1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Oké, hi, iedereen. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel Mijn Naam. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Ik ben, zoals u weet, een senior in werktuigbouwkunde in [onverstaanbaar]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Vandaag gaan we naar breng een beetje tijd 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 herziening van hoe te ontwerpen een deel van de grond af 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 en hoe zorgen dat het past de behoeften van welke de toepassing ervan kan 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 zijn. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Dus vandaag, zullen we eerst ontwerpen dit kleine lens support. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Ik heb een paar ze hier uitgeprint. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 En ik heb men eigenlijk gehecht aan de monteren dat ik net zat hier beneden. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 En dit geldt net een lens als dat zo is, monteert op sommige 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- ik niet genoeg handen hebben om dit-- net als dat vast te houden. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Dus we zullen gaan over hoe dat werd ontworpen, en dan 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 overgaan naar een andere deel, dat is een iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dok, die ik heb hier weergegeven in oranje. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 We zullen gaan over hoe u CAD die, hoe ze werden ontworpen, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 Hoe te meten, en hoe om ervoor te zorgen dat dit niet zal omvallen, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 bijvoorbeeld of deze niet zal bezwijken onder ladingen. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Oké, dus voordat we beginnen, ik heb net 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 willen praten over een aantal overkoepelende ontwerpprincipes 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 wanneer je het ontwerpen een deel van de grond af. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Net als wanneer je bent het schrijven van code, die u wilt 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 zeer expliciet te wat je de computer te vertellen. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Je wilt nooit meer weg even wat dubbelzinnig. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Gelukkig voor ons, in SolidWorks, als je iets te schetsen, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 alle lijnen zijn blauw wanneer u in eerste instantie teken ze, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 en ze worden zwart zodra ze zijn beperkt in driedimensionele ruimte. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Dus als je een schets met een aantal blauwe lijnen op het, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 je weet dat je nodig hebt om wat te repareren van die dingen voordat je verder gaan. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Het is net als een sanity check voordat u een foto maken van een schets. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Dus zoals ik al zei, je wilt echt expliciet in de manier waarop 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 de schetsen zijn gedefinieerd. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 De manier waarop het werkt is dat je beginnen met een punt. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks geeft u een oorsprong in driedimensionele ruimte. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 En dat punt is bevestigd. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 En het zal er altijd zijn en zal nooit bewegen, nooit, nooit, nooit. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Zodat je je hele baseren schetsen rond dit ene punt. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 En dan elke lijn te verhouden u ofwel de herkomst of een andere lijn 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 dat is gerelateerd aan de oorsprong. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Dus ik weet dat dit klinkt een beetje abstract op dit moment, maar zodra we de slag te gaan, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 het zal een beetje duidelijker zijn. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Maar net zoals ik al zei, maken te zorgen dat alles is zwart, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 alles volledig gedefinieerd, voordat we verder gaan 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 en je zal niet later in de problemen. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Een ander ding dat ik echt groot op legt veel nadruk 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 op ervoor te zorgen dat u uw deel te ontwerpen voor schaalbaarheid, zodat u kunt tweaken 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 later als een meting een beetje beetje off zonder negatieve gevolgen 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 of effecten. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 En de manier waarop wij dat doen is voegen we een heleboel relaties. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Dus bijvoorbeeld, als we deze definiëren deel, hebben we twee evenwijdige vlakken hier. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Nou, vertelden we SolidWorks dat ze parallel zijn, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 en je kunt twee parallel te trekken lijnen, en SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 zal uw lijnen uitgelijnd op een raster. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Maar tenzij je expliciet vertel het dat deze lijnen nodig 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 parallel te zijn, misschien later op de weg wanneer u probeert om de top te verlengen 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 of misschien breiden de basis, als je had niet toegevoegd die relatie in, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 alles kan een puinhoop geworden. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Dus laten we hier aan de slag. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 En als u op enig moment moet je een vraag, aarzel dan niet om me te onderbreken. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Het spreekt voor zich. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Maar we zullen de slag te gaan. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Dus SolidWorks komt met tutorials die je leren de syntaxis van de GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Ik denk dat het zou niet een efficiënt gebruik van onze tijd 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 te gaan over welke knoppen te klikken. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Dus ik zal heel langzaam te gaan vandaag en lopen door elke stap die ik neem. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Maar weet gewoon dat als je verloren voelen of verward, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 er zijn tutorials die uitleggen precies wat ik hier aan het doen 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 maar op een beetje een lager niveau. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 En ik ga zetten veel nadruk vandaag 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 over het toevoegen van relaties bij alles. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Ik ga om te gaan over dat veel. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Jullie gaan om ziek van te krijgen. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Maar het is super belangrijk. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 En je zult zien op de weg die als we willen een dimensie tweaken, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 het is echt handig. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Dus we zullen hier de slag te gaan. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 We zullen nieuwe selecteren. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 En we gaan om een ​​deel te ontwerpen. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks heeft drie verschillende typen bestanden die je kunt hebben. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Er zijn delen, assemblies en drawings. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Assemblies zijn gewoon meerdere delen met relaties, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 zodat de delen aan elkaar verwant zijn andere in driedimensionele ruimte. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 En dan, een tekening is een document dat je zou kunnen sturen naar een machine winkel 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 of wat eigenlijk vervaardigen van uw kant. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Dus we zullen beginnen met een deel hier en klik op OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Nu hebben we een leeg doek. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Dus we gaan om te beginnen met deze. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 En wat we eerst gaan doen, en dit geldt voor elk deel, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 is dat we nodig hebben om een ​​soort te creëren op voorraad, een soort van materiaal. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 En dan, als we eenmaal het materiaal, kunnen we deze web-functies extruderen. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Ik schreef zelfs CS50 aan de voorkant van , en dan een gat in de bodem. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Dus laten we eerst eens beginnen. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 We gaan Schets selecteert hier, en dan Schets opnieuw. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 En SolidWorks zet ons drie verschillende vlakken. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 U kunt vliegtuigen toe te voegen later op de weg als je het ontwerpen van uw kant. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Maar we eerst zullen moeten deze drie orthogonale vlakken. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 En we zullen bovenvlak nu selecteren. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Dat was niet het bovenvlak. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Ga gewoon terug hier en-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Er is altijd deze boom dat is hier rondzweven. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 En dit kunt u selecteren kenmerken van uw build of vliegtuigen 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 of relaties. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 En dan, het deel materiaal. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Dus we gaan schetsen op het bovenvlak. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Dus we raken top. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 En we zijn normaal aan. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 En dan, hier is onze oorsprong punt. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Dus laten we maar enkele soort van vorm te geven hier. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 We weten dat er gaat een curve op de bodem worden 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 en een curve op de top. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Dus dit is eigenlijk ontworpen om hier te passen op dit stuk. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Dit is eigenlijk een lens ondersteuning werd ons gegeven door onze productie-team. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 En het was niet hoog genoeg. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Dus het doel van dit deel is eigenlijk om gewoon uit te breiden dit een beetje 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- we hadden twee gekozen inch, wat we gemeten. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 En het zal alleen maar opschroeft. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Er is een gat dat al bestonden in de bodem van deze. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Dus we weten dat we willen de breedte van ons stuk 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 hetzelfde als de te breedte van de drager. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 En dan willen we de straal op de onder dezelfde als de radius 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 hier, zodat het past mooi en strak. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 En dan zullen we een gat op de toe te voegen bodem dat we het kunnen bout op het. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Dus we gaan gewoon om te beginnen met de voetafdruk van deze functie, die 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 is net deze basis. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Het is als een rechthoek, maar met bochten op de boven- en onderkant. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Ik weet niet of ik kan maken dit opstaan. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Dus om dat te doen in SolidWorks, we kon beginnen met een rechthoek. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Maar dat zal niet precies te zijn wat we nodig hebben, omdat we 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 moet een gebogen gezicht op de bovenkant en onderkant. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Dus ik gekozen lijn over hier. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 En nu, als je de potlood bewegen nu, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 dat betekent dat we klaar zijn om te tekenen. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Dus we gaan beginnen bij de oorsprong. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 En we gaan om verticaal te trekken. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Je zult merken dat als de lijn wordt verticaal, het zal breken om verticaal. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 En je ziet dat dit kleine gele vakje rechts om de onderkant rechts 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 van de wijzer, dat wil zeggen dat SolidWorks is automatisch 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 het toevoegen van een relatie voor u. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Dus dat is het thema van vandaag, wat zijn de relaties. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Dus toen we deze klikt, je zult merken dat het zwarte 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 omdat SolidWorks weet dat het een verticale lijn 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 en begon in de oorsprong. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Maar het eindpunt is blauw omdat we niet SolidWorks vertellen 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 hoe lang de lijn is. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Dus we gaan gewoon maak een andere een van deze. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 In feite, zal ik zelfs tekenen doelbewust af verticale 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 zodat we de relatie in kunt toevoegen. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> U zult merken dat het automatisch wil 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 naar een andere regel toe te voegen uit de eindpunt van de eerste lijn. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Dus als je gewoon dubbelklikken op als Ik deed hier, hebben we een andere lijn. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Als je gewoon het dubbele klik, het zal annuleren dat. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Zo kunnen we de groene pijl raakte. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Ik ga gewoon om dit te verwijderen. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Op de meeste toetsenborden, er zal een delete-toets zijn. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Maar op een laptop toetsenbord, moet je druk op de functietoets en vervolgens te verwijderen. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Dus selecteren we het, en sloeg functie, verwijderen, en het gaat weg. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Dus we moeten de voegen relatie te vertellen SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 dat deze lijnen in feite parallel. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Dus ik kies één. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 En dan zal ik de Control-toets in te drukken, houd deze ingedrukt, en selecteer de andere. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 En dan dit dialoogvenster opduikt vlak bij onze cursor. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Dus we hebben een paar verschillende opties hier. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> We kunnen ze zowel verticale maken, maken ze zowel horizontaal, parallel. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 In dit geval, waardoor ze parallel staan ​​om de verticale 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 Dezelfde taak. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Maar we kunnen gewoon parallel raken. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 En dan, we gaan Voeg nog een relatie, die 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 wordt gaan we weer ingedrukt houden Controle, selecteert u beide, en vertel 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks dat ze dezelfde lengte. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Dus nu, wat ik ga doen is toevoegen Wat is een centrum lijn genaamd. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Dus als we de lijn geraakt instrument en de kleine pijl, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 dit drop down zal opduiken. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 En we hebben de mogelijkheid om middenlijn. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Je weet dat er iets is een middenlijn omdat het stormde. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Het is niet een ononderbroken lijn. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Dus laten we trekken een in. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 En we moeten SolidWorks te vertellen dat dit gaat horizontaal is. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Dus dit is gewoon naar de te basislijn waarop zullen we ervoor zorgen dat 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 dat deze, zoals deze men, is niet al te hoog. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Dus het lijkt er al ergens deed dat automatisch. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Maar alleen maar om veilig te zijn, we zullen het expliciet te maken. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Dus als we dit punt te selecteren hier, en dan weer, ingedrukt Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 selecteer deze lijn hebben we de optie waardoor ze samenvallen. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Dus we zullen selecteren dat. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Doe dat nog eens een keer. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 En nu weten we dat deze lijnen dezelfde lengte. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Ze zijn parallel. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 En ze beginnen op de same-- dit zal een vliegtuig te worden, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 maar het is een lijn voor nu. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> Publiek: Dus het is tweede aangeklikte 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 Op dat samenvalt gemaakt met de eerste, of is het-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Dus beide lijnen hebben eindpunten die samenvallen met deze lijn. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Dus omdat alles is echt simpel op dit moment, want het is orthogonaal. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> Publiek: Is men altijd verplaatst naar de andere? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ja, dus het is de volgorde dat u klikt het. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Dus als ik het punt had geklikt en dan de lijn ten opzichte van de lijn 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 en dan is het punt, ja. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Maar gelukkig, de oorsprong is een vast punt in de ruimte. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Dus nu moeten we definiëren hun lengte, die 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 we kunnen doen door te klikken op deze slimme dimensie in de linkerbovenhoek. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 En dan selecteert u iets dat we willen dimensie. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Dus dit is waarschijnlijk een van de belangrijkste dingen in het ontwerp, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensioneren van al uw stukken. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Dit is hoe je vertellen het programma hoe groot het is 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 gaat worden, hetgeen de straal is van de boven- en gebogen vlakken, de diepte, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 en zo verder en zo voort. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 En dat wordt allemaal gedaan door middel van de slimme dimensie tool. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Dus als we klikken op de lijn, dit kleine pijltje verschijnt. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 En dit kan ons een keer vertellen we klik, krijgen we een melding waarin 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 we kunnen typen dat we dit willen deel te zijn 2 centimeter lang. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 We hadden gemeten, en 2 centimeter leek alsof het zou veel ruimte zijn. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Dus we raken 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 is ook prima. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Druk op Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 En dan, zult u merken dat beide lijnen zijn nu 2 centimeter lang. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Nu vraag, onze eerste lijn is volledig zwart. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Het heeft twee zwarte eindpunten en de lijn zelf 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 zwart omdat het volledig beperkt 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 in deze tweedimensionale vlak. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Maar deze lijn is blauw. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Waarom is dat het geval? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Waarom is die lijn blauw? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 We hebben verteld SolidWorks dat het parallel aan onze oorspronkelijke lijn. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 Publiek: Hoe ver is het van de oorspronkelijke regel. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Precies, correct. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Dus hier is waar we moeten meten. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 We niet hoe ver weten dit gaat worden. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Hoe breed is deze hoort te zijn? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Dus we kunnen raken Smart Dimension, selecteer vervolgens de eerste lijn. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 U zult merken dat het blauw. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Selecteer vervolgens de tweede lijn. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 En we krijgen deze breedte prompt. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Zodat we het kunnen klikken. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 En SolidWorks wil nu weten hoe breed het onderdeel gaat worden. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Maar we weten het niet. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Dus we moeten meten. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Dus we nemen ons deel, en we gebruiken een paar remklauwen. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 En we gaan gewoon meet hier de breedte. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Dus remklauwen zijn een echt nauwkeurige manier van het meten van elke dimensie, echt. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Ze hebben twee meten tanden, denk ik. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Er is één op de bodem die extern kan meten. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Dus je zult de kop in iets. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 En dan zijn er twee pinnen van top die intern kunnen meten, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 zoals de diameter van een gat, bijvoorbeeld. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Dus remklauwen zijn meestal goed tot ongeveer Mil, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 wat betekent dat elke teek op de voorkant here 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 vertegenwoordigt een duizendste van een inch. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Typisch, ingenieurs zal spreken gij zegt. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Het is jargon, bijna. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Zeggen een deel is 80 Gij dik. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Het is net als, dit is 80 duizendsten van een inch, net 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 sommige lingo om u cue jongens in op. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Dus omdat ze zo precies, het eerste instrument, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 of de eerste stap bij gebruik remklauwen, is dat je de tanden openen. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 En ze veeg je aan elimineren smurrie die 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 zal uw metingen veranderen. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 En dan sluiten we hen. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 En zorgen we ervoor dat het is nul. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Ik weet niet zeker of je allemaal kunnen zien dat goed, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 maar zodra ze zijn gesloten, de naald lijn staat met vrij goed nul. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Zodat we niet nodig om iets aan te passen. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Dus nu zijn we open te stellen. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 We gaan naar beneden klem. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 En ik zal mijn best doen om het hier te houden. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Er zijn inch indicaties op het werkelijke steel 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 van de remklauw, elke tiende van een inch. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 En dan zijn er honderd teken, duizend, dus 1/10 van een inch 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 overal. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Dus klem we hier beneden. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 En we zien dat het gewoon langs de ene inch merk. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 En het gaat vier teken verleden. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Dus een inch plus 4/1000 is 1,004 inch. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Ik vermoed dat degene die dit ontworpen deel ontworpen is om een ​​inch zijn, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 en dan is het anodiseren toegevoegd twee gij aan elke kant, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 dus 1.004 inch is onze meting. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> Publiek: Hoe belangrijk was de verticale hoogtemeting 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 dat u oorspronkelijk had het over? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Dit is een soort van de specificiteit van dit deel zelf. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Maar je zult merken dat er een bout houdt dit in. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Twee inch was dan genoeg toen we 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 praten over hoe lang dit deel moet zijn. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Het enige echt nodig te zijn ongeveer een centimeter. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 We hielden een tape meten en bekeek het. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Dus hebben we een andere toegevoegd inch voor veiligheid. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 En als het te lang, kan glijden beneden en geschikt voor die extra hoogte. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Dus twee centimeter was niet gemeten die nauwkeurig. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 We hebben net soort keek hij weten dat het kan worden aangepast en ondergebracht. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Dus we zullen invoeren in 1.004, drukt u op Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, nu beide lijnen zijn zwart. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 We zijn goed om te gaan. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Dus nu moeten we op te zetten een boog hier en een boog hier. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, dit is gewoon een soort van een andere specificiteit van dit deel. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Het zijn dezelfde radius want het is gewoon een extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Dus als je de top straal had gemaakt en de onderste radius verschillende, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 je zou in staat zijn om geschikt voor een grotere lens. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Maar dat was niet ons doel hier. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Dus we hebben geen idee hoe groot deze radius was. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Maar we wisten dat de lens die het probeerde te huisvesten. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Zo veel als we hadden net gemeten de breedte met behulp van onze remklauwen, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 zullen we hetzelfde doen, als ik kan ze hier krijgen, voor onze lens. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Dus ik ga gewoon om ze open te stellen breed hier, passen ze rond de lens, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 niet te veel druk op omdat het rubber. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 We willen niet afleiden. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 En we zien dit 3,465 is de breedte. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Zodat 3,465 gaat de diameter 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 dat gaan we deze stralen te maken. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 We gaan hier voorbij te gaan en selecteer de boog instrument is in de vorm van het vliegtuig. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit the drop down, zul je er merken zijn een paar verschillende soorten bogen. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 We gaan gebruiken middelpunt boog, die 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 is ons definiëren het centrum punt en dan twee eindpunten. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Maar zoals je kunt zien, er is ook een tangent 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 en drie punt optie boog beschikbaar. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Dus laten we gaan hier en net hit een middelpunt willekeurig. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 En dan, laten we trekken het hier. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 En ik ga met opzet voorbij wat we nodig hebben. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Dus alles is blauw hier, en dat is omdat we 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 moeten een of andere manier te maken dit punt volledig worden 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 tussen deze en sommige gespecificeerde afstand. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Dus laten we toe in een andere middenlijn. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Gewoon gaan om het verticaal trekken. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks opnieuw uitgelijnd op de verticale. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Als je ooit je afvraagt ​​als in feite Dit is verticaal, als je het hier selecteert, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 heb je alle relaties te krijgen op een lijn in dit venster weergegeven. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Dus we zien verticaal, ook. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Dat vertelt ons dat de lijn is in feite verticaal. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Ik heb de optie uitgeschakeld nu om relaties te tonen. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Relaties worden getoond door deze kleine groene doos met wat symbool. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 In dit geval, het is een verticale lijn. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Ze kunnen soort krijgen rommelig, vooral wanneer 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 je hebt een hoop functies gebeurt in je tekening. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Dus gewoon ik om ze uit te schakelen. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Maar als je ooit moet weten de verhoudingen op een lijn, een boog, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 een punt, wat je hebt, selecteert u het, en dan is er een lijst hier. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Dus verticale werd gedaan door SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 We toegevoegd in de parallelle naar de tweede lijn. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Gelijke straal gelijk lengte was gewoon ons te vertellen 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 SolidWorks deze zijn beide dezelfde lengte. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 En dan is de afstand was door deze een inch. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Dus we zullen voegen in het centrum lijn, kan het uit te breiden naar beneden. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 En dan moeten we SolidWorks vertellen dat het 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 is op gelijke afstand tussen deze twee. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Dus ik ga te voegen in een ander centrum lijn hier. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> En je zult merken dat het samenvallende over beide. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Maar we hebben nog van geen enkele manier zeggen dat deze lijn nodig heeft 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 tot aan het midden van deze lijn te raken. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Dus we kunnen toevoegen in een punt. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Wij gaan hier over en selecteer Punt. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Ziet eruit als een klein sterretje. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Dan, als we verplaatsen langs deze lijn, dan heb je 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 merken dat er is dat gele doos in het midden van het. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 En als we de muisaanwijzer over de doos, het symbool 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 gaat van deze drie lijnen in deze kleine gele doos om slechts twee lijnen. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 En dat is SolidWorks's manier van zeggende: dit is het middelpunt. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Dus daar maken we een lijn, maken een punt, in plaats. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 En in onze relaties doos, het middelpunt staat. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Dus we weten dat er in het midden. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 En dan, druk op de groene cheque. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Ongedaan maken het punt doos, want het zal gewoon doorgaan met tekenen punten elke keer dat je 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klik, dat willen we niet. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Dus dit punt is al geselecteerd. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Nu, we gaan om dit te maken punt en deze lijn samenvallen. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Dus houdt u controle. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Selecteer deze. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Selecteer samenvallend. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 En je bent goed om te gaan. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Soms ben ik gewoon gaan om ongedaan te maken dat. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Soms, als je hebben deze twee gekozen, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 dat kleine vakje niet opduiken. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 U kunt altijd gewoon pop over aan deze links vliegtuig, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 of linker paneel, eerder, en toen sloeg samenvallende, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 en het zal hetzelfde eindresultaat hebben. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Dus centrum lijnen zijn zwart als ze zijn gedeeltelijk gedefinieerd. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 De eindpunten in deze zijn blauw omdat we niet de lengte hebt gedefinieerd. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Maar we hoeven niet te. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Het is niet echt relevant. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Dus nu gaan we op de vragen middelpunt van onze boog op deze lijn. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Dus we hebben gekozen het. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Nogmaals, raakte Controle. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Selecteer de lijn. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Maak het samenvallen. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Nu, we weten dat deze boog is gaan symmetrisch om de lijnen te zijn. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 En nu, we gaan maken het eindpunt van onze arc 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 en het eindpunt van onze lijn samenvallen. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Dus ik werd ingedrukt Control geselecteerde deze beide, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 en ik raakte samen te voegen in het linkervenster. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 En nu hebben we een compleet hebben symmetrische boog op de bodem. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Dus we moeten nog een up top hebben. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Ik ga dit markeren gewoon door er op te klikken. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 En dan Ctrl C, en vervolgens beweeg de muis weg, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 En nu hebben we een andere. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Dus nogmaals, we moeten al onze voegen relaties alleen maar om deze te spiegelen boven. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 En selecteer deze, of selecteer dit middelpunt. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Control, kiest u deze regel, ze te laten samenvallen, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Ik wil gewoon bewegen door dit. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Alles wat ik nu aan het doen is ben ik gewoon naar de eindpunten samenvoegen. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 En dan nog een laatste keer. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, dus nu hebben we twee bogen. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Maar we moeten SolidWorks vertellen dat zij van dezelfde straal. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Dus we zullen ze allebei te selecteren en zeggen gelijk. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 En nu, zullen we eindelijk definiëren hun radius. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Dus ik denk dat we said-- ik niet herinneren wat het nummer was. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Ik denk dat het was. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Ja 3,465 was onze diameter. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Maar je zult merken dat we zijn het definiëren van de straal. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Dus wat we gaan doen is zeggen 3,465 gedeeld door 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 De afmeting doos kan begrijpen algebraïsche uitdrukkingen. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 U kunt haakjes, vermenigvuldiging, afdeling, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Dus dat is alles wat we zijn hier doen omdat we 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 moet de diameter verdelen 2 tot de radius krijgen. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Druk op Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 We zijn volledig gedefinieerd, zullen we merken dat alles 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 is zwart behalve voor deze middenlijn. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Dat is fijn, niet nodig zijn. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Dus nu hebben we onze voetafdruk. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 We hebben het platform dat we zal extruderen aan de vaste maken. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Dan, als we eenmaal de vaste, we kunnen alle andere functies toe te voegen. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Het gat in de bodem, de gordel aan sparen een beetje van materiaal, en dan 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 deze brug in de midden die CS50 zegt. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Dus we gaan naar deze schets te verlaten, en we gaan om het te extruderen. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks is gebaseerd op schetsen en functies. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Zodra u een schets hebt gemaakt en alles wordt volledig gedefinieerd, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 U kunt de sketch te verlaten en maak een eigenschap van te maken. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 In dit geval zijn we ga extruderen, we zijn 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 gaat om materiaal te creëren van de schets. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Maar als we dat doen het gat, zie je dat we een schets voor de hele 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 en maak dan een geëxtrudeerde gesneden uit het gat. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Dus als we gaan over van de linksboven en raakte Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 gaan we naar ruit functies, alleen bijna alles is grijs. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Maar we hebben wel de mogelijkheid de baas basis, extruderen die 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 is wat we gaan om te selecteren. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Zodra we deze hit, zult u merken dat de vaste daadwerkelijk uit komt. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks heeft een aantal standaard, misschien een tiende van een inch, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 maar we zullen de hoogte te definiëren. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Dus we raken extrude boss basis. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Nu, zult u merken dat het een vaste stof. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 En we moeten het definiëren diepte, dit d1 hier. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Dus nogmaals, we gaan meten de hoogte van het gebruik van onze kant hier. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Wij willen dat de hoogte te zijn dezelfde hoogte als de arm 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 hier dat het deel kwam op, zodat het ziet er schoon en doet overhang. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Er is geen behoefte aan is. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Dus nogmaals, met onze remklauwen, we gewoon meten hier. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Dit is vrij gelijkaardig aan wat we deden voor en wiebelen het 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 een beetje rond, zorg ervoor dat je leuke, stevige greep. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Deze is gemaakt van aluminium, dus het is niet van plan om helemaal af te buigen. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 En we zien dat het 0.751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Geweldig. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Dus we zullen enkel type in 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 En nu hebben we onze solide. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Dus dit is wat zal worden de lens drager zelf. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 We hebben een paar meer functies toe te voegen in. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Dus voordat, waren we schetsen op het bovenvlak. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Maar nu kunnen we schetsen op elk vlak van de vaste stof. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Of we kunnen creëren onze eigen vliegtuig met behulp van wat is 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 genoemd referentie geometrie, die is niet nodig op dit moment, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 maar kon later zijn. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Dus laten we selecteer een vliegtuig. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 En dan gaan we je hit-- zult merken dat deze kleine doos opduikt 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 wanneer u met de muis beweegt. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Als je verliest, het is altijd op de top here. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Er is dit web van een doos met een klein pijltje ernaast. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 U zult merken dat er een vliegtuig met een pijl die uit het. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Als u hierop klikt, zal dit van mening dat u op zoek bent naar, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 weergave van de computer, normaal naar het vliegtuig die je hebt geselecteerd. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Dus we raken dat. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 En we hebben het vliegtuig dat we gaan schetsen op. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Dus als we gaan over naar de schets vak hier raken we schets, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks gaat zeggen, ik niet weet welk vlak te schetsen op. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Die ene ben je van plan? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 En het zal zelfs niet laat je schetsen wat dan ook. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Het zal je niet laten iets te doen. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Dat is waarom er deze foutmelding. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Dus we raken de x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 We moeten het vliegtuig selecteren eerst en dan sloeg schets. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Nu, we gaan om te gaan. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Het heeft ons niet geven fouten of waarschuwingen. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Dus alles wat we gaan doen in dit geval is eigenlijk gewoon om een ​​aantal singels vinden. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 En dan, ik maakte een klein brug te zeggen CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 We kunnen houden dat daar. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Dus een nette kleine functie die we kunnen doen 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 is dat we de sketch kunnen zichtbaar maken dat we de voetafdruk 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 en van alle die geometrieën in deze schets. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Dus in onze functie boom, we hebben deze baas extruderen één. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 En dan, ik raakte de kleine plus pijl eronder. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 En schetsen twee pops up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Dus we can-- het is altijd een goed idee om dingen te benoemen, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 net als wanneer je het schrijven van code. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 U wilt de juiste wijze label uw variabelen 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 zodat het duidelijk is hoe je ze gebruikt. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Het is dezelfde zaak SolidWorks waar u 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 willen alle functies te labelen zodat dat je precies weet wat ze doen. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Dus als je een functie te selecteren en houd dan de muis naar beneden over het, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 wordt u gevraagd om iets te hernoemen. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Dus we zullen deze basis noemen. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 En dan, hier hetzelfde, zullen we gewoon bellen deze schets basis. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Dus standaard, als je eenmaal hebt verlaten een schets, het wordt verborgen. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Maar u kunt dit veranderen gewoon door het raken van dit. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 En dan, deze kleine doos zal pop met een bril. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 En je hit-show, en nu hebben we alles terug. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Je kunt er zien dat zijn hier eindpunten. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Dus nu, wat we kunnen doen is dat we zullen sketch-- we kunnen gewoon op lijn hier 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 of zelfs ik ga gewoon selecteren al deze entiteiten, weer, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 door het ingedrukt houden Controle. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 En ik ga om omhoog te gaan hier om entiteiten te compenseren. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Dus we willen een aantal wanddikte toe te voegen. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 En dat kan worden gedaan door gewoon het nemen van de basis voetafdruk, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 en dan compenseren entiteiten binnen. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Dus dan zullen we de diepte te geven. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Dus SolidWorks, standaard, gaat voor buiten, blijkbaar. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Je zou deze gele lijn zien rond de basis van onze feature. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Dus als we alleen maar achteruit te raken, nu wordt het binnen, dat is cool. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Een tiende van een inch klinkt prima. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 We raken de groene pijl. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 En we hebben onze dimensie hier beneden. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Nu meestal, als we het definiëren van deze deel te zijn als een dragende deel, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Ik denk dat het technisch gezien het variëren van de belasting van de lens. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Maar het plastic dat we gebruiken om deze af te drukken 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 is eigenlijk vrij sterk, dus we zijn gewoon naar raden van de wanddikte. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Een tiende van een inch is genoeg, waarschijnlijk een derde van dat echt nodig is, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 maar we zullen gewoon voeg een beetje beetje meer voor stijfheid. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Als we het ontwerpen van het te zijn een deel op, laten we zeggen, een race auto, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 we zouden het uit te voeren door middel van een computer simulatie genaamd Finite Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analyse, FEA, waarbij de computer mazen van onze kant in willekeurige 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 vele kleine mesh segmenten. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 En dan hebben we het bloot aan ladingen en armaturen als zeggen, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 laat niet de basis zet, maar onder voorbehoud de bovenste ronding een belasting van 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newton normaal aan. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Of ik denk dat het een gebogen gezicht, het kan niet normaal aan. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Maar naar beneden, en dan zal het u vertellen wanneer het deel zal mislukken 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 en welke gebieden van het deel onder de stress. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Het is nu overkill rechts. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Maar we zullen gewoon oog het, een tiende van een inch is genoeg. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, dus nu hebben we dit allemaal. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 En we gaan voegen in een andere middellijn naar dit deel hier te halveren. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Net dezelfde procedure als hiervoor. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Ik ga om te beginnen aan ga een beetje sneller 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 want dit wordt steeds een beetje repetitief. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 We zullen een punt toe te voegen. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Dat is het middelpunt in. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 In feite is dit zelfs overbodig. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> We kunnen alleen maar de aandacht van de Middellijn van het middelpunt. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Dus vinden we het. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Dat gele doos opduikt. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Dus zweven we over. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Teken het weer over te brengen. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Nu hebben we deze lijn wordt bisectie deze lijn. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Deze verticale lijn hier. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Dus nogmaals, we kunnen entiteiten compenseren. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 We willen. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 We gaan de brug over te maken die zullen we later uitdrijft knippen, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 We willen wat dikte toe te voegen. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Dus we raken offset entiteiten, en door Standaard voegt een lijn aan één zijde. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Maar als we gewoon op bidirectionele, er is een klein vakje hier beneden, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 het voegt twee. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 En laten we dit een beetje dikker. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Dat zeggen 0,15, misschien zelfs een iets meer dan dat. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Dus dit is 0,2 inch aan elke kant, dus 0,4 cm in totaal. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Kan uit de weg te verplaatsen van de afmetingen zodat we geen rommel de tekening. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Dat ziet er goed uit. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Typisch, als je dimensioneren van een deel, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 er schijnbaar oneindig veel manieren om alle dimensies weergegeven 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 op uw schets. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 In het belang van niet verrommeling het, het is leuk om uw afmetingen af ​​te stappen. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 En er zijn andere regels dat soort volgen, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 als je ze niet wilt om kriskras of overlappen, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 omdat dubbelzinnig wordt. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Maar dit is goed voor nu. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Zo raakte de groene pijl. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Nu, we willen toevoegen in dit weefsel, welke 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 we gaan doen in dezelfde manier met offset entiteiten. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Dus we raken middenlijn. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 En ik ga gewoon twee trekken x is hier boven en onderkant. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Hier is één. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 hetzelfde doen op de bodem. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 En je zult merken dat al deze lijnen 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 zijn zwart omdat alle punten, al hun eindpunten, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 worden volledig gedefinieerd. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Dus dat is cool. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 We hoeven niet meer relaties toe te voegen. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 En laten we ze te selecteren en hit gecompenseerd entiteiten weer. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 En dat zou het moeten doen. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 U kunt alleen een op een tijd, dat is prima. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset entiteiten, whoa, dat ziet er gek. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Ik heb per ongeluk geselecteerd meer dan één ding. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset entiteiten, dat is raar. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Weet niet waarom het dat doet. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, had niet verwacht dat. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Dat is goed. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 We zullen alleen met de hand doen. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Dus zullen we voegen in-- Ik ben gewoon gaat trekken in sommige lijnen 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 hier dat we zal toevoegen relaties aan in een beetje. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Dus we willen deze lijnen aan evenwijdig aan deze lijn. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Dus we net hit parallel te maken. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Dan ook, aan de andere kant, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 En we zullen gewoon de eindpunten wedstrijd. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> Publiek: Al deze verschillende diktes, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 is dit gewoon ervaring en inzicht? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Of is er wiskunde dat is achter de keuze 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 Deze dikten de structurele integriteit? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Ja, dus op dit moment, ik ben gewoon een soort van gaan uit van het instinct 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 en bekeek het, gissen. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 We hadden een versie nul prototype gemaakt. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Het is hier in de buurt, en duidelijk. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 En ik had geraden een tiende van een inch, en ik 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 had het idee om gewoon af te drukken een, een dummy, probeer het uit. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Een paar van de afmetingen misschien wijzigen, en ga dan voor de eigenlijke deel. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Maar een tiende deel van een duim was prima. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Als we wilden echt een beetje te zijn grondiger, wat we konden doen 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 is konden we berekenen de axiale spanning waaronder het 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 geplaatst van het gewicht van een lens. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Een geweldige techniek en een die universeel wordt gehandhaafd 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 is het ontwerpen van een veiligheidsfactor. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Dus laten we zeggen dat deze lens weegt £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Ik maakte alleen dat omhoog. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Maar als we gewogen deze lens, en het weegt £ 3, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 en u het ontwerp van uw kant te zijn kunnen 3 £ houden, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 maar gesp na dat, dan dat is niet echt geweldig praktijk 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 want er gaat impuls te zijn wanneer u het toestel naar boven. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Dit zal ervaren groter dan 3 £. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Dus wil je altijd ontwerp uw onderdeel voor een grotere 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 dan zal het eigenlijk ooit ervaren. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Zo typisch, een veiligheidsfactor van twee is prima voor iets als dit. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Maar eerlijk gezegd, op een 1/10 inch wanddikte, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 Dit heeft waarschijnlijk een veiligheidsfactor van net 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Dus nu, we zijn gewoon gaan uit van het instinct. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Maar als we waren om het te doen uit een materiaal dat 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 een beetje makkelijker om te werken met, zoals aluminium of staal, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 we konden berekenen van de stress en vergelijk dat 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 de opbrengst van dat materiaal stress of ultieme stress. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 Publiek: Betekent dit soort plastic dergelijke nummers die ermee verbonden zijn? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Of is het [onverstaanbaar]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Nee, het doet. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Dus wat we gebruiken uit onze 3D-printer 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 is PLA filament, die is als een bioplastic. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 En hoewel ik niet persoonlijk keek deze omhoog, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Ik weet dat er cijfers beschikbaar voor de vloeispanning en de opbrengst 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 pure in verband met deze kunststof. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 We hadden niet te ontwerpen voor dat, omdat het is eigenlijk uitgehold. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 De MakerBot software processen honingraat, en het voegt deze in. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Dus het is niet helemaal vast. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Dus die berekeningen zou defect zijn. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Ze zouden niet nauwkeurig zijn, tenzij we deze helemaal vast. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Maar het zou dagen duren afdrukken in dat geval. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Dus gewoon in het belang van de tijd, we laat de uitholling gebeuren en test. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Dus nu zijn we gewoon ga SolidWorks vertellen 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 dat deze op dezelfde afstand. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Dus zijn er twee manieren om dit te doen. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Een manier is om naar Smart Dimension en dimensioneren van beide lijnen 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 en hen evenveel maken. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Dat is niet een grote praktijk want op de weg, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 Als we vinden dat dit singels is te dun, zouden we moeten gaan 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 en verander acht dimensies net voor een fundamentele eigenschap, toch? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Als we zeggen dat deze webben zijn knik, laten verdubbelen hun dikte, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 u niet willen hebben om te gaan in en wijzigen acht dimensies. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Het is net als wanneer je bent het schrijven van code, als je 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 gaat gebruiken de hetzelfde nummer over en 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 en weer, je een constante definiëren aan het begin van het bestand, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 en gebruik dan gedurende die constant. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 En dan, wanneer het tijd is om het te veranderen, u slechts één nummer te wijzigen. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Het is hetzelfde principe hier. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Dus onze constante is het toevoegen van relaties. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Dus we zullen het dimensioneren een keer. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Dus we zullen Smart gaan Dimensie, kunnen we gaan 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 En ik ben het maken van deze helft van onze 100 thou dikte 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 want er zullen twee kanten aan. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Dus we definiëren het een keer, en dan voegen we middellijnen de betrekkingen. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Dus we gaan hier. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 We maken twee. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 En dan, we gaan gewoon deze gelijke lengte maken. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 De dimensie wordt verzorgd. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Zo benadrukken beide, maken ze gelijk, en nu deze lijn is zwart. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Dus zullen we dat opnieuw doen. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Gewoon gaan om een ​​beetje sneller gaan. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> U zult merken dat als ik zweefde de muis over de lijn, wordt het oranje. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 En dan, ik klik. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 U kunt er zeker van zijn dat de lijn is-- deze twee lijnen samenvallen. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Ze ontmoeten elkaar op dit eindpunt want het werd benadrukt oranje 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 toen we gekozen het. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Zorg er dus voor deze parallelle, ook voor dit stuk. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 We gaan om hetzelfde te doen met ons centrum lijnen, opnieuw in een klein beetje. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Selecteer gewoon deze. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Geselecteerde een gezicht daar, dat is waarom het werd blauw. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> En ik ga om terug te gaan naar de originele en maken ze allemaal gelijk. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Zo dicteren de lengte van deze met deze dimensie, 0,05 centimeter. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 En omdat we deze allemaal gelijk, SolidWorks dacht gewoon de rest uit. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Ik probeer na te denken. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Een optie is dat we konden nemen deze, in feite, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 we waarschijnlijk niet eens dit x nodig. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 En we konden hen spiegelen. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Je zou ze handmatig opnieuw te tekenen. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Maar het is een beetje overbodig, omdat de eigenschappen zijn hetzelfde. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Dus wat we zullen doen is-- daadwerkelijk niet 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 staat om het te spiegelen, omdat deze niet spiegelbeelden. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Dus wat ik dacht is dit uitpuilt, en deze uitstulpingen in. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Dus dit is concaaf en convex is. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Als ze beiden convex of concaaf beide, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 kon je al deze markeren spiegelen hen over de middellijn, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 en dan is alles zouden worden opgevangen. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Maar als we waren te doen dat, deze lijn zou 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 vertalen dat hij een convexe lijn hier beneden. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Maar we hebben het nodig om concave zijn. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Dus dat is niet goed. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 We zullen gewoon trek hem in de hand. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Het toevoegen in het kruis van onze middenlijn. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Grote. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Ga terug, selecteert feitelijke lijn, kunt inzoomen. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> In SolidWorks, kun je gewoon inzoomen door te scrollen op de muis. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 En dan, het midden klikt, dus als heb je een muis met een wieltje, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Als je naar beneden te houden dat jog wiel, dat wil 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 toestaan ​​om te veranderen uw weergave oriëntatie. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Sommige muizen, zoals die van mij hier, ze komen niet met jog-wielen. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Het is een touchpad bovenop effectief. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Dus ik heb mijn muis gebruik geconfigureerd een programma genaamd Magic Press, die 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 is een gratis Mac voorkeur programma om te kunnen gewoon houden 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 twee vingers naar beneden op het en bewegen het gedeelte rond voor weergave. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Dus als je een Mac gebruikt en loopt een virtuele Windows-machine als ik ben, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Ik heb veel mensen gezien met dezelfde Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Ik zou Magic Press aanraden. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Het is gratis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Dus je kunt deze parallelle maken. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Niet wat ik wil. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Dus soms, als je werken bij een obscure hoek, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 het kan een beetje moeilijk zijn de relatie zien. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Dus we gaan gewoon om dit te selecteren doosje hier en ga dan terug 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 de normale. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 En dat zal alles te maken een stuk makkelijker om naar te kijken. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Dus soms, het deel zal echt ver weg zijn. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Als u wilt inzoomen en hebben het uw scherm te passen als je gewoon 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 hit F op uw toetsenbord, dat wordt ingezoomd. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 U kunt zien het is een soort van ver weg omdat deze hartlijnen zijn 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 een beetje langer dan ze moeten zijn. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Maar als we verkorten alleen deze in een bit, zoals zo, en dan sloeg F weer, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 nu in te zoomen. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Zorg er dus voor dat we deze parallel. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Geweldig. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Hetzelfde doen hier. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> En dan, we zullen voegen in die weinig steun structuren, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 deze center lijnen naar de dicteren diepte of de dikte van deze lijnen. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 U zult merken dat wanneer Ik teken, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 schept dat gele stippellijn. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Dat gestippelde lijn is normaal of loodrecht op de lijn 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 dat deze lijn dat we zijn tekening begonnen op. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Dus als je te volgen dat gestippelde gele lijn, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 u kunt er zeker van zijn dat het in feite orthogonaal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 We zullen het opnieuw doen. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Gewoon voor een goede maatregel, we kunnen verdubbelen check 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 zodra we klaar zijn schetsen gewoon door het selecteren van een lijn, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 en alle verhoudingen komen hier, loodrecht, geweldig. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 We zullen deze allemaal even lang te maken. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Selecteer ze allemaal. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Dan gaan we terug naar de originele lijn die we gedimensioneerd. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Selecteer die, sloeg gelijk, en dan zoomen we uit. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Deze lijnen zijn allemaal zwart. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Dus we zijn klaar om af te sluiten onze schetsen en knip deze webben. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Dus sloeg we Verlaat Schets bericht dat de schets is hier nog steeds gemarkeerd 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 want we gaan naar iets mee te doen. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Nu, als ik naar Eigenschappen en ik raakte Extruderen Cut, dat is nu een optie, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 het gaat flippen omdat het niet 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 weten welke schetsen we gaan gebruiken als basis. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Dus laat dat. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 We kunnen dit te verbergen. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 We hebben geen behoefte aan is. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Dus hebben we de sketch te selecteren dat we net gemaakt. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 We kunnen zelfs labelen. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 We noemen singels, of gewoon web schets. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Nu dat het is gemarkeerd, we kunnen extruderen 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 het, die is-- doen we niet willen materiaal te maken. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 We willen materiaal weg te snijden. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Dus we gaan en we zullen Gebruik een geëxtrudeerde cut. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Dus nu, zijn er een heleboel geometrieën gebeurt in onze schets. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> We moeten SolidWorks die stukken te vertellen, die driehoeken en rechthoeken we 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 wilt knippen. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Dus als we naar beneden gaan hier en we raken Geselecteerde Contouren en hoogtepunt 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 dit vak, wordt het blauw. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 En dan kunt u op op verschillende delen. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Ik klik op alles wat we willen weg. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 En het zal alles snijden weg die wordt gemarkeerd. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Dus er is de optie nu van hoe diep willen we snijden. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 We konden gedeeltelijk uitgesneden. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 We hebben niet te knippen helemaal door. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 We konden doen, zoals 0,751 gedeeld door 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Dit zal snijden halverwege. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Je kunt zien in het voorbeeld daar. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Maar dat is niet wat we willen. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 We willen helemaal door te gaan. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Dus dit kleine dialoog doos, klikken we gewoon. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 En selecteer Up To Next, en dat zal helemaal door te snijden. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Raakte de groene pijl. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 En onze schets is nog steeds gemarkeerd, maar als je wegklikken, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 nu hebben we de singels gedaan. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Dus je zult merken als je kijkt soort nauw bij dit onderdeel 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 dat de hoeken afgerond intern af. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Dat is een functie genaamd een filet. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Wat een filet doet is het elimineert wat zijn geroepen spanningsconcentraties. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Als je echt scherpe punten op elke plaats in uw deel, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 of het is gemaakt van een aantal samengestelde of staal of aluminium of wat dan ook, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 echt scherpe punten kunnen veroorzaken spanningsconcentraties 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 wanneer ze worden blootgesteld aan belastingen. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Dus als we echt duw dit deel, het 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 zou waarschijnlijk breken op één van deze echt scherp knooppunten. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Dus om tegen dat we gebruiken wat zijn geroepen 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filets, dat is gewoon echt zachte ronding in daar. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Dus gaan we naar deze fillet feature. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 We hebben er een dialoogvenster. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Ik vind het nuttig om te selecteren deze volledige preview optie. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 En alles wat we moeten doen is klik je op een lijn, en het creëert een filet voor ons. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Dus het standaard ingesteld op het hebben van de radius een tiende deel van een inch. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Dat is een beetje extreem. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Dus we zullen misschien 20 gij doen. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Dat is een beetje klein. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Splits het verschil, zeg. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Niet splitsen het verschil. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Let's do 50 Gij. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Dat ziet er goed uit. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Dus nu zijn we gewoon gaan selecteer al deze andere filets. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Soort gewoon vliegen door dit. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Dus zodra we het onderdeel te voltooien, Ik kom terug te gaan en je laten zien 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 hoe pijnloos is om een afmeting wijzigen. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Zoals ik al zei, is het nuttig om uitprinten soort van een dummy-versie, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 testen, kijken of het sterk genoeg is. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Misschien wil je de letters maken groter of iets dergelijks. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oeps, ik een gezicht geselecteerde ongeluk. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Wij willen dat niet. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Kies deze regel, nog een keer. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Dat was de verkeerde. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Als het moeilijk voor u om die lijn te heffen, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 U kunt hier gaan om de doos dat is opsomming van alles wat met de rechtermuisknop op, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 en dan zeggen verwijderen. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Zeg niet wissen Selectie want dat zal elke regel te verwijderen, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 tenzij dat is wat je wilt doen. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Koele, gewoon nog een aan god. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, miste een paar op de top. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Prima. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> Publiek: Er is meer up top, de verliet driehoek aan de boven- en onderkant. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, god. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Dat is code rood. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Oké, nu hebben we onze filets. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nu, het ziet er een beetje raar. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Ze zien er een beetje groter zijn dan ze moeten zijn. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Dus als we willen passen dat, laten we gewoon labelen Deze internetbrowser filet. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 We kunnen rechts klikken op deze, en dit doos opduikt, en raken we Feature Bewerken. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 En we moeten gewoon één nummer te wijzigen. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Laten we doen misschien zeggen 30 Gij. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 En ze worden kleiner en krijg de groene pijl. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Dus als we wilden al die veranderen functies, waren er veel van hen, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 je moest gewoon een nummer te wijzigen. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 En dat is echt nuttig voor ons. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Iets dat ik nog niet klaar is sparen mijn kant, geen slecht idee 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 Tijdens het midden van het. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 We zullen gewoon op Opslaan als. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 We noemen lens support 2, want ik heb al één gemaakt. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 En nu willen we gewoon toe te voegen in brieven, en dan zijn we klaar om te gaan. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Dus om dat te doen, gaan we maken onszelf normaal om ook dit vliegtuig. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Nu dat het is geselecteerd, we kan gaan en schetsen op. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 En nu, we gaan letters in te voegen. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Dus een deel is eigenlijk ondersteboven. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Dit was waarschijnlijk niet een goed gezicht te schetsen op. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Ik ga schetsen op dit ene. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Dus schets, SolidWorks heeft een letters voorzien. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Maar we moeten oriënteren de letters in de ruimte. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 En dat is gebeurd, weer door het maken van een middellijn. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 In het geval je nog niet opgevallen, dat is een soort van het thema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 naar het centrum lijnen voor maken alles wat u nodig hebt voor. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Dus voor nu, laten we toe slechts een Smart Dimension uit deze lijn. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 We zullen zeggen 0,01 centimeter. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Ik ben gewoon bekeek dat. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 We gaan terug te gaan en veranderen in een tweede. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Maar voor nu, het is gewoon dwingt deze lijn in de ruimte. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Dus nu gaan we naar onze klein lettertype functie hier. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Het is dat grote A. we dus gewoon op dat. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Dat is een van Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Dus typen we CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Maar we moeten de curve te typen dat het gaat om op te zitten. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Dus klik gewoon op die lijn, geweldig. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Nu, het is hier een beetje klein. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 We willen het een beetje groter te maken. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Dus standaard, gebruikt het het document lettertype, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 die net is gedefinieerd in sommige woning lijst ergens. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Dus we zullen deselecteren dat, druk op de knop lettertype, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 en maken dit een beetje groter. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Ik wil dit gebruiken eenheden optie omdat 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 kunt u opgeven de lengte in centimeters. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Dus ik denk dat voordat we hadden gemaakt deze brug 0,4 van een inch hoog, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 dus misschien is het maken van de letters 3/10 van een centimeter lang, zal het groot kijken. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Dat is vrij goed. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Krijgen op de groene pijl. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Maken dit een beetje kleiner. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Laten we het halveren, dus we kon gaan delen door 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 En dan gaan we gewoon slepen deze dot naar de plek waar ik denk dat het er goed uitziet. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Dit is wat we een code oranje noemen. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 De letters zien er een beetje te groot. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Dus we gaan om ze te selecteren. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Ga terug naar het lettertype, en laten we hen een kwart van een inch hoge plaats 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Maken ze een beetje kleiner, ze in positie. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Dat ziet er goed uit. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 We zullen een paar toe te voegen, zeggen, misschien is er groter. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks is echt interpretatieve in deze dimensie vak. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Ik daarvoor had vermeld je kunnen algebraïsche uitdrukkingen gebruiken. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Maar laten we zeggen dat we wilden om in millimeters. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 We zouden kunnen zeggen maken deze 5 millimeter, en het zal begrijpen. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Dus het zal automatisch converteren naar inches. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Dus 5 millimeter, SolidWorks vertelt ons, is 0.19685039 centimeter. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Dus we zullen teruggaan naar centimeter. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 We zullen zeggen 0,07 centimeter. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mijn programma is opgezet standaard ingesteld voor centimeter. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Alles wat we doen in de Toestanden in inches. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Maar als je iets wilt zetten, er is geen noodzaak om naar Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 en omzetten omdat SolidWorks zal het voor u doen. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Dus dit is zowat het midden. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Als we echt wilden heel, heel precies, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 we konden meten van de breedte van de letters 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 en centreren het dan tegen de hartlijn van het stuk. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Maar dat is een beetje overkill hier. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 We zullen gewoon visueel centreren het voor nu. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Dat ziet er bijna. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 We zullen het slepen over een beetje. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Soms, als je wilt slepen een letter door een zeer kleine hoeveelheid, als je 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klik erop en probeer het een sleep beetje, het zal niets doen. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Dus het is leuk om het te verplaatsen ver weg, en kom dan terug in de buurt van waar je was. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Dus hit F om ons terug uit te brengen. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Dat ziet er goed uit. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 We zullen de groene pijl te raken. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, wacht even, iemand zei in de rug. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 De schets is nog steeds blauw. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Dus wat gaan we doen? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 U zult merken dat wij hebben gezet alle letters op deze lijn. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Maar we hebben ze niet beperkt in deze dimensie, van links naar rechts. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Dus de manier waarop wij dat dit is het punt dat we 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 bewegende dat alle brieven dicteert, zullen we dit punt in de ruimte op te lossen. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 En het zal niet bewegen. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Dus in onze ruit links hier-- in feite, zullen we 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 deselecteren het-- klikken we op dit punt. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Dit punt bepaalt hoe de letters zijn links geplaatst naar rechts, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 zoals ik al had vermeld. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Selecteer dit punt. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 We zien alle relaties dan hier, het is een lege doos. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Niemand is thuis. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 We raken fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh mijn god. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Wat is er gebeurd? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 We hebben meer dan gedefinieerd de schets. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Dus wat dit betekent is dat je hebben meerdere relaties, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 meerdere dimensies verwijzen naar dezelfde entiteit. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Dus bijvoorbeeld, als we maakte twee lijnen parallel, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 en vervolgens toegevoegd we een dimensie up top zeggen dat deze lijnen een inch 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 uit elkaar, toen nog een dimensie toe te voegen we op de bodem te zeggen dat deze lijn zijn twee 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 centimeter uit elkaar, SolidWorks gaat te schreeuwen bij ons en geven ons hetzelfde 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 waarschuwing omdat je zowel can't-- afmetingen verwijzen naar dezelfde 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entiteit. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Een of andere manier hebben we dat hier gedaan. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Dus we kunnen laten we gewoon weer op te bouwen. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Als op enig moment je wilt herbouwen uw schets, of u een dimensie wijzigen 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 en het duurde niet, als je dit gewoon op weinig stoplicht bovenaan hier volgende 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 om de muis, dat raken, SolidWorks zal het te verwerken. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Dus deze schets heeft een beetje opbrengst vlag ernaast, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 wat betekent dat er iets mis is. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Dus als we de rechtermuisknop op en raakte wat er mis is, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 krijgen we een echt nutteloos foutmelding. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Deze schets is voorbij gedefinieerd. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Overweeg het verwijderen some-- zodat heeft ons niet vertellen niets nieuws. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 We gaan terug naar het schetsen het. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 En wat is er gebeurd? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, we kunnen het niet in te lossen ruimte, want het is al 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 gedefinieerd als 70 Gij off van deze lijn. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Dus als we dit en refix gewoon verwijderen dit punt moet worden vastgesteld in de ruimte. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Dus ik weet dat de letters zijn nog steeds blauw, maar worden gefixeerd in de ruimte. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Dat weet ik zeker. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Dus gaan we gewoon verder. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nu, we gaan deze snijden letters in het materiaal. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Als we wilden, konden we snijd ze helemaal door. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Maar dat zou kunnen compromitteren ons deel structureel. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Niet echt, maar het is niet echt geweldig oefenen om een ​​esthetische functie toe te voegen 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 of hebben een esthetische functie zijn structureel compromitterende. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Dus we gewoon knippen ze zijn misschien 10 Gij diep of 100 Gij, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 afhankelijk van hoe het eruit ziet. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Dus zetten we onze schets. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 We doen het omdat labelen We zijn goede mensen. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer bevroor voor een tweede daar. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 We zullen deze brieven schets noemen. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 En nu, zullen we een geëxtrudeerde cut doen. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 En we kunnen veranderen hoe diep ze gaan. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Dus nu zijn ze halverwege. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Dat lijkt een beetje veel. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Laten we het doen 200 gij. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Dat ziet er best deed. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Raakte de groene pijl. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 En we koken, klaar om te gaan. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Dus er zijn een heleboel dingen die zouden kunnen is de volgende stap in onze productie. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 We zijn volledig ontworpen onderdeel. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Wij kunnen bouwen op verschillende manieren. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Maar wat we willen eerst doen dubbele is Controleer dat al onze metingen 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 zijn recht. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Het is heel pijnloos te de afmetingen veranderen 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 als je in deze build staat. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Het deel is volledig gedefinieerd, en je gewoon 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 moeten misschien wijzigen van een aantal Hier of foonnummer. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Maar het is niet zo leuk om te bouwen en dan meten of probeer 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 om het te passen en te beseffen dat je iets gesloopt. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 We zijn niet echt gaan produceren dit deel nu, omdat het 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 neemt een zeer, zeer lange tijd om af te drukken. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Maar we zouden teruggaan en dubbele maatregel alles. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Meet tweemaal, eenmaal gesneden, en ervoor te zorgen dat alles correct is. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Laten we hypothetisch zeggen dat we messed een van de metingen op. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Laten we zeggen dat de webben zijn te dun. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Ze knik en we wil ze dikker te maken. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Het was een beetje een pijn om toe te voegen in alle afmetingen voordat alle 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 deze betrekkingen, en maak alle deze lijnen van gelijke lengte. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Maar nu, als we dat willen maken de banen dikker, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 kunnen we gewoon gaan-- oops, vergat om deze man te labelen. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 We noemen dit web cut. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 En dit is letters gesneden. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> U zult merken dat we een zeer netjes georganiseerd boom. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 In feite, als we gaan om dit te maken deel, willen we meer over te leren, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 We moeten de materiële definiëren. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Dus in dit materiaal doos, zullen we recht klik, en dan sloeg bewerken materiaal. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 En SolidWorks geeft ons een zeer lange lijst van dingen die we kunnen kiezen uit. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Laten we zeggen dat we gaan maakt het uit aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 We zullen 6061 P6 te doen, dat is een tempering waardering. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 We zullen raken van toepassing, in de buurt. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 En nu is het uit aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Het ziet er iets helderder. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Niet echt veel voor ons doen. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Maar het stelt ons in staat om wat te meten echt interessante of leuke aspecten 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 over dit deel specifiek wordt gemaakt van aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Bijvoorbeeld, als we naar de Evalueren tab en raakte Massa Properties, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 zien we dat het deel gewichten £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volume is niet van plan om veranderen op basis van materiaal. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Maar gewicht wordt bepaald door welk materiaal je gebruikt. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Het is vrij cool. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Als we een stress-simulatie, het materiaal dat u kiest 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 zullen de resultaten drastisch veranderen. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Dus dat is wel cool. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Als we wilden maken het er anders uitzien, we 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 kon pop uit dit tabblad hier gewoon door het raken van deze dubbele pijlen en rechts 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 Klik hier en zeggen uiterlijk. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 En dan kunnen we veranderen om het blauw, wat je wilt. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 En dan, in een laatste maken, als we wilden 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 om een ​​echte render van dit deel, kunnen we de afwerking van het oppervlak te kiezen. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Dus een heleboel keer, je zult het ontwerpen van uw onderdelen. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Ze hebben deze flat grijs of platte zwarte esthetische aan hen. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Maar dat lichter de belasting op SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 zodat u niet gebruikt overbodige grafische kracht 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 aan uw kant te maken, terwijl je het ontwerpen het. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Maar als we willen niet een te maken, zouden we 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 moet het oppervlak definiëren. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Dus laten we gewoon zeggen dat het gepolijst aluminium voor nu. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Merk op dat gepolijst aluminium opduikt hier. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Raakte de groene pijl. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, dat duurde. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 En laten we gewoon dit te veranderen dikte van deze banen. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Dus alles wat we moeten doen is ga dan naar onze zeer netjes georganiseerd functie boom. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 En we zien web cut. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Uitbreiden dat. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klik op het web schets. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 En dan, we gaan gewoon om één nummer te wijzigen. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Dus laten we het veranderen in plaats van het zijn 50 Gij aan elke kant, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 dus 100 Gij totaal, laten we maken het 80 Gij totaal. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Je ziet de webben kreeg een beetje magerder. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Geweldig. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Dus werden we gewoon al die beschikt over slechts één nummer. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 We hebben de dikte. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks herberekent automatisch de filets om ze passend te maken. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Het verandert alle geometrieën. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 En het werkt, want we hadden ze gedefinieerd voor alle symmetrisch zijn 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 en alle gedefinieerde off van één dimensie. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Zoals ik al eerder zei, het is analoog aan definiëren 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 een constante als je het schrijven van code. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> Publiek: Werkt het als u een TrueType-lettertype te gebruiken, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 of bent u beperkt tot wat ze [onverstaanbaar]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Het werkt af van uw systeem lettertype, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 dus als we terug gaan naar onze brieven knippen, we hadden gewoon weg met het standaard lettertype. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Als we slaan Edit Sketch, zoom in een klein bit, dubbelklikt u op de letters. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Als ik dat kan doen. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Neem een ​​tweede om ze te traceren. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 En weer sloeg Font. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Dus hebben we een lijst met lettertypen hier. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 En dat zijn systeem fonts. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Als u wilt dat een specialiteit lettertype, en het is niet op deze lijst, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 je gaat nodig hebben om installeer het op uw systeem. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Gewoon een beetje Googlen rond over hoe dat te doen op Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> PUBLIEK: Ook heeft dit ding weet wat lettergrootte of veranderingen niet zijn 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 gaat worden [onverstaanbaar]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Ja. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Dus de vraag was hoe weten we hoe dik of dun om de fonts te maken? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Hoe zal de machine in staat zijn om echt dun opties te verwerken? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Dus natuurlijk, het gaat om variëren van machine tot machine. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Maar door het lezen van de spec sheet van onze printer, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 We weten dat het een resolutie van ongeveer 4 Gij, vier 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 duizendsten van een inch. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Dus we willen allemaal het maken functies zijn veel verder dan dat. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Dus als je om een ​​lettertype te maken dat was, laten we zeggen, 10 gij lang, dat is 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 als twee vellen papier, je zou niet in staat zijn om het te lezen natuurlijk. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Maar gewoon hypothetisch, als we wilden maken 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 een lettertype dat was in de orde de nauwkeurigheid van de machine, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 het afschuwelijk zou kijken. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Dus in ons geval, we weten dat we zijn veel verder dan de nauwkeurigheid 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 van de machine wat betreft de verhouding hoogte van onze lettertype, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 of de dikte van een functie in het lettertype 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 hoe nauwkeuriger de machine in staat is. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Dus we zijn in het heldere hier. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Maar als hypothetisch u werden met behulp van een machine die 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 had een nauwkeurigheid van misschien 250 gij, als een kwart van een inch, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 dan is onze lettertype eruit zou zien echt crappy want het is 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 op dezelfde volgorde waarin nauwkeuriger de machine. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Een ander ding dat we nodig hebben om aandacht te besteden aan, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 en dit is specifiek voor 3D printen, wordt hoe dik zijn onze lagen gaat worden. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Dus ik zal over te gaan naar MakerBot instellingen in een beetje en we kunnen spelen met deze 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 en praat meer uitputtend over het in een tweede. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Maar de manier waarop de 3D-printer werkt is het 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 extrudeert filament in een zeer fijne draad bijna. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 En als we de draad of de gloeidraad streng echt, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 echt groot is, dan gaat het naar soort vlekkerig en niet kijken 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 dat duidelijk als we daadwerkelijk af te drukken. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Dus nogmaals, net als een vuistregel, je wilt 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 de grootte van uw lettertypen of alle functies 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 gezond zijn dan de volgorde van de maat van de schroefdraad. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ja, dus Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 En het duurt. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Als we het lettertype te wijzigen, weer, kunnen we alleen deze hit. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 En het zal herberekenen deze automatisch voor ons. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Dus we zullen hier doopvont gaan. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Kies Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Geweldig, ziet er afschuwelijk. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Raakte de groene pijl. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Verlaat de schets. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 En je zult merken dat het ziet er nog steeds zo slecht. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Ik kan niet eens naar kijken. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Ik ga gewoon om ongedaan te maken dat. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Grote. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Het zal herberekenen alle bochten en de cut. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Zo cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 We zijn goed om te gaan. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Dus nu, de volgende stap. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Je gaat te willen grijpen een Snickers op dit punt 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 want we hebben gewerkt voor een tijdje. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Het is een goed idee om een ​​adempauze te nemen. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Dus wat is de volgende stap in de productie? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 We konden 3D printen. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 We konden molen het. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Dat zijn de twee populaire opties. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Als we molen het, we zouden moeten schrijven 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 wat G-code of CAM genoemd, die gaat een tijdje duren, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 en we zijn niet van plan om te doen. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Het enige dat doet is het een instrument vertelt, als een N molen, die in feite 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 een fancy boor, waar om te bewegen rond dit stuk 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 al deze functies te creëren. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Sommige dingen zijn onmogelijk te maken met een molen. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Bijvoorbeeld, als we naar onze filet Hier, moet in web filet, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 We onderdrukken dat die net gedaan door het raken van deze kleine pijltje naar beneden, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 alle filets weggaan. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 We hebben al deze echt scherpe punten. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Dit is een vreselijke ontwerppraktijk, en moet je nooit doen. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Maar hypothetisch, als je dat wilt het ontwerpen van een echt scherpe hoek in hier, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 kon je niet maken die hoek met een N molen van eindige diameter. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Je kunt je niet have-- kan conceptualiseren het als een fancy boor. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 U kunt een boor niet beetje bewegen en gewoon 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 stoten uit de bodem van die hoek knooppunt en het verlaten van een zeer harde hoek. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Dat is gewoon onmogelijk. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Dus dat zijn dingen bewust te zijn van. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 En als je CAM te creëren, die alle blijken. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Maar gewoon dingen bewust te zijn van. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Gelukkig, de 3D-printer is echt cool omdat het 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 kan echt obscure geometrieën maken en echt obscure armaturen. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Dus we zijn in het hier duidelijk, maar het is leuk om na te denken over die dingen. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Dus een laatste ding willen we voeg in een gat op de bodem. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Zoals ik al eerder vermeld, is er een montage gat in ons stukje hier. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 En dat is hoe we bout in. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Toen ik de versie nul, Ik heb niet CAD in dat gat. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Ik ging gewoon en nam een ​​Sharpie en hield het omhoog en vormde het 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 en geboord met de hand. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Dat was een soort van pijn, en niet echt enthousiast over dat opnieuw te doen, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 dus we zullen gewoon CAD in. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Dus hier is een heel spannende tijd, want we nodig hebben om toe te voegen in een referentievlak 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 want, shock, kan je niet schetsen op een gebogen gezicht. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Iets dat je niet kunt doen. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Dit gezicht is gebogen. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 We hadden het voorzien van een straal voor. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Ik ga dit bewegen dimensie uit de weg. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Je kunt niet schetsen op. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Als we selecteert u het en probeer schetsen hit, oh my gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 kan schetsen op een niet-planair oppervlak. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, goed dat je buddy Ansel je verteld over dat. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 En hij ook hoe je geleerd een referentievlak maken. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Zodat we deze te selecteren. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 We raken Reference Geometry, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Nu hebben we een vliegtuig dat raakt aan ons gezicht. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Of misschien doen we niet. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Dat is niet goed. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Ik weet niet waarom hij dat doet. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Dus we hoeven to-- als we gewoon selecteer deze gezicht en creëren tangency, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 het vliegtuig zou kunnen worden op oneindig veel hoeken 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 terwijl nog raakt aan dat gezicht. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Dus moeten we het beperken opnieuw met een tweede vliegtuig. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Dus ik had gekozen voor de kant van ons gezicht hier. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 En SolidWorks in gebreke om haaksheid. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Maar je zou kunnen kiezen dat zelf, en het zou hetzelfde resultaat geven. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Dus alles wat we hebben gedaan is net dit vlak te definiëren 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 dat raakt aan onze bottom gezicht hier, maar dan 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 loodrecht op de zijde van het onderdeel. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Dus toen we onze gat, wordt onze gat gaat 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 extruderen loodrecht op de vlak dat gaat 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 evenwijdig aan de zijkant van het deel te zijn. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Dat is wat we willen. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Als we tangency creëren Op een ander vlak, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 dan misschien het gat aan zou zijn een hoek, en niets zou line-up. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Dus dit is een mooi, eenvoudig voorbeeld voor ons. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Dus we gewoon op normaal om, nu zijn we loodrecht op de bodem van het deel, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 en nu kunnen we gaan door de Dezelfde procedure van CADing een gat 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 en geëxtrudeerd. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Dus nogmaals, zullen we gewoon maak hier een cirkel. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Een beter idee zou be-- we zijn technisch niet schetsen 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 nu, dat is de reden waarom SolidWorks gewoon geschreeuwd ons. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Het is net zoiets als je moeder, schreeuwen bij u aan het schoonmaken van de kamer. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Dus laten we schetsen hier, toe te voegen in een aantal hartlijnen. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Ik weet niet waarom het wil niet dat ik te schetsen. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, we vergeten om het vliegtuig te selecteren dat we gaan schetsen op. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Dus laten we een andere naam geven ons vliegtuig bodem vliegtuig, hit Schets, maak een middellijn hier. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Iets dat is echt cool is ook al zijn we normaal om dit 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 en we hebben niet ontgrendeld of unhidden enige schetsen, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks zal ons nog steeds toelaten om maak een schets die is het maken van relaties 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 om eigenschappen van het deel dat We vertelden het niet te doen. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Dus je zult merken, als ik houd het potlood over de hoek 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 hier, dat kleine oranje bubble opduikt. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Wij kunnen een relatie te creëren om de hoek van het onderdeel. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Maar we hebben niet SolidWorks vertellen dat we het willen om dat te doen. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Dus ik denk dat dat is super cool. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Dus we gewoon een middenlijn up top hier. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Maak nog één in het midden. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Oh Oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Ik deed het niet uit het middelpunt. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Dat is beledigend. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Oké, ga naar beneden het midden hier. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Het is verticaal. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Het is allemaal zwart, dus we zijn goed om te gaan. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 We zullen een cirkel te maken. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 En dimensioneren zijn diameter. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Ik ga gewoon willekeurig zeggen 0.10 inch een tiende duim. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Alles is aan elkaar geschroefd, zodat we niet iets om te meten off van niet. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Maar we zouden, als dit werden geregen, je kon vasthouden verschillende schroeven 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 daar en dan gewoon vinden die op elkaar afgestemd. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Maar het is niet alleen de vrije ruimte rondom. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Er zijn dus twee verschillende gaten, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 schroefdraad of tapgaten, dat wil aanvaarden draden, accepteren een schroef. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 En die zal niet in staat zijn om te bewegen. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Dat is hoe je samen dingen bout. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Of zijn er speling gaten die groter zijn 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 dan de grootste diameter van de draden. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> En dat maakt threads gewoon dwars op door. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Dus de manier waarop onze armatuur werkt hier is dat we 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 een speling gat in de metalen. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 En dan nog doorlaatopening in het deel. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 En dan, net een moer bovenop. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Je zou kunnen gaan en te meten met remklauwen met behulp van het interieur tanden hier 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 wat de diameter. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Maar alles samen geschroefd, dus we zijn niet van plan om dat te doen. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 We zullen gewoon instellen op 1/10 van een inch willekeurig. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Dan zou je deze hoogte te meten. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Ik zal gewoon instellen op 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Nogmaals, dit is arbitrair. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Maar je zou idealiter meten dat en zijn goed om te gaan. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Zo raakte de groene pijl. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Verlaat de schets. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Schets wordt gedaan. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Nu, we gaan om het te maken in een functie die door het raken van extrude cut. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 We willen dat het alleen door de eerste laag, dus we slaan Up To Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Raakte de groene pijl. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Nu cool. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Dus een ander cool ding, ik ben gewoon gaan om dit vliegtuig te verbergen, want het is niet 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 iets voor ons te doen op dit moment. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Dus een ander cool ding is dat we niet SolidWorks vertellen 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 hoe diep we wilden dat gat te zijn. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 We zeiden net Up To Next, wat betekent dat er hier vele, vele lagen. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Er is één, twee, drie, vier, vijf lagen dat deze door kunnen knippen. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Maar gewoon door te zeggen Tot Vervolgens wist alleen dwars door de eerste. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Als we zouden zeggen Through Alle, raakte de groene pijl, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 Het schetst door alles heen. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 U kunt het daglicht zien op de andere zijde. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Dat is niet wat we willen. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Dus Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Er zijn een heleboel opties hier, maar Up To Next is wat we willen. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Dus nu ons deel is volledig gedaan en is het tijd om deze direct. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Dus zoals ik al zei, we gaan om door dit te doen 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 met MakerBot 3D-printer. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Maar je kunt het doen met iets. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Dus we gaan hier. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 We gaan redden ons deel als een stl bestand. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Dus we doen opslaan als, lenen steun aan, en selecteer stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Opslaan. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Ik ben eigenlijk ga redden dit in mijn map Downloads. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Opslaan. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks vraagt ​​ons. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Wilt u dit naar een STL zijn? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ja. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 En nu zijn we klaar om te vuren up om MakerBot desktop applicatie. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Dus laten we dat doen. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Oké, klaar om te gaan. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Dus op dit punt, ik vind het altijd leuk om de plaat uit de top te bekijken. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Het is leuk om op de top. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Dus zullen we gewoon gaan hier. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Bestand toe te voegen. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 We gaan naar onze downloads. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Ik denk dat we noemden het objectief ondersteuning 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Dus hier gaan we. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Open het. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Het is op ons platform. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Dus dit is een soort van een onpraktisch manier voor ons om het onderdeel af te drukken. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Als we in een klein zoomen beetje hier, zult u merken 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 dat de boog raakt het basisstation. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Dus de 3D-printer gaat proberen om erachter te komen een manier om dit af te drukken. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Maar het gaat om freak out tenzij je ondersteuningen aan toe te voegen. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Maar dat is een soort van hoofdpijn. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> De gemakkelijke manier om het te doen is gewoon om de beurt te selecteren. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Het deel wordt geselecteerd omdat het is geel gemarkeerd. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Draaien, en dan gaan we te willen gaan-- whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 We gaan gewoon duw hem weer 90 graden. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat zorgt ervoor dat haar onderzijde is ontroerend 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 het ondervlak van de plaat bouwen. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 En we zijn goed om te gaan. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Dus onze maker bot is nu even niet aangesloten 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 tot het net voor een of andere reden. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Maar dat is OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 We kunnen gewoon op Exporteren Bestand afdrukken. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Het zal een tweede om te verwerken. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> En je kunt het op een flash drive en vervolgens 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plug dat flashstation in de printer. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Dus het is een goed idee soms prutsen met de instellingen. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Wanneer u voor het eerst dit vakje openen, het zal say-- het heeft een paar presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Wilt u een lage resolutie, hoge resolutie? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Maar we kunnen eigenlijk deze veranderen op een veel gedetailleerder niveau. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Dus ik zal gewoon lopen door een paar deze parameters en wat ze betekenen. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill is procent van het volume van de het gedeelte is eigenlijk afgedrukt. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Als infill was 100%, alles worden afgedrukt. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Het zou geen null holle niet doen functies, geen grindnesten. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Het zou een heel solide deel af te drukken. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Het zou een eeuwigheid duren. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Dus we zullen deze als 15% hier. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Ik denk dat de standaard die MakerBot komt met is als 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Maar 15% is prima. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Als u het onderdeel af te drukken en dan proberen het uit en deze knikt of breekt 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 of lijkt het soort zwak, dan u kunt gewoon tegen het lijf dat getal omhoog 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 en het zal een stuk sterker zijn. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 De kunststof gloeidraad zelf is eigenlijk vrij sterk, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 dus gewoon tegen het lijf dat getal omhoog. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Het zal het een beetje sterker te maken. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Aantal schelpen hoeveel schelpen op de top 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 van de honingraat, hoeveel lagen op de top van de honingraat wordt afgedrukt. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Ik stel deze in op vijf te geven het een mooie afwerking kwaliteit. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 En dan, laaghoogte is de diameter van de draad die wordt geëxtrudeerd. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Dus nu, 0,2 millimeter, een vijfde millimeter 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 is wat het afdrukken op. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Maar ik denk dat het gaat helemaal naar beneden aan, wow een honderdste van een millimeter. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Dat is klein. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Dus dat zal take-- als we deze set tot 100% vulling met vijf schelpen 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 bij 0,01 millimeter laag hoogte, raakte Instellingen opslaan en vervolgens Exporteren Afdrukken 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Bestand, zie je de verwachte de tijd is erg groot zullen zijn. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 We zullen gewoon laten verwerken, want ik ben nieuwsgierig om te zien hoe groot het zou zijn. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Ik denk dat dit deel met behulp van 15% vulling, 0,2 millimeter laag, en vijf schelpen 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 duurde ongeveer twee uur te drukken. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Maar je kunt zien is het nog het nemen van een heel lange tijd 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 voor te bereiden en aan het creëren werkelijke MakerBot bestand voor het. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Dus iets dat MakerBot over specifiek is dat vanaf deze desktop 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 applicatie, zal het exporteren in een .makerbot bestandsformaat. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Dat is slechts bestandsformaat dat de machine accepteren. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Als u probeert te geven een STL, het zal freak out, misschien exploderen. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Dus altijd een goed idee om te exporteren in een .makerbot bestandsformaat. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Dus dat gaat verwerken. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> In de tussentijd, laten we gewoon hop terug naar SolidWorks hier en kijk naar onze kant. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Dus dit was een soort mooi voorbeeld van een deel 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 omdat het stelt u in staat om te ontwerpen voor iets dat al bestaat, toch? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 We moesten meten alle ondersteunt die al bestaan. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 In werkelijkheid zijn er veel meer overwegingen 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 die je nodig hebt om rekening te vertegenwoordigen bij het ontwerpen van een rol. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Bijvoorbeeld, zal ik niet een te doen in de diepte demo van deze kleine telefoon dok, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 maar er waren een paar meer overwegingen 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 die we nodig om rekening te houden. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Dus je zult merken dat wanneer de telefoon zit, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 en ik zal proberen te geven u een zijwaartse hoek daar. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Wanneer de telefoon zitten in het dok, het 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 is een soort van raked terug door een klein beetje. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Ik denk dat ik te stellen dat bij 15 graden. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Dat is enigszins arbitrair. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Maar zoals het is raked terug, de zwaartepunt van het toestel 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 zal worden verplaatst vanuit zijn basis uitgelegd dat, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 indien bij het ontwerpen van het deel dat we hadden net houwt ze af en niet dit achterpaneel had, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 maar het was alleen dit veel, dan wanneer we de telefoon in, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 het zou hebben net omgevallen. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Dat komt omdat het centrum zwaartepunt van het hele deel 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 van de telefoon, het zware gedeelte, zou trots van de basis uit te breiden. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 En het zal een omslagpunt te creëren moment, en het zal omvallen. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Dus een manier te bestrijden dat ontwerp is om gewoon te maken een snelle mock up 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 van uw telefoon, die zal nemen als twee seconden. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 We zullen gewoon een nieuw deel. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Maak de snelste mock up van een iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Dus laten we een rechthoek op het bovenvlak. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Hier maken, definiëren deze. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Gewoon gaan meten snel met remklauwen. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 De breedte is 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 En dan, de hoogte is 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 En dan, de diepte, is het getal dat iedereen geeft om in tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Ik heb een screen protector op het, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extruderen. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 En dan zal ik wat filets toevoegen. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Het is een beetje lastiger de vulling diameter meten. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 U kunt een meter gebruiken, maar ik hebben niet één op me nu. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 We zullen gewoon de ogen, en dat komt wel goed. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Dat ziet er ongeveer goed, alleen visueel. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Dit is als een dummy telefoon die we net in gemaakt als een minuut. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Dus we zullen dit op te slaan als de iPhone dummy. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 En nu kunnen we een te creëren assemblage met onze dock en meten 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 hoever het midden van onze telefoon is van het basisstation. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Dus had ik eerder dat we genoemd creëren onderdelen, assemblies en drawings. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Tekeningen zijn niet echt iets dat je zult 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 knoeien met tenzij je het ontwerpen onderdelen die zullen worden gemaakt 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 van huis op een machine winkelen of wat je hebt. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 En het is een beetje meer betrokken goed dimensioneren een tekening 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 en zorg ervoor dat elke dimensie is duidelijk. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 En je moet ook toleranties toe te voegen, en dat krijgt een beetje meer 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 betrokken zijn, dus we zullen gewoon soort verdoezelen dat. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Maar laten we zeggen dat we willen een maken assemblage met de telefoon dock die ik heb 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 reeds ontworpen en onze dummy telefoon. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Dus we hebben al deze opgeslagen. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Laten we omhoog gaan naar Bestand. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Maak Vergadering Van Part. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 En dan, we gaan sloeg toe en iPhone dummy. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Ook leuk om gewoon te selecteren deze grafische voorvertoning. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Dat zal je de werkelijke deel zelf. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 En dan, plaatst u een andere component wil blader naar de iPhone-dock, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Dus nu, het is een leuke sanity kijk maar naar dubbele controle 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 dat de telefoon daadwerkelijk past in het dok, dat we hebben ontworpen 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 en hoe het eruit zal zien. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Dus laten we dit gezicht samenvallende de bodem van dit gezicht. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 En deze relaties zijn allemaal behandeld door wat zijn vrienden genoemd 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 in vergaderingen waarin je hebt twee delen, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 en wat je nodig hebt om mee te gaan met een lijst met gedefinieerde toetreding functies. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Dus bijvoorbeeld, moeten we onze zetten telefoon die wordt momenteel wordt opgeblazen, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 bel je later! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 In een dock, en we moeten zeggen: dat het ondervlak van onze telefoon 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 samenvalt met de binnenzijde onderzijde van het dok. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 En dan wordt dit binnen gecentreerd. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 We hebben een beetje een tolerantie gegeven zodat het niet een super strakke pasvorm. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 En dat zal volledig definiëren. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 We zullen deze twee samenvallende maken. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Selecteer paren hier en is standaard om samenvallende, maar het is omgekeerd. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Dus als we gewoon op deze kleine button down hier, zal het te spiegelen. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 We raken de groene pijl. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Zo ziet er goed uit. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Ik heb eigenlijk vergeten wat de verdraagzaamheid van de afstand. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Zoals ik al zei, ik gaf het een beetje extra ruimte 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 omdat het niet echt willen een strakke pasvorm. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Dus wat we kunnen doen is maatregel het verschil tussen hen 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 en dan splitsen het verschil. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Dus we kunnen de maatregel gebruiken instrument in SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 We gaan hier om te evalueren, te meten. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Little meetlint komt en dat vervelende venster 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 in het midden van uw kant. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 En we gaan deze twee te kiezen gezichten, ze zijn groen gemarkeerd. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 En hun afstand is 2,36 centimeter. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Dus ik denk dat we zeiden 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 We zullen onthouden. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Dit was 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Dus we zullen gewoon splitsen dat verschil met de ruimte. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Zo kregen we een partner. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Selecteer deze twee gezichten. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Samenvallend. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, gotta voeg een beetje beetje ruimte in daar. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Zo was het, denk ik, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 We zullen dit doen tussen haakjes te zijn duidelijker, minus 2.308 gedeeld door 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Dat is het splitsen van de verschil voor de ruimte. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Goed om te gaan. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Maar als we oog het, het ziet er als de telefoon is eigenlijk 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 verlengd dit richting buiten het dok. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Dus we hoeven alleen maar te spiegelen. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Het maakte weinig verschil. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Kan niet echt zien dat alles goed. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Raakte de groene pijl. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 En dan eindelijk, zullen we deze terug te maken geconfronteerd samenvallend aan de achterkant is er. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistisch, er is ook een tolerantie voor, kunt u daar te zien, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 ruimte voorin. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 We konden dat verschil te splitsen. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Maar het is gewoon hetzelfde procedure, dus het is overbodig. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, dus laten we eens kijken naar het vanaf de zijkant. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate is er nog steeds geselecteerd. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Als we een lijn trekken loodrecht op het in het midden, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 je zult echt zien dat de zwaartepunt van het toestel 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 is ergens in deze regio. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Het is in het midden van de basis. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 We doelbewust uitgebreid de basis goed verder dan waar het zwaartepunt 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 valt zodat het in staat zal zijn een kantelmoment in stand, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 zoals wanneer je plaatst uw telefoon in het dock. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Je hoeft niet naar het super voorzichtig doen. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Je kunt gewoon in. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Het maakt niet omvallen. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Als de afstand tussen waar de zwaartepunt valt op de basis 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 en hoe ver we breiden de base terug was echt klein, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 het een zeer, zeer klein zou nemen kantelen moment om daadwerkelijk tip het over. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Dus dat zou gewoon heel zijn onpraktisch omdat je 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 zou heel fijn te plaats uw telefoon binnen. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Dus ik heel misschien een toegevoegde kwart van een centimeter of half 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 inch dan wat we nodig hadden. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Ik heb niet het berekenen van de benodigde kantelen moment om dit over te nemen. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Ik denk dat een beetje overkill zou kunnen zijn. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Maar fysiek, dat is hoe het zou gebeuren. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Dus nu hebben we deze vergadering opgeslagen. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Je kon een meer gedetailleerde maken iPhone als u dimensies wilde. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Ik had dit weinig gedaan extrusie voor de Home-knop, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 en dit is specifiek iPhone. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Maar als in uw telefoon het dock, kun je gewoon 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 zet hem aan zonder te hoeven nemen het uit en kijk naar alle tekst 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 berichten die je krijgt of SnapChats, mijn voorkeur. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Dus een andere veronderstelling, kijkers thuis misschien denken, Ansel zijn, idioot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 U uitgegaan dat de telefoon was gelijkmatig verdeelde massa wijs, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 als dat massa binnen de grenzen van de telefoon is gelijkmatig verdeeld. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Dat is niet het geval. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Maar ik denk dat het een prima uitgangspunt. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Dus we kunnen deze vergadering op te slaan. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 We zullen het iPhone noemen in dok. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 We zijn goed om te gaan. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Dus je kunt maken echt ingewikkeld of sierlijke, betrokken assemblees 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 uit vele delen. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Weet alleen dat elk deel heeft een bepaalde aantal armaturen en leidingen geassocieerd 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 met het. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Dus als je een vergadering met veel onderdelen 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 en je wilt hem te verschuiven en meten en doen een heleboel dingen, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 het kan laggy worden afhankelijk van hoe krachtig uw computer is. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Net iets te zijn bewust van dat zal gebeuren. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Dus dat is een soort van een intro naar CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 De afhaalrestaurants, zou ik zeggen, zijn zeker relaties toe te voegen overal. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Zult u zich schoppen in de romp als je dat niet. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Het is heel pijnlijk om later terug te gaan en verander redundante afmetingen. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Het is nutteloos, toch? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Je wilt altijd alles dimensioneren zodanig dat je dimensioneren één nummer, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 en vervolgens relaties toevoegen vanaf dat nummer. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Dat is een enorme afhaalmaaltijd. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Gewoon schoon, net als wanneer je bent het schrijven van code, die schoon en etikettering 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 alles. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Labelen van uw features-- je zult merken dat wanneer we dit kleine lens 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 ondersteuning, wordt alles geëtiketteerd. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Als u dit niet te maken in huis en je het schip aan iemand, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 meeste plaatsen, misschien 95% machine winkels of wat dan ook, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 zal een SolidWorks nemen deel bestand, je hoeft niet eens 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 moeten tekeningen voor te maken, je gewoon dit bestand te sturen. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 En ze zullen in staat zijn om elke krijgen meting die ze nodig hebben off van dit bestand. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 En het is een stuk makkelijker voor hen om te werken met als alles netjes georganiseerd. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 U kunt ook mappen toevoegen. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 We kunnen de onderste functie te selecteren, hit Shift, of liever Shift ingedrukt houden, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 en selecteer de top. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 En alles in de midden wordt gekozen. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 En dan rechts klikken voegt een nieuwe map. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 We noemen het geweldig map. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 En nu is alles in een map. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Dat soort dingen, alleen het maken van alles heel netjes en georganiseerd, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 een ander mee te nemen. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> En dan uiteindelijk, zeer expliciet. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Dus er zijn relaties tussen iets dat je al hebt gedefinieerd 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 en andere dingen die zijn in verband met het, maar dan zijn er 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 Ook dimensie relaties. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Dus het is echt belangrijk om zijn expliciet en zorg ervoor dat 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 dat alles in je schets is volledig zwart voordat je verder gaat. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Dus op dit punt, ga ik open de vloer tot vragen, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 en we kunnen beginnen met een praten beetje meer over. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 En dan, een keer vragen worden gedaan, Ik zal je laten zien het maken proces vrij 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 snel, waarin we een kunnen genereren echt realistisch uitziende afbeelding van dit. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Wanneer u op zoek bent op dit gebied van CAD, het ziet er gewoon een beetje een saaie grijze blob. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Maar als je een te maken, het zal zijn zeer, zeer realistisch uitziende. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Dus vragen? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> Publiek: MakerBot spullen? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Nog andere vragen? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 De MakerBot is, niet de schuld van onze eigen, eigenlijk, nee, het is 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 zeker de schuld van onze eigen. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 We hebben een paar vellen verloren, de tape vellen op de bodem. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Dus zodra we deze in, zullen we in staat zijn om opnieuw af te drukken. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> Publiek: [onverstaanbaar]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Oh, wat is dat? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh, ja. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Ik dacht dat je aan het praten waren over de feitelijke MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Het gaat zo langzaam. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Ik dacht dat je bedoelde kunnen we nog af te drukken. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 Publiek: Je zet samen de tutorial online. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Is dat de beste middelen zijn onder andere voor mensen om te onthouden wat te klikken 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 en hoe een aantal van de do dingen die je meegemaakt vandaag? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Ja. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Dus er is-- de MakerBot tutorial is dat wat je verwijzen naar? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> Publiek: Degene die je op de website gezet. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Ja, deze. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Dus dit is MakerBot specifiek. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Dit is niet SolidWorks specifiek. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Ik hoop dat deze video zal zijn in hoge resolutie beschikbaar 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 als een verwijzing naar de syntaxis en de GUI geassocieerd met SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Maar de tutorials, denk ik, zijn super nuttig voor zover aan de slag gaat. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Dus toen ik raakte Nieuw, of zelfs gebruik maken van een hete sleutel voor dat, maar als we gaan naar Bestand, Nieuw, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 we krijgen dit prompt box waar We zouden in het algemeen te selecteren deel. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Maar als we raken deze tutorials doos, dan wij 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 zijn venturing in de wereld van de tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Dus dit is hoe ik geleerd SolidWorks, was bezig met een bos van deze tutorials. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 In feite, als je rekening CS 51, dat is een soort 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 van de intro van de computer en machine-design klasse, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 zij moeten beschikken, I denken, de eerste-p nul 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 doet al deze tutorials. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Ze zijn super behulpzaam. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Ze zijn snel. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Je volgt samen in je eigen tijd. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Ze zijn een goede manier om leren van de commando's. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Ik weet dat ik begon te gaan van een beetje snel naar het einde toe. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> Publiek: Hebben ze cheat vellen of PDF's die u ben tegengekomen? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Ja, er is dus een pagina. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Ik zal het op het personeel ter plaatse. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Er is een pagina met een bos sneltoetsen voor SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks is ook super configureerbaar. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Zoals, kunt u veranderen zo ongeveer alles. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Als we terug gaan naar de belangrijkste page-- Ik ga gewoon om dit te annuleren. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Als we terug gaan naar de hoofdpagina, als je hou niet van deze werkbalk daar te zijn, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 je kunt het slepen en zet aan de kant. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Ik zal het terug te zetten tot boven, omdat Ik denk dat het de schoonste. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 U kunt wijzigen zowat alles. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Als u wilt dat alles in zijn millimeter, kunt u dat veranderen. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 U zult merken, als we waren dimensionering van iets, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 laten we hier terug te gaan, dat alles is tot op twee decimalen. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Dat is onzin. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Laten we het tot drie. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 We gaan naar document Eigenschappen hier, die 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 is twee iconen over van het stoplicht. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Document Properties, Afmetingen, en dan gaan we 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 zet u dit op drie decimalen. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Alles wijzigingen drie decimalen. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 U kunt aanpassen van de wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Maar het grootste ding, ik denk dat de nuttigste gebruiker aspect van SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 zijn sneltoetsen, net als veel programma's die er zijn. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Ik gebruik ze veel, vooral ingedrukt Controle 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 om relaties toe te voegen, Shift om te markeren meerdere dingen, en F om te passen, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 alsof we uitzoomen en vervolgens sloeg F. Het past het deel in onze ogen. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Maar er zijn vele, vele, veel, veel meer sneltoetsen. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 En ik zal de pagina op de zetten personeel site die alle lijsten hen, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 en ze zijn super handig. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 En net kleine snelkoppelingen zoals dubbelklikken 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 als je een lijn te trekken om af te sluiten. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Een andere vragen? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> Publiek: Waar denk je [onverstaanbaar]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Dat is verborgen. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Dat is verborgen. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> Publiek: Waarom is de MakerBot afdrukken dat [onverstaanbaar]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Dus dat is eigenlijk een bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Ik nam contact op met de fabrikant. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Er is iemand met dezelfde naam bij die organisatie. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> Doelgroep: De random een ​​als je deed het raakvlak aan het gat, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 is het dan mogelijk een keer je op het vliegtuig hebt getekend 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 om het vliegtuig zelf maken curve aan te passen aan de oppervlakte? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Wat als je iets trok op het vliegtuig om uiteindelijk te gaan 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 op het oppervlak zelf. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Grote vraag. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Dus laten we terug gaan hier naar bodem vliegtuig, normaal tot het. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Soms na een onrustige nacht, mijn billen vliegtuig is er ook niet. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Maar raakt de bodem vlak. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 We zijn goed om te gaan. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 De vraag was, als we iets te tekenen op het vliegtuig, kan het wikkelen rond? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Of liever gezegd, kan het vliegtuig zelf wikkel rond een gebogen oppervlak? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 En het antwoord op die, teleurstellend, is nee. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 U kunt een vliegtuig niet wrap om een ​​gezicht dat is niet vlak, niet helemaal plat. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Maar als we dat deden, kijken, laten we ga terug en schetsen op hier. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 En we zullen schrijven, doe ik niet weet, laten we schrijven SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Als we wilden extruderen dit hier, hoewel we schetste het 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 op een vlak dat raakt aan de was gebogen oppervlak, zal het nog werken 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 en het zal nog wel een gebogen oppervlak. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Als dat zinvol is. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 U kunt gaten te maken, elke functie dat je wilt in een schets, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 en deze toepassen die op een gebogen oppervlak. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Maar alle schetsen heeft worden gedaan op een vliegtuig. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Ook het leuke van de functie boom is dat zodra je iets te creëren, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 het is makkelijk om te kiezen wat je wilt in uw montage. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Dus als dit, SolidWorks ziet belachelijk, want het is overvloeiende. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Dus als we wilden soort zetten i op een plank en gebruik het later naar beneden 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 de weg, we willen niet dat het nu, als we gewoon op Onderdrukken, gaat het weg. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Dus alles wat ik deed was ik links geklikt, en dan is deze kleine dialoogvenster verschijnt. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Je hebt een ton van de opties hier. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Ik raakte onderdrukken. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> Publiek: [onverstaanbaar]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Als we willen het weg, of liever als we willen hem terug, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 we gewoon op Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Het is terug. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Dus dat is echt een handige functie. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Niet zozeer in delen, maar wanneer u een vergadering, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 er zijn een paar other-- Ik ga terug naar de verzamelplaats 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 en tonen u een aantal leuke assemblage functies. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Dus als we wilden hoe het te zien telefoon hoe de filets morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 aan de filets van het dok, we kunnen deze te markeren. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Dus gaan we aan te meren. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Dan sloeg we Change Transparantie. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Dit maakt het semi-transparant. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 U zult merken dat de filets die we hier gemaakt, er is genoeg ruimte. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Daarnaast zullen we dat veranderen terug. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 U kunt ook in het vliegtuig, terwijl bewegen door de diepte van het deel. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Dus deze kleine telling, het is als een halve donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Het heet Section View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Als we dat raken, eigenlijk, we willen een ander vliegtuig. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Laten we het doen bovenvlak. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Dus we raken Section View, en beweeg deze vervolgens in en uit. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Een beetje moeilijk om te zien. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 We zullen in een klein beetje te zoomen. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Maar dit eigenlijk kost je vakgebied gezichtspunt, je vliegtuig van de visie, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 en duwt het door het onderdeel. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Dus wat is blauw is eigenlijke materiaal. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Er is een telefoon, is er een filet. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Het is niet zo interessant voor dit deel. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Maar dit kan worden gedaan zowel assemblages en onderdelen. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Dus als we terug te gaan onze lens support, dan 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 raakte het zelfde ding, kleine halve donut hier. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Het is wel cool om te zien. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Soms, als je het ontwerpen een gecompliceerde interne functie, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 dit is echt handig om spelingen controleren, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 als een geestelijke gezondheid te controleren om ervoor te zorgen dat gaten zijn concentrisch, wat heb je. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Maar je kunt gewoon bewegen op en neer. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Ik ben gewoon ingedrukt te houden, links te klikken, en het zal u alles laten zien. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Dit kan op elk vlak. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Dus we zullen zien of de MakerBot wordt gedaan. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 We doen het maken en we zullen terugkomen. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Dus we hadden gedefinieerd dit deel aluminium zijn. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 We hadden ook gedefinieerd zijn verschijning zijn grijs. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 We zullen gepolijst aluminium doen. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Dus wat is SolidWorks betreft, is het uiterlijk 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 wordt de zorg volledig genomen van, volledig gedefinieerd. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Dus nu gaan we om te gaan en we gaan 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 om een ​​echt realistisch render van. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Het gaat om naar te kijken als het zou in het echte leven. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Zodat het pakket dat ik hier ingeschakeld is, eigenlijk, heb ik het niet hebben ingeschakeld. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Als er iets is, kunt u kiezen en kies welke tools worden weergegeven. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Het pakket dat we hebben in ons kantoor heeft alles beschikbaar, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 de academische licentie heeft elke functie die SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 maakt op te nemen in ons pakket. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Maar niet allemaal tonen. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Dus als je wilt optellen of aftrekken vanuit dit menu, precies goed klikt. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 U klikt rechts, en dan hier krijg je deze lijst. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Dus willen we Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Hulpmiddelen maakt gebruik van een motor genaamd Foto Bekijk 360, die al dan niet 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 worden ingeschakeld. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Dus om dubbel te controleren, zullen we ga naar Extra, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 en dan selecteren we Photo View 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Nu, we zijn goed om te gaan. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Dus gaan we naar Tools Render. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Je kunt doen een voorbeeld maken. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Maar het gaat niet om iets doen voor ons. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Dus we gaan allemaal de weg, laatste maken. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 En dit zal een beetje te nemen beetje tijd om te verwerken. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Maar het zal look pretty cool. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Er zijn dus al deze parameters de rechter kant die we kunnen aanpassen. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 De resolutie, verlichting, waar het licht vandaan komt, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 de diffusie van het oppervlak. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Dat zijn allemaal verstelbaar. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Maar we zijn gewoon met behulp van de standaardinstellingen. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 U kunt zelfs verplaatsen een beetje rond. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Je kunt zien dat het echt glanzend. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Al de filets glinsteren. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, alleen mijn kracht verloren. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Al de filets glinsteren. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky is the limit voor zover dat gaat. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Het is vrij cool. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Voor sommige letters, en feit dat we een deurknop 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 had iets eerder ontworpen, Ik had gedaan een render van de deur 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 handvat ook in valse aluminium, en dit is hoe het eruit ziet. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Er zijn meer geavanceerde functies met renders, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 zoals je kunt add-- alsof je waren ontwerpen van een accu, bijvoorbeeld, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 kunt u een sticker hebben dat zegt hoogspanning of stickers. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 U kunt uw eigen importeren decals en voeg ze toe. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Dus het is heel product designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, ik wil heel graag weten hoe lang dit gaat duren. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ja? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 Publiek: U drukt af iets dat solide, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 en dan heb je iets hebt dat is [onverstaanbaar] in het midden. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot en SolidWorks samenwerken en gedrukt op een wijze die [onhoorbaar] 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Grote vraag. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Dus de vraag was, is er een manier voor ons om interne functies af te drukken? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Interne functies zijn iets dat is opgeschort. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Een goed voorbeeld is als als je was om een ​​A te drukken, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 het midden van de driehoek A is een interne eigenschap die 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 volledig opgeschort. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Of liever gezegd, als je om af te drukken een haak die overkoepelende, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 wanneer de printer wil het krijgen niveau waar dit deel van het boek 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 eerst begint, is er niets houdt het op. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Het kan niet alleen afdrukken in de lucht. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Die zijn interne functies genoemd of opgeschort functies, vele namen 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 voor hetzelfde idee. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Maar het antwoord op uw vraag is ja en nee. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks niet doet iets in die mate. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks is een CADing en simulatieprogramma. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 En we kunnen echt ontwerpen nauwkeurige en geavanceerde onderdelen. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 En zelfs CAM en G-code voor hen te creëren. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Maar het niet echt schelen over hoe we ze maken. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Het geeft alleen over ons ze te ontwerpen zeer nauwkeurig en zeer efficiënt. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Echter, zodra we hebben geëxporteerd onze deel als een .obj of .stl-- kanttekening, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 als je de mogelijkheid om te kiezen tussen exporteren met behulp van de bestandsformaten .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 en stl, altijd met STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Zodra we hebben geëxporteerd en zetten we het in de MakerBot desktop applicatie, die 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 is wat we zoeken op dit moment, we hebben de mogelijkheid van het creëren van dragers, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 deze kleine afdrukken ondersteunende structuren. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Ze zijn torentjes dat afbouwen aan het einde 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 en dan houd die interne functies. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Dus als we wilden om af te drukken een haak, bijvoorbeeld, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 bij het afdrukken van dit deel van de haak, het zou ook 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 beginnen om een ​​beetje toren af ​​te drukken. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 En dan, als de toren krijgt sluit deze basis van de haak, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 het zou off taps in een echt, echt klein plastic functie. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 En dat zal ondersteunen dit deel van de haak. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Dan zou het gewoon bij de twee. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> En we hebben de optie van het drukken als dat. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Die optie is ingeschakeld op dit moment uitgeschakeld. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 We hebben niet echt het nodig had. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Maar ja, kunnen we dat doen. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 En dat is hoe het is gedaan. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Je print ondersteunt. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 En dan, als alles wordt gedaan, net breken het weg 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 en je kunt pellen de steunen af. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Een andere vragen, zorgen, opmerkingen, opmerkingen? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> Publiek: Ja, ondersteunt. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Binnen de vormen? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Ik denk als het gaan terug naar de A bijvoorbeeld welke 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 Als de A had iets opknoping vaststelling van de top? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Dan is de drager vergrendeld op de A zelf. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Ik kan niet met zekerheid zeggen zonder daadwerkelijk proberen om het te doen. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Maar het zou cool zijn. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Ik kan me voorstellen dat ze konden steunen printen 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 dat aan de kant van de A die niet interfereren met uw kant. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Sommige interne functies gaan om een ​​soort van een verloren zaak geworden. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Bijvoorbeeld, als je wilde een te printen bol met een kleine bol gelegen 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 intern, ze zijn allebei onafhankelijke, niet verbonden helemaal, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 het zou waarschijnlijk proberen om afdrukken ondersteunt erin. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Maar dan zou je nooit in staat zijn om te verwijderen die steunen tenzij je een gat 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 en gepelde ze uit. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Dus het duurt bijna beetje vooruitziendheid 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 als je het ontwerpen van het onderdeel en het krijgen van het deel voorbereid 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 voor print om ervoor te zorgen dat het zal afdrukbare zijn. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Dus als deze functie, wanneer het eerst ingevoerd, dan was het verticale. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Dat zou echt een uitdaging zijn voor de printer om af te drukken. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Dus altijd voor zorgen dat u het lag op zijn kant. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 En u zult worden ingesteld. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 We zullen hier zitten tot het klaar is! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Applaus] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248