>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಸರಿ, ಹೈ, ಎಲ್ಲರೂ.
ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಅನ್ಸೆಲ್.
ನೀವು ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ನಾನು ಹಿರಿಯ, ನಾನು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಯಂತ್ರಶಿಲ್ಪ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್.
ಇಂದು, ನಾವು ನೀನು ಸಮಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಖರ್ಚು
ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಆರಂಭದಿಂದ ಭಾಗ
ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಇದು ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇರಲಿ ಅದರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮೇ
ಎಂದು.
>> ಇವತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲ ವಿನ್ಯಾಸ ಈ ಸಣ್ಣ ಲೆನ್ಸು ಬೆಂಬಲ.
ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿವೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಕುಳಿತು ಮೌಂಟ್.
ಈ ಕೇವಲ ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ ಹಾಗೆ, ಕೆಲವು ಮೇಲೆ ಆರೋಹಿಸುತ್ತದೆ
rails-- ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಕೇವಲ ಹೀಗೆ ಹಿಡಿದಿಡಲು.
ನಾವು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ವಿನ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ನಂತರ
ಮತ್ತೊಂದು ತೆರಳಿ ಒಂದು ಐಫೋನ್ ಇದು ಭಾಗವಾಗಿ,
ನಾನು ಮಾಡಿದ ಯಾವ ಡಾಕ್, ಕಿತ್ತಳೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಹೇಗೆ ಸಿಎಡಿ ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಆ, ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸ ಹೇಗೆ,
ಅಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಹೇಗೆ ಈ ತುದಿಯ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು,
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಥವಾ ಈ ಲೋಡ್ ಕೊಕ್ಕೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.
>> ಮೊದಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾನು
ಕೆಲವು ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವ ಬಾಗಿರುವ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು
ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಆರಂಭದಿಂದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಇರುವಾಗ ಹಾಗೆ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು, ನೀವು
ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೇಳಲು.
ನೀವು ಬಿಡಲು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಏನು ಅಸ್ಪಷ್ಟ.
ಅದೃಷ್ಟಕ್ಕೆ ನಮಗೆ, SolidWorks ರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಏನಾದರೂ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ,
ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ನೀಲಿ ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು
ಮತ್ತು ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಕಪ್ಪು ಆಗಲು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ.
ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹಾಗಾಗಿ ಇದು ಕೆಲವು ನೀಲಿ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ,
ನೀವು ಕೆಲವು ಸರಿಪಡಿಸಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಿಳಿದಿದೆ ಆ ವಸ್ತುಗಳ ನೀವು ಸರಿಸಲು ಮೊದಲು.
ಇದು ಒಂದು ವಿವೇಕದ ಚೆಕ್ ಮೊದಲು ಹೀಗಿದೆ ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಔಟ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು.
>> ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಬಯಸುವ ಹೇಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪಷ್ಟ
ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದು ಕೆಲಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸಲು.
SolidWorks ನೀವು ಒಂದು ಮೂಲ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ಆ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ, ಎಂದಿಗೂ, ಎಂದಿಗೂ, ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಎಂದಿಗೂ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಇಡೀ ಆಧರಿಸಿರಬಹುದು ಈ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ತದನಂತರ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಸಂಬಂಧ ಮೂಲ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ತಂತಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ
ಆ ಮೂಲದ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಿದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಮೂರ್ತ ಎಂಬುದು ಗೊತ್ತು ಇದೀಗ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು,
ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದರೆ ನಾನು ಹೇಳಿದರು ಹಾಗೆ, ಮಾಡಲು ಖಚಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲವೂ, ಕಪ್ಪು
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ನಾವು ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲು ಮೊದಲು, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮತ್ತು ನೀವು ನಂತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಎದುರಾದವು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
>> ನಾನು ದೊಡ್ಡ ಮನುಷ್ಯ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾಕುತ್ತಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೆಡೆಗೆ ಆರೋಹ್ಯತೆ ನೀವು ತಿರುಚಬಹುದು ಅಂದರೆ
ಇದು ಒಂದು ಮಾಪನ ಸ್ವಲ್ಪ ನಂತರ ವೇಳೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ ಆಫ್
ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು.
ಮತ್ತು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲ ಹಾಗೆ ನಾವು ಸಂಬಂಧಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಸೇರಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಭಾಗ, ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಮುಖಗಳನ್ನು.
ಸರಿ, ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಿದರು ಅವರು ಸಮಾನಾಂತರ,
ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು ಮಾರ್ಗಗಳು ಹಾಗೂ SolidWorks
ಒಂದು ಗ್ರಿಡ್ ನಿಮ್ಮ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಹೊರತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹೇಳಲು
ಬಹುಶಃ ನಂತರ ಕೆಳಗೆ, ಸಮಾಂತರವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ರಸ್ತೆ ನೀವು ಉನ್ನತ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ, ಬೇಸ್ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ನೀವು ವೇಳೆ ರಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆ ಸೇರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು,
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಗ್ಗಂಟು ಆಗಬಹುದು.
>> ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನನಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ ದಯವಿಟ್ಟು.
ಇದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಗೊತ್ತಿರುವ ವಿಷಯವೇ.
ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ SolidWorks ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಬರುತ್ತದೆ ನೀವು GUI ವಾಕ್ಯ ಕಲಿಸುವ.
ನಾನು ಒಂದು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆ
ಕ್ಲಿಕ್ ಗುಂಡಿಗಳು ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು.
ಹಾಗಾಗಿ ಇಂದು ಬಹಳ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ನಾನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮೂಲಕ.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ತಿಳಿದಿದೆ ನೀವು ವೇಳೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಅಥವಾ ಗೊಂದಲ ಅಭಿಪ್ರಾಯ
ವಿವರಿಸುವ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಇವೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ
ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹಾಕಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಒತ್ತು ಇಂದು
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸುವ.
ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂದು ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಅದರ ಕಾಯಿಲೆ ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುವ.
ಆದರೆ ಇದು ಸೂಪರ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ರಸ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ನಾವು ಒಂದು ಆಯಾಮ ತಿರುಚಬಹುದು ಬಯಸಿದರೆ,
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ನೀನು.
SolidWorks ವಿವಿಧ ಮೂರು ಹೊಂದಿದೆ ಕಡತಗಳ ರೀತಿಯ ನೀವು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಭಾಗಗಳಿವೆ, ಸಭೆಗಳು, ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು.
ಅಸೆಂಬ್ಲೀಸ್ ಕೇವಲ ಅನೇಕ ಇವೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಭಾಗಗಳು,
ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗಗಳು ಪ್ರತಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇತರ.
ತದನಂತರ, ಒಂದು ದಾಖಲೆ ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ ನೀವು ಯಂತ್ರ ಅಂಗಡಿ ಕಳುಹಿಸಲು ಎಂದು
ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗೆ ನಿಮ್ಮಿಂದ ತಯಾರಿಸಲು.
>> ನಾವು ಒಂದು ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಭಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮೊದಲ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ, ಮತ್ತು ಈ, ಪ್ರತಿ ಭಾಗ ನಿಜ
ನಾವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಆಗಿದೆ ಸ್ಟಾಕ್, ವಸ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ.
ತದನಂತರ, ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ವಸ್ತುವನ್ನು, ನಾವು ಈ ಜಾಲ extrude ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ CS50 ಬರೆದ ಇದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ತಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ರಂಧ್ರ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲ, ನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಸ್ಕೆಚ್.
ಮತ್ತು SolidWorks ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ ಮೂರು ವಿವಿಧ ವಿಮಾನಗಳು.
ನೀವು ಕೆಳಗೆ ನಂತರ ವಿಮಾನಗಳು ಸೇರಿಸಬಹುದು ರಸ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದಾಗ.
ಆದರೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಮಾಡಲಿಕ್ಕೆ ಈ ಮೂರು ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ವಿಮಾನಗಳು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಇದೀಗ ಉನ್ನತ ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಓಹ್.
ಉನ್ನತ ವಿಮಾನ ಅಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ; ಆದರೆ ಈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ
>> ಈ ಮರದ ಯಾವಾಗಲೂ ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ತೇಲುವ.
ಮತ್ತು ಈ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಿಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಥವಾ ವಿಮಾನಗಳು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು
ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಗಳು.
ತದನಂತರ, ಭಾಗ ವಸ್ತು.
ನಾವು ನೀನು ಟಾಪ್ ವಿಮಾನ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೇಲೆ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ.
ತದನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮೂಲದ ಪಾಯಿಂಟುಗಳ.
ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಮಾಡೋಣ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿ ಆಕಾರ.
ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಏರಲಿದೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ತಿರುವು ಎಂದು
ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಒಂದು ತಿರುವು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಈ ತುಣುಕು ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ.
ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ ಎಂದು ನಮ್ಮ ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡ ನಮಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು.
ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಎತ್ತರದ ಅಲ್ಲ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಈ ವಿಸ್ತರಿಸಲು
by-- ನಾವು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ 'd ಇಂಚುಗಳು, ನಾವು ಯಾವುದನ್ನು ಅಳೆಯಲು.
ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಬೋಲ್ಟ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ ಈ ಕೆಳಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬಯಸುವ ತಿಳಿದಿದೆ ನಮ್ಮ ತುಂಡು ಅಗಲ
ಅದೇ ಎಂದು ಬೆಂಬಲ ಅಗಲ.
ನಂತರ, ನಾವು ಮೇಲೆ ತ್ರಿಜ್ಯ ಬಯಸುವ ಕೆಳಗೆ ತ್ರಿಜ್ಯ ಒಂದೇ ಎಂದು
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಸೊಗಸಾಗಿ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಮತ್ತು ಹಿಡಿಸುತ್ತದೆ.
ನಂತರ, ನಾವು ಒಂದು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಮೇಲೆ ಬೋಲ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಕೆಳಗೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು, ಇದು
ಈ ಅಡಿಪಾಯ.
ಇದು ಒಂದು ಆಯತ ಹೀಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಾಗೂ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು.
ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಈ ಉಗ್ರವಾದ ಮಾಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ SolidWorks ರಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಆಯತ ಔಟ್ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.
ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನಾವು ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಮೇಲೆ ಬಾಗಿದ ಮುಖ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ನೀವು ನೋಡಲು ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಉಪಕರಣವು ಸಂಚರಿಸುವ,
ನಾವು ಸೆಳೆಯಲು ಸಿದ್ಧ ಎಂದು ಅರ್ಥ.
ನಾವು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು ನೀನು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಲಂಬವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೊರಟಿರುವೆ.
>> ಲೈನ್ ಆಗಿ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಲಂಬ, ಇದು ಲಂಬ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳದಿ ನೋಡಿ ಕೆಳಗೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಲ
ಪಾಯಿಂಟರ್, ಎಂದು ಅರ್ಥ SolidWorks ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಗಿದೆ
ನೀವು ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸೇರಿಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂದು ಥೀಮ್ನ, ಏನು ಸಂಬಂಧಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಕಪ್ಪು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
SolidWorks ಗೊತ್ತಿತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆ ಎಂದು
ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಆರಂಭವಾಯಿತು.
ಆದರೆ ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್ ಏಕೆಂದರೆ ನೀಲಿ ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ
ಎಷ್ಟು ರೇಖೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೀನು ಈ ಇನ್ನೊಂದು ಒಂದು ಮಾಡಲು.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಲಂಬ ಆಫ್
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
>> ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಯಸಿದೆ
ರಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಲೈನ್ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿ ಡಬಲ್ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಲೈನ್.
ನೀವು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇಳೆ, ಆ ರದ್ದು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ನಾನು ಈ ಅಳಿಸಿ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಅತ್ಯಂತ ಕೀಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಿ ಪ್ರಮುಖ ಇರುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್, ನೀವು ಹೊಂದಿವೆ ಕಾರ್ಯ ಕೀ ಹಿಟ್ ನಂತರ ಅಳಿಸಿ.
ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯ ಹಿಟ್, ಅಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಹೇಳುವ SolidWorks
ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಂದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಮಾನಾಂತರ.
ಹಾಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರಮುಖ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಆಯ್ಕೆ.
ತದನಂತರ ಈ ಡಯಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಲ ನಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಬಳಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹೊಂದಿವೆ ಇಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು.
>> ನಾವು ಎರಡೂ ಲಂಬ ಮಾಡಬಹುದು, ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಸಮತಲ, ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಲು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಮಾನಾಂತರ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಮಾಡುವ
ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು.
ಆದರೆ ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ನಂತರ, ನಾವು ನೀನು , ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸೇರಿಸಿ
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ನೀನು ಇದೆ ಕಂಟ್ರೋಲ್, ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಹೇಳಲು
ಅವರು ಅದೇ ಉದ್ದ ಎಂಬುದನ್ನು SolidWorks.
ಕೂಲ್.
ಈಗ, ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಏನು ಒಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಎಂದು ಏನನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
>> ನಾವು ಲೈನ್ ಹಿಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ,
ಈ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಪಾಪ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ಏನೋ ಒಂದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಇದು ಬಿಡಿ ಏಕೆಂದರೆ.
ಇದು ಒಂದು ಘನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ರಚಿಸೋಣ.
ಮತ್ತು ನಾವು SolidWorks ಹೇಳುವ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಈ ಸಮತಲ ಏರಲಿದೆ.
ಕೂಲ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೇವಲ ಎಂದು ನಾನು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಮೇಲೆ ಬೇಸ್ಲೈನ್
ಈ ರೀತಿಯ ಈ, ಆ ಒಂದು, ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ತೋರುತ್ತದೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದರು.
ಆದರೆ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಂದು ನಾವು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ,
ಈ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತೆ ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾಡಲು.
ಈಗ, ನಾವು ಈ ತಿಳಿದಿದೆ ಮೂರು ಅದೇ ಉದ್ದ ಇರುತ್ತವೆ.
ಅವರು ಸಮಾನಾಂತರ ಆರ್.
ಮತ್ತು ಅವರು same-- ಆರಂಭಿಸಲು ಈ ವಿಮಾನ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ,
ಆದರೆ ಈಗ ಒಂದು ಲೈನ್.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಇದು ಆಗಿದೆ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಎರಡನೆಯದು
ಆ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಒಂದು, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಆಗಿದೆ
>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ತುದಿಗಳ ಹೊಂದಿವೆ ಈ ಲೈನ್ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಳ ಏಕೆಂದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ ಇದು ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಏಕೆಂದರೆ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದಾಗಿದೆ ಇತರ ತೆರಳಿದರು?
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಓಹ್, ಸರಿ.
ಹೌದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆದೇಶದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಾನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇಳೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಲೈನ್ ವಿರುದ್ಧ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸಾಲು
ತದನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್, ಹೌದು.
ಆದರೆ ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಮೂಲದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ.
ಈಗ, ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ ತಮ್ಮ ಉದ್ದ, ಇದು
ನಾವು ಈ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಆಯಾಮ.
ತದನಂತರ, ಏನನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ನಾವು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಬಯಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬಹುಶಃ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ,
ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಆಯಾಮಕ್ಕೆ.
ಈ ಹೇಳಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೇಗೆ ಎತ್ತರದ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ
ತ್ರಿಜ್ಯ ಏನು, ಎಂದು ನಾನು ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಬಾಗಿದ ಮುಖಗಳನ್ನು, ಆಳ,
ಹೀಗೆ ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಕ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಸಾಧನ.
>> ನಾವು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಸಣ್ಣ ಬಾಣದ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ಈ ನಾವು ನಮಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಹೇಳಬಹುದು ಕ್ಲಿಕ್, ನಾವು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು
ನಾವು ಈ ಬಯಸುವ ಟೈಪಿಸಿದರೆ ಭಾಗ 2 ಇಂಚು ಎತ್ತರದ ಎಂದು.
ನಾವು ಅಳತೆ, ಮತ್ತು 2 ಇಂಚು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹಾಗೆ ಇದು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಎಂದು.
ನಾವು 2.00 ಹಿಟ್.
2 ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ತದನಂತರ, ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಈಗ 2 ಇಂಚು ಎತ್ತರದ.
>> ಈಗ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ ಲೈನ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು.
ಇದು ಎರಡು ಕಪ್ಪು ತುದಿಗಳ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಸ್ವತಃ
ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಕಪ್ಪು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ
ಈ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀಲಿ.
ಏಕೆ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ?
ಏಕೆ ಸಾಲನ್ನು ನೀಲಿ?
ನಾವು ಇದು ಎಂದು SolidWorks ಹೇಳಿದರು ಮಾಡಿದ ನಮ್ಮ ಮೂಲ ರೇಖೆಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ.
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಇದು ಎಷ್ಟು ಮೂಲ ಸಾಲಿನಿಂದ.
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ನಿಖರವಾಗಿ, ಸರಿಯಾದ.
ನಾವು ಅಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಎಷ್ಟು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಈ ಏರಲಿದೆ.
ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಈ ಆಗಿರಬೇಕು?
ನಾವು, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೊಡೆಯಬಹುದು ನಂತರ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ.
ನೀವು ನೀಲಿ ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಂತರ, ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅಗಲ ಪಡೆಯಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ.
ಮತ್ತು SolidWorks ಈಗ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಪಕ ಭಾಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಅಳೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಾವು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಜೋಡಿ ಬಳಸಲು.
ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿ ಅಗಲ ಅಳೆಯಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಖರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಯಾವುದೇ ಆಯಾಮ ಅಳೆಯುವ.
ಅವರು ಎರಡು ಅಳತೆ ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ಹೊಂದಿವೆ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಏನೋ ಮೇಲೆ ತಿರುಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ತದನಂತರ, ಎರಡು ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಇವೆ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಅಳತೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಟಾಪ್,
ವ್ಯಾಸ ಹಾಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ರಂಧ್ರವನ್ನು,.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಬಗ್ಗೆ ಸಾವಿರದ,
ಪ್ರತಿ ಟಿಕ್ ಅಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲೆ
ಒಂದು ಇಂಚು ಒಂದು ಸಾವಿರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ನೀನು ಹೇಳುವ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಇದು ಬಹುತೇಕ, ಗ್ರಾಮ್ಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಒಂದು ಹೇಳಿರುವುದಾಗಿ 80 ನೀನು ದಪ್ಪ.
ಈ 80, ಹೀಗಿದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಸಾವಿರದ, ಕೇವಲ
ಕೆಲವು ಭಾಷೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಕ್ಯೂ.
>> ಅವರು ಕಾರಣ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಖರ ಮೊದಲ ಟೂಲ್,
ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಹಂತದ ಬಳಸುವಾಗ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್, ನೀವು ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ತೆರೆಯಲು ಇದೆ.
ತದನಂತರ ನೀವು ಅವರನ್ನು ತೊಡೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಟಂಟಾದ ಹೋಗಲಾಡಿಸುತ್ತದೆ
ನಿಮ್ಮ ಮಾಪನಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಂತರ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಶೂನ್ಯ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು.
ಖಚಿತವಿಲ್ಲ ನೀವು ವೇಳೆ ಎಲ್ಲಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು,
ಆದರೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಸೂಜಿ ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಶೂನ್ಯ ಸಾಲುಗಳು.
ನಾವು ಏನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಗತ್ಯ ಇಲ್ಲ.
ಈಗ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು.
ನಾವು ತಿರುಡಿ ನೀನು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ಇಂಚು ಸೂಚನೆಗಳೂ ಇವೆ ನಿಜವಾದ ಕಾಂಡದ ಮೇಲೆ
ಕ್ಯಾಲಿಪರ್, ಒಂದು ಇಂಚು ಪ್ರತಿ ಹತ್ತನೇ.
ತದನಂತರ, ನೂರು ಉಣ್ಣಿ ಇವೆ, ಸಾವಿರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂಚು 1/10
ಸುತ್ತಲೂ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ತಿರುಡಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೋಡಿ ಒಂದು ಇಂಚು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ನಾಲ್ಕು ಉಣ್ಣಿ ಕಳೆದ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ 4/1000 ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಇಂಚು 1,004 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು.
ನಾನು ಯಾರು ಈ ವಿನ್ಯಾಸ ಸಂಶಯಗಳಿಗೆ ಭಾಗ, ಒಂದು ಇಂಚು ಎಂದು ಇದು ವಿನ್ಯಾಸ
ತದನಂತರ anodizing , ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ನೀನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಆದ್ದರಿಂದ 1,004 ಇಂಚು ನಮ್ಮ ಮಾಪನ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹೇಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಲಂಬ ಎತ್ತರ ಮಾಪನ
ನೀವು ಮೂಲತಃ ಕುರಿತು?
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಈ ರೀತಿಯ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ.
ಆದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಬೋಲ್ಟ್ ಈ ಹಿಡುವಳಿ.
ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ನಾವು ಆಗ
ಹೇಗೆ ಎತ್ತರದ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಭಾಗವಾಗಿರಬೇಕು.
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಬಗ್ಗೆ ಎಂದು.
ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಟೇಪ್ ನಡೆದ ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಇದು ಮುಗಿಯಿತು.
ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಇಂಚು.
ಇದು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ವೇಳೆ, ಈ ಸ್ಲೈಡ್ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಎತ್ತರ ಅವಕಾಶ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಅಲ್ಲ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳತೆ.
ನಾವು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಇದು ತಿಳಿಸುವ ಕಣ್ಣಿನ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ನಮೂದಿಸಿ ಹಿಟ್ 1,004 ರಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ.
>> ಕೂಲ್, ಈಗ ಎರಡೂ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು.
ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
ಈಗ, ನಾವು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಪ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಪ.
ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು, ಈ ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ.
ಅವರು ಅದೇ ತ್ರಿಜ್ಯ ಇವೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಏಕೆಂದರೆ.
ನೀವು ಉನ್ನತ ತ್ರಿಜ್ಯ ಮಾಡಿದ ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ, ವಿವಿಧ ತ್ರಿಜ್ಯ
ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ದೊಡ್ಡ ಲೆನ್ಸ್ ಅವಕಾಶ.
ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.
ನಾವು ಕಲ್ಪನೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿವೆ ದೊಡ್ಡ ಈ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಆಗಿತ್ತು.
ಆದರೆ ಲೆನ್ಸ್ ತಿಳಿದಿದ್ದು ಇದು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಹಾಕಿದ್ದೆ.
ತುಂಬಾ ನಾವು ಅಳತೆ ಹಾಗೆ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಅಗಲ,
ನಾನು ನಾವು, ಒಂದೇ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಲೆನ್ಸ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ವ್ಯಾಪಕ ಇಲ್ಲಿ, ಲೆನ್ಸ್ ಸುಮಾರು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ,
ತುಂಬಾ ಒತ್ತಿ ಇಲ್ಲ ಇದು ರಬ್ಬರ್ ಏಕೆಂದರೆ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈ 3,465 ಅಗಲ ನೋಡಿ.
ಹೋಗುತ್ತದೆ 3,465 ಆದ್ದರಿಂದ ವ್ಯಾಸದ ಎಂದು
ನಾವು ಈ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ನಮ್ಮ ಆಕಾರ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಚಾಪ ಸಾಧನ.
ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಹಿಟ್, ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ.
ನಾವು ಬಳಸಲು ನೀನು ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಾಪ, ಇದು
ನಮಗೆ ಸೆಂಟರ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಎರಡು ತುದಿಗಳ.
>> ಆದರೆ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಶಕ ಸಹ ಇಲ್ಲ
ಮತ್ತು ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್ ಚಾಪ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹಿಟ್ ಆಗದ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ.
ತದನಂತರ, ಇಲ್ಲಿ ರಚಿಸೋಣ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಿಂದೆ ಹೋಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ನೀಲಿ ಇಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಎಂದು ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ
ಹೇಗಾದರೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ
ಈ ಎರಡು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನಡುವೆ ದೂರ ನಿಗದಿತ ದೂರ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಮತ್ತೊಂದು ಸೆಂಟರ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ.
ಕೇವಲ ಲಂಬವಾಗಿ ಇದು ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗುವ.
SolidWorks ಮತ್ತೆ ಲಂಬ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿತ್ತು.
ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ವೇಳೆ ಚಕಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ ಈ, ಲಂಬ
ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಗಳು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಈ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ.
>> ನಾವು ಕೂಡ ಲಂಬ ನೋಡಿ.
ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿದೆ ವಿಶೇಷವೇನು ರೇಖೆಯ ಲಂಬ ಹೌದು.
ನಾನು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಫ್ ತಿರುಗಿ ಇದೀಗ ಸಂಬಂಧಗಳು ತೋರಿಸಲು.
ಸಂಬಂಧಗಳು ಈ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಸಿರು ಬಾಕ್ಸ್.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಲಂಬ ಲೈನ್.
ಅವರು ರೀತಿಯ ಪಡೆಯುವುದು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಂಡ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ
ನೀವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿವೆ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಫ್.
ಆದರೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಎಂದಾದರೂ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಚಾಪ,
ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಏನು, ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆ ಇದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ.
>> SolidWorks ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರು ಆದ್ದರಿಂದ ಲಂಬ.
ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ.
ಸಮಾನ ತ್ರಿಜ್ಯ, ಸಮಾನ ಉದ್ದ ಕೇವಲ ಏತಕ್ಕೆ
SolidWorks ಇಂತಿವೆ ಅದೇ ಉದ್ದ ಎರಡೂ.
ತದನಂತರ ದೂರ ಈ ಒಂದು ಇಂಚು ಸೂಚಿಸಲಾದ.
ಕೂಲ್.
ನಾವು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಲೈನ್, ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.
ನಂತರ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ SolidWorks ಹೇಳಲು ಆ
ಈ ಎರಡು ನಡುವೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್.
>> ಮತ್ತು ನೀವು ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಎರಡೂ ಮೇಲೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ ಈ ಸಾಲಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು
ಈ ಸಾಲಿನ ಕೇಂದ್ರ ಹೊಡೆಯಲು.
ನಾವು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಯ್ಕೆ.
ಸ್ವಲ್ಪ ನಕ್ಷತ್ರ ತೋರುತ್ತಿದೆ.
ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರಯಾಣ ಈ ರೇಖೆಯ, ನೀವು
ಎಂದು ಗಮನಿಸಿ ಇದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಬಾಕ್ಸ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಸುಳಿದಾಡಿ ಬಾಕ್ಸ್, ಚಿಹ್ನೆ
ಈ ಆ ಮೂರು ರೇಖೆಗಳು ಹೊರಡುತ್ತದೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಳದಿ ಬಾಕ್ಸ್.
ಮತ್ತು ಆ SolidWorks ನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಹೇಳುವ ಈ ತಲುಪಿ.
ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಮಾಡಲು, ಬದಲಿಗೆ, ಒಂದು ಡಾಟ್ ಮಾಡಲು.
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್, ಇದು ಕೇಂದ್ರ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೊತ್ತು.
ತದನಂತರ, ಹಸಿರು ಚೆಕ್ ಹಿಟ್.
ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ ಚಿತ್ರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು
ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಇದು, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ.
ಈಗ, ನಾವು ಈ ಮಾಡಲು ನೀನು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲಿನ ಒಂದೇ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.
ಈ ಆಯ್ಕೆ.
ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಈ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ಹೊಂದಿವೆ
ಸಣ್ಣ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲ.
ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇವಲ ಪಾಪ್ ಈ ಎಡ ವಿಮಾನ ಮೇಲೆ,
ಅಥವಾ, ಬದಲಿಗೆ, ಪೇನ್ ಬಿಟ್ಟು ತದನಂತರ, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಟ್
ಮತ್ತು ಇದು ಅದೇ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಕೂಲ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವೇಳೆ ಕಪ್ಪು ಅವರು ಭಾಗಶಃ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು.
ಈ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಲಿ ನಾವು ಅದರ ಉದ್ದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ.
ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ತ ಅಲ್ಲ.
ಈಗ, ನಾವು ಹಾಕಲು ನೀನು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಚಾಪ ಕೇಂದ್ರಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ.
ಮತ್ತೆ, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹಿಟ್.
ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ.
ಇದು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ.
ಈಗ, ನಾವು ಈ ಚಾಪ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಎಂದು ನಾನು.
ಈಗ, ನಾವು ನೀನು ನಮ್ಮ ಚಾಪ ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್ ಮಾಡಲು
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಾಲಿನ ಎಂಡ್ಪೋಯಿಂಟ್ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಕೆಳಗೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದಂತಹ ಕಂಟ್ರೋಲ್, ಆ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ
ಮತ್ತು ನಾನು ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಹಿಟ್.
ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿವೆ ಕೆಳಗೆ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಚಾಪ.
>> ನಾವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಟಾಪ್ ಅಪ್ ಮಾಡಬೇಕು.
ನಾನು ಈ ಹೈಲೈಟ್ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ.
ತದನಂತರ ನಂತರ ಕಮ್ಯಾಂಡ್ ಸಿ ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ದೂರ ಮೌಸ್ ಚಲಿಸಲು, ಕಮಾಂಡ್ ವಿ
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಂದಿರುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಗಳು ಕೇವಲ ಉನ್ನತ ಈ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಇದು ಆಯ್ಕೆ, ಈ ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ.
, ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಹಿಟ್ ಈ ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ, ಅವುಗಳನ್ನು, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ತಂಪು ಮಾಡಲು.
ನಾನು ಈ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ನಾನು ಈಗ ಮಾಡುತ್ತಿರುವೆ ಎಲ್ಲಾ ನಾನು ನನಗೆ ಎಲ್ಲಾ ತುದಿಗಳ ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು ಹೋಗುವ.
ತದನಂತರ ಕೊನೆಯ.
ಕೂಲ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಎರಡು ಕಮಾನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
>> ಆದರೆ ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಅವರು ಅದೇ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಎಂದು.
ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ಕೂಲ್.
ಈಗ, ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಿನ್ನುವೆ ಅವುಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ನಾನು ಹಾಗೆ said-- ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ.
ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆವು.
3,465.
ಹೌದು 3,465 ನಮ್ಮ ವ್ಯಾಸ ಆಗಿತ್ತು.
ಆದರೆ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ತ್ರಿಜ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ನೀನು 2 ಭಾಗಿಸಿ 3,465 ಹೇಳಲು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆಯಾಮ ಬಾಕ್ಸ್ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ಬೀಜಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು.
ನೀವು ಆವರಣ, ಗುಣಾಕಾರ ಬಳಸಬಹುದು, ವಿಭಾಗ, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ, ಎಟ್ ಇತ್ಯಾದಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡುವ ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ
ವ್ಯಾಸದ ವಿಭಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 2 ತ್ರಿಜ್ಯ ಪಡೆಯಲು.
Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ನೀವು, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಲ್ಲವೂ ಗಮನಕ್ಕೆ
ಈ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಗೆರೆಯ ಹೊರತಾಗಿ ಕಪ್ಪು.
ಎಂದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು.
ನಾವು ವೇದಿಕೆ ಎಂದು ನಾವು ಘನ ಮಾಡಲು extrude ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನಂತರ, ನಾವು ಘನ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ತಳದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು, ಈ ಪರೆ ಗೆ ವಸ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಉಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ
ಈ ಸೇತುವೆ ಮಧ್ಯಮ CS50 ಹೇಳುತ್ತದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನೀನು, ಮತ್ತು ನಾವು ಇದು extrude ನೀನು.
SolidWorks ಆಧರಿಸಿದೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು.
ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ,
ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಮಾಡಲು.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆರ್ extrude ಹೋಗುವ, ನಾವು ಆರ್
ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಸ್ಕೆಚ್.
ನಾವು ಹೋಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ನಾವು ಇಡೀ ಒಂದು ಸ್ಕೆಚ್ ರಚಿಸಿದ
ತದನಂತರ ಹೊರಹಾಕಿದ ಮಾಡಲು ರಂಧ್ರ ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೇಲೆ ಹೋದರೆ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್,
ನಾವು ಮಾತ್ರ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪೇನ್ ಹೋಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಎಲ್ಲವೂ ಬೂದುಬಣ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಬಾಸ್ ಬೇಸ್, extrude ಇದು
ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಏನು.
>> ನಾವು ಈ ಹಿಟ್ ಒಮ್ಮೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಘನ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹೊರಬರುವ.
SolidWorks ಕೆಲವು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ,
ಆದರೆ ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು extrude ಬಾಸ್ ಬೇಸ್ ಹಿಟ್.
ಈಗ, ನೀವು ಒಂದು ಘನ ಎಂದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಳ, ಈ ಇಲ್ಲಿನ D1.
ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಅಳೆಯಲು ನೀನು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಭಾಗದ ಎತ್ತರ.
ನಾವು ಎತ್ತರ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ತೋಳಿನ ಅದೇ ಎತ್ತರ
ಭಾಗ ಎಷ್ಟು ಬಂದ ಇಲ್ಲಿ ಇದು ಶುದ್ಧ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಚಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇದು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇಲ್ಲ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲು.
ಈ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೋಲುವ ಏನು ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಹುಳು
ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು, ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನೀವು ಸಂತೋಷವನ್ನು, ದೃಢವಾದ ಹಿಡಿತವಿದೆ ಹೊಂದಿವೆ.
ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು.
ಮತ್ತು ನಾವು 0,751 ಎಂದು ನೋಡಿ.
ಅದ್ಭುತ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 0.75 ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಘನ ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ ಏನು ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ ಸ್ವತಃ.
ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹೆಚ್ಚು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು, ನಾವು ಟಾಪ್ ವಿಮಾನ ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ.
ಆದರೆ ಈಗ, ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಬಹುದು ಘನ ಯಾವುದೇ ವಿಮಾನ.
ಅಥವಾ ನಾವು ಉಂಟಾದರೆ ನಮ್ಮ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸ್ವಂತ ವಿಮಾನ
ಎಂಬ ಉಲ್ಲೇಖ ರೇಖಾಗಣಿತ, ಇದು ಇದೀಗ ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ
ಆದರೆ ನಂತರ ಆಗಿರಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಅವಕಾಶ.
ಮತ್ತು ಆಗ ನೀವು hit-- ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀನು ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ ಗಮನಕ್ಕೆ
ನೀವು ಸುಮಾರು ಮೌಸ್ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.
ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಈ ವೆಬ್ ಇಲ್ಲ ಇದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಣ.
ನೀವು ಒಂದು ವಿಮಾನ ಇಲ್ಲ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಾಣ ಇದು ಬಂದಿದ್ದು ಜೊತೆ.
ನೀವು ಈ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇಳೆ, ಈ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಎಂದು ವೀಕ್ಷಿಸಿ,
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ವಿಮಾನ ಹೊಂದಿರುವ ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ನೀನು.
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಗೆ ಹೋಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ವೇಳೆ , ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್
SolidWorks, ಹೇಳಲು ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಾನು ಹಾಗಲ್ಲ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಮಾನವು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ಉದ್ದೇಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ?
ಮತ್ತು ಇದು ಅವಕಾಶ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ನೀವು ಏನು ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ನೀವು ಏನು ಅವಕಾಶ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ದೋಷ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಇಲ್ಲ ಏಕೆ ಆ.
ನಾವು X ಹಿಟ್.
ನಾವು ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಂತರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್.
ಈಗ, ನಾವು ಹೋಗಲು ನೀನು.
ಇದು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ನೀಡಿಲ್ಲ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು.
ನಾವು ನೀನು ಎಲ್ಲಾ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಕೆಲವು ಪರೆ ಹುಡುಕಲು.
ತದನಂತರ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಿದ ಸೇತುವೆ, CS50 ಹೇಳಲು.
ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಮರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಇದೆ ನಾವು ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಮಾಡಿದ
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸುವ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ.
ನಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಮರ, ನಾವು ಈ ಬಾಸ್ ಒಂದು extrude ಹೊಂದಿವೆ.
ತದನಂತರ, ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಇದು ಕೆಳಗೆ ಬಾಣ.
ಮತ್ತು ಎರಡು ಪಾಪ್ಸ್ ಅಪ್ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಲ್ಲಿದೆ can-- ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಒಳ್ಳೆಯದು,
ನೀವು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬಯಸುವ ನಿಮ್ಮ ಅಸ್ಥಿರ ಲೇಬಲ್
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಇದು ಅದೇ ಕೇಸ್ SolidWorks ಅಲ್ಲಿ ನೀವು
ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಬಯಸುವ ಅವರು ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿಯಲು ಎಂದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ವೇಳೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಹಿಡಿಯಲು
ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಬೇಸ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ತದನಂತರ, ಒಂದೇ ಇಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಬೇಸ್ ಕರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿರ್ಗಮಿಸಿದೆ ಬಂದಿದೆ ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಇದು ಗುಪ್ತ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಈ ಹೊಡೆದು.
ತದನಂತರ, ಈ ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತಿನ್ನುವೆ ಕನ್ನಡಕ ಪಾಪ್ ಅಪ್.
ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ.
ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ತುದಿಗಳ ಇಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ.
ಕೂಲ್.
>> ಈಗ, ನಾವು ಮಾಡಬಹುದು ನಾವು ಆಗಿದೆ sketch-- ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು
ಅಥವಾ ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು, ಮತ್ತೆ,
ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಹೋಗಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳು ಸರಿದೂಗಿಸಲು.
ಹಾಗಾಗಿ, ಕೆಲವು ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಮಾಡಬಹುದು ಬೇಸ್ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ,
ತದನಂತರ ಆಫ್ಸೆಟ್ ಒಳಗೆ ಘಟಕಗಳು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಆಳವಾದ ಸೂಚಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
SolidWorks ಆದ್ದರಿಂದ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಹೋಗುತ್ತದೆ ಹೊರಗೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ.
ನೀವು ಈ ಹಳದಿ ಸಾಲು ನೋಡಬಹುದು ನಮ್ಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಬೇಸ್ ಸುಮಾರು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗ, ರಿವರ್ಸ್ ಹಿಟ್ ಇದು ತಂಪಾದ ಇದು ಒಳಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ ಉತ್ತಮ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆಯಾಮ ಕೆಳಗೆ ಹೊಂದಿವೆ.
ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ವಿವರಿಸುವ ವೇಳೆ ಈ ಭಾಗ, ಒಂದು ಲೋಡ್ ಬೇರಿಂಗ್ ಭಾಗವಾಗಿ ಹಾಗೆ
ನಾನು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಊಹೆ ಮಸೂರದ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಹೊರೆಯ.
ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಎಂದು ನಾವು ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನೀವು ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ ಊಹಿಸಲು ಹೋಗುವ.
ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಿದೆ ಆ ಮೂರನೇ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ,
ಆದರೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಿಗಿತ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಟ್.
>> ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ ವೇಳೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ, ಒಂದು ರೇಸ್ ಕಾರ್,
ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೂಲಕ ಚಾಲನೆ ಎಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಿಮಿತ ಅಂಶ ಎಂಬ
ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, FEA, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ಮೆಶ್ಗಳು
ಅನೇಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಲರಿ ಭಾಗಗಳು.
ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವಿಷಯ ಹೇಳುವ ಹಾಗೆ ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ,
ಬೇಸ್ ಚಲಿಸೋಣ ಆದರೆ ವಿಷಯದ ಇಲ್ಲ 150 ಒಂದು ಲೋಡ್ ಮೇಲಿನಿಂದ ಬಾಗಿದ ಮುಖ
ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ನ್ಯೂಟನ್ನನ.
ಅಥವಾ ಅದು ಒಂದು ವಕ್ರ ಮುಖ ಊಹೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಭಾಗ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನೀವು ಹೇಳುವುದು
ಮತ್ತು ಇದು ಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಒತ್ತಡ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ.
ಈಗ ಅತಿಕೊಲ್ಲುವಿಕೆ ಸರಿ.
ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕಣ್ಣು, ಒಂದು ಒಂದು ಇಂಚು ಹತ್ತನೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಿದೆ.
>> ಕೂಲ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಈ ಹೊಂದಿವೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಸೇರಿಸಲು ನೀನು centerline ಇಲ್ಲಿ ಈ ಭಾಗ ಇಬ್ಭಾಗ ಮಾಡಲು.
ಮೊದಲು ಕೇವಲ ಒಂದೇ ವಿಧಾನ.
ನಾನು ಆರಂಭಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ವೇಗವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗಿ
ಈ ಕಾರಣ ಆಗುತ್ತಿದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪುನರಾವರ್ತಿತ.
ನಾವು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ತಲುಪಿ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಸಹ ಅನವಶ್ಯಕ.
>> ನಾವು ಕೇವಲ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು ತಲುಪಿ centerline.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೇಗೆ.
ಹಳದಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಸುಳಿದಾಡಿ.
ಮತ್ತೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು.
ಈಗ, ನಾವು ಈ ಲೈನ್ ಈ ಸಾಲಿನ ವಿಭಾಗಿಸುವ ಇದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಈ ಲಂಬ ರೇಖೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಘಟಕಗಳು ಸೆಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಸೇತುವೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀನು ಇದು ನಾವು ತಿನ್ನುವೆ ನಂತರ extrude ಕಟ್, CS50.
ನಾವು ಇದು ಕೆಲವು ದಪ್ಪ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಘಟಕಗಳು ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ಮೂಲಕ ಡೀಫಾಲ್ಟ್, ಇದು ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಲು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳ ಹಿಟ್, ಸ್ವಲ್ಪ ಚೆಕ್ ಬಾಕ್ಸ್, ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ
ಇದು ಎರಡು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಸ್ವಲ್ಪ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ 0.15, ಬೇಕೆನ್ನಿಸಿದರೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತಲಾ 0.2 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು ಅಡ್ಡ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಟ್ಟು 0.4 ಇಂಚು.
ಕೈಬಿಟ್ಟು ಆಯಾಮಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಗೊಂದಲವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು.
ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
>> ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗ ಆರ್ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ಅಳತೆಗಳ,
ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅನಂತವಾದ ಇವೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲೆ.
ಇದು ಮಾಡುವಿಕೆ ಅಲ್ಲ ಬಗ್ಗೆ, ಇದು ದೂರ ನಿಮ್ಮ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯಮಗಳು ಇವೆ ಆ ರೀತಿಯ ಅನುಸರಿಸಿ,
ಹಾಗೆ ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ crisscross ಅಥವಾ ಹರಡಿರುತ್ತವೆ,
ಇದು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಆಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ.
ಆದರೆ ಈಗ ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಈಗ, ನಾವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಈ ಪರೆ, ಇದು
ನಾವು ಅದೇ ಮಾಡಲು ನೀನು ಆಫ್ಸೆಟ್ ಅಸ್ತಿತ್ವವಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.
>> ನಾವು ಸೆಂಟರ್ ಸಾಲು ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ನಾನು ಎರಡು ಸೆಳೆಯಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಲ್ಲಿ X ನ.
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಕೆಳಗೆ ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ
ಕಪ್ಪು ಎಲ್ಲಾ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಎಲ್ಲಾ ತಮ್ಮ ತುದಿಗಳ,
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆ ತಂಪಾದ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಅವರ ಆಯ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಹಿಟ್ ಮತ್ತೆ ಘಟಕಗಳು ಆಫ್ಸೆಟ್.
ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.
ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾಡಬಹುದು ದಂಡ ಇದು ಸಮಯ,.
ಬದಿಗೊತ್ತಿದ ಘಟಕಗಳು, ವಾಹ್, ಎಂದು ಕ್ರೇಜಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ಹೆಚ್ಚು.
ವಿಲಕ್ಷಣ ಎಂದು, ಘಟಕಗಳು ಆಫ್ಸೆಟ್.
ಆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
ಎಚ್ಎಂ, ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ.
ಆ ಉತ್ತಮ.
ನಾವು ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.
>> ನಾವು ನಾನು ಮನುಷ್ಯ in-- ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೋಗುವ
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೇರಿಸಿ ಎಂದು ಕೂಡಲೇ ಸಂಬಂಧಗಳು.
ನಾವು ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬಯಸುವ ಈ ಸಾಲಿನ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಲು ಹಿಟ್.
ನಂತರ ಇದೇ ರೀತಿ, ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ತಂಪಾದ.
ಮತ್ತು ನಾವು ತುದಿಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ದಪ್ಪ,
ಈ ಕೇವಲ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಇನ್ಸೈಟ್?
ಅಥವಾ ಎಂದು ಗಣಿತ ಇಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆ ಹಿಂದೆ
ಈ ದಪ್ಪದ ಕಟ್ಟಡದ ಭದ್ರತೆ?
>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, ನಾನು ಕೇವಲ ರೀತಿಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಆಫ್ ಹೋಗುವ
ಮತ್ತು ಊಹೆ, ಇದು ನೆಟ್ಟಿದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಶೂನ್ಯ ಮಾದರಿ ಮಾಡಿದ.
ಇಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು, ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನಾನು ಊಹಿಸಿದ ಎಂದು ಒಂದು ಒಂದು ಇಂಚು ಹತ್ತನೇ, ಮತ್ತು ನಾನು
ಕೇವಲ ಮುದ್ರಿಸಲು ತೋಚಲಿಲ್ಲ ಒಂದು, ಒಂದು ನಕಲಿ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು.
ಬಹುಶಃ ಆಯಾಮಗಳು ಒಂದೆರಡು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ, ಬಳಿಕ ವಾಸ್ತವ ಭಾಗ ಹೋಗಿ.
ಆದರೆ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ ಉತ್ತಮ.
ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಎಂದು ಬಯಸಿದರೆ ನಾವು ಯಾವ, ಸಂಪೂರ್ಣ
ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಇದೆ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಯಾವ ಅಕ್ಷೀಯ ಒತ್ತಡ
ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ತೂಕದ ರಿಂದ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಮಹತ್ವದ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಎತ್ತಿಹಿಡಿದರೆ ಒಂದು
ಒಂದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಂಶಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಲೆನ್ಸ್ ಹೇಳಿ ಮೂರು ಪೌಂಡ್ ತೂಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಮಸೂರವನ್ನು ತೂಕ ವೇಳೆ, ಮತ್ತು ಇದು, ಮೂರು ಪೌಂಡ್ ತೂಗುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮೂರು ಪೌಂಡ್ ಕಾಯ್ದುಕೊಂಡಿವೆ,
ಆದರೆ, ಆ ನಂತರ ಕೊಕ್ಕೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ ಅಲ್ಲ
ಉದ್ವೇಗ ಇರುವಂತೆ ವಿಶೇಷವೇನು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು.
ಈ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮೂರು ಪೌಂಡ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಯಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ
ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಹೆಚ್ಚು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಸುರಕ್ಷತೆ ಅಂಶ ಎರಡು ಈ ರೀತಿಯ ಫೈನ್.
ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಒಂದು 1/10 ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಗೋಡೆಯ ದಪ್ಪ ಆಫ್,
ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಹಾಗೆ 15 ಸುರಕ್ಷಿತ ಅಂಶವು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, ನಾವು ನೀವು ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಆಫ್ ಹೋಗುವ.
>> ಆದರೆ ವೇಳೆ ಅದನ್ನು ಎಂದು ಒಂದು ವಿಷಯವನ್ನು ಔಟ್
ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಸುಲಭ ಜೊತೆ, ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಅಥವಾ ಉಕ್ಕಿನ ಹಾಗೆ,
ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ನಂತರ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸಿ
ಆ ವಸ್ತುವು ಇಳುವರಿ ಒತ್ತಡ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಒತ್ತಡ.
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಈ ರೀತಿಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು?
ಅಥವಾ ಇದು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]?
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಇಲ್ಲ, ಅದು.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ನಮ್ಮ 3D ಮುದ್ರಕ ಔಟ್
ಪಿಎಲ್ಎ ತಂತು, ಇದು ಬಯೋಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಹಾಗೆ.
ಮತ್ತು ಆದಾಗ್ಯೂ ನಾನು ಹೊಂದಿವೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಈ ಕಡೆಗೇ
ನಾನು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅಂಕಿ ಇವೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಇಳುವರಿ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಇಳುವರಿ
ಸಂಪೂರ್ಣ ಈ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ.
ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಇಲ್ಲ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಳ್ಳವಾಗಿಸಿ ವಿಶೇಷವೇನು.
MakerBot ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಜೇನುಗೂಡು, ಮತ್ತು ಇದು ಇದು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ಅಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ದೋಷಪೂರಿತ ಎಂದು.
ಅವರು ಹೊರತು, ನಿಖರ ಎಂದು ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ಮಾಡಿದ.
ಆದರೆ ದಿನಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಬಗ್ಗೆ, ನಾವು ಟೊಳ್ಳಾದ ಸಂಭವಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸೋಣ.
>> ಈಗ, ನಾವು ನೀವು SolidWorks ಹೇಳಲು ವಿಶೇಷವೇನು
ಈ ಅದೇ ದೂರ ದೂರ ಇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೀತಿ ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.
ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ
ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಡಲು.
ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸ ಅಲ್ಲ ರಸ್ತೆ ಕೆಳಗೆ ಏಕೆಂದರೆ,
ನಾವು ಈ ಪರೆ ಎಂದು ಕಂಡು ವೇಳೆ ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ, ನಾವು ಹೋಗಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಎಂಟು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಆಸ್ತಿ, ಬಲ?
>> ನಾವು ಈ ಜಾಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ವೇಳೆ ಜಗ್ಗುವಿಕೆಗೆ, ಅವರ ದಪ್ಪ ಡಬಲ್ ಅವಕಾಶ
ನೀವು ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಂಟು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ.
ನೀವು ಇರುವಾಗ ಹೀಗಿದೆ ನೀವು ಕೋರುತ್ತೇವೆ ವೇಳೆ, ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು
ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆ
ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಕಡತ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ,
ತದನಂತರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿರಂತರ ಬಳಸಲು.
ತದನಂತರ, ಇದು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಮಯ ಬಂದಾಗ, ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಅದೇ ತತ್ವ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ನಿರಂತರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸುವ ಇದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಬಾರಿ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಆಯಾಮ, ನಾವು 0.05 ಹೋಗಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಅರ್ಧ ಮಾಡುವ ನಾನು ನಮ್ಮ 100 ನೀನು ದಪ್ಪ
ಇದು ಎರಡು ಬದಿ ಇರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ.
ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಸೇರಿಸಲು ಸಂಬಂಧಗಳು ಮಾಡಲು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಂಟರ್.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.
ನಾವು ಎರಡು ಮಾಡಲು.
ನಂತರ, ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು ಈ ಸಮಾನ ಉದ್ದ ಮಾಡಲು.
ಆಯಾಮ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರೆ ನಡೆಯಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಹೈಲೈಟ್, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನ, ಮತ್ತು ಈಗ ಈ ಸಾಲಿನ ಕಪ್ಪು.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
>> ನೀವು ನಾನು ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೌಸ್ ಲೈನ್ ಮೇಲೆ ಇದು ಕಿತ್ತಳೆ ಆಗುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ, ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನೀವು ಲೈನ್ ಆಗಿದೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಈ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಇವೆ.
ಅವರು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿ ಇದು ಕಿತ್ತಳೆ ಎತ್ತಿ ಕಾರಣ
ನಾವು ಆಯ್ಕೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಲು, ಅಂತೆಯೇ ಈ ತುಣುಕು.
ನಾವು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀನು ನಮ್ಮ ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು, ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್.
ಕೇವಲ ಈ ಆಯ್ಕೆ.
ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಖ ಆಯ್ಕೆ, ಇದು ನೀಲಿ ತಿರುಗಿ ಏಕೆ ಆ ನ.
>> ಮತ್ತು ನಾನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಾನ ಮಾಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಉದ್ದ ಅಪ್ಪಣೆಯಂತೆ ಈ ಆಯಾಮ, 0.05 ಇಂಚು.
ನಾವು ಮಾಡಿದ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ, ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ SolidWorks ಕೇವಲ ಉಳಿದ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು.
ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.
>> ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವೋ ಆಗಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು,
ನಾವು ಬಹುಶಃ ಸಹ ಈ X ಅಗತ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಕೈಯಾರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆ ಎಂದು.
ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಧಿಕ ನ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಂದೇ.
ನಾವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕನ್ನಡಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಜವಾಬ್ ಅಲ್ಲ.
ಓಹ್.
>> ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಯೋಚಿಸ್ತಿದ್ದೆ ಈ ಔಟ್ bulges, ಮತ್ತು ಈ ರಲ್ಲಿ bulges.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ನಿಮ್ನ ಮತ್ತು ಈ ಪೀನ ಆಗಿದೆ.
ಅವರು ಒಂದು ವೇಳೆ ಎರಡೂ ಪೀನ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ನಿಮ್ನ,
ನೀವು, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹೈಲೈಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕನ್ನಡಿ,
ತದನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಎಂದು.
ನಾವು ವೇಳೆ ಆದರೆ ಮಾಡಲು ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಂದು, ಎಂದು
ಒಂದು ಆಗಿರುವ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಪೀನ ಲೈನ್.
ಆದರೆ ನಾವು ನಿಮ್ನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಎಂದು.
ನಾವು ಕೇವಲ ಕೈಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಮ್ಮ ಮಧ್ಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅಡ್ಡ ಸೇರಿಸುವ.
ಗ್ರೇಟ್.
ನಿಜವಾದ ಆಯ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಲೈನ್, ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಬಹುದು.
>> SolidWorks, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಜೂಮ್.
ತದನಂತರ, ಮಧ್ಯಮ ಹಾಗಾಗಿ, ಕ್ಲಿಕ್ ನೀವು ಜೋಗ ಚಕ್ರ ಮೌಸ್ ಹೊಂದಿವೆ,
ನೀವು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ವೇಳೆ ಜೋಗ ಚಕ್ರ, ಆ ವಿಲ್
ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನಿಮ್ಮ ನೋಟ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ.
ಇಲ್ಲಿ ಗಣಿ ಕೆಲವು ಇಲಿಗಳು, ಅವರು ಜೋಗ ಚಕ್ರಗಳು ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮೇಲೆ ಟಚ್ ಪ್ಯಾಡ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಬಳಸಿ ನನ್ನ ಮೌಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರೆಸ್ ಎಂಬ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು, ಇದು
ಉಚಿತ ಮ್ಯಾಕ್ ಆದ್ಯತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೇವಲ ಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
ಇದು ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಸುಮಾರು ಭಾಗವಾಗಿ ಸರಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಮ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಿರಿ ಒಂದು ವಿಂಡೋಸ್ ವರ್ಚುವಲ್ ನಾನು ಹಾಗೆ,
ನಾನು ಜನರು ಬಹಳಷ್ಟು ನೋಡಿದ ಅದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೌಸ್ ಜೊತೆಗೆ,
ನಾನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರೆಸ್ ಸಲಹೆ ಮಾಡುವುದಾಗಿ.
ಇದು ಉಚಿತ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಬಹುದು.
ಓಹ್.
ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಏನು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗ ಆರ್ ಒಂದು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ,
ಇದು ರೀತಿಯ ಕಷ್ಟ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೋಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಪುಟ್ಟ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ನಂತರ ಹಿಂದಿರುಗಿ
ಸಾಮಾನ್ಯ.
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಭಾಗ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೂರ ಇರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಜೂಮ್ ಬಯಸುವ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆ
ಜೂಮ್ಸ್ ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಎಫ್ ಹಿಟ್.
ನೀವು ದೂರ ರೀತಿಯ ನೋಡಬಹುದು ಈ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಏಕೆಂದರೆ
ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂದೆ ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಹೆಚ್ಚು.
ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ಕೆಳಗೆ ಈ ಕಡಿಮೆ ವೇಳೆ ಬಿಟ್, ಹಾಗೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಮತ್ತೆ ಎಫ್ ಹಿಟ್
ಈಗ ಜೂಮ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಲು.
ಅದ್ಭುತ.
ಅಂತೆಯೇ ಇಲ್ಲಿ.
>> ನಂತರ, ನಾವು ಆ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗಳು,
ಈ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವಿಚಾರದಲ್ಲಿ ಆಳ ಅಥವಾ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಪ್ಪ.
ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು, SolidWorks ರೇಖಾಚಿತ್ರ ನುಡಿದರು
ಹಳದಿ ಗೆರೆಗಳು ಎಂದು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಆ ಗೆರೆಗಳು ಸಹಜ ಅಥವಾ ಲೈನ್ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ
ಈ ಸಾಲಿನ ಎಂದು ನಾವು ಆರಂಭಗೊಂಡಿದೆ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ನೀವು.
ನೀವು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹಳದಿ ಸಾಲು ಬಿಡಿ,
ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ ಆಗಿದೆ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
>> ಕೇವಲ ಒಳಿತನ್ನು ತರುವುದಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮಾಡಬಹುದು
ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಪೂರೈಸಿದ ಒಮ್ಮೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಆಯ್ಕೆ,
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಗಳು ಬರಲು ಇಲ್ಲಿ, ಲಂಬವಾಗಿ, ನಾಡಿದು.
ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಾನ ದೀರ್ಘತೆಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆ.
ನಂತರ, ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೀನು ನಾವು dimensioned ಮೂಲ ಲೈನ್.
ಎಂದು, ಸಮಾನ ಹಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ, ತದನಂತರ ನಾವು ಔಟ್ ಜೂಮ್.
ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು.
ಕೂಲ್.
>> ನಾವು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಿರುವ ನಮ್ಮ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಜಾಲ ಕತ್ತರಿಸಿ.
ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಸೂಚನೆ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಹಿಟ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್
ನಾವು ನೀನು ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಏನಾದರೂ.
ಈಗ, ನಾನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಹೋಗಿ ನಾನು ಹಿಟ್ ವೇಳೆ ಈಗ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಇದು extrude ಕಟ್,
ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಔಟ್
ನಾವು ಆರ್ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಇದು ಗೊತ್ತು ಬೇಸ್ ಬಳಸಲು ಹೋಗುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಿಟ್ಟು.
ನಾವು ಈ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ಇದು ಯಾವುದೇ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇಲ್ಲ.
>> ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಆಯ್ಕೆ ನಾವು ಮಾಡಿದ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು, ಪರೆ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ವೆಬ್ ಸ್ಕೆಚ್.
ಈಗ ಹೈಲೈಟ್ ಎಂದು, ನಾವು extrude ಮಾಡಬಹುದು
ಆಗಿದೆ ಇದು, ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ವಸ್ತು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ.
ನಾವು ವಸ್ತುಗಳ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೊರಹಾಕಿದ ಕಟ್ ಬಳಸಿ.
ಈಗ, ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ.
>> ನಾವು, SolidWorks ತುಣುಕುಗಳು ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಇದು ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಆಯತಾಕಾರದ ನಾವು
ಕತ್ತರಿಸಿ ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ
ಈ ಬಾಕ್ಸ್, ಇದು ನೀಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ, ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಹೋದ ಬಯಸುವ.
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಕತ್ತರಿಸಿ ದೂರ ಎಂದು ಹೈಲೈಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಈಗ ಇಲ್ಲ ಹೇಗೆ ಆಳವಾದ ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.
ನಾವು ಭಾಗಶಃ ಕತ್ತರಿಸಿ.
ನಾವು ಕತ್ತರಿಸಿ ಇಲ್ಲ ದಾರಿ.
ನಾವು 2 ಭಾಗಿಸಿ 0,751 ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಲ್ಲರು.
ಈ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿ.
ನೀವು ಮುನ್ನೋಟ ನೋಡಬಹುದು.
ಆದರೆ ನಾವು ಯಾವ ಅಲ್ಲ.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ.
>> ಈ ಕಡಿಮೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಬಾಕ್ಸ್, ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ನೀವು ದೂರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಹೈಲೈಟ್, ಆದರೆ,
ಈಗ ನಾವು ಪರೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
ನೀವು ನೋಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು ರೀತಿಯ ನಿಕಟವಾಗಿ ಈ ಭಾಗ
ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು.
ಒಂದು ದನದ ಎಂಬ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ.
ಏನು ಒಂದು ದನದ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇದು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ ಯಾವ ಒತ್ತಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ,
ಇದು ಕೆಲವು ಸಮ್ಮಿಶ್ರ ಮಾಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಥವಾ ಸ್ಟೀಲ್ ಅಥವಾ ಅಲ್ಯುಮಿನಿಯಮ್ ಅಥವಾ, ನೀವು
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಒತ್ತಡ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು
ಅವರು ಲೋಡ್ ಒಳಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಮಾಡಿದಾಗ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಜಕ್ಕೂ , ಇದು ಈ ಭಾಗದ ತಳ್ಳಲು
ಸಾಧ್ಯತೆ ಒಂದು ಮುರಿಯಬಲ್ಲ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ನೋಡ್ಗಳ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎದುರಿಸಲು, ನಾವು ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಬಳಸಲು
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ, ಹಾಗಾದರೆ ಶಾಂತ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ದನದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೋಗಿ.
ನಾವು ಒಂದು ಡಯಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿವೆ.
ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಇದು ಸಹಕಾರಿಯಲ್ಲ ಈ ಪೂರ್ಣ ಮುನ್ನೋಟ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಕೇವಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಇದೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಇದು ನಮಗೆ ಒಂದು ದನದ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಂದಿರುವ ಕರ್ತವ್ಯಲೋಪಕ್ಕೆ ತ್ರಿಜ್ಯ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಹತ್ತನೇ ಎಂದು.
ಸ್ವಲ್ಪ ತೀವ್ರ.
ನಾವು ಬಹುಶಃ 20 ನೀನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಎಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ.
ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸ್ಪ್ಲಿಟ್, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು.
50 ನೀನು ಮಾಡೋಣ.
ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಈಗ, ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ.
ರೀತಿಯ ಈ ಹಾರುತ್ತವೆ.
>> ನಾವು ಭಾಗವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಹಾಗೆ ಒಮ್ಮೆ, ನಾನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತೋರುವಿರಿ
ಹೇಗೆ ನೋವುರಹಿತ ಇದು ಆಗಿದೆ ಒಂದು ಆಯಾಮ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ.
ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ನಕಲಿ ಆವೃತ್ತಿ ರೀತಿಯ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ,
ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಅಂತ ನೋಡಿ, ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು.
ಬಹುಶಃ ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ರೀತಿಯ ಏನಾದರೂ.
ಓಹ್, ನಾನು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಮುಖ ಆಯ್ಕೆ.
ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಸಾಲಿನ, ಒಂದು ಬಾರಿ ಆಯ್ಕೆ.
ಆ ತಪ್ಪು ಒಂದಾಗಿತ್ತು.
ಇದು ನೀವು ಹಾರ್ಡ್ ವೇಳೆ ಸಾಲನ್ನು ಆರಿಸದೇ ಇರುವದನ್ನು,
ನೀವು ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಗೆ ಹೋಗಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲವೂ, ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ,
ತದನಂತರ ಅಳಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಅಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ,
ನೀವು ಮಾಡಲು ಬೇಕು ಹೊರತು.
ಕೂಲ್, ದೇವರಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು.
ಓಹ್, ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು.
ಎಲ್ಲಾ ಸರಿ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಅಪ್ ಹೆಚ್ಚು ಉನ್ನತ, ಇಲ್ಲ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ಬಿಟ್ಟು.
>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಓಹ್, ದೇವರು.
ಆ ಕೋಡ್ ಕೆಂಪು.
ಸರಿ, ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಹೊಂದಿವೆ.
ಈಗ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋಡಲು ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಬಯಸಿದರೆ, ಅವರ ಈ ವೆಬ್ ದನದ ಲೇಬಲ್ ಅವಕಾಶ.
ನಾವು ಬಲ, ಈ ಕ್ಲಿಕ್ ಮತ್ತು ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಸಂಪಾದಿಸಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ.
ಬಹುಶಃ 30 ನೀನು ಹೇಳಲು ಲೆಟ್.
ಮತ್ತು ಅವರು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಪಡೆಯಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇದ್ದವು
ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿತ್ತು.
ಮತ್ತು ನಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ನಾನು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯ ನನ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ, ಒಂದು ಕೆಟ್ಟ ಕಲ್ಪನೆ
ಇದು ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ.
ನಾವು ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು, ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ 2 ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಮಾಡಿದ ನಂತರ.
ಈಗ, ನಾವು ಕೇವಲ ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದೀರಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಮಾಡಲು ನೀನು ಹಾಗೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಈ ವಿಮಾನ ಸಾಮಾನ್ಯ.
ಈಗ, ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಎಂದು ಹೋಗಿ ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
ಈಗ, ನಾವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ.
ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ನಾನು ಈ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಕೆಚ್, SolidWorks ಒಂದು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಲಕ್ಷಣಗಳುಳ್ಳ.
ಆದರೆ ನಾವು ಓರಿಯಂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳು.
ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ, ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ ಒಂದು ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ.
ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಗಮನಿಸಿದರು, ಎಂದು, ಥೀಮ್ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ
ಕೇಂದ್ರ ಸಾಲುಗಳು ಏನು ನೀವು ಅದನ್ನು ಬೇಕು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸೇರಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಈ ಸಾಲಿನಿಂದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಯಾಮ.
ನಾವು 0.01 ಇಂಚು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ನೆಟ್ಟಿದೆ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೀನು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಆ ಬದಲಾಯಿಸಲು.
ಆದರೆ ಈಗ, ಇದು ಕೇವಲ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಲಿನ ತರುತ್ತದೆ.
ಕೂಲ್.
ಈಗ, ನಾವು ಹೋಗಿ ನಮ್ಮ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಫಾಂಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು.
ಇದು ದೊಡ್ಡ ಎ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಎಂದು ಅನ್ಸೆಲ್ ಒಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು CS50 ಟೈಪ್.
ಕೂಲ್.
ಆದರೆ ತಿರುವು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತು ವಿಶೇಷವೇನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ, ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಈಗ, ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಇದು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಫಾಂಟ್,
ಇದು ಕೇವಲ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲೋ ಕೆಲವು ಆಸ್ತಿ ಪಟ್ಟಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಫಾಂಟ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಟ್
ಮತ್ತು ಈ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಮಾಡಲು.
ನಾನು ಈ ಬಳಸಲು ಇಷ್ಟ ಘಟಕಗಳು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಏಕೆಂದರೆ
ನೀವು ಸೂಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ಇಂಚು ಎತ್ತರ.
ನಾವು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲು ಹಾಗಾಗಿ ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಈ ಸೇತುವೆಯ ಒಂದು ಇಂಚು ಹೆಚ್ಚು 0.4,
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುಶಃ ಅಕ್ಷರಗಳು 3/10 ಮಾಡುವ ಒಂದು ಇಂಚು ಎತ್ತರದ, ದೊಡ್ಡ ನೋಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಬಹಳ ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಪಡೆಯಲು.
ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಣ್ಣ ಮಾಡಲು.
ನ ಇದು ಅರ್ಧರ್ಧಮಾಡು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ ಹೋಗಿ.
ನಂತರ, ನಾವು ಈ ಡಾಟ್ ಎಳೆಯಿರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸಿದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ.
ಈ ನಾವು ಒಂದು ಕೋಡ್ ಕಿತ್ತಳೆ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಅಕ್ಷರಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ನೋಡಲು.
ನಾವು ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು.
ಫಾಂಟ್ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಕಾಲು ಎತ್ತರದ ಬದಲಿಗೆ
3/10 ರ.
ಸಣ್ಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಿ, ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು.
ಕೂಲ್.
ಆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ದೊಡ್ಡ, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
>> SolidWorks ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಹೊಂದಿದೆ ಈ ಆಯಾಮ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ.
ನಾನು ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ನೀವು ಬೀಜಗಣಿತದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬಳಸಬಹುದು.
ಆದರೆ ನಾವು ಬಯಸಿದರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಎಂದು.
ಈ 5 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಮಾಡಲು ಹೇಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಇದು ಅರ್ಥ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಂಚುಗಳು ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ 5 ಮಿಲಿಮೀಟರ್, SolidWorks ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, 0.19685039 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು.
ನಾವು ಇಂಚು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು 0.07 ಇಂಚು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.
ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು ಇಂಚುಗಳು ಡೀಫಾಲ್ಟ್.
ಎಲ್ಲವೂ ನಾವು ಏನು ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಇಂಚು ಇದೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಗೂಗಲ್ ಹೋಗಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ
ಮತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು SolidWorks ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಂದ್ರಿಕೃತವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ಅತ್ಯಂತ, ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರ
ನಾವು ಅಳೆಯುವ ಅಕ್ಷರಗಳ ಅಗಲ
ತದನಂತರ ವಿರುದ್ಧ ಸೆಂಟರ್ ತುಂಡು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಲೈನ್.
ಆದರೆ ಅತಿಕೊಲ್ಲುವಿಕೆ ಇಲ್ಲಿ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ದೃಷ್ಟಿ ಈಗ ಸೆಂಟರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಬಹುತೇಕ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಒಂದು ಎಳೆಯಿರಿ ಬಯಸುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್, ನೀವು ವೇಳೆ
ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಎಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ, ಇದು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ದೂರ ಸರಿಸಲು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಬಂದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ನಮಗೆ ತರಲು ಎಫ್ ಹಿಟ್.
ಆ ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಓಹ್, ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತೆ ಹೇಳಿದರು.
ಸ್ಕೆಚ್ ಇನ್ನೂ ನೀಲಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಹೋಗುವ?
ನೀವು ಹಾಕಬಹುದು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಅಕ್ಷರಗಳು.
ಆದರೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಕ್ಕೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಈ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು, ಇದನ್ನು ನಾವು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಿಂದುವಾಗಿದೆ
ಎಲ್ಲ ಅಕ್ಷರಗಳು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಚಲಿಸುವ, ನಾವು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಸರಿಸಲು.
ನಮ್ಮ ಫಲಕದ ಎಡ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಬಲಕ್ಕೆ ಎಡ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಹಾಗೆ ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ.
>> ಈ ತಾಣವನ್ನು.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಗಳು ನೋಡಿ ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಖಾಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಯಾರೂ ಮನೆ.
ನಾವು ಫಿಕ್ಸ್ ಹಿಟ್.
ಬೂಮ್.
ದೇವತೆ ನನ್ನ ಓಹ್.
ಏನಾಯಿತು?
ನಾವು ಮೇಲೆ ಸ್ಕೆಚ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀವು ಆಗಿದೆ , ಅನೇಕ ಸಂಬಂಧವಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು
ಅನೇಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅದೇ ಘಟಕದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡಿದ,
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಆಯಾಮ ಟಾಪ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಇಂಚು ಎಂದು ಹೇಳಲು
ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಆಯಾಮ ಸೇರಿಸಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೇಳಲು
ಇಂಚುಗಳು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, SolidWorks ಹೋಗುತ್ತದೆ ನಮಗೆ ಕೂಗಿ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅದೇ ನೀಡಲು
ನೀವು ಎರಡೂ can't-- ಏಕೆಂದರೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಅದೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ
ಘಟಕದ.
ಹೇಗಾದರೂ, ನಾವು ಮಾಡಿದ.
>> ನಾವು ಕೇವಲ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಬಹುದು.
ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪುನರ್ ಬಯಸಿದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್, ಅಥವಾ ನೀವು ಒಂದು ಆಯಾಮ ಬದಲಾಯಿಸಲು
ನೀವು ಈ ಹಿಟ್ ಮತ್ತು ಇದು, ಬರಲಿಲ್ಲ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಾಧನಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ
ಮೌಸ್, ಆ ಹಿಟ್, SolidWorks ಇದು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೊಂದಿದೆ ಮುಂದಿನ ಧ್ವಜ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ,
ಅದು ತಪ್ಪು ಅಂತ ಅರ್ಥ.
ನಾವು ಹಕ್ಕನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಎಂಬುದನ್ನು ಹಿಟ್,
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೆರವಾಗದ ದೋಷ ಸಂದೇಶ.
ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸಿ some-- ಅಳಿಸುವುದು ನಮಗೆ ಹೊಸ ಏನು ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ.
ನಾವು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವಿಕೆಯ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಯಾವ ರೀತಿ?
>> ಓಹ್, ನಾವು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಜಾಗವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಏಕೆಂದರೆ
ಈ ಸಾಲಿನ ಆಫ್ 70 ನೀನು ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಈ ಮತ್ತು refix ಅಳಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಬೇಕು.
ಹಾಗಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳು ಇನ್ನೂ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ನೀಲಿ, ಆದರೆ ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಾಗಿ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೇಲೆ ಸರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ಈಗ, ನಾವು ಈ ಕತ್ತರಿಸಿ ನೀನು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಅಕ್ಷರಗಳು.
ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿ.
ಆದರೆ ರಾಜಿ ಇರಬಹುದು ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ.
ನಿಜವಾಗಲೂ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ ಅಲ್ಲ ಸೌಂದರ್ಯದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ
ಅಥವಾ ಸೌಂದರ್ಯದ ದರ್ಜೆಗಳಿವೆ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ರಾಜಿ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಬಹುಶಃ ಆಳವಾದ 10 ನೀನು ಅಥವಾ 100 ನೀನು,
ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೈಲೈಟ್.
ನಾವು ಏಕೆಂದರೆ ಲೇಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಉತ್ತಮ ಜನ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿತು.
ನಾವು ಈ ಅಕ್ಷರಗಳು ಸ್ಕೆಚ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ಹೊರಹಾಕಿದ ಕಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ನಾವು ಅವರು ಹೋಗಿ ಹೇಗೆ ಆಳವಾದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, ಅವರು ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಇವೆ.
ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ ತೋರುತ್ತದೆ.
200 ನೀನು ಮಾಡೋಣ.
ಬಹಳ ಮಾಡಿದರು ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧ, ಅಡುಗೆ.
ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ನಮ್ಮ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ.
ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ.
ನಾವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
ಆದರೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಬಯಸುವ ಜೋಡಿ ನಮ್ಮ ಮಾಪನಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಇದು ಬಹಳ ನೋವುರಹಿತ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು
ಈ ನಿರ್ಮಾಣ ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವಾಗ.
ಭಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನೀವು
ಬಹುಶಃ ಅನೇಕ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅನೇಕ.
ಆದರೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮೋಜು ಅಲ್ಲ ನಂತರ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
ಇದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅರಿಯುವ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ.
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೀಗ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ
ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಹಳ, ಬಹಳ ಸಮಯ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಳತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ.
ಎರಡು ಬಾರಿ ಅಳೆಯಲು ಒಮ್ಮೆ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಊಹನವಾಗಿ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿ ನಾವು ಮಾಪನಗಳು ಅಪ್ ಒಂದು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ.
>> ನ ಜಾಲ ತುಂಬಾ ತೆಳುವಾದ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಅವರು ಜಗ್ಗುವಿಕೆಗೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲಾಯಿತು ಅವುಗಳನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ.
ಇದು ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು ನೋವಿನ ರೀತಿಯ ಆಗಿತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಮೊದಲು, ಎಲ್ಲಾ
ಆ ಸಂಬಂಧಗಳು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲು ಸಮನಾದ ದೀರ್ಘತೆಯ ಆ ಸಾಲುಗಳನ್ನು.
ಆದರೆ ಈಗ, ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ಜಾಲ ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು,
ನಾವು, ಓಹ್ go-- ಮಾಡಬಹುದು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಲೇಬಲ್ ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ.
ನಾವು ಈ ವೆಬ್ ಕಟ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಅಕ್ಷರಗಳು ಕಟ್ ಆಗಿದೆ.
>> ನೀವು ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ತುಂಬಾ ಅಂದವಾಗಿ ಮರದ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಮಾಡಲು ನೀನು ವೇಳೆ ಭಾಗ, ನಾವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವ,
ನಾವು ಅದರ ವಸ್ತುಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವಸ್ತು ಬಾಕ್ಸ್, ನಾವು ಬಲ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಹಿಟ್.
ಮತ್ತು SolidWorks ನಮಗೆ ಬಹಳ ನೀಡುತ್ತದೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ.
ನಾವು ನೀನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಹೊರಗೆ ಮಾಡಿ.
ನಾವು 6061 ನ P6 ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ ಒಂದು ಹದಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ರೇಟಿಂಗ್.
ನಾವು, ಅರ್ಜಿ ಹತ್ತಿರ ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಔಟ್ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
>> ಆದರೆ ಇದು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಅಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಥವಾ ತಂಪಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು
ಈ ಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಔಟ್ ಮಾಡಿದ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಹೋಗಿ ಟ್ಯಾಬ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಹಿಟ್,
ನಾವು ಭಾಗವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು ತೂಕ 0.09 ಪೌಂಡ್.
ಸಂಪುಟ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ ವಸ್ತು ಆಧರಿಸಿದೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು.
ಆದರೆ ತೂಕ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಇದು ವಸ್ತು ನೀವು ಬಳಸಲು.
ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಒತ್ತಡದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ರನ್ ವೇಳೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ವಸ್ತು
ತೀವ್ರವಾಗಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ವಿವಿಧ ನೋಡಲು, ನಾವು
ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಟ್ಯಾಬ್ ಪಾಪ್ ಔಟ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಈ ಎರಡು ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಲ ಹೊಡೆಯುವ
ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನಂತರ, ನಾವು ಮಾಡಲು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಇದು ನೀಲಿ, ನೀವು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ.
ತದನಂತರ, ಒಂದು ಫೈನಲ್ ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿರೂಪಿಸಲು
ನಿಜವಾದ ಈ ಭಾಗದ ನಿರೂಪಿಸಲು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲ್ಮೈ ತಂಡವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾರಿ ಬಹಳಷ್ಟು, ನಿಮ್ಮ ಭಾಗಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಅವರು ಈ ಫ್ಲಾಟ್ ಬೂದು ಅಥವಾ ಅವರಿಗೆ ಫ್ಲಾಟ್ ಕಪ್ಪು ಸೌಂದರ್ಯ.
ಆದರೆ ಕೇವಲ lightens SolidWorks ಲೋಡ್
ನೀವು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ superfluous ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಶಕ್ತಿ
ನಿಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲು ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಬಯಸುವ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರೂಪಿಸಲು ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಎಂದು
ಮೇಲ್ಮೈ ಮುಕ್ತಾಯದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು.
ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ಇದು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು ಈಗ ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ.
ಆ ಹೊಳಪು ಗಮನಕ್ಕೆ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಇಲ್ಲಿ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಕೂಲ್, ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.
ಮತ್ತು ಅವರ ಈ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಈ ಜಾಲ ದಪ್ಪ.
ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಗೆ ಹೋಗಿ ನಮ್ಮ ತುಂಬಾ ಅಂದವಾಗಿ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಮರದ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ನಾವು ವೆಬ್ ಕಟ್ ನೋಡಿ.
ಎಂದು ವಿಸ್ತರಿಸಲು.
ವೆಬ್ ಸ್ಕೆಚ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಂತರ, ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು.
>> ಹಾಗಾಗಿ ಅವರ ಬದಲಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 50 ನೀನು ಎಂದು,
ಆದ್ದರಿಂದ 100 ನೀನು ಒಟ್ಟು, ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ಇದು 80 ನೀನು ಒಟ್ಟು ಮಾಡಲು.
ಕೂಲ್.
ನೀವು ವೆಬ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿತು ನೋಡಿ ಸ್ವಲ್ಪ skinnier.
ಅದ್ಭುತ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾಗಿದೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾವು ದಪ್ಪ ಬದಲಾಗಿದೆ.
SolidWorks ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಅವರನ್ನು ಫಿಟ್ ಮಾಡಲು.
ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲಸ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಎಂದು
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಒಂದು ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಆಫ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ ವಿವರಿಸುವ ಹೋಲುತ್ತದೆ
ನೀವು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ನೀವು ನಿರಂತರ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಇದು ವೇಳೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಟ್ರೂಟೈಪ್ ಫಾಂಟ್ ಬಳಸಿ,
ಅಥವಾ ನೀವು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಅವರು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]?
>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಇದು ಕೆಲಸ ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಫಾಂಟ್ ಆಫ್,
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಅಕ್ಷರಗಳು ಕಟ್ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಾವು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಫಾಂಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಹೋಗಿದ್ದರು.
ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಪಾದಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್, ಜೂಮ್ ಹಿಟ್ ಪತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿಟ್, ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್.
ನಾನು ಹಾಗೆ ಆಗದಿದ್ದರೆ.
ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಎರಡನೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಮತ್ತೆ ಫಾಂಟ್ ಹಿಟ್.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಫಾಂಟ್ಗಳು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಫಾಂಟ್ಗಳು ಇವೆ.
ನೀವು ವಿಶೇಷ ಫಾಂಟ್ ಬಯಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಇದು, ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ
ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನೀನು ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು.
Googling ಆಫ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು ವಿಂಡೋಸ್ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿಷಯ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಯಾವ ಅಕ್ಷರ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಲ್ಲ
[ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಎಂದು ನಾನು?
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆ ನಾವು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು ಮಾಡಲು ಆಗಿತ್ತು ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಅಥವಾ ತೆಳು ಫಾಂಟ್ಗಳು ಮಾಡಲು?
ಹೇಗೆ ಯಂತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತೆಳುವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು?
ಸಹಜವಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ವಿಶೇಷವೇನು ಗಣಕದಿಂದ ಗಣಕಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ಮೂಲಕ ಓದುವ ನಮ್ಮ ಮುದ್ರಕದ ವಿಶೇಷ ಶೀಟ್,
ನಾವು ಒಂದು ಹೊಂದಿದೆ ತಿಳಿದಿದೆ 4 ನೀನು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನಾಲ್ಕು
ಒಂದು ಇಂಚು ಸಾವಿರದ.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮೀರಿ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಒಂದು ಫಾಂಟ್ ಮಾಡಲು ವೇಳೆ ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ, 10, ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನೀನು ಎತ್ತರದ
ಹಾಗೆ ಕಾಗದದ ಎರಡು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು, ನೀವು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಇದು ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ಊಹನವಾಗಿ, ನಾವು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ
ಕ್ರಮವನ್ನು ಮೇಲೆ ಒಂದು ಫಾಂಟ್ ಯಂತ್ರದ ನಿಖರತೆ,
ಇದು ಭಯಾನಕ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು.
ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಗೊತ್ತು ನಾವು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಆರ್
ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಗಣಕದ ನಮ್ಮ ಫಾಂಟ್ ಎತ್ತರ ಅನುಪಾತ,
ಆಫ್ ಅಥವಾ ದಪ್ಪ ಫಾಂಟ್ ಯಾವುದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು
ಎಷ್ಟು ನಿಖರ ಗಣಕಕ್ಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
>> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆರ್.
ಆದರೆ ಊಹನವಾಗಿ ನೀವು ವೇಳೆ ಒಂದು ಯಂತ್ರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಂದು
ಬಹುಶಃ 250 ನಿಖರತೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿತ್ತು ನೀನು, ಒಂದು ಇಂಚಿನ ಕಾಲು ಹಾಗೆ,
ನಂತರ ನಮ್ಮ ಫಾಂಟ್ ಕಾತುರದಲ್ಲಿರುತ್ತಿದ್ದರು ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೋಲುವ
ಹೇಗೆ ಅದೇ ಆದೇಶದ ನಿಖರ ಯಂತ್ರ.
ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯ ಅಂದರೆ ನಾವು ಗಮನ ನೀಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ,
ಮತ್ತು ಈ, 3D ಮುದ್ರಣ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಗಿದೆ ಎಷ್ಟು ದಪ್ಪ ಎಂದು ನಾನು ನಮ್ಮ ಪದರಗಳು ಇವೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ರಲ್ಲಿ MakerBot ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಚರ್ಚೆ ಎರಡನೇ ಅದನ್ನು ಬಗ್ಗೆ.
ಆದರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಕೆಲಸ 3D ಅದು
ಒಂದು ತಂತಿಯಿಂದ extrudes ಉತ್ತಮ ಥ್ರೆಡ್ ಸುಮಾರು.
ಮತ್ತು ನಾವು ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ತಂತು ಎಳೆಯನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ,
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದೊಡ್ಡ, ಅದು ವಿಶೇಷವೇನು ರೀತಿಯ ಗುಳ್ಳೆಯಂತೆ ಮತ್ತು ನೋಡಲು
ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಯಮ, ನೀವು
ನಿಮ್ಮ ಫಾಂಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು
ಮೀರಿ ಎಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಗಾತ್ರದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ.
ಹೌದು, ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಆದ್ದರಿಂದ.
ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಫಾಂಟ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಎಂದು, ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಈ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ಮತ್ತು ಇದು ಮರುಲೆಕ್ಕಮಾಡಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಮಗೆ.
ನಾವು ಫಾಂಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಕಾಮಿಕ್ ಸಾನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆ.
ಗ್ರೇಟ್, ದುಷ್ಟ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ವಾಹ್.
ನಾನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ.
ಗ್ರೇಟ್.
ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಮರುಲೆಕ್ಕಮಾಡಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ ಮಾಡಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ತಂಪು.
ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ.
ಈಗ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದ.
ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಬಯಸುವ ಎಂದು ನೀನು ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಂದು Snickers
ನಾವು ಆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿರುವ ಕಾರಣ.
ಇದು ಉಸಿರಾಟಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ ಏನು?
ನಾವು ಅದನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು 3D ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಗಿರಣಿ ಸಾಧ್ಯವೋ.
ಆ ಎರಡು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಂದರೆ.
ನಾವು ಗಿರಣಿ ವೇಳೆ ಇದು, ನಾವು ಬರೆಯಬೇಕು ಎಂದು
ಏನು ಜಿ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ CAM ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಹೋಗುವ ಇದು,
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
ಇದು ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ, ಮೂಲತಃ ಇದು N MILL, ಹಾಗೆ
ಒಂದು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್, ಅಲ್ಲಿ ಈ ತುಣುಕು ಸುತ್ತಲು
ಈ ಎಲ್ಲ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಸಾಧ್ಯ ಒಂದು ಗಿರಣಿ ಮಾಡಲು.
>> ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ದನದ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ, ವೆಬ್ ದನದ ಇರಬೇಕು,
ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾಡುವ, ಆ ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಈ ಕಡಿಮೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಣದ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ
ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ದೂರ ಹೋಗಿ.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಈ ಒಂದು ಭಯಾನಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಭ್ಯಾಸ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಾರದು.
ಆದರೆ ಊಹನವಾಗಿ, ನೀವು ಬಯಸುವ ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸರಿಯಾದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ,
ಆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ ಸೀಮಿತ ವ್ಯಾಸದ ಒಂದು ಎನ್ ಗಿರಣಿ.
ನೀವು ನೀವು ಹೊಂದಬಹುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಒಂದು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ ಎಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ.
ನೀವು ಡ್ರಿಲ್ ಹೊಂದುವಂತಿಲ್ಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಚಲಿಸುವ
ಆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಆಫ್ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನೋಡ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಹಾರ್ಡ್ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು.
ಕೇವಲ ಅಸಾಧ್ಯ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರವಿರಲಿ ವಸ್ತುಗಳು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಸಿಎಎಮ್ ರಚಿಸುವಾಗ, ಆ ಎಲ್ಲಾ ಗೋಚರಿಸುವ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ವಸ್ತುಗಳ ತಿಳಿದಿರಲಿ.
ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, 3D ಮುದ್ರಕ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಆರ್, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು ಸಂತೋಷವನ್ನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಬಯಸುವ ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಕೆಳಗೆ ರಂಧ್ರ ಆಗಿದೆ.
ನಾನು ಮೊದಲು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ಇಲ್ಲ ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತುಣುಕು ಒಂದು ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ರಂಧ್ರ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಇದನ್ನು ಬೋಲ್ಟ್ ಹೇಗೆ.
>> ನಾನು ಆವೃತ್ತಿ ಶೂನ್ಯ ಮಾಡಿದ, ನಾನು ಆ ರಂಧ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿಎಡಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಸುಮ್ಮನೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು sharpie ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮತ್ತು ಇದು ಹಿಡಿದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ
ಮತ್ತು ಕೈಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ.
ಒಂದು ನೋವಿನ ರೀತಿಯ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಹರ್ಷ,
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ಸಿಎಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತೇಜಕ ಸಮಯ ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ನಾವು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
ಆಘಾತ, ಏಕೆಂದರೆ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಬಾಗಿದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ನೀವು ವಿಷಯ.
ಈ ಮುಖ ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಮೊದಲು ತ್ರಿಜ್ಯ ಇದು ಒದಗಿಸಿದ್ದ.
ನಾನು ಈ ಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಕೈಬಿಟ್ಟು ಆಯಾಮ.
ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
>> ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸ್ಕೆಚ್ ಹೊಡೆಯಲು, ದೇವತೆ ನನ್ನ ಓಹ್,
ಸಮತಲೀಯವಲ್ಲದ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ವಾಹ್, ಒಳ್ಳೆಯದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ಅನ್ಸೆಲ್ ಎಂದು ಹೇಳಿದ.
ಮತ್ತು ಅವರು ನೀವು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸಿದ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ವಿಮಾನ ರಚಿಸಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಆಯ್ಕೆ.
ನಾವು ರೆಫರೆನ್ಸ್ ರೇಖಾಗಣಿತ, ಪ್ಲೇನ್ ಹಿಟ್.
ಈಗ, ನಾವು ವಿಮಾನ ಹೊಂದಿರುವ ನಮ್ಮ ಮುಖ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಅನುಪಾತವನ್ನು.
ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ನಾವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಎಂದು ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಲ.
ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ.
>> ನಾವು ವೇಳೆ ನಾವು to-- ಅವಶ್ಯಕತೆ ಈ ಮುಖ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿತೆ ರಚಿಸಲು,
ವಿಮಾನ ಆಗಿರಬಹುದು ಅನಂತವಾದ ಕೋನಗಳು
ಇನ್ನೂ ಮುಖದ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತೆ ಎರಡನೇ ವಿಮಾನ ಬಳಸಿ.
ಹಾಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರು ಇಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮುಖದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು SolidWorks ಕರ್ತವ್ಯಲೋಪಕ್ಕೆ ನೀಟಾಗಿ ಇರುವಿಕೆ ಗೆ.
ಆದರೆ ನೀವೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀಡುತ್ತದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಆಗಿದೆ ಈ ವಿಮಾನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು
ಎಂದು ಸ್ಪರ್ಶಕ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಮ್ಮ ಇಲ್ಲಿ ಆದರೆ ಬಟನ್ ಫೇಸ್
ಭಾಗದ ಬದಿಗೆ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ಆಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ರಚಿಸಲು ನಮ್ಮ ಹೋಲ್, ನಮ್ಮ ರಂಧ್ರ ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಸಾಮಾನ್ಯ extrude ಗೆ ವಿಮಾನ, ಇದು ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಭಾಗದ ಬದಿಗೆ ಸಮಾಂತರವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಎಂದು ನಾವು ಬೇಕು.
ನಾವು ಸ್ಪರ್ಶಿತೆ ರಚಿಸಲು ವೇಳೆ ಬೇರೆ ವಿಮಾನ,
ನಂತರ ಬಹುಶಃ ಕುಳಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಏನೂ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಸಂತೋಷ, ನಮಗೆ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗ ನಾವು ಆರ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿಟ್ ಭಾಗ ಕೆಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ,
ಮತ್ತು ಈಗ ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ಒಂದು ರಂಧ್ರ CADing ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು
ಮತ್ತು ಇದು extruding.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಲಯ.
ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾವು ಆರ್ ಎಷ್ಟೊಂದು ಎಂದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಎಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಲ್ಲ
ಇದೀಗ, ಇದು ಏಕೆ SolidWorks ಕೇವಲ ನಮಗೆ ಕೂಗಿ.
ಇದು ಹಾರಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ತಾಯಿ ರೀತಿಯ ಇಲ್ಲಿದೆ ನೀವು ಕೊಠಡಿ ನಿರ್ಮಲಗೊಳಿಸಲು.
ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಅವಕಾಶ, ಕೆಲವು ಸೆಂಟರ್ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ.
ನಾನು ಏಕೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ನನಗೆ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಓಹ್, ನಾವು ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ನೀನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ವಿಮಾನ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ ಹೆಸರನ್ನು ತಿಳಿಸಿ, , ಸ್ಕೆಚ್ ಹಿಟ್ ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದ ಗೆರೆಯಿಂದ ಮಾಡಲು.
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೂಡಿದೆ ವಿಷಯ ನಾವು ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಡಿದ್ದರೂ ಸಹ
ಮತ್ತು ನಾವು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅನ್ಹೈಡ್,
SolidWorks ಇನ್ನೂ ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ರಚಿಸಿ
ಭಾಗದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಅದನ್ನು ತಿಳಿಸಲಿಲ್ಲ.
>> ನಾನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಪೆನ್ಸಿಲ್
ಇಲ್ಲಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಕಿತ್ತಳೆ ಗುಳ್ಳೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರಚಿಸಬಹುದು ಭಾಗದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.
ಆದರೆ ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ ನಾವು ಬಯಸುವ ಇದು ಹಾಗೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ಸೂಪರ್ ತಂಪಾದ ಹಿತ.
ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಇಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ ಅಪ್ ಸೆಂಟರ್ ಲೈನ್.
ಕೇಂದ್ರ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಮಾಡಿ.
ಓಹೋ.
ನಾನು ಕೇಂದ್ರ ಇದು ಆಫ್ ಕಾಣಲಿಲ್ಲ.
ಎಂದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹೊಂದಿದೆ.
ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.
>> ಇದು ಲಂಬ.
ಕೂಲ್.
ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
ನಾವು ವೃತ್ತದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಮತ್ತು ಅದರ ವ್ಯಾಸದ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ.
ನಾನು ಕೇವಲ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ 0.10 ಇಂಚು, ಒಂದು ಇಂಚು ಹತ್ತನೇ.
ಎಲ್ಲವೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಂತಿಗಳಿಂದ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಫ್ ಅಳೆಯಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ಆದರೆ, ಈ, ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಎಂದು ನೀವು ಅನೇಕ ತಿರುಪುಮೊಳೆಗಳು ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು
ಅಲ್ಲಿ ನಂತರ ಕೇವಲ ದಾಖಲೆಗಳುಸರಿಹೊಂದಿವೆ ಹೇಗೆ.
ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ರಂಧ್ರ ಅಲ್ಲ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡು ಇವೆ ಕುಳಿಗಳ ವಿವಿಧ
ಥ್ರೆಡ್ ಅಥವಾ ಕೊಳಾಯಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು, ಚಿತ್ತವನ್ನು ತಿರುಪು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಆ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಒಟ್ಟಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಬೋಲ್ಟ್ ಹೇಗೆ.
ಅಥವಾ ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ಇವೆ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು, ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವ
ದೊಡ್ಡ ಹೆಚ್ಚು ಎಳೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಸ.
>> ಮತ್ತು ಆ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸರಿಯಾದ ಹಾದು.
ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ನಾವು ಎಂದು
ಲೋಹದ ಒಂದು ಕ್ಲಿಯರೆನ್ಸ್ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೆರವು ರಂಧ್ರ.
ತದನಂತರ, ಮೇಲೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾಯಿ.
ನೀವು ಹೋಗಿ ಜೊತೆ ಅಳೆಯುವ ಇಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಾಂಗ್ಸ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್
ವ್ಯಾಸದ ಏನು.
ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಂತಿಗಳಿಂದ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಕೇವಲ 1/10 ಹೊಂದಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಒಂದು ಇಂಚಿನ ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ.
ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಎಂದು.
ನಾನು 0,250 ಹೊಂದಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ಮತ್ತೆ, ಈ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಗಿದೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯ ಅಳೆಯಲು ಎಂದು ಎಂದು ಮತ್ತು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಸ್ಕೆಚ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀನು extrude ಕಟ್ ತಗುಲಿದ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು.
ನಾವು ಮಾತ್ರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಬಯಸುವ ಮೊದಲ ಪದರ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂದಿನ ಅಪ್ ಹಿಟ್.
ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಈಗ ತಂಪು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಪಾದ ವಿಷಯ, ನಾನು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ಇದು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಿಮಾನ ಮರೆಮಾಡಲು
ಇದೀಗ ನಮಗೆ ಏನು ಮಾಡುವ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ತಂಪಾದ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾವು SolidWorks ಹೇಳಲು ಇಲ್ಲ
ಹೇಗೆ ಆಳವಾದ ನಾವು ಎಂದು ಆ ರಂಧ್ರ ಬಯಸಿದ್ದರು.
ನಾವು ಕೇವಲ ಅಪ್ ಮುಂದೆ, ಇದು ಅರ್ಥ ಹೇಳಿದರು ಹಲವು ಪದರಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಇವೆ.
ಐದು, ನಾಲ್ಕು, ಮೂರು, ಎರಡು, ಒಂದು ಇಲ್ಲ ಇದು ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿ ಎಂದು ಪದರಗಳು.
ಆದರೆ ಮುಂದೆ ವರೆಗೆ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಗೊತ್ತಿತ್ತು ಕೇವಲ ಮೊದಲ ಒಂದು ಮೂಲಕ ಕತ್ತರಿಸಿ.
ನಾವು ಮೂಲಕ ಹೇಳಲು ವೇಳೆ ಎಲ್ಲಾ, ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್
ಇದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೂಲಕ ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ.
ನೀವು ಹಗಲು ನೋಡಿ ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ.
ನಾವು ಯಾವ ಅಲ್ಲ.
ಮುಂದಿನ ಅಪ್.
ಆಯ್ಕೆಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಇಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಅಪ್ ಮುಂದೆ ನಾವು ಬಯಸುವ ಏನು.
ಕೂಲ್.
ಈಗ ನಮ್ಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಗಿದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಇದು ಯಂತ್ರ ಸಮಯ.
ನಾನು ಹೇಳಿದರು ಹಾಗೆ, ನಾವು ನೀನು ಈ ರೀತಿ ಮೂಲಕ ಹಂತಕ್ಕೆ
MakerBot 3D ಮುದ್ರಕದಿಂದ ಜೊತೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಉಳಿಸಲು ನೀನು ನಮ್ಮ ಒಂದು .stl ಫೈಲ್ ಭಾಗವಾಗಿ.
ನಾವು ಉಳಿಸಿ ನೀಡಲು, ಹಾಗೆ ಬೆಂಬಲ, ಮತ್ತು ಆಯ್ದ .stl.
ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್.
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ ನನ್ನ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್ ಈ.
ಉಳಿಸಿ ಹಿಟ್.
SolidWorks ನಮಗೆ ಕೇಳುತ್ತದೆ.
ಈ ಒಂದು STL ಎಂದು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ?
ಹೌದು ಹಿಟ್.
ಕೂಲ್.
ಈಗ, ನಾವು ಬೆಂಕಿ ತಯಾರಾಗಿದ್ದೀರಿ MakerBot ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನ ಹಾಗೆ ಅವಕಾಶ.
ಸರಿ, ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಇಷ್ಟ ಮೇಲಿನಿಂದ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು.
ಇದು ಮೇಲೆ ಎಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ.
ಕಡತ ಸೇರಿಸಿ.
ನಾವು ನಮ್ಮ ಡೌನ್ಲೋಡ್ಗಳು ಹೋಗಲು ನೀನು.
ನಾವು ಇದು ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ 2 ಎಂಬ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೋಗಿ.
ಅದು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
ಇದು ನಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಒಂದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ರೀತಿಯ ನಮಗೆ ಭಾಗವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ದಾರಿ.
ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ, ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು
ಎಂದು ಚಾಪ ಬೇಸ್ ಮುಟ್ಟುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ 3D ಮುದ್ರಕ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಹೋಗಿ ಇದೆ ಈ ಮುದ್ರಿಸಲು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಔಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ.
ಆದರೆ ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ವಿಶೇಷವೇನು ನೀವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಸೇರಿಸಲು ಹೊರತು.
ಆದರೆ ತಲೆನೋವು ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಇದು ಮಾಡಲು ಸುಲಭ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ತಿರುವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು.
ಭಾಗ ಏಕೆಂದರೆ ಆಯ್ಕೆ ಇದು ಹಳದಿ ಹೈಲೈಟ್ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ನೀನು ಓಹ್ go-- ಬಯಸುವ.
ನಾವು ಕೇವಲ ನೀನು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಇದು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು.
ಲೇ ಫ್ಲಾಟ್ ಹಿಟ್.
ಲೇ ಫ್ಲಾಟ್ ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅದರ ಬಟನ್ ಫೇಸ್ ಸ್ಪರ್ಶದ
ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ಲೇಟ್ ಕೆಳಗೆ ಮುಖ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ತಯಾರಕ ಬೋಟ್ ಆಗಿದೆ ಇದೀಗ ಸಂಪರ್ಕ
ಕಾರಣಕ್ಕೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್.
ಆದರೆ ಒಕೆ.
ನಾವು ಕೇವಲ ರಫ್ತು ಪ್ರಿಂಟ್ ಫೈಲ್ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.
ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಎರಡನೇ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ.
>> ಮತ್ತು ನೀವು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಬಹುದು ಒಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ನಂತರ
ಪ್ರಿಂಟರ್ ಎಂದು ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಪ್ಲಗ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಳ್ಳೆಯದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸುಮಾರು.
ನೀವು ಮೊದಲ ಈ ಬಾಕ್ಸ್ ತೆರೆದಾಗ, ಇದು ಒಂದೆರಡು ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳು ಹೊಂದಿದೆ ಹೇಳಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಬಯಸುವಿರಾ, ಹೈ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್?
ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಹರಳಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಮೂಲಕ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಏನು ಅರ್ಥ.
>> ಭರ್ತಿಮಾಡು ಪ್ರಮಾಣದ ಶೇಕಡ ಭಾಗ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸುವುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಭರ್ತಿಮಾಡು, 100% ಇತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಮುದ್ರಿತ ಎಂದು.
ಇದು ಯಾವುದೇ ಶೂನ್ಯ ಟೊಳ್ಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು, ಯಾವುದೇ honeycombing.
ಇದು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನ ಭಾಗವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಎಂದು.
ಇದು ಒಂದು ಶಾಶ್ವತತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಇಲ್ಲಿ 15% ಇದು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಭಾವಿಸುವಂತಹ 10% ಹಾಗೆ ಜೊತೆ MakerBot ಬರುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ 15% ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಭಾಗವಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಇದನ್ನು ಮತ್ತು ಬಾಗಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಮುರಿದರೆ
ಅಥವಾ ಇದು ನಂತರ, ದುರ್ಬಲ ರೀತಿಯ ತೋರುತ್ತದೆ ನೀವು ಎಂದು ನೂಕು ಮಾಡಬಹುದು
ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಆಗಬಹುದು.
ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ತಂತಿಗಿಂತ , ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ
ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಎಂದು ನೂಕು.
ಇದು ಒಂದು ಬಿಟ್ ಬಲವಾದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
>> ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಎಷ್ಟು ಮೇಲೆ ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು
ಜೇನು, ಎಷ್ಟು ಪದರಗಳ ಜೇನುಗೂಡು ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾನು ನೀಡಲು ಐದು ಹೊಂದಿಸಿ ಇದು ಒಂದು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯದ ಗುಣಮಟ್ಟದ.
ತದನಂತರ, ಪದರ ಎತ್ತರ ವ್ಯಾಸ ಹೊರತಳ್ಳಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ದಾರದ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇದೀಗ, 0.2 ಮಿಲಿಮೀಟರ್, ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಐದನೇ
ಇದು ಮುದ್ರಣಾಲಯಕ್ಕೆ ಏನನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಆದರೆ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಗೆ, ವೊವ್, ಒಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಒಂದು ನೂರನೇ.
ಸಣ್ಣ ಆಗಿದೆ.
ಈ ಸೆಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ take-- ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಐದು ಚಿಪ್ಪುಗಳು 100% ಭರ್ತಿಮಾಡು ಗೆ
0.01 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಪದರ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ, ಹೊಡೆಯಲು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ರಫ್ತು ಪ್ರಿಂಟ್
ಫೈಲ್, ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಮಯ ಬೃಹತ್ ಎಂದು ನಾನು.
ನಾವು ಕೇವಲ ನಾನು ಮನುಷ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದು ಹೇಗೆ ದೊಡ್ಡ ನೋಡಲು ಕುತೂಹಲ.
>> ನಾನು 15% ಭರ್ತಿಮಾಡು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, 0.2 ಮಿಲಿಮೀಟರ್ ಪದರ, ಮತ್ತು ಐದು ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು
ಮುದ್ರಿಸಲು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಘಂಟೆಗಳ ಸಮಯ.
ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ನೋಡಬಹುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ
ತಯಾರಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ಇದು ನಿಜವಾದ MakerBot ಕಡತ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ MakerBot ಒಂದಿಷ್ಟು ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಈ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಆಗಿದೆ
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಇದು ರಫ್ತು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಒಂದು .makerbot ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ.
ಮಾತ್ರ ಕಡತ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿದೆ ಯಂತ್ರ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ.
ನೀವು ಒಂದು STL ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ರಫ್ತು ಒಂದು .makerbot ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ವಿಶೇಷವೇನು.
>> ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಕೇವಲ ಮತ್ತೆ ಹಾಪ್ ಅವಕಾಶ SolidWorks ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಭಾಗವಾಗಿ ನೋಡಲು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ ಒಂದು ಒಂದು ಭಾಗದ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ
ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಈಗಾಗಲೆ ಅದು ಸರಿ?
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಳೆಯಲು ಹೊಂದಿತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಇವೆ ಒಂದು ಬಹಳ ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರಣವಾಗುವುದು.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಆಳವಾದ ಒಂದು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಈ ಚಿಕ್ಕ ಫೋನ್ ಡಾಕ್ ಡೆಮೊ,
ಆದರೆ ಒಂದೆರಡು ಇದ್ದವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಗಣನೆಗಳು
ನಾವು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಫೋನ್ ಕುಳಿತುಕೊಂಡು ಮಾಡಿದಾಗ,
ಮತ್ತು ನಾನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನೀವು ಒಂದು ಪಾರ್ಶ್ವ ಕೋನದ.
ಯಾವಾಗ ಫೋನ್ ಡಾಕ್ ಕುಳಿತು, ಇದು
ರೀತಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಇದೆ.
ನಾನು 15 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಸೆಟ್ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಸ್ವಲ್ಪ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆದರೆ, ಮತ್ತೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಹಾಗೆ ಫೋನ್ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ
ಸ್ಥಳಾಂತರಿತ ಏರಲಿದೆ ಅದರ ಮೂಲ ಅರ್ಥ, ಎಂದು
ನಾವು ಹೊಂದಿತ್ತು ಭಾಗ ವಿನ್ಯಾಸ ವೇಳೆ ಇದು ಕತ್ತರಿಸಿ ಈ ಫಲಕ ಪಡೆದಿರಲಿಲ್ಲ,
ಆದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಈ ಆಗಿತ್ತು ನಾವು ಫೋನ್ ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದಾಗ,
ಇದು ಕೇವಲ ಉರುಳಿಸಿತು ಬಂದಿದೆ.
>> ಸೆಂಟರ್ ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವ
ಫೋನ್, ಭಾರೀ ಭಾಗವಾಗಿ, ಬೇಸ್ ಹೆಮ್ಮೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಿದೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಕ್ಷಣ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಪಿಚ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಆ ಎದುರಿಸಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಅಣಕು ಅಪ್ ಮಾಡುವುದು
ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್, ಯಾವ ತಿನ್ನುವೆ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ರೀತಿಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೊಸ ಭಾಗದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಒಂದು ಐಫೋನ್ ವೇಗವಾಗಿ ಅಣಕು ಅಪ್ ಮಾಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಆಯತ ಮಾಡೋಣ ಟಾಪ್ ವಿಮಾನ.
ಇಲ್ಲಿ, ರಚಿಸಲು, ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು.
ಕೇವಲ ಅಳೆಯಲು ಹೋಗುವ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಪರ್ಸ್.
ಅಗಲ 2,308 ಆಗಿದೆ.
ತದನಂತರ, ಎತ್ತರ 4,880 ಆಗಿದೆ.
ತದನಂತರ, ಆಳ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಎಲ್ಲರೂ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳ್ತಾರೆ,
0.30.
ನಾನು 0.303 ದ್ವಂದ್ವಾರ್ಥ ನಿವಾರಿಸಬೇಕಿದೆ, ಇದು ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರಕ್ಷಕ.
>> ಕೂಲ್.
ಇದು extrude.
ತದನಂತರ, ನಾನು ಕೆಲವು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಾತುರ್ಯದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಫಿಲ್ ವ್ಯಾಸದ ಅಳೆಯಲು.
ನೀವು ಗೇಜ್ ಬಳಸಲು, ಆದರೆ ನಾನು ಮಾಡಬಹುದು ಇದೀಗ ನನಗೊಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಕಣ್ಣು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಕೇವಲ ದೃಷ್ಟಿ, ಸರಿಯಾದ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಈ ನಕಲಿ ಫೋನ್ ಹಾಗೆ ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ.
ನಾವು ಐಫೋನ್ ನಕಲಿ ಈ ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಈಗ, ನಾವು ಒಂದು ರಚಿಸಬಹುದು ನಮ್ಮ ಡಾಕ್ ಮತ್ತು ಅಳತೆ ವಿಧಾನಸಭೆ
ಎಷ್ಟು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ತಳದಿಂದ.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ ಭಾಗಗಳು, ಸಭೆಗಳು, ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಲ ಏನೋ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಹೊರತು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಔಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಭಾಗಗಳು
ಒಂದು ಯಂತ್ರ ಮನೆಯ ಶಾಪಿಂಗ್ ಅಥವಾ ನೀವು ಏನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸರಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಚಿತ್ರ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ
ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮಾಡಲು ಆಯಾಮ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಪರಿಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ
ಒಳಗೊಂಡಿರುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ರೀತಿಯ ಮೇಲೆ ಟಿಪ್ಪಣಿ.
ಆದರೆ ನಾವು ಒಂದು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ಫೋನ್ ಡಾಕ್ ವಿಧಾನಸಭೆ
ಈಗಾಗಲೇ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಕಲಿ ಫೋನ್.
>> ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಫೈಲ್ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಅವಕಾಶ.
ಭಾಗದಿಂದ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಮಾಡಿ.
ನಂತರ, ನಾವು ನೀನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಐಫೋನ್ ನಕಲಿ ಹಿಟ್.
ಅಲ್ಲದೆ, ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆ ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮುನ್ನೋಟ.
ನೀವು ನಿಜವಾದ ಭಾಗವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ತೋರುವಿರಿ.
ತದನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಆವರ್ತವು ಸೇರಿಸಲು ಐಫೋನ್ ಡಾಕ್, CS50 ಡಾಕ್ ಬ್ರೌಸ್.
ಕೂಲ್.
ಈಗ, ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ವಿವೇಕ ಇಲ್ಲಿದೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು
ಫೋನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸುವ ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ಎಂದು ಡಾಕ್
ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾಣಿಸುವುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಈ ಮುಖ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡೋಣ ಈ ಮುಖವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಜೊತೆ.
ಮತ್ತು ಈ ಸಂಬಂಧ ಎಲ್ಲಾ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಜೊತೆಗಾರರು ಎಂದು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ
ಸಭೆಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ರಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ,
ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಸೇರುವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆಳೆಯಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಫೋನ್,
ನಂತರ ನೀವು ಕರೆ!
ಒಂದು ಡಾಕ್, ಮತ್ತು ನಾವು ಹೇಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮ್ಮ ಫೋನ್ ಬಟನ್ ಫೇಸ್
ಒಳಗೆ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಸೇರುವ ಇದೆ ಡಾಕ್ ಕೆಳಗೆ ಮುಖ.
ತದನಂತರ, ಈ ಒಳಗೆ ಕೇಂದ್ರಿತ ನಡೆಯಲಿದೆ.
ನಾವು ಒಂದು ಸಹನೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಒಂದು ಸೂಪರ್ ಬಿಗಿಯಾದ ಫಿಟ್ ಅಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಈ ಎರಡು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ.
ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದುಗೂಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ, ಆದರೆ ಇದು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ವಿಶೇಷವೇನು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಕಡಿಮೆ ಹಿಟ್ ಬಟನ್ ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಮಿಡಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ನೋಡುತ್ತಿರುವ.
ನಾನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಮರೆತು ಏನು ಸಹನೆ ಅಂತರ ಮೇಲೆ.
ನಾನು ಹೇಳಿದ ಹಾಗೆ, ನಾನು ನೀಡಿದ ಇದು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಬಿಗಿಯಾದ ಫಿಟ್ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಮಾಪನವಾಗಿದೆ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ
ತದನಂತರ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಭಜನೆಯಾಯಿತು.
>> ನಾವು ಅಳತೆ ಬಳಸಬಹುದು SolidWorks ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.
ನಾವು, ಅಳತೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಇಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.
ಲಿಟಲ್ ಟೇಪ್ ಅಳತೆ ಬರುತ್ತದೆ ಅಪ್ ಮತ್ತು ಕಿರಿಕಿರಿ ವಿಂಡೋ ಎಂದು
ನಿಮ್ಮಿಂದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.
ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆ ನೀನು ಮುಖಗಳನ್ನು, ಅವರು ಹಸಿರು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಮತ್ತು ದೂರವಿದ್ದು 2.36 ಇಂಚುಗಳಷ್ಟು.
ಹಾಗಾಗಿ ನಾವು 2.36 ಹೇಳಿದರು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ನೆನಪಿಡುವ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಈ 2,308 ಆಗಿತ್ತು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಬೇರ್ಪಟ್ಟು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಅಂತರವಿರುವ ವ್ಯತ್ಯಾಸ.
ವಾಹ್.
ನಾವು ಸಂಗಾತಿಯ ಸಿಕ್ಕಿತು.
ಈ ಎರಡು ಮುಖಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ.
ಕಾಕತಾಳೀಯವಾಗಿ.
ವಾಹ್, ಕಾರನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸೇರಿಸಲು ಅಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು, ನಾನು 2.36, ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾವು ಎಂದು ಆವರಣ ಈ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮೈನಸ್ 2.308 2 ಭಾಗಿಸಿ.
ಎಂದು ವಿಭಜಿಸುವ ಸ್ಪೇಸ್ ವ್ಯತ್ಯಾಸ.
ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ.
ಆದರೆ ಅದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಕಣ್ಣಿನ ವೇಳೆ ಫೋನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹಾಗೆ
ಈ ವಿಸ್ತೃತ ಡಾಕ್ ಮೀರಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಿರುಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಇದು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ.
ಎಲ್ಲಾ ನಿಜಕ್ಕೂ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಹಸಿರು ಬಾಣದ ಹಿಟ್.
ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಅಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
>> ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ, ಸಹ ಇಲ್ಲ ಒಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಸಹನೆ,
ಮುಂದೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ.
ನಾವು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇಬ್ಭಾಗವಾಯಿತು.
ಆದರೆ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಇಲ್ಲಿದೆ ವಿಧಾನ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಧಿಕ ನ.
ಕೂಲ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಡೆಯ ನೋಡೋಣ.
ಮೇಟ್ ಇನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ.
>> ನಾವು ಎಳೆಯೋಣ ವೇಳೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ,
ನೀವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಫೋನ್ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ
ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಆಗಿದೆ.
ಇದು ಬೇಸ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಹಾಗೂ ಬೇಸ್ ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು ಗುರುತ್ವ ಅಲ್ಲಿ ಸೆಂಟರ್ ಮೀರಿ
ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಂತಹ ಬೀಳುತ್ತದೆ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಕ್ಷಣ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು,
ನೀವು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಡಾಕ್ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್.
ನೀವು ಸೂಪರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು ಇಲ್ಲ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.
ಇದನ್ನು ಪಿಚ್ ಇಲ್ಲ.
>> ಅಲ್ಲಿ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಗುರುತ್ವ ಕೇಂದ್ರವು ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ
ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ದೂರದ ನಾವು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಬೇಸ್ ಮತ್ತೆ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಣ್ಣ
ಇದು ತುಂಬಾ ತುಂಬಾ ಸಣ್ಣ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕ್ಷಣ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ತುದಿಯ ಮೇಲೆ.
ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ಬಹಳ ಎಂದು ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ನೀವು ಏಕೆಂದರೆ
ಬಹಳ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ ಇಡಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಒಂದು ಇಂಚು ಅಥವಾ ಅರ್ಧ ಕಾಲು
ನಾವು ಏನನ್ನು ಮೀರಿ ಇಂಚು.
ನಾನು ಲೆಕ್ಕ ಇಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕ್ಷಣ ಟಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಈ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು.
ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಅತಿಕೊಲ್ಲುವಿಕೆ ಇರಬಹುದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
>> ಆದರೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ, ಆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಇದು ಹೇಗೆ ನೆರವೇರಲಿದೆ.
ಕೂಲ್.
ಈಗ, ನಾವು ಈ ವಿಧಾನಸಭೆ ಉಳಿಸಿದ.
ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮಾಡುವನು ಐಫೋನ್ ನೀವು ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ.
ನಾನು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಡಿದ ಮುಖಪುಟ ಬಟನ್ ಹೊರಡಿಸುವುದು,
ಮತ್ತು ಈ ಐಫೋನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಫೋನ್ನ ವೇಳೆ ಡಾಕ್, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು
ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡದೆಯೇ ಇದು ಆನ್ ಇದನ್ನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪಠ್ಯ ನೋಡಲು
ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಅಥವಾ SnapChats, ನನ್ನ ಆದ್ಯತೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಊಹೆ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಚಿಂತನೆ, ಅನ್ಸೆಲ್ ಇರಬಹುದು, ನೀವು ತಪ್!
ನೀವು ಫೋನ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಸಮಾನವಾಗಿ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿತರಣೆ
ಗಡಿ ಒಳಗೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ರೀತಿಯ ಫೋನ್ ಸಮಾನವಾಗಿ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಹಾಗಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ನಾನು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆ ಹಿತ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈ ವಿಧಾನಸಭೆ ಉಳಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಡಾಕ್ ಐಫೋನ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಲಂಕೃತ, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಭೆಗಳು
ಅನೇಕ, ಅನೇಕ ಭಾಗಗಳಿಂದ.
ಕೇವಲ ಪ್ರತಿ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಂದಿದೆ ತಿಳಿದಿದೆ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ
ಇದು.
ನೀವು ಜೋಡಣೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಭಾಗಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು
ಮತ್ತು ನೀವು ಸುಮಾರು ಸರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಮತ್ತು ಅಳೆಯಲು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಲು,
ಇದು ಅವಲಂಬಿಸಿ laggy ಆಗಬಹುದು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಂದಿದೆ.
ಕೇವಲ ಏನೋ ಎಂದು ಆ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿಎಡಿ ಪೀಠಿಕೆ ರೀತಿಯ.
takeaways, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಎಂದು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಕಿಕ್ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ರಂಪ್ ನೀವು ವೇಳೆ.
ಇದು ನಂತರ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಬಹಳ ನೋವಿನ ಮತ್ತು ಅಧಿಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಅದು ಸರಿ, ನಿರುಪಯುಕ್ತ?
ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಎಲ್ಲವೂ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಬಯಸುವ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಎಂದು,
ತದನಂತರ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಿ.
ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಟೇಕ್ಅವೇ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಕೇವಲ ನೀವು ಇರುವಾಗ ಹಾಗೆ, ಶುದ್ಧ ಎಂಬ ಬರವಣಿಗೆ ಕೋಡ್, ಎಂದು ಕ್ಲೀನ್ ಮತ್ತು ಲೇಬಲಿಂಗ್
ಎಲ್ಲವೂ.
ನೀವು ಗಮನಿಸಿ ನೀವು features-- ನಿಮ್ಮ ಕರೆಯುವುದು ನಾವು ಈ ಸಣ್ಣ ಲೆನ್ಸ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆ
ಬೆಂಬಲ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು, ಯಾರಾದರೂ ಇದನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುಶಃ 95% ಯಂತ್ರದ ಮಳಿಗೆಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ,
ಒಂದು SolidWorks ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಭಾಗ ಕಡತ, ನೀವು ಸಹ ವಿಶ್ರಾಂತ
ಇದು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಈ ಫೈಲ್ ಕಳುಹಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಅವರು ಪ್ರತಿ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಪನ ಅವರು ಈ ಫೈಲ್ ಆಫ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಎಲ್ಲವೂ ಅಂದವಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ವೇಳೆ ಜೊತೆ.
ನೀವು ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಕೆಳಗೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಶಿಫ್ಟ್ ಹಿಟ್, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಕೆಳಗೆ ಶಿಫ್ಟ್ ಹಿಡಿದಿಡಲು,
ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಆಯ್ಕೆ.
ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಮಧ್ಯಮ ಆಯ್ಕೆ ಆಗುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಹೊಸ ಫೋಲ್ಡರ್ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾವು ನಿಜಕ್ಕೂ ಫೋಲ್ಡರ್ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಮತ್ತು ಈಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದು ಕಡತಕೋಶದಲ್ಲಿನ ಆಗಿದೆ.
ಆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು, ಕೇವಲ ಮಾಡುವ ಬಹಳ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಘಟಿತ ಎಲ್ಲವೂ,
ಇನ್ನೊಂದು ಟೇಕ್ಅವೇ.
>> ತದನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧಗಳು ಇವೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯ
ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ, ಆದರೆ
ಸಹ ಆಯಾಮ ಸಂಬಂಧಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೆಚ್ ಎಲ್ಲವೂ ಇದೆ ನೀವು ಸರಿಸಲು ಮೊದಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪು.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೋಗುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನೆಲದ ತೆರೆಯಲು,
ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಆ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಲ್ಪ.
ತದನಂತರ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಒಮ್ಮೆ, ನಾನು ದಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬಹಳ ನಿರೂಪಿಸಲು ನೀವು ತೋರುವಿರಿ
ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಾವು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ಈ ಚಿತ್ರ ನೋಡುವ.
ನೀವು ಸಿಎಡಿ ಈ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಂದ ಬೂದು ಆಕೃತಿಯಿಂದ ರೀತಿಯ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ನೀವು ನಿರೂಪಿಸಲು ಇಲ್ಲ ಅದು ತಿನ್ನುವೆ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ತುಂಬಾ ವಾಸ್ತವಿಕ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: MakerBot ಸ್ಟಫ್?
>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು?
MakerBot, ತಪ್ಪು ಆಗಿದೆ ನಮ್ಮ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ, ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ
ಖಂಡಿತವಾಗಿ ನಮ್ಮ ತಪ್ಪು.
ನಾವು ಒಂದೆರಡು ಹಾಳೆಗಳು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಳಗೆ ಟೇಪ್ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು.
ನಾವು ಆ ರಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮುದ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ].
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಓಹ್, ಏನು ಎಂದು?
ಹೌದು, ಹೌದು.
ನಾನು ಮಾತನಾಡುವ ಎನಿಸಿದ ನಿಜವಾದ MakerBot ಬಗ್ಗೆ.
76%, ಕಡಿಮೆ.
ಅದು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ನಾನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮುದ್ರಿಸಬಹುದು ಅರ್ಥ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಆನ್ಲೈನ್.
ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡಸ್ ಜನರು ಕ್ಲಿಕ್ ಏನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು
ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಡಲು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಂದು ಜರುಗಿತು?
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು.
ಆದ್ದರಿಂದ MakerBot ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ, ಎಂದು ನೀವು ಎಂದು ನೀವು ಏನು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಒಂದು ನೀವು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪುಟ್.
>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು, ಈ ಒಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ MakerBot ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಈ SolidWorks ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಲ್ಲ.
ನಾನು ಈ ವೀಡಿಯೊ ಆಶಾಭಾವ ಹೈ ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್ ಲಭ್ಯವಿದೆ
ವಾಕ್ಯ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ಮತ್ತು GUI ಗೆ SolidWorks ಸಂಬಂಧಿಸಿದ.
ಆದರೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಸೂಪರ್ ಉಪಯುಕ್ತ ದೂರದ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಎಂದು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಹೊಸ ಹೊಡೆದಾಗ ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಿಸಿ ಬಳಸಲು ಆ ಪ್ರಮುಖ, ಆದರೆ ಫೈಲ್, ನ್ಯೂ ಹೋಗಿ,
ನಾವು ಈ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಾಗವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ.
ಆದರೆ ಹಿಟ್ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಬಾಕ್ಸ್, ನಾವು ನಂತರ
ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ವಿಶ್ವದ.
>> ನಾನು SolidWorks ಕಲಿತ ಹೇಗೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಸಮೂಹವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ.
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ರೀತಿಯ ಇದು ಸಿಎಸ್ 51,
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರಿಚಯ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ವರ್ಗ,
ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ನಾನು , ಪು ಸೆಟ್ ಮೊದಲ ಶೂನ್ಯ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ.
ಅವರು ಸೂಪರ್ ಉಪಯುಕ್ತ ಆರ್.
ಅವರು ತ್ವರಿತ ಆರ್.
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಮಯ ಜೊತೆಗೆ ಅನುಸರಿಸಿ.
ಅವರು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆರ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಲು.
ನಾನು ಹೋಗಲು ಆರಂಭಿಸಿತು ಗೊತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಅವರು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ PDF ಗಳು ನೀವು ಬರುವ?
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಹೌದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಪುಟ ಇಲ್ಲ.
ನಾನು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೈಟ್ ಅದನ್ನು ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಒಂದು ಪುಟ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಇಲ್ಲ SolidWorks ಫಾರ್ ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು.
SolidWorks ಸೂಪರ್ ಸಂರಚಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಹಾಗೆ, ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ.
ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಪುಟದ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನಾನು ಈ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಪಡೆಯಲಿದ್ದೇನೆ.
ಮುಖ್ಯ ಪುಟ ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನೀವು ವೇಳೆ ಈ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಅಲರಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ,
ನೀವು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಲಬದಿಗೆ ಹಾಕಬಹುದು.
ನಾನು ಏಕೆಂದರೆ, ಉನ್ನತ ಮತ್ತೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಸ್ವಚ್ಛವಾದ ಹಿತ.
ನೀವು ಕೇವಲ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಎಂದು ಮಿಲಿಮೀಟರ್, ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಆಗ ನೀವು, ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಏನೋ ಅಳತೆಗಳ,
, ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಅವಕಾಶ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎರಡು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಅವಿವೇಕಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಮೂರು ಇದು ಮಾಡೋಣ.
ನಾವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ ಇಲ್ಲಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ಇದು
ಸ್ಟಾಪ್ ಬೆಳಕಿನ ಎರಡು ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಮೇಲೆ.
ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್, ಆಯಾಮಗಳು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು
ಮೂರು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸೆಟ್.
ಸರಿ ಹಿಟ್.
ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮೂರು ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಳಗಳು.
ನೀವು wazoo ಅಪ್ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
>> ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯ, ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ SolidWorks ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಬಳಕೆದಾರ ಅಂಶವು
ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ, ಅವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಲವು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು.
ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ
ಸಂಬಂಧಗಳು ಸೇರಿಸಲು, ಹೈಲೈಟ್ ಶಿಫ್ಟ್ , ಮತ್ತು ಎಫ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು,
ಹಾಗೆ ನಾವು ಔಟ್ ಜೂಮ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಟ್ ಎಫ್ ಇದು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗ ಸೂಕ್ತವಾದ.
ಆದರೆ, ಅನೇಕ, ಅನೇಕ ಇವೆ ಅನೇಕ ಹೆಚ್ಚು ಅನೇಕ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು.
ಮತ್ತು ನಾನು ಮೇಲೆ ಪುಟ ಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಎಲ್ಲಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸೈಟ್,
ಮತ್ತು ಅವರು ಸೂಪರ್ ಉಪಯುಕ್ತ ಆರ್.
ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸ್ವಲ್ಪ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್
ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಿದಾಗ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು.
ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಅಲ್ಲಿ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಹಾಗೆ?
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಗುಪ್ತ ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಗುಪ್ತ ಇದೆ.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವೈ MakerBot ಆಗಿದೆ ಮುದ್ರಣ ಎಂದು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ]?
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ದೋಷ.
ನಾನು ತಯಾರಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
ಯಾರಾದರೂ ಅದೇ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಹೆಸರು.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಒಂದು ನೀವು ರಂಧ್ರ ವಿಮಾನ ಸ್ಪರ್ಶಕ ಮಾಡಿದರು,
ಇದು ನಂತರ ಒಮ್ಮೆ ಸಾಧ್ಯ ನೀವು ವಿಮಾನ ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ
ವಿಮಾನ ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲು ತಿರುವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು?
ನೀವು ಏನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಿತು ಏನು ವಿಮಾನ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೋಗಲು
ಮೇಲ್ಮೈ ಸ್ವತಃ ಮೇಲೆ.
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಗ್ರೇಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಅವಕಾಶ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ,.
ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧ ರಾತ್ರಿ ನಂತರ, ನನ್ನ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನ ಎರಡೂ ಇಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಕೆಳಗೆ ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಡಿಕ್ಕಿ.
ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
ನಾವು ಏನೋ ಸೆಳೆಯಲು ವೇಳೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ವಿಮಾನ, ಇದು ಸುಮಾರು ಕಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ?
ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ವಿಮಾನ ಸ್ವತಃ ಮಾಡಬಹುದು ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸುಮಾರು ಕಟ್ಟಲು?
ಮತ್ತು ಆ ಉತ್ತರವನ್ನು, ನಿರಾಶೆಯಾಗುವಂತೆ, ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಿದೆ.
ನೀವು ಫೇಸ್ ಗೆ ವಿಮಾನ ಕಟ್ಟಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಫ್ಲಾಟ್, ಸಮತಲೀಯ ಅಲ್ಲ.
ಆದರೆ ನಾವು ಮಾಡಿದರೆ, ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಲೆಟ್ ತಂದೆಯ ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಥೂಲಚಿತ್ರವನ್ನು.
ಮತ್ತು ನಾವು, ಬರೆಯಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾನು ಹಾಗಲ್ಲ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ನ SolidWorks ಬರೆಯಬಹುದು.
>> ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಈ extrude ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಚಿತ್ರಿಸಿತು ಸಹ
ಸ್ಪರ್ಶಕ ಆಗಿತ್ತು ಒಂದು ವಿಮಾನ ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು, ಇದು ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ಕರೆದೊಯ್ಯಲಿದ್ದೇವೆ ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ.
ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.
ನೀವು ಕುಳಿಗಳು ಮಾಡಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಸ್ಕೆಚ್ ಬಯಸುವ,
ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ವಕ್ರ ಮೇಲ್ಮೈ ಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗುವ.
ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಎಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ವಿಮಾನ ಮೇಲೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಹ, ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಷಯ ಮರ ಎಂದು ಏನಾದರೂ ರಚಿಸಲು ಒಮ್ಮೆ,
ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಸುಲಭ ನಿಮ್ಮ ವಿಧಾನಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ರೀತಿಯ, SolidWorks ಕಾಣುತ್ತದೆ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಇದು ಸುರಿಯುತ್ತಿರುವ ಏಕೆಂದರೆ.
>> ನಾವು ರೀತಿಯ ನಾನು ಪುಟ್ ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಬಳಸಲು
ರಸ್ತೆ, ನಾವು, ಇದೀಗ ಇದು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ನಾವು ನಿಗ್ರಹಿಸು ಹಿಟ್, ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಾನು ಕ್ಲಿಕ್ ಬಿಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಟನ್ ಹೊಂದಿವೆ.
ನಾನು ನಿಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಹಿಟ್.
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ].
>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ನಾವು ಬಯಸಿದರೆ ಗಾನ್, ಅಥವಾ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬಯಸುವ ಬದಲಿಗೆ ವೇಳೆ,
ನಾವು unsuppress ಹಿಟ್.
ಇದು ಬ್ಯಾಕ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು.
ಅಷ್ಟು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ನೀವು ಜೋಡಣೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡು,
ಒಂದೆರಡು ಇವೆ other-- ನಾನು ವಿಧಾನಸಭೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ
ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ತಂಪು ತೋರಿಸಲು ವಿಧಾನಸಭೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು.
ನಾವು ಹೇಗೆ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಫೋನ್ ಹೇಗೆ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಮಾರ್ಫ್
ಡಾಕ್ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಗೆ, ನಾವು ಈ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾವು ಡಾಕ್ ಹೋಗಿ.
ನಂತರ ನಾವು ಬದಲಾವಣೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಹಿಟ್.
ಇದು ಅರೆ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ ಗಮನಕ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ.
>> ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.
ನೀವು ವಿಮಾನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಭಾಗ ಆಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕಡಿಮೆ ಎಣಿಕೆ, ಇದು ಅರ್ಧ ಮಿಠಾಯಿ ಅನಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ವಿಭಾಗ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಹಿಟ್ ಎಂದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಬೇರೆ ವಿಮಾನ ಬಯಸುವ.
ಅಗ್ರ ವಿಮಾನ ಮಾಡೋಣ.
>> ನಾವು ವಿಭಾಗ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಹಿಟ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಸರಿಸಲು.
ಹಾರ್ಡ್ ರೀತಿಯ ನೋಡಲು.
ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಜೂಮ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಆದರೆ ಈ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ನೋಟದ, ದೃಷ್ಟಿಯ ನಿಮ್ಮ ವಿಮಾನ,
ಭಾಗ ಮೂಲಕ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಹಾಗಾಗಿ ನೀಲಿ ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ.
ಒಂದು ಫೋನ್ ಒಂದು ದನದ ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ.
ಇದು ಈ ಭಾಗದ ಆ ಆಸಕ್ತಿಕರ.
ಆದರೆ ಈ ಮಾಡಬಹುದು ಸಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗಗಳು ಎರಡೂ.
ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ ಹಾಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಲೆನ್ಸ್ ಬೆಂಬಲ, ನಂತರ
ಒಂದೇ ಹಿಟ್, ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅರ್ಧ ಮಿಠಾಯಿ.
ಇದು ತಂಪಾದ ವಿಧದ ನೋಡಲು ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನೀವು ಯಾವಾಗ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಂತರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು,
ಈ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರವಾನಗಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ,
ಒಂದು ವಿವೇಕದ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಏಕಕೇಂದ್ರಕ, ನೀವು ಏನು ಹೊಂದಿವೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.
ನಾನು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದು ನಾನು, ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್, ಮತ್ತು ಇದು ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಯಾವುದೇ ವಿಮಾನ ಮಾಡಬಹುದು.
MakerBot ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ನಾವು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.
ಓಹ್, 80%.
ನಾವು ನಿರೂಪಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಈ ಭಾಗ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಎಂದು.
ನಾವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಬೂದು ಎಂದು.
ನಾವು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ದೂರದ SolidWorks ಎಂದು ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ, ಗೋಚರದ
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಹಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಆಫ್, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಈಗ, ನಾವು ನೀನು ಹೋಗಲು ಮತ್ತು ನಾವು ನೀನು
ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಾಸ್ತವಿಕ ಇದು ನಿರೂಪಿಸಲು ಮಾಡಲು.
ಇದು ನೋಡಲು ವಿಶೇಷವೇನು ಇದು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಂದು.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರೇರಣೆ ನೀಡಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿಲ್ಲ, ಆಗಿದೆ.
ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಇದು ಉಪಕರಣಗಳು ಆಯ್ಕೆ.
>> ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ನಮ್ಮ ಕಚೇರಿ ಎಲ್ಲವೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಹೊಂದಿದೆ,
ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪರವಾನಗಿ ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರತಿ SolidWorks ಎಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು
ನಮ್ಮ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ತೋರಿಸುವ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಳೆಯಿರಿ ಬಯಸಿದರೆ ಈ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ಸರಿಯಾದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಇಲ್ಲ.
ನೀವು ಬಲ ನಂತರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಿರಿ.
ನಾವು ಪರಿಕರಗಳು ಸಲ್ಲಿಸಿರಿ ಬಯಸುವ.
ಪರಿಕರಗಳು ನಿರೂಪಿಸಲು ಎಂಬ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಿಸಿ 360, ಇದು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೇ
ಚಾಲೂ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ , ಪರಿಕರಗಳು ಹೋಗಿ ಒಳಜೋಡಣೆಗಳನ್ನು,
ತದನಂತರ ನಾವು ಫೋಟೋ ವೀಕ್ಷಿಸಿ 360 ಆಯ್ಕೆ.
ಸರಿ ಹಿಟ್.
ಈಗ, ನಾವು ಹೋಗಲು ಉತ್ತಮ ಆರ್.
ನಾವು ಪರಿಕರಗಳು ನಿರೂಪಿಸಲು ಹೋಗಿ.
ನೀವು ಮುನ್ನೋಟ ನಿರೂಪಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು.
ಆದರೆ ಹಿಂದಿರುಗಬಹುದೆಂದು ನಮಗೆ ಏನು.
ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ನೀನು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಿಸಲು.
ಮತ್ತು ಈ ಸ್ವಲ್ಪ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಮಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು.
ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ತಂಪಾದ ನೋಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಇವೆ ನಾವು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಬೆಳಕಿನ, ಅಲ್ಲಿ ಬರುವ ಬೆಳಕು,
ಮೇಲ್ಮೈನ diffusivity.
ಆ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ.
ಆದರೆ ನಾವು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ.
ನೀವು ಚಲಿಸಬಹುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಮಾರು.
ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಳೆಯುವ ನೋಡಬಹುದು.
ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ glistening ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಓಹ್, ನನ್ನ ಶಕ್ತಿ ಕಳೆದುಕೊಂಡ.
ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನೂ glistening ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕೈ ದೂರದ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮಿತಿ.
ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಂದರವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.
>> ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಮತ್ತು ರಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು
ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂಚೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದರು, ನಾನು ಬಾಗಿಲು ನಿರೂಪಿಸಲು ಒಂದು ಮಾಡಿದ
ಸುಳ್ಳು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಮತ್ತು ಈ ಇದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಏನು.
ಕೆಲವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು,
ಹಾಗೆ ನೀವು ವೇಳೆ ರೀತಿಯ add-- ಮಾಡಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಬ್ಯಾಟರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ,
ನೀವು ಸ್ಟಿಕರ್ ಹೊಂದಬಹುದಾದ ಅಧಿಕ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅಥವಾ decals ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಮದು ಮಾಡಬಹುದು decals ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಉತ್ಪನ್ನ Designy ಇಲ್ಲಿದೆ.
85%, ನಾನು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಸಾಯುವ ಬಾಗುತ್ತೇನೆ ದೀರ್ಘ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಹೌದು?
ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ನೀವು ಮುದ್ರಣ ಘನ ವಿಷಯ,
ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಏನಾದರೂ ಆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಇಲ್ಲಿದೆ.
MakerBot ಮತ್ತು SolidWorks ಕೆಲಸ ಮತ್ತು [ಕೇಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ] ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ?
>> ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ಗ್ರೇಟ್ ಪ್ರಶ್ನೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ನಮಗೆ ಆಂತರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು?
ಆಂತರಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿವೆ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಏನೋ.
ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ ವೇಳೆ ಹಾಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಮುದ್ರಿತ,
ಒಂದು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನ ಎಂದು ಆಂತರಿಕ ಸ್ವರೂಪ
ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಆನಂದಿಸಿ ವೇಳೆ ಬದಲಿಗೆ, ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಾಗಿರುವ ಎಂದು ಕೊಕ್ಕೆ,
ಪ್ರಿಂಟರ್ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಮಟ್ಟದ ಪುಸ್ತಕದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ
ಮೊದಲ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲ ಏನೂ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು.
ಇದು ಕೇವಲ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆ ಅಂತರಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹಲವು ಹೆಸರುಗಳು
ಅದೇ ಕಲ್ಪನೆಗೆ.
>> ಆದರೆ ಉತ್ತರ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೌದು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ.
SolidWorks ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಏನು.
SolidWorks ಒಂದು CADing ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.
ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು ನಿಖರ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಭಾಗಗಳು.
ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಿಎಎಮ್ ಮತ್ತು ಜಿ ಕೋಡ್ ರಚಿಸಲು.
ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ.
ಅವುಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸ ನಮಗೆ ಕಾಳಜಿ ಅತ್ಯಂತ ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ.
>> ಆದರೆ, ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ನಮ್ಮ ಒಂದು .obj ಅಥವಾ .stl-- ಬದಿಯ ನೋಟು ಭಾಗ,
ನೀವು ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಫೈಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗಳು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಫ್ತು .obj
ಮತ್ತು .stl, ಯಾವಾಗಲೂ STL ಹೋಗಿ.
ನಾವು ರಫ್ತು ಮತ್ತು ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಹಾಕಿದರೆ MakerBot ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಇದು
ಇದೀಗ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಎಂಬುದನ್ನು, ನಾವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ರಚಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು,
ಈ ಕಡಿಮೆ ಮುದ್ರಣ ಬೆಂಬಲ ರಚನೆಗಳು.
ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೋಪುರಗಳು ಆರ್ ಎಂದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ taper ಆಫ್
ತದನಂತರ ಆ ಅಂತರಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ನಾವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು ಕೊಕ್ಕೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
ಇದು ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡುವಾಗ ಹುಕ್, ಇದು ಎಂದು
ಸ್ವಲ್ಪ ಗೋಪುರದ ಮುದ್ರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು.
ತದನಂತರ, ಗೋಪುರದ ಸೇರಿದಾಗ ಹುಕ್ ಈ ಬೇಸ್ ಹತ್ತಿರ,
ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಆಫ್ taper ಎಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು.
ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಹುಕ್ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ.
ನಂತರ, ಇದು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸೇರುತ್ತಿದ್ದ.
>> ಮತ್ತು ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಹಾಗೆ ಮುದ್ರಿಸುವ.
ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇದೀಗ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಹೌದು, ನಾವು ಹಾಗೆ.
ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಎಂದು ಹೇಗೆ.
ನೀವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮುದ್ರಿಸಲು.
ತದನಂತರ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ ದೂರ ಮುರಿಯಲು
ಮತ್ತು ನೀವು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಆಫ್ ಸಿಪ್ಪೆ.
ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಕಾಳಜಿ, ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು, ರಿಮಾರ್ಕ್ಸ್?
>> ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಹೌದು, ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ?
ನಾನು ಹೋಗುವ ಹಾಗೆ ನಾನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತೆ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏನು
ಒಂದು ಏನೋ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ನೇತಾಡುವ?
ನಂತರ ಬೆಂಬಲ ಒಂದು ಸ್ವತಃ ಮೇಲೆ latched.
ಅನ್ಸೆಲ್ ಡಫ್: ನಾನು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನ ಇಲ್ಲದೆ.
ಆದರೆ ತಂಪಾದ ಎಂದು.
ನಾನು ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ಅವರು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ
ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದು ಆ ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಇಲ್ಲ.
ಕೆಲವು ಆಂತರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೋಗುವ ಎ ಲಾಸ್ಟ್ ಕಾಸ್ ರೀತಿಯ ಆಗಲು.
ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಮುದ್ರಿಸಲು ಇದೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗೋಳದ ಗೋಳದ
ಆಂತರಿಕವಾಗಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಆರ್ ಸ್ವತಂತ್ರ, ಎಲ್ಲಾ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ,
ಇದು ಬಹುಶಃ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮುದ್ರಣ ಒಳಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನಂತರ, ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಹಿಂದೆಂದೂ ಆ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ನೀವು ಒಂದು ಕುಳಿಯ ಕಟ್ ಹೊರತು
ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಲಿದ.
>> ಆದ್ದರಿಂದ ಬಹುತೇಕ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮುಂದಾಲೋಚನೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ
ನೀವು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದಾಗ ಭಾಗ ತಯಾರಿಸಿದ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ
ಮುದ್ರಣ ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಮುದ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಇರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು, ಅದು ಹಾಗೆ ಮೊದಲ ಆಮದು, ಇದು ಲಂಬ ಆಗಿತ್ತು.
ನಿಜಕ್ಕೂ ಸವಾಲಿನ ಎಂದು ಪ್ರಿಂಟರ್ ಮುದ್ರಿಸಲು ಫಾರ್.
ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವಾಗಲೂ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ನೀವು ಅದರ ಕಡೆ ಲೇ.
ಮತ್ತು ನೀವು ಅಳವಡಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
88%.
ಇದನ್ನು ರವರೆಗೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು!
>> [ಚಪ್ಪಾಳೆಯನ್ನು]