>> ANSEL DUFF: Tudo bem, oi, pessoal.
Ansel do meu nome.
Eu sou, como você sabe, no último ano do engenharia mecânica em [inaudível].
Hoje, nós estamos indo para gastar um pouco de tempo
rever a forma de conceber uma parte do zero
e como garantir que ele irá atender a precisa de tudo o que a sua aplicação pode
ser.
>> Então, hoje, vamos primeiro projetar este pequeno apoio lente.
Eu tenho um par de -los impressos aqui fora.
E eu tenho um, na verdade, ligado ao montagem que eu simplesmente sentou-se bem aqui.
E isso só mantém-se uma lente como assim, monta em algum
rails-- Eu não tenho mãos suficientes para segurar isto-- apenas como aquele.
Então, nós vamos passar por cima de como isso foi concebido, e em seguida
passar para outro parte, que é um iPhone
doca, o que eu tenho exibido aqui, em laranja.
Nós falaremos sobre como CAD aqueles, como eles foram concebidos,
como tirar medidas, e como para garantir que isso não vai tombar,
por exemplo, ou esta não vai vergar sob cargas.
>> Tudo bem, então antes de começarmos, eu só
quero falar sobre alguns princípios de design abrangentes
quando você está projetando uma parte do zero.
Assim como quando você está escrever código, você quer
a ser muito explícito em o que dizer ao computador.
Você nunca quer sair nada ambígua.
Felizmente para nós, no SolidWorks quando você esboçar alguma coisa,
todas as linhas são azuis quando você inicialmente atraí-los,
e eles tornam-se negros, uma vez que eles são constrangido no espaço tridimensional.
Então se você tem um esboço com algumas linhas azuis nele,
você sabe que você precisa corrigir alguns dessas coisas antes de seguir em frente.
É como fazer uma verificação antes você faz uma imagem de um esboço.
>> Então, como eu disse, você quer ser muito explícito na forma como
os esboços são definidos.
A maneira que ele funciona é você começar com um ponto.
SolidWorks dá-lhe uma origem no espaço tridimensional.
E esse ponto é fixo.
E ele sempre estará lá e nunca vai passar, nunca, nunca, nunca.
Então você basear sua inteira esboçar em torno deste ponto.
E então você se relaciona com todas as linhas de ou a origem ou outra linha
que está relacionada com a origem.
Então, eu sei que isso soa um pouco abstrato agora, mas assim que começar,
que vai ser um pouco mais claro.
Mas como eu disse, fazer Certifique-se de que tudo é preto,
tudo é completamente definido, antes de seguir em frente
e você não vai ter problemas mais tarde.
>> Outra coisa que eu estou realmente grande on está colocando muita ênfase
em certificar-se de que você projeta sua parte para escalabilidade de modo que você pode ajustar
mais tarde, se a medida é um pouco bit off sem consequências negativas
ou efeitos.
E a maneira como fazemos isso é nós adicionamos um monte de relações.
Assim, por exemplo, quando definimos esta parte, temos duas faces paralelas aqui.
Bem, nós dissemos SolidWorks que eles são paralelos,
e você pode desenhar duas paralelas linhas, e SolidWorks
irá tirar suas linhas de uma grade.
Mas, a menos que você explicitamente dizer-se que estas linhas precisam
para ser paralelo, talvez mais tarde para baixo a estrada quando você tenta estender o topo
ou talvez estender a base, se você não tinha acrescentou que em relação,
tudo pode se tornar uma bagunça.
>> Então, vamos começar aqui.
E se em algum momento você tem uma pergunta, por favor, sinta-se livre para me interromper.
É evidente.
Mas vamos começar.
Então SolidWorks vem com tutoriais que ensinar-lhe a sintaxe da GUI.
Eu acho que não seria uma uso eficiente de nosso tempo
para passar por cima de quais botões para clicar.
Então, eu vou ir muito devagar hoje e andar através de cada passo que eu estou tomando.
Mas só sei que se você sentir perdido ou confuso,
existem tutoriais que explicam exatamente o que eu estou fazendo aqui
mas em um pouco mais de um nível mais baixo.
E eu vou colocar uma ênfase muito hoje
na adição de relações de tudo.
Eu vou passar por cima de que um lote.
Vocês vão ficar de saco cheio.
Mas é super importante.
E você vai ver o caminho que se queremos ajustar uma dimensão,
é realmente útil.
Então, vamos começar aqui.
Vamos selecionar novo.
E nós vamos projetar uma peça.
SolidWorks tem três diferentes tipos de arquivos que você pode ter.
Há partes, montagens e desenhos.
Assembléias são apenas múltipla peças com relações,
de modo que as partes estão relacionados uns outro no espaço tridimensional.
E, em seguida, um desenho é um documento que você pode enviar para uma loja de máquina
ou o que quer, na verdade, fabricar sua parte.
>> Então, vamos começar com um parte aqui e clique em OK.
Agora, temos uma tela em branco.
Então, vamos começar com isso.
E o que primeiro vão fazer, e isso é verdade para todas as partes,
é que precisamos criar algum tipo de estoque, algum tipo de material.
E, em seguida, uma vez que temos o material, podemos expulsar esses recursos da web.
Eu mesmo escrevi CS50 na frente la, e, em seguida, um orifício na parte inferior.
Então, primeiro, vamos começar.
Vamos selecionar Esboço aqui, e, em seguida, esboce novamente.
E SolidWorks nos leva com três planos diferentes.
Você pode adicionar aviões mais tarde abaixo da estrada quando você está projetando sua parte.
Mas vamos primeiro ter estes três planos ortogonais.
E vamos selecionar plano superior agora.
Oops.
Esse não era o plano superior.
Basta voltar aqui e-
>> Há sempre esta árvore que está flutuando por aqui.
E isso permite que você selecione características de sua construção ou aviões
ou quaisquer relações.
E, em seguida, o material da peça.
Então, nós estamos indo para sketch no plano superior.
Assim nós batemos topo.
E nós somos o normal para ele.
E então, aqui está o nosso ponto de origem.
Então vamos fazer algum tipo de moldar aqui.
Sabemos que não vai ser uma curva no fundo
e uma curva na parte superior.
Portanto, este é na verdade projetado para se ajustar a esta parte aqui.
Isto é, na verdade, um suporte de lentes que foi dado a nós por nossa equipe de produção.
E não era alto o suficiente.
>> Assim, o objectivo desta parte é realmente apenas para estender esta um pouco
por-- que tínhamos escolhido dois polegadas, o que medido.
E ela só vai parafuso em.
Há um buraco que já existia na parte inferior desta.
Então, nós sabemos que queremos a largura da nossa peça
a ser o mesmo que o largura do suporte.
E então, nós queremos o raio sobre a parte inferior para ser o mesmo que o raio
aqui, de modo que ele se encaixa confortavelmente agradável e.
E, em seguida, vamos adicionar um buraco no fundo que podemos parafuso-lo para ele.
>> Então, nós apenas estamos indo para começar com a pegada desse recurso, que
é apenas esta base.
É como um retângulo, mas com As curvas na parte superior e na parte inferior.
Eu não sei se eu puder fazer este se levantar.
Então, para fazer isso em SolidWorks, nós poderia começar com um retângulo.
Mas isso não vai ser exatamente o que nós precisamos, porque nós
precisa de uma superfície curva em a parte superior e inferior.
Então, eu só linha selecionada por aqui.
E agora, quando você vê o ferramenta de lápis se movendo agora,
isso significa que estamos prontos para desenhar.
Então, vamos começar na origem.
E nós estamos indo para desenhar verticalmente.
>> Você vai notar que, como a linha torna-se vertical, que vai tirar a vertical.
E você vê que este pequeno amarelo caixa à direita para o canto inferior direito
do ponteiro, o que significa que SolidWorks é automaticamente
adicionando uma relação para você.
Então esse é o tema de hoje, quais são as relações.
Então, quando eu clico isto, você vai perceber que ele é negro
porque sabe SolidWorks que é uma linha vertical
e começou na origem.
Mas o ponto final é azul porque nós não dizer SolidWorks
quanto tempo a linha é.
Então, nós apenas estamos indo para fazer outro destes.
Na verdade, eu ainda vou desenhá-lo propositadamente decolagem vertical
para que possamos adicionar a relação no.
>> Você vai notar que ele quer automaticamente
para adicionar outra linha do ponto de extremidade da primeira linha.
Então, se você basta clicar duas vezes como Eu fiz aqui, temos uma outra linha.
Se você basta clicar duas vezes, irá cancelar isso.
Assim, podemos bater a seta verde.
Eu só vou apagar isso.
Na maioria dos teclados, haverá uma tecla delete.
Mas em um teclado de laptop, você tem que pressione a tecla de função e depois apagar.
Por isso, selecione-o e clique em função, excluir e ele vai embora.
Então, nós precisamos adicionar o relação dizendo SolidWorks
que estas linhas são, de facto, em paralelo.
Então eu selecionar um.
E então eu vou bater na tecla de controle, mantenha-o pressionado e selecione o outro.
E então esta caixa de diálogo aparece bem perto de nossa cursor.
Portanto, temos um casal diferentes opções aqui.
>> Nós podemos fazê-los tanto vertical, torná-los tanto horizontal, paralelo.
Neste caso, o que os torna paralelo e fazendo a vertical
irá realizar a mesma tarefa.
Mas podemos apenas bater paralelo.
E então, vamos adicionar mais uma relação, que
é que vamos novamente segure Controle, selecione ambos, e dizer-
SolidWorks que eles são do mesmo comprimento.
Com estilo.
Então, agora, o que eu vou fazer é adicionar o que é chamado de uma linha central.
>> Então, se nós batemos na linha ferramenta e uma pequena seta,
esse baixo gota irá aparecer.
E nós temos a opção de linha de centro.
Você vai saber que algo é uma linha central porque é tracejada.
Não é uma linha sólida.
Então, vamos desenhar um em.
E precisamos dizer que SolidWorks este vai ser horizontal.
Com estilo.
>> Portanto, esta é apenas vai ser o linha de base sobre a qual vamos ter certeza
que estas, tal como este um, não é muito alto.
Por isso, parece já ter fez isso automaticamente.
Mas apenas para ser seguro, nós vamos fazer isso explícito.
Então, se nós selecionamos este ponto aqui, e em seguida, novamente, segurando a tecla Control,
selecione esta linha, temos a opção de fazê-los coincidir.
Então, nós vamos selecionar isso.
Faça isso de novo mais uma vez.
E agora, sabemos que estes linhas têm o mesmo comprimento.
Eles são paralelo.
E eles começam na same-- isso vai se tornar um avião,
mas é uma linha para agora.
>> AUDIÊNCIA: Então é o segundo você clicou
em que é feita coincidente com o primeiro, ou é ele--
>> ANSEL DUFF: Então, ambas as linhas têm endpoints que são coincidentes com esta linha.
Então, uma vez que tudo é muito simples agora porque é ortogonal.
>> AUDIÊNCIA: É um sempre mudou-se para o outro?
ANSEL DUFF: Oh, OK.
É, por isso é o fim que você clicar nele.
Então, se eu tivesse clicado no ponto e, em seguida, a linha versus a linha
e então o ponto, sim.
Mas, felizmente, a origem é um ponto fixo no espaço.
Então, agora, precisamos definir o seu comprimento, que
o que podemos fazer, clicando neste inteligente dimensão no canto superior esquerdo.
E, em seguida, selecionar algo que queremos dimensionar.
Portanto, este é provavelmente um dos A maioria das coisas importantes no projeto,
dimensionar todas as suas peças.
Isto é como você dizer a programa de quão alto é
vai ser, o que é o raio para o as faces superior e inferior curvadas, a profundidade,
e assim por diante e assim por diante.
E isso é tudo feito através de a ferramenta de dimensão inteligente.
>> Então, se eu clicar na linha, esta pequena seta aparece.
E isso pode nos dizer, uma vez que clique, temos uma em que alerta
podemos escrever que nós queremos que este parte a ser de 2 centímetros de altura.
Nós tínhamos medido, e 2 polegadas parecia como seria muito espaço.
Assim nós batemos 2,00.
2 também é bom.
Pressione Enter.
E então, você vai perceber que ambas as linhas estão agora dois centímetros de altura.
>> Agora a pergunta, a nossa primeira A linha é completamente preto.
Ela tem dois pontos de extremidade pretas e da própria linha de
é preto porque é completamente constrangido
neste plano bidimensional.
Mas essa linha é azul.
Por que é esse o caso?
Por que é que a linha azul?
Dissemos SolidWorks que é paralelas à nossa linha original.
AUDIÊNCIA: Quão distante está a partir da linha original.
ANSEL DUFF: Exatamente, correto.
Então, aqui é onde precisamos medir.
Não sabemos até que ponto isso vai ser.
Quão grande é esta deveria ser?
Assim, podemos bater Smart Dimension, em seguida, selecione a primeira linha.
Você vai notar que é azul.
Em seguida, selecione a segunda linha.
E temos essa largura alerta.
Assim, podemos clique nele.
E SolidWorks agora quer saber como grande parte vai ser.
Mas nós não sabemos.
Portanto, temos de medir.
Então, tomamos a nossa parte, e usamos um par de pinças.
E nós vamos apenas medir a largura aqui.
>> Então calipers são uma maneira realmente precisa de medir qualquer dimensão, realmente.
Eles têm duas pontas de medição, eu acho.
Há um na parte inferior que pode medir externamente.
Então você vai reprimir a alguma coisa.
E então, existem dois dentes da top que pode medir internamente,
como o diâmetro de um furo, por exemplo.
Então calipers são tipicamente bom de cerca de um milésimo de uma polegada,
o que significa que cada tique na face frontal aqui
representa um milésimo de uma polegada.
Normalmente, os engenheiros falará dizendo tu.
É gíria, quase.
Dizendo uma parte é de 80 mil de espessura.
É como se, este é 80 milésimos de polegada, apenas
alguns jargão para cue vocês em diante.
>> Então, já que eles são tão preciso, a primeira ferramenta,
ou o primeiro passo quando se usa pinças, é abrir as pontas para cima.
E então você limpe-os para eliminar qualquer lamaçal que
vai mudar suas medidas.
E então, nós fechá-las.
E que garantir que ele é zero.
Eu não tenho certeza se você pode ver tudo o que bem,
mas uma vez que eles estão fechados, a agulha alinhado com zero, muito bem.
Portanto, não precisa ajustar nada.
Então, agora, vamos abri-los.
Nós estamos indo para reprimir.
E eu vou tentar o meu melhor para mantê-lo aqui em cima.
>> Há indícios polegadas na haste real
da pinça, cada décimo de polegada.
E depois, há centenas de carrapatos, mil, assim 1/10 de uma polegada
toda a volta.
Então, nós reprimir aqui.
E vemos que é apenas passado a marca de uma polegada.
E ele vai para quatro passado carrapatos.
Então, uma polegada mais 4/1000 é 1,004 polegadas.
Eu suspeito que quem projetou este parte projetado para ser uma polegada,
e, em seguida, a anodização acrescentou dois mil de cada lado,
assim 1,004 polegadas é a nossa medida.
>> AUDIÊNCIA: Quão importante foi a medição de altura vertical
que originalmente falou?
ANSEL DUFF: Este é o tipo de especificidade desta parte em si.
Mas você vai perceber que há um parafuso que prende isso em.
Dois polegadas era mais que suficiente quando estávamos
falando sobre o quão alto essa parte deve ser.
Ele só precisa de para ser cerca de um centímetro.
Nós apenas realizou uma fita medir-se e olhou para ele.
Por isso, acrescentou outro polegadas apenas para a segurança.
E se ele for muito longo, isso pode deslizar para baixo e acomodar essa altura extra.
Assim, duas polegadas não foi medida que com precisão.
Nós meio que olhou para ele saber que pode ser modificada e acomodados para.
Então, nós vamos entrar em 1.004, pressione Enter.
>> Cool, agora ambas as linhas são negros.
Nós somos bons de ir.
Então, agora, é preciso colocar em aqui um arco e um arco aqui.
Alerta de spoiler, este é apenas um tipo de outra especificidade desta parte.
Eles são o mesmo raio porque é apenas um extensor.
Então, se você tivesse feito o raio superior e a parte inferior raio diferente,
você pode ser capaz de acomodar uma lente maior.
Mas isso não era o nosso objetivo aqui.
Então, nós não temos nenhuma idéia de como grande este raio era.
Mas sabíamos que a lente que estava tentando acomodar.
Tanto é como se tivéssemos apenas medido a largura usando nossos pinças,
vamos fazer a mesma coisa, se eu pode obtê-los, para a nossa lente aqui.
>> Então, eu estou indo só para abri-los ampla aqui, encaixá-los ao redor da lente,
não pressione demais porque é de borracha.
Nós não queremos para desviá-la.
E vemos este 3,465 é a largura.
Assim que 3.465 vai a ser o diâmetro
que vamos fazer esses raios.
Nós vamos passar por cima aqui e selecione a ferramenta de arco em nosso avião forma.
Bata no drop-down, você notará que há são dois diferentes tipos de arcos.
Nós vamos usar arc ponto central, que
é-nos definir o centro ponto e, em seguida, dois pontos finais.
>> Mas, como você pode ver, há também uma tangente
e opção de arco de três pontos disponíveis.
Então, vamos passar aqui e é só apertar um ponto central de forma arbitrária.
E então, vamos desenhar-lo aqui.
E eu vou propositadamente ir além do que precisamos.
Então, tudo é azul aqui, e isso é porque nós
precisa de alguma forma fazer este ponto ser completamente
entre esses dois e alguns distância especificada.
Então, vamos adicionar em outra linha central.
Basta ir a desenhá-lo verticalmente.
SolidWorks novamente se encaixe vertical.
Se você está sempre querendo saber se, de fato, este é vertical, se você selecioná-lo aqui,
você vai ter todas as relações em uma linha listados nesta caixa.
>> Assim, vemos vertical, também.
Isso está nos dizendo que o A linha é de fato vertical.
Tenho a opção desativada agora para mostrar as relações.
As relações são mostradas por este pequena caixa verde com algum símbolo.
Neste caso, é uma linha vertical.
Eles podem obter tipo de desordenado, especialmente quando
você tem um monte de recursos acontecendo em seu desenho.
Então, eu só para desligá-los.
Mas se alguma vez você precisa saber as relações em uma linha, um arco,
um ponto, o que você quiser, basta selecionar -lo, e então há uma lista aqui.
>> Então vertical foi feito por SolidWorks.
Adicionamos em paralelo para a segunda linha.
Raio igual, igual comprimento foi apenas nos dizendo
Estes são SolidWorks tanto o mesmo comprimento.
E, em seguida, a distância era especificada por esta uma polegada.
Com estilo.
Então, vamos adicionar no centro line, pode estendê-lo para baixo.
E então, precisamos SolidWorks dizer que
é eqüidistante entre estes dois.
Então, eu estou indo para adicionar em outra linha central aqui.
>> E você vai perceber que ele é coincidente em ambos.
Mas não temos como ainda de dizendo que esta linha precisa
para bater o ponto médio desta linha.
Assim, podemos adicionar em um ponto.
Vamos por aqui e selecione Point.
Parece um pouco asterisco.
Então, à medida que avançamos-lo ao longo desta linha, você vai
notar que há que caixa amarela no meio dela.
E quando a gente passa o mouse sobre a caixa, o símbolo
vai desde aquelas três linhas neste pequena caixa amarela para apenas duas linhas.
E essa é a maneira da SolidWorks de dizendo, este é o ponto médio.
Assim, fazemos uma linha lá, fazer um ponto, em vez.
E em nossas relações caixa, ele diz que ponto médio.
Então, nós sabemos que é no meio.
E, em seguida, bateu a seleção verde.
Desfazer a caixa de ponto, porque ele só vai continuar a desenhar pontos cada vez que você
clique, o que nós não queremos.
Portanto, este ponto já está selecionado.
Agora, vamos fazer esta ponto e esta linha coincidente.
Portanto, mantenha pressionada a tecla Control.
Selecione esta.
Selecione coincidentes.
E você está pronto para ir.
Às vezes, eu estou indo só para desfazer isso.
Às vezes, quando você ter estes dois selecionado,
aquela caixinha não aparecer.
Você sempre pode apenas pop sobre a este plano esquerdo,
ou painel esquerdo, em vez disso, e em seguida, bateu coincidentes,
e ele vai ter o mesmo resultado final.
Com estilo.
>> Então linhas centrais são negros se eles estão parcialmente definida.
Os pontos finais neste são azuis porque ainda não definiu o seu comprimento.
Mas nós não precisamos.
Não é realmente relevante.
Então, agora, vamos colocar o ponto central do nosso arco nesta linha.
Por isso, o selecionou.
Mais uma vez, pressione Control.
Selecione a linha.
Torná-lo coincidentes.
Agora, nós sabemos que este arco é vai ser simétrica para as linhas.
E agora, vamos fazer o ponto final do nosso arco
e o ponto final da nossa linha coincidente.
Então, eu só estava segurando para baixo Controlo, seleccionado de ambos os,
e eu bati fundir no painel esquerdo.
E agora, temos uma completamente arco simétrico na parte inferior.
>> Então, precisamos ter um outro em cima.
Eu estou indo para destacar esta apenas clicando sobre ela.
E, em seguida, pressione Ctrl C e, em seguida mova o mouse para fora, o Comando V.
E agora temos um outro.
Então, novamente, precisamos adicionar todos os nossos relações apenas para espelhar esta em cima.
E selecioná-lo, ou selecione este ponto central.
Hit de Controle, selecione esta linha, torná-los coincidente, cool.
Eu quero apenas passar por isso.
Tudo o que eu estou fazendo agora é que eu sou apenas vai reunir todos os endpoints.
E, em seguida, uma última vez.
Cool, então agora temos dois arcos.
>> Mas nós precisamos dizer SolidWorks que eles são do mesmo raio.
Então, vamos selecionar os dois e dizer igual.
Com estilo.
E agora, vamos finalmente definir o seu raio.
Então, eu acredito que nós disse- eu não lembre-se que o número era.
Eu acho que foi.
3.465.
Sim 3.465 foi o nosso diâmetro.
Mas você vai perceber que estamos definindo o raio.
Então, o que nós vamos fazer é dizer 3.465 dividido por 2.
A caixa de dimensão pode entender expressões algébricas.
Você pode usar parênteses, multiplicação divisão, et cetera, et cetera.
Então, isso é tudo que nós somos fazendo aqui, porque nós
preciso dividir o diâmetro por 2 para obter o raio.
Pressione Enter.
Estamos totalmente definido, vamos notará que tudo
é preto, exceto para esta linha central.
Isso é bom, não precisa ser.
Portanto, agora temos a nossa pegada.
Temos a plataforma que nós vai expulsar para fazer o sólido.
Então, uma vez que temos o sólido, nós pode adicionar todos os outros recursos.
O orifício no fundo, para essa teia guardar um pouco de material, e, em seguida,
esta ponte no meio que diz CS50.
>> Então, nós vamos sair deste esboço, e nós estamos indo para expulsar-lo.
SolidWorks baseia-se esboços e recursos.
Depois de ter criado um esboço e tudo é completamente definido,
você pode sair do esboço e fazer um recurso de fora.
Neste caso, estamos indo para expulsar, estamos
vai criar materiais a partir do esboço.
Mas quando fazemos o buraco, você verá que se crie um esboço para o conjunto
e, em seguida, fazer uma extrudido cortar a partir do furo.
Então, se nós passar por cima do superior esquerdo e bateu Sair do esboço,
vamos para o painel de recursos, apenas mais tudo fica acinzentado.
Mas nós temos a opção para expulsar base de chefe, que
é o que nós estamos indo para selecionar.
>> Uma vez que tocamos isso, você notará que o sólido na verdade sai.
SolidWorks tem algum defeito, talvez um décimo de polegada,
mas vamos definir a altura.
Assim nós batemos base de chefe extrusão.
Agora, você vai perceber que é um sólido.
E nós precisamos definir o profundidade, este d1 por aqui.
Então, novamente, nós estamos indo para medir a altura usando a nossa parte aqui.
Queremos que a altura a ser a mesma altura que o braço
aqui que a parte veio de modo que parece limpo e faz saliência.
Não há necessidade para isso.
>> Então, novamente, com as nossas pinças, nós apenas medir aqui.
Isso é muito semelhante ao que fizemos antes e contorcer-se a
em torno de um pouco mais, certifique-se você tem bom, firme aperto.
Isto é feito de alumínio, de modo ele não está indo para desviar a todos.
E vemos que é 0,751.
Impressionante.
Então vamos digitar 0,75.
E agora, temos a nossa sólida.
Então, isso é o que vai tornar-se o próprio suporte de lente.
Nós temos um par mais recursos para adicionar no.
>> Portanto, antes, fomos esboçando no plano superior.
Mas agora, podemos esboçar em qualquer plano do sólido.
Ou podemos criar a nossa próprio avião utilizando o que há de
chamado de geometria de referência, o que Não é necessário, agora,
mas poderia ser mais tarde.
Então vamos selecionar este plano.
E então nós vamos hit-- você notar que esta pequena caixa aparece
quando você mover o mouse ao redor.
Se você perdê-lo, é sempre disponível no topo aqui.
Há esta web de uma caixa com uma pequena seta ao lado dele.
Você vai notar que há um plano com uma seta saindo dela.
Se você clicar neste, isso vai fazer a visão de que você está olhando,
a visão do computador, o normal ao plano que você selecionou.
>> Assim nós batemos isso.
E nós temos o plano que vamos esboçar diante.
Então, se vamos para o esboço caixa para cá nós batemos esboço,
SolidWorks vai dizer, eu não sei saber qual plano a esboçar diante.
Qual deles você tinha a intenção?
E não vai mesmo deixar você esboçar qualquer coisa.
Ele não vai deixar você fazer qualquer coisa.
É por isso que há essa mensagem de erro.
Assim nós batemos o x.
Precisamos selecionar o plano em primeiro lugar e, em seguida, bateu sketch.
Agora, nós estamos indo para ir.
Ele não nos deu qualquer erros ou avisos.
Então, todos nós vamos fazer neste caso é realmente apenas para encontrar algum teia.
E então, eu fiz um pouco ponte para dizer CS50.
Podemos manter isso aí.
Então, um pequeno puro recurso que podemos fazer
é que podemos voltar a mostrar o esboço que fizemos para a pegada
e usar todos aqueles geometrias neste esboço.
Assim, em nossa árvore de recursos, nós ter este chefe expulsar um.
E então, eu bati o pouco além de seta abaixo dele.
E esboçar dois pops up.
Então, nós can-- é sempre uma boa idéia de rotular as coisas,
assim como quando você está escrevendo código.
Você quer adequadamente rotular suas variáveis
de modo que fica claro como você está usando.
É o mesmo caso em SolidWorks onde você
quer etiquetar todos os seus recursos para que você sabe exatamente o que eles fazem.
>> Então, se você selecionar um recurso e em seguida, mantenha o botão do mouse sobre ele,
pede-lhe para mudar o nome de alguma coisa.
Então, nós vamos chamar esta base.
E, em seguida, a mesma coisa aqui, nós vamos basta ligar para essa base de sketch.
Então, por padrão, uma vez que você saiu um esboço, torna-se escondido.
Mas você pode mudar isso apenas por bater isso.
E então, essa caixinha vai pop-up com um par de óculos.
E você bate show, e agora temos tudo para trás.
Você pode ver que há são endpoints aqui.
Com estilo.
>> Então, agora, o que podemos fazer é que vai sketch-- podemos linha é só apertar aqui
ou até mesmo eu vou basta selecionar todas estas entidades, novamente,
pressionando Control.
E eu estou indo para ir para cima aqui para compensar entidades.
Então, nós queremos adicionar um pouco de espessura da parede.
E isso pode ser feito apenas levando a pegada de base,
e, em seguida, compensar entidades no interior.
>> Então, vamos especificar a profundidade.
Então, SolidWorks, por padrão, vai para o exterior, aparentemente.
Você pode ver esta linha amarela em torno da base da nossa característica.
Então, se nós apenas acertar inversa, agora torna-se no interior, o que é legal.
Um décimo de polegada soa bem.
Nós batemos na seta verde.
E nós temos a nossa dimensão aqui embaixo.
Agora normalmente, se estamos definindo esta parte para ser como uma parte de suporte de carga,
Eu acho que, tecnicamente, é variando a carga da lente.
Mas o plástico que estamos usando para imprimir estes
é realmente muito forte, por isso estamos apenas indo para adivinhar sobre a espessura da parede.
Um décimo de polegada é muito, provavelmente de um terço do que é realmente necessária,
mas nós vamos adicionar um pouco de pouco mais de rigidez.
>> Se nós estávamos projetando-o para ser uma parte, digamos, um carro de corrida,
iríamos executá-lo através de um computador simulação chamado Finite Element
Análise, FEA, em que o computador malhas de nossa parte em arbitrariamente
muitos pequenos segmentos de malha.
E então, nós submetê-lo a cargas e acessórios como dizer:
não deixe que o movimento base, mas sujeitas a face curva superior a uma carga de 150
Newtons normais à mesma.
Ou eu acho que é uma face curva, ele não pode ser normal para ela.
Mas para baixo, e, em seguida, ele vai dizer-lhe quando a parte falhará
e quais áreas da parte estão sob a mais stress.
É um exagero no momento.
Mas vamos olho dele, um décimo de polegada é suficiente.
>> Cool, então agora temos tudo isso.
E nós vamos adicionar em outro central a bissetriz esta parte aqui.
Apenas o mesmo procedimento como antes.
Eu vou começar a ir um pouco mais rápido
porque esta é cada vez um pouco repetitivo.
Vamos adicionar um ponto.
Que é o ponto médio aqui.
Na verdade, este é mesmo desnecessária.
>> Nós podemos apenas chamar a linha central do ponto médio.
Então, nós encontrá-lo.
Essa caixa amarela aparece.
Por isso, passe o mouse sobre ele.
Desenhe-lo em toda novamente.
Agora, temos esta linha é bisecting esta linha.
Esta linha vertical aqui.
>> Então, novamente, podemos compensar entidades.
Queremos.
Nós estamos indo para criar a ponte sobre que vamos cortar mais tarde extrusão, CS50.
Queremos adicionar um pouco de espessura a ele.
Assim nós batemos entidades de compensação, e por padrão, ele adiciona uma linha em um lado.
Mas se nós apenas atingido bidirecional, há uma caixa de seleção pouco aqui em baixo,
ele adiciona dois.
E vamos fazer isso um pouco mais grosso.
Então diga 0,15, talvez até um pouco mais do que isso.
Portanto, este é 0,2 centímetros de cada lado, de modo que no total 0,4 polegadas.
Pode mover as dimensões fora do caminho de modo que nós não atravancar o desenho.
Isso parece bom.
>> Normalmente, quando você está dimensionamento de uma parte,
há aparentemente infinitos maneiras de exibir todas as dimensões
em seu esboço.
No interesse de não desordenar-lo, é bom para mover as suas dimensões de distância.
E há outras regras que tipo de acompanhamento,
como você não quer que eles para cruzam ou se sobrepõem,
porque se torna ambígua.
Mas isso é bom para agora.
Então bateu na seta verde.
Agora, nós queremos adicionar neste correias, que
vamos fazer na mesma maneira com entidades de compensação.
>> Assim nós batemos linha central.
E eu estou indo só para chamar a dois x em aqui na parte superior e inferior.
Aqui é um deles.
fazer a mesma coisa na parte inferior.
E você vai perceber que todas estas linhas
são negros porque todo o pontos, todos os seus terminais,
estão completamente definidos.
Então, isso é legal.
Nós não precisamos adicionar mais relações.
E vamos selecioná-los e entidades compensar novamente hit.
E que deveria fazê-lo.
Você só pode fazer um em de cada vez, o que é bom.
Entidades de compensação, whoa, que parece loucura.
Selecionei acidentalmente mais de uma coisa.
Deslocamento entidades, isso é estranho.
Não sei por que ele está fazendo isso.
Hm, não esperava isso.
Isso é bom.
Nós só irá fazê-lo com a mão.
>> Então, vamos adicionar em-- Eu sou apenas indo para desenhar em algumas linhas
aqui que vamos adicionar relações para daqui a pouco.
Então, nós queremos estas linhas a ser paralelo a esta linha.
Então, nós apenas acertar fazer paralelo.
Em seguida, do mesmo modo, no outro lado, fresco.
E nós vamos apenas fazer o jogo endpoints.
>> AUDIÊNCIA: Todos estes espessuras variadas,
isso é apenas experiência e insight?
Ou há matemática que é por trás da escolha
de espessuras para estes a integridade estrutural?
>> ANSEL DUFF: Sim, por isso agora, eu sou apenas uma espécie de sair do instinto
e olhando para ele, adivinhando.
Tínhamos feito uma versão de zero protótipo.
É por aqui, e claro.
E eu tinha adivinhado a décimo de polegada, e eu
teve a idéia de apenas imprimir um, um manequim, experimentá-lo.
Talvez modificar algumas das dimensões, e depois ir para a parte real.
Mas um décimo de polegada estava bem.
Se quiséssemos ser realmente um pouco mais profunda, o que poderíamos fazer
se pudéssemos calcular o tensão axial sob a qual é
colocado a partir do peso de uma lente.
>> Um grande prática de engenharia e aquele que é acolhido universalmente
é projetar em um fator de segurança.
Então, digamos que esta lente pesa £ 3.
Eu só fiz isso.
Mas, se esta lente ponderadas, e pesa dois quilos,
e você projeta sua parte para ser capaz de sustentar £ 3,
mas que depois de fivela, em seguida, isso não é grande prática realmente
porque não vai ser impulso quando você pegar a câmera para cima.
Isto irá experimentar mais de três libras.
Assim, você sempre quer projetar a sua parte para maior
que ele vai realmente sempre experimentar.
Então, normalmente, um fator de segurança de dois é bom para algo como isto.
Mas, honestamente, em um 1/10 de uma polegada de espessura de parede,
Isso provavelmente tem um fator de segurança de 15 como.
Então, agora, nós estamos apenas saindo do instinto.
>> Mas se tivéssemos de fazer isso para fora de um material que é
um pouco mais fácil para trabalhar com, como alumínio ou aço,
poderíamos calcular o estresse e então comparar
para que o rendimento do material de estresse ou tensão máxima.
AUDIÊNCIA: Será que este tipo de plástico tais números associados?
Ou é [inaudível]?
ANSEL DUFF: Não, ele faz.
Então, o que nós estamos usando fora da nossa impressora 3D
é PLA filamento, que é como um bioplástico.
E apesar de eu não ter Pessoalmente, olhou-os para cima,
Eu sei que há dados disponíveis para o estresse e rendimento rendimento
sheer associado a este plástico.
Nós não projetar para que, por causa ele é realmente escavado.
Os processos de software MakerBot favo de mel, e adiciona-lo.
Portanto, não é completamente sólida.
Então, esses cálculos seria defeituoso.
Eles não seriam precisas, a menos fizemos esta completamente sólida.
Mas levaria dias para imprimir nesse caso.
Então, só no interesse de tempo, deixe o esvaziamento acontecer e teste.
>> Então, agora, nós estamos apenas vai dizer SolidWorks
que estes são a mesma distância.
Portanto, há duas maneiras de fazer isso.
É uma maneira de ir para Smart Dimension e dimensionar ambas estas linhas
e torná-los o mesmo número.
Isso não é uma grande prática porque a estrada,
se acharmos que essa teia é muito fino, nós teríamos que ir
e mudar apenas oito dimensões para uma propriedade fundamental, certo?
>> Se disséssemos que essas teias são flambagem, vamos dobrar a sua espessura,
você não quer ter que ir e modificar em oito dimensões.
É como quando você está escrever código, se você estiver
vai estar usando o mesmo número repetidamente
e outra vez, você definir uma constante no início do processo,
e depois usar essa constante por toda parte.
E então, quando é hora de mudá-lo, você só tem que mudar um número.
É o mesmo princípio aqui.
Portanto, a nossa constante é a adição de relações.
>> Então, vamos dimensionar-lo uma vez.
Então vamos inteligente Dimension, podemos ir 0,05.
E eu estou fazendo este semestre do nosso espessura 100 mil
porque vai haver dois lados para ele.
Então, nós defini-lo uma vez, e então nós adicionamos centralizar linhas para fazer as relações.
Então vamos aqui.
Nós dois.
E então, nós apenas estamos indo torná-los comprimento igual.
A cota será cuidado.
Então destacar tanto, fazê-los igual, e agora esta linha é preta.
Então, nós vamos fazer isso de novo.
Apenas indo para ir um pouco mais rápido.
>> Você vai notar que quando eu estou passando o mouse sobre a linha, torna-se laranja.
E então, eu clicar.
Você pode ter certeza de que a linha é-- essas duas linhas são coincidentes.
Eles se encontram neste momento final porque foi destaque laranja
quando selecionou.
Então, faça estes paralelo, Da mesma forma para esta peça.
Nós vamos fazer a mesma coisa com nossas linhas de centro, ampliar um pouco.
Basta selecionar estes.
Selecionado um cara lá, é por isso que se tornou azul.
>> E eu vou voltar para o original e torná-los todos iguais.
Por isso, ditou o comprimento deste com esta dimensão, 0,05 polegadas.
E porque nós fizemos estes todos iguais, SolidWorks só percebi o resto fora.
Eu estou tentando pensar.
>> Uma opção é que pudemos tomar tudo isso, na verdade,
nós provavelmente nem sequer precisa deste x.
E nós poderia espelhar-los.
Você poderia redesenhá-los manualmente.
Mas é um pouco redundante, porque as características são as mesmas.
Então, o que vamos fazer é-- realmente não será
capaz de espelhar-lo porque estes não são imagens de espelho.
Whoops.
>> Então, o que eu estava pensando é este protrai para fora, e isso protrai no.
Portanto, este é côncava e este é convexo.
Se ambos estavam convexa ou côncava ambos,
você poderia destacar todos estes, espelhar-los sobre a linha central,
e então tudo seria cuidado.
Mas, se fôssemos fazer que, esta linha seria
traduzir a ser um linha convexa aqui embaixo.
Mas precisamos que ele seja côncavo.
Então, isso não é bom.
Nós vamos apenas desenhá-lo à mão.
Adicionando na cruz de nosso linha central.
Ótimo.
Volte, selecione real line, pode aumentar o zoom.
>> No SolidWorks, você pode apenas zoom, deslocando-se em seu mouse.
E, em seguida, clique no meio, então se você tiver um mouse com uma roda de jog,
Se você mantiver que jog wheel, que a vontade
permitem que você altere sua orientação de vista.
Alguns ratos, como a minha aqui, eles não vêm com jog wheels.
É um touch pad no topo de forma eficaz.
Então eu configurei meu mouse usando um programa chamado Magia Press, que
é uma preferência livre Mac programa para ser capaz de apenas segurar
dois dedos para baixo para ele e mover a parte em torno de vista.
Então, se você estiver usando um Mac e em execução uma máquina virtual do Windows como eu sou,
Eu vi um monte de gente com o mesmo Magic Mouse,
Eu recomendaria Magia Press.
É grátis.
Assim, você pode torná-los em paralelo.
Oops.
Não é o que eu quero.
>> Então, às vezes, quando você está trabalhando em um ângulo obscuro,
ele pode ser meio difícil para ver a relação.
Então, nós apenas estamos indo para seleccionar este pequena caixa aqui e depois voltar
para o normal.
E que vai fazer de tudo muito mais fácil de se olhar.
Então, às vezes, a parte vai ser muito longe.
Se você deseja ampliar e ter -lo caber na tela, se você acabou
bateu F no seu teclado, que amplia.
Você pode ver que é tipo de longe porque estas linhas de centro são
um pouco mais do que eles precisam ser.
Mas se nós apenas encurtar estes para baixo a bit, como assim, e depois bateu F novamente,
agora ampliar.
Assim, fazemos estes paralelo.
Impressionante.
Fazer o mesmo aqui.
>> E, em seguida, vamos adicionar naqueles estruturas de apoio pouco,
estas linhas centrais para ditar a profundidade ou a espessura destas linhas.
Você vai notar que quando Eu estou desenhando, SolidWorks
cria que o amarelo linha tracejada.
Essa linha pontilhada é normal ou ortogonal à linha
que esta linha que estamos desenhando começou por diante.
Então, se você seguir esse frustradas linha amarela,
você pode ter certeza que ele é de facto ortogonal.
Vamos fazê-lo novamente.
>> Apenas para uma boa medida, podemos verificar novamente
uma vez que estamos a fazer esboçar seleccionando apenas uma linha,
e todas as relações chegar aqui, perpendicular, impressionante.
Nós vamos fazer estes comprimento tudo igual.
Selecione todos eles.
Então, vamos voltar para o linha original que dimensionado.
Selecione isso, bata igual, e, depois, diminuir o zoom.
Estas linhas são todas pretas.
Com estilo.
>> Então, nós estamos prontos para sair nossa esboçar e cortar essas webs.
Assim nós batemos Saia aviso Esboço que o esboço ainda é destaque aqui
porque nós vamos fazer algo com ele.
Agora, se eu for para Features e eu bati Extrusão de corte, que é agora uma opção,
ele vai pirar fora porque não
saber qual esboçar estamos vai usar como base.
Então deixe isso.
Nós podemos esconder isso.
Não temos qualquer necessidade.
>> Por isso, selecione o esboço que acabou de fazer.
Podemos até rotulá-la.
Vamos chamá-lo de correias, ou apenas esboço web.
Agora que está em destaque, podemos extrudir
ele, que é-- nós não quer criar material.
Queremos cortar material de distância.
Então, nós vamos ir e nós vamos usar um corte extrudado.
Então, agora, há um grande número de geometrias que acontecem em nosso esboço.
>> Precisamos dizer SolidWorks quais peças, que triângulos e retângulos nós
quer cortar.
Então, se nós vamos para baixo aqui e nós batemos Contornos selecionados e destaque
esta caixa, torna-se azul.
E então, você pode clicar em diferentes partes.
Vou apenas clique em tudo o que queremos ido.
E vai cortar tudo distância que está destacado.
Portanto, há a opção de agora quão profundo queremos cortar.
Podíamos cortar parcialmente.
Não temos de cortar durante todo o tempo.
Nós poderíamos fazer como 0,751 dividido por 2.
Isso irá reduzir a meio.
Você pode ver na visualização lá.
Mas isso não é o que queremos.
Queremos percorrer todo o caminho.
>> Então, este pequeno diálogo caixa, só clique.
E selecione até Avançar e que vai cortar todo o caminho.
Hit na seta verde.
E o nosso esboço ainda é destaque, mas se você clique de distância,
agora temos o cinto feito.
Então, você vai notar se você olhar tipo de perto esta parte
que os cantos são arredondado internamente.
Isso é um recurso chamado de filé.
O que um filete faz é que elimina que são chamados de concentrações de tensão.
Se você tem pontos muito afiados em qualquer lugar em sua parte,
se ele é feito de algum composto ou aço, alumínio ou o que você tem,
pontos realmente afiada pode causar concentrações de tensão
quando eles são submetidos a cargas.
>> Então, se fôssemos realmente empurrar essa parte,
provavelmente quebrar numa desses nós realmente afiadas.
Então, para combater isso, nós usar o que são chamados
filetes, que é realmente muito arredondamento suave lá.
Então, vamos para este recurso de filete.
Nós temos uma caixa de diálogo.
Acho que é útil para seleccionar esta opção de visualização completa.
E tudo o que temos a fazer é só clicar sobre uma linha, e ele cria um filete para nós.
Por isso, padronizada para ter a raio de ser um décimo de polegada.
Isso é um pouco exagerado.
Então, vamos fazer talvez 20 mil.
Isso é um pouco pequeno.
Dividir a diferença, dizem.
Não dividir a diferença.
Vamos fazer 50 mil.
Isso parece bom.
Então, agora, nós apenas estamos indo para selecionar todas essas outras filetes.
Kind of apenas voar por isso.
>> Portanto, uma vez que completar a parte, Eu vou voltar e mostrar-lhe
como indolor é a modificar uma dimensão.
Como eu disse, é útil imprimir uma espécie de versão boneco,
testá-lo, ver se ele é forte o suficiente.
Talvez você queira fazer as letras maior ou algo parecido.
Opa, eu selecionei um rosto acidentalmente.
Nós não queremos isso.
Selecione esta linha, mais uma vez.
Essa era a pessoa errada.
Se é difícil para você para desmarcar essa linha,
você pode ir até a caixa aqui que é listando tudo, botão direito do mouse,
e depois dizer excluir.
Não diga Limpar Seleção porque isso vai apagar todas as linhas,
a não ser que isso é o que você quer fazer.
Cool, só mais a Deus.
Oh, perdeu um casal no topo.
Tudo certo.
>> AUDIÊNCIA: Há mais em cima, o triangular para a esquerda na parte superior e na parte inferior.
>> ANSEL DUFF: Oh, Deus.
Esse é o código vermelho.
Tudo bem, agora temos os nossos filetes.
Agora, parece um pouco estranho.
Eles se parecem um pouco maior do que eles precisam ser.
Portanto, se queremos ajustar isso, vamos apenas rotular este filé web.
Podemos clique direito sobre isso, e isso caixa aparece, e nós batemos Editar recurso.
E nós só temos que mudar um número.
Vamos fazer talvez dizer 30 mil.
E eles se tornam menores e obter a seta verde.
Portanto, se queremos mudar todos aqueles recursos, havia um monte deles,
você só tinha que mudar um número.
E isso é realmente útil para nós.
>> Algo que eu ainda não fiz é salvar minha parte, não é uma má idéia
durante o meio dela.
Nós vamos apenas acertar Salvar como.
Vamos chamá-lo de apoio das lentes 2, desde que eu já fiz um.
E agora, nós queremos apenas adicionar em cartas, e então nós estamos prontos para ir.
>> Então, para fazer isso, vamos fazer nós mesmos normal a este plano novamente.
Agora que ele é selecionado, nós pode ir e esboçar sobre ela.
E agora, vamos acrescentar letras em.
Assim, parte é na verdade de cabeça para baixo.
Isso provavelmente não era um boa cara a esboçar diante.
Vou esboçar em um presente.
Então, esboço, SolidWorks tem letras apresentam.
Mas precisamos orient as letras no espaço.
E isso é feito, mais uma vez fazendo uma linha de centro.
Caso você não tenha notado, esse é o tipo do tema,
para fazer linhas centrais para qualquer coisa que você pode precisar dele para.
>> Então, por enquanto, vamos apenas adicionar um Dimensão inteligente a partir desta linha.
Diremos 0,01 polegadas.
Eu estou apenas olhando para isso.
Nós vamos voltar e alterar que num segundo.
Mas, por enquanto, ele só constrange esta linha no espaço.
Com estilo.
Então, agora, vamos ao nosso pouco recurso font aqui.
É que grande A. Então, nós apenas acertar isso.
Isso é Um para Ansel.
Por isso, digite CS50.
Com estilo.
Mas precisamos digitar a curva que está indo para sentar.
Então, basta clicar sobre a linha, impressionante.
Agora, é um pouco pequeno aqui.
Queremos torná-lo um pouco maior.
Então, por padrão, ele usa a fonte do documento,
que é apenas definida de alguns lista de propriedades em algum lugar.
>> Então, nós vamos desmarcar esse, apertar o botão de fonte,
e fazer deste um pouco maior.
Eu gosto de usar este unidades opção, pois
permite especificar a altura em centímetros.
Então eu acredito que antes tínhamos feito esta ponte de uma alta de 0,4 polegadas,
por isso, talvez fazendo as letras 10/03 de uma polegada de altura, ele vai olhar grande.
Isso é muito bom.
Obter a seta verde.
Faça deste um pouco menor.
Vamos reduzir pela metade, então nós poderia ir dividir por 2.
E então, vamos arrastar esta dot até onde eu acho que está bom.
Isto é o que chamamos de um código laranja.
As letras parecem um pouco grande demais.
Então, nós estamos indo para selecioná-los.
Volte para a pia batismal, e vamos fazê-los um quarto de uma polegada de altura, em vez
de 3/10.
Fazê-los um pouco menor, movê-los para a posição.
Com estilo.
Isso parece muito bom.
Vamos adicionar um casal, dizer, talvez maior lá.
>> SolidWorks é realmente interpretativa nesta caixa de dimensão.
Eu tinha mencionado antes que você pode usar expressões algébricas.
Mas vamos dizer que queríamos estar em milímetros.
Poderíamos dizer fazer esta 5 milímetros, e ele vai entender.
Então, ele vai automaticamente convertê-lo em polegadas.
Assim, cinco milímetros, SolidWorks nos diz, é 0.19685039 polegadas.
Então, vamos voltar a polegadas.
Diremos 0,07 polegadas.
Meu programa está configurado para o padrão para polegadas.
Tudo o que fazemos na Unidos é em polegadas.
Mas se você quiser converter alguma coisa, não há necessidade de ir ao Google
e convertê-lo porque SolidWorks vai fazer isso por você.
>> Portanto, este é apenas sobre centrado.
Se nós realmente queríamos ser muito, muito precisa,
pudéssemos medir o largura das cartas
e, em seguida, centralizá-lo contra a linha de centro da peça.
Mas esse é o tipo de exagero aqui.
Vamos apenas visualmente centralizá-lo por enquanto.
Isso parece quase lá.
Nós vamos arrastá-lo sobre um pouco.
Às vezes, quando você quer arrastar uma ponto por uma quantidade muito pequena, se você
clique sobre ele e tentar arrastá-lo um pouco, ele não vai fazer nada.
Então é legal para movê-lo longe, e em seguida, voltar perto de onde você estava.
>> Então bateu F para nos trazer de volta para fora.
Isso parece muito bom.
Vamos bater a seta verde.
Oh, espere um minuto, alguém disse na parte de trás.
O esboço ainda é azul.
Então o que é que vamos fazer?
Você vai notar que colocamos todas as letras nesta linha.
Mas nós não temos os constrangia Nessa dimensão, da esquerda para a direita.
Então, a nossa forma de fazer isso, este é o ponto que nós somos
movendo-se que dita todas as letras, vamos corrigir este ponto no espaço.
E isso não vai se mover.
Assim, em nosso painel esquerdo aqui-- na verdade, nós vamos
desmarcar ele-- clicamos sobre este ponto.
Este ponto dita como o letras são colocados à esquerda para a direita,
como eu havia mencionado.
>> Selecione este ponto.
Vemos todas as relações aqui, é uma caixa vazia.
Ninguém em casa.
Nós batemos correção.
Crescimento.
Oh meu Deus.
O que aconteceu?
Temos mais definido o esboço.
Então, o que isso significa que você é ter várias relações,
múltiplas dimensões referindo-se à mesma entidade.
Assim, por exemplo, se tivéssemos fez duas linhas paralelas,
e, em seguida, nós adicionamos uma dimensão acima da parte superior dizer que essas linhas são uma polegada
à parte, então nós adicionamos outra dimensão na parte inferior para dizer que estes são dois linha
centímetros de distância, SolidWorks vai gritar para nós e nos dar a mesma
aviso porque você can't-- tanto dimensões estão se referindo à mesma
entidade.
De alguma forma, foi isso que fizemos aqui.
>> Assim, podemos vamos reconstruí-lo.
Se em algum momento você deseja reconstruir o seu esboço, ou você muda uma dimensão
e não demorou, se você acabou de bater este pouco semáforo no topo aqui ao lado
para o mouse, hit que, SolidWorks vai processá-lo.
>> Portanto, este esboço tem um pouco deu bandeira ao lado dele,
o que significa que algo está errado.
Então, se nós clique direito e acertar o que está errado,
temos uma mensagem de erro realmente inúteis.
Este esboço é mais definido.
Considere exclusão some-- modo que não diga nada de novo.
Nós vamos voltar a esboçar-lo.
E o que aconteceu?
>> Oh, não podemos corrigi-lo em espaço, porque ele já está
definido como sendo 70 mil fora desta linha.
Então, se nós simplesmente apagar isso e refix Neste ponto, ele deve ser fixado no espaço.
Então eu sei que as letras são ainda azul, mas eles são fixos no espaço.
Isso eu tenho certeza.
Então vamos seguir em frente.
>> Agora, vamos cortar estes letras no material.
Se quiséssemos, poderíamos cortá-los durante todo o tempo.
Mas isso pode comprometer nossa parte estruturalmente.
Nem por isso, mas não é realmente grande praticar para adicionar uma característica estética
ou têm uma característica estética ser estruturalmente comprometedora.
Então vamos cortá-los para ser talvez 10 mil profunda ou 100 mil,
dependendo de como ele se parece.
Assim, destacamos nossa sketch.
Vamos rotulá-la porque somos pessoas do bem.
Computer congelou por um segundo.
Vamos chamar este esboço letras.
E agora, vamos fazer um corte extrudado.
E nós podemos mudar o quão profundo eles vão.
>> Então, agora, eles estão no meio.
Isso parece um pouco demais.
Vamos fazer 200 mil.
Isso parece muito fez.
Hit na seta verde.
E estamos cozinhando, pronto para ir.
Portanto, há um monte de coisas que poderiam ser o próximo passo em nossa fabricação.
Nós projetamos completamente uma parte.
Nós podemos construí-lo de diversas formas.
Mas o que primeiro quer fazer é o dobro verifique se todas as nossas medições
estão certos.
É muito indolor para alterar as dimensões
quando você está nesse estado de construção.
A parte é completamente definido, e você só
tem talvez para mudar um número aqui um número ou não.
Mas não é que a diversão para construir -lo e depois medi-lo ou tentar
para ajustá-lo e perceber que você estragou alguma coisa.
Nós não estamos realmente indo para a fabricação esta parte agora porque
leva muito, muito tempo para imprimir.
Mas gostaríamos de voltar e duplo medida tudo.
Meça duas vezes, corte uma vez, e garantir que tudo está correto.
Vamos dizer que hipoteticamente desarrumada uma das medidas acima.
>> Digamos que as teias são muito finos.
Eles foram flambagem e nós quer para torná-los mais grosso.
Era um tipo de dor de adicionar em todas essas dimensões antes, todos
essas relações, e façam tudo essas linhas de igual comprimento.
Mas agora, se quisermos tornar as teias mais espessa,
podemos apenas vai-- oops, esqueceu-se de rotular esse cara.
Vamos chamar este corte web.
E este é cartas corte.
>> Você vai perceber que temos um muito bem organizado árvore.
Na verdade, se nós estamos indo para fazer este parte, queremos saber mais sobre ele,
precisamos definir o seu material.
Então, nessa caixa de material, nós vamos direita clique, e depois bateu editar material.
E SolidWorks nos dá um tempo muito longo lista de coisas que podemos escolher.
Vamos dizer que nós vamos torná-lo fora do alumínio.
Faremos 6061 P6, que é uma classificação de têmpera.
Nós bateremos aplicar, perto.
E agora é de alumínio.
Parece um pouco mais brilhante.
Realmente não faz muito por nós.
>> Mas ela nos permite medir alguns aspectos muito interessantes ou legal
sobre esta parte especificamente sendo feito de alumínio.
Por exemplo, se vamos para o Avalie guia e bateu propriedades de massa,
vemos que a parte pesos £ 0,09.
Volume não vai mudar com base no material.
Mas é ditada por peso qual o material que você usa.
É muito legal.
Se estivéssemos a executar uma simulação stress, o material que você escolher
irá alterar drasticamente os resultados.
Então, isso é muito legal.
>> Se quiséssemos fazer que pareça diferente, nós
pudesse sair dessa guia aqui apenas por bater essas setas duplas e direito
clique aqui e dizer aparência.
E então, podemos mudar para fazer -lo azul, o que quiser.
E então, numa final render, se quiséssemos
para fazer uma real rendem de esta parte, podemos escolher o seu acabamento de superfície.
Então, um monte de vezes, você vai projetar suas peças.
Eles têm essa cinza plana ou estética do preto liso para eles.
Mas isso só clareia a carga no SolidWorks
de modo que você não está usando gráficos supérfluos poder
para tornar a sua parte enquanto você está projetando-lo.
Mas se queria Fazer uma render, faríamos
tem que definir o acabamento da superfície.
Então vamos apenas dizer que é alumínio polido para agora.
Observe que polido alumínio aparece por aqui.
Hit na seta verde.
Cool, que tomou.
E vamos mudar isso espessura destas mantas.
Então tudo o que temos a fazer é ir para o nosso muito bem organizado recurso de árvore.
E vemos corte web.
Expandir isso.
Clique no esboço web.
E então, nós apenas estamos indo para mudar um número.
>> Então, vamos mudá-lo em vez disso de ser 50 mil de cada lado,
assim, 100 mil totais, vamos torná-lo 80 tu total.
Com estilo.
Você vê as teias tem um pouco mais magro.
Impressionante.
Por isso, apenas mudou todos aqueles caracteriza apenas por um número.
Mudamos a espessura.
SolidWorks recalcula automaticamente os filés para torná-los aptos.
Ele muda todas as geometrias.
E funciona porque nós tivemos definido que eles sejam todos simétrico
e todas definidas fora de uma dimensão.
Como eu disse antes, é análoga à definição
uma constante quando você está escrevendo código.
>> AUDIÊNCIA: Será que funciona se você usar qualquer fonte TrueType,
ou você está limitado a o que eles [inaudível]?
>> ANSEL DUFF: Ele funciona fora do seu fonte do sistema,
por isso, se voltarmos ao nosso letras corte, que tinha acabado com a fonte padrão.
Se atingirmos Edit Sketch, zoom em um pouco bit, clique duas vezes sobre as letras.
Se eu posso fazer isso.
Tome um segundo para rastreá-los para fora.
E bateu Font novamente.
Portanto, temos uma lista de fontes aqui.
E essas são as fontes do sistema.
Se você quer uma fonte especialidade, e isso não está na lista,
você está indo a necessidade de instalá-lo em seu sistema.
Basta um pouco de pesquisando em torno de como fazer isso no Windows.
>> AUDIÊNCIA: Além disso, essa coisa sei o tamanho da fonte ou mudanças não são
vai ser [inaudível]?
ANSEL DUFF: Yeah.
Portanto, a questão era como nós sabemos como grosso ou fino para tornar as fontes?
Como é que a máquina será capaz para lidar com características muito finas?
Então, é claro, ele vai variar de máquina para máquina.
Mas só por ler o folha de especificações de nossa impressora,
sabemos que ele tem um resolução de cerca de 4 mil, quatrocentos
milésimos de polegada.
Por isso, queremos fazer toda a recursos estar bem além disso.
Então, se você fosse fazer uma fonte que era, digamos, 10 mil de altura, que é
como duas folhas de papel, você não seria capaz de lê-lo, obviamente.
Mas apenas hipoteticamente, se quiséssemos fazer
uma fonte que estava na ordem da precisão da máquina,
ele ficaria horrível.
Portanto, no nosso caso, sabemos que estamos bem além da precisão
da máquina em termos de razão entre a altura da nossa fonte,
ou ainda a espessura de qualquer recurso na fonte
para o grau de precisão da máquina é capaz de ser.
>> Então, nós estamos em claro aqui.
Mas se, hipoteticamente, você estavam usando uma máquina que
tinha uma precisão de talvez 250 tu, como um quarto de uma polegada,
então a nossa fonte olharia muito ruins, porque é
na mesma ordem de como exata da máquina é.
Outra coisa que nós precisa prestar atenção,
e é específica para impressão em 3D, está a espessura são as nossas camadas vai ser.
Então, eu vou passar por cima de configurações MakerBot em um pouco e podemos jogar com este
e falar mais exaustivamente sobre isso em um segundo.
Mas a maneira que o 3D impressora funciona é
a extrusão de filamentos de fio muito fino quase.
E se fizermos o fio ou a cadeia de filamentos realmente,
realmente grande, então ele vai olhar tipo de manchas e não
isso bem claro quando nós realmente imprimir.
>> Então, novamente, assim como um regra geral, você quer
o tamanho das fontes ou todas as funcionalidades
para ser bem além do ordem do tamanho de rosca.
Sim, então Sair do esboço.
E é preciso.
Se tivéssemos que mudar a fonte, novamente, podemos apenas bater isso.
E vai recalcular -lo automaticamente para nós.
Então vamos font aqui.
Escolha Comic Sans.
Ótimo, parece atroz.
Hit na seta verde.
Saia do esboço.
E você vai perceber que ele ainda parece tão ruim.
Uau.
Eu não posso nem olhar para isso.
Eu só vou para desfazer isso.
Ótimo.
Ele irá recalcular toda a curvas e fazer o corte.
>> So cool.
Nós somos bons de ir.
Então, agora, o próximo passo.
Você vai querer agarrar um Snickers neste momento
porque temos vindo a trabalhar por um tempo.
É uma boa idéia para tomar um fôlego.
Então, qual é o próximo passo na fabricação?
Poderíamos 3D imprimi-lo.
Poderíamos mill-lo.
Essas são as duas opções populares.
Se fôssemos mill-lo, teríamos que escrever
o que é chamado de código G ou CAM, que vai demorar um pouco,
e nós não vamos fazer.
Tudo o que faz é que diz uma ferramenta, como um moinho de N, que é basicamente
uma broca de fantasia, onde para se mover esta peça
para criar todos esses recursos.
Algumas coisas são impossíveis a ver com um moinho.
>> Por exemplo, se vamos para o nosso filé aqui, deve estar em filé web,
e nós suprimir isso, o que é feito apenas por bater esta pequena seta para baixo,
todos os filetes de ir embora.
Temos todos esses pontos realmente afiadas.
Esta é uma prática de design horrível, e você nunca deve fazer isso.
Mas, hipoteticamente, se você queria projetar um canto realmente afiada aqui,
você não poderia criar esse canto com um moinho de N de diâmetro finito.
Você não pode have-- que puder conceituá-lo como uma broca de fantasia.
Você não pode ter uma broca pouco se movendo ao redor e apenas
batendo fora do fundo de que canto nó e deixando um canto muito difícil.
Isso é simplesmente impossível.
>> Portanto, estas são as coisas a ter em conta.
E quando você cria CAM, aqueles tudo vai se tornar aparente.
Mas apenas coisas para estar ciente.
Felizmente, a impressora 3D é muito legal porque
pode criar geometrias realmente obscuros e luminárias realmente obscuros.
Então, nós estamos em claro aqui, mas é bom pensar sobre essas coisas.
Assim, uma última coisa que queremos adicionar em é um furo na parte inferior.
Como eu mencionei antes, há um furo de montagem no nosso pedaço aqui.
E é assim que nós parafuso-lo em.
>> Quando eu fiz a versão zero, Eu não CAD naquele buraco.
Eu só fui e tomou um Sharpie e segurou-se e marcou-
e perfurou-lo com a mão.
Isso foi uma espécie de dor, e não realmente animado sobre fazer isso de novo,
por isso vamos CAD-lo.
Então aqui está um momento muito emocionante, porque precisamos adicionar em um plano de referência
porque, choque, você não pode esboçar em uma superfície curva.
Algo que você não pode fazer.
Esta face é curvo.
Nós lhe forneceu um raio antes.
Eu estou indo para mover esta dimensão fora do caminho.
Você não pode esboçar sobre ela.
>> Se selecioná-lo e tentar para bater esboço, oh meu Deus,
não pode esboçar uma cara não planar.
Wow, coisa boa seu amigo Ansel disse a você sobre isso.
E ele também ensinou-lhe como para criar um plano de referência.
Por isso, selecione esta opção.
Nós batemos Geometria de referência, Plane.
Agora, nós temos um plano que é tangente a nossa cara.
Ou talvez não.
Isso não é bom.
Eu não sei por que ele está fazendo isso.
>> Por isso, precisamos a-- se fôssemos apenas seleccionar este rosto e criar tangência,
o plano pode estar em infinitamente muitos ângulos
enquanto ainda está sendo tangente a essa cara.
Então, precisamos restringem novamente usando um segundo plano.
Então, eu tinha escolhido o lado da nossa cara aqui.
E SolidWorks inadimplentes a perpendicularidade.
Mas você pode selecionar que você mesmo, e daria o mesmo resultado.
>> Portanto, tudo o que temos feito é apenas definir esse plano
que é tangente ao nosso face inferior aqui, mas, em seguida,
ortogonal para o lado da peça.
Então, quando nós criamos a nossa buraco, o nosso buraco vai
fazer a extrusão normal ao avião, o que está acontecendo
para ser paralelo ao lado da peça.
Isso é o que nós queremos.
Se fôssemos criar tangência em um plano diferente,
em seguida, talvez o furo seria a um ângulo, e nada iria alinhar.
Portanto, este é um bom, exemplo simples para nós.
Então, nós apenas acertar normal, agora estamos normal ao fundo da parte,
e agora podemos passar pelo mesmo procedimento de CADing um buraco
e extrudindo-a.
>> Então, novamente, nós vamos criar um círculo aqui.
Uma idéia melhor seria ser-- estamos tecnicamente não esboçar
agora, o que é por isso que SolidWorks apenas gritou com a gente.
É uma espécie de como sua mãe, gritando em você para limpar o quarto.
Então, vamos esboçar aqui, adicionar em algumas linhas centrais.
Eu não sei por que não quer me a esboçar.
Oh, nós esqueceu de selecionar o plano que vamos esboçar diante.
Então vamos mudar o nome de nosso plano de fundo plano, Esboço bater, fazer uma linha de centro aqui.
Algo que é muito legal é mesmo que somos normais para esta
e não ter desbloqueado ou unhidden quaisquer desenhos,
SolidWorks ainda vai nos permitir criar um esboço que está fazendo relações
para características da parte que nós não diga a ele para fazer.
>> Então, você vai notar, quando eu seguro o lápis sobre o canto
aqui, que pequena bolha laranja aparece.
Podemos criar uma relação para o canto da peça.
Mas nós não dizer SolidWorks que queremos que ele faça isso.
Então, eu acho que é super legal.
Então vamos fazer uma linha central em cima aqui.
Faça um outro abaixo do centro.
Uh-oh.
Eu não fazê-lo fora do ponto médio.
Isso é ofensivo.
Tudo bem, vá para o meio aqui.
>> É vertical.
Com estilo.
É tudo preto, por isso, está pronto para ir.
Nós vamos fazer um círculo.
E dimensionar seu diâmetro.
Eu só vou dizer arbitrariamente 0,10 polegadas, um décimo de polegada.
Tudo está aparafusado juntos, então nós não tenho nada para medir fora.
Mas gostaríamos, se isto fosse enfiada, você poderia ficar vários parafusos diferentes
lá dentro, e depois é só encontrar o que combinava.
Mas não é apenas um orifício de folga.
Portanto, há dois diferentes tipos de furos,
furos com rosca ou explorado, que a vontade aceitar threads, aceitar um parafuso.
E aqueles que não será capaz de mover-se.
É assim que se trancar as coisas juntos.
Ou existem folga furos, que são maiores
do que a maior diâmetro dos fios.
>> E isso permite que threads para apenas passar para a direita no meio.
Portanto, a forma como o nosso dispositivo elétrico trabalha aqui é que nós
tem um orifício de folga no metal.
E, em seguida, um outro orifício de folga na peça.
E então, apenas uma porca no topo.
Você poderia entrar e medir com pinças utilizando os dentes interiores aqui
o que o diâmetro é.
Mas tudo está aparafusados, por isso, não vai fazer isso.
Nós só vamos ajustá-la em 10/01 de uma polegada de forma arbitrária.
Então, você mediria esta altura.
Vou apenas ajustá-la em 0.250.
>> Mais uma vez, esta é arbitrária.
Mas você teria idealmente medir isso e ser bom para ir.
Então bateu na seta verde.
Saia do esboço.
Esboço é feito.
Agora, vamos fazê-lo em uma característica batendo Extrusão de corte.
Queremos apenas que passar pelo primeira camada, assim nós batemos Up To Next.
Hit na seta verde.
Agora legal.
Portanto, outra coisa legal, eu só vou para esconder esse plano porque não é
de fazer qualquer coisa para nós agora.
>> Portanto, outra coisa legal é que nós não dizer SolidWorks
quão profundo queríamos aquele buraco para ser.
Nós apenas disse Up To Next, o que significa que existem muitas, muitas camadas aqui.
Há um, dois, três, quatro, cinco camadas que poderia ter cortam.
Mas apenas dizendo Up To Next, ele sabia apenas para cortar o primeiro.
Se estivéssemos a dizer Através Todos, bateu na seta verde,
esboça através de tudo.
Você pode ver a luz do dia em o outro lado da mesma.
Isso não é o que queremos.
Então Up To Next.
Há um monte de opções aqui, mas Up To Next é o que queremos.
Com estilo.
Então, agora a nossa parte é completamente feito, e é hora de máquina-lo.
Então, como eu disse, nós vamos para percorrer fazendo isso
com impressora 3D MakerBot.
Mas você pode fazê-lo com qualquer coisa.
Então vamos aqui.
Vamos salvar o nosso parte como um arquivo .stl.
Então nós fazemos Save As, emprestar suporte para e selecione .stl.
Hit Salvar.
Na verdade, estou indo para salvar isso na minha pasta de Downloads.
Hit Salvar.
SolidWorks nos leva.
Você quer que este seja um STL?
Hit Sim.
Com estilo.
E agora, estamos prontos para disparar a aplicação de desktop MakerBot.
>> Então, vamos fazer isso.
Tudo bem, pronto para ir.
Então, neste momento, eu sempre gosto para ler a placa de topo.
É bom estar no topo.
Então vamos aqui.
Adicionar arquivo.
Nós estamos indo para ir para os nossos downloads.
Eu acho que nós o chamamos de apoio das lentes 2.
Então, vamos lá.
Abri-lo.
É em nossa plataforma.
>> Portanto, esta é uma espécie de impraticável caminho para que possamos imprimir a parte.
Se ampliar um pouco pouco aqui, você notará
que o arco está tocando a base.
Assim, a impressora 3D vai tentar para descobrir uma maneira para imprimir esta.
Mas ele vai surtar a menos que você adicionar suportes a ele.
Mas isso é um tipo de dor de cabeça.
>> A maneira mais fácil de fazê-lo é apenas para selecionar turno.
A peça é selecionado porque é destacada em amarelo.
Vire, e então nós vamos querer vai-- gritos.
Nós apenas estamos indo para empurre-o para 90 graus.
Hit Lay Flat.
Colocar o plano garante que a sua face inferior é comovente
a face inferior da placa de construção.
E nós somos bons de ir.
Assim, o nosso bot fabricante é não agora conectado
para a rede, por alguma razão.
Mas isso é OK.
Nós podemos apenas bater Exportação de arquivo de impressão.
Vai demorar um segundo para processar.
>> E você pode colocá-lo em uma unidade flash e, em seguida,
conecte essa unidade flash na impressora.
Portanto, é uma boa idéia, às vezes, mexer com as configurações.
Quando você abrir esta caixa de cima, ele vai dizer-- Tem um par presets.
Quer baixa resolução, alta resolução?
Mas nós podemos realmente mudar estes a um nível muito mais granular.
Então eu vou caminhar por um par de esses parâmetros eo que eles significam.
>> De enchimento é a percentagem do volume de a parte está sendo realmente impresso.
Portanto, se foram enchimento a 100%, tudo seria impresso.
Não faria qualquer oco nulo recursos, sem faveolamento.
Seria imprimir uma parte completamente sólida.
Levaria uma eternidade.
Então, vamos defini-lo como 15% aqui.
Eu acho que o padrão que MakerBot vem com é como 10%.
Mas 15% é bom.
Se você imprimir a peça e, em seguida, tentar -lo para fora e fivelas ou breaks
ou ele parece meio fraco, então é você pode apenas bater esse número up
e ele vai ser muito mais forte.
O próprio filamento plástico é realmente muito forte,
então apenas bater esse número para cima.
Vai torná-lo um pouco mais forte.
>> Número de conchas é quantos escudos no topo
do favo de mel, quantas camadas na parte superior do favo de mel ser impressa.
Eu defini-lo a cinco para dar que um bom acabamento de alta qualidade.
E então, altura da camada é o diâmetro do segmento que está a ser extrudado.
Então, agora, 0,2 milímetros, um quinto de milímetro
é o que está sendo impresso em.
Mas eu acho que vai toda a maneira para baixo para, uau, um centésimo de milímetro.
Isto é muito pouco.
Portanto, isso vai take-- se definir esta para 100% de enchimento com cinco escudos
em 0,01 milímetros altura da camada, bateu Salvar configurações e, em seguida, exportar Imprimir
Arquivo, você verá o esperado tempo vai ser enorme.
Vamos apenas deixá-lo processar porque eu sou curioso para ver o quão grande seria.
>> Eu acho que esta peça usando 15% de enchimento, 0,2 camada de milímetro, e cinco escudos
levou cerca de duas horas para imprimir.
Mas você pode ver que é mesmo tendo um tempo muito longo
para preparar e criar o arquivo MakerBot real para ele.
>> Então, algo que é MakerBot sobre específico é que a partir deste ambiente de trabalho
aplicativo, ele irá exportar em um formato de arquivo .makerbot.
Esse é o formato de arquivo único que a máquina vai aceitar.
Se você tentar dar-lhe um STL, ele vai surtar, talvez explodir.
Então, sempre uma boa idéia para exportar em um formato de arquivo .makerbot.
Então, que vai processar.
>> Nesse meio tempo, vamos apenas pegar de volta para SolidWorks aqui e vá para a parte.
Então, isso era uma espécie de bom exemplo de uma parte
porque ele permite que você projete para algo que já existe, certo?
Tivemos de medir todo o defende que já existem.
Na realidade, há um muito mais considerações
que você precisa levar em são responsáveis ​​por ao projetar uma parte.
Por exemplo, eu não vou fazer uma aprofundada demo deste pequeno cais de telefone,
mas havia um par mais considerações
o que é necessário para ter em conta.
>> Então, você vai perceber que quando o telefone está sentado,
e eu vou tentar dar- você um ângulo lateral lá.
Quando o telefone é sentando-se no banco dos réus, ele
é uma espécie de rake de volta por um pouco.
Eu acho que eu definir que a 15 graus.
Isso é um tanto arbitrária.
Mas como é raked de volta, o centro de gravidade do telefone
vai ser deslocado do seu sentido de base que,
se ao projetar a parte tivemos apenas cortá-lo e não tinha esse painel traseiro,
mas foi somente isso, em seguida, quando colocamos o telefone em,
ela já teria apenas tombou.
>> Isso porque o centro de gravidade de toda a parte
do telefone, a parte pesada, estenderia orgulhoso da base.
E isso vai criar uma inflexão momento, e ele vai cair.
Assim, uma forma de combater o que em design é para fazer apenas um mock up rápido
do seu telefone, que será tomar como dois segundos.
Vamos apenas fazer uma nova peça.
Faça o mais rápido mock up de um iPhone.
Então, vamos fazer um retângulo no plano superior.
Aqui, criar, definir estes.
Basta ir a medir rapidamente com compassos de calibre.
A largura é de 2.308.
E então, a altura é de 4.880.
E então, a profundidade, isto é o número que toda a gente se preocupa em tecnologia,
0,30.
Eu tenho um protetor de tela sobre ele, 0,303.
>> Com estilo.
Extrude.
E então, eu vou adicionar alguns filetes.
É um pouco mais complicado para medir o diâmetro de preenchimento.
Você pode usar um indicador, mas eu não tem um em mim agora.
Vamos olho, e que vai ficar bem.
Isso parece sobre a direita, apenas visualmente.
Isto é como um telefone fictício que que fizemos no como um minuto.
Então, nós vamos guardá-lo como iPhone manequim.
E agora, podemos criar um montagem com nossa doca e medida
até que ponto a meio da nossa telefone é a partir da base.
Então, eu tinha mencionado antes que nós criar peças, montagens e desenhos.
Os desenhos não são realmente algo que você vai
mexer com a menos que você está projetando peças que serão feitas
de casa em uma máquina compras ou o que você tiver.
E é um pouco mais envolvido para dimensionar adequadamente um desenho
e certifique-se de que cada dimensão é clara.
E você também tem que adicionar tolerâncias, e que fica um pouco mais
envolvidos, por isso vamos tipo de encobrir isso.
Mas vamos dizer que queremos fazer uma montagem com a doca de telefone que eu tenho
já concebido e nosso telefone manequim.
>> Então, nós já salvou isso.
Vamos subir para o Arquivo.
Faça Assembleia De Part.
E então, vamos bater em Adicionar e iPhone manequim.
Além disso, bom apenas para seleccionar este pré-visualização gráfica.
Isso vai mostrar-lhe a própria parte real.
E, em seguida, insira outro componente vontade procure o dock para iPhone, CS50 dock.
Com estilo.
Então, agora, é uma boa sanidade verificar apenas para verificação dupla
que o telefone vai realmente se encaixam no banco dos réus, que nós projetamos
e como vai ficar.
Então, vamos fazer esta coincidente rosto com a parte inferior desta cara.
E essas relações são todos tratados através do que são chamados de companheiros
em assembléias em que você tem duas partes,
e você precisa se juntar a eles por um lista de características definidas de união.
>> Assim, por exemplo, precisamos colocar a nossa telefone que está sendo atualmente explodido,
chamá-lo mais tarde!
Em uma doca, e precisamos dizer que a face inferior da nossa telefone
é coincidente com o interior face inferior da doca.
E então, este irá ser centrado dentro.
Nós demos um pouco de uma tolerância para que ele não é um ajuste super apertado.
E isso vai defini-lo completamente.
Nós vamos fazer esses dois coincidentes.
Selecione acasalar-se aqui, e defaults para coincidentes, mas é invertida.
Então, se nós apenas bater este pequeno botão para baixo aqui, ele vai lançá-lo.
Nós batemos na seta verde.
Então, boa aparência.
Eu realmente esquecido o que o tolerância foi no espaçamento.
Como eu disse, eu dei-lhe um pouco de espaço extra
porque ele realmente não quer ser um ajuste apertado.
Então, o que nós podemos fazer é medida a diferença entre elas
e, em seguida, dividir a diferença.
>> Assim, podemos usar a medida ferramenta em SolidWorks.
Subimos aqui para avaliar, medir.
Medida pouco fita vem -se e que a janela irritante
no meio de sua parte.
E nós estamos indo para selecionar esses dois rostos, eles são destacadas em verde.
E a sua distância é de 2,36 polegadas.
Então eu acho que nós dissemos 2,36.
Vamos lembrar disso.
Este foi 2.308.
Então vamos dividir essa diferença com o espaço.
Whoa.
Então, nós temos um companheiro.
Selecione essas duas faces.
Coincidente.
Whoa, tenho que adicionar um pouco de pouco de espaço lá dentro.
Assim foi, eu acho, 2,36.
Nós vamos fazer isso em parênteses para ser mais clara, menos 2.308 dividido por 2.
Essa é a divisão do diferença para o espaço.
Bom para ir.
Mas se nos olhos dele, ele olha como o telefone é realmente
alargado nesta direção além do dock.
Então, nós apenas precisamos de lançá-lo.
Isso fez uma diferença muito pequena.
Realmente não posso ver tudo o que bem.
Hit na seta verde.
E então, finalmente, nós vamos fazer isso de volta enfrentar coincidente ao voltar para lá.
>> Realisticamente, há também uma tolerância para, você pode ver lá,
espaço na parte da frente.
Poderíamos dividir essa diferença.
Mas é exatamente o mesmo procedimento, por isso é redundante.
Cool, então vamos olhar para ele de lado.
Companheiro ainda está selecionada lá.
>> Se fôssemos para desenhar uma linha normal a esta no meio,
você vai realmente ver que o centro de gravidade do telefone
está em algum lugar na região.
É no meio da base.
Nós propositadamente estendido bem a base além de onde o centro de gravidade
de tal modo que cai será capaz para sustentar um momento de inflexão,
como quando você coloca seu telefone no banco dos réus.
Você não tem que fazê-lo de super suavemente.
Você pode simplesmente colocá-lo em.
Ele não cair.
>> Se a distância entre o local onde a centro de gravidade está na base
e quão longe nós estendemos o base de volta era muito pequeno,
demoraria muito, muito pequeno tombamento momento para realmente ponta-over.
De modo que seria apenas muito impraticável, porque você
teria de muito delicadamente coloque o telefone dentro.
Então, eu só acrescentou talvez um quarto de uma polegada ou metade
polegadas para além do que é necessário.
Eu não calculou o necessário tombamento momento de aproveitar esta over.
Eu acho que poderia ser um pouco exagerado.
>> Mas fisicamente, isso é como isso seria feito.
Com estilo.
Então, agora, nós temos este conjunto salvo.
Você poderia fazer uma análise mais detalhada iPhone se você queria dimensões.
Eu tinha feito este pequeno extrusão para o botão Home,
e este é o iPhone específico.
Mas, se na do seu telefone doca, você pode apenas
ligá-lo sem ter que tomar -lo para fora e olhar para todo o texto
mensagens que você está recebendo ou SnapChats, a minha preferência.
>> Assim, uma outra hipótese, os telespectadores em casa pode estar pensando, Ansel, seu idiota!
É assumido que o telefone estava uniformemente distribuída em massa sábio,
como que a massa dentro dos limites do telefone é uniformemente distribuída.
Isso não é o caso.
Mas eu acho que isso é uma suposição bem.
Assim, podemos salvar esta montagem.
Vamos chamá-lo iPhone no dock.
Nós somos bons de ir.
>> Assim você pode criar realmente complicado ou ornamentados, conjuntos envolvidos
de muitas, muitas partes.
Só sei que cada parte tem um certo número de equipamentos e linhas de associado
com ele.
Então se você tem uma montagem com uma grande quantidade de peças
e você quer movê-lo e medir e fazer um monte de coisas,
pode tornar-se lag dependendo quão poderoso o seu computador é.
Só uma coisa a ser ciente do que vai acontecer.
>> Então isso é uma espécie de introdução ao CAD.
Os delivery, eu diria, são definitivamente adicionar relações em todos os lugares.
Você vai chutar a si mesmo na garupa se não o fizer.
É muito doloroso para voltar mais tarde e alterar as dimensões redundantes.
É inútil, certo?
Você sempre quer dimensionar tudo de tal forma que você dimensionar um número,
e em seguida, adicione as relações a partir desse número.
Isso é uma enorme takeaway.
Só de estar limpo, assim como quando você está código escrito, sendo limpo e rotulagem
tudo.
Rotular o seu features-- você notará que quando nós fizemos essa pequena lente
suporte, tudo é rotulado.
Se você não faça isso em casa e você enviá-lo para alguém,
a maioria dos lugares, talvez 95% dos oficinas mecânicas ou qualquer outra coisa,
vai demorar SolidWorks arquivo de peça, você nem sequer
tem que fazer desenhos para ele, você acabou de enviar-lhes este arquivo.
E eles vão ser capazes de obter todos os medida que eles precisam off deste arquivo.
E é muito mais fácil para eles trabalharem com se tudo está bem organizado.
Você pode até mesmo adicionar pastas.
Podemos selecionar o recurso de fundo, pressione Shift, ou melhor, mantenha pressionada a tecla Shift
e selecione o topo.
E tudo no médio torna-se selecionada.
E, em seguida, clique no botão direito adiciona uma nova pasta.
Vamos chamá-lo pasta incrível.
E agora, tudo está em uma pasta.
Coisas como essa, apenas fazendo tudo muito limpo e organizado,
outro takeaway.
>> E, em seguida, em última análise, sendo muito explícito.
Portanto, há relações entre algo que você já tenha definido
e outras coisas que são relacionada a ela, mas depois há
são também as relações de dimensão.
Então é muito importante ser explícito e certifique-se
que tudo no seu esboço é completamente preto antes de seguir em frente.
Então, neste momento, eu vou abrir a palavra-se a perguntas,
e podemos começar a falar um pouco mais sobre isso.
E, em seguida, uma vez que as perguntas são feitas, Eu vou te mostrar o processo de renderização muito
rapidamente, em que podemos gerar um realmente realista que olha a imagem desta.
Quando você está olhando para isso em CAD, ele apenas olha o tipo de um blob cinza fosco.
Mas quando você faz uma render, ele vai ser muito, muito realista olhando.
Então perguntas?
>> AUDIÊNCIA: stuff MakerBot?
>> ANSEL DUFF: Alguma outra pergunta?
A MakerBot é, sem culpa nossa, na verdade, não, é
definitivamente culpa nossa.
Perdemos um par de folhas, as folhas de fita na parte inferior.
Então, uma vez que temos aqueles em, nós vamos ser capazes de imprimir novamente.
>> AUDIÊNCIA: [inaudível].
ANSEL DUFF: Ah, que é isso?
Oh sim.
Eu pensei que você estava falando sobre a MakerBot real.
76%, wow.
Vai tão lentamente.
Eu pensei que você quis dizer é que podemos imprimir ainda.
AUDIÊNCIA: Você junta o tutorial online.
Isso inclui os melhores recursos para as pessoas a lembrar o que para clicar
e como fazer parte do coisas que você passou hoje?
ANSEL DUFF: Sim.
Portanto, não é-- o tutorial MakerBot, é que o que você está se referindo?
>> AUDIÊNCIA: O que você colocar no site.
>> ANSEL DUFF: Sim, um presente.
Portanto, este é MakerBot específico.
Este não é o SolidWorks específico.
Espero que este vídeo será disponível em alta resolução
como uma referência para a sintaxe e a GUI associada a SolidWorks.
Mas os tutoriais, eu acho, são super útil na medida em que vai começar.
Então, quando eu bati Novo, ou até mesmo usar um hot chave para isso, mas se nós vá em File, New,
temos essa caixa de alerta, onde nós normalmente selecionar parte.
Mas se nós batemos esse caixa de tutoriais, então nós
estão se aventurando no mundo do tutorial.
>> Então é assim que eu aprendi SolidWorks, estava fazendo um monte de estes tutoriais.
Na verdade, se você tomar CS 51, que é uma espécie
da introdução ao computador e classe de design da máquina,
eles vão exigir, I pensar, o primeiro zero-p definir
está a fazer todos estes tutoriais.
Eles são super útil.
Eles são rápidos.
Você acompanham em seu próprio tempo.
Eles são uma boa maneira de aprender os comandos.
Eu sei que eu estava começando a ir um pouco rapidamente para o final.
>> AUDIÊNCIA: Será que eles têm de fraude folhas ou PDFs você topar?
ANSEL DUFF: Sim, por isso há uma página.
Vou colocá-lo no site pessoal.
Há uma página com um monte de teclas de atalho para SolidWorks.
SolidWorks também é super configurável.
Tipo, você pode mudar quase tudo.
Se voltarmos ao página-- principal Eu só vou cancelar esta.
Se voltar para a página principal, se você não gosto dessa barra de ferramentas de estar lá,
você pode arrastá-lo e colocá-off para o lado.
Vou colocá-lo de volta em cima, porque Eu acho que é o mais limpo.
Você pode mudar quase tudo.
Se você quer que tudo seja em milímetros, você pode mudar isso.
Você vai notar, quando estávamos dimensionamento de alguma coisa,
vamos voltar aqui, que tudo é para duas casas decimais.
Isso é besteira.
Vamos fazê-lo para três.
Nós vamos para o Documento Propriedades aqui em cima, que
é sobre dois ícones da luz stop.
Propriedades do documento, Dimensões, e então nós
este conjunto de três casas decimais.
Hit OK.
Tudo muda para três casas decimais.
Você pode personalizar o wazoo.
>> Mas a coisa mais importante, eu acho que o aspecto mais útil do usuário do SolidWorks
são as teclas de atalho, assim como muitos programas lá fora.
Eu tenho de usá-los muito, principalmente segurando a tecla Control
adicionar relações, Shift para realçar várias coisas, e F para se ajustar,
como se nós zoom out e depois bateu F. Ele se encaixa a parte, na nossa opinião.
Mas há muitos, muitos, muitos, muitos mais hotkeys.
E eu vou colocar a página no equipe do site que lista todos eles,
e eles são super útil.
E apenas pequenos atalhos como um duplo clique
quando você está desenhando uma linha para sair.
Alguma outra pergunta?
>> AUDIÊNCIA: Aonde [inaudível]?
ANSEL DUFF: Isso é escondido.
Isso é escondido.
>> AUDIÊNCIA: Porque é que a MakerBot a impressão que [inaudível]?
ANSEL DUFF: Então é realmente um bug.
Entrei em contato com o fabricante.
Há alguém com a mesma nomear nessa organização.
>> AUDIÊNCIA: O aleatório um quando você fez o plano tangente para o furo,
é então possível uma vez que você tenha desenhado no avião
para tornar o próprio plano curva para caber na superfície?
E se você desenhou algo no avião para, eventualmente, ir
sobre a própria superfície.
ANSEL DUFF: Ótima pergunta.
Então, vamos voltar aqui para plano de fundo, que normal.
Às vezes, depois de uma noite agitada, o meu plano de fundo não é lá também.
Mas bateu plano inferior.
Nós somos bons de ir.
A pergunta era, se desenhar algo no avião, pode envolver em torno de?
Ou melhor, pode o próprio plano envolver em torno de uma superfície curva?
E a resposta para isso, infelizmente, é não.
Você não pode envolver um avião para um rosto que não é plana, não completamente plana.
Mas se o fizéssemos, assistir, vamos voltar e esboçar aqui.
E nós vamos escrever, eu não sei, vamos escrever SolidWorks.
>> Se queria expulsar isso aqui, mesmo que esbocei-
sobre um plano que estava à tangente superfície curva, ele continuará a funcionar
e que ainda vai demorar a uma superfície curva.
Se isso faz algum sentido.
Você pode fazer buracos, qualquer recurso que você quer em um esboço,
e, em seguida, aplicar isso a uma superfície curva.
Mas tudo tem o esboço a ser feito em um avião.
Além disso, a coisa agradável sobre o recurso árvore é que uma vez que você cria algo,
é fácil de escolher o que você quer em sua montagem.
Assim como esta, parece SolidWorks ridículo, porque está transbordando.
>> Então, se nós queria tipo de colocá-i em uma prateleira e usá-lo mais tarde para baixo
a estrada, nós não queremos isso agora, se nós apenas acertar Reprimir, ele vai embora.
Portanto, tudo o que eu fiz foi me deixou clicado, e em seguida, esta pequena caixa de diálogo aparece.
Você tem uma tonelada de opções aqui.
Eu só bateu suprimir.
>> AUDIÊNCIA: [inaudível].
>> ANSEL DUFF: Se nós queremos que ele se foi, ou melhor, se queremos de volta,
nós apenas atingido Unsuppress.
Ele está de volta.
Então essa é uma característica muito útil.
Não tanto em partes, mas quando você tem uma montagem,
há um par outro-- Eu vou voltar para o conjunto
e mostrar-lhe algumas legal recursos de montagem.
Então, se nós queria ver como o telefone como os filetes de transformar
para os filetes de banco dos réus, podemos destacar isso.
Então vamos para atracar.
Então nós batemos Change Transparency.
Isto faz com que seja semi-transparente.
Você vai notar que os filetes que nós fizemos aqui, não há muito espaço.
>> Além disso, nós vamos mudar isso de volta.
Você também pode ver no avião, enquanto movendo-se através da espessura da peça.
Portanto, esta contagem pouco, é como um meia donut.
É chamado de Vista de seção.
Se atingirmos isso, na verdade, queremos um plano diferente.
Vamos fazer plano superior.
>> Assim nós batemos Vista de seção, e em seguida, passar esta dentro e para fora.
Meio difícil de ver.
Vamos ampliar um pouco.
Mas isso realmente leva seu campo de vista, o seu plano de visão,
e empurra-o pela parte.
Então, qual é o azul é material real.
Há um telefone, há um filete.
Não é que interessante para esta parte.
Mas isso pode ser feito em ambos os conjuntos e peças.
Então, se nós voltar para nosso apoio lente, em seguida,
atingiu a mesma coisa, little metade filhós aqui.
É bem legal de se ver.
>> Às vezes, quando você está projetando um recurso interno complicado,
isto é muito útil para verificar as folgas,
como uma verificação de sanidade para se certificar de que furos são concêntricos, o que você tem.
Mas você só pode mover para cima e para baixo.
Eu estou apenas mantendo-o pressionado, clique esquerdo, e ele vai te mostrar tudo.
Isto pode ser feito em qualquer plano.
Então, vamos ver se a MakerBot está feito.
Oh, de 80%.
Nós vamos fazer o render e vamos voltar.
>> Então tínhamos definido esta parte a ser de alumínio.
Tínhamos também definiu a sua aparência de ser cinza.
Nós vamos fazer de alumínio polido.
Assim, tanto quanto é do SolidWorks em causa, a sua aparência
está completamente tomado cuidado de, completamente definida.
Então, agora, vamos para ir e nós vamos
para fazer um realmente realístico renda dele.
Vai parecer que seria na vida real.
Assim, o pacote I permitiram aqui é, na verdade, eu não tê-lo ativado.
Se há alguma coisa, você pode escolher e escolher quais ferramentas são exibidos.
>> O pacote que temos em nossa escritório tem tudo disponível,
a licença acadêmica tem todos os recursos que SolidWorks
faz incorporar em nosso pacote.
Mas nem todos eles estão mostrando.
Então, se você quiser adicionar ou subtrair a partir deste menu, basta clicar.
Não.
Você botão direito do mouse e, em seguida você obter essa lista aqui.
Então, nós queremos rendem Tools.
Rendem Tools utiliza um motor chamado Foto Vista 360, que pode ou não
ser habilitado.
Então, para checar, nós vamos vá em Ferramentas, add-ins,
e, depois, selecionar Foto Vista 360.
Hit OK.
Agora, nós somos bons de ir.
Então vamos para renderização Tools.
Você pode fazer uma pré-visualização de renderização.
Mas isso não vai fazer qualquer coisa para nós.
Então, vamos todos A propósito, renderização final.
E isso vai demorar um pouco pouco de tempo para processar.
Mas ele vai olhar muito legal.
>> Portanto, há todos estes parâmetros em do lado direito que possamos ajustar.
A resolução, iluminação, onde a luz está vindo de,
a difusividade da superfície.
Aqueles são todos ajustáveis.
Mas nós estamos apenas usando os padrões.
Você pode até mesmo movê-lo em torno de um pouco.
Você pode ver que é realmente brilhante.
Todos os filetes estão brilhando.
Opa, apenas perdi meu poder.
Todos os filetes estão brilhando.
O céu é o limite até onde isso vai.
É muito legal.
>> Para algumas letras, e em fato uma maçaneta que nós
tinha projetado um pouco mais cedo, Eu tinha feito um render da porta
lidar também em falso de alumínio, e isto é o que parece.
Há alguns mais avançado recursos com rebocos,
como você pode add-- como se estivesse projetar uma bateria, por exemplo,
você pode ter uma etiqueta que diz de alta tensão ou decalques.
Você pode importar seu próprio decalques e adicioná-los.
Portanto, é muito designy produto.
85%, eu estou morrendo de vontade de saber como tempo isso vai levar.
Sim?
AUDIÊNCIA: Você está imprimindo algo que é sólido,
e então você tem algo isso é [inaudível] no meio.
MakerBot e SolidWorks trabalhar juntos e impresso de um modo que [inaudível]?
>> ANSEL DUFF: Ótima pergunta.
Portanto, a pergunta era, se existe uma maneira para nós para imprimir características internas?
Características internas são algo que está suspenso.
Um bom exemplo é como se você estava a imprimir um A,
o centro do triângulo A é um recurso interno que é
completamente suspenso.
Ou melhor, se você fosse para imprimir um gancho que é abrangente,
quando a impressora quer chegar ao nível em que esta parte do livro
iniciado pela primeira vez, há nada de segurá-lo.
Ele não pode simplesmente imprimir em pleno ar.
Esses são chamados de recursos internos ou funções suspensas, muitos nomes
para a mesma ideia.
>> Mas a resposta à sua pergunta é sim e não.
A SolidWorks não fazer qualquer coisa a esse ponto.
SolidWorks é uma CADing e um programa de simulação.
E nós podemos projetar realmente peças precisas e avançadas.
E até mesmo criar CAM e código G para eles.
Mas ele realmente não me importo sobre como fazê-los.
Ele só se preocupa conosco projetá-los muito precisamente e de forma muito eficiente.
>> No entanto, uma vez que nós exportamos nossos parte como obj ou nota lateral .stl--,
se você tem a opção de escolher entre exportação utilizando os formatos de arquivo obj
e .stl, sempre ir com STL.
Uma vez que tenhamos exportado e vamos colocá-la em o aplicativo de desktop MakerBot, que
é o que nós estamos olhando agora, nós tem a opção de criação de suportes,
imprimir esses pequenos estruturas de apoio.
Elas são pequenas torres que desaparecerem no final
e em seguida, mantenha esses recursos internos.
Então, se nós quiséssemos imprimir um gancho, por exemplo,
quando se imprime essa parte do gancho, que também faria
começar a imprimir uma pequena torre.
E então, quando a torre fica fechar a esta base do gancho,
seria estabilizarem em um realmente, O recurso de plástico muito pequeno.
E que irá apoiar esta parte do gancho.
Então, seria apenas juntar os dois.
>> E nós temos a opção de imprimir assim.
Essa opção está desativada no momento.
Nós realmente não precisava.
Mas sim, nós podemos fazer isso.
E é assim que ele é feito.
Você imprime suportes.
E, em seguida, uma vez que tudo é feito, apenas quebrá-lo afastado
e você pode descascar os suportes off.
Quaisquer outras questões, preocupações, comentários, observações?
>> AUDIÊNCIA: Sim, suporta.
Dentro das formas?
Estou pensando como ir Voltando ao exemplo A, o que
se o A tinha algo pendurada no topo?
Em seguida, o suporte é trancou a própria A.
ANSEL DUFF: Eu não posso dizer com certeza sem realmente tentar fazê-lo.
Mas seria legal.
Imagino que eles poderiam imprimir suportes
que estão no lado de que o A não interferem com a sua parte.
Alguns recursos internos estão indo para tornar-se uma espécie de causa perdida.
Por exemplo, se você quiser imprimir um esfera, com uma esfera menor localizado
Internamente, ambos são independente, não ligado em tudo,
ele provavelmente tentaria impressão suporta dentro dela.
Mas então, você nunca seria capaz de remover esses suportes a menos que você cortar um buraco
e descascado-los para fora.
>> Por isso, leva quase um pouco de clarividência
quando você está projetando a parte e se a parte preparada
para impressão, para garantir que será impressa.
Então, como esse recurso, quando se importada pela primeira vez, foi vertical.
Isso seria realmente um desafio para a impressora para imprimir.
Então, sempre se certificar de que você colocá-lo de lado.
E você vai ser definido.
88%.
Vamos sentar aqui até que seja feito!
>> [Aplausos]