1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel Duff: Baiklah, hi, semua orang. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel nama saya. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Saya, seperti yang anda tahu, yang kanan dalam kejuruteraan mekanikal di [didengar]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Hari ini, kita akan menghabiskan sedikit masa 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 mengkaji bagaimana untuk mereka bentuk sebahagian dari awal 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 dan bagaimana untuk memastikan bahawa ia akan sesuai dengan keperluan dalam apa jua permohonan boleh 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 menjadi. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Jadi hari ini, kita pertama akan mereka ini sokongan kanta sedikit. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Saya mempunyai beberapa mereka dicetak di sini. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Dan saya telah salah sebenarnya melekat pada mount bahawa saya hanya duduk di sini. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Dan ini hanya memegang sehingga lensa seperti demikian, melekat ke beberapa 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- saya tidak mempunyai cukup tangan untuk memegang this-- begitu sahaja. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Oleh itu, kita akan pergi ke atas bagaimana yang direka bentuk, dan kemudian 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 beralih kepada yang lain bahagian, iaitu iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dok, yang saya telah dipaparkan di sini, dalam oren. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Kami akan pergi ke bagaimana untuk CAD mereka, bagaimana ia telah direkabentuk, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 bagaimana untuk mengambil ukuran, dan bagaimana untuk memastikan bahawa ini tidak akan melarat, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 sebagai contoh, atau ini tidak akan strap di bawah beban. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Baiklah, jadi sebelum kita bermula, saya hanya 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 mahu bercakap tentang beberapa prinsip-prinsip reka bentuk menyeluruh 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 apabila anda mereka bentuk sebahagian dari awal. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Sama seperti apabila anda menulis kod, anda mahu 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 menjadi sangat jelas dalam apa yang anda memberitahu komputer. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Anda tidak mahu meninggalkan apa-apa yang samar-samar. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Nasib baik untuk kita, dalam SolidWorks, apabila anda lakarkan sesuatu, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 semua garis biru apabila anda pada mulanya menarik mereka, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 dan mereka menjadi hitam sekali mereka dikekang dalam tiga ruang dimensi. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Jadi jika anda mempunyai lakaran dengan beberapa garisan biru di atasnya, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 anda tahu bahawa anda perlu untuk menetapkan beberapa daripada perkara-perkara sebelum anda meneruskan. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Ia hanya seperti cek kewarasan sebelum anda membuat gambar daripada lakaran. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Jadi seperti yang saya katakan, anda ingin menjadi benar-benar jelas dalam cara 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 lakaran ditakrifkan. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Cara ia berfungsi adalah anda bermula dengan satu mata. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks memberikan anda sumber yang dalam ruang tiga dimensi. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Dan ketika itu adalah tetap. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Dan ia akan sentiasa berada di sana dan tidak akan bergerak, pernah, pernah, pernah. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Jadi anda mendasarkan keseluruhan anda lakarkan di sekitar titik ini satu. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Dan kemudian anda berkaitan setiap talian untuk sama ada yang asal atau garis lain 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 yang yang berkaitan dengan asal-usul. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Jadi saya tahu ini kedengaran sedikit abstrak sekarang, tetapi sebaik sahaja kami memulakan, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 ia akan menjadi sedikit lebih jelas. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Tetapi seperti saya katakan, membuat memastikan segala yang hitam, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 segala-galanya adalah benar-benar ditakrifkan, sebelum kita bergerak 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 dan anda tidak akan menghadapi masalah di kemudian hari. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Satu lagi perkara yang saya benar-benar besar pada meletakkan banyak penekanan 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 kepada memastikan anda mereka bentuk bahagian anda untuk diskala seperti yang anda boleh tweak 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 kemudian jika pengukuran adalah sedikit sedikit off tanpa kesan negatif 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 atau kesan. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Dan cara kita lakukan yang kami menambah banyak hubungan. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Jadi, sebagai contoh, apabila kita menentukan ini bahagian, kita mempunyai dua muka selari sini. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Baik, kami memberitahu SolidWorks bahawa mereka adalah selari, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 dan anda boleh menarik dua selari garis, dan SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 akan snap talian anda untuk grid. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Tetapi melainkan anda dengan jelas beritahu bahawa ayat-ayat ini perlu 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 menjadi selari, mungkin kemudian turun jalan apabila anda cuba untuk memanjangkan bahagian atas 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 atau mungkin melanjutkan asas, jika anda tidak menambah bahawa hubungan dalam, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 segala-galanya boleh menjadi kacau-bilau. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Jadi mari kita bermula di sini. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Dan jika pada bila-bila anda mempunyai soalan, jangan ragu untuk mengganggu saya. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Ia pergi tanpa mengatakan. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Tetapi kami akan memulakan. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Jadi SolidWorks datang dengan tutorial yang mengajar anda sintaks GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Saya rasa ia tidak akan menjadi satu kecekapan penggunaan masa kita 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 pergi di mana butang untuk klik. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Jadi saya akan pergi dengan perlahan-lahan hari ini dan berjalan melalui setiap langkah yang saya ambil. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Tetapi hanya tahu bahawa jika anda rasa hilang atau keliru, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 terdapat tutorial yang menerangkan betul-betul apa yang saya lakukan di sini 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 tetapi pada sedikit pada tahap yang lebih rendah. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Dan saya akan meletakkan penekanan banyak hari ini 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 menambah kepada hubungan dengan semua. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Saya akan pergi ke yang banyak. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Anda semua akan jatuh sakit daripadanya. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Tetapi ia adalah super penting. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Dan anda akan melihat di jalan yang jika kita mahu untuk tweak dimensi yang, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 ia benar-benar berguna. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Oleh itu, kita akan bermula di sini. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Kami akan pilih baru. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Dan kita akan mereka bentuk bahagian. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks mempunyai tiga berbeza jenis fail yang anda boleh mempunyai. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Terdapat bahagian-bahagian, perhimpunan, dan lukisan. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Perhimpunan hanya beberapa bahagian dengan hubungan, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 jadi bahagian-bahagian yang berkaitan dengan setiap lain dalam ruang tiga dimensi. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Dan kemudian, lukisan ialah dokumen yang mungkin anda hantar ke kedai mesin 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 atau apa sahaja untuk benar-benar membuat bahagian anda. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Oleh itu, kita akan bermula dengan sebahagian di sini dan klik OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Sekarang, kita mempunyai kanvas kosong. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Jadi kita akan bermula dengan ini. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Dan apa yang kita pertama akan lakukan, dan ini adalah benar untuk setiap bahagian, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 adalah kita perlu membuat beberapa jenis stok, beberapa jenis bahan. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Kemudian, sebaik sahaja kami mempunyai bahan, kita boleh menyemperit ciri-ciri web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Saya juga telah menulis CS50 di hadapan itu, dan kemudian lubang di bahagian bawah. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Jadi pertama, mari kita bermula. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Kami akan pilih Lakaran di sini, dan kemudian Lakarkan sekali lagi. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Dan SolidWorks meminta kami dengan tiga pesawat yang berbeza. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Anda boleh menambah pesawat kemudian turun jalan apabila anda mereka bentuk bahagian anda. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Tetapi kita pertama akan mempunyai ketiga-tiga pesawat ortogon. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Dan kita akan memilih pesawat atas sekarang. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Bukan itu pesawat atas. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Hanya pergi ke sini dan- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Selalu ada pokok ini yang terapung di sekitar sini. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Dan ini membolehkan anda untuk memilih ciri-ciri binaan atau pesawat anda 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 atau apa-apa hubungan. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Dan kemudian, bahan bahagian. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Jadi kita akan lakarkan di atas kapal terbang. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Jadi kita mencapai puncak. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Dan kita biasa kepadanya. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Dan kemudian, di sini adalah titik asal kami. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Jadi mari kita membuat beberapa semacam membentuk sini. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Kami tahu bahawa ada akan menjadi lengkung di bahagian bawah 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 dan keluk di atas. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Jadi ini sebenarnya direka untuk dimuatkan pada sekeping ini di sini. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Ini sebenarnya adalah satu sokongan yang kanta telah diberikan kepada kita oleh pasukan pengeluaran kami. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Dan ia tidak cukup tinggi. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Jadi maksud bahagian ini sebenarnya hanya melanjutkan ini sedikit 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 oleh- kita akan memilih dua inci, apa yang kita diukur. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Dan ia hanya akan baut pada. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Ada lubang yang sudah wujud di bahagian bawah ini. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Jadi kita tahu bahawa kita mahu lebar sekeping kami 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 menjadi sama dengan lebar sokongan. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Dan kemudian, kita mahu jejari pada bahagian bawah untuk sama dengan jejari 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 di sini supaya ia sesuai dengan baik dan kemas. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Dan kemudian, kami akan menambah lubang pada bawah yang kita boleh baut itu ke atasnya. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Oleh itu, kita hanya akan bermula dengan jejak ciri ini, yang 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 adalah hanya asas ini. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Ia seperti segi empat tepat, tetapi dengan lengkung pada bahagian atas dan bawah. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Saya tidak tahu jika saya boleh membuat ini berdiri. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Jadi untuk melakukannya dalam SolidWorks, kita boleh bermula dengan segi empat tepat. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Tetapi itu tidak akan menjadi betul-betul apa yang kita perlukan kerana kita 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 perlu wajah yang melengkung ke atas bahagian atas dan bawah. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Jadi saya hanya dipilih talian di sini. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Dan sekarang, apabila anda melihat alat pensil bergerak sekarang, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 yang bermakna bahawa kami bersedia untuk menarik. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Jadi, kita akan bermula pada asalan. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Dan kita akan menarik menegak. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Anda akan melihat bahawa sebagai garis menjadi menegak, ia akan snap untuk menegak. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Dan anda melihat bahawa ini sedikit kuning kotak hak untuk kanan bawah 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 penunjuk, yang bermakna SolidWorks secara automatik 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 menambah berhubung untuk anda. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Jadi itulah tema hari ini, apakah hubungan. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Oleh itu, apabila kita klik ini, anda akan perasan bahawa itu hitam 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 kerana SolidWorks tahu bahawa itu garis menegak 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 dan ia bermula di asalan. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Tetapi titik akhir adalah biru kerana kita tidak memberitahu SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 berapa lama baris adalah. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Oleh itu, kita hanya akan membuat satu lagi ini. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Malah, saya juga akan membuat ia sengaja off menegak 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 supaya kita dapat menambah hubungan dalam. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Anda akan melihat bahawa ia secara automatik mahu 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 untuk menambah baris lain dari Titik akhir baris pertama. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Jadi jika anda hanya klik dua kali seperti Saya lakukan di sini, kami mempunyai garis lain. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Jika anda hanya klik dua kali, ia akan membatalkan itu. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Oleh itu, kita boleh memukul anak panah hijau. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Saya hanya akan memadam ini. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Pada kebanyakan papan kekunci, akan ada kunci padam. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Tetapi pada papan kekunci komputer riba, anda perlu memukul kekunci fungsi dan kemudian padam. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Jadi kita pilih ia, dan memukul fungsi, memadam, dan ia akan hilang. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Oleh itu, kita perlu menambah berhubung memberitahu SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 bahawa ayat-ayat ini adalah, sebenarnya, selari. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Jadi saya pilih satu. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Dan kemudian saya akan melanda utama Kawalan, teguh, dan pilih yang lain. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Dan kemudian kotak dialog ini timbul betul-betul berhampiran kursor kami. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Oleh itu, kita mempunyai pasangan pilihan yang berbeza di sini. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Kita boleh menjadikan mereka kedua-dua menegak, menjadikan mereka kedua-dua mendatar, selari. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Dalam kes ini, menjadikan mereka selari dan membuat menegak 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 tetap melakukan tugas yang sama. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Tetapi kita hanya boleh memukul selari. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Dan kemudian, kita akan menambah berhubung satu lagi, yang 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 adalah kita akan sekali lagi tahan Kawalan, pilih kedua-duanya, dan memberitahu 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks bahawa mereka sama panjang. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Oleh sebab itu, apa yang saya akan lakukan ialah menambah apa yang dipanggil garis pusat. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Jadi, jika kita mencapai garis alat dan anak panah kecil, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 penurunan ini ke bawah akan muncul. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Dan kita mempunyai pilihan garis tengah. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Anda akan tahu bahawa ada sesuatu yang yang garis tengah kerana ia putus-putus. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Ia bukan garis pepejal. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Jadi mari kita lukiskan satu dalam. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Dan kita perlu memberitahu SolidWorks yang ini akan menjadi mendatar. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Jadi ini hanya akan menjadi asas di mana kita akan memastikan 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 yang ini, seperti ini satu, tidak terlalu tinggi sehingga. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Oleh itu, ia seolah-olah sudah melakukannya secara automatik. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Tetapi untuk tujuan keselamatan, kami akan membuat ia jelas. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Jadi, jika kita memilih titik ini di sini, dan sekali lagi, menekan Kawalan, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 memilih talian ini, kita mempunyai pilihan untuk membuat mereka bertepatan. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Oleh itu, kita akan memilih yang. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Adakah masa yang lagi satu lebih. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Dan sekarang, kita tahu bahawa ini baris adalah sama panjang. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Mereka selari. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Dan mereka mula pada same-- ini akan menjadi kapal terbang, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 tetapi ia garis buat masa ini. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> PENONTON: Jadi adakah ia yang kedua anda klik 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 pada yang dibuat bertepatan dengan yang pertama, atau it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel Duff: Jadi kedua-dua talian mempunyai titik hujung yang bertepatan dengan garis ini. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Jadi kerana segala-galanya adalah benar-benar mudah sekarang kerana ia adalah ortogon. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> PENONTON: Apakah seseorang itu sentiasa berpindah ke lain? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel Duff: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Yeah, jadi ia perintah itu yang anda klik. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Jadi, jika saya telah diklik titik dan kemudian garis berbanding garis 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 dan kemudian titik, yeah. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Tetapi bernasib baik, asal- adalah satu titik tetap di dalam ruang. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Oleh sebab itu, kita perlu menentukan panjang mereka, yang 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 kita boleh melakukan ini dengan mengklik pintar dimensi di sebelah kiri atas. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Dan kemudian, pilih sesuatu yang kita mahu dimensi. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Jadi ini adalah mungkin salah satu daripada perkara yang paling penting dalam reka bentuk, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 Dimensi semua kepingan anda. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Ini adalah bagaimana anda memberitahu program bagaimana tinggi ia 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 akan menjadi, apa yang jejari adalah untuk muka melengkung atas dan bawah, kedalaman, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 dan sebagainya dan sebagainya. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Dan itu semua dilakukan melalui alat dimensi pintar. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Jadi, jika kita klik pada baris, anak panah kecil ini timbul. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Dan ini boleh memberitahu kami sebaik sahaja kami klik, kita akan mendapat mana segera 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 kita boleh menaip yang kita mahu ini sebahagian menjadi 2 inci tinggi. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Kami telah diukur, dan 2 inci seolah-olah seperti ia akan menjadi banyak ruang. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Jadi kita mencapai 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 juga denda. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Tekan Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Dan kemudian, anda akan melihat bahawa kedua-dua talian sekarang 2 inci tinggi. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Sekarang soalan, pertama kita talian adalah benar-benar hitam. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ia mempunyai dua titik hujung hitam dan garis itu sendiri 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 adalah hitam kerana ia sepenuhnya dikekang 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 dalam ini pesawat dua dimensi. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Tetapi talian ini adalah biru. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Mengapa keadaan tersebut berlaku? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Mengapa bahawa garis biru? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Kami telah memberitahu SolidWorks bahawa itu selari dengan garis asal kami. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 PENONTON: Sejauh mana ia adalah dari garis asal. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel Duff: Tepat, betul. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Jadi di sini di mana kita perlu untuk mengukur. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Kita tidak tahu sejauh mana ini akan menjadi. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Bagaimana lebar ini sepatutnya? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Oleh itu, kita boleh memukul Smart Dimensi, kemudian pilih baris pertama. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Anda akan melihat bahawa itu biru. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Kemudian, pilih baris kedua. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Dan kita mendapatkan ini lebar segera. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Oleh itu, kita boleh klik. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Dan SolidWorks kini mahu tahu bagaimana luas bahagian yang akan menjadi. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Tetapi kita tidak tahu. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Oleh itu, kita perlu mengukur. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Oleh itu, kita mengambil bahagian kami, dan kita menggunakan sepasang angkup. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Dan kita akan hanya mengukur lebar di sini. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Jadi angkup adalah cara yang benar-benar tepat mengukur mana-mana dimensi, benar-benar. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Mereka mempunyai dua matlamat serampang mengukur, saya rasa. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Ada satu di bahagian bawah yang dapat mengukur secara luaran. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Jadi, anda akan mengetatkan kawalan ke atas sesuatu. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Dan kemudian, terdapat dua matlamat serampang pada atas yang dapat mengukur secara dalaman, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 seperti diameter lubang, contohnya. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Jadi angkup biasanya baik kepada kira-kira 1/1000 inci, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 yang bererti bahawa setiap tanda di muka hadapan di sini 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 mewakili satu per seribu inci. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Biasanya, jurutera akan berkata-kata berkata engkau. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Ia slanga, hampir. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Berkata sebahagian adalah 80 engkau tebal. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Ia seperti, ini ialah 80 per seribu inci, hanya 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 beberapa lingo untuk kiu anda semua di atas. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Jadi sejak mereka begitu tepat, alat yang pertama, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 atau langkah pertama apabila menggunakan angkup, adalah anda membuka matlamat serampang up. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Dan kemudian anda memusnahkan mereka untuk menghapuskan apa-apa yang gunk 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 akan berubah ukuran anda. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Dan kemudian, kita menutupnya. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Dan kita memastikan bahawa ia adalah sifar. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Saya tidak pasti jika anda dapat melihat semua yang baik, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 tetapi apabila mereka ditutup, jarum baris dengan sifar dengan baik. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Oleh itu, kita tidak perlu untuk menyesuaikan apa-apa. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Oleh sebab itu, kami membukanya. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Kami akan mengetatkan kawalan. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Dan saya akan cuba yang terbaik untuk memegang ia di sini. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Terdapat tanda-tanda inci pada batang sebenar 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 daripada caliper, setiap sepuluh inci. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Dan kemudian, terdapat seratus mata, ribu, jadi 1/10 inci 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 di sekeliling. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Oleh itu, kita mengetatkan kawalan ke sini. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Dan kita melihat bahawa ia hanya masa lalu tanda satu inci. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Dan ia pergi ke empat lalu kutu. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Jadi satu inci plus 4/1000 adalah 1.004 inci. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Saya mengesyaki bahawa sesiapa yang direka ini sebahagian direka untuk menjadi satu inci, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 dan kemudian penganodan yang menambah dua engkau pada setiap sisi, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 jadi 1.004 inci adalah pengukuran kami. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> PENONTON: Bagaimana penting ialah pengukuran ketinggian menegak 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 bahawa anda asalnya bercakap tentang? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel Duff: Ini adalah jenis yang kekhususan bahagian ini sendiri. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Tetapi anda akan melihat bahawa ada bolt yang memegang ini. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dua inci lebih daripada cukup apabila kami 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 bercakap tentang ketinggian bahagian ini harus. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Ia hanya benar-benar memerlukan kira-kira satu inci. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Kami hanya diadakan pita mengukur dan bermata itu. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Oleh itu, kita menambah satu lagi inci hanya untuk keselamatan. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Dan jika ia terlalu panjang, ini boleh luncurkan turun dan menampung bahawa ketinggian tambahan. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Jadi dua inci tidak diukur yang tepat. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Kami hanya jenis bermata ia mengetahui bahawa ia boleh diselaraskan dan disesuaikan untuk. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Oleh itu, kita akan masuk dalam 1.004, tekan Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, kini kedua-dua garis hitam. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Kami sedia untuk bermula. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Oleh sebab itu, kita perlu untuk dimasukkan ke dalam arka sini dan arka sini. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler amaran, ini adalah hanya jenis lain kekhususan bahagian ini. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Mereka adalah jejari yang sama kerana ia hanya satu extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Jadi jika anda telah membuat jejari atas dan bahagian bawah jejari yang berbeza, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 anda mungkin boleh menampung lensa yang lebih besar. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Tetapi bukan itu matlamat kami di sini. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Oleh itu, kita tidak tahu bagaimana besar jejari ini. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Tetapi kita tahu lensa yang ia cuba untuk menampung. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Begitu banyak seperti kita baru sahaja diukur lebar yang menggunakan angkup kami, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 kita akan melakukan perkara yang sama, jika saya boleh mendapatkan mereka, untuk kanta kami di sini. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Jadi, saya hanya akan membukanya luas di sini, sesuai untuk mereka sekitar kanta, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 tidak menekan terlalu banyak kerana ia adalah getah. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Kami tidak mahu memesongkan itu. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Dan kita lihat ini adalah 3,465 lebar. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Jadi yang 3,465 akan menjadi garis pusat 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 bahawa kita akan membuat jejari ini. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Kami akan pergi ke sini dan pilih alat arka dalam satah bentuk kami. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit drop down, anda akan perasan terdapat adalah beberapa jenis arka. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Kami akan menggunakan titik lengkok pusat, yang 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 adalah kita menentukan pusat yang titik dan kemudian dua titik hujung. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Tetapi seperti yang anda lihat, ada juga tangen 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 dan tiga titik pilihan arka disediakan. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Jadi mari kita pergi sini dan hanya tekan titik pusat sewenang-wenangnya. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Kemudian, mari kita menarik di sini. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Dan saya akan sengaja pergi lalu apa yang kita perlukan. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Jadi semuanya biru di sini, dan itu kerana kita 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 perlu entah bagaimana membuat hal ini benar-benar 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 antara kedua-dua dan beberapa jarak tertentu dari sini. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Jadi mari kita menambah selaras pusat lain. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Hanya pergi untuk menarik ia secara menegak. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks lagi berdetap untuk menegak. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Jika anda pernah tertanya-tanya jika sebenarnya ini adalah menegak, jika anda pilih di sini, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 anda akan mendapat semua hubungan pada talian yang disenaraikan di dalam kotak ini. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Jadi kita lihat menegak, terlalu. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Itu memberitahu kita bahawa ¨ sebenarnya menegak. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Saya mempunyai pilihan dimatikan sekarang untuk menunjukkan hubungan. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Perhubungan ditunjukkan oleh ini kotak hijau kecil dengan beberapa simbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Dalam kes ini, ia adalah garis menegak. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Mereka boleh mendapatkan jenis berantakan, terutamanya apabila 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 anda mempunyai banyak ciri-ciri berlaku dalam lukisan anda. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Jadi saya hanya untuk mematikannya. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Tetapi jika pernah anda perlu tahu hubungan pada garis, arka, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 mata, apa yang anda mempunyai, hanya pilih itu, dan kemudian ada senarai di sini. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Jadi menegak dilakukan oleh SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Kami telah menambah selari yang untuk baris kedua. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Jejari yang sama, sama panjang hanya memberitahu kami 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks ini kedua-dua panjang sama. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Dan kemudian jarak adalah dinyatakan oleh satu inci ini. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Oleh itu, kita akan menambah di tengah-tengah talian, boleh melanjutkan ke bawah. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Dan kemudian, kita perlu memberitahu SolidWorks bahawa ia 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 adalah sama jarak antara kedua-dua. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Jadi saya akan menambah di garis pusat lain di sini. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Dan anda akan perasan bahawa itu kebetulan pada kedua-dua. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Tetapi kita tidak mempunyai cara lagi daripada mengatakan bahawa talian ini memerlukan 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 untuk memukul titik tengah garis ini. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Oleh itu, kita boleh menambah dalam satu mata. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Kami pergi ke sini dan pilih Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Kelihatan seperti asterisk sedikit. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Kemudian, seperti yang kita bergerak sepanjang garis ini, anda akan 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 melihat bahawa ada yang kotak kuning di tengah-tengah itu. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Dan apabila kita pergi ke atas kotak, simbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 pergi dari tiga baris dalam ini kotak kuning sedikit untuk hanya dua baris. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Dan itulah cara SolidWorks ini berkata, ini adalah titik tengah. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Jadi kami membuat garis di sana, membuat titik, bukan. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Dan dalam hubungan kami kotak, ia berkata titik tengah. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Oleh itu, kita tahu itu di tengah-tengah. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Dan kemudian, memukul cek hijau. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Buat asal kotak titik, kerana ia akan hanya terus mata lukisan setiap kali anda 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klik, yang kita tidak mahu. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Jadi ketika ini sudah dipilih. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Sekarang, kita akan membuat ini titik dan bertepatan baris ini. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Jadi tahan Kawalan. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Pilih ini. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Pilih kebetulan. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Dan anda baik untuk pergi. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Kadang-kadang, saya hanya akan buat asal. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Kadang-kadang, apabila anda mempunyai kedua-dua dipilih, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 kotak kecil tidak muncul. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Anda boleh sentiasa hanya pop kepada pesawat kiri ini, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 atau anak tetingkap kiri, sebaliknya, dan kemudian memukul serentak, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 dan ia akan mempunyai hasil akhir yang sama. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Jadi garis pusat berwarna hitam jika mereka sebahagiannya ditakrifkan. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Mata yang akhir dalam ini adalah biru kerana kita telah tidak ditakrifkan panjangnya. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Tetapi kita tidak perlu. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Ia tidak benar-benar relevan. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Oleh sebab itu, kita akan meletakkan titik pusat lengkok kami pada talian ini. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Oleh itu, kita telah dipilih itu. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Sekali lagi, memukul Kawalan. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Pilih garis. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Jadikan ia kebetulan. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Sekarang, kita tahu bahawa ini adalah arka akan menjadi simetri kepada baris. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Dan sekarang, kita akan membuat titik akhir lengkok kami 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 dan titik akhir garis Serentak kami. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Jadi saya hanya memegang ke bawah Kawalan, dipilih kedua-dua orang-orang, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 dan saya memukul bergabung dalam anak tetingkap kiri. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Dan sekarang, kita mempunyai yang sama sekali arka simetri di bahagian bawah. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Oleh itu, kita perlu mempunyai satu lagi atas satu. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Saya akan menyerlahkan ini hanya dengan klik padanya. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Dan kemudian memukul Perintah C, dan kemudian menggerakkan tetikus dari sini, Perintah V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Dan sekarang kita mempunyai satu sama lain. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Jadi sekali lagi, kita perlu menambah semua kami hubungan hanya untuk mencerminkan ini sehingga atas. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Dan pilih ia, atau pilih ini titik pusat. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Kawalan, pilih baris ini, membuat mereka serentak, sejuk. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Saya mahu hanya bergerak melalui ini. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Semua yang saya buat ini adalah saya hanya akan menggabungkan semua titik hujung. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Dan kemudian satu masa lalu. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Sejuk, jadi sekarang kita mempunyai dua lengkok. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Tetapi kita perlu memberitahu SolidWorks bahawa mereka adalah dengan jejari yang sama. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Oleh itu, kita akan memilih mereka kedua-duanya dan mengatakan yang sama. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Dan sekarang, kita akan akhirnya menentukan jejari mereka. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Jadi saya percaya kita said-- saya tidak ingat apa nombor itu. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Saya rasa ia adalah. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Yeah 3,465 adalah diameter kami. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Tetapi anda akan melihat bahawa kami menentukan jejari. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Jadi apa yang kita akan lakukan adalah kata 3,465 dibahagikan dengan 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Kotak dimensi boleh memahami ungkapan algebra. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Anda boleh menggunakan kurungan, pendaraban, bahagian, dan sebagainya, dan sebagainya. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Jadi itu sahaja kami lakukan di sini kerana kita 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 perlu membahagikan garis pusat oleh 2 untuk mendapatkan jejari. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Tekan Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Kami ditakrifkan sepenuhnya, kita akan melihat segala sesuatu yang 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 hitam kecuali garis pusat ini. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Yang halus, tidak perlu. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Jadi sekarang kita mempunyai kehadiran kami. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Kami mempunyai platform yang kita akan menyemperit untuk membuat pepejal. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Kemudian, sebaik sahaja kami mempunyai pepejal, kita boleh menambah semua ciri-ciri lain. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Lubang di bahagian bawah, webbing ini untuk menjimatkan sedikit bahan, dan kemudian 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 jambatan ini dalam tengah mengatakan CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Jadi, kita akan untuk keluar lakaran ini, dan kita akan menyemperit ia. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks adalah berdasarkan kepada lakaran dan ciri-ciri. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Sebaik sahaja anda telah membuat lakaran dan semuanya sepenuhnya ditakrifkan, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 anda boleh keluar dari lakaran dan membuat satu ciri daripada itu. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Dalam kes ini, kami akan menyemperit, kami 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 akan menciptakan bahan dari lakaran. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Tetapi apabila kita melakukan lubang, anda akan melihat yang kita buat lakaran untuk keseluruhan 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 dan kemudian membuat satu tersemperit dipotong dari lubang. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Jadi, jika kita pergi lebih dari atas kiri dan memukul Keluar Lakaran, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 kita pergi ke ciri-pane, hanya yang paling segala-galanya dikelabukan. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Tetapi kita mempunyai pilihan untuk menyemperit asas bos, yang 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 adalah apa yang kita akan pilih. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Apabila kita mencapai ini, anda akan perasan bahawa pepejal sebenarnya keluar. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks mempunyai beberapa lalai, mungkin satu per sepuluh daripada satu inci, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 tetapi kami akan menentukan ketinggian. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Jadi kita mencapai asas bos mengusir. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Sekarang, anda akan melihat bahawa ia adalah pepejal. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Dan kita perlu menentukan mendalam, ini D1 di sini. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Jadi sekali lagi, kita akan mengukur ketinggian yang menggunakan bahagian kami di sini. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Kami mahu ketinggian yang menjadi ketinggian yang sama dengan lengan 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 di sini bahawa sebahagian yang datang pada supaya ia kelihatan bersih dan tidak terjual. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Tidak ada keperluan untuk itu. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Jadi sekali lagi, dengan angkup kami, kita hanya mengukur sini. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Ini adalah cukup sama dengan apa yang kami lakukan sebelum ini dan hal bergoyang ia 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 sekitar sedikit, memastikan anda mempunyai bagus, genggam firma. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Ini dibuat daripada aluminium, jadi ia tidak akan memesongkan di semua. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Dan kita melihat bahawa ia adalah 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Oleh itu, kita hanya akan menaip 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Dan sekarang, kita mempunyai pepejal kami. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Jadi ini adalah apa yang akan menjadi sokongan kanta itu sendiri. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Kami mempunyai pasangan yang lebih ciri-ciri untuk menambah dalam. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Jadi sebelum, kami lakaran di atas kapal terbang. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Tetapi sekarang, kita boleh lakarkan pada mana-mana kapal terbang pepejal. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Atau kita boleh membuat kita kapal terbang sendiri menggunakan apa yang 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 dipanggil geometri rujukan, yang tidak perlu sekarang, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 tetapi boleh menjadi kemudian. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Jadi mari kita pilih pesawat ini. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Dan kemudian kita akan hit-- anda melihat bahawa kotak kecil ini timbul 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 apabila anda menggerakkan tetikus di sekeliling. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Jika anda kehilangan nyawanya, ia sentiasa disediakan di atas di sini. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Ada web ini kotak dengan anak panah kecil di sebelahnya. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Anda akan melihat bahawa terdapat kapal terbang dengan anak panah yang keluar dari itu. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Jika anda klik ini, ini akan membuat berpendapat bahawa yang anda cari pada, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 berpendapat komputer, normal ke tahap yang anda pilih. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Oleh itu, kita yang melanda. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Dan kita mempunyai pesawat yang kita akan lakarkan pada. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Jadi, jika kita pergi ke lakaran kotak di sini kita mencapai lakaran, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks akan mengatakan, saya tidak tahu yang kapal terbang ke lakarkan pada. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Yang mana satu yang anda ingin? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Dan ia tidak akan membiarkan walaupun anda lakarkan apa-apa. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Ia tidak akan membiarkan anda melakukan apa-apa. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Itulah sebabnya ada mesej ralat ini. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Jadi kita mencapai x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Kita perlu memilih pesawat pertama dan kemudian memukul lakaran. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Sekarang, kita akan pergi. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Ia memberikan kepada kita apa-apa kesilapan atau amaran. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Jadi semua kita akan lakukan dalam kes ini adalah benar-benar hanya untuk mencari beberapa webbing. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Dan kemudian, saya membuat sedikit jambatan untuk mengatakan CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Kita boleh menyimpan bahawa di sana. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Jadi si kecil kemas ciri yang boleh kita lakukan 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 adalah kita boleh menjelmakan semula lakaran bahawa kita dibuat untuk jejak yang 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 dan menggunakan semua geometri dalam lakaran ini. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Jadi, dalam pokok ciri kita, kita mempunyai bos ini menyemperit satu. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Dan kemudian, saya memukul sedikit ditambah arrow bawahnya. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Dan lakarkan dua pop up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Oleh itu, kita can-- ia sentiasa idea yang baik untuk melabelkan sesuatu, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 hanya suka bila anda menulis kod. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Anda ingin sewajarnya melabelkan pembolehubah anda 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 supaya ia jelas bagaimana anda menggunakan mereka. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Ia adalah kes yang sama dalam SolidWorks di mana anda 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 mahu melabelkan semua ciri-ciri anda supaya bahawa anda tahu apa yang mereka lakukan. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Jadi, jika anda memilih ciri dan kemudian memegang tetikus anda ke bawah di atasnya, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 ia menggesa anda untuk menamakan semula sesuatu. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Jadi kita akan panggil asas ini. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Dan kemudian, perkara yang sama di sini, kita akan hanya memanggil asas lakaran ini. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Jadi secara lalai, apabila anda telah keluar lakaran, ia menjadi tersembunyi. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Tetapi anda boleh mengubah ini hanya dengan memukul ini. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Dan kemudian, kotak kecil ini akan muncul dengan sepasang cermin mata. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Dan anda memukul persembahan, dan kini kita mempunyai segala-galanya kembali. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Anda boleh melihat bahawa ada adalah titik hujung sini. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Oleh sebab itu, apa yang kita boleh lakukan ialah kita akan sketch-- kita hanya boleh talian melanda di sini 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 atau saya akan hanya pilih semua entiti ini, sekali lagi, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 dengan menekan Kawalan. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Dan saya akan naik di sini untuk mengimbangi entiti. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Oleh itu, kita mahu menambah beberapa ketebalan dinding. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Dan yang boleh dilakukan dengan hanya mengambil jejak asas, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 dan kemudian pengimbangan entiti di bahagian dalam. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Sebab itu, kami akan menentukan kedalaman. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Jadi SolidWorks, secara lalai, pergi untuk di luar, nampaknya. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Anda boleh melihat garisan kuning ini di keliling tapak ciri kami. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Jadi, jika kita hanya tekan terbalik, kini ia menjadi di dalam, yang sejuk. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 A sepuluh inci bunyi halus. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Kami memukul anak panah hijau. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Dan kita mempunyai dimensi kami turun di sini. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Sekarang biasanya, jika kita mentakrifkan ini sebahagian menjadi seperti sebahagian galas beban, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Saya rasa ia adalah secara teknikal mengubah beban kanta. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Tetapi plastik yang kita gunakan untuk mencetak ini 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 sebenarnya cukup kuat, jadi kami hanya akan meneka pada ketebalan dinding. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 A sepuluh inci banyak, mungkin satu pertiga daripada yang benar-benar diperlukan, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 tetapi kita hanya menambah sedikit sedikit lebih untuk ketegaran. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Jika kita telah mereka bentuk ia menjadi sebahagian di, berkata, kereta lumba, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 kami akan menjalankannya melalui komputer simulasi dipanggil Unsur Terhingga 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analisis, FEA, di mana komputer jerat sehingga sebahagian kita sewenang-wenangnya ke dalam 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 banyak segmen mesh sedikit. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Dan kemudian, kita tertakluk kepada beban dan lekapan seperti mengatakan, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 jangan biarkan langkah asas, tetapi tertakluk muka melengkung bahagian atas untuk beban 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newton biasa kepadanya. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Atau saya rasa ia adalah wajah yang melengkung, ia tidak boleh biasa kepadanya. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Tetapi ke bawah, dan kemudian ia akan memberitahu anda apabila bahagian tersebut akan gagal 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 dan di mana kawasan bahagian berada di bawah tekanan yang paling. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Ia adalah pembunuhan besar-besaran sekarang. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Tetapi kami akan hanya mata itu, yang sepuluh daripada satu inci banyak. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Sejuk, jadi sekarang kita mempunyai semua ini. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Dan kita akan tambahkan lagi tengah untuk membagi dua bahagian ini di sini. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Hanya prosedur yang sama seperti sebelum ini. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Saya akan mula pergi sedikit lebih cepat 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 kerana ini menjadi sedikit berulang-ulang. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Kami akan menambah mata. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Itulah titik tengah di sini. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Malah, ini adalah kesalahan yang tidak perlu. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Kami hanya boleh melukis tengah dari titik tengah. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Oleh itu, kita merasa. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Bahawa kotak kuning timbul. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Oleh itu, kita tuding ia. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Draw ia merentasi lagi. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Sekarang, kita mempunyai garis ini adalah bisecting baris ini. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Keturunan ini menegak di sini. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Jadi sekali lagi, kita boleh mengimbangi entiti. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Kami mahu. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Kami akan mewujudkan jambatan pada yang kita akan dipotong kemudian mengusir, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Kami ingin menambah beberapa ketebalan kepadanya. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Jadi kita mencapai entiti mengimbangi, dan oleh lalai, ia menambah satu barisan di satu pihak. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Tetapi jika kita hanya tekan dwiarah, ada kotak semak sedikit ke bawah di sini, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 ia menambahkan dua. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Dan mari kita membuat ini sedikit lebih tebal. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Jadi kata 0.15, mungkin juga sedikit lebih daripada itu. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Jadi ini adalah 0.2 inci pada setiap sampingan, jadi 0.4 inci dalam jumlah. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Boleh bergerak dimensi keluar dari jalan supaya kita tidak menyemakkan lukisan. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Yang kelihatan baik. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Biasanya, apabila anda pendimensian sebahagian, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 terdapat seolah-olah tak terhingga banyaknya cara untuk memaparkan semua dimensi 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 pada lakaran anda. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 Demi kepentingan tidak cluttering ia, ia adalah baik untuk bergerak dimensi anda dari sini. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Dan terdapat peraturan yang lain yang jenis mengikut, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 seperti anda tidak mahu mereka untuk menyilang atau bertindih, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 kerana ia menjadi samar-samar. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Tetapi ini adalah baik untuk sekarang. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Jadi memukul anak panah hijau. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Sekarang, kita mahu menambah dalam webbing ini, yang 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 kita akan lakukan dalam yang sama cara dengan entiti mengimbangi. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Jadi kita mencapai garis tengah. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Dan saya hanya akan membuat dua x di sini pada bahagian atas dan bawah. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Di sini adalah satu. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 melakukan perkara yang sama di bahagian bawah. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Dan anda akan melihat bahawa semua ayat-ayat ini 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 berwarna hitam kerana semua mata, semua titik hujung mereka, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 sepenuhnya ditakrifkan. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Jadi itulah sejuk. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Kami tidak perlu menambah apa-apa lagi hubungan. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Dan mari kita pilih mereka dan hit mengimbangi entiti lagi. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Dan yang patut melakukannya. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Anda hanya boleh melakukan satu di satu masa, yang adalah baik. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Entiti Offset, wah, yang kelihatan gila. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Saya sengaja dipilih lebih daripada satu perkara. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset entiti, yang pelik. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Tidak tahu mengapa ia berbuat demikian. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, tidak menyangka bahawa. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Itu baik. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Kami hanya akan melakukannya dengan tangan. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Oleh itu, kita akan menambah dalam- saya hanya akan menarik beberapa baris 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 di sini bahawa kami akan menambah hubungan dalam sedikit. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Oleh itu, kita mahu ini garisan untuk selari dengan talian ini. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Oleh itu, kita hanya tekan membuat selari. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Kemudian juga, di sisi lain, sejuk. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Dan kita hanya membuat perlawanan titik hujung yang. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> PENONTON: Semua ini ketebalan yang berbeza-beza, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 adalah ini hanya pengalaman dan wawasan? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Atau ada matematik itu belakang pilihan 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 ini untuk ketebalan integriti struktur? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel Duff: Yeah, jadi sekarang, saya hanya seperti hendak pergi kira naluri 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 dan ia mengintai, meneka. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Kami telah membuat prototaip versi sifar. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Ia adalah di sekitar sini, dan jelas. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Dan saya telah meneka yang sepuluh daripada satu inci, dan saya 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 mempunyai idea untuk hanya mencetak satu, dummy, cuba ia keluar. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Mungkin mengubah suai beberapa dimensi, dan kemudian pergi untuk sebahagian yang sebenar. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Tetapi sepersepuluh inci adalah denda. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Jika kita mahu menjadi benar-benar sedikit lebih teliti, apa yang kita boleh lakukan 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 adalah kita boleh mengira tekanan paksi di mana ia 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 diletakkan dari berat lensa. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Satu amalan kejuruteraan yang besar dan sesuatu yang didukung secara universal 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 adalah untuk mereka bentuk dalam faktor keselamatan. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Jadi katakan kanta ini mempunyai berat £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Saya hanya dibuat bahawa sehingga. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Tetapi jika kita berwajaran kanta ini, dan ia mempunyai berat £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 dan anda mereka bentuk bahagian anda untuk menjadi dapat mengekalkan £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 tetapi strap selepas itu, maka ini tidak menjadi amalan yang besar 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 kerana ada akan menjadi impuls apabila anda memilih kamera up. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Ini akan mengalami lebih besar daripada tiga paun. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Jadi, anda sentiasa mahu mereka bentuk bahagian anda untuk lebih besar 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 daripada ia akan benar-benar pernah mengalami. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Jadi biasanya, faktor keselamatan dua adalah baik untuk sesuatu seperti ini. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Tetapi secara jujur, pada 1/10 daripada ketebalan inci dinding, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 ini mungkin mempunyai faktor keselamatan seperti 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Jadi sekarang, kami hanya terkeluar dari naluri. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Tetapi jika kita melakukannya daripada bahan itu 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 sedikit lebih mudah untuk bekerja dengan, seperti aluminium atau keluli, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 kita boleh mengira tekanan dan kemudian membandingkan bahawa 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 untuk hasil yang ketara ini tekanan atau stres muktamad. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 PENONTON: Adakah ini jenis plastik nombor itu dikaitkan dengannya? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Atau adakah ia [didengar]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel Duff: Tidak, ia tidak. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Jadi apa yang kita gunakan daripada pencetak 3D kami 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 adalah PLA filamen, yang adalah seperti Bioplastik a. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Dan walaupun saya tidak mempunyai secara peribadi memandang ini sehingga, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Saya tahu ada angka disediakan untuk tegasan alah dan hasil 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 semata-mata berkaitan dengan plastik ini. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Kami tidak merancang untuk kerana itu ia sebenarnya berongga keluar. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Proses perisian MakerBot sambang, dan ia menambahkan dalam. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Jadi ia tidak benar-benar kukuh. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Maka orang-orang pengiraan akan menjadi rosak. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Mereka tidak akan tepat, melainkan jika kita dibuat ini benar-benar kukuh. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Tetapi ia akan mengambil hari untuk mencetak dalam kes itu. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Jadi hanya untuk kepentingan masa, kita biarkan hollowing yang berlaku dan ujian. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Oleh sebab itu, kami hanya akan memberitahu SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 bahawa ini adalah jarak yang sama dari sini. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Jadi terdapat dua cara untuk berbuat demikian. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Salah satu cara ialah untuk pergi ke Smart Dimensi dan dimensi kedua-dua ayat ini 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 dan untuk membuat mereka jumlah yang sama. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Itu bukan satu amalan yang baik kerana di hujung jalan, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 jika kita mendapati bahawa ini adalah webbing terlalu nipis, kita perlu pergi 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 dan menukar lapan dimensi hanya untuk satu sifat asas, bukan? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Jika kita berkata bahawa web ini lengkokan, mari kita menggandakan ketebalan mereka, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 anda tidak mahu pergi dalam dan mengubah suai lapan dimensi. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Ia seperti apabila anda menulis kod, jika anda 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 akan menggunakan Bilangan yang sama berulang-ulang 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 dan sekali lagi, anda tentukan yang tetap pada permulaan fail, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 dan kemudian menggunakan yang mantap sepanjang tahun. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Dan kemudian, apabila ia adalah masa untuk mengubahnya, anda hanya perlu mengubah satu nombor. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Ia adalah prinsip yang sama di sini. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Jadi tetap kami adalah menambah hubungan. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Jadi kita dimensi ia satu masa. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Oleh itu, kita akan pergi Smart Dimensi, kita boleh pergi 0.05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Dan saya membuat setengah ini ketebalan 100 engkau kami 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 kerana akan ada dua pihak kepadanya. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Oleh itu, kita menentukan sekali, dan kemudian kita menambah tertumpu garis untuk membuat hubungan. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Jadi kita pergi sini. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Kami membuat dua. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Dan kemudian, kita hanya akan untuk membuat panjang ini sama. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Dimensi yang akan dijaga. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Jadi menyerlahkan kedua-dua, menjadikan mereka sama, dan kini baris ini adalah hitam. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Jadi kami akan melakukannya sekali lagi. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Hanya pergi untuk pergi sedikit lebih cepat. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Anda akan melihat bahawa apabila saya berlegar yang tetikus ke garisan, ia menjadi oren. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Dan kemudian, saya klik. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Anda boleh yakin bahawa garis is-- kedua-dua baris adalah kebetulan. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Mereka bertemu di titik akhir ini kerana ia menekankan oren 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 apabila kita dipilih itu. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Oleh itu, selari ini, begitu juga untuk sekeping ini. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Kami akan melakukan perkara yang sama dengan garis pusat kami, zum dalam sedikit. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Hanya pilih ini. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Terpilih wajah yang ada, itulah sebabnya ia bertukar biru. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Dan saya akan kembali ke asal dan membuat mereka semua sama. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Jadi kita ditentukan panjang ini dengan dimensi ini, 0.05 inci. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Dan kerana kita ini semua sama, SolidWorks hanya digambarkan selebihnya keluar. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Saya cuba untuk berfikir. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Salah satu pilihan adalah kita boleh mengambil semua ini, sebenarnya, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 kita mungkin tidak pun perlu x ini. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Dan kita boleh mencerminkan mereka. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Anda secara manual boleh lukis semula mereka. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Tetapi ia agak berlebihan kerana ciri-ciri yang sama. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Jadi apa yang akan kita lakukan is-- sebenarnya tidak akan 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 dapat mencerminkan kerana ini bukanlah imej cermin. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Alamak. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Jadi apa yang saya berfikir adalah ini buncit bulges dikawasan keluar, dan ini buncit bulges dikawasan dalam. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Jadi ini adalah cekung dan cembung ini. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Jika kedua-dua mereka cembung atau cekung kedua-dua, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 anda boleh menyerlahkan semua ini, mencerminkan mereka mengenai garis tengah, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 dan kemudian segala-galanya akan dijaga. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Tetapi jika kita lakukan bahawa, talian ini akan 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 menterjemah untuk menjadi garis cembung turun di sini. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Tetapi kita memerlukannya untuk menjadi cekung. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Jadi yang tidak baik. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Kita hanya perlu menarik dalam dengan tangan. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Menambah dalam rentas garis tengah kami. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Great. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Kembali, pilih sebenar talian, boleh mengezum masuk. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> Dalam SolidWorks, anda boleh hanya zum dengan menatal pada tetikus anda. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Dan kemudian, pertengahan klik, jadi jika anda mempunyai tetikus dengan roda berjoging, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 jika anda tahan yang roda berjoging, kehendak yang 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 membolehkan anda untuk menukar orientasi pandangan anda. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Beberapa tikus, seperti saya di sini, mereka tidak datang dengan roda berjoging. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Ia adalah satu pad sentuh di atas dengan berkesan. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Jadi saya telah dikonfigurasikan tetikus saya menggunakan program yang dipanggil Magic Press, yang 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 adalah Mac keutamaan percuma program dapat hanya memegang 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dua jari ke bawah ke atasnya dan menggerakkan bahagian di sekeliling untuk paparan. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Jadi, jika anda menggunakan Mac dan berjalan Windows mesin maya seperti saya, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Saya telah melihat banyak orang dengan Magic Mouse sama, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Saya akan mengesyorkan Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Ianya percuma. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Jadi, anda boleh membuat selari ini. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Tidak apa yang saya mahu. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Jadi kadang-kadang, apabila anda bekerja pada sudut kabur, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 ia boleh menjadi jenis keras untuk melihat hubungan. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Oleh itu, kita hanya akan memilih ini kotak kecil di sini dan kemudian kembali 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 kepada normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Dan yang akan membuat segala-galanya lebih mudah untuk melihat. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Jadi kadang-kadang, bahagian akan menjadi benar-benar jauh. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Jika anda mahu zum dalam dan mempunyai ia muat pada skrin anda jika anda hanya 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 memukul F pada keyboard anda, yang menjurus dalam. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Anda boleh melihat ia adalah jenis jauh kerana ini adalah garis pusat 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 sedikit lebih lama daripada mereka perlu. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Tetapi jika kita hanya memendekkan ini ke bawah sedikit, seperti demikian, dan kemudian memukul F lagi, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 kini mengezum masuk. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Jadi kami membuat selari ini. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Berbuat demikian di sini. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Dan kemudian, kami akan masukkan mereka struktur sokongan sedikit, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 ini garis pusat untuk menentukan mendalam atau ketebalan garis ini. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Anda akan melihat bahawa apabila Aku melukis, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 mewujudkan garis putus-putus yang berwarna kuning. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Bahawa garis putus-putus adalah normal atau ortogon kepada garis 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 bahawa garis ini yang kami lakaran bermula. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Jadi, jika anda mengikuti bahawa putus-putus garisan kuning, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 anda boleh yakin bahawa ia sebenarnya ortogon. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Kami akan melakukannya sekali lagi. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Hanya untuk takaran yang baik, kita boleh menggandakan cek 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 sebaik sahaja kami selesai lakaran hanya dengan memilih garis, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 dan semua hubungan datang di sini, serenjang, hebat. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Kami akan membuat panjang ini semua sama. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Pilih mereka semua. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Kemudian, kita akan kembali kepada talian asal yang kita didimensikan. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Pilih yang, sama melanda, dan kemudian kita zum keluar. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Garisan-garisan ini adalah semua hitam. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Oleh itu, kita sudah bersedia untuk keluar kami lakarkan dan memotong web ini. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Jadi kita mencapai Keluar notis Lakaran yang lakaran yang masih menekankan di sini 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 kerana kita akan melakukan sesuatu dengan ia. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Sekarang, jika saya pergi ke Ciri-ciri dan saya memukul Mengusir Cut, yang kini pilihan, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 ia akan dimarahi keluar kerana ia tidak 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 tahu yang kita lakarkan akan digunakan sebagai asas. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Oleh itu, biarkanlah itu. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Kita boleh menyembunyikan ini. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Kami tidak mempunyai apa-apa keperluan untuk itu. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Oleh itu, kita memilih lakaran bahawa kita hanya dibuat. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Kami juga boleh melabel. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Kami akan memanggilnya webbing, atau hanya lakaran web. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Sekarang ia menekankan, kita boleh menyemperit 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ia, yang is-- kita tidak ingin membuat bahan. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Kami ingin memotong bahan dari sini. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Oleh itu, kita akan pergi dan kami akan menggunakan suatu luka tersemperit. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Oleh sebab itu, terdapat banyak geometri berlaku dalam lakaran kami. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Kita perlu memberitahu SolidWorks yang keping, yang segi tiga dan segi empat tepat kita 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 ingin memotong. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Jadi, jika kita turun di sini dan kita mencapai Kontur dipilih dan kemuncak 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 kotak ini, ia menjadi biru. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Dan kemudian, anda boleh menekan pada bahagian yang berbeza. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Saya hanya akan klik pada semua yang kita mahu pergi. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Dan ia akan memotong semua diri yang diserlahkan. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Jadi ada pilihan sekarang daripada berapa dalam kita mahu memotong. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Kami boleh dipotong sebahagiannya. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Kami tidak mempunyai untuk memotong semua jalan melalui. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Kami boleh melakukannya seperti 0,751 dibahagikan dengan 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Ini akan mengurangkan separuh jalan. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Anda boleh lihat dalam pratonton di sana. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Tetapi itu bukan apa yang kita mahu. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Kami mahu pergi semua jalan melalui. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Jadi dialog kecil ini kotak, kami hanya klik. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Dan pilih Sehingga Seterusnya, dan yang akan memotong semua jalan melalui. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit anak panah hijau. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Dan lakaran kami masih dikenal pasti, namun jika anda klik 'sahaja, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 sekarang kita mempunyai webbing yang dilakukan. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Jadi, anda akan melihat jika anda melihat penggunaan jenis rapat di bahagian ini 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 bahawa sudut adalah dibundarkan dalaman. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Itulah ciri yang dipanggil fillet a. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Apa fillet yang tidak adalah ia menghapuskan apa yang dipanggil kepekatan tekanan. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Jika anda mempunyai mata yang benar-benar tajam di mana-mana tempat di negara anda, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 sama ada ia diperbuat daripada beberapa komposit atau keluli atau aluminium atau golongan berada, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 mata benar-benar tajam boleh menyebabkan penumpuan tegasan 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 apabila mereka tertakluk kepada beban. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Jadi jika kita benar-benar menolak bahagian ini, ia 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 mungkin akan memecahkan pada satu ini nod benar-benar tajam. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Jadi untuk memerangi itu, kami menggunakan apa yang dipanggil 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filet, yang hanya benar-benar pembundaran lembut di sana. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Oleh itu, kita pergi kepada ciri fillet ini. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Kami mempunyai kotak dialog. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Saya mendapati ia berguna untuk memilih ini pilihan pratonton penuh. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Dan apa yang harus kita lakukan adalah hanya klik pada garis, dan ia mewujudkan fillet untuk kita. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Jadi ia gagal untuk mempunyai jejari menjadi sepuluh daripada satu inci. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Itulah yang melampau sedikit. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Oleh itu, kita akan melakukan 20 mungkin engkau. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Itulah sedikit kecil. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Split perbezaan, berkata. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Tidak berpecah perbezaan. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Mari kita buat 50 engkau. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Yang kelihatan baik. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Oleh sebab itu, kita hanya akan memilih semua ini filet lain. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Jenis hanya terbang melalui ini. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Jadi sebaik sahaja kami menyelesaikan bahagian, Saya akan kembali dan menunjukkan 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 bagaimana menyakitkan ia adalah untuk mengubah suai dimensi. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Seperti yang saya katakan, ia membantu untuk mencetak jenis versi dummy, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 mengujinya, lihat jika ia cukup kuat. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Mungkin anda mahu membuat surat lebih besar atau sesuatu yang seumpamanya. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, saya memilih muka yang sengaja. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Kami tidak mahu itu. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Memilih talian ini, sekali lagi. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Itu adalah satu yang salah. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Jika sukar untuk anda untuk membatalkan pilihan baris itu, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 anda boleh pergi ke kotak sini itulah menyenaraikan semua, klik kanan, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 dan kemudian berkata memadam. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Jangan kata Kosongkan Pilihan kerana itu akan memadam setiap baris, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 melainkan jika itu yang anda mahu lakukan. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Sejuk, hanya satu lagi kepada tuhan. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, terlepas beberapa di bahagian atas. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Baiklah. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> PENONTON: Ada lebih sehingga atas, yang meninggalkan segitiga di bahagian atas dan bawah. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel Duff: Oh, Tuhan. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Itulah kod merah. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Baiklah, sekarang kita mempunyai filet kami. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Sekarang, ia kelihatan sedikit pelik. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Mereka kelihatan sedikit lebih besar daripada apa yang mereka perlu. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Jadi, jika kita hendak melaraskan bahawa, mari kita labelkan fillet web ini. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Kami boleh klik kanan pada ini, dan ini kotak timbul, dan kita memukul Edit Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Dan kita hanya perlu untuk menukar satu nombor. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Mari kita tidak mungkin mengatakan 30 engkau. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Dan mereka menjadi lebih kecil dan mendapatkan anak panah hijau. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Jadi, jika kita mahu mengubah semua ciri-ciri, terdapat banyak daripada mereka, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 anda hanya perlu menukar satu nombor. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Dan itu benar-benar berguna untuk kita. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Sesuatu yang saya telah tidak lagi dilakukan adalah menyelamatkan saya, bukan idea yang buruk 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 semasa tengah-tengah itu. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Kami hanya akan melanda Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Kami akan memanggilnya sokongan kanta 2, kerana saya telah membuat satu. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Dan sekarang, kita mahu hanya tambah dalam surat, dan kemudian kita sudah bersedia untuk pergi. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Jadi untuk berbuat demikian, kita akan membuat diri kita yang normal kepada satah ini lagi. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Sekarang ia dipilih, kita boleh pergi dan lakarkan di atasnya. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Dan sekarang, kita akan menambah huruf. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Jadi sebahagian sebenarnya terbalik. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Ini mungkin bukan satu muka baik untuk lakarkan pada. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Saya akan lakarkan pada satu ini. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Jadi lakaran, SolidWorks mempunyai surat menampilkan. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Tetapi kita perlu timur huruf dalam ruang. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Dan itu dilakukan, sekali lagi dengan membuat garis pusat. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Dalam kes anda tidak perasan, itulah jenis tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 membuat garis pusat apa sahaja yang anda mungkin memerlukannya untuk. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Jadi buat masa ini, mari kita menambah Dimensi Smart dari garis ini. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Kami akan berkata 0.01 inci. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Saya hanya mengintai itu. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Kita akan kembali dan menukar bahawa dalam satu saat. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Tetapi buat masa ini, ia hanya mengekang talian ini di angkasa. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Oleh sebab itu, kami pergi ke kami ciri font sedikit di sini. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Ia yang besar A. Oleh itu, kita hanya melanda itu. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Itulah A untuk Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Oleh itu, kita menaip CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Tetapi kita perlu menaip lengkung bahawa ia akan duduk di atas. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Jadi hanya klik pada baris yang, hebat. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Sekarang, ia adalah sedikit kecil di sini. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Kami ingin ia sedikit lebih besar. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Jadi secara lalai, ia menggunakan font dokumen itu, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 yang hanya ditakrifkan dalam beberapa senarai hartanah di suatu tempat. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Oleh itu, kita akan nyahpilih bahawa, tekan butang fon, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 dan membuat ini sedikit lebih besar. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Saya suka menggunakan ini unit pilihan kerana ia 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 membolehkan anda untuk menentukan ketinggian dalam inci. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Jadi saya percaya sebelum kita telah membuat jambatan ini 0.4 daripada tinggi inci, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 jadi mungkin membuat surat 3/10 inci tinggi, ia akan kelihatan besar. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Itu yang cukup baik. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Dapatkan anak panah hijau. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Membuat sedikit kecil ini lebih kecil. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Mari kita mengurangkan separuh, jadi kami boleh pergi bahagi 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Dan kemudian, kita hanya seret titik ini ke mana saya fikir ia kelihatan baik. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Ini adalah apa yang kita panggil oren kod. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Huruf-huruf yang kelihatan sedikit terlalu besar. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Jadi, kita akan memilih mereka. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Kembali ke fon, dan mari kita membuat mereka satu perempat daripada satu inci tinggi dan bukannya 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 daripada 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Membuat mereka sedikit lebih kecil, memindahkan mereka ke dalam kedudukan. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Yang kelihatan cukup baik. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Kami akan menambah pasangan, berkata, mungkin lebih besar di sana. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks adalah benar-benar tafsiran dalam kotak dimensi ini. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Telah saya nyatakan sebelum itu anda boleh menggunakan ungkapan algebra. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Tetapi mari kita mengatakan bahawa kita mahu berada dalam milimeter. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Kita boleh mengatakan membuat 5 milimeter, dan ia akan memahaminya. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Jadi ia akan secara automatik menukar kepada inci. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Jadi 5 milimeter, SolidWorks memberitahu kita, adalah 0.19685039 inci. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Oleh itu, kita akan kembali ke inci. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Kami akan berkata 0.07 inci. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Program ni ditubuhkan untuk lalai untuk inci. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Semua yang kita lakukan dalam Syarikat adalah dalam inci. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Tetapi jika anda mahu menukar sesuatu, tidak perlu untuk pergi ke Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 dan menukarkannya kerana SolidWorks akan melakukannya untuk anda. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Jadi ini adalah hanya kira-kira berpusat. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Jika kita benar-benar mahu menjadi sangat, sangat tepat, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 kita boleh mengukur lebar huruf 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 dan kemudian ia tertumpu terhadap garis tengah sekeping. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Tetapi itulah jenis pembunuhan besar-besaran di sini. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Kami akan hanya tertumpu visual ia buat masa ini. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Yang kelihatan hampir di sana. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Kami akan seret ke atas sedikit. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Kadang-kadang, apabila anda mahu mengheret titik dengan jumlah yang sangat kecil, jika anda 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klik padanya dan cuba untuk tarik satu sedikit sedikit, ia tidak akan berbuat apa-apa. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Jadi ia adalah baik untuk menggerakkannya jauh, dan kemudian kembali dekat dengan di mana anda berada. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Jadi melanda F untuk membawa kita kembali keluar. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Yang kelihatan cukup baik. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Kami akan memukul anak panah hijau. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, tunggu satu minit, seseorang berkata di belakang. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Lakaran yang masih biru. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Jadi apa yang kita buat? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Anda akan melihat bahawa kita telah meletakkan semua huruf pada baris ini. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Tetapi kami tidak dikekang mereka dalam dimensi ini, kiri ke kanan. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Jadi cara kita berbuat demikian, ini adalah titik yang kami 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 bergerak yang menetapkan semua huruf, kami akan menetapkan hal ini dalam ruang. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Dan ia tidak akan bergerak. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Jadi, dalam anak tetingkap kiri kami here-- sebenarnya, kita akan 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 nyahpilih it-- kita klik mengenai hal ini. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Perkara ini menentukan bagaimana surat diletakkan kiri ke kanan, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 seperti yang telah saya nyatakan. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Pilih hal ini. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Kami melihat semua hubungan di sana, ia adalah satu kotak kosong. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Tiada siapa yang rumah itu. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Kami tetap melanda. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh saya Astaga. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Apa yang berlaku? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Kami telah lebih ditakrifkan lakaran. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Jadi apa ini bermakna anda mempunyai beberapa hubungan, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 pelbagai dimensi merujuk kepada entiti yang sama. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Sebagai contoh, jika kita mempunyai membuat dua garis selari, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 dan kemudian kami menambah satu dimensi atas sehingga untuk mengatakan bahawa ayat-ayat ini adalah satu inci 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 selain, maka kita menambah dimensi lain di bahagian bawah untuk berkata talian ini adalah dua 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 inci selain, SolidWorks akan menengking kami dan berilah kami yang sama 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 amaran kerana anda can't-- kedua-dua dimensi merujuk kepada yang sama 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entiti. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Entah bagaimana, kami telah melakukan yang di sini. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Oleh itu, kita boleh mari kita membina semula ia. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Jika pada bila-bila anda mahu untuk membina semula lakaran anda, atau anda menukar dimensi yang 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 dan ia tidak mengambil, jika anda hanya tekan ini sedikit tanda lalu lintas di bahagian atas sebelah sini 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 untuk tetikus, yang melanda, SolidWorks akan memprosesnya. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Jadi lakaran ini mempunyai sedikit menghasilkan bendera sebelahnya, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 yang bermaksud sesuatu yang salah. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Jadi, jika kita klik kanan dan memukul apa yang salah, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 kita akan mendapat mesej ralat benar-benar tidak membantu. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Lakaran ini adalah lebih ditakrifkan. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Pertimbangkan untuk menghapuskan some-- supaya tidak memberitahu kita apa-apa yang baru. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Kami akan kembali ke lakaran tersebut. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Dan apa yang berlaku? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, kita tidak boleh menetapkan ia dalam ruang kerana ia sudah 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 ditakrifkan sebagai 70 engkau dari garis ini. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Jadi, jika kita hanya memadam ini dan Pasang semula ketika ini, ia harus tetap di dalam ruang. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Jadi saya tahu huruf masih biru, tetapi mereka tetap di dalam ruang. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Yang saya pasti. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Oleh itu, kita hanya akan bergerak ke atas. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Sekarang, kita akan dipotong ini surat ke dalam bahan. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Jika kita mahu, kita boleh memotong mereka semua jalan melalui. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Tetapi yang mungkin berkompromi peranan struktur. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Tidak benar-benar, tetapi ia tidak benar-benar hebat amalan untuk menambah ciri-ciri estetik 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 atau mempunyai ciri-ciri estetik dari segi struktur boleh menimbulkan curiga. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Oleh itu, kita hanya akan memotong mereka menjadi mungkin 10 engkau dalam atau 100 engkau, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 bergantung kepada bagaimana ia kelihatan. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Jadi kita mengetengahkan lakaran kami. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Kami akan labelkan ia kerana kita orang baik. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Komputer beku untuk kedua sana. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Kami akan panggil surat lakaran ini. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Dan sekarang, kami akan melakukan pemotongan tersemperit. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Dan kita boleh mengubah bagaimana mendalam mereka pergi. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Jadi sekarang, mereka adalah di pertengahan. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Yang seolah-olah sedikit banyak. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Mari kita buat 200 engkau. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Yang kelihatan cantik lakukan. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit anak panah hijau. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Dan kita memasak, bersedia untuk pergi. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Jadi ada banyak perkara yang boleh menjadi langkah seterusnya dalam pembuatan kami. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Kami telah sepenuhnya direka peranan. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Kami boleh membinanya dengan cara yang berbeza-beza. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Tetapi apa yang kita pertama mahu lakukan adalah dua kali ganda pastikan bahawa semua pengukuran kami 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 adalah betul. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Ia amat menyakitkan untuk mengubah dimensi 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 apabila anda berada dalam membina negara ini. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Bahagian yang benar-benar ditakrifkan, dan anda hanya 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 perlu berubah mungkin sebilangan di sini atau nombor yang ada. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Tetapi ia bukan yang menyeronokkan untuk membina dan kemudian mengukur atau cuba 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 untuk memuatkannya dan menyedari bahawa anda merosakkan sesuatu sehingga. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Kami tidak sebenarnya akan mengeluarkan bahagian ini sekarang kerana ia 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 mengambil masa yang amat panjang untuk mencetak. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Tetapi kita akan kembali dan semua langkah dua. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mengukur dua kali, potong sekali, dan memastikan bahawa segala-galanya adalah betul. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Mari kita secara hipotesis mengatakan bahawa kita merosakkan salah satu sukatan sehingga. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Katakan bahawa web adalah terlalu nipis. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Mereka lengkokan dan kita ingin mereka lebih tebal. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Ia adalah sejenis sakit untuk menambah di semua dimensi sebelum, semua 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 hubungan-hubungan, dan membuat semua orang-orang garisan yang sama panjang. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Tetapi sekarang, jika kita mahu membuat web lebih tebal, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 kita hanya boleh go-- oops, terlupa untuk melabelkan orang ini. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Kami akan memanggil potong web ini. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Dan ini adalah surat dipotong. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Anda akan melihat bahawa kita mempunyai dengan kemas dianjurkan pokok. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Malah, jika kita akan membuat ini bahagian, kami ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 kita perlu menentukan material. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Jadi dalam kotak bahan ini, kita akan hak klik, dan kemudian klik Edit Bahan. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Dan SolidWorks memberikan kita yang sangat lama senarai perkara-perkara yang kita boleh memilih dari. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Katakan kita akan membuat ia daripada aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Kami akan melakukan 6061 P6, itu penarafan pembajaan. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Kami akan melanda memohon, berhampiran. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Dan kini ia daripada aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Ia kelihatan lebih cerah sedikit. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Adakah benar-benar tidak berbuat banyak untuk kita. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Tetapi ia membolehkan kita untuk mengukur beberapa aspek benar-benar menarik atau sejuk 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 tentang bahagian ini khusus yang diperbuat daripada aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Sebagai contoh, jika kita pergi ke Menilai tab dan memukul Hartanah Massa, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 kita lihat bahawa bahagian berat £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Jumlah dagangan tidak akan menukar berdasarkan bahan. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Tetapi berat badan ditentukan oleh mana bahan yang anda gunakan. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Ia agak sejuk. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Jika kita menjalankan simulasi tekanan, bahan yang anda pilih 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 secara drastik akan mengubah keputusan. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Jadi itulah cukup sejuk. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Jika kita mahu membuat ia kelihatan berbeza, kita 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 boleh pop keluar tab ini di sini hanya dengan memukul anak panah ini dua kali dan kanan 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 klik di sini dan mengatakan penampilan. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Dan kemudian, kita boleh mengubah untuk membuat ia biru, apa sahaja yang anda mahu. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Dan kemudian, dalam perlawanan akhir menyebabkan, jika kita mahu 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 untuk membuat sebenar menyebabkan bahagian ini, kita boleh memilih kemasan permukaannya. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Jadi banyak kali, anda akan mereka bentuk bahagian anda. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Mereka mempunyai kelabu rata ini atau estetik hitam rata kepada mereka. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Tetapi itu hanya mencerahkan beban pada SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 supaya anda tidak menggunakan kuasa grafik diperlukan 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 untuk menyebabkan sebahagian anda semasa anda mereka bentuk itu. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Tetapi jika kita tidak mahu yang menyebabkan, kita akan 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 perlu menentukan kemasan permukaan. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Jadi mari kita hanya mengatakan bahawa itu aluminium digilap buat masa ini. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Perhatikan digilap aluminium muncul di sini. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit anak panah hijau. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, yang mengambil. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Dan mari kita mengubah ini ketebalan web ini. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Jadi apa yang harus kita lakukan adalah pergi kepada kami dengan kemas dianjurkan pokok ciri. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Dan kita melihat pemotongan web. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Buka itu. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klik pada lakaran web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Dan kemudian, kita hanya akan untuk menukar satu nombor. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Jadi mari kita mengubahnya kepada bukan menjadi 50 engkau pada setiap sisi, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 supaya engkau jumlah 100, mari kita menjadikannya 80 engkau jumlah. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Anda lihat web yang mendapat sedikit skinnier. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Oleh itu, kita hanya menukar semua orang mempunyai hanya dengan satu nombor. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Kami menukar ketebalan. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks secara automatik mengira semula kambi untuk membuat mereka patut. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Ia mengubah semua geometri. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Dan ia berfungsi kerana kita mempunyai ditakrifkan mereka untuk menjadi semua simetri 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 dan semua yang ditakrifkan kira satu dimensi. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Seperti yang saya katakan sebelum ini, ia sama dengan mentakrifkan 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 yang tetap bila anda menulis kod. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> PENONTON: Adakah ia berfungsi jika anda menggunakan font TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 atau yang anda terhad kepada apa yang mereka [didengar]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel Duff: Ia berfungsi off fon sistem anda, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 jadi jika kita kembali ke potong surat kami, kami baru sahaja pergi dengan fon lalai. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Jika kita mencapai Edit Lakaran, zum dalam sedikit sedikit, klik dua kali pada huruf. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Jika saya boleh melakukannya. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Luangkan sedikit masa untuk mengesan mereka keluar. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Dan memukul Font lagi. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Oleh itu, kita mempunyai senarai fon sini. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Dan mereka adalah fon sistem. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Jika anda ingin fon khusus, dan ia bukan dalam senarai ini, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 anda akan perlu memasang pada sistem anda. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Hanya sedikit Googling di atas bagaimana untuk melakukannya pada Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> PENONTON: Juga, adakah perkara ini tahu apa saiz fon atau perubahan tidak 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 akan menjadi [didengar]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel Duff: Yeah. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Jadi persoalannya adalah bagaimana kita tahu berapa tebal atau nipis untuk membuat fon? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Bagaimanakah mesin dapat untuk mengendalikan ciri-benar-benar nipis? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Jadi, sudah tentu, ia akan berbeza dari mesin ke mesin. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Tetapi hanya dengan membaca lembaran spec pencetak kami, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 kita tahu bahawa ia mempunyai resolusi kira-kira 4 engkau, empat 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 per seribu inci. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Oleh itu, kita ingin semua ciri menjadi baik di luar itu. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Jadi, jika anda adalah untuk membuat fon yang adalah, katakan, 10 engkau tinggi, itu 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 seperti dua helaian kertas, anda tidak akan dapat membacanya jelas. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Tetapi secara hipotesis, jika kita mahu membuat 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 font yang ada dalam perintah itu ketepatan mesin, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 ia akan kelihatan mengerikan. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Jadi dalam kes ini, kita tahu bahawa kami baik di luar ketepatan 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 mesin dari segi nisbah ketinggian font kami, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 atau ketebalan apa-apa ciri dalam fon 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 bagaimana tepat mesin mampu menjadi. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Jadi kita berada di sini jelas. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Tetapi jika hipotesis anda telah menggunakan mesin yang 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 mempunyai ketepatan mungkin 250 engkau, seperti satu perempat inci, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 kemudian font kami akan melihat benar-benar buruk sekali kerana ia 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 atas perintah yang sama bagaimana tepat mesin. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Satu lagi perkara yang kita perlu memberi perhatian kepada, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 dan ini adalah khusus untuk percetakan 3D, adalah bagaimana tebal adalah lapisan kami akan menjadi. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Jadi saya akan pergi ke tetapan MakerBot dalam sedikit dan kita boleh bermain dengan ini 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 dan bercakap lebih mendalam mengenainya dalam satu saat. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Tetapi cara yang yang 3D pencetak bekerja adalah ia 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 menyemperitkan filamen dalam sangat benang halus hampir. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Dan jika kita membuat benang atau sehelai filamen benar-benar, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 benar-benar besar, maka ia akan untuk melihat jenis Bernoda kotor dan tidak 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 yang jelas apabila kita sebenarnya mencetak. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Jadi sekali lagi, sama seperti yang amalan biasa, anda mahu 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 saiz fon anda atau semua ciri-ciri 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 untuk menjadi baik di luar perintah saiz benang. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Yeah, jadi Keluar Lakaran. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Dan juga ia mengambil. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Jika kita menukar fon, sekali lagi, kita hanya boleh memukul ini. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Dan ia akan mengira semula ia secara automatik untuk kita. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Oleh itu, kita akan pergi font sini. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Pilih Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Great, kelihatan kejam. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit anak panah hijau. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Keluar lakaran. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Dan anda akan melihat bahawa ia masih kelihatan begitu buruk. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Saya tidak dapat melihat itu. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Saya hanya akan buat asal. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Great. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Ia akan mengira semula semua lengkung dan membuat pemotongan. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Begitu sejuk. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Kami adalah baik untuk pergi. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Oleh sebab itu, langkah seterusnya. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Anda akan mahu merebut Snickers yang pada ketika ini 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 kerana kita telah bekerja untuk beberapa ketika. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Ia adalah idea yang baik untuk melepaskan lelah. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Jadi apa langkah seterusnya dalam pembuatan? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Kami boleh mencetak 3D. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Kami boleh kilang itu. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Mereka adalah dua pilihan popular. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Jika kita ke kilang itu, kita perlu menulis 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 apa yang dipanggil kod G atau CAM, yang akan mengambil sedikit masa, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 dan kami tidak akan lakukan. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Semua yang dilakukan adalah ia memberitahu alat, seperti kilang N, yang pada dasarnya 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 sedikit gerudi mewah, di mana untuk bergerak sekeping ini 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 untuk mewujudkan semua ciri-ciri ini. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Beberapa perkara yang mustahil kaitan dengan kilang yang. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Sebagai contoh, jika kita pergi ke fillet kami di sini, seharusnya berada di dalam web fillet, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 dan kami menindas itu, yang dilakukan hanya dengan memukul anak panah ini ke bawah sedikit, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 semua filet pergi. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Kami mempunyai semua ini benar-benar tajam mata. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Ini adalah amalan reka bentuk yang dahsyat, dan anda tidak boleh melakukan ini. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Tetapi secara hipotesis, jika kamu mahu mereka bentuk sudut benar-benar tajam di sini, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 anda tidak boleh mewujudkan sudut yang dengan kilang N diameter terhingga. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Anda tidak boleh have-- anda boleh conceptualize sebagai bit gerudi mewah. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Anda tidak boleh mempunyai gerudi sedikit bergerak dan hanya 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 bumping off bahagian bawah sudut yang nod dan meninggalkan sudut yang sangat keras. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Itu hanya mustahil. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Jadi mereka adalah perkara yang perlu diberi perhatian. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Dan apabila anda membuat CAM, mereka semua akan menjadi jelas. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Tetapi perkara yang perlu diberi perhatian. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Nasib baik, pencetak 3D adalah benar-benar sejuk kerana ia 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 boleh membuat geometri benar-benar kabur lekapan dan benar-benar kabur. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Jadi kita berada di sini jelas, tetapi ia bagus untuk berfikir tentang perkara-perkara. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Jadi satu perkara terakhir yang kita mahu menambah dalam satu lubang di bahagian bawah. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, ada lubang pelekap dalam sekeping kami di sini. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Dan itulah bagaimana kita baut dalam. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Apabila saya membuat versi sifar, Saya tidak CAD dalam lubang itu. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Saya hanya pergi dan mengambil Sharpie yang dan memegangnya dan menandakannya 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 dan digerudi dengan tangan. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Itu adalah jenis kesakitan, dan tidak benar-benar teruja dengan berbuat demikian lagi, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 jadi kita akan CAD dalam. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Jadi, inilah masa yang benar-benar menarik kerana kita perlu menambah dalam kapal terbang rujukan 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 kerana, kejutan, anda tidak boleh lakarkan pada muka yang melengkung. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Sesuatu yang anda tidak boleh lakukan. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Muka ini adalah melengkung. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Kami tidak menjadikan ia dengan radius sebelum. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Saya akan bergerak ini dimensi keluar dari jalan. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Anda tidak boleh lakarkan di atasnya. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Jika kita pilih dan cuba untuk memukul lakaran, oh Astaga, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 tidak boleh lakarkan pada muka bukan satah. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, perkara yang baik rakan anda Ansel kepada anda tentang itu. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Dan beliau juga mengajar anda bagaimana untuk mencipta pesawat rujukan. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Jadi kami pilih ini. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Kami melanda Rujukan Geometri, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Sekarang, kita mempunyai kapal terbang yang adalah tangen kepada muka kita. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Atau mungkin kita tidak. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Yang tidak baik. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Saya tidak tahu mengapa ia berbuat demikian. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Oleh itu, kita perlu supaya- jika kita hanya pilih muka ini dan mewujudkan ketangenan, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 pesawat itu boleh berada di tak terhingga banyaknya sudut 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 sementara masih tangen kepada muka itu. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Oleh itu, kita perlu mengawalnya semula dengan menggunakan pesawat kedua. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Jadi saya telah dipilih yang sisi muka kita di sini. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Dan SolidWorks gagal kepada sifat tegak lurus. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Tetapi anda boleh pilih yang diri anda, dan ia akan memberikan keputusan yang sama. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Jadi semua yang telah kami lakukan adalah hanya menentukan pesawat ini 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 bahawa adalah tangen kepada kami muka bawah di sini tetapi kemudian 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogon ke tepi bahagian. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Oleh itu, apabila kita membuat kami lubang, lubang kami akan 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 untuk menyemperit normal kepada kapal terbang, yang akan 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 menjadi selari dengan sisi bahagian. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Itulah apa yang kita mahu. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Jika kita membuat ketangenan pada tahap yang berbeza, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 maka mungkin lubang itu akan di sudut, dan tiada apa yang akan beratur. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Jadi ini adalah satu yang bagus, contoh mudah untuk kita. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Oleh itu, kita hanya tekan normal kepada, sekarang kita normal ke bahagian bawah bahagian, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 dan sekarang kita boleh pergi melalui Prosedur yang sama daripada CADing sehingga lubang 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 dan ekstrusi ia. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Jadi sekali lagi, kita akan hanya membuat bulatan di sini. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Satu idea yang lebih baik akan adalah-- kami tidak secara teknikal lakaran 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 sekarang, itulah sebabnya SolidWorks hanya menjerit kepada kami. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Ia adalah jenis seperti ibu anda, menjerit pada anda untuk membersihkan bilik. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Jadi mari kita lakarkan di sini, menambah dalam beberapa garis pusat. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Saya tidak tahu mengapa ia tidak mahu saya lakarkan. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, kita lupa untuk memilih pesawat bahawa kita akan lakarkan pada. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Jadi mari kita menamakan semula kapal terbang kapal terbang bawah kami, Lakaran memukul, membuat garis pusat di sini. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Sesuatu yang benar-benar sejuk adalah walaupun kita biasa untuk ini 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 dan kami tidak dibuka atau mana-mana dinyahsembunyikan lakaran, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks masih akan membolehkan kita untuk membuat lakaran yang membuat hubungan 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 kepada ciri-ciri bahagian yang kita tidak memberitahu ia lakukan. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Jadi, anda akan perasan, apabila saya memegang pensil di atas sudut 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 di sini, bahawa gelembung oren sedikit timbul. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Kita boleh mewujudkan hubungan yang ke sudut bahagian. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Tetapi kita tidak memberitahu SolidWorks yang kita mahu ia berbuat demikian. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Jadi saya fikir itulah super sejuk. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Oleh itu, kita hanya akan membuat garis pusat sehingga atas di sini. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Membuat satu sama lain ke bawah pusat. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Saya tidak melakukannya di luar titik tengah. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Yang menyinggung. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Baiklah, turun tengah sini. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Ia tegak. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Itu semua hitam, jadi kami sedia untuk bermula. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Kami akan membuat satu bulatan. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Dan dimensi diameter. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Saya hanya akan sewenang-wenangnya mengatakan 0.10 inci, satu per sepuluh daripada satu inci. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Segala-galanya diperketatkan bersama-sama, jadi kami tidak mempunyai apa-apa untuk mengukur kira. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Tetapi kita akan, jika ini telah Thread, anda boleh melekat beberapa skru yang berbeza 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 di sana dan kemudian hanya mencari yang sepadan. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Tetapi ia bukan hanya satu lubang pembersihan. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Jadi terdapat dua jenis lubang, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 lubang bebenang atau ditoreh, kehendak yang menerima benang, menerima skru. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Dan mereka tidak akan dapat bergerak. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Itulah bagaimana anda baut perkara bersama-sama. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Atau terdapat kelegaan lubang yang lebih besar 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 daripada yang terbesar diameter benang. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Dan yang membolehkan benang untuk melepaskan sahaja tepat pada melalui. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Jadi, cara lekapan kami kerja-kerja di sini ialah kita 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 mempunyai lubang pembersihan dalam logam. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Dan kemudian, satu lagi lubang pembersihan di bahagian. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Dan kemudian, hanya kacang di atas. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Anda boleh pergi dalam dan mengukur dengan angkup menggunakan matlamat serampang pedalaman di sini 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 apa diameter adalah. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Tetapi semua ini diperketatkan bersama-sama, jadi kita tidak akan berbuat demikian. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Kita hanya menetapkannya pada 1/10 inci sewenang-wenangnya. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Kemudian, anda akan mengukur ketinggian ini. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Saya hanya akan menetapkannya di 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Sekali lagi, ini adalah sewenang-wenangnya. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Tetapi anda akan mengukur ideal itu dan menjadi baik untuk pergi. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Jadi memukul anak panah hijau. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Keluar lakaran. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Lakaran dilakukan. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Sekarang, kita akan membuat ia ke dalam ciri dengan memukul potong mengusir. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Kami mahu ia hanya melalui Lapisan pertama, jadi kita mencapai Sehingga Seterusnya. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit anak panah hijau. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Sekarang sejuk. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Jadi satu lagi perkara yang sejuk, saya hanya akan untuk menyembunyikan pesawat ini kerana ia bukan 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 melakukan apa-apa untuk kami sekarang. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Jadi satu lagi perkara yang sejuk adalah bahawa kita tidak memberitahu SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 berapa dalam kita mahu bahawa lubang untuk menjadi. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Kami hanya berkata Sehingga Seterusnya, yang bermaksud bahawa terdapat banyak, banyak lapisan di sini. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Ada satu, dua, tiga, empat, lima lapisan yang ia boleh memotong. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Tetapi hanya dengan mengatakan Sehingga Seterusnya, ia tahu untuk hanya memotong yang pertama. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Jika kita mengatakan Melalui Semua, memukul anak panah hijau, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 ia lakaran melalui segala-galanya. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Anda boleh lihat pada siang hari sisi lain ia. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Itu bukan apa yang kita mahu. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Jadi Sehingga akan datang. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Terdapat banyak pilihan di sini, tetapi Sehingga seterusnya ialah apa yang kita mahu. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Jadi sekarang pihak kami adalah benar-benar dibuat, dan sudah tiba masanya untuk mesin itu. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Jadi seperti yang saya katakan, kita akan untuk melangkah melalui melakukan ini 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 dengan pencetak 3D MakerBot. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Tetapi anda boleh melakukannya dengan apa-apa. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Oleh itu, kita akan pergi di sini. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Kami akan menyelamatkan kami sebahagian sebagai fail .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Oleh itu, kita melakukan Save As, memberi pinjaman sokongan untuk, dan pilih .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Simpan. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Saya benar-benar akan menyelamatkan ini dalam folder Muat Turun saya. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Simpan. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks meminta kami. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Adakah anda mahu ini menjadi satu STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ya. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Dan sekarang, kami bersedia untuk api sehingga untuk MakerBot aplikasi desktop. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Jadi mari kita buat itu. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Baiklah, bersedia untuk pergi. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Jadi pada ketika ini, saya sentiasa suka untuk melihat plat dari atas. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Ia baik untuk berada di atas. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Oleh itu, kita hanya akan pergi sini. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Tambah fail. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Kami akan pergi ke muat turun kami. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Saya rasa kita memanggilnya sokongan kanta 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Jadi di sini kita pergi. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Membukanya. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Ia adalah di platform kami. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Jadi ini adalah jenis yang tidak praktikal cara bagi kita untuk mencetak bahagian. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Jika kita zum dalam sedikit sedikit di sini, anda akan melihat 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 bahawa arka itu menyentuh asas. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Jadi pencetak 3D yang akan cuba untuk memikirkan cara untuk mencetak ini. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Tetapi ia akan dimarahi oleh melainkan jika anda menambah sokongan kepadanya. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Tetapi itulah jenis sakit kepala. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Cara mudah untuk melakukannya adalah hanya untuk memilih seterusnya. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Bahagian ini dipilih kerana ia dengan warna kuning. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Hidupkan, dan kemudian kita akan mahu go-- Alamak. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Kami hanya akan menolak kembali 90 darjah. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat memastikan yang muka bawah adalah menyentuh 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 muka bahagian bawah plat bina. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Dan kami sedia untuk bermula. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Jadi pembuat bot kami adalah bukan sekarang disambungkan 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 kepada rangkaian atas sebab tertentu. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Tetapi itu OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Kami hanya boleh memukul Eksport Cetak fail. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Ia akan mengambil masa kedua untuk memproses. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Dan anda boleh meletakkannya di pemacu denyar dan kemudian 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plug bahawa pemacu denyar ke pencetak. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Jadi ia adalah idea yang baik untuk kadang-kadang keadaan huru-hara di sekitar dengan tetapan. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Apabila anda pertama kali membuka kotak ini sehingga, ia akan say-- ia mempunyai beberapa pratetap. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Adakah anda ingin resolusi rendah, resolusi tinggi? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Tetapi kita sebenarnya boleh mengubah di peringkat yang lebih berbutir. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Jadi saya hanya dapat masuk melalui beberapa parameter ini dan apa yang mereka maksudkan. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Isian adalah peratus daripada jumlah bahagian sebenarnya sedang dicetak. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Jadi, jika isian berada pada 100%, segala-galanya akan dicetak. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Ia tidak akan melakukan apa-apa berongga batal ciri-ciri, tidak indung madu. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Ia akan mencetak bahagian yang benar-benar kukuh. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Ia akan mengambil masa selama-lamanya satu. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Oleh itu, kita akan menetapkannya sebagai 15% di sini. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Saya rasa keingkaran yang MakerBot datang dengan adalah seperti 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Tetapi 15% adalah baik. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Jika anda mencetak bahagian dan kemudian cuba ia keluar dan ia Buckles atau rehat 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 atau ia seolah-olah jenis lemah, maka anda hanya boleh benjolan jumlah itu sehingga 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 dan ia akan menjadi lebih kuat. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 The filamen plastik sendiri sebenarnya cukup kuat, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 jadi bump bahawa jumlah sehingga. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Ia akan membuat ia sedikit lebih kuat. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Bilangan kerang adalah berapa banyak peluru di atas 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 sarang lebah itu, berapa banyak lapisan di atas sarang lebah yang ia mencetak. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Saya menetapkannya kepada lima untuk memberi ia kualiti kemasan yang bagus. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Dan kemudian, ketinggian lapisan adalah diameter benang yang sedang tersemperit. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Jadi sekarang, 0.2 milimeter, satu perlima daripada milimeter 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 adalah apa yang ia mencetak di. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Tetapi saya fikir ia pergi semua jalan ke bawah untuk, wow, 1/100 daripada milimeter. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Yang kecil. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Jadi yang akan take-- jika kita menetapkan ini kepada 100% infill dengan lima cengkerang 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 di 0.01 milimeter ketinggian lapisan, melanda Simpan Tetapan, dan kemudian Eksport Cetak 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Fail, anda akan melihat yang dijangka masa akan menjadi besar. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Kita hanya perlu biarkan ia memproses kerana saya ingin tahu untuk melihat bagaimana besar ia akan menjadi. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Saya rasa bahagian ini menggunakan 15% isian, 0.2 lapisan milimeter, dan lima cengkerang 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 mengambil kira-kira dua jam untuk mencetak. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Tetapi anda boleh melihat ia lebih mengambil masa yang benar-benar panjang 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 untuk menyediakan dan mewujudkan fail MakerBot sebenar untuk itu. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Jadi sesuatu yang MakerBot mengenai tertentu adalah bahawa dari desktop ini 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 permohonan, ia akan mengeksport dalam format fail .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Itulah format fail sahaja bahawa mesin akan menerima. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Jika anda cuba untuk memberikan STL, ia akan dimarahi oleh, mungkin meletup. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Jadi sentiasa idea yang baik untuk mengeksport dalam format fail .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Jadi perkara yang berlaku untuk memproses. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Dalam pada itu, mari kita kembali kepada hop SolidWorks di sini dan melihat peranan kami. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Jadi ini adalah jenis yang contoh yang bagus sebahagian 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 kerana ia membolehkan anda untuk mereka bentuk untuk sesuatu yang sudah wujud, bukan? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Kami terpaksa mengukur semua menyokong yang sudah wujud. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Pada hakikatnya, terdapat banyak lebih pertimbangan 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 bahawa anda perlu mengambil kira apabila mereka bentuk bahagian. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Sebagai contoh, saya tidak akan melakukan sesuatu secara mendalam demo ini dok telefon sedikit, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 tetapi terdapat pasangan lebih pertimbangan 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 bahawa kami perlu untuk mengambil kira. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Jadi, anda akan melihat bahawa apabila telefon sedang duduk, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 dan saya akan cuba untuk memberikan anda sudut sebelah sana. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Apabila telefon duduk di kandang tertuduh, ia 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 adalah sejenis meraih kembali dengan sedikit. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Saya rasa saya menetapkan bahawa pada 15 darjah. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Itulah agak sembarangan. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Tetapi kerana ia meraih kembali, yang pusat graviti telefon 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 akan tidak wujud dari makna dasarnya itu, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 jika apabila mereka bentuk bahagian kita baru sahaja potong dan tidak mempunyai panel belakang ini, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 tetapi ia hanya sebanyak ini, maka apabila kita meletakkan telefon dalam, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 ia baru sahaja digulingkan lebih. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Ini kerana pusat graviti seluruh bahagian 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 telefon, bahagian yang berat, akan melanjutkan berbangga dengan asas. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Dan ia akan mewujudkan satu tip masa, dan ia akan goyang. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Jadi cara untuk memerangi yang di reka bentuk adalah untuk hanya membuat olok-olok cepat sehingga 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 telefon anda, yang akan mengambil seperti dua saat. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Kami hanya akan membuat bahagian baru. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Membuat olok-olok yang paling cepat daripada iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Jadi mari kita membuat segi empat tepat di atas kapal terbang. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Di sini, buat, menentukan ini. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Hanya pergi untuk mengukur cepat dengan angkup. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Lebar adalah 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Dan kemudian, ketinggian adalah 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Dan kemudian, kedalaman, ini adalah jumlah yang semua orang mengambil berat tentang dalam berteknologi, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Saya mempunyai pelindung skrin di atasnya, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Menyemperit ia. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Dan kemudian, saya akan menambah filet. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Ia adalah sedikit lebih sukar untuk mengukur diameter isi. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Anda boleh menggunakan tolok, tetapi saya tidak mempunyai satu pada saya sekarang. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Kami akan hanya mata itu, dan yang akan menjadi halus. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Yang kelihatan mengenai hak, hanya secara visual. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Ini seperti telefon dummy yang kita hanya dibuat seperti satu minit. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Oleh itu, kita akan menjimatkan ini sebagai dummy iPhone. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Dan sekarang, kita boleh wujudkan satu pemasangan dengan dok dan langkah kami 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 sejauh tengah-tengah kami telefon adalah dari asas. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Jadi saya telah disebutkan sebelum ini kita yang mewujudkan bahagian-bahagian, pemasangan, dan lukisan. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Lukisan tidak benar-benar sesuatu yang anda akan 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 kucar-kacir dengan kecuali anda mereka bentuk bahagian-bahagian yang akan disediakan 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 rumah di mesin kedai atau golongan berada. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Dan ia sedikit lebih terlibat betul ke dimensi lukisan 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 dan memastikan bahawa setiap dimensi adalah jelas. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Dan anda juga perlu menambah had terima, dan yang mendapat sedikit lebih 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 terlibat, jadi kita akan hanya jenis menggilap itu. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Tetapi mari kita mengatakan bahawa kita mahu membuat pemasangan dengan dok telefon yang saya telah 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 telah direka dan telefon dummy kami. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Oleh itu, kita telah pun menyimpan ini. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Marilah kita pergi ke Fail. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Buat Perhimpunan Dari Bahagian. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Dan kemudian, kita akan Tambah hit dan dummy iPhone. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Juga, bagus untuk hanya pilih ini pratonton grafik. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Yang akan menunjukkan kepada anda bahagian yang sebenar itu sendiri. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Dan kemudian, memasukkan satu lagi kehendak komponen menyemak imbas bagi dok iPhone, dok CS50. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Oleh sebab itu, ia adalah satu kewarasan bagus menyemak hanya untuk cek berganda 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 bahawa telefon sebenarnya sesuai di kandang tertuduh bahawa kami telah direka bentuk 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 dan bagaimana ia akan kelihatan. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Jadi mari kita membuat kebetulan muka ini dengan bahagian bawah muka ini. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Dan hubungan ini semua dikendalikan melalui apa yang dipanggil rakan-rakan 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 di mana perhimpunan anda mempunyai dua bahagian, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 dan anda perlu untuk menyertai mereka oleh senarai ciri menyertai ditakrifkan. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Sebagai contoh, kita perlu meletakkan kami telefon yang sedang kini diletupkan, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 menghubungi anda kemudian! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Di kandang tertuduh, dan kita perlu berkata yang muka bahagian bawah telefon kami 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 ini adalah bertepatan dengan bahagian dalam muka bahagian bawah kandang tertuduh. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Dan kemudian, ini akan berpusat di dalam. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Kami telah diberikan sedikit toleransi yang supaya ia tidak patut yang super ketat. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Dan yang benar-benar akan menentukan ia. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Kami akan membuat kedua-dua serentak. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Pilih mengawan di sini, dan ia lalai kepada kebetulan, tetapi ia terbalik. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Jadi, jika kita hanya tekan ini sedikit butang ke bawah di sini, ia akan menjentiknya. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Kami memukul anak panah hijau. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Jadi mencari yang baik. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Saya sebenarnya telah lupa apa yang toleransi adalah pada jarak. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Seperti yang saya katakan, saya memberikannya sebuah sedikit sedikit ruang tambahan 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 kerana ia tidak benar-benar mahu menjadi patut yang ketat. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Jadi apa yang boleh kita lakukan adalah langkah perbezaan di antara mereka 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 dan kemudiannya berpecah perbezaan. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Oleh itu, kita boleh menggunakan langkah yang alat dalam SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Kami pergi di sini untuk menilai, mengukur. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Pita pengukur Little datang dan yang menjengkelkan tetingkap 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 di tengah-tengah bahagian anda. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Dan kita akan pilih kedua-dua muka, mereka yang diwarnakan hijau. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Dan jarak mereka adalah 2.36 inci. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Jadi saya fikir kita berkata 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Kami akan ingat bahawa. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Ini adalah 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Oleh itu, kita hanya akan berpecah yang perbezaan dengan ruang. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Wah. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Oleh itu, kita punya teman. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Pilih dua muka. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Serentak. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Wah, Harus menambah sedikit sedikit ruang di sana. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Oleh itu, saya fikir, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Kami akan membuat ini dalam kurungan menjadi lebih jelas, tolak 2,308 dibahagikan dengan 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Itulah yang membelah perbezaan untuk ruang. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Baik untuk pergi. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Tetapi jika kita mata itu, ia kelihatan seperti telefon sebenarnya 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 dilanjutkan dalam ini arah luar kandang tertuduh. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Oleh itu, kita hanya perlu menjentiknya. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Ia membuat perbezaan yang sangat sedikit. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Tidak boleh benar-benar melihat apa yang baik. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit anak panah hijau. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Dan kemudian akhirnya, kami akan membuat kembali ini menghadapi kebetulan ke belakang sana. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistik, ada juga yang toleransi, anda boleh lihat di sana, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 ruang di bahagian hadapan. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Kami boleh berpecah perbezaan itu. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Tetapi ia hanya yang sama prosedur, jadi ia tidak diperlukan. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Sejuk, jadi mari kita lihat ia dari sisi. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate masih dipilih di sana. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Jika kita menarik garis biasa untuk ini di tengah-tengah, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 anda sebenarnya akan melihat bahawa pusat graviti telefon 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 adalah suatu tempat di rantau ini. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Ada dalam pertengahan asas. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Kami sengaja dilanjutkan asas yang baik di luar di mana pusat graviti 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 jatuh itu bahawa ia akan dapat untuk mengekalkan masa tip, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 seperti apabila anda meletakkan telefon anda di kandang tertuduh. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Anda tidak perlu melakukannya super lembut. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Anda hanya boleh memasukkannya ke dalam. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Ia tidak goyang. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Jika jarak antara mana pusat graviti jatuh pada asas 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 dan sejauh mana kita melanjutkan kembali asas adalah benar-benar kecil, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 ia akan mengambil masa yang sangat, sangat kecil masa untuk benar-benar tip tip alih. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Supaya, sama akan sangat tidak praktikal kerana anda 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 perlu sangat halus letakkan telefon anda di dalam. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Jadi saya hanya tambah yang mungkin perempat daripada satu inci atau setengah 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inci di luar apa yang kami perlukan. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Saya tidak mengira yang diperlukan masa tip untuk mengambil alih ini. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Saya berfikir yang mungkin menjadi pembunuhan besar-besaran sedikit. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Tetapi dari segi fizikal, itu bagaimana ia akan dilakukan. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Oleh sebab itu, kita mempunyai perhimpunan ini disimpan. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Anda boleh membuat yang lebih terperinci iPhone jika anda mahu dimensi. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Saya telah membuat sedikit ini penyemperitan untuk butang Utama, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 dan ini adalah iPhone tertentu. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Tetapi jika dalam telefon anda kandang tertuduh, anda boleh hanya 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 hidupkannya tanpa perlu mengambil ia keluar dan melihat semua teks yang 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 mesej yang anda mendapat atau SnapChats, keutamaan saya. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Jadi andaian lain, penonton di rumah mungkin berfikir, Ansel, anda bodoh! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Anda diandaikan bahawa telefon adalah teragih seragam massa bijak, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 seperti massa yang di dalam sempadan telefon diagihkan secara seragam. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Itu bukan kes itu. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Tetapi saya rasa itu adalah satu andaian denda. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Oleh itu, kita boleh menyimpan perhimpunan ini. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Kami akan memanggilnya iPhone di kandang tertuduh. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Kami sedia untuk bermula. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Jadi, anda boleh create benar-benar rumit atau hiasan, terlibat perhimpunan 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 dari banyak, banyak bahagian. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Hanya tahu bahawa setiap bahagian mempunyai tertentu beberapa lekapan dan garis-garis yang berkaitan 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 dengannya. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Jadi jika anda mempunyai perhimpunan dengan banyak bahagian 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 dan anda mahu ia bergerak di sekitar dan mengukur dan melakukan banyak perkara, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 ia boleh menjadi laggy bergantung kepada bagaimana berkuasa komputer anda. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Hanya sesuatu yang boleh menyedari bahawa akan berlaku. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Jadi yang jenis satu intro kepada CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Yang bawa pulang, saya akan berkata, adalah pasti menambah hubungan di mana-mana. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Anda akan menendang diri anda dalam pantat haiwan itu jika anda tidak lakukan. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Ia amat menyakitkan untuk kembali kemudian dan mengubah dimensi berlebihan. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Ia adalah tidak berguna, bukan? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Anda sentiasa mahu semua dimensi seperti yang anda dimensi satu nombor, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 dan kemudian menambah hubungan daripada jumlah itu. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Itu merupakan Takeaway besar. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Hanya yang bersih, sama seperti apabila anda kod bertulis, menjadi bersih dan pelabelan 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 segala-galanya. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Melabel anda features-- anda akan perasan bahawa apabila kita membuat kanta kecil ini 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 sokongan, semuanya dilabel. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Jika anda tidak membuat ini di rumah dan anda hantar kepada orang, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 kebanyakan tempat, mungkin 95% daripada kedai mesin atau apa sahaja, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 akan mengambil SolidWorks sebahagian fail, anda tidak walaupun 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 perlu membuat lukisan untuk itu, anda hanya menghantar mereka fail ini. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Dan mereka boleh mendapatkan setiap pengukuran yang diperlukan kira fail ini. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Dan ia lebih mudah bagi mereka untuk bekerja dengan jika semuanya kemas dianjurkan. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Anda bahkan boleh menambah folder. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Kita boleh memilih ciri bahagian bawah, memukul Shift, atau agak tahan Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 dan memilih bahagian atas. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Dan segala-galanya dalam tengah menjadi dipilih. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Dan kemudian klik kanan menambah folder baru. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Kami akan memanggilnya folder menggerunkan. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Dan kini, segala-galanya adalah di dalam folder. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Hal-hal seperti itu, hanya membuat semua sangat kemas dan teratur, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 bawa pulang lain. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Dan kemudian akhirnya, yang sangat jelas. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Jadi terdapat hubungan antara sesuatu yang anda telah ditakrifkan 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 dan perkara-perkara lain yang yang berkaitan dengannya, tetapi kemudian ada 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 juga hubungan dimensi. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Jadi ia adalah benar-benar penting untuk menjadi jelas dan memastikan 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 bahawa segala-galanya dalam lakaran anda sepenuhnya hitam sebelum anda meneruskan. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Jadi pada ketika ini, saya akan membuka lantai sehingga soalan, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 dan kita boleh mula bercakap sedikit sedikit lebih lanjut mengenai itu. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Dan kemudian, sekali soalan selesai, Saya akan menunjukkan kepada anda yang menyebabkan proses cantik 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 cepat di mana kita boleh menjana benar-benar realistik mencari imej ini. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Apabila anda melihat ini dalam CAD, ia hanya kelihatan jenis tompok kelabu kusam. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Tetapi apabila anda menyebabkan, ia akan menjadi sangat, sangat realistik. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Jadi soalan? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> PENONTON: barangan MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel Duff: Apa-apa soalan lain? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 The MakerBot adalah, bukan kerana kesalahan kita sendiri, sebenarnya, tidak, itu 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 pasti kesalahan kita sendiri. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Kami telah kehilangan beberapa kunci, lembaran pita di bahagian bawah. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Jadi sebaik sahaja kami mendapatkan orang-orang dalam, kita akan dapat mencetak semula. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> PENONTON: [didengar]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel Duff: Oh, apa itu? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, yeah. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Saya fikir anda bercakap mengenai MakerBot sebenar. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Ia akan jadi perlahan-lahan. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Saya fikir anda bermakna kita boleh mencetak lagi. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 PENONTON: Anda meletakkan bersama-sama tutorial dalam talian. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Adakah ini termasuk sumber terbaik untuk orang-orang untuk ingat apa yang perlu klik 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 dan bagaimana untuk melakukan sebahagian daripada perkara yang anda lalui hari ini? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel Duff: Ya. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Jadi ada is-- tutorial MakerBot itu, ialah apa yang anda merujuk kepada? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> PENONTON: Yang anda meletakkan di laman web. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel Duff: Yeah, yang satu ini. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Jadi ini adalah MakerBot tertentu. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Ini bukan SolidWorks tertentu. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Saya berharap video ini akan menjadi boleh didapati dalam resolusi tinggi 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 sebagai sebutan mengenai sintaks dan GUI yang berkaitan dengan SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Tetapi tutorial, saya fikir, adalah super membantu setakat yang bermula pergi. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Oleh itu, apabila saya memukul Baru, atau bahkan menggunakan panas utama untuk itu, tetapi jika kita pergi ke Fail, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 kita mendapatkan kotak ini segera di mana kita biasanya akan pilih bahagian. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Tetapi jika kita mencapai ini kotak tutorial, maka kita 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 menceburi dalam dunia tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Jadi ini adalah bagaimana saya belajar SolidWorks, telah melakukan sekumpulan tutorial ini. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Malah, jika anda mengambil CS 51, yang merupakan jenis 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 daripada intro untuk komputer dan kelas reka bentuk mesin, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 mereka memerlukan, saya berfikir, p-set pertama sifar 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 melakukan semua tutorial ini. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Mereka super membantu. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Mereka cepat. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Anda mengikuti bersama-sama dalam masa anda sendiri. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Mereka cara yang baik untuk belajar perintah. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Saya tahu saya telah mula pergi sedikit dengan cepat ke arah akhir. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> PENONTON: Adakah mereka mempunyai cheat lembaran atau PDF anda mencari? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel Duff: Yeah, jadi terdapat halaman. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Saya akan meletakkannya di tapak kakitangan. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Terdapat halaman dengan sekumpulan kekunci panas untuk SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks juga super dikonfigurasikan. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Seperti, anda boleh menukar hanya kira-kira segala-galanya. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Jika kita kembali kepada page-- utama Saya hanya akan membatalkan ini. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Jika kita kembali ke laman utama, jika anda tidak suka toolbar ini berada di sana, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 anda boleh menyeret dan meletakkan ke sisi. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Saya akan meletakkannya kembali atas, kerana Saya fikir ia adalah yang paling bersih. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Anda boleh menukar hanya kira-kira segala-galanya. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Jika anda mahu semua yang berada dalam milimeter, anda boleh mengubahnya. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Anda akan perasan, apabila kita pendimensian sesuatu, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 mari kita pergi ke sini, bahawa semua itu kepada dua tempat perpuluhan. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Itulah sampah. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Mari kita membuat ke tiga. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Kami akan pergi ke Dokumen Hartanah di sini, yang 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 adalah dua ikon lebih daripada cahaya berhenti. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Document Properties, Dimensi, dan kemudian kita 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 set ini kepada tiga tempat perpuluhan. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Semua perubahan kepada tiga tempat perpuluhan. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Anda boleh menyesuaikan sehingga wazoo itu. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Tetapi perkara yang paling besar, saya fikir aspek pengguna yang paling berguna SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 adalah hotkeys, hanya suka banyak program di luar sana. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Saya telah menggunakan mereka banyak, terutamanya menekan Kawalan 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 menambah hubungan, Shift untuk menyerlahkan pelbagai perkara, dan F untuk muat, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 seperti jika kita zum keluar dan kemudian klik F. Ia sesuai dengan bahagian yang pada pandangan kami. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Tetapi terdapat banyak, banyak, banyak lagi hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Aku akan mengadakan halaman atas kakitangan tapak yang menyenaraikan semua mereka, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 dan mereka super berguna. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Dan pintasan hanya sedikit seperti double klik 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 apabila anda melukis garisan untuk keluar. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Apa-apa soalan lain? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> PENONTON: Di manakah anda [didengar]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel Duff: Itu tersembunyi. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Perkara yang ghaib. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> PENONTON: Mengapa MakerBot yang percetakan yang [didengar]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel Duff: Jadi itulah sebenarnya pepijat. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Saya menghubungi pengilang. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Ada seseorang dengan yang sama menamakan di organisasi itu. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> PENONTON: The rawak satu apabila anda lakukan tangen pesawat ke lubang, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 adalah ia kemudian mungkin sekali anda telah dilukis pada satah 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 untuk membuat kapal terbang itu sendiri lengkung untuk dimuatkan di permukaan? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Bagaimana jika anda menarik sesuatu dalam kapal terbang untuk akhirnya pergi 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 ke permukaan itu sendiri. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel Duff: Soalan Great. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Jadi mari kita pergi ke sini untuk pesawat bahagian bawah, biasa kepadanya. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Kadang-kadang selepas malam yang resah, pesawat bawah saya tidak ada sama ada. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Tetapi melanda pesawat bahagian bawah. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Kami sedia untuk bermula. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Persoalannya adalah, jika kita melukis sesuatu dalam kapal terbang, ia boleh membalut di sekitar? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Atau sebaliknya, boleh pesawat itu sendiri membungkus untuk permukaan yang melengkung? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Dan jawapan itu, mengecewakan, ada. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Anda tidak boleh balut pesawat ke muka yang adalah tidak satah, tidak benar-benar rata. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Tetapi jika kita lakukan, menonton, mari kita kembali dan lakarkan di sini. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Dan kami akan menulis, saya tidak tahu, mari kita menulis SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Jika kita mahu menyemperit ini di sini, walaupun kita dilakarkan ia 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 pada satah yang tangen kepada permukaan melengkung, ia tetap berfungsi 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 dan ia masih akan mengambil untuk permukaan yang melengkung. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Jika yang masuk akal. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Anda boleh membuat lubang, apa-apa ciri yang anda mahu dalam lakaran, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 dan kemudian memohon kepada permukaan yang melengkung. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Tetapi semua lakaran yang mempunyai yang perlu dilakukan di dalam pesawat. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Juga, perkara yang baik tentang ciri pokok adalah bahawa sekali anda membuat sesuatu, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 ia mudah untuk memilih dan memilih apa yang anda mahu dalam pemasangan anda. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Jadi seperti ini, SolidWorks kelihatan tidak masuk akal kerana ia melimpah. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Jadi, jika kita mahu meletakkan jenis i di atas rak dan menggunakannya kemudian turun 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 jalan raya, kita tidak mahu itu sekarang, jika kita hanya tekan Menyekat, ia akan hilang. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Jadi apa yang saya lakukan ialah saya tinggal di klik, dan kemudian kotak dialog kecil ini timbul. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Anda mempunyai satu tan opsyen sini. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Saya hanya tekan tindas. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> PENONTON: [didengar]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel Duff: Jika kita mahu ia pergi, atau lebih tepat jika kita ingin kembali, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 kita hanya tekan Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Ia kembali. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Jadi itu adalah ciri benar-benar berguna. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Tidak begitu banyak di bahagian-bahagian, tetapi apabila anda mempunyai perhimpunan, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 terdapat pasangan other-- Saya akan kembali ke perhimpunan 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 dan menunjukkan beberapa sejuk ciri pemasangan. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Jadi, jika kita mahu melihat bagaimana telefon bagaimana filet morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 kepada filet daripada kandang tertuduh, kita boleh menyerlahkan ini. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Jadi kita pergi untuk berlabuh. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Kemudian kita mencapai Perubahan Ketelusan. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Ini menjadikan ia separa telus. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Anda akan melihat bahawa kambi yang kita buat di sini, terdapat banyak ruang. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Selain itu, kami akan mengubahnya kembali. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Anda juga boleh melihat dalam kapal terbang ketika bergerak melalui kedalaman bahagian. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Jadi kiraan kecil ini, ia seperti setengah donat. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Ia dipanggil Seksyen View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Jika kita mencapai bahawa, sebenarnya, kami mahu pesawat yang berbeza. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Mari kita buat kapal terbang atas. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Jadi kita mencapai Seksyen View, dan kemudian bergerak ini masuk dan keluar. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Jenis sukar untuk melihat. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Kami akan zum dalam sedikit. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Tetapi ini sebenarnya mengambil bidang anda pandangan, pesawat anda penglihatan, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 dan menolak ia melalui bahagian. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Jadi apa biru adalah bahan sebenar. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Ada telefon, ada fillet a. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Ia bukan yang menarik untuk bahagian ini. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Tetapi ini boleh dilakukan dalam kedua-dua perhimpunan dan bahagian. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Jadi, jika kita kembali kepada sokongan lensa kami, maka 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 terkena perkara yang sama, separuh donat sedikit di sini. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Ia adalah jenis sejuk untuk melihat. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Kadang-kadang, apabila anda mereka bentuk ciri dalaman yang rumit, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 ini adalah benar-benar berguna untuk memeriksa kelegaan, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 sebagai kewarasan yang periksa untuk memastikan bahawa lubang adalah sepusat, golongan berada. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Tetapi anda hanya boleh bergerak ke atas dan ke bawah. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Saya hanya memegangnya turun, klik kiri, dan ia akan menunjukkan kepada anda semua. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Ini boleh dilakukan pada sebarang satah. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Oleh itu, kita akan melihat jika MakerBot dilakukan. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Kami akan melakukan perkara yang menyebabkan dan kami akan kembali. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Oleh itu, kita telah ditakrifkan ini sebahagian menjadi aluminium. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Kami juga telah ditakrifkan di penampilan menjadi kelabu. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Kami akan melakukan aluminium digilap. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Jadi sejauh SolidWorks adalah bimbang, itu penampilan 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 benar-benar dijaga daripada, benar-benar ditakrifkan. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Oleh sebab itu, kita akan pergi dan kita akan 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 untuk membuat benar-benar realistik menjadikan daripadanya. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Ia akan kelihatan seolah- ia akan dalam kehidupan sebenar. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Jadi pakej yang saya telah membolehkan sini adalah, sebenarnya, saya tidak mempunyai ia aktif. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Jika ada sesuatu, anda boleh memilih dan memilih alat yang dipaparkan. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Pakej yang kita ada dalam kita pejabat mempunyai segala-galanya yang ada, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 lesen akademik mempunyai setiap ciri yang SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 membuat menggabungkan dalam pakej kami. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Tetapi tidak semua daripada mereka menunjukkan. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Jadi jika anda ingin tambah atau tolak dari menu ini, hanya klik kanan. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Anda klik kanan, dan kemudian anda mendapatkan senarai ini di sini. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Oleh itu, kita mahu menyebut-Alat. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Menyebabkan Tools menggunakan enjin dipanggil Gambar Lihat 360, yang boleh atau tidak boleh 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 diaktifkan. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Jadi untuk menyemak dua kali, kita akan pergi ke Tools, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 dan kemudian kita pilih Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Sekarang, kami baik untuk pergi. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Jadi kita pergi untuk menyebut-Alat. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Anda boleh melakukan pratonton yang menyebabkan. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Tetapi ia tidak akan berbuat apa-apa untuk kita. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Jadi, kita akan semua cara, akhir menyebabkan. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Dan ini akan mengambil sedikit sedikit masa untuk memproses. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Tetapi ia akan kelihatan cukup sejuk. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Jadi ada semua parameter ini pada sebelah kanan yang kita boleh menyesuaikan diri. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Resolusi itu, lampu, di mana cahaya yang datang dari, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 yang kemeresapan permukaan. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Mereka semua adalah laras. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Tetapi kami hanya menggunakan 'default'. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Anda juga boleh menggerakkannya sekitar sedikit. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Anda boleh melihat ia benar-benar bersinar. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Semua kambi yang berkilauan. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, hanya bencikan saya. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Semua kambi yang berkilauan. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Langit adalah had sejauh yang masuk. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Ia agak sejuk. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Untuk beberapa huruf, dan dalam Malah tombol pintu yang kita 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 telah direka bentuk sedikit lebih awal, Saya telah melakukan yang menyebabkan pintu 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 mengendalikan juga dalam aluminium palsu, dan ini adalah apa yang ia kelihatan seperti. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Terdapat beberapa lebih maju ciri-ciri dengan menjadikan, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 seperti anda boleh add-- seperti jika anda mereka bentuk pek bateri, contohnya, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 anda boleh mempunyai pelekat yang kata voltan tinggi atau pelekat. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Anda boleh mengimport anda sendiri pelekat dan menambah mereka. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Jadi ia amat produk designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, saya mati untuk mengetahui bagaimana lama ini akan mengambil. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ya? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 PENONTON: Anda mencetak sesuatu yang solid, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 dan kemudian anda mempunyai sesuatu itulah [didengar] di tengah-tengah. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot dan SolidWorks bekerjasama dan dicetak dengan cara yang [didengar]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel Duff: Soalan Great. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Jadi persoalannya adalah, adakah terdapat cara yang bagi kami untuk mencetak ciri dalaman? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Ciri dalaman adalah sesuatu yang yang digantung. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Satu contoh yang baik adalah seperti jika anda adalah untuk mencetak A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 segitiga tengah A adalah ciri dalaman itulah 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 sepenuhnya digantung. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Atau sebaliknya, jika anda adalah untuk mencetak cangkuk itu menyeluruh, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 apabila pencetak yang mahu sampai ke tahap di mana bahagian buku ini 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 mula pertama, ada apa-apa memegangnya sehingga. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Ia tidak boleh hanya mencetak di udara. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Mereka dipanggil ciri dalaman atau ciri digantung, banyak nama 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 untuk idea yang sama. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Tetapi jawapan untuk anda soalan adalah ya dan tidak. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks tidak melakukan apa-apa setakat itu. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks adalah CADing yang dan program simulasi. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Dan kita boleh mereka bentuk benar-benar bahagian-bahagian yang tepat dan canggih. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Dan mewujudkan CAM dan kod G untuk mereka. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Tetapi ia tidak benar-benar mengambil berat tentang bagaimana kita menjadikan mereka. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Ia hanya mengambil berat tentang kami mereka bentuk mereka sangat tepat dan sangat cekap. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Walau bagaimanapun, sebaik sahaja kami telah dieksport kami sebahagian sebagai .obj atau catatan .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 jika anda mempunyai pilihan untuk memilih antara mengeksport menggunakan format fail .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 dan .stl, sentiasa pergi dengan STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Apabila kami telah dieksport dan kami meletakkan ia ke dalam aplikasi desktop MakerBot, yang 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 adalah apa yang kita sedang melihat sekarang, kita mempunyai pilihan untuk mewujudkan sokongan, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 percetakan ini sedikit struktur sokongan. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Mereka menara kecil yang berkurangan pada akhir 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 dan kemudian memegang ciri-ciri dalaman. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Jadi, jika kita mahu untuk mencetak kail, sebagai contoh, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 apabila ia mencetak bahagian ini daripada buku itu, ia juga akan 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 mula mencetak menara kecil. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Dan kemudian, apabila menara mendapat menutup ke pangkalan ini buku itu, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 ia akan berkurangan menjadi benar-benar, ciri plastik benar-benar kecil. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Dan yang akan menyokong ini sebahagian daripada buku itu. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Kemudian, ia hanya akan menyertai kedua-dua. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Dan kita mempunyai pilihan percetakan seperti itu. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Pilihan yang dimatikan sekarang. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Kami benar-benar memerlukannya. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Tetapi ya, kita boleh berbuat demikian. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Dan itulah bagaimana ia dilakukan. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Anda mencetak menyokong. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Dan kemudian, sekali semua dilakukan, hanya memecahkan ia jauh 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 dan anda boleh mengupas sokongan luar. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Apa-apa soalan lain, kebimbangan, komen, kata-kata? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> PENONTON: Yeah, menyokong. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Dalam bentuk? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Saya berfikir seperti pergi kembali ke contoh A, apa 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 jika A mempunyai sesuatu tergantung ke bawah dari atas? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Kemudian sokongan adalah lekat A sendiri. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel Duff: Saya tidak boleh mengatakan dengan pasti tanpa benar-benar cuba untuk melakukannya. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Tetapi ia akan menjadi sejuk. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Saya membayangkan bahawa mereka boleh mencetak sokongan 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 yang ada di sisi A yang tidak mengganggu pihak anda. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Sesetengah ciri dalaman akan untuk menjadi jenis sebab yang hilang. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Sebagai contoh, jika anda mahu untuk mencetak sfera dengan bidang yang lebih kecil yang terletak 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 secara dalaman, mereka berdua bebas, tidak terikat pada semua, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 ia mungkin akan cuba cetak menyokong di dalamnya. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Tetapi, anda tidak akan dapat mengeluarkan mereka menyokong melainkan anda memotong lubang 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 dan dikupas mereka keluar. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Jadi ia hampir mengambil sedikit sedikit pandangan jauh 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 apabila anda mereka bentuk bahagian dan mendapat bahagian yang disediakan 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 untuk cetak untuk memastikan bahawa ia akan boleh dicetak. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Jadi seperti ciri ini, apabila ia pertama yang diimport, ia adalah menegak. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Yang akan menjadi benar-benar mencabar untuk pencetak untuk mencetak. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Jadi sentiasa memastikan bahawa anda meletakkan ia di kawasannya sendiri. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Dan anda akan ditetapkan. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Kami akan duduk di sini sehingga ia selesai! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Tepuk tangan] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248