ANSEL DUFF: Oké, hi, iedereen. Ansel Mijn Naam. Ik ben, zoals u weet, een senior in werktuigbouwkunde in [onverstaanbaar]. Vandaag gaan we naar breng een beetje tijd herziening van hoe te ontwerpen een deel van de grond af en hoe zorgen dat het past de behoeften van welke de toepassing ervan kan zijn. Dus vandaag, zullen we eerst ontwerpen dit kleine lens support. Ik heb een paar ze hier uitgeprint. En ik heb men eigenlijk gehecht aan de monteren dat ik net zat hier beneden. En dit geldt net een lens als dat zo is, monteert op sommige rails-- ik niet genoeg handen hebben om dit-- net als dat vast te houden. Dus we zullen gaan over hoe dat werd ontworpen, en dan overgaan naar een andere deel, dat is een iPhone dok, die ik heb hier weergegeven in oranje. We zullen gaan over hoe u CAD die, hoe ze werden ontworpen, Hoe te meten, en hoe om ervoor te zorgen dat dit niet zal omvallen, bijvoorbeeld of deze niet zal bezwijken onder ladingen. Oké, dus voordat we beginnen, ik heb net willen praten over een aantal overkoepelende ontwerpprincipes wanneer je het ontwerpen een deel van de grond af. Net als wanneer je bent het schrijven van code, die u wilt zeer expliciet te wat je de computer te vertellen. Je wilt nooit meer weg even wat dubbelzinnig. Gelukkig voor ons, in SolidWorks, als je iets te schetsen, alle lijnen zijn blauw wanneer u in eerste instantie teken ze, en ze worden zwart zodra ze zijn beperkt in driedimensionele ruimte. Dus als je een schets met een aantal blauwe lijnen op het, je weet dat je nodig hebt om wat te repareren van die dingen voordat je verder gaan. Het is net als een sanity check voordat u een foto maken van een schets. Dus zoals ik al zei, je wilt echt expliciet in de manier waarop de schetsen zijn gedefinieerd. De manier waarop het werkt is dat je beginnen met een punt. SolidWorks geeft u een oorsprong in driedimensionele ruimte. En dat punt is bevestigd. En het zal er altijd zijn en zal nooit bewegen, nooit, nooit, nooit. Zodat je je hele baseren schetsen rond dit ene punt. En dan elke lijn te verhouden u ofwel de herkomst of een andere lijn dat is gerelateerd aan de oorsprong. Dus ik weet dat dit klinkt een beetje abstract op dit moment, maar zodra we de slag te gaan, het zal een beetje duidelijker zijn. Maar net zoals ik al zei, maken te zorgen dat alles is zwart, alles volledig gedefinieerd, voordat we verder gaan en je zal niet later in de problemen. Een ander ding dat ik echt groot op legt veel nadruk op ervoor te zorgen dat u uw deel te ontwerpen voor schaalbaarheid, zodat u kunt tweaken later als een meting een beetje beetje off zonder negatieve gevolgen of effecten. En de manier waarop wij dat doen is voegen we een heleboel relaties. Dus bijvoorbeeld, als we deze definiëren deel, hebben we twee evenwijdige vlakken hier. Nou, vertelden we SolidWorks dat ze parallel zijn, en je kunt twee parallel te trekken lijnen, en SolidWorks zal uw lijnen uitgelijnd op een raster. Maar tenzij je expliciet vertel het dat deze lijnen nodig parallel te zijn, misschien later op de weg wanneer u probeert om de top te verlengen of misschien breiden de basis, als je had niet toegevoegd die relatie in, alles kan een puinhoop geworden. Dus laten we hier aan de slag. En als u op enig moment moet je een vraag, aarzel dan niet om me te onderbreken. Het spreekt voor zich. Maar we zullen de slag te gaan. Dus SolidWorks komt met tutorials die je leren de syntaxis van de GUI. Ik denk dat het zou niet een efficiënt gebruik van onze tijd te gaan over welke knoppen te klikken. Dus ik zal heel langzaam te gaan vandaag en lopen door elke stap die ik neem. Maar weet gewoon dat als je verloren voelen of verward, er zijn tutorials die uitleggen precies wat ik hier aan het doen maar op een beetje een lager niveau. En ik ga zetten veel nadruk vandaag over het toevoegen van relaties bij alles. Ik ga om te gaan over dat veel. Jullie gaan om ziek van te krijgen. Maar het is super belangrijk. En je zult zien op de weg die als we willen een dimensie tweaken, het is echt handig. Dus we zullen hier de slag te gaan. We zullen nieuwe selecteren. En we gaan om een ​​deel te ontwerpen. SolidWorks heeft drie verschillende typen bestanden die je kunt hebben. Er zijn delen, assemblies en drawings. Assemblies zijn gewoon meerdere delen met relaties, zodat de delen aan elkaar verwant zijn andere in driedimensionele ruimte. En dan, een tekening is een document dat je zou kunnen sturen naar een machine winkel of wat eigenlijk vervaardigen van uw kant. Dus we zullen beginnen met een deel hier en klik op OK. Nu hebben we een leeg doek. Dus we gaan om te beginnen met deze. En wat we eerst gaan doen, en dit geldt voor elk deel, is dat we nodig hebben om een ​​soort te creëren op voorraad, een soort van materiaal. En dan, als we eenmaal het materiaal, kunnen we deze web-functies extruderen. Ik schreef zelfs CS50 aan de voorkant van , en dan een gat in de bodem. Dus laten we eerst eens beginnen. We gaan Schets selecteert hier, en dan Schets opnieuw. En SolidWorks zet ons drie verschillende vlakken. U kunt vliegtuigen toe te voegen later op de weg als je het ontwerpen van uw kant. Maar we eerst zullen moeten deze drie orthogonale vlakken. En we zullen bovenvlak nu selecteren. Oops. Dat was niet het bovenvlak. Ga gewoon terug hier en-- Er is altijd deze boom dat is hier rondzweven. En dit kunt u selecteren kenmerken van uw build of vliegtuigen of relaties. En dan, het deel materiaal. Dus we gaan schetsen op het bovenvlak. Dus we raken top. En we zijn normaal aan. En dan, hier is onze oorsprong punt. Dus laten we maar enkele soort van vorm te geven hier. We weten dat er gaat een curve op de bodem worden en een curve op de top. Dus dit is eigenlijk ontworpen om hier te passen op dit stuk. Dit is eigenlijk een lens ondersteuning werd ons gegeven door onze productie-team. En het was niet hoog genoeg. Dus het doel van dit deel is eigenlijk om gewoon uit te breiden dit een beetje by-- we hadden twee gekozen inch, wat we gemeten. En het zal alleen maar opschroeft. Er is een gat dat al bestonden in de bodem van deze. Dus we weten dat we willen de breedte van ons stuk hetzelfde als de te breedte van de drager. En dan willen we de straal op de onder dezelfde als de radius hier, zodat het past mooi en strak. En dan zullen we een gat op de toe te voegen bodem dat we het kunnen bout op het. Dus we gaan gewoon om te beginnen met de voetafdruk van deze functie, die is net deze basis. Het is als een rechthoek, maar met bochten op de boven- en onderkant. Ik weet niet of ik kan maken dit opstaan. Dus om dat te doen in SolidWorks, we kon beginnen met een rechthoek. Maar dat zal niet precies te zijn wat we nodig hebben, omdat we moet een gebogen gezicht op de bovenkant en onderkant. Dus ik gekozen lijn over hier. En nu, als je de potlood bewegen nu, dat betekent dat we klaar zijn om te tekenen. Dus we gaan beginnen bij de oorsprong. En we gaan om verticaal te trekken. Je zult merken dat als de lijn wordt verticaal, het zal breken om verticaal. En je ziet dat dit kleine gele vakje rechts om de onderkant rechts van de wijzer, dat wil zeggen dat SolidWorks is automatisch het toevoegen van een relatie voor u. Dus dat is het thema van vandaag, wat zijn de relaties. Dus toen we deze klikt, je zult merken dat het zwarte omdat SolidWorks weet dat het een verticale lijn en begon in de oorsprong. Maar het eindpunt is blauw omdat we niet SolidWorks vertellen hoe lang de lijn is. Dus we gaan gewoon maak een andere een van deze. In feite, zal ik zelfs tekenen doelbewust af verticale zodat we de relatie in kunt toevoegen. U zult merken dat het automatisch wil naar een andere regel toe te voegen uit de eindpunt van de eerste lijn. Dus als je gewoon dubbelklikken op als Ik deed hier, hebben we een andere lijn. Als je gewoon het dubbele klik, het zal annuleren dat. Zo kunnen we de groene pijl raakte. Ik ga gewoon om dit te verwijderen. Op de meeste toetsenborden, er zal een delete-toets zijn. Maar op een laptop toetsenbord, moet je druk op de functietoets en vervolgens te verwijderen. Dus selecteren we het, en sloeg functie, verwijderen, en het gaat weg. Dus we moeten de voegen relatie te vertellen SolidWorks dat deze lijnen in feite parallel. Dus ik kies één. En dan zal ik de Control-toets in te drukken, houd deze ingedrukt, en selecteer de andere. En dan dit dialoogvenster opduikt vlak bij onze cursor. Dus we hebben een paar verschillende opties hier. We kunnen ze zowel verticale maken, maken ze zowel horizontaal, parallel. In dit geval, waardoor ze parallel staan ​​om de verticale Dezelfde taak. Maar we kunnen gewoon parallel raken. En dan, we gaan Voeg nog een relatie, die wordt gaan we weer ingedrukt houden Controle, selecteert u beide, en vertel SolidWorks dat ze dezelfde lengte. Cool. Dus nu, wat ik ga doen is toevoegen Wat is een centrum lijn genaamd. Dus als we de lijn geraakt instrument en de kleine pijl, dit drop down zal opduiken. En we hebben de mogelijkheid om middenlijn. Je weet dat er iets is een middenlijn omdat het stormde. Het is niet een ononderbroken lijn. Dus laten we trekken een in. En we moeten SolidWorks te vertellen dat dit gaat horizontaal is. Cool. Dus dit is gewoon naar de te basislijn waarop zullen we ervoor zorgen dat dat deze, zoals deze men, is niet al te hoog. Dus het lijkt er al ergens deed dat automatisch. Maar alleen maar om veilig te zijn, we zullen het expliciet te maken. Dus als we dit punt te selecteren hier, en dan weer, ingedrukt Control, selecteer deze lijn hebben we de optie waardoor ze samenvallen. Dus we zullen selecteren dat. Doe dat nog eens een keer. En nu weten we dat deze lijnen dezelfde lengte. Ze zijn parallel. En ze beginnen op de same-- dit zal een vliegtuig te worden, maar het is een lijn voor nu. Publiek: Dus het is tweede aangeklikte Op dat samenvalt gemaakt met de eerste, of is het-- ANSEL DUFF: Dus beide lijnen hebben eindpunten die samenvallen met deze lijn. Dus omdat alles is echt simpel op dit moment, want het is orthogonaal. Publiek: Is men altijd verplaatst naar de andere? ANSEL DUFF: Oh, OK. Ja, dus het is de volgorde dat u klikt het. Dus als ik het punt had geklikt en dan de lijn ten opzichte van de lijn en dan is het punt, ja. Maar gelukkig, de oorsprong is een vast punt in de ruimte. Dus nu moeten we definiëren hun lengte, die we kunnen doen door te klikken op deze slimme dimensie in de linkerbovenhoek. En dan selecteert u iets dat we willen dimensie. Dus dit is waarschijnlijk een van de belangrijkste dingen in het ontwerp, dimensioneren van al uw stukken. Dit is hoe je vertellen het programma hoe groot het is gaat worden, hetgeen de straal is van de boven- en gebogen vlakken, de diepte, en zo verder en zo voort. En dat wordt allemaal gedaan door middel van de slimme dimensie tool. Dus als we klikken op de lijn, dit kleine pijltje verschijnt. En dit kan ons een keer vertellen we klik, krijgen we een melding waarin we kunnen typen dat we dit willen deel te zijn 2 centimeter lang. We hadden gemeten, en 2 centimeter leek alsof het zou veel ruimte zijn. Dus we raken 2,00. 2 is ook prima. Druk op Enter. En dan, zult u merken dat beide lijnen zijn nu 2 centimeter lang. Nu vraag, onze eerste lijn is volledig zwart. Het heeft twee zwarte eindpunten en de lijn zelf zwart omdat het volledig beperkt in deze tweedimensionale vlak. Maar deze lijn is blauw. Waarom is dat het geval? Waarom is die lijn blauw? We hebben verteld SolidWorks dat het parallel aan onze oorspronkelijke lijn. Publiek: Hoe ver is het van de oorspronkelijke regel. ANSEL DUFF: Precies, correct. Dus hier is waar we moeten meten. We niet hoe ver weten dit gaat worden. Hoe breed is deze hoort te zijn? Dus we kunnen raken Smart Dimension, selecteer vervolgens de eerste lijn. U zult merken dat het blauw. Selecteer vervolgens de tweede lijn. En we krijgen deze breedte prompt. Zodat we het kunnen klikken. En SolidWorks wil nu weten hoe breed het onderdeel gaat worden. Maar we weten het niet. Dus we moeten meten. Dus we nemen ons deel, en we gebruiken een paar remklauwen. En we gaan gewoon meet hier de breedte. Dus remklauwen zijn een echt nauwkeurige manier van het meten van elke dimensie, echt. Ze hebben twee meten tanden, denk ik. Er is één op de bodem die extern kan meten. Dus je zult de kop in iets. En dan zijn er twee pinnen van top die intern kunnen meten, zoals de diameter van een gat, bijvoorbeeld. Dus remklauwen zijn meestal goed tot ongeveer Mil, wat betekent dat elke teek op de voorkant here vertegenwoordigt een duizendste van een inch. Typisch, ingenieurs zal spreken gij zegt. Het is jargon, bijna. Zeggen een deel is 80 Gij dik. Het is net als, dit is 80 duizendsten van een inch, net sommige lingo om u cue jongens in op. Dus omdat ze zo precies, het eerste instrument, of de eerste stap bij gebruik remklauwen, is dat je de tanden openen. En ze veeg je aan elimineren smurrie die zal uw metingen veranderen. En dan sluiten we hen. En zorgen we ervoor dat het is nul. Ik weet niet zeker of je allemaal kunnen zien dat goed, maar zodra ze zijn gesloten, de naald lijn staat met vrij goed nul. Zodat we niet nodig om iets aan te passen. Dus nu zijn we open te stellen. We gaan naar beneden klem. En ik zal mijn best doen om het hier te houden. Er zijn inch indicaties op het werkelijke steel van de remklauw, elke tiende van een inch. En dan zijn er honderd teken, duizend, dus 1/10 van een inch overal. Dus klem we hier beneden. En we zien dat het gewoon langs de ene inch merk. En het gaat vier teken verleden. Dus een inch plus 4/1000 is 1,004 inch. Ik vermoed dat degene die dit ontworpen deel ontworpen is om een ​​inch zijn, en dan is het anodiseren toegevoegd twee gij aan elke kant, dus 1.004 inch is onze meting. Publiek: Hoe belangrijk was de verticale hoogtemeting dat u oorspronkelijk had het over? ANSEL DUFF: Dit is een soort van de specificiteit van dit deel zelf. Maar je zult merken dat er een bout houdt dit in. Twee inch was dan genoeg toen we praten over hoe lang dit deel moet zijn. Het enige echt nodig te zijn ongeveer een centimeter. We hielden een tape meten en bekeek het. Dus hebben we een andere toegevoegd inch voor veiligheid. En als het te lang, kan glijden beneden en geschikt voor die extra hoogte. Dus twee centimeter was niet gemeten die nauwkeurig. We hebben net soort keek hij weten dat het kan worden aangepast en ondergebracht. Dus we zullen invoeren in 1.004, drukt u op Enter. Cool, nu beide lijnen zijn zwart. We zijn goed om te gaan. Dus nu moeten we op te zetten een boog hier en een boog hier. Spoiler alert, dit is gewoon een soort van een andere specificiteit van dit deel. Het zijn dezelfde radius want het is gewoon een extender. Dus als je de top straal had gemaakt en de onderste radius verschillende, je zou in staat zijn om geschikt voor een grotere lens. Maar dat was niet ons doel hier. Dus we hebben geen idee hoe groot deze radius was. Maar we wisten dat de lens die het probeerde te huisvesten. Zo veel als we hadden net gemeten de breedte met behulp van onze remklauwen, zullen we hetzelfde doen, als ik kan ze hier krijgen, voor onze lens. Dus ik ga gewoon om ze open te stellen breed hier, passen ze rond de lens, niet te veel druk op omdat het rubber. We willen niet afleiden. En we zien dit 3,465 is de breedte. Zodat 3,465 gaat de diameter dat gaan we deze stralen te maken. We gaan hier voorbij te gaan en selecteer de boog instrument is in de vorm van het vliegtuig. Hit the drop down, zul je er merken zijn een paar verschillende soorten bogen. We gaan gebruiken middelpunt boog, die is ons definiëren het centrum punt en dan twee eindpunten. Maar zoals je kunt zien, er is ook een tangent en drie punt optie boog beschikbaar. Dus laten we gaan hier en net hit een middelpunt willekeurig. En dan, laten we trekken het hier. En ik ga met opzet voorbij wat we nodig hebben. Dus alles is blauw hier, en dat is omdat we moeten een of andere manier te maken dit punt volledig worden tussen deze en sommige gespecificeerde afstand. Dus laten we toe in een andere middenlijn. Gewoon gaan om het verticaal trekken. SolidWorks opnieuw uitgelijnd op de verticale. Als je ooit je afvraagt ​​als in feite Dit is verticaal, als je het hier selecteert, heb je alle relaties te krijgen op een lijn in dit venster weergegeven. Dus we zien verticaal, ook. Dat vertelt ons dat de lijn is in feite verticaal. Ik heb de optie uitgeschakeld nu om relaties te tonen. Relaties worden getoond door deze kleine groene doos met wat symbool. In dit geval, het is een verticale lijn. Ze kunnen soort krijgen rommelig, vooral wanneer je hebt een hoop functies gebeurt in je tekening. Dus gewoon ik om ze uit te schakelen. Maar als je ooit moet weten de verhoudingen op een lijn, een boog, een punt, wat je hebt, selecteert u het, en dan is er een lijst hier. Dus verticale werd gedaan door SolidWorks. We toegevoegd in de parallelle naar de tweede lijn. Gelijke straal gelijk lengte was gewoon ons te vertellen SolidWorks deze zijn beide dezelfde lengte. En dan is de afstand was door deze een inch. Cool. Dus we zullen voegen in het centrum lijn, kan het uit te breiden naar beneden. En dan moeten we SolidWorks vertellen dat het is op gelijke afstand tussen deze twee. Dus ik ga te voegen in een ander centrum lijn hier. En je zult merken dat het samenvallende over beide. Maar we hebben nog van geen enkele manier zeggen dat deze lijn nodig heeft tot aan het midden van deze lijn te raken. Dus we kunnen toevoegen in een punt. Wij gaan hier over en selecteer Punt. Ziet eruit als een klein sterretje. Dan, als we verplaatsen langs deze lijn, dan heb je merken dat er is dat gele doos in het midden van het. En als we de muisaanwijzer over de doos, het symbool gaat van deze drie lijnen in deze kleine gele doos om slechts twee lijnen. En dat is SolidWorks's manier van zeggende: dit is het middelpunt. Dus daar maken we een lijn, maken een punt, in plaats. En in onze relaties doos, het middelpunt staat. Dus we weten dat er in het midden. En dan, druk op de groene cheque. Ongedaan maken het punt doos, want het zal gewoon doorgaan met tekenen punten elke keer dat je klik, dat willen we niet. Dus dit punt is al geselecteerd. Nu, we gaan om dit te maken punt en deze lijn samenvallen. Dus houdt u controle. Selecteer deze. Selecteer samenvallend. En je bent goed om te gaan. Soms ben ik gewoon gaan om ongedaan te maken dat. Soms, als je hebben deze twee gekozen, dat kleine vakje niet opduiken. U kunt altijd gewoon pop over aan deze links vliegtuig, of linker paneel, eerder, en toen sloeg samenvallende, en het zal hetzelfde eindresultaat hebben. Cool. Dus centrum lijnen zijn zwart als ze zijn gedeeltelijk gedefinieerd. De eindpunten in deze zijn blauw omdat we niet de lengte hebt gedefinieerd. Maar we hoeven niet te. Het is niet echt relevant. Dus nu gaan we op de vragen middelpunt van onze boog op deze lijn. Dus we hebben gekozen het. Nogmaals, raakte Controle. Selecteer de lijn. Maak het samenvallen. Nu, we weten dat deze boog is gaan symmetrisch om de lijnen te zijn. En nu, we gaan maken het eindpunt van onze arc en het eindpunt van onze lijn samenvallen. Dus ik werd ingedrukt Control geselecteerde deze beide, en ik raakte samen te voegen in het linkervenster. En nu hebben we een compleet hebben symmetrische boog op de bodem. Dus we moeten nog een up top hebben. Ik ga dit markeren gewoon door er op te klikken. En dan Ctrl C, en vervolgens beweeg de muis weg, Command V. En nu hebben we een andere. Dus nogmaals, we moeten al onze voegen relaties alleen maar om deze te spiegelen boven. En selecteer deze, of selecteer dit middelpunt. Hit Control, kiest u deze regel, ze te laten samenvallen, cool. Ik wil gewoon bewegen door dit. Alles wat ik nu aan het doen is ben ik gewoon naar de eindpunten samenvoegen. En dan nog een laatste keer. Cool, dus nu hebben we twee bogen. Maar we moeten SolidWorks vertellen dat zij van dezelfde straal. Dus we zullen ze allebei te selecteren en zeggen gelijk. Cool. En nu, zullen we eindelijk definiëren hun radius. Dus ik denk dat we said-- ik niet herinneren wat het nummer was. Ik denk dat het was. 3,465. Ja 3,465 was onze diameter. Maar je zult merken dat we zijn het definiëren van de straal. Dus wat we gaan doen is zeggen 3,465 gedeeld door 2. De afmeting doos kan begrijpen algebraïsche uitdrukkingen. U kunt haakjes, vermenigvuldiging, afdeling, et cetera, et cetera. Dus dat is alles wat we zijn hier doen omdat we moet de diameter verdelen 2 tot de radius krijgen. Druk op Enter. We zijn volledig gedefinieerd, zullen we merken dat alles is zwart behalve voor deze middenlijn. Dat is fijn, niet nodig zijn. Dus nu hebben we onze voetafdruk. We hebben het platform dat we zal extruderen aan de vaste maken. Dan, als we eenmaal de vaste, we kunnen alle andere functies toe te voegen. Het gat in de bodem, de gordel aan sparen een beetje van materiaal, en dan deze brug in de midden die CS50 zegt. Dus we gaan naar deze schets te verlaten, en we gaan om het te extruderen. SolidWorks is gebaseerd op schetsen en functies. Zodra u een schets hebt gemaakt en alles wordt volledig gedefinieerd, U kunt de sketch te verlaten en maak een eigenschap van te maken. In dit geval zijn we ga extruderen, we zijn gaat om materiaal te creëren van de schets. Maar als we dat doen het gat, zie je dat we een schets voor de hele en maak dan een geëxtrudeerde gesneden uit het gat. Dus als we gaan over van de linksboven en raakte Exit Sketch, gaan we naar ruit functies, alleen bijna alles is grijs. Maar we hebben wel de mogelijkheid de baas basis, extruderen die is wat we gaan om te selecteren. Zodra we deze hit, zult u merken dat de vaste daadwerkelijk uit komt. SolidWorks heeft een aantal standaard, misschien een tiende van een inch, maar we zullen de hoogte te definiëren. Dus we raken extrude boss basis. Nu, zult u merken dat het een vaste stof. En we moeten het definiëren diepte, dit d1 hier. Dus nogmaals, we gaan meten de hoogte van het gebruik van onze kant hier. Wij willen dat de hoogte te zijn dezelfde hoogte als de arm hier dat het deel kwam op, zodat het ziet er schoon en doet overhang. Er is geen behoefte aan is. Dus nogmaals, met onze remklauwen, we gewoon meten hier. Dit is vrij gelijkaardig aan wat we deden voor en wiebelen het een beetje rond, zorg ervoor dat je leuke, stevige greep. Deze is gemaakt van aluminium, dus het is niet van plan om helemaal af te buigen. En we zien dat het 0.751. Geweldig. Dus we zullen enkel type in 0.75. En nu hebben we onze solide. Dus dit is wat zal worden de lens drager zelf. We hebben een paar meer functies toe te voegen in. Dus voordat, waren we schetsen op het bovenvlak. Maar nu kunnen we schetsen op elk vlak van de vaste stof. Of we kunnen creëren onze eigen vliegtuig met behulp van wat is genoemd referentie geometrie, die is niet nodig op dit moment, maar kon later zijn. Dus laten we selecteer een vliegtuig. En dan gaan we je hit-- zult merken dat deze kleine doos opduikt wanneer u met de muis beweegt. Als je verliest, het is altijd op de top here. Er is dit web van een doos met een klein pijltje ernaast. U zult merken dat er een vliegtuig met een pijl die uit het. Als u hierop klikt, zal dit van mening dat u op zoek bent naar, weergave van de computer, normaal naar het vliegtuig die je hebt geselecteerd. Dus we raken dat. En we hebben het vliegtuig dat we gaan schetsen op. Dus als we gaan over naar de schets vak hier raken we schets, SolidWorks gaat zeggen, ik niet weet welk vlak te schetsen op. Die ene ben je van plan? En het zal zelfs niet laat je schetsen wat dan ook. Het zal je niet laten iets te doen. Dat is waarom er deze foutmelding. Dus we raken de x. We moeten het vliegtuig selecteren eerst en dan sloeg schets. Nu, we gaan om te gaan. Het heeft ons niet geven fouten of waarschuwingen. Dus alles wat we gaan doen in dit geval is eigenlijk gewoon om een ​​aantal singels vinden. En dan, ik maakte een klein brug te zeggen CS50. We kunnen houden dat daar. Dus een nette kleine functie die we kunnen doen is dat we de sketch kunnen zichtbaar maken dat we de voetafdruk en van alle die geometrieën in deze schets. Dus in onze functie boom, we hebben deze baas extruderen één. En dan, ik raakte de kleine plus pijl eronder. En schetsen twee pops up. Dus we can-- het is altijd een goed idee om dingen te benoemen, net als wanneer je het schrijven van code. U wilt de juiste wijze label uw variabelen zodat het duidelijk is hoe je ze gebruikt. Het is dezelfde zaak SolidWorks waar u willen alle functies te labelen zodat dat je precies weet wat ze doen. Dus als je een functie te selecteren en houd dan de muis naar beneden over het, wordt u gevraagd om iets te hernoemen. Dus we zullen deze basis noemen. En dan, hier hetzelfde, zullen we gewoon bellen deze schets basis. Dus standaard, als je eenmaal hebt verlaten een schets, het wordt verborgen. Maar u kunt dit veranderen gewoon door het raken van dit. En dan, deze kleine doos zal pop met een bril. En je hit-show, en nu hebben we alles terug. Je kunt er zien dat zijn hier eindpunten. Cool. Dus nu, wat we kunnen doen is dat we zullen sketch-- we kunnen gewoon op lijn hier of zelfs ik ga gewoon selecteren al deze entiteiten, weer, door het ingedrukt houden Controle. En ik ga om omhoog te gaan hier om entiteiten te compenseren. Dus we willen een aantal wanddikte toe te voegen. En dat kan worden gedaan door gewoon het nemen van de basis voetafdruk, en dan compenseren entiteiten binnen. Dus dan zullen we de diepte te geven. Dus SolidWorks, standaard, gaat voor buiten, blijkbaar. Je zou deze gele lijn zien rond de basis van onze feature. Dus als we alleen maar achteruit te raken, nu wordt het binnen, dat is cool. Een tiende van een inch klinkt prima. We raken de groene pijl. En we hebben onze dimensie hier beneden. Nu meestal, als we het definiëren van deze deel te zijn als een dragende deel, Ik denk dat het technisch gezien het variëren van de belasting van de lens. Maar het plastic dat we gebruiken om deze af te drukken is eigenlijk vrij sterk, dus we zijn gewoon naar raden van de wanddikte. Een tiende van een inch is genoeg, waarschijnlijk een derde van dat echt nodig is, maar we zullen gewoon voeg een beetje beetje meer voor stijfheid. Als we het ontwerpen van het te zijn een deel op, laten we zeggen, een race auto, we zouden het uit te voeren door middel van een computer simulatie genaamd Finite Element Analyse, FEA, waarbij de computer mazen van onze kant in willekeurige vele kleine mesh segmenten. En dan hebben we het bloot aan ladingen en armaturen als zeggen, laat niet de basis zet, maar onder voorbehoud de bovenste ronding een belasting van 150 Newton normaal aan. Of ik denk dat het een gebogen gezicht, het kan niet normaal aan. Maar naar beneden, en dan zal het u vertellen wanneer het deel zal mislukken en welke gebieden van het deel onder de stress. Het is nu overkill rechts. Maar we zullen gewoon oog het, een tiende van een inch is genoeg. Cool, dus nu hebben we dit allemaal. En we gaan voegen in een andere middellijn naar dit deel hier te halveren. Net dezelfde procedure als hiervoor. Ik ga om te beginnen aan ga een beetje sneller want dit wordt steeds een beetje repetitief. We zullen een punt toe te voegen. Dat is het middelpunt in. In feite is dit zelfs overbodig. We kunnen alleen maar de aandacht van de Middellijn van het middelpunt. Dus vinden we het. Dat gele doos opduikt. Dus zweven we over. Teken het weer over te brengen. Nu hebben we deze lijn wordt bisectie deze lijn. Deze verticale lijn hier. Dus nogmaals, we kunnen entiteiten compenseren. We willen. We gaan de brug over te maken die zullen we later uitdrijft knippen, CS50. We willen wat dikte toe te voegen. Dus we raken offset entiteiten, en door Standaard voegt een lijn aan één zijde. Maar als we gewoon op bidirectionele, er is een klein vakje hier beneden, het voegt twee. En laten we dit een beetje dikker. Dat zeggen 0,15, misschien zelfs een iets meer dan dat. Dus dit is 0,2 inch aan elke kant, dus 0,4 cm in totaal. Kan uit de weg te verplaatsen van de afmetingen zodat we geen rommel de tekening. Dat ziet er goed uit. Typisch, als je dimensioneren van een deel, er schijnbaar oneindig veel manieren om alle dimensies weergegeven op uw schets. In het belang van niet verrommeling het, het is leuk om uw afmetingen af ​​te stappen. En er zijn andere regels dat soort volgen, als je ze niet wilt om kriskras of overlappen, omdat dubbelzinnig wordt. Maar dit is goed voor nu. Zo raakte de groene pijl. Nu, we willen toevoegen in dit weefsel, welke we gaan doen in dezelfde manier met offset entiteiten. Dus we raken middenlijn. En ik ga gewoon twee trekken x is hier boven en onderkant. Hier is één. hetzelfde doen op de bodem. En je zult merken dat al deze lijnen zijn zwart omdat alle punten, al hun eindpunten, worden volledig gedefinieerd. Dus dat is cool. We hoeven niet meer relaties toe te voegen. En laten we ze te selecteren en hit gecompenseerd entiteiten weer. En dat zou het moeten doen. U kunt alleen een op een tijd, dat is prima. Offset entiteiten, whoa, dat ziet er gek. Ik heb per ongeluk geselecteerd meer dan één ding. Offset entiteiten, dat is raar. Weet niet waarom het dat doet. Hm, had niet verwacht dat. Dat is goed. We zullen alleen met de hand doen. Dus zullen we voegen in-- Ik ben gewoon gaat trekken in sommige lijnen hier dat we zal toevoegen relaties aan in een beetje. Dus we willen deze lijnen aan evenwijdig aan deze lijn. Dus we net hit parallel te maken. Dan ook, aan de andere kant, cool. En we zullen gewoon de eindpunten wedstrijd. Publiek: Al deze verschillende diktes, is dit gewoon ervaring en inzicht? Of is er wiskunde dat is achter de keuze Deze dikten de structurele integriteit? ANSEL DUFF: Ja, dus op dit moment, ik ben gewoon een soort van gaan uit van het instinct en bekeek het, gissen. We hadden een versie nul prototype gemaakt. Het is hier in de buurt, en duidelijk. En ik had geraden een tiende van een inch, en ik had het idee om gewoon af te drukken een, een dummy, probeer het uit. Een paar van de afmetingen misschien wijzigen, en ga dan voor de eigenlijke deel. Maar een tiende deel van een duim was prima. Als we wilden echt een beetje te zijn grondiger, wat we konden doen is konden we berekenen de axiale spanning waaronder het geplaatst van het gewicht van een lens. Een geweldige techniek en een die universeel wordt gehandhaafd is het ontwerpen van een veiligheidsfactor. Dus laten we zeggen dat deze lens weegt £ 3. Ik maakte alleen dat omhoog. Maar als we gewogen deze lens, en het weegt £ 3, en u het ontwerp van uw kant te zijn kunnen 3 £ houden, maar gesp na dat, dan dat is niet echt geweldig praktijk want er gaat impuls te zijn wanneer u het toestel naar boven. Dit zal ervaren groter dan 3 £. Dus wil je altijd ontwerp uw onderdeel voor een grotere dan zal het eigenlijk ooit ervaren. Zo typisch, een veiligheidsfactor van twee is prima voor iets als dit. Maar eerlijk gezegd, op een 1/10 inch wanddikte, Dit heeft waarschijnlijk een veiligheidsfactor van net 15. Dus nu, we zijn gewoon gaan uit van het instinct. Maar als we waren om het te doen uit een materiaal dat een beetje makkelijker om te werken met, zoals aluminium of staal, we konden berekenen van de stress en vergelijk dat de opbrengst van dat materiaal stress of ultieme stress. Publiek: Betekent dit soort plastic dergelijke nummers die ermee verbonden zijn? Of is het [onverstaanbaar]? ANSEL DUFF: Nee, het doet. Dus wat we gebruiken uit onze 3D-printer is PLA filament, die is als een bioplastic. En hoewel ik niet persoonlijk keek deze omhoog, Ik weet dat er cijfers beschikbaar voor de vloeispanning en de opbrengst pure in verband met deze kunststof. We hadden niet te ontwerpen voor dat, omdat het is eigenlijk uitgehold. De MakerBot software processen honingraat, en het voegt deze in. Dus het is niet helemaal vast. Dus die berekeningen zou defect zijn. Ze zouden niet nauwkeurig zijn, tenzij we deze helemaal vast. Maar het zou dagen duren afdrukken in dat geval. Dus gewoon in het belang van de tijd, we laat de uitholling gebeuren en test. Dus nu zijn we gewoon ga SolidWorks vertellen dat deze op dezelfde afstand. Dus zijn er twee manieren om dit te doen. Een manier is om naar Smart Dimension en dimensioneren van beide lijnen en hen evenveel maken. Dat is niet een grote praktijk want op de weg, Als we vinden dat dit singels is te dun, zouden we moeten gaan en verander acht dimensies net voor een fundamentele eigenschap, toch? Als we zeggen dat deze webben zijn knik, laten verdubbelen hun dikte, u niet willen hebben om te gaan in en wijzigen acht dimensies. Het is net als wanneer je bent het schrijven van code, als je gaat gebruiken de hetzelfde nummer over en en weer, je een constante definiëren aan het begin van het bestand, en gebruik dan gedurende die constant. En dan, wanneer het tijd is om het te veranderen, u slechts één nummer te wijzigen. Het is hetzelfde principe hier. Dus onze constante is het toevoegen van relaties. Dus we zullen het dimensioneren een keer. Dus we zullen Smart gaan Dimensie, kunnen we gaan 0,05. En ik ben het maken van deze helft van onze 100 thou dikte want er zullen twee kanten aan. Dus we definiëren het een keer, en dan voegen we middellijnen de betrekkingen. Dus we gaan hier. We maken twee. En dan, we gaan gewoon deze gelijke lengte maken. De dimensie wordt verzorgd. Zo benadrukken beide, maken ze gelijk, en nu deze lijn is zwart. Dus zullen we dat opnieuw doen. Gewoon gaan om een ​​beetje sneller gaan. U zult merken dat als ik zweefde de muis over de lijn, wordt het oranje. En dan, ik klik. U kunt er zeker van zijn dat de lijn is-- deze twee lijnen samenvallen. Ze ontmoeten elkaar op dit eindpunt want het werd benadrukt oranje toen we gekozen het. Zorg er dus voor deze parallelle, ook voor dit stuk. We gaan om hetzelfde te doen met ons centrum lijnen, opnieuw in een klein beetje. Selecteer gewoon deze. Geselecteerde een gezicht daar, dat is waarom het werd blauw. En ik ga om terug te gaan naar de originele en maken ze allemaal gelijk. Zo dicteren de lengte van deze met deze dimensie, 0,05 centimeter. En omdat we deze allemaal gelijk, SolidWorks dacht gewoon de rest uit. Ik probeer na te denken. Een optie is dat we konden nemen deze, in feite, we waarschijnlijk niet eens dit x nodig. En we konden hen spiegelen. Je zou ze handmatig opnieuw te tekenen. Maar het is een beetje overbodig, omdat de eigenschappen zijn hetzelfde. Dus wat we zullen doen is-- daadwerkelijk niet staat om het te spiegelen, omdat deze niet spiegelbeelden. Whoops. Dus wat ik dacht is dit uitpuilt, en deze uitstulpingen in. Dus dit is concaaf en convex is. Als ze beiden convex of concaaf beide, kon je al deze markeren spiegelen hen over de middellijn, en dan is alles zouden worden opgevangen. Maar als we waren te doen dat, deze lijn zou vertalen dat hij een convexe lijn hier beneden. Maar we hebben het nodig om concave zijn. Dus dat is niet goed. We zullen gewoon trek hem in de hand. Het toevoegen in het kruis van onze middenlijn. Grote. Ga terug, selecteert feitelijke lijn, kunt inzoomen. In SolidWorks, kun je gewoon inzoomen door te scrollen op de muis. En dan, het midden klikt, dus als heb je een muis met een wieltje, Als je naar beneden te houden dat jog wiel, dat wil toestaan ​​om te veranderen uw weergave oriëntatie. Sommige muizen, zoals die van mij hier, ze komen niet met jog-wielen. Het is een touchpad bovenop effectief. Dus ik heb mijn muis gebruik geconfigureerd een programma genaamd Magic Press, die is een gratis Mac voorkeur programma om te kunnen gewoon houden twee vingers naar beneden op het en bewegen het gedeelte rond voor weergave. Dus als je een Mac gebruikt en loopt een virtuele Windows-machine als ik ben, Ik heb veel mensen gezien met dezelfde Magic Mouse, Ik zou Magic Press aanraden. Het is gratis. Dus je kunt deze parallelle maken. Oops. Niet wat ik wil. Dus soms, als je werken bij een obscure hoek, het kan een beetje moeilijk zijn de relatie zien. Dus we gaan gewoon om dit te selecteren doosje hier en ga dan terug de normale. En dat zal alles te maken een stuk makkelijker om naar te kijken. Dus soms, het deel zal echt ver weg zijn. Als u wilt inzoomen en hebben het uw scherm te passen als je gewoon hit F op uw toetsenbord, dat wordt ingezoomd. U kunt zien het is een soort van ver weg omdat deze hartlijnen zijn een beetje langer dan ze moeten zijn. Maar als we verkorten alleen deze in een bit, zoals zo, en dan sloeg F weer, nu in te zoomen. Zorg er dus voor dat we deze parallel. Geweldig. Hetzelfde doen hier. En dan, we zullen voegen in die weinig steun structuren, deze center lijnen naar de dicteren diepte of de dikte van deze lijnen. U zult merken dat wanneer Ik teken, SolidWorks schept dat gele stippellijn. Dat gestippelde lijn is normaal of loodrecht op de lijn dat deze lijn dat we zijn tekening begonnen op. Dus als je te volgen dat gestippelde gele lijn, u kunt er zeker van zijn dat het in feite orthogonaal. We zullen het opnieuw doen. Gewoon voor een goede maatregel, we kunnen verdubbelen check zodra we klaar zijn schetsen gewoon door het selecteren van een lijn, en alle verhoudingen komen hier, loodrecht, geweldig. We zullen deze allemaal even lang te maken. Selecteer ze allemaal. Dan gaan we terug naar de originele lijn die we gedimensioneerd. Selecteer die, sloeg gelijk, en dan zoomen we uit. Deze lijnen zijn allemaal zwart. Cool. Dus we zijn klaar om af te sluiten onze schetsen en knip deze webben. Dus sloeg we Verlaat Schets bericht dat de schets is hier nog steeds gemarkeerd want we gaan naar iets mee te doen. Nu, als ik naar Eigenschappen en ik raakte Extruderen Cut, dat is nu een optie, het gaat flippen omdat het niet weten welke schetsen we gaan gebruiken als basis. Dus laat dat. We kunnen dit te verbergen. We hebben geen behoefte aan is. Dus hebben we de sketch te selecteren dat we net gemaakt. We kunnen zelfs labelen. We noemen singels, of gewoon web schets. Nu dat het is gemarkeerd, we kunnen extruderen het, die is-- doen we niet willen materiaal te maken. We willen materiaal weg te snijden. Dus we gaan en we zullen Gebruik een geëxtrudeerde cut. Dus nu, zijn er een heleboel geometrieën gebeurt in onze schets. We moeten SolidWorks die stukken te vertellen, die driehoeken en rechthoeken we wilt knippen. Dus als we naar beneden gaan hier en we raken Geselecteerde Contouren en hoogtepunt dit vak, wordt het blauw. En dan kunt u op op verschillende delen. Ik klik op alles wat we willen weg. En het zal alles snijden weg die wordt gemarkeerd. Dus er is de optie nu van hoe diep willen we snijden. We konden gedeeltelijk uitgesneden. We hebben niet te knippen helemaal door. We konden doen, zoals 0,751 gedeeld door 2. Dit zal snijden halverwege. Je kunt zien in het voorbeeld daar. Maar dat is niet wat we willen. We willen helemaal door te gaan. Dus dit kleine dialoog doos, klikken we gewoon. En selecteer Up To Next, en dat zal helemaal door te snijden. Raakte de groene pijl. En onze schets is nog steeds gemarkeerd, maar als je wegklikken, nu hebben we de singels gedaan. Dus je zult merken als je kijkt soort nauw bij dit onderdeel dat de hoeken afgerond intern af. Dat is een functie genaamd een filet. Wat een filet doet is het elimineert wat zijn geroepen spanningsconcentraties. Als je echt scherpe punten op elke plaats in uw deel, of het is gemaakt van een aantal samengestelde of staal of aluminium of wat dan ook, echt scherpe punten kunnen veroorzaken spanningsconcentraties wanneer ze worden blootgesteld aan belastingen. Dus als we echt duw dit deel, het zou waarschijnlijk breken op één van deze echt scherp knooppunten. Dus om tegen dat we gebruiken wat zijn geroepen filets, dat is gewoon echt zachte ronding in daar. Dus gaan we naar deze fillet feature. We hebben er een dialoogvenster. Ik vind het nuttig om te selecteren deze volledige preview optie. En alles wat we moeten doen is klik je op een lijn, en het creëert een filet voor ons. Dus het standaard ingesteld op het hebben van de radius een tiende deel van een inch. Dat is een beetje extreem. Dus we zullen misschien 20 gij doen. Dat is een beetje klein. Splits het verschil, zeg. Niet splitsen het verschil. Let's do 50 Gij. Dat ziet er goed uit. Dus nu zijn we gewoon gaan selecteer al deze andere filets. Soort gewoon vliegen door dit. Dus zodra we het onderdeel te voltooien, Ik kom terug te gaan en je laten zien hoe pijnloos is om een afmeting wijzigen. Zoals ik al zei, is het nuttig om uitprinten soort van een dummy-versie, testen, kijken of het sterk genoeg is. Misschien wil je de letters maken groter of iets dergelijks. Oeps, ik een gezicht geselecteerde ongeluk. Wij willen dat niet. Kies deze regel, nog een keer. Dat was de verkeerde. Als het moeilijk voor u om die lijn te heffen, U kunt hier gaan om de doos dat is opsomming van alles wat met de rechtermuisknop op, en dan zeggen verwijderen. Zeg niet wissen Selectie want dat zal elke regel te verwijderen, tenzij dat is wat je wilt doen. Koele, gewoon nog een aan god. Oh, miste een paar op de top. Prima. Publiek: Er is meer up top, de verliet driehoek aan de boven- en onderkant. ANSEL DUFF: Oh, god. Dat is code rood. Oké, nu hebben we onze filets. Nu, het ziet er een beetje raar. Ze zien er een beetje groter zijn dan ze moeten zijn. Dus als we willen passen dat, laten we gewoon labelen Deze internetbrowser filet. We kunnen rechts klikken op deze, en dit doos opduikt, en raken we Feature Bewerken. En we moeten gewoon één nummer te wijzigen. Laten we doen misschien zeggen 30 Gij. En ze worden kleiner en krijg de groene pijl. Dus als we wilden al die veranderen functies, waren er veel van hen, je moest gewoon een nummer te wijzigen. En dat is echt nuttig voor ons. Iets dat ik nog niet klaar is sparen mijn kant, geen slecht idee Tijdens het midden van het. We zullen gewoon op Opslaan als. We noemen lens support 2, want ik heb al één gemaakt. En nu willen we gewoon toe te voegen in brieven, en dan zijn we klaar om te gaan. Dus om dat te doen, gaan we maken onszelf normaal om ook dit vliegtuig. Nu dat het is geselecteerd, we kan gaan en schetsen op. En nu, we gaan letters in te voegen. Dus een deel is eigenlijk ondersteboven. Dit was waarschijnlijk niet een goed gezicht te schetsen op. Ik ga schetsen op dit ene. Dus schets, SolidWorks heeft een letters voorzien. Maar we moeten oriënteren de letters in de ruimte. En dat is gebeurd, weer door het maken van een middellijn. In het geval je nog niet opgevallen, dat is een soort van het thema, naar het centrum lijnen voor maken alles wat u nodig hebt voor. Dus voor nu, laten we toe slechts een Smart Dimension uit deze lijn. We zullen zeggen 0,01 centimeter. Ik ben gewoon bekeek dat. We gaan terug te gaan en veranderen in een tweede. Maar voor nu, het is gewoon dwingt deze lijn in de ruimte. Cool. Dus nu gaan we naar onze klein lettertype functie hier. Het is dat grote A. we dus gewoon op dat. Dat is een van Ansel. Dus typen we CS50. Cool. Maar we moeten de curve te typen dat het gaat om op te zitten. Dus klik gewoon op die lijn, geweldig. Nu, het is hier een beetje klein. We willen het een beetje groter te maken. Dus standaard, gebruikt het het document lettertype, die net is gedefinieerd in sommige woning lijst ergens. Dus we zullen deselecteren dat, druk op de knop lettertype, en maken dit een beetje groter. Ik wil dit gebruiken eenheden optie omdat kunt u opgeven de lengte in centimeters. Dus ik denk dat voordat we hadden gemaakt deze brug 0,4 van een inch hoog, dus misschien is het maken van de letters 3/10 van een centimeter lang, zal het groot kijken. Dat is vrij goed. Krijgen op de groene pijl. Maken dit een beetje kleiner. Laten we het halveren, dus we kon gaan delen door 2. En dan gaan we gewoon slepen deze dot naar de plek waar ik denk dat het er goed uitziet. Dit is wat we een code oranje noemen. De letters zien er een beetje te groot. Dus we gaan om ze te selecteren. Ga terug naar het lettertype, en laten we hen een kwart van een inch hoge plaats 3/10. Maken ze een beetje kleiner, ze in positie. Cool. Dat ziet er goed uit. We zullen een paar toe te voegen, zeggen, misschien is er groter. SolidWorks is echt interpretatieve in deze dimensie vak. Ik daarvoor had vermeld je kunnen algebraïsche uitdrukkingen gebruiken. Maar laten we zeggen dat we wilden om in millimeters. We zouden kunnen zeggen maken deze 5 millimeter, en het zal begrijpen. Dus het zal automatisch converteren naar inches. Dus 5 millimeter, SolidWorks vertelt ons, is 0.19685039 centimeter. Dus we zullen teruggaan naar centimeter. We zullen zeggen 0,07 centimeter. Mijn programma is opgezet standaard ingesteld voor centimeter. Alles wat we doen in de Toestanden in inches. Maar als je iets wilt zetten, er is geen noodzaak om naar Google en omzetten omdat SolidWorks zal het voor u doen. Dus dit is zowat het midden. Als we echt wilden heel, heel precies, we konden meten van de breedte van de letters en centreren het dan tegen de hartlijn van het stuk. Maar dat is een beetje overkill hier. We zullen gewoon visueel centreren het voor nu. Dat ziet er bijna. We zullen het slepen over een beetje. Soms, als je wilt slepen een letter door een zeer kleine hoeveelheid, als je klik erop en probeer het een sleep beetje, het zal niets doen. Dus het is leuk om het te verplaatsen ver weg, en kom dan terug in de buurt van waar je was. Dus hit F om ons terug uit te brengen. Dat ziet er goed uit. We zullen de groene pijl te raken. Oh, wacht even, iemand zei in de rug. De schets is nog steeds blauw. Dus wat gaan we doen? U zult merken dat wij hebben gezet alle letters op deze lijn. Maar we hebben ze niet beperkt in deze dimensie, van links naar rechts. Dus de manier waarop wij dat dit is het punt dat we bewegende dat alle brieven dicteert, zullen we dit punt in de ruimte op te lossen. En het zal niet bewegen. Dus in onze ruit links hier-- in feite, zullen we deselecteren het-- klikken we op dit punt. Dit punt bepaalt hoe de letters zijn links geplaatst naar rechts, zoals ik al had vermeld. Selecteer dit punt. We zien alle relaties dan hier, het is een lege doos. Niemand is thuis. We raken fix. Boom. Oh mijn god. Wat is er gebeurd? We hebben meer dan gedefinieerd de schets. Dus wat dit betekent is dat je hebben meerdere relaties, meerdere dimensies verwijzen naar dezelfde entiteit. Dus bijvoorbeeld, als we maakte twee lijnen parallel, en vervolgens toegevoegd we een dimensie up top zeggen dat deze lijnen een inch uit elkaar, toen nog een dimensie toe te voegen we op de bodem te zeggen dat deze lijn zijn twee centimeter uit elkaar, SolidWorks gaat te schreeuwen bij ons en geven ons hetzelfde waarschuwing omdat je zowel can't-- afmetingen verwijzen naar dezelfde entiteit. Een of andere manier hebben we dat hier gedaan. Dus we kunnen laten we gewoon weer op te bouwen. Als op enig moment je wilt herbouwen uw schets, of u een dimensie wijzigen en het duurde niet, als je dit gewoon op weinig stoplicht bovenaan hier volgende om de muis, dat raken, SolidWorks zal het te verwerken. Dus deze schets heeft een beetje opbrengst vlag ernaast, wat betekent dat er iets mis is. Dus als we de rechtermuisknop op en raakte wat er mis is, krijgen we een echt nutteloos foutmelding. Deze schets is voorbij gedefinieerd. Overweeg het verwijderen some-- zodat heeft ons niet vertellen niets nieuws. We gaan terug naar het schetsen het. En wat is er gebeurd? Oh, we kunnen het niet in te lossen ruimte, want het is al gedefinieerd als 70 Gij off van deze lijn. Dus als we dit en refix gewoon verwijderen dit punt moet worden vastgesteld in de ruimte. Dus ik weet dat de letters zijn nog steeds blauw, maar worden gefixeerd in de ruimte. Dat weet ik zeker. Dus gaan we gewoon verder. Nu, we gaan deze snijden letters in het materiaal. Als we wilden, konden we snijd ze helemaal door. Maar dat zou kunnen compromitteren ons deel structureel. Niet echt, maar het is niet echt geweldig oefenen om een ​​esthetische functie toe te voegen of hebben een esthetische functie zijn structureel compromitterende. Dus we gewoon knippen ze zijn misschien 10 Gij diep of 100 Gij, afhankelijk van hoe het eruit ziet. Dus zetten we onze schets. We doen het omdat labelen We zijn goede mensen. Computer bevroor voor een tweede daar. We zullen deze brieven schets noemen. En nu, zullen we een geëxtrudeerde cut doen. En we kunnen veranderen hoe diep ze gaan. Dus nu zijn ze halverwege. Dat lijkt een beetje veel. Laten we het doen 200 gij. Dat ziet er best deed. Raakte de groene pijl. En we koken, klaar om te gaan. Dus er zijn een heleboel dingen die zouden kunnen is de volgende stap in onze productie. We zijn volledig ontworpen onderdeel. Wij kunnen bouwen op verschillende manieren. Maar wat we willen eerst doen dubbele is Controleer dat al onze metingen zijn recht. Het is heel pijnloos te de afmetingen veranderen als je in deze build staat. Het deel is volledig gedefinieerd, en je gewoon moeten misschien wijzigen van een aantal Hier of foonnummer. Maar het is niet zo leuk om te bouwen en dan meten of probeer om het te passen en te beseffen dat je iets gesloopt. We zijn niet echt gaan produceren dit deel nu, omdat het neemt een zeer, zeer lange tijd om af te drukken. Maar we zouden teruggaan en dubbele maatregel alles. Meet tweemaal, eenmaal gesneden, en ervoor te zorgen dat alles correct is. Laten we hypothetisch zeggen dat we messed een van de metingen op. Laten we zeggen dat de webben zijn te dun. Ze knik en we wil ze dikker te maken. Het was een beetje een pijn om toe te voegen in alle afmetingen voordat alle deze betrekkingen, en maak alle deze lijnen van gelijke lengte. Maar nu, als we dat willen maken de banen dikker, kunnen we gewoon gaan-- oops, vergat om deze man te labelen. We noemen dit web cut. En dit is letters gesneden. U zult merken dat we een zeer netjes georganiseerd boom. In feite, als we gaan om dit te maken deel, willen we meer over te leren, We moeten de materiële definiëren. Dus in dit materiaal doos, zullen we recht klik, en dan sloeg bewerken materiaal. En SolidWorks geeft ons een zeer lange lijst van dingen die we kunnen kiezen uit. Laten we zeggen dat we gaan maakt het uit aluminium. We zullen 6061 P6 te doen, dat is een tempering waardering. We zullen raken van toepassing, in de buurt. En nu is het uit aluminium. Het ziet er iets helderder. Niet echt veel voor ons doen. Maar het stelt ons in staat om wat te meten echt interessante of leuke aspecten over dit deel specifiek wordt gemaakt van aluminium. Bijvoorbeeld, als we naar de Evalueren tab en raakte Massa Properties, zien we dat het deel gewichten £ 0,09. Volume is niet van plan om veranderen op basis van materiaal. Maar gewicht wordt bepaald door welk materiaal je gebruikt. Het is vrij cool. Als we een stress-simulatie, het materiaal dat u kiest zullen de resultaten drastisch veranderen. Dus dat is wel cool. Als we wilden maken het er anders uitzien, we kon pop uit dit tabblad hier gewoon door het raken van deze dubbele pijlen en rechts Klik hier en zeggen uiterlijk. En dan kunnen we veranderen om het blauw, wat je wilt. En dan, in een laatste maken, als we wilden om een ​​echte render van dit deel, kunnen we de afwerking van het oppervlak te kiezen. Dus een heleboel keer, je zult het ontwerpen van uw onderdelen. Ze hebben deze flat grijs of platte zwarte esthetische aan hen. Maar dat lichter de belasting op SolidWorks zodat u niet gebruikt overbodige grafische kracht aan uw kant te maken, terwijl je het ontwerpen het. Maar als we willen niet een te maken, zouden we moet het oppervlak definiëren. Dus laten we gewoon zeggen dat het gepolijst aluminium voor nu. Merk op dat gepolijst aluminium opduikt hier. Raakte de groene pijl. Cool, dat duurde. En laten we gewoon dit te veranderen dikte van deze banen. Dus alles wat we moeten doen is ga dan naar onze zeer netjes georganiseerd functie boom. En we zien web cut. Uitbreiden dat. Klik op het web schets. En dan, we gaan gewoon om één nummer te wijzigen. Dus laten we het veranderen in plaats van het zijn 50 Gij aan elke kant, dus 100 Gij totaal, laten we maken het 80 Gij totaal. Cool. Je ziet de webben kreeg een beetje magerder. Geweldig. Dus werden we gewoon al die beschikt over slechts één nummer. We hebben de dikte. SolidWorks herberekent automatisch de filets om ze passend te maken. Het verandert alle geometrieën. En het werkt, want we hadden ze gedefinieerd voor alle symmetrisch zijn en alle gedefinieerde off van één dimensie. Zoals ik al eerder zei, het is analoog aan definiëren een constante als je het schrijven van code. Publiek: Werkt het als u een TrueType-lettertype te gebruiken, of bent u beperkt tot wat ze [onverstaanbaar]? ANSEL DUFF: Het werkt af van uw systeem lettertype, dus als we terug gaan naar onze brieven knippen, we hadden gewoon weg met het standaard lettertype. Als we slaan Edit Sketch, zoom in een klein bit, dubbelklikt u op de letters. Als ik dat kan doen. Neem een ​​tweede om ze te traceren. En weer sloeg Font. Dus hebben we een lijst met lettertypen hier. En dat zijn systeem fonts. Als u wilt dat een specialiteit lettertype, en het is niet op deze lijst, je gaat nodig hebben om installeer het op uw systeem. Gewoon een beetje Googlen rond over hoe dat te doen op Windows. PUBLIEK: Ook heeft dit ding weet wat lettergrootte of veranderingen niet zijn gaat worden [onverstaanbaar]? ANSEL DUFF: Ja. Dus de vraag was hoe weten we hoe dik of dun om de fonts te maken? Hoe zal de machine in staat zijn om echt dun opties te verwerken? Dus natuurlijk, het gaat om variëren van machine tot machine. Maar door het lezen van de spec sheet van onze printer, We weten dat het een resolutie van ongeveer 4 Gij, vier duizendsten van een inch. Dus we willen allemaal het maken functies zijn veel verder dan dat. Dus als je om een ​​lettertype te maken dat was, laten we zeggen, 10 gij lang, dat is als twee vellen papier, je zou niet in staat zijn om het te lezen natuurlijk. Maar gewoon hypothetisch, als we wilden maken een lettertype dat was in de orde de nauwkeurigheid van de machine, het afschuwelijk zou kijken. Dus in ons geval, we weten dat we zijn veel verder dan de nauwkeurigheid van de machine wat betreft de verhouding hoogte van onze lettertype, of de dikte van een functie in het lettertype hoe nauwkeuriger de machine in staat is. Dus we zijn in het heldere hier. Maar als hypothetisch u werden met behulp van een machine die had een nauwkeurigheid van misschien 250 gij, als een kwart van een inch, dan is onze lettertype eruit zou zien echt crappy want het is op dezelfde volgorde waarin nauwkeuriger de machine. Een ander ding dat we nodig hebben om aandacht te besteden aan, en dit is specifiek voor 3D printen, wordt hoe dik zijn onze lagen gaat worden. Dus ik zal over te gaan naar MakerBot instellingen in een beetje en we kunnen spelen met deze en praat meer uitputtend over het in een tweede. Maar de manier waarop de 3D-printer werkt is het extrudeert filament in een zeer fijne draad bijna. En als we de draad of de gloeidraad streng echt, echt groot is, dan gaat het naar soort vlekkerig en niet kijken dat duidelijk als we daadwerkelijk af te drukken. Dus nogmaals, net als een vuistregel, je wilt de grootte van uw lettertypen of alle functies gezond zijn dan de volgorde van de maat van de schroefdraad. Ja, dus Exit Sketch. En het duurt. Als we het lettertype te wijzigen, weer, kunnen we alleen deze hit. En het zal herberekenen deze automatisch voor ons. Dus we zullen hier doopvont gaan. Kies Comic Sans. Geweldig, ziet er afschuwelijk. Raakte de groene pijl. Verlaat de schets. En je zult merken dat het ziet er nog steeds zo slecht. Wow. Ik kan niet eens naar kijken. Ik ga gewoon om ongedaan te maken dat. Grote. Het zal herberekenen alle bochten en de cut. Zo cool. We zijn goed om te gaan. Dus nu, de volgende stap. Je gaat te willen grijpen een Snickers op dit punt want we hebben gewerkt voor een tijdje. Het is een goed idee om een ​​adempauze te nemen. Dus wat is de volgende stap in de productie? We konden 3D printen. We konden molen het. Dat zijn de twee populaire opties. Als we molen het, we zouden moeten schrijven wat G-code of CAM genoemd, die gaat een tijdje duren, en we zijn niet van plan om te doen. Het enige dat doet is het een instrument vertelt, als een N molen, die in feite een fancy boor, waar om te bewegen rond dit stuk al deze functies te creëren. Sommige dingen zijn onmogelijk te maken met een molen. Bijvoorbeeld, als we naar onze filet Hier, moet in web filet, We onderdrukken dat die net gedaan door het raken van deze kleine pijltje naar beneden, alle filets weggaan. We hebben al deze echt scherpe punten. Dit is een vreselijke ontwerppraktijk, en moet je nooit doen. Maar hypothetisch, als je dat wilt het ontwerpen van een echt scherpe hoek in hier, kon je niet maken die hoek met een N molen van eindige diameter. Je kunt je niet have-- kan conceptualiseren het als een fancy boor. U kunt een boor niet beetje bewegen en gewoon stoten uit de bodem van die hoek knooppunt en het verlaten van een zeer harde hoek. Dat is gewoon onmogelijk. Dus dat zijn dingen bewust te zijn van. En als je CAM te creëren, die alle blijken. Maar gewoon dingen bewust te zijn van. Gelukkig, de 3D-printer is echt cool omdat het kan echt obscure geometrieën maken en echt obscure armaturen. Dus we zijn in het hier duidelijk, maar het is leuk om na te denken over die dingen. Dus een laatste ding willen we voeg in een gat op de bodem. Zoals ik al eerder vermeld, is er een montage gat in ons stukje hier. En dat is hoe we bout in. Toen ik de versie nul, Ik heb niet CAD in dat gat. Ik ging gewoon en nam een ​​Sharpie en hield het omhoog en vormde het en geboord met de hand. Dat was een soort van pijn, en niet echt enthousiast over dat opnieuw te doen, dus we zullen gewoon CAD in. Dus hier is een heel spannende tijd, want we nodig hebben om toe te voegen in een referentievlak want, shock, kan je niet schetsen op een gebogen gezicht. Iets dat je niet kunt doen. Dit gezicht is gebogen. We hadden het voorzien van een straal voor. Ik ga dit bewegen dimensie uit de weg. Je kunt niet schetsen op. Als we selecteert u het en probeer schetsen hit, oh my gosh, kan schetsen op een niet-planair oppervlak. Wow, goed dat je buddy Ansel je verteld over dat. En hij ook hoe je geleerd een referentievlak maken. Zodat we deze te selecteren. We raken Reference Geometry, Plane. Nu hebben we een vliegtuig dat raakt aan ons gezicht. Of misschien doen we niet. Dat is niet goed. Ik weet niet waarom hij dat doet. Dus we hoeven to-- als we gewoon selecteer deze gezicht en creëren tangency, het vliegtuig zou kunnen worden op oneindig veel hoeken terwijl nog raakt aan dat gezicht. Dus moeten we het beperken opnieuw met een tweede vliegtuig. Dus ik had gekozen voor de kant van ons gezicht hier. En SolidWorks in gebreke om haaksheid. Maar je zou kunnen kiezen dat zelf, en het zou hetzelfde resultaat geven. Dus alles wat we hebben gedaan is net dit vlak te definiëren dat raakt aan onze bottom gezicht hier, maar dan loodrecht op de zijde van het onderdeel. Dus toen we onze gat, wordt onze gat gaat extruderen loodrecht op de vlak dat gaat evenwijdig aan de zijkant van het deel te zijn. Dat is wat we willen. Als we tangency creëren Op een ander vlak, dan misschien het gat aan zou zijn een hoek, en niets zou line-up. Dus dit is een mooi, eenvoudig voorbeeld voor ons. Dus we gewoon op normaal om, nu zijn we loodrecht op de bodem van het deel, en nu kunnen we gaan door de Dezelfde procedure van CADing een gat en geëxtrudeerd. Dus nogmaals, zullen we gewoon maak hier een cirkel. Een beter idee zou be-- we zijn technisch niet schetsen nu, dat is de reden waarom SolidWorks gewoon geschreeuwd ons. Het is net zoiets als je moeder, schreeuwen bij u aan het schoonmaken van de kamer. Dus laten we schetsen hier, toe te voegen in een aantal hartlijnen. Ik weet niet waarom het wil niet dat ik te schetsen. Oh, we vergeten om het vliegtuig te selecteren dat we gaan schetsen op. Dus laten we een andere naam geven ons vliegtuig bodem vliegtuig, hit Schets, maak een middellijn hier. Iets dat is echt cool is ook al zijn we normaal om dit en we hebben niet ontgrendeld of unhidden enige schetsen, SolidWorks zal ons nog steeds toelaten om maak een schets die is het maken van relaties om eigenschappen van het deel dat We vertelden het niet te doen. Dus je zult merken, als ik houd het potlood over de hoek hier, dat kleine oranje bubble opduikt. Wij kunnen een relatie te creëren om de hoek van het onderdeel. Maar we hebben niet SolidWorks vertellen dat we het willen om dat te doen. Dus ik denk dat dat is super cool. Dus we gewoon een middenlijn up top hier. Maak nog één in het midden. Oh Oh. Ik deed het niet uit het middelpunt. Dat is beledigend. Oké, ga naar beneden het midden hier. Het is verticaal. Cool. Het is allemaal zwart, dus we zijn goed om te gaan. We zullen een cirkel te maken. En dimensioneren zijn diameter. Ik ga gewoon willekeurig zeggen 0.10 inch een tiende duim. Alles is aan elkaar geschroefd, zodat we niet iets om te meten off van niet. Maar we zouden, als dit werden geregen, je kon vasthouden verschillende schroeven daar en dan gewoon vinden die op elkaar afgestemd. Maar het is niet alleen de vrije ruimte rondom. Er zijn dus twee verschillende gaten, schroefdraad of tapgaten, dat wil aanvaarden draden, accepteren een schroef. En die zal niet in staat zijn om te bewegen. Dat is hoe je samen dingen bout. Of zijn er speling gaten die groter zijn dan de grootste diameter van de draden. En dat maakt threads gewoon dwars op door. Dus de manier waarop onze armatuur werkt hier is dat we een speling gat in de metalen. En dan nog doorlaatopening in het deel. En dan, net een moer bovenop. Je zou kunnen gaan en te meten met remklauwen met behulp van het interieur tanden hier wat de diameter. Maar alles samen geschroefd, dus we zijn niet van plan om dat te doen. We zullen gewoon instellen op 1/10 van een inch willekeurig. Dan zou je deze hoogte te meten. Ik zal gewoon instellen op 0.250. Nogmaals, dit is arbitrair. Maar je zou idealiter meten dat en zijn goed om te gaan. Zo raakte de groene pijl. Verlaat de schets. Schets wordt gedaan. Nu, we gaan om het te maken in een functie die door het raken van extrude cut. We willen dat het alleen door de eerste laag, dus we slaan Up To Next. Raakte de groene pijl. Nu cool. Dus een ander cool ding, ik ben gewoon gaan om dit vliegtuig te verbergen, want het is niet iets voor ons te doen op dit moment. Dus een ander cool ding is dat we niet SolidWorks vertellen hoe diep we wilden dat gat te zijn. We zeiden net Up To Next, wat betekent dat er hier vele, vele lagen. Er is één, twee, drie, vier, vijf lagen dat deze door kunnen knippen. Maar gewoon door te zeggen Tot Vervolgens wist alleen dwars door de eerste. Als we zouden zeggen Through Alle, raakte de groene pijl, Het schetst door alles heen. U kunt het daglicht zien op de andere zijde. Dat is niet wat we willen. Dus Up To Next. Er zijn een heleboel opties hier, maar Up To Next is wat we willen. Cool. Dus nu ons deel is volledig gedaan en is het tijd om deze direct. Dus zoals ik al zei, we gaan om door dit te doen met MakerBot 3D-printer. Maar je kunt het doen met iets. Dus we gaan hier. We gaan redden ons deel als een stl bestand. Dus we doen opslaan als, lenen steun aan, en selecteer stl. Hit Opslaan. Ik ben eigenlijk ga redden dit in mijn map Downloads. Hit Opslaan. SolidWorks vraagt ​​ons. Wilt u dit naar een STL zijn? Hit Ja. Cool. En nu zijn we klaar om te vuren up om MakerBot desktop applicatie. Dus laten we dat doen. Oké, klaar om te gaan. Dus op dit punt, ik vind het altijd leuk om de plaat uit de top te bekijken. Het is leuk om op de top. Dus zullen we gewoon gaan hier. Bestand toe te voegen. We gaan naar onze downloads. Ik denk dat we noemden het objectief ondersteuning 2. Dus hier gaan we. Open het. Het is op ons platform. Dus dit is een soort van een onpraktisch manier voor ons om het onderdeel af te drukken. Als we in een klein zoomen beetje hier, zult u merken dat de boog raakt het basisstation. Dus de 3D-printer gaat proberen om erachter te komen een manier om dit af te drukken. Maar het gaat om freak out tenzij je ondersteuningen aan toe te voegen. Maar dat is een soort van hoofdpijn. De gemakkelijke manier om het te doen is gewoon om de beurt te selecteren. Het deel wordt geselecteerd omdat het is geel gemarkeerd. Draaien, en dan gaan we te willen gaan-- whoops. We gaan gewoon duw hem weer 90 graden. Hit Lay Flat. Lay Flat zorgt ervoor dat haar onderzijde is ontroerend het ondervlak van de plaat bouwen. En we zijn goed om te gaan. Dus onze maker bot is nu even niet aangesloten tot het net voor een of andere reden. Maar dat is OK. We kunnen gewoon op Exporteren Bestand afdrukken. Het zal een tweede om te verwerken. En je kunt het op een flash drive en vervolgens plug dat flashstation in de printer. Dus het is een goed idee soms prutsen met de instellingen. Wanneer u voor het eerst dit vakje openen, het zal say-- het heeft een paar presets. Wilt u een lage resolutie, hoge resolutie? Maar we kunnen eigenlijk deze veranderen op een veel gedetailleerder niveau. Dus ik zal gewoon lopen door een paar deze parameters en wat ze betekenen. Infill is procent van het volume van de het gedeelte is eigenlijk afgedrukt. Als infill was 100%, alles worden afgedrukt. Het zou geen null holle niet doen functies, geen grindnesten. Het zou een heel solide deel af te drukken. Het zou een eeuwigheid duren. Dus we zullen deze als 15% hier. Ik denk dat de standaard die MakerBot komt met is als 10%. Maar 15% is prima. Als u het onderdeel af te drukken en dan proberen het uit en deze knikt of breekt of lijkt het soort zwak, dan u kunt gewoon tegen het lijf dat getal omhoog en het zal een stuk sterker zijn. De kunststof gloeidraad zelf is eigenlijk vrij sterk, dus gewoon tegen het lijf dat getal omhoog. Het zal het een beetje sterker te maken. Aantal schelpen hoeveel schelpen op de top van de honingraat, hoeveel lagen op de top van de honingraat wordt afgedrukt. Ik stel deze in op vijf te geven het een mooie afwerking kwaliteit. En dan, laaghoogte is de diameter van de draad die wordt geëxtrudeerd. Dus nu, 0,2 millimeter, een vijfde millimeter is wat het afdrukken op. Maar ik denk dat het gaat helemaal naar beneden aan, wow een honderdste van een millimeter. Dat is klein. Dus dat zal take-- als we deze set tot 100% vulling met vijf schelpen bij 0,01 millimeter laag hoogte, raakte Instellingen opslaan en vervolgens Exporteren Afdrukken Bestand, zie je de verwachte de tijd is erg groot zullen zijn. We zullen gewoon laten verwerken, want ik ben nieuwsgierig om te zien hoe groot het zou zijn. Ik denk dat dit deel met behulp van 15% vulling, 0,2 millimeter laag, en vijf schelpen duurde ongeveer twee uur te drukken. Maar je kunt zien is het nog het nemen van een heel lange tijd voor te bereiden en aan het creëren werkelijke MakerBot bestand voor het. Dus iets dat MakerBot over specifiek is dat vanaf deze desktop applicatie, zal het exporteren in een .makerbot bestandsformaat. Dat is slechts bestandsformaat dat de machine accepteren. Als u probeert te geven een STL, het zal freak out, misschien exploderen. Dus altijd een goed idee om te exporteren in een .makerbot bestandsformaat. Dus dat gaat verwerken. In de tussentijd, laten we gewoon hop terug naar SolidWorks hier en kijk naar onze kant. Dus dit was een soort mooi voorbeeld van een deel omdat het stelt u in staat om te ontwerpen voor iets dat al bestaat, toch? We moesten meten alle ondersteunt die al bestaan. In werkelijkheid zijn er veel meer overwegingen die je nodig hebt om rekening te vertegenwoordigen bij het ontwerpen van een rol. Bijvoorbeeld, zal ik niet een te doen in de diepte demo van deze kleine telefoon dok, maar er waren een paar meer overwegingen die we nodig om rekening te houden. Dus je zult merken dat wanneer de telefoon zit, en ik zal proberen te geven u een zijwaartse hoek daar. Wanneer de telefoon zitten in het dok, het is een soort van raked terug door een klein beetje. Ik denk dat ik te stellen dat bij 15 graden. Dat is enigszins arbitrair. Maar zoals het is raked terug, de zwaartepunt van het toestel zal worden verplaatst vanuit zijn basis uitgelegd dat, indien bij het ontwerpen van het deel dat we hadden net houwt ze af en niet dit achterpaneel had, maar het was alleen dit veel, dan wanneer we de telefoon in, het zou hebben net omgevallen. Dat komt omdat het centrum zwaartepunt van het hele deel van de telefoon, het zware gedeelte, zou trots van de basis uit te breiden. En het zal een omslagpunt te creëren moment, en het zal omvallen. Dus een manier te bestrijden dat ontwerp is om gewoon te maken een snelle mock up van uw telefoon, die zal nemen als twee seconden. We zullen gewoon een nieuw deel. Maak de snelste mock up van een iPhone. Dus laten we een rechthoek op het bovenvlak. Hier maken, definiëren deze. Gewoon gaan meten snel met remklauwen. De breedte is 2.308. En dan, de hoogte is 4,880. En dan, de diepte, is het getal dat iedereen geeft om in tech, 0.30. Ik heb een screen protector op het, 0.303. Cool. Extruderen. En dan zal ik wat filets toevoegen. Het is een beetje lastiger de vulling diameter meten. U kunt een meter gebruiken, maar ik hebben niet één op me nu. We zullen gewoon de ogen, en dat komt wel goed. Dat ziet er ongeveer goed, alleen visueel. Dit is als een dummy telefoon die we net in gemaakt als een minuut. Dus we zullen dit op te slaan als de iPhone dummy. En nu kunnen we een te creëren assemblage met onze dock en meten hoever het midden van onze telefoon is van het basisstation. Dus had ik eerder dat we genoemd creëren onderdelen, assemblies en drawings. Tekeningen zijn niet echt iets dat je zult knoeien met tenzij je het ontwerpen onderdelen die zullen worden gemaakt van huis op een machine winkelen of wat je hebt. En het is een beetje meer betrokken goed dimensioneren een tekening en zorg ervoor dat elke dimensie is duidelijk. En je moet ook toleranties toe te voegen, en dat krijgt een beetje meer betrokken zijn, dus we zullen gewoon soort verdoezelen dat. Maar laten we zeggen dat we willen een maken assemblage met de telefoon dock die ik heb reeds ontworpen en onze dummy telefoon. Dus we hebben al deze opgeslagen. Laten we omhoog gaan naar Bestand. Maak Vergadering Van Part. En dan, we gaan sloeg toe en iPhone dummy. Ook leuk om gewoon te selecteren deze grafische voorvertoning. Dat zal je de werkelijke deel zelf. En dan, plaatst u een andere component wil blader naar de iPhone-dock, CS50 dock. Cool. Dus nu, het is een leuke sanity kijk maar naar dubbele controle dat de telefoon daadwerkelijk past in het dok, dat we hebben ontworpen en hoe het eruit zal zien. Dus laten we dit gezicht samenvallende de bodem van dit gezicht. En deze relaties zijn allemaal behandeld door wat zijn vrienden genoemd in vergaderingen waarin je hebt twee delen, en wat je nodig hebt om mee te gaan met een lijst met gedefinieerde toetreding functies. Dus bijvoorbeeld, moeten we onze zetten telefoon die wordt momenteel wordt opgeblazen, bel je later! In een dock, en we moeten zeggen: dat het ondervlak van onze telefoon samenvalt met de binnenzijde onderzijde van het dok. En dan wordt dit binnen gecentreerd. We hebben een beetje een tolerantie gegeven zodat het niet een super strakke pasvorm. En dat zal volledig definiëren. We zullen deze twee samenvallende maken. Selecteer paren hier en is standaard om samenvallende, maar het is omgekeerd. Dus als we gewoon op deze kleine button down hier, zal het te spiegelen. We raken de groene pijl. Zo ziet er goed uit. Ik heb eigenlijk vergeten wat de verdraagzaamheid van de afstand. Zoals ik al zei, ik gaf het een beetje extra ruimte omdat het niet echt willen een strakke pasvorm. Dus wat we kunnen doen is maatregel het verschil tussen hen en dan splitsen het verschil. Dus we kunnen de maatregel gebruiken instrument in SolidWorks. We gaan hier om te evalueren, te meten. Little meetlint komt en dat vervelende venster in het midden van uw kant. En we gaan deze twee te kiezen gezichten, ze zijn groen gemarkeerd. En hun afstand is 2,36 centimeter. Dus ik denk dat we zeiden 2,36. We zullen onthouden. Dit was 2,308. Dus we zullen gewoon splitsen dat verschil met de ruimte. Whoa. Zo kregen we een partner. Selecteer deze twee gezichten. Samenvallend. Whoa, gotta voeg een beetje beetje ruimte in daar. Zo was het, denk ik, 2,36. We zullen dit doen tussen haakjes te zijn duidelijker, minus 2.308 gedeeld door 2. Dat is het splitsen van de verschil voor de ruimte. Goed om te gaan. Maar als we oog het, het ziet er als de telefoon is eigenlijk verlengd dit richting buiten het dok. Dus we hoeven alleen maar te spiegelen. Het maakte weinig verschil. Kan niet echt zien dat alles goed. Raakte de groene pijl. En dan eindelijk, zullen we deze terug te maken geconfronteerd samenvallend aan de achterkant is er. Realistisch, er is ook een tolerantie voor, kunt u daar te zien, ruimte voorin. We konden dat verschil te splitsen. Maar het is gewoon hetzelfde procedure, dus het is overbodig. Cool, dus laten we eens kijken naar het vanaf de zijkant. Mate is er nog steeds geselecteerd. Als we een lijn trekken loodrecht op het in het midden, je zult echt zien dat de zwaartepunt van het toestel is ergens in deze regio. Het is in het midden van de basis. We doelbewust uitgebreid de basis goed verder dan waar het zwaartepunt valt zodat het in staat zal zijn een kantelmoment in stand, zoals wanneer je plaatst uw telefoon in het dock. Je hoeft niet naar het super voorzichtig doen. Je kunt gewoon in. Het maakt niet omvallen. Als de afstand tussen waar de zwaartepunt valt op de basis en hoe ver we breiden de base terug was echt klein, het een zeer, zeer klein zou nemen kantelen moment om daadwerkelijk tip het over. Dus dat zou gewoon heel zijn onpraktisch omdat je zou heel fijn te plaats uw telefoon binnen. Dus ik heel misschien een toegevoegde kwart van een centimeter of half inch dan wat we nodig hadden. Ik heb niet het berekenen van de benodigde kantelen moment om dit over te nemen. Ik denk dat een beetje overkill zou kunnen zijn. Maar fysiek, dat is hoe het zou gebeuren. Cool. Dus nu hebben we deze vergadering opgeslagen. Je kon een meer gedetailleerde maken iPhone als u dimensies wilde. Ik had dit weinig gedaan extrusie voor de Home-knop, en dit is specifiek iPhone. Maar als in uw telefoon het dock, kun je gewoon zet hem aan zonder te hoeven nemen het uit en kijk naar alle tekst berichten die je krijgt of SnapChats, mijn voorkeur. Dus een andere veronderstelling, kijkers thuis misschien denken, Ansel zijn, idioot! U uitgegaan dat de telefoon was gelijkmatig verdeelde massa wijs, als dat massa binnen de grenzen van de telefoon is gelijkmatig verdeeld. Dat is niet het geval. Maar ik denk dat het een prima uitgangspunt. Dus we kunnen deze vergadering op te slaan. We zullen het iPhone noemen in dok. We zijn goed om te gaan. Dus je kunt maken echt ingewikkeld of sierlijke, betrokken assemblees uit vele delen. Weet alleen dat elk deel heeft een bepaalde aantal armaturen en leidingen geassocieerd met het. Dus als je een vergadering met veel onderdelen en je wilt hem te verschuiven en meten en doen een heleboel dingen, het kan laggy worden afhankelijk van hoe krachtig uw computer is. Net iets te zijn bewust van dat zal gebeuren. Dus dat is een soort van een intro naar CAD. De afhaalrestaurants, zou ik zeggen, zijn zeker relaties toe te voegen overal. Zult u zich schoppen in de romp als je dat niet. Het is heel pijnlijk om later terug te gaan en verander redundante afmetingen. Het is nutteloos, toch? Je wilt altijd alles dimensioneren zodanig dat je dimensioneren één nummer, en vervolgens relaties toevoegen vanaf dat nummer. Dat is een enorme afhaalmaaltijd. Gewoon schoon, net als wanneer je bent het schrijven van code, die schoon en etikettering alles. Labelen van uw features-- je zult merken dat wanneer we dit kleine lens ondersteuning, wordt alles geëtiketteerd. Als u dit niet te maken in huis en je het schip aan iemand, meeste plaatsen, misschien 95% machine winkels of wat dan ook, zal een SolidWorks nemen deel bestand, je hoeft niet eens moeten tekeningen voor te maken, je gewoon dit bestand te sturen. En ze zullen in staat zijn om elke krijgen meting die ze nodig hebben off van dit bestand. En het is een stuk makkelijker voor hen om te werken met als alles netjes georganiseerd. U kunt ook mappen toevoegen. We kunnen de onderste functie te selecteren, hit Shift, of liever Shift ingedrukt houden, en selecteer de top. En alles in de midden wordt gekozen. En dan rechts klikken voegt een nieuwe map. We noemen het geweldig map. En nu is alles in een map. Dat soort dingen, alleen het maken van alles heel netjes en georganiseerd, een ander mee te nemen. En dan uiteindelijk, zeer expliciet. Dus er zijn relaties tussen iets dat je al hebt gedefinieerd en andere dingen die zijn in verband met het, maar dan zijn er Ook dimensie relaties. Dus het is echt belangrijk om zijn expliciet en zorg ervoor dat dat alles in je schets is volledig zwart voordat je verder gaat. Dus op dit punt, ga ik open de vloer tot vragen, en we kunnen beginnen met een praten beetje meer over. En dan, een keer vragen worden gedaan, Ik zal je laten zien het maken proces vrij snel, waarin we een kunnen genereren echt realistisch uitziende afbeelding van dit. Wanneer u op zoek bent op dit gebied van CAD, het ziet er gewoon een beetje een saaie grijze blob. Maar als je een te maken, het zal zijn zeer, zeer realistisch uitziende. Dus vragen? Publiek: MakerBot spullen? ANSEL DUFF: Nog andere vragen? De MakerBot is, niet de schuld van onze eigen, eigenlijk, nee, het is zeker de schuld van onze eigen. We hebben een paar vellen verloren, de tape vellen op de bodem. Dus zodra we deze in, zullen we in staat zijn om opnieuw af te drukken. Publiek: [onverstaanbaar]. ANSEL DUFF: Oh, wat is dat? Oh, ja. Ik dacht dat je aan het praten waren over de feitelijke MakerBot. 76%, wow. Het gaat zo langzaam. Ik dacht dat je bedoelde kunnen we nog af te drukken. Publiek: Je zet samen de tutorial online. Is dat de beste middelen zijn onder andere voor mensen om te onthouden wat te klikken en hoe een aantal van de do dingen die je meegemaakt vandaag? ANSEL DUFF: Ja. Dus er is-- de MakerBot tutorial is dat wat je verwijzen naar? Publiek: Degene die je op de website gezet. ANSEL DUFF: Ja, deze. Dus dit is MakerBot specifiek. Dit is niet SolidWorks specifiek. Ik hoop dat deze video zal zijn in hoge resolutie beschikbaar als een verwijzing naar de syntaxis en de GUI geassocieerd met SolidWorks. Maar de tutorials, denk ik, zijn super nuttig voor zover aan de slag gaat. Dus toen ik raakte Nieuw, of zelfs gebruik maken van een hete sleutel voor dat, maar als we gaan naar Bestand, Nieuw, we krijgen dit prompt box waar We zouden in het algemeen te selecteren deel. Maar als we raken deze tutorials doos, dan wij zijn venturing in de wereld van de tutorial. Dus dit is hoe ik geleerd SolidWorks, was bezig met een bos van deze tutorials. In feite, als je rekening CS 51, dat is een soort van de intro van de computer en machine-design klasse, zij moeten beschikken, I denken, de eerste-p nul doet al deze tutorials. Ze zijn super behulpzaam. Ze zijn snel. Je volgt samen in je eigen tijd. Ze zijn een goede manier om leren van de commando's. Ik weet dat ik begon te gaan van een beetje snel naar het einde toe. Publiek: Hebben ze cheat vellen of PDF's die u ben tegengekomen? ANSEL DUFF: Ja, er is dus een pagina. Ik zal het op het personeel ter plaatse. Er is een pagina met een bos sneltoetsen voor SolidWorks. SolidWorks is ook super configureerbaar. Zoals, kunt u veranderen zo ongeveer alles. Als we terug gaan naar de belangrijkste page-- Ik ga gewoon om dit te annuleren. Als we terug gaan naar de hoofdpagina, als je hou niet van deze werkbalk daar te zijn, je kunt het slepen en zet aan de kant. Ik zal het terug te zetten tot boven, omdat Ik denk dat het de schoonste. U kunt wijzigen zowat alles. Als u wilt dat alles in zijn millimeter, kunt u dat veranderen. U zult merken, als we waren dimensionering van iets, laten we hier terug te gaan, dat alles is tot op twee decimalen. Dat is onzin. Laten we het tot drie. We gaan naar document Eigenschappen hier, die is twee iconen over van het stoplicht. Document Properties, Afmetingen, en dan gaan we zet u dit op drie decimalen. Hit OK. Alles wijzigingen drie decimalen. U kunt aanpassen van de wazoo. Maar het grootste ding, ik denk dat de nuttigste gebruiker aspect van SolidWorks zijn sneltoetsen, net als veel programma's die er zijn. Ik gebruik ze veel, vooral ingedrukt Controle om relaties toe te voegen, Shift om te markeren meerdere dingen, en F om te passen, alsof we uitzoomen en vervolgens sloeg F. Het past het deel in onze ogen. Maar er zijn vele, vele, veel, veel meer sneltoetsen. En ik zal de pagina op de zetten personeel site die alle lijsten hen, en ze zijn super handig. En net kleine snelkoppelingen zoals dubbelklikken als je een lijn te trekken om af te sluiten. Een andere vragen? Publiek: Waar denk je [onverstaanbaar]? ANSEL DUFF: Dat is verborgen. Dat is verborgen. Publiek: Waarom is de MakerBot afdrukken dat [onverstaanbaar]? ANSEL DUFF: Dus dat is eigenlijk een bug. Ik nam contact op met de fabrikant. Er is iemand met dezelfde naam bij die organisatie. Doelgroep: De random een ​​als je deed het raakvlak aan het gat, is het dan mogelijk een keer je op het vliegtuig hebt getekend om het vliegtuig zelf maken curve aan te passen aan de oppervlakte? Wat als je iets trok op het vliegtuig om uiteindelijk te gaan op het oppervlak zelf. ANSEL DUFF: Grote vraag. Dus laten we terug gaan hier naar bodem vliegtuig, normaal tot het. Soms na een onrustige nacht, mijn billen vliegtuig is er ook niet. Maar raakt de bodem vlak. We zijn goed om te gaan. De vraag was, als we iets te tekenen op het vliegtuig, kan het wikkelen rond? Of liever gezegd, kan het vliegtuig zelf wikkel rond een gebogen oppervlak? En het antwoord op die, teleurstellend, is nee. U kunt een vliegtuig niet wrap om een ​​gezicht dat is niet vlak, niet helemaal plat. Maar als we dat deden, kijken, laten we ga terug en schetsen op hier. En we zullen schrijven, doe ik niet weet, laten we schrijven SolidWorks. Als we wilden extruderen dit hier, hoewel we schetste het op een vlak dat raakt aan de was gebogen oppervlak, zal het nog werken en het zal nog wel een gebogen oppervlak. Als dat zinvol is. U kunt gaten te maken, elke functie dat je wilt in een schets, en deze toepassen die op een gebogen oppervlak. Maar alle schetsen heeft worden gedaan op een vliegtuig. Ook het leuke van de functie boom is dat zodra je iets te creëren, het is makkelijk om te kiezen wat je wilt in uw montage. Dus als dit, SolidWorks ziet belachelijk, want het is overvloeiende. Dus als we wilden soort zetten i op een plank en gebruik het later naar beneden de weg, we willen niet dat het nu, als we gewoon op Onderdrukken, gaat het weg. Dus alles wat ik deed was ik links geklikt, en dan is deze kleine dialoogvenster verschijnt. Je hebt een ton van de opties hier. Ik raakte onderdrukken. Publiek: [onverstaanbaar]. ANSEL DUFF: Als we willen het weg, of liever als we willen hem terug, we gewoon op Unsuppress. Het is terug. Dus dat is echt een handige functie. Niet zozeer in delen, maar wanneer u een vergadering, er zijn een paar other-- Ik ga terug naar de verzamelplaats en tonen u een aantal leuke assemblage functies. Dus als we wilden hoe het te zien telefoon hoe de filets morph aan de filets van het dok, we kunnen deze te markeren. Dus gaan we aan te meren. Dan sloeg we Change Transparantie. Dit maakt het semi-transparant. U zult merken dat de filets die we hier gemaakt, er is genoeg ruimte. Daarnaast zullen we dat veranderen terug. U kunt ook in het vliegtuig, terwijl bewegen door de diepte van het deel. Dus deze kleine telling, het is als een halve donut. Het heet Section View. Als we dat raken, eigenlijk, we willen een ander vliegtuig. Laten we het doen bovenvlak. Dus we raken Section View, en beweeg deze vervolgens in en uit. Een beetje moeilijk om te zien. We zullen in een klein beetje te zoomen. Maar dit eigenlijk kost je vakgebied gezichtspunt, je vliegtuig van de visie, en duwt het door het onderdeel. Dus wat is blauw is eigenlijke materiaal. Er is een telefoon, is er een filet. Het is niet zo interessant voor dit deel. Maar dit kan worden gedaan zowel assemblages en onderdelen. Dus als we terug te gaan onze lens support, dan raakte het zelfde ding, kleine halve donut hier. Het is wel cool om te zien. Soms, als je het ontwerpen een gecompliceerde interne functie, dit is echt handig om spelingen controleren, als een geestelijke gezondheid te controleren om ervoor te zorgen dat gaten zijn concentrisch, wat heb je. Maar je kunt gewoon bewegen op en neer. Ik ben gewoon ingedrukt te houden, links te klikken, en het zal u alles laten zien. Dit kan op elk vlak. Dus we zullen zien of de MakerBot wordt gedaan. Oh, 80%. We doen het maken en we zullen terugkomen. Dus we hadden gedefinieerd dit deel aluminium zijn. We hadden ook gedefinieerd zijn verschijning zijn grijs. We zullen gepolijst aluminium doen. Dus wat is SolidWorks betreft, is het uiterlijk wordt de zorg volledig genomen van, volledig gedefinieerd. Dus nu gaan we om te gaan en we gaan om een ​​echt realistisch render van. Het gaat om naar te kijken als het zou in het echte leven. Zodat het pakket dat ik hier ingeschakeld is, eigenlijk, heb ik het niet hebben ingeschakeld. Als er iets is, kunt u kiezen en kies welke tools worden weergegeven. Het pakket dat we hebben in ons kantoor heeft alles beschikbaar, de academische licentie heeft elke functie die SolidWorks maakt op te nemen in ons pakket. Maar niet allemaal tonen. Dus als je wilt optellen of aftrekken vanuit dit menu, precies goed klikt. Nope. U klikt rechts, en dan hier krijg je deze lijst. Dus willen we Render Tools. Render Hulpmiddelen maakt gebruik van een motor genaamd Foto Bekijk 360, die al dan niet worden ingeschakeld. Dus om dubbel te controleren, zullen we ga naar Extra, Add-ins, en dan selecteren we Photo View 360. Hit OK. Nu, we zijn goed om te gaan. Dus gaan we naar Tools Render. Je kunt doen een voorbeeld maken. Maar het gaat niet om iets doen voor ons. Dus we gaan allemaal de weg, laatste maken. En dit zal een beetje te nemen beetje tijd om te verwerken. Maar het zal look pretty cool. Er zijn dus al deze parameters de rechter kant die we kunnen aanpassen. De resolutie, verlichting, waar het licht vandaan komt, de diffusie van het oppervlak. Dat zijn allemaal verstelbaar. Maar we zijn gewoon met behulp van de standaardinstellingen. U kunt zelfs verplaatsen een beetje rond. Je kunt zien dat het echt glanzend. Al de filets glinsteren. Oops, alleen mijn kracht verloren. Al de filets glinsteren. Sky is the limit voor zover dat gaat. Het is vrij cool. Voor sommige letters, en feit dat we een deurknop had iets eerder ontworpen, Ik had gedaan een render van de deur handvat ook in valse aluminium, en dit is hoe het eruit ziet. Er zijn meer geavanceerde functies met renders, zoals je kunt add-- alsof je waren ontwerpen van een accu, bijvoorbeeld, kunt u een sticker hebben dat zegt hoogspanning of stickers. U kunt uw eigen importeren decals en voeg ze toe. Dus het is heel product designy. 85%, ik wil heel graag weten hoe lang dit gaat duren. Ja? Publiek: U drukt af iets dat solide, en dan heb je iets hebt dat is [onverstaanbaar] in het midden. MakerBot en SolidWorks samenwerken en gedrukt op een wijze die [onhoorbaar] ANSEL DUFF: Grote vraag. Dus de vraag was, is er een manier voor ons om interne functies af te drukken? Interne functies zijn iets dat is opgeschort. Een goed voorbeeld is als als je was om een ​​A te drukken, het midden van de driehoek A is een interne eigenschap die volledig opgeschort. Of liever gezegd, als je om af te drukken een haak die overkoepelende, wanneer de printer wil het krijgen niveau waar dit deel van het boek eerst begint, is er niets houdt het op. Het kan niet alleen afdrukken in de lucht. Die zijn interne functies genoemd of opgeschort functies, vele namen voor hetzelfde idee. Maar het antwoord op uw vraag is ja en nee. SolidWorks niet doet iets in die mate. SolidWorks is een CADing en simulatieprogramma. En we kunnen echt ontwerpen nauwkeurige en geavanceerde onderdelen. En zelfs CAM en G-code voor hen te creëren. Maar het niet echt schelen over hoe we ze maken. Het geeft alleen over ons ze te ontwerpen zeer nauwkeurig en zeer efficiënt. Echter, zodra we hebben geëxporteerd onze deel als een .obj of .stl-- kanttekening, als je de mogelijkheid om te kiezen tussen exporteren met behulp van de bestandsformaten .obj en stl, altijd met STL. Zodra we hebben geëxporteerd en zetten we het in de MakerBot desktop applicatie, die is wat we zoeken op dit moment, we hebben de mogelijkheid van het creëren van dragers, deze kleine afdrukken ondersteunende structuren. Ze zijn torentjes dat afbouwen aan het einde en dan houd die interne functies. Dus als we wilden om af te drukken een haak, bijvoorbeeld, bij het afdrukken van dit deel van de haak, het zou ook beginnen om een ​​beetje toren af ​​te drukken. En dan, als de toren krijgt sluit deze basis van de haak, het zou off taps in een echt, echt klein plastic functie. En dat zal ondersteunen dit deel van de haak. Dan zou het gewoon bij de twee. En we hebben de optie van het drukken als dat. Die optie is ingeschakeld op dit moment uitgeschakeld. We hebben niet echt het nodig had. Maar ja, kunnen we dat doen. En dat is hoe het is gedaan. Je print ondersteunt. En dan, als alles wordt gedaan, net breken het weg en je kunt pellen de steunen af. Een andere vragen, zorgen, opmerkingen, opmerkingen? Publiek: Ja, ondersteunt. Binnen de vormen? Ik denk als het gaan terug naar de A bijvoorbeeld welke Als de A had iets opknoping vaststelling van de top? Dan is de drager vergrendeld op de A zelf. ANSEL DUFF: Ik kan niet met zekerheid zeggen zonder daadwerkelijk proberen om het te doen. Maar het zou cool zijn. Ik kan me voorstellen dat ze konden steunen printen dat aan de kant van de A die niet interfereren met uw kant. Sommige interne functies gaan om een ​​soort van een verloren zaak geworden. Bijvoorbeeld, als je wilde een te printen bol met een kleine bol gelegen intern, ze zijn allebei onafhankelijke, niet verbonden helemaal, het zou waarschijnlijk proberen om afdrukken ondersteunt erin. Maar dan zou je nooit in staat zijn om te verwijderen die steunen tenzij je een gat en gepelde ze uit. Dus het duurt bijna beetje vooruitziendheid als je het ontwerpen van het onderdeel en het krijgen van het deel voorbereid voor print om ervoor te zorgen dat het zal afdrukbare zijn. Dus als deze functie, wanneer het eerst ingevoerd, dan was het verticale. Dat zou echt een uitdaging zijn voor de printer om af te drukken. Dus altijd voor zorgen dat u het lag op zijn kant. En u zult worden ingesteld. 88%. We zullen hier zitten tot het klaar is! [Applaus]