇದು ಯಾವುದೇ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇಲ್ಲ. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಆಯ್ಕೆ ನಾವು ಮಾಡಿದ. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 ನಾವು ಅದನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 ನಾವು, ಪರೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ವೆಬ್ ಸ್ಕೆಚ್. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 ಈಗ ಹೈಲೈಟ್ ಎಂದು, ನಾವು extrude ಮಾಡಬಹುದು 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ಆಗಿದೆ ಇದು, ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 ನಾವು ವಸ್ತುಗಳ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಯಸುವ. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೊರಹಾಕಿದ ಕಟ್ ಬಳಸಿ. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 ಈಗ, ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> ನಾವು, SolidWorks ತುಣುಕುಗಳು ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದು ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ನಾವು 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 ಕತ್ತರಿಸಿ ಬಯಸುವ. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 ಈ ಬಾಕ್ಸ್, ಇದು ನೀಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 ತದನಂತರ, ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಹೋದ ಬಯಸುವ. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಕತ್ತರಿಸಿ ದೂರ ಎಂದು ಹೈಲೈಟ್. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಈಗ ಇಲ್ಲ ಹೇಗೆ ಆಳವಾದ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 ನಾವು ಭಾಗಶಃ ಕತ್ತರಿಸಿ. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಇಲ್ಲ ದಾರಿ. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 ನಾವು 2 ಭಾಗಿಸಿ 0,751 ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಲ್ಲರು. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 ಈ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿ. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 ನೀವು ಮುನ್ನೋಟ ನೋಡಬಹುದು. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 ಆದರೆ ನಾವು ಯಾವ ಅಲ್ಲ. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> ಈ ಕಡಿಮೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಬಾಕ್ಸ್, ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ನೀವು ದೂರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಹೈಲೈಟ್, ಆದರೆ, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 ಈಗ ನಾವು ಪರೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 ನೀವು ನೋಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು ರೀತಿಯ ನಿಕಟವಾಗಿ ಈ ಭಾಗ 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 ಒಂದು ದನದ ಎಂಬ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 ಏನು ಒಂದು ದನದ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಯಾವ ಒತ್ತಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 ಇದು ಕೆಲವು ಸಮ್ಮಿಶ್ರ ಮಾಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಥವಾ ಸ್ಟೀಲ್ ಅಥವಾ ಅಲ್ಯುಮಿನಿಯಮ್ ಅಥವಾ, ನೀವು 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಒತ್ತಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 ಅವರು ಲೋಡ್ ಒಳಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮಾಡಿದಾಗ. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಜಕ್ಕೂ , ಇದು ಈ ಭಾಗದ ತಳ್ಳಲು 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 ಸಾಧ್ಯತೆ ಒಂದು ಮುರಿಯಬಲ್ಲ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ನೋಡ್ಗಳ. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 ಆದ್ದರಿಂದ ಎದುರಿಸಲು, ನಾವು ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಬಳಸಲು 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ, ಹಾಗಾದರೆ ಶಾಂತ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ದನದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೋಗಿ. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 ನಾವು ಒಂದು ಡಯಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿವೆ. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಇದು ಸಹಕಾರಿಯಲ್ಲ ಈ ಪೂರ್ಣ ಮುನ್ನೋಟ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಕೇವಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಇದೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇದು ನಮಗೆ ಒಂದು ದನದ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಂದಿರುವ ಕರ್ತವ್ಯಲೋಪಕ್ಕೆ ತ್ರಿಜ್ಯ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ ಎಂದು. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 ಸ್ವಲ್ಪ ತೀವ್ರ. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 ನಾವು ಬಹುಶಃ 20 ನೀನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 50 ನೀನು ಮಾಡೋಣ. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 ಈಗ, ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 ರೀತಿಯ ಈ ಹಾರುತ್ತವೆ. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> ನಾವು ಭಾಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹಾಗೆ ಒಮ್ಮೆ, ನಾನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತೋರುವಿರಿ 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 ಹೇಗೆ ನೋವುರಹಿತ ಇದು ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಆಯಾಮ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ನಕಲಿ ಆವೃತ್ತಿ ರೀತಿಯ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಅಂತ ನೋಡಿ, ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 ಬಹುಶಃ ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ರೀತಿಯ ಏನಾದರೂ. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 ಓಹ್, ನಾನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಮುಖ ಆಯ್ಕೆ. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 ಈ ಸಾಲಿನ, ಒಂದು ಬಾರಿ ಆಯ್ಕೆ. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 ಆ ತಪ್ಪು ಒಂದಾಗಿತ್ತು. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 ಇದು ನೀವು ಹಾರ್ಡ್ ವೇಳೆ ಸಾಲನ್ನು ಆರಿಸದೇ ಇರುವದನ್ನು, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 ನೀವು ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಹೋಗಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲವೂ, ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 ತದನಂತರ ಅಳಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 ನೀವು ಮಾಡಲು ಬೇಕು ಹೊರತು. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 ಕೂಲ್, ದೇವರಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 ಓಹ್, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಅಪ್ ಹೆಚ್ಚು ಉನ್ನತ, ಇಲ್ಲ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ಬಿಟ್ಟು. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಓಹ್, ದೇವರು. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 ಆ ಕೋಡ್ ಕೆಂಪು. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 ಈಗ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡಲು ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರ ಈ ವೆಬ್ ದನದ ಲೇಬಲ್ ಅವಕಾಶ. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 ನಾವು ಬಲ, ಈ ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಪಾದಿಸಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಹಿಟ್. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 ಮತ್ತು ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 ಬಹುಶಃ 30 ನೀನು ಹೇಳಲು ಲೆಟ್. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 ಮತ್ತು ಅವರು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಪಡೆಯಲು. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇದ್ದವು 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿತ್ತು. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 ಮತ್ತು ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯ ನನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ, ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 ಇದು ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 ನಾವು ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 ನಾವು, ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ 2 ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಮಾಡಿದ ನಂತರ. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 ಈಗ, ನಾವು ಕೇವಲ ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಹಾಗೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಈ ವಿಮಾನ ಸಾಮಾನ್ಯ. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 ಈಗ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ಹೋಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 ಈಗ, ನಾವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀನು. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 ನಾನು ಈ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್, SolidWorks ಒಂದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಲಕ್ಷಣಗಳುಳ್ಳ. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 ಆದರೆ ನಾವು ಓರಿಯಂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳು. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ ಒಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರು, ಎಂದು, ಥೀಮ್ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲುಗಳು ಏನು ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೇಕು. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಈ ಸಾಲಿನಿಂದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 ನಾವು 0.01 ಇಂಚು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 ನಾನು ನೆಟ್ಟಿದೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೀನು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆ ಬದಲಾಯಿಸಲು. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 ಆದರೆ ಈಗ, ಇದು ಕೇವಲ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಲಿನ ತರುತ್ತದೆ. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 ಕೂಲ್. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 ಈಗ, ನಾವು ಹೋಗಿ ನಮ್ಮ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಫಾಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 ಇದು ದೊಡ್ಡ ಎ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 ಎಂದು ಅನ್ಸೆಲ್ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು CS50 ಟೈಪ್. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 ಕೂಲ್. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 ಆದರೆ ತಿರುವು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ವಿಶೇಷವೇನು. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ, ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 ಈಗ, ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ ಇಲ್ಲಿದೆ. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಇದು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಫಾಂಟ್, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 ಇದು ಕೇವಲ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲೋ ಕೆಲವು ಆಸ್ತಿ ಪಟ್ಟಿ. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಫಾಂಟ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಟ್ 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 ನಾನು ಈ ಬಳಸಲು ಇಷ್ಟ ಘಟಕಗಳು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಏಕೆಂದರೆ 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 ನೀವು ಸೂಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ಇಂಚು ಎತ್ತರ. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 ನಾವು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲು ಹಾಗಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಈ ಸೇತುವೆಯ ಒಂದು ಇಂಚು ಹೆಚ್ಚು 0.4, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಅಕ್ಷರಗಳು 3/10 ಮಾಡುವ ಒಂದು ಇಂಚು ಎತ್ತರದ, ದೊಡ್ಡ ನೋಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯದು. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಪಡೆಯಲು. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ ಮಾಡಲು. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 ನ ಇದು ಅರ್ಧರ್ಧಮಾಡು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಹೋಗಿ. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 ನಂತರ, ನಾವು ಈ ಡಾಟ್ ಎಳೆಯಿರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸಿದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 ಈ ನಾವು ಒಂದು ಕೋಡ್ ಕಿತ್ತಳೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 ಅಕ್ಷರಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ನೋಡಲು. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 ನಾವು ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 ಫಾಂಟ್ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಕಾಲು ಎತ್ತರದ ಬದಲಿಗೆ 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10 ರ. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 ಸಣ್ಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಿ, ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 ಕೂಲ್. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 ಆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ದೊಡ್ಡ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಆಯಾಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 ನಾನು ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ನೀವು ಬೀಜಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬಳಸಬಹುದು. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 ಆದರೆ ನಾವು ಬಯಸಿದರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಎಂದು. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 ಈ 5 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಮಾಡಲು ಹೇಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಇದು ಅರ್ಥ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಂಚುಗಳು ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 ಆದ್ದರಿಂದ 5 ಮಿಲಿಮೀಟರ್, SolidWorks ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, 0.19685039 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 ನಾವು ಇಂಚು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 ನಾವು 0.07 ಇಂಚು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಇಂಚುಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 ಎಲ್ಲವೂ ನಾವು ಏನು ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಇಂಚು ಇದೆ. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 ಆದರೆ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಗೂಗಲ್ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 ಮತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು SolidWorks ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಂದ್ರಿಕೃತವಾಗಿದೆ. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ಅತ್ಯಂತ, ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರ 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ನಾವು ಅಳೆಯುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗಲ 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 ತದನಂತರ ವಿರುದ್ಧ ಸೆಂಟರ್ ತುಂಡು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಲೈನ್. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 ಆದರೆ ಅತಿಕೊಲ್ಲುವಿಕೆ ಇಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 ನಾವು ದೃಷ್ಟಿ ಈಗ ಸೆಂಟರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 ಬಹುತೇಕ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಒಂದು ಎಳೆಯಿರಿ ಬಯಸುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್, ನೀವು ವೇಳೆ 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ, ಇದು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 ಆದ್ದರಿಂದ ದೂರ ಸರಿಸಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಬಂದು. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ನಮಗೆ ತರಲು ಎಫ್ ಹಿಟ್. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 ಆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 ಓಹ್, ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತೆ ಹೇಳಿದರು. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ನೀಲಿ. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಹೋಗುವ? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 ನೀವು ಹಾಕಬಹುದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಅಕ್ಷರಗಳು. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 ಆದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಈ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು, ಇದನ್ನು ನಾವು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 ಎಲ್ಲ ಅಕ್ಷರಗಳು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಚಲಿಸುವ, ನಾವು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 ಮತ್ತು ಇದು ಸರಿಸಲು. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 ನಮ್ಮ ಫಲಕದ ಎಡ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಬಲಕ್ಕೆ ಎಡ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 ಹಾಗೆ ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> ಈ ತಾಣವನ್ನು. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಗಳು ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಖಾಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 ಯಾರೂ ಮನೆ. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 ನಾವು ಫಿಕ್ಸ್ ಹಿಟ್. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 ಬೂಮ್. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 ದೇವತೆ ನನ್ನ ಓಹ್. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 ಏನಾಯಿತು? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 ನಾವು ಮೇಲೆ ಸ್ಕೆಚ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀವು ಆಗಿದೆ , ಅನೇಕ ಸಂಬಂಧವಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 ಅನೇಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅದೇ ಘಟಕದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಿದ, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಆಯಾಮ ಟಾಪ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಇಂಚು ಎಂದು ಹೇಳಲು 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮ ಸೇರಿಸಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೇಳಲು 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 ಇಂಚುಗಳು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, SolidWorks ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ಕೂಗಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅದೇ ನೀಡಲು 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 ನೀವು ಎರಡೂ can't-- ಏಕೆಂದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅದೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 ಘಟಕದ. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಮಾಡಿದ. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> ನಾವು ಕೇವಲ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಬಹುದು. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪುನರ್ ಬಯಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್, ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದು ಆಯಾಮ ಬದಲಾಯಿಸಲು 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 ನೀವು ಈ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಇದು, ಬರಲಿಲ್ಲ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಧನಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 ಮೌಸ್, ಆ ಹಿಟ್, SolidWorks ಇದು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿದೆ ಮುಂದಿನ ಧ್ವಜ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 ಅದು ತಪ್ಪು ಅಂತ ಅರ್ಥ. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 ನಾವು ಹಕ್ಕನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಎಂಬುದನ್ನು ಹಿಟ್, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೆರವಾಗದ ದೋಷ ಸಂದೇಶ. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿದೆ. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ some-- ಅಳಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಹೊಸ ಏನು ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 ನಾವು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 ಯಾವ ರೀತಿ? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> ಓಹ್, ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಜಾಗವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಏಕೆಂದರೆ 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 ಈ ಸಾಲಿನ ಆಫ್ 70 ನೀನು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 ನಾವು ಈ ಮತ್ತು refix ಅಳಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 ಹಾಗಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಇನ್ನೂ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ನೀಲಿ, ಆದರೆ ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಾಗಿ ಎಂದು. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> ಈಗ, ನಾವು ಈ ಕತ್ತರಿಸಿ ನೀನು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳು. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 ಆದರೆ ರಾಜಿ ಇರಬಹುದು ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 ನಿಜವಾಗಲೂ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಅಲ್ಲ ಸೌಂದರ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 ಅಥವಾ ಸೌಂದರ್ಯದ ದರ್ಜೆಗಳಿವೆ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಾಜಿ ಎಂದು. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಹುಶಃ ಆಳವಾದ 10 ನೀನು ಅಥವಾ 100 ನೀನು, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೈಲೈಟ್. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಉತ್ತಮ ಜನ. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 ನಾವು ಈ ಅಕ್ಷರಗಳು ಸ್ಕೆಚ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ಹೊರಹಾಕಿದ ಕಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 ನಾವು ಅವರು ಹೋಗಿ ಹೇಗೆ ಆಳವಾದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, ಅವರು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಇವೆ. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ ತೋರುತ್ತದೆ. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 200 ನೀನು ಮಾಡೋಣ. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 ಬಹಳ ಮಾಡಿದರು ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧ, ಅಡುಗೆ. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಮ್ಮ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 ನಾವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 ಆದರೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಬಯಸುವ ಜೋಡಿ ನಮ್ಮ ಮಾಪನಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 ಇದು ಬಹಳ ನೋವುರಹಿತ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 ಈ ನಿರ್ಮಾಣ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 ಭಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನೀವು 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 ಬಹುಶಃ ಅನೇಕ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅನೇಕ. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 ಆದರೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮೋಜು ಅಲ್ಲ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅರಿಯುವ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೀಗ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಹಳ, ಬಹಳ ಸಮಯ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 ಆದರೆ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಳತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 ಎರಡು ಬಾರಿ ಅಳೆಯಲು ಒಮ್ಮೆ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 ಊಹನವಾಗಿ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ ನಾವು ಮಾಪನಗಳು ಅಪ್ ಒಂದು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> ನ ಜಾಲ ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 ಅವರು ಜಗ್ಗುವಿಕೆಗೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಅವುಗಳನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 ಇದು ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು ನೋವಿನ ರೀತಿಯ ಆಗಿತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 ಆ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲು ಸಮನಾದ ದೀರ್ಘತೆಯ ಆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 ಆದರೆ ಈಗ, ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ಜಾಲ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ನಾವು, ಓಹ್ go-- ಮಾಡಬಹುದು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಲೇಬಲ್ ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 ನಾವು ಈ ವೆಬ್ ಕಟ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 ಮತ್ತು ಈ ಅಕ್ಷರಗಳು ಕಟ್ ಆಗಿದೆ. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> ನೀವು ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ತುಂಬಾ ಅಂದವಾಗಿ ಮರದ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಮಾಡಲು ನೀನು ವೇಳೆ ಭಾಗ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವ, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ನಾವು ಅದರ ವಸ್ತುಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಸ್ತು ಬಾಕ್ಸ್, ನಾವು ಬಲ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹಿಟ್. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 ಮತ್ತು SolidWorks ನಮಗೆ ಬಹಳ ನೀಡುತ್ತದೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 ನಾವು ನೀನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಹೊರಗೆ ಮಾಡಿ. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 ನಾವು 6061 ನ P6 ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಹದಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ರೇಟಿಂಗ್. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 ನಾವು, ಅರ್ಜಿ ಹತ್ತಿರ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 ಈಗ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಔಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> ಆದರೆ ಇದು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಅಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಥವಾ ತಂಪಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 ಈ ಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಔಟ್ ಮಾಡಿದ. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಹೋಗಿ ಟ್ಯಾಬ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಹಿಟ್, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 ನಾವು ಭಾಗವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ತೂಕ 0.09 ಪೌಂಡ್. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 ಸಂಪುಟ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ ವಸ್ತು ಆಧರಿಸಿದೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 ಆದರೆ ತೂಕ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಇದು ವಸ್ತು ನೀವು ಬಳಸಲು. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 ನಾವು ಒತ್ತಡದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ರನ್ ವೇಳೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ವಸ್ತು 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 ತೀವ್ರವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 ಆದ್ದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ವಿವಿಧ ನೋಡಲು, ನಾವು 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಟ್ಯಾಬ್ ಪಾಪ್ ಔಟ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಈ ಎರಡು ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಲ ಹೊಡೆಯುವ 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 ನಂತರ, ನಾವು ಮಾಡಲು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಇದು ನೀಲಿ, ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 ತದನಂತರ, ಒಂದು ಫೈನಲ್ ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿರೂಪಿಸಲು 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 ನಿಜವಾದ ಈ ಭಾಗದ ನಿರೂಪಿಸಲು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈ ತಂಡವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾರಿ ಬಹಳಷ್ಟು, ನಿಮ್ಮ ಭಾಗಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 ಅವರು ಈ ಫ್ಲಾಟ್ ಬೂದು ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಕಪ್ಪು ಸೌಂದರ್ಯ. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 ಆದರೆ ಕೇವಲ lightens SolidWorks ಲೋಡ್ 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 ನೀವು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ superfluous ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಶಕ್ತಿ 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲು ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 ಆದರೆ ನಾವು ಬಯಸುವ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರೂಪಿಸಲು ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಎಂದು 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 ಮೇಲ್ಮೈ ಮುಕ್ತಾಯದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ಇದು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು ಈಗ ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 ಆ ಹೊಳಪು ಗಮನಕ್ಕೆ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಇಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 ಕೂಲ್, ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 ಮತ್ತು ಅವರ ಈ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಈ ಜಾಲ ದಪ್ಪ. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಗೆ ಹೋಗಿ ನಮ್ಮ ತುಂಬಾ ಅಂದವಾಗಿ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಮರದ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 ಮತ್ತು ನಾವು ವೆಬ್ ಕಟ್ ನೋಡಿ. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 ಎಂದು ವಿಸ್ತರಿಸಲು. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 ವೆಬ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 ನಂತರ, ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> ಹಾಗಾಗಿ ಅವರ ಬದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 50 ನೀನು ಎಂದು, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 ಆದ್ದರಿಂದ 100 ನೀನು ಒಟ್ಟು, ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ಇದು 80 ನೀನು ಒಟ್ಟು ಮಾಡಲು. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 ಕೂಲ್. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 ನೀವು ವೆಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿತು ನೋಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 ಅದ್ಭುತ. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿದೆ. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 ನಾವು ದಪ್ಪ ಬದಲಾಗಿದೆ. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಅವರನ್ನು ಫಿಟ್ ಮಾಡಲು. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 ನಾವು ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲಸ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಎಂದು 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಆಫ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ವಿವರಿಸುವ ಹೋಲುತ್ತದೆ 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 ನೀವು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ನೀವು ನಿರಂತರ. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಇದು ವೇಳೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಟ್ರೂಟೈಪ್ ಫಾಂಟ್ ಬಳಸಿ, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ಅಥವಾ ನೀವು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಅವರು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಇದು ಕೆಲಸ ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಫಾಂಟ್ ಆಫ್, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳು ಕಟ್ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಾವು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಫಾಂಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಹೋಗಿದ್ದರು. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್, ಜೂಮ್ ಹಿಟ್ ಪತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿಟ್, ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 ನಾನು ಹಾಗೆ ಆಗದಿದ್ದರೆ. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಎರಡನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 ಮತ್ತೆ ಫಾಂಟ್ ಹಿಟ್. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಫಾಂಟ್ಗಳು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಫಾಂಟ್ಗಳು ಇವೆ. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 ನೀವು ವಿಶೇಷ ಫಾಂಟ್ ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಇದು, ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನೀನು ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Googling ಆಫ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು ವಿಂಡೋಸ್ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿಷಯ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಯಾವ ಅಕ್ಷರ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲ 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಎಂದು ನಾನು? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆ ನಾವು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು ಮಾಡಲು ಆಗಿತ್ತು ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಅಥವಾ ತೆಳು ಫಾಂಟ್ಗಳು ಮಾಡಲು? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 ಹೇಗೆ ಯಂತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೆಳುವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 ಸಹಜವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ವಿಶೇಷವೇನು ಗಣಕದಿಂದ ಗಣಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 ಆದರೆ ಕೇವಲ ಮೂಲಕ ಓದುವ ನಮ್ಮ ಮುದ್ರಕದ ವಿಶೇಷ ಶೀಟ್, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ನಾವು ಒಂದು ಹೊಂದಿದೆ ತಿಳಿದಿದೆ 4 ನೀನು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಾಲ್ಕು 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 ಒಂದು ಇಂಚು ಸಾವಿರದ. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮೀರಿ ಎಂದು. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಫಾಂಟ್ ಮಾಡಲು ವೇಳೆ ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ, 10, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನೀನು ಎತ್ತರದ 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 ಹಾಗೆ ಕಾಗದದ ಎರಡು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು, ನೀವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಇದು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 ಆದರೆ ಕೇವಲ ಊಹನವಾಗಿ, ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 ಕ್ರಮವನ್ನು ಮೇಲೆ ಒಂದು ಫಾಂಟ್ ಯಂತ್ರದ ನಿಖರತೆ, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 ಇದು ಭಯಾನಕ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಗೊತ್ತು ನಾವು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಆರ್ 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಗಣಕದ ನಮ್ಮ ಫಾಂಟ್ ಎತ್ತರ ಅನುಪಾತ, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ಆಫ್ ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಫಾಂಟ್ ಯಾವುದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 ಎಷ್ಟು ನಿಖರ ಗಣಕಕ್ಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆರ್. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 ಆದರೆ ಊಹನವಾಗಿ ನೀವು ವೇಳೆ ಒಂದು ಯಂತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಂದು 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 ಬಹುಶಃ 250 ನಿಖರತೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿತ್ತು ನೀನು, ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಕಾಲು ಹಾಗೆ, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 ನಂತರ ನಮ್ಮ ಫಾಂಟ್ ಕಾತುರದಲ್ಲಿರುತ್ತಿದ್ದರು ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೋಲುವ 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 ಹೇಗೆ ಅದೇ ಆದೇಶದ ನಿಖರ ಯಂತ್ರ. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯ ಅಂದರೆ ನಾವು ಗಮನ ನೀಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 ಮತ್ತು ಈ, 3D ಮುದ್ರಣ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಗಿದೆ ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಎಂದು ನಾನು ನಮ್ಮ ಪದರಗಳು ಇವೆ. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 ಹಾಗಾಗಿ ರಲ್ಲಿ MakerBot ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಹಿಸುತ್ತದೆ 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಚರ್ಚೆ ಎರಡನೇ ಅದನ್ನು ಬಗ್ಗೆ. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 ಆದರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಕೆಲಸ 3D ಅದು 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 ಒಂದು ತಂತಿಯಿಂದ extrudes ಉತ್ತಮ ಥ್ರೆಡ್ ಸುಮಾರು. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 ಮತ್ತು ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ತಂತು ಎಳೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ, ಅದು ವಿಶೇಷವೇನು ರೀತಿಯ ಗುಳ್ಳೆಯಂತೆ ಮತ್ತು ನೋಡಲು 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಯಮ, ನೀವು 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 ನಿಮ್ಮ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 ಮೀರಿ ಎಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಗಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 ಹೌದು, ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಆದ್ದರಿಂದ. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 ನಾವು ಫಾಂಟ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಎಂದು, ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಈ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 ಮತ್ತು ಇದು ಮರುಲೆಕ್ಕಮಾಡಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಮಗೆ. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 ನಾವು ಫಾಂಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 ಕಾಮಿಕ್ ಸಾನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 ಗ್ರೇಟ್, ದುಷ್ಟ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 ಮತ್ತು ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 ವಾಹ್. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 ನಾನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 ನಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 ಗ್ರೇಟ್. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮರುಲೆಕ್ಕಮಾಡಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ ಮಾಡಿ. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಪು. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 ಈಗ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದ. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಬಯಸುವ ಎಂದು ನೀನು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು Snickers 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 ನಾವು ಆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿರುವ ಕಾರಣ. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 ಇದು ಉಸಿರಾಟಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಳ್ಳೆಯದು. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 ಆದ್ದರಿಂದ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ ಏನು? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು 3D ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 ನಾವು ಗಿರಣಿ ಸಾಧ್ಯವೋ. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 ಆ ಎರಡು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 ನಾವು ಗಿರಣಿ ವೇಳೆ ಇದು, ನಾವು ಬರೆಯಬೇಕು ಎಂದು 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 ಏನು ಜಿ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ CAM ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹೋಗುವ ಇದು, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 ಇದು ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ, ಮೂಲತಃ ಇದು N MILL, ಹಾಗೆ 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 ಒಂದು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್, ಅಲ್ಲಿ ಈ ತುಣುಕು ಸುತ್ತಲು 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 ಈ ಎಲ್ಲ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯ ಒಂದು ಗಿರಣಿ ಮಾಡಲು. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ದನದ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ, ವೆಬ್ ದನದ ಇರಬೇಕು, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುವ, ಆ ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಈ ಕಡಿಮೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಣದ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ದೂರ ಹೋಗಿ. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 ಈ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಭ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಾರದು. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 ಆದರೆ ಊಹನವಾಗಿ, ನೀವು ಬಯಸುವ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 ಆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಸೀಮಿತ ವ್ಯಾಸದ ಒಂದು ಎನ್ ಗಿರಣಿ. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 ನೀವು ನೀವು ಹೊಂದಬಹುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಒಂದು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಎಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 ನೀವು ಡ್ರಿಲ್ ಹೊಂದುವಂತಿಲ್ಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಚಲಿಸುವ 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 ಆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಆಫ್ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನೋಡ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 ಕೇವಲ ಅಸಾಧ್ಯ. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರವಿರಲಿ ವಸ್ತುಗಳು. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 ಮತ್ತು ನೀವು ಸಿಎಎಮ್ ರಚಿಸುವಾಗ, ಆ ಎಲ್ಲಾ ಗೋಚರಿಸುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 ಆದರೆ ಕೇವಲ ವಸ್ತುಗಳ ತಿಳಿದಿರಲಿ. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, 3D ಮುದ್ರಕ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆರ್, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಸಂತೋಷವನ್ನು. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಬಯಸುವ ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಕೆಳಗೆ ರಂಧ್ರ ಆಗಿದೆ. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತುಣುಕು ಒಂದು ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ರಂಧ್ರ. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 ಮತ್ತು ನಾವು ಇದನ್ನು ಬೋಲ್ಟ್ ಹೇಗೆ. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> ನಾನು ಆವೃತ್ತಿ ಶೂನ್ಯ ಮಾಡಿದ, ನಾನು ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿಎಡಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 ನಾನು ಸುಮ್ಮನೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು sharpie ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಇದು ಹಿಡಿದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 ಒಂದು ನೋವಿನ ರೀತಿಯ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಹರ್ಷ, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ಸಿಎಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತೇಜಕ ಸಮಯ ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 ಆಘಾತ, ಏಕೆಂದರೆ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಬಾಗಿದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 ನೀವು ವಿಷಯ. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 ಈ ಮುಖ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 ನಾವು ಮೊದಲು ತ್ರಿಜ್ಯ ಇದು ಒದಗಿಸಿದ್ದ. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 ನಾನು ಈ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕೈಬಿಟ್ಟು ಆಯಾಮ. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಡೆಯಲು, ದೇವತೆ ನನ್ನ ಓಹ್, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 ಸಮತಲೀಯವಲ್ಲದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 ವಾಹ್, ಒಳ್ಳೆಯದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಅನ್ಸೆಲ್ ಎಂದು ಹೇಳಿದ. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 ಮತ್ತು ಅವರು ನೀವು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಿದ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ವಿಮಾನ ರಚಿಸಲು. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆ. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 ನಾವು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ರೇಖಾಗಣಿತ, ಪ್ಲೇನ್ ಹಿಟ್. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 ಈಗ, ನಾವು ವಿಮಾನ ಹೊಂದಿರುವ ನಮ್ಮ ಮುಖ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಅನುಪಾತವನ್ನು. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 ಎಂದು ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಲ. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> ನಾವು ವೇಳೆ ನಾವು to-- ಅವಶ್ಯಕತೆ ಈ ಮುಖ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿತೆ ರಚಿಸಲು, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 ವಿಮಾನ ಆಗಿರಬಹುದು ಅನಂತವಾದ ಕೋನಗಳು 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 ಇನ್ನೂ ಮುಖದ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತೆ ಎರಡನೇ ವಿಮಾನ ಬಳಸಿ. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 ಹಾಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮುಖದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 ಮತ್ತು SolidWorks ಕರ್ತವ್ಯಲೋಪಕ್ಕೆ ನೀಟಾಗಿ ಇರುವಿಕೆ ಗೆ. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 ಆದರೆ ನೀವೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಗಿದೆ ಈ ವಿಮಾನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 ಎಂದು ಸ್ಪರ್ಶಕ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಮ್ಮ ಇಲ್ಲಿ ಆದರೆ ಬಟನ್ ಫೇಸ್ 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ಭಾಗದ ಬದಿಗೆ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ರಚಿಸಲು ನಮ್ಮ ಹೋಲ್, ನಮ್ಮ ರಂಧ್ರ ಹೋಗುತ್ತದೆ 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 ಸಾಮಾನ್ಯ extrude ಗೆ ವಿಮಾನ, ಇದು ಹೋಗುತ್ತದೆ 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 ಭಾಗದ ಬದಿಗೆ ಸಮಾಂತರವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 ಎಂದು ನಾವು ಬೇಕು. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 ನಾವು ಸ್ಪರ್ಶಿತೆ ರಚಿಸಲು ವೇಳೆ ಬೇರೆ ವಿಮಾನ, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 ನಂತರ ಬಹುಶಃ ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಏನೂ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಂದು. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಸಂತೋಷ, ನಮಗೆ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗ ನಾವು ಆರ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಟ್ ಭಾಗ ಕೆಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಒಂದು ರಂಧ್ರ CADing ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 ಮತ್ತು ಇದು extruding. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಲಯ. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾವು ಆರ್ ಎಷ್ಟೊಂದು ಎಂದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಎಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 ಇದೀಗ, ಇದು ಏಕೆ SolidWorks ಕೇವಲ ನಮಗೆ ಕೂಗಿ. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 ಇದು ಹಾರಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ತಾಯಿ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಕೊಠಡಿ ನಿರ್ಮಲಗೊಳಿಸಲು. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವಕಾಶ, ಕೆಲವು ಸೆಂಟರ್ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 ನಾನು ಏಕೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ನನಗೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 ಓಹ್, ನಾವು ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ನೀನು. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ವಿಮಾನ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ ಹೆಸರನ್ನು ತಿಳಿಸಿ, , ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಗೆರೆಯಿಂದ ಮಾಡಲು. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೂಡಿದೆ ವಿಷಯ ನಾವು ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಡಿದ್ದರೂ ಸಹ 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 ಮತ್ತು ನಾವು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅನ್ಹೈಡ್, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks ಇನ್ನೂ ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರಚಿಸಿ 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 ಭಾಗದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಅದನ್ನು ತಿಳಿಸಲಿಲ್ಲ. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> ನಾನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್ 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 ಇಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿತ್ತಳೆ ಗುಳ್ಳೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 ನಾವು ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರಚಿಸಬಹುದು ಭಾಗದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 ಆದರೆ ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ ನಾವು ಬಯಸುವ ಇದು ಹಾಗೆ. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 ಹಾಗಾಗಿ ಸೂಪರ್ ತಂಪಾದ ಹಿತ. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಇಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ ಅಪ್ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 ಕೇಂದ್ರ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಿ. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 ಓಹೋ. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 ನಾನು ಕೇಂದ್ರ ಇದು ಆಫ್ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 ಎಂದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹೊಂದಿದೆ. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> ಇದು ಲಂಬ. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 ಕೂಲ್. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 ನಾವು ವೃತ್ತದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 ಮತ್ತು ಅದರ ವ್ಯಾಸದ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 ನಾನು ಕೇವಲ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 0.10 ಇಂಚು, ಒಂದು ಇಂಚು ಹತ್ತನೇ. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 ಎಲ್ಲವೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಂತಿಗಳಿಂದ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಫ್ ಅಳೆಯಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 ಆದರೆ, ಈ, ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಎಂದು ನೀವು ಅನೇಕ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 ಅಲ್ಲಿ ನಂತರ ಕೇವಲ ದಾಖಲೆಗಳುಸರಿಹೊಂದಿವೆ ಹೇಗೆ. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ರಂಧ್ರ ಅಲ್ಲ. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಇವೆ ಕುಳಿಗಳ ವಿವಿಧ 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 ಥ್ರೆಡ್ ಅಥವಾ ಕೊಳಾಯಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು, ಚಿತ್ತವನ್ನು ತಿರುಪು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 ಮತ್ತು ಆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬೋಲ್ಟ್ ಹೇಗೆ. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 ಅಥವಾ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ಇವೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು, ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವ 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 ದೊಡ್ಡ ಹೆಚ್ಚು ಎಳೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಸ. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> ಮತ್ತು ಆ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸರಿಯಾದ ಹಾದು. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ನಾವು ಎಂದು 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 ಲೋಹದ ಒಂದು ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರವು ರಂಧ್ರ. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 ತದನಂತರ, ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾಯಿ. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 ನೀವು ಹೋಗಿ ಜೊತೆ ಅಳೆಯುವ ಇಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 ವ್ಯಾಸದ ಏನು. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಂತಿಗಳಿಂದ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 ನಾವು ಕೇವಲ 1/10 ಹೊಂದಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಎಂದು. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 ನಾನು 0,250 ಹೊಂದಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> ಮತ್ತೆ, ಈ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಗಿದೆ. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 ಆದರೆ ನೀವು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ ಅಳೆಯಲು ಎಂದು ಎಂದು ಮತ್ತು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 ಆದ್ದರಿಂದ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 ಈಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀನು extrude ಕಟ್ ತಗುಲಿದ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 ನಾವು ಮಾತ್ರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಮೊದಲ ಪದರ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಹಿಟ್. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 ಈಗ ತಂಪು. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಪಾದ ವಿಷಯ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಿಮಾನ ಮರೆಮಾಡಲು 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 ಇದೀಗ ನಮಗೆ ಏನು ಮಾಡುವ. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಪಾದ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 ಹೇಗೆ ಆಳವಾದ ನಾವು ಎಂದು ಆ ರಂಧ್ರ ಬಯಸಿದ್ದರು. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 ನಾವು ಕೇವಲ ಅಪ್ ಮುಂದೆ, ಇದು ಅರ್ಥ ಹೇಳಿದರು ಹಲವು ಪದರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಇವೆ. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 ಐದು, ನಾಲ್ಕು, ಮೂರು, ಎರಡು, ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಇದು ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿ ಎಂದು ಪದರಗಳು. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 ಆದರೆ ಮುಂದೆ ವರೆಗೆ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಗೊತ್ತಿತ್ತು ಕೇವಲ ಮೊದಲ ಒಂದು ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿ. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 ನಾವು ಮೂಲಕ ಹೇಳಲು ವೇಳೆ ಎಲ್ಲಾ, ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 ಇದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೂಲಕ ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 ನೀವು ಹಗಲು ನೋಡಿ ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 ನಾವು ಯಾವ ಅಲ್ಲ. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 ಮುಂದಿನ ಅಪ್. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಅಪ್ ಮುಂದೆ ನಾವು ಬಯಸುವ ಏನು. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 ಕೂಲ್. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 ಈಗ ನಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಇದು ಯಂತ್ರ ಸಮಯ. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 ನಾನು ಹೇಳಿದರು ಹಾಗೆ, ನಾವು ನೀನು ಈ ರೀತಿ ಮೂಲಕ ಹಂತಕ್ಕೆ 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 MakerBot 3D ಮುದ್ರಕದಿಂದ ಜೊತೆ. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 ನಾವು ಉಳಿಸಲು ನೀನು ನಮ್ಮ ಒಂದು .stl ಫೈಲ್ ಭಾಗವಾಗಿ. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 ನಾವು ಉಳಿಸಿ ನೀಡಲು, ಹಾಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಮತ್ತು ಆಯ್ದ .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಈ. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 ಈ ಒಂದು STL ಎಂದು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 ಹೌದು ಹಿಟ್. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 ಕೂಲ್. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 ಈಗ, ನಾವು ಬೆಂಕಿ ತಯಾರಾಗಿದ್ದೀರಿ MakerBot ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 ಸರಿ, ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧ. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಷ್ಟ ಮೇಲಿನಿಂದ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 ಇದು ಮೇಲೆ ಎಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 ಕಡತ ಸೇರಿಸಿ. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 ನಾವು ನಮ್ಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಹೋಗಲು ನೀನು. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 ನಾವು ಇದು ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ 2 ಎಂಬ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 ಇದು ನಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ರೀತಿಯ ನಮಗೆ ಭಾಗವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ದಾರಿ. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ, ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 ಎಂದು ಚಾಪ ಬೇಸ್ ಮುಟ್ಟುವ. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 ಆದ್ದರಿಂದ 3D ಮುದ್ರಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಹೋಗಿ ಇದೆ ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 ಆದರೆ ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ನೀವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಸೇರಿಸಲು ಹೊರತು. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 ಆದರೆ ತಲೆನೋವು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> ಇದು ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ತಿರುವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 ಭಾಗ ಏಕೆಂದರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇದು ಹಳದಿ ಹೈಲೈಟ್ ವಿಶೇಷವೇನು. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ನೀನು ಓಹ್ go-- ಬಯಸುವ. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಇದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 ಲೇ ಫ್ಲಾಟ್ ಹಿಟ್. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 ಲೇ ಫ್ಲಾಟ್ ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅದರ ಬಟನ್ ಫೇಸ್ ಸ್ಪರ್ಶದ 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ಲೇಟ್ ಕೆಳಗೆ ಮುಖ. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ತಯಾರಕ ಬೋಟ್ ಆಗಿದೆ ಇದೀಗ ಸಂಪರ್ಕ 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 ಕಾರಣಕ್ಕೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 ಆದರೆ ಒಕೆ. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 ನಾವು ಕೇವಲ ರಫ್ತು ಪ್ರಿಂಟ್ ಫೈಲ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಎರಡನೇ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> ಮತ್ತು ನೀವು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು ಒಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ನಂತರ 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 ಪ್ರಿಂಟರ್ ಎಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಪ್ಲಗ್. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಳ್ಳೆಯದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸುಮಾರು. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 ನೀವು ಮೊದಲ ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆದಾಗ, ಇದು ಒಂದೆರಡು ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳು ಹೊಂದಿದೆ ಹೇಳಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 ನೀವು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಬಯಸುವಿರಾ, ಹೈ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಹರಳಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಮೂಲಕ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಏನು ಅರ್ಥ. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> ಭರ್ತಿಮಾಡು ಪ್ರಮಾಣದ ಶೇಕಡ ಭಾಗ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುವುದು. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 ಆದ್ದರಿಂದ ಭರ್ತಿಮಾಡು, 100% ಇತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಮುದ್ರಿತ ಎಂದು. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 ಇದು ಯಾವುದೇ ಶೂನ್ಯ ಟೊಳ್ಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, ಯಾವುದೇ honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 ಇದು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಎಂದು. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 ಇದು ಒಂದು ಶಾಶ್ವತತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ 15% ಇದು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 ನಾನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಭಾವಿಸುವಂತಹ 10% ಹಾಗೆ ಜೊತೆ MakerBot ಬರುತ್ತದೆ. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 ಆದರೆ 15% ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 ನೀವು ಭಾಗವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಇದನ್ನು ಮತ್ತು ಬಾಗಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಮುರಿದರೆ 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ಅಥವಾ ಇದು ನಂತರ, ದುರ್ಬಲ ರೀತಿಯ ತೋರುತ್ತದೆ ನೀವು ಎಂದು ನೂಕು ಮಾಡಬಹುದು 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಆಗಬಹುದು. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತಂತಿಗಿಂತ , ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಎಂದು ನೂಕು. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 ಇದು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಬಲವಾದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಎಷ್ಟು ಮೇಲೆ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 ಜೇನು, ಎಷ್ಟು ಪದರಗಳ ಜೇನುಗೂಡು ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 ನಾನು ನೀಡಲು ಐದು ಹೊಂದಿಸಿ ಇದು ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯದ ಗುಣಮಟ್ಟದ. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 ತದನಂತರ, ಪದರ ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಸ ಹೊರತಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ದಾರದ. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, 0.2 ಮಿಲಿಮೀಟರ್, ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಐದನೇ 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 ಇದು ಮುದ್ರಣಾಲಯಕ್ಕೆ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 ಆದರೆ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಗೆ, ವೊವ್, ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಒಂದು ನೂರನೇ. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 ಸಣ್ಣ ಆಗಿದೆ. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 ಈ ಸೆಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ take-- ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಐದು ಚಿಪ್ಪುಗಳು 100% ಭರ್ತಿಮಾಡು ಗೆ 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0.01 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಪದರ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಹೊಡೆಯಲು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ರಫ್ತು ಪ್ರಿಂಟ್ 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 ಫೈಲ್, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಮಯ ಬೃಹತ್ ಎಂದು ನಾನು. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 ನಾವು ಕೇವಲ ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದು ಹೇಗೆ ದೊಡ್ಡ ನೋಡಲು ಕುತೂಹಲ. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> ನಾನು 15% ಭರ್ತಿಮಾಡು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, 0.2 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಪದರ, ಮತ್ತು ಐದು ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 ಮುದ್ರಿಸಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಘಂಟೆಗಳ ಸಮಯ. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ನೋಡಬಹುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 ತಯಾರಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ಇದು ನಿಜವಾದ MakerBot ಕಡತ. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> ಆದ್ದರಿಂದ MakerBot ಒಂದಿಷ್ಟು ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಈ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಆಗಿದೆ 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಇದು ರಫ್ತು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಒಂದು .makerbot ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 ಮಾತ್ರ ಕಡತ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ ಯಂತ್ರ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 ನೀವು ಒಂದು STL ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ರಫ್ತು ಒಂದು .makerbot ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ವಿಶೇಷವೇನು. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಕೇವಲ ಮತ್ತೆ ಹಾಪ್ ಅವಕಾಶ SolidWorks ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ನೋಡಲು. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಒಂದು ಭಾಗದ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಈಗಾಗಲೆ ಅದು ಸರಿ? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಳೆಯಲು ಹೊಂದಿತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಇವೆ ಒಂದು ಬಹಳ ಪರಿಗಣನೆಗಳು 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರಣವಾಗುವುದು. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಆಳವಾದ ಒಂದು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಈ ಚಿಕ್ಕ ಫೋನ್ ಡಾಕ್ ಡೆಮೊ, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 ಆದರೆ ಒಂದೆರಡು ಇದ್ದವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಗಣನೆಗಳು 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಫೋನ್ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಮಾಡಿದಾಗ, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 ಮತ್ತು ನಾನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಒಂದು ಪಾರ್ಶ್ವ ಕೋನದ. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 ಯಾವಾಗ ಫೋನ್ ಡಾಕ್ ಕುಳಿತು, ಇದು 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 ರೀತಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಇದೆ. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 ನಾನು 15 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಸೆಟ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 ಆದರೆ, ಮತ್ತೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಹಾಗೆ ಫೋನ್ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 ಸ್ಥಳಾಂತರಿತ ಏರಲಿದೆ ಅದರ ಮೂಲ ಅರ್ಥ, ಎಂದು 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ನಾವು ಹೊಂದಿತ್ತು ಭಾಗ ವಿನ್ಯಾಸ ವೇಳೆ ಇದು ಕತ್ತರಿಸಿ ಈ ಫಲಕ ಪಡೆದಿರಲಿಲ್ಲ, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 ಆದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಈ ಆಗಿತ್ತು ನಾವು ಫೋನ್ ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದಾಗ, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 ಇದು ಕೇವಲ ಉರುಳಿಸಿತು ಬಂದಿದೆ. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> ಸೆಂಟರ್ ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವ 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 ಫೋನ್, ಭಾರೀ ಭಾಗವಾಗಿ, ಬೇಸ್ ಹೆಮ್ಮೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಿದೆ. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಕ್ಷಣ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪಿಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಆ ಎದುರಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಅಣಕು ಅಪ್ ಮಾಡುವುದು 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್, ಯಾವ ತಿನ್ನುವೆ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ರೀತಿಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಸ ಭಾಗದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 ಒಂದು ಐಫೋನ್ ವೇಗವಾಗಿ ಅಣಕು ಅಪ್ ಮಾಡಿ. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಆಯತ ಮಾಡೋಣ ಟಾಪ್ ವಿಮಾನ. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 ಇಲ್ಲಿ, ರಚಿಸಲು, ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 ಕೇವಲ ಅಳೆಯಲು ಹೋಗುವ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 ಅಗಲ 2,308 ಆಗಿದೆ. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 ತದನಂತರ, ಎತ್ತರ 4,880 ಆಗಿದೆ. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 ತದನಂತರ, ಆಳ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಲ್ಲರೂ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳ್ತಾರೆ, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 ನಾನು 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ, ಇದು ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಕ್ಷಕ. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> ಕೂಲ್. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 ಇದು extrude. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 ತದನಂತರ, ನಾನು ಕೆಲವು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾತುರ್ಯದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಫಿಲ್ ವ್ಯಾಸದ ಅಳೆಯಲು. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 ನೀವು ಗೇಜ್ ಬಳಸಲು, ಆದರೆ ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು ಇದೀಗ ನನಗೊಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 ನಾವು ಕಣ್ಣು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 ಕೇವಲ ದೃಷ್ಟಿ, ಸರಿಯಾದ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 ಈ ನಕಲಿ ಫೋನ್ ಹಾಗೆ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 ನಾವು ಐಫೋನ್ ನಕಲಿ ಈ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ರಚಿಸಬಹುದು ನಮ್ಮ ಡಾಕ್ ಮತ್ತು ಅಳತೆ ವಿಧಾನಸಭೆ 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 ಎಷ್ಟು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ತಳದಿಂದ. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಭಾಗಗಳು, ಸಭೆಗಳು, ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ ಏನೋ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಹೊರತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಔಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಭಾಗಗಳು 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 ಒಂದು ಯಂತ್ರ ಮನೆಯ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಥವಾ ನೀವು ಏನು ಹೊಂದಿವೆ. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮಾಡಲು ಆಯಾಮ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 ಒಳಗೊಂಡಿರುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ರೀತಿಯ ಮೇಲೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಫೋನ್ ಡಾಕ್ ವಿಧಾನಸಭೆ 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 ಈಗಾಗಲೇ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಕಲಿ ಫೋನ್. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 ಫೈಲ್ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಅವಕಾಶ. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 ಭಾಗದಿಂದ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮಾಡಿ. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 ನಂತರ, ನಾವು ನೀನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಐಫೋನ್ ನಕಲಿ ಹಿಟ್. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 ಅಲ್ಲದೆ, ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆ ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮುನ್ನೋಟ. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 ನೀವು ನಿಜವಾದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ತೋರುವಿರಿ. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಆವರ್ತವು ಸೇರಿಸಲು ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್, CS50 ಡಾಕ್ ಬ್ರೌಸ್. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 ಕೂಲ್. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 ಈಗ, ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿವೇಕ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 ಫೋನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸುವ ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ಎಂದು ಡಾಕ್ 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಣಿಸುವುದು. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಮುಖ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡೋಣ ಈ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಜೊತೆ. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 ಮತ್ತು ಈ ಸಂಬಂಧ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಜೊತೆಗಾರರು ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 ಸಭೆಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ರಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಸೇರುವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಳೆಯಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಫೋನ್, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 ನಂತರ ನೀವು ಕರೆ! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 ಒಂದು ಡಾಕ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಬಟನ್ ಫೇಸ್ 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 ಒಳಗೆ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ ಇದೆ ಡಾಕ್ ಕೆಳಗೆ ಮುಖ. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 ತದನಂತರ, ಈ ಒಳಗೆ ಕೇಂದ್ರಿತ ನಡೆಯಲಿದೆ. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 ನಾವು ಒಂದು ಸಹನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಬಿಗಿಯಾದ ಫಿಟ್ ಅಲ್ಲ. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 ನಾವು ಈ ಎರಡು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದುಗೂಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ, ಆದರೆ ಇದು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ವಿಶೇಷವೇನು. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಕಡಿಮೆ ಹಿಟ್ ಬಟನ್ ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಮಿಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ನೋಡುತ್ತಿರುವ. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮರೆತು ಏನು ಸಹನೆ ಅಂತರ ಮೇಲೆ. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ನಾನು ನೀಡಿದ ಇದು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಬಿಗಿಯಾದ ಫಿಟ್ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಮಾಪನವಾಗಿದೆ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 ತದನಂತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಭಜನೆಯಾಯಿತು. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> ನಾವು ಅಳತೆ ಬಳಸಬಹುದು SolidWorks ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 ನಾವು, ಅಳತೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 ಲಿಟಲ್ ಟೇಪ್ ಅಳತೆ ಬರುತ್ತದೆ ಅಪ್ ಮತ್ತು ಕಿರಿಕಿರಿ ವಿಂಡೋ ಎಂದು 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 ನಿಮ್ಮಿಂದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಮುಖಗಳನ್ನು, ಅವರು ಹಸಿರು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 ಮತ್ತು ದೂರವಿದ್ದು 2.36 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು 2.36 ಹೇಳಿದರು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 ನಾವು ನೆನಪಿಡುವ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 ಈ 2,308 ಆಗಿತ್ತು. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಂತರವಿರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 ವಾಹ್. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 ನಾವು ಸಂಗಾತಿಯ ಸಿಕ್ಕಿತು. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 ಈ ಎರಡು ಮುಖಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 ವಾಹ್, ಕಾರನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೇರಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು, ನಾನು 2.36, ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 ನಾವು ಎಂದು ಆವರಣ ಈ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮೈನಸ್ 2.308 2 ಭಾಗಿಸಿ. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 ಎಂದು ವಿಭಜಿಸುವ ಸ್ಪೇಸ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 ಆದರೆ ಅದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಕಣ್ಣಿನ ವೇಳೆ ಫೋನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾಗೆ 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 ಈ ವಿಸ್ತೃತ ಡಾಕ್ ಮೀರಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಿರುಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 ಇದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 ಎಲ್ಲಾ ನಿಜಕ್ಕೂ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಅಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ, ಸಹ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಸಹನೆ, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 ಮುಂದೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 ನಾವು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇಬ್ಭಾಗವಾಯಿತು. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಇಲ್ಲಿದೆ ವಿಧಾನ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಧಿಕ ನ. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 ಕೂಲ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡೆಯ ನೋಡೋಣ. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 ಮೇಟ್ ಇನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> ನಾವು ಎಳೆಯೋಣ ವೇಳೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಫೋನ್ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಆಗಿದೆ. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 ಇದು ಬೇಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹಾಗೂ ಬೇಸ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು ಗುರುತ್ವ ಅಲ್ಲಿ ಸೆಂಟರ್ ಮೀರಿ 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಂತಹ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಕ್ಷಣ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 ನೀವು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಡಾಕ್ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 ನೀವು ಸೂಪರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಇಲ್ಲ. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 ಇದನ್ನು ಪಿಚ್ ಇಲ್ಲ. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> ಅಲ್ಲಿ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಗುರುತ್ವ ಕೇಂದ್ರವು ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ದೂರದ ನಾವು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬೇಸ್ ಮತ್ತೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಣ್ಣ 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 ಇದು ತುಂಬಾ ತುಂಬಾ ಸಣ್ಣ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕ್ಷಣ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ತುದಿಯ ಮೇಲೆ. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ಬಹಳ ಎಂದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಇಡಿ. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಅಥವಾ ಅರ್ಧ ಕಾಲು 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 ನಾವು ಏನನ್ನು ಮೀರಿ ಇಂಚು. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 ನಾನು ಲೆಕ್ಕ ಇಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕ್ಷಣ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅತಿಕೊಲ್ಲುವಿಕೆ ಇರಬಹುದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> ಆದರೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ, ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಹೇಗೆ ನೆರವೇರಲಿದೆ. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 ಕೂಲ್. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 ಈಗ, ನಾವು ಈ ವಿಧಾನಸಭೆ ಉಳಿಸಿದ. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮಾಡುವನು ಐಫೋನ್ ನೀವು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 ನಾನು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಿದ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಹೊರಡಿಸುವುದು, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 ಮತ್ತು ಈ ಐಫೋನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ನ ವೇಳೆ ಡಾಕ್, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡದೆಯೇ ಇದು ಆನ್ ಇದನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯ ನೋಡಲು 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಅಥವಾ SnapChats, ನನ್ನ ಆದ್ಯತೆ. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಊಹೆ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಚಿಂತನೆ, ಅನ್ಸೆಲ್ ಇರಬಹುದು, ನೀವು ತಪ್! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 ನೀವು ಫೋನ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಸಮಾನವಾಗಿ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿತರಣೆ 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 ಗಡಿ ಒಳಗೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ರೀತಿಯ ಫೋನ್ ಸಮಾನವಾಗಿ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 ಈಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹಾಗಿಲ್ಲ. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 ಆದರೆ ನಾನು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆ ಹಿತ. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ವಿಧಾನಸಭೆ ಉಳಿಸಬಹುದು. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 ನಾವು ಡಾಕ್ ಐಫೋನ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಲಂಕೃತ, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಭೆಗಳು 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 ಅನೇಕ, ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳಿಂದ. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 ಕೇವಲ ಪ್ರತಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಂದಿದೆ ತಿಳಿದಿದೆ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 ಇದು. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 ನೀವು ಜೋಡಣೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 ಮತ್ತು ನೀವು ಸುಮಾರು ಸರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮತ್ತು ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಲು, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿ laggy ಆಗಬಹುದು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಂದಿದೆ. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 ಕೇವಲ ಏನೋ ಎಂದು ಆ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿಎಡಿ ಪೀಠಿಕೆ ರೀತಿಯ. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 takeaways, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಎಂದು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಿ. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 ನಿಮ್ಮ ಕಿಕ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ರಂಪ್ ನೀವು ವೇಳೆ. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 ಇದು ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಹಳ ನೋವಿನ ಮತ್ತು ಅಧಿಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 ಅದು ಸರಿ, ನಿರುಪಯುಕ್ತ? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲವೂ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಬಯಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಎಂದು, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 ತದನಂತರ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಿ. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಟೇಕ್ಅವೇ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 ಕೇವಲ ನೀವು ಇರುವಾಗ ಹಾಗೆ, ಶುದ್ಧ ಎಂಬ ಬರವಣಿಗೆ ಕೋಡ್, ಎಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಮತ್ತು ಲೇಬಲಿಂಗ್ 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 ಎಲ್ಲವೂ. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು features-- ನಿಮ್ಮ ಕರೆಯುವುದು ನಾವು ಈ ಸಣ್ಣ ಲೆನ್ಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆ 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 ಬೆಂಬಲ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು, ಯಾರಾದರೂ ಇದನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ 95% ಯಂತ್ರದ ಮಳಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 ಒಂದು SolidWorks ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಭಾಗ ಕಡತ, ನೀವು ಸಹ ವಿಶ್ರಾಂತ 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಫೈಲ್ ಕಳುಹಿಸಲು. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಪನ ಅವರು ಈ ಫೈಲ್ ಆಫ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಲ್ಲವೂ ಅಂದವಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ವೇಳೆ ಜೊತೆ. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 ನೀವು ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 ನಾವು ಕೆಳಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಶಿಫ್ಟ್ ಹಿಟ್, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಹಿಡಿದಿಡಲು, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಆಯ್ಕೆ. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಮಧ್ಯಮ ಆಯ್ಕೆ ಆಗುತ್ತದೆ. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 ತದನಂತರ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಹೊಸ ಫೋಲ್ಡರ್ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 ನಾವು ನಿಜಕ್ಕೂ ಫೋಲ್ಡರ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 ಮತ್ತು ಈಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಕಡತಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಆಗಿದೆ. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 ಆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಕೇವಲ ಮಾಡುವ ಬಹಳ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿತ ಎಲ್ಲವೂ, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 ಇನ್ನೊಂದು ಟೇಕ್ಅವೇ. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 ಆದ್ದರಿಂದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಇವೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯ 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ, ಆದರೆ 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 ಸಹ ಆಯಾಮ ಸಂಬಂಧಗಳು. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಎಲ್ಲವೂ ಇದೆ ನೀವು ಸರಿಸಲು ಮೊದಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೆಲದ ತೆರೆಯಲು, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಆ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 ತದನಂತರ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಮ್ಮೆ, ನಾನು ದಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬಹಳ ನಿರೂಪಿಸಲು ನೀವು ತೋರುವಿರಿ 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಾವು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ಈ ಚಿತ್ರ ನೋಡುವ. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 ನೀವು ಸಿಎಡಿ ಈ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಂದ ಬೂದು ಆಕೃತಿಯಿಂದ ರೀತಿಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 ನೀವು ನಿರೂಪಿಸಲು ಇಲ್ಲ ಅದು ತಿನ್ನುವೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕ. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: MakerBot ಸ್ಟಫ್? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot, ತಪ್ಪು ಆಗಿದೆ ನಮ್ಮ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನಮ್ಮ ತಪ್ಪು. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹಾಳೆಗಳು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಳಗೆ ಟೇಪ್ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 ನಾವು ಆ ರಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮುದ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಓಹ್, ಏನು ಎಂದು? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 ಹೌದು, ಹೌದು. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 ನಾನು ಮಾತನಾಡುವ ಎನಿಸಿದ ನಿಜವಾದ MakerBot ಬಗ್ಗೆ. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, ಕಡಿಮೆ. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 ನಾನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು ಅರ್ಥ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆನ್ಲೈನ್. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಸ್ ಜನರು ಕ್ಲಿಕ್ ಏನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಡಲು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಂದು ಜರುಗಿತು? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 ಆದ್ದರಿಂದ MakerBot ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ, ಎಂದು ನೀವು ಎಂದು ನೀವು ಏನು? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಒಂದು ನೀವು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪುಟ್. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು, ಈ ಒಂದು. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ MakerBot ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 ಈ SolidWorks ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಲ. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 ನಾನು ಈ ವೀಡಿಯೊ ಆಶಾಭಾವ ಹೈ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 ವಾಕ್ಯ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಮತ್ತು GUI ಗೆ SolidWorks ಸಂಬಂಧಿಸಿದ. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 ಆದರೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಸೂಪರ್ ಉಪಯುಕ್ತ ದೂರದ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತದೆ. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 ನಾನು ಹೊಸ ಹೊಡೆದಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಿಸಿ ಬಳಸಲು ಆ ಪ್ರಮುಖ, ಆದರೆ ಫೈಲ್, ನ್ಯೂ ಹೋಗಿ, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 ನಾವು ಈ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 ಆದರೆ ಹಿಟ್ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಬಾಕ್ಸ್, ನಾವು ನಂತರ 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವಿಶ್ವದ. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> ನಾನು SolidWorks ಕಲಿತ ಹೇಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸಮೂಹವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರೀತಿಯ ಇದು ಸಿಎಸ್ 51, 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ವರ್ಗ, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನಾನು , ಪು ಸೆಟ್ ಮೊದಲ ಶೂನ್ಯ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 ಅವರು ಸೂಪರ್ ಉಪಯುಕ್ತ ಆರ್. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 ಅವರು ತ್ವರಿತ ಆರ್. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಮಯ ಜೊತೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 ಅವರು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆರ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 ನಾನು ಹೋಗಲು ಆರಂಭಿಸಿತು ಗೊತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಅವರು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ PDF ಗಳು ನೀವು ಬರುವ? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಪುಟ ಇಲ್ಲ. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 ನಾನು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೈಟ್ ಅದನ್ನು ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 ಒಂದು ಪುಟ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಇಲ್ಲ SolidWorks ಫಾರ್ ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks ಸೂಪರ್ ಸಂರಚಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 ಹಾಗೆ, ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಪುಟದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನಾನು ಈ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 ಮುಖ್ಯ ಪುಟ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನೀವು ವೇಳೆ ಈ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಅಲರಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 ನೀವು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಲಬದಿಗೆ ಹಾಕಬಹುದು. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 ನಾನು ಏಕೆಂದರೆ, ಉನ್ನತ ಮತ್ತೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಹಿತ. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 ನೀವು ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಎಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್, ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 ನಾವು ಆಗ ನೀವು, ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏನೋ ಅಳತೆಗಳ, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 , ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎರಡು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 ಅವಿವೇಕಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 ಮೂರು ಇದು ಮಾಡೋಣ. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ಇದು 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 ಸ್ಟಾಪ್ ಬೆಳಕಿನ ಎರಡು ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಮೇಲೆ. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್, ಆಯಾಮಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 ಮೂರು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸೆಟ್. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 ಸರಿ ಹಿಟ್. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮೂರು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳು. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 ನೀವು wazoo ಅಪ್ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ SolidWorks ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಬಳಕೆದಾರ ಅಂಶವು 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ, ಅವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಲು, ಹೈಲೈಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ , ಮತ್ತು ಎಫ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 ಹಾಗೆ ನಾವು ಔಟ್ ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಟ್ ಎಫ್ ಇದು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗ ಸೂಕ್ತವಾದ. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 ಆದರೆ, ಅನೇಕ, ಅನೇಕ ಇವೆ ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚು ಅನೇಕ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 ಮತ್ತು ನಾನು ಮೇಲೆ ಪುಟ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಎಲ್ಲಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೈಟ್, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 ಮತ್ತು ಅವರು ಸೂಪರ್ ಉಪಯುಕ್ತ ಆರ್. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಅಲ್ಲಿ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಹಾಗೆ? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಗುಪ್ತ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 ಗುಪ್ತ ಇದೆ. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವೈ MakerBot ಆಗಿದೆ ಮುದ್ರಣ ಎಂದು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ದೋಷ. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 ನಾನು ತಯಾರಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 ಯಾರಾದರೂ ಅದೇ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಹೆಸರು. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಒಂದು ನೀವು ರಂಧ್ರ ವಿಮಾನ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಮಾಡಿದರು, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 ಇದು ನಂತರ ಒಮ್ಮೆ ಸಾಧ್ಯ ನೀವು ವಿಮಾನ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 ವಿಮಾನ ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲು ತಿರುವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 ನೀವು ಏನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಿತು ಏನು ವಿಮಾನ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೋಗಲು 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 ಮೇಲ್ಮೈ ಸ್ವತಃ ಮೇಲೆ. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಗ್ರೇಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆ. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅವಕಾಶ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ,. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ರಾತ್ರಿ ನಂತರ, ನನ್ನ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ ಎರಡೂ ಇಲ್ಲ. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಡಿಕ್ಕಿ. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 ನಾವು ಏನೋ ಸೆಳೆಯಲು ವೇಳೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ವಿಮಾನ, ಇದು ಸುಮಾರು ಕಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ವಿಮಾನ ಸ್ವತಃ ಮಾಡಬಹುದು ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸುಮಾರು ಕಟ್ಟಲು? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 ಮತ್ತು ಆ ಉತ್ತರವನ್ನು, ನಿರಾಶೆಯಾಗುವಂತೆ, ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಿದೆ. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 ನೀವು ಫೇಸ್ ಗೆ ವಿಮಾನ ಕಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಫ್ಲಾಟ್, ಸಮತಲೀಯ ಅಲ್ಲ. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡಿದರೆ, ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 ಮತ್ತು ನಾವು, ಬರೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಹಾಗಲ್ಲ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ನ SolidWorks ಬರೆಯಬಹುದು. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ extrude ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿತು ಸಹ 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 ಸ್ಪರ್ಶಕ ಆಗಿತ್ತು ಒಂದು ವಿಮಾನ ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು, ಇದು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 ನೀವು ಕುಳಿಗಳು ಮಾಡಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಬಯಸುವ, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ವಕ್ರ ಮೇಲ್ಮೈ ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಎಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ವಿಮಾನ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಹ, ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಷಯ ಮರ ಎಂದು ಏನಾದರೂ ರಚಿಸಲು ಒಮ್ಮೆ, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಸುಲಭ ನಿಮ್ಮ ವಿಧಾನಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ, SolidWorks ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಇದು ಸುರಿಯುತ್ತಿರುವ ಏಕೆಂದರೆ. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> ನಾವು ರೀತಿಯ ನಾನು ಪುಟ್ ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಬಳಸಲು 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 ರಸ್ತೆ, ನಾವು, ಇದೀಗ ಇದು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ನಾವು ನಿಗ್ರಹಿಸು ಹಿಟ್, ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಟನ್ ಹೊಂದಿವೆ. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 ನಾನು ನಿಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಹಿಟ್. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ಗಾನ್, ಅಥವಾ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಯಸುವ ಬದಲಿಗೆ ವೇಳೆ, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ನಾವು unsuppress ಹಿಟ್. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 ಇದು ಬ್ಯಾಕ್. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 ಅಷ್ಟು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ನೀವು ಜೋಡಣೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡು, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 ಒಂದೆರಡು ಇವೆ other-- ನಾನು ವಿಧಾನಸಭೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ತಂಪು ತೋರಿಸಲು ವಿಧಾನಸಭೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 ನಾವು ಹೇಗೆ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಫೋನ್ ಹೇಗೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಮಾರ್ಫ್ 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 ಡಾಕ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಗೆ, ನಾವು ಈ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 ನಾವು ಡಾಕ್ ಹೋಗಿ. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 ನಂತರ ನಾವು ಬದಲಾವಣೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಹಿಟ್. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 ಇದು ಅರೆ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 ನೀವು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 ನೀವು ವಿಮಾನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಭಾಗ ಆಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಡಿಮೆ ಎಣಿಕೆ, ಇದು ಅರ್ಧ ಮಿಠಾಯಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 ಇದು ವಿಭಾಗ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 ನಾವು ಹಿಟ್ ಎಂದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಬೇರೆ ವಿಮಾನ ಬಯಸುವ. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 ಅಗ್ರ ವಿಮಾನ ಮಾಡೋಣ. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> ನಾವು ವಿಭಾಗ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಸರಿಸಲು. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 ಹಾರ್ಡ್ ರೀತಿಯ ನೋಡಲು. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 ಆದರೆ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನೋಟದ, ದೃಷ್ಟಿಯ ನಿಮ್ಮ ವಿಮಾನ, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 ಭಾಗ ಮೂಲಕ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 ಹಾಗಾಗಿ ನೀಲಿ ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 ಒಂದು ಫೋನ್ ಒಂದು ದನದ ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 ಇದು ಈ ಭಾಗದ ಆ ಆಸಕ್ತಿಕರ. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 ಆದರೆ ಈ ಮಾಡಬಹುದು ಸಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳು ಎರಡೂ. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಹಾಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ, ನಂತರ 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 ಒಂದೇ ಹಿಟ್, ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಧ ಮಿಠಾಯಿ. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 ಇದು ತಂಪಾದ ವಿಧದ ನೋಡಲು ಇಲ್ಲಿದೆ. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಂತರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 ಒಂದು ವಿವೇಕದ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಏಕಕೇಂದ್ರಕ, ನೀವು ಏನು ಹೊಂದಿವೆ. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 ನಾನು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದು ನಾನು, ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್, ಮತ್ತು ಇದು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 ಈ ಯಾವುದೇ ವಿಮಾನ ಮಾಡಬಹುದು. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 MakerBot ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 ಓಹ್, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 ನಾವು ನಿರೂಪಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಭಾಗ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಎಂದು. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಬೂದು ಎಂದು. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 ನಾವು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 ಆದ್ದರಿಂದ ದೂರದ SolidWorks ಎಂದು ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ, ಗೋಚರದ 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಆಫ್, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 ಈಗ, ನಾವು ನೀನು ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ಇದು ನಿರೂಪಿಸಲು ಮಾಡಲು. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 ಇದು ನೋಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಇದು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಂದು. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಲ್ಲ, ಆಗಿದೆ. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಉಪಕರಣಗಳು ಆಯ್ಕೆ. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ನಮ್ಮ ಕಚೇರಿ ಎಲ್ಲವೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಹೊಂದಿದೆ, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪರವಾನಗಿ ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರತಿ SolidWorks ಎಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 ನಮ್ಮ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತೋರಿಸುವ. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಳೆಯಿರಿ ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ಸರಿಯಾದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 ಇಲ್ಲ. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 ನೀವು ಬಲ ನಂತರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 ನಾವು ಪರಿಕರಗಳು ಸಲ್ಲಿಸಿರಿ ಬಯಸುವ. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 ಪರಿಕರಗಳು ನಿರೂಪಿಸಲು ಎಂಬ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಿಸಿ 360, ಇದು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೇ 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 ಚಾಲೂ. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ , ಪರಿಕರಗಳು ಹೋಗಿ ಒಳಜೋಡಣೆಗಳನ್ನು, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 ತದನಂತರ ನಾವು ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಿಸಿ 360 ಆಯ್ಕೆ. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 ಸರಿ ಹಿಟ್. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 ಈಗ, ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 ನಾವು ಪರಿಕರಗಳು ನಿರೂಪಿಸಲು ಹೋಗಿ. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 ನೀವು ಮುನ್ನೋಟ ನಿರೂಪಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 ಆದರೆ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು ನಮಗೆ ಏನು. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನೀನು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಿಸಲು. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 ಮತ್ತು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಮಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ತಂಪಾದ ನೋಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಇವೆ ನಾವು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಬೆಳಕಿನ, ಅಲ್ಲಿ ಬರುವ ಬೆಳಕು, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 ಮೇಲ್ಮೈನ diffusivity. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 ಆ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 ಆದರೆ ನಾವು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 ನೀವು ಚಲಿಸಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಳೆಯುವ ನೋಡಬಹುದು. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ glistening ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 ಓಹ್, ನನ್ನ ಶಕ್ತಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡ. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ glistening ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 ಸ್ಕೈ ದೂರದ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮಿತಿ. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಮತ್ತು ರಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂಚೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು, ನಾನು ಬಾಗಿಲು ನಿರೂಪಿಸಲು ಒಂದು ಮಾಡಿದ 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 ಸುಳ್ಳು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ಈ ಇದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಏನು. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 ಕೆಲವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 ಹಾಗೆ ನೀವು ವೇಳೆ ರೀತಿಯ add-- ಮಾಡಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಬ್ಯಾಟರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 ನೀವು ಸ್ಟಿಕರ್ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಅಧಿಕ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅಥವಾ decals ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಮದು ಮಾಡಬಹುದು decals ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಬಹುದು. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ಪನ್ನ Designy ಇಲ್ಲಿದೆ. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, ನಾನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಸಾಯುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ದೀರ್ಘ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 ಹೌದು? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಮುದ್ರಣ ಘನ ವಿಷಯ, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಇಲ್ಲಿದೆ. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot ಮತ್ತು SolidWorks ಕೆಲಸ ಮತ್ತು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಗ್ರೇಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆ. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ನಮಗೆ ಆಂತರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 ಆಂತರಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಏನೋ. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ ವೇಳೆ ಹಾಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಮುದ್ರಿತ, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 ಒಂದು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ಎಂದು ಆಂತರಿಕ ಸ್ವರೂಪ 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 ನೀವು ಆನಂದಿಸಿ ವೇಳೆ ಬದಲಿಗೆ, ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಾಗಿರುವ ಎಂದು ಕೊಕ್ಕೆ, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 ಪ್ರಿಂಟರ್ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದ ಪುಸ್ತಕದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 ಮೊದಲ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲ ಏನೂ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 ಇದು ಕೇವಲ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 ಆ ಅಂತರಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹಲವು ಹೆಸರುಗಳು 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆಗೆ. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> ಆದರೆ ಉತ್ತರ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೌದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಏನು. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks ಒಂದು CADing ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು ನಿಖರ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗಗಳು. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಿಎಎಮ್ ಮತ್ತು ಜಿ ಕೋಡ್ ರಚಿಸಲು. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 ಅವುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ನಮಗೆ ಕಾಳಜಿ ಅತ್ಯಂತ ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> ಆದರೆ, ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ನಮ್ಮ ಒಂದು .obj ಅಥವಾ .stl-- ಬದಿಯ ನೋಟು ಭಾಗ, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 ನೀವು ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಫ್ತು .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 ಮತ್ತು .stl, ಯಾವಾಗಲೂ STL ಹೋಗಿ. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 ನಾವು ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಹಾಕಿದರೆ MakerBot ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಇದು 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 ಇದೀಗ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಎಂಬುದನ್ನು, ನಾವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ರಚಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 ಈ ಕಡಿಮೆ ಮುದ್ರಣ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗಳು. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೋಪುರಗಳು ಆರ್ ಎಂದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ taper ಆಫ್ 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 ತದನಂತರ ಆ ಅಂತರಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 ನಾವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಕೊಕ್ಕೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 ಇದು ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹುಕ್, ಇದು ಎಂದು 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 ಸ್ವಲ್ಪ ಗೋಪುರದ ಮುದ್ರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 ತದನಂತರ, ಗೋಪುರದ ಸೇರಿದಾಗ ಹುಕ್ ಈ ಬೇಸ್ ಹತ್ತಿರ, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಆಫ್ taper ಎಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಹುಕ್ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 ನಂತರ, ಇದು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸೇರುತ್ತಿದ್ದ. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> ಮತ್ತು ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಹಾಗೆ ಮುದ್ರಿಸುವ. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇದೀಗ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 ಆದರೆ ಹೌದು, ನಾವು ಹಾಗೆ. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎಂದು ಹೇಗೆ. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 ನೀವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮುದ್ರಿಸಲು. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 ತದನಂತರ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ದೂರ ಮುರಿಯಲು 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 ಮತ್ತು ನೀವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಆಫ್ ಸಿಪ್ಪೆ. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಕಾಳಜಿ, ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು, ರಿಮಾರ್ಕ್ಸ್? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹೌದು, ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 ನಾನು ಹೋಗುವ ಹಾಗೆ ನಾನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏನು 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 ಒಂದು ಏನೋ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ನೇತಾಡುವ? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 ನಂತರ ಬೆಂಬಲ ಒಂದು ಸ್ವತಃ ಮೇಲೆ latched. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ನಾನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನ ಇಲ್ಲದೆ. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 ಆದರೆ ತಂಪಾದ ಎಂದು. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 ನಾನು ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ಅವರು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಆ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಇಲ್ಲ. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 ಕೆಲವು ಆಂತರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಗುವ ಎ ಲಾಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ ರೀತಿಯ ಆಗಲು. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಮುದ್ರಿಸಲು ಇದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗೋಳದ ಗೋಳದ 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 ಆಂತರಿಕವಾಗಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಆರ್ ಸ್ವತಂತ್ರ, ಎಲ್ಲಾ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 ಇದು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮುದ್ರಣ ಒಳಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 ಆದರೆ ನಂತರ, ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹಿಂದೆಂದೂ ಆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಒಂದು ಕುಳಿಯ ಕಟ್ ಹೊರತು 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಿದ. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುತೇಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮುಂದಾಲೋಚನೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 ನೀವು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದಾಗ ಭಾಗ ತಯಾರಿಸಿದ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 ಮುದ್ರಣ ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಇರುತ್ತದೆ. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು, ಅದು ಹಾಗೆ ಮೊದಲ ಆಮದು, ಇದು ಲಂಬ ಆಗಿತ್ತು. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 ನಿಜಕ್ಕೂ ಸವಾಲಿನ ಎಂದು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಫಾರ್. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನೀವು ಅದರ ಕಡೆ ಲೇ. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 ಮತ್ತು ನೀವು ಅಳವಡಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 ಇದನ್ನು ರವರೆಗೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248