Ansel DUFF: Во ред, здраво, сите. Ansel Моето име. Јас сум, како што знаете, висок претставник во Машинскиот факултет во [нечујни]. Денес, ние ќе се поминат малку време преглед на тоа како да дизајн е дел од нула и како да се осигури дека таа ќе одговараат на има потреба од она што нејзините пријава биде. Така, денес, ние прво ќе дизајн оваа мала поддршка објективот. Имам неколку ги испечати тука. И јас сум еден, всушност, во прилог на планината што јас само седна во право тука. И ова е само држи леќа како така, се качува врз некои rails-- немам доволно раце да се одржи this-- само како тоа. Значи ќе одиме околу тоа како што е дизајниран, а потоа се движи кон друг дел, кој е на iPhone обвинителна клупа, што сум прикажан овде, во портокалова боја. Ќе одиме околу тоа како да CAD тие, како тие се дизајнирани, како да се мерења, и како да се осигура дека тоа нема да се над врвот, на пример, или во тоа нема да подлегнува товари. Добро, па пред можеме да започнете, јас само сакам да зборувам за некои Општата принципи на дизајн кога сте дизајнирање е дел од нула. Слично како кога сте пишување код, што сакате да биде многу експлицитен во она што го кажувате на компјутерот. Вие никогаш не сакаат да ја напуштат ништо двосмислена. За среќа за нас, во SolidWorks, кога ќе го скицирам нешто, сите линии се со сина боја кога што првично ги привлече, и тие стануваат црни откако тие ограничени во три димензионален простор. Значи, ако имате скица со некои сини линии на неа, знаете што ви е потребно да се утврдат некои од оние нешта, пред да продолжат понатаму. Тоа е исто како на разумност проверка пред ќе се направи слика од скица. Значи како што реков, дека сакате да го биде навистина експлицитна тоа како се дефинирани скици. Начинот на кој таа работи е да почнете да излегува со една точка. SolidWorks ви дава потекло во три димензионален простор. И тој момент е фиксна. И тоа секогаш ќе биде таму и никогаш нема да се движат, никогаш, никогаш, никогаш. Така да база вашиот целина скица околу оваа точка. И тогаш ќе се однесуваат на секоја линија или на потекло или друга линија кој е во врска со потекло. Значи Знам дека ова звучи малку апстрактен во моментов, но еднаш можеме да започнете, тоа ќе биде малку појасно. Но, исто како што реков, се направи сигурни дека се е црно, Сè е потполно дефинирани, пред да преминеме на и нема да наиде на проблеми подоцна. Друга работа е што јас сум навистина голема е ставање на многу акцент за што си сигурен дека ја дизајнирате вашата страна за приспособливост, така што можете да tweak подоцна ако мерење е малку малку натпреварот со негативни последици или ефекти. И начинот на кој го правиме тоа е ние додадете многу односи. Така на пример, кога ќе се дефинираат ова дел, имаме две паралелни лицата тука. Па, ние, изјави SolidWorks дека тие се паралелни, и може да се подготви две паралелни линии, и SolidWorks ќе пукне вашиот линии на мрежа. Но, освен ако експлицитно кажам дека овие линии треба да бидат паралелни, можеби подоцна надолу на патот, кога ќе се обидат да се прошири на врвот или можеби се прошири основата, ако не се додаде дека во однос, сè може да стане хаос. Значи, ајде да започнете тука. И ако во кој било момент имате некое прашање, Ве молиме слободно да ме прекинеш. Тоа подразбира. Но, ние ќе започнете. Значи SolidWorks доаѓа со упатства кои ги учат на синтаксата на GUI. Мислам дека тоа нема да биде ефикасно користење на нашето време да се оди во текот на кои копчиња да кликнете. Затоа јас ќе оди многу бавно денес и прошетка преку секој чекор што јас сум преземање. Но, само знам дека ако чувствуваат изгубени или збунети, постојат вежби кои го објаснуваат токму она што јас го правам тука но на малку пониско ниво. И јас одам да се стави многу акцент денес со додавање на односите на сè. Одам да одиме во текот на тоа многу. Вие момци се случува да се разболат од неа. Но, тоа е супер важно. И ќе видите по патот што ако сакаме да се tweak димензија, тоа е навистина корисно. Значи ние ќе започнете тука. Ние ќе изберете ново. И ние си оди за да се дизајнира еден дел. SolidWorks има три различни типови на датотеки може да имате. Постојат делови, собранија, како и цртежи. Собранија се само повеќе делови со односи, така што делови се поврзани една со други во три димензионален простор. И тогаш, цртеж е документ кои може да се испрати на машина продавница или што и да се, всушност, производство на вашата страна. Значи ние ќе започнеме со дел овде и кликнете OK. Сега, имаме празно платно. Така ние ќе да се започне со тоа. И она што прво се случува да се направи, и ова е точно за секој дел, е дека ние треба да се создаде некој вид на акции, некој вид на материјал. И тогаш, еднаш имаме материјал, можеме да екструдиран овие веб карактеристики. Јас дури и напишав CS50 на предниот дел него, а потоа една дупка во дното. Значи прво, да почнеме надвор. Ние ќе го изберете Скица овде, а потоа скица повторно. И SolidWorks ни го поттикнува со три различни рамнини. Можете да додадете авиони подоцна одредување на пат кога сте дизајнирање на вашата страна. Но, ние прво ќе треба овие три ортогонални авиони. И ние ќе го избере врвот авион во моментов. Упс. Тоа не беше најдобар авион. Едноставно кликнете овде and-- Секогаш има ова дрво што лебди околу тука. И ова ви овозможува да изберете карактеристики на вашите гради или авиони или било кој односи. И тогаш, на дел материјал. Значи ние се случува да се скица на врвот авион. Значи ние се погоди врвот. И ние сме нормални на него. А потоа, тука е нашето потекло точка. Значи, ајде да се направат некои вид на облик тука. Ние знаеме дека таму ќе за да биде крива на дното и една крива на врвот. Значи ова е всушност дизајнирани да го смести на ова парче тука. Ова е, всушност, поддршка леќа која беше дадена нам од нашето производство тим. И тоа не беше доволно висока. Значи целта на овој дел е, всушност, само да се прошири оваа малку by-- ние би одбрале два инчи, што ние пак мери. И тоа само ќе истрчаат на. Има дупка која веќе постоеле во дното на оваа. Па знаеме дека сакаме ширината на нашето делче за да биде иста како и на ширина на поддршка. И тогаш, ние сакаме радиусот на долниот дел за да биде иста како и на радиусот тука, така што тоа се вклопува убаво и удобно. И тогаш, ние ќе додадеме дупка на дното што можеме да го истрчаат врз него. Значи ние сме само ќе да се започне со основата на оваа функција, која е само оваа база. Тоа е како правоаголник, но со криви на врвот и на дното. Јас не знам дали можам го прават овој застане. Така се прави тоа во SolidWorks, ние може да започне со правоаголник. Но, тоа нема да биде точно она што треба, затоа што треба криви лице на на врвот и на дното. Па јас само избраната линија над тука. И сега, кога ќе видите на Молив алатката движат наоколу сега, тоа значи дека сме подготвени да се подготви. Значи ние се случува да се започне на потекло. И ние си оди за да привлече вертикално. Ќе забележите дека линијата станува вертикални, тоа ќе се држат во вертикална. И ќе видите дека оваа мала жолта кутија право на долниот десен на покажувачот, тоа значи дека SolidWorks е автоматски додавајќи однос за вас. Значи тоа е тема на денешницата, какви се односите. Значи, кога ќе кликнете на ова, ќе забележите дека тоа е црна бидејќи SolidWorks знае дека тоа е на вертикална линија и почна на потекло. Но, крајната точка е сино, бидејќи ние не кажам SolidWorks колку долго линија е. Значи ние сме само ќе направи уште еден од нив. Всушност, јас дури и ќе го подготви намерно исклучување вертикална така што можеме да го додадете во врска. Ќе забележите дека автоматски го сака да додадете друга линија од крајната точка на првата линија. Значи, ако сте само двоен клик како Јас не тука, имаме уште една линија. Ако само двоен клик, тоа ќе го откажете тоа. Значи можеме да ја погоди зелена стрелка. Јас сум само ќе го избришете ова. На повеќето тастатури, таму ќе биде Delete копчето. Но, на лаптоп тастатура, мора да хит на копчето за функција, а потоа избришете. Значи, ние го изберете, и кликнете функција, избришете, и тоа го снемува. Значи ние треба да додадете на однос кажува SolidWorks дека овие линии се, всушност, паралелно. Па јас изберете еден. И тогаш ќе го погоди копчето Control, држете го надолу и изберете друга. И тогаш овој дијалог се појавува веднаш до нашата курсорот. Значи имаме неколку различни опции тука. Ние може да ги направи двете вертикални, да ги направи хоризонтална, паралелно. Во овој случај, што ги прави паралелно и правење на вертикалната ќе се постигне истата задача. Но, ние само може да се погоди паралелно. И тогаш, ние ќе треба да додадете уште еден однос, што е ние си оди за да повторно го држите Контрола, одберете двете, и да се каже SolidWorks дека тие се со иста должина. Кул. Па сега, она што јас ќе одам да направите е додадете она што се нарекува централната линија. Значи, ако ние го погоди линија алатка и малку стрела, ова паѓачко ќе pop-up. И ние имаме централната линија опција. Ќе знаеш дека нешто не е централната линија, бидејќи тоа е попарен. Тоа не е солидна линија. Значи, да се подготви еден во. И ние треба да се каже дека SolidWorks ова се случува да биде хоризонтална. Кул. Значи ова е само ќе биде основната линија по која ќе се обидеме дека овие, вака еден, не е премногу високо. Така, се чини дека веќе направи тоа автоматски. Но, само за да бидат безбедни, ние ќе го направи тоа експлицитни. Значи, ако ние ја изберете оваа точка тука, и тогаш повторно, држење контрола, Изберете ја оваа линија, имаме можност за правење на нив се совпаѓа. Затоа ние ќе го избере тој. Прави го тоа повторно еден повеќе време. И сега, ние знаеме дека овие линии се со иста должина. Тие се паралелни. И тие на проектот на same-- ова ќе стане авион, но тоа е линија за сега. ПУБЛИКАТА: Така е тоа Вториот ако кликнавте на кој е направен совпаѓа со првиот, или е it-- Ansel DUFF: Значи и двете линии имаат крајни точки што се совпаѓа со оваа линија. Значи, бидејќи сè е навистина едноставно во моментов, бидејќи тоа е ортогонален. ПУБЛИКАТА: Дали секогаш се пресели во други? Ansel DUFF: О, во ред. Да, така што е редот да кликнете на неа. Значи, ако јас го кликнавте точка а потоа и на линија наспроти линија а потоа точка, да. Но, за среќа, за потеклото е фиксна точка во просторот. Па сега, ние треба да се дефинира нивната должина, што можеме да го направиме со кликање на овој паметен димензија во горниот лев агол. И тогаш, изберете нешто дека ние сакаме да се деформираат. Значи ова е веројатно една од Најважните работи во дизајн, димензија на сите ваши парчиња. Ова е начинот на кој можете да му кажете на програма толкава тоа е ќе биде, она радиус е за врвот и на дното криви лица, на длабочина, и така натаму и така натаму. И тоа е направено преку паметни димензија алатка. Значи, ако ние кликнете на линија, оваа мала стрелка се појавува. И ова може да ни кажете откако ќе клик, ние се добие брза каде можеме да напишеш дека ние сакаме ова дел да биде 2 инчи висок. Ние се мери, и 2 инчи чинеше како тоа ќе биде многу простор. Значи ние хит 2.00. 2 е исто така добро. Притиснете ентер. И тогаш, ќе забележите дека двете линии се сега 2 инчи висок. Сега прашање, нашиот прв линија е целосно црн. Таа има две црни крајни точки и линијата се е црна, бидејќи тоа е целосно ограничени во оваа дводимензионална рамнина. Но, оваа линија е сина. Зошто е тоа така? Зошто е дека линијата сино? Ние сме изјави SolidWorks дека тоа е паралелно со нашата изворна линија. ПУБЛИКАТА: Колку е од оригиналниот линија. Ansel DUFF: Точно, точно. Значи тука е местото каде што треба да се измери. Ние не знаеме колку далеку тоа се случува да биде. Како широк е ова би требало да биде? Значи можеме да ја погоди Паметни димензија, потоа одберете ја првата линија. Ќе забележите дека тоа е сина. Потоа, изберете втората линија. И ние се добие оваа ширина прашува. Значи можеме да кликнете на неа. И SolidWorks сега сака да знае колку широк дел е и ќе биде. Но, ние не знаеме. Значи ние треба да се измери. Значи, нашите дел, и ние ги користиме еден пар на дебеломер. И ние си оди за да се само мерење на ширината тука. Значи дебеломер се навистина прецизен начин за мерење на било која димензија, навистина. Тие имаат две мерни крака, претпоставувам. Има една на дното кој може да се измери однадвор. Така ќе Стегач за одредување на нешто. И тогаш, постојат два крака на врвот дека може да се измери внатрешно, како на дијаметарот на дупка, на пример. Значи дебеломер се обично добри на околу илјадити дел од еден инч, што значи дека секој крлеж на предната страна тука претставува еден илјадити дел од еден инч. Обично, инженери ќе зборува велејќи дека ти. Тоа е сленг, речиси. Велејќи дека голем дел е 80 ти дебел. Тоа е како, ова е 80- илјадити делови од очигледна, само некои Жаргон да ви момци во знак на. Па бидејќи тие се толку прецизна, првиот инструмент, или првиот чекор кога се користи дебеломер, е да се отвори краците нагоре. А потоа ќе ги избрише на се елиминираат сите gunk дека ќе го промени вашето мерење. И тогаш, ние ги затвори. И ние се осигура дека тоа е нула. Не сум сигурен дека ако може да се види сето тоа добро, но штом тие се затворени, иглата линии со нула прилично добро. Значи ние не треба да се приспособат нешто. Па сега, ги отвори. Ние ќе го сузбие. И јас ќе се обидам моето најдобро да го држи до тука. Постојат индикации инчи на вистински матичните на дебеломер, секој десетти на инч. И тогаш, постојат стотици крлежи, илјади, па 1/10 од очигледна сите наоколу. Значи ние Стегач за одредување тука. И можеме да видиме дека тоа е само минатото на еден инч марка. И тоа оди на четири крлежи минатото. Значи еден инч плус 4/1000 е 1,004 инчи. Се сомневам дека оној кој дизајнирале овој дел тоа да биде една педа, а потоа Елоксирање додаде два ти на секоја страна, па 1,004 инчи е нашиот мерење. ПУБЛИКАТА: Колку е важно да е вертикалната мерење висина која првично зборуваше за тоа? Ansel DUFF: Ова е вид на специфичноста на самата дел. Но, ќе забележите дека има гром држи ова. Две инчи беше повеќе од доволно, кога бевме зборува за тоа како високи овој дел треба да биде. Тоа само навистина треба да биде околу еден инч. Ние само се одржа лента дораснати и очи тоа. Значи ние се додаде уште инчен само за безбедноста. И ако тоа е премногу долго, ова може да се лизне надолу и да го исполниме тоа екстра височина. Значи два инчи не беше пак мери кој точно. Ние само вид на очи и го знае тоа може да се подесува и сместени за. Затоа ние ќе влезе во 1,004, притиснете ентер. Кул, сега двете линии се црни. Ние сме добро да отидевме. Па сега, ние треба да се стави во лак тука и лак тука. И веднаш тревога, ова е само вид на Уште една специфичност на овој дел. Тие се исти радиус бидејќи тоа е само Extender. Значи, ако се направени првите радиус и на дното радиус различни, може да биде во можност да сместат поголем објективот. Но, тоа не е нашата цел овде. Значи, ние немаме поим ова беше голем радиус. Но, знаевме објективот дека Се обидував да се приспособат. Толку многу како што штотуку мери ширина за користење на нашата дебеломер, ние ќе го стори истото, ако јас може да ги добие, за нашите леќа тука. Па јас сум само ќе ги отвори широк тука, да ги собере околу објективот, не притиснете премногу затоа што тоа е гума. Ние не сакаме да го одбие. И ние гледаме ова е 3.465 ширина. Така што 3.465 се случува за да биде со дијаметар дека ние ќе се обидеме да ги направиме овие радиуси. Ние ќе се оди над тука и изберете лак алатка во нашето форма авион. Хит на паѓачкото, ќе забележите дека неколку различни видови на лакови. Ние сме случува да се користи централната точка лак, што ни дефинирање на центарот точка, а потоа две крајни точки. Но, како што можете да видите, тука е и тангента и три точки лак опција на располагање. Значи, ајде да одиме тука и само кликнете централната точка произволно. И тогаш, ајде да го нацрта тоа овде. И јас одам да намерно одат минатото што ни треба. Значи се што е сина тука, а тоа е затоа што ние треба некако да се направи оваа точка да биде целосно помеѓу овие две, а некои одредено растојание. Значи, да го додадете во друга линија центар. Само ќе го привлече вертикално. SolidWorks повторно прилепува кон вертикална. Ако сте некогаш се прашувам дали, всушност, ова е вертикална, ако го изберете тука, ќе ги добиете сите на односите на правата наведени во ова поле. Така можеме да видиме вертикална, исто така. Тоа е ни кажува дека линија е всушност вертикална. Имам опција исклучен токму сега да се покаже односи. Односите се покажува и ова малку зелена кутија со некои симбол. Во овој случај, тоа е на вертикална линија. Тие можат да добијат вид на преполни, особено кога имате голем број на функции случува во вашиот цртеж. Па јас само да ги исклучите. Но, ако некогаш треба да знаете релациите на линија, лак, точка, она што го имате, само изберете тоа, и потоа, тука е листа овде. Значи вертикална беше направено од страна на SolidWorks. Додадовме во паралела во втората линија. Еднакви радиус еднаков должина е само да ни кажува SolidWorks овие се и со иста должина. И тогаш далечина утврдени со овој еден инч. Кул. Значи, ние ќе го додадете во центар линија, може да го продолжува надолу. И тогаш, ние треба да се SolidWorks каже дека е еквидистанца меѓу овие две. Па јас одам да го додадете во друга линија центар тука. И ќе забележите дека тоа е совпаѓа на двете од овие. Но, ние нема да имаат начин уште од велејќи дека оваа линија треба да ја погоди средината на оваа линија. Значи можеме да го додадете во една точка. Ние одиме над тука и изберете Точка. Изгледа како мала ѕвездичка. Тогаш, како ние ја преместите во оваа насока, ќе забележи дека таму е дека жолта кутија во средината на неа. И кога ќе лебдат над кутијата, симболот оди од овие три линии во мала жолта кутија на само две линии. И тоа е начин на SolidWorks е велејќи дека, ова е средишна точка. Значи ние се направи линија таму, направи точка, наместо. И во нашите односи кутија, вели средина. Па знаеме дека е во средината. И потоа, ја погоди зелени провери. Оди на дадена точка кутија, бидејќи тоа само ќе продолжи цртање поени секој пат кога ќе клик, која не сакаме. Значи ова е избрано. Сега, ние си оди за да се направи ова точка и оваа линија се совпаѓа. Значи држете контрола. Изберете го ова. Изберете совпаѓа. И вие ќе бидете добро да отидевме. Понекогаш, јас сум само ќе го вратите тоа. Понекогаш, кога ќе имаат овие две одбрани, таа мала кутија не pop-up. Можете да секогаш само поп во текот на оваа левата авион, или левата страна, а, , а потоа погоди совпаѓа, и тоа ќе ги имаат истите крајниот резултат. Кул. Значи центар линии се црни ако тие се делумно дефинирани. На крајот поени во оваа се сини затоа што ние не ја дефинираат неговата должина. Но, ние не треба да се. Тоа не е навистина важно. Па сега, ние ќе треба да се стави на централната точка на нашата лак на оваа линија. Значи ние сме го избрале. Повторно, хит контрола. Изберете линија. Направете го тоа се совпаѓа. Сега, знаеме дека овој лак е ќе биде симетрична на линии. И сега, ние ќе треба да направи крајната точка на нашата лак и крајната точка на нашата линија совпаѓа. Па јас само го држите Контрола, избрани и на оние, и ја удирам се логирате на левата страна. И сега, имаме целосно симетрична лак на дното. Значи ние треба да имаме уште една до врвот. Одам да го потенцира ова само со кликнување на него. И тогаш хит командата C, а потоа движете го глувчето подалеку, команда В. И сега имаме уште еден. Значи, повторно, ние треба да додадете на сите наши односи само да се огледало ова до врвот. И одберете го, или одберете овој центар точка. Хит контрола, изберете ја оваа линија, да ги совпаѓа, се излади. Сакам само да ја поминете оваа. Се 'што прави сега сум е едноставно сум ќе се спојат сите крајни точки. И тогаш за последен пат. Кул, па сега имаме два лакови. Но, ние треба да се каже SolidWorks дека тие се од иста радиус. Затоа ние ќе ги избере и двете велат дека се еднакви. Кул. И сега, ние конечно ќе дефинирање на нивните радиус. Па јас верувам дека ние said-- Јас не сетам што бројот беше. Мислам дека тоа беше. 3.465. Да 3.465 ни беше дијаметар. Но, ќе забележите дека ние сме дефинирање на радиус. Значи она што се случува да се направи е да се каже 3.465 поделено со 2. Димензијата кутија може да се разбере алгебарски изрази. Можете да ги користите загради, множење, поделба, и така натаму, и така натаму. Значи тоа е сите ние сме прави тука, бидејќи ние треба да се подели со дијаметар за 2 да се добие радиус. Притиснете ентер. Ние сме целосно дефинирана, ние ќе забележите дека сè е црна, освен за овој централната линија. Тоа е во ред, не треба да биде. Така, сега имаме нашата стапало. Ние имаме платформа која ние ќе екструдиран да се направи солидна. Потоа, откако ќе имаме цврсти, ние да додадете сите други карактеристики. На дупка во дното, ова webbing да спаси малку материјал, а потоа овој мост во средината во која се вели CS50. Значи ние си оди за да се излезе од оваа скица, и ние ќе го екструдиран. SolidWorks е врз основа на скици и карактеристики. Откако сте ја создале скица и сè е целосно дефинирана, можете да излезете од скица и направи функција надвор од неа. Во овој случај, ние сме ќе екструдиран, ние сме ќе се создаде материјал од скица. Но, кога ќе го направите дупка, ќе видите дека ние создаваме скица за целата а потоа направи екструдиран намали од дупката. Значи, ако ние одиме во текот на горниот лев агол и погоди Егзит скица, одиме на карактеристики панелот, само најмногу што се неактивни. Но, ние имаме опција да екструдиран шеф база, која е она што ние ќе треба да изберете. Откако ќе го погоди ова, ќе забележите дека солидна, всушност, излегува. SolidWorks има некои стандардно, можеби една десетина од инч, но ние ќе се дефинира висината. Значи ние хит екструдиран шеф база. Сега, ќе забележите дека тоа е солидна. И ние треба да се дефинира длабочина, ова D1 овде. Значи, повторно, ние ќе треба да се измери висината користење на нашиот дел тука. Сакаме висината да биде на иста висина како на АРМ тука дека дел дојдоа на, така што тоа изгледа чисто и не настрешница. Нема потреба за тоа. Значи, повторно, со нашите дебеломер, ние само се измери тука. Ова е прилично сличен на она што ние го сторивме пред и шаване тоа околу малку, бидете сигурни дека имате убаво, фирма разбирање. Ова е направена од алуминиум, па тоа не се случува да се одвлече на сите. И можеме да видиме дека тоа е 0,751. Прекрасно. Па ние само ќе напишете во 0.75. И сега, ние имаме солидна. Значи ова е она што ќе стане самиот поддршка на објективот. Имаме уште неколку функции, за да го додадете во. Значи пред тоа, бевме црти на врвот авион. Но, сега, ние може да го скицирам на било рамнина на цврст. Или би можеле да се создаде нашиот сопствен авион користејќи го она што е нарекува референца геометријата, која не е потребно сега, но може да биде подоцна. Затоа, едноставно изберете овој авион. И тогаш ние ќе ви hit-- ќе забележите дека оваа мала кутија се појавува кога го движите глувчето наоколу. Ако го изгубите, секогаш е достапни на врвот тука. Има на овој веб-кутија со малку стрелките покрај него. Ќе забележите дека постои авион со стрелка излегува од неа. Ако кликнете на ова, ова ќе направи гледиштето дека сте во потрага на, поглед на компјутерот, нормално во однос на рамнината која сте ја одбрале. Значи ние се погоди тоа. И ние имаме авионот кој ние ќе треба да го скицирам натаму. Значи, ако ние одиме во текот на скица кутија овде ние хит скица, SolidWorks се случува да се каже, јас не знаете која авионот да го скицирам натаму. Која од нив го имате намера? И тоа нема да ви дозволат го скицирате ништо. Тоа не ќе може да се направи нешто. Тоа е зошто постои оваа порака за грешка. Значи ние хит на x. Ние треба да го изберете авион прво, а потоа погоди скица. Сега, ние ќе треба да се оди. Тоа не ни даде какви било грешки или предупредувања. Значи, сите ние си оди за да се направи во овој случај е навистина само да се најдат некои webbing. И тогаш, не сум направил малку мост да се каже CS50. Ние може да го задржи дека во таму. Значи еден уредни малку функција што можеме да направиме можеме да се откриј скица што го направивме за основата и да ги користат сите оние геометрии во оваа скица. Значи, во нашиот функција дрво, ние имаат овој шеф екструдиран еден. И тогаш, јас хит на малиот плус arrow под него. И скица две појавува. Значи ние can-- тоа е секогаш добра идеја за да се обележат работи, исто како и кога сте пишување код. Сакате да соодветно етикета на вашиот променливи така што тоа е јасно како сте ги користите. Тоа е истиот случај во SolidWorks, каде што сакате да се означат сите карактеристики, така дека знаете точно она што го прават. Значи, ако одберете некоја функција и тогаш држете го глувчето надолу над неа, таа ќе побара да се преименува нешто. Значи, ние ќе го наречеме оваа база. И тогаш, истото тука, ние ќе само јавете се во оваа скица база. Значи, по дифолт, откако ќе излезе скица, станува скриен. Но, можете да го промените ова само со притискање тоа. И тогаш, оваа мала кутија ќе pop-up со еден пар на очила. И ќе го погоди шоу, а сега имаме се врати. Можете да видите дека таму се краеви тука. Кул. Па сега, она што можеме да направиме е ние ќе sketch-- ние само може да се погоди линија тука или дури и јас ќе одам да се само изберете Сите овие лица, пак, со држење контрола. И јас одам да се нагоре тука за да се надомести лица. Значи, сакаме да додадете некои дебелина на ѕидот. И тоа може да се направи само со преземање на база стапало, а потоа пребивање субјекти во внатрешноста. Па тогаш, ќе се определи длабочина. Значи SolidWorks, по дифолт, оди за надвор, очигледно. Може да се види овој жолта линија околу основата на нашата функција. Значи, ако ние само кликнете на реверсот, сега станува внатрешноста, што е кул. Една десетина од инч звучи добро. Ние ја погоди зелена стрелка. И ние имаме димензија овде долу. Сега обично, ако ние сме се дефинира оваа дел да биде како носечки дел, Претпоставувам дека тоа е технички различни оптоварување на објективот. Но, пластика кои ние сме со користење на овие печати е всушност прилично силен, па ние сме само се случува да се погоди на дебелина на ѕидот. Една десетина од инч е многу веројатно една третина од тоа е навистина потребно, но ние само ќе додадете малку малку повеќе за ригидност. Ако бевме дизајнирање тоа да биде е дел од, да речеме, тркачки автомобил, ние ќе го стартувате преку компјутер симулација наречена конечни елементи Анализа, FEA, при што на компјутерот мрежи на нашиот дел во произволно многу малку мрежа сегменти. И тогаш, што подлежи на товари и тела како да кажеш, нека не се на база на потег, но се предмет врвот криви лицето на оптоварување од 150 Њутни нормално на него. Или претпоставувам дека тоа е закривен на лицето, тоа не може да биде нормално на него. Но, надолу, а потоа тоа ќе ви кажам кога дел ќе пропадне и кои области на дел се под најголем стрес. Тоа е overkill во моментов. Но, ние само ќе очите него, десетина од инч е многу. Кул, па сега имаме сето тоа. И ние ќе треба да додадете во друга Од центарот на bisect овој дел тука. Само истата постапка како порано. Одам да почне да оди малку побрзо бидејќи тоа е да стане малку повторливи. Ќе се додава точка. Тоа е средишна точка тука. Всушност, ова е дури и непотребно. Ние само може да нацрта centerline од средина. Значи можеме да го најдеме. Тоа жолта кутија се појавува. Значи можеме да лебди над неа. Нацртајте го преку повторно. Сега, имаме оваа линија е bisecting оваа линија. Оваа вертикална линија тука. Значи, повторно, ние може да се надомести лица. Ние сакаме да. Ние ќе се создаде мост на кои ќе подоцна екструдиран сече, CS50. Ние сакаме да додадете некои дебелина на него. Значи ние хит офсет лица, како и од Стандардно, се додава една линија на едната страна. Но, ако ние само кликнете на двонасочна, има малку наога овде долу, се додава два. И ајде да се направи ова малку подебел. Така велат 0,15, можеби дури и на малку повеќе од тоа. Значи ова е 0,2 инчи на секоја страна, па 0,4 инчи во вкупно. Може да се движи димензии од патот така што ние не средена цртежот. Тоа изгледа добро. Обично, кога сте димензионирање дел, постојат навидум бескрајно многу начини да се прикаже сите димензии на вашиот скица. Во интерес за да не го оптоварувате, тоа е убаво да се движи вашата димензии далеку. И постојат други правила тој вид на следат, како да не ги сакаме да crisscross или се преклопуваат, поради тоа што станува нејасна. Но, ова е добро за сега. Значи погоди зелена стрелка. Сега, ние сакаме да додадете во оваа webbing, што ние ќе треба да се направи во истиот начин со офсет лица. Значи, ние го погоди центарот линија. И јас сум само ќе подготви две X е тука на врвот и на дното. Еве еден. го прават истото на дното. И ќе забележите дека сите овие линии се црни, бидејќи сите на поени, сите свои крајни точки, се целосно дефинирана. Значи тоа е кул. Ние не треба да додадете повеќе односи. И ајде да ги селектираат и хит офсет лица повторно. И тоа треба да го направи тоа. Вие само може да направи една по време, што е добро. Офсет лица, Леле, кој изгледа лудо. Јас случајно избрани повеќе од една работа. Офсет лица, тоа е чудно. Не знам зошто го прави тоа. Хм, не очекував тоа. Тоа е во ред. Ние само ќе го направи тоа со рака. Значи ние ќе додадете in-- Јас сум само ќе се подготви во некои линии тука дека ние ќе се додаде односи во малку. Значи, сакаме овие редови да да биде паралелна на оваа линија. Значи ние само кликнете направи паралела. Потоа, исто така, од друга страна, се излади. А ние само ќе се направи откажана натпревар. ПУБЛИКАТА: Сите овие различни дебелини, ова е само на искуство и увид? Или постои математика тоа е зад избор на овие дебелини за структурните интегритет? Ansel DUFF: Да, па токму сега, јас сум само вид на се случува надвор на инстинктот и тоа залага, погодување. Ние бевме една верзија нула прототип. Тоа е околу тука, и јасно. И јас го претпоставам десетина од инч, а јас имаше идеја да се само печати еден, кукла, го испробаш. Можеби менувате неколку димензии, а потоа одат за вистинските дел. Но, една десетина од инч е во ред. Ако сакавме да биде навистина малку повеќе темелно, она што можеме да направиме ние би можеле да се пресмета аксијален стрес под кој тоа е поставени од тежината на леќа. Голем инженерска практика и која е прифатена универзално е да се дизајнира во безбедноста фактор. Па да речеме овој објектив тежи £ 3. Јас само го направи дека до. Но, ако се бројат овој објектив, и тежи £ 3, и ја дизајнирате вашата страна да биде може да се одржи £ 3, но тока после тоа, тогаш тоа не е навистина голема пракса затоа што таму се случува да биде импулс кога ќе ги собереш на камерата нагоре. Ова ќе ја доживее поголема од три фунти. Значи, вие секогаш сакате да дизајнирате вашата страна за поголема отколку што, всушност, ќе ја доживее било кога. Па обично, на безбедноста фактор на две е во ред за нешто како ова. Но, искрено, на 1/10 дебелина на една педа ѕид, Ова веројатно има безбедноста фактор на како 15. Значи, во моментов, ние сме само случува надвор од инстинкт. Но, ако веќе треба да го направи тоа надвор од материјал кој е малку полесно да се работи со, како алуминиум или челик, ние би можеле да се пресмета стрес и потоа да се споредат дека да даде тој материјал е стрес или крајна стрес. ПУБЛИКАТА: Дали овој вид на пластика такви броеви поврзани со неа? Или тоа е [нечујни]? Ansel DUFF: Не, тоа го прави. Значи она што ние сме со користење на надвор од нашата 3D печатач е PLA влакно, која е како bioplastic. И иако не сум лично гледаше овие горе, Знам дека постојат бројки кои се достапни за родот стрес и родот чиста поврзани со оваа пластика. Ние не се дизајнира за тоа, бидејќи тоа е всушност издлабени. На MakerBot софтвер процеси саќе, а тоа се додава во. Значи тоа не е сосема солидна. Значи оние пресметки ќе биде погрешна. Тие нема да бидат точни, освен ако ние направивме оваа сосема солидна. Но, тоа ќе бидат потребни денови да се печати во тој случај. Па само во интерес на време, ние нека hollowing случи и тестирање. Па сега, ние сме само се случува да се каже SolidWorks дека тие се на исто растојание. Па така постојат два начина да се направи ова. Еден начин е да се оди на Smart димензија и димензија и двете од овие линии и да им ист број се направи. Тоа не е голема пракса бидејќи по патот, Ако сметаме дека ова е webbing премногу тенки, ние ќе треба да се оди и промена на димензиите само осум за една основна сопственост, нели? Ако се рече дека овие мрежи се свиткување, ајде да се удвои своите дебелина, не сакате да мора да одат во и да ја менувате осум димензии. Тоа е како кога сте пишување код, ако сте ќе биде со користење на ист број одново и одново и одново, ќе се дефинираат постојана на почетокот на датотеката, а потоа ја користат таа постојано во текот на. И тогаш, кога е време да го промените, вие само треба да се промени еден број. Тоа е истиот принцип тука. Така, нашето постојано е додавањето на односи. Значи ние ќе го деформираат едно време. Значи ќе одиме Смарт Димензија, можеме да одиме 0.05. И јас сум прави ова полувреме, на нашите 100 ти дебелина бидејќи ќе има две страни на него. Значи, ние го дефинираме еднаш, а потоа го додаваме центрирате линии да се направи односи. Значи ќе одиме тука. Ние правиме два. И тогаш, ние сме само ќе да се направат овие еднаква должина. Димензијата ќе бидат згрижени. Значи се потенцира и двете, да ги направи еднакви, а сега оваа линија е црна. Значи, ние ќе го направи тоа повторно. Само ќе оди малку побрзо. Ќе забележите дека кога сум кружење на глувчето во текот на линија, станува портокал. И тогаш, кога ќе кликнете. Можете да бидете сигурни дека линијата is-- тие две линии се совпаѓа. Тие се среќаваат во оваа крајна точка поради тоа што беше истакната од портокал кога ја избрале. Така осигурајте се овие паралелни, Исто така за ова парче. Ние ќе го прават истото со нашиот центар линии, зумирате малку. Само изберете овие. Избрани лице таму, тоа е зошто тоа во сино. И јас одам да се вратиме на оригинални и ги направи сите еднакви. Значи ние се диктирани должината на овој со оваа димензија, 0,05 инчи. И поради тоа ние направивме овие сите еднакво, SolidWorks само сфатиле останатите надвор. Се обидувам да мислам. Една опција е што можевме да ги преземе сите овие, всушност, ние најверојатно дури и не треба ова х. И ние може да ги огледало. Можете рачно може да ги прецрта. Но, тоа е малку излишни, бидејќи карактеристики се исти. Па што ќе правиме is-- всушност нема да биде можност да го отсликуваат, бидејќи тие не се одраз во огледало. Whoops. Значи она што го мислев е ова испапчен надвор, и ова е испапчен во. Значи ова е конкавна и ова е конвексен. Ако тие беа двете конвексна или конкавна и двете, можете да се нагласат сите од нив, огледало нив околу центарот линија, а потоа се ќе бидат згрижени. Но, ако го направиме дека оваа линија би се претвори во се биде конвексен линија овде долу. Но, ние треба да биде конкавна. Значи тоа не е добро. Ние само ќе го привлече со рака. Додавање во крстот на нашиот централната линија. Велики. Вратете, изберете вистинскиот линија, може да зумирате. Во SolidWorks, може да се само зумирате со лизгање на глувчето. И тогаш, на среден клик, па ако имате глушец со бутване тркало, Ако го држите дека бутване тркало, кој ќе овозможи да се промени вашето мислење ориентација. Некои глувци, како моите тука, не доаѓаат со бутване тркала. Тоа е допир рампа на врвот ефективно. Па јас сум конфигуриран мојот глушец користење програма наречена Магијата Прес, кои е бесплатна Mac предност програмата да биде во можност да само задржете два прста надолу кон неа, и се движат делот околу за гледање. Значи, ако сте со користење на Mac и работи на Windows виртуелна машина како што сум јас, Сум видел многу луѓе со истата Магијата Маус, Јас би го препорачал Магијата прес. Тоа е бесплатно. Така може да се направат овие паралелно. Упс. Не е она што сакам. Значи, понекогаш, кога сте кои работат во една мрачна агол, тоа може да биде вид на тешко за да го видиш однос. Значи ние сме само ќе ја изберете оваа мала кутија тука и потоа се врати на нормала. И дека ќе направи се што е Многу е полесно да се погледне. Значи, понекогаш, на дел ќе биде навистина далеку. Ако сакате да зумирате и да имаат што одговара на вашиот екран ако само хит F на вашата тастатура, дека зумира. Можете да го видите тоа е вид на далеку бидејќи овие центар линии се малку подолго отколку што треба да биде. Но, ако ние само го скрати овие долу малку, како и толку, а потоа погоди Ф повторно, сега зумирате. Значи ние се направат овие паралелно. Прекрасно. Дали исто така тука. И тогаш, ние ќе го додадете во оние малку поддршка структури, овие центар линии да ги диктираат длабочина или дебелината на овие линии. Ќе забележите дека кога Јас сум цртање, SolidWorks создава дека жолта испрекината линија. Тоа испрекината линија е нормално или ортогонален на линија дека оваа линија која ние сме отворени за цртање. Значи, ако го следат тоа испрекината жолта линија, можете да бидете сигурни дека тоа е всушност ортогонален. Ние ќе го направат тоа повторно. Само за добра мерка, можеме да се убаво провери откако ќе завршиш црти само со избирање на една линија, и сите односи излезе тука, нормално, страшни. Ние ќе ги направиме овие сите со иста должина. Изберете сите нив. Потоа, ние ќе се вратиме на оригиналниот линија која ние димензионирани. Изберете дека, хит еднакви, а потоа ние одзумирате. Овие линии се сите црни. Кул. Значи ние сме подготвени да излезете нашите скица и отсечени овие мрежи. Значи ние хит Излезете Скица известување дека скица е сеуште нагласи тука затоа што ние ќе треба да направи нешто со неа. Сега, ако одам на карактеристики и ја удирам Екструдиран рез, кој сега е опција, тоа се случува да навивач надвор, бидејќи тоа не го прави тоа знае кој го скицирам сме ќе се користи како основа. Значи го оставиме тоа. Ние може да се сокрие тоа. Ние немаме никаква потреба за тоа. Значи ние изберете скица дека ние само го направи. Ние дури и да го етикета. Ние ќе го наречеме webbing, или само веб скица. Сега дека тоа е обележана, можеме да екструдиран тоа што is-- ние не сакате да се создаде материјал. Ние сакаме да се намали материјалот подалеку. Значи ќе одиме и ние ќе користете екструдиран сече. Па сега, постојат голем број на геометрии случува во нашата скица. Ние треба да му кажете на SolidWorks кој парчиња, кои триаголници и правоаголници ние сакате да се намали. Значи, ако ние одиме надолу тука и ние хит Избрани контури и нагласување ова поле, станува сина. И тогаш, можете да кликнете на различни делови. Јас само ќе кликнете на она што сакаме нема. И тоа ќе се намали што е далеку дека е истакнат. Значи, тука е опција сега на колку длабоко сакаме да се намали. Ние може да се намали делумно. Ние не треба да се намали на целиот пат низ. Ние може да се направи како и 0,751 поделено со 2. Ова ќе го намали на половина пат. Може да се види во прегледот таму. Но, тоа не е она што го сакаме. Ние сакаме да се оди на целиот пат низ. Значи ова малку дијалог кутија, само кликнете на неа. И изберете до Next, и дека ќе се намали на целиот пат низ. Хит на зелена стрелка. И нашите скица е се уште нагласени, но ако клик од вас, сега имаме webbing направено. Па ќе забележите ако се погледне вид на тесно во овој дел дека агли се заокружена внатрешно. Тоа е функција наречена филе. Што филе прави е тоа што се елиминира како што се нарекува концентрации стрес. Ако имате навистина остри поени на кое било место во вашиот дел, без разлика дали тоа е направено од некои композитни или челик или алуминиум или од она што го имате, навистина остри точки можат да предизвика стрес концентрација кога тие се подложени на товари. Значи, ако веќе треба да се навистина им помогнам на овој дел, најверојатно, ќе се скрши во еден на овие навистина остри јазли. Значи, да се бори против тоа, го користите она што се нарекува филети, што е само навистина нежно заокружување во таму. Значи ние се постави во овој филе функција. Ние имаме дијалог. Сметам дека е корисно да изберете Ова со полно преглед опција. И сите ние треба да направите е само да кликнете на линија, а тоа создава филе за нас. Па тоа defaulted на постоењето и на радиус биде една десетина од инч. Тоа е малку крајност. Значи ние ќе се можеби 20 ти. Тоа е малку мала. Сплит разлика, да речеме. Не се подели на разликата. Да направиме 50 ти. Тоа изгледа добро. Па сега, ние сме само ќе изберете сите овие други филети. Вид на само лета преку ова. Значи, откако ќе заврши дел, Јас ќе се вратам и ќе покаже како безболно е да се менување на димензија. Како што реков, тоа е корисно да испечатите вид на атарот верзија, тоа тест, види дали тоа е доволно силен. Можеби сакате да се направи на буквите поголеми или нешто слично. Упс, јас избрани лице случајно. Ние не сакаме тоа. Изберете ја оваа линија, уште еднаш. Тоа беше погрешен. Ако тоа е тешко за вас за да го одизберете таа линија, може да се оди во текот на кутијата тука тоа е котација сè, десен клик, и тогаш велат избришете. Не се каже Ведро Избор бидејќи тоа ќе ја избришете секоја линија, освен ако тоа е она што сакате да го направите. Кул, само уште еден кон Бога. О, пропушти неколку на врвот. Во ред. ПУБЛИКАТА: Има повеќе до врвот, лево триаголник на врвот и на дното. Ansel DUFF: О, Боже. Тоа е кодот црвено. Добро, сега ние си имаме филети. Сега, тоа изгледа малку чудно. Тие изгледаат малку поголем отколку што треба да биде. Значи, ако сакаме да се прилагоди на тоа, ајде да се обележат оваа веб филе. Ние право може да кликнете на ова, и ова кутија се појавува, и ние хит Уреди функција. А ние само треба да се промени еден број. Ајде да се каже, можеби 30 ти. И тие стануваат сè помали и да добијат зелена стрелка. Значи, ако сакаме да се променат сите оние карактеристики, имаше многу од нив, можете само мораше да ја промени еден број. И тоа е навистина од голема помош за нас. Нешто што јас се уште не го направиле е го спаси мојот дел, не е лоша идеја за време на средината од неа. Ние само ќе погоди Зачувај како. Ние ќе го наречеме леќа поддршка 2, бидејќи јас веќе сте направиле една. И сега, ние сакаме само да го додадете во букви, а потоа ние сме подготвени да одите. Така се прави тоа, ние ќе треба да се направи самите нормално да овој авион повторно. Сега дека тоа е избрано, ние може да оди и скица на неа. И сега, ние ќе треба да додадете букви во. Значи дел е всушност наопаку. Ова веројатно не беше добро се соочуваат за да го скицирам. Одам да го скицирам на оваа. Значи, скица, SolidWorks има писма функција. Но, ние треба да се ориентираат писмата во вселената. И тоа е направено, повторно со правење на централната линија. Во случај да не сте забележале, тоа е вид на тема, за да се направи центар линии за нешто што може да е потребно за. Значи сега за сега, ајде да додадете Паметни димензија од оваа линија. Ќе кажам 0,01 инчи. Јас сум само се залага тоа. Ние ќе се вратиш назад и го променат тоа во една секунда. Но, за сега, тоа само ограничува оваа линија во просторот. Кул. Па сега, ние одиме во нашиот малку фонт функција овде. Тоа е толку голема А. Значи ние само кликнете на тоа. Тоа е за Ansel. Значи ние напишете CS50. Кул. Но, ние мора да го пишувате крива дека тоа се случува да седат на. Значи, само кликнете на таа линија, неверојатна. Сега, тоа е малку мала тука. Ние сакаме да се направи тоа да биде малку поголем. Па стандардно, го користи документот фонт, што е само што е дефинирано во некои имотен лист некаде. Затоа ние ќе го одизберете тоа, кликнете на копчето на фонтот, и го прават овој малку поголема. Ми се допаѓа да го користите овој единици опција, бидејќи тоа Ви овозможува да одредите висина во инчи. Затоа верувам пред да се направи овој мост од 0,4 инчи висок, па можеби правејќи буквите 3/10 на инч висок, тоа ќе изгледа голем. Тоа е прилично добар. Добие зелено стрелка. Направете ова малку помали. Ајде да се преполови, па ние би можеле да одат подели со 2. И тогаш, ние само ќе повлечете оваа точка кон местото каде што мислам дека тоа изгледа добро. Тоа е она што ние го нарекуваме код портокал. Писмата се загледате малку преголема. Значи ние се случува да ги изберете. Вратете се на фонт, и ајде да ги направи една четвртина од еден инч висок наместо на 3/10. Да ги направи малку помали, преместување на својата позиција. Кул. Тоа изгледа прилично добро. Ние ќе додадете неколку, велат, можеби поголем таму. SolidWorks е навистина интерпретативни во оваа димензија кутија. Имав спомнато пред тоа може да се користи на алгебарски изрази. Но, да речеме сакавме за да биде во милиметри. Може да се каже направи овој 5 милиметри, и тоа ќе го разбере. Така, тоа автоматски ќе да го претворите во инчи. Значи 5 милиметри, SolidWorks ни кажува, е 0.19685039 инчи. Затоа ние ќе се вратам на инчи. Ќе кажам 0,07 инчи. Мојата програма е поставена ја изврши инчи. Се што правиме во Држави се во инчи. Но, ако сакате да го конвертирате нешто, нема потреба да одат на Google и да го претворите бидејќи SolidWorks ќе го направи тоа за вас. Значи ова е само за центарот. Ако навистина би сакал да биде многу, многу прецизни, ние би можеле да се измери ширина на буквите а потоа го центрирате против на централната линија на парче. Но, тоа е вид на overkill тука. Ќе се само визуелно ИТ центар за сега. Тоа изгледа речиси таму. Ние ќе го повлечете во текот на својот тим. Понекогаш, кога ќе сакате да го повлечете точка со многу мала количина, ако кликнете на него и се обидуваме да го повлечете малку, тоа нема да направи ништо. Така, тоа е убаво да се движат далеку, и а потоа се врати во близина на местото каде што беа. Значи погоди F за да се вратам надвор. Тоа изгледа прилично добро. Ние ќе го погоди зелена стрелка. О, почекајте една минута, некој рече во грб. Скица е сè уште сина. Па што ќе правиме? Ќе забележите дека имаме стави сите буквите на оваа линија. Но, ние не ги ограничени во оваа димензија, од лево кон десно. Па начинот на кој го правиме тоа, ова е поентата дека ние сме се движат кој диктира сите букви, ние ќе го надминете овој момент во просторот. И тоа нема да се движат. Значи, во нашиот панелот левата here-- всушност, ние ќе деселектирате it-- ќе кликнете на оваа точка. Оваа точка диктира како писма се поставени лево кон десно, како ги имав спомнато. Изберете ја оваа точка. Гледаме сите односи овде, тоа е празна кутија. Никој не е дома. Ние хит поправам. Бум. О боже. Што се случи? Имаме над дефинирани скица. Значи она што тоа значи е што имаат повеќе односи, повеќе димензии кои се однесуваат на исто лице. Така на пример, ако имавме направени две паралелни линии, а потоа додадовме димензија до врвот да се каже дека овие линии се еден инч распадне, тогаш ќе се додаде уште една димензија на дното да се каже овие линија два инчи распаѓа, SolidWorks се случува да крик во нас и ни ја даде истата предупредување затоа што can't-- двете димензии се однесуваат на истата лице. Некако, ние сме го направиле тука. Значи можеме да ајде да го обноват. Ако во било која точка сакате да ги обноват вашиот скица, или промена на димензија и тоа не да биде, само ако го погоди ова малку семафор на врвот тука следната на глувчето, погоди што, SolidWorks ќе го обработи. Значи оваа скица има малку даде знаме до него, што значи дека нешто не е во ред. Значи, ако ние десен клик и погоди што е во ред, ние се добие навистина бескорисно порака за грешка. Оваа скица е над дефинирани. Размислете за бришење some-- така што не ни кажуваат ништо ново. Ние ќе се вратиш на црти тоа. И што се случи? О, не можеме да го поправам во простор, бидејќи тоа е веќе дефиниран да биде 70-ти исклучување на оваа линија. Значи, ако ние само го избришете овој и refix оваа точка, треба да биде фиксна во вселената. Па знам буквите се уште се сина, но тие се фиксни во вселената. Тоа сум сигурен. Па ние само ќе се движат натаму. Сега, ние си оди за да сечам букви во материјалот. Ако сакавме да, ние би можеле да се сечат на целиот пат низ. Но, тоа би ја компромитирале нашиот дел структурно. Не, навистина, но тоа не е навистина голема практикуваат да додадете естетска функција или имаат естетска функција структурно компромис. Па ние само ќе ги намали да биде можеби 10 ти длабоко или 100 ти, во зависност од тоа како изгледа тоа. Значи ние се потенцира нашата скица. Ние ќе го означат бидејќи ние сме добри луѓе. Компјутер замрзна за вториот нема. Ние ќе го наречеме ова писма скица. И сега, ние ќе се направи една екструдиран сече. И ние може да го промени колку длабоко и да одат. Значи, во моментов, тие се на половина пат. Тоа изгледа малку многу. Ајде да направиме 200 ти. Тоа изгледа убаво направив. Хит на зелена стрелка. И ние сме готвење, подготвени да одите. Па така постојат многу работи кои би можеле да да биде следниот чекор во нашето производство. Ние сме целосно дизајниран дел. Ние можеме да го изгради во различни начини. Но, она што ние прво сакам да направите е двојно проверете дали сите на нашите мерења се во право. Тоа е многу безболно да промена на димензиите кога сте во оваа верзија на државата. Делот е целосно дефинирани, а вие само мора да се променат можеби број тука или повеќе таму. Но, тоа не е толку забавно да се изгради него, а потоа го мерка или пробајте да го собере и да сфати дека можете Слободен нешто. Ние не сме, всушност, ќе се произведуваат овој дел сега, бидејќи тоа трае многу, многу долго време да се печати. Но, ние ќе се вратиме и двојно мерка сè. Мерка двапати, го намали еднаш, и се осигура дека се е во ред. Ајде хипотетички се каже дека ние Слободен еден од мерењата до. Да речеме дека мрежи се премногу слаби. Тие беа свиткување и ние сакате да ги направи подебели. Тоа беше еден вид на болка да го додадете во сите оние димензии пред сите тие односи, и да направи сите оние линии со иста должина. Но, сега, ако сакаме да направи подебели мрежи, ние само може да go-- Упс, заборавив да означат овој човек. Ние ќе се јавите на оваа веб сече. И ова е со букви сече. Ќе забележите дека имаме многу уредно организирана дрво. Всушност, ако ние се случува да се направи ова дел, ние ќе сакате да дознаете повеќе за тоа, ние треба да го дефинира својот материјал. Значи во овој материјал кутија, ние ќе десно клик, а потоа погоди Уреди материјал. И SolidWorks ни дава многу долго листа на работи кои може да изберете од. Да речеме дека си оди за да го прават тоа од алуминиум. Ќе сториме 6061 П6, тоа е на калење рејтинг. Ние ќе погоди применуваат, блиску. И сега тоа е надвор од алуминиум. Тоа изгледа малку посветла. Дали навистина не направи многу за нас. Но, тоа ни овозможува да се измери некои навистина интересно или ладно аспекти за овој дел посебно се направени од алуминиум. На пример, ако ние одиме на Оценете јазичето и кликнете масовно имот, гледаме дека дел тежина £ 0,09. Том нема да се промени врз основа на материјалот. Но, тежината е диктирана од кој материјал кој го користите. Тоа е прилично кул. Ако бевме да се кандидира на стрес симулација, материјалот што ќе го изберете драстично ќе го промени резултатот. Значи тоа е прилично кул. Ако сакавме да се направи што изгледаат различно, ние би можеле да се отворат ова јазиче тука само со притискање на овие двојни стрели и право кликнете тука и да кажам изглед. И тогаш, ние може да се промени за да се направи таа сина, она што го сакате. И тогаш, во финалниот го направи, ако сакаме да се направи вистински даде на овој дел, ние може да избере својата завршна површина. Толку многу пати, ќе дизајнирате вашата делови. Тие ја имаат оваа рамен сива или рамни црни естетски за нив. Но, тоа само осветлува товарот на SolidWorks така што вие не сте користење излишни моќ графика за да го направи својот дел, додека сте го дизајнирање. Но, ако ние сакавме да направи го направи, ние ќе мора да ги дефинира завршна површина. Па ајде да речеме дека тоа е полиран алуминиум за сега. Забележете дека полиран алуминиумски појавува овде. Хит на зелена стрелка. Кул, кој зеде. И ајде да го промените ова дебелина на овие мрежи. Значи, сите ние треба да направите е да отидете во текот на нашата многу уредно организирани функција дрво. И ние гледаме веб сече. Проширете тоа. Кликнете на веб скица. И тогаш, ние сме само ќе да се промени еден број. Па ајде да ја промените да наместо биде 50 ти на секоја страна, па ти вкупно 100, ајде го прават тоа 80 ти вкупно. Кул. Гледаш мрежи доби малку послаби. Прекрасно. Значи ние само го сменил сите оние располага само со еден број. Ние го смени дебелина. SolidWorks автоматски recalculates на филети да ги одговара. Таа ги менува сите геометрии. И тоа функционира бидејќи имавме дефинирани од нив да бидат сите симетрични и сите дефинирани исклучување на една димензија. Како што реков претходно, тоа е аналогно на дефинирање постојана кога сте пишување на код. ПУБЛИКАТА: Дали работи ако можете да користите било која TrueType фонтови, или сте ограничени на она што тие [нечујни]? Ansel DUFF: Се работи исклучување на вашиот систем фонт, Значи, ако ние се вратиме на нашите писма сече, Ние само отиде со стандардниот фонт. Ако ние хит Уреди скица, зум во малку малку, двоен клик на буквите. Ако можам да го направите тоа. Земете една секунда за да ги трага надвор. И погоди фонт повторно. Па ние имаме листа на фонтови тука. И оние кои се на системот фонтови. Ако сакате специјалитет фонт, и тоа не е на оваа листа, ви се случува да треба да се инсталирај го на вашиот систем. Само малку на Googling околу за тоа како да го направи тоа на Windows. ПУБЛИКАТА: Исто така, дали ова нешто знае она што големината на фонтот или промени не се ќе биде [нечујни]? Ansel DUFF: Да. Значи, прашањето е како да знаеме како дебели или тенки за да се направи фонтови? Како ќе биде во можност машина да се справи со навистина тенка опции? Па се разбира, тоа се случува да менуваат од машина на машина. Но, само со читање на спец лист на нашата печатач, ние знаеме дека таа има резолуција од околу 4 ти, четири илјадити делови од очигледна. Значи, сакаме да се направат сите карактеристики се многу подалеку од тоа. Значи, ако сте во ситуација да се направи фонтот кој е, да речеме, 10 ти висок, тоа е како два листа хартија, нема да биде во можност да го прочитате очигледно. Но, само хипотетички, ако се сака да се направи фонт, кој беше на ред на точноста на машината, тоа ќе изгледа ужасно. Значи, во нашиот случај, ние знаеме дека ние сме многу подалеку точноста на машината во однос на односот на висината на нашата фонт, или дури и на дебелината на било функција во фонтот за тоа како точни машина е способен да биде. Значи ние сме во јасна. Но, ако хипотетички ви биле со користење на машина која имаше точноста можеби 250 ти, како една четвртина од очигледна, тогаш нашата фонт ќе изгледа навистина crappy, бидејќи тоа е на истата цел како точни машината. Друга работа е што ние треба да се обрне внимание, и ова е специфична за 3D печатење, е како дебели слоеви се наши и ќе биде. Затоа јас ќе одам во текот на MakerBot поставки во малку и можеме да играме со ова и да се зборува повеќе исцрпно за тоа во една секунда. Но, начинот на кој 3D печатач работи е тоа extrudes влакно во многу тенка нишка скоро. И ако се направи тема или со вжарено влакно, навистина, навистина голем, тогаш тоа се случува да се погледне вид на петна, а не што јасно кога ќе го печатите. Значи, повторно, само како правило на палецот, сакаш големината на вашите фонтови или сите карактеристики да биде и надвор од редоследот на големината тема. Да, така Егзит скица. И што е потребно. Ако бевме да го промените фонтот, повторно, ние само може да го погоди ова. И тоа ќе рекалкулиране тој автоматски за нас. Значи ќе одиме на фонтот тука. Изберете Стрип Sans. Велики, изгледа крволочен. Хит на зелена стрелка. Излезете од скица. И ќе забележите дека се уште изгледа толку лошо. Леле. Јас дури и не може да се погледне во тоа. Јас сум само ќе го вратите тоа. Велики. Тоа ќе рекалкулиране сите криви и направи сечењето. Толку кул. Ние сме добро да отидевме. Па сега, следниот чекор. Сте ќе сакате да го зграби на Сникерс во овој момент затоа што ние сме биле работат за некое време. Тоа е добра идеја да се да се издише. Значи она што е следниот чекор во производството? Ние би можеле 3D печатење на тоа. Ние би можеле мелница тоа. Тоа се двете популарни опции. Ако бевме да мелница тоа, ние ќе треба да се напише она што се нарекува Г код или Cam, кој се случува да се земе некое време, и ние нема да го стори. Сето тоа не е тоа кажува алатка, како N мелница, кој во основа е фенси вежба малку, каде да се движи околу овој дел да се создаде сите овие карактеристики. Некои работи се невозможни да се направи со мелница. На пример, ако ние одиме во нашиот филе тука, треба да биде во веб филе, и ние го потисне тоа, што е направено само удирајќи оваа мала надолна стрелка, сите филети да исчезне. Ги имаме сите овие навистина остри поени. Ова е ужасно дизајн пракса, и никогаш не треба да го направите тоа. Но, хипотетички, ако сакаше да дизајн навистина остри агол овде, не би можел да се создаде тој агол со N воденицата на конечни дијаметар. Вие не може да ви have-- може conceptualize тоа како фенси вежба малку. Вие не може да вежба малку се движат наоколу и само bumping исклучување на дното на тој агол јазол и оставајќи многу тешко агол. Тоа е едноставно невозможно. Значи тоа се работи кои треба да бидат свесни. И кога ќе се создаде Cam, оние сите ќе стане очигледна. Но, само работи кои треба да бидат свесни. За среќа, 3D печатач е навистина кул, бидејќи тоа може да се создаде навистина нејасни геометрии и навистина нејасни тела. Значи ние сме во јасно тука, но тоа е Убаво е да се размислува за овие работи. Значи едно последно нешто што сакате да го додадете во дупка на дното. Како што споменавме порано, има монтажа дупка во нашето делче тука. И тоа е она што ние го истрчаат во. Кога сум направил верзија нула, Јас не CAD во таа дупка. Јас само отиде и го зеде Sharpie и го одржува и го означи и дупчат со рака. Тоа беше еден вид на болка, а не навистина возбудени за тоа да го направам повторно, па ние само ќе го CAD во. Па овде е навистина возбудливо време, бидејќи ние треба да додадете во референтната рамнина затоа што, шок, не можете да скица на криви лицето. Нешто што не може да го направи. Ова лице е искривена. Имавме тоа што се предвидени со радиус порано. Одам да се помести ова димензија надвор од патот. Вие не може да го скицирам на неа. Ако ја изберете и да се обидат да се погоди скица, о боже, не може да скица на не-рамнински лице. Леле, добра работа вашите пријатели Ansel ти реков за тоа. И тој, исто така, ќе научи како да се создаде референтна рамнина. Значи ние изберете тоа. Ние хит Референтен Геометрија, авион. Сега, имаме авионот кој е тангента на нашето лице. Или можеби ние не. Тоа не е добро. Не знам зошто го прави тоа. Значи ние треба to-- ако бевме само изберете ова лице и да се создаде tangency, авионот може да биде во бескрајно многу агли додека сеуште се допира тоа лице. Значи ние треба да го ограничат повторно користење на вториот авион. Па јас го избрале страна на нашето лице овде. И SolidWorks обврските да perpendicularity. Но, можете да изберете кој себе си, и тоа ќе им даде истиот резултат. Значи, сите ние го направи е само се дефинираат овој авион која е тангента на нашите долна страна тука, но тогаш ортогонален на страна на дел. Значи, кога ќе се создаде нашиот дупка, нашите дупка се случува да екструдиран нормално на Авионот, кој ќе да биде паралелно на страна на дел. Тоа е она што го сакаме. Ако бевме да се создаде tangency на друг авион, тогаш можеби дупка ќе биде на агол, и ништо не би се редат. Значи ова е убаво, едноставен пример за нас. Значи ние само кликнете нормално е да, сега сме нормално на дното на дел, и сега можеме да одиме преку Истата постапка на CADing до дупка и тоа истиснување. Значи, повторно, ние само ќе создаде круг тука. А подобра идеја ќе be-- сме не технички црти во моментов, кој е зошто SolidWorks само викна во нас. Тоа е вид на како мајка ти, викајќи во вас да се исчисти собата. Значи, да се скицира тука, додадете во некои центар линии. Не знам зошто не сакаш да го скицирам. О, заборавивме да го изберете авион дека ние ќе треба да го скицирам натаму. Значи, да се преименува нашата крајна авион авион, хит скица, направи центар линија тука. Нешто што е навистина кул е иако ние сме нормални на оваа и ние не имаат отклучен или нескриено било скици, SolidWorks уште ќе ни овозможи да создаде скица што прави односи на карактеристиките на делот кој ние не го кажам да се направи. Па што ќе забележите, кога ќе се одржи молив во текот на агол тука, дека малку портокалово меур се појавува. Ние можеме да се создаде однос на аголот на дел. Но, ние не кажам SolidWorks дека ние сакаме тоа да го стори тоа. Па јас мислам дека е супер кул. Па ние само ќе се направи централната линија до врвот тука. Направете уште еден одредување на центарот. Ух-ах. Јас не го направи тоа во близина на средината. Тоа е навредливо. Во ред, оди по средината овде. Тоа е вертикална. Кул. Тоа е црно, така што ќе бидете добро да отидевме. Ние ќе се направи круг. И димензија неговиот дијаметар. Јас сум само ќе кажам произволно 0,10 инчи, една десетина од инч. Сè е забравена заедно, така што немаат ништо да се измери исклучување на. Но, ние би, ако ова беа навој, можете да се држиме неколку различни завртки таму, а потоа само најдете кои се совпаѓаат. Но, тоа не е само дозвола дупка. Па така постојат два различни видови на дупки, нишки или избран дупки, кои ќе прифати теми, прифати го шрафот. И оние кои не ќе можат да се движат. Тоа е како да се стрела работите заедно. Или има дозвола дупки, кои се поголеми од најголема дијаметар на конци. И тоа им овозможува на теми на само помине правото на преку. Значи начинот на кој нашите тела работи тука е дека ние имаат дозвола дупка во металната. И тогаш, уште дозвола дупка во дел. И тогаш, само еден орев на врвот. Вие би можеле да одат и да се измери со дебеломер користење внатрешноста цевчиња тука што дијаметарот е. Но, сè е забравена заедно, па ние нема да го направи тоа. Ние само ќе го постави на 1/10 од очигледна произволно. Потоа, ќе се измери тоа висина. Јас само ќе го постави на 0.250. Повторно, ова е произволно. Но, идеално би се измери кој и да биде добро да отидевме. Значи погоди зелена стрелка. Излезете од скица. Скица е направено. Сега, ние си оди за да се направи тоа во функција со притискање екструдиран сече. Сакаме само да одат преку Првиот слој, за да можеме да се погоди до Next. Хит на зелена стрелка. Сега кул. Значи уште една кул работа, јас сум само ќе за да се скрие овој авион бидејќи тоа не е прави ништо за нас во моментов. Значи уште една кул работа е тоа што ние не кажам SolidWorks колку длабоко сакавме таа дупка да биде. Ние само изјави дека околу Следно, што значи дека постојат многу, многу слоеви тука. Има еден, два, три, четири, пет слоеви дека тоа би можело да се намали преку. Но, само со зборовите: Горе да Следно, тоа го знае само се намали преку првиот. Ако бевме да се каже Низ Сите, ја погоди зелена стрелка, го скицира низ сè. Може да се види бел ден на другата страна од тоа. Тоа не е она што го сакаме. Значи до потребните Next. Постојат голем број на опции тука, Но, до Следна е она што го сакаме. Кул. Па сега наша страна е целосно направено, а тоа е време за машина за тоа. Значи како што реков, ние ќе да се зајакне преку тоа со MakerBot 3D печатач. Но, можете да го направите со ништо. Значи ќе одиме тука. Ние ќе се спаси нашите дел како .stl датотека. Па правиме Save As, позајмуваат поддршка, и одберете .stl. Хит Зачувај. Јас сум, всушност, ќе се спаси ова во мојот Превземања папка. Хит Зачувај. SolidWorks нас запрашувани. Дали сакате тоа да биде на STL? Хит Да. Кул. И сега, ние сме подготвени да оган до да MakerBot десктоп апликација. Значи, да го направите тоа. Сите во право, подготвени да одите. Значи во овој момент, јас секогаш сакал за да ги видите плоча од врвот. Убаво е да се биде на врвот. Па ние само ќе одат овде. Додај датотека. Ние ќе се оди на нашата преземања. Мислам дека тоа се нарекува леќа поддршка 2. Значи, тука ќе одиме. Отворете ја. Тоа е на нашата платформа. Значи ова е вид на непрактично начин за нас да се печати дел. Ако го зумирате малку Ваму, ќе забележите дека лак е допирање база. Значи 3D печатач ќе се обидат да дознаам начин да се печати ова. Но, тоа се случува да навивач надвор освен ако се додаде поддршка за тоа. Но, тоа е вид на главоболка. Најлесниот начин да го стори тоа е само да изберете друга страна. Делот е избран, бидејќи тоа се осветлени во жолто. Претворете го, а потоа ние ќе да сака да go-- Whoops. Ние сме само ќе турнете го назад за 90 степени. Хит очуквам. Очуквам гарантира дека нејзините долна страна се допира дното лицето на изградба плоча. И ние сме добро да отидевме. Значи, нашата производител бот е не е во право сега се поврзани на мрежата поради некоја причина. Но, тоа е во ред. Ние само може да се погоди Верзија за извоз на датотеката. Ќе треба да помине една секунда за да се процесира. И може да се стави на флеш диск и потоа приклучиш дека флеш диск во печатачот. Така, тоа е добра идеја понекогаш да плеткаме околу со поставувања. Кога за прв пат се отвори ова поле горе, тоа ќе say-- има неколку стабилизаторот. Дали сакате ниска резолуција, со висока резолуција? Но, ние, всушност, да ги промените овие на многу повеќе грануларна ниво. Па јас само ќе одат преку неколку овие параметри и она што тие значат. Infill е проценти од обемот на дел е всушност печатени. Значи, ако infill беа на 100%, сè ќе се печатат. Тоа не би го направил секој нула шупливи карактеристики, не honeycombing. Тоа ќе печати сосема солидна дел. Тоа ќе потрае вечност. Значи, ние ќе го постават како 15% тука. Мислам дека стандардно MakerBot доаѓа со е како 10%. Но, 15% е во ред. Доколку ги отпечатите дел и потоа обидете се тоа надвор и токи или паузи или се чини дека е вид на слаб, тогаш вие само може да се судрат дека оваа бројка и тоа ќе биде многу посилна. На пластични себе влакно е всушност прилично силен, па само се судрат дека оваа бројка. Тоа ќе го направи тоа малку посилни. Број на школки е колку гранати на врвот на саќе, колку слоеви на врвот на саќе отпечатоци. Јас го постави на пет да се даде тоа еден убав финиш квалитет. И тогаш, слој висина е дијаметарот на конец што се вадат. Значи, токму сега, 0.2 милиметри, една петтина од милиметар е она што е печатење на. Но, мислам дека тоа оди на целиот пат да, Леле, една стотина од милиметарот. Тоа е мал. Така што ќе take-- ако ние се постави ова до 100% infill со пет гранати 0,01 милиметар слој висина, хит Зачувај поставувања, а потоа Верзија за извоз Датотека, ќе видите очекува време ќе биде огромна. Ние само ќе ти дозволам да го обработи бидејќи јас сум љубопитни да видиме како големи, таа ќе биде. Мислам дека овој дел користејќи 15% infill, 0.2 милиметарски слој и пет гранати траеше околу два часа за да печатите. Но, можете да видите дека е уште земајќи навистина долго време да се подготви и да се создаде Крај на MakerBot датотека за тоа. Значи нешто што е MakerBot за специфични е тоа што од ова десктоп апликација, таа ќе извезува во формат .makerbot датотека. Тоа е само формат на датотека дека машината ќе го прифати. Ако се обидете да му се даде на STL тоа, ќе навивач надвор, можеби експлодираат. Значи секогаш добра идеја да ги изнесете во формат .makerbot датотека. Значи тоа се случува да се процесира. Во меѓувреме, ајде да хоп назад кон SolidWorks тука и да се погледне во нашиот дел. Значи ова беше еден вид на Добар пример за дел поради тоа што ви овозможува да дизајн за нешто што веќе постои, нели? Моравме да се измери сите поддржува, кои веќе постојат. Во реалноста, постојат многу повеќе размислувања што треба да се земат сметка за при дизајнирање дел. На пример, јас не ќе се направи една длабочина демонстрација на оваа мала телефон обвинителна клупа, но имаше неколку повеќе размислувања што ни е потребно да се земат предвид. Значи, ќе забележите дека кога телефонот се седи, и јас ќе се обидеме да дадеме можете пропратен агол таму. Кога телефонот е седи на обвинителна клупа него, е вид на raked назад за еден малку. Мислам дека во собата што на 15 степени. Тоа е донекаде произволна. Но, како што е поставена во задниот дел, центарот на гравитација на телефонот ќе бидат раселени од својата база, што значи дека, ако при проектирањето на дел имавме само отсечи ја и не ја имал оваа задната плоча, но тоа беше само тоа многу, тогаш кога ќе стави телефонот во, тоа би биле само соборен над. Тоа е затоа што центарот на тежината на целиот дел на телефонот, тешката дел, ќе се прошири горди на базата. И тоа ќе се создаде критична момент, и тоа ќе се преврте. Значи начин за борба против кој во дизајн е само да се направи брзо потсмеваат на Вашиот телефон, кој ќе се земе како две секунди. Ние само ќе се направи нов дел. Направете најбрзо потсмеваат на iPhone-от. Значи, да се направи правоаголник на врвот авион. Еве, да креираат, се дефинираат овие. Само оди да се измери брзо со клешти. Ширината е 2,308. И тогаш, на висина е 4,880. И тогаш, на длабочина, ова е бројот дека секој се грижи за во тек, 0.30. Имам екранот заштитник на неа, 0,303. Кул. Екструдиран тоа. И тогаш, јас ќе додадете некои филети. Тоа е малку сложени да ја формира за мерење на дијаметарот на полнење. Можете да ги користите мерач, но јас немаат еден за мене во моментов. Ние само ќе го окото, и дека ќе биде добро. Тоа изгледа за право, само визуелно. Ова е како кукла телефон кој ние едноставно се направени во како една минута. Затоа ние ќе го спаси ова како iPhone кукла. И сега, ние може да се создаде Собранието со нашите обвинителна клупа и мерка колку средината на нашата телефон е од базата. Значи имав спомнато пред тоа ние создаде делови, склопови и цртежи. Цртежи не се навистина нешто што е испишан плеткаш со освен ако не сте дизајнирање делови кои ќе бидат направени на куќата на машина продавница или она што го имате. И тоа е малку повеќе вклучени правилно да се деформираат цртеж и бидете сигурни дека секој димензија е јасно. И ти исто така мора да се додаде на толеранција, и дека добива малку повеќе кои се вклучени, така што само ќе вид на притајуваат тоа. Но, ајде да речеме дека сакате да се направи Собранието со телефонот обвинителна клупа што сум веќе дизајниран и нашите атарот телефон. Значи, ние веќе ја сними. Ајде да одиме до датотеката. Направете Собранието од Дел. И тогаш, ние ќе треба да хит Додај и iPhone кукла. Исто така, убаво е да се само изберете овој графички преглед. Тоа ќе ви го покаже вистинскиот себе дел. И тогаш, вметнете нова компонента ја разгледате за iPhone држач, CS50 обвинителна клупа. Кул. Па сега, тоа е убаво, разумност провери само за двојна проверка дека телефонот, всушност, ќе се вклопи на обвинителна клупа дека ние сме наменета и како тоа ќе изгледа. Значи, да се направи ова лице се совпаѓа со дното на оваа лицето. И овие односи се сите ракува преку она што се нарекува пријатели во собранијата каде имате два дела, а вие треба да им се придружат со листата на дефинирани приклучи карактеристики. Така на пример, ние треба да се стави нашите телефон кој е во моментов разнесено, ти се јавам подоцна! Во пристаништето, и ние треба да се каже дека на дното лицето на нашиот телефон се совпаѓа со внатрешноста долна страна на обвинителна клупа. И тогаш, ова ќе биде центрирана внатре. Ние даде малку на толеранција така што тоа не е супер тесни одговара. И тоа целосно ќе го дефинираат. Ние ќе ги направиме овие две совпаѓа. Изберете Мате до тука, и тоа стандардно да се совпаѓа, но тоа е превртена. Значи, ако ние само кликнете на оваа мала копчето долу тука, тоа ќе го флип. Ние ја погоди зелена стрелка. Па изгледа добро. Јас сум всушност се заборави она што толеранцијата беше на растојание. Како што реков, ми се даде на малку екстра простор затоа што тоа не е сакате да биде тесна одговара. Значи она што можеме да направиме е мерка Разликата меѓу нив а потоа се подели на разликата. Значи може да се користат мерката алатка во SolidWorks. Ние одиме до тука за да се оцени, мерка. Малку лента мерка доаѓа и дека досадни прозорец во средината на вашата страна. И ние си оди за да изберете овие две лица, тие се нагласени во зелено. И нивното растојание е 2,36 инчи. Па мислам дека рековме 2,36. Ќе се сеќавам на тоа. Ова е 2,308. Значи ние само ќе се подели таа Разликата со простор. Леле. Така добивме колега. Одберете овие две лица. Совпаѓа. Леле, Мора да додадете малку малку простор во таму. Па тоа беше, мислам, 2.36. Ќе се направи ова во голема заграда за да биде појасно, минус 2,308 поделено со 2. Тоа е поделба на за разлика простор. Добро да отидевме. Но, ако ги очите, тоа изгледа како на телефонот е, всушност, продолжи во овој насока надвор на обвинителна клупа. Значи, ние само треба да го флип. Тоа го направи многу мала разлика. Навистина не може да се види сите тоа добро. Хит на зелена стрелка. И тогаш, конечно, ќе сториме ова се назад се соочи со се совпаѓа со вратам таму. Реално, таму е исто така толеранција, може да се види таму, простор во предниот дел. Ние може да се подели таа разлика. Но, тоа е исто постапката, така што е излишна. Кул, па ајде да се погледне во него од страна. Мате се уште е избрано. Ако бевме да се повлече линија нормално тоа во средината на теренот, всушност ќе се види дека центарот на гравитација на телефонот е некаде во овој регион. Тоа е во средината на базата. Ние намерно се прошири на база на добро надвор во која на центарот на гравитација паѓа таква што ќе биде во можност да се одржи на вриење момент, како кога ќе се одржи Вашиот телефон на обвинителна клупа. Вие не треба да го прават тоа супер нежно. Вие само може да го стави во. Тоа не се преврте. Ако растојанието помеѓу каде што центарот на гравитација паѓа на база и колку ние се прошири база назад беше навистина мал, тоа ќе потрае многу, многу мал ѓубрето момент да всушност ја исфрли завршена. Па тоа само ќе биде многу непрактично, бидејќи вие ќе мора да се многу деликатно ставајте го вашиот телефон внатре. Па јас само додаде можеби четвртина од очигледна или половина инч подалеку од она што ни е потребно. Не се пресмета бараната ѓубрето момент да се земе овој свет. Мислам дека може да биде малку overkill. Но, физички, тоа е како тоа ќе се направи. Кул. Па сега, имаме овој собир спаси. Вие би можеле да направат подетални iPhone-от, ако си сакал димензии. Јас го направи овој мал истиснување на копчето Home, и ова е iPhone специфични. Но, ако во вашиот телефон на обвинителна клупа, може да се само вклучете го без да се земе што се надвор и се погледне во сите на текстот пораки дека сте добивање на или SnapChats, мојата предност. Значи уште една претпоставка, гледачите дома Може да се размислува, Ansel може вака, идиот! Вие претпоставува дека телефонот бил рамномерно распределени маса мудар, како што масовно во внатрешноста на границите на телефонот не се рамномерно распределени. Тоа не е случај. Но, јас мислам дека тоа е во ред претпоставка. Значи, може да се спаси овој собир. Ние ќе го наречеме iPhone во обвинителна клупа. Ние сме добро да отидевме. Па можете да креирате навистина комплицирано или накитен, вклучени собранија од многу, многу делови. Само знам дека секој дел има одредени број на тела и линии поврзани со неа. Значи, ако имате Собранието со многу делови и сакате да ја движите наоколу и се измери и да направи многу работи, тоа може да стане laggy во зависност од како моќен компјутерот ти е. Само нешто да биде свесни за тоа ќе се случи. Па тоа е вид на вовед за CAD. На takeaways, јас би рекол, се дефинитивно додадете односи насекаде. Ќе се започне во задница ако не се направи. Тоа е многу болно да се вратиш подоцна и промена излишни димензии. Тоа е бескорисна, нели? Вие секогаш сакате да се деформираат што како што ќе се деформираат еден број, и потоа додадете односи од тој број. Тоа е огромна готова брза. Само да се чисти, исто како кога сте пишување код, исчистени и означување сè. Етикетирање вашиот features-- ќе забележите дека кога ќе се направи оваа мала леќа поддршка, што е етикетиран. Ако не го направи тоа во куќата и ќе го брод на некого, повеќето места, можеби 95% од машина продавници или што, ќе земе SolidWorks дел на датотеки, што дури и не треба да се направи цртежи за тоа, можете само да ги испратите оваа датотека. И тие ќе бидат во можност да се добие секој мерење тие треба надвор од оваа датотека. И тоа е многу полесно за нив да работат со ако сè е уредно организирани. Можете дури да додадете папки. Ние може да избере на дното функција, погоди Shift, или подобро кажано, држете го Shift, и одберете на врвот. И се што е во средината станува избрани. И потоа десен клик додава нова папка. Ние ќе го наречеме страшни папка. И сега, сè е во папка. Работи како што, само правење сè што многу уредни и организирани, уште готова брза. А потоа, во крајна линија, се многу експлицитни. Па така постојат односи меѓу нешто што веќе сте го дефинира и други работи кои се во врска со тоа, но тогаш Исто така, постојат димензија односи. Така, тоа е навистина важно да се да бидат експлицитни и бидете сигурни дека дека се што е во вашиот скица е целосно црн, пред да продолжат понатаму. Значи во овој момент, јас ќе одам да отвори на подот до прашања, и можеме да почнеме да разговараме малку повеќе за тоа. И тогаш, откога прашања се направи, Јас ќе ви покажам процес даде прилично брзо каде што може да генерира навистина реална слика во потрага за тоа. Кога сте во потрага на ова во CAD тоа, само изгледа вид на досадна сива дупка. Но, кога ќе се направи го направи, тоа ќе да биде многу, многу реален изглед. Значи прашања? ПУБЛИКАТА: MakerBot работи? Ansel DUFF: Сите други прашања? На MakerBot е, не по вина на нашите сопствени, всушност, не, тоа е дефинитивно мана на нашиот сопствен. Загубивме неколку листови, лента листови на дното. Значи, штом ќе го добиеме во оние, ние ќе бидеме во можност да печатите повторно. ПУБЛИКАТА: [нечујни]. Ansel DUFF: Ах, што е тоа? О, да. Мислев дека ќе се зборува за вистинските MakerBot. 76%, во WoW. Тоа се случува толку бавно. Мислев дека ќе значеше можеме да печатиме уште. ПУБЛИКАТА: Вие се стави заедно туториал онлајн. Дали тоа вклучува најдобрите ресурси за луѓето да се сетам што да кликнете и како да се направи некои од работи што помина низ денес? Ansel DUFF: Да. Па таму is-- на MakerBot туториал, е дека она што сте се однесуваат на? ПУБЛИКАТА: Оној кој го го стави на сајт. Ansel DUFF: Да, ова е еден. Значи ова е MakerBot специфични. Ова не е SolidWorks специфични. Се надевам дека ова видео ќе биде достапни во висока резолуција како референца за синтаксата и на GUI поврзани со SolidWorks. Но, вежби, мислам дека се супер корисни колку што е да започнете оди. Значи кога ќе го погоди Њу или дури и се користи жешка Клучот за тоа, но ако одиме на датотеката, нов, ние се добие оваа брза кутија каде ние обично ќе изберете дел. Но, ако ние го погоди ова упатства кутија, а потоа ние се venturing во светот на упатството. Значи ова е како научив SolidWorks, прави еден куп на овие упатства. Всушност, ако се земе CS 51, што е вид на Вовед во компјутер и машина дизајн класа, тие ќе бараат, јас мислам, првиот P-сет нула се прават сите овие упатства. Тие се супер корисни. Тие се брзи. Можете да ги следат заедно во вашата време. Тие се добар начин да се научат команди. Знам дека беше почнуваат да одат малку брзо кон крајот. ПУБЛИКАТА: Дали тие имаат измамник листови или PDF сте се среќаваме? Ansel DUFF: Да, така што постои страница. Јас ќе ја ставам на вработените сајт. Постои страница со еден куп на топла клучеви за SolidWorks. SolidWorks е исто така супер да се конфигурираат. Како можете да ги промените само за сè. Ако се вратиме на главната page-- Јас сум само се случува да ја откажете оваа. Ако се вратиме на главната страница, ако не ми се допаѓа ова лентата со алатки се таму, можете да го повлечете и стави го на страна. Јас ќе ја ставам назад до врвот, бидејќи Мислам дека тоа е најчист. Можете да го промените само за сè. Ако сакате сè да биде во милиметри, може да го промени тоа. Ќе забележите, кога бевме димензионирање нешто, да се вратиме тука, дека што е со две децимални места. Тоа е ѓубре. Ајде да го направи тоа на три. Ќе одиме да се документира Својства до тука, што е две икони во текот на стоп светло. Својства на документот, Димензии, а потоа ние поставете го ова на три децимални места. Хит ред. Сè што промени во три децимални места. Можете да го персонализирате до wazoo. Но, најголемиот нешто, мислам дека најкорисен корисник аспект на SolidWorks Кратенките се, само се допаѓа многу програми за таму. Сум бил да ги користите многу, главно држите контрола за да додадете односи, Shift за да се потенцира повеќе нешта, и F за да ги собере, како што ако ние одзумирате, а потоа погоди Ф. Тоа се вклопува делот во нашиот поглед. Но, постојат многу, многу, многу, многу повеќе копчиња. И јас ќе се стави на страната на вработените веб-сајт што ги прикажува сите нив, и тие се супер корисни. И само малку кратенки како двоен-клик кога сте цртање на линија за да излезете. Било какви други прашања? ПУБЛИКАТА: Од каде си ти [нечујни]? Ansel DUFF: Тоа е скриен. Тоа е скриен. ПУБЛИКАТА: Зошто е MakerBot печатење дека [нечујни]? Ansel DUFF: Значи тоа е всушност е грешка. Јас контактиран производителот. Има некој со иста името на таа организација. Публика: случаен еден кога ќе не авионот тангентата на дупка, е тогаш можно откако сте подготвени на авион за да се направи на рамнината себе крива за да ги собере на површината? Што ако не го привлече нешто во авионот за да на крајот се оди на површината себе. Ansel DUFF: големо прашање. Значи, да се вратиме тука да дното рамнина, нормална на неа. Понекогаш по немирната ноќ, мојата крајна авионот не е таму. Но, го достигна дното авион. Ние сме добро да отидевме. Прашањето беше, ако се нацрта нешто во авионот, тоа може да заврши околу? Или подобро, може авионот себе навиват на криви површина? И одговорот на тоа, Разочарувачки, не постои. Вие не може да заврши на авион на лицето што не е рамна, а не целосно рамен. Но, ако ние го сторивме, види, ајде се врати и да го скицирам тука. И ние ќе напишам, јас не знаете, ајде да се напише SolidWorks. Ако сакавме екструдиран тука, И покрај тоа што скицира на авионот кој беше тангентата на криви површина, тоа сепак ќе работат и се уште ќе се земе за да се криви површина. Ако тоа го прави секоја смисла. Може да се прават дупки, било функција што го сакате во скица, а потоа се применува тоа да се криви површина. Но, сите црти има да се направи на авионот. Исто така, убаво нешто за функција Дрвото е дека откако ќе се создаде нешто, тоа е лесно да одбереш она што го сакате во вашиот собранието. Значи вака, SolidWorks изгледа смешно, бидејќи тоа е преполнети. Значи, ако сакаме да се вид на ставив на полица и да го користи подоцна по на патот, ние не го сакаат токму сега, ако ние само го погоди сузбивање, тоа го снемува. Значи сите што го направив беше Заминав кликне, и тогаш ова малку дијалог се појавува. Имаш еден тон опции овде. Јас само кликнете потисне. ПУБЛИКАТА: [нечујни]. Ansel DUFF: Ако сакаме да го нема, или подобро кажано, ако ние го сакам назад, ние само кликнете Unsuppress. Тоа е назад. Значи тоа е навистина корисна карактеристика. Не толку во делови, но кога имате собранието, постојат неколку other-- Ќе се вратиме на Собранието и ќе покаже некои кул собранието карактеристики. Значи, ако сакавме да видиме како телефон како филети морфосинтаксата на филети на обвинителна клупа, може да се истакне тоа. Значи, одиме на обвинителна клупа. Тогаш ние хит промени транспарентност. Ова го прави полу-транспарентен. Ќе забележите дека врските кои ние направивме овде, има многу простор. Покрај тоа, ние ќе го промени тоа назад. Вие исто така може да видите во авионот додека да се движат низ длабочината на дел. Значи ова малку брои, тоа е како половина крофна. Таа се вика Дел Прикажи. Ако се погоди дека, всушност, сакаме различни авион. Ајде да се направи топ авион. Значи ние хит Дел View, и а потоа се пресели тоа во и надвор. Вид на тешко да се види. Ние ќе зумирате малку. Но, тоа всушност зема својата област на гледање, вашиот авион на визија, и турка преку дел. Значи она што е плава е конкретната поставка. Има еден телефон, има филе. Тоа не е толку интересно за овој дел. Но, ова може да се направи во и склопови и делови. Значи, ако ние се вратиме нашите леќа поддршка, тогаш хит на истото, малку половина крофна тука. Тоа е вид на кул да се види. Понекогаш, кога сте дизајнирање компликувана внатрешна функција, ова е навистина корисни да се провери дозволи, како здрав разум проверете да бидете сигурни дека дупки се концентрични, она што го имате. Но, вие само може да се движи нагоре и надолу. Јас сум само да го држите, лево клик, и тоа ќе ви покаже сè. Ова може да се направи на кој било план. Значи ние ќе видиме дали MakerBot е направено. Ох, 80%. Ќе го направат и ќе се вратиме. Значи ние се дефинира ова дел да биде алуминиум. Ние, исто така, ја определува и изглед да биде сива боја. Ние ќе се полиран алуминиум. Значи колку што SolidWorks е загрижен, тоа е изглед е целосно згрижени на, целосно дефинирана. Па сега, ние ќе да одиме и ние си оди да се направи навистина реални направи од него. Тоа се случува да се погледне како што би во реалниот живот. Значи пакетот сум от тука е, всушност, јас не им е овозможено. Ако има нешто, можете да изберете и да изберете кои алатки се покажува на екранот. Пакетот што ја имаме во нашата канцеларија има сè на располагање, академската дозвола има секоја можност дека SolidWorks прави се вклучат во нашиот пакет. Но, не сите од нив се прикажуваат. Значи, ако сакате да се додаде или одземе Од ова мени, само кликнете со десното копче. Не бе. Вие десен клик, а потоа ќе се добие оваа листа овде. Значи, сакаме Рендерирање алатки. Рендерирање Алатки користи мотор наречен Фото Поглед 360, кои може или не може да бидат овозможени. Значи да се убаво провери, ние ќе одат на алатки, да додадете-in, и тогаш изберете Фото Поглед 360. Хит ред. Сега, ние сме добро да отидевме. Значи, одиме на Рендерирање алатки. Можете да го направите преглед даде. Но, тоа не се случува да се прават ништо за нас. Така ние ќе сите Патем, конечниот даде. И ова ќе потрае малку повеќе малку време да се процесира. Но, тоа ќе изгледа прилично кул. Значи постојат сите овие параметри на десната страна дека ние може да се прилагоди. Резолуцијата, осветлување, каде што светлината доаѓа од, на дифузноста на површината. Тоа се сите прилагодливи. Но, ние сме само со помош на стандардно. Можете дури и да ја преместите околу малку. Можете да видите дека е навистина сјајна. Сите филети се облеана. Упс, само заборавив мојата моќ. Сите филети се облеана. Небото е граница колку што што оди. Тоа е прилично кул. За некои букви, и во всушност кваката дека ние беше дизајниран малку порано, Имав направено даде на врата исто така, се справува со лажни алуминиум, и тоа е она што изгледа како. Постојат некои понапредни карактеристики со прави, како може да се add-- како да сте биле дизајнирање на батеријата, на пример, ќе може да има налепница дека вели висок напон или decals. Можете да увоз свој decals и додадете ги. Така, тоа е многу производ designy. 85%, Јас сум умре за да знаат како долго тоа ќе се земе. Да? ПУБЛИКАТА: Вие сте печатење нешто што е солидна, а потоа ќе мора нешто тоа е [нечујни] во средината. MakerBot и SolidWorks работат заедно и отпечатени во начинот на кој [нечујни]? Ansel DUFF: големо прашање. Значи, прашањето е, има ли начин за нас да се печати внатрешни карактеристики? Внатрешни карактеристики се нешто што е суспендиран. Еден добар пример е како ако сакате да ја печатите А, центарот триаголник на А- е внатрешна карактеристика која е целосно откажани. Или подобро, ако сте во ситуација да се печати кука која е сеопфатен, кога печатачот ќе сака да се дојде до ниво, каде што овој дел од книгата Првиот започнува, има ништо не држи до. Тоа не може само да се печати во средината на воздух. Тие се нарекуваат внатрешни карактеристики или суспендирана карактеристики, многу имиња за истата идеја. Но, одговорот на вашето Прашањето е да и не. SolidWorks не го стори ништо до тој степен. SolidWorks е CADing и програма за симулација. И ние можеме да дизајнираме навистина прецизни и напредни делови. Па дури и создавање CAM и Г код за нив. Но, тоа не навистина се грижат за тоа како ние ги прават. Тоа само се грижи за нас дизајнирање нив многу прецизно и многу ефикасно. Сепак, еднаш сме извезуваат нашите дел како .obj или .stl-- страна на белешка, ако имате опција да изберете помеѓу извоз со помош на формати на датотеки .obj и .stl, секогаш одиме со STL. Откако ќе го извезуваат, а ние го стави во на MakerBot десктоп апликација, која е она што го барате во моментов, ние имаат можност за создавање поддржува, печатење на овие мали поддршка структури. Тие се малку кули кои се светлинка исклучи кон крајот и потоа држете оние внатрешните карактеристики. Значи, ако сакаме да се печати кука, на пример, кога се печати на овој дел на јадица, тоа исто така, би започне да се печати малку кула. И тогаш, кога кула добива затвори оваа база на јадица, тоа ќе се светлинка исклучи во навистина, навистина мали пластични функција. И дека ќе го поддржи овој дел на кука. Потоа, тоа само ќе се приклучат на две. И ние имаме опција на печатење како што. Таа опција е исклучена во моментов. Ние навистина не е потребно. Но да, ние може да го направи тоа. И тоа е тоа како е направено. Вие печати поддржува. И тогаш, еднаш сè ќе се направи, само да го отцепи и можете да лупам на поддршка исклучени. Било какви други прашања, грижи, коментари, забелешки? ПУБЛИКАТА: Да, го поддржува. Во рамки на форми? Јас сум размислува како ќе назад кон A пример, она што А ако имаше нешто виси надолу од врвот? Тогаш поддршка А затворена кон себе. Ansel DUFF: Не можам да кажам со сигурност без всушност се обидува да го направи тоа. Но, тоа ќе биде кул. Јас би се замисли дека тие би можеле да се печати поддршка кои се на страната на A која не се меша со вашата страна. Некои внатрешни карактеристики се случува да стане вид на изгубена кауза. На пример, ако сакаше да се печати сфера со помали сферата наоѓа внатрешно, тие се двете независни, а не во прилог на сите, тоа најверојатно ќе се обиде да печати ја поддржува во него. Но, тогаш, вие никогаш не ќе биде во можност да го отстраните оние носачи, освен ако не се намали дупка и да ги излупени. Така што речиси зема малку предвидливост кога сте дизајнирање на дел и добивање на дел подготвени за печатење за да се осигура дека тоа ќе биде за печатење. Значи како оваа функција, кога Првиот увезува, тоа е вертикална. Тоа би било навистина предизвик за печатач за печатење. Значи, секогаш бидете сигурни дека ви го дадам на нејзина страна. И ќе бидат поставени. 88%. Ние ќе седат тука додека не е направено! [Аплауз]