>> Ansel DUFF: Labi, hi, visiem.
Mans vārds ir Ansel.
Es, kā jūs zināt, vecākais mašīnbūve [nedzirdama].
Šodien, mēs ejam tērēt nedaudz laika
pārskatot, kā veidot daļa no nulles
un kā nodrošināt, ka tā piestāvēs vajadzībām neatkarīgi no tās piemērošanu var
būt.
>> Tātad šodien, mēs vispirms dizains tas maz objektīvs atbalstu.
Man ir pāris tos izdrukāt šeit.
Un man ir viens tiešām pievienots mount, ka es tikai apsēdos tieši šeit.
Un tas tikai paceļ objektīvu piemēram, tā, stiprinājumi uz dažām
rails-- Man nav pietiekami daudz rokās turēt this-- tieši tāpat.
Tātad, mēs iet pār to, kā tas tika izstrādāts, un pēc tam
pāriet uz citu daļa, kas ir iPhone
doks, kas es esmu redzams šeit, oranžā krāsā.
Mēs iet pār to, kā CAD tiem, kā tie tika izstrādāti,
Kā veikt mērījumus, un kā lai nodrošinātu, ka tas nav apgāzties,
piemēram, vai šī nebūs sprādze zem slodzes.
>> Labi, tāpēc pirms mēs sāktu, es tikko
gribu runāt par kādu visaptveroši projektēšanas principi
ja jūs projektējot daļa no nulles.
Daudz, piemēram, tad, kad tu esi rakstot kodu, jūs vēlaties
ļoti skaidri ko jūs pateikt datoram.
Jūs nekad vēlaties atstāt kaut kas neskaidrs.
Par laimi mums, SolidWorks, kad tu skice kaut ko
visas līnijas ir zilā krāsā, kad jūs sākotnēji izdarīt to,
un tie kļūst melni, kad viņi ierobežotas trīsdimensiju telpā.
Tātad, ja jums ir skice ar dažiem zilās līnijas par to,
jūs zināt, ka jums ir nepieciešams noteikt dažus no šīm lietām, pirms doties tālāk.
Tas ir tāpat kā veselība pārbaudītu pirms jūs veicat attēlu no skices.
>> Tātad kā jau teicu, jūs vēlaties būt patiesi skaidri kā
meti ir definēti.
Veidā, ka tā darbojas, ir jums sākt ar vienu punktu.
SolidWorks dod jums izcelsmi trīsdimensiju telpā.
Un šis brīdis ir fiksēts.
Un tas vienmēr būs tur, un nekad pārvietot, nekad, nekad, nekad.
Tātad jūs pamatot savu visu skice ap šo vienu punktu.
Un tad jūs, lai katrs līniju nu izcelsmes vai cita līnija
kas ir saistīta ar izcelsmi.
Tāpēc es zinu, tas izklausās nedaudz abstrakts tieši tagad, bet tad, kad mēs sāktu,
tas būs mazliet skaidrāks.
Bet, tāpat kā es teicu, darīt pārliecinātos, ka viss ir melns,
viss ir pilnīgi definēts, pirms mēs doties tālāk
un jums nebūs uzskriet problēmas vēlāk.
>> Vēl viena lieta, ka es esmu patiešām liels gada ir liekot lielu uzsvaru
par pārliecinoties, ka jums dizains savu daļu mērogojamību piemēram, ka jūs varat iekniebt
tas vēlāk, ja mērījums ir nedaudz mazliet off bez negatīvām sekām
vai ietekme.
Un kā mēs to darām, ir mēs pievienojam daudz attiecību.
Tā, piemēram, tad, kad mēs definējam šo daļa, mums ir divas paralēlas sejas šeit.
Nu, mēs teicām SolidWorks ka tie ir paralēlas,
un jūs varat izdarīt divas paralēli līnijas, un SolidWorks
snap jūsu līnijas režģa.
Bet, ja jums skaidri pateikt to, ka šīs līnijas ir nepieciešams
būt paralēli, varbūt vēlāk uz leju ceļu, mēģinot paplašināt top
vai varbūt pagarināt bāzi, ja jums nebija piebilda, ka saistībā ar,
viss var kļūt putru.
>> Tātad, pieņemsim sāktu šeit.
Un, ja kādā brīdī jums ir jautājums, lūdzu pārtraukt mani.
Pats par sevi saprotams.
Bet mēs sāktu.
Tātad SolidWorks nāk ar konsultācijas kas māca jums sintaksi GUI.
Es domāju, ka tas nebūtu efektīva izmantošana mūsu laika
iet pa kuras pogas klikšķi.
Tāpēc es iešu ļoti lēni šodien un staigāt ar katru soli, ka es esmu ņemot.
Bet tikai zinu, ka, ja jums justies nozaudēta vai sajaukt,
ir konsultācijas, kas izskaidro tieši tas, ko es daru šeit
bet mazliet zemākā līmenī.
Un es esmu gatavojas nodot daudz uzsvars šodien
pievienot attiecību visam.
Es iešu pār daudz.
Jūs puiši gatavojas saņemt slims no tā.
Bet tas ir super svarīgi.
Un jūs redzēsiet pa ceļu, kas ja mēs gribam, lai iekniebt dimensiju,
tas ir patiešām noderīga.
Tātad mēs sāktu šeit.
Mēs izvēlēties jaunu.
Un mēs ejam, lai izstrādātu daļu.
SolidWorks ir trīs dažādas veida failus, jūs varat būt.
Ir daļas, mezgli, un zīmējumi.
Mezgli ir tikai vairāki daļas ar attiecībām,
tā daļas ir saistītas ar katru otra trīsdimensiju telpā.
Un tad, zīmējums ir dokuments ka jūs varētu nosūtīt uz mašīnu veikals
vai kāds reāli ražot savu daļu.
>> Tāpēc mēs sāksim ar daļa šeit un noklikšķiniet uz Labi.
Tagad mums ir tukšu audeklu.
Tātad mēs esam gatavojas sākt ar to.
Un tas, ko mēs pirmo reizi gatavojas darīt, un tas attiecas uz katru daļu,
ir mums ir nepieciešams, lai izveidotu kādu veida noliktavā, daži no materiāla veida.
Un tad, kad mums ir materiāls, mēs varam izspiestu šīs tīmekļa iespējas.
Es pat uzrakstīju CS50 priekšpusē tā, un pēc tam caurums apakšā.
Tātad, pirmkārt, sāksim ārā.
Mēs ejam, lai izvēlētos Sketch nekā šeit, un pēc tam Skiču vēlreiz.
Un SolidWorks mudina mūs ar trim dažādām plaknēm.
Jūs varat pievienot lidmašīnas vēlāk uz leju ceļu, ja jūs projektējot jūsu puses.
Bet mēs vispirms nāksies šie trīs ortogonālas plaknes.
Un mēs izvēlētos top plaknē tieši tagad.
Hmm.
Tas nebija top plakne.
Vienkārši doties atpakaļ šeit and--
>> Tur vienmēr šis koks kas ir peldošs aptuveni šeit.
Un tas ļauj jums izvēlēties iezīmes jūsu būvēt vai lidmašīnu
vai jebkādas attiecības.
Un tad, daļu materiālu.
Tātad mēs ejam skice par augšējai virsmai.
Tātad mēs hit top.
Un mēs esam normāli to.
Un tad, lūk, mūsu izcelsmi punkts.
Tāpēc pieņemsim tikai dažus veida formu šeit.
Mēs zinām, ka tur notiek būt līkne uz grunts
un līkne uz augšu.
Tātad tas ir faktiski izstrādāta lai ietilptu uz šo gabalu šeit.
Tas ir tiešām objektīvs atbalsts, tika dota mums mūsu ražošanas komandas.
Un tas nebija pietiekami garš.
>> Tātad mērķis šajā daļā ir faktiski tikai paplašināt šo mazliet
pēc-- mēs gribētu izvēlējušies divus collas, ko mēs mēra.
Un tas būs tikai skrūvju on.
Tur ir caurums, kas jau pastāvēja apakšā šo.
Tātad mēs zinām, ka mēs gribam platums par mūsu gabala
būt tāds pats kā platums atbalstu.
Un tad, mēs vēlamies, lai rādiusu dibens būt tāds pats kā rādiuss
šeit, lai tas der jauki un snugly.
Un tad, mēs pievienot caurumu Apakšējā, ka mēs varam skrūvju to uz to.
>> Tātad mēs esam tikai gatavojas sākt ar nospiedumu šo funkciju, kas
ir tikai šī bāze.
Tas ir tāpat kā taisnstūris, bet ar līknes uz augšā un apakšā.
Es nezinu, vai es varu padara šo piecelties.
Tātad, lai darīt, ka SolidWorks, mēs varētu sākt ar taisnstūrī.
Bet kas nav tieši to, kas mums ir vajadzīgs, jo mēs
vajag izliektu seju augšā un apakšā.
Tāpēc es tikai izvēlētās līnijas vairāk nekā šeit.
Un tagad, kad jūs redzat zīmulis līdzeklis pārvietojas tagad,
tas nozīmē, ka mēs esam gatavi izdarīt.
Tātad mēs ejam, lai sāktu pie izcelsmi.
Un mēs ejam, lai pievērstu vertikāli.
>> Jūs pamanīsiet, ka līnija kļūst vertikāle, tas būs snap vertikāli.
Un jūs redzēsiet, ka tas maz dzeltenā box tiesības uz leju pa labi
no rādītāja, tas nozīmē, ka SolidWorks ir automātiski
pievienojot attiecības jums.
Tā ka ir tēma šodien, kādas ir attiecības.
Tātad, kad mēs noklikšķiniet uz to, Jūs pamanīsiet, ka tā ir melna
jo SolidWorks zina ka tā ir vertikāla līnija
un tas sākās izcelsmi.
Bet rezultāts ir zils, jo mums neteica SolidWorks
cik ilgi līnija ir.
Tātad mēs esam tikai gatavojas veikt vēl vienu no tiem.
Patiesībā, es pat izdarīt to mērķtiecīgi off vertikāli
lai mēs varētu pievienot radinieks.
>> Jūs pamanīsiet, ka tā automātiski grib
pievienot vēl vienu līniju no rezultāts no pirmās līnijas.
Tātad, ja jūs vienkārši dubultklikšķi patīk I did šeit, mums ir vēl viena līnija.
Ja jūs vienkārši dubultklikšķi, tas atceltu to.
Tātad, mēs varam hit zaļā bulta.
Es esmu tikai gatavojas izdzēst to.
Par lielāko klaviatūras, tur būs izdzēst taustiņu.
Bet uz klēpjdators tastatūra, jums ir hit funkciju taustiņu un pēc tam izdzēst.
Tā mēs izvēlamies to, un hit funkcija, dzēst, un tas iet prom.
Tāpēc mums ir nepieciešams, lai pievienotu attiecību stāsta SolidWorks
ka šīs līnijas ir, faktiski, paralēli.
Tāpēc es izvēlētos vienu.
Un tad es hit Control taustiņu, turiet to uz leju, un izvēlieties citu.
Un tad šis dialogs box izlec tieši pie mūsu kursoru.
Tātad mums ir pāris dažādas iespējas šeit.
>> Mēs varam padarīt tos gan vertikāli, padara tos gan horizontāli, paralēli.
Šajā gadījumā, padarot tos paralēli un padarot vertikālā
paveikt to pašu uzdevumu.
Bet mēs varam tikai hit paralēli.
Un tad mēs ejam pievienot vēl vienu sakarību, kas
ir, mēs ejam atkal turiet Kontrole, izvēlieties gan, un pateiks
SolidWorks ka viņi vienāda garuma.
Cool.
Tāpēc tagad, ko es esmu gatavojas darīt, ir pievienojiet to, ko sauc par centra līniju.
>> Tātad, ja mēs hit līniju instrumentu un maz bulta,
šis kritums uz leju būs pop up.
Un mums ir centra līnijas iespēju.
Jūs zināt, ka kaut kas ir viduslīnija, jo tas ir sagrautas.
Tas nav nepārtrauktā līnija.
Tātad, pieņemsim izdarīt viens.
Un mums ir nepieciešams, lai pastāstītu SolidWorks, ka tas būs horizontāli.
Cool.
>> Tātad tas ir tikai būs bāzes, uz kura mēs parūpēsimies, lai
ka tie, kā šis viens, nav pārāk augstu.
Tātad, tas, šķiet, ir jau izdarīja automātiski.
Bet tikai, lai būtu droši, mēs veiksim to skaidri.
Tātad, ja mēs izvēlētos šo jautājumu šeit, un Tad atkal, turot Control,
izvēlētos šo līniju, mums ir iespēja padarot tos vienlaicīgi.
Tātad mēs izvēlētos to.
Vai, ka atkal vēl vienu reizi.
Un tagad mēs zinām, ka tie līnijas garums ir tāds pats.
Viņi paralēli.
Un viņi sāk par same-- tas kļūs plakne,
bet tas ir līnija tagad.
>> Mērķauditorija: Tātad, tas ir Otrais noklikšķinājāt
uz to tiek veikta sakrīt ar pirmo, vai ir it--
>> Ansel DUFF: Tātad abām līnijām ir galapunktiem kas sakrīt ar šo līniju.
Tāpēc, ka viss ir ļoti vienkārši tiesības tagad, jo tas ir perpendikulāras.
>> Mērķauditorija: Ir viens vienmēr pārvietots uz otru?
Ansel DUFF: Ak, OK.
Jā, tāpēc tas ir rīkojums ka jums noklikšķiniet uz tā.
Tātad, ja es būtu noklikšķinājis punkts un pēc tam līnija pret līnijas
un tad punktu, jā.
Bet par laimi, izcelsmi ir fiksēts punkts telpā.
Tāpēc tagad, mums ir nepieciešams definēt to garums, kas
mēs varam izdarīt, noklikšķinot šī smart dimensija augšējā kreisajā stūrī.
Un tad, izvēlieties kaut ko ka mēs gribam dimensija.
Tātad tas ir iespējams, ir viens no Svarīgākās lietas, projektēšanā,
dimensija visas jūsu gabaliem.
Tas ir, kā jūs pateikt Programma, cik garš tas ir
būs, ko rādiuss ir augšējās un apakšējās liektās sejas, dziļums,
un tā tālāk, un tā tālāk.
Un tas viss ir darīts, izmantojot smart dimensija rīks.
>> Tātad, ja mēs noklikšķiniet uz līnijas, tas maz bultiņa pops up.
Un tas var pateikt, kad mēs klikšķis, mēs saņemt ātru kur
mēs varam ierakstīt, ka mēs vēlamies, lai šī daļa ir 2 collas garš.
Mums bija mēra, un 2 collas likās kā tas būtu pietiekami daudz vietas.
Tātad mēs hit 2,00.
2 ir arī naudas sodu.
Hit Enter.
Un tad, jūs pamanīsiet, ka abas līnijas ir tagad 2 collas garš.
>> Tagad jautājums, mūsu pirmais līnija ir pilnīgi melna.
Tai ir divas melnās galapunktiem un pati līnija
ir melns, jo tas ir pilnīgi ierobežotas
Šajā divdimensiju plaknē.
Bet šī līnija ir zilā krāsā.
Kāpēc tā ir?
Kāpēc ir tā, ka līnija zils?
Mēs esam teicis SolidWorks, ka tas ir paralēli mūsu sākotnējā līnijas.
Mērķauditorija: Cik tālu tas ir no sākotnējās līnijas.
Ansel DUFF: Tieši tā, pareizi.
Tātad, šeit ir, ja mums ir nepieciešams, lai novērtētu.
Mēs cik tālu nezinu tas būs.
Cik plašs ir tas vajadzēja būt?
Tātad, mēs varam trāpīt Smart dimensijas, tad atlasiet pirmo līniju.
Jūs pamanīsiet, ka tas ir zilā krāsā.
Pēc tam izvēlieties otrajā rindā.
Un mēs to platums ātri.
Tātad, mēs varam noklikšķiniet uz tā.
Un SolidWorks tagad vēlas zināt cik plaša daļa būs.
Bet mēs nezinām.
Tātad mums ir pasākums.
Tātad mēs savu daļu, un mēs izmantot pāri suportiem.
Un mēs ejam tikai izmērīt platumu šeit.
>> Tātad suporti ir ļoti precīzs izmērīt jebkuru dimensiju, tiešām.
Viņiem ir divi mērīšanas zarus, I guess.
Tur ir viens apakšā ka var izmērīt ārēji.
Tātad jums apkarot kaut ko.
Un tad ir divas dakšiņas top, kas var izmērīt iekšēji,
tāpat diametra caurums, piemēram.
Tātad suporti parasti ir labs līdz aptuveni tūkstošdaļai collas,
kas nozīmē, ka katra ērce uz priekšējo virsmu šeit
atbilst vienai tūkstošdaļa collas.
Raksturīgi, ka inženieri runās tu sakot.
Tas ir slengs, gandrīz.
Sakot daļa ir 80 tūkst bieza.
Tas ir tāpat, tas ir 80 tūkstošdaļas collas, tikko
daži Lingo cue jūs puiši, kas par.
>> Tāpēc, ka viņi tik precīzs, pirmais līdzeklis,
vai pirmais solis, lietojot suporti, ir atverot žuburu augšu.
Un tad jūs noslaucīt tos novērstu jebkādu Gunk ka
mainīs jūsu mērījumus.
Un tad mēs aizvērt tos.
Un mēs nodrošinātu, ka tas ir nulle.
Es neesmu pārliecināts, vai jums var redzēt, viss, kas labi,
bet tad, kad viņi slēdza, adatu līnijas līdz ar nulli diezgan labi.
Tāpēc mums nav nepieciešams pielāgot neko.
Tāpēc tagad, mēs atvērt tos.
Mēs ejam, lai apkarot.
Un es mēģināšu manos spēkos, lai turēt to šeit.
>> Ir collu norādes uz faktisko kāta
no kalibru, katrs desmitais no collas.
Un tad, tur ir simts ērces, tūkstoši, tāpēc 1/10 collas
visapkārt.
Tātad mēs apkarot šeit.
Un mēs redzam, ka tā ir tikai garām vienu collu zīmi.
Un tā iet uz četrām ērces pagātni.
Tik vienu collu plus 4/1000 ir 1,004 collas.
Man ir aizdomas, ka tas, kurš izstrādāts šis daļa konstruētas tā, lai būtu vienu collu,
un pēc tam anodēšana pievienoti divi Tu katrā pusē,
tāpēc 1,004 collas ir mūsu mērījums.
>> Mērķauditorija: Cik svarīgi bija vertikālā augstuma mērīšana
ka jūs sākotnēji runāja par?
Ansel DUFF: Tas ir sava veida specifika pati šo daļu.
Bet jūs pamanīsiet, ka tur ir skrūve turot to.
Divas collas bija vairāk nekā pietiekami, kad mēs bijām
runā par to, kā garš šī daļa būtu.
Tas tikai patiešām ir vajadzīgs būt par collu.
Mēs tikko notika kaseti pasākums līdz un acīm to.
Tātad, mēs pievienojusi vēl inch tikai drošībai.
Un, ja tas ir pārāk garš, tas var slīdēt leju un uzņemt šo papildu augstumu.
Tātad divas collas nebija izmērīt, kas precīzi.
Mēs tikko veida acīm tā, zinot, ka tā varētu pielāgot un izmitināt.
Tātad mēs ieiet 1,004, hit Enter.
>> Atdzesē, tagad gan līnijas ir melna.
Mēs esam labi iet.
Tāpēc tagad, mums ir nepieciešams īstenot loka šeit un loka šeit.
Spoileris brīdinājuma, tas ir tikai sava veida cita specifika šīs daļas.
Tās ir tās pašas rādiuss tāpēc, ka tas ir tikai paplašinātājs.
Tātad, ja Jūs būtu veicis top rādiuss un apakšējais rādiuss atšķiras,
Jums varētu būt iespēja uzņemt lielāku objektīvu.
Bet tas nebija mūsu mērķis šeit.
Tātad mums nav ne jausmas, cik liels šis rādiuss bija.
Bet mēs zinājām, objektīvu, ka to centās, lai pielāgotos.
Tik daudz kā mēs tikko bija mēra platums izmantojot mūsu suportus,
mēs darīsim to pašu, ja es varat saņemt tos, mūsu objektīvu šeit.
>> Tāpēc es esmu tikai gatavojas atvērt tos plata šeit, fit tos pa objektīvu,
nespiediet pārāk daudz jo tas ir gumijas.
Mēs nevēlamies novirzīt to.
Un mēs redzam, tas ir 3,465 platums.
Tā, ka 3,465 notiek būt diametrs
ka mēs gatavojamies, lai šos rādiusiem.
Mēs ejam, lai iet vairāk nekā šeit, un izvēlieties loka instruments mūsu formas plaknē.
Rezultāts nolaižamā, jūs pamanīsiet, ka ir pāris dažādu veidu lokiem.
Mēs ejam, lai izmantotu viduspunkts loka, kas
ir mums definēt centru punktu un pēc tam divas vērtētie.
>> Bet kā jūs varat redzēt, tur ir arī pieskares
un trīspunktu loka iespēja.
So iesim šeit un tikai hit viduspunkts patvaļīgi.
Un tad, pieņemsim izdarīt to šeit.
Un es esmu gatavojas, lai tīši aiziet pagātnē, ko mums vajag.
Tātad viss ir zils šeit, un tas ir tāpēc, ka mēs
ir nepieciešams, lai kaut kā padarīt šis punkts ir pilnīgi
starp šiem diviem, un daži norādīts attālumā.
Tātad, pieņemsim pievienot citā centra līniju.
Tikai gatavojas to izdarīt to vertikāli.
SolidWorks atkal snaps vertikāli.
Ja jūs esat kādreiz jautājums, ja faktiski tas ir vertikāla, ja jūs izvēlaties to šeit,
jūs saņemsiet visu attiecības uz uzskaitīti šajā ailē rindā.
>> Tā mēs redzam, vertikāla, too.
Tas stāsta mums, ka līnija ir patiesībā vertikāli.
Man ir iespēja izslēgta tieši tagad, lai parādītu attiecības.
Attiecības ir parādīts ar šo maz zaļo kaste ar kādu simbolu.
Šajā gadījumā tas ir vertikāla līnija.
Viņi var saņemt veida pārblīvēta, jo īpaši, ja
Jums ir daudz funkciju notiek savu zīmējumu.
Tāpēc es tikai pārvērst tos off.
Bet, ja kādreiz jums ir jāzina attiecības uz līnijas, loka,
punkts, ko jūs esat, vienkārši izvēlieties tā, un tad tur ir saraksts šeit.
>> Tātad vertikālās tika darīts ar SolidWorks.
Mēs pievienota arī paralēli uz otro līniju.
Vienlīdzīga rādiuss, kas vienāds garums bija tikai mums stāsta
SolidWorks tie ir abi ir vienāda garuma.
Un tad distance bija šajā vienu collu precizēts.
Cool.
Tātad mēs pievienot centrā līniju, var pagarināt to uz leju.
Un tad, mums ir nepieciešams, lai pateikt, SolidWorks, ka tā
ir vienādā attālumā starp šiem diviem.
Tāpēc es esmu gatavojas pievienot cits viduslīnija šeit.
>> Un jūs pamanīsiet, ka tā ir sakrīt uz abiem šiem.
Bet mums nav veids, vēl par sakot, ka šī pozīcija ir nepieciešama
hit viduspunktā šīs līnijas.
Tātad, mēs varam pievienot punktu.
Mēs ejam nekā šeit un izvēlieties punktu.
Izskatās nedaudz zvaigznīti.
Tad, kā mēs to pārvietotu pa šo līniju, jūs
paziņojums, ka tur ir, ka dzeltens kaste vidū uz tā.
Un, kad mēs lidināties virs kaste, simbols
iet no šiem trim pozīcijām šajā nedaudz dzeltens kaste uz divām līnijām.
Un tas ir SolidWorks veids, kā sakot, tas ir viduspunktā.
Tātad mēs, veidojot rindu tur, veikt dot, diezgan.
Un mūsu attiecībās kaste, tā saka viduspunktā.
Tātad mēs zinām, kas ir pa vidu.
Un tad, hit zaļo pārbaudi.
Atsaukt lodziņu punktu, jo tas būs tikai turpinātu vilkt punktus katru reizi, kad
noklikšķiniet, ko mēs negribam.
Tātad šis punkts ir jau izvēlēta.
Tagad, mēs ejam, lai padarītu šo punkts, un šī pozīcija sakrīt.
Tāpēc turiet Control.
Izvēlieties šo.
Izvēlieties sakrīt.
Un jūs labi iet.
Dažreiz, es esmu tikai gatavojas atsaukt to.
Dažreiz, kad jūs ir šie divi izvēlēts,
ka maz kaste nav pop up.
Jūs vienmēr varat pop pār šo kreiso plaknē,
vai pa kreisi rūti, drīzāk, un tad hit sakrīt,
un tas būs tāds pats gala rezultāts.
Cool.
>> Tātad centra līnijas ir melns, ja viņi daļēji definēti.
Gala punkti tas ir zilā krāsā jo mēs esam nav formulējusi savu garumu.
Bet mums nav nepieciešams.
Tas nav īsti atbilstoši.
Tāpēc tagad, mēs esam gatavojas nodot viduspunkts mūsu loka uz šīs līnijas.
Tātad, mēs esam izvēlēti to.
Atkal, hit Control.
Izvēlieties rindu.
Padariet to sakrīt.
Tagad mēs zinām, ka šis loks ir būs simetriski uz līnijām.
Un tagad mēs ejam padarīt vērtēto mūsu loka
un rezultāts mūsu līnijas sakrīt.
Tāpēc es tikko bija turot Kontrole, atlasīti gan no tiem,
un es hit apvienot kreisajā rūtī.
Un tagad mums ir pilnīgi simetriska loka uz apakšā.
>> Tāpēc mums ir nepieciešams, lai ir vēl viens up top.
Es esmu gatavojas, lai izceltu šo vienkārši uzklikšķinot uz tā.
Un tad hit Komandu C, un pēc tam pārvietojiet peli prom, Command V.
Un tagad mums ir vēl viens.
Tātad vēlreiz, mums ir nepieciešams pievienot visus mūsu attiecības tikai, lai atspoguļotu šo augšu top.
Un izvēlieties to, vai izvēlieties šis viduspunkts.
Rezultāts Control, izvēlieties šo līniju, padarīt tās sakrīt, atdzesē.
Es gribu, lai tikai pārvietoties pa to.
Viss, ko es daru tagad es esmu tikai gatavojas apvienot visas galapunktiem.
Un tad pēdējo reizi.
Atdzesē, tāpēc tagad mums ir divas arkas.
>> Bet mums ir nepieciešams, lai pastāstītu SolidWorks ka tie ir viena un tā paša rādiusu.
Tāpēc mēs izvēlētos tos abus un teikt vienāds.
Cool.
Un tagad, mēs beidzot definēt savu rādiusu.
Tāpēc es uzskatu, ka mēs said-- man nav atcerēties, kas skaits bija.
Es domāju, ka tā bija.
3,465.
Yeah 3,465 bija mūsu diametrs.
Bet jūs pamanīsiet, ka mēs nosakot rādiusu.
Tātad, ko mēs gatavojamies darīt ir teikt 3,465 dalīts ar 2.
Dimensija kaste var saprast algebrisko izteiksmes.
Jūs varat izmantot iekavas, reizināšanu, nodaļa, un tā tālāk, un tā tālāk.
Tātad tas ir viss, ko mēs esam dari šeit, jo mēs
nepieciešams sadalīt diametru ar 2, lai iegūtu rādiusu.
Hit Enter.
Mēs esam pilnīgi definēti, mēs pamanīt, ka viss
ir melns, izņemot šā centra līniju.
Tas ir labi, tas nav nepieciešams.
Tāpēc tagad mums ir mūsu nospiedumu.
Mums ir platforma, ka mēs būs izspiestu padarīt cietu.
Tad, kad mums ir ciets, mēs var pievienot visas citas funkcijas.
Apakšā caurums, šis jostas audumam ietaupīt mazliet materiāla, un pēc tam
šis tilts vidū, kas saka CS50.
>> Tātad mēs ejam, lai izietu no šī skice, un mēs ejam, lai izspiestu to.
SolidWorks ir balstīta uz skices un funkcijas.
Kad esat izveidojis skici un viss ir pilnīgi definēti,
Jūs varat iziet no skices un padarīt iezīme no tā.
Šajā gadījumā, mēs esam gatavojas izspiestu, mēs esam
gatavojas izveidot materiālu no skices.
Bet, kad mēs to caurumu, jūs redzēsiet ka mēs izveidojam skici kopumā
un tad veikt presēti izgriezts no cauruma.
Tātad, ja mēs ejam pāri no augšā pa kreisi un hit Exit skice,
mēs ejam uz funkcijas rūti, tikai lielākā daļa viss ir pelēkā krāsā.
Bet mums ir iespēja lai izspiestu boss bāzi, kas
ir tas, ko mēs ejam, lai izvēlētos.
>> Tiklīdz mēs hit to, jūs pamanīsiet to, ka cietā faktiski nāk ārā.
SolidWorks ir dažas noklusējuma, varbūt desmitā daļa collas,
bet mēs noteikt augstumu.
Tātad mēs hit izspiestu boss bāzi.
Tagad, jūs pamanīsiet, ka tas ir ciets.
Un mums ir nepieciešams definēt dziļums, šis D1 nekā šeit.
Tātad vēlreiz, mēs ejam, lai izmērītu augstums, izmantojot mūsu puses šeit.
Mēs vēlamies, augstums būt tāds pats augstums kā rokas
šeit, ka daļa nāca tā, ka tas izskatās tīrs un dara pārkari.
Nav vajadzīgs.
>> Tātad vēlreiz, ar mūsu suportiem, mēs vienkārši pasākums šeit.
Tas ir diezgan līdzīgs tam, ko mēs darījām pirms un valstīties to
ap mazliet, pārliecinieties, ka jums ir jauka, striktu.
Tas ir izgatavots no alumīnija, tā tas nav gatavojas novirzīt vispār.
Un mēs redzam, ka tas ir 0,751.
Awesome.
Tāpēc mēs vienkārši ierakstiet 0,75.
Un tagad mums ir mūsu ciets.
Tātad, tas ir tas, kas būs objektīvs atbalsta pati.
Mums ir pāris vairāk iezīmes pievienot.
>> Tātad, pirms mēs bijām iezīmētu par augšējai virsmai.
Bet tagad, mēs varam skice par jebkurš plakne no cieta viela.
Vai mēs varētu radīt mūsu pašu lidmašīnu, izmantojot to, kas ir
sauc atsauce ģeometrija, kas nav nepieciešams tieši tagad,
bet varētu būt vēlāk.
Tātad, pieņemsim tikai izvēlēties šo plakni.
Un tad mēs ejam uz hit-- jums ievērosiet, ka tas maz kastē NOP up
kad jūs pārvietojiet peli apkārt.
Ja tu zaudē, tas vienmēr ir pieejams uz augšu šeit.
Te ir mājas no kastes ar nelielu bultiņu pie tā.
Jūs pamanīsiet, ka ir plakne ar arrow nāk no tā.
Ja jūs noklikšķiniet uz to, tas padarīs uzskats, ka jūs meklējat pie,
datora viedokli, normāls plaknei esat izvēlējies.
>> Tātad mēs hit to.
Un mums ir plakne, kas mēs ejam ieskicēt tālāk.
Tātad, ja mēs ejam pa to skici kaste nekā šeit mēs hit skici,
SolidWorks gatavojas teikt, man nav zināt, kura plakne ieskicēt tālāk.
Kuriem viens jūs plānojat?
Un tas nav pat let Jūs skice neko.
Tas neļaus jums neko.
Tieši tāpēc tur ir šis kļūdas ziņojums.
Tātad mēs hit x.
Mums ir nepieciešams, lai izvēlētos lidmašīnu vispirms un pēc tam hit skici.
Tagad, mēs ejam, lai iet.
Tas nedeva mums kāds kļūdas vai brīdinājumi.
Tātad viss, ko mēs gatavojamies darīt šajā gadījumā ir tiešām tikai atrast kādu siksna.
Un tad, es mazliet tilts teikt CS50.
Mēs varam saglabātu, ka tur.
Tik viens veikls maz iezīme, ka mēs varam darīt
ir, mēs varam parādīt skici ka mēs, kas par nospiedumu
un izmantot visus tos ģeometrijas šajā skici.
Tātad mūsu funkciju koku, mēs ir šī boss izspiestu vienu.
Un tad, es hit maz plus arrow zem tā.
Un skice divas pops up.
Tātad mēs can-- tas vienmēr laba ideja, lai etiķete lietas,
tāpat kā tad, kad jūs esat rakstiski kodu.
Jūs vēlaties, lai pienācīgi marķēt savus mainīgos
tāpēc, ka tas ir skaidrs kā jūs tos izmantot.
Tas ir tas pats gadījums SolidWorks kur jūs
vēlas marķēt visas savas iespējas, lai ka jūs zināt, tieši to, ko viņi dara.
>> Tātad, ja jūs izvēlaties funkciju un tad turiet peli uz leju pār to,
tas liek pārdēvēt kaut ko.
Tāpēc mēs to saucam par bāzi.
Un tad, pats šeit, mēs vienkārši nosaukt šo skiču bāzi.
Tātad pēc noklusējuma, kad esat izgājis skice, tas kļūst slēpta.
Bet jūs varat mainīt šo vienkārši hitting to.
Un tad, tas maz lodziņš pop up ar brilles.
Un jūs hit parādīt, un tagad mums ir viss atpakaļ.
Jūs varat redzēt, ka tur ir vērtētie šeit.
Cool.
>> Tāpēc tagad, ko mēs varam darīt, ir, mēs sketch-- mēs varam tikai hit līniju šeit
vai pat es esmu gatavojas vienkārši izvēlieties visi šie subjekti, atkal,
turot Control.
Un es esmu gatavojas iet uz augšu šeit, lai kompensētu vienībām.
Tātad, mēs vēlamies, lai pievienotu dažas sieniņu biezums.
Un, ko var izdarīt, tikai ņemot bāzes nospiedumu,
un tad ieskaitu organizācijām, kas no iekšpuses.
>> Tātad, mēs norādīt dziļumu.
Tātad SolidWorks, pēc noklusējuma, iet par ārpuses, acīmredzot.
Jūs varētu redzēt šo dzelteno līniju ap bāzi mūsu funkciju.
Tātad, ja mēs vienkārši hit reverse, tagad tā kļūst iekšpusē, kas ir cool.
Desmitā daļa collas izklausās labi.
Mēs hit zaļā bulta.
Un mums ir mūsu dimensija leju šeit.
Tagad parasti, ja mēs esam definējot šo daļai jābūt kā slodzi nesošās daļas,
Es domāju, tehniski tas ir mainot slodzi uz lēcas.
Bet plastmasa, kas mēs esam izmantojot drukāt šos
faktiski ir diezgan spēcīga, tāpēc mēs esam tikai gatavojas minējums par sieniņu biezums.
Desmitā daļa collas ir daudz, iespējams, trešā daļa, kas ir patiešām nepieciešams,
bet mēs vienkārši pievienojiet nedaudz nedaudz vairāk par stingrību.
>> Ja mēs modelēja, ka tā ir daļa par, teiksim, sacīkšu auto,
mēs būtu palaist to caur datoru simulācijas sauc galīgo elementu
Analīze, FEA, kur dators acis augšup savu daļu par patvaļīgi
daudz maz acu segmentos.
Un tad mēs pakļaut to slodzes un ķermeņi, piemēram, sakot,
neļaujiet bāzes pārvietoties, bet ievērojot top izliekta sejas slodzi 150
N. normālu to.
Vai es domāju, tas ir izliektas sejas, tas nevar būt normāls uz to.
Bet uz leju, un tad tas būs pateiks, kad daļa nebūs
un kuras jomas daļas tiek visvairāk stresa.
Tas ir overkill tiesības tagad.
Bet mēs tikai acs tā, desmitā daļa collas ir daudz.
>> Atdzesē, tāpēc tagad mums ir tas viss.
Un mēs ejam, lai pievienotu citā centerline to sadalīt divās daļās šo daļu šeit.
Tieši tāda pati kārtība kā iepriekš.
Es esmu gatavojas sākt iet mazliet ātrāk
jo tas kļūst mazliet atkārtojas.
Mēs pievienot punktu.
Tas ir viduspunktā šeit.
Faktiski, tas ir pat lieka.
>> Mēs varam tikai izdarīt Viduslīnijas no viduspunktā.
Tātad mēs to atrast.
Ka dzeltenā kastē NOP augšu.
Tātad mēs lidināties pār to.
Izdarīt to pāri vēlreiz.
Tagad mums ir šo līniju ir bisecting šo līniju.
Šī vertikālā līnija šeit.
>> Tātad vēlreiz, mēs varam kompensēt vienībām.
Mēs vēlamies.
Mēs ejam, lai radītu tilta kuru mēs vēlāk izspiestu sagriezti, CS50.
Mēs vēlamies, lai pievienotu dažas biezumu uz to.
Tātad mēs hit ofseta vienības, un ar noklusējuma, tā piebilst līniju vienā pusē.
Bet, ja mēs vienkārši hit divos virzienos, tur ir maz rūtiņu uz leju šeit,
tā piebilst divi.
Un pieņemsim padara šo mazliet biezāka.
Tā teikt, 0,15, varbūt pat nedaudz vairāk nekā.
Tātad tas ir 0,2 collas par katru pusē, tāpēc 0,4 collas kopumā.
Var pārvietot izmērus no tā tāpēc, ka mums nav jucekli zīmējumu.
Tas izskatās labi.
>> Parasti, kad jūs esat izmērus daļu,
ir šķietami bezgalīgi daudz veidi, kā parādīt visas dimensijas
par savu skici.
Interesēs ne piesārņot to, tas ir jauki, lai pārvietotu savu izmēriem prom.
Un tur ir citi noteikumi šāda veida sekot,
kā jūs nevēlaties tos lai crisscross vai pārklājas,
jo tas kļūst neskaidrs.
Bet tas ir labs tagad.
Tātad hit zaļā bulta.
Tagad, mēs vēlamies, lai pievienotu Šajā siksnas, kas
mēs esam gatavojas darīt to pašu veids, ar ofseta vienībām.
>> Tātad mēs hit centra līniju.
Un es esmu tikai gatavojas izdarīt divus x s, kas šeit augšā un apakšā.
Te ir viens.
darīt to pašu apakšā.
Un jūs pamanīsiet, ka visi no šīm līnijām
ir melns, jo visi punkti, visi to galarezultāti,
ir pilnīgi noteikti.
Tātad tas ir forši.
Mums nav nepieciešams pievienot vēl citus attiecības.
Un pieņemsim atlasiet tos un hit kompensēt vienības vēlreiz.
Un, ko vajadzētu darīt.
Jūs varat darīt tikai vienam laiks, kas ir labi.
Ofseta subjekti, paga, kas izskatās traki.
Es nejauši izvēlēts vairāk nekā viena lieta.
Offset vienības, tas ir dīvaini.
Nezinu, kāpēc tā darām.
Hm, negaidīju, ka.
Tas ir jauki.
Mēs vienkārši darīt to ar rokām.
>> Tātad mēs pievienot in-- es esmu tikai gatavojas izdarīt dažās līnijās
šeit, ka mēs pievienot attiecības ar mazliet.
Tāpēc mēs vēlamies šīs rindas, lai ir paralēla šo līniju.
Tātad mēs vienkārši hit darīt paralēli.
Tad tāpat, no otras puses, atdzesē.
Un mēs tikai veikt galapunktiem maču.
>> Mērķauditorija: Visi šie dažādi biezumi,
tas ir tikai pieredze un izpratne?
Vai tur matemātikas, kas ir aiz izvēles
Šo biezuma strukturālo integritāti?
>> Ansel DUFF: Jā, tāpēc tieši tagad, es esmu tikko veida iet nost no instinkts
un eyeing to, guessing.
Mēs bijām versijas nulles prototipu.
Tas ir šeit apkārt, un skaidrs.
Un man bija nojauta desmitā daļa collas, un es
bija doma tikai drukāt viens, manekens, to izmēģinātu.
Varbūt mainīt pāris izmēriem, un tad iet uz faktisko laiku.
Bet desmitā daļa collas bija labi.
Ja mēs vēlējāmies, lai būtu patiešām mazliet rūpīgāka, ko mēs varētu darīt
ir, mēs varētu aprēķināt axial stress, saskaņā ar kuru tā ir
ievietots no svara lēcas.
>> Liels inženierijas praksi un viens, ka ir apmierināta universāli
ir dizains ar drošības koeficientu.
So teiksim šo objektīvu sver £ 3.
Es tikko ka uz augšu.
Bet, ja mēs svērto šo objektīvu, un tas sver 3 £,
un jūs dizains jūsu puses, lai būtu spēj uzturēt 3 £,
bet sprādze pēc tam, pēc tam tas nav īsti liels prakse
jo tur būs impulss kad jūs izvēlaties kameras augšu.
Tas būs pieredze vairāk nekā trīs mārciņas.
Tātad, jūs vienmēr vēlaties veidot savu daļu, lai lielāka
nekā tas būs reāli kādreiz pieredzi.
Tātad parasti, drošības koeficients divi ir sods par kaut kas līdzīgs šim.
Bet godīgi, pie 1/10 no collu sienas biezumu,
tas, iespējams, ir drošības faktors, piemēram, 15.
Tātad tagad, mēs esam tikai iet nost no instinkts.
>> Bet, ja mēs būtu to darīt no materiāla, kas ir
mazliet vieglāk strādāt ar, piemēram, alumīnija vai tērauda,
mēs varētu aprēķināt stress un tad salīdzināt, ka
uz šī materiāla ražu stress vai galīgā stress.
Mērķauditorija: Vai šāda veida plastmasas Šāda daudzuma, kas saistītas ar to?
Vai tas ir [dzirdams]?
Ansel DUFF: Nē, tā dara.
Tātad, ko mēs izmantojam no mūsu 3D printeri
ir PLA pavedienu, kas ir kā bioplastmasas.
Un, lai gan man nav personīgi izskatījās šiem augšu,
Es zinu, ka ir pieejamie skaitļi par tecēšanas un ražu
Milzīgais saistīti ar šo plastmasas.
Mums nav dizains, ka tāpēc tas tiešām tukšums out.
Par MakerBot programmatūras procesi bišu šūnu, un tas piebilst to.
Tātad, tas nav pilnīgi ciets.
Tā, ka šie aprēķini varētu būt kļūdains.
Tie nebūtu precīzi, ja vien mēs, kas to pilnīgi ciets.
Bet tas būtu nepieciešams dienas drukāt šajā gadījumā.
Tik vienkārši interesēs laikā mēs ļaujiet hollowing notikt un pārbaude.
>> Tāpēc tagad, mēs esam tikai dodas uz SolidWorks
ka tie ir tādā pašā attālumā.
Tātad ir divi veidi, kā to izdarīt.
Viens veids ir doties uz Smart dimensijas un dimensijai gan no šīm līnijām
un, lai padarītu to pašu numuru.
Tas nav liels prakse jo nosaka ceļu,
ja mēs redzam, ka šis siksna ir pārāk plānas, mums būtu jāiet
un mainīt astoņas izmēri tikai vienu būtiskas īpašuma, vai ne?
>> Ja mēs teica, ka šie tīkli ir liekuma, pieņemsim divkāršot savu biezumu,
Jūs nevēlaties, lai iet iekšā un modificēt astoņas dimensijas.
Tas ir tāpat, ja tu esi rakstot kodu, ja esat
būs izmantojot tikpat daudz vairāk un vairāk
un atkal, jūs definētu konstante sākumā faila,
un pēc tam izmantot, ka nemainīga visā.
Un tad, kad ir pienācis laiks to mainīt, Jums tikai ir jāmaina viens numurs.
Tas pats princips šeit.
Tātad mūsu konstanti pievienojot attiecības.
>> Tāpēc mēs dimensija to vienu reizi.
Tātad mēs iesim Smart Dimensiju, mēs varam iet 0,05.
Un es esmu padarot šo pusi Mūsu 100 tūkst biezuma
jo tur būs divas puses tā.
Tātad mēs definējam to vienu reizi, un tad mēs pievienojam centra līnijām, lai padarītu attiecības.
Tātad mēs ejam šeit.
Mēs divi.
Un tad mēs esam tikai gatavojas lai padarītu šos vienāds garums.
Dimensija tiks rūpēsies.
Tātad izcelt abus, padarīt tos vienāds, un tagad šī līnija ir melns.
Tātad mēs darīsim to vēlreiz.
Tikai gatavojas iet mazliet ātrāk.
>> Jūs pamanīsiet, ka tad, kad es esmu svārstības peli virs līnijas, tas kļūst oranža.
Un tad, es noklikšķiniet.
Jūs varat būt pārliecināti, ka līnija is-- šīs divas līnijas ir sakrīt.
Viņi tiekas šajā beigu punktu jo tas tika uzsvērts, oranža
kad mēs izvēlējāmies to.
Tātad, lai šos paralēli, Tāpat par šo gabalu.
Mēs esam gatavojas darīt to pašu ar Mūsu centra līnijas, tuvinātu mazliet.
Vienkārši izvēlieties tos.
Izvēlēts seju tur, tāpēc tas kļuva zils.
>> Un es iešu atpakaļ oriģināls un dara tos visiem vienāds.
Tātad mēs diktē garumu šis ar šo aspektu, 0,05 collas.
Un tāpēc, ka mēs, tie visi ir vienāds, SolidWorks tikko sapratu pārējo out.
Es cenšos domāt.
>> Viena iespēja ir, mēs varētu ņemt visiem šiem, patiesībā,
mēs, iespējams, nav pat vajadzīga šī x.
Un mēs varētu spogulis viņus.
Jūs varētu manuāli ievilktu tos.
Bet tas ir mazliet lieki, jo funkcijas ir vienādi.
Tātad, ko mēs darīsim is-- faktiski nebūs
spēj atspoguļot to, jo tie nav spogulis attēlus.
Vai!.
>> Tātad, ko es domāju, ir tas bulges ārā, un tas bulges in.
Tāpēc tas ir ieliekta, un tas ir izliekta.
Ja viņi abi izliektas vai abi ieliekta,
jūs varētu izcelt visus šos, atspoguļot viņiem par centra līnijas,
un tad viss būtu jārūpējas.
Bet, ja mēs to darītu ka šī līnija būtu
tulkot, ka ar to izliektas līnijas uz leju šeit.
Bet mums vajag būt ieliekta.
Tātad tas nav labi.
Mēs vienkārši izdarīt to ar roku.
Pievienojot krusta mūsu centra līnijas.
Lieliski.
Iet atpakaļ, izvēlieties faktiskais līniju, var pietuvināt.
>> In SolidWorks, jūs varat vienkārši zoom, ritinot uz peles.
Un tad, vidējā klikšķis, tāpēc, ja jums ir pele ar jog riteni,
Ja jūs turiet, ka jog wheel, ka griba
ļauj mainīt jūsu viedoklis orientācija.
Daži peles, piemēram, raktuves šeit, viņi nenāk ar vadības riteņiem.
Tas ir touch pad virsū efektīvi.
Tāpēc es esmu konfigurēts manu peli, izmantojot programmu, ko sauc Magic Press, kas
ir bezmaksas Mac priekšroka programma, lai varētu vienkārši turēt
divus pirkstus uz leju uz to un pārvietot daļu ap skatu.
Tātad, ja jūs izmantojat Mac un darbojas Windows virtuālā mašīna, piemēram, es esmu,
Esmu redzējis daudz cilvēku ar to pašu Magic Mouse,
Es ieteiktu Magic Press.
Tas ir bezmaksas.
Tātad jūs varat veikt šos paralēli.
Hmm.
Nav tas, ko es gribu.
>> Tātad reizēm, kad tu esi strādājot pie neskaidra leņķī,
tas var būt veida grūti redzēt attiecības.
Tātad mēs esam tikai gatavojas, lai izvēlētos šo mazā kastīte šeit un pēc tam doties atpakaļ
lai normāli.
Un tas būs padarīt visu daudz vieglāk apskatīt.
Tāpēc dažreiz, daļa būs ļoti tālu.
Ja jūs vēlaties, lai tuvinātu un ir tas atbilstu jūsu ekrāna, ja jūs vienkārši
hit F uz tastatūras, kas pietuvina.
Jūs varat redzēt, tas ir sava veida tālu prom jo šie centra līnijas
mazliet ilgāk, nekā tiem vajadzētu būt.
Bet, ja mēs vienkārši saīsināt šos leju bit, piemēram, tā, un tad hit F atkal,
Tagad tuvinātu.
Tātad mēs šos paralēli.
Awesome.
Vai arī šeit.
>> Un tad, mēs pievienot tiem maz atbalsta struktūras,
šie centra līnijas diktēt dziļums vai biezums no šīm līnijām.
Jūs pamanīsiet, ka tad, kad Es esmu zīmēšanas, SolidWorks
rada, ka dzeltenā pārtrauktu līniju.
Tas raustīta līnija ir normāli vai perpendikulāras līnijas
ka šī līnija, kas mēs zīmēšanas sākās.
Tātad, ja jums sekot, ka metās dzelteno līniju,
Jūs varat būt pārliecināti, ka tā faktiski ir taisnleņķa.
Mēs darīsim to vēlreiz.
>> Tikai labu pasākumu, mēs varam vēlreiz pārbaudiet
kad mēs esam darījuši skicēšana vienkārši izvēloties līniju,
un visi attiecības nākt klajā šeit, perpendikulāri, awesome.
Mēs padarīt šos visiem vienāds garums.
Izvēlieties tos visus.
Tad mēs ejam, lai atgrieztos Oriģinālais ka mēs izmēriem.
Izvēlieties, ka hit vienāds, un tad mēs attālinātu.
Šīs līnijas ir melnā krāsā.
Cool.
>> Tātad mēs esam gatavi, lai izietu mūsu ieskicēt un izgriezt šos webs.
Tātad mēs hit Izejiet Skice paziņojis, ka skice joprojām iezīmēts šeit
jo mēs ejam kaut ko darīt ar to.
Tagad, ja es eju pie līdzekļi un es hit Izspiestu Cut, kas tagad ir iespēja,
tas notiek ķēms noteikti, jo tas nav
zināt, kuras skice mēs esam iet, lai izmantotu kā bāzi.
Tik atstāt to.
Mēs varam slēpt to.
Mums nav nekādu vajadzību pēc tā.
>> Tātad mēs izvēlētos skici ka mēs tikko veikts.
Mēs pat varam marķēt.
Mēs to saucam pinumi, vai vienkārši web skice.
Tagad, kad tas ir uzsvērts, mēs varam izspiestu
tas, kas is-- mums nav vēlaties izveidot materiālu.
Mēs vēlamies, lai samazinātu materiālu prom.
Tātad mēs ejam un mēs izmantot presēti griezumu.
Tāpēc tagad, tur ir daudz ģeometrijas notiek mūsu skicē.
>> Mums ir nepieciešams, lai pastāstītu SolidWorks kuras gabalus, kas trīsstūri un taisnstūri mēs
vēlas samazināt.
Tātad, ja mēs ejam uz leju šeit un mēs hit Selected kontūras un izcelt
šis lodziņš, tas kļūst zils.
Un tad, jūs varat noklikšķināt uz dažādām daļām.
Es vienkārši noklikšķiniet uz viss, ko mēs gribam pagājis.
Un tas samazinās viss prom, kas ir iezīmēts.
Tātad tur ir iespēja tagad ir cik dziļi mēs vēlamies samazināt.
Mēs varētu samazināt daļēji.
Mums nav samazināt visu ceļu caur.
Mēs varētu darīt, piemēram, 0,751 dalīts ar 2.
Tas būs samazināt vidū.
Jūs varat redzēt preview tur.
Bet tas nav tas, ko mēs gribam.
Mēs vēlamies, lai iet visu ceļu caur.
>> Tātad šajā maz dialogu kaste, mēs vienkārši noklikšķiniet.
Un izvēlieties Up uz nākamo, un kas būs samazināt visu ceļu caur.
Hit zaļā bulta.
Un mūsu skice vēl iezīmēts, bet, ja jūs klikšķa attālumā,
tagad mums ir siksna darīts.
Tātad, jūs pamanīsiet, ja paskatās veida cieši pie šīs daļas
to, ka stūri ir noapaļotas iekšēji.
Tas ir funkciju sauc fileja.
Kas fileja tas ir tas novērš to, ko sauc par sprieguma palielināšanos.
Ja jums ir patiešām asu vietu jebkurā vietā jūsu puses,
vai tas ir izgatavots no dažu kompozītu vai tērauda, ​​alumīnija vai to, kas jūs esat,
tiešām asas punkti var izraisīt sprieguma palielināšanos
kad viņi pakļauti slodzēm.
>> Tātad, ja mēs patiešām push šo daļu, to
visticamāk pārtraukumu vienā Šo tiešām asu mezgliem.
Tātad, lai cīnītos pret to, ka mēs izmantot to, ko sauc par
filejas, kas ir tikai tiešām Maiga noapaļošanu tur.
Tātad, mēs ejam uz šo filejas funkciju.
Mums ir dialoga lodziņu.
Man šķiet noderīgi, lai izvēlētos šāda pilnīga priekšskatījumu opciju.
Un viss, kas mums ir jādara, ir vienkārši noklikšķiniet uz līniju, un tas rada fileju mums.
Tātad tas atkritusi pie kam rādiuss būt desmitā daļa collas.
Tas ir mazliet ekstrēms.
Tātad mēs darīsim varbūt 20 tūkst.
Tas ir pārāk mazs.
Split starpību, teiksim.
Nešķeltas starpību.
Darīsim 50 tūkst.
Tas izskatās labi.
Tāpēc tagad, mēs esam tikai gatavojas atlasīt visus šos pārējos filejas.
Veida tikai lidot caur to.
>> Tātad, kad mēs pabeigtu daļu, Es iešu atpakaļ un parādīs,
cik nesāpīga tas ir modificēt dimensiju.
Tāpat kā es teicu, tas ir noderīgi izdrukāt veida no lelli versijas,
pārbaudītu to, redzēt, ja tas ir pietiekami spēcīga.
Varbūt jūs vēlaties, lai burtus lielāki vai kaut kas līdzīgs.
Ups, es izvēlētos seju nejauši.
Mēs nevēlamies, ka.
Izvēlieties šo līniju, vēl vienu reizi.
Tas bija nepareizs.
Ja tas ir grūti, lai jūs lai atceltu šo līniju,
Jūs varat iet pa kastei šeit, ka ir uzskaitot visu, labo klikšķi,
un tad saka izdzēst.
Nesaku Clear izvēle jo tas būs izdzēst katru līniju,
ja tas, ko jūs vēlaties darīt.
Atdzesē, tikai vēl viens Dievam.
Ak, nokavēju pāris augšpusē.
Labi.
>> Mērķauditorija: Tur ir vairāk, līdz top, kreisi trīsstūris augšā un apakšā.
>> Ansel DUFF: Ak, dievs.
Tas ir kods sarkana.
Labi, tagad mums ir mūsu filejas.
Tagad, tas izskatās nedaudz dīvaini.
Tie izskatās mazliet lielāks nekā tiem vajadzētu būt.
Tātad, ja mēs gribam, lai pielāgotu, ka, pieņemsim tikai marķēt šo tīmekļa fileju.
Mēs varam tiesības, noklikšķiniet uz šo, un šī box NOP augšu, un mēs hit rediģēšanas iespēja.
Un mēs vienkārši ir jāmaina viens numurs.
Darīsim varbūt teikt 30 tūkst.
Un tie kļūst mazākas un saņemt zaļā bulta.
Tātad, ja mēs vēlējāmies, lai mainītu visu tiem iezīmes, tur bija daudzi no viņiem,
Jūs tikko bija jāmaina vienu numuru.
Un tas ir patiešām noderīga, lai mums.
>> Kaut kas, es esmu vēl nav darījuši ir saglabāt manu daļu, nav slikta ideja
laikā tā vidū.
Mēs tikai hit Save As.
Mēs to saucam objektīvs atbalsts 2, jo es esmu jau vienu.
Un tagad, mēs vēlamies, lai vienkārši pievienot vēstules, un tad mēs esam gatavi iet.
>> Tātad, lai to izdarītu, mēs ejam, lai padarītu sevi normāli šai plaknei vēlreiz.
Tagad, kad tas ir izvēlēts, mēs var iet un skice par to.
Un tagad mēs esam gatavojas pievienot vēstules.
Tātad daļa ir faktiski otrādi.
Tas, iespējams, nebija labs sejas ieskicēt tālāk.
Es esmu gatavojas ieskicēt par šo vienu.
Tātad skiču SolidWorks ir a burti iezīme.
Bet mums ir nepieciešams orientēties burti telpā.
Un tas ir izdarīts, atkal veicot centra līniju.
Gadījumā, ja jūs neesat pamanījuši, tas ir sava veida tēmu,
veikt centra līniju kaut kas jums var būt nepieciešams to.
>> Tātad tagad, pieņemsim tikai pievienojiet Smart Dimension no šīs līnijas.
Mēs sakām 0,01 collas.
Es esmu tikai eyeing to.
Mēs ejam, lai dotos atpakaļ un mainīt, ka sekundē.
Bet tagad, tas tikai ierobežo šo rindu telpā.
Cool.
Tāpēc tagad, mēs ejam uz mūsu maz fonta iezīme šeit.
Tas ir tik liels A. Tātad mēs vienkārši hit to.
Tas ir par Ansel.
Tātad mēs tipa CS50.
Cool.
Bet mums vajag rakstīt līkni ka tas notiek, lai sēdēt.
Tik vienkārši noklikšķiniet uz šīs līnijas, awesome.
Tagad tas ir mazliet maza šeit.
Mēs vēlamies, lai būtu mazliet lielāks.
Tātad pēc noklusējuma, tā izmanto dokumentā fontu,
kas ir tieši definēts daži īpašumu sarakstu kaut kur.
>> Tātad mēs atsijāt ka, hit pogu fontu,
un padarīt šo mazliet lielāks.
Es vēlētos izmantot šo vienības risinājums, jo tas
ļauj jums norādīt augstums collās.
Tāpēc es uzskatu, ka, pirms mēs bijām šis tilts 0,4 no collas augstas,
tāpēc varbūt padarot burtus 3/10 no collu garš, tas būs izskatās liels.
Tas ir diezgan laba.
Get zaļā bulta.
Padarīt šo mazliet mazāka.
Pieņemsim pusi samazināt to, lai mēs varētu iet dalīt ar 2.
Un tad, mēs vienkārši velciet šo dot pār to, kur es domāju, ka tas izskatās labi.
Tas ir tas, ko mēs saucam koda oranžs.
Burti izskatās mazliet pārāk liels.
Tātad mēs ejam, lai izvēlētos tos.
Iet atpakaļ uz fontu, un pieņemsim padarīt tos ceturtā daļa collas garš vietā
no 3/10.
Padarīt tās nedaudz mazāka, pārvietot tos savā vietā.
Cool.
Tas izskatās diezgan labi.
Mēs pievienot pāris, saka, varbūt lielāka tur.
>> SolidWorks ir patiešām interpretācijas šajā dimensija ailē.
Man bija minēts iepriekš, ka jūs var izmantot algebriskās izteiksmes.
Bet pieņemsim, ka mēs vēlējāmies būt milimetros.
Mēs varētu teikt, padarīt šo 5 milimetriem, un tas būs saprast.
Tātad tas būs automātiski pārvērst to collām.
Tātad 5 milimetri, SolidWorks stāsta mums, ir 0.19685039 collas.
Tātad mēs iesim atpakaļ uz collām.
Mēs sakām 0,07 collas.
Mana programma ir izveidota noklusējuma uz collām.
Viss, ko mēs darām Savienotās Valstis ir collās.
Bet, ja jūs vēlaties, lai pārvērstu kaut ko, nav nepieciešams doties uz Google
un pārvērst to, jo SolidWorks darīs to you.
>> Tātad tas ir tikai par centrēts.
Ja mēs patiešām vēlējās būt ļoti, ļoti precīzi,
mēs varētu izmērīt platums no burtiem
un tad centrā to pret viduslīnija gabalos.
Bet tas ir sava veida overkill šeit.
Mēs vienkārši vizuāli centrā to tagad.
Kas izskatās gandrīz tur.
Mēs velciet to pa mazliet.
Dažreiz, kad jūs vēlaties vilkt punkts ļoti nelielu summu, ja jūs
uzklikšķiniet uz tā un mēģināt vilkt to uz mazliet, tas nav kaut ko darīt.
Tātad, tas ir jauki, lai pārvietotu to tālu prom, un pēc tam nāk atpakaļ tuvu vietām, kur jūs bijāt.
>> Tātad hit F, lai mūs atpakaļ out.
Tas izskatās diezgan labi.
Mēs hit zaļā bulta.
Ak, pagaidiet minūti, kāds teica muguras.
Skice joprojām ir zilā krāsā.
Tātad, ko mēs gatavojamies darīt?
Jūs pamanīsiet, ka mēs esam visi burti šajā līnijā.
Bet mēs esam neiegrožo viņus šajā dimensijā, kreisās puses uz labo.
Tātad kā mēs to darām, šis ir punkts, ka mēs esam
pārvietojas, kas diktē visas vēstules, mēs atrisinātu šo punktu telpā.
Un tas nav kustībā.
Tātad mūsu rūts kreisajā here-- patiesībā, mēs
atsijāt it-- mēs noklikšķiniet uz šo jautājumu.
Šis punkts nosaka, cik burti ir izvietoti kreisās uz labo,
kā man bija minēts.
>> Izvēlieties šo punktu.
Mēs redzam visas attiecības nekā šeit, tas ir tukša kaste.
Nobody mājas.
Mēs hit noteikt.
Boom.
Ak, mans Dievs.
Kas notika?
Mēs esam vairāk nekā definēts skici.
Tātad, ko tas nozīmē, jūs ir vairākas attiecības,
vairāki izmēri atsaucoties uz to pašu vienību.
Tā, piemēram, ja mēs būtu veikts divas līnijas paralēli,
un tad mēs pievienojām dimensiju up top teikt, ka šīs līnijas ir vienu collu
viens no otra, tad mēs pievienot vēl vienu dimensiju apakšā teikt tie līnijā ir divi
collas intervālu, SolidWorks notiek kliegt pie mums un dod mums pats
brīdinājuma jo jūs can't-- abi izmēri ir domāta pašu
subjekts.
Kaut kā, mēs esam darījuši, ka šeit.
>> Tātad, mēs varam pieņemsim tikai atjaunot to.
Ja kādā brīdī jūs vēlaties, lai atjaunotu Jūsu skice, vai maināt dimensiju
un tas nav ilgs, ja jūs vienkārši hit šo maz stopsignāls augšpusē šeit nākamo
ar peli, hit, ka SolidWorks būs apstrādāt.
>> Tātad šī skice, ir nedaudz raža karogu blakus tai,
kas nozīmē, kaut kas ir nepareizi.
Tātad, ja mēs labo klikšķi un hit to, kas ir nepareizi,
mēs patiešām nelietderīgu kļūdas ziņojumu.
Attēlā ir beidzies definēts.
Apsvērt iespēju svītrot some-- lai neteica mums neko jaunu.
Mēs iesim atpakaļ uz ieskicējot to.
Un kas notika?
>> Ak, mēs nevaram salabot telpa, jo tas jau ir
noteikts kā 70 tu pie šīs līnijas.
Tātad, ja mēs vienkārši izdzēst šo un refix šis punkts, tas ir jānostiprina kosmosā.
Tāpēc es zinu, burti vēl zila, bet tie ir fiksēti kosmosā.
Ka es esmu pārliecināts.
Tāpēc mēs vienkārši pāriet.
>> Tagad mēs esam gatavojas samazināt šos burti uz materiālu.
Ja mēs vēlējāmies, mēs varētu samazināt viņiem visu ceļu caur.
Bet tas var apdraudēt Mūsu daļa strukturāli.
Nav īsti, bet tas nav īsti liels prakse, lai pievienotu estētisko funkciju
vai ir estētiska funkcija būt strukturāli kompromitēta.
Tātad mēs vienkārši samazināt tos, lai būtu varbūt 10 tu dziļi vai 100 tu,
atkarībā no tā, kā tas izskatās.
Tātad mēs izcelt savu skici.
Mēs marķēt, jo mēs esam labi cilvēki.
Dators iesaldēja par otro tur.
Mēs to saucam par burtus skici.
Un tagad mēs darīsim presēti griezumu.
Un mēs varam mainīt, cik dziļi viņi iet.
>> Tātad tagad, tie ir pusceļā.
Tas šķiet mazliet daudz.
Darīsim 200 tūkst.
Tas izskatās diezgan izdarīja.
Hit zaļā bulta.
Un mēs gatavojam ēst, gatavi iet.
Tātad tur ir daudz lietas, kas varētu būt nākamais solis mūsu ražošanā.
Mēs esam pilnīgi izstrādāts daļu.
Mēs varam veidot to dažādās veidos.
Bet ko mēs vispirms vēlamies darīt, ir dubultā pārbaudiet, vai visas mūsu mērījumu
ir taisnība.
Tas ir ļoti nesāpīgs mainīt izmērus
ja tu esi šajā būvēt stāvoklī.
Daļa ir pilnīgi definēts, un jūs vienkārši
ir varbūt jāmaina numuru šeit vai vairāki tur.
Bet tas nav tik jautri, lai izveidotu tas un tad pasākums to vai mēģināt
fit to un saprast, ka jūs messed kaut augšu.
Mēs faktiski nav gatavojas ražot šī daļa tieši tagad, jo tas
aizņem ļoti, ļoti ilgu laiku, lai drukātu.
Bet mēs varētu iet atpakaļ un dubultā pasākums viss.
Pasākums divreiz, vienreiz nogriez, un nodrošinātu to, ka viss ir pareizi.
Pieņemsim hipotētiski teikt, ka mēs messed viens no mērījumu up.
>> Teiksim, ka audums ir pārāk plānas.
Viņi bija liekuma un mēs vēlas, lai padarītu tos biezāka.
Tā bija sava veida sāpes, lai pievienotu visi šie izmēri agrāk, viss
šīs attiecības, un darīt visu šo līniju vienāda garuma.
Bet tagad, ja mēs gribam, lai padarīt audumi biezāka,
mēs varam tikai go-- Ups, aizmirsu marķēt šo puisis.
Mēs saucam šo tīmekļa griezumu.
Un tas ir burti samazināt.
>> Jūs pamanīsiet, ka mums ir Ļoti glīti organizēti koku.
Patiesībā, ja mēs spēsim padarīt šo daļa, mēs gribam, lai uzzinātu vairāk par to,
mums ir nepieciešams definēt savu materiālu.
Tātad šajā materiālajā ailē, mēs labi pogu un pēc tam hit Edit materiāli.
Un SolidWorks dod mums ļoti ilgi sarakstu ar lietām, ko mēs varam izvēlēties.
Teiksim, mēs ejam darīt to no alumīnija.
Mēs darīsim 6061 P6, tas ir rūdīšana reitingu.
Mēs hit piemēro tuvu.
Un tagad tas ir no alumīnija.
Tas izskatās mazliet gaišāka.
Nav īsti darīt daudz par mums.
>> Bet tas ļauj mums novērtēt kādu tiešām interesanti vai atvēsināšanai aspekti
par šo daļu, kas īpaši tiek izgatavotas no alumīnija.
Piemēram, ja mēs ejam uz Novērtēt cilni un hit Mass Properties,
mēs redzam, ka daļa svars 0,09 £.
Tilpums nav gatavojas mainīt, pamatojoties uz materiāla.
Bet svars diktē kuru materiāls lietojat.
Tas ir diezgan foršs.
Ja mums būtu palaist stresa simulāciju, materiāls, kas jūs izvēlaties
radikāli mainīt rezultātus.
Tā ka ir diezgan atdzist.
>> Ja mēs vēlējāmies, lai tas izskatās dažādi, mēs
varētu pop šo cilni šeit vienkārši trāpot šos divvietīgus bultas un tiesības
klikšķiniet šeit un teikt izskatu.
Un tad mēs varam mainīt, lai padarītu tas zils, ko jūs vēlaties.
Un tad, galīgo padarīt, ja mēs vēlējāmies
veikt faktisko padarīt šīs daļas, mēs varam izvēlēties savu virsmas apdari.
Tik daudz reižu, jūs dizains jūsu daļas.
Viņiem ir šī plakana pelēka vai dzīvoklis black estētiskās uz tiem.
Bet tas tikai atvieglo slodze uz SolidWorks
tā, ka jūs nelietojat lieki grafikas jauda
padarīt jūsu puses, bet jūs projektējot to.
Bet, ja mēs to gribam do padarīt, mēs to darītu
ir jādefinē virsmas apdari.
Tāpēc pieņemsim tikai teikt, ka tas ir pulēta alumīnija tagad.
Ievērojiet, ka pulētas alumīnija NOP up nekā šeit.
Hit zaļā bulta.
Cool, kas notika.
Un pieņemsim tikai mainīt biezums no šīm webs.
Tātad viss, kas mums ir jādara, ir iet pa uz mūsu Ļoti glīti organizēti funkciju koku.
Un mēs redzam, interneta griezumu.
Paplašināt to.
Noklikšķiniet uz tīmekļa skici.
Un tad mēs esam tikai gatavojas mainīt vienu numuru.
>> Tātad, pieņemsim mainīt to vietā būt 50 tu katrā pusē,
tāpēc 100 tu kopā, pieņemsim padara 80 tu kopā.
Cool.
Jūs redzat audums got mazliet skinnier.
Awesome.
Tātad mēs tikko mainīts visiem tiem funkcijas tikai ar vienu numuru.
Mēs mainīts biezumu.
SolidWorks automātiski pārrēķinās filejas, lai padarītu tos fit.
Tas maina visu ģeometriju.
Un tas darbojas, jo mums bija definēts tās ir visas simetriska
un visi definēta pie viena dimensija.
Tāpat kā es teicu, tas ir analogs definējot
konstante, rakstot kodu.
>> Mērķauditorija: Vai tas strādā, ja jūs izmantot jebkuru TrueType fontu,
vai jūs tikai ko viņi [dzirdams]?
>> Ansel DUFF: Tas darbojas nost no jūsu sistēmas fontu,
tāpēc, ja mēs ejam atpakaļ uz mūsu vēstules sagriezti, mēs tikko bija devusies ar noklusēto fontu.
Ja mēs hit Labot Sketch, zoom in nedaudz bit, dubultklikšķi uz vēstulēm.
Ja es varu darīt.
Veikt sekundi, lai izsekotu tos.
Un hit fontu atkal.
Tātad mums ir saraksts ar fontiem šeit.
Un tie ir sistēmas fontus.
Ja jūs vēlaties specialitāti fontu, un tas nav šajā sarakstā,
Jūs esat dodas uz nepieciešamību instalējiet to savā sistēmā.
Tikai mazliet Googling apkārt par to, kā to darīt, ka Windows.
>> Mērķauditorija: Arī tas lieta zināt kāda fonta izmērs vai izmaiņas nav
būs [nedzirdama]?
Ansel DUFF: Jā.
Tātad jautājums bija, kā mēs zinām, cik biezu vai plānu veikt fontus?
Kā būs mašīna spēs rīkoties tiešām plānas iezīmes?
Tātad, protams, tas būs atšķirties no mašīnas uz mašīnu.
Bet tikai izlasot spec lapas mūsu printeri,
mēs zinām, ka tā ir no aptuveni 4 Tu izšķirtspēja, četri
tūkstošdaļas collas.
Tātad, mēs vēlamies, lai visas iezīmes būt krietni pārsniedz.
Tātad, ja tu būtu, lai fontu, bija, teiksim, 10 tu garš, tas ir
tāpat divas papīra lapas, jūs nespēs izlasīt to acīmredzami.
Bet tikai hipotētiski, ja mēs vēlējāmies, lai
fontu, kas bija uz kārtībā no precizitāti mašīnu,
tas izskatās briesmīgi.
Tātad mūsu gadījumā, mēs zinām, ka mēs esam krietni pārsniedz precizitāti
no mašīnas ziņā augstuma mūsu font,
vai pat biezums kāda iezīme fontu
lai cik precīzi mašīna spēj būt.
>> Tātad mēs esam skaidri šeit.
Bet, ja teorētiski jums Tika izmantojot mašīnu, kas
bija precizitāti varbūt 250 Tu, piemēram, ceturtā daļa collas,
tad mūsu fontu izskatītos patiešām crappy jo tas ir
vienā un tajā pašā secībā, kā precīza mašīna ir.
Vēl viena lieta, ka mēs nepieciešams pievērst uzmanību,
un tas ir īpašs ar 3D druka, tiek cik biezs ir mūsu slāņi būs.
Tāpēc es iešu pār MakerBot iestatījumus mazliet, un mēs varam spēlēt ar šo
un runāt vairāk izsmeļoši par to sekundē.
Bet tā, ka 3D printeris darbojas ir tā,
extrudes kvēldiegs in ļoti smalka vītne gandrīz.
Un, ja mēs pavedienu vai kvēldiega daļa tiešām,
tiešām liels, tad tas notiek izskatīties veida notraipīts un nav
ka skaidrs, kad mēs faktiski drukāt.
>> Tātad atkal, tāpat kā īkšķis, jūs vēlaties
lielums jūsu fontus vai visas funkcijas
būt krietni pārsniedz rīkojums no vītnes izmēru.
Jā, tāpēc Exit skici.
Un tas notiek.
Ja mēs būtu, lai mainītu fontu, atkal, mēs varam tikai hit to.
Un tas pārrēķinās tas automātiski mums.
Tātad mēs iesim fonts šeit.
Izvēlieties Comic Sans.
Lieliski, izskatās šausmīgi.
Hit zaļā bulta.
Izejiet skici.
Un jūs pamanīsiet, ka tas joprojām izskatās tik slikti.
Wow.
Es pat nevaru apskatīt to.
Es esmu tikai gatavojas atsaukt to.
Lieliski.
Tas pārrēķinās visu līknes un padarīt griezumu.
>> Tik foršs.
Mums ir labi iet.
Tāpēc tagad, nākamais solis.
Jūs esat gatavojas vēlaties sagrābt a Snickers šajā brīdī
jo mēs esam strādājuši uz brīdi.
Tā ir laba ideja, lai uzelpot.
Tātad, kas ir nākamais solis ražošanā?
Mēs varētu 3D izdrukāt.
Mēs varētu dzirnavas tā.
Tie ir divi tautas iespējas.
Ja mēs dzirnavas tā, mums būtu rakstīt
ko sauc G kods vai CAM, kas gatavojas veikt kādu laiku,
un mēs nebrauksim darīt.
Viss, kas tas ir tas stāsta rīku, , piemēram, N mill, kas ir būtībā
fancy drill bit, kur pārvietoties šajā gabalā
radīt visas šīs funkcijas.
Dažas lietas ir neiespējami darīt ar dzirnavām.
>> Piemēram, ja mēs ejam uz mūsu fileju šeit, jābūt mājas fileju,
un mēs apspiest ka, kas tiek darīts tieši ar hitting šo maz lejupejošo bultiņu,
visi filejas iet prom.
Mums ir visas šīs ļoti asu vietu.
Tas ir briesmīgs dizains praksi, un jums nekad nevajadzētu darīt.
Bet, hipotētiski, ja jūs to vēlaties dizains tiešām asus stūrus šeit,
jūs nevarētu izveidot šo stūri ar N dzirnavas ierobežotā diametrā.
Jūs nevarat have-- jūs varat konceptualizēt to kā iedomātā urbja.
Jūs nevarat būt urbi bit pārvietojas un vienkārši
mutuļošana off apakšā šī stūrī mezglu un atstājot ļoti grūti stūrī.
Tas ir vienkārši neiespējami.
>> Tātad tās ir lietas, kas jāzina.
Un, kad jūs izveidojat CAM, tiem visi kļūs acīmredzama.
Bet tikai lietas, kas ir jāapzinās.
Par laimi, 3D printeris ir tiešām foršs, jo tas
var izveidot patiešām neskaidra ģeometriju un tiešām neskaidra ķermeņi.
Tātad mēs esam skaidri šeit, bet tas ir jauki domāt par šīm lietām.
Tātad viena pēdējā lieta, ko mēs vēlamies, lai pievienot ir caurums uz apakšā.
Tāpat kā es teicu iepriekš, tur ir montāžas caurums mūsu gabalā šeit.
Un tas, kā mēs skrūvju to.
>> Kad es versiju nulles, Man nebija CAD šajā caurumā.
Es tikai gāja un ņēma sharpie un tur to un marķē to
un urbti ar roku.
Tas bija sava veida sāpes, un nav patiesi satraukti par darot, ka atkal,
tāpēc mēs vienkārši CAD to.
Tātad, šeit ir aizraujošs laiks, jo mums ir nepieciešams, lai pievienotu Atskaites plaknes
jo, šoks, jūs nevarat skice uz izliektu sejas.
Kaut kas jums nevar darīt.
Šī seja ir izliekta.
Mums bija nodrošināts to ar rādiusu pirms.
Es esmu gatavojas pārvietot šo dimensija ārā no tā.
Jūs nevarat skice par to.
>> Ja mēs izvēlamies to un mēģiniet hit skici, ak mans Dievs,
nevar skice uz ārpus plaknes virsmas.
Wow, laba lieta, jūsu draugs Ansel teicis jums par to.
Un viņš arī māca jums, kā lai izveidotu atskaites plakni.
Tā mēs izvēlamies to.
Mēs hit Reference ģeometrija, Plane.
Tagad mums ir plakne, kas pieskaras mūsu sejas.
Vai varbūt mums nav.
Tas nav labi.
Es nezinu, kāpēc tā dara, ka.
>> Tāpēc mums ir nepieciešams kuri paredzēti, ja mēs vienkārši izvēlieties šo seju un izveidot pieskares,
plakne varētu būt bezgala daudz leņķi
kamēr vēl ir pieskares šo seju.
Tāpēc mums ir nepieciešams, lai ierobežotu to vēlreiz, izmantojot otru plakni.
Tāpēc es bija izvēlēts pusē mūsu sejas šeit.
Un SolidWorks neizpilde līdz perpendikularitāti.
Bet jūs varētu izvēlēties, kas sevi, un tas dod tādu pašu rezultātu.
>> Tātad viss, ko mēs esam darījuši, ir vienkārši definēt šo plakni
kas pieskaras mūsu bottom seja šeit, bet tad
perpendikulāras pusē daļu.
Tātad, ja mēs radām mūsu caurums, mūsu caurums notiek
lai izspiestu normāli plakne, kas notiek
būt paralēli pusē daļu.
Tas, ko mēs gribam.
Ja mēs būtu izveidot pieskares par citu plaknē,
tad varbūt caurums varētu būt leņķi, un nekas rindā.
Tātad tas ir jauki, Vienkāršs piemērs mums.
Tātad mēs vienkārši hit normāli, tagad mēs esam normāls uz apakšā puses,
un tagad mēs varam iet cauri pati procedūra CADing up caurums
un presēšanai to.
>> Tātad vēlreiz, mēs vienkārši izveidot apli šeit.
Labāka ideja būtu be-- mēs esam nav tehniski sketching
tieši tagad, kas ir iemesls, kāpēc SolidWorks tikai kliedza uz mums.
Tas ir veids, piemēram, savu mammu, kliegt pie jums, lai attīrītu telpu.
Tātad, pieņemsim skice šeit, pievienot dažas centra līnijām.
Es nezinu, kāpēc tā nevēlas man skice.
Ak, mēs aizmirsu izvēlētos lidmašīnu ka mēs ejam ieskicēt tālāk.
Tātad, pieņemsim pārdēvēt mūsu lidmašīna apakšējo plakni, hit Sketch, veikt centra līniju šeit.
Kaut kas, kas ir patiešām foršs ir pat ja mēs esam normāli šo
un mēs neesam atslēgts vai unhidden jebkādas skices,
SolidWorks joprojām ļauj mums izveidot skici, kas veic attiecības
uz iezīmēm daļu, kas mums nav pateikt to darīt.
>> Tātad jūs pamanīsiet, kad es tur zīmuli pār stūri
šeit, ka maz oranžs burbulis NOP augšu.
Mēs varam izveidot attiecības uz stūra daļa.
Bet mēs neteica SolidWorks ka mēs gribam to darīt.
Tāpēc es domāju, ka ir super cool.
Tātad mēs vienkārši padara viduslīnija up top šeit.
Veikt vēl vienu pa centru.
Uh-oh.
Es to nedarīju to no viduspunktā.
Tas ir aizskarošs.
Labi, iet uz leju pa vidu šeit.
>> Tas ir vertikāli.
Cool.
Tas viss ir melns, tāpēc mēs esam labi iet.
Mēs veiksim apli.
Un dimensija tā diametrs.
Es esmu tikai gatavojas patvaļīgi teikt 0.10 collas, desmitā daļa collas.
Viss ir pieskrūvē kopā, lai mēs nav neko, lai izmērītu off.
Bet mēs būtu, ja tas ir ar vītni, Jums varētu stick vairākas atšķirīgas skrūves
tur un tad tikai atrast, kas saskaņota.
Bet tas nav tikai klīrenss caurums.
Tātad ir divi dažāda veida caurumiem,
vītnēm vai materializēt caurumi, ka griba akceptēt tēmas, pieņemt skrūvi.
Un tie nebūs spējīgs, lai pārvietotu.
Tas ir, kā jūs skrūvju lietas kopā.
Vai tur ir klīrenss caurumi, kas ir lielāks
nekā lielākā diametrs no vītnēm.
>> Un, kas ļauj pavedieni tikai iet tieši uz cauri.
Tātad, kā mūsu armatūru darbiem šeit ir tas, ka mēs
ir muitošanas caurumu metāla.
Un tad, cits atstarpe caurums daļā.
Un tad, tikai riekstu virsū.
Jūs varētu iet un izmērīt ar suporti izmanto interjera žuburu šeit
kāda diametrs ir.
Bet viss ir saskrūvēti kopā, tāpēc mēs nebrauksim, lai to izdarītu.
Mēs vienkārši noteikt to 1/10 collas patvaļīgi.
Tad jūs novērtē šo augstumu.
Es ņemšu tikai noteikt to 0.250.
>> Atkal, tas ir patvaļīgs.
Bet jūs būtu ideāli pasākums ka, un ir labi iet.
Tātad hit zaļā bulta.
Izejiet skici.
Skice tiek darīts.
Tagad, mēs ejam, lai tas kļūtu iezīme, trāpot izspiestu griezumu.
Mēs vēlamies, lai tā tikai iet cauri pirmā kārta, tāpēc mēs hit Līdz Next.
Hit zaļā bulta.
Tagad forši.
Tātad vēl viens atdzist lieta, es esmu tikai gatavojas slēpt šo plakni, jo tas nav
darot kaut ko par mums tieši tagad.
>> Tātad vēl viens atdzist lieta ir tā, ka mums neteica SolidWorks
cik dziļi mēs vēlējāmies ka caurums būt.
Mēs tikko teica Up To Nākamais, kas nozīmē, ka ir daudz, daudz slāņu šeit.
Tur ir viens, divi, trīs, četri, pieci slāņi, ka tas varētu būt sagriež cauri.
Bet tikai pasakot Up līdz nākamajam, tas zināja tikai samazinātu ar pirmo.
Ja mēs sakām Through Visi, hit zaļā bulta,
tas skices caur visu.
Jūs varat redzēt dienasgaismu uz otra puse no tā.
Tas nav tas, ko mēs gribam.
Tātad Līdz Next.
Ir daudz iespēju šeit, bet Līdz Nākamais ir tas, ko mēs gribam.
Cool.
Tātad tagad mūsu daļa ir pilnīgi darīts, un tas ir laiks, lai mašīna to.
Tātad kā jau teicu, mēs ejam lai pārvietotos pa to izdarīt
ar MakerBot 3D printeri.
Bet jūs varat darīt to ar jebko.
Tātad mēs iešu šeit.
Mēs ejam, lai saglabātu mūsu daļa, kā STL failu.
Tātad mēs Save As, aizdot atbalsts, un izvēlieties STL.
Rezultāts Saglabāt.
Es tiešām gatavojas ietaupīt Tas manā Lejupielādes mapē.
Rezultāts Saglabāt.
SolidWorks mudina mūs.
Vai jūs vēlaties, lai tas būtu STL?
Rezultāts Jā.
Cool.
Un tagad mēs esam gatavi uguns lai MakerBot desktop pieteikumu.
>> Tātad, pieņemsim darīt.
Labi, gatavi iet.
Tātad šajā brīdī, es vienmēr patīk lai apskatītu plāksni no augšas.
Tas ir jauki, lai būtu uz augšu.
Tāpēc mēs vienkārši iet šeit.
Pievienot failu.
Mēs ejam, lai dotos uz mūsu lejupielādes.
Es domāju, ka mēs to sauca objektīva atbalstu 2.
Tātad, šeit mēs iet.
Atveriet to.
Tā ir mūsu platformas.
>> Tātad šis ir sava veida nepraktiska veids, kā mums drukāt daļu.
Ja mēs tuvinātu maz mazliet šeit, jūs pamanīsiet
ka loka pieskaras bāzi.
Tātad 3D printeris gatavojas izmēģināt izdomāt veidu, kā drukāt šo.
Bet tas notiek, lai ķēms ja vien jūs pievienot balstus uz to.
Bet tas ir sava veida galvassāpes.
>> Viegls veids, kā to izdarīt ir tikai, lai izvēlētos pagriezienu.
Daļa ir izvēlēts tāpēc, ka tas ir izcelta dzeltenā krāsā.
Savukārt, un tad mēs ejam vēlas go-- Whoops.
Mēs esam tikai gatavojas push to atpakaļ par 90 grādiem.
Rezultāts gulēja.
Lay Flat nodrošina to, ka tās Apakšējā seja ir aizkustinošs
apakšējā seja būvēt plāksnes.
Un mēs esam labi iet.
Tātad mūsu maker Bot ir ne tagad savienots
tīklam kādu iemeslu dēļ.
Bet tas ir OK.
Mēs varam tikai hit Eksporta Print failu.
Tā ņemšu sekundē apstrādāt.
>> Un jūs varat nodot to flash drive, un tad
plug šo zibatmiņu printerī.
Tātad, tas ir laba ideja, dažreiz putru apmēram ar iestatījumiem.
Kad jūs pirmo reizi atvērt šo jūklis, tas būs say-- tas ir pāris presets.
Vai vēlaties zemu izšķirtspēju, augstas izšķirtspējas?
Bet mēs faktiski var mainīt šos pie daudz vairāk granulu līmenī.
Tāpēc es ņemšu tikai staigāt pa pāris šie parametri un to, ko tie nozīmē.
>> Pildījums ir procenti no apjoma daļa tiek faktiski drukāts.
Tātad, ja pildījums bija 100%, viss būtu jādrukā.
Tas nav darīt jebkādu null dobi iezīmes, nē honeycombing.
Tā varētu drukāt pilnīgi stabilu daļu.
Tas būtu jāņem mūžību.
Tāpēc mēs noteikti kā 15% šeit.
Es domāju, noklusējuma, ka MakerBot nāk ar ir, piemēram, 10%.
Bet 15% ir labi.
Ja drukājat daļu un tad mēģināt tas, un tas sprādzes vai pārtraukumi
vai šķiet, ka veida vāja, tad Jūs varat vienkārši kliegt šo numuru up
un tas būs daudz spēcīgāka.
Plastmasas pavedienus pati faktiski ir diezgan spēcīga,
tik vienkārši sasist šo numuru augšu.
Tas būs padarīt to mazliet stiprāka.
>> Skaits čaumalas ir cik čaumalas virsū
no medus kāres, cik slāņi virsū šūnveida tas drukā.
Es noteikti to pieciem dot tas jauki apdare kvalitāte.
Un tad, slānis augstums ir diametrs pavedienu, kas tiek ekstrudētā grafīta.
Tātad tagad, 0,2 milimetri, piektā daļa milimetra
ir tas, kas tas ir drukāšanu.
Bet es domāju, ka tas iet visu ceļu uz leju to, wow, simtdaļa milimetra.
Tas ir niecīgs.
Tā, ka būs take-- ja mēs šo 100% pildījumu ar pieciem korpusiem
0,01 milimetru slānis augstuma, hit Saglabāt Settings, un tad eksporta Print
Failu, jūs redzēsiet gaidāms laiks būs milzīgs.
Mēs tikai ļauj to apstrādāt, jo es esmu ziņkārīgs, lai redzētu, cik liela tā būtu.
>> Es domāju, ka šī daļa, izmantojot 15% aizpildījumu, 0.2 milimetru slānis, un pieci čaumalas
bija aptuveni divas stundas, lai drukātu.
Bet jūs varat redzēt, tas ir pat ņemot ļoti ilgu laiku
sagatavot un radītu Faktiskais MakerBot failu par to.
>> Tātad kaut kas ir MakerBot apmēram īpašs ir tas, ka no šīs darbvirsmas
pieteikums, tas būs eksportam tādā .makerbot faila formātā.
Tas ir tikai faila formāts ka mašīna pieņems.
Ja jūs mēģināt, lai dotu tai STL, to būs ķēms, varbūt eksplodēt.
Tā vienmēr ir laba ideja, lai eksportētu tādā .makerbot faila formātā.
Tātad, kas notiek, lai apstrādātu.
>> Pa to laiku, pieņemsim tikai apiņu atpakaļ SolidWorks šeit un apskatīt mūsu puses.
Tātad tas bija sava veida jauks piemērs daļas
jo tas ļauj jums dizains kaut kas jau pastāv, vai ne?
Mums bija, viss atbalsta, kas jau pastāv.
Patiesībā, ir Daudz vairāk apsvērumi
kas jums ir nepieciešams, lai ņemtu veido, izstrādājot daļu.
Piemēram, es nedarīšu padziļināti demo šo maz tālruni doks,
bet tur bija pāris vairāk apsvērumi
ka mums vajadzēja ņemt vērā.
>> Tātad, jūs pamanīsiet, ka kad tālrunis sēž,
un es mēģināšu sniegt Jums sānu leņķis tur.
Ja tālrunis ir sēdēja doka, to
ir sava veida noliekti atpakaļ mazliet.
Es domāju, ka es noteikti, ka pie 15 grādiem.
Tas ir nedaudz patvaļīgs.
Bet, tā kā tas ir noliekti atpakaļ, smaguma centrs tālruni
tiks pārvietoti no tās bāzes tādējādi,
ja, veidojot daļu, mums bija tikko cērt to nost un nav bijis šo atpakaļ paneli,
bet tas bija tikai tik daudz, Tad, kad mēs nodot tālruni,
tas tikko gāzta vairāk.
>> Tas ir tāpēc, ka centrā gravitācijas visu daļu
tālruņa, smags daļu, paplašinātu lepni par bāzi.
Un tas radīs noglabāšanai brīdis, un tas būs apgāzties.
Tātad veids, kā apkarot ka dizains ir vienkārši veikt ātru izspēles up
tālruņa, kas būs ņemt kā divas sekundes.
Mēs tikai veikt jaunu daļu.
Padarīt ātrākais izspēles up iPhone.
Tātad, pieņemsim izdarīt taisnstūri par augšējai virsmai.
Lūk, izveidot, noteikt tiem.
Tikai gatavojas, lai izmērītu ātri ar suportiem.
Platums ir 2,308.
Un tad, augstums ir 4,880.
Un pēc tam, dziļums, tas ir skaitlis ka visi rūpējas par tech,
0.30.
Man ir ekrāna aizsargs par to, 0,303.
>> Cool.
Izspiestu to.
Un tad, es ņemšu pievienot dažas filejas.
Tas ir mazliet sarežģītāk mērīt aizpildījuma diametru.
Jūs varat izmantot mērierīci, bet es nav viens uz mani tieši tagad.
Mēs vienkārši acu tā, un ka būs labi.
Tas izskatās apmēram tiesībām, tikai vizuāli.
Tas ir kā lelli tālruni, kas mēs tikko veikta kā minūti.
Tātad mēs saglabāt to kā iPhone lelles.
Un tagad, mēs varam izveidot montāža ar mūsu doku un pasākumiem
cik tālu vidū mūsu telefons ir no pamatnes.
Tāpēc man bija minēts iepriekš, ka mēs izveidotu daļas, agregātu, un zīmējumus.
Zīmējumi nav īsti kaut kas jums
sajaukt ar, ja jūs projektējot daļas, kas tiks izgatavotas
Mājas pie mašīnas iepirkties vai to, kas jūs esat.
Un tas ir mazliet vairāk iesaistīties pareizi dimensija zīmējumu
un pārliecinieties, ka katrs dimensija ir skaidrs.
Un jums ir arī pievienot pielaides, un kas izpaužas mazliet vairāk
iesaistīts, tāpēc mēs vienkārši veida notušēt to.
Bet pieņemsim, ka mēs vēlamies, lai montāža ar telefona doks, kas es esmu
jau izstrādāti un mūsu fiktīvu tālruni.
>> Tātad mēs jau esam glābti to.
Iesim līdz File.
Padarīt montāža no daļas.
Un tad mēs ejam hit Pievienot un iPhone fiktīvu.
Arī jauki, vienkārši izvēlieties Šī grafikas preview.
Ka jums parādīsim pati faktisko daļu.
Un tad, ievietojiet citu komponents pārlūkot iPhone doks, CS50 doka.
Cool.
Tāpēc tagad, tas ir jauki vesels saprāts pārbaudīt tikai vēlreiz pārbaudīt
ka tālrunis patiešām iederas doks, ka mēs esam paredzēti
un kā tas izskatās.
Tātad, pieņemsim veikt šo seju sakrīt ar apakšā šo sejas.
Un šīs attiecības ir viss strādājot ar to, ko sauc par biedriem
komplektos pie tam Jums ir divas daļas,
un jums ir nepieciešams pievienoties tos Saraksts noteiktiem savieno funkcijas.
>> Tā, piemēram, mums ir nepieciešams, lai mūsu tālrunis, kas pašlaik tiek uzspridzināts,
aicinu tevi vēlāk!
Ar doks, un mums ir nepieciešams, lai teikt ka apakšējā seja mūsu tālruni
sakrīt ar iekšpusi apakšējā seja dokā.
Un tad, tas tiks centrēts iekšā.
Mēs esam dota mazliet pielaidi tāpēc, ka tas nav super saspringts fit.
Un tas būs pilnīgi definēt.
Mēs padarīt šos divus vienlaicīgi.
Izvēlieties mate šeit, un tā nepildīšanu lai sakrīt, bet tas ir apgriezts.
Tātad, ja mēs vienkārši hit tas maz pogu uz leju šeit, tas būs uzsist to.
Mēs hit zaļā bulta.
Tik meklē labi.
Esmu tiešām aizmirsuši, ko pielaide bija uz atstarpēm.
Tāpat kā es teicu, man bija tas Mazliet papildu telpas
tāpēc, ka tas nav īsti gribu būt saspringts fit.
Tātad, ko mēs varam darīt, ir pasākums starpība starp tām
un pēc tam sadalīt starpību.
>> Tātad, mēs varam izmantot šo pasākumu instruments SolidWorks.
Mēs aizejam šeit, lai novērtētu, pasākumu.
Little mērlente nāk augšu un ka kaitinošas logu
vidū jūsu puses.
Un mēs ejam, lai izvēlētos šīs divas sejas, viņi iezīmēts zaļā krāsā.
Un viņu attālums ir 2,36 collas.
Tāpēc es domāju, ka mēs teicām 2.36.
Mēs jāatceras, ka.
Tas bija 2,308.
Tātad mēs vienkārši sadalīt, ka atšķirība ar telpu.
Paga.
Tātad mēs saņēmām mate.
Izvēlieties šīs divas sejas.
Sakrīt.
Paga, gotta pievieno nedaudz mazliet telpu tur.
Tātad tas bija, es domāju, 2.36.
Mēs padarīt to iekavās, lai būt skaidrāks, mīnus 2,308 dalot ar 2.
Tas ir sadalot starpība telpā.
Labi iet.
Bet, ja mēs acs tā, tas izskatās piemēram, tālrunis ir faktiski
pagarināts šajā virziens aiz doka.
Tātad mums ir nepieciešams, lai uzsist to.
Tas ir ļoti maz atšķirību.
Nevar īsti redzēt, viss, kas labi.
Hit zaļā bulta.
Un tad beidzot, mēs veiksim šo atpakaļ saskaras sakrīt uz muguras tur.
>> Reāli, tur ir arī pielaide, jūs varat redzēt tur,
telpas priekšā.
Mēs varētu sadalīt šo atšķirību.
Bet tas ir tikai pats procedūra, tāpēc tas ir lieks.
Atdzesē, tāpēc pieņemsim apskatīt to no malas.
Mate joprojām izvēlēta tur.
>> Ja mēs uzzīmētu līniju normāli to vidū,
jūs faktiski redzēt, ka smaguma centrs tālruni
ir kaut kur šajā reģionā.
Tas ir vidū uz pamatnes.
Mēs mērķtiecīgi paplašināja bāzi labi tālāk, kur smaguma centru
iekrīt tāds, ka tas spēs lai uzturētu lūzuma brīdi,
kā tad, kad jūs vieta tālrunis dokā.
Jums nav to darīt super maigi.
Jūs varat vienkārši ielieciet to.
Tas nav apgāzties.
>> Ja attālums starp kur smaguma centrs krīt uz pamatnes
un cik tālu mēs paplašināt bāze atpakaļ bija ļoti mazs,
tas būtu nepieciešams ļoti, ļoti maza noglabā brīdi faktiski tip to vairāk.
Tā, ka būtu tikai ļoti nepraktiska, jo jums
būtu ļoti maigi vieta jūsu tālruņa iekšpusē.
Tāpēc es tikko pievienotās varbūt ceturksnis collas vai puse
inch tikai to, kas mums nepieciešams.
Es neaprēķināja vajadzīgs noglabā brīdis izmantot šo pārvērtībām.
Es domāju, ka varētu būt nedaudz overkill.
>> Bet fiziski, tas ir kā tas būtu jādara.
Cool.
Tāpēc tagad mums ir šī montāža saglabātas.
Jūs varētu veikt detalizētāku iPhone, ja jūs gribētu izmērus.
Man bija padarījusi šo maz ekstrūzijas par Home poga,
un tas ir iPhone īpašs.
Bet, ja tālruņa in doks, jūs varat vienkārši
to ieslēgtu bez veikt it out un apskatīt visu tekstu
ziņas, ka jūs saņemat vai SnapChats, mana izvēle.
>> Tātad vēl viens pieņēmums, skatītāji mājās varētu domāt, Ansel, tu idiots!
Tu pieņem, ka telefons bija vienmērīgi sadalīta masu gudrs,
piemēram, ka masas iekšpusē robežās tālrunis tiek vienmērīgi sadalīta.
Tas nav tas gadījums.
Bet es domāju, ka naudas sods pieņēmums.
Tātad, mēs varam saglabāt šo montāža.
Mēs to saucam iPhone doks.
Mēs esam labi iet.
>> Tātad jūs varat izveidot patiešām sarežģīta vai grezni, iesaistīti mezgli
no daudziem, daudziem daļās.
Tikai zinu, ka katra daļa ir zināma skaits ķermeņi un līnijas saistīta
ar to.
Tātad, ja jums ir montāžas ar lielu daļu
un jūs vēlaties, lai to pārvietot un mērīt un darīt daudzas lietas,
tas var kļūt laggy atkarībā cik spēcīgs jūsu dators ir.
Vienkārši kaut kas apzinās, ka notiks.
>> Tātad, kas ir sava veida intro CAD.
Ar takeaways, es teiktu, ir noteikti pievienot attiecības visur.
Jums būs kick sevi in astes, ja jums nav.
Tas ir ļoti sāpīgi, lai dotos atpakaļ vēlāk un mainīt lieks dimensijas.
Tas ir bezjēdzīgi, vai ne?
Jūs vienmēr vēlaties dimensija visu tā, ka jums dimensija vienu numuru,
un tad pievienot attiecības no šī numura.
Tas ir milzīgs takeaway.
Vienkārši ir tīrs, tāpat kā tad, kad tu esi rakstīšana kods, kas ir tīrs un marķēšana
viss.
Marķēšanai features-- jūs pamanīsiet ka tad, kad mēs, kas šo mazo objektīvu
atbalsts, viss ir marķēts.
Ja jums nav darīt to mājā un jūs kuģis to kādam,
lielākā daļa vietām, varbūt 95% no mašīna veikali vai kāds,
prasīs SolidWorks daļa failu, jums nav pat
ir padarīt zīmējumi par to, jūs vienkārši nosūtīt viņiem šo failu.
Un viņi būs iespēja saņemt katru mērījums tie ir pie šīs lietas.
Un tas ir daudz vieglāk viņiem strādāt ar, ja viss ir kārtīgi organizēts.
Jūs pat varat pievienot mapes.
Mēs varam izvēlēties apakšējo funkciju, hit Shift, vai drīzāk turiet Shift,
un izvēlieties top.
Un viss vidū kļūst izvēlēts.
Un tad labais klikšķis pievieno jaunu mapi.
Mēs to saucam laba mape.
Un tagad, viss ir mapē.
Lietas, piemēram, ka, tikai padarot Viss ir ļoti veikls un organizēti,
cits takeaway.
>> Un tad visbeidzot, ir ļoti skaidra.
Tātad ir attiecības starp kaut kas jūs esat jau ir definēts
un citas lietas, kas ir saistīts ar to, bet tad tur
ir arī dimensija attiecības.
Tātad, tas ir patiešām svarīgi, lai jābūt skaidri un pārliecinieties
ka viss jūsu skici ir pilnīgi melns, pirms doties tālāk.
Tātad šajā brīdī, es esmu gatavojas atvērt grīdas līdz jautājumiem,
un mēs varam sākt runāt mazliet vairāk par to.
Un tad, kad jautājumi ir izdarīts, Es tev parādīšu padarīt procesu diezgan
ātri kur mēs varam radīt tiešām reāli meklē tēlu to.
Kad jūs meklējat pie šo CAD, to tikai izskatās veida blāvi pelēkā lāse.
Bet, kad jūs padarīt, tā būs būt ļoti, ļoti reāli skatoties.
Tātad jautājumi?
>> Mērķauditorija: MakerBot sīkumi?
>> Ansel DUFF: Citi jautājumi?
MakerBot ir, nav vainas mūsu pašu, patiesībā, nē, tas ir
noteikti vaina mūsu pašu.
Mēs esam zaudējuši pāris loksnes, lente lapas apakšā.
Tātad, kad mēs tiem, mēs varētu drukāt vēlreiz.
>> Mērķauditorija: [dzirdams].
Ansel DUFF: Ak, cik tas ir?
Ak, jā.
Es domāju, ka jūs runājāt par faktisko MakerBot.
76%, wow.
Tas notiek tik lēni.
Es domāju, ka jums nozīmē, mēs varam izdrukāt vēl.
Mērķauditorija: Jūs kopā apmācība tiešsaistē.
Vai tas ietver labākos resursus cilvēkiem atcerēties, ko klikšķi
un kā to izdarīt dažus lietas, jums gāja cauri šodien?
Ansel DUFF: Jā.
Tātad is-- MakerBot apmācība, ir tas, ka tas, ko jūs atsaucoties uz?
>> Mērķauditorija: viens jums likts uz mājas lapā.
>> Ansel DUFF: Jā, tas viens.
Tātad šis ir MakerBot īpašs.
Tas nav SolidWorks specifiska.
Es ceru, ka šis video būs pieejams ar augstu izšķirtspēju
kā atsauci uz sintaksi un GUI saistīts ar SolidWorks.
Bet konsultācijas, es domāju, ir super noderīgi cik iesākumam iet.
Tātad, kad es hit Jauns, vai pat izmantot karstā atslēgas, ka, bet, ja mēs ejam uz File, New,
mēs šo ātru lodziņu kur mēs parasti izvēlētos daļu.
Bet, ja mēs hit šo konsultācijas kaste, tad mēs
ir venturing pasaule pamācību.
>> Tātad, tas ir, kā es uzzināju SolidWorks, darīja ķekars šiem konsultācijas.
Patiesībā, ja Jūs lietojat CS 51, kas ir veida
no intro datoru un mašīnas dizains klase,
viņi prasīs, es domāju, pirmo p iestatīto nulle
dara visus šos videomateriālus.
Viņi super noderīga.
Viņi ātri.
Jūs sekot līdzi savā laikā.
Viņi labs veids, kā mācīties komandas.
Es zinu, es biju sāk iet mazliet ātri beigās.
>> Mērķauditorija: Vai viņiem ir apkrāptu loksnēs vai PDF esat saskāries?
Ansel DUFF: Jā, tāpēc ir lapas.
Es nolikšu to uz darbinieku vietā.
Ir lapa ar ķekars karstie taustiņi SolidWorks.
SolidWorks ir arī super konfigurējams.
Tāpat kā, jūs varat mainīt tikai par visu.
Ja mēs ejam atpakaļ uz galveno page-- Es esmu tikai gatavojas atcelt šo.
Ja mēs ejam atpakaļ uz galveno lapu, ja jums nepatīk šī rīkjosla ir tur,
Jūs varat vilkt to un atlikt malā.
Es nolikšu to atpakaļ uz augšu augšu, jo Es domāju, ka tas ir tīrākā.
Jūs varat mainīt tikai par visu.
Ja jūs vēlaties viss būt milimetri, jūs varat mainīt.
Jūs pamanīsiet, kad mēs bijām izmērus kaut ko,
iesim atpakaļ šeit, ka viss ir līdz diviem cipariem aiz komata.
Tas ir muļķības.
Padarīsim to līdz trim.
Mēs iesim dokumentēt Properties šeit, kas
ir divas ikonas pāri no pieturas gaismas.
Dokumentu Properties, Izmēri, un tad mēs
noteikt šo trīs zīmēm aiz komata.
Rezultāts OK.
Viss mainās uz trīs zīmēm aiz komata.
Jūs varat pielāgot up wazoo.
>> Bet lielākais lieta, es domāju, ka no SolidWorks visvairāk noderīga lietotājs aspekts
ir hotkeys, tāpat kā daudzas programmas, kas tur.
Esmu bijis, izmantojot viņiem daudz, galvenokārt turot Control
pievienot attiecības, Shift, lai izceltu vairākas lietas, un F, lai atbilstu,
piemēram, ja mēs tālināt un tad hit F. Tā iekļaujas daļa mūsu domām.
Bet tur ir daudz, daudz, daudz, daudz vairāk hotkeys.
Un es likšu lapa darbinieki vietne, kas uzskaitītas visas tās,
un viņi super noderīgi.
Un tikai maz saīsnes tāpat dubultklikšķi
ja jūs zīmējot līniju, lai izietu.
Jebkādi citi jautājumi?
>> Mērķauditorija: Kur jūs [dzirdams]?
Ansel DUFF: Tas ir slēpta.
Tas ir paslēpta.
>> Mērķauditorija: Kāpēc MakerBot drukāšanas, ka [nedzirdama]?
Ansel DUFF: Tātad tas ir faktiski bug.
Es sazinājos ar ražotāju.
Tur kāds ar pašu nosaukt šajā organizācijā.
>> Mērķauditorija: izlases vienu, kad tevi darīja plakni, kas pieskaras caurumu,
tas ir tad iespējama, kad esat sastādīts uz plaknes
padarīt lidmašīnu pati līkne, lai ietilptu uz virsmas?
Ko darīt, ja jūs vērsa kaut ko uz plaknes, lai beidzot dotos
uz virsmas pati.
Ansel DUFF: liels jautājums.
So iesim atpakaļ šeit apakšējā plakne, normāli to.
Dažreiz pēc nemierīgs nakts, mans dibens plakne ir ne.
Bet trāpīja apakšējā plaknē.
Mēs esam labi iet.
Jautājums bija, ja mēs izdarīt kaut ko uz plaknes, vai to wrap ap?
Vai drīzāk, var plakne pats aptīt ar izliektu virsmu?
Un to, ka atbilde, neapmierinoši, nav.
Jūs nevarat wrap lidmašīnu uz sejas, kas nav plakana, nav pilnīgi plakana.
Bet, ja mēs darījām, skatīties, pieņemsim doties atpakaļ un skice šeit.
Un mēs rakstīt, man nav zinu, pieņemsim rakstīt SolidWorks.
>> Ja mēs vēlējāmies izspiestu šo šeit, pat ja mēs ieskicēts to
uz plaknes, kas bija pieskaras liektas virsmas, tas joprojām strādā
un tas būs vēl ņemt ar izliektu virsmu.
Ja tas kaut ko nozīmē.
Jūs varat veikt caurumus, jebkurš iezīme ka vēlaties skici,
un tad uzlikt uz izliektu virsmu.
Bet visi sketching ir jādara uz plaknes.
Arī jauka lieta par funkciju koks ir tas, ka tad, kad jūs izveidot kaut ko,
tas ir viegli atlasīt un izvēlēties ko jūs vēlaties savā montāža.
Tātad, piemēram, tas, SolidWorks izskatās smieklīgi, jo tā ir pārpildīta.
>> Tātad, ja mēs vēlējāmies, lai veida likt i plauktā un izmantot to vēlāk uz leju
ceļš, mēs negribam to tieši tagad, ja mēs vienkārši hit apkarošanu, tas iet prom.
Tātad viss, ko es darīju bija es pa kreisi noklikšķinājuši, un tad tas maz dialoga kastē NOP augšu.
Jums ir ton iespējas šeit.
Es tikai hit apkarošanu.
>> Mērķauditorija: [dzirdams].
>> Ansel DUFF: Ja mēs gribam to aizgājuši, vai drīzāk, ja mēs gribam to atpakaļ,
mēs vienkārši hit Unsuppress.
Tas ir atpakaļ.
Tā ka ir ļoti noderīga funkcija.
Ne tik daudz daļās, bet ja jums ir montāža,
tur ir pāris other-- Es iešu atpakaļ uz montāžas
un parādīs dažas atdzist montāžas iespējas.
Tātad, ja mēs vēlējāmies redzēt, kā tālrunis, kā filejas morph
uz filejas doks, mēs varam izcelt šo.
Tātad, mēs ejam uz dokā.
Tad mēs hit mainīt pārredzamību.
Tas padara to daļēji caurspīdīgu.
Jūs pamanīsiet, ka filejas, ka mēs, šeit, tur ir daudz vietas.
>> Turklāt, mēs mainīt, ka atpakaļ.
Jūs varat arī apskatīt plaknē brītiņa pārvietojas pa dziļumu daļu.
Tātad šis mazais skaits, tas ir tāpat kā ar pusi virtulis.
To sauc View sadaļa.
Ja mēs hit, ka, faktiski, mēs gribam citu lidmašīnu.
Darīsim top plaknē.
>> Tātad mēs hit iedaļa View, un tad pārvietot to iekšā un ārā.
Veida grūti redzēt.
Mēs tuvinātu mazliet.
Bet tas patiesībā ņem savu lauku Skata Tava lidmašīna redzes,
un nospiež to caur daļu.
Tātad, kas ir zilā ir aktuāls materiāls.
Tur ir telefons, tur ir fileja.
Tas nav tik interesanti, lai šo daļu.
Bet tas var izdarīt gan mezgli un detaļas.
Tātad, ja mēs ejam atpakaļ uz Mūsu objektīvs atbalsts, tad
hit to pašu, maz puse donut šeit.
Tas ir sava veida atdzist, lai redzētu.
>> Dažreiz, kad jūs projektēšana sarežģīts iekšējo funkciju,
tas ir patiešām noderīga pārbaudīt pielaides,
kā vesels saprāts pārbaudīt, lai pārliecinātos, ka caurumi ir koncentrisks, ko jūs esat.
Bet jūs varat vienkārši pārvietot to uz augšu un uz leju.
Es esmu tikai turot to uz leju, pa kreisi noklikšķinot, un tas parādīs visu.
To var izdarīt jebkurā plaknē.
Tātad mēs redzēsim, vai MakerBot tiek darīts.
Ak, 80%.
Mēs darīsim padarītu un mēs atgriezties.
>> Tātad mums bija noteikts šo daļa būt alumīnija.
Mēs arī bija noteikts tās izskats būt pelēka.
Mēs darīsim pulēta alumīnija.
Ciktāl tas SolidWorks ir bažas, tas ir izskats
ir pilnībā rūpēsies no, pilnīgi noteikti.
Tāpēc tagad, mēs ejam lai iet un mēs braucam
lai tiešām reāli padarīt no tā.
Tas notiek, lai izskatās kā tas būtu reālajā dzīvē.
Tāpēc pakete man ļāvuši šeit ir, patiesībā, man nav tas ļāva.
Ja tur ir kaut kas, jūs varat izvēlēties un izvēlēties, kuru līdzekļi tiek parādīti.
>> Pakete, kas mums ir mūsu birojā ir viss pieejams,
akadēmiskā licence ir katru iezīmi, ka SolidWorks
padara iekļaut mūsu paketē.
Bet ne visi no tiem izrāda.
Tātad, ja jūs vēlaties, lai pievienotu vai atņemtu Šajā izvēlnē, vienkārši tiesības noklikšķiniet.
Nē.
Ar peles labo pogu un pēc tam jums šo sarakstu šeit.
Tāpēc mēs vēlamies Render Tools.
Padarīt rīki izmanto dzinēju sauc Photo View 360, kas var būt vai nebūt
iespējot.
Tātad, lai vēlreiz pārbaudiet, mēs iet uz Tools, Add-ins,
un tad mēs izvēlamies Photo View 360.
Rezultāts OK.
Tagad mēs esam labi iet.
Tātad, mēs ejam uz Render Tools.
Jūs varat darīt preview apmetumu.
Bet tas nav gatavojas darīt kaut ko par mums.
Tātad mēs ejam visi veids, galīgais apmetumu.
Un tas prasīs nedaudz mazliet laika, lai apstrādātu.
Bet tas būs izskatās diezgan atdzist.
>> Tātad ir visi šie parametri uz labajā pusē, ka mēs varam pielāgot.
Izšķirtspēja, apgaismojums, kur gaisma atnākšanu no,
difūzijas no virsmas.
Tie ir visi regulējams.
Bet mēs esam tikai izmantojot noklusējumus.
Jūs pat varat to pārvietot ap mazliet.
Jūs varat redzēt, ka tas tiešām spīdīgi.
Visi filejas glistening.
Ups, tikko zaudējis savu spēku.
Visi filejas glistening.
Debesis ir robeža, cik tas iet.
Tas ir diezgan foršs.
>> Dažiem burtiem, un Fakts doorknob, ka mēs
bija paredzēts, mazliet agrāk, Man bija darīts apmetums ar durvīm
apstrādāt arī viltus alumīnija, un tas ir tas, ko tas izskatās.
Ir dažas vairāk uzlabotas funkcijas ar apmetumiem,
kā jūs varat add--, piemēram, ja tu būtu projektēšana akumulatoru, piemēram,
Jums var būt uzlīme, kas saka augstsprieguma un uzlīmes.
Jūs varat importēt savu bildītes un pievienot tos.
Tātad, tas ir ļoti produkts designy.
85%, es esmu mirst zināt, kā ilgu laiku tas ir gatavojas veikt.
Jā?
Mērķauditorija: Jūs drukājat kaut kas ir cieta,
un tad jums ir kaut kas tas ir [dzirdams] vidū.
MakerBot un SolidWorks strādāt kopā un iespiež tā, lai [dzirdams]?
>> Ansel DUFF: liels jautājums.
Tātad jautājums bija, vai ir veids, kā mums drukāt iekšējās funkcijas?
Iekšējie funkcijas ir kaut kas ir apturēta.
Labs piemērs ir, piemēram, ja jums bija izdrukāt A,
centra trijstūris A ir iekšēja funkcija, kas ir
pilnībā apturēta.
Vai drīzāk, ja jūs drukāt āķis, kas ir visaptveroša,
ja printeris vēlas nokļūt līmenis, ja tas ir daļa no grāmatas
pirmais sākas, tur ir nekas turot to uz augšu.
Tas var ne tikai drukāt vidū gaisā.
Tie ir sauc par iekšējās funkcijas vai piekārtos funkcijas, daudzi vārdi
par pašu ideju.
>> Bet lai atbildētu uz jūsu Jautājums ir jā un nē.
SolidWorks nedara kaut kas šajā ziņā.
SolidWorks ir CADing un simulācijas programmu.
Un mēs varam izstrādāt patiešām precīzu un uzlabotas daļas.
Un pat izveidot CAM un G kodu par viņiem.
Bet tas nav īsti aprūpi par to, kā mēs viņus.
Tas tikai rūpējas par mums projektēšana tos ļoti precīzi un ļoti efektīvi.
>> Taču, kad mēs esam eksportē mūsu daļa, kā obj vai .stl-- pusē piezīmi,
ja Jums ir iespēja izvēlēties starp eksportē, izmantojot failu formātus obj
un STL, vienmēr iet ar STL.
Kad mēs esam eksportē, un mēs nodot to MakerBot desktop pieteikumu, kas
ir tas, ko mēs meklējam tieši tagad, mēs ir iespēja izveidot balstus,
drukāšanas šie maz atbalsta struktūras.
Viņi maz torņi ka konusveida off beigās
un pēc tam turiet šos iekšējās funkcijas.
Tātad, ja mēs vēlējāmies, lai drukātu āķis, piemēram,
kad tas drukā šo daļu no āķa, tas būtu arī
sākt drukāt mazliet torni.
Un tad, kad tornis kļūst tuvu šim pamatnes āķa,
tas konusveida ietecēt tiešām, patiešām maza plastmasas iezīme.
Un tas atbalstīs šī daļa no āķa.
Tad, tas vienkārši pievienojas divi.
>> Un mums ir iespēja izdrukāt, piemēram, ka.
Šī iespēja ir izslēgta tieši tagad.
Mēs neesam īsti tā bija nepieciešama.
Bet jā, mēs varam darīt.
Un tas, kā tas ir darīts.
Drukājot atbalstus.
Un tad, kad viss tiek darīts, tikai salauzt to prom
un jūs varat mizu balstus off.
Jebkādi citi jautājumi, attiecas, komentāri, piezīmes?
>> Mērķauditorija: Jā, atbalsta.
Ietvaros formu?
Es domāju, piemēram, dodas atpakaļ uz A piemēram, kas
ja bija kaut kas karājas uz leju no augšas?
Tad atbalsts ir latched uz pati A.
Ansel DUFF: Es nevaru pateikt droši bez faktiski cenšas to darīt.
Bet tas būtu forši.
Es varētu iedomāties, ka tie varētu drukāt balstus
kas ir par pusi no A, ka netraucē jūsu puses.
Dažas citas pazīmes dodas kļūt veida zaudējis cēlonis.
Piemēram, ja vēlaties drukāt sfēra ar mazāku sfēru, kas atrodas
iekšēji, viņi abi neatkarīgs, nav saistīts vispār,
tas, iespējams, mēģināt print atbalsta tā iekšpusē.
Bet tad, jūs nekad varētu noņemt tie atbalsta, ja vien jūs samazināt caurumu
un mizoti ārā.
>> Tātad tas gandrīz aizņem Mazliet tālredzības
ja jūs projektējot daļu un kļūst daļa sagatavota
lai drukāt, lai nodrošinātu, ka tas būs izdrukājamu.
Tātad, piemēram, šo funkciju, kad to Pirmais importēta, tas bija vertikāli.
Tas būtu patiešām grūti lai printeris drukāt.
Tāpēc vienmēr pārliecinieties, ka jūs gulēja uz sāna.
Un jums tiks noteikti.
88%.
Mēs te sēdēt, līdz tas ir darīts!
>> [Aplausi]