>> Ansel DUFF: All right, hei, alle sammen.
Jeg heter Ansel.
Jeg er, som du vet, en senior i maskinteknikk i [uhørbart].
I dag skal vi tilbringe litt tid
gjennomgå hvordan å designe en del fra bunnen
og hvordan man skal sikre at det vil passe trenger av hva sin søknad kan
være.
>> Så i dag, vil vi først designe denne lille linse støtte.
Jeg har et par dem skrevet ut her.
Og jeg har en faktisk festet til mount som jeg bare satte seg ned akkurat her.
Og dette bare holder opp en linse som så, monterer på noen
rails-- jeg ikke har nok hender å holde dette-- bare sånn.
Så vi vil gå over hvordan det designet, og deretter
gå videre til en annen delen, som er en iPhone
dock, som jeg har vises her, i orange.
Vi vil gå over hvordan du CAD de, hvordan de ble utformet,
hvordan å ta målinger, og hvordan for å sikre at dette ikke vil velte,
for eksempel, eller denne vil ikke spenne under belastning.
>> All right, så før vi kommer i gang, jeg bare
ønsker å snakke om noen ordnede designprinsipper
når du designer en del fra bunnen av.
Mye som når du er skrive kode, vil du
å være meget eksplisitt i hva du fortelle datamaskinen.
Du aldri vil forlate noe tvetydig.
Heldigvis for oss, i Solidworks, når du tegner noe,
alle linjene er blå når du først trekke dem,
og de blir svarte når de er begrenset i tredimensjonalt rom.
Så hvis du har en skisse med noen blå linjer på det,
du vet at du trenger å fikse noen av disse tingene før du går videre.
Det er akkurat som en mental helse sjekk før man lage et bilde av en skisse.
>> Så som jeg sa, du vil være veldig tydelig på hvordan
skissene er definert.
Måten det fungerer på er at du starter med ett poeng.
Solidworks gir deg en opprinnelse i tredimensjonalt rom.
Og det punktet er fast.
Og det vil alltid være der, og vil aldri flytte, aldri, aldri, noensinne.
Så du baserer hele skisse rundt dette ett punkt.
Og så du forholder hver linje til enten opprinnelse eller en annen linje
som er relatert til opprinnelsen.
Så jeg vet dette høres litt abstrakt akkurat nå, men når vi kommer i gang,
det vil være litt klarere.
Men akkurat som jeg sa, gjør sikker på at alt er svart,
alt er helt definert, før vi går videre
og du vil ikke får problemer senere.
>> En annen ting som jeg er veldig stor på er å sette stor vekt
på å sørge for at du designe din del for skalerbarhet, slik at du kan justere
den når en måling er litt bit av med noen negative konsekvenser
eller effekter.
Og måten gjør vi det er vi legge mye av relasjoner.
Så for eksempel når vi definerer dette del, har vi to parallelle ansikter her.
Vel, fortalte vi Solidworks at de er parallelle,
og du kan tegne to parallelle linjer, og Solidworks
vil knipse linjene dine til et rutenett.
Men med mindre du eksplisitt forteller det at disse linjene trenger
til å være parallelle, kanskje senere ned veien når du prøver å forlenge toppen
eller kanskje forlenge base, hvis du hadde ikke lagt til at forhold i,
alt kan bli et rot.
>> Så la oss komme i gang her.
Og hvis på noe tidspunkt har du et spørsmål, kan du gjerne avbryte meg.
Det sier seg selv.
Men vi skal komme i gang.
Så Solidworks kommer med tutorials som lærer deg syntaksen i GUI.
Jeg tror det ville ikke være en effektiv bruk av vår tid
å gå over hvilke knapper til å klikke.
Så jeg skal gå veldig sakte i dag og gå gjennom hvert skritt jeg tar.
Men bare vet at hvis du føler tapt eller forvirret,
det er tutorials som forklarer nøyaktig hva jeg gjør her
men på en liten bit av et lavere nivå.
Og jeg kommer til å sette mye vekt i dag
på å legge forholdet til alt.
Jeg kommer til å gå over at mye.
Dere kommer til å bli syk av det.
Men det er super viktig.
Og du vil se nedover veien som hvis vi ønsker å jobbe litt med en dimensjon,
det er veldig nyttig.
Så vi vil komme i gang her.
Vi skal velge nytt.
Og vi kommer til å designe en del.
Solidworks har tre forskjellige typer filer du kan ha.
Det er deler, sammenstillinger og tegninger.
Assemblies er bare multiple deler med relasjoner,
slik at delene er forbundet med hverandre andre i tredimensjonalt rom.
Og så, er et dokument en tegning som du kan sende til et maskinverksted
eller hva å faktisk produsere din del.
>> Så vi vil starte med en del her og klikk på OK.
Nå har vi et tomt lerret.
Så vi kommer til å starte med dette.
Og hva vi først skal gjøre, og dette gjelder for hver del,
er vi trenger for å lage en slags på lager, en slags materiale.
Og så, når vi har av materiale, vi kan ekstrudere disse web løsninger.
Jeg skrev selv CS50 på forsiden av den, og deretter et hull i bunnen.
Så først, la oss starte ut.
Vi kommer til å velge Sketch over her, og deretter Skisser igjen.
Og Solidworks spør oss med tre forskjellige plan.
Du kan legge til flyene senere ned veien når du designer din del.
Men vi først kommer til å ha disse tre ortogonale plan.
Og vi vil velge øverste planet akkurat nå.
Oops.
Det var ikke den øverste planet.
Bare gå tilbake hit og--
>> Det er alltid dette treet som flyter rundt her.
Og dette gjør at du kan velge funksjonene i bygge eller fly
eller noen relasjoner.
Og deretter, delvis materiale.
Så vi kommer til å skisse på den øverste planet.
Så vi traff toppen.
Og vi er normale til det.
Og så, her er vår opprinnelse punkt.
Så la oss bare gjøre noen slags form her.
Vi vet at det kommer til å være en kurve på bunnen
og en kurve på toppen.
Så dette er faktisk utformet å passe på dette stykket her.
Dette er faktisk en objektiv støtte som ble gitt til oss av vår produksjonsteamet.
Og det var ikke høy nok.
>> Slik at hensikten med denne delen er faktisk å bare utvide dette litt
by-- vi hadde valgt to inches, hva vi målt.
Og det vil bare bolt på.
Det er et hull som allerede eksisterte i bunnen av dette.
Så vi vet at vi ønsker bredden på våre stykke
å være den samme som den Bredden av bæreren.
Og så ønsker vi radius på bunnen for å være den samme som radien
her slik at det passer fint og godt.
Og så skal vi legge et hull på bunn som vi kan bolt det på den.
>> Så vi bare kommer til å starte med fotavtrykk av denne funksjonen, som
er nettopp denne basen.
Det er som et rektangel, men med Kurvene på toppen og bunnen.
Jeg vet ikke om jeg kan gjøre dette stå opp.
Så for å gjøre det i Solidworks, vi kunne starte med et rektangel.
Men det vil ikke være nøyaktig hva vi trenger fordi vi
trenger en buet ansikt på topp og bunn.
Så jeg bare valgte linjen over her.
Og nå, når du ser den blyant verktøyet beveger seg rundt nå,
det betyr at vi er klare til å tegne.
Så vi kommer til å starte i origo.
Og vi kommer til å trekke vertikalt.
>> Du vil merke at når linjen blir vertikal, vil det snap til vertikal.
Og du ser at denne lille gule boksen rett til høyre
av pekeren, som betyr at Solidworks er automatisk
legge et forhold for deg.
Så det er temaet for i dag, hva er forholdet.
Så når vi klikker på denne, du vil legge merke til at det er svart
fordi Solidworks vet at det er en vertikal linje
og det begynte i origo.
Men endepunktet er blå fordi vi ikke fortelle Solidworks
hvor lenge linjen er.
Så vi skal bare foreta en ny en av disse.
Faktisk vil jeg selv trekke det målrettet av vertikal
slik at vi kan legge forholdet på.
>> Du vil merke at det ønsker automatisk
å legge til en ny linje fra endepunktet for den første linjen.
Så hvis du bare dobbeltklikker som Jeg gjorde her, har vi en annen linje.
Hvis du dobbeltklikker, det vil avbryte det.
Så vi kan treffe den grønne pilen.
Jeg kommer bare til å slette dette.
På de fleste tastaturer, det vil være en slettetast.
Men på en laptop-tastatur, må du treffer funksjonstasten og deretter slette.
Så vi velger det, og traff funksjon, slette, og det går unna.
Så vi må legge til relasjons fortelle Solidworks
at disse linjene er i virkeligheten parallelt.
Så jeg velger en.
Og så skal jeg treffe Ctrl-tasten, hold den nede, og velger den andre.
Og så denne dialogboksen dukker opp rett i nærheten av markøren.
Så vi har et par ulike alternativer her.
>> Vi kan gjøre dem både vertikal, gjøre dem både horisontalt, parallelt.
I dette tilfellet, noe som gjør dem parallelt og gjør den vertikale
vil utføre samme oppgave.
Men vi kan bare trykke parallelt.
Og så skal vi legge til én forhold, som
er vi kommer til å igjen holde nede Kontroll velger begge, og fortelle
Solidworks at de er like lange.
Cool.
Så nå, hva jeg skal gjøre er legge til det som kalles en midtlinje.
>> Så hvis vi treffer linjen verktøyet og den lille pilen,
denne rullegardin vil dukke opp.
Og vi har midtlinjen alternativet.
Du vet at noe er en senterlinjen fordi det er knust.
Det er ikke en fast linje.
Så la oss trekke en i.
Og vi trenger å fortelle Solidworks som dette kommer til å være horisontal.
Cool.
>> Så dette er bare kommer til å være den baseline hvorpå vil vi sørge for at
at disse, som dette ett, er ikke for høyt opp.
Så det ser ut til å ha allerede gjorde det automatisk.
Men bare for å være sikker, vi skal gjøre det eksplisitt.
Så hvis vi velger dette punktet her, og så igjen, holde nede Control,
velge denne linjen, har vi mulighet til å gjøre dem sammenfallende.
Så vi vil velge det.
Gjøre det igjen en gang til.
Og nå vet vi at disse linjer har samme lengde.
De er parallelle.
Og de begynner på same-- dette vil bli et fly,
men det er en linje for nå.
>> PUBLIKUM: Så er det den andre en du klikket
den som er gjort sammenfallende med den første, eller er it--
>> Ansel DUFF: Så begge linjene har endepunkter som er sammenfallende med denne linjen.
Så siden alt er veldig enkelt akkurat nå fordi det er ortogonale.
>> PUBLIKUM: Er man alltid flyttet til den andre?
Ansel DUFF: Oh, OK.
Ja, så det er rekkefølgen at du klikker på den.
Så hvis jeg hadde klikket punktet og deretter på linje i forhold til linjen
og da poenget, ja.
Men heldigvis, opprinnelsen er et fast punkt i rommet.
Så nå må vi definere deres lengde, hvilke
vi kan gjøre ved å klikke på denne smart dimensjon i øverste venstre.
Og så velger du noe at vi ønsker å dimensjonere.
Så dette er trolig en av de de viktigste tingene i design,
dimensjonere alle brikkene dine.
Dette er hvordan du fortelle program hvor høy den er
kommer til å være, hvilken radius er for topp- og bunn buede ansikter, dybden,
og så videre og så videre.
Og det er alt gjort gjennom smart dimensjon verktøyet.
>> Så hvis vi klikker på linjen, denne lille pilen spretter opp.
Og dette kan fortelle oss når vi klikk, får vi en rask der
vi kan skrive at vi ønsker dette del å være 2 inches høy.
Vi hadde målt, og to inches virket som det ville være rikelig med plass.
Så vi traff 2.00.
2 er også fint.
Trykk Enter.
Og så vil du legge merke til at begge linjene er nå 2 inches høy.
>> Nå spørsmålet, vår første linjen er helt svart.
Den har to svarte endepunkter og selve linjen
er svart fordi det er helt begrenset
i dette todimensjonale planet.
Men denne linjen er blå.
Hvorfor er det slik?
Hvorfor er den linjen blå?
Vi har fortalt Solidworks at det er parallell til vår opprinnelige linje.
PUBLIKUM: Hvor langt det er fra den opprinnelige linjen.
Ansel DUFF: Akkurat, riktig.
Så her er der vi trenger å måle.
Vi vet ikke hvor langt dette kommer til å bli.
Hvor bredt er dette ment å være?
Slik at vi kan treffe Smart Dimension, Velg deretter den første linjen.
Du vil merke at det er blå.
Deretter velger du den andre linjen.
Og vi får dette bredde teksten.
Så vi kan klikke det.
Og Solidworks nå ønsker å vite hvor bred den delen kommer til å være.
Men vi vet ikke.
Så vi må måle.
Så vi tar vår del, og vi bruker et par av målepunktene.
Og vi kommer til å like måle bredden her.
>> Så calipers er en veldig presis måte måle noen dimensjon, egentlig.
De har to måleutstikkerne, tror jeg.
Det er en på bunnen som kan måle eksternt.
Så du vil slå ned på noe.
Og så er det to utstikkerne på toppen som kan måle internt,
som diameteren et hull, f.eks.
Så calipers er vanligvis god til om en tusendel av en tomme,
noe som betyr at hvert tick på forsiden her
representerer en tusendel av en tomme.
Typisk, ingeniører vil tale sier du.
Det er slang, nesten.
Sier en del er 80 du tykk.
Det er som, dette er 80 tusendeler av en tomme, bare
noen lingo å signalet dere inn på.
>> Så siden de er så presis, det første verktøyet,
eller det første skrittet når du bruker kalipere, er du åpner utstikkerne opp.
Og så du tørke dem til eliminere eventuelle gunk som
vil endre dine målinger.
Og så, vi lukker dem.
Og vi sørge for at det er null.
Jeg er ikke sikker på om du kan se alt som godt,
men når de er lukket, nålen på linje med null ganske godt.
Så vi ikke trenger å justere noe.
Så nå, vi åpner dem opp.
Vi kommer til å klemme ned.
Og jeg skal prøve mitt beste for å holde det opp her.
>> Det finnes tommers indikasjoner på selve stammen
av bøylen, hver tiendedel av en tomme.
Og da er det hundre flått, tusen, så 1/10 av en tomme
rundt.
Så vi klemme ned her.
Og vi ser at det er bare forbi en tomme mark.
Og det går til fire flått fortid.
Så en tomme pluss 4/1000 er 1,004 inches.
Jeg mistenker at den som laget dette del utviklet det til å være en tomme,
og deretter anodisering lagt to du på hver side,
så 1,004 inches er vår måling.
>> PUBLIKUM: Hvor viktig var den vertikale høydemåling
at du opprinnelig snakket om?
Ansel DUFF: Dette er slags Spesifisiteten til denne del i seg selv.
Men du vil merke at det er en bolt som holder dette i.
To inches var mer enn nok da vi var
snakker om hvor høy denne del skal være.
Det eneste virkelig trenger å være omtrent en tomme.
Vi holdt en tape måle opp og stirret den.
Så vi lagt til en annen tommers bare for sikkerhet.
Og hvis den er for lang, kan dette skyve ned og imøtekomme den ekstra høyden.
Så to inches var ikke målt som nøyaktig.
Vi bare slags eyed det å vite at det kan bli justert og tilpasset for.
Så vi vil gå inn i 1,004, trykk Enter.
>> Cool, nå begge linjene er svarte.
Vi er godt å gå.
Så nå må vi sette i en bue her og en bue her.
Spoiler alert, dette er bare slags en annen spesifisitet av denne delen.
De er de samme radius fordi det er bare en extender.
Så hvis du hadde gjort den øverste radius og den nederste radius forskjellige,
du kan være i stand til plass til en større linse.
Men det var ikke vårt mål her.
Så vi har ingen anelse om hvordan stor denne radius var.
Men vi visste objektivet at det prøvde å imøtekomme.
Så mye som vi hadde nettopp målt bredden ved hjelp av våre calipers,
vi vil gjøre det samme, hvis jeg kan få dem, for vår objektivet her.
>> Så jeg bare kommer til å åpne dem opp bred her, passe dem rundt objektivet,
ikke trykk for mye fordi det er gummi.
Vi ønsker ikke å avlede den.
Og vi ser dette 3,465 er bredden.
Slik at 3,465 kommer å være diameter
at vi kommer til å gjøre disse radier.
Vi kommer til å gå over her og velg buen verktøy i vår form planet.
Hit rullegardin, vil du merke det finnes et par forskjellige typer buer.
Vi kommer til å bruke midtpunkt arc, som
er oss definere midt punkt og deretter to endepunkter.
>> Men som du kan se, det er også en tangent
og tre poeng arc alternativet tilgjengelig.
Så la oss gå her og bare trykke et midtpunkt vilkårlig.
Og så, la oss trekke det her.
Og jeg kommer til hensikt gå forbi hva vi trenger.
Så alt er blå her, og det er fordi vi
må liksom gjøre dette punktet være helt
mellom disse to og noen angitt avstand unna.
Så la oss legge til i en annen midtlinjen.
Bare kommer til å trekke det vertikalt.
Solidworks igjen festes til vertikal.
Hvis du noen gang lurer på om faktisk dette er vertikal, hvis du velger det her,
du får alle relasjonene på en linje som er oppført i denne boksen.
>> Så vi ser vertikal, også.
Det forteller oss at linje er nemlig vertikal.
Jeg har muligheten slått av akkurat nå for å vise relasjoner.
Relasjoner er vist av dette liten grønn boks med noen symbol.
I dette tilfellet er det en vertikal linje.
De kan få slag av rotete, spesielt når
du har en masse funksjoner skjer i tegningen.
Så jeg bare å slå dem av.
Men hvis noen gang du trenger å vite relasjonene på en linje, en bue,
et poeng, hva har du, bare velge det, og så er det en liste her.
>> Så vertikal ble gjort av Solidworks.
Vi lagt til i parallell til den andre linjen.
Lik radius, lik Lengden var bare oss fortelle
Solidworks disse er begge av samme lengde.
Og da avstanden var som er spesifisert av denne en tomme.
Cool.
Så vi vil legge i sentrum linje, kan strekke seg ned.
Og så må vi fortelle Solidworks at det
er like langt mellom disse to.
Så jeg kommer til å legge inn en annen midtlinjen her.
>> Og du vil merke at det er sammenfallende med begge disse.
Men vi har ingen mulighet ennå for sier at denne linjen trenger
å treffe midtpunktet av denne linjen.
Så vi kan legge i et punkt.
Vi går over her og velg Point.
Ser ut som en liten stjerne.
Deretter, når vi flytter det langs denne linjen, vil du
merke til at det er at gul boks i midten av den.
Og når vi sveve over boksen, symbolet
går fra de tre linjene i dette lille gule boksen til bare to linjer.
Og det er Solidworks måte å sier, dette er midtpunktet.
Så vi gjør en linje der, lage en prikk, heller.
Og i våre relasjoner boksen, sier midtpunktet.
Så vi vet at det er i midten.
Og så, traff den grønne.
Angre poenget boksen, fordi det vil bare fortsette å tegne punkter hver gang du
klikk, som vi ikke ønsker.
Så dette punktet allerede er valgt.
Nå kommer vi til å gjøre dette punkt og denne linjen sammenfallende.
Så hold nede Control.
Velg denne.
Velg sammenfallende.
Og du er flink til å gå.
Noen ganger, jeg bare kommer til å angre det.
Noen ganger, når du har disse to som er valgt,
den lille boksen dukker ikke opp.
Du kan alltid bare pop over til denne venstre flyet,
eller venstre ruten heller, og deretter traff sammenfallende,
og det vil ha samme sluttresultat.
Cool.
>> Så midtlinjer er svart hvis de er delvis definert.
Endepunktene i dette er blå fordi vi ikke har definert sin lengde.
Men vi trenger ikke å.
Det er egentlig ikke relevant.
Så nå skal vi sette midtpunktet av vår bue på denne linjen.
Så vi har valgt det.
Igjen, traff Control.
Velg linjen.
Gjør det sammenfallende.
Nå vet vi at denne buen er kommer til å være symmetrisk til linjene.
Og nå skal vi til gjøre endepunktet av vår arc
og endepunktet for vår linje sammenfallende.
Så jeg bare holdt nede Kontroll, valgte begge disse,
og jeg traff flette i ruten til venstre.
Og nå, vi har en helt symmetrisk bue på bunnen.
>> Så vi må ha en annen opp toppen.
Jeg kommer til å markere dette bare ved å klikke på den.
Og deretter traff Command C, og deretter flytte musen bort, Command V.
Og nå har vi en annen.
Så igjen, må vi legge all vår relasjoner bare å speile dette opp toppen.
Og velg det, eller velg dette midtpunktet.
Hit Control, velger denne linjen, gjøre dem sammenfallende, kult.
Jeg vil bare gå gjennom dette.
Alt jeg gjør nå er jeg bare kommer til å slå sammen alle endepunkter.
Og så en siste gang.
Kult, så nå har vi to buer.
>> Men vi trenger å fortelle Solidworks at de er av samme radius.
Så vi vil velge dem begge og si lik.
Cool.
Og nå, vil vi til slutt definere sin radius.
Så jeg tror vi said-- jeg ikke huske hva nummeret var.
Jeg tror det var.
3,465.
Yeah 3,465 var vår diameter.
Men du vil merke at vi definere radius.
Så hva vi skal gjøre er si 3,465 delt på to.
Dimensjonen boksen kan forstå algebraiske uttrykk.
Du kan bruke parenteser, multiplikasjon, divisjon, et cetera, et cetera.
Så det er alt vi er gjør her fordi vi
behov for å dele opp diameter med 2 for å få radius.
Trykk Enter.
Vi er fullstendig definert, vil vi legge merke til at alt
er svart med unntak for denne midtlinjen.
Det er greit, trenger ikke å være.
Så nå har vi vår fotavtrykk.
Vi har plattformen som vi vil ekstrudere å gjøre det solid.
Deretter, når vi har solid, vi kan legge til alle de andre funksjonene.
Den hull i bunnen, dette webbing til spare litt av materiale, og deretter
denne broen i midten som sier CS50.
>> Så vi kommer til å gå ut av denne skissen, og vi kommer til å ekstrudere det.
Solidworks er basert på skisser og funksjoner.
Når du har opprettet en skisse og alt er helt definert,
du kan gå ut av skissen og lage en funksjon ut av det.
I dette tilfellet er vi kommer til å ekstrudere, vi er
kommer til å lage materiell fra skissen.
Men når vi gjør hullet, vil du se at vi skaper en skisse for hele
og deretter foreta en ekstrudert skåret ut fra hullet.
Så hvis vi går over fra øverst til venstre og traff Exit Sketch,
vi går til funksjoner ruten, bare mest alt er nedtonet.
Men vi har muligheten å ekstrudere boss base, som
er hva vi skal velge.
>> Når vi treffer dette, vil du legge merke til at den faste faktisk kommer ut.
Solidworks har noen standard kanskje en tiendedel av en tomme,
men vi vil definere høyden.
Så traff vi Extrude sjefen basen.
Nå, vil du legge merke til at det er et solid.
Og vi trenger å definere dybde D1 dette over her.
Så igjen, kommer vi til å måle høyden med vår del her.
Vi vil at høyden skal være samme høyde som armen
her at den delen kom på slik at det ser rent og gjør overheng.
Det er ikke behov for det.
>> Så igjen, med våre calipers, vi bare måle her.
Dette er ganske likt det vi gjorde før, og vrikke den
rundt litt, sørg du har fin, fast grep.
Dette er laget av aluminium, slik at det er ikke til å bøye i det hele tatt.
Og vi ser at det er 0,751.
Awesome.
Så får vi bare inn i 0.75.
Og nå har vi vår solide.
Så dette er hva som vil bli linsen støtte seg selv.
Vi har et par mer funksjoner for å legge inn.
>> Så før, var vi skisser på topplanet.
Men nå kan vi skissere på hvilket som helst plan av det faste stoff.
Eller vi kunne lage vår egen plan ved hjelp av hva som er
kalt referanse geometri, som er ikke nødvendig akkurat nå,
men kan være senere.
Så la oss bare velge dette flyet.
Og så skal vi hit-- du vil Legg merke til at denne lille boksen dukker opp
når du beveger musen rundt.
Hvis du mister det, er det alltid tilgjengelig på toppen her.
Det er dette nettet av en boks med en liten pil ved siden av seg.
Du vil merke at det er en plan med en pil som kommer ut av det.
Hvis du klikker på denne, vil dette gjøre den oppfatning at du ser på,
datamaskinen syn, normal til flyet du har valgt.
>> Så vi traff det.
Og vi har flyet som vi kommer til å skisse på.
Så hvis vi går over til skisse boksen over her vi treffer skisse,
Solidworks kommer til å si, vet jeg ikke vet hvilke fly å skisse på.
Som man gjorde du har tenkt?
Og det vil ikke engang la du skisserer noe.
Det vil ikke la deg gjøre noe.
Det er derfor det er denne feilmeldingen.
Så traff vi x.
Vi må velge flyet først og deretter traff skisse.
Nå skal vi gå.
Det gjorde ikke gi oss noe feil eller advarsler.
Så alt vi skal gjøre i dette tilfellet er egentlig bare å finne noen webbing.
Og så, jeg laget en liten bridge å si CS50.
Vi kan holde det i der.
Så en pen liten funksjon som vi kan gjøre
er vi kan unhide skissen at vi har gjort for fotavtrykk
og bruke alle de geometrier i denne skissen.
Så i vår funksjon treet, vi har denne sjefen ekstrudere en.
Og så, jeg traff den lille pluss pil under den.
Og skissere to spretter opp.
Så vi can-- det er alltid en god idé å merke ting,
akkurat som når du skriver kode.
Du ønsker å hensiktsmessig merking av variabler
slik at det er klart hvordan du bruker dem.
Det er det samme tilfelle i Solidworks der du
vil merke alle funksjoner slik at du vet nøyaktig hva de gjør.
>> Så hvis du velger en funksjon og så hold musen ned over det,
det blir bedt om å endre navn på noe.
Så vi vil kalle denne basen.
Og så, samme her, vil vi bare kaller dette skisse basen.
Så som standard, når du har gått ut en skisse, blir det skjult.
Men du kan endre dette bare ved å treffe dette.
Og så, vil denne lille boksen dukker opp med et par briller.
Og du treffer show, og nå vi har alt tilbake.
Du kan se at det er endepunktene her.
Cool.
>> Så nå, hva vi kan gjøre er at vi vil sketch-- vi kan bare trykke linje her
eller til og med jeg kommer til å bare velge alle disse enheter igjen,
ved å holde nede Kontroll.
Og jeg kommer til å gå opp her for å oppveie enheter.
Så vi ønsker å legge til noen veggtykkelse.
Og det kan gjøres ved bare tar basen fotavtrykk,
og deretter utligne enheter på innsiden.
>> Så da vil vi spesifisere dybden.
Så Solidworks, som standard, går for utsiden, tilsynelatende.
Du kunne se denne gule linjen rundt bunnen av vår funksjon.
Så hvis vi bare treffer omvendt, nå det blir inne, som er kult.
En tiendedel av en tomme høres greit.
Vi traff den grønne pilen.
Og vi har vår dimensjon ned her.
Nå typisk, hvis vi definerer dette del for å være som en bærende del,
Jeg antar teknisk sett er det å variere belastningen av linsen.
Men plasten som vi bruker til å skrive ut disse
er faktisk ganske sterk, så vi er bare kommer til å gjette på veggtykkelsen.
En tiendedel av en tomme er nok, sannsynligvis en tredjedel av det virkelig er nødvendig,
men vi vil bare legge til en liten litt mer for stivhet.
>> Hvis vi skulle designe det å være en del på, sier en racerbil,
vi ville kjøre det gjennom en datamaskin simulering kalt Finite Element
Analyse, FEA, karakterisert ved at datamaskinen maskene opp vår del i vilkårlig
mange små netting segmenter.
Og så, vi utsette den for last og inventar som sier,
ikke la base flytte, men under toppen bøyd flate til en belastning på 150
Newtons normale til det.
Eller jeg antar at det er en buet ansikt, Det kan ikke være normalt til den.
Men nedover, og så vil det fortelle deg når delen vil mislykkes
og hvilke områder av en del er under de påkjenninger.
Det er overkill akkurat nå.
Men vi vil bare øye det, en tiendedel av en tomme er nok.
>> Kult, så nå har vi alt dette.
Og vi kommer til å legge i en annen senter å halvere denne delen her.
Bare den samme prosedyre som tidligere.
Jeg kommer til å begynne å gå litt raskere
fordi dette blir litt repeterende.
Vi vil legge til et punkt.
Det er midtpunktet her.
Faktisk er dette enda unødvendig.
>> Vi kan bare trekke senter fra midtpunktet.
Så vi finner den.
Den gule boksen dukker opp.
Så vi sveve over det.
Trekke den over igjen.
Nå har vi denne linjen er halverer denne linjen.
Denne vertikale linje her.
>> Så igjen, kan vi utlignet enheter.
Vi vil.
Vi kommer til å lage broen på som vi vil senere extrude kutt, CS50.
Vi ønsker å legge til litt tykkelse til det.
Så traff vi utlignet enheter, og ved standard, legger det en linje på den ene siden.
Men hvis vi bare treffer toveis, det er litt i boksen her nede,
det legger to.
Og la oss gjøre dette litt tykkere.
Så si 0.15, kanskje til og med en litt mer enn det.
Så dette er 0,2 inches på hver side, så 0,4 inches i total.
Kan bevege dimensjonene ut av veien slik at vi ikke roter tegningen.
Det ser bra ut.
>> Vanligvis når du er dimensjonering en del,
det er tilsynelatende uendelig mange måter å vise alle dimensjonene
på din skisse.
I interesse av å ikke rote det, det er hyggelig å flytte dimensjoner unna.
Og det er andre regler den slags følge,
som du ikke vil ha dem å krysser eller overlapper,
fordi det blir tvetydig.
Men dette er bra for nå.
Så traff den grønne pilen.
Nå ønsker vi å legge til i dette webbing, som
vi kommer til å gjøre i den samme måte med offset enheter.
>> Så vi traff midtlinjen.
Og jeg bare kommer til å trekke to x-er i her på toppen og bunnen.
Her er ett.
gjøre det samme på bunnen.
Og du vil merke at alle disse linjer
er sort fordi alle poeng, alle deres endepunkter,
er fullstendig definert.
Så det er kult.
Vi trenger ikke å legge til flere relasjoner.
Og la oss velge dem og hit offset enheter igjen.
Og det burde gjøre det.
Du kan bare gjøre én på en gang, noe som er bra.
Offset enheter, whoa, ser det gale.
Jeg tilfeldigvis valgt mer enn én ting.
Offset enheter, det er rart.
Vet ikke hvorfor den gjør det.
Hm, ikke forvente det.
Det er greit.
Vi vil bare gjøre det for hånd.
>> Så vi vil legge in-- Jeg er bare kommer til å trekke i noen linjer
her at vi vil legge relasjoner til i en bit.
Så vi ønsker disse linjer til være parallell med denne linjen.
Så traff vi bare gjøre parallelt.
Da på samme måte, på den annen side, kul.
Og vi skal bare gjøre det endepunkter kamp.
>> PUBLIKUM: Alle disse varierte tykkelser,
er dette bare erfaring og innsikt?
Eller er det matte som er bak valget
av disse tykkelser for den strukturelle integriteten?
>> Ansel DUFF: Ja, så akkurat nå er jeg bare slags skal ut av instinkt
og eyeing det, gjette.
Vi hadde gjort en versjon null prototype.
Det er rundt her, og klart.
Og jeg hadde gjettet en tiendedel av en tomme, og jeg
hadde ideen om å bare skrive ut en, en dummy, prøve det ut.
Kanskje endre et par av dimensjonene, og så gå for den faktiske delen.
Men en tiendedel av en tomme var fint.
Hvis vi ønsket å være virkelig en bit grundigere, hva vi kunne gjøre
blir vi kunne beregne aksialspenning der det er
plasseres fra vekten av en linse.
>> En stor engineering praksis og en som får medhold universelt
er å utforme en sikkerhetsfaktor.
Så la oss si dette objektivet veier three pounds.
Jeg bare gjort det opp.
Men hvis vi vektet dette objektivet, og den veier three pounds,
og du designe din del for å være i stand til å opprettholde three pounds,
men spenne etter det, deretter det er egentlig ikke stor praksis
fordi det kommer til å bli impuls når du plukker kameraet opp.
Dette vil oppleve større enn tre pounds.
Slik at du alltid vil designe din del for større
enn det faktisk vil noensinne oppleve.
Så typisk, en sikkerhetsfaktor på to er greit for noe sånt som dette.
Men ærlig talt, på en 1/10 av en tomme veggtykkelse,
dette sannsynligvis har en sikkerhetsfaktor som 15.
Så akkurat nå, er vi bare skal ut av instinkt.
>> Men hvis vi skulle gjøre det av et materiale som er
litt lettere å jobbe med, som aluminium eller stål,
vi kunne beregne stress og deretter sammenligne det
til at materialets flyte stress eller ultimate stress.
PUBLIKUM: Betyr denne typen plast slike tall knyttet til det?
Eller er det [uhørbart]?
Ansel DUFF: Nei, det gjør det.
Så det vi bruker ut av vår 3D-printer
er PLA filament, som er som et bioplast.
Og selv om jeg har ikke personlig sett disse opp,
Jeg vet det finnes tilgjengelige tall for yield stress og utbytte
ren forbundet med denne plast.
Vi gjorde ikke design for det fordi det er faktisk uthult.
De MakerBot programvareprosesser honeycomb, og det legger det i.
Så det er ikke helt solid.
Så disse beregningene ville være feil.
De ville ikke være nøyaktig, med mindre vi gjorde dette helt fast.
Men det ville ta dager å skrive ut i dette tilfellet.
Så bare av hensyn til tid, vi la uthuling skje og test.
>> Så nå er vi bare skal fortelle Solidworks
at disse er like langt unna.
Så det er to måter å gjøre dette.
En måte er å gå til Smart Dimension og dimensjonere begge disse linjene
og for å gjøre dem samme nummer.
Det er ikke en god praksis fordi nedover veien,
hvis vi finner ut at dette webbing er for tynn, ville vi måtte gå
og endre åtte dimensjoner bare for en grunnleggende egenskap, ikke sant?
>> Hvis vi sier at disse duk er knekking, la oss doble sin tykkelse,
trenger du ikke ønsker å måtte gå i og endre åtte dimensjoner.
Det er som når du er skrive kode, hvis du er
skal bruke den samme nummer om og om igjen
og om igjen, du definere en konstant ved begynnelsen av filen,
og deretter bruke denne konstant gjennom.
Og så, når det er på tide å endre det, du trenger bare å endre ett tall.
Det er det samme prinsippet her.
Så vår konstant er å legge relasjoner.
>> Så vi vil dimensjonere det én gang.
Så vi vil gå Smart Dimensjon, kan vi gå 0,05.
Og jeg gjør dette halv av våre 100 du tykkelse
fordi det vil være to sider til det.
Så vi definerer det en gang, og da vi legge sentrere linjer for å gjøre forholdet.
Så vi går her.
Vi gjør to.
Og så, vi bare går for å gjøre disse like lange.
Dimensjonen vil bli tatt vare på.
Så markere begge, gjøre dem lik, og nå denne linjen er svart.
Så vi vil gjøre det igjen.
Bare kommer til å gå litt fortere.
>> Du vil merke at når jeg svever musen over linjen, blir det oransje.
Og så klikker jeg.
Du kan være sikker på at linjen er-- Disse to linjene er sammenfallende.
De møtes på dette endepunktet fordi det ble påpekt oransje
når vi valgte det.
Så gjør disse parallelt, likeledes for dette stykket.
Vi kommer til å gjøre det samme med våre midtlinjer, zoome inn litt.
Bare velge disse.
Valgt et ansikt der, det er derfor det ble blå.
>> Og jeg kommer til å gå tilbake til den opprinnelige og gjøre dem alle like.
Så vi diktert lengden av dette med denne dimensjonen, 0,05 inches.
Og fordi vi har gjort alle disse lik, Solidworks bare skjønte resten ut.
Jeg prøver å tenke.
>> Ett alternativ er at vi kunne ta alle disse faktisk
vi sannsynligvis ikke engang trenger denne x.
Og vi kunne speile dem.
Du kan manuelt tegne dem.
Men det er litt overflødig fordi funksjonene er de samme.
Så hva vi vil gjøre er-- faktisk ikke vil bli
i stand til å speile det fordi disse er ikke speilbilder.
Uff da.
>> Så det jeg tenkte er dette buler ut, og dette buler i.
Så dette er konkav og dette er konveks.
Hvis de var begge konveks eller begge konkav,
du kan markere alle disse, speile dem om midtlinjen,
og deretter alt ville bli tatt vare på.
Men hvis vi skulle gjøre at denne linjen vil
sette til å være en konveks linje ned her.
Men vi trenger det for å være konkav.
Så det er ikke bra.
Vi vil bare trekke det inn for hånd.
Legge i kors vår senterlinje.
Stor.
Gå tilbake, velg faktiske linje, kan zoome inn.
>> I Solidworks, kan du bare zoome ved å rulle på musen.
Og så, midt klikk, så hvis du har en mus med en hjulet,
hvis du holder nede at hjulet, som vil
tillate deg å forandre ditt syn orientering.
Noen mus, som min her, de kommer ikke med skippe hjul.
Det er en touch pad på toppen effektivt.
Så jeg har konfigurert min mus bruker et program kalles Magic Press, som
er en gratis Mac preferanse program for å være i stand til å bare holde
to fingre ned på det og flytte en del rundt for visning.
Så hvis du bruker en Mac og kjører en Windows virtuell maskin som jeg er,
Jeg har sett mange mennesker med den samme Magic Mouse,
Jeg vil anbefale Magisk Press.
Det er gratis.
Så du kan gjøre disse parallelt.
Oops.
Ikke hva jeg vil.
>> Så noen ganger, når du er arbeider på en obskur vinkel,
det kan være litt vanskelig for å se på forholdet.
Så vi bare kommer til å velge dette lille boksen her og deretter gå tilbake
til det normale.
Og som vil gjøre alt mye lettere å se på.
Så noen ganger, den delen vil være veldig langt unna.
Hvis du ønsker å zoome inn og ha det passe til skjermen hvis du bare
treffe F på tastaturet, som zoomer inn.
Du kan se det er slags langt borte fordi disse midtlinjer er
litt lenger enn de trenger å være.
Men hvis vi bare forkorte disse ned en bit, som så, og deretter traff F igjen,
nå zoome inn.
Så vi gjør disse parallelt.
Awesome.
Gjøre det samme her.
>> Og så skal vi legge i de små støttestrukturer,
disse midtlinjer for å diktere dybden eller tykkelsen av disse linjene.
Du vil merke at når Jeg tegner, Solidworks
skaper den gule stiplede linjen.
Det stiplede linjen er normal eller ortogonal til den linje
at denne linjen som vi tegner startet på.
Så hvis du følger det stiplet gul linje,
du kan være sikker på at det faktisk er ortogonale.
Vi vil gjøre det igjen.
>> Bare for godt mål, vi kan dobbeltsjekke
når vi er ferdige skisser bare ved å velge en linje,
og alle relasjonene som kommer opp her, vinkelrett, awesome.
Vi vil gjøre alle disse lik lengde.
Velge dem alle.
Deretter skal vi gå tilbake til den opprinnelige linje som vi dimensjonert.
Velg det, traff like, og da vi zoome ut.
Disse linjene er alt svart.
Cool.
>> Så vi er klare til å gå ut av vår skisse og kutte ut disse duk.
Så vi traff Avslutt Sketch varsel som skissen er fortsatt uthevet her
fordi vi kommer til å gjøre noe med det.
Nå, hvis jeg går til funksjoner og jeg traff Extrude Cut, som nå er et alternativ,
det kommer til å frike ut fordi den ikke gjør det
vet hvilken skisse vi er kommer til å bruke som base.
Så la det.
Vi kan skjule dette.
Vi har ikke noe behov for det.
>> Så vi velger skisse at vi bare gjort.
Vi kan også merke det.
Vi kaller det webbing, eller bare web skisse.
Nå som det er markert, vi kan ekstrudere
det, som er-- vi ikke ønsker å skape materiale.
Vi ønsker å kutte material unna.
Så vi vil gå, og vi vil bruke et ekstrudert kutt.
Så nå, det er mange av geometrier som skjer i vår skisse.
>> Vi må fortelle Solidworks som biter, som trekanter og rektangler vi
ønsker å kutte.
Så hvis vi går ned her, og vi traff Utvalgte Contours og høydepunkt
denne boksen, blir det blå.
Og så kan du klikke på forskjellige deler.
Jeg vil bare klikk på alt vi ønsker borte.
Og det vil kutte alt bort som er markert.
Så det er muligheten nå av hvor dypt vi ønsker å kutte.
Vi kunne kutte delvis.
Vi trenger ikke å kutte hele veien gjennom.
Vi kunne gjøre som 0,751 delt på to.
Dette vil kutte halvveis gjennom.
Du kan se i forhåndsvisningen der.
Men det er ikke det vi ønsker.
Vi ønsker å gå hele veien gjennom.
>> Så denne lille dialog boksen, vi bare klikk.
Og velg Opp til neste, og som vil skjære hele veien gjennom.
Hit den grønne pilen.
Og vår skisse er fortsatt uthevet, men hvis du klikker bort,
nå har vi webbing ferdig.
Så du vil legge merke til hvis du ser slags nøye på denne delen
at hjørnene er avrundet internt.
Det er en funksjon som kalles en filet.
Hva en filet gjør er det eliminerer det som kalles spenningskonsentrasjoner.
Hvis du har veldig skarpe punkter på ethvert sted i din del,
om den er laget av noen kompositt eller stål eller aluminium eller hva har du,
virkelig skarpe punkter kan forårsake spenningskonsentrasjoner
når de er utsatt for belastninger.
>> Så hvis vi skulle virkelig skyve denne delen, det
ville trolig bryte på en av disse virkelig skarpe noder.
Så for å bekjempe det, vi bruke det som kalles
fileter, som er like virkelig skånsom avrunding der inne.
Så vi går til denne filet funksjonen.
Vi har en dialog boks.
Jeg synes det er nyttig å velge dette fullt forhåndsvisning.
Og alt vi trenger å gjøre er å klikke rett på en linje, og det skaper en filet for oss.
Så det misligholdt å ha radius være en tiendedel av en tomme.
Det er en litt ekstrem.
Så vi vil gjøre kanskje 20 du.
Det er litt lite.
Splitte forskjellen, sier.
Ikke dele forskjellen.
La oss gjøre 50 du.
Det ser bra ut.
Så nå er vi bare nødt til å velge alle disse andre fileter.
Slags bare fly gjennom dette.
>> Så når vi fullføre den delen, Jeg skal gå tilbake og vise deg
hvor smertefri det er å modifisere en dimensjon.
Som jeg sa, er det nyttig å skrive ut en slags dummy versjon,
teste den, se om det er sterk nok.
Kanskje du ønsker å lage bokstavene større eller noe lignende.
Oops, valgte jeg et ansikt ved et uhell.
Vi ønsker ikke det.
Velge denne linjen, en gang til.
Det var feil ett.
Hvis det er vanskelig for deg å oppheve valget den linjen,
du kan gå over til boksen her som er notering alt, høyreklikk,
og deretter si slette.
Ikke si Slett valg fordi det vil slette hver linje,
med mindre det er det du ønsker å gjøre.
Cool, bare enda en til gud.
Oh, savnet et par på toppen.
OK.
>> PUBLIKUM: Det er mer opp toppen, venstre trekanten øverst og nederst.
>> Ansel DUFF: Åh, gud.
Det er kode rød.
Greit, nå har vi våre filet.
Nå ser det litt rart.
De ser litt større enn de trenger å være.
Så hvis vi ønsker å justere det, la oss bare merke dette web filet.
Vi kan høyreklikke på dette, og dette boksen dukker opp, og vi traff Edit Feature.
Og vi må bare endre ett tall.
La oss gjøre kanskje si 30 du.
Og de blir mindre og få den grønne pilen.
Så hvis vi ønsket å endre alle dem funksjoner, det var mange av dem,
du bare måtte endre ett tall.
Og det er veldig nyttig for oss.
>> Noe som jeg ennå ikke har gjort er redde min del, ikke en dårlig idé
i løpet av midten av den.
Vi vil bare treffe Save As.
Vi kaller det linse støtte 2, siden jeg har allerede laget en.
Og nå ønsker vi å bare legge inn bokstaver, og da er vi klar til å gå.
>> Så for å gjøre det, kommer vi til å gjøre oss selv normal til dette flyet igjen.
Nå som det er valgt, vi kan gå og skisser på det.
Og nå, kommer vi til å legge bokstaver i.
Slik at en del er faktisk opp ned.
Dette var trolig ikke en godt ansikt å skisse på.
Jeg kommer til å skissere på denne.
Så skisse, Solidworks har et bokstaver funksjonen.
Men vi trenger å orientere bokstavene i verdensrommet.
Og det er gjort, igjen ved å lage en senterlinje.
I tilfelle du ikke har lagt merke til, det er slags tema,
å lage midtlinjer for noe du kanskje trenger det for.
>> Så for nå, la oss bare legge en Smart Dimension fra denne linjen.
Vi vil si 0,01 inches.
Jeg bare eyeing det.
Vi kommer til å gå tilbake og endre det i et sekund.
Men for nå, det bare begrenser denne linjen i verdensrommet.
Cool.
Så nå går vi til vår liten font-funksjonen her.
Det er så stor A. Så vi bare trykke det.
Det er A for Ansel.
Så vi skriver CS50.
Cool.
Men vi trenger å skrive kurven at det kommer til å sitte på.
Så klikker du bare på den linjen, awesome.
Nå er det litt lite her.
Vi ønsker å gjøre det litt større.
Så som standard, bruker den dokumentet font,
som bare er definert i noen eiendom liste et sted.
>> Så vi vil fjerne merkingen det, treffe knappen skrift,
og gjør dette til en litt større.
Jeg liker å bruke denne enheter alternativ fordi det
lar deg spesifisere høyden i inches.
Så jeg tror før vi hadde gjort denne broen 0,4 av en tomme høy,
så kanskje gjør bokstavene 3/10 av en tomme høy, vil det se stort.
Det er ganske bra.
Få den grønne pilen.
Gjør dette til en litt mindre.
La oss halvere det, så vi kunne gå dividere med to.
Og så vil vi bare dra denne dot over til der jeg tror det ser bra ut.
Dette er hva vi kaller en kode oransje.
Bokstavene ser litt for stor.
Så vi kommer til å velge dem.
Gå tilbake til skrift, og la oss gjøre dem en fjerdedel av en tomme høy stedet
3/10.
Gjøre dem litt mindre, flytte dem inn i posisjon.
Cool.
Det ser ganske bra.
Vi vil legge til et par, si, kanskje større der.
>> Solidworks er virkelig fortolkende i denne dimensjonen boksen.
Jeg hadde nevnt at du kan bruke algebraiske uttrykk.
Men la oss si at vi ønsket å være i millimeter.
Vi kunne si gjøre dette 5 millimeter, og det vil forstå den.
Så det vil automatisk konvertere den til inches.
Så 5 millimeter, Solidworks forteller oss, er 0.19685039 inches.
Så vi vil gå tilbake til inches.
Vi vil si 0,07 inches.
Mitt program er satt opp til standard til inches.
Alt vi gjør i Stater er i inches.
Men hvis du ønsker å konvertere noe, det er ikke nødvendig å gå til Google
og konvertere den fordi Solidworks vil gjøre det for deg.
>> Så dette er bare om sentrert.
Hvis vi virkelig ønsket å være veldig, veldig presis,
vi kunne måle Bredden av bokstavene
og deretter senter den mot midtlinjen av stykket.
Men det er vel overkill her.
Vi får bare visuelt sentrere det for nå.
Det ser nesten der.
Vi skal dra den over litt.
Noen ganger, når du ønsker å dra en punktet ved en svært liten mengde, hvis du
klikk på det og prøve å dra den en litt, vil det ikke gjøre noe.
Så det er fint å flytte den langt unna, og deretter komme tilbake i nærheten av der du var.
>> Så traff F for å bringe oss ut igjen.
Det ser ganske bra.
Vi vil treffe den grønne pilen.
Oh, vent litt, noen sa i ryggen.
Skissen er fremdeles blå.
Så hva skal vi gjøre?
Du vil merke at vi har satt alle bokstavene på denne linjen.
Men vi har ikke begrenset dem i denne dimensjonen, fra venstre mot høyre.
Så måten vi gjør det, dette er poenget at vi er
flytting som dikterer alle bokstavene, vi vil fikse dette punkt i rommet.
Og det vil ikke flytte.
Så i vår rute venstre her-- Faktisk vil vi
oppheve valget it-- vi klikker på dette punktet.
Dette punktet dikterer hvordan bokstavene er plassert til venstre mot høyre,
som jeg hadde nevnt.
>> Velg dette punktet.
Vi ser alle relasjonene over her, er det en tom boks.
Ingen er hjemme.
Vi traff fix.
Boom.
Oh my gosh.
Hva har skjedd?
Vi har over en definert skissen.
Så hva dette betyr er at du har flere relasjoner,
flere dimensjoner henviser til den samme enhet.
Så for eksempel, hvis vi hadde gjort to linjer parallelle,
og så la vi til en dimensjon opp toppen å si at disse linjer er en tomme
fra hverandre, så vi legge til en annen dimensjon nederst for å si disse linje er to
inches hverandre, Solidworks kommer å skrike på oss og gi oss den samme
advarsel fordi du can't-- både dimensjoner refererer til den samme
enhet.
Eller annen måte, har vi gjort det her.
>> Slik at vi kan la oss bare bygge den opp.
Hvis du på noe punkt du ønsker å gjenoppbygge skissen din, eller du endrer en dimensjon
og det tok ikke, hvis du bare trykke dette lite rødt lys på toppen her neste
til musen, traff det, Solidworks vil behandle den.
>> Så denne skissen har litt gi flagg ved siden av det,
som betyr noe er galt.
Så hvis vi høyreklikk og treffe hva som er galt,
vi får en virkelig unhelpful feilmelding.
Denne skissen er over definert.
Vurdere å slette some-- slik at ikke fortelle oss noe nytt.
Vi vil gå tilbake til å skissere den.
Og hva skjedde?
>> Å, kan vi ikke fikse det i plass fordi det er allerede
definert til å være 70 du ut av denne linjen.
Så hvis vi bare slette denne og Refix dette punkt bør det være fiksert i rommet.
Så jeg vet bokstavene er fortsatt blå, men de er fiksert i rommet.
At jeg er sikker på.
Så får vi bare gå videre.
>> Nå kommer vi til å kutte disse bokstaver inn i materialet.
Hvis vi ville, kunne vi klippe dem hele veien gjennom.
Men det kan kompromittere vår del strukturelt.
Ikke egentlig, men det er egentlig ikke stor praksis å legge til en estetisk funksjon
eller ha en estetisk funksjon være strukturelt kompromiss.
Så får vi bare kutte dem for å være kanskje 10 du dyp eller 100 du,
avhengig av hvordan det ser ut.
Så vi markere vår skisse.
Vi vil merke det fordi vi er gode mennesker.
Datamaskin frøs for et sekund der.
Vi kaller dette bokstaver skisse.
Og nå, vil vi gjøre en ekstrudert kutt.
Og vi kan endre hvor dypt de går.
>> Så akkurat nå, de er halvveis gjennom.
Det virker litt mye.
La oss gjøre 200 du.
Det ser ganske gjorde.
Hit den grønne pilen.
Og vi lager mat, klar til å gå.
Så det er mange ting som kunne være neste skritt i vår produksjon.
Vi har helt designet en del.
Vi kan bygge det i varierende måter.
Men det vi først ønsker å gjøre er å dobbelt sjekk at alle våre målinger
har rett.
Det er veldig smertefritt å endre dimensjonene
når du er i denne build tilstand.
Den delen er helt definert, og du bare
må endre kanskje et nummer her eller et nummer der.
Men det er ikke så gøy å bygge det og deretter måle det eller prøve
å passe det og innse at du rotet noe opp.
Vi er faktisk ikke kommer til å produsere denne delen akkurat nå, fordi det
tar en veldig, veldig lang tid å skrive ut.
Men vi ville gå tilbake og dobbel tiltaket alt.
Mål to ganger, kuttet en gang, og sørge for at alt er riktig.
La oss hypotetisk si at vi messed en av målingene opp.
>> La oss si at banene er for tynne.
De ble knekking og vi ønsker å gjøre dem tykkere.
Det var litt vondt å legge inn alle disse dimensjonene før, alt
disse relasjonene, og gjør alt disse linjer av samme lengde.
Men nå, hvis vi ønsker å gjøre banene tykkere,
vi kan bare Vær så god oops, glemte å merke denne fyren.
Vi kaller denne web kuttet.
Og dette er bokstaver kuttet.
>> Du vil merke at vi har en meget pent organisert treet.
Faktisk, hvis vi kommer til å gjøre dette del, vi ønsker å lære mer om det,
vi trenger å definere sitt materiale.
Så i dette materialet boksen, vil vi riktig klikk, og deretter traff Edit Material.
Og Solidworks gir oss en veldig lang liste over ting som vi kan velge fra.
La oss si at vi kommer til å gjøre det ute av aluminium.
Vi vil gjøre 6061 P6, det er en tempe rating.
Vi vil treffe gjelder, i nærheten.
Og nå er det ut av aluminium.
Det ser litt lysere.
Ikke virkelig gjøre mye for oss.
>> Men det gir oss mulighet til å måle noen virkelig interessante eller kule aspekter
om denne delen spesifikt være laget av aluminium.
For eksempel, hvis vi går til Evaluere fanen og traff Masse Egenskaper,
Vi ser at en del vekter £ 0,09.
Volumet er ikke til å endre basert på materialet.
Men vekten er diktert av hvilket materiale du bruker.
Det er ganske kult.
Hvis vi skulle kjøre en stress simulering, materialet som du velger
vil drastisk endre resultatene.
Så det er ganske kult.
>> Hvis vi ønsket å gjøre det ser annerledes ut, vi
kunne sprette ut denne fanen her bare ved treffer disse doble piler og rett
klikk her og si utseende.
Og så kan vi endre for å gjøre det blå, hva du vil.
Og deretter, i et endelig gjengi, hvis vi ønsket
å foreta en faktisk render av denne delen, vi kan velge sin overflate.
Så mange ganger, du designe dine deler.
De har denne flat grå eller matt sort for estetiske til dem.
Men som bare lysere belastningen på Solidworks
slik at du ikke bruker overflødige grafikk makt
å gjengi din del mens du utforme den.
Men hvis vi hadde lyst til å gjør en render, ville vi
nødt til å definere overflaten.
Så la oss bare si at det er polert aluminium for nå.
Legg merke til at polert aluminium dukker opp over her.
Hit den grønne pilen.
Cool, som tok.
Og la oss bare endre dette tykkelsen av disse duk.
Så alt vi trenger å gjøre er å gå over til vår meget pent organisert funksjonen treet.
Og vi ser web kutt.
Utvide det.
Klikk på nettet skisse.
Og så, vi bare går å endre ett tall.
>> Så la oss endre det til i stedet av å være 50 du på hver side,
så 100 du totalt, la oss gjøre det 80 du totalt.
Cool.
Du ser duk fikk litt tynnere.
Awesome.
Så vi bare endret alle dem har bare med ett tall.
Vi endret tykkelsen.
Solidworks beregner automatisk filetene for å gjøre dem skikket.
Det forandrer alle geometrier.
Og det fungerer fordi vi hadde definert dem å være alt symmetrisk
og alle definert av av en dimensjon.
Som jeg sa tidligere, er det analogt til å definere
en konstant når du skriver kode.
>> PUBLIKUM: Fungerer det hvis du bruker noen Truetype-skrift,
eller er du begrenset til hva de [uhørbart]?
>> Ansel DUFF: Det fungerer ut av systemet font,
så hvis vi går tilbake til våre bokstaver kutt, vi hadde nettopp gått med standardskriften.
Hvis vi treffer Edit Sketch, zoom i et lite bit, dobbeltklikk på bokstavene.
Hvis jeg kan gjøre det.
Ta et sekund å spore dem ut.
Og traff Font igjen.
Så vi har en liste over fonter her.
Og de er systemfontene.
Hvis du ønsker en spesialitet font, og det er ikke på denne listen,
du kommer til å trenge å installere det på systemet ditt.
Bare en liten bit av Googling rundt på hvordan du gjør det på Windows.
>> PUBLIKUM: Også gjør denne tingen vet hva skriftstørrelse eller endringer er ikke
kommer til å være [uhørbart]?
Ansel DUFF: Yeah.
Så spørsmålet var hvordan vet vi hvor tykk eller tynn å gjøre skriftene?
Hvordan vil maskinen kunne å håndtere virkelig tynne funksjoner?
Så selvfølgelig, kommer det til å variere fra maskin til maskin.
Men bare ved å lese spec ark med skriveren vår,
Vi vet at det har en oppløsning på ca 4 du, fire
tusendeler av en tomme.
Så vi ønsker å gjøre hele funksjoner være godt utover det.
Så hvis du skulle lage en font som var, si, 10 du høy, det er
som to ark, du ville ikke være i stand til å lese det åpenbart.
Men bare hypotetisk, hvis vi ønsket å gjøre
en font som var på ordre av nøyaktigheten av maskinen,
det ville se fryktelig.
Så i vårt tilfelle, vi vet at vi er godt utover nøyaktigheten
av maskinen i form av forholdet mellom høyden av vår skrift
eller til og med tykkelsen av noen funksjon i skriften
til hvordan nøyaktig maskinen er i stand til å være.
>> Så vi er i klartekst her.
Men hvis hypotetisk du brukte en maskin som
hadde en nøyaktighet på kanskje 250 du, som en fjerdedel av en tomme,
da vår skrift ville se virkelig crappy fordi det er
på den samme rekkefølge av hvordan nøyaktig maskinen er.
En annen ting som vi trenger å ta hensyn til,
og dette er bestemt til 3D utskrift, hvor tykk er våre lag kommer til å være.
Så jeg skal gå over til MakerBot innstillinger i litt og vi kan leke med dette
og snakke mer uttømmende om det i et sekund.
Men den måten at den 3D-printer fungerer er det
ekstruderer glødetråd i en veldig fin tråd nesten.
Og hvis vi gjør tråden eller filament tråd egentlig,
virkelig stor, så det kommer å se hva slags flekkete og ikke
det klart når vi faktisk ut.
>> Så igjen, akkurat som en tommelfingerregel, vil du
størrelsen på fontene eller alle funksjonene
å være godt utover rekkefølgen av gjengedimensjon.
Ja, så Exit Sketch.
Og det tar.
Hvis vi skulle endre font, igjen, kan vi bare trykke dette.
Og det vil beregne det automatisk for oss.
Så vi vil gå font her.
Velg Comic Sans.
Stor, ser fryktelig.
Hit den grønne pilen.
Avslutt skissen.
Og du vil merke at det fortsatt ser så ille.
Wow.
Jeg kan ikke engang se på det.
Jeg kommer bare til å angre det.
Stor.
Det vil beregne alle kurver og gjøre kutt.
>> Så kult.
Vi er godt å gå.
Så nå, er neste trinn.
Du kommer til å ønske å ta tak en Snickers på dette punktet
fordi vi har jobbet for en stund.
Det er en god idé å ta en pust i bakken.
Så hva er det neste trinnet i produksjon?
Vi kunne 3D skrive den.
Vi kunne mill det.
De er de to populære alternativer.
Hvis vi skulle mill det, vi ville ha til å skrive
det som kalles G-kode eller CAM, som kommer til å ta en stund,
og vi ikke kommer til å gjøre.
Alle som ikke er det forteller et verktøy, som en N mill, som er utgangspunktet
en fancy borekrone, hvor å flytte rundt dette stykket
å skape alle disse funksjonene.
Noen ting er umulig å gjøre med en mølle.
>> For eksempel, hvis vi går til vår filet her, bør være i web filet,
og vi undertrykke det, som er gjort bare ved å treffe denne lille pilen nedover,
alle filetene gå bort.
Vi har alle disse virkelig skarpe punkter.
Dette er en fryktelig design praksis, og du bør aldri gjøre dette.
Men hypotetisk, hvis du ønsker å designe en virkelig skarp hjørne i her,
du kan ikke lage det hjørnet med en N mill av endelig diameter.
Du kan ikke have-- du kan konseptualisere det som en fancy borekrone.
Du kan ikke ha en drill bit flytte rundt og bare
bumping av bunnen av det hjørnet node og etterlot seg en svært vanskelig hjørne.
Det er bare umulig.
>> Så de er ting å være klar over.
Og når du oppretter CAM, de vil alt bli klart.
Men bare ting å være klar over.
Heldigvis, 3D-printer er virkelig kult fordi det
kan skape virkelig obskure geometrier og virkelig obskure inventar.
Så vi er i klartekst her, men det er hyggelig å tenke på disse tingene.
Så en siste ting vi ønsker å legge inn et hull på bunnen.
Som jeg nevnte tidligere, er det en monteringshull i vår del her.
Og det er hvordan vi bolt det i.
>> Når jeg har gjort versjon null, Jeg hadde ikke CAD i det hullet.
Jeg bare gikk og tok en Sharpie og holdt den opp og merket det
og bores det for hånd.
Det var litt vondt, og ikke veldig begeistret for å gjøre det igjen,
så får vi bare CAD det i.
Så her er en veldig spennende tid fordi vi må legge i et referanseplan
fordi, sjokk, kan du ikke skisse på en buet ansikt.
Noe som du ikke kan gjøre.
Dette ansiktet er buet.
Vi hadde gitt den med en radius før.
Jeg kommer til å flytte denne dimensjon ut av veien.
Du kan ikke tegne på den.
>> Hvis vi velger det og prøve å treffe skisse, oh my gosh,
kan ikke skisse på en ikke-plan flate.
Wow, bra vennen Ansel fortalt deg om det.
Og han også lært deg hvordan for å skape et referanseplan.
Så vi velger dette.
Vi traff Reference geometri, Plane.
Nå har vi en plan som tangerer vårt ansikt.
Eller kanskje vi ikke.
Det er ikke bra.
Jeg vet ikke hvorfor den gjør det.
>> Så vi trenger to-- hvis vi skulle bare Velg dette ansiktet og skape tangerings,
flyet kan være i uendelig mange vinkler
samtidig være tangent til det ansiktet.
Så vi må begrense det igjen ved hjelp av en andre plan.
Så jeg hadde valgt side av ansiktet vårt her.
Og Solidworks misligholdt til perpendikularitet.
Men du kan velge det selv, og det ville gi det samme resultat.
>> Så alt vi har gjort er bare definere dette flyet
som er tangent til vår bunn ansikt her, men da
vinkelrett på siden av delen.
Så når vi skaper vår hull, er vår hullet går
å ekstrudere normalt på plan, som går
for å være parallell med den side av delen.
Det er det vi ønsker.
Hvis vi skulle lage tangerings på et annet plan,
da kanskje hullet ville være på en vinkel, og ingenting ville stille opp.
Så dette er en fin, enkelt eksempel for oss.
Så vi bare truffet normal til, nå er vi normalt til bunnen av delen,
og nå kan vi gå gjennom samme fremgangsmåte som i CADing opp et hull
og ekstrudering det.
>> Så igjen, vil vi bare skape en sirkel her.
En bedre idé ville be-- vi er ikke teknisk tegning
akkurat nå, og det er derfor Solidworks bare skrek til oss.
Det er typen som din mor, roping på deg til å rydde opp på rommet.
Så la oss skissere her, legge inn noen midtlinjer.
Jeg vet ikke hvorfor det vil ikke ha meg til å skissere.
Oh, glemte vi å velge flyet at vi kommer til å skisse på.
Så la oss gi nytt navn til vår plan bunn flyet, treffe Sketch, lage en midtlinje her.
Noe som er veldig kult er selv om vi er normal til dette
og vi har ikke låst opp eller unhidden noen skisser,
Solidworks vil likevel tillate oss å lage en skisse som gjør relasjoner
til funksjonene i den delen som vi har ikke fortalt det til å gjøre.
>> Så du vil legge merke til, når jeg holder blyanten over hjørnet
her, dukker det lille oransje boble opp.
Vi kan skape en relasjon til hjørnet av delen.
Men vi gjorde ikke fortelle Solidworks at vi vil at den skal gjøre det.
Så jeg tror det er super kul.
Så vi skal bare gjøre en senterlinje opp toppen her.
Gjøre en annen i midten.
Uh-oh.
Jeg gjorde ikke det av midtpunktet.
Som er støtende.
All right, gå ned på midten her.
>> Det er loddrett.
Cool.
Det er alt svart, så vi er godt å gå.
Vi vil gjøre en sirkel.
Og dimensjonere sin diameter.
Jeg kommer bare til å vilkårlig si 0,10 inches, en tiendedel av en tomme.
Alt er boltet sammen, så vi har ikke noe å måle ut av.
Men vi vil, dersom dette ble gjenget du kan feste flere forskjellige skruer
i der og da bare finne noe som matchet.
Men det er ikke bare en klaringshull.
Så det er to forskjellige typer hull,
gjengede eller gjengehull, som vil godta tråder, godta en skrue.
Og de vil ikke være i stand til å bevege seg.
Det er hvordan du bolt ting sammen.
Eller det er klaring hull, som er større
enn den største diameter av gjengene.
>> Og som gjør at trådene til bare passere rett på gjennom.
Så måten vår ligaen arbeider her er at vi
har et klaringshull i metallet.
Og så, en annen klaringshull i delen.
Og så, bare en mutter på toppen.
Du kan gå inn og måle med calipers hjelp av interiørutstikkerne her
hva diameteren er.
Men alt er boltet sammen, slik at vi ikke kommer til å gjøre det.
Vi må bare sette den på 1/10 av en tomme vilkårlig.
Deretter vil du måle denne høyden.
Jeg skal bare sette den på 0.250.
>> Igjen, dette er tilfeldig.
Men du ville ideelt måle det og være godt å gå.
Så traff den grønne pilen.
Avslutt skissen.
Skisse er gjort.
Nå skal vi gjøre det til en funksjon ved å treffe extrude kutt.
Vi vil at det skal bare gå gjennom første laget, så vi traff Opp til neste.
Hit den grønne pilen.
Nå kult.
Så en annen kul ting, jeg bare kommer for å skjule dette flyet fordi det ikke er
gjør noe for oss akkurat nå.
>> Så en annen kul ting er at vi ikke fortelle Solidworks
hvor dypt vi ønsket at hullet skal være.
Vi sa bare opp til neste, noe som betyr at det er mange, mange lag her.
Det er en, to, tre, fire, fem lag som det kunne ha skjære gjennom.
Men bare ved å si opp til neste, det visste å bare skjære gjennom den første.
Hvis vi skulle si Gjennom Alle, traff den grønne pilen,
det skisser gjennom alt.
Du kan se dagslys på den andre siden av den.
Det er ikke det vi ønsker.
Så frem til neste.
Det finnes en rekke alternativer her, men Opp til neste er det vi ønsker.
Cool.
Så nå vår del er helt gjort, og det er på tide å maskin det.
Så som jeg sa, vi skal å gå gjennom å gjøre dette
med MakerBot 3D-printer.
Men du kan gjøre det med noe.
Så vi vil gå her.
Vi kommer til å redde vår del som en STL-fil.
Så vi gjør Save As, låne støtte til, og velg STL.
Hit Lagre.
Jeg er faktisk kommer til å spare dette i min nedlastingsmappe.
Hit Lagre.
Solidworks spør oss.
Ønsker du at dette skal være en STL?
Hit Ja.
Cool.
Og nå er vi klare til å fyre opp til MakerBot desktop applikasjon.
>> Så la oss gjøre det.
All right, klar til å gå.
Så på dette punktet, jeg liker alltid å vise plate fra toppen.
Det er fint å være på topp.
Så får vi bare gå her.
Legg til fil.
Vi kommer til å gå til våre nedlastinger.
Jeg tror vi kalte det objektivet støtte to.
Så her vi går.
Åpne den opp.
Det er på vår plattform.
>> Så dette er litt av en upraktisk måte for oss å skrive ut den delen.
Hvis vi zoomer inn litt litt her, vil du merke
at buen berører basen.
Så 3D-skriveren kommer til å prøve å finne ut en måte å skrive dette.
Men det kommer til å frike ut med mindre du legger til støtte til det.
Men det er litt av en hodepine.
>> Den enkle måten å gjøre det er bare å velge sving.
Den delen er valgt fordi det er markert med gult.
Snu, og deretter skal vi å ønske å Vær så god whoops.
Vi er bare nødt til å skyve den tilbake 90 grader.
Hit Lay Flat.
Lay Flat sikrer at dens bunn ansikt er rørende
bunnflaten av byggeplaten.
Og vi er godt å gå.
Så vår maker bot er ikke akkurat nå tilkoblet
til nettverket av en eller annen grunn.
Men det er OK.
Vi kan bare trykke Export Skriv ut fil.
Det vil ta et sekund å behandle.
>> Og du kan sette den på en flash-stasjon og deretter
plugge at flash-enheten i skriveren.
Så det er en god idé noen ganger til rote rundt med innstillingene.
Når du først åpner denne boksen opp, det vil say-- den har et par forhåndsinnstillinger.
Ønsker du lav oppløsning, høy oppløsning?
Men vi kan faktisk endre disse på en mye mer detaljert.
Så jeg skal bare gå gjennom et par disse parameterne og hva de betyr.
>> Infill er prosent av volumet av den delen blir faktisk skrives.
Så hvis fylling var på 100%, alt skulle skrives.
Det ville ikke gjøre noe null hul funksjoner, ingen honeycombing.
Det ville skrive ut en helt solid del.
Det ville ta en evighet.
Så vi vil sette det som 15% her.
Jeg tror den standard som MakerBot kommer med er som 10%.
Men 15% er greit.
Hvis du skriver ut den delen, og deretter prøve det ut og det spenner eller pauser
eller det synes slags svak, da du kan bare bump det tallet opp
og det vil være mye sterkere.
Plast filament selv er faktisk ganske sterk,
så bare bump det tallet opp.
Det vil gjøre det litt sterkere.
>> Antall skjell er hvor mange skjell på toppen
av honeycomb, hvor mange lag på toppen av honeycomb skriver den.
Jeg setter den til fem for å gi det en fin finish.
Og deretter, er laghøyde diameteren av tråden som blir ekstrudert.
Så akkurat nå, 0,2 millimeter, en femtedel av en millimeter
er hva det er å skrive på.
Men jeg tror det går hele veien ned til, wow en hundredel av en millimeter.
Det er liten.
Så det vil take-- hvis vi setter dette til 100% fylling med fem skjell
på 0,01 millimeter lag høyde, traff Lagre innstillinger, og deretter Export Skriv ut
Fil, vil du se den forventede tid kommer til å være enorme.
Vi får bare la det behandle fordi jeg er spent på å se hvor stort det ville være.
>> Jeg tror denne delen med 15% infill, 0,2 mm sjikt, og fem skjell
tok omtrent to timer å skrive ut.
Men du kan se det er enda tar veldig lang tid
å forberede og å skape faktiske MakerBot fil for det.
>> Så noe som er MakerBot om bestemt er at fra dette skrivebordet
programmet, vil det eksporterer i en .makerbot filformat.
Det er bare filformat at maskinen vil godta.
Hvis du prøver å gi den en STL, det vil frik ut, kanskje eksplodere.
Så alltid en god idé å eksportere i en .makerbot filformat.
Så det kommer til å behandle.
>> I mellomtiden, la oss bare hoppe tilbake til Solidworks her og se på vår del.
Så dette var en type fint eksempel på en del
fordi det tillater deg å designe for noe som allerede eksisterer, ikke sant?
Vi måtte måle alle støtter som allerede eksisterer.
I realiteten er det en mye mer hensyn
at du må ta hensyn står for når du utformer en del.
For eksempel, vil jeg ikke gjøre en grundig demo av denne lille telefonen dock,
men det var et par mer hensyn
at vi trengte å ta hensyn til.
>> Så vil du legge merke til at når telefonen sitter,
og jeg skal prøve å gi du en side vinkel der.
Når telefonen er sitter på tiltalebenken, det
er slags raket tilbake etter litt.
Jeg tror jeg satt det på 15 grader.
Det er noe vilkårlig.
Men som det er raket tilbake, tyngdepunktet av telefonen
kommer til å bli forskjøvet fra sin base betyr at,
Hvis når du utformer den delen vi hadde bare hogg den av og ikke hatt dette bakpanelet,
men det var bare så mye, så når vi sette telefonen i,
det ville har bare veltet over.
>> Det er fordi sentrum av tyngdekraften av hele delen
av telefonen, den tunge delen, ville forlenge stolt av basen.
Og det vil skape et vippe øyeblikk, og det vil falle over.
Så en måte å bekjempe det i design er å bare gjøre en rask uekte opp
av telefonen, som vil ta ut to sekunder.
Vi skal bare gjøre en ny del.
Gjør den raskeste uekte opp av en iPhone.
Så la oss gjøre et rektangel på den øverste plan.
Her, opprette, definere disse.
Bare kommer til å måle raskt med calipers.
Bredden er 2,308.
Og så er høyden 4,880.
Og deretter, dybden, er dette antall at alle bryr seg om i tech,
0,30.
Jeg har en skjermbeskytter på den, 0.303.
>> Cool.
Ekstrudere det.
Og så vil jeg legge til noen fileter.
Det er litt komplisert å måle diameteren fyll.
Du kan bruke en måler, men jeg ikke har en på meg akkurat nå.
Vi vil bare øye det, og det vil være i orden.
Det ser omtrent riktig, bare visuelt.
Dette er som en dummy telefon som vi bare gjort i som et minutt.
Så vi vil lagre dette som iPhone dummy.
Og nå kan vi lage en forsamlingen med vår dock og mål
hvor langt midten av vår Telefonen er fra basen.
Så jeg hadde nevnt før at vi lage deler, sammenstillinger og tegninger.
Tegningene er ikke egentlig noe som du vil
rotet med mindre du designer deler som vil bli gjort ut
av huset på en maskin handle eller hva har du.
Og det er litt mer involvert du skal dimensjonere en tegning
og sørge for at hver dimensjon er klart.
Og du må også legge til toleranser, og det blir litt mer
involvert, så vi vil bare slags glatte over det.
Men la oss si at vi ønsker å gjøre en forsamlingen med kaien telefon som jeg har
allerede utviklet og vår dummy telefon.
>> Så vi har allerede lagret dette.
La oss gå opp til fil.
Gjør Assembly Fra Part.
Og så skal vi treffe Legg og iPhone dummy.
Også fint å bare velge dette grafikk forhåndsvisning.
Som vil vise deg den faktiske delen selv.
Og så setter du inn en annen komponent vilje bla for iPhone dock, CS50 dock.
Cool.
Så nå, det er en fin mental helse sjekk bare for å dobbeltsjekke
at telefonen vil faktisk passer i dokken som vi har utformet
og hvordan det vil se ut.
Så la oss gjøre dette ansikt sammenfallende med bunnen av denne overflaten.
Og disse relasjonene er alle håndteres gjennom det som kalles kameratene
i forsamlinger hvori du har to deler,
og du trenger for å bli med dem ved en liste over definerte bli med funksjoner.
>> Så for eksempel, må vi sette vår telefon som blir for tiden blåst opp,
ringe deg senere!
I en dock, og vi trenger å si at bunnflaten av vår telefon
er sammenfallende med innsiden bunn ansiktet av dokken.
Og deretter, vil dette bli sentrert inne.
Vi har gitt en liten bit av en toleranse slik at det ikke er en super tight passform.
Og det vil helt definere det.
Vi vil gjøre disse to sammenfallende.
Velg pare opp her, og det mislighold til sammenfallende, men det er omvendt.
Så hvis vi bare traff denne lille knappen nede her, vil det snu det.
Vi traff den grønne pilen.
Så ser bra ut.
Jeg har faktisk glemt hva toleransen på avstand.
Som jeg sa, jeg ga det en litt ekstra plass
fordi det gjør egentlig ikke ønsker å være en tett passform.
Så det vi kan gjøre er å måle forskjellen mellom disse
og deretter dele forskjellen.
>> Så vi kan bruke tiltaket verktøy i Solidworks.
Vi går opp hit for å vurdere, måle.
Lite målebånd kommer opp og at irriterende vindu
i midten av din del.
Og vi kommer til å velge disse to ansikter, de er markert med grønt.
Og deres avstand er 2,36 inches.
Så jeg tror vi sa 2.36.
Vi kommer til å huske det.
Dette var 2,308.
Så vi vil bare dele at Forskjellen med plass.
Jøss.
Så vi fikk en kompis.
Velge disse to ansikter.
Sammenfallende.
Jøss, gotta legge litt bit av plass der inne.
Så det var, tror jeg, 2.36.
Vi vil gjøre dette i parentes for å være klarere, minus 2,308 delt på to.
Det er å splitte forskjell for plass.
Godt å gå.
Men hvis vi øye det, ser det som telefonen er faktisk
utvidet i dette retning utover kaien.
Så vi trenger bare å snu den.
Det gjorde veldig liten forskjell.
Kan egentlig ikke se så bra.
Hit den grønne pilen.
Og så til slutt, vil vi gjøre dette tilbake ansikt sammenfallende til baksiden der.
>> Realistisk, det er også en toleranse for, kan du se det,
plass i front.
Vi kunne dele denne forskjellen.
Men det er akkurat det samme prosedyren, så det er overflødig.
Kult, så la oss se på det fra siden.
Mate er fortsatt valgt det.
>> Hvis vi skulle tegne en linje normal til dette i midten,
vil du faktisk se at tyngdepunktet av telefonen
er et eller annet sted i dette område.
Det er i midten av bunnen.
Vi målbevisst utvidet basen godt bortenfor der tyngdepunktet
faller, slik at den vil være i stand å opprettholde en tipser øyeblikk,
som når du plasserer telefonen i dokken.
Du trenger ikke å gjøre det super forsiktig.
Du kan bare sette det i.
Det faller ikke over.
>> Hvis avstanden mellom der tyngdepunkt faller på basen
og hvor langt vi forlenge basen tilbake var veldig liten,
det ville ta en veldig, veldig liten tipping øyeblikk å faktisk tippe det over.
Så det ville bare være svært upraktisk fordi du
måtte meget delikat plassere telefonen inne.
Så jeg bare lagt kanskje en fjerdedel av en tomme eller halv
tommers utover det vi trengte.
Jeg hadde ikke beregne nødvendig tipping øyeblikk å ta dette over.
Jeg tror det kan være litt overkill.
>> Men fysisk, det er hvordan det ville bli gjort.
Cool.
Så nå har vi denne forsamlingen frelst.
Du kan lage en mer detaljert iPhone hvis du ønsket dimensjoner.
Jeg hadde gjort dette litt ekstrudering for Hjem-knappen,
og dette er iPhone spesifikke.
Men hvis telefonens i kaien, kan du bare
slå den på uten å måtte ta det ut og se på all tekst
meldinger som du får eller SnapChats, min preferanse.
>> Så en annen forutsetning, seerne hjemme kan være tenkning, Ansel, din idiot!
Du antok at telefonen var jevnt fordelt masse kloke,
sånn masse innenfor grensene av telefonen er jevnt fordelt.
Det er ikke tilfelle.
Men jeg tror det er en fin forutsetning.
Så vi kan lagre denne forsamlingen.
Vi kaller det iPhone i dokk.
Vi er godt å gå.
>> Så du kan create veldig komplisert eller utsmykkede, involvert forsamlinger
fra mange deler.
Bare vet at hver del har en viss antall kamper og linjer forbundet
med den.
Så hvis du har en forsamling med mange deler
og du ønsker å flytte den rundt og måle og gjøre en masse ting,
det kan bli varmeisolasjon avhengig hvor kraftig maskinen din er.
Bare noe å være klar over at vil skje.
>> Så det er litt av en intro til CAD.
Takeaways, vil jeg si, er definitivt legge relasjoner overalt.
Du vil sparke deg selv i rumpen hvis du ikke gjør det.
Det er veldig smertefullt å gå tilbake senere og endre overflødige dimensjoner.
Det er nytteløst, ikke sant?
Du ønsker alltid å dimensjonere alt slik at man dimensjonere ett nummer,
og deretter legge relasjoner fra dette nummeret.
Det er et stort takeaway.
Bare det å være ren, akkurat som når du er skrive kode, være ren og merking
alt.
Merking din features-- du vil legge merke til at når vi har gjort denne lille linse
støtte, alt er merket.
Hvis du ikke gjør dette i huset og du sender det til noen,
de fleste steder, kanskje 95% av maskin butikker eller hva,
vil ta en Solidworks del filen, gjør du ikke engang
må lage tegninger for det, du bare sende dem denne filen.
Og de vil være i stand til å få hver målingen de trenger ut av denne filen.
Og det er mye lettere for dem å arbeide med hvis alt er pent organisert.
Du kan selv legge til mapper.
Vi kan velge den nederste funksjonen, treffer Shift, eller heller holde nede Shift,
og velge det øverste.
Og alt i midten blir valgt.
Og deretter til høyre klikk legger en ny mappe.
Vi kaller det kjempeflott mappe.
Og nå er alt i en mappe.
Ting som det, bare gjør alt veldig ryddig og organisert,
en annen takeaway.
>> Og så til slutt, være veldig eksplisitt.
Så det er relasjoner mellom noe som du allerede har definert
og andre ting som er relatert til det, men så er det
er også dimensjon relasjoner.
Så det er veldig viktig å være eksplisitt og sørg
at alt i din skisse er helt svart før du går videre.
Så på dette punktet, kommer jeg til å åpne gulvet opp til spørsmål,
og vi kan begynne å snakke litt mer om det.
Og så, når spørsmålene er ferdig, Jeg skal vise deg den gjengi prosessen pen
raskt, hvor vi kan generere en virkelig realistisk ser bilde av dette.
Når du ser på dette i CAD, det bare ser slags en kjedelig grå blob.
Men når du gjør en gjengi, vil det være veldig, veldig realistisk utseende.
Så spørsmål?
>> PUBLIKUM: MakerBot ting?
>> Ansel DUFF: Eventuelle andre spørsmål?
Den MakerBot er, ingen feil av vår egen, faktisk, nei, det er
definitivt feil av vår egen.
Vi har mistet et par ark, bånd ark på bunnen.
Så når vi får dem inn, vi vil være i stand til å skrive ut på nytt.
>> PUBLIKUM: [uhørlig].
Ansel DUFF: Å, hva er det?
Å, ja.
Jeg trodde du snakket om selve MakerBot.
76%, wow.
Det kommer så sakte.
Jeg trodde du mente kan vi skrive ut ennå.
PUBLIKUM: Du setter sammen opplæringen online.
Betyr det inkluderer de beste ressursene for folk å huske hva du skal klikke
og hvordan du gjør noen av de ting du gikk gjennom i dag?
Ansel DUFF: Ja.
Så det er-- den MakerBot opplæringen, er det det du henviser til?
>> PUBLIKUM: Den du sette på nettstedet.
>> Ansel DUFF: Ja, denne.
Så dette er MakerBot bestemt.
Dette er ikke Solidworks spesifikk.
Jeg håper at denne videoen vil være tilgjengelig i høy oppløsning
som en referanse til syntaksen og GUI forbundet med Solidworks.
Men tutorials, tror jeg, er super nyttig så langt som å komme i gang går.
Så når jeg treffer New, eller til og med bruke en varm nøkkel for det, men hvis vi går til File, New,
vi får denne meldingen boks der vi vanligvis ville velge del.
Men hvis vi treffer dette tutorials boksen, så vi
er venturing inn i verden av opplæringen.
>> Så dette er hvordan jeg lærte Solidworks, gjorde en haug av disse tutorials.
Faktisk, hvis du tar CS 51, som er snill
av introen til datamaskin og maskin design klasse,
de vil kreve, I tror, ​​den første p-set null
gjør alle disse tutorials.
De er super nyttig.
De er raske.
Du følge med på din egen tid.
De er en god måte å lære kommandoene.
Jeg vet at jeg var begynt å gå en litt raskere mot slutten.
>> PUBLIKUM: Har de jukse ark eller PDF-filer du har kommet over?
Ansel DUFF: Ja, så er det en side.
Jeg skal sette det på de ansatte nettstedet.
Det er en side med en gjeng av hurtigtaster for Solidworks.
Solidworks er også super konfigurerbar.
Lignende, kan du endre omtrent alt.
Hvis vi går tilbake til hoved page-- Jeg kommer bare til å avbryte dette.
Hvis vi går tilbake til hovedsiden, hvis du liker ikke denne verktøylinjen være der,
du kan dra den og sette ut til siden.
Jeg skal sette den tilbake opp toppen, fordi Jeg tror det er den reneste.
Du kan endre omtrent alt.
Hvis du vil at alt skal være i millimeter, kan du endre det.
Du vil legge merke til, da vi var dimensjonering av noe,
la oss gå tilbake her, at alt er til to desimaler.
Det er bare tull.
La oss gjøre det til tre.
Vi vil gå til Dokument Egenskaper opp her, som
er to ikoner over fra stopplyset.
Document Properties, Dimensjoner, og da vi
sett denne til tre desimaler.
Hit OK.
Alt endringer tre desimaler.
Du kan tilpasse opp wazoo.
>> Men den største tingen, tror jeg det mest nyttige bruker aspekt av Solidworks
er hurtigtaster, akkurat som mange programmer der ute.
Jeg har brukt dem mye, hovedsak å holde nede Kontroll
å legge til relasjoner, Shift å markere flere ting, og F for å passe,
som om vi zoomer ut og deretter traff F. Den passer den del i vårt syn.
Men det er mange, mange, mange, mange flere hurtigtaster.
Og jeg vil legge til siden på personale nettsted som viser alle dem,
og de er super nyttig.
Og bare små snarveier som å dobbeltklikke
når du tegner en linje for å avslutte.
Andre spørsmål?
>> PUBLIKUM: Hvor du [uhørbart]?
Ansel DUFF: Det er skjult.
Som er skjult.
>> PUBLIKUM: Hvorfor er det MakerBot utskrift som [uhørbart]?
Ansel DUFF: Så det er faktisk en bug.
Jeg kontaktet produsenten.
Det er noen med samme navnet på den organisasjonen.
>> PUBLIKUM: Den tilfeldige en når du gjorde tangentplanet til hullet,
er det da mulig når du har tegnet på flyet
å gjøre flyet selv kurve for å passe på overflaten?
Hva om du tegnet noe på flyet til slutt gå
på overflaten i seg selv.
Ansel DUFF: Store spørsmålet.
Så la oss gå tilbake hit til nedre plan, normalt på den.
Noen ganger etter en urolig natt, min bunnplanet er ikke der heller.
Men traff bunnen flyet.
Vi er godt å gå.
Spørsmålet var, hvis vi tegne noe på flyet, kan det brytes rundt?
Eller rettere sagt, kan flyet selv vikle rundt til en buet overflate?
Og svaret på det, skuffende, er ingen.
Du kan ikke vikle et fly til et ansikt som er ikke plane, ikke helt flat.
Men hvis vi gjorde det, se på, la oss gå tilbake og skisser på her.
Og vi skal skrive, jeg gjør ikke vet, la oss skrive Solidworks.
>> Hvis vi ønsket ekstrudere dette her, selv om vi skisserte det
på et fly som var tangerer buet overflate, vil det fremdeles fungere
og det vil fortsatt ta til en buet overflate.
Hvis det gjør noe fornuftig.
Du kan lage hull, noen funksjon at du vil ha i en skisse,
og deretter bruke det til en buet overflate.
Men all den skisse har gjøres på et fly.
Også, det fine med den funksjonen treet er at når du skaper noe,
det er lett å velge og vrake hva du vil ha i din forsamling.
Så som dette, ser Solidworks latterlig fordi det er overfylte.
>> Så hvis vi ønsket å slags sette i på en hylle og bruke den senere ned
veien, ønsker vi ikke at det akkurat nå, hvis vi bare treffer Undertrykk, går det unna.
Så alt jeg gjorde var jeg igjen klikket, og så denne lille dialogboksen dukker opp.
Du har massevis av muligheter her.
Jeg traff bare undertrykke.
>> PUBLIKUM: [uhørlig].
>> Ansel DUFF: Hvis vi ønsker det borte, eller snarere om vi vil ha den tilbake,
vi bare treffer Unsuppress.
Det er tilbake.
Så det er en veldig nyttig funksjon.
Ikke så mye i deler, men når du har en forsamling,
det er et par other-- Jeg skal gå tilbake til forsamlingen
og vise deg noen kule monterings funksjoner.
Så hvis vi ønsket å se hvordan telefon hvordan filetene morph
til fileter av kaia, vi kan markere dette.
Så vi går til dokken.
Da vi traff Endre Transparency.
Dette gjør det semi-transparent.
Du vil merke at fileten som vi har gjort her, det er nok av plass.
>> I tillegg vil vi endre det tilbake.
Du kan også se på fly mens beveger seg gjennom dybden av delen.
Så denne lille teller, det er som en halv bolle.
Det kalles Section View.
Hvis vi treffer det, faktisk, vi ønsker en annen planet.
La oss gjøre topp plan.
>> Så vi traff Section View, og deretter flytte dette inn og ut.
Slags vanskelig å se.
Vi vil zoome inn litt.
Men dette faktisk tar ditt felt synspunkt, flyet av syn,
og skyver det gjennom delen.
Så hva er blå er faktiske materialet.
Det er en telefon, det er en filet.
Det er ikke så interessant for denne delen.
Men dette kan gjøres i både samlinger og deler.
Så hvis vi går tilbake til vår linse støtte, deretter
treffer det samme, lite halv bolle her.
Det er litt kult å se.
>> Noen ganger, når du designer en komplisert intern funksjon,
dette er virkelig nyttig å sjekke klaringer,
som en mental helse sjekk for å forsikre deg om at hullene er konsentriske, hva har du.
Men du kan bare flytte den opp og ned.
Jeg bare holde den nede, venstreklikke og det vil vise deg alt.
Dette kan gjøres på en hvilken som helst plan.
Så vi får se om det MakerBot er gjort.
Oh, 80%.
Vi vil gjøre det gjengi og vi vil komme tilbake.
>> Så vi hadde definert dette del for å være aluminium.
Vi hadde også definert sitt utseende til å være grå.
Vi vil gjøre polert aluminium.
Så så langt som Solidworks er bekymret, det er utseende
er helt tatt vare av, fullstendig definert.
Så nå skal vi å gå, og vi kommer
å lage en virkelig realistisk gjengi av det.
Det kommer til å se ut som det ville gjort i det virkelige liv.
Så pakken jeg har aktivert her er, faktisk, jeg har ikke det aktivert.
Hvis det er noe, kan du plukke og velge hvilke verktøy vises.
>> Pakken som vi har i vår Kontoret har alt tilgjengelig,
den akademisk lisens har hver funksjon som Solidworks
gjør innlemme i vår pakke.
Men ikke alle av dem viser.
Så hvis du ønsker å legge til eller trekke fra denne menyen, bare høyreklikk.
Nope.
Du høyreklikker, og deretter du får denne listen her.
Så vi ønsker Render Tools.
Render Tools bruker en motor som heter Photo View 360, som kanskje eller kanskje ikke
være aktivert.
Så for å dobbeltsjekke, vil vi gå til Verktøy, Add-ins,
og deretter velger vi Bildevisning 360.
Hit OK.
Nå er vi godt å gå.
Så vi går til Render Tools.
Du kan gjøre en forhåndsvisning gjengi.
Men det er ikke til å gjøre noe for oss.
Så vi kommer alle Forresten, endelig gjengi.
Og dette vil ta litt litt tid å behandle.
Men det vil se ganske kult.
>> Så er det alle disse parametrene på høyre side som vi kan justere.
Oppløsning, belysning, hvor lyset kommer fra,
diffunderbarheten av overflaten.
De er alle justerbare.
Men vi bare bruker standardinnstillingene.
Du kan også flytte den rundt litt.
Du kan se det er virkelig skinnende.
Alle filetene er glinsende.
Oops, nettopp mistet min makt.
Alle filetene er glinsende.
Himmelen er grensen så langt som det går.
Det er ganske kult.
>> For noen bokstaver, og i Faktisk et dørhåndtak som vi
hadde utviklet en litt tidligere, Jeg hadde gjort en render av døren
håndtere også i falsk aluminium, og dette er hva det ser ut som.
Det er noen mer avanserte funksjoner med puss,
som du kan add-- som om du var utforme en batteripakke, for eksempel,
du kan ha et klistremerke som sier høyspenning eller dekaler.
Du kan importere din egen dekaler og legge dem.
Så det er veldig produkt designy.
85%, jeg døende å vite hvordan lenge dette kommer til å ta.
Ja?
PUBLIKUM: Du skriver ut noe som er solid,
og da har du noe det er [uhørbart] i midten.
MakerBot og Solidworks arbeide sammen og skrives på en måte som [uhørbart]?
>> Ansel DUFF: Store spørsmålet.
Så spørsmålet var, er det en måte for oss å skrive ut interne funksjoner?
Interne funksjoner er noe som er suspendert.
Et godt eksempel er som om du skulle skrive ut en A,
sentrum trekant av A er en intern funksjon som er
fullstendig suspendert.
Eller rettere sagt, hvis du skulle skrive ut en krok som er overordnet,
når skriveren ønsker å komme til nivå hvor denne delen av boken
første starter, er det ingenting som holder det opp.
Det kan ikke bare skrive ut i luften.
De kalles interne funksjoner eller suspendert funksjoner, mange navn
for den samme idé.
>> Men svaret på ditt spørsmålet er ja og nei.
Solidworks gjør ikke noe i den utstrekning.
Solidworks er en CADing og simuleringsprogram.
Og vi kan designe virkelig presise og avanserte deler.
Og med lage CAM og G-kode for dem.
Men det gjør egentlig ikke bryr seg om hvordan vi gjør dem.
Det bryr seg bare om oss designe dem meget nøyaktig og meget effektivt.
>> Men når vi har eksportert vår del som et obj eller .stl-- side note,
hvis du har muligheten til å velge mellom eksport ved hjelp av filformater obj
og STL, alltid gå med STL.
Når vi har eksportert, og vi legger det inn den MakerBot skrivebordsprogrammet, som
er det vi ser på akkurat nå, vi har muligheten til å skape støtter,
utskrift disse lite støttestrukturer.
De er små tårn at avta ved enden
og deretter beholde de interne funksjoner.
Så hvis vi ønsket å skrive ut en krok, f.eks
når det skrives ut denne delen av kroken, ville det også
begynner å skrive ut et lite tårn.
Og så, når tårnet blir lukke til denne basen av kroken,
det ville avta til en virkelig, veldig liten plast funksjonen.
Og som vil støtte denne delen av kroken.
Da ville det bare bli med de to.
>> Og vi har muligheten av å skrive sånn.
At alternativet er slått av akkurat nå.
Vi har egentlig ikke trengte det.
Men ja, kan vi gjøre det.
Og det er hvordan det gjøres.
Du skriver ut støtter.
Og så, når alt er gjort, bare bryte den bort
og du kan skalle støttene av.
Andre spørsmål, bekymringer, kommentarer, bemerkninger?
>> PUBLIKUM: Ja, støtter.
Innenfor former?
Jeg tenker som å gå tilbake til et eksempel, hva
hvis A hadde noe hengende ned fra toppen?
Da støtten er låst inn på A selv.
Ansel DUFF: Jeg kan ikke si sikkert uten faktisk prøver å gjøre det.
Men det ville vært kult.
Jeg kan tenke at de kunne skrive ut støtter
som er på siden av A som ikke forstyrre din del.
Noen interne funksjoner skal til å bli en slags tapt sak.
For eksempel, hvis du ønsket å skrive ut en sfære med en mindre kule som ligger
internt, de er begge uavhengig, ikke er festet i det hele tatt,
det vil nok prøve å print støtter inni den.
Men så, vil du aldri være i stand til å fjerne de støtter med mindre du skjære et hull
og skrellet dem ut.
>> Så det tar nesten en litt framsyn
når du designer den delen og få den delen forberedt
for print for å sikre at det vil være utskrivbare.
Så som denne funksjonen, da det først importert, det var loddrett.
Det ville være veldig utfordrende for skriveren til å skrive ut.
Så alltid sørge for at du legger den på høykant.
Og du vil bli satt.
88%.
Vi vil sitte her før det er ferdig!
>> [APPLAUSE]