ANSEL DUFF: Dobra, cześć wszystkim. Nazywam się Ansel. Ja, jak wiesz, senior w inżynieria mechaniczna w [niesłyszalne]. Dzisiaj jedziemy do spędzić trochę czasu przegląd jak zaprojektować część od zera i jak zapewnić, że będzie odpowiadać wymaga od jakiegokolwiek jego stosowania może być. Więc dzisiaj, najpierw zaprojektować to małe wsparcie obiektywu. Mam kilka je wydrukować tutaj. I mam jedno właściwie przymocowany do zamontować, że po prostu usiadł tutaj. A to po prostu trzyma się obiektywu jak tak, to montuje się na niektóre rails-- nie mam wystarczająco dużo rąk trzymać this-- tak po prostu. Więc pojedziemy nad, jak to zaprojektowana, a następnie przenieść do innej Część, która jest iPhone dok, które mam wyświetlane tutaj, w kolorze pomarańczowym. Pójdziemy nad tym, jak CAD ci, w jaki sposób zostały zaprojektowane, sposoby dokonywania pomiarów, i jak w celu zapewnienia, że ​​nie będzie się przewrócić, na przykład, czy to nie będzie klamra pod obciążeniem. W porządku, więc przed zaczniemy, ja po prostu chce rozmawiać o niektórych nadrzędne zasady projektowania gdy jesteś projektowania część od zera. Podobnie jak gdy jesteś pisania kodu, chcesz jest bardzo wyraźne w co powiedzieć komputerowi. Nigdy nie chce odejść cokolwiek dwuznaczne. Na szczęście dla nas, w SolidWorks, kiedy naszkicować coś, wszystkie linie są niebieskie, gdy początkowo narysować je, i stają się czarne, gdy są one ograniczone w przestrzeni trójwymiarowej. Więc jeśli masz szkic z niektórych niebieskie linie na nim, wiesz, że trzeba naprawić niektóre z tych rzeczy, zanim przejdziesz. To tak jak z testow przed można zrobić zdjęcie na szkic. Tak jak powiedziałem, chcesz być bardzo wyraźne, w jaki sposób szkice są zdefiniowane. Sposób, że działa to ty rozpocznie się w jednym punkcie. SolidWorks daje początek w przestrzeni trójwymiarowej. I ten punkt jest stały. I to zawsze będzie tam i nigdy nie ruszy, nigdy, nigdy, nigdy. Więc oprzeć całość szkic wokół tego jednego punktu. A potem odnosić do każdej linii albo pochodzenia lub innej linii który jest związany z pochodzenia. Tak wiem, że to brzmi trochę abstrakcyjny teraz, ale gdy zaczniemy, to będzie trochę jaśniej. Ale tak jak powiedziałem, aby upewnić się, że wszystko jest czarne, wszystko jest zupełnie zdefiniowane, zanim ruszymy dalej i nie będzie powodować problemy w przyszłości. Inna sprawa, że ​​jestem naprawdę duży na kładzie duży nacisk na upewnienie się, że podczas projektowania części skalowalność, takie, które można dostosować to później, jeśli pomiar jest mało nieco się bez negatywnych konsekwencji lub efektów. I sposób to robimy jest możemy dodać wiele relacji. Tak na przykład, gdy zdefiniuje częścią, mamy dwie równoległe powierzchnie tutaj. Cóż, my powiedzieliśmy SolidWorks że są równoległe, i można wyciągnąć dwa równoległe linie, i SolidWorks ulokują swoje linie do siatki. Ale chyba że wyraźnie powiedz to, że linie te muszą być równoległe, może później w dół Droga przy próbie przedłużenia górę a może rozszerzyć bazę, jeśli Ciebie gdyby nie dodał, że w związku, wszystko może stać się bałagan. Więc zaczynajmy tutaj. A jeśli w dowolnym momencie masz pytanie, uprzejmie prosimy przerywaj mi. Jest rzeczą oczywistą. Ale my zacząć. Tak wyposażony samouczki SolidWorks że nauczy składni GUI. Myślę, że nie byłoby efektywne wykorzystanie naszego czasu iść na które przyciski kliknąć. Więc pójdę się bardzo powoli i iść dziś na każdym kroku, że jestem z natury. Ale po prostu wiem, że jeśli czują się zagubione lub zmieszany, istnieją samouczki, które wyjaśniają dokładnie to, co robię ale na trochę niższym poziomie. I mam zamiar umieścić Nacisk dużo dziś na dodawanie kontaktów do wszystkiego. Mam zamiar iść na które dużo. Macie zamiar się dość. Ale to jest bardzo ważne. A zobaczysz w dół drogi, które jeśli chcemy, aby dostosować wymiar, to naprawdę przydatne. Będziemy więc zacząć tutaj. Będziemy wybrać nowy. I mamy zamiar zaprojektować część. SolidWorks posiada trzy różne typy plików można mieć. Są to części, zespoły i rysunki. Zespoły są tylko wielokrotne części z relacji, to części są ze sobą powiązane drugą w przestrzeni trójwymiarowej. A potem, rysunek jest dokument które można wysyłać na warsztacie lub cokolwiek faktycznie producenci swój udział. Więc zaczniemy Część tutaj i kliknij przycisk OK. Teraz mamy puste płótno. Tak więc mamy zamiar zacząć z tym. A co najpierw zrobią, i jest to prawdziwe dla wszystkich części to musimy stworzyć jakąś w magazynie, jakiś rodzaj materiału. I wtedy, gdy mamy materiał, możemy wycisnąć z tych funkcji internetowych. Napisałem nawet CS50 z przodu go, a następnie otwór w dnie. Więc po pierwsze, zacznijmy się. Mamy zamiar wybrać szkic tutaj, a następnie Szkic ponownie. Oraz SolidWorks skłania nas z trzech różnych płaszczyznach. Możesz dodać samolotów później w dół Droga, gdy jesteś projektowania części. Ale my będziemy mieć pierwsze te trzy prostopadłe płaszczyzny. I będziemy wybierz górną płaszczyznę teraz. Ups. To nie było do góry samolot. Wystarczy wrócić tutaj and-- Zawsze jest to drzewo która unosi się wokół. A to pozwala na wybór cechy swojej budowy lub samolotów lub jakiekolwiek stosunki. A następnie materiał części. Więc będziemy szkic na górnej płaszczyźnie. Tak trafiliśmy do góry. A my jesteśmy normalne do niego. A potem, tu jest nasz punkt wyjściowy. Więc po prostu, że niektóre rodzaj kształtować tutaj. Wiemy, że nie będzie się na dolnej krzywej a krzywa na górze. Więc to jest rzeczywiście przeznaczone aby mieściły się na tym kawałku tutaj. Właściwie jest to, że obsługa obiektywu zostało nam dane przez naszego zespołu produkcyjnego. I to nie był wystarczająco wysoki. Tak więc celem tego elementu jest rzeczywiście po prostu przedłużyć ten trochę by-- my wybrane dwa cali, co mierzy. A to po prostu przykręcić na. Nie ma już dziury istniał w dnie tego produktu. Więc wiemy, że chcemy Szerokość naszej sztukę być takie same jak Szerokość nośnika. A potem, chcemy promień na Dno jest taki sam jak promień tutaj tak, że pasuje ładnie i ciasno. A potem, dodamy otwór na Dno, że możemy przykręcić go na nim. Tak więc jesteśmy po prostu będzie rozpocząć się Ślad tej funkcji, które jest tylko ta baza. To jak prostokąt, ale z Krzywe na górze i na dole. Nie wiem, czy potrafię zrobić to stać. Więc to zrobić w SolidWorks, możemy może rozpocząć się w prostokącie. Ale to nie będzie dokładnie co jest nam potrzebne, bo my trzeba twarz na zakrzywiony górny i dolny. Więc po prostu wybrany wiersz tutaj. A teraz, gdy widzisz, Pędzel, poruszając się teraz, to oznacza, że ​​jesteśmy gotowi do rysowania. Tak więc mamy zamiar rozpocząć na pochodzenie. I mamy zamiar wyciągnąć pionowo. Zauważysz, że linia będzie pionowa, to będzie przyciągnięcie do pionu. I widać, że ten mały żółty Skrzynka prawo do prawej dolnej wskaźnika, co oznacza, że SolidWorks jest automatycznie dodanie relacji dla Ciebie. Więc to jest tematem dzisiejszego, jakie są relacje. Tak więc, gdy klikasz to, można zauważyć, że jest to czarny bo wie SolidWorks że jest to pionowa linia i zaczął na pochodzenie. Ale punktem końcowym jest niebieski, ponieważ nie powiedzieć, SolidWorks jak długo jest to. Tak więc jesteśmy po prostu będzie zrobić jeszcze jeden z nich. W rzeczywistości, ja nawet rysować celowo wyłączyć pionowe tak, że możemy dodać relację w. Zauważysz, że to automatycznie chce aby dodać kolejną linię z Punkt końcowy pierwszej linii. Więc jeśli po prostu kliknij dwukrotnie jak Zrobiłem tu mamy kolejną linię. Jeśli po prostu kliknij dwukrotnie, jako, że anuluje to. Tak więc możemy trafić na zieloną strzałkę. Mam zamiar po prostu usunąć ten. Na większości klawiatur, że nie będzie klawisz Delete. Ale na klawiaturze laptopa, trzeba naciśnij klawisz funkcyjny, a następnie usunąć. Więc je zaznaczyć, a funkcję hit, usuwanie i odchodzi. Tak więc musimy dodać relacja mówi SolidWorks że linie te są w rzeczywistości równoległe. Więc wybrać jeden. A potem będę hit klawisz Control, przytrzymać go, a następnie wybierz inne. I wtedy to okno dialogowe pojawia się tuż obok naszego kursora. Więc mamy kilka różne opcje tutaj. Możemy je zarówno w pionie, ich zarówno poziome, równoległe. W tym przypadku, co czyni je równolegle i co pionowa będą wykonywać te same zadania. Ale może po prostu trafiliśmy równolegle. A potem będziemy dodać jeszcze jeden związek, który jest, że będziemy znowu przytrzymaj Sterowania, wybierz jedno, i powiedzieć, SolidWorks, że są tej samej długości. Cool. Więc teraz, co mam zamiar zrobić, to dodać to, co nazywa się linię środkową. Jeśli więc trafić na linię narzędzia i trochę strzałki, ten spadek w dół pojawi się. I mamy opcję linii środkowej. Dowiesz się, że coś jest linia środkowa, ponieważ jest przerywana. To nie jest linia ciągła. Warto więc zwrócić jeden w. I trzeba powiedzieć, że SolidWorks to ma być pozioma. Cool. Więc jest to tylko będzie bazowego, na którym będziemy mieć pewność, że zarówno one, jak to Po pierwsze, nie jest zbyt wysoko. Wydaje się więc, aby już tak, że automatycznie. Ale dla pewności, zrobimy to jednoznaczne. Jeśli więc wybrać ten punkt tutaj, i ponownie, przytrzymując Control wybierz tę linię, mamy Opcja czyniąc je pokrywa. Będziemy więc wybrać, które. Czy to znowu jeden więcej czasu. A teraz wiemy, że te linie mają taką samą długość. Oni są równoległe. I zaczynają się same-- to będzie samolot, ale linia do teraz. PUBLICZNOŚCI: Więc jest to Drugi kliknąłeś na które są koincydencyjne z pierwszego, czy jest it-- ANSEL DUFF: Więc obie linie mają punktów końcowych które pokrywają się z tą linią. Tak, ponieważ wszystko jest bardzo proste właśnie teraz, ponieważ jest prostopadły. PUBLICZNOŚCI: Czy zawsze przeniósł się do innych? ANSEL DUFF: Och, OK. Tak, więc jest to nakaz to ty go kliknąć. Więc gdybym kliknięciu punkt a następnie linii w stosunku do linii a następnie punkt, tak. Ale na szczęście, pochodzenie jest stałym punktem w przestrzeni. Więc teraz, musimy zdefiniować ich długość, która możemy to zrobić klikając w ten elegancki Wymiar w lewym górnym rogu. A następnie wybierz coś że chcemy na wymiar. Tak więc jest to prawdopodobnie jeden z Najważniejsze rzeczy w projektowaniu, wymiar wszystkich sztuk. W ten sposób można powiedzieć, Program jak wysoki jest Będzie co promień jest Górne i dolne zakrzywione powierzchnie, głębokość, i tak dalej, i tak dalej. I to wszystko zrobić za pośrednictwem inteligentne narzędzie wymiar. Jeśli więc kliknij na linii, ta mała strzałka wyskakuje. I to może nam powiedzieć, jak tylko kliknij, mamy szybką którym możemy wpisać, że chcemy, Część jest 2 cm wysokości. Mieliśmy zmierzyć i 2 cale wydawało to, że będzie dużo miejsca. Więc hit 2,00. 2 też jest w porządku. Naciśnij Enter. A potem, można zauważyć, że Obie linie są teraz 2 centymetrów. Teraz pytanie, nasz pierwszy Linia jest całkowicie czarny. Posiada dwa czarne punkty końcowe a sama linia jest czarny, bo to całkowicie ograniczony w tej płaszczyźnie dwuwymiarowej. Ale ta linia jest niebieski. Dlaczego jest to, że tak jest? Dlaczego jest to, że linia niebieska? Mówiliśmy, że to SolidWorks równolegle do naszej pierwotnej linii. PUBLICZNOŚCI: Jak daleko jest z oryginalnej linii. ANSEL DUFF: Dokładnie, poprawne. Tak tu jest, gdzie trzeba zmierzyć. Nie wiemy, jak daleko to będzie. Jak szeroki jest to ma być? Tak więc możemy trafić Inteligentny wymiar, następnie wybierz pierwszą linię. Zauważysz, że to niebieski. Następnie wybierz drugą linię. I mamy to szerokość szybka. Tak więc możemy go kliknąć. Oraz SolidWorks teraz chce wiedzieć jak szeroki część będzie. Ale nie wiemy. Tak więc mamy do zmierzenia. Więc bierzemy udział, a używamy pary suwmiarek. I będziemy tak zmierzyć szerokość tutaj. Zaciski są tak naprawdę konkretny sposób, pomiaru dowolny wymiar, naprawdę. Mają dwa zęby pomiarowych, tak myślę. Jest jeden na dole które mogą mierzyć zewnętrznie. Więc będziesz ukrócić coś. A następnie są dwa występy na góry, że może mierzyć wewnątrz, jak średnicy hole, na przykład. Więc zaciski są zazwyczaj dobre do około jednej tysięcznej cala, co oznacza, że ​​każdego kleszcza na powierzchni czołowej tutaj reprezentuje jeden Mil. Zazwyczaj, inżynierowie będzie mówić mówiąc tys. To slang, prawie. Mówiąc część jest 80 tys gruba. To jak to jest 80 tysięcznych cala, po prostu niektórzy żargon cue was w sprawie. Tak, ponieważ są one tak precyzyjne, pierwsze narzędzie, lub Pierwszym krokiem przy użyciu zaciski, to można otworzyć zęby się. A potem je wytrzeć do wyeliminować gunk że zmieni swoje pomiary. A potem możemy je zamknąć. I zapewniamy, że jest zerem. Nie jestem pewien, czy Ciebie można zobaczyć wszystko, dobrze, ale gdy są zamknięte, igła linii w górę z zera całkiem dobrze. Więc nie musimy dostosować wszystko. Więc teraz, otworzyć je. Zamierzamy ukrócić. I postaram mojej mocy, aby trzymać go tutaj. Istnieją przesłanki, calowe od rzeczywistego trzonu z zacisku, co dziesiąte cala. A potem, są sto kleszcze, tysięcy, więc 1/10 cala dookoła. Tak więc ukrócić tutaj. I widzimy, że jest to po prostu za znak jednego cala. I idzie do czterech kleszczy przeszłości. Więc jeden cal Plus 4/1000 jest 1,004 cala. Podejrzewam, że ten, kto to zaprojektował część przeznaczona go za jednego cala, a następnie anodowania Dodano dwa tys na każdej stronie, tak 1,004 cala jest nasz pomiar. PUBLICZNOŚCI: Jak ważne było Pomiar wysokości w pionie że początkowo mówił o? ANSEL DUFF: To jest rodzaj specyfika samej tej części. Jednak można zauważyć, że istnieje Śruba trzyma to w. Dwa cale bardziej niż wystarczająco, kiedy byliśmy rozmowy o tym, jak wysoki ta część powinna być. To tylko naprawdę potrzebuje być o cal. Właśnie odbyła się taśmy zmierzyć się i spojrzał na to. Tak więc dodaliśmy kolejny calowy tylko dla bezpieczeństwa. I, jeśli jest zbyt długo, może przesuwać w dół i wstawić ten dodatkowy wzrost. Więc dwa cale nie było mierzone, że dokładnie. My po prostu rodzaj przyjrzał to wiedząc, że jej może być regulowana i zakwaterowane. Będziemy więc wprowadzić w 1,004, naciśnij Enter. Cool, teraz obie linie są czarne. Jesteśmy dobrze iść. Więc teraz, musimy umieścić w łuk łuk tu i tu. Alarm spoiler, jest to po prostu rodzaj inna specyfika tej części. Są one same promień bo to tylko wypełniacz. Więc jeśli zrobił Promień góry i dolny promień inny, może być w stanie pomieścić większy obiektyw. Ale tu nie było naszym celem. Tak więc nie mamy pojęcia, jak duża to promień był. Ale wiedzieliśmy, że to obiektyw starał się dostosować. Tak bardzo jak my właśnie mierzona Szerokość korzystania z naszych zaciski, zrobimy to samo, jeśli Można je dostać, dla naszego obiektywu tutaj. Więc jestem po prostu ich otwarcia Szeroki tutaj, dopasować je wokół obiektywu, nie naciskaj zbyt dużo dlatego, że jest z gumy. Nie chcemy, aby to odwrócić. I widzimy to 3,465 jest szerokość. Tak się dzieje, że 3,465 się średnicy które mamy zamiar wprowadzić te promienie. Mamy zamiar przejść tutaj i wybierz Narzędzie kształcie łuku w naszej płaszczyźnie. Hit rozwijanym, możesz nie zauważyć Jest kilka różnych rodzajów łuków. Mamy zamiar użyć punkt łuku Centrum, które jest nam wyznaczyć środek punkt i następnie dwa punkty końcowe. Ale, jak widać, istnieje również styczna i opcja łuku trzypunktowego dostępne. Więc chodźmy tutaj i po prostu wciskamy Punkt arbitralnie centrum. A potem niech wyciągnąć go tutaj. I będę celowo przejść obok tego, co potrzebujemy. Więc wszystko jest niebieskie tu, a to dlatego, że my trzeba jakoś punkt ten całkowicie pomiędzy nimi, a niektóre określone odległości. Dodajmy w innej linii środkowej. Po prostu się zwrócić go w pionie. SolidWorks znowu wskoczy do pionu. Jeśli kiedykolwiek zastanawiałem się, czy w rzeczywistości to pionowe, jeśli go wybrać tutaj otrzymasz wszystkie relacje na linii wymienionych w tym polu. Widzimy więc, pionowe, zbyt. To się nam wmówić, że Linia jest w rzeczywistości pionowej. Mam opcja wyłączona teraz pokazać relacje. Relacje są przedstawione przez tego małe zielone pudełko z jakimś symbolem. W tym przypadku jest to pionowa linia. Mogą się rodzaj bałagan, zwłaszcza gdy masz wiele funkcji dzieje się w rysunku. Więc po prostu je wyłączyć. Ale jeśli kiedykolwiek trzeba wiedzieć relacje na linii, łuku, punkt, co mają ci, wybierz go, a potem jest lista tutaj. Więc pionowej została wykonana przez SolidWorks. Dodaliśmy w kierunku równoległym z drugą linią. Równe Promień, równy Długość było tylko nas mówi Są SolidWorks zarówno same długości. I wtedy odległość była określony przez ten jeden cal. Cool. Więc będziemy dodawać w centrum Linia, może przedłużyć go. A potem, musimy powiedzieć, że to SolidWorks jest w równej odległości między tymi dwoma. Więc mam zamiar dodać kolejna linia tutaj centrum. I można zauważyć, że jest to zbieżne w obu z nich. Ale mamy jeszcze w żaden sposób mówiąc, że ta linia musi trafić w punkt środkowy tej linii. Więc możemy dodać w punkcie. Idziemy tu i wybrać punkt. Wygląda jak mały gwiazdką. Potem, jak go przenieść wzdłuż tej linii, będziesz zauważyć, że jest to żółty prostokąt w środku. A gdy unoszą się nad okno, symbol idzie z tych trzech linii w tym małe żółte pole do zaledwie dwóch linii. I to jest sposób SolidWorks z dnia mówiąc, jest to punkt środkowy. Więc robimy tam linię, zrobić kropkę, a. A w naszych stosunkach okno, mówi środkowy punkt. Wiemy, że jest w środku. A potem, uderzył zielony czek. Cofnij pole punktowe, ponieważ będzie to po prostu nadal punktów poboru za każdym razem kliknij, których nie chcemy. Więc ten punkt został już wybrany. Teraz mamy zamiar zrobić to Punkt i linia ta zbieżna. Więc przytrzymaj Control. Wybierz tę opcję. Wybierz zbieżna. I jesteś dobry, aby przejść. Czasami jestem po prostu cofnąć, że. Czasem, gdy ci mają te dwa wybrane, że niewiele okno się nie pojawi. Zawsze można po prostu pop na tej lewej płaszczyźnie, lub lewym panelu, a raczej a następnie uderzył zbieżna, i będzie ona miała taki sam rezultat końcowy. Cool. Więc linie środkowe są czarne, jeśli są one częściowo zdefiniowane. Punkty końcowe w tym są niebieskie dlatego, że nie zdefiniowano jego długość. Ale nie trzeba. To naprawdę nie ma znaczenia. Więc teraz mamy zamiar umieścić Punkt środkowy łuku naszego tej linii. Więc wybraliśmy go. Ponownie naciśnij Control. Wybierz wiersz. Sprawiają, że zbieżna. Teraz wiemy, że ten łuk jest Będzie symetryczny do linii. A teraz mamy zamiar aby punkt końcowy naszej łuku i punkt końcowy naszej linii pokrywają. Tak właśnie było przytrzymanie Sterowanie wybrany obu z nich, i uderzyłem scalić w lewym okienku. A teraz mamy zupełnie symetryczne łukowe na dole. Musimy więc mieć inny jeden się szczyt. Idę do podkreślenia tego po prostu klikając na niego. A następnie uderzył polecenia C, a następnie przesunąć mysz się, Polecenie V. A teraz mamy kolejną. Więc jeszcze raz, musimy dodać wszystkie nasze Relacje prostu lustro to się szczyt. I go wybrać, lub wybierz Ten punkt centralny. Hit Control, wybierz tę linię, uczynić je pokrywa, chłodny. Chcę po prostu przejść przez to. Wszystko robię teraz to ja jestem po prostu zamierza połączyć wszystkie punkty końcowe. I wtedy po raz ostatni. Fajne, więc teraz mamy dwa łuki. Ale trzeba powiedzieć, SolidWorks że są one na tym samym promieniu. Będziemy więc oboje wybrać i powiedzieć równe. Cool. A teraz, będziemy w końcu określić ich promień. Więc uważam, że said-- ja nie pamiętam, co było liczbą. Myślę, że to było. 3,465. Tak 3,465 był nasz średnicy. Jednak można zauważyć, że jesteśmy definiowania promienia. Tak więc to, co mamy zamiar zrobić to znaczy 3,465 podzielona przez 2. Wymiar może zrozumieć okno wyrażenia algebraiczne. Możesz użyć nawiasów, mnożenie, Podział, et cetera, et cetera. Więc to wszystko jesteśmy tu robi, bo my należy podzielić średnicy przez 2 aby uzyskać promień. Naciśnij Enter. Jesteśmy w pełni określony, my będziemy zauważyć, że wszystko czarna, z wyjątkiem tej linii środkowej. To jest w porządku, nie musi być. Więc teraz mamy naszą obecność. Mamy platformę że będzie wycisnąć, aby ciało stałe. Wtedy, gdy mamy stałe, możemy może dodać wszystkie inne funkcje. Otwór w dnie, to taśma z zaoszczędzić trochę materiału, a następnie W ten most średnim, które mówi CS50. Tak więc mamy zamiar wyjść z tego szkicu, i będziemy go wycisnąć. SolidWorks opiera się na i szkice. Po utworzeniu szkicu i wszystko, co jest w pełni określona, można zamknąć szkic i zrobić funkcję z niego. W tym przypadku mamy zamierza wyciągać, jesteśmy zamierza stworzyć materiał od szkicu. Ale kiedy robimy dziurę, zobaczysz że tworzymy szkic do całości a następnie dokonać wytłaczanej wycięty z otworu. Jeśli więc przejść od góry w lewo i uderzył Exit szkic, idziemy do okienka funkcji, tylko Najbardziej wszystko jest szare. Ale mamy opcję do wyciskania bazy szefa, który jest to, co mamy zamiar wybrać. Raz trafiliśmy to zauważysz, Ciało stałe, które rzeczywiście nie wychodzi. SolidWorks ma pewne domyślne, może dziesiątą cala, ale my określić wysokość. Tak trafiliśmy wyciągnięcia bazy bossem. Teraz, można zauważyć, że jest to ciało stałe. I musimy zdefiniować Głębokość ta d1 tutaj. Więc jeszcze raz, będziemy mierzyć Wysokość poprzez nasz udział tutaj. Chcemy, aby wysokość na tej samej wysokości, gdy ramię tu, że część tak, że przyszedł na wygląda na czysty i ma zwis. Nie ma takiej potrzeby. Więc jeszcze raz, z naszych zaciski, po prostu zmierzyć tutaj. Jest to bardzo podobne do tego, co zrobiliśmy to przed i poruszać wokół trochę, upewnij się, masz ładne, w pełni zaistnieć. Ten jest wykonany z aluminium, tak to nie będzie się odbijać w ogóle. I widzimy, że jest to 0,751. Niesamowite. Będziemy więc wystarczy wpisać 0,75. A teraz mamy nasze ciało stałe. Więc to jest to, co stanie się Sama obsługa obiektywu. Mamy jeszcze kilka Cechy dodać w. Więc zanim byliśmy rysowania na górnej płaszczyźnie. Ale teraz możemy szkic na każda płaszczyzna stałej. Albo możemy stworzyć nasze rękę strugać co nazywa Geometria odniesienia, które Nie jest konieczne, teraz, ale może być później. Więc po prostu wybierz ten samolot. A potem będziemy hit-- będziesz Zauważ, że ten mały okno wyskakuje podczas przesuwania myszą. Jeśli go stracić, to zawsze Na ostatnim tutaj. Jest to internetowa pudełka z małą strzałkę obok niego. Zauważysz, że nie jest samolot z strzałka wychodzi z niego. Po kliknięciu tego, będzie to zrobić Pogląd, że patrzysz, Widok komputera, normalne do płaszczyzny wybraniu. Więc uderzył. I mamy samolot, który będziemy szkic na. Jeśli więc przejść na szkicu box tu trafiliśmy szkic, SolidWorks jest powiedzieć, nie wiem wiedzieć, które samolot szkicować na. Który z nich pan zamierza? I to nawet nie pozwól szkicowania nic. Nie pozwolę ci nic zrobić. Dlatego nie jest to komunikat o błędzie. Tak trafiliśmy w x. Musimy wybrać płaszczyznę a potem uderzył szkic. Teraz idziemy do pracy. To nie daje nam nic błędy lub ostrzeżenia. Więc wszystko, co zamierzamy zrobić w tym przypadku jest tak naprawdę tylko znaleźć jakieś taśmy. A potem, zrobiłem trochę Most powiedzieć CS50. Możemy informować, że tam jest. Tak jeden miejste funkcja, która możemy zrobić Możemy odkryć jest szkic które zrobiliśmy na ślad i używać wszystkich tych, geometrii w szkicu. Tak więc w naszym fabularnego drzewa, mamy mieć to szef wycisnąć jeden. A potem uderzył trochę oraz strzałka pod nią. I naszkicować dwa wyskakuje w górę. Więc can-- zawsze dobry pomysł, aby oznaczyć rzeczy, po prostu lubię, gdy jesteś pisania kodu. Chcesz odpowiednio etykieta zmienne tak, to jasne, jak masz ich używać. To samo miało miejsce w SolidWorks gdzie Aby oznaczyć wszystkie swoje możliwości, tak że wiesz dokładnie, co robią. Więc jeśli wybierzesz funkcję i przytrzymaj kursor myszy na dół nad nim, pojawi się monit o zmianę nazwy coś. Więc nazwijmy tę bazę. A potem to samo tutaj, my będziemy zadzwoń ten szkic bazy. Więc domyślnie, kiedy już odszedł szkic, staje się ukryty. Ale można to zmienić po prostu przez naciśnięcie tego. A potem, to małe okno będzie pojawiają się w parę okularów. I hit show, a teraz mamy wszystko z powrotem. Widać, że nie Punkty końcowe są tutaj. Cool. Więc teraz, co możemy zrobić, to będziemy sketch-- może po prostu trafiliśmy linię tutaj lub nawet mam zamiar po prostu wybrać wszystkie te podmioty, znowu, przytrzymując klawisz Control. I mam zamiar iść w górę tutaj, aby zrównoważyć podmiotów. Dlatego chcemy, aby dodać grubość ścianki. I mogą być wykonywane tylko przez biorąc ślad bazowej, a następnie kompensaty podmioty w środku. Tak więc, będziemy określić głębię. Więc SolidWorks domyślnie idzie na zewnątrz, najwyraźniej. Można zobaczyć to żółtą linię wokół podstawy naszego funkcji. Więc jeśli po prostu trafiliśmy odwrotna, teraz staje się w środku, co jest fajne. Dziesiąte cala brzmi dobrze. Trafiliśmy zieloną strzałkę. I mamy wymiar tutaj. Teraz zazwyczaj, jeśli mamy definiowania tego Część jest jak część nośną, Myślę, że jest to technicznie różne obciążenia soczewki. Ale z tworzywa sztucznego, które Używamy wydrukować je jest rzeczywiście bardzo silny, więc jesteśmy po prostu będzie odgadnąć od grubości ściany. Dziesiąte cala jest wiele, prawdopodobnie trzeci, który jest rzeczywiście konieczne, ale musimy po prostu dodać trochę nieco więcej za sztywność. Jeśli projektowaliśmy je za część na, powiedzmy, samochód wyścigowy, chcemy uruchomić go za pomocą komputera elementów skończonych do symulacji nazywa Analiza FEA, przy czym komputer zazębia się nasz udział w dowolnie wiele małych segmentów siatki. A potem, możemy narażać na ładuje i uchwyty jak mówią, nie daj się ruch bazową, ale z zastrzeżeniem Najwięcej zakrzywione twarzą do obciążenia 150 Newtonów do niego normalne. Albo myślę, że to zakrzywione twarz, nie może być prostopadła do niej. Ale w dół, a następnie będzie powiedzieć, kiedy część zawiedzie i które obszary części są najbardziej narażone na stres. To teraz przesada w prawo. Ale my będziemy po prostu oczu to, dziesiąte cala jest mnóstwo. Fajne, więc teraz mamy to wszystko. I mamy zamiar dodać w innym środkowa do bisect tę część tutaj. Tylko same procedury, jak wcześniej. Mam zamiar zacząć iść trochę szybciej ponieważ ten staje trochę monotonne. Dodamy punkt. To jest punkt środkowy tutaj. W rzeczywistości, nawet konieczne. Możemy tylko wyciągnąć środkowej od środka. Więc go znaleźć. To żółte pole wyskakuje. Tak więc unoszą się nad nią. Narysuj go po raz kolejny. Teraz mamy tę linię jest bisecting tej linii. Ta pionowa linia tutaj. Więc jeszcze raz, możemy zrównoważyć podmiotów. Chcemy. Mamy zamiar stworzyć most na które będziemy później wyciągnięcia krój, CS50. Chcemy dodać grubości do niego. Tak trafiliśmy podmioty offsetowych, oraz Domyślnie, dodaje linii po jednej stronie. Ale jeśli po prostu trafiliśmy dwukierunkowy, pole niewiele tam się tutaj, dodaje dwa. I zróbmy to trochę grubsze. Tak mówią 0,15, może nawet trochę więcej. Więc to jest 0,2 cala na każdym z boku, więc w sumie 0,4 cala. Może poruszać się na zewnątrz wymiary na drodze tak, że nie zaśmiecać rysunek. To wygląda dobrze. Zazwyczaj, gdy jesteś wymiarowanie części, są pozornie nieskończenie wiele sposoby wyświetlania wszystkich wymiarów na szkicu. W interesie nie zaśmiecania go, miło przenieść wymiary dala. A są jeszcze inne zasady tego rodzaju naśladowania, jak nie chcesz ich na krzyż lub zachodzą na siebie, ponieważ staje się niejednoznaczna. Ale to jest dobre na teraz. Więc hit zieloną strzałkę. Teraz chcemy, aby dodać w tym taśmy, która mamy zamiar zrobić w tym samym sposób z podmiotami offsetowych. Tak trafiliśmy linią środkową. I jestem po prostu narysować dwa x jest tutaj na górze i na dole. Oto jeden. zrobić to samo na dole. I można zauważyć, że Wszystkie te linie są czarne, ponieważ wszystkie punktów, wszystkie ich punkty końcowe, są w pełni określone. Więc to jest fajne. Nie musimy dodawać żadnych stosunków. I niech je wybrać i hitem przesunięcie podmioty ponownie. I to powinno wystarczyć. Można to zrobić tylko w jeden Czas, który jest w porządku. Offset i podmioty, zaraz, że wygląda szalony. I przypadkowo wybrane więcej niż jednej rzeczy. Przesunięcie podmioty, to dziwne. Nie wiem, dlaczego to robi. Hm, nie spodziewałem się, że. To dobrze. Będziemy po prostu zrobić to ręcznie. Więc dodamy in-- jestem zamiar zwrócić w niektórych liniach tu, że dodamy Relacje w trochę. Dlatego chcemy, te linie do być równoległa do tej linii. Więc po prostu uderzyć się równolegle. Następnie również, z drugiej strony, cool. A my po prostu sprawiają, że dopasowanie punktów końcowych. PUBLICZNOŚCI: Wszystkie te zróżnicowane grubości, jest to po prostu doświadczenie i intuicja? Czy jest tam matematyka to Za wyborem Grubości tych integralności strukturalnej? ANSEL DUFF: Tak, tak, teraz, jestem po prostu rodzaj schodzili instynktu i przypatrując się, zgadywania. Zrobiliśmy wersji zerowej prototyp. To tu, i jasne. A ja się nie domyślał dziesiąte cala, a ja wpadł na pomysł, aby po prostu wydrukować jeden, manekin, spróbować. Może zmodyfikować kilka z wymiarami a następnie przejść do rzeczywistej strony. Ale dziesiątą cala było w porządku. Jeśli chcemy być naprawdę nieco dokładniejsze, co możemy zrobić jest moglibyśmy obliczyć osiowe naprężenie pod którym to umieszczony od wagi soczewki. Świetna praktyka inżynierska oraz taki, który jest uwzględniony powszechnie jest zaprojektowanie w współczynniku bezpieczeństwa. Więc powiedzmy, że ten obiektyw waży trzy funty. Zrobiłem, że się. Ale jeśli ważone ten obiektyw, i waży trzy funty, i zaprojektować swój udział za w stanie utrzymać trzy funty, a klamry po czym, po czym to nie jest naprawdę świetna praktyka bo nie będzie impulsem po podniesieniu aparatu do góry. To doświadczenie większa niż trzech kg. Więc zawsze chcesz zaprojektować swój udział na większe niż kiedykolwiek poczuć się naprawdę. Więc zazwyczaj współczynnik bezpieczeństwa dwóch jest w porządku na coś takiego. Ale szczerze mówiąc, na 1/10 o grubości cala ścianie, Prawdopodobnie ma to współczynnik bezpieczeństwa jak 15. Więc teraz, że jesteśmy po prostu schodzili instynktu. Ale gdybyśmy mieli to zrobić z materiału, który jest trochę łatwiejsze do pracy z, na przykład aluminium lub stal, możemy obliczyć stres, a następnie porównać, że do wydajności tego materiału w stres lub ostatecznym stres. PUBLICZNOŚCI: Czy ten rodzaj tworzywa takie numery z nim związane? Czy jest to [niesłyszalne]? ANSEL DUFF: Nie, to nie. Więc co używamy z naszej drukarki 3D PLA jest z włókien, które jest jak bioplastików. I choć nie ma osobiście wyglądało to w górę, Wiem, że są dostępne dane na granicy plastyczności i wydajności Sama związany z tego tworzywa. Nie dla tego, ponieważ projekt to faktycznie wydrążone. Procesy oprogramowania Makerbot plaster miodu, i dodaje ją. Więc nie jest to całkowicie stałe. Więc te obliczenia byłaby uszkodzona. Nie byłyby one dokładne, chyba Zrobiliśmy ten całkowicie stałe. Ale zajęłoby dni drukować w tym przypadku. Więc po prostu w interesie czasie, niech drążenia stało i testy. Więc teraz, że jesteśmy po prostu powiem SolidWorks że są w tej samej odległości. Tak więc istnieją dwa sposoby na zrobienie tego. Jednym ze sposobów jest, aby przejść do inteligentnego wymiaru i wymiar obu tych linii oraz do ich sam numer. To nie jest wielka praktyka ponieważ w dół drogi, jeśli okaże się, że taśma jest zbyt cienki, musielibyśmy jechać oraz zmienić wymiary zaledwie osiem dla jednej nieruchomości podstawowej, prawda? Jeśli mówi, że te wstęgi są wyboczenia, niech podwojenie ich grubości, nie chcesz, aby przejść i modyfikować osiem wymiarów. To jak, kiedy jesteś pisania kodu, jeśli jesteś będzie za pomocą Ten sam numer w kółko na nowo definiuje stałe na początku pliku a następnie użyć, że stała w czasie. A potem, kiedy nadszedł czas, aby to zmienić, trzeba tylko zmienić jeden numer. Jest to ta sama zasada tutaj. Tak więc nasza stała jest dodanie relacji. Więc będziemy mu wymiar raz. Więc pójdziemy Inteligentny Wymiary, możemy iść 0,05. I robię to pół naszego grubości 100 tys dlatego, że nie będzie dwie strony tego. Tak więc określenie to raz, a następnie dodać centrum linii do relacji. Więc tutaj. Wykonujemy dwa. A potem, jesteśmy po prostu się aby te jednakową długość. Wymiar będzie załatwione. Więc podkreślić zarówno, aby je równe, a teraz ta linia jest czarny. Więc zrobimy to ponownie. Wystarczy zamiar iść trochę szybciej. Można zauważyć, że gdy jestem unoszące myszy nad linią, staje się pomarańczowy. A potem kliknij. Możesz być pewien, że linia is-- te dwie linie są zbieżne. Spotykają się w tym punkcie końcowym ponieważ został podświetlony na pomarańczowo gdy wybrano go. Tak więc, aby te równolegle, podobnie do tego kawałka. Mamy zamiar zrobić to samo z nasze linie środkowe, przybliżyć trochę. Wystarczy wybrać te. Wybrany tam twarz, dlatego okazało niebieski. I mam zamiar wrócić do Oryginalny i ich równi. Więc podyktowane długość tego z tego wymiaru, 0,05 cala. A ponieważ zrobiliśmy to wszystko jest równe, SolidWorks tylko zorientowali resztę się. Staram się myśleć. Jedną z opcji jest moglibyśmy przyjąć wszystkie one, w rzeczywistości prawdopodobnie nawet nie trzeba tego x. I możemy je odzwierciedlać. Można ręcznie przerysować je. Ale to raczej zbędne, ponieważ funkcje są takie same. Więc co zrobimy is-- faktycznie nie będzie możliwość lustro, bo to nie są swoimi lustrzanymi odbiciami. Ups. Więc o czym myślę to wybrzusza się, a ten uwypukla się. Tak więc jest wklęsła i jest wypukła. Jeśli oboje wypukłe lub wklęsłe jak, można wyróżnić wszystkich tych, lustro je wokół linii środkowej i to wszystko będzie załatwione. Ale gdybyśmy mieli robić , że ta linia będzie przełożyć do bycia wypukła linia tutaj. Ale musimy to być wklęsła. Więc to nie jest dobre. Będziemy po prostu wyciągnąć go ręcznie. Dodawanie w krzyżu naszej linii środkowej. Wielki. Wróć wybierz rzeczywista linii, można powiększyć. W SolidWorks, można po prostu powiększać przewijając na myszy. A potem, w środku kliknij, więc jeśli masz mysz z pokrętłem, przytrzymanie, że jog wheel, że wola pozwala na zmianę Twoja orientacja widoku. Niektóre myszy, takie jak moja tutaj, że nie pochodzą z kołami jog. Jest to panel dotykowy na górze skutecznie. Tak już skonfigurowany przy użyciu mojej myszki Program o nazwie Magiczny Prasa, które jest wolnym preferencji Mac Program jest w stanie tak trzymać dwa palce w dół na niego i przenieść część wokół na widoku. Więc jeśli używasz komputera Mac i działa maszyny wirtualnej z systemem Windows jak ja, Widziałem wiele osób z tym samym Magic Mouse, Polecam w Magic Press. To nic nie kosztuje. Więc można zrobić te równolegle. Ups. Nie to, co chcę. Więc czasami, kiedy jesteś pracuje w niejasnych kątem, może to być trochę trudne zobaczyć relację. Tak więc jesteśmy po prostu będzie wybrać ten małe pole tutaj, a następnie wróć do normy. I że będziemy robić wszystko dużo łatwiejsze do zobaczenia. Więc czasami, część będzie naprawdę daleko. Jeśli chcesz, aby powiększyć i mają nie zmieścić się na ekranie, jeśli tylko hit F na klawiaturze, która powiększa się. Widać, że to trochę daleko ponieważ te linie środkowe są nieco dłużej niż powinny być. Ale jeśli po prostu skrócić te dół nieco, jak to, a następnie uderzył F ponownie, teraz powiększać. Tak więc, aby te równolegle. Niesamowite. Czy tak samo tutaj. A potem, dodamy w tych małe struktury wsparcia, te linie środkowe dyktować głębokość lub grubość tych linii. Zauważysz, że gdy Mam rysunek, SolidWorks powoduje, że żółtą linią przerywaną. To linia przerywana jest normalne lub prostopadle do linii że ta linia mamy rysunek rozpoczęto. Więc jeśli się, że przerywana żółta linia, możesz być pewien, że to jest w istocie w kierunku prostopadłym. Zrobimy to jeszcze raz. Wystarczy środek na dobre, możemy dokładnie sprawdzić raz skończymy szkicowania prostu wybierając linię i wszystkie relacje wymyślić tutaj, prostopadle, niesamowite. Zrobimy te wszystkie jednakową długość. Wybierz je wszystkie. Następnie będziemy wracać do Oryginalny skład, że wymiary. Zaznacz, że hit równe, a potem pomniejszyć. Linie te są czarne. Cool. Tak więc jesteśmy gotowi, aby wyjść z naszego szkicować i wyciąć te wstęgi. Tak trafiliśmy Wyjdź Sketch informuje, że Szkic jest nadal zaznaczony tutaj bo mamy zamiar coś z tym zrobić. Teraz, jeśli pójdę do Cechy i uderzyłem Wyciągnięcie Cut, który jest obecnie opcja, to będzie cudo , bo tak nie jest wiedzieć, które naszkicować jesteśmy zamiar użyć jako bazy. Więc zostawiam to. Możemy tego ukryć. Nie mamy żadnej potrzeby. Więc wybrać szkic że po prostu się. Możemy nawet nazwanie go. Nazwijmy go pasy, lub po prostu szkic internetowej. Teraz, to podkreślił, możemy wytłoczyć to, co is-- nie robimy chcemy stworzyć materiał. Chcemy wyciąć materiał dala. Więc pójdziemy i my będziemy używać wytłaczaną cięcie. Więc teraz, istnieje wiele geometrie dzieje się w naszym szkicu. Musimy powiedzieć, SolidWorks, które kawałki, trójkąty i prostokąty, które my, chcesz wyciąć. Więc jeśli idziemy na dół i uderzył Wybrane Kontury i atrakcją to pole, staje się niebieski. A potem można kliknąć na różnych częściach. Ja po prostu kliknij na wszystko, co chcemy, nie ma. I będzie wyciąć wszystko się, że jest zaznaczona. Więc nie ma teraz z opcji jak głęboko chcemy wyciąć. Możemy wyciąć częściowo. Nie mamy do cięcia przez całą drogę. Moglibyśmy zrobić jak 0,751 podzielone przez 2. To cięcia w połowie. Można tam zobaczyć w podglądzie. Ale to nie jest to, co chcemy. Chcemy, aby przejść całą drogę. Więc ten mały dialogu okno, po prostu kliknij. I wybierz Do Dalej, a że będzie wyciąć całą drogę. Hit zieloną strzałkę. A nasz szkic jest nadal podświetlony, ale jeśli kliknąć, teraz mamy pasy zrobić. Tak więc można zauważyć, jeśli spojrzeć rodzaj bliżej tej części że rogi są zaokrąglona wewnętrznie. To jest funkcja o nazwie filet. Co filet robi to eliminuje tak zwane koncentracji naprężeń. Jeśli masz naprawdę ostrych punktów w dowolnym miejscu w części, czy to z niektórych kompozytowe lub ze stali lub aluminium i co mają ci, bardzo ostre kolce mogą powoduje spiętrzenie naprężeń gdy są poddane obciążeniom. Więc gdybyśmy naprawdę pchnąć tę część, to prawdopodobnie złamać w jednym tych bardzo ostrych węzłów. Tak więc do walki z tym, że stosuje się tak zwane filety, które jest po prostu bardzo delikatne zaokrąglenie tam. Więc idziemy do tej funkcji pachwinowej. Mamy okno dialogowe. Uważam, że warto wybrać to pełna opcja podglądu. I wszystko, co musimy zrobić, to po prostu kliknij na linii i tworzy filet dla nas. Więc to domyslnie konieczności Promień jest dziesiątą cala. To trochę ekstremalne. Więc zrobimy może 20 tys. To jest trochę małe. Podzielić różnicę, mówi. Nie podzielić różnicę. Zróbmy 50 tys. To wygląda dobrze. Więc teraz, jesteśmy po prostu będzie zaznaczyć wszystkie te inne filety. Niby tylko latać przez to. Więc kiedy już zakończyć udział, Wrócę i pokazać, jak to jest bezbolesne modyfikować wymiary. Jak powiedziałem, jest to pomocne wydrukować rodzaj manekina wersji, przetestować, sprawdzić, czy jest wystarczająco silny. Może chcesz, aby litery większy lub coś podobnego. Ups, wybrane twarz przypadkowo. Nie chcemy tego. Wybierz tę linię, jeszcze raz. To była błędna. Jeśli jest to dla ciebie trudne aby usunąć zaznaczenie tej linii, można przejść do okna o to Lista wszystko, kliknij prawym przyciskiem myszy, a potem mówią usunąć. Nie mów Wyczyść wybór dlatego, że będziemy usuwać każdą linię, chyba, że ​​jest to, co chcesz zrobić. Fajne, tylko jeden się do boga. Och, brakowało kilku na górze. Dobrze. PUBLICZNOŚCI: Jest więcej się góry, lewy trójkąt na górze i na dole. ANSEL DUFF: Oh, Boże. To jest kod czerwony. Dobra, teraz mamy nasze filety. Teraz wygląda to trochę dziwnie. Wyglądają trochę większy niż muszą być. Więc jeśli chcemy ustawić, że niech po prostu opisać tę internetową filet. Możemy kliknąć prawym przyciskiem myszy na ten temat, a to okno wyskakuje i trafiliśmy Edytuj operację. A my tylko zmienić jeden numer. Zróbmy może powiedzieć 30 tys. I stają się mniejsze i dostać zieloną strzałkę. Więc jeśli chcemy zmienić wszystkich tych, cechy, było wiele z nich, po prostu trzeba zmienić jeden numer. I to jest bardzo pomocne dla nas. Coś, że nie zostały jeszcze zrobione Jest uratować moją część, nie jest to zły pomysł podczas środku. Będziemy po prostu wciskamy Zapisz jako. Nazwijmy go wsparcia soczewki 2, ponieważ mam już jeden. A teraz, chcemy po prostu dodać w litery, a potem gotowe. Tak więc, aby to zrobić, mamy zamiar zrobić sami normalnie do tej płaszczyzny ponownie. Teraz, że jest zaznaczona, my może iść i naszkicować na nim. A teraz mamy zamiar dodać litery w. Tak więc jest to rzeczywiście góry nogami. To prawdopodobnie nie dobra twarz szkicować na. Zamierzam szkic na ten jeden. Więc szkic, SolidWorks ma a litery wyposażone. Ale musimy orient litery w przestrzeni. I to się stało, znowu poprzez linię środkową. W przypadku, gdy nie zauważyłem, to rodzaj motywu, aby linie środkowe dla wszystko może ci to potrzebne. Więc teraz, po prostu dodaj Inteligentny wymiar z tej linii. Powiemy 0,01 cali. Mówię tylko, przypatrując, że. Mamy zamiar wrócić i zmiany, które w sekundę. Ale teraz, po prostu ogranicza tę linię w przestrzeni. Cool. Więc teraz, idziemy do naszego mała opcja tutaj czcionki. To, że duże A. Więc po prostu uderzył. To dla Ansel. Więc wpisz CS50. Cool. Ale musimy wpisać krzywą że to będzie siedzieć na. Więc po prostu kliknij na tej linii, niesamowite. Teraz, to tutaj trochę mały. Chcemy, aby to nieco większy. Więc domyślnie używa czcionki dokumentu, która jest po prostu określone w niektóre listy właściwości gdzieś. Będziemy więc odznaczyć, że naciśnij przycisk czcionki, i zrobić to trochę większe. Lubię korzystać z tego Opcja dlatego, że jednostki umożliwia określenie wysokość w calach. Uważam więc, zanim zrobił ten most 0,4 cala o wysoko, więc może co litery 3/10 z cal wysokości, to będzie wyglądać duży. To całkiem dobry. Pobierz zieloną strzałkę. Dodać do tego trochę mniejsze. Niech o połowę, więc mamy może pójść podzielić przez 2. A potem, po prostu przeciągnij kropkę do miejsca, gdzie myślę, że wygląda dobrze. To jest to, co nazywamy kodu pomarańczowo. Litery wyglądają trochę za duży. Tak więc mamy zamiar je wybrać. Wróć do czcionki i zróbmy je czwarta cala wysokości, zamiast z 3/10. Dodać do nich nieco mniejsze, przenieść je na miejscu. Cool. To wygląda całkiem nieźle. Dodamy kilka, powiedzieć, że być może większe. SolidWorks jest naprawdę interpretacyjne w tym polu wymiaru. Miałem już wcześniej wspomniano, że można używać wyrażeń algebraicznych. Ale powiedzmy, że chcemy jest w milimetrach. Można powiedzieć, aby to 5 mm, i będzie go zrozumieć. Więc automatycznie przekształcić go cali. Więc 5 milimetrów, SolidWorks mówi nam, jest 0.19685039 cali. Więc wracamy do cali. Powiemy 0,07 cali. Mój program jest ustawiony do domyślnego cali. Wszystko, co robimy w Członkowskie jest w calach. Ale jeśli chcesz przekonwertować coś, nie ma potrzeby, aby przejść do Google i przekonwertować go, bo SolidWorks zrobi to za Ciebie. Więc to jest tylko o centrum. Gdybyśmy naprawdę chcieli być bardzo, bardzo precyzyjne, może mierzymy szerokość liter a następnie wyśrodkować go przed linia środkowa część. Ale to trochę przesada tutaj. Będziemy po prostu wizualnie centrum go teraz. To wygląda prawie na miejscu. Będziemy przeciągnij go trochę. Czasami, gdy chcesz, aby przeciągnąć punkt po bardzo małej ilości, jeśli Ciebie kliknij na niej i spróbuj go do przeciągania trochę, to nic nie da. Więc dobrze jest przenieść go z dala, a następnie wrócić w pobliżu, gdzie jesteś. Więc hit F doprowadzić nas z powrotem. To wygląda całkiem nieźle. Będziemy hit zieloną strzałkę. Och, zaraz, ktoś powiedział w plecy. Szkic jest jeszcze niebieski. Więc co zrobimy? Zauważysz, że przygotowaliśmy wszystkie litery na tej linii. Ale my ich nie ograniczone w tym wymiarze, od lewej do prawej. Więc sposób to zrobimy, tym jest punkt, że jesteśmy ruchu, który dyktuje wszystkie litery, będziemy rozwiązać ten punkt w przestrzeni. I to nie ruszy. Tak więc w naszym panelu po lewej stronie here-- w rzeczywistości, my będziemy odznacz it-- klikamy w tej kwestii. Punkt ten mówi, w jaki sposób Litery są umieszczone z lewej strony na prawą, jak już wspomniał. Wybierz ten punkt. Widzimy wszystkie relacje tu, to pole puste. Domu Niczyje. Trafiliśmy poprawkę. Boom. O mój Boże. Co się stało? Mamy ponad zdefiniowany szkic. Więc co to oznacza, to można mieć wiele relacji, wielu wymiarach odnoszące się do tej samej osoby. Tak na przykład, jeśli miało dwie linie równoległe wykonane, a następnie dodaliśmy wymiar się szczyt powiedzieć, że te linie są jeden cal od siebie, a następnie dodać kolejny wymiar na dole powiedzieć tych linii są dwa centymetrów, SolidWorks będzie krzyczeć na nas i daje nam sam ostrzeżenie, ponieważ can't-- zarówno wymiary odnoszą się do same podmiot. Jakoś, zrobiliśmy to tutaj. Możemy więc niech po prostu odbudować. Jeśli w dowolnym momencie chcesz odbudować szkic lub zmienić wymiar i to nie trwało, jeśli tylko hit tego Trochę światło STOP w górnej tu obok do myszy, uderzył, SolidWorks go przetworzyć. Więc ten szkic ma trochę wydajność flagę obok niego, co oznacza, że ​​coś jest nie tak. Jeśli więc kliknij prawym przyciskiem myszy i uderzyć tego, co się stało, dostajemy bardzo pomocny komunikat o błędzie. Ten szkic jest nad definicją. Zastanów się więc, że usuwając some-- nie mówi nam nic nowego. Wrócimy do szkicowania go. I co się stało? Och, nie możemy naprawić w miejsca, ponieważ jest to już określa się jako 70 tys off tej linii. Jeśli więc po prostu usunąć to i Refix ten punkt, powinna być ustalona w przestrzeni. Tak wiem, litery są nadal blue, ale są one mocowane w przestrzeni. To wiem na pewno. Więc będziemy się poruszać. Teraz mamy zamiar wyciąć te Litery do materiału. Gdybyśmy chcieli, moglibyśmy Wytnij je przez całą drogę. Ale to może zagrozić nasza część strukturalnie. Nie bardzo, ale to naprawdę nie jest wielki ćwiczyć, aby dodać funkcję estetyczną lub posiadają funkcję estetyczną strukturalnie kompromisów. Więc po prostu wyciąć je za może 10 tys głęboko lub 100 tys, w zależności od tego, jak to wygląda. Więc podkreślić nasz szkic. Będziemy nazwanie go, bo jesteśmy dobrzy ludzie. Zamarł komputer bo drugi. Nazwijmy to litery szkic. A teraz zrobimy wytłaczaną cięcie. I możemy zmienić, jak głęboko idą. Więc teraz, że są w połowie drogi. To wydaje się bardzo mało. Zróbmy 200 tys. To wygląda całkiem tak. Hit zieloną strzałkę. A my gotowanie, gotowy do pracy. Tak więc istnieje wiele rzeczy, które mogłyby kolejny krok w naszej produkcji. Mamy całkowicie zaprojektowane części. Możemy zbudować je w różny sposób. Ale to, co teraz chcemy zrobić, to podwójna sprawdzić, że wszystkie nasze pomiary mają rację. To bardzo bezbolesne zmienić wymiary gdy jesteś w tym stanie budowy. Część jest całkowicie zdefiniowane, i po prostu Może trzeba zmienić numer tutaj lub numer istnieje. Ale to nie jest takie zabawne budować go, a następnie zmierzyć lub spróbuj aby dopasować je i uświadomić sobie, że Ci zawiedli coś. Nie jesteśmy rzeczywiście będzie producenci ta część teraz, bo to trwa bardzo, bardzo długo, aby wydrukować. Ale chcemy wrócić i podwójna miara wszystko. Zmierz dwa razy, raz cięcia i upewnić się, że wszystko jest w porządku. Załóżmy hipotetycznie, że mamy zawiedli jeden z pomiarów w górę. Powiedzmy, że żebra są zbyt cienkie. Byli wyboczenia i chcesz, aby były grubsze. To był rodzaj bólu, aby dodać w wszystkie te wymiary, zanim wszystko stosunki te, i aby wszystkie te linie równego długości. Ale teraz, jeśli chcemy sprawiają, że tkaniny grubsze, możemy po prostu go-- ups, zapomniałem opisać tego faceta. Nazwijmy tę internetową cięcie. I to jest litery cięte. Można zauważyć, że mamy bardzo uporządkowane drzewo. W rzeczywistości, jeśli chcemy, aby ten część, chcemy dowiedzieć się więcej o tym, musimy zdefiniować jego materiałów. Więc w tym polu materialnym, my będziemy w prawo kliknij, a następnie naciśnij Edytuj materiał. Oraz SolidWorks daje nam bardzo długi Lista rzeczy, które możemy wybierać. Powiedzmy, że mamy zamiar zrobić to z aluminium. Zrobimy 6061 P6, to Ocena odpuszczanie. Będziemy hit zastosowania, blisko. A teraz jest z aluminium. Wygląda nieco jaśniejszy. Czy naprawdę nie wiele zrobić dla nas. Ale pozwala nam zmierzyć niektóre bardzo ciekawe i fajne aspekty o tej części szczegółowo są wykonane z aluminium. Na przykład, jeśli jedziemy do Oceny kartę i uderzył właściwości masy, widzimy, że część wagi 0,09 kg. Tom nie będzie zmienić na podstawie materiału. A masa jest podyktowane jaki materiał używasz. To jest bardzo fajne. Gdybyśmy uruchomić symulację warunków skrajnych, Materiał, który wybrać drastycznie zmieniają wyników. Więc to jest bardzo fajne. Jeśli chcemy, aby to wyglądać inaczej, mamy może wyskoczyć z tej zakładki tu tylko przez uderzając te podwójne strzałki i prawo kliknij tutaj i powiedzieć wygląd. A potem możemy zmienić, aby to niebieski, co chcesz. A następnie w końcowy render, gdybyśmy chcieli aby faktyczna render tej części, możemy wybrać jego powierzchni. Tak wiele razy, będziesz zaprojektować części. Mają ten płaski szary lub na czarno estetyczne do nich. Ale to tylko rozjaśnia obciążenie SolidWorks tak, że nie używasz Moc zbędne grafiki aby uczynić swój udział, podczas gdy jesteś projektowania go. Ale jeśli nie chcesz nie czynią, to będzie zdefiniować wykończenie powierzchni. Więc powiedzmy, że jest to polerowane aluminium do teraz. Zauważ, że polerowane aluminium wyskakuje tutaj. Hit zieloną strzałkę. Fajne, że wziął. I niech po prostu to zmienić Grubość tych wstęg. Więc wszystko, co musimy zrobić, to udać się do naszego bardzo uporządkowane funkcji drzewo. I widzimy internetowej cięcie. Rozwiń, że. Kliknij na szkicu internetowej. A potem, jesteśmy po prostu się aby zmienić jeden numer. Więc zmieńmy go zamiast bycia 50 tys na każdym boku, więc 100 tys sumie, niech sprawiają, że 80 tys sumie. Cool. Widzisz wstęgi dostał trochę chudszy. Niesamowite. Więc po prostu zmieniła tych wszystkich, dysponuje tylko jednym numerem. Zmieniliśmy grubości. SolidWorks automatycznie przelicza filety z ich regulaminem. Zmienia wszystkie geometrie. I to działa, ponieważ mieliśmy określono je za wszystkie symetryczne i wszystkie zdefiniowane wyłączenie jednego wymiaru. Tak jak mówiłem wcześniej, to analogiczne do definiowania stała, gdy jesteś pisania kodu. PUBLICZNOŚCI: Czy to działa, jeśli można użyć dowolnej czcionki TrueType, lub jesteś ograniczony do co oni [niesłyszalne]? ANSEL DUFF: To działa z dysku czcionki systemowej, więc jeśli wrócimy do naszej liter cięcia, my właśnie odszedł z domyślnej czcionki. Jeśli uderzymy Edytuj szkic, powiększyć małe nieco, kliknij dwukrotnie na listach. Jeśli mogę to zrobić. Poświęć chwilę, aby je prześledzić. I uderzył Font ponownie. Tak więc mamy tu listę czcionek. A to są czcionki systemowe. Jeśli chcesz czcionki specjalne, i to nie jest na tej liście, będziesz musiał zainstalować go w systemie. Wystarczy trochę Googling wokół, jak to zrobić w systemie Windows. PUBLICZNOŚCI: A także, czy to coś wiedzieć jaki rozmiar czcionki lub zmiany nie są będzie [niesłyszalne]? ANSEL DUFF: Tak. Więc pytanie, jak wiemy, jak grube lub cienkie, aby czcionki? Jak maszyna w stanie do obsługi bardzo cienkie możliwości? Tak oczywiście, to będzie różnią się od maszyny do maszyny. Ale tylko przez czytanie spec listek naszej drukarki, Wiemy, że ma Uchwała o 4 tys, cztery tysięcznych cala. Dlatego chcemy, aby wszystkie Cechy dobrze poza tym. Więc jeśli były, aby czcionkę był, powiedzmy, 10 tys wysoki, to jak dwa arkusze papieru, można nie będzie w stanie go odczytać oczywiście. Ale tylko teoretycznie, jeśli chcemy, aby czcionka, która była na porządku dokładności maszyny to będzie wyglądać okropnie. Tak więc w naszym przypadku, wiemy, że jesteśmy daleko poza dokładnością urządzenia pod względem Stosunek wysokości naszych czcionką lub nawet grubość Funkcja w dowolnej czcionki do tego, jak dokładne urządzenie jest zdolna do istnienia. Więc tu jesteśmy w jasne. Ale jeśli hipotetycznie cię zostały za pomocą komputera miał dokładność może 250 Ty, jak ćwierć cala, to będzie wyglądać nasza czcionki bardzo brzydko, bo to w tej samej kolejności, jak dokładna maszyna. Inna sprawa, że ​​mamy trzeba zwrócić uwagę na, i jest charakterystyczne dla druku 3D jest jak grube są nasze warstwy będzie. Więc będę przejść do ustawień Makerbot w trochę i możemy grać z tym i porozmawiać bardziej wyczerpująco o tym za chwilę. Ale sposób, w jaki 3D działa drukarka jest to wytłacza żarnik w bardzo cienka nić prawie. A jeśli robimy wątek lub nici z włókien naprawdę, bardzo duża, to się dzieje szukać rodzaju poplamiona i nie to jasne, gdy faktycznie wydrukować. Więc znowu, tak jak zasada, chcesz wielkość czcionek lub wszystkie funkcje się daleko poza Kolejność wielkość gwintu. Tak, tak, Exit Szkic. A to trwa. Gdybyśmy zmienić czcionkę, kolejny możemy po prostu hit tego. I będzie to przeliczyć automatycznie za nas. Więc pójdziemy czcionki tutaj. Wybierz Comic Sans. Świetne, wygląda okropna. Hit zieloną strzałkę. Wyjść ze szkicu. I można zauważyć, że wciąż wygląda tak źle. Wow. Nie mogę nawet patrzeć na to. Jestem po prostu się cofnąć, że. Wielki. To przeliczenie wszystkich Krzywe i dokonać cięcia. Tak fajne. Jesteśmy dobrze iść. Więc teraz, następny krok. Będziesz chciał chwycić a Snickers w tym miejscu dlatego, że pracuję na chwilę. To dobry pomysł, aby odpocząć. Więc to, co jest kolejnym krokiem w produkcji? Możemy 3D wydrukować. Moglibyśmy młyn to. To są dwa popularne opcje. Gdybyśmy młyna to, musielibyśmy napisać co nazywa Kod G lub CAM, która zajmie trochę czasu, i nie będziemy robić. Wszystko, co robi, to mówi narzędzia, jak młyn N, która jest w zasadzie fantazyjne wiertła, gdzie do poruszania się tym kawałku stworzyć wszystkie te cechy. Niektóre rzeczy nie są możliwe zrobić z młyna. Na przykład, jeśli jedziemy do naszego filet tu powinny być filet internetowej, i tłumienia, które, co jest wykonywane tylko naciskając ten mały strzałkę w dół, wszystkie filety odejść. Mamy te wszystkie bardzo ostre punkty. To jest straszne praktyki projektowania, i nigdy nie powinno się tego robić. Ale hipotetycznie, jeśli nie chcą zaprojektować naprawdę ostry narożnik tutaj, nie można utworzyć ten róg w młynie N średnicy skończonych. Nie możesz have-- możesz konceptualizacji jako fantazyjny wiertła. Nie można mieć wiertarki nieco poruszanie się i po prostu obijając się od dna tego rogu Węzeł i pozostawiając bardzo ciężko rożny. To jest po prostu niemożliwe. To są rzeczy, aby być świadomy. I podczas tworzenia CAM, te wszyscy stają się widoczne. Ale po prostu rzeczy, aby być świadomym. Na szczęście, drukarki 3D jest naprawdę fajne, bo to może stworzyć bardzo niejasne geometrie i bardzo niejasne wyposażenie. Więc jesteśmy tu jasne, ale to miło jest myśleć o tych rzeczach. Więc jedna rzecz chcemy dodać jest otwór na dole. Jak wspomniałem wcześniej, nie otwór montażowy w naszym kawałku tutaj. A to, jak wkręcić go w. Kiedy zrobiłem wersję zera, Nie CAD w tej dziurze. Ja po prostu poszedłem i wziąłem Sharpie i trzymał go i oznaczone go i wywiercić je ręcznie. To był rodzaj bólu, a nie bardzo podekscytowani robi to jeszcze raz, więc po prostu CAD go. Więc tutaj jest bardzo ekscytujący czas, ponieważ musimy dodać w płaszczyźnie odniesienia ponieważ szoku, nie można szkic na zakrzywionej powierzchni. Coś, czego nie może zrobić. Ta twarz jest zakrzywiona. Mieliśmy dostarczyła jej promieniu wcześniej. Mam zamiar przenieść tego Wymiar z drogi. Nie można szkicować na nim. Jeśli go wybrać i spróbować trafić szkic, o mój Boże, Nie można szkic na niepłaski twarzy. Wow, dobrze, twój kumpel Ansel mówiłem o tym. I uczył też, jak to zrobić aby utworzyć płaszczyznę odniesienia. Więc wybierz to. Trafiliśmy Geometria odniesienia, samolot. Teraz, mamy samolot, który jest styczna do naszej twarzy. A może nie. To nie jest dobre. Nie wiem, dlaczego to robi. Więc muszą to-- gdybyśmy tylko wybrać tę twarz i stworzyć styczność, Samolot może być w nieskończenie wiele kąty jednocześnie jest styczna do tej powierzchni. Więc musimy go ograniczyć ponownie stosując drugą płaszczyznę. Więc wybrał strona naszej twarzy tutaj. Oraz SolidWorks domyślnie do prostopadłości. Ale można zaznaczyć, że sam, i to daje taki sam wynik. Więc zrobiliśmy to wystarczy zdefiniować ten samolot która jest styczna do naszego dolną powierzchnię tutaj, ale potem prostopadłe do siebie części. Więc kiedy tworzymy dziura, dziura będzie nasz wytłaczać normalne Samolot, który będzie że są równoległe do siebie części. To jest to, co chcemy. Gdybyśmy mieli stworzyć styczność w innej płaszczyźnie to być może będzie na dziury kąt, i nic by wyrównać. Więc to jest ładne, Prosty przykład dla nas. Więc po prostu hit normalne, teraz jesteśmy prostopadła do dolnej części, a teraz możemy przejść Tę samą procedurę CADing się otwór i wyciskanie. Więc jeszcze raz, musimy po prostu stworzyć tutaj koło. Lepszym pomysłem byłoby być: jesteśmy technicznie nie szkicowania właśnie teraz, dlatego SolidWorks tylko krzyczał na nas. To trochę jak twoja mama, krzycząc na ciebie, aby posprzątać pokój. Więc naszkicować tutaj dodać w niektórych osiami. Nie wiem, dlaczego to nie chce mi się naszkicować. Och, zapomniałem wybrać płaszczyznę że będziemy szkic na. Warto więc zmienić nazwę naszego samolotu dolną płaszczyznę, hit szkic, zrobić linię środkową tutaj. Coś, co jest naprawdę fajne jest mimo, że jesteśmy normalni to i nie mamy odblokowane lub nieskrywaną jakieś szkice, SolidWorks nadal pozwoli nam utworzyć szkic, która wysyła relacje cechom części, nie powiedzieć to zrobić. Tak więc można zauważyć, kiedy trzymam Ołówek na rogu tutaj, że mały pomarańczowy bańka wyskakuje. Możemy stworzyć związek na rogu strony. Ale nie powiem SolidWorks że chcemy, aby to zrobić. Więc myślę, że to bardzo fajne. Więc my po prostu zrobić linia wierzchu tutaj centrum. Dodać inny dół centrum. Uh-oh. To nie ja się punkt środkowy. To jest obraźliwe. Dobrze, idź na środku tutaj. To pionowe. Cool. Jest cała czarna, więc jesteśmy dobrze iść. Zrobimy okrąg. I wymiar jego średnicę. Mam zamiar po prostu arbitralnie powiedzieć 0.10 cala, dziesiątą cala. Wszystko jest ze sobą skręcane, więc nie mam nic do pomiaru off. Ale to, czy to były gwintowane, można trzymać kilka różnych śrub tam i wtedy właśnie dowiedzieć się, jakie dopasowane. Ale to nie jest tylko Otwór przelotowy. Tak więc są dwie Różne typy otworów, gwintowane lub gwintów, że wola Akceptujemy wątki, przyjąć śrubę. Oraz te, które nie będą mogły się poruszać. To jak przykręca rzeczy razem. Albo jest luz Otwory, które są większe niż największy Średnica nici. A to pozwala wątki na tylko przejść w prawo na wskroś. Więc sposób nasz osprzętu działa jest to, że my posiada otwór przelotowy w metalu. A potem, inny Otwór przelotowy w części. A potem, po prostu nakrętka na górze. Można iść i zmierzyć się z zaciski wykorzystujące wewnętrzne zęby tutaj co średnicy. Ale wszystko jest skręcane, więc nie będziemy tego robić. Będziemy po prostu ustawić go na 1/10 cala arbitralnie. Następnie będzie można zmierzyć tę wysokość. Ja po prostu ustawić go na 0,250. Ponownie, jest dowolna. Ale czy idealnie pomiaru że i być dobrze iść. Więc hit zieloną strzałkę. Wyjść ze szkicu. Szkic jest wykonywana. Teraz mamy zamiar uczynić go Funkcja trafiając wyciągnięcia cięcie. Chcemy, aby przejść tylko przez Pierwsza warstwa, więc uderzył w górę do najbliższego. Hit zieloną strzałkę. Teraz fajne. Więc kolejna fajna rzecz, jestem po prostu aby ukryć ten samolot, bo to nie jest robi coś dla nas teraz. Więc kolejny fajne jest to, że nie powiedzieć, SolidWorks jak głęboko chcemy tę dziurę, aby być. Po prostu powiedział Do Następne, co oznacza, że istnieje wiele, wiele warstw tutaj. Jest jeden, dwa, trzy, cztery, pięć Warstwy, że mogło przeciąć. Ale mówiąc Do Dalej, to wiedział, tylko przeciąć pierwszego. Gdybyśmy mieli do powiedzenia Dzięki Wszystko, uderzył zieloną strzałkę, to szkice przez wszystko. Możesz zobaczyć światło dzienne na drugiej stronie. To nie jest to, co chcemy. Więc w górę do najbliższego. Istnieje wiele opcji tutaj, ale Do Dalej jest to, co chcemy. Cool. Więc teraz nasza część jest całkowicie zrobione, i to jest czas, aby urządzenie to. Tak jak powiedziałem, będziemy aby w ten sposób krok po kroku z drukarką Makerbot 3D. Ale można to zrobić z niczego. Więc pójdziemy tutaj. Mamy zamiar zapisać nasze część jako plik .stl. Więc robimy Zapisz jako, pożyczyć wsparcie i wybierz .stl. Hit Zapisz. Jestem rzeczywiście uratuje w moim folderze Downloads. Hit Zapisz. SolidWorks skłania nas. Chcesz to za STL? Hit Tak. Cool. A teraz, jesteśmy gotowi odpalić do Makerbot aplikacji desktopowej. Więc zróbmy to. Dobra, gotowy do pracy. Więc w tym momencie, zawsze lubię aby zobaczyć płytę od góry. Miło jest być na szczycie. Więc po prostu kliknij tutaj. Dodaj plik. Jedziemy, aby przejść do naszych pobrania. Myślę, że to wsparcie obiektywu nazywa 2. Więc zaczynamy. Otwórz ją. To jest na naszej platformie. Jest to więc rodzaj niepraktyczne droga dla nas, aby wydrukować część. Jeśli przybliżyć trochę trochę tu, można zauważyć, że łuk dotyka podstawy. Więc drukarki 3D będzie spróbować aby dowiedzieć się sposób, aby wydrukować to. Ale to będzie wariować chyba dodawać wsporniki do niego. Ale to rodzaj bólu głowy. Łatwy sposób to zrobić jest tylko, aby wybrać kolejkę. Część zostanie wybrany, ponieważ jest to zaznaczone na żółto. Włącz, a następnie jedziemy chce go-- okrzyki. Jesteśmy po prostu się wcisnąć go o 90 stopni. Hit płasko. Płasko zapewnia, że ​​jego dolną powierzchnię dotyka dolną powierzchnię płyty budowlanej. I jesteśmy dobrze iść. Tak więc nasz ekspres bot jest nie teraz podłączony w sieci z jakiegoś powodu. Ale to jest OK. Możemy po prostu wciskamy Eksportuj Plik Drukuj. To zajmie chwilę do przetwarzania. I można umieścić go na pamięci flash, a następnie podłącz ten dysk flash do drukarki. Więc jest to dobry pomysł, czasami poeksperymentować z ustawieniami. Przy pierwszym otwarciu tej skrzynki w górę, będzie to say-- ma kilka ustawień. Czy chcesz niskiej rozdzielczości, wysokiej rozdzielczości? Ale rzeczywiście możemy zmienić te przy znacznie większej poziomie granulatu. Więc ja po prostu przejść przez kilka te parametry i co one oznaczają. Wypełnienie jest procent objętości część jest właściwie wydrukowany. Tak więc, jeśli wypełnienia były w 100% wszystko zostanie wydrukowany. To nie zrobi żadnego pustego zagłębienie funkcje, bez plastra miodu. To wydrukować całkowicie solidną część. Zajmie to wieczność. Będziemy więc ustawić go jako 15% tutaj. Myślę, że domyślne Makerbot wyposażony jest jak 10%. Ale 15% jest w porządku. Jeśli wydrukować część, a następnie spróbuj to się i klamry lub przerwy lub wydaje się rodzajem słaby, wtedy można po prostu przesunąć ten numer się i to będzie dużo silniejsza. Sam z włókien z tworzyw sztucznych jest rzeczywiście bardzo silny, więc po prostu podbić ten numer w górę. To będzie zrobić to nieco silniejszy. Ilość muszli jest jak wiele muszle na górze o strukturze plastra miodu, jak wiele warstw na wierzchu korpusu o strukturze plastra drukuje. Ustawić go do pięciu dać to miłe jakości wykończenie. A potem, wysokość warstwy jest średnica wątku, która jest wytłaczana. Więc teraz, 0,2 mm, piąta milimetra jest to, co jest drukowane na. Ale myślę, że to idzie w dół się, wow, setnej milimetra. To jest malutki. Tak, że będzie take-- jeśli ustawisz do 100% wypełnieniem z pięciu powłok 0,01 milimetra wysokości warstwy, hit Zapisz ustawienia, a następnie Eksport Drukuj Plik, zobaczysz oczekiwano Czas będzie ogromny. Będziemy po prostu niech to proces, bo jestem ciekaw, jak duży będzie. Myślę, że ta część, stosując 15% wypełnienie, 0,2 warstwy milimetr, a pięć muszle trwało około dwóch godzin, aby wydrukować. Ale widać to nawet przy bardzo długo przygotować i stworzyć Rzeczywista plików Makerbot dla niego. Więc coś, co jest Makerbot temat szczególne jest to, że z tego pulpitu Aplikacja będzie eksportować w formacie pliku .makerbot. To jest tylko format pliku że urządzenie będzie akceptować. Jeśli spróbujesz nadać jej STL go, będzie wariować, może wybuchnąć. Więc zawsze dobry pomysł, aby wyeksportować w formacie pliku .makerbot. Tak, że będzie przetwarzać. W międzyczasie, po prostu wskoczyć z powrotem do SolidWorks tu i spojrzeć na nasze strony. Więc to był rodzaj ładny przykład części ponieważ pozwala na zaprojektowanie dla coś, co już istnieje, prawda? Musieliśmy zmierzyć wszystkie wspiera, które już istnieją. W rzeczywistości istnieją wiele więcej odpadami że trzeba brać pod uwzględnić przy projektowaniu części. Na przykład, nie zrobię tego w głębi demo tego małego doku telefonu, ale było kilka więcej odpadami że trzeba wziąć pod uwagę. Tak więc można zauważyć, że gdy telefon siedzi, i postaram się dać Kąt nie można boczne. Gdy telefon jest siedzi w portach go, jest rodzajem przeczesał powrotem przez trochę. Myślę, że mogę ustawić, że na 15 stopni. To nieco arbitralne. Ale jak to jest prowizja z powrotem, Środek ciężkości telefon ma być przemieszczany z podstawy ten sposób, jeśli podczas projektowania części mieliśmy tylko odetnij ją i nie miał tego tylny panel, ale to było tylko tyle, wtedy, gdy schował telefon, byłoby właśnie przewrócił. To dlatego, że centrum ciężkości części całkowitej telefonu, ciężkie części, rozszerzy dumni z bazy. I będzie tworzyć przewróceniu Chwila, a my go przewrócić. Więc sposobem walki, że w projekcie jest po prostu zapisywać makiety z telefonu, który będzie podjąć jak dwie sekundy. Będziemy po prostu zrobić nową część. Bądź najszybszy mock up iPhone. Więc zróbmy prostokąt na górnej płaszczyźnie. Tutaj, tworzyć, określenie tych. Po prostu się zmierzyć szybko cyrklem. Szerokość wynosi 2,308. A potem, wysokość 4.880. A następnie głębokość, to numer że każdy dba o w technologii, 0.30. Mam ochronnej ekranu na nim, 0,303. Cool. Wycisnąć go. A potem, dodam kilka filetów. To trochę trudniejsze pomiar średnicy wlewu. Możesz używać miernika, ale nie masz na mnie teraz. Będziemy po prostu oczu to, i to będzie w porządku. To wygląda o prawo, tylko wizualnie. To jest jak manekin, że telefon po prostu wykonane w jak minuta. Będziemy więc zapisać to jako iPhone manekina. A teraz możemy stworzyć Zespół z naszej stacji dokującej i miary jak daleko środku naszego Telefon jest z podstawy. Więc wspomniał przed tym my tworzenia części, złożeń i rysunków. Rysunki nie są tak naprawdę coś, że będziesz bałagan z chyba jesteś projektowania Części, które są wykonane z domu przy komputerze zakupy lub co cię mieć. I to jest trochę bardziej zaangażowani prawidłowo zwymiarować rysunek i upewnij się, że każda wymiar jest jasne. A trzeba też dodać tolerancji, i że robi się trochę bardziej udział, więc my będziemy po prostu rodzaj lekceważ tego. Ale powiedzmy, że chcemy, aby Zespół ze stacją dokującą telefon, że mam już zaprojektowane i nasz telefon obojętne. Więc mamy już zapisany tego. Chodźmy do pliku. Dodać Zgromadzenie Od części. A potem będziemy hit Dodaj i iPhone obojętne. Również miło po prostu wybrać Ten podgląd grafiki. Że pokażę wam samą część rzeczywistą. A następnie włóż inny składnik będzie przejdź do stacji dokującej iPhone, dok CS50. Cool. Więc teraz, to miłe rozsądek sprawdzić tylko podwójnego sprawdzenia że telefon będzie faktycznie pasuje w stacji dokującej, że mamy zaprojektowane i jak to będzie wyglądać. Więc zróbmy to twarz zbieżnej z dołu tej płaszczyzny. I te relacje są obsługiwane przez to, co nazywa się koledzy w zespołach, w którym masz dwie części, i trzeba do nich dołączyć przez lista zdefiniowanych cech łączących. Tak na przykład, musimy umieścić nasze telefon, który jest obecnie wysadzony, Zadzwonię później! W stacji dokującej, a my musimy powiedzieć, że dolna powierzchnia naszego telefonu pokrywa się z wnętrzem dolna powierzchnia doku. A następnie zostanie wycentrowany wewnątrz. Daliśmy trochę tolerancji tak, że to nie jest bardzo ciasno. I to całkowicie zdefiniować. Zrobimy te dwa zbieżne. Wybierz kojarzą się tutaj, i to domyślne na przypadek, ale jest odwrócony. Jeśli więc po prostu wciskamy ten mały przycisk na dole, to będzie go odwrócić. Trafiliśmy zieloną strzałkę. Tak wygląda dobrze. Mam faktycznie zapomniałem co tolerancji był on odstępów. Tak jak powiedziałem, dałem trochę dodatkowego miejsca bo to naprawdę nie ma chcę być ciasno. Więc co możemy zrobić, to środek Różnica między nimi a następnie podzielić różnicę. Tak więc możemy użyć środka Narzędzie w SolidWorks. Idziemy tu do oceny, pomiaru. Niewiele jest centymetrem i że irytujące okna w środku Twojej strony. I mamy zamiar wybrać te dwa twarze, są one zaznaczone na zielono. I ich odległość jest 2,36 cala. Więc myślę, że powiedział 2,36. Będziemy pamiętać. Było to 2,308. Więc po prostu podzielić, że Różnica w przestrzeni. Whoa. Więc mamy partnera. Wybierz te dwie twarze. Zbieżna. Wow, muszę dodać trochę nieco przestrzeni w środku. Tak było, myślę, 2.36. Zrobimy to w nawiasie, aby być jaśniejsze, minus 2,308 podzielić przez 2. To dzielenie Różnica w przestrzeni. Dobrze iść. Ale jeśli oko jest, to wygląda jak telefon jest w rzeczywistości rozszerzone w tym Kierunek poza doku. Tak więc wystarczy go odwrócić. Wykonana jest bardzo mała różnica. Nie można naprawdę zobaczyć wszystko dobrze. Hit zieloną strzałkę. I w końcu, zrobimy to z powrotem twarz pokrywa się tam z tyłu. Realistycznie, nie ma również tolerancja, można tam zobaczyć, przestrzeń z przodu. Możemy podzielić tę różnicę. Ale to jest tak samo Procedura, więc jest to zbędne. Fajne, więc spójrzmy na to z boku. Mate jest nadal zaznaczony tam. Gdybyśmy mieli narysować linię normalne, to w środku, będziesz faktycznie zobaczyć, że Środek ciężkości telefon gdzieś w tym regionie. Znajduje się on w środku podstawy. Celowo rozszerzyć bazę dobrze poza gdzie środek ciężkości spada tak, że będzie ona mogła utrzymać moment krytyczny, jak po umieszczeniu telefon w stacji dokującej. Nie musisz robić to bardzo delikatnie. Można po prostu umieścić go w. To nie przewrócić. Jeśli odległość pomiędzy tym, gdzie Środek ciężkości spada na podstawie i jak daleko możemy rozszerzyć Podstawa powrotem był bardzo mały, zajęłoby bardzo, bardzo małe przewróceniem chwilę rzeczywiście jego wywrócenia. Tak, że po prostu za bardzo niepraktyczne, bo Ciebie musiałby bardzo delikatnie umieszczaj telefonu w środku. Więc po prostu dodaje się może czwarta cala lub pół cal poza to, co nam potrzebne. Nie obliczyć wymagane przewróceniem chwilę przy tej over. Myślę, że może być trochę przesada. Ale fizycznie, to w jaki sposób to zrobić. Cool. Więc teraz mamy ten zespół zapisane. Można zrobić bardziej szczegółowe iPhone jeśli chcesz wymiary. Zrobiłem ten mały wyciskanie na przycisk Home, i jest iPhone specyficzne. Ale jeśli w Twoim telefonie dok, można po prostu go włączyć bez konieczności podejmowania to się i spojrzeć na wszystkich tekstów wiadomości, że dostajesz lub SnapChats, moje preferencje. Więc kolejny założenie, widzowie w domu może być myślenie, Ansel, idioto! Możesz założyć, że telefon był równomiernie rozłożona masa mądrych, jak tej masy wewnątrz granic telefonu jest równomiernie rozprowadzane. To nie jest przypadek. Ale myślę, że to w porządku założenie. Tak więc możemy zapisać ten zespół. Możemy ją nazwać iPhone w stacji dokującej. Jesteśmy dobrze iść. Więc może tworzyć bardzo skomplikowane lub ozdobną, uczestniczące zespoły od wielu, wielu części. Wystarczy wiedzieć, że każda część ma pewne liczba urządzeń i linii związane z nim. Więc jeśli masz zespół z wielu części i chcesz, aby przenieść go wokół i zmierzyć i zrobić wiele rzeczy, może stać laggy zależnie jak potężny komputer jest. Po prostu coś się świadomość, że będzie się działo. Więc to jest rodzaj intro do CAD. Do dania na wynos, powiedziałbym, są zdecydowanie dodać relacje wszędzie. Będziesz kopać się w zadzie, czy nie. To bardzo bolesne, aby wrócić później i zmienić nadmiarowych wymiarów. To nie ma sensu, prawda? Zawsze chcesz wymiar wszystko takie, że wymiar jeden numer, a następnie dodać relacje z tego numeru. To ogromna wynos. Po prostu czysty, tak jak gdy jesteś pisanie kodu, jest czyste i etykietowanie wszystko. Oznakowaniem features-- zauważysz że kiedy zrobiliśmy ten mały obiektyw Wsparcie, wszystko jest opisane. Jeśli nie zrobisz tego w domu i wysłać go do kogoś, w większości miejsc, a może 95% warsztaty mechaniczne lub cokolwiek, zajmie SolidWorks plik części, nie wiesz nawet, musiał dokonać rysunki dla niego, po prostu wysłać do nich ten plik. I będą w stanie uzyskać co Pomiary muszą się do tego pliku. I to jest dużo łatwiej im działać z czy wszystko uporządkowane. Można nawet dodać foldery. Możemy wybrać dolny funkcji, hit klawisz Shift, a raczej przytrzymaj Shift, i wybierz szczyt. A wszystko w środkowa zostaje wybrany. A następnie kliknij prawym przyciskiem dodaje nowy folder. Nazwijmy go niesamowite folderu. A teraz wszystko jest w folderze. Co jak co, tylko co wszystko bardzo schludny i zorganizowany, kolejny na wynos. A następnie ostatecznie, jest bardzo wyraźne. Tak więc są relacje między coś, co już zdefiniowana i inne rzeczy, które są z nim związane, ale nie są również stosunki wymiarów. Więc to jest bardzo ważne, aby być wyraźna i upewnić się, że wszystko jest w szkicu całkowicie czarne zanim przejdziesz. Więc w tym momencie mam zamiar otworzyć podłogę do pytania, i możemy zacząć rozmawiać Trochę więcej na ten temat. A potem, gdy pytania są zrobione, Pokażę ci, proces renderowania dość szybko, w którym możemy wygenerować bardzo realistycznie wyglądające zdjęcie tego. Gdy patrzysz na to w CAD go, wygląda po prostu rodzaju nudne szare blob. Ale kiedy nie czynią, to będzie być bardzo, bardzo realistyczny wygląd. Więc pytania? PUBLICZNOŚCI: Makerbot rzeczy? ANSEL DUFF: Jeszcze jakieś pytania? Makerbot jest, nie z winy nasz własny, w rzeczywistości, nie, to zdecydowanie winy nasze. Straciliśmy kilka arkuszy, arkusze taśmy na dole. Więc raz mamy tych, w, będziemy mogli wydrukować ponownie. PUBLICZNOŚCI: [niesłyszalne]. ANSEL DUFF: Ach, co to jest? Och, tak. Myślałam, że rozmowy o rzeczywistej Makerbot. 76%, wow. To będzie tak wolno. Myślałem, że masz na myśli może jeszcze możemy wydrukować. PUBLICZNOŚCI: umieścić razem poradnik. Czy, że to najlepsze zasoby dla ludzi, aby pamiętać, co klikać i jak zrobić niektóre z rzeczy, które przeszły dziś? ANSEL DUFF: Tak. Więc nie is-- poradnik Makerbot, jest to, że to, co masz na myśli? PUBLICZNOŚCI: jedna ci umieścić na stronie internetowej. ANSEL DUFF: Tak, ten jeden. Więc to jest Makerbot specyficzne. Nie jest SolidWorks specyficzne. Mam nadzieję, że ten film będzie dostępne w wysokiej rozdzielczości jako odniesienie do składni i GUI związane z SolidWorks. Ale tutoriale, jak sądzę, są super pomocne w miarę podręczny idzie. Więc kiedy uderzył Nowy, a nawet korzystać z gorąca Kluczem do tego, ale jeśli idziemy do pliku, Nowy, mamy tę szybką pole gdzie mamy typowo wybierz część. Ale jeśli to hit Skrzynka tutoriale, potem wyruszą w Świat samouczka. Tak to jest jak dowiedziałem się, SolidWorks, robi kilka tych tutoriali. W rzeczywistości, jeśli wziąć CS 51, która jest swego rodzaju intro do komputera i klasy konstrukcji maszyny, będą one wymagać, ja myślę, pierwszy p-set do zera robi te wszystkie tutoriale. Są one bardzo pomocne. Są szybkie. Podążać w swoim czasie. Są one dobrym sposobem na nauki poleceń. Wiem, zacząłem iść Trochę szybko ku końcowi. PUBLICZNOŚCI: Czy mają oszustwo arkuszy lub PDF natrafiłem? ANSEL DUFF: Tak, tak to jest strona. Powiem na miejscu pracowników. Jest strona z gronem z hot keys dla SolidWorks. SolidWorks jest bardzo konfigurowalny. Jak można zmienić po prostu o wszystkim. Jeśli wrócimy do głównego page-- Idę do anulowania tego. Jeśli wrócimy do strony głównej, jeśli Ciebie nie podoba ten pasek narzędzi jest tam, można przeciągnąć je i odłożyć na bok. Włożę go z powrotem górę, ponieważ Myślę, że to najczystsze. Możesz zmienić prawie wszystko. Jeśli chcesz, żeby wszystko było w milimetrów, można to zmienić. Zauważysz, kiedy byliśmy wymiarowania coś, wróćmy tutaj, że wszystko jest do dwóch miejsc po przecinku. To jest bzdura. Zróbmy go do trzech. Pójdziemy do dokumentu Właściwości, które tutaj to dwie ikony na od światła stop. Właściwości dokumentu, Wymiary i potem ustawić to do trzech miejsc po przecinku. Kliknij przycisk OK. Wszystko zmienia się w trzech miejsc po przecinku. Można dostosować się wazoo. Ale najważniejszą rzeczą, myślę, że najbardziej użyteczny aspekt użytkownikiem SolidWorks są skróty klawiszowe, tak jak wiele programów tam. Używam ich wiele, Kontrola głównie przytrzymując dodać relacje, Shift, aby zaznaczyć wiele rzeczy, i F, aby pasowały, jak gdybyśmy go pomniejszyć, a następnie naciśnij F. To pasuje do udziału w naszej ocenie. Ale jest wiele, wiele, wiele, wiele więcej skrótów klawiaturowych. I umieścić stronę na strona personel, który wymienia wszystkie je, i są one bardzo przydatne. I tylko małe skróty jak podwójne kliknięcie kiedy rysowanie linii, aby zakończyć. Jeszcze jakieś pytania? PUBLICZNOŚCI: Gdzie [niesłyszalne]? ANSEL DUFF: To ukryty. To jest ukryta. PUBLICZNOŚCI: Dlaczego Makerbot drukowanie, że [niesłyszalne]? ANSEL DUFF: Więc to jest rzeczywiście problem. Skontaktowałem się z producentem. Ktoś z tym samym wymienić w tej organizacji. PUBLICZNOŚCI: losowy, gdy ci nie płaszczyznę styczną do otworu, to jest to możliwe, gdy już narysowany na płaszczyźnie do samego samolotu Krzywa, aby zmieścić się na powierzchni? Co zrobić, jeśli coś narysował na płaszczyźnie, aby w końcu przejść na tej samej powierzchni. ANSEL DUFF: Świetne pytanie. Więc wróćmy tu dolna płaszczyzna prostopadła do niej. Czasami po niespokojnej nocy, moja dolna płaszczyzna nie jest albo. Ale uderzył dolną płaszczyznę. Jesteśmy dobrze iść. Pytanie było, gdybyśmy coś narysować na płaszczyźnie, może owinąć wokół? Albo raczej, może sam samolot zawija się do zakrzywionej powierzchni? I odpowiedź na to, niestety, nie jest. Nie można zawinąć samolot do twarzy, które nie jest płaska, nie jest całkowicie płaska. Ale jeśli nie, oglądać, niech wrócić i naszkicować na tutaj. I będziemy pisać, nie mam wiem, napiszmy SolidWorks. Gdybyśmy chcieli wycisnąć to tutaj, chociaż naszkicował go w płaszczyźnie, która była styczna do Zakrzywiona powierzchnia będzie nadal działać i będzie to jeszcze trochę do zakrzywionej powierzchni. Jeśli to ma jakiś sens. Można wykonać otwory, każda funkcja że chcesz w szkicu, a następnie zastosowanie, że na zakrzywionej powierzchni. Ale wszystko ma szkicowania do zrobienia w samolocie. Również Zaletą funkcji Drzewo jest, że po stworzyć coś, łatwo jest wybierać co chcesz w swoim zespole. Więc tak, SolidWorks wygląda śmieszne, bo jest przepełniony. Więc jeśli chcemy rodzaj umieścić I na półce i używać go później w dół Droga, nie chcemy go teraz, jeśli tylko hit zwalczaniu, odchodzi. Więc ja nie byłem w lewo kliknięciu, a wówczas okno dialogowe trochę wyskakuje. Masz mnóstwo opcji tutaj. Ja po prostu hit stłumić. PUBLICZNOŚCI: [niesłyszalne]. ANSEL DUFF: Jeśli chcemy go nie ma, lub raczej, jeśli chcemy go z powrotem, po prostu hit Przywróć. To powrót. Więc to jest bardzo przydatna funkcja. Nie tyle w części, ale kiedy masz zespół, istnieje kilka other-- Wrócę do zespołu i pokazać jakieś fajne elementy montażowe. Więc jeśli chcemy zobaczyć, jak Telefon jak filety morph do filetów z doku, możemy wyróżnić to. Więc idziemy do dokowania. Potem trafiliśmy Zmień przezroczystość. To sprawia, że ​​półprzezroczysta. Zauważysz, że filety, że zrobiliśmy tutaj, jest mnóstwo miejsca. Dodatkowo, będziemy zmienić z powrotem. Możesz również przeglądać w płaszczyźnie czas poruszanie głębokości części. Więc ta mała liczba, to jest jak pół pączka. To się nazywa Widok przekroju. Jeśli uderzymy, że w rzeczywistości, chcemy inny samolot. Zróbmy górną płaszczyznę. Tak trafiliśmy Widok przekroju, oraz następnie przenieść to i na zewnątrz. Trochę trudno zobaczyć. Będziemy powiększyć trochę. Ale to faktycznie ma swoje pole widzenia, samolot widzenia, i wypycha go przez część. Więc co jest niebieski jest rzeczywista materiału. Nie ma telefonu, nie ma filet. To nie jest tak interesujące dla tej części. Ale to może być wykonane w oba zespoły i części. Tak więc, jeśli wrócimy do nasze wsparcie obiektywu, a następnie hit to samo, mała pół pączka tutaj. To trochę chłodne zobaczyć. Czasami, gdy jesteś projektowania Funkcja wewnętrzna skomplikowane, to jest bardzo przydatne sprawdzić luzy, jako normalności sprawdzić, aby upewnić się, że Otwory są koncentryczne, co cię mieć. Ale może po prostu przesunąć go w górę iw dół. Jestem po prostu przytrzymując go, lewym przyciskiem myszy, i pokaże ci wszystko. Może to być wykonane w każdej płaszczyźnie. Więc zobaczymy, czy Makerbot odbywa. Och, 80%. Zrobimy tynku i wrócimy. Więc to zdefiniował Część się aluminium. Mieliśmy również określić jego Pojawienie się szary. Zrobimy polerowane aluminium. Tak więc, o ile jest SolidWorks chodzi, to wygląd jest całkowicie pod opieką z całkowicie zdefiniowane. Więc teraz, będziemy iść i jedziemy aby naprawdę realistyczne renderowanie nim. To będzie wyglądać miałoby to w prawdziwym życiu. Więc mam włączony pakiet tutaj jest, w rzeczywistości, nie mam włączona. Jeśli istnieje coś, można wybrać i wybrać, które narzędzia są wyświetlane. Pakiet, który mamy w naszym Biuro ma wszystko dostępne, Licencja akademicki ma wszystkie funkcje, które SolidWorks sprawia, że ​​wprowadzenie do naszego pakietu. Jednak nie wszystkie z nich są wyświetlane. Więc jeśli chcesz dodać lub odjąć z tego menu, po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy. Nie. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy, a następnie można się tutaj do tej listy. Dlatego chcemy Render Narzędzia. Render Narzędzia wykorzystuje silnik o nazwie Photo Widok 360, które mogą lub nie mogą być włączony. Tak więc dokładnie sprawdzić, my będziemy przejdź do menu Narzędzia, Dodatki, a następnie wybieramy zdjęcie Zobacz 360. Kliknij przycisk OK. Teraz jesteśmy dobrze iść. Więc idziemy do Render Narzędzia. Możesz zrobić podgląd renderowania. Ale to nie będzie zrobić coś dla nas. Więc jedziemy wszystko sposób ostatecznego renderowania. A to trochę potrwa Trochę czasu, aby przetworzyć. Ale to wygląda całkiem fajnie. Tak więc są te wszystkie parametry na prawej strony, które możemy dostosować. Rozdzielczości, oświetlenie, gdzie światło pochodzące z, dyfuzyjność powierzchni. Ci są regulowane. Ale my tylko przy użyciu domyślnych ustawień. Można nawet przenieść go wokół trochę. Możesz zobaczyć to naprawdę błyszczące. Wszystkie filety są lśniące. Ups, właśnie stracił swoją moc. Wszystkie filety są lśniące. Sky is the limit w miarę, że idzie. To jest bardzo fajne. Dla niektórych liter, aw Fakt, że klamka zaprojektował nieco wcześniej, Zrobiłem render drzwi obsługiwać również fałszywego aluminium, i to jest to, co wygląda. Istnieje kilka bardziej zaawansowanych funkcje z tynki, jak można add-- jak gdybyś Projektując akumulatora, na przykład można mieć naklejkę mówi wysokie napięcie lub naklejek. Możesz importować własne naklejki i dodać je. Więc to jest bardzo designy produktu. 85%, że umieram, aby wiedzieć, jak długo to zajmie. Tak? PUBLICZNOŚCI: możliwość drukowania coś, co jest stałe, i wtedy masz coś to [niesłyszalne] w środku. Makerbot oraz SolidWorks współpracować i drukowane w taki sposób, że [niesłyszalne]? ANSEL DUFF: Świetne pytanie. Więc pytanie, czy istnieje sposób dla nas, aby wydrukować możliwości wewnętrzne? Cechy wewnętrzne są coś, co jest zawieszone. Dobrym przykładem jest jakby były do ​​drukowania A, Trójkąt Środek A jest wewnętrzną cechą, która jest całkowicie zawieszone. Albo raczej, jeśli były do ​​wydrukowania Hak to nadrzędny, gdy drukarka chce dostać się do poziom, na którym ta część książki pierwszy wychodzi, nie nic nie trzyma go. Nie można po prostu wydrukować w powietrzu. Ci, nazywane są cechy wewnętrzne lub zawieszone funkcje, wiele nazw dla samej idei. Ale odpowiedź na swoje Pytanie brzmi: tak i nie. SolidWorks nie robić coś w tym zakresie. SolidWorks jest CADing i program symulacji. I możemy zaprojektować naprawdę precyzyjne i zaawansowane części. A nawet tworzyć CAM i kodu G dla nich. Ale to naprawdę nie obchodzi o tym, jak uczynić je. Dba tylko o nas ich projektowania bardzo dokładnie i bardzo skutecznie. Jednak, gdy mamy wywożone nasze część jako .obj lub .stl-- marginesie, jeśli masz możliwość wyboru między eksportu przy użyciu formatów plików .obj i .stl, zawsze iść z STL. Kiedy już eksportowane i umieścić go w aplikacja Makerbot, które jest to, czego szukamy w tej chwili, że mają możliwość tworzenia podpór, drukując te małe struktury wsparcia. Są małe wieże które spadły na koniec a następnie przytrzymaj te wewnętrzne funkcje. Więc jeśli chcemy wydrukować Hak np podczas drukowania tej części haka, że ​​będzie również zacząć drukować małą wieżę. A potem, gdy wieża dostaje zamknąć na tej podstawie haka, to spadły do ​​bardzo, bardzo małe cechą plastiku. I że będzie wspierać ta część haka. Wtedy to po prostu przyłączyć się do dwóch. I mamy opcję drukowania tak. Ta opcja jest wyłączona teraz. Tak naprawdę nie potrzebne. Ale tak, możemy to zrobić. I to jest, jak to się robi. Drukowania podpór. A potem, gdy wszystko Odbywa się to, po prostu złamać ją i można obrać wsporniki off. Wszelkie inne pytania, dotyczy, komentarze, uwagi? PUBLICZNOŚCI: Tak, wspiera. W ramach kształtach? Myślę, że jak będzie Powracając do przykładu A, co jeśli coś zwisające z góry? Następnie wspornika uczepił samego A. ANSEL DUFF: Nie mogę powiedzieć na pewno, bez faktycznie próbuje to zrobić. Ale byłoby fajnie. Mogę sobie wyobrazić, że mogli wydrukować podpór które znajdują się na stronie A, w którym nie kolidują z Twojej strony. Niektóre funkcje wewnętrzne będą stać się rodzajem przegranej sprawy. Na przykład, jeśli chcesz drukować Kula z mniejszym zakresie znajduje wewnętrznie, oboje niezależne, nie dołączony w ogóle to prawdopodobnie spróbować druku obsługuje wewnątrz niego. Ale to, że nigdy nie będzie w stanie usunąć te podpory chyba wyciąć otwór i obrane je. Więc to prawie trwa odrobina przezorności gdy jesteś projektowania części i coraz część przygotowana do druku, aby upewnić się, że to będzie druku. Tak jak tej funkcji, kiedy go Pierwszy importowane, to pionowe. To byłoby bardzo trudne do drukarki, aby wydrukować. Dlatego zawsze należy upewnić się, że leżał na boku. I będziesz ustawiony. 88%. Będziemy tu siedzieć, aż to się robi! [APPLAUSE]