1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> Ansel DUFF: All right, hei, alle sammen. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Jeg heter Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Jeg er, som du vet, en senior i maskinteknikk i [uhørbart]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 I dag skal vi tilbringe litt tid 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 gjennomgå hvordan å designe en del fra bunnen 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 og hvordan man skal sikre at det vil passe trenger av hva sin søknad kan 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 være. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Så i dag, vil vi først designe denne lille linse støtte. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Jeg har et par dem skrevet ut her. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 Og jeg har en faktisk festet til mount som jeg bare satte seg ned akkurat her. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 Og dette bare holder opp en linse som så, monterer på noen 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- jeg ikke har nok hender å holde dette-- bare sånn. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Så vi vil gå over hvordan det designet, og deretter 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 gå videre til en annen delen, som er en iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dock, som jeg har vises her, i orange. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Vi vil gå over hvordan du CAD de, hvordan de ble utformet, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 hvordan å ta målinger, og hvordan for å sikre at dette ikke vil velte, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 for eksempel, eller denne vil ikke spenne under belastning. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> All right, så før vi kommer i gang, jeg bare 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 ønsker å snakke om noen ordnede designprinsipper 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 når du designer en del fra bunnen av. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Mye som når du er skrive kode, vil du 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 å være meget eksplisitt i hva du fortelle datamaskinen. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Du aldri vil forlate noe tvetydig. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Heldigvis for oss, i Solidworks, når du tegner noe, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 alle linjene er blå når du først trekke dem, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 og de blir svarte når de er begrenset i tredimensjonalt rom. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Så hvis du har en skisse med noen blå linjer på det, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 du vet at du trenger å fikse noen av disse tingene før du går videre. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 Det er akkurat som en mental helse sjekk før man lage et bilde av en skisse. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Så som jeg sa, du vil være veldig tydelig på hvordan 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 skissene er definert. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Måten det fungerer på er at du starter med ett poeng. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 Solidworks gir deg en opprinnelse i tredimensjonalt rom. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 Og det punktet er fast. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 Og det vil alltid være der, og vil aldri flytte, aldri, aldri, noensinne. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Så du baserer hele skisse rundt dette ett punkt. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 Og så du forholder hver linje til enten opprinnelse eller en annen linje 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 som er relatert til opprinnelsen. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Så jeg vet dette høres litt abstrakt akkurat nå, men når vi kommer i gang, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 det vil være litt klarere. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Men akkurat som jeg sa, gjør sikker på at alt er svart, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 alt er helt definert, før vi går videre 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 og du vil ikke får problemer senere. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> En annen ting som jeg er veldig stor på er å sette stor vekt 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 på å sørge for at du designe din del for skalerbarhet, slik at du kan justere 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 den når en måling er litt bit av med noen negative konsekvenser 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 eller effekter. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 Og måten gjør vi det er vi legge mye av relasjoner. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Så for eksempel når vi definerer dette del, har vi to parallelle ansikter her. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Vel, fortalte vi Solidworks at de er parallelle, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 og du kan tegne to parallelle linjer, og Solidworks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 vil knipse linjene dine til et rutenett. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Men med mindre du eksplisitt forteller det at disse linjene trenger 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 til å være parallelle, kanskje senere ned veien når du prøver å forlenge toppen 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 eller kanskje forlenge base, hvis du hadde ikke lagt til at forhold i, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 alt kan bli et rot. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Så la oss komme i gang her. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 Og hvis på noe tidspunkt har du et spørsmål, kan du gjerne avbryte meg. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Det sier seg selv. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Men vi skal komme i gang. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Så Solidworks kommer med tutorials som lærer deg syntaksen i GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Jeg tror det ville ikke være en effektiv bruk av vår tid 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 å gå over hvilke knapper til å klikke. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Så jeg skal gå veldig sakte i dag og gå gjennom hvert skritt jeg tar. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Men bare vet at hvis du føler tapt eller forvirret, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 det er tutorials som forklarer nøyaktig hva jeg gjør her 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 men på en liten bit av et lavere nivå. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 Og jeg kommer til å sette mye vekt i dag 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 på å legge forholdet til alt. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Jeg kommer til å gå over at mye. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Dere kommer til å bli syk av det. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Men det er super viktig. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 Og du vil se nedover veien som hvis vi ønsker å jobbe litt med en dimensjon, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 det er veldig nyttig. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Så vi vil komme i gang her. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Vi skal velge nytt. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 Og vi kommer til å designe en del. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 Solidworks har tre forskjellige typer filer du kan ha. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Det er deler, sammenstillinger og tegninger. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Assemblies er bare multiple deler med relasjoner, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 slik at delene er forbundet med hverandre andre i tredimensjonalt rom. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 Og så, er et dokument en tegning som du kan sende til et maskinverksted 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 eller hva å faktisk produsere din del. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Så vi vil starte med en del her og klikk på OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Nå har vi et tomt lerret. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Så vi kommer til å starte med dette. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 Og hva vi først skal gjøre, og dette gjelder for hver del, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 er vi trenger for å lage en slags på lager, en slags materiale. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 Og så, når vi har av materiale, vi kan ekstrudere disse web løsninger. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Jeg skrev selv CS50 på forsiden av den, og deretter et hull i bunnen. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Så først, la oss starte ut. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Vi kommer til å velge Sketch over her, og deretter Skisser igjen. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Og Solidworks spør oss med tre forskjellige plan. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Du kan legge til flyene senere ned veien når du designer din del. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Men vi først kommer til å ha disse tre ortogonale plan. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 Og vi vil velge øverste planet akkurat nå. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Det var ikke den øverste planet. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Bare gå tilbake hit og-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Det er alltid dette treet som flyter rundt her. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 Og dette gjør at du kan velge funksjonene i bygge eller fly 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 eller noen relasjoner. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 Og deretter, delvis materiale. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Så vi kommer til å skisse på den øverste planet. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Så vi traff toppen. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 Og vi er normale til det. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 Og så, her er vår opprinnelse punkt. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Så la oss bare gjøre noen slags form her. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Vi vet at det kommer til å være en kurve på bunnen 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 og en kurve på toppen. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Så dette er faktisk utformet å passe på dette stykket her. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Dette er faktisk en objektiv støtte som ble gitt til oss av vår produksjonsteamet. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 Og det var ikke høy nok. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Slik at hensikten med denne delen er faktisk å bare utvide dette litt 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- vi hadde valgt to inches, hva vi målt. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 Og det vil bare bolt på. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Det er et hull som allerede eksisterte i bunnen av dette. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Så vi vet at vi ønsker bredden på våre stykke 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 å være den samme som den Bredden av bæreren. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 Og så ønsker vi radius på bunnen for å være den samme som radien 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 her slik at det passer fint og godt. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 Og så skal vi legge et hull på bunn som vi kan bolt det på den. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Så vi bare kommer til å starte med fotavtrykk av denne funksjonen, som 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 er nettopp denne basen. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 Det er som et rektangel, men med Kurvene på toppen og bunnen. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Jeg vet ikke om jeg kan gjøre dette stå opp. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Så for å gjøre det i Solidworks, vi kunne starte med et rektangel. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Men det vil ikke være nøyaktig hva vi trenger fordi vi 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 trenger en buet ansikt på topp og bunn. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Så jeg bare valgte linjen over her. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 Og nå, når du ser den blyant verktøyet beveger seg rundt nå, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 det betyr at vi er klare til å tegne. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Så vi kommer til å starte i origo. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 Og vi kommer til å trekke vertikalt. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Du vil merke at når linjen blir vertikal, vil det snap til vertikal. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 Og du ser at denne lille gule boksen rett til høyre 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 av pekeren, som betyr at Solidworks er automatisk 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 legge et forhold for deg. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Så det er temaet for i dag, hva er forholdet. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Så når vi klikker på denne, du vil legge merke til at det er svart 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 fordi Solidworks vet at det er en vertikal linje 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 og det begynte i origo. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Men endepunktet er blå fordi vi ikke fortelle Solidworks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 hvor lenge linjen er. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Så vi skal bare foreta en ny en av disse. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Faktisk vil jeg selv trekke det målrettet av vertikal 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 slik at vi kan legge forholdet på. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Du vil merke at det ønsker automatisk 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 å legge til en ny linje fra endepunktet for den første linjen. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Så hvis du bare dobbeltklikker som Jeg gjorde her, har vi en annen linje. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Hvis du dobbeltklikker, det vil avbryte det. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Så vi kan treffe den grønne pilen. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Jeg kommer bare til å slette dette. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 På de fleste tastaturer, det vil være en slettetast. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Men på en laptop-tastatur, må du treffer funksjonstasten og deretter slette. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Så vi velger det, og traff funksjon, slette, og det går unna. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Så vi må legge til relasjons fortelle Solidworks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 at disse linjene er i virkeligheten parallelt. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Så jeg velger en. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 Og så skal jeg treffe Ctrl-tasten, hold den nede, og velger den andre. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 Og så denne dialogboksen dukker opp rett i nærheten av markøren. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Så vi har et par ulike alternativer her. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Vi kan gjøre dem både vertikal, gjøre dem både horisontalt, parallelt. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 I dette tilfellet, noe som gjør dem parallelt og gjør den vertikale 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 vil utføre samme oppgave. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Men vi kan bare trykke parallelt. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 Og så skal vi legge til én forhold, som 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 er vi kommer til å igjen holde nede Kontroll velger begge, og fortelle 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 Solidworks at de er like lange. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Så nå, hva jeg skal gjøre er legge til det som kalles en midtlinje. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Så hvis vi treffer linjen verktøyet og den lille pilen, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 denne rullegardin vil dukke opp. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 Og vi har midtlinjen alternativet. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Du vet at noe er en senterlinjen fordi det er knust. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Det er ikke en fast linje. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Så la oss trekke en i. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 Og vi trenger å fortelle Solidworks som dette kommer til å være horisontal. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Så dette er bare kommer til å være den baseline hvorpå vil vi sørge for at 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 at disse, som dette ett, er ikke for høyt opp. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Så det ser ut til å ha allerede gjorde det automatisk. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Men bare for å være sikker, vi skal gjøre det eksplisitt. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Så hvis vi velger dette punktet her, og så igjen, holde nede Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 velge denne linjen, har vi mulighet til å gjøre dem sammenfallende. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Så vi vil velge det. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Gjøre det igjen en gang til. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 Og nå vet vi at disse linjer har samme lengde. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 De er parallelle. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 Og de begynner på same-- dette vil bli et fly, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 men det er en linje for nå. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> PUBLIKUM: Så er det den andre en du klikket 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 den som er gjort sammenfallende med den første, eller er it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> Ansel DUFF: Så begge linjene har endepunkter som er sammenfallende med denne linjen. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Så siden alt er veldig enkelt akkurat nå fordi det er ortogonale. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> PUBLIKUM: Er man alltid flyttet til den andre? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 Ansel DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Ja, så det er rekkefølgen at du klikker på den. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Så hvis jeg hadde klikket punktet og deretter på linje i forhold til linjen 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 og da poenget, ja. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Men heldigvis, opprinnelsen er et fast punkt i rommet. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Så nå må vi definere deres lengde, hvilke 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 vi kan gjøre ved å klikke på denne smart dimensjon i øverste venstre. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 Og så velger du noe at vi ønsker å dimensjonere. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Så dette er trolig en av de de viktigste tingene i design, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensjonere alle brikkene dine. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Dette er hvordan du fortelle program hvor høy den er 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 kommer til å være, hvilken radius er for topp- og bunn buede ansikter, dybden, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 og så videre og så videre. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 Og det er alt gjort gjennom smart dimensjon verktøyet. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Så hvis vi klikker på linjen, denne lille pilen spretter opp. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 Og dette kan fortelle oss når vi klikk, får vi en rask der 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 vi kan skrive at vi ønsker dette del å være 2 inches høy. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Vi hadde målt, og to inches virket som det ville være rikelig med plass. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Så vi traff 2.00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 er også fint. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Trykk Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 Og så vil du legge merke til at begge linjene er nå 2 inches høy. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Nå spørsmålet, vår første linjen er helt svart. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Den har to svarte endepunkter og selve linjen 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 er svart fordi det er helt begrenset 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 i dette todimensjonale planet. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Men denne linjen er blå. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Hvorfor er det slik? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Hvorfor er den linjen blå? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Vi har fortalt Solidworks at det er parallell til vår opprinnelige linje. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 PUBLIKUM: Hvor langt det er fra den opprinnelige linjen. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 Ansel DUFF: Akkurat, riktig. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Så her er der vi trenger å måle. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Vi vet ikke hvor langt dette kommer til å bli. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Hvor bredt er dette ment å være? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Slik at vi kan treffe Smart Dimension, Velg deretter den første linjen. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Du vil merke at det er blå. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Deretter velger du den andre linjen. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 Og vi får dette bredde teksten. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Så vi kan klikke det. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Og Solidworks nå ønsker å vite hvor bred den delen kommer til å være. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Men vi vet ikke. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Så vi må måle. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Så vi tar vår del, og vi bruker et par av målepunktene. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 Og vi kommer til å like måle bredden her. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Så calipers er en veldig presis måte måle noen dimensjon, egentlig. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 De har to måleutstikkerne, tror jeg. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Det er en på bunnen som kan måle eksternt. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Så du vil slå ned på noe. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 Og så er det to utstikkerne på toppen som kan måle internt, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 som diameteren et hull, f.eks. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Så calipers er vanligvis god til om en tusendel av en tomme, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 noe som betyr at hvert tick på forsiden her 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 representerer en tusendel av en tomme. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Typisk, ingeniører vil tale sier du. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 Det er slang, nesten. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Sier en del er 80 du tykk. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 Det er som, dette er 80 tusendeler av en tomme, bare 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 noen lingo å signalet dere inn på. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Så siden de er så presis, det første verktøyet, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 eller det første skrittet når du bruker kalipere, er du åpner utstikkerne opp. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 Og så du tørke dem til eliminere eventuelle gunk som 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 vil endre dine målinger. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 Og så, vi lukker dem. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 Og vi sørge for at det er null. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Jeg er ikke sikker på om du kan se alt som godt, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 men når de er lukket, nålen på linje med null ganske godt. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Så vi ikke trenger å justere noe. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Så nå, vi åpner dem opp. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Vi kommer til å klemme ned. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 Og jeg skal prøve mitt beste for å holde det opp her. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Det finnes tommers indikasjoner på selve stammen 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 av bøylen, hver tiendedel av en tomme. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 Og da er det hundre flått, tusen, så 1/10 av en tomme 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 rundt. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Så vi klemme ned her. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 Og vi ser at det er bare forbi en tomme mark. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 Og det går til fire flått fortid. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Så en tomme pluss 4/1000 er 1,004 inches. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Jeg mistenker at den som laget dette del utviklet det til å være en tomme, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 og deretter anodisering lagt to du på hver side, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 så 1,004 inches er vår måling. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> PUBLIKUM: Hvor viktig var den vertikale høydemåling 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 at du opprinnelig snakket om? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 Ansel DUFF: Dette er slags Spesifisiteten til denne del i seg selv. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Men du vil merke at det er en bolt som holder dette i. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 To inches var mer enn nok da vi var 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 snakker om hvor høy denne del skal være. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Det eneste virkelig trenger å være omtrent en tomme. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Vi holdt en tape måle opp og stirret den. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Så vi lagt til en annen tommers bare for sikkerhet. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 Og hvis den er for lang, kan dette skyve ned og imøtekomme den ekstra høyden. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Så to inches var ikke målt som nøyaktig. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Vi bare slags eyed det å vite at det kan bli justert og tilpasset for. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Så vi vil gå inn i 1,004, trykk Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, nå begge linjene er svarte. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Vi er godt å gå. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Så nå må vi sette i en bue her og en bue her. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Spoiler alert, dette er bare slags en annen spesifisitet av denne delen. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 De er de samme radius fordi det er bare en extender. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Så hvis du hadde gjort den øverste radius og den nederste radius forskjellige, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 du kan være i stand til plass til en større linse. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Men det var ikke vårt mål her. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Så vi har ingen anelse om hvordan stor denne radius var. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Men vi visste objektivet at det prøvde å imøtekomme. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Så mye som vi hadde nettopp målt bredden ved hjelp av våre calipers, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 vi vil gjøre det samme, hvis jeg kan få dem, for vår objektivet her. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Så jeg bare kommer til å åpne dem opp bred her, passe dem rundt objektivet, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 ikke trykk for mye fordi det er gummi. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Vi ønsker ikke å avlede den. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 Og vi ser dette 3,465 er bredden. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Slik at 3,465 kommer å være diameter 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 at vi kommer til å gjøre disse radier. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Vi kommer til å gå over her og velg buen verktøy i vår form planet. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit rullegardin, vil du merke det finnes et par forskjellige typer buer. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Vi kommer til å bruke midtpunkt arc, som 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 er oss definere midt punkt og deretter to endepunkter. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Men som du kan se, det er også en tangent 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 og tre poeng arc alternativet tilgjengelig. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Så la oss gå her og bare trykke et midtpunkt vilkårlig. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 Og så, la oss trekke det her. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 Og jeg kommer til hensikt gå forbi hva vi trenger. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Så alt er blå her, og det er fordi vi 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 må liksom gjøre dette punktet være helt 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 mellom disse to og noen angitt avstand unna. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Så la oss legge til i en annen midtlinjen. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Bare kommer til å trekke det vertikalt. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 Solidworks igjen festes til vertikal. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Hvis du noen gang lurer på om faktisk dette er vertikal, hvis du velger det her, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 du får alle relasjonene på en linje som er oppført i denne boksen. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Så vi ser vertikal, også. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Det forteller oss at linje er nemlig vertikal. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Jeg har muligheten slått av akkurat nå for å vise relasjoner. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Relasjoner er vist av dette liten grønn boks med noen symbol. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 I dette tilfellet er det en vertikal linje. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 De kan få slag av rotete, spesielt når 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 du har en masse funksjoner skjer i tegningen. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Så jeg bare å slå dem av. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Men hvis noen gang du trenger å vite relasjonene på en linje, en bue, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 et poeng, hva har du, bare velge det, og så er det en liste her. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Så vertikal ble gjort av Solidworks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Vi lagt til i parallell til den andre linjen. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Lik radius, lik Lengden var bare oss fortelle 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 Solidworks disse er begge av samme lengde. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 Og da avstanden var som er spesifisert av denne en tomme. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Så vi vil legge i sentrum linje, kan strekke seg ned. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 Og så må vi fortelle Solidworks at det 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 er like langt mellom disse to. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Så jeg kommer til å legge inn en annen midtlinjen her. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> Og du vil merke at det er sammenfallende med begge disse. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Men vi har ingen mulighet ennå for sier at denne linjen trenger 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 å treffe midtpunktet av denne linjen. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Så vi kan legge i et punkt. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Vi går over her og velg Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Ser ut som en liten stjerne. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Deretter, når vi flytter det langs denne linjen, vil du 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 merke til at det er at gul boks i midten av den. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 Og når vi sveve over boksen, symbolet 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 går fra de tre linjene i dette lille gule boksen til bare to linjer. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 Og det er Solidworks måte å sier, dette er midtpunktet. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Så vi gjør en linje der, lage en prikk, heller. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 Og i våre relasjoner boksen, sier midtpunktet. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Så vi vet at det er i midten. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 Og så, traff den grønne. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Angre poenget boksen, fordi det vil bare fortsette å tegne punkter hver gang du 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 klikk, som vi ikke ønsker. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Så dette punktet allerede er valgt. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Nå kommer vi til å gjøre dette punkt og denne linjen sammenfallende. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Så hold nede Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Velg denne. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Velg sammenfallende. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 Og du er flink til å gå. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Noen ganger, jeg bare kommer til å angre det. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Noen ganger, når du har disse to som er valgt, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 den lille boksen dukker ikke opp. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Du kan alltid bare pop over til denne venstre flyet, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 eller venstre ruten heller, og deretter traff sammenfallende, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 og det vil ha samme sluttresultat. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Så midtlinjer er svart hvis de er delvis definert. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Endepunktene i dette er blå fordi vi ikke har definert sin lengde. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Men vi trenger ikke å. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Det er egentlig ikke relevant. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Så nå skal vi sette midtpunktet av vår bue på denne linjen. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Så vi har valgt det. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Igjen, traff Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Velg linjen. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Gjør det sammenfallende. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Nå vet vi at denne buen er kommer til å være symmetrisk til linjene. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 Og nå skal vi til gjøre endepunktet av vår arc 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 og endepunktet for vår linje sammenfallende. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Så jeg bare holdt nede Kontroll, valgte begge disse, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 og jeg traff flette i ruten til venstre. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 Og nå, vi har en helt symmetrisk bue på bunnen. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Så vi må ha en annen opp toppen. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Jeg kommer til å markere dette bare ved å klikke på den. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 Og deretter traff Command C, og deretter flytte musen bort, Command V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 Og nå har vi en annen. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Så igjen, må vi legge all vår relasjoner bare å speile dette opp toppen. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 Og velg det, eller velg dette midtpunktet. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Control, velger denne linjen, gjøre dem sammenfallende, kult. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Jeg vil bare gå gjennom dette. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Alt jeg gjør nå er jeg bare kommer til å slå sammen alle endepunkter. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 Og så en siste gang. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Kult, så nå har vi to buer. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Men vi trenger å fortelle Solidworks at de er av samme radius. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Så vi vil velge dem begge og si lik. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 Og nå, vil vi til slutt definere sin radius. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Så jeg tror vi said-- jeg ikke huske hva nummeret var. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Jeg tror det var. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Yeah 3,465 var vår diameter. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Men du vil merke at vi definere radius. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Så hva vi skal gjøre er si 3,465 delt på to. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Dimensjonen boksen kan forstå algebraiske uttrykk. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Du kan bruke parenteser, multiplikasjon, divisjon, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Så det er alt vi er gjør her fordi vi 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 behov for å dele opp diameter med 2 for å få radius. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Trykk Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Vi er fullstendig definert, vil vi legge merke til at alt 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 er svart med unntak for denne midtlinjen. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Det er greit, trenger ikke å være. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Så nå har vi vår fotavtrykk. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Vi har plattformen som vi vil ekstrudere å gjøre det solid. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Deretter, når vi har solid, vi kan legge til alle de andre funksjonene. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Den hull i bunnen, dette webbing til spare litt av materiale, og deretter 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 denne broen i midten som sier CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Så vi kommer til å gå ut av denne skissen, og vi kommer til å ekstrudere det. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 Solidworks er basert på skisser og funksjoner. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Når du har opprettet en skisse og alt er helt definert, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 du kan gå ut av skissen og lage en funksjon ut av det. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 I dette tilfellet er vi kommer til å ekstrudere, vi er 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 kommer til å lage materiell fra skissen. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Men når vi gjør hullet, vil du se at vi skaper en skisse for hele 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 og deretter foreta en ekstrudert skåret ut fra hullet. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Så hvis vi går over fra øverst til venstre og traff Exit Sketch, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 vi går til funksjoner ruten, bare mest alt er nedtonet. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Men vi har muligheten å ekstrudere boss base, som 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 er hva vi skal velge. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Når vi treffer dette, vil du legge merke til at den faste faktisk kommer ut. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 Solidworks har noen standard kanskje en tiendedel av en tomme, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 men vi vil definere høyden. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Så traff vi Extrude sjefen basen. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Nå, vil du legge merke til at det er et solid. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 Og vi trenger å definere dybde D1 dette over her. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Så igjen, kommer vi til å måle høyden med vår del her. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Vi vil at høyden skal være samme høyde som armen 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 her at den delen kom på slik at det ser rent og gjør overheng. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Det er ikke behov for det. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Så igjen, med våre calipers, vi bare måle her. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Dette er ganske likt det vi gjorde før, og vrikke den 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 rundt litt, sørg du har fin, fast grep. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Dette er laget av aluminium, slik at det er ikke til å bøye i det hele tatt. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 Og vi ser at det er 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Awesome. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Så får vi bare inn i 0.75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 Og nå har vi vår solide. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Så dette er hva som vil bli linsen støtte seg selv. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Vi har et par mer funksjoner for å legge inn. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Så før, var vi skisser på topplanet. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Men nå kan vi skissere på hvilket som helst plan av det faste stoff. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Eller vi kunne lage vår egen plan ved hjelp av hva som er 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 kalt referanse geometri, som er ikke nødvendig akkurat nå, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 men kan være senere. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Så la oss bare velge dette flyet. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 Og så skal vi hit-- du vil Legg merke til at denne lille boksen dukker opp 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 når du beveger musen rundt. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Hvis du mister det, er det alltid tilgjengelig på toppen her. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Det er dette nettet av en boks med en liten pil ved siden av seg. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Du vil merke at det er en plan med en pil som kommer ut av det. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Hvis du klikker på denne, vil dette gjøre den oppfatning at du ser på, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 datamaskinen syn, normal til flyet du har valgt. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Så vi traff det. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 Og vi har flyet som vi kommer til å skisse på. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Så hvis vi går over til skisse boksen over her vi treffer skisse, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 Solidworks kommer til å si, vet jeg ikke vet hvilke fly å skisse på. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Som man gjorde du har tenkt? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 Og det vil ikke engang la du skisserer noe. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Det vil ikke la deg gjøre noe. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Det er derfor det er denne feilmeldingen. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Så traff vi x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Vi må velge flyet først og deretter traff skisse. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Nå skal vi gå. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Det gjorde ikke gi oss noe feil eller advarsler. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Så alt vi skal gjøre i dette tilfellet er egentlig bare å finne noen webbing. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 Og så, jeg laget en liten bridge å si CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Vi kan holde det i der. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Så en pen liten funksjon som vi kan gjøre 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 er vi kan unhide skissen at vi har gjort for fotavtrykk 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 og bruke alle de geometrier i denne skissen. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Så i vår funksjon treet, vi har denne sjefen ekstrudere en. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 Og så, jeg traff den lille pluss pil under den. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 Og skissere to spretter opp. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Så vi can-- det er alltid en god idé å merke ting, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 akkurat som når du skriver kode. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Du ønsker å hensiktsmessig merking av variabler 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 slik at det er klart hvordan du bruker dem. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 Det er det samme tilfelle i Solidworks der du 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 vil merke alle funksjoner slik at du vet nøyaktig hva de gjør. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Så hvis du velger en funksjon og så hold musen ned over det, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 det blir bedt om å endre navn på noe. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Så vi vil kalle denne basen. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 Og så, samme her, vil vi bare kaller dette skisse basen. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Så som standard, når du har gått ut en skisse, blir det skjult. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Men du kan endre dette bare ved å treffe dette. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 Og så, vil denne lille boksen dukker opp med et par briller. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 Og du treffer show, og nå vi har alt tilbake. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Du kan se at det er endepunktene her. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Så nå, hva vi kan gjøre er at vi vil sketch-- vi kan bare trykke linje her 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 eller til og med jeg kommer til å bare velge alle disse enheter igjen, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 ved å holde nede Kontroll. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 Og jeg kommer til å gå opp her for å oppveie enheter. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Så vi ønsker å legge til noen veggtykkelse. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 Og det kan gjøres ved bare tar basen fotavtrykk, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 og deretter utligne enheter på innsiden. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Så da vil vi spesifisere dybden. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Så Solidworks, som standard, går for utsiden, tilsynelatende. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Du kunne se denne gule linjen rundt bunnen av vår funksjon. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Så hvis vi bare treffer omvendt, nå det blir inne, som er kult. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 En tiendedel av en tomme høres greit. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Vi traff den grønne pilen. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 Og vi har vår dimensjon ned her. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Nå typisk, hvis vi definerer dette del for å være som en bærende del, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Jeg antar teknisk sett er det å variere belastningen av linsen. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Men plasten som vi bruker til å skrive ut disse 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 er faktisk ganske sterk, så vi er bare kommer til å gjette på veggtykkelsen. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 En tiendedel av en tomme er nok, sannsynligvis en tredjedel av det virkelig er nødvendig, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 men vi vil bare legge til en liten litt mer for stivhet. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Hvis vi skulle designe det å være en del på, sier en racerbil, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 vi ville kjøre det gjennom en datamaskin simulering kalt Finite Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analyse, FEA, karakterisert ved at datamaskinen maskene opp vår del i vilkårlig 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 mange små netting segmenter. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 Og så, vi utsette den for last og inventar som sier, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 ikke la base flytte, men under toppen bøyd flate til en belastning på 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normale til det. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Eller jeg antar at det er en buet ansikt, Det kan ikke være normalt til den. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Men nedover, og så vil det fortelle deg når delen vil mislykkes 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 og hvilke områder av en del er under de påkjenninger. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 Det er overkill akkurat nå. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Men vi vil bare øye det, en tiendedel av en tomme er nok. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Kult, så nå har vi alt dette. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 Og vi kommer til å legge i en annen senter å halvere denne delen her. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Bare den samme prosedyre som tidligere. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Jeg kommer til å begynne å gå litt raskere 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 fordi dette blir litt repeterende. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Vi vil legge til et punkt. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Det er midtpunktet her. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Faktisk er dette enda unødvendig. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Vi kan bare trekke senter fra midtpunktet. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Så vi finner den. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Den gule boksen dukker opp. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Så vi sveve over det. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Trekke den over igjen. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Nå har vi denne linjen er halverer denne linjen. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Denne vertikale linje her. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Så igjen, kan vi utlignet enheter. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Vi vil. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Vi kommer til å lage broen på som vi vil senere extrude kutt, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Vi ønsker å legge til litt tykkelse til det. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Så traff vi utlignet enheter, og ved standard, legger det en linje på den ene siden. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Men hvis vi bare treffer toveis, det er litt i boksen her nede, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 det legger to. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 Og la oss gjøre dette litt tykkere. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Så si 0.15, kanskje til og med en litt mer enn det. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Så dette er 0,2 inches på hver side, så 0,4 inches i total. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Kan bevege dimensjonene ut av veien slik at vi ikke roter tegningen. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Det ser bra ut. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Vanligvis når du er dimensjonering en del, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 det er tilsynelatende uendelig mange måter å vise alle dimensjonene 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 på din skisse. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 I interesse av å ikke rote det, det er hyggelig å flytte dimensjoner unna. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 Og det er andre regler den slags følge, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 som du ikke vil ha dem å krysser eller overlapper, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 fordi det blir tvetydig. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Men dette er bra for nå. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Så traff den grønne pilen. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Nå ønsker vi å legge til i dette webbing, som 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 vi kommer til å gjøre i den samme måte med offset enheter. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Så vi traff midtlinjen. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 Og jeg bare kommer til å trekke to x-er i her på toppen og bunnen. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Her er ett. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 gjøre det samme på bunnen. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 Og du vil merke at alle disse linjer 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 er sort fordi alle poeng, alle deres endepunkter, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 er fullstendig definert. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Så det er kult. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Vi trenger ikke å legge til flere relasjoner. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 Og la oss velge dem og hit offset enheter igjen. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 Og det burde gjøre det. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Du kan bare gjøre én på en gang, noe som er bra. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset enheter, whoa, ser det gale. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Jeg tilfeldigvis valgt mer enn én ting. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Offset enheter, det er rart. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Vet ikke hvorfor den gjør det. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, ikke forvente det. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Det er greit. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Vi vil bare gjøre det for hånd. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Så vi vil legge in-- Jeg er bare kommer til å trekke i noen linjer 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 her at vi vil legge relasjoner til i en bit. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Så vi ønsker disse linjer til være parallell med denne linjen. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Så traff vi bare gjøre parallelt. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Da på samme måte, på den annen side, kul. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 Og vi skal bare gjøre det endepunkter kamp. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> PUBLIKUM: Alle disse varierte tykkelser, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 er dette bare erfaring og innsikt? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Eller er det matte som er bak valget 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 av disse tykkelser for den strukturelle integriteten? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> Ansel DUFF: Ja, så akkurat nå er jeg bare slags skal ut av instinkt 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 og eyeing det, gjette. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Vi hadde gjort en versjon null prototype. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 Det er rundt her, og klart. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 Og jeg hadde gjettet en tiendedel av en tomme, og jeg 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 hadde ideen om å bare skrive ut en, en dummy, prøve det ut. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Kanskje endre et par av dimensjonene, og så gå for den faktiske delen. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Men en tiendedel av en tomme var fint. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Hvis vi ønsket å være virkelig en bit grundigere, hva vi kunne gjøre 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 blir vi kunne beregne aksialspenning der det er 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 plasseres fra vekten av en linse. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> En stor engineering praksis og en som får medhold universelt 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 er å utforme en sikkerhetsfaktor. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Så la oss si dette objektivet veier three pounds. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Jeg bare gjort det opp. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Men hvis vi vektet dette objektivet, og den veier three pounds, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 og du designe din del for å være i stand til å opprettholde three pounds, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 men spenne etter det, deretter det er egentlig ikke stor praksis 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 fordi det kommer til å bli impuls når du plukker kameraet opp. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Dette vil oppleve større enn tre pounds. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Slik at du alltid vil designe din del for større 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 enn det faktisk vil noensinne oppleve. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Så typisk, en sikkerhetsfaktor på to er greit for noe sånt som dette. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Men ærlig talt, på en 1/10 av en tomme veggtykkelse, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 dette sannsynligvis har en sikkerhetsfaktor som 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Så akkurat nå, er vi bare skal ut av instinkt. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Men hvis vi skulle gjøre det av et materiale som er 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 litt lettere å jobbe med, som aluminium eller stål, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 vi kunne beregne stress og deretter sammenligne det 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 til at materialets flyte stress eller ultimate stress. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 PUBLIKUM: Betyr denne typen plast slike tall knyttet til det? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Eller er det [uhørbart]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 Ansel DUFF: Nei, det gjør det. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Så det vi bruker ut av vår 3D-printer 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 er PLA filament, som er som et bioplast. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 Og selv om jeg har ikke personlig sett disse opp, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Jeg vet det finnes tilgjengelige tall for yield stress og utbytte 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 ren forbundet med denne plast. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Vi gjorde ikke design for det fordi det er faktisk uthult. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 De MakerBot programvareprosesser honeycomb, og det legger det i. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Så det er ikke helt solid. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Så disse beregningene ville være feil. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 De ville ikke være nøyaktig, med mindre vi gjorde dette helt fast. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Men det ville ta dager å skrive ut i dette tilfellet. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Så bare av hensyn til tid, vi la uthuling skje og test. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Så nå er vi bare skal fortelle Solidworks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 at disse er like langt unna. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Så det er to måter å gjøre dette. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 En måte er å gå til Smart Dimension og dimensjonere begge disse linjene 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 og for å gjøre dem samme nummer. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Det er ikke en god praksis fordi nedover veien, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 hvis vi finner ut at dette webbing er for tynn, ville vi måtte gå 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 og endre åtte dimensjoner bare for en grunnleggende egenskap, ikke sant? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Hvis vi sier at disse duk er knekking, la oss doble sin tykkelse, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 trenger du ikke ønsker å måtte gå i og endre åtte dimensjoner. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 Det er som når du er skrive kode, hvis du er 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 skal bruke den samme nummer om og om igjen 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 og om igjen, du definere en konstant ved begynnelsen av filen, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 og deretter bruke denne konstant gjennom. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 Og så, når det er på tide å endre det, du trenger bare å endre ett tall. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Det er det samme prinsippet her. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Så vår konstant er å legge relasjoner. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Så vi vil dimensjonere det én gang. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Så vi vil gå Smart Dimensjon, kan vi gå 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 Og jeg gjør dette halv av våre 100 du tykkelse 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 fordi det vil være to sider til det. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Så vi definerer det en gang, og da vi legge sentrere linjer for å gjøre forholdet. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Så vi går her. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Vi gjør to. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 Og så, vi bare går for å gjøre disse like lange. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Dimensjonen vil bli tatt vare på. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Så markere begge, gjøre dem lik, og nå denne linjen er svart. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Så vi vil gjøre det igjen. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Bare kommer til å gå litt fortere. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Du vil merke at når jeg svever musen over linjen, blir det oransje. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 Og så klikker jeg. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Du kan være sikker på at linjen er-- Disse to linjene er sammenfallende. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 De møtes på dette endepunktet fordi det ble påpekt oransje 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 når vi valgte det. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Så gjør disse parallelt, likeledes for dette stykket. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Vi kommer til å gjøre det samme med våre midtlinjer, zoome inn litt. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Bare velge disse. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Valgt et ansikt der, det er derfor det ble blå. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> Og jeg kommer til å gå tilbake til den opprinnelige og gjøre dem alle like. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Så vi diktert lengden av dette med denne dimensjonen, 0,05 inches. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 Og fordi vi har gjort alle disse lik, Solidworks bare skjønte resten ut. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Jeg prøver å tenke. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Ett alternativ er at vi kunne ta alle disse faktisk 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 vi sannsynligvis ikke engang trenger denne x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 Og vi kunne speile dem. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Du kan manuelt tegne dem. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Men det er litt overflødig fordi funksjonene er de samme. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Så hva vi vil gjøre er-- faktisk ikke vil bli 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 i stand til å speile det fordi disse er ikke speilbilder. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Uff da. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Så det jeg tenkte er dette buler ut, og dette buler i. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Så dette er konkav og dette er konveks. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Hvis de var begge konveks eller begge konkav, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 du kan markere alle disse, speile dem om midtlinjen, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 og deretter alt ville bli tatt vare på. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Men hvis vi skulle gjøre at denne linjen vil 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 sette til å være en konveks linje ned her. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Men vi trenger det for å være konkav. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Så det er ikke bra. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Vi vil bare trekke det inn for hånd. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Legge i kors vår senterlinje. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Stor. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Gå tilbake, velg faktiske linje, kan zoome inn. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> I Solidworks, kan du bare zoome ved å rulle på musen. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 Og så, midt klikk, så hvis du har en mus med en hjulet, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 hvis du holder nede at hjulet, som vil 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 tillate deg å forandre ditt syn orientering. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Noen mus, som min her, de kommer ikke med skippe hjul. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Det er en touch pad på toppen effektivt. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Så jeg har konfigurert min mus bruker et program kalles Magic Press, som 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 er en gratis Mac preferanse program for å være i stand til å bare holde 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 to fingre ned på det og flytte en del rundt for visning. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Så hvis du bruker en Mac og kjører en Windows virtuell maskin som jeg er, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Jeg har sett mange mennesker med den samme Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Jeg vil anbefale Magisk Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 Det er gratis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Så du kan gjøre disse parallelt. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Ikke hva jeg vil. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Så noen ganger, når du er arbeider på en obskur vinkel, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 det kan være litt vanskelig for å se på forholdet. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Så vi bare kommer til å velge dette lille boksen her og deretter gå tilbake 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 til det normale. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 Og som vil gjøre alt mye lettere å se på. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Så noen ganger, den delen vil være veldig langt unna. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Hvis du ønsker å zoome inn og ha det passe til skjermen hvis du bare 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 treffe F på tastaturet, som zoomer inn. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Du kan se det er slags langt borte fordi disse midtlinjer er 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 litt lenger enn de trenger å være. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Men hvis vi bare forkorte disse ned en bit, som så, og deretter traff F igjen, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 nå zoome inn. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Så vi gjør disse parallelt. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Awesome. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Gjøre det samme her. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> Og så skal vi legge i de små støttestrukturer, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 disse midtlinjer for å diktere dybden eller tykkelsen av disse linjene. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Du vil merke at når Jeg tegner, Solidworks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 skaper den gule stiplede linjen. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Det stiplede linjen er normal eller ortogonal til den linje 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 at denne linjen som vi tegner startet på. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Så hvis du følger det stiplet gul linje, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 du kan være sikker på at det faktisk er ortogonale. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Vi vil gjøre det igjen. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Bare for godt mål, vi kan dobbeltsjekke 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 når vi er ferdige skisser bare ved å velge en linje, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 og alle relasjonene som kommer opp her, vinkelrett, awesome. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Vi vil gjøre alle disse lik lengde. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Velge dem alle. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Deretter skal vi gå tilbake til den opprinnelige linje som vi dimensjonert. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Velg det, traff like, og da vi zoome ut. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Disse linjene er alt svart. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Så vi er klare til å gå ut av vår skisse og kutte ut disse duk. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Så vi traff Avslutt Sketch varsel som skissen er fortsatt uthevet her 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 fordi vi kommer til å gjøre noe med det. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Nå, hvis jeg går til funksjoner og jeg traff Extrude Cut, som nå er et alternativ, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 det kommer til å frike ut fordi den ikke gjør det 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 vet hvilken skisse vi er kommer til å bruke som base. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Så la det. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Vi kan skjule dette. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Vi har ikke noe behov for det. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Så vi velger skisse at vi bare gjort. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Vi kan også merke det. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Vi kaller det webbing, eller bare web skisse. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Nå som det er markert, vi kan ekstrudere 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 det, som er-- vi ikke ønsker å skape materiale. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Vi ønsker å kutte material unna. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Så vi vil gå, og vi vil bruke et ekstrudert kutt. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Så nå, det er mange av geometrier som skjer i vår skisse. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Vi må fortelle Solidworks som biter, som trekanter og rektangler vi 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 ønsker å kutte. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Så hvis vi går ned her, og vi traff Utvalgte Contours og høydepunkt 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 denne boksen, blir det blå. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 Og så kan du klikke på forskjellige deler. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Jeg vil bare klikk på alt vi ønsker borte. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 Og det vil kutte alt bort som er markert. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Så det er muligheten nå av hvor dypt vi ønsker å kutte. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Vi kunne kutte delvis. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Vi trenger ikke å kutte hele veien gjennom. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Vi kunne gjøre som 0,751 delt på to. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Dette vil kutte halvveis gjennom. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Du kan se i forhåndsvisningen der. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Men det er ikke det vi ønsker. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Vi ønsker å gå hele veien gjennom. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Så denne lille dialog boksen, vi bare klikk. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 Og velg Opp til neste, og som vil skjære hele veien gjennom. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit den grønne pilen. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 Og vår skisse er fortsatt uthevet, men hvis du klikker bort, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 nå har vi webbing ferdig. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Så du vil legge merke til hvis du ser slags nøye på denne delen 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 at hjørnene er avrundet internt. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Det er en funksjon som kalles en filet. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Hva en filet gjør er det eliminerer det som kalles spenningskonsentrasjoner. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Hvis du har veldig skarpe punkter på ethvert sted i din del, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 om den er laget av noen kompositt eller stål eller aluminium eller hva har du, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 virkelig skarpe punkter kan forårsake spenningskonsentrasjoner 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 når de er utsatt for belastninger. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Så hvis vi skulle virkelig skyve denne delen, det 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 ville trolig bryte på en av disse virkelig skarpe noder. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Så for å bekjempe det, vi bruke det som kalles 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 fileter, som er like virkelig skånsom avrunding der inne. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Så vi går til denne filet funksjonen. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Vi har en dialog boks. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Jeg synes det er nyttig å velge dette fullt forhåndsvisning. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 Og alt vi trenger å gjøre er å klikke rett på en linje, og det skaper en filet for oss. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Så det misligholdt å ha radius være en tiendedel av en tomme. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Det er en litt ekstrem. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Så vi vil gjøre kanskje 20 du. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Det er litt lite. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Splitte forskjellen, sier. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Ikke dele forskjellen. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 La oss gjøre 50 du. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Det ser bra ut. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Så nå er vi bare nødt til å velge alle disse andre fileter. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Slags bare fly gjennom dette. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Så når vi fullføre den delen, Jeg skal gå tilbake og vise deg 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 hvor smertefri det er å modifisere en dimensjon. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Som jeg sa, er det nyttig å skrive ut en slags dummy versjon, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 teste den, se om det er sterk nok. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Kanskje du ønsker å lage bokstavene større eller noe lignende. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Oops, valgte jeg et ansikt ved et uhell. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Vi ønsker ikke det. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Velge denne linjen, en gang til. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Det var feil ett. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Hvis det er vanskelig for deg å oppheve valget den linjen, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 du kan gå over til boksen her som er notering alt, høyreklikk, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 og deretter si slette. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Ikke si Slett valg fordi det vil slette hver linje, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 med mindre det er det du ønsker å gjøre. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, bare enda en til gud. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, savnet et par på toppen. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 OK. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> PUBLIKUM: Det er mer opp toppen, venstre trekanten øverst og nederst. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> Ansel DUFF: Åh, gud. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Det er kode rød. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Greit, nå har vi våre filet. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Nå ser det litt rart. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 De ser litt større enn de trenger å være. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Så hvis vi ønsker å justere det, la oss bare merke dette web filet. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Vi kan høyreklikke på dette, og dette boksen dukker opp, og vi traff Edit Feature. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 Og vi må bare endre ett tall. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 La oss gjøre kanskje si 30 du. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 Og de blir mindre og få den grønne pilen. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Så hvis vi ønsket å endre alle dem funksjoner, det var mange av dem, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 du bare måtte endre ett tall. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 Og det er veldig nyttig for oss. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Noe som jeg ennå ikke har gjort er redde min del, ikke en dårlig idé 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 i løpet av midten av den. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Vi vil bare treffe Save As. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Vi kaller det linse støtte 2, siden jeg har allerede laget en. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 Og nå ønsker vi å bare legge inn bokstaver, og da er vi klar til å gå. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Så for å gjøre det, kommer vi til å gjøre oss selv normal til dette flyet igjen. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Nå som det er valgt, vi kan gå og skisser på det. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 Og nå, kommer vi til å legge bokstaver i. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Slik at en del er faktisk opp ned. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Dette var trolig ikke en godt ansikt å skisse på. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Jeg kommer til å skissere på denne. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Så skisse, Solidworks har et bokstaver funksjonen. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Men vi trenger å orientere bokstavene i verdensrommet. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 Og det er gjort, igjen ved å lage en senterlinje. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 I tilfelle du ikke har lagt merke til, det er slags tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 å lage midtlinjer for noe du kanskje trenger det for. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Så for nå, la oss bare legge en Smart Dimension fra denne linjen. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Vi vil si 0,01 inches. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Jeg bare eyeing det. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Vi kommer til å gå tilbake og endre det i et sekund. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Men for nå, det bare begrenser denne linjen i verdensrommet. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Så nå går vi til vår liten font-funksjonen her. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 Det er så stor A. Så vi bare trykke det. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Det er A for Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Så vi skriver CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Men vi trenger å skrive kurven at det kommer til å sitte på. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Så klikker du bare på den linjen, awesome. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Nå er det litt lite her. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Vi ønsker å gjøre det litt større. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Så som standard, bruker den dokumentet font, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 som bare er definert i noen eiendom liste et sted. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Så vi vil fjerne merkingen det, treffe knappen skrift, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 og gjør dette til en litt større. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Jeg liker å bruke denne enheter alternativ fordi det 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 lar deg spesifisere høyden i inches. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Så jeg tror før vi hadde gjort denne broen 0,4 av en tomme høy, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 så kanskje gjør bokstavene 3/10 av en tomme høy, vil det se stort. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Det er ganske bra. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Få den grønne pilen. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Gjør dette til en litt mindre. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 La oss halvere det, så vi kunne gå dividere med to. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 Og så vil vi bare dra denne dot over til der jeg tror det ser bra ut. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Dette er hva vi kaller en kode oransje. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Bokstavene ser litt for stor. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Så vi kommer til å velge dem. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Gå tilbake til skrift, og la oss gjøre dem en fjerdedel av en tomme høy stedet 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Gjøre dem litt mindre, flytte dem inn i posisjon. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Det ser ganske bra. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Vi vil legge til et par, si, kanskje større der. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> Solidworks er virkelig fortolkende i denne dimensjonen boksen. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Jeg hadde nevnt at du kan bruke algebraiske uttrykk. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Men la oss si at vi ønsket å være i millimeter. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Vi kunne si gjøre dette 5 millimeter, og det vil forstå den. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Så det vil automatisk konvertere den til inches. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Så 5 millimeter, Solidworks forteller oss, er 0.19685039 inches. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Så vi vil gå tilbake til inches. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Vi vil si 0,07 inches. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mitt program er satt opp til standard til inches. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Alt vi gjør i Stater er i inches. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Men hvis du ønsker å konvertere noe, det er ikke nødvendig å gå til Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 og konvertere den fordi Solidworks vil gjøre det for deg. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Så dette er bare om sentrert. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Hvis vi virkelig ønsket å være veldig, veldig presis, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 vi kunne måle Bredden av bokstavene 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 og deretter senter den mot midtlinjen av stykket. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Men det er vel overkill her. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Vi får bare visuelt sentrere det for nå. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Det ser nesten der. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Vi skal dra den over litt. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Noen ganger, når du ønsker å dra en punktet ved en svært liten mengde, hvis du 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 klikk på det og prøve å dra den en litt, vil det ikke gjøre noe. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Så det er fint å flytte den langt unna, og deretter komme tilbake i nærheten av der du var. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Så traff F for å bringe oss ut igjen. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Det ser ganske bra. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Vi vil treffe den grønne pilen. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, vent litt, noen sa i ryggen. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Skissen er fremdeles blå. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Så hva skal vi gjøre? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Du vil merke at vi har satt alle bokstavene på denne linjen. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Men vi har ikke begrenset dem i denne dimensjonen, fra venstre mot høyre. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Så måten vi gjør det, dette er poenget at vi er 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 flytting som dikterer alle bokstavene, vi vil fikse dette punkt i rommet. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 Og det vil ikke flytte. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Så i vår rute venstre her-- Faktisk vil vi 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 oppheve valget it-- vi klikker på dette punktet. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Dette punktet dikterer hvordan bokstavene er plassert til venstre mot høyre, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 som jeg hadde nevnt. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Velg dette punktet. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vi ser alle relasjonene over her, er det en tom boks. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Ingen er hjemme. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Vi traff fix. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh my gosh. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Hva har skjedd? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Vi har over en definert skissen. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Så hva dette betyr er at du har flere relasjoner, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 flere dimensjoner henviser til den samme enhet. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Så for eksempel, hvis vi hadde gjort to linjer parallelle, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 og så la vi til en dimensjon opp toppen å si at disse linjer er en tomme 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 fra hverandre, så vi legge til en annen dimensjon nederst for å si disse linje er to 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 inches hverandre, Solidworks kommer å skrike på oss og gi oss den samme 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 advarsel fordi du can't-- både dimensjoner refererer til den samme 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 enhet. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Eller annen måte, har vi gjort det her. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Slik at vi kan la oss bare bygge den opp. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Hvis du på noe punkt du ønsker å gjenoppbygge skissen din, eller du endrer en dimensjon 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 og det tok ikke, hvis du bare trykke dette lite rødt lys på toppen her neste 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 til musen, traff det, Solidworks vil behandle den. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Så denne skissen har litt gi flagg ved siden av det, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 som betyr noe er galt. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Så hvis vi høyreklikk og treffe hva som er galt, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 vi får en virkelig unhelpful feilmelding. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Denne skissen er over definert. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Vurdere å slette some-- slik at ikke fortelle oss noe nytt. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Vi vil gå tilbake til å skissere den. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 Og hva skjedde? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Å, kan vi ikke fikse det i plass fordi det er allerede 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 definert til å være 70 du ut av denne linjen. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Så hvis vi bare slette denne og Refix dette punkt bør det være fiksert i rommet. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Så jeg vet bokstavene er fortsatt blå, men de er fiksert i rommet. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 At jeg er sikker på. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Så får vi bare gå videre. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Nå kommer vi til å kutte disse bokstaver inn i materialet. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Hvis vi ville, kunne vi klippe dem hele veien gjennom. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Men det kan kompromittere vår del strukturelt. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Ikke egentlig, men det er egentlig ikke stor praksis å legge til en estetisk funksjon 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 eller ha en estetisk funksjon være strukturelt kompromiss. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Så får vi bare kutte dem for å være kanskje 10 du dyp eller 100 du, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 avhengig av hvordan det ser ut. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Så vi markere vår skisse. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Vi vil merke det fordi vi er gode mennesker. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Datamaskin frøs for et sekund der. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Vi kaller dette bokstaver skisse. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 Og nå, vil vi gjøre en ekstrudert kutt. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 Og vi kan endre hvor dypt de går. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Så akkurat nå, de er halvveis gjennom. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Det virker litt mye. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 La oss gjøre 200 du. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Det ser ganske gjorde. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit den grønne pilen. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 Og vi lager mat, klar til å gå. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Så det er mange ting som kunne være neste skritt i vår produksjon. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Vi har helt designet en del. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Vi kan bygge det i varierende måter. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Men det vi først ønsker å gjøre er å dobbelt sjekk at alle våre målinger 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 har rett. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 Det er veldig smertefritt å endre dimensjonene 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 når du er i denne build tilstand. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Den delen er helt definert, og du bare 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 må endre kanskje et nummer her eller et nummer der. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Men det er ikke så gøy å bygge det og deretter måle det eller prøve 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 å passe det og innse at du rotet noe opp. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Vi er faktisk ikke kommer til å produsere denne delen akkurat nå, fordi det 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 tar en veldig, veldig lang tid å skrive ut. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Men vi ville gå tilbake og dobbel tiltaket alt. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Mål to ganger, kuttet en gang, og sørge for at alt er riktig. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 La oss hypotetisk si at vi messed en av målingene opp. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> La oss si at banene er for tynne. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 De ble knekking og vi ønsker å gjøre dem tykkere. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Det var litt vondt å legge inn alle disse dimensjonene før, alt 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 disse relasjonene, og gjør alt disse linjer av samme lengde. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Men nå, hvis vi ønsker å gjøre banene tykkere, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 vi kan bare Vær så god oops, glemte å merke denne fyren. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Vi kaller denne web kuttet. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 Og dette er bokstaver kuttet. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Du vil merke at vi har en meget pent organisert treet. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Faktisk, hvis vi kommer til å gjøre dette del, vi ønsker å lære mer om det, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 vi trenger å definere sitt materiale. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Så i dette materialet boksen, vil vi riktig klikk, og deretter traff Edit Material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Og Solidworks gir oss en veldig lang liste over ting som vi kan velge fra. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 La oss si at vi kommer til å gjøre det ute av aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Vi vil gjøre 6061 P6, det er en tempe rating. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Vi vil treffe gjelder, i nærheten. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 Og nå er det ut av aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Det ser litt lysere. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Ikke virkelig gjøre mye for oss. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Men det gir oss mulighet til å måle noen virkelig interessante eller kule aspekter 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 om denne delen spesifikt være laget av aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 For eksempel, hvis vi går til Evaluere fanen og traff Masse Egenskaper, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 Vi ser at en del vekter £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volumet er ikke til å endre basert på materialet. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Men vekten er diktert av hvilket materiale du bruker. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 Det er ganske kult. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Hvis vi skulle kjøre en stress simulering, materialet som du velger 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 vil drastisk endre resultatene. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Så det er ganske kult. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Hvis vi ønsket å gjøre det ser annerledes ut, vi 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 kunne sprette ut denne fanen her bare ved treffer disse doble piler og rett 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 klikk her og si utseende. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 Og så kan vi endre for å gjøre det blå, hva du vil. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 Og deretter, i et endelig gjengi, hvis vi ønsket 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 å foreta en faktisk render av denne delen, vi kan velge sin overflate. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Så mange ganger, du designe dine deler. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 De har denne flat grå eller matt sort for estetiske til dem. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Men som bare lysere belastningen på Solidworks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 slik at du ikke bruker overflødige grafikk makt 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 å gjengi din del mens du utforme den. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Men hvis vi hadde lyst til å gjør en render, ville vi 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 nødt til å definere overflaten. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Så la oss bare si at det er polert aluminium for nå. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Legg merke til at polert aluminium dukker opp over her. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit den grønne pilen. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, som tok. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 Og la oss bare endre dette tykkelsen av disse duk. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Så alt vi trenger å gjøre er å gå over til vår meget pent organisert funksjonen treet. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 Og vi ser web kutt. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Utvide det. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Klikk på nettet skisse. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 Og så, vi bare går å endre ett tall. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Så la oss endre det til i stedet av å være 50 du på hver side, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 så 100 du totalt, la oss gjøre det 80 du totalt. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Du ser duk fikk litt tynnere. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Awesome. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Så vi bare endret alle dem har bare med ett tall. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Vi endret tykkelsen. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 Solidworks beregner automatisk filetene for å gjøre dem skikket. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Det forandrer alle geometrier. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 Og det fungerer fordi vi hadde definert dem å være alt symmetrisk 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 og alle definert av av en dimensjon. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Som jeg sa tidligere, er det analogt til å definere 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 en konstant når du skriver kode. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> PUBLIKUM: Fungerer det hvis du bruker noen Truetype-skrift, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 eller er du begrenset til hva de [uhørbart]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> Ansel DUFF: Det fungerer ut av systemet font, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 så hvis vi går tilbake til våre bokstaver kutt, vi hadde nettopp gått med standardskriften. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Hvis vi treffer Edit Sketch, zoom i et lite bit, dobbeltklikk på bokstavene. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Hvis jeg kan gjøre det. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Ta et sekund å spore dem ut. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 Og traff Font igjen. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Så vi har en liste over fonter her. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 Og de er systemfontene. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Hvis du ønsker en spesialitet font, og det er ikke på denne listen, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 du kommer til å trenge å installere det på systemet ditt. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Bare en liten bit av Googling rundt på hvordan du gjør det på Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> PUBLIKUM: Også gjør denne tingen vet hva skriftstørrelse eller endringer er ikke 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 kommer til å være [uhørbart]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 Ansel DUFF: Yeah. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Så spørsmålet var hvordan vet vi hvor tykk eller tynn å gjøre skriftene? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Hvordan vil maskinen kunne å håndtere virkelig tynne funksjoner? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Så selvfølgelig, kommer det til å variere fra maskin til maskin. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Men bare ved å lese spec ark med skriveren vår, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 Vi vet at det har en oppløsning på ca 4 du, fire 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 tusendeler av en tomme. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Så vi ønsker å gjøre hele funksjoner være godt utover det. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Så hvis du skulle lage en font som var, si, 10 du høy, det er 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 som to ark, du ville ikke være i stand til å lese det åpenbart. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Men bare hypotetisk, hvis vi ønsket å gjøre 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 en font som var på ordre av nøyaktigheten av maskinen, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 det ville se fryktelig. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Så i vårt tilfelle, vi vet at vi er godt utover nøyaktigheten 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 av maskinen i form av forholdet mellom høyden av vår skrift 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 eller til og med tykkelsen av noen funksjon i skriften 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 til hvordan nøyaktig maskinen er i stand til å være. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Så vi er i klartekst her. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Men hvis hypotetisk du brukte en maskin som 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 hadde en nøyaktighet på kanskje 250 du, som en fjerdedel av en tomme, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 da vår skrift ville se virkelig crappy fordi det er 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 på den samme rekkefølge av hvordan nøyaktig maskinen er. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 En annen ting som vi trenger å ta hensyn til, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 og dette er bestemt til 3D utskrift, hvor tykk er våre lag kommer til å være. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Så jeg skal gå over til MakerBot innstillinger i litt og vi kan leke med dette 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 og snakke mer uttømmende om det i et sekund. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Men den måten at den 3D-printer fungerer er det 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 ekstruderer glødetråd i en veldig fin tråd nesten. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 Og hvis vi gjør tråden eller filament tråd egentlig, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 virkelig stor, så det kommer å se hva slags flekkete og ikke 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 det klart når vi faktisk ut. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Så igjen, akkurat som en tommelfingerregel, vil du 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 størrelsen på fontene eller alle funksjonene 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 å være godt utover rekkefølgen av gjengedimensjon. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Ja, så Exit Sketch. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 Og det tar. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Hvis vi skulle endre font, igjen, kan vi bare trykke dette. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 Og det vil beregne det automatisk for oss. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Så vi vil gå font her. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Velg Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Stor, ser fryktelig. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit den grønne pilen. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Avslutt skissen. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 Og du vil merke at det fortsatt ser så ille. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Jeg kan ikke engang se på det. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Jeg kommer bare til å angre det. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Stor. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Det vil beregne alle kurver og gjøre kutt. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Så kult. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Vi er godt å gå. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Så nå, er neste trinn. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Du kommer til å ønske å ta tak en Snickers på dette punktet 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 fordi vi har jobbet for en stund. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 Det er en god idé å ta en pust i bakken. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Så hva er det neste trinnet i produksjon? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Vi kunne 3D skrive den. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Vi kunne mill det. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 De er de to populære alternativer. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Hvis vi skulle mill det, vi ville ha til å skrive 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 det som kalles G-kode eller CAM, som kommer til å ta en stund, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 og vi ikke kommer til å gjøre. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Alle som ikke er det forteller et verktøy, som en N mill, som er utgangspunktet 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 en fancy borekrone, hvor å flytte rundt dette stykket 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 å skape alle disse funksjonene. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Noen ting er umulig å gjøre med en mølle. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> For eksempel, hvis vi går til vår filet her, bør være i web filet, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 og vi undertrykke det, som er gjort bare ved å treffe denne lille pilen nedover, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 alle filetene gå bort. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Vi har alle disse virkelig skarpe punkter. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Dette er en fryktelig design praksis, og du bør aldri gjøre dette. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Men hypotetisk, hvis du ønsker å designe en virkelig skarp hjørne i her, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 du kan ikke lage det hjørnet med en N mill av endelig diameter. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Du kan ikke have-- du kan konseptualisere det som en fancy borekrone. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Du kan ikke ha en drill bit flytte rundt og bare 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 bumping av bunnen av det hjørnet node og etterlot seg en svært vanskelig hjørne. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Det er bare umulig. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Så de er ting å være klar over. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 Og når du oppretter CAM, de vil alt bli klart. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Men bare ting å være klar over. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Heldigvis, 3D-printer er virkelig kult fordi det 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 kan skape virkelig obskure geometrier og virkelig obskure inventar. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Så vi er i klartekst her, men det er hyggelig å tenke på disse tingene. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Så en siste ting vi ønsker å legge inn et hull på bunnen. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Som jeg nevnte tidligere, er det en monteringshull i vår del her. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 Og det er hvordan vi bolt det i. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Når jeg har gjort versjon null, Jeg hadde ikke CAD i det hullet. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Jeg bare gikk og tok en Sharpie og holdt den opp og merket det 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 og bores det for hånd. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Det var litt vondt, og ikke veldig begeistret for å gjøre det igjen, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 så får vi bare CAD det i. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Så her er en veldig spennende tid fordi vi må legge i et referanseplan 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 fordi, sjokk, kan du ikke skisse på en buet ansikt. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Noe som du ikke kan gjøre. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Dette ansiktet er buet. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Vi hadde gitt den med en radius før. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Jeg kommer til å flytte denne dimensjon ut av veien. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Du kan ikke tegne på den. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Hvis vi velger det og prøve å treffe skisse, oh my gosh, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 kan ikke skisse på en ikke-plan flate. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, bra vennen Ansel fortalt deg om det. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 Og han også lært deg hvordan for å skape et referanseplan. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Så vi velger dette. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Vi traff Reference geometri, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Nå har vi en plan som tangerer vårt ansikt. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Eller kanskje vi ikke. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Det er ikke bra. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Jeg vet ikke hvorfor den gjør det. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Så vi trenger to-- hvis vi skulle bare Velg dette ansiktet og skape tangerings, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 flyet kan være i uendelig mange vinkler 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 samtidig være tangent til det ansiktet. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Så vi må begrense det igjen ved hjelp av en andre plan. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Så jeg hadde valgt side av ansiktet vårt her. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Og Solidworks misligholdt til perpendikularitet. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Men du kan velge det selv, og det ville gi det samme resultat. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Så alt vi har gjort er bare definere dette flyet 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 som er tangent til vår bunn ansikt her, men da 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 vinkelrett på siden av delen. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Så når vi skaper vår hull, er vår hullet går 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 å ekstrudere normalt på plan, som går 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 for å være parallell med den side av delen. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Det er det vi ønsker. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Hvis vi skulle lage tangerings på et annet plan, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 da kanskje hullet ville være på en vinkel, og ingenting ville stille opp. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Så dette er en fin, enkelt eksempel for oss. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Så vi bare truffet normal til, nå er vi normalt til bunnen av delen, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 og nå kan vi gå gjennom samme fremgangsmåte som i CADing opp et hull 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 og ekstrudering det. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Så igjen, vil vi bare skape en sirkel her. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 En bedre idé ville be-- vi er ikke teknisk tegning 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 akkurat nå, og det er derfor Solidworks bare skrek til oss. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 Det er typen som din mor, roping på deg til å rydde opp på rommet. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Så la oss skissere her, legge inn noen midtlinjer. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Jeg vet ikke hvorfor det vil ikke ha meg til å skissere. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, glemte vi å velge flyet at vi kommer til å skisse på. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Så la oss gi nytt navn til vår plan bunn flyet, treffe Sketch, lage en midtlinje her. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Noe som er veldig kult er selv om vi er normal til dette 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 og vi har ikke låst opp eller unhidden noen skisser, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 Solidworks vil likevel tillate oss å lage en skisse som gjør relasjoner 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 til funksjonene i den delen som vi har ikke fortalt det til å gjøre. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Så du vil legge merke til, når jeg holder blyanten over hjørnet 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 her, dukker det lille oransje boble opp. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Vi kan skape en relasjon til hjørnet av delen. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Men vi gjorde ikke fortelle Solidworks at vi vil at den skal gjøre det. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Så jeg tror det er super kul. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Så vi skal bare gjøre en senterlinje opp toppen her. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Gjøre en annen i midten. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Jeg gjorde ikke det av midtpunktet. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Som er støtende. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 All right, gå ned på midten her. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> Det er loddrett. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Det er alt svart, så vi er godt å gå. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Vi vil gjøre en sirkel. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 Og dimensjonere sin diameter. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Jeg kommer bare til å vilkårlig si 0,10 inches, en tiendedel av en tomme. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Alt er boltet sammen, så vi har ikke noe å måle ut av. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Men vi vil, dersom dette ble gjenget du kan feste flere forskjellige skruer 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 i der og da bare finne noe som matchet. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Men det er ikke bare en klaringshull. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Så det er to forskjellige typer hull, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 gjengede eller gjengehull, som vil godta tråder, godta en skrue. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Og de vil ikke være i stand til å bevege seg. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 Det er hvordan du bolt ting sammen. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Eller det er klaring hull, som er større 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 enn den største diameter av gjengene. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> Og som gjør at trådene til bare passere rett på gjennom. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Så måten vår ligaen arbeider her er at vi 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 har et klaringshull i metallet. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 Og så, en annen klaringshull i delen. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 Og så, bare en mutter på toppen. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Du kan gå inn og måle med calipers hjelp av interiørutstikkerne her 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 hva diameteren er. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Men alt er boltet sammen, slik at vi ikke kommer til å gjøre det. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Vi må bare sette den på 1/10 av en tomme vilkårlig. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Deretter vil du måle denne høyden. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Jeg skal bare sette den på 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Igjen, dette er tilfeldig. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Men du ville ideelt måle det og være godt å gå. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Så traff den grønne pilen. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Avslutt skissen. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Skisse er gjort. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Nå skal vi gjøre det til en funksjon ved å treffe extrude kutt. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Vi vil at det skal bare gå gjennom første laget, så vi traff Opp til neste. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit den grønne pilen. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Nå kult. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Så en annen kul ting, jeg bare kommer for å skjule dette flyet fordi det ikke er 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 gjør noe for oss akkurat nå. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Så en annen kul ting er at vi ikke fortelle Solidworks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 hvor dypt vi ønsket at hullet skal være. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Vi sa bare opp til neste, noe som betyr at det er mange, mange lag her. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Det er en, to, tre, fire, fem lag som det kunne ha skjære gjennom. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Men bare ved å si opp til neste, det visste å bare skjære gjennom den første. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Hvis vi skulle si Gjennom Alle, traff den grønne pilen, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 det skisser gjennom alt. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Du kan se dagslys på den andre siden av den. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Det er ikke det vi ønsker. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Så frem til neste. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Det finnes en rekke alternativer her, men Opp til neste er det vi ønsker. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Så nå vår del er helt gjort, og det er på tide å maskin det. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Så som jeg sa, vi skal å gå gjennom å gjøre dette 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 med MakerBot 3D-printer. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Men du kan gjøre det med noe. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Så vi vil gå her. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Vi kommer til å redde vår del som en STL-fil. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Så vi gjør Save As, låne støtte til, og velg STL. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Lagre. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Jeg er faktisk kommer til å spare dette i min nedlastingsmappe. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Lagre. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 Solidworks spør oss. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Ønsker du at dette skal være en STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Ja. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 Og nå er vi klare til å fyre opp til MakerBot desktop applikasjon. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Så la oss gjøre det. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 All right, klar til å gå. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Så på dette punktet, jeg liker alltid å vise plate fra toppen. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Det er fint å være på topp. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Så får vi bare gå her. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Legg til fil. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Vi kommer til å gå til våre nedlastinger. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Jeg tror vi kalte det objektivet støtte to. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Så her vi går. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Åpne den opp. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 Det er på vår plattform. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Så dette er litt av en upraktisk måte for oss å skrive ut den delen. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Hvis vi zoomer inn litt litt her, vil du merke 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 at buen berører basen. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Så 3D-skriveren kommer til å prøve å finne ut en måte å skrive dette. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Men det kommer til å frike ut med mindre du legger til støtte til det. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Men det er litt av en hodepine. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Den enkle måten å gjøre det er bare å velge sving. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Den delen er valgt fordi det er markert med gult. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Snu, og deretter skal vi å ønske å Vær så god whoops. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Vi er bare nødt til å skyve den tilbake 90 grader. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Lay Flat sikrer at dens bunn ansikt er rørende 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 bunnflaten av byggeplaten. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 Og vi er godt å gå. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Så vår maker bot er ikke akkurat nå tilkoblet 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 til nettverket av en eller annen grunn. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Men det er OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Vi kan bare trykke Export Skriv ut fil. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Det vil ta et sekund å behandle. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> Og du kan sette den på en flash-stasjon og deretter 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 plugge at flash-enheten i skriveren. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Så det er en god idé noen ganger til rote rundt med innstillingene. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Når du først åpner denne boksen opp, det vil say-- den har et par forhåndsinnstillinger. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Ønsker du lav oppløsning, høy oppløsning? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Men vi kan faktisk endre disse på en mye mer detaljert. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Så jeg skal bare gå gjennom et par disse parameterne og hva de betyr. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Infill er prosent av volumet av den delen blir faktisk skrives. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Så hvis fylling var på 100%, alt skulle skrives. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Det ville ikke gjøre noe null hul funksjoner, ingen honeycombing. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Det ville skrive ut en helt solid del. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Det ville ta en evighet. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Så vi vil sette det som 15% her. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Jeg tror den standard som MakerBot kommer med er som 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Men 15% er greit. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Hvis du skriver ut den delen, og deretter prøve det ut og det spenner eller pauser 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 eller det synes slags svak, da du kan bare bump det tallet opp 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 og det vil være mye sterkere. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Plast filament selv er faktisk ganske sterk, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 så bare bump det tallet opp. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Det vil gjøre det litt sterkere. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Antall skjell er hvor mange skjell på toppen 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 av honeycomb, hvor mange lag på toppen av honeycomb skriver den. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Jeg setter den til fem for å gi det en fin finish. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 Og deretter, er laghøyde diameteren av tråden som blir ekstrudert. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Så akkurat nå, 0,2 millimeter, en femtedel av en millimeter 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 er hva det er å skrive på. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Men jeg tror det går hele veien ned til, wow en hundredel av en millimeter. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Det er liten. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Så det vil take-- hvis vi setter dette til 100% fylling med fem skjell 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 på 0,01 millimeter lag høyde, traff Lagre innstillinger, og deretter Export Skriv ut 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Fil, vil du se den forventede tid kommer til å være enorme. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Vi får bare la det behandle fordi jeg er spent på å se hvor stort det ville være. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Jeg tror denne delen med 15% infill, 0,2 mm sjikt, og fem skjell 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 tok omtrent to timer å skrive ut. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Men du kan se det er enda tar veldig lang tid 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 å forberede og å skape faktiske MakerBot fil for det. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Så noe som er MakerBot om bestemt er at fra dette skrivebordet 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 programmet, vil det eksporterer i en .makerbot filformat. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Det er bare filformat at maskinen vil godta. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Hvis du prøver å gi den en STL, det vil frik ut, kanskje eksplodere. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Så alltid en god idé å eksportere i en .makerbot filformat. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Så det kommer til å behandle. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> I mellomtiden, la oss bare hoppe tilbake til Solidworks her og se på vår del. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Så dette var en type fint eksempel på en del 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 fordi det tillater deg å designe for noe som allerede eksisterer, ikke sant? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Vi måtte måle alle støtter som allerede eksisterer. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 I realiteten er det en mye mer hensyn 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 at du må ta hensyn står for når du utformer en del. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 For eksempel, vil jeg ikke gjøre en grundig demo av denne lille telefonen dock, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 men det var et par mer hensyn 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 at vi trengte å ta hensyn til. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Så vil du legge merke til at når telefonen sitter, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 og jeg skal prøve å gi du en side vinkel der. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Når telefonen er sitter på tiltalebenken, det 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 er slags raket tilbake etter litt. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Jeg tror jeg satt det på 15 grader. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Det er noe vilkårlig. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Men som det er raket tilbake, tyngdepunktet av telefonen 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 kommer til å bli forskjøvet fra sin base betyr at, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 Hvis når du utformer den delen vi hadde bare hogg den av og ikke hatt dette bakpanelet, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 men det var bare så mye, så når vi sette telefonen i, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 det ville har bare veltet over. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Det er fordi sentrum av tyngdekraften av hele delen 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 av telefonen, den tunge delen, ville forlenge stolt av basen. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 Og det vil skape et vippe øyeblikk, og det vil falle over. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Så en måte å bekjempe det i design er å bare gjøre en rask uekte opp 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 av telefonen, som vil ta ut to sekunder. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Vi skal bare gjøre en ny del. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Gjør den raskeste uekte opp av en iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Så la oss gjøre et rektangel på den øverste plan. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Her, opprette, definere disse. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Bare kommer til å måle raskt med calipers. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Bredden er 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 Og så er høyden 4,880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 Og deretter, dybden, er dette antall at alle bryr seg om i tech, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Jeg har en skjermbeskytter på den, 0.303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Ekstrudere det. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 Og så vil jeg legge til noen fileter. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 Det er litt komplisert å måle diameteren fyll. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Du kan bruke en måler, men jeg ikke har en på meg akkurat nå. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Vi vil bare øye det, og det vil være i orden. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Det ser omtrent riktig, bare visuelt. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Dette er som en dummy telefon som vi bare gjort i som et minutt. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Så vi vil lagre dette som iPhone dummy. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 Og nå kan vi lage en forsamlingen med vår dock og mål 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 hvor langt midten av vår Telefonen er fra basen. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Så jeg hadde nevnt før at vi lage deler, sammenstillinger og tegninger. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Tegningene er ikke egentlig noe som du vil 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 rotet med mindre du designer deler som vil bli gjort ut 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 av huset på en maskin handle eller hva har du. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 Og det er litt mer involvert du skal dimensjonere en tegning 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 og sørge for at hver dimensjon er klart. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 Og du må også legge til toleranser, og det blir litt mer 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 involvert, så vi vil bare slags glatte over det. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Men la oss si at vi ønsker å gjøre en forsamlingen med kaien telefon som jeg har 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 allerede utviklet og vår dummy telefon. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Så vi har allerede lagret dette. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 La oss gå opp til fil. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Gjør Assembly Fra Part. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 Og så skal vi treffe Legg og iPhone dummy. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Også fint å bare velge dette grafikk forhåndsvisning. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Som vil vise deg den faktiske delen selv. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 Og så setter du inn en annen komponent vilje bla for iPhone dock, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Så nå, det er en fin mental helse sjekk bare for å dobbeltsjekke 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 at telefonen vil faktisk passer i dokken som vi har utformet 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 og hvordan det vil se ut. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Så la oss gjøre dette ansikt sammenfallende med bunnen av denne overflaten. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 Og disse relasjonene er alle håndteres gjennom det som kalles kameratene 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 i forsamlinger hvori du har to deler, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 og du trenger for å bli med dem ved en liste over definerte bli med funksjoner. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Så for eksempel, må vi sette vår telefon som blir for tiden blåst opp, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 ringe deg senere! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 I en dock, og vi trenger å si at bunnflaten av vår telefon 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 er sammenfallende med innsiden bunn ansiktet av dokken. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 Og deretter, vil dette bli sentrert inne. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Vi har gitt en liten bit av en toleranse slik at det ikke er en super tight passform. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 Og det vil helt definere det. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Vi vil gjøre disse to sammenfallende. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Velg pare opp her, og det mislighold til sammenfallende, men det er omvendt. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Så hvis vi bare traff denne lille knappen nede her, vil det snu det. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Vi traff den grønne pilen. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Så ser bra ut. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Jeg har faktisk glemt hva toleransen på avstand. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Som jeg sa, jeg ga det en litt ekstra plass 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 fordi det gjør egentlig ikke ønsker å være en tett passform. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Så det vi kan gjøre er å måle forskjellen mellom disse 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 og deretter dele forskjellen. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Så vi kan bruke tiltaket verktøy i Solidworks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Vi går opp hit for å vurdere, måle. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Lite målebånd kommer opp og at irriterende vindu 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 i midten av din del. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 Og vi kommer til å velge disse to ansikter, de er markert med grønt. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 Og deres avstand er 2,36 inches. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Så jeg tror vi sa 2.36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Vi kommer til å huske det. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Dette var 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Så vi vil bare dele at Forskjellen med plass. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Jøss. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Så vi fikk en kompis. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Velge disse to ansikter. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Sammenfallende. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Jøss, gotta legge litt bit av plass der inne. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Så det var, tror jeg, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Vi vil gjøre dette i parentes for å være klarere, minus 2,308 delt på to. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Det er å splitte forskjell for plass. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Godt å gå. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Men hvis vi øye det, ser det som telefonen er faktisk 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 utvidet i dette retning utover kaien. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Så vi trenger bare å snu den. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Det gjorde veldig liten forskjell. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Kan egentlig ikke se så bra. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit den grønne pilen. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 Og så til slutt, vil vi gjøre dette tilbake ansikt sammenfallende til baksiden der. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistisk, det er også en toleranse for, kan du se det, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 plass i front. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Vi kunne dele denne forskjellen. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Men det er akkurat det samme prosedyren, så det er overflødig. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Kult, så la oss se på det fra siden. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate er fortsatt valgt det. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Hvis vi skulle tegne en linje normal til dette i midten, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 vil du faktisk se at tyngdepunktet av telefonen 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 er et eller annet sted i dette område. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Det er i midten av bunnen. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Vi målbevisst utvidet basen godt bortenfor der tyngdepunktet 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 faller, slik at den vil være i stand å opprettholde en tipser øyeblikk, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 som når du plasserer telefonen i dokken. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Du trenger ikke å gjøre det super forsiktig. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Du kan bare sette det i. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Det faller ikke over. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Hvis avstanden mellom der tyngdepunkt faller på basen 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 og hvor langt vi forlenge basen tilbake var veldig liten, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 det ville ta en veldig, veldig liten tipping øyeblikk å faktisk tippe det over. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Så det ville bare være svært upraktisk fordi du 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 måtte meget delikat plassere telefonen inne. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Så jeg bare lagt kanskje en fjerdedel av en tomme eller halv 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 tommers utover det vi trengte. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Jeg hadde ikke beregne nødvendig tipping øyeblikk å ta dette over. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Jeg tror det kan være litt overkill. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Men fysisk, det er hvordan det ville bli gjort. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Så nå har vi denne forsamlingen frelst. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Du kan lage en mer detaljert iPhone hvis du ønsket dimensjoner. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Jeg hadde gjort dette litt ekstrudering for Hjem-knappen, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 og dette er iPhone spesifikke. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Men hvis telefonens i kaien, kan du bare 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 slå den på uten å måtte ta det ut og se på all tekst 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 meldinger som du får eller SnapChats, min preferanse. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Så en annen forutsetning, seerne hjemme kan være tenkning, Ansel, din idiot! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Du antok at telefonen var jevnt fordelt masse kloke, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 sånn masse innenfor grensene av telefonen er jevnt fordelt. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Det er ikke tilfelle. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Men jeg tror det er en fin forutsetning. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Så vi kan lagre denne forsamlingen. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Vi kaller det iPhone i dokk. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Vi er godt å gå. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Så du kan create veldig komplisert eller utsmykkede, involvert forsamlinger 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 fra mange deler. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Bare vet at hver del har en viss antall kamper og linjer forbundet 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 med den. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Så hvis du har en forsamling med mange deler 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 og du ønsker å flytte den rundt og måle og gjøre en masse ting, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 det kan bli varmeisolasjon avhengig hvor kraftig maskinen din er. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Bare noe å være klar over at vil skje. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Så det er litt av en intro til CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Takeaways, vil jeg si, er definitivt legge relasjoner overalt. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Du vil sparke deg selv i rumpen hvis du ikke gjør det. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 Det er veldig smertefullt å gå tilbake senere og endre overflødige dimensjoner. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 Det er nytteløst, ikke sant? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Du ønsker alltid å dimensjonere alt slik at man dimensjonere ett nummer, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 og deretter legge relasjoner fra dette nummeret. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Det er et stort takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Bare det å være ren, akkurat som når du er skrive kode, være ren og merking 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 alt. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Merking din features-- du vil legge merke til at når vi har gjort denne lille linse 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 støtte, alt er merket. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Hvis du ikke gjør dette i huset og du sender det til noen, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 de fleste steder, kanskje 95% av maskin butikker eller hva, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 vil ta en Solidworks del filen, gjør du ikke engang 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 må lage tegninger for det, du bare sende dem denne filen. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 Og de vil være i stand til å få hver målingen de trenger ut av denne filen. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 Og det er mye lettere for dem å arbeide med hvis alt er pent organisert. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Du kan selv legge til mapper. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Vi kan velge den nederste funksjonen, treffer Shift, eller heller holde nede Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 og velge det øverste. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 Og alt i midten blir valgt. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 Og deretter til høyre klikk legger en ny mappe. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Vi kaller det kjempeflott mappe. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 Og nå er alt i en mappe. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Ting som det, bare gjør alt veldig ryddig og organisert, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 en annen takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> Og så til slutt, være veldig eksplisitt. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Så det er relasjoner mellom noe som du allerede har definert 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 og andre ting som er relatert til det, men så er det 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 er også dimensjon relasjoner. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Så det er veldig viktig å være eksplisitt og sørg 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 at alt i din skisse er helt svart før du går videre. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Så på dette punktet, kommer jeg til å åpne gulvet opp til spørsmål, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 og vi kan begynne å snakke litt mer om det. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 Og så, når spørsmålene er ferdig, Jeg skal vise deg den gjengi prosessen pen 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 raskt, hvor vi kan generere en virkelig realistisk ser bilde av dette. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Når du ser på dette i CAD, det bare ser slags en kjedelig grå blob. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Men når du gjør en gjengi, vil det være veldig, veldig realistisk utseende. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Så spørsmål? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> PUBLIKUM: MakerBot ting? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> Ansel DUFF: Eventuelle andre spørsmål? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Den MakerBot er, ingen feil av vår egen, faktisk, nei, det er 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 definitivt feil av vår egen. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Vi har mistet et par ark, bånd ark på bunnen. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Så når vi får dem inn, vi vil være i stand til å skrive ut på nytt. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> PUBLIKUM: [uhørlig]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 Ansel DUFF: Å, hva er det? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Å, ja. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Jeg trodde du snakket om selve MakerBot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Det kommer så sakte. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Jeg trodde du mente kan vi skrive ut ennå. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 PUBLIKUM: Du setter sammen opplæringen online. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Betyr det inkluderer de beste ressursene for folk å huske hva du skal klikke 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 og hvordan du gjør noen av de ting du gikk gjennom i dag? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 Ansel DUFF: Ja. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Så det er-- den MakerBot opplæringen, er det det du henviser til? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> PUBLIKUM: Den du sette på nettstedet. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> Ansel DUFF: Ja, denne. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Så dette er MakerBot bestemt. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Dette er ikke Solidworks spesifikk. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Jeg håper at denne videoen vil være tilgjengelig i høy oppløsning 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 som en referanse til syntaksen og GUI forbundet med Solidworks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Men tutorials, tror jeg, er super nyttig så langt som å komme i gang går. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Så når jeg treffer New, eller til og med bruke en varm nøkkel for det, men hvis vi går til File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 vi får denne meldingen boks der vi vanligvis ville velge del. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Men hvis vi treffer dette tutorials boksen, så vi 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 er venturing inn i verden av opplæringen. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Så dette er hvordan jeg lærte Solidworks, gjorde en haug av disse tutorials. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Faktisk, hvis du tar CS 51, som er snill 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 av introen til datamaskin og maskin design klasse, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 de vil kreve, I tror, ​​den første p-set null 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 gjør alle disse tutorials. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 De er super nyttig. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 De er raske. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Du følge med på din egen tid. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 De er en god måte å lære kommandoene. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Jeg vet at jeg var begynt å gå en litt raskere mot slutten. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> PUBLIKUM: Har de jukse ark eller PDF-filer du har kommet over? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 Ansel DUFF: Ja, så er det en side. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Jeg skal sette det på de ansatte nettstedet. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Det er en side med en gjeng av hurtigtaster for Solidworks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 Solidworks er også super konfigurerbar. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Lignende, kan du endre omtrent alt. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Hvis vi går tilbake til hoved page-- Jeg kommer bare til å avbryte dette. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Hvis vi går tilbake til hovedsiden, hvis du liker ikke denne verktøylinjen være der, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 du kan dra den og sette ut til siden. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Jeg skal sette den tilbake opp toppen, fordi Jeg tror det er den reneste. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Du kan endre omtrent alt. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Hvis du vil at alt skal være i millimeter, kan du endre det. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Du vil legge merke til, da vi var dimensjonering av noe, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 la oss gå tilbake her, at alt er til to desimaler. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Det er bare tull. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 La oss gjøre det til tre. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Vi vil gå til Dokument Egenskaper opp her, som 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 er to ikoner over fra stopplyset. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Document Properties, Dimensjoner, og da vi 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 sett denne til tre desimaler. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Alt endringer tre desimaler. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Du kan tilpasse opp wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Men den største tingen, tror jeg det mest nyttige bruker aspekt av Solidworks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 er hurtigtaster, akkurat som mange programmer der ute. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Jeg har brukt dem mye, hovedsak å holde nede Kontroll 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 å legge til relasjoner, Shift å markere flere ting, og F for å passe, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 som om vi zoomer ut og deretter traff F. Den passer den del i vårt syn. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Men det er mange, mange, mange, mange flere hurtigtaster. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 Og jeg vil legge til siden på personale nettsted som viser alle dem, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 og de er super nyttig. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 Og bare små snarveier som å dobbeltklikke 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 når du tegner en linje for å avslutte. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Andre spørsmål? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> PUBLIKUM: Hvor du [uhørbart]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 Ansel DUFF: Det er skjult. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Som er skjult. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> PUBLIKUM: Hvorfor er det MakerBot utskrift som [uhørbart]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 Ansel DUFF: Så det er faktisk en bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Jeg kontaktet produsenten. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Det er noen med samme navnet på den organisasjonen. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> PUBLIKUM: Den tilfeldige en når du gjorde tangentplanet til hullet, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 er det da mulig når du har tegnet på flyet 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 å gjøre flyet selv kurve for å passe på overflaten? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Hva om du tegnet noe på flyet til slutt gå 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 på overflaten i seg selv. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 Ansel DUFF: Store spørsmålet. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Så la oss gå tilbake hit til nedre plan, normalt på den. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Noen ganger etter en urolig natt, min bunnplanet er ikke der heller. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Men traff bunnen flyet. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Vi er godt å gå. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Spørsmålet var, hvis vi tegne noe på flyet, kan det brytes rundt? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Eller rettere sagt, kan flyet selv vikle rundt til en buet overflate? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 Og svaret på det, skuffende, er ingen. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Du kan ikke vikle et fly til et ansikt som er ikke plane, ikke helt flat. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Men hvis vi gjorde det, se på, la oss gå tilbake og skisser på her. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 Og vi skal skrive, jeg gjør ikke vet, la oss skrive Solidworks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Hvis vi ønsket ekstrudere dette her, selv om vi skisserte det 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 på et fly som var tangerer buet overflate, vil det fremdeles fungere 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 og det vil fortsatt ta til en buet overflate. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Hvis det gjør noe fornuftig. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Du kan lage hull, noen funksjon at du vil ha i en skisse, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 og deretter bruke det til en buet overflate. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Men all den skisse har gjøres på et fly. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Også, det fine med den funksjonen treet er at når du skaper noe, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 det er lett å velge og vrake hva du vil ha i din forsamling. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Så som dette, ser Solidworks latterlig fordi det er overfylte. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Så hvis vi ønsket å slags sette i på en hylle og bruke den senere ned 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 veien, ønsker vi ikke at det akkurat nå, hvis vi bare treffer Undertrykk, går det unna. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Så alt jeg gjorde var jeg igjen klikket, og så denne lille dialogboksen dukker opp. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Du har massevis av muligheter her. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Jeg traff bare undertrykke. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> PUBLIKUM: [uhørlig]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> Ansel DUFF: Hvis vi ønsker det borte, eller snarere om vi vil ha den tilbake, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 vi bare treffer Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Det er tilbake. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Så det er en veldig nyttig funksjon. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Ikke så mye i deler, men når du har en forsamling, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 det er et par other-- Jeg skal gå tilbake til forsamlingen 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 og vise deg noen kule monterings funksjoner. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Så hvis vi ønsket å se hvordan telefon hvordan filetene morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 til fileter av kaia, vi kan markere dette. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Så vi går til dokken. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Da vi traff Endre Transparency. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Dette gjør det semi-transparent. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Du vil merke at fileten som vi har gjort her, det er nok av plass. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> I tillegg vil vi endre det tilbake. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Du kan også se på fly mens beveger seg gjennom dybden av delen. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Så denne lille teller, det er som en halv bolle. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 Det kalles Section View. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Hvis vi treffer det, faktisk, vi ønsker en annen planet. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 La oss gjøre topp plan. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Så vi traff Section View, og deretter flytte dette inn og ut. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Slags vanskelig å se. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Vi vil zoome inn litt. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Men dette faktisk tar ditt felt synspunkt, flyet av syn, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 og skyver det gjennom delen. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Så hva er blå er faktiske materialet. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Det er en telefon, det er en filet. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Det er ikke så interessant for denne delen. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Men dette kan gjøres i både samlinger og deler. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Så hvis vi går tilbake til vår linse støtte, deretter 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 treffer det samme, lite halv bolle her. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 Det er litt kult å se. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Noen ganger, når du designer en komplisert intern funksjon, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 dette er virkelig nyttig å sjekke klaringer, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 som en mental helse sjekk for å forsikre deg om at hullene er konsentriske, hva har du. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Men du kan bare flytte den opp og ned. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Jeg bare holde den nede, venstreklikke og det vil vise deg alt. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Dette kan gjøres på en hvilken som helst plan. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Så vi får se om det MakerBot er gjort. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Vi vil gjøre det gjengi og vi vil komme tilbake. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Så vi hadde definert dette del for å være aluminium. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Vi hadde også definert sitt utseende til å være grå. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Vi vil gjøre polert aluminium. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Så så langt som Solidworks er bekymret, det er utseende 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 er helt tatt vare av, fullstendig definert. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Så nå skal vi å gå, og vi kommer 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 å lage en virkelig realistisk gjengi av det. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Det kommer til å se ut som det ville gjort i det virkelige liv. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Så pakken jeg har aktivert her er, faktisk, jeg har ikke det aktivert. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Hvis det er noe, kan du plukke og velge hvilke verktøy vises. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Pakken som vi har i vår Kontoret har alt tilgjengelig, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 den akademisk lisens har hver funksjon som Solidworks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 gjør innlemme i vår pakke. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Men ikke alle av dem viser. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Så hvis du ønsker å legge til eller trekke fra denne menyen, bare høyreklikk. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nope. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Du høyreklikker, og deretter du får denne listen her. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Så vi ønsker Render Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Tools bruker en motor som heter Photo View 360, som kanskje eller kanskje ikke 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 være aktivert. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Så for å dobbeltsjekke, vil vi gå til Verktøy, Add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 og deretter velger vi Bildevisning 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Nå er vi godt å gå. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Så vi går til Render Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Du kan gjøre en forhåndsvisning gjengi. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Men det er ikke til å gjøre noe for oss. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Så vi kommer alle Forresten, endelig gjengi. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 Og dette vil ta litt litt tid å behandle. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Men det vil se ganske kult. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Så er det alle disse parametrene på høyre side som vi kan justere. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Oppløsning, belysning, hvor lyset kommer fra, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 diffunderbarheten av overflaten. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 De er alle justerbare. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Men vi bare bruker standardinnstillingene. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Du kan også flytte den rundt litt. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Du kan se det er virkelig skinnende. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Alle filetene er glinsende. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Oops, nettopp mistet min makt. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Alle filetene er glinsende. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Himmelen er grensen så langt som det går. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 Det er ganske kult. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> For noen bokstaver, og i Faktisk et dørhåndtak som vi 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 hadde utviklet en litt tidligere, Jeg hadde gjort en render av døren 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 håndtere også i falsk aluminium, og dette er hva det ser ut som. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Det er noen mer avanserte funksjoner med puss, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 som du kan add-- som om du var utforme en batteripakke, for eksempel, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 du kan ha et klistremerke som sier høyspenning eller dekaler. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Du kan importere din egen dekaler og legge dem. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Så det er veldig produkt designy. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, jeg døende å vite hvordan lenge dette kommer til å ta. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Ja? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 PUBLIKUM: Du skriver ut noe som er solid, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 og da har du noe det er [uhørbart] i midten. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot og Solidworks arbeide sammen og skrives på en måte som [uhørbart]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> Ansel DUFF: Store spørsmålet. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Så spørsmålet var, er det en måte for oss å skrive ut interne funksjoner? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Interne funksjoner er noe som er suspendert. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Et godt eksempel er som om du skulle skrive ut en A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 sentrum trekant av A er en intern funksjon som er 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 fullstendig suspendert. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Eller rettere sagt, hvis du skulle skrive ut en krok som er overordnet, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 når skriveren ønsker å komme til nivå hvor denne delen av boken 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 første starter, er det ingenting som holder det opp. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Det kan ikke bare skrive ut i luften. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 De kalles interne funksjoner eller suspendert funksjoner, mange navn 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 for den samme idé. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Men svaret på ditt spørsmålet er ja og nei. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 Solidworks gjør ikke noe i den utstrekning. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 Solidworks er en CADing og simuleringsprogram. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 Og vi kan designe virkelig presise og avanserte deler. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 Og med lage CAM og G-kode for dem. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Men det gjør egentlig ikke bryr seg om hvordan vi gjør dem. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Det bryr seg bare om oss designe dem meget nøyaktig og meget effektivt. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Men når vi har eksportert vår del som et obj eller .stl-- side note, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 hvis du har muligheten til å velge mellom eksport ved hjelp av filformater obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 og STL, alltid gå med STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Når vi har eksportert, og vi legger det inn den MakerBot skrivebordsprogrammet, som 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 er det vi ser på akkurat nå, vi har muligheten til å skape støtter, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 utskrift disse lite støttestrukturer. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 De er små tårn at avta ved enden 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 og deretter beholde de interne funksjoner. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Så hvis vi ønsket å skrive ut en krok, f.eks 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 når det skrives ut denne delen av kroken, ville det også 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 begynner å skrive ut et lite tårn. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 Og så, når tårnet blir lukke til denne basen av kroken, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 det ville avta til en virkelig, veldig liten plast funksjonen. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 Og som vil støtte denne delen av kroken. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Da ville det bare bli med de to. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> Og vi har muligheten av å skrive sånn. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 At alternativet er slått av akkurat nå. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Vi har egentlig ikke trengte det. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Men ja, kan vi gjøre det. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 Og det er hvordan det gjøres. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Du skriver ut støtter. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 Og så, når alt er gjort, bare bryte den bort 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 og du kan skalle støttene av. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Andre spørsmål, bekymringer, kommentarer, bemerkninger? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> PUBLIKUM: Ja, støtter. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Innenfor former? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Jeg tenker som å gå tilbake til et eksempel, hva 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 hvis A hadde noe hengende ned fra toppen? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Da støtten er låst inn på A selv. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 Ansel DUFF: Jeg kan ikke si sikkert uten faktisk prøver å gjøre det. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Men det ville vært kult. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Jeg kan tenke at de kunne skrive ut støtter 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 som er på siden av A som ikke forstyrre din del. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Noen interne funksjoner skal til å bli en slags tapt sak. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 For eksempel, hvis du ønsket å skrive ut en sfære med en mindre kule som ligger 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 internt, de er begge uavhengig, ikke er festet i det hele tatt, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 det vil nok prøve å print støtter inni den. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Men så, vil du aldri være i stand til å fjerne de støtter med mindre du skjære et hull 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 og skrellet dem ut. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Så det tar nesten en litt framsyn 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 når du designer den delen og få den delen forberedt 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 for print for å sikre at det vil være utskrivbare. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Så som denne funksjonen, da det først importert, det var loddrett. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Det ville være veldig utfordrende for skriveren til å skrive ut. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Så alltid sørge for at du legger den på høykant. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 Og du vil bli satt. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Vi vil sitte her før det er ferdig! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [APPLAUSE] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248