1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel DUFF: Во ред, здраво, сите. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel Моето име. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Јас сум, како што знаете, висок претставник во Машинскиот факултет во [нечујни]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Денес, ние ќе се поминат малку време 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 преглед на тоа како да дизајн е дел од нула 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 и како да се осигури дека таа ќе одговараат на има потреба од она што нејзините пријава 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 биде. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Така, денес, ние прво ќе дизајн оваа мала поддршка објективот. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Имам неколку ги испечати тука. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 И јас сум еден, всушност, во прилог на планината што јас само седна во право тука. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 И ова е само држи леќа како така, се качува врз некои 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- немам доволно раце да се одржи this-- само како тоа. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Значи ќе одиме околу тоа како што е дизајниран, а потоа 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 се движи кон друг дел, кој е на iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 обвинителна клупа, што сум прикажан овде, во портокалова боја. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Ќе одиме околу тоа како да CAD тие, како тие се дизајнирани, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 како да се мерења, и како да се осигура дека тоа нема да се над врвот, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 на пример, или во тоа нема да подлегнува товари. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Добро, па пред можеме да започнете, јас само 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 сакам да зборувам за некои Општата принципи на дизајн 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 кога сте дизајнирање е дел од нула. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Слично како кога сте пишување код, што сакате 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 да биде многу експлицитен во она што го кажувате на компјутерот. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Вие никогаш не сакаат да ја напуштат ништо двосмислена. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 За среќа за нас, во SolidWorks, кога ќе го скицирам нешто, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 сите линии се со сина боја кога што првично ги привлече, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 и тие стануваат црни откако тие ограничени во три димензионален простор. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Значи, ако имате скица со некои сини линии на неа, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 знаете што ви е потребно да се утврдат некои од оние нешта, пред да продолжат понатаму. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Тоа е исто како на разумност проверка пред ќе се направи слика од скица. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Значи како што реков, дека сакате да го биде навистина експлицитна тоа како 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 се дефинирани скици. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Начинот на кој таа работи е да почнете да излегува со една точка. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks ви дава потекло во три димензионален простор. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 И тој момент е фиксна. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 И тоа секогаш ќе биде таму и никогаш нема да се движат, никогаш, никогаш, никогаш. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Така да база вашиот целина скица околу оваа точка. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 И тогаш ќе се однесуваат на секоја линија или на потекло или друга линија 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 кој е во врска со потекло. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Значи Знам дека ова звучи малку апстрактен во моментов, но еднаш можеме да започнете, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 тоа ќе биде малку појасно. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Но, исто како што реков, се направи сигурни дека се е црно, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 Сè е потполно дефинирани, пред да преминеме на 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 и нема да наиде на проблеми подоцна. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Друга работа е што јас сум навистина голема е ставање на многу акцент 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 за што си сигурен дека ја дизајнирате вашата страна за приспособливост, така што можете да tweak 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 подоцна ако мерење е малку малку натпреварот со негативни последици 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 или ефекти. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 И начинот на кој го правиме тоа е ние додадете многу односи. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Така на пример, кога ќе се дефинираат ова дел, имаме две паралелни лицата тука. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Па, ние, изјави SolidWorks дека тие се паралелни, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 и може да се подготви две паралелни линии, и SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ќе пукне вашиот линии на мрежа. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Но, освен ако експлицитно кажам дека овие линии треба 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 да бидат паралелни, можеби подоцна надолу на патот, кога ќе се обидат да се прошири на врвот 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 или можеби се прошири основата, ако не се додаде дека во однос, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 сè може да стане хаос. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Значи, ајде да започнете тука. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 И ако во кој било момент имате некое прашање, Ве молиме слободно да ме прекинеш. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Тоа подразбира. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Но, ние ќе започнете. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Значи SolidWorks доаѓа со упатства кои ги учат на синтаксата на GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Мислам дека тоа нема да биде ефикасно користење на нашето време 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 да се оди во текот на кои копчиња да кликнете. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Затоа јас ќе оди многу бавно денес и прошетка преку секој чекор што јас сум преземање. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Но, само знам дека ако чувствуваат изгубени или збунети, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 постојат вежби кои го објаснуваат токму она што јас го правам тука 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 но на малку пониско ниво. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 И јас одам да се стави многу акцент денес 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 со додавање на односите на сè. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Одам да одиме во текот на тоа многу. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Вие момци се случува да се разболат од неа. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Но, тоа е супер важно. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 И ќе видите по патот што ако сакаме да се tweak димензија, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 тоа е навистина корисно. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Значи ние ќе започнете тука. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Ние ќе изберете ново. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 И ние си оди за да се дизајнира еден дел. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks има три различни типови на датотеки може да имате. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Постојат делови, собранија, како и цртежи. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Собранија се само повеќе делови со односи, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 така што делови се поврзани една со други во три димензионален простор. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 И тогаш, цртеж е документ кои може да се испрати на машина продавница 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 или што и да се, всушност, производство на вашата страна. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Значи ние ќе започнеме со дел овде и кликнете OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Сега, имаме празно платно. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Така ние ќе да се започне со тоа. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 И она што прво се случува да се направи, и ова е точно за секој дел, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 е дека ние треба да се создаде некој вид на акции, некој вид на материјал. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 И тогаш, еднаш имаме материјал, можеме да екструдиран овие веб карактеристики. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Јас дури и напишав CS50 на предниот дел него, а потоа една дупка во дното. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Значи прво, да почнеме надвор. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Ние ќе го изберете Скица овде, а потоа скица повторно. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 И SolidWorks ни го поттикнува со три различни рамнини. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Можете да додадете авиони подоцна одредување на пат кога сте дизајнирање на вашата страна. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Но, ние прво ќе треба овие три ортогонални авиони. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 И ние ќе го избере врвот авион во моментов. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Упс. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Тоа не беше најдобар авион. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Едноставно кликнете овде and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Секогаш има ова дрво што лебди околу тука. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 И ова ви овозможува да изберете карактеристики на вашите гради или авиони 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 или било кој односи. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 И тогаш, на дел материјал. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Значи ние се случува да се скица на врвот авион. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Значи ние се погоди врвот. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 И ние сме нормални на него. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 А потоа, тука е нашето потекло точка. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Значи, ајде да се направат некои вид на облик тука. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Ние знаеме дека таму ќе за да биде крива на дното 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 и една крива на врвот. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Значи ова е всушност дизајнирани да го смести на ова парче тука. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Ова е, всушност, поддршка леќа која беше дадена нам од нашето производство тим. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 И тоа не беше доволно висока. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Значи целта на овој дел е, всушност, само да се прошири оваа малку 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- ние би одбрале два инчи, што ние пак мери. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 И тоа само ќе истрчаат на. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Има дупка која веќе постоеле во дното на оваа. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Па знаеме дека сакаме ширината на нашето делче 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 за да биде иста како и на ширина на поддршка. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 И тогаш, ние сакаме радиусот на долниот дел за да биде иста како и на радиусот 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 тука, така што тоа се вклопува убаво и удобно. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 И тогаш, ние ќе додадеме дупка на дното што можеме да го истрчаат врз него. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Значи ние сме само ќе да се започне со основата на оваа функција, која 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 е само оваа база. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Тоа е како правоаголник, но со криви на врвот и на дното. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Јас не знам дали можам го прават овој застане. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Така се прави тоа во SolidWorks, ние може да започне со правоаголник. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Но, тоа нема да биде точно она што треба, затоа што 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 треба криви лице на на врвот и на дното. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Па јас само избраната линија над тука. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 И сега, кога ќе видите на Молив алатката движат наоколу сега, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 тоа значи дека сме подготвени да се подготви. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Значи ние се случува да се започне на потекло. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 И ние си оди за да привлече вертикално. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Ќе забележите дека линијата станува вертикални, тоа ќе се држат во вертикална. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 И ќе видите дека оваа мала жолта кутија право на долниот десен 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 на покажувачот, тоа значи дека SolidWorks е автоматски 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 додавајќи однос за вас. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Значи тоа е тема на денешницата, какви се односите. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Значи, кога ќе кликнете на ова, ќе забележите дека тоа е црна 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 бидејќи SolidWorks знае дека тоа е на вертикална линија 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 и почна на потекло. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Но, крајната точка е сино, бидејќи ние не кажам SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 колку долго линија е. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Значи ние сме само ќе направи уште еден од нив. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Всушност, јас дури и ќе го подготви намерно исклучување вертикална 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 така што можеме да го додадете во врска. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Ќе забележите дека автоматски го сака 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 да додадете друга линија од крајната точка на првата линија. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Значи, ако сте само двоен клик како Јас не тука, имаме уште една линија. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Ако само двоен клик, тоа ќе го откажете тоа. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Значи можеме да ја погоди зелена стрелка. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Јас сум само ќе го избришете ова. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 На повеќето тастатури, таму ќе биде Delete копчето. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Но, на лаптоп тастатура, мора да хит на копчето за функција, а потоа избришете. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Значи, ние го изберете, и кликнете функција, избришете, и тоа го снемува. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Значи ние треба да додадете на однос кажува SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 дека овие линии се, всушност, паралелно. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Па јас изберете еден. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 И тогаш ќе го погоди копчето Control, држете го надолу и изберете друга. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 И тогаш овој дијалог се појавува веднаш до нашата курсорот. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Значи имаме неколку различни опции тука. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Ние може да ги направи двете вертикални, да ги направи хоризонтална, паралелно. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Во овој случај, што ги прави паралелно и правење на вертикалната 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 ќе се постигне истата задача. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Но, ние само може да се погоди паралелно. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 И тогаш, ние ќе треба да додадете уште еден однос, што 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 е ние си оди за да повторно го држите Контрола, одберете двете, и да се каже 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks дека тие се со иста должина. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Кул. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Па сега, она што јас ќе одам да направите е додадете она што се нарекува централната линија. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Значи, ако ние го погоди линија алатка и малку стрела, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ова паѓачко ќе pop-up. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 И ние имаме централната линија опција. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Ќе знаеш дека нешто не е централната линија, бидејќи тоа е попарен. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Тоа не е солидна линија. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Значи, да се подготви еден во. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 И ние треба да се каже дека SolidWorks ова се случува да биде хоризонтална. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Кул. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Значи ова е само ќе биде основната линија по која ќе се обидеме 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 дека овие, вака еден, не е премногу високо. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Така, се чини дека веќе направи тоа автоматски. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Но, само за да бидат безбедни, ние ќе го направи тоа експлицитни. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Значи, ако ние ја изберете оваа точка тука, и тогаш повторно, држење контрола, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 Изберете ја оваа линија, имаме можност за правење на нив се совпаѓа. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Затоа ние ќе го избере тој. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Прави го тоа повторно еден повеќе време. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 И сега, ние знаеме дека овие линии се со иста должина. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Тие се паралелни. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 И тие на проектот на same-- ова ќе стане авион, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 но тоа е линија за сега. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> ПУБЛИКАТА: Така е тоа Вториот ако кликнавте 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 на кој е направен совпаѓа со првиот, или е it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel DUFF: Значи и двете линии имаат крајни точки што се совпаѓа со оваа линија. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Значи, бидејќи сè е навистина едноставно во моментов, бидејќи тоа е ортогонален. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> ПУБЛИКАТА: Дали секогаш се пресели во други? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel DUFF: О, во ред. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Да, така што е редот да кликнете на неа. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Значи, ако јас го кликнавте точка а потоа и на линија наспроти линија 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 а потоа точка, да. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Но, за среќа, за потеклото е фиксна точка во просторот. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Па сега, ние треба да се дефинира нивната должина, што 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 можеме да го направиме со кликање на овој паметен димензија во горниот лев агол. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 И тогаш, изберете нешто дека ние сакаме да се деформираат. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Значи ова е веројатно една од Најважните работи во дизајн, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 димензија на сите ваши парчиња. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Ова е начинот на кој можете да му кажете на програма толкава тоа е 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 ќе биде, она радиус е за врвот и на дното криви лица, на длабочина, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 и така натаму и така натаму. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 И тоа е направено преку паметни димензија алатка. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Значи, ако ние кликнете на линија, оваа мала стрелка се појавува. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 И ова може да ни кажете откако ќе клик, ние се добие брза каде 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 можеме да напишеш дека ние сакаме ова дел да биде 2 инчи висок. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Ние се мери, и 2 инчи чинеше како тоа ќе биде многу простор. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Значи ние хит 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 е исто така добро. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Притиснете ентер. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 И тогаш, ќе забележите дека двете линии се сега 2 инчи висок. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Сега прашање, нашиот прв линија е целосно црн. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Таа има две црни крајни точки и линијата се 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 е црна, бидејќи тоа е целосно ограничени 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 во оваа дводимензионална рамнина. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Но, оваа линија е сина. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Зошто е тоа така? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Зошто е дека линијата сино? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Ние сме изјави SolidWorks дека тоа е паралелно со нашата изворна линија. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 ПУБЛИКАТА: Колку е од оригиналниот линија. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel DUFF: Точно, точно. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Значи тука е местото каде што треба да се измери. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Ние не знаеме колку далеку тоа се случува да биде. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Како широк е ова би требало да биде? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Значи можеме да ја погоди Паметни димензија, потоа одберете ја првата линија. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Ќе забележите дека тоа е сина. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Потоа, изберете втората линија. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 И ние се добие оваа ширина прашува. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Значи можеме да кликнете на неа. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 И SolidWorks сега сака да знае колку широк дел е и ќе биде. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Но, ние не знаеме. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Значи ние треба да се измери. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Значи, нашите дел, и ние ги користиме еден пар на дебеломер. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 И ние си оди за да се само мерење на ширината тука. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Значи дебеломер се навистина прецизен начин за мерење на било која димензија, навистина. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Тие имаат две мерни крака, претпоставувам. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Има една на дното кој може да се измери однадвор. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Така ќе Стегач за одредување на нешто. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 И тогаш, постојат два крака на врвот дека може да се измери внатрешно, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 како на дијаметарот на дупка, на пример. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Значи дебеломер се обично добри на околу илјадити дел од еден инч, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 што значи дека секој крлеж на предната страна тука 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 претставува еден илјадити дел од еден инч. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Обично, инженери ќе зборува велејќи дека ти. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Тоа е сленг, речиси. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Велејќи дека голем дел е 80 ти дебел. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Тоа е како, ова е 80- илјадити делови од очигледна, само 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 некои Жаргон да ви момци во знак на. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Па бидејќи тие се толку прецизна, првиот инструмент, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 или првиот чекор кога се користи дебеломер, е да се отвори краците нагоре. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 А потоа ќе ги избрише на се елиминираат сите gunk дека 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 ќе го промени вашето мерење. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 И тогаш, ние ги затвори. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 И ние се осигура дека тоа е нула. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Не сум сигурен дека ако може да се види сето тоа добро, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 но штом тие се затворени, иглата линии со нула прилично добро. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Значи ние не треба да се приспособат нешто. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Па сега, ги отвори. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Ние ќе го сузбие. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 И јас ќе се обидам моето најдобро да го држи до тука. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Постојат индикации инчи на вистински матичните 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 на дебеломер, секој десетти на инч. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 И тогаш, постојат стотици крлежи, илјади, па 1/10 од очигледна 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 сите наоколу. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Значи ние Стегач за одредување тука. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 И можеме да видиме дека тоа е само минатото на еден инч марка. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 И тоа оди на четири крлежи минатото. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Значи еден инч плус 4/1000 е 1,004 инчи. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Се сомневам дека оној кој дизајнирале овој дел тоа да биде една педа, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 а потоа Елоксирање додаде два ти на секоја страна, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 па 1,004 инчи е нашиот мерење. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> ПУБЛИКАТА: Колку е важно да е вертикалната мерење висина 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 која првично зборуваше за тоа? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel DUFF: Ова е вид на специфичноста на самата дел. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Но, ќе забележите дека има гром држи ова. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Две инчи беше повеќе од доволно, кога бевме 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 зборува за тоа како високи овој дел треба да биде. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Тоа само навистина треба да биде околу еден инч. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Ние само се одржа лента дораснати и очи тоа. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Значи ние се додаде уште инчен само за безбедноста. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 И ако тоа е премногу долго, ова може да се лизне надолу и да го исполниме тоа екстра височина. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Значи два инчи не беше пак мери кој точно. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Ние само вид на очи и го знае тоа може да се подесува и сместени за. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Затоа ние ќе влезе во 1,004, притиснете ентер. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Кул, сега двете линии се црни. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Ние сме добро да отидевме. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Па сега, ние треба да се стави во лак тука и лак тука. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 И веднаш тревога, ова е само вид на Уште една специфичност на овој дел. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Тие се исти радиус бидејќи тоа е само Extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Значи, ако се направени првите радиус и на дното радиус различни, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 може да биде во можност да сместат поголем објективот. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Но, тоа не е нашата цел овде. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Значи, ние немаме поим ова беше голем радиус. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Но, знаевме објективот дека Се обидував да се приспособат. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Толку многу како што штотуку мери ширина за користење на нашата дебеломер, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 ние ќе го стори истото, ако јас може да ги добие, за нашите леќа тука. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Па јас сум само ќе ги отвори широк тука, да ги собере околу објективот, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 не притиснете премногу затоа што тоа е гума. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Ние не сакаме да го одбие. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 И ние гледаме ова е 3.465 ширина. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Така што 3.465 се случува за да биде со дијаметар 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 дека ние ќе се обидеме да ги направиме овие радиуси. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Ние ќе се оди над тука и изберете лак алатка во нашето форма авион. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Хит на паѓачкото, ќе забележите дека неколку различни видови на лакови. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Ние сме случува да се користи централната точка лак, што 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 ни дефинирање на центарот точка, а потоа две крајни точки. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Но, како што можете да видите, тука е и тангента 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 и три точки лак опција на располагање. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Значи, ајде да одиме тука и само кликнете централната точка произволно. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 И тогаш, ајде да го нацрта тоа овде. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 И јас одам да намерно одат минатото што ни треба. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Значи се што е сина тука, а тоа е затоа што ние 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 треба некако да се направи оваа точка да биде целосно 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 помеѓу овие две, а некои одредено растојание. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Значи, да го додадете во друга линија центар. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Само ќе го привлече вертикално. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks повторно прилепува кон вертикална. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Ако сте некогаш се прашувам дали, всушност, ова е вертикална, ако го изберете тука, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 ќе ги добиете сите на односите на правата наведени во ова поле. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Така можеме да видиме вертикална, исто така. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Тоа е ни кажува дека линија е всушност вертикална. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Имам опција исклучен токму сега да се покаже односи. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Односите се покажува и ова малку зелена кутија со некои симбол. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Во овој случај, тоа е на вертикална линија. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Тие можат да добијат вид на преполни, особено кога 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 имате голем број на функции случува во вашиот цртеж. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Па јас само да ги исклучите. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Но, ако некогаш треба да знаете релациите на линија, лак, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 точка, она што го имате, само изберете тоа, и потоа, тука е листа овде. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Значи вертикална беше направено од страна на SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Додадовме во паралела во втората линија. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Еднакви радиус еднаков должина е само да ни кажува 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks овие се и со иста должина. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 И тогаш далечина утврдени со овој еден инч. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Кул. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Значи, ние ќе го додадете во центар линија, може да го продолжува надолу. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 И тогаш, ние треба да се SolidWorks каже дека 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 е еквидистанца меѓу овие две. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Па јас одам да го додадете во друга линија центар тука. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> И ќе забележите дека тоа е совпаѓа на двете од овие. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Но, ние нема да имаат начин уште од велејќи дека оваа линија треба 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 да ја погоди средината на оваа линија. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Значи можеме да го додадете во една точка. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Ние одиме над тука и изберете Точка. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Изгледа како мала ѕвездичка. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Тогаш, како ние ја преместите во оваа насока, ќе 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 забележи дека таму е дека жолта кутија во средината на неа. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 И кога ќе лебдат над кутијата, симболот 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 оди од овие три линии во мала жолта кутија на само две линии. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 И тоа е начин на SolidWorks е велејќи дека, ова е средишна точка. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Значи ние се направи линија таму, направи точка, наместо. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 И во нашите односи кутија, вели средина. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Па знаеме дека е во средината. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 И потоа, ја погоди зелени провери. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Оди на дадена точка кутија, бидејќи тоа само ќе продолжи цртање поени секој пат кога ќе 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 клик, која не сакаме. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Значи ова е избрано. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Сега, ние си оди за да се направи ова точка и оваа линија се совпаѓа. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Значи држете контрола. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Изберете го ова. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Изберете совпаѓа. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 И вие ќе бидете добро да отидевме. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Понекогаш, јас сум само ќе го вратите тоа. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Понекогаш, кога ќе имаат овие две одбрани, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 таа мала кутија не pop-up. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Можете да секогаш само поп во текот на оваа левата авион, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 или левата страна, а, , а потоа погоди совпаѓа, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 и тоа ќе ги имаат истите крајниот резултат. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Кул. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Значи центар линии се црни ако тие се делумно дефинирани. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 На крајот поени во оваа се сини затоа што ние не ја дефинираат неговата должина. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Но, ние не треба да се. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Тоа не е навистина важно. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Па сега, ние ќе треба да се стави на централната точка на нашата лак на оваа линија. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Значи ние сме го избрале. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Повторно, хит контрола. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Изберете линија. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Направете го тоа се совпаѓа. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Сега, знаеме дека овој лак е ќе биде симетрична на линии. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 И сега, ние ќе треба да направи крајната точка на нашата лак 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 и крајната точка на нашата линија совпаѓа. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Па јас само го држите Контрола, избрани и на оние, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 и ја удирам се логирате на левата страна. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 И сега, имаме целосно симетрична лак на дното. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Значи ние треба да имаме уште една до врвот. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Одам да го потенцира ова само со кликнување на него. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 И тогаш хит командата C, а потоа движете го глувчето подалеку, команда В. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 И сега имаме уште еден. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Значи, повторно, ние треба да додадете на сите наши односи само да се огледало ова до врвот. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 И одберете го, или одберете овој центар точка. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Хит контрола, изберете ја оваа линија, да ги совпаѓа, се излади. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Сакам само да ја поминете оваа. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Се 'што прави сега сум е едноставно сум ќе се спојат сите крајни точки. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 И тогаш за последен пат. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Кул, па сега имаме два лакови. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Но, ние треба да се каже SolidWorks дека тие се од иста радиус. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Затоа ние ќе ги избере и двете велат дека се еднакви. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Кул. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 И сега, ние конечно ќе дефинирање на нивните радиус. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Па јас верувам дека ние said-- Јас не сетам што бројот беше. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Мислам дека тоа беше. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Да 3.465 ни беше дијаметар. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Но, ќе забележите дека ние сме дефинирање на радиус. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Значи она што се случува да се направи е да се каже 3.465 поделено со 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Димензијата кутија може да се разбере алгебарски изрази. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Можете да ги користите загради, множење, поделба, и така натаму, и така натаму. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Значи тоа е сите ние сме прави тука, бидејќи ние 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 треба да се подели со дијаметар за 2 да се добие радиус. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Притиснете ентер. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Ние сме целосно дефинирана, ние ќе забележите дека сè 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 е црна, освен за овој централната линија. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Тоа е во ред, не треба да биде. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Така, сега имаме нашата стапало. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Ние имаме платформа која ние ќе екструдиран да се направи солидна. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Потоа, откако ќе имаме цврсти, ние да додадете сите други карактеристики. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 На дупка во дното, ова webbing да спаси малку материјал, а потоа 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 овој мост во средината во која се вели CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Значи ние си оди за да се излезе од оваа скица, и ние ќе го екструдиран. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks е врз основа на скици и карактеристики. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Откако сте ја создале скица и сè е целосно дефинирана, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 можете да излезете од скица и направи функција надвор од неа. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Во овој случај, ние сме ќе екструдиран, ние сме 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 ќе се создаде материјал од скица. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Но, кога ќе го направите дупка, ќе видите дека ние создаваме скица за целата 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 а потоа направи екструдиран намали од дупката. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Значи, ако ние одиме во текот на горниот лев агол и погоди Егзит скица, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 одиме на карактеристики панелот, само најмногу што се неактивни. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Но, ние имаме опција да екструдиран шеф база, која 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 е она што ние ќе треба да изберете. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Откако ќе го погоди ова, ќе забележите дека солидна, всушност, излегува. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks има некои стандардно, можеби една десетина од инч, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 но ние ќе се дефинира висината. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Значи ние хит екструдиран шеф база. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Сега, ќе забележите дека тоа е солидна. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 И ние треба да се дефинира длабочина, ова D1 овде. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Значи, повторно, ние ќе треба да се измери висината користење на нашиот дел тука. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Сакаме висината да биде на иста висина како на АРМ 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 тука дека дел дојдоа на, така што тоа изгледа чисто и не настрешница. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Нема потреба за тоа. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Значи, повторно, со нашите дебеломер, ние само се измери тука. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Ова е прилично сличен на она што ние го сторивме пред и шаване тоа 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 околу малку, бидете сигурни дека имате убаво, фирма разбирање. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Ова е направена од алуминиум, па тоа не се случува да се одвлече на сите. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 И можеме да видиме дека тоа е 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Прекрасно. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Па ние само ќе напишете во 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 И сега, ние имаме солидна. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Значи ова е она што ќе стане самиот поддршка на објективот. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Имаме уште неколку функции, за да го додадете во. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Значи пред тоа, бевме црти на врвот авион. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Но, сега, ние може да го скицирам на било рамнина на цврст. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Или би можеле да се создаде нашиот сопствен авион користејќи го она што е 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 нарекува референца геометријата, која не е потребно сега, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 но може да биде подоцна. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Затоа, едноставно изберете овој авион. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 И тогаш ние ќе ви hit-- ќе забележите дека оваа мала кутија се појавува 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 кога го движите глувчето наоколу. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Ако го изгубите, секогаш е достапни на врвот тука. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Има на овој веб-кутија со малку стрелките покрај него. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Ќе забележите дека постои авион со стрелка излегува од неа. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Ако кликнете на ова, ова ќе направи гледиштето дека сте во потрага на, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 поглед на компјутерот, нормално во однос на рамнината која сте ја одбрале. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Значи ние се погоди тоа. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 И ние имаме авионот кој ние ќе треба да го скицирам натаму. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Значи, ако ние одиме во текот на скица кутија овде ние хит скица, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks се случува да се каже, јас не знаете која авионот да го скицирам натаму. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Која од нив го имате намера? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 И тоа нема да ви дозволат го скицирате ништо. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Тоа не ќе може да се направи нешто. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Тоа е зошто постои оваа порака за грешка. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Значи ние хит на x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Ние треба да го изберете авион прво, а потоа погоди скица. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Сега, ние ќе треба да се оди. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Тоа не ни даде какви било грешки или предупредувања. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Значи, сите ние си оди за да се направи во овој случај е навистина само да се најдат некои webbing. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 И тогаш, не сум направил малку мост да се каже CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Ние може да го задржи дека во таму. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Значи еден уредни малку функција што можеме да направиме 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 можеме да се откриј скица што го направивме за основата 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 и да ги користат сите оние геометрии во оваа скица. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Значи, во нашиот функција дрво, ние имаат овој шеф екструдиран еден. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 И тогаш, јас хит на малиот плус arrow под него. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 И скица две појавува. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Значи ние can-- тоа е секогаш добра идеја за да се обележат работи, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 исто како и кога сте пишување код. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Сакате да соодветно етикета на вашиот променливи 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 така што тоа е јасно како сте ги користите. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Тоа е истиот случај во SolidWorks, каде што 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 сакате да се означат сите карактеристики, така дека знаете точно она што го прават. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Значи, ако одберете некоја функција и тогаш држете го глувчето надолу над неа, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 таа ќе побара да се преименува нешто. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Значи, ние ќе го наречеме оваа база. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 И тогаш, истото тука, ние ќе само јавете се во оваа скица база. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Значи, по дифолт, откако ќе излезе скица, станува скриен. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Но, можете да го промените ова само со притискање тоа. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 И тогаш, оваа мала кутија ќе pop-up со еден пар на очила. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 И ќе го погоди шоу, а сега имаме се врати. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Можете да видите дека таму се краеви тука. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Кул. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Па сега, она што можеме да направиме е ние ќе sketch-- ние само може да се погоди линија тука 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 или дури и јас ќе одам да се само изберете Сите овие лица, пак, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 со држење контрола. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 И јас одам да се нагоре тука за да се надомести лица. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Значи, сакаме да додадете некои дебелина на ѕидот. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 И тоа може да се направи само со преземање на база стапало, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 а потоа пребивање субјекти во внатрешноста. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Па тогаш, ќе се определи длабочина. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Значи SolidWorks, по дифолт, оди за надвор, очигледно. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Може да се види овој жолта линија околу основата на нашата функција. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Значи, ако ние само кликнете на реверсот, сега станува внатрешноста, што е кул. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Една десетина од инч звучи добро. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Ние ја погоди зелена стрелка. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 И ние имаме димензија овде долу. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Сега обично, ако ние сме се дефинира оваа дел да биде како носечки дел, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Претпоставувам дека тоа е технички различни оптоварување на објективот. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Но, пластика кои ние сме со користење на овие печати 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 е всушност прилично силен, па ние сме само се случува да се погоди на дебелина на ѕидот. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Една десетина од инч е многу веројатно една третина од тоа е навистина потребно, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 но ние само ќе додадете малку малку повеќе за ригидност. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Ако бевме дизајнирање тоа да биде е дел од, да речеме, тркачки автомобил, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 ние ќе го стартувате преку компјутер симулација наречена конечни елементи 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Анализа, FEA, при што на компјутерот мрежи на нашиот дел во произволно 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 многу малку мрежа сегменти. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 И тогаш, што подлежи на товари и тела како да кажеш, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 нека не се на база на потег, но се предмет врвот криви лицето на оптоварување од 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Њутни нормално на него. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Или претпоставувам дека тоа е закривен на лицето, тоа не може да биде нормално на него. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Но, надолу, а потоа тоа ќе ви кажам кога дел ќе пропадне 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 и кои области на дел се под најголем стрес. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Тоа е overkill во моментов. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Но, ние само ќе очите него, десетина од инч е многу. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Кул, па сега имаме сето тоа. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 И ние ќе треба да додадете во друга Од центарот на bisect овој дел тука. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Само истата постапка како порано. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Одам да почне да оди малку побрзо 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 бидејќи тоа е да стане малку повторливи. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Ќе се додава точка. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Тоа е средишна точка тука. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Всушност, ова е дури и непотребно. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Ние само може да нацрта centerline од средина. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Значи можеме да го најдеме. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Тоа жолта кутија се појавува. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Значи можеме да лебди над неа. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Нацртајте го преку повторно. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Сега, имаме оваа линија е bisecting оваа линија. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Оваа вертикална линија тука. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Значи, повторно, ние може да се надомести лица. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Ние сакаме да. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Ние ќе се создаде мост на кои ќе подоцна екструдиран сече, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Ние сакаме да додадете некои дебелина на него. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Значи ние хит офсет лица, како и од Стандардно, се додава една линија на едната страна. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Но, ако ние само кликнете на двонасочна, има малку наога овде долу, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 се додава два. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 И ајде да се направи ова малку подебел. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Така велат 0,15, можеби дури и на малку повеќе од тоа. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Значи ова е 0,2 инчи на секоја страна, па 0,4 инчи во вкупно. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Може да се движи димензии од патот така што ние не средена цртежот. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Тоа изгледа добро. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Обично, кога сте димензионирање дел, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 постојат навидум бескрајно многу начини да се прикаже сите димензии 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 на вашиот скица. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Во интерес за да не го оптоварувате, тоа е убаво да се движи вашата димензии далеку. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 И постојат други правила тој вид на следат, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 како да не ги сакаме да crisscross или се преклопуваат, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 поради тоа што станува нејасна. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Но, ова е добро за сега. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Значи погоди зелена стрелка. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Сега, ние сакаме да додадете во оваа webbing, што 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 ние ќе треба да се направи во истиот начин со офсет лица. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Значи, ние го погоди центарот линија. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 И јас сум само ќе подготви две X е тука на врвот и на дното. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Еве еден. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 го прават истото на дното. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 И ќе забележите дека сите овие линии 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 се црни, бидејќи сите на поени, сите свои крајни точки, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 се целосно дефинирана. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Значи тоа е кул. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Ние не треба да додадете повеќе односи. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 И ајде да ги селектираат и хит офсет лица повторно. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 И тоа треба да го направи тоа. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Вие само може да направи една по време, што е добро. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Офсет лица, Леле, кој изгледа лудо. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Јас случајно избрани повеќе од една работа. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Офсет лица, тоа е чудно. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Не знам зошто го прави тоа. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Хм, не очекував тоа. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Тоа е во ред. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Ние само ќе го направи тоа со рака. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Значи ние ќе додадете in-- Јас сум само ќе се подготви во некои линии 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 тука дека ние ќе се додаде односи во малку. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Значи, сакаме овие редови да да биде паралелна на оваа линија. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Значи ние само кликнете направи паралела. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Потоа, исто така, од друга страна, се излади. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 А ние само ќе се направи откажана натпревар. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> ПУБЛИКАТА: Сите овие различни дебелини, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 ова е само на искуство и увид? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Или постои математика тоа е зад избор 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 на овие дебелини за структурните интегритет? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel DUFF: Да, па токму сега, јас сум само вид на се случува надвор на инстинктот 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 и тоа залага, погодување. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Ние бевме една верзија нула прототип. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Тоа е околу тука, и јасно. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 И јас го претпоставам десетина од инч, а јас 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 имаше идеја да се само печати еден, кукла, го испробаш. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Можеби менувате неколку димензии, а потоа одат за вистинските дел. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Но, една десетина од инч е во ред. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Ако сакавме да биде навистина малку повеќе темелно, она што можеме да направиме 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 ние би можеле да се пресмета аксијален стрес под кој тоа е 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 поставени од тежината на леќа. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Голем инженерска практика и која е прифатена универзално 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 е да се дизајнира во безбедноста фактор. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Па да речеме овој објектив тежи £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Јас само го направи дека до. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Но, ако се бројат овој објектив, и тежи £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 и ја дизајнирате вашата страна да биде може да се одржи £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 но тока после тоа, тогаш тоа не е навистина голема пракса 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 затоа што таму се случува да биде импулс кога ќе ги собереш на камерата нагоре. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Ова ќе ја доживее поголема од три фунти. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Значи, вие секогаш сакате да дизајнирате вашата страна за поголема 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 отколку што, всушност, ќе ја доживее било кога. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Па обично, на безбедноста фактор на две е во ред за нешто како ова. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Но, искрено, на 1/10 дебелина на една педа ѕид, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 Ова веројатно има безбедноста фактор на како 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Значи, во моментов, ние сме само случува надвор од инстинкт. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Но, ако веќе треба да го направи тоа надвор од материјал кој е 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 малку полесно да се работи со, како алуминиум или челик, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 ние би можеле да се пресмета стрес и потоа да се споредат дека 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 да даде тој материјал е стрес или крајна стрес. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 ПУБЛИКАТА: Дали овој вид на пластика такви броеви поврзани со неа? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Или тоа е [нечујни]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel DUFF: Не, тоа го прави. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Значи она што ние сме со користење на надвор од нашата 3D печатач 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 е PLA влакно, која е како bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 И иако не сум лично гледаше овие горе, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Знам дека постојат бројки кои се достапни за родот стрес и родот 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 чиста поврзани со оваа пластика. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Ние не се дизајнира за тоа, бидејќи тоа е всушност издлабени. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 На MakerBot софтвер процеси саќе, а тоа се додава во. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Значи тоа не е сосема солидна. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Значи оние пресметки ќе биде погрешна. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Тие нема да бидат точни, освен ако ние направивме оваа сосема солидна. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Но, тоа ќе бидат потребни денови да се печати во тој случај. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Па само во интерес на време, ние нека hollowing случи и тестирање. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Па сега, ние сме само се случува да се каже SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 дека тие се на исто растојание. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Па така постојат два начина да се направи ова. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Еден начин е да се оди на Smart димензија и димензија и двете од овие линии 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 и да им ист број се направи. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Тоа не е голема пракса бидејќи по патот, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 Ако сметаме дека ова е webbing премногу тенки, ние ќе треба да се оди 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 и промена на димензиите само осум за една основна сопственост, нели? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Ако се рече дека овие мрежи се свиткување, ајде да се удвои своите дебелина, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 не сакате да мора да одат во и да ја менувате осум димензии. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Тоа е како кога сте пишување код, ако сте 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 ќе биде со користење на ист број одново и одново 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 и одново, ќе се дефинираат постојана на почетокот на датотеката, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 а потоа ја користат таа постојано во текот на. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 И тогаш, кога е време да го промените, вие само треба да се промени еден број. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Тоа е истиот принцип тука. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Така, нашето постојано е додавањето на односи. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Значи ние ќе го деформираат едно време. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Значи ќе одиме Смарт Димензија, можеме да одиме 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 И јас сум прави ова полувреме, на нашите 100 ти дебелина 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 бидејќи ќе има две страни на него. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Значи, ние го дефинираме еднаш, а потоа го додаваме центрирате линии да се направи односи. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Значи ќе одиме тука. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Ние правиме два. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 И тогаш, ние сме само ќе да се направат овие еднаква должина. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Димензијата ќе бидат згрижени. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Значи се потенцира и двете, да ги направи еднакви, а сега оваа линија е црна. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Значи, ние ќе го направи тоа повторно. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Само ќе оди малку побрзо. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Ќе забележите дека кога сум кружење на глувчето во текот на линија, станува портокал. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 И тогаш, кога ќе кликнете. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Можете да бидете сигурни дека линијата is-- тие две линии се совпаѓа. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Тие се среќаваат во оваа крајна точка поради тоа што беше истакната од портокал 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 кога ја избрале. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Така осигурајте се овие паралелни, Исто така за ова парче. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Ние ќе го прават истото со нашиот центар линии, зумирате малку. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Само изберете овие. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Избрани лице таму, тоа е зошто тоа во сино. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> И јас одам да се вратиме на оригинални и ги направи сите еднакви. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Значи ние се диктирани должината на овој со оваа димензија, 0,05 инчи. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 И поради тоа ние направивме овие сите еднакво, SolidWorks само сфатиле останатите надвор. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Се обидувам да мислам. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Една опција е што можевме да ги преземе сите овие, всушност, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 ние најверојатно дури и не треба ова х. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 И ние може да ги огледало. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Можете рачно може да ги прецрта. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Но, тоа е малку излишни, бидејќи карактеристики се исти. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Па што ќе правиме is-- всушност нема да биде 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 можност да го отсликуваат, бидејќи тие не се одраз во огледало. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Значи она што го мислев е ова испапчен надвор, и ова е испапчен во. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Значи ова е конкавна и ова е конвексен. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Ако тие беа двете конвексна или конкавна и двете, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 можете да се нагласат сите од нив, огледало нив околу центарот линија, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 а потоа се ќе бидат згрижени. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Но, ако го направиме дека оваа линија би 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 се претвори во се биде конвексен линија овде долу. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Но, ние треба да биде конкавна. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Значи тоа не е добро. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Ние само ќе го привлече со рака. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Додавање во крстот на нашиот централната линија. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Велики. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Вратете, изберете вистинскиот линија, може да зумирате. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Во SolidWorks, може да се само зумирате со лизгање на глувчето. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 И тогаш, на среден клик, па ако имате глушец со бутване тркало, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Ако го држите дека бутване тркало, кој ќе 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 овозможи да се промени вашето мислење ориентација. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Некои глувци, како моите тука, не доаѓаат со бутване тркала. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Тоа е допир рампа на врвот ефективно. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Па јас сум конфигуриран мојот глушец користење програма наречена Магијата Прес, кои 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 е бесплатна Mac предност програмата да биде во можност да само задржете 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 два прста надолу кон неа, и се движат делот околу за гледање. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Значи, ако сте со користење на Mac и работи на Windows виртуелна машина како што сум јас, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Сум видел многу луѓе со истата Магијата Маус, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Јас би го препорачал Магијата прес. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Тоа е бесплатно. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Така може да се направат овие паралелно. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Упс. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Не е она што сакам. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Значи, понекогаш, кога сте кои работат во една мрачна агол, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 тоа може да биде вид на тешко за да го видиш однос. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Значи ние сме само ќе ја изберете оваа мала кутија тука и потоа се врати 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 на нормала. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 И дека ќе направи се што е Многу е полесно да се погледне. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Значи, понекогаш, на дел ќе биде навистина далеку. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Ако сакате да зумирате и да имаат што одговара на вашиот екран ако само 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 хит F на вашата тастатура, дека зумира. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Можете да го видите тоа е вид на далеку бидејќи овие центар линии се 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 малку подолго отколку што треба да биде. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Но, ако ние само го скрати овие долу малку, како и толку, а потоа погоди Ф повторно, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 сега зумирате. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Значи ние се направат овие паралелно. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Прекрасно. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Дали исто така тука. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> И тогаш, ние ќе го додадете во оние малку поддршка структури, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 овие центар линии да ги диктираат длабочина или дебелината на овие линии. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Ќе забележите дека кога Јас сум цртање, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 создава дека жолта испрекината линија. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Тоа испрекината линија е нормално или ортогонален на линија 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 дека оваа линија која ние сме отворени за цртање. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Значи, ако го следат тоа испрекината жолта линија, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 можете да бидете сигурни дека тоа е всушност ортогонален. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Ние ќе го направат тоа повторно. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Само за добра мерка, можеме да се убаво провери 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 откако ќе завршиш црти само со избирање на една линија, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 и сите односи излезе тука, нормално, страшни. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Ние ќе ги направиме овие сите со иста должина. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Изберете сите нив. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Потоа, ние ќе се вратиме на оригиналниот линија која ние димензионирани. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Изберете дека, хит еднакви, а потоа ние одзумирате. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Овие линии се сите црни. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Кул. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Значи ние сме подготвени да излезете нашите скица и отсечени овие мрежи. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Значи ние хит Излезете Скица известување дека скица е сеуште нагласи тука 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 затоа што ние ќе треба да направи нешто со неа. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Сега, ако одам на карактеристики и ја удирам Екструдиран рез, кој сега е опција, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 тоа се случува да навивач надвор, бидејќи тоа не го прави тоа 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 знае кој го скицирам сме ќе се користи како основа. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Значи го оставиме тоа. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Ние може да се сокрие тоа. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Ние немаме никаква потреба за тоа. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Значи ние изберете скица дека ние само го направи. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Ние дури и да го етикета. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Ние ќе го наречеме webbing, или само веб скица. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Сега дека тоа е обележана, можеме да екструдиран 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 тоа што is-- ние не сакате да се создаде материјал. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Ние сакаме да се намали материјалот подалеку. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Значи ќе одиме и ние ќе користете екструдиран сече. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Па сега, постојат голем број на геометрии случува во нашата скица. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Ние треба да му кажете на SolidWorks кој парчиња, кои триаголници и правоаголници ние 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 сакате да се намали. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Значи, ако ние одиме надолу тука и ние хит Избрани контури и нагласување 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 ова поле, станува сина. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 И тогаш, можете да кликнете на различни делови. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Јас само ќе кликнете на она што сакаме нема. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 И тоа ќе се намали што е далеку дека е истакнат. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Значи, тука е опција сега на колку длабоко сакаме да се намали. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Ние може да се намали делумно. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Ние не треба да се намали на целиот пат низ. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Ние може да се направи како и 0,751 поделено со 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Ова ќе го намали на половина пат. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Може да се види во прегледот таму. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Но, тоа не е она што го сакаме. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Ние сакаме да се оди на целиот пат низ. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Значи ова малку дијалог кутија, само кликнете на неа. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 И изберете до Next, и дека ќе се намали на целиот пат низ. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Хит на зелена стрелка. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 И нашите скица е се уште нагласени, но ако клик од вас, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 сега имаме webbing направено. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Па ќе забележите ако се погледне вид на тесно во овој дел 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 дека агли се заокружена внатрешно. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Тоа е функција наречена филе. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Што филе прави е тоа што се елиминира како што се нарекува концентрации стрес. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Ако имате навистина остри поени на кое било место во вашиот дел, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 без разлика дали тоа е направено од некои композитни или челик или алуминиум или од она што го имате, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 навистина остри точки можат да предизвика стрес концентрација 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 кога тие се подложени на товари. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Значи, ако веќе треба да се навистина им помогнам на овој дел, 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 најверојатно, ќе се скрши во еден на овие навистина остри јазли. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Значи, да се бори против тоа, го користите она што се нарекува 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 филети, што е само навистина нежно заокружување во таму. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Значи ние се постави во овој филе функција. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Ние имаме дијалог. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Сметам дека е корисно да изберете Ова со полно преглед опција. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 И сите ние треба да направите е само да кликнете на линија, а тоа создава филе за нас. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Па тоа defaulted на постоењето и на радиус биде една десетина од инч. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Тоа е малку крајност. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Значи ние ќе се можеби 20 ти. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Тоа е малку мала. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Сплит разлика, да речеме. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Не се подели на разликата. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Да направиме 50 ти. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Тоа изгледа добро. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Па сега, ние сме само ќе изберете сите овие други филети. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Вид на само лета преку ова. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Значи, откако ќе заврши дел, Јас ќе се вратам и ќе покаже 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 како безболно е да се менување на димензија. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Како што реков, тоа е корисно да испечатите вид на атарот верзија, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 тоа тест, види дали тоа е доволно силен. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Можеби сакате да се направи на буквите поголеми или нешто слично. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Упс, јас избрани лице случајно. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Ние не сакаме тоа. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Изберете ја оваа линија, уште еднаш. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Тоа беше погрешен. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Ако тоа е тешко за вас за да го одизберете таа линија, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 може да се оди во текот на кутијата тука тоа е котација сè, десен клик, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 и тогаш велат избришете. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Не се каже Ведро Избор бидејќи тоа ќе ја избришете секоја линија, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 освен ако тоа е она што сакате да го направите. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Кул, само уште еден кон Бога. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 О, пропушти неколку на врвот. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Во ред. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> ПУБЛИКАТА: Има повеќе до врвот, лево триаголник на врвот и на дното. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel DUFF: О, Боже. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Тоа е кодот црвено. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Добро, сега ние си имаме филети. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Сега, тоа изгледа малку чудно. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Тие изгледаат малку поголем отколку што треба да биде. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Значи, ако сакаме да се прилагоди на тоа, ајде да се обележат оваа веб филе. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Ние право може да кликнете на ова, и ова кутија се појавува, и ние хит Уреди функција. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 А ние само треба да се промени еден број. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Ајде да се каже, можеби 30 ти. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 И тие стануваат сè помали и да добијат зелена стрелка. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Значи, ако сакаме да се променат сите оние карактеристики, имаше многу од нив, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 можете само мораше да ја промени еден број. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 И тоа е навистина од голема помош за нас. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Нешто што јас се уште не го направиле е го спаси мојот дел, не е лоша идеја 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 за време на средината од неа. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Ние само ќе погоди Зачувај како. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Ние ќе го наречеме леќа поддршка 2, бидејќи јас веќе сте направиле една. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 И сега, ние сакаме само да го додадете во букви, а потоа ние сме подготвени да одите. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Така се прави тоа, ние ќе треба да се направи самите нормално да овој авион повторно. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Сега дека тоа е избрано, ние може да оди и скица на неа. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 И сега, ние ќе треба да додадете букви во. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Значи дел е всушност наопаку. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Ова веројатно не беше добро се соочуваат за да го скицирам. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Одам да го скицирам на оваа. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Значи, скица, SolidWorks има писма функција. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Но, ние треба да се ориентираат писмата во вселената. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 И тоа е направено, повторно со правење на централната линија. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Во случај да не сте забележале, тоа е вид на тема, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 за да се направи центар линии за нешто што може да е потребно за. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Значи сега за сега, ајде да додадете Паметни димензија од оваа линија. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Ќе кажам 0,01 инчи. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Јас сум само се залага тоа. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Ние ќе се вратиш назад и го променат тоа во една секунда. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Но, за сега, тоа само ограничува оваа линија во просторот. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Кул. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Па сега, ние одиме во нашиот малку фонт функција овде. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Тоа е толку голема А. Значи ние само кликнете на тоа. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Тоа е за Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Значи ние напишете CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Кул. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Но, ние мора да го пишувате крива дека тоа се случува да седат на. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Значи, само кликнете на таа линија, неверојатна. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Сега, тоа е малку мала тука. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Ние сакаме да се направи тоа да биде малку поголем. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Па стандардно, го користи документот фонт, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 што е само што е дефинирано во некои имотен лист некаде. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Затоа ние ќе го одизберете тоа, кликнете на копчето на фонтот, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 и го прават овој малку поголема. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Ми се допаѓа да го користите овој единици опција, бидејќи тоа 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 Ви овозможува да одредите висина во инчи. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Затоа верувам пред да се направи овој мост од 0,4 инчи висок, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 па можеби правејќи буквите 3/10 на инч висок, тоа ќе изгледа голем. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Тоа е прилично добар. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Добие зелено стрелка. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Направете ова малку помали. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Ајде да се преполови, па ние би можеле да одат подели со 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 И тогаш, ние само ќе повлечете оваа точка кон местото каде што мислам дека тоа изгледа добро. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Тоа е она што ние го нарекуваме код портокал. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Писмата се загледате малку преголема. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Значи ние се случува да ги изберете. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Вратете се на фонт, и ајде да ги направи една четвртина од еден инч висок наместо 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 на 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Да ги направи малку помали, преместување на својата позиција. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Кул. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Тоа изгледа прилично добро. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Ние ќе додадете неколку, велат, можеби поголем таму. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks е навистина интерпретативни во оваа димензија кутија. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Имав спомнато пред тоа може да се користи на алгебарски изрази. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Но, да речеме сакавме за да биде во милиметри. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Може да се каже направи овој 5 милиметри, и тоа ќе го разбере. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Така, тоа автоматски ќе да го претворите во инчи. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Значи 5 милиметри, SolidWorks ни кажува, е 0.19685039 инчи. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Затоа ние ќе се вратам на инчи. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Ќе кажам 0,07 инчи. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Мојата програма е поставена ја изврши инчи. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Се што правиме во Држави се во инчи. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Но, ако сакате да го конвертирате нешто, нема потреба да одат на Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 и да го претворите бидејќи SolidWorks ќе го направи тоа за вас. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Значи ова е само за центарот. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Ако навистина би сакал да биде многу, многу прецизни, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 ние би можеле да се измери ширина на буквите 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 а потоа го центрирате против на централната линија на парче. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Но, тоа е вид на overkill тука. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Ќе се само визуелно ИТ центар за сега. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Тоа изгледа речиси таму. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Ние ќе го повлечете во текот на својот тим. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Понекогаш, кога ќе сакате да го повлечете точка со многу мала количина, ако 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 кликнете на него и се обидуваме да го повлечете малку, тоа нема да направи ништо. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Така, тоа е убаво да се движат далеку, и а потоа се врати во близина на местото каде што беа. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Значи погоди F за да се вратам надвор. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Тоа изгледа прилично добро. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Ние ќе го погоди зелена стрелка. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 О, почекајте една минута, некој рече во грб. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Скица е сè уште сина. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Па што ќе правиме? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Ќе забележите дека имаме стави сите буквите на оваа линија. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Но, ние не ги ограничени во оваа димензија, од лево кон десно. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Па начинот на кој го правиме тоа, ова е поентата дека ние сме 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 се движат кој диктира сите букви, ние ќе го надминете овој момент во просторот. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 И тоа нема да се движат. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Значи, во нашиот панелот левата here-- всушност, ние ќе 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 деселектирате it-- ќе кликнете на оваа точка. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Оваа точка диктира како писма се поставени лево кон десно, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 како ги имав спомнато. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Изберете ја оваа точка. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Гледаме сите односи овде, тоа е празна кутија. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Никој не е дома. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Ние хит поправам. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Бум. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 О боже. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Што се случи? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Имаме над дефинирани скица. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Значи она што тоа значи е што имаат повеќе односи, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 повеќе димензии кои се однесуваат на исто лице. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Така на пример, ако имавме направени две паралелни линии, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 а потоа додадовме димензија до врвот да се каже дека овие линии се еден инч 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 распадне, тогаш ќе се додаде уште една димензија на дното да се каже овие линија два 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 инчи распаѓа, SolidWorks се случува да крик во нас и ни ја даде истата 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 предупредување затоа што can't-- двете димензии се однесуваат на истата 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 лице. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Некако, ние сме го направиле тука. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Значи можеме да ајде да го обноват. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Ако во било која точка сакате да ги обноват вашиот скица, или промена на димензија 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 и тоа не да биде, само ако го погоди ова малку семафор на врвот тука следната 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 на глувчето, погоди што, SolidWorks ќе го обработи. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Значи оваа скица има малку даде знаме до него, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 што значи дека нешто не е во ред. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Значи, ако ние десен клик и погоди што е во ред, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 ние се добие навистина бескорисно порака за грешка. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Оваа скица е над дефинирани. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Размислете за бришење some-- така што не ни кажуваат ништо ново. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Ние ќе се вратиш на црти тоа. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 И што се случи? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> О, не можеме да го поправам во простор, бидејќи тоа е веќе 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 дефиниран да биде 70-ти исклучување на оваа линија. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Значи, ако ние само го избришете овој и refix оваа точка, треба да биде фиксна во вселената. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Па знам буквите се уште се сина, но тие се фиксни во вселената. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Тоа сум сигурен. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Па ние само ќе се движат натаму. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Сега, ние си оди за да сечам букви во материјалот. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Ако сакавме да, ние би можеле да се сечат на целиот пат низ. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Но, тоа би ја компромитирале нашиот дел структурно. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Не, навистина, но тоа не е навистина голема практикуваат да додадете естетска функција 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 или имаат естетска функција структурно компромис. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Па ние само ќе ги намали да биде можеби 10 ти длабоко или 100 ти, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 во зависност од тоа како изгледа тоа. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Значи ние се потенцира нашата скица. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Ние ќе го означат бидејќи ние сме добри луѓе. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Компјутер замрзна за вториот нема. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Ние ќе го наречеме ова писма скица. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 И сега, ние ќе се направи една екструдиран сече. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 И ние може да го промени колку длабоко и да одат. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Значи, во моментов, тие се на половина пат. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Тоа изгледа малку многу. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Ајде да направиме 200 ти. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Тоа изгледа убаво направив. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Хит на зелена стрелка. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 И ние сме готвење, подготвени да одите. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Па така постојат многу работи кои би можеле да да биде следниот чекор во нашето производство. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Ние сме целосно дизајниран дел. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Ние можеме да го изгради во различни начини. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Но, она што ние прво сакам да направите е двојно проверете дали сите на нашите мерења 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 се во право. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Тоа е многу безболно да промена на димензиите 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 кога сте во оваа верзија на државата. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Делот е целосно дефинирани, а вие само 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 мора да се променат можеби број тука или повеќе таму. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Но, тоа не е толку забавно да се изгради него, а потоа го мерка или пробајте 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 да го собере и да сфати дека можете Слободен нешто. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Ние не сме, всушност, ќе се произведуваат овој дел сега, бидејќи тоа 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 трае многу, многу долго време да се печати. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Но, ние ќе се вратиме и двојно мерка сè. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Мерка двапати, го намали еднаш, и се осигура дека се е во ред. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Ајде хипотетички се каже дека ние Слободен еден од мерењата до. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Да речеме дека мрежи се премногу слаби. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Тие беа свиткување и ние сакате да ги направи подебели. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Тоа беше еден вид на болка да го додадете во сите оние димензии пред сите 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 тие односи, и да направи сите оние линии со иста должина. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Но, сега, ако сакаме да направи подебели мрежи, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 ние само може да go-- Упс, заборавив да означат овој човек. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Ние ќе се јавите на оваа веб сече. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 И ова е со букви сече. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Ќе забележите дека имаме многу уредно организирана дрво. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Всушност, ако ние се случува да се направи ова дел, ние ќе сакате да дознаете повеќе за тоа, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 ние треба да го дефинира својот материјал. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Значи во овој материјал кутија, ние ќе десно клик, а потоа погоди Уреди материјал. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 И SolidWorks ни дава многу долго листа на работи кои може да изберете од. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Да речеме дека си оди за да го прават тоа од алуминиум. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Ќе сториме 6061 П6, тоа е на калење рејтинг. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Ние ќе погоди применуваат, блиску. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 И сега тоа е надвор од алуминиум. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Тоа изгледа малку посветла. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Дали навистина не направи многу за нас. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Но, тоа ни овозможува да се измери некои навистина интересно или ладно аспекти 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 за овој дел посебно се направени од алуминиум. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 На пример, ако ние одиме на Оценете јазичето и кликнете масовно имот, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 гледаме дека дел тежина £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Том нема да се промени врз основа на материјалот. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Но, тежината е диктирана од кој материјал кој го користите. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Тоа е прилично кул. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Ако бевме да се кандидира на стрес симулација, материјалот што ќе го изберете 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 драстично ќе го промени резултатот. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Значи тоа е прилично кул. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Ако сакавме да се направи што изгледаат различно, ние 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 би можеле да се отворат ова јазиче тука само со притискање на овие двојни стрели и право 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 кликнете тука и да кажам изглед. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 И тогаш, ние може да се промени за да се направи таа сина, она што го сакате. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 И тогаш, во финалниот го направи, ако сакаме 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 да се направи вистински даде на овој дел, ние може да избере својата завршна површина. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Толку многу пати, ќе дизајнирате вашата делови. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Тие ја имаат оваа рамен сива или рамни црни естетски за нив. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Но, тоа само осветлува товарот на SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 така што вие не сте користење излишни моќ графика 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 за да го направи својот дел, додека сте го дизајнирање. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Но, ако ние сакавме да направи го направи, ние ќе 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 мора да ги дефинира завршна површина. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Па ајде да речеме дека тоа е полиран алуминиум за сега. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Забележете дека полиран алуминиумски појавува овде. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Хит на зелена стрелка. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Кул, кој зеде. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 И ајде да го промените ова дебелина на овие мрежи. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Значи, сите ние треба да направите е да отидете во текот на нашата многу уредно организирани функција дрво. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 И ние гледаме веб сече. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Проширете тоа. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Кликнете на веб скица. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 И тогаш, ние сме само ќе да се промени еден број. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Па ајде да ја промените да наместо биде 50 ти на секоја страна, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 па ти вкупно 100, ајде го прават тоа 80 ти вкупно. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Кул. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Гледаш мрежи доби малку послаби. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Прекрасно. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Значи ние само го сменил сите оние располага само со еден број. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Ние го смени дебелина. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks автоматски recalculates на филети да ги одговара. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Таа ги менува сите геометрии. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 И тоа функционира бидејќи имавме дефинирани од нив да бидат сите симетрични 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 и сите дефинирани исклучување на една димензија. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Како што реков претходно, тоа е аналогно на дефинирање 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 постојана кога сте пишување на код. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> ПУБЛИКАТА: Дали работи ако можете да користите било која TrueType фонтови, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 или сте ограничени на она што тие [нечујни]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel DUFF: Се работи исклучување на вашиот систем фонт, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 Значи, ако ние се вратиме на нашите писма сече, Ние само отиде со стандардниот фонт. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Ако ние хит Уреди скица, зум во малку малку, двоен клик на буквите. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Ако можам да го направите тоа. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Земете една секунда за да ги трага надвор. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 И погоди фонт повторно. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Па ние имаме листа на фонтови тука. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 И оние кои се на системот фонтови. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Ако сакате специјалитет фонт, и тоа не е на оваа листа, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 ви се случува да треба да се инсталирај го на вашиот систем. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Само малку на Googling околу за тоа како да го направи тоа на Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> ПУБЛИКАТА: Исто така, дали ова нешто знае она што големината на фонтот или промени не се 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 ќе биде [нечујни]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel DUFF: Да. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Значи, прашањето е како да знаеме како дебели или тенки за да се направи фонтови? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Како ќе биде во можност машина да се справи со навистина тенка опции? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Па се разбира, тоа се случува да менуваат од машина на машина. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Но, само со читање на спец лист на нашата печатач, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 ние знаеме дека таа има резолуција од околу 4 ти, четири 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 илјадити делови од очигледна. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Значи, сакаме да се направат сите карактеристики се многу подалеку од тоа. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Значи, ако сте во ситуација да се направи фонтот кој е, да речеме, 10 ти висок, тоа е 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 како два листа хартија, нема да биде во можност да го прочитате очигледно. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Но, само хипотетички, ако се сака да се направи 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 фонт, кој беше на ред на точноста на машината, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 тоа ќе изгледа ужасно. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Значи, во нашиот случај, ние знаеме дека ние сме многу подалеку точноста 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 на машината во однос на односот на висината на нашата фонт, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 или дури и на дебелината на било функција во фонтот 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 за тоа како точни машина е способен да биде. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Значи ние сме во јасна. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Но, ако хипотетички ви биле со користење на машина која 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 имаше точноста можеби 250 ти, како една четвртина од очигледна, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 тогаш нашата фонт ќе изгледа навистина crappy, бидејќи тоа е 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 на истата цел како точни машината. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Друга работа е што ние треба да се обрне внимание, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 и ова е специфична за 3D печатење, е како дебели слоеви се наши и ќе биде. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Затоа јас ќе одам во текот на MakerBot поставки во малку и можеме да играме со ова 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 и да се зборува повеќе исцрпно за тоа во една секунда. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Но, начинот на кој 3D печатач работи е тоа 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudes влакно во многу тенка нишка скоро. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 И ако се направи тема или со вжарено влакно, навистина, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 навистина голем, тогаш тоа се случува да се погледне вид на петна, а не 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 што јасно кога ќе го печатите. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Значи, повторно, само како правило на палецот, сакаш 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 големината на вашите фонтови или сите карактеристики 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 да биде и надвор од редоследот на големината тема. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Да, така Егзит скица. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 И што е потребно. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Ако бевме да го промените фонтот, повторно, ние само може да го погоди ова. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 И тоа ќе рекалкулиране тој автоматски за нас. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Значи ќе одиме на фонтот тука. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Изберете Стрип Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Велики, изгледа крволочен. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Хит на зелена стрелка. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Излезете од скица. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 И ќе забележите дека се уште изгледа толку лошо. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Леле. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Јас дури и не може да се погледне во тоа. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Јас сум само ќе го вратите тоа. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Велики. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Тоа ќе рекалкулиране сите криви и направи сечењето. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Толку кул. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Ние сме добро да отидевме. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Па сега, следниот чекор. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Сте ќе сакате да го зграби на Сникерс во овој момент 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 затоа што ние сме биле работат за некое време. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Тоа е добра идеја да се да се издише. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Значи она што е следниот чекор во производството? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Ние би можеле 3D печатење на тоа. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Ние би можеле мелница тоа. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Тоа се двете популарни опции. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Ако бевме да мелница тоа, ние ќе треба да се напише 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 она што се нарекува Г код или Cam, кој се случува да се земе некое време, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 и ние нема да го стори. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Сето тоа не е тоа кажува алатка, како N мелница, кој во основа е 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 фенси вежба малку, каде да се движи околу овој дел 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 да се создаде сите овие карактеристики. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Некои работи се невозможни да се направи со мелница. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> На пример, ако ние одиме во нашиот филе тука, треба да биде во веб филе, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 и ние го потисне тоа, што е направено само удирајќи оваа мала надолна стрелка, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 сите филети да исчезне. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Ги имаме сите овие навистина остри поени. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Ова е ужасно дизајн пракса, и никогаш не треба да го направите тоа. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Но, хипотетички, ако сакаше да дизајн навистина остри агол овде, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 не би можел да се создаде тој агол со N воденицата на конечни дијаметар. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Вие не може да ви have-- може conceptualize тоа како фенси вежба малку. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Вие не може да вежба малку се движат наоколу и само 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 bumping исклучување на дното на тој агол јазол и оставајќи многу тешко агол. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Тоа е едноставно невозможно. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Значи тоа се работи кои треба да бидат свесни. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 И кога ќе се создаде Cam, оние сите ќе стане очигледна. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Но, само работи кои треба да бидат свесни. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 За среќа, 3D печатач е навистина кул, бидејќи тоа 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 може да се создаде навистина нејасни геометрии и навистина нејасни тела. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Значи ние сме во јасно тука, но тоа е Убаво е да се размислува за овие работи. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Значи едно последно нешто што сакате да го додадете во дупка на дното. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Како што споменавме порано, има монтажа дупка во нашето делче тука. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 И тоа е она што ние го истрчаат во. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Кога сум направил верзија нула, Јас не CAD во таа дупка. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Јас само отиде и го зеде Sharpie и го одржува и го означи 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 и дупчат со рака. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Тоа беше еден вид на болка, а не навистина возбудени за тоа да го направам повторно, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 па ние само ќе го CAD во. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Па овде е навистина возбудливо време, бидејќи ние треба да додадете во референтната рамнина 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 затоа што, шок, не можете да скица на криви лицето. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Нешто што не може да го направи. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Ова лице е искривена. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Имавме тоа што се предвидени со радиус порано. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Одам да се помести ова димензија надвор од патот. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Вие не може да го скицирам на неа. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Ако ја изберете и да се обидат да се погоди скица, о боже, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 не може да скица на не-рамнински лице. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Леле, добра работа вашите пријатели Ansel ти реков за тоа. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 И тој, исто така, ќе научи како да се создаде референтна рамнина. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Значи ние изберете тоа. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Ние хит Референтен Геометрија, авион. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Сега, имаме авионот кој е тангента на нашето лице. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Или можеби ние не. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Тоа не е добро. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Не знам зошто го прави тоа. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Значи ние треба to-- ако бевме само изберете ова лице и да се создаде tangency, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 авионот може да биде во бескрајно многу агли 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 додека сеуште се допира тоа лице. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Значи ние треба да го ограничат повторно користење на вториот авион. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Па јас го избрале страна на нашето лице овде. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 И SolidWorks обврските да perpendicularity. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Но, можете да изберете кој себе си, и тоа ќе им даде истиот резултат. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Значи, сите ние го направи е само се дефинираат овој авион 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 која е тангента на нашите долна страна тука, но тогаш 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ортогонален на страна на дел. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Значи, кога ќе се создаде нашиот дупка, нашите дупка се случува 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 да екструдиран нормално на Авионот, кој ќе 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 да биде паралелно на страна на дел. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Тоа е она што го сакаме. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Ако бевме да се создаде tangency на друг авион, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 тогаш можеби дупка ќе биде на агол, и ништо не би се редат. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Значи ова е убаво, едноставен пример за нас. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Значи ние само кликнете нормално е да, сега сме нормално на дното на дел, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 и сега можеме да одиме преку Истата постапка на CADing до дупка 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 и тоа истиснување. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Значи, повторно, ние само ќе создаде круг тука. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 А подобра идеја ќе be-- сме не технички црти 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 во моментов, кој е зошто SolidWorks само викна во нас. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Тоа е вид на како мајка ти, викајќи во вас да се исчисти собата. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Значи, да се скицира тука, додадете во некои центар линии. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Не знам зошто не сакаш да го скицирам. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 О, заборавивме да го изберете авион дека ние ќе треба да го скицирам натаму. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Значи, да се преименува нашата крајна авион авион, хит скица, направи центар линија тука. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Нешто што е навистина кул е иако ние сме нормални на оваа 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 и ние не имаат отклучен или нескриено било скици, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks уште ќе ни овозможи да создаде скица што прави односи 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 на карактеристиките на делот кој ние не го кажам да се направи. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Па што ќе забележите, кога ќе се одржи молив во текот на агол 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 тука, дека малку портокалово меур се појавува. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Ние можеме да се создаде однос на аголот на дел. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Но, ние не кажам SolidWorks дека ние сакаме тоа да го стори тоа. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Па јас мислам дека е супер кул. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Па ние само ќе се направи централната линија до врвот тука. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Направете уште еден одредување на центарот. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Ух-ах. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Јас не го направи тоа во близина на средината. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Тоа е навредливо. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Во ред, оди по средината овде. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Тоа е вертикална. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Кул. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Тоа е црно, така што ќе бидете добро да отидевме. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Ние ќе се направи круг. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 И димензија неговиот дијаметар. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Јас сум само ќе кажам произволно 0,10 инчи, една десетина од инч. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Сè е забравена заедно, така што немаат ништо да се измери исклучување на. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Но, ние би, ако ова беа навој, можете да се држиме неколку различни завртки 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 таму, а потоа само најдете кои се совпаѓаат. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Но, тоа не е само дозвола дупка. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Па така постојат два различни видови на дупки, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 нишки или избран дупки, кои ќе прифати теми, прифати го шрафот. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 И оние кои не ќе можат да се движат. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Тоа е како да се стрела работите заедно. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Или има дозвола дупки, кои се поголеми 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 од најголема дијаметар на конци. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> И тоа им овозможува на теми на само помине правото на преку. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Значи начинот на кој нашите тела работи тука е дека ние 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 имаат дозвола дупка во металната. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 И тогаш, уште дозвола дупка во дел. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 И тогаш, само еден орев на врвот. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Вие би можеле да одат и да се измери со дебеломер користење внатрешноста цевчиња тука 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 што дијаметарот е. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Но, сè е забравена заедно, па ние нема да го направи тоа. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Ние само ќе го постави на 1/10 од очигледна произволно. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Потоа, ќе се измери тоа висина. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Јас само ќе го постави на 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Повторно, ова е произволно. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Но, идеално би се измери кој и да биде добро да отидевме. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Значи погоди зелена стрелка. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Излезете од скица. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Скица е направено. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Сега, ние си оди за да се направи тоа во функција со притискање екструдиран сече. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Сакаме само да одат преку Првиот слој, за да можеме да се погоди до Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Хит на зелена стрелка. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Сега кул. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Значи уште една кул работа, јас сум само ќе за да се скрие овој авион бидејќи тоа не е 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 прави ништо за нас во моментов. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Значи уште една кул работа е тоа што ние не кажам SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 колку длабоко сакавме таа дупка да биде. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Ние само изјави дека околу Следно, што значи дека постојат многу, многу слоеви тука. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Има еден, два, три, четири, пет слоеви дека тоа би можело да се намали преку. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Но, само со зборовите: Горе да Следно, тоа го знае само се намали преку првиот. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Ако бевме да се каже Низ Сите, ја погоди зелена стрелка, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 го скицира низ сè. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Може да се види бел ден на другата страна од тоа. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Тоа не е она што го сакаме. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Значи до потребните Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Постојат голем број на опции тука, Но, до Следна е она што го сакаме. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Кул. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Па сега наша страна е целосно направено, а тоа е време за машина за тоа. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Значи како што реков, ние ќе да се зајакне преку тоа 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 со MakerBot 3D печатач. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Но, можете да го направите со ништо. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Значи ќе одиме тука. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Ние ќе се спаси нашите дел како .stl датотека. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Па правиме Save As, позајмуваат поддршка, и одберете .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Хит Зачувај. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Јас сум, всушност, ќе се спаси ова во мојот Превземања папка. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Хит Зачувај. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks нас запрашувани. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Дали сакате тоа да биде на STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Хит Да. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Кул. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 И сега, ние сме подготвени да оган до да MakerBot десктоп апликација. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Значи, да го направите тоа. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Сите во право, подготвени да одите. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Значи во овој момент, јас секогаш сакал за да ги видите плоча од врвот. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Убаво е да се биде на врвот. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Па ние само ќе одат овде. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Додај датотека. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Ние ќе се оди на нашата преземања. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Мислам дека тоа се нарекува леќа поддршка 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Значи, тука ќе одиме. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Отворете ја. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Тоа е на нашата платформа. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Значи ова е вид на непрактично начин за нас да се печати дел. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Ако го зумирате малку Ваму, ќе забележите 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 дека лак е допирање база. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Значи 3D печатач ќе се обидат да дознаам начин да се печати ова. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Но, тоа се случува да навивач надвор освен ако се додаде поддршка за тоа. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Но, тоа е вид на главоболка. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Најлесниот начин да го стори тоа е само да изберете друга страна. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Делот е избран, бидејќи тоа се осветлени во жолто. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Претворете го, а потоа ние ќе да сака да go-- Whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Ние сме само ќе турнете го назад за 90 степени. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Хит очуквам. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Очуквам гарантира дека нејзините долна страна се допира 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 дното лицето на изградба плоча. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 И ние сме добро да отидевме. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Значи, нашата производител бот е не е во право сега се поврзани 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 на мрежата поради некоја причина. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Но, тоа е во ред. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Ние само може да се погоди Верзија за извоз на датотеката. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Ќе треба да помине една секунда за да се процесира. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> И може да се стави на флеш диск и потоа 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 приклучиш дека флеш диск во печатачот. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Така, тоа е добра идеја понекогаш да плеткаме околу со поставувања. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Кога за прв пат се отвори ова поле горе, тоа ќе say-- има неколку стабилизаторот. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Дали сакате ниска резолуција, со висока резолуција? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Но, ние, всушност, да ги промените овие на многу повеќе грануларна ниво. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Па јас само ќе одат преку неколку овие параметри и она што тие значат. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill е проценти од обемот на дел е всушност печатени. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Значи, ако infill беа на 100%, сè ќе се печатат. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Тоа не би го направил секој нула шупливи карактеристики, не honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Тоа ќе печати сосема солидна дел. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Тоа ќе потрае вечност. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Значи, ние ќе го постават како 15% тука. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Мислам дека стандардно MakerBot доаѓа со е како 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Но, 15% е во ред. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Доколку ги отпечатите дел и потоа обидете се тоа надвор и токи или паузи 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 или се чини дека е вид на слаб, тогаш вие само може да се судрат дека оваа бројка 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 и тоа ќе биде многу посилна. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 На пластични себе влакно е всушност прилично силен, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 па само се судрат дека оваа бројка. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Тоа ќе го направи тоа малку посилни. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Број на школки е колку гранати на врвот 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 на саќе, колку слоеви на врвот на саќе отпечатоци. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Јас го постави на пет да се даде тоа еден убав финиш квалитет. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 И тогаш, слој висина е дијаметарот на конец што се вадат. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Значи, токму сега, 0.2 милиметри, една петтина од милиметар 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 е она што е печатење на. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Но, мислам дека тоа оди на целиот пат да, Леле, една стотина од милиметарот. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Тоа е мал. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Така што ќе take-- ако ние се постави ова до 100% infill со пет гранати 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0,01 милиметар слој висина, хит Зачувај поставувања, а потоа Верзија за извоз 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Датотека, ќе видите очекува време ќе биде огромна. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Ние само ќе ти дозволам да го обработи бидејќи јас сум љубопитни да видиме како големи, таа ќе биде. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Мислам дека овој дел користејќи 15% infill, 0.2 милиметарски слој и пет гранати 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 траеше околу два часа за да печатите. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Но, можете да видите дека е уште земајќи навистина долго време 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 да се подготви и да се создаде Крај на MakerBot датотека за тоа. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Значи нешто што е MakerBot за специфични е тоа што од ова десктоп 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 апликација, таа ќе извезува во формат .makerbot датотека. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Тоа е само формат на датотека дека машината ќе го прифати. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Ако се обидете да му се даде на STL тоа, ќе навивач надвор, можеби експлодираат. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Значи секогаш добра идеја да ги изнесете во формат .makerbot датотека. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Значи тоа се случува да се процесира. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Во меѓувреме, ајде да хоп назад кон SolidWorks тука и да се погледне во нашиот дел. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Значи ова беше еден вид на Добар пример за дел 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 поради тоа што ви овозможува да дизајн за нешто што веќе постои, нели? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Моравме да се измери сите поддржува, кои веќе постојат. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Во реалноста, постојат многу повеќе размислувања 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 што треба да се земат сметка за при дизајнирање дел. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 На пример, јас не ќе се направи една длабочина демонстрација на оваа мала телефон обвинителна клупа, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 но имаше неколку повеќе размислувања 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 што ни е потребно да се земат предвид. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Значи, ќе забележите дека кога телефонот се седи, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 и јас ќе се обидеме да дадеме можете пропратен агол таму. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Кога телефонот е седи на обвинителна клупа него, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 е вид на raked назад за еден малку. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Мислам дека во собата што на 15 степени. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Тоа е донекаде произволна. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Но, како што е поставена во задниот дел, центарот на гравитација на телефонот 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 ќе бидат раселени од својата база, што значи дека, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 ако при проектирањето на дел имавме само отсечи ја и не ја имал оваа задната плоча, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 но тоа беше само тоа многу, тогаш кога ќе стави телефонот во, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 тоа би биле само соборен над. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Тоа е затоа што центарот на тежината на целиот дел 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 на телефонот, тешката дел, ќе се прошири горди на базата. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 И тоа ќе се создаде критична момент, и тоа ќе се преврте. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Значи начин за борба против кој во дизајн е само да се направи брзо потсмеваат 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 на Вашиот телефон, кој ќе се земе како две секунди. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Ние само ќе се направи нов дел. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Направете најбрзо потсмеваат на iPhone-от. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Значи, да се направи правоаголник на врвот авион. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Еве, да креираат, се дефинираат овие. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Само оди да се измери брзо со клешти. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Ширината е 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 И тогаш, на висина е 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 И тогаш, на длабочина, ова е бројот дека секој се грижи за во тек, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Имам екранот заштитник на неа, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Кул. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Екструдиран тоа. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 И тогаш, јас ќе додадете некои филети. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Тоа е малку сложени да ја формира за мерење на дијаметарот на полнење. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Можете да ги користите мерач, но јас немаат еден за мене во моментов. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Ние само ќе го окото, и дека ќе биде добро. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Тоа изгледа за право, само визуелно. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Ова е како кукла телефон кој ние едноставно се направени во како една минута. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Затоа ние ќе го спаси ова како iPhone кукла. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 И сега, ние може да се создаде Собранието со нашите обвинителна клупа и мерка 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 колку средината на нашата телефон е од базата. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Значи имав спомнато пред тоа ние создаде делови, склопови и цртежи. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Цртежи не се навистина нешто што е испишан 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 плеткаш со освен ако не сте дизајнирање делови кои ќе бидат направени 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 на куќата на машина продавница или она што го имате. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 И тоа е малку повеќе вклучени правилно да се деформираат цртеж 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 и бидете сигурни дека секој димензија е јасно. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 И ти исто така мора да се додаде на толеранција, и дека добива малку повеќе 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 кои се вклучени, така што само ќе вид на притајуваат тоа. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Но, ајде да речеме дека сакате да се направи Собранието со телефонот обвинителна клупа што сум 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 веќе дизајниран и нашите атарот телефон. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Значи, ние веќе ја сними. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Ајде да одиме до датотеката. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Направете Собранието од Дел. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 И тогаш, ние ќе треба да хит Додај и iPhone кукла. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Исто така, убаво е да се само изберете овој графички преглед. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Тоа ќе ви го покаже вистинскиот себе дел. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 И тогаш, вметнете нова компонента ја разгледате за iPhone држач, CS50 обвинителна клупа. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Кул. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Па сега, тоа е убаво, разумност провери само за двојна проверка 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 дека телефонот, всушност, ќе се вклопи на обвинителна клупа дека ние сме наменета 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 и како тоа ќе изгледа. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Значи, да се направи ова лице се совпаѓа со дното на оваа лицето. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 И овие односи се сите ракува преку она што се нарекува пријатели 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 во собранијата каде имате два дела, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 а вие треба да им се придружат со листата на дефинирани приклучи карактеристики. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Така на пример, ние треба да се стави нашите телефон кој е во моментов разнесено, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 ти се јавам подоцна! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Во пристаништето, и ние треба да се каже дека на дното лицето на нашиот телефон 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 се совпаѓа со внатрешноста долна страна на обвинителна клупа. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 И тогаш, ова ќе биде центрирана внатре. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Ние даде малку на толеранција така што тоа не е супер тесни одговара. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 И тоа целосно ќе го дефинираат. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Ние ќе ги направиме овие две совпаѓа. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Изберете Мате до тука, и тоа стандардно да се совпаѓа, но тоа е превртена. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Значи, ако ние само кликнете на оваа мала копчето долу тука, тоа ќе го флип. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Ние ја погоди зелена стрелка. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Па изгледа добро. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Јас сум всушност се заборави она што толеранцијата беше на растојание. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Како што реков, ми се даде на малку екстра простор 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 затоа што тоа не е сакате да биде тесна одговара. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Значи она што можеме да направиме е мерка Разликата меѓу нив 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 а потоа се подели на разликата. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Значи може да се користат мерката алатка во SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Ние одиме до тука за да се оцени, мерка. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Малку лента мерка доаѓа и дека досадни прозорец 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 во средината на вашата страна. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 И ние си оди за да изберете овие две лица, тие се нагласени во зелено. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 И нивното растојание е 2,36 инчи. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Па мислам дека рековме 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Ќе се сеќавам на тоа. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Ова е 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Значи ние само ќе се подели таа Разликата со простор. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Леле. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Така добивме колега. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Одберете овие две лица. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Совпаѓа. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Леле, Мора да додадете малку малку простор во таму. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Па тоа беше, мислам, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Ќе се направи ова во голема заграда за да биде појасно, минус 2,308 поделено со 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Тоа е поделба на за разлика простор. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Добро да отидевме. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Но, ако ги очите, тоа изгледа како на телефонот е, всушност, 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 продолжи во овој насока надвор на обвинителна клупа. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Значи, ние само треба да го флип. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Тоа го направи многу мала разлика. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Навистина не може да се види сите тоа добро. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Хит на зелена стрелка. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 И тогаш, конечно, ќе сториме ова се назад се соочи со се совпаѓа со вратам таму. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Реално, таму е исто така толеранција, може да се види таму, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 простор во предниот дел. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Ние може да се подели таа разлика. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Но, тоа е исто постапката, така што е излишна. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Кул, па ајде да се погледне во него од страна. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Мате се уште е избрано. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Ако бевме да се повлече линија нормално тоа во средината на теренот, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 всушност ќе се види дека центарот на гравитација на телефонот 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 е некаде во овој регион. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Тоа е во средината на базата. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Ние намерно се прошири на база на добро надвор во која на центарот на гравитација 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 паѓа таква што ќе биде во можност да се одржи на вриење момент, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 како кога ќе се одржи Вашиот телефон на обвинителна клупа. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Вие не треба да го прават тоа супер нежно. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Вие само може да го стави во. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Тоа не се преврте. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Ако растојанието помеѓу каде што центарот на гравитација паѓа на база 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 и колку ние се прошири база назад беше навистина мал, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 тоа ќе потрае многу, многу мал ѓубрето момент да всушност ја исфрли завршена. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Па тоа само ќе биде многу непрактично, бидејќи вие 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 ќе мора да се многу деликатно ставајте го вашиот телефон внатре. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Па јас само додаде можеби четвртина од очигледна или половина 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 инч подалеку од она што ни е потребно. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Не се пресмета бараната ѓубрето момент да се земе овој свет. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Мислам дека може да биде малку overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Но, физички, тоа е како тоа ќе се направи. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Кул. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Па сега, имаме овој собир спаси. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Вие би можеле да направат подетални iPhone-от, ако си сакал димензии. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Јас го направи овој мал истиснување на копчето Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 и ова е iPhone специфични. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Но, ако во вашиот телефон на обвинителна клупа, може да се само 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 вклучете го без да се земе што се надвор и се погледне во сите на текстот 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 пораки дека сте добивање на или SnapChats, мојата предност. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Значи уште една претпоставка, гледачите дома Може да се размислува, Ansel може вака, идиот! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Вие претпоставува дека телефонот бил рамномерно распределени маса мудар, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 како што масовно во внатрешноста на границите на телефонот не се рамномерно распределени. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Тоа не е случај. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Но, јас мислам дека тоа е во ред претпоставка. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Значи, може да се спаси овој собир. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Ние ќе го наречеме iPhone во обвинителна клупа. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Ние сме добро да отидевме. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Па можете да креирате навистина комплицирано или накитен, вклучени собранија 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 од многу, многу делови. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Само знам дека секој дел има одредени број на тела и линии поврзани 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 со неа. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Значи, ако имате Собранието со многу делови 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 и сакате да ја движите наоколу и се измери и да направи многу работи, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 тоа може да стане laggy во зависност од како моќен компјутерот ти е. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Само нешто да биде свесни за тоа ќе се случи. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Па тоа е вид на вовед за CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 На takeaways, јас би рекол, се дефинитивно додадете односи насекаде. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Ќе се започне во задница ако не се направи. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Тоа е многу болно да се вратиш подоцна и промена излишни димензии. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Тоа е бескорисна, нели? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Вие секогаш сакате да се деформираат што како што ќе се деформираат еден број, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 и потоа додадете односи од тој број. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Тоа е огромна готова брза. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Само да се чисти, исто како кога сте пишување код, исчистени и означување 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 сè. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Етикетирање вашиот features-- ќе забележите дека кога ќе се направи оваа мала леќа 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 поддршка, што е етикетиран. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Ако не го направи тоа во куќата и ќе го брод на некого, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 повеќето места, можеби 95% од машина продавници или што, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 ќе земе SolidWorks дел на датотеки, што дури и не 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 треба да се направи цртежи за тоа, можете само да ги испратите оваа датотека. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 И тие ќе бидат во можност да се добие секој мерење тие треба надвор од оваа датотека. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 И тоа е многу полесно за нив да работат со ако сè е уредно организирани. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Можете дури да додадете папки. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Ние може да избере на дното функција, погоди Shift, или подобро кажано, држете го Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 и одберете на врвот. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 И се што е во средината станува избрани. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 И потоа десен клик додава нова папка. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Ние ќе го наречеме страшни папка. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 И сега, сè е во папка. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Работи како што, само правење сè што многу уредни и организирани, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 уште готова брза. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> А потоа, во крајна линија, се многу експлицитни. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Па така постојат односи меѓу нешто што веќе сте го дефинира 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 и други работи кои се во врска со тоа, но тогаш 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 Исто така, постојат димензија односи. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Така, тоа е навистина важно да се да бидат експлицитни и бидете сигурни дека 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 дека се што е во вашиот скица е целосно црн, пред да продолжат понатаму. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Значи во овој момент, јас ќе одам да отвори на подот до прашања, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 и можеме да почнеме да разговараме малку повеќе за тоа. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 И тогаш, откога прашања се направи, Јас ќе ви покажам процес даде прилично 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 брзо каде што може да генерира навистина реална слика во потрага за тоа. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Кога сте во потрага на ова во CAD тоа, само изгледа вид на досадна сива дупка. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Но, кога ќе се направи го направи, тоа ќе да биде многу, многу реален изглед. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Значи прашања? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> ПУБЛИКАТА: MakerBot работи? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel DUFF: Сите други прашања? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 На MakerBot е, не по вина на нашите сопствени, всушност, не, тоа е 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 дефинитивно мана на нашиот сопствен. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Загубивме неколку листови, лента листови на дното. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Значи, штом ќе го добиеме во оние, ние ќе бидеме во можност да печатите повторно. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> ПУБЛИКАТА: [нечујни]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel DUFF: Ах, што е тоа? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 О, да. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Мислев дека ќе се зборува за вистинските MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, во WoW. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Тоа се случува толку бавно. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Мислев дека ќе значеше можеме да печатиме уште. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 ПУБЛИКАТА: Вие се стави заедно туториал онлајн. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Дали тоа вклучува најдобрите ресурси за луѓето да се сетам што да кликнете 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 и како да се направи некои од работи што помина низ денес? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel DUFF: Да. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Па таму is-- на MakerBot туториал, е дека она што сте се однесуваат на? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> ПУБЛИКАТА: Оној кој го го стави на сајт. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel DUFF: Да, ова е еден. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Значи ова е MakerBot специфични. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Ова не е SolidWorks специфични. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Се надевам дека ова видео ќе биде достапни во висока резолуција 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 како референца за синтаксата и на GUI поврзани со SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Но, вежби, мислам дека се супер корисни колку што е да започнете оди. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Значи кога ќе го погоди Њу или дури и се користи жешка Клучот за тоа, но ако одиме на датотеката, нов, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 ние се добие оваа брза кутија каде ние обично ќе изберете дел. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Но, ако ние го погоди ова упатства кутија, а потоа ние 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 се venturing во светот на упатството. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Значи ова е како научив SolidWorks, прави еден куп на овие упатства. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Всушност, ако се земе CS 51, што е вид 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 на Вовед во компјутер и машина дизајн класа, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 тие ќе бараат, јас мислам, првиот P-сет нула 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 се прават сите овие упатства. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Тие се супер корисни. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Тие се брзи. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Можете да ги следат заедно во вашата време. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Тие се добар начин да се научат команди. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Знам дека беше почнуваат да одат малку брзо кон крајот. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> ПУБЛИКАТА: Дали тие имаат измамник листови или PDF сте се среќаваме? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel DUFF: Да, така што постои страница. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Јас ќе ја ставам на вработените сајт. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Постои страница со еден куп на топла клучеви за SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks е исто така супер да се конфигурираат. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Како можете да ги промените само за сè. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Ако се вратиме на главната page-- Јас сум само се случува да ја откажете оваа. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Ако се вратиме на главната страница, ако не ми се допаѓа ова лентата со алатки се таму, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 можете да го повлечете и стави го на страна. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Јас ќе ја ставам назад до врвот, бидејќи Мислам дека тоа е најчист. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Можете да го промените само за сè. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Ако сакате сè да биде во милиметри, може да го промени тоа. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Ќе забележите, кога бевме димензионирање нешто, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 да се вратиме тука, дека што е со две децимални места. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Тоа е ѓубре. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Ајде да го направи тоа на три. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Ќе одиме да се документира Својства до тука, што 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 е две икони во текот на стоп светло. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Својства на документот, Димензии, а потоа ние 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 поставете го ова на три децимални места. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Хит ред. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Сè што промени во три децимални места. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Можете да го персонализирате до wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Но, најголемиот нешто, мислам дека најкорисен корисник аспект на SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 Кратенките се, само се допаѓа многу програми за таму. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Сум бил да ги користите многу, главно држите контрола 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 за да додадете односи, Shift за да се потенцира повеќе нешта, и F за да ги собере, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 како што ако ние одзумирате, а потоа погоди Ф. Тоа се вклопува делот во нашиот поглед. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Но, постојат многу, многу, многу, многу повеќе копчиња. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 И јас ќе се стави на страната на вработените веб-сајт што ги прикажува сите нив, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 и тие се супер корисни. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 И само малку кратенки како двоен-клик 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 кога сте цртање на линија за да излезете. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Било какви други прашања? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> ПУБЛИКАТА: Од каде си ти [нечујни]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel DUFF: Тоа е скриен. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Тоа е скриен. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> ПУБЛИКАТА: Зошто е MakerBot печатење дека [нечујни]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel DUFF: Значи тоа е всушност е грешка. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Јас контактиран производителот. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Има некој со иста името на таа организација. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Публика: случаен еден кога ќе не авионот тангентата на дупка, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 е тогаш можно откако сте подготвени на авион 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 за да се направи на рамнината себе крива за да ги собере на површината? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Што ако не го привлече нешто во авионот за да на крајот се оди 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 на површината себе. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel DUFF: големо прашање. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Значи, да се вратиме тука да дното рамнина, нормална на неа. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Понекогаш по немирната ноќ, мојата крајна авионот не е таму. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Но, го достигна дното авион. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Ние сме добро да отидевме. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Прашањето беше, ако се нацрта нешто во авионот, тоа може да заврши околу? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Или подобро, може авионот себе навиват на криви површина? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 И одговорот на тоа, Разочарувачки, не постои. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Вие не може да заврши на авион на лицето што не е рамна, а не целосно рамен. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Но, ако ние го сторивме, види, ајде се врати и да го скицирам тука. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 И ние ќе напишам, јас не знаете, ајде да се напише SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Ако сакавме екструдиран тука, И покрај тоа што скицира 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 на авионот кој беше тангентата на криви површина, тоа сепак ќе работат 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 и се уште ќе се земе за да се криви површина. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Ако тоа го прави секоја смисла. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Може да се прават дупки, било функција што го сакате во скица, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 а потоа се применува тоа да се криви површина. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Но, сите црти има да се направи на авионот. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Исто така, убаво нешто за функција Дрвото е дека откако ќе се создаде нешто, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 тоа е лесно да одбереш она што го сакате во вашиот собранието. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Значи вака, SolidWorks изгледа смешно, бидејќи тоа е преполнети. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Значи, ако сакаме да се вид на ставив на полица и да го користи подоцна по 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 на патот, ние не го сакаат токму сега, ако ние само го погоди сузбивање, тоа го снемува. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Значи сите што го направив беше Заминав кликне, и тогаш ова малку дијалог се појавува. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Имаш еден тон опции овде. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Јас само кликнете потисне. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> ПУБЛИКАТА: [нечујни]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel DUFF: Ако сакаме да го нема, или подобро кажано, ако ние го сакам назад, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 ние само кликнете Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Тоа е назад. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Значи тоа е навистина корисна карактеристика. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Не толку во делови, но кога имате собранието, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 постојат неколку other-- Ќе се вратиме на Собранието 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 и ќе покаже некои кул собранието карактеристики. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Значи, ако сакавме да видиме како телефон како филети морфосинтаксата 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 на филети на обвинителна клупа, може да се истакне тоа. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Значи, одиме на обвинителна клупа. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Тогаш ние хит промени транспарентност. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Ова го прави полу-транспарентен. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Ќе забележите дека врските кои ние направивме овде, има многу простор. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Покрај тоа, ние ќе го промени тоа назад. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Вие исто така може да видите во авионот додека да се движат низ длабочината на дел. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Значи ова малку брои, тоа е како половина крофна. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Таа се вика Дел Прикажи. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Ако се погоди дека, всушност, сакаме различни авион. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Ајде да се направи топ авион. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Значи ние хит Дел View, и а потоа се пресели тоа во и надвор. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Вид на тешко да се види. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Ние ќе зумирате малку. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Но, тоа всушност зема својата област на гледање, вашиот авион на визија, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 и турка преку дел. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Значи она што е плава е конкретната поставка. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Има еден телефон, има филе. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Тоа не е толку интересно за овој дел. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Но, ова може да се направи во и склопови и делови. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Значи, ако ние се вратиме нашите леќа поддршка, тогаш 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 хит на истото, малку половина крофна тука. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Тоа е вид на кул да се види. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Понекогаш, кога сте дизајнирање компликувана внатрешна функција, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ова е навистина корисни да се провери дозволи, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 како здрав разум проверете да бидете сигурни дека дупки се концентрични, она што го имате. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Но, вие само може да се движи нагоре и надолу. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Јас сум само да го држите, лево клик, и тоа ќе ви покаже сè. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Ова може да се направи на кој било план. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Значи ние ќе видиме дали MakerBot е направено. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Ох, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Ќе го направат и ќе се вратиме. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Значи ние се дефинира ова дел да биде алуминиум. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Ние, исто така, ја определува и изглед да биде сива боја. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Ние ќе се полиран алуминиум. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Значи колку што SolidWorks е загрижен, тоа е изглед 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 е целосно згрижени на, целосно дефинирана. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Па сега, ние ќе да одиме и ние си оди 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 да се направи навистина реални направи од него. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Тоа се случува да се погледне како што би во реалниот живот. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Значи пакетот сум от тука е, всушност, јас не им е овозможено. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Ако има нешто, можете да изберете и да изберете кои алатки се покажува на екранот. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Пакетот што ја имаме во нашата канцеларија има сè на располагање, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 академската дозвола има секоја можност дека SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 прави се вклучат во нашиот пакет. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Но, не сите од нив се прикажуваат. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Значи, ако сакате да се додаде или одземе Од ова мени, само кликнете со десното копче. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Не бе. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Вие десен клик, а потоа ќе се добие оваа листа овде. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Значи, сакаме Рендерирање алатки. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Рендерирање Алатки користи мотор наречен Фото Поглед 360, кои може или не може 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 да бидат овозможени. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Значи да се убаво провери, ние ќе одат на алатки, да додадете-in, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 и тогаш изберете Фото Поглед 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Хит ред. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Сега, ние сме добро да отидевме. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Значи, одиме на Рендерирање алатки. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Можете да го направите преглед даде. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Но, тоа не се случува да се прават ништо за нас. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Така ние ќе сите Патем, конечниот даде. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 И ова ќе потрае малку повеќе малку време да се процесира. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Но, тоа ќе изгледа прилично кул. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Значи постојат сите овие параметри на десната страна дека ние може да се прилагоди. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Резолуцијата, осветлување, каде што светлината доаѓа од, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 на дифузноста на површината. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Тоа се сите прилагодливи. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Но, ние сме само со помош на стандардно. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Можете дури и да ја преместите околу малку. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Можете да видите дека е навистина сјајна. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Сите филети се облеана. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Упс, само заборавив мојата моќ. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Сите филети се облеана. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Небото е граница колку што што оди. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Тоа е прилично кул. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> За некои букви, и во всушност кваката дека ние 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 беше дизајниран малку порано, Имав направено даде на врата 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 исто така, се справува со лажни алуминиум, и тоа е она што изгледа како. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Постојат некои понапредни карактеристики со прави, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 како може да се add-- како да сте биле дизајнирање на батеријата, на пример, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 ќе може да има налепница дека вели висок напон или decals. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Можете да увоз свој decals и додадете ги. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Така, тоа е многу производ designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, Јас сум умре за да знаат како долго тоа ќе се земе. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Да? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 ПУБЛИКАТА: Вие сте печатење нешто што е солидна, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 а потоа ќе мора нешто тоа е [нечујни] во средината. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot и SolidWorks работат заедно и отпечатени во начинот на кој [нечујни]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel DUFF: големо прашање. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Значи, прашањето е, има ли начин за нас да се печати внатрешни карактеристики? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Внатрешни карактеристики се нешто што е суспендиран. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Еден добар пример е како ако сакате да ја печатите А, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 центарот триаголник на А- е внатрешна карактеристика која е 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 целосно откажани. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Или подобро, ако сте во ситуација да се печати кука која е сеопфатен, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 кога печатачот ќе сака да се дојде до ниво, каде што овој дел од книгата 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 Првиот започнува, има ништо не држи до. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Тоа не може само да се печати во средината на воздух. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Тие се нарекуваат внатрешни карактеристики или суспендирана карактеристики, многу имиња 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 за истата идеја. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Но, одговорот на вашето Прашањето е да и не. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks не го стори ништо до тој степен. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks е CADing и програма за симулација. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 И ние можеме да дизајнираме навистина прецизни и напредни делови. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Па дури и создавање CAM и Г код за нив. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Но, тоа не навистина се грижат за тоа како ние ги прават. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Тоа само се грижи за нас дизајнирање нив многу прецизно и многу ефикасно. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Сепак, еднаш сме извезуваат нашите дел како .obj или .stl-- страна на белешка, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 ако имате опција да изберете помеѓу извоз со помош на формати на датотеки .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 и .stl, секогаш одиме со STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Откако ќе го извезуваат, а ние го стави во на MakerBot десктоп апликација, која 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 е она што го барате во моментов, ние имаат можност за создавање поддржува, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 печатење на овие мали поддршка структури. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Тие се малку кули кои се светлинка исклучи кон крајот 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 и потоа држете оние внатрешните карактеристики. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Значи, ако сакаме да се печати кука, на пример, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 кога се печати на овој дел на јадица, тоа исто така, би 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 започне да се печати малку кула. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 И тогаш, кога кула добива затвори оваа база на јадица, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 тоа ќе се светлинка исклучи во навистина, навистина мали пластични функција. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 И дека ќе го поддржи овој дел на кука. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Потоа, тоа само ќе се приклучат на две. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> И ние имаме опција на печатење како што. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Таа опција е исклучена во моментов. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Ние навистина не е потребно. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Но да, ние може да го направи тоа. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 И тоа е тоа како е направено. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Вие печати поддржува. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 И тогаш, еднаш сè ќе се направи, само да го отцепи 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 и можете да лупам на поддршка исклучени. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Било какви други прашања, грижи, коментари, забелешки? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> ПУБЛИКАТА: Да, го поддржува. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Во рамки на форми? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Јас сум размислува како ќе назад кон A пример, она што 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 А ако имаше нешто виси надолу од врвот? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Тогаш поддршка А затворена кон себе. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel DUFF: Не можам да кажам со сигурност без всушност се обидува да го направи тоа. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Но, тоа ќе биде кул. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Јас би се замисли дека тие би можеле да се печати поддршка 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 кои се на страната на A која не се меша со вашата страна. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Некои внатрешни карактеристики се случува да стане вид на изгубена кауза. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 На пример, ако сакаше да се печати сфера со помали сферата наоѓа 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 внатрешно, тие се двете независни, а не во прилог на сите, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 тоа најверојатно ќе се обиде да печати ја поддржува во него. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Но, тогаш, вие никогаш не ќе биде во можност да го отстраните оние носачи, освен ако не се намали дупка 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 и да ги излупени. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Така што речиси зема малку предвидливост 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 кога сте дизајнирање на дел и добивање на дел подготвени 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 за печатење за да се осигура дека тоа ќе биде за печатење. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Значи како оваа функција, кога Првиот увезува, тоа е вертикална. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Тоа би било навистина предизвик за печатач за печатење. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Значи, секогаш бидете сигурни дека ви го дадам на нејзина страна. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 И ќе бидат поставени. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Ние ќе седат тука додека не е направено! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Аплауз] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248