>> Ansel Duff: Baiklah, hi, semua orang.
Ansel nama saya.
Saya, seperti yang anda tahu, yang kanan dalam kejuruteraan mekanikal di [didengar].
Hari ini, kita akan menghabiskan sedikit masa
mengkaji bagaimana untuk mereka bentuk sebahagian dari awal
dan bagaimana untuk memastikan bahawa ia akan sesuai dengan keperluan dalam apa jua permohonan boleh
menjadi.
>> Jadi hari ini, kita pertama akan mereka ini sokongan kanta sedikit.
Saya mempunyai beberapa mereka dicetak di sini.
Dan saya telah salah sebenarnya melekat pada mount bahawa saya hanya duduk di sini.
Dan ini hanya memegang sehingga lensa seperti demikian, melekat ke beberapa
rails-- saya tidak mempunyai cukup tangan untuk memegang this-- begitu sahaja.
Oleh itu, kita akan pergi ke atas bagaimana yang direka bentuk, dan kemudian
beralih kepada yang lain bahagian, iaitu iPhone
dok, yang saya telah dipaparkan di sini, dalam oren.
Kami akan pergi ke bagaimana untuk CAD mereka, bagaimana ia telah direkabentuk,
bagaimana untuk mengambil ukuran, dan bagaimana untuk memastikan bahawa ini tidak akan melarat,
sebagai contoh, atau ini tidak akan strap di bawah beban.
>> Baiklah, jadi sebelum kita bermula, saya hanya
mahu bercakap tentang beberapa prinsip-prinsip reka bentuk menyeluruh
apabila anda mereka bentuk sebahagian dari awal.
Sama seperti apabila anda menulis kod, anda mahu
menjadi sangat jelas dalam apa yang anda memberitahu komputer.
Anda tidak mahu meninggalkan apa-apa yang samar-samar.
Nasib baik untuk kita, dalam SolidWorks, apabila anda lakarkan sesuatu,
semua garis biru apabila anda pada mulanya menarik mereka,
dan mereka menjadi hitam sekali mereka dikekang dalam tiga ruang dimensi.
Jadi jika anda mempunyai lakaran dengan beberapa garisan biru di atasnya,
anda tahu bahawa anda perlu untuk menetapkan beberapa daripada perkara-perkara sebelum anda meneruskan.
Ia hanya seperti cek kewarasan sebelum anda membuat gambar daripada lakaran.
>> Jadi seperti yang saya katakan, anda ingin menjadi benar-benar jelas dalam cara
lakaran ditakrifkan.
Cara ia berfungsi adalah anda bermula dengan satu mata.
SolidWorks memberikan anda sumber yang dalam ruang tiga dimensi.
Dan ketika itu adalah tetap.
Dan ia akan sentiasa berada di sana dan tidak akan bergerak, pernah, pernah, pernah.
Jadi anda mendasarkan keseluruhan anda lakarkan di sekitar titik ini satu.
Dan kemudian anda berkaitan setiap talian untuk sama ada yang asal atau garis lain
yang yang berkaitan dengan asal-usul.
Jadi saya tahu ini kedengaran sedikit abstrak sekarang, tetapi sebaik sahaja kami memulakan,
ia akan menjadi sedikit lebih jelas.
Tetapi seperti saya katakan, membuat memastikan segala yang hitam,
segala-galanya adalah benar-benar ditakrifkan, sebelum kita bergerak
dan anda tidak akan menghadapi masalah di kemudian hari.
>> Satu lagi perkara yang saya benar-benar besar pada meletakkan banyak penekanan
kepada memastikan anda mereka bentuk bahagian anda untuk diskala seperti yang anda boleh tweak
kemudian jika pengukuran adalah sedikit sedikit off tanpa kesan negatif
atau kesan.
Dan cara kita lakukan yang kami menambah banyak hubungan.
Jadi, sebagai contoh, apabila kita menentukan ini bahagian, kita mempunyai dua muka selari sini.
Baik, kami memberitahu SolidWorks bahawa mereka adalah selari,
dan anda boleh menarik dua selari garis, dan SolidWorks
akan snap talian anda untuk grid.
Tetapi melainkan anda dengan jelas beritahu bahawa ayat-ayat ini perlu
menjadi selari, mungkin kemudian turun jalan apabila anda cuba untuk memanjangkan bahagian atas
atau mungkin melanjutkan asas, jika anda tidak menambah bahawa hubungan dalam,
segala-galanya boleh menjadi kacau-bilau.
>> Jadi mari kita bermula di sini.
Dan jika pada bila-bila anda mempunyai soalan, jangan ragu untuk mengganggu saya.
Ia pergi tanpa mengatakan.
Tetapi kami akan memulakan.
Jadi SolidWorks datang dengan tutorial yang mengajar anda sintaks GUI.
Saya rasa ia tidak akan menjadi satu kecekapan penggunaan masa kita
pergi di mana butang untuk klik.
Jadi saya akan pergi dengan perlahan-lahan hari ini dan berjalan melalui setiap langkah yang saya ambil.
Tetapi hanya tahu bahawa jika anda rasa hilang atau keliru,
terdapat tutorial yang menerangkan betul-betul apa yang saya lakukan di sini
tetapi pada sedikit pada tahap yang lebih rendah.
Dan saya akan meletakkan penekanan banyak hari ini
menambah kepada hubungan dengan semua.
Saya akan pergi ke yang banyak.
Anda semua akan jatuh sakit daripadanya.
Tetapi ia adalah super penting.
Dan anda akan melihat di jalan yang jika kita mahu untuk tweak dimensi yang,
ia benar-benar berguna.
Oleh itu, kita akan bermula di sini.
Kami akan pilih baru.
Dan kita akan mereka bentuk bahagian.
SolidWorks mempunyai tiga berbeza jenis fail yang anda boleh mempunyai.
Terdapat bahagian-bahagian, perhimpunan, dan lukisan.
Perhimpunan hanya beberapa bahagian dengan hubungan,
jadi bahagian-bahagian yang berkaitan dengan setiap lain dalam ruang tiga dimensi.
Dan kemudian, lukisan ialah dokumen yang mungkin anda hantar ke kedai mesin
atau apa sahaja untuk benar-benar membuat bahagian anda.
>> Oleh itu, kita akan bermula dengan sebahagian di sini dan klik OK.
Sekarang, kita mempunyai kanvas kosong.
Jadi kita akan bermula dengan ini.
Dan apa yang kita pertama akan lakukan, dan ini adalah benar untuk setiap bahagian,
adalah kita perlu membuat beberapa jenis stok, beberapa jenis bahan.
Kemudian, sebaik sahaja kami mempunyai bahan, kita boleh menyemperit ciri-ciri web.
Saya juga telah menulis CS50 di hadapan itu, dan kemudian lubang di bahagian bawah.
Jadi pertama, mari kita bermula.
Kami akan pilih Lakaran di sini, dan kemudian Lakarkan sekali lagi.
Dan SolidWorks meminta kami dengan tiga pesawat yang berbeza.
Anda boleh menambah pesawat kemudian turun jalan apabila anda mereka bentuk bahagian anda.
Tetapi kita pertama akan mempunyai ketiga-tiga pesawat ortogon.
Dan kita akan memilih pesawat atas sekarang.
Oops.
Bukan itu pesawat atas.
Hanya pergi ke sini dan-
>> Selalu ada pokok ini yang terapung di sekitar sini.
Dan ini membolehkan anda untuk memilih ciri-ciri binaan atau pesawat anda
atau apa-apa hubungan.
Dan kemudian, bahan bahagian.
Jadi kita akan lakarkan di atas kapal terbang.
Jadi kita mencapai puncak.
Dan kita biasa kepadanya.
Dan kemudian, di sini adalah titik asal kami.
Jadi mari kita membuat beberapa semacam membentuk sini.
Kami tahu bahawa ada akan menjadi lengkung di bahagian bawah
dan keluk di atas.
Jadi ini sebenarnya direka untuk dimuatkan pada sekeping ini di sini.
Ini sebenarnya adalah satu sokongan yang kanta telah diberikan kepada kita oleh pasukan pengeluaran kami.
Dan ia tidak cukup tinggi.
>> Jadi maksud bahagian ini sebenarnya hanya melanjutkan ini sedikit
oleh- kita akan memilih dua inci, apa yang kita diukur.
Dan ia hanya akan baut pada.
Ada lubang yang sudah wujud di bahagian bawah ini.
Jadi kita tahu bahawa kita mahu lebar sekeping kami
menjadi sama dengan lebar sokongan.
Dan kemudian, kita mahu jejari pada bahagian bawah untuk sama dengan jejari
di sini supaya ia sesuai dengan baik dan kemas.
Dan kemudian, kami akan menambah lubang pada bawah yang kita boleh baut itu ke atasnya.
>> Oleh itu, kita hanya akan bermula dengan jejak ciri ini, yang
adalah hanya asas ini.
Ia seperti segi empat tepat, tetapi dengan lengkung pada bahagian atas dan bawah.
Saya tidak tahu jika saya boleh membuat ini berdiri.
Jadi untuk melakukannya dalam SolidWorks, kita boleh bermula dengan segi empat tepat.
Tetapi itu tidak akan menjadi betul-betul apa yang kita perlukan kerana kita
perlu wajah yang melengkung ke atas bahagian atas dan bawah.
Jadi saya hanya dipilih talian di sini.
Dan sekarang, apabila anda melihat alat pensil bergerak sekarang,
yang bermakna bahawa kami bersedia untuk menarik.
Jadi, kita akan bermula pada asalan.
Dan kita akan menarik menegak.
>> Anda akan melihat bahawa sebagai garis menjadi menegak, ia akan snap untuk menegak.
Dan anda melihat bahawa ini sedikit kuning kotak hak untuk kanan bawah
penunjuk, yang bermakna SolidWorks secara automatik
menambah berhubung untuk anda.
Jadi itulah tema hari ini, apakah hubungan.
Oleh itu, apabila kita klik ini, anda akan perasan bahawa itu hitam
kerana SolidWorks tahu bahawa itu garis menegak
dan ia bermula di asalan.
Tetapi titik akhir adalah biru kerana kita tidak memberitahu SolidWorks
berapa lama baris adalah.
Oleh itu, kita hanya akan membuat satu lagi ini.
Malah, saya juga akan membuat ia sengaja off menegak
supaya kita dapat menambah hubungan dalam.
>> Anda akan melihat bahawa ia secara automatik mahu
untuk menambah baris lain dari Titik akhir baris pertama.
Jadi jika anda hanya klik dua kali seperti Saya lakukan di sini, kami mempunyai garis lain.
Jika anda hanya klik dua kali, ia akan membatalkan itu.
Oleh itu, kita boleh memukul anak panah hijau.
Saya hanya akan memadam ini.
Pada kebanyakan papan kekunci, akan ada kunci padam.
Tetapi pada papan kekunci komputer riba, anda perlu memukul kekunci fungsi dan kemudian padam.
Jadi kita pilih ia, dan memukul fungsi, memadam, dan ia akan hilang.
Oleh itu, kita perlu menambah berhubung memberitahu SolidWorks
bahawa ayat-ayat ini adalah, sebenarnya, selari.
Jadi saya pilih satu.
Dan kemudian saya akan melanda utama Kawalan, teguh, dan pilih yang lain.
Dan kemudian kotak dialog ini timbul betul-betul berhampiran kursor kami.
Oleh itu, kita mempunyai pasangan pilihan yang berbeza di sini.
>> Kita boleh menjadikan mereka kedua-dua menegak, menjadikan mereka kedua-dua mendatar, selari.
Dalam kes ini, menjadikan mereka selari dan membuat menegak
tetap melakukan tugas yang sama.
Tetapi kita hanya boleh memukul selari.
Dan kemudian, kita akan menambah berhubung satu lagi, yang
adalah kita akan sekali lagi tahan Kawalan, pilih kedua-duanya, dan memberitahu
SolidWorks bahawa mereka sama panjang.
Cool.
Oleh sebab itu, apa yang saya akan lakukan ialah menambah apa yang dipanggil garis pusat.
>> Jadi, jika kita mencapai garis alat dan anak panah kecil,
penurunan ini ke bawah akan muncul.
Dan kita mempunyai pilihan garis tengah.
Anda akan tahu bahawa ada sesuatu yang yang garis tengah kerana ia putus-putus.
Ia bukan garis pepejal.
Jadi mari kita lukiskan satu dalam.
Dan kita perlu memberitahu SolidWorks yang ini akan menjadi mendatar.
Cool.
>> Jadi ini hanya akan menjadi asas di mana kita akan memastikan
yang ini, seperti ini satu, tidak terlalu tinggi sehingga.
Oleh itu, ia seolah-olah sudah melakukannya secara automatik.
Tetapi untuk tujuan keselamatan, kami akan membuat ia jelas.
Jadi, jika kita memilih titik ini di sini, dan sekali lagi, menekan Kawalan,
memilih talian ini, kita mempunyai pilihan untuk membuat mereka bertepatan.
Oleh itu, kita akan memilih yang.
Adakah masa yang lagi satu lebih.
Dan sekarang, kita tahu bahawa ini baris adalah sama panjang.
Mereka selari.
Dan mereka mula pada same-- ini akan menjadi kapal terbang,
tetapi ia garis buat masa ini.
>> PENONTON: Jadi adakah ia yang kedua anda klik
pada yang dibuat bertepatan dengan yang pertama, atau it--
>> Ansel Duff: Jadi kedua-dua talian mempunyai titik hujung yang bertepatan dengan garis ini.
Jadi kerana segala-galanya adalah benar-benar mudah sekarang kerana ia adalah ortogon.
>> PENONTON: Apakah seseorang itu sentiasa berpindah ke lain?
Ansel Duff: Oh, OK.
Yeah, jadi ia perintah itu yang anda klik.
Jadi, jika saya telah diklik titik dan kemudian garis berbanding garis
dan kemudian titik, yeah.
Tetapi bernasib baik, asal- adalah satu titik tetap di dalam ruang.
Oleh sebab itu, kita perlu menentukan panjang mereka, yang
kita boleh melakukan ini dengan mengklik pintar dimensi di sebelah kiri atas.
Dan kemudian, pilih sesuatu yang kita mahu dimensi.
Jadi ini adalah mungkin salah satu daripada perkara yang paling penting dalam reka bentuk,
Dimensi semua kepingan anda.
Ini adalah bagaimana anda memberitahu program bagaimana tinggi ia
akan menjadi, apa yang jejari adalah untuk muka melengkung atas dan bawah, kedalaman,
dan sebagainya dan sebagainya.
Dan itu semua dilakukan melalui alat dimensi pintar.
>> Jadi, jika kita klik pada baris, anak panah kecil ini timbul.
Dan ini boleh memberitahu kami sebaik sahaja kami klik, kita akan mendapat mana segera
kita boleh menaip yang kita mahu ini sebahagian menjadi 2 inci tinggi.
Kami telah diukur, dan 2 inci seolah-olah seperti ia akan menjadi banyak ruang.
Jadi kita mencapai 2.00.
2 juga denda.
Tekan Enter.
Dan kemudian, anda akan melihat bahawa kedua-dua talian sekarang 2 inci tinggi.
>> Sekarang soalan, pertama kita talian adalah benar-benar hitam.
Ia mempunyai dua titik hujung hitam dan garis itu sendiri
adalah hitam kerana ia sepenuhnya dikekang
dalam ini pesawat dua dimensi.
Tetapi talian ini adalah biru.
Mengapa keadaan tersebut berlaku?
Mengapa bahawa garis biru?
Kami telah memberitahu SolidWorks bahawa itu selari dengan garis asal kami.
PENONTON: Sejauh mana ia adalah dari garis asal.
Ansel Duff: Tepat, betul.
Jadi di sini di mana kita perlu untuk mengukur.
Kita tidak tahu sejauh mana ini akan menjadi.
Bagaimana lebar ini sepatutnya?
Oleh itu, kita boleh memukul Smart Dimensi, kemudian pilih baris pertama.
Anda akan melihat bahawa itu biru.
Kemudian, pilih baris kedua.
Dan kita mendapatkan ini lebar segera.
Oleh itu, kita boleh klik.
Dan SolidWorks kini mahu tahu bagaimana luas bahagian yang akan menjadi.
Tetapi kita tidak tahu.
Oleh itu, kita perlu mengukur.
Oleh itu, kita mengambil bahagian kami, dan kita menggunakan sepasang angkup.
Dan kita akan hanya mengukur lebar di sini.
>> Jadi angkup adalah cara yang benar-benar tepat mengukur mana-mana dimensi, benar-benar.
Mereka mempunyai dua matlamat serampang mengukur, saya rasa.
Ada satu di bahagian bawah yang dapat mengukur secara luaran.
Jadi, anda akan mengetatkan kawalan ke atas sesuatu.
Dan kemudian, terdapat dua matlamat serampang pada atas yang dapat mengukur secara dalaman,
seperti diameter lubang, contohnya.
Jadi angkup biasanya baik kepada kira-kira 1/1000 inci,
yang bererti bahawa setiap tanda di muka hadapan di sini
mewakili satu per seribu inci.
Biasanya, jurutera akan berkata-kata berkata engkau.
Ia slanga, hampir.
Berkata sebahagian adalah 80 engkau tebal.
Ia seperti, ini ialah 80 per seribu inci, hanya
beberapa lingo untuk kiu anda semua di atas.
>> Jadi sejak mereka begitu tepat, alat yang pertama,
atau langkah pertama apabila menggunakan angkup, adalah anda membuka matlamat serampang up.
Dan kemudian anda memusnahkan mereka untuk menghapuskan apa-apa yang gunk
akan berubah ukuran anda.
Dan kemudian, kita menutupnya.
Dan kita memastikan bahawa ia adalah sifar.
Saya tidak pasti jika anda dapat melihat semua yang baik,
tetapi apabila mereka ditutup, jarum baris dengan sifar dengan baik.
Oleh itu, kita tidak perlu untuk menyesuaikan apa-apa.
Oleh sebab itu, kami membukanya.
Kami akan mengetatkan kawalan.
Dan saya akan cuba yang terbaik untuk memegang ia di sini.
>> Terdapat tanda-tanda inci pada batang sebenar
daripada caliper, setiap sepuluh inci.
Dan kemudian, terdapat seratus mata, ribu, jadi 1/10 inci
di sekeliling.
Oleh itu, kita mengetatkan kawalan ke sini.
Dan kita melihat bahawa ia hanya masa lalu tanda satu inci.
Dan ia pergi ke empat lalu kutu.
Jadi satu inci plus 4/1000 adalah 1.004 inci.
Saya mengesyaki bahawa sesiapa yang direka ini sebahagian direka untuk menjadi satu inci,
dan kemudian penganodan yang menambah dua engkau pada setiap sisi,
jadi 1.004 inci adalah pengukuran kami.
>> PENONTON: Bagaimana penting ialah pengukuran ketinggian menegak
bahawa anda asalnya bercakap tentang?
Ansel Duff: Ini adalah jenis yang kekhususan bahagian ini sendiri.
Tetapi anda akan melihat bahawa ada bolt yang memegang ini.
Dua inci lebih daripada cukup apabila kami
bercakap tentang ketinggian bahagian ini harus.
Ia hanya benar-benar memerlukan kira-kira satu inci.
Kami hanya diadakan pita mengukur dan bermata itu.
Oleh itu, kita menambah satu lagi inci hanya untuk keselamatan.
Dan jika ia terlalu panjang, ini boleh luncurkan turun dan menampung bahawa ketinggian tambahan.
Jadi dua inci tidak diukur yang tepat.
Kami hanya jenis bermata ia mengetahui bahawa ia boleh diselaraskan dan disesuaikan untuk.
Oleh itu, kita akan masuk dalam 1.004, tekan Enter.
>> Cool, kini kedua-dua garis hitam.
Kami sedia untuk bermula.
Oleh sebab itu, kita perlu untuk dimasukkan ke dalam arka sini dan arka sini.
Spoiler amaran, ini adalah hanya jenis lain kekhususan bahagian ini.
Mereka adalah jejari yang sama kerana ia hanya satu extender.
Jadi jika anda telah membuat jejari atas dan bahagian bawah jejari yang berbeza,
anda mungkin boleh menampung lensa yang lebih besar.
Tetapi bukan itu matlamat kami di sini.
Oleh itu, kita tidak tahu bagaimana besar jejari ini.
Tetapi kita tahu lensa yang ia cuba untuk menampung.
Begitu banyak seperti kita baru sahaja diukur lebar yang menggunakan angkup kami,
kita akan melakukan perkara yang sama, jika saya boleh mendapatkan mereka, untuk kanta kami di sini.
>> Jadi, saya hanya akan membukanya luas di sini, sesuai untuk mereka sekitar kanta,
tidak menekan terlalu banyak kerana ia adalah getah.
Kami tidak mahu memesongkan itu.
Dan kita lihat ini adalah 3,465 lebar.
Jadi yang 3,465 akan menjadi garis pusat
bahawa kita akan membuat jejari ini.
Kami akan pergi ke sini dan pilih alat arka dalam satah bentuk kami.
Hit drop down, anda akan perasan terdapat adalah beberapa jenis arka.
Kami akan menggunakan titik lengkok pusat, yang
adalah kita menentukan pusat yang titik dan kemudian dua titik hujung.
>> Tetapi seperti yang anda lihat, ada juga tangen
dan tiga titik pilihan arka disediakan.
Jadi mari kita pergi sini dan hanya tekan titik pusat sewenang-wenangnya.
Kemudian, mari kita menarik di sini.
Dan saya akan sengaja pergi lalu apa yang kita perlukan.
Jadi semuanya biru di sini, dan itu kerana kita
perlu entah bagaimana membuat hal ini benar-benar
antara kedua-dua dan beberapa jarak tertentu dari sini.
Jadi mari kita menambah selaras pusat lain.
Hanya pergi untuk menarik ia secara menegak.
SolidWorks lagi berdetap untuk menegak.
Jika anda pernah tertanya-tanya jika sebenarnya ini adalah menegak, jika anda pilih di sini,
anda akan mendapat semua hubungan pada talian yang disenaraikan di dalam kotak ini.
>> Jadi kita lihat menegak, terlalu.
Itu memberitahu kita bahawa ¨ sebenarnya menegak.
Saya mempunyai pilihan dimatikan sekarang untuk menunjukkan hubungan.
Perhubungan ditunjukkan oleh ini kotak hijau kecil dengan beberapa simbol.
Dalam kes ini, ia adalah garis menegak.
Mereka boleh mendapatkan jenis berantakan, terutamanya apabila
anda mempunyai banyak ciri-ciri berlaku dalam lukisan anda.
Jadi saya hanya untuk mematikannya.
Tetapi jika pernah anda perlu tahu hubungan pada garis, arka,
mata, apa yang anda mempunyai, hanya pilih itu, dan kemudian ada senarai di sini.
>> Jadi menegak dilakukan oleh SolidWorks.
Kami telah menambah selari yang untuk baris kedua.
Jejari yang sama, sama panjang hanya memberitahu kami
SolidWorks ini kedua-dua panjang sama.
Dan kemudian jarak adalah dinyatakan oleh satu inci ini.
Cool.
Oleh itu, kita akan menambah di tengah-tengah talian, boleh melanjutkan ke bawah.
Dan kemudian, kita perlu memberitahu SolidWorks bahawa ia
adalah sama jarak antara kedua-dua.
Jadi saya akan menambah di garis pusat lain di sini.
>> Dan anda akan perasan bahawa itu kebetulan pada kedua-dua.
Tetapi kita tidak mempunyai cara lagi daripada mengatakan bahawa talian ini memerlukan
untuk memukul titik tengah garis ini.
Oleh itu, kita boleh menambah dalam satu mata.
Kami pergi ke sini dan pilih Point.
Kelihatan seperti asterisk sedikit.
Kemudian, seperti yang kita bergerak sepanjang garis ini, anda akan
melihat bahawa ada yang kotak kuning di tengah-tengah itu.
Dan apabila kita pergi ke atas kotak, simbol
pergi dari tiga baris dalam ini kotak kuning sedikit untuk hanya dua baris.
Dan itulah cara SolidWorks ini berkata, ini adalah titik tengah.
Jadi kami membuat garis di sana, membuat titik, bukan.
Dan dalam hubungan kami kotak, ia berkata titik tengah.
Oleh itu, kita tahu itu di tengah-tengah.
Dan kemudian, memukul cek hijau.
Buat asal kotak titik, kerana ia akan hanya terus mata lukisan setiap kali anda
klik, yang kita tidak mahu.
Jadi ketika ini sudah dipilih.
Sekarang, kita akan membuat ini titik dan bertepatan baris ini.
Jadi tahan Kawalan.
Pilih ini.
Pilih kebetulan.
Dan anda baik untuk pergi.
Kadang-kadang, saya hanya akan buat asal.
Kadang-kadang, apabila anda mempunyai kedua-dua dipilih,
kotak kecil tidak muncul.
Anda boleh sentiasa hanya pop kepada pesawat kiri ini,
atau anak tetingkap kiri, sebaliknya, dan kemudian memukul serentak,
dan ia akan mempunyai hasil akhir yang sama.
Cool.
>> Jadi garis pusat berwarna hitam jika mereka sebahagiannya ditakrifkan.
Mata yang akhir dalam ini adalah biru kerana kita telah tidak ditakrifkan panjangnya.
Tetapi kita tidak perlu.
Ia tidak benar-benar relevan.
Oleh sebab itu, kita akan meletakkan titik pusat lengkok kami pada talian ini.
Oleh itu, kita telah dipilih itu.
Sekali lagi, memukul Kawalan.
Pilih garis.
Jadikan ia kebetulan.
Sekarang, kita tahu bahawa ini adalah arka akan menjadi simetri kepada baris.
Dan sekarang, kita akan membuat titik akhir lengkok kami
dan titik akhir garis Serentak kami.
Jadi saya hanya memegang ke bawah Kawalan, dipilih kedua-dua orang-orang,
dan saya memukul bergabung dalam anak tetingkap kiri.
Dan sekarang, kita mempunyai yang sama sekali arka simetri di bahagian bawah.
>> Oleh itu, kita perlu mempunyai satu lagi atas satu.
Saya akan menyerlahkan ini hanya dengan klik padanya.
Dan kemudian memukul Perintah C, dan kemudian menggerakkan tetikus dari sini, Perintah V.
Dan sekarang kita mempunyai satu sama lain.
Jadi sekali lagi, kita perlu menambah semua kami hubungan hanya untuk mencerminkan ini sehingga atas.
Dan pilih ia, atau pilih ini titik pusat.
Hit Kawalan, pilih baris ini, membuat mereka serentak, sejuk.
Saya mahu hanya bergerak melalui ini.
Semua yang saya buat ini adalah saya hanya akan menggabungkan semua titik hujung.
Dan kemudian satu masa lalu.
Sejuk, jadi sekarang kita mempunyai dua lengkok.
>> Tetapi kita perlu memberitahu SolidWorks bahawa mereka adalah dengan jejari yang sama.
Oleh itu, kita akan memilih mereka kedua-duanya dan mengatakan yang sama.
Cool.
Dan sekarang, kita akan akhirnya menentukan jejari mereka.
Jadi saya percaya kita said-- saya tidak ingat apa nombor itu.
Saya rasa ia adalah.
3,465.
Yeah 3,465 adalah diameter kami.
Tetapi anda akan melihat bahawa kami menentukan jejari.
Jadi apa yang kita akan lakukan adalah kata 3,465 dibahagikan dengan 2.
Kotak dimensi boleh memahami ungkapan algebra.
Anda boleh menggunakan kurungan, pendaraban, bahagian, dan sebagainya, dan sebagainya.
Jadi itu sahaja kami lakukan di sini kerana kita
perlu membahagikan garis pusat oleh 2 untuk mendapatkan jejari.
Tekan Enter.
Kami ditakrifkan sepenuhnya, kita akan melihat segala sesuatu yang
hitam kecuali garis pusat ini.
Yang halus, tidak perlu.
Jadi sekarang kita mempunyai kehadiran kami.
Kami mempunyai platform yang kita akan menyemperit untuk membuat pepejal.
Kemudian, sebaik sahaja kami mempunyai pepejal, kita boleh menambah semua ciri-ciri lain.
Lubang di bahagian bawah, webbing ini untuk menjimatkan sedikit bahan, dan kemudian
jambatan ini dalam tengah mengatakan CS50.
>> Jadi, kita akan untuk keluar lakaran ini, dan kita akan menyemperit ia.
SolidWorks adalah berdasarkan kepada lakaran dan ciri-ciri.
Sebaik sahaja anda telah membuat lakaran dan semuanya sepenuhnya ditakrifkan,
anda boleh keluar dari lakaran dan membuat satu ciri daripada itu.
Dalam kes ini, kami akan menyemperit, kami
akan menciptakan bahan dari lakaran.
Tetapi apabila kita melakukan lubang, anda akan melihat yang kita buat lakaran untuk keseluruhan
dan kemudian membuat satu tersemperit dipotong dari lubang.
Jadi, jika kita pergi lebih dari atas kiri dan memukul Keluar Lakaran,
kita pergi ke ciri-pane, hanya yang paling segala-galanya dikelabukan.
Tetapi kita mempunyai pilihan untuk menyemperit asas bos, yang
adalah apa yang kita akan pilih.
>> Apabila kita mencapai ini, anda akan perasan bahawa pepejal sebenarnya keluar.
SolidWorks mempunyai beberapa lalai, mungkin satu per sepuluh daripada satu inci,
tetapi kami akan menentukan ketinggian.
Jadi kita mencapai asas bos mengusir.
Sekarang, anda akan melihat bahawa ia adalah pepejal.
Dan kita perlu menentukan mendalam, ini D1 di sini.
Jadi sekali lagi, kita akan mengukur ketinggian yang menggunakan bahagian kami di sini.
Kami mahu ketinggian yang menjadi ketinggian yang sama dengan lengan
di sini bahawa sebahagian yang datang pada supaya ia kelihatan bersih dan tidak terjual.
Tidak ada keperluan untuk itu.
>> Jadi sekali lagi, dengan angkup kami, kita hanya mengukur sini.
Ini adalah cukup sama dengan apa yang kami lakukan sebelum ini dan hal bergoyang ia
sekitar sedikit, memastikan anda mempunyai bagus, genggam firma.
Ini dibuat daripada aluminium, jadi ia tidak akan memesongkan di semua.
Dan kita melihat bahawa ia adalah 0,751.
Awesome.
Oleh itu, kita hanya akan menaip 0.75.
Dan sekarang, kita mempunyai pepejal kami.
Jadi ini adalah apa yang akan menjadi sokongan kanta itu sendiri.
Kami mempunyai pasangan yang lebih ciri-ciri untuk menambah dalam.
>> Jadi sebelum, kami lakaran di atas kapal terbang.
Tetapi sekarang, kita boleh lakarkan pada mana-mana kapal terbang pepejal.
Atau kita boleh membuat kita kapal terbang sendiri menggunakan apa yang
dipanggil geometri rujukan, yang tidak perlu sekarang,
tetapi boleh menjadi kemudian.
Jadi mari kita pilih pesawat ini.
Dan kemudian kita akan hit-- anda melihat bahawa kotak kecil ini timbul
apabila anda menggerakkan tetikus di sekeliling.
Jika anda kehilangan nyawanya, ia sentiasa disediakan di atas di sini.
Ada web ini kotak dengan anak panah kecil di sebelahnya.
Anda akan melihat bahawa terdapat kapal terbang dengan anak panah yang keluar dari itu.
Jika anda klik ini, ini akan membuat berpendapat bahawa yang anda cari pada,
berpendapat komputer, normal ke tahap yang anda pilih.
>> Oleh itu, kita yang melanda.
Dan kita mempunyai pesawat yang kita akan lakarkan pada.
Jadi, jika kita pergi ke lakaran kotak di sini kita mencapai lakaran,
SolidWorks akan mengatakan, saya tidak tahu yang kapal terbang ke lakarkan pada.
Yang mana satu yang anda ingin?
Dan ia tidak akan membiarkan walaupun anda lakarkan apa-apa.
Ia tidak akan membiarkan anda melakukan apa-apa.
Itulah sebabnya ada mesej ralat ini.
Jadi kita mencapai x.
Kita perlu memilih pesawat pertama dan kemudian memukul lakaran.
Sekarang, kita akan pergi.
Ia memberikan kepada kita apa-apa kesilapan atau amaran.
Jadi semua kita akan lakukan dalam kes ini adalah benar-benar hanya untuk mencari beberapa webbing.
Dan kemudian, saya membuat sedikit jambatan untuk mengatakan CS50.
Kita boleh menyimpan bahawa di sana.
Jadi si kecil kemas ciri yang boleh kita lakukan
adalah kita boleh menjelmakan semula lakaran bahawa kita dibuat untuk jejak yang
dan menggunakan semua geometri dalam lakaran ini.
Jadi, dalam pokok ciri kita, kita mempunyai bos ini menyemperit satu.
Dan kemudian, saya memukul sedikit ditambah arrow bawahnya.
Dan lakarkan dua pop up.
Oleh itu, kita can-- ia sentiasa idea yang baik untuk melabelkan sesuatu,
hanya suka bila anda menulis kod.
Anda ingin sewajarnya melabelkan pembolehubah anda
supaya ia jelas bagaimana anda menggunakan mereka.
Ia adalah kes yang sama dalam SolidWorks di mana anda
mahu melabelkan semua ciri-ciri anda supaya bahawa anda tahu apa yang mereka lakukan.
>> Jadi, jika anda memilih ciri dan kemudian memegang tetikus anda ke bawah di atasnya,
ia menggesa anda untuk menamakan semula sesuatu.
Jadi kita akan panggil asas ini.
Dan kemudian, perkara yang sama di sini, kita akan hanya memanggil asas lakaran ini.
Jadi secara lalai, apabila anda telah keluar lakaran, ia menjadi tersembunyi.
Tetapi anda boleh mengubah ini hanya dengan memukul ini.
Dan kemudian, kotak kecil ini akan muncul dengan sepasang cermin mata.
Dan anda memukul persembahan, dan kini kita mempunyai segala-galanya kembali.
Anda boleh melihat bahawa ada adalah titik hujung sini.
Cool.
>> Oleh sebab itu, apa yang kita boleh lakukan ialah kita akan sketch-- kita hanya boleh talian melanda di sini
atau saya akan hanya pilih semua entiti ini, sekali lagi,
dengan menekan Kawalan.
Dan saya akan naik di sini untuk mengimbangi entiti.
Oleh itu, kita mahu menambah beberapa ketebalan dinding.
Dan yang boleh dilakukan dengan hanya mengambil jejak asas,
dan kemudian pengimbangan entiti di bahagian dalam.
>> Sebab itu, kami akan menentukan kedalaman.
Jadi SolidWorks, secara lalai, pergi untuk di luar, nampaknya.
Anda boleh melihat garisan kuning ini di keliling tapak ciri kami.
Jadi, jika kita hanya tekan terbalik, kini ia menjadi di dalam, yang sejuk.
A sepuluh inci bunyi halus.
Kami memukul anak panah hijau.
Dan kita mempunyai dimensi kami turun di sini.
Sekarang biasanya, jika kita mentakrifkan ini sebahagian menjadi seperti sebahagian galas beban,
Saya rasa ia adalah secara teknikal mengubah beban kanta.
Tetapi plastik yang kita gunakan untuk mencetak ini
sebenarnya cukup kuat, jadi kami hanya akan meneka pada ketebalan dinding.
A sepuluh inci banyak, mungkin satu pertiga daripada yang benar-benar diperlukan,
tetapi kita hanya menambah sedikit sedikit lebih untuk ketegaran.
>> Jika kita telah mereka bentuk ia menjadi sebahagian di, berkata, kereta lumba,
kami akan menjalankannya melalui komputer simulasi dipanggil Unsur Terhingga
Analisis, FEA, di mana komputer jerat sehingga sebahagian kita sewenang-wenangnya ke dalam
banyak segmen mesh sedikit.
Dan kemudian, kita tertakluk kepada beban dan lekapan seperti mengatakan,
jangan biarkan langkah asas, tetapi tertakluk muka melengkung bahagian atas untuk beban 150
Newton biasa kepadanya.
Atau saya rasa ia adalah wajah yang melengkung, ia tidak boleh biasa kepadanya.
Tetapi ke bawah, dan kemudian ia akan memberitahu anda apabila bahagian tersebut akan gagal
dan di mana kawasan bahagian berada di bawah tekanan yang paling.
Ia adalah pembunuhan besar-besaran sekarang.
Tetapi kami akan hanya mata itu, yang sepuluh daripada satu inci banyak.
>> Sejuk, jadi sekarang kita mempunyai semua ini.
Dan kita akan tambahkan lagi tengah untuk membagi dua bahagian ini di sini.
Hanya prosedur yang sama seperti sebelum ini.
Saya akan mula pergi sedikit lebih cepat
kerana ini menjadi sedikit berulang-ulang.
Kami akan menambah mata.
Itulah titik tengah di sini.
Malah, ini adalah kesalahan yang tidak perlu.
>> Kami hanya boleh melukis tengah dari titik tengah.
Oleh itu, kita merasa.
Bahawa kotak kuning timbul.
Oleh itu, kita tuding ia.
Draw ia merentasi lagi.
Sekarang, kita mempunyai garis ini adalah bisecting baris ini.
Keturunan ini menegak di sini.
>> Jadi sekali lagi, kita boleh mengimbangi entiti.
Kami mahu.
Kami akan mewujudkan jambatan pada yang kita akan dipotong kemudian mengusir, CS50.
Kami ingin menambah beberapa ketebalan kepadanya.
Jadi kita mencapai entiti mengimbangi, dan oleh lalai, ia menambah satu barisan di satu pihak.
Tetapi jika kita hanya tekan dwiarah, ada kotak semak sedikit ke bawah di sini,
ia menambahkan dua.
Dan mari kita membuat ini sedikit lebih tebal.
Jadi kata 0.15, mungkin juga sedikit lebih daripada itu.
Jadi ini adalah 0.2 inci pada setiap sampingan, jadi 0.4 inci dalam jumlah.
Boleh bergerak dimensi keluar dari jalan supaya kita tidak menyemakkan lukisan.
Yang kelihatan baik.
>> Biasanya, apabila anda pendimensian sebahagian,
terdapat seolah-olah tak terhingga banyaknya cara untuk memaparkan semua dimensi
pada lakaran anda.
Demi kepentingan tidak cluttering ia, ia adalah baik untuk bergerak dimensi anda dari sini.
Dan terdapat peraturan yang lain yang jenis mengikut,
seperti anda tidak mahu mereka untuk menyilang atau bertindih,
kerana ia menjadi samar-samar.
Tetapi ini adalah baik untuk sekarang.
Jadi memukul anak panah hijau.
Sekarang, kita mahu menambah dalam webbing ini, yang
kita akan lakukan dalam yang sama cara dengan entiti mengimbangi.
>> Jadi kita mencapai garis tengah.
Dan saya hanya akan membuat dua x di sini pada bahagian atas dan bawah.
Di sini adalah satu.
melakukan perkara yang sama di bahagian bawah.
Dan anda akan melihat bahawa semua ayat-ayat ini
berwarna hitam kerana semua mata, semua titik hujung mereka,
sepenuhnya ditakrifkan.
Jadi itulah sejuk.
Kami tidak perlu menambah apa-apa lagi hubungan.
Dan mari kita pilih mereka dan hit mengimbangi entiti lagi.
Dan yang patut melakukannya.
Anda hanya boleh melakukan satu di satu masa, yang adalah baik.
Entiti Offset, wah, yang kelihatan gila.
Saya sengaja dipilih lebih daripada satu perkara.
Offset entiti, yang pelik.
Tidak tahu mengapa ia berbuat demikian.
Hm, tidak menyangka bahawa.
Itu baik.
Kami hanya akan melakukannya dengan tangan.
>> Oleh itu, kita akan menambah dalam- saya hanya akan menarik beberapa baris
di sini bahawa kami akan menambah hubungan dalam sedikit.
Oleh itu, kita mahu ini garisan untuk selari dengan talian ini.
Oleh itu, kita hanya tekan membuat selari.
Kemudian juga, di sisi lain, sejuk.
Dan kita hanya membuat perlawanan titik hujung yang.
>> PENONTON: Semua ini ketebalan yang berbeza-beza,
adalah ini hanya pengalaman dan wawasan?
Atau ada matematik itu belakang pilihan
ini untuk ketebalan integriti struktur?
>> Ansel Duff: Yeah, jadi sekarang, saya hanya seperti hendak pergi kira naluri
dan ia mengintai, meneka.
Kami telah membuat prototaip versi sifar.
Ia adalah di sekitar sini, dan jelas.
Dan saya telah meneka yang sepuluh daripada satu inci, dan saya
mempunyai idea untuk hanya mencetak satu, dummy, cuba ia keluar.
Mungkin mengubah suai beberapa dimensi, dan kemudian pergi untuk sebahagian yang sebenar.
Tetapi sepersepuluh inci adalah denda.
Jika kita mahu menjadi benar-benar sedikit lebih teliti, apa yang kita boleh lakukan
adalah kita boleh mengira tekanan paksi di mana ia
diletakkan dari berat lensa.
>> Satu amalan kejuruteraan yang besar dan sesuatu yang didukung secara universal
adalah untuk mereka bentuk dalam faktor keselamatan.
Jadi katakan kanta ini mempunyai berat £ 3.
Saya hanya dibuat bahawa sehingga.
Tetapi jika kita berwajaran kanta ini, dan ia mempunyai berat £ 3,
dan anda mereka bentuk bahagian anda untuk menjadi dapat mengekalkan £ 3,
tetapi strap selepas itu, maka ini tidak menjadi amalan yang besar
kerana ada akan menjadi impuls apabila anda memilih kamera up.
Ini akan mengalami lebih besar daripada tiga paun.
Jadi, anda sentiasa mahu mereka bentuk bahagian anda untuk lebih besar
daripada ia akan benar-benar pernah mengalami.
Jadi biasanya, faktor keselamatan dua adalah baik untuk sesuatu seperti ini.
Tetapi secara jujur, pada 1/10 daripada ketebalan inci dinding,
ini mungkin mempunyai faktor keselamatan seperti 15.
Jadi sekarang, kami hanya terkeluar dari naluri.
>> Tetapi jika kita melakukannya daripada bahan itu
sedikit lebih mudah untuk bekerja dengan, seperti aluminium atau keluli,
kita boleh mengira tekanan dan kemudian membandingkan bahawa
untuk hasil yang ketara ini tekanan atau stres muktamad.
PENONTON: Adakah ini jenis plastik nombor itu dikaitkan dengannya?
Atau adakah ia [didengar]?
Ansel Duff: Tidak, ia tidak.
Jadi apa yang kita gunakan daripada pencetak 3D kami
adalah PLA filamen, yang adalah seperti Bioplastik a.
Dan walaupun saya tidak mempunyai secara peribadi memandang ini sehingga,
Saya tahu ada angka disediakan untuk tegasan alah dan hasil
semata-mata berkaitan dengan plastik ini.
Kami tidak merancang untuk kerana itu ia sebenarnya berongga keluar.
Proses perisian MakerBot sambang, dan ia menambahkan dalam.
Jadi ia tidak benar-benar kukuh.
Maka orang-orang pengiraan akan menjadi rosak.
Mereka tidak akan tepat, melainkan jika kita dibuat ini benar-benar kukuh.
Tetapi ia akan mengambil hari untuk mencetak dalam kes itu.
Jadi hanya untuk kepentingan masa, kita biarkan hollowing yang berlaku dan ujian.
>> Oleh sebab itu, kami hanya akan memberitahu SolidWorks
bahawa ini adalah jarak yang sama dari sini.
Jadi terdapat dua cara untuk berbuat demikian.
Salah satu cara ialah untuk pergi ke Smart Dimensi dan dimensi kedua-dua ayat ini
dan untuk membuat mereka jumlah yang sama.
Itu bukan satu amalan yang baik kerana di hujung jalan,
jika kita mendapati bahawa ini adalah webbing terlalu nipis, kita perlu pergi
dan menukar lapan dimensi hanya untuk satu sifat asas, bukan?
>> Jika kita berkata bahawa web ini lengkokan, mari kita menggandakan ketebalan mereka,
anda tidak mahu pergi dalam dan mengubah suai lapan dimensi.
Ia seperti apabila anda menulis kod, jika anda
akan menggunakan Bilangan yang sama berulang-ulang
dan sekali lagi, anda tentukan yang tetap pada permulaan fail,
dan kemudian menggunakan yang mantap sepanjang tahun.
Dan kemudian, apabila ia adalah masa untuk mengubahnya, anda hanya perlu mengubah satu nombor.
Ia adalah prinsip yang sama di sini.
Jadi tetap kami adalah menambah hubungan.
>> Jadi kita dimensi ia satu masa.
Oleh itu, kita akan pergi Smart Dimensi, kita boleh pergi 0.05.
Dan saya membuat setengah ini ketebalan 100 engkau kami
kerana akan ada dua pihak kepadanya.
Oleh itu, kita menentukan sekali, dan kemudian kita menambah tertumpu garis untuk membuat hubungan.
Jadi kita pergi sini.
Kami membuat dua.
Dan kemudian, kita hanya akan untuk membuat panjang ini sama.
Dimensi yang akan dijaga.
Jadi menyerlahkan kedua-dua, menjadikan mereka sama, dan kini baris ini adalah hitam.
Jadi kami akan melakukannya sekali lagi.
Hanya pergi untuk pergi sedikit lebih cepat.
>> Anda akan melihat bahawa apabila saya berlegar yang tetikus ke garisan, ia menjadi oren.
Dan kemudian, saya klik.
Anda boleh yakin bahawa garis is-- kedua-dua baris adalah kebetulan.
Mereka bertemu di titik akhir ini kerana ia menekankan oren
apabila kita dipilih itu.
Oleh itu, selari ini, begitu juga untuk sekeping ini.
Kami akan melakukan perkara yang sama dengan garis pusat kami, zum dalam sedikit.
Hanya pilih ini.
Terpilih wajah yang ada, itulah sebabnya ia bertukar biru.
>> Dan saya akan kembali ke asal dan membuat mereka semua sama.
Jadi kita ditentukan panjang ini dengan dimensi ini, 0.05 inci.
Dan kerana kita ini semua sama, SolidWorks hanya digambarkan selebihnya keluar.
Saya cuba untuk berfikir.
>> Salah satu pilihan adalah kita boleh mengambil semua ini, sebenarnya,
kita mungkin tidak pun perlu x ini.
Dan kita boleh mencerminkan mereka.
Anda secara manual boleh lukis semula mereka.
Tetapi ia agak berlebihan kerana ciri-ciri yang sama.
Jadi apa yang akan kita lakukan is-- sebenarnya tidak akan
dapat mencerminkan kerana ini bukanlah imej cermin.
Alamak.
>> Jadi apa yang saya berfikir adalah ini buncit bulges dikawasan keluar, dan ini buncit bulges dikawasan dalam.
Jadi ini adalah cekung dan cembung ini.
Jika kedua-dua mereka cembung atau cekung kedua-dua,
anda boleh menyerlahkan semua ini, mencerminkan mereka mengenai garis tengah,
dan kemudian segala-galanya akan dijaga.
Tetapi jika kita lakukan bahawa, talian ini akan
menterjemah untuk menjadi garis cembung turun di sini.
Tetapi kita memerlukannya untuk menjadi cekung.
Jadi yang tidak baik.
Kita hanya perlu menarik dalam dengan tangan.
Menambah dalam rentas garis tengah kami.
Great.
Kembali, pilih sebenar talian, boleh mengezum masuk.
>> Dalam SolidWorks, anda boleh hanya zum dengan menatal pada tetikus anda.
Dan kemudian, pertengahan klik, jadi jika anda mempunyai tetikus dengan roda berjoging,
jika anda tahan yang roda berjoging, kehendak yang
membolehkan anda untuk menukar orientasi pandangan anda.
Beberapa tikus, seperti saya di sini, mereka tidak datang dengan roda berjoging.
Ia adalah satu pad sentuh di atas dengan berkesan.
Jadi saya telah dikonfigurasikan tetikus saya menggunakan program yang dipanggil Magic Press, yang
adalah Mac keutamaan percuma program dapat hanya memegang
dua jari ke bawah ke atasnya dan menggerakkan bahagian di sekeliling untuk paparan.
Jadi, jika anda menggunakan Mac dan berjalan Windows mesin maya seperti saya,
Saya telah melihat banyak orang dengan Magic Mouse sama,
Saya akan mengesyorkan Magic Press.
Ianya percuma.
Jadi, anda boleh membuat selari ini.
Oops.
Tidak apa yang saya mahu.
>> Jadi kadang-kadang, apabila anda bekerja pada sudut kabur,
ia boleh menjadi jenis keras untuk melihat hubungan.
Oleh itu, kita hanya akan memilih ini kotak kecil di sini dan kemudian kembali
kepada normal.
Dan yang akan membuat segala-galanya lebih mudah untuk melihat.
Jadi kadang-kadang, bahagian akan menjadi benar-benar jauh.
Jika anda mahu zum dalam dan mempunyai ia muat pada skrin anda jika anda hanya
memukul F pada keyboard anda, yang menjurus dalam.
Anda boleh melihat ia adalah jenis jauh kerana ini adalah garis pusat
sedikit lebih lama daripada mereka perlu.
Tetapi jika kita hanya memendekkan ini ke bawah sedikit, seperti demikian, dan kemudian memukul F lagi,
kini mengezum masuk.
Jadi kami membuat selari ini.
Awesome.
Berbuat demikian di sini.
>> Dan kemudian, kami akan masukkan mereka struktur sokongan sedikit,
ini garis pusat untuk menentukan mendalam atau ketebalan garis ini.
Anda akan melihat bahawa apabila Aku melukis, SolidWorks
mewujudkan garis putus-putus yang berwarna kuning.
Bahawa garis putus-putus adalah normal atau ortogon kepada garis
bahawa garis ini yang kami lakaran bermula.
Jadi, jika anda mengikuti bahawa putus-putus garisan kuning,
anda boleh yakin bahawa ia sebenarnya ortogon.
Kami akan melakukannya sekali lagi.
>> Hanya untuk takaran yang baik, kita boleh menggandakan cek
sebaik sahaja kami selesai lakaran hanya dengan memilih garis,
dan semua hubungan datang di sini, serenjang, hebat.
Kami akan membuat panjang ini semua sama.
Pilih mereka semua.
Kemudian, kita akan kembali kepada talian asal yang kita didimensikan.
Pilih yang, sama melanda, dan kemudian kita zum keluar.
Garisan-garisan ini adalah semua hitam.
Cool.
>> Oleh itu, kita sudah bersedia untuk keluar kami lakarkan dan memotong web ini.
Jadi kita mencapai Keluar notis Lakaran yang lakaran yang masih menekankan di sini
kerana kita akan melakukan sesuatu dengan ia.
Sekarang, jika saya pergi ke Ciri-ciri dan saya memukul Mengusir Cut, yang kini pilihan,
ia akan dimarahi keluar kerana ia tidak
tahu yang kita lakarkan akan digunakan sebagai asas.
Oleh itu, biarkanlah itu.
Kita boleh menyembunyikan ini.
Kami tidak mempunyai apa-apa keperluan untuk itu.
>> Oleh itu, kita memilih lakaran bahawa kita hanya dibuat.
Kami juga boleh melabel.
Kami akan memanggilnya webbing, atau hanya lakaran web.
Sekarang ia menekankan, kita boleh menyemperit
ia, yang is-- kita tidak ingin membuat bahan.
Kami ingin memotong bahan dari sini.
Oleh itu, kita akan pergi dan kami akan menggunakan suatu luka tersemperit.
Oleh sebab itu, terdapat banyak geometri berlaku dalam lakaran kami.
>> Kita perlu memberitahu SolidWorks yang keping, yang segi tiga dan segi empat tepat kita
ingin memotong.
Jadi, jika kita turun di sini dan kita mencapai Kontur dipilih dan kemuncak
kotak ini, ia menjadi biru.
Dan kemudian, anda boleh menekan pada bahagian yang berbeza.
Saya hanya akan klik pada semua yang kita mahu pergi.
Dan ia akan memotong semua diri yang diserlahkan.
Jadi ada pilihan sekarang daripada berapa dalam kita mahu memotong.
Kami boleh dipotong sebahagiannya.
Kami tidak mempunyai untuk memotong semua jalan melalui.
Kami boleh melakukannya seperti 0,751 dibahagikan dengan 2.
Ini akan mengurangkan separuh jalan.
Anda boleh lihat dalam pratonton di sana.
Tetapi itu bukan apa yang kita mahu.
Kami mahu pergi semua jalan melalui.
>> Jadi dialog kecil ini kotak, kami hanya klik.
Dan pilih Sehingga Seterusnya, dan yang akan memotong semua jalan melalui.
Hit anak panah hijau.
Dan lakaran kami masih dikenal pasti, namun jika anda klik 'sahaja,
sekarang kita mempunyai webbing yang dilakukan.
Jadi, anda akan melihat jika anda melihat penggunaan jenis rapat di bahagian ini
bahawa sudut adalah dibundarkan dalaman.
Itulah ciri yang dipanggil fillet a.
Apa fillet yang tidak adalah ia menghapuskan apa yang dipanggil kepekatan tekanan.
Jika anda mempunyai mata yang benar-benar tajam di mana-mana tempat di negara anda,
sama ada ia diperbuat daripada beberapa komposit atau keluli atau aluminium atau golongan berada,
mata benar-benar tajam boleh menyebabkan penumpuan tegasan
apabila mereka tertakluk kepada beban.
>> Jadi jika kita benar-benar menolak bahagian ini, ia
mungkin akan memecahkan pada satu ini nod benar-benar tajam.
Jadi untuk memerangi itu, kami menggunakan apa yang dipanggil
filet, yang hanya benar-benar pembundaran lembut di sana.
Oleh itu, kita pergi kepada ciri fillet ini.
Kami mempunyai kotak dialog.
Saya mendapati ia berguna untuk memilih ini pilihan pratonton penuh.
Dan apa yang harus kita lakukan adalah hanya klik pada garis, dan ia mewujudkan fillet untuk kita.
Jadi ia gagal untuk mempunyai jejari menjadi sepuluh daripada satu inci.
Itulah yang melampau sedikit.
Oleh itu, kita akan melakukan 20 mungkin engkau.
Itulah sedikit kecil.
Split perbezaan, berkata.
Tidak berpecah perbezaan.
Mari kita buat 50 engkau.
Yang kelihatan baik.
Oleh sebab itu, kita hanya akan memilih semua ini filet lain.
Jenis hanya terbang melalui ini.
>> Jadi sebaik sahaja kami menyelesaikan bahagian, Saya akan kembali dan menunjukkan
bagaimana menyakitkan ia adalah untuk mengubah suai dimensi.
Seperti yang saya katakan, ia membantu untuk mencetak jenis versi dummy,
mengujinya, lihat jika ia cukup kuat.
Mungkin anda mahu membuat surat lebih besar atau sesuatu yang seumpamanya.
Oops, saya memilih muka yang sengaja.
Kami tidak mahu itu.
Memilih talian ini, sekali lagi.
Itu adalah satu yang salah.
Jika sukar untuk anda untuk membatalkan pilihan baris itu,
anda boleh pergi ke kotak sini itulah menyenaraikan semua, klik kanan,
dan kemudian berkata memadam.
Jangan kata Kosongkan Pilihan kerana itu akan memadam setiap baris,
melainkan jika itu yang anda mahu lakukan.
Sejuk, hanya satu lagi kepada tuhan.
Oh, terlepas beberapa di bahagian atas.
Baiklah.
>> PENONTON: Ada lebih sehingga atas, yang meninggalkan segitiga di bahagian atas dan bawah.
>> Ansel Duff: Oh, Tuhan.
Itulah kod merah.
Baiklah, sekarang kita mempunyai filet kami.
Sekarang, ia kelihatan sedikit pelik.
Mereka kelihatan sedikit lebih besar daripada apa yang mereka perlu.
Jadi, jika kita hendak melaraskan bahawa, mari kita labelkan fillet web ini.
Kami boleh klik kanan pada ini, dan ini kotak timbul, dan kita memukul Edit Feature.
Dan kita hanya perlu untuk menukar satu nombor.
Mari kita tidak mungkin mengatakan 30 engkau.
Dan mereka menjadi lebih kecil dan mendapatkan anak panah hijau.
Jadi, jika kita mahu mengubah semua ciri-ciri, terdapat banyak daripada mereka,
anda hanya perlu menukar satu nombor.
Dan itu benar-benar berguna untuk kita.
>> Sesuatu yang saya telah tidak lagi dilakukan adalah menyelamatkan saya, bukan idea yang buruk
semasa tengah-tengah itu.
Kami hanya akan melanda Save As.
Kami akan memanggilnya sokongan kanta 2, kerana saya telah membuat satu.
Dan sekarang, kita mahu hanya tambah dalam surat, dan kemudian kita sudah bersedia untuk pergi.
>> Jadi untuk berbuat demikian, kita akan membuat diri kita yang normal kepada satah ini lagi.
Sekarang ia dipilih, kita boleh pergi dan lakarkan di atasnya.
Dan sekarang, kita akan menambah huruf.
Jadi sebahagian sebenarnya terbalik.
Ini mungkin bukan satu muka baik untuk lakarkan pada.
Saya akan lakarkan pada satu ini.
Jadi lakaran, SolidWorks mempunyai surat menampilkan.
Tetapi kita perlu timur huruf dalam ruang.
Dan itu dilakukan, sekali lagi dengan membuat garis pusat.
Dalam kes anda tidak perasan, itulah jenis tema,
membuat garis pusat apa sahaja yang anda mungkin memerlukannya untuk.
>> Jadi buat masa ini, mari kita menambah Dimensi Smart dari garis ini.
Kami akan berkata 0.01 inci.
Saya hanya mengintai itu.
Kita akan kembali dan menukar bahawa dalam satu saat.
Tetapi buat masa ini, ia hanya mengekang talian ini di angkasa.
Cool.
Oleh sebab itu, kami pergi ke kami ciri font sedikit di sini.
Ia yang besar A. Oleh itu, kita hanya melanda itu.
Itulah A untuk Ansel.
Oleh itu, kita menaip CS50.
Cool.
Tetapi kita perlu menaip lengkung bahawa ia akan duduk di atas.
Jadi hanya klik pada baris yang, hebat.
Sekarang, ia adalah sedikit kecil di sini.
Kami ingin ia sedikit lebih besar.
Jadi secara lalai, ia menggunakan font dokumen itu,
yang hanya ditakrifkan dalam beberapa senarai hartanah di suatu tempat.
>> Oleh itu, kita akan nyahpilih bahawa, tekan butang fon,
dan membuat ini sedikit lebih besar.
Saya suka menggunakan ini unit pilihan kerana ia
membolehkan anda untuk menentukan ketinggian dalam inci.
Jadi saya percaya sebelum kita telah membuat jambatan ini 0.4 daripada tinggi inci,
jadi mungkin membuat surat 3/10 inci tinggi, ia akan kelihatan besar.
Itu yang cukup baik.
Dapatkan anak panah hijau.
Membuat sedikit kecil ini lebih kecil.
Mari kita mengurangkan separuh, jadi kami boleh pergi bahagi 2.
Dan kemudian, kita hanya seret titik ini ke mana saya fikir ia kelihatan baik.
Ini adalah apa yang kita panggil oren kod.
Huruf-huruf yang kelihatan sedikit terlalu besar.
Jadi, kita akan memilih mereka.
Kembali ke fon, dan mari kita membuat mereka satu perempat daripada satu inci tinggi dan bukannya
daripada 3/10.
Membuat mereka sedikit lebih kecil, memindahkan mereka ke dalam kedudukan.
Cool.
Yang kelihatan cukup baik.
Kami akan menambah pasangan, berkata, mungkin lebih besar di sana.
>> SolidWorks adalah benar-benar tafsiran dalam kotak dimensi ini.
Telah saya nyatakan sebelum itu anda boleh menggunakan ungkapan algebra.
Tetapi mari kita mengatakan bahawa kita mahu berada dalam milimeter.
Kita boleh mengatakan membuat 5 milimeter, dan ia akan memahaminya.
Jadi ia akan secara automatik menukar kepada inci.
Jadi 5 milimeter, SolidWorks memberitahu kita, adalah 0.19685039 inci.
Oleh itu, kita akan kembali ke inci.
Kami akan berkata 0.07 inci.
Program ni ditubuhkan untuk lalai untuk inci.
Semua yang kita lakukan dalam Syarikat adalah dalam inci.
Tetapi jika anda mahu menukar sesuatu, tidak perlu untuk pergi ke Google
dan menukarkannya kerana SolidWorks akan melakukannya untuk anda.
>> Jadi ini adalah hanya kira-kira berpusat.
Jika kita benar-benar mahu menjadi sangat, sangat tepat,
kita boleh mengukur lebar huruf
dan kemudian ia tertumpu terhadap garis tengah sekeping.
Tetapi itulah jenis pembunuhan besar-besaran di sini.
Kami akan hanya tertumpu visual ia buat masa ini.
Yang kelihatan hampir di sana.
Kami akan seret ke atas sedikit.
Kadang-kadang, apabila anda mahu mengheret titik dengan jumlah yang sangat kecil, jika anda
klik padanya dan cuba untuk tarik satu sedikit sedikit, ia tidak akan berbuat apa-apa.
Jadi ia adalah baik untuk menggerakkannya jauh, dan kemudian kembali dekat dengan di mana anda berada.
>> Jadi melanda F untuk membawa kita kembali keluar.
Yang kelihatan cukup baik.
Kami akan memukul anak panah hijau.
Oh, tunggu satu minit, seseorang berkata di belakang.
Lakaran yang masih biru.
Jadi apa yang kita buat?
Anda akan melihat bahawa kita telah meletakkan semua huruf pada baris ini.
Tetapi kami tidak dikekang mereka dalam dimensi ini, kiri ke kanan.
Jadi cara kita berbuat demikian, ini adalah titik yang kami
bergerak yang menetapkan semua huruf, kami akan menetapkan hal ini dalam ruang.
Dan ia tidak akan bergerak.
Jadi, dalam anak tetingkap kiri kami here-- sebenarnya, kita akan
nyahpilih it-- kita klik mengenai hal ini.
Perkara ini menentukan bagaimana surat diletakkan kiri ke kanan,
seperti yang telah saya nyatakan.
>> Pilih hal ini.
Kami melihat semua hubungan di sana, ia adalah satu kotak kosong.
Tiada siapa yang rumah itu.
Kami tetap melanda.
Boom.
Oh saya Astaga.
Apa yang berlaku?
Kami telah lebih ditakrifkan lakaran.
Jadi apa ini bermakna anda mempunyai beberapa hubungan,
pelbagai dimensi merujuk kepada entiti yang sama.
Sebagai contoh, jika kita mempunyai membuat dua garis selari,
dan kemudian kami menambah satu dimensi atas sehingga untuk mengatakan bahawa ayat-ayat ini adalah satu inci
selain, maka kita menambah dimensi lain di bahagian bawah untuk berkata talian ini adalah dua
inci selain, SolidWorks akan menengking kami dan berilah kami yang sama
amaran kerana anda can't-- kedua-dua dimensi merujuk kepada yang sama
entiti.
Entah bagaimana, kami telah melakukan yang di sini.
>> Oleh itu, kita boleh mari kita membina semula ia.
Jika pada bila-bila anda mahu untuk membina semula lakaran anda, atau anda menukar dimensi yang
dan ia tidak mengambil, jika anda hanya tekan ini sedikit tanda lalu lintas di bahagian atas sebelah sini
untuk tetikus, yang melanda, SolidWorks akan memprosesnya.
>> Jadi lakaran ini mempunyai sedikit menghasilkan bendera sebelahnya,
yang bermaksud sesuatu yang salah.
Jadi, jika kita klik kanan dan memukul apa yang salah,
kita akan mendapat mesej ralat benar-benar tidak membantu.
Lakaran ini adalah lebih ditakrifkan.
Pertimbangkan untuk menghapuskan some-- supaya tidak memberitahu kita apa-apa yang baru.
Kami akan kembali ke lakaran tersebut.
Dan apa yang berlaku?
>> Oh, kita tidak boleh menetapkan ia dalam ruang kerana ia sudah
ditakrifkan sebagai 70 engkau dari garis ini.
Jadi, jika kita hanya memadam ini dan Pasang semula ketika ini, ia harus tetap di dalam ruang.
Jadi saya tahu huruf masih biru, tetapi mereka tetap di dalam ruang.
Yang saya pasti.
Oleh itu, kita hanya akan bergerak ke atas.
>> Sekarang, kita akan dipotong ini surat ke dalam bahan.
Jika kita mahu, kita boleh memotong mereka semua jalan melalui.
Tetapi yang mungkin berkompromi peranan struktur.
Tidak benar-benar, tetapi ia tidak benar-benar hebat amalan untuk menambah ciri-ciri estetik
atau mempunyai ciri-ciri estetik dari segi struktur boleh menimbulkan curiga.
Oleh itu, kita hanya akan memotong mereka menjadi mungkin 10 engkau dalam atau 100 engkau,
bergantung kepada bagaimana ia kelihatan.
Jadi kita mengetengahkan lakaran kami.
Kami akan labelkan ia kerana kita orang baik.
Komputer beku untuk kedua sana.
Kami akan panggil surat lakaran ini.
Dan sekarang, kami akan melakukan pemotongan tersemperit.
Dan kita boleh mengubah bagaimana mendalam mereka pergi.
>> Jadi sekarang, mereka adalah di pertengahan.
Yang seolah-olah sedikit banyak.
Mari kita buat 200 engkau.
Yang kelihatan cantik lakukan.
Hit anak panah hijau.
Dan kita memasak, bersedia untuk pergi.
Jadi ada banyak perkara yang boleh menjadi langkah seterusnya dalam pembuatan kami.
Kami telah sepenuhnya direka peranan.
Kami boleh membinanya dengan cara yang berbeza-beza.
Tetapi apa yang kita pertama mahu lakukan adalah dua kali ganda pastikan bahawa semua pengukuran kami
adalah betul.
Ia amat menyakitkan untuk mengubah dimensi
apabila anda berada dalam membina negara ini.
Bahagian yang benar-benar ditakrifkan, dan anda hanya
perlu berubah mungkin sebilangan di sini atau nombor yang ada.
Tetapi ia bukan yang menyeronokkan untuk membina dan kemudian mengukur atau cuba
untuk memuatkannya dan menyedari bahawa anda merosakkan sesuatu sehingga.
Kami tidak sebenarnya akan mengeluarkan bahagian ini sekarang kerana ia
mengambil masa yang amat panjang untuk mencetak.
Tetapi kita akan kembali dan semua langkah dua.
Mengukur dua kali, potong sekali, dan memastikan bahawa segala-galanya adalah betul.
Mari kita secara hipotesis mengatakan bahawa kita merosakkan salah satu sukatan sehingga.
>> Katakan bahawa web adalah terlalu nipis.
Mereka lengkokan dan kita ingin mereka lebih tebal.
Ia adalah sejenis sakit untuk menambah di semua dimensi sebelum, semua
hubungan-hubungan, dan membuat semua orang-orang garisan yang sama panjang.
Tetapi sekarang, jika kita mahu membuat web lebih tebal,
kita hanya boleh go-- oops, terlupa untuk melabelkan orang ini.
Kami akan memanggil potong web ini.
Dan ini adalah surat dipotong.
>> Anda akan melihat bahawa kita mempunyai dengan kemas dianjurkan pokok.
Malah, jika kita akan membuat ini bahagian, kami ingin mengetahui lebih lanjut mengenainya,
kita perlu menentukan material.
Jadi dalam kotak bahan ini, kita akan hak klik, dan kemudian klik Edit Bahan.
Dan SolidWorks memberikan kita yang sangat lama senarai perkara-perkara yang kita boleh memilih dari.
Katakan kita akan membuat ia daripada aluminium.
Kami akan melakukan 6061 P6, itu penarafan pembajaan.
Kami akan melanda memohon, berhampiran.
Dan kini ia daripada aluminium.
Ia kelihatan lebih cerah sedikit.
Adakah benar-benar tidak berbuat banyak untuk kita.
>> Tetapi ia membolehkan kita untuk mengukur beberapa aspek benar-benar menarik atau sejuk
tentang bahagian ini khusus yang diperbuat daripada aluminium.
Sebagai contoh, jika kita pergi ke Menilai tab dan memukul Hartanah Massa,
kita lihat bahawa bahagian berat £ 0,09.
Jumlah dagangan tidak akan menukar berdasarkan bahan.
Tetapi berat badan ditentukan oleh mana bahan yang anda gunakan.
Ia agak sejuk.
Jika kita menjalankan simulasi tekanan, bahan yang anda pilih
secara drastik akan mengubah keputusan.
Jadi itulah cukup sejuk.
>> Jika kita mahu membuat ia kelihatan berbeza, kita
boleh pop keluar tab ini di sini hanya dengan memukul anak panah ini dua kali dan kanan
klik di sini dan mengatakan penampilan.
Dan kemudian, kita boleh mengubah untuk membuat ia biru, apa sahaja yang anda mahu.
Dan kemudian, dalam perlawanan akhir menyebabkan, jika kita mahu
untuk membuat sebenar menyebabkan bahagian ini, kita boleh memilih kemasan permukaannya.
Jadi banyak kali, anda akan mereka bentuk bahagian anda.
Mereka mempunyai kelabu rata ini atau estetik hitam rata kepada mereka.
Tetapi itu hanya mencerahkan beban pada SolidWorks
supaya anda tidak menggunakan kuasa grafik diperlukan
untuk menyebabkan sebahagian anda semasa anda mereka bentuk itu.
Tetapi jika kita tidak mahu yang menyebabkan, kita akan
perlu menentukan kemasan permukaan.
Jadi mari kita hanya mengatakan bahawa itu aluminium digilap buat masa ini.
Perhatikan digilap aluminium muncul di sini.
Hit anak panah hijau.
Cool, yang mengambil.
Dan mari kita mengubah ini ketebalan web ini.
Jadi apa yang harus kita lakukan adalah pergi kepada kami dengan kemas dianjurkan pokok ciri.
Dan kita melihat pemotongan web.
Buka itu.
Klik pada lakaran web.
Dan kemudian, kita hanya akan untuk menukar satu nombor.
>> Jadi mari kita mengubahnya kepada bukan menjadi 50 engkau pada setiap sisi,
supaya engkau jumlah 100, mari kita menjadikannya 80 engkau jumlah.
Cool.
Anda lihat web yang mendapat sedikit skinnier.
Awesome.
Oleh itu, kita hanya menukar semua orang mempunyai hanya dengan satu nombor.
Kami menukar ketebalan.
SolidWorks secara automatik mengira semula kambi untuk membuat mereka patut.
Ia mengubah semua geometri.
Dan ia berfungsi kerana kita mempunyai ditakrifkan mereka untuk menjadi semua simetri
dan semua yang ditakrifkan kira satu dimensi.
Seperti yang saya katakan sebelum ini, ia sama dengan mentakrifkan
yang tetap bila anda menulis kod.
>> PENONTON: Adakah ia berfungsi jika anda menggunakan font TrueType,
atau yang anda terhad kepada apa yang mereka [didengar]?
>> Ansel Duff: Ia berfungsi off fon sistem anda,
jadi jika kita kembali ke potong surat kami, kami baru sahaja pergi dengan fon lalai.
Jika kita mencapai Edit Lakaran, zum dalam sedikit sedikit, klik dua kali pada huruf.
Jika saya boleh melakukannya.
Luangkan sedikit masa untuk mengesan mereka keluar.
Dan memukul Font lagi.
Oleh itu, kita mempunyai senarai fon sini.
Dan mereka adalah fon sistem.
Jika anda ingin fon khusus, dan ia bukan dalam senarai ini,
anda akan perlu memasang pada sistem anda.
Hanya sedikit Googling di atas bagaimana untuk melakukannya pada Windows.
>> PENONTON: Juga, adakah perkara ini tahu apa saiz fon atau perubahan tidak
akan menjadi [didengar]?
Ansel Duff: Yeah.
Jadi persoalannya adalah bagaimana kita tahu berapa tebal atau nipis untuk membuat fon?
Bagaimanakah mesin dapat untuk mengendalikan ciri-benar-benar nipis?
Jadi, sudah tentu, ia akan berbeza dari mesin ke mesin.
Tetapi hanya dengan membaca lembaran spec pencetak kami,
kita tahu bahawa ia mempunyai resolusi kira-kira 4 engkau, empat
per seribu inci.
Oleh itu, kita ingin semua ciri menjadi baik di luar itu.
Jadi, jika anda adalah untuk membuat fon yang adalah, katakan, 10 engkau tinggi, itu
seperti dua helaian kertas, anda tidak akan dapat membacanya jelas.
Tetapi secara hipotesis, jika kita mahu membuat
font yang ada dalam perintah itu ketepatan mesin,
ia akan kelihatan mengerikan.
Jadi dalam kes ini, kita tahu bahawa kami baik di luar ketepatan
mesin dari segi nisbah ketinggian font kami,
atau ketebalan apa-apa ciri dalam fon
bagaimana tepat mesin mampu menjadi.
>> Jadi kita berada di sini jelas.
Tetapi jika hipotesis anda telah menggunakan mesin yang
mempunyai ketepatan mungkin 250 engkau, seperti satu perempat inci,
kemudian font kami akan melihat benar-benar buruk sekali kerana ia
atas perintah yang sama bagaimana tepat mesin.
Satu lagi perkara yang kita perlu memberi perhatian kepada,
dan ini adalah khusus untuk percetakan 3D, adalah bagaimana tebal adalah lapisan kami akan menjadi.
Jadi saya akan pergi ke tetapan MakerBot dalam sedikit dan kita boleh bermain dengan ini
dan bercakap lebih mendalam mengenainya dalam satu saat.
Tetapi cara yang yang 3D pencetak bekerja adalah ia
menyemperitkan filamen dalam sangat benang halus hampir.
Dan jika kita membuat benang atau sehelai filamen benar-benar,
benar-benar besar, maka ia akan untuk melihat jenis Bernoda kotor dan tidak
yang jelas apabila kita sebenarnya mencetak.
>> Jadi sekali lagi, sama seperti yang amalan biasa, anda mahu
saiz fon anda atau semua ciri-ciri
untuk menjadi baik di luar perintah saiz benang.
Yeah, jadi Keluar Lakaran.
Dan juga ia mengambil.
Jika kita menukar fon, sekali lagi, kita hanya boleh memukul ini.
Dan ia akan mengira semula ia secara automatik untuk kita.
Oleh itu, kita akan pergi font sini.
Pilih Comic Sans.
Great, kelihatan kejam.
Hit anak panah hijau.
Keluar lakaran.
Dan anda akan melihat bahawa ia masih kelihatan begitu buruk.
Wow.
Saya tidak dapat melihat itu.
Saya hanya akan buat asal.
Great.
Ia akan mengira semula semua lengkung dan membuat pemotongan.
>> Begitu sejuk.
Kami adalah baik untuk pergi.
Oleh sebab itu, langkah seterusnya.
Anda akan mahu merebut Snickers yang pada ketika ini
kerana kita telah bekerja untuk beberapa ketika.
Ia adalah idea yang baik untuk melepaskan lelah.
Jadi apa langkah seterusnya dalam pembuatan?
Kami boleh mencetak 3D.
Kami boleh kilang itu.
Mereka adalah dua pilihan popular.
Jika kita ke kilang itu, kita perlu menulis
apa yang dipanggil kod G atau CAM, yang akan mengambil sedikit masa,
dan kami tidak akan lakukan.
Semua yang dilakukan adalah ia memberitahu alat, seperti kilang N, yang pada dasarnya
sedikit gerudi mewah, di mana untuk bergerak sekeping ini
untuk mewujudkan semua ciri-ciri ini.
Beberapa perkara yang mustahil kaitan dengan kilang yang.
>> Sebagai contoh, jika kita pergi ke fillet kami di sini, seharusnya berada di dalam web fillet,
dan kami menindas itu, yang dilakukan hanya dengan memukul anak panah ini ke bawah sedikit,
semua filet pergi.
Kami mempunyai semua ini benar-benar tajam mata.
Ini adalah amalan reka bentuk yang dahsyat, dan anda tidak boleh melakukan ini.
Tetapi secara hipotesis, jika kamu mahu mereka bentuk sudut benar-benar tajam di sini,
anda tidak boleh mewujudkan sudut yang dengan kilang N diameter terhingga.
Anda tidak boleh have-- anda boleh conceptualize sebagai bit gerudi mewah.
Anda tidak boleh mempunyai gerudi sedikit bergerak dan hanya
bumping off bahagian bawah sudut yang nod dan meninggalkan sudut yang sangat keras.
Itu hanya mustahil.
>> Jadi mereka adalah perkara yang perlu diberi perhatian.
Dan apabila anda membuat CAM, mereka semua akan menjadi jelas.
Tetapi perkara yang perlu diberi perhatian.
Nasib baik, pencetak 3D adalah benar-benar sejuk kerana ia
boleh membuat geometri benar-benar kabur lekapan dan benar-benar kabur.
Jadi kita berada di sini jelas, tetapi ia bagus untuk berfikir tentang perkara-perkara.
Jadi satu perkara terakhir yang kita mahu menambah dalam satu lubang di bahagian bawah.
Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, ada lubang pelekap dalam sekeping kami di sini.
Dan itulah bagaimana kita baut dalam.
>> Apabila saya membuat versi sifar, Saya tidak CAD dalam lubang itu.
Saya hanya pergi dan mengambil Sharpie yang dan memegangnya dan menandakannya
dan digerudi dengan tangan.
Itu adalah jenis kesakitan, dan tidak benar-benar teruja dengan berbuat demikian lagi,
jadi kita akan CAD dalam.
Jadi, inilah masa yang benar-benar menarik kerana kita perlu menambah dalam kapal terbang rujukan
kerana, kejutan, anda tidak boleh lakarkan pada muka yang melengkung.
Sesuatu yang anda tidak boleh lakukan.
Muka ini adalah melengkung.
Kami tidak menjadikan ia dengan radius sebelum.
Saya akan bergerak ini dimensi keluar dari jalan.
Anda tidak boleh lakarkan di atasnya.
>> Jika kita pilih dan cuba untuk memukul lakaran, oh Astaga,
tidak boleh lakarkan pada muka bukan satah.
Wow, perkara yang baik rakan anda Ansel kepada anda tentang itu.
Dan beliau juga mengajar anda bagaimana untuk mencipta pesawat rujukan.
Jadi kami pilih ini.
Kami melanda Rujukan Geometri, Plane.
Sekarang, kita mempunyai kapal terbang yang adalah tangen kepada muka kita.
Atau mungkin kita tidak.
Yang tidak baik.
Saya tidak tahu mengapa ia berbuat demikian.
>> Oleh itu, kita perlu supaya- jika kita hanya pilih muka ini dan mewujudkan ketangenan,
pesawat itu boleh berada di tak terhingga banyaknya sudut
sementara masih tangen kepada muka itu.
Oleh itu, kita perlu mengawalnya semula dengan menggunakan pesawat kedua.
Jadi saya telah dipilih yang sisi muka kita di sini.
Dan SolidWorks gagal kepada sifat tegak lurus.
Tetapi anda boleh pilih yang diri anda, dan ia akan memberikan keputusan yang sama.
>> Jadi semua yang telah kami lakukan adalah hanya menentukan pesawat ini
bahawa adalah tangen kepada kami muka bawah di sini tetapi kemudian
ortogon ke tepi bahagian.
Oleh itu, apabila kita membuat kami lubang, lubang kami akan
untuk menyemperit normal kepada kapal terbang, yang akan
menjadi selari dengan sisi bahagian.
Itulah apa yang kita mahu.
Jika kita membuat ketangenan pada tahap yang berbeza,
maka mungkin lubang itu akan di sudut, dan tiada apa yang akan beratur.
Jadi ini adalah satu yang bagus, contoh mudah untuk kita.
Oleh itu, kita hanya tekan normal kepada, sekarang kita normal ke bahagian bawah bahagian,
dan sekarang kita boleh pergi melalui Prosedur yang sama daripada CADing sehingga lubang
dan ekstrusi ia.
>> Jadi sekali lagi, kita akan hanya membuat bulatan di sini.
Satu idea yang lebih baik akan adalah-- kami tidak secara teknikal lakaran
sekarang, itulah sebabnya SolidWorks hanya menjerit kepada kami.
Ia adalah jenis seperti ibu anda, menjerit pada anda untuk membersihkan bilik.
Jadi mari kita lakarkan di sini, menambah dalam beberapa garis pusat.
Saya tidak tahu mengapa ia tidak mahu saya lakarkan.
Oh, kita lupa untuk memilih pesawat bahawa kita akan lakarkan pada.
Jadi mari kita menamakan semula kapal terbang kapal terbang bawah kami, Lakaran memukul, membuat garis pusat di sini.
Sesuatu yang benar-benar sejuk adalah walaupun kita biasa untuk ini
dan kami tidak dibuka atau mana-mana dinyahsembunyikan lakaran,
SolidWorks masih akan membolehkan kita untuk membuat lakaran yang membuat hubungan
kepada ciri-ciri bahagian yang kita tidak memberitahu ia lakukan.
>> Jadi, anda akan perasan, apabila saya memegang pensil di atas sudut
di sini, bahawa gelembung oren sedikit timbul.
Kita boleh mewujudkan hubungan yang ke sudut bahagian.
Tetapi kita tidak memberitahu SolidWorks yang kita mahu ia berbuat demikian.
Jadi saya fikir itulah super sejuk.
Oleh itu, kita hanya akan membuat garis pusat sehingga atas di sini.
Membuat satu sama lain ke bawah pusat.
Uh-oh.
Saya tidak melakukannya di luar titik tengah.
Yang menyinggung.
Baiklah, turun tengah sini.
>> Ia tegak.
Cool.
Itu semua hitam, jadi kami sedia untuk bermula.
Kami akan membuat satu bulatan.
Dan dimensi diameter.
Saya hanya akan sewenang-wenangnya mengatakan 0.10 inci, satu per sepuluh daripada satu inci.
Segala-galanya diperketatkan bersama-sama, jadi kami tidak mempunyai apa-apa untuk mengukur kira.
Tetapi kita akan, jika ini telah Thread, anda boleh melekat beberapa skru yang berbeza
di sana dan kemudian hanya mencari yang sepadan.
Tetapi ia bukan hanya satu lubang pembersihan.
Jadi terdapat dua jenis lubang,
lubang bebenang atau ditoreh, kehendak yang menerima benang, menerima skru.
Dan mereka tidak akan dapat bergerak.
Itulah bagaimana anda baut perkara bersama-sama.
Atau terdapat kelegaan lubang yang lebih besar
daripada yang terbesar diameter benang.
>> Dan yang membolehkan benang untuk melepaskan sahaja tepat pada melalui.
Jadi, cara lekapan kami kerja-kerja di sini ialah kita
mempunyai lubang pembersihan dalam logam.
Dan kemudian, satu lagi lubang pembersihan di bahagian.
Dan kemudian, hanya kacang di atas.
Anda boleh pergi dalam dan mengukur dengan angkup menggunakan matlamat serampang pedalaman di sini
apa diameter adalah.
Tetapi semua ini diperketatkan bersama-sama, jadi kita tidak akan berbuat demikian.
Kita hanya menetapkannya pada 1/10 inci sewenang-wenangnya.
Kemudian, anda akan mengukur ketinggian ini.
Saya hanya akan menetapkannya di 0,250.
>> Sekali lagi, ini adalah sewenang-wenangnya.
Tetapi anda akan mengukur ideal itu dan menjadi baik untuk pergi.
Jadi memukul anak panah hijau.
Keluar lakaran.
Lakaran dilakukan.
Sekarang, kita akan membuat ia ke dalam ciri dengan memukul potong mengusir.
Kami mahu ia hanya melalui Lapisan pertama, jadi kita mencapai Sehingga Seterusnya.
Hit anak panah hijau.
Sekarang sejuk.
Jadi satu lagi perkara yang sejuk, saya hanya akan untuk menyembunyikan pesawat ini kerana ia bukan
melakukan apa-apa untuk kami sekarang.
>> Jadi satu lagi perkara yang sejuk adalah bahawa kita tidak memberitahu SolidWorks
berapa dalam kita mahu bahawa lubang untuk menjadi.
Kami hanya berkata Sehingga Seterusnya, yang bermaksud bahawa terdapat banyak, banyak lapisan di sini.
Ada satu, dua, tiga, empat, lima lapisan yang ia boleh memotong.
Tetapi hanya dengan mengatakan Sehingga Seterusnya, ia tahu untuk hanya memotong yang pertama.
Jika kita mengatakan Melalui Semua, memukul anak panah hijau,
ia lakaran melalui segala-galanya.
Anda boleh lihat pada siang hari sisi lain ia.
Itu bukan apa yang kita mahu.
Jadi Sehingga akan datang.
Terdapat banyak pilihan di sini, tetapi Sehingga seterusnya ialah apa yang kita mahu.
Cool.
Jadi sekarang pihak kami adalah benar-benar dibuat, dan sudah tiba masanya untuk mesin itu.
Jadi seperti yang saya katakan, kita akan untuk melangkah melalui melakukan ini
dengan pencetak 3D MakerBot.
Tetapi anda boleh melakukannya dengan apa-apa.
Oleh itu, kita akan pergi di sini.
Kami akan menyelamatkan kami sebahagian sebagai fail .stl.
Oleh itu, kita melakukan Save As, memberi pinjaman sokongan untuk, dan pilih .stl.
Hit Simpan.
Saya benar-benar akan menyelamatkan ini dalam folder Muat Turun saya.
Hit Simpan.
SolidWorks meminta kami.
Adakah anda mahu ini menjadi satu STL?
Hit Ya.
Cool.
Dan sekarang, kami bersedia untuk api sehingga untuk MakerBot aplikasi desktop.
>> Jadi mari kita buat itu.
Baiklah, bersedia untuk pergi.
Jadi pada ketika ini, saya sentiasa suka untuk melihat plat dari atas.
Ia baik untuk berada di atas.
Oleh itu, kita hanya akan pergi sini.
Tambah fail.
Kami akan pergi ke muat turun kami.
Saya rasa kita memanggilnya sokongan kanta 2.
Jadi di sini kita pergi.
Membukanya.
Ia adalah di platform kami.
>> Jadi ini adalah jenis yang tidak praktikal cara bagi kita untuk mencetak bahagian.
Jika kita zum dalam sedikit sedikit di sini, anda akan melihat
bahawa arka itu menyentuh asas.
Jadi pencetak 3D yang akan cuba untuk memikirkan cara untuk mencetak ini.
Tetapi ia akan dimarahi oleh melainkan jika anda menambah sokongan kepadanya.
Tetapi itulah jenis sakit kepala.
>> Cara mudah untuk melakukannya adalah hanya untuk memilih seterusnya.
Bahagian ini dipilih kerana ia dengan warna kuning.
Hidupkan, dan kemudian kita akan mahu go-- Alamak.
Kami hanya akan menolak kembali 90 darjah.
Hit Lay Flat.
Lay Flat memastikan yang muka bawah adalah menyentuh
muka bahagian bawah plat bina.
Dan kami sedia untuk bermula.
Jadi pembuat bot kami adalah bukan sekarang disambungkan
kepada rangkaian atas sebab tertentu.
Tetapi itu OK.
Kami hanya boleh memukul Eksport Cetak fail.
Ia akan mengambil masa kedua untuk memproses.
>> Dan anda boleh meletakkannya di pemacu denyar dan kemudian
plug bahawa pemacu denyar ke pencetak.
Jadi ia adalah idea yang baik untuk kadang-kadang keadaan huru-hara di sekitar dengan tetapan.
Apabila anda pertama kali membuka kotak ini sehingga, ia akan say-- ia mempunyai beberapa pratetap.
Adakah anda ingin resolusi rendah, resolusi tinggi?
Tetapi kita sebenarnya boleh mengubah di peringkat yang lebih berbutir.
Jadi saya hanya dapat masuk melalui beberapa parameter ini dan apa yang mereka maksudkan.
>> Isian adalah peratus daripada jumlah bahagian sebenarnya sedang dicetak.
Jadi, jika isian berada pada 100%, segala-galanya akan dicetak.
Ia tidak akan melakukan apa-apa berongga batal ciri-ciri, tidak indung madu.
Ia akan mencetak bahagian yang benar-benar kukuh.
Ia akan mengambil masa selama-lamanya satu.
Oleh itu, kita akan menetapkannya sebagai 15% di sini.
Saya rasa keingkaran yang MakerBot datang dengan adalah seperti 10%.
Tetapi 15% adalah baik.
Jika anda mencetak bahagian dan kemudian cuba ia keluar dan ia Buckles atau rehat
atau ia seolah-olah jenis lemah, maka anda hanya boleh benjolan jumlah itu sehingga
dan ia akan menjadi lebih kuat.
The filamen plastik sendiri sebenarnya cukup kuat,
jadi bump bahawa jumlah sehingga.
Ia akan membuat ia sedikit lebih kuat.
>> Bilangan kerang adalah berapa banyak peluru di atas
sarang lebah itu, berapa banyak lapisan di atas sarang lebah yang ia mencetak.
Saya menetapkannya kepada lima untuk memberi ia kualiti kemasan yang bagus.
Dan kemudian, ketinggian lapisan adalah diameter benang yang sedang tersemperit.
Jadi sekarang, 0.2 milimeter, satu perlima daripada milimeter
adalah apa yang ia mencetak di.
Tetapi saya fikir ia pergi semua jalan ke bawah untuk, wow, 1/100 daripada milimeter.
Yang kecil.
Jadi yang akan take-- jika kita menetapkan ini kepada 100% infill dengan lima cengkerang
di 0.01 milimeter ketinggian lapisan, melanda Simpan Tetapan, dan kemudian Eksport Cetak
Fail, anda akan melihat yang dijangka masa akan menjadi besar.
Kita hanya perlu biarkan ia memproses kerana saya ingin tahu untuk melihat bagaimana besar ia akan menjadi.
>> Saya rasa bahagian ini menggunakan 15% isian, 0.2 lapisan milimeter, dan lima cengkerang
mengambil kira-kira dua jam untuk mencetak.
Tetapi anda boleh melihat ia lebih mengambil masa yang benar-benar panjang
untuk menyediakan dan mewujudkan fail MakerBot sebenar untuk itu.
>> Jadi sesuatu yang MakerBot mengenai tertentu adalah bahawa dari desktop ini
permohonan, ia akan mengeksport dalam format fail .makerbot.
Itulah format fail sahaja bahawa mesin akan menerima.
Jika anda cuba untuk memberikan STL, ia akan dimarahi oleh, mungkin meletup.
Jadi sentiasa idea yang baik untuk mengeksport dalam format fail .makerbot.
Jadi perkara yang berlaku untuk memproses.
>> Dalam pada itu, mari kita kembali kepada hop SolidWorks di sini dan melihat peranan kami.
Jadi ini adalah jenis yang contoh yang bagus sebahagian
kerana ia membolehkan anda untuk mereka bentuk untuk sesuatu yang sudah wujud, bukan?
Kami terpaksa mengukur semua menyokong yang sudah wujud.
Pada hakikatnya, terdapat banyak lebih pertimbangan
bahawa anda perlu mengambil kira apabila mereka bentuk bahagian.
Sebagai contoh, saya tidak akan melakukan sesuatu secara mendalam demo ini dok telefon sedikit,
tetapi terdapat pasangan lebih pertimbangan
bahawa kami perlu untuk mengambil kira.
>> Jadi, anda akan melihat bahawa apabila telefon sedang duduk,
dan saya akan cuba untuk memberikan anda sudut sebelah sana.
Apabila telefon duduk di kandang tertuduh, ia
adalah sejenis meraih kembali dengan sedikit.
Saya rasa saya menetapkan bahawa pada 15 darjah.
Itulah agak sembarangan.
Tetapi kerana ia meraih kembali, yang pusat graviti telefon
akan tidak wujud dari makna dasarnya itu,
jika apabila mereka bentuk bahagian kita baru sahaja potong dan tidak mempunyai panel belakang ini,
tetapi ia hanya sebanyak ini, maka apabila kita meletakkan telefon dalam,
ia baru sahaja digulingkan lebih.
>> Ini kerana pusat graviti seluruh bahagian
telefon, bahagian yang berat, akan melanjutkan berbangga dengan asas.
Dan ia akan mewujudkan satu tip masa, dan ia akan goyang.
Jadi cara untuk memerangi yang di reka bentuk adalah untuk hanya membuat olok-olok cepat sehingga
telefon anda, yang akan mengambil seperti dua saat.
Kami hanya akan membuat bahagian baru.
Membuat olok-olok yang paling cepat daripada iPhone.
Jadi mari kita membuat segi empat tepat di atas kapal terbang.
Di sini, buat, menentukan ini.
Hanya pergi untuk mengukur cepat dengan angkup.
Lebar adalah 2,308.
Dan kemudian, ketinggian adalah 4,880.
Dan kemudian, kedalaman, ini adalah jumlah yang semua orang mengambil berat tentang dalam berteknologi,
0.30.
Saya mempunyai pelindung skrin di atasnya, 0,303.
>> Cool.
Menyemperit ia.
Dan kemudian, saya akan menambah filet.
Ia adalah sedikit lebih sukar untuk mengukur diameter isi.
Anda boleh menggunakan tolok, tetapi saya tidak mempunyai satu pada saya sekarang.
Kami akan hanya mata itu, dan yang akan menjadi halus.
Yang kelihatan mengenai hak, hanya secara visual.
Ini seperti telefon dummy yang kita hanya dibuat seperti satu minit.
Oleh itu, kita akan menjimatkan ini sebagai dummy iPhone.
Dan sekarang, kita boleh wujudkan satu pemasangan dengan dok dan langkah kami
sejauh tengah-tengah kami telefon adalah dari asas.
Jadi saya telah disebutkan sebelum ini kita yang mewujudkan bahagian-bahagian, pemasangan, dan lukisan.
Lukisan tidak benar-benar sesuatu yang anda akan
kucar-kacir dengan kecuali anda mereka bentuk bahagian-bahagian yang akan disediakan
rumah di mesin kedai atau golongan berada.
Dan ia sedikit lebih terlibat betul ke dimensi lukisan
dan memastikan bahawa setiap dimensi adalah jelas.
Dan anda juga perlu menambah had terima, dan yang mendapat sedikit lebih
terlibat, jadi kita akan hanya jenis menggilap itu.
Tetapi mari kita mengatakan bahawa kita mahu membuat pemasangan dengan dok telefon yang saya telah
telah direka dan telefon dummy kami.
>> Oleh itu, kita telah pun menyimpan ini.
Marilah kita pergi ke Fail.
Buat Perhimpunan Dari Bahagian.
Dan kemudian, kita akan Tambah hit dan dummy iPhone.
Juga, bagus untuk hanya pilih ini pratonton grafik.
Yang akan menunjukkan kepada anda bahagian yang sebenar itu sendiri.
Dan kemudian, memasukkan satu lagi kehendak komponen menyemak imbas bagi dok iPhone, dok CS50.
Cool.
Oleh sebab itu, ia adalah satu kewarasan bagus menyemak hanya untuk cek berganda
bahawa telefon sebenarnya sesuai di kandang tertuduh bahawa kami telah direka bentuk
dan bagaimana ia akan kelihatan.
Jadi mari kita membuat kebetulan muka ini dengan bahagian bawah muka ini.
Dan hubungan ini semua dikendalikan melalui apa yang dipanggil rakan-rakan
di mana perhimpunan anda mempunyai dua bahagian,
dan anda perlu untuk menyertai mereka oleh senarai ciri menyertai ditakrifkan.
>> Sebagai contoh, kita perlu meletakkan kami telefon yang sedang kini diletupkan,
menghubungi anda kemudian!
Di kandang tertuduh, dan kita perlu berkata yang muka bahagian bawah telefon kami
ini adalah bertepatan dengan bahagian dalam muka bahagian bawah kandang tertuduh.
Dan kemudian, ini akan berpusat di dalam.
Kami telah diberikan sedikit toleransi yang supaya ia tidak patut yang super ketat.
Dan yang benar-benar akan menentukan ia.
Kami akan membuat kedua-dua serentak.
Pilih mengawan di sini, dan ia lalai kepada kebetulan, tetapi ia terbalik.
Jadi, jika kita hanya tekan ini sedikit butang ke bawah di sini, ia akan menjentiknya.
Kami memukul anak panah hijau.
Jadi mencari yang baik.
Saya sebenarnya telah lupa apa yang toleransi adalah pada jarak.
Seperti yang saya katakan, saya memberikannya sebuah sedikit sedikit ruang tambahan
kerana ia tidak benar-benar mahu menjadi patut yang ketat.
Jadi apa yang boleh kita lakukan adalah langkah perbezaan di antara mereka
dan kemudiannya berpecah perbezaan.
>> Oleh itu, kita boleh menggunakan langkah yang alat dalam SolidWorks.
Kami pergi di sini untuk menilai, mengukur.
Pita pengukur Little datang dan yang menjengkelkan tetingkap
di tengah-tengah bahagian anda.
Dan kita akan pilih kedua-dua muka, mereka yang diwarnakan hijau.
Dan jarak mereka adalah 2.36 inci.
Jadi saya fikir kita berkata 2.36.
Kami akan ingat bahawa.
Ini adalah 2,308.
Oleh itu, kita hanya akan berpecah yang perbezaan dengan ruang.
Wah.
Oleh itu, kita punya teman.
Pilih dua muka.
Serentak.
Wah, Harus menambah sedikit sedikit ruang di sana.
Oleh itu, saya fikir, 2.36.
Kami akan membuat ini dalam kurungan menjadi lebih jelas, tolak 2,308 dibahagikan dengan 2.
Itulah yang membelah perbezaan untuk ruang.
Baik untuk pergi.
Tetapi jika kita mata itu, ia kelihatan seperti telefon sebenarnya
dilanjutkan dalam ini arah luar kandang tertuduh.
Oleh itu, kita hanya perlu menjentiknya.
Ia membuat perbezaan yang sangat sedikit.
Tidak boleh benar-benar melihat apa yang baik.
Hit anak panah hijau.
Dan kemudian akhirnya, kami akan membuat kembali ini menghadapi kebetulan ke belakang sana.
>> Realistik, ada juga yang toleransi, anda boleh lihat di sana,
ruang di bahagian hadapan.
Kami boleh berpecah perbezaan itu.
Tetapi ia hanya yang sama prosedur, jadi ia tidak diperlukan.
Sejuk, jadi mari kita lihat ia dari sisi.
Mate masih dipilih di sana.
>> Jika kita menarik garis biasa untuk ini di tengah-tengah,
anda sebenarnya akan melihat bahawa pusat graviti telefon
adalah suatu tempat di rantau ini.
Ada dalam pertengahan asas.
Kami sengaja dilanjutkan asas yang baik di luar di mana pusat graviti
jatuh itu bahawa ia akan dapat untuk mengekalkan masa tip,
seperti apabila anda meletakkan telefon anda di kandang tertuduh.
Anda tidak perlu melakukannya super lembut.
Anda hanya boleh memasukkannya ke dalam.
Ia tidak goyang.
>> Jika jarak antara mana pusat graviti jatuh pada asas
dan sejauh mana kita melanjutkan kembali asas adalah benar-benar kecil,
ia akan mengambil masa yang sangat, sangat kecil masa untuk benar-benar tip tip alih.
Supaya, sama akan sangat tidak praktikal kerana anda
perlu sangat halus letakkan telefon anda di dalam.
Jadi saya hanya tambah yang mungkin perempat daripada satu inci atau setengah
inci di luar apa yang kami perlukan.
Saya tidak mengira yang diperlukan masa tip untuk mengambil alih ini.
Saya berfikir yang mungkin menjadi pembunuhan besar-besaran sedikit.
>> Tetapi dari segi fizikal, itu bagaimana ia akan dilakukan.
Cool.
Oleh sebab itu, kita mempunyai perhimpunan ini disimpan.
Anda boleh membuat yang lebih terperinci iPhone jika anda mahu dimensi.
Saya telah membuat sedikit ini penyemperitan untuk butang Utama,
dan ini adalah iPhone tertentu.
Tetapi jika dalam telefon anda kandang tertuduh, anda boleh hanya
hidupkannya tanpa perlu mengambil ia keluar dan melihat semua teks yang
mesej yang anda mendapat atau SnapChats, keutamaan saya.
>> Jadi andaian lain, penonton di rumah mungkin berfikir, Ansel, anda bodoh!
Anda diandaikan bahawa telefon adalah teragih seragam massa bijak,
seperti massa yang di dalam sempadan telefon diagihkan secara seragam.
Itu bukan kes itu.
Tetapi saya rasa itu adalah satu andaian denda.
Oleh itu, kita boleh menyimpan perhimpunan ini.
Kami akan memanggilnya iPhone di kandang tertuduh.
Kami sedia untuk bermula.
>> Jadi, anda boleh create benar-benar rumit atau hiasan, terlibat perhimpunan
dari banyak, banyak bahagian.
Hanya tahu bahawa setiap bahagian mempunyai tertentu beberapa lekapan dan garis-garis yang berkaitan
dengannya.
Jadi jika anda mempunyai perhimpunan dengan banyak bahagian
dan anda mahu ia bergerak di sekitar dan mengukur dan melakukan banyak perkara,
ia boleh menjadi laggy bergantung kepada bagaimana berkuasa komputer anda.
Hanya sesuatu yang boleh menyedari bahawa akan berlaku.
>> Jadi yang jenis satu intro kepada CAD.
Yang bawa pulang, saya akan berkata, adalah pasti menambah hubungan di mana-mana.
Anda akan menendang diri anda dalam pantat haiwan itu jika anda tidak lakukan.
Ia amat menyakitkan untuk kembali kemudian dan mengubah dimensi berlebihan.
Ia adalah tidak berguna, bukan?
Anda sentiasa mahu semua dimensi seperti yang anda dimensi satu nombor,
dan kemudian menambah hubungan daripada jumlah itu.
Itu merupakan Takeaway besar.
Hanya yang bersih, sama seperti apabila anda kod bertulis, menjadi bersih dan pelabelan
segala-galanya.
Melabel anda features-- anda akan perasan bahawa apabila kita membuat kanta kecil ini
sokongan, semuanya dilabel.
Jika anda tidak membuat ini di rumah dan anda hantar kepada orang,
kebanyakan tempat, mungkin 95% daripada kedai mesin atau apa sahaja,
akan mengambil SolidWorks sebahagian fail, anda tidak walaupun
perlu membuat lukisan untuk itu, anda hanya menghantar mereka fail ini.
Dan mereka boleh mendapatkan setiap pengukuran yang diperlukan kira fail ini.
Dan ia lebih mudah bagi mereka untuk bekerja dengan jika semuanya kemas dianjurkan.
Anda bahkan boleh menambah folder.
Kita boleh memilih ciri bahagian bawah, memukul Shift, atau agak tahan Shift,
dan memilih bahagian atas.
Dan segala-galanya dalam tengah menjadi dipilih.
Dan kemudian klik kanan menambah folder baru.
Kami akan memanggilnya folder menggerunkan.
Dan kini, segala-galanya adalah di dalam folder.
Hal-hal seperti itu, hanya membuat semua sangat kemas dan teratur,
bawa pulang lain.
>> Dan kemudian akhirnya, yang sangat jelas.
Jadi terdapat hubungan antara sesuatu yang anda telah ditakrifkan
dan perkara-perkara lain yang yang berkaitan dengannya, tetapi kemudian ada
juga hubungan dimensi.
Jadi ia adalah benar-benar penting untuk menjadi jelas dan memastikan
bahawa segala-galanya dalam lakaran anda sepenuhnya hitam sebelum anda meneruskan.
Jadi pada ketika ini, saya akan membuka lantai sehingga soalan,
dan kita boleh mula bercakap sedikit sedikit lebih lanjut mengenai itu.
Dan kemudian, sekali soalan selesai, Saya akan menunjukkan kepada anda yang menyebabkan proses cantik
cepat di mana kita boleh menjana benar-benar realistik mencari imej ini.
Apabila anda melihat ini dalam CAD, ia hanya kelihatan jenis tompok kelabu kusam.
Tetapi apabila anda menyebabkan, ia akan menjadi sangat, sangat realistik.
Jadi soalan?
>> PENONTON: barangan MakerBot?
>> Ansel Duff: Apa-apa soalan lain?
The MakerBot adalah, bukan kerana kesalahan kita sendiri, sebenarnya, tidak, itu
pasti kesalahan kita sendiri.
Kami telah kehilangan beberapa kunci, lembaran pita di bahagian bawah.
Jadi sebaik sahaja kami mendapatkan orang-orang dalam, kita akan dapat mencetak semula.
>> PENONTON: [didengar].
Ansel Duff: Oh, apa itu?
Oh, yeah.
Saya fikir anda bercakap mengenai MakerBot sebenar.
76%, wow.
Ia akan jadi perlahan-lahan.
Saya fikir anda bermakna kita boleh mencetak lagi.
PENONTON: Anda meletakkan bersama-sama tutorial dalam talian.
Adakah ini termasuk sumber terbaik untuk orang-orang untuk ingat apa yang perlu klik
dan bagaimana untuk melakukan sebahagian daripada perkara yang anda lalui hari ini?
Ansel Duff: Ya.
Jadi ada is-- tutorial MakerBot itu, ialah apa yang anda merujuk kepada?
>> PENONTON: Yang anda meletakkan di laman web.
>> Ansel Duff: Yeah, yang satu ini.
Jadi ini adalah MakerBot tertentu.
Ini bukan SolidWorks tertentu.
Saya berharap video ini akan menjadi boleh didapati dalam resolusi tinggi
sebagai sebutan mengenai sintaks dan GUI yang berkaitan dengan SolidWorks.
Tetapi tutorial, saya fikir, adalah super membantu setakat yang bermula pergi.
Oleh itu, apabila saya memukul Baru, atau bahkan menggunakan panas utama untuk itu, tetapi jika kita pergi ke Fail, New,
kita mendapatkan kotak ini segera di mana kita biasanya akan pilih bahagian.
Tetapi jika kita mencapai ini kotak tutorial, maka kita
menceburi dalam dunia tutorial.
>> Jadi ini adalah bagaimana saya belajar SolidWorks, telah melakukan sekumpulan tutorial ini.
Malah, jika anda mengambil CS 51, yang merupakan jenis
daripada intro untuk komputer dan kelas reka bentuk mesin,
mereka memerlukan, saya berfikir, p-set pertama sifar
melakukan semua tutorial ini.
Mereka super membantu.
Mereka cepat.
Anda mengikuti bersama-sama dalam masa anda sendiri.
Mereka cara yang baik untuk belajar perintah.
Saya tahu saya telah mula pergi sedikit dengan cepat ke arah akhir.
>> PENONTON: Adakah mereka mempunyai cheat lembaran atau PDF anda mencari?
Ansel Duff: Yeah, jadi terdapat halaman.
Saya akan meletakkannya di tapak kakitangan.
Terdapat halaman dengan sekumpulan kekunci panas untuk SolidWorks.
SolidWorks juga super dikonfigurasikan.
Seperti, anda boleh menukar hanya kira-kira segala-galanya.
Jika kita kembali kepada page-- utama Saya hanya akan membatalkan ini.
Jika kita kembali ke laman utama, jika anda tidak suka toolbar ini berada di sana,
anda boleh menyeret dan meletakkan ke sisi.
Saya akan meletakkannya kembali atas, kerana Saya fikir ia adalah yang paling bersih.
Anda boleh menukar hanya kira-kira segala-galanya.
Jika anda mahu semua yang berada dalam milimeter, anda boleh mengubahnya.
Anda akan perasan, apabila kita pendimensian sesuatu,
mari kita pergi ke sini, bahawa semua itu kepada dua tempat perpuluhan.
Itulah sampah.
Mari kita membuat ke tiga.
Kami akan pergi ke Dokumen Hartanah di sini, yang
adalah dua ikon lebih daripada cahaya berhenti.
Document Properties, Dimensi, dan kemudian kita
set ini kepada tiga tempat perpuluhan.
Hit OK.
Semua perubahan kepada tiga tempat perpuluhan.
Anda boleh menyesuaikan sehingga wazoo itu.
>> Tetapi perkara yang paling besar, saya fikir aspek pengguna yang paling berguna SolidWorks
adalah hotkeys, hanya suka banyak program di luar sana.
Saya telah menggunakan mereka banyak, terutamanya menekan Kawalan
menambah hubungan, Shift untuk menyerlahkan pelbagai perkara, dan F untuk muat,
seperti jika kita zum keluar dan kemudian klik F. Ia sesuai dengan bahagian yang pada pandangan kami.
Tetapi terdapat banyak, banyak, banyak lagi hotkeys.
Aku akan mengadakan halaman atas kakitangan tapak yang menyenaraikan semua mereka,
dan mereka super berguna.
Dan pintasan hanya sedikit seperti double klik
apabila anda melukis garisan untuk keluar.
Apa-apa soalan lain?
>> PENONTON: Di manakah anda [didengar]?
Ansel Duff: Itu tersembunyi.
Perkara yang ghaib.
>> PENONTON: Mengapa MakerBot yang percetakan yang [didengar]?
Ansel Duff: Jadi itulah sebenarnya pepijat.
Saya menghubungi pengilang.
Ada seseorang dengan yang sama menamakan di organisasi itu.
>> PENONTON: The rawak satu apabila anda lakukan tangen pesawat ke lubang,
adalah ia kemudian mungkin sekali anda telah dilukis pada satah
untuk membuat kapal terbang itu sendiri lengkung untuk dimuatkan di permukaan?
Bagaimana jika anda menarik sesuatu dalam kapal terbang untuk akhirnya pergi
ke permukaan itu sendiri.
Ansel Duff: Soalan Great.
Jadi mari kita pergi ke sini untuk pesawat bahagian bawah, biasa kepadanya.
Kadang-kadang selepas malam yang resah, pesawat bawah saya tidak ada sama ada.
Tetapi melanda pesawat bahagian bawah.
Kami sedia untuk bermula.
Persoalannya adalah, jika kita melukis sesuatu dalam kapal terbang, ia boleh membalut di sekitar?
Atau sebaliknya, boleh pesawat itu sendiri membungkus untuk permukaan yang melengkung?
Dan jawapan itu, mengecewakan, ada.
Anda tidak boleh balut pesawat ke muka yang adalah tidak satah, tidak benar-benar rata.
Tetapi jika kita lakukan, menonton, mari kita kembali dan lakarkan di sini.
Dan kami akan menulis, saya tidak tahu, mari kita menulis SolidWorks.
>> Jika kita mahu menyemperit ini di sini, walaupun kita dilakarkan ia
pada satah yang tangen kepada permukaan melengkung, ia tetap berfungsi
dan ia masih akan mengambil untuk permukaan yang melengkung.
Jika yang masuk akal.
Anda boleh membuat lubang, apa-apa ciri yang anda mahu dalam lakaran,
dan kemudian memohon kepada permukaan yang melengkung.
Tetapi semua lakaran yang mempunyai yang perlu dilakukan di dalam pesawat.
Juga, perkara yang baik tentang ciri pokok adalah bahawa sekali anda membuat sesuatu,
ia mudah untuk memilih dan memilih apa yang anda mahu dalam pemasangan anda.
Jadi seperti ini, SolidWorks kelihatan tidak masuk akal kerana ia melimpah.
>> Jadi, jika kita mahu meletakkan jenis i di atas rak dan menggunakannya kemudian turun
jalan raya, kita tidak mahu itu sekarang, jika kita hanya tekan Menyekat, ia akan hilang.
Jadi apa yang saya lakukan ialah saya tinggal di klik, dan kemudian kotak dialog kecil ini timbul.
Anda mempunyai satu tan opsyen sini.
Saya hanya tekan tindas.
>> PENONTON: [didengar].
>> Ansel Duff: Jika kita mahu ia pergi, atau lebih tepat jika kita ingin kembali,
kita hanya tekan Unsuppress.
Ia kembali.
Jadi itu adalah ciri benar-benar berguna.
Tidak begitu banyak di bahagian-bahagian, tetapi apabila anda mempunyai perhimpunan,
terdapat pasangan other-- Saya akan kembali ke perhimpunan
dan menunjukkan beberapa sejuk ciri pemasangan.
Jadi, jika kita mahu melihat bagaimana telefon bagaimana filet morph
kepada filet daripada kandang tertuduh, kita boleh menyerlahkan ini.
Jadi kita pergi untuk berlabuh.
Kemudian kita mencapai Perubahan Ketelusan.
Ini menjadikan ia separa telus.
Anda akan melihat bahawa kambi yang kita buat di sini, terdapat banyak ruang.
>> Selain itu, kami akan mengubahnya kembali.
Anda juga boleh melihat dalam kapal terbang ketika bergerak melalui kedalaman bahagian.
Jadi kiraan kecil ini, ia seperti setengah donat.
Ia dipanggil Seksyen View.
Jika kita mencapai bahawa, sebenarnya, kami mahu pesawat yang berbeza.
Mari kita buat kapal terbang atas.
>> Jadi kita mencapai Seksyen View, dan kemudian bergerak ini masuk dan keluar.
Jenis sukar untuk melihat.
Kami akan zum dalam sedikit.
Tetapi ini sebenarnya mengambil bidang anda pandangan, pesawat anda penglihatan,
dan menolak ia melalui bahagian.
Jadi apa biru adalah bahan sebenar.
Ada telefon, ada fillet a.
Ia bukan yang menarik untuk bahagian ini.
Tetapi ini boleh dilakukan dalam kedua-dua perhimpunan dan bahagian.
Jadi, jika kita kembali kepada sokongan lensa kami, maka
terkena perkara yang sama, separuh donat sedikit di sini.
Ia adalah jenis sejuk untuk melihat.
>> Kadang-kadang, apabila anda mereka bentuk ciri dalaman yang rumit,
ini adalah benar-benar berguna untuk memeriksa kelegaan,
sebagai kewarasan yang periksa untuk memastikan bahawa lubang adalah sepusat, golongan berada.
Tetapi anda hanya boleh bergerak ke atas dan ke bawah.
Saya hanya memegangnya turun, klik kiri, dan ia akan menunjukkan kepada anda semua.
Ini boleh dilakukan pada sebarang satah.
Oleh itu, kita akan melihat jika MakerBot dilakukan.
Oh, 80%.
Kami akan melakukan perkara yang menyebabkan dan kami akan kembali.
>> Oleh itu, kita telah ditakrifkan ini sebahagian menjadi aluminium.
Kami juga telah ditakrifkan di penampilan menjadi kelabu.
Kami akan melakukan aluminium digilap.
Jadi sejauh SolidWorks adalah bimbang, itu penampilan
benar-benar dijaga daripada, benar-benar ditakrifkan.
Oleh sebab itu, kita akan pergi dan kita akan
untuk membuat benar-benar realistik menjadikan daripadanya.
Ia akan kelihatan seolah- ia akan dalam kehidupan sebenar.
Jadi pakej yang saya telah membolehkan sini adalah, sebenarnya, saya tidak mempunyai ia aktif.
Jika ada sesuatu, anda boleh memilih dan memilih alat yang dipaparkan.
>> Pakej yang kita ada dalam kita pejabat mempunyai segala-galanya yang ada,
lesen akademik mempunyai setiap ciri yang SolidWorks
membuat menggabungkan dalam pakej kami.
Tetapi tidak semua daripada mereka menunjukkan.
Jadi jika anda ingin tambah atau tolak dari menu ini, hanya klik kanan.
Nope.
Anda klik kanan, dan kemudian anda mendapatkan senarai ini di sini.
Oleh itu, kita mahu menyebut-Alat.
Menyebabkan Tools menggunakan enjin dipanggil Gambar Lihat 360, yang boleh atau tidak boleh
diaktifkan.
Jadi untuk menyemak dua kali, kita akan pergi ke Tools, Add-ins,
dan kemudian kita pilih Photo View 360.
Hit OK.
Sekarang, kami baik untuk pergi.
Jadi kita pergi untuk menyebut-Alat.
Anda boleh melakukan pratonton yang menyebabkan.
Tetapi ia tidak akan berbuat apa-apa untuk kita.
Jadi, kita akan semua cara, akhir menyebabkan.
Dan ini akan mengambil sedikit sedikit masa untuk memproses.
Tetapi ia akan kelihatan cukup sejuk.
>> Jadi ada semua parameter ini pada sebelah kanan yang kita boleh menyesuaikan diri.
Resolusi itu, lampu, di mana cahaya yang datang dari,
yang kemeresapan permukaan.
Mereka semua adalah laras.
Tetapi kami hanya menggunakan 'default'.
Anda juga boleh menggerakkannya sekitar sedikit.
Anda boleh melihat ia benar-benar bersinar.
Semua kambi yang berkilauan.
Oops, hanya bencikan saya.
Semua kambi yang berkilauan.
Langit adalah had sejauh yang masuk.
Ia agak sejuk.
>> Untuk beberapa huruf, dan dalam Malah tombol pintu yang kita
telah direka bentuk sedikit lebih awal, Saya telah melakukan yang menyebabkan pintu
mengendalikan juga dalam aluminium palsu, dan ini adalah apa yang ia kelihatan seperti.
Terdapat beberapa lebih maju ciri-ciri dengan menjadikan,
seperti anda boleh add-- seperti jika anda mereka bentuk pek bateri, contohnya,
anda boleh mempunyai pelekat yang kata voltan tinggi atau pelekat.
Anda boleh mengimport anda sendiri pelekat dan menambah mereka.
Jadi ia amat produk designy.
85%, saya mati untuk mengetahui bagaimana lama ini akan mengambil.
Ya?
PENONTON: Anda mencetak sesuatu yang solid,
dan kemudian anda mempunyai sesuatu itulah [didengar] di tengah-tengah.
MakerBot dan SolidWorks bekerjasama dan dicetak dengan cara yang [didengar]?
>> Ansel Duff: Soalan Great.
Jadi persoalannya adalah, adakah terdapat cara yang bagi kami untuk mencetak ciri dalaman?
Ciri dalaman adalah sesuatu yang yang digantung.
Satu contoh yang baik adalah seperti jika anda adalah untuk mencetak A,
segitiga tengah A adalah ciri dalaman itulah
sepenuhnya digantung.
Atau sebaliknya, jika anda adalah untuk mencetak cangkuk itu menyeluruh,
apabila pencetak yang mahu sampai ke tahap di mana bahagian buku ini
mula pertama, ada apa-apa memegangnya sehingga.
Ia tidak boleh hanya mencetak di udara.
Mereka dipanggil ciri dalaman atau ciri digantung, banyak nama
untuk idea yang sama.
>> Tetapi jawapan untuk anda soalan adalah ya dan tidak.
SolidWorks tidak melakukan apa-apa setakat itu.
SolidWorks adalah CADing yang dan program simulasi.
Dan kita boleh mereka bentuk benar-benar bahagian-bahagian yang tepat dan canggih.
Dan mewujudkan CAM dan kod G untuk mereka.
Tetapi ia tidak benar-benar mengambil berat tentang bagaimana kita menjadikan mereka.
Ia hanya mengambil berat tentang kami mereka bentuk mereka sangat tepat dan sangat cekap.
>> Walau bagaimanapun, sebaik sahaja kami telah dieksport kami sebahagian sebagai .obj atau catatan .stl--,
jika anda mempunyai pilihan untuk memilih antara mengeksport menggunakan format fail .obj
dan .stl, sentiasa pergi dengan STL.
Apabila kami telah dieksport dan kami meletakkan ia ke dalam aplikasi desktop MakerBot, yang
adalah apa yang kita sedang melihat sekarang, kita mempunyai pilihan untuk mewujudkan sokongan,
percetakan ini sedikit struktur sokongan.
Mereka menara kecil yang berkurangan pada akhir
dan kemudian memegang ciri-ciri dalaman.
Jadi, jika kita mahu untuk mencetak kail, sebagai contoh,
apabila ia mencetak bahagian ini daripada buku itu, ia juga akan
mula mencetak menara kecil.
Dan kemudian, apabila menara mendapat menutup ke pangkalan ini buku itu,
ia akan berkurangan menjadi benar-benar, ciri plastik benar-benar kecil.
Dan yang akan menyokong ini sebahagian daripada buku itu.
Kemudian, ia hanya akan menyertai kedua-dua.
>> Dan kita mempunyai pilihan percetakan seperti itu.
Pilihan yang dimatikan sekarang.
Kami benar-benar memerlukannya.
Tetapi ya, kita boleh berbuat demikian.
Dan itulah bagaimana ia dilakukan.
Anda mencetak menyokong.
Dan kemudian, sekali semua dilakukan, hanya memecahkan ia jauh
dan anda boleh mengupas sokongan luar.
Apa-apa soalan lain, kebimbangan, komen, kata-kata?
>> PENONTON: Yeah, menyokong.
Dalam bentuk?
Saya berfikir seperti pergi kembali ke contoh A, apa
jika A mempunyai sesuatu tergantung ke bawah dari atas?
Kemudian sokongan adalah lekat A sendiri.
Ansel Duff: Saya tidak boleh mengatakan dengan pasti tanpa benar-benar cuba untuk melakukannya.
Tetapi ia akan menjadi sejuk.
Saya membayangkan bahawa mereka boleh mencetak sokongan
yang ada di sisi A yang tidak mengganggu pihak anda.
Sesetengah ciri dalaman akan untuk menjadi jenis sebab yang hilang.
Sebagai contoh, jika anda mahu untuk mencetak sfera dengan bidang yang lebih kecil yang terletak
secara dalaman, mereka berdua bebas, tidak terikat pada semua,
ia mungkin akan cuba cetak menyokong di dalamnya.
Tetapi, anda tidak akan dapat mengeluarkan mereka menyokong melainkan anda memotong lubang
dan dikupas mereka keluar.
>> Jadi ia hampir mengambil sedikit sedikit pandangan jauh
apabila anda mereka bentuk bahagian dan mendapat bahagian yang disediakan
untuk cetak untuk memastikan bahawa ia akan boleh dicetak.
Jadi seperti ciri ini, apabila ia pertama yang diimport, ia adalah menegak.
Yang akan menjadi benar-benar mencabar untuk pencetak untuk mencetak.
Jadi sentiasa memastikan bahawa anda meletakkan ia di kawasannya sendiri.
Dan anda akan ditetapkan.
88%.
Kami akan duduk di sini sehingga ia selesai!
>> [Tepuk tangan]