1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel DUFF: Labi, hi, visiem. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Mans vārds ir Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Es, kā jūs zināt, vecākais mašīnbūve [nedzirdama]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Šodien, mēs ejam tērēt nedaudz laika 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 pārskatot, kā veidot daļa no nulles 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 un kā nodrošināt, ka tā piestāvēs vajadzībām neatkarīgi no tās piemērošanu var 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 būt. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Tātad šodien, mēs vispirms dizains tas maz objektīvs atbalstu. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Man ir pāris tos izdrukāt šeit. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Un man ir viens tiešām pievienots mount, ka es tikai apsēdos tieši šeit. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Un tas tikai paceļ objektīvu piemēram, tā, stiprinājumi uz dažām 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Man nav pietiekami daudz rokās turēt this-- tieši tāpat. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Tātad, mēs iet pār to, kā tas tika izstrādāts, un pēc tam 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 pāriet uz citu daļa, kas ir iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 doks, kas es esmu redzams šeit, oranžā krāsā. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Mēs iet pār to, kā CAD tiem, kā tie tika izstrādāti, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 Kā veikt mērījumus, un kā lai nodrošinātu, ka tas nav apgāzties, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 piemēram, vai šī nebūs sprādze zem slodzes. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Labi, tāpēc pirms mēs sāktu, es tikko 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 gribu runāt par kādu visaptveroši projektēšanas principi 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 ja jūs projektējot daļa no nulles. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Daudz, piemēram, tad, kad tu esi rakstot kodu, jūs vēlaties 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 ļoti skaidri ko jūs pateikt datoram. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Jūs nekad vēlaties atstāt kaut kas neskaidrs. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Par laimi mums, SolidWorks, kad tu skice kaut ko 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 visas līnijas ir zilā krāsā, kad jūs sākotnēji izdarīt to, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 un tie kļūst melni, kad viņi ierobežotas trīsdimensiju telpā. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Tātad, ja jums ir skice ar dažiem zilās līnijas par to, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 jūs zināt, ka jums ir nepieciešams noteikt dažus no šīm lietām, pirms doties tālāk. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Tas ir tāpat kā veselība pārbaudītu pirms jūs veicat attēlu no skices. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Tātad kā jau teicu, jūs vēlaties būt patiesi skaidri kā 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 meti ir definēti. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Veidā, ka tā darbojas, ir jums sākt ar vienu punktu. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks dod jums izcelsmi trīsdimensiju telpā. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Un šis brīdis ir fiksēts. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Un tas vienmēr būs tur, un nekad pārvietot, nekad, nekad, nekad. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Tātad jūs pamatot savu visu skice ap šo vienu punktu. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Un tad jūs, lai katrs līniju nu izcelsmes vai cita līnija 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 kas ir saistīta ar izcelsmi. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Tāpēc es zinu, tas izklausās nedaudz abstrakts tieši tagad, bet tad, kad mēs sāktu, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 tas būs mazliet skaidrāks. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Bet, tāpat kā es teicu, darīt pārliecinātos, ka viss ir melns, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 viss ir pilnīgi definēts, pirms mēs doties tālāk 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 un jums nebūs uzskriet problēmas vēlāk. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Vēl viena lieta, ka es esmu patiešām liels gada ir liekot lielu uzsvaru 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 par pārliecinoties, ka jums dizains savu daļu mērogojamību piemēram, ka jūs varat iekniebt 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 tas vēlāk, ja mērījums ir nedaudz mazliet off bez negatīvām sekām 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 vai ietekme. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Un kā mēs to darām, ir mēs pievienojam daudz attiecību. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Tā, piemēram, tad, kad mēs definējam šo daļa, mums ir divas paralēlas sejas šeit. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Nu, mēs teicām SolidWorks ka tie ir paralēlas, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 un jūs varat izdarīt divas paralēli līnijas, un SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 snap jūsu līnijas režģa. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Bet, ja jums skaidri pateikt to, ka šīs līnijas ir nepieciešams 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 būt paralēli, varbūt vēlāk uz leju ceļu, mēģinot paplašināt top 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 vai varbūt pagarināt bāzi, ja jums nebija piebilda, ka saistībā ar, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 viss var kļūt putru. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Tātad, pieņemsim sāktu šeit. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Un, ja kādā brīdī jums ir jautājums, lūdzu pārtraukt mani. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Pats par sevi saprotams. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Bet mēs sāktu. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Tātad SolidWorks nāk ar konsultācijas kas māca jums sintaksi GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Es domāju, ka tas nebūtu efektīva izmantošana mūsu laika 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 iet pa kuras pogas klikšķi. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Tāpēc es iešu ļoti lēni šodien un staigāt ar katru soli, ka es esmu ņemot. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Bet tikai zinu, ka, ja jums justies nozaudēta vai sajaukt, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 ir konsultācijas, kas izskaidro tieši tas, ko es daru šeit 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 bet mazliet zemākā līmenī. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Un es esmu gatavojas nodot daudz uzsvars šodien 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 pievienot attiecību visam. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Es iešu pār daudz. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Jūs puiši gatavojas saņemt slims no tā. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Bet tas ir super svarīgi. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Un jūs redzēsiet pa ceļu, kas ja mēs gribam, lai iekniebt dimensiju, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 tas ir patiešām noderīga. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Tātad mēs sāktu šeit. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Mēs izvēlēties jaunu. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Un mēs ejam, lai izstrādātu daļu. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks ir trīs dažādas veida failus, jūs varat būt. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Ir daļas, mezgli, un zīmējumi. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Mezgli ir tikai vairāki daļas ar attiecībām, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 tā daļas ir saistītas ar katru otra trīsdimensiju telpā. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Un tad, zīmējums ir dokuments ka jūs varētu nosūtīt uz mašīnu veikals 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 vai kāds reāli ražot savu daļu. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Tāpēc mēs sāksim ar daļa šeit un noklikšķiniet uz Labi. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Tagad mums ir tukšu audeklu. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Tātad mēs esam gatavojas sākt ar to. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Un tas, ko mēs pirmo reizi gatavojas darīt, un tas attiecas uz katru daļu, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 ir mums ir nepieciešams, lai izveidotu kādu veida noliktavā, daži no materiāla veida. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Un tad, kad mums ir materiāls, mēs varam izspiestu šīs tīmekļa iespējas. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Es pat uzrakstīju CS50 priekšpusē tā, un pēc tam caurums apakšā. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Tātad, pirmkārt, sāksim ārā. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Mēs ejam, lai izvēlētos Sketch nekā šeit, un pēc tam Skiču vēlreiz. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Un SolidWorks mudina mūs ar trim dažādām plaknēm. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Jūs varat pievienot lidmašīnas vēlāk uz leju ceļu, ja jūs projektējot jūsu puses. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Bet mēs vispirms nāksies šie trīs ortogonālas plaknes. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Un mēs izvēlētos top plaknē tieši tagad. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Hmm. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Tas nebija top plakne. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Vienkārši doties atpakaļ šeit and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Tur vienmēr šis koks kas ir peldošs aptuveni šeit. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Un tas ļauj jums izvēlēties iezīmes jūsu būvēt vai lidmašīnu 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 vai jebkādas attiecības. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Un tad, daļu materiālu. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Tātad mēs ejam skice par augšējai virsmai. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Tātad mēs hit top. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Un mēs esam normāli to. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Un tad, lūk, mūsu izcelsmi punkts. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Tāpēc pieņemsim tikai dažus veida formu šeit. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Mēs zinām, ka tur notiek būt līkne uz grunts 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 un līkne uz augšu. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Tātad tas ir faktiski izstrādāta lai ietilptu uz šo gabalu šeit. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Tas ir tiešām objektīvs atbalsts, tika dota mums mūsu ražošanas komandas. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Un tas nebija pietiekami garš. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Tātad mērķis šajā daļā ir faktiski tikai paplašināt šo mazliet 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 pēc-- mēs gribētu izvēlējušies divus collas, ko mēs mēra. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Un tas būs tikai skrūvju on. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Tur ir caurums, kas jau pastāvēja apakšā šo. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Tātad mēs zinām, ka mēs gribam platums par mūsu gabala 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 būt tāds pats kā platums atbalstu. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Un tad, mēs vēlamies, lai rādiusu dibens būt tāds pats kā rādiuss 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 šeit, lai tas der jauki un snugly. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Un tad, mēs pievienot caurumu Apakšējā, ka mēs varam skrūvju to uz to. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Tātad mēs esam tikai gatavojas sākt ar nospiedumu šo funkciju, kas 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 ir tikai šī bāze. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Tas ir tāpat kā taisnstūris, bet ar līknes uz augšā un apakšā. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Es nezinu, vai es varu padara šo piecelties. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Tātad, lai darīt, ka SolidWorks, mēs varētu sākt ar taisnstūrī. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Bet kas nav tieši to, kas mums ir vajadzīgs, jo mēs 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 vajag izliektu seju augšā un apakšā. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Tāpēc es tikai izvēlētās līnijas vairāk nekā šeit. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Un tagad, kad jūs redzat zīmulis līdzeklis pārvietojas tagad, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 tas nozīmē, ka mēs esam gatavi izdarīt. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Tātad mēs ejam, lai sāktu pie izcelsmi. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Un mēs ejam, lai pievērstu vertikāli. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Jūs pamanīsiet, ka līnija kļūst vertikāle, tas būs snap vertikāli. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Un jūs redzēsiet, ka tas maz dzeltenā box tiesības uz leju pa labi 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 no rādītāja, tas nozīmē, ka SolidWorks ir automātiski 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 pievienojot attiecības jums. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Tā ka ir tēma šodien, kādas ir attiecības. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Tātad, kad mēs noklikšķiniet uz to, Jūs pamanīsiet, ka tā ir melna 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 jo SolidWorks zina ka tā ir vertikāla līnija 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 un tas sākās izcelsmi. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Bet rezultāts ir zils, jo mums neteica SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 cik ilgi līnija ir. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Tātad mēs esam tikai gatavojas veikt vēl vienu no tiem. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Patiesībā, es pat izdarīt to mērķtiecīgi off vertikāli 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 lai mēs varētu pievienot radinieks. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Jūs pamanīsiet, ka tā automātiski grib 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 pievienot vēl vienu līniju no rezultāts no pirmās līnijas. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Tātad, ja jūs vienkārši dubultklikšķi patīk I did šeit, mums ir vēl viena līnija. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Ja jūs vienkārši dubultklikšķi, tas atceltu to. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Tātad, mēs varam hit zaļā bulta. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Es esmu tikai gatavojas izdzēst to. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Par lielāko klaviatūras, tur būs izdzēst taustiņu. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Bet uz klēpjdators tastatūra, jums ir hit funkciju taustiņu un pēc tam izdzēst. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Tā mēs izvēlamies to, un hit funkcija, dzēst, un tas iet prom. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Tāpēc mums ir nepieciešams, lai pievienotu attiecību stāsta SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 ka šīs līnijas ir, faktiski, paralēli. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Tāpēc es izvēlētos vienu. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Un tad es hit Control taustiņu, turiet to uz leju, un izvēlieties citu. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Un tad šis dialogs box izlec tieši pie mūsu kursoru. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Tātad mums ir pāris dažādas iespējas šeit. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Mēs varam padarīt tos gan vertikāli, padara tos gan horizontāli, paralēli. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Šajā gadījumā, padarot tos paralēli un padarot vertikālā 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 paveikt to pašu uzdevumu. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Bet mēs varam tikai hit paralēli. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Un tad mēs ejam pievienot vēl vienu sakarību, kas 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 ir, mēs ejam atkal turiet Kontrole, izvēlieties gan, un pateiks 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks ka viņi vienāda garuma. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Tāpēc tagad, ko es esmu gatavojas darīt, ir pievienojiet to, ko sauc par centra līniju. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Tātad, ja mēs hit līniju instrumentu un maz bulta, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 šis kritums uz leju būs pop up. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Un mums ir centra līnijas iespēju. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Jūs zināt, ka kaut kas ir viduslīnija, jo tas ir sagrautas. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Tas nav nepārtrauktā līnija. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Tātad, pieņemsim izdarīt viens. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Un mums ir nepieciešams, lai pastāstītu SolidWorks, ka tas būs horizontāli. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Tātad tas ir tikai būs bāzes, uz kura mēs parūpēsimies, lai 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 ka tie, kā šis viens, nav pārāk augstu. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Tātad, tas, šķiet, ir jau izdarīja automātiski. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Bet tikai, lai būtu droši, mēs veiksim to skaidri. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Tātad, ja mēs izvēlētos šo jautājumu šeit, un Tad atkal, turot Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 izvēlētos šo līniju, mums ir iespēja padarot tos vienlaicīgi. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Tātad mēs izvēlētos to. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Vai, ka atkal vēl vienu reizi. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Un tagad mēs zinām, ka tie līnijas garums ir tāds pats. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Viņi paralēli. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Un viņi sāk par same-- tas kļūs plakne, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 bet tas ir līnija tagad. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Mērķauditorija: Tātad, tas ir Otrais noklikšķinājāt 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 uz to tiek veikta sakrīt ar pirmo, vai ir it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel DUFF: Tātad abām līnijām ir galapunktiem kas sakrīt ar šo līniju. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Tāpēc, ka viss ir ļoti vienkārši tiesības tagad, jo tas ir perpendikulāras. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Mērķauditorija: Ir viens vienmēr pārvietots uz otru? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel DUFF: Ak, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Jā, tāpēc tas ir rīkojums ka jums noklikšķiniet uz tā. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Tātad, ja es būtu noklikšķinājis punkts un pēc tam līnija pret līnijas 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 un tad punktu, jā. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Bet par laimi, izcelsmi ir fiksēts punkts telpā. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Tāpēc tagad, mums ir nepieciešams definēt to garums, kas 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 mēs varam izdarīt, noklikšķinot šī smart dimensija augšējā kreisajā stūrī. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Un tad, izvēlieties kaut ko ka mēs gribam dimensija. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Tātad tas ir iespējams, ir viens no Svarīgākās lietas, projektēšanā, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensija visas jūsu gabaliem. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Tas ir, kā jūs pateikt Programma, cik garš tas ir 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 būs, ko rādiuss ir augšējās un apakšējās liektās sejas, dziļums, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 un tā tālāk, un tā tālāk. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Un tas viss ir darīts, izmantojot smart dimensija rīks. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Tātad, ja mēs noklikšķiniet uz līnijas, tas maz bultiņa pops up. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Un tas var pateikt, kad mēs klikšķis, mēs saņemt ātru kur 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 mēs varam ierakstīt, ka mēs vēlamies, lai šī daļa ir 2 collas garš. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Mums bija mēra, un 2 collas likās kā tas būtu pietiekami daudz vietas. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Tātad mēs hit 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 ir arī naudas sodu. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Hit Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Un tad, jūs pamanīsiet, ka abas līnijas ir tagad 2 collas garš. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Tagad jautājums, mūsu pirmais līnija ir pilnīgi melna. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Tai ir divas melnās galapunktiem un pati līnija 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 ir melns, jo tas ir pilnīgi ierobežotas 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 Šajā divdimensiju plaknē. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Bet šī līnija ir zilā krāsā. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Kāpēc tā ir? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Kāpēc ir tā, ka līnija zils? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Mēs esam teicis SolidWorks, ka tas ir paralēli mūsu sākotnējā līnijas. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Mērķauditorija: Cik tālu tas ir no sākotnējās līnijas. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel DUFF: Tieši tā, pareizi. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Tātad, šeit ir, ja mums ir nepieciešams, lai novērtētu. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Mēs cik tālu nezinu tas būs. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Cik plašs ir tas vajadzēja būt? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Tātad, mēs varam trāpīt Smart dimensijas, tad atlasiet pirmo līniju. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Jūs pamanīsiet, ka tas ir zilā krāsā. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Pēc tam izvēlieties otrajā rindā. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Un mēs to platums ātri. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Tātad, mēs varam noklikšķiniet uz tā. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Un SolidWorks tagad vēlas zināt cik plaša daļa būs. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Bet mēs nezinām. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Tātad mums ir pasākums. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Tātad mēs savu daļu, un mēs izmantot pāri suportiem. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Un mēs ejam tikai izmērīt platumu šeit. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Tātad suporti ir ļoti precīzs izmērīt jebkuru dimensiju, tiešām. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Viņiem ir divi mērīšanas zarus, I guess. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Tur ir viens apakšā ka var izmērīt ārēji. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Tātad jums apkarot kaut ko. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Un tad ir divas dakšiņas top, kas var izmērīt iekšēji, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 tāpat diametra caurums, piemēram. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Tātad suporti parasti ir labs līdz aptuveni tūkstošdaļai collas, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 kas nozīmē, ka katra ērce uz priekšējo virsmu šeit 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 atbilst vienai tūkstošdaļa collas. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Raksturīgi, ka inženieri runās tu sakot. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Tas ir slengs, gandrīz. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Sakot daļa ir 80 tūkst bieza. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Tas ir tāpat, tas ir 80 tūkstošdaļas collas, tikko 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 daži Lingo cue jūs puiši, kas par. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Tāpēc, ka viņi tik precīzs, pirmais līdzeklis, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 vai pirmais solis, lietojot suporti, ir atverot žuburu augšu. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Un tad jūs noslaucīt tos novērstu jebkādu Gunk ka 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 mainīs jūsu mērījumus. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Un tad mēs aizvērt tos. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Un mēs nodrošinātu, ka tas ir nulle. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Es neesmu pārliecināts, vai jums var redzēt, viss, kas labi, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 bet tad, kad viņi slēdza, adatu līnijas līdz ar nulli diezgan labi. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Tāpēc mums nav nepieciešams pielāgot neko. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Tāpēc tagad, mēs atvērt tos. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Mēs ejam, lai apkarot. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Un es mēģināšu manos spēkos, lai turēt to šeit. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Ir collu norādes uz faktisko kāta 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 no kalibru, katrs desmitais no collas. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Un tad, tur ir simts ērces, tūkstoši, tāpēc 1/10 collas 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 visapkārt. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Tātad mēs apkarot šeit. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Un mēs redzam, ka tā ir tikai garām vienu collu zīmi. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Un tā iet uz četrām ērces pagātni. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Tik vienu collu plus 4/1000 ir 1,004 collas. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Man ir aizdomas, ka tas, kurš izstrādāts šis daļa konstruētas tā, lai būtu vienu collu, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 un pēc tam anodēšana pievienoti divi Tu katrā pusē, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 tāpēc 1,004 collas ir mūsu mērījums. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Mērķauditorija: Cik svarīgi bija vertikālā augstuma mērīšana 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 ka jūs sākotnēji runāja par? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel DUFF: Tas ir sava veida specifika pati šo daļu. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Bet jūs pamanīsiet, ka tur ir skrūve turot to. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Divas collas bija vairāk nekā pietiekami, kad mēs bijām 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 runā par to, kā garš šī daļa būtu. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Tas tikai patiešām ir vajadzīgs būt par collu. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Mēs tikko notika kaseti pasākums līdz un acīm to. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Tātad, mēs pievienojusi vēl inch tikai drošībai. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Un, ja tas ir pārāk garš, tas var slīdēt leju un uzņemt šo papildu augstumu. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Tātad divas collas nebija izmērīt, kas precīzi. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Mēs tikko veida acīm tā, zinot, ka tā varētu pielāgot un izmitināt. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Tātad mēs ieiet 1,004, hit Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Atdzesē, tagad gan līnijas ir melna. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Mēs esam labi iet. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Tāpēc tagad, mums ir nepieciešams īstenot loka šeit un loka šeit. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoileris brīdinājuma, tas ir tikai sava veida cita specifika šīs daļas. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Tās ir tās pašas rādiuss tāpēc, ka tas ir tikai paplašinātājs. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Tātad, ja Jūs būtu veicis top rādiuss un apakšējais rādiuss atšķiras, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 Jums varētu būt iespēja uzņemt lielāku objektīvu. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Bet tas nebija mūsu mērķis šeit. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Tātad mums nav ne jausmas, cik liels šis rādiuss bija. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Bet mēs zinājām, objektīvu, ka to centās, lai pielāgotos. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tik daudz kā mēs tikko bija mēra platums izmantojot mūsu suportus, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 mēs darīsim to pašu, ja es varat saņemt tos, mūsu objektīvu šeit. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Tāpēc es esmu tikai gatavojas atvērt tos plata šeit, fit tos pa objektīvu, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 nespiediet pārāk daudz jo tas ir gumijas. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Mēs nevēlamies novirzīt to. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Un mēs redzam, tas ir 3,465 platums. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Tā, ka 3,465 notiek būt diametrs 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 ka mēs gatavojamies, lai šos rādiusiem. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Mēs ejam, lai iet vairāk nekā šeit, un izvēlieties loka instruments mūsu formas plaknē. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Rezultāts nolaižamā, jūs pamanīsiet, ka ir pāris dažādu veidu lokiem. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Mēs ejam, lai izmantotu viduspunkts loka, kas 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 ir mums definēt centru punktu un pēc tam divas vērtētie. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Bet kā jūs varat redzēt, tur ir arī pieskares 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 un trīspunktu loka iespēja. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 So iesim šeit un tikai hit viduspunkts patvaļīgi. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Un tad, pieņemsim izdarīt to šeit. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Un es esmu gatavojas, lai tīši aiziet pagātnē, ko mums vajag. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Tātad viss ir zils šeit, un tas ir tāpēc, ka mēs 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 ir nepieciešams, lai kaut kā padarīt šis punkts ir pilnīgi 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 starp šiem diviem, un daži norādīts attālumā. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Tātad, pieņemsim pievienot citā centra līniju. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Tikai gatavojas to izdarīt to vertikāli. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks atkal snaps vertikāli. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Ja jūs esat kādreiz jautājums, ja faktiski tas ir vertikāla, ja jūs izvēlaties to šeit, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 jūs saņemsiet visu attiecības uz uzskaitīti šajā ailē rindā. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Tā mēs redzam, vertikāla, too. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Tas stāsta mums, ka līnija ir patiesībā vertikāli. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Man ir iespēja izslēgta tieši tagad, lai parādītu attiecības. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Attiecības ir parādīts ar šo maz zaļo kaste ar kādu simbolu. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Šajā gadījumā tas ir vertikāla līnija. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Viņi var saņemt veida pārblīvēta, jo īpaši, ja 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 Jums ir daudz funkciju notiek savu zīmējumu. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Tāpēc es tikai pārvērst tos off. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Bet, ja kādreiz jums ir jāzina attiecības uz līnijas, loka, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 punkts, ko jūs esat, vienkārši izvēlieties tā, un tad tur ir saraksts šeit. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Tātad vertikālās tika darīts ar SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Mēs pievienota arī paralēli uz otro līniju. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Vienlīdzīga rādiuss, kas vienāds garums bija tikai mums stāsta 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks tie ir abi ir vienāda garuma. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Un tad distance bija šajā vienu collu precizēts. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Tātad mēs pievienot centrā līniju, var pagarināt to uz leju. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Un tad, mums ir nepieciešams, lai pateikt, SolidWorks, ka tā 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 ir vienādā attālumā starp šiem diviem. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Tāpēc es esmu gatavojas pievienot cits viduslīnija šeit. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Un jūs pamanīsiet, ka tā ir sakrīt uz abiem šiem. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Bet mums nav veids, vēl par sakot, ka šī pozīcija ir nepieciešama 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 hit viduspunktā šīs līnijas. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Tātad, mēs varam pievienot punktu. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Mēs ejam nekā šeit un izvēlieties punktu. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Izskatās nedaudz zvaigznīti. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Tad, kā mēs to pārvietotu pa šo līniju, jūs 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 paziņojums, ka tur ir, ka dzeltens kaste vidū uz tā. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Un, kad mēs lidināties virs kaste, simbols 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 iet no šiem trim pozīcijām šajā nedaudz dzeltens kaste uz divām līnijām. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Un tas ir SolidWorks veids, kā sakot, tas ir viduspunktā. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Tātad mēs, veidojot rindu tur, veikt dot, diezgan. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Un mūsu attiecībās kaste, tā saka viduspunktā. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Tātad mēs zinām, kas ir pa vidu. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Un tad, hit zaļo pārbaudi. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Atsaukt lodziņu punktu, jo tas būs tikai turpinātu vilkt punktus katru reizi, kad 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 noklikšķiniet, ko mēs negribam. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Tātad šis punkts ir jau izvēlēta. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Tagad, mēs ejam, lai padarītu šo punkts, un šī pozīcija sakrīt. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Tāpēc turiet Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Izvēlieties šo. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Izvēlieties sakrīt. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Un jūs labi iet. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Dažreiz, es esmu tikai gatavojas atsaukt to. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Dažreiz, kad jūs ir šie divi izvēlēts, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 ka maz kaste nav pop up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Jūs vienmēr varat pop pār šo kreiso plaknē, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 vai pa kreisi rūti, drīzāk, un tad hit sakrīt, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 un tas būs tāds pats gala rezultāts. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Tātad centra līnijas ir melns, ja viņi daļēji definēti. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Gala punkti tas ir zilā krāsā jo mēs esam nav formulējusi savu garumu. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Bet mums nav nepieciešams. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Tas nav īsti atbilstoši. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Tāpēc tagad, mēs esam gatavojas nodot viduspunkts mūsu loka uz šīs līnijas. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Tātad, mēs esam izvēlēti to. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Atkal, hit Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Izvēlieties rindu. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Padariet to sakrīt. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Tagad mēs zinām, ka šis loks ir būs simetriski uz līnijām. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Un tagad mēs ejam padarīt vērtēto mūsu loka 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 un rezultāts mūsu līnijas sakrīt. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Tāpēc es tikko bija turot Kontrole, atlasīti gan no tiem, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 un es hit apvienot kreisajā rūtī. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Un tagad mums ir pilnīgi simetriska loka uz apakšā. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Tāpēc mums ir nepieciešams, lai ir vēl viens up top. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Es esmu gatavojas, lai izceltu šo vienkārši uzklikšķinot uz tā. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Un tad hit Komandu C, un pēc tam pārvietojiet peli prom, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Un tagad mums ir vēl viens. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Tātad vēlreiz, mums ir nepieciešams pievienot visus mūsu attiecības tikai, lai atspoguļotu šo augšu top. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Un izvēlieties to, vai izvēlieties šis viduspunkts. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Rezultāts Control, izvēlieties šo līniju, padarīt tās sakrīt, atdzesē. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Es gribu, lai tikai pārvietoties pa to. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Viss, ko es daru tagad es esmu tikai gatavojas apvienot visas galapunktiem. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Un tad pēdējo reizi. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Atdzesē, tāpēc tagad mums ir divas arkas. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Bet mums ir nepieciešams, lai pastāstītu SolidWorks ka tie ir viena un tā paša rādiusu. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Tāpēc mēs izvēlētos tos abus un teikt vienāds. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Un tagad, mēs beidzot definēt savu rādiusu. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Tāpēc es uzskatu, ka mēs said-- man nav atcerēties, kas skaits bija. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Es domāju, ka tā bija. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Yeah 3,465 bija mūsu diametrs. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Bet jūs pamanīsiet, ka mēs nosakot rādiusu. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Tātad, ko mēs gatavojamies darīt ir teikt 3,465 dalīts ar 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Dimensija kaste var saprast algebrisko izteiksmes. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Jūs varat izmantot iekavas, reizināšanu, nodaļa, un tā tālāk, un tā tālāk. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Tātad tas ir viss, ko mēs esam dari šeit, jo mēs 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 nepieciešams sadalīt diametru ar 2, lai iegūtu rādiusu. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Hit Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Mēs esam pilnīgi definēti, mēs pamanīt, ka viss 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 ir melns, izņemot šā centra līniju. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Tas ir labi, tas nav nepieciešams. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Tāpēc tagad mums ir mūsu nospiedumu. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Mums ir platforma, ka mēs būs izspiestu padarīt cietu. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Tad, kad mums ir ciets, mēs var pievienot visas citas funkcijas. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Apakšā caurums, šis jostas audumam ietaupīt mazliet materiāla, un pēc tam 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 šis tilts vidū, kas saka CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Tātad mēs ejam, lai izietu no šī skice, un mēs ejam, lai izspiestu to. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks ir balstīta uz skices un funkcijas. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Kad esat izveidojis skici un viss ir pilnīgi definēti, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 Jūs varat iziet no skices un padarīt iezīme no tā. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Šajā gadījumā, mēs esam gatavojas izspiestu, mēs esam 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 gatavojas izveidot materiālu no skices. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Bet, kad mēs to caurumu, jūs redzēsiet ka mēs izveidojam skici kopumā 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 un tad veikt presēti izgriezts no cauruma. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Tātad, ja mēs ejam pāri no augšā pa kreisi un hit Exit skice, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 mēs ejam uz funkcijas rūti, tikai lielākā daļa viss ir pelēkā krāsā. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Bet mums ir iespēja lai izspiestu boss bāzi, kas 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 ir tas, ko mēs ejam, lai izvēlētos. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Tiklīdz mēs hit to, jūs pamanīsiet to, ka cietā faktiski nāk ārā. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks ir dažas noklusējuma, varbūt desmitā daļa collas, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 bet mēs noteikt augstumu. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Tātad mēs hit izspiestu boss bāzi. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Tagad, jūs pamanīsiet, ka tas ir ciets. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Un mums ir nepieciešams definēt dziļums, šis D1 nekā šeit. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Tātad vēlreiz, mēs ejam, lai izmērītu augstums, izmantojot mūsu puses šeit. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Mēs vēlamies, augstums būt tāds pats augstums kā rokas 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 šeit, ka daļa nāca tā, ka tas izskatās tīrs un dara pārkari. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Nav vajadzīgs. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Tātad vēlreiz, ar mūsu suportiem, mēs vienkārši pasākums šeit. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Tas ir diezgan līdzīgs tam, ko mēs darījām pirms un valstīties to 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 ap mazliet, pārliecinieties, ka jums ir jauka, striktu. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Tas ir izgatavots no alumīnija, tā tas nav gatavojas novirzīt vispār. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Un mēs redzam, ka tas ir 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Tāpēc mēs vienkārši ierakstiet 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Un tagad mums ir mūsu ciets. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Tātad, tas ir tas, kas būs objektīvs atbalsta pati. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Mums ir pāris vairāk iezīmes pievienot. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Tātad, pirms mēs bijām iezīmētu par augšējai virsmai. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Bet tagad, mēs varam skice par jebkurš plakne no cieta viela. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Vai mēs varētu radīt mūsu pašu lidmašīnu, izmantojot to, kas ir 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 sauc atsauce ģeometrija, kas nav nepieciešams tieši tagad, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 bet varētu būt vēlāk. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Tātad, pieņemsim tikai izvēlēties šo plakni. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Un tad mēs ejam uz hit-- jums ievērosiet, ka tas maz kastē NOP up 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 kad jūs pārvietojiet peli apkārt. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Ja tu zaudē, tas vienmēr ir pieejams uz augšu šeit. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Te ir mājas no kastes ar nelielu bultiņu pie tā. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Jūs pamanīsiet, ka ir plakne ar arrow nāk no tā. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Ja jūs noklikšķiniet uz to, tas padarīs uzskats, ka jūs meklējat pie, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 datora viedokli, normāls plaknei esat izvēlējies. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Tātad mēs hit to. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Un mums ir plakne, kas mēs ejam ieskicēt tālāk. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Tātad, ja mēs ejam pa to skici kaste nekā šeit mēs hit skici, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks gatavojas teikt, man nav zināt, kura plakne ieskicēt tālāk. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Kuriem viens jūs plānojat? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Un tas nav pat let Jūs skice neko. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Tas neļaus jums neko. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Tieši tāpēc tur ir šis kļūdas ziņojums. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Tātad mēs hit x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Mums ir nepieciešams, lai izvēlētos lidmašīnu vispirms un pēc tam hit skici. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Tagad, mēs ejam, lai iet. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Tas nedeva mums kāds kļūdas vai brīdinājumi. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Tātad viss, ko mēs gatavojamies darīt šajā gadījumā ir tiešām tikai atrast kādu siksna. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Un tad, es mazliet tilts teikt CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Mēs varam saglabātu, ka tur. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Tik viens veikls maz iezīme, ka mēs varam darīt 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 ir, mēs varam parādīt skici ka mēs, kas par nospiedumu 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 un izmantot visus tos ģeometrijas šajā skici. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Tātad mūsu funkciju koku, mēs ir šī boss izspiestu vienu. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Un tad, es hit maz plus arrow zem tā. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Un skice divas pops up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Tātad mēs can-- tas vienmēr laba ideja, lai etiķete lietas, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 tāpat kā tad, kad jūs esat rakstiski kodu. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Jūs vēlaties, lai pienācīgi marķēt savus mainīgos 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 tāpēc, ka tas ir skaidrs kā jūs tos izmantot. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Tas ir tas pats gadījums SolidWorks kur jūs 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 vēlas marķēt visas savas iespējas, lai ka jūs zināt, tieši to, ko viņi dara. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Tātad, ja jūs izvēlaties funkciju un tad turiet peli uz leju pār to, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 tas liek pārdēvēt kaut ko. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Tāpēc mēs to saucam par bāzi. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Un tad, pats šeit, mēs vienkārši nosaukt šo skiču bāzi. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Tātad pēc noklusējuma, kad esat izgājis skice, tas kļūst slēpta. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Bet jūs varat mainīt šo vienkārši hitting to. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Un tad, tas maz lodziņš pop up ar brilles. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Un jūs hit parādīt, un tagad mums ir viss atpakaļ. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Jūs varat redzēt, ka tur ir vērtētie šeit. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Tāpēc tagad, ko mēs varam darīt, ir, mēs sketch-- mēs varam tikai hit līniju šeit 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 vai pat es esmu gatavojas vienkārši izvēlieties visi šie subjekti, atkal, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 turot Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Un es esmu gatavojas iet uz augšu šeit, lai kompensētu vienībām. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Tātad, mēs vēlamies, lai pievienotu dažas sieniņu biezums. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Un, ko var izdarīt, tikai ņemot bāzes nospiedumu, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 un tad ieskaitu organizācijām, kas no iekšpuses. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Tātad, mēs norādīt dziļumu. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Tātad SolidWorks, pēc noklusējuma, iet par ārpuses, acīmredzot. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Jūs varētu redzēt šo dzelteno līniju ap bāzi mūsu funkciju. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Tātad, ja mēs vienkārši hit reverse, tagad tā kļūst iekšpusē, kas ir cool. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Desmitā daļa collas izklausās labi. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Mēs hit zaļā bulta. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Un mums ir mūsu dimensija leju šeit. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Tagad parasti, ja mēs esam definējot šo daļai jābūt kā slodzi nesošās daļas, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Es domāju, tehniski tas ir mainot slodzi uz lēcas. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Bet plastmasa, kas mēs esam izmantojot drukāt šos 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 faktiski ir diezgan spēcīga, tāpēc mēs esam tikai gatavojas minējums par sieniņu biezums. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Desmitā daļa collas ir daudz, iespējams, trešā daļa, kas ir patiešām nepieciešams, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 bet mēs vienkārši pievienojiet nedaudz nedaudz vairāk par stingrību. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Ja mēs modelēja, ka tā ir daļa par, teiksim, sacīkšu auto, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 mēs būtu palaist to caur datoru simulācijas sauc galīgo elementu 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analīze, FEA, kur dators acis augšup savu daļu par patvaļīgi 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 daudz maz acu segmentos. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Un tad mēs pakļaut to slodzes un ķermeņi, piemēram, sakot, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 neļaujiet bāzes pārvietoties, bet ievērojot top izliekta sejas slodzi 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 N. normālu to. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Vai es domāju, tas ir izliektas sejas, tas nevar būt normāls uz to. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Bet uz leju, un tad tas būs pateiks, kad daļa nebūs 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 un kuras jomas daļas tiek visvairāk stresa. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Tas ir overkill tiesības tagad. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Bet mēs tikai acs tā, desmitā daļa collas ir daudz. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Atdzesē, tāpēc tagad mums ir tas viss. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Un mēs ejam, lai pievienotu citā centerline to sadalīt divās daļās šo daļu šeit. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Tieši tāda pati kārtība kā iepriekš. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Es esmu gatavojas sākt iet mazliet ātrāk 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 jo tas kļūst mazliet atkārtojas. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Mēs pievienot punktu. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Tas ir viduspunktā šeit. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Faktiski, tas ir pat lieka. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Mēs varam tikai izdarīt Viduslīnijas no viduspunktā. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Tātad mēs to atrast. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Ka dzeltenā kastē NOP augšu. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Tātad mēs lidināties pār to. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Izdarīt to pāri vēlreiz. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Tagad mums ir šo līniju ir bisecting šo līniju. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Šī vertikālā līnija šeit. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Tātad vēlreiz, mēs varam kompensēt vienībām. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Mēs vēlamies. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Mēs ejam, lai radītu tilta kuru mēs vēlāk izspiestu sagriezti, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Mēs vēlamies, lai pievienotu dažas biezumu uz to. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Tātad mēs hit ofseta vienības, un ar noklusējuma, tā piebilst līniju vienā pusē. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Bet, ja mēs vienkārši hit divos virzienos, tur ir maz rūtiņu uz leju šeit, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 tā piebilst divi. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Un pieņemsim padara šo mazliet biezāka. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Tā teikt, 0,15, varbūt pat nedaudz vairāk nekā. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Tātad tas ir 0,2 collas par katru pusē, tāpēc 0,4 collas kopumā. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Var pārvietot izmērus no tā tāpēc, ka mums nav jucekli zīmējumu. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Tas izskatās labi. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Parasti, kad jūs esat izmērus daļu, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 ir šķietami bezgalīgi daudz veidi, kā parādīt visas dimensijas 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 par savu skici. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Interesēs ne piesārņot to, tas ir jauki, lai pārvietotu savu izmēriem prom. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Un tur ir citi noteikumi šāda veida sekot, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 kā jūs nevēlaties tos lai crisscross vai pārklājas, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 jo tas kļūst neskaidrs. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Bet tas ir labs tagad. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Tātad hit zaļā bulta. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Tagad, mēs vēlamies, lai pievienotu Šajā siksnas, kas 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 mēs esam gatavojas darīt to pašu veids, ar ofseta vienībām. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Tātad mēs hit centra līniju. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Un es esmu tikai gatavojas izdarīt divus x s, kas šeit augšā un apakšā. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Te ir viens. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 darīt to pašu apakšā. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Un jūs pamanīsiet, ka visi no šīm līnijām 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 ir melns, jo visi punkti, visi to galarezultāti, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 ir pilnīgi noteikti. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Tātad tas ir forši. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Mums nav nepieciešams pievienot vēl citus attiecības. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Un pieņemsim atlasiet tos un hit kompensēt vienības vēlreiz. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Un, ko vajadzētu darīt. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Jūs varat darīt tikai vienam laiks, kas ir labi. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Ofseta subjekti, paga, kas izskatās traki. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Es nejauši izvēlēts vairāk nekā viena lieta. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset vienības, tas ir dīvaini. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Nezinu, kāpēc tā darām. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, negaidīju, ka. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Tas ir jauki. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Mēs vienkārši darīt to ar rokām. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Tātad mēs pievienot in-- es esmu tikai gatavojas izdarīt dažās līnijās 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 šeit, ka mēs pievienot attiecības ar mazliet. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Tāpēc mēs vēlamies šīs rindas, lai ir paralēla šo līniju. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Tātad mēs vienkārši hit darīt paralēli. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Tad tāpat, no otras puses, atdzesē. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Un mēs tikai veikt galapunktiem maču. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Mērķauditorija: Visi šie dažādi biezumi, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 tas ir tikai pieredze un izpratne? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Vai tur matemātikas, kas ir aiz izvēles 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 Šo biezuma strukturālo integritāti? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel DUFF: Jā, tāpēc tieši tagad, es esmu tikko veida iet nost no instinkts 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 un eyeing to, guessing. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Mēs bijām versijas nulles prototipu. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Tas ir šeit apkārt, un skaidrs. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Un man bija nojauta desmitā daļa collas, un es 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 bija doma tikai drukāt viens, manekens, to izmēģinātu. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Varbūt mainīt pāris izmēriem, un tad iet uz faktisko laiku. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Bet desmitā daļa collas bija labi. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Ja mēs vēlējāmies, lai būtu patiešām mazliet rūpīgāka, ko mēs varētu darīt 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 ir, mēs varētu aprēķināt axial stress, saskaņā ar kuru tā ir 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 ievietots no svara lēcas. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Liels inženierijas praksi un viens, ka ir apmierināta universāli 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 ir dizains ar drošības koeficientu. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 So teiksim šo objektīvu sver £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Es tikko ka uz augšu. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Bet, ja mēs svērto šo objektīvu, un tas sver 3 £, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 un jūs dizains jūsu puses, lai būtu spēj uzturēt 3 £, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 bet sprādze pēc tam, pēc tam tas nav īsti liels prakse 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 jo tur būs impulss kad jūs izvēlaties kameras augšu. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Tas būs pieredze vairāk nekā trīs mārciņas. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Tātad, jūs vienmēr vēlaties veidot savu daļu, lai lielāka 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 nekā tas būs reāli kādreiz pieredzi. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Tātad parasti, drošības koeficients divi ir sods par kaut kas līdzīgs šim. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Bet godīgi, pie 1/10 no collu sienas biezumu, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 tas, iespējams, ir drošības faktors, piemēram, 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Tātad tagad, mēs esam tikai iet nost no instinkts. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Bet, ja mēs būtu to darīt no materiāla, kas ir 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 mazliet vieglāk strādāt ar, piemēram, alumīnija vai tērauda, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 mēs varētu aprēķināt stress un tad salīdzināt, ka 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 uz šī materiāla ražu stress vai galīgā stress. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Mērķauditorija: Vai šāda veida plastmasas Šāda daudzuma, kas saistītas ar to? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Vai tas ir [dzirdams]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel DUFF: Nē, tā dara. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Tātad, ko mēs izmantojam no mūsu 3D printeri 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 ir PLA pavedienu, kas ir kā bioplastmasas. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Un, lai gan man nav personīgi izskatījās šiem augšu, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Es zinu, ka ir pieejamie skaitļi par tecēšanas un ražu 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 Milzīgais saistīti ar šo plastmasas. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Mums nav dizains, ka tāpēc tas tiešām tukšums out. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Par MakerBot programmatūras procesi bišu šūnu, un tas piebilst to. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Tātad, tas nav pilnīgi ciets. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Tā, ka šie aprēķini varētu būt kļūdains. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Tie nebūtu precīzi, ja vien mēs, kas to pilnīgi ciets. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Bet tas būtu nepieciešams dienas drukāt šajā gadījumā. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Tik vienkārši interesēs laikā mēs ļaujiet hollowing notikt un pārbaude. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Tāpēc tagad, mēs esam tikai dodas uz SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 ka tie ir tādā pašā attālumā. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Tātad ir divi veidi, kā to izdarīt. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Viens veids ir doties uz Smart dimensijas un dimensijai gan no šīm līnijām 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 un, lai padarītu to pašu numuru. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Tas nav liels prakse jo nosaka ceļu, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 ja mēs redzam, ka šis siksna ir pārāk plānas, mums būtu jāiet 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 un mainīt astoņas izmēri tikai vienu būtiskas īpašuma, vai ne? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Ja mēs teica, ka šie tīkli ir liekuma, pieņemsim divkāršot savu biezumu, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 Jūs nevēlaties, lai iet iekšā un modificēt astoņas dimensijas. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Tas ir tāpat, ja tu esi rakstot kodu, ja esat 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 būs izmantojot tikpat daudz vairāk un vairāk 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 un atkal, jūs definētu konstante sākumā faila, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 un pēc tam izmantot, ka nemainīga visā. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Un tad, kad ir pienācis laiks to mainīt, Jums tikai ir jāmaina viens numurs. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Tas pats princips šeit. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Tātad mūsu konstanti pievienojot attiecības. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Tāpēc mēs dimensija to vienu reizi. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Tātad mēs iesim Smart Dimensiju, mēs varam iet 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Un es esmu padarot šo pusi Mūsu 100 tūkst biezuma 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 jo tur būs divas puses tā. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Tātad mēs definējam to vienu reizi, un tad mēs pievienojam centra līnijām, lai padarītu attiecības. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Tātad mēs ejam šeit. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Mēs divi. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Un tad mēs esam tikai gatavojas lai padarītu šos vienāds garums. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Dimensija tiks rūpēsies. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Tātad izcelt abus, padarīt tos vienāds, un tagad šī līnija ir melns. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Tātad mēs darīsim to vēlreiz. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Tikai gatavojas iet mazliet ātrāk. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Jūs pamanīsiet, ka tad, kad es esmu svārstības peli virs līnijas, tas kļūst oranža. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Un tad, es noklikšķiniet. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Jūs varat būt pārliecināti, ka līnija is-- šīs divas līnijas ir sakrīt. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Viņi tiekas šajā beigu punktu jo tas tika uzsvērts, oranža 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 kad mēs izvēlējāmies to. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Tātad, lai šos paralēli, Tāpat par šo gabalu. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Mēs esam gatavojas darīt to pašu ar Mūsu centra līnijas, tuvinātu mazliet. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Vienkārši izvēlieties tos. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Izvēlēts seju tur, tāpēc tas kļuva zils. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Un es iešu atpakaļ oriģināls un dara tos visiem vienāds. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Tātad mēs diktē garumu šis ar šo aspektu, 0,05 collas. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Un tāpēc, ka mēs, tie visi ir vienāds, SolidWorks tikko sapratu pārējo out. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Es cenšos domāt. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Viena iespēja ir, mēs varētu ņemt visiem šiem, patiesībā, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 mēs, iespējams, nav pat vajadzīga šī x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Un mēs varētu spogulis viņus. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Jūs varētu manuāli ievilktu tos. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Bet tas ir mazliet lieki, jo funkcijas ir vienādi. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Tātad, ko mēs darīsim is-- faktiski nebūs 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 spēj atspoguļot to, jo tie nav spogulis attēlus. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Vai!. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Tātad, ko es domāju, ir tas bulges ārā, un tas bulges in. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Tāpēc tas ir ieliekta, un tas ir izliekta. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Ja viņi abi izliektas vai abi ieliekta, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 jūs varētu izcelt visus šos, atspoguļot viņiem par centra līnijas, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 un tad viss būtu jārūpējas. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Bet, ja mēs to darītu ka šī līnija būtu 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 tulkot, ka ar to izliektas līnijas uz leju šeit. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Bet mums vajag būt ieliekta. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Tātad tas nav labi. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Mēs vienkārši izdarīt to ar roku. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Pievienojot krusta mūsu centra līnijas. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Lieliski. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Iet atpakaļ, izvēlieties faktiskais līniju, var pietuvināt. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> In SolidWorks, jūs varat vienkārši zoom, ritinot uz peles. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Un tad, vidējā klikšķis, tāpēc, ja jums ir pele ar jog riteni, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Ja jūs turiet, ka jog wheel, ka griba 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 ļauj mainīt jūsu viedoklis orientācija. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Daži peles, piemēram, raktuves šeit, viņi nenāk ar vadības riteņiem. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Tas ir touch pad virsū efektīvi. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Tāpēc es esmu konfigurēts manu peli, izmantojot programmu, ko sauc Magic Press, kas 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 ir bezmaksas Mac priekšroka programma, lai varētu vienkārši turēt 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 divus pirkstus uz leju uz to un pārvietot daļu ap skatu. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Tātad, ja jūs izmantojat Mac un darbojas Windows virtuālā mašīna, piemēram, es esmu, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Esmu redzējis daudz cilvēku ar to pašu Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Es ieteiktu Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Tas ir bezmaksas. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Tātad jūs varat veikt šos paralēli. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Hmm. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Nav tas, ko es gribu. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Tātad reizēm, kad tu esi strādājot pie neskaidra leņķī, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 tas var būt veida grūti redzēt attiecības. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Tātad mēs esam tikai gatavojas, lai izvēlētos šo mazā kastīte šeit un pēc tam doties atpakaļ 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 lai normāli. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Un tas būs padarīt visu daudz vieglāk apskatīt. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Tāpēc dažreiz, daļa būs ļoti tālu. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Ja jūs vēlaties, lai tuvinātu un ir tas atbilstu jūsu ekrāna, ja jūs vienkārši 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 hit F uz tastatūras, kas pietuvina. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Jūs varat redzēt, tas ir sava veida tālu prom jo šie centra līnijas 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 mazliet ilgāk, nekā tiem vajadzētu būt. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Bet, ja mēs vienkārši saīsināt šos leju bit, piemēram, tā, un tad hit F atkal, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 Tagad tuvinātu. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Tātad mēs šos paralēli. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Vai arī šeit. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Un tad, mēs pievienot tiem maz atbalsta struktūras, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 šie centra līnijas diktēt dziļums vai biezums no šīm līnijām. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Jūs pamanīsiet, ka tad, kad Es esmu zīmēšanas, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 rada, ka dzeltenā pārtrauktu līniju. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Tas raustīta līnija ir normāli vai perpendikulāras līnijas 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 ka šī līnija, kas mēs zīmēšanas sākās. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Tātad, ja jums sekot, ka metās dzelteno līniju, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 Jūs varat būt pārliecināti, ka tā faktiski ir taisnleņķa. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Mēs darīsim to vēlreiz. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Tikai labu pasākumu, mēs varam vēlreiz pārbaudiet 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 kad mēs esam darījuši skicēšana vienkārši izvēloties līniju, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 un visi attiecības nākt klajā šeit, perpendikulāri, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Mēs padarīt šos visiem vienāds garums. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Izvēlieties tos visus. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Tad mēs ejam, lai atgrieztos Oriģinālais ka mēs izmēriem. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Izvēlieties, ka hit vienāds, un tad mēs attālinātu. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Šīs līnijas ir melnā krāsā. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Tātad mēs esam gatavi, lai izietu mūsu ieskicēt un izgriezt šos webs. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Tātad mēs hit Izejiet Skice paziņojis, ka skice joprojām iezīmēts šeit 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 jo mēs ejam kaut ko darīt ar to. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Tagad, ja es eju pie līdzekļi un es hit Izspiestu Cut, kas tagad ir iespēja, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 tas notiek ķēms noteikti, jo tas nav 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 zināt, kuras skice mēs esam iet, lai izmantotu kā bāzi. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Tik atstāt to. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Mēs varam slēpt to. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Mums nav nekādu vajadzību pēc tā. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Tātad mēs izvēlētos skici ka mēs tikko veikts. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Mēs pat varam marķēt. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Mēs to saucam pinumi, vai vienkārši web skice. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Tagad, kad tas ir uzsvērts, mēs varam izspiestu 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 tas, kas is-- mums nav vēlaties izveidot materiālu. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Mēs vēlamies, lai samazinātu materiālu prom. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Tātad mēs ejam un mēs izmantot presēti griezumu. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Tāpēc tagad, tur ir daudz ģeometrijas notiek mūsu skicē. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Mums ir nepieciešams, lai pastāstītu SolidWorks kuras gabalus, kas trīsstūri un taisnstūri mēs 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 vēlas samazināt. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Tātad, ja mēs ejam uz leju šeit un mēs hit Selected kontūras un izcelt 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 šis lodziņš, tas kļūst zils. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Un tad, jūs varat noklikšķināt uz dažādām daļām. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Es vienkārši noklikšķiniet uz viss, ko mēs gribam pagājis. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Un tas samazinās viss prom, kas ir iezīmēts. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Tātad tur ir iespēja tagad ir cik dziļi mēs vēlamies samazināt. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Mēs varētu samazināt daļēji. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Mums nav samazināt visu ceļu caur. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Mēs varētu darīt, piemēram, 0,751 dalīts ar 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Tas būs samazināt vidū. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Jūs varat redzēt preview tur. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Bet tas nav tas, ko mēs gribam. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Mēs vēlamies, lai iet visu ceļu caur. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Tātad šajā maz dialogu kaste, mēs vienkārši noklikšķiniet. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Un izvēlieties Up uz nākamo, un kas būs samazināt visu ceļu caur. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit zaļā bulta. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Un mūsu skice vēl iezīmēts, bet, ja jūs klikšķa attālumā, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 tagad mums ir siksna darīts. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Tātad, jūs pamanīsiet, ja paskatās veida cieši pie šīs daļas 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 to, ka stūri ir noapaļotas iekšēji. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Tas ir funkciju sauc fileja. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Kas fileja tas ir tas novērš to, ko sauc par sprieguma palielināšanos. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Ja jums ir patiešām asu vietu jebkurā vietā jūsu puses, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 vai tas ir izgatavots no dažu kompozītu vai tērauda, ​​alumīnija vai to, kas jūs esat, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 tiešām asas punkti var izraisīt sprieguma palielināšanos 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 kad viņi pakļauti slodzēm. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Tātad, ja mēs patiešām push šo daļu, to 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 visticamāk pārtraukumu vienā Šo tiešām asu mezgliem. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Tātad, lai cīnītos pret to, ka mēs izmantot to, ko sauc par 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filejas, kas ir tikai tiešām Maiga noapaļošanu tur. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Tātad, mēs ejam uz šo filejas funkciju. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Mums ir dialoga lodziņu. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Man šķiet noderīgi, lai izvēlētos šāda pilnīga priekšskatījumu opciju. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Un viss, kas mums ir jādara, ir vienkārši noklikšķiniet uz līniju, un tas rada fileju mums. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Tātad tas atkritusi pie kam rādiuss būt desmitā daļa collas. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Tas ir mazliet ekstrēms. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Tātad mēs darīsim varbūt 20 tūkst. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Tas ir pārāk mazs. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Split starpību, teiksim. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Nešķeltas starpību. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Darīsim 50 tūkst. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Tas izskatās labi. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Tāpēc tagad, mēs esam tikai gatavojas atlasīt visus šos pārējos filejas. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Veida tikai lidot caur to. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Tātad, kad mēs pabeigtu daļu, Es iešu atpakaļ un parādīs, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 cik nesāpīga tas ir modificēt dimensiju. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Tāpat kā es teicu, tas ir noderīgi izdrukāt veida no lelli versijas, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 pārbaudītu to, redzēt, ja tas ir pietiekami spēcīga. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Varbūt jūs vēlaties, lai burtus lielāki vai kaut kas līdzīgs. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Ups, es izvēlētos seju nejauši. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Mēs nevēlamies, ka. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Izvēlieties šo līniju, vēl vienu reizi. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Tas bija nepareizs. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Ja tas ir grūti, lai jūs lai atceltu šo līniju, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 Jūs varat iet pa kastei šeit, ka ir uzskaitot visu, labo klikšķi, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 un tad saka izdzēst. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Nesaku Clear izvēle jo tas būs izdzēst katru līniju, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 ja tas, ko jūs vēlaties darīt. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Atdzesē, tikai vēl viens Dievam. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Ak, nokavēju pāris augšpusē. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Labi. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Mērķauditorija: Tur ir vairāk, līdz top, kreisi trīsstūris augšā un apakšā. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel DUFF: Ak, dievs. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Tas ir kods sarkana. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Labi, tagad mums ir mūsu filejas. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Tagad, tas izskatās nedaudz dīvaini. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Tie izskatās mazliet lielāks nekā tiem vajadzētu būt. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Tātad, ja mēs gribam, lai pielāgotu, ka, pieņemsim tikai marķēt šo tīmekļa fileju. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Mēs varam tiesības, noklikšķiniet uz šo, un šī box NOP augšu, un mēs hit rediģēšanas iespēja. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Un mēs vienkārši ir jāmaina viens numurs. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Darīsim varbūt teikt 30 tūkst. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Un tie kļūst mazākas un saņemt zaļā bulta. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Tātad, ja mēs vēlējāmies, lai mainītu visu tiem iezīmes, tur bija daudzi no viņiem, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 Jūs tikko bija jāmaina vienu numuru. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Un tas ir patiešām noderīga, lai mums. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Kaut kas, es esmu vēl nav darījuši ir saglabāt manu daļu, nav slikta ideja 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 laikā tā vidū. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Mēs tikai hit Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Mēs to saucam objektīvs atbalsts 2, jo es esmu jau vienu. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Un tagad, mēs vēlamies, lai vienkārši pievienot vēstules, un tad mēs esam gatavi iet. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Tātad, lai to izdarītu, mēs ejam, lai padarītu sevi normāli šai plaknei vēlreiz. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Tagad, kad tas ir izvēlēts, mēs var iet un skice par to. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Un tagad mēs esam gatavojas pievienot vēstules. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Tātad daļa ir faktiski otrādi. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Tas, iespējams, nebija labs sejas ieskicēt tālāk. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Es esmu gatavojas ieskicēt par šo vienu. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Tātad skiču SolidWorks ir a burti iezīme. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Bet mums ir nepieciešams orientēties burti telpā. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Un tas ir izdarīts, atkal veicot centra līniju. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Gadījumā, ja jūs neesat pamanījuši, tas ir sava veida tēmu, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 veikt centra līniju kaut kas jums var būt nepieciešams to. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Tātad tagad, pieņemsim tikai pievienojiet Smart Dimension no šīs līnijas. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Mēs sakām 0,01 collas. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Es esmu tikai eyeing to. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Mēs ejam, lai dotos atpakaļ un mainīt, ka sekundē. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Bet tagad, tas tikai ierobežo šo rindu telpā. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Tāpēc tagad, mēs ejam uz mūsu maz fonta iezīme šeit. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Tas ir tik liels A. Tātad mēs vienkārši hit to. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Tas ir par Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Tātad mēs tipa CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Bet mums vajag rakstīt līkni ka tas notiek, lai sēdēt. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Tik vienkārši noklikšķiniet uz šīs līnijas, awesome. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Tagad tas ir mazliet maza šeit. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Mēs vēlamies, lai būtu mazliet lielāks. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Tātad pēc noklusējuma, tā izmanto dokumentā fontu, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 kas ir tieši definēts daži īpašumu sarakstu kaut kur. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Tātad mēs atsijāt ka, hit pogu fontu, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 un padarīt šo mazliet lielāks. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Es vēlētos izmantot šo vienības risinājums, jo tas 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 ļauj jums norādīt augstums collās. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Tāpēc es uzskatu, ka, pirms mēs bijām šis tilts 0,4 no collas augstas, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 tāpēc varbūt padarot burtus 3/10 no collu garš, tas būs izskatās liels. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Tas ir diezgan laba. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Get zaļā bulta. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Padarīt šo mazliet mazāka. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Pieņemsim pusi samazināt to, lai mēs varētu iet dalīt ar 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Un tad, mēs vienkārši velciet šo dot pār to, kur es domāju, ka tas izskatās labi. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Tas ir tas, ko mēs saucam koda oranžs. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Burti izskatās mazliet pārāk liels. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Tātad mēs ejam, lai izvēlētos tos. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Iet atpakaļ uz fontu, un pieņemsim padarīt tos ceturtā daļa collas garš vietā 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 no 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Padarīt tās nedaudz mazāka, pārvietot tos savā vietā. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Tas izskatās diezgan labi. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Mēs pievienot pāris, saka, varbūt lielāka tur. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks ir patiešām interpretācijas šajā dimensija ailē. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Man bija minēts iepriekš, ka jūs var izmantot algebriskās izteiksmes. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Bet pieņemsim, ka mēs vēlējāmies būt milimetros. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Mēs varētu teikt, padarīt šo 5 milimetriem, un tas būs saprast. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Tātad tas būs automātiski pārvērst to collām. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Tātad 5 milimetri, SolidWorks stāsta mums, ir 0.19685039 collas. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Tātad mēs iesim atpakaļ uz collām. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Mēs sakām 0,07 collas. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mana programma ir izveidota noklusējuma uz collām. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Viss, ko mēs darām Savienotās Valstis ir collās. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Bet, ja jūs vēlaties, lai pārvērstu kaut ko, nav nepieciešams doties uz Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 un pārvērst to, jo SolidWorks darīs to you. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Tātad tas ir tikai par centrēts. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Ja mēs patiešām vēlējās būt ļoti, ļoti precīzi, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 mēs varētu izmērīt platums no burtiem 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 un tad centrā to pret viduslīnija gabalos. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Bet tas ir sava veida overkill šeit. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Mēs vienkārši vizuāli centrā to tagad. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Kas izskatās gandrīz tur. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Mēs velciet to pa mazliet. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Dažreiz, kad jūs vēlaties vilkt punkts ļoti nelielu summu, ja jūs 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 uzklikšķiniet uz tā un mēģināt vilkt to uz mazliet, tas nav kaut ko darīt. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Tātad, tas ir jauki, lai pārvietotu to tālu prom, un pēc tam nāk atpakaļ tuvu vietām, kur jūs bijāt. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Tātad hit F, lai mūs atpakaļ out. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Tas izskatās diezgan labi. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Mēs hit zaļā bulta. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Ak, pagaidiet minūti, kāds teica muguras. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Skice joprojām ir zilā krāsā. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Tātad, ko mēs gatavojamies darīt? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Jūs pamanīsiet, ka mēs esam visi burti šajā līnijā. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Bet mēs esam neiegrožo viņus šajā dimensijā, kreisās puses uz labo. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Tātad kā mēs to darām, šis ir punkts, ka mēs esam 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 pārvietojas, kas diktē visas vēstules, mēs atrisinātu šo punktu telpā. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Un tas nav kustībā. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Tātad mūsu rūts kreisajā here-- patiesībā, mēs 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 atsijāt it-- mēs noklikšķiniet uz šo jautājumu. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Šis punkts nosaka, cik burti ir izvietoti kreisās uz labo, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 kā man bija minēts. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Izvēlieties šo punktu. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Mēs redzam visas attiecības nekā šeit, tas ir tukša kaste. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Nobody mājas. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Mēs hit noteikt. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Ak, mans Dievs. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Kas notika? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Mēs esam vairāk nekā definēts skici. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Tātad, ko tas nozīmē, jūs ir vairākas attiecības, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 vairāki izmēri atsaucoties uz to pašu vienību. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Tā, piemēram, ja mēs būtu veikts divas līnijas paralēli, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 un tad mēs pievienojām dimensiju up top teikt, ka šīs līnijas ir vienu collu 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 viens no otra, tad mēs pievienot vēl vienu dimensiju apakšā teikt tie līnijā ir divi 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 collas intervālu, SolidWorks notiek kliegt pie mums un dod mums pats 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 brīdinājuma jo jūs can't-- abi izmēri ir domāta pašu 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 subjekts. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Kaut kā, mēs esam darījuši, ka šeit. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Tātad, mēs varam pieņemsim tikai atjaunot to. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Ja kādā brīdī jūs vēlaties, lai atjaunotu Jūsu skice, vai maināt dimensiju 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 un tas nav ilgs, ja jūs vienkārši hit šo maz stopsignāls augšpusē šeit nākamo 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 ar peli, hit, ka SolidWorks būs apstrādāt. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Tātad šī skice, ir nedaudz raža karogu blakus tai, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 kas nozīmē, kaut kas ir nepareizi. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Tātad, ja mēs labo klikšķi un hit to, kas ir nepareizi, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 mēs patiešām nelietderīgu kļūdas ziņojumu. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Attēlā ir beidzies definēts. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Apsvērt iespēju svītrot some-- lai neteica mums neko jaunu. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Mēs iesim atpakaļ uz ieskicējot to. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Un kas notika? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Ak, mēs nevaram salabot telpa, jo tas jau ir 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 noteikts kā 70 tu pie šīs līnijas. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Tātad, ja mēs vienkārši izdzēst šo un refix šis punkts, tas ir jānostiprina kosmosā. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Tāpēc es zinu, burti vēl zila, bet tie ir fiksēti kosmosā. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Ka es esmu pārliecināts. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Tāpēc mēs vienkārši pāriet. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Tagad mēs esam gatavojas samazināt šos burti uz materiālu. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Ja mēs vēlējāmies, mēs varētu samazināt viņiem visu ceļu caur. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Bet tas var apdraudēt Mūsu daļa strukturāli. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Nav īsti, bet tas nav īsti liels prakse, lai pievienotu estētisko funkciju 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 vai ir estētiska funkcija būt strukturāli kompromitēta. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Tātad mēs vienkārši samazināt tos, lai būtu varbūt 10 tu dziļi vai 100 tu, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 atkarībā no tā, kā tas izskatās. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Tātad mēs izcelt savu skici. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Mēs marķēt, jo mēs esam labi cilvēki. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Dators iesaldēja par otro tur. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Mēs to saucam par burtus skici. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Un tagad mēs darīsim presēti griezumu. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Un mēs varam mainīt, cik dziļi viņi iet. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Tātad tagad, tie ir pusceļā. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Tas šķiet mazliet daudz. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Darīsim 200 tūkst. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Tas izskatās diezgan izdarīja. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit zaļā bulta. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Un mēs gatavojam ēst, gatavi iet. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Tātad tur ir daudz lietas, kas varētu būt nākamais solis mūsu ražošanā. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Mēs esam pilnīgi izstrādāts daļu. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Mēs varam veidot to dažādās veidos. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Bet ko mēs vispirms vēlamies darīt, ir dubultā pārbaudiet, vai visas mūsu mērījumu 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 ir taisnība. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Tas ir ļoti nesāpīgs mainīt izmērus 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 ja tu esi šajā būvēt stāvoklī. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Daļa ir pilnīgi definēts, un jūs vienkārši 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 ir varbūt jāmaina numuru šeit vai vairāki tur. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Bet tas nav tik jautri, lai izveidotu tas un tad pasākums to vai mēģināt 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 fit to un saprast, ka jūs messed kaut augšu. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Mēs faktiski nav gatavojas ražot šī daļa tieši tagad, jo tas 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 aizņem ļoti, ļoti ilgu laiku, lai drukātu. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Bet mēs varētu iet atpakaļ un dubultā pasākums viss. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Pasākums divreiz, vienreiz nogriez, un nodrošinātu to, ka viss ir pareizi. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Pieņemsim hipotētiski teikt, ka mēs messed viens no mērījumu up. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Teiksim, ka audums ir pārāk plānas. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Viņi bija liekuma un mēs vēlas, lai padarītu tos biezāka. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Tā bija sava veida sāpes, lai pievienotu visi šie izmēri agrāk, viss 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 šīs attiecības, un darīt visu šo līniju vienāda garuma. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Bet tagad, ja mēs gribam, lai padarīt audumi biezāka, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 mēs varam tikai go-- Ups, aizmirsu marķēt šo puisis. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Mēs saucam šo tīmekļa griezumu. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Un tas ir burti samazināt. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Jūs pamanīsiet, ka mums ir Ļoti glīti organizēti koku. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Patiesībā, ja mēs spēsim padarīt šo daļa, mēs gribam, lai uzzinātu vairāk par to, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 mums ir nepieciešams definēt savu materiālu. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Tātad šajā materiālajā ailē, mēs labi pogu un pēc tam hit Edit materiāli. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Un SolidWorks dod mums ļoti ilgi sarakstu ar lietām, ko mēs varam izvēlēties. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Teiksim, mēs ejam darīt to no alumīnija. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Mēs darīsim 6061 P6, tas ir rūdīšana reitingu. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Mēs hit piemēro tuvu. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Un tagad tas ir no alumīnija. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Tas izskatās mazliet gaišāka. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Nav īsti darīt daudz par mums. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Bet tas ļauj mums novērtēt kādu tiešām interesanti vai atvēsināšanai aspekti 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 par šo daļu, kas īpaši tiek izgatavotas no alumīnija. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Piemēram, ja mēs ejam uz Novērtēt cilni un hit Mass Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 mēs redzam, ka daļa svars 0,09 £. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Tilpums nav gatavojas mainīt, pamatojoties uz materiāla. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Bet svars diktē kuru materiāls lietojat. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Tas ir diezgan foršs. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Ja mums būtu palaist stresa simulāciju, materiāls, kas jūs izvēlaties 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 radikāli mainīt rezultātus. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Tā ka ir diezgan atdzist. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Ja mēs vēlējāmies, lai tas izskatās dažādi, mēs 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 varētu pop šo cilni šeit vienkārši trāpot šos divvietīgus bultas un tiesības 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 klikšķiniet šeit un teikt izskatu. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Un tad mēs varam mainīt, lai padarītu tas zils, ko jūs vēlaties. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Un tad, galīgo padarīt, ja mēs vēlējāmies 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 veikt faktisko padarīt šīs daļas, mēs varam izvēlēties savu virsmas apdari. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Tik daudz reižu, jūs dizains jūsu daļas. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Viņiem ir šī plakana pelēka vai dzīvoklis black estētiskās uz tiem. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Bet tas tikai atvieglo slodze uz SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 tā, ka jūs nelietojat lieki grafikas jauda 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 padarīt jūsu puses, bet jūs projektējot to. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Bet, ja mēs to gribam do padarīt, mēs to darītu 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 ir jādefinē virsmas apdari. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Tāpēc pieņemsim tikai teikt, ka tas ir pulēta alumīnija tagad. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Ievērojiet, ka pulētas alumīnija NOP up nekā šeit. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit zaļā bulta. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, kas notika. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Un pieņemsim tikai mainīt biezums no šīm webs. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Tātad viss, kas mums ir jādara, ir iet pa uz mūsu Ļoti glīti organizēti funkciju koku. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Un mēs redzam, interneta griezumu. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Paplašināt to. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Noklikšķiniet uz tīmekļa skici. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Un tad mēs esam tikai gatavojas mainīt vienu numuru. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Tātad, pieņemsim mainīt to vietā būt 50 tu katrā pusē, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 tāpēc 100 tu kopā, pieņemsim padara 80 tu kopā. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Jūs redzat audums got mazliet skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Tātad mēs tikko mainīts visiem tiem funkcijas tikai ar vienu numuru. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Mēs mainīts biezumu. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks automātiski pārrēķinās filejas, lai padarītu tos fit. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Tas maina visu ģeometriju. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Un tas darbojas, jo mums bija definēts tās ir visas simetriska 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 un visi definēta pie viena dimensija. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Tāpat kā es teicu, tas ir analogs definējot 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 konstante, rakstot kodu. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Mērķauditorija: Vai tas strādā, ja jūs izmantot jebkuru TrueType fontu, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 vai jūs tikai ko viņi [dzirdams]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel DUFF: Tas darbojas nost no jūsu sistēmas fontu, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 tāpēc, ja mēs ejam atpakaļ uz mūsu vēstules sagriezti, mēs tikko bija devusies ar noklusēto fontu. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Ja mēs hit Labot Sketch, zoom in nedaudz bit, dubultklikšķi uz vēstulēm. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Ja es varu darīt. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Veikt sekundi, lai izsekotu tos. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Un hit fontu atkal. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Tātad mums ir saraksts ar fontiem šeit. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Un tie ir sistēmas fontus. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Ja jūs vēlaties specialitāti fontu, un tas nav šajā sarakstā, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 Jūs esat dodas uz nepieciešamību instalējiet to savā sistēmā. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Tikai mazliet Googling apkārt par to, kā to darīt, ka Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> Mērķauditorija: Arī tas lieta zināt kāda fonta izmērs vai izmaiņas nav 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 būs [nedzirdama]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel DUFF: Jā. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Tātad jautājums bija, kā mēs zinām, cik biezu vai plānu veikt fontus? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Kā būs mašīna spēs rīkoties tiešām plānas iezīmes? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Tātad, protams, tas būs atšķirties no mašīnas uz mašīnu. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Bet tikai izlasot spec lapas mūsu printeri, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 mēs zinām, ka tā ir no aptuveni 4 Tu izšķirtspēja, četri 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 tūkstošdaļas collas. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Tātad, mēs vēlamies, lai visas iezīmes būt krietni pārsniedz. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Tātad, ja tu būtu, lai fontu, bija, teiksim, 10 tu garš, tas ir 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 tāpat divas papīra lapas, jūs nespēs izlasīt to acīmredzami. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Bet tikai hipotētiski, ja mēs vēlējāmies, lai 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 fontu, kas bija uz kārtībā no precizitāti mašīnu, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 tas izskatās briesmīgi. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Tātad mūsu gadījumā, mēs zinām, ka mēs esam krietni pārsniedz precizitāti 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 no mašīnas ziņā augstuma mūsu font, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 vai pat biezums kāda iezīme fontu 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 lai cik precīzi mašīna spēj būt. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Tātad mēs esam skaidri šeit. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Bet, ja teorētiski jums Tika izmantojot mašīnu, kas 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 bija precizitāti varbūt 250 Tu, piemēram, ceturtā daļa collas, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 tad mūsu fontu izskatītos patiešām crappy jo tas ir 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 vienā un tajā pašā secībā, kā precīza mašīna ir. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Vēl viena lieta, ka mēs nepieciešams pievērst uzmanību, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 un tas ir īpašs ar 3D druka, tiek cik biezs ir mūsu slāņi būs. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Tāpēc es iešu pār MakerBot iestatījumus mazliet, un mēs varam spēlēt ar šo 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 un runāt vairāk izsmeļoši par to sekundē. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Bet tā, ka 3D printeris darbojas ir tā, 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes kvēldiegs in ļoti smalka vītne gandrīz. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Un, ja mēs pavedienu vai kvēldiega daļa tiešām, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 tiešām liels, tad tas notiek izskatīties veida notraipīts un nav 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 ka skaidrs, kad mēs faktiski drukāt. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Tātad atkal, tāpat kā īkšķis, jūs vēlaties 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 lielums jūsu fontus vai visas funkcijas 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 būt krietni pārsniedz rīkojums no vītnes izmēru. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Jā, tāpēc Exit skici. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Un tas notiek. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Ja mēs būtu, lai mainītu fontu, atkal, mēs varam tikai hit to. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Un tas pārrēķinās tas automātiski mums. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Tātad mēs iesim fonts šeit. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Izvēlieties Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Lieliski, izskatās šausmīgi. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit zaļā bulta. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Izejiet skici. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Un jūs pamanīsiet, ka tas joprojām izskatās tik slikti. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Es pat nevaru apskatīt to. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Es esmu tikai gatavojas atsaukt to. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Lieliski. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Tas pārrēķinās visu līknes un padarīt griezumu. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Tik foršs. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Mums ir labi iet. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Tāpēc tagad, nākamais solis. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Jūs esat gatavojas vēlaties sagrābt a Snickers šajā brīdī 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 jo mēs esam strādājuši uz brīdi. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Tā ir laba ideja, lai uzelpot. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Tātad, kas ir nākamais solis ražošanā? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Mēs varētu 3D izdrukāt. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Mēs varētu dzirnavas tā. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Tie ir divi tautas iespējas. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Ja mēs dzirnavas tā, mums būtu rakstīt 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 ko sauc G kods vai CAM, kas gatavojas veikt kādu laiku, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 un mēs nebrauksim darīt. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Viss, kas tas ir tas stāsta rīku, , piemēram, N mill, kas ir būtībā 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 fancy drill bit, kur pārvietoties šajā gabalā 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 radīt visas šīs funkcijas. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Dažas lietas ir neiespējami darīt ar dzirnavām. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Piemēram, ja mēs ejam uz mūsu fileju šeit, jābūt mājas fileju, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 un mēs apspiest ka, kas tiek darīts tieši ar hitting šo maz lejupejošo bultiņu, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 visi filejas iet prom. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Mums ir visas šīs ļoti asu vietu. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Tas ir briesmīgs dizains praksi, un jums nekad nevajadzētu darīt. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Bet, hipotētiski, ja jūs to vēlaties dizains tiešām asus stūrus šeit, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 jūs nevarētu izveidot šo stūri ar N dzirnavas ierobežotā diametrā. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Jūs nevarat have-- jūs varat konceptualizēt to kā iedomātā urbja. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Jūs nevarat būt urbi bit pārvietojas un vienkārši 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 mutuļošana off apakšā šī stūrī mezglu un atstājot ļoti grūti stūrī. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Tas ir vienkārši neiespējami. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Tātad tās ir lietas, kas jāzina. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Un, kad jūs izveidojat CAM, tiem visi kļūs acīmredzama. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Bet tikai lietas, kas ir jāapzinās. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Par laimi, 3D printeris ir tiešām foršs, jo tas 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 var izveidot patiešām neskaidra ģeometriju un tiešām neskaidra ķermeņi. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Tātad mēs esam skaidri šeit, bet tas ir jauki domāt par šīm lietām. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Tātad viena pēdējā lieta, ko mēs vēlamies, lai pievienot ir caurums uz apakšā. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Tāpat kā es teicu iepriekš, tur ir montāžas caurums mūsu gabalā šeit. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Un tas, kā mēs skrūvju to. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Kad es versiju nulles, Man nebija CAD šajā caurumā. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Es tikai gāja un ņēma sharpie un tur to un marķē to 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 un urbti ar roku. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Tas bija sava veida sāpes, un nav patiesi satraukti par darot, ka atkal, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 tāpēc mēs vienkārši CAD to. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Tātad, šeit ir aizraujošs laiks, jo mums ir nepieciešams, lai pievienotu Atskaites plaknes 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 jo, šoks, jūs nevarat skice uz izliektu sejas. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Kaut kas jums nevar darīt. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Šī seja ir izliekta. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Mums bija nodrošināts to ar rādiusu pirms. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Es esmu gatavojas pārvietot šo dimensija ārā no tā. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Jūs nevarat skice par to. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Ja mēs izvēlamies to un mēģiniet hit skici, ak mans Dievs, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 nevar skice uz ārpus plaknes virsmas. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, laba lieta, jūsu draugs Ansel teicis jums par to. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Un viņš arī māca jums, kā lai izveidotu atskaites plakni. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Tā mēs izvēlamies to. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Mēs hit Reference ģeometrija, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Tagad mums ir plakne, kas pieskaras mūsu sejas. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Vai varbūt mums nav. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Tas nav labi. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Es nezinu, kāpēc tā dara, ka. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Tāpēc mums ir nepieciešams kuri paredzēti, ja mēs vienkārši izvēlieties šo seju un izveidot pieskares, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 plakne varētu būt bezgala daudz leņķi 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 kamēr vēl ir pieskares šo seju. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Tāpēc mums ir nepieciešams, lai ierobežotu to vēlreiz, izmantojot otru plakni. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Tāpēc es bija izvēlēts pusē mūsu sejas šeit. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Un SolidWorks neizpilde līdz perpendikularitāti. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Bet jūs varētu izvēlēties, kas sevi, un tas dod tādu pašu rezultātu. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Tātad viss, ko mēs esam darījuši, ir vienkārši definēt šo plakni 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 kas pieskaras mūsu bottom seja šeit, bet tad 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 perpendikulāras pusē daļu. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Tātad, ja mēs radām mūsu caurums, mūsu caurums notiek 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 lai izspiestu normāli plakne, kas notiek 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 būt paralēli pusē daļu. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Tas, ko mēs gribam. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Ja mēs būtu izveidot pieskares par citu plaknē, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 tad varbūt caurums varētu būt leņķi, un nekas rindā. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Tātad tas ir jauki, Vienkāršs piemērs mums. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Tātad mēs vienkārši hit normāli, tagad mēs esam normāls uz apakšā puses, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 un tagad mēs varam iet cauri pati procedūra CADing up caurums 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 un presēšanai to. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Tātad vēlreiz, mēs vienkārši izveidot apli šeit. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Labāka ideja būtu be-- mēs esam nav tehniski sketching 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 tieši tagad, kas ir iemesls, kāpēc SolidWorks tikai kliedza uz mums. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Tas ir veids, piemēram, savu mammu, kliegt pie jums, lai attīrītu telpu. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Tātad, pieņemsim skice šeit, pievienot dažas centra līnijām. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Es nezinu, kāpēc tā nevēlas man skice. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Ak, mēs aizmirsu izvēlētos lidmašīnu ka mēs ejam ieskicēt tālāk. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Tātad, pieņemsim pārdēvēt mūsu lidmašīna apakšējo plakni, hit Sketch, veikt centra līniju šeit. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Kaut kas, kas ir patiešām foršs ir pat ja mēs esam normāli šo 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 un mēs neesam atslēgts vai unhidden jebkādas skices, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks joprojām ļauj mums izveidot skici, kas veic attiecības 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 uz iezīmēm daļu, kas mums nav pateikt to darīt. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Tātad jūs pamanīsiet, kad es tur zīmuli pār stūri 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 šeit, ka maz oranžs burbulis NOP augšu. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Mēs varam izveidot attiecības uz stūra daļa. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Bet mēs neteica SolidWorks ka mēs gribam to darīt. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Tāpēc es domāju, ka ir super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Tātad mēs vienkārši padara viduslīnija up top šeit. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Veikt vēl vienu pa centru. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Es to nedarīju to no viduspunktā. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Tas ir aizskarošs. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Labi, iet uz leju pa vidu šeit. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Tas ir vertikāli. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Tas viss ir melns, tāpēc mēs esam labi iet. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Mēs veiksim apli. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Un dimensija tā diametrs. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Es esmu tikai gatavojas patvaļīgi teikt 0.10 collas, desmitā daļa collas. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Viss ir pieskrūvē kopā, lai mēs nav neko, lai izmērītu off. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Bet mēs būtu, ja tas ir ar vītni, Jums varētu stick vairākas atšķirīgas skrūves 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 tur un tad tikai atrast, kas saskaņota. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Bet tas nav tikai klīrenss caurums. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Tātad ir divi dažāda veida caurumiem, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 vītnēm vai materializēt caurumi, ka griba akceptēt tēmas, pieņemt skrūvi. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Un tie nebūs spējīgs, lai pārvietotu. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Tas ir, kā jūs skrūvju lietas kopā. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Vai tur ir klīrenss caurumi, kas ir lielāks 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 nekā lielākā diametrs no vītnēm. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Un, kas ļauj pavedieni tikai iet tieši uz cauri. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Tātad, kā mūsu armatūru darbiem šeit ir tas, ka mēs 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 ir muitošanas caurumu metāla. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Un tad, cits atstarpe caurums daļā. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Un tad, tikai riekstu virsū. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Jūs varētu iet un izmērīt ar suporti izmanto interjera žuburu šeit 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 kāda diametrs ir. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Bet viss ir saskrūvēti kopā, tāpēc mēs nebrauksim, lai to izdarītu. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Mēs vienkārši noteikt to 1/10 collas patvaļīgi. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Tad jūs novērtē šo augstumu. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Es ņemšu tikai noteikt to 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Atkal, tas ir patvaļīgs. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Bet jūs būtu ideāli pasākums ka, un ir labi iet. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Tātad hit zaļā bulta. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Izejiet skici. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Skice tiek darīts. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Tagad, mēs ejam, lai tas kļūtu iezīme, trāpot izspiestu griezumu. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Mēs vēlamies, lai tā tikai iet cauri pirmā kārta, tāpēc mēs hit Līdz Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit zaļā bulta. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Tagad forši. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Tātad vēl viens atdzist lieta, es esmu tikai gatavojas slēpt šo plakni, jo tas nav 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 darot kaut ko par mums tieši tagad. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Tātad vēl viens atdzist lieta ir tā, ka mums neteica SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 cik dziļi mēs vēlējāmies ka caurums būt. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Mēs tikko teica Up To Nākamais, kas nozīmē, ka ir daudz, daudz slāņu šeit. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Tur ir viens, divi, trīs, četri, pieci slāņi, ka tas varētu būt sagriež cauri. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Bet tikai pasakot Up līdz nākamajam, tas zināja tikai samazinātu ar pirmo. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Ja mēs sakām Through Visi, hit zaļā bulta, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 tas skices caur visu. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Jūs varat redzēt dienasgaismu uz otra puse no tā. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Tas nav tas, ko mēs gribam. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Tātad Līdz Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Ir daudz iespēju šeit, bet Līdz Nākamais ir tas, ko mēs gribam. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Tātad tagad mūsu daļa ir pilnīgi darīts, un tas ir laiks, lai mašīna to. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Tātad kā jau teicu, mēs ejam lai pārvietotos pa to izdarīt 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 ar MakerBot 3D printeri. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Bet jūs varat darīt to ar jebko. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Tātad mēs iešu šeit. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Mēs ejam, lai saglabātu mūsu daļa, kā STL failu. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Tātad mēs Save As, aizdot atbalsts, un izvēlieties STL. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Rezultāts Saglabāt. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Es tiešām gatavojas ietaupīt Tas manā Lejupielādes mapē. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Rezultāts Saglabāt. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks mudina mūs. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Vai jūs vēlaties, lai tas būtu STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Rezultāts Jā. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Un tagad mēs esam gatavi uguns lai MakerBot desktop pieteikumu. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Tātad, pieņemsim darīt. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Labi, gatavi iet. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Tātad šajā brīdī, es vienmēr patīk lai apskatītu plāksni no augšas. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Tas ir jauki, lai būtu uz augšu. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Tāpēc mēs vienkārši iet šeit. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Pievienot failu. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Mēs ejam, lai dotos uz mūsu lejupielādes. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Es domāju, ka mēs to sauca objektīva atbalstu 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Tātad, šeit mēs iet. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Atveriet to. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Tā ir mūsu platformas. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Tātad šis ir sava veida nepraktiska veids, kā mums drukāt daļu. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Ja mēs tuvinātu maz mazliet šeit, jūs pamanīsiet 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 ka loka pieskaras bāzi. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Tātad 3D printeris gatavojas izmēģināt izdomāt veidu, kā drukāt šo. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Bet tas notiek, lai ķēms ja vien jūs pievienot balstus uz to. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Bet tas ir sava veida galvassāpes. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Viegls veids, kā to izdarīt ir tikai, lai izvēlētos pagriezienu. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Daļa ir izvēlēts tāpēc, ka tas ir izcelta dzeltenā krāsā. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Savukārt, un tad mēs ejam vēlas go-- Whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Mēs esam tikai gatavojas push to atpakaļ par 90 grādiem. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Rezultāts gulēja. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat nodrošina to, ka tās Apakšējā seja ir aizkustinošs 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 apakšējā seja būvēt plāksnes. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Un mēs esam labi iet. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Tātad mūsu maker Bot ir ne tagad savienots 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 tīklam kādu iemeslu dēļ. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Bet tas ir OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Mēs varam tikai hit Eksporta Print failu. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Tā ņemšu sekundē apstrādāt. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Un jūs varat nodot to flash drive, un tad 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plug šo zibatmiņu printerī. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Tātad, tas ir laba ideja, dažreiz putru apmēram ar iestatījumiem. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Kad jūs pirmo reizi atvērt šo jūklis, tas būs say-- tas ir pāris presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Vai vēlaties zemu izšķirtspēju, augstas izšķirtspējas? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Bet mēs faktiski var mainīt šos pie daudz vairāk granulu līmenī. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Tāpēc es ņemšu tikai staigāt pa pāris šie parametri un to, ko tie nozīmē. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Pildījums ir procenti no apjoma daļa tiek faktiski drukāts. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Tātad, ja pildījums bija 100%, viss būtu jādrukā. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Tas nav darīt jebkādu null dobi iezīmes, nē honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Tā varētu drukāt pilnīgi stabilu daļu. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Tas būtu jāņem mūžību. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Tāpēc mēs noteikti kā 15% šeit. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Es domāju, noklusējuma, ka MakerBot nāk ar ir, piemēram, 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Bet 15% ir labi. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Ja drukājat daļu un tad mēģināt tas, un tas sprādzes vai pārtraukumi 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 vai šķiet, ka veida vāja, tad Jūs varat vienkārši kliegt šo numuru up 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 un tas būs daudz spēcīgāka. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Plastmasas pavedienus pati faktiski ir diezgan spēcīga, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 tik vienkārši sasist šo numuru augšu. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Tas būs padarīt to mazliet stiprāka. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Skaits čaumalas ir cik čaumalas virsū 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 no medus kāres, cik slāņi virsū šūnveida tas drukā. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Es noteikti to pieciem dot tas jauki apdare kvalitāte. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Un tad, slānis augstums ir diametrs pavedienu, kas tiek ekstrudētā grafīta. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Tātad tagad, 0,2 milimetri, piektā daļa milimetra 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 ir tas, kas tas ir drukāšanu. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Bet es domāju, ka tas iet visu ceļu uz leju to, wow, simtdaļa milimetra. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Tas ir niecīgs. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Tā, ka būs take-- ja mēs šo 100% pildījumu ar pieciem korpusiem 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0,01 milimetru slānis augstuma, hit Saglabāt Settings, un tad eksporta Print 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Failu, jūs redzēsiet gaidāms laiks būs milzīgs. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Mēs tikai ļauj to apstrādāt, jo es esmu ziņkārīgs, lai redzētu, cik liela tā būtu. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Es domāju, ka šī daļa, izmantojot 15% aizpildījumu, 0.2 milimetru slānis, un pieci čaumalas 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 bija aptuveni divas stundas, lai drukātu. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Bet jūs varat redzēt, tas ir pat ņemot ļoti ilgu laiku 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 sagatavot un radītu Faktiskais MakerBot failu par to. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Tātad kaut kas ir MakerBot apmēram īpašs ir tas, ka no šīs darbvirsmas 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 pieteikums, tas būs eksportam tādā .makerbot faila formātā. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Tas ir tikai faila formāts ka mašīna pieņems. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Ja jūs mēģināt, lai dotu tai STL, to būs ķēms, varbūt eksplodēt. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Tā vienmēr ir laba ideja, lai eksportētu tādā .makerbot faila formātā. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Tātad, kas notiek, lai apstrādātu. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Pa to laiku, pieņemsim tikai apiņu atpakaļ SolidWorks šeit un apskatīt mūsu puses. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Tātad tas bija sava veida jauks piemērs daļas 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 jo tas ļauj jums dizains kaut kas jau pastāv, vai ne? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Mums bija, viss atbalsta, kas jau pastāv. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Patiesībā, ir Daudz vairāk apsvērumi 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 kas jums ir nepieciešams, lai ņemtu veido, izstrādājot daļu. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Piemēram, es nedarīšu padziļināti demo šo maz tālruni doks, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 bet tur bija pāris vairāk apsvērumi 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 ka mums vajadzēja ņemt vērā. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Tātad, jūs pamanīsiet, ka kad tālrunis sēž, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 un es mēģināšu sniegt Jums sānu leņķis tur. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Ja tālrunis ir sēdēja doka, to 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 ir sava veida noliekti atpakaļ mazliet. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Es domāju, ka es noteikti, ka pie 15 grādiem. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Tas ir nedaudz patvaļīgs. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Bet, tā kā tas ir noliekti atpakaļ, smaguma centrs tālruni 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 tiks pārvietoti no tās bāzes tādējādi, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ja, veidojot daļu, mums bija tikko cērt to nost un nav bijis šo atpakaļ paneli, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 bet tas bija tikai tik daudz, Tad, kad mēs nodot tālruni, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 tas tikko gāzta vairāk. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Tas ir tāpēc, ka centrā gravitācijas visu daļu 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 tālruņa, smags daļu, paplašinātu lepni par bāzi. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Un tas radīs noglabāšanai brīdis, un tas būs apgāzties. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Tātad veids, kā apkarot ka dizains ir vienkārši veikt ātru izspēles up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 tālruņa, kas būs ņemt kā divas sekundes. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Mēs tikai veikt jaunu daļu. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Padarīt ātrākais izspēles up iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Tātad, pieņemsim izdarīt taisnstūri par augšējai virsmai. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Lūk, izveidot, noteikt tiem. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Tikai gatavojas, lai izmērītu ātri ar suportiem. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Platums ir 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Un tad, augstums ir 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Un pēc tam, dziļums, tas ir skaitlis ka visi rūpējas par tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Man ir ekrāna aizsargs par to, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Izspiestu to. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Un tad, es ņemšu pievienot dažas filejas. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Tas ir mazliet sarežģītāk mērīt aizpildījuma diametru. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Jūs varat izmantot mērierīci, bet es nav viens uz mani tieši tagad. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Mēs vienkārši acu tā, un ka būs labi. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Tas izskatās apmēram tiesībām, tikai vizuāli. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Tas ir kā lelli tālruni, kas mēs tikko veikta kā minūti. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Tātad mēs saglabāt to kā iPhone lelles. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Un tagad, mēs varam izveidot montāža ar mūsu doku un pasākumiem 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 cik tālu vidū mūsu telefons ir no pamatnes. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Tāpēc man bija minēts iepriekš, ka mēs izveidotu daļas, agregātu, un zīmējumus. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Zīmējumi nav īsti kaut kas jums 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 sajaukt ar, ja jūs projektējot daļas, kas tiks izgatavotas 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 Mājas pie mašīnas iepirkties vai to, kas jūs esat. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Un tas ir mazliet vairāk iesaistīties pareizi dimensija zīmējumu 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 un pārliecinieties, ka katrs dimensija ir skaidrs. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Un jums ir arī pievienot pielaides, un kas izpaužas mazliet vairāk 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 iesaistīts, tāpēc mēs vienkārši veida notušēt to. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Bet pieņemsim, ka mēs vēlamies, lai montāža ar telefona doks, kas es esmu 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 jau izstrādāti un mūsu fiktīvu tālruni. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Tātad mēs jau esam glābti to. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Iesim līdz File. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Padarīt montāža no daļas. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Un tad mēs ejam hit Pievienot un iPhone fiktīvu. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Arī jauki, vienkārši izvēlieties Šī grafikas preview. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Ka jums parādīsim pati faktisko daļu. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Un tad, ievietojiet citu komponents pārlūkot iPhone doks, CS50 doka. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Tāpēc tagad, tas ir jauki vesels saprāts pārbaudīt tikai vēlreiz pārbaudīt 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 ka tālrunis patiešām iederas doks, ka mēs esam paredzēti 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 un kā tas izskatās. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Tātad, pieņemsim veikt šo seju sakrīt ar apakšā šo sejas. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Un šīs attiecības ir viss strādājot ar to, ko sauc par biedriem 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 komplektos pie tam Jums ir divas daļas, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 un jums ir nepieciešams pievienoties tos Saraksts noteiktiem savieno funkcijas. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Tā, piemēram, mums ir nepieciešams, lai mūsu tālrunis, kas pašlaik tiek uzspridzināts, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 aicinu tevi vēlāk! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Ar doks, un mums ir nepieciešams, lai teikt ka apakšējā seja mūsu tālruni 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 sakrīt ar iekšpusi apakšējā seja dokā. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Un tad, tas tiks centrēts iekšā. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Mēs esam dota mazliet pielaidi tāpēc, ka tas nav super saspringts fit. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Un tas būs pilnīgi definēt. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Mēs padarīt šos divus vienlaicīgi. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Izvēlieties mate šeit, un tā nepildīšanu lai sakrīt, bet tas ir apgriezts. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Tātad, ja mēs vienkārši hit tas maz pogu uz leju šeit, tas būs uzsist to. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Mēs hit zaļā bulta. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Tik meklē labi. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Esmu tiešām aizmirsuši, ko pielaide bija uz atstarpēm. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Tāpat kā es teicu, man bija tas Mazliet papildu telpas 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 tāpēc, ka tas nav īsti gribu būt saspringts fit. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Tātad, ko mēs varam darīt, ir pasākums starpība starp tām 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 un pēc tam sadalīt starpību. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Tātad, mēs varam izmantot šo pasākumu instruments SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Mēs aizejam šeit, lai novērtētu, pasākumu. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Little mērlente nāk augšu un ka kaitinošas logu 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 vidū jūsu puses. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Un mēs ejam, lai izvēlētos šīs divas sejas, viņi iezīmēts zaļā krāsā. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Un viņu attālums ir 2,36 collas. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Tāpēc es domāju, ka mēs teicām 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Mēs jāatceras, ka. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Tas bija 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Tātad mēs vienkārši sadalīt, ka atšķirība ar telpu. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Paga. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Tātad mēs saņēmām mate. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Izvēlieties šīs divas sejas. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Sakrīt. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Paga, gotta pievieno nedaudz mazliet telpu tur. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Tātad tas bija, es domāju, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Mēs padarīt to iekavās, lai būt skaidrāks, mīnus 2,308 dalot ar 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Tas ir sadalot starpība telpā. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Labi iet. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Bet, ja mēs acs tā, tas izskatās piemēram, tālrunis ir faktiski 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 pagarināts šajā virziens aiz doka. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Tātad mums ir nepieciešams, lai uzsist to. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Tas ir ļoti maz atšķirību. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Nevar īsti redzēt, viss, kas labi. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit zaļā bulta. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Un tad beidzot, mēs veiksim šo atpakaļ saskaras sakrīt uz muguras tur. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Reāli, tur ir arī pielaide, jūs varat redzēt tur, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 telpas priekšā. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Mēs varētu sadalīt šo atšķirību. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Bet tas ir tikai pats procedūra, tāpēc tas ir lieks. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Atdzesē, tāpēc pieņemsim apskatīt to no malas. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate joprojām izvēlēta tur. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Ja mēs uzzīmētu līniju normāli to vidū, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 jūs faktiski redzēt, ka smaguma centrs tālruni 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 ir kaut kur šajā reģionā. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Tas ir vidū uz pamatnes. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Mēs mērķtiecīgi paplašināja bāzi labi tālāk, kur smaguma centru 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 iekrīt tāds, ka tas spēs lai uzturētu lūzuma brīdi, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 kā tad, kad jūs vieta tālrunis dokā. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Jums nav to darīt super maigi. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Jūs varat vienkārši ielieciet to. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Tas nav apgāzties. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Ja attālums starp kur smaguma centrs krīt uz pamatnes 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 un cik tālu mēs paplašināt bāze atpakaļ bija ļoti mazs, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 tas būtu nepieciešams ļoti, ļoti maza noglabā brīdi faktiski tip to vairāk. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Tā, ka būtu tikai ļoti nepraktiska, jo jums 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 būtu ļoti maigi vieta jūsu tālruņa iekšpusē. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Tāpēc es tikko pievienotās varbūt ceturksnis collas vai puse 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inch tikai to, kas mums nepieciešams. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Es neaprēķināja vajadzīgs noglabā brīdis izmantot šo pārvērtībām. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Es domāju, ka varētu būt nedaudz overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Bet fiziski, tas ir kā tas būtu jādara. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Tāpēc tagad mums ir šī montāža saglabātas. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Jūs varētu veikt detalizētāku iPhone, ja jūs gribētu izmērus. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Man bija padarījusi šo maz ekstrūzijas par Home poga, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 un tas ir iPhone īpašs. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Bet, ja tālruņa in doks, jūs varat vienkārši 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 to ieslēgtu bez veikt it out un apskatīt visu tekstu 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 ziņas, ka jūs saņemat vai SnapChats, mana izvēle. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Tātad vēl viens pieņēmums, skatītāji mājās varētu domāt, Ansel, tu idiots! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Tu pieņem, ka telefons bija vienmērīgi sadalīta masu gudrs, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 piemēram, ka masas iekšpusē robežās tālrunis tiek vienmērīgi sadalīta. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Tas nav tas gadījums. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Bet es domāju, ka naudas sods pieņēmums. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Tātad, mēs varam saglabāt šo montāža. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Mēs to saucam iPhone doks. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Mēs esam labi iet. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Tātad jūs varat izveidot patiešām sarežģīta vai grezni, iesaistīti mezgli 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 no daudziem, daudziem daļās. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Tikai zinu, ka katra daļa ir zināma skaits ķermeņi un līnijas saistīta 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 ar to. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Tātad, ja jums ir montāžas ar lielu daļu 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 un jūs vēlaties, lai to pārvietot un mērīt un darīt daudzas lietas, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 tas var kļūt laggy atkarībā cik spēcīgs jūsu dators ir. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Vienkārši kaut kas apzinās, ka notiks. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Tātad, kas ir sava veida intro CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Ar takeaways, es teiktu, ir noteikti pievienot attiecības visur. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Jums būs kick sevi in astes, ja jums nav. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Tas ir ļoti sāpīgi, lai dotos atpakaļ vēlāk un mainīt lieks dimensijas. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Tas ir bezjēdzīgi, vai ne? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Jūs vienmēr vēlaties dimensija visu tā, ka jums dimensija vienu numuru, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 un tad pievienot attiecības no šī numura. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Tas ir milzīgs takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Vienkārši ir tīrs, tāpat kā tad, kad tu esi rakstīšana kods, kas ir tīrs un marķēšana 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 viss. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Marķēšanai features-- jūs pamanīsiet ka tad, kad mēs, kas šo mazo objektīvu 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 atbalsts, viss ir marķēts. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Ja jums nav darīt to mājā un jūs kuģis to kādam, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 lielākā daļa vietām, varbūt 95% no mašīna veikali vai kāds, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 prasīs SolidWorks daļa failu, jums nav pat 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 ir padarīt zīmējumi par to, jūs vienkārši nosūtīt viņiem šo failu. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Un viņi būs iespēja saņemt katru mērījums tie ir pie šīs lietas. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Un tas ir daudz vieglāk viņiem strādāt ar, ja viss ir kārtīgi organizēts. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Jūs pat varat pievienot mapes. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Mēs varam izvēlēties apakšējo funkciju, hit Shift, vai drīzāk turiet Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 un izvēlieties top. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Un viss vidū kļūst izvēlēts. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Un tad labais klikšķis pievieno jaunu mapi. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Mēs to saucam laba mape. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Un tagad, viss ir mapē. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Lietas, piemēram, ka, tikai padarot Viss ir ļoti veikls un organizēti, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 cits takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Un tad visbeidzot, ir ļoti skaidra. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Tātad ir attiecības starp kaut kas jūs esat jau ir definēts 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 un citas lietas, kas ir saistīts ar to, bet tad tur 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 ir arī dimensija attiecības. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Tātad, tas ir patiešām svarīgi, lai jābūt skaidri un pārliecinieties 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 ka viss jūsu skici ir pilnīgi melns, pirms doties tālāk. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Tātad šajā brīdī, es esmu gatavojas atvērt grīdas līdz jautājumiem, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 un mēs varam sākt runāt mazliet vairāk par to. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Un tad, kad jautājumi ir izdarīts, Es tev parādīšu padarīt procesu diezgan 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 ātri kur mēs varam radīt tiešām reāli meklē tēlu to. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Kad jūs meklējat pie šo CAD, to tikai izskatās veida blāvi pelēkā lāse. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Bet, kad jūs padarīt, tā būs būt ļoti, ļoti reāli skatoties. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Tātad jautājumi? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Mērķauditorija: MakerBot sīkumi? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel DUFF: Citi jautājumi? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 MakerBot ir, nav vainas mūsu pašu, patiesībā, nē, tas ir 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 noteikti vaina mūsu pašu. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Mēs esam zaudējuši pāris loksnes, lente lapas apakšā. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Tātad, kad mēs tiem, mēs varētu drukāt vēlreiz. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Mērķauditorija: [dzirdams]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel DUFF: Ak, cik tas ir? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Ak, jā. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Es domāju, ka jūs runājāt par faktisko MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Tas notiek tik lēni. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Es domāju, ka jums nozīmē, mēs varam izdrukāt vēl. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Mērķauditorija: Jūs kopā apmācība tiešsaistē. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Vai tas ietver labākos resursus cilvēkiem atcerēties, ko klikšķi 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 un kā to izdarīt dažus lietas, jums gāja cauri šodien? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel DUFF: Jā. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Tātad is-- MakerBot apmācība, ir tas, ka tas, ko jūs atsaucoties uz? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Mērķauditorija: viens jums likts uz mājas lapā. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel DUFF: Jā, tas viens. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Tātad šis ir MakerBot īpašs. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Tas nav SolidWorks specifiska. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Es ceru, ka šis video būs pieejams ar augstu izšķirtspēju 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 kā atsauci uz sintaksi un GUI saistīts ar SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Bet konsultācijas, es domāju, ir super noderīgi cik iesākumam iet. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Tātad, kad es hit Jauns, vai pat izmantot karstā atslēgas, ka, bet, ja mēs ejam uz File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 mēs šo ātru lodziņu kur mēs parasti izvēlētos daļu. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Bet, ja mēs hit šo konsultācijas kaste, tad mēs 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 ir venturing pasaule pamācību. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Tātad, tas ir, kā es uzzināju SolidWorks, darīja ķekars šiem konsultācijas. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Patiesībā, ja Jūs lietojat CS 51, kas ir veida 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 no intro datoru un mašīnas dizains klase, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 viņi prasīs, es domāju, pirmo p iestatīto nulle 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 dara visus šos videomateriālus. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Viņi super noderīga. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Viņi ātri. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Jūs sekot līdzi savā laikā. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Viņi labs veids, kā mācīties komandas. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Es zinu, es biju sāk iet mazliet ātri beigās. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Mērķauditorija: Vai viņiem ir apkrāptu loksnēs vai PDF esat saskāries? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel DUFF: Jā, tāpēc ir lapas. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Es nolikšu to uz darbinieku vietā. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Ir lapa ar ķekars karstie taustiņi SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks ir arī super konfigurējams. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Tāpat kā, jūs varat mainīt tikai par visu. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Ja mēs ejam atpakaļ uz galveno page-- Es esmu tikai gatavojas atcelt šo. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Ja mēs ejam atpakaļ uz galveno lapu, ja jums nepatīk šī rīkjosla ir tur, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 Jūs varat vilkt to un atlikt malā. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Es nolikšu to atpakaļ uz augšu augšu, jo Es domāju, ka tas ir tīrākā. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Jūs varat mainīt tikai par visu. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Ja jūs vēlaties viss būt milimetri, jūs varat mainīt. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Jūs pamanīsiet, kad mēs bijām izmērus kaut ko, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 iesim atpakaļ šeit, ka viss ir līdz diviem cipariem aiz komata. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Tas ir muļķības. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Padarīsim to līdz trim. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Mēs iesim dokumentēt Properties šeit, kas 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 ir divas ikonas pāri no pieturas gaismas. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Dokumentu Properties, Izmēri, un tad mēs 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 noteikt šo trīs zīmēm aiz komata. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Rezultāts OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Viss mainās uz trīs zīmēm aiz komata. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Jūs varat pielāgot up wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Bet lielākais lieta, es domāju, ka no SolidWorks visvairāk noderīga lietotājs aspekts 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 ir hotkeys, tāpat kā daudzas programmas, kas tur. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Esmu bijis, izmantojot viņiem daudz, galvenokārt turot Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 pievienot attiecības, Shift, lai izceltu vairākas lietas, un F, lai atbilstu, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 piemēram, ja mēs tālināt un tad hit F. Tā iekļaujas daļa mūsu domām. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Bet tur ir daudz, daudz, daudz, daudz vairāk hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Un es likšu lapa darbinieki vietne, kas uzskaitītas visas tās, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 un viņi super noderīgi. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Un tikai maz saīsnes tāpat dubultklikšķi 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 ja jūs zīmējot līniju, lai izietu. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Jebkādi citi jautājumi? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Mērķauditorija: Kur jūs [dzirdams]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel DUFF: Tas ir slēpta. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Tas ir paslēpta. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Mērķauditorija: Kāpēc MakerBot drukāšanas, ka [nedzirdama]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel DUFF: Tātad tas ir faktiski bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Es sazinājos ar ražotāju. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Tur kāds ar pašu nosaukt šajā organizācijā. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Mērķauditorija: izlases vienu, kad tevi darīja plakni, kas pieskaras caurumu, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 tas ir tad iespējama, kad esat sastādīts uz plaknes 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 padarīt lidmašīnu pati līkne, lai ietilptu uz virsmas? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Ko darīt, ja jūs vērsa kaut ko uz plaknes, lai beidzot dotos 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 uz virsmas pati. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel DUFF: liels jautājums. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 So iesim atpakaļ šeit apakšējā plakne, normāli to. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Dažreiz pēc nemierīgs nakts, mans dibens plakne ir ne. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Bet trāpīja apakšējā plaknē. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Mēs esam labi iet. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Jautājums bija, ja mēs izdarīt kaut ko uz plaknes, vai to wrap ap? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Vai drīzāk, var plakne pats aptīt ar izliektu virsmu? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Un to, ka atbilde, neapmierinoši, nav. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Jūs nevarat wrap lidmašīnu uz sejas, kas nav plakana, nav pilnīgi plakana. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Bet, ja mēs darījām, skatīties, pieņemsim doties atpakaļ un skice šeit. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Un mēs rakstīt, man nav zinu, pieņemsim rakstīt SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Ja mēs vēlējāmies izspiestu šo šeit, pat ja mēs ieskicēts to 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 uz plaknes, kas bija pieskaras liektas virsmas, tas joprojām strādā 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 un tas būs vēl ņemt ar izliektu virsmu. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Ja tas kaut ko nozīmē. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Jūs varat veikt caurumus, jebkurš iezīme ka vēlaties skici, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 un tad uzlikt uz izliektu virsmu. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Bet visi sketching ir jādara uz plaknes. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Arī jauka lieta par funkciju koks ir tas, ka tad, kad jūs izveidot kaut ko, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 tas ir viegli atlasīt un izvēlēties ko jūs vēlaties savā montāža. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Tātad, piemēram, tas, SolidWorks izskatās smieklīgi, jo tā ir pārpildīta. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Tātad, ja mēs vēlējāmies, lai veida likt i plauktā un izmantot to vēlāk uz leju 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 ceļš, mēs negribam to tieši tagad, ja mēs vienkārši hit apkarošanu, tas iet prom. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Tātad viss, ko es darīju bija es pa kreisi noklikšķinājuši, un tad tas maz dialoga kastē NOP augšu. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Jums ir ton iespējas šeit. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Es tikai hit apkarošanu. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Mērķauditorija: [dzirdams]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel DUFF: Ja mēs gribam to aizgājuši, vai drīzāk, ja mēs gribam to atpakaļ, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 mēs vienkārši hit Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Tas ir atpakaļ. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Tā ka ir ļoti noderīga funkcija. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Ne tik daudz daļās, bet ja jums ir montāža, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 tur ir pāris other-- Es iešu atpakaļ uz montāžas 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 un parādīs dažas atdzist montāžas iespējas. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Tātad, ja mēs vēlējāmies redzēt, kā tālrunis, kā filejas morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 uz filejas doks, mēs varam izcelt šo. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Tātad, mēs ejam uz dokā. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Tad mēs hit mainīt pārredzamību. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Tas padara to daļēji caurspīdīgu. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Jūs pamanīsiet, ka filejas, ka mēs, šeit, tur ir daudz vietas. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Turklāt, mēs mainīt, ka atpakaļ. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Jūs varat arī apskatīt plaknē brītiņa pārvietojas pa dziļumu daļu. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Tātad šis mazais skaits, tas ir tāpat kā ar pusi virtulis. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 To sauc View sadaļa. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Ja mēs hit, ka, faktiski, mēs gribam citu lidmašīnu. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Darīsim top plaknē. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Tātad mēs hit iedaļa View, un tad pārvietot to iekšā un ārā. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Veida grūti redzēt. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Mēs tuvinātu mazliet. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Bet tas patiesībā ņem savu lauku Skata Tava lidmašīna redzes, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 un nospiež to caur daļu. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Tātad, kas ir zilā ir aktuāls materiāls. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Tur ir telefons, tur ir fileja. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Tas nav tik interesanti, lai šo daļu. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Bet tas var izdarīt gan mezgli un detaļas. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Tātad, ja mēs ejam atpakaļ uz Mūsu objektīvs atbalsts, tad 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 hit to pašu, maz puse donut šeit. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Tas ir sava veida atdzist, lai redzētu. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Dažreiz, kad jūs projektēšana sarežģīts iekšējo funkciju, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 tas ir patiešām noderīga pārbaudīt pielaides, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 kā vesels saprāts pārbaudīt, lai pārliecinātos, ka caurumi ir koncentrisks, ko jūs esat. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Bet jūs varat vienkārši pārvietot to uz augšu un uz leju. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Es esmu tikai turot to uz leju, pa kreisi noklikšķinot, un tas parādīs visu. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 To var izdarīt jebkurā plaknē. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Tātad mēs redzēsim, vai MakerBot tiek darīts. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Ak, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Mēs darīsim padarītu un mēs atgriezties. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Tātad mums bija noteikts šo daļa būt alumīnija. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Mēs arī bija noteikts tās izskats būt pelēka. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Mēs darīsim pulēta alumīnija. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Ciktāl tas SolidWorks ir bažas, tas ir izskats 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 ir pilnībā rūpēsies no, pilnīgi noteikti. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Tāpēc tagad, mēs ejam lai iet un mēs braucam 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 lai tiešām reāli padarīt no tā. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Tas notiek, lai izskatās kā tas būtu reālajā dzīvē. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Tāpēc pakete man ļāvuši šeit ir, patiesībā, man nav tas ļāva. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Ja tur ir kaut kas, jūs varat izvēlēties un izvēlēties, kuru līdzekļi tiek parādīti. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Pakete, kas mums ir mūsu birojā ir viss pieejams, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 akadēmiskā licence ir katru iezīmi, ka SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 padara iekļaut mūsu paketē. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Bet ne visi no tiem izrāda. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Tātad, ja jūs vēlaties, lai pievienotu vai atņemtu Šajā izvēlnē, vienkārši tiesības noklikšķiniet. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nē. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Ar peles labo pogu un pēc tam jums šo sarakstu šeit. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Tāpēc mēs vēlamies Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Padarīt rīki izmanto dzinēju sauc Photo View 360, kas var būt vai nebūt 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 iespējot. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Tātad, lai vēlreiz pārbaudiet, mēs iet uz Tools, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 un tad mēs izvēlamies Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Rezultāts OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Tagad mēs esam labi iet. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Tātad, mēs ejam uz Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Jūs varat darīt preview apmetumu. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Bet tas nav gatavojas darīt kaut ko par mums. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Tātad mēs ejam visi veids, galīgais apmetumu. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Un tas prasīs nedaudz mazliet laika, lai apstrādātu. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Bet tas būs izskatās diezgan atdzist. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Tātad ir visi šie parametri uz labajā pusē, ka mēs varam pielāgot. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Izšķirtspēja, apgaismojums, kur gaisma atnākšanu no, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 difūzijas no virsmas. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Tie ir visi regulējams. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Bet mēs esam tikai izmantojot noklusējumus. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Jūs pat varat to pārvietot ap mazliet. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Jūs varat redzēt, ka tas tiešām spīdīgi. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Visi filejas glistening. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Ups, tikko zaudējis savu spēku. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Visi filejas glistening. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Debesis ir robeža, cik tas iet. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Tas ir diezgan foršs. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Dažiem burtiem, un Fakts doorknob, ka mēs 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 bija paredzēts, mazliet agrāk, Man bija darīts apmetums ar durvīm 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 apstrādāt arī viltus alumīnija, un tas ir tas, ko tas izskatās. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Ir dažas vairāk uzlabotas funkcijas ar apmetumiem, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 kā jūs varat add--, piemēram, ja tu būtu projektēšana akumulatoru, piemēram, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 Jums var būt uzlīme, kas saka augstsprieguma un uzlīmes. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Jūs varat importēt savu bildītes un pievienot tos. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Tātad, tas ir ļoti produkts designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, es esmu mirst zināt, kā ilgu laiku tas ir gatavojas veikt. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Jā? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Mērķauditorija: Jūs drukājat kaut kas ir cieta, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 un tad jums ir kaut kas tas ir [dzirdams] vidū. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot un SolidWorks strādāt kopā un iespiež tā, lai [dzirdams]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel DUFF: liels jautājums. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Tātad jautājums bija, vai ir veids, kā mums drukāt iekšējās funkcijas? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Iekšējie funkcijas ir kaut kas ir apturēta. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Labs piemērs ir, piemēram, ja jums bija izdrukāt A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 centra trijstūris A ir iekšēja funkcija, kas ir 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 pilnībā apturēta. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Vai drīzāk, ja jūs drukāt āķis, kas ir visaptveroša, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 ja printeris vēlas nokļūt līmenis, ja tas ir daļa no grāmatas 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 pirmais sākas, tur ir nekas turot to uz augšu. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Tas var ne tikai drukāt vidū gaisā. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Tie ir sauc par iekšējās funkcijas vai piekārtos funkcijas, daudzi vārdi 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 par pašu ideju. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Bet lai atbildētu uz jūsu Jautājums ir jā un nē. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks nedara kaut kas šajā ziņā. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks ir CADing un simulācijas programmu. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Un mēs varam izstrādāt patiešām precīzu un uzlabotas daļas. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Un pat izveidot CAM un G kodu par viņiem. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Bet tas nav īsti aprūpi par to, kā mēs viņus. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Tas tikai rūpējas par mums projektēšana tos ļoti precīzi un ļoti efektīvi. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Taču, kad mēs esam eksportē mūsu daļa, kā obj vai .stl-- pusē piezīmi, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 ja Jums ir iespēja izvēlēties starp eksportē, izmantojot failu formātus obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 un STL, vienmēr iet ar STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Kad mēs esam eksportē, un mēs nodot to MakerBot desktop pieteikumu, kas 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 ir tas, ko mēs meklējam tieši tagad, mēs ir iespēja izveidot balstus, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 drukāšanas šie maz atbalsta struktūras. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Viņi maz torņi ka konusveida off beigās 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 un pēc tam turiet šos iekšējās funkcijas. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Tātad, ja mēs vēlējāmies, lai drukātu āķis, piemēram, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 kad tas drukā šo daļu no āķa, tas būtu arī 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 sākt drukāt mazliet torni. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Un tad, kad tornis kļūst tuvu šim pamatnes āķa, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 tas konusveida ietecēt tiešām, patiešām maza plastmasas iezīme. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Un tas atbalstīs šī daļa no āķa. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Tad, tas vienkārši pievienojas divi. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Un mums ir iespēja izdrukāt, piemēram, ka. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Šī iespēja ir izslēgta tieši tagad. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Mēs neesam īsti tā bija nepieciešama. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Bet jā, mēs varam darīt. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Un tas, kā tas ir darīts. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Drukājot atbalstus. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Un tad, kad viss tiek darīts, tikai salauzt to prom 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 un jūs varat mizu balstus off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Jebkādi citi jautājumi, attiecas, komentāri, piezīmes? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Mērķauditorija: Jā, atbalsta. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Ietvaros formu? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Es domāju, piemēram, dodas atpakaļ uz A piemēram, kas 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 ja bija kaut kas karājas uz leju no augšas? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Tad atbalsts ir latched uz pati A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel DUFF: Es nevaru pateikt droši bez faktiski cenšas to darīt. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Bet tas būtu forši. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Es varētu iedomāties, ka tie varētu drukāt balstus 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 kas ir par pusi no A, ka netraucē jūsu puses. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Dažas citas pazīmes dodas kļūt veida zaudējis cēlonis. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Piemēram, ja vēlaties drukāt sfēra ar mazāku sfēru, kas atrodas 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 iekšēji, viņi abi neatkarīgs, nav saistīts vispār, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 tas, iespējams, mēģināt print atbalsta tā iekšpusē. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Bet tad, jūs nekad varētu noņemt tie atbalsta, ja vien jūs samazināt caurumu 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 un mizoti ārā. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Tātad tas gandrīz aizņem Mazliet tālredzības 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 ja jūs projektējot daļu un kļūst daļa sagatavota 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 lai drukāt, lai nodrošinātu, ka tas būs izdrukājamu. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Tātad, piemēram, šo funkciju, kad to Pirmais importēta, tas bija vertikāli. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Tas būtu patiešām grūti lai printeris drukāt. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Tāpēc vienmēr pārliecinieties, ka jūs gulēja uz sāna. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Un jums tiks noteikti. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Mēs te sēdēt, līdz tas ir darīts! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Aplausi] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248