1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Dobra, cześć wszystkim. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Nazywam się Ansel. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Ja, jak wiesz, senior w inżynieria mechaniczna w [niesłyszalne]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Dzisiaj jedziemy do spędzić trochę czasu 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 przegląd jak zaprojektować część od zera 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 i jak zapewnić, że będzie odpowiadać wymaga od jakiegokolwiek jego stosowania może 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 być. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Więc dzisiaj, najpierw zaprojektować to małe wsparcie obiektywu. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Mam kilka je wydrukować tutaj. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 I mam jedno właściwie przymocowany do zamontować, że po prostu usiadł tutaj. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 A to po prostu trzyma się obiektywu jak tak, to montuje się na niektóre 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- nie mam wystarczająco dużo rąk trzymać this-- tak po prostu. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Więc pojedziemy nad, jak to zaprojektowana, a następnie 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 przenieść do innej Część, która jest iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 dok, które mam wyświetlane tutaj, w kolorze pomarańczowym. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Pójdziemy nad tym, jak CAD ci, w jaki sposób zostały zaprojektowane, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 sposoby dokonywania pomiarów, i jak w celu zapewnienia, że ​​nie będzie się przewrócić, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 na przykład, czy to nie będzie klamra pod obciążeniem. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> W porządku, więc przed zaczniemy, ja po prostu 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 chce rozmawiać o niektórych nadrzędne zasady projektowania 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 gdy jesteś projektowania część od zera. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Podobnie jak gdy jesteś pisania kodu, chcesz 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 jest bardzo wyraźne w co powiedzieć komputerowi. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Nigdy nie chce odejść cokolwiek dwuznaczne. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Na szczęście dla nas, w SolidWorks, kiedy naszkicować coś, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 wszystkie linie są niebieskie, gdy początkowo narysować je, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 i stają się czarne, gdy są one ograniczone w przestrzeni trójwymiarowej. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Więc jeśli masz szkic z niektórych niebieskie linie na nim, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 wiesz, że trzeba naprawić niektóre z tych rzeczy, zanim przejdziesz. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 To tak jak z testow przed można zrobić zdjęcie na szkic. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Tak jak powiedziałem, chcesz być bardzo wyraźne, w jaki sposób 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 szkice są zdefiniowane. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 Sposób, że działa to ty rozpocznie się w jednym punkcie. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks daje początek w przestrzeni trójwymiarowej. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 I ten punkt jest stały. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 I to zawsze będzie tam i nigdy nie ruszy, nigdy, nigdy, nigdy. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Więc oprzeć całość szkic wokół tego jednego punktu. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 A potem odnosić do każdej linii albo pochodzenia lub innej linii 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 który jest związany z pochodzenia. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Tak wiem, że to brzmi trochę abstrakcyjny teraz, ale gdy zaczniemy, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 to będzie trochę jaśniej. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Ale tak jak powiedziałem, aby upewnić się, że wszystko jest czarne, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 wszystko jest zupełnie zdefiniowane, zanim ruszymy dalej 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 i nie będzie powodować problemy w przyszłości. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Inna sprawa, że ​​jestem naprawdę duży na kładzie duży nacisk 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 na upewnienie się, że podczas projektowania części skalowalność, takie, które można dostosować 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 to później, jeśli pomiar jest mało nieco się bez negatywnych konsekwencji 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 lub efektów. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 I sposób to robimy jest możemy dodać wiele relacji. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Tak na przykład, gdy zdefiniuje częścią, mamy dwie równoległe powierzchnie tutaj. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Cóż, my powiedzieliśmy SolidWorks że są równoległe, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 i można wyciągnąć dwa równoległe linie, i SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 ulokują swoje linie do siatki. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Ale chyba że wyraźnie powiedz to, że linie te muszą 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 być równoległe, może później w dół Droga przy próbie przedłużenia górę 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 a może rozszerzyć bazę, jeśli Ciebie gdyby nie dodał, że w związku, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 wszystko może stać się bałagan. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Więc zaczynajmy tutaj. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 A jeśli w dowolnym momencie masz pytanie, uprzejmie prosimy przerywaj mi. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 Jest rzeczą oczywistą. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Ale my zacząć. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Tak wyposażony samouczki SolidWorks że nauczy składni GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Myślę, że nie byłoby efektywne wykorzystanie naszego czasu 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 iść na które przyciski kliknąć. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Więc pójdę się bardzo powoli i iść dziś na każdym kroku, że jestem z natury. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Ale po prostu wiem, że jeśli czują się zagubione lub zmieszany, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 istnieją samouczki, które wyjaśniają dokładnie to, co robię 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 ale na trochę niższym poziomie. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 I mam zamiar umieścić Nacisk dużo dziś 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 na dodawanie kontaktów do wszystkiego. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Mam zamiar iść na które dużo. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Macie zamiar się dość. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Ale to jest bardzo ważne. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 A zobaczysz w dół drogi, które jeśli chcemy, aby dostosować wymiar, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 to naprawdę przydatne. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Będziemy więc zacząć tutaj. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Będziemy wybrać nowy. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 I mamy zamiar zaprojektować część. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks posiada trzy różne typy plików można mieć. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Są to części, zespoły i rysunki. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Zespoły są tylko wielokrotne części z relacji, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 to części są ze sobą powiązane drugą w przestrzeni trójwymiarowej. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 A potem, rysunek jest dokument które można wysyłać na warsztacie 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 lub cokolwiek faktycznie producenci swój udział. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Więc zaczniemy Część tutaj i kliknij przycisk OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Teraz mamy puste płótno. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Tak więc mamy zamiar zacząć z tym. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 A co najpierw zrobią, i jest to prawdziwe dla wszystkich części 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 to musimy stworzyć jakąś w magazynie, jakiś rodzaj materiału. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 I wtedy, gdy mamy materiał, możemy wycisnąć z tych funkcji internetowych. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Napisałem nawet CS50 z przodu go, a następnie otwór w dnie. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Więc po pierwsze, zacznijmy się. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Mamy zamiar wybrać szkic tutaj, a następnie Szkic ponownie. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 Oraz SolidWorks skłania nas z trzech różnych płaszczyznach. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Możesz dodać samolotów później w dół Droga, gdy jesteś projektowania części. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Ale my będziemy mieć pierwsze te trzy prostopadłe płaszczyzny. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 I będziemy wybierz górną płaszczyznę teraz. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Ups. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 To nie było do góry samolot. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Wystarczy wrócić tutaj and-- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Zawsze jest to drzewo która unosi się wokół. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 A to pozwala na wybór cechy swojej budowy lub samolotów 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 lub jakiekolwiek stosunki. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 A następnie materiał części. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Więc będziemy szkic na górnej płaszczyźnie. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Tak trafiliśmy do góry. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 A my jesteśmy normalne do niego. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 A potem, tu jest nasz punkt wyjściowy. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Więc po prostu, że niektóre rodzaj kształtować tutaj. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Wiemy, że nie będzie się na dolnej krzywej 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 a krzywa na górze. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Więc to jest rzeczywiście przeznaczone aby mieściły się na tym kawałku tutaj. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Właściwie jest to, że obsługa obiektywu zostało nam dane przez naszego zespołu produkcyjnego. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 I to nie był wystarczająco wysoki. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Tak więc celem tego elementu jest rzeczywiście po prostu przedłużyć ten trochę 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 by-- my wybrane dwa cali, co mierzy. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 A to po prostu przykręcić na. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Nie ma już dziury istniał w dnie tego produktu. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Więc wiemy, że chcemy Szerokość naszej sztukę 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 być takie same jak Szerokość nośnika. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 A potem, chcemy promień na Dno jest taki sam jak promień 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 tutaj tak, że pasuje ładnie i ciasno. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 A potem, dodamy otwór na Dno, że możemy przykręcić go na nim. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Tak więc jesteśmy po prostu będzie rozpocząć się Ślad tej funkcji, które 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 jest tylko ta baza. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 To jak prostokąt, ale z Krzywe na górze i na dole. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Nie wiem, czy potrafię zrobić to stać. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Więc to zrobić w SolidWorks, możemy może rozpocząć się w prostokącie. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Ale to nie będzie dokładnie co jest nam potrzebne, bo my 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 trzeba twarz na zakrzywiony górny i dolny. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Więc po prostu wybrany wiersz tutaj. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 A teraz, gdy widzisz, Pędzel, poruszając się teraz, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 to oznacza, że ​​jesteśmy gotowi do rysowania. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Tak więc mamy zamiar rozpocząć na pochodzenie. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 I mamy zamiar wyciągnąć pionowo. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Zauważysz, że linia będzie pionowa, to będzie przyciągnięcie do pionu. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 I widać, że ten mały żółty Skrzynka prawo do prawej dolnej 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 wskaźnika, co oznacza, że SolidWorks jest automatycznie 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 dodanie relacji dla Ciebie. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Więc to jest tematem dzisiejszego, jakie są relacje. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Tak więc, gdy klikasz to, można zauważyć, że jest to czarny 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 bo wie SolidWorks że jest to pionowa linia 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 i zaczął na pochodzenie. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Ale punktem końcowym jest niebieski, ponieważ nie powiedzieć, SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 jak długo jest to. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Tak więc jesteśmy po prostu będzie zrobić jeszcze jeden z nich. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 W rzeczywistości, ja nawet rysować celowo wyłączyć pionowe 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 tak, że możemy dodać relację w. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Zauważysz, że to automatycznie chce 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 aby dodać kolejną linię z Punkt końcowy pierwszej linii. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Więc jeśli po prostu kliknij dwukrotnie jak Zrobiłem tu mamy kolejną linię. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Jeśli po prostu kliknij dwukrotnie, jako, że anuluje to. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Tak więc możemy trafić na zieloną strzałkę. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Mam zamiar po prostu usunąć ten. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Na większości klawiatur, że nie będzie klawisz Delete. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Ale na klawiaturze laptopa, trzeba naciśnij klawisz funkcyjny, a następnie usunąć. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Więc je zaznaczyć, a funkcję hit, usuwanie i odchodzi. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Tak więc musimy dodać relacja mówi SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 że linie te są w rzeczywistości równoległe. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Więc wybrać jeden. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 A potem będę hit klawisz Control, przytrzymać go, a następnie wybierz inne. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 I wtedy to okno dialogowe pojawia się tuż obok naszego kursora. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Więc mamy kilka różne opcje tutaj. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Możemy je zarówno w pionie, ich zarówno poziome, równoległe. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 W tym przypadku, co czyni je równolegle i co pionowa 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 będą wykonywać te same zadania. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Ale może po prostu trafiliśmy równolegle. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 A potem będziemy dodać jeszcze jeden związek, który 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 jest, że będziemy znowu przytrzymaj Sterowania, wybierz jedno, i powiedzieć, 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks, że są tej samej długości. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Cool. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Więc teraz, co mam zamiar zrobić, to dodać to, co nazywa się linię środkową. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Jeśli więc trafić na linię narzędzia i trochę strzałki, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 ten spadek w dół pojawi się. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 I mamy opcję linii środkowej. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Dowiesz się, że coś jest linia środkowa, ponieważ jest przerywana. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 To nie jest linia ciągła. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Warto więc zwrócić jeden w. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 I trzeba powiedzieć, że SolidWorks to ma być pozioma. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Cool. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Więc jest to tylko będzie bazowego, na którym będziemy mieć pewność, 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 że zarówno one, jak to Po pierwsze, nie jest zbyt wysoko. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Wydaje się więc, aby już tak, że automatycznie. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Ale dla pewności, zrobimy to jednoznaczne. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Jeśli więc wybrać ten punkt tutaj, i ponownie, przytrzymując Control 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 wybierz tę linię, mamy Opcja czyniąc je pokrywa. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Będziemy więc wybrać, które. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Czy to znowu jeden więcej czasu. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 A teraz wiemy, że te linie mają taką samą długość. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Oni są równoległe. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 I zaczynają się same-- to będzie samolot, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 ale linia do teraz. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> PUBLICZNOŚCI: Więc jest to Drugi kliknąłeś 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 na które są koincydencyjne z pierwszego, czy jest it-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Więc obie linie mają punktów końcowych które pokrywają się z tą linią. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Tak, ponieważ wszystko jest bardzo proste właśnie teraz, ponieważ jest prostopadły. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> PUBLICZNOŚCI: Czy zawsze przeniósł się do innych? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Och, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 Tak, więc jest to nakaz to ty go kliknąć. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Więc gdybym kliknięciu punkt a następnie linii w stosunku do linii 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 a następnie punkt, tak. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Ale na szczęście, pochodzenie jest stałym punktem w przestrzeni. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Więc teraz, musimy zdefiniować ich długość, która 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 możemy to zrobić klikając w ten elegancki Wymiar w lewym górnym rogu. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 A następnie wybierz coś że chcemy na wymiar. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Tak więc jest to prawdopodobnie jeden z Najważniejsze rzeczy w projektowaniu, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 wymiar wszystkich sztuk. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 W ten sposób można powiedzieć, Program jak wysoki jest 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 Będzie co promień jest Górne i dolne zakrzywione powierzchnie, głębokość, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 i tak dalej, i tak dalej. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 I to wszystko zrobić za pośrednictwem inteligentne narzędzie wymiar. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Jeśli więc kliknij na linii, ta mała strzałka wyskakuje. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 I to może nam powiedzieć, jak tylko kliknij, mamy szybką którym 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 możemy wpisać, że chcemy, Część jest 2 cm wysokości. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Mieliśmy zmierzyć i 2 cale wydawało to, że będzie dużo miejsca. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Więc hit 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 też jest w porządku. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Naciśnij Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 A potem, można zauważyć, że Obie linie są teraz 2 centymetrów. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Teraz pytanie, nasz pierwszy Linia jest całkowicie czarny. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Posiada dwa czarne punkty końcowe a sama linia 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 jest czarny, bo to całkowicie ograniczony 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 w tej płaszczyźnie dwuwymiarowej. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Ale ta linia jest niebieski. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Dlaczego jest to, że tak jest? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Dlaczego jest to, że linia niebieska? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Mówiliśmy, że to SolidWorks równolegle do naszej pierwotnej linii. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 PUBLICZNOŚCI: Jak daleko jest z oryginalnej linii. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Dokładnie, poprawne. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Tak tu jest, gdzie trzeba zmierzyć. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Nie wiemy, jak daleko to będzie. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Jak szeroki jest to ma być? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Tak więc możemy trafić Inteligentny wymiar, następnie wybierz pierwszą linię. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Zauważysz, że to niebieski. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Następnie wybierz drugą linię. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 I mamy to szerokość szybka. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Tak więc możemy go kliknąć. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 Oraz SolidWorks teraz chce wiedzieć jak szeroki część będzie. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Ale nie wiemy. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Tak więc mamy do zmierzenia. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Więc bierzemy udział, a używamy pary suwmiarek. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 I będziemy tak zmierzyć szerokość tutaj. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Zaciski są tak naprawdę konkretny sposób, pomiaru dowolny wymiar, naprawdę. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Mają dwa zęby pomiarowych, tak myślę. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Jest jeden na dole które mogą mierzyć zewnętrznie. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Więc będziesz ukrócić coś. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 A następnie są dwa występy na góry, że może mierzyć wewnątrz, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 jak średnicy hole, na przykład. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Więc zaciski są zazwyczaj dobre do około jednej tysięcznej cala, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 co oznacza, że ​​każdego kleszcza na powierzchni czołowej tutaj 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 reprezentuje jeden Mil. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Zazwyczaj, inżynierowie będzie mówić mówiąc tys. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 To slang, prawie. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Mówiąc część jest 80 tys gruba. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 To jak to jest 80 tysięcznych cala, po prostu 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 niektórzy żargon cue was w sprawie. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Tak, ponieważ są one tak precyzyjne, pierwsze narzędzie, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 lub Pierwszym krokiem przy użyciu zaciski, to można otworzyć zęby się. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 A potem je wytrzeć do wyeliminować gunk że 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 zmieni swoje pomiary. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 A potem możemy je zamknąć. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 I zapewniamy, że jest zerem. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Nie jestem pewien, czy Ciebie można zobaczyć wszystko, dobrze, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 ale gdy są zamknięte, igła linii w górę z zera całkiem dobrze. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Więc nie musimy dostosować wszystko. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Więc teraz, otworzyć je. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Zamierzamy ukrócić. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 I postaram mojej mocy, aby trzymać go tutaj. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Istnieją przesłanki, calowe od rzeczywistego trzonu 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 z zacisku, co dziesiąte cala. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 A potem, są sto kleszcze, tysięcy, więc 1/10 cala 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 dookoła. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Tak więc ukrócić tutaj. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 I widzimy, że jest to po prostu za znak jednego cala. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 I idzie do czterech kleszczy przeszłości. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Więc jeden cal Plus 4/1000 jest 1,004 cala. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Podejrzewam, że ten, kto to zaprojektował część przeznaczona go za jednego cala, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 a następnie anodowania Dodano dwa tys na każdej stronie, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 tak 1,004 cala jest nasz pomiar. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> PUBLICZNOŚCI: Jak ważne było Pomiar wysokości w pionie 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 że początkowo mówił o? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: To jest rodzaj specyfika samej tej części. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Jednak można zauważyć, że istnieje Śruba trzyma to w. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dwa cale bardziej niż wystarczająco, kiedy byliśmy 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 rozmowy o tym, jak wysoki ta część powinna być. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 To tylko naprawdę potrzebuje być o cal. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Właśnie odbyła się taśmy zmierzyć się i spojrzał na to. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Tak więc dodaliśmy kolejny calowy tylko dla bezpieczeństwa. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 I, jeśli jest zbyt długo, może przesuwać w dół i wstawić ten dodatkowy wzrost. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Więc dwa cale nie było mierzone, że dokładnie. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 My po prostu rodzaj przyjrzał to wiedząc, że jej może być regulowana i zakwaterowane. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Będziemy więc wprowadzić w 1,004, naciśnij Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, teraz obie linie są czarne. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Jesteśmy dobrze iść. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Więc teraz, musimy umieścić w łuk łuk tu i tu. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Alarm spoiler, jest to po prostu rodzaj inna specyfika tej części. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Są one same promień bo to tylko wypełniacz. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Więc jeśli zrobił Promień góry i dolny promień inny, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 może być w stanie pomieścić większy obiektyw. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Ale tu nie było naszym celem. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Tak więc nie mamy pojęcia, jak duża to promień był. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Ale wiedzieliśmy, że to obiektyw starał się dostosować. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tak bardzo jak my właśnie mierzona Szerokość korzystania z naszych zaciski, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 zrobimy to samo, jeśli Można je dostać, dla naszego obiektywu tutaj. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Więc jestem po prostu ich otwarcia Szeroki tutaj, dopasować je wokół obiektywu, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 nie naciskaj zbyt dużo dlatego, że jest z gumy. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Nie chcemy, aby to odwrócić. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 I widzimy to 3,465 jest szerokość. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Tak się dzieje, że 3,465 się średnicy 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 które mamy zamiar wprowadzić te promienie. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Mamy zamiar przejść tutaj i wybierz Narzędzie kształcie łuku w naszej płaszczyźnie. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Hit rozwijanym, możesz nie zauważyć Jest kilka różnych rodzajów łuków. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Mamy zamiar użyć punkt łuku Centrum, które 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 jest nam wyznaczyć środek punkt i następnie dwa punkty końcowe. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Ale, jak widać, istnieje również styczna 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 i opcja łuku trzypunktowego dostępne. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Więc chodźmy tutaj i po prostu wciskamy Punkt arbitralnie centrum. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 A potem niech wyciągnąć go tutaj. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 I będę celowo przejść obok tego, co potrzebujemy. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Więc wszystko jest niebieskie tu, a to dlatego, że my 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 trzeba jakoś punkt ten całkowicie 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 pomiędzy nimi, a niektóre określone odległości. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Dodajmy w innej linii środkowej. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Po prostu się zwrócić go w pionie. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks znowu wskoczy do pionu. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Jeśli kiedykolwiek zastanawiałem się, czy w rzeczywistości to pionowe, jeśli go wybrać tutaj 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 otrzymasz wszystkie relacje na linii wymienionych w tym polu. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Widzimy więc, pionowe, zbyt. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 To się nam wmówić, że Linia jest w rzeczywistości pionowej. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Mam opcja wyłączona teraz pokazać relacje. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 Relacje są przedstawione przez tego małe zielone pudełko z jakimś symbolem. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 W tym przypadku jest to pionowa linia. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Mogą się rodzaj bałagan, zwłaszcza gdy 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 masz wiele funkcji dzieje się w rysunku. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Więc po prostu je wyłączyć. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Ale jeśli kiedykolwiek trzeba wiedzieć relacje na linii, łuku, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 punkt, co mają ci, wybierz go, a potem jest lista tutaj. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Więc pionowej została wykonana przez SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Dodaliśmy w kierunku równoległym z drugą linią. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Równe Promień, równy Długość było tylko nas mówi 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 Są SolidWorks zarówno same długości. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 I wtedy odległość była określony przez ten jeden cal. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Cool. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Więc będziemy dodawać w centrum Linia, może przedłużyć go. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 A potem, musimy powiedzieć, że to SolidWorks 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 jest w równej odległości między tymi dwoma. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Więc mam zamiar dodać kolejna linia tutaj centrum. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> I można zauważyć, że jest to zbieżne w obu z nich. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Ale mamy jeszcze w żaden sposób mówiąc, że ta linia musi 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 trafić w punkt środkowy tej linii. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Więc możemy dodać w punkcie. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Idziemy tu i wybrać punkt. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Wygląda jak mały gwiazdką. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Potem, jak go przenieść wzdłuż tej linii, będziesz 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 zauważyć, że jest to żółty prostokąt w środku. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 A gdy unoszą się nad okno, symbol 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 idzie z tych trzech linii w tym małe żółte pole do zaledwie dwóch linii. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 I to jest sposób SolidWorks z dnia mówiąc, jest to punkt środkowy. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Więc robimy tam linię, zrobić kropkę, a. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 A w naszych stosunkach okno, mówi środkowy punkt. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Wiemy, że jest w środku. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 A potem, uderzył zielony czek. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Cofnij pole punktowe, ponieważ będzie to po prostu nadal punktów poboru za każdym razem 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 kliknij, których nie chcemy. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Więc ten punkt został już wybrany. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Teraz mamy zamiar zrobić to Punkt i linia ta zbieżna. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Więc przytrzymaj Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Wybierz tę opcję. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Wybierz zbieżna. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 I jesteś dobry, aby przejść. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Czasami jestem po prostu cofnąć, że. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Czasem, gdy ci mają te dwa wybrane, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 że niewiele okno się nie pojawi. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Zawsze można po prostu pop na tej lewej płaszczyźnie, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 lub lewym panelu, a raczej a następnie uderzył zbieżna, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 i będzie ona miała taki sam rezultat końcowy. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Cool. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Więc linie środkowe są czarne, jeśli są one częściowo zdefiniowane. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Punkty końcowe w tym są niebieskie dlatego, że nie zdefiniowano jego długość. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Ale nie trzeba. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 To naprawdę nie ma znaczenia. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Więc teraz mamy zamiar umieścić Punkt środkowy łuku naszego tej linii. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Więc wybraliśmy go. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Ponownie naciśnij Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Wybierz wiersz. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Sprawiają, że zbieżna. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Teraz wiemy, że ten łuk jest Będzie symetryczny do linii. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 A teraz mamy zamiar aby punkt końcowy naszej łuku 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 i punkt końcowy naszej linii pokrywają. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Tak właśnie było przytrzymanie Sterowanie wybrany obu z nich, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 i uderzyłem scalić w lewym okienku. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 A teraz mamy zupełnie symetryczne łukowe na dole. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Musimy więc mieć inny jeden się szczyt. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Idę do podkreślenia tego po prostu klikając na niego. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 A następnie uderzył polecenia C, a następnie przesunąć mysz się, Polecenie V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 A teraz mamy kolejną. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Więc jeszcze raz, musimy dodać wszystkie nasze Relacje prostu lustro to się szczyt. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 I go wybrać, lub wybierz Ten punkt centralny. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit Control, wybierz tę linię, uczynić je pokrywa, chłodny. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Chcę po prostu przejść przez to. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Wszystko robię teraz to ja jestem po prostu zamierza połączyć wszystkie punkty końcowe. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 I wtedy po raz ostatni. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Fajne, więc teraz mamy dwa łuki. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Ale trzeba powiedzieć, SolidWorks że są one na tym samym promieniu. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Będziemy więc oboje wybrać i powiedzieć równe. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Cool. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 A teraz, będziemy w końcu określić ich promień. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Więc uważam, że said-- ja nie pamiętam, co było liczbą. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Myślę, że to było. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3,465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Tak 3,465 był nasz średnicy. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Jednak można zauważyć, że jesteśmy definiowania promienia. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Tak więc to, co mamy zamiar zrobić to znaczy 3,465 podzielona przez 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 Wymiar może zrozumieć okno wyrażenia algebraiczne. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Możesz użyć nawiasów, mnożenie, Podział, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Więc to wszystko jesteśmy tu robi, bo my 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 należy podzielić średnicy przez 2 aby uzyskać promień. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Naciśnij Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Jesteśmy w pełni określony, my będziemy zauważyć, że wszystko 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 czarna, z wyjątkiem tej linii środkowej. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 To jest w porządku, nie musi być. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Więc teraz mamy naszą obecność. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Mamy platformę że będzie wycisnąć, aby ciało stałe. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Wtedy, gdy mamy stałe, możemy może dodać wszystkie inne funkcje. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 Otwór w dnie, to taśma z zaoszczędzić trochę materiału, a następnie 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 W ten most średnim, które mówi CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Tak więc mamy zamiar wyjść z tego szkicu, i będziemy go wycisnąć. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks opiera się na i szkice. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Po utworzeniu szkicu i wszystko, co jest w pełni określona, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 można zamknąć szkic i zrobić funkcję z niego. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 W tym przypadku mamy zamierza wyciągać, jesteśmy 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 zamierza stworzyć materiał od szkicu. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Ale kiedy robimy dziurę, zobaczysz że tworzymy szkic do całości 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 a następnie dokonać wytłaczanej wycięty z otworu. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Jeśli więc przejść od góry w lewo i uderzył Exit szkic, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 idziemy do okienka funkcji, tylko Najbardziej wszystko jest szare. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Ale mamy opcję do wyciskania bazy szefa, który 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 jest to, co mamy zamiar wybrać. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Raz trafiliśmy to zauważysz, Ciało stałe, które rzeczywiście nie wychodzi. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks ma pewne domyślne, może dziesiątą cala, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 ale my określić wysokość. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Tak trafiliśmy wyciągnięcia bazy bossem. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Teraz, można zauważyć, że jest to ciało stałe. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 I musimy zdefiniować Głębokość ta d1 tutaj. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Więc jeszcze raz, będziemy mierzyć Wysokość poprzez nasz udział tutaj. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Chcemy, aby wysokość na tej samej wysokości, gdy ramię 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 tu, że część tak, że przyszedł na wygląda na czysty i ma zwis. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Nie ma takiej potrzeby. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Więc jeszcze raz, z naszych zaciski, po prostu zmierzyć tutaj. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Jest to bardzo podobne do tego, co zrobiliśmy to przed i poruszać 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 wokół trochę, upewnij się, masz ładne, w pełni zaistnieć. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Ten jest wykonany z aluminium, tak to nie będzie się odbijać w ogóle. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 I widzimy, że jest to 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Niesamowite. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Będziemy więc wystarczy wpisać 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 A teraz mamy nasze ciało stałe. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Więc to jest to, co stanie się Sama obsługa obiektywu. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Mamy jeszcze kilka Cechy dodać w. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Więc zanim byliśmy rysowania na górnej płaszczyźnie. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Ale teraz możemy szkic na każda płaszczyzna stałej. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Albo możemy stworzyć nasze rękę strugać co 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 nazywa Geometria odniesienia, które Nie jest konieczne, teraz, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 ale może być później. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Więc po prostu wybierz ten samolot. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 A potem będziemy hit-- będziesz Zauważ, że ten mały okno wyskakuje 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 podczas przesuwania myszą. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Jeśli go stracić, to zawsze Na ostatnim tutaj. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Jest to internetowa pudełka z małą strzałkę obok niego. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Zauważysz, że nie jest samolot z strzałka wychodzi z niego. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Po kliknięciu tego, będzie to zrobić Pogląd, że patrzysz, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 Widok komputera, normalne do płaszczyzny wybraniu. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Więc uderzył. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 I mamy samolot, który będziemy szkic na. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Jeśli więc przejść na szkicu box tu trafiliśmy szkic, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks jest powiedzieć, nie wiem wiedzieć, które samolot szkicować na. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Który z nich pan zamierza? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 I to nawet nie pozwól szkicowania nic. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Nie pozwolę ci nic zrobić. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 Dlatego nie jest to komunikat o błędzie. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Tak trafiliśmy w x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Musimy wybrać płaszczyznę a potem uderzył szkic. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Teraz idziemy do pracy. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 To nie daje nam nic błędy lub ostrzeżenia. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Więc wszystko, co zamierzamy zrobić w tym przypadku jest tak naprawdę tylko znaleźć jakieś taśmy. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 A potem, zrobiłem trochę Most powiedzieć CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Możemy informować, że tam jest. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Tak jeden miejste funkcja, która możemy zrobić 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 Możemy odkryć jest szkic które zrobiliśmy na ślad 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 i używać wszystkich tych, geometrii w szkicu. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Tak więc w naszym fabularnego drzewa, mamy mieć to szef wycisnąć jeden. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 A potem uderzył trochę oraz strzałka pod nią. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 I naszkicować dwa wyskakuje w górę. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Więc can-- zawsze dobry pomysł, aby oznaczyć rzeczy, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 po prostu lubię, gdy jesteś pisania kodu. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Chcesz odpowiednio etykieta zmienne 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 tak, to jasne, jak masz ich używać. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 To samo miało miejsce w SolidWorks gdzie 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 Aby oznaczyć wszystkie swoje możliwości, tak że wiesz dokładnie, co robią. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Więc jeśli wybierzesz funkcję i przytrzymaj kursor myszy na dół nad nim, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 pojawi się monit o zmianę nazwy coś. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Więc nazwijmy tę bazę. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 A potem to samo tutaj, my będziemy zadzwoń ten szkic bazy. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Więc domyślnie, kiedy już odszedł szkic, staje się ukryty. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Ale można to zmienić po prostu przez naciśnięcie tego. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 A potem, to małe okno będzie pojawiają się w parę okularów. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 I hit show, a teraz mamy wszystko z powrotem. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Widać, że nie Punkty końcowe są tutaj. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Cool. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Więc teraz, co możemy zrobić, to będziemy sketch-- może po prostu trafiliśmy linię tutaj 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 lub nawet mam zamiar po prostu wybrać wszystkie te podmioty, znowu, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 przytrzymując klawisz Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 I mam zamiar iść w górę tutaj, aby zrównoważyć podmiotów. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Dlatego chcemy, aby dodać grubość ścianki. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 I mogą być wykonywane tylko przez biorąc ślad bazowej, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 a następnie kompensaty podmioty w środku. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Tak więc, będziemy określić głębię. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Więc SolidWorks domyślnie idzie na zewnątrz, najwyraźniej. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Można zobaczyć to żółtą linię wokół podstawy naszego funkcji. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Więc jeśli po prostu trafiliśmy odwrotna, teraz staje się w środku, co jest fajne. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Dziesiąte cala brzmi dobrze. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Trafiliśmy zieloną strzałkę. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 I mamy wymiar tutaj. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Teraz zazwyczaj, jeśli mamy definiowania tego Część jest jak część nośną, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Myślę, że jest to technicznie różne obciążenia soczewki. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Ale z tworzywa sztucznego, które Używamy wydrukować je 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 jest rzeczywiście bardzo silny, więc jesteśmy po prostu będzie odgadnąć od grubości ściany. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Dziesiąte cala jest wiele, prawdopodobnie trzeci, który jest rzeczywiście konieczne, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 ale musimy po prostu dodać trochę nieco więcej za sztywność. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Jeśli projektowaliśmy je za część na, powiedzmy, samochód wyścigowy, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 chcemy uruchomić go za pomocą komputera elementów skończonych do symulacji nazywa 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Analiza FEA, przy czym komputer zazębia się nasz udział w dowolnie 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 wiele małych segmentów siatki. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 A potem, możemy narażać na ładuje i uchwyty jak mówią, 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 nie daj się ruch bazową, ale z zastrzeżeniem Najwięcej zakrzywione twarzą do obciążenia 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtonów do niego normalne. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Albo myślę, że to zakrzywione twarz, nie może być prostopadła do niej. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Ale w dół, a następnie będzie powiedzieć, kiedy część zawiedzie 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 i które obszary części są najbardziej narażone na stres. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 To teraz przesada w prawo. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Ale my będziemy po prostu oczu to, dziesiąte cala jest mnóstwo. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Fajne, więc teraz mamy to wszystko. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 I mamy zamiar dodać w innym środkowa do bisect tę część tutaj. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Tylko same procedury, jak wcześniej. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Mam zamiar zacząć iść trochę szybciej 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 ponieważ ten staje trochę monotonne. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Dodamy punkt. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 To jest punkt środkowy tutaj. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 W rzeczywistości, nawet konieczne. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Możemy tylko wyciągnąć środkowej od środka. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Więc go znaleźć. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 To żółte pole wyskakuje. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Tak więc unoszą się nad nią. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Narysuj go po raz kolejny. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Teraz mamy tę linię jest bisecting tej linii. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Ta pionowa linia tutaj. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Więc jeszcze raz, możemy zrównoważyć podmiotów. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Chcemy. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Mamy zamiar stworzyć most na które będziemy później wyciągnięcia krój, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Chcemy dodać grubości do niego. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Tak trafiliśmy podmioty offsetowych, oraz Domyślnie, dodaje linii po jednej stronie. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Ale jeśli po prostu trafiliśmy dwukierunkowy, pole niewiele tam się tutaj, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 dodaje dwa. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 I zróbmy to trochę grubsze. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Tak mówią 0,15, może nawet trochę więcej. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Więc to jest 0,2 cala na każdym z boku, więc w sumie 0,4 cala. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Może poruszać się na zewnątrz wymiary na drodze tak, że nie zaśmiecać rysunek. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 To wygląda dobrze. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Zazwyczaj, gdy jesteś wymiarowanie części, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 są pozornie nieskończenie wiele sposoby wyświetlania wszystkich wymiarów 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 na szkicu. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 W interesie nie zaśmiecania go, miło przenieść wymiary dala. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 A są jeszcze inne zasady tego rodzaju naśladowania, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 jak nie chcesz ich na krzyż lub zachodzą na siebie, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 ponieważ staje się niejednoznaczna. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Ale to jest dobre na teraz. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Więc hit zieloną strzałkę. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Teraz chcemy, aby dodać w tym taśmy, która 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 mamy zamiar zrobić w tym samym sposób z podmiotami offsetowych. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Tak trafiliśmy linią środkową. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 I jestem po prostu narysować dwa x jest tutaj na górze i na dole. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Oto jeden. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 zrobić to samo na dole. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 I można zauważyć, że Wszystkie te linie 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 są czarne, ponieważ wszystkie punktów, wszystkie ich punkty końcowe, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 są w pełni określone. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Więc to jest fajne. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Nie musimy dodawać żadnych stosunków. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 I niech je wybrać i hitem przesunięcie podmioty ponownie. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 I to powinno wystarczyć. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Można to zrobić tylko w jeden Czas, który jest w porządku. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Offset i podmioty, zaraz, że wygląda szalony. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 I przypadkowo wybrane więcej niż jednej rzeczy. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Przesunięcie podmioty, to dziwne. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Nie wiem, dlaczego to robi. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, nie spodziewałem się, że. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 To dobrze. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Będziemy po prostu zrobić to ręcznie. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Więc dodamy in-- jestem zamiar zwrócić w niektórych liniach 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 tu, że dodamy Relacje w trochę. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Dlatego chcemy, te linie do być równoległa do tej linii. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Więc po prostu uderzyć się równolegle. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Następnie również, z drugiej strony, cool. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 A my po prostu sprawiają, że dopasowanie punktów końcowych. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> PUBLICZNOŚCI: Wszystkie te zróżnicowane grubości, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 jest to po prostu doświadczenie i intuicja? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Czy jest tam matematyka to Za wyborem 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 Grubości tych integralności strukturalnej? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Tak, tak, teraz, jestem po prostu rodzaj schodzili instynktu 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 i przypatrując się, zgadywania. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Zrobiliśmy wersji zerowej prototyp. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 To tu, i jasne. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 A ja się nie domyślał dziesiąte cala, a ja 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 wpadł na pomysł, aby po prostu wydrukować jeden, manekin, spróbować. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Może zmodyfikować kilka z wymiarami a następnie przejść do rzeczywistej strony. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Ale dziesiątą cala było w porządku. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Jeśli chcemy być naprawdę nieco dokładniejsze, co możemy zrobić 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 jest moglibyśmy obliczyć osiowe naprężenie pod którym to 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 umieszczony od wagi soczewki. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Świetna praktyka inżynierska oraz taki, który jest uwzględniony powszechnie 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 jest zaprojektowanie w współczynniku bezpieczeństwa. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Więc powiedzmy, że ten obiektyw waży trzy funty. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Zrobiłem, że się. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Ale jeśli ważone ten obiektyw, i waży trzy funty, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 i zaprojektować swój udział za w stanie utrzymać trzy funty, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 a klamry po czym, po czym to nie jest naprawdę świetna praktyka 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 bo nie będzie impulsem po podniesieniu aparatu do góry. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 To doświadczenie większa niż trzech kg. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Więc zawsze chcesz zaprojektować swój udział na większe 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 niż kiedykolwiek poczuć się naprawdę. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Więc zazwyczaj współczynnik bezpieczeństwa dwóch jest w porządku na coś takiego. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Ale szczerze mówiąc, na 1/10 o grubości cala ścianie, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 Prawdopodobnie ma to współczynnik bezpieczeństwa jak 15. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Więc teraz, że jesteśmy po prostu schodzili instynktu. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Ale gdybyśmy mieli to zrobić z materiału, który jest 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 trochę łatwiejsze do pracy z, na przykład aluminium lub stal, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 możemy obliczyć stres, a następnie porównać, że 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 do wydajności tego materiału w stres lub ostatecznym stres. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 PUBLICZNOŚCI: Czy ten rodzaj tworzywa takie numery z nim związane? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Czy jest to [niesłyszalne]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Nie, to nie. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Więc co używamy z naszej drukarki 3D 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 PLA jest z włókien, które jest jak bioplastików. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 I choć nie ma osobiście wyglądało to w górę, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Wiem, że są dostępne dane na granicy plastyczności i wydajności 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 Sama związany z tego tworzywa. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Nie dla tego, ponieważ projekt to faktycznie wydrążone. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Procesy oprogramowania Makerbot plaster miodu, i dodaje ją. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Więc nie jest to całkowicie stałe. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Więc te obliczenia byłaby uszkodzona. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Nie byłyby one dokładne, chyba Zrobiliśmy ten całkowicie stałe. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Ale zajęłoby dni drukować w tym przypadku. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Więc po prostu w interesie czasie, niech drążenia stało i testy. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Więc teraz, że jesteśmy po prostu powiem SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 że są w tej samej odległości. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Tak więc istnieją dwa sposoby na zrobienie tego. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 Jednym ze sposobów jest, aby przejść do inteligentnego wymiaru i wymiar obu tych linii 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 oraz do ich sam numer. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 To nie jest wielka praktyka ponieważ w dół drogi, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 jeśli okaże się, że taśma jest zbyt cienki, musielibyśmy jechać 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 oraz zmienić wymiary zaledwie osiem dla jednej nieruchomości podstawowej, prawda? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Jeśli mówi, że te wstęgi są wyboczenia, niech podwojenie ich grubości, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 nie chcesz, aby przejść i modyfikować osiem wymiarów. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 To jak, kiedy jesteś pisania kodu, jeśli jesteś 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 będzie za pomocą Ten sam numer w kółko 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 na nowo definiuje stałe na początku pliku 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 a następnie użyć, że stała w czasie. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 A potem, kiedy nadszedł czas, aby to zmienić, trzeba tylko zmienić jeden numer. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 Jest to ta sama zasada tutaj. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Tak więc nasza stała jest dodanie relacji. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Więc będziemy mu wymiar raz. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Więc pójdziemy Inteligentny Wymiary, możemy iść 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 I robię to pół naszego grubości 100 tys 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 dlatego, że nie będzie dwie strony tego. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Tak więc określenie to raz, a następnie dodać centrum linii do relacji. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Więc tutaj. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Wykonujemy dwa. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 A potem, jesteśmy po prostu się aby te jednakową długość. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 Wymiar będzie załatwione. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Więc podkreślić zarówno, aby je równe, a teraz ta linia jest czarny. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Więc zrobimy to ponownie. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Wystarczy zamiar iść trochę szybciej. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Można zauważyć, że gdy jestem unoszące myszy nad linią, staje się pomarańczowy. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 A potem kliknij. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Możesz być pewien, że linia is-- te dwie linie są zbieżne. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Spotykają się w tym punkcie końcowym ponieważ został podświetlony na pomarańczowo 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 gdy wybrano go. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Tak więc, aby te równolegle, podobnie do tego kawałka. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Mamy zamiar zrobić to samo z nasze linie środkowe, przybliżyć trochę. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Wystarczy wybrać te. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Wybrany tam twarz, dlatego okazało niebieski. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> I mam zamiar wrócić do Oryginalny i ich równi. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Więc podyktowane długość tego z tego wymiaru, 0,05 cala. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 A ponieważ zrobiliśmy to wszystko jest równe, SolidWorks tylko zorientowali resztę się. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Staram się myśleć. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Jedną z opcji jest moglibyśmy przyjąć wszystkie one, w rzeczywistości 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 prawdopodobnie nawet nie trzeba tego x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 I możemy je odzwierciedlać. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Można ręcznie przerysować je. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Ale to raczej zbędne, ponieważ funkcje są takie same. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Więc co zrobimy is-- faktycznie nie będzie 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 możliwość lustro, bo to nie są swoimi lustrzanymi odbiciami. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Ups. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Więc o czym myślę to wybrzusza się, a ten uwypukla się. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Tak więc jest wklęsła i jest wypukła. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Jeśli oboje wypukłe lub wklęsłe jak, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 można wyróżnić wszystkich tych, lustro je wokół linii środkowej 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 i to wszystko będzie załatwione. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Ale gdybyśmy mieli robić , że ta linia będzie 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 przełożyć do bycia wypukła linia tutaj. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Ale musimy to być wklęsła. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Więc to nie jest dobre. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Będziemy po prostu wyciągnąć go ręcznie. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Dodawanie w krzyżu naszej linii środkowej. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Wielki. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Wróć wybierz rzeczywista linii, można powiększyć. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> W SolidWorks, można po prostu powiększać przewijając na myszy. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 A potem, w środku kliknij, więc jeśli masz mysz z pokrętłem, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 przytrzymanie, że jog wheel, że wola 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 pozwala na zmianę Twoja orientacja widoku. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Niektóre myszy, takie jak moja tutaj, że nie pochodzą z kołami jog. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 Jest to panel dotykowy na górze skutecznie. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Tak już skonfigurowany przy użyciu mojej myszki Program o nazwie Magiczny Prasa, które 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 jest wolnym preferencji Mac Program jest w stanie tak trzymać 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dwa palce w dół na niego i przenieść część wokół na widoku. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Więc jeśli używasz komputera Mac i działa maszyny wirtualnej z systemem Windows jak ja, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Widziałem wiele osób z tym samym Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Polecam w Magic Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 To nic nie kosztuje. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Więc można zrobić te równolegle. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Ups. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Nie to, co chcę. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Więc czasami, kiedy jesteś pracuje w niejasnych kątem, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 może to być trochę trudne zobaczyć relację. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Tak więc jesteśmy po prostu będzie wybrać ten małe pole tutaj, a następnie wróć 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 do normy. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 I że będziemy robić wszystko dużo łatwiejsze do zobaczenia. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Więc czasami, część będzie naprawdę daleko. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Jeśli chcesz, aby powiększyć i mają nie zmieścić się na ekranie, jeśli tylko 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 hit F na klawiaturze, która powiększa się. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Widać, że to trochę daleko ponieważ te linie środkowe są 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 nieco dłużej niż powinny być. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Ale jeśli po prostu skrócić te dół nieco, jak to, a następnie uderzył F ponownie, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 teraz powiększać. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Tak więc, aby te równolegle. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Niesamowite. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Czy tak samo tutaj. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> A potem, dodamy w tych małe struktury wsparcia, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 te linie środkowe dyktować głębokość lub grubość tych linii. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Zauważysz, że gdy Mam rysunek, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 powoduje, że żółtą linią przerywaną. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 To linia przerywana jest normalne lub prostopadle do linii 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 że ta linia mamy rysunek rozpoczęto. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Więc jeśli się, że przerywana żółta linia, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 możesz być pewien, że to jest w istocie w kierunku prostopadłym. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Zrobimy to jeszcze raz. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Wystarczy środek na dobre, możemy dokładnie sprawdzić 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 raz skończymy szkicowania prostu wybierając linię 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 i wszystkie relacje wymyślić tutaj, prostopadle, niesamowite. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Zrobimy te wszystkie jednakową długość. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Wybierz je wszystkie. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Następnie będziemy wracać do Oryginalny skład, że wymiary. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Zaznacz, że hit równe, a potem pomniejszyć. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Linie te są czarne. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Cool. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Tak więc jesteśmy gotowi, aby wyjść z naszego szkicować i wyciąć te wstęgi. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Tak trafiliśmy Wyjdź Sketch informuje, że Szkic jest nadal zaznaczony tutaj 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 bo mamy zamiar coś z tym zrobić. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Teraz, jeśli pójdę do Cechy i uderzyłem Wyciągnięcie Cut, który jest obecnie opcja, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 to będzie cudo , bo tak nie jest 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 wiedzieć, które naszkicować jesteśmy zamiar użyć jako bazy. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Więc zostawiam to. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Możemy tego ukryć. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Nie mamy żadnej potrzeby. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Więc wybrać szkic że po prostu się. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Możemy nawet nazwanie go. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Nazwijmy go pasy, lub po prostu szkic internetowej. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Teraz, to podkreślił, możemy wytłoczyć 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 to, co is-- nie robimy chcemy stworzyć materiał. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Chcemy wyciąć materiał dala. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Więc pójdziemy i my będziemy używać wytłaczaną cięcie. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Więc teraz, istnieje wiele geometrie dzieje się w naszym szkicu. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Musimy powiedzieć, SolidWorks, które kawałki, trójkąty i prostokąty, które my, 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 chcesz wyciąć. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Więc jeśli idziemy na dół i uderzył Wybrane Kontury i atrakcją 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 to pole, staje się niebieski. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 A potem można kliknąć na różnych częściach. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Ja po prostu kliknij na wszystko, co chcemy, nie ma. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 I będzie wyciąć wszystko się, że jest zaznaczona. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Więc nie ma teraz z opcji jak głęboko chcemy wyciąć. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Możemy wyciąć częściowo. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Nie mamy do cięcia przez całą drogę. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Moglibyśmy zrobić jak 0,751 podzielone przez 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 To cięcia w połowie. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Można tam zobaczyć w podglądzie. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Ale to nie jest to, co chcemy. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Chcemy, aby przejść całą drogę. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Więc ten mały dialogu okno, po prostu kliknij. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 I wybierz Do Dalej, a że będzie wyciąć całą drogę. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit zieloną strzałkę. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 A nasz szkic jest nadal podświetlony, ale jeśli kliknąć, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 teraz mamy pasy zrobić. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Tak więc można zauważyć, jeśli spojrzeć rodzaj bliżej tej części 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 że rogi są zaokrąglona wewnętrznie. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 To jest funkcja o nazwie filet. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 Co filet robi to eliminuje tak zwane koncentracji naprężeń. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Jeśli masz naprawdę ostrych punktów w dowolnym miejscu w części, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 czy to z niektórych kompozytowe lub ze stali lub aluminium i co mają ci, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 bardzo ostre kolce mogą powoduje spiętrzenie naprężeń 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 gdy są poddane obciążeniom. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Więc gdybyśmy naprawdę pchnąć tę część, to 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 prawdopodobnie złamać w jednym tych bardzo ostrych węzłów. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Tak więc do walki z tym, że stosuje się tak zwane 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filety, które jest po prostu bardzo delikatne zaokrąglenie tam. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Więc idziemy do tej funkcji pachwinowej. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Mamy okno dialogowe. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Uważam, że warto wybrać to pełna opcja podglądu. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 I wszystko, co musimy zrobić, to po prostu kliknij na linii i tworzy filet dla nas. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Więc to domyslnie konieczności Promień jest dziesiątą cala. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 To trochę ekstremalne. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Więc zrobimy może 20 tys. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 To jest trochę małe. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Podzielić różnicę, mówi. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Nie podzielić różnicę. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Zróbmy 50 tys. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 To wygląda dobrze. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Więc teraz, jesteśmy po prostu będzie zaznaczyć wszystkie te inne filety. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Niby tylko latać przez to. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Więc kiedy już zakończyć udział, Wrócę i pokazać, 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 jak to jest bezbolesne modyfikować wymiary. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Jak powiedziałem, jest to pomocne wydrukować rodzaj manekina wersji, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 przetestować, sprawdzić, czy jest wystarczająco silny. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Może chcesz, aby litery większy lub coś podobnego. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Ups, wybrane twarz przypadkowo. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Nie chcemy tego. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Wybierz tę linię, jeszcze raz. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 To była błędna. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Jeśli jest to dla ciebie trudne aby usunąć zaznaczenie tej linii, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 można przejść do okna o to Lista wszystko, kliknij prawym przyciskiem myszy, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 a potem mówią usunąć. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Nie mów Wyczyść wybór dlatego, że będziemy usuwać każdą linię, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 chyba, że ​​jest to, co chcesz zrobić. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Fajne, tylko jeden się do boga. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Och, brakowało kilku na górze. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Dobrze. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> PUBLICZNOŚCI: Jest więcej się góry, lewy trójkąt na górze i na dole. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, Boże. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 To jest kod czerwony. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Dobra, teraz mamy nasze filety. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Teraz wygląda to trochę dziwnie. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Wyglądają trochę większy niż muszą być. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Więc jeśli chcemy ustawić, że niech po prostu opisać tę internetową filet. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Możemy kliknąć prawym przyciskiem myszy na ten temat, a to okno wyskakuje i trafiliśmy Edytuj operację. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 A my tylko zmienić jeden numer. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Zróbmy może powiedzieć 30 tys. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 I stają się mniejsze i dostać zieloną strzałkę. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Więc jeśli chcemy zmienić wszystkich tych, cechy, było wiele z nich, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 po prostu trzeba zmienić jeden numer. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 I to jest bardzo pomocne dla nas. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Coś, że nie zostały jeszcze zrobione Jest uratować moją część, nie jest to zły pomysł 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 podczas środku. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Będziemy po prostu wciskamy Zapisz jako. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Nazwijmy go wsparcia soczewki 2, ponieważ mam już jeden. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 A teraz, chcemy po prostu dodać w litery, a potem gotowe. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Tak więc, aby to zrobić, mamy zamiar zrobić sami normalnie do tej płaszczyzny ponownie. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Teraz, że jest zaznaczona, my może iść i naszkicować na nim. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 A teraz mamy zamiar dodać litery w. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Tak więc jest to rzeczywiście góry nogami. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 To prawdopodobnie nie dobra twarz szkicować na. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Zamierzam szkic na ten jeden. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Więc szkic, SolidWorks ma a litery wyposażone. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Ale musimy orient litery w przestrzeni. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 I to się stało, znowu poprzez linię środkową. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 W przypadku, gdy nie zauważyłem, to rodzaj motywu, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 aby linie środkowe dla wszystko może ci to potrzebne. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Więc teraz, po prostu dodaj Inteligentny wymiar z tej linii. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Powiemy 0,01 cali. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Mówię tylko, przypatrując, że. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Mamy zamiar wrócić i zmiany, które w sekundę. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Ale teraz, po prostu ogranicza tę linię w przestrzeni. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Cool. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Więc teraz, idziemy do naszego mała opcja tutaj czcionki. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 To, że duże A. Więc po prostu uderzył. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 To dla Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Więc wpisz CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Cool. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Ale musimy wpisać krzywą że to będzie siedzieć na. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Więc po prostu kliknij na tej linii, niesamowite. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Teraz, to tutaj trochę mały. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Chcemy, aby to nieco większy. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Więc domyślnie używa czcionki dokumentu, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 która jest po prostu określone w niektóre listy właściwości gdzieś. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Będziemy więc odznaczyć, że naciśnij przycisk czcionki, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 i zrobić to trochę większe. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Lubię korzystać z tego Opcja dlatego, że jednostki 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 umożliwia określenie wysokość w calach. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Uważam więc, zanim zrobił ten most 0,4 cala o wysoko, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 więc może co litery 3/10 z cal wysokości, to będzie wyglądać duży. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 To całkiem dobry. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Pobierz zieloną strzałkę. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Dodać do tego trochę mniejsze. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Niech o połowę, więc mamy może pójść podzielić przez 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 A potem, po prostu przeciągnij kropkę do miejsca, gdzie myślę, że wygląda dobrze. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 To jest to, co nazywamy kodu pomarańczowo. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 Litery wyglądają trochę za duży. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Tak więc mamy zamiar je wybrać. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Wróć do czcionki i zróbmy je czwarta cala wysokości, zamiast 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 z 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Dodać do nich nieco mniejsze, przenieść je na miejscu. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Cool. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 To wygląda całkiem nieźle. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Dodamy kilka, powiedzieć, że być może większe. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks jest naprawdę interpretacyjne w tym polu wymiaru. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Miałem już wcześniej wspomniano, że można używać wyrażeń algebraicznych. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Ale powiedzmy, że chcemy jest w milimetrach. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Można powiedzieć, aby to 5 mm, i będzie go zrozumieć. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Więc automatycznie przekształcić go cali. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Więc 5 milimetrów, SolidWorks mówi nam, jest 0.19685039 cali. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Więc wracamy do cali. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Powiemy 0,07 cali. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Mój program jest ustawiony do domyślnego cali. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Wszystko, co robimy w Członkowskie jest w calach. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Ale jeśli chcesz przekonwertować coś, nie ma potrzeby, aby przejść do Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 i przekonwertować go, bo SolidWorks zrobi to za Ciebie. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Więc to jest tylko o centrum. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Gdybyśmy naprawdę chcieli być bardzo, bardzo precyzyjne, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 może mierzymy szerokość liter 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 a następnie wyśrodkować go przed linia środkowa część. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Ale to trochę przesada tutaj. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Będziemy po prostu wizualnie centrum go teraz. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 To wygląda prawie na miejscu. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Będziemy przeciągnij go trochę. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Czasami, gdy chcesz, aby przeciągnąć punkt po bardzo małej ilości, jeśli Ciebie 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 kliknij na niej i spróbuj go do przeciągania trochę, to nic nie da. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Więc dobrze jest przenieść go z dala, a następnie wrócić w pobliżu, gdzie jesteś. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Więc hit F doprowadzić nas z powrotem. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 To wygląda całkiem nieźle. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Będziemy hit zieloną strzałkę. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Och, zaraz, ktoś powiedział w plecy. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 Szkic jest jeszcze niebieski. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Więc co zrobimy? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Zauważysz, że przygotowaliśmy wszystkie litery na tej linii. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Ale my ich nie ograniczone w tym wymiarze, od lewej do prawej. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Więc sposób to zrobimy, tym jest punkt, że jesteśmy 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 ruchu, który dyktuje wszystkie litery, będziemy rozwiązać ten punkt w przestrzeni. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 I to nie ruszy. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Tak więc w naszym panelu po lewej stronie here-- w rzeczywistości, my będziemy 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 odznacz it-- klikamy w tej kwestii. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Punkt ten mówi, w jaki sposób Litery są umieszczone z lewej strony na prawą, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 jak już wspomniał. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Wybierz ten punkt. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Widzimy wszystkie relacje tu, to pole puste. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Domu Niczyje. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Trafiliśmy poprawkę. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Boom. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 O mój Boże. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 Co się stało? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Mamy ponad zdefiniowany szkic. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Więc co to oznacza, to można mieć wiele relacji, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 wielu wymiarach odnoszące się do tej samej osoby. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Tak na przykład, jeśli miało dwie linie równoległe wykonane, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 a następnie dodaliśmy wymiar się szczyt powiedzieć, że te linie są jeden cal 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 od siebie, a następnie dodać kolejny wymiar na dole powiedzieć tych linii są dwa 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 centymetrów, SolidWorks będzie krzyczeć na nas i daje nam sam 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 ostrzeżenie, ponieważ can't-- zarówno wymiary odnoszą się do same 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 podmiot. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 Jakoś, zrobiliśmy to tutaj. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Możemy więc niech po prostu odbudować. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Jeśli w dowolnym momencie chcesz odbudować szkic lub zmienić wymiar 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 i to nie trwało, jeśli tylko hit tego Trochę światło STOP w górnej tu obok 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 do myszy, uderzył, SolidWorks go przetworzyć. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Więc ten szkic ma trochę wydajność flagę obok niego, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 co oznacza, że ​​coś jest nie tak. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Jeśli więc kliknij prawym przyciskiem myszy i uderzyć tego, co się stało, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 dostajemy bardzo pomocny komunikat o błędzie. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Ten szkic jest nad definicją. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Zastanów się więc, że usuwając some-- nie mówi nam nic nowego. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Wrócimy do szkicowania go. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 I co się stało? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Och, nie możemy naprawić w miejsca, ponieważ jest to już 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 określa się jako 70 tys off tej linii. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Jeśli więc po prostu usunąć to i Refix ten punkt, powinna być ustalona w przestrzeni. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Tak wiem, litery są nadal blue, ale są one mocowane w przestrzeni. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 To wiem na pewno. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Więc będziemy się poruszać. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Teraz mamy zamiar wyciąć te Litery do materiału. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Gdybyśmy chcieli, moglibyśmy Wytnij je przez całą drogę. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Ale to może zagrozić nasza część strukturalnie. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Nie bardzo, ale to naprawdę nie jest wielki ćwiczyć, aby dodać funkcję estetyczną 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 lub posiadają funkcję estetyczną strukturalnie kompromisów. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Więc po prostu wyciąć je za może 10 tys głęboko lub 100 tys, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 w zależności od tego, jak to wygląda. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Więc podkreślić nasz szkic. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Będziemy nazwanie go, bo jesteśmy dobrzy ludzie. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Zamarł komputer bo drugi. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Nazwijmy to litery szkic. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 A teraz zrobimy wytłaczaną cięcie. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 I możemy zmienić, jak głęboko idą. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Więc teraz, że są w połowie drogi. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 To wydaje się bardzo mało. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Zróbmy 200 tys. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 To wygląda całkiem tak. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit zieloną strzałkę. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 A my gotowanie, gotowy do pracy. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Tak więc istnieje wiele rzeczy, które mogłyby kolejny krok w naszej produkcji. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Mamy całkowicie zaprojektowane części. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Możemy zbudować je w różny sposób. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Ale to, co teraz chcemy zrobić, to podwójna sprawdzić, że wszystkie nasze pomiary 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 mają rację. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 To bardzo bezbolesne zmienić wymiary 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 gdy jesteś w tym stanie budowy. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 Część jest całkowicie zdefiniowane, i po prostu 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 Może trzeba zmienić numer tutaj lub numer istnieje. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Ale to nie jest takie zabawne budować go, a następnie zmierzyć lub spróbuj 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 aby dopasować je i uświadomić sobie, że Ci zawiedli coś. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Nie jesteśmy rzeczywiście będzie producenci ta część teraz, bo to 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 trwa bardzo, bardzo długo, aby wydrukować. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Ale chcemy wrócić i podwójna miara wszystko. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Zmierz dwa razy, raz cięcia i upewnić się, że wszystko jest w porządku. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Załóżmy hipotetycznie, że mamy zawiedli jeden z pomiarów w górę. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Powiedzmy, że żebra są zbyt cienkie. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Byli wyboczenia i chcesz, aby były grubsze. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 To był rodzaj bólu, aby dodać w wszystkie te wymiary, zanim wszystko 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 stosunki te, i aby wszystkie te linie równego długości. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Ale teraz, jeśli chcemy sprawiają, że tkaniny grubsze, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 możemy po prostu go-- ups, zapomniałem opisać tego faceta. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Nazwijmy tę internetową cięcie. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 I to jest litery cięte. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Można zauważyć, że mamy bardzo uporządkowane drzewo. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 W rzeczywistości, jeśli chcemy, aby ten część, chcemy dowiedzieć się więcej o tym, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 musimy zdefiniować jego materiałów. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Więc w tym polu materialnym, my będziemy w prawo kliknij, a następnie naciśnij Edytuj materiał. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 Oraz SolidWorks daje nam bardzo długi Lista rzeczy, które możemy wybierać. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Powiedzmy, że mamy zamiar zrobić to z aluminium. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Zrobimy 6061 P6, to Ocena odpuszczanie. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Będziemy hit zastosowania, blisko. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 A teraz jest z aluminium. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Wygląda nieco jaśniejszy. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Czy naprawdę nie wiele zrobić dla nas. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Ale pozwala nam zmierzyć niektóre bardzo ciekawe i fajne aspekty 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 o tej części szczegółowo są wykonane z aluminium. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Na przykład, jeśli jedziemy do Oceny kartę i uderzył właściwości masy, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 widzimy, że część wagi 0,09 kg. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Tom nie będzie zmienić na podstawie materiału. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 A masa jest podyktowane jaki materiał używasz. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 To jest bardzo fajne. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Gdybyśmy uruchomić symulację warunków skrajnych, Materiał, który wybrać 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 drastycznie zmieniają wyników. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Więc to jest bardzo fajne. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Jeśli chcemy, aby to wyglądać inaczej, mamy 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 może wyskoczyć z tej zakładki tu tylko przez uderzając te podwójne strzałki i prawo 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 kliknij tutaj i powiedzieć wygląd. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 A potem możemy zmienić, aby to niebieski, co chcesz. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 A następnie w końcowy render, gdybyśmy chcieli 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 aby faktyczna render tej części, możemy wybrać jego powierzchni. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Tak wiele razy, będziesz zaprojektować części. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Mają ten płaski szary lub na czarno estetyczne do nich. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Ale to tylko rozjaśnia obciążenie SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 tak, że nie używasz Moc zbędne grafiki 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 aby uczynić swój udział, podczas gdy jesteś projektowania go. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Ale jeśli nie chcesz nie czynią, to będzie 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 zdefiniować wykończenie powierzchni. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Więc powiedzmy, że jest to polerowane aluminium do teraz. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Zauważ, że polerowane aluminium wyskakuje tutaj. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit zieloną strzałkę. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Fajne, że wziął. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 I niech po prostu to zmienić Grubość tych wstęg. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Więc wszystko, co musimy zrobić, to udać się do naszego bardzo uporządkowane funkcji drzewo. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 I widzimy internetowej cięcie. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Rozwiń, że. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Kliknij na szkicu internetowej. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 A potem, jesteśmy po prostu się aby zmienić jeden numer. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Więc zmieńmy go zamiast bycia 50 tys na każdym boku, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 więc 100 tys sumie, niech sprawiają, że 80 tys sumie. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Cool. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Widzisz wstęgi dostał trochę chudszy. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Niesamowite. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Więc po prostu zmieniła tych wszystkich, dysponuje tylko jednym numerem. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Zmieniliśmy grubości. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks automatycznie przelicza filety z ich regulaminem. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Zmienia wszystkie geometrie. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 I to działa, ponieważ mieliśmy określono je za wszystkie symetryczne 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 i wszystkie zdefiniowane wyłączenie jednego wymiaru. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Tak jak mówiłem wcześniej, to analogiczne do definiowania 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 stała, gdy jesteś pisania kodu. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> PUBLICZNOŚCI: Czy to działa, jeśli można użyć dowolnej czcionki TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 lub jesteś ograniczony do co oni [niesłyszalne]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: To działa z dysku czcionki systemowej, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 więc jeśli wrócimy do naszej liter cięcia, my właśnie odszedł z domyślnej czcionki. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Jeśli uderzymy Edytuj szkic, powiększyć małe nieco, kliknij dwukrotnie na listach. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Jeśli mogę to zrobić. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Poświęć chwilę, aby je prześledzić. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 I uderzył Font ponownie. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Tak więc mamy tu listę czcionek. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 A to są czcionki systemowe. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Jeśli chcesz czcionki specjalne, i to nie jest na tej liście, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 będziesz musiał zainstalować go w systemie. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Wystarczy trochę Googling wokół, jak to zrobić w systemie Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> PUBLICZNOŚCI: A także, czy to coś wiedzieć jaki rozmiar czcionki lub zmiany nie są 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 będzie [niesłyszalne]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Tak. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Więc pytanie, jak wiemy, jak grube lub cienkie, aby czcionki? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Jak maszyna w stanie do obsługi bardzo cienkie możliwości? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Tak oczywiście, to będzie różnią się od maszyny do maszyny. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Ale tylko przez czytanie spec listek naszej drukarki, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 Wiemy, że ma Uchwała o 4 tys, cztery 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 tysięcznych cala. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Dlatego chcemy, aby wszystkie Cechy dobrze poza tym. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Więc jeśli były, aby czcionkę był, powiedzmy, 10 tys wysoki, to 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 jak dwa arkusze papieru, można nie będzie w stanie go odczytać oczywiście. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Ale tylko teoretycznie, jeśli chcemy, aby 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 czcionka, która była na porządku dokładności maszyny 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 to będzie wyglądać okropnie. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Tak więc w naszym przypadku, wiemy, że jesteśmy daleko poza dokładnością 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 urządzenia pod względem Stosunek wysokości naszych czcionką 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 lub nawet grubość Funkcja w dowolnej czcionki 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 do tego, jak dokładne urządzenie jest zdolna do istnienia. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Więc tu jesteśmy w jasne. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Ale jeśli hipotetycznie cię zostały za pomocą komputera 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 miał dokładność może 250 Ty, jak ćwierć cala, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 to będzie wyglądać nasza czcionki bardzo brzydko, bo to 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 w tej samej kolejności, jak dokładna maszyna. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Inna sprawa, że ​​mamy trzeba zwrócić uwagę na, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 i jest charakterystyczne dla druku 3D jest jak grube są nasze warstwy będzie. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Więc będę przejść do ustawień Makerbot w trochę i możemy grać z tym 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 i porozmawiać bardziej wyczerpująco o tym za chwilę. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Ale sposób, w jaki 3D działa drukarka jest to 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 wytłacza żarnik w bardzo cienka nić prawie. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 A jeśli robimy wątek lub nici z włókien naprawdę, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 bardzo duża, to się dzieje szukać rodzaju poplamiona i nie 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 to jasne, gdy faktycznie wydrukować. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Więc znowu, tak jak zasada, chcesz 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 wielkość czcionek lub wszystkie funkcje 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 się daleko poza Kolejność wielkość gwintu. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Tak, tak, Exit Szkic. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 A to trwa. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Gdybyśmy zmienić czcionkę, kolejny możemy po prostu hit tego. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 I będzie to przeliczyć automatycznie za nas. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Więc pójdziemy czcionki tutaj. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Wybierz Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Świetne, wygląda okropna. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit zieloną strzałkę. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Wyjść ze szkicu. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 I można zauważyć, że wciąż wygląda tak źle. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Wow. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Nie mogę nawet patrzeć na to. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Jestem po prostu się cofnąć, że. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Wielki. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 To przeliczenie wszystkich Krzywe i dokonać cięcia. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> Tak fajne. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Jesteśmy dobrze iść. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Więc teraz, następny krok. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Będziesz chciał chwycić a Snickers w tym miejscu 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 dlatego, że pracuję na chwilę. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 To dobry pomysł, aby odpocząć. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Więc to, co jest kolejnym krokiem w produkcji? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Możemy 3D wydrukować. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Moglibyśmy młyn to. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 To są dwa popularne opcje. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Gdybyśmy młyna to, musielibyśmy napisać 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 co nazywa Kod G lub CAM, która zajmie trochę czasu, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 i nie będziemy robić. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Wszystko, co robi, to mówi narzędzia, jak młyn N, która jest w zasadzie 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 fantazyjne wiertła, gdzie do poruszania się tym kawałku 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 stworzyć wszystkie te cechy. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Niektóre rzeczy nie są możliwe zrobić z młyna. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Na przykład, jeśli jedziemy do naszego filet tu powinny być filet internetowej, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 i tłumienia, które, co jest wykonywane tylko naciskając ten mały strzałkę w dół, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 wszystkie filety odejść. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Mamy te wszystkie bardzo ostre punkty. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 To jest straszne praktyki projektowania, i nigdy nie powinno się tego robić. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Ale hipotetycznie, jeśli nie chcą zaprojektować naprawdę ostry narożnik tutaj, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 nie można utworzyć ten róg w młynie N średnicy skończonych. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Nie możesz have-- możesz konceptualizacji jako fantazyjny wiertła. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Nie można mieć wiertarki nieco poruszanie się i po prostu 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 obijając się od dna tego rogu Węzeł i pozostawiając bardzo ciężko rożny. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 To jest po prostu niemożliwe. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> To są rzeczy, aby być świadomy. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 I podczas tworzenia CAM, te wszyscy stają się widoczne. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Ale po prostu rzeczy, aby być świadomym. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Na szczęście, drukarki 3D jest naprawdę fajne, bo to 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 może stworzyć bardzo niejasne geometrie i bardzo niejasne wyposażenie. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Więc jesteśmy tu jasne, ale to miło jest myśleć o tych rzeczach. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Więc jedna rzecz chcemy dodać jest otwór na dole. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Jak wspomniałem wcześniej, nie otwór montażowy w naszym kawałku tutaj. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 A to, jak wkręcić go w. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Kiedy zrobiłem wersję zera, Nie CAD w tej dziurze. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Ja po prostu poszedłem i wziąłem Sharpie i trzymał go i oznaczone go 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 i wywiercić je ręcznie. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 To był rodzaj bólu, a nie bardzo podekscytowani robi to jeszcze raz, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 więc po prostu CAD go. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Więc tutaj jest bardzo ekscytujący czas, ponieważ musimy dodać w płaszczyźnie odniesienia 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 ponieważ szoku, nie można szkic na zakrzywionej powierzchni. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Coś, czego nie może zrobić. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Ta twarz jest zakrzywiona. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Mieliśmy dostarczyła jej promieniu wcześniej. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Mam zamiar przenieść tego Wymiar z drogi. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Nie można szkicować na nim. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Jeśli go wybrać i spróbować trafić szkic, o mój Boże, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 Nie można szkic na niepłaski twarzy. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, dobrze, twój kumpel Ansel mówiłem o tym. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 I uczył też, jak to zrobić aby utworzyć płaszczyznę odniesienia. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Więc wybierz to. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Trafiliśmy Geometria odniesienia, samolot. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Teraz, mamy samolot, który jest styczna do naszej twarzy. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 A może nie. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 To nie jest dobre. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Nie wiem, dlaczego to robi. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Więc muszą to-- gdybyśmy tylko wybrać tę twarz i stworzyć styczność, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 Samolot może być w nieskończenie wiele kąty 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 jednocześnie jest styczna do tej powierzchni. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Więc musimy go ograniczyć ponownie stosując drugą płaszczyznę. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Więc wybrał strona naszej twarzy tutaj. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 Oraz SolidWorks domyślnie do prostopadłości. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Ale można zaznaczyć, że sam, i to daje taki sam wynik. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Więc zrobiliśmy to wystarczy zdefiniować ten samolot 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 która jest styczna do naszego dolną powierzchnię tutaj, ale potem 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 prostopadłe do siebie części. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Więc kiedy tworzymy dziura, dziura będzie nasz 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 wytłaczać normalne Samolot, który będzie 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 że są równoległe do siebie części. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 To jest to, co chcemy. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Gdybyśmy mieli stworzyć styczność w innej płaszczyźnie 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 to być może będzie na dziury kąt, i nic by wyrównać. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Więc to jest ładne, Prosty przykład dla nas. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Więc po prostu hit normalne, teraz jesteśmy prostopadła do dolnej części, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 a teraz możemy przejść Tę samą procedurę CADing się otwór 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 i wyciskanie. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Więc jeszcze raz, musimy po prostu stworzyć tutaj koło. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Lepszym pomysłem byłoby być: jesteśmy technicznie nie szkicowania 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 właśnie teraz, dlatego SolidWorks tylko krzyczał na nas. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 To trochę jak twoja mama, krzycząc na ciebie, aby posprzątać pokój. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Więc naszkicować tutaj dodać w niektórych osiami. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Nie wiem, dlaczego to nie chce mi się naszkicować. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Och, zapomniałem wybrać płaszczyznę że będziemy szkic na. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Warto więc zmienić nazwę naszego samolotu dolną płaszczyznę, hit szkic, zrobić linię środkową tutaj. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Coś, co jest naprawdę fajne jest mimo, że jesteśmy normalni to 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 i nie mamy odblokowane lub nieskrywaną jakieś szkice, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks nadal pozwoli nam utworzyć szkic, która wysyła relacje 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 cechom części, nie powiedzieć to zrobić. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Tak więc można zauważyć, kiedy trzymam Ołówek na rogu 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 tutaj, że mały pomarańczowy bańka wyskakuje. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Możemy stworzyć związek na rogu strony. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Ale nie powiem SolidWorks że chcemy, aby to zrobić. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Więc myślę, że to bardzo fajne. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Więc my po prostu zrobić linia wierzchu tutaj centrum. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Dodać inny dół centrum. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 To nie ja się punkt środkowy. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 To jest obraźliwe. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Dobrze, idź na środku tutaj. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> To pionowe. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Cool. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 Jest cała czarna, więc jesteśmy dobrze iść. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Zrobimy okrąg. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 I wymiar jego średnicę. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Mam zamiar po prostu arbitralnie powiedzieć 0.10 cala, dziesiątą cala. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Wszystko jest ze sobą skręcane, więc nie mam nic do pomiaru off. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Ale to, czy to były gwintowane, można trzymać kilka różnych śrub 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 tam i wtedy właśnie dowiedzieć się, jakie dopasowane. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Ale to nie jest tylko Otwór przelotowy. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Tak więc są dwie Różne typy otworów, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 gwintowane lub gwintów, że wola Akceptujemy wątki, przyjąć śrubę. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 Oraz te, które nie będą mogły się poruszać. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 To jak przykręca rzeczy razem. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Albo jest luz Otwory, które są większe 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 niż największy Średnica nici. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> A to pozwala wątki na tylko przejść w prawo na wskroś. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Więc sposób nasz osprzętu działa jest to, że my 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 posiada otwór przelotowy w metalu. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 A potem, inny Otwór przelotowy w części. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 A potem, po prostu nakrętka na górze. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Można iść i zmierzyć się z zaciski wykorzystujące wewnętrzne zęby tutaj 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 co średnicy. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Ale wszystko jest skręcane, więc nie będziemy tego robić. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Będziemy po prostu ustawić go na 1/10 cala arbitralnie. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Następnie będzie można zmierzyć tę wysokość. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Ja po prostu ustawić go na 0,250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Ponownie, jest dowolna. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Ale czy idealnie pomiaru że i być dobrze iść. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Więc hit zieloną strzałkę. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Wyjść ze szkicu. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Szkic jest wykonywana. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Teraz mamy zamiar uczynić go Funkcja trafiając wyciągnięcia cięcie. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Chcemy, aby przejść tylko przez Pierwsza warstwa, więc uderzył w górę do najbliższego. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit zieloną strzałkę. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Teraz fajne. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Więc kolejna fajna rzecz, jestem po prostu aby ukryć ten samolot, bo to nie jest 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 robi coś dla nas teraz. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Więc kolejny fajne jest to, że nie powiedzieć, SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 jak głęboko chcemy tę dziurę, aby być. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Po prostu powiedział Do Następne, co oznacza, że istnieje wiele, wiele warstw tutaj. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Jest jeden, dwa, trzy, cztery, pięć Warstwy, że mogło przeciąć. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Ale mówiąc Do Dalej, to wiedział, tylko przeciąć pierwszego. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Gdybyśmy mieli do powiedzenia Dzięki Wszystko, uderzył zieloną strzałkę, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 to szkice przez wszystko. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Możesz zobaczyć światło dzienne na drugiej stronie. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 To nie jest to, co chcemy. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Więc w górę do najbliższego. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Istnieje wiele opcji tutaj, ale Do Dalej jest to, co chcemy. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Cool. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Więc teraz nasza część jest całkowicie zrobione, i to jest czas, aby urządzenie to. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Tak jak powiedziałem, będziemy aby w ten sposób krok po kroku 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 z drukarką Makerbot 3D. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Ale można to zrobić z niczego. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Więc pójdziemy tutaj. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Mamy zamiar zapisać nasze część jako plik .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Więc robimy Zapisz jako, pożyczyć wsparcie i wybierz .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Zapisz. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Jestem rzeczywiście uratuje w moim folderze Downloads. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Zapisz. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks skłania nas. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Chcesz to za STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Tak. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Cool. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 A teraz, jesteśmy gotowi odpalić do Makerbot aplikacji desktopowej. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Więc zróbmy to. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Dobra, gotowy do pracy. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Więc w tym momencie, zawsze lubię aby zobaczyć płytę od góry. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 Miło jest być na szczycie. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Więc po prostu kliknij tutaj. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Dodaj plik. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Jedziemy, aby przejść do naszych pobrania. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Myślę, że to wsparcie obiektywu nazywa 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Więc zaczynamy. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Otwórz ją. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 To jest na naszej platformie. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Jest to więc rodzaj niepraktyczne droga dla nas, aby wydrukować część. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Jeśli przybliżyć trochę trochę tu, można zauważyć, 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 że łuk dotyka podstawy. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Więc drukarki 3D będzie spróbować aby dowiedzieć się sposób, aby wydrukować to. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Ale to będzie wariować chyba dodawać wsporniki do niego. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Ale to rodzaj bólu głowy. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> Łatwy sposób to zrobić jest tylko, aby wybrać kolejkę. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 Część zostanie wybrany, ponieważ jest to zaznaczone na żółto. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Włącz, a następnie jedziemy chce go-- okrzyki. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Jesteśmy po prostu się wcisnąć go o 90 stopni. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit płasko. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Płasko zapewnia, że ​​jego dolną powierzchnię dotyka 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 dolną powierzchnię płyty budowlanej. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 I jesteśmy dobrze iść. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Tak więc nasz ekspres bot jest nie teraz podłączony 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 w sieci z jakiegoś powodu. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Ale to jest OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Możemy po prostu wciskamy Eksportuj Plik Drukuj. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 To zajmie chwilę do przetwarzania. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> I można umieścić go na pamięci flash, a następnie 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 podłącz ten dysk flash do drukarki. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Więc jest to dobry pomysł, czasami poeksperymentować z ustawieniami. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Przy pierwszym otwarciu tej skrzynki w górę, będzie to say-- ma kilka ustawień. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Czy chcesz niskiej rozdzielczości, wysokiej rozdzielczości? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Ale rzeczywiście możemy zmienić te przy znacznie większej poziomie granulatu. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Więc ja po prostu przejść przez kilka te parametry i co one oznaczają. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> Wypełnienie jest procent objętości część jest właściwie wydrukowany. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Tak więc, jeśli wypełnienia były w 100% wszystko zostanie wydrukowany. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 To nie zrobi żadnego pustego zagłębienie funkcje, bez plastra miodu. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 To wydrukować całkowicie solidną część. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Zajmie to wieczność. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Będziemy więc ustawić go jako 15% tutaj. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Myślę, że domyślne Makerbot wyposażony jest jak 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Ale 15% jest w porządku. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Jeśli wydrukować część, a następnie spróbuj to się i klamry lub przerwy 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 lub wydaje się rodzajem słaby, wtedy można po prostu przesunąć ten numer się 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 i to będzie dużo silniejsza. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 Sam z włókien z tworzyw sztucznych jest rzeczywiście bardzo silny, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 więc po prostu podbić ten numer w górę. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 To będzie zrobić to nieco silniejszy. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Ilość muszli jest jak wiele muszle na górze 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 o strukturze plastra miodu, jak wiele warstw na wierzchu korpusu o strukturze plastra drukuje. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Ustawić go do pięciu dać to miłe jakości wykończenie. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 A potem, wysokość warstwy jest średnica wątku, która jest wytłaczana. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Więc teraz, 0,2 mm, piąta milimetra 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 jest to, co jest drukowane na. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Ale myślę, że to idzie w dół się, wow, setnej milimetra. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 To jest malutki. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Tak, że będzie take-- jeśli ustawisz do 100% wypełnieniem z pięciu powłok 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 0,01 milimetra wysokości warstwy, hit Zapisz ustawienia, a następnie Eksport Drukuj 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Plik, zobaczysz oczekiwano Czas będzie ogromny. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Będziemy po prostu niech to proces, bo jestem ciekaw, jak duży będzie. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Myślę, że ta część, stosując 15% wypełnienie, 0,2 warstwy milimetr, a pięć muszle 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 trwało około dwóch godzin, aby wydrukować. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Ale widać to nawet przy bardzo długo 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 przygotować i stworzyć Rzeczywista plików Makerbot dla niego. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Więc coś, co jest Makerbot temat szczególne jest to, że z tego pulpitu 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 Aplikacja będzie eksportować w formacie pliku .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 To jest tylko format pliku że urządzenie będzie akceptować. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Jeśli spróbujesz nadać jej STL go, będzie wariować, może wybuchnąć. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Więc zawsze dobry pomysł, aby wyeksportować w formacie pliku .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Tak, że będzie przetwarzać. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> W międzyczasie, po prostu wskoczyć z powrotem do SolidWorks tu i spojrzeć na nasze strony. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Więc to był rodzaj ładny przykład części 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 ponieważ pozwala na zaprojektowanie dla coś, co już istnieje, prawda? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Musieliśmy zmierzyć wszystkie wspiera, które już istnieją. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 W rzeczywistości istnieją wiele więcej odpadami 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 że trzeba brać pod uwzględnić przy projektowaniu części. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Na przykład, nie zrobię tego w głębi demo tego małego doku telefonu, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 ale było kilka więcej odpadami 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 że trzeba wziąć pod uwagę. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Tak więc można zauważyć, że gdy telefon siedzi, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 i postaram się dać Kąt nie można boczne. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Gdy telefon jest siedzi w portach go, 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 jest rodzajem przeczesał powrotem przez trochę. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Myślę, że mogę ustawić, że na 15 stopni. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 To nieco arbitralne. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Ale jak to jest prowizja z powrotem, Środek ciężkości telefon 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 ma być przemieszczany z podstawy ten sposób, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 jeśli podczas projektowania części mieliśmy tylko odetnij ją i nie miał tego tylny panel, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 ale to było tylko tyle, wtedy, gdy schował telefon, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 byłoby właśnie przewrócił. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> To dlatego, że centrum ciężkości części całkowitej 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 telefonu, ciężkie części, rozszerzy dumni z bazy. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 I będzie tworzyć przewróceniu Chwila, a my go przewrócić. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Więc sposobem walki, że w projekcie jest po prostu zapisywać makiety 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 z telefonu, który będzie podjąć jak dwie sekundy. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Będziemy po prostu zrobić nową część. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Bądź najszybszy mock up iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Więc zróbmy prostokąt na górnej płaszczyźnie. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Tutaj, tworzyć, określenie tych. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Po prostu się zmierzyć szybko cyrklem. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 Szerokość wynosi 2,308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 A potem, wysokość 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 A następnie głębokość, to numer że każdy dba o w technologii, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0.30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Mam ochronnej ekranu na nim, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Cool. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Wycisnąć go. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 A potem, dodam kilka filetów. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 To trochę trudniejsze pomiar średnicy wlewu. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Możesz używać miernika, ale nie masz na mnie teraz. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Będziemy po prostu oczu to, i to będzie w porządku. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 To wygląda o prawo, tylko wizualnie. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 To jest jak manekin, że telefon po prostu wykonane w jak minuta. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Będziemy więc zapisać to jako iPhone manekina. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 A teraz możemy stworzyć Zespół z naszej stacji dokującej i miary 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 jak daleko środku naszego Telefon jest z podstawy. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Więc wspomniał przed tym my tworzenia części, złożeń i rysunków. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Rysunki nie są tak naprawdę coś, że będziesz 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 bałagan z chyba jesteś projektowania Części, które są wykonane z 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 domu przy komputerze zakupy lub co cię mieć. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 I to jest trochę bardziej zaangażowani prawidłowo zwymiarować rysunek 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 i upewnij się, że każda wymiar jest jasne. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 A trzeba też dodać tolerancji, i że robi się trochę bardziej 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 udział, więc my będziemy po prostu rodzaj lekceważ tego. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Ale powiedzmy, że chcemy, aby Zespół ze stacją dokującą telefon, że mam 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 już zaprojektowane i nasz telefon obojętne. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Więc mamy już zapisany tego. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Chodźmy do pliku. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Dodać Zgromadzenie Od części. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 A potem będziemy hit Dodaj i iPhone obojętne. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Również miło po prostu wybrać Ten podgląd grafiki. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Że pokażę wam samą część rzeczywistą. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 A następnie włóż inny składnik będzie przejdź do stacji dokującej iPhone, dok CS50. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Cool. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Więc teraz, to miłe rozsądek sprawdzić tylko podwójnego sprawdzenia 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 że telefon będzie faktycznie pasuje w stacji dokującej, że mamy zaprojektowane 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 i jak to będzie wyglądać. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Więc zróbmy to twarz zbieżnej z dołu tej płaszczyzny. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 I te relacje są obsługiwane przez to, co nazywa się koledzy 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 w zespołach, w którym masz dwie części, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 i trzeba do nich dołączyć przez lista zdefiniowanych cech łączących. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Tak na przykład, musimy umieścić nasze telefon, który jest obecnie wysadzony, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 Zadzwonię później! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 W stacji dokującej, a my musimy powiedzieć, że dolna powierzchnia naszego telefonu 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 pokrywa się z wnętrzem dolna powierzchnia doku. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 A następnie zostanie wycentrowany wewnątrz. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Daliśmy trochę tolerancji tak, że to nie jest bardzo ciasno. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 I to całkowicie zdefiniować. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Zrobimy te dwa zbieżne. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Wybierz kojarzą się tutaj, i to domyślne na przypadek, ale jest odwrócony. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Jeśli więc po prostu wciskamy ten mały przycisk na dole, to będzie go odwrócić. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Trafiliśmy zieloną strzałkę. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Tak wygląda dobrze. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Mam faktycznie zapomniałem co tolerancji był on odstępów. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Tak jak powiedziałem, dałem trochę dodatkowego miejsca 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 bo to naprawdę nie ma chcę być ciasno. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Więc co możemy zrobić, to środek Różnica między nimi 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 a następnie podzielić różnicę. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Tak więc możemy użyć środka Narzędzie w SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Idziemy tu do oceny, pomiaru. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Niewiele jest centymetrem i że irytujące okna 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 w środku Twojej strony. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 I mamy zamiar wybrać te dwa twarze, są one zaznaczone na zielono. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 I ich odległość jest 2,36 cala. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Więc myślę, że powiedział 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Będziemy pamiętać. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Było to 2,308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Więc po prostu podzielić, że Różnica w przestrzeni. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Więc mamy partnera. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Wybierz te dwie twarze. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Zbieżna. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Wow, muszę dodać trochę nieco przestrzeni w środku. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Tak było, myślę, 2.36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Zrobimy to w nawiasie, aby być jaśniejsze, minus 2,308 podzielić przez 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 To dzielenie Różnica w przestrzeni. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Dobrze iść. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Ale jeśli oko jest, to wygląda jak telefon jest w rzeczywistości 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 rozszerzone w tym Kierunek poza doku. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Tak więc wystarczy go odwrócić. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Wykonana jest bardzo mała różnica. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Nie można naprawdę zobaczyć wszystko dobrze. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit zieloną strzałkę. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 I w końcu, zrobimy to z powrotem twarz pokrywa się tam z tyłu. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realistycznie, nie ma również tolerancja, można tam zobaczyć, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 przestrzeń z przodu. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Możemy podzielić tę różnicę. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Ale to jest tak samo Procedura, więc jest to zbędne. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Fajne, więc spójrzmy na to z boku. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Mate jest nadal zaznaczony tam. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Gdybyśmy mieli narysować linię normalne, to w środku, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 będziesz faktycznie zobaczyć, że Środek ciężkości telefon 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 gdzieś w tym regionie. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 Znajduje się on w środku podstawy. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Celowo rozszerzyć bazę dobrze poza gdzie środek ciężkości 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 spada tak, że będzie ona mogła utrzymać moment krytyczny, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 jak po umieszczeniu telefon w stacji dokującej. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Nie musisz robić to bardzo delikatnie. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Można po prostu umieścić go w. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 To nie przewrócić. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Jeśli odległość pomiędzy tym, gdzie Środek ciężkości spada na podstawie 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 i jak daleko możemy rozszerzyć Podstawa powrotem był bardzo mały, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 zajęłoby bardzo, bardzo małe przewróceniem chwilę rzeczywiście jego wywrócenia. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 Tak, że po prostu za bardzo niepraktyczne, bo Ciebie 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 musiałby bardzo delikatnie umieszczaj telefonu w środku. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Więc po prostu dodaje się może czwarta cala lub pół 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 cal poza to, co nam potrzebne. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Nie obliczyć wymagane przewróceniem chwilę przy tej over. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Myślę, że może być trochę przesada. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Ale fizycznie, to w jaki sposób to zrobić. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Cool. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Więc teraz mamy ten zespół zapisane. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Można zrobić bardziej szczegółowe iPhone jeśli chcesz wymiary. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Zrobiłem ten mały wyciskanie na przycisk Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 i jest iPhone specyficzne. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Ale jeśli w Twoim telefonie dok, można po prostu 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 go włączyć bez konieczności podejmowania to się i spojrzeć na wszystkich tekstów 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 wiadomości, że dostajesz lub SnapChats, moje preferencje. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Więc kolejny założenie, widzowie w domu może być myślenie, Ansel, idioto! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 Możesz założyć, że telefon był równomiernie rozłożona masa mądrych, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 jak tej masy wewnątrz granic telefonu jest równomiernie rozprowadzane. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 To nie jest przypadek. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Ale myślę, że to w porządku założenie. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Tak więc możemy zapisać ten zespół. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Możemy ją nazwać iPhone w stacji dokującej. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Jesteśmy dobrze iść. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Więc może tworzyć bardzo skomplikowane lub ozdobną, uczestniczące zespoły 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 od wielu, wielu części. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Wystarczy wiedzieć, że każda część ma pewne liczba urządzeń i linii związane 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 z nim. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Więc jeśli masz zespół z wielu części 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 i chcesz, aby przenieść go wokół i zmierzyć i zrobić wiele rzeczy, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 może stać laggy zależnie jak potężny komputer jest. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Po prostu coś się świadomość, że będzie się działo. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Więc to jest rodzaj intro do CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Do dania na wynos, powiedziałbym, są zdecydowanie dodać relacje wszędzie. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Będziesz kopać się w zadzie, czy nie. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 To bardzo bolesne, aby wrócić później i zmienić nadmiarowych wymiarów. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 To nie ma sensu, prawda? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Zawsze chcesz wymiar wszystko takie, że wymiar jeden numer, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 a następnie dodać relacje z tego numeru. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 To ogromna wynos. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Po prostu czysty, tak jak gdy jesteś pisanie kodu, jest czyste i etykietowanie 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 wszystko. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Oznakowaniem features-- zauważysz że kiedy zrobiliśmy ten mały obiektyw 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 Wsparcie, wszystko jest opisane. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Jeśli nie zrobisz tego w domu i wysłać go do kogoś, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 w większości miejsc, a może 95% warsztaty mechaniczne lub cokolwiek, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 zajmie SolidWorks plik części, nie wiesz nawet, 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 musiał dokonać rysunki dla niego, po prostu wysłać do nich ten plik. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 I będą w stanie uzyskać co Pomiary muszą się do tego pliku. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 I to jest dużo łatwiej im działać z czy wszystko uporządkowane. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Można nawet dodać foldery. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Możemy wybrać dolny funkcji, hit klawisz Shift, a raczej przytrzymaj Shift, 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 i wybierz szczyt. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 A wszystko w środkowa zostaje wybrany. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 A następnie kliknij prawym przyciskiem dodaje nowy folder. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Nazwijmy go niesamowite folderu. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 A teraz wszystko jest w folderze. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Co jak co, tylko co wszystko bardzo schludny i zorganizowany, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 kolejny na wynos. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> A następnie ostatecznie, jest bardzo wyraźne. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Tak więc są relacje między coś, co już zdefiniowana 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 i inne rzeczy, które są z nim związane, ale nie 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 są również stosunki wymiarów. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Więc to jest bardzo ważne, aby być wyraźna i upewnić się, 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 że wszystko jest w szkicu całkowicie czarne zanim przejdziesz. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Więc w tym momencie mam zamiar otworzyć podłogę do pytania, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 i możemy zacząć rozmawiać Trochę więcej na ten temat. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 A potem, gdy pytania są zrobione, Pokażę ci, proces renderowania dość 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 szybko, w którym możemy wygenerować bardzo realistycznie wyglądające zdjęcie tego. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Gdy patrzysz na to w CAD go, wygląda po prostu rodzaju nudne szare blob. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Ale kiedy nie czynią, to będzie być bardzo, bardzo realistyczny wygląd. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Więc pytania? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> PUBLICZNOŚCI: Makerbot rzeczy? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Jeszcze jakieś pytania? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 Makerbot jest, nie z winy nasz własny, w rzeczywistości, nie, to 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 zdecydowanie winy nasze. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Straciliśmy kilka arkuszy, arkusze taśmy na dole. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Więc raz mamy tych, w, będziemy mogli wydrukować ponownie. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> PUBLICZNOŚCI: [niesłyszalne]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Ach, co to jest? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Och, tak. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Myślałam, że rozmowy o rzeczywistej Makerbot. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 To będzie tak wolno. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Myślałem, że masz na myśli może jeszcze możemy wydrukować. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 PUBLICZNOŚCI: umieścić razem poradnik. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Czy, że to najlepsze zasoby dla ludzi, aby pamiętać, co klikać 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 i jak zrobić niektóre z rzeczy, które przeszły dziś? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Tak. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Więc nie is-- poradnik Makerbot, jest to, że to, co masz na myśli? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> PUBLICZNOŚCI: jedna ci umieścić na stronie internetowej. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Tak, ten jeden. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Więc to jest Makerbot specyficzne. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Nie jest SolidWorks specyficzne. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Mam nadzieję, że ten film będzie dostępne w wysokiej rozdzielczości 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 jako odniesienie do składni i GUI związane z SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Ale tutoriale, jak sądzę, są super pomocne w miarę podręczny idzie. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Więc kiedy uderzył Nowy, a nawet korzystać z gorąca Kluczem do tego, ale jeśli idziemy do pliku, Nowy, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 mamy tę szybką pole gdzie mamy typowo wybierz część. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Ale jeśli to hit Skrzynka tutoriale, potem 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 wyruszą w Świat samouczka. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Tak to jest jak dowiedziałem się, SolidWorks, robi kilka tych tutoriali. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 W rzeczywistości, jeśli wziąć CS 51, która jest swego rodzaju 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 intro do komputera i klasy konstrukcji maszyny, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 będą one wymagać, ja myślę, pierwszy p-set do zera 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 robi te wszystkie tutoriale. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Są one bardzo pomocne. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Są szybkie. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Podążać w swoim czasie. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Są one dobrym sposobem na nauki poleceń. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Wiem, zacząłem iść Trochę szybko ku końcowi. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> PUBLICZNOŚCI: Czy mają oszustwo arkuszy lub PDF natrafiłem? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Tak, tak to jest strona. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Powiem na miejscu pracowników. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Jest strona z gronem z hot keys dla SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks jest bardzo konfigurowalny. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Jak można zmienić po prostu o wszystkim. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Jeśli wrócimy do głównego page-- Idę do anulowania tego. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Jeśli wrócimy do strony głównej, jeśli Ciebie nie podoba ten pasek narzędzi jest tam, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 można przeciągnąć je i odłożyć na bok. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Włożę go z powrotem górę, ponieważ Myślę, że to najczystsze. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Możesz zmienić prawie wszystko. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Jeśli chcesz, żeby wszystko było w milimetrów, można to zmienić. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Zauważysz, kiedy byliśmy wymiarowania coś, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 wróćmy tutaj, że wszystko jest do dwóch miejsc po przecinku. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 To jest bzdura. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Zróbmy go do trzech. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Pójdziemy do dokumentu Właściwości, które tutaj 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 to dwie ikony na od światła stop. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Właściwości dokumentu, Wymiary i potem 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 ustawić to do trzech miejsc po przecinku. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Kliknij przycisk OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Wszystko zmienia się w trzech miejsc po przecinku. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Można dostosować się wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Ale najważniejszą rzeczą, myślę, że najbardziej użyteczny aspekt użytkownikiem SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 są skróty klawiszowe, tak jak wiele programów tam. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Używam ich wiele, Kontrola głównie przytrzymując 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 dodać relacje, Shift, aby zaznaczyć wiele rzeczy, i F, aby pasowały, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 jak gdybyśmy go pomniejszyć, a następnie naciśnij F. To pasuje do udziału w naszej ocenie. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Ale jest wiele, wiele, wiele, wiele więcej skrótów klawiaturowych. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 I umieścić stronę na strona personel, który wymienia wszystkie je, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 i są one bardzo przydatne. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 I tylko małe skróty jak podwójne kliknięcie 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 kiedy rysowanie linii, aby zakończyć. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Jeszcze jakieś pytania? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> PUBLICZNOŚCI: Gdzie [niesłyszalne]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: To ukryty. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 To jest ukryta. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> PUBLICZNOŚCI: Dlaczego Makerbot drukowanie, że [niesłyszalne]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Więc to jest rzeczywiście problem. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Skontaktowałem się z producentem. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Ktoś z tym samym wymienić w tej organizacji. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> PUBLICZNOŚCI: losowy, gdy ci nie płaszczyznę styczną do otworu, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 to jest to możliwe, gdy już narysowany na płaszczyźnie 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 do samego samolotu Krzywa, aby zmieścić się na powierzchni? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 Co zrobić, jeśli coś narysował na płaszczyźnie, aby w końcu przejść 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 na tej samej powierzchni. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Świetne pytanie. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Więc wróćmy tu dolna płaszczyzna prostopadła do niej. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Czasami po niespokojnej nocy, moja dolna płaszczyzna nie jest albo. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Ale uderzył dolną płaszczyznę. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Jesteśmy dobrze iść. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 Pytanie było, gdybyśmy coś narysować na płaszczyźnie, może owinąć wokół? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Albo raczej, może sam samolot zawija się do zakrzywionej powierzchni? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 I odpowiedź na to, niestety, nie jest. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Nie można zawinąć samolot do twarzy, które nie jest płaska, nie jest całkowicie płaska. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Ale jeśli nie, oglądać, niech wrócić i naszkicować na tutaj. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 I będziemy pisać, nie mam wiem, napiszmy SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Gdybyśmy chcieli wycisnąć to tutaj, chociaż naszkicował go 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 w płaszczyźnie, która była styczna do Zakrzywiona powierzchnia będzie nadal działać 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 i będzie to jeszcze trochę do zakrzywionej powierzchni. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Jeśli to ma jakiś sens. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Można wykonać otwory, każda funkcja że chcesz w szkicu, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 a następnie zastosowanie, że na zakrzywionej powierzchni. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Ale wszystko ma szkicowania do zrobienia w samolocie. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Również Zaletą funkcji Drzewo jest, że po stworzyć coś, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 łatwo jest wybierać co chcesz w swoim zespole. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Więc tak, SolidWorks wygląda śmieszne, bo jest przepełniony. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Więc jeśli chcemy rodzaj umieścić I na półce i używać go później w dół 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 Droga, nie chcemy go teraz, jeśli tylko hit zwalczaniu, odchodzi. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Więc ja nie byłem w lewo kliknięciu, a wówczas okno dialogowe trochę wyskakuje. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Masz mnóstwo opcji tutaj. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Ja po prostu hit stłumić. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> PUBLICZNOŚCI: [niesłyszalne]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Jeśli chcemy go nie ma, lub raczej, jeśli chcemy go z powrotem, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 po prostu hit Przywróć. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 To powrót. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Więc to jest bardzo przydatna funkcja. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Nie tyle w części, ale kiedy masz zespół, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 istnieje kilka other-- Wrócę do zespołu 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 i pokazać jakieś fajne elementy montażowe. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Więc jeśli chcemy zobaczyć, jak Telefon jak filety morph 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 do filetów z doku, możemy wyróżnić to. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Więc idziemy do dokowania. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Potem trafiliśmy Zmień przezroczystość. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 To sprawia, że ​​półprzezroczysta. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Zauważysz, że filety, że zrobiliśmy tutaj, jest mnóstwo miejsca. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Dodatkowo, będziemy zmienić z powrotem. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Możesz również przeglądać w płaszczyźnie czas poruszanie głębokości części. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Więc ta mała liczba, to jest jak pół pączka. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 To się nazywa Widok przekroju. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Jeśli uderzymy, że w rzeczywistości, chcemy inny samolot. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Zróbmy górną płaszczyznę. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Tak trafiliśmy Widok przekroju, oraz następnie przenieść to i na zewnątrz. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Trochę trudno zobaczyć. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Będziemy powiększyć trochę. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Ale to faktycznie ma swoje pole widzenia, samolot widzenia, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 i wypycha go przez część. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Więc co jest niebieski jest rzeczywista materiału. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Nie ma telefonu, nie ma filet. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 To nie jest tak interesujące dla tej części. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Ale to może być wykonane w oba zespoły i części. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Tak więc, jeśli wrócimy do nasze wsparcie obiektywu, a następnie 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 hit to samo, mała pół pączka tutaj. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 To trochę chłodne zobaczyć. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Czasami, gdy jesteś projektowania Funkcja wewnętrzna skomplikowane, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 to jest bardzo przydatne sprawdzić luzy, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 jako normalności sprawdzić, aby upewnić się, że Otwory są koncentryczne, co cię mieć. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Ale może po prostu przesunąć go w górę iw dół. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Jestem po prostu przytrzymując go, lewym przyciskiem myszy, i pokaże ci wszystko. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Może to być wykonane w każdej płaszczyźnie. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Więc zobaczymy, czy Makerbot odbywa. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Och, 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Zrobimy tynku i wrócimy. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Więc to zdefiniował Część się aluminium. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Mieliśmy również określić jego Pojawienie się szary. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Zrobimy polerowane aluminium. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Tak więc, o ile jest SolidWorks chodzi, to wygląd 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 jest całkowicie pod opieką z całkowicie zdefiniowane. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Więc teraz, będziemy iść i jedziemy 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 aby naprawdę realistyczne renderowanie nim. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 To będzie wyglądać miałoby to w prawdziwym życiu. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Więc mam włączony pakiet tutaj jest, w rzeczywistości, nie mam włączona. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Jeśli istnieje coś, można wybrać i wybrać, które narzędzia są wyświetlane. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> Pakiet, który mamy w naszym Biuro ma wszystko dostępne, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 Licencja akademicki ma wszystkie funkcje, które SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 sprawia, że ​​wprowadzenie do naszego pakietu. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Jednak nie wszystkie z nich są wyświetlane. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Więc jeśli chcesz dodać lub odjąć z tego menu, po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Nie. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Kliknięcie prawym przyciskiem myszy, a następnie można się tutaj do tej listy. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Dlatego chcemy Render Narzędzia. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Render Narzędzia wykorzystuje silnik o nazwie Photo Widok 360, które mogą lub nie mogą 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 być włączony. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Tak więc dokładnie sprawdzić, my będziemy przejdź do menu Narzędzia, Dodatki, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 a następnie wybieramy zdjęcie Zobacz 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Kliknij przycisk OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Teraz jesteśmy dobrze iść. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Więc idziemy do Render Narzędzia. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Możesz zrobić podgląd renderowania. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Ale to nie będzie zrobić coś dla nas. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Więc jedziemy wszystko sposób ostatecznego renderowania. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 A to trochę potrwa Trochę czasu, aby przetworzyć. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Ale to wygląda całkiem fajnie. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Tak więc są te wszystkie parametry na prawej strony, które możemy dostosować. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 Rozdzielczości, oświetlenie, gdzie światło pochodzące z, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 dyfuzyjność powierzchni. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Ci są regulowane. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Ale my tylko przy użyciu domyślnych ustawień. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Można nawet przenieść go wokół trochę. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Możesz zobaczyć to naprawdę błyszczące. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Wszystkie filety są lśniące. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Ups, właśnie stracił swoją moc. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Wszystkie filety są lśniące. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 Sky is the limit w miarę, że idzie. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 To jest bardzo fajne. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Dla niektórych liter, aw Fakt, że klamka 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 zaprojektował nieco wcześniej, Zrobiłem render drzwi 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 obsługiwać również fałszywego aluminium, i to jest to, co wygląda. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Istnieje kilka bardziej zaawansowanych funkcje z tynki, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 jak można add-- jak gdybyś Projektując akumulatora, na przykład 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 można mieć naklejkę mówi wysokie napięcie lub naklejek. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Możesz importować własne naklejki i dodać je. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Więc to jest bardzo designy produktu. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, że umieram, aby wiedzieć, jak długo to zajmie. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Tak? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 PUBLICZNOŚCI: możliwość drukowania coś, co jest stałe, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 i wtedy masz coś to [niesłyszalne] w środku. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 Makerbot oraz SolidWorks współpracować i drukowane w taki sposób, że [niesłyszalne]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Świetne pytanie. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Więc pytanie, czy istnieje sposób dla nas, aby wydrukować możliwości wewnętrzne? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Cechy wewnętrzne są coś, co jest zawieszone. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Dobrym przykładem jest jakby były do ​​drukowania A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 Trójkąt Środek A jest wewnętrzną cechą, która jest 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 całkowicie zawieszone. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Albo raczej, jeśli były do ​​wydrukowania Hak to nadrzędny, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 gdy drukarka chce dostać się do poziom, na którym ta część książki 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 pierwszy wychodzi, nie nic nie trzyma go. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Nie można po prostu wydrukować w powietrzu. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Ci, nazywane są cechy wewnętrzne lub zawieszone funkcje, wiele nazw 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 dla samej idei. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Ale odpowiedź na swoje Pytanie brzmi: tak i nie. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 SolidWorks nie robić coś w tym zakresie. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks jest CADing i program symulacji. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 I możemy zaprojektować naprawdę precyzyjne i zaawansowane części. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 A nawet tworzyć CAM i kodu G dla nich. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Ale to naprawdę nie obchodzi o tym, jak uczynić je. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Dba tylko o nas ich projektowania bardzo dokładnie i bardzo skutecznie. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> Jednak, gdy mamy wywożone nasze część jako .obj lub .stl-- marginesie, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 jeśli masz możliwość wyboru między eksportu przy użyciu formatów plików .obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 i .stl, zawsze iść z STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Kiedy już eksportowane i umieścić go w aplikacja Makerbot, które 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 jest to, czego szukamy w tej chwili, że mają możliwość tworzenia podpór, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 drukując te małe struktury wsparcia. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Są małe wieże które spadły na koniec 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 a następnie przytrzymaj te wewnętrzne funkcje. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Więc jeśli chcemy wydrukować Hak np 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 podczas drukowania tej części haka, że ​​będzie również 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 zacząć drukować małą wieżę. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 A potem, gdy wieża dostaje zamknąć na tej podstawie haka, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 to spadły do ​​bardzo, bardzo małe cechą plastiku. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 I że będzie wspierać ta część haka. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Wtedy to po prostu przyłączyć się do dwóch. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> I mamy opcję drukowania tak. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Ta opcja jest wyłączona teraz. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Tak naprawdę nie potrzebne. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Ale tak, możemy to zrobić. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 I to jest, jak to się robi. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Drukowania podpór. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 A potem, gdy wszystko Odbywa się to, po prostu złamać ją 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 i można obrać wsporniki off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Wszelkie inne pytania, dotyczy, komentarze, uwagi? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> PUBLICZNOŚCI: Tak, wspiera. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 W ramach kształtach? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Myślę, że jak będzie Powracając do przykładu A, co 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 jeśli coś zwisające z góry? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Następnie wspornika uczepił samego A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Nie mogę powiedzieć na pewno, bez faktycznie próbuje to zrobić. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Ale byłoby fajnie. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Mogę sobie wyobrazić, że mogli wydrukować podpór 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 które znajdują się na stronie A, w którym nie kolidują z Twojej strony. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Niektóre funkcje wewnętrzne będą stać się rodzajem przegranej sprawy. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Na przykład, jeśli chcesz drukować Kula z mniejszym zakresie znajduje 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 wewnętrznie, oboje niezależne, nie dołączony w ogóle 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 to prawdopodobnie spróbować druku obsługuje wewnątrz niego. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Ale to, że nigdy nie będzie w stanie usunąć te podpory chyba wyciąć otwór 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 i obrane je. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Więc to prawie trwa odrobina przezorności 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 gdy jesteś projektowania części i coraz część przygotowana 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 do druku, aby upewnić się, że to będzie druku. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Tak jak tej funkcji, kiedy go Pierwszy importowane, to pionowe. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 To byłoby bardzo trudne do drukarki, aby wydrukować. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Dlatego zawsze należy upewnić się, że leżał na boku. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 I będziesz ustawiony. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Będziemy tu siedzieć, aż to się robi! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [APPLAUSE] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248