1 00:00:00,000 --> 00:00:05,712 2 00:00:05,712 --> 00:00:08,260 >> ANSEL DUFF: Tudo bem, oi, pessoal. 3 00:00:08,260 --> 00:00:09,140 Ansel do meu nome. 4 00:00:09,140 --> 00:00:13,260 Eu sou, como você sabe, no último ano do engenharia mecânica em [inaudível]. 5 00:00:13,260 --> 00:00:15,260 Hoje, nós estamos indo para gastar um pouco de tempo 6 00:00:15,260 --> 00:00:18,220 rever a forma de conceber uma parte do zero 7 00:00:18,220 --> 00:00:21,690 e como garantir que ele irá atender a precisa de tudo o que a sua aplicação pode 8 00:00:21,690 --> 00:00:22,190 ser. 9 00:00:22,190 --> 00:00:26,210 >> Então, hoje, vamos primeiro projetar este pequeno apoio lente. 10 00:00:26,210 --> 00:00:28,310 Eu tenho um par de -los impressos aqui fora. 11 00:00:28,310 --> 00:00:33,710 E eu tenho um, na verdade, ligado ao montagem que eu simplesmente sentou-se bem aqui. 12 00:00:33,710 --> 00:00:38,790 E isso só mantém-se uma lente como assim, monta em algum 13 00:00:38,790 --> 00:00:42,470 rails-- Eu não tenho mãos suficientes para segurar isto-- apenas como aquele. 14 00:00:42,470 --> 00:00:45,940 Então, nós vamos passar por cima de como isso foi concebido, e em seguida 15 00:00:45,940 --> 00:00:48,260 passar para outro parte, que é um iPhone 16 00:00:48,260 --> 00:00:51,260 doca, o que eu tenho exibido aqui, em laranja. 17 00:00:51,260 --> 00:00:53,760 Nós falaremos sobre como CAD aqueles, como eles foram concebidos, 18 00:00:53,760 --> 00:00:57,510 como tirar medidas, e como para garantir que isso não vai tombar, 19 00:00:57,510 --> 00:01:00,030 por exemplo, ou esta não vai vergar sob cargas. 20 00:01:00,030 --> 00:01:02,320 >> Tudo bem, então antes de começarmos, eu só 21 00:01:02,320 --> 00:01:06,060 quero falar sobre alguns princípios de design abrangentes 22 00:01:06,060 --> 00:01:08,387 quando você está projetando uma parte do zero. 23 00:01:08,387 --> 00:01:10,220 Assim como quando você está escrever código, você quer 24 00:01:10,220 --> 00:01:13,590 a ser muito explícito em o que dizer ao computador. 25 00:01:13,590 --> 00:01:16,490 Você nunca quer sair nada ambígua. 26 00:01:16,490 --> 00:01:18,914 Felizmente para nós, no SolidWorks quando você esboçar alguma coisa, 27 00:01:18,914 --> 00:01:21,080 todas as linhas são azuis quando você inicialmente atraí-los, 28 00:01:21,080 --> 00:01:24,686 e eles tornam-se negros, uma vez que eles são constrangido no espaço tridimensional. 29 00:01:24,686 --> 00:01:26,810 Então se você tem um esboço com algumas linhas azuis nele, 30 00:01:26,810 --> 00:01:29,726 você sabe que você precisa corrigir alguns dessas coisas antes de seguir em frente. 31 00:01:29,726 --> 00:01:33,680 É como fazer uma verificação antes você faz uma imagem de um esboço. 32 00:01:33,680 --> 00:01:37,270 >> Então, como eu disse, você quer ser muito explícito na forma como 33 00:01:37,270 --> 00:01:38,871 os esboços são definidos. 34 00:01:38,871 --> 00:01:41,120 A maneira que ele funciona é você começar com um ponto. 35 00:01:41,120 --> 00:01:43,590 SolidWorks dá-lhe uma origem no espaço tridimensional. 36 00:01:43,590 --> 00:01:44,610 E esse ponto é fixo. 37 00:01:44,610 --> 00:01:47,750 E ele sempre estará lá e nunca vai passar, nunca, nunca, nunca. 38 00:01:47,750 --> 00:01:50,380 Então você basear sua inteira esboçar em torno deste ponto. 39 00:01:50,380 --> 00:01:54,032 E então você se relaciona com todas as linhas de ou a origem ou outra linha 40 00:01:54,032 --> 00:01:55,240 que está relacionada com a origem. 41 00:01:55,240 --> 00:01:58,365 Então, eu sei que isso soa um pouco abstrato agora, mas assim que começar, 42 00:01:58,365 --> 00:01:59,730 que vai ser um pouco mais claro. 43 00:01:59,730 --> 00:02:03,430 Mas como eu disse, fazer Certifique-se de que tudo é preto, 44 00:02:03,430 --> 00:02:05,730 tudo é completamente definido, antes de seguir em frente 45 00:02:05,730 --> 00:02:08,270 e você não vai ter problemas mais tarde. 46 00:02:08,270 --> 00:02:11,400 >> Outra coisa que eu estou realmente grande on está colocando muita ênfase 47 00:02:11,400 --> 00:02:16,370 em certificar-se de que você projeta sua parte para escalabilidade de modo que você pode ajustar 48 00:02:16,370 --> 00:02:20,540 mais tarde, se a medida é um pouco bit off sem consequências negativas 49 00:02:20,540 --> 00:02:21,360 ou efeitos. 50 00:02:21,360 --> 00:02:24,240 E a maneira como fazemos isso é nós adicionamos um monte de relações. 51 00:02:24,240 --> 00:02:29,670 Assim, por exemplo, quando definimos esta parte, temos duas faces paralelas aqui. 52 00:02:29,670 --> 00:02:32,190 Bem, nós dissemos SolidWorks que eles são paralelos, 53 00:02:32,190 --> 00:02:35,050 e você pode desenhar duas paralelas linhas, e SolidWorks 54 00:02:35,050 --> 00:02:36,560 irá tirar suas linhas de uma grade. 55 00:02:36,560 --> 00:02:39,290 Mas, a menos que você explicitamente dizer-se que estas linhas precisam 56 00:02:39,290 --> 00:02:43,640 para ser paralelo, talvez mais tarde para baixo a estrada quando você tenta estender o topo 57 00:02:43,640 --> 00:02:46,690 ou talvez estender a base, se você não tinha acrescentou que em relação, 58 00:02:46,690 --> 00:02:50,520 tudo pode se tornar uma bagunça. 59 00:02:50,520 --> 00:02:52,890 >> Então, vamos começar aqui. 60 00:02:52,890 --> 00:02:56,062 E se em algum momento você tem uma pergunta, por favor, sinta-se livre para me interromper. 61 00:02:56,062 --> 00:02:57,020 É evidente. 62 00:02:57,020 --> 00:02:59,290 Mas vamos começar. 63 00:02:59,290 --> 00:03:04,680 Então SolidWorks vem com tutoriais que ensinar-lhe a sintaxe da GUI. 64 00:03:04,680 --> 00:03:07,080 Eu acho que não seria uma uso eficiente de nosso tempo 65 00:03:07,080 --> 00:03:09,290 para passar por cima de quais botões para clicar. 66 00:03:09,290 --> 00:03:12,910 Então, eu vou ir muito devagar hoje e andar através de cada passo que eu estou tomando. 67 00:03:12,910 --> 00:03:15,680 Mas só sei que se você sentir perdido ou confuso, 68 00:03:15,680 --> 00:03:19,220 existem tutoriais que explicam exatamente o que eu estou fazendo aqui 69 00:03:19,220 --> 00:03:21,070 mas em um pouco mais de um nível mais baixo. 70 00:03:21,070 --> 00:03:22,820 E eu vou colocar uma ênfase muito hoje 71 00:03:22,820 --> 00:03:24,627 na adição de relações de tudo. 72 00:03:24,627 --> 00:03:25,960 Eu vou passar por cima de que um lote. 73 00:03:25,960 --> 00:03:26,795 Vocês vão ficar de saco cheio. 74 00:03:26,795 --> 00:03:27,836 Mas é super importante. 75 00:03:27,836 --> 00:03:31,019 E você vai ver o caminho que se queremos ajustar uma dimensão, 76 00:03:31,019 --> 00:03:31,810 é realmente útil. 77 00:03:31,810 --> 00:03:33,650 Então, vamos começar aqui. 78 00:03:33,650 --> 00:03:34,940 Vamos selecionar novo. 79 00:03:34,940 --> 00:03:36,690 E nós vamos projetar uma peça. 80 00:03:36,690 --> 00:03:40,500 SolidWorks tem três diferentes tipos de arquivos que você pode ter. 81 00:03:40,500 --> 00:03:42,410 Há partes, montagens e desenhos. 82 00:03:42,410 --> 00:03:45,900 Assembléias são apenas múltipla peças com relações, 83 00:03:45,900 --> 00:03:48,690 de modo que as partes estão relacionados uns outro no espaço tridimensional. 84 00:03:48,690 --> 00:03:52,730 E, em seguida, um desenho é um documento que você pode enviar para uma loja de máquina 85 00:03:52,730 --> 00:03:55,640 ou o que quer, na verdade, fabricar sua parte. 86 00:03:55,640 --> 00:03:59,140 >> Então, vamos começar com um parte aqui e clique em OK. 87 00:03:59,140 --> 00:04:00,690 Agora, temos uma tela em branco. 88 00:04:00,690 --> 00:04:03,810 Então, vamos começar com isso. 89 00:04:03,810 --> 00:04:06,810 E o que primeiro vão fazer, e isso é verdade para todas as partes, 90 00:04:06,810 --> 00:04:10,750 é que precisamos criar algum tipo de estoque, algum tipo de material. 91 00:04:10,750 --> 00:04:15,340 E, em seguida, uma vez que temos o material, podemos expulsar esses recursos da web. 92 00:04:15,340 --> 00:04:18,540 Eu mesmo escrevi CS50 na frente la, e, em seguida, um orifício na parte inferior. 93 00:04:18,540 --> 00:04:21,200 Então, primeiro, vamos começar. 94 00:04:21,200 --> 00:04:25,320 Vamos selecionar Esboço aqui, e, em seguida, esboce novamente. 95 00:04:25,320 --> 00:04:28,100 E SolidWorks nos leva com três planos diferentes. 96 00:04:28,100 --> 00:04:31,390 Você pode adicionar aviões mais tarde abaixo da estrada quando você está projetando sua parte. 97 00:04:31,390 --> 00:04:35,440 Mas vamos primeiro ter estes três planos ortogonais. 98 00:04:35,440 --> 00:04:38,220 E vamos selecionar plano superior agora. 99 00:04:38,220 --> 00:04:39,130 Oops. 100 00:04:39,130 --> 00:04:41,350 Esse não era o plano superior. 101 00:04:41,350 --> 00:04:43,700 Basta voltar aqui e- 102 00:04:43,700 --> 00:04:46,040 >> Há sempre esta árvore que está flutuando por aqui. 103 00:04:46,040 --> 00:04:49,080 E isso permite que você selecione características de sua construção ou aviões 104 00:04:49,080 --> 00:04:50,334 ou quaisquer relações. 105 00:04:50,334 --> 00:04:51,500 E, em seguida, o material da peça. 106 00:04:51,500 --> 00:04:53,410 Então, nós estamos indo para sketch no plano superior. 107 00:04:53,410 --> 00:04:54,650 Assim nós batemos topo. 108 00:04:54,650 --> 00:04:56,304 E nós somos o normal para ele. 109 00:04:56,304 --> 00:04:57,720 E então, aqui está o nosso ponto de origem. 110 00:04:57,720 --> 00:05:02,960 Então vamos fazer algum tipo de moldar aqui. 111 00:05:02,960 --> 00:05:05,340 Sabemos que não vai ser uma curva no fundo 112 00:05:05,340 --> 00:05:06,700 e uma curva na parte superior. 113 00:05:06,700 --> 00:05:11,550 Portanto, este é na verdade projetado para se ajustar a esta parte aqui. 114 00:05:11,550 --> 00:05:14,915 Isto é, na verdade, um suporte de lentes que foi dado a nós por nossa equipe de produção. 115 00:05:14,915 --> 00:05:16,420 E não era alto o suficiente. 116 00:05:16,420 --> 00:05:19,890 >> Assim, o objectivo desta parte é realmente apenas para estender esta um pouco 117 00:05:19,890 --> 00:05:23,359 por-- que tínhamos escolhido dois polegadas, o que medido. 118 00:05:23,359 --> 00:05:24,400 E ela só vai parafuso em. 119 00:05:24,400 --> 00:05:26,816 Há um buraco que já existia na parte inferior desta. 120 00:05:26,816 --> 00:05:28,960 Então, nós sabemos que queremos a largura da nossa peça 121 00:05:28,960 --> 00:05:30,950 a ser o mesmo que o largura do suporte. 122 00:05:30,950 --> 00:05:34,500 E então, nós queremos o raio sobre a parte inferior para ser o mesmo que o raio 123 00:05:34,500 --> 00:05:36,740 aqui, de modo que ele se encaixa confortavelmente agradável e. 124 00:05:36,740 --> 00:05:40,980 E, em seguida, vamos adicionar um buraco no fundo que podemos parafuso-lo para ele. 125 00:05:40,980 --> 00:05:45,070 >> Então, nós apenas estamos indo para começar com a pegada desse recurso, que 126 00:05:45,070 --> 00:05:46,090 é apenas esta base. 127 00:05:46,090 --> 00:05:51,790 É como um retângulo, mas com As curvas na parte superior e na parte inferior. 128 00:05:51,790 --> 00:05:54,962 Eu não sei se eu puder fazer este se levantar. 129 00:05:54,962 --> 00:05:57,670 Então, para fazer isso em SolidWorks, nós poderia começar com um retângulo. 130 00:05:57,670 --> 00:05:59,870 Mas isso não vai ser exatamente o que nós precisamos, porque nós 131 00:05:59,870 --> 00:06:02,220 precisa de uma superfície curva em a parte superior e inferior. 132 00:06:02,220 --> 00:06:04,340 Então, eu só linha selecionada por aqui. 133 00:06:04,340 --> 00:06:07,620 E agora, quando você vê o ferramenta de lápis se movendo agora, 134 00:06:07,620 --> 00:06:09,280 isso significa que estamos prontos para desenhar. 135 00:06:09,280 --> 00:06:11,700 Então, vamos começar na origem. 136 00:06:11,700 --> 00:06:13,390 E nós estamos indo para desenhar verticalmente. 137 00:06:13,390 --> 00:06:17,110 >> Você vai notar que, como a linha torna-se vertical, que vai tirar a vertical. 138 00:06:17,110 --> 00:06:20,860 E você vê que este pequeno amarelo caixa à direita para o canto inferior direito 139 00:06:20,860 --> 00:06:23,800 do ponteiro, o que significa que SolidWorks é automaticamente 140 00:06:23,800 --> 00:06:24,920 adicionando uma relação para você. 141 00:06:24,920 --> 00:06:28,100 Então esse é o tema de hoje, quais são as relações. 142 00:06:28,100 --> 00:06:31,830 Então, quando eu clico isto, você vai perceber que ele é negro 143 00:06:31,830 --> 00:06:34,250 porque sabe SolidWorks que é uma linha vertical 144 00:06:34,250 --> 00:06:35,830 e começou na origem. 145 00:06:35,830 --> 00:06:38,550 Mas o ponto final é azul porque nós não dizer SolidWorks 146 00:06:38,550 --> 00:06:39,950 quanto tempo a linha é. 147 00:06:39,950 --> 00:06:43,450 Então, nós apenas estamos indo para fazer outro destes. 148 00:06:43,450 --> 00:06:46,170 Na verdade, eu ainda vou desenhá-lo propositadamente decolagem vertical 149 00:06:46,170 --> 00:06:47,930 para que possamos adicionar a relação no. 150 00:06:47,930 --> 00:06:50,690 >> Você vai notar que ele quer automaticamente 151 00:06:50,690 --> 00:06:53,460 para adicionar outra linha do ponto de extremidade da primeira linha. 152 00:06:53,460 --> 00:06:57,194 Então, se você basta clicar duas vezes como Eu fiz aqui, temos uma outra linha. 153 00:06:57,194 --> 00:06:59,110 Se você basta clicar duas vezes, irá cancelar isso. 154 00:06:59,110 --> 00:07:02,320 Assim, podemos bater a seta verde. 155 00:07:02,320 --> 00:07:04,237 Eu só vou apagar isso. 156 00:07:04,237 --> 00:07:06,070 Na maioria dos teclados, haverá uma tecla delete. 157 00:07:06,070 --> 00:07:10,320 Mas em um teclado de laptop, você tem que pressione a tecla de função e depois apagar. 158 00:07:10,320 --> 00:07:14,430 Por isso, selecione-o e clique em função, excluir e ele vai embora. 159 00:07:14,430 --> 00:07:16,660 Então, nós precisamos adicionar o relação dizendo SolidWorks 160 00:07:16,660 --> 00:07:18,630 que estas linhas são, de facto, em paralelo. 161 00:07:18,630 --> 00:07:20,540 Então eu selecionar um. 162 00:07:20,540 --> 00:07:24,110 E então eu vou bater na tecla de controle, mantenha-o pressionado e selecione o outro. 163 00:07:24,110 --> 00:07:27,850 E então esta caixa de diálogo aparece bem perto de nossa cursor. 164 00:07:27,850 --> 00:07:30,330 Portanto, temos um casal diferentes opções aqui. 165 00:07:30,330 --> 00:07:33,854 >> Nós podemos fazê-los tanto vertical, torná-los tanto horizontal, paralelo. 166 00:07:33,854 --> 00:07:36,270 Neste caso, o que os torna paralelo e fazendo a vertical 167 00:07:36,270 --> 00:07:37,710 irá realizar a mesma tarefa. 168 00:07:37,710 --> 00:07:40,162 Mas podemos apenas bater paralelo. 169 00:07:40,162 --> 00:07:42,370 E então, vamos adicionar mais uma relação, que 170 00:07:42,370 --> 00:07:45,290 é que vamos novamente segure Controle, selecione ambos, e dizer- 171 00:07:45,290 --> 00:07:47,500 SolidWorks que eles são do mesmo comprimento. 172 00:07:47,500 --> 00:07:48,750 Com estilo. 173 00:07:48,750 --> 00:07:53,230 Então, agora, o que eu vou fazer é adicionar o que é chamado de uma linha central. 174 00:07:53,230 --> 00:07:55,370 >> Então, se nós batemos na linha ferramenta e uma pequena seta, 175 00:07:55,370 --> 00:07:56,940 esse baixo gota irá aparecer. 176 00:07:56,940 --> 00:07:59,090 E nós temos a opção de linha de centro. 177 00:07:59,090 --> 00:08:03,110 Você vai saber que algo é uma linha central porque é tracejada. 178 00:08:03,110 --> 00:08:04,610 Não é uma linha sólida. 179 00:08:04,610 --> 00:08:06,750 Então, vamos desenhar um em. 180 00:08:06,750 --> 00:08:10,780 E precisamos dizer que SolidWorks este vai ser horizontal. 181 00:08:10,780 --> 00:08:11,760 Com estilo. 182 00:08:11,760 --> 00:08:16,330 >> Portanto, esta é apenas vai ser o linha de base sobre a qual vamos ter certeza 183 00:08:16,330 --> 00:08:20,090 que estas, tal como este um, não é muito alto. 184 00:08:20,090 --> 00:08:24,100 Por isso, parece já ter fez isso automaticamente. 185 00:08:24,100 --> 00:08:25,970 Mas apenas para ser seguro, nós vamos fazer isso explícito. 186 00:08:25,970 --> 00:08:30,430 Então, se nós selecionamos este ponto aqui, e em seguida, novamente, segurando a tecla Control, 187 00:08:30,430 --> 00:08:33,460 selecione esta linha, temos a opção de fazê-los coincidir. 188 00:08:33,460 --> 00:08:35,470 Então, nós vamos selecionar isso. 189 00:08:35,470 --> 00:08:37,830 Faça isso de novo mais uma vez. 190 00:08:37,830 --> 00:08:40,320 E agora, sabemos que estes linhas têm o mesmo comprimento. 191 00:08:40,320 --> 00:08:41,230 Eles são paralelo. 192 00:08:41,230 --> 00:08:44,330 E eles começam na same-- isso vai se tornar um avião, 193 00:08:44,330 --> 00:08:47,250 mas é uma linha para agora. 194 00:08:47,250 --> 00:08:50,510 >> AUDIÊNCIA: Então é o segundo você clicou 195 00:08:50,510 --> 00:08:54,750 em que é feita coincidente com o primeiro, ou é ele-- 196 00:08:54,750 --> 00:08:59,170 >> ANSEL DUFF: Então, ambas as linhas têm endpoints que são coincidentes com esta linha. 197 00:08:59,170 --> 00:09:02,370 Então, uma vez que tudo é muito simples agora porque é ortogonal. 198 00:09:02,370 --> 00:09:05,189 >> AUDIÊNCIA: É um sempre mudou-se para o outro? 199 00:09:05,189 --> 00:09:05,980 ANSEL DUFF: Oh, OK. 200 00:09:05,980 --> 00:09:07,850 É, por isso é o fim que você clicar nele. 201 00:09:07,850 --> 00:09:11,100 Então, se eu tivesse clicado no ponto e, em seguida, a linha versus a linha 202 00:09:11,100 --> 00:09:12,990 e então o ponto, sim. 203 00:09:12,990 --> 00:09:16,890 Mas, felizmente, a origem é um ponto fixo no espaço. 204 00:09:16,890 --> 00:09:20,370 Então, agora, precisamos definir o seu comprimento, que 205 00:09:20,370 --> 00:09:23,250 o que podemos fazer, clicando neste inteligente dimensão no canto superior esquerdo. 206 00:09:23,250 --> 00:09:27,130 E, em seguida, selecionar algo que queremos dimensionar. 207 00:09:27,130 --> 00:09:31,380 Portanto, este é provavelmente um dos A maioria das coisas importantes no projeto, 208 00:09:31,380 --> 00:09:34,040 dimensionar todas as suas peças. 209 00:09:34,040 --> 00:09:36,780 Isto é como você dizer a programa de quão alto é 210 00:09:36,780 --> 00:09:41,620 vai ser, o que é o raio para o as faces superior e inferior curvadas, a profundidade, 211 00:09:41,620 --> 00:09:42,682 e assim por diante e assim por diante. 212 00:09:42,682 --> 00:09:44,890 E isso é tudo feito através de a ferramenta de dimensão inteligente. 213 00:09:44,890 --> 00:09:48,660 >> Então, se eu clicar na linha, esta pequena seta aparece. 214 00:09:48,660 --> 00:09:52,740 E isso pode nos dizer, uma vez que clique, temos uma em que alerta 215 00:09:52,740 --> 00:09:55,540 podemos escrever que nós queremos que este parte a ser de 2 centímetros de altura. 216 00:09:55,540 --> 00:09:59,160 Nós tínhamos medido, e 2 polegadas parecia como seria muito espaço. 217 00:09:59,160 --> 00:10:00,770 Assim nós batemos 2,00. 218 00:10:00,770 --> 00:10:01,860 2 também é bom. 219 00:10:01,860 --> 00:10:03,050 Pressione Enter. 220 00:10:03,050 --> 00:10:06,460 E então, você vai perceber que ambas as linhas estão agora dois centímetros de altura. 221 00:10:06,460 --> 00:10:10,174 >> Agora a pergunta, a nossa primeira A linha é completamente preto. 222 00:10:10,174 --> 00:10:12,090 Ela tem dois pontos de extremidade pretas e da própria linha de 223 00:10:12,090 --> 00:10:14,350 é preto porque é completamente constrangido 224 00:10:14,350 --> 00:10:15,760 neste plano bidimensional. 225 00:10:15,760 --> 00:10:17,640 Mas essa linha é azul. 226 00:10:17,640 --> 00:10:19,250 Por que é esse o caso? 227 00:10:19,250 --> 00:10:21,030 Por que é que a linha azul? 228 00:10:21,030 --> 00:10:24,902 Dissemos SolidWorks que é paralelas à nossa linha original. 229 00:10:24,902 --> 00:10:26,860 AUDIÊNCIA: Quão distante está a partir da linha original. 230 00:10:26,860 --> 00:10:28,280 ANSEL DUFF: Exatamente, correto. 231 00:10:28,280 --> 00:10:30,591 Então, aqui é onde precisamos medir. 232 00:10:30,591 --> 00:10:32,340 Não sabemos até que ponto isso vai ser. 233 00:10:32,340 --> 00:10:34,040 Quão grande é esta deveria ser? 234 00:10:34,040 --> 00:10:36,980 Assim, podemos bater Smart Dimension, em seguida, selecione a primeira linha. 235 00:10:36,980 --> 00:10:38,420 Você vai notar que é azul. 236 00:10:38,420 --> 00:10:39,800 Em seguida, selecione a segunda linha. 237 00:10:39,800 --> 00:10:41,720 E temos essa largura alerta. 238 00:10:41,720 --> 00:10:42,740 Assim, podemos clique nele. 239 00:10:42,740 --> 00:10:46,040 E SolidWorks agora quer saber como grande parte vai ser. 240 00:10:46,040 --> 00:10:46,790 Mas nós não sabemos. 241 00:10:46,790 --> 00:10:48,510 Portanto, temos de medir. 242 00:10:48,510 --> 00:10:51,540 Então, tomamos a nossa parte, e usamos um par de pinças. 243 00:10:51,540 --> 00:10:53,650 E nós vamos apenas medir a largura aqui. 244 00:10:53,650 --> 00:10:59,020 >> Então calipers são uma maneira realmente precisa de medir qualquer dimensão, realmente. 245 00:10:59,020 --> 00:11:03,170 Eles têm duas pontas de medição, eu acho. 246 00:11:03,170 --> 00:11:06,380 Há um na parte inferior que pode medir externamente. 247 00:11:06,380 --> 00:11:08,041 Então você vai reprimir a alguma coisa. 248 00:11:08,041 --> 00:11:10,790 E então, existem dois dentes da top que pode medir internamente, 249 00:11:10,790 --> 00:11:12,910 como o diâmetro de um furo, por exemplo. 250 00:11:12,910 --> 00:11:17,190 Então calipers são tipicamente bom de cerca de um milésimo de uma polegada, 251 00:11:17,190 --> 00:11:20,430 o que significa que cada tique na face frontal aqui 252 00:11:20,430 --> 00:11:22,790 representa um milésimo de uma polegada. 253 00:11:22,790 --> 00:11:26,200 Normalmente, os engenheiros falará dizendo tu. 254 00:11:26,200 --> 00:11:27,830 É gíria, quase. 255 00:11:27,830 --> 00:11:30,450 Dizendo uma parte é de 80 mil de espessura. 256 00:11:30,450 --> 00:11:32,640 É como se, este é 80 milésimos de polegada, apenas 257 00:11:32,640 --> 00:11:34,860 alguns jargão para cue vocês em diante. 258 00:11:34,860 --> 00:11:37,920 >> Então, já que eles são tão preciso, a primeira ferramenta, 259 00:11:37,920 --> 00:11:40,660 ou o primeiro passo quando se usa pinças, é abrir as pontas para cima. 260 00:11:40,660 --> 00:11:44,940 E então você limpe-os para eliminar qualquer lamaçal que 261 00:11:44,940 --> 00:11:47,490 vai mudar suas medidas. 262 00:11:47,490 --> 00:11:48,520 E então, nós fechá-las. 263 00:11:48,520 --> 00:11:50,210 E que garantir que ele é zero. 264 00:11:50,210 --> 00:11:51,960 Eu não tenho certeza se você pode ver tudo o que bem, 265 00:11:51,960 --> 00:11:55,620 mas uma vez que eles estão fechados, a agulha alinhado com zero, muito bem. 266 00:11:55,620 --> 00:11:57,620 Portanto, não precisa ajustar nada. 267 00:11:57,620 --> 00:12:00,040 Então, agora, vamos abri-los. 268 00:12:00,040 --> 00:12:03,730 Nós estamos indo para reprimir. 269 00:12:03,730 --> 00:12:07,870 E eu vou tentar o meu melhor para mantê-lo aqui em cima. 270 00:12:07,870 --> 00:12:11,210 >> Há indícios polegadas na haste real 271 00:12:11,210 --> 00:12:12,850 da pinça, cada décimo de polegada. 272 00:12:12,850 --> 00:12:17,610 E depois, há centenas de carrapatos, mil, assim 1/10 de uma polegada 273 00:12:17,610 --> 00:12:18,110 toda a volta. 274 00:12:18,110 --> 00:12:21,000 Então, nós reprimir aqui. 275 00:12:21,000 --> 00:12:23,280 E vemos que é apenas passado a marca de uma polegada. 276 00:12:23,280 --> 00:12:26,090 E ele vai para quatro passado carrapatos. 277 00:12:26,090 --> 00:12:31,920 Então, uma polegada mais 4/1000 é 1,004 polegadas. 278 00:12:31,920 --> 00:12:34,820 Eu suspeito que quem projetou este parte projetado para ser uma polegada, 279 00:12:34,820 --> 00:12:37,970 e, em seguida, a anodização acrescentou dois mil de cada lado, 280 00:12:37,970 --> 00:12:42,198 assim 1,004 polegadas é a nossa medida. 281 00:12:42,198 --> 00:12:45,054 >> AUDIÊNCIA: Quão importante foi a medição de altura vertical 282 00:12:45,054 --> 00:12:46,429 que originalmente falou? 283 00:12:46,429 --> 00:12:49,064 284 00:12:49,064 --> 00:12:51,730 ANSEL DUFF: Este é o tipo de especificidade desta parte em si. 285 00:12:51,730 --> 00:12:54,550 Mas você vai perceber que há um parafuso que prende isso em. 286 00:12:54,550 --> 00:12:59,250 Dois polegadas era mais que suficiente quando estávamos 287 00:12:59,250 --> 00:13:01,300 falando sobre o quão alto essa parte deve ser. 288 00:13:01,300 --> 00:13:03,008 Ele só precisa de para ser cerca de um centímetro. 289 00:13:03,008 --> 00:13:05,010 Nós apenas realizou uma fita medir-se e olhou para ele. 290 00:13:05,010 --> 00:13:07,010 Por isso, acrescentou outro polegadas apenas para a segurança. 291 00:13:07,010 --> 00:13:11,430 E se ele for muito longo, isso pode deslizar para baixo e acomodar essa altura extra. 292 00:13:11,430 --> 00:13:14,390 Assim, duas polegadas não foi medida que com precisão. 293 00:13:14,390 --> 00:13:19,120 Nós meio que olhou para ele saber que pode ser modificada e acomodados para. 294 00:13:19,120 --> 00:13:22,800 Então, nós vamos entrar em 1.004, pressione Enter. 295 00:13:22,800 --> 00:13:24,690 >> Cool, agora ambas as linhas são negros. 296 00:13:24,690 --> 00:13:25,750 Nós somos bons de ir. 297 00:13:25,750 --> 00:13:30,130 Então, agora, é preciso colocar em aqui um arco e um arco aqui. 298 00:13:30,130 --> 00:13:33,740 Alerta de spoiler, este é apenas um tipo de outra especificidade desta parte. 299 00:13:33,740 --> 00:13:37,070 Eles são o mesmo raio porque é apenas um extensor. 300 00:13:37,070 --> 00:13:41,002 Então, se você tivesse feito o raio superior e a parte inferior raio diferente, 301 00:13:41,002 --> 00:13:42,960 você pode ser capaz de acomodar uma lente maior. 302 00:13:42,960 --> 00:13:44,210 Mas isso não era o nosso objetivo aqui. 303 00:13:44,210 --> 00:13:47,400 Então, nós não temos nenhuma idéia de como grande este raio era. 304 00:13:47,400 --> 00:13:50,200 Mas sabíamos que a lente que estava tentando acomodar. 305 00:13:50,200 --> 00:13:53,610 Tanto é como se tivéssemos apenas medido a largura usando nossos pinças, 306 00:13:53,610 --> 00:13:57,560 vamos fazer a mesma coisa, se eu pode obtê-los, para a nossa lente aqui. 307 00:13:57,560 --> 00:14:04,840 >> Então, eu estou indo só para abri-los ampla aqui, encaixá-los ao redor da lente, 308 00:14:04,840 --> 00:14:07,180 não pressione demais porque é de borracha. 309 00:14:07,180 --> 00:14:09,400 Nós não queremos para desviá-la. 310 00:14:09,400 --> 00:14:16,890 E vemos este 3,465 é a largura. 311 00:14:16,890 --> 00:14:20,000 Assim que 3.465 vai a ser o diâmetro 312 00:14:20,000 --> 00:14:23,020 que vamos fazer esses raios. 313 00:14:23,020 --> 00:14:27,214 Nós vamos passar por cima aqui e selecione a ferramenta de arco em nosso avião forma. 314 00:14:27,214 --> 00:14:30,380 Bata no drop-down, você notará que há são dois diferentes tipos de arcos. 315 00:14:30,380 --> 00:14:32,890 Nós vamos usar arc ponto central, que 316 00:14:32,890 --> 00:14:37,150 é-nos definir o centro ponto e, em seguida, dois pontos finais. 317 00:14:37,150 --> 00:14:39,440 >> Mas, como você pode ver, há também uma tangente 318 00:14:39,440 --> 00:14:41,560 e opção de arco de três pontos disponíveis. 319 00:14:41,560 --> 00:14:45,920 Então, vamos passar aqui e é só apertar um ponto central de forma arbitrária. 320 00:14:45,920 --> 00:14:48,270 E então, vamos desenhar-lo aqui. 321 00:14:48,270 --> 00:14:51,430 E eu vou propositadamente ir além do que precisamos. 322 00:14:51,430 --> 00:14:54,960 Então, tudo é azul aqui, e isso é porque nós 323 00:14:54,960 --> 00:14:57,960 precisa de alguma forma fazer este ponto ser completamente 324 00:14:57,960 --> 00:15:02,390 entre esses dois e alguns distância especificada. 325 00:15:02,390 --> 00:15:05,330 Então, vamos adicionar em outra linha central. 326 00:15:05,330 --> 00:15:07,865 Basta ir a desenhá-lo verticalmente. 327 00:15:07,865 --> 00:15:11,620 SolidWorks novamente se encaixe vertical. 328 00:15:11,620 --> 00:15:16,350 Se você está sempre querendo saber se, de fato, este é vertical, se você selecioná-lo aqui, 329 00:15:16,350 --> 00:15:19,450 você vai ter todas as relações em uma linha listados nesta caixa. 330 00:15:19,450 --> 00:15:20,880 >> Assim, vemos vertical, também. 331 00:15:20,880 --> 00:15:24,080 Isso está nos dizendo que o A linha é de fato vertical. 332 00:15:24,080 --> 00:15:27,560 Tenho a opção desativada agora para mostrar as relações. 333 00:15:27,560 --> 00:15:31,190 As relações são mostradas por este pequena caixa verde com algum símbolo. 334 00:15:31,190 --> 00:15:33,062 Neste caso, é uma linha vertical. 335 00:15:33,062 --> 00:15:35,020 Eles podem obter tipo de desordenado, especialmente quando 336 00:15:35,020 --> 00:15:36,640 você tem um monte de recursos acontecendo em seu desenho. 337 00:15:36,640 --> 00:15:38,330 Então, eu só para desligá-los. 338 00:15:38,330 --> 00:15:41,515 Mas se alguma vez você precisa saber as relações em uma linha, um arco, 339 00:15:41,515 --> 00:15:45,090 um ponto, o que você quiser, basta selecionar -lo, e então há uma lista aqui. 340 00:15:45,090 --> 00:15:47,720 >> Então vertical foi feito por SolidWorks. 341 00:15:47,720 --> 00:15:50,910 Adicionamos em paralelo para a segunda linha. 342 00:15:50,910 --> 00:15:53,740 Raio igual, igual comprimento foi apenas nos dizendo 343 00:15:53,740 --> 00:15:55,640 Estes são SolidWorks tanto o mesmo comprimento. 344 00:15:55,640 --> 00:15:59,730 E, em seguida, a distância era especificada por esta uma polegada. 345 00:15:59,730 --> 00:16:00,520 Com estilo. 346 00:16:00,520 --> 00:16:05,290 Então, vamos adicionar no centro line, pode estendê-lo para baixo. 347 00:16:05,290 --> 00:16:07,360 E então, precisamos SolidWorks dizer que 348 00:16:07,360 --> 00:16:09,650 é eqüidistante entre estes dois. 349 00:16:09,650 --> 00:16:12,390 Então, eu estou indo para adicionar em outra linha central aqui. 350 00:16:12,390 --> 00:16:15,260 351 00:16:15,260 --> 00:16:18,990 >> E você vai perceber que ele é coincidente em ambos. 352 00:16:18,990 --> 00:16:22,880 Mas não temos como ainda de dizendo que esta linha precisa 353 00:16:22,880 --> 00:16:25,000 para bater o ponto médio desta linha. 354 00:16:25,000 --> 00:16:26,820 Assim, podemos adicionar em um ponto. 355 00:16:26,820 --> 00:16:28,440 Vamos por aqui e selecione Point. 356 00:16:28,440 --> 00:16:30,100 Parece um pouco asterisco. 357 00:16:30,100 --> 00:16:32,480 Então, à medida que avançamos-lo ao longo desta linha, você vai 358 00:16:32,480 --> 00:16:35,730 notar que há que caixa amarela no meio dela. 359 00:16:35,730 --> 00:16:38,110 E quando a gente passa o mouse sobre a caixa, o símbolo 360 00:16:38,110 --> 00:16:43,210 vai desde aquelas três linhas neste pequena caixa amarela para apenas duas linhas. 361 00:16:43,210 --> 00:16:45,960 E essa é a maneira da SolidWorks de dizendo, este é o ponto médio. 362 00:16:45,960 --> 00:16:48,790 Assim, fazemos uma linha lá, fazer um ponto, em vez. 363 00:16:48,790 --> 00:16:50,820 E em nossas relações caixa, ele diz que ponto médio. 364 00:16:50,820 --> 00:16:52,750 Então, nós sabemos que é no meio. 365 00:16:52,750 --> 00:16:55,870 E, em seguida, bateu a seleção verde. 366 00:16:55,870 --> 00:16:59,600 Desfazer a caixa de ponto, porque ele só vai continuar a desenhar pontos cada vez que você 367 00:16:59,600 --> 00:17:01,004 clique, o que nós não queremos. 368 00:17:01,004 --> 00:17:02,420 Portanto, este ponto já está selecionado. 369 00:17:02,420 --> 00:17:05,069 Agora, vamos fazer esta ponto e esta linha coincidente. 370 00:17:05,069 --> 00:17:06,680 Portanto, mantenha pressionada a tecla Control. 371 00:17:06,680 --> 00:17:07,819 Selecione esta. 372 00:17:07,819 --> 00:17:09,240 Selecione coincidentes. 373 00:17:09,240 --> 00:17:10,349 E você está pronto para ir. 374 00:17:10,349 --> 00:17:11,974 Às vezes, eu estou indo só para desfazer isso. 375 00:17:11,974 --> 00:17:13,990 Às vezes, quando você ter estes dois selecionado, 376 00:17:13,990 --> 00:17:15,819 aquela caixinha não aparecer. 377 00:17:15,819 --> 00:17:18,060 Você sempre pode apenas pop sobre a este plano esquerdo, 378 00:17:18,060 --> 00:17:20,510 ou painel esquerdo, em vez disso, e em seguida, bateu coincidentes, 379 00:17:20,510 --> 00:17:22,520 e ele vai ter o mesmo resultado final. 380 00:17:22,520 --> 00:17:23,260 Com estilo. 381 00:17:23,260 --> 00:17:27,950 >> Então linhas centrais são negros se eles estão parcialmente definida. 382 00:17:27,950 --> 00:17:30,895 Os pontos finais neste são azuis porque ainda não definiu o seu comprimento. 383 00:17:30,895 --> 00:17:31,770 Mas nós não precisamos. 384 00:17:31,770 --> 00:17:34,780 Não é realmente relevante. 385 00:17:34,780 --> 00:17:37,870 Então, agora, vamos colocar o ponto central do nosso arco nesta linha. 386 00:17:37,870 --> 00:17:38,870 Por isso, o selecionou. 387 00:17:38,870 --> 00:17:40,370 Mais uma vez, pressione Control. 388 00:17:40,370 --> 00:17:41,570 Selecione a linha. 389 00:17:41,570 --> 00:17:42,970 Torná-lo coincidentes. 390 00:17:42,970 --> 00:17:47,110 Agora, nós sabemos que este arco é vai ser simétrica para as linhas. 391 00:17:47,110 --> 00:17:50,490 E agora, vamos fazer o ponto final do nosso arco 392 00:17:50,490 --> 00:17:52,440 e o ponto final da nossa linha coincidente. 393 00:17:52,440 --> 00:17:55,800 Então, eu só estava segurando para baixo Controlo, seleccionado de ambos os, 394 00:17:55,800 --> 00:17:58,500 e eu bati fundir no painel esquerdo. 395 00:17:58,500 --> 00:18:03,270 E agora, temos uma completamente arco simétrico na parte inferior. 396 00:18:03,270 --> 00:18:05,530 >> Então, precisamos ter um outro em cima. 397 00:18:05,530 --> 00:18:08,250 Eu estou indo para destacar esta apenas clicando sobre ela. 398 00:18:08,250 --> 00:18:12,810 E, em seguida, pressione Ctrl C e, em seguida mova o mouse para fora, o Comando V. 399 00:18:12,810 --> 00:18:14,260 E agora temos um outro. 400 00:18:14,260 --> 00:18:19,730 Então, novamente, precisamos adicionar todos os nossos relações apenas para espelhar esta em cima. 401 00:18:19,730 --> 00:18:24,380 E selecioná-lo, ou selecione este ponto central. 402 00:18:24,380 --> 00:18:31,130 Hit de Controle, selecione esta linha, torná-los coincidente, cool. 403 00:18:31,130 --> 00:18:32,980 Eu quero apenas passar por isso. 404 00:18:32,980 --> 00:18:37,840 Tudo o que eu estou fazendo agora é que eu sou apenas vai reunir todos os endpoints. 405 00:18:37,840 --> 00:18:41,420 E, em seguida, uma última vez. 406 00:18:41,420 --> 00:18:43,140 Cool, então agora temos dois arcos. 407 00:18:43,140 --> 00:18:47,030 >> Mas nós precisamos dizer SolidWorks que eles são do mesmo raio. 408 00:18:47,030 --> 00:18:53,540 Então, vamos selecionar os dois e dizer igual. 409 00:18:53,540 --> 00:18:54,600 Com estilo. 410 00:18:54,600 --> 00:18:57,850 E agora, vamos finalmente definir o seu raio. 411 00:18:57,850 --> 00:19:03,000 Então, eu acredito que nós disse- eu não lembre-se que o número era. 412 00:19:03,000 --> 00:19:04,356 Eu acho que foi. 413 00:19:04,356 --> 00:19:07,500 3.465. 414 00:19:07,500 --> 00:19:11,120 Sim 3.465 foi o nosso diâmetro. 415 00:19:11,120 --> 00:19:13,460 Mas você vai perceber que estamos definindo o raio. 416 00:19:13,460 --> 00:19:20,730 Então, o que nós vamos fazer é dizer 3.465 dividido por 2. 417 00:19:20,730 --> 00:19:24,470 A caixa de dimensão pode entender expressões algébricas. 418 00:19:24,470 --> 00:19:28,862 Você pode usar parênteses, multiplicação divisão, et cetera, et cetera. 419 00:19:28,862 --> 00:19:30,570 Então, isso é tudo que nós somos fazendo aqui, porque nós 420 00:19:30,570 --> 00:19:33,290 preciso dividir o diâmetro por 2 para obter o raio. 421 00:19:33,290 --> 00:19:34,059 Pressione Enter. 422 00:19:34,059 --> 00:19:36,100 Estamos totalmente definido, vamos notará que tudo 423 00:19:36,100 --> 00:19:38,330 é preto, exceto para esta linha central. 424 00:19:38,330 --> 00:19:40,142 Isso é bom, não precisa ser. 425 00:19:40,142 --> 00:19:41,350 Portanto, agora temos a nossa pegada. 426 00:19:41,350 --> 00:19:44,760 Temos a plataforma que nós vai expulsar para fazer o sólido. 427 00:19:44,760 --> 00:19:47,730 Então, uma vez que temos o sólido, nós pode adicionar todos os outros recursos. 428 00:19:47,730 --> 00:19:51,210 O orifício no fundo, para essa teia guardar um pouco de material, e, em seguida, 429 00:19:51,210 --> 00:19:53,810 esta ponte no meio que diz CS50. 430 00:19:53,810 --> 00:19:57,430 >> Então, nós vamos sair deste esboço, e nós estamos indo para expulsar-lo. 431 00:19:57,430 --> 00:20:00,200 SolidWorks baseia-se esboços e recursos. 432 00:20:00,200 --> 00:20:03,160 Depois de ter criado um esboço e tudo é completamente definido, 433 00:20:03,160 --> 00:20:05,540 você pode sair do esboço e fazer um recurso de fora. 434 00:20:05,540 --> 00:20:07,331 Neste caso, estamos indo para expulsar, estamos 435 00:20:07,331 --> 00:20:09,470 vai criar materiais a partir do esboço. 436 00:20:09,470 --> 00:20:13,490 Mas quando fazemos o buraco, você verá que se crie um esboço para o conjunto 437 00:20:13,490 --> 00:20:15,400 e, em seguida, fazer uma extrudido cortar a partir do furo. 438 00:20:15,400 --> 00:20:19,240 Então, se nós passar por cima do superior esquerdo e bateu Sair do esboço, 439 00:20:19,240 --> 00:20:22,540 vamos para o painel de recursos, apenas mais tudo fica acinzentado. 440 00:20:22,540 --> 00:20:25,090 Mas nós temos a opção para expulsar base de chefe, que 441 00:20:25,090 --> 00:20:26,490 é o que nós estamos indo para selecionar. 442 00:20:26,490 --> 00:20:30,040 >> Uma vez que tocamos isso, você notará que o sólido na verdade sai. 443 00:20:30,040 --> 00:20:32,510 SolidWorks tem algum defeito, talvez um décimo de polegada, 444 00:20:32,510 --> 00:20:34,230 mas vamos definir a altura. 445 00:20:34,230 --> 00:20:36,209 Assim nós batemos base de chefe extrusão. 446 00:20:36,209 --> 00:20:37,750 Agora, você vai perceber que é um sólido. 447 00:20:37,750 --> 00:20:40,770 E nós precisamos definir o profundidade, este d1 por aqui. 448 00:20:40,770 --> 00:20:45,740 Então, novamente, nós estamos indo para medir a altura usando a nossa parte aqui. 449 00:20:45,740 --> 00:20:49,010 Queremos que a altura a ser a mesma altura que o braço 450 00:20:49,010 --> 00:20:53,560 aqui que a parte veio de modo que parece limpo e faz saliência. 451 00:20:53,560 --> 00:20:54,990 Não há necessidade para isso. 452 00:20:54,990 --> 00:20:58,390 >> Então, novamente, com as nossas pinças, nós apenas medir aqui. 453 00:20:58,390 --> 00:21:01,276 Isso é muito semelhante ao que fizemos antes e contorcer-se a 454 00:21:01,276 --> 00:21:03,650 em torno de um pouco mais, certifique-se você tem bom, firme aperto. 455 00:21:03,650 --> 00:21:06,770 Isto é feito de alumínio, de modo ele não está indo para desviar a todos. 456 00:21:06,770 --> 00:21:13,710 E vemos que é 0,751. 457 00:21:13,710 --> 00:21:15,100 Impressionante. 458 00:21:15,100 --> 00:21:18,850 Então vamos digitar 0,75. 459 00:21:18,850 --> 00:21:21,200 E agora, temos a nossa sólida. 460 00:21:21,200 --> 00:21:25,180 Então, isso é o que vai tornar-se o próprio suporte de lente. 461 00:21:25,180 --> 00:21:27,430 Nós temos um par mais recursos para adicionar no. 462 00:21:27,430 --> 00:21:31,330 >> Portanto, antes, fomos esboçando no plano superior. 463 00:21:31,330 --> 00:21:33,490 Mas agora, podemos esboçar em qualquer plano do sólido. 464 00:21:33,490 --> 00:21:36,010 Ou podemos criar a nossa próprio avião utilizando o que há de 465 00:21:36,010 --> 00:21:38,840 chamado de geometria de referência, o que Não é necessário, agora, 466 00:21:38,840 --> 00:21:40,540 mas poderia ser mais tarde. 467 00:21:40,540 --> 00:21:42,180 Então vamos selecionar este plano. 468 00:21:42,180 --> 00:21:45,180 E então nós vamos hit-- você notar que esta pequena caixa aparece 469 00:21:45,180 --> 00:21:47,010 quando você mover o mouse ao redor. 470 00:21:47,010 --> 00:21:49,760 Se você perdê-lo, é sempre disponível no topo aqui. 471 00:21:49,760 --> 00:21:53,420 Há esta web de uma caixa com uma pequena seta ao lado dele. 472 00:21:53,420 --> 00:21:56,430 Você vai notar que há um plano com uma seta saindo dela. 473 00:21:56,430 --> 00:21:59,370 Se você clicar neste, isso vai fazer a visão de que você está olhando, 474 00:21:59,370 --> 00:22:02,400 a visão do computador, o normal ao plano que você selecionou. 475 00:22:02,400 --> 00:22:03,650 >> Assim nós batemos isso. 476 00:22:03,650 --> 00:22:06,460 E nós temos o plano que vamos esboçar diante. 477 00:22:06,460 --> 00:22:09,921 Então, se vamos para o esboço caixa para cá nós batemos esboço, 478 00:22:09,921 --> 00:22:12,670 SolidWorks vai dizer, eu não sei saber qual plano a esboçar diante. 479 00:22:12,670 --> 00:22:13,960 Qual deles você tinha a intenção? 480 00:22:13,960 --> 00:22:15,711 E não vai mesmo deixar você esboçar qualquer coisa. 481 00:22:15,711 --> 00:22:16,918 Ele não vai deixar você fazer qualquer coisa. 482 00:22:16,918 --> 00:22:18,800 É por isso que há essa mensagem de erro. 483 00:22:18,800 --> 00:22:19,830 Assim nós batemos o x. 484 00:22:19,830 --> 00:22:23,282 Precisamos selecionar o plano em primeiro lugar e, em seguida, bateu sketch. 485 00:22:23,282 --> 00:22:24,240 Agora, nós estamos indo para ir. 486 00:22:24,240 --> 00:22:26,300 Ele não nos deu qualquer erros ou avisos. 487 00:22:26,300 --> 00:22:31,060 Então, todos nós vamos fazer neste caso é realmente apenas para encontrar algum teia. 488 00:22:31,060 --> 00:22:33,860 E então, eu fiz um pouco ponte para dizer CS50. 489 00:22:33,860 --> 00:22:35,770 Podemos manter isso aí. 490 00:22:35,770 --> 00:22:38,560 Então, um pequeno puro recurso que podemos fazer 491 00:22:38,560 --> 00:22:42,480 é que podemos voltar a mostrar o esboço que fizemos para a pegada 492 00:22:42,480 --> 00:22:44,960 e usar todos aqueles geometrias neste esboço. 493 00:22:44,960 --> 00:22:48,090 Assim, em nossa árvore de recursos, nós ter este chefe expulsar um. 494 00:22:48,090 --> 00:22:51,020 E então, eu bati o pouco além de seta abaixo dele. 495 00:22:51,020 --> 00:22:52,960 E esboçar dois pops up. 496 00:22:52,960 --> 00:22:55,702 Então, nós can-- é sempre uma boa idéia de rotular as coisas, 497 00:22:55,702 --> 00:22:57,160 assim como quando você está escrevendo código. 498 00:22:57,160 --> 00:22:59,090 Você quer adequadamente rotular suas variáveis 499 00:22:59,090 --> 00:23:00,880 de modo que fica claro como você está usando. 500 00:23:00,880 --> 00:23:02,630 É o mesmo caso em SolidWorks onde você 501 00:23:02,630 --> 00:23:06,190 quer etiquetar todos os seus recursos para que você sabe exatamente o que eles fazem. 502 00:23:06,190 --> 00:23:11,062 >> Então, se você selecionar um recurso e em seguida, mantenha o botão do mouse sobre ele, 503 00:23:11,062 --> 00:23:12,520 pede-lhe para mudar o nome de alguma coisa. 504 00:23:12,520 --> 00:23:15,320 Então, nós vamos chamar esta base. 505 00:23:15,320 --> 00:23:20,940 E, em seguida, a mesma coisa aqui, nós vamos basta ligar para essa base de sketch. 506 00:23:20,940 --> 00:23:25,570 Então, por padrão, uma vez que você saiu um esboço, torna-se escondido. 507 00:23:25,570 --> 00:23:28,620 Mas você pode mudar isso apenas por bater isso. 508 00:23:28,620 --> 00:23:33,370 E então, essa caixinha vai pop-up com um par de óculos. 509 00:23:33,370 --> 00:23:37,790 E você bate show, e agora temos tudo para trás. 510 00:23:37,790 --> 00:23:39,921 Você pode ver que há são endpoints aqui. 511 00:23:39,921 --> 00:23:40,420 Com estilo. 512 00:23:40,420 --> 00:23:47,160 >> Então, agora, o que podemos fazer é que vai sketch-- podemos linha é só apertar aqui 513 00:23:47,160 --> 00:23:52,630 ou até mesmo eu vou basta selecionar todas estas entidades, novamente, 514 00:23:52,630 --> 00:23:55,140 pressionando Control. 515 00:23:55,140 --> 00:23:58,320 E eu estou indo para ir para cima aqui para compensar entidades. 516 00:23:58,320 --> 00:24:01,920 Então, nós queremos adicionar um pouco de espessura da parede. 517 00:24:01,920 --> 00:24:05,350 E isso pode ser feito apenas levando a pegada de base, 518 00:24:05,350 --> 00:24:08,190 e, em seguida, compensar entidades no interior. 519 00:24:08,190 --> 00:24:10,550 >> Então, vamos especificar a profundidade. 520 00:24:10,550 --> 00:24:14,050 Então, SolidWorks, por padrão, vai para o exterior, aparentemente. 521 00:24:14,050 --> 00:24:17,230 Você pode ver esta linha amarela em torno da base da nossa característica. 522 00:24:17,230 --> 00:24:20,680 Então, se nós apenas acertar inversa, agora torna-se no interior, o que é legal. 523 00:24:20,680 --> 00:24:23,010 Um décimo de polegada soa bem. 524 00:24:23,010 --> 00:24:24,020 Nós batemos na seta verde. 525 00:24:24,020 --> 00:24:26,190 E nós temos a nossa dimensão aqui embaixo. 526 00:24:26,190 --> 00:24:31,730 Agora normalmente, se estamos definindo esta parte para ser como uma parte de suporte de carga, 527 00:24:31,730 --> 00:24:34,190 Eu acho que, tecnicamente, é variando a carga da lente. 528 00:24:34,190 --> 00:24:36,505 Mas o plástico que estamos usando para imprimir estes 529 00:24:36,505 --> 00:24:42,900 é realmente muito forte, por isso estamos apenas indo para adivinhar sobre a espessura da parede. 530 00:24:42,900 --> 00:24:48,670 Um décimo de polegada é muito, provavelmente de um terço do que é realmente necessária, 531 00:24:48,670 --> 00:24:50,940 mas nós vamos adicionar um pouco de pouco mais de rigidez. 532 00:24:50,940 --> 00:24:53,740 >> Se nós estávamos projetando-o para ser uma parte, digamos, um carro de corrida, 533 00:24:53,740 --> 00:24:56,890 iríamos executá-lo através de um computador simulação chamado Finite Element 534 00:24:56,890 --> 00:25:01,740 Análise, FEA, em que o computador malhas de nossa parte em arbitrariamente 535 00:25:01,740 --> 00:25:04,170 muitos pequenos segmentos de malha. 536 00:25:04,170 --> 00:25:07,940 E então, nós submetê-lo a cargas e acessórios como dizer: 537 00:25:07,940 --> 00:25:13,960 não deixe que o movimento base, mas sujeitas a face curva superior a uma carga de 150 538 00:25:13,960 --> 00:25:15,440 Newtons normais à mesma. 539 00:25:15,440 --> 00:25:18,040 Ou eu acho que é uma face curva, ele não pode ser normal para ela. 540 00:25:18,040 --> 00:25:21,250 Mas para baixo, e, em seguida, ele vai dizer-lhe quando a parte falhará 541 00:25:21,250 --> 00:25:24,260 e quais áreas da parte estão sob a mais stress. 542 00:25:24,260 --> 00:25:25,920 É um exagero no momento. 543 00:25:25,920 --> 00:25:30,080 Mas vamos olho dele, um décimo de polegada é suficiente. 544 00:25:30,080 --> 00:25:31,450 >> Cool, então agora temos tudo isso. 545 00:25:31,450 --> 00:25:38,000 E nós vamos adicionar em outro central a bissetriz esta parte aqui. 546 00:25:38,000 --> 00:25:39,440 Apenas o mesmo procedimento como antes. 547 00:25:39,440 --> 00:25:41,273 Eu vou começar a ir um pouco mais rápido 548 00:25:41,273 --> 00:25:43,350 porque esta é cada vez um pouco repetitivo. 549 00:25:43,350 --> 00:25:44,510 Vamos adicionar um ponto. 550 00:25:44,510 --> 00:25:46,140 Que é o ponto médio aqui. 551 00:25:46,140 --> 00:25:47,990 Na verdade, este é mesmo desnecessária. 552 00:25:47,990 --> 00:25:52,870 >> Nós podemos apenas chamar a linha central do ponto médio. 553 00:25:52,870 --> 00:25:54,230 Então, nós encontrá-lo. 554 00:25:54,230 --> 00:25:55,670 Essa caixa amarela aparece. 555 00:25:55,670 --> 00:25:57,930 Por isso, passe o mouse sobre ele. 556 00:25:57,930 --> 00:26:00,200 Desenhe-lo em toda novamente. 557 00:26:00,200 --> 00:26:05,130 Agora, temos esta linha é bisecting esta linha. 558 00:26:05,130 --> 00:26:08,110 Esta linha vertical aqui. 559 00:26:08,110 --> 00:26:12,560 >> Então, novamente, podemos compensar entidades. 560 00:26:12,560 --> 00:26:13,720 Queremos. 561 00:26:13,720 --> 00:26:18,740 Nós estamos indo para criar a ponte sobre que vamos cortar mais tarde extrusão, CS50. 562 00:26:18,740 --> 00:26:20,280 Queremos adicionar um pouco de espessura a ele. 563 00:26:20,280 --> 00:26:24,440 Assim nós batemos entidades de compensação, e por padrão, ele adiciona uma linha em um lado. 564 00:26:24,440 --> 00:26:27,670 Mas se nós apenas atingido bidirecional, há uma caixa de seleção pouco aqui em baixo, 565 00:26:27,670 --> 00:26:29,120 ele adiciona dois. 566 00:26:29,120 --> 00:26:30,890 E vamos fazer isso um pouco mais grosso. 567 00:26:30,890 --> 00:26:36,050 Então diga 0,15, talvez até um pouco mais do que isso. 568 00:26:36,050 --> 00:26:41,960 Portanto, este é 0,2 centímetros de cada lado, de modo que no total 0,4 polegadas. 569 00:26:41,960 --> 00:26:46,035 Pode mover as dimensões fora do caminho de modo que nós não atravancar o desenho. 570 00:26:46,035 --> 00:26:47,950 Isso parece bom. 571 00:26:47,950 --> 00:26:49,810 >> Normalmente, quando você está dimensionamento de uma parte, 572 00:26:49,810 --> 00:26:53,840 há aparentemente infinitos maneiras de exibir todas as dimensões 573 00:26:53,840 --> 00:26:55,310 em seu esboço. 574 00:26:55,310 --> 00:27:01,490 No interesse de não desordenar-lo, é bom para mover as suas dimensões de distância. 575 00:27:01,490 --> 00:27:04,850 E há outras regras que tipo de acompanhamento, 576 00:27:04,850 --> 00:27:07,420 como você não quer que eles para cruzam ou se sobrepõem, 577 00:27:07,420 --> 00:27:08,980 porque se torna ambígua. 578 00:27:08,980 --> 00:27:10,450 Mas isso é bom para agora. 579 00:27:10,450 --> 00:27:12,040 Então bateu na seta verde. 580 00:27:12,040 --> 00:27:13,900 Agora, nós queremos adicionar neste correias, que 581 00:27:13,900 --> 00:27:17,030 vamos fazer na mesma maneira com entidades de compensação. 582 00:27:17,030 --> 00:27:18,350 >> Assim nós batemos linha central. 583 00:27:18,350 --> 00:27:24,400 E eu estou indo só para chamar a dois x em aqui na parte superior e inferior. 584 00:27:24,400 --> 00:27:25,552 Aqui é um deles. 585 00:27:25,552 --> 00:27:26,885 fazer a mesma coisa na parte inferior. 586 00:27:26,885 --> 00:27:30,390 587 00:27:30,390 --> 00:27:32,590 E você vai perceber que todas estas linhas 588 00:27:32,590 --> 00:27:36,070 são negros porque todo o pontos, todos os seus terminais, 589 00:27:36,070 --> 00:27:37,170 estão completamente definidos. 590 00:27:37,170 --> 00:27:37,990 Então, isso é legal. 591 00:27:37,990 --> 00:27:40,000 Nós não precisamos adicionar mais relações. 592 00:27:40,000 --> 00:27:46,370 E vamos selecioná-los e entidades compensar novamente hit. 593 00:27:46,370 --> 00:27:49,792 E que deveria fazê-lo. 594 00:27:49,792 --> 00:27:53,190 Você só pode fazer um em de cada vez, o que é bom. 595 00:27:53,190 --> 00:27:56,130 Entidades de compensação, whoa, que parece loucura. 596 00:27:56,130 --> 00:27:58,940 597 00:27:58,940 --> 00:28:02,750 Selecionei acidentalmente mais de uma coisa. 598 00:28:02,750 --> 00:28:05,432 Deslocamento entidades, isso é estranho. 599 00:28:05,432 --> 00:28:07,342 Não sei por que ele está fazendo isso. 600 00:28:07,342 --> 00:28:10,110 601 00:28:10,110 --> 00:28:14,150 Hm, não esperava isso. 602 00:28:14,150 --> 00:28:15,380 Isso é bom. 603 00:28:15,380 --> 00:28:17,480 Nós só irá fazê-lo com a mão. 604 00:28:17,480 --> 00:28:21,270 >> Então, vamos adicionar em-- Eu sou apenas indo para desenhar em algumas linhas 605 00:28:21,270 --> 00:28:24,010 aqui que vamos adicionar relações para daqui a pouco. 606 00:28:24,010 --> 00:28:29,860 607 00:28:29,860 --> 00:28:33,710 Então, nós queremos estas linhas a ser paralelo a esta linha. 608 00:28:33,710 --> 00:28:36,200 Então, nós apenas acertar fazer paralelo. 609 00:28:36,200 --> 00:28:40,880 Em seguida, do mesmo modo, no outro lado, fresco. 610 00:28:40,880 --> 00:28:43,880 611 00:28:43,880 --> 00:28:47,533 E nós vamos apenas fazer o jogo endpoints. 612 00:28:47,533 --> 00:28:49,497 >> AUDIÊNCIA: Todos estes espessuras variadas, 613 00:28:49,497 --> 00:28:51,461 isso é apenas experiência e insight? 614 00:28:51,461 --> 00:28:53,916 Ou há matemática que é por trás da escolha 615 00:28:53,916 --> 00:28:56,862 de espessuras para estes a integridade estrutural? 616 00:28:56,862 --> 00:29:00,690 >> ANSEL DUFF: Sim, por isso agora, eu sou apenas uma espécie de sair do instinto 617 00:29:00,690 --> 00:29:03,330 e olhando para ele, adivinhando. 618 00:29:03,330 --> 00:29:06,640 Tínhamos feito uma versão de zero protótipo. 619 00:29:06,640 --> 00:29:08,140 É por aqui, e claro. 620 00:29:08,140 --> 00:29:11,010 E eu tinha adivinhado a décimo de polegada, e eu 621 00:29:11,010 --> 00:29:14,030 teve a idéia de apenas imprimir um, um manequim, experimentá-lo. 622 00:29:14,030 --> 00:29:18,510 Talvez modificar algumas das dimensões, e depois ir para a parte real. 623 00:29:18,510 --> 00:29:20,150 Mas um décimo de polegada estava bem. 624 00:29:20,150 --> 00:29:23,830 Se quiséssemos ser realmente um pouco mais profunda, o que poderíamos fazer 625 00:29:23,830 --> 00:29:26,730 se pudéssemos calcular o tensão axial sob a qual é 626 00:29:26,730 --> 00:29:29,700 colocado a partir do peso de uma lente. 627 00:29:29,700 --> 00:29:33,260 >> Um grande prática de engenharia e aquele que é acolhido universalmente 628 00:29:33,260 --> 00:29:35,590 é projetar em um fator de segurança. 629 00:29:35,590 --> 00:29:38,287 Então, digamos que esta lente pesa £ 3. 630 00:29:38,287 --> 00:29:39,120 Eu só fiz isso. 631 00:29:39,120 --> 00:29:42,210 Mas, se esta lente ponderadas, e pesa dois quilos, 632 00:29:42,210 --> 00:29:46,630 e você projeta sua parte para ser capaz de sustentar £ 3, 633 00:29:46,630 --> 00:29:49,940 mas que depois de fivela, em seguida, isso não é grande prática realmente 634 00:29:49,940 --> 00:29:52,752 porque não vai ser impulso quando você pegar a câmera para cima. 635 00:29:52,752 --> 00:29:54,710 Isto irá experimentar mais de três libras. 636 00:29:54,710 --> 00:29:57,560 Assim, você sempre quer projetar a sua parte para maior 637 00:29:57,560 --> 00:29:59,320 que ele vai realmente sempre experimentar. 638 00:29:59,320 --> 00:30:03,490 Então, normalmente, um fator de segurança de dois é bom para algo como isto. 639 00:30:03,490 --> 00:30:06,000 Mas, honestamente, em um 1/10 de uma polegada de espessura de parede, 640 00:30:06,000 --> 00:30:08,260 Isso provavelmente tem um fator de segurança de 15 como. 641 00:30:08,260 --> 00:30:11,030 Então, agora, nós estamos apenas saindo do instinto. 642 00:30:11,030 --> 00:30:14,470 >> Mas se tivéssemos de fazer isso para fora de um material que é 643 00:30:14,470 --> 00:30:17,320 um pouco mais fácil para trabalhar com, como alumínio ou aço, 644 00:30:17,320 --> 00:30:20,650 poderíamos calcular o estresse e então comparar 645 00:30:20,650 --> 00:30:25,277 para que o rendimento do material de estresse ou tensão máxima. 646 00:30:25,277 --> 00:30:28,110 AUDIÊNCIA: Será que este tipo de plástico tais números associados? 647 00:30:28,110 --> 00:30:29,600 Ou é [inaudível]? 648 00:30:29,600 --> 00:30:30,600 ANSEL DUFF: Não, ele faz. 649 00:30:30,600 --> 00:30:33,390 Então, o que nós estamos usando fora da nossa impressora 3D 650 00:30:33,390 --> 00:30:36,500 é PLA filamento, que é como um bioplástico. 651 00:30:36,500 --> 00:30:39,550 E apesar de eu não ter Pessoalmente, olhou-os para cima, 652 00:30:39,550 --> 00:30:43,910 Eu sei que há dados disponíveis para o estresse e rendimento rendimento 653 00:30:43,910 --> 00:30:47,790 sheer associado a este plástico. 654 00:30:47,790 --> 00:30:51,040 Nós não projetar para que, por causa ele é realmente escavado. 655 00:30:51,040 --> 00:30:55,260 Os processos de software MakerBot favo de mel, e adiciona-lo. 656 00:30:55,260 --> 00:30:57,660 Portanto, não é completamente sólida. 657 00:30:57,660 --> 00:31:00,240 Então, esses cálculos seria defeituoso. 658 00:31:00,240 --> 00:31:03,350 Eles não seriam precisas, a menos fizemos esta completamente sólida. 659 00:31:03,350 --> 00:31:06,330 Mas levaria dias para imprimir nesse caso. 660 00:31:06,330 --> 00:31:11,850 Então, só no interesse de tempo, deixe o esvaziamento acontecer e teste. 661 00:31:11,850 --> 00:31:17,040 >> Então, agora, nós estamos apenas vai dizer SolidWorks 662 00:31:17,040 --> 00:31:19,460 que estes são a mesma distância. 663 00:31:19,460 --> 00:31:21,120 Portanto, há duas maneiras de fazer isso. 664 00:31:21,120 --> 00:31:25,310 É uma maneira de ir para Smart Dimension e dimensionar ambas estas linhas 665 00:31:25,310 --> 00:31:26,950 e torná-los o mesmo número. 666 00:31:26,950 --> 00:31:29,450 Isso não é uma grande prática porque a estrada, 667 00:31:29,450 --> 00:31:33,000 se acharmos que essa teia é muito fino, nós teríamos que ir 668 00:31:33,000 --> 00:31:38,450 e mudar apenas oito dimensões para uma propriedade fundamental, certo? 669 00:31:38,450 --> 00:31:42,200 >> Se disséssemos que essas teias são flambagem, vamos dobrar a sua espessura, 670 00:31:42,200 --> 00:31:44,810 você não quer ter que ir e modificar em oito dimensões. 671 00:31:44,810 --> 00:31:46,240 É como quando você está escrever código, se você estiver 672 00:31:46,240 --> 00:31:47,950 vai estar usando o mesmo número repetidamente 673 00:31:47,950 --> 00:31:50,710 e outra vez, você definir uma constante no início do processo, 674 00:31:50,710 --> 00:31:52,120 e depois usar essa constante por toda parte. 675 00:31:52,120 --> 00:31:54,580 E então, quando é hora de mudá-lo, você só tem que mudar um número. 676 00:31:54,580 --> 00:31:56,030 É o mesmo princípio aqui. 677 00:31:56,030 --> 00:31:59,210 Portanto, a nossa constante é a adição de relações. 678 00:31:59,210 --> 00:32:01,990 >> Então, vamos dimensionar-lo uma vez. 679 00:32:01,990 --> 00:32:09,450 Então vamos inteligente Dimension, podemos ir 0,05. 680 00:32:09,450 --> 00:32:14,770 E eu estou fazendo este semestre do nosso espessura 100 mil 681 00:32:14,770 --> 00:32:17,595 porque vai haver dois lados para ele. 682 00:32:17,595 --> 00:32:22,100 Então, nós defini-lo uma vez, e então nós adicionamos centralizar linhas para fazer as relações. 683 00:32:22,100 --> 00:32:24,480 Então vamos aqui. 684 00:32:24,480 --> 00:32:25,360 Nós dois. 685 00:32:25,360 --> 00:32:27,970 E então, nós apenas estamos indo torná-los comprimento igual. 686 00:32:27,970 --> 00:32:29,505 A cota será cuidado. 687 00:32:29,505 --> 00:32:33,652 Então destacar tanto, fazê-los igual, e agora esta linha é preta. 688 00:32:33,652 --> 00:32:34,610 Então, nós vamos fazer isso de novo. 689 00:32:34,610 --> 00:32:38,250 690 00:32:38,250 --> 00:32:41,230 Apenas indo para ir um pouco mais rápido. 691 00:32:41,230 --> 00:32:44,810 >> Você vai notar que quando eu estou passando o mouse sobre a linha, torna-se laranja. 692 00:32:44,810 --> 00:32:46,250 E então, eu clicar. 693 00:32:46,250 --> 00:32:50,630 Você pode ter certeza de que a linha é-- essas duas linhas são coincidentes. 694 00:32:50,630 --> 00:32:53,370 Eles se encontram neste momento final porque foi destaque laranja 695 00:32:53,370 --> 00:32:55,170 quando selecionou. 696 00:32:55,170 --> 00:33:00,740 Então, faça estes paralelo, Da mesma forma para esta peça. 697 00:33:00,740 --> 00:33:04,680 Nós vamos fazer a mesma coisa com nossas linhas de centro, ampliar um pouco. 698 00:33:04,680 --> 00:33:12,330 699 00:33:12,330 --> 00:33:14,230 Basta selecionar estes. 700 00:33:14,230 --> 00:33:16,530 Selecionado um cara lá, é por isso que se tornou azul. 701 00:33:16,530 --> 00:33:20,410 >> E eu vou voltar para o original e torná-los todos iguais. 702 00:33:20,410 --> 00:33:25,390 Por isso, ditou o comprimento deste com esta dimensão, 0,05 polegadas. 703 00:33:25,390 --> 00:33:28,695 E porque nós fizemos estes todos iguais, SolidWorks só percebi o resto fora. 704 00:33:28,695 --> 00:33:33,695 705 00:33:33,695 --> 00:33:36,260 Eu estou tentando pensar. 706 00:33:36,260 --> 00:33:39,340 >> Uma opção é que pudemos tomar tudo isso, na verdade, 707 00:33:39,340 --> 00:33:40,840 nós provavelmente nem sequer precisa deste x. 708 00:33:40,840 --> 00:33:41,881 E nós poderia espelhar-los. 709 00:33:41,881 --> 00:33:43,270 Você poderia redesenhá-los manualmente. 710 00:33:43,270 --> 00:33:46,230 Mas é um pouco redundante, porque as características são as mesmas. 711 00:33:46,230 --> 00:33:49,390 Então, o que vamos fazer é-- realmente não será 712 00:33:49,390 --> 00:33:51,720 capaz de espelhar-lo porque estes não são imagens de espelho. 713 00:33:51,720 --> 00:33:55,030 714 00:33:55,030 --> 00:33:55,720 Whoops. 715 00:33:55,720 --> 00:34:01,750 >> Então, o que eu estava pensando é este protrai para fora, e isso protrai no. 716 00:34:01,750 --> 00:34:03,910 Portanto, este é côncava e este é convexo. 717 00:34:03,910 --> 00:34:06,720 Se ambos estavam convexa ou côncava ambos, 718 00:34:06,720 --> 00:34:09,679 você poderia destacar todos estes, espelhar-los sobre a linha central, 719 00:34:09,679 --> 00:34:11,670 e então tudo seria cuidado. 720 00:34:11,670 --> 00:34:14,159 Mas, se fôssemos fazer que, esta linha seria 721 00:34:14,159 --> 00:34:16,451 traduzir a ser um linha convexa aqui embaixo. 722 00:34:16,451 --> 00:34:17,659 Mas precisamos que ele seja côncavo. 723 00:34:17,659 --> 00:34:18,960 Então, isso não é bom. 724 00:34:18,960 --> 00:34:22,710 Nós vamos apenas desenhá-lo à mão. 725 00:34:22,710 --> 00:34:26,400 Adicionando na cruz de nosso linha central. 726 00:34:26,400 --> 00:34:28,199 Ótimo. 727 00:34:28,199 --> 00:34:31,510 Volte, selecione real line, pode aumentar o zoom. 728 00:34:31,510 --> 00:34:34,420 >> No SolidWorks, você pode apenas zoom, deslocando-se em seu mouse. 729 00:34:34,420 --> 00:34:37,489 E, em seguida, clique no meio, então se você tiver um mouse com uma roda de jog, 730 00:34:37,489 --> 00:34:39,800 Se você mantiver que jog wheel, que a vontade 731 00:34:39,800 --> 00:34:42,659 permitem que você altere sua orientação de vista. 732 00:34:42,659 --> 00:34:46,250 Alguns ratos, como a minha aqui, eles não vêm com jog wheels. 733 00:34:46,250 --> 00:34:48,980 É um touch pad no topo de forma eficaz. 734 00:34:48,980 --> 00:34:53,060 Então eu configurei meu mouse usando um programa chamado Magia Press, que 735 00:34:53,060 --> 00:34:57,020 é uma preferência livre Mac programa para ser capaz de apenas segurar 736 00:34:57,020 --> 00:35:00,330 dois dedos para baixo para ele e mover a parte em torno de vista. 737 00:35:00,330 --> 00:35:05,056 Então, se você estiver usando um Mac e em execução uma máquina virtual do Windows como eu sou, 738 00:35:05,056 --> 00:35:08,580 Eu vi um monte de gente com o mesmo Magic Mouse, 739 00:35:08,580 --> 00:35:10,550 Eu recomendaria Magia Press. 740 00:35:10,550 --> 00:35:12,040 É grátis. 741 00:35:12,040 --> 00:35:16,300 Assim, você pode torná-los em paralelo. 742 00:35:16,300 --> 00:35:17,590 Oops. 743 00:35:17,590 --> 00:35:18,970 Não é o que eu quero. 744 00:35:18,970 --> 00:35:21,300 >> Então, às vezes, quando você está trabalhando em um ângulo obscuro, 745 00:35:21,300 --> 00:35:23,750 ele pode ser meio difícil para ver a relação. 746 00:35:23,750 --> 00:35:26,950 Então, nós apenas estamos indo para seleccionar este pequena caixa aqui e depois voltar 747 00:35:26,950 --> 00:35:28,700 para o normal. 748 00:35:28,700 --> 00:35:31,700 E que vai fazer de tudo muito mais fácil de se olhar. 749 00:35:31,700 --> 00:35:33,747 Então, às vezes, a parte vai ser muito longe. 750 00:35:33,747 --> 00:35:36,330 Se você deseja ampliar e ter -lo caber na tela, se você acabou 751 00:35:36,330 --> 00:35:38,944 bateu F no seu teclado, que amplia. 752 00:35:38,944 --> 00:35:41,610 Você pode ver que é tipo de longe porque estas linhas de centro são 753 00:35:41,610 --> 00:35:43,220 um pouco mais do que eles precisam ser. 754 00:35:43,220 --> 00:35:52,340 Mas se nós apenas encurtar estes para baixo a bit, como assim, e depois bateu F novamente, 755 00:35:52,340 --> 00:35:54,392 agora ampliar. 756 00:35:54,392 --> 00:35:55,730 Assim, fazemos estes paralelo. 757 00:35:55,730 --> 00:36:00,260 758 00:36:00,260 --> 00:36:01,970 Impressionante. 759 00:36:01,970 --> 00:36:05,350 Fazer o mesmo aqui. 760 00:36:05,350 --> 00:36:08,590 >> E, em seguida, vamos adicionar naqueles estruturas de apoio pouco, 761 00:36:08,590 --> 00:36:14,422 estas linhas centrais para ditar a profundidade ou a espessura destas linhas. 762 00:36:14,422 --> 00:36:16,380 Você vai notar que quando Eu estou desenhando, SolidWorks 763 00:36:16,380 --> 00:36:18,120 cria que o amarelo linha tracejada. 764 00:36:18,120 --> 00:36:21,030 Essa linha pontilhada é normal ou ortogonal à linha 765 00:36:21,030 --> 00:36:24,140 que esta linha que estamos desenhando começou por diante. 766 00:36:24,140 --> 00:36:26,190 Então, se você seguir esse frustradas linha amarela, 767 00:36:26,190 --> 00:36:30,141 você pode ter certeza que ele é de facto ortogonal. 768 00:36:30,141 --> 00:36:31,080 Vamos fazê-lo novamente. 769 00:36:31,080 --> 00:36:33,980 770 00:36:33,980 --> 00:36:37,650 >> Apenas para uma boa medida, podemos verificar novamente 771 00:36:37,650 --> 00:36:42,500 uma vez que estamos a fazer esboçar seleccionando apenas uma linha, 772 00:36:42,500 --> 00:36:46,800 e todas as relações chegar aqui, perpendicular, impressionante. 773 00:36:46,800 --> 00:36:50,960 Nós vamos fazer estes comprimento tudo igual. 774 00:36:50,960 --> 00:36:51,760 Selecione todos eles. 775 00:36:51,760 --> 00:36:54,676 Então, vamos voltar para o linha original que dimensionado. 776 00:36:54,676 --> 00:36:56,850 Selecione isso, bata igual, e, depois, diminuir o zoom. 777 00:36:56,850 --> 00:36:57,980 Estas linhas são todas pretas. 778 00:36:57,980 --> 00:36:58,890 Com estilo. 779 00:36:58,890 --> 00:37:02,170 >> Então, nós estamos prontos para sair nossa esboçar e cortar essas webs. 780 00:37:02,170 --> 00:37:06,017 Assim nós batemos Saia aviso Esboço que o esboço ainda é destaque aqui 781 00:37:06,017 --> 00:37:07,850 porque nós vamos fazer algo com ele. 782 00:37:07,850 --> 00:37:11,470 Agora, se eu for para Features e eu bati Extrusão de corte, que é agora uma opção, 783 00:37:11,470 --> 00:37:13,220 ele vai pirar fora porque não 784 00:37:13,220 --> 00:37:16,340 saber qual esboçar estamos vai usar como base. 785 00:37:16,340 --> 00:37:18,540 Então deixe isso. 786 00:37:18,540 --> 00:37:19,370 Nós podemos esconder isso. 787 00:37:19,370 --> 00:37:21,180 Não temos qualquer necessidade. 788 00:37:21,180 --> 00:37:23,106 >> Por isso, selecione o esboço que acabou de fazer. 789 00:37:23,106 --> 00:37:23,980 Podemos até rotulá-la. 790 00:37:23,980 --> 00:37:28,670 Vamos chamá-lo de correias, ou apenas esboço web. 791 00:37:28,670 --> 00:37:31,020 Agora que está em destaque, podemos extrudir 792 00:37:31,020 --> 00:37:33,450 ele, que é-- nós não quer criar material. 793 00:37:33,450 --> 00:37:36,130 Queremos cortar material de distância. 794 00:37:36,130 --> 00:37:39,040 Então, nós vamos ir e nós vamos usar um corte extrudado. 795 00:37:39,040 --> 00:37:42,140 Então, agora, há um grande número de geometrias que acontecem em nosso esboço. 796 00:37:42,140 --> 00:37:47,320 >> Precisamos dizer SolidWorks quais peças, que triângulos e retângulos nós 797 00:37:47,320 --> 00:37:48,370 quer cortar. 798 00:37:48,370 --> 00:37:51,250 Então, se nós vamos para baixo aqui e nós batemos Contornos selecionados e destaque 799 00:37:51,250 --> 00:37:53,000 esta caixa, torna-se azul. 800 00:37:53,000 --> 00:37:56,200 E então, você pode clicar em diferentes partes. 801 00:37:56,200 --> 00:37:59,360 Vou apenas clique em tudo o que queremos ido. 802 00:37:59,360 --> 00:38:02,120 E vai cortar tudo distância que está destacado. 803 00:38:02,120 --> 00:38:05,840 Portanto, há a opção de agora quão profundo queremos cortar. 804 00:38:05,840 --> 00:38:07,052 Podíamos cortar parcialmente. 805 00:38:07,052 --> 00:38:08,760 Não temos de cortar durante todo o tempo. 806 00:38:08,760 --> 00:38:14,470 Nós poderíamos fazer como 0,751 dividido por 2. 807 00:38:14,470 --> 00:38:16,745 Isso irá reduzir a meio. 808 00:38:16,745 --> 00:38:18,294 Você pode ver na visualização lá. 809 00:38:18,294 --> 00:38:19,460 Mas isso não é o que queremos. 810 00:38:19,460 --> 00:38:20,950 Queremos percorrer todo o caminho. 811 00:38:20,950 --> 00:38:23,830 >> Então, este pequeno diálogo caixa, só clique. 812 00:38:23,830 --> 00:38:27,520 E selecione até Avançar e que vai cortar todo o caminho. 813 00:38:27,520 --> 00:38:29,272 Hit na seta verde. 814 00:38:29,272 --> 00:38:31,730 E o nosso esboço ainda é destaque, mas se você clique de distância, 815 00:38:31,730 --> 00:38:33,480 agora temos o cinto feito. 816 00:38:33,480 --> 00:38:37,270 Então, você vai notar se você olhar tipo de perto esta parte 817 00:38:37,270 --> 00:38:39,380 que os cantos são arredondado internamente. 818 00:38:39,380 --> 00:38:41,290 Isso é um recurso chamado de filé. 819 00:38:41,290 --> 00:38:44,480 O que um filete faz é que elimina que são chamados de concentrações de tensão. 820 00:38:44,480 --> 00:38:48,210 Se você tem pontos muito afiados em qualquer lugar em sua parte, 821 00:38:48,210 --> 00:38:53,210 se ele é feito de algum composto ou aço, alumínio ou o que você tem, 822 00:38:53,210 --> 00:38:55,600 pontos realmente afiada pode causar concentrações de tensão 823 00:38:55,600 --> 00:38:57,220 quando eles são submetidos a cargas. 824 00:38:57,220 --> 00:38:59,190 >> Então, se fôssemos realmente empurrar essa parte, 825 00:38:59,190 --> 00:39:01,860 provavelmente quebrar numa desses nós realmente afiadas. 826 00:39:01,860 --> 00:39:03,630 Então, para combater isso, nós usar o que são chamados 827 00:39:03,630 --> 00:39:06,560 filetes, que é realmente muito arredondamento suave lá. 828 00:39:06,560 --> 00:39:08,500 Então, vamos para este recurso de filete. 829 00:39:08,500 --> 00:39:10,970 Nós temos uma caixa de diálogo. 830 00:39:10,970 --> 00:39:14,390 Acho que é útil para seleccionar esta opção de visualização completa. 831 00:39:14,390 --> 00:39:18,470 E tudo o que temos a fazer é só clicar sobre uma linha, e ele cria um filete para nós. 832 00:39:18,470 --> 00:39:21,131 Por isso, padronizada para ter a raio de ser um décimo de polegada. 833 00:39:21,131 --> 00:39:22,130 Isso é um pouco exagerado. 834 00:39:22,130 --> 00:39:27,220 Então, vamos fazer talvez 20 mil. 835 00:39:27,220 --> 00:39:28,320 Isso é um pouco pequeno. 836 00:39:28,320 --> 00:39:29,769 Dividir a diferença, dizem. 837 00:39:29,769 --> 00:39:30,810 Não dividir a diferença. 838 00:39:30,810 --> 00:39:33,670 Vamos fazer 50 mil. 839 00:39:33,670 --> 00:39:34,740 Isso parece bom. 840 00:39:34,740 --> 00:39:37,420 Então, agora, nós apenas estamos indo para selecionar todas essas outras filetes. 841 00:39:37,420 --> 00:39:45,880 842 00:39:45,880 --> 00:39:47,760 Kind of apenas voar por isso. 843 00:39:47,760 --> 00:39:55,300 844 00:39:55,300 --> 00:39:58,330 >> Portanto, uma vez que completar a parte, Eu vou voltar e mostrar-lhe 845 00:39:58,330 --> 00:40:02,655 como indolor é a modificar uma dimensão. 846 00:40:02,655 --> 00:40:05,280 Como eu disse, é útil imprimir uma espécie de versão boneco, 847 00:40:05,280 --> 00:40:06,950 testá-lo, ver se ele é forte o suficiente. 848 00:40:06,950 --> 00:40:11,970 Talvez você queira fazer as letras maior ou algo parecido. 849 00:40:11,970 --> 00:40:13,685 Opa, eu selecionei um rosto acidentalmente. 850 00:40:13,685 --> 00:40:16,090 Nós não queremos isso. 851 00:40:16,090 --> 00:40:18,522 Selecione esta linha, mais uma vez. 852 00:40:18,522 --> 00:40:19,480 Essa era a pessoa errada. 853 00:40:19,480 --> 00:40:22,490 Se é difícil para você para desmarcar essa linha, 854 00:40:22,490 --> 00:40:25,740 você pode ir até a caixa aqui que é listando tudo, botão direito do mouse, 855 00:40:25,740 --> 00:40:26,630 e depois dizer excluir. 856 00:40:26,630 --> 00:40:30,890 Não diga Limpar Seleção porque isso vai apagar todas as linhas, 857 00:40:30,890 --> 00:40:34,070 a não ser que isso é o que você quer fazer. 858 00:40:34,070 --> 00:40:37,420 Cool, só mais a Deus. 859 00:40:37,420 --> 00:40:38,745 Oh, perdeu um casal no topo. 860 00:40:38,745 --> 00:40:43,390 861 00:40:43,390 --> 00:40:44,916 Tudo certo. 862 00:40:44,916 --> 00:40:49,065 >> AUDIÊNCIA: Há mais em cima, o triangular para a esquerda na parte superior e na parte inferior. 863 00:40:49,065 --> 00:40:52,280 >> ANSEL DUFF: Oh, Deus. 864 00:40:52,280 --> 00:40:54,050 Esse é o código vermelho. 865 00:40:54,050 --> 00:40:56,000 Tudo bem, agora temos os nossos filetes. 866 00:40:56,000 --> 00:40:58,105 Agora, parece um pouco estranho. 867 00:40:58,105 --> 00:41:00,230 Eles se parecem um pouco maior do que eles precisam ser. 868 00:41:00,230 --> 00:41:06,490 Portanto, se queremos ajustar isso, vamos apenas rotular este filé web. 869 00:41:06,490 --> 00:41:11,940 Podemos clique direito sobre isso, e isso caixa aparece, e nós batemos Editar recurso. 870 00:41:11,940 --> 00:41:13,720 E nós só temos que mudar um número. 871 00:41:13,720 --> 00:41:19,020 Vamos fazer talvez dizer 30 mil. 872 00:41:19,020 --> 00:41:21,020 E eles se tornam menores e obter a seta verde. 873 00:41:21,020 --> 00:41:24,390 Portanto, se queremos mudar todos aqueles recursos, havia um monte deles, 874 00:41:24,390 --> 00:41:26,910 você só tinha que mudar um número. 875 00:41:26,910 --> 00:41:28,680 E isso é realmente útil para nós. 876 00:41:28,680 --> 00:41:31,880 >> Algo que eu ainda não fiz é salvar minha parte, não é uma má idéia 877 00:41:31,880 --> 00:41:32,880 durante o meio dela. 878 00:41:32,880 --> 00:41:34,250 Nós vamos apenas acertar Salvar como. 879 00:41:34,250 --> 00:41:40,260 Vamos chamá-lo de apoio das lentes 2, desde que eu já fiz um. 880 00:41:40,260 --> 00:41:45,270 E agora, nós queremos apenas adicionar em cartas, e então nós estamos prontos para ir. 881 00:41:45,270 --> 00:41:51,290 >> Então, para fazer isso, vamos fazer nós mesmos normal a este plano novamente. 882 00:41:51,290 --> 00:41:54,226 Agora que ele é selecionado, nós pode ir e esboçar sobre ela. 883 00:41:54,226 --> 00:41:55,850 E agora, vamos acrescentar letras em. 884 00:41:55,850 --> 00:41:57,900 Assim, parte é na verdade de cabeça para baixo. 885 00:41:57,900 --> 00:42:00,577 Isso provavelmente não era um boa cara a esboçar diante. 886 00:42:00,577 --> 00:42:01,910 Vou esboçar em um presente. 887 00:42:01,910 --> 00:42:06,960 888 00:42:06,960 --> 00:42:10,400 Então, esboço, SolidWorks tem letras apresentam. 889 00:42:10,400 --> 00:42:12,620 Mas precisamos orient as letras no espaço. 890 00:42:12,620 --> 00:42:15,171 E isso é feito, mais uma vez fazendo uma linha de centro. 891 00:42:15,171 --> 00:42:17,420 Caso você não tenha notado, esse é o tipo do tema, 892 00:42:17,420 --> 00:42:22,320 para fazer linhas centrais para qualquer coisa que você pode precisar dele para. 893 00:42:22,320 --> 00:42:27,500 >> Então, por enquanto, vamos apenas adicionar um Dimensão inteligente a partir desta linha. 894 00:42:27,500 --> 00:42:30,365 Diremos 0,01 polegadas. 895 00:42:30,365 --> 00:42:31,240 Eu estou apenas olhando para isso. 896 00:42:31,240 --> 00:42:33,364 Nós vamos voltar e alterar que num segundo. 897 00:42:33,364 --> 00:42:35,870 Mas, por enquanto, ele só constrange esta linha no espaço. 898 00:42:35,870 --> 00:42:36,370 Com estilo. 899 00:42:36,370 --> 00:42:38,340 Então, agora, vamos ao nosso pouco recurso font aqui. 900 00:42:38,340 --> 00:42:40,700 É que grande A. Então, nós apenas acertar isso. 901 00:42:40,700 --> 00:42:41,520 Isso é Um para Ansel. 902 00:42:41,520 --> 00:42:44,000 Por isso, digite CS50. 903 00:42:44,000 --> 00:42:44,570 Com estilo. 904 00:42:44,570 --> 00:42:47,280 Mas precisamos digitar a curva que está indo para sentar. 905 00:42:47,280 --> 00:42:49,880 Então, basta clicar sobre a linha, impressionante. 906 00:42:49,880 --> 00:42:51,330 Agora, é um pouco pequeno aqui. 907 00:42:51,330 --> 00:42:52,955 Queremos torná-lo um pouco maior. 908 00:42:52,955 --> 00:42:54,960 Então, por padrão, ele usa a fonte do documento, 909 00:42:54,960 --> 00:42:58,140 que é apenas definida de alguns lista de propriedades em algum lugar. 910 00:42:58,140 --> 00:43:00,560 >> Então, nós vamos desmarcar esse, apertar o botão de fonte, 911 00:43:00,560 --> 00:43:02,710 e fazer deste um pouco maior. 912 00:43:02,710 --> 00:43:04,840 Eu gosto de usar este unidades opção, pois 913 00:43:04,840 --> 00:43:07,860 permite especificar a altura em centímetros. 914 00:43:07,860 --> 00:43:11,530 Então eu acredito que antes tínhamos feito esta ponte de uma alta de 0,4 polegadas, 915 00:43:11,530 --> 00:43:17,070 por isso, talvez fazendo as letras 10/03 de uma polegada de altura, ele vai olhar grande. 916 00:43:17,070 --> 00:43:18,660 Isso é muito bom. 917 00:43:18,660 --> 00:43:20,439 Obter a seta verde. 918 00:43:20,439 --> 00:43:21,730 Faça deste um pouco menor. 919 00:43:21,730 --> 00:43:26,350 Vamos reduzir pela metade, então nós poderia ir dividir por 2. 920 00:43:26,350 --> 00:43:29,687 E então, vamos arrastar esta dot até onde eu acho que está bom. 921 00:43:29,687 --> 00:43:32,512 922 00:43:32,512 --> 00:43:33,970 Isto é o que chamamos de um código laranja. 923 00:43:33,970 --> 00:43:35,553 As letras parecem um pouco grande demais. 924 00:43:35,553 --> 00:43:37,660 Então, nós estamos indo para selecioná-los. 925 00:43:37,660 --> 00:43:41,210 Volte para a pia batismal, e vamos fazê-los um quarto de uma polegada de altura, em vez 926 00:43:41,210 --> 00:43:42,742 de 3/10. 927 00:43:42,742 --> 00:43:47,130 Fazê-los um pouco menor, movê-los para a posição. 928 00:43:47,130 --> 00:43:47,630 Com estilo. 929 00:43:47,630 --> 00:43:49,680 Isso parece muito bom. 930 00:43:49,680 --> 00:43:58,470 Vamos adicionar um casal, dizer, talvez maior lá. 931 00:43:58,470 --> 00:44:01,760 >> SolidWorks é realmente interpretativa nesta caixa de dimensão. 932 00:44:01,760 --> 00:44:04,710 Eu tinha mencionado antes que você pode usar expressões algébricas. 933 00:44:04,710 --> 00:44:07,040 Mas vamos dizer que queríamos estar em milímetros. 934 00:44:07,040 --> 00:44:11,140 Poderíamos dizer fazer esta 5 milímetros, e ele vai entender. 935 00:44:11,140 --> 00:44:13,600 Então, ele vai automaticamente convertê-lo em polegadas. 936 00:44:13,600 --> 00:44:20,070 Assim, cinco milímetros, SolidWorks nos diz, é 0.19685039 polegadas. 937 00:44:20,070 --> 00:44:21,700 Então, vamos voltar a polegadas. 938 00:44:21,700 --> 00:44:25,810 Diremos 0,07 polegadas. 939 00:44:25,810 --> 00:44:27,730 Meu programa está configurado para o padrão para polegadas. 940 00:44:27,730 --> 00:44:30,550 Tudo o que fazemos na Unidos é em polegadas. 941 00:44:30,550 --> 00:44:33,560 Mas se você quiser converter alguma coisa, não há necessidade de ir ao Google 942 00:44:33,560 --> 00:44:36,390 e convertê-lo porque SolidWorks vai fazer isso por você. 943 00:44:36,390 --> 00:44:40,450 >> Portanto, este é apenas sobre centrado. 944 00:44:40,450 --> 00:44:44,490 Se nós realmente queríamos ser muito, muito precisa, 945 00:44:44,490 --> 00:44:46,510 pudéssemos medir o largura das cartas 946 00:44:46,510 --> 00:44:49,840 e, em seguida, centralizá-lo contra a linha de centro da peça. 947 00:44:49,840 --> 00:44:51,640 Mas esse é o tipo de exagero aqui. 948 00:44:51,640 --> 00:44:54,590 Vamos apenas visualmente centralizá-lo por enquanto. 949 00:44:54,590 --> 00:44:56,637 Isso parece quase lá. 950 00:44:56,637 --> 00:44:57,970 Nós vamos arrastá-lo sobre um pouco. 951 00:44:57,970 --> 00:45:01,071 Às vezes, quando você quer arrastar uma ponto por uma quantidade muito pequena, se você 952 00:45:01,071 --> 00:45:03,820 clique sobre ele e tentar arrastá-lo um pouco, ele não vai fazer nada. 953 00:45:03,820 --> 00:45:08,260 Então é legal para movê-lo longe, e em seguida, voltar perto de onde você estava. 954 00:45:08,260 --> 00:45:10,980 >> Então bateu F para nos trazer de volta para fora. 955 00:45:10,980 --> 00:45:12,500 Isso parece muito bom. 956 00:45:12,500 --> 00:45:13,900 Vamos bater a seta verde. 957 00:45:13,900 --> 00:45:16,690 Oh, espere um minuto, alguém disse na parte de trás. 958 00:45:16,690 --> 00:45:18,100 O esboço ainda é azul. 959 00:45:18,100 --> 00:45:19,770 Então o que é que vamos fazer? 960 00:45:19,770 --> 00:45:22,500 Você vai notar que colocamos todas as letras nesta linha. 961 00:45:22,500 --> 00:45:26,795 Mas nós não temos os constrangia Nessa dimensão, da esquerda para a direita. 962 00:45:26,795 --> 00:45:28,920 Então, a nossa forma de fazer isso, este é o ponto que nós somos 963 00:45:28,920 --> 00:45:32,340 movendo-se que dita todas as letras, vamos corrigir este ponto no espaço. 964 00:45:32,340 --> 00:45:33,352 E isso não vai se mover. 965 00:45:33,352 --> 00:45:35,060 Assim, em nosso painel esquerdo aqui-- na verdade, nós vamos 966 00:45:35,060 --> 00:45:37,439 desmarcar ele-- clicamos sobre este ponto. 967 00:45:37,439 --> 00:45:39,980 Este ponto dita como o letras são colocados à esquerda para a direita, 968 00:45:39,980 --> 00:45:41,010 como eu havia mencionado. 969 00:45:41,010 --> 00:45:42,170 >> Selecione este ponto. 970 00:45:42,170 --> 00:45:44,420 Vemos todas as relações aqui, é uma caixa vazia. 971 00:45:44,420 --> 00:45:45,030 Ninguém em casa. 972 00:45:45,030 --> 00:45:46,550 Nós batemos correção. 973 00:45:46,550 --> 00:45:47,400 Crescimento. 974 00:45:47,400 --> 00:45:48,470 Oh meu Deus. 975 00:45:48,470 --> 00:45:49,190 O que aconteceu? 976 00:45:49,190 --> 00:45:51,430 Temos mais definido o esboço. 977 00:45:51,430 --> 00:45:55,250 Então, o que isso significa que você é ter várias relações, 978 00:45:55,250 --> 00:45:58,170 múltiplas dimensões referindo-se à mesma entidade. 979 00:45:58,170 --> 00:46:01,235 Assim, por exemplo, se tivéssemos fez duas linhas paralelas, 980 00:46:01,235 --> 00:46:05,770 e, em seguida, nós adicionamos uma dimensão acima da parte superior dizer que essas linhas são uma polegada 981 00:46:05,770 --> 00:46:09,580 à parte, então nós adicionamos outra dimensão na parte inferior para dizer que estes são dois linha 982 00:46:09,580 --> 00:46:12,520 centímetros de distância, SolidWorks vai gritar para nós e nos dar a mesma 983 00:46:12,520 --> 00:46:16,220 aviso porque você can't-- tanto dimensões estão se referindo à mesma 984 00:46:16,220 --> 00:46:17,290 entidade. 985 00:46:17,290 --> 00:46:19,020 De alguma forma, foi isso que fizemos aqui. 986 00:46:19,020 --> 00:46:24,290 >> Assim, podemos vamos reconstruí-lo. 987 00:46:24,290 --> 00:46:30,080 Se em algum momento você deseja reconstruir o seu esboço, ou você muda uma dimensão 988 00:46:30,080 --> 00:46:33,330 e não demorou, se você acabou de bater este pouco semáforo no topo aqui ao lado 989 00:46:33,330 --> 00:46:38,220 para o mouse, hit que, SolidWorks vai processá-lo. 990 00:46:38,220 --> 00:46:42,290 >> Portanto, este esboço tem um pouco deu bandeira ao lado dele, 991 00:46:42,290 --> 00:46:43,820 o que significa que algo está errado. 992 00:46:43,820 --> 00:46:46,410 Então, se nós clique direito e acertar o que está errado, 993 00:46:46,410 --> 00:46:48,190 temos uma mensagem de erro realmente inúteis. 994 00:46:48,190 --> 00:46:49,760 Este esboço é mais definido. 995 00:46:49,760 --> 00:46:55,140 Considere exclusão some-- modo que não diga nada de novo. 996 00:46:55,140 --> 00:46:56,450 Nós vamos voltar a esboçar-lo. 997 00:46:56,450 --> 00:46:57,960 E o que aconteceu? 998 00:46:57,960 --> 00:47:00,330 >> Oh, não podemos corrigi-lo em espaço, porque ele já está 999 00:47:00,330 --> 00:47:03,630 definido como sendo 70 mil fora desta linha. 1000 00:47:03,630 --> 00:47:13,625 Então, se nós simplesmente apagar isso e refix Neste ponto, ele deve ser fixado no espaço. 1001 00:47:13,625 --> 00:47:17,590 1002 00:47:17,590 --> 00:47:23,770 Então eu sei que as letras são ainda azul, mas eles são fixos no espaço. 1003 00:47:23,770 --> 00:47:25,130 Isso eu tenho certeza. 1004 00:47:25,130 --> 00:47:27,990 Então vamos seguir em frente. 1005 00:47:27,990 --> 00:47:31,299 >> Agora, vamos cortar estes letras no material. 1006 00:47:31,299 --> 00:47:33,590 Se quiséssemos, poderíamos cortá-los durante todo o tempo. 1007 00:47:33,590 --> 00:47:35,960 Mas isso pode comprometer nossa parte estruturalmente. 1008 00:47:35,960 --> 00:47:40,240 Nem por isso, mas não é realmente grande praticar para adicionar uma característica estética 1009 00:47:40,240 --> 00:47:44,290 ou têm uma característica estética ser estruturalmente comprometedora. 1010 00:47:44,290 --> 00:47:48,100 Então vamos cortá-los para ser talvez 10 mil profunda ou 100 mil, 1011 00:47:48,100 --> 00:47:49,820 dependendo de como ele se parece. 1012 00:47:49,820 --> 00:47:52,470 Assim, destacamos nossa sketch. 1013 00:47:52,470 --> 00:47:54,950 Vamos rotulá-la porque somos pessoas do bem. 1014 00:47:54,950 --> 00:48:00,630 1015 00:48:00,630 --> 00:48:02,480 Computer congelou por um segundo. 1016 00:48:02,480 --> 00:48:06,960 Vamos chamar este esboço letras. 1017 00:48:06,960 --> 00:48:09,890 E agora, vamos fazer um corte extrudado. 1018 00:48:09,890 --> 00:48:12,030 E nós podemos mudar o quão profundo eles vão. 1019 00:48:12,030 --> 00:48:15,370 >> Então, agora, eles estão no meio. 1020 00:48:15,370 --> 00:48:16,700 Isso parece um pouco demais. 1021 00:48:16,700 --> 00:48:18,926 Vamos fazer 200 mil. 1022 00:48:18,926 --> 00:48:23,390 1023 00:48:23,390 --> 00:48:24,780 Isso parece muito fez. 1024 00:48:24,780 --> 00:48:26,200 Hit na seta verde. 1025 00:48:26,200 --> 00:48:29,890 E estamos cozinhando, pronto para ir. 1026 00:48:29,890 --> 00:48:34,510 Portanto, há um monte de coisas que poderiam ser o próximo passo em nossa fabricação. 1027 00:48:34,510 --> 00:48:36,290 Nós projetamos completamente uma parte. 1028 00:48:36,290 --> 00:48:39,089 Nós podemos construí-lo de diversas formas. 1029 00:48:39,089 --> 00:48:42,130 Mas o que primeiro quer fazer é o dobro verifique se todas as nossas medições 1030 00:48:42,130 --> 00:48:42,789 estão certos. 1031 00:48:42,789 --> 00:48:44,580 É muito indolor para alterar as dimensões 1032 00:48:44,580 --> 00:48:45,780 quando você está nesse estado de construção. 1033 00:48:45,780 --> 00:48:47,680 A parte é completamente definido, e você só 1034 00:48:47,680 --> 00:48:50,920 tem talvez para mudar um número aqui um número ou não. 1035 00:48:50,920 --> 00:48:54,040 Mas não é que a diversão para construir -lo e depois medi-lo ou tentar 1036 00:48:54,040 --> 00:48:57,284 para ajustá-lo e perceber que você estragou alguma coisa. 1037 00:48:57,284 --> 00:49:00,200 Nós não estamos realmente indo para a fabricação esta parte agora porque 1038 00:49:00,200 --> 00:49:01,783 leva muito, muito tempo para imprimir. 1039 00:49:01,783 --> 00:49:05,730 Mas gostaríamos de voltar e duplo medida tudo. 1040 00:49:05,730 --> 00:49:09,320 Meça duas vezes, corte uma vez, e garantir que tudo está correto. 1041 00:49:09,320 --> 00:49:12,550 Vamos dizer que hipoteticamente desarrumada uma das medidas acima. 1042 00:49:12,550 --> 00:49:14,440 >> Digamos que as teias são muito finos. 1043 00:49:14,440 --> 00:49:17,430 Eles foram flambagem e nós quer para torná-los mais grosso. 1044 00:49:17,430 --> 00:49:20,200 Era um tipo de dor de adicionar em todas essas dimensões antes, todos 1045 00:49:20,200 --> 00:49:23,420 essas relações, e façam tudo essas linhas de igual comprimento. 1046 00:49:23,420 --> 00:49:25,680 Mas agora, se quisermos tornar as teias mais espessa, 1047 00:49:25,680 --> 00:49:30,170 podemos apenas vai-- oops, esqueceu-se de rotular esse cara. 1048 00:49:30,170 --> 00:49:34,600 Vamos chamar este corte web. 1049 00:49:34,600 --> 00:49:36,752 E este é cartas corte. 1050 00:49:36,752 --> 00:49:39,350 1051 00:49:39,350 --> 00:49:42,637 >> Você vai perceber que temos um muito bem organizado árvore. 1052 00:49:42,637 --> 00:49:45,720 Na verdade, se nós estamos indo para fazer este parte, queremos saber mais sobre ele, 1053 00:49:45,720 --> 00:49:47,360 precisamos definir o seu material. 1054 00:49:47,360 --> 00:49:51,870 Então, nessa caixa de material, nós vamos direita clique, e depois bateu editar material. 1055 00:49:51,870 --> 00:49:55,639 E SolidWorks nos dá um tempo muito longo lista de coisas que podemos escolher. 1056 00:49:55,639 --> 00:49:57,680 Vamos dizer que nós vamos torná-lo fora do alumínio. 1057 00:49:57,680 --> 00:50:01,450 Faremos 6061 P6, que é uma classificação de têmpera. 1058 00:50:01,450 --> 00:50:03,822 Nós bateremos aplicar, perto. 1059 00:50:03,822 --> 00:50:05,030 E agora é de alumínio. 1060 00:50:05,030 --> 00:50:06,850 Parece um pouco mais brilhante. 1061 00:50:06,850 --> 00:50:08,260 Realmente não faz muito por nós. 1062 00:50:08,260 --> 00:50:13,240 >> Mas ela nos permite medir alguns aspectos muito interessantes ou legal 1063 00:50:13,240 --> 00:50:16,010 sobre esta parte especificamente sendo feito de alumínio. 1064 00:50:16,010 --> 00:50:26,810 Por exemplo, se vamos para o Avalie guia e bateu propriedades de massa, 1065 00:50:26,810 --> 00:50:30,750 vemos que a parte pesos £ 0,09. 1066 00:50:30,750 --> 00:50:32,750 Volume não vai mudar com base no material. 1067 00:50:32,750 --> 00:50:36,230 Mas é ditada por peso qual o material que você usa. 1068 00:50:36,230 --> 00:50:37,860 É muito legal. 1069 00:50:37,860 --> 00:50:41,490 Se estivéssemos a executar uma simulação stress, o material que você escolher 1070 00:50:41,490 --> 00:50:44,310 irá alterar drasticamente os resultados. 1071 00:50:44,310 --> 00:50:45,790 Então, isso é muito legal. 1072 00:50:45,790 --> 00:50:48,270 >> Se quiséssemos fazer que pareça diferente, nós 1073 00:50:48,270 --> 00:50:52,960 pudesse sair dessa guia aqui apenas por bater essas setas duplas e direito 1074 00:50:52,960 --> 00:50:55,790 clique aqui e dizer aparência. 1075 00:50:55,790 --> 00:50:59,490 E então, podemos mudar para fazer -lo azul, o que quiser. 1076 00:50:59,490 --> 00:51:01,740 E então, numa final render, se quiséssemos 1077 00:51:01,740 --> 00:51:07,780 para fazer uma real rendem de esta parte, podemos escolher o seu acabamento de superfície. 1078 00:51:07,780 --> 00:51:09,960 Então, um monte de vezes, você vai projetar suas peças. 1079 00:51:09,960 --> 00:51:14,660 Eles têm essa cinza plana ou estética do preto liso para eles. 1080 00:51:14,660 --> 00:51:18,700 Mas isso só clareia a carga no SolidWorks 1081 00:51:18,700 --> 00:51:21,860 de modo que você não está usando gráficos supérfluos poder 1082 00:51:21,860 --> 00:51:23,819 para tornar a sua parte enquanto você está projetando-lo. 1083 00:51:23,819 --> 00:51:25,610 Mas se queria Fazer uma render, faríamos 1084 00:51:25,610 --> 00:51:27,230 tem que definir o acabamento da superfície. 1085 00:51:27,230 --> 00:51:31,570 Então vamos apenas dizer que é alumínio polido para agora. 1086 00:51:31,570 --> 00:51:33,690 Observe que polido alumínio aparece por aqui. 1087 00:51:33,690 --> 00:51:34,940 Hit na seta verde. 1088 00:51:34,940 --> 00:51:36,920 Cool, que tomou. 1089 00:51:36,920 --> 00:51:40,280 E vamos mudar isso espessura destas mantas. 1090 00:51:40,280 --> 00:51:44,950 Então tudo o que temos a fazer é ir para o nosso muito bem organizado recurso de árvore. 1091 00:51:44,950 --> 00:51:46,560 E vemos corte web. 1092 00:51:46,560 --> 00:51:48,100 Expandir isso. 1093 00:51:48,100 --> 00:51:49,680 Clique no esboço web. 1094 00:51:49,680 --> 00:51:51,730 E então, nós apenas estamos indo para mudar um número. 1095 00:51:51,730 --> 00:51:56,760 >> Então, vamos mudá-lo em vez disso de ser 50 mil de cada lado, 1096 00:51:56,760 --> 00:52:01,740 assim, 100 mil totais, vamos torná-lo 80 tu total. 1097 00:52:01,740 --> 00:52:02,240 Com estilo. 1098 00:52:02,240 --> 00:52:04,851 Você vê as teias tem um pouco mais magro. 1099 00:52:04,851 --> 00:52:05,350 Impressionante. 1100 00:52:05,350 --> 00:52:10,280 Por isso, apenas mudou todos aqueles caracteriza apenas por um número. 1101 00:52:10,280 --> 00:52:11,630 Mudamos a espessura. 1102 00:52:11,630 --> 00:52:14,960 SolidWorks recalcula automaticamente os filés para torná-los aptos. 1103 00:52:14,960 --> 00:52:17,690 Ele muda todas as geometrias. 1104 00:52:17,690 --> 00:52:21,100 E funciona porque nós tivemos definido que eles sejam todos simétrico 1105 00:52:21,100 --> 00:52:24,100 e todas definidas fora de uma dimensão. 1106 00:52:24,100 --> 00:52:26,260 Como eu disse antes, é análoga à definição 1107 00:52:26,260 --> 00:52:27,945 uma constante quando você está escrevendo código. 1108 00:52:27,945 --> 00:52:30,510 >> AUDIÊNCIA: Será que funciona se você usar qualquer fonte TrueType, 1109 00:52:30,510 --> 00:52:34,330 ou você está limitado a o que eles [inaudível]? 1110 00:52:34,330 --> 00:52:36,450 >> ANSEL DUFF: Ele funciona fora do seu fonte do sistema, 1111 00:52:36,450 --> 00:52:43,080 por isso, se voltarmos ao nosso letras corte, que tinha acabado com a fonte padrão. 1112 00:52:43,080 --> 00:52:48,800 Se atingirmos Edit Sketch, zoom em um pouco bit, clique duas vezes sobre as letras. 1113 00:52:48,800 --> 00:52:51,995 Se eu posso fazer isso. 1114 00:52:51,995 --> 00:52:53,675 Tome um segundo para rastreá-los para fora. 1115 00:52:53,675 --> 00:52:57,520 1116 00:52:57,520 --> 00:52:59,050 E bateu Font novamente. 1117 00:52:59,050 --> 00:53:00,660 Portanto, temos uma lista de fontes aqui. 1118 00:53:00,660 --> 00:53:02,090 E essas são as fontes do sistema. 1119 00:53:02,090 --> 00:53:04,720 Se você quer uma fonte especialidade, e isso não está na lista, 1120 00:53:04,720 --> 00:53:08,010 você está indo a necessidade de instalá-lo em seu sistema. 1121 00:53:08,010 --> 00:53:10,760 Basta um pouco de pesquisando em torno de como fazer isso no Windows. 1122 00:53:10,760 --> 00:53:14,946 >> AUDIÊNCIA: Além disso, essa coisa sei o tamanho da fonte ou mudanças não são 1123 00:53:14,946 --> 00:53:17,072 vai ser [inaudível]? 1124 00:53:17,072 --> 00:53:17,780 ANSEL DUFF: Yeah. 1125 00:53:17,780 --> 00:53:24,110 Portanto, a questão era como nós sabemos como grosso ou fino para tornar as fontes? 1126 00:53:24,110 --> 00:53:27,310 Como é que a máquina será capaz para lidar com características muito finas? 1127 00:53:27,310 --> 00:53:30,020 Então, é claro, ele vai variar de máquina para máquina. 1128 00:53:30,020 --> 00:53:32,350 Mas só por ler o folha de especificações de nossa impressora, 1129 00:53:32,350 --> 00:53:35,580 sabemos que ele tem um resolução de cerca de 4 mil, quatrocentos 1130 00:53:35,580 --> 00:53:36,750 milésimos de polegada. 1131 00:53:36,750 --> 00:53:41,300 Por isso, queremos fazer toda a recursos estar bem além disso. 1132 00:53:41,300 --> 00:53:45,200 Então, se você fosse fazer uma fonte que era, digamos, 10 mil de altura, que é 1133 00:53:45,200 --> 00:53:48,260 como duas folhas de papel, você não seria capaz de lê-lo, obviamente. 1134 00:53:48,260 --> 00:53:50,965 Mas apenas hipoteticamente, se quiséssemos fazer 1135 00:53:50,965 --> 00:53:54,692 uma fonte que estava na ordem da precisão da máquina, 1136 00:53:54,692 --> 00:53:55,650 ele ficaria horrível. 1137 00:53:55,650 --> 00:54:00,270 Portanto, no nosso caso, sabemos que estamos bem além da precisão 1138 00:54:00,270 --> 00:54:03,220 da máquina em termos de razão entre a altura da nossa fonte, 1139 00:54:03,220 --> 00:54:05,650 ou ainda a espessura de qualquer recurso na fonte 1140 00:54:05,650 --> 00:54:08,530 para o grau de precisão da máquina é capaz de ser. 1141 00:54:08,530 --> 00:54:10,130 >> Então, nós estamos em claro aqui. 1142 00:54:10,130 --> 00:54:13,600 Mas se, hipoteticamente, você estavam usando uma máquina que 1143 00:54:13,600 --> 00:54:18,616 tinha uma precisão de talvez 250 tu, como um quarto de uma polegada, 1144 00:54:18,616 --> 00:54:20,740 então a nossa fonte olharia muito ruins, porque é 1145 00:54:20,740 --> 00:54:25,632 na mesma ordem de como exata da máquina é. 1146 00:54:25,632 --> 00:54:27,590 Outra coisa que nós precisa prestar atenção, 1147 00:54:27,590 --> 00:54:32,540 e é específica para impressão em 3D, está a espessura são as nossas camadas vai ser. 1148 00:54:32,540 --> 00:54:36,620 Então, eu vou passar por cima de configurações MakerBot em um pouco e podemos jogar com este 1149 00:54:36,620 --> 00:54:38,620 e falar mais exaustivamente sobre isso em um segundo. 1150 00:54:38,620 --> 00:54:41,540 Mas a maneira que o 3D impressora funciona é 1151 00:54:41,540 --> 00:54:44,590 a extrusão de filamentos de fio muito fino quase. 1152 00:54:44,590 --> 00:54:47,520 E se fizermos o fio ou a cadeia de filamentos realmente, 1153 00:54:47,520 --> 00:54:51,194 realmente grande, então ele vai olhar tipo de manchas e não 1154 00:54:51,194 --> 00:54:52,610 isso bem claro quando nós realmente imprimir. 1155 00:54:52,610 --> 00:54:55,750 >> Então, novamente, assim como um regra geral, você quer 1156 00:54:55,750 --> 00:54:58,280 o tamanho das fontes ou todas as funcionalidades 1157 00:54:58,280 --> 00:55:01,430 para ser bem além do ordem do tamanho de rosca. 1158 00:55:01,430 --> 00:55:05,400 1159 00:55:05,400 --> 00:55:06,970 Sim, então Sair do esboço. 1160 00:55:06,970 --> 00:55:07,540 E é preciso. 1161 00:55:07,540 --> 00:55:12,480 Se tivéssemos que mudar a fonte, novamente, podemos apenas bater isso. 1162 00:55:12,480 --> 00:55:15,110 E vai recalcular -lo automaticamente para nós. 1163 00:55:15,110 --> 00:55:16,870 Então vamos font aqui. 1164 00:55:16,870 --> 00:55:18,490 Escolha Comic Sans. 1165 00:55:18,490 --> 00:55:19,580 Ótimo, parece atroz. 1166 00:55:19,580 --> 00:55:21,030 Hit na seta verde. 1167 00:55:21,030 --> 00:55:22,040 Saia do esboço. 1168 00:55:22,040 --> 00:55:25,581 E você vai perceber que ele ainda parece tão ruim. 1169 00:55:25,581 --> 00:55:26,080 Uau. 1170 00:55:26,080 --> 00:55:26,970 Eu não posso nem olhar para isso. 1171 00:55:26,970 --> 00:55:28,136 Eu só vou para desfazer isso. 1172 00:55:28,136 --> 00:55:30,090 Ótimo. 1173 00:55:30,090 --> 00:55:33,540 Ele irá recalcular toda a curvas e fazer o corte. 1174 00:55:33,540 --> 00:55:34,830 >> So cool. 1175 00:55:34,830 --> 00:55:35,740 Nós somos bons de ir. 1176 00:55:35,740 --> 00:55:37,272 Então, agora, o próximo passo. 1177 00:55:37,272 --> 00:55:39,480 Você vai querer agarrar um Snickers neste momento 1178 00:55:39,480 --> 00:55:40,960 porque temos vindo a trabalhar por um tempo. 1179 00:55:40,960 --> 00:55:42,460 É uma boa idéia para tomar um fôlego. 1180 00:55:42,460 --> 00:55:44,870 Então, qual é o próximo passo na fabricação? 1181 00:55:44,870 --> 00:55:45,850 Poderíamos 3D imprimi-lo. 1182 00:55:45,850 --> 00:55:47,360 Poderíamos mill-lo. 1183 00:55:47,360 --> 00:55:48,916 Essas são as duas opções populares. 1184 00:55:48,916 --> 00:55:50,790 Se fôssemos mill-lo, teríamos que escrever 1185 00:55:50,790 --> 00:55:53,800 o que é chamado de código G ou CAM, que vai demorar um pouco, 1186 00:55:53,800 --> 00:55:55,620 e nós não vamos fazer. 1187 00:55:55,620 --> 00:55:59,180 Tudo o que faz é que diz uma ferramenta, como um moinho de N, que é basicamente 1188 00:55:59,180 --> 00:56:01,950 uma broca de fantasia, onde para se mover esta peça 1189 00:56:01,950 --> 00:56:03,560 para criar todos esses recursos. 1190 00:56:03,560 --> 00:56:05,650 Algumas coisas são impossíveis a ver com um moinho. 1191 00:56:05,650 --> 00:56:11,200 >> Por exemplo, se vamos para o nosso filé aqui, deve estar em filé web, 1192 00:56:11,200 --> 00:56:15,490 e nós suprimir isso, o que é feito apenas por bater esta pequena seta para baixo, 1193 00:56:15,490 --> 00:56:16,787 todos os filetes de ir embora. 1194 00:56:16,787 --> 00:56:18,370 Temos todos esses pontos realmente afiadas. 1195 00:56:18,370 --> 00:56:21,230 Esta é uma prática de design horrível, e você nunca deve fazer isso. 1196 00:56:21,230 --> 00:56:25,460 Mas, hipoteticamente, se você queria projetar um canto realmente afiada aqui, 1197 00:56:25,460 --> 00:56:30,140 você não poderia criar esse canto com um moinho de N de diâmetro finito. 1198 00:56:30,140 --> 00:56:34,330 Você não pode have-- que puder conceituá-lo como uma broca de fantasia. 1199 00:56:34,330 --> 00:56:37,220 Você não pode ter uma broca pouco se movendo ao redor e apenas 1200 00:56:37,220 --> 00:56:41,750 batendo fora do fundo de que canto nó e deixando um canto muito difícil. 1201 00:56:41,750 --> 00:56:43,180 Isso é simplesmente impossível. 1202 00:56:43,180 --> 00:56:45,780 >> Portanto, estas são as coisas a ter em conta. 1203 00:56:45,780 --> 00:56:48,370 E quando você cria CAM, aqueles tudo vai se tornar aparente. 1204 00:56:48,370 --> 00:56:51,530 Mas apenas coisas para estar ciente. 1205 00:56:51,530 --> 00:56:53,590 Felizmente, a impressora 3D é muito legal porque 1206 00:56:53,590 --> 00:56:57,110 pode criar geometrias realmente obscuros e luminárias realmente obscuros. 1207 00:56:57,110 --> 00:57:01,630 Então, nós estamos em claro aqui, mas é bom pensar sobre essas coisas. 1208 00:57:01,630 --> 00:57:06,500 Assim, uma última coisa que queremos adicionar em é um furo na parte inferior. 1209 00:57:06,500 --> 00:57:10,050 Como eu mencionei antes, há um furo de montagem no nosso pedaço aqui. 1210 00:57:10,050 --> 00:57:11,730 E é assim que nós parafuso-lo em. 1211 00:57:11,730 --> 00:57:14,940 >> Quando eu fiz a versão zero, Eu não CAD naquele buraco. 1212 00:57:14,940 --> 00:57:18,170 Eu só fui e tomou um Sharpie e segurou-se e marcou- 1213 00:57:18,170 --> 00:57:19,140 e perfurou-lo com a mão. 1214 00:57:19,140 --> 00:57:22,098 Isso foi uma espécie de dor, e não realmente animado sobre fazer isso de novo, 1215 00:57:22,098 --> 00:57:23,430 por isso vamos CAD-lo. 1216 00:57:23,430 --> 00:57:29,280 Então aqui está um momento muito emocionante, porque precisamos adicionar em um plano de referência 1217 00:57:29,280 --> 00:57:34,250 porque, choque, você não pode esboçar em uma superfície curva. 1218 00:57:34,250 --> 00:57:35,500 Algo que você não pode fazer. 1219 00:57:35,500 --> 00:57:36,380 Esta face é curvo. 1220 00:57:36,380 --> 00:57:38,280 Nós lhe forneceu um raio antes. 1221 00:57:38,280 --> 00:57:39,690 Eu estou indo para mover esta dimensão fora do caminho. 1222 00:57:39,690 --> 00:57:40,710 Você não pode esboçar sobre ela. 1223 00:57:40,710 --> 00:57:44,810 >> Se selecioná-lo e tentar para bater esboço, oh meu Deus, 1224 00:57:44,810 --> 00:57:46,810 não pode esboçar uma cara não planar. 1225 00:57:46,810 --> 00:57:49,870 Wow, coisa boa seu amigo Ansel disse a você sobre isso. 1226 00:57:49,870 --> 00:57:53,240 E ele também ensinou-lhe como para criar um plano de referência. 1227 00:57:53,240 --> 00:57:55,090 Por isso, selecione esta opção. 1228 00:57:55,090 --> 00:57:59,430 Nós batemos Geometria de referência, Plane. 1229 00:57:59,430 --> 00:58:02,410 Agora, nós temos um plano que é tangente a nossa cara. 1230 00:58:02,410 --> 00:58:04,805 Ou talvez não. 1231 00:58:04,805 --> 00:58:06,162 Isso não é bom. 1232 00:58:06,162 --> 00:58:08,960 1233 00:58:08,960 --> 00:58:11,190 Eu não sei por que ele está fazendo isso. 1234 00:58:11,190 --> 00:58:17,540 1235 00:58:17,540 --> 00:58:23,040 >> Por isso, precisamos a-- se fôssemos apenas seleccionar este rosto e criar tangência, 1236 00:58:23,040 --> 00:58:26,790 o plano pode estar em infinitamente muitos ângulos 1237 00:58:26,790 --> 00:58:30,140 enquanto ainda está sendo tangente a essa cara. 1238 00:58:30,140 --> 00:58:34,240 Então, precisamos restringem novamente usando um segundo plano. 1239 00:58:34,240 --> 00:58:36,420 Então, eu tinha escolhido o lado da nossa cara aqui. 1240 00:58:36,420 --> 00:58:40,050 E SolidWorks inadimplentes a perpendicularidade. 1241 00:58:40,050 --> 00:58:44,620 Mas você pode selecionar que você mesmo, e daria o mesmo resultado. 1242 00:58:44,620 --> 00:58:48,220 >> Portanto, tudo o que temos feito é apenas definir esse plano 1243 00:58:48,220 --> 00:58:51,530 que é tangente ao nosso face inferior aqui, mas, em seguida, 1244 00:58:51,530 --> 00:58:53,670 ortogonal para o lado da peça. 1245 00:58:53,670 --> 00:58:56,000 Então, quando nós criamos a nossa buraco, o nosso buraco vai 1246 00:58:56,000 --> 00:58:58,165 fazer a extrusão normal ao avião, o que está acontecendo 1247 00:58:58,165 --> 00:58:59,790 para ser paralelo ao lado da peça. 1248 00:58:59,790 --> 00:59:00,740 Isso é o que nós queremos. 1249 00:59:00,740 --> 00:59:05,260 Se fôssemos criar tangência em um plano diferente, 1250 00:59:05,260 --> 00:59:09,230 em seguida, talvez o furo seria a um ângulo, e nada iria alinhar. 1251 00:59:09,230 --> 00:59:12,000 Portanto, este é um bom, exemplo simples para nós. 1252 00:59:12,000 --> 00:59:15,960 Então, nós apenas acertar normal, agora estamos normal ao fundo da parte, 1253 00:59:15,960 --> 00:59:20,850 e agora podemos passar pelo mesmo procedimento de CADing um buraco 1254 00:59:20,850 --> 00:59:23,170 e extrudindo-a. 1255 00:59:23,170 --> 00:59:26,530 >> Então, novamente, nós vamos criar um círculo aqui. 1256 00:59:26,530 --> 00:59:30,480 Uma idéia melhor seria ser-- estamos tecnicamente não esboçar 1257 00:59:30,480 --> 00:59:33,804 agora, o que é por isso que SolidWorks apenas gritou com a gente. 1258 00:59:33,804 --> 00:59:36,470 É uma espécie de como sua mãe, gritando em você para limpar o quarto. 1259 00:59:36,470 --> 00:59:39,520 Então, vamos esboçar aqui, adicionar em algumas linhas centrais. 1260 00:59:39,520 --> 00:59:43,454 1261 00:59:43,454 --> 00:59:45,370 Eu não sei por que não quer me a esboçar. 1262 00:59:45,370 --> 00:59:48,240 Oh, nós esqueceu de selecionar o plano que vamos esboçar diante. 1263 00:59:48,240 --> 00:59:56,060 Então vamos mudar o nome de nosso plano de fundo plano, Esboço bater, fazer uma linha de centro aqui. 1264 00:59:56,060 --> 00:59:59,210 Algo que é muito legal é mesmo que somos normais para esta 1265 00:59:59,210 --> 01:00:02,420 e não ter desbloqueado ou unhidden quaisquer desenhos, 1266 01:00:02,420 --> 01:00:06,260 SolidWorks ainda vai nos permitir criar um esboço que está fazendo relações 1267 01:00:06,260 --> 01:00:09,210 para características da parte que nós não diga a ele para fazer. 1268 01:00:09,210 --> 01:00:12,520 >> Então, você vai notar, quando eu seguro o lápis sobre o canto 1269 01:00:12,520 --> 01:00:16,330 aqui, que pequena bolha laranja aparece. 1270 01:00:16,330 --> 01:00:19,310 Podemos criar uma relação para o canto da peça. 1271 01:00:19,310 --> 01:00:22,300 Mas nós não dizer SolidWorks que queremos que ele faça isso. 1272 01:00:22,300 --> 01:00:24,580 Então, eu acho que é super legal. 1273 01:00:24,580 --> 01:00:27,180 Então vamos fazer uma linha central em cima aqui. 1274 01:00:27,180 --> 01:00:29,528 Faça um outro abaixo do centro. 1275 01:00:29,528 --> 01:00:33,300 1276 01:00:33,300 --> 01:00:33,800 Uh-oh. 1277 01:00:33,800 --> 01:00:37,480 1278 01:00:37,480 --> 01:00:40,300 Eu não fazê-lo fora do ponto médio. 1279 01:00:40,300 --> 01:00:42,360 Isso é ofensivo. 1280 01:00:42,360 --> 01:00:44,170 Tudo bem, vá para o meio aqui. 1281 01:00:44,170 --> 01:00:46,852 1282 01:00:46,852 --> 01:00:47,851 >> É vertical. 1283 01:00:47,851 --> 01:00:48,350 Com estilo. 1284 01:00:48,350 --> 01:00:50,580 É tudo preto, por isso, está pronto para ir. 1285 01:00:50,580 --> 01:00:53,470 Nós vamos fazer um círculo. 1286 01:00:53,470 --> 01:00:56,350 E dimensionar seu diâmetro. 1287 01:00:56,350 --> 01:01:02,577 Eu só vou dizer arbitrariamente 0,10 polegadas, um décimo de polegada. 1288 01:01:02,577 --> 01:01:05,660 Tudo está aparafusado juntos, então nós não tenho nada para medir fora. 1289 01:01:05,660 --> 01:01:11,640 Mas gostaríamos, se isto fosse enfiada, você poderia ficar vários parafusos diferentes 1290 01:01:11,640 --> 01:01:14,190 lá dentro, e depois é só encontrar o que combinava. 1291 01:01:14,190 --> 01:01:16,200 Mas não é apenas um orifício de folga. 1292 01:01:16,200 --> 01:01:18,430 Portanto, há dois diferentes tipos de furos, 1293 01:01:18,430 --> 01:01:22,180 furos com rosca ou explorado, que a vontade aceitar threads, aceitar um parafuso. 1294 01:01:22,180 --> 01:01:24,080 E aqueles que não será capaz de mover-se. 1295 01:01:24,080 --> 01:01:25,680 É assim que se trancar as coisas juntos. 1296 01:01:25,680 --> 01:01:27,900 Ou existem folga furos, que são maiores 1297 01:01:27,900 --> 01:01:30,020 do que a maior diâmetro dos fios. 1298 01:01:30,020 --> 01:01:32,620 >> E isso permite que threads para apenas passar para a direita no meio. 1299 01:01:32,620 --> 01:01:36,020 Portanto, a forma como o nosso dispositivo elétrico trabalha aqui é que nós 1300 01:01:36,020 --> 01:01:38,400 tem um orifício de folga no metal. 1301 01:01:38,400 --> 01:01:40,980 E, em seguida, um outro orifício de folga na peça. 1302 01:01:40,980 --> 01:01:44,360 E então, apenas uma porca no topo. 1303 01:01:44,360 --> 01:01:48,700 Você poderia entrar e medir com pinças utilizando os dentes interiores aqui 1304 01:01:48,700 --> 01:01:50,020 o que o diâmetro é. 1305 01:01:50,020 --> 01:01:52,830 Mas tudo está aparafusados, por isso, não vai fazer isso. 1306 01:01:52,830 --> 01:01:55,460 Nós só vamos ajustá-la em 10/01 de uma polegada de forma arbitrária. 1307 01:01:55,460 --> 01:01:58,090 Então, você mediria esta altura. 1308 01:01:58,090 --> 01:02:02,500 Vou apenas ajustá-la em 0.250. 1309 01:02:02,500 --> 01:02:03,880 >> Mais uma vez, esta é arbitrária. 1310 01:02:03,880 --> 01:02:07,640 Mas você teria idealmente medir isso e ser bom para ir. 1311 01:02:07,640 --> 01:02:08,910 Então bateu na seta verde. 1312 01:02:08,910 --> 01:02:10,270 Saia do esboço. 1313 01:02:10,270 --> 01:02:11,220 Esboço é feito. 1314 01:02:11,220 --> 01:02:14,620 Agora, vamos fazê-lo em uma característica batendo Extrusão de corte. 1315 01:02:14,620 --> 01:02:18,880 Queremos apenas que passar pelo primeira camada, assim nós batemos Up To Next. 1316 01:02:18,880 --> 01:02:20,300 Hit na seta verde. 1317 01:02:20,300 --> 01:02:20,989 Agora legal. 1318 01:02:20,989 --> 01:02:24,030 Portanto, outra coisa legal, eu só vou para esconder esse plano porque não é 1319 01:02:24,030 --> 01:02:25,363 de fazer qualquer coisa para nós agora. 1320 01:02:25,363 --> 01:02:28,300 1321 01:02:28,300 --> 01:02:31,390 >> Portanto, outra coisa legal é que nós não dizer SolidWorks 1322 01:02:31,390 --> 01:02:33,980 quão profundo queríamos aquele buraco para ser. 1323 01:02:33,980 --> 01:02:37,460 Nós apenas disse Up To Next, o que significa que existem muitas, muitas camadas aqui. 1324 01:02:37,460 --> 01:02:41,100 Há um, dois, três, quatro, cinco camadas que poderia ter cortam. 1325 01:02:41,100 --> 01:02:44,690 Mas apenas dizendo Up To Next, ele sabia apenas para cortar o primeiro. 1326 01:02:44,690 --> 01:02:49,510 Se estivéssemos a dizer Através Todos, bateu na seta verde, 1327 01:02:49,510 --> 01:02:50,810 esboça através de tudo. 1328 01:02:50,810 --> 01:02:53,430 Você pode ver a luz do dia em o outro lado da mesma. 1329 01:02:53,430 --> 01:02:54,580 Isso não é o que queremos. 1330 01:02:54,580 --> 01:02:56,080 Então Up To Next. 1331 01:02:56,080 --> 01:03:00,230 Há um monte de opções aqui, mas Up To Next é o que queremos. 1332 01:03:00,230 --> 01:03:00,730 Com estilo. 1333 01:03:00,730 --> 01:03:04,550 Então, agora a nossa parte é completamente feito, e é hora de máquina-lo. 1334 01:03:04,550 --> 01:03:08,070 Então, como eu disse, nós vamos para percorrer fazendo isso 1335 01:03:08,070 --> 01:03:10,600 com impressora 3D MakerBot. 1336 01:03:10,600 --> 01:03:11,980 Mas você pode fazê-lo com qualquer coisa. 1337 01:03:11,980 --> 01:03:14,100 Então vamos aqui. 1338 01:03:14,100 --> 01:03:17,640 Vamos salvar o nosso parte como um arquivo .stl. 1339 01:03:17,640 --> 01:03:23,940 Então nós fazemos Save As, emprestar suporte para e selecione .stl. 1340 01:03:23,940 --> 01:03:24,650 Hit Salvar. 1341 01:03:24,650 --> 01:03:27,300 Na verdade, estou indo para salvar isso na minha pasta de Downloads. 1342 01:03:27,300 --> 01:03:28,394 Hit Salvar. 1343 01:03:28,394 --> 01:03:29,310 SolidWorks nos leva. 1344 01:03:29,310 --> 01:03:30,700 Você quer que este seja um STL? 1345 01:03:30,700 --> 01:03:31,440 Hit Sim. 1346 01:03:31,440 --> 01:03:31,940 Com estilo. 1347 01:03:31,940 --> 01:03:35,900 E agora, estamos prontos para disparar a aplicação de desktop MakerBot. 1348 01:03:35,900 --> 01:03:38,028 >> Então, vamos fazer isso. 1349 01:03:38,028 --> 01:03:41,840 1350 01:03:41,840 --> 01:03:43,890 Tudo bem, pronto para ir. 1351 01:03:43,890 --> 01:03:48,175 Então, neste momento, eu sempre gosto para ler a placa de topo. 1352 01:03:48,175 --> 01:03:49,930 É bom estar no topo. 1353 01:03:49,930 --> 01:03:51,640 Então vamos aqui. 1354 01:03:51,640 --> 01:03:52,162 Adicionar arquivo. 1355 01:03:52,162 --> 01:03:53,620 Nós estamos indo para ir para os nossos downloads. 1356 01:03:53,620 --> 01:03:58,520 Eu acho que nós o chamamos de apoio das lentes 2. 1357 01:03:58,520 --> 01:04:02,500 Então, vamos lá. 1358 01:04:02,500 --> 01:04:05,000 Abri-lo. 1359 01:04:05,000 --> 01:04:05,965 É em nossa plataforma. 1360 01:04:05,965 --> 01:04:09,500 1361 01:04:09,500 --> 01:04:13,095 >> Portanto, esta é uma espécie de impraticável caminho para que possamos imprimir a parte. 1362 01:04:13,095 --> 01:04:16,230 Se ampliar um pouco pouco aqui, você notará 1363 01:04:16,230 --> 01:04:19,360 que o arco está tocando a base. 1364 01:04:19,360 --> 01:04:22,470 Assim, a impressora 3D vai tentar para descobrir uma maneira para imprimir esta. 1365 01:04:22,470 --> 01:04:24,950 Mas ele vai surtar a menos que você adicionar suportes a ele. 1366 01:04:24,950 --> 01:04:26,590 Mas isso é um tipo de dor de cabeça. 1367 01:04:26,590 --> 01:04:31,020 >> A maneira mais fácil de fazê-lo é apenas para selecionar turno. 1368 01:04:31,020 --> 01:04:33,930 A peça é selecionado porque é destacada em amarelo. 1369 01:04:33,930 --> 01:04:41,370 Vire, e então nós vamos querer vai-- gritos. 1370 01:04:41,370 --> 01:04:43,320 Nós apenas estamos indo para empurre-o para 90 graus. 1371 01:04:43,320 --> 01:04:44,560 Hit Lay Flat. 1372 01:04:44,560 --> 01:04:46,830 Colocar o plano garante que a sua face inferior é comovente 1373 01:04:46,830 --> 01:04:49,460 a face inferior da placa de construção. 1374 01:04:49,460 --> 01:04:50,780 E nós somos bons de ir. 1375 01:04:50,780 --> 01:04:54,630 Assim, o nosso bot fabricante é não agora conectado 1376 01:04:54,630 --> 01:04:56,190 para a rede, por alguma razão. 1377 01:04:56,190 --> 01:04:57,520 Mas isso é OK. 1378 01:04:57,520 --> 01:04:59,584 Nós podemos apenas bater Exportação de arquivo de impressão. 1379 01:04:59,584 --> 01:05:00,875 Vai demorar um segundo para processar. 1380 01:05:00,875 --> 01:05:03,580 1381 01:05:03,580 --> 01:05:05,540 >> E você pode colocá-lo em uma unidade flash e, em seguida, 1382 01:05:05,540 --> 01:05:08,150 conecte essa unidade flash na impressora. 1383 01:05:08,150 --> 01:05:13,530 Portanto, é uma boa idéia, às vezes, mexer com as configurações. 1384 01:05:13,530 --> 01:05:17,310 Quando você abrir esta caixa de cima, ele vai dizer-- Tem um par presets. 1385 01:05:17,310 --> 01:05:19,300 Quer baixa resolução, alta resolução? 1386 01:05:19,300 --> 01:05:22,390 Mas nós podemos realmente mudar estes a um nível muito mais granular. 1387 01:05:22,390 --> 01:05:26,550 Então eu vou caminhar por um par de esses parâmetros eo que eles significam. 1388 01:05:26,550 --> 01:05:32,040 >> De enchimento é a percentagem do volume de a parte está sendo realmente impresso. 1389 01:05:32,040 --> 01:05:35,510 Portanto, se foram enchimento a 100%, tudo seria impresso. 1390 01:05:35,510 --> 01:05:39,200 Não faria qualquer oco nulo recursos, sem faveolamento. 1391 01:05:39,200 --> 01:05:41,030 Seria imprimir uma parte completamente sólida. 1392 01:05:41,030 --> 01:05:42,820 Levaria uma eternidade. 1393 01:05:42,820 --> 01:05:46,430 Então, vamos defini-lo como 15% aqui. 1394 01:05:46,430 --> 01:05:49,070 Eu acho que o padrão que MakerBot vem com é como 10%. 1395 01:05:49,070 --> 01:05:50,990 Mas 15% é bom. 1396 01:05:50,990 --> 01:05:54,690 Se você imprimir a peça e, em seguida, tentar -lo para fora e fivelas ou breaks 1397 01:05:54,690 --> 01:05:57,440 ou ele parece meio fraco, então é você pode apenas bater esse número up 1398 01:05:57,440 --> 01:05:59,000 e ele vai ser muito mais forte. 1399 01:05:59,000 --> 01:06:01,560 O próprio filamento plástico é realmente muito forte, 1400 01:06:01,560 --> 01:06:03,610 então apenas bater esse número para cima. 1401 01:06:03,610 --> 01:06:04,910 Vai torná-lo um pouco mais forte. 1402 01:06:04,910 --> 01:06:07,450 >> Número de conchas é quantos escudos no topo 1403 01:06:07,450 --> 01:06:10,660 do favo de mel, quantas camadas na parte superior do favo de mel ser impressa. 1404 01:06:10,660 --> 01:06:13,260 Eu defini-lo a cinco para dar que um bom acabamento de alta qualidade. 1405 01:06:13,260 --> 01:06:17,950 E então, altura da camada é o diâmetro do segmento que está a ser extrudado. 1406 01:06:17,950 --> 01:06:21,970 Então, agora, 0,2 milímetros, um quinto de milímetro 1407 01:06:21,970 --> 01:06:23,100 é o que está sendo impresso em. 1408 01:06:23,100 --> 01:06:28,170 Mas eu acho que vai toda a maneira para baixo para, uau, um centésimo de milímetro. 1409 01:06:28,170 --> 01:06:28,870 Isto é muito pouco. 1410 01:06:28,870 --> 01:06:35,550 Portanto, isso vai take-- se definir esta para 100% de enchimento com cinco escudos 1411 01:06:35,550 --> 01:06:40,465 em 0,01 milímetros altura da camada, bateu Salvar configurações e, em seguida, exportar Imprimir 1412 01:06:40,465 --> 01:06:44,130 Arquivo, você verá o esperado tempo vai ser enorme. 1413 01:06:44,130 --> 01:06:47,990 Vamos apenas deixá-lo processar porque eu sou curioso para ver o quão grande seria. 1414 01:06:47,990 --> 01:06:54,510 >> Eu acho que esta peça usando 15% de enchimento, 0,2 camada de milímetro, e cinco escudos 1415 01:06:54,510 --> 01:06:56,115 levou cerca de duas horas para imprimir. 1416 01:06:56,115 --> 01:06:58,240 Mas você pode ver que é mesmo tendo um tempo muito longo 1417 01:06:58,240 --> 01:07:04,250 para preparar e criar o arquivo MakerBot real para ele. 1418 01:07:04,250 --> 01:07:07,840 >> Então, algo que é MakerBot sobre específico é que a partir deste ambiente de trabalho 1419 01:07:07,840 --> 01:07:11,510 aplicativo, ele irá exportar em um formato de arquivo .makerbot. 1420 01:07:11,510 --> 01:07:14,000 Esse é o formato de arquivo único que a máquina vai aceitar. 1421 01:07:14,000 --> 01:07:17,170 Se você tentar dar-lhe um STL, ele vai surtar, talvez explodir. 1422 01:07:17,170 --> 01:07:21,890 Então, sempre uma boa idéia para exportar em um formato de arquivo .makerbot. 1423 01:07:21,890 --> 01:07:23,820 Então, que vai processar. 1424 01:07:23,820 --> 01:07:30,270 >> Nesse meio tempo, vamos apenas pegar de volta para SolidWorks aqui e vá para a parte. 1425 01:07:30,270 --> 01:07:33,580 Então, isso era uma espécie de bom exemplo de uma parte 1426 01:07:33,580 --> 01:07:37,770 porque ele permite que você projete para algo que já existe, certo? 1427 01:07:37,770 --> 01:07:41,210 Tivemos de medir todo o defende que já existem. 1428 01:07:41,210 --> 01:07:43,230 Na realidade, há um muito mais considerações 1429 01:07:43,230 --> 01:07:46,120 que você precisa levar em são responsáveis ​​por ao projetar uma parte. 1430 01:07:46,120 --> 01:07:51,270 Por exemplo, eu não vou fazer uma aprofundada demo deste pequeno cais de telefone, 1431 01:07:51,270 --> 01:07:53,830 mas havia um par mais considerações 1432 01:07:53,830 --> 01:07:55,330 o que é necessário para ter em conta. 1433 01:07:55,330 --> 01:07:57,329 >> Então, você vai perceber que quando o telefone está sentado, 1434 01:07:57,329 --> 01:07:59,340 e eu vou tentar dar- você um ângulo lateral lá. 1435 01:07:59,340 --> 01:08:01,170 Quando o telefone é sentando-se no banco dos réus, ele 1436 01:08:01,170 --> 01:08:03,990 é uma espécie de rake de volta por um pouco. 1437 01:08:03,990 --> 01:08:05,540 Eu acho que eu definir que a 15 graus. 1438 01:08:05,540 --> 01:08:06,900 Isso é um tanto arbitrária. 1439 01:08:06,900 --> 01:08:11,100 Mas como é raked de volta, o centro de gravidade do telefone 1440 01:08:11,100 --> 01:08:14,760 vai ser deslocado do seu sentido de base que, 1441 01:08:14,760 --> 01:08:19,260 se ao projetar a parte tivemos apenas cortá-lo e não tinha esse painel traseiro, 1442 01:08:19,260 --> 01:08:22,370 mas foi somente isso, em seguida, quando colocamos o telefone em, 1443 01:08:22,370 --> 01:08:23,850 ela já teria apenas tombou. 1444 01:08:23,850 --> 01:08:26,880 >> Isso porque o centro de gravidade de toda a parte 1445 01:08:26,880 --> 01:08:30,490 do telefone, a parte pesada, estenderia orgulhoso da base. 1446 01:08:30,490 --> 01:08:33,090 E isso vai criar uma inflexão momento, e ele vai cair. 1447 01:08:33,090 --> 01:08:38,550 Assim, uma forma de combater o que em design é para fazer apenas um mock up rápido 1448 01:08:38,550 --> 01:08:41,580 do seu telefone, que será tomar como dois segundos. 1449 01:08:41,580 --> 01:08:43,310 Vamos apenas fazer uma nova peça. 1450 01:08:43,310 --> 01:08:46,050 Faça o mais rápido mock up de um iPhone. 1451 01:08:46,050 --> 01:08:50,170 Então, vamos fazer um retângulo no plano superior. 1452 01:08:50,170 --> 01:08:55,490 Aqui, criar, definir estes. 1453 01:08:55,490 --> 01:08:57,364 Basta ir a medir rapidamente com compassos de calibre. 1454 01:08:57,364 --> 01:09:00,370 1455 01:09:00,370 --> 01:09:10,010 A largura é de 2.308. 1456 01:09:10,010 --> 01:09:24,260 E então, a altura é de 4.880. 1457 01:09:24,260 --> 01:09:29,760 E então, a profundidade, isto é o número que toda a gente se preocupa em tecnologia, 1458 01:09:29,760 --> 01:09:32,300 0,30. 1459 01:09:32,300 --> 01:09:37,870 Eu tenho um protetor de tela sobre ele, 0,303. 1460 01:09:37,870 --> 01:09:39,130 >> Com estilo. 1461 01:09:39,130 --> 01:09:39,802 Extrude. 1462 01:09:39,802 --> 01:09:43,910 1463 01:09:43,910 --> 01:09:48,830 E então, eu vou adicionar alguns filetes. 1464 01:09:48,830 --> 01:09:51,798 É um pouco mais complicado para medir o diâmetro de preenchimento. 1465 01:09:51,798 --> 01:09:54,214 Você pode usar um indicador, mas eu não tem um em mim agora. 1466 01:09:54,214 --> 01:09:59,318 1467 01:09:59,318 --> 01:10:01,890 Vamos olho, e que vai ficar bem. 1468 01:10:01,890 --> 01:10:10,050 1469 01:10:10,050 --> 01:10:12,180 Isso parece sobre a direita, apenas visualmente. 1470 01:10:12,180 --> 01:10:15,990 Isto é como um telefone fictício que que fizemos no como um minuto. 1471 01:10:15,990 --> 01:10:22,280 Então, nós vamos guardá-lo como iPhone manequim. 1472 01:10:22,280 --> 01:10:28,300 1473 01:10:28,300 --> 01:10:32,190 E agora, podemos criar um montagem com nossa doca e medida 1474 01:10:32,190 --> 01:10:35,400 até que ponto a meio da nossa telefone é a partir da base. 1475 01:10:35,400 --> 01:10:39,426 Então, eu tinha mencionado antes que nós criar peças, montagens e desenhos. 1476 01:10:39,426 --> 01:10:41,300 Os desenhos não são realmente algo que você vai 1477 01:10:41,300 --> 01:10:44,310 mexer com a menos que você está projetando peças que serão feitas 1478 01:10:44,310 --> 01:10:47,120 de casa em uma máquina compras ou o que você tiver. 1479 01:10:47,120 --> 01:10:50,530 E é um pouco mais envolvido para dimensionar adequadamente um desenho 1480 01:10:50,530 --> 01:10:54,020 e certifique-se de que cada dimensão é clara. 1481 01:10:54,020 --> 01:10:57,190 E você também tem que adicionar tolerâncias, e que fica um pouco mais 1482 01:10:57,190 --> 01:10:59,350 envolvidos, por isso vamos tipo de encobrir isso. 1483 01:10:59,350 --> 01:11:02,490 Mas vamos dizer que queremos fazer uma montagem com a doca de telefone que eu tenho 1484 01:11:02,490 --> 01:11:04,900 já concebido e nosso telefone manequim. 1485 01:11:04,900 --> 01:11:06,930 >> Então, nós já salvou isso. 1486 01:11:06,930 --> 01:11:08,590 Vamos subir para o Arquivo. 1487 01:11:08,590 --> 01:11:10,880 Faça Assembleia De Part. 1488 01:11:10,880 --> 01:11:14,090 E então, vamos bater em Adicionar e iPhone manequim. 1489 01:11:14,090 --> 01:11:17,510 Além disso, bom apenas para seleccionar este pré-visualização gráfica. 1490 01:11:17,510 --> 01:11:20,020 Isso vai mostrar-lhe a própria parte real. 1491 01:11:20,020 --> 01:11:27,520 E, em seguida, insira outro componente vontade procure o dock para iPhone, CS50 dock. 1492 01:11:27,520 --> 01:11:28,880 Com estilo. 1493 01:11:28,880 --> 01:11:32,430 Então, agora, é uma boa sanidade verificar apenas para verificação dupla 1494 01:11:32,430 --> 01:11:35,210 que o telefone vai realmente se encaixam no banco dos réus, que nós projetamos 1495 01:11:35,210 --> 01:11:37,180 e como vai ficar. 1496 01:11:37,180 --> 01:11:40,670 Então, vamos fazer esta coincidente rosto com a parte inferior desta cara. 1497 01:11:40,670 --> 01:11:44,890 E essas relações são todos tratados através do que são chamados de companheiros 1498 01:11:44,890 --> 01:11:47,400 em assembléias em que você tem duas partes, 1499 01:11:47,400 --> 01:11:52,090 e você precisa se juntar a eles por um lista de características definidas de união. 1500 01:11:52,090 --> 01:11:58,130 >> Assim, por exemplo, precisamos colocar a nossa telefone que está sendo atualmente explodido, 1501 01:11:58,130 --> 01:11:59,220 chamá-lo mais tarde! 1502 01:11:59,220 --> 01:12:02,350 Em uma doca, e precisamos dizer que a face inferior da nossa telefone 1503 01:12:02,350 --> 01:12:06,190 é coincidente com o interior face inferior da doca. 1504 01:12:06,190 --> 01:12:08,230 E então, este irá ser centrado dentro. 1505 01:12:08,230 --> 01:12:12,180 Nós demos um pouco de uma tolerância para que ele não é um ajuste super apertado. 1506 01:12:12,180 --> 01:12:14,440 E isso vai defini-lo completamente. 1507 01:12:14,440 --> 01:12:16,640 Nós vamos fazer esses dois coincidentes. 1508 01:12:16,640 --> 01:12:23,020 Selecione acasalar-se aqui, e defaults para coincidentes, mas é invertida. 1509 01:12:23,020 --> 01:12:27,210 Então, se nós apenas bater este pequeno botão para baixo aqui, ele vai lançá-lo. 1510 01:12:27,210 --> 01:12:30,920 Nós batemos na seta verde. 1511 01:12:30,920 --> 01:12:33,560 Então, boa aparência. 1512 01:12:33,560 --> 01:12:37,617 Eu realmente esquecido o que o tolerância foi no espaçamento. 1513 01:12:37,617 --> 01:12:39,700 Como eu disse, eu dei-lhe um pouco de espaço extra 1514 01:12:39,700 --> 01:12:41,750 porque ele realmente não quer ser um ajuste apertado. 1515 01:12:41,750 --> 01:12:44,340 Então, o que nós podemos fazer é medida a diferença entre elas 1516 01:12:44,340 --> 01:12:45,590 e, em seguida, dividir a diferença. 1517 01:12:45,590 --> 01:12:48,210 >> Assim, podemos usar a medida ferramenta em SolidWorks. 1518 01:12:48,210 --> 01:12:50,502 Subimos aqui para avaliar, medir. 1519 01:12:50,502 --> 01:12:52,710 Medida pouco fita vem -se e que a janela irritante 1520 01:12:52,710 --> 01:12:54,700 no meio de sua parte. 1521 01:12:54,700 --> 01:12:58,580 E nós estamos indo para selecionar esses dois rostos, eles são destacadas em verde. 1522 01:12:58,580 --> 01:13:01,960 E a sua distância é de 2,36 polegadas. 1523 01:13:01,960 --> 01:13:05,070 Então eu acho que nós dissemos 2,36. 1524 01:13:05,070 --> 01:13:06,190 Vamos lembrar disso. 1525 01:13:06,190 --> 01:13:09,680 Este foi 2.308. 1526 01:13:09,680 --> 01:13:13,390 Então vamos dividir essa diferença com o espaço. 1527 01:13:13,390 --> 01:13:13,890 Whoa. 1528 01:13:13,890 --> 01:13:16,830 Então, nós temos um companheiro. 1529 01:13:16,830 --> 01:13:18,570 Selecione essas duas faces. 1530 01:13:18,570 --> 01:13:19,690 Coincidente. 1531 01:13:19,690 --> 01:13:22,040 Whoa, tenho que adicionar um pouco de pouco de espaço lá dentro. 1532 01:13:22,040 --> 01:13:25,620 Assim foi, eu acho, 2,36. 1533 01:13:25,620 --> 01:13:31,700 Nós vamos fazer isso em parênteses para ser mais clara, menos 2.308 dividido por 2. 1534 01:13:31,700 --> 01:13:33,630 Essa é a divisão do diferença para o espaço. 1535 01:13:33,630 --> 01:13:34,522 Bom para ir. 1536 01:13:34,522 --> 01:13:36,730 Mas se nos olhos dele, ele olha como o telefone é realmente 1537 01:13:36,730 --> 01:13:39,210 alargado nesta direção além do dock. 1538 01:13:39,210 --> 01:13:40,945 Então, nós apenas precisamos de lançá-lo. 1539 01:13:40,945 --> 01:13:42,420 Isso fez uma diferença muito pequena. 1540 01:13:42,420 --> 01:13:43,800 Realmente não posso ver tudo o que bem. 1541 01:13:43,800 --> 01:13:44,960 Hit na seta verde. 1542 01:13:44,960 --> 01:13:50,860 E então, finalmente, nós vamos fazer isso de volta enfrentar coincidente ao voltar para lá. 1543 01:13:50,860 --> 01:13:54,480 >> Realisticamente, há também uma tolerância para, você pode ver lá, 1544 01:13:54,480 --> 01:13:55,560 espaço na parte da frente. 1545 01:13:55,560 --> 01:13:57,144 Poderíamos dividir essa diferença. 1546 01:13:57,144 --> 01:13:59,310 Mas é exatamente o mesmo procedimento, por isso é redundante. 1547 01:13:59,310 --> 01:14:02,920 Cool, então vamos olhar para ele de lado. 1548 01:14:02,920 --> 01:14:04,220 Companheiro ainda está selecionada lá. 1549 01:14:04,220 --> 01:14:08,170 1550 01:14:08,170 --> 01:14:11,480 >> Se fôssemos para desenhar uma linha normal a esta no meio, 1551 01:14:11,480 --> 01:14:14,950 você vai realmente ver que o centro de gravidade do telefone 1552 01:14:14,950 --> 01:14:16,670 está em algum lugar na região. 1553 01:14:16,670 --> 01:14:18,150 É no meio da base. 1554 01:14:18,150 --> 01:14:22,300 Nós propositadamente estendido bem a base além de onde o centro de gravidade 1555 01:14:22,300 --> 01:14:25,430 de tal modo que cai será capaz para sustentar um momento de inflexão, 1556 01:14:25,430 --> 01:14:27,800 como quando você coloca seu telefone no banco dos réus. 1557 01:14:27,800 --> 01:14:29,970 Você não tem que fazê-lo de super suavemente. 1558 01:14:29,970 --> 01:14:30,980 Você pode simplesmente colocá-lo em. 1559 01:14:30,980 --> 01:14:32,280 Ele não cair. 1560 01:14:32,280 --> 01:14:35,930 >> Se a distância entre o local onde a centro de gravidade está na base 1561 01:14:35,930 --> 01:14:38,570 e quão longe nós estendemos o base de volta era muito pequeno, 1562 01:14:38,570 --> 01:14:42,260 demoraria muito, muito pequeno tombamento momento para realmente ponta-over. 1563 01:14:42,260 --> 01:14:44,920 De modo que seria apenas muito impraticável, porque você 1564 01:14:44,920 --> 01:14:47,190 teria de muito delicadamente coloque o telefone dentro. 1565 01:14:47,190 --> 01:14:52,400 Então, eu só acrescentou talvez um quarto de uma polegada ou metade 1566 01:14:52,400 --> 01:14:53,770 polegadas para além do que é necessário. 1567 01:14:53,770 --> 01:14:56,954 Eu não calculou o necessário tombamento momento de aproveitar esta over. 1568 01:14:56,954 --> 01:14:58,620 Eu acho que poderia ser um pouco exagerado. 1569 01:14:58,620 --> 01:15:02,631 >> Mas fisicamente, isso é como isso seria feito. 1570 01:15:02,631 --> 01:15:03,130 Com estilo. 1571 01:15:03,130 --> 01:15:04,930 Então, agora, nós temos este conjunto salvo. 1572 01:15:04,930 --> 01:15:09,010 Você poderia fazer uma análise mais detalhada iPhone se você queria dimensões. 1573 01:15:09,010 --> 01:15:12,590 Eu tinha feito este pequeno extrusão para o botão Home, 1574 01:15:12,590 --> 01:15:14,880 e este é o iPhone específico. 1575 01:15:14,880 --> 01:15:17,360 Mas, se na do seu telefone doca, você pode apenas 1576 01:15:17,360 --> 01:15:20,610 ligá-lo sem ter que tomar -lo para fora e olhar para todo o texto 1577 01:15:20,610 --> 01:15:26,270 mensagens que você está recebendo ou SnapChats, a minha preferência. 1578 01:15:26,270 --> 01:15:32,280 >> Assim, uma outra hipótese, os telespectadores em casa pode estar pensando, Ansel, seu idiota! 1579 01:15:32,280 --> 01:15:37,670 É assumido que o telefone estava uniformemente distribuída em massa sábio, 1580 01:15:37,670 --> 01:15:44,090 como que a massa dentro dos limites do telefone é uniformemente distribuída. 1581 01:15:44,090 --> 01:15:45,200 Isso não é o caso. 1582 01:15:45,200 --> 01:15:47,370 Mas eu acho que isso é uma suposição bem. 1583 01:15:47,370 --> 01:15:49,200 Assim, podemos salvar esta montagem. 1584 01:15:49,200 --> 01:15:53,132 Vamos chamá-lo iPhone no dock. 1585 01:15:53,132 --> 01:15:53,840 Nós somos bons de ir. 1586 01:15:53,840 --> 01:16:00,590 >> Assim você pode criar realmente complicado ou ornamentados, conjuntos envolvidos 1587 01:16:00,590 --> 01:16:02,260 de muitas, muitas partes. 1588 01:16:02,260 --> 01:16:07,100 Só sei que cada parte tem um certo número de equipamentos e linhas de associado 1589 01:16:07,100 --> 01:16:07,600 com ele. 1590 01:16:07,600 --> 01:16:09,720 Então se você tem uma montagem com uma grande quantidade de peças 1591 01:16:09,720 --> 01:16:12,890 e você quer movê-lo e medir e fazer um monte de coisas, 1592 01:16:12,890 --> 01:16:17,900 pode tornar-se lag dependendo quão poderoso o seu computador é. 1593 01:16:17,900 --> 01:16:22,440 Só uma coisa a ser ciente do que vai acontecer. 1594 01:16:22,440 --> 01:16:25,940 >> Então isso é uma espécie de introdução ao CAD. 1595 01:16:25,940 --> 01:16:30,530 Os delivery, eu diria, são definitivamente adicionar relações em todos os lugares. 1596 01:16:30,530 --> 01:16:32,880 Você vai chutar a si mesmo na garupa se não o fizer. 1597 01:16:32,880 --> 01:16:39,090 É muito doloroso para voltar mais tarde e alterar as dimensões redundantes. 1598 01:16:39,090 --> 01:16:40,310 É inútil, certo? 1599 01:16:40,310 --> 01:16:44,490 Você sempre quer dimensionar tudo de tal forma que você dimensionar um número, 1600 01:16:44,490 --> 01:16:46,450 e em seguida, adicione as relações a partir desse número. 1601 01:16:46,450 --> 01:16:47,710 Isso é uma enorme takeaway. 1602 01:16:47,710 --> 01:16:50,960 Só de estar limpo, assim como quando você está código escrito, sendo limpo e rotulagem 1603 01:16:50,960 --> 01:16:51,600 tudo. 1604 01:16:51,600 --> 01:16:58,980 Rotular o seu features-- você notará que quando nós fizemos essa pequena lente 1605 01:16:58,980 --> 01:17:00,710 suporte, tudo é rotulado. 1606 01:17:00,710 --> 01:17:03,960 Se você não faça isso em casa e você enviá-lo para alguém, 1607 01:17:03,960 --> 01:17:07,420 a maioria dos lugares, talvez 95% dos oficinas mecânicas ou qualquer outra coisa, 1608 01:17:07,420 --> 01:17:09,920 vai demorar SolidWorks arquivo de peça, você nem sequer 1609 01:17:09,920 --> 01:17:12,710 tem que fazer desenhos para ele, você acabou de enviar-lhes este arquivo. 1610 01:17:12,710 --> 01:17:15,710 E eles vão ser capazes de obter todos os medida que eles precisam off deste arquivo. 1611 01:17:15,710 --> 01:17:19,590 E é muito mais fácil para eles trabalharem com se tudo está bem organizado. 1612 01:17:19,590 --> 01:17:21,180 Você pode até mesmo adicionar pastas. 1613 01:17:21,180 --> 01:17:25,460 Podemos selecionar o recurso de fundo, pressione Shift, ou melhor, mantenha pressionada a tecla Shift 1614 01:17:25,460 --> 01:17:26,524 e selecione o topo. 1615 01:17:26,524 --> 01:17:28,440 E tudo no médio torna-se selecionada. 1616 01:17:28,440 --> 01:17:32,090 E, em seguida, clique no botão direito adiciona uma nova pasta. 1617 01:17:32,090 --> 01:17:34,245 Vamos chamá-lo pasta incrível. 1618 01:17:34,245 --> 01:17:36,820 1619 01:17:36,820 --> 01:17:39,412 E agora, tudo está em uma pasta. 1620 01:17:39,412 --> 01:17:42,120 Coisas como essa, apenas fazendo tudo muito limpo e organizado, 1621 01:17:42,120 --> 01:17:43,990 outro takeaway. 1622 01:17:43,990 --> 01:17:46,360 >> E, em seguida, em última análise, sendo muito explícito. 1623 01:17:46,360 --> 01:17:49,410 Portanto, há relações entre algo que você já tenha definido 1624 01:17:49,410 --> 01:17:52,100 e outras coisas que são relacionada a ela, mas depois há 1625 01:17:52,100 --> 01:17:53,420 são também as relações de dimensão. 1626 01:17:53,420 --> 01:17:57,070 Então é muito importante ser explícito e certifique-se 1627 01:17:57,070 --> 01:18:00,470 que tudo no seu esboço é completamente preto antes de seguir em frente. 1628 01:18:00,470 --> 01:18:04,450 Então, neste momento, eu vou abrir a palavra-se a perguntas, 1629 01:18:04,450 --> 01:18:06,950 e podemos começar a falar um pouco mais sobre isso. 1630 01:18:06,950 --> 01:18:10,480 E, em seguida, uma vez que as perguntas são feitas, Eu vou te mostrar o processo de renderização muito 1631 01:18:10,480 --> 01:18:15,070 rapidamente, em que podemos gerar um realmente realista que olha a imagem desta. 1632 01:18:15,070 --> 01:18:19,890 Quando você está olhando para isso em CAD, ele apenas olha o tipo de um blob cinza fosco. 1633 01:18:19,890 --> 01:18:24,010 Mas quando você faz uma render, ele vai ser muito, muito realista olhando. 1634 01:18:24,010 --> 01:18:25,620 Então perguntas? 1635 01:18:25,620 --> 01:18:27,970 >> AUDIÊNCIA: stuff MakerBot? 1636 01:18:27,970 --> 01:18:30,145 >> ANSEL DUFF: Alguma outra pergunta? 1637 01:18:30,145 --> 01:18:36,334 A MakerBot é, sem culpa nossa, na verdade, não, é 1638 01:18:36,334 --> 01:18:37,500 definitivamente culpa nossa. 1639 01:18:37,500 --> 01:18:40,230 Perdemos um par de folhas, as folhas de fita na parte inferior. 1640 01:18:40,230 --> 01:18:45,446 Então, uma vez que temos aqueles em, nós vamos ser capazes de imprimir novamente. 1641 01:18:45,446 --> 01:18:46,494 >> AUDIÊNCIA: [inaudível]. 1642 01:18:46,494 --> 01:18:47,660 ANSEL DUFF: Ah, que é isso? 1643 01:18:47,660 --> 01:18:48,542 Oh sim. 1644 01:18:48,542 --> 01:18:50,750 Eu pensei que você estava falando sobre a MakerBot real. 1645 01:18:50,750 --> 01:18:52,500 76%, wow. 1646 01:18:52,500 --> 01:18:54,486 Vai tão lentamente. 1647 01:18:54,486 --> 01:18:57,420 Eu pensei que você quis dizer é que podemos imprimir ainda. 1648 01:18:57,420 --> 01:18:59,378 AUDIÊNCIA: Você junta o tutorial online. 1649 01:18:59,378 --> 01:19:04,474 Isso inclui os melhores recursos para as pessoas a lembrar o que para clicar 1650 01:19:04,474 --> 01:19:07,684 e como fazer parte do coisas que você passou hoje? 1651 01:19:07,684 --> 01:19:08,350 ANSEL DUFF: Sim. 1652 01:19:08,350 --> 01:19:12,120 Portanto, não é-- o tutorial MakerBot, é que o que você está se referindo? 1653 01:19:12,120 --> 01:19:14,830 >> AUDIÊNCIA: O que você colocar no site. 1654 01:19:14,830 --> 01:19:16,960 >> ANSEL DUFF: Sim, um presente. 1655 01:19:16,960 --> 01:19:18,990 Portanto, este é MakerBot específico. 1656 01:19:18,990 --> 01:19:21,830 Este não é o SolidWorks específico. 1657 01:19:21,830 --> 01:19:24,870 Espero que este vídeo será disponível em alta resolução 1658 01:19:24,870 --> 01:19:30,890 como uma referência para a sintaxe e a GUI associada a SolidWorks. 1659 01:19:30,890 --> 01:19:36,000 Mas os tutoriais, eu acho, são super útil na medida em que vai começar. 1660 01:19:36,000 --> 01:19:42,430 Então, quando eu bati Novo, ou até mesmo usar um hot chave para isso, mas se nós vá em File, New, 1661 01:19:42,430 --> 01:19:45,470 temos essa caixa de alerta, onde nós normalmente selecionar parte. 1662 01:19:45,470 --> 01:19:48,090 Mas se nós batemos esse caixa de tutoriais, então nós 1663 01:19:48,090 --> 01:19:50,720 estão se aventurando no mundo do tutorial. 1664 01:19:50,720 --> 01:19:57,090 >> Então é assim que eu aprendi SolidWorks, estava fazendo um monte de estes tutoriais. 1665 01:19:57,090 --> 01:20:00,380 Na verdade, se você tomar CS 51, que é uma espécie 1666 01:20:00,380 --> 01:20:04,120 da introdução ao computador e classe de design da máquina, 1667 01:20:04,120 --> 01:20:06,800 eles vão exigir, I pensar, o primeiro zero-p definir 1668 01:20:06,800 --> 01:20:08,594 está a fazer todos estes tutoriais. 1669 01:20:08,594 --> 01:20:09,510 Eles são super útil. 1670 01:20:09,510 --> 01:20:10,410 Eles são rápidos. 1671 01:20:10,410 --> 01:20:13,730 Você acompanham em seu próprio tempo. 1672 01:20:13,730 --> 01:20:15,612 Eles são uma boa maneira de aprender os comandos. 1673 01:20:15,612 --> 01:20:18,320 Eu sei que eu estava começando a ir um pouco rapidamente para o final. 1674 01:20:18,320 --> 01:20:21,759 >> AUDIÊNCIA: Será que eles têm de fraude folhas ou PDFs você topar? 1675 01:20:21,759 --> 01:20:23,300 ANSEL DUFF: Sim, por isso há uma página. 1676 01:20:23,300 --> 01:20:25,690 Vou colocá-lo no site pessoal. 1677 01:20:25,690 --> 01:20:29,690 Há uma página com um monte de teclas de atalho para SolidWorks. 1678 01:20:29,690 --> 01:20:31,840 SolidWorks também é super configurável. 1679 01:20:31,840 --> 01:20:34,450 Tipo, você pode mudar quase tudo. 1680 01:20:34,450 --> 01:20:37,300 Se voltarmos ao página-- principal Eu só vou cancelar esta. 1681 01:20:37,300 --> 01:20:41,300 Se voltar para a página principal, se você não gosto dessa barra de ferramentas de estar lá, 1682 01:20:41,300 --> 01:20:43,152 você pode arrastá-lo e colocá-off para o lado. 1683 01:20:43,152 --> 01:20:45,610 Vou colocá-lo de volta em cima, porque Eu acho que é o mais limpo. 1684 01:20:45,610 --> 01:20:47,180 Você pode mudar quase tudo. 1685 01:20:47,180 --> 01:20:50,475 Se você quer que tudo seja em milímetros, você pode mudar isso. 1686 01:20:50,475 --> 01:20:52,600 Você vai notar, quando estávamos dimensionamento de alguma coisa, 1687 01:20:52,600 --> 01:20:56,150 vamos voltar aqui, que tudo é para duas casas decimais. 1688 01:20:56,150 --> 01:20:56,860 Isso é besteira. 1689 01:20:56,860 --> 01:20:58,134 Vamos fazê-lo para três. 1690 01:20:58,134 --> 01:21:00,050 Nós vamos para o Documento Propriedades aqui em cima, que 1691 01:21:00,050 --> 01:21:03,270 é sobre dois ícones da luz stop. 1692 01:21:03,270 --> 01:21:07,590 Propriedades do documento, Dimensões, e então nós 1693 01:21:07,590 --> 01:21:09,290 este conjunto de três casas decimais. 1694 01:21:09,290 --> 01:21:10,050 Hit OK. 1695 01:21:10,050 --> 01:21:12,570 Tudo muda para três casas decimais. 1696 01:21:12,570 --> 01:21:15,280 Você pode personalizar o wazoo. 1697 01:21:15,280 --> 01:21:20,560 >> Mas a coisa mais importante, eu acho que o aspecto mais útil do usuário do SolidWorks 1698 01:21:20,560 --> 01:21:23,540 são as teclas de atalho, assim como muitos programas lá fora. 1699 01:21:23,540 --> 01:21:26,620 Eu tenho de usá-los muito, principalmente segurando a tecla Control 1700 01:21:26,620 --> 01:21:30,500 adicionar relações, Shift para realçar várias coisas, e F para se ajustar, 1701 01:21:30,500 --> 01:21:33,867 como se nós zoom out e depois bateu F. Ele se encaixa a parte, na nossa opinião. 1702 01:21:33,867 --> 01:21:35,950 Mas há muitos, muitos, muitos, muitos mais hotkeys. 1703 01:21:35,950 --> 01:21:38,690 E eu vou colocar a página no equipe do site que lista todos eles, 1704 01:21:38,690 --> 01:21:40,010 e eles são super útil. 1705 01:21:40,010 --> 01:21:41,972 E apenas pequenos atalhos como um duplo clique 1706 01:21:41,972 --> 01:21:43,430 quando você está desenhando uma linha para sair. 1707 01:21:43,430 --> 01:21:46,590 1708 01:21:46,590 --> 01:21:48,242 Alguma outra pergunta? 1709 01:21:48,242 --> 01:21:50,367 >> AUDIÊNCIA: Aonde [inaudível]? 1710 01:21:50,367 --> 01:21:51,450 ANSEL DUFF: Isso é escondido. 1711 01:21:51,450 --> 01:21:52,860 Isso é escondido. 1712 01:21:52,860 --> 01:21:55,419 >> AUDIÊNCIA: Porque é que a MakerBot a impressão que [inaudível]? 1713 01:21:55,419 --> 01:21:56,960 ANSEL DUFF: Então é realmente um bug. 1714 01:21:56,960 --> 01:21:59,110 Entrei em contato com o fabricante. 1715 01:21:59,110 --> 01:22:03,230 Há alguém com a mesma nomear nessa organização. 1716 01:22:03,230 --> 01:22:09,189 >> AUDIÊNCIA: O aleatório um quando você fez o plano tangente para o furo, 1717 01:22:09,189 --> 01:22:11,272 é então possível uma vez que você tenha desenhado no avião 1718 01:22:11,272 --> 01:22:14,950 para tornar o próprio plano curva para caber na superfície? 1719 01:22:14,950 --> 01:22:18,307 E se você desenhou algo no avião para, eventualmente, ir 1720 01:22:18,307 --> 01:22:21,736 sobre a própria superfície. 1721 01:22:21,736 --> 01:22:22,860 ANSEL DUFF: Ótima pergunta. 1722 01:22:22,860 --> 01:22:27,690 Então, vamos voltar aqui para plano de fundo, que normal. 1723 01:22:27,690 --> 01:22:32,700 Às vezes, depois de uma noite agitada, o meu plano de fundo não é lá também. 1724 01:22:32,700 --> 01:22:34,310 Mas bateu plano inferior. 1725 01:22:34,310 --> 01:22:35,830 Nós somos bons de ir. 1726 01:22:35,830 --> 01:22:39,950 A pergunta era, se desenhar algo no avião, pode envolver em torno de? 1727 01:22:39,950 --> 01:22:42,970 Ou melhor, pode o próprio plano envolver em torno de uma superfície curva? 1728 01:22:42,970 --> 01:22:45,220 E a resposta para isso, infelizmente, é não. 1729 01:22:45,220 --> 01:22:50,400 Você não pode envolver um avião para um rosto que não é plana, não completamente plana. 1730 01:22:50,400 --> 01:22:55,110 Mas se o fizéssemos, assistir, vamos voltar e esboçar aqui. 1731 01:22:55,110 --> 01:23:03,915 E nós vamos escrever, eu não sei, vamos escrever SolidWorks. 1732 01:23:03,915 --> 01:23:08,010 1733 01:23:08,010 --> 01:23:13,170 >> Se queria expulsar isso aqui, mesmo que esbocei- 1734 01:23:13,170 --> 01:23:18,700 sobre um plano que estava à tangente superfície curva, ele continuará a funcionar 1735 01:23:18,700 --> 01:23:21,960 e que ainda vai demorar a uma superfície curva. 1736 01:23:21,960 --> 01:23:22,960 Se isso faz algum sentido. 1737 01:23:22,960 --> 01:23:27,860 Você pode fazer buracos, qualquer recurso que você quer em um esboço, 1738 01:23:27,860 --> 01:23:30,000 e, em seguida, aplicar isso a uma superfície curva. 1739 01:23:30,000 --> 01:23:33,800 Mas tudo tem o esboço a ser feito em um avião. 1740 01:23:33,800 --> 01:23:37,200 Além disso, a coisa agradável sobre o recurso árvore é que uma vez que você cria algo, 1741 01:23:37,200 --> 01:23:40,170 é fácil de escolher o que você quer em sua montagem. 1742 01:23:40,170 --> 01:23:43,710 Assim como esta, parece SolidWorks ridículo, porque está transbordando. 1743 01:23:43,710 --> 01:23:46,870 >> Então, se nós queria tipo de colocá-i em uma prateleira e usá-lo mais tarde para baixo 1744 01:23:46,870 --> 01:23:51,760 a estrada, nós não queremos isso agora, se nós apenas acertar Reprimir, ele vai embora. 1745 01:23:51,760 --> 01:23:55,319 Portanto, tudo o que eu fiz foi me deixou clicado, e em seguida, esta pequena caixa de diálogo aparece. 1746 01:23:55,319 --> 01:23:56,610 Você tem uma tonelada de opções aqui. 1747 01:23:56,610 --> 01:23:58,390 Eu só bateu suprimir. 1748 01:23:58,390 --> 01:24:00,090 >> AUDIÊNCIA: [inaudível]. 1749 01:24:00,090 --> 01:24:02,710 >> ANSEL DUFF: Se nós queremos que ele se foi, ou melhor, se queremos de volta, 1750 01:24:02,710 --> 01:24:04,090 nós apenas atingido Unsuppress. 1751 01:24:04,090 --> 01:24:06,190 Ele está de volta. 1752 01:24:06,190 --> 01:24:08,440 Então essa é uma característica muito útil. 1753 01:24:08,440 --> 01:24:11,509 Não tanto em partes, mas quando você tem uma montagem, 1754 01:24:11,509 --> 01:24:13,800 há um par outro-- Eu vou voltar para o conjunto 1755 01:24:13,800 --> 01:24:16,170 e mostrar-lhe algumas legal recursos de montagem. 1756 01:24:16,170 --> 01:24:22,500 Então, se nós queria ver como o telefone como os filetes de transformar 1757 01:24:22,500 --> 01:24:25,320 para os filetes de banco dos réus, podemos destacar isso. 1758 01:24:25,320 --> 01:24:26,750 Então vamos para atracar. 1759 01:24:26,750 --> 01:24:28,940 Então nós batemos Change Transparency. 1760 01:24:28,940 --> 01:24:31,270 Isto faz com que seja semi-transparente. 1761 01:24:31,270 --> 01:24:36,970 Você vai notar que os filetes que nós fizemos aqui, não há muito espaço. 1762 01:24:36,970 --> 01:24:39,430 >> Além disso, nós vamos mudar isso de volta. 1763 01:24:39,430 --> 01:24:44,240 Você também pode ver no avião, enquanto movendo-se através da espessura da peça. 1764 01:24:44,240 --> 01:24:46,620 Portanto, esta contagem pouco, é como um meia donut. 1765 01:24:46,620 --> 01:24:48,190 É chamado de Vista de seção. 1766 01:24:48,190 --> 01:24:53,797 Se atingirmos isso, na verdade, queremos um plano diferente. 1767 01:24:53,797 --> 01:24:55,204 Vamos fazer plano superior. 1768 01:24:55,204 --> 01:25:00,450 1769 01:25:00,450 --> 01:25:05,167 >> Assim nós batemos Vista de seção, e em seguida, passar esta dentro e para fora. 1770 01:25:05,167 --> 01:25:06,000 Meio difícil de ver. 1771 01:25:06,000 --> 01:25:07,180 Vamos ampliar um pouco. 1772 01:25:07,180 --> 01:25:11,800 Mas isso realmente leva seu campo de vista, o seu plano de visão, 1773 01:25:11,800 --> 01:25:13,500 e empurra-o pela parte. 1774 01:25:13,500 --> 01:25:16,000 Então, qual é o azul é material real. 1775 01:25:16,000 --> 01:25:18,510 Há um telefone, há um filete. 1776 01:25:18,510 --> 01:25:21,420 Não é que interessante para esta parte. 1777 01:25:21,420 --> 01:25:23,630 Mas isso pode ser feito em ambos os conjuntos e peças. 1778 01:25:23,630 --> 01:25:26,150 Então, se nós voltar para nosso apoio lente, em seguida, 1779 01:25:26,150 --> 01:25:30,300 atingiu a mesma coisa, little metade filhós aqui. 1780 01:25:30,300 --> 01:25:31,600 É bem legal de se ver. 1781 01:25:31,600 --> 01:25:34,740 >> Às vezes, quando você está projetando um recurso interno complicado, 1782 01:25:34,740 --> 01:25:36,970 isto é muito útil para verificar as folgas, 1783 01:25:36,970 --> 01:25:40,870 como uma verificação de sanidade para se certificar de que furos são concêntricos, o que você tem. 1784 01:25:40,870 --> 01:25:43,590 Mas você só pode mover para cima e para baixo. 1785 01:25:43,590 --> 01:25:48,615 Eu estou apenas mantendo-o pressionado, clique esquerdo, e ele vai te mostrar tudo. 1786 01:25:48,615 --> 01:25:49,865 Isto pode ser feito em qualquer plano. 1787 01:25:49,865 --> 01:25:53,830 1788 01:25:53,830 --> 01:25:56,230 Então, vamos ver se a MakerBot está feito. 1789 01:25:56,230 --> 01:25:56,790 Oh, de 80%. 1790 01:25:56,790 --> 01:25:59,150 Nós vamos fazer o render e vamos voltar. 1791 01:25:59,150 --> 01:26:02,660 >> Então tínhamos definido esta parte a ser de alumínio. 1792 01:26:02,660 --> 01:26:07,050 Tínhamos também definiu a sua aparência de ser cinza. 1793 01:26:07,050 --> 01:26:09,490 Nós vamos fazer de alumínio polido. 1794 01:26:09,490 --> 01:26:13,750 Assim, tanto quanto é do SolidWorks em causa, a sua aparência 1795 01:26:13,750 --> 01:26:16,332 está completamente tomado cuidado de, completamente definida. 1796 01:26:16,332 --> 01:26:18,040 Então, agora, vamos para ir e nós vamos 1797 01:26:18,040 --> 01:26:20,490 para fazer um realmente realístico renda dele. 1798 01:26:20,490 --> 01:26:23,330 Vai parecer que seria na vida real. 1799 01:26:23,330 --> 01:26:33,740 Assim, o pacote I permitiram aqui é, na verdade, eu não tê-lo ativado. 1800 01:26:33,740 --> 01:26:39,890 Se há alguma coisa, você pode escolher e escolher quais ferramentas são exibidos. 1801 01:26:39,890 --> 01:26:43,770 >> O pacote que temos em nossa escritório tem tudo disponível, 1802 01:26:43,770 --> 01:26:46,950 a licença acadêmica tem todos os recursos que SolidWorks 1803 01:26:46,950 --> 01:26:49,190 faz incorporar em nosso pacote. 1804 01:26:49,190 --> 01:26:50,530 Mas nem todos eles estão mostrando. 1805 01:26:50,530 --> 01:26:55,600 Então, se você quiser adicionar ou subtrair a partir deste menu, basta clicar. 1806 01:26:55,600 --> 01:26:56,919 Não. 1807 01:26:56,919 --> 01:26:58,960 Você botão direito do mouse e, em seguida você obter essa lista aqui. 1808 01:26:58,960 --> 01:27:00,710 Então, nós queremos rendem Tools. 1809 01:27:00,710 --> 01:27:04,896 Rendem Tools utiliza um motor chamado Foto Vista 360, que pode ou não 1810 01:27:04,896 --> 01:27:05,420 ser habilitado. 1811 01:27:05,420 --> 01:27:10,790 Então, para checar, nós vamos vá em Ferramentas, add-ins, 1812 01:27:10,790 --> 01:27:12,710 e, depois, selecionar Foto Vista 360. 1813 01:27:12,710 --> 01:27:13,514 Hit OK. 1814 01:27:13,514 --> 01:27:14,430 Agora, nós somos bons de ir. 1815 01:27:14,430 --> 01:27:16,620 Então vamos para renderização Tools. 1816 01:27:16,620 --> 01:27:18,122 Você pode fazer uma pré-visualização de renderização. 1817 01:27:18,122 --> 01:27:19,830 Mas isso não vai fazer qualquer coisa para nós. 1818 01:27:19,830 --> 01:27:23,320 Então, vamos todos A propósito, renderização final. 1819 01:27:23,320 --> 01:27:25,960 E isso vai demorar um pouco pouco de tempo para processar. 1820 01:27:25,960 --> 01:27:27,444 Mas ele vai olhar muito legal. 1821 01:27:27,444 --> 01:27:35,730 1822 01:27:35,730 --> 01:27:39,380 >> Portanto, há todos estes parâmetros em do lado direito que possamos ajustar. 1823 01:27:39,380 --> 01:27:43,990 A resolução, iluminação, onde a luz está vindo de, 1824 01:27:43,990 --> 01:27:46,819 a difusividade da superfície. 1825 01:27:46,819 --> 01:27:47,860 Aqueles são todos ajustáveis. 1826 01:27:47,860 --> 01:27:49,420 Mas nós estamos apenas usando os padrões. 1827 01:27:49,420 --> 01:27:52,660 Você pode até mesmo movê-lo em torno de um pouco. 1828 01:27:52,660 --> 01:27:54,920 Você pode ver que é realmente brilhante. 1829 01:27:54,920 --> 01:27:57,419 Todos os filetes estão brilhando. 1830 01:27:57,419 --> 01:27:58,460 Opa, apenas perdi meu poder. 1831 01:27:58,460 --> 01:28:01,493 Todos os filetes estão brilhando. 1832 01:28:01,493 --> 01:28:06,160 O céu é o limite até onde isso vai. 1833 01:28:06,160 --> 01:28:08,920 É muito legal. 1834 01:28:08,920 --> 01:28:11,190 >> Para algumas letras, e em fato uma maçaneta que nós 1835 01:28:11,190 --> 01:28:19,220 tinha projetado um pouco mais cedo, Eu tinha feito um render da porta 1836 01:28:19,220 --> 01:28:21,930 lidar também em falso de alumínio, e isto é o que parece. 1837 01:28:21,930 --> 01:28:29,675 1838 01:28:29,675 --> 01:28:31,800 Há alguns mais avançado recursos com rebocos, 1839 01:28:31,800 --> 01:28:34,960 como você pode add-- como se estivesse projetar uma bateria, por exemplo, 1840 01:28:34,960 --> 01:28:38,180 você pode ter uma etiqueta que diz de alta tensão ou decalques. 1841 01:28:38,180 --> 01:28:41,020 Você pode importar seu próprio decalques e adicioná-los. 1842 01:28:41,020 --> 01:28:46,250 Portanto, é muito designy produto. 1843 01:28:46,250 --> 01:28:50,776 85%, eu estou morrendo de vontade de saber como tempo isso vai levar. 1844 01:28:50,776 --> 01:28:51,627 Sim? 1845 01:28:51,627 --> 01:28:53,710 AUDIÊNCIA: Você está imprimindo algo que é sólido, 1846 01:28:53,710 --> 01:28:56,251 e então você tem algo isso é [inaudível] no meio. 1847 01:28:56,251 --> 01:29:01,230 MakerBot e SolidWorks trabalhar juntos e impresso de um modo que [inaudível]? 1848 01:29:01,230 --> 01:29:05,130 1849 01:29:05,130 --> 01:29:06,370 >> ANSEL DUFF: Ótima pergunta. 1850 01:29:06,370 --> 01:29:10,330 Portanto, a pergunta era, se existe uma maneira para nós para imprimir características internas? 1851 01:29:10,330 --> 01:29:12,830 Características internas são algo que está suspenso. 1852 01:29:12,830 --> 01:29:16,530 Um bom exemplo é como se você estava a imprimir um A, 1853 01:29:16,530 --> 01:29:19,610 o centro do triângulo A é um recurso interno que é 1854 01:29:19,610 --> 01:29:20,830 completamente suspenso. 1855 01:29:20,830 --> 01:29:26,670 Ou melhor, se você fosse para imprimir um gancho que é abrangente, 1856 01:29:26,670 --> 01:29:29,987 quando a impressora quer chegar ao nível em que esta parte do livro 1857 01:29:29,987 --> 01:29:31,820 iniciado pela primeira vez, há nada de segurá-lo. 1858 01:29:31,820 --> 01:29:33,340 Ele não pode simplesmente imprimir em pleno ar. 1859 01:29:33,340 --> 01:29:37,880 Esses são chamados de recursos internos ou funções suspensas, muitos nomes 1860 01:29:37,880 --> 01:29:39,040 para a mesma ideia. 1861 01:29:39,040 --> 01:29:43,040 >> Mas a resposta à sua pergunta é sim e não. 1862 01:29:43,040 --> 01:29:46,330 A SolidWorks não fazer qualquer coisa a esse ponto. 1863 01:29:46,330 --> 01:29:48,820 SolidWorks é uma CADing e um programa de simulação. 1864 01:29:48,820 --> 01:29:55,235 E nós podemos projetar realmente peças precisas e avançadas. 1865 01:29:55,235 --> 01:29:57,710 E até mesmo criar CAM e código G para eles. 1866 01:29:57,710 --> 01:30:00,210 Mas ele realmente não me importo sobre como fazê-los. 1867 01:30:00,210 --> 01:30:04,790 Ele só se preocupa conosco projetá-los muito precisamente e de forma muito eficiente. 1868 01:30:04,790 --> 01:30:10,250 >> No entanto, uma vez que nós exportamos nossos parte como obj ou nota lateral .stl--, 1869 01:30:10,250 --> 01:30:13,703 se você tem a opção de escolher entre exportação utilizando os formatos de arquivo obj 1870 01:30:13,703 --> 01:30:17,121 e .stl, sempre ir com STL. 1871 01:30:17,121 --> 01:30:20,370 Uma vez que tenhamos exportado e vamos colocá-la em o aplicativo de desktop MakerBot, que 1872 01:30:20,370 --> 01:30:24,372 é o que nós estamos olhando agora, nós tem a opção de criação de suportes, 1873 01:30:24,372 --> 01:30:26,080 imprimir esses pequenos estruturas de apoio. 1874 01:30:26,080 --> 01:30:28,700 Elas são pequenas torres que desaparecerem no final 1875 01:30:28,700 --> 01:30:30,340 e em seguida, mantenha esses recursos internos. 1876 01:30:30,340 --> 01:30:32,946 Então, se nós quiséssemos imprimir um gancho, por exemplo, 1877 01:30:32,946 --> 01:30:35,070 quando se imprime essa parte do gancho, que também faria 1878 01:30:35,070 --> 01:30:36,730 começar a imprimir uma pequena torre. 1879 01:30:36,730 --> 01:30:39,690 E então, quando a torre fica fechar a esta base do gancho, 1880 01:30:39,690 --> 01:30:42,317 seria estabilizarem em um realmente, O recurso de plástico muito pequeno. 1881 01:30:42,317 --> 01:30:44,150 E que irá apoiar esta parte do gancho. 1882 01:30:44,150 --> 01:30:46,250 Então, seria apenas juntar os dois. 1883 01:30:46,250 --> 01:30:48,480 >> E nós temos a opção de imprimir assim. 1884 01:30:48,480 --> 01:30:49,980 Essa opção está desativada no momento. 1885 01:30:49,980 --> 01:30:52,510 Nós realmente não precisava. 1886 01:30:52,510 --> 01:30:54,419 Mas sim, nós podemos fazer isso. 1887 01:30:54,419 --> 01:30:55,460 E é assim que ele é feito. 1888 01:30:55,460 --> 01:30:55,980 Você imprime suportes. 1889 01:30:55,980 --> 01:30:58,420 E, em seguida, uma vez que tudo é feito, apenas quebrá-lo afastado 1890 01:30:58,420 --> 01:31:00,835 e você pode descascar os suportes off. 1891 01:31:00,835 --> 01:31:05,370 1892 01:31:05,370 --> 01:31:09,255 Quaisquer outras questões, preocupações, comentários, observações? 1893 01:31:09,255 --> 01:31:11,880 >> AUDIÊNCIA: Sim, suporta. 1894 01:31:11,880 --> 01:31:12,820 Dentro das formas? 1895 01:31:12,820 --> 01:31:15,796 Estou pensando como ir Voltando ao exemplo A, o que 1896 01:31:15,796 --> 01:31:19,330 se o A tinha algo pendurada no topo? 1897 01:31:19,330 --> 01:31:22,756 Em seguida, o suporte é trancou a própria A. 1898 01:31:22,756 --> 01:31:25,140 1899 01:31:25,140 --> 01:31:27,890 ANSEL DUFF: Eu não posso dizer com certeza sem realmente tentar fazê-lo. 1900 01:31:27,890 --> 01:31:29,240 Mas seria legal. 1901 01:31:29,240 --> 01:31:31,460 Imagino que eles poderiam imprimir suportes 1902 01:31:31,460 --> 01:31:36,430 que estão no lado de que o A não interferem com a sua parte. 1903 01:31:36,430 --> 01:31:39,530 Alguns recursos internos estão indo para tornar-se uma espécie de causa perdida. 1904 01:31:39,530 --> 01:31:44,240 Por exemplo, se você quiser imprimir um esfera, com uma esfera menor localizado 1905 01:31:44,240 --> 01:31:49,090 Internamente, ambos são independente, não ligado em tudo, 1906 01:31:49,090 --> 01:31:51,634 ele provavelmente tentaria impressão suporta dentro dela. 1907 01:31:51,634 --> 01:31:54,800 Mas então, você nunca seria capaz de remover esses suportes a menos que você cortar um buraco 1908 01:31:54,800 --> 01:31:56,970 e descascado-los para fora. 1909 01:31:56,970 --> 01:31:59,720 >> Por isso, leva quase um pouco de clarividência 1910 01:31:59,720 --> 01:32:02,850 quando você está projetando a parte e se a parte preparada 1911 01:32:02,850 --> 01:32:06,730 para impressão, para garantir que será impressa. 1912 01:32:06,730 --> 01:32:10,440 Então, como esse recurso, quando se importada pela primeira vez, foi vertical. 1913 01:32:10,440 --> 01:32:13,070 Isso seria realmente um desafio para a impressora para imprimir. 1914 01:32:13,070 --> 01:32:18,140 Então, sempre se certificar de que você colocá-lo de lado. 1915 01:32:18,140 --> 01:32:18,980 E você vai ser definido. 1916 01:32:18,980 --> 01:32:30,360 1917 01:32:30,360 --> 01:32:31,720 88%. 1918 01:32:31,720 --> 01:32:33,450 Vamos sentar aqui até que seja feito! 1919 01:32:33,450 --> 01:32:40,350 1920 01:32:40,350 --> 01:32:43,100 >> [Aplausos] 1921 01:32:43,100 --> 01:32:45,248